FE あなたなら、どれ?

[27001] GBA3作でどの作品の初期上級の強さがちょうど良かった?
ほとんどが叩き上げより弱くなるくらいの強さで落ち着く封印の剣 (1票) 武器レベルが高くて期待値も叩き上げと比べても見劣りしない烈火の剣 (2票) 封印の剣と烈火の剣の中間くらいの聖魔の光石 (2票)
・CCアイテム数の制限と神将器候補の兼ね合いで初期上級も使う必要が有ったからここ
・育てていなかったクラスを補充できるのは嬉しい。叩き上げよりかは若干見劣りしたり、ステータスに特徴が合って(攻撃が異常に高いジャファル、幸運が低くないハーケンなど)すみ分けができていたので、烈火が好きだった。封印は弱すぎ。聖魔はもともと難易度低いからな~
・初めて初期上級が使えるようになった作品だよな。初期上級でも好きなキャラの時は使いたいしこれくらいにして欲しい。
・叩き上げの立場を奪う事なく一軍でもそこそこ活躍出来るここで
・強すぎず弱すぎずが一番良いよね。…まぁ聖魔はゼトがソシアル系喰うけど。レナックと隠しユニットの殆どは弱すぎるけどww
[27002] 烈火の剣のユニットで立ち位置的に誰が一番不遇?
ほとんど劣化ヘクトルでしかないドルカス、バアトル (10票) 能力が中途半端でレベッカ、ラス、ガイツに食われがちなウィル (4票) 初期値・職業共にほぼ上位互換のプリシラが居るセーラ(その他) (17票)
・ゴミみたいなバアトル育てて仲間になるのがゴミみたいな能力しかないカアラとか苛めだろ
・↑「ゴミみたいな」とかバアトル一人クリアをやった俺に謝れ
・バアトルはそこそこ強くなるし、弓がある。ドルカスは速さが全く上がらないから目も当てられない。
・ぶっちゃけこんぐらいでいいよ。戦士なんかアーマー迎え撃って追撃できりゃいいんだから。あんまあーだこーだ言うから斧があそこまでウザくなったんじゃねぇか!
・バアトル、ウィル、セーラは能力差をも凌駕するある意味最強のスキル「強烈な個性」を持ってるから問題ない。ドルカスは地味なんだよなあ…ナタリーのために頑張れる人向け?
・↑それはねーわ。そいつら等しく上位互換いるしFEのキャラって他のキャラゲーより薄いのがほとんどだから強さが全てだな
・↑最良選択しなきゃまずクリアできないような難しいゲームでもないだろ、余程の初心者でもなければ。
・↑2その同じキャラゲーのポケモンでさえストーリーの攻略一つで強さが全てとか言い出す効率厨はいねーよ。
・↑ジャンルが違う物を比較に出すアホ。サモンナイトとかならまだしもFEのキャラなんか主役以外ほとんど出番ないし思い入れもクソも無い
・↑まあまあ、かわき茶の支援会話でも読みながら落ち着こう。↑5確かに、よくも悪くもないキャラはある意味一番不遇。話題に上がりづらいし。
・ルイーズ姉さんのこともたまには思い出してあげてください
・↑ルイーズはそこそこ初期値に加えてパントと同時運用したら結構使えるだろ。育成を要するのにレベッカやラスに比べて明らかに見劣りするウィルの方が酷い
・ウィルってはっきり言ってウォルトみたいな立ち位置だからなぁ…。性格は好きだけどw。
・レベッカ・ラスと比べて速さがなあ…
・上位互換のさらに上位互換がいる炎の嵐さんが一番不遇。イジメってレベルじゃねーぞ。
・↑炎の嵐? エルクのことかな?
・ドルカスはともかく、バアトルはカアラ加入条件、ウィルはラスとガイツの加入が遅いからまだ何とかなる「かも」。セーラは光魔法使えるルセアがいるから辛いと思う
・セーラは不遇じゃなくね?リン編で登場するしきちんと育つし。加入の早いセーラかクラスのプリシラか、または安定のセーラとるか極端のルセアとるかで完全劣化ではないだろ。ライバルが多いだけ。
・わざわざルナ対策やらない出題者だから仕方ない。
・悲しいけどわざわざルナ対策でセーラ育てるくらいなら勇者武器持ちに殴らせる方が確実なんだよね
・むしろ資産評価とか気にすると毎回ルナ対策で勇者武器持ち出すのもどうかと思うけど。運命の歯車の魔道ラッシュとかは知りそうもないし。意地になってるからもう仕方ないんだがな。
・エルクとセーラはリン編経由の有無で使い勝手変わるからなあ。烈火は指輪多いから2個位なら資産評価はどうにかする
・まあ勇者武器一つぐらいになると額がもうそれに近いんだけどな。まっ、仕方ないってお話しか。
・確かにプリシラ居たらセーラ使う必要無いわな、能力もほぼ似たようなもんだし初期値の分むしろプリシラの方が有利。あとはニノかな、いくら神成長したところで数章後に完全上位版のアトスが来るせいで活躍できる時期が短すぎる
・むしろ理が不遇じゃね?アトスすら理だけだったらいらんぞ。中盤までならエルクで充分だしパントは杖Aだし
・アトスですらフォルブレイズよりルナやアーリアルの方が明らかに強いからな、利点無理矢理考えても対ケネスに三竦みで有利ぐらいしかないレベル。この世の定理を極めた賢者がそれじゃねえ。
・おまえらサンダーストームって知ってるか?
・うちの終章ではエルクとパントはサンストと杖係りだったな。ニノは体格低いし杖Lv上げるの大変だったから。ちなみにアトスに理使わせたら死なれた
・特段サンストに限る理由も無いだろ。わざわざ魔法はこれしか駄目みたいな縛りプレイを人へ押し付ける奴がどうかしてる。魔法は敵に良く効く武器なんだから数体入れとくのは当然だ。とてもシミュレーションゲームの話し合いとは思えねぇ。
・↑数体入れるのはいいとしてだな、魔道師が打たれ弱いから大抵の人は全部を参加させるというわけにはなかなかいかないのよ。特に烈火は必殺補正が付く光や強力な魔道書のある闇の方が全体的に便利でな、序盤は十分出番はあるが最終的にもっと便利なドルイド、司祭が出撃枠を取り、理が取り残されがちってだけだろ。しかも光はアーリアル、闇はルナとラスボスに通用するが理にはそれがないのも痛い(アトスはフォルブレイズより三冊手に入るルナ回した方がいいし、ギガスカリバーじゃ出力不足)。
・↑代わりに何を参加させているのかは気になる限り。つまり大抵の人は一方的に高威力を出せる魔法は使用を惜しむと。それで大抵って誰だよと。話がおかしいんだよ。打たれ弱さを説くなら使い分けが出来ない人。でも使い分けが出来ないならむしろ一方攻撃は当然重用する。魔道士が使い分けられないのに他は使いこなせるとするのは奇妙。そして出来る人なら弱点は当然補えるので長所のみを活用できる。もっとも打たれ弱いから惜しむのも充分おかしいが。使いこなせないものの数を減らせば使いこなせるなんて弁が立たない。
[27003] FEの世界だったら序盤で始末されそうな現実の日本の政治家は?
鳩山由紀夫 (5票) 菅直人 (0票) 野田佳彦(他) (2票)
・イーリスの聖王鳩山か・・・。
・鳩山「まっ、待ってくれ!すまぬ、許してくれ!私は小沢一郎の言うとおりにしてきただけなのだ!私も嫌だったが、仕方なかったのだ!なっ、だから助けてくれ!何でも言うことを聞く!ほら、この通りだ!と…油断させといて、バカめ死ね!」って言いそうw。
・嫁がラスボス。
・↑↑個人的に実話になりそう。
・↑同意
(なし) ・こいつは終盤までしぶとく生きてそうだよな。ルカンみたいに。
・こいつが一番傀儡だろwつまり登場時には既に始末されててゾンビか人形で代用されてるシチュ。黒幕は貨幣経済を牛耳る集団w
[27004] 紋章リメイクはどうだったら満足した?(インターフェイス方面の改善と暗黒&英雄戦争同時収録は前提で)
専用グラフィックを増加して欲しかった (2票) 戦闘グラフィックを3Dにして欲しかった (0票) 三神器だけでも武器を変えて欲しかった (10票)
・烈火の剣とかかなり力はいってたのに。
・フィーナの踊りが見たかった。
(なし) ・案外気にしてたのは戦闘アニメの問題ばっかなのよね、これ。
・ファルコンナイトの速さ上限26はなんだったんだ…。覚醒で戻ったからいいけど。
・戦闘アニメのクオリティ上げてくれれば。DS二作、覚醒と残念な戦闘アニメばっかりで
・自分はあのままでも満足。まあ気にするところがあったとしたらファルコンの件に関してくらいか。
・設定改変なしなら良かった
・自分はあれで十分満足した。おまけにミシェイルまで加入して最高だった。
・ミシェイルが仲間になるのは別に良いがマリアとの関係が好きなのに何か無視された感じがして未だに不満だ。あとジェネラルの上限が低くて高難易度の後半踏み台になっているのも不満だ。雰囲気だけなら新暗黒が好みだな何かマイユニットが自分の分身な感じがしないで主人公の立場を奪っている感がどうも気になる。
・女性マイユニだと、マルスと仲良しすぎて微妙だった…。親友って言ってるけど、正直、シーダとどっちが好きなのとつっこみたくなるくらいには。
・あれは浮気と疑われてもしょうがないレベル。
・王族的に愛人の一人や二人許せよ。
[27005] ぶっちゃけ英雄戦争のアカネイア軍には今よりカミユやミシェイルのように印象に残る敵が何人か欲しかったと思う?
アストリア離脱後の後任役が欲しい (0票) ハーディンと狼騎士団だけで充分だ (7票) クライネさんが出てきたからいいや (1票)
(なし) ・アカネイアにハーディン派の信頼出来る部下がいない、と言うのは結構大事なこと。なぜ彼がラングなんぞを重用したかを考えれば自ずとわかる。
・↑最も信頼していた女性に裏切られた彼に信頼できる部下などいたのだろうか?
・信頼というか片思いでしょ?
・↑いや、持ちかけたのはアカネイア側。結婚して地雷と気づいた。
・それは政略結婚を見抜けず片思いから派生して勝手に抱いた信頼だった。それだけさ。そんなことで人を信じられなくなるんでは所詮王の地位になど程遠い男。己の未熟を悟らず己の悲哀を嘆くのが精一杯では大成せん。
・たしかに、オーブの力も受けたとはいえたかだか女一人のために国家巻き込んで人生狂わすなんて王というか人として未熟とは言えるが。一途というかロマンチストというか。…まあそんなストーリーそのものに無理がある気がしてならないのも事実だが
・↑故に悲劇として成立するのだよ多分。
・うん。クライネさんが出てきたからいいよ。
[27006] FE【覚醒】の次はどんな物が出るとおもいますか?
リメイク (8票) 完全新作 (0票) 後日談のようなもの(その他もこちらへ) (0票)
・何となくここのような気がする。
・同じく何となくだけどここのような気がする。
・思いも願望もここかな、現時点では。
・封印烈火お願いします
・何となくって何か分かるな。一息ついてリメイクって感じがするんだ。封印か聖戦かどっちでも嬉しい。
・過去作のキャラ招集してるんだから次はこれが妥当かと。
・確かにお祭りゲーで過去作品を宣伝しておいてこれを活かさないのは商売上甘いよな。
・個人的にはリーダス兄弟を使ってみたい
(なし) (なし)
[27007] バランスが悪いと叩かれやすいが、個人的に嫌いではなかった要素は?
剣優遇・斧冷遇 (14票) 女優遇・男冷遇 (10票) 騎兵優遇・歩兵冷遇(その他) (1票)
・下手に斧厚遇の意見を反映した結果として剣にもある程度斧が当たるようにしろだのどうだの・・・。おかげで高威力だから剣も魔法も先に殺せばいいとか現状は酷い。
・一応、武器レベルが上がれば剣の攻撃力が斧を超えるとか救済措置もあるけどね しかし、手軽に間接攻撃できないのが剣の最大の弱点だ
・ここだけは許す。第一破壊力のある斧を優遇するとか意味分からん。おかげで今は剣士涙目だよ。
・間接攻撃もできて、強いけど当たりにくいていうのが斧だったはずなのに…。今や、剣にもあんなに当たると、間接攻撃ができない剣が弱体化して、微妙すぎる。三すくみが強化されて、槍には強くなった辺りまでで十分だったよ。
・ここ。現状だと剣士が涙目過ぎる。
・ファンタジー物として剣はヒーロー、斧は魔物やモンスターが扱うってイメージがあるからここで良いな
・現状だとバランス調整の一環としてこれが必要かもだけど、このお題で想定されてるのは暗黒竜とか聖戦みたいなのじゃないか
・斧とかデブオヤジの武器だし弱くていいだろ。元々踏み台にされるための武器だし
・元々剣なんか間接攻撃手段がほとんど無いんだし優遇されるくらいで良いよ。火力自体は元々斧より上だったし
・斧を難なく回避できる代償に間接攻撃は通常できない。それが剣士達の決まりだったんだろう。
・ここ見ると斧が好きじゃない人って結構多いんだな
・↑×斧嫌い ○剣が好き
・槍好きはいつも蚊帳の外だよアハハハハ
・槍は極端に弱い時期がなくて大体いつも無難に活躍するから話題にならないんじゃないか
・女全員美人多いからなぁ。優遇されなきゃ逆にダメだろってレベル。
・ユグドラル編レベルに尖ってるのは論外だけど、体格や力数値の関係で一軍が20代男性ばかりってのはファンタジー的にどうかと
・↑そのせいか、最近は重さの概念自体がなくなってるね。 覚醒では疾風迅雷がある分、女が有利かな?
・↑男にはカウンターがある。槍、斧の達人も別れるしどっちが便利かは個人の差によるだろうが…
・優秀なキャラは多いが、一番強いというわけではなく、TOPクラスの男性には劣るというのがFEの女性のイメージ
・聖戦はアルヴィスとフォルセティ使い以外は、大体女が強かった気がする 妹より強い兄が殆どいないし
・体格は女性優遇になってしまったことの反省から生まれたシステムなのですけど…重量の力軽減や重量無しはその辺をどう考えているんでしょうか。
・何処でつかんだか知らないがそりゃガセだな。結局マリータなんか専用剣で重量を気にせず暴れてる。まず女性優遇自体がそんなことじゃなくて製作者の意思でパラメータを配分できるっていう。
・体格は斧使いの救済システムじゃないのか?
・↑×2ISMBなど製作者のコメントがソースです。素早いユニット、特に女性が強くなって、逆に斧使いのようなパワーファイターが相対的に不利になってしまったことがきっかけです。女性の体格がのきなみ成長しづらくなっているのはそういう調整の結果で、使用武器選びや捕縛(被捕縛)も含めて役割分担が効くようになったんです。
・西洋じゃ普通だと思うが。騎兵隊はそのためにいるんだから。
[27008] 覚醒の新規DLCでついにシリーズ初の水着イラストが来ました。それについてどう思いますか?
戦闘シーンで反映させて欲しい (8票) とりあえず好きなキャラをオカズにする (2票) こういうのは反対 (17票)
・イラストを出したなら戦闘にも当然出すべきだ。
・神軍師への道が本編で良いんじゃあ…ガチバトル&リゾートってまさにお祭りっぽいし。後時間跳躍のフォロー入るのか。現状だとイーリス騎士団の遺児のみが未来を見捨てただの優生学的思考だの海外では苦情だの言われていたから少し安心
・敵グラフィック新調するんならありそうなもんだけどな。それよりも値段を少し抑え目にしてるのが気になる。これまでのが100円引きとか、またあるかもしれん。覚醒は一言で言うなら「吹っ切れたFE」だと思ってる身としては、リゾート編も好きなだけ吹っ切れれば良いんじゃないかなとも思ったりw
・欲しい人だけ買うんだし別にいいんじゃない?女ソーサラーの衣装も似たようなもんだし
・そんなに否定するようなことかな?本題はここでw
・DLCならではだな。公式が上手くすみ分けてるのに勝手に「シリーズそのものが腐った!」みたいなこと言ってる人たちには正直あきれる。
・↑お前みたいな奴が一番呆れるわ
・公式が上手くすみ分けてるとは到底思えんが、自分は拒否反応はないね
・男なら誰だってここだろ
・もうここまできたならいっそ清々しく突き抜けてくれ
・…なんもいえねぇ…(絶句)ついでに真ん中の選択肢は不適切。
・釣りだと思ったらマジだった・・・。何かもうDLCに関してはどうでもいいわ。
・こういうのはこれこっきりにして下さい
・なんと今後はこれがデフォに!!
・キャラソンも時間の問題だな…FE浮世も世知辛い世の中になった。
・今回のはDLC商法のテスト段階ということで、批判覚悟でいろいろ試す方向に切り替えた感じだな。だからこそ任天堂にあえて言おう、FEは万人向けのゲーム仕様ではないと。
・正直FEには兵種マニアとして興味を持っただけにこれはなあ。最近はキャラの能力についてうるさい上に公式がこれじゃあついていけんぜ。
・とりあえず、やるならゲームジャンル別の「関連ゲーム」くらいにしてほしい
・DLCはもう終わりだと思ってたよ。これ以上貢ぐ物好きがどれだけいる事やら・・・。
・↑まあ究極の試練とかはMブレマーな方々が挑戦するだろう。
・安直に水着に着せ替えてる時点で何もわかってないと言わざるを得ない。鎧には鎧のエロスがあるのに。
・↑ボウナイトとか…いやこれ俺の好みだったわ
・FEを万人向けにした結果がこれか……。もう戦争をしているあの頃のFEには戻れないのかな。キャラが死ぬからクソゲーなんて言われていた知名度の無い時代が懐かしい……。
・ISのスタッフ、EBかコナ~ミにでも行った方が良いよ…こういうの作りたいなら。
・マニア向けの今までは無かったのに万人向けになった途端水着とか露骨な方向に向かうんだな普通逆だろww
・FEには水着とか温泉とか入らないと思います。覚醒は好きなんだけど、これは・・・。
・覚醒はいくらなんでもやり過ぎ これからもこういうことやるんなら外伝として別のゲーム作ってやってくれ メガテンシリーズのペルソナみたいに
[27009] (既存かも知れませんが)次回、竜騎士の主要武器は何がいいですか?
それがマケドニア王たる俺の最後の意地だ!(槍) (7票) うぬ、ここまで登ってきたか!(斧) (1票) 誰よりも…誰よりもだっ!(剣) (1票)
・紋章や聖戦をやっていると、やはり印象強いのはここかなぁ。漫画版で上空から竜騎士の軍勢が手槍を投げて一方的に攻撃してくる描写は本当に恐ろしかった。
・槍の方が良いよ…。マケドニア王家の武器だってヤリヤリにして欲しかった。
・当然と称して良いレベル。斧追加は火力確保で重騎士がなんか哀れ。
・斧の進出はいい加減にしろ。槍でいい。
・やっぱ流れるなあ・・・(byお題主)
・いや…重騎士はまだ強い方だろう。スキル無しだとペガサスが厳しいぞ。最初は槍でCCで槍と斧が理想だ。
・ドラゴンナイトは槍で、ドラゴンマスターは槍と剣。今でもこのイメージが引きずられております。
・ペガサスとの差別化の意味でも斧がいい。
・竜に乗る美しいキャラには剣だろ。
[27010] で、正直なところ。どれに期待してるの?(期待してない、DLCもういい等の意見は別の場所でどうぞ)
究極の試練編 (2票) 異界のリゾート編 (3票) 絶望の未来編 (9票)
・覚醒キャラでミッション系マップが出来るのが嬉しい
・光対闇よりも難しいマップに期待したい。
・ネタ的な意味もあるけど怖いもの見たさもある。
・全部期待してるけど、自分はネタ的なマップが好きなので一番はここ。左は自分にはクリアできないかも・・・。
・本編では支援会話が婚活だらけで同性の絡みが少なかったから、会話に期待したいなあ。ギャンレルたち復活組の会話も気になる。
・もし購入するならこれだなー。
・未来のことずっと気になってたからここで。
・真ん中は良いとして、左端はFEに必要だろうか。
・ノーマルにしといって良かったわ…。でも未来の様子知りたいとは思ってたので、そこは評価させてもらっている。
・どれも期待してますが、一番期待してるという意味ではここ。敵のほとんどが屍兵と考えてもいいし、逃げる難民たちを助けるのもあるのだろうか?とにかく気になる。
・消費者にしてみれば次回作を安値で購入できるようなものだろう。別々のソフトになるとまた余計にカートリッジ分の代金が増えてしまう。
・同意。作り込み次第では事実上の次回作になりうるよね。別のソフトだと暁のカプ固定騒ぎやトラ7の父親論争が再熱しかねないし
・ここで完結させてしまうのも一つの手、か。
・正直全部。なんだが敢えて言えばこれ
[27011] 仮にFEの主人公以外の人物でスピンオフが登場するとします。どんなのがいい?(紋章のキャラを例に出します)
リカードを主人公にしたほんわか風お宝探索ローグライクゲーム(アカネイアの文化がわかる物語) (1票) ナバールを主人公にしたハードボイルド風スタイリッシュアクションゲーム。(アカネイアの裏社会を描く) (0票) レナを主人公にした修道院運営ゲーム(戦後のアカネイアの宗教観や戦災を描く) (1票)
・リカードの不思議なダンジョンってか
(なし) ・マリクと賢者の石
[27012] 次のFE主人公はどういう系統のユニットが良い?
王道の剣ロード (0票) 珍しい弓ロード (0票) 意表を突いて魔法ロード (0票)
(なし) (なし) (なし)
[27013] 戦士の強さ、どれくらいがちょうど良い?
初期値高めで成長率が低めのドルカス・ガルシアタイプ (0票) 初期値普通で成長率そこそこのバアトル・ボーレタイプ (12票) トップクラスの初期値で成長率も高いバーツ・TSサムソンタイプ (2票)
(なし) ・やや癖が強めか、いっその事雑魚レベルでもいい。気に入れば使うよ。
・鈍足でなければ大体許せる。 でも海賊がバーサーカーになれるなら、そっちを優先しちゃうかな。
・鈍足でなければ大体許せる。 でも海賊がバーサーカーになれるなら、そっちを優先しちゃうかな。
・だれにでも追撃できるほどの速さは必要でもないが、片っ端から追撃されまくるんじゃ使いようがない。
・これでもまあ程々にか。優越されてシリーズの代表面されてもかなわん。
・↑強けりゃ代表面できるかって言うとそうではないだろ。
・↑叩かれる代表にはなれるぞ
・↑2少なくとも戦場の主役になるのは強者だろうよ。
・特定の一般クラスを代表扱いにするぐらい優遇しなくても良いんじゃね
・↑じゃあロードを最強にしないとな。
・↑蒼炎アイクや新・紋章マルスぐらいのバランスの良さだったら良いと思うよ
・速さがあればな…
・自分は戦士はここじゃないと使わない。
・そもそも、どれかに偏っているのはゲーム的にバランスがとれていないと思います。複数加入し、全員の成長傾向や初期能力値の優劣を変えて欲しい。これは斧に限らないです。
[27014] 復活が決まったサモンナイトシリーズ。この中でFEにも導入して欲しいと思う物は?
ミニゲーム (0票) 傀儡ユニットみたいに戦闘前に他作ユニットとの会話発生 (1票) カルマエンド(所謂バッドエンド) (8票)
(なし) ・魔符考えた奴はこれを見習って欲しいかな。ちょっとしたセリフがあるか無いかだけでも思い入れが全然違ってくるし
・サモンナイトとFEは別物なんでどれも導入しなくてもいいです。
・他作品の要素を取り入れるとゲームの個性がなくなっていくからなぁ・・・。FEはFEのおもしろさ、SNはSNの面白さがあるからあんまごっちゃにしないでほしいかも・・・
・別物だからそれぞれ楽しめるのに。
・サモンナイトから入れるなら夜会話だろ、と思ったら新紋章のマイユニ支援がだいたいそんな感じだった
・そもそもタクティカルSRPGのサモンナイトとは畑が違うし…黒星紅白を絵師に迎え入れるのはありかもしれんけど。
・サモンナイト4に出てきたユニットのステータスを初期化するレベルドレインが無難じゃないか?
・戦闘後に経験値を振り分けるシステム
・↑弱いキャラに如何に経験値を稼がせるかが楽しいのに・・・と思ったがボーナスEXPで既に通った道だった。
[27015] 大人の事情で表から消えたティアリングサーガ。次回のFEに入れるとしたらどれが良い?
2人の主人公による二部隊編成 (7票) 登場キャラのほとんどが親族 (1票) キャラ毎固有に覚えるスキル (2票)
・これ結構面白かったよ。ホームズで資金稼いでリュナンに渡したりね。
・つーか、とうの昔に外伝でやってるわけなんだが。
・ここと右。聖魔リメイクでは外伝風の二部隊編成が欲しいなあ。真ん中は勘弁して欲しい。平民だと思ってた連中まで実は云々は頭痛くなった
・表から消えたのか。FEと絡むとかそういう小細工無しでSRPGの新シリーズとして出直せば多少は売れるだろうに。
・↑でも御大も引退したからなぁ。個人的には出して欲しいけど引き継ぎ手が……
・↑御隠居のセンスはそうそう引き継げるレベルのものじゃないからねぇ…(個人的には)TSもBSも神ゲーだったから本気で惜しい…
・60代ならゲーム制作のディレクターは無理でも監修とか原案とかでまだまだ行けると思うんだがなぁ。本気で任天堂を潰しにかかったスクウェアですら許されたんだからもう1回任天堂の庇護の下で真剣に作ってくれたSRPGやりたいよ・・・。
・チキとミラドナは姉…おや?京都からこんな時間に小包が…。
・ここと左。兵種変更やチェンプル回すよりこっちのが余程良い
・唯一無二の個性を演出するのにも役に立ったね。結構厄介な条件で取得できるスキルもあったり変化があってよかった。
[27016] 次のファイアーエムブレムの絵師を新しく雇うなら誰に書いて欲しい?
鳥山明(代表作:ドラゴンクエストシリーズ) (26票) なもり(代表作:ゆるゆり) (2票) Na-Ga(代表作:Angel Beats!) (3票)
・まずないと思うけどここ。彼の大ファンなので。
・クロノトリガーもこの人だったよね。今の十代は知らないかもしれないが。
・真ん中は書き分けが出来ない、右は今回のキャラゲー化でこりごりになりました。
・FEに妙にコミカル(マッチョ、小太り)な剣や斧使いが出てくるのは面白そうだ。彼の描いたマムクートも見てみたい
・↑2 ワダサチコとか新紋のわけわからん絵師よりはマシだと思う
・↑それを言うなら新暗黒。新紋章は普通。
・↑新暗黒の絵師(シロマサ)は使いどころがおかしいだけで絵自体は別に下手じゃない。新紋章はピクシブの落書きレベルだから酷かった
・新暗黒の方が落書きにふさわしいわ。あれは最低クラス。
・↑見る目無さすぎワロタwまぁ萌え豚にはきつい絵ではあるかw
・結局上手くてもFEと相性が悪ければ駄目って事でしょ?シロマサ絵継続されても困るわ。
・↑2正直あの人下手でしょ?チキとか全然精神年齢と合ってない感じだしマルスの足とか無駄に太くなかった?とても上手いとは思えない。
・↑上手い下手論は所詮主観、自分好みかどうかの差でしかないから無意味っしょ。 とりあえずシロマサが下手ってのはありえん。
・シロマサは人を選ぶ絵ではあるけどまぁ悪くは無いと思う。新紋の絵はマジでどの層に向けた絵なのかさっぱりわからん。変に頬がのっぺりしてるせいか出来損ないの萌え絵にしか見えないんだよなぁ…
・新紋章の絵のほうが無難で良かった。あの人はまだいいけどシロマサは二度とFEには使って欲しくない。女しか気合が入ってないのも嫌だった。
・新紋のキャラデザにケチつけてる奴等は封印から聖魔の時は何も思わなかったのか?それともマジモンの新参か。
・新暗黒だろうが新紋章だろうが誰を書いているか判るだけでも十分さ。ただ覚醒のDLCの中には誰を書いているのかわからないキャラが居るがそれはどうにかした方が良い…。
・新紋の絵は一番素人臭くて嫌だったな。後はそれぞれ好みの問題って感じだったが
・↑3 ファンの間でもDLC時FE担当経験済みの絵師で唯一酷評された絵師なんだぜ?北やワダなんかは割りと好評だったのに
・自分も新紋のは好きな絵じゃないから擁護も程々にしたいけど、その酷評ってのは覚醒の中核ファンの界隈での評価だろ?覚醒のDLCでの覚醒ファンの評価であって公式が全FEファンを対象にアンケ取ったとかじゃないんだから。
・暗黒と新紋だったら暗黒の方が下手なのは分かる。
・↑井塚大介乙w
・新暗黒で叩かれてたのはゲーム中のグラの方だろうに。原画としちゃ比較するのもシロマサに失礼だわ
・シロマサはFEには致命的に合わないけど絵自体はかなり上手い。萌え絵を描けない=下手とかオタ文化に毒され過ぎだよ。
・士郎正宗の絵を全く活かしてないスタッフがむしろ悪い。井塚の方は萌え絵の部類に入るんだろうけど北千里の劣化でしか無いわな
・全く活かしてないのが悪いんじゃなくてミスマッチな絵師を充てたのが悪いだろ。
・世界観に合わない上等で田島直。
・彼の絵が好きなのでここ。
・男子禁制FEはときめくようなときめかないような。しかしなもりも偉くなったもんだ。
・(その他)幻想水滸伝2のキャラデザの石川史さん
・前も似たようなお題で言ったけどメルルのアトリエとかの岸田メル
・矢吹さん。異論は認める
[27017] FEにおける欠食児童と言えば?
セリス (0票) セーラ (2票) セネリオ (2票)
(なし) ・多分昔はな。
・暖炉にくべる薪がない。それも今だけ…という支援会話があったから。
・殆ど食べなそうなイメージがあるんだけど。
・ンンだろ。さすがに根っこまで食ってる話は聞かない。
[27018] これはある共通点を持つ仲間たちです。最も強いと思う仲間は?
蒼炎の騎馬の中でも守備TOPステラに次ぐ速さ、ケビンに並ぶ力期待値、TOPクラスのHPをもつマカロフ (0票) 弓キャラなのに囲まれない、期待値もレベッカに次ぐ速さ、ウィルに勝る力を持つラス (1票) 旧紋章二部でようやく活躍できそうな騎馬の仲間しかも期待値も一級品なカイン (2票)
(なし) ・とりあえず、速いのでラス。共通点といえば、馬で剣持ち?
・支援持ちかつアベルとほぼ同じ成長率を誇るロディがすでにいると思いますが…ようやく活用できそう、というのはちと理解できない。カインはそりゃあ半端無く強いですけど。
・…なぜこの三人?
[27019] この中からやってみたいシステムは?
ステータスに上限がない (0票) 金を使ってマップにシューターなどの兵器を配置できる (1票) 装備という概念がない(相手ごとに使う武器を選択できる) (0票)
(なし) ・ファミコンウォーズやろうぜ!
(なし)
[27020] 覚醒は加賀昭三離脱後のFEでは最高の売上を記録しましたがプレイした感想はどうでしたか?
覚醒の名に違わずシリーズ最高傑作 (2票) まぁ普通の出来 (23票) 新規を意識しすぎて昔からのファンをおざなりにしてると思った (5票)
・個人的にはここだな。今までで一番楽しめた。
・ここと真ん中の間ぐらいかな?よく作りこまれてるなあと思った。DLCはやりすぎだと思うけど
・良い意味でも悪い意味でも画期的。初代~トラ7の毎回別ゲー時代はこんな物だからまあアリじゃね?不満点はアンケやご意見箱にたっぷり書いといた
・良いところも悪い所もあったよ。まあ不満点はアンケに書いたからそこら辺は次回作に期待かな。売り上げを聖戦並みに戻したのは素直に凄いと思うわ。
・支援会話の豊富さとかシステムの大幅改良とかいいところもたくさんあったのに肝心のマップ構成と敵の配置や動きが最低すぎた・・・。ので間を取ってここ。
・マップつまらん兵種跨ぐだけの育成つまらん。でも右の意見には賛同しかねるのでここ。
・FEじゃないゲームとしてみればなかなか良い出来なんだけどなぁ……。SRPG好きのために作ったゲームとSRPG嫌いのために作ったゲームには物凄く差が出るけれど、今回はまさに後者。BSのコンセプトを逆にした感じだろうか。索敵マップや制圧、離脱などの豊富な勝利条件といったものが無いのは大いに不満だが、遊びやすさは歴代随一だった。戦略性のあるゲーム好きとしては逆にいえば評価点それだけ。
・キャラに個性を持たせ、大量の支援会話を与えて、デュアルやダブルで仲間通しの絆を感じられたのは良かった。仲間がただの駒って感じじゃなかったのが凄く好印象。唯一の不満点はもうちょっとストーリーを掘り下げて欲しかった。
・まぁこの売り上げが見事なのは事実だよ。次回は長所伸ばしじゃなく短所埋めを頑張ってほしいところ。
・この中だとここかなあ。プレイしてて凄い楽しかったけど不満もあったし。短所埋め頑張れってのはその通りだと思うわ。売り上げに関してはほんと頑張ったなと思う。
・ま、ぼちぼちでんな。売り上げが伸びた?あっそう。って感じ。まあ、アルムに直接触れずにバレンシアは何のために出した感は拭えないが…もろもろ思うところはここで言う事じゃないな。
・やってるときは面白いと思ったけど、終わってから振り返ったら微妙だった…そんなデキ。いいところもたくさんあるけど、中盤以降の配置の適当さはひどすぎ。序盤の配置は割と頑張ってたし、もっといいゲームにできる可能性はあったはず。ゲームそのものよりも、スタッフの姿勢に不満を感じたかな。
・ソルジャーの冷遇と差別さえなければ、左だったのに…。
・ソドマス<アサシンでなければなぁ
・色々言っても売り上げは大事。このまま先細りしてシリーズ消滅の危機となるより、ここで新規を獲得して次回作はまた「手ごわいシミュレーション」を作ってくれれば何も言わない。
・↑加賀はおろか加賀離脱後に比較的古参にもそこそこ受け入れられてた蒼炎スタッフすら居ない残りカスに何を期待しろと?
・全体的にはよかったけど、やっぱり最近のFEは難易度が落ちてるのが気になる
・シリーズ伝統の「手ごわいシミュレーション」の看板おろしちゃうのかよ
・看板も伝統も降ろしたからこその40万だろう。まあ封印の35万の時と違って今回増えたのはイナゴみたいな連中ばかりだから今後の売り上げの保障は全く無いが。
・ルナティックで従来のエムブレマーが満足する出来なら良いんじゃないの。 なにも手ごわいシミュレーション廃止する必要はないと思う。 現状はインチキスキルで強化するだけだから運ゲーになってるけど。
・↑5 まあ蒼炎だけじゃなくGBA時代の中堅スタッフもオミットされててもうどこに向かうんだよという感じだわな。期待できる事といえばせめて売り上げだけでもとなるか。
・これまでのシリーズで一番楽しめたが、ストーリーや戦略を考えると烈火などの方が名作かな。
・一番楽しめたなら無理にケチつけず、素直に左にいれとけよ。
・一番楽しめても不満も多かったならここになるだろう。俺もそうだし。
・戦闘アニメは良かった。シナリオやDLCは…ノーコメントで
・アカネイア大陸とかバレンシア大陸出すならもっとストーリーはひねって欲しかった。ゲームバランスも全体的に大味すぎる。ここら辺をしっかりしてもらわないと支援会話や育成面の充実が素直に楽しめない気がした。
・5段階評価でいったら2の出来。特にマップ作りのセンスのなさが深刻
・良くも悪くもただのキャラゲーになったな。そのキャラとノリが全く肌に合わなかった。
・売れたのは見事、これは間違いない。でもあまり誉めれたゲームともいえない。 真ん中にある「BSとはコンセプトが真逆」は全くその通りなんだよね。自分はその真逆を支持する身なので・・・・
・軽いタッチのSRPGもどきばかりだったこのジャンルで20年普通のSRPGとして続いてきたのを転換する事が果たして吉と出るのか凶と出るのか。BSは15万本売ってもシリーズ断絶の憂き目にあった事を考えるとFEは存続の為には最低20万、できれば25万はコンスタントに売らんといかんな。・・・ていうかその程度のハードルなら今まで通りやってれば普通にクリアできるんじゃね?
[27021] 厄介なマップはどれ?
壁を砕きつつ前方の敵も倒し後方からは聖騎士に全力で追われるマップ(追いつかれると死ぬレベル) (2票) 火山弾や毒ガスを受けつつ敵軍と盗人から神器奪還を互いに競うマップ(ここで最高位武器全種入手) (0票) 雨の影響で武器の消費が二倍になり敵兵が竜騎士や重歩兵主体のマップ(更に敵の名将が何人も出現) (0票)
・アストリア勇者隊や漆黒からの逃走も今は昔・・・か。
・撤退マップも時にはあってもいいと思う。…まあ、新暗黒でもあったが…犠牲前提だしな。そーゆーのじゃない王城脱出的なやつで。
(なし) (なし)
[27023] 魔法が使えるユニットのみなさんにこの夏してもらいたいことは?
風魔法を使ってもらって涼む (5票) 炎魔法を使ってもらってBBQ (1票) 雷魔法を使ってもらってリア充の楽しみ・花火大会を中止にする (13票)
・電気代節約にもなるしw
・ブリザードとかならきっと涼しいだろなー
・切り刻まれなければよいが。
・ブリザーとかどうだろうか?逆に凍るか?
・フィンブルつかってかき氷
・そしてBBQの台を破壊してその下から旅の扉が出てくるんですねわかります
・ここは電力不足の解消だろ?頭悪いなぁお題主w
・リア充どもが涙目になるさまが目に浮かぶわwww
・リア充を潰す魔法なら。つバサーク
・ナーガの聖戦士は歩く原発。(しかも核分裂じゃなくて核融合可能)なわきゃないが。
・リア充消す魔法ならウォームもいくね?大量の虫で雰囲気ぶち壊しw
・花火と見せかけてメティオでも降らすか
・リア充潰すために色々積りに積もっているユリアがアップしています。
・闇魔法の使い道はないだろうか
・↑つリザイア
・↑そうか、それでリア充の生気吸い取ればいいんだ!
・これが俺達の聖戦だ!!
・むしろボルガノンでリア充は花火と一緒に爆発してもらおう。
・自分が下手人だとばれると困るので遠くからイクリプスでいたぶる。相手が一般人ならば当てられるはず。
[27024] 高い知名度を持つスパロボシリーズのシステムの一部がFEに輸入されました。 どれが良い?
キャラ個性を細分化、精神コマンド。 (1票) 回避優位消失、連続ターゲット補正(同一ターン内に攻撃対象になる度被弾率上昇)。 (0票) 前提崩すな、敵ボスが負けても撤退を繰り返す。 (4票)
・集中、鉄壁、ひらめき、不屈あたりが猛威をふるいそう。ハード以上では敵も使ってくれば何度が上がっていいかも。
(なし) ・敵との因縁が増して面白くなりそう
・まあ何度も戦える敵ってのはもっとあってもいいかな。
・小隊システム。と思ったけどダブルが擬似ツインユニットだから、かなり遠まわしに小隊システムは導入されたと考えることができなくもない。
・ブルームやユリウスとか、これじゃないの?
[27025] こんなファイアーエムブレムは嫌だ!!
しっこく「俺の本能が叫ぶのさ!貴様等を殺せと!!」 (1票) リオン「メチャクチャな世界なんだ……カオスに生きようじゃなーい♪このクソつまらない世界において君達の存在は宝だよ。」 (1票) シグルド「KINSHINは許さんぞーKINSHINはー!」 リーフ「この人でなしー!!」 エリウッド「蝶サイコー!!」 (2票)
・漆黒(CV立木文彦)
・リオン(CV若本規夫)
・mixiに似たようなのが上がってたな…
・2chの兄弟スレかwwwティルフィンぐ見る度に思い出して笑えるwww
[27026] 封印と烈火、一体どっちの方が面白いのか?
封印だろ! (6票) 烈火だろ! (11票) おんなじくらいかな… (12票)
・BGMがいいのは封印。成長率もこっち。
・烈火はバランス悪すぎる
・烈火のバランスは最悪。あれのせいで全然楽しめなかった。
・烈火でバランス取ろうとしてたのは見えるんだけど全部裏目に出て逆にバランスがもっと悪くなったからここで。斧強化とか結局ヘクトル優遇を助長させただけだし
・王道だからこその良さみたいなのがあったから個人的には封印が好き。烈火はとあるキャラが代償があるとはいえ唐突に生き返ったのがな・・・聖戦なんかはその術が明記されてたりストーリー上で重要な役目を果たしてるけど烈火はそれが全く無かったし
・烈火は死なないキャラが多いのもそうだが武器命中率が高くなったことで技が完全にイラナイツ、一部キャラ優遇(ニノ、ダーツ、ロイド等)が受け付けない 封印は淡白だがヒロインですら容赦なく死ぬリアルさがいい
・封印の単調さを改善して敵将の行動や勝利条件にそれぞれ癖があるのが面白い。ノーマル未クリアでもハードが選べる仕様なら、もう少し評価も高かっただろうに。
・烈火の方が楽しかった。
・封印も良かったけど烈火は初FEなので
・バランス悪いのは封印だと思う。ソドマス遊牧民が強すぎて他を食ってるし
・回避至上主義だからな、ソドマス遊牧民森か砦において待ってるだけで敵が全滅するもの。レンジでチン並に簡単な作業だ。
・ストーリーが良かったなこっちは。封印が暗黒竜とほぼ同じだったから、烈火がかなり新鮮だった。
・自分は烈火の方がすき。ストーリーに深みがあったし、成長率が低いキャラがいない一方で高すぎるキャラも最近ほどいないのはよかった。封印はソードマスターが強すぎたり、闘技場で支援効果が使える上にドーピングアイテム買い放題でバランス崩壊することもあった。
・封印の欠点を改良したのがこっちだからここで。
・ロード三人がみんな大好きなのでこちらです
・封印と比べて様々な勝利条件があった事とボリューム、難易度などで。バランスも良く感じましたがストーリーが王道じゃない所がちょっと気になる
・俺の中では烈火に勝る神ゲーはないので
・「ストーリーの烈火、やりごたえの封印」ってところでしょうか。
・3択目が聖魔じゃないのが笑えるというか泣けるというか…。
・↑聖魔はFEの異端児だからな。良い意味で
・聖魔みたいな駄作がここに並べるわけが無いだろ。
・同じくらいかな…感覚的に。
・両方が好き!何回も遊んでいるよ
・真のファンなら聖魔も好きにならないと。批評はその次。GBAそれぞれに良いところがある。
・↑真のファンとか言うのはやめようぜ。誰にだって好き嫌いはあるさ。俺はGBAのFEは3つとも好きだけどね。
・GBA作品はFEの歴史の中でも安定期の部類に入るしどっちも結構好きだったな。ただ自分の中ではトップじゃないけど。
・↑聖魔が安定してるとは思えんが…
・↑3単なる好き嫌いならいいんだが価値観が違うってだけで人格や人間レベルで否定する輩がいるからな。まるで宗教だよ。
・↑狂信者にも狂アンチにもそういうのは居るな。
[27028] FEの追加コンテンツで新作BGMや200会話、などを収録したり、難易度の高いマップで上級者が楽しめるようなマップ、そして子供世代に関するマップが配信されるようですがこれについて・・・
こういったストーリー的な追加コンテンツだけ買いたかった (2票) 過去のキャラが仲間になるのもこういったコンテンツも好きだからとくに何も思わないし、引き続き課金する (4票) 今まで課金していなかったが、これをきっかけにやってみようと思う (その他) (2票)
・お題主です。 最初から覚醒だけに焦点をあててコンテンツ展開してほしかった。 一部例外もありますが・・・これはちょっとといった感じです
・生死のマップとエスト描き下ろし250円は、嬉しいけどよっぽどアンケで苦情来たんだろうなと思った
・そうする
・全部買いますよ、一応ファンですから。でも、財布が厳しいです。追加コンテンツの値段がソフトの値段とっくに超えてる・・・。
・やり込む題が作れるじゃない?
・この手のものは全部買う。
・マミーと金銀だけ買って満足した。今後課金の予定はない。
・せーぜい買っても↑までだな。
[27029] 料理が上手そうな女性キャラ
暗黒竜~烈火から (7票) 聖魔~覚醒から (3票) FEは生活感皆無な非日常の世界だから料理できる女などいない (2票)
・作中でシーダ様やレベッカなんかは料理ができることがいわれてますよね。
・パティ。終章の恋人会話のお弁当でレスターがおいしそうに食べているので。
・ミシェイルの看病してたしマリアとか。
・お姉ちゃん力の高いパオラ姉さん
・ユーノとかも上手いんじゃないかな。後、真ん中該当者がほとんどいない気がする…
・ユーノとかも上手いんじゃないかな。後、真ん中該当者がほとんどいない気がする…
・孤児院やってたし、兄は生活力皆無そうだし、レナは家事全般得意なんじゃない?
・ルキノ姉さんが浮かんだけど、蒼炎だとオスカーの方が料理上手のイメージ強いなー。
・オリヴィエちゃんが速攻で頭に浮かんだ
・覚醒は未来で木の根齧っていたのが強烈過ぎる。リメイク版新キャラなら女クリス以外は人並み希望。聖魔は…ネイミー?
・料理に関わる会話は割と多いので上手い候補はいくらでもいるなあ。でも生活感皆無な状況下でも料理が作れる人は本物の料理上手。
・セリス「美人の女性の美味しい手料理を食べられる人は羨ましいね」
[27030] ここ最近見る絵師のお題ですが絵師は結局どうして欲しい?また、どう考えてますか?
今後はシリーズで絵師は一人で固定して欲しい。絵柄は特に大きな批判が見られない紋章~暁のような絵師で。 (5票) 絵師が変わるのも楽しみなので賛否両論があろうとその時の流行やスタッフの好みで絵師をどんどん変えて欲しい。 (5票) 正直キャラが誰か分かれば良い。FEは萌えゲーではないと思ってるので絵なんてどうでもいいし初代暗黒竜の絵で十分。 (1票)
・結構迷うね。一応シリーズものなんだから絵師を統一するのも筋なんだろうけど、大陸(○○編)ごとに変えて色を分けるのも筋。小屋勝義、ワダサチコ、北千里の何れかで統一できればいいんだけどね。…でもコザキ絵も捨てがたい…
・考えがあって作品ごとに代えていると信じたいけど…自分としては可能な範囲なら小屋さん、北千住あたりで纏めて欲しい。金田榮路、ワダサチコくらいまで。
・真ん中は絶対許容できないのでここに。でも別にシリーズとかじゃなく世界観が続いてるのだけ同じ人ぐらいでもいい。誰を選ぶにせよ半端な絵師じゃなく広い意味で実力のある御方を選んで欲しい。
・流行りに乗ってコロコロ絵柄変えられてもなぁ。とにかく下手な絵師は勘弁、
・実は別の絵師でもかまわないが、世界観が続けてほしいな
・色んな絵師で変えていったほうが楽しいからここで。
・DQとは逆に絵師が毎回変わるってのは割と楽しみなので。
・今まで区切り毎に変わって新鮮だったからここかなあ。
・絵師によってキャラ像が異なるのは、結構楽しいと個人的に思うのですが。それって、私だけかな?
・老若男女50人~70人を描き分けられる絵師に頼めば流行を追ってもトンでも無い絵は来ないんじゃないかな?
・新作についてはあまりうるさく言わないけど、旧作キャラはもう少し大事に扱ってほしい。
[27031] 覚醒の配信で登場したアカネイア編はリメイク版と統合されていましたが、これについてどう思いますか。
今のでいいです。 (2票) 昔のイラスト使ってください。 (7票) 新旧別々に配信してください。 (3票)
・旧のマルスはなんか生意気な顔つきだしなぁ…。
・初代だとちょっと…ね
・見慣れたかもしれないが、昔の雰囲気が好きです。
・やっぱオグマは青い鎧で ナバールは紫ロングコート風でしょーが・・・・orz 
・ナバールとミシェイルはハダカヨロイのコンパチ…そんな時代もありました。今は昔となりにけり… 
・シロマサのシーダ様は濃過ぎて…肉食系に見えてしまう…小屋絵が落ち着く。
・シロマサマルスの頼もしさは異常
・一番見慣れているし、SFC版のイラストがいい。(FC版はちょっと…)
・シロマサの絵は濃すぎてちょっと・・・。
・4人のシーダ様とか見たかったなあ。
・SFC版なら良いけど初代版だと古代ローマだし、かと言ってシロマサも違和感ある。どうしよう。
・昔のイラストはFC版とSFC版に、今のイラストもシロマサとリメイク用新キャラ及び新紋章の人に分かれるのがアカネイア編の特徴
[27032] 次回作のFEに入ったら嫌な新システム
フリーマップ上に高ステータスのボスモンスターランダム出現&モンスター討伐クエスト受注システム (2票) クイックタイムイベント成功で大ダメージを与えられる奥義システム (2票) 素材集めと鉱脈確保で武器魔法開発システム+神器廃止 (0票)
・聖魔や外伝の世界観ならいいんだけど他ではちょっと、ねぇ。
・指名手配されている山賊とかなら世界観にも合うんじゃないかな? フリーマップで戦えるのがモンスターばかりと言うのが解せない。戦時中は山賊とか増えるから、山賊退治と言う理由で人間と闘っても良いんじゃないかな?
・こういうアクション要素はいらないなぁ。左は覚醒のフリマみたいな糞仕様にならないのなら別に良い。右は…なんか怠そうだな。
・スーパーマリオSRPGとかでなら良いけどね。FEにアクションは似合わないさ。
(なし)
[27033] どうしていつもソルジャーは敵専用、能力値低いなど冷遇されているのだろうか?
製作陣が雑魚戦闘員と定義しているから (5票) バランス型の能力にすると傭兵とかぶるから (5票) 弱点多数の騎兵や鎧兵、飛行兵を喰うから (17票)
・なんだか随分とソルジャーに固執している人たちがいるんだなぁ……。普通に敵で良いじゃない。敵専用の作品ではプレイヤーキャラじゃないんだからそもそも「冷遇」というのもおかしいし。能力低いのは下級職だからでしょう。
・実際そう定義しているんでしょ。悪いけど私テリウス編だけやって無いから味方槍歩兵ってFC時代とエフラムとドニしか知らんよ。外伝リメイクでも希望すれば良いんじゃないかな?
・↑エフラム知っててアメリアを知らないとはどういうことだ?上級の新人兵士って殆ど能力27以上でまとまってた上に必殺補正もあったチートレベルの強さだぞ。
・↑あ、新人兵士忘れてた!アメリアは毎回塔1階で即ソシアルにして見習いループはさせてないんだゴメン
・↑2なんだが、↑の人そういやアメリアってソシアル、アーマーになれたな。ゴメン、俺もその辺を忘れてた。
・ソルジャーが味方で出た蒼炎・暁は傭兵いなかったからなぁ。だから傭兵がいる限りソルジャーは味方になれない。
・ぶっちゃけ傭兵いらないからソルジャーくれ!
・↑傭兵なくして剣士からソードマスターか勇者の分岐クラスチェンジをするべきかな?ソルジャーが欲しい理由は剣はソードマスター斧はバーザーカーと一つの武器専門が居るのに槍専門が居ないのは寂しいからだよ…ランサーでもバルハーディアでも用意すべきだ。
・↑オグマ系傭兵、ナバール系剣士というジャンルが完成した以上それはもう無理だろ。ナバールの中の人ですらナバールが剣士になってて良かった言ってるぐらいだし。もう同じ兵種は通用しないよ。
・↑下級職の時はどちらも剣歩兵、上級職で勇者かソドマスか別れるトラキア方式はどうだろう。下級職の時に文句くるんなら専用グラでも用意しときゃ良い
・ルカ&フォルス「…」
・ここと左。成長次第ではアーマーの立場が無くなる気はする。騎兵の枠を食うようには思えないなぁ。
・おそらく序盤の槍装備敵に馬や飛行、重歩兵ばっかだったら辛いので難易度調整でソルジャーを入れてるからじゃないか?
・実際問題FEのソルジャーは戦いに向かない。本来騎乗で短い槍を振り回したり、盾を持って太い槍で突いたり、歩兵が長い槍を両手で持って突き刺したりするのが一般的。その証拠として、日本の足軽は盾を持っていない。
・↑外伝と蒼炎のソルジャーは盾持って無かった気がする。
・ハルバーディアが強いとジェネラルが空気になるんじゃないか
・アーマー、ジェネラルを完全に食うからだと思うな。それでいて敵をアーマーだらけにしたい為にも敵専用に丁度いいんだろう。
・↑5 成程。そういう考えもあるのか。俺は普通に真ん中とここの理由だと思っていた。
・↑2だったらアーマーは複数武器持てばいい。アーマーが槍しか持てないのがそもそも論外なのだ。
・槍しか使えないソルジャーと剣槍斧を使い分けるアーマーでいいジャマイカ。
・ジェネラルは速さと移動力というハンデがあるから、暁や聖戦みたいに多種類の武器を使えてもいいな
・確かに、重騎士はアーマーの時点で2種、CC後には3~4種使えても、(製作スタッフ以外は)誰も文句言わないと思う。
・そういえば鎧特効って必要なんだろうか?騎兵は移動力、飛行系は地形無視、竜は高パラメータと他にない長所があるから特効というハンデがあるのはわかるけどアーマーの守備は他にない長所って感じじゃなさそうだし。聖戦・トラキアでは必殺で貫通するし暁以外では魔法で沈むし。
・↑覚醒のバックグラウンドでもドヤ顔でアーマーには魔法だって言ってたしなぁ。低移動力、低速と不利な要素の方が多いから特効は現状では無くてもいいな。それかあってもアーマーキラーくらい。ハンマーはやり過ぎの部類に入ると思う。
・ソルジャー味方にするとアーマー喰うとか言ってるけど、そもそも弓ウォーリアがスナイパー喰ってるような兵種バランスだから、別に喰われようが味方にいてもいいだろ…。
・そもそも喰われるような調整しなければ入れようはいくらでもあるよね
・ウォーリアは、バーサーカーとホースメンがいればどの道いらない。まだロングボウのあるスナイパーの方がマシ。
[27034] 烈火の主人公3人組で一番強い(使いやすかった)キャラは誰だった?
技速さの伸びに優れ、CC後は弓を扱うリン (5票) バランスよく能力が伸びてCC後は機動力が大幅に上がるエリウッド (30票) 物理面において高水準な能力を誇るヘクトル (13票)
・やはり偏る方がへたれにくいこともあって裏切られたことが殆どない。真ん中は上手く育ったことない上に専用武器の重さが・・・。ヘクトルは超神成長はしたことあるが(運以外カンスト)平均的にみるとバラつきがちょっとある。
・一番へたれにくいので。後、エリウッドはデュランダルが残念な感じなので。
・いつも最初にCCだったな。エリ人気は本当に謎だな。
・敵の攻撃を高確率で避け、2回攻撃!のリン。エリウッドはCCした赤緑騎士に埋もれ気味で、ヘクトルは魔防が低めで若干怖かった。
・エリウッドはバランス型ゆえにムラがあり、ヘクトルは魔法に弱い。何よりCCに制限がかからないのが大きい。
・クラスチェンジ後の使い勝手は3人で一番良かった
・主人公であるが故に中途半端なバランス型じゃなくどれもそれなりに高いバランス型で扱いやすかった
・手槍扱えるようになってから化けた。
・↑ここまでエリの自演
・専用武器の重さ以外はここだよ。バランス型で馬にも乗れる彼が一番使いやかすった。何故か俺のリンは力が全然伸びなくていつも困る。
・かわき限定で評価の高いエリウッドさんに一票
・CCした後は一番使いやすかった。ヘクトルも強いけど移動力が伸びないせいでイマイチ扱いづらかったな…
・↑×2 かわき限定も何も移動力が高い主役キャラって時点で使い勝手は一番でしょ。烈火は敵が弱いしオーバースペックでも機動力低けりゃどうしようもない。ソドマス無双のあの聖戦ですら騎馬ゲー言われてたくらいだし
・ヘクハーなら後半魔法職祭りだしココかな?そのほかだと物理に強いへクトルだけど
・↑×2 どう見てもここ限定。
・悪いけど自プレイのヘクトルは速さがへたれて強い印象が全くないの。彼とリンに頼りっきりだった、マジで。
・一番下のはともかくなんでその一個前のレスまで消されてるの?あれが駄目なら他の不要なレスも消せよ糞管理人
・エリウッドが弱いとか言ってる人いるけどどの辺が?能力バランスいいし上限も騎馬系なんだから妥当でしょ。もしデュランダルのせいで弱いとか評価してるんだったらそれはエリウッドの弱さにはならんだろ。ただ本題はリン。
・エリウッドは普通に高水準の強キャラたよね。デュランダルが重すぎたのがネックだがそれ以外だと一番使い勝手いいし。
・↑2覚醒DLCで本人が戦いは苦手と言っているのだからエリごり押しはもうあきらめろ、明らかに他二人に比べて弱い
・↑3の意見書いたの俺だけど、本題はリンだと思っている。ただ本題と別に、エリウッドが弱いって言われてる理由がわからんから少し思うところを書かせてもらったってだけ。場違いなこと言ってるんだったら謝る。
・2周目以降はヘクトル編にしか進まないから、CCの遅いヘクトルは少し使いにくく感じる。そして(どのキャラも同じ傾向にあるけど)、うちのリンはザコの10~20%を連続で食らって死ぬ印象があってどうにも。エリはエリで、CC後に誰とも歩調が合わなくて、痒いところに手が届かないんだけどさ。
・アンチエリウッドでもいるのか?エリウッドってバランス型で普通に使いやすいよな。
・ヘクハーやると3人じゃ1番役に立つんだけどな。リンはそもそも紙耐久過ぎて物理も魔法もきつくて鍛えてられないし
・↑5本人が言ってたから弱いとか意味不明過ぎるwww設定上の強さとゲーム上の強さが別だってくらいわかるだろ
・↑公式が認めてるって意味だろ多分。早とちりしないで少しは立ち止まって考えること覚えては?
・覚醒のDLCなんぞ引き合いに出されてもねぇ。
・↑×2お題も読めない文盲なの?わざわざ(使いやすかった)って書いてある時点で察しろよ
・↑×2お題も読めない文盲なの?わざわざ(使いやすかった)って書いてある時点で察しろよ
・襟なんてあだ名が付いてヘタレ扱いがデフォなのが全て。襟厨は現実を認められないアホ。
・↑256 上の人が謝って解決してる話を何穿り返してるの?これだから信者とアンチは嫌だねぇ。
・↑2アンチが勝手にネタとか言ってつけただけで現実wとかアホかと。言ったもん勝ちじゃねーか
・襟が雑魚なのは間違いないな。
・ヘクトル編やるならエリウッドが一番使いやすかったな。リンは耐久がヘボいのに近接というちぐはぐな性能なせいでイマイチ使えなかった。後エリウッド貶すのはどうでも良いけどせめて真ん中以外に書いたらどうなんだい、文盲さんよ
・エリウッドアンチの民度の低さがよくわかる場所だなw
・普通に考えればここが最強だと思うんだが、何故かかわき茶では評価低いんだよな 斧アレルギー? 速さ至上主義?
・普通にここだな。襟が勝る面などほぼない。
・ヘクトルとリンだろ。この二人は強いし使いやすい。互いの支援の組み合わせもいいし。エリ…なんとか?誰だっけ?
・ダントツでヘクトルが扱いやすかったな。襟木とリンはほとんどどんぐりの背比べみたいな感じでどっちも微妙やった
・安定して強いここ一択。
・ヘクトルが一番強いはずさ。移動は5あれば十分いけるだろう。エリウッドは高成長しにくくリンは専用武器をケチっていたら成長させる事事態厳しいな。
・なんでかわきにはエリ信者がやたら多いのか
・悪いけど自プレイのエリウッドは全体的にへたれて強い印象が全くないの。彼とリンに頼りっきりだった、マジで。
・この中じゃ安定して強いのがヘクトル。襟が一番使いやすいとかどこの世界の話だよ。
・斧が使いやすくてよかったし、そもそも強い。ブーツ履かせて無双したりしてました。
・期待値を見ればヘクトルの魔防はリンと1しか違わない。速さもエリウッドとの差は2。ヘクトルを遅い魔防低いと言うのは大間違いです。専用武器のヴォルフバイルは重さに加え特攻と武器の相性が非常に良い点も合わさり最強に見える
・↑リンほど魔法を回避せず、エリウッドほど魔防が高くない。ヘタレプレイヤーにとっては場合により使いずらいことも。ただ、重歩兵を前にしたヘクトルは最強。
・リンはマーニ+弓という長所と脆いという短所が両方あるためFE的に正しいと思う。エリは移動増えても他と歩幅合わないし今更手槍使えてもと思うし(皆使えてるし)救出専門ならCC前フロリーナが空飛べる分有利と立つ瀬がない。ヘクは速さや魔防などの短所が短所として働いてない気がする。というか初プレイでエリの速さ抜いたのが…なのでリメイクしたらエリは"もっと強く"、ヘクは"もっと弱く"してほしい。
[27035] 覚醒の「軍の中で一番○○」ですが、ユニット達と比較して自分の方が勝ってる!と思う項目はありますか?
男性ユニットと勝負!(俺はヴェイクよりも落し物が多い!など) (4票) 女性ユニットと勝負!(私はセレナより無駄な買い物が多いわ!など) (2票) あんな濃い連中に勝てるわけあるかよ……せめてこんな項目があれば…… (1票)
・俺はウードに勝てる!
・寝付きが悪い。布団で大人しくしてても一向に眠気が来ず普通に朝日が昇ることもしばしば。
・反抗期時代の弟ならクロムに勝てそうだ。うちの家の壁、いまだに穴だらけだわ。
・ブレディに勝てる!グラサンかけて散歩していたらすれ違った小学生に不審者として見られた!
・溜息が多い、は人に言われたことあるのでもしかしたらティアモに勝てるかも?
・マリアベルに勝てる!それは元の寝場所から百八十度回転するからな。
・自分は「軍の中で一番執念深い」になると思う。だけどよこんなユニットいたらちょっと嫌だな
[27036] FEの主役で一番主人公(笑)と呼ぶにふさわしいのは誰?
いまいちパッとしない性能を持つトラキア776のリーフ (0票) 11章からほとんど物語に関わらない烈火の剣のリン (2票) 中盤から完全に前作主人公に立場を奪われる暁の女神のミカヤ (20票)
(なし) ・でも覚醒のDLCだと烈火トリオから唯一出演しているんだよねえ。暁はミカヤもエリンシアもアイクも出演しているのに
・リンって途中から主人公に見えないんだよな・・・。
・キャラとして不遇って意味ではミカヤだな
・FE界のシン・アスカだからなぁミカヤは
・この中ならぶっちぎりでミカヤだろう。主人公を乗っ取られて出番も乗っ取られるとか哀れ過ぎて見てられない。
・もっと面白いお題は出せないのかい?乱立する割に同じようなお題ばかり・・・
・トラ7&烈火自体がスピンオフだし。散々言われたけど暁自体がスピンオフのはずが完全続編だから新キャラ薄いんだよね
・ミカヤに限らず新キャラのほぼ全てが前作キャラに食われてたな。
・ステラとの絡みが欲しかったなミカヤw。
・ミカヤは主人公ですら無いから除外で
・まあ暁の主人公はアイクだったな。
・女性は主人公にはなれないんだろ。
・↑そんな事全然ないぞ、女性で立派に主人公してる奴なんかごまんと居る。ミカヤは悪役だった方がまだキャラが立ってたみたいなキャラになってるから問題なんだよ
・蒼炎より先に暁をやった人はかわいそうだなと思った。
・↑呼んだかな?暁の団を育てて終章行こうと意気込んでたのに途中から全然出番無くて泣いた。前作から出てる連中に何の思い入れも無かったし高レベルばかりだったからヨファくらいしか育ててる感じがしなかった。後で蒼炎やったらそういう不満も払拭したけどね。
・指揮レベル0(笑)
・限界突破が全能力+2の上位互換になってるあたりスタッフわざとやったのだろうか
・ミカヤは俺が守るからヒロインで問題ないよ。
・↑「お前は守る方じゃなくて守られる方だろwww」とでも言ってほしいのか?言われるのは↑じゃなくてサザだけど。
・なんてったって出番が……。しかし左に票が入らないのが何気に嬉しかったりする。キャラ成長は駄目でもストーリーの人間成長はやっぱり評価されているんだなぁ。
・↑トラ7の坊ちゃん坊ちゃんなリーフが聖戦で精神的にも実力的にも成長してるのは好きだ。
・でもミカヤがサザを護れるほど強くなるのはかなり終盤だし、強制出撃でなければ至極真っ当なジェイガンだったと思うぞ。
[27037] FEとクロスオーバーしたら面白そうな作品は?
ポケットモンスター (6票) 幻想水滸伝 (6票) アサシンクリード(その他) (3票)
・あるなら確実に買いそうだな
・どのキャラがどのポケモン使うか考えると楽しいな
・FEで国盗りSLGやりたいのが本音だが…まあ前例があるココにしておこう。オイチの立場的考えてにマリアはプリンで得意も無と竜でパワーも回復系だな。
・あったら確実に買う。信長の野望とクロスオーバーしてるぐらいだから、任天堂系列のFEとコラボしても、とか思う。
・ポケダンみたいにポケモンが武器持つってのもありじゃね?
・↑それは無いわ
・中華和風FEってのも斬新か。
・アジアンFEは面白いそうだ。あっ、剣士は強くしてくれよ。新紋章位で。
・本気で火星や現代を舞台にしたいと思っているなら中華風の方がマシ…かな?
・幻水の1や2辺りのシナリオで戦闘方式がFEならそれだけで成り立ちそう。
・しかし炎以外の紋章がバカスカ出てくるがどうすんだw
・う~ん、幻水知らんけど紋章や覚醒みたく様々な紋章を盾に集めたらファイアーエムブレムとなる、みたいな?ポケモンはマムクートラグズタグエル辺りを人類として扱ってくれるならアリ
・名前やシステムが少し似てるファイナルファンタジー
・ファイアーエムブレム+ノブナガの野望
・↑ノブナガの野望っていうか、ギレンの野望みたいな「アルヴィスの野望」なるゲームがでたら絶対買う。
[27038] FEを知らない友人に、「初FE」としてお勧めしたいのは?
SFC以前、所謂「加賀FE」 (4票) 初心者でもやりやすい操作性のGBA (10票) その他。蒼炎以降 (13票)
・紋章の謎でしょうか。基本を抑えるにはシンプルなこれがおすすめ。
・トラ7が最新作だった時代に聖戦勧めたら結婚システムでものの見事にドン引かれて紋章勧めたら「まだこのシリーズ続いていたんだ」って3人くらいに言われた事を思い出した
・封印と紋章とどちらを勧めるかと大いに迷って初めてなら封印の方がいいかもとお勧めしてみたら「いろいろやる事が複雑すぎてわけわからない」と1時間もせずに放置された。次に強引に紋章を勧めたらそれなりに嵌ってくれた。コマンドやパラなど項目の多いFEや戦術の選択肢が多い真ん中や右は意外にお勧めできないのかもしれん。
・自分も紋章です。UIしっかりしてる方が進めやすいのはわかりますが、自分がゲームの登場人物になったつもりでのめり込むほどのゲーマー周りにいないし、ストーリーも味わってほしいから。
・キューブでテレビで映してやる分にはやり易かったなァ。だが、敢えて左を勧めるのもアリか…一見さんなら多分すぐ逃げてく。
・FCSFC暁以降と比べて手に入れにくいのが難点。本当は全力でお勧めしたい。
・FEらしさがありつつ、難易度やや易しめで、登場人物のキャラもたっている烈火かな。後は難易度の低い聖魔、覚醒。
・足回りと取っ付きやすさではこれ
・総評するとここが一番無難かな、俺は蒼炎が好きだけど若干上級者向けな気がするし。覚醒はFEとして見るとか以前に全部の要素が中途半端だからとてもじゃないが勧められんな。覚醒勧めるくらいだったらキャラゲ好きならサモンナイト、育成好きならディスガイアを勧める
・初心者になら烈火か聖魔。昔封印を友人に勧められて詰みかけたから封印はない。
・本当は封印→烈火が望ましいが、難易度を考えた場合、烈火→封印が良いのだろうなぁ~
・↑物語の時系列的にもそっちの方がよさそう
・操作性は覚醒がいいと思うけど、結婚システムがマニアックだから聖魔からがいいかな。
・↑7と全く同じ理由で友人に烈火をすすめたところ見事に布教成功した。
・覚醒を勧める。つーか勧めた。カジュアルがあってとっつきやすいしフリーマップもあるから難しそうというイメージはあまりないだろうし。
・お勧めするのはまずは最新。そこで興味を持ったら勝手にさかのぼってくれる。
・蒼炎か封印か新紋章(所謂FEらしいもの)を勧める。後はSRPGに自信がない人は烈火か面白いけどFEらしくはないと補足して聖魔を勧める。
・覚醒・新紋章・蒼炎のどれかだな。後はその友人の好みや持ってるハードに応じて。
・覚醒やってこれがFEとか思われたくないんで覚醒以外なら何でも
・進めるなら普通に最新作だな。一番やりやすいもの。
・覚醒かな。カジュアルあるし、育てたい放題だし、外伝出現条件も優しいし。
・操作性が快適且つ相手が持っているハードってなると蒼炎(コントローラとメモカは貸す)か新紋章。覚醒は薦める以前にリア友で3DS所持は私だけというデカい壁が
・新暗黒紋章を両方買うかSFCの紋章の謎を買うべきかのどちらか。GBAもありだな。
・聖戦は初見向きじゃないよね。
・まあ勧めるなら覚醒かなあ。
・なんでも良いよ別に。トラキアですら頑張れば消防でもクリア出来るし
・FE知らない人間にトラナナ勧めて「頑張って」くれるとでも思うのか。
[27039] FEにある「ロマン」と言えば?
漢のロマン、悪魔の斧デビルアクス (0票) トライアングルアターーーーック!! (1票) その他 (2票)
(なし) ・重騎士三人のは良かったな
・ソドマスの流星
・空飛ぶパンツ丸見…ゲフン…天馬騎士
[27040] 覚醒は賛否両論となりましたが次回はどういう路線で行って欲しい?
紋章・封印みたいな王道路線 (8票) 覚醒のままの路線で良い (11票) アトラスみたいに別シリーズとして覚醒路線やるなら良い (32票)
・過剰なヲタ路線はバンナムとかに任せれば良いよ。どうせ真似たところでそれ専門でやってる企業には勝てないんだし
・俺もこっちにするわいな。
・覚醒路線は一発芸的なものでお腹いっぱい。
・「ノーマルモード」は多少大雑把でもいいけど、「ハードモード以上」についてはマップ構成・勝利条件・敵配置・AIなど、こだわって作って欲しい。 そういう点において、「手ごわいシミュレーション」の要素を捨てるべきではないと思う。
・安易で露骨な、いわゆる「萌え」路線はやだな。あのキャラが可愛いっていうぐらいならいいんだけど。
・ガチで恋愛ADV作ってる会社が、もしSRPGとしては激お粗末だけど恋愛ゲー部分は本気なゲームを発売したら勝てないと思う
・FEはFEで王道を歩ませ覚醒みたいな路線のはきちんと専用のシリーズとして独立させてやるべき。正直FEの枷が無ければもっといけたはずと思う部分も多い。
・覚醒路線を否定はしないしたまにあっても良いけど、次はこの路線の作りに拘った新作をやってみたいと思う。暁も主人公や視点の面で独特の面があるから、その点で「王道」の「完全新作」は蒼炎以来7年以上出てない事になる
・まあ不満点を解消してくれるなら覚醒路線のままでいいや。
・昔みたいな『手ごわいシミュレーション』なんぞ古い。これからはこういう路線で行ってほしい。あ、懐古厨は切り捨ててOK。
・子供システムを弟子や養子取り辺りに変更してデュアルを弱体化ダブルは救出に戻してマップの戦略性を高めて聖魔みたくクリア後育成し放題にしたら…あら不思議左路線に!
・ストーリーさえもうちょっときちんと考えてくれれば覚醒路線で良い。覚醒はストーリーが若干薄っぺらく感じた。今更トラキアのような『手ごわいシミュレーション』を作ったところで売れるとも思わないし。むしろ色々なフリーマップのおかげで全員育成出来たりもするしデュアルも協力しあってる雰囲気が好きだし覚醒路線のままこれからは進んでほしい。武器も好きなのがいつでも買える。
・兵種変更無いならここで。あと剣士不遇の解消。そんでDLCなんてもんじゃなくてクリア後におまけがあればいいよ。 マップやストーリーをしっかり作り込んでおくのは大前提
・聖戦もだけど親子2代物はシナリオ制約がデカ過ぎる。全員婚活前提だと特殊な味方キャラが作れない。この2つを無くしてマップを作り込めば大分違うだろ
・思うんだけど、物語のペラさやマップやシステムの大味さ含めて「覚醒路線」なんじゃない?
・↑つまり手抜き路線か。それじゃあ↑2は左だな。
・不満はあれど楽しかったからもっと煮詰めて出して欲しいわ。
・懐古信者と婚活脳なニワカは切り捨ててOK。シナリオもペラくて良いしシステムも新しくして良いよ。但し大味マップ、テメーは駄目だ
・シナリオは余程酷いツッコミが入るような出来じゃなきゃそれでいい。だけど大味な兵種バランスやマップは許さん
・FEじゃなければまあ有っても良いんじゃないかな。FEはてごわいシミュレーションであってくれれば良い。だって覚醒のようなSRPG、別にFEじゃなくても出来るでしょ?
・本当は左だけにして欲しいけどこれなら自分で支持する方の路線だけやれば良いからここで
・ここで良いよ。シリーズの名前使うんならそこから逸脱しないで欲しいし新シリーズ立ち上げてやるなら好きにしてくれて良い
・懐古懐古とレッテル貼ってシリーズ崩壊しまくってる状態だけどこのままならいっそFE自体打ち止めで良いかも。死体を無理矢理動かしても誰も喜ばないようなもん
・でも覚醒ってFEのネームバリューが無かったら成り立ってないよね。覚醒みたいなノリのSRPGを新規に立ち上げても上には上が居るからなぁ。中途半端なゲームがやっていけるとは思えない、
・「覚醒路線」「王道路線」と一口に言われても、色々な要素があるから簡単にどちらがいいとは言えない。
・↑2,そういう話をしだすと聖戦の時点でFEのネームバリューに頼ってますから…「ファイアーエムブレム外伝」みたいなタイトルは出来ないんだよね…外伝はもうあるから
・↑任天堂の意向で無理矢理FEにされた聖戦と端から集大成名乗ってる覚醒を同列にするのは無理あり過ぎるわ。覚醒なんか最初からネームバリュー使って中身薄っぺらい萌えSRPG作っただけだし
・↑おい、取り消せよその意見。いくらなんでも言いすぎだろ。
・↑でも大陸は過去作の流用。過去作キャラも登場。おまけにいつの間に配信や有料DLCを見てたらネームバリューに頼ってる言われても仕方ないだろう。おまけに蓋を開けてみれば過去作との繋がりを匂わせた意味なんて微塵も感じられなかった訳だし。
・↑ ルキナのセリフが全てを物語っているな。「過去の英雄の名を名乗ることで願掛けしていた」と。
・↑2どうしてそんなに酷いことが言えるんだアンタは!?
・まあなんか最近オールスターものとかコラボものとかリエイクとか、過去の要素「だけ」に頼っている作品多いし、覚醒は新しい物語とキャラで本編を抑えてるあたりはありがたい事だと思うけど。過去作関連のDLCなんか懐古が買えばいいことだし
・聖戦外伝紋章は2,3千年昔の神話扱いレベルの未来で過去作と明瞭な繋がり有りチキが千年単位で変化無い方が不自然そうだが、世の中広いね
・そういう長い年月を経た故の変化にちょこっとでも説明があれば良かったのに。
・↑3、過去作と絡めるならそれを活かさないとダメだろ。というか過去の要素「だけ」に頼る事も一体何が悪いんだ?ゲームは面白いのが良いのであって新しいのが良いというものではない。リメイクどころか何の変化も無いベタ移植でも面白くてそれを望む人がいなら何の問題も無いだろ。
・た~だ、デュアルシステムはかなり今までから離れたシステムだぞ。これまで個別の戦闘は一対一で突き進んできてシリーズでは一騎打ちまで用意した。それが戦いの王道だって考えてたタイプはまず離れる。こうだから良いだろとかそういう論が通じない根幹だからな。開発のデュアル継続意欲は高そうだからシレンシリーズの昼夜同様に今後を左右するかなり大きな勝負となるだろう。さあ、このシリーズ自体を変える覚醒はどうなるのか!?
・そんな事よりチェンプルのせいで踏み台みたいな兵種が出ちゃってる現状なんとかしろよ。ってか兵種変更もうイラネ
・意訳:俺の意志にそぐわないFEしか作れないならFEの名前を冠す事は許さない
・↑はいはい無能スタッフ乙。ある程度賛否両論ならまだしも大半の人間からのFEからかけ離れた物作ったら批判されるのは当たり前だろ
・↑ゲームしてる暇があったら日本語の勉強したほうがいいよ
・↑必死な無能スタッフ乙。こんなところで工作する暇があるならお前含む無能スタッフ全員辞めてまともなスタッフ雇う方が良いよwww
・大半の人間からって恥ずかしいから止めろよ。大半の人間はレビューを見る限りほぼ好評なのにw
・↑×5 お前が決めることじゃない。皆が決めることだ。
・↑2 その擁護よく見るけどさ、実際の所覚醒買った人の大半はレビューなんて書いてないよね。だからそのやたら高評価なのも実に怪しい話
・それを言うならここで不評垂れてる人間の何割がほんとに買ったことか…
・覚醒信者はお題も読めない文盲しか居ないのか?満足したなら大人しく左に書けよボケ共
・レビューとかネット上の意見とかそんなもの作ってる方はクソくらえだろw 特に任天堂は何をおいても利益追求に動かなきゃならない状況なんだから封印超えの40万という売り上げのみを評価してるに決まってるし、その売り上げがそのままFEファンの覚醒への評価だと考えてるよ。まあこんな焼畑農法みたいな事を次回作以降も続けるとシリーズが「突然」死すると思うがな。
・↑2覚醒信者って本当にある意味おそろしいよなあの内容でまぎれもなくシリーズ最高傑作とかマジでありえんわ(むしろシリーズ最低)聖戦信者を軽く超えただろ。
・覚醒はステマが多すぎるな
・↑FEでそんなもの意識したくもなかったよな
・まあステマが過ぎて元から冷静だったファンだけでなくちょっと浮かれ気味だった覚醒信者の一部までもが幻想から目覚めたのは怪我の功名といえる
[27041] FEに出して欲しい料理は?
松屋の天ぷらのバラけてる身+味噌タラコサラダのヴィクトリア(セット) (0票) うんこ過ぎる寿司詰め (0票) 夕べのロース(CCO製) (0票)
(なし) (なし) (なし)
[27042] 悲恋(時たまネタ)の関係として例に挙げられるカミュとニーナ。実際の所の二人の距離はどのくらい?
離れていても、心は1つ (0票) 2人の身分差同様、それ以上でもそれ以下でもない (1票) 曖昧3cm(その他) (8票)
(なし) ・ジークさんはニーナを捨ててrティータのもとへ戻ってる、それが全てでしょう。
・一番左といいたいが、ハーディンが死んだあとはどうだったんだろうな…でもカミユを追って行ったとも解釈できなくもないし…曖昧だなァ。
・カミュはおそらく未練はあったろうけど諦めることがなんとかできた。ニーナは諦めることができなかった。この差というか溝って相当深いよね。
・カミュことジークはバレンシアでティータと宜しくやってるんだからある程度のふんぎりはついたんだろうな。ニーナ様の方はどうなんだろうか。
・新しい相手と幸せになれたカミュとなれなかったニーナか…カミユは一度全部忘れたのがいい方向に作用したね。ニーナも記憶喪失になってハーディンに看護されればよかったのか?
・ジークはティータのこともそうだけど(なにせ命の恩人)、大恩人・ルドルフの遺命を託された数少ない一人でもあるわけだし、リゲルの騎士としてアルムの下に戻らないという選択肢もありえない。それに、人間が抱く恋慕の情てのは明確な順位を付けられるものでもないですし。明確なのは、ニーナは海を渡って駆けつける程に大切な人ということ。
・カミュは愛しているが故に離れたという感じかな。ニーナが一番だとしても自分らのせいで巻き起こった英雄戦争だし二番のティータを選ぶだろ。リゲルはもう関係ないよ。ルドルフの君命はドーマを封じた事で果たされたしグルニアの王族も残ってるのにアルムだけに全てを捧げるわけがない。ニーナから離れるためにバレンシアへというのが正解。
・グルニアの英雄である以上アカネイア女王のニーナの求愛を受けることは不可能、といって二人で国捨てて逃げるのも戦争で傷ついた民を放置することになるのでそれこそ有り得ない選択。結ばれない情は死で切るのが一番後腐れ無くスッキリするのだが、あえて再び顔を出した理由としては元凶の一因を構成した者としての「ケジメ」かな。どこで間違ってしまったんだぐらいは思ってるかも。
・↑×2ルドルフの遺命は「右腕に十字の痣を持つ者あらばその者に全てを捧げよ。その者はリゲルを、バレンシアを救う選ばれし者」です。ドーマ封印までとは言われてないですよ。他の騎士ならともかくカミユのような頑固な律義者なら「生涯を賭して支えよ」と受け取りませんか?
[27043] FE覚醒では突飛な性格付けのなされたキャラが登場していましたが、こんな奴は出てほしくないというキャラってどれですか?
コミュニケーション能力ゼロだが有能な魔法使いのひきこもり (6票) ラノベ主人公みたいな「やれやれ」が口癖のクール気取り (5票) 常にアッパー系のお薬を手放せないメンタルヘルス患者(その他) (3票)
・ひきこもりじゃ参戦してくれないじゃないかw
・そういう意味での魔法使いか! イヤだな~
・セネリオはそうだったはず
・↑セネリオは本編前に他の傭兵団行って勉強してたりひきこもってなんかいないぞ。むしろルーテじゃないのか?
・ルーテとセネリオとソフィーヤを足せば完成するな。
・足すまでもなくセネリオをさらに卑屈な奴にすれば完成するような。…しかし今以上に卑屈なセネリオとかかなり嫌だな。
・クロムを演じる杉田氏は、某ラノベの主人公として有名な筈だったがな。
・クロムが「俺は一般人だ」とか「俺は自警団の良心」とかホザいたら呪術で記憶を消されたとしか思えんなw
・シノンさんの悪口はやめろよ。
・クール気取りなんだけど苦労人で根は熱い奴だったら主人公っぽくていいかも
・レヴィンとかFEのナンパ野郎は毎回コレだろww
・どれもやだなぁ……
・病弱くらいならありだけど、このくらいのレベルで精神を病んでいるなら戦闘には出せないなぁ……。
・お薬服用時と切れたときの落差がノワール以上にヒドそう、これだな
[27044] 3DSのVCで500円で暗黒竜が配信されるようですが、どう思った?
携帯機で初代をプレイとか胸熱! (2票) Wiiで買えるから良いじゃん、それよりGBAを!! (1票) その他 (6票)
・うん!胸が熱くなる!けど携帯機で初代やりたくねえ!つか据え置きでもあんな難しいソフトよくやってたな昔の自分!
・新・暗黒竜との違いを楽しむ。グラとか音楽セリフなど。
・これは本格的にGBAのリメイクフラグではないか!?
・あれを携帯機でやるとか…そこまでMじゃないわ…ましてもう年だ。21型テレビでやっても疲労困憊だったんやぞ…。
・聖戦出せよ。
・ファイアーエムブレム覚醒の操作性と比べると拷問だわ・・・。
・↑最古と最新を比較する方が間違ってるわさ
・据え置きでやれるならそっちでやる。できればGBAの3作もWiiかWiiUのVCで出して欲しい。3DSは目に悪すぎる。
・元々FEは携帯機に合わないって言ってた90年代の作品を3DSでやるとかあり得ん。今でも合わんと思ってるのにw。
[27045] FEの基本システムを踏襲しつつ、世界観を一新したタイトルが出るとしたらどんなのがいい?
騎馬武者が駆け回り、剣豪が乱舞し、弓矢が飛び交う和風SRPG (2票) 銃が出るよ!槍やサーベルも出るよ! 近代戦がテーマのSRPG (1票) もうこの際だから中世風じゃなくて古代風SRPGなんてどうかな。 (その他) (6票)
・今までは西洋が舞台で東洋系の流れ者がちらほらだったから逆にしても面白そう。
・個人的にはここです。これなら剣士にも夢を見せてやれる気がする(出題者)
・銃は新武器として出していいと思う。マンネリ脱却的な意味で。
・砂漠とオアシス、ムスリムを中核とした中東風の世界観。
・遠い未来。ハードSFみたいな感じ。
・魔族と神族が争う文字通り神話級FE
・↑それなんてVP。神界パートが舞台のSRPGとかやりたかったなぁ
・VPは神話とかけ離れたトンデモストーリーだからあれを神話系と言われると違和感しか無いわwAAAゲーは好きだけどね
・まぁ神話かと言われたらねぇ。しかし神と魔族の戦いって言ってもトンデモな見た目の皆さんが戦争してたらちょっと戸惑うな。
[27046] ナバールが敵のまま死亡。「ばかなヤツらだ…」さて、何がどうバカなのか?
ただの負け惜しみなので意味は無い (0票) 元々寝返る気マンマンだったのに自分を殺してきたマルス軍に向けて (0票) 「(どうせリセットするのに)ばかなヤツらだ…」(その他) (1票)
(なし) (なし) ・勢力を伸ばし続けたドルーアに逆らったマルス達に対する皮肉じゃないか?
[27047] 覚醒の下級職が修得するスキルで一番役に立つというスキルはどれですか?
素早い攻略に役立つ移動+1 (0票) 幸運が50以上なら確実に消耗しない武器節約 (7票) キャラは限定されるが高い成長が期待される良成長(その他) (1票)
(なし) ・出題者はここです。このスキルなら安心して神器をガンガン使えるから。
・青銅の剣をラグネルに交換できるってこれ以上強力なスキル無いだろ。
・強力な武器も使い放題になるこれだろ。
・おかげで神器ぶん回しほうだいでワロタw
・本当は左の移動+1が生きて来る方がFEとしては良いんですけどね。覚醒では間違いなくこれが一番役立ちます。
・超便利。アイテム回収するときに、ラグネルやナーガを惜しみなく使って一撃で相手を倒せる上に、武器を補充する手間がないのはうれしい。
・金策が楽になる。からここ。武器錬成した武器も気にせず、使いたい放題。
・あっという間に強くなるこれでしょう、やっぱり。武器節約は…基本鉄しか使ってないから、いくら貧乏パーティでも、そこまで必要じゃないんだよね。
[27048] 覚醒プレイ後に他作品をプレイすると気がつく覚醒病とは?
フルパラカンストが当たり前に思えてくる (2票) 単騎特攻させるのが当たり前に思えてくる (1票) 3桁ダメージが無いと物足りなく感じる (4票)
・ティアサガやったら上限17とかのキャラがいて、なおかつカンストしない……。でも十分使えるんだよなぁ、これが。
・これに伴ってレベルアップで2ピン程度じゃ満足できなくなっちゃうんだよなぁw
・新紋章のハード15章王子の帰還で訳解らなくなった。女クリスが何故かジェネラルでチェイニーいるし、ああ金策の為だっけ
・ついついデュアルを狙ってしまう。基本意味ないwww
・↑分かるw無駄に並べて配置する。そしてハッとする。
・ダブルのつもりで救出したら能力が下がった。コマンドが出る対象が逆の時点で気付けよ俺w
・しゃべんないな~、って感じ。静かなの。
[27049] アーマーキラー系(鎧特効剣)について
剣使いがアーマー系と戦うためには絶対に必要不可欠な物である! (9票) アーマー系には魔法、ハンマーもあるし槍アーマーだと剣不利だし無駄である! (0票) そんなことよりも、この武器を削るべきor恒例にすべきである! (8票)
・封印ハード序盤で必須だったのは事実
・槍アーマーに斧で攻撃すれば安全な所を、あえて特効ダメージを考慮して不利な剣で攻撃する。いわばハイリスクハイリターン。この駆け引きが良いんです。あとアーマーは敵に多いので特効が多くなっちゃうのも必然かな、と。
・ハンマー命中低いからなぁ。剣士がどうしてもアーマーを突破したいという時に使うと光る。
・↑3レイピアで充分だろ
・↑6、7、8章はロイだけじゃ足りない。ディークに大剣、ルトガーにアマキラがないとマジで人が回らなかった。
・レイピアだけでアーマー突破は無理。あれは序盤で魔法と組んでアーマー殺す武器。
・せめて魔法系が育つまでは必須の武器。
・序盤でかなり役に立つ。
・魔法職後衛か流星のないロンクーさんは普通に育てるとこれなしにはちっとも倒せない。
(なし) ・盗賊、アサシンは軽器だけ持てるようにするべき。ソドマスと良い意味での差別化を図るべき
・盗賊andアサシンのためだけに軽器カテゴリ作るの?そのほうが無駄だ
・でも共存させるなら暁みたいなのが良かったと思うのよ。覚醒は論外
・ソドマスなんてアサシン以下のままがお似合いだわ。
・↑異議あり
・盗賊は非戦闘要員なんだから戦闘よりマップ上の器用さを向上させるべき。例えば敵を無視して通過することで挟み撃ちできるとか。
・アサシン廃止でトリックスター続投。杖と魔法剣要員がほしい。
・ソルジャーが使えないんだから、特効なくていい
[27050] ラスボスのマップ構成はどんな感じがいい?(雰囲気や演出は別でお願いします)
蒼炎などのように今までと同じで敵将にラスボスがいるだけの戦略重視マップ (0票) 多くの作品にあるように竜などの特別な敵がいて特効武器や専用武器が重要なマップ (0票) その他の作品や自分で考えたなど (1票)
(なし) (なし) ・スマブラ?RPGツクール?
[27051] 女性と間違われるような外見ながら人並み以上の体力があるリベラ。そんな彼の僧服の下は…
こんな身体の何処にアレだけの力があるのかと思ってしまうほど華奢 (1票) 程よく引き締まった男らしい身体 (1票) 私、脱ぐと凄いんです。ウォーリアでも通用しそうなほど筋骨隆々 (5票)
・マッチョなリベラ様なんてヤダー!!
・グラフィックはかなり筋骨隆々。でもヴィオールとの支援が有るし……。というわけで真ん中で
・初期職のバトルモンクは斧使いなだけに結構なガチムチ具合だからなぁ。
・あれは着痩せしてるのと顔のせいでああ見えるけど中身は相当のガチムチだと思ってる。
・体格高いモルダもマッチョ疑惑があるな。
・↑普段は気を静めているだけでキレると服が破れた後で髪が金になって何か撃てるらしいぞ。
・↑2 物理職キャラとHPの伸び変わらんからな。結構ガタイも良さそうだし杖ポコがあったら面白い事になりそうだ。
[27052] FEの主人公で一番嫌いなやつは?
シグルド (1票) リーフ (0票) その他 (13票)
・オツムがいくらなんでも弱すぎんよ~
(なし) ・なぜこの三択なのか良く解らん。批判の多い主人公ならまだしも……。懐古厨を挑発したいのかな?本題はミカヤ。どっちつかずで責任感が無く国のためにとか言いながら結局弟を取っちゃうような人。そこが人間臭い魅力でもあるけれど。
・荒れるようなお題をたてないで。主がアラシなら何も言わん。行っても無駄だからね。無視が一番
・お題主の作ったマイユニットさん。
・仮にいたとしてもチラ裏でやるからここでいう必要はないわな。
・ミカヤ
・ミカヤだな。
・↑+↑↑、そりゃ嫌われるように仕立て上げられてるんだから当たり前じゃん。代わりに好かれるよう仕立て上げられてるのは…これは言わなくても誰だかわかるか。
・ミカヤが今やうちでは翠星石と化してるしな…。
・↑2 単にミカヤに魅力が無かったから嫌われてるだけだよ。好かれるように作って好かれるんだったらキラ・ヤマトはあんなに嫌われ者になってない筈なんだし
・ミカヤ許すまじのアイクチルドレンコワイデス。
・↑2ミカヤはあの銀髪と青い大きなリボンが最高っス(顔は関係ない)
・ロイだな CC遅すぎ、弱すぎ、口だけで足手まといの三拍子の糞主人公
・ミカヤ
[27053] 獣のラグズは嫌なれど鳥のラグズはいいって方いやす?
何が出ようと構わんでやす (3票) たしかにそんな感じでやす (1票) あっし竜しか許さんでやす (1票)
・既に通った道でありんす。でもあんまり人外じみた見てくれだとあっしもドン引きででさ
・いっそのこと鮫と豹のラグズも出して、鷹のラグズとトライアングルアタックなんてのも乙のココロ。
・むしろキャラ毎で化身する動物が完全に異なり、それぞれで独自の特殊行動をできれば、個性が出て良かったと思うでやす
・火の鳥ぐらいはいたっていいよなーと。
・理想はこれだが…ラグズという種族が出てくる必要があるなら出ても良いんじゃないかと最近は少し思う。竜族と人間だけじゃ確かに足りないだろうし。
[27054] 縁がないのはどれ?
主人公とお袋の味 (2票) ヒロインと健康的な可愛さ (0票) FEの世界観と科学技術の発達 (8票)
・出題者さん好きだねぇこのワード。自分が一番餓えてるとかないか? 本題は右。覚醒ではメガネができる程度に技術が上がった世界観らしいけど。
・実はモノクルの方が眼鏡よりあとに出回ったとかなんとか。つまり文明が退行した可能性も無きにしもあらず
(なし) ・ファミコンウォーズと合体か?それにしても最近主人公は母の愛に飢えてないと困る人がいるらしい。アイク先生にはティアマトさんが…おや?誰か来たようだ。
・科学技術だけは何年経過しても発達しないようで。
・これがあったら、FE崩壊の予感。
・魔法があれば科学なんていらないのだw
・のちのファミコンウォーズである
・アカネイアベースの世界観なら魔道技術がじつは、竜族にとって科学のように理論立った技術にすぎない罠。サンダーボルトとか応用兵器も出てきてますし。火薬のようなものはあるようです(エレファント、ファイアーガン、ロレンスの自爆あたり)。
・旧アカネイアの世界観な。新暗新紋の魔法とかは純粋な技術という設定は消えてる。
・↑デザイナーズノートで公開された設定なので、消えたのかどうかゲーム上では無くなったのかどうかは判断できなかったです…まあ、今の制作陣が尊重してくれてないことくらいは覚悟してますけど。
[27055] この中で最も「なんでこいつここに居るんだろう…」と感じたキャラは?
騎馬ユニットなのに砂漠のど真ん中に乱入し、超鈍歩で歩くセシリアさん (12票) 最後の最後に何故か居てセフェランにも疑問を持たれた緑色の密偵 (1票) まるでメインキャラのようにパッケージ絵の六分の一を堂々と埋め尽くしているバルボ(その他) (1票)
・非常に困りました。
・何故このマップで自軍初加入したのだろうか。同時に加入したソフィーヤより使いづらかった気がする・・・。
・登場章さえ間違えなければ……。能力低くてもクラスのおかげで闘技場縛りハードではかなりお世話になりました。
・正直ただの邪魔
・次の平原マップならまだ高い移動力を活かした使い道があるんだが…、ドラゴンナイト殺しのエイルカリバーも相手に近づけないから機能しないし回復しようにも追いつけないし、かといってほっとくとマギーローズの餌食になるし財宝探しにも非効率。今のところエイルカリバーをリリーナとかに回してドラゴンナイト迎撃に使う、ぐらいしか役割が見出せない。他何か出来ることないかな?
・あのマップはスリープ持ちの司祭がいたからレストの杖を持たせてやれば役に立つ。とりあえず移動に関しては救出やララム&エルフィンの再行動で補う。
・初プレイではマーカスやゼロットくらいしか頼れる人がいなかったのであまり気にしてなかった。その章は何故かマリナスも出してて牛歩進軍だった。そして脳内では何故か昭和枯れすすきの歌詞が思い浮かんでた。
・手前の闘技場がある救出作戦で途中から牢を脱出してくれれば一番感謝されたろうな。稼ぎのために癒し手が欲しくなる。
・本気で迷惑でしかない。と言うのを個人スレで言ったら他の回復役の方が役に立たないと凄い反論された
・外伝でも沈む床のせいで活きない。15章でやっと普通の地形になったと思ったら初期配置のエトルリア軍ヴァルキュリアがセシリアさん以上のパラ。偶然とはいえネタ過ぎてかえってかわいそうだ。
・あのパラメータはあれかね。ゼフィールにダメージ与えられず、それでいて一撃で死ぬように調整させられたのかね。あのイベント戦闘さえなければもっと強くしてもらえたのかも…
・必殺の一撃なら……
・おっとサザとリーフを貶めるのはそこまでだ。
・こいつでしょう。セシリアさにゃサザはシナリオ的に重要な人だから気にならない。
[27056] 聖魔の光石の主人公エイリークについて賛否両論ですがあなたはどう思いますか?
心優しい性格だと思う (1票) 王女としての自覚が足りないバカ (4票) 何とも言えない (7票)
・エイリークをいじめるのはやめてください。
・聖石ホイホイ渡したのは擁護出来ない
・↑同じく。いくら何でもあれは酷いと思う。
・心優しいとはわけが違う…この部分だけは。
・一応相手が親友だから~みたいな感じの擁護はあるけど世界の危機なんだからホイホイ渡すのは王女という立場の人間としてはどうかと思う
・覚醒のキャラ付けはちょっとバカ寄りになりすぎてる気がした
・それを言い出したら他の聖魔キャラ(ry。DLCで聖魔の悪い点を全部エイリーク1人に押し付けようとしていないか?
・聖石ホイホイはどうかと思うが真ん中みたいには思わんし、下手踏んだっていう点だけを誇張しまくったかのような覚醒での扱いは酷いと思う。
・考えは足りなかったとは思うが、それは自覚が足りないと言えるのか?自覚さえあれば騙されなくなるとはあまり思わない。
・王女の自覚と他でも無いリオンを信じる信じないは別物の気がする。エリスやキュアンやウーゼルやセネリオやルキノやエメリナetcだったら歴代主人公は突っぱねるの?少なくともクロムはマイユニ信じて世界破滅させただろ
・↑多分リオンと二人っきりになったのがまずかったんだろうな。隣にエフラムやヒーニアスが居る状況だったら虚につけこまることもなかったかも。
・まあ身分は関係ないよ。一般の村人なら、なんてことを!にならないわけもない。むしろお嬢様育ちが出た。
[27057] 覚醒のキャラ付け、ぶっちゃけどう思った?
テンプレをなぞっただけの記号的なキャラに感じた (5票) 個性豊かでなかなか良いと思った (4票) もっと普通のキャラ増やして欲しい (4票)
・「私はドジなんです!!何が何でもドジなんです!!」「僕は影が薄い。とにかく影が薄い。」「観察させていただきます×∞」……なんだかなぁ。
・正直ここはあったな。個性付けるのはいいけどテンプレに見えた。
・正直やりすぎてると思うね。まともなキャラがあんまいないってのは流石にね。
・そのテンプレ自体もゆとり向けラノベ用で色々やばかったとかなんとか。
・本編に多く絡むサイリがマイユニ持ち上げ役兼ヴァルハルト上げの噛ませってのはどうなのかとおもったね。根は真面目だから好きだけどやたら支援相手少ないし。
・聖魔が霞んで見える濃い集団。ただ2大陸が舞台の歴代最大スケールにしては軍内の人間関係がアカネイア戦記並みに狭くて居心地悪いなと思った
・正直子世代は面白かった。
・マイユニが落とせないのはマークだけって縛りの中ではよく考えた物だと思う。次からそんな縛りはいらんけど
・このぐらいぶっ飛んでる方が楽しいです。
・全部あてはまるな、自分的には。ただ総合的にみるとキャラは覚醒はFEの中でも上位の方だと思っている。ただそれよりもクロムが主人公としてパッとしないことの方が気になる。
・とりあえず一つは残念属性つけないと気が済まないのか?といわんばかりの軍で一番○○は不要だった
・↑ソールは無個性だから食いしん坊キャラにしたってぐらいだし
・真面目な娘が好きです
[27058] 最近不遇気味の剣、どういう調整をすれば良いのだろうか?
間接攻撃が一切無い代わりに近接戦では無類の強さを誇るようにする (6票) 重さを復活させて扱いやすい武器にする (6票) 特攻武器を豊富にする (10票)
・かつてはこれだったよな・・・。あの頃の剣士をもう一度見たい。
・やり過ぎは困るんだがランスバスターぐらい復活させてもいいんでは?超破壊力はキモチワルイ。回避に努めてください。間接攻撃できない代わりに近接戦へ向けて竦みの反転ぐらいできたっていいだろ。
・回避必殺補正と待ち伏せランスバスター時々アマツ奥義は流星を歩兵剣士限定で。ユグドラル編の再来は勘弁して
・取り敢えずアサシンの下位互換状態の現状は糞調整だと思うのでパラメータはアサシン<ソドマスで。それで必殺回避補正。流星は兵種専用スキルで。それで間接攻撃の手段が乏しいならまだ納得
・ソドマスの強みがまるで活かされないのが糞
・↑同意。装備武器チェンプル上限etc…新しい要素で割喰いまくり
・体格システム好きだったんだけどなぁ……。体格だけでもキャラの個性が解るし。しかしこういう「調整しよう」っていう平等にしようとする意見が出過ぎるのは問題じゃないかな。そんなだから全員成長率が激高になっちゃうんです。
・このシステムって結構兵種の差分化うまくできてたとおもうからまたやってほしい。
・またスワンチカの斧がたやすく敗れるんだな?
・神器に限っては重さが無いとか…ユグドラル版スワンチカはどうしたものか
・↑取り敢えずそこそこの重さに軽量化すればいいんじゃないかな
・そういえば覚醒は大型武器シリーズ(〜の大剣、〜の長槍など)がなかったな。
・一番不遇なのは剣ではなく、使い手全員が特効を持つことになる槍だろ。
・気軽に間接攻撃できるようにする。これしかないだろ。
・↑そういう調整は武器間の個性が無くなるから嫌だな
・個性(笑) 便利で強いユニットか可愛いキャラ以外は使われないのはFEのお約束。 直接攻撃しかできないのは個性じゃなくて弱いだけ。
・↑言い訳つくりの為に下手な間接武器出されるくらいなら近接のみだけど近接最強みたいな調整がいいと思うんだが
・↑同意。そういう調整をなんでしないんだろう。旧作で強かった反動というのもいつまで言ってんのって感じ
・むしろ昔の剣優遇より酷いバランスになってるよな。使い手に左右されるけど武器そのものは剣=威力控えめだけど軽くて当てやすい、斧=威力高い代わりに重くて当てにくいってバランスだった。今では重さすらなく能力もインフレしてるせいで斧=威力あって当てやすくて強力な間接武器まであるっていう糞バランスになった
・パラメータのインフレなんかも拍車をかけてる気がするな。覚醒なんて聖戦の神器持ち並みの上限値じゃないか。それに加えてデメリットがなくなればそりゃこうなるわ。振り子調整にも程がある
・重さは兵種の基本値下げればいいから廃止でいいよ。体格ありだと補えて意味なし、重さだけだと聖戦の二の舞。過去の失敗要素でしょ。ドラゴンやアーマーを即刻始末できる特効武器があるなら同じ値段で時間が掛かっても槍に対抗できるランバスみたいな武器が欲しい。現状斧が弱れば剣が強くなるってほど単純じゃなかろう?
・実際武器性能を上げ下げしたって碌な事になってないしな。もとから強かった汎用職が得してるだけ。あと手槍手斧が気軽に間接攻撃できるのもどうかとおもうから手槍や手斧は追撃不可でいい。これでもだいぶ違うだろj
[27059] 聖魔の光石がリメイクされました、この中から新規上級職を加えるとしたらどれが良い?
見習い戦士2からなれるロス専用職「バトルマスター(剣槍斧弓装備)」 (8票) 見習い兵士(2)からなれるアメリア専用職「ハルバーディア(槍装備・必殺+20)」 (0票) 見習い魔道士(2)からなれるユアン専用職「大賢者(アトス仕様)」 (2票)
・バトルシスター(笑)よりはよっぽど良いと思う
・↑バトルシスターはなる人がなれば便利だしそこそこ強いよ。。セルジュとかセレナとか。
・↑そういう事じゃなくてネーミングセンスが酷いって意味かと
・じゃあ、尼僧兵とかクレリックとかワルキューレ(ヴァルキュルアは別にちゃんといる)とか?バトシス兵種名称の代案見たこと無いな
・バトルシスターは斧より杖に攻撃力を持たせて…フルボッコだったら最高だった。杖とは言わなくとも、フレイルやモーニングスターとか。
・いやいやバトルシスターのネーミングセンスはいいだろう。ホラーの戦尼だぞ?バサークの杖&キラーアクスとかエグい奴出てたらウケたはず。
・↑ファミ通の斧を装備してご満悦のリズさん(?)だかってのを見た時は失笑しか浮かんで来なかったな
・アメリア、ユアンは現状の見習い(3)でも十分強い。ロスはこれくらいしないと二人に並ばないんじゃないか?
(なし) ・どれか一つに絞らなくても、入れるなら全部入れればいいじゃん。
・どれもこれも強すぎて馬鹿馬鹿しい。もっと性能を抑えるべき
[27061] FE最強の主人公と言えば?
魔防以外ほとんどの能力が高水準でまとまってるアイク (5票) 耐久は脆いものの恵まれた武器や弓による遠距離攻撃が可能なリン (6票) 外伝のアルムもしくは聖魔の光石のエフラム(その他は認めない) (2票)
・何故最強候補にリンがいるのか分からない。とりあえず本題はここ。暁に至っては早々にラグネル持ってるし。
・蒼炎では天空が強すぎてインチキ。暁ではラグネルが早々に使えてインチキ。
・これどっちのアイク?蒼炎なら最強だが暁なら幸運と魔防低すぎてサンダー系の事故率高すぎて最強とは言い難い。魔防が低いと書いてあるからやっぱ暁の方のこと?
・リンは高確率で前列に出せない耐久力に完成するし、なによりソールカティが他の最終装備と比べて明らかに威力低くて使えないんだよ、重いくせに。中盤までならいけるが後半はどうしても厳しい。
・天空とラグネルが反則。
・中途半端のエリウッドと斧(この時点で雑魚確定)使い鈍足屁糞が頼りなかったからリンが最強に感じた
・↑同意、エリウッドは機動力確保されてからはまだマシだけど屁糞は酷かったな。リンは全パラカンストの最強キャラだったし
・男二人が頼りなかったんでリンがエースでした
・剣士最強時代だったから
・ヘクトルよりリンが強いとか萌え豚の戯言だろ 斧が嫌いだからロクに育ててないのがみえみえ
・屁糞弱かったぞ、後半追撃されまくで使い物にならなかったし
・能力で言えばアルムかなぁ。ちなみに蒼炎アイクは魔防も高いですぜ。しかしなぜリンが?そしてなぜシグルドが無い?その他は認めないって(笑)
・勇者アルムは聖なる弓装備&泉フル活用で上限40、射程1~5、命中率100基準、CLT+10と恐ろしい性能に。
[27062] GBA初期上級組で一番頼りになったのは?
ノーマルでも十分強く、ハードではアレンランスを凌ぐ性能を持つ騎士軍将パーシバル (1票) 理杖共にAで全体的に高水準にまとまった能力を持つ魔道軍将パント (3票) お助けポジであるにも関わらず高初期値とトップレベルの成長率を持つゼト (1票)
・特に魔防も高いのがでかかったな、ハードだと竜騎士姉弟ですら凌ぐ強さだし。右はフランツとアメリアが居るから自然とベンチ要員になったな
・一番頼りになったし一番使ったこの人に入れてみる。高性能すぎて弟子が気の毒に思えてしまう。
・パントだよなぁやっぱり。初期から完成されてて成長も低くも無く普通に一軍で使える。初期からリブロー持ってるのも大きかった。大賢者の弟子は伊達じゃないわ。あとお題乱立しすぎ少しは自重してください。
・ハーケンはいないのか
・上級職は高難易度でも使ったことない(さすがにマーカスは除く)。が真ん中は緑軍で強さをみせられたけど頼りになったとは違うのでその他でここ。
[27063] 評判の悪い3作の中でも一番面白くなかったFEは?
聖魔の光石 (2票) 新暗黒竜と光の剣 (2票) 暁の女神(通称:FE版種死) (2票)
・なんだかんだ言われてるが3作とも好き。聖魔は分岐CC、クリア後に自由に大陸をかけめぐって育成を楽しめるのが面白かった。
・↑同意。フリーマップ方式の覚醒には見事に期待を裏切られたからやっぱり聖魔の方が良いや
・ファルコンナイトの速さ上限値25…orz
・ストーリーsfc紋章の片方だけだし、暁からのシステムがほとんどなくなった…
・サザがなんとなく気に入らん
・なんで普通の批判意見まで消されてるの?暁が駄作なのは業界でも有名なのに
[27064] 二次元だからこそ濃い個性で面白い覚醒の子世代組だが実際に学校や職場にいたらちょっとうざそうだな・・・と思う人は?
学校や職場で少しでもふざけたり私語が多かったらすぐに注意してきそうな優等生ロラン (3票) とにかくクラスや職場の女の子に声をかけまくるアズール (1票) ちょっとでも目が合おうものなら机の下に隠れてしまいそうなくらい臆病なシャンブレー (6票)
・多分アスペルガ―みたいですごく相手にするのが面倒だと思う。
・真ん中はともかく右はリアルで絶滅危惧種なんていないし逆にココはリアルでは療育で一般学級に通ってないだけで大勢いる。答え辛いわ
・(出)説明が足りなくて申し訳ありません。ダグエルなんてリアルでいないのは分かってます。あくまでこういう濃い性格人達が実際にいたら・・・と考えて頂きたいです。
・アズール自体は痛い目見ようが知らんけど母ちゃんのオリヴィエがモンペになれない性格だから可哀想だな
・(出題者)なお、出題者はゲームとしてはこの三人は面白いと思うし好きなキャラなくらいです。キャラ叩きお題として出したつもりはありません。誤解されたら嫌なので補足しておきました。
・「好きだから」は免罪符にはならない。嫌な思いをする人がいそう、誤解を招きそうと思ったら自重すべきです。
・その他でウード。あのしゃべりは一般人からしたら絡みづらいよなぁ…。
・マーク♀しかいないだろ 自分の娘じゃなかったら更にうざく思えるはず。
・覚醒の子世代は精神的に未熟なのかうっとおしい子供が多いよ。鎧マニアとして敵の鎧にはしゃぐデジェルも正義ごっこのシンシアも二重人格のノワールも充分にウザい。あとシャンブレーは事あるごとに絶滅うるせー。
・覚醒子世代はあの聖戦子世代より地獄を見たっぽいからリアルで言うなら被虐待児として扱っている。地獄はギムレー≒自分のせいだし
[27065] 覚醒で登場した新仕様の兵種の内、続投してほしいのは?
バトルモンク(シスター) (19票) ダークペガサス (4票) トリックスター (17票)
・割と前に出れる回復役として重宝した。次回作もいてもいいかなーと思う。
・分岐で光魔法ありの司祭と2択だったらもっと良かったなー
・ここに書くべきだった…バトルシスターは斧より杖に攻撃力を持たせて…フルボッコだったら最高だった。杖とは言わなくとも、フレイルやモーニングスターとか。
・↑既にハンマーという武器が長年斧扱いだからな・・・。FEにおける鈍器は斧という扱いな気がする。
・ところで聖なる光魔法で人を殺める司祭と、斧を振り回して斬首する(?)バトルモンクは、聖職者としてどっちが問題なのだろうか…。
・↑一応中世では一部の例外を除いて聖職者は刃物を使用するのが制限されてるらしいね。 ハンマーのみ装備可にすれば無問題だったかもしれんけど。
・↑それ良いかも。ハンマー,フレイル,モーニングスター,メイス,ボルトアクスのみ装備可能とか
・↑、↑2 撲殺は問題ないのか?
・↑何故僧兵や神殿騎士みたいのがいるのか?というのが答えの一つだと思うよ。
・日本には昔薙刀等を持った僧兵がいたし、サガシリーズにはまさかりシスターなんてのもいた。個人的にはいて当たり前な気がする。
・となると、悟り開いてるくせに聖なる光魔法で人を殺める司祭は、かなり問題だったから覚醒で消えたのか?
・べつに居てもいいけどコイツの為に司祭がきえたのがいただけない
・暁クレリックみたいに剣じゃだめなのだろうか
・と思ったがトリックスターと変わらないな。すまん
・↑×4 聖職者=悟りを開いてる訳ではない。実際そうなら日本やテリウス大陸は平和のはず。
・↑いつぞやの司祭のユニット紹介で「悟りを開いた僧侶が昇格」とか書いてあった。
・↑「経験を積んだナイト」や「名声を得た傭兵」と同義程度の扱いでいいんじゃない?CCするための決まり文句?みたいなの。
・司祭が消えたのは光魔法が消えたからだろ。魔法の3すくみもなくなったし。
・リメイクの時はいたのになあ
・飛行+魔法。やっぱりこれです。疾風迅雷は止めて欲しいが。
・疾風迅雷が似合う8月となりました。
・飛行と魔法が便利すぎた。疾風はさすがに強すぎたけど。
・ペガサスナイトは今回全員これにしていた。ファルコンナイトは今回槍と杖だから三竦みで不利になりやすい&しびれる槍でも使わないと火力不足になるのが気になった。
・盗賊の上級職で杖使いラッキーセブン軽業はかなり便利。是非続投して欲しい
・今までの盗賊の上級職としては斬新だった。アサシンははっきり言っていらない。
・↑全文同意
・↑2同じくもうアサシンはいいや。
・盗賊は非戦闘職の後衛でtスターなら嫁と娘のサポート役で充分。高貴なアサシンの前例は放蕩ヨシュアだからサイリレンハウードはなあ
・怪盗で杖使えるんだったら、スリープやバサーク持たせて相手をちょろまかすのも一興だったと思う。次回作は状態異常杖とトリックスターの同時使用可を望む。
・この中ならここかな。本職の杖使いとはどう差を付けようか
・↑単純にガッツリ魔力の差とか使える杖を限定するとか。
・↑2 それこそ状態異常杖しか持てないとか?
・↑1 2 その辺かなあ。あとはトリックスターが杖振ると回復量が少ないとか。本職の回復量を増やす方向でいくと最終的にあまり意味の無いものになりそうだし。
・本職は僧侶シスター限定スキルいやしの心だけでも結構違うと思う
・↑ああいう○○の達人系のスキルは兵種特性で入れてくれれば良かったのにね。それか兵種変更でスキルを剥がせる仕様じゃなかったらなぁ…
・クラスチェンジ後には多彩な杖が使える司祭と初歩の杖から始めるトリックスター。後者は状態異常の杖を使うまで当分掛かるだろう。あとは敵を殺して武器を奪う際、未使用が欲しいならスリープとなれば司祭の需要も上がる。
・↑おや、なんだか懐かしいなそれ
・↑結局あれってどうだったんだろうね。頭を使う面では使わせる前に倒せが面白かった気もするが。
・↑運要素が強すぎる気はしたなあ。パラメータの伸びとか露骨に難易度に関わるし。でも捕らえるは好きだった。ハードキルばかりじゃ気も滅入るさ
・んー。自分は先に魔法や弓で削ってから直接殴って入手してたな。そのために救出なんか駆使して移動を促進した。
[27066] 好きなキャラは?
かっこいい・かわいい・ダンディ・セクシー・クール等なキャラ!(理由:主に容姿や性格) (1票) 強い・使いやすい・育てがいがある・頼れる・手ごわい等なキャラ!(理由:主に能力や性能) (1票) アイツには、一言では表しきれない色々なポイントがあるんだ!(複合・その他) (4票)
・覚醒のグレゴさんは渋くてかっこよかった。
・トラキアのオーシンが使いやすすぎる。雑魚はプージ・手斧で怒り無双、ボスは怒り勇者の斧で必殺二回
・ただ好きなキャラをつらつらと書きならべるだけのお題なのか?
・俺的にカチュアはここかな…。個人的にはある意味好きなキャラをつらつら書いて投票するだけの方がありがたい…理由は自分の所でやれば良いだけだから。
・雑談でやれ。本題はカアラ。
・シーダ様最高です!!
[27067] FE側に勝ち目がありそうなのは?
アルヴィスVS仮面ライダーファイズアクセルフォーム (1票) ルトガーVSシンケンレッド (0票) ギムレーVSゼットン (0票)
・Wのルナトリガー
(なし) (なし)
[27068] 次回の勇者の設定はどんな感じがいい?
従来通りの経験を積んだ傭兵 (0票) 厚い鎧を着た剣で戦うナイト (5票) 仮面ライダー (5票)
(なし) ・和風ソドマスがあるならFateのセイバーみたいな勇者もいいだろってことで立ててみますた。
・つまりソードアーマーのアーダンこそが真の勇者というわけですね。
・ここってまんま漆黒の騎士(ゼルギウス)だよね。 奴さんはジェネラルだったけど。
・軽い鎧って言うべきか。厚いとアーマーに含まれて得意のジャンプ斬りも披露できない。
・↑ヘクトルは?当たり前のようにジャンプしてるけど。
・その他で勇者はいらない。いたとしても主人公専用ユニットで。勇者がいるせいでハルバーディアが出ないんだよ…。
・ハルバ出して欲しいから初代より存在する勇者を消せって馬鹿げてるだろ・・・。槍は栄えるかもしれないが代償にソドマスしかいなくなった剣をどうしてくれる。
・↑弱くなけりゃあ一向に構わん。司祭だって消えたんだぜ…。
・↑道連れにするな。
・勇者って追撃できにくい上に堅いのが嫌だ。しかも槍に有利な斧だってもてるんだぜ?ソドマスみたいに早いけど紙耐久で槍に弱い方がまだバランスとれてるよ。
[27069] 剣が強いFEか斧が強いFEどっちが好き?
剣はヒーローの武器で斧は悪役やおっさんの武器と相場が決まってるから剣 (7票) ロマンがあるから斧 (1票) 敢えての弓 (10票)
・剣のほうがイケメンが多い。だから剣。
・今更なが「ら斧は蛮族の武器」っていう昔のFEスタイルに賛同したくなった。
・剣士にはロマンがある。
・↑×2 蛮族が仲間になる上に強いのが今のFE
・↑実は明確な「蛮族」で仲間になるキャラは烈火のダーツ以降現れていない。山賊に到っては封印のゴンザレスが唯一。……だが兵種変更で誰もが蛮族になれるようになってしまったので「蛮族が仲間になる」は間違っていなかったりもするのが今のFE。
・深窓の令嬢継承できるのはマーク♀以外全員息子で母のトルバ素質は息子で蛮族に代わるのは何のギャグかと
・↑2兵種変更で~は邪道だと思うわ。それはそうと仲間になる山賊ならマーティも居たジャマイカ
・くらえ!ひっさつのデビルアクス!
・両方使える勇者は勝ち組。
・なにはともあれ竜と竜騎士が強くあるべき
・剣も斧も弓も強いよ。そんなことより、槍の微妙さを何とかしてくれ…。
・↑槍の利点はどの作品でもそれなりに強い事だろ。微妙とかねーよw
・↑槍使いはほとんど全員特効持ちって時点で微妙だろ
・↑つまりソルジャーが居れば良いと
・↑2 特攻武器持ちなんざ1MAPに居ても数人しか居ないしあって無いような欠点だろ
・↑3現状だと弓以外は一つのマップに片手で数えるほどしかいないよ。
・弓最強は外伝という作品(射程1-3or5)があってだな・・・
・騎馬、竜、天馬、獣、鎧、剣歩兵、蛮族…逆に特効持ちになったことが無い兵種ってなんだ?弓兵と魔法職とソルジャーと戦士(?)か
[27070] 次回作への期待が高まっていますが、一体、次回作はどういったものでしょう?
覚醒の続編 (5票) 完全新作!! (2票) リメイク (14票)
・無限育成可能なFEは続かない。それを絶ちきることを平気でやらかしそうな昨今のIS
・絶望の未来編が事実上のFE次回作になりつつもDLCだからいらない人は買わない仕様。3DSで外伝リメイクしてGBAをVCしてWiiUで完全新作…という夢を見た
・覚醒の続編なんて誰得
・↑萌豚は喜ぶだろ
・正直あの最後で何やるんだって話だが。烈火みたいに過去編しか無理だろ。
・まあやるんなら何かの世界観を継承は勘弁して欲しいね。覚醒の舞台はいつになったら過去から離れると思った。一定で舞台を切り替えるのが原則なんだから時が経ってからの設定は違和感が出る。鉄を打つなら早めになされよ。
・ぶっちゃけ覚醒のスタッフがこのままいくとどれもちょっと…。いい加減借り物じゃない世界観でやってくれ。新暗黒からこっち旧作の世界観に頼りっぱなしじゃん。
・WiiUで完全新作!と言いたいところだがその前に3DSでリメイクが出そうな気がする。覚醒から入った新規相手にも覚醒であれだけ無料で過去キャラ配布してある程度のCMにもなってるだろうし。
・何となくここな感じがするなあ。
・聖戦のリメイク出てほしいけど覚醒作ったスタッフだとちょっと…
・新作出たばかりで新作いうのもなぁ…そろそろ出すリメイクあるだろ…GBA版より古いアレが…ただ、今の連中がリメイクするとなると…後は潜って傍白しよっと。
・GBAならそれなりに劣化しても許せるが、救出システムは復活を。
・↑2、今年覚醒が出るまで暁以来5年もリメイクだけで繋いで来たのに新作出たばかりだからそろそろリメイクってどういう理由だよ。・・・まあ次回作はリメイクで手堅く稼ぐと思うが。
・聖戦のリメイクは当時のスタッフを集めてもおかしな事になると思うよ。WiiUでテリウス編出して欲しいなあ暁は北米版仕様で
・GBA~暁はリメイク出すより海外版を移植してくれたほうがありがたいな。
・↑3新作なんて4年に一度くらいで充分じゃん。リメイクの方が手堅いし続けやすいんじゃない。
・↑4リメイク続きの時に新作新作言ってた人への嫌味ではないかと。
・FEもリメイク頼みのシリーズになったのかー。どうせなら新作と並行してくれよ。リメイクで時間稼ぎもいい加減にしろ
・↑並行してってのに完全に同意だわ。あんなリメイクなら外注で十分だろと思う。まあ新作のみに注力しても良い作品が出来上がるとも限らんのだが・・・。
・↑まぁどちらかというとさっさと作れって気持ちのが強いんだけどね。
・烈火→封印の流れをまとめたリメイクが来ると予想。軍師は戦いに出さなくていい。
[27071] 魅力的なFEのキャラや世界観。それらを使い他社と組み、新しい作品を作り上げました。一番やってみたいのは?
FEキャラの漫才や連鎖ボイスが見れる!?セガと組んでFEキャラを使ったぷよぷよ。(絵柄はFEのものを使用) (4票) FEキャラを何とアイドルに育て上げちゃう!?バンナムと組んで作り上げたFEキャラを使ったアイドルマスター。 (0票) 時代の流れはオンラインゲーム。スクエニと作ったFEの世界観を自身で旅できるFEオンライン。(FEキャラはNPCとして登場) (1票)
・コンパイルェ・・・
・↑自分もコンパイル大好きだったよ。あの独特の世界観とか最高だった。
・コンパイルは絵に描いたようなブラック企業だった。潰れて当然だな。
・それまで意見がなかったのにコンパイルが好きだと言う意見が出た途端、↑のような意見が出る。やっぱり最近のお題といい投稿者コメントといいわざと他人を煽ってる愉快犯がいるな。
(なし) ・コーエーテクモと組んでFE無双しかありえない。
[27072] あなたが初めてプレイしたFEはどの作品ですか?また、プレイしはじめたキッカケ&それにまつわるエピソードなどがあれば書いて頂けると嬉しいです。
暗黒竜と光の剣~トラキア776 (10票) 封印の剣~聖魔の光石 (8票) 蒼炎の軌跡~覚醒 (2票)
・(お題主)SFC版紋章から始めました。キッカケは兄がプレイしていてやらせてもらったから。当時小学生だった自分は、寝ても覚めても紋章の事しか考えられないほど熱中しました(やりすぎてアダプタ隠されました)あと、聖戦の発売日前日はドキドキ&楽しみで眠れませんでした。(あのころに戻りたい…)
・初FEはFC暗黒竜。例のCMが頭に残ったのがきっかけ。SFC紋章は友人と一緒に高校の昼休みにダッシュで買いに行ったのがいい思い出…トラキアまではFEの情報が出る度こんなテンションだった。 
・初代から知ってたがプレイはゲーム機買ってもらえた聖戦から。スマブラDXで人増えて感涙。今は3DSを自分で買える様になった。覚醒からの人へ婚活無しのFEも楽しいよ~!
・スマブラXで紋章の謎に触れたのがそもそもの始まり
・きっかけはSFC紋章。俺達年取ったよな。SFCの時代はまだ若かった。 
・聖戦から。その後間をあけて封印でハマりGBA3作、蒼炎とプレイし、オークションでトラキアを落とした。それまでプレイしたFEのほとんどの要素(蒼炎での新システムと思っていた特殊な勝利条件、スキルなど)+独自のシステムがあったトラキアは自分の中ではFE集大成だった。
・高校2年、FC暗黒竜だった…きっかけはもう古すぎて…ただファミコンウォーズやってたから…。
・初プレイは友人宅でのFC暗黒竜おためしプレイ。本格的には中古屋での外伝ソフトとお財布のお金(1980円)がちょうど一致したから購入して、ハマったことがきっかけ。紋章の謎発売直前のことでした。
・祖父の家に聖戦の攻略本があり存在は知ってたものの、実際にプレイしたのがはそれから数年後。それが丁度封印が発売された頃で、友人に借りてプレイしたが修理屋がないことを知らず、銀の槍を使い切ったら存在そのものがなくなったことに驚愕。しばらくして聖戦の方が特殊なシステムだったことに気付くw
・SFCの紋章です。そこから聖戦やってトラキアは環境が無く断念。そして封印から再開して今に至る。紋章でマルス無双したのはいい想い出です。
・スマブラDXで存在を知り封印の剣を買ったはいいが、外伝条件とか外伝の存在とかを知らなくて11章で詰まったのがいい思い出です。
・封印。あのころの小4の自分にとってはノーマルでもかなり難しかった
・封印。あのころの小4の自分にとってはノーマルでもかなり難しかった
・エレブ大陸のおかげでFEに入った
・割りとよくいるスマブラ世代。
・封印だけど難しくて投げた。クソゲーの認識になったが聖魔は面白かったから持ち直した。
・烈火。たまたま友達がやってるのを見て興味持ってそれで。
・封印。21章で詰み、しばらく放置していたが攻略サイトとかを頼りつつなんとかクリアできたのではまった
・スマブラXの影響で新暗黒竜から。あれでシーダ様のすばらしさに惚れましたね。その後は封印以降の作品をやりました。覚醒のために3DSも購入しましたし。GBA3探して中古屋巡ったのはいい思い出です。
・友人に勧められて新暗黒竜から。発売からずいぶん経っていたので中古屋で購入。今蒼炎と覚醒を並行プレイ中。体当たりないのも不便だけど、ダブルないのもどうしよう…!
[27073] FEに突っ込みたくなること
髪の色が非現実的 (5票) ペガサスナイトが女性しかいない、または戦士や山賊が男性しかいない (10票) 劣悪な環境で育っても主人公は必ず善人(その他) (19票)
・これはFEに限らずゲームの世界では他にも沢山いるじゃないか。むしろそれで可愛くなったりかっこよくなるなら歓迎。
・↑漫画でも、日本人なのに金髪とか、普通だしな。
・だからこそ、希少価値の高い黒髪に惚れるんだよ!アイラ!カアラ!フィル!
・聖戦ですらピンク髪とか銀髪とか平然といるからあれでシリアスやられても失笑ものだ。そういえば覚醒は比較的現実的な髪色が多かったな、クロムの髪の色も黒よりの紺色だし。
・↑2 友よ!同志よ! ラクチェマリータラドネイサイリにステラも忘れるな!個人的には聖魔の黒っぽい髪の村娘も中々
・GBAの敵軍Pナイトは男性。体格5で救出20がその証拠。
・↑と思ったらティト隊と天馬騎士団って表記された敵だけしっかりと値が女性用だったり。
・確かに、ギリシャ神話ではペルセウスとかペガサス乗った男性もいるしなぁ。ピットや保育士のエナツ級の美男子だったらFE世界のペガサスも乗せてくれると思うんだが…w。
・ペガサスナイトと山賊は顔で決まるとか。容姿の悪いPナイトはいないし、優男の山賊はいないし。流石にそれはないかw
・↑ギース…は優男ではないか
・女性戦士がいてもいいかも。左はFEに限らずほとんどのゲーム・漫画・アニメ作品が該当するだろ。
・↑やりすぎると男を使うメリットがなくなってしまうから入れるにしてもほどほどにしてほしい。
・↑なんでやねん。個人的には小さい女の子が大きな斧を振り回してる!みたいなのは嫌だな。エキドナさんみたいな人がいい
・バーサーカーとウォーリアが女性に解禁されると、男性はファルコンナイトやヴァルキュリアになれない一方的に負け組な性別になるぜ
・体格システムが搭載されたそうにこちらを見ている!……それなら野郎のペガサスナイトと杖騎馬を出せば問題ないな。目指せ男女平等。
・裕福な環境で育った悪人も腐るほどいるのが世の常ですぜ
・むしろ裕福な環境で育った奴らの方が悪人になるイメージがある。昔からの権力争いとか今の政治家とか。
・↑レプトールやランゴバルトなど、フリージ家やドズル家はまさにその代表格だもんな。
・その他で狂戦士であるはずのバーサーカーが軍の指示通りに動いている事。普通は指示きかなさそうな気がするんだがw。
・↑そういえば聖魔の15、17章には皆と連携しないでポツンと突っ立ってる敵バーサーカーがいたな。
・↑2はぐれのさとりを極めてると申すか。
・ブルジョワの方が腐ってるとか言うと、ふた昔前の勉強もせずに学生運動とかやってたお兄さんみたいで嫌だが、裕福な環境の悪人の方が目立つし、権力持ってるから更にタチ悪い。フリージやドズルなんてその典型ではなかろうか。
・何故裕福な悪党が目立つかというと貧乏な悪党は元の持ち合わせがないから大抵の場合大したことが出来ないんだよ、序盤の賊のボスレベル。劣悪環境で育ち且つ大悪党になるには当人にそれなりに優れた能力や執念が必要。
・劣悪な環境で育った主人公って誰?食うに困って物乞いするしかなかったような主人公とかいなかっただろ。
・ええと、亡国系はお付がいるしセリスもそこまで酷くないと思う。リーフは何故か知らんが食うに困らなかった。リンは1年間1人暮らしだっけ?ミカヤの少女時代は解らん。マイユニは除外。ルキナ達は戦える年齢までは親生きてたっぽい。誰の事だ?
・セリスはセネリオ並に悲惨な幼少期を送ってたのにあんな優男な性格になってるのが納得いかない
・セリスは周りに頼れる人や信頼の置ける人がたくさんいただろ。セネリオよか遥かに恵まれてるぞ。
・子供キャラは親の縁で、代替キャラに至ってはセリスを慕って集まってきてるぞ。ルキナは親の縁以外を見捨ざるを得なかったのに
・セリスはまともな食事にありつけなくてずっとひもじい思いをしてる
・最近セリスが劣悪な環境で育ってくれないと困る人見かけるな。あと母の愛足りないキャラだっけ?ここじゃなくて二次創作でやってくれないかな。
・ルキナは童顔子世代リーダーだからセリスの女版だと思うんだよね。セリスに拘る人はルキナの事はどう思っているんだ?
・ルキナはチキにマルスに似てるって言われてるしマルスの女版でしょ。つーかセリスは周りからも慕われてるし環境悪くないよな。飢え死にしかけたセネリオと比べるなど論外。多分親が死んでから絶望の未来で勝ち目のない戦いを強いられたり、展開によっては母(マイユニ)に刃を向ける羽目になるルキナの方がまだ悲惨だよ。
・ルキナ達は代替キャラ的存在を屍兵にされて殺すしかなかったり過去へ行っても異分子だからEDで行方不明とか散々だよね
・逆に当然だと思うわ。不遇な育ちでも善人に育つ人間性の高さがあるからこそ主人公なんだ。それで捻くれた奴は敵キャラになってるわけだ。
[27074] 烈火の剣を機に増えたイケイケ系主人公(所謂熱血系)だけどどう思う?
主人公は強くてナンボだし話も盛り上がるからこれからも続けて欲しい。 (14票) FEにこういうノリはいらねーよ。やるなら少年漫画で思う存分やってくれ。 (16票) 何とも言えないな。 (31票)
・待ってばっかりじゃ国が滅んでから動く羽目になる。
・やる気のない主人公よりマシだろ。ただいざという時はキリッと決める一面や敬語を使える一面は見せて欲しい。
・見てて楽しいからここで。
・強くてナンボばかりとは思わないが、アイク先生みたいなタイプも嫌いではないよ。
・そろそろドラゴンナイト主人公欲しいのよ。
・まあ王子様よりはこっちのがマシ。
・今どきは優男な王子様よりもこういう勇者タイプが好かれるのさ!
・イケイケ系も王子様系もどっちも好きだ。個人的にクロムはイケイケよりも王子様系だと思う
・クロムは優男じゃ無いし一児の父だけど弟気質というか。親友の事信じすぎて世界破滅したし。もし配信エメリナ様が炎の台座を欲しがったら即刻渡しそう
・↑流石にそれはないだろ。配信エメリナは正直誰がどう見ても王になれるとは思えないし。まぁ、形だけ王にして横で自分がサポートするという手もあるがそれやると民が不安になるだけだと思うし。あと、親友に関しては危ない兆候は見えてたからもう少し慎重に行動するべきだとは思ったけど。
・↑ゴメン。「配信エメリナ様がリオンみたく操られていてもクロムはエイリークの如く騙されそう」の1文を丸々抜かしていた。断章クロムはエイリークよりシグルドかな?男性陣全滅らしいし
・王子系は気持ち悪いからこっちの方がいいわ。
・少年漫画系のノリを重視するとこちらになる。
・いまや大河までこれ系の主人公だ。
・TSのホームズくらいの熱血系なら良かったけどヘクトルとかはなんか違う。出る作品間違えたとしか思えない
・マルスやセリスみたいなタイプの主人公がまた来てほしい
・↑そんなゴミみたいな奴らはもうらいないわ。
・イケイケ主人公(笑)って支持してるのも低レベルの糞ガキしか居ないから辞めて欲しいわ。↑に居るアホとか
・FEは従来通りで良いよ、元々それで受けて来たシリーズなんだし。イケイケ主人公ってなんかノリがテイルズみたいだから嫌なんだよ
・↑3日本語で話してくれよ
・熱血系って他のゲームで腐るほど居るからFEでまでやって欲しく無いのが素直な感想
・王子様系主人公だと「周囲に人が集まる群の英雄」が強調されていい感じになるんだよね。イケイケ系も嫌いじゃないけどなぜか自分はエフラムしか受け付けなかった。
・まぁ、FEなんでイケイケはいらない
・聖魔みたくレイピア使いが優王女で、その兄弟がエフラム系で良いんじゃあ?むしろ兄妹姉弟主人公が聖魔だけってのはもったいな気が
・6章の開始時にクロム曰く父王が暴虐で国力疲弊させたから極端な軍縮が必須で姉王が軽視されたとか、自警団メンツ以外のイーリス貴族は役に立ってない上にエメリナを売った奴もいるとか、紋章時代の女兵士は寝る場所に困っていたのに覚醒では天幕があるとか、そういうの全部ガン無視して薄いと言われてもな。いや薄いけど
・真ん中。イケイケ系は脇役ならいいけど主役だと世界観に全く合ってないからやめて欲しい
・↑アルムはダメですかそうですか
・↑神官のセリカとのダブル主人公だからなあ。主人公が2人や3人なら話は違うだろ。単独主人公で熱血系だったら嫌だな
・↑むしろ自分は単独主人公なら熱血でもいい。自分は封印から暁までしかやったことはないけど、そのうちで複数主人公採用してるのってどれも熱血系がシナリオで優遇されすぎてたと思う。その一方で王子様系やおしとやか系はシナリオではミスばかりさせられて汚名返上の機会も与えられないとひどい。単独主人公なら活躍する権利もミスする義務も両方与えられるだけいいと思う。
・いい所ついてる。結局熱血タイプがいい所持ってくパターンでより優遇されてるんだよな。どうしてもこのタイプを主人公で出すんなら単独で出してその熱血のせいで苦労するという部分をもっと出すべきだと思う。
・背景がしっかりしていれば有りかな、と思う。自由な身分の侯弟、王族では無くただのかけだしの傭兵、とかね。特に背景も無く敬語が使えないクロムさんは……。というかもっと問題なのは臣下なのに背景も無くタメ口なヴェイクやソワレだが。
・↑隣国が蛮族起源のフェリアと因縁ばかりのペレジアじゃ敬語使う機会の方が少なそうな気もする。イーリスに限った話ではないが王族が結婚するのに、身分差を誰一人気にしないオープンな国だからね。部下が敬語使わなくても全然気にしなさそう。因みにソワレはクロムの幼馴染って仲らしい。
・↑随分無理が有る解釈に思えるが……。敬語使う機会少ない=敬語使えなくなるでは無いでしょう。ストーリー上でイ―リスにクロムとマリアベル以外の貴族が見当たらない所を見るに、ただ単にライト向けのために背景描写を削りまくっただけでは?身分差を気にしないんじゃなくて気にしない民衆しか映されていないだけ。因みに身分的に兄弟当然に育てられても敬語を使うのが自然では?封印のウォルトとか。そうでないにしても暁のティバーンとヤナフみたいに公の場では言葉づかいを変えるのが正しいのでは。
・↑↑昔の日本人は家族内でも敬語を使うこともあった。本題 クロムみたいに軍師が付くとか、アイクみたいに一般人なら良いけど、王族なら王族としての自覚が欲しい。王無しでも国は造れるけどリーダー無しで軍は造れない。
・フリーダムな姉による教育の結果じゃないの。念入りに教えられていればそういう丁寧さも身につくがあの理想に溺れた姉ではそこまでしなかったろ。あとは当のクロムがフリーダムでいい加減ならそれなりの間関わってる仲だと周囲もいい加減になってくる。まあ自警団を止めずに協力してる周囲な時点でそういう奴らが集ってるのはお察し。こうあるのが正しいって思考に囚われて原因を考える力が下がってるな。元来シリーズのファンは想像の余地を残すことへうるさかったのに。
・両親に敬語って家も結構な…特に手紙はほぼ間違いない…いや時期的に。
・覚醒は「想像の余地を残す」ではなくただの「描写が少ない」でしょう。あえて「考える」ならイ―リスは国としての枠組みが弱い、ぐらいか。国の保護をあまり必要としない世界観なのかも。一方で国としてしっかりしてるのがヴァルム。こんな感じか。姉が教育とか中世を元にしていればありえないが(むしろ姉があまり教えない方が臣下が教育して礼儀正しくなる)、色々見るに「なんでもあり」な世界観ということで設定作りから逃げているように感じた。
・↑3平和主義者な姉が軍の規模を最低限まで縮小しちゃったせいで民間の警護はクロム率いる自警団がないと成り立たないらしいよ。なので言葉使い云々はともかくクロムに自警団やめろとは周りも言いにくいんだろう。
・まぁもしかしたらそういった補足説明もバックグラウンドでしてくれるだろう。あと何回あるか知らんけど。
・こういうのはものによるんじゃないのかなぁ…。主人公の境遇とかさ。まあ敬語も使えんような王族は論外。
・想像の余地を残すって言葉は実力不足のライターが近年よく使うよね。
・覚醒を見るにクロム云々よりライターが力不足なだけだろう。誰か連れてこないと今後もこんな感じになりかねないから困る。
・なんか…薄いよね覚醒。
・結局自分のこうあるのが正しいで「ありえない」って言ってるんじゃないか。そして過去も「描写が少ない」のを「想像の余地を残す」ときれいに誤魔化す。逆に今へ使うとそれは通らんと言う。せいぜい想像の余地を奪うと設定を明かす支援会話を叩く。最初から騒ぎ立てる奴なんてそんなものだが。
・↑大陸史や国家の成り立ち、国の関係などが設定されている上の過去作の描写とそれが無い覚醒の描写を比べること自体が……。覚醒擁護したいのは分かりますが描写が少ないのはだれの目にも明らかです。こうあるのが正しい云々以前に明らかな不自然が目立つから「ありえない」なんです。電気が発見されていない世界観で車が登場したらおかしいでしょう。覚醒でTREASUREのような設定本が出せますか?あとこの欄見たところ支援自体を叩いている人なんていないのに何勝手に敵想定して舞い上がっちゃってんの
・↑オーパーツって知ってる?そんで、金取ったTREASURE代わりが今のバックグラウンドなんでしょ。あとわからん?所詮あっちもこっちも自分の主張を優先して都合が良いと言うのに支援を出したのが?あっさいなぁ。
・オーパーツwwwそう来るとは思わなかったwww宗教無いのに司祭がいる世界観→オーパーツwwwとかですねわかります。考察がそんな方向に行っちゃうなんてあっさいなぁw
・頭が硬化してるんじゃないか。オーパーツと明らかに軽く見られた返答で笑うとは。それだからあっさいなんて言われるんだよ。物の意味もろくに見出せない。
・アルムはイケイケ主人公だったんだけど・・・外伝はマイナーですかそうですか
・オーパーツって大体は勘違いの産物か現代人が先人の技術をナメてただけだけどね。それはそうと覚醒の世界観が云々言われるのは歴史が感じられないからだろう。旧作から覚醒までの2000年間に何があったのかわからん。
・ナレーションがあったらよかったんだよなー。蒼炎みたいな感じで国の解説を織り交ぜてさ。
・外伝は小説で寝取られたのしか記憶が無いわ。
・↑2同意。あのしょっぱいポリゴンアニメで全部説明しようとするから舞台は広いのに話のスケール自体は小さく見える。
・おい、あんた方は何かにつけて覚醒叩きをしたいのか。いい加減にしろよ!!
・↑個人的には全ての作品に文句がある。ことに、覚醒のヴァルムは時間稼いだ感があった。FEは一つの地域でじっくりやって欲しい。
・↑2 じゃあ大人しく左にでも書いてろ。 それかそんなに叩かれてるの見るのが嫌なら雑談にでも行きなさいな。嫌なら見なければいい
・叩きが見たくないならネット自体見ないのが一番
・覚醒最高や。
・信長様系統の主人公はどうなんだろうな。ゼフィールや紋章2部ハーディンとかアシュナードを悪役ではなく主人公にした感じのさ。
・↑あの面々が主人公だと思うとなぁ……戦いの中で成長していくわけでも無いし。戦記物という方向性ならそういうキャラが居た方が楽しいのは確かだけどね
・覚醒最低や。
[27075] FE好きなアナタ。今いくつ? コメントもあわせて
10代!…テストがぁ (6票) 20~30代…社会人ですがなにか? (18票) 40代以上!!…まだFEやめへんで! (1票)
・スマブラX→VC→GBA三作テリウス編DSリメイク…新参なりにどっぷりFEにはまっちゃったなぁ。 覚醒はまあまあ楽しめたけどなんか複雑な気持ち。
・GBAにて加入。全作品揃えたった(キリッ)。大学受験がぁぁぁぁぁぁぁ!!!
・10代大学生です。受験中もFEやってたなあ。
・高校生なりたて。スマブラX→暁ではまったけど暁以外持ってない…結果他の人のプレー動画を見るしかないんだ。覚醒ほしい!!
・中二のころはまって今は大学一回生。なんだかんだで封印以降全部やって今は暗黒竜をVCでやってる。プレイ時間は1500時間は余裕で超えてる。
・↑2君はVCでFCSFCのFEに触れてもいいし、中古屋を巡ってGBAやDSに触れてみても良い。蒼炎がやってみたいならGCのメモカと一緒に買ってWiiiでやる事も出来る。
・FEもメジャーなタイトルになりましたね。昔は作品名言っても知らないと言われちゃいましたが、スマブラを機に有名になりました。これからもシリーズが栄えて欲しいですね。
・スマブラDXの頃は難しい出来ないって話多かったよね。でも人は増えたんだから婚活無しでもFEに付いてくる覚醒世代はいると信じている
・大学生ですがなにか?
・気付いたら有名になってましたね。自分がSFCの紋章やってた頃はこんな有名になるとは思わなんだ。良くも悪くも知名度は確実に上がってると実感します。
・暗黒竜が出てプレイしてた頃は高校2年やった。まあ、ニンテンの中でもマリオやゼルダと比べれば全然マイナーだけど、それが良かったんだよ…錯覚とは言え俺達が育てた感を感じれた所がね…今はもう一人立ちだ。
・未だにFEとポケモンやってます。
・FEも自分も変わったわぁ・・・。と思う。昔はFEと言えばマイナーだったし自分も徹夜でゲームできたけど今は徹夜したら仕事に差し障りが出るし身体的にもつらくなった。
・20代社会人ですが、自分の中ではもうおっさんだなあと思ってます。
・ていうかFEだけじゃなくゲーム全般の中心世代だしなここは。
・27081で矢印おっ立ててるのもこの世代なんか…大丈夫か日本。本題ここだからここに書いてるけど。
・作品によって違うよな。SFC30代、GBA20代、DSと3DSは10代と言う感じ。
・↑2上で矢印おったてて必死になってるのがこの世代とはな。まぁ、この世代だってマナーと良識のある人間はいるし大丈夫だよ。中にはあんなのもいるだろうけどさ。
・論破された上に他のお題で愚痴ってるおっさん世代ほどキモいものはない。ていうか覚醒のお題なんて←の10代が中心だろ。
・↑そうか?長いシリーズものに共通する事だけど世代とともにゲームの雰囲気が変わると騒ぐのはおっさん世代じゃないか。
・おっさん世代は既に何度もシリーズが変わった経験をしてるからそれなり。シリーズ暦5~6年くらいの10代から二十歳前後が凄い。FEだっておっさん世代にとっては覚醒なぞトラナナ封印間の大異変に比べたら小事だ、同じおっさん世代ならわかるだろ。
・↑十分大事だろ何言ってんだ。
・今もやってて文句言ってるおっさんは物を捨てることが出来ない人だろ。ゲームを墓場まで持って行く気か?
・別に墓場まで持ってってもいいんじゃないの。正直ゲームは子供がやるものとか思い込んでる人はここじゃなくて→に入れるべきだと思う。
・好きなキャラはダロスです、って言って最近まで通じなかったから困る
[27076] FEも長いが未だに女主人公だけの話はありません。必ずもう一人の主人公がいます。今後、マイユニや他の男主人公などなしで女主人公一人の話を作るとしたらどんな主人公がいいですか?
ルキナのように滅び行く世界を前に自ら剣を取り、ひたすら我慢し戦い続ける王女様。平たく言えばマルスの女版。 (1票) ミカヤのように色々悩み、最初は誰かに守られつつも最終的には巫女のような重要な立場につく主人公。 (0票) リンのように実は偉い人だけど細かい事は気にせず明るく、サバサバとしつつも気丈で正義感が強い主人公。 (5票)
・マルス系ルキナ、弟がいるが傭兵で無く僧侶の方、リズ叔母さんがティアマト系で従弟のウードが幼馴染、親同士の縁でロランかマークが参謀で良くね?
(なし) ・どれでもいいからそろそろ女主人公だけの話というシリーズが出てほしいですね。
・単独女主人公だと男の立場が…そう考えるとルキナと青髪ブレディは上手い具合に男女逆転出来そう
・情けないが買い手の問題だと思う。自分もアスカ見参が主人公女の子だからそっち方面かと勝手に軽蔑して買わず・・・。神作品だけに今も後悔してる・・・。リーバ祭・・・。
・気の強い女剣士なんか個人的には堪らないからここ
・剣装備で蛮族相手に特攻する天馬使いのお嬢様とか。
[27077] この中の絵師なら誰にFEのキャラデザ担当してもらいたい?
蒼樹うめ (7票) 井塚大介 (4票) いのまたむつみ (18票)
・覚醒路線でいくなら一番合いそうな絵だと思う
・こんなの絶対、おかしいよ!
・いのまたも良いけど路線変更するのならうめ先生の絵でもいい気がする。真ん中の絵師は頬がのっぺりしてるせいで使い勝手がすごく悪そうな感じがする
・やわらかい絵のタッチだしこういうFEがあっても良いんじゃないかな
・いのまたむつみは人間の体とは思えないような細い奴とかそんなの多いし顔の見た目も似たようなのが多いしな。
・真ん中のどの層狙ってるのかよくわからん絵柄にされるならここでも良いかな
・今の路線なら案外1番合ってるかも?
・この人の絵は結構好きだな。王道路線なら合ってると思う。
・好きではないけど初代暗黒竜から聖魔までの8作の絵師や開発の人間と比べれば特段劣っているわけでも無いし無難な選択だよな。
・いのまたの絵はテイルズやってるとわかるけど劣化してんだよな。昔は普通に色黒やがっちり体系とかもいたのに今はみんな色白のひょろひょろ。Dのリメイク絵とオリジナル絵比べると良くわかる。そんなわけでFEとして無難なのはこの人しかいない。左はちょっと・・・。
・封印の剣の絵柄が良かった。
・ファイアーエムブレムに合いそうやし一回雇ってもらいたい人ではある
・マイケルジャクソンが唯一認めた絵師みたいだしこの人の書くFEキャラは見てみたい気もする
・書き分けできない絵師ばかりw消去法で1票入れとくわ。
・左は論外として、いのまたさんはFEに合いそうな感じがする。
・この中だと余裕でいのまたさんが良いわ。真ん中の奴誰?同人作家か何かか?
・この中じゃ桁違いにいのまたさんの画力が上だから言うまでもないな
・↑2花嫁エイリークとかカタリナのような新紋章のキャラを書いた人だよ。本題は真ん中。左は論外で。まどマギが人気なのは分かるんだけどさ・・・。
・むしろテイルズ以上にFEに合いそうな気がする
・どれも微妙だなぁ……
・風の大陸や宇宙皇子とか見てるとかなりマッチしてることに気付いた。 
・いのまたさんも藤島康介さんも良いかも
・↑テイルズ臭が酷くなるな
・この人意外とおっさんも書けるよね。左の選択肢はちょっと前なら美水かがみ(らきすた)とかだったんだろうなぁ。
・いのまたむつみが良いとは思わない。しかしうめてんてーに入れてる奴等は見分けが付かない数十人のキャラが出てくるFEをやる覚悟がマジであるのか。
・この三人なら余裕でいのまたさんでしょ。北千里以外のFEの絵微妙だし
・この三人なら余裕でいのまたさんでしょ。北千里以外のFEの絵微妙だし
・↑いのまたはないだろ。あの人、かき分けもできないし。
・小説ドラゴンクエストなんてあったな、太古に。
[27078] 覚醒で一番好きなツンデレは?
マリアベル (0票) セレナ (3票) その他があれば… (9票)
(なし) ・視線をそらす表情したり、たまに泣いてるところも素敵。
・ギムレーをマイユニで撃破後のリアクションで好きになった。
・露骨なんだけど、なぜかとても好きになった。
・レイをわすれるな
・デジェル。Sでデレるのが良い
・ラーチェルは微妙にツンデレへ含まれますか?
・セレナは可愛いが露骨過ぎる。俺的にはサーリャさんですな。
・父親に対するジェロームもツンデレと言えよう
・↑3、5はお題が読めないのか?「覚醒で」って書いてあるぞ。本題はマリアベルを差し置いてブレディかな。
・↑いつの間にか覚醒にいたろって言いたいんじゃないの?
・↑2は配信を受け取れる環境がなかったんだよ、きっと・・・。
・(お題主)すみません。いつの間にか通信の過去キャラは除外してください。覚醒本編のみのキャラクターを言ってください。
[27079] 死ぬほど愛してもらえるならこの中で誰がいい?
完全依存のカタリナ (1票) お嬢様のプリシラ (3票) 見せ掛け?サーリャ (2票)
・マイユニになりたい
・ギィとの支援会話が好きです。兄様以外もこの人はちゃんと愛せる。
・↑貴族エンド、駆け落ちエンド、悲愛エンド、レパートリー豊富だしね。
・この娘毎周ギィと駆け落ちしてるわ
・三人とも死ぬほど愛する事の出来る相手が特定の相手に限定されてるだろ。
・今♀マイユニとサーリャ限定の縛りしてるからここ。二人とも花嫁にして愛の叫び掛け合ってる。
[27080] 覚醒の新クラスで最もいらない・もしくはネーミングセンスが酷いと思ったのはどれ?
バトルシスター(こんなん入れるくらいなら司祭にしとけよ・・・) (1票) ダークナイト・ダークマージ(普通にマージ○○で良くね?闇魔法使えないのに意味不明) (19票) トリックスター・グリフォンナイト等 (0票)
・ここ。
・(出)訂正。 ×ダークマージ ○ダークペガサス
・名前的に紛らわしいからマージナイトで良かった。製作者は厨二病だったのか?
・ダークを付けた意味が良く解らない。マージナイトだったらアレスやオルエンのクラスが変になることも無かっただろうに。
・「闇魔法使えるんじゃね」といういらん誤解を生むだけ。マージナイトとマージペガサスでよかったろ。
・マージナイト、マージペガサスの方が良かったと言うのに同意。何も知らずサーリャをCCさせて闇魔法使えなくなったときは衝撃的だった。
・名前はともかく、魔法で移動力があるのは反則だろ…。
・↑以前からあるマージナイト、ヴァルキュリアも魔法で移動力があるんだがこれらはいいのか?
・↑地形によって足並みが遅くなる騎馬と地形?なにそれ美味しいの?状態の飛行系じゃあ違うだろ
・ダクペはまあ良いとしてダークナイトは混乱するだけ。後トルバの名称はバードがいた時代の名残だろうし悩むならクレリック辺りに変更したらどうだろうか
・↑いや、別にマージペガサスで良かったやん。個人的には飛行系の攻撃魔法使い自体不要だけど。ホーリー○○とかダーク○○とか多用されると貧相な発想しかない奴がつけた名前にしか見えない
・かと言ってマージペガサスもネーミングセンスがイマイチいいとは…。
・ダークペガサスはインバースと疾風迅雷のためのクラスだからアレでもいい ダークナイトは誤解を招くのでちょっとな
・がチャッ
・元々淫婆というか敵専用だったのを途中で味方も使えるようにしたのかもね。
・敵軍のど真ん中でダークナイトにCCしたヘンリーが闇魔法仕えなくなったのには泣けた
・まぁダークペガサスはともかく、ダークナイトは紛らわしいからマージナイトにすべきだった。名前変えるだけで十分マシになると思うぜ
・インヴァースの為の~とか言ってるのも良い訳にしか聞こえなくて見苦しい。それならそれで素直に専用職にしとけって話だよ。
・それだと疾風迅雷が使えなくなるぜ
・↑そもそもああいう便利すぎてバランス崩壊させる要素をちりばめる時点でセンス無い
(なし)
[27081] 最初は高評価が多かったのに1ヶ月経った辺りで低評価が増えてきた覚醒、理由はなぜ?
ゲームとしてのの粗が見えてきたから (14票) DLCの内容があまりにも酷すぎるから (2票) 最初のころは売り上げ伸ばすためにステマしてたから (26票)
・自分は最初にクラニンのアンケートで高評価を入れてしまった人です。プレイが快適だから最初は欠点があまり目につかなかったが(事実かなり面白いと思っていた)、新作熱が冷めるとSRPGとしておかしい事に気が付き始めたのだった……。
・ここと右だな。DLC第二弾が出る頃にはとうに愛想が尽きてた。
・1年2年と時間が経つにつれて話題にならなくなって空気化したら、覚醒は駄目作品確定だよね。そう考えると発売から15年くらい経つのにいまだにいろんな意味で論争が絶えない聖戦ってすごいと思う。
・長く続いているシリーズの新作は最初無理に持ち上げられて、落ち着いてきた頃にようやくまともな評価が下されるケースが多い
・発売前と1週目クリアまでは本当に楽しかった。2週目の途中で、こう上手く言えないけど何故か無性にギムレーと同化したくなった。聖魔は最初叩かれてて数年後にシステムが見直された例だね
・聖魔をやってて良かったと思う物は覚醒には引き継がれなかったようだ。正確には引き継いだんだろうけどコレジャナイ感が酷い。チェンプルとか遺跡みたいなのが無い事とか
・完璧な作品なんてなんだから、このくらいの時期までやりこんでる人なら悪いところが見えてきても当たり前だし、ファンなら次の為にもっと良ければ~な話だってするだろ。問題は批判と非難の区別が出来ない人が多すぎること
・育成婚活課金ゲーだと発売前に散々言われていたのを承知の上で発売直後に買ってやり込んで2ケ月目頃に粗が目に付く訳で。俺は新作とは認めない的な意見は発売前で充分だそして何故買う?
・↑そんな予防線貼ろうとFE名乗る以上お約束は外さないと思うのが普通。ここまで別物になるならもう新シリーズ立ち上げてそっちで好きなだけやれば良いだけの話
・↑2、なら買わずやらずに文句言えと。普通はやっても無いのに批判するなが常套句だが斬新過ぎるだろw 散々言われてたとか一部のサイトのステマ混じりのゴミ情報を真に受けてFE最新作買わないなんてFEファンがそんな行動取るとでも思ってるのかニワカが。
・公式サイトや社長が訊くやプロモやCM3での事前発表で疑問を持たなかったのか。クニランアンケや意見箱あるのにここで文句言うのが前提なのか
・意見箱は低評価増えるのを予見してたかのようにすぐ締め切っただろ
・↑それアンケートじゃね。発売前はまさかあんなひっどいバランスになってるとは夢にも思わなんだ
・↑3公式と社長が訊く熟読しててもこんな露骨な婚活課金ゲーなんてわかんないよ。実際やってみるまでわかんないのは当然だし、そこから不満が出てファンサイトに噴出するのも自然な事だろ。あなどれも別に覚醒の悪い事だけが書かれてるわけじゃ無し、ご意見箱に書いてきたって意見もちょくちょく出てるじゃん。というか言われなくてもアンケもご意見箱も書きまくり送りまくりだよここの連中は。暁の時も新暗の時もそうだったから。まあFEを買う事に疑問を呈するような似非FEファンに何言っても無駄だと思うが。
・第2弾のDLCの内容見て、滅びの未来以外「うわ…」って思った。
・英霊の魔符シリーズは過去FEキャラに変な個性付がされたり一人称や口調間違ってたりと残念だった
・社員っぽい書き込みが多かったしここだろ。規模の大きい作品は少なからず社員のステマは入ってくる
・ステマばっかの糞作品。
・低評価増えて来たんだ、へぇ。DLCにしろいつの間にかにしろだらだら面倒臭いなとは思うけど。
・↑そのダラダラした中古対策が一段落してきたからだろうね
・FEは今までステマなんか無縁だったのにな。悲しい事だ。いやそれでもゲーム自体が秀逸な出来なら全然かまわんのだが。
・本当に社員のステマなの?ただの憶測だと思うんだけど・・・。
・ステマって何?
・ステルスロック祭りのこと。いわゆる昆布戦法の亜種であり、ステロを軸にしたハメ技の一種。FEとはまったく関係ない。
・↑2 ステータスマジック。FE的に言うとわざこううん武器レベルとか、成長率の設定ミスでヘンテコなパラメータに完成すること
・ていうかこの3つの選択肢全部だろ。
・売り上げから見て、これまでFEに触れてこなかった人が面白くて高く評価したってのは考えられない? というか、ステマとか持ち出すのはやめてほしいな
・新規はもうとっくに別のゲームに移った(逃げた)ろ。遅れて低評価の意見が目立ち始めたのはシリーズ通してやってる人の声がでかくなったからだと思う。
・社員だとは思わんが『ファイアーエムブレム』って名前が付いてれば無条件で褒めちぎる層がまあ、一定数いるのだろう。FEに限らず長期シリーズの宿命ではある。
・↑2 同意。覚醒自体が広く浅く楽しむって感じのゲームだし新規の人で覚醒を機にどっぷりFEにハマって次も発売日に買おう!って思ってる人は少ないと思う。あとあくまで俺の周りでの話だけどもっと手ごわいゲームを想像してたけどあまりのヌルさに拍子抜けしてがっかりしたって声も多かったし
・せっかく上積みした10万の新規層もFEの体の上を通り過ぎるだけだったわけだ。こんなやり方で本当にFEファンを増やせるのか?
・一見さんのお断りと言う訳ではないだろうけど、新規は残らないのがFEなのかな。
・次回作が出た時変わらずに買う奴が本当の意味で獲得した新規
・覚醒から入ってVCやDS版を買う人だっているというのに・・・。実際俺の友人に一人いるし。何で懐古ってのはこんなにネガティブなんだろうな。自分も古くからのファンだけど「FEは俺たちが育てた」ってのがそんなに大事か?FE語れる人間が増えたことを素直に喜べんのか?
・↑そりゃそういう人も居るだろうさけどさ。あんなに集大成って煽られて蓋を開けたら……な出来だったし、未だにグダグダDLCとかやってるから目にも付く。
・むしろ覚醒って低評価多かったっけ…?未だに高評価の方が多いイメージが
・FE語れる人間が増える?増えるかぁ?
・SRPG自体ほとんど知らない人間くらいだろ、未だに高評価つけてるような奴なんか。どれかひとつでもSRPGやってれば覚醒がいかに半端なゲームかがよくわかる
・他のFEどうこうとかそういう次元のレベルじゃない酷さだよ覚醒は。女神転生名乗ってるのにペルソナやらされたような気分、はっきり言って詐欺に近い
・発売直後と魔符シリーズ終わって次のDLC発表された時の本スレの空気は異常だったな。
・ステマもそうだけど批判するのは懐古でネガティブでダメな行為みたいな言い方して知ってか知らずかステマの片棒担いでる↑7みたいなのも癌だな。しかも意外に古参に多い。
・↑昔からやってる奴はどんな出来でもそれなりに楽しめるから批判する奴は懐古厨、みたいなやつか。
[27082] 次回作が出るならどういうクラスチェンジ方式が良い?
基本職によって上級職が決まってる方式(紋章・封印等) (2票) 分岐クラスチェンジ(聖魔・覚醒など) (11票) 基本職は一緒でキャラによって上級職が異なる方式(聖戦・TS) (6票)
・個性も何もそれは味方ばかりで敵は汎用クラスになるんだからつまらん事極まりない。敵味方同じクラスで戦うのが楽しいんだ。
・分岐CCも悪くないけど、決まってるのもそれなりに楽しみ方はある。「どの兵種」ではなくそのまま「CCアイテム使うの誰にしようか」と選ぶ楽しみがね。兵種変更はやりすぎに感じる。
・覚醒は自由度が高くて面白かった。次回作もこの方向で行ってほしい。固有グラがほぼなくなるのが残念だが。
・チェンプルが楽しかったからここだな。
・色々試せる方が面白いから続いて欲しいわ。
・毎度毎度思うがなんでチェンプルと分岐CCが一緒くたにされるんだろう。全然別物だろ。分岐CCには賛成だけど兵種変更はいらないな。CC先選べる意味無いもん
・分岐は好きだけどいくらでもチェンジ可能なのはバランスが大雑把になるからあまり好きじゃない
・攻略や育成上では別物だけど、矛盾やキャライメージ壊すのは分岐CCでも起きるからチェンプルとごっちゃになるんじゃ無い?
・まあ確かにワイバーンとかは……ねぇ。後一人くらいワイバーンが似合うキャラが居てもよかったのだぞ?
・聖魔方式の分岐CCはキャラのイメージを崩さないから好き
・キャラによって適正があるのはいいけど、クラス間に差が少ないといい。あ、覚醒のソドマスには満足してますんで
・ここと右を足すのは?兵種毎に上級職が決まるのではなく、キャラ毎に決まるなら問題は少なくなると思う。
・↑つまりアサシン大好きソドマス大嫌いなあの人か。アサシンが意外と不評だったからすこし趣向を変えたんだな
・兵種変更が有ったら正直どれも無意味なので無いの前提だが、個性が出るこれで。
・最初激弱だけどCCしたら最強クラスになれるユニットが居るって意味でここが良い
・ユニットに個性持たせるってんならここだよね。チェンプルとか論外。次点で真ん中。二つ足すとワクワクが止まらない。
・ユニットの個性を重視するならここかなぁ。同じ兵種でも、スキルで個性も出てるし。
・格差はうまれやすいだろうけどここかなぁ。昨今の全体的な成長率を上げるってのはおきにいりキャラが弱くて文句言うような層に媚びてるようにしか思えないし。弱くても愛で使うのも愛着が湧いて良かったシリーズでもあるのに
・だから成長率低かろうがドーピングさえ買えれば何の問題も無いと何度
[27083] 覚醒の仕様でもっともイラついた部分は?
アイテムのまとめ買いができないこと (6票) 異界で友軍の死にセリフがスキップできないこと (1票) すれ違いで買い物と戦闘or勧誘が同時にできないこと(その他) (10票)
・すれ違いはやらないから(どうせ来るわきゃないしね)一番右は無い。自分としては別にこのくらいでイラつきはしないが、不便だなと思ったのはここ。連打とか面倒だしね。
・地味にここが不便だと思った。薬とか大量に買いたい時とか。あと、統合が勝手にされてしまうのも不便だった。新暗黒や新紋章のように自分で統合するか選べれば良かったのに。
・イラつくほどじゃないが不便なのはこれかな。まあアンケに書いたし次は改善されてるといいが。
・エリートマップ周回とかしてると、手槍やウインド100個ずつぐらいまとめ買いしたくなる。 買うだけで数分かかるからウンザリするんだよ。
・これに加えて、買おうとしてるアイテムの輸送隊の在庫が表示されないことだな。そう思えば暁の買い物システムはよかった。
・異界とすれちがいはほとんど出来ないからここかなぁ。匂いの箱大量購入出来たら楽なんだけど、連打で買える分まだましかな
・魔戦士・花嫁の回収時とか、いいからさっさと死ねと言いたくなる
・左は連打で十分過ぎるほどスムーズに買えるのであまり気にならなかった。でもマイユニ名鑑に乗せたくても買い物したら問答無用で不可ってのは……。一度しかすれ違えないかもしれないのに。
・光魔法と司祭が廃止されたことと、ソルジャーが相変わらず敵専用な事
・アサシンが弓持ってソドマスの価値暴落させたことと、ウォーリアのカウンター+弓のコンボがウザい事。こいつら弓なんか持つな!
・すれ違い軍団を片付けても片付けてもすれ違い軍団が出まくる事。能力や装備を見てから、どの軍団を呼ぶか選択できるようにしてほしかった。
・↑2 チェンプル、アサシン、司祭リストラetc…後屍兵が出てきて買い物出来ない&退却コマンドが無い。なんで聖魔から劣化してるんだよ
・持ち物整理かな。ユニット間でのアイテム交換にあんなに不自由すると思わなかった。それと「補充」よりも「統合」のほうが使いやすかった。
・子世代は隠し扱いなんだろうがマップ12章分隠しは流石にねーよ。封印の神将器かリメイク作品の追加キャラ並みの扱いだなオイ
・武器の補充と持ち物整理。左はあまり気にならない。連打でも十分スムーズに買えるし。
・↑2嫌なら使うな制度じゃないの?親世代に比べて子世代のほうがキャラが濃くて言い合いになってるでしょ。
・武器が勝手に統合されちゃう事。
[27084] FEのキャラになれるとしたら誰がいい?
主人公、ヒロインから (1票) 脇役、敵から (4票) 正直誰にもなりたくない (10票)
・ホリンになって伝家の宝刀のホーリィ拳を使ってアイラを嫁にする(意味不明)
・ナーシェンになって頑張りたいぜ!!
・俺、バアトルになれたらカアラさんを嫁にするんだ…
・覚醒の敵キャラになって「くそぉ!」と言いながら吹っ飛ばされてみたいw。
・敵になったら、突っ込んで来たPナイトを返り討ちにして(禁則事項です)
・イメージし辛いわいな。
・戦時中の世の中だからなりたくない。
・その他で安全なところにいる封印のギネヴィア姫ならいいかな。
・ギネヴィア姫は戦後処理で大変な目に遭うらしいですぜ…
・戦争は嫌です。
・闘技場の元締めになってガッポガッポ。
・↑3エトルリアの力を借りて王位簒奪したという誹りもあった様な事が何処かで匂わされてた気もする。
・いい選択肢じゃないか。正直なるんなら全知全能の神かそれに近い存在じゃないと割に合わんよな。世界征服余裕ですって力を持っててもやられちまう下克上が存在するFE世界なんだから。
・↑暁では神の領域までやってきちゃったぞ
・↑覚醒なんて時間越える奴までいるんだぜ。
[27085] チェンジプルフについて、どうだった?
まぁ、あってもいいんじゃない? (12票) 廃止するべし。 (11票) 有ろうが無かろうがどっちでも良い (11票)
・カンスト楽々♪
・必要な人は使えばいいんじゃない?まあ、自分の中でイメージが固まってるキャラには絶対使う事はないけど…シーダ様を天馬騎士以外にしようとはなかなか考えられないって感じで。
・色々試せるし面白い。今後も継続して欲しい。キャラのイメージが壊れると言う人はキャラのイメージが壊れないクラスだけを使ってればいいんじゃないの?
・やりこみ用としては、残っていてほしいかな?まあ、スキルは固有と習得できる物は別々に分けた方がいいかも・・・。
・ユニットのステータスが中途半端になった時の救済措置になるから良いと思う。
・カンストさせるために延々リセットするのも面倒だなぁ。最近はドーピング無限購入できないし。
・あってもいいけど店でポンポン買えるのはやりすぎ。本編ではレアアイテムにしてクリア後に店売りにしてくれれば。
・あっても良いが魔戦士・花嫁みたいに誰でもなれるのは駄目。後レア度を高くして下級職同士は無理にするとかならキャラ崩壊も少なくなると思う。
・マイユニだけ使えるならイメージ崩壊しないかな。あとスキルはダブルで戦っていると教えあいできるシステムなんてどうでしょう。
・↑そもそもダブルがいらない。マイユニだけならどうぞご自由に兵種変えてればで済むな。レベルダウンは無いが。
・ダブルは今後も欲しいわ。まあそれは置いておいてチェンプである程度の変更出来るのは楽しいから支持。
・ダブルは補正でか過ぎるからいらないな。担がれる方がステUPの装備品か何かに見えてくるし
・どう形を変えようが兵種変更はキャラのイメージを壊す。支援会話で矛盾も起きるし。
・百歩譲って、変更できる兵種をキャラ毎にある程度絞ったのは良いとしよう。だがスキル剥がしとレベルダウン、てめーらは駄目だ。それに最終的には剣に戻る〜なんて言い訳がましい事聞きたくないし。
・嫌なら使わなければ良いとかいう問題じゃない、作品に合わないような要素はあるだけでもマイナス。それに覚醒の場合スキルは兵種依存だからチェンプル使わずにスキル習得出来ないし
・所詮初期職以外じゃ無理があるし変な格差を生まない分兵種変更の方がまだマシだな。チェンプルだと従来形式より個性を削りながらも格差は消えないっていう最悪のパターンになってるし
・所詮初期職以外じゃ無理があるし変な格差を生まない分兵種変更の方がまだマシだな。チェンプルだと従来形式より個性を削りながらも格差は消えないっていう最悪のパターンになってるし
・新・暗黒龍からEFがつまらなくなった最大の原因。邪魔ものでしかない
・賛成派がこんなに多かったのか……。カンストよりも良成長へたれ成長が育成の楽しみだと思うんだけどなぁ。
・↑左を見る限りじゃあどこかでドーピングアイテムがっぽり買えれば無くても大丈夫っぽいな。兵種変更自体に賛成してる意見は少ない
・こと育成に関してはギッチギチに制限をかけたほうがいいと思う自分としてはここ。
・現状なら廃止。成長率よりもスキルが問題だと思う。スキルは兵種により固定で取得できず(その兵種でしか使えない)、+個人スキルで良いと思うんだ。若しくは書で取得。
・奥義と達人系は職専用スキルで。職跨いでも使えると萎える
・知らぬな、そのようなこととうに忘れた
・↑兄者……兄者はこれからどうなさるのです?
・分岐CCさえあればそれで良い。って分岐CCもワイバーン筆頭に矛盾やらキャライメージ壊し充分おかしい。チェンプルも入手やスキル条件を縛るなら欲しい
・分岐CCにあと無限ループがあればチェンジプルフって意味はカンスト目的ならいらなくなるな。
・↑文末は「成さなくなるな」に訂正
・あるなら使うし、無いならそれだけの話。
・けれどもこのためにオリジナルグラフィック廃止とか容量削りましたーなんて言ったら殴る。
・あるなら使いこなせるように善処する。覚醒は使わないとフルに楽しめなさそうだったから使ったまで。ないならないでこれまで通りに立ちまわらせていただきやす。
・まぁどっちでもいいんじゃないの?封印までしかやってなかったけど、覚醒の転職は割と楽しかったし、無いなら無いで楽しむし。
・どんなものであろうとどうあれ楽しめるからなんでもいいよ
・使った方が圧倒的に便利な現状は糞。初期兵種から浮気してるようなもんだろ
[27086] 手ごわいシミュレーションの名を冠する為に次回作ではベルサガのシステムを入れる事になりました。しかしこれだけは入れないで欲しい!というシステムは?(その他は右でお願いします)
騎馬メインには痛いシステム。「馬にもHPを設定し、死んだら買いなおさなくてはいけない」 (6票) 全体的に育成がきつくなる。「敵を削っただけでは駄目で敵を倒さないと経験値が入らない」 (2票) いつ武器が壊れるか分からずハラハラ。「武器の破損状況が色で示されておりいつ壊れるか明確には分からない」 (11票)
・絶対に嫌だな。馬だって生き物だし、相棒だと思っている人も多い。騎馬隊がただの駒のようになってしまう。
・馬を買い換えるんじゃなくて馬も一緒に育つなら……あんま意味ねーな
・↑×2気持ちはわかるが、ベルサガのシステムだからこそ、セネとティコとゆー、乗り手と馬の素敵なパートナーシップが表現できるってのもあるんですぜ
・↑×3むしろ相棒の馬を「生きているユニット」として扱っていると考えれば現状のFEの方が馬をただの駒として使っていると見れなくもない。確かに買い替えと書くとイメージ悪いけどね。普通に馬も回復できればFEに入れても良いと思う。ベルサガのままじゃやっぱり消耗品なのは事実だし。
・これは辛い…なんで馬回復はできないんだ
・HP高い馬だったら馬より先に騎士が死ぬとこが妙にリアル。騎兵好きな人には結構きついよね。
・ボスチク好きな自分にはこれはキツイ
・むしろここは入れて良い気がしてきた。玉座の敵将で延々と稼いで攻略に頭回さない奴への対処に。
・左とここ。何でもランダムにすりゃいいってもんじゃない。逆に射撃待機とか切り込み反撃なんかは上手く入れればユニットの個性付けに一役買ってくれそう
・クラスチェンジ条件かな。ちょっとあれは所見殺し感が強い。
・倉庫-携帯袋の謎システム。/余談だけどFEの数値感覚のままでベルサガのシステム持ってきても難易度高くなんてならないよ。これは断言してもいい。
・まあ選択の中じゃここだな。
・敵が3回以上動いてくる同ターン性
・↑むしろ同時ターン性は面白いと思ったので導入した作品をまたプレイしたい。同じ敵は一度しか動かないから、そんな言い方したらFEは敵が30回行動してくるとか言えちゃうじゃない。
・↑オウガでもやってろ……と思ったがあれももう出る見込みが無いな
・↑タクティクス系か?あれはストーリーとかは確かにいいけど基本的に難易度は覚醒よりの超ヌルゲーだろ。
・↑いや同時ターンがどうこうって言うからさ。覚醒よりとは思わないが敵の動きとか面倒事は多かった記憶かある。
・↑迷宮はやり込み要素だから抜きとして、経験値が練習で稼げるとか難易度で見ればかなり簡単だぞ。名作とは言われるがあれがFEだったら下位の難易度だろうよ。それにベルサガの同時ターンとは全く別物だし……。FE換算で聖魔ぐらいかなぁ。
・↑リメイクだと練習無くなってたね。代わりに手間がやたら増えたり何故かクラスでレベルが同じだったり……
[27087] 覚醒で異性の子供が生まれる時に悩む遺伝スキル。男性スキルだったら何を優先させたい?
殴られてもただでは起きない!ウォーリアーのカウンター(その他:戦士系) (1票) 女もがめつく生きたいじゃない。蛮族の強奪(その他:蛮族系) (0票) 娘の幸せな未来を約束。村人の良成長(or下剋上) (8票)
・俺はいつもこれ。
(なし) ・ドニの子供はこれ以外ドニから受け継がせた事ありません。
・力の叫び。
・良成長継承させると100%エースになるから困る。
・強奪は金と銀があればいらない。育成が楽になる良成長で。
・子供キャラって良成長なんてなくても楽勝でカンストしない? どうせスキル集めで何度もレベルアップするし、レベル30上限の職と相性が良い下克上の方が強いような。
・デジェル,ノワール,ンンだったら娘は自力でダクペ経由するからなあ。今ドニノノ成立したので下剋上の予定
・↑2能力がポコポコ上がるのは見てて気持ちいいじゃないか
・個人的に何度もレベル上げできる覚醒において良成長は無意味なんじゃないかなと思う、特に子世代は全体的に素の成長率が高いし、短時間でクリアする時には意味あると思うけど…。本題はキャラによっては斧の達人付けてるね。
[27088] 自軍最強の斧使いって誰なの? ※ただし、マーシナリーや勇者は除く
ハールの動く城なんて呼ばれたハール (7票) ヴォルフバイルが強力だったヘクトル (2票) 劇中で大敵も務めていたヴァルハルト (11票)
・ハール隊長は色々勝ち組過ぎるよ。でも最終決戦には連れて行かなかったなあ。
・ウォーリアもバーサーカーも挙げられないのが悲しいな。
・最終決戦はちょっときつかったが移動があるのも手伝って斧最強って言われるともうハールしか思いつかん勢いだ。
・個人的に好きなキャラだし、最終決戦にも連れてった。大器晩成とかで速さカンストさせれば最高v
・終章は隠伏を与えると魔法に狙われずコワクナーイ
・このときのドラゴンナイト系はやばかったから、ここ。飛行系特攻を受けないなんて恐ろしすぎ。でもその分サンダー系がドラゴン特攻になっていたけど。
・弓が効かず守備が高い飛行ユニットがどれほど凶悪なことか。ジルも超強力。
・エリウッド編ではそこそこ早くCC出来て強かった。アルマーズのドカンと地面に振り下ろすモーションも最高
・FE初心者の頃はこの人の安定感にすごい頼ったな
・サムソンだろ
・↑よくお題を見なさい
・↑TSのサムソンだよ
・↑ほーさよか
・↑2※お客様へ、大変申し訳ありませんが三択は結構昔にFEのみへ変更されております。何卒御了承のほどを宜しくお願い申し上げます。
・DS版のサムソンだとか言い出したら限ないからな。兵種変更なんてのもあるからメンドクサ。
・ヴェイク父ジェロームと力得意マイユニ子の息子マークが居合一閃+斧の達人+勇者の斧を使えば最強。 攻略での貢献度って意味ならヘクトルとハールが圧倒的。
・やっぱり覚醒だけ違うゲームの話みたいだwポケモンとかDQMみたいな感じ
・むしろそういう話が上がらない育成ゲーってどうなのよw ヴァルさんは普通にカウンターが通ってしまったせいで気の毒に思えた
・お、おれ、ゴンザレス。わ、わすれないでね・・・
・↑2いや育成ってより配合ゲーだなって意味で
[27089] 難易度やシステムが評価されているトラキアが今リメイクされたらありそうなこと
自由な兵種変更が可能!成長率もさらに上がり育成の楽しみが増す! (17票) 上限は40以上に!敵も強くなりより手ごわいシミュレーションへ! (12票) 専用武器は特別な武器だから壊れない!より大胆な戦略が可能に! (15票)
・妙な話だがダークマージのサラやエーヴェルのスナイパーなどむしろトラキアにこそ兵種変更が欲しい。成長率は上がろうが上がるまいがどうでもいいよ。能力高けりゃいいって作品じゃない。
・いかに原作を崩さずに新規に好評のシステムを組み込むか、だな。ロナンが大活躍しそう。上級→下級禁止でレベル引き継ぎにしたら何とかなるか?
・サイアス「ねんがんの ほのおまほうがつかえるぞ!」
・↑×3サラはあの出自で光使い、というところがむしろ重要な設定(父親の血筋とか)を匂わせていると思うのだけど。
・↑父親ってマンフロイに殺されただけじゃなかったっけ?ダークマージの選択肢がセイラム以外にも欲しいよ。
・↑普通は使えないはずの敵専用ユニットを特別に使えるようにした特殊ユニットがセイラムなんだから単純に増やすというのはどうかと思う。極論だがそれなら踊り子の選択肢が他に欲しいなんてのがまかり通っちゃうわけだし。……でもサラなら生い立ち含めていけそうな気がする。
・↑まず使える時点で普通も何も既にないよ。ちょうどダークマージは杖を使えるし、何より大量に闇魔法が余ってしまうのも嫌なもんだ。
・↑申し訳ない、聖戦との兼ね合いで闇魔法使える=特殊ユニットって考えが染みついていた。ロプトだし。闇魔法使える=味方にもいるってのが今では普通だったか。
・↑まあ外伝で黒魔法なんてやったのもとうの昔だしそんなイメージにもなるよな。
・でもさ、聖戦の物語上、ロプトの魔道士(ダークマージ)が味方にいるってかなりまずいんじゃない?編成の自由度以前に世界観的に
・それもよりによってサラなんてそのロプト教団の大司教の孫だからな。
・まあ覚醒式の変更規制でダークマージに変更可能はサラ一人ってとこだろう。
・うん、やはりキャラが有って兵種が有るのではなく、兵種が有ってキャラが有るのだな。仲間入りも、セイラムは生い立ち含めてダークマージなんだ。サラは……ルートによっては完全な電波だな。
・↑同意、キャラがクラスに就いてるんじゃなくて、兵種というかユニットにキャラが付いてるんだよな。これは大き過ぎる違いだし、これを希薄にする兵種変更は嫌い
・諸君、ラーラなどいなかったのだ。多分あれがシリーズ初の兵種変更。
・いやあれは三段階CC
・盗賊→盗賊上級→踊り子→上級盗賊。踊り子は盗賊の一種です。
・(出題者)今のFEはスタッフだけでなくこう思うファンも多そう……。さて、FEという作品のコンセプトはどうなるのか
・左は無い。右も微妙。消去法で仕方なくここ。つーか変えるとしても上限は30くらいでいいだろ
・↑一番高い能力で20→30→40→50以上(今ここ)と上がってきた中で新規のファンが満足できるかどうか……。トラキアは上限20だからこそ救出と捕獲の能力低下バランスがとれていると思う。
・↑40(暁)→30(リメイク)は普通に受け入れられたけどなぁ。つーか覚醒で拾った新規ってそこまでおもてなししてやらなきゃならないもんなのか?
・↑2いや空想話で新規がどうこう考えなくていいだろ。実際にリメイクされる可能性は極低ってレベルじゃねーぞ。
・↑&↑2 トラキアが好きで、覚醒を本当のFEと思って欲しくないからこその「新規向け」の気持ちなのかもしれません。逆にこういう変更が無い限り(もともと可能性ほぼ無いですが)リメイクはありえないでしょう。……売上的に。
・上限突破の書が販売されて体格50のユニットとか作れそう
・改造の話はNGだけど一応、超トラキアは40止まりだったけど、盗む捕えるゲー+書である程度操作できるトラキアで上がり過ぎはバランス崩れるから、40くらいで良いと思う。
・聖戦士の書はDLCになります^^
・↑鬼。
・↑2それはひどい
・アイオテの盾「え、マジで!?」
・と宣伝しておいて新紋見た限りはグラフカリバーやダイムサンダなんか自由化してるんだろうな。むしろ耐久落とされてそう。
・↑ゆうしゃのやりやひかりの剣のストーリー的な「重さ」、ブラギの剣の設定上の「制約」が無くなって矛盾が起きそう。新紋やっていないがそんなことになっていたのか。
・↑ブラギはむしろリーフ専用に変わると思うんだが。勇者の槍は聖戦みたく自由化されるだろうな。
・↑勇者槍は人生をレンスターに捧げたフィンのリーフ以外に残された唯一の忠義の証だからなぁ……。できれば専用でいさせてあげたい。まあ聖戦でもぶんどれるんだけど。
・顔グラとか戦闘アニメでの手抜きは許さん。リメイクや覚醒みたいな体たらくだったら殴る
・任天堂の意向で大衆向けにゲームバランスが調整されると思う。
・聖戦のストーリーを説明するべくマイユニット導入。
・↑2 うん 、それなら過去作におぶさる必要ないな。さっさと新作作りなさいで終了
・今のISの聖戦も見てみたいぜ。どんな物が出来上がるのか。
・とりあえず疲労は廃止で金策がもっと楽になってそう。捕縛とかはCEROの関係も考えてなくなってそうだな。
・1%99%が無くなって0%100%になりそうだな、絶対がないのがトラキアの良い所なんだけどな
・必殺上限は無くてもいいかな
・一番鬼なのは追撃必殺率ゼロだろ。なんと追撃で絶対に必殺が出ない!
・↑やっつけ負けしないという意味で安定した壁キャラとして使える!……かと思いきや係数ゼロ組でそんなことできるのイリオスだけだしなぁ。係数は高けりゃ高いで強くなって難易度下げるのとやっつけ負け誘発の両性質を持つから自分は評価しづらい。あれが無いと地形効果高過ぎて積みそうだし。
・システムの追加・強化が入った本編とは別に、原作のシステム・成長率もそのまま受け継いだオリジナルモードが出現
[27090] 今後、新作でのDLCのあり方について
現時点での覚醒のような感じでよい (0票) 要望 (どうであればいいか、できれば具体的に) (20票) どっちでもよい、無くてよい、その他 (8票)
(なし) ・唯一「絶望の未来編」だけが許せる課金になるかもしれない。下手に高値で続編買うよりソフト一つの金が浮いて、欲しいと思う人が続編分ダウンロードすれば良いと。
・↑でもそれだと前作購入前提になっちゃうのがいただけない。システム流用と言われたGBA三部作でさえ計算式や輸送隊など細かい所は違っていた。全く同じというならそれこそ「本編でやれ」。本題:タダにしてください。開発中に間に合わなかった追加マップを配信するとかなら別に課金じゃなくても良いでしょ?
・↑今回は任天堂の実験台にされただけ……って納得できるわけない
・↑むしろ前作前提な内容のソフトを単体で販売されるよりよかろうよ。根本が先に仕込んだデータじゃなくて新たに設計した分には技術料の料金を欠かせない。かと言ってテリウスみたいになるのもな。それに舞台を変える形式でありなら以前の設定を次回作で引きずるのも個人的にはあんまり嬉しくない。
・大体元が駄目だと言うならしばらく掛けてその駄目を引き継いだ次回作を用意されるより、こういう形式でさっさとすませてより良い次回へ時間掛けてもらったほうがいいのは明らかだしな。
・↑グダグダDLCに時間掛けるのどうかと思うけどね
・気になるのは全何話を予定してるのかがここだけ分からん事。安値で済めばいいんだけど、総額がソフト単体の値段に近かったらまた大騒ぎになりそうだ。
・↑総額なら既にソフトの値段超えてなかったか?
・↑うん。それとは別に、値段が一回り下がったし安上がりで済むと踏んでたのに結局総額でそれくらいの値段になったら嫌だなぁって。
・流石にソフト二本分にはならないでしょう。全部で10本としても250円だとソフト半本分位でしょ。
・ソフト半分の追加費用はDLCの内容によっては暴利とも思えるが・・・。FEは年齢層高いから額は気にしない人が多いのか。
・ソフト半分って……。たった十章しか無い新作、しかもグラフィック・システム全て使い回しでソフト半額分はどう考えても高過ぎるよ
・どちらも新たに作成してから送ってるじゃないか。紹介動画で差分を作成する光景が出てる。前回の魔戦士なんかも新規作成で未受信ロムから受信ロムより訪問した魔戦士なんか見ると姿は魔戦士になってない。ただ次回作クラスで未来編を製作する気ならそれは一つのセットにはすべきだな。
・↑23 既に値段がとんでもないことになってるし、割高感も何を今更って感じだし、何より本編の出来が最悪だからDLCには鐚一文払う気は無い。つーか本当の意味で有料体験版やらされたような感じで気分悪いし。搾取されたい信者様はどうぞお好きになさってください。向こうも味を占めてきますから
・↑つまり現状でどうぞお好きにオッケーだな。
・↑次もやったらブチ切れるけどな
・↑犯罪さえしなければいいよ
・↑そんな事で刑務所入るつもりなんかないから大丈夫
・↑じゃあブチ切れてどうすんだ
・↑苦情送る。これで終了。
・値段を下げてDLCで後から金を取るんなら値段下げないでDLC無しで売られた方がありがたい。それにいつまでもグダグダやってるからダルイ。
・ネット環境が無い奴は損って構造がなぁ。店舗でdownload出来る?小さい子が多い中でやるか普通。
・↑喫茶店で紅茶飲みながらってわけにいかないの?今時はよくWi-Fiを使える喫茶店見かけるけれど・・・。
・とりあえず本編をもっと洗練されたものにしてくれ。DLCはそれからだ。
・↑禿同。実質続編とか言われてもねぇ。元が駄目じゃあ良い物は出来ないよ
・気になったのだけ購入するから覚醒の様でも構わんよ。どうでもいいしどっちでもいい。
・どうでもいいから次回作はよ。
・完全新作まだっすか
[27091] 一番最悪な名無しキャラと言えば?
大した戦功も無いのにハーディンをネチネチ虐めてたアカネイア貴族 (2票) 烈火一連の元凶と言える、エイナ-ル誘拐犯達。 (4票) ライに暴行加えてたトハの町民。 (11票)
・まあリアルに世の中を反映してるといえなくはないがw
・ハーディンだけじゃなく、ウルフの発言ではオレルアン自体差別していたみたいだし、ここだな。
・エリーナ姉さんも当時のネルガルも勝てなかったからこそ悲劇が始まったわけで、でも結果論とはいえリキアは固くなった訳だしゼフィールは今回の騒動が無くても変わらなかっただろうし・・・
・↑すまんがエリーナって誰だっけ?烈火は好きなんだが最近プレイできてないせいで記憶が少し消えてるんだ。
・↑多分、ネルガルの妻でニニアン、ニルスの母。異伝でそのような内容が。
・↑なんだエイナールのことか。俺の知らない名前がでてきて焦ったよ。
・おれたちのそうりょリフをきずぐすりにしてくれやがったむらびと リフ視点では存在を消されると言う意味で最悪でしょうな
・(その他)息子に継がせたくないと言ったデズモンドとそれでも構わないと言ったゼフィールに反対したベルン家臣たち。反対はする割に他のことでは王に口出しするわけではなく、王子のために王を謀殺するわけでもなく、ぐずぐずと何もしないせいで王自らに王子暗殺を決行。王子は誰も味方になってくれなかったせいで人類に絶望。しかも戦後処理や戦争批判の矛先は全てギネヴィアに向くから性質が悪い。
・ゼフィール派の家臣は暗殺までには粛清か追放済みだろ。マードックは才を惜しまれて助けられた感があるが自分に歯向かう者は軍NO4ですら葬ろうとする愚王だぞ。
・まあ封印の戦争はほとんどデズモンドが原因だしな。愚王でもフツーに優秀な子を立ててりゃ愚か者扱いはされないというのに。
・「奴隷はいらねぇかい」
・なんかトハの港町の住人はどこでもえらい言われようだが、蒼炎の世界観では彼らのとった行動は至って当然の事だったんだろ?デインなんか子供の教育段階で半獣狩りまでやらせてるし。クリミアはまだマシと言ったライの言葉通りあの程度の袋叩きはかなり穏健な対応だったと思うよ。実際ライはなんとも無かったんだし。
・トハ町民は国としてちゃんと治めていなかった平和ボケというか放任主義のクリミアの責任が大きいからなぁ。あれは最悪と言うよりは無知な民だな。
・単純に田舎なんだろ。王都は制圧され王家は死に絶え国の存亡の危機に関心を持つどころか別にどうでもいいやみたいななんて言う辺り国政とは全く無縁の場所なんだよ。国が戦争で変わるという条件で相手の国がどんな国かさえ考えもせずまるで他人事は有り得ないだろ。
・↑田舎?港町だぞ。税関なりなんなり、普通の町よりもむしろ国の保護を受けている名目を立てなきゃならんとこなのに……。一方デインは田舎にも駐屯兵をしっかりと配備している。田舎といえばチャップやネフェニーですらちゃんと軍に関わっているのになぁ。国政関係ない田舎はそれこそ国が把握していない山奥の村ぐらいってのが普通で、そうじゃないクリミアはやはり国政に問題ありと思う。
・国政に問題って言っても常に戦火に晒されてるとかじゃなきゃどこの国もあんなもんだろ。旧デインはアシュナードの元に国家総動員体制みたいな異常な状況だっただけ。その上でトハは特に自警団も自力で雇って港町として「自治」してる、国には何も世話になってないって気概なんだろ。住人のセリフなんか見るにリアルで言えば新自由主義者そっくりだしな。経済的に自立してれば政府の世話になる事なんか無いって感じ。
・交易でそれなりの生活が出来てる港町から税を徴収しない国がどこに存在する?仮にクリミアがホントに税を徴収してないのなら国が変わることはガチで死活問題だろ、それこそ消費税5%アップとかよりよっぽど大騒ぎになるわ。国の影響全く受けないぐらい自治能力があるって考えてるなら余りにも無知で自惚れが過ぎる。
[27092] 大抵のシリーズにいるキルソード剣士。どの系統が好み?
謎まみれ、故にミステリアス。ナバール(暗黒竜、紋章) シヴァ(トラキア) (4票) 過去に引きずられてるせいか少々暗め。ルトガー(封印)ツイハーク(蒼炎、暁)ロンクー(覚醒) (5票) 意外に陽気?実はキルソ系の中では異端? ギィ(烈火)ヨシュア(聖魔) (5票)
・シヴァはクール系なのに死んだ時の台詞のギャップでなんか好きだった。
・ナバールが好きなだけw
・やっぱり元祖だなぁ。でも好きなのは偽物の方だったりする
・つ「シャナム」。
・キルソ剣士はイケメンでクール系なのがここで。ただロンクーだけは何か違うんだよな。服がださいせいだろうか?
・ロンクーは女如きで動揺したりするし、クールな印象は受けなかったな。己を語る事が少ない故にミステリアスなのがナバール系だと思う。
・ツイハークも過去に引きずられてはいるけど基本的には人当たりの良い兄ちゃんじゃないか。
・↑ 初見「胡散臭いなこいつ、裏切るんじゃないか?」と思って本当に申し訳ないくらい好青年だった。
・↑4ロンクーは敵ユニットになってたわけでもなく、バジーリオから紹介されて仲間になったから何か違う感じはそこなんじゃない?
・好きだけど確かにキルソ剣士としては異質だなw
・王族なのに影が薄いヨッさん良いよね
・一応サムトーもここに含まれるかな? 紋章では毎回愛用していたんだけど……。
・ギィが好きです。
・飄々とした雰囲気があるやつが好き。
[27093] アーマーキャラなんで二軍落ちしてしまうん?
二軍じゃねえよ軽装野郎!戦場なんだと思ってんだ! (14票) 遅いし終盤はハンマー持ちの敵が多かったりするし (25票) 薄汚いアーマーは山に捨ててしまおうねぇ (2票)
・そりゃ使わない人が2軍にしているだけでしょう。使いどころを考えれない初心者ほどアーマーは使いにくい。封印のアーマーなんかは使えない扱いされているけれど、ハードサカルートでバース大活躍でしたよ?
・ガトリーは強かった
・ドーガの良さを判らぬ人がおると見える…orz
・アーマーは少なくとも烈火以降かなり強いからね。一人いるかいないかでも結構変わってくる。
・お題主の偏見はやめてほしい。アーマーこそ至高。
・紋章のドーガと烈火のオズインは一軍で使ってた人も多いだろう。
・魔法を理由に使わない人がいてガッカリ。攻撃できない回復役を最前線に送るやつがいるか?アーマーの役割は対物理。良く考えもせず突っ込ませる無双戦法をする人がアーマーを使えていないだけ。
・アーマー使えないって人は適材適所が出来ない人だろ。
・↑2下手すると斧兵に追撃されてゴリゴリ削られるけどな。まぁそうなったら剣士でも出せば良いしそれ以外には十分耐えてくれるけど。
・実際の所普通に育てていれば剣歩兵ならまだしも斧兵に追撃されるなんてまず無いんだが、移動力の関係でアーマーは意識しないとレベル上げられないからねぇ。使えないと言う人のほとんどはちゃんと使ったことのない人ってのが惜しい。というか斧でもだいぶ耐えるのがアーマーなんだけどなぁ。全ては使うこと前提か。
・育てばね。最初は兵種の欠点がよく出るせいで当然追撃を受けて致命傷。成功してるヘクトルはヴォルフバイルで効率良く経験値を得る工夫がされてた。下級だけだろうと軽装にして一般歩兵と同じ移動力にすればいいのに。昇格で移動は変化しないで充分だろうし。
・下級職の時点で剣でも使えれば対斧兵はいくらかマシになりそう。三すくみの不利はそれで解消されるし、そもそも騎兵が剣槍持てるんだから重装兵だってそれで良かったはずだ。
・毎回あんな鉄の塊みたいな鎧着込んで守備のスペシャリストみたいなクラス紹介のくせに実際の守備が低すぎるんだよ。ヒラヒラのドレスみたいなの着てる女子供より10ちょっとだけ高いとか・・・。ここで挙がってるドーガとオズインとかも割りと早いとかアーマーの特性から外れてるゆえに使いやすい。下級アーマーは最初から守備カンスト、CCしたら一気に上限近くまで上がるとかにしろ。まあそれがかなわなくてもアーマーは使い続けるが。
・アーマーの守備が低いのではなくてアーマー以外の守備が高いのが問題だろ。特に最近のFEは妙に成長率高いから……。あとはマップかなぁ。アーマーを生かせるようなマップが増える=戦略性の有るマップが増えるってことなんだから、アーマー偏重とか言わずにそこは取り組んでほしい。
・あと後半は魔法メインだからね
・ここだよな・・・。あと後半は魔法に簡単に撃破されてしまうのも問題かな。
・足並みの遅さ。攻速の低さと斧が強くて削られがちになるから。
・ドーガは必要があった…以降壁が必要なマップがあった記憶が殆どない。
・魔防が高めだが特効があるのと、特効はないが魔防が低いのと、どっちがアーマーのバランスとしていいのか…。
・遅いから追撃できないかつ回避率が低いし、移動力低いから進軍遅れるし、魔法に弱くてすぐに大ダメージを受けるから。
・魔防も考えるとパラディンで間に合うしな。守備だけならDナイトの方が使いやすいし。足も遅くて前に出しにくいし。特攻も多いしで使いにくい。
・一番は移動力が通常歩兵より低いこと。騎馬隊だってそのままでは戦力が不足するから、出過ぎると多数を占める歩兵隊の到着を待つ。主力になる歩兵隊より移動力が無いのはそれだけで重大な問題。
・ぶっちゃけパラディンに魔防いらないから、ジェネラルにくれよ!移動力高いのに魔防高いのは反則!
・……パラディンってそんなに魔防高いユニットだったっけ?
・紋章の謎とかだと魔防が殆ど伸びない中パラディンは魔防の補正値が大きかったから魔防高いイメージがある人はいると思う。最近の作品だと魔防はキャラ次第になってて特別高い印象無いかも。
・↑作品ごとの期待値見て来たが、アーマーとどっこいどっこいの魔防の場合が多くて、むしろアーマーの方が高い作品も有って意外だった……。
・↑2 覚醒の兵種紹介でも「魔防に優れる」とか言ってる
・速さや魔防はゲームバランスや個人の適正によるが、移動力は鎧着込んでる以上、軽装歩兵より遅いのはどうしようもなくね。
・じゃあもう山に捨ててしまおうねぇ。左の斧対策みたいな選手交代も移動問題で上手くいかないんだよ。アーマーがスムーズに剣士とトレードできないおかげで当たり前の如く斧兵はそのままアーマーへ追いついて殴れる。アーマーは引きが悪くて増援との相性は最悪。それで地形効果からまた移動ロスが増えるんだから頭痛がする。
・弓の射程強化されたらアーマーで突破するポイントが増えて使用者増えるじゃないか。現実で矢の嵐を突破するときも鎧に身を固めた連中が上下左右を盾で防いだ箱みたいな陣形で攻めてるんだしな。
・↑例えば弓の射程が3になると、単純に言って「アーマーの後ろで守られているユニット」が弓兵4体からの集中射撃を食らうことになりエラいことになりかねないw
・↑そんな所に置く方が悪い。射程くらい確認しろ
・↑アーマーが二軍落ちする→システムが悪い その他→プレイヤーが悪いとか噴飯モノなんだが
・↑じゃあ君はシリーズ二作目の外伝をどう攻略するんだ?あのときは射程3どころか射程5で飛んできた。昔はできて今はできないと?
・バロンか魔戦士で敵の攻撃を受けたり避けたりしつつ懐に飛び込む。残りは安全圏で待機。間違い無くアーマー系の出番が増えます。
・←で挙げられてるように守備の初期値を高く設定すればいいんじゃないかな。流石にカンストはやり過ぎな気もするけど
・弓射程強化はこれで魔法が歩兵に強く歩兵が弓に強く弓が魔法に強いとなるわけだな。弓兵は懐を突けば反撃がなく歩兵は接近までを耐える。魔法は高威力で一方的に歩兵を襲える。魔法自体も烈火で重量を上げたり暁で魔法使いの速さ下げたり調整に手を焼いてた。
・追記。ただやるなら上級のスナイパーが一旦は無難。
・↑昇格した時に有り難みも増すしな。そうなると今度は魔法が問題だな。強過ぎると魔法だけでおkな状況になりかねん。殴られると打たれ弱いってだけでも十分かもしれないが。
・初心者である程地形の罠を知らず、慣れた人であればある程ゼーベイアにお株を奪われるダルシンカワイソス
・ダルシンは5章でマジックリングを預かり所に送ってもらった後お別れします。正直この後の離脱マップだと足手まといだし。
[27094] 次回作でFEの完全新作が出たら買う?
何だかんだいつも楽しめてるしシリーズも買い続けてるし絶対買います。 (11票) まぁ、情報見ながら様子見だな。多分買うだろうけど。 (9票) 覚醒を作った今のスタッフには期待できない。FEは卒業する。 (10票)
・覚醒みたいな偽・完全新作じゃなかったら買いたい
・まあ覚醒は楽しかったんで次にも期待。
・買うことが俺の1FEファンとしての矜持
・全員マイユニの嫁婿とかそもそもジャンルがSRPGじゃ無いとかで無ければ現代だろうか火星だろうが買う
・なんのかんの言いつつも買うだろうな。ほらさあ出来の悪い子ほど可愛いっていうし(?) 
・↑ただしクソゲーは勘弁
・覚醒もそこそこ楽しめた自分はここ。覚醒で絶望した層が買わなくなる事も考えると次回作も新規が獲得できるように覚醒の悪い部分を反省してより良い作品に仕上げて欲しい。
・完全新作は絶対買う!リメイクは逆にちょっと買うのを躊躇ってしまう…。
・隔世は不満はあれど楽しかった。まあ意見は書いたし新作が出れば買うわ。
・右で真のファンとか言ってる人もいるけど、新作を受け入れて楽しめる人も立派なファンだと思うのでここ。楽しめればいい。
・↑信者だろうとアンチだろうと真のファンなんて言い出すのは碌でなしだからな
・今回も発売前の育成婚活課金情報でう~ん?と思いつつ発売日にハード買いしたし、余程トンでもレベルの前情報でもない限り買うだろうな
・様子見だけど、自分が気に入らなければ買わない
・覚醒の時に「集大成」と言わず「今までのFEとは完全別物です」って言ってくれたら分かりやすかったと思うので前情報を上手く宣伝して欲しい欲しい。まあどっちにしろFEというだけで買っちゃうと思うんだけどね(笑)
・別に覚醒だけのせいではないが今までみたいに「絶対買う」じゃなくて本当にニュートラルな気持ちで選別していこうと思う。なんだかちょっとづつ別物になってる感じがするんだよね・・・。気がついたら黒い牙のごとくモルフに全取替えになってたとかありそうだし。
・ああっ女神さまとかコナンと同じだな、惰性で買うと思う。
・さすがに対応ハードを持ってなかったら絶対買うとはいえないのでココw
・惰性で買うのが昨今のエムブレマー。
・でもその惰性で命脈保っているのがFEかも知れぬ。
・惰性感が強いのは今更だと思うけど。舞台もキャラもほぼ毎回変わってるのにまた買おうってこと自体妙だし。
・ゲームクリエーターは離職率が非常に高いから作風の変化は仕方ないんじゃない?
・↑覚醒はそういうレベルの話じゃないでしょ。
・BGM、MAP、難易度の調整、ストーリー、キャラの質がDS辺りから悪くなっていく一方なのにその上DLCで料金に見合っていないものを配信しているので今のFEのスタッフにはほとんど期待していません。自分の分身(マイユニ)は公式のお気に入りのようですがそのせいでストーリーがややこしくなるのではと思います。
・戦闘アニメなんかも悪くなってるでしょ。リメイク二作の時は兵種毎にモーション違ったけど、ポリゴン3Dになったらモーションまで使い回してるのがあるじゃん。必殺モーションも無いし
・左と真ん中多いなww今回の覚醒でわかっただろ?ここらでISの目を覚まさせる為にも覚醒信者以外の真のファンは買うべきじゃない。どうせ次も新規に媚びたような内容になるだろうし、スカスカの手抜き作品にDLCだろ。左と真ん中みたいな考えが駄作を増やすという事がわからんのか。第二第三の覚醒ができるだけだぞ。
・既存のファンをあんまりなめないで欲しいよな。DS版から微妙だったのに覚醒はトドメだったな。
・今回の覚醒でFEに絶望した。一応、買う予定で情報は見るが、買うかは分からないな。
・今のスタッフってISだけを指してるようだがぶっちゃけ任天堂もかなり悪いだろ。FE以外を見てても尻に火がついてらしくないゲスいやり方を推奨してるのがよく解かる。
・↑マトモな上司の下では狂った部下は務まらんし、狂った上司の元ではマトモな部下は務まらんって言うしね。
・↑×4暁、覚醒は未購入だけど旧作は聖戦以降発売日に買ってるし、加賀作品はやり続けてる。どれかといわれればここ。真のファンとかは名乗れるほど傲慢にはなれないです。ただのファンで結構。
[27095] 聖戦の系譜でカップルに悩まれガチなラケシス、あなたは誰と結ぶ?
息子が安定するベオウルフ  (6票) 何気に人気があるフィン (4票) 誰ともくっつけないで独身 (6票)
・ここ以外に無い。これ以外を選ぶ奴は頭がおかしいよ。
・アイテムの継承がしやすいし無難じゃないか?
・アレク派なんですが、この中ではベオですね。武器継承がスムーズなのが、決め手です。
・いろいろ安定するから基本ここだけど、ただベオさんの台詞が見たいだけって理由はダメなんです?
・デルさんのクラス&ビジュアル的にやっぱりベオ父がしっくりくるなあ
・ベオさんがプレイしやすさと手間のかからなさ、お話の内容と3拍子揃っているので、意図がないときはだいたいベオさん、かトリスタン(何?)。/蛇足:トラ7発売直前~直後の顛末も忘れられて久しいですね。ISの中の人にも忘れられたみたいですしら。
・トラ7をやってからここ一択。それ以外はない。これ以外を選ぶ人は頭おかしいとは言わないけど。
・公式が左なんだから良いんじゃない別にって、ネタが浮かばないならお題出さないほうがいいかも…。
・トラ7の公式カップルはベオだけど、聖戦の会話見てる限りはベオもフィンとの事を言ってた訳だし、うんフィンだな
・勧められたので初周時はフィンだった。後から聖戦始めた組なんで、結局どうしてフィンラケの人気があんなにも有ったのかが良く解っていない。電突とか聞くけどそこまでする程の派閥だったのはどうしてだろう。レンスターに逃げたのはグラーニェの縁だし……。
・また荒れそうなお題を…。個人的にはベオよりはアレクの方が安定すると思う。へズルの血で力の成長率が保証されてるから追撃と武器継承もBまでだったらあるし、
・周によってベオとフィン、そのほかをローテーションしてるな
・最善はアゼ公なんだが、たいてい他カプに使ってるから次善策のアレクで安定/カリスマ無いのが残念だけどトリスタンもジャンヌもいいキャラよ?迷走しがちなラケシスの子(特にナンナ)より自分の役割をわきまえた成長してくれて
・一番上同様、アレクが多いかな。子供が両方とも騎馬系なので見切りがそこそこ生きるし、武器継承や成長率も相性がいい。難点はナンナの魔力かなぁやっぱり。
・トリジャン兄妹会話は波乱万丈過ぎてこの子達を使いたくなる。フィンラケは攻略上かなり対策しないと辛い組み合わせだから私は初周の人には勧めないな
・いつもアゼルとくっつかせてるな~。魔力の大幅な補正が魅力だからね。ティルテュの立場がないけど。いつか、べオやアレクとも結婚させてみたいなあ。フィンは・・・色々と面倒だからやりたくない。スキルはいいけど。
[27096] 今後のマムクートはどうあって欲しい?
多数をしめる幼女タイプ。 (1票) ナギや覚醒のチキのような大人の女性。 (0票) そろそろ男(漢)を出してくれ・・・。 (14票)
・男も成人女性もいらない。幼女さえいればいい。
(なし) ・バヌトゥやヤアンってキャラを知ってるか?
・ラグズの竜たちはマムクートの亜種として認められませんか!?
・神竜王だって、あるときは県都楯を装備した男の姿だ
・↑剣と楯な。
・県都盾、府道剣
・↑5(出題者)あ、忘れてました。
・石捨ててなければチェイニーだって・・・
・メディウスを忘れないであげてください。あと、石がなくてもいいならガトー様も入るな。
・おっさんと爺さんはいたので、見た目二十代前半くらいのお兄さんだしてくれ
・クルトナーガが好きだった
・ナーシルはどうだろうか?見た目もまぁそこそこ若いし。
・ゴートさんみたいなマッチョメンが欲しい。強いはずなのに敵と能力がミスマッチすぎてまず出番がないけれど…
・ゼムセル&モーゼス&ショーゼン「わしらを忘れては困る」。マヌー「紋章で守護神サラマンダーともどもハブられたが何か」
・暗黒竜をやったこと無かったから紋章でペラティ兵が出た時は「?」ってなったな
[27097] 一番「難易度が高い」と思うのは?
ランダム要素がめちゃ多く、攻略方法が安定しない (9票) 敵の配置がいやらしく、ついでにAIもめちゃ頭いい (3票) 敵の戦闘力がめちゃ高く、味方の育成すらおぼつかない (0票)
・トラキアが難しいと言われる所以だよね、絶対がないってところがさ
・ここだよな。絶対がないって怖いぞ。
・絶対がないというのがなにより怖いね。
・ここと真ん中が上手く融合したら理想の難易度になりそうだね。
・特に封印11章(北)は、安定しません。
・新紋章ルナの前日編5と2章、19章を超える運ゲーを俺は知らん。
・新紋章19章ルナは1000ターン以上かけていいなら、ザガロ隊全部+ウルフ含む釣れるだけの敵の武器をノルダ入り口で全部壊してしまえば、スレンドスピアでも届かない超安全なカベになる。増援出してノルダ前に固まったら命+星DorFナイトで一匹ずつビラク出現地点辺りまでつって武器壊し、放置。これで運ゲにならない。
・↑さん。↑2書いたの俺だがその時の俺のメンバーでは犠牲ゼロの増援対処ができなかったからビラクを出した後、あらかじめ先頭準備させたDナイトのマイユニをアゲイン併用で飛ばしてカミュ槍でボス撃破、その後レスキュー離脱って戦法をとってた。ここまでポイントセーブも途中で使えなかったから道中のリセット回数がやばかったんだ・・・
・↑守27位+速上限のDK、チェイニー、お供飛兵1、速上限魔とHPまあまあのリザイア使い1名+レスキュー係1名がいれば何とか。DKの守が全てかも。盗賊来襲までの斧駆逐は運が絡むが、丸腰DKで村に待機し盗賊の武器破壊→チェイニーと交代、が完了すれば、あとは各個順番に対処可能。リザイア以外ノルダに篭って3×2列の敵壁をつくり、後ろに味方壁(初期LVでOK)を配置し、北のDK増援対策にリザイア地雷を設置してから村訪問。ビラク含む増援は出現時点ですでに無力。DKは北→レスキュー→西でok。
・封印の敵配置で覚醒のAIだったら…怖いな
・↑確かに。頭の悪い突撃AIだからこそ難しい。突撃+高ステは最凶の組み合わせ。本題;本質的に難しいのは右だが、完全な詰将棋はただの暗記で面白くない。幅の広い攻略法がとれて、なおかつ一般的な攻略だと非常にクリアしづらいのが理想。そういう意味でここ。
・ここだな。初代暗黒竜で必殺回避値が無いからカミュの必殺で即死してムズいとかああいうのはただの理不尽。
(なし)
[27098] あなたの初FEは?
FC・SFC(暗黒竜・外伝・紋章・聖戦・トラキア) (1票) GBA・GC・Wii(封印・烈火・聖魔・蒼炎・暁) (2票) DS・3DS(新暗黒竜・新紋章・覚醒) (0票)
・【お題主】私は3年前にやった聖戦が初です。そこからのめり込んで行きました
・スマブラXのアイクに惚れて一番手頃なwiiのソフトを買った覚えが…
・スマブラのロイを見て、カッコイイなと思って。
(なし)
[27099] GBAのFEでこの中から難易度ハード(むずかしい)で選ぶとしたらどれが1周目で一番手こずりましたか?
封印の剣 ハード 7章 オスティアの反乱 (5票) 烈火の剣 ヘクトル編ハード 23章外伝 創られし命 (2票) 聖魔の光石 エフラムルートむずかしい 11章 幽霊船 (その他意見もあればここに) (8票)
・2週目以降も安定しない。トレックさえ見捨てれば何とかなるけどそうしたくないのがエムブレマー。
・どう考えても運ゲ
・実はここしかやってない。ヘクハーはやりたいのだが、噂を聞くと尻ごみする。聖魔は単純にめんどいからなんだが・・・
・↑ヘクハーは評価プレイしなければ封印ハードよりずっと簡単ですよ。ぜひ挑戦を!
・↑そうなのか、ありがとう。評価は殆ど無視するからやってみようかな?新紋章のルナより簡単ならなんとかなりそうだ
・混乱とルナと単に脳筋なのが凶悪だった
・むしろ、船マップと砂漠、ゼフィール防衛が鬼畜だったような…
・聖魔では明らかにこの章だけ異質。ぶっちゃけ未だに調整ミスなんじゃないかと疑ってる。
・先行してCCしてたエースが死に掛けたのは3作の中ではここだけだわ。冷静に考えれば大した事無いんだがエフラムむずかしいは大抵2周目以降で聖魔の温さに慣れ切ったところでぶち当たるので物凄く手こずるよな。
・ギリアムを壁にして大丈夫だと油断してたらビグルの大群に倒され…。結局聖水デュッセルとゼトで何とか突破した記憶が
・ヴァネッサでビグル狩ってたからまだ良かったものの、やっつけ負けと最後のガーゴイルのせいで何回リセットした事か・・・
・キャラ縛ってたりすると数に押されて攻めきれなくてラーチェルがやられることが何度か。
・幽霊船は聖魔の中でずば抜けて難しいと思う。クリアできたときは思わずここの攻略掲示板に書き込んだくらいだ。
・ここは何だったのだろうか・・・トラウマだわ・・・
・プレイヤーが聖魔をヌルゲーとなめ切って塔にも通わず縛りやってるタイミングでブチ当たるから辛い
[27100] ゲーム中にはないけど言ってそうなこと
セリス「母上を返せ!返してよぉ!!」 (0票) エリウッド「ヘクトルはいいよね…いい神将器で…どうせ僕なんか…」 (0票) アイク「歴代の名将でさえ女で身を誤ると聞く、なら俺に女など必要ない 」 (0票)
(なし) (なし) (なし)