FE あなたなら、どれ?

[26901] 次回作のFEでもしもこの絵師がキャラデザ担当だったら見てみたいのは?
うるし原智志…ラングリッサーシリーズなど (5票) 和狸ナオ…アトリエシリーズ(DS)など (2票) 河野純子…幻水シリーズなど (13票)
・昔この手のお題出したことあったわ…で、自分もうるし原さんの名をあげたっけ。 実際の所、FEとかなりマッチするのではないかと。まぁ、美乳絵師、エロ絵師として知られてるから今の時代忌避する人も多そうだけど。自分が推すなら、「本庄雷太」「エナミカツミ」辺りを推したい。
・脱がなきゃ本当にFE向きの良い絵描いてくれる可能性はあると思う。
・公式サイト見てきた。女性キャラにしっかり服と鎧を着せればFE向きだと思う。問題は露出してない女性服や鎧のデザインを誰がやるかか
・この人ならあの爆発ツンツン頭のディハルトみたいなインパクトがある主人公にしてほしい
・美少女絵師っていわれる人達って実はおっさんやジジイが凄く魅力的に描けるってことをこの人と美樹本晴彦が教えてくれた。
・自分はこの人の絵、結構好きだな。
・自分も結構好きだがFE向きではないような…
・その他でアトリエからなら岸田メルがいい。あの細かい装飾などもしっかり描くふんわりした絵柄はFEにも合うと思う。
・その他ならこぶいち先生とむりりん先生のタブル絵師がいい。SDイラストはこもわた遥華先生に是非。
・(その他)きゆづきさとこ。ほんわかした絵柄なのにドロドロした内容のゲームに妙にマッチする。青年から壮年まで幅広い年代のキャラにも対応できる……が、やはりFEっぽくはないかなぁ。
・は……林田球……
・「農ドルちゃん」をデザインしたた・高山箕犀。
・↑3 ウォルト「夜襲っていうのはどうかな?」
・↑ リリーナ「…………」 ロイ「なかなかいいアイデアはねーな…」
・漫画家だけど、さくらももこ
・ドドドドドドドドドドドド!的な絵のFE。絵に引っ張られて奇妙で残酷ですわよなストーリーになりそう。
・二階堂盛義…信長の野望
・中澤一登
・↑電撃ドラマCD「旅立ちの章」でやってたよ。 FC版だったけど
・↑電撃はSFCッス。シナリオはあかほりさとるとで、イラストは臣士れいと中澤一登と公式イラストガ載ってた。
[26902] アーマー系の女性の鎧の下はどうなっているんだろうか?
筋肉質 (2票) ナイスバディ  (2票) デb(槍に刺されて終了)その他もこちらへ (7票)
・普通に考えればここでしょう。長時間重装備纏っていればいやでも筋肉はつく。
・アスリート系の色気を感じさせると思う。
・魔神ぐり子先生のネタのシーマの影響でこのイメージが強いです
・ここと左を併せ持つと最高
・とりあえずデジェルはプロポーズの時に細くてスタイルがいい事が分かるよ。他の女アーマーもそんなイメージ。でもシーマ様は真ん中っぽい。
・デジェ子はパラディンの鎧が似合ってて可愛い。
・誰とは言わないがここに当てはまりそうなのが1名…(月光発動で終了)
・おっと、ドーガをディスるのはそこまでよ!
・↑女ではないが…。
・ウェンディは公式イラストだと細身だったな。
・メg・・・いや、なんでもない
[26903] サマナーが兵士として異界から魔物を召喚しました。役に立ちそうなのは?
勇者に倒され姫を解放されてなお現れる竜、ドラゴン (3票) 攻守に長けた巨大なジェネラル、メルキドのゴーレム (3票) 勇者を待ち続ける強力な亡霊戦士、悪魔の騎士 (8票)
・勇者に世界の半分をやろうともちかける竜王思い出した。
・たしかあのドラゴンだけ他のドラゴンより強めなんだよな。ダースはわからんがキースぐらいの実力はあったはず。
・「竜王は生きていた」を呼ぶ。モンスターじゃないが。
・簡単に寝る辺り魔防ゼロじゃあ…
・物理戦闘能力は鬼。竜王軍のメルキド攻略部隊(竜王直属ドラゴン部隊、ストーンマン100体、その他もろもろ)をたった1体で壊滅させた実績あり。だがメダパニだけは勘弁な。
・Ⅴのゴレムスをみるに装備も結構幅広く可能…回復スキル(めいそう)持ち…やったねどう考えても強キャラだ!(素早さ以外)
・やっぱり亡霊戦士が好きだ
・魔物って魔王系も入るよな?じゃ、ダークドレアムで。制御不能になりそうだが。
・亡霊戦士はどんな地形にも影響されず侵入できるんだったな。それが壁だろうと。あれで一撃死しないなら強力だ。
・あの青の剣士の少年もクラスがソードマスターではなくサマナーだったら使えたのか。
・サマナーだったらヴィシュヌに決まってるだろ、いい加減にしろ!
・一番左は特攻の問題が、真ん中は「眠り」に問題が(特に温泉で手に入る笛)、ここは魔法耐性が不安なので自らの命と引き換えに「シドー」辺りで・・・↑×4よりは制御効くかも・・・?
・攻守に優れたスライムナイト。
・↑2漢字は正しく使ってくれ。「特攻」じゃなくて「特効」だ。
[26904] 覚醒の続編が出るとしたら、どんな話がいい?
クロム達が魔界、冥界、天界を舞台に大冒険。 (0票) 絶望の未来でのルキナ達の戦いが今、明かされる… (4票) なんと、宇宙から史上最強の敵が襲来。「あれが地球だよ、パパ。」 (27票)
(なし) ・普通にここしかないんだろうけどぶっちゃけた話「過去世界に逃げる」END確定なのはちょっと…。
・大変な戦いになりそうだが、ここしかないんだろうなァ。
・クロム嫁&父親はデータ引き継ぎ希望。封印ED前提で全員で未来に飛び復活したギムレー云々にすればストーリーは何とかなりそう。EDは親子の別れになるけど
・さらに過去に跳んでバレンシア大陸にあったもう一本のファルシオンに説明をつけてみせてくれ。
・覚醒は続編でなくて良いよ。新しい大陸を舞台にした作品を作って欲しい
・続編より外伝みたいな形でギムレーの血筋の話とか(ファウダーやマイユニ、マイユニの母について)うぬ様がどのように進行していったのかとかイーリスとペレジアが昔からどれだけいがみあってたかとかそういうフォローが欲しい。
・覚醒の続編出るのであれば「ファイアー萌ブレム」にしてほしい。じゃないとしっくりこない
・無難に初代聖王を描いて、邪竜の血筋と小国時代のヴァルム帝国やアルム&セリカの子孫を出せば良いと思う。
・ソンシン行きたい
・↑↑↑聖戦をときめきエムブレムって呼ぶのと同じ事だろ。
・↑聖戦と覚醒を一緒にすんじゃねーよ、全体的に覚醒はノリが軽すぎるどっかのギャルゲーかよ。聖戦には一部例外はあるが全体的にリアリティがある(特に5章の会話)
・勘違い乙
・勘違い乙
・聖戦はときめきエムブレムじゃねーんだとは見苦しいな。
・↑4 本当に聖戦がリアリティあるんなら甘えられる異性のいないセリスがグレてもおかしくないだろ。あの境遇にして健やかに育ったのが納得出来ない。
・↑あえて言うぞ しつこいッ
・↑2お前聖戦やったことないだろw(もしくは話を理解していない)少し頭捻れば分かるだろセリスがイザークにいた間どんな人達が周りにいたのかを。甘えられる異性ならエーディンもいたしな、つかあの境遇だからこそセリスは健やかに育ったんだろ(そもそも甘える相手がいない=グレる←この考えが理解出来ない)あと、ときめきエムブレム(笑)ってなんスかw
・↑聖戦(笑)と覚醒(笑)の恥さらしのことスよw
・覚醒は確かに軽い点があるが、聖戦にリアリティがあるってw それも変だろ
・覚醒に軽い部分があるのは否定できないけど、聖戦にリアリティがあるかと言われれば…。戦場のど真ん中でのラブラブイベントとか電波を受信してるようなセリフとか探せば相当あると思うんだけど。封印~聖魔のほうがましかも。
・↑×4 聖戦が別のゲームとして作られていた事を知らないのか
・聖戦が結婚システムを売りにしてたのは確かだけど、ときめきエムブレムって言われてるのはマイユニの出てくる覚醒だけじゃないの?
・↑じゃあ何故ときめきエムブレムとかダビスタエムブレムとかって言葉が覚醒の発表前から存在したんだよ。昔はそれが聖戦を指してたけど今となっては要素がパワーアップした覚醒に移ったってだけの話。
・まぁFC版FEから色恋沙汰はあったからね。軍に男女がいるかぎり恋愛イベントがないほうが不自然だと思う。覚醒はそれをより濃くしたかんじ。逆に男だらけの軍だったら...アッー!
・まぁFC版FEから色恋沙汰はあったからね。軍に男女がいるかぎり恋愛イベントがないほうが不自然だと思う。覚醒はそれをより濃くしたかんじ。逆に男だらけの軍だったら...アッー!
・↑一応大事な事なので2回書きました!(ただのミスです)
・↑ビラク「俺が主人公の時代が来たか…」
・↑ビラクアッー!...つかマジでビラクが主人公のFE出してほすぃ(絶対無理です)
・↑ニコニコ動画にそんなのあったなww
・↑紋章のビラクか。初めて見たとき腹筋崩壊したわw。
・↑くそみそエムブレムかwwww恐らくドルカスやレックスも参戦するだろうwww
[26905] パリスは何故「天空」のスキルを習得していないのか
アイクやクロム、ルキナといった他のキャラの格を下げないため (1票) ギャンレルやヴァルハルトといった他の配信キャラに比べて優遇しすぎるから (0票) ぶっちゃけスタッフがそんなにパリスを好きじゃない(その他) (16票)
・持ってたら逆に求道者っていうキャラ付けが揺らぐ。追いついてないからこそ求道者でしょ。個人的にはマスターロードにCC可能、とかが落とし所だったと思うが。
(なし) ・パリス「俺は俺の好きなスキルで祖先を越えてやる!」
・まだまだ発展途上中だから。
・あんだけ子分増やすぐらい経験積んでいてクロム以下ですか・・・↑
・その他)『末裔』だけど『直系』でない、ミストの子孫
・覚醒で天空はロードの特権だから。マスターロードになれないパリスは覚えられないってだけだろう。それでも納得いかなかったけど。太陽と月光持ってるなら天空で良かっただろうに。
・↑2腐女子必死すぎ。子孫じゃない場合は末裔とは言わない、それは只の血縁者。
・↑2配信のアレは勇者だけど天空持ってなかったっけ?↑1それを言っちゃったらマルスの立場が…
・ただ単に劣化しただけ。スキルも使われなければどんどん風化していくのさ、…多分。
・配信マップの勇者アイクは「天空」持ってたし、パリスも本来は習得できないスキルを持っているから、「マスターロードのスキルだから」ってのは理由にならんな。
・↑言われてみればそうだな。という事はパリスはアイクの域には達してないとかそういう考えの方が無難なんだろうか。
・どんだけ遠いんだ、アイクの背中・・・。 あれだけの大軍団を従えるぐらい戦ってもまだ追いつけないのか。
・どっちかと言ったら、そもそも一撃必殺好きそうなアイクが天空覚えたのが不思議なんじゃね?
・スキル天空は主人公補正の賜物ってのはどうかな。だからパリスは覚えれないと。
・↑そういえば漆黒も結局月光だけだったな。でも覚醒はクロムルキナの娘が・・・。
・マルスはアンリが子を残さなかった設定が付いた紋章の謎の第一部でも、アンリの血を引いてるって言われてたな。事実関係はともかくミストの子孫でも「末裔と呼ばれる可能性」は否定できないと思う。 本題は、実は覚醒のシステムと同じで天空は女の子にしか遺伝しなかったとかそんなのとか・・・
・まあ、マルセレスってのはアンリの同母弟だろうから、アンリの血を引くみたいな言い方は、結構する。「末裔」なら尚更。皇室なんか、天武系の天皇だろうが、文徳系の天皇だろうが、冷泉系の天皇だろうが、大覚寺統の天皇だろうが、纏めてご先祖だし。
[26906] 盗賊系の上級職にあって良いと思う能力はどれ?
撃破時に相手の武器を奪い取る能力 (1票) 攻撃や盗みの後に再移動できる能力 (3票) 自分から攻撃すると反撃を防ぐ能力 (5票)
・これこれ。戦争なんだから敵から武器を奪ってもいいと思うんだ。
・右と左は便利だし強力過ぎて萎える。 宝箱開けたあとに再移動ならまぁ。
・「盗みの後に再移動」くらいなら盗賊らしいしチートにもならないかな。攻撃後の再移動は要らない。
・聖戦ではナイトリングを持たせれば実行可能!(上級職onlyじゃないけど)
・こっそり相手に近づいてカンチョーをするスキル。使用後自分の指の匂いを嗅いで気絶己wwwwwwwww...サーセン!!
・↑・・・低俗だな君。
・スキルのキャンセルだね。でも、標準で持っていても良いと思う。盗賊の攻撃力って低いから。滅殺までつくと強すぎるけれど
・ベルサガみたいっすなぁ。
・盗賊限定のスペシャルスキルを発表します!その名も...「ブリスコ」です!以上です!ありがとうございました!己wwwwwwww腹痛てぇwwwwwwww
[26907] 覚醒でマーク以外の子供キャラが見たかった女性キャラは?
サイリ (5票) フラヴィア (0票) アンナ、チキなど外伝キャラ (3票)
・ここに一票。一番気に入ってるキャラだけに
・サイリの娘で大和撫子キャラとか見てみたかったかも。
・↑たぶん覚醒スタッフが作ったら、母とは似ても似つかない落ち武者のような不良剣士が生まれると思うw
・↑から悪意しか感じられない。
・一人称が拙者とかになりそう、マジで。
(なし) ・要するに結婚してもマークしか生まれてこない女性キャラで、ウードやシンシアみたいな子供キャラがいたらいいなぁと思ったキャラに投票してください。ちなみに自分はアンナと結婚したらジェイクが生まれるものだと思ってました。byお題主
・インバースで母同様の黒衣を着た殺人快楽者に等しい性格のバトルシスターが欲しいな。
・俺もアンナだ。 子世代に初期クラス盗賊の子がいないなーと思ってだな・・・ 親子そろって盗賊! いいじゃないか!(ダンッ
[26908] この3つの大陸の中で世界観的に好きなのは?
癒し無きディストピアなユグドラル大陸 (3票) ヨーロッパ風にアジア風にマムクートとバラエティ豊かなエレブ大陸 (6票) 亜人大活躍で一番ファンタジックなテリウス大陸 (2票)
・アカネイアと統一世界観上にあるのが明らかだから…というのもあるが、この中ならここが好き。
・アカネイアをベースにした世界観が好きなもので。世界の広がりを考えるとワクワクします。
・この中ならここかな。エレブは遊牧民が何か違うと思ったし。
・和風洋風ドラゴン風?とまあいろいろな文化の建築物や兵種が登場しているので。
・このみっつならエレブ大陸。国際性があってよかった。候補にはないけどマギ・ヴァル大陸も結構好き。ほとんどの国が王国や帝国のFEには珍しく共和国がある大陸だし。
・遊牧民に剣豪に……サカが好きなのでここ。
・多様性の幅広さで。封印シグーネ烈火ダミアンやテオドルのように出番が少なすぎるはずの目立つ敵キャラ+人気が高い凄さも。
・簡単に親の愛が失われてしまうなど辛いことしか無いユグドラルシリーズは「虚構は現実より辛いんだよさっさと現実に帰れ」というメッセージを感じられる。本題はエレブ大陸かな。歴代でエレブより居心地のいい大陸はない。FEで住むとしたらエレブ一択。
・ファンタジーとしての観点で見るならテリウスは素晴らしいと思う。ユグドラルの神器関連の設定も大好きだ。でも一番好きなのはエレブかなと思う。地域ごとに特有の文化が栄えていて、「冒険したい」という気持ちになってくる。勿論定住するにしても環境が整っているので問題ないし。
・ラグズ大好きなのでここ。
・歴史とか国際関係とかがよく作られてたと思う。
[26909] 発売から早くも3ヶ月近くになるFEシリーズの新作「ファイアーエムブレム覚醒」ですが、プレイした感想は?
まぎれもなくシリーズ最高傑作だ!(やるぅ~~!!) (4票) シリーズ最高...とまでは行かないが、普通に楽しめた(´・ω・`) (27票) シリーズ最低作品だ!(ひっどい...) (31票)
・「天命」聞いたとき戦慄したなぁ。DS版が酷かったから期待はちょっと薄かったけど、今作で完璧見直した。
・eショップで5つ星なのに真ん中や右は無いわ。
・↑前から思ってたけど、こいつ未プレイの釣り針じゃねーの?一つくらい自演で引っかかってそう。
・全ゲームの中で1,2を争うほどに楽しめた。
・過去作の異色なシステムを中心に取り入れた妙な形の集大成ではあるが、それらが全て蛇足と感じない絶妙な混ざり具合は見事。ポケモンほどではない気軽な育成システムは、この3ヶ月間色んな組み合わせを試してみようと言う気にもさせてくれた。現状左ではあるが、今回でた課題を上手く解決できれば、より良い作品が出来るだろうという希望も込めてここ。
・ソルジャー敵専用と司祭、シューター廃止、光魔法殆どないってことさえなければ左だった。
・この作品自体の個性が少し薄かったように感じます。少しずつ長く遊べそうなのは良い点です。
・一周するのに100時間以上かけてる作品。ここまでやりこめたのはこの作品だけだったし結婚システムでいかに強い子供を作れるかとか吟味するのが非常に面白い。また、どんなスキルを取らせて長所を伸ばすか短所を補うかなどキャラの育成方針を考えるのも楽しかった。ダブルやデュアルシステムも仲間と戦ってるって感じがしたし本当に良かった。これでシナリオさえもう少し練ってくれれば左だった。ちょっとシナリオ面の設定が薄かった気がする。
・かなり面白い作品だと思った。不満点も結構あるけど、だれもが満足するゲームを作ることなんてできないので、十分な出来だと思う。悪いところばかり取り上げて批判ばっかしてる人には頭を冷やしていいところも見てもらいたい。
・↑いい所がUIぐらいしかないんです、本当に。
・↑いい所がUIぐらいしかないんです、本当に。
・久しぶりの完全新作で信者もアンチも酷いことになってるけど、俺は普通にここ。
・色々思うところはあったけど、ゲームとしては面白かったよ。てか、今までの作品だって散々賛否両論だったのに今更FEとしてどうとか言ってもしょうがないと思うけどなぁー。楽しめなかった人はFE卒業すればいいんじゃね?
・批判ばかりしてる人は新作ってだけでこの作品のいいところを最初から見る気なんかないんだろう。手をかけて育成すれば大抵のキャラは何も困らず一軍で使える辺り個人的には嬉しかったしバランス面では良い方向に行ったと思うね。聖戦なんてソドマス、セイジゲーでときめきエムブレムなのにそこには触れないし。ま、楽しめなかった人は上の人も言ってるとおりFE卒業すればいいと思う。ストーリーが薄くて不満なのは確かだけどそれ以上にシステムとバランスに改善が見られたからいいよ。
・↑どこまでも的ハズレなコメント己。内容からして中房臭がするんだが...それともeショップくんかな?君の言っている事って揚げ足とれほうだいで完全に論破出来るんだが...どうかな?
・いいかみんな?フォルセティによる無双はきれいな無双だ。いいな?きれいな無双だ。だから許されるんだ。いちいち論破言ったり品がない発言してるタイプに好評な作品だからな。いいなみんな?論破は偉いんだぞぉ?
・↑2自分のお気に入りのゲームが批判されて発狂してるだけだから許してやれよw
・↑2フォルセティによる無双はきれいな無双で糞ワロタww本当にそうだよな。もう覚醒を批判する事だけしか考えてなくて周りが見えてないって感じ。普通に楽しめたと言う人が集まる真ん中にまで出張してアンチ活動に必死で正直ここまでくるとうざいし発狂はどっちだと思う。
・↑バレバレの自演www腹痛てぇwwwwww
・とりあえず覚醒批判してる奴に品がないのは分かった。楽しめたって人のところをこんなに荒らして何が面白いのかな。と思う。挙句の果てにe-ショップ君だの自演だの全然関係ない事言いだすし。見てて凄く不愉快だし荒らしと何も変わらないように思えて来たわ。
・↑一番最初に批判している人は頭冷やせだの言ってきたのはまん中の人ですけどwあなたも「覚醒批判してる奴は品がない」と言っている時点で荒らしとあまり変わらないと思いますよ
・最低とは言わない…それなりにはやったしね。可もなく不可もなく…まァ、何事も露骨過ぎるのは興が冷める。愛だの戀だの支援だのやっぱ、ほのかが良い。アタックイベント(w)の一枚絵があるだけで、どうしてこう露骨に見えてしまうんだろ。
・↑3覚醒を批判してる奴は品がないとか言ってるけど、右の人達の中にはちゃんと具体的な例を上げて書いてる人もいるぞ
・そもそも「完全に論破」とか言っちゃう腹痛のブロンティストが居る時点でな。盗賊のお題で変な振る舞いしてる人と同じ事してるけどまともなんですとか説得力ないな。あんなもの目にしたら覚醒やってない自分だって軽蔑するわ。
・↑2いるけど、ごく一部で、あとは煽るだけの人や糞とか身のない罵倒しか言わない人でまともな評価ができているとは思えない。
・所詮人の評価なんて名前も顔も知らない赤の他人のものだろ。自分が楽しめればよし、そうじゃなければもうカワネ、でいいじゃん。すべての人間と心を通じ合わせるなんて無理なんだから気に入った意見だけ見て他はスルーしとけ。
・この手のお題は必ずと言っていいほど荒れるね(特に覚醒は)
・かわき茶さんの目が届いていた昔だったら、ここの書き込み殆ど掃除されていると思う。
・ただかわき茶さん加賀FEのほうが好きだからな。深くは語らないが最近も削除は行われているよ。
・真ん中と右の間ってところかな。なんていうか色々やろうとした結果、まとまりがなくなったって感じの出来だった
・右の人の気持ちはよく分かるけど普通に楽しんで遊んだのでここです。マイユニでアニメとかのキャラつくるのは楽しいし、全員能力カンストさせたりしたし、プレイ時間300時間超えたので文句は言えませんw。
・最低とまでは行かないが、つまらないな。ダブルは一方的に相手を潰すリンチだし、ストーリー性は薄いし、戦略ゲーというよりは恋愛ゲーだしと、悪い点が目立った。いい加減に、兵種変更は止めて欲しい
・↑の続き。戦士を使いたいからバースを使おうとか、アーマーナイトなのに素早さが伸びやすいキャラをどうやって活かそうとか、育てたり工夫したりする楽しみが無い。それゆえ、キャラの個性が希薄になり、愛着も少なくなってしまう。新・暗黒竜以降の作品が微妙に見えるは全部この兵種変更のせいだと思う。以上のことから、覚醒をプレイした感想は、「楽しかった」って言うよりも、「なんか、FEって変わっちゃったな」って感じだ。
・グラフィックやBGM、操作性は良かったけどメインシナリオは烈火の剣か蒼炎の軌跡ぐらい作りこんでほしかったですね。
・シナリオ酷いし新システムのせいで更にゲームバランス崩壊、グラフィックは雑だしキャラが露骨すぎて引くしで正直褒められる点がUIくらいしかない。最低かどうかは分からないが、少なくとも下から数えた方が早いのは確実。
・確かに覚醒は批判意見が多く見られるね。五年ぶりの完全新作でこの出来じゃ...売上は良好なんだけどね
・売り上げが良くて評価が微妙な作品は中古市場で溢れて投売りフラグ。まあ加賀厨は特に絶対評価しないでしょこれは。良かったなって思えるのはマジでUIだけ。
・とりあえずeショップの評価を見てこい。話はそれからだ。
・↑×4 じゃあ聞くけど、ゲームバランスが良いFEなんて過去に一つでもあったか?
・またeショップガーeショップガーですか。アマゾンのレビューでは「FEとしては☆1」という評価が支持されてるみたいですけど?
・↑2 今までの作品に輪をかけて酷いバランスだから、「更に」って言ってるんだろ。
・↑4おっ、来たなw eショップ厨w工作お疲れーっス!ここじゃあまり意味がないと思うぞw
・FEシリーズはFC版以外全てプレイしたが、覚醒はマジで擁護出来ない。暁も聖魔も新暗黒も結構批判されてはいるが個人的には普通に楽しめた(少し違和感はあったが)覚醒はパラメーターのインフレ、ギャルゲーのような支援会話、テンプレキャラ、狭いマップにただ突っ込んでくるだけの敵、薄っぺらいストーリーなどほかにもあるが過去これだけ突っ込み所が多いFEはなかったと思う
・eショップなんて一番参考にならないだろ。
・↑6 シリーズが進むごとに改善されてしかるべき問題点(この場合ゲームバランス)が、最新作で改善されるどころか一層悪化するのは制作側の怠慢。温故知新という言葉があるとおり、良いものはそのまま継承し、見直すべき点は改善し、そうしてより良いものが生まれてくるべきである。悪い点に拍車をかけてどうするのか。
・聖魔や暁に比べればだいぶ改善されてるのに「バランスが悪い」って言ってる人は「のど元過ぎれば~」なのかなぁ。
・一番左投票少なすぎwクソワロタw
・最低、とは言わないけど、「何かおかしい」とは思う。あくまでも主観になるけど、「全体的に小さい割に開けたMAPが多い」上、中盤以降「突撃するだけのAIの敵」がほとんどなせいで、「MAP上での押し引きを考え」たり、「同格以下のユニットを育てながら戦う」という楽しみが損なわれている気がするのが一点。今まで以上にキャラクターの言動に「ピクニック気分」なものが多く感じられ、シナリオが薄く見える一因となっている気がするのが一点。この二点が、マトモな部分にまで悪影響を与えていると思う。
・ルナでも1キャラ重点的に鍛えれば普通にクリアできるとはがっかり過ぎる。勝利条件が敵の全滅、敵将の撃破ばかりなのもつまらない。ルナ+の適当な難易度調整にも呆れた。がっかりしっ放し
・聖魔より覚醒の方がバランスが良いとか無いわ。聖魔にはインフレやメチャクチャなスキルバランスなんて無いですしおすし
・↑表面上はな。実際はハードでもヌルゲーで、バランス崩壊というかそもそも「バランスなんてなかった」レベルなのが聖魔。
・バランスの定義が違ったみたいだな
・尼なんて一番参考にならないと何度言えばry
・eショップeショップと言うが覚醒買った人のうちどれくらいの割合が投票してるのかねぇ。多分総数の一割も居ないし、入れてるのも信者が大半だろうに。
・レビューの中身が見れる分まだ尼のがマシだと思うわ。e-shopなんかサルでも投票出来るしな
・中途半端の一言に尽きる。サモンナイト新作発売が決まったみたいだしキャラ萌えという点ではあっちに遠く及ばないからあれもこれも取るってのが次回は覚醒ほど上手くいかないだろうな
・↑2えっ!?俺eショップことよく分からないんだけど、あれってレビュー書かないでただ投票するだけなの?もし本当ならここでeショップeショップ言っている人がものすごく滑稽に見えるんだが...所で尼って何?(情弱でスマン)
・↑2別にサモンナイトと次回作の発売日が被るわけでもあるまいに・・・。それにキャラ萌えという点ではFEは昔からだから別に影響ないだろ。。可愛い女の子やイケメン騎士が沢山登場するFEは昔からキャラ萌えがあったと思うけど。むしろ不細工な味方の方が少ないし。
・全てにおいて中途半端だった気がします。シリーズ初全キャラにボイスありと発表しておきながら掛け声がほとんど。ストーリーもおそらく今までで一番陳腐で伏線が回収出来ていない面白さが欠けるストーリー。戦闘グラは向上したが一部の攻撃モーションが不自然。このシリーズの売りの一つであるBGMの良さ、戦略を考えてプレイするというところが皆無。もともとギャルゲーだったが今回は恋愛ゲーという悪い方向にいってしまった点。ゲームバランスの悪さは暁を軽く超えたかと。なによりDLCで値段に見合った内容じゃない件。
・クロム「これが・・絆か・・・」(寒)
・↑正直FEユーザーに絆を感じたことはない。それぞれが求める物が異なる上に中途半端に年齢層が高い+顔合わせないせいで引きどころ知らん人間が多いからな。
・マジで一周で飽きた。クソ恋愛とクソインフレのイメージしか沸かん。ブレマー馬鹿にすんな。
[26910] 暗愚王ギャンレルが仲間になることについて、どう思った?
大歓迎、こういうキャラが仲間になっても良い等 (7票) 正直いらない、敵のまま死んで欲しかった等 (10票) ぶっちゃけ無関心(その他) (3票)
・リメイク作でないからというのもあるけど、ギャンレルに限らずヴァルハルトやインバース、エメリナが本編中で仲間にできたのは素直によかったと思う。あくまでたまになら、ではあるけど。
・今までの作品だって敵キャラが使えた作品はあったじゃん。
・↑あったけどどっちも支援会話とか無い純粋なおまけユニットだったよね。覚醒みたいに生き延びてた言い訳まで持ってこられるとおまけ要素通り越して蛇足。
・つまり、オリヴァーのように言い訳もしなければ改心もせず仲間になれば良かったのだよ。
・コイツのおかげでマイユニ子の結婚相手があっさり決まった。
・使えるキャラが増えることには、なんの反対もない。可能性がただ広がるだけ。
・仲間は多いに越したことはありません。
・なんでもかんでも仲間になりゃいいのかって思った。
・散々小物臭漂う敵キャラとして振る舞っておきながら「実は訳あって悪いふりしていました」なんていうくだらない話が出てくるんだったら、いっそそのまま死んでくれている方が清々しかったのに。過去作で例えるならイズカが「実はラグズ大好きなんだけど命令で仕方なく」と言うようなもの。
・スーパーご都合主義。クロムもあっさり許しすぎ。悪役は悪役らしく散れ。トライアルマップとかみたいに本編とはまったく関係ないところで使えるならいいんだけどさ。
・エメリナたちも含めて、今まで通りストーリー全く関係ないトライアルで無言加入にすべきだった。こいつらのせいでただでさえ薄い覚醒のストーリーが完全に茶番にしか見えない。
・↑それだと結婚できないってことでファンサービスとしてケチが付きそう。 あとレンハの加入やヴァルハルトの改心はさほど違和感なかったと思う。
・↑そんなことを優先しちゃったから「結婚ゲー」とか言われるんでしょ。
・実際システム的にもシナリオ的にも結婚ゲーだし、親子の絆とかしつこく描かれてるからなぁ。 聖戦のオマージュなのかも。
・↑たのむ!聖戦を覚醒と同じように言わないでくれ!...勘違いだったらスマソ(´・ω・`)
・オマージュはあくまでオマージュであって、出来が良いか悪いかは別。 まぁ、支援会話の大半が薄っぺらくなったのはどうかと思うが、殆どの組み合わせで結婚可能となるとネタ切れするんだろうな。
・ギャンレル「容赦ねぇな~」
・ギャンレルとの支援でイーリスに対する挑発はヴァルム帝国対策だって言ってたけど、どうも眉唾物にしか思えない。11章までは明らかエメリナやイーリスに対し敵意むき出しだったし。
・うっかり経験値にしちゃったのでここ。3回話しかけるなんて後にも先にもカタリナだけだと思ってたのに
・言いたいのは一言、なんでヒロインポジションのカタリナと同じ加入条件なんだよ…?
[26911] 封印の剣に烈火の剣のキャラが登場するとします。どんなキャラに来てほしい?
エトルリア開放前後にパント、ルイーズ夫妻(40代前半?)が登場。 (5票) イリア、サカルートでリン、フロリーナ(36前後)が参戦 (1票) ベルン近辺でニノ、ジャファル(30台中後半)登場(その他) (9票)
・パントなら40近くになってもバリバリ戦えてしまいそうだ。そうしたらセシリアさんがまたかわいそうになってしまうが・・・。ルイーズはさすがに周りから戦場に出るのを止められてそう。
・才能無いと云々言いながら、一番才能無い自分が地位にしがみついてた報いを受けるだけだろう。つまり自業自得
・この三択の中で唯一生存が確認されているからここ。個人的にはニノにも生きててほしいが・・・
・↑↑毎回思うけどどんだけ嫌いなんだよ
・カアラさんは土下座しても無理だろうな……
・リンに登場してもらってエリウッドの病を案じ、ヘクトルの死を悼み、友に代わり次世代のロイ達に協力する、みたいな展開だといいなと思ってます。独身EDかフロリーナとのペアEDが前提になっちゃうけど。母親になる早死にがほぼ確定しちゃうんだよね、この人…
・マークかな。エリウッドやヘクトルにまた会おうって言われてたので。
・賞金稼ぎに追われているところを出くわすといった感じでしょうか。20章外伝の後21章の前あたりに登場かな。
・ニノはエルク派な自分は、エルクが魔道軍将にならなかったのはニノを探していたからだと信じている。
・↑セシリアは「前魔道軍将エルクの一番弟子」なので公式ではエルクは魔道軍将になってます。ただ、彼は「突如隠遁した」とのことなので、その可能性もあるかもしれません。
・↑ゲームでの後日談では継承を辞退していますよ。キャラクターズのミスだろうってウワサ。ついでにニノと一緒になった場合は軍将以前にリキアへ引っ越すのでおそらく関係ないです。本題はあれだけ人数が多い封印へ今更烈火の誰かが出て欲しいと思わない。むしろゼフィール暗殺を狙う牙の残党とベルン討伐の正式な軍隊が手を組むとかそういう展開は冷める。
・そういえば、エルクの魔道軍将辞退が明言されてるのは、単独エンドのみだったよね…。複数エンドだと魔道軍将云々は明言はされないもののエトルリアに残るエンドもあったね。それをどう察するかはプレイヤー次第…って事ですかね、キャラクターズは。
・↑プリシラだと貴族入りして魔道軍将、ニノだと彼女を追って消息不明、セーラだと多分それどころじゃなくなる、だな。公式だとリン、フロリーナは死んでるのほぼ確定なんだよな、フロリーナはリリーナ生んで数年で病死、リンはおそらくクトラ族と運命を共にした、だろうな、なんせ孫もいる爺さんがラスを差し置いて未だ最前列で部族率いてるぐらいだし。
・まず魔道指南は軍将なのか。というかラスはリンでヘクトルはフロリーナみたいにマイ設定を公式化するんで封印へ烈火は出さないほうが良い。
・そういやラスの生死が不明なんだっけ? 公式がどれとかは不明だと思ってるけど小説版だとリンは行方不明になってるん?昔見た記憶だとミュルグレをヨーゼフに預けたっぽい描写があったような気が…勘違いか。 願望はリンには生きててほしい。すると真ん中か
[26912] 英雄戦争後ジェイガン亡きあとカインが後を継いだ模様です。 さて、ジェイガンが死去したのは英雄戦争どれぐらいたった後と思われますか?
戦争終結後ほどなく(1年以内) (3票) マルスの世継ぎが生まれて少し経った後(3~5年ぐらい) (2票) 後継者のカインが髭の似合う貫禄を身につけたぐらい(約10年ぐらい) (5票)
・普通にこれだと思ってた。
・戦いの後、病に倒れた・・・
・ジェイガンは死にましぇ~ん
・左も捨てがたいけど、ここもいいかな。世継ぎがうまれたのを機に新騎士団長就任ってのありそうだし。(ジェイガンに亡くなってほしいという意味でなく)
・ここか左かで悩んだけど戦後すぐは色々忙しそうなので落ち着いてから・・・と思いここ。団長になったカインに数年だけ先代として少し補佐してあとはゆっくり隠居生活を送ってたというイメージ。
・出)後継者だったアランが夭折したものあって奮起した可能性もあるかと思ってます。マルスの参謀、御意見番として余生を過ごし後継のカインが相応しい貫禄を身につけたのを見届けて安心して死んでった…と予測してます。
・引退した後、余生を過ごしたと考えていた。自分がいなくなった後のマルス達を見守りながら、静かにこの世を去ったと思う。よって、10年くらいは生きてたっていうのもありじゃないかな?
・ここかねと思います。それでマルスの世継ぎの顔まで見られていれば、ヴェイガンも本望でしょう。
・マルスの後見役の彼にとってはマルスは主君であると同時に子供のようなもの。結婚相手も見つかってることだし孫の顔を見るまでは意地でも死ねまい。
・両親を亡くしてるマルスにとっては守役のジェイガンは親も同然みたいなものか。案外世継ぎの名付け親になってそうだね。
[26913] サムトーはナバールの名を騙ってるわけですが甘い汁をすすっていたのは想像に難くありません。どんなことをやってそう?
雇用費を前金でふんだくっていた (1票) 村娘たちをR-18的な意味でナンパしまくった (2票) 都合が悪くなると全部ナバールのせいにしてとんずらした。 (2票)
・実力がともなわない以上これだな
・シャナムもやってたしここで。ナバール=美形は有名だったろうしサムトーも別にブサイクではない。
・まあ、傭兵ってのは名前が売れれば売れるほど仕事が増えるからな。とはいえラングをあっさり裏切ってアリティア軍に寝返る辺り間違いなく悪人じゃない、じゃなきゃオグマの名が出た後に城の宝盗んで逃走してる。軽い性格だが義理堅いのは確か。
・真ん中は分からんがここと左はありそうだ。あとはナバールとして本来の自分の実力じゃ受けられないような仕事とか平気で受けてたんだろう。
・多分全部やってる。一応腕が立つとはいえ大陸最強クラスのナバールの名を騙ってる時点でサムトーは物凄い命知らず。アリティア軍に参加した直後にナバールと会ったときの双方の反応が気になる。
[26914] グルニアの名将カミュ。彼のグルニア国内の立場、地位で妥当なのは?
グルニア王国の軍事を統括する実質のNo2 (3票) グルニア王国の精鋭騎士団の長(1軍を預かる立場) (6票) 精鋭部隊「黒騎士団」の1隊長 (1票)
・聖都パレス占領後の事実上の統治者だったし、ニーナを逃がすまでは軍の最上位にいたとしても不思議ではない。
・出)彼の敗北=グルニアの敗北だったことと↑の方が言ってる通りパレスの統治を任された点からここに近かったんじゃないかと。
・たしかに武官では上位だったろうが、政治的な地位までは推測の域を出ない。
・ここだろ。
・ここだろ
・ここでしょう。
・左はあっても右はない。
・ここですかね。高く評価されるけど、№2は正直微妙かと。
・「国王に進言する力はなかった=軍事を含めた国政に関わることが出来なかった」で左はない、そもそも暗黒戦争時代のグルニアは完全にドルーアの手先状態にされていたのでNo2以前の問題。「カミュの戦死、消息不明でグルニアは滅びた」で右もない、一隊長ならグラディウスが回ってくるはずがない。
・本来は真ん中なのですが、ニーナを逃した咎で更迭されていますので。最終的にグルニアが窮地に陥ったため復権したようですが。
[26915] リメイク作品の新キャラで好きなのは?
カタリナ (6票) ノルン (3票) ホルス (5票)
・カタリナがっていうより外伝の話自体好きだった。
・カタリナはかなり好きなキャラです。新紋章の追加エピソードは完全新作でやってたらもっと高い評価を得られたと思ういます。
・真ん中も好きな子だけど、カタリナですねぇ…「一番じゃなくてもいいです」がツボにはまった。個人的には某競馬漫画の読者かよ…と突っ込み入れてました。まあ、カタリナ自身は言動とかちょっと重い子だけど。
・でも一番じゃないと大変なことn(ry
・「騙り名」という意味なんだよね?この偽名
・外伝の話は以外とすんなり入っていけた。というかカタリナやルーク達がイイ感じで絡む前日編のストーリーが新鮮味があって楽しめた
・初見で外観だけで気に入って育てました。公式絵も好き。
・(出題者)外見とマイユニの幼馴染という設定が気に入ったので、鍛えました。新キャラで一番好きです。
・カタリナはDLCで女クリスだと反応が薄いから傷心気味…ノルンは仮にも10年以上使っていたキャラを思わず生贄にして召喚してしまう怖ろしい娘
・クライネ。カタリナより仲間に欲しかった。
・フレイ
・クライネさん。加入したらジョルジュを二軍へ落としてもいいよ(酷
・支援会話全く同じ事喋ってるのに男女であんなに印象が変わるとは…
・糞成長が逆にいい、条件も酷いが
[26916] この聖魔キャラの下級職時代はどんなものだったんだろうか
賊だったとは想像しがたいドズラ (1票) 候補の下級職が複数あるサレフ (0票) そもそも敵専用の兵種なリオン(その他もこちらへ) (5票)
・チェンジプルフでクラスチェンジだ!(オーパーツです)
(なし) ・やはりシャーマンだったんじゃないだろうか。闇魔法は昔からやってたみたいだし。
・暴走族では無かったろうな。
・↑かつては根黒慢詐唖とかやってたのか・・・。
・↑2「成田屋の睨み」は効かなかったらしい。
・ユニット的には「固いサマナー」だからな、間違いなくシャーマンだな。或いはルネスのように専用クラスチェンジアイテムがあったかもしれないな。
[26917] 今更ながら、思わずツッコミを入れてしまいたい兵種の名前は?(見解がある人も意見お願いします)
なぜ吟遊詩人が女性の杖使い騎士? トルバドール (4票) 角の生えたペガサスが隼? ファルコンナイト (7票) 斧槍装備できないのにハルバーディア(他もこちらに) (11票)
・詩人が語る愛に焦がれる乙女達だったのさ。
・これだけは毎回見てガチで意味が分からない。初めて「トルバドール」目にして辞書引いたときには頭に?が浮かんだよ。
・覚醒のバックグラウンドで製作者が困っていたなコレ。マリアベルにしろ歴代トルバドールにしろ吟遊詩人では無いし。最初はおそらく女性型バードでその後紆余曲折…っつかSFC時代は何でマージとバードに分かれていたんだ?
・真ん中の制作陣ってのはガチか?だったらトルバドールの由来も教えてくんろ。
・確かに謎ですね。一応、FEの世界では角の生えたペガサス=ファルコンで通るみたいですが…
・ヘルメット付けたムキムキの…
・別にユニコーンでもよかったと思うんだが
・ハヤブサという言葉は「はやい翼」が転じたものだという説があります。なので、より速く飛べるようになったペガサスナイトをハヤブサの騎士=ファルコンナイトと制作陣は定義しました。でも乗り物が変わった方がわかりやすい、という事で白馬つながりでユニコーンの角を拝借し、ファルコンナイトの乗り物のファルコンとして新しい生き物を創造したのです。魔物特攻はユニコーンの聖獣としてのイメージの名残です。
・↑それ、どこの資料から?
・↑2漢字は正しく使ってくれ。「特攻」じゃなくて「特効」だ。
・↑誤変換にいちいち目くじら立てるなよww
・肝心のハルバードがないんだからしょうがないだろwww
・そもそも「社会的・社交的」を意味するであろうソシアル(ソーシャル:social)な騎士、というのがまず意味不明という件について
・ハルベルト(斧)
・フォレストナイトのフォレストって何ぞ
・フ ォ ー レ ス ト
・将軍じゃないキャラでも「ジェネラル」
・「フォレスト」は森なので、森林地形に対応した身軽な騎士が「フォレストナイト」だろうと思うが、フォーレストは一体何なんだ? 「フォートレス」を制作側が勘違いしていたのだろうか。
・自分もフォーレストの意味がわかりません...マップアイコンでは盾をもっているはずなのに戦闘グラフィックではもってないし...ソードマスターにお株を奪われがちだし...でも個人的にはフォーレスト大好きっス!(ホリィーが好きなので)
・ソシアルナイトに関してはソシアル=社会的→騎士社会では普通。つまり現代社会で言えば普通の会社員、言わばサラリーマンナイトという無理矢理な解釈をした。あとは装備武器が下級職ながら多いのでその辺が社交的とか。
・↑2好きなら名前をちゃんと覚えてやれよw
・バルバードは斧ではなくポール・ウェポン。たたっ斬る、突く、引っ掛ける、叩き潰すと多用途な武器なのだ//フォーレストは前(fore)に最上級のestをくっつけた造語らしいけど。「最前線に立つもの=勇者」という感じ
[26918] 歴代MAP上BGMで、一番好きなのは?(戦闘BGMは含まない)選択肢はお題主の個人的な主観です。
殿堂入りか!?聖戦より、「アグストリアの動乱」 (4票) 大自然の雰囲気が!封印より、「雄大な自然の中へ」 (3票) 神への挑戦!暁より、「過甚の神」(その他も可) (13票)
・お題主いいセンスしてるぜ!アグストリアの動乱もいいが、個人的には5章のマップ音楽が最高!ほかにも要所要所に挟まれるどの曲も場面にあっていて素晴らしいの一言
・↑お褒め頂き、ありがとうございます。聖戦BGMは別格ですね。
・ピアノ四重奏のアグストリアの動乱も最高にいい曲
・聖戦は終章や5章9章も好きだが、この曲が至高です
・初見イリアの俺はイメージがイリアだが、どっちにも合ってる神BGMだな
・封印のマップBGMはどれも好きだけど、これが一番いい
・竜族と決戦する神将を継ぐ道なんかも好きだ。
・烈火の外伝BGMとか好き。あと覚醒10章も。
・多分、紋章の「進撃2-1」か、聖戦の5章だねぇ。
・聖戦の5章のタイトルが出る前の語りの部分で流れる音楽には衝撃を受けたなぁ...アレはスゴかった
・聖戦の5章のタイトルが出る前の語りの部分で流れる音楽には衝撃を受けたなぁ...アレはスゴかった
・↑ミスりましたスミマセン
・ダントツでCrimea Army Sortie。ていうか蒼炎の8章以降のマップBGM全部好き。真ん中は封印の中では一番良い。
・聖戦の序章のMAP上BGMが一番好き
・聖戦も封印もいい曲ばかりだよね。自分がファイアーエムブレムを愛してやまない理由のひとつにBGMは必ず入っている
・紋章の謎より「解放」、次点で外伝「解放戦争」
・「強き思いここに」もときどき思い出してあげてください・・ストーリー上だと2回しか聞けないのが本当に悔やまれる。特に2部終章ではシチュエーションと相まって神がかっていると思う
・トラキアの「進軍 リーフ」が個人的に一番だなぁ、ボスはともかく終章付近の雰囲気と曲が好きすぎる
・覚醒の「天命」。あれ聞いたとき戦慄した。
・烈火の「そして友と」「遥かなる旅路」この2つが好きすぎる。どちらか選ぶとかできん
[26919] オグマとナバールは一応好敵手同士なもののファンの想像以上に険悪な関係でしたが相互支援効果があります。何故?
在り方は認めてなくても戦士としては認めざるを得ないから (3票) 所謂「死合いを経て朋友(ポンヨウ)となる」間柄 (2票) シーダがおっかなくてしかたなく支援があるふりをしている (3票)
・う~んここかな。この設定なら二人の関係がさらに輝いてイイ感じ
・強敵と書いてトモと呼ぶ。昨日の敵は(略)とはまた違うのかと。
・ライバルは己の殻を破る棘、宝石は摩擦を受けてより輝く。まあ、こんなところだな。
・そしてふたりでヒッチハイクをすると(朋友違い)
・最初は←で英雄戦争終結時はここ、で戦後に決着をつける、と。 
・「あいつにだけは負けたくない」って互いに思ってるからの支援とか?
・ただのファンサービs(
・人探しはどうしたんだナバール
[26920] 英雄と暴君、2つの名で後世に名を遺した悲運の漢ハーディン。貴方はどちらの名を後世に語りたい?
知勇兼備の誇り高き「草原の狼」 (0票) 残虐無道の暴君「暗黒皇帝」 (0票) 2つが両立してこそのハーディン。よって両方平等に (16票)
(なし) (なし) ・ヤバイ。カミユとミシェイルに埋もれて忘れ去られてるイメージしかない。
・歴史上の人物はその一生を通して評価されるものだろう。
・どちらもハーディンが生きていた証。語り継ぐ以上、捻じ曲げて伝えることは冒涜でしかない。
・ハーディンカワイソス...ヒゲ剃ればイケメンなのに...(たぶん)
・自分が語る立場ならここを選んであげたい。ただハーディン恐らく後々暗黒皇帝として語られたんだろうな。と思う。「権力を持ったら豹変した」とかそんな感じで。
・↑5 ミシェイルは暗黒戦争でドルーアに加担したけど、大局的にはほとんど何の役割も果たしてないぞ。カミユはある意味ドルーアの敗因そのものだしアルテミスの伝説の再来だしで語り継がれそうだけど。
・2つの名があってこその「悲劇の英雄」なんでしょう。 暗黒戦争の3英傑は結局カミュだけが生き残ったのはある意味皮肉かもね。 
・歴史は時を重ね多くの人々の間を通るにつれて歪んでいくもの。特に勝者が正義とされている以上敗者は必然的に悪人にされる。闇のオーブで人格が変わっていたとはいえ暴君として恐怖政治を行い民を苦しめたのは紛れもない事実であることもそれを後押しする、過去の武勇も変貌する前の政治も愛が原因だったこともすべて時の流れと共に消え去り、「権力に狂い英雄王マルスを裏切り民を虐げた暴君」という「暗黒皇帝」の肩書きのみが残るのだろう。
・↑地域にもよるよね。直接被害を被った国からしたら暴虐の暗黒皇帝として、オレルアンにしてみたら救国の英雄草原の狼としての面が強く語り継がれるんじゃない?西洋と中東じゃ偉人の評価が真逆なのもザラっていうのもあるし。
・↑4アイオテの再来とまで言われた非凡な人間だけにその要素で語られることだろう。まあ既に暗黒竜から紋章の謎でミシェイルの格が演義クラスに引き上げられてたが。
・↑「アイオテの再来」と言うにはそれこそ残した功績が微妙すぎて・・・。まぁマケドニアのローカル英雄として名を残しそうな感はあるけどもw/ハーディンは楚漢戦争の項羽みたいな感じだろうか。
・↑それ言ったらカミュなんて真相がバレたら売国奴と言われても仕方ないレベルだぞ。ニーナを逃がしてグルニアを滅ぼし、ニーナをメロメロにしてでアカネイアまで間接的に滅ぼしてる。傾国の美女、と言う言葉があるがカミュはある意味国滅ぼす達人だ。
・アイオテの再来自体暗黒戦争だけを考慮した二つ名とは思えないんだが・・・。
・国殺しの名手と聞くとカミユもやり手に聞こえるな。
・国殺しの名手と聞くとカミユもやり手に聞こえるな。
・↑×5アカネイアに媚び続けた父王オズモンドを弑し、「アカネイアの奴隷」から脱却せんと立ち上がったからこその「アイオテの再来」です。アイオテは元々奴隷でしたから。
[26921] 中ボスが強化されます。勘弁願いたいのは?
追撃スキルを身に付けた皇帝アルヴィス (0票) 指揮レベル10を身に付けたカミュ (1票) 射程が1~3になって竜特攻無効化したヤアン (10票)
(なし) ・カミユの元まで辿り付くのも大変だったんだが…(汗)
・むしろお前はそれぐらいやってくれてもいい。動かない分周りの量産マムクートのほうがやっかいだし、烈火のはぐれ竜の方が明らかに強いってのはさすがに…
・というかどれもやってくれていいや。アルヴィスはあっても追撃できるか知らんけど。
・しっこくハウスが複数あって、漆黒がどれから出てくるのかはランダム。
・↑トハにある家全てが候補だったらもう身動きとれんがな…
・ジュルメの装備が錬成キルソ・グローメルの装備が錬成トマホーク
・少なくとも、ヤアンはこれくらいやってもバチ当たらんわな。
・封印リメイクがあったらこのぐらい強化してほしい。封印はザコ敵は数や配置の関係でそこそこ強いのにボスが弱い。
・魔法武器が力基準になって勇将が有効になる上に移動AIも進化したアルティメットボルトアクス将軍
・つーか勇将で魔力が上がると仮定し崖からいきなり特攻を省いても、どこで向かってくるか分かってたら大して危険じゃないだろ。キルロイとかセネリオ辺りで簡単に止まるしセネリオなら風特攻で軽く返り討ちに出来る。動いてこないだったらそれこそカモだっつーの。
・漢字は正しく使ってくれ。「特攻」じゃなくて「特効」だ。
[26922] 覚醒は任意のタイミングで結婚できますがどのタイミングで結婚させてますか?
ユニットが十分育ちきったら。 (1票) 継承させるスキル覚えたらすぐにでも。 (2票) 13章終了時に外伝がズラッと出る。 (3票)
・次からはこうすると思う。
・ここですね。男性(女性)専用スキルを息子(娘)に受け継がせたいから。
・ここだな。親でチェンプル使いすぎると経験値が減少傾向になるから、有用なスキル覚えさせたら子供に丸投げするって感じだな。
・マップ埋めたいから出せる分は出しておくかな。継承させたいスキル覚えてなくても覚えてから外伝行けばいいんだし。
・スキルとか考えずに好きなカップリングができたら片っ端から結婚させてます。後でより魅力的な支援を見つけて後悔したり。
・↑あるあるw。1週目に特にありすぎて困る。
[26923] 新紋章のマイユニは兵士、覚醒のマイユニは(検閲)でしたが、次回作以降にマイユニが出る場合、その身の上はどれがいいでしょうか?
現代日本からワープしてきた高校生(謎の力で高スペック化、異世界を満喫できます) (0票) 主人公とは別の国の君主(同盟、敵対など行動によって関係が変化します) (0票) 烈火みたいな指揮専門の軍師(その他) (8票)
(なし) (なし) ・ユニットのオンオフがつけやすい立場を考えてみる。オンなら村人なりソルジャーなりから始まり立身出世を目指し、オフなら輸送隊や雑務担当としてちょこっと顔出しするみたいな。
・また軍師をやるんだったら今度はもっと本格的に策を選ばせて欲しい。
・そこそこストーリーに入ってきて主人公の相棒で一緒に戦えれば何でもいい。烈火みたいなのはただの空気だから勘弁。
・物語にしっかりと絡む軍師がいい。選択肢で敵や味方の配置が変わったり、ルート分岐したりといった感じで。
・プレイヤーは傍観者って観点では関与の薄い烈火クラスでいいよ。私、あの世界の人間じゃないし。
・兵種を選ばせてくれ。ロードの近衛なら色々立ち回れると思う。拠点会話は聞き上手と言うか傾聴ボランティアっぽいの希望
・今後もあるなら普通の兵士や烈火みたいな旅人のポジがいいかな。一緒に戦えて支援が出来るなら文句は無い。烈火の軍師みたいなのは勘弁だわ。
・主人公クラスが続いたし、特別な立場にないエディットできるただの一ユニットでオフで代替ありとか。
[26924] 新紋章で参戦する剣士5人、貴方は誰を推す?
オグマは敵にあらず、敵はバーツとマイユニ!再起を果たした強剣士 ナバール (1票) 性能はやや趣味より? 存在感は抜群? 魅せるプレイならどんと来いッ サムトー&ラディ (1票) 存在感は空気?いやいやその肢体は最早凶器、カタコトor隻眼俺女 アテナ&マリス (1票)
・成長率と実際のプレイ結果が上手く出てくれないという自分とは相性が悪い奴だが、それでも信じる。
・リメイク前からずっとサムトーは俺の相棒。加入イベントを見たとき「ナバールの偽物? 騙しやがって、お前何が何でも活躍しろよ!」と思って育てたらそのまま愛着がわいた。
・歴代の女剣士、女ソドマスは何が何でも使っていたのでここ。
[26925] 成長率システム上、バランスがとりにくいFE、じゃあどうやってバランスを取ったらいいの?
色々がんばるけど、最終的にはプレイヤーにお任せ (3票) 能力値の影響を抑える、戦略が重要なMAP等。能力値に頼れない要素を増やす (5票) レベルや戦闘力に応じて敵の強さが変動するようにする(その他) (7票)
・結局プレイヤーが好きなように遊べる方が多くの人が楽しみやすいと思うんだが。真ん中や右の場合「どうしてもクリアできない人がレベルを上げてゴリ押し」って最終手段が取れなくなるじゃん。
・ここでもいいけど、まずがんばってくれ。
・良いバランスってのがよくわからない・・・ユニット選択自由だからプレイ方法によってはバランス崩壊するのは仕方ないと思うし・・・兵種・ユニット誰育てても同じだったらキャラ数ある意味ないと思うし・・・。プレイスタイルによって難易度自由にできるのがFEのよさだと思うしなぁ
・能力値の影響を抑えろとは言わないが分散して進軍するなど戦略が要になるマップを幾つか用意していいと思う。そうでないとせっかくカジュアルモードまで搭載した意味がない。
・「ハードモード」以上はこういう調整をして欲しいと思う。ちょっと意地悪な位置にアーチや状態異常杖使いを置いてみたりとか。そして、「ノーマルモード」ではそのアーチや状態異常杖使いを撤去してくれれば、棲み分けもできるのでは?
・↑まったくもってその通りだよなぁ。なんで今回の覚醒にはアーチや状態異常杖を搭載しなかったんだろ。
・通信対戦はまさにこれだよな。能力値緑に光りまくってる奴がいても相手プレイヤーの視界を素通りして先手取られちゃうし。先手取られれば相手もそれなりの能力や武器で挑むから能力値が全てじゃねえな。
・というか、昔は真ん中が当たり前だった。
・別にバランスを取らなくていい。完璧にバランスとったゲームなんてただ個性のない物となるだけだから。ただ戦略ゲームではあるから真ん中には概ね同意かな。
・バランスが不完全、だがそれがいい。そう思うのは俺だけか?
・↑そこまでは思わないけど、バランスが完全に平等なゲームが果たして面白いかと言われたら「?」とは思う。そもそもそんなゲーム見た事ないけどw 人間が作る以上どっかのバランスは崩れるもんだし。
・完璧なゲームバランスなんて見た事ないから不完全なバランスでも別に良い。でもそれはゲームバランス悪くっても良いってのとは違うんだよなぁ。
・確かに違うね。ちゃんと調整しようとしたうえで多少の綻びがあるくらいならいいけど、聖魔・暁・覚醒みたいに投げっぱなしなのは勘弁してほしい。
・プレイヤー自身が成長率ってものに関して伸びなきゃイライラするものって感覚があるだろ。例えばレベルアップすれば力や速さの項目に目がいってそれを連続で外せば見限ったり電源切ったりするだろ。
・↑成長率のムラは即戦力タイプ、マーカーユニットタイプ、大器晩成タイプ、成長偏重タイプ、一芸タイプなんかが程よくミックスされていると、ユニットの差別化がはかれて楽しい。成長の平均点を上げるよりも差別化を測って、低成長ユニットの期待値で苦戦するレベルの能力に合わせてマップデザインするとバランスが良いかと。例えば、聖戦後半はオール代替ユニットプレイを前提にバランスを取ってあったりします。
[26926] 何故「限界突破」などというスキルが考案されたのか
みんなが欲しがるDLCが他に思いつかなかった (5票) 数値をインフレさせるのが流行だから (1票) 高難易度攻略の補助やカップリングの格差解消等、ユーザーへの配慮(その他) (10票)
・要はこういうことでしょ。覚醒は好きだけどDLCについては救いようがないな。
・ここと真ん中。もう出尽くしたんじゃなかろうか。あとはすれちがいで絶対負けたくない人やルナ以降のパリスマップ対策にでもどうぞという部分もあるかもしれない。
・他にもデュアルタッグの魔軍あたりに対抗しやすくなる程度か。まぁ発売3ヶ月で熱も冷めてる頃だし、あとはやりたい人が好きにやってくれって感じじゃない?
・DLCの華々しい締めくくりとしたかったから
・お気に入りのキャラを徹底的に強く出来るのは魅力。光闇自体敵が強すぎて手出してないけど。でもシグルド、エリウッド、ヘクトルの3主人公がまだ来てないぞ?
・これだな。いい加減バブル崩壊?しないかな・・・
・買わないと文句も言えないのだけど、それ差し引いても苦情多いですね
・これマジか?ようやく上限までみんなあげたのにまたやり直しなのかよ…
・限界突破したかったからだろ。
・単純に全能力値+10のスキルだよ。英霊の魔符で全能力+2を買った人、お疲れ様でした。
・もう何がなんだか分かんなくなって来たね
・新紋章とかで上限値厨がやれ素早さの上限値が低いから追撃されて不公平とか騒ぎまくってたからだろ。でもこれがあるのとないのとでまた騒がれるから結局解消になってない。
・オンラインゲームや対戦ゲームじゃないし自分の一番大好きなユニットを最強にできるから良いと思いますよ。
・立ち絵通りの職でずっと一軍・・・と思ったがそれだと逆に補正値が低い。下級はノーマルならまだ何とかなりそうだが、ドニに槍を使わせ続けるのは夢のまた夢か。
・別にお好きにどうぞって感じだとしか思わんが。よっぽどほしい人はもらえばいいんじゃない?
・このスキルの問題点はDLCが無いと他のチームに勝てない気分になる所か。CPU相手でも気になる人は気になるのよ。
[26927] 単刀直入に皆さんに伺います。ズバリ!あなたがファイアーエムブレムを好き、または愛してる理由は?
濃厚で感動的なストーリーがあるから (2票) 敵味方問わず魅力溢れるキャラクター達がいるから (6票) 世界観が好きだから(その他) (13票)
・聖戦のストーリーはまさに「濃厚で感動的なストーリー」だったなぁ・・・ゲームで初めて泣いたわ
・個人的には紋章、聖戦、封印のストーリーが大好き。特に聖戦のストーリーは素晴らしいBGMの効果もあって、終始圧巻されつづけた。
・やっぱりここだな。毎回キャラには期待している。
・ここ。何だかんだ一番期待するのはキャラ部分。あと、システムが単純だというのもあるけどスキル覚えるのにあーだこーだとかそういうのがないし。
・ここ。やっぱキャラに一番重きを置いてる。
・全部だけど、動機がここなので。マルス様&シーダ様は神です。
・感動的なストーリーや世界観も、それを作り彩るのは生きたキャラクターなので。メインキャラ以外は台詞があまりなかった昔の作品でも、その少ない台詞だけで思わず好きになってしまう不思議な魅力があった。
・どれも好きだけど、キャラクター同士の支援会話とかが好き。どんなにストーリーが面白くてもキャラが好きになれなかったら好きになれない。
・戦闘システム。作品ごとに若干の差はあるものの成長が運要素なところや武器が消費アイテムなところ、個々の強さがよく反映される(成長が実感できる)ところとかが好きかな。
・ここと真ん中かな。個性ある駒を只の駒で終わらせずにキャラクターとしての個性を持たせてる点。
・トラナナが好き、以上!
・なにを今更…戦略性、キャラの個性、BGMだろ。
・ユグドラルまではここ。以降は…真ん中か、とりあえずキライじゃなから買い続けてる…の二つ。
・真ん中も大きいけど、何週もできるのは戦闘システムが面白から。ゲームだし
・1あるかないかで戦略が一変するゲームシステム。攻速、移動、幸運、ダメージ、そして何より必殺。普通のRPGゲームは2ケタくらい差があっても気にされないのに。
・愚問だな。全部に決まってるだろう
・↑感服いたしました!
・100%と0%以外信じられなくなるあの感じ
・FEほど必殺が怖いゲームはない。
・序章で必殺食らって死んだ時は、これだからFEは止められないって思ったぜ。
・中途半端なダメージの変動がなく、全部計算できるからかなー。ということで私はあまりスキル云々は好きではない。
[26928] 各主人公の結ばれる女キャラが貧乳だらけな理由を考える
アルム:貧乳はマイセンの胸板を思い出させてくれるから (0票) セリス:彼にとって巨乳女は敵の一方で貧乳女が優しくしてくれるから (0票) エフラム:単に妹とロリ好きで巨乳は眼中に無し (7票)
(なし) (なし) ・最近モラルのないお題や書き込みが増えたな。
・また君の巨乳云々のお題か・・・君の脳内にはそういう考えしかないのかね。
・ターナ…
・キモオタキモw
・呆れるを通り越して最早見てて切ない…胸の大きな彼女でも作ったらどうだい?
・毎回懲りずに下らんお題を立てるなっての。
・萌豚はキモイからマジで消えてくだはい
[26929] 新紋章である意味鳴物入りで登場した女傭兵マリスですが人気も使用感も「それなり」だった模様。彼女の地位向上のためにはどうあればよかった?
初期兵種が元作のように傭兵にする (2票) 比較的縁のありそうなリカードかナバール辺りと支援会話がある (0票) ナイスバディの隻眼俺女って設定自体マニア層向けだから仕方がない (2票)
・ここだろ。自分は発表当初は女傭兵勇者を期待してたけど、見事に裏切られた。どうも当時は傭兵勇者は野郎じゃないと許されなかったらしい。
・マリスは荒くれ女の傭兵だからこそ良かったのにね。
(なし) ・なんか、幽白のムクロみたいだよね、この人。まさか、ムクロがモデルだったりして!?
・まあ、確かに趣向がかなりマニアックではあるがな。しかも親の借金のためにけなげに働く娘、というそれだけ聞いたら全然違うイメージになるし。
[26930] キルソード剣士枠に新風を吹き込みます。どれがいい?
スカしたイケメンでなく飄々とした老人にする (8票) キラーランスを装備した槍歩兵にする(絵的に下級職時代のエフラムみたいなの) (0票) いかにも凄腕っぽい雰囲気をしているがとんでもないヘタレのペテン師 (3票)
・スターウォーズのヨーダみたいなカリスマ剣士がFEいたらいいなぁ。それかティアリングのテムジンなんかもイイね
・↑間をとってティアサガのヨーダみたいなキャラということで……
・シグルイに出て来そうな感じのキャラ。
・↑2ティアリングのヨーダはもうちょっと強かったらなぁ・・・イイ味出してるんだけどね
・オウガ64のソードマスターかっw
・渋いおっさん剣士枠をもっと・・・
・キルソード剣士といえば序盤から育つユニットだから、逆にすでに完成+成長率低い枯れた達人系が欲しい。
・育つおじいちゃんとか胸熱。毎回一軍のおじいちゃんとか素敵やん?
(なし) ・ここはサムトーとかシャナムみたいな偽者キャラが該当するだろw。
・新紋章の兵種変更でもできることだけれど、金髪剣士とか
・一番左はカレルとかおるやん?ある意味ウードは新しかったか。
[26931] フィーナはナバールに恩返しと称して付き纏っていますが、いつまで続きそう?
ナバールが真人間に構成するまで? (0票) フィーナ自身が飽きるまで? (0票) 惚れた相手に言い寄る口実なので無期限(その他) (3票)
(なし) (なし) ・普通にここだと思ってたけど違うの?
・SFCなら迷うまでもないんだけどDSで余計なもの入れちゃったんだよね
・ナバールは女の人を探してるようなので、その人が見つかったらどうなるかな。フィーナの裏設定(実は王族出身)とかなくなったみたいだし、フィーナがその探し人である可能性は著しくダウン。
[26932] 基本的にシナリオ面でも性能面でも厚遇されることが多いマイユニットの扱いについてどう思う?
自分の分身は優遇された方が嬉しいので、現状に不満はない (12票) 強すぎて主人公や他の仲間の立場がないので、もう少し制限や欠点があっても良い (1票) その他、変更を加えた方が良さそうな部分等 (15票)
・マイユニが自分の分身だとはとても思えないのは俺だけ?
・シナリオ面は問題ないと思う。性能面は紋章は強かったけど、覚醒はあまり強くないと思うの自分だけ?勿論極める人にとってはすべてのクラスになれるとかあるけどその面では子供の方が上だし、クリアすることだけ考えてもノーマルハードルナやって全部打たれ弱くて後ろに下げてた自分はちょっと弱いなぁと思ったんだが・・・
・ルナは肉に頼るしかないが、ハードで打たれ弱いと感じるのは相当アレだぞ
・↑運が悪くて守備が来なかったんじゃないかな。 本題はここ。自分の分身はやはり優遇されてるほうが嬉しい。他のキャラと一緒だとマイユニットって感じもしないし。
・まあここかな。主人公は当然ある程度強い方がよく感じる。
・今後も主人公として出るならここ一択だわ。わざわざ主人公にする以上何かしらの特徴がないとな。
・まあ、自分が弱かったりしたら、正直嫌だしね。基本的にゲームをやる人が主役なんだから、マイユニは強くて当然だと思う。夢幻三剣士では、のび太だって勇者様だからね。
・総合的な能力でトップクラスなのは歓迎。でも全スキル習得可能ってやりすぎじゃね?
・育てて損はないことが約束されてるキャラだからね。経験値が無駄にならなくていい。ただ覚醒のトンでも作戦大成功は鼻につく
・あれはもうマイユニ関係なくシナリオ書いた人が悪いとしか言えない。誰がやってもトンでもになる。
・救出要員にFナイトとか火計自体は一向に構わんけど仮にも外国の船500あっさり捨てたらヴァルムの船1000潰せるとか…。確かに誰がやってもトンでもだ
・↑実際の所相手の船全てを潰す必要はない。というのは相手の兵はどれも定員オーバー状態で他の船に移動するという手がないので、潰された船に乗ってる兵はそのまま海に投げ出され戦力としては機能しなくなり残った船も混乱する。仮に仲間を無視したとしても相手の兵力を大きく削ぐことは出来るし、当然積んでた物資も海に沈む。となると最初から自爆するつもりで必要な物全部外に出しといたこちらの方が少ない消費で相手に大打撃を与えられるって訳。
・覚醒では決して強くはなかった。後半はほぼ応援要員だった。
・「マイユニット」って考えると若干違和感があるけど、基本的に汎用キャラがストーリーに絡めないFEではこういう「もう一人の主人公」キャラを置くのはそんなにおかしくないと思う
・正確にはマイユニットじゃなくて少し容姿をカスタマイズ出来るキャラだと思う
・塩梅が難しいんだよなぁ。作ったキャラの容姿がそのままラスボスになるという覚醒の思い切りぶりは嫌いじゃないが、逆にキャラが完成され過ぎて脳内保管の余地が少なかった。だから一つか二つデカイ見せ場があって、それ以外は自由ってスタンスが良いかも。
・廃止にする
・公式でそんなことをやってくれなくてもずっと昔から自分の脳内でやってきたことなのでいらぬお節介です。
・新規の作品で、メアリー・スゥにならないよう気をつけてくれれば面白いかと。しかし既存作品でメアリー・スゥとか原作レイプも甚だしいので二度とやらんでほしい。
・マイユニ周りの設定なんてシンプルで良いんだよ。ゴテゴテ設定を足すと自分の分身には見えないし、脳内補完の予知も無い、
・↑2 メアリー・スゥなんてやつFEに居たっけ? 脳内キャラ?
・↑メアリー・スーは二次創作用語の一つです。ググると分かりますよ。
・公式が作ってる以上メアリー・スーってのはおかしいんだけどな。単に優遇か贔屓キャラってだけで。
・↑その公式がやってる事は同人レベルなんだけどな。マンセーキャラという意味では別に間違った表現でも無いし
・公式が同人レベルとか単に感想じゃねーか。主人公なんだからマンセーは優遇は当然な気がするが。
・同人レベルっていう表現が意味不明。最近は公式のヘタレてるシリーズ物多いしむしろ褒め言葉にすら思える(笑)
・↑×2主人公はルフレじゃなくてクロムだろ・・・?
・↑×3新紋章の話ですが、後付けで入ったマイユニットがゴリゴリ優遇されて他の扱いに皺寄せが出てますし、あまつさえ主人公の座すら持って行ってしまった。本来の主人公・マルスすら食ってしまって。だからメアリー・スゥだってんです。覚醒なら文句は言いませんよ?原作ないんですから。
[26933] 剣に関する悲しい話
装備できるユニットが下馬(下竜)した女ナイトと踊り子しかいないSFC版紋章のレディソード (2票) 細身の剣より重くて威力が低い聖戦の鉄の剣 (3票) 聖戦時代より重くなったトラナナの勇者の剣(その他もこちらへ) (4票)
・とりあえず場内マップでは活躍してくれたが、結局その仕様のせいで余りがちなんだよなぁ。
・特に悲しくなかったような…?忘れられがちな賊系特攻は終章で便利だったり。
・ここだな。開発者ちゃんと調整してくれよ!ボスチクするのに重宝したけどな。
・↑いいじゃないか、細身系結構使えたし。
・↑鉄の剣のことを言ってるんですけど?
・実はトラナナの勇者の剣は勇者の斧より重くて威力が高い。
・もっと、悲しいことなら蒼炎の軌跡で、鉄の剣がOPで装備している練習用の剣より攻撃力が低かったことw
・↑真面目に言うとあくまで「練習用」だからな。あの通りの数字が実際の戦いで出るなら実戦にもあれ持って行くよ、耐久無限だしそれこそラグネルが出るまでのつなぎにするよ。
・力依存の間接攻撃可能な剣が異様に少ない。
[26934] いつの間に通信で配信された過去作のキャラは120人にのぼりますが、選考基準はどんな感じだったのだろう。(ある意味過去作の代表的なキャラ達のはず?)
テキトーに選んだ (6票) お約束系は暗黒竜に絞ってあとはお約束から外れた人気キャラを置く。 (0票) メーカー内人気投票の結果 (4票)
・主役級や人気のあるキャラが選ばれてるのはわかるけど、謎の人選が数人…。モルダとか人気あるんだろうか?
・烈火のパントルイーズを外してまで入れたフロリーナセーラ、聖魔のターナヨシュアを外してまで入れたモルダマリカ。原作での重要度をもう少し重視しろと
・セーラモルダはバトルモンクやバトシスがよく似合うからじゃね?本気で解らないのはマリカ。寝返り女剣士ならアイラフィルじゃあ?
・↑アイラはいなかったっけ?フィルはアイラ達と被るから外したと見た。で、遊牧民(ボウナイト)がいないんだよね、ロイの嫁候補で出てないのララムとスーだけ、ララムは特殊クラスの踊り子だからしょうがないとして覚醒スタッフは遊牧民嫌いなのかな?
・いくら竜ポジにチキがいるからってヒロインのニニアン登場させないのはどうかしてる。それとなぜか若様の出番も歴代作の主人公で一番少ないし・・・。
・トラキアのシヴァが個人的には欲しかったな。
(なし) ・過去にあった、任天堂主催の烈火の剣キャラ人気投票で1位に輝いたニノがノミネートされていたから、多分コレだと思います。あと、イメージイラストがあるキャラという条件も。
・まぁ、ある程度ユーザーに人気ありそうなキャラとスタッフ人気とかだろうね。
・スタッフからの評判なんだろ…。
・まだ先のようですが、オリヴァーはおそらく配信されるでしょう。
[26935] 有名無実化しつつある「FEらしさ」あえて1つこれがあるからFEらしい、と言えるものがあるとすればどれ?
そこそこ歯ごたえを感じる手強いシミュレーション (1票) それなりに物語とシステムがうまく噛み合った世界観 (1票) 救済措置はあるけど基本死んだら生き返らないシビアさ(その他) (11票)
・初代~トラ7まで毎回仕様変更していたゲームで敢えて共通項を出すならココかな?覚醒でも恋愛ゲー目当ての新規が序盤で采配ミスって死んだ報告聞くし
・ステージに独特のシチュエーションがあって、そこに人々の色々な思惑が絡み合っているのがマッチしていて思わず物語の中に入り込んでしまう魅力がある。特に防衛マップはストーリー上かなり重要なイベントが多いので大好きだ。
・砕けた話、この3つじゃね?と思うけど、それじゃハードル高すぎだから1つ其々のユーザーが感じる事が出来れば別にいいのかなと思う。
・ぶっちゃけここでしょ。あとは近未来とかそういう世界観だと嫌だからある程度の世界観。
・ご隠居カムバーック。
・ここ。あとそれと開発に言いたいのはキャラに兵種が付いてるんじゃなくて、兵種にキャラが付いてるって事。つまりキャラと兵種は切っても切れない関係のだと思うのだが……
・整数の足し算引き算でパパッとダメージが計算できる事
・↑↑チェイニーがアップを始めました。
・つか、FC版暗黒の時から「失った仲間は戻らない」とか言ってるけど、オームの杖で生き返らせたしな。あえてFEらしさと言ったら「誰ひとりとして死なせない」じゃねーの・・・コレも違うか
・↑↑チェイニーはそういう兵種ジャマイカ。なんか矛盾してる気がしないでもないけど。
・↑4残念!特効と必殺は掛け算だ。
・↑掛け算は足し算の応用だから足し算でも事は足りるでしょ、10倍以上は出てきてないし。
・↑なるほど、遠回りで来たか。上手いな。
[26936] 覚醒のスキルで、敵が持つスキルで強烈だったのは何ですか?(その他で複数のスキルの併用はなしでお願いします。)
ダメージの数値分そのまま自分に返ってくるカウンター (7票) 相手の残りHPが少ないほど受けるダメージの大きい復讐 (3票) 敵の守備を半減する月光(その他のスキル) (2票)
・出題者はここです。ウォーリアが弓装備してる時、ついカウンターを持ってるか確認せずに隣接攻撃しては何度仲間がやられたことやら・・・。
・何度か確認を忘れてウォーリアに殺された苦々しい思い出があるからここ。
・正直、これが一番うっとおしい。
・確かに、間接攻撃しようとすると弓持ってんだよなぁ。もう弓持たなくていいよコイツ。
・かなり厄介だった。蒼炎の時と比べて強化されすぎ。
・せめて守りフェイズのみ発動にしてほしい。敵フェイズのドライの鉄砲玉(自演カウンター)は事故率No.1.
・やっぱりコレですかね。ルナ+となると、3章から、持ち始めてくるし・・・。
・光対闇、光編でイヤというほど実感した。発動率高いしな。
・すれ違いで祈りとカウンター持ちがいてどうやって倒すか悩んだ
・すれ違いで祈りとカウンター持ちがいてどうやって倒すか悩んだ
・滅殺。当たればどんなユニットも一撃死とかマジやめてほしい。
・同じく滅殺。アーマーを愛用する自分にとって脅威。
[26937] 「暁の女神」にて、激闘の果てに入手したエタルド。さて誰に持たせるのが自然な流れだろうか?
ラグネルと対になる剣、そして父の命を奪った因縁の武器だから……アイク・ミスト兄妹 (2票) 漆黒の騎士の所持品ということを考えると……マカロフ・レニング・メグといった騎士系 (0票) オルティナが軽装だったことを考えると……ワユ・ツイハーク・ソーンバルケ・ルキノ・エディといった剣士系 (9票)
・(出題者) ここが一番ドラマチックかなと思うが、同時に実用性は一番低い
・おれもいつもミストに持たせてたわ
(なし) ・最近よく新しいお題が立つな。 自然な流れってかお気に入りのキャラでいいんじゃないの?
・たった一日で随分お題がたったな。俺はワユとかソーンバルケに持たせてたなあ。
・お題立ちすぎ自重しろ
・エディに持たせてたなぁ。それとお題が立ちすぎているのは調べればわかるが、過去のお題が一括削除されて、くだらないお題を書き放題になってしまったからだ。
・つまり全部別人で今まであなどれユーザーの抱えていた立てたいが一気に来てるのよね。
・ヴァーグ・カティ一本で満足してしまった。セフェランのときにソーンバルケへ反撃用で持たせた程度か。
・いつもエディがヴァーグでワユがエタルドだった。あとこのようなちゃんとFEのお題なら別に幾つたってもいいと思うけど。ただ最近のわけわかんないお題が多いのは勘弁だが・・・
・自分はワユがお気になので、ワユ一択です。ベグニオン神使家で剣士系がいたらそっち優先してたのに。
・エディを鍛え上げた仕上げに持たせてる
[26938] FEに出たら面白そうな種族は?
エルフ族とドワーフ族 (4票) トロール族 (8票) 魔族(その他) (2票)
・そういやファンタジーじゃお約束の竜が出てる割にここらはいないんだな。
・エルフは弓系で、ドワーフは斧系で出して欲しいわ。
・そういえば、鷺の民がエルフっぽいよな。ドワーフっぽいのは未だに出ないが。
・村娘と村の青年が一流のスナイパーとウォーリアになる。森で弓使いのエルフと斧使いのドワーフを仲間に。ファンタジー的には後者か?
・HPが無駄に高そう。
・聖魔のサイクロプス似てる何かなわけだ・・・
・↑武器は棍棒か何かで。・・・ってそれじゃあ、ギガンテスだなww。
・ゲフ「呼んだかぁ?」
・ムーミンが出ます。
・↑武器はなんなんだ?
・↑サコーM30
・↑また、マニアックなネタを…。
・魔族の上位たる魔王がいるじゃないですか。弱かったけど。
・↑(出題者)まあ、弱くてもいいんじゃないですか?ドラクエの魔王だって強い奴ばかりじゃないし。
[26939] このキャラの成長率って設定ミスじゃね?って思ったのはどれ?
新・暗黒竜のウルフとザガロ (5票) 封印のカレル (1票) 聖魔のゼト(その他もここで) (6票)
・ミスでしょう。「ミスだけど面白いからいいや」なのかも知れないけど。
・こいつらはぶっちゃけ詰み防止だろ。現に新紋章では成長率落とされてる。
・こいつらはなぜこんなに成長率が高いのか。逆に使う気が起きなくなる。
・紋章でCC不可の下級から上級扱いにされたのがそもそもの間違い。立場は下級キャラだけど今更ハンターと分離できないからポテンシャルだけでも下級キャラ並みにって事だろう。追い越していっちゃったけど。
・なんでこいつらだけが??とは思ったがこういうタイプのユニットは面白いと思う。
・HPとか特に。最初はマジで驚いたよ。
・紋章のマジ、トラ7のサフィとロナン。ま、有名ドコですな。
・トラ7のロランこそ兵種変更があれば光っただろうな。と思う。 左はイラナイツと言われ続けた彼らを優遇したかスタッフのお気に入りだったのかもと思ってる。
・その他で暁のメグとブラッド。間違って逆にしたんじゃね?と思った。
・マジのHP成長率はFCは100%だが紋章ではなぜか10%に下がってたな
・↑むしろ暗黒竜の100%がミスな気がする。リメイク版でもマジはHPの伸び悪いし。
・↑マジはFC時代の攻略本(公式、双葉社)で「10%」と誤植されて、紋章でそれが実装されてしまった悲劇の男です。
[26940] 好きな伝説の武器は何?
剣 ――(- (2票) 槍 ←―― (2票) 斧 ▼\ (3票)
・今日も斧は大人気なのであった。本題は(封印の)デュランダル。烈火はヤダ。
・面白くもおかしくもなくてすまんが、ティルフィング。まあ、数奇な運命を辿った武器ですなァ。本編よりも大沢FEの5章最後の場面がね…ティルフィングだけ残ったシーンがね…なんもいえねぇ。
・槍ですね。本当は弓←(|と書こうと思ったけど→の流れだとタコ殴りにされそうで…
・なーんか最近のうさばらしに使われた出題者可哀想だな。本題は翼槍ヴィドフニルか。ウイングスピア共々飛行系に関係した槍は何処か好きだな。
・ああ、左にすれば良かった。(出題者:ぷ/▼)
・ガルム。速さ+5おいしいです
・アルマーズ(烈火)。ヘクトルのモーションがかっこよすぎる。あと叩きが全部消えて感謝。
[26941] この中で仲間にしたいキャラは?
【けいおん!】より バード 平沢唯 (1票) 【魔法少女まどか☆マギカ】より スナイパー 鹿目まどか (0票) 【fero/zero】より パラディン セイバー (3票)
・平沢唯はTSのリーリエみたいな感じでもい
(なし) ・俺は魔法少女マギカ☆ちゃん?かな!・・・って、いい加減にしろゴラァァァァァァァァァ!!!キモオタマジキモ☆
・前にもあったよな、このお題・・・しかも3つも。多分もう飽きられてるから、止めとけ。
・次また同じようなお題が立ったら完全にスルーしましょう。
[26942] 男キャラと女キャラ、どちらをメインに育てている?
攻守の高いキャラや、全体的に初期値の高いキャラが多い男 (3票) 技や速さ、幸運の高いキャラや可愛いキャラが多い女 (4票) 大体同じぐらい(その他) (7票)
・力や守備が伸びやすい男の方が良く使う。特に力はへたれられると困るし。男の方が使ってて面白いってのもあるけど。
・多くの作品で登場キャラの男女比が7:3くらいなせいか、実際にプレイする時は男の方が2~4人多くなることが多い。
・Pナイトと杖使いと女主人公とマイユニ以外は男かな。弓と魔法は作品によるけど最前線は毎度男
・序盤強い男よりも終盤強くなる女の方が楽なので。後は力守備高いより技速さ幸運高い方が安心できるから。
・でも最近は追撃回避ゲーじゃないから攻守も結構重要だよね。 一概に女尊男卑なバランスとも言えないと思う。 結局は女の子が可愛いから贔屓しちゃうけど。
・最近はどんな兵種でも男女揃うことも多いが、ペガサスナイトは女性しかいないのでこちらに傾きがち。
・だって、女性のほうが強いし魅力的なキャラが多いんだもの…。
・あんまり考えたことない。シリーズによっても違うし、好みもあるし。
・見た目こそ至高。不細工とブスは引っ込んでいなさい。
・面白い人メインで
・男女等しく使ってます。しかしいつも美男美女しかいないというメンツに…。
・好きなキャラ中心だから、女性キャラの方が若干多いとは思う。
・好きなキャラもそうですが、序盤の下級職組中心というメンバー構成でいくので、ここになるかな。
・絶対数では同じくらい。でも母数を考えると女性贔屓になるのかな。
[26943] 能力を見てみたいキャラは?
神騎将ガウェイン (1票) マクリル (5票) クルト王子 (3票)
・いったいどれ程強かったのだろう・・・
・神話では「マナナーン・マックリル」ですが、FEでは「マリクル」ですよ。個人的には白くて渋いお爺ちゃんのマナナン王を見てみたい。
・↑いや、ここでいうマクリルはクリスの爺さんだね。まぁお歳だったようだしジェイガンと同等じゃないかな。
・↑フォロー有難うございます。名前が似ててややこしいですよね。作品名入れとくべきだったかな。すみません。出題者はマクリルとジェイガンの若い頃の実力を知りたいです。余談ですが、私はマクリルの兵種は、勇者かジェネラルな気がします。
・ジェネラルな気がするな~。うちの孫娘は毎度弓兵、魔道士、Pナイトをループしてるけど
・イザークのマリクル王子とマクリルお爺さん、名前似てるということは使い回しだ。
・全員見てみたかった。
・ついでにアズムールの能力も興味深い。ナーガを装備した所で何処まで役に立つ可能性があったのか。
・ナーガ使えるくせにレプトール、ランゴバルト如き(まあ、レプトールは強いが)に負けるとはどんだけへタレなんだよ。下手したら、ユリアの初期能力以下だったりして
[26944] 蒼炎でグレイルが漆黒の騎士と戦う際にラグネルを渡そうとしますがグレイルが拒否したためグレイルは負けましたがもし使っていたら・・・?
勝利した (0票) 敗北した (6票) 相打ち(その他もここに) (0票)
(なし) ・腱を斬ってるからな、同性能のラグネルで勝てるのならいくら相性が悪くともウルヴァンで拮抗した勝負が出来てるはず、別に「月光」を出されたわけでもなさそうだし。
・利き腕を封じているんじゃ無理だろう。それでもブライスやベウフォレスよりは強そうだが。
・暁の一騎打ち後のアイクのセリフから全盛期のグレイル(神騎将ガウェイン)と漆黒が互角くらいだと思うので、腱を切ってるグレイルでは結局負けていたと思う。
・勝利した・・・と思いたいが、悔しいがっ!ここだろうな・・・専用クラスの「勇者」もよくてグレイル最高っス!
・利き腕封じられてるしここだろうと思う。それに年齢的な問題でも衰えが出る頃だろうし。良くて漆黒に長期離脱させるくらいの傷を負わせる程度だろう。
・腕を封じたのが一番の理由だが年の事もあるのかも?
(なし)
[26945] 真に最強の斧とは?
ヴォルフベルグ (4票) デ ビ ル ア ク ス (5票) スワンチカ (11票)
・ぶっちゃけ練成勇者の斧だと思うが、この中ではこれか。 スワンチカは強力だが聖戦では重さ、覚醒では命中がネック。
・ヴォルフバイルじゃないのか
・ヘクトルで槍ソシアルとアーマーナイトを狩りまくったのが懐かしい
・↑「ヴォルフバイル」はヘクトル様の専用武器。「ヴォルフベルグ」はヴァルハルトの武器。名前が似てるからって混同しないように。まあ、自分もヴォルフバイルの印象が強いんだけど。
・一番恐怖を感じたのは、烈火の剣の外伝で海賊と戦った時かなぁ。まだ戦力も整っていない序盤で対策しづらいのもあるし、最強武器ではないからと言って甘く見てはいけない。
・そろそろデビルアクスが作中で呪いを解除されて神器と化す展開があってもいい時代だ!
・256回使うとなんと!英雄の斧になって超チート武器に…ごめんなさい、石投げないでぇ!
・仲間にしようとしたゴンちゃんに必殺自爆されてからある意味トラウマになりました
・魔戦士「どれ、この私が斧の呪いを封じて見せようぞ!」
・東京スワンチカ
・グレイルの愛斧「ウルヴァン」に決まってるだろ!・・・所でヴォルフベルグって何?
・↑覚醒の覇王ヴァルハルトの専用武器 スワンチカは覚醒でかなり強くなったな。
・ここはあえてソードキラーと言ってみる。インパクトでは最強だろ
・インパクトならプージかなぁ。それまでの斧=ゴミというイメージを覆したから。
・↑ミスった~↑は左の上から三番目のコメントに対して。石投げないでくれ!
・むしろソードキラーの一発を耐え切るリーダス兄弟に戦慄を覚えた。
・↑アイツらマジなんなの?FEで一番手こずった
・烈火がFEプレイ2作目の俺にはあの兄弟は恐怖でしかなかった。
・初見リーダス兄弟の恐ろしさはヤバい。漆黒ハウスといい勝負
・アルマーズ・・・
[26946] 割と真面目に実装を心待ちにしてるファンが多そうな「二刀流」設定、小説、漫画で使い手はいますがどれをまず見てみたい?
キルソード+マスターソードの二刀流を操るナバール (6票) マーニ・カティ+ソール・かティを操るリン (2票) エッケザックス+封印の剣を操るゼフィール (5票)
・ナバールの二刀流が公式な事を知ってるのはご老体プレイヤーしかいないんだろうな…。あとどうでも良いが…エタルドとラグネルは二刀流させてくれんかなと今でも思っています。
・右は漫画で見たなぁ。リンは戦闘アニメのせいか居合の達人の方がイメージにあってる気がするからここ。
・OVAではきちんと二刀流やってたよな・・・。まぁ、この設定を知ってるのは昔からの一部ファンだけだろうけど。
・今でも、アーカイブ漁ればデザイナーズノート見れるかな。
・↑見られますよ。旧トップページアドレスは「日本エムブレム学会」のページにあるリンクを参照されればいいかと。
・↑ありがとう。しかしエムブレム学会が未だにある事の方にも驚いた。
・DLCの絵では二刀流だったから、ここ。あの二本の刀はマーニ・カティとソール・カティだと信じてる。
・ここは小説版だとやってたな
・ナバールはOVAのキルソード二刀流のほうが似合う。
・ラグネル+エタルドのオルティナ。一体どうやってアレを振り回してたのか興味ある。
・↑頭上に双剣を掲げ、錐揉み回転しながら敵に突撃するとか?
・↑今すぐ私の茶碗蒸しを返してくださいww
・あえてキルマーと言ってみる
[26947] こんなFEのキャラは嫌だ
終章で出撃不可になる主人公 (1票) 本物と太った偽物が存在し、都合上偽物の方が強いトリックスター (0票) たとえ鉄の剣だろうが武器に固有の名前がつくソードマスター (8票)
・さすがに論外でしょ。まだ強制出撃のほうがましだって緑の人が言ってた。
(なし) ・嫌だという前にウードは完全にこれの予備軍のような・・・
・ウードdisってんのか。
・ウード嫌いなのか。そうか・・・
・元ネタはロマサガ3で左からサラ・偽ロビン・ハリードかな?サラ主人公にしてでラスボス行ったことないから分からないけど。
・王族にも拘わらずあんな量産顔の小悪党に偽物騙られたクロムはもっと自分をアピールすべきだと思うんだ、フレデア肉が似顔絵配布提案したけどそれに正当性を感じるぐらい一般に顔知られてなさ過ぎというか。
・あの外伝がどこの国のマップだか忘れたけど、テレビとかないだろうし他国の王弟の顔は知らなくても仕方ないかも。
・フェリアの門番には本物扱いしてもらえるはず
・シンシアマップはヴァルム大陸側の離島だよ。クロムとリズは王弟妹だから庶民的なのかな?本来なら未婚のエメリナ様が早世した時用の保険だったんだろうし
[26948] 「次回作は聖戦のリメイクになるんじゃね・・・」と、噂されているファイアーエムブレム聖戦の系譜ですが、皆さんは「聖戦」に対してどのような感想をお持ちですか?
親子二世代に渡る壮大なストーリー (3票) 素晴らしいBGM (3票) 近親相姦ゲーム(その他) (12票)
・ストーリーじゃ一番好きだわー。
・人の悲しみがわかる優しさと 人の悲しみを救える勇気と 人の悲しみに打ち勝つ力を・・・総合Aランクを取ってこのメッセージを見た時は本当に切ない気持ちになりました。いい意味で本当にいろいろ考えさせられる作品でしたね。聖戦は永久に不滅です!
・割とエグイ物語だったよね。旧FEの真骨頂とでもいうべきか。 全シリーズでもシナリオはトップクラスに好きっていう人が多いのもうなずけるね。
・真っ先に思いつくのがこれだわ。
・やったことないけど覚醒で聞いたBGMはなかなか素晴らしいね。
・3,5,10、終章のBGMは最高だぜ。特に5章、悲しいイメージに合ってる。
・女剣士が初登場したFE
・アイラやラクチェが無双してユリウスが気の毒になるほどナーガが強かったゲーム。
・何と言ってもナーガ主義なゲーム。
・王族貴族と平民の差がよくわかるゲーム。
・気持ち悪いゴミゲー。NTRとか死ねよ。
・バランスは覚醒を笑えないレベルで大味。むしろもっと悪いかも…まぁそこが魅力でもあるが
・子世代編は親世代の尻拭い
・カプ厨のおば(ry お姉さま方の恐ろしい執念。
・ほぼ全ての要素がバランス崩壊してるのにゲーム全般では何故かバランスが取れている軽く奇跡入ってる仕様。あとVCではCEROをどう騙くらかしたんだ
・未プレイだけどいつかやってみたいゲームのうちの1つ
・プレイヤー側が絶対の正義ではない、という発想が当時では新しかった
・マップがやたら広いってプレイした先輩に聞きました。
[26949] 紋章の謎のOVAが作り直されるとします。貴方のご要望は?
オリジナルストーリーの導入。 (0票) リメイク版の新キャラ登場。 (9票) 原作ゲームのBGMを使って欲しい。 (7票)
(なし) ・あのOVAも(紋章の謎)って銘打ってたから、本当は暗黒戦争も英雄戦争もアニメ化したかったんかなァ。2部まで出るならカタリナ出してほしい。
・カタリナ出るんなら、マイユニも出て欲しいけど・・・顔や性別とかどうすんだろう?やっぱ、マイユニは無理かな。となると、カタリナだけか・・・それだと物足りんなあ。
・↑仮に出るとしたら、背後からマルスに斬りかかろうとする敵を討つフード被った騎士ってとこじゃない?で、別命与えられて走り去るのをカタリナが見送るか付いて行く。
・↑それ良いな。兵種変更できるから得物は無難に剣か槍、そして無言。性別はカタリナとの身長差がネックかな?
・↑2成程、正に影の英雄だわ。まあ声は、少年とも少女ともとれる声を出せる声優に担当して貰えれば、問題ない。
・↑つまり、小林ゆうさん?
・↑いや、みゆきちの出番だ
・↑俺もみゆきちだと思う。ところでマイユニのクラスなんだが、魔法も使えた方がいいから、マイユニだけ特別にマスターナイトにしてほしい。
・そつなくこなすみゆきちだな。聖○るポーズの人はどうでもいい。
・FEのBGMの魅力の一つはここだったじゃん。これはファンとして燃えたので使って欲しい。
・実現するなら是非お願いしたいです。
・出るとしたら、やっぱりマルス以外の声優変わっちまうのかなあ。
・要はダイの大冒険と同じことをやって欲しいということだな。それなら賛成。
・新紋章じゃなく紋章でおねがいします。というか、どこかが版権かって続き作ってくれれば良いなぁ。
・↑3安心しな。ナバールは子安が我先にと売り込みに来るから。あとは知らぬ。
・↑(出題者)まあ、今後もナバールの役は譲れないってインタビューでも言ってましたしね。ああ、子安さんのナバールをまたOVAで見てみたい。
[26950] FE史上最悪の大悪人と言えば?
アルヴィス (8票) ネルガル (2票) ルカン (10票)
・お前がいなければ敵神器使いはランゴバルトとトラバントだけだったのに。
・↑オールバックのおじさんも忘れないでやって下さい。あんなのでも雷神の祖父ちゃんです。
・アルヴィスはなぁ・・・悲しい人なんだよ。
・アルヴィスは自分の出生に終始振り回された哀れな人。一番悪いのは掟破って不倫した発酵女シギュン。
・↑3レプトールはアルヴィスがそそのかしたから
・ランゴバルトをそそのかしたのはそのレプトールだと思うんだけどw
・ディアドラを寝取った屑。地獄に落ちろ。
・誰が何と言おうとこいつだけは許せん。お前なんかが、死の間際にディアドラの名を呼ぶな!無言でくたばれ。
・こいは同情できるという意見も結構見るが個人的には許せない。死者をモルフ化して安らかに眠る事すら許さなかったこいつは何があろうと大悪人だと思ってる。
・悪趣味だけど似せた人形を創っただけなので死者はしっかり眠ってる。
・ゲスさ、同情の余地のなさではここが一番だな。
・酌量の余地まったくなし。他の2人もそうなんだけど、理由らしい理由は持っている。
・他の二人は動機として許されるかどうかは置いとくとしてそれなりの理由がある。こいつはホントに自分のことしか考えていない。
・ヒルダしかいない。
・こいつには同情のどの字もでない。ところでネルガルってニニアンの母さんを救おうと力を求めすぎたあまり記憶を失っておかしくなったんじゃなかったっけ?違ってたらすまん。
・日本の政治家そのものみたいなやつだったな。倒した時は清々したよ
・↑2ブラミモンドが力と引き替えに己を失ったように、ネルガルは力と引き替えに力を求めた理由(エイナル=ネルガルの妻でニニアン、ニルスの母を助ける)を忘れたことが異伝、異伝経由の終章で暗示されてる。
・ほかに名は結果的に悪人になってしまったが、もともとは悪い人ではなかった。しかし、こいつは、私利私欲のためだけに多くの人々を苦しめ、命を奪った。したがって、こいつだけは許せない最悪の悪人。アルヴィスは本来は平等な世界を作ろうとしていて、ロプト教団が力をつけるまではいい君主だったはず。ネルガルはすでに正気を失ってしまっており、本来は家族を守ろうとしていた。この二人は心情的には主人公サイドに近いかもしれない。
・気持ちいいぐらいに悪役だったから躊躇なくSATUGAIしたな
・オリヴァーに醜き者とこき下ろされながら殺される罰を与えるのが好き。
[26951] ナーシェン「諸君らが愛してくれたルーンソードは消えた。何故だ!」
どうせおまえ専用だろ? (7票) そんなこと知らねーよ。 (0票) ブルーニャ「そうですか・・・。」 (6票)
・リーダス兄弟とベウフォレスを忘れないでください。
・↑ジュルメ「・・・・・・」
・↑ごめん、あまりにも弱すぎて完全に存在忘れてた。
・↑2&↑歪んだ魔塔の雑魚「よ、良ければこの私も・・・!含めていただければ幸いに・・・!」
・↑だったらついでにヘルボーンも(ときどき持ってます)。なんだ、結構いるじゃないか。
・オルソンは?
・↑ナーシェン「君誰だっけ?」
(なし) ・…それはよろしいのですが
・なーしぇん「( ゜д ゜)・・・。」
・今回は全部魔法武器を雷に統一したからたまたまないだけだ!だから次回は出ることを祈んだ!
・愛した覚えはないw
・シグルーンは愛しているが。
・↑タニスじゃないのか?
[26952] スナイパー以外で一番弓使ってはいけないと思うクラスは?
攻撃力高い上に近づけばカウンターのウォーリア (5票) 素早さが高い上に滅殺を持つアサシン (0票) 移動力高い上に弓殺しで弓兵涙目にするボウナイト (0票)
・覚醒基準ならここだな。カウンターが強すぎる上に弓まで持つのは反則すぎる。アサシンは守備が紙だからあってもいいかな。と思う。
・ここと真ん中。アサシンは武器二種使えるならもっとステータス下げるべき。(技速さは除く)
・カウンターとの組み合わせが凶悪です。
・カウンター+弓のコンボはやめろください
・カウンターって蒼炎暁でほぼ死にスキルみたいなもんだったから見直ししたのは構わんが、自分から攻撃しかけても発動はやりすぎ。
(なし) (なし)
[26953] さまざまなロード。どれが好き?
マスターロード スターロード (5票) ブレイドロード グレートロード ロードナイト (3票) オーバーロード (8票)
・プリンスもこのタイプか。個人的に剣使いの歩兵っていうのが一番ロードって感じがしていいな。
・やっぱりここが一番正統派ロードって感じがして好きです。次点でCC前やマルスのただの「ロード」
・スターロードか無印ロード
・マスターロードは聖魔仕様なのか覚醒仕様なのか…
・いっそ封印仕様のマスターロードで
・烈火の剣が好きなので。ところで、ナイトロードは?
・ここ一択
・ロードだからってイメージまとめるのが無理ってものだよね。やっぱり、他のクラスの特殊版くらいの位置づけがいいんじゃないかな。一番好きなのはヘクトルのグレートロード。
・ただのロードが好きです。
・ただのロードが好きです
・二つ武器が使えるタイプが良い。剣歩兵ってだけじゃ弱い剣士でしかないしな。
・出)弓も使える正統派剣士のあるブレイドロードも好きですが唯一主人公じゃない(て言うか元大ボス格)オーバーロードにも心を奪われました。ヴァルハルトが好きって言うのもありますが。
・オーバーロードは<上帝>さんのイメージしかない
・僕は、ドラゴンロードちゃん!
・救国の英雄ロード・アイク。
・↑×3 世界樹2ですね 解ります。
[26954] DSアカネイア屈指のネタ「バーツ隊長」貴方はどんな心境だった?
隊長を出し抜く強い斧使いがいるのはいいことだぁ (1票) オグマは犠牲になったのだ…新仕様という名の犠牲にな… (8票) 何故強いのがダロスじゃないん?(その他) (3票)
・結論から言えば強いユニットはありがたい。もともと強いけれどクラスで恵まれないユニットだったわけだし。
・勘違いされがちだけど、このネタってバーツがあまりにも強すぎるって意味であってオグマが弱いというニュアンスは全く無いよ。
・↑わかるんだけど、DS版のオグマの弱体措置(守備成長の鈍化、暗:初期レベル上昇、初期値低下:紋)がわりとひどいのは間違いないしバーツの露骨な強キャラぶりが目に余ったのも…ねCCできないからこその高初期値なのにそのまま持ってきて初期レベル下げるんだもん。兵種変更のバランスの悪さも助長したというか。
・もう、兵種変更いらねえ。次は一度廃止してもらいたい
・↑同意
・別にバーツが強いのは前からだから構わんけどオグマを踏み台にしたのは絶対におかしい。
・新暗はともかく新紋のオグマってトップクラスの強キャラ評価を受けてるんだけどね。どうもDSオグマは過小評価されがちだな。
・↑「思い出補正故最強でなきゃヤダ、トップクラスでは満足されない」扱いのキャラだからそれはしょうがない。
・ターちゃん、ドンマイ。
・その影でトライアングルアタック要員というオンリーワンの強みを手に入れて超強化されたサジマジ
・↑そうだよな。新紋章でサジが戦士Lv20で技カンストした時は吹いた。マジも速いから普通に強かったしな。
・部下が上司より強いのはFEじゃ珍しくもない。
[26955] あなたが好きな戦士の成長タイプは?(他の成長率は戦士では並程度のもので考えてください)
ただ一撃にかける体力バカ。 (4票) 素早く的確に攻撃を浴びせる技巧派。 (6票) 鋼の肉体と圧倒的な幸運を持つ漢。 (1票)
・真ん中は剣士系、右はアーマー系のほうが使いやすくなる。戦士のアピールポイントはやはり一撃の重さだな、一発で殺せば耐久を気にする必要もなし。
・↑同意。
・まさにダロス。
・一撃で倒せば問題ないとバアトルさんが言ってた。
・HPと力だけに特化したウォーリアって、結局は斧使いとしては勇者やジェネラルよりも劣るし、すぐ死ぬんだよな。 速さと守備のどちらかが平均以上ないと弱いのが現実。
・上の人と全くの同意見。物理攻撃系なのに豆腐のような守備ってのはなぁ・・・。
・まあノイスの使い勝手が良かったのは事実。
・HPと力が非常に高く技と素早さが平均以上なのが理想的。守備と魔防が低さはどうにかカバーする形で。
・↑それ聖戦のチートソドマス・・・。ウォーリアの斧が重騎士対策なら速さは並でいいんじゃないかと思う。逆に重騎士の槍を耐える気なら並ぐらいの守備は欲しい。
・オーシンってここに当てはまるのかな
・・・・正直わからん。破壊力ならバーサーカー、技術力なら勇者、耐久力ならジェネラル。仕事が・・・。
[26956] 聖戦がリメイクされるとして登場したら嫌なものは?
竜血統持ちに対し攻撃力・命中が100ポイントプラスされる大剣「ドラゴンスレイヤー」 (3票) 神器含む全ての魔法攻撃をシャットアウトする「魔封じ空間」 (3票) 数ターンの間敵フェイズが無くなり、さらに敵全体がスキル無効・守備魔防0・反撃不可・回避不能になる杖「クイックタイム」 (1票)
・神器超えてどうするね。
・考えてみるんだ。仮にも神器の力で生まれた権力者達が、黙ってそんなものの製造を見過ごすわけがないと。
・補正100とかFEでやられてもなぁ。暁の奥義みたく「相手は死ぬ」で終わりそう
・ただの魔法系ユニットいじめじゃねえかwww
・いかずちよ!いかずちよ!
・アイオンwwww
・全部いらない。新作なら魔封じ空間はまた出てもいいかな。左と右みたいなゲームバランス破壊は絶対に要らない。
[26957] 兵種変更いると思いますか?
いらないよ (5票) いるに決まってるさ (5票) どっちでもいい (10票)
・ユニークユニットとの相性の悪さは言うに及ばないと思う。 逆にFEが汎用兵種が中心となるゲームなら必須。
・支持者には悪いがこれを前提にバランスを組まれると困る。ジェイクの説得はまさしく兵種変更前提とも言えるものだった。
・キャラと初期兵種の関係は大事だと思うし、兵種変更は実際のところ兵種を踏み台にするようなシステムにしか見えない。やるんなら新暗黒のモブ志願兵みたいなのを仲間に出来るようにしないと。
・便利ではあるがキャラのイメージ壊すのがどうも…
・キャラのイメージ壊れるしこれありきでバランスとられると厄介
・必須ってわけじゃないけどあったほうがいいな。個性の否定っていう理由で批判する人が多いけど、覚醒レベルで支援会話用意してくれるならその辺はどうとでもなるし。
・やるんなら聖魔の分岐CCか覚醒の1人3種類or何でも有りで性別限定を取っ払う。種族限定はどっちでも良いけど少なくとも踊り子の息子はダンサーで良いだろストリップじゃあるまいし
・↑男の踊りなんか誰得とか言われたってアズールがいうぐらいだからあの世界だと踊り子は女性しかいないんだろ。ちなみに中世において、踊り子や吟遊詩人は性の娯楽を提供する役割も担っていた、ストリップかどうかは置いとくとしてそういう役割があるのもまた事実でね。ゲームバランス的な話すると再行動ユニットを二人用意すると一ターンで無条件でどこまでも進めちゃうのでNGなんだけど。
・↑2分岐CCと兵種変更は別物でしょ。分岐CCには賛成だよ
・↑2 FF5のバッツみたいなのを想像して初の男踊り子としてアズールは踊り子にCC出来ると信じてた自分が通りますよ。チェンジプルフ使ってがっくりした後「そうだよな・・・。再行動役が二人とかあり得ないよな」とすぐに冷静に戻された。
・あったら使うし、無かったら使わない。取り立てて否定するようなものなのかな。
・FEファンはみんなプレイスタイルや考え方がバラバラだから兵種変更があってもなくても批判が出そう。
・同意。新暗黒竜の外伝発生条件並みに批判が多い訳じゃ無いからねえ。あ、ジェイクを説得しようと思ったらどうやってもシーダ様が死んでリセット&兵種変更は確かに腹立った
・まあ、後ろ向きな意味でどっちでも良い。嬉しい人も一定数いるんだろうけどさ。
・あったほうが嬉しいってレベルかな。実際覚醒以外はあまり使わなかったし。ただ選択肢は多い方がいい。
・育成や攻略面で活用できるし、使わなくてもさほど困らないくらいだから、そんなに是非にかかわるようなものでもないと思う。新紋章は比較的バランスもよかったし。
・あれば使う、なくても気にしない。便利なシステムだけどなくても困りもしないからね。
・超自由にするか無くすか、かな。ジェイクは余りまくるワープ使わないのかな?
・別にどっちでもいい。使うかどうかは人の勝手だし。
・兵種変更前提で難易度設定されない限りはどっちでもいいよ。まあルナティックでそれは無理な話だろうが・・・。
[26958] DLCで描かれたイラストの内、次回作で公式イラストを担当して欲しいのは?
リーフを描いた人 (2票) エフラムを描いた人 (9票) セリカを描いた人 (4票)
・この中から選ばねばならぬならここにするけど…いつの間にか配信の絵が一番好きなんだが…。
・次回作も何もこの人って烈火聖魔の公式イラストの人じゃなかったっけ?
・ここ一択。
・ここ一択。
・リーフと悩んだがここだな。凛々しさが良い。関係ないけどアイクやエリンシア、ミカヤを見てると蒼炎、暁はどうして変な絵ばかりなんだと思う。
・覇者の剣で画力が大幅にレベルアップしたこの人しかいない
・封印リメイクでもお願いしたいかな(笑)
・ここだな。女キャラのイラストはどうもしっくりこなかった。特にミカヤとエリンシア
・安定の覇者の作者って感じだな。流石はかつてエムブレムの漫画を描いただけはある。
・覇者の剣書いてた人だけあってかなりいい感じでした。リンとアイクは勘弁。エイリークとセリカは別キャラとしてみればかわいい。
・山田先生の絵はやっぱ安定していた。まあ言ってしまえば今までにFEの公式絵とか漫画描いた人に描いてほしい。
・酒気帯びのリンディスとサーベル生やしたアイクは勘弁ですぜ!というわけでミカヤの人を推す。
・セリスの人で。個人的に好きな小説の挿絵の人だったってだけだが。
・その他)異界のリンはFE絡みでない人の中ではかなりイケてたのではないかと思う。スタイリッシュ過ぎるかもしれんけどコザキ氏があれだけマッチしたんだから三輪氏も十分ありかと。
・FE絡みの人にはまたお願いしたい。それ以外ならリンディスの人。セリカはセリカとして見なければ可愛いけど絵師誰だ?
[26959] 手槍手斧のように気軽に使える射程1~2の剣はあっても良いと思う?
あっても良い (5票) ない方が良い (0票) どっちでも良い(その他) (14票)
・弓使いが壁越しで回避して返り討ちする展開を剣で代用されては困るってことなんだろうか。暁のように風切りを・・・。
・まあ、ずっと使い慣れてるしな。
・そろそろあってもいいだろ。昔みたいにソドマスが無双出来る時代ならともかく今のソドマスならないのは可愛そうなくらいだよ。
・↑2「剣」の部分見逃した…。
・風切りの剣は便利だった。アマツやサンダーソード、光の剣、ルーンソードは貴重でなかなか使えない。
(なし) ・あったらあったで、なかったらなかったでこっちが対応していくからどっちでもいい。ただ暁であったときそれほど便利には感じなかったなぁ。
・それよりソドマス自体の性能を上げてくれれば、
・命中率と武器Lvが高くて威力もそこそこで3本以上入手できるソドマス専用の、要は使い勝手の良いアマツが欲しい。ソドマス自体の性能強化は悪夢の再来になりそうだから専用武器で
・だから手槍手斧は追撃不可にしろとあれほど(ry 重さがあった頃、もっというと重量軽減が無かった頃は手槍手斧は重くする=追撃不可にすることでバランス取ってたんだから。
・重さは必要だと思うが城門を守る1~2の射撃持つ敵将が弱かったら不味い気がするから敵将専用の武器も必要な気がする。
・確かに、手槍・手斧(と勇者系武器)は攻速落ちするくらいで丁度いいと思う。
・手槍手斧を非売品のレア物にしてしまうのはどうだろう。
・↑魔法使いか竜族以外はゴミなバランスになるな
・その魔法使いも前衛なしだと大変なことになると思うぞ。
・↑2よろしいならば魔封じの者だ。
・というよりも容易に投げられる剣が思いつかないんだろ?
・剣って投げるもんじゃないしなぁ。もしもの時のサブウェポンとしての意味合いも強いし投げちゃ駄目でしょ。投げるとしてもナイフとかでしょ。
・やるなら衝撃波だろう。
・暁は風切り剣、戦斧、長槍、弩と便利にしすぎた。剣使いは大剣あるんだから我慢しなさい。斧使い、槍使いは手斧、手槍あるんだから我慢しなさい。弓使いは長弓あるんだから我慢しなさい。と思った。
[26960] 面倒な方向にリアルにしてみた。一番面倒そうな(もしくは導入したい)システムのは?
敵を倒した数に応じてキャラ達の性格が荒んでいく、支援会話や後日談にもバッチリ反映される (4票) 嫌いな奴、苦手な奴、長期にわたって一緒に出撃していない奴などにマイナス支援効果が発生する (3票) 敵を一定数倒すと士気崩壊。残り敵兵や敵将(ラスボスや幹部級以外)みんな逃走開始(他) (9票)
・キャラクターの内面をある意味育成できるゲーww
・ここは一、二キャラならいいんじゃない?真ん中や右と違って実害なさそうだし、FCロシェは戦いに疲れて失踪してたし。
・逆にアーダンのように撃破数が0だったりしたら荒みそうだけど。
・ひたすら杖を振る僧侶系が菩薩様になってしまう!
・マイナス効果がイベントで改善されれば人間関係の表現に一役買うかも
・↑それいいね。
・ノブナガの野望も使われない武将がいればなんか自軍から抜けるって話らしいし
・兵站システム導入で食料の窮乏で士気(命中回避必殺)と成長率が低下。
・(出)あ、お題の「の」を消し忘れてました、失礼。 逃走モード導入はレベル上げはもちろんアイテム収集にも面倒さが広がるので、攻略が面倒になりそうです。・・・もしかしたらやりごたえを感じる人もいるかな?
・トラ7の疲労で十分面倒だったよ。
・育成派には不評なのは確実だが早解きは面白くなるかもな。倒すほどなら逃がすという選択肢が生まれるから。
・相手は撤退指令出てるのに退路を塞いで虐殺するってのがあったんだが…
・↑アドリア峠のことを言ってるのか?
・↑紋章2部17章のグラ兵の事とかもシーマ仲間にしたら退路塞いで虐殺できるね
・城攻めは門を盗賊で開けることができず耐久制度に。GBAにあった耐久100みたいな仕様。
・「兵糧」はいいかも。大食いネタのあるキャラが使われにくくなったり早解きばかりになる可能性があるが。
[26961] 一度でも見てみたい夢の対決
グレイル傭兵団と黒い牙のガチバトル (1票) ノディオン兄妹とルネス兄妹のブラコンシスコン頂上対決 (6票) メディウス、ロプトウス、デギンハンザー、ギムレーの暗黒竜バトルロイヤル (3票)
・これだな。もちろん黒い牙はソーニャ寄生前だよね?
・他のブラコンシスコンと違ってこの2組4人はちゃんと伴侶を見つけるからな。横でノディオン一族と聖魔勢が茶ぁ飲んでるなら見てみたい
・一番ヤバイと思われるコンウォル兄妹は?殿堂入り扱い?
・↑バカ兄貴の例に漏れず本編で実際に襲ってくるからだよ…
・↑レイヴァンにはルセアもいるから・・・。しかし、この人はかなり危ない感じなのになぜか健全な雰囲気がするのはなぜだろう。
・コンウォル兄妹は妹から兄への気持ちは強そうだけど兄から妹への気持ちは普通の妹思いの範囲だからじゃないかな
・ラケシスとプリシラの対決なら怖いもの見たさがある。どっちも兄貴は比較的冷静なのが共通点ですかね。
・一匹だけでやばそうなのに大陸だけじゃなく世界そのものがが崩壊しそうだな・・・。
・ギムレーがデカイだけで即死にそうな予感MAXなんだがwwwそれと、デギンハンザーは色が黒いだけで「暗黒竜」ってかんじではないと思う
・これはヤバすぎる。でも見たい。加護があるから、勝つのは化石おやじか?
[26962] 速さ30であることが批判される弓騎兵。どれだったら速さ30のままでも許せる?
(暁のように)スナイパーの射程が常に+1 (11票) (力は賢者レベルなど)速さ以外の能力値が非常に低い (2票) (武器・攻速に関係なく)2回以上の攻撃不可 (5票)
・移動式シューター配置とロングボウ装備のスナイパー強化要素を同時に突っ込めば間違いなく劣化とは言われないと思うよ。他には魔防を高めて壁越しのマージキラーも使えそう。観点を変えれば弓騎兵がパラディンより格段に強いこともないだろう?
・ここなら速さ30も許される。
・ここなら速さ30でもまぁ。といってもスナイパーも追撃されない程度の速さ上限は必要だけど。
・射程3で攻撃するなら追撃に必要な速さの差を大きくしないとスナイパーが強くなりすぎるかな。
・暁はマップが狭かったから、射程3が強く感じた。MAPを広くしたら、住み分けできるんじゃないかな?
・マップを広くしたら今度は聖戦や封印の如く乗り物にのってないと使い物にならないみたいになるのか
・別に封印はそこまで騎馬重視じゃなかったような。広いは広いが前線がすぐに敵と衝突するからその都度迎撃に進軍が止まって普通に戦ってたはず。
・17章のイクリプスや11章北や10章西の英雄の証はどうやって取ったでしょう?8章でリリーナや宝物庫はどうやったでしょう?他にもいくつかきわどいものがあるね。
・そりゃ話しがおかしくないか?何かに乗ってないと使い物にならんということなら、それらのマップは歩兵が使い物にならんから使わんかったってことだろ?むしろ歩兵の戦力もなしに敵の足止めをどう突破したんだ?
・イクリプスは騎兵じゃ間に合わなくね?盗賊追うルートの大半が森だし。でも封印は上限そこそこ優秀+武器三種対応のパラディンが便利だったのは確か、だから烈火で能力上限が下げられた。遊牧民はいまさら言うまでもなし。しかし歩兵イラネ騎兵だけでいいやって状況は先鋒部隊の騎兵が敵の前衛を軽く突破、または殲滅するだけの能力があるって事だろ?それほど無敵だったわけでもないと思うが。
・やっぱ封印はそうでもないか。よく考えればアーマーだろうがその他歩兵だろうが戦わない乗り物使いで無理矢理前線に運んで降ろしてやれば好きなだけ戦わせられたな。ちなみに乗り物は騎馬だけでなくペガサスやドラゴンもあるぞ。
・身軽をアピールするなら防御が手薄になるのが道理だと思う。
・覚醒のボウナイトみたいな感じで守備魔防を低めに設定するのは必要だと思う。
・弓騎兵が怖ければスキル万里の長城を用意するしかないだろう。
・蒼炎みたいにパラディン系と一緒にするとか。蒼炎のパラディンは上限値高かったけど従来は上限値低いわけだし。
・別に速さ上限30でもいいよ。ただし周りは覚醒仕様で40以上あるから、30で頭打ちが逆に低くなるけどな!
・↑まさに外道!
・別に今のままでもいいよ
[26963] FE最強のライバルキャラといえば誰ですか?(あくまで「ライバル」なのでラスボスとかは無しで)
カミュ (3票) リーダス兄弟 (2票) 漆黒の騎士 (6票)
・コー練率いるアリティア軍とホントは正々堂々勝負したかった人らしいし…アリティア軍都の因縁には事欠かない人だと思う。
・FCのカミユはほんとうに怖い。無効化出来ない必殺率が怖すぎる。
・主人公のライバルという意味では漆黒の騎士に軍配が上がる。物語でのライバルっていう意味ではカミュに軍配が上がる。よって好みとトラウマの深さでカミュ。
・リガルブレイド?勇者の剣?支援A?ふざけんな!ごり押しプレイだった1週目で初FE詰みするところだったじゃねぇか!!
・生前の運命の歯車でのリキア貴族とのやりとりから、だろうね。戦闘後に限定のセリフがあったりもする。
・蒼炎では恐ろしかった。暁終章では楽勝なんだけどね。
・ここかなぁ。 リーダス兄弟も恐るべき強さだったが、しっこくハウスの衝撃やシナリオ上の出番の多さも考慮して。
・ライバルっぽい人ってこの人しかいなくね?リーダス兄弟は初見で戦闘→相手倒す、だけだし。
・印象に残った中ボスキャラならいろいろいるけど、「ライバル」と呼べるのはここしかいない気がする。
・ライバルという意味合いなら1vs1の対決という演出まで用意されたこいつがやっぱり一番ライバルっぽいかな。
・やっぱりここだね。彼は何回もアイクの前に現れてるってのがいかにもライバルって感じ。他二つはそんなに何度も現れるわけじゃないし。
[26964] 配信チームのゼフィールが三竜将やイドゥンっぽいお供を連れていないのは何故か?
原作のシナリオ上、別行動を取ることの方が多かったため (4票) 性格上、部下との連携や信頼関係をあまり必要としないため (0票) ぶっちゃけ、スタッフにそういう発想がなかっただけ(その他) (1票)
・むしろ大量に勇者を投入している現状のほうが王都の決戦を思い出すと思う。玉座の間のからくりを二強の勇者で守らせたり定期的に勇者の増援が出たりとなかなかの勇者好き。アストリア勇者隊がいたら勧誘しそう。余談ながらリメイクがあればケルベス、ベルレスとか二強の勇者にも名前が与えられるのだろうか。
・あのひとはまだ原作が分かりやすいよ。ソフィーヤが蛮族ばっかり連れてるのは…マギーローズなのか??
・↑そうだと思うよ。なんというか登場する章で印象に残っているキャラを引き連れてるって感じだな。因みにリリーナが連れてるバーサーカー二人は多分ゴンザレスとガレット。
・↑何故か配下の重騎士団はいなかったな。
(なし) ・会社の都合。三竜将それぞれがチーム率いても良いキャラ達だからねぇ。会社もゼフィールに一まとめに出来なかったんでしょう。
[26965] やってみたいストーリーはどれ?
兵は詭道なり。主人公ら参謀同士による壮絶な騙しあい。 (0票) 火攻に五あり。水攻めに長けた主人公と巧みな火計を嗜む敵国。 (0票) 風林火山。影で密かに編成を変える盗賊部隊。 (1票)
(なし) (なし) ・(出題者)チェンジプルフを見て索敵で盗賊団を追いかけたつもりが何故か逆に暗闇からドラゴンナイトに襲撃されたら嫌だよなあと。
[26966] FEの歌で貴方が好きなのは?
Life Returns (2票) Dawn Awakens (1票) Wind (3票)
・EDで聞いててなんとなくいいなて思った。
・呪い歌で歌詞にも意味があるから
・見るのに苦労したのでここ。
・左二つ…蒼炎にヴォーカルあったなんてすっかり忘れてたよ…本題はここだよ。でも英語並べられるとホント分からん。
・(その他) トラナナのイメージソング"Blow'in in the Wind"で。「セピアに染まった奇跡の記憶」の部分でユグドラル編の思い出が甦ってきてグッとくる。
・BSアカネイア戦記のメロディにフォルセティのイメージを乗せた曲だよね。
[26967] 花嫁のエイリークについてどう思う?
いい好待遇だと思う(花嫁だ、わーい!) (0票) まあネタだろうな(たまにはいいか) (9票) イカレてるな(戦場を何と思ってる?) (4票)
(なし) ・花嫁があるのに花婿がないのはなぜだ!?
・斧+魔法、槍+杖の兵種はガチでほしいけど・・・
・ミスった!弓+杖だ!
・何故エイリークが?って疑問はあるけど花嫁自体は面白い悪ノリだから割と好印象。
・槍、弓、杖って便利だよ。俺はオリヴィエをこれにしてるが、かなり似合ってると思う。
・セルジュが花嫁になるとどこぞのヴァルキュリア人に更に似てくるね。
・今まで戦場でピクニックしてたり愛を囁いてたシリーズが今更「戦場を何だと思ってる?」と言われても・・・。という事でここ。6月に合わせたネタだろうし可愛かったしま、エイリークだし。魔法が使えれば良かったんだけどな。
・鎧より防御力高いドレスがあるRPGは珍しくないしな。
・ボウナイトを経由して育てたティアモにピッタリという皮肉を味わったwマイユニの嫁にでもしてやるんだったよ。
・戦争は遊びじゃあねぇんだよ!!……とまぁそれは置いといて、流石に悪ノリが過ぎる。騙されやすいってとこばかり強調されてるし、ネタにしろよみたいなあざとさが透けてみえる
・この選択肢とは思うが、ま、エイリークだしね。
・頼む、エイリークをこれ以上ネタにする、それだけはしないでくれ…。
・うーん、やっぱ原作の雰囲気は入れてほしかったなぁ、他のDLCキャラと同様に。
[26968] 比較的新しい携帯機のFEの次の中ボス戦BGMのうち好きなのはどれ?(タイトル間違ってたらゴメンナサイ)
聖魔の光石、帝国6将戦「強敵現る」 (2票) 新・暗黒竜、カミュ戦「激突・二つの正義」 (3票) 新・紋章、暗殺組織戦「切り裂く影」 (4票)
・全部好きだけど、一番はこれです。自分は帝国6将よりもカーライルのイメージが強いけど。たしか、ヴァルターの部下(名前忘れた)とヴィガルドもだよね。
・ジェラードのテーマだな
・左は「宿敵」じゃないのね。
・ここが一番好き。しかしミシェイルにも使われてたんだけど忘れられてんのかな。
・↑正直暗黒竜時代のミシェイルにはこの曲はもったいない。 カミュ専用曲でも良かった気はしてる
・外伝キャラお気に入りの自分といてはここ。あとカタリナ、エレミヤと戦う時のマップBGMもいい。
・「静かに、そしてしなやかに」と答えたらダメ?
・同上
・↑3、「戦い果てることなく」で合ってる?あれ新紋章で一番好き。
[26969] エンペラーアルヴィスを楽に倒す方法を考える
FFから飛竜の槍とフレイムシールドを装備した竜騎士を連れてくる (0票) ザ・ワールドやクロックアップなどの時間操作技で動きを完封する (0票) 原爆落として城もろとも吹き飛ばせばいいじゃん (14票)
(なし) (なし) ・シアルフィ公国領にそんな事したら、シグルドに同情していたグランベルの領民は絶対セリスに付いて来ないぞw。それ以前に訳の分からん事しなくてもアルヴィスって普通に育ててれば、そんな苦労はせんでしょ。
・「他人から見て面白いお題を作りましょう」 最近これが読めない人が増えましたね。
・とりあえずこれだけはない。勝った後のこと考えてないだろ?
・そうだ、ドーラを使おう
・マジレス。つティルフィング
・そのティルフィングがあってもこんがり灼かれた人がいました。セリスは母譲りの魔法防御のおかげかねぇ。
・何回目かのオープニングではシグルドがティルフィング使ってしっかりファラフレイムに耐えてる。おまけにアルヴィスも強がってこそいるが実際は瀕死に追いやられて・・・。あれはその気になったら勝ててたろうよ。
・いっそのことグランベル全土に核兵器打ち込んで二度と住めないようにするべき。あの国はどうしようもない屑人間の集まりだから滅びても仕方ない。
・さすがにそこまで過激ではないが人外の存在である聖戦士を滅ぼし大陸の支配権を正統な人類の手に取り戻すという構想なら考えたことがある。民衆がセリス達を支持しているのは所詮悪政の反動によるもの。仮に戦後戦犯に甘い顔をしたりなどの失策をしたら民衆は聖戦士を見限るだろう。そのために必要な武器兵器の研究(考察)をしてみるのも面白いな。
・よし、天舞宝輪だww
・やっぱ最後はギャラクシアンエクスプロージョン。…逆にアルヴィスに曽我部声が似合う気がして来た…合掌。
・↑よし、G・Eで消し飛べアルヴィス。それかスカーレッド・ニードルで拷問だ。あいつはそれだけの事をした。
・レベル5デス
・むしろ放置する方が彼にとっては苦痛では?
[26970] 覚醒には聖戦の神器や暗黒竜の神器などが登場しますが欲を言えばこれも揃えて(出して)欲しかったというものはどれ?
封印・烈火の神器(ミュルグレやフォルブレイズなど) (3票) 聖魔の双聖器(アウドムラやガルムなど) (1票) 他の作品で一部のキャラ専用だった武器(フロレートやダイムサンダなど)(その他もここで) (2票)
・全部出してほしかったけど、一番は神将器です。
・重さがなくなってスワンチカが日の目を浴びたのにデュランダルかわいそす…
・神将器の中でも魔道書系が結構好きだったんだが出なくて残念
・アウドムラはセリスの神剣を練成で
・ミュージアムの伝説の武器特集を見た限りはスタッフが何を好んだのかもよくわかるしな。無難にエタルドならカラー変更だけで望みは濃く・・・。
・こういうのはちょっとにやにやしそうだし欲しかったな。
[26971] 覚醒で登場したグリフォンナイトは竜騎士ではない。しかし支援を見る限りセルジュ・ジェロームは飛竜ミネルヴァと同行している様子。この理由は?
マムクート・タグエルに近い感じで戦場でだけグリフォンの姿になる (1票) グリフォンに乗り換えたが、ミネルヴァも彼らと並走している (1票) 開発側が深く考えなかった(その他もここ) (9票)
・聖魔のワイバーンどころか初代のペガサスとドラゴンから上級騎馬の白馬化まで全部コレだと思っています。愛馬をそうそう乗り換えないだろうと思ってるんで
・可能性は有りそう。もしくは、陣地の宿営施設に置いてある。
・出撃してないだけで、軍には同行していると思う。もしGBA版の支援だったら矛盾してたけど、今回の支援ならそれでOK。
・食費かかりそうだよなぁ
・んなこと言ったら聖魔のヴァネッサだってワイバーンに乗ってるのにペガサスの話するんだぜ?こういう矛盾は昔からあったのに何をいまさら…。
・チェンジ(マスター)ブルグの力でミネルヴァちゃんはグリフォンにクラスチェンジしたのだ!
・ミネルヴァちゃんはやっぱ、セルジュ親子と特別な絆があるから、出撃してないだけで、何時も彼等の傍にいると思う。ペガサスナイトがファルコンに乗り換えたらヒューイとかどうなるかは知らネ。
・↑あれはペガサスに装飾つけただけじゃね?
・戦闘時に乗ってないだけで同行してるんだろ。いつでもDナイトに戻れるし。バトルシスターになったら竜に乗ってないのと同じで乗り物を変えただけだろう。
・セルジュも「気分転換」って言ってるしな。
・グリフォンの被り物をしてるミネルヴァちゃんのイラストを見て、なにこれかわいいと思った。
[26972] フレデリクと言えば?
序盤お助けキャラ (2票) フレデ肉(代表例)等のネタキャラ (4票) 終盤まで使える主力キャラ (3票)
・ルナ、ルナ+の序盤は成長も絡むけど彼無しでは不可能だったな
・ルナ以降はこいつがいないと序盤で詰む。ハードでも序盤は結構頼ると思う。
・真面目なんだけど、どっかズレてんだよなぁこの人。だがそこがいい。
・マイユニ、クロムの支援会話で腹筋が大変なことになったからここで。
・左もあるけどやっぱここだわな。
・異界のリゾート編やったがよりネタキャラ化しそうだ、やっぱずれてる
・一見、ジェイガンポジションだが、チェンジプルフ使ってやればなんとかなる。
・序盤だけだと思ったが、成長も中々なので結局最後まで使った
・クリア目当てなら左。子供を全員出して育成ならスミアの旦那、同じく相手が少ないクロムはマリアベル嫁で全体の底上げをする
[26973] 女で身を誤った男、と聞いて思いつくのは?
ハーディン、シグルド (4票) ブレンダン、オルソン (3票) ギャンレル(その他) (1票)
・ニーナに惚れなければハーディンは最後まで英雄として語り継がれてただろうに。と思う。闇のオーブのせいで凄く恨みを買っただろうし暴君として語り継がれたんだろうな。と思う。
・ハーディンはマジで悲劇にしかならなかった。カミュにも言えるけどあっちは一応身を持ち直したしね…
・ハーディンとシグルドはマジでかわいそうだと思う。
・↑シグルドはあれで幸せだったんだよ
・ギャンレルはアレか、母親のことか。  一番はここかなぁ、特にブレンダンは団員からの人望、エーギルの質が高かったこと、モルフ状態の強さを見るに、ソーニャに骨抜きにされる前は理念も戦士としての実力もしっかりしてたのかもしれん。
・オルソンの他と違うのは当の相手の女性が人形状態でしか出てきてない所
・なまじ身分が高いと女以外の理由も邪推してしまう。ブレンダンはまさにこれだわな~と思う
・カーライルじゃないかなぁ。イシュメア様なにも悪くないけど
[26974] 封印ハードで、困難なのは?
ソフィーヤ育成 (1票) 全ての章のNPCを生存させる (2票) 普通にやっても7章で詰むから関係ねぇ!!! (10票)
・ソフィーヤに限ったことではないがやはり育てる人を考えないと厳しい。そういった意味では逆にルトガーやシン、フィル、ミレディ辺りを縛られるのも困る。NPCはトレック以外はあまりノーマルと変わらないかな。
・ティト隊「勝てると思って行った。今は後悔している。」
・7章は確かに結構苦労したが色々試してクリアした覚えがあるな。NPCは助けても何か使う相手が見当たらないから諦める事があるな…。
・お題主はここorz
・↑ヘビーユーザー気取る人よりよっぽど好感持てるぞ、頑張れ。確かに7章は泣かされる。
・トラ7やったあとですらてこずった…甘く見てました。
・ギャンレル「あーめんどくせえ」、まさにこんな心境。
・ボスチクやって、ランスが銀の槍使えると少し楽。
・トレック…そっちに行っちゃダメだぁぁぁぁ!
・たしか天使を着けたロイを馬か何かで前にやってゼロットとトレックを仲間してロイを救出して逃げて後から出てきたノアを回収したはず…何か覚えてないし自信がまったくが無いや…
・NPCトレックの空気の読めなさにはいつも悩まされる。
・10年前の自分は何故コレをヌルゲーと思えたのか本気で思い出せない。リリーナにここ数年会ってない
・リメイクこないかなwktk
[26975] ある日、あなたは○○と遭遇しました・・・もし遭遇するならどんな相手がいい?
未来からやってきた自分の子供(なんか重大な使命付き) (1票) あなたと自身の名以外の記憶を喪失した謎人物(能力値を見る能力付き) (3票) 未来からやってきた悪の親玉(ありがたいお告げ付き)(その他) (7票)
・未来では人造人間が・・・(以下略)
・現代社会だと何の能力を見られるんだろうか…
・↑代わりに仕事に行ってくれるとかだったら喜ぶw
・↑二軍落ち、現代で言うなら窓際族かよ
・闘技場で俺を初太刀で破った黒髪ロングの女ソードマスター
・↑未来の嫁か
・↑な、なにっ!?もしやこれがう、運命…う、うおおおおおおおっ!!
・↑おぬしはいい男だな。
・↑ビラク「俺の出番か」
・↑純愛ストーリーに勝手に変態を混ぜるな。
・↑ほとんどテンプレみたいなもんだからこのネタがでてもしょうがないんじゃない?
[26976] 烈火の剣に修正を入れるとしたらどれ?
ヘクトル編の身の要素をすべてエリウッド編でもできるようにする。(例、カアラ、ファリナ) (1票) 神将器に幅を持たせる(デュランダルはロード3人が装備できる、とか) (2票) ソール・かティのバグさえ何とかしてもらえれば満足(その他) (9票)
・ファリナがいないと、あの技が出来ないので。カアラは・・・どっちでもいーや。
・出)本音は全部なんですが。 ←ヘクトルの優遇はユニット性能だけにしてほしかったのが正直な感想。 ↑リンにミュルグレ、エリウッドにマルテの選択肢もあっても良かったかなぁ~と。→ガッカリ武器とはいえソール・カティのバグは大チョンボだと思ったので。
・マルテって補正が技なこともあってただの槍って感覚がするんだよね。そんな武器しかあてがわれないエリウッドかわいそす。
・元が名作だからバグの修正だけでいいです。下手にいじると批判が殺到すると思う。
・トライアルマップちょーだい
・これだけで十分。あとお題主さん、文字の変換は落ち着いてやって下さい。
・デュランダル、ソールカティをもう少し軽くしてくれ…
・というかデュランダルをリンに使わせてくれ。エリウッドには無理でもリンだと元々素早いからあの破壊力が高い大剣で火竜に追撃まで楽々出来るんだよ。
・↑それ、真ん中でしょ?
・駄作だから色々変えて欲しい。
・?「ソール・かティのバグ」って、何ですか?
・↑リンの専用攻撃モーションが「ソールカティ」じゃなくて「デュランダル」に設定されていること(当初はリンがデュランダルを、エリウッドがマルテを装備する予定だったと推測されている)。その結果改造を利用しなければリンの専用グラフィックを見ることは出来ないという事態になった。海外版では修正されている。というバク、というかプログラムミス。
[26977] 貴方にとって、一番衝撃的だったのは?
リンがマイユニ=烈火のマークじゃないか?と言い出した時 (7票) アイクに子孫がいたと知った時。 (4票) シグルド「神よ、もし私たちの愛が罪だというのなら・・・(以下略)」という台詞を見た時。 (18票)
・親子だから似てるんだよ!きっと!
・↑ん~俺はマイユニ=マークだと思うが。マイユニが、以前エレブにいた時使っていた、マーク(記憶の奥に唯一残ってた)という名を、なんとなく子供につけたというだけで、リンの言った事は正しいと信じてる。というか似てるとしても、兄弟ならともかく、いくらなんでも親子を間違えたりはしないだろう。
・是非、こうであって欲しい。
・本当だったとしても、一緒にサカには戻れないのが悲しい。
・マークはマークで別キャラ想像してた身としては複雑な気持ちに…
・これ単にプレイヤー=マイユニットってだけだろ。以前エレブってどんだけ時代を経て旅をしてる設定なんだ。
・マイユニが大人体型だったんでリンも大人っぽい&烈火発売から9年って事で少女時代の友達に再会できた気分になった。凄く嬉しかった
・天空を持ってないと知ってさらに衝撃。
・まさかボツネームをここに・・・
・まず結婚したらしいことに驚いた
・アイク結婚できたの!?と思ったが多分ミストの子孫だろうな。
・EDでセリスが唐突に「風のフォルセティよ・・・」とか宣った時
・まさかの展開に顎が外れそうになった。
・漆黒がまさかの再登場をした時。
・こういう御隠居節全開のクサさは大好物。
・ヨハンはキモかった
・聖戦5章で問答無用で味方が全員死んだ時。
・カタリナが敵だと知った時。あれはショックだった。
・紋章第二部でいきなり自爆して果てたロレンス将軍。結構好きだったキャラだけにショックだった。
・オリヴァーが痩せているのを見たとき
・烈火終章のボスラッシュ。しかも復活ボスっていうのがFEでは珍しい。
・↑しかも、リーダス兄弟には支援もあって本当に厄介だった。
・↑3オリヴァーって痩せたっけ?
・漆黒の登場は全部ビビる
・↑2たぶん覚醒の話だ。ほら、ピザ体型ないから…
・ある意味杖係の他に衛生兵がいた事の方が、個人的にはチョット意外だったが…まあ、けが人や急病人の運び屋は確かに必要だろうけど。
・解るわ~暫くフレデリクがリズとマリアベルを顎で使うの!?と勘違いしてた
・衛生兵=杖係じゃないの?
・その杖係の所まで運ぶ人を衛生兵と解釈できなくもない。
[26978] こんなトライアングルアタックが出来たらなぁ…と考えたことがあるのはどれ?
スミア・ティアモ・フィレインでイーリス天馬騎士アタック (3票) スミア・シンシア・シンシア母マークで3世代アタック (0票) クロム・リズ・エメリナで3兄妹アタック (1票)
・普通にこれだと思ってた。ところで、真ん中は条件が限られすぎ。右は暁と同じか?
・フィレインはなんで仲間にならなかったのか。インバースやパリスよりこの人に仲間になってほしかった。
・初見で俺もそう持ってたけど、後々聞くとこの人モブ女敵の声だから「ああ隠しでも仲間にならんな」って感じが否めなくなってしまった。…すまぬ。
(なし) ・一番左と言いたい所だが…どうもフィレイン様だけ歴代の天馬騎士隊長と比べると小者感が…活躍が少なかったせいもあって気の毒だけど。マーニャ隊長は活躍少なくても十分伝説になれたが。
[26979] FEにこんなキャラがいてもいいじゃない!
ぽっちゃり気味で健康的なヒロイン (6票) 銀髪ロン毛のイケメンアーマー (13票) 少林寺にいそうな風貌のバトルモンク(その他) (7票)
・メグだと不満かね?
・FEの女キャラってBMI指数が17切ってるキャラが多そう。一方でむっちり系の健康そうな女の子をあまり見かけない。
・FEって毎回戦争がテーマだから、食糧不足が起きて太りにくいんじゃないかな。その点メグのぽちゃ可愛いさは希少価値が高い。
・デブって訳ではなく、スタイルは良くて肉つきのいい。そういうムチムチ系の娘は駄目かね?
・↑そういうタイプの子がFEには足りないよな
・↑2それってどっかの「かわいいなあ!!!」3連発の子じゃないんか!?
・ゼルギウスゥ…!ぐらいのイケメンが出ればアーマーの使用頻度も上がるぞ。
・ホルスさんはイケメンで、シナリオではローロー3体を撃破、さらに支援会話ではマイユニ♀に惚れられるけど、データ上では初期上級らしいパラだったので不人気だよ。
・アーマーって結局イケメンが少ないのもあまり使われない要因だと思うんだよな。まぁ、その前にもっとアーマーが生きるようなマップ増やさないと駄目だろうけど。
・↑オズイン、ギリアム、ガトリーはいわゆる線の細い美形じゃないけど、男前ではあるだろう。
・↑アーマーと言えば基本「デブ」か「ガチムチ」だからな。魅力がないわけではないが美男美女に比べりゃニーズが下がるのは宿命か…狭い通路や防戦マップが増えれば使い手は増えるはずだが
・×3それもあるが、結局は魔法防御と素早さと移動力の問題のような。最近はアーマー並みに堅い魔道士やSナイトも出てくるからなおさら不遇。
・肉弾戦やってる奴がいい魔法防御してること自体一部を除けばまずないんで魔法防御はいい。けど移動力の問題だけはどうあっても致命的。挙句に暁でブラッドが本来のアーマーより便利なアーマーになってしまったぞ。
・銀でもロン毛ではないがフォルスさんのことを思い出してあげてください
・アーマー大好きなんで、もっと美形アーマーを…
・線の細いイケメンが鎧着ててもなんか萎える。アーマーとか戦士はガチムチというか男前の方が良い。
・オズインかっけぇじゃん!
・SFCのサジもアーマー的だよな。固い強い遅いだし
・↑×4 ガトリー、ホルスがいるぞ 良かったな
・亀仙人みたいなエロジジイ
・平たく言うとクリリンか
・バトルモンクブロリーはダメか?
・↑ブロリーがバトルモンクになるなど・・・そのような事があろうはずがございません。byパラガス
・本願寺顕如や下間頼廉みたいな奴のことか。
・↑頼廉はともかく顕如は戦場には出てないから「バトル」ってイメージが無い。
・七里とかもバトルモンクに入りそうだな。
[26980] 鷺の民で一番使うのは?
リュシオン (2票) リアーネ (1票) ラフィエル (0票)
・以前も似たようなお題を見たな。まぁ、こいつだ。化身後が便利だし他2人より少しだけ打たれ強いし。
・外見に似合わず「漢」なところが好き。能力が兄妹より高いから少しぐらいなら敵の攻撃にも耐えるし。
・女の子だから。
(なし)
[26981] 「全員満遍なく育つのは面白くない」「能力に個性があるから楽しい」とは言うけど、正直偏った能力のキャラって主力にする?
トドメ役や壁役など使い道はあるので、普通に使う (12票) 正直、バランスの取れた能力のユニットばかり使ってる (0票) 使わないけど、経験値稼ぎや強いキャラの引き立て役として欲しい(その他) (1票)
・どの程度でのバランスか解らないが多くの剣士や重歩兵、後はルセアみたいなのを偏っている、主人公や騎馬系の多くや一部の神成長キャラをバランスが良いという認識でいいかな?だとしたら使用キャラの8割がたはここになるが。歩兵好きな自分にとって騎馬系は蒼炎と紋章と高難易度でしか使わないので。
・うむ。バランスの意味合いが分かりにくい。上の人と同じ意味合いなら自分もここ。酷い時は騎兵一人の時とかもあるし。それに歩兵の方が好きなキャラが多くなることが多いんだよな。
・自分もここ。一芸に特化したユニットは使いどころが明確なので役割分担をさせやすく、ちゃんと活躍してくれるので頼りになる。……アーマー系が好きなのもあるけど。
・マーティなんかは壁役として重宝する。やっつけ負けしないし捕らえられないし。
・「バランス型」という奴に限って中途半端で使い道に困る、育てる気が起こらないとほぼ二軍行き。
・気が付いたらいつも剣士が一軍に居るのでここ。
・バランス型は見方を変えると「器用貧乏」になる危険性を常に孕む。その点極端に偏ったタイプはほぼ間違いなく期待通りの成長をしてくれる。長所と短所が明確な分、予測される能力が自分にとって使い勝手がいいと思えるのならこれ以上に安定したタイプはない。
・攻撃低、素早さ高な連中は削りに使ってます。すまぬ…。
・育てるのがけっこう楽しかったりする。
・むしろ、器用貧乏になることもあるバランス型よりもどれかの能力を削ってほかに回したキャラのほうが使いやすい。シーダやルセアなどは必要な能力は必ず高くなり低い能力はそのままなので育成が狂うことがない。
・ゴンザレス大好き
・力・速さ・守備が高い奴が使われて、どれかひとつに大きな欠陥があると使われないイメージ
(なし) ・ぶっちゃけ偏り方によるとしか言えない。シグルーンみたいに速さが伸びない天馬騎士とかあんまりにも兵種と相性が悪いのは困る。逆に相性さえまあまあ良ければ毎回安心した使い方ができる。
[26982] もし、新作が出たら再登場するべき要素は?
飛行系をほぼ一撃の弩 (0票) 外伝に登場した特殊な魔法 (0票) だから司祭とハルバーディアだって…(その他) (10票)
(なし) (なし) ・勝利条件:制圧
・ここ。
・2↑制圧と後は救出→引受け→降ろす
・蒼炎と暁にあった防衛。
・拠点育成か訓練所
・アイテムの「統合」 覚醒では勝手に統合されて困った。DSのFEみたいに統合させるかとか選ばせて欲しい。
・ここしかない。いい加減槍歩兵の冷遇と差別はやめるべき。
・防衛と制圧がほしかった。
・離脱も追加で。平地なら敵全滅でも良いけどねえ。クロムとルキナのレイピアを1本に統合された時は輸送隊を処罰したかった
・制圧、離脱、防衛、救出、再移動、索敵マップなどのFEらしさ全般
[26983] 正直ソフィーヤの魅力って何よ?
低レベルからの育成 (0票) 高水準な魔力、魔防 (2票) かわいいからに決まってんだろがぁ!!! (18票)
(なし) ・1回しか育てた事はないが…魔防が高かっただけで速さと幸運低いしそこまで強くなかったような…俺のソフィーヤがヘタれただけか?
・CCまで頑張れば最悪杖振り要員でも主力における魔力があったから毎回使ってた、可愛いからってのも事実だけど可愛くても弱い子は使わないし
・マゾい育成も可愛ければ十分耐えられるものじゃなくって?
・これが男だったらウォルトみたいにネタにされるしかなかったと思う。 4部のサザも女の子だったらきっと評価上がったと思うよ。 エムブレマーなんてそんなものよ。
・かわいいは、正義!アポカリプス装備の魔力+5とソフィーヤの魔力を組み合わせると火竜が一撃だったりバサークの効果と範囲がヤバかったり面白くはあるんだが・・・。一番はやっぱりなぁ。
・レベル1+攻撃されたらほぼ即死の食指を動かすものといったらやっぱこれしかない。実際使ったらレイよりタフになってちょっとビックリ。
・従来のSRPGと異なり、ユニットとキャラクターがイコールで結ばれることによって生まれる愛着。やっぱり育成したいと思わせる要素はキャラクターでしょう。ユニット性能も大事だけどねぇ……。
・ソフィーヤがリフのような老人だったら空気になったのか?
・↑間違いないな。ネタにされる事もなく普通にスルーされるキャラになるだろう。ここの反応見てるだけでよく分かる。
・↑ニイメやヨーデルと被っちゃいますね
・いや現状も見事にスルー気味だと思うが・・・。
・↑「好きな人は育てる」はどのキャラでもあると思うけど、その「好きな人」が育てにくいキャラの中ではかなり多い部類ってことだな
・確かに能力は高いんだけどレベルが低すぎ。可愛さと、ロイとの支援が魅力かも。
・↑2・・・そりゃまあ魔法攻撃だから後方支援でまだ試してみる気は起きる部類だが。
・まあレイを仲間にしない又は経験値にする前提で進めるならソフィーヤは育てる魅力は大幅に上がるね。
・神秘的な可愛らしさ、儚げな表情。但し、あまり育てないが。
・↑レイを経験値にするぐらい経験値に飢えてるなら、いまさらレベル1に経験値を上げる気にはならないと思うが…
・下級が専用グラフィックで上級が使いまわしというのもあえて育てる気を削ぐ。
・ユリアっぽい所がいい。でも育てたことは実は一度もない
・ソフィーヤタソハァハァ
[26984] 新しい要素を導入してみます。やってみる価値がありそうなのは?(元ネタは一応あります)
HEXマス+同時ターン制 (0票) 騎馬の移動力分威力がプラスされるランス突撃+射程に入ると先制攻撃を仕掛ける射撃待機 (2票) 食事で能力ブースト&ペナルティ+傭兵&賞金首 (2票)
(なし) ・元ネタは……ティアサガって名前だったっけ? 射撃体勢を弓歩兵専用にすると、騎馬弓とすみ分けができて面白いかもと思った。
・ベルサガじゃないかな。こういうスキルは兵種の棲み分けに一役かってくれそう。あと個人的には切り込み反撃も良いかなと
・馬の体力。 最近涙目になりつつある一部の歩兵職の救済にもなるかと。
・↑と同じく。馬を買うというのは新鮮な気分だった。にしてもBSも知らない人出てきたのか・・・昔はあなどれにも含まれてたのになぁ・・・
[26985] 何故、防衛マップでも積極進軍推奨の構成になってたりするのか
守りきって勝利はどうしてもヌルゲーになるから (1票) 製作者orユーザーの好みに合わないから (2票) アーマーが調子に乗るから(その他) (12票)
・暁だと埋もれた宝回収の為にどうしても進軍しなくてはいけないからね。2部終章「女王エリンシア」とか3部5章「撤退戦」とか。
・待つのが苦手なユーザーは多い。
・攻め込む方が気持ちいい気がするのとFEに置ける味方軍の立場は大抵不利で進軍する側だから。「女王エリンシア」のように一国の王で攻められる側にならないと防衛マップは作りにくいのかと。
・やり込み要素って感じのものじゃないかな? クリアしたいだけなら、守りに徹すれば良いし、極力経験知稼いで、ボスも撃破したい人は、チャレンジすれば良い。そんな感じで作ってるんじゃないかな? 二重投稿は気にしないでいいよ。やっちゃう人結構いるからσ(^^;)
・防衛戦の時くらいアーマーが調子乗ったっていいだろ。敵の攻撃に耐えるのが役目だし。まぁそれはともかく、守り切るだけでもクリアは出来るけど宝箱とかアイテムドロップとかあればゲットしたくなるのはプレイヤーの性でして。それを取りに行こうとすると自分からも打って出る事になる
・こういうときのためにワープの杖がほしいのに手に入りにくかったり手に入っても中だるみに入る頃ってのが多いのは何故だ?
・やっぱり敵が少ないのと弱いのがなぁ…。その点、聖魔19章、蒼炎8章、暁2部終章、3部5章、13章は防衛マップとして完成形だったなぁ。
・ん?NPCのアーマーが勝手に死ぬって事?自軍ならロストン防衛戦は宝箱以外防衛に徹していたな。索敵で調子乗ったら事故死しかねん
・↑あのマップもやることやったらとっととアーヴ倒しに行った方が攻略楽だったりする、戦闘が長引くと不意の増援で友軍殺されやすいし。
・攻撃は最大の防御なり
・そう感じるのは難易度が低いからでしょう。あとはストーリー的にガチの防衛マップを作るのは難しいというのもあるかな。主人公絶望的状況なんてのは最近あまり流行らないし……。
・そういえば、いわゆる籠城戦を再現したのはトラ7の20章以外にありましたっけ。籠城というのは援軍到着なり相手側の撤退(敵に持久戦能力がない場合や帰国せざるを得ない事情がある場合など)を待つために城塞にこもる戦略ですが、他に該当しそうなMAPが思いつかないです。このMAPは攻めるといっても場内の一角でこらえるMAPなので、いくら攻めても攻勢に出ているとはいえないですし、防衛MAPとしては一番好きです。
・↑確かにトラ7の20章はシチュエーション的には最高の防衛マップだね。せっかく取り戻した祖国を半年もの籠城の末に再び奪われる直前という絶望状態。惜しむらくはマップとしてはアウグストの罠が見事に発動していることですが。……蒼炎の8章なんかも籠城かな?というよりは一歩手前だけれど。序盤ということもあり防衛マップではこれが一番手ごたえが有った。
・↑ バイオリズム好調のボーレが最高に輝いていたマップだったなぁ、蒼炎8章。直前でガトリーとシノンさんが抜けるのが痛手だった。
・蒼炎8章はシノン、ガトリー不在が痛かったな。3方向の防衛って意外と人回んないんだよね
[26987] FEの残念なイケメンと言えば?
GBAまでのFEで (16票) 蒼炎、暁で (4票) 新・暗黒竜、新紋章、覚醒で (6票)
・エフィデルさんしかいない。中盤までは色々と暗躍してたのにあの最後と来たらもうね。
・同じくエフィデル。まさかあの場面で退場するとは…。デニングの方が何故か印象に残ってたよ
・そりゃリーダス兄弟しかないだろ。あれだけのルックスと強さを持ちながら、なんで仲間になってくれないのか
・やっぱり初期能力、成長率共にボロボロなレナックさんでしょうッ!!
・大陸一(笑)
・大陸一をドーピングと闘技場で名実共に大陸一にしたよ。苦労した。携帯機だったら絶対やらねぇ。
・まぁ、ジョルジュは実際の所、設定上も大陸一でも何でもないんだけどな
・↑正直後付け設定臭がプンプンなんだが
・結局英雄戦争編で最初からパルティアを使いこなせる辺りは本当に大陸一のスナイパーだったんじゃないかと思うけどな。暗黒戦争編の終わりで大陸一の表記が出て英雄戦争で最初から使えたのは彼だけ。
・↑逆にそのせいで「大陸一」の弓使いなのか「大陸一の弓」使いなのかでネタにされるとかされないとか
・「大陸一」が弓じゃない何かを示してる可能性だってある。策略で大陸一かもしれないしな。
・↑絶対とは言わないが、ちと厳しい。後日談で「大陸一の弓騎士」って出ちゃってるから。
・大陸一を魔防以外カンストキャラするためにつぎ込んだドーピングの金額も大陸一だよな。買い放題のSFCじゃないとできないけど。(FCは中古のデータ消えやすい不安定なソフトで一度しかやったことないから使ってない)
・↑拘るならパルティアとオーブで鍛えればいいんじゃないか?紋章ってそういうゲーム。
・↑鍛えても、ゴードンとかライアンに負けるからね。大陸一にするにはドーピング必須w
・↑ゴードン、ライアンを二軍落ちさせればその必要はないぞ。
・性格的な意味で→ガトリー 性能的な意味で→3部以降のサザ
・レオナルドとかはどうなんだろう?
・↑ レオナルドは見る人によって価値が変わるからなぁ。スキル「キャンセル」を、「反撃を受けないように運用するユニットだから無駄」と思う人もいれば「魔法使い相手に積極的に運用できる」と思う人もいるだろう。ステータス的には特化型だから人によって評価が分かれる。あとはシノンさんの存在が……。
・↑まあ、魔防も55%と物理ユニットではトップクラスに高いしね。対魔道師用と考えれば割と優秀かも。もっとも3部だと殆ど接近戦専門のラグズが相手だし、エディ当たりに回した方が基本的には使いやすいからな。別の視点で見れば蒼炎では不可能だった「スキルの付け替え」の有用性を示すためのユニットだったとも見れる。
・ウードくん残念過ぎる…
・フレデリクだな。面白いからいいけど。
・↑「衛生兵、衛生へーーーーい!」
・アズール。やっぱりナンパ男は残念だよなぁ。
・テンプレキャラだらけの覚醒キャラは多くが「残念なイケメン」になるだろう。戦争をしているっていうのを前面に押し出している従来作品では良く言われる「見た目に反して変な」ネタキャラはあまりいないかな、と思う。
・クロムだろ、クロムとマイユニ♀の支援会話がwww
[26988] 3DSで暗黒竜のVCが!さて次は?
FE外伝 (1票) 聖戦・トラキア (3票) GBA作品 (6票)
・本音はそろそろ電池寿命のGBAだけど予定無いなら仕方ないかな。でも携帯機で初代やトラ7は無理だな~。いい加減Wii買おうかな~
・(出題者)あらま、紋章忘れてた。
・外伝か聖戦なら携帯機でやっても良い…聖戦はクリア評価とか気にしないから最小限の労力にすれば頑張れそうかな。他は無理。暗黒竜とかトラ7だと泣くしかない。
・トラキアがいいなぁ。覚醒やっていると戦略性のあるゲームが懐かしくなる。
・SFC以前の作品はWiiでできるし、ここが優先でしょ。
・蒼炎にも愛の手を……
・思い出があったkら
・そろそろ本体+カートリッジも寿命だし、通信機能を削ってでもVCで配信してほしい…。
・そういや通信機能はどうなるんだろうな?
・烈火のソルカバグが直っていれば言うことなし
[26989] 「光対闇 決戦編」のリンの能力がほぼ全てロイドを上回っているのは何故か
主人公格が悪役より優遇されるのは当然 (30票) 可愛いは正義だから (11票) 暗殺者は真っ向勝負には不向きという考えから(その他) (14票)
・ロイドは烈火中トップクラスに強いけど暗殺組織のメンバーだからね。後世の伝承では草原の公女の方が、ってDLC全般に言えるけど後世の伝承だからで済むレベルと意味不明なレベルの改変が混在しているな
・↑後世の伝承で英雄視されたリンの方が強く描かれたってことか。 サザやナーシェンが妙に強いのも「巫女の守護者」「竜将の一人」という地位が重視された結果なのか。
・ロイド達はネルガル一味に利用されて死に、リン達はそのネルガル一味を全滅させた。単純な身方するとリン達>ネルガル達>黒い牙って事になる。
・↑ただ、他作品の主人公と悪役を比べても、ここまで完璧な上位互換になってるのは珍しいっていうのが・・・
・わざわざ取り立てて言うほどのことじゃないというのが本音だが…。強いて言うならここかな。ファンの数やっぱり違うだろうし、逆よりは喜ばれるだろう。
・↑ロイドがリンより強くても誰も文句言わないと思うけどなぁ、原作の強さ的に
・脇役と主役の差だな。
・↑2リンがロイドより強いってだけでグチグチ言う人がいるのに、逆なら誰も文句言わないなんてことあるわけないじゃん
・だって実際原作ではロイドが圧倒的に強かったじゃないか
・リンがそれより強かっただけの話。
・原作に忠実じゃないのはセシリアさんのパラを見ればわかるだろ?
・セシリアさんは原作がおかしかったんだよ!!。本来ならあれくらい強くてもいい。
・サザ・セシリア・ナーシェンは覚醒になってかなり底上げされてるな。
・正直原作にもう少し忠実であってほしかった。ロイドについては烈火終章の怖さを憶えてるから特にそう思う。
・ロイド(笑)なんておっさんよりリンの方が強いと認識されてるんだろ。
・↑2それはロイドに似せたモルフであって本物のロイド自身じゃないんだが。全員似せ物のモルフかオリジナルのロイドかどっちを語っているのやら。あーあ、一回真ん中にミスって投稿しちまったよ。
・正しければそのまま覚醒叩きで間違えばGBA信者とかいう名目で騒ぎを叩ける。便利だ。
・所詮敵だから主人公より雑魚でいいよ。
・タイトル見てみろ「覚醒」だぞwオバサンや小物が強くなってもおかしくない、かくいうリンも烈火のストーリーに必要な人物じゃなかったしただの一剣士でしょw
・スタッフが設定したんだからそれが全て。ロイドはリン以下の雑魚。
・↑「そう設定されたのは何故か」ってお題なんだけどね 主人公と悪役ってだけなら他作品ではそれほど差がついてないから理由にならん。
・何故も糞もロイドがリンより弱かっただけじゃん。そんな当たり前の事も分からないのか。
・だから原作とのギャップが大きいから文句が出てるんだろうが。
・強引に考えるならモルフロイドじゃなくて生身ロイドだから、かな?まあセシリアやサザを見る限り原作のパラは参考にしてないだけかもしれんけど。
・まず烈火自体が史上に何も残らない戦いだったからリーダス兄弟は義賊の地域伝承でしか残ってないんじゃないか?リンは精霊の剣を振るうとか草原の公女剣士とか後日談では語り継がれた感がある。
・俺も伝承等の史料の違いだとは思うんだけど、だとしたらネルガルの魔符が何故存在するのかという疑問が…。
・ネルガルだけは烈火より前に一部モルフ関連の資料が流出したから仕方ない。
・モルフならともかく通常ロイドよりはリンの方が強い
・モルフ準拠になると幸運0で覚醒世界ではめっちゃ弱くなったかもしれん。そういやなんでモルフ勢出ないの?幸運0でもいいからエフィデルに光が欲しかった。
・前向きに考えるとエレブ編のリメイクに前向きで何体かのキャラを今は出したくないとか?本来なら配信の面子にリムステラがいて良いはず。逆に神器から聖戦士まで相当出してる聖戦はリメイクの意欲が薄そう。
・ここだろ。
・DLCって、暗闇の加護ミカヤ、王の器セリカと、妙に女キャラが優遇されてる印象があるんだよなぁ。 アルムは魔防の叫び(笑)だし、王の器マルスも未だ配信されてないし。 ユーザーは美少女だけ使いたいわけじゃないんだけど。
・男なんて冷遇でいいわ。可愛い女キャラさえ強ければ問題ない。
・美少女キャラは強くて当然。おっさんは死んでろ。
・↑&↑2 FEが萌えオタだけのものだと思ってんじゃねぇよカスが。 アイクやヘクトルみたいに強い男キャラが欲しい男ユーザーだっているんだよ。
・↑2↑3最近こういう奴増えたよね。面白いと思って書き込んでるのかねこういう馬鹿どもは
・特に差があるような理由が無いなら可愛い方が強くて問題ない。
・↑設定上持ち上げられてるイケメンが弱いのはいいのか
・↑2それはロイドに似せたモルフであって本物のロイド自身じゃないんだが。全員偽者のモルフかオリジナルのロイドかどっちを語っているのやら。
・ロイドは生前でもボスの中では上位に入る強さだったし、モルフ形態なら最強候補クラス。 いずれにせよ、他作品の主人公格&ボスの能力差に比べて不自然なほど差が開いているのは事実。
・萌え豚は巣に帰ってください><
・単純な話「リンがロイドより強い」で済む話じゃ?
・↑原作でそんな描写はなかったし、作品全体でもロイドはトップクラスの強さだったぞ
・リンがロイドより強くなったのほうが正しいかな?
・でも他作品の主人公とボス格は大体対等なパラメータなのに何故リンが特別優遇されてるのかが気になる。 やっぱり加賀みたいな女剣士ファンのスタッフがいるんだろうか。
・国内はマルスが初主人公であーだこーだ、海外はリンが初主人公であーだこーだ。そういうことだろうよ。
・というか光対闇のロイドがそこまで強くないってのが正しいのかもね。数値だけなら共闘?してるナバールやマリカに負けてるってのもあるし
・このお題で初めて知った。
・そういえば海外ではリンが初主人公だったね。シグルドはともかく何で烈火トリオがリンだけ?いや後3本有料配信されても困るけど
・↑採算合わなくなって打ち切られたとか?憶測だが…
・何故今更原作がどうとか言い出したのかの方がよっぽど気になる。
・↑ロイドライナスはコケにされてるからなぁ
・別になぁ。最後まで育てたリンが生きてた頃のロイドより速くて当然で精霊効果で魔防が上も当然だろ?ってかロイドがセリスに次ぐ力の高さなのと回避補正のスキル持ちで暗殺者らしいすり抜けも持つのはほぼに省略なのね。両方常時発動で便利なスキルなのに。
・原作リスペクトがないのはそれまでのDLCキャラの絵や言動がきっちり証明してるだろ。
・ロイドが弱かったからで終了。
[26990] 覚醒に出てくるスキル、どれが一番?
戦闘に活用出来るスキル (5票) サポートに使えるスキル (2票) 能力に関係するスキル (2票)
・疾風迅雷。敵軍が数の暴力で攻めてくることの多いFEでは凄く役に立つし、攻撃して敵の範囲外に逃げたりとかもできるのが嬉しい。
・疾風迅雷、太陽がすき。
・疾風迅雷か武器節約。育成には欠かせない。もちろん、戦闘でも強力な武器でガンガン攻めていけるのがうれしい。
・疾風迅雷コンビのダブルで、3回攻撃するのが好き。パリスのマップとか、数の暴力で来るのを削り落とすには…
・疾風迅雷追い迫る♪…8月だしな。
・運び手が一番好きかな。逃げるも攻めるも一瞬。
・移動の叫びor愛の叫び。移動力アップが凄く嬉しい。神軍師の女キャラを花嫁にすれば更にオトク!
・武器節約。あるのとないのじゃだいぶ戦い方が変わる。…まあ、ホントはあまり好きではないが
・↑と同じく武器節約。ほとんどいらないと思ってはいたが、ラグネルの哀愁を見て、必要なんだと痛切に感じましたよ。
[26991] 「光対闇」で仲間になるアイク、天空を覚えているのに何で、太陽と月光を覚えているの?
漆黒との戦いで習得したから (1票) アイクは天空を使いたくないから (0票) 二回、太陽で回復したいのに月光で倒してしまうから (3票)
・漆黒とティアマト辺りから習得してそう
(なし) ・カレーうどん作るためにはカレーのレシピとうどんのレシピが必要なのと同じ。
・↑不覚にも納得した
・アバンストラッシュを会得するためには、大地斬、海波斬、空裂斬をマスターしないといけないのと同じさ!
[26992] 新紋章の暗殺組織のメンバーで誰が一番?
ローロー (1票) クライネ (3票) カタリナ (6票)
・可愛い。
・ツンデレちゃん可愛い。最期は泣いた。
・毎回、カタリナとクライネのどんな違いがあの差になるのかと悲しくなる
・でも悲しいけれど今後の配信予定、ないのよね。
・マイユニ一途可愛い
・女クリスでもノロケてくださいお願いします。紋章の配信がきたら女ルフレと2人で花嫁にする
・1番じゃなくても良いんです。
・とにかくかわいい。マイユニとの惚気っぷりがいい。仲間にしなかった時のイベントは泣ける。
・あのアカネイア編のキャラ達に埋もれない個性と人気を得たのは見事。
・まあ、暗殺組織っていうの自体良かったよね。だから皆結構好きだな。
[26993] 聖戦から出ている流星、どの時代の流星が良かった?
はずす時もある聖戦、トラナナ (6票) 威力が半分になる蒼炎、覚醒 (9票) 必ず当たり威力も変わらない暁 (8票)
・でも何故か最強感を今でも漂わす。
・技に心を乗せる…技に心を乗せる…
・本当に必殺技だしねぇ。マリータとガルザス父娘が使うともれなく月光剣もサービス
・演出もこれが一番だった。
・大盾でほとんど止められるのも、それはそれで味がある
・やっぱり流星といえばラクチェ。勇者の剣の流星必殺でユリウス(ラスボスの方でない)を仕留めるのが好きだった。
・覚醒版が好き。外すし威力半分だけど使用回数1回、おかげで1発1000Gの悪夢から覚醒できた
・流星は覚醒仕様が丁度良いと思う。これでソドマス専用だったら言う事無かったのに
・威力半減でも大ダメージ与えられるし武器の使用回数が1回になったのは助かる。
・ただダブルガードで防ぐと仲間がうるさいという。
・ウォーリアとかが使うと鬼畜。ただ、流星に限ったことじゃないが、専用の演出は欲しかった。
・威力半減で使用回数一回が一番無難だわ。
・覚醒なら、金も一発分しかかからないし、全部当たれば実質2.5倍。安い、強いと来てる。いいねーーー
・覚醒仕様が一番いい。蒼炎仕様では演出はかっこいいんだけど無駄に発動させて武器がすぐ壊れるため、ないほうがましなぐらいだった。
・ここは覚醒かな。武器五回消費とか何考えてんだってレベル。
・あれ?暁も外す時があったような・・・
・聖戦から出ている流星?外伝からだろっ!・・・と野暮なツッコミを入れてみる。
・(出題者)↑すいません。外伝を持っていないので知りませんでした。
・外伝のはひらがなのレア武器だよね。私は見た事無いわ
・外伝のりゅうせいは槍の名前でスキルじゃないよ・・・。
・↑特にスキルとは書いてないっすよ、と屁理屈を言ってみる。必殺率+50+回復能力というステキ性能ながら入手確率が1/1024。ま~無理っス。ちなみにFEではないがTSにはステラ(星)の剣というレア武器(ほか2つはソル(太陽)の剣、ルナ(月)の剣)があったり。
・1/1024ww。そりゃ見たことないはずだわwwあと効果は5回攻撃では無いのね
・性能面でも演出面でも暁バージョンが一番好きかな。流麗な剣さばきが実に美しかった。性能面でも、「威力変わらず5回攻撃」というだけで充分、武器消費が5回分なんてちょうどいいハンデだ。
[26994] 覚醒のデュアルタッグで魔軍と戦ってどうだった?
半端なく強かった (2票) 絶対にこいつとやりたくない (2票) まずデュアルタッグすらやってない (8票)
・そりゃ仲間が経験値の為に大量に倒されてたら本気出すよね
・マミー「野菜は渡さん・・・!全ての野菜は我々だけのものなのだ・・・!」
・動画だけ観たが、敵マミーの53×2の与ダメージを見てそりゃ絶滅もするよなあと思った
・ステータスもルナ涙目なレベルでトチ狂ってるし、マミーの分際で月光、大盾とかどんだけだよ…
・俺はここ。家族とはソフト一本で使いまわしてるし友人は誰もやってないし。
・↑私も。家族はやってないし大学も出ちゃってゲームする相手もいない。ポケモンみたいにローカルで募集しても来そうにないし…やっぱ一人用ゲームだよ、これ。
・だが動画でそのヤバさはハッキリと分かった。あんなのが未来のデフォってんならそら絶望的だわ。
・友人が誰も…
・意味すら分かってない。何アレ?オンラインゲームみたいな共同で作戦を展開みたいなやつ?FEは身近で自分しかやってない所がオツなゲームだからw多分使えないんだとは思うが。
・あれマジでどうやったらできんの?周りに覚醒もってるヤツいないんだけどそれだとできない?
・デュアルタッグって、やる相手を見つけるのが一番難しい気がする…。他の覚醒持ちにまだ一度も出会ってないし。
・せめてWi-Fiに対応してくれれば・・・
[26995] 次回作の主人公の主要武器はどれがいい?
主人公といえば、剣でしょ! (22票) 意表をついて弓 (20票) 斧使いが少ないから斧 (17票)
・本当は槍使いが竜騎士になってほしいがこの中なら剣だろう。
・まあ無難に剣がいいよ。
・出来れば槍がいいけどこの中なら…
・斧主人公が出ると斧が強化されて剣士が泣きをみそうなのでここ。本命は真ん中の一番上だけど。
・男女のダブル主人公+マイユニでトリオ主人公。それで女主人公を王道レイピア王女にして男は斧なり槍なり、ってまんま烈火聖魔だな
・やっぱり剣がいい。伝説の槍とか斧だと何だか迫力に欠ける。
・ここ。あとなんで新しいお題立たないの?
・↑最近ものすごい勢いで流れてたからな、大方休みでやってきた人間が書きたいこと書き終えて静かになった、といった所。台風の後は晴れが続くでしょ。
・↑甘いね。現状はそんなものじゃないよ。その内にわかるだろう・・・。
・今作はいろんな意味で変化球だったから、王道に戻してほしい意味もこめてここ。
・↑3「24時間以内に作成できるお題の数を超えています」試してみたらこんなのが出た;;思わずマジかよ・・・と。落ち着いているのは今だけなのか?
・普通に考えて
・つーか新しいお題は立たないの?
・お題が乱立しすぎたせいか、今度は完全に凍結してるみたいだね。管理人さん困ってるのかな? あなどれ廃止する?
・管理人さんもそれなりに御歳なはずだから廃止もそれはそれでいいんじゃないかと思う。もう三十代前後にはなっていただろう。
・うーん・・・。その前にサイト全体の負荷分散も手を焼いてるか。本格的にありかもしれんな。
・このまま廃れたりして
・とりあえずこのお題ではここですがとりあえず立てたかったお題をかいてみる「ベルサガでひどかったものは」1.パラスセレニアより強いスキュラ2.じじい・・・ウォードの強制出撃3.デリックとペルスヴェルの株
・↑ああ、ここFE限定の三択になっちゃったから立てる以前にもう対象外だ。叩かれたかもしれん。
・お題を立てられるようになったらすぐこの有様か。愚題の投票扱いになるのも嫌だからこの場をお借りするけど、夏休みすぎるわぁw
・剣から始まってCC後好きに選ばせて欲しい…しかしお題を出したくても出し難い状況だなあ…ぬぬぬ…
・正直自由にやればいいと思うぞ?もし今でお題を立てると即刻流されるリスクを負ってそうなるとあんまり見てもらえない。後まで我慢すれば流されるリスクも減ってじっくり見てもらえる。それで選ぶことだ。相当の重大ニュースでないなら閲覧側にはどうでもいい。
・槍王子と剣王女を再び、但し性格は仲良し兄妹でお願い。マイユニはアーチャーにさせて!兵種選ばせて!今回は花嫁になるまで弓使えなかったわ…
・ホームズぐらいの使い勝手の良さがあると嬉しい。
・主人公、使いやすすぎると思うんだよね。「ある程度守られる立場」ですらないというか
・↑ああ、わかる。マルスみたいに、ある程度は皆に助けて貰って戦うってのがないよね。特に今作は無双が簡単にできちゃうしねえ。
・↑でもお前らどうせ、ロイやエリウッドみたいな能力だったらバカにするんだろ?
・弱い主人公なぞごめんだわ。
・無双が簡単出来るって言う人ってルナ以降のパリスとかやったのかな?ま、それはともかく強制出撃のお荷物はたまらんわ。
・本人はさして強くなくても、マイユニみたいに全員に支援効果与えられるとか、叫びみたいに味方を強化できるような指揮官主人公がほしい…。
・死なない程度に強くないと困るし今作に限るならクロムが前衛の無双ってハードでも困難じゃね?今作のカリスマ効果が5%っつーのは納得いかんけど
・↑3ああ、ごめん。無双が出来るっていったのは、クロムの事じゃなく、マイユニの事ね。それと、簡単に無双出来るってのは言い過ぎたわ。(まあ、マップの難易度とマイユニの強さにも依るけど。)特にルナのパリスが出る外伝は、無双なんて無理だった。
・↑6(リーフもそうなんだけど)ロイ・エリウッド親子とか、プレイスタイル関係なしに能力でバカにするっていうのはないよ。FEはもともと皆最強!ってものじゃないじゃん?
・ロイはクラスチェンジが遅いだけでエリウッドは専用武器に欠陥ありなだけ。当人の能力自体は問題ないしな。
・能力値を問題だというならセリスを見るがいい!技と速さの上限が22だがバカにされず見事にスルーされて死神兄妹やアレスの影に埋もれているだろう!
・セリスはアルヴィスイシュタルマンフロイあたりとやりあう仕事があるから全然埋もれてないだろ。魔法防御+20は偉大だった
・主人公より周囲濃いしな・・・。セリス・・・。
・アルヴィス戦は全盛なんだけどブリアンは死神兄妹で雷神は風神でユリウスは妹でいまいち悲しい。
・ハードなら支援Sとのダブル使えば大概のマップでクロム無双できるよ。でも、パリスのマップは無双できないね。まともに戦えるキャラ12人(支援S6組)しかいなかったから、つっこむとやっつけ負けするから、慎重に削り落としていくしかなかった。
・主人公の一人旅(弓)とか胸熱!
・↑昔封印を弓兵1人でクリアする猛者がいたよな
・↑あの動画今でも時々見る。自分には出来ない神采配。
・なにこのお題乱立…最近荒れてんなあ。本題、魔法使いたいから覚醒の軍師みたいな感じを望む
・久々に斧ロードが来てもいいかな
・↑2気持ちは分かる。乱立されるから一つのお題が全然伸びないまま流れちゃうしね。 本題は剣で。サブウェポンに弓か魔法があればいいかも。
・夏休みだからな、それはもう諦めるしかないと思う。ガキのやることにいちいち腹立てない。お題の中身は別に変なこと書いてるわけじゃないしな。ちなみに本題で言えば槍→槍、斧がいい。
・モスティン王が主人公のタリス統一戦争だったら、斧もあり得るんだろうか…って何が得意か全然不明だけど。
・↑あのタリス王が武威でタリスを統一したのが最初イメージしづらかった。シーダのパパだから外交手腕に長けて武勇はそれほど、とばっかり。
・↑お助けジェネラルにロレンス将軍だな
・久々に斧がいいなあ。
・次回作もマイユニが出て、兵種選べるんなら、魔法使いにしたい。
・こう言っちゃなんだけど、剣にも少々飽きてきたし、槍か斧にして欲しい。斧ならヘクトルとは違う、戦士系の主人公がいいけど、無理かな?
・魔法を扱う主人公ってセリカとミカヤ、杖を含めればエリンシアだけかな? 魔法使いの男主人公がそろそろ来てくれても良い気がする。ペレアスやリオンなんて世界が違えば絶対に主人公だったのに……。
・ぶっちゃけラスボスに立ち向かう必要のない主人公なら制圧するだけの存在でも構わない。
・ヘクトルみたいな兄貴系でもバアトルみたいな熱血系でもどちらも良いかも
・(出題者)また斧使いの主人公が欲しいです。話がそれますが、斧といえば、今回折角バトルシスターなんて職業が出来たんだから、ラナを配信して欲しかったです。
・↑おいコラww
・あえての、斧なのに王道系王子様。
・杖と言ってみる
[26996] FE定番のポジション、あなたが好きなのはどれ?
お助けパラディン&通称「赤緑」の騎士 (1票) 最早ナバールでいいんじゃね?「キルソ剣士」 (1票) 女性が多い「赤い竜騎士」 (その他もこちらへ) (1票)
・なぜか毎回育ててしまう赤緑騎士。あと、アーチャーとペガサス3姉妹も。
・「ナバールで」じゃなく「ナバールが」いい。
・低レベルアーチャー。育て甲斐がある。
[26997] 昨年のFE同人関係での傷害事件から一年以上経過しましたが...。
公式に抗議だとか過激な行為は程々に頼む (0票) 今後このようなことが起きないことを祈る (2票) 思い出したくないから話題にしないでくれ (2票)
(なし) ・これ本当?任天堂の殺人ゲームのユーザーイベントで傷害沙汰でよく叩き報道されなかったね。4月の覚醒で新規が増加してるし知らない人多そうだね
・↑「FE 傷害事件」で検索。
・そんな事があったんですか初めて知りました。
・知らんかった。イベントってどうせ炎の聖戦でしょ…てかそれしかないし。ISもFEに関しては同人に緩くしてくれてるみたいだけど…こんな事があると…だな。
[26998] 健康診断してやばい結果になりそうなキャラは?
満足に食べられない環境で育ったBMI指数16以下のセリス (2票) THE・病弱なエリウッド (1票) 肉ばっかり食べてコレステロール値高そうなアイク(その他) (4票)
・セリスとリーフはあの悲惨な初期値を見ればイラスト通りの超ガリガリ体型であるのも納得。まあ育った環境があれだから仕方ない面もある。
・栄養失調のおかげで超スレンダーな主人公、それがセリス。
・10代の頃はどの程度だったのか気になる。左、育った環境は別にしてセリスの初期値が低い?…ディアドラ育てなかったらそうなるか
・オリヴァー
・アランだろ
・寿命が来ておられるアズムール王でしょうな。ちなみに、リーフ自身はいい部下を持っていたので食い物に困ったことはないです。
・年下のユアンやミルラ以下の体格のルーテは間違いなくBMI16切ってる
[26999] 「聖戦の系譜」のリメイク希望の意見のなかに「全キャラに追撃可能にする」という声をよく聞きますが、もし全キャラに追撃がついた場合、カップリングにおいて最も価値が下がりそうな父親キャラは?
使いづらい炎LVと速さ以外完全にクロードの下位互換になるアゼル (0票) 中途半端な成長率とメリットと言えるものが見切りのみとなるアレク (0票) 唯一のベストカップルがエーディンでありながらスキルなしレスターでも十分戦えてしまうミデェール(その他) (4票)
(なし) (なし) ・常に最下位なのはアーダンだが価値が落ちるのはこいつ。弓装備以外利点ないしな。突撃ならベオもあるし。
・↑そのベオの方がダメージでかいと思う。追撃無くなったらノイ坊に勝てない
・武器継承が現状維持なら弓のミデェールや槍のフィンとか価値下がりそう
・言われてみれば追撃リング廃止でアーダンの活躍が減るな。
[27000] 次のうちどいつらなら優遇気味でも許せる?inアカネイア編
カミュ パオラ カチュア エスト (0票) オグマ ナバール マリク リンダ (0票) ミネルバ チキ (3票)
(なし) (なし) ・お題がたてられるようになった途端、これですか・・・。
・良成長は低成長、偏成長と同じく個性。変えなくてイイっす。マリクやリンダは専用武器が消えて優遇度ダウンしてますなぁ。
・エクスカリバーとオーラは特定以外は最高位だけで男女縛りは不要だったろうに。