FE あなたなら、どれ?

[26801] どちらのソードマスターがお好み?
集団戦より攻撃力に特化した必殺補正タイプ (6票) 攻撃力より集団戦に特化した回避補正タイプ (3票) 双方備えねば剣豪にあらず (13票)
・封印ではキルソ装備でベルン軍をボロボロにした覚えが…
・聖戦と封印は良かった。一人いるだけで敵をボロボロに出来て正に頼りになる孤高の剣士って感じだった。最近のはへたれすぎ。
・追撃するとき必殺率○倍ってゲーム中で示されていれば面白い要素だと思うんだけどな。速い剣士にピッタリの能力だし。
・高火力紙装甲が理想的ですな。避けないなら尚のこと火力はないとね。「ほとんどの相手に2回攻撃できて追撃されないでは不満?」と言われるとぐうの音も出ないけど。個人的にはSFC時代の成長率で封印の計算式のナバールを見たかった・・・・
・型としてはこっちだな。補正自体は10が限度だと思ってるけど。
・高い必殺とそこそこの回避で斧相手に無双できる程度で、槍がきたら全然だめなぐらいでいいかな
・剣士はヘタれるもの。
・今の低攻撃力高確率追撃必殺の方がバランスは取れてると思う。これで攻撃まで高かったらバランスクラッシャー。
・基本ここで攻撃型にフォルムチェンジする意味で大剣使用って感じ。
・初見のルトガーがこれだったしソドマスはこのイメージ
・元祖ソードマスターと言えばこれ 最近は弱すぎ
・まあ、いずれにしても、ステータスがちゃんと成長してくれない事には、どうしようもないけど…ナバールが何度非力になった事か。
・まあ、いずれにしても、ステータスがちゃんと成長してくれない事には、どうしようもないけど…ナバールが何度非力になった事か。
・何回も斬れることこそソードマスター。
・↑あれか・・・。※ソードマスターは攻撃時に剣の耐久が下がりませんなのか・・・。
・↑3…よっぽどwkbだったのか新暗の悪印象が深かったんだなぁ…ナバールは「一応」技速さ並に力幸運の成長がいいやつだぞ? 一応剣士の系譜の中では成長に関してはほぼトップクラスに恵まれてる…はず。
・↑な~んか傭兵、剣士系って力が上がらないイメージはFC・SFCの頃から刷り込まれちゃってなぁ…リセット覚えたのも剣士系が原因なくらい。
・↑2最近のナバール系は幸運が総じて低め(大体みんな暗い過去持ってるし)。
・自分の理想を言えばナバール、イザーク王家、剣魔剣姫、ソンケル先生はブッ飛んだ強さでいいと思う。バランス?最近はもう何それおいしいの?な感じになってきた。
・↑いやいやFEのバランスは昔から何それおいしいの?状態だからw
・↑初代なんて必殺回避できなかったしな。
・ナバールで評判悪いのは何よりも守備成長率10%なこと。
[26802] ずばり、この中であなたがひと際大事に育てるキャラは?
サジ(戦士) (2票) マジ(戦士) (3票) バーツ(戦士) (7票)
・サジで育てたことあります
・DS版以降どうしてもバーツを使いたくなくてサジを使ってたら愛着がわいたのはいい思い出。
・(出題者)過去に同じお題がありそうな気もしますが……。私はマジです。彼には魔道の使い手になるという宿命があるので。
・マジで育ててます
・マジをダークマージにしました(笑)
・まぁ、顔も能力も一番良いし。 DS版だとオグマより強いという。
・力の初期値高いし、何より序盤から鋼の斧を使えるのが強みなハード5の救世主。某プレイ日記だと待遇が目茶目茶いいのもポイント。
・3人全員を育て、デビルアクスるのが真の漢
・バーツ>マジ>サジ、かな。バーツは単純に強い、能力的に三人トリオの中で明らかに「別格」。でマジ>サジな理由は幸運と速さ。サジ必殺食らい過ぎなんだよ、お前のせいで何度やり直しになったと思ってる。
・傭兵にするとオグマより初期値が高くなるって(良い意味で)どゆことw?
・まあ、育てるとするならこれになるわな。
・新の方で丙種変更があったお陰で救われたな、バーツは…元々良いモノ持ってたのに報われない部分あったからなァ…丙種変更そのものをどう思ってるかは別として。
[26803] 歴代主人公で最も生い立ちに恵まれなかったセリス君。そんな彼にとっての心のオアシスは?
無条件の愛を注いでくれる女性がいなくて女性不信なのでシャナンやレスターやデルムッドとかの男子だけ。 (8票) 実は密かにピカチュウ捕まえて愛玩動物にしてた。 (1票) そんなのいない。セリスは一生心の傷を癒すことなく生きていくのだ。 (3票)
・エーディンが普通に世話してくれたと思うんだが。
・ラナやラクチェがいるじゃん。あとオイフェとスカサハもお忘れなく。何かよく解らんお題だなあ。
・男女問わず周りに支えてくれる人結構いただろw
・セリスが女性不信であるのは間違ってるとは言い切れないと思うよ。そもそも恋人失った女子を傷つけるような言葉かけてるのはその現れだろう。ユリアを気にかけたのは異性としての興味というより保護欲で何よりもレヴィンの言いつけだし内心ではなるべく関わりたくなかったんじゃないかな。人間は幼少期に安心を与えてくれる異性に恵まれないと異性は安心できない存在と刷り込まれて拒絶する。ちなみに恋愛のベースは異性の親を求める気持ちだからね。
・シグルドを戦争好きって思うのと同じ程度の話に見える。少なくとも一般的なキャラ認識じゃないよ。
・ユリアに関してだけは親を求める気持ちが無意識にあった可能性は感じるが…他のご高説はギャグとしてはセリスの捻くれキャラとかオモロイわな。実はユリアを仕方なく保護とか笑った。
・まあ作物は太陽と雨のどちらを欠いても育たないしね。母性愛の欠如した環境で育ったセリスに何らかの欠陥があってもおかしくないと思う。
・だから何で母性愛が欠如したって断定するかね。同じ城にいたエーディンは自分の子にしか愛情を注がなかったとでもいうのか。んなこと言い出したら母性愛を知らんのはセリスに限った話じゃないし、子世代が欠陥持ちの集まりになるわ。
・実はシープを愛玩動物にしてたんじゃないの?ウチではセリス様の人間の恋人はラクチェ率高し。
・一番生い立ちに恵まれなかったのはむしろリーフじゃないか?祖国は取られてるしそれこそ食べて生きていくのにも必死だったみたいだし。
・たのむ!セリスをこれ以上いじる… それだけはしないでくれ!
・「他人から見て面白いお題を作りましょう」
[26804] 軍隊では何かと衛生兵が必要になりますが、特に衛生兵が欠かせない人は?
持病もちのアラン (0票) 怪我が絶えないケビン (1票) フレデ肉(その他) (3票)
(なし) ・素振りで血みどろなこの人に一票
・リフが実は衛生兵ですw。フレデさんに「僧侶シスター系いるのに衛星兵とはこれ如何に?」とか思ってしまってスマン…笑ってやれなくて。
・出題者これ言いたかっただけだろw
・これが言いたいのがよく分かるお題だw
[26805] 剣や弓の壊れ方はだいたい察しがつくが、魔道書はどんなふうに壊れるのか?
使い終えると魔道書が燃え尽きる (2票) 使う度に1ページ破れて使い終えると全ページ破れる (0票) ページに呪文が書いていて唱えるとその呪文がページから消えて使い終えると白紙になる (8票)
・燃えるかどうかはわからないけど「消えた魔道書」というイメージにはまりそうなこれに一票。
・トラキアで「きえた魔道書」というものがあった。よって魔道書は使い終わったら消えていると判断しています。
(なし) ・単純に魔道書へ宿る魔力が消えた(尽きた)んじゃないかと思う。文字通り魔道書が消えたらどこへいったかわからなくなる。
・聖戦では物理的に「修理」できるから、形が無くなっているとは言えないだろう
・聖戦では壊れた剣などは装備できたけど消えた魔道書は装備できなかったのでここ
・一番消えた魔導書のイメージに近いのでここ。アイコン見た感じ文字は消えてるけど本自体は残ってそうなんだよね。
・普通にこれだと思うんだ
・消えた魔道書イメージに近いのならここかな。昔、1枚ずつずつ頁を食べていたとか考えた事もあったw。何かで辞書を暗記するのに、暗記し終わったら頁を食べてた話を読んだことがあったので。
・昔、真っ先に思ってたのがここ。修理屋とかで、呪文を一ページずつ書いてもらったり、ハマーンで、消えた呪文がまた書かれてたりしてるんだと思った。
・杖や魔道書には魔力が込められており、込められた魔力が尽きると「魔力が消える」ので、使えなくなる。元々の竜族の技術を人にも使えるようにした際の媒介物を杖や魔道書の形にしただけ。これはガトーが魔道を理解させるために人間の信仰心を利用したためでもある。inアカネイア
[26806] 覚醒で専門職は専用武器によって差別化される傾向になっていましたが、どう思う?
普段の戦いから特別な武器無しで違いが欲しい (3票) 射程のロングボウ、必殺のソール・カティ、これで良い (0票) しかまた計算式変わって剣と斧の相性が… (0票)
・スキルとか関係無しで職業特性で必殺補正やデフォルト射程+1があったら良かったし、○○の達人もスキルじゃなくて職業特性だった方が良かった。
・その専用武器が店で手軽に変えるなら話は別だったが結局店売りされてないものばかりだし普通の武器で器用に立ち回れる職業には劣ってしまう。上の人の言うような職業特性が欲しかった。
・ソードマスターの必殺+30はいずこに…。
(なし) (なし)
[26807] 聖戦ボスVS他作品キャラでいい勝負になりそうなのはどれ?
イシュタルVSルフィ(ワンピース) (0票) アルヴィスVS仮面ライダーフォーゼ (0票) ユリウスVSルージュ吸収ブルー(サガフロンティア) (3票)
(なし) (なし) ・ランゴバルトVSクッパ(マリオシリーズ)とかどうだwww?
・ナバールVS人斬り抜刀斉なんて、どうだ?
・↑あ、聖戦のボスだった…じゃあ、ユリウスVSダークドレアムで。
[26808] デュアルアタック、デュアルガード、今後も継続して欲しいと思う?
継続希望します! (10票) 今回だけで頼む。 (5票) さて、な・・・。 (13票)
・仲間と協力して戦ってる感じがするし凄く良かった。今後も継続して欲しい。計算上では倒せない時、デュアルアタックで倒してくれる時とか舞い上がる。
・ただ瀕死状態だったり自分に特効だったりした場合はガード出来ないくらいの制約はあっても良いと思う。飛行兵が弓や風魔法をカキーンと弾く度に、そんな芸当ができるなら普段からやれと言いたくなるw
・↑同意。一撃死するダメージをも無効化してしまうのはあまりにも…。
・敵も使ってくるとスリルがあって面白いかも
・計算を間違えて死にそうになった人を助けてくれると燃える。恋人、親子とかならなおさら。
・↑2ジョージ&ハンサムは使ってくると思ったのにな…。
・制約なり確率なりで弱体化させてボスクラスの敵も使ってきて欲しい!
・ただしダブル、テメーはだめだ
・↑4 凄くわかります。恋人や親子を庇った時はやっぱり燃えますよね。今まで以上に仲間の絆ってのを感じられて嬉しいシステム。続投して欲しい。
・↑↑理由を書きませう。
・アイディアは面白かったんだけど戦略面が大味になって後半ダレた。錬成インバースの暗闇を装備した武器節約持ちカンストマイユニと支援Sのクロムをダブルにするだけでいつの間にかマップクリアしてる
・単なる計算を狂わせる要素でしかないので。
・今回のは今回ので楽しめたけど、細かい数字(必殺1%、ダメージ1)とスキル(怒りとか連続とか)対策を重視した戦いと「救出システム」の方が好きなので。
・単に隣接した仲間が援護してくれるスパロボの援護行動のシステムでいいんじゃないかと。
・無限強化と合わせて、スパロボ感覚になるので微妙。特に後半ダブル/デュアル前提で動いちゃうから余計に
・「ちゃんと調整するなら続投してもいい」くらいの立ち位置。まぁ限りなく否定に近いかな。
・今回はなかったとは言え、トライアングルアタックと共存可能だろうか…。
・↑↑そういう君はどんな調整なら満足するのかね。
・うれしくて斬新な機能だったけど、FEってたいていこういう新要素を1作品だけにして、続投せずにやりっぱすることが多いからなぁ…。
・主人公専用スキルにする。
・サザが(ミカヤ対象限定で)デュアルガードを取得しました。
・続投するならもうちょっと調整して欲しい。確率がオマケでも確実でもない中途半端な感じだったから戦略としては使い難かった。過信して外されると辛いし、無視すると発動しまくりで他に経験値回せなくなるし。
・追撃なくす代わりに誰かが隣にいればデュアルアタックが確実に発動とか、デュアルガードはダメージ無効ではなく隣にいるキャラが攻撃を受けるとかなら
・↑そのデュアルガードはダメだ。暁でボロクソ言われた「守護」そのものだから。
・一緒に戦ってる感は出てたんで良くはあった。もうちょい調整してくれたらいい。
・デュアルガードでドロップアイテムが削られるのは悲しい。
・↑あ~確かに。命中0でドロップアイテム満タンで手に入るはずだったのに、ガード発動して削られるのは歯がゆい。
・今までの「連続」や「大盾」みたいなもので、しかもスキル枠を取らないと考えると今回の確率は明らかに異常。何らかの形で上限値がほしい。
[26809] 覚醒のDLCマップ、今後または最終的な展開としてありえそうなのは?
王対王軍と紅対蒼軍の戦いを描き、決戦編では全シリーズの魔符を相手に戦うオールスターマップ(その他、対魔符関連) (1票) 移動したり屍マムクートが出てきたり。異界のラスボスと戦うもう1つの終章的マップ(その他、対屍兵関連) (0票) まさかの先行登場。最新作のキャラが魔符となって登場する擬似体験版マップ(その他) (5票)
・全作のラスボス・黒幕オールスターはやって欲しい。
(なし) ・マイユニに支援欄一番下の勇者は次回作の主人公だと信じている。パリスってアイクの開発段階の名前だけど、次回作の主人公として名前だけ使うのではと思っている。
・次回作主人公だと結ばれて結婚とかどうなってんの状態になっちゃうぜ。
・魔符じゃないけど謎のキャラ、パリスは次回作の主人公じゃないかと勝手に妄想している
・それが面白そうだな。
・ヘクトルがいてパリスなァ…。
[26810] 圧倒的なギムレーの強さの前に、絶体絶命のクロム達。もはや、これまで…と思われたその時、ナーガがこう言った。「私の力で、異世界の戦士を一人だけ、呼び出すことができます。さぁ、誰を呼び出しますか?」
その奥義は防御&回避不可能、如何なる相手の五感をも絶つ。乙女座のシャカ見参! (2票) 世紀末覇王伝説、今再び…拳王ラナオウ…ではなく、ラオウ降臨! (1票) もう、絶望の未来なんて、沢山だ!俺がお前を倒して見せる!未来トランクス参上! (5票)
・神に近いしな、阿頼耶識だしな。一番右は既に本編で乱発済だろうw。
・天舞宝輪をくらえば、流石のギムレーも戦闘不能になると思うので、その隙に皆でタコ殴り(笑)
・ラオウならヴァルム大陸にすでにいるじゃないですか。
・戦士じゃなくてこっちも魔物で対抗できるんだったら、アルセウス呼び出してギムレーを消し去ってください。
・あああれか。最強の剣を求めて旅する世界最強の男なのに最強装備が牙な上に素早さの成長率が超低くて超強いマムクートに好かれててそれが実質目当て状態になり引換券と呼ばれネタにされる青剣士のことか。
・↑青い閃光さんを馬鹿にするなよ。子供になって魔物引き連れて襲いに来るぞ。
・魔物使いと剣士の経験を活かして竜騎士になれば青い人も・・・。
・それにしてもよくあるこいつは使える使えないの考え方ってテリー談義と通じるものがあるな。大抵の場合魚住と仙道の差みたいなもので十分通じるバランスなのにな。
[26811] 覚醒でいつの間にか通信やDLCで仲間にすることができる歴代のキャラクター、使用していますか?
バリバリの一軍です!という方 (5票) 気分転換に使用する程度の方 (2票) 支援つかないし正直使わない方(その他) (6票)
・蛮族王marusu様強いよ!
・ソドマスに追撃されないFナイトシーダ様を使うのが夢だったんで…。
・シグルド強し、仲間にするのに一番苦労しただけのことがあった。終章でも大活躍!!
・マイユニ同様スキルを色々つけられるのが嬉しい。武器節約を付けて錬成武器を持たせればすれ違いのガチバトルでも十分使える。
・封印のキャラを使いたかったのでルゥとレイ、ソフィーヤは育成中、立ち絵もかわいいからね。あとは烈火でルセアとニノがきてくれるのなら言うことはない
・屍兵散らしに使うかな。
・異界の所で時々使ったりする。(強くしてから)
・シナリオでは使わないが、好きなキャラクターはフルカンストするまで育てる。そのため、本編では活躍しないのに本編キャラより圧倒的に強いというありさまに・・・。あと、すれ違い用のチームにも入れてる。
・支援つかないし光りマスとかの台詞もないし使わない。グラフィックも凡庸グラだし・・・。
・まだ本編の仲間全員をフルカンさせてないから…見えない能力もいらない能力も上げる気だからやりごたえはある。
・序盤でまだメインキャラが育ってない時に囮として使ったりダブル役として使ったり
・所詮脇役…かな。メインストーリーのメンツでやるよ!
・タダで手に入るやつは好きなキャラならば使う。
[26812] 闇魔法の使い手はどのクラスが好き?
暗黒魔法を操るイメージのソーサラー (5票) 黒魔術を使うイメージのドルイド (7票) 屍をも使役するイメージのサマナー (5票)
・ここが一番しっくりくる。ドルイドが闇魔法扱うのはいろんな意味でアレだし、ソーサラーも好きじゃない。
・↑すみませんサマナーも好きじゃないの間違いです…
・ソーサラー=妖術使い、ドルイド=呪術師、サマナー=召喚師。邪悪な闇魔法ならニュアンス的にソーサラーが一番かな。…ところで覚醒のダークマージ系は何故あんなに露出度が高いのだろう?今までだとむしろがっちりガードしてたのに。
・闇魔道系がメインのペレジアには砂漠多いから、あんな感じの服装なんでないのかなと
・↑砂漠って逆にガードしないと危険じゃあ…
・GBA入りの俺はここ。
・古代魔法ってだけの時代が好きだったかな。
・本当はトラキアや聖戦のダークマージが好きだが姿が似ているココで。
・イメージはエレブ編の古代魔法使いが好き。但しその名称が現代でも夏至のストーンヘンジ辺りにいるドルイドとなると…う~ん?
・↑実はドルイドに生贄信仰とかあったりするのよね・・・。
・封印の女ドルイド(ソフィーア)が好き。
・全般的にここ。特にニイメばあちゃんのような知識人の老人女性は斬新で良かった。
・亡霊戦士は囮に削りにネタにと便利でかつ楽しかった。ドルイドも好き。ソーサラーはあまり好きじゃない。
・亡霊戦士大好き。覚醒のヘンリー支援会話で「屍兵を召喚して戦わせよう」という言葉を見たときは胸が躍った。
・ずるずる引きずったローブが闇使いって感じで好き
・ネクロマンサー……駄目?
・↑ネクロマンサーのマントのはためかせ方とダイナミックな杖アクションはいいな。守備30もおいしい
[26813] あなたはシンシアの父です。あなたならシンシアの考える登場方法のどれを採用する?
(覚悟なさい!)大量に煙幕を焚いて、その中から光と共に登場 (5票) (成敗するわ!)死ぬほど花びらが舞い散る中で登場 (5票) (これで決めるよ!)意表をついて民家から登場 (16票)
・花びらよりは自分への被害が少ないかなと
・シンシアが娘だとして、娘がやるんだと思い込んでいるならここ。戦場でやらかすのを想定すると、他のは手間が掛かりすぎるがこれなら手伝ってやれるかなと考えそう。
・「待てぃ!」の一言と腕組み、無駄に長い口上と「貴様に名乗る名前はない!」の流れは必須だな。
・↑その場合、CVが井上和彦さんなのも必須になります。
・↑〇ム・ストールですな。天空宙真拳だっけか?最強武器は運命両断剣。クロム「運命を変えるっ」。よし、完璧だ
・もちろん花びらはスミアが花占いで使った分を使用するんですよね?
・フラワーハリ…いえ、何でもありません。
・覚醒ソドマスとかイメージが合いそう。
・既にマムクートが控えめにやってるよね。あと華炎の演出も敵にだが花びら舞い散らしてる。
・冥界なら、花びら用意しなくてもいいな(笑)
・真っ黒な鎧も忘れずに。
・本編で仲間にはならないがEDで神竜王の力で村の中心の花畑に蘇ればいいんじゃにゃ~の?
・これがいいなぁ。やっぱりしっこくハウスに勝るとも劣らない登場はない。
・ニーハオ! っと登場します。元ネタ分かる方居るかな?
・舞台はぜひ港町で。
・あの黒い重騎士を思い出す・・・
・煙幕を焚いた小屋をライトアップし、花弁を舞い散らせながらガチャリ。
・…肺が弱いんでね、煙幕炊いたら出る前に死ぬし、花粉症持ちだから花びらでも死ねる。よってクールにこれだ。
・やあ、ようこそしっこくハウスへ(以下略)
・ジェネラル+月光しながら民家から登場する
・…まてよ、これ民家から作る気か?
・↑プレハブか?wwww そこにある時点で既に意表を突いてるなwww
・↑そしてそのプレハブからヘッドスライディングしながらドアぶち破って出て来るわけか
・転移の粉を使って民家ごとやってくれば問題ない。体力消耗は考慮しません。
・↑で、俺の自宅はどこへ行ったんだ?
・『これも、策の内だ。』
[26814] 今思えば同情できなくもない黒幕は?
ロプト帝国の生き残りで幼い頃から長い間迫害されていた『マンフロイ』 (7票) 奪われた妻を取り返したいがために力を渇望しその結果、闇に飲み込まれた『ネルガル』 (13票) 同胞を虐殺され大陸全土に負の気を充満させることによって女神の眠りを覚まさせた『セフェラン』 (13票)
・生まれだけはどうしようもない。そういう意味では同情出来なくもないがやった事がやった事すぎてな・・・。
・まあやった事は酷いが同情は出来るな。
・ちょうど大学で民族・宗教差別問題を勉強していた頃だったのよ。話がリンクしすぎだった。
・大沢版を読んだら益々同情的になってしまった。というか大沢版はアンドレイでさえ哀れな奴だった。
・↑その気持ちすごいわかる。大沢版ではランゴバルトやレプトールもすごいかっこよかったなあ。
・それだけ迫害がひどかったのかと思える根深さがある。この人の恐ろしい策謀も聖戦士の末裔の驕った愚かさを露呈させる狙いとすら感じる。
・娘に手を出したってだけでその男をぶっ殺す奴だからこいつは何もなくても何かやったと思うぞ。孫を仲間にしない場合も平然と魔将に変えちゃう辺りだってヤバイ。
・異伝を見ると辛くなった
・エリウッドも憐れみを感じていましたしね。マンフロイやセフェランも可哀そう。FEの黒幕って事情がある人が多いから悲しくなる。
・セフェランと迷ったがシナリオの見せ方で考えるとこっちかな。異伝をやった場合の終章の台詞変化で涙出る。エリウッドの「あわれ」云々前作主人公にして息子のロイと合わせてある面もあるのではと。でも確かに「あわれ」だ…。
・異伝通った後の散り際の台詞とその後がねぇ・・・。
・最期で思い出して苦悩しながら散るが幸せか思い出せず化け物として散るが幸せか・・・。どちらも救いがねぇな。
・絶対悪が少ないFEにおいて、同情できない黒幕はアシュナードとフォデス(笑)とギムレーくらい
・↑アシュナードもちょっと同情できるな…。絶対悪が少ない辺りがIS
・↑アシュナードは一体どこに同情するんだ?あれはある意味最期の最期まで戦いに生き戦いに死ぬ自分の人生楽しんでたようだし「生まれが王権から一番遠い」ぐらいしか…
・アシュナードは行動原理ははっきりしていたけど、同情するところは無いな。しかし悪役としてはカッコイイと思うよ。
・ベルドも同情の余地はないと思うが、あいつはラスボスに数えられないのか?
・↑トラ7のラスボスとは言え、所詮暗黒教団トラキア支部長だもんねぇ…それにお題は「同情できなくもない黒幕」だし。
・異伝だとネタっぽくて・・・。
・異伝だとネタっぽくて・・・。
・幼い頃のアイクを救ってくれたので。
・「同情できなくもない」ではなく本気で可哀想だよ。この人はいくらなんでも哀れすぎる。
・同情は出来るけどあのご都合すぎる復活劇は許さないよ
・セフェランがこうなったのは全部ルカンのせい
・ほんと、セフェランの野望はルカンがあれほどの屑だったことで初めて成り立つからなあ。回想などを見ても十分同情に値する。
・その他 アンリに倒されるまでのメディウスは迫害などだしユリウス、イドゥンは本人自体はあまり罪なしだとおもうが
・ユリウスは本人まったく悪くないのが悲しいな。
・聖戦で一番悪いのはシギュンだから
・ルカンの件はあるけれど同胞のリーリアを無駄死にさせたのはなんだったのかと思う。
・その他)愛を信じ続けた末に裏切られた封印の「ゼフィール」。烈火が発売される前から可哀想だと思っていた。ずっと願っていた、父親からの初めての杯が毒入りだったとか…もう……。
・悪になった後の奴については知ったこっちゃないって俺は考えてるがこれは許されないのか。
・↑端の軍人ならいいんじゃないか?上層部なら動向や停戦など様々な部分の判断材料になるから相手の事情は知らないと駄目。
・同情できるといえば出来るけど、やってることは正直極悪だから何とも言えない
[26815] (FEで)こんな時代もあったなぁ…
斧使いは女と無縁 (5票) 剣のプロフェッショナルに女性がいない (4票) 魔道士も上級職が司祭 (18票)
・覚醒の女性キャラのうち、どう頑張っても斧が使えないキャラはアンナとオリヴィエしかいないって事を考えると随分変わったよなぁ・・・w
・そういえば女が斧使うようになったのって封印からか?昔は考えられなかったよな。女どころかイケメンも少なくて斧は無骨な男衆の装備のような扱いだった。
・すみません、「女と無縁」というのは恋愛的な意味です(^^;)(出題者)
・使うだけならマスターナイト・ラケシス。需要ならマチュアを使う人が捕獲用に使ったかもしれない。
・斧使いはモテないって事かw確かにサジが愛の伝道師だったぐらい…
・ちょっと意味合い違うかもしれんが、「ジェイガンキャラ=男」のイメージを無視してくれているのはティアマトだけなんじゃないかと思う。ただしティアマトって普通男の名前なんじゃ?とも思うw
・↑メソポタミア神話にティアマトという女神がいます。
・セリカは剣使えるけど専業ではないし、プレイスタイル次第で魔法専任にもなりうる。そう考えたら剣専門の女性はアイラが初だっけか
・「ティアマト」は女神の名前だから完全に女の名前。「スカサハ」が男だから別に男じゃダメってわけじゃないけど
・思うのはここぐらいだな。左はヨハ兄弟とラク(古くはタリス三人衆以外に味方の斧使いが居なかった)、真ん中はセリカが剣振ってたし。ここは魔術が自然信仰だった時代。
・覚醒ではついに逆に僧侶の上級職から司祭が消え賢者になるとはな。
・覚醒には信仰心というものがないから仕方ない。配信されたエメリナも、スキルを見る限りシスターからCCして賢者になった訳じゃ無さそうだ。一応、エメリナの子のマークはシスターで出てくるが…
・盗賊と戦士,海賊,アーマーナイトにクラスチェンジは存在しなかったりペガサスナイトの上級職はドラゴンナイトだったりさ。極端に成長率が低い爺さんキャラやら変な顔のキャラがいてイラナイツなるものがあったりな。どっちも今じゃ考えられない。
・↑2対ペレジア戦は完全にナーガ教VSギムレー教の宗教戦争だよ、先代から。
・↑あれが宗教戦争に見えるのなら小学校3年の「社会」から出直してきなさい
・主に地図記号を理解すると宗教戦争がわかるらしいぞ!そんな考えじゃあ宗教戦争に見えないのは仕方ないな。
・↑×2の言っていることの意味が全く分からない。もう一度最初からテキストをよく読んでゲームしてください。
・↑ 覚醒の宗教戦争云々に関しては、ナーガ教とギムレー教が結局何なのか詳しく語ってくれなかったのが問題だと思う。何でペレジアの人らはギムレーを信仰していたのかだけでも語ってくれていたら、もうちょっと宗教戦争っぽさが出たんじゃないかな。というか覚醒は本当にもう色々と説明不足。
・↑そんじゃダーナの奇跡なんか起きた頃のロプト教なんかなんで信仰されたの?
・おいおい…ユグドラル持ち出すとカオスだぞw。単純じゃないぞ…あそこの宗教背景は古代竜族だけが全てじゃないから…ユグドラルは古い大陸みたいだからなァ。
・迫害後の聖戦時代か発祥時代ならともかくダーナの頃で単純じゃないってほど事情語れると思えんが。
・そもそもここの人たち、宗教戦争をどういう定義で捉えてるんだ?
・ダーナの奇跡を起こした後云々については、ロプト教マイラ派の信者ってのもいる。代表的な信者は大司祭ブラギ。
・↑そのダーナ以前の事情(マイラ派の隠れ里はブラギが離れてから奇跡後までに襲撃を受けて滅ぼされている)さ、元々ロプト教団の革新派がマイラ派であって、そのマイラ派へ移る以前より何故ロプト教の信仰を始めたかの説明じゃないんだよね。
・↑隠れ里は壊滅していましたが、解放軍に参加していたブラギを始めとするマイラ派神官は一定数生き残っているようです(デザノ参照)ので、エッダ教の源流(キリスト教に対するユダヤ教みたいな)として細々と残っていったのでは。しかしブラギの戒めが失われた後、ロプト狩りにあったものが縋りつくものに変質していったのでは。ロプトの聖書にある竜玉が闇のオーブのような働きを持っていて、マンフロイはそれに取り込まれたのかなとか妄想。
・↑・・・それではマイラ派へ移る以前ではなくマイラ派のその後の予想ですよ。それと竜玉に関してはロプトウスの格が格だけにそれは無理。ロプトウスは人々を苦しめるために闇のオーブが作れないので血の契約を交わしたわけで。本当は限られた者しか使えない魔書では効率が悪くて仕方ない。
・↑妄想関連は論が拡散するので置いときます、すいません。で、ダーナの奇跡が起きたまさに当時の話であればもう一つ単純ですね。ロプト帝国の国教がロプト教だからです。ではなぜ国教がロプト教であるかといえば、魔道技術と古代竜族の力をアカネイアから持ち帰った暗黒司祭ガレがまとめあげた国だからです。おーざっぱにいうと、伝説を実証したカリスマ教祖ガレの存在とその能力が人を信じさせるに足るものだった。そして代を重ねるごとにその価値は普遍化していった、と。このへんはゲーム内情報(レヴィンの台詞や年表とか)を元に類推可能かと
[26816] こんなアンドレイでも違和感ないと思うのは?
慇懃無礼(要するに封印敵司祭のような口調) (2票) パメラもろとも射殺 (2票) 「レプトールやランゴバルトに脅されて…」と姉ブリギッドに命乞い (4票)
・案外アリでは? 姉2人との対決セリフを慇懃な口調に変えてみたらリアリティあるぞ
・全然違和感がない気がする。
・結局シレジアも併合予定だったろうからどれもあり・・・というか、アンドレイと息子のスコピオはチョイ役だからな。トンボ取りは名言だけどこれと言った設定もなく、なんか出ても出なくてもどうでも良かったし・・・。
・上も言ってるけど、あくまでダッカー側もシレジアを獲りたいグランベルにとっては駒の一つだったろうしな。
・「と見せかけて、死ね!」…と続くのかと思ってしまった。
・断末魔がうわらば
・でも本当は気が小さい、ってのは当てはまってそう
・親父を殺して当主の座を奪ってるくせに善人ぶられても困るわw
[26817] FEキャラで以下の選択肢に当てはまるのは?
美貌と優しさでみんなの心を癒す母性的な女性 (13票) 性格悪そうに見えるけど根は優しい偽悪キャラ (12票) 母親(父親)が恋しくてたまらないマザコン息子(ファザコン娘) (2票)
・強くて可愛くて美しい上に頭もいいセシリアさんのためにあるような選択肢だな。
・↑たしかに可愛くて美しい上に頭もいいきれいなおばさん・・・
・俺にとってはパオラ姉様がここだな。
・似たようなポジションだけど俺はシグルーンを推す。
・セルジュさん。しっかり者だけど人よりちょっとズレた所(主に美的感覚)があるのもまた良い
・一番↑…「強くて」を当てはめるにはプレイヤーの相当な愛と努力が必要だぞ…。本題はパオラ姉さん若しくはシグルン。実は大穴でティアマトさんも考えた。
・ルイーズさんに一票。
・そのまま母親なエレノア。
・シレーネさん
・美人で優しく癒し(男ばかりだけど)の存在はイサドラも当てはまりそう。
・ルキノさんかな。優しくて美人で芯が通ってる強さと優しさを兼ね備えた女性って意味で。
・マリアたん。まだ幼いのに名前の通り美少女で優しい母性的。
・エーディン、ラナ母娘かな。
・助けて!エイリーク!と助けて!ティアマトさん!のお二人。
・口も態度も悪いけど弟子思いなシノンとか。今まで武器まで自作してくれた師匠誰がいたよ?
・シノンはツンデレの代表みたいなキャラだよね。あれはいい師匠だった。兄達が教えてくれない世間の厳しさとかもきちんと教えてそう。
・ゴンザレス
・↑2 シノンは再加入時の作り込みといい成長率の設定といい、絶対開発に愛されてた
・↑1暁でもムービーでのかっこよさはガチだったな。神業過ぎる。
・↑暁のムービーで、所謂主要キャラ以外で一番台詞が長いのはシノンだったと思う。
・ネサラとか
・ガレットはリリーナとの支援会話でわざと悪人ぶって見せるが実行には移してはいなかったね。
・トラ7のパーンは、まさにこんな感じだったよね?
・セレナやブレディはこれに入るのかな
・偽善の反対は露悪らしい。
・覚醒の子供たちの多くがこれに当てはまるな。特にルキナ、セレナ、ロランあたりか。
・上に同意。死んだ両親に会えたら誰だってああなるよ
[26818] 次回作には取り入れて欲しくないです。っていう要素は?
マイユニ (8票) 兵種変更 (24票) ダブル(その他) (20票)
・1票。理由はここでは別にいいでしょ。
・存在そのものが嫌いだが、入れるにしてもせめてONorOFF機能を付けて欲しい。
・覚醒は悪くなかったし今後絶対反対というわけじゃないが、定番化して欲しくはない。特に主人公としては。
・完全新作ならバッチ来いだがリメイク版は勘弁してくれ……
・何が嫌いかじゃなくて何が好きかでものを語れよ。
・これいらない。主人公2人もいらない前のままでいい。
・↑外伝の悪口はやめたまえ。
・↑外伝みたいな2人組主人公ならいい。夢小説みたいなプレーヤー=主人公の一人という形は不要。
・ここ。やっぱりキャラのイメージ壊すのはいかんよ…。
・今回のは対してキャラ壊れてないよ、だから親世代のチェンジ先があんなに少ないんじゃない。ダブルはあってもいいけど救出も復活させて欲しい。マイユニいてもいいが「プレーヤーの分身」という表現が不適切。自分でパラ設定出来る自由ユニット枠が正解。
・今回みたいなのならともかく紋章みたいに全部自由はやめて欲しい。
・兵種変更ってもう失くすの無理じゃね。
・アイテムで制限つけるのはいいと思うけど、兵種変更自体なくても別にいいかなと思うので。
・イメージ壊すよね。なんとなく剣の道一本で生きてきそうな人が簡単に変われちゃうと。ただレベルカンストしてからもう一度最初からやり直せるのはよかったかな。イメージ壊れそうで、結局変更したのはマイユニだけでした。
・ロンクー「例え他の武器を使うことはあっても最終的には剣に戻る」 ガイア「俺をどう扱うかは雇い主次第だ」という具合に本人たちは割り切ってる節があるがな。開発側もユニット成長率とクラス成長率を組み合わせてステータスを調整できるこの仕様を結構気に入ってんじゃないかな。
・↑一番上 それを言ったらリンダが司祭になったりシーダがドラゴンナイトになったりするのもイメージ崩壊なのではないだろうか。
・↑まぁ初代は変なところ色々あったからねぇ…。
・リンダの親父は司祭だったわけだしリンダが司祭にCCする事自体は可笑しくない。マリクのように専用グラを用意してあげていればよかったのさ。
・↑3ミロア司祭の娘なんだからな別に無問題。当時はPナイトの上級職がDナイトだったというだけの事。
・Pナイトは外伝でFナイトが出たから紋章の謎でFナイト出せっていうのはあった。司祭は魔法自体が自然信仰による力だから問題ない。魔王ガーネフだって悪の司祭だからな。
・イメージとかはやっぱ違和感あるけど、気分を変えてプレイするにはいいんだよね。思いっきり自由にするか無くすかかな。今までの仕様は半端に感じる。
・キャラのイメージを壊すのに加え、兵種のイメージまでぶっ壊したチェンジプルフは擁護出来ない。越えちゃいけないライン、考えろよ
・↑DS版は未プレイか? チェンプルの時点でそんな思い抱くようじゃ発狂するかもしれんぞ
・↑いややったけど。奥義とかスキルとかホイホイ他の兵種にひっつけてぶっ放せちゃうようなチェンプルよりは、まだあっちの方がマシに見えてくるから困る。 一番良いのは兵種変更なんか無くなることだけどね
・↑今回に限ってはだけど、兵種変更は子世代継承の考察材料の一つでもある。これでDSみたくホイホイ殆どの兵種になれたら旦那候補の差別点が髪の色と上限補正しかなくなって大味になるよ。もっとも今回のカスタマイズし放題な解放っぷりが嫌ってんなら次回作に望みを託すしかないけど。あとイメージかなぐり捨ててでも兵種変更があればと思ってるキャラもいたんじゃないかなぁ。サザとかジュリアンとか、あとサザとか。
・↑でも無節操にスキル付け替えられるけどカスタマイズし放題でもないんだよね。子世代の考察材料にするんなら全部兵種スキルにするんじゃなくて個人スキルを設けたりすれば良かったのに。アサシンが流星ぶちかますのとか見てると凄く萎えたんだよなぁ。次は改善されてると良いなあんま期待出来ないけど。書き込み三回目だからもう返事できませぬ。
・↑そうするとほぼ最良が決まってしまい選択の余地がない。
・兵種変更擁護厨は題も読めない知障なの?
・↑お題を盾に頑なに反対意見を拒むのもどうかと思うがね。もうちょい心に余裕を持とうぜ?
・↑盾もクソもこの題では少なくとも不満ある奴が書き込むんだろ?ファンサイトにわざわざ突撃するアンチやアンチサイトに突撃する信者と変わらんぞ
・ここファンサイトじゃなかったんだな、薄々感じてたけど。
・信者とアンチがしっかり住み分け出来てりゃそれでいいけど、あなどれはそれが混在しまくってるから無理だろ。お互い弁えて高圧的にでもならん限り、ただの意見交換で落ち着く。縄張り主張よりかは空気悪くならんと思うがなぁ。
・「かつぐ」「救出」 ダブルの使い勝手の良さになれたのとこれのおかげで後から入った新参者のレベルの上げやすさが魅力。戻って欲しくない。
・まあこの中じゃダブルかな。出すとしてももうちょい性能抑え目にして欲しい。
・これら全てはあっても使わないとか無視とかプレイ中はその単位で割り切れる。ときめきエムブレムはシリーズ全体のイメージに影響するから一番勘弁して欲しい。もう二回もやった時点で無駄かもしれんが、な。
・あー。結婚すること自体は否定しないけどマイユニへのスチルと結婚一直線過ぎるテキストはやめてほしいな…。そもそも、恋愛と結婚って別物だと思う。恋愛から結婚の段階を全く踏んでいないあのテキストって何なんだろう。
・ご要望にお応えして、次回からは聖戦の知らぬ間に結婚へ戻しました。いかがでしたでしょうか?どっちにしろみんな戦場を婚活の場所と勘違いしてないか?
・ときめきエムブレムやめてくれに同感。そっち系にばっかり時間かけて本来のゲーム部分のバランスとかがないがしろになってる気がする
・一瞬で能力値が15とか20とか上がるなんてもはやギャグ。まぁダブル前提の調整になったおかげでダブル縛ったハードはなかなかいい難易度ではあったが。
・能力上限をGBAの30に戻してくれ。昨今のはインフレすぎる
・↑×5結婚後でも他キャラとAまで上げられるから友達止まりにも見えるようにする必要があったとニンドリのインタビューで書かれてた
・↑×4FEは初代から全作例外なくバランス悪いから安心しろ。
・↑×3 それなら20にするべきだろ。
・↑×3 それなら20にするべきだろ。
・バランスってのは何百時間調整しても治らんもんなんだねぇ。よくバランスバランス大好きな人見かけるが。
・恋愛もバランスも程度の問題さ。今回はちょっとぶっ飛びすぎ。
・ダブルも面白いんだけど救出みたいな行動済みユニットの保護としてはイマイチなのがなぁ
・ダブルがなくなったらヘンリーみたいな中盤で下級職で加入するキャラは殆ど使われない子になっちゃうのが見えてる。ダブルは残しておいて欲しい。ときめきエムブレムもあってもいい。とりあえずないと思うが疲労だけは復活しないでくれ。
・↑ いや、そんなことはないんじゃないかなぁ。エストとかソフィーヤとかニノとか、育てるの大変だけど結構な数のプレイヤーは育てたと思う。ダブルが無くても育てようと思えばどんなキャラでも育てられる。
・そのためのフリーマップだしな
・↑でも殆どのシリーズではフリーマップないだろ。次回作にフリーマップがあるとは限らない。
・ダブル自体はアリだけどステ補正はいらないな、あまりにも強力すぎる。支援が上げるとデュアルガード、アタック、サポートの性能が上がるだけで十分すぎるよ。
[26819] 那覇王ヴァルハルトってなんであそこまで神様に拘るの?
昔にプレイした魔界塔士で強く影響を受けたから (3票) 昔に読んだバーン様の日照権問題で同情したから (0票) 昔に聞かされた兄妹神で祖先の苦労を知ったから (4票)
・真の黒幕はナーガ。
・これは私が作り出したゲームなのです~(以下略)って、そしてクロム達がナーガを倒して・・・・か?
・その後に聖戦士どもが新しき神を自称しやがります。
(なし) ・その他)単純に、前作暁で「神からの解放」ネタをやってしまったから、次は「神超え」しか無かったと思われる。個人的にはFEキャラには適度な信仰心を忘れて欲しくない。本当に怖いのは無神論者だということを、日本人は忘れきっている。
・解放どころかアイクがやったのは神殺しだと思うが。本題はドーマとミラがバレンシア支配していた頃のこ・・・ってか真面目にやれ(汗)
・うぬ様にとっては神様もライバルw。じゃなったら神に近い古代竜族たるギムレーには勝てない…とかあったのかね。
・ヴァルハルトの持論は揺るぎなき圧倒的な力を持ってして全てを従える「覇道」。生き様は宗教の教えと性質が似ており、セルバンテスやフェルスなどはその迷い無き生き様に惚れ込んだ人間、言うなら「覇道」の信者となる。あと「神様」相手だと人間は勝手に越えられない壁を作りがちだからそれをも超えるという意志だと思う、なんせ全てを力で屈服させる「覇道」の持ち主なのだから。
[26820] FEキャラで野球チーム作成させたらこうなりそうなのは誰?
2番セカンド (2票) 4番エース (5票) 9番ライト (3票)
・篠…じゃなくて…ああ、シノンでいいや!
・あえてのフォルカさんで。俊足で盗塁を決めバントなどの繋ぎもこなす上にHRも20本は打ちそう。もちろん守備は名手のレベル。ただし一年契約しか結んでくれないみたいな。言うならばイチローポジションか。
・とても強くてかっこよかった緑の盗賊のためにあるようなポジションだな。
・↑速さもあるし塁を盗むのもお手の物ってか。
・4番といえばパワーヒッターが基本。他ではヒットで走者を返して得点を稼ぐ。これを考えると封印のバーサーカー系のゴンザレス、ギース、ガレットが適任かな。
・ヘクトルのが四番らしい気がする
・アイク。普通に場外ホームランしそうだからww
・少年野球時代の俺のポジションだ…。トレックとかマカロフあたりですかね。
・代走:カラム 盗塁し放題。
・バアトルあたりが守備ではエラーしまくり,打撃では三振しまくりでチームの足を引っ張りそう。ジャストミートすればホームランだが。
[26821] この前大河ドラマ「平清盛」で無敵の強さで大暴れした鎮西八郎為朝。彼の強さをFE風に表わしたらどうなる?
フルカンウォーリア (0票) フルカン遊牧騎兵 (3票) フルカンジェネラル (7票)
(なし) ・そんでジェネラルが来て死ぬと。遊牧騎兵自体は直間威力が低い武器で鎧に勝てんからな。しかし後の鎌倉滅亡の遠因となった遊牧を出すとは何のジョークだい?ジョージ?
・そんなつもりじゃなかったんだよ。ねぇ?フレッド?
・↑、↑2ホグワーツにお帰りください
・なぜスナイパーがない!?
・普通にスナイパー
・聖戦版ジェネラルか、ウォーリアかねぇ、やっぱ…だが聖戦版ジェネラルだと弓LVが足りないか…。何しろ弓の人なんだろ、このガンダムは。
・放った矢は魔貫光殺砲並みの破壊力かどうかは知らないが。
・アサシンとか。鎧来てるのに弓一撃はまさに滅殺
・スナイパーは流石にないわ。奴一人で清盛も義朝も軍勢ほとんど溶かされたらしいし。囲まれて無力化とか考えられん。
・じゃあ外伝の弓兵だったんだな、あれなら至近にも攻撃できる
[26822] ~の叫び系のスキルは今後・・・。
兵種特性にでもして欲しいな。 (0票) スキルの一つとして継続希望だ。 (3票) 戦場の中心で愛を叫ぶんじゃねぇ! (4票)
(なし) ・効果を抑え気味にするなら続投してほしい。効果範囲が広いのが便利すぎなんだよなぁ。融通は利かないけどはまった時の面白さが凄まじい「~の波動」の方が好みだった。
・ちゃんと敵も使ってくるのがナイス。
・補えるのが便利だったから今後も欲しい。
・直江兼続みたいでいいと思う。
・効果は面白いんだけど、杖にでもした方がしっくりきそう。でもそうすると使用回数がなー。
・ソドマス専用スキルの猿叫とかスキルにならんかな。相手は1ターン行動不能になる。
・↑・・・いつかの駄目スキル咆哮?
[26823] こんな漆黒は嫌だ!!
漆黒さん「杖だのアイテムなぞ使ってんじゃねえ!!」 (3票) 漆黒さん「スキルに頼る軟弱者がァッ!!!!」 (5票) 漆黒さん「てめえらに俺と戦う資格はねえ!!!!まとめてあの世へ送ってやんよ!エターナルフォースムーンライト!!!!」 (6票)
・最近のあのお方はアイテムにしか反応しないから楽。個人的には「術に頼るかザコどもが!」が一番キツい。
・一騎打ちで妹にのんのんと回復してもらってれば普通はこんな気になるかもな。漆黒には軽い手加減プレイだし。
・それ加護鎧依存のお前の事だろ?
・暁終章を皮肉りたい気持ちはよくわかる。
・むしろここは「回復だと?貧弱すぎるわ!!」が一番理不尽だと思うの
・↑つまり薬、杖、太陽等全て駄目ということですね。蒼炎でその仕様だったら天空駄目だから、見切りつけて相手の攻撃を7回は避け、こっちの攻撃を10回当てて司祭は出てきた瞬間にミストに始末させる・・・そのために、アイクはHP力技速さ幸運守備MAXが前提と・・・成程、確かに一番理不尽だ。
・↑2、自分は回復スキル持ちのくせに…!
・↑しかもあいつ時々傷薬使うんだよな・・・。
・しっこく「エターナルフォースムーンライト→果てしなき力を持つ月光を帯びた剣戟で対象を斬る。相手は死ぬ。」
・(その他)死ぬほど花びらが舞い散る中で大量に煙幕を焚いてその中から光と共に登場
・漆黒の鎧をまとったオグマか
・相手は死ぬ。しっこくさんの場合は、本当にそうなるから困る。
・しっこくの森か、ああでもしないと槍武器レベル以外まったく育たない漆黒さんを全力で暴れさせる人は少ないだろうからねえ。
・ただの中二病
[26824] 次回のドラゴンはどれが仲間になって欲しい?
 神竜  (0票)  黒竜  (8票)  死竜  (8票)
(なし) ・「参れ、黒竜!」
・術者の妖力を莫大に高める為のエサなのだよ・・・
・「パワーをメテオに!」「いいですとも!」
・↑F●違いwww
・アルヴィス「パワーをメティオに!」
・「いいですとも!」は誰なんだ…「いいですわ!」に言い換えてディアドラ…かつての仲間に無慈悲なメティオ…。
・↑アイーダでいいんじゃないか。
・「あの人は本当に悪い人だったのですか?」
・氷竜
・意表をついて、魔竜
・飛竜
・ヒドラで。
・ミネルバちゃんカモン
・ゴジラ。味方側にも攻撃するが敵のドラゴンとも戦うNPCとして。
・カイリュー、ボーマンダ、サザンドラで。・・・冗談です。すいません。
・マギ・ヴァル大陸を思い出すのぅ…
[26825] 封印・烈火がリメイクされたときにスキルシステムを入れてもいいと思う?
イーグラー (0票) ヤアン (6票) ・・・グロズヌイ? (7票)
(なし) ・やぁん♡とでもいいたいのか?
・ノーズ
・やぁん強化しろよwww
・やぁんは必要も無いのに懇切丁寧に事の始まりを説明するせいで何か憎めないな。
・大敵の人間相手とは言え、孤独だったんだろう。人竜の戦争を再現するにも人間は前の戦争について何も覚えていないという虚しさもあったろうし。深手に耐えてまで無駄に千年を生きたな。
・千年も話し相手いなくて平気なのはミストバーンぐらいだろ。
・ちょっと何が言いたいのか分からないです。
・正直スキル入れる余地があるのかな。元々無い作品はバランス調整だけで行って欲しいわ。
・いらん。 ただでさえ上手く調整できてないのに、さらにカオスになる要因が増えるだけでしょ。 
・↑元からカオスだから問題ない。
・暁だと初期値優秀でスキルのないソーンと便利な連続を持つ叩き上げツイハークで調整してたけどな。
・つーかイーグラーとグロズヌイの元ネタがよくわからんのだが・・・
・↑烈火だよ。
[26826] こんな漆黒は嫌だ!part2
漆黒「鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぇぇぃい!!!」 (0票) 漆黒「今死ねぃ!!すぐ死ね!!骨まで砕けろぉ!!!」 (2票) 漆黒「生かして帰さん!!貴様に明日は拝ませねえ!!貴様の死に場所は……ここだぁぁあああ!!!!!!」 (3票)
(なし) ・アイクに向かって言っているところを想像するとどうしても吹いてしまう
・ポピーーーーーー
・むしろここは「一撃で沈めてやるよ!!覚悟はできたか!!」でしょう
・結論:漆黒にバル〇トスのセリフや若本の声はどれも似合わないし嫌だ。
・漆黒「2度もこんなお題が許されると思ったか?身の程をわきまえよ!」
[26827] この中で、仲間にしたいキャラはだれ?
トリックスタールパン三世 (4票) スナイパーのび太 (4票) 魔戦士飛影 (20票)
・普通にここ。のび太は・・・技と幸運以外低いような感じがするw。
・あの一味はトリックスター・スナイパー・ソードマスターがイメージ通りすぎて困る。不二子ちゃんは…あまり剣使わないけど密偵あたりかね。
・不二子ちゃんはルパンを動かす踊り子でしょう。もしくは彼女もトリックスター。
・↑なるほど、踊り子ですか。うまいですね。
・←一番上、バカだなぁ。ああいう初期値が低いユニットこそ成長したら大化けするんだよ!多分…。というわけでここに期待する。
・命中率もいいけど、「早撃ちの名人」という設定もあったから、いつぞやのマシンガンイチイバル並の連射を見せてくれると信じたい。
・レアスキルで「絶対命中」持ってたら育てる そうでないならいらないかも
・のび太は絶対命中と待ち伏せ確定。大長編でプロの殺し屋やヤドリ相手に先手の必中で仕留めていたからな。
・ここだけ抜きん出てマイナーな気がするのは自分だけ?
・飛影と聞くと忍者戦士。スパロボじゃ強すぎて笑った。
・↑2今の10代あたりだともう幽白は知らないだろうしね。ルパンやドラえもんと比較すると流石にマイナーかな。
・ウードと仲良くなりそうな予感
・あの飛影さんなら、似合い過ぎなんだが…蔵馬は何やるん?
・(出題者)蔵馬ですか・・・彼は元盗賊で、冷酷な一面も持ち合わせているので、アサシンなんてどうでしょう?剣は勿論植物性です(笑)・・・ところで、今の十代って幽白知らないんですか?作者の知名度が高いから、知ってるかもと、踏んだのですが。・・・まぁ、流石にルパンやドラえもんに比べたら、マイナーなんでしょうけど。
・あえて上から2番目に便乗。獅子や鷹や竜のラグズと合身すると、化身しっぱなしなどの大幅パワーアップが可能ってとこかな。
・ルフィか悟空じゃないときついな。知名度なんてルパン三世やドラえもんぐらい永遠に愛される級でないときつい。デスノートだって最近は忘れ去られ気味だしな。
・アサシンよりトリックスターのほうが似合いそうだな>鞍馬
・(出題者)いや、悟空も考えたのですが、あまりにも強すぎてFEの世界にはそぐわないかと思ったので、敢えていれなかったのです。
・↑子供時代の如意棒使ってた頃で村人ならなんとか・・・。
・踊り子しんのすけ
・某RPGの初期値も平凡で素早さの成長率も低い典型的二軍ユニットなのに超強いマムクート仲間にできる引換券こと青い剣士。
・知名度だけで考えたら「花嫁サザエさん」しかないだろう。いや、べつに仲間にはしたくないけどね……
・万能剣士・桑原和真。自分で剣を出せるし別の場所にも移動できる。斬っても剣が永遠に使用できるとか…(間違いがあったら誰か補足お願いします)
・↑それなら、花嫁しずかちゃんでどうすか?勿論、のび太のね。ところで、桑原の参戦はいいっすね。次元刀は確かに色々と役立ちそうです。
・DQ6のテリーやDQ4のトルネコ。どうせFEなんだからチートキャラ仲間にしたところでいらないバランスだろ。だったらネタで十分。
・↑覚醒仕様ならトルネコのスキル「口笛(遭遇戦勃発)」は高難易度で力を発揮しそうだが…
・ソードマスターで島津豊久@ドリフターズ。専用スキルで「敵将特攻」つけて、「首おいてけ!なぁ!大将首だろ!?」を再現したいw
・じゃあドリフ繋がりでスナイパー那須与一を希望
[26828] この息子がこの父親をこう呼んだら
アリオーンがトラバントに対して「パパ」 (1票) ロイがエリウッドに対して「おとん」 (1票) ロイドがブレンダンに対して「ダディ」(その他もこちらへ) (1票)
・普通に喜びそうで怖いんだが…アルテナに言われたりとかも。Qちゃんあの世で涙目…。
・どれも嫌だが、流石に「おとん」は……何て言うか、世界が違う? 右は仲間内でふざけ合っているときに冗談めかして言うくらいならあるかもしれない。
・ヲルトが「失言大将」
[26829] あなたをこのゲームで一番リセットさせている要因は何ですか?
仲間の死亡 (5票) 持ち物整理・配置のし忘れ (6票) 成長や進軍がうまくいかなかった時 (3票)
・もう、何回したことか。
・恥ずかしながらここ・・・
・封印以前の増援とか特にね。
・妥協できませんからね
・オートセーブの概念を知らなかったあの頃・・・。死→リセ→中断から→最後の戦闘シーン→死→リセ→最後の・・・
・以外にこれが多くて困る。つくづく自分はアホだと思ってしまう。
・自分もこれが意外と多い。「またやってしまった・・・」とやる度に思う。
・「あああ、○○持ってくるの(セットするの)忘れたああ」とかとか何回叫んだか・・・。
・トラ7の8章外伝でリフィスの体格がいい具合に上がっているのに、ナイトプルフを忘れたがな!
・聖魔や覚醒で弱いキャラのレベル上げした後に本編に行くと、ね…。
・初見は普通に死亡や進軍ミスや増援だけど2周目以降はこのミスが本当に多い。1人だけ丸腰とか
・順調に進軍!→Lvアップ→ヘタレ成長→リセット パラは妥協したくないので、1マップクリアするのに何十回もリセットしました…
・覚醒だとすれ違いで経験値稼がせようと思ってたら相手の実力読み違えて軽く返り討ちにされたりそうでなくても泥沼化しそうな時とかにメンバーチェンジよくやってる。
・中断ミスで途中のデータがなかったり自分で消してしまう。
[26830] 現状でISはGBA世代の扱いについてどう考えてると思う?
興味がない(SFC世代重視) (8票) それなりに(まあまあ商売の対象には) (9票) GBA世代・・・?なんだそれは?鰹の変異種か?(忘れてる) (11票)
・紋章、聖戦の神器が揃って神将器を揃えない辺りは比べれば少し軽視気味かもな。
・烈火好きなんだけどな…古くからのFEファンを釣るという目的にはGBAは合わないしな。一応配信とかきてはいるけど
・なぜ双聖器がニーズヘッグしか出ないのか?後、エイリークをいじるのはやめて…。
・↑エクスカリバーも双聖器と言えなくもないが…。
・↑あれは説明からしてアカネイア大陸のほうだからジャハナのとは別物でしょう。
・紋章と聖戦は覚醒の世界の過去の話だから、その作品の神器も実際に覚醒の世界にも存在してるわけだから揃ってるだけじゃない?大体神器が揃ってないのを不遇というならテリウスだって全然足りてないやん。
・テリウスの神器ってラグネル&エタルドの双剣しかないけどな。後はシナリオに関係ない名刀、名槍、名斧、名弓。
・セフェランが持ってきた女神の杖は名前からして神器なんじゃないの。あれも覚醒に出たけど。
・覚醒でもGBAのキャラちゃんと配信してるんだからいちおう商売の対象じゃないの?
・選択肢が否定的なのが多いけど通信は勿論、DLCでもロイ、エフラム、エイリークが購入可能な現時点ではちゃんと客として考えられてると思うよ。しかもエイリークは花嫁の衣裳までまとってるんだぞ。
・現状だと烈火がすっぽ抜けてる気がしないでもないが十分見てると思うぞ。やたらと騙されやすいエイリークやスナイパーのスキル必中を意識してるであろうヒーニアスの的弓とか若干ネタ寄りではあるが。
・ここでGBA辺りの世代を断ったら後のSFC世代もなかなかな年齢だからな。新規だけで生き抜くのはシリーズ自体の今後に障る。・・・ただその展開を望んでいる人も、最近はいるのかもしれませんが?
・被害妄想じゃないの?一応FEのユーザーさんなんだから…仮にSFC以前世代は切られてもこの辺の連中は相手にしてくれるよ。
・そろそろSFC世代も寿命迎える頃だしここは押さえとくところ。
・ロイとエフラムは超イケメンでかっこよくなってるしエイリークは花嫁になってる。絵柄に関しては好みもあるだろうけど一番優遇されてるよ。セリスやエリンシアなんかかなり微妙だしGBA世代は一番の商売相手と考えられてるはず。神器に関しては覚醒の世界は紋章の世界と同じ大陸という設定なんだから仕方ないよ。
・単純に紋章外伝聖戦トラ7と覚醒は同一世界設定を知らない人が多いんでしょう。絵柄は好みの問題…だけど杖を持ったエイリークには未だに慣れない
・ジークリンデ自分で錬成した…特殊効果付けられないのは錬成の弱点か、高望みしすぎか。
・ほぼ駄作しかないからどうでもいいんだろう。蒼炎以外は全部糞だし。
・DLCでのロイやエイリークの無残な姿を見るに、ここ。
・ロイやエイリークはゴミみたいな絵だったからここだな。
・↑↑、↑ 自演乙。自分の好みじゃないからってゴミ扱いしていい理由は無い。反省しろ。
・いやあのエイリークは誰得
・いやあのエイリークは誰得
・アルムの真面目な魔戦士と冗談混じりなエイリークの花嫁で後者がおかしいのは明らかだと思うのだが
・↑↑↑、↑↑俺得だよ、文句あっか
・↑キモデブ乙w
・戦場で花嫁衣装になれば優遇だとか得だとか・・・酷いな。
・今までのDLCイラストで一番アレだったのは間違いなくセリス
[26831] 戦慄を感じるアーマー系は?
右肩が赤く塗られたアーマー部隊 (4票) 全身赤く塗られていて、通常の3倍の速度で動くアーマー (2票) 全身黒く塗られていて、三位一体の攻撃を仕掛けてくるアーマー小隊 (8票)
・むせる
・ボ○ムズですか?
・「こいつの肩は赤く塗らないのかい?」
・足の部分の鎧にはローラーダッシュ出来る機構が付いてるから移動力UP
・シャア専用(爆)
・とよく間違えられる真紅のアーマー。
・トライデントアタック!
・ああ、アテナによって禁じられた黄金聖闘士の影の闘法のことか!
・全身真っ黒で民家から出て来るアーマー。
・緋色の肩は同志の証。やってきては一刀両断されるアーマー隊じゃんね
・黒い三○星(違
・黒い彗星の○○
・妙な頭身の強いられているアーマー。
・ここはむしろ赤○3騎士にしておけば赤でそろったじゃーん。ト○プラーで。
[26832] 主人公たちが思ってそうなことPart2
マルス「英雄と呼ばれるのはあまりいい気がしない。英雄と呼ばれる人間は孤独で幸せになれない存在だから」 (13票) セリス「無償の愛なんてただの幻想、所詮人間は打算でしか動かない生き物だ」 (5票) アイク「お袋の味ってなんだ?美味いのか?」 (5票)
・何か全体的にひねくれてるな。どれも思ってなさそう。あえて言えばここかな。アンリは孤独な英雄だったから心の中では英雄に対しては不憫に思ってるかもしれない。ただマルスは自分自身の事に関しては自分には沢山の仲間がいて良かったと思ってると思う。
・ワイルドアームズ2にこんなセリフがあったような気がするよ。あの作品、『英雄』という存在をテーマにしてるし。
・↑2出題者さんがそういうお年頃なのだろう。第一、この台詞は英雄らしき位置に足りると自覚しないと発さない。英雄と呼ばれるに足りるかではなく既に英雄の呼び名へ拘っている。その時点で謙遜するマルスらしくない。名へ拘る前に、人を殺して何故英雄と呼ばれたのか。その意味をよくお考えください…だな。
・シーダが死んだらああなってしまうのだろうか?
・仮にシーダが居なくなっても俺(影の英雄)がいるぜ!
・カタリナさんが呼んでるぞ影の英雄。
・そろそろ死ぬほど愛されるお時間らしいぞ、影の英雄。
・一番じゃなくても良いですって言われてるぞ影の英雄
・でも一番じゃないと大変なことになりそうだぞ影の英雄!
・女だろうと逃げられそうにないぞ影の英雄
・カタリナさんヤンデレにも程があるw
・↑育ての親が相当病んでたおばさんだったし…。
・カタリナ独占でクライネとエレミヤが睨んでるぞ影の英雄
・基本的に聖戦は恋愛を押し出せど無償の愛に対して否定的だからな。無償の愛を享受できるのは基本的に敵側とその血縁者だけで味方側には一切許されない。
・↑無償の愛と言えば親子愛だけど、キュアンとエスリンが命をなげうってまでアルテナを守ろうとしたのは無償の愛だろう?
・ディアドラは、命を賭してユリアを逃した。フィンは、苦労してリーフを飢えさせずに育てた。あのトラバントですら、拾った経緯はどうあれアルテナに親としての情は持ち合わせていたのだ。セリスにも親代わりとしてエーディンがいたわけで、そんな考えをもつとは考えられない。
・↑同感、セリスにはオイフェもいたしな。
・↑シャナンのこと、時々でいいから…思い出してください
・アイクにとってのお袋の味=ティアマトさんの作った肉じゃが
・母親のことは覚えて無くても家族のような傭兵団で育った彼には別に理解できなくはないと思う。つーかオスカーの話とミストの料理の話を読み取る限り「不味くなければいい」っぽいぞ。
・↑2同意。ボーレ先生もティアマトさんを母ちゃん何たら言ってたし。ただ「私をいくつだと思ってるの」と返されてたけど。
・26803でも思ったが母の愛とか味とかを知るのに実母にこだわる理由は何なんだ?
・以前雑談掲示板であった「FEは母性愛の欠如」のお題に感化されたとか当の本人とか? とりあえずトラ7とかやってたら母性愛が欠如してるとかなんて絶対いえないわな。
[26833] 三竦みへ期待することは何?
相手の攻撃の回避 (2票) 相手の威力の低下 (2票) 魔法の竦みの価値 (4票)
・※ただし、ツルギに限る。
・回避率が少しでも上がることを望んで考えてるな。ダメージを食らわないのが一番だし。
・後半はともかく、戦力の整わない序盤はここの価値が非常に大きい。
・槍で剣相手に攻撃力‐4は大きすぎる
・特効係数二倍でやっと殴るより魔法ってレベル。魔法と魔法でイイのは受けるダメージが少ないこと、嫌なのは与えるダメージも少ないこと。
・剣は回避、槍は防御、斧は命中の上昇を期待する。
・最近魔法が一括りにされてるからなんか面白みを感じない。理のみ(炎>風>雷>炎)でもいいから復活してくれ。
・前半で敵の闇が理にも良く効いてヤバイが、後半で杖使いが光使って敵の闇に良く効くとか。そういうのが欲しい。
[26834] この中で、仲間にしたいキャラはだれ?パート2
 勇者アバン (4票) ダークナイト十代(スキル覇王所持) (2票)  花嫁沙織 (1票)
・やっぱり戦闘経験と安定した強さ、正義感、もう10代のガキ、ヒヨコ、小娘はこりごりだ。
・FEで彼の強さを表現するのは難しそうだけど、いるだけで安心できる存在になりそう。
・武器レベルがアトス以上になってそうだ。
・(出題者)クロム達に、アバン流刀殺法を授けて欲しいです。あと、アバンの書も貰いたい。
・味方と敵を超融合させるのか。
・これ、レオンハルト兄さんじゃないんだ。
・ソドマスセフィロス、賢者ベアトリーチェ、勇者アドルを仲間にしたいです。
[26835] あなたの中での"エムブレマー"の定義って何?
全作プレイしてたり、縛りプレイが好き等の所謂コアファン (1票) とりあえず1作でもやっていればみんなエムブレマー (1票) FEを愛している事 (21票)
・異常な愛着者ぐらいに見てるから全作プレイは前提だと思う。ちなみに自分もたかがファンの領域でエムブレマーと呼ばれる域までまだ到達できていない。
・プレイしてればエムブレマーでいいよ。
・これはエムブレマーとしてほぼ前提。 それを踏まえた上での左二つである?
・お金などの都合でハードウェアを全部持ってない人もいるだろうし、私は縛りプレイを邪道とみなしていますので…。
・やっぱ、愛がなきゃファンとは言い難いよね。
・これは必須条件だよね
・まずはこれが無いと話にならんわいな。
・ここが第一条件。
・暗黙の前提ってやつですね。
・名乗りたい人の称号。ホントは右と言いたいがたまに「こいつホントにこのゲーム好きなのか?」って印象のエムブレマーいるから。
・ここが第一の前提でしょ。逆にここさえあればエムブレマーだと思ってる。金銭的な都合でハードを揃えられなかった人もいるかもしれないし全部やってないと駄目とかは間違ってると思う。
・まずここだよな。たまぁに愛が行き過ぎて過激になっちゃう人もいるけど…。
・兵種のステータスの上限値に満足できなくなる。
・クラス縛りや勢力縛り,武器縛りなど既出の制限プレイじゃ満足せずさらに普通の人じゃ考えられないドMな制限プレイを苦労しながらやり込みプレイとしてプレイ。
・とにかく自分の中で理論完成してて強さ議論に攻略方針に口出ししまくり自分の理論以外の方針は受け入れず否定しまくる。
・割りとエムブレマーって名前自体いい印象ないからな。
・↑×13、↑×6 金銭的都合を言い訳にするのは愛が足りない証拠。
・↑って人様否定するのもエムブレマーらしいっちゃらしいか。
・↑3エムブレマーを自称している連中はアレな人が多いからね。
・一般には聞き慣れない妙な名称を自称してるんだ。まともなわけがない。
・↑×4ゲーム機を自分で働いた金で買ったり一人暮らしとかした事なさそう。エムブレマーと「自称」する人達がアレなのがよくわかっちゃったお題だな。
・良い子は名乗っちゃ駄目だぞ☆
・↑×6 のめりこみすぎて周りが見えないマニアほどこの世に迷惑なもの無し。鉄道しかりゲームもしかり
[26836] 魔戦士ってなんでデビル系(暗黒の剣)の呪いを受けないの?
プロだからさ (0票) 忍者だからさ (1票) 悪魔だからさ (4票)
(なし) ・汚いな流石忍者きたない
・魔だからさ。
・ピエロだからさ
・ピエロだからさ
・世界レベールのピエロだからさ
[26837] このFEキャラはあの非FEキャラに似てる
セリス=仮面ライダーBLACKの南光太郎 (3票) オスカー=ポケモンのタケシ (3票) サーリャ=仮面ライダーフォーゼの野座間友子(その他) (9票)
・♪全てを~呑み込む~暗闇~の底に~♪
・生まれた時から重い宿命を背負っている、最大の敵が自分と同質の存在、あと劇中を通して幸福に恵まれないところが光太郎とかぶる。彼らを見ているとヒーローの本質がよくわかる。
・セリスがBLACKもそうなんだけど、むしろロプト教団がゴ○ゴムとダダかぶりに見えてきた。
・これはガチで思ったわ。細目、料理上手、弟多数でここまでシンクロしてるのは他にはない。
・流石にオスカーにナンパ癖は無いけどな。つまりオスカーにセイン要素を足したポケモン界のハイブリッド緑がタケシ
・「いいひと。」の主人公に似てるなと思ったことはある。オスカーやタケシと違ってあっちは料理は苦手だったようだけど。
・野口さん。こう思ったのは俺だけじゃないはず。
・ナーシェン=アーティ(ポケモン)
・ビューティ田村
・↑2 アーティさんに失礼だろ!
・ミスト ガンダムAGEキオ・アスノ 女にすると似てるような・・・・。
・↑て事は…「酢豚」とか言われてる女の子に似ているとも言えるのか…性格は違うが…。
・ミスト=酢豚。
・ヴェイクとモモタロス。
・バジーリオとキンタロス 同じ声優だし
[26838] 覚醒で登場してほしかったクラスは?
槍の達人スキルはやはりソルジャー(ハルバーディア)でしょう (5票) ダークマージがいるんだからいてもいいはず、シスター→聖女・僧侶→聖者 (3票) 兎以外のラグ…じゃなくてタグエル(その他) (4票)
・なんで登場させなかったんだよ!(泣)
・槍歩兵は欲しかったな。アーマーナイトとは別で
・ソルジャー→ハルバーディアorジェネラルで十分いけたのにねえ…
・これがあればネフェニーもジェネラルになることなかった。それに槍の達人が継承を除いて女性限定になることもなかった。
・特効ない槍兵がロード系しかいないのが悲しい。他はビーストキラーやアーマーキラーにビクビクしなきゃならん…orz。
・何故に聖職者達は斧を持ち始めたのか。光魔法使ってくれよ。
・それは、ラナオウのせいだろう。
・やっぱりここだな。司祭と呼べるクラスは欲しかった。しかしセルジュの転職先としてだけはバトルシスターは光ってた。
・っていうか、新しくダグエルをださずにラグズでよかった。そうすれば配信でラグズのキャラも出せただろうに…。
・↑同意。配信でラグズが出ないのがわかってるのが悲しい
・名前がラグズである必要はないけど本質は同じものってことにしてもよかったかも。
・個人的にはダークマージじゃなくてシャーマンが良かった。ソーサラーもドルイドの方が何となく強そうな気がするし、あの魔力で杖が使えないのはもったいない。
[26839] スナイパーは今後ロングボウないときにどうやって飯食ってけばいいと思う?
弱点を的確に狙うってことで『飛行特効』をスナイパー限定にする (0票) 知るか (5票) これが達人の実力ってことで『壁貫通』をスナイパー限定にする (19票)
(なし) ・別にロングボウや長弓がアーチャー系専用じゃない時も愛用してるから問題ない。さて、今後の話にさせていただくが最近の傾向を見るとクラスで強弱はあるが「どうあがいても使えない」クラスは出てこないだろう。スナイパーは過去でもボウナイト系が上位互換の時はあっても使うに使えない時代はなかったし。
・別にこのままでも使う。まあ何かっていうならやっぱ能力値か?
・「ロングボウがない時」って仮定がぶっちゃけ無意味だと思う。
・今も昔も弓歩兵大好きなので、ロングボウがあろうとなかろうとさしたる問題ではない。これからも使い続けるよ。ところで騎馬弓兵の移動の高さは弓の特徴を考えると不要だと思っているが、騎馬弓兵って何でそんなに引き合いに出されがちなのだろうか?
・↑剣が使えるからだろうな。3Dで川の表現に高低差のマスを用意するのも弓兵の渡河より騎兵の回り込みの方が早いって場合もある。
・(その他)魔法系全般に対して有利に立てるとかどうだろう?剣>弓>魔法>剣の3すくみとかあるゲームもあるし。
・スナイパーだけ射程3をデフォにする、でいいじゃん。あとはBSのシロックみたいに連射できるとか。
・シューター使用可と高低差補正無視とか。なんで最近のISは頑なにやらんのか理解に苦しむ。
・最終ダメージ+3(最低ダメージが3以上になる)とか欲しいな。
・その他扱いで失礼だが、「騎兵にダメージ割増or行動不能効果」。馬がびっくらこいて混乱するって意味で。
・↑ビックリさせるぐらいなら馬仕留めた方が早くね?仕留めないにせよ足を上手く撃つだけで簡単に馬を戦線に出せなくするぐらいは出来るぞ。
・↑なるほど、「馬を負傷させて移動力を強制ダウン」とか。プログラムが面倒そうだが…。
・別にスナイパーそこまで弱くないし現状でいいじゃね?
・射程2-3
・そして忘れられる渡河能力…と。
・特効がないのをどれだけ生かせるかだな。ボウナイトは敵が大量にナイトキラー持ってればスナイパーの価値は上がる。というより馬なんだから炎魔法特効でもいい。ウォーリアとアサシンは弓装備不可かそうでなきゃ特効付与かだな。例えば荒くれ者や暗殺者だから光で浄化されて、光魔法が特効とか。
・飛行系の方も弓特効あっても歯止めが効かない強さだね。ドラマスに至っては持ち前の守備力で弓特攻あっても普通のダメージ程度,ファルコンに至っては弓なんて避けるしで。ますます弓系の立場が無くなっていくね。
・↑そうかぁ?そんな奴に当たったことないんだけど…。竜騎士はたいてい2発で落ちるし、ファルコンナイト相手でも命中高かったんだが。
・かなり昔のSFCだけど、歩兵<騎兵<弓兵<歩兵って3すくみになっているやつがあった。
・それを言うなら飛兵<弓兵<歩兵<飛兵ですよ。飛兵は弓に弱いが弓兵は歩兵の一方攻撃に弱い。しかし歩兵は飛兵が逃げれば仕留められない。
・↑FEじゃ弓兵もシューターでもない限り山の向こうまでは追えないだろ…それに「飛兵は歩兵と戦わないから強い」は戦闘の三竦みとしては矛盾してるぞ、飛兵だって攻撃する時は近寄ってくるし。
・↑弓兵は飛兵と一戦交えて特効を与えれば討ち漏らしがない。けれども歩兵と飛兵では一戦交えても飛兵が生き残るから逃げられ、その後に砦なんかで回復の機会を与えてしまうと。
・ドラマスが弓に余裕で耐えるのとファルコンが避けるっていうのはGBAで結構見られるぞ。
・↑すまんがちょっと時代が古いんじゃないかと思う。
[26840] フィンの娘が恋人を紹介してきました。父親であるフィンの反応は?
娘がラナの場合 (1票) 娘がラクチェの場合 (1票) 娘がナンナの場合(その他もこちらへ) (7票)
・フィン:「放牧場所は充実しているか?」
・「お前はアイラ生き写しの勝気で強い剣技と心、イザーク家王女の娘としての誇りを受け継いでいる。どんな男も自由自在だ。安心して見ていよう」
・娘よりも、「その恋人が誰か」のほうが重要な気がする。例えばヨハンが相手だったら……(いや、いいヤツだけど、第一印象で損しそうなタイプじゃない?)
・↑「こんな男にナンナを嫁がせては、ラケシス様に申し訳が立たない!」となるのは必定。
・娘がナンナに場合あの会話を聞くとフィンってすげえ冷たい男だよなと思うな。
・フィンは家庭より主君が大事、祖国復興が大事、良くも悪くも騎士道一本なんだよ。家族よりも仕事が大事な仕事人間みたいなもんだ。
・セラフィナさんの言う事は何となく分かるな。娘や妻を愛してないって事はないんだろうけどそれらが全然見えないからな。
・↑フィンとナンナの場合は明確に一本線を引いた関係だからしゃあない。フィンは使命に対する責任を果たさなきゃいかん!ていうことで頭がいっぱいいっぱいなんです
・娘がティニーの場合、妻の死が明確なので他の子よりも神経質になるかなと思う。相手がリーフ様だった場合しばらく脳がフリーズしそうだ。
[26841] 未だに男主人公の恋人候補に挙がったことがない女性の兵種が、まだ5種類ほどあります。「次回はこの兵種を男主人公の嫁に!」と、思う(又は思った事がある)のはどれですか?そして、それは何故ですか?
アーチャー系、又は傭兵系 (1票) 竜騎士系、又は重騎士系 (1票) ソルジャー系 (5票)
・他4つのクラスは女性自体少ないがアーチャーはいつも女性がいるので、アーチャー。後個人的にレベッカやネイミーをよく使ってたので。
・クラスチェンジ後のシーダは竜騎士系
・覚醒で全部網羅してるじゃん。
・覚醒で全部網羅したよね。あえて言うならソルジャーだろう。覚醒にいないし。
・↑網羅ってチェンジプルフ込みで言っているのかな?初期クラスならソシアル、ペガサス、トルバ、踊り子、軍師で1個も被ってないと思うけど・・・。
・↑たぶんマイユニの事言ってるんだと思う。でもあれ普通ペア立たない人でも出るからトランプのジョーカー的存在で特殊なケースだと思うが。
・まあマイユニも主人公だし。出てない兵種だとここになるか。
[26842] この中で仲間にしたいキャラはだれ?part3
ソーサラー六道骸 (2票) ソードマスター、ジョーギブケン (1票) パラディン、トレーズクシュリナーダ (4票)
・クフフって言いながら復讐発動する姿が目に浮かぶ。
・骸様は槍使うからハルバーディアっていう気もするけどな…でも欲しいw
・ソードマスターヤマト
・…他にもいっぱいあるんだったらさ、もう雑談にしない?
・パート2で終わると思ってあえて言わなかったけど面白くないし別のお題が流れるからもうやめろ。何人出せば気が済むんだよ。
・暗黒騎士とパラディンを合わせ持つ真面目なあの人で…
・ぶっちゃけパートで増殖するお題は印象わるいよ。厳密な意味での3択じゃないし
[26843] もしFEが異なったシュミレーションRPGのシステムを取り入れた場合どれが良い?
ARMSゲージシステムのシュミレーション (0票) リアルタイムシステムのシュミレーション (0票) このままでいい (9票)
(なし) (なし) ・ここ。これ以上行ったら最早FEではないと思う
・デュアルの段階でもう別物近いほど大きな変化だと言うのに・・・。
・オブリビオンやスカイリムのようなオープンワールドを導入してみてはどうだろう
・3択なら票はここだが、「余計な殺戮をすると戦略評価が下がる」「主人公か参謀役のキャラが提示したとおりの戦術でクリアできたらボーナスがある」なら面白いかも。
・いいシュミしてますね
・現状でいいかな。これ以上やったら別ゲーになりそう。
・↑3それは蒼炎、暁のボーナス経験値であったな、「志願兵殺すな」とか。
・戦闘はFEで戦闘準備が外交と内政と謀略と教育。人質交換や暗殺もあるよ!
・本題ここだからここに票を投じます。「si」mulationだぞ?分かってると思うけど。
[26844] ミカヤ、いよいよ敵に出て一撃死の特技使い始めたアサシンについてどう思う?byサザ
・・・リストラするべきかも (7票) 私はやはりアサシンが好きね (2票) それでもフォルカが優位よ (15票)
・見切りのスキルがあれば打たれ脆いアサシンなんて怖くないわ。アーマー隊、迎撃用意!
・自軍限定なら構わないが敵兵になるといかに壊れクラスかよくわかったよ。今後はいらん。
・覚醒のアサシンは強過ぎる。ソドマスより火力高いとか何事
・魔防が上なだけ差はなくても非戦闘員の昇格にしてはちょっと調子に乗ってるよね。
・プレイヤー的には勝利・敗北条件って敵全滅・味方一人でも死亡だもん。接敵許した瞬間に負ける可能性があるって、もうスリルとかそんなレベルじゃないよ・・・
・ソドマスなんて時代遅れなんだよ。これからはアサシンの時代。
・↑てめえは俺を怒らせた。
・敵専用兵種ならいいんじゃない? で能力値が速さ以外低くて必殺がやや高くて滅殺持ち。
・滅殺持ちがデフォってんなら慎重かつ迅速に倒す対象として対策を練ればなんとかなるか。すれ違いのアサシン軍団? ラグネル持ち? 知るか。
・サザ、味方に出て一撃死の特技も使えない密偵についてどう思う?byミカヤ
・サザよりアイクの方がいい…byミカヤん サザ:「アサシンじゃないだろ…orz」
・ミカヤ「盗賊は昔から戦闘能力に向いてないもの。だから気にすることはないはサザ。アサシンがチートなだけよ。」
・ミカヤ「元々暗殺を生業にする者たちとただのコソ泥はくぐった修羅場や鍛えた数が違うと思うの。だからアサシンの方が優れているのは当然の事なのよ」
・身の程を弁えよ。
・「やっぱりスラム出身のコソ泥とプロの殺し屋じゃ格が違うのよ、比べること自体が間違ってるわ」
・ミカヤ「サザがそんなこと気にする必要ないわ。だってフォルカもサザも戦わせる気無いもの」
・なんか、サザかわいそう。ミカヤひどすぎる・・・でも、言いたいことはわかる。
・サザ程度の扱いなんてこれが妥当。
・サザも弱くてもいいから専用職さえあればここまでネタ扱いはされなかったろうに。イベントで汎用職にCCとか前代未聞すぎたよ。
・トリックスターサザなら使えたと思う
・怪盗という派手な称号に弾けられなかったサザの負け、なのか。
・↑×3イベントCCだけならともかくそのタイミングが非常に遅いのが大問題。アイクよりも上限値が低いのにそのアイクよりCCを遅く設定してるってどういうこと!?
・↑あんまり早くても育成期間が短いからだろ。デイン側は三部は計三章しかないがそのすべてにターンか敵数に制限があり、しかも3部じゃサザは突出させると普通に死ぬ。一部で敵の攻撃かわし続けるなどしないと三部終了までにレベル20まで上げるのは至難の業だ。適当なレベルで早期クラスチェンジなんかしたらますます風当たりが悪くなると思うぞ。
・↑そこまで並べた後で悪いが、その後が女神の塔まで砂漠だけだけに今度は最上級の経験値を稼ぐ方法に困ってると思うぞ・・・。普通にマスタークラウンじゃ駄目だったのか・・・。
[26845] すれ違いチームとの交渉で「あるある」な事は?
弱いチームをカモにユニットを育成 (3票) 非売品のアイテム・武器があったら真っ先に買う (4票) メンバー全員がフルカン、ガチスキルなガチパとは戦わない(他) (8票)
・明らかやり始めたばかりのチームをカモに、子世代ユニットを育成する俺って外道?
・↑はい、外道です
・フレデ肉の経験値おいしいですw
・ここは思わずやってしまう。ステUPアイテムとか見るとつい買ってしまうな。 右は最初は面白くてよく戦ってたけど最近は面倒になって帰って貰うことが多いかな。
・買わないと後悔する
・とりあえず弱かろうが強かろうがまず一戦戦う。ガチで叶わない時はお帰り願った。今は変わった道具持ってたら買う、持ってなかったら殺る。でも最近あんまり強い相手見ないからちょっと退屈、みんなクリアしたらソッコーで次やるのかな?
・練成武器の名前はチェックします。歴代FE武器とか神話系の武器とかあるとニヤニヤする
・二軍の支援埋めがしたいんだ、帰ってくれ!あとガチ武器だけじゃなくドーピングアイテムも持っててくれ!(泣
・闘うのはだるいけど、だいたいこういう人はドーピングアイテムも持っててくれるから助かる。アイテム欄が余すところなくガチ武器で埋まってたりするとかなり萎える。
・GW中に東京へ行ったときにすれ違い稼いでた。勝てない相手なら金銀マップで金稼いでリーダースカウト。目ぼしい物持ってれば買う。
・相手が強かろうと弱かろうと関係なく戦う。そのためにカジュアルモードにしたのですから。
・×すれ違い ◯すれちがい ここテストに出るぞ。
・むしろガチ強チーム見るとうれしくなるけどなあ。今回ルナ以外だと鍛えたチームをぶつけるMAPが無いから
・↑わかるわかる、戦闘狂みたいだけど血が沸くというか。
・クラシックなので…カジュアルのデータなら戦りますが
[26846] 暁で、ヨファが「技」ボーレが「力」で言い争いをしていましたがあなたはどう思いますか
違う!「速さ」だ! (17票) いやいや「幸運」だね! (1票) 何を言うか、「守備」と「魔防」だ!(その他) (8票)
・シーダ様の強さを考えると速さに決まっている。
・速さは火力、耐久力にも大きく関与している。
・そもそも斧使いのボーレが技より力は納得だが弓使いのヨファが技重視はどうなんだ。スナイパーは追撃できなきゃ話しにならん。
・この世の理はすなわち速さ。物事を早く成し遂げればその分時間が有効に使えるととあるアルター使いのアニキが言っていたw
・↑2 そりゃ一般的に弓使いは技が一番すぐれているからだろ。
・回避にも関わるしね。一番重要と言っても過言ではないはず。
・回避に関わってくるのが大きいね。それに追撃できると出来ないじゃ雲泥の差。
・ここはどのRPGでも大事だよ。例えばポ○モンとか…。
・漆黒「我々アーマー系のような遅い者達には速さがほしい。カンストで最低でも35は欲しいところだ。」
・↑デジェル「甘いわね。40ぐらいないと私は満足しないわ!」
・漆黒さん、あなたが言うことですか?(笑)
・漆黒は華麗な緑の密偵に2回も攻撃を許す鈍亀なんよ。
・↑うるせえ月光ぶつけんぞ
・漆黒は本気のサザなら楽勝だった。団長に見せ場を作ってあげるために手加減したんよ。
・サザの攻撃力46(バゼラード装備、加護なし)漆黒の守備45(エタルド補正あり、加護なし)よってダメージは1。しかも見切り持ちだから瞬殺出ない。これで楽勝なのか?
・漆黒のスキルを全て取っ払って武器も青銅の剣にしてステータスも終章のままだったらサザでも楽に勝てそう。
・↑入念な下準備(それも相手の)してる時点で負けてると思うが…
・必殺を受けたらひとたまりもないので
・武器レベルだ!
・HP
・じゃあ移動力
・死なないことって大事だよなぁと常々思う。敵は死を恐れず突っ込んでくるが、こちらは死んだらリセットなので。回避などという不確かなものに頼っていたら命がいくつあっても足りないよ。
・「力」が無いと「技」があってもキン・キンだよ…。
・アクションRPGとかskyrimみたいなものだったら力全振りにするけどな。
・まあ究極どんなに追撃しても必殺出ても、キンッとはじかれたりダメ1なら意味ないからね
・相手の攻撃を完全に防げれば極端な話他何もいらない。絶対に倒されない以上素手でも負けることはないのだから、壊れた剣なりおたまなり何か持ってたらこっちの勝ち確定。DSシリーズの闘技場でアーマーとかが出てきてノーダメージだったら即止めるだろ?
[26847] 身の程弁えよ、と言いたくなるNPCは?
敵陣に突っ込んで勝手に死んでしまうNPC(生存すると仲間になったりアイテムがもらえる等) (5票) 話すと仲間なるが、自軍に突っ込んできて反撃で死んでしまうNPC (2票) 初期能力が高く、敵陣に突っ込んで無双をしてこちらの経験値を奪っていくNPC (3票)
・3馬鹿には困らされたものだ
・ここの連中には困ったものです。3馬鹿も腹立ったがトラキアの8馬鹿にも困らされたものだ。
・右と迷った末ここに決めました。パニくるなよって言いたい・・・が、現実世界でも自分が彼らの立場だったらパニックになって慌てて逃げるかもしれない。
・あっちに逝くなあー!トレックー!!
・ここは覚醒でも健在だったわ。外伝3の村人連中・・・
・わざわざ弓兵に対しててやり投げてくるティトとか、自殺志願なのかと思ってしまうw
・兵種変更のせいで、妹に攻撃してきて返り討ちにあうこともある、某バカ兄貴のことだな。
・過去に操作して渡した武器を勝手に消費していくNPC(暁)・・・。
・蒼炎のティバーンとか?モタモタしてるとボスまで倒しちゃう人。
・経験値を奪うついでに砂漠のお宝発掘タイムもオジャンにしようと企む某リグレ侯爵のことかー!
[26848] あなた自身が、本当に「覚醒」のマイユニだとします。ED後、クロム達と再会した後、真っ先にやりたいことは?なお、お金が絡む場合、全てクロムが負担するものとします。
結婚式を挙げた後、直ちに新婚旅行へ。 (5票) みんな、俺(僕)様の帰還を祝え!!イーリス城にて、盛大なパーティーだ!! (1票) いや、それよりも、俺たちの戦いを・・・この高級な赤い革表紙の本に記録しよう。 (5票)
・消息不明でほったらかしてるんだからむしろこれは義務。
・よく考えると、クロム以外はまともに結婚式もあげてないんですよね・・・だから、僕も挙げたいです。新婚旅行はどこに行こうかな?by出題者
・↑飛竜の谷とかは?あと虹の降る山ってのも良いかも。いずれもピクニックみたいな新婚旅行になりそうだが…
・↑じゃあ、今からアンナさんと行ってきます。
・しかし結婚相手も国の要職に就いてるから、旅行行くだけの休暇が取れるかどうか問題で・・・orz
・祝え!とは思わないけど積極的に祝ってくれるなら、最後まで戦って、帰ってこれて良かったって気持ちになれそう
・クロムの物語をまとめる…というのならあり得る。但し「俺達の」ではない。クロムと仲間たちの戦いだけどな。
・↑マイユニが出るとすれば、単純にギムレーの憑代としか登場させない。
・↑それが元々の未来だ。
・母親について調べるかな・・・。きっとそうしていると思う。仮に死んでいたとしても記憶がない以上は気にするだろう。
・うちのマイユニ子はクロムさんと結婚してるので…マークでも作りましょうか
[26849] FEファンとしてゲームをプレイする以外に何かしてますか?
イラスト、小説など、何かしらの創作活動をしています! (3票) ファンブックやサントラなどのような、FE関連グッズをとにかく集めまくってます! (4票) イベントなどでコスプレしてます!(その他もここで) (5票)
・あの頃は若かった
・↑気持ちは分かります。イラスト描きまくりの若き日がありました…
・小説は規制がかかるまで書きまくっております。
・大全、アカネイアクロニクル、覇者、4コマギャグバトルくらいしか手に入らなんだ。田舎って辛い
・左やってた頃は若かった。今は社会人で時間もなくなったしここだけかな。
・可能な限り殆ど揃えたかな?佐野わた版のドラマCDに山口宏版の小説を手に入れるのにネットを利用したのがちょっと悔しかった。TS、BSももちろん含むね。
・TCGなら持ってるな
・オンリーイベントに行きます。
・コスプレはしないけど、毎回炎の聖戦に行ってる。
・旧世紀にはな…黒本赤本、聖戦treasureとか色々開発者の話が載っているのを買ってたわな。旧世紀に出てた本は全部買ってたと思うよ。ISのMB書き込まないけどよく覗いてたり。今は攻略本買うだけ。
・本を集めてデータ集めて自分なりに本にしてる。
・技能があれば左、金があれば中を是非やりたいが、現実はここや掲示板覗いて意見書いたり愚痴ったりするくらい。・・・何か、自分で書いてて虚しいわ。
[26850] トラキア以前のFE主人公にありがちなこと
不遇な境遇の割りには性格がまとも (0票) 巨乳の女性は高嶺の花で縁がない (4票) 純白などの聖人っぽいイメージカラー(その他) (25票)
(なし) ・巨乳の女性は甘えの対象になるから主人公がへたれに見えてしまう。FEの主人公は女性に甘えてはいけない不文律があるから胸の大きいキャラは主人公の周りから排除される。
・セシリアさんに甘えるロイとか最高やん。
・マルスで考えてみりゃシーダ微、カチュア普、チキ無…てなとこだが、セリスは場合によりそうとも限らんのでは? ラクチェが巨なイラスト多いし。
・生涯胸の豊かな女性の抱かれ心地を知ることも甘えることも許されないアルムと聖戦子世代はまさに生まれながらの英雄。マルスにはエリスがいるのである意味英雄らしくない。
・毎回平然と乳乳書いてるこの変態はどうにかならないか?同じファンのイメージすら損ねそうなんだが?
・↑同感 FEで、そういう事は考えたくない…
・モラルってものがないのかな?
・クロムマイユニ会話やティアモマイユニ会話見る限りどうしようもないんじゃね
・↑あれだけで乳乳って思春期かよ…
・乳乳最高じゃん。
・葉っぱ王子は白だけど、それまでは一貫してイメージカラーは青だと思う/唐突に他人を変態呼ばわりするような人がイメージの何を語るというのか
・・・・公式含め下品なもんだ。
・過ぎて下品なのはいかがかってところは同感だけど、FEのファンが清廉か?って言われれば間違いなくNOだよ。
・マムクート全員合法ロリじゃねーか。巨乳バンザイと言うより幼女ハ(ry
・全くこれだから男は・・・。乳なんかただの脂肪の塊じゃねーか。(笑)
・ロリ巨乳こそ至高。しかしそんなキャラはいないという悲劇。
・おっぱいに詰まってるのは溢れんばかりの夢。つるぺたは未来に広がる水平線。浪漫のない現実なんて意味がない、とえろいひとも言っている。
・↑2、リン、リン編開始時16才。レベッカ、エリウッド編開始時15才。それとも君はもっと年下好みかな?
・まともな女性から見れば不快極まりなかろうな。
・せめて、自分の胸の中にしまっておいて欲しいもんだ。
・中学生なら仕方ないとこもあるけど、そういう話がしたいならそれ相応の場所でやるべき。女性や小学生も見てるってことを考えてなさ過ぎ。
・そんな事より閃乱カグラやろうぜ!
・FEは可愛い女の子目当てで買うユーザーも多いから胸の話は避けられない運命かもしれない・・・。
・それをこういう場でするなって話だろうが
・←そもそもバストサイズの設定などない。意味不明。//全員もれなく支援つき(アルムセリカは特殊だが)、専用武器あり、弱そうに見えてすくすく育つ。
・こーいう話は、ISじゃなくて、コナ~☆とかエビのゲームのファンがやる事だろw。
・近親相姦と男の子の生足で一世を風靡したゲームで今更上品ぶられても・・・
・↑FEが売れた理由が本当にそれだと思ってるんなら1から考え直したほうがいいよ。
・↑2近親にしたって、隠居側にしたら神話や歴史から手法を取り入れただけで、ネタにして勝手に喜んで盛り上がったのはこっち側だから。
[26851] 剣も使える弓騎兵の今後についてどう思うべ、庶民的にだ。選択肢は速ささ下げて、守り固めておんりますぅ。
速さを下げて魔防を補強するべ、庶民的にだ。 (1票) 速さを下げて守備を補強するべ、庶民的にだ。 (0票) そんな貴族的な兵種気にする必要ないべ、庶民的にだ。 (2票)
・( `∀)庶民的にだ
(なし) ・つーか今回能力下がっとるよ。
・二つの兵種はなかなか理解が難しい華麗な技の違いを理解できてこそなのだよ、貴族的にね。
[26852] これじゃ物語が始まらない
ニーナがマルスと結婚したのでハーディンが暴走せず、紋章二部始まりません。 (6票) エーディンがガンドルフにスルーされたので聖戦シグルド編始まりません。 (5票) リンが行き倒れている軍師に気付かなかったので烈火リン編始まりません。(その他の作品もこちらへ) (9票)
・じゃあ、シーダは俺がもらうってことで。
・シーダが暗黒王女になってどろどろの三角関係が始まるんだな。
・いや、これは紋章のビラク序章だろ。
・この二人が結婚してもハーディンは暗黒化しそうだけど。
・↑2 アリティアの立ち位置にオレルアンがあり初期パーティはほぼ全てイラナイツで構成される鬼畜難易度の改造FEのことですね。
・某SRCシナリオだとこうなってたな。J-GUNポジハーディンで
・エルトとの会話を見る限りエーディンが戻った時点で一旦攻撃やめるべきだったよね
・政治的センス絶無なエルトちゃんの言うことを鵜呑みにするもんじゃないw
・↑シグルドはエルト以上に政治的センスが無いと思うんだが
・↑だから親友やってんだよ。Qちゃんに関しては…トラバントと比べちゃうと甘さはあるが…さて。
・エルトはシグルドを信じすぎだな。アグストリア返還を約束した時にはヴェルダンでの約束は破ってるし、そもそも所詮尖兵だし。
・俺たちは何を基準にどう投票すればいいんだ。
・えーと…物語には切っ掛けという物が必ずある。それをこう並べたのは分かった。で、どんな投票をすれば良いんだ?雑談なら例えば「エレンがマリナスに門前払いされてベルンとの戦争始まりません」とか書くが、あなどれじゃあこれで合ってるのかどうか微妙になるんだけど。
・いなくても特に問題が無かったマークを虐めるなよ。
・戦争も陰謀も魔物も無い大陸。
・リンついに配信されるね。掲載されてる台詞が、なんか気になる。
・↑・・・なんていうか絵は酷いけどね。
・↑好みの問題です。終わり。
・↑あの顔が好みだったのか。そーですかー。
・「争いがない平和な世界なので何も始まりません」・・・これでいいのかな?
[26853] スキル「りゅうせい」、相手を5回斬り付けるカッコイイスキル。 あなたはどの「りゅうせい」が好きですか?
闘技場で半りゅうせい状態「聖戦の系譜」、必殺含めて縦横無尽に動き回る「トラキア776」のSFC時代 (7票) モーションのタメがグッとくる、死に技じゃない、ロマンスキルだ!「蒼炎の軌跡」「暁の女神」 (9票) 一人称視点で気分爽快「覚醒」、他書籍や二次等の「その他」もこちらに (5票)
・トラキアでの流星で、最後の一撃の必殺はカッコいいと思う
・聖戦やトラキアは必殺のパターンが多くりゅうせい発動中に必殺が出たときはまさに格ゲーだった
・ここだな。蒼炎の流星とか産廃。流星を名乗るならこれくらいは欲しい。
・蒼炎の流星は目にも止まらぬモーションが好き。でも聖戦とトラキアの流星は殺陣を見ているようで爽快感が段違いだな。
・蒼炎版も好きだが、ここかな。マリータVSレイドリックは凄かった。
・モーションとしてはここが好きだなー。あの動きはいつ見ても気持ち良かった。あういう動きやモーシュンが地味になったのが3Dの唯一の残念な所かも。
・流星剣だよなァ、やっぱ。
・蒼炎の速いモーション大好きだった
・↑同意。ズババババって音も相まってかっこいい
・ここかな。覚醒の流星は無いわ。モーションも微妙だし剣士以外も使えるからロマンも爽快感も皆無。
・威力とソドマスが残念使用なのが・・・いいんだけど
・流星に限らず3Dのアニメーションは蒼炎が一番だな(歩兵のみ)特に天空が素晴らしかった。というわけでここ。
・目にも止まらぬ5連撃な蒼炎版も素晴らしいが、流麗な剣さばきが美しい暁版も支持。
・普通に5回斬るのはズルしてる様にしか見えないけど、蒼炎版は瞬く間に5回斬ってるから納得がいった。
・↑5流星は一応ガルザスの斧でも発動していたし自分は別にどの武器でも発動しても良いとは思うよ。自分はココで。
・↑その反論は絶対来るだろうなとは思ってた。でもガルザスはイザーク王家の血を引いているし剣の腕も確かじゃないか。覚醒のそれとは話が違うと思うのです。アサシンはもう見てるだけでアホらしくなってくる
・必殺率+50%、ドロップ率1/1024。ロマンあふれるレア槍「りゅうせい」。げっこう、たいようは拾ったけどこれだけはまだ入手したことがない・・・
・性能的には覚醒が一番かな。
・キラキラ~♪春が来て♪ウェスカーバスにヒカレマシタ~♪ノォォォォーーー!!
・↑3同じく本家流星を支持。覚醒のソール・カティも名槍の名から流星って名前で良かったと思うんだがな。必殺の値が同じだ。
・メティオで流星やりたかったな…
[26854] カービィにゲスト出演を果たした『マスターハンドとクレイジーハンド』が、もしも今度はFEにゲスト出演する事になった場合…。 もしこいつらと対峙したら、FEキャラはどんな反応をする?
戦いたがるキャラ (1票) びっくりするか、怖がるキャラ (0票) 特に何も無さそうなキャラ(もしくはその他) (2票)
・アイク「おら、わーくわくしてきたぞー。」
(なし) ・キラキラ~♪春が来て~♪ウェスカーやっぱりバスにヒカレマシタ~♪ニョョョ~~~!!
・普段は人の姿なのに終盤で突如巨大な手へ変貌するってところか?
[26855] あなたが、ファイアーエムブレムをプレイしていてもっとも充実感、又は達成感を感じるのはどんな時ですか?
多数のユニットが良成長をしてくれて、無事にマップをクリアできた時。 (3票) 高難易度(例えばルナティック)のモードを、全章クリアできた時。 (2票) 蒼炎で、ある程度運が絡む漆黒の騎士との一騎打ちに勝てた時。 (その他何かあれば) (8票)
・何度もリセットしたマップをクリアした時かな…もう重症です。
・良成長クリアと悪成長クリアじゃ充実感は雲泥の差だな。まぁそれでも進めちゃうけど。
・まぁ、ここだね。みんなが良成長してくれてカンストパラが増えてくれると充実感を感じる。
・(お題主)新・紋章のルナティック、最後らへんの章なんて後ろから火竜やら魔竜やらが大量に湧いて出てきてもう手がつけられなかった...ゲームをプレイしていて初めて戦慄しました(^_^;)
・新紋章ルナティックをクリアしたときがゲームで一番達成感があった。最初から最後まで難しいって大事だな。
・トラキアを高評価でクリアした時
・人によっては普通かも知れないけど、支援会話コンプリートしたとき
・(お題主)↑普通に凄いっス、FEへの愛が感じられますね!
・闘技場を目標の金額までやり遂げたとき。更にある程度良成長を伴ってくれていたら至高。
・クラスチェンジアイテムを使用したとき。下級クラスを使い分ける状況から一変して、とても大きな戦力を得た気分になる。
・↑凄くわかります
・充実感でいえば、難しい箇所も楽にクリアできる方法=パターン覚えを自分で見つけた時かも。
・一番↑8バカには何度も泣かされました
[26856] 覚醒のアニメ映画が作られるとします。貴方のご要望は?
原作のダイジェスト版をやって欲しい(北斗の拳の映画の様な感じで) (1票) いやいや、やっぱ映画完全オリジナルストーリーをやるべきっしょ。 (2票) 長編+短編映画もやって欲しい。(クロムの休日など) (1票)
・原作の穴とか矛盾潰せるオリジナル要素入れてこれとかどうよ
・穴と矛盾だらけのストーリーに大幅なフォローを入れて欲しいので、ここか左で
・マイユニの事とかもう少し詳しくやって欲しいのでここ。母親はどんな人だったのかとか探し続けるファウダーとか。
・原作通りに、足りない部分を補ったくらいでいい。オリジナルストーリー作るくらいなら原作ないものでいいよ・・・
[26857] 蒼炎にあった一騎打ちについてどう思う?
勝敗によって今後のルートが分岐するとかやって欲しい(再登場希望) (2票) エムブレムは集団戦だから一騎打ちなんかは興味ないな(今後不要) (2票) 一騎打ちの理由なんか書いてみたい人はここへどうぞ(その他) (1票)
・理由付けがしっかりなされているなら、燃える展開なのであっても良いと思う。
・世界観的には「決闘」がない方がむしろ変。
・主人公のみとか正直邪魔でしかなかった。
・のんき
・このままでは戦が長引くので互いに最も強い兵士を一人出し合って決闘の結果で勝敗を決めるとか。主人公じゃないと駄目って理由もないし。
[26858] パント→エルク(暫定)→セシリアと代を重ねる度に目に見えて劣化する魔道軍将。 その原因は?
人事なぞコネと金に汚れる物よ…… (4票) クーデター派が国防力低下の為に手を回していた。 (0票) 魔道軍将は代々指導力が足りない。 (17票)
・平和な時代の軍部なんて劣化して当然よ
・パントも貴族だからやってるわけだし、元孤児のエルクもプリシラと結婚して貴族に成り上がらないと魔道軍将にはならない。有力貴族を黙らすには少なからず権力が必要と見て間違いなかろう。
・ちょっといい家柄に生まれただけで出世する。今も昔も人事なんて汚いものよ。貧しい家に生まれた者の殆どはチャンスも与えられず終わる。まぁ、早い話貴族だからだよな。
・平時だからでしょ。ベルンみたいに常時闘争心満載です!って方が平時には恐いわ。実際封印の戦争の発端はベルンだし
(なし) ・何をもって劣化と言うのか。単にお前が嫌いなだけだろ。
・セシリアさんを虐めるのは許さないよ。
・歴代最強の名軍師サイアスだって戦闘能力に関してはいまいちだったろう。選択肢が悪意まみれだな。
・セシリアは圧倒的に不利な状況でロイが来るまで持ちこたえていることから人望や統率力があったと考えられるし、そのロイを育てたのはセシリア。将帥に何よりも必要なのは人望や統率力であって個人の戦闘力は必要ではない。
・どうでもいいけど「代々指導力が足りない」というのは共通点を指摘する言葉であって、劣化の原因とは結びつかないと思うのだが。魔道軍将が常に師弟関係だというなら原因にできなくもないが、そもそも指導力の足りない描写なんてあったか?
・↑設定的にはセシリアはエルクの、エルクはパントの一番弟子(ついでにパントはアトスの一番弟子)で数字の話なら右下がりと言って差し支えは無い。まあ、セシリアの下には高出力火砲のリリーナが来るし魔道師の才は天賦の才らしいから一概に指導力=弟子の強さ、というわけではなさそうだな。セシリアの指揮能力だが…課程が明記されてないから無能とは断言できないが部下全滅して城陥されてるから有能ではないだろ。事実上有力貴族=クーデター派に飛ばされたロイがこのタイミングで戻ってくることを期待するのはあまり現実的な策じゃないし。
・↑常勝などあり得んさ。敗北は戦の常。特に二大王国の勢力を敵に回しては。関羽の最期が斬首だったとて、当代の英雄であったことを否定する者はいない。どちらにせよロイの頼みでベルンの姫を保護していたセシリアはあの状況で王都へ残ることなどできず、ああ動く以外に手がなかったことだろう。
・優秀→普通→口だけ。だからねえ……↑リリ-ナも才能任せのパワー馬鹿だから……まともな師が居たらもう少し技術的にマシな筈だし。
・覚醒のセシリアさんは強かったじゃないか!!あれが本来の実力なんだよ!!
・↑いいこと言った。とりあえずお題主がセシリアさんをディスりたいのはよくわかった。ガキんちょのロイとリリーナの素質を開花させただけでもまずは十分かと。セシリアさんは割と好きなキャラだから過剰な貶めを見ると哀しくなるね。
・ああ動くしかないってつまり詰んでるって事だろ…それに覚醒のセシリア、弱くはないがハッキリ言って強くもないぞ、紅対蒼、蒼炎編でアシュナードを高確率で撃墜するってのはなかなか見所あるが、レベルスキル以外に魔の達人しか持ってないのだし…
・↑×4 お前がセシリア嫌いなだけだろ。
・封印のパーシバル以外の三軍将で設定や肩書に対し名前負けの度合いが酷かったから烈火でパントでその逆を行くようになりついに暁で王族やべオクみたいなことになったのか。
・↑3あのマップでスキルを3つ持ってる奴はボスランクだし、レベル以外の追加スキルは大抵の奴が1つだけだろ。
・↑4甘いね。詰んでるって言葉は詰んだときに出す言葉。最良の手を選ぶのは詰んだと言わない。銃士は構える鉄砲隊に降伏か死かを問われたとき、剣をその手に突撃して勝利を収めた。何故かわかるか?その行為は敬意を払えるもので恐ろしいほど勇ましいからさ。反クーデターを起こした以上は民意が盾となってセシリアを殺すことができない。その条件で国内の事情を士気の落ちた自国で処理するなら和睦しかない。これでセシリアは反クーデターの空気を強めて一つ駒を進められる。ゼフィールはそれを見抜いたからこそ自身が出向き、生かしつつ倒した。
・↑つまりセシリアがちゃんと命を捨ててかかって行ったら多少状況が良くなったかも知れないのか。
・↑反クーデターの時点で充分命懸けてるよ。民意の盾も言ってしまえば常識の範囲内で考えた場合になる。つまり表向きな殺しはなくても裏で暗殺はあり得る。銃士のようにある程度は覚悟して臨まねばならん。
[26859] 声優が豪華と話題になった覚醒。練成武器に付けた中の人ネタでやったことがあるのは?
チキのサンダー系魔導書に「10万ボルト」や「ボルテッカー」 (2票) リズの武器に「バールの様なもの」 (2票) ロンクーの武器に「エクスカリバー」(その他も含む) (12票)
・竜石に「ランブルボール」と付けたかった
・やりましたw武器名に、数字は先頭に持ってこれないので、漢字やひらがなで代用w
・似たようなネタでまだ実行してませんが「まんま肉まん」をいずれは実行しようかと・・・
・↑リズは70㎝じゃないから。
・鼻毛神拳
・フレデリクに、「ふもっふ」(炎魔法がいいな)
・クロムの剣に「洞爺湖」
・その他・フレデリクに「まっがーれ」と付けたおたま。スプーンでやりたかったけどないので形が似ているこれで代用
・そーいやSOS団員が2人もいてるな・・・
・ロンクーはキルソードに「紅桜」ってつけた。高杉本人は使用していないがな…。
・フラヴィアに癒される剣を三つ持たせ「受精」「花粉」「雄蕊と雌蕊」 ロンクーの適当な武器三つに「イボンコ」「ペッタンコ」「イェーイ!」…獣石を錬成できないのがこんな形で惜しくなるとは
・フラヴィアの武器に「デュランダル」
・フラヴィアの装備にサンダークラップ。他のキャラの色が付くのが嫌だからFEに中の人はいらないと思っていたのに…orz。あの国の王様の選び方とか見てたら…つい。
・↑紋章の謎OVAはいいのか
・↑アカネイア戦記と箱田ドラマCDは言わないの?因みに古いのはもうどうでもい…あの頃は他のキャラの色付くほど中の人についての知識持ち合わせてなかったしな…榊原良子さんと島本須美さん以外は。
・アカネイア編はデビルマウンテンまで+αまでしか中の人がいないし、基本ハズレはいないからいいんじゃない? 中の人の面子がかなり濃い目なのは仕方がないっしょ。
[26860] どんな内容になるか予想が出来ないファイアーエムブレムは?
ファイアーエムブレム ○○の野望 (2票) ポケモン+ファイアーエムブレム  (2票) ファイアーエムブレムVSファミコンウォーズ (1票)
・プレイしだいでミネルバがいきなり死亡しマリアがマケドニア王になったり トラバントとキュアンが味方同士で一緒の軍に居たり エリンシアが積極的に国を攻めたり ジャファルが王になったり マードックがゼーベイアを裏切ったりする場面が稀にありえそうだからココかも知れない
・↑ゼフィールじゃなくて?
・←の二番目 すまない…書き直しているうちに修正してなかった…ココの場合は部隊を不思議なダンジョンの様にポケモンのみかトレーナーとのいつもの関わりにするかで予想がつかないだろう…
・ポケナガみたいな感じかな。
・ファイアーエムブレムのアトリエ
[26861] 軍隊に必要なのは勇将?それとも参謀?(両方はなし、なのでなるべくならどちらに長けた者が必要かで)
圧倒的実力で相手を倒す勇将 (9票) 作戦を用いて相手を倒す参謀 (11票) 数さえ揃えれば左のどちらも討ち取ってくれるわ! (5票)
・参謀は優秀そのものだったのに武将がいなかったせいで常にギリギリの戦いだったリーフ君
・実力というか、軍を纏めるには「この人についていれば大丈夫!」と思えるリーダーが必要だと。セネリオとかルフレとかだけではうまく軍が纏まらない気がする。
・優秀な参謀は必要だろう。だが上の人と同意見でセネリオやルフレだけでは軍はまとまらなかった気がする。そういう意味で実力とカリスマのあるリーダーってのは大切。
・↑、↑2 真ん中だと思ったけどその意見を聞いて納得してしまった。種族的なものもあるだろうけど、ガリア兵が最初から強い結束でまとまっていたのは、獣牙族最強の「獅子」スクリミルの存在もあったのかも。ゼルギウスが到着するや否や、それまでばらばらだったベグニオン軍が一つになったのもうなずける。
・↑ガリア軍の参謀はライとセネリオでベグニオン侵攻が策のおかげで円滑に進んだと誰より認めたのがスクリミル。事実スクリミルだけでは開けてくれると信じてムギルでピタッと止まってたぞ。ベグニオン軍に至っては「他の貴族を出し抜いて一番儲ける」と根本的に戦略として策が成立してない、言わば自由行動状態だった。その後の作戦はゼルギウスだからこちらは将と参謀が兼任状態。
・別に圧倒的実力は要らないんだけども、強いってのはわかりやすいカリスマだしね。とりあえず指揮官がいないと組織が成り立たない。
・↑2止まったとはいえガリア軍は軍隊として纏まってベグニオン相手に進運できてる。カリスマ性のあるリーダーがいないと覚醒の解放軍みたいに寝返ったり逃げ出したりまともに進軍すらできなくなる。
・覚醒はここが必要なのが分かりやすかったと思う。劣勢になっても誰一人兵が逃げなかったカリスマと強さを持つうぬ様とそれだけの器がないから仲間に裏切られて想定外の被害を被ったサイリ。まずは皆を引き付けられる器を持ったリーダーってのが大切なんだろう。マルスだって人を惹きつける才能があるからやってこれたんだろうし。
・FEは数で勝る敵軍を少数で切り崩すのだから本陣切り崩して敵将をボコる奴が必要だろ。
・「一頭の羊に率いられた百頭の狼は、一頭の狼に率いられた百頭の羊に 敗れる」というような言葉があってだな・・・右? それこそ烏合の衆というものだよ
・↑その話し出すんならどうせならFE的にペガサスとドラゴンの話でやって欲しかったな。まあ、それはさておき、一人で千人軽く殺せるような猛将とかでもなければ基本的に参謀の方が「軍隊」には重要。料理で例えるなら実際に戦場に出る軍人は「材料」、それをどう扱うかを決める参謀は「料理人」。
・水もないのに泳げる魚はいない。
・ちょっと反則的な意見だが人を動かすリーダーと次にすべき事がわかる参謀が居れば優秀な将と数と質をそろえた大軍も集まってくるだろう…。
・一番上の考え方ならどう考えてもゲームの仕様じゃマルス=羊,ハーディン=狼だからハーディンの方が英雄にふさわしいな。
・一騎当万以上の猛将呂布より琴の音一つで敵の部隊を退けた参謀孔明が欲しいのは言うまでもない。猛将なんて戦うときはいいんだよ。士気も上がって怖いものはない。ただ逆に負けたときはどうなるか。参謀はそこで退路を確保して撤退の策も出せる。猛将は進むに優れるも退くに優れはしない。
・なんかいかにも時代小説やゲームで固められたっぽいイメージだな…。FEサイトで言う分にはそれでいいのかも知れんが。
・・・・痛い部分突いてくれるねぇ。演義で弱体化された呂布はともかく実際に空城計を使ったのは孔明ではなく別の人だと。
・レンスター城での味方監禁を思うとなあ!
・暁3部5章で武器破壊持ちヘザーと拠点守り役のアイクだけで出撃したら、たまたま武器破壊されたアーマーがアイクの目の前を塞いだせいで敵兵が誰一人攻撃できない状態になった。何もできずに渋滞する敵兵を見て戦に数は不要なのかもと思った。勇将は戦には必要だろうが世界全土が平和になった時にその実力を危険視されないか心配。
・↑それは敵が「体当たり」という発想を持たなかっただけだ。対人戦なら間違いなく押しのけられてる。
・戦いは数だよ。不敗の智将もそう言ってた。まあ言った本人の戦績が酷かったが。
・不敗の智将は名将の下に弱兵無しとかも言ってるしどっちかというと左じゃないか。まあ数も大事にしてたけど本人は常に相手より少数で勝ち続けるとかしてたよな。
・ロンブローゾ「数だ!数が戦の全てを左右する!」漆黒「身の程をわきまえよ」
・サザが十人もいれば漆黒だって余裕だろう。千人のサザなら女神だって魔王だって倒せるだろう。百万のサザならナーガだっていけるかもしれない。つまり数こそ至高。
・↑余談ながら加護と聖石と光の玉なしでは無理かと。
[26862] FE覚醒のシステムに採用されているシステムで、以後こうなるのはいかが?
フリーマップの強化(進む国や地域、戦う敵等の順番をある程度選べる) (3票) 結婚・子供システムの強化(何代にも渡り戦い、力等が継承される) (2票) このシステム何処かで見たような… というか、ダブルシステムは?(その他) (3票)
・これいいかもな。本当に自分が軍師をやってるようで楽しそう。
・ここかな。あとの新システムはもう続投しなくていい。
・こういうシステムはあると面白そう。どうせなら、順番によって地域が壊滅してしまったり、最初は、微妙だったところが、やたら力をつけてきてとんでもなくなるのも、あってもいいかもw
・父子の支援会話はみんな同じで手間かかるから正直止めて欲しいなー、なんて。どーせ作るならみんな別物でお願いします。
・逆に、男女の組み合わせを少し限定して父子支援も個別にして欲しいな。支援集めキリないし。結婚子供システムは毎回はいらんが。
・これ以上弄ったら別のゲームになるな。というわけでデュアル、ダブルシステム続投くらいでいい。
・ヘンリーが敵を倒すと高笑いするみたいにこういう勝利後のアニメもキャラクターごとにどんどん増やして欲しいな。
・レベルアップ時のピン率に応じてのキャラのセリフはこれからも欲しいわ。
[26863] この中で、スキル「王の器」を持ってそうな人は?
マルス (6票) ティバーン (4票) ゼフィール (3票)
・FE中でマルス以上にふさわしい人間てそうはいないでしょ。
・でもマルス持ってなかったじゃん。
・マルス以上に似合う人はそうそういない
・文句なし。
・一番ふさわしくない人間だな。
・カリスマの方があってる気がするけど、やっぱりここ
・ティバーンは間違いなく持ってそうな気がする。
・テリウス各国の王はもれなく王の器+カリスマだな。愚物がいない感じ。
・確かに王族はみんな持ってそうな風格だな。
・(出題者)僕はティバーンだと思います。王として、全てが完璧だからです。
・まあ封印での彼には賛否両論があるが、父より秀でた才能の持ち主だった事が烈火でも語られてたし持っててもおかしくないかな。それが悲劇に繋がってしまったわけだが…。
・アシュナードは微妙か?
・「王の器」よりも「覇王」の方があってる気がする
[26864] ハマーンの杖で直せないものといえば?
戦争で破壊された建物 (0票) 失恋で傷付いた心 (1票) マチスのあたm(鉄の槍に刺されて終了)、その他もこちらへ (15票)
(なし) ・ヘンリーの壊れた心かな。オリヴィエにしか治せなかった?
・死んでしまった仲間達。
・今日の私の機嫌。
・竜石(聖魔)ミルラをもっと使いたいのに…。
・リメイク版でも修正されなかった、アストリアの台詞。「だが、ジュルジュよ・・・。」
・聖戦の系譜の大味なゲームバランス。
・振り子調整
・ソルジャーの冷遇度
・ハマーン。聖魔で2本手に入ったからお互い直しあえると思ったらそんなことは無かったぜ
・土日の宿題のやる気。
・ハマーンを使おうか悩んで、もったいなくて使えないこの貧乏性
・「この項目にはメッセージがありません」
・お前ら…もともと無いものは直しようがないだろ。
・GBA世代をたたきたがるアンチ。
・「特攻」の誤植。
・ヨハンのあたま 50回500Gで修理できるらしいけど
[26865] あなたが戦術を立てるときに危険視する事が多いのはどんな敵?(ボスなどワンマンアーミーな敵は除外)
飛行能力を持つなど機動力の高い敵 (5票) 危険な武器やスキルなどを持つ敵 (9票) 遠距離攻撃能力を持つ敵(その他) (8票)
・大きく迂回されて後衛の僧侶を狙われたことが何回あったことか・・・最近のFEは敵の攻撃範囲わかって本当に便利になったよなぁ・・・
・ロイがゲイルにいきなり倒されて以来、警戒している。
・↑自分もミレディさんが秘密店で買い物してるときに増援のドラゴンナイトに殺られ外伝行けなくなったときから増援の飛行系にはビクビクしてます…
・スキルも気をつけないといけないが、忘れることも多々あるのでこちら。機動力+武器の射程、特攻には一番ビクビクしている・・・。
・増援で後ろからドラゴンナイト系は計画狂う
・必殺の上がる武器・スキル(キルソ・キラー系、必殺や怒りなど)や、特効武器は位置を把握しておかないと、 後悔することが多いので。
・油断すると想定外のしっぺ返しを食らう事があるのでここです
・弓とクインクレイン。ペガサスナイト好きなので。
・覚醒に限定するならカウンター、復讐です。特にウォーリアが弓装備してる時はスキル確認するのを忘れてつい隣接攻撃しては何度やられたことやら・・・。
・覚醒のすれちがい戦ではまず最初に敵の滅殺をチェック。当たると一撃死なので。
・↑俺は一回メンバー全員滅殺持ちのチームと当たった。あれはマジ運ゲーになった。
・↑私は瞬殺出されて「あ、殺られた」と思ってたらきっちりガードしてくれた。ナイスアシスト、クロム。
・↑「これが絆か…」って思うのは間違いなくその時だなw
・↑3滅殺対策としては、とにかく反撃を受けないように射程外からの攻撃をするか勇者系武器の連続攻撃で速攻をかける。それと疾風迅雷のスキルで頭数を補う。
・勇者。固い・強い・早いと三拍子そろってるって何よ…orz。
・トラ7のアーチやフェンリルに状態異常杖のことですね。多くの味方がアーチ2発でやられてしまうなんて・・・。
・へたれたエリウッドがサンストに一撃死するので詰みかけました。
・↑3そんな君のためにベルン王都は勇者を定期的に増援へ出すことにした。どうだ、いい配慮だろう?byゼフィール
・↑はっきり言って嫌だった。つーか、勇者の方がゼフィール様より強いんですが、どう思われます?
・明らかに魔防と両接で魔法対策完璧なゼフィールの方が強いだろ・・・。
・↑でもゼフィール遅いじゃん。強いけど追撃されるのとされない、できるのとできないのでは大きく違う。
・↑玉座の間を守る強めがハードの能力で直接限定の決闘してもゼフィールが勝つ。それぐらい奴の攻撃と防御は高い。ついでにノーマルなら勇者の攻速とゼフィールは大差なかったり。
[26866] 仲間になる竜はどんな感じがいい?
西洋と東洋の特徴を持つカイザードラゴン(FFより)タイプがいい (1票) ボディが黄金に輝くグレイトドラゴン(DQより)タイプがいい (0票) 小柄だが残忍で素早いヴェロキラプトル(現実より)タイプがいい (10票)
・FFといえば、天空城にいた竜はティアマットだったなぁ…。
(なし) ・変身前がロリであればどれでもいい
・ロリクートもいいがそろそろショタクートをだな
・ジジイか幼女しかいないって…
・↑竜燐族は無しとしてもナギ様をスルーするとは
・↑2成長したチキ様の存在を忘れてないか?
・首が三つあって黒と青紫色した能力値が600族の悪竜。
・↑かつてあるチャンピオンの指示で人にはかいこうせんをぶっ放した奴と、夢がかなって空を飛ぶようになった奴と、すながくれな奴もついでに。
・↑6、7 塔矢アキラに似たあの黒竜王の王子がいるじゃないですか
・ファみたいに変身後ももこもこで可愛いのを
・いっそのこと聖剣LOMのヴァディス様みたいな竜に見えないやつで
[26867] 今後もリメイクがあるなら戦闘アニメは3D派?2D派?
新作風に3D派 (8票) マルスと同じ2D派 (11票) 次回作は2D派?3D派? (5票)
・3Dなら覚醒と同じくらいの質で。今回の結婚システムが聖戦リメイクへの布石の様に思えるのは考えすぎかな・・・。
・なんだか原作ファンがリメイクを希望する理由は大体が3D化な気がするんだよね・・・。原作で充分遊べるだろうにそれ以上求めるものはこれしか浮かばない。
・まあここかな。覚醒のはかなり良かったし。
・3Dがいいんだけど覚醒は色々と残念だった。特に魔法。暁みたいに強い魔法はちょっと派手にして欲しい。
・暁の演出とか勘弁だわ。無駄に時間掛けすぎ。
・2Dだったら出す意味がないというか。VCもあるしね。
・覚醒くらいのテンポで暁くらいの頭身がいい。2Dなら上と同じくVCか元でいい。
・ま、今後は派手にしようと思えばできるでしょ。早送りもスキップもあるからテンポは死なないだろうし。
・散々批判されてはいるが、個人的にはベルウィックサーガのようなリアリティのある戦闘アニメが大好き、FEの3D戦闘アニメはショボくて好きになれない(特に覚醒←中二病発動)ただ、SFC版紋章の勇者の必殺モーションはマジでカッコイイ
・まあ、2Dでも、GBA版みたいのはチョイ悲しいし…SFC版の戦闘アニメが一番スキだなァ。3Dはまだまだ発展途上だな…。
・GBAのが可愛くて好き。
・↑2確かにSFC版の戦闘グラフィックがなんか良かった
・ユニットの動きを派手に見せたいなら2Dで、ユニットの細部よりもアニメーションのメリハリに重きをおいて欲しい
・GBA3作のソドマスとか勇者みたいな現実離れした動きが逆に好きだったな
・やっぱり、こっちかな。上手くやれば、スパロボみたいに派手になるし・・・。
・>特に覚醒←中二病発動 意味がわからない 解説してくれ
・↑わからないかもしれないが、ガンダムを操作してるキラ・ヤマトみたいな「ぼくカッコイイでしょ?」みたいな動きばかりするから、3Dで二頭身て言うのがそれに更に拍車をかけてるプレイしていてかなり萎えた
・↑今までのドットがかっこわるすぎただけじゃね?蟹股でヒョコヒョコとか。
・↑2それって解説どころか中二病なんて抽象的表現とさっぱり変わりないよね。
・2DならGBAみたいな感じ、3Dなら蒼炎歩兵や暁騎兵みたいな感じがいい。覚醒はちょっと・・・。カットインとかは良かったんだが・・・。
・3Dがいいけど蒼炎みたいなしょぼいのは勘弁だわ。
・一番上に同意。覚醒の戦闘アニメはどうも好きになれない。あの頭身もそうだし、モーションも同じようなのばかりだし。流星とかショボイし
・戦闘アニメは2d派で。それと覚醒の飛行系ユニットの前傾姿勢はどうにかならんのかね・・なんかカッチョワリーよ
・グラのレベルが高くて迫力があれば2D・3Dにはこだわらない。でも現代レベルのグラで今更2Dってのもアレかな。
[26868] 伊達な歩兵よりちょっと移動力を伸ばして帰ってきたグレートナイト。さてどうだった?
攻撃力と守備力あってこれはいいネー(イイネー) (2票) オー、騎馬と鎧の二重特効イタイネー(ワルイネー) (15票) ちょっとムサい奴には興味ナイネー(シラ、ネー) (6票)
・真ん中は確かにある。けど地味に使ってるわ。覚醒では守備の弱いアズールがここで守備を鍛えていった。
・騎馬大好きとして堅いのは有難い
・完全にジェネラル喰ってるのが好きじゃない。
・いつも思うけどどの作品でも兵種格差って無くならないもんだね。
・↑更に最近はチェンプルや兵種変更でお茶を濁そうとしてるしな。
・FEは初代から全作例外なくバランス悪いから諦めろ。あとジェネラルは喰われてないから安心しろ。
・↑その根拠は?Gナイトは移動力があってしかも剣槍斧使えるのに、ジェネラルは槍斧しか使えないんだぜ?どう見てもジェネラル喰われてるだろ!?
・↑右にもあるが技、つまりスキル発動率が一番低い、魔防はアサシン並、ジェネラルに勝ってるのは毛の生えた程度の速さだけ、おかげで合計能力値は堂々の最下位。おまけに特効2つじゃ警戒する相手が多すぎて喰えたもんじゃない。
・追撃前提な壁役が特効2つ背負ったら言うまでもないよな・・・。
・どう見てもジェネラルの方が強いな…移動が欲しいならブーツを使えばいいし。ジェネラルに勝っているのは移動とわずかな差の素早さと剣装備な所だけだ…聖魔でも何かジェネラルが上手だったような気がする。
・というか剣が使えるメリットは本当にあるのか?このスピードで斧の回避は見込んでないぞ。
・じゃあぜめてジェネラルも剣は使えて欲しかったorz。
・もう兜ないから漆黒じゃなくてゼルギウスが登場してエタルド使って欲しいわな・・・。
・剣が使えることの実用性云々よりも漆黒さんにエタルド使って欲しかった。スライディング月光はちょっと…ね。
・二重特効があろうが、敵があんまり特効武器持ってないから、結局はジェネラルは喰われるのがオチさ。
・そこまで移動力や速さを求めるなら敢えてパラディンやらダークナイトやらを放置してグレートナイトを選ぶ意味はないんじゃないのか?能力重視ならジェネラルでいいが移動力重視ならそもそもアーマーナイトの時点で起用、育成しないだろ、ソシアルナイト経由で速さを求めるなら間違いなくパラディンにした方がいいし。
・絶対パラディンのほうがいいネー
・速さが足りない!
・聖魔仕様じゃ歩兵と同じで何の為に馬に乗ってるのかわからんかったからな。能力的にはやや中途半端だが武器レベル上げにちょうど良いのとスキルが良いのが◎。
・普通に運用する分には問題ないんだ。だがバサカより低い技とジェネラルに届かない力と守備のせいでガチパ相手に使う気が失せてしまうんだ。
・月光のスキルはガチパのマムクート相手にはかなり有効だった。ただグレートナイト自体の技が低いのが難点。
・上限値が低い。
・利点を上げるなら「武器がたくさん使える=殺し系スキルで封じられにくい」辺りか。後は軽業を付けると面白くなる。
[26869] 好きな敵ユニットキャラは?
ドノバン (0票) レイミア (3票) スレイダー (1票)
(なし) ・一瞬レミリアと見間違えた・・・。東方のやりすぎだな。
・地獄のレイミアとはよく言ったものだ。うん、こういう「悪い女」キャラはFEではレイミアが初なので、とてもいいですな。
・「みんな、今度の仕事は敗残兵狩りだとよ!好きにたむろしてな。」
・但し外伝の。聖戦のスレイダーはどうでもいいや。
[26870] 斧と剣以外は命中が前提のためかイマイチ存在感が薄い『技』のパラメータ。存在感を強めるならどれ?
技の値と速さの値を足した値を攻速にする (0票) トラキア風に技の値をそのまま必殺率にする(必殺回避も(技+幸運)/2へ変更) (1票) これ以上の関与は不要では? (25票)
(なし) ・毎回毎回兵種の話しが出ると技の差が全然加点になってない。それに幸運以外に必殺回避を高める方法が出来て悪くは無いと思うんだがな・・・。
・スキル発動でモロ依存するから特にいじらなくてもいいかと。それに高難易度や対人戦だとかわされる可能性が出て来るし。
・技がへたれれば技の重要さが解る。
・確かに力や速さと比べると地味かもしれないけど、重要なパラメータだと思う。とくにGBAでは。
・技がへたれたアレンが闘技場に行った時はそりゃあもう大変だったよ。戦闘が長引いて長引いて。
・作品によって違うけど技がへたれると苦労するよ。対人とかなくても苦労する。
・サガシリーズのように威力技依存の武器を出す
・>斧と剣以外は命中が前提のためか まずこの前提がおかしい。
・↑ゲームの都合だろ。味方がそれ以外雑魚からバリバリに回避されてたらやる気なくす。
・↑まあ、味方ソードマスターは剣だろうが槍だろうがバリバリに回避してたけどな。
・↑だってソードマスターかいちいち攻撃受けてたらお話になりませんし
・サーリャにルインやイルを持たせたら当たらないがなw
・↑3 ソドマスは耐久が紙だから回避で補っているだけ。味方のソドマスが避けようが避けまいが攻撃されたらいっつも冷や冷やする。だってどの攻撃でも全HPの半分以上削れるって何よ!?
・↑そういう慎重派は勇者を使うのが無難で正解だと思う。ソドマスを使うか勇者を使うかは使い手の性格がよく出る。
・↑でもそういう意味ではソドマスの方がバランスは取れてると思う。回避高いけど紙っていう弱点があるし。弱点がない勇者はバランスクラッシャーで好きじゃない。
・↑ソードマスターはほとんど当たらないってのがザラ、支援付ければほとんどが全くに変わる、出力も必殺補正で何のその、本来天敵のジェネラルやドラゴンマスターも命中ゼロ&鉄の剣クリティカルで楽々撃破、だった。戦略シミュレーションじゃなくて無双シミュレーションの間違いでなくて?
・勇者嫌いもそんなに剣は博打だけやってろと剣虐めしたいのかと思うが、ソドマス嫌いも烈火の時点で解決された事情を語ってるのは言いすぎですよ。
・ソドマスも勇者も好きだがアサシンは覚醒で大嫌いになった。
・ソドマスは嫌いだったから覚醒の扱いは最高だったな。これからも冷遇して欲しいね。
・これは回避値が基本低い紋章暗黒竜リメイクでバーサーカーが天下取ってしまったのが気に入らないってことか。
・外伝みたいに能力値を一律にすればいいんじゃね?
・外伝みたいに能力値を一律にすればいいんじゃね?
・↑それはそれで問題が起きるんだよなぁこれが。能力上限云々に関しては覚醒みたくキャラで変動するってのもアリだと思うがな。
・↑いいえ、覚醒でアサシンがソドマスの上位互換になってるのが納得いかんのです。スキルで差別されてるって言ってもチェンプルがあるから意味無いし。
・技は1ポイントの重みが他のパラメータより小さいだけでは?命中を技×2+幸運+武器命中から技+幸運+武器命中にしたら避けゲーになるか?
・並あれば当たって並以上あることのメリットがないことを問題にしているのに・・・。何故みんな並以下になった場合の問題ばっかり語っているのかわからん。
[26871] FE的にありえなさそうなキャラは?
アウトローでハードボイルドなピカレスク系主人公 (0票) 優しいけど怒ると怖い、料理が得意な美人ママ (2票) 神器持ちへのコンプレックスから彼らを倒すための科学兵器を開発するマッドサイエンティスト(その他) (6票)
(なし) ・セルj・・・
・↑セルジュ・・・ニア
・化学兵器の時点でFEではあり得なさそうな気がする。コンプレックスとか嫉妬だけならガーネフみたいなのがいるけど。
・要するにガンダムのEXAMシステムみたいなノリです。でも普通に考えて神器持ちが人類に反逆する可能性をあの世界の人々は彼らに救われた時点で一糸たりとも思わなかったのだろうか。(出題者)
・大丈夫だ、神器持ちは有限だから人類へ反逆したとしてもいつかは終わる。
・マッドサイエンティストならイズカがいたなそういや
・まあ、科学と魔法は対極ながら似た性質だからな。リオンとかも研究者だし。
・烈火の裏神器(リガルブレイドとかバジリコスとか)ってのはネルガルが開発したのかな?だとしたらネルガルはこれに当てはまりそうなんだが…。
[26872] FE覚醒ではキャラによって声優が重複しますが、同じ声優でもこれだけキャラに違いを持たせられるのに感服した人は?
坂巻学さん(カラムとギャンレル) (1票) たなか久美さん(インバースとノノ) (1票) 新垣樽助さん(ソールとジェローム) (18票)
・イケメンボイスとヒャッハー声、どっちも良かった
・ここは、へぇ~そうなのぉ~って感心した。
・その他もここにお願いしますbyお題主
・そうか図らずしも親子の会話を一人でやらせてしまったんだな
・リヒトとベルベットは?
・実は性格が全く違う方がキャラの違いを出しやすかったりする。似たキャラで差異を付ける方が却って難しいのだ。
・マイユニ女の沢城さん。全タイプの女を一人でやった上、ギムレーver.の時との使い分けもあるから大したもんだと感心した。
・↑「七色の叫び」はあの人の為にあるようなスキルだな。
・ソールとジェロームって同じ人なんだ…それは凄いね。みゆきちは…ま、あの人なら、ソツなくこなしちまうんでしょ。
・ロンクーとファウダーの子安武人さんかなぁ。
・ファウダーの子安は意外だったな。あの人はキザッたらしい洒落た役しかやんないと思ってたわ。小物っぽい悪の司祭役をやったのは本当に意外だった。
・↑にしても、あの声で「運命が~」って言ってると、遊戯王GXのあのキャラを思い出すなあ。
・・・・っつーか、一人二役くらい演じ分けられなければ声優として無価値!普通の人でも声色変えて裏表作るくらいできるし。アニメ等とは違い片言のセリフしかない作品で「演じ分けに感服しました」はむしろ声優さん達に失礼だろう。
・↑ところがBLEACHのモブとか、そういうことができない声優さんもいるわけで…
・さすがに子持ち夫婦キャラが同じ声優でしたってのは覚醒で初めて見たわ…>リヒト&ベルベット
・リヒトのお腹に話しかけるシャンブレーはシュール
・ヘンリーとエメリナが同じ人ってのは何かのフラグだったのか?
・確かに聖王死去→呪術師仲間に。ヘンリーの体格で女声は不自然だと思ってた所にエメリナ様の幸福な少女っぷりは2度泣ける
・幸福な少女って「皮肉か!脳がお花畑になっちゃった言への!」って一瞬思っちゃったよ。ヘンリーと聖王様同じ人だとはな。
・肉好きパリスとフレデ肉が同じ小野Dなのにも意図を感じるw。
[26873] 貴方が魔道士見習いだとしたら、この中の誰に教わりたい?
麗しのセシリア先生 (20票) 厳格なエルレーン先生 (3票) 自称天才のイズカ先生 (2票)
・ロイとリリーナを見ればここかな。
・覚醒で教えるのは得意なんて台詞が登場して、教えるのが得意なのは理解した。ホント、頭脳タイプなんだな・・・。
・導き手としては最高。
・出題者はセシリア先生大好きなのでここです。彼女と結婚まで出来るロイがホント羨ましい。
・今まで散々「パラが低いから無能」と罵られ続けたけど、「師としては1流」てガン無視されてたよね。
・師としても魔道軍将としても一流ですよ。パラが低いのはあまりに強すぎたから何者かの手によって弱体化させられたのだ……。
・パラも伸びも低い魔道軍将(笑)。
・↑きっと、邪眼の手術か、ダーマ神殿で転生した為ですよ、だから、パラが低いんです。でも、その後本来の力を取り戻し、覚醒ではあんなに強いんです。by出題者
・↑能力的には完全に口だけの役立たずだ。いくら好きでも贔屓し過ぎは逆効果だぞ。
・まぁいい加減、基本上級が不遇な封印のパラ配分に、全滅と明確には書かれてないミスルの件だけでは無能の論拠として弱さを感じてきたがな。
・↑杖が振れる騎馬兵というだけで魔力が0でもある程度は役に立つ。
・まあ、リライブ、リカバーで回復役としては機能するし、移動力活かして運び屋にも使えるからな。そういう意味では能力はそんなに重要じゃないな。もっとも、それらに価値を見出だしてる人はすでにクラリーネ育ってる可能性高いのだが・・・
・セシリアは理Aも一応大きいからな。高機動力で遠距離魔法のサンダーストームが放てる部分は評価すべきか。クラリーネは経験値が入らなくなってからも長々と理だけを鍛えることになりうる。あれでセシリアの速さがいいと魔力も大体同じぐらいだけにクラリーネの需要がな。
・砂漠に馬ででしゃばって足手まといになる輩が頭良いとか言われても……困る……。
・↑むしろ本音では出撃したくなかった可能性もあるんじゃない?でも出なかったなら出なかったで無責任とか丸投げすんなとか言われそうだから仕方なく出撃することにしたとか
・「セシリアの功績は皆パントで充分可能」と以前言われたけど、さすがにパント様にロイとリリーナの師匠は無理でしょw師としては一流。自分もセシリアに学びたい
・セシリアさんが本当にアレな人だったらロイにも魔法教えてるわなw。
・サンダーストームの固定砲台か、それはちょっと盲点だった…確かにセシリアの「遅い」という弱点を「魔道書が重いから関係無い」「殴られない所から援護できる」ってできるな。後ろに控えて杖でサポート、時々雷で討ち漏らしを始末、か。でもサンダーストーム貴重だからな、余程愛がないと無理だな…
・それは愛以前にサンダーストームを使う気があるかの問題ではないだろうか。
・封印ってなぜか前の章の最後で仲間になる奴が次の章の頭で使いたくなくてもでしゃばるのが多いな。
・エルレーンは目下の人間に対しては別人のように優しくなるタイプだと思うわw
・ウェンデル先生がいいです・・・。と言うのは置いといてこの中ではここかな。少し厳しいかもしれないけど教える事はしっかり教えてくれるタイプだと思う。
・ヨーデルのようにエルレーンに従う司祭もいたわけで、そんなに付き合いづらいタイプではないのかもしれない。
・反面教師としては逸材かも。
・リリーナを見るに左は技がヘタレる可能性が微レ存。
[26874] 一度は見てみたい(?)光景
アイオテの盾を持ってスリムな体になったドーガ (2票) レイピアで華麗に戦うヘクトル (3票) 菜食主義のアイク (8票)
・FE4コマでアイオテの盾ネタが出ていてドーガが「スリムな体に?」と言っていました。もちろん(?)「それは無理だ」とつっこまれていました。
・↑新山たかし先生のネタ(エニックスの4コママンガ劇場)ですな。実際はアーマーキラーが無効になるだけなのでいまいち旨みがないですが。新紋章では飛行特効オンリーになってますます旨みがなくなった。
・闇魔法でエレガントに戦うオリヴァー。
・↑覚醒の光対闇 闇編で見れたはず
・ちゃんと毎日算術所に通って居眠りせず、きちんと授業を受けているヘクトル
・超イケメン+生真面目+強いバカ兄貴
・↑箱田版暗黒竜と光の剣を読むんだ!イケメンなバカ兄貴がみられるぞ!後者二つは知らない。
・↑いや、読んだんだが、強さに関する描写は無かったじゃないか。それが一番見たかったのに。
・↑初代軍師→輸送隊隊長と実は重要ポストにいるんだよ?兵站を担うマチス兄さんマジ知将。(声はテリーマン)
・↑×3融通の聞かない堅物なので、生真面目も当てはまってますよ。賭け事にはめっぽう弱い(暗黒浅草寺は幸運0)らしい
・バアトルをパンチで気絶させるマリナス
・すげーな、マリナス。封印でのレベルアップのしにくさはどこにいったww
・封印マリナスをレベルMAXにする根気があれば不可能はあるまい。
[26875] 剣歩兵の事情についてどう思う?
特化した達人の剣士はバランスタイプの傭兵に勝るべき (1票) 勇者は蛮族特効つけてでも狂戦士どもに勝利できるべき (1票) 盗賊は戦闘能力じゃなくて他の器用な面で活躍するべき (8票)
・覚醒では先手型のソドマスと後手型の勇者でスキルで差別されてていいと思う。
・(出題者)現状どうなってるとかそういうことではなく、ここはこうあって欲しい(もしくはあるべきだ)と考えているもので同意できるものに投票してみてください。
・盗賊「というわけで四身の拳を会得したんだ。…さあ諸君、俺が逃げるのを止められるかな…?」
・「覚醒」で「盗む」が無くなったのは寂しかったのでここで。盗賊クラスは金銭面で必要不可欠な存在だと思い知らされた。ソードマスターも勇者も弱い兵種でないので現状維持で全く問題はない。
・覚醒の「トリックスター」はラッキー7、軽業、杖装備と使い方次第でトリッキーな戦略を生めるかなり器用なタイプだと思うが。
・アサシンはソドマスより弱くするべき
・盗む・鍵開け・索敵など、面白い能力が沢山あるのだから、戦闘能力が高い必要はないかな、と。
・サザが無能だ役立たずだと言われ続けてる原因もここにあると思う。盗めるレアアイテムは練磨だけ、アンロックと宝の鍵ドロップと扉破壊で鍵開け不要、索敵マップは1つだけで防衛だから広い視界も不要、と能力がことごとく無駄にされてるせいであまり高いとは言えない純粋な戦闘能力でしか評価しようがない状態にさせられてたからね。ヘザーを見る限りマップデザインがもっと気を配っていてくれたらよかったのにと思う。
・↑一応砂漠がある、他のユニットでも探せるしサザも100%見つけられる訳じゃないが他の奴よりは早いぞ。後傷薬盗めるのは意外に大きいぞ、暁の傷薬は回数が多い分、割と高値で売れるから。3部のために神官叩きとかしようと思ってるなら欠かせないユニットだぞ。後は…ビーストキラーあるじゃん、育って無くてもラグズ捌けるのは便利だぞ。それとハードだと一部終章でメティオ盗めるぞ、たまに死ぬけど。えーと、これぐらいか?
・サザは砂漠でのアイテム発見率が100%じゃないのか。他のどのシリーズも盗賊系クラスはエリアに入りさえすれば100%でアイテム見つけるのにな。
[26876] 覚醒で仲間になったアンナさん。今後も仲間になって良いと思う?
いいよ (13票) いやん (20票) そしてスマブラ出場へ・・・。 (6票)
・やっぱJクとセットで…。そしてララベルを単独で登場させてもらっても良い。
・言われてみればもっとキャラクターとして昇格させる意味で毎回出てもいいかもしれない。
・もうヒロインになっていいよ。
・FEの常連だし構わないよ。アンナさん一族はみんな同じ顔だから中断も秘密店も困らないし。
・↑↑今回はヒロインになれるじゃないか。
・マイユニと結婚させた。ジェイク、ごめん。
・↑ジェイクは顔が一定していない。よって今日からお前はジェイクだ!!
・↑そうか、ジェイクはマイユニットだったのか…。
・マイユニでジェイク作れれば良かったのに。それならマイユニじゃないと言える余地がかすかにあったのに。
・↑名前をジェイクにするだけじゃダメなのか。シューターがなきゃダメか?
・新紋章みたくウォーリアにすればよくね?→パリスを気にして来週まで売らない層で次回作を買わない層なんぞ声優の小野Dファンくらいじゃね?
・まぁ、仲間になるアンナさんはジェイクの恋人とは別個体(この言い方でいいのか?)だし…
・まぁ、仲間になるアンナさんはジェイクの恋人とは別個体(この言い方でいいのか?)だし…
・アンナさんが嫌いだからここに入れてるわけではないですよ。覚醒は歴代オールスターっていうことで、アンナさんもユニットとして出てきたけど、次回作はそういう色がないならこれまで通り中断と秘密のお姉さんでいいのでは
・覚醒はちょっとお祭りっぽくし過ぎたと思う。
・覚醒は賛否両論ゲー、名作では決してない、No.1は聖戦の系譜
・名物お姉さんであってユニットにしていいキャラではないよね。スマブラはバンナムが参入する時点でFE枠自体怪しくなったんじゃない?
・↑↑今すぐeショップの評価見てこい。アテにならないとは言わせないぞ。
・やっぱりアンナがユニットとして使えるのには抵抗があって使ってない。でも固定子供がいてジェイクだったら漏れなく使っただろうに…w。
・↑↑今すぐアマ○ンのレビュー見てこい。アテにならないとは言わせないぞ。
・初動から継続して売れてる以上良作なのは間違いないな。ここまで伸ばしたFEは最近じゃ封印以来だ。
・俺の周りで覚醒でFEデビューが3人もいるんだが・・・。今までどんなに普及しても買わなかったのに覚醒は何故か買った。新規受けしやすい作品なんだと思う。初動だけというオチでもなかったし間違いなく良作だと思うぞ。
・↑自分はFE全シリーズプレイしたが、覚醒は「コレじゃない感」がハンパなかった、確かに初めてやる人にとっては良作なんだろうけど...過去キャラの扱い、ストーリー、DLC...DLCなんかはもうすぐパッケージ版越えるね(内容も酷い)あと、クロムカリスマ性激うす絆の安売り己wwwwって感じかな
・↑ 2度目の対ヴァルハルト戦闘会話で「今なら分かる!」といきなり言い出した時には思わず「俺には分からん」とツッコんでしまった。
・またDLCを総額で叩くのか…。全部買ってるわけでもないくせに余計な心配するなよ。
・購入条件は糞だと思ったな
・覚醒は「新規にはウケた」それだけだと思うよ。やればやるほど粗が目立ってくるし、パリスとやらが何者かわかったら…中古が一気に出回るかもね。
・↑脳内ソース乙
・賛否両論ゲーって歴代全部に言えるじゃねーか。ここまで伸ばしてる以上何かしらの惹かれる要素があったとしか言えんわ。
・eショップは一時間以上プレイしないと評価できない仕様を知らないのか?エアプレイヤーを弾けるのはでかい。
・↑×4 とりあえずその目立つ粗とやらを雑談掲示板にスレを立てて詳しく書いてほしい。
・一発ネタだから面白いんであって、連発されると逆に引く。
・↑6、パリスを気にする人は次回作もまず間違いなく買うから問題ないだろ。今日日買ってない人でもwikiで調べられるというのに、売値が多少下がってでもすべてなる早で見ないと気が済まないって大抵の粗とやらには目をつぶる人間。そう言うお前さんもまだ売ってないんだろ?
・仲間になる必要はないけどスマブラが毎回マルス+新作の主人公じゃつまらないし、覚醒でトリックスターっていう戦える姿で登場してほぼ毎作出ているアンナさんがFE代表ならありかなあ
・アンナさんが嫁の俺にとっちゃあ、出てくれたらそれはもう、嬉しいけどね。せめて、シールか、フィギュアにはなって欲しいなあ。
・いくら桜井氏がFEプレイヤーだからっていっても限度がある。せいぜいフィギュアかよくて秘密の店BGMが限界だろうな。FEの常連キャラとはいえタイトルに出たことない彼女を未プレイの人が見ても何にも分かるはずがない。スライムとかピカチュウとかぐらい知名度無いと無理だ。覚醒のはいつもとは違った一面が見れてよかったかなと。
・同じくフィギュアから徐々に知名度稼いでからが関の山かと思うが元々未プレイの人はマルスでさえよくわかってないと思うぞ・・・。
・スネークの通信に割り込んで会話してくれよw
・アシストフィギュアとかならありそう。
[26877] あなたの軍で最も輸送隊の荷物になっているアイテムは?
お手軽さ故に大量購入、鉄シリーズ (3票) レアだからなかなか使えない、勇者系やハマーンなどの杖 (15票) 回復役がいるから要らないし…、きずぐすり (5票)
・主力で使ってるのに耐久値が高くてなかなか壊れない…しかも最近は鋼が強くて序盤に買いだめた鉄を使い切れない
・そうそう、いつもの癖で鉄をある程度買っておくと、使いきる前にみんな鋼に以降しちゃうんですよね。まあ覚醒はクラスチェンジして武器レベルが低いとまた使う機会が来るのでいいですが
・いつのまにか銀武器がカンストしてた…遭遇戦で結構手に入るからな。でも未だに青銅が主力、力が低い人の補佐にも鋼が精一杯だ。ケチになるゲームだな。
・覚醒ではこれかな。いつのまに配信やすれちがい通信でいくらでも買えるのはわかっているのにいつもの癖でついケチる。
・レア武器はいつも余るなあ。使わなきゃ意味が無いのに何故か出し惜しみしてしまう。
・勿体ないと思って出し惜しみ。一度も使わないでいる方がよっぽど勿体ないはずなのに結局使えない。一点物は特になぁ……レイピアさえ勿体ない。
・勿体ないと思って出し惜しみ。一度も使わないでいる方がよっぽど勿体ないはずなのに結局使えない。一点物は特になぁ……レイピアさえ勿体ない。
・レイピアは難易度ハード以上とかでもない限り大抵は余る。使った方がいいはずなのに使えない。
・ドーピングアイテムとかも勿体無くて使えないよなぁ…
・全シリーズこれ・・・・。勿体ないと思い出し惜しみして結局最後まで輸送体を圧迫。覚醒はある程度の物はいつでも買えるんだからこの考えを卒業するぞ。と心に決めたのに結局使っているのは鉄武器、ファイアーとかばかり・・・・。
・金が稼ぎが楽な覚醒でも結局ずっと青銅だったw鉄シリーズですらそれ以下が買えるなら惜しむわ。
・武装解除→盗むのコンボをやるので、暁をやると毎周銀系やSランク武器、リブロー、遠距離魔法が余って…。特にリブローは未使用の物が10本位はある……。
・聖戦ではバリバリ勇者シリーズも神器も使うんだけどね。金払って修理するのと、金払って新品を買うだけの差なのにどうしてこうも違うんだろうね?
・↑そりゃまあ盗賊で金盗める聖戦と他は違うでしょう。
・これは私だけなのかどうか、リザーブの杖が使用頻度が最も低し。結果的に全シリーズで(聖戦でさえ)使わず終了が毎度のパターンです……
・覚醒だとハマーンが5,6本余ったwww
・↑自分は10本以上余った。
・↑2周目やるのが辛いくらい増加中。
・ごめんこれは無かった 覚醒以外ではすぐに売ってしまうので……
・いやむしろきずぐすりがあるから回復役は必要ないと思っている……よっぽどハードで無い限りシスターとか使わん。
・↑では僧侶を使うんですね、わかります。
・↑↑わざわざアイテム欄を回復薬で埋めたり杖よりコストが掛かる回復薬を買ってるのか・・・。確率とは言えデュアルガードで誰もが完全防御とか出てきた以上はそうもなるかもな。
・調合薬ができたんで
[26878] 悪の司祭ガーネフは覚醒に出演したのに、このキャラは出演しないのは何故と思ったのは次の内誰?
マンフロイ (1票) ベルド (3票) アーヴ (11票)
・ガーネフはこれらと別格で大陸を支配できる強大な存在だからねぇ。強いていうなら重要性でマンフロイが優先で次点に帝国将の地位を持つアーヴか。
・いくらFE史上最弱のラスボス扱いだからって、レイドリックに出番を奪われたのは流石に可哀想だと思った。
・マン爺が出ないんだから仕方ないと思いつつ↑と同じ理由で、いくらトラキア支部長でもハぶられるのはねぇ。
・↑しかも、アイテム盗める唯一のラスボスだしなwwホント、扱いがひどい。
・光魔法だからか?
・というより、基本ガーネフキャラはかぶってるやつ多いからなぁ。出るとしたらネルガルとかセフェランあたりか?
・↑ネルガルやセフェランはもうDLCで存在が確認されている。選択肢の三人は本当に出てこない。
・ていうか、アーヴよりヴァルターの方を期待してた。
・↑×4 聖書ナーガは光魔法
・闇魔法は追撃不能とする代わりでルインの命中なんか高めて特殊効果が恐ろしい存在にすれば良かったと思うんだけどな。そして光魔法は・・・。我らに再び光を・・・。
・↑それはダークマージの「呪い」「赤の呪い」で敵回避を下げ、サーシャはスナイパーの「命中+20%」、ヘンリーはトリックスターの「ラッキーセブン」で自分の命中を上げる戦法で十分代用できる。3マスまで発動する赤の呪いと常時発動の命中+20%だけで30%アップは確実だからな。
・↑はい?今回の闇魔法は追撃不能のデメリット付きでしたっけ?
・↑付いてないよ、ただ覚醒だと命中率上げる手段はいくらでもあって追撃捨ててまで命中を上げるメリットは明らかにないってこと、DS程でないにしろ錬成も出来る。それに必殺50追撃不可は数字上ではダメージ2倍、つまり普通の2回攻撃と同じで後者の方が手数が多い分奥義発動率も単純に二倍だし必殺も起こり得る。ルインが命中と引き替えに追撃ができないのなら大抵の人は闇魔法なんか使わずに素直にエクスカリバーなり気まぐれな風なりサンダーなりで妥協するだろうさ。あんたの意見が単に闇弱くしろって言ってるだけならもう何も言わないけど。
・↑では何も言われまい。リザイア(吸引魔法)の追撃、スライム(遠距離魔法)の追撃、正直どちらもどうかと思っている。それと、必殺のダメージは3倍で、追撃による奥義発動率は2倍にならん。前者はどうせ期待値趣味で後者は2倍だったら50%が100%になるなってとこか。常々追撃を前提とする戦いを想定しているために軽く見ているが、相手次第ではそのまま前提が通用するんでしょうか?今後魔法が三種類同時に存在するためには大きい差別化がいると思ってる。これはそういう意見です。
・↑要は光がないのがいやなんだろ?最初の一言で十分だぜ。スライムとか距離詰めたら一気に倒せるし全然いらないっつーの
[26879] 有料DLCは次回作にも導入してほしいですか?
長く遊べるから導入してほしい。 (25票) ゲームソフトの価格が6800円で良いから廃止してほしい。 (34票) 新・紋章の謎みたいに全部無料にしてほしい。(その他) (6票)
・逆の視点で見れば、「覚醒のシステム(土台)を使った、覚醒とは関係ない超ミニシナリオの配信」だからその意味ではアリ。もちろん金額とのバランスや、本編が有利になるアイテムを含んだりする問題はあるけどね。
・「いつの間に配信」であれだけキャラ無料配信してくれてるのにそのうえ有料DLC止めろとかどれだけ鬼畜なのかと。
・金銀とマミーと魔戦士しか購入してない自分はここ。これらのおかげで随分と楽になったしキャラのレベル上げに使う時間も減った。値段に見合わないものもがあると言うがそんな風に思うものを購入するほうが分からない。とりあえず自分はいいと思ったものしか買わないのでここ。いいと思ったら買うから今後も出して欲しい。
・個人的にはあった方がいいからここで。まあおまけみたいなもんだし。
・そう頻繁に新作ゲームに手を出せる余裕はないんだよね…。もう一周するための肴にして1カ月でももてば結果的に安上がりになったり。
・↑×3 全能力+2とエリート、花嫁も買うべき。
・総額が万を超えても良いコンテンツばかりだから買うかも
・楽しいし、育成に深みが出るから導入してほしい…んだけど、欲を言えば値段をもうちょっと安くしてほしいです。ひとつ100円か200円ぐらいに。
・追加シナリオが配信される可能性もあるわけだしこれからも続けて欲しい。覚醒は始めてのDLCだから今のところ内容がイマイチなのは仕方ないかな。ただこれからは少し安くするかもっと作りこむかどっちかにして欲しい。内容が良ければ高くても買うよ。
・3DSのコインにて購入が良かった
・初回はお試し、過去作キャラは別人設定、無限の神器以外本編とはカスリもしないシナリオ、スキルや兵種にアイテムは1度買えば全員分入手可能、そもそも無料配信の時点でボリューム有り。内容や価格の見直しは必須だけど止める理由は無いな。全員分のエリート美味しいです
・真ん中で今の配信内容だったらちょっとなー。今のままの内容でいいとは言わないが、いらない要素には払わなくて済む方がいい。
・他の何か(封印以降のFE)を誹謗中傷しなきゃ自分の信仰する物(トラキア以前のFE)が絶対だと言えない真ん中のような原理主義者なんて一番嫌いな人種だよ。
・↑偏見でしか物が言えないお前も同レベルかそれ以下だな。実際覚醒のDLCってGBAからのファンにも喧嘩売るような物が多かったんだけど(特にエイリークの改悪が酷すぎ)
・↑偏見とかってそれ真ん中の人に言ってくれない?特に聖魔や暁よりも酷かったとか偏見で言っちゃっている人とかに。
・好き嫌いだとか面白いつまらんとか、個人の主観を土台とした意見に対して「偏見」とか見当違いにも程があるわw公明正大な評価なんぞより主観のほうが個人にとってはよっぽど正しい/従来のビジネスモデルが立ちいかない以上新しい路線を開拓するのは当然だろう
・↑×3 何をもって酷いのかを雑談掲示板にスレ立てて詳しく書いてほしい。
・無限の神器のように新作キャラの中だけで完結する話は面白かった。過去のキャラはもう一切出さないでくれ、エイリークとか酷い
・↑2あれを見て酷いと思わんとか・・・普段はマンセー寄りの覚醒本スレですら非難轟々だったんだけどな。お人よしな面もあるってのをそこばっかり無駄に強調されてただのアホみたいにされてただろ。エイリークファンに喧嘩売ってるとしか思えないんだが。まぁ違和感感じないようなスタッフがやったからああいう同人まがいの物が出来上がったんだろうな
・↑戦犯はM田だろうな。有能なスタッフを呼ぼうと思えばいくらでも呼べたのに自分の地位を脅かされるのを恐れて覚醒のライターには無能な奴を呼んだ。それで相対的に自分を上げる、と
・エイリークをバカにした無能スタッフは許せない。DLCとはいえ一応公式の物で4コママンガレベルのネタやるならプロ名乗る資格なんてねーよ。同人でなら好きにやってくれて構わないから
・エイリークに関してはクラス花嫁のモデルに何故か選ばれたってことで落ち着こうと思う。どうせしばらくしたら原点イラストのエイリークが無料で手に入るし、どうせアニメオフにしてるからグラ気にしないし。つーか、今回のDLCはファンに向けての物っていう認識を捨てた方がいいかもしれん。縁のある絵師や今回お初の絵師に思いのままに書かせてみて、こうやって反応を見ることで次回作の絵師を決めようとしてたりして…。このDLCは任天堂にとって何から何まで実験なのかもしれんぞ。
・↑×3 実在人物の批判は禁止って規約に書いてあるのが読めないの?
・↑だから敢えてわからないようにしてるんじゃないか。というか表舞台に出る以上良品作れば誉められ駄作作れば叩かれるのは当たり前。嫌なら最初から降りろってこった
・↑いちいちネットユーザーの中傷に耳傾けてイヤになってたらゲームクリエイターなんて出来るわけがないだろ。気にしない気にしないってね。
・DLC云々の前に内容が酷すぎ、シリーズ通してプレイしてるとその酷さがすっげーわかる、FEとして見るなら新・暗黒に次ぐ「コレじゃない感」全開のFE、ライトユーザーを意識しすぎた結果だと思う。敵の思考ルーチン「突っ込んでくるだけ」なんなのこの脳筋集団wwwていう...あと、エイリークのクラス「花嫁」...バカにするのもいい加減しろと...とにかく覚醒はツッコミ所多すぎ
・酷いのに好評なんですね(笑)
・↑FEじゃない別のゲームとして見れば好評なんですよ(笑)
・エリートやシルバーカードをDLCに回されるのは嫌だし、次回は過去作に頼って欲しくないからな。右もアンロック方式だと中古対策に思えてしまう。
・紋章聖戦くらいの値段にして、詰め込んでほしいな。誰も彼もネットに繋ぐわけじゃないんだから。
・↑この不景気に10000超えなんて馬鹿げた値段設定にして売れると思うかい?本当に一握りのマニアしか買ってくれなくなるよ。
・↑4激しく同意。自分もいわゆる壊古厨?だが、クリアしたあとに(プレイしている最中もだが)一番最初に思い浮かんだのは「これはファイアーエムブレムの名を冠した別のSRPGだ!」という事だね、プレイしている最中に「あれ、コレって...FEだよな?」と、何度も思った(ストーリーが酷すぎ)DLCも何個かDLして遊んだが肝心の内容が...しかも「前のDLCを買わないと次のDLCが買えない」というのはちょっと酷すぎだろ!最終的に自分はFEじゃない別のSRPGのギャルゲー、バカゲーとしてやったらビックリするぐらい楽しめた
・↑俺も古参エムブレマーだが、今回の作品に関しては新暗黒竜同様ちょっと擁護できない。宣伝が上手くいって売り上げは良かったみたいだが、リピーターはつかないだろうね…。
・俺は新暗黒よりも新紋章の方がコレじゃない感があるな。そして新紋章の悪ノリ(嫌な所)を悪化させたのが覚醒だと思う。
・↑それで良いんじゃない?でなければ、スッパリDLCはやらないとかさ。
・↑は↑4ね。
・新暗黒は援護できるし暁も奥義が強すぎなければ良かった。だが覚醒は援護できないなDLCで原作をコケにしている感じがするから。
・↑×6、↑×11 それを言ったら聖戦は元々別のゲームだった訳だし。システム的には外伝が既に別ゲーですしおすし。
・↑×12 eショップの評価見てこい。あと一番上はそもそもスレ違い。
・売れたのがシリーズでも良作評価を受ける作品なら良いけどFF8みたいに微妙な評価なのが売れたってパターンだと次回作の売上に凄く響くからな。覚醒は後者に近いのは言うまでもないと思う。古参釣りも二度は通じる手法じゃないからな
・覚醒が良作じゃないとかFEじゃないとか言ってる人はいい加減自分の感性の方がずれてることを認めろよ。
・↑2今回ので見捨てる懐古厨が出てもそれ以上に何だかんだついてくる古参と沢山の新規が釣れたから問題ないだろう。好評だし覚醒から入った層が次回作も買ってくれる可能性は高いわけだし。
・散々叩かれてる聖魔や暁よりも酷かったんだけど?それに覚醒でついたような新規って次回作も買ってくれるようなのがどれだけ居るのか疑わしいんだけど
・↑覚醒が聖魔や暁より酷かったっていう意見も疑わしいっすね。
・↑「自分のイメージするFEではない」からひどいと言っているのではないかと。それにどこがひどいのか詳しく書いてないからね、なに気にすることはない。
・邪魔なんだよ、俺が好きにならないものは全て、な人は自分で全部作ればいいのに。
・100%自分の理想のゲームなんてないのですよ。それは製作者とて同じこと。複数人数で作っている限り意見の相違はあるから100%はありえない。我々は与えられた物で満足するしかないのさ。
・次回作で結婚システムが無くなって逆切れする新規は山ほど出るだろうけど、そんな連中初代~新紋章まで毎回いる恒例行事だろ
・↑×9 微妙な評価のソースは?エアプレーヤーを排除できる機能くらいは無いと信憑性が無い。
・↑×4一番的外れな擁護だな。金儲けする気があるなら出来る限り不満を無くすようにするのがメーカーの仕事だろ。覚醒なんかあらゆるゲームの要素を中途半端に入れただけのゲームになってるやん
・↑巨大なパイから広く浅く掬っていく戦略、実に商業主義的じゃないか。客単価は固定なのに、一部の「声(と体)の大きなおともだち」に阿った末路なんてゲーム業界は痛いほどよく知っている。
・↑商業的って…お前はユーザーではなく業者なのか?FFⅧという前例があるように中身の割に売れてしまったというゲームがあると次作でいくら頑張っても売り上げに響くんだぞ。逆に言えば次作の売上が覚醒の本当の評価って事になる
・↑中身がいいから初動だけじゃなくて長々と売れてるんだろ。TOXみたいに固定ファンしか買わなくて初動しか売れなかったならともかく好評だから新規を取り入れることが出来た。それをどうしても認めなくないようだけどな。覚醒はキャラ通しの絆がよく感じられるし育成というやりこみ要素も詰め込まれた良作だろ。更に無料で過去キャラ配信してくれるのは古参には嬉しいサービスだし新規には過去作品のいいCMになる。いい加減「自分のイメージするFEではない」ってだけで駄作扱いするなよ。
・↑中身がいいから初動だけじゃなくて長々と売れてるんだろ。TOXみたいに固定ファンしか買わなくて初動しか売れなかったならともかく好評だから新規を取り入れることが出来た。それをどうしても認めなくないようだけどな。覚醒はキャラ通しの絆がよく感じられるし育成というやりこみ要素も詰め込まれた良作だろ。更に無料で過去キャラ配信してくれるのは古参には嬉しいサービスだし新規には過去作品のいいCMになる。いい加減「自分のイメージするFEではない」ってだけで駄作扱いするなよ。
・↑あのマイユニ使い回しグラに絵を貼りつけただけで古参が喜ぶ、ねぇ?敵に回したのが加賀厨だけなら毎度の事で済むけど今回はGBA以降のキャラすらキャラ崩壊起こしてるんだけどな
・↑覚醒はステマ工作で評価伸ばしてるんだから言ってやるなってw本スレなんかほとんどゲーム内容について触れてないし
・・・・本スレ?
・高評価レビューしてる人でも、ストーリーや低い戦略性を批判してる人は多いからな。このサイトの掲示板の感想スレでも同じように批判されてる。
・逆に良作だって言ってる人も割と抽象的なことしか言ってないからなあ。覚醒はなんていうか人を選ぶゲームって感じ。それもベルサガとは正反対の意味で。
・ハッキリ言いますよ。「ふざけんのもいい加減にしろISッ」いくらなんでも中身と値段が合わなさすぎる。覚醒のは試しという意味もあって全部買ってるけど・・・リーズナブルで本編と関係ないものなものなら歓迎ですよ。
・有料DLCは商業的には旨味が大きいんだろうが、長い目で見るとソフト、メーカー、ひいては業界全体を金儲け主義に走らせるだけの要素でしかない気が。商売なんだから金儲けは重要でも、そうやって中身がgdgdになっていくようなら基本無料(笑)と大差ない。まあ割れや中古のせいで売り上げが伸び悩んだりしている一面もあるとは思うんだけど・・・
・本編と関係ないならどんだけあっても構わないな。まあこういうのは基本買わないからあってもなくてもどっちでもいいんだが。
・(その他)おもしろそうだと思うけどeショップへの接続の仕方が複雑すぎてついてけないよ・・・
・特別デザインの過去キャラが仲間になるだけなら関わりはないが、魔戦士やエリートといった強兵種やスキル、資金経験値取り放題便利マップも有料ってのがケンカ売ってるとしか思えない…。
・いらねぇ。
[26880] 次回作のクラスチェンジシステムはどんなのがいい?
分岐CC (4票) 下級職→上級職 (3票) それよりさ、兵種変更を無くしてくれないか (12票)
・ここかな。
・育成に幅が出て楽しいです。お気に入りのキャラも二週目は別の兵種にすることで前回とは違った楽しみがあるし。
・何だかんだで聖魔式が一番考えるの楽しかった
・聖魔と覚醒は何だかんだ色々考えるのが楽しかった。ダークペガサスやグレートナイトような職種はここじゃないとお目にかかれないだろうし。
・個性を重視してほしいので、ここで。
・普通が一番!
・支援会話入れたいなら、まずはキャラと兵種一致させるのは必要でしょ。
・兵種変更とクラスチェンジってどう違うの?
・↑全く違うでしょう。DS以降の作品やったことあるの?
・システムって言うか英雄の証とか騎士勲章とか司祭の指輪とか復活されたら自由にクラスチェンジできなくなるのが嫌だ。現に暗黒竜紋章GBAとかクラスチェンジアイテムのバランス酷かったし。
・↑最近はそういう傾向はないから安心しなされ。本題はここ。キャラのイメージも壊してるのが何とも…。便利なんだけどさぁ。
・その傾向がないのってジョブチェンジがあるからクラスチェンジアイテムを統一せねばならなかったからだろ。ジョブチェンジがなくなったら英雄の証とか騎士勲章とか司祭の指輪とかでの統制が復活するだろうな。
・↑マスプルが導入されたのは聖魔からでそれに統一されたのは蒼炎からだぞ
・↑×4 普通のクラスチェンジもキャラによってはイメージ崩壊にならないか?よくリンダやソフィーヤがガッカリCCって言われてるし。
・↑専用グラがあればそういうのは多少解決される。兵種変更があるとそういうこと出来ないけどね、
・↑初期クラスとそれに派生する上級クラスは専用グラだろ。まぁ専用カラーといった方がいいかも知れんが、フレデリクみたいな例もあるから不可能ではない。
・↑×4マスプルは、実はトラナナから
・↑面目ない…確認不足でしたorz
・↑2細かいけどそれはナイトプルフ。効果は同じだけどね。
[26881] スナイパーとホースメン(作品によって呼称は異なる)の差別化はどれが一番良かった?
CCボーナスで差を付けてた紋章の謎 (3票) 長距離武器のアーチで差別化してた封印・烈火・聖魔 (30票) 射程にボーナスあるいは専用の弓があった暁・新紋章 (12票)
・真ん中は弓歩兵が不遇過ぎたし右の暁に関しては逆に強すぎたからここがちょうどいいと思う。純粋な戦力を取るか機動性を取るかって感じで
・SFC版紋章ではアーチャーからスナイパーにクラスチェンジすると劇的に強くなったからな。アーチャーの時は移動力がないから育てるのが以外と苦労する
・野戦向けの騎兵、攻城戦向けの歩兵という差別化が最も望ましいかと。降りるシステム復活希望。上限値が異なるシステムなら、騎兵は移動力に勝る分、パラ上限で一段劣る方がいい。
・これかな。みんな遊牧騎兵が強すぎとかいうけど、自分は特にそうは思わない。ウォルトやクレインもスーやシンに負けない活躍をしてた。暁ではサジタリーやリンドブルムが゙強すぎてシルバーナイトの出番はなかった。
・封印はイリアルート目当てだと歩兵に頼るしかないし、烈火のアーチは凄く便利だった
・ロングボウ叩き込んで無料で遠距離の移動式シューターも一緒に叩き込めば誰も文句言わなくなるんじゃないか?
・ここだな。シューターとして別のクラスで定義するのはやめてほしい。
・同意。ロングボウと移動式シューターをDSリメイク版みたくゲーム内の軍資金で購入可能にしてアーチャー系専用にすれば充分だろ。あと新紋章では女クリスは傭兵になれないからアーチャーにしてた
・×遊牧騎兵が強い、○シンが強い ハードモードだとスーも普通に二軍行きする事が多いからスーだけならそこまでバランスブレイカーでも無かったと思う
・遊牧騎兵という兵種はスナイパーより強いが数僕騎兵のキャラがスナイパーのキャラより強いとはいえない。そんな烈火のバランス
・加入時期がアレなだけで期待値は相変わらずウィルレベの良いとこ取りしたような能力だぞ。ウィルに至っては即戦力のガイツとほとんど主要能力変わらないせいでいらない子になってるし
・↑期待値で言うなら悪い所取りの間違いじゃないのか?作品が進むにつれて成長率は上方修正されてるし。それに烈火はアーチがずいぶん使いやすくなってかなり配置も増えてる分封印よりアーチャー使いやすいからいらない子いないし、ガイツが使えるのはハードだけだろ。
・↑期待値見直してこい。力はウィル以上あって速さもレベッカとさほど変わらない。運だけ低いけど職業柄そこまで気になるものでもないしな。後ガイツとの比較でも体格差のせいで事実上の攻速がウィルより上になってる
・↑力はウォルト24、ウィル25、上限が邪魔してウォルトは24以上にはならない。速さはウォルト17、レベッカ29、これでよくさほど変わらないとか言えたなな、烈火はCC前のデータ使ったのか?ウォルトで良く聞く技しか伸びないって悪口ですらウォルト25、ウィル27、レベッカ25とどっこいどっこい。幸運はウォルト、ウィル共に19、レベッカは25。勝ってる能力は体力と体格だけだ。速さ23体格7のウィルが速さ20のガイツに功速負けする重い弓は常装備にはなり得ない勇者の弓しか存在しない。
・↑2は烈火の流れで話してるからどう考えてもラスの事だろう?何をムキになってるんだ、知障?
・ただ職業柄幸運が必要ないっていうのはハッキリ言って間違いだけどな。レベッカは速さと幸運を押さえて回避に特化しているから採用されるんであって上はそれをわかっていない。マーダーホレスで代表される壁を盾にした間接攻撃を攻略するのも弓使いの任務。同時期に加入しても成長の違いで早々に回避へ特化してそれを何体も倒せるレベッカと一体一体に傷つくであろうラスではレベッカを選ぶ可能性が高かったろうと思う。
・↑けどどう考えても近接職に比べたら重要度は薄いよな?それに烈火は封印程避けゲー期待できない(だからこそヘクトルオズインが強かった)しレベッカはそもそもHPが低すぎる上に守備が低いから被弾=ほぼ瀕死みたいになるしな
・↑どう考えたのやら。これが薄いなら一方的な間接攻撃の嵐は突っ切るしか能が無いって言ってるも同然だよ。大体からして命中が上がったからこそ差を埋めるためとして幸運が回避に重要だと言うのに、矛盾してないか?これこそ先のレベッカとラスの差を明らかにしているも同然だろう。それに回避型へ守備を求めるのもそうだが魔法を想定していない辺りがな。両方が飛んでくるからこそ回避型を求められるんじゃないか。
・↑そりゃ立場柄反撃もらったり敵フェイズで攻撃貰う前衛職に比べて普通は敵の射程外から攻撃する弓兵とじゃ運の重要度も変わるだろ。弓兵で敵の前衛から攻撃されるような配置してる時点でそもそも下手糞って事だし。それに武器の命中は封印から大分上がったからお前がいう程回避型はアテにならない(上級LV20とかなら別だけど普通にやってたらまずない)。それにレベッカは別に魔防が高いわけでも無いから弓兵は攻撃能力に特化してる方が使いやすい。遊牧騎兵は救出要員としても活用できるってのも大きなポイントだし
・↑意地でもGBAアーチャーは不遇じゃない!って言いたいカワイソスな子なんだから無視しとけw 振り子調整で有名なISが暁新紋章で大幅な上方修正加えるくらいだから弱かったって普通はわかるだろう
・↑2ぶっちゃけ壁越しの敵対策で前衛から攻撃なんて書く時点で内容読んでないだろ?何が下手だよ・・・。それにね、壁の向こうに居る弓兵さんの弓は命中がそこまで変わってないんだよ。知らなかったろ?弓兵はアーマーに風穴開ける兵種とでも思ってるのかね?使い分けがなってない。確かに救出はメリットだが救出自体は当人が弱くてもできる。なのに何故そのメリットを活かして登場が遅くてもラスは活躍できない?普通なら遊牧騎兵がスナイパーより上は当然。騎馬特効の弓がない。だがそれ以前の弓に求められる能力を理解していないと見るぞ。
・普通にやってりゃ弓は前作から5%で全然命中が変わってないこと自体気づく。その時点でお察し。
・いくらここで議論したところで耐久型魔法ユニットか手斧持ったハーケンなりぶつける方が安全かつ効率的なんだけどな。烈火そのものが遠近両用武器マンセーゲーだし
・↑3弓に求められる能力って何だ?飛兵潰しの能力?どっちにしろ移動力高い遊牧騎兵か力の高いウォーリアに弓使わせた方が余程強い。ソドマスとかと違って必殺補正も存在しないからわざわざスナイパーに使わせるメリットが無い ↑2弓兵はすくみを利用できない時点でそもそも安定した回避は期待できないんだけど?槍や斧なんてあきらかに命中上がってる。
・↑×2主人公3人、オズイン、コンヲルトリオ、カナス先生、フィオーラ、パント辺りで枠は埋まるしハードだとレベッカもラスも入れる余地が無いんだよな
・↑その辺りは結局人それぞれのプレイスタイルによるんじゃないか(といいつつ挙げた連中殆ど一軍起用してる質だが)?ウィル、ラスはリン編から育成できるからラングレンボコボコにしてレベル上げてればハードでも最初からバンバン活躍できるじゃん。遠距離アーチって要はステージ限定のサンダーストームとかに相当するから使わないのはもったいないと私は思うんだけど。
・↑3速さと幸運だよ。弓の性能考えてみな。弓ってのは威力がない。これに破壊力を追求するぐらいなら魔法か斧を使う。あの威力で殺すとなれば耐久の低い弓兵か魔道士になる。魔法へ魔法で対処すれば当然ターンが長引く。そしてどちらも壁の向こうから一方的に仕掛けてくる兵種だ。これに破壊力なんぞ増しても単なるオーバーキル。回避を上げたほうが現実的だろう?
・レベッカ厨もラス厨もどっちも効率的じゃ無さすぎるから黙ってろよ。そもそも間接攻撃しか出来ないユニットなんか耐久型の魔法ユニットが居る時点でそいつの劣化なのは否めないだろ。回避がアテになるのも大分後半になってからの話だしそれなら硬い方が使いやすいわ。両方耐久ショボ過ぎて話にならん
・まあ弓がアレで遊牧すら使うぐらいならパラディンでいいとか出ちゃうが。
・↑↑レベッカのほうは幸運と速さが50%越えて回避特化成長だから大分後半と言わず早熟するって辺りが言いたいんじゃないの。
・↑×2 槍と斧が便利過ぎるから弓の出る幕が無いんだよなぁ・・・魔法は言うまでもなく強いし
・回避に竦みがどうこう出てるけどぶっちゃけGBA自体計算式が命中<回避だけに封印そのままだと回避特化は問題ないのよね。烈火の修正って斧槍の命中向上と竦み補正向上でそれまで剣VS斧以外有名無実気味な三竦みに意味を持たせただけだし。結局壁越しは傷つきながらでもいいなら魔法や手槍だけど傷つくのがイヤなら弓って感じ。
・弓兵の回避は実効命中による命中詐欺の賜物ですな。
・移動力があるってだけでSRPGでは大きなアドバンテージになるからここで良いと思うなぁ。戦力的に同じなら移動力無い方が下位互換になるのは火を見るよりも明らかだし
・敵の5割以上がナイトキラーを持っている、炎魔法に騎馬系特攻が付与。これでおk。
・それじゃ他の騎馬系も悲惨な事にw
・過半数が特攻持ちじゃ砂漠以上にナイト出せないな。そういうマップが一つぐらいあってもいいかなとは思うが。
・弓騎兵と弓歩兵のバランスで皆は弓騎兵が弓歩兵食ってるって思ってるけど逆に聖戦はジャムカやブリギッドで天下を取ってたしトラキアはアーチに突撃のセルフィナとか扱い酷かったりで弓歩兵に食われてたこともあったね。聖戦はキラーボウが強いからノーカンって人もいるだろうけど。
・やっぱり暁の射程3が一番だよ。強すぎるって人もいるけどS・RPGでは移動力は重要で弓騎兵はそれが優遇されてるんだし。あと、ナイトキラー持ちはもう少し増やしてもいいな。パラディンに食われるアーマー救済にもなるだろ。
・ここかな。スナイパーって名前にもぴったり。
・ただし、長射程武器は移動力以上にゲームバランスに影響を与えるので、2~3個くらいしか入手できないくらいで。 あとは、味方用のアーチが2~3MAP分あれば、何も文句ない。
・スナイパーの魔法防御を若干高めにするのはどうだろうか。
・外伝のボウナイトの事もたまには思い出してやれよ。
・やっぱりこの差は大きい。騎馬系の特攻もあるしボウナイトは使いにくい。
・弓騎兵の兵種スキルで再移動、スナイパーの兵種スキルで射程3を付けたらどうだろう。
[26882] 次回でいいからこれが欲しい!というのは?
みかたも使える遠距離魔法 (2票) (ネタ)弓兵が使うシューター (7票) がっぱり稼げる闘技場 (カジュアルでも死ぬという形で) (2票)
・ここは毎回あるんじゃね?覚醒にだってスライムがあっただろ。味方も使えたぞ。
・メティオとかサンダーストームとかブリザードとか、ちゃんと理魔法も入れて欲しかったね。後スリープとかバサークとかの状態異常の杖も。
・(ネタ)ってのはどういう意味なんだ?
・↑ウォルトとかヒーニアスみたいな。ヴィオールは残念ながらシューター使えなかったし。
・↑ウォルトをバカにするなよ!...ウォルトはあのスナイパー顔が最高なんだぜ!(初期値ステータス低すぎだけどな)
・↑2ウォルトは成長率だって悪くないし十分一軍で使えるぞ!・・・。初期値が低すぎるのが問題なんだけどな。
・ヒーニアスも十分実用に耐えられるぞ、聖魔は弓使いがかなり少ないし。
・↑たしかに少ない。ネイミーに、CC後はジストか。ヲリアは知らん。
・ジストは勇者派の俺に隙は無かった
・味方にソルジャーとその上級職。いいかげんソルジャーの冷遇をやめるべき。
・アゲインの杖は敵から見たら時間停止魔法だよね
[26883] 覚醒のDLCの内容についてどう思った?
概ね満足した (2票) 金払うなら専用のグラフィックかクラスくらい作って欲しかった (13票) マイユニとの支援会話が欲しかった(その他) (21票)
・昔の作品のキャラが絡まないDLCは満足した(無限神器、金銀)。覚醒キャラの戦闘会話がそこそこ面白い
・確かに金と銀、無限の神器とマミーは300円だし前者2つは概ね満足。マミーもリズ、マリアベル、オリヴィエの非戦闘要員なのに子供が息子の3人をダクペで強化するのに便利
・200円のディスガイアでもやってるんだしこれくらいはやって欲しかった。不満出てるのにその辺り変わってないのを見るとあらかじめ配信内容は決まってただろうし
・全然イメージの違う書き下ろしイラストだけじゃあね・・・イラストだけなら公式HPで全身見られるわけだし。正直無料の配信キャラの方がイメージ崩れないだけよかった気がする。
・正直ねぇ・・・。似合っていないタイプへは専用グラフィックを用意するのが最低限だと思うよ?
・歴代主人公勢は専用グラとみんなの部屋台詞とAまでの支援欲しいし一般ユニットも覚醒ソーサラーのグラは止めて欲しいし300円以内にして欲しいetc…キリが無いな
・覚醒は原作レイプ作品、FEの魅力溢れる歴代キャラクター達を汚したシリーズ最低作品(ファイアーエムブレムと呼ぶのもおごがましい...)
・プレイした人しか評価を付けられないeショップを見るたびに覚醒アンチなんて所詮声だけの存在だと思える今日この頃。
・アマ○ンのレビューを見てみれば覚醒がどんなゲームかが分かる今日この頃。
・アマ○ン(笑)。プレイ済みの奴しか投票出来ない票が一万以上あるe-shopと比べたらとてもとても……。数百程度の意見で何か参考になるんですかね?
・↑2普通多くの大衆が良作認めている作品には普通☆1~3のレビューに参考になったとボタンは押さないよね?(むしろ参考にならなかったとボタンを押すと思う)所が覚醒はその☆1~3レビューが結構な割合で支持されている、逆に☆5のレビューはそのほとんどが中身スカスカのレビューで、ほとんどの人が参考にならなかった(もしくは相手にしない)と押している、シリーズで☆1~3のレビューがこんなに支持されているのは新・暗黒と覚醒以外思い浮かばないんだけど?
・アマゾン評価は確かにアテにならんな、覚醒より評価低い聖魔や暁のほうが普通に面白いゲームだったしw
・オウガとディスガイアとスパロボを足して5(←ここ重要)で割ったようなスカスカゲームだからな覚醒は
・↑×15 テイルズオブレジェンディアサジオススメ
・所詮は他人の評価だからな。わざわざ頑張って宣伝するなんて信者かアンチしかいないんじゃねえの?
・内容が充実してたら値段が多少高くても良い。現状のDLCだと正直他社でいう100円レベルの内容しか無い
・加賀FEのキャラを把握しきれてないのはある程度仕方ないにしろ自分らが開発に関わったであろうGBAシリーズのキャラくらいきちんとして欲しかったな。リンとエイリークがただのアホの子になってるよ
・↑ISはスタッフの入れ替わりが激しい事で有名だから多分GBA時代のスタッフもそんなに残ってないんだろう。
・リンとエイリークがアホなのはよく分かった。
・支援会話はなくて良いが、受信キャラ同士支援があっても良かったかなとチラッとは思う。なくても困らないけど。FE草創から知ってるのって最早トォルちゃんくらいしかいないんだろ。
・ちゃんと真面目に作ってくれれば値段はあれくらいでいいなぁ。現状では好きなキャラほどDLしたくないという適当感。
・ここかな。辻横さんとかも古参だよね
・↑10年近く前にとっくに退社されたよ。以降はフリーの立場でFEに少し関わってるらしい。
・無料配信の120チーム内に歴代主人公勢がいて、無料ならグラ使い回しでもセリフ無しでも文句は無いし、それでいて旧作ファン向けのネタも仕込んである。ってのも何気に痛いと思う
・↑6原作だとあそこまでアホなキャラってわけではなかったんだけどね・・・こういう誤解を招くようなDLCはあんまり好きじゃないかな
・エイリークに関しては、弄り大好きなネット住民に半分冗談でアホだのブラコンだの叩かれ過ぎた印象はあるがな。今回のDLCは、そういう悪乗りに公式が便乗してもろくなものはできないっていういい見本。
・↑聖石引き渡し事件はアホなんて言葉じゃ物足りないレベルの酷さだと思うけど
・↑だからと言ってあんな弄り方されてるの見て楽しいかと聞かれたら否
・↑2けれどもあそこで渡さなきゃ優しいで通されてきたエイリークのイメージは偽善者になる。
・マルスで言えばオルソンはジェイガン、リオンはシーダやマリクみたいなもんでしょ。甘いのは否めないがこの2例だけで騙されやすいは言い過ぎ。
・DLCのエイリークはある戦記物の生涯でただ2回の失敗で無能扱いの名将を思い出す。兄の代わりに軍を率いた姫指揮官が付和雷同に描かれるとか嫌な意味でリアルだ
・↑5覚醒じゃ明らかに誰にも騙されやすいみたいな描かれ方とそれを指摘されただけでいきなり切りかかるようなキャラに改悪されてるんだけどな
・爺の性格がいい加減だしそもそも向こうはこちらに対して賊という認識を最初にしてるし(これを騙されたというなら他のキャラも全員等しく騙されやすいって事になる)こちら側としても撃破するしかないからな。斬りかかってくるという行動に間違いはないと思うのだが。
・↑ふーん・・・原作のエイリークだととてもじゃないが同じ状況で切りかかるとは思えないんだけどな。あれを改悪と言わず何を改悪と言うんだ。公式で素人の書いた小説見せられた気分だわ
・つーかさ、あの嘘に対する警戒心は原作中は原作中でも引き渡し以降、もしくはエンディング以降の心境で考えるべきじゃないの?あの一件の直後はリオンのことばかり考えていたとしても、時間が経てば聖石を破壊されたという自責の念と未熟さに押しつぶされそうなものだ。二度と同じ過ちを繰り返さないためにその時と違う行動を取ろうとするのは別に不自然なことじゃないだろ。クロムたちを敵と判断したのは、原作と同じくその辺の見極めがまだ未熟なだけって話。
・↑そういう違和感がエイリークだけにあるならまだしも(それでも明らかにキャラ違うけど)トラキア関連でもエーヴェルがリーフを呼び捨てにしたりリンが人の顔見ただけで過剰に海賊扱いしたりとにかく酷かった。※これはクリア後を想定したキャラ設定です、みたいな表記だって無かったしな
[26884] アカネイア大陸では男性のドラゴンナイトの下級職は?
女性と同じペガサスネイト (5票) ユグドラル大陸にはいたドラゴンライダー (7票) 男性は最初からドラゴンナイト (2票)
・ペガサスナイトは女性だけの掟ができたのは聖戦時代辺りだからな。
・DS式だと下級はソシアル辺り→兵種変更ってとこか。でもここであって欲しかった。ギリシア神話風の男性天馬騎士素敵やん。
・紋章の敵Pナイトは全部男ですしおすし
・覚醒屍兵に至っては性別の有無さえ不明と…
・そういうシステムゆえ。
・作中に出てこないだけでたぶんここかな?と
・根拠は無いけどここのような気がする
・右はなんか夏が来ちゃった感じだな。本題はここ。左はペガサスメイトかと思った。
・ここか右だろう。女性だけどミネルバも最初からドラゴンに乗ってたようなイメージがあるな。マケドニアには最初からドラゴンナイトへの道に進もうという人達もいたんだろう。根拠はないけど。あと、箱田版でジュリアンとリカードがペガサスに乗ってたけどペガサスは凄く嫌がってたしアカネイアのペガサスも男嫌いなのかもしれない。
・↑ミネルバはかつてはペガサスナイトだったことがカチュアとの支援で明かされてるのだが。まあ、自分も男はペガサスに乗らないと思うのでここで。ユグドラルとは一応同一世界だし。
・後付っていうのもあるけどミネルバはペガサスナイトって柄じゃないなぁ~。男はやっぱ最初から(下級職でも)竜騎士なんじゃないんでしょうか?
・忘れてた。アカネイア大陸とユグドラル大陸は同一世界設定だったね、しかもトラ7の方が千年前。だから覚醒本編に十二魔将とかいるんだし。ならここかな~?カチュアとの支援は見たけどミネルバ様の下級時代はエダみたいな感じだと思ってる
・箱田版暗黒竜だと、男はペガサスに嫌がられてたしね、かといって、ドラゴンライダーも見ないし、ここかな。
・真ん中かここのどっちかだろう。そもそもペガサスナイト→ドラゴンナイトのCCに無理があるからな。いくらペガサスナイトの熟練者だからっていきなりドラゴンに騎乗して自在に使いこなすなんてあり得ないのに。
[26885] 次回作の主人公が、以下の3つから選ばれるとします。貴方なら、誰を選びますか?
マムクート(ラグズなども可) (8票) 40歳くらいのおっさん (8票) 見た目は美女だが、実は男(つまり、カマキャラ) (2票)
・ロード→ドラゴンロードですか?
・ここの問題は武器が装備出来ないという事だな。
・ロードとマムクートの特性故にフルピンや2アップもザラ、ただし竜石使用回数30回。
・世界観としてはここがいいな。ただロリ娘が主人公だと萎えるから普通に大人の男性のマムクートで頼む。竜石は普通に店売りしてくくれば問題ない。
・亜人(厳密には違うかもだが)が主人公になったりして前面に押し出されてくると萎える。竜の血を引く主人公くらいならここ。 おっさんは脇役で良い味出して欲しいし、カマキャラ主人公は正直勘弁して頂きたいのでここ。
・(出題者)なるほど、アルみたいなドラゴンロードの方が武器も装備できるし、いいですね。そろそろ、ゲームにも採用して欲しいです。主人公に絶対合うと思います。真竜石を使ったら、竜魔人になったりして(笑)それにしてもアルって、ダイみたいで本当に好きなんですよねえ。
・ロイはマムクートのクオーターになるんだったな。
・↑ウチは違うが、公式はそうだと思う。
・おっさーん!!byヤンガス
・渋いおじさまもいいよね!
・ここが戦争というテーマで一番話組み立てやすそうだから。右は自分として絶対ない
・既存キャラでアラフォーのおっさんっているかな?だいたい10代後半~20代前半で、アラサーが若干いて、次は50代くらいまでとぶ気がする。
・↑あくまで推定だけど、マーカス、マリナス(烈火)カレル、バアトル(封印)辺りは40代確定 推定40代はガルザス(トラ7) 30代半ば~後半はハーディン、オグマ、アラン(旧紋章)辺り?
・は~い皆さ~んここらでいつものヤツ逝きますよ~キラキラ~春がきて~♪オッサンパワーが全開だ~♪オーーー!イエス!!サナバビッチ!!!
・↑×2ガルザスはマリクル&アイラの「甥っ子」なので、グラン暦776年に40代=バーハラの悲劇時25歳以上とは考えにくいッス。可能性はあります(リボー族長の妹=マリクル嫁で、族長と妹の年齢差がもの凄い場合)が。
・ガルザスはマリクルとアイラの姉の子だったはずだから、40は行き過ぎにしても…マリクルの姉ってマリクルとどのくらい年離れてたんだろうね…そこはとうとう分からなかったけど。
・まあこの中ならこれが一番何とかなりそう。
・・ここが戦争というテーマで一番話組み立てやすそうだから。左は自分として絶対ない
[26886] 今ならたったの8800G! さあ買った買った!
神さえバラバラ「チェーンソー」 (7票) 七回連続攻撃!「七支刀」 (2票) バトルシスター専用?「まさかり」 (0票)
・ナーガ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やる つもりですね。これも いきもののサガ か‥‥ よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!」
・アンナ「なんの ようだ!」
・マイユニ「やっちまったぜ…」
・クロム「おれたちは モノじゃない!」
・リズ・・・・12かい 80-1-28 ルキナ「こいつらみたいに とちゅう でやられてたまるか!みてろよ」
・ヴェイク「これから どうする?」
・↑エクセライ「いこう! おれたちの せかいへ!!」
・天叢雲剣じゃないのか
・アマツのアイコンは、七支刀っぽかったけど。
(なし)
[26887] リメイクの手法はどれがいい?
金銀風にグラフィックの強化と細かい追加要素 (6票) 時のオカリナ風にグラフィックだけ強化 (1票) 紋章の謎風に新作もつけたある意味で完全版 (13票)
・後付けのある完全版はこける可能性があるしストーリーは変に弄らないでいいや。
・今のスタッフだと兵種変更みたいないらんもんばっか付けそうだからここで。クリア後のトライアルマップとかなら大歓迎
・↑それはお前が兵種変更嫌いなだけだろ。
・兵種変更は好評だったから残ったと言うのに何言ってんだか。
・封印リメイクに烈火のキャラが出たり聖戦リメイクにトラ7のキャラが出るとかなら。
・↑2そんなに好評だった?せいぜい賛否両論くらいじゃないの?
・多少システムは改善するにしても新紋章は正直これだけで良かった気がする。
・聖戦の完全版を強く希望!!あの壮大なストーリーと、最っ高なBGMはそのままで!様々な点でバランスよく仕上げて、会話が少なかったキャラの掘り下げ(特にパイナップル)あと最後はやっぱりセリスで決着を!
・↑パイナップル(笑)ってあの中じゃ結構イベント多いほうじゃなかったか?
・聖戦ならカップルリングによって子供が変わるようにしてほしい。それ以外のタイトルなら左で。
・まあ色々追加するのが好きかな。
・↑3確かに言われてみれば主要キャラ以外のキャラの中では結構あったな...ぶっちゃけネタを無しにするならやっぱりユリウスをもうちょっと掘り下げてほしいね。あれじゃ可哀想すぎる(´;ω;`)生き残っても地獄だろうけどね...
・聖戦なら覚醒の3D故の悲劇を地で行くショボイ聖書ナーガ止めてね。子世代に関しては親によって容姿を変えて欲しい。ラナは誰の子供にすればひつじになるのか考えるのも楽しい。
・↑蒼炎の頃から3Dだろ。今更すぎる。
・全部3Dでやると壮絶にしょぼい人形劇になるのは覚醒で分かったからどうにかした方がいいな。技術も無いのに無理にするのは良くない。
・長い事出て来た司祭がリストラされたりもしてるんだ。何があっても不思議じゃない。
・覚醒見る限りイシュタルが仲間になったりするんじゃなかろうか。
・イシュタルは実は生きているネタはあちこちで既にやってるだろうな…。↑4ナーガの話だろうに。
・↑×4 蒼炎の頃から3Dなのにお前は何を言っているんだ
・↑ 多分会話シーンのことを言っていると思われる。自分としてもあのしょぼい指人形みたいなのは微妙だと思ったので、今までどおりマップアイコンでお願いしたいところだ。
[26888] 覚醒に登場している国王で仕えてみたい国王は?
作中で死んでしまうが演説で敵国の兵士を説得した平和主義のイーリス王国国王エメリナ (5票) 何を考えているのか分からないが策略家のフェリア王国西の国王バジーリオ (11票) 自身にとって毒のような存在ですら受け入れる覇道主義のヴァルム帝国国王ヴァルハルト (7票)
・民の為にちゃんと自ら動いてくれる姿勢がいいね。こういう人が王なら素直に尊敬できそう。
・施策の是非は当然あるけど割と仕えがいはあるかも。うぬ様は仕えたいというより「死合いを経て朋友となりたい」タイプ? あとお題主さん。エメリナさんは生きてますぞよ。
・やっぱり穏健的な人で…男女問わず。甘いと言われがちでも国民が自然と付き従っていくであろう信条はグッド。
・マルスの平和的な所だけ受け継ぐと、行き詰るんだね…とは思ったが、平和時なら最高の王様だと思う。
・どうせ仕えるなら美人に限る。政治的に賢く立ち回る一面も見てみたい気もするが。
・こんな中じゃバジーリオ一択だろ。いい意味でバランス取れてる。
・「運命なんざ死人の言い訳だ」 この言葉に完璧惹かれました。ついていくとしたら絶対この人。
・なんで現国王のフラヴィアじゃないんだよー。
・↑うぬ様イベントといい、宝玉イベントといい、バジーリオの方が活躍してるからだと思う。実は生きてたってところでも結構かっこよかったし。
・↑まぁそれもそうか。俺は王の適性はまだフラヴィアの方があると思ったんだがなぁ。バジーリオは一歩間違えると悪い勢いのままに国をつぶしそうで主君と仰ぐにはちょっと怖い。「いい上司」くらいならいいんだけど。
・↑そういう意味でも、フェリアは「フラヴィアとバジーリオ」の2人が揃えばかなりいい感じってことだろうなー。BG読むと東西で仲が悪い時代もあるみたいだけど……
・おそらくバジーリオのベースはヘクトルだろうな。国勝手に抜け出す辺りとか。
・↑直接的(絶望の未来のバジーリオ)一応間接的(封印のヘクトル)に中ボスに敗れて死ぬとこも似てると言ったら似てるか。
・レヴィンだって城抜け出してマンフロイに殺されてますが。ヨシュアだって殺されはしなくても外に出てる。別にそこまで珍しい設定でもないだろう。
・マンフロイにやられたのは、バーハラの後だけどな…。
・つーか一番似てると言えるのは脱走設定よりも豪快な性格だろ。
・死さえも覆す迷いのない生き様にはやはり男としては憧れるよ。
・ヴァルハルトも良いが、個人的にはギャンレルだな。自分に良く似た性格なので。
・覚醒に登場する国王には仕えたくないです、みんなカリスマ性激薄なので
・っていうか、ソンシンのレンハが一番いいわ。
・ギャンレルの下でヒャッハーするわ
・うちの女ルフレの嫁ぎ先は毎回他国王族だけどレンハが一番マシかな
・支援やエムブレムワールドを見ててギャンレル株が急上昇。最底辺から出発してただ上昇志向だけで国王にまでなった彼は何だかんだでカリスマある。支援会話では邪教の利用や強盗行為に良心の呵責を感じてたことや自分が敵国の英雄クロムとは器が違うと自覚してたことが示唆されてるし、結構作り込まれてる良キャラだと思う。
[26889] トラキアで好きな魔法使いは誰?
「私が裏切り者ならあなたは負け犬ね。いえ、臆病者だわ。」のオルエン (4票) 「手を引きなさい・・・。あなたでは私に勝てません・・・。」のサイアス (4票) 「リーフ様!!やっとあえた!ぼくです、アスベルです!!」のアスベル (9票)
・聖剣とダイムサンダーとか、ヒロインでもないのに優遇されすぎだろ・・・
・ホントオレもミランダなんだが…。その他がないから推定フリージ一族(根拠浅い)としてここに書くけどw。
・敵軍に単騎で乗り込む→待ち伏せオルエン発動→敵軍ほぼ壊滅
・聖なる剣もダイムサンダもマジで強かったなあ。フレッドとなんかありそうで、なかったオルエンが大好き。
・知的な軍師な感じが好き。味方に入ると能力は落ちてしまうけど・・・。
・敵の時はあんなに強かったのに何故だ!!
・シナリオ的に絶対無理なんだけどファラフレイム使いたかった、使いたかった。
・苦しめられたぜ
・ホメロスと言ってみる
・オルソンさん(仮名)
・↑あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあな……あれ、オルソンじゃない…え、オルソンは仮名ですって?ごめんあそばせ
・ミランダいないとかないわーマージないわー
・森ならミランダ、海ならイリオス。ただ中盤までマージナイト無しは辛いのでオルエンは途中で…。トラ7は未だに評価プレイが出来ない
・リノアン様。ナーガ一族の女性は大和撫子タイプだろうか?(で、シグルドの奥様は例外?) 戦闘力もさることながら、独身を貫く意志の強さも魅力。
・↑本家に一旦緩急あれば大切なお血筋なのにな…勿体無い。
・↑×2そーいう意志の強さは受け継がなければならないものがある人にとってはどうなんだろうね、というお話もあるので、手放しでは褒められない。魅力なのは同意しますけど。
・イリオス一択。不憫キャラほど使いたくなる。
[26890] 今回のFE覚醒、発売前と発売後で印象が変わったのは?
確かにスキル復讐は怖いが、6章で瀕死に陥ったり、専用武器が大したことないファウダー (6票) 貴族的にが口癖だが、切れ者だったり、本当の貴族だったヴィオール (3票) その他 (17票)
・今作のガーネフか!強そうだな。という印象が出番がそんなに多くないのもあって一気に小物臭が。あと、マイユニの父という事実に驚き。
・PVが全盛期だったという……。凄まじいショボさのボスだったな。ほぼ全部がギムレーにおんぶだっこ(笑)
・つーか「復讐」って持ってたっけコイツ?ノーマルばっかやってたからそれ以外だとあるかもしれないけど…。
・ルキナに運命を変えられていない未来ではエメリナ暗殺に成功してギムレー復活に成功して・・・とカリスマ性があったのだろうな。
・意外と小物だったね、ハゲ親父と息子の策にはめられて・・・死後選択肢によっては邪竜完全消滅するわけだし・・・。
・運命は変わらない(キリッ)→反撃受けてビックリ→であえであえと下っ端総動員。ひっくり返された後の行動が小悪党のテンプレみたいでかなり残念な小物だったな。魔書ギムレーはナーガと相対する魔法なんだからもっと強くしてくれてもよかったのに。ボルガノンと殆ど性能一緒(具体的には命中+5%)って何だよ?フリーマップで使えるならリオンのナグルファルみたいに誰でも絶対消耗しない特性をまだ活かせたろうに、どうすんだよこの微妙さ。
・嫌に濃い第一印象だったが、決める時は決めヘタレる時はヘタレるという安定したキャラだったw
・もうちょっと中盤で加入するかと思った。まあ序盤からいたアイツが実は!は確かに面白いけど、何の説明も無しに使節団についてきたのは苦笑いするしかなかったわ。
・本当は貴族じゃないんじゃないかとかいってごめんなさい
・ヴァルハルトはもっとド外道の凶王だと思ってたらすげーマトモで逆に裏切られた。
・フレデリク。あんな残念な人と思わなかったw
・発売前→うおぉぉぉ!!遂に来たか!しかもキャッチフレーズが「FEの集大成」ときたもんだ!これは期待しないほうがおかしいぜ!発売後→「・・・」
・ヴァルハルトはもっと信念のある魅力的なキャラかと思っていたら口先だけの大量虐殺・略奪者で驚いた。
・どうでもいいけど「たり」はちゃんと2回使ってくれよ!
・↑×3 出直してこい。
・スミアがあそこまであざといとは思わなかったw
・発売前→CMで「僕はマルス...って中二病全開じゃねぇかよ!...大丈夫かな...」発売後→苦痛に耐えながらハードクラシックをクリア。その後3DS本体と一緒に即売り。売ったあと少し後悔したが(他にやるゲームが無かったから)DLCの内容が酷いと聞いたので後悔の気持ちはなくなった(むしろ清々しい)
・OPの蝶々及びパピヨン仮面マルス。例え女でも絶対2軍行きだと思ってたのに健気な王女蝶々だったとは
・↑2 せめて書式くらい変えなよ。
・↑気持ち悪いからいちいちレスしないで下さい
・フレデリクかな。ゼトみたいにかっこいいキャラから思ったら、まさかのネタキャラ。
・フレデリクかな。ゼトみたいにかっこいいキャラから思ったら、まさかのネタキャラ。
・↑6 うわっ、キモ。
・↑2たまにはあういうお助けキャラもいいな。と思った。クロムやマイユニとの支援会話は盛大に吹いたよ。
・↑8 気持ち悪い。なんでファイアーエムブレムやってるの。
・↑トゥキだから。
[26891] そろそろ配信が近そうですが、結局パリスって誰だと思う?
アルムとセリカの子孫 (8票) 次回作の主人公 (4票) 実は俺がパリスですなど (5票)
・ヴァルハルトがアルムセリカの子孫かな~と思っているけど、もう少し先祖に似た方が来るかもしれない
・あまりにも、アルムとセリカを本編でスルーし過ぎだからね…何か入れて欲しいよ。ヘクトルの弟とかつまらんボケ言うのも下らんし。
・ヴァルハルトはヴァルボの子孫だろ?
・彼らの子孫はスルーされたのだ・・・。
・バレンシア大陸=ヴァルム大陸とはなんだったのか
・アルム・アルバイン・ルドルフとは何者だったのか。フルネームこれで間違いなかったよな!?
・アルムとセリカの子孫は、結局出ませんでしたね…。彼らの子孫は、『英雄』はおろか『戦士』の資質すら無い、平凡な人物と言う事なのでしょうか。
・↑×2ファーストネームとミドルネームが逆。アルバイン・アルム・ルドルフ。アルム1世とも。ついでにセリカの本名はアンテーゼ。
・この間の炎の聖戦で知人がこれを予想してたけど、果たして…?
・そして初代聖王とかだったら、次回作買わん。
・ついでにスマブラ出場とかー。
・普通にコレだと思う。つまり、次回のFEはテリウス大陸編と言うことですな。
・異伝の爺さんの真名とか
・左や真ん中よりは↑の方がマシ。
・左や真ん中よりは↑の方がマシ。
・ミシェイルかカミュの子孫・・・はないか。
・単なるトロイの王子・・・だったらやだなあww
[26892] 今後、DLCで配信して欲しいキャラは?
狂王アシュナード (0票) まさかのクラウス (5票) ナーシェン閣下 (12票)
(なし) ・絶対にこれだけはないと思うからあえて入れておくわ
・箱田版ならクラウスなんぞより少年ナバールがいるじゃまいか!
・アシュナードとナーシェンは光対闇で登場しているので配信される可能性は高い。なのでこの3人なら彼。まあ、絶対ないと思うけど。それよりも覇者の剣のキャラを出してほしい。
・ジェミーでもいいんじゃよ(チラッ
・覇者の剣版ナーシェンを…
・貴様が……欲しいィィィィ!!
・私は強(ry
・キャラじゃなくてアイテムだけど、マスタークラウン
・エリンシアの方じゃないエリ・・・なんとかさん
・この辺はかね払うの嫌だから、いつの間にか配信だわな。
・ソーンバルケ出してほしい
・ユリウスを専用グラ作ってきちんと出してくれたら多少高くても買うわ。
・↑4 エリ…ス様なら確かに配信されると嬉しい。
・倒置法パラディンかボルトアクス将軍で。
・雷神さん、皇帝ルドルフあとは何もいらん。出来ればお足の出ないいつの間にか通信で。
・デューテとライナロックの魔法。
・ニニアンがきたら1万までなら出す。
[26893] 魔道士系に関する悲しい話
砂漠をサクサク歩けない聖戦7章 (14票) EDで嫁に行けない事が多いティニー (2票) 継母が実の両親と弟の敵だったニノ(その他もこちらへ) (2票)
・アカネイア大陸もエレブ大陸もマギ・ヴァル大陸もサクサク歩けたのに(^-^;)
・アカネイアの魔道士が砂漠をサクサク歩けるのは、魔道の聖地カダインが砂漠の都市であり、砂漠での移動に慣れていることを反映してます。砂漠に慣れていないバレンシア、ユグドラルの魔道士は当然砂に足を取られます。むしろ、GBA以降その辺の設定を考慮していないのはなんでなんだぜ?
・↑そうなの? 単に魔力でどうにかしてるのかと思ってた。
・言われて思い出したわ、ありがとう。てっきりローブだから動き易いとばかり
・全ての魔道士とシスターは砂漠生活に慣れてるんですよはちょっとないと思う。というかそれファンが出しただけじゃなかったっけ?
・パレスの魔道学院を全力でスルーするあたりどうせマイ設定だろ。
・まぁ、カダインの設定も丸々嘘でもなさそうな気もするが。あとはリンダのようなカダインに通ってない連中やGBA以降の作品は単に「魔道士は砂漠も歩ける」って設定でゲーム的に統一しただけだと思う。トラキアで設定がごちゃごちゃしてきたからGBAでは色々考え直したらしいし。
・GBA以降の魔法に精霊が絡むって設定でセフェラン曰くそれぞれの精霊が砂を掃っているらしいよ。
・↑アレって結局嘘(というかジョーク)なんじゃなかったっけ?
・↑魔道に疎いシグルーンが冗談だって思い込んでるだけだろう。あの調子だと精霊の存在自体信じてないっぽいけどマジで存在してた。
・冗談言い出したのはシグルーンじゃなくてアイクですよ。尚更怪しい。
・↑×6別にスルーしてませんよ。カダインのマップで魔道士の置かれた状況が際立つように、かつ攻略が面白いように、という調整だったんです。で、「砂漠の移動コスト1」の理屈付けが「聖地カダインが砂漠の国だから」となった、という話で。ゲームシステムで設定を表現した結果、リンダやボアにも反映されているに過ぎない(砂漠に出てくる敵魔道士はカダインマージのみ)です。順序逆ッス。
・↑早い話が世界観の都合で組まれたんじゃなくて。ゲーム的に面白いから組んだのを世界観に活かしてみたんですよってだけだな。それでその歪が今までカダインに縁がないレナの設定なんかにきたと。ただ、あんたスタッフか(汗)
・↑2、なるほどね、確かに単騎で向かってくる魔道師なんか紙みたいなものだからな。
・これがあるので毎回ティルテュの旦那は平民キャラに限定している。
・覚醒では子供は聖戦と同じく母親依存だけどEDは女ルフレ以外旦那依存なので身分と目標がある女性、具体的にはマリアベルの縁組に悩む。どいつを旦那にすればブレディが強くなってマリアベルが法務官になれるんじゃ~!
・いかずちよ!いかずちよ!我が叫びを聞け!いかずちよ!
・ジャファルに「瞬殺」されたネルガル
[26894] FE覚醒の発売からずいぶん経ちましたが、みなさんは「1周目のプレイデータ」はどうしましたか?
DLCや配信マップもあるし、何よりも愛着があるので取って置いてある (9票) セーブデータも世代交代するものなのさ。2周目以降のデータで上書き済み (4票) そういえば、カジュアルでやったからマップ中セーブで残ってるわ。(その他) (1票)
・もう消せないよ…
・まだ残ってるよ。愛着わいてきたしもう消せないかもしれない。
・今プレイ時間見たら130時間。消せないなこりゃ。
・DLCや遭遇戦ばかりやっていまだにクリアすらしてません。
・まだ二週目途中だし、支援埋めと配信用でまだ使ってる。
・愛着は無いけど、ここまで育てちゃうと2周目始めるのが面倒だ。
・すれ違いを狩って名声を稼いでいるため未だに二週目に突入出来ない。
・愛着は無いのでパリスとの支援を回収したら今日にでも上書きする予定…何で配信キャラは全員25章以降の加入なんだよ!
・個人的に「1周目」はなんか記念みたいな感じに取ってあります。今のメインは3週目のほとんどのキャラを強化し終えたデータですが・・・
・態々残しておいてもやる事がない
・どうせ作ったマイユニは保存されるし…
・・・・って言うか、2週目プレイ中に間違えて消しちゃったよ~orz
・上に同じ
・まだセーブデータ消さなきゃいけないほどやってない。1周目ほどキャラ育成する気はもうないから取っておくことになる気はするけど。
[26895] 主人公の幼少時代で有り得そうな会話
エリウッド「おおきくなったらだいすきなおかあさまとけっこんするんだ」エレノア「まぁ、エリウッドったら…」 (3票) エフラム「おおきくなったらふたりでけっこんしようよ」ターナ「うれしい!やくそくよ、エフラム!」 (15票) セリス「おおきくなったらだいすきなシャナンとけっこんするんだ」シャナン「ウホッ!これはたまげたなぁ」 (7票)
・FE主人公でマザコンでいられるのはエリウッドだけ!
・ママー、MAMAー
・むしろ母のいないほうが焦がれてコンプレックスになるんでしょ。甘えられる奴は甘えるだけ甘えて自立する。甘えが足りなかった奴はずっとそれを引きずりコンプレックスになる。
・この二人ならありそう。右はない。
・寧ろエフラムとエイリ(ry
・エイリークとならありそうだがターナは無いな。会える時は兄貴の方と決闘してる。
・エフラムとターナならあり得る。エイリークがそこにどう病みながら絡むのかがポイントか…?
・本編の二人の会話からして想像付かんな。エフラムは距離取ってると感じられてるし。まずターナの方から言い出すなら分かるがエフラムがこんなセリフを吐くだろうか?
・二人が始めてあった時って確か支援じゃヒーニアスと武器で競うなんて危険な事が出来てるし、性格も形作られてたからひらがな会話でこんな言葉なんて出てくるような年じゃないだろ。
・いくつの時に会ったか知らんが妹がキレイに着飾ってても目も暮れず兄の方と決闘に夢中になってるぐらいだからな。ヒーニアスは可愛い妹に手を出すな、があるかもしれんがエフラムの方からすれば支援Aにするまでは幼馴染みの姫、と言うより喧嘩友達の妹なんじゃないかと…
・むしろここはエフラムとエイリークじゃね?
・お前らの脳内が心配になってきたよw
・「おおきくなったら、あにうえとけっこんします」「いや、きょうだいはけっこんできな」「あにうえはわたしのことがきらいなのですか!」「いや…そういうわけじゃないが」
・「おおきくなったら、あにうえとけっこんします」「いや、きょうだいはけっこんできな」「あにうえはわたしのことがきらいなのですか!」「いや…そういうわけじゃないが」
・そういえばヒーニアスがスナイパーになったのはエフラムとの乗馬試合の結果なんだろうか。
・↑あれはおそらくエフラムが槍最強と思ってるのと同じように弓最強と思ってるからじゃないかなと。支援会話ではエフラムの槍の話題以上にヒーニアスの弓の話題は多い。
・↑別に弓最強だからって馬に乗らない理由も無いと思うが。エフラムは槍最強だけど親と違って馬に乗った。
・実際に結婚させられるのはここだけ右はむしろシャナンよりオイフ(ティルフィングに斬られて終了)
・(その他)シグルド「おおきくなったらわたしがエーディンをまもるんだ」 はあったと思う。というか初プレイ時幼馴染と聞いてこいつら絶対に結婚するんだろうなと思っていた……。
・セリスに心のオアシスを与えられるのはオイフェとシャナンだけ。セリスに女の豊満な胸に抱かれる癒しなど必要ない。
・元々、セリスは男女どちらにも対応できる名前として選ばれたものだったので、開発時の仕様(セリスが女性の可能性もある仕様)ならありえたかも。
・クロム「おおきくなったら、ねえさんと(以下同文)」
・↑FEにシスコン野郎はたくさんいるけど、姉萌えなシスコンは珍しいよね。
・↑姉弟自体が兄妹より少ないからなあ。マルス、ユベロ、ユアン、…マルス、ユアンの姉は想い人いるし。変わった所だとワードとかアンドレイとかがいるが…
・↑ アルテナ&リーフもリーン&コープルも、離れ離れだった反動で再会したらべったり……というわけではなかったしなぁ。
[26896] 蒼炎の勇者の末裔パリスが配信されましたが…
男と旅に出るEDしかないのに結婚してたのかよ (18票) アイクのコスプレしたおっさんじゃん! (2票) 装備してた無限ラグネルどこやった!? (8票)
・村娘最高って事だな。ホモリオはただのお供。
・ララベルさんだったりして
・アイクをホモホモいうからISちゃんもこりゃあかんって出したんだろうな
・『末裔』だけどアンリとマルスの関係もあるからミストの子孫じゃないのか?
・ミスト≒マルセレス説ありえるな。しかしアイクってあんな高潔な人物だったけ?歴代主人公勢で旅に出るのがアイクと未婚リンディス&ルキナだけだからか?
・メリットはアイクが旅に出て餓死なんぞによって生涯を終えたわけじゃないことがわかった。本当に新天地を見つけて人生のパートナーに出会い幸せに生涯を終えたようだ。
・今こそ、FEプレイヤーの必殺技「脳内補完」が炸裂なんだろ…。
・↑ちょっと乱数に恵まれなくてね。発動出来ないのよ
・姫とか特別な人ではなく村娘辺りと結婚したんだろうな。きちんと子孫を残してくれて良かったよ。だが天空を覚えてないのはちょっと・・・。元々アイクの奥義なのに。
・エリンシア<解らぬ……。
・アイク本人も「一生結婚するつもりはない」とは言ってないしねぇ。しかしパパンなアイクが全く想像できんww
・たまたま女っ気が無かっただけなのにホモだホモだと騒ぐからISが対策として子孫を出したんだろうなw
・↑ペアENDの相手がセネリオやライでないなら「漢の友情カッコイイ」で終われた可能性はあったんじゃない?女とのフラグ全て圧し折ったゴリラにも責任はあるけどね。
・みんな、ゴリラは生物学的にはゴリラと結婚するものなんだよ。つまり、アイクはジャングルで・・・。
・なんでお前らはそうホモにしたがるんだ
・ホモにしたがるのは気持ち悪い腐女子だけだろw普通のアイク好きを一緒にしないでくれ。
・普通に女性のペアエンド相手もいるか誰ともペアエンドないとか、せめて相手がセネリオでなければそこまでアッーな感じはしないものを…
・セネリオが女なら良かったのに
・異界のゲイルさんかと思いました
・↑異界のゲイルクソ笑ったwww
・仲間にした途端、耐久あり版に変化するとかひどい 月光太陽より天空が
・女神の加護を受けてたラグネルが仲間になったらいきなり劣化したでござる。これはファルシオンの価値を守ろうとしたナーガ様の陰謀。ナーガ様汚すぎる。
・やはり「肉好き」ときたか、ホントはそんなに深い意味の応対じゃなかったんだろうが…
・誕生日が肉の日だ。主人公っぽい感じじゃないからただのファンサービスだったんだろうか・・・
・しかし声優はフレデ肉と同じだという…
・ホモゴリラグズが普通に子孫をねぇ…そんなことよりもテリウスとアカネイアをつなげたことに違和感がね…
・旅先で出会って結婚でいいやん。ホモじゃないんだから違和感なんて無い。まあそもそも一番の問題は旅立ったことにあるが。
・幾星霜を経て、天空失ったのな…。
[26897] 祝!パリス解禁で本編キャラは全員そろいました。でも、欲をかけばこの人も仲間になってほしかったと思うキャラは?
エメリナ様は助かったのに… フィレイン (4票) 魔書ギムレーが欲しいので… ファウダー (1票) アイクの子孫がいるんなら、ロイやセリスの子孫も…(他) (4票)
・むしろこの人が欲しかった
・ガーターはなくとも絶対領域で勝負するアラサー天馬騎士…貴重やったのに。これから来るであろうシグルーンとダブルでやらせたかった。
・スミア、ティアモの3人でトライアングルアタックを期待していたのに。
・上に同意、まさかできないとは思わなかった。
・テラ子安成分が欲しいので。
・フェルス。ブルーニャ、セライナ系って時点で諦めてるけど掘り下げが欲しいキャラ
・オカマ軍師が欲しかったです。ていうか折角軍師が兵種としてあるのに賢者なのよねあの人。
・↑アイツの告白顔ももれなく収録されるとw顔面に蹴りいれてる絵とかじゃないと耐えられんなw
・挙げるならムスタファーさんかセルバンテス将軍で。うん、無理とはわかってるよ
[26898] 次のFEはどういう路線でいってほしい?
無難な紋章、封印、蒼炎路線 (39票) 育成に特化した外伝、聖魔路線 (11票) 覚 醒 路 線 (22票)
・ここだな。設定や話なんかもなかなか良かったし。真ん中もまぁありだけど右だけは絶対無しだわ
・ここ+聖戦が好きでした
・シナリオが良かったし、戦闘のバランスもなかなか良かったからここで行って欲しい。真ん中もたまにはアリ。
・またこれらのようなFEがやりたい
・基本ここで、暁のグラとボリュームで覚醒よりちょっと抑え目の支援で据え置きでやってほしい。携帯機なら真ん中もありだけど。
・覚醒が自分の肌に合わなかったので、やはりいつもの路線で。まあ結局は、ちゃんとしたストーリーとゲームバランスと愛着の湧くキャラならそれでいいのだが。
・好きだから。できればゲームの性格上、長時間やることが多いから据え置きで。ま、携帯機あたりでもできるような温いつくりなら携帯機でも構わないが…。
・覚醒もプレイしてて非常に楽しめたが、久しぶりにこの雰囲気を味わいたい
・↑×8 何が嫌いかじゃなくて何が好きかで物を語れよ。
・↑×7 、4 バランスが良いは無いわ。
・何をしたいのかが全く見えない覚醒(笑)は論外。強いて言うならここみたいなFEが一番だけど真ん中のFEだって周回してて楽しいからアリ。それと覚醒も真ん中に近いとか言ってるのが居るけどクリア後に挑める隠しダンジョンも無いんだからそれは無いわ、覚醒は全てにおいて「半端」なんだよ
・↑そのとうりだわ。つか覚醒ってさ...「ファイアーエムブレム」だっけ?
・聖戦が近親相姦ゲーとか一言でまとめられていると本当に腹が立つ!言った奴に本当に最後までプレイしたのかと言いたくなる!聖戦の壮大なストーリーに並ぶものなし!...まあ、炎の紋章の扱いがちょっと寂しかったけどね
・↑3 今でこそクリア前にできるが、ここにいる大抵の人らはギャンレル加入マップ以降はクリア後にやったと思われるが。それと外伝のクリア後の隠しとやらがググっても出てこないのだがどれのこと?
・聖魔にだってそんなものねーよ。ラグドゥ遺跡だろうとヴェルニの塔だろうとクリア前に攻略できる。
・↑エ●コレ+ファイガミ…だろ。阿澄んがいるし。
・↑は↑4
・↑3でも隠しキャラはクリアしないと仲間にならないよね
・隠しダンジョンとは隠しキャラの意味だったのか・・・。奇抜だ。
・↑いや、クリア後のおまけ要素って事で書いたんだ。流れに合ってなかったらスマン
・↑それにしたって外伝18以降は大概の人がそれに該当することに変わりはないよ。ようやく全キャラ登場した昨日から初見で始める人の方が珍しいし、数にしたって4人差だし聖魔は元々キャラが少ないんだからあれくらいいないと割に合わない。
・紋章封印みたいな原点エムブレムをやりたい。変化球は何度も投げるものじゃないよ。
・↑2外伝は未プレイだからわからんけど聖魔の遺跡ってラスボスより強いモンスターとかと戦えたりしただろ。覚醒の場合やりこみを謳ってる割にはそういうダンジョンも存在しないからユニットを必要以上に育成する意味が無いんだよ、実力を試すような敵がいなけりゃ意味無いからな
・↑すれ違い通信は?地域差はあるけど、そこそこの都市ならゼンパラカンストユニットをいれたチームともすれ違えると思うんだけど。
・新紋章みたいに中身が人間ならやりがいもあったけどアホAIとダブルがないせいで全く歯ごたえ無いんだけど
・最近よく見るけど、FEらしさって何?教えてくれよ
・そのラスボスより強い敵もCPUなんだから条件は同じだろうに…。大体対人戦があったらあったで兵種格差云々でどうせ騒ぐだろ。いつも通りのバランスなわけだし。
・その前に遺跡で一番強いドラゴンゾンビなんぞ終章前半やその前だって普通に配置されてるだろ。何が実力試す敵だよ。
・敵数に制限がある中で如何に効率よくクリアするかがFEの醍醐味だったのに、最近のFE は唯の育生ゲーになってる。いい加減やめて欲しい。
・上限値20のシステムにしてほしいな。
・やりこみたいと思ったのがこの系統しかなかったんで・・・。
・やめたげてよぉ!上限値20はアーマーの価値が・・・!
・↑上限20でも旧紋章のアーマーは強かったぉ。 要は調整次第ってやつだよ。
・↑暴挙で使わせないでよー。あれは城内下馬で使わされたことによる強かったという植え付け。本来なら魔防のあるパラディンか地形無視のドラゴンナイトを使ったものを。城内の槍はジェネラルだけとかもう勘弁。
・↑紋章は完全な受けゲーだし守備が全体的にかなり伸びにくいこともあってアーマーは強かったと思うよ?少なくとも俺は城内マップ以外でもドーガさんを愛用してたし。
・↑正直カケラで補えるからな。それに初期値とCCボーナスで上限の半分だからそこまで酷いってほどでもないし。使用自体も場外だろうと最後が城内なせいで経験値は集中させたくなってしまう。アーマーのために完全な受けゲーにするのもマジ勘弁。
・↑×3下馬システム+上限20の紋章、トラ7は「騎兵は野戦に長け、歩兵は拠点攻略に長ける」と、個性がはっきりしていいと思うのですが。それに、上限20の方が計算式シンプルですし、能力が1上昇した時の実感も大きいッス。「成長ショボーン+CCボーナスドカーン」型の「化けるユニット」、「初期値優秀、成長あらら」の即戦力型、とかの低成長タイプの個性も生きやすいですし。
・結果マチス並の成長で即戦力型なオグマはそのまま居座れるのだった。そしてラディも準イラナイツへ。下馬は武器変更が痛い。
・紋章2部はドーガ駄目だろ。序盤から悪路マップだらけだし防御無視攻撃や遠距離魔法攻撃とかいっぱい。単純に紋章1部が比較的自由度の高い暗黒竜のリメイクだから強く感じるだけ。
・左とここのいいとこ取り路線で行って欲しい。蒼炎のようなストーリー+聖魔みたいにクリア後も遊べる塔遺跡の組み合わせがあったらいいな
・聖魔の分岐CCはなかなか良かった。
・覚醒もどちらかというとここじゃあるまいか?
・クリア後も遊べるって言う点は大きい。育成推しになるのは良いけど、兵種変更はもういいや。分岐CCだけの方が楽しい
・基本は左で、分岐CCとクリア後も遊べる塔遺跡追加が希望。敵将死者末裔未来人はクリア後に仲間にしたい
・左タイプが一番人気なんだろうけど個人的にはやり込み型FEが一番好きなんでここ。まぁ手堅い路線のFEも好きだけどね。何はともあれ右みたいな何がどう良かった具体的に言えず他作に対する意見にケチつけたり○○の評価見て来い、としか言えない駄作にはなって欲しく無いな
・何度やっても楽しめるからここかなぁ
・そもそもゲームにシナリオを求めない自分としてはここかな。洋ゲーのようにいろんなプレイスタイルで肩の力を抜いて気ままにプレイできるのがいい。
・左と真ん中ってほぼイコールじゃね?
・確かに、闘技場や無限増援がある限りどれも育成ゲーだよな。
・↑そんなこと言ったら弓の長所(後方からの削り役)の役目が消えてしまうのだが。
・まあ全部面白かったがどうせならここで。ただ据え置きだけは勘弁だわ。
・今までで一番面白かったから今後もここでいい。
・もっと煮詰めた奴なら見たくはあるな。
・何か想像以上に楽しめたからここで。もう少しシナリオさえ煮詰めてくれればシステム的にはここが一番だわ。
・その他で思い切ってFEオンラインっての実現してほしい。通信対戦だと兵種や武器のバランスで荒れるから、協力して(相手ユーザー緑ユニット)敵を倒したりアイテム交換しあったりと。もちろん、敵も味方も歴代キャラほとんどが使用できるので、自分だけのお気に入りメンバーはもちろん、ネタメンバーという構成も可能。
・↑それならこのサイトのリンク見ては?
・ここに悪意しか感じないので敢えてここに一票入れちゃう。まぁ実際には面白ければどの路線でもいいんだけど。
・↑に同意せざるを得ない。お題主はeショップ見てこい。
・覚醒のシステム(ダブルやら)は好きかも。ただ過去の作品を無理やり絡めるのだけは本当にやめてくれ
・↑2自演己、eショップeショップって馬鹿のひとつ覚えみたいですね♪eショップはステマの巣窟で見る意味なし
・むしろ育成したいなら覚醒だろ。
・支援の多さと結婚システムの関係上、覚醒はフリーマップがないとむしろ困るレベル。とは言え次回でまた結婚があるとは考えにくいので、任意で戦績評価がクリア後に出るなどして従来派と育成派の共存を図れるようにしたい。
・マイユニは弱体化クリス系、チェンプルはクリア特典、デュアルダブルは弱体化&敵も使う、既婚者老人子供等以外と支援Sで結婚…。子供システムだけはシナリオの根幹に関わる上にクリア特典にしては豪華過ぎるから続投の道が思いつかない
・炎の紋章の扱いが良かった覚醒だな。正に「ファイアーエムブレム」だ。他の作品は炎の紋章の影が少し薄いイメージがあるし。(暗黒竜、紋章除く)育成もとことん出来てすれちがい対戦でも燃えたし面白かった。↑3も言ってるけど育成特化はむしろこっちだよな。やりこみ要素も多いし。
・左にいる懐古厨どもがウザいので、次回作はこういう奴らをバッサリ切り捨てるような作品を作ってほしい。
・かなり文句言われてるけど、いい作品だった。新しいものに何でも文句つけたがる人はもっと冷静な意見を言ってほしい。FEらしくないとかいう人がいるけど、外伝や聖戦だってシステムが初代と全く違う。バリエーションの多彩さもFEの魅力だと私は思う。
・いや、暗黒竜は大概薄いべ?紋章は地竜封印で神器だったが初代は鍵空けすらできなかった。セリフに少し出るだけの紋所。
・地竜を封じるでもなく伝説の剣を解放するでもなく魔王封じるでもなく女神が出てくるでもなく。暗黒竜と聖戦は官軍の証ファイアーエムブレムってだけ。
・↑2流石に宝は奪えた官軍様の特権で。
・↑マルス様、本当は特権ならぬ越権ですw
・聖戦、暁路線がないのはバグですか
・ここに生存とかターン数とかの戦績評価が加わってくれれば結構うれしい。
[26899] 今更だけどシルバーカードで買い物が半額になる原理を考えよう
あのカードを見せられると店員が催眠術にかかって物を半額で売りたくなる (0票) 主人公の買い物代の半分をどっかの誰かが負担している (3票) 持った途端に値切りが異様に上手くなる(その他) (6票)
(なし) ・DQ2の福引券とゴールドカードみたいに、店の売上を伸ばすために組合(ギルド?)が取り決めてるんじゃない?
・商人界に多額の出資をしている人にのみ与えられる株主優待カードみたいなものかと。砂漠に落ちてるのは持ち主が砂漠でひっそり死んだとか、覚醒のは言わずもがな魔将の一人(おそらくアンナか)が生前持ってたもの。
・優待券みたいなものだと思う。それとも、国のツケにして、戦後に国庫から払ってるとか。
・現実世界と同じようにポイントカードやクレジットカード的なものじゃね?
・シルバーカードって言うぐらいだから、定員に見せると「ああ、この人見かけによらず結構歳いってんだな...よし!全品半額だ!」って事になるんだと思う。ただしこれを決して口に出してはいけない
・VIP待遇。ってかたまには店屋で買い物するとポイントが溜まってそれに応じた選択式の景品交換でシルバーカードやハマーンゲットもいいな。
・元々は半額の値段でカード持ってない奴に倍の値段で売ってるんだよ。最初の4コマにそういうネタがあった。マルス「道具屋はかわいいから許そう(泣)武器屋は死刑だ!」
・印籠的なパワーがあるに違いない。
・超有名RPG2のゴールドカードみたいな原理だろ…あっ…答えになってないや。
[26900] あったらいいと思う配信マップは?
歴代のラスボスの率いる軍勢との勝ち抜き戦。勝った回数に応じて、景品が豪華になる。 (0票) 子世代キャラを全員揃えた後、遊べるマップ。子世代VS親世代。どちらを操作するかはランダム。 (0票) 自分で、敵の配置や数、地形などを自由にカスタマイズして遊べるマップ。 (5票)
(なし) (なし) ・自由にマップを作成した後で本編から持ってきた兵士を配置して挑戦者を募る通信対戦とかやってみたい。
・ファミコンウォーズのマップエディットみたいなものなら是非
・うむ、いつの間にか通信で他人の作ったのがもらえたりしたら上出来だな。
・相手が自分のセッティングした部隊とどう戦うのか観戦できたらもっと面白いな。
・というかマップエディット後にそのマップで互いに動かして通信対戦したほうがいいと思う。CPUにやらせると元々は引き立て役前提のプログラムだけに行動が単純。