FE あなたなら、どれ?

[26701] FEをプレイする度に意図的ではないが毎回あまり使用しない兵種がいますか?
歩兵から (31票) 騎馬兵から (8票) 万遍なく使うので特にいません(その他) (7票)
・戦士、アーマーナイト。速さが伸びないことが多い。しかも戦士は柔らかいことも多い。
・キルソード剣士はなんか使わないことが多いな……やっつけ負けがトラウマになってるのかもしれない
・オグナバ系だとナバール系に偏ることが多いです。
・俺も↑3と同じセット。戦士は速さが伸びづらいし柔らかいし、アーマーも速さ伸びづらいし移動力少ないから使いづらくて・・・。
・戦士系、斧の命中率の悪さが…。SFCのときの使えなさよりマシになっているのだろうけど、使わないなぁ。あと、移動力の低さから、アーマーが途中でリストラされる…。硬く育った馬とかが壁になるからw
・アーマー系はSFC紋章以降、なかなか「壁」が必要な機会に恵まれずにお宮入りする事が多い。
・↑それをいうならお蔵入りでは?本題、戦士系は1体は使うこともあるが、他のにくらべると頻度は少ないかな。
・歩兵からというのか、気が付いたら騎兵+魔法系ばかりになっている
・アーマーは高確率で脱落する。逆に魔法と飛行は高確率で生き残るな。アーマーを初めてレギュラーにしたのも烈火からだった。
・再行動系。もう一人他の出した方がキャラ多く出せるじゃん?私はそっちの方が楽しい。
・僧侶。最初こそお世話になるけど、トルバや賢者出てきた時点でほぼサヨナラ。
・盗賊。CCして戦闘タイプとして使える作品もあるけど、鍵開けが多いステージ以外じゃ殆ど使わない。
・↑確かに盗賊は回避率の計算式によっては斧も意外と避けないし、敵が強くなるにつれてどんどん鍛え辛くなるよね
・財宝発掘に索敵対処とクラスの入手経験値設定が多めだから結局使ってるんじゃない?鍵開けしかと言ってもその鍵開けが本業で頻繁にあるし。
・中盤以降は打撃力と耐久力が不足しやすい+確実にかわせるというほどでもない場合が多く、鍵開け要員と割り切り護衛を付けるのなら他キャラの経験値を割いてまで戦う必要のないユニットを敢えて育てていく必然性がない。成長はするが先がない、では戦局的にJーGUNと大差ないしな。しかも扉や宝箱の多い攻城戦では敵の主力は盗賊が最も苦手とするタイプのアーマー系であるケースが殆どで、大抵は邪魔されて単独で宝を漁ることが出来ないし戦闘を切り抜けることが出来ても倒せなくては身動き取れなくなるのだし。
・戦士系とアーマーナイト系、ソシアルナイト系です。これらの系統で自分のデータで活躍したのはアベル、ゼト、ガトリーぐらい。逆にペガサスナイト系は必ず主力。
・↑2・・・確実に回避できないからこそ、万一すぐ死んだら困るから育てるんだろう。護衛で十分なんて口では言えるけど宝の奪取に遠距離魔法の中を進むことさえあるからそれだけ欠陥なく事は運ばない。活動範囲は攻城戦に限らず野外戦も敵から道具を盗む。さらに言うなら盗賊に出撃枠を割いた結果として盗賊に戦ってもらうのも案外ある。ジェイガンとか旧作出す割りにユグドラルでせいぜい世話になった気すらしない内容でお察しかもしれないけど。
・↑育てても0にはならんだろ、実際。敵全滅させてから回る方が良いだろ、殺られたらやり直しなんだし。盗賊は大抵魔防伸びないので遠距離放置して突入とかできない。盗むだが武器が盗めるなら育てる価値はあるがやはり後半は戦闘に混ぜられたものではなかった、GBA仕様で道具限定なら育てる必要はない、速さだけなら初期値でも大抵盗めるし救出すれば殴られることもなし。DS仕様なら敵に接触させる必要すらない。最後の一文だが確かにユクドラルはどのシリーズかも解らんがJ-GUNはスラングだと分かっててそういう指摘してるのか?
・斧歩兵。バーサーカーとかまともに使ったこと無い。
・そんなあなたの為に最近は盗賊も上級職ができてそこそこ戦えるようになりましたとさ
・↑×2 バーサーカー、最近は速さも命中も上がってるのに使わんのか
・斧とアーマー、相変わらず嫌われてるなぁ バーツやガトリーみたいな強キャラ出してもイメージ回復につながらないのか?
・↑2 使わんなぁ・・・。弱いクラスを避けるのは当然だがバーサーカーはそうじゃないのになぜ使ったこと無いのか自分でも良くわからん。強いて言えばバーサクって名前が嫌なのかもしれん。
・↑2むしろバーツのせいで一層嫌われた部分があると思うよ斧は。さすがにオグマを食ったのはマズイっしょ。
・↑部下であるバーツが原作最強クラスであるオグマに殆どの能力で勝ってるのはマズかったな クラス補正なしでの個人パラメータ比較を忘れてたのかもしれんが ↑×2粗野な印象のクラス名がマズイってことか? アクスブレイブなら良いとか、それともバーサーカーの能力でウォーリアって名前なら良かったんだろうか
・狂戦士は唯一使ったので多分バーサーカー以外のクラス名だったら良かったのかもしれん。
・斧はむしろ優遇過ぎてうぜぇと言われる領域に到達している。が、製作者の頭の中ではいまだに斧不遇時代の様子なのが。
・狂戦士は優遇が過ぎるから嫌って使わない人もいて変じゃないだろうな。盗賊は0以前に最低で一撃耐えられる程度には育てるね。盗み返しとか争奪戦でのんびりしてられないのもありがち。というか盗賊を使う=戦闘投入みたいなタイプはなんなんだ・・・。
・トリックスターが強い。ラッキー7で回避しつつレスキューで進軍スピードを上げられる。
・紋章の頃から剣士系が嫌いなので加入したらキルソードを奪って即二軍。
・何が嫌いかじゃなくて何が好きかで物を語れよ。
・ソシアルに代表される直接攻撃騎馬系は、ほぼペガサス・ドラゴンナイトに取って代わられる。
・同じくソシアルは使わないですね。成長率も器用貧乏になりがちですし。歩兵では戦士。基本的に速さが伸びにくい兵種は信用できないです。
・騎馬が嫌いなわけじゃないんだけど、飛行系マニアなのであんまり使わない事が多いかな。
・A,Pナイトが好きだから、そっちをつかいがち・・・
・バランスがとれているものの面白みに欠ける感があるソシアルナイトの枠は序盤しかない…。歩兵と飛行系、あと魔法が使える騎馬で編成していることが多いですね。
・覚醒のグリフォンナイトのかいうのが空気すぎるんだが、設定とか立位置とか
・↑バランスがいい能力とか言われてもよくわかんないもんな。剣が使えれば差別化できたのに。
・ペガサスはあんまり使わないなぁ…。
・バーサーカー系列に弓騎兵、竜騎士は自然に2軍落ちしてくね。
・通信とかルナとかじゃない限りどれも使うようにしてる。けどバーサーカーとかドルイドとか一人しかいないことがあるクラスはさすがに使わないこともある。
・キャラクターが気に入らないということがなければ、兵種の選り好みはしないかな。
・覚醒は弓と風魔法が特に怖いんで飛行系が結構リストラ
・↑同じく味方のペガサス、ドラゴン系が壊滅状態。敵はマイユニ無双でウマウマだけど・・・なんか虚しい。・
・初期上級職以外は全員参加の方針。弱い奴から順に選んでいって、クリアできなさそうなら少しずつトレードしていくような感じ。でも上級職になったら魔法系飛行系が優遇でバーサーカー系はあまり使わないかも。
・いつもだけど、なぜか歩兵以外が少ない。ヴァルキュリアや飛行系がぽつんと1人ぐらいいるだけ。
[26702] DLCの仕様(異伝は前回の分を買わないと新規の分が買えない)についてどう思った?
続き物なら別に問題は無い (6票) 自分のお気に入りのキャラだけ取りたいから反対 (7票) 多少ソフトが高くなっても良いから最初からDLCの内容は全部入れて欲しい (8票)
・異伝なしでもクリア出来るので、嫌なら買わなければいい遊び心100%のDLC
・そもそも追加マップは要らない。どうなったところで問題なしかと。
・え、そうだったの?まあ思わぬ掘り出し物が隠れてるかも知れないからとりあえず全部買いだ。
・今回は実験要素込みて事で気にはならない。
・なにかと思ったら、数字がついてるものだけか。それならまあいいかな。
・今日配信の奴はやばすぎるw300円でこれとかもはや公式チート
・ここだなぁ。右にするほど課金が嫌いなわけでは無いけどいらないキャラまで買わされるのは嫌だから
・前回が必要なのはちょっと調子に乗りすぎだと思う。後に無料の配信でしっかり加入して、あれは特定の絵師が描いたキャラクターってだけなら需要は薄いけれどね。
・ここだな。前回の買わないと駄目ってのはお気に入りのキャラが出たらそれまでの全部買わないといけないって事だろうし反対。DLCそのものは反対じゃないけどこれはちょっとやり方が汚い。
・私はDLCを全て買うつもりではいるけど、購入条件にどうも違和感がある。続きモノ承知で買ってくれたって良いと思うけどな。
・続き物ならせめて安くして欲しい。有料vs無料で無くて幾らまで出せるかが問題
・なんというか内容のわりにちょいとお高い気がする すぐに終わるかんなあ
・まあそれより問題なのは1000円きっちり使い切れない価格設定なんですがね…
・DLCってのは、そういう商売するんだなァって感じに思った。続きものなら仕方ないとも思うところもあるけど、やっぱ別にソフト昔みたいに9000円でもかまへんでってのが一番先に来る感想かな。
・いやいやこのご時世に9000円なんて値段設定にしたら売上爆死しちゃうよ。
・発売から間も無いので当然なんだが今のところわざわざ後からDLCさせるほどのコンテンツじゃないんだよね。最初から入れとけよというものばかり。で、本編はソフト本体だけで完結すると勝手に決めている以上それは続くわけで。アンロックとかじゃなく後から追加できるのなら尚更本編を補完する要素を配信すべきだと思うんだがな。
・夢特性御三家みたいにガチャじゃないだけ良心的。
・せめてあと半額なら考えるんだけど。途中から値下げした3DSといい価格設定どうなってんだ。
・後半のマップが単調で目に見えて手抜きに見えるのでなあ。DLCやるからボリュームがないのでは?という批判をかわすために無理矢理章とマップを増やしたんじゃないかと思えなくもないからここで。
・当初はたかだか数百円だろと色んな意味でなめてかかってたがこの調子でいくと総額も馬鹿にならんな。言っちゃ悪いが今回のDLCは失敗してほしい。今後の任天堂スタンダードにされてはかなわん。
・ファンサイトで「失敗してほしい」なんて釣りでも言うなよ。
[26703] 覚醒のマイユニ(公式曰く自分の分身)の扱いについてどう思う
今回ぐらいでちょうど良い (12票) 出しゃばり過ぎ、ドラクエの主人公くらいで良かった (9票) 何とも言えない (37票)
・もう一人の主人公としては文句ないかな。今後もこんな感じで出して欲しいね
・リメイク作でこんくらいやられたら嫌だけど、新作ならなんの問題も無い
・リメイク作でこんくらいやられたら嫌だけど、新作ならなんの問題も無い
・自分の分身とは思えないけど感情移入も出来るし新作でやってるんだから文句はない。軍師という立場として主人公を支えられるのも嬉しい。DQ主人公でいいって人は「無口」という選択肢があるのに何故文句を言うのか。無口を選べばテキストでも黙るらしいしちゃんと考慮してくれてると思うんだけど。
・マイユニふくめ全体的にポケダンっぽくって、最後感動して涙出た
・マイユニである必然性は確かにないけど、世界に完全には溶け込めない理由を上手く作ってきたとは思う。少なくとも新紋章とは雲泥の差。
・上手く調整したと思う。ネタバレできないのであまり言えないがストーリーにいい感じの絡みだった。
・→11 だったら名前とビジュアルを自分で選べる英雄として見れば万事解決じゃね?丁度そんな感じだし
・3回目の採用だけあって大分こなれて来ていると思う。つか5章までしかネタバレ解禁されていないのに重大な要素について語れって時点で無理
・クロムの支援少ないって言うけど、A4人にS4人だから、GBAシリーズや荘園アイクより多くね?
・新・紋章が不自然に持ち上げられてた気がすることを思い起こせば、ここかな。能力値もチェンジプルフを使えば格差がなくなるし
・↑同意です。もっと言えば完全新作だったから違和感なくプレイできてますね。前は土台が既に出来上がったものに対する付け加えとしか思えなかったですし。
・正直この路線でいくならマイユニは居なくした方が良いな、それかいっそマイユニを物語の主人公に添えるか。今までのFE主人公は支援会話できる相手が多めだったのに今回やたら少なかったのはマイユニによる弊害としか思えない
・自分の分身ってより一人のキャラだし全然感情移入できなかった
・「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター」って表現がぴったり。とりあえずイズは害悪ともいえるMを降ろせ
・烈火のマークあたりが丁度よかった
・うむ
・今回の路線で行くならマイユニ(自分の分身)ではなく別の言い方をした方がいい
・↑×4Mって誰だよ。
・↑多分前田耕平の事だろ、一か月に10冊本を読んでますといったまでは良いけど全部ラノベと攻略本だったって人。この人のキャラの個性付が変な口癖か極端な性格の二択だから嫌うファンが多い
・ISの人材劣化の象徴とも言えるM.Kだな。まあ降ろした所で腐った林檎は他に何人もいるからどうなるわけでもないしM.Kはシナリオアシスタントみたいな使いどころを間違えない起用ならばいいスパイスになるだけまだマシかも知れん。
・これはマイユニットというよりもカスタム出来る一人のユニット。自分の分身というよりは自分で外見や口調を設定出来る一人のユニットという感じ。
・マイユニはFEにそぐわないからいらないっての
・まだ15章までしかクリアしてないから何とも言えないけど、今の時点では「キャラ自体は気に入ってるけど自身の分身とはいえない」って感じ? 新作だけあって新紋のクリスよりははるかに高印象なんだけどね
・少なくとも「自分の分身」ではないですwアホの子な自分には軍師なんて務まりませんし、会話の中でクサイ台詞を無自覚に吐けるほど主人公体質じゃありませんwでもマイユニ自体は今後共活躍してほしいですね。
・マイユニは嫌いじゃないけど、確かに自分の分身とは思えないね。理由は・・・・・・まあ、進めていけばだんだん分かってくるよw
・感情移入しすぎで同じ嫁しか作れない、詰んだorz
・こっちは友達多いのに、主人公クロムさんの友達いなさっぷりにはちょっと申し訳なくなる。
・普通にFEの登場キャラとしてシナリオ上も◎◎な位置にいたから、その点は良かった。だが、断じて自分の分身では絶対無い。FEにそれは求めてない、DQで十分。
・マイユ二をFEの登場キャラとしてシナリオによく溶け込ませたと、一定の評価はさせてもらってるけど、断じて自分の分身では絶対無い。FEにそれは求めてない、DQで十分。
・↑4 分かるwwそれも相まって2周目も同じ顔でないと違和感覚えるんだよなw
・一番左の「「無口」選べの人、分かってないね「無口」とかどうでもいいのよw。英雄譚を眺めながらプレイするスタイルの人にはさ。
・↑無口選ぶと「・・・?」「・・・!」みたいな感じで会話が進むだけなんだけどね。たまに選択肢が出るくらいで丁度いいんよ。ダブル主人公は成功した試しが無いからな
・今回のはダブル主人公としては十分だったように思うけどな。まあ今後もこんな感じなら別にいいが、分身ではなかったな。
・↑×12 そもそもFEにそぐわないなんて誰が決めたんだよ。
・過去の事例からだろ。逆にFEにふさわしい理由は何だ。お前が決めたからか?
・過去の事例とか笑っちゃった。
・端から失礼するが逆にFEらしさって何だよ?
・らし‐さ《単独で用いて》その人や物事の特徴。「―を発揮する」 客観的には今までどれだけFEに採用されてきた要素かの1点しかない。今まで全く無かったものはどんなに素晴らしくてもFEらしさはない。ずっとあるものはどんなにクソ要素でもFEらしさを持ったものだ。 ↑2、笑ってないで何か説得力のある理由を挙げてみろよ。左も含めて全然まともな擁護がない。
・その理論で言うとこの先もマイユニが出続ければそれはFEらしい要素になるってことだぞ。そうやってスキルや救出みたいなシステムが導入されていった。本題としてはマイユニ♀をクロムと結婚させると完全にヒロインになることに触れたい
・その理論で言うとこの先もマイユニが出続ければそれはFEらしい要素になるってことだぞ。そうやってスキルや救出みたいなシステムが導入されていった。本題としてはマイユニ♀をクロムと結婚させると完全にヒロインになることに触れたい
・その理論で言うとこの先もマイユニが出続ければそれはFEらしい要素になるってことだぞ。そうやってスキルや救出みたいなシステムが導入されていった。本題としてはマイユニ♀をクロムと結婚させると完全にヒロインになることに触れたい
・↑4を見ると懐古厨が嫌われる理由が何となくわかるな。
・↑2 当然何作も続けて定着すればFEらしさの1つになる。だが仮に次回作でマイユニが無くなったとして好きだったのになんで廃止したと言うファンはいてもFEらしさが無くなったなんていう輩は皆無だろう。好きか嫌いかは人それぞれだが現時点ではマイユニにFEらしさなんて微塵も無い。 ↑お前みたいに人の意見にケチつけるだけで何1つまともな事言わない奴が一番うざがられてるよ。
・ここはお前らが好き放題に議論していい場所じゃないぞ、それとお題読んでるか?どう思うか訊いているのに擁護とかなんでする必要があるんだよ。
・いや「このお題に対する意見を考えてください」と書いてあるんだから.お題の内容で議論してもいいところだろ。必要が有るとか無いとかあなどれそのものの全否定だけどそれこそここじゃなく他所でやれよw
・↑×2、どう思うか聞いているお題でFEにそぐわないと思うって投票したらケチをつけられたでござる。それなら擁護してみろというのは当然。
・↑いや、あんたに対してではなく↑×9の「左も含めて全然まともな擁護がない。」に対して言った。要はここで勝手に議論しているだけなのになんで左の人が擁護しなきゃいけないのか?と言いたかった。そして↑×2議論するなという意味ではなく↑×4みたいになんで意見言うのにうざいとかいう言葉が出てくるのか?ということを言いたかった(念のため↑×5を擁護しているわけではない)誤解を招いたなら謝る。
・別に「そぐわない」と思うのは勝手だけど、左の意見の人にまで喧嘩売ったのは器が小さすぎる。「FEにはそぐわない」という意見で統一させたいのか。
・良いと思うなら素直に左か真ん中に書けよ・・・。頭にきて選択肢違いの突撃、×12だので毒吐いたり原則論ぶち上げたり好き放題しといて説教たれても何言ってるんだで終わり。
・こんなところで文句言う暇があるなら公式アンケートに書けよ。絶対書けよ。
・↑いつまで畑違いな事言ってるんだアホンダラ
・言われなくてもガンガン送りつけてるだろ・・・。実際ファルコンナイトの速さ上限を引き上げた実績もあるし。むしろやりすぎが怖いくらいなのであまり煽らない方がいい。
・ファルコンに限らず全ての兵種で上限が変わってるだろ・・・。
・↑新暗でぶち切れた対戦ファルコン厨の猛抗議で新紋章では唯一速さ上限が上がったファルコンナイトの話をしてるんだよ。知らないなら黙ってろ。
・うわっ、怖い怖い・・・。何でも知ってれば立場が上だな。相手にしなきゃ良かった。こっちの人は煽るどころか触れるだけでやばい。
・そりゃ無知でとんちんかんな事書いたらどこでも叩かれるだろw
・それは失敬、有識者様。
[26704] 今更ながら、暁のローラに一番聞いてみたいことは?
ブラッドとはその後どうなったの? (3票) 杖ポコの技術は司祭様直伝なの? (1票) 君は、何故に…(その他) (3票)
・何故君たちの支援Aで何もないんだ・・・orzブラッドとローラでいつも組むせいでエディがぼっちに→しゅんころいらねぇな→エディとミカヤで支援組む→エディが緑風の恨みを買う、というストーリーができてたのだよ。
・ブラッドは君の何なんだ!
・ブラッドは君の何なんだ!
・イズカ牧場で必殺を連発してたのはいい思い出
・自分をマナとどっちが地味だと思いますか。(ひどい)
・「マユ」と名のって、エルフェンリートに出てましたよね・・?
・病気の司祭様はほったらかしで良いのだろうか?
[26705] 覚醒のマイユニットの性別や容姿など、どう決めました?
自分の分身のイメージ (3票) 自分の理想のイメージ (2票) 狙うキャラに合わせた(他) (6票)
・黒髪で短髪、やや悪い目付きにしました。髪型に刈り上げがあればもっと近付いたのに…。
・黒髪の長髪で冷静な語り口なのに語る言葉は厳しい。目立ちも少しきつめの自分に近づけました。
・長髪でお姉さん体型なのに顔は残念な糸目、あと丁寧語。友人達に似てると言われた
・ここです。もうちょっと色気のある顔なら良かったのに・・・って感じで理想の自分を作りました。(笑)
・姿は中性的な感じにしたから、クロムとの支援会話Cで驚いたな。
・ペットの顔
・細かい事考えてない。ただ、女性キャラにはしようと思ってた。声聴いて「これしかねえだろ(微笑)」と思った。
・1周目は渋いおっさん風にするって決めてた。2周目をやるときはお姉さん風にする。
・一番いかついのを作ろうと思ったらそんなにステータスも偏らずいかついボイスも無くちょっとがっかりした 少しヒョードルっぽくはなった
・全てパターン1
・マイユニは適当。まあ、次はフリージの雷神さんをモデルに考えてみようか。
[26706] ぶっちゃけソルジャーとハルバーディアってどう思ってる?
好きだから、次回作こそ自軍でも使いたい (7票) どちらともいえない (16票) 嫌いだし、このままずっと自軍で使えなくていいよ (3票)
・(お題主)前のソルジャー関連のお題見ても、みんなソルジャーやハルバーディアに関してはぞんざいな考え方しているので、意見を聞いてみたいと思います。好きか嫌いかだけか、使いたいか使いたくないかだけでも答えるのも結構です。ちなみに、自分は特効のない槍歩兵が自軍にいてもいいと思います。
・能力的には槍が使える勇者といった感じがいいな。
・敵にそういう兵種がいるとこっちも使いたくなる、ネフェニーみたいなのがいたら何も考えずに使う
・欲しいよ!速さと技の剣士、HPと力の戦士、バランスの槍って感じで。暁のソルジャーは完全にアーマーを食ってたけど…。
・槍という武器の特性が平均的なのだしその使い手にも平均的なのが欲しい。
・好きとか嫌いとかバランス以前に、元々は敵専用クラスだったからこそ使いたかった。
・最強の槍使いだと思います
・槍歩兵ってものが結構好きだからいてもいいと思う反面、アーマーナイトがその役割を担ってると思っているのもまた事実。特効に関しては平等に存在してほしいかな。
・申し訳ないがいても使わないのでここ。右でもいいけど嫌いではないのでここ。槍はソシアルとペガサスで埋まってしまう。特攻もないけど秀でた部分がないのもあまり使おうと思わない原因かな。ナイトキラーを敵がもっと持ってるとかだと利用価値も高まると思うんだけど現状ではそうでもないし。
・嫌いじゃないけど、エフラムみたいな主人公でもない限り、あえて槍歩兵を使おうとは思わないな
・蟹股ソルジャーにはそれなりに思い入れ深く考えているけど、それ以外は別にどうでもいい。スキとか嫌いとかいう評価する以前の問題。
・個人的には好きでネフェニーやブラッドもよく使ってたのだが、恐らく入れるのが難しいと思われる。他のクラスとの差をどうするか、よくソドマスと勇者の差別化が難しいといわれるがソルジャーも難しいだろう。蒼炎はクラス数が少なかったのであまり問題にならなかったが、逆にソルジャーがいることで剣士が使いにくいという問題も起きた。もしかしたら開発者側が出したくても出せないのが現状なんじゃないか?
・物語と攻略に深みが増すなら大歓迎だが上にも指摘あるとおり、もう兵種が増えすぎて差異化が難しい。全兵種と装備武器の洗出しが条件。ぶっちゃけると、新しい兵種の導入・リストラ兵種再登場は本来は心躍るものだが兵種変更によりグラが固有じゃないのでビジュアル的に面白みがないのと最強のマイユニの踏台にしかならないのがなんとも寂しい限り。さらに既存の兵種ファンは自分の好きな兵種がかわりにリストラされるんじゃないか、弱体化されるんじゃないかということでもうこれ以上増えないでと祈ってる人もいるかも。
・ソルジャーがいればアーマーはいらないからね。剣を耐えて善戦できれば役割は充分でさらに地形の障害も減るなら断然前者。
・だったらジェネラルは剣・槍・斧を全部使えるようにすればいいじゃない
・だったらジェネラルは剣・槍・斧を全部使えるようにすればいいじゃない
・だったらジェネラルは剣・槍・斧を全部使えるようにすればいいじゃない
・バランスがとか食われるクラスがとかきちんと兵種のバランスとってるなら言い訳になるがな。実際はバランスなんて全然なのでそれを理由にされても何を今更という感じ。入れても良いし入れなくても良いがその理由ははっきりと「気まぐれです」とアナウンスしてほしい。
・どうやったってバランスなんて取れないんだから諦めろ。
・バランス取れないんだったら気にせずに入れたら良いんじゃないかって思うんだが。今が完璧なゲームバランスでハルバーディアを入れたらそれが崩壊するというのなら入れない理由もわかる。
・もうなんかよくわかんないけど全部の兵種で全部の武器が使えてすべてのクラスが実装されて全能力の上限が同じになったらいいんじゃね? 後はユーザーが自分で好きな風に難易度を縛る。どうよ?
・そういう極論はもういいよ。
・いい加減にしてほしいですね。
・嫌いというより、本当にどうでもいい。たとえぞんざいな考え方と言われようとこの意見に変わりはない。
・良いと思うよ。どうでも。心底。
・ソルジャーなんてクソルジャーだろ
[26707] 「人間で」神成長率といえば?(選択が多くなるので封印~暁でお願いします)
数値では最強の封印カレル (6票) 5カンストを余裕で狙える烈火ニノ (2票) 最終的にヨファに追いつく蒼炎シノン (4票)
・お助けキャラとしては文句が無かったな
・数字ならこれでしょ 限界もすぐだけど
・1しか上げる余地がないとはいえこの人は明らかに人間の域を超えている。
・ファも真っ青の成長率はさすがに神でしかない。一番いい時魔坊以外2ピンってお助けとしては最強クラスだし
・たった一回きりとは言えどもHP+3はあまりの驚きに逆に閉口。剣聖どころか剣神レベルとしか言えない…
・ファはチキという前例があったからあれだけどこの人の成長率は異常すぎて最初バグか設定ミスかだと思ったよ。
・俺のニノはHPと守備以外フルカンストしたなぁ
・ニノも神成長だけど個人的にセーラを推したい。運の要素が強いけど下手したらニノと同等の強さになる。体力と守備以外フルカンしたセーラは鬼でしたよ。
・書き忘れましたがその他もここでお願いします。
・スキルからして良成長のドニキ(ドニ)。
・シノンの神成長はびっくりだったな。大口叩くだけはあるわ。覚醒入れてもいいなら序盤乗り越えれば無双できるドニさんが一番だけど。
・まあ神だったね。終盤のバルフレチェまでの壁越し攻撃不可と特効弱体化が同時に起きて相当不遇だったけどさ。
[26708] 平均使用率が低いといわれるアーマーやジェネラル。主力として使うならどんな能力が欲しい?
ドーガやボールスばりに速さの成長率が高い (0票) ジェネラルになると剣・槍・斧の全てを装備できるといった器用さ (0票) 守備上限30突破、もしくは必殺が効かない等、より守備的な能力(その他) (31票)
(なし) (なし) ・主力にアーマー系は欠かしたことがないけど、しいて言えばダブルのシステムを継続してほしい。動きやすくなり、被必殺率も減る恩恵を大きく感じる。
・守備の能力の向上もだが守備力が活きるMAPやシチュを望む。要するに拠点防衛だ。
・暁みたいに魔法にも強くしてほしい
・アーマーに速さは必要じゃない、殴られても平気なら回避や功速は気にならない。移動力は殿にすれば後方からの増援にバッチリ、敵がすぐ近くに大勢いるマップもいける、進軍を急がされる宝や村の防衛はどうしても歩兵<騎兵なので重騎士だけの弱点ではない。魔防は聖水+体力で十分カバー可能、特攻武器も2、3発じゃ陥ちないし手槍+反撃で倒せる。並べたときに固すぎて敵が見向かないというのは単騎で敵陣に放り込むといい。要するに工夫で全部解決できるのよ、やるかどうかはもうユーザーの意志に委ねられるからこれ以上はやっても変わらない。
・最近は制圧以外の勝利条件のマップも増えたし、後方からの増援担当などでアーマーが目立つ場面もあるからなぁ。覚醒だとダブルで装備品として大活躍w
・イメージは若干崩れるかもしれないけど、魔防の水準を上げる。これでどんな状況でも前線に立たせられるし、グレートナイトでは補えない守備力を得られる。
・イメージは若干崩れるかもしれないけど、魔防の水準を上げる。これでどんな状況でも前線に立たせられるし、グレートナイトでは補えない守備力を得られる。
・パラメータを上げるより、役に立つマップを増やすほうがいいかもな。
・暁のアーマーは魔防も高かったよな。アレこそまさに壁。
・速さが欲しいと言いたいところだが、それだとアーマーである意味が無いから、スキルや成長率面の強化かなァ…戦略的に壁必須の面。
・速さが欲しいと言いたいところだが、それだとアーマーである意味が無いから、スキルや成長率面の強化かなァ…戦略的に壁必須の面。
・ダブルで飛行系をタクシー代わりに使えたのは革命的だったわ
・能力を上げるとやっぱ敵として出てきたときに苦労するので、アーマーを生かせるマップを作るのが一番だと思う。(防衛だけでなく制圧とかでも使いやすいマップ構成にするとか)
・騎士派生のGナイト、ジェネラル、パラディンの住み分けが必要かもね 守備がジェネラルとGナイトで互角にするなら、力でジェネラルが上にしてもいいかも 機動力と魔防のパラディン、守備と武器で使いやすさのGナイト、力と守備のジェネラルという感じで
・ジェネラルが他のクラスと比べて大活躍だった作品を参考にして改善すべし。と思ったが該当作が思い当たらなかった。
・↑ぶっちぎりで最強ってわけじゃないが、烈火のオズインと暁のガトリーは平均以上の活躍をしてたぞ
・移動力も他より低い分合計能力限界値を他より上にして欲しい 速さはあげないで
・魔防が上がると敵のジェネラルで詰むしな・・・。やはり防衛マップを増やすべきだと思う。暁二部終章のようなマップを増やせばアーマーの活躍は一気に増える。基本、行軍が多いから移動力で使われない。いっその事アーマーの移動力も他の歩兵と同じ6にしてみたらどうだろうか。
・魔防上がるって言っても魔法使いや天馬騎士ほどじゃなくて並より少し上程度だったら十分倒せるんじゃないのか
・今のアーマーだって最序盤じゃない限り物理でも倒せるしな。魔防上げたところで特に詰むとは思わない。
・この人達は移動に苦しむ時点で明日がない。騎馬系の地形相性と歩兵系を下回る移動力だぞ?どんだけ移動面で冷遇されてるんだよ。戦闘面で皇帝系クラスの最強と化すか移動面改善のどちらかしかないぞ。
・↑だからこそダブルがあるんだろ。
・↑2移動面改善としてグレートナイトが登場したんだろ。ただそれでも使われてないのが現状。パラディンとDナイトを柔らかくしない限り未来がない気がする。Gナイトで移動改善される前に下級職の使いにくさが目立つしな・・・。あとはアーマーはネタキャラが多すぎる。カラムが好きでダブルを駆使してまでも育成したいと言うプレイヤーはどれだけいる事か。イケメンアーマーとか可愛いアーマーにすれば少しは待遇も変わるだろうに。
・まだ発売から少しで言い切りはできないけど、単体で行動できる兵士と依存を必要とする兵士じゃまずな・・・。グレートナイトは二重の特効が痛い。それだけで普通はいい顔をしない。それでも覚醒では少し待遇が良くなったけどね。総計能力値最低は笑って濁すべきだな・・・。
・他にもグレートナイトは中途半端なんだよ。パラディンと比べると動きが鈍く、ジェネラルと比べると戦闘能力で劣る。使用可能武器が多いという器用さはあるが武器は二種装備できれば有利になれずとも不利にはならないし、三つ無いとかなり困る状況はそうそう無い(三つ持てる利点は三竦みと余った武器の処理ぐらい)のが現状。さらにバランスが良いという特徴は勇者なども備えているし、それらと比べた際に地形への弱さと二つの特効を抱えてまでもう一つ武器を増やしたいかというと正直厳しい。
・バランス型ではないよ。攻守に特化して重騎士の方向性を守ってる。ただ魔防の低さはいいけど技が全兵種で最悪になってたりするのはやっぱり気になる。扱い悩むことはないだろうけど上の人の意見も含めて面倒なイメージが抜けない。能力的に見直される期待はありそうだけど誰か構ってくれるかの疑問から始まりそうだ。
・魔力はともかくワースト能力が4つもあるのがカワイソス。ダブルでは何故か移動に補正がかかるけど、そんなに推す要素かなぁ…。
・↑、序盤フレデリクをサブにして育成する時便利ってグレートナイトの長所じゃねぇ…武器3種類使えるからまぁいいんじゃね?
・↑、序盤フレデリクをサブにして育成する時便利ってグレートナイトの長所じゃねぇ…武器3種類使えるからまぁいいんじゃね?
・↑、序盤フレデリクをサブにして育成する時便利ってグレートナイトの長所じゃねぇ…武器3種類使えるからまぁいいんじゃね?
・↑、序盤フレデリクをサブにして育成する時便利ってグレートナイトの長所じゃねぇ…武器3種類使えるからまぁいいんじゃね?
[26709] 一部の作品に備えられている「ハードモード」、所謂難易度上昇版ですが、皆さんはプレイしたことがありますか?
プレイしたし、ちゃんとクリアしたぜ! (14票) やってみたけどクリアしてませんorz (1票) 高難易度? 考えるのも嫌だ!(やってない) (5票)
・ハードくらいまではやる。ルナは据え置きじゃないと自分は無理。でも、ハードにしても何にしてもトラ7の難しさとは何か漠然と異質な難しさを感じるのは何だろうか…。
・ノーマルがある時は当然ハードで開始するからここだな。蒼炎なんかノーマルだと終盤は帰ってきついくらいだし。
・文字通りのハードモードならここ。ただ、マニアックとかルナティックの話をしてるなら「作品による」が答えになる。
・(お題主)一応ゲームはやり尽くしたい主義なので、トラナナもヘクハーも新暗黒竜ハード5も紋章ルナもクリアしました。裏ルナはまだまだですが・・・
・自分は烈火のヘクトルハードくらいが一番楽しめた 覚醒のルナティックは3章からクリアできる気がしない
・蒼炎マニア封印ハード暁ハード新紋章ルナはやった。一番楽しかったのは蒼炎マニアであんまり章ごとの難易度に斑がないのと終盤も考えさせられるのがいい。
・基本的にやらないけど、何らかの特典解放条件に含まれていた封印や蒼炎、紋章ルナはやった。いずれも序盤で詰まりそうだったな;
・暁はやった、10周してそろそろスパイス欲しいなって思って。後はしてない。
・新紋章だけ。クリアすれば男性の兵種変更の隔たりがなくなる特典があるから。
・ハードはできるがマニアック以上のレベルは無理だな
・マニアックは蒼炎以外は気軽にできないわな。ルナは・・・。
・結局は全難易度やるけど、特に楽しかったのは封印の剣ハードだったと思う。特に7章が
・ルナティックだけは誰か詰めエムブレム作ってくれw覚醒は出来るかも知れない。
・ハードモードじゃないと何かと敵数とかに不満が。
・烈火のハードやってみたけど闘技場の仕様が変わってるのに絶望して投げましたw
・面倒だから基本しないな。
・ヘタレですので!
・運にも戦略にも恵まれないのでまずノータッチです。精々リン編ハードをやったくらいです。
・娯楽であるゲームでイライラしたくないので。
・イライラしたくない気持ち、めっちゃ分かります←
[26710] FE覚醒ではHPが0になると吹っ飛びますが、どう思います?
いいと思う (9票) なんか違和感を感じる (8票) 馬やアーマーまで吹っ飛ぶのはどうかと思う(他) (8票)
・演出的には、Finishされた感があっていいとおもいます。このような演出は格闘ゲームでも、使われていますし。
・暁からの演出ですな。現実味より派手さを重視した演出でいい感じ。まさしく撃破って感じがする。
・特に違和感を感じたことはない。
・ゲームとしては派手になっていい感じ。「あ、やられた!」って雰囲気をよく出してると思う。駒が倒れた瞬間というか。
・蒼炎の屈みこんで消えるのよりはよっぽど……
・ペガサス系が車田ぶっ飛びして顔から落ちるのを見たときは爆笑した
・モータルコンバットのフェイタリティって感じでいいと思う
・矢は別として、基本的に金属塊で殴り倒したり、魔法でぶっ飛ばすわけだから、軽い衝撃のわけがない
・これ見てから暁のかがみこみ見ると違和感が…。大ボス、味方死亡時のスローモーションもいい演出
・バーサーカーやジェネラルみたいなパワータイプな敵に倒されるならともかく、他の敵にやられても吹っ飛ぶというのはちょっと・・・力尽きてくずおれたほうがリアルではあると思う。
・RPGによくある話だが「ダメージ1」とか低い数値でも吹っ飛ぶのはなぁ・・・。嫌いじゃないけど、↑と同じく体勢が崩れるような倒れ方もあっても良かったかな。
・センスのいいゲームはダメージの大きさとかで吹っ飛ぶか崩れ落ちるかちゃんと差別してる。暁も必殺とかだけだったはず。
・↑遠回しに覚醒がセンス悪いって言いたいだけだろ
・どうでもいいが「違和感を感じる」って間違った表現じゃなかったか。
・違和感があるとか覚えるが正しいな。
・頭痛が痛い、とニュアンス的には同等か。
・暁みたいに倒れるのがよかった。カッコ悪い吹っ飛ばされ方とかあるし
・聖戦の「(ブシュッ!)うわ!うわ!うわ!ぅゎ・・・」ってやつが毎回笑いのツボだからそれで
・馬好きとしては、辛いけど、現実の戦いでもドンだけの馬が犠牲になったか分からないからな、仕方ないか。
・↑リアルな話だと馬はしょっちゅう死ぬから相手のを奪ったり予備がいたりと、まあ戦争に参加させられる動物は哀れだな。
・歩兵や飛兵ならともかく、あんな重い馬やアーマーが吹き飛ぶって…
・多分ダメージで吹っ飛ばされてるというより攻撃された方が反射的に飛んでるのだと思う。アーマーについてだが見た目通りに重い鎧だったら進軍すらままならない、おそらく内部に空洞がある。
・むしろデュアルガードで歩兵が馬ごと相手を押しのけるのに笑ったw
・↑逆はむしろ危ない気がする。
・アーマーは崩れ落ちるで良かったと思うし、騎乗系は乗り手だけが吹っ飛ぶ感じでよかったかなと。横山作品の戦記モノ見てるとそう思う。
[26711] 気になるンンの読み方!あなたはどう発音する?
「んー」と唇をくっつけて発音する (1票) 鼻をならすように「ン、ン」と発音する (1票) 「うん」に近い発音をする (6票)
・これかな。可愛いわが子です。
・「んん?」で
・これはネタバレになるんじゃないか
・↑既に上限ありきの話してるお題よりはマシかと思うが…それとも支援で明かされるのか?
・・・・どっちもグレーライン突破ですよ。
・少なくとも序盤で登場するキャラじゃないよな?
・公式で紹介されてないし、動画にも出てないキャラ。これはグレーどころか真っ黒だね。
・どなたですか?覚醒4週目だけど5章までで見た事は一度も無い。(マジレスは無しでお願いします)
[26712] 覚醒では軍師であるマイユニットが活躍しています。あなたに歴代シリーズの軍師といえば誰ですか。
のちに味方になる最強敵軍師サイアス (2票) マイユニとの絆が感じられる物悲しいイベントが多かったカタリナ (1票) リーフを支えた二人の軍師ドリアスとアウグスト (18票)
・ファラフレイムの継承者ってこいつになるんだろうか
・↓そういうこと。西17章が印象に残りすぎて、あえてセティをガン無視ですw
・(出題者)烈火の剣の軍師は無しでお願いします。GBA以降しかしてない新参者の私はこの人で。
・よく会話に出てきたジェイガン。引退してもマルスの側で軍師として支え続けた彼が一番かな。カタリナは結局こちらの軍師という感じはしなかった。
・グレイル傭兵団のセネリオ。暁ではラグズからの信頼も得るほど活躍してたな。
・アウグストやね・・・
・エルフィン。爽やかな印象で切れ者な吟遊詩人。それまで相談役だったマリナスの影響もあるんだろうなぁ。
・サイアスって答えたいんだが、仲間になると…ね。となるとアウグストになる。カタリナも新キャラにしてはいいキャラだったと思う。
・現実的な視点を崩さないアウグスト氏。今でも氏の言葉は印象深い。
・カタリナの話も凄い好きだが軍師といえばと言われるとやっぱセネリオかな。
・ここにはないけど、軍師らしい活躍をしてたのはセネリオかなぁ。指示の一つ一つの理由を説明してくれるし、一番優秀な采配をしてたと思える
・作戦の詳細や意味をきちんと説明してくれたり私情が入ってこないセネリオかな。軍師としては一番優秀だったと思う。
・初見では裏切り者にしか思えなかったアウグストさん
・セネリオかな。冷徹な判断ができるところが良い。
・軍師らしい軍師と言えばセネリオだな。性格は尖ってるが頭は柔らかいし。
・ドリアス、アウグストに一票
・あなたは なぜそこまでして生かされるのか 人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか
・↑このテキストに痺れる憧れると言うと、誰かの信徒さんと間違えられそうだが、好きな台詞。
・あえて烈火の軍師
・未熟な主人公を厳しく暖かく導くこの2人が好みですな。 あとジェイガンも好み。
・この二人+セネリオで。理由は献策してる描写があって軍師らしかったから
[26713] ぶっちゃけアサシンの弓で一番戦慄を覚えたクラスはどれだと思う?
剣士の分岐候補なソードマスター (11票) むしろ瞬殺くれだったスナイパー (14票) なんか無視されたトリックスター (6票)
・剣士専用武器アマツがDLCで手に入る誰でも装備可のエタルドの完全劣化版でソドマスオワタ…スナイパーは唯一射程3攻撃可能だしトリックスターは杖使えるだけで十分サポートとして使えるからまだ良いよ。スキルがいくら強力でもクラスがゴミなら踏み台にされるだけだしな
・↑魔力では勝ってるんだからいいだろ。すぐゴミゴミ言うから荒れるんだろ。荒らすのが目的なんだろうけど。
・↑魔力というか魔防ね。魔力はあんまり美味くない。剣士専用武器は流星に組み合わせたいまた新しいものの存在が確認されたみたいだし、やっぱり様子見だな。
・禁則事項に触れるけど今回は剣士専用武器があるからソドマス育てなかったら後悔した。スナイパーは城内戦でロングボウの有無は地味にデカい。後は烈火式シューターさえあればなあ
・↑3 アサシンの項目でフルボッコにされたからってこっちにまで寄生するなよソドマス擁護厨。そもそもソドマスのコンセプト的には殺られる前に殺るなのに多少の耐久力を得る代わりに汎用性と攻撃性能を低下させるようじゃ本末転倒
・上と別人で悪いけど、兵種の前提が引っ掛かったので。↑殺られる前に殺るはなんか違う。最初から攻撃力の低い剣士が先手だけで相手を討つのは無理。それはむしろ攻撃力が高く耐久が低い戦士の立場。剣士の立場は回避だけどスキル継承から女性型上限で手を打ったんだろう。女性の剣士は以前から一応魔防の上限が良かった。肉弾戦に強いのも不味いからこんなものかと。
・昔のソドマス(確殺能力)と今のソドマス(回避能力)は方向性が違うからね… 個人的にはキルソードか倭刀に準ずる剣をソドマス専用にするだけでも結構違ったかも。
・アサシンよりソードマスターの方が魔力が高いんだからサンダーソードを使えばいいのでは?
・↑2ソール・カティが強化キルソード(必殺50%)として剣士専用武器に使えるかもしれないらしい。剣士専用なんて時点で使えますと言っているも同然だけど。
・↑確かにソール・カティは便利そうだけど、どうせ配信される一品しか手に入らない貴重品だろう。幸運50+武器節約の状態じゃなきゃもったいなくておいそれと使えないよ。
・↑その状態までやればいいんじゃないか?どうせ今回は育て放題で能力なんていくらでも上がる。ハマーンだって一品限定じゃないからある程度幸運伸ばして武器節約でもいいだろう。気軽に使えたらそれはそれで他クラスが泣くよ。
・他二つはまだ有用なスキルがあるがこれは……
・アサシンが弓で瞬殺するならスナイパーに弓で瞬殺(スナイプ)させた方が、うん…。間接で出るか知らないけど。
・ここだな。ガイアCCさせたら貴族の出番が目に見えて減ってしまったよ・・・。ここはスキルもパッとしないしさ。
・ロングボウがあるよ!ロングボウがあるよ!…まあ結構レアなんで、あまり使えませんが。
・↑ノーマルのインバース戦とかでは無傷で楽に倒せるから、まだ需要はある…はず。
・ネタっぽく言われてるけど、錬成ロングボウ持てるのはかなりの利点だぞ。トマホーク・スレンドスピア・魔法を持った飛兵をいっさい反撃を恐れずに処理できる。
・↑2いや、ノーマルだったら銀の弓で普通に殺せる、っていうか鋼のダブルアタックで余裕で死んだぞ。ロングボウの利点は射程1~2相手に反撃を受けないだから「殴られたら困る難易度」の方が輝く機会多いと思う。
・↑いやそれでも、射程2の強敵を一方的にボコれるのは大きい。暁のデギンハンザーに神射手ぶつけるのがいい例。
・ガイアとサーリャ結婚させれば、瞬殺持ちのスナイパー・ノワールが仲間になるんだが。
・ガイアとティアモで瞬殺持ちのボウナイト・セレナが強すぎるだが・・・・。
・スナイパーはレベル15位で射程+1のスキル覚える、とかなら対抗できるんだがなあ・・・
・↑それだと覚えた瞬間にボウナイトにジョブチェンジさせられてダメだろ…。
・スキルは他のクラスでも使いまわせるから駄目だよ。スナイパーの生命線はロングボウだから強化版ロングボウでも用意すればいい。
・6章以降解禁記念。良成長持ちノワール+弓の達人+ロングボウは見ているこっちが怖かった。次はロンクー父で黒髪滅殺娘だ!ガイアはトリックスターで行くから
・(出題者)最近の流れでうっかりしてたけど装備武器と瞬殺は公式サイトで明かされてるってことで勘弁・・・。
・ラッキー7+レスキューで電撃作戦ができるというのに
・軽業も便利だし、杖もあって避けて運ぶ回復役に出来るしなあ。
・ネタ枠扱いみたいな兵種のようだが結構使える…むしろ「トリックスターの杖で一番戦慄を覚えたクラスはどれ?」が必要…か?
・むしろトリックスターの使い道に衝撃。多くは禁則事項だがw。
・ロクに育成しないで周回プレイするならガイアをトリックスター、ティアモをファルコンにしないと勝てる気しない
[26714] たまにはあって良い相手(敵)の流れはどれ?
前半が剣主体の傭兵部隊で後半が槍主体の正規兵 (9票) 前半が剣主体の革命軍で後半が斧主体の外敵襲来 (1票) 前半が斧主体の海賊達で後半が飛兵主体の異民族 (2票)
・ストーリー的には傭兵団同士の抗争が前半、後半は勢力拡大した自軍を危険視して潰そうとする正規兵との戦いって感じかな?
・蒼炎のパターン「賊退治→デイン戦」に似てるな。傭兵って「非正規兵」だから実際ごろつきでも何ら問題はないんだよな、仕事さえしとけば。で、結局序盤は山賊系になるってオチじゃないのか?ゲームバランス的にみると主人公は大抵剣使いだから敵が剣ばっかりになるとチマチマ削り合う消耗戦になって地味に辛いんだが。
・アーマーが活躍できそうで良いな
・面白いと思うけど剣使いは一生日の目を見ないなw
・↑剣士や傭兵、盗賊なんかは速さの伸びが良いから、速さ至上主義の人間にとっては剣使いはありがたいと思うのですが…。
・↑相手が剣兵→槍兵だと、味方の剣兵の良さが打ち消されて苦戦するな、ってことじゃない?多分
・↑前半は味方の方が速くて追撃できると仮定するとしても、低威力だが確実に当ててくるという敵傭兵の特徴は耐久の低い剣士系には辛いところ。後半については蒼炎がいい例、必殺ボーナスがあるとしても敵の堅さに打撃力不足になりかねない。特に最近の傾向だと鉄の剣程度じゃ多少格上でもアーマーには歯が立たないことが多い。こんなとこかな。要するに斧戦士が多いのは剣士にとって快適な環境って事かな。
・低威力低耐久同士の殴り合いだから結果的に持久面は槍の刺しあいと似た感じじゃないかと。単一の武器で統一された部隊ってわけじゃないだろうから次に何が多いかも重要だな。
・難易度最弱でも序盤からいきなり苦戦を強いられそうですが、これは一度やってみたい敵パターンですね。主人公は民衆蜂起のリーダーとか?
・本当はこちらの流れが本命で剣を始終苦戦なく活躍させて斧を前半苦戦後半安定といきたかったのですが、なかなか後半で斧が敵として自然に出てくる流れは想像できませんな。ちなみに左は最初から戦争で、始めは捨て石に近い傭兵部隊が、後半は業を煮やした敵軍が本軍を投入・・・という具合です。by出題者
・終章で飛竜が大勢出てくるゲームが有った。懐かしいね。
・その他意見でここに入れておく。序盤が槍主体の正規兵で後半が魔法主体の教団兵みたいなのも悪く無さそうですよね。
[26715] 子供になって甘えたい女性キャラは?
パオラ (3票) ルイーズ (9票) ティアマト (2票)
・子供じゃなくたって甘える権利はある!
・この人新紋章で思いっきし「あらあらうふふ」なお姉さんキャラになったよね。新紋章での新たなキャラ付けで1番成功した人と確信している。
・子供でなくとも、自分がマイユニだったら、支援会話で甘えまくる。
・エルクまじ羨ましす
・エルクまじ羨ましす
・↑師匠と一緒にルイーズ奥様の膝で甘えている図を浮かべてまった…。
・こんな美人のママさんが羨ましすぎます。本当に年齢を感じない若さって凄いですよ。
・まだ子供いないのに何でこんな母性に…ってよく考えたらエルクとイグレーヌにとっては母親みたいなもんだから慣れたものなんだな。
・甘える+実の子としてであれば、顔の美しさが遺伝する可能性の高さも考えてルイーズ奥様推しで。
・エキドナ姉さんでは駄目ですか・・・? 三人の中ならルイーズ様ですな
・ルイーズ夫人一択
・ルイーズ夫人一択
・…そこは「お姉さん」と言ってやってやれ…
・15年前だったら迷わずパオラ姉さんだ。でも、自分より年上は最早ティァ母さんしかいないんだ。
[26716] 購入前は「DLCは利用しない」、と考えていた方もいると思います。 実際に購入してからダウンロードはしましたか?
有料のマップもダウンロードした。 (17票) 無料のマップだけダウンロードした。 (4票) まだ様子見、今後も利用するつもりはない・・・etc (8票)
・報酬が軍資金の奴だけ買った。残高の700円の使い道はまだ考え中
・高すぎるだろ、いいかげんにしろ、1000円超えたぞw
・ファンとしては全部購入。でも高いです…。
・他に金の使い道なんざないし。
・金と銀のマップ、稼げ過ぎでしょwおかげで他のDLCにも手を出してしまった。
・一応全部買ったけど魔符は正直買って失敗した。王対王は地味に会話が凝ってたり、懐かしのマップやBGMという事もあり結構面白い、好きなシリーズのならアリ。金と銀は色々と可笑しすぎるw
・同じく魔符は失敗したと思った。金と銀はネタ的にわりと凝ってて面白い。来週のは様子見ですね。
・報酬のキャラ次第では買ってるし、今後も買う。あと育成好きとしては金銀は買わざるを得ない。
・全部を買う必要はない、と軽い気持ちで3つだけ持ってる。金と銀はネタと儲けの両立でやばいw
・全員は試してないけどDLCキャラの成長率は高いよ。異界のミカヤがプルフありだけど全部の能力がカンストした。マイユニ扱いだから転職も自由だし本編キャラで物足りないなら落としてみる価値は充分にある。
・↑固有グラなら許せたけど、有料DLCで汎用グラじゃ萎えるよ。いつの間に配信の無料キャラならわかるけどさぁ・・・。
・マジな話すると金と銀こそ見事なまでの開発側の思惑通りなんだが…「金儲けマップに金使わせる」はDLCでは常套手段でほぼ確実に叩かれるのだがネタ的に面白くすることで上手く隠している。ま、ここを見る限りみんなメシウマみたいなので何も問題ないし腹も立たないがね。かくいう私も今までの節約生活が何だったのかわからんほど稼いでるしね。
・何かみんな節約大変なんだな・・・。ハード以降の人達だろうか。ノーマルなら遭遇戦だけで10万は貯まってるのだが・・・。とはいえ、そこまで儲かるマップは気になる。
・そりゃノーマルは匂い箱の値段<金塊の売値の世界だからな。ハードとは比べるまでもない。
・ハードは箱が高すぎて遭遇戦が気軽に出来ない(金と銀で荒稼ぎすれば可)ルナは遭遇戦の敵がフルカンの変態揃いなので遭遇戦が気軽に出来ないw
・気が付いたらー野郎は魔戦士だらけー!
・魔戦士と全能力+2のスキルにも触れてやれよ。
・ここだな。今のところは有料のには手を出すつもりはないかな。
・やっぱ内容のわりに高いと思う、イラスト変わりましたよっていってもなあ
・まあ無料なのでって感じかな。
・面白そうなマップが数章つくならともかく、高すぎでしょ
・まあ、ソフトに入っているものが全てと割り切ってるしな。北米版がどうだろうと気にしなかったのと同じ心境かも知れない。
・様子見は様子見でもスペシャルパックについてきた1000円分のプリペをどうやったら端数無しで使い切れるかを考えているという人は多いだろう。
・攻略本にコードが付いてきたりしたら文句言うんでしょう?
・↑そりゃありえんだろう…
・↑2それなんてポケモン?
・どっかの最凶シミュレーションRPGみたいに、レベルアップ専用マップがほしい。例えば、敵がマミーオンリーとかw
・↑そんな君には17日に発信される「マミーの楽園」がお勧めさ。これで君もマッチョマンだよ、ジョージ。
・↑Oh!!それは本当かい!?ハンサム。配信されたらDLしないとね
[26717] ファイアーエムブレムトラキア776で、ナンナの父親をこのキャラにしてほしいユニットキャラは、誰!?
エリオット (1票) ベオウルフ (3票) フィン (21票)
・懐かしいな~。10年以上前に身内でエリオット×ラケシスが流行ったわ~。ちょうどジャンヌ天涯孤独EDが話題になっていた頃だったし。結論は「シャガールが何とかならんとアグストリア動乱はどうもならん」で〆
・うむ。
・マイノリティと言うなら言え、風来坊とお姫様の取り合わせに萌えるんだよw
・ベオウルフ格好いいと思うんだけどなー
・不毛な争いになるだけだからやめなよ・・・。
・もういいよ、このネタは。テキスト読めば真ん中なのは分かっててやってたんだから。
・ていうかネット上?でフィン&ラケシスのカップリングが熱狂的な人気で驚いた。子供のアイテム引き継ぎがしにくいのに。
・愉快犯の犯行だろうけど・・・頼むからベオラケ派もフィンラケ派もこのお題で暴走しないでくれよ?荒らしに餌を与えるような行為だからね?
・覚醒の話題が解禁になったらこの手の話題で大いに荒れたりするのだろうか?
・トラ7というより聖戦でなんだけど、アゼ×ラケに何故かあこがれていた…
・レックス
・戦略的にはアゼル一択。ナンナの魔力上がるし美味しい。トラ7?知るか
・自分もこの論争が壮絶にウザいから余計にアゼラケが輝いて見えるようになった
・誰かノイッシュに触れてやれよ。
・フィンが良いというより「ベオアンチ」が根底になっている人が多いかもしれない。俺の弟もかなりのベオアンチでデュー×ラケを推しまくってたなぁ。
・トラキア776はリーフとその周りの人たちを書いた物語なのに、何でナンナの父親を誰と考えないといけないんだろ? むしろ私はフィンの奥さんが誰であればこの話が引き立つかを考えてしまうんですけど…で、結論はただ一人、ブリギッドしかいない。ブリギッド=エーヴェルなら感動物だしストーリーも飲み込みやすいと。
・「フォル」は公式推しカプなのはわかるが、流石にナンナの親はまずいでしょ。本当にトラキアで謎なのはフェルグスだってことをみんなわかってないんだよね。
・↑よくよく考えると一番ヤバいのはセティの親だったりする。セリスと同い年のセティはアグストリアあたりでは既に仕込んでないと生まれないのだが・・・
・↑トラ7の年齢設定はある意味暫定的なものらしいから気にするほどのものでもないらしいよ。 でもセティがとても17前後とは思えないってのはあるけど。
・↑トラキアのセティとレヴィンは顔だけ見たら親子じゃなくて兄弟に見える。セティ貫録ありすぎw
・最近は「その話題は荒れるから止めろ」と荒れてもないのに止めに入る層の方が鬱陶しくなってきたようにも感じるけど。本題はノイッシュ。
・↑荒れるのは間違いないよ、誰が荒らしてるのかは置いといて。/本題、成長率的に見て「体力なし、魔力カスで技速さ幸運をフォローする」父親候補はフィンかデューくらい。誰が父親でもあの馬鹿力がどこに言ったのかは謎だが・・・。
・結局全然荒れてないし。こんな昔のFE史上最低本数しか売れてないマイナー作でわざわざ荒らしが食いつくわけ無いし。それこそ懐古の自惚れ。
・↑知らないことは幸せだ…時代が変わって良かったよ。
・↑↑FEにはキャラカップリングにコアなファンがいるんだよ。このカップリングに関しては聖戦とも関連がある。それに、荒らしが食いつくのと荒れるのは違うしね。
[26718] この中で、助けられたい人は。
マリア (3票) シグルド (1票) エディ (6票)
・大人になれば姉より頼りがいはありそうなイメージを勝手に持ってる。
・ミシェイル兄様がうらやましいです
・マリアたんに癒されたい。
・「助けてやりたい」属性も持ち合わせる稀有な方。
・謎の三択からあなどれを助けたい…。
・何でエディ?いや、俺のエディは11週中10回撃破数一位だったし頼れるといえば頼れるが・・・。
・エディしか知らないという←
・デザイナーズノートでの暁の団結成秘話を読んだら助けて欲しい理由解る。元貴族が裏路地で生きていける方法を教えてくれるから
・いつも主力なのでw
・助けられた回数と同じぐらい助けなきゃいけなかったぜ。成長率が前のめり過ぎる。
[26719] スナイパーがこの先生き残るには?
力&技&速の上限を30にするしかない (7票) 狙撃手として瞬殺を獲得するしかない (3票) ロングボウで充分よ、ネビル (24票)
・凄く強力だけどこれ、反撃できないんだよな。一体一体をこちらから駆逐していくときだけの高性能。
・↑無双するときは「囲まれる」といいぞ、間接持ちを全部殺してくれるから後処理も楽。
・ヒーニアス先生。囲まれることを正当化しないでください。耐久面の心配と間接持ちの存在が前提の無双だ…。
・つ【すり抜け】
・数体から囲まれた時点で既に大丈夫なのか…?
・壁越しに弓兵、は攻城戦でもよく見るだろ。その作戦の「壁」が「敵」になるだけだ。大した攻撃できない敵はむしろ隣接スペースを埋めることで他の敵からの攻撃を防ぐ壁となり、間接攻撃持ちとだけ撃ち合いして全滅させれば後は完全な安全圏、勇者武器も神将器持ちも一方的に殺せるって寸法よ、敵同士だけに殺してどけられる心配もないしムダと分かっててもどいたりもしないし。数体程度に囲まれてダメな人は戦闘を何度もこなせない人なので兵種関係無しに無双は夢のまた夢だな。
・それって相手が魔道士なら力30なくても現状で無双の再現できそうだけど、やってみた?
・瞬殺とまでは言わないけれど、命中率と必殺率にボーナスをつけたらどうかな?
・スナイパーなんだから、一撃で仕留めたい。でも、一撃で仕留めるとかFE的には面白くなくなるかも。必殺率ボーナスはよいと思います。
・むしろ影がほしい、狙撃手なんだから潜んでもいいじゃない。どうせ無双戦法しないんだし
・まぁスナイパーは元々エース起用されたり花形だったりするようなクラスじゃないからね…。ロングボウが店売りされて使いやすくなれば最低限の地位は守られるでしょ。
・だから弓騎兵の上限を下げればそれでいいんだって。単純な能力自体は優れていることが多いのだから。
・これがあるし正直そんな救済必要とは思わないな。あまりに弱すぎるのは問題だが無双する狙撃手ってのもなんだし
・専用スキルで射程+1とかしたら馬とも対等に渡れるんじゃないかな?
・専用スキルで射程+1か弓騎兵の上限下げるかどっちかだよな。そもそも弓騎兵が強すぎる。スナイパーの立場がない。ロングボウも手槍とかみたいにお手軽に買えないし。
・スナイパーだけが使える変わり種の矢を用意する。毒矢とか火矢とか。
・弓騎兵に命中マイナス補正かければいいのでわ?
・高難易度になる程ロングボウが輝いてみえるから今でもスナイパーにしか出来ない役割はある。でもロングボウは店売りにして欲しかったかな、覚醒は何でも店に並ぶのに。
・ロードオブザリングでレゴラスが超長距離から至近距離まで弓で対応していたので、弓オンリーで射程を1~3にする
・みんなロングボウばっかり言うけど、ロングボウが無ければスナイパーに価値は無いみたいに聞こえるけど、暁みたいにデフォルト射程+1にして必殺補正を付ければいいだけじゃないの?
・勇者系の効果が常に出せるというのも面白そう。速さが高ければさらに追撃も可能。手練なら間髪いれずに素早く連続で矢を放てるだろう。
・パルテナのピットや仮面ライダーカリスみたいに接近戦が可能な弓兵でいいよ。
・1ロングボウを入手しやすくする 2手槍手斧系を威力弱くするか入手をもう少し難しくする(もっと高額にするとか) 3瞬殺は強すぎるので廃止か攻撃力低い武器の付属スキルにする
・あんまチートなモノは店売りするべきじゃないよって思うリザイア!
・さすがに無条件で射程+1はダメだわ。奥義抜きなら暁の神射手は壊れてた。
・射程3の代償に威力が低ければいいのでは?ある程度削れるのはメリットだけど威力が低いと直接殴って進撃なんて人も出る。
・暁の高低さがあるマップが増えれば活き活きするような気がしないでもない
・クラスがスナイパーで達人設定で通常の能力とは違い敵に攻撃させず三連発出したりなど特殊性能なキャラを出す。
・弓歩兵が弱いと感じたことがないので現状維持で問題ない
・↑実際弓歩兵が弓騎馬より明らかに弱かったのはGBAと蒼炎くらいだし、そんなに不遇とは言えないよね。
・前作と前々作は・・・?
・DSリメイク2作もロングボウで十分やっていけたじゃん、DSスナイパーは速かったしね。まあ逆に言うと最近のスナイパーはロングボウだけで生きてるんだけどw
・↑2移動の差が道の効果でさらに増えたり攻撃後の再移動が初めて導入されて兵種的には不遇。けれどユングヴィのイチイバル継承者達が強かったりイチイバルがその継承者のスナイパーにしか使えない。コノートのヒットマンはウォレンが如く黙殺。トラキアは捕らえるゲームで弓自体が不遇なんでなんとも。
・↑2何にもないクラスもあるのだからまだマシだろう、上限も実用(高難易度、通信)に耐えない訳じゃない。
[26720] 覚醒ネタバレ解禁!って事で早速ですが覚醒は満足のいく出来でしたか?
満足出来た (11票) 普通、ちょっと物足りない (20票) 不満だったた (28票)
・とにかく楽しめました。文句ないです。
・正直はまりまくり。こんなに時間をつぎ込んだFEは初めてだったわ。
・言いたいことがゼロは有り得ないが、まあ満足する出来だ。
・ソドマス、スナイパーの冷遇以外は完璧。シナリオはちょっと薄かったがやりこみ要素の数々がそれを気にさせない程面白い。
・仲間同士以外のキャラクターの繋がりが異常に薄かった点以外は文句ない。ここまで文句ないのは蒼炎以来かな。クラスバランスもかなり整っていると思う(個人的な意見なのでクラスバランスとかにいちいちマジレスしないで下さいね)
・欠点なんて数えるほどしかない。十二分に満足できる出来。
・値段分の価値は充分有った。無料の追加配信も充実しているから、ますます有料を買うか迷うw
・さすがシリーズ集大成という感じでした。シナリオは展開が早すぎた気もしますが過去作品とのつながりを思わせて楽しめました。なんというかディ●イド的な?欲を言えばラグドゥ遺跡と、ゾンビ系以外の魔物も出してほしかった。
・このお値段で遊ぶだけ遊べるので…。寄り道大好きなので、じっくり楽しめてます。不満が無いわけではないけれど、それが気にならないレベルです。
・何にしてもここまで吹っ切れたFEはかつてないからな。俺も吹っ切れて楽しませてもらったぜw
・1キャラに与えられる会話の多さに感動。
・ぼちぼちでんな。
・不満がない訳ではないけど何だかんだで色々楽しんでる
・不満が0ではないけど楽しめてるよ。今回はボリュームが凄いと感じるしね。
・言いたいことはそりゃある。
・ニンテンドーeショップでやれ。
・ゲームシステムやBGMは良かったけどメインシナリオがあっさりしててちょっと物足りないですね。
・不満はあるな。ストーリーのあっさりさとか。でもそれを消すくらいには楽しめる。
・育成好きとしては満足なんだけど、聖魔のラグドゥ遺跡のようなクリア後にやりこめるダンジョンが欲しいかな。今後の配信キャラも終章まで進めないと加入しないとしたら育てても彼らを使う所が無い。
・やっぱ裏ダン欲しいわ
・ハマる事はハマるんだけど、育成の幅が広いだけにDL以外の既存キャラの能力が引き継げられないのがなぁ・・・・・・という細かい事が気になるだけです、ハイ。
・集大成なのに、使える武器は変わるけど、降りるで、特攻無効にするテクニックや、騎馬系の再移動、変身の昔のしくみ(SFC、GC、Wii)がないのがちょっと不満でした。高難易度限定でおいはぎシステムや、降りるが復活してほしかったです。
・現在15章までプレイ。今のところ索敵マップないけど、もしかして今回ないのか?
・ソルジャーの冷遇以外は完璧。
・面白いといえば面白いんだけど、ストーリーとかはもうちょっと練ってほしかったかな。あと育成要素が強すぎて、戦略性が薄れたのも不満点。
・育成好きなので満足。ひとついうなら、画面の縦幅が狭すぎて、移動力あるキャラの行動範囲が見切れてることかな。俯瞰図にすると小さすぎて見づらいし・・・。
・威力高い+特殊効果がヤバイ闇魔法が強すぎ。ソーサラーもやたらと防御力高いし。
・支援会話に友情エンドが欲しかったですね。絶対男女だと最後は指輪なので……しょうがないんですけど。
・・支援に友情エンド ・司祭とかソルジャーとか ・ストーリー短い ・寝返りキャラ少ない、仲間増える時音楽変えてほしかった ・難易度低すぎ。まだハードだけどサーリャとダブル要因1人いれば無双状態。 どうだろ、60~70点くらいかなー?
・ストーリーがどうしても薄いのと、マイユニを持ち上げすぎ、なところかな。物語の中心には外見も話し方も固定の登場人物がもっと関わってほしかった。それでもまあ楽しめた
・光魔法廃止が残念極まりない
・不満だったたw不満だったでお願いします(投稿主)
・封印以降は黒歴史
・アーチねえし、特殊効果杖も全然ないし、そこだけが不満だ
・ストーリーいまいち、戦略性もイマイチで育成重視の割に、クリア後遊べる点がない
・マップデザインがなあ……戦略性なんて必要ないマップデザインだったし
・ルナティックでも中~終盤無双ゲーだったのがなあ。むしろ終盤なんて強いキャラとダブル要因の2人以外出さない方が良いって感じだし。新紋章ルナティックは無双できず、出撃メンバー全員使っていい感じだったのに。
・ステータスとか、全体的に数値がでかすぎるのが不満だったた。上限は30ぐらいで丁度いい。 
・ステータスとか、全体的に数値がでかすぎるのが不満だったた。上限は30ぐらいで丁度いい。 
・↑よろしい、ならば最大HPを30にしようか。 ニンテンドーeショップで☆1を付けた26人はこの中に居るんだろうか。居ないだろうけど。
・HPはいつも別腹だろ・・・。極端な事言いやがって。
・デュアル、ダブルは新鮮だったけど、仕様に細かい不満もあるしバランスにもちょっと首を捻ってしまう。まあ研究が進めばわからんが。それ以上に全体の雰囲気とかキャラ付けとかが合わなかった。まあ総体的には面白くはあったけど、今後もこんな感じってなったらちょっと。
・買うかどうか様子見中だけど発売3週間のまだ熱も覚めやらぬ時期にこの微妙な評価の多さは戸惑うわ。
・↑左と真ん中を無視してそういう事を言うのは買わない言い訳。とりあえずeショップを見てこい。
・真ん中の票の多さを見ての感想なんだけど。だいたいeショップって3DS無いと見れないし持ってない人間はお呼びじゃないと言う事なんだろうな。
・↑ゲーム機がなきゃゲームできないのは当然じゃね? 携帯のアプリででも出してほしかったの? まあそれも対応機種じゃなきゃお呼びじゃないんですけどねw
・いやそれはeショップを見てこいとか寝言をほざく↑3に言って欲しいんだが。
・↑まず文章と常識の勉強を先にしたほうがよさそうですね。
・たかだか数百万しか売れてないゲーム機を持ってて当然のように語ってる馬鹿と250字以上書ける所に稚拙で言葉足らずな短文しか書かない阿呆とどっちもどっちだと思うよ。
・持ってて当然というかFEのために3DSごと購入するって考えがないんだと思うぞ。何かのゲームとセットで3DSを手にしたうえで、その後に買うようなタイトルって考えなんだろう。ある意味、普通な感覚。
・↑つまり「ファイアーエムブレム覚醒」だけでは「3DSを買う理由」にならないということか。発売当初よりはタイトルも充実してるし今まで発売されたやつを見直すってのでもいいと思うんだがなあ。買うか買わないかは本人の考えだからそれ以上お勧めするのは単なるお節介だから止めとくが。
・↑2、覚醒未購入者で迷ってる人は全員他の3DSソフトを持ってる3DSユーザーだというのも持ってて当然というのと同義だと思うんだが。どちらにせよここはFEのファンサイトであって任天堂や3DSや覚醒限定のファンサイトではないのにさも当然のように所有者限定のコンテンツを勧めてるのは実に痛い。
・そこまでする価値はない作品だから買わなくていいよ、3DSも。
・↑2ん~。ファンサイトだから別かもしれんが、ハードごと購入できるキラーと付くほど一般的にこのシリーズが好評かは怪しくないか。ただ別にeショップ勧めるのは痛くないと思うぞ。買わない言い訳とか買うのが当然みたいな言動が問題で、所有の有無がわからんなら勧めるなってのはない。
・↑痛いからというより別にそこまでして勧める理由がないというか。営業マンじゃないしね。
・↑そこは単なる善意じゃないの。こんなのあるって紹介だけでそこまでって扱いもなかろうさ。この場で機能紹介を延々とやってくれたなら営業マンかと言いたくなるけれど、そうでもないし。
・↑いや、そういうことを気にしてるのではなくて単に「別に人に勧めてもなー、面倒だし」ってだけ。見返りを求めるわけではないが勧めることに意義や充実感を感じないのでな。授業アンケートの類は一度も書いたこと無いんだ。
・FEファンがFE最新作を買ってないというのに勧めたくなるのは当然だろ。それを勧めるのにハード所有者しかみれないカタログを勧めてるアホさに気付いてないのが滑稽なだけ。いや携帯と比べて草生やしてる3DSをまるで国民機のように勘違いしてる任天堂信者がというべきか。
・今作のために3ds買ったのに…システム・ストーリー・キャラクター、全て薄くて安っぽい。不満でした!お金返して
[26721] 発売から2週間と少し経ちましたが、未だに独身のキャラは?今後も自分のプレイスタイルだと独身になりそうなのは?
影薄いんで、プレイヤーも忘れちゃってます。 カラム (2票) 息子(娘)を他所へはやれぬ! マーク (4票) 今更出てこられても・・・ フラウディア、バジーリオなど(その他) (18票)
・使ってないので。というか多分独身の方が多い。そしてマーク(女)は即行だったので親世代のマリア〇〇よりも早くSにしてしまったという・・・。
・凄く活躍したのに支援は皆B止まり…
・息子を他の女にあげるのがつらい・・・。たぶん一生独身だわ。
・俺のマイユニはカラムと結婚したよ。
・そうか、これが世に聴く「唯一の非攻略キャラが一番可愛い」の法則か。マーク男可愛え!
・マーク娘と結婚したい
・俺男だけど女マイユニ作ったら嫁に出すのがつらい
・マイユニは毎回独身のまま果ててどこかの時間軸でマークと幸せになるんだ・・・>目が逝ってる
・一週目の独身者はヘンリーでした。出てきた順に、適当にカップルを作ったらそうなった。
・↑同じく
・1周目16章で現在はソワレ、ベルベット、セルジュ、マリアベル、子供達が独身。今後のプレイでは、会話を見た後はティアモが独身街道をひた走るかな。
・俺、次の周ではマイユニとギャンレルさんをくっつけるんだ……。
・一週目はスミアさんでした。最初から結婚する人(ソール)を決めていたらその人と支援がなくて・・・
・暗愚王の為に25章で女マイユニ独身データ作成中。女タイプ3で終盤まで独身だとクロムの愛人扱いされそうな雰囲気
・ヘンリーかな。初登場時の性格がアレだったんで・・・。やっぱり人間第一印象が大事だよねw
・↑3俺と一緒だな。俺はロンクーの予定だったけどスミアはロンクーと支援つけられなくて吹いた。他の夫候補はみんな結婚してしまってスミアは独身になってしまった。
・一体誰と誰を組み合わせたらそつなく完成するのか!!??考え出す前に勝手に一抜けしたクロム&スミア、とりあえず赤緑組ませようかソール&ソワレ、まあ息ピッタリの面白主従だしヴィオール&セルジュ、そういや助けてたよなリヒト&マリアベル。こっから先に進めない…!!悩むだけムダなのは分かっているが…悩みすぎて寝付けず毎朝意味もなく4時起きだ。
・初回プレイは女のマイユニだったため、アンナやサイリは独身でした。そして、何の予備知識も無い状況だったため、兵種変更とかスキル継承が無残になったりした。なので、二回目はここの情報を参考に、計画的に婚活させるつもりです。
・面白みの無い成長しかしない鍋かぶった彼は、多分ずっと一番下に居続けると思います。
・とりあえず2周したが、貴族的な人とか影の薄いアーマーとか秘密店店員とか黒髪剣士とか竜とかは未だに未婚のまま。
・てゆーかフラヴィアとバジーリオって婚活不可じゃなかったっけ?
・↑マイユニなら支援Sいけるみたいだけど?
・一度結婚しちゃったけれど、これからってことでマイユニ。支援埋めの為にS行って実績残したら戻るの繰り返し。乙女ゲーとかが苦手なので…
・スミア。彼女がセレブorイケメン以外お断りだと気づいたときには婿候補はみんな結婚してた…
[26722] 他人のマイユニやDLキャラを仲間にした方にお尋ねします。それらのキャラ、使ってますか?
バリバリの一軍です! (7票) 二軍ですが使ってます♪ (2票) 使ってない…… (6票)
・DLキャラは使ってる。高額になるけど、能力を引き継げるし。専用グラじゃないのが少し残念だが。
・支援がつけれないってのはあるけど、へたれた味方より俄然強いのがちらほらなので1軍に置いたり。育成に手間かけりゃいいってのは言わない約束。
・全員とはいかんが少しは使ってる。成長率高いのは嬉しい限りだしね。
・ただで手に入ったマルスとシーダだけは育ててる。
・ジャムカさんマジやベー。
・ダブルの補正値やデュアルアタック・ガードの確率がバカみたいにインフレしないから、むしろSRPGとしては彼らを使った方が面白い。
・ロンクーがヘタレた…ナバールが代わりの1軍を担ってまふ
・メインシナリオでは使わないようにしている
・異界の所では、強くなったDLキャラを使っています。
・支援がつけられないのでぜんぜん
・会話ないんだもん
・マルスだけちょっと使ったけど、結局本編キャラを使いたくなっておしまい
・オーラはともかく各種セリフや、ボイスなし、兵種と姿に違和感を感じて、使っていません・・・。
・支援が全然つけられなくて面白くないので使ってません・・・。
・ま、後でな。
[26723] 覚醒でリストラされたスキルたち…下記の性能で一つだけ復活させるとしたらどれですか?
太陽・流星・滅殺など敵の技依存のスキル発動率を半分にする「見切り」 (4票) 自軍フェイズのみ経験値+100%「エリート」 (3票) 技÷2%で発動、こちらの攻撃が当たるとその戦闘で敵が攻撃不可になる「キャンセル」 (0票)
・すれ違い遭遇戦で滅殺がストレスの要因になるので
・↑クラシックだと滅殺持ちとは戦う気が失せるからね、見切りがあればまだ良かった。
・これは欲しかったな。完全無効だと見切ゲーになるけど半減ならあってもいい
・滅殺怖い
・これがあればより育成が楽になっただろうなぁ・・・。と思う。CC3回目辺りから取得経験値が寂しくて寂しくて・・・。
・確かに経験値が減るのがきついしその点の救済措置はあってもよかったかも。
・24日のDLCの報酬がエリートの書だそうだ。諸君、良かったな?
(なし)
[26724] シリーズ集大成なのに何故これを入れなかった、と思うものは?
章開始時のナレーション (3票) 制圧  (9票) 司祭(その他) (34票)
・これだな。ストーリーが薄く感じるのも開始前と開始後のやり取りがあっさり目なせいだし。いつものようにナレーションがあればまた違ってきたんじゃないか。
・これが無いせいか、世界観に厚みが出なかった気がする。
・多分章の進行がプレイヤーのペースに委ねられるから、それらに合わせてナレを書くのは良くなかったと。似たようなコンセプトの外伝でもナレーションは数えるほどしかないし(1か所?まだクリアしていないから分からない)、TSもまた然り
・正直制圧は敵将撃破と同じだからいらん。でも勝利条件なら防衛はほしかった。
・おまかせや敵全滅は実にFE外伝からの復帰、なんだがやっぱり制圧・防衛戦・離脱の方がしっくりくるマップが幾つか有った
・ほとんど敵全滅なんだもんなぁ。あともっと寝返りキャラ欲しかったです。
・これがないから敵突撃→大味になったのかもな。敵将撃破と同じに見えても作り手の意識が変わっちゃったんだろう
・ぶっちゃけ「集大成」って支援と育成の話で戦闘はスキルぐらいだったよね。全部入れはそりゃ無理だろうが、削りすぎ。
・あったらあったでやれマンネリだの何だの言う奴が出てくるに決まってる。
・喜ぶ人もいるに決まってるから入れたらよかったと思うよ
・ヴァルハルトは動かず制圧で良かったろう。覇王の玉座を奪うなんてまさに感無量。
・制圧のメリットは、ボスを削るつもりが必殺が出るなどで殺してしまって強制クリアにならないこと。デメリットは主人公でボスを倒した場合、踊り子を使わないと1ターン無駄にすること。一長一短やね。
・司祭とハルパーディア。これ以外は別にいい。
・恒例だった司祭や、せっかく味方でも定着してきたソルジャー系がリストラされたのは納得いかないな
・トライアングルアタック
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・いっくよー トライアングルアターーック!!!
・↑大切なことなので12回言いました?
・「いっくよー」はともかく、「トライアングルアターック!」だな。てか本当にないのかな?姿は見かけたが…。
・杖と魔法という組み合わせは賢者と一緒だがだからこそ欲しかった。おかげでリヒトはチェンプルで賢者→賢者だった。杖が育ってきた頃に杖が使えなくなるのは嫌だったし・・・。
・全部の要素を搭載するのはさすがに無理だろwいくつあると思ってるんだ
・トライアングルアタックはほしかった。デュアルアタックと演出がややかぶるから無かったのかなルキナとシンシアの支援会話で一応触れられていたけど。
・そういえば今回光魔法ってデフォルトで無いんだよなぁ・・・。
・司祭はともかく光魔法が無いのは納得がいかない。ユリア用にいちいちナーガを用意するくらいなら光魔法を最初から入れておけば良かったのに。
・マイユニット専用で良いから光魔法出てきてほしかった。
・二人Pナイトが仲間になるがマイユニの支援リストの下の方にペガサスっぽい陰がある。続きは配信で、かな?
・索敵マップ。ひとつくらい入れてもいいんじゃないのかな。配信マップに最後の希望を賭けている。
・↑3マイユニの設定的に光魔法は無理がありすぎるwむしろ暗闇の加護スキルを持っててもいいレベル。
・↑マイユニは子世代とも支援できる。つまりもう一人のPナイトは・・・。
・あのシルエットは十中八九インバースだろう、つまり配信待ち。
・使える武器は変わるけど、降りるで、特攻無効にするテクニックや、騎馬系の再移動、変身の昔のしくみ(SFC、GC、Wii)がないのがちょっと不満でした。高難易度限定でおいはぎシステムや、降りるが復活してほしかったです。
・状態異常杖・レスト・シューターが欲しかった。 この3種類が有るだけで、マップに個性が出るし。
・ハルバは槍マスターロードで代わりがきくけど、なぜ司祭と光魔法を消したのかISに問い詰めたい。
・高低差と段差システム。あれで騎兵と歩兵差別化できたのに・・・。最も今回飛行系がチートだからあんま意味ないけど。
・高低差はもう無理だろ・・・。3DSでとの初報でこれは!とか思ったが案の定無かったしな。面倒な過去の要素はどんどんオミットして昔のSFみたいなサクサク系を目指してるのは明白だからその路線からは一番復活の遠いシステムだ。
・トライアングルアタック無いのか…と思ったけど、そういえばトラキアにも無いのな。味方の兵種構成とかが制限されるから時々は無い作品が有っていいかも。
[26725] すれ違いのチーム。どんな風に編成していますか?
最強装備で固めた無敵軍隊 (0票) 大量の道具を抱えた行商団 (6票) ネタ編成、一人旅、攻略用データのまんまなど(他) (16票)
(なし) ・左と真ん中。戦いたくない場合はプルフとか珍しい道具を持たせて、どうぞ買い取ってください的な編成にしている。
・強いチームは組んでるが相手がどう戦うのか見物できないしな。…ブーツって買い取りできないんだな、他の人のもらって初めて気づいたよ。
・後からのプレイヤーに金欠病を…
・スレンドスピアや魔よけ、術書など手に入りにくい便利アイテムを持たせました。
・木の枝、丸太を加工して材木店を経営しております。御用の際は私の近くを通りすがってください。格安で提供いたします(強盗お断り)。
・マーティと名付けたマイユニに速さの薬×5を持たせてた
・左から右まで全部当てはまる編成。最強錬成した武器にネタになる名前をつけて持たせ、余ったところに便利アイテムを放り込んでる。これで誰に対しても何らかの形で楽しんでもらえる…はず。
・とりあえず、どちらでもできる編成にしております。
・真ん中とここです。攻略用のデータで行商人も出来るように自分なりに良い物を持たせています。
・ガイアにお菓子と甘い薬と、練成してお菓子の名前にした武器もたせてるw
・とりあえず滅殺もちは入れないでおく。
・みんな丸太とかの弱装備、だけど全員滅殺です(^ω^)
・ウードにカッコいい武器名を刻んだ錬成武器持たせてます。
・ジュロームにセルジュの形見という名前の斧持たせてる(正体は錬成した雄者の斧)
・ジュロームにセルジュの形見という名前の斧持たせてる(正体は錬成した雄者の斧)
・↑自分はグランドリームという槍…。
・↑セルジュでグランドリームといえばクロノクロスですね分かります。
・俺がすれ違った相手で上級職レベルMAXなのに全員何も持ってないってチームがあったなぁ。どうぞサンドバックにしてくださいと言わんばかりに…。育成したいユニットを手っ取り早く育成できてすんごい助かった。俺もやろっかなぁ。
・女性オンリー…とみせかけてさりげなくリベラがいる
・フルカンしたンンだけが武器(竜石)を持っている。さあ、竜退治をしてみろ。
・全部に当てはまる。蒼炎・暁のキャラ名武器や固有武器に改銘してある上で余ったところはドーピング系アイテム、ティアモには「ダサい手槍」(※ただしスレンドスピアをフル錬成)
・バシリコス持ってるやつがいて「え、あるの!?」って本気でビックリした。…よく見たらヘクトルの烈斧の錬成版だった、まんまと騙されたから買うことにした。ところでたしかこのサイトで「グローメルの雷斧」とか選択があったと思うんだがあれリアルで作った人ここにいる?拾ったんだけど。
[26726] 【覚醒】さて、縛りプレイをしましょうか【ルナ】
恋愛禁止条例。(ルキナは買い物でもしててください) (2票) スキル使用不可。(私が剥がして差し上げますわ!) (0票) ダブル・デュアル徹底否定。(うぬは一人で戦えぬのか?ぬるいわ!) (3票)
・なんだかアクエリオEVOLを思い出したw子世代がルキナしか出てこねぇw
・むしろ楽だと思う。支援優先順位を考えなくて良い、外伝マップは序盤とチキのみ、婿不足に悩む事も無い、ルキナ母を村娘に出来る
(なし) ・隣接戦闘禁止とかキツイw
・ハードでも序盤の命中率微妙なのに更に補正なしとか死ねるwしかもこれ全部今作のコンセプト全否定じゃねえかw
・ダブルデュアル否定すると必然的に恋愛(支援)禁止になるんじゃないだろうか。
[26727] 今回の覚醒で欲を言えばこれは欲しかったというものはどれですか?
クラスを更に細分化した上での最上級職 (1票) 特定のキャラまたは職業固有の使い回せないスキル (10票) 装備して使う特殊な道具類 (12票)
・DLCであるんじゃなかったっけ?
・これかなあ。強スキル一つくらい固有の物にすれば良かった気がする。限界値の低い職は通過点になってるし。
・今回は成長率もキャラ毎ではなくクラス毎になってしまったようだったので、無駄に人数は多いけどキャラの個性が一寸薄れたかな?と思った部分もあったから。
・↑成長率はキャラ毎にも違いがあると思うよ。ソールとソワレとか、サーリャとヘンリーとか、デフォが同じクラスでも全然違う成長をする。
・↑2、少なくとも速さが早々にカンストしたソワレといつまで経っても追撃を食らい続けるソールは確実に同じ成長率ではないな。おそらく「個人成長率+クラス成長率」で計算されているのではないかと。
・↑3同じペガサスナイトでも魔力の伸びる人と伸びない人がいるのはなぜだと思う?
・↑2、俺は真逆で追撃されるソワレと追撃するソールだった。でも確率だから断言はできないけれどやっぱキャラによって成長率は違うと思う。本題はここ。滅殺とか流星、華炎とか技っぽいものは固有でよかったかも。
・違うかもしれないのか、具体的な数値待ちだね。
・具体的な数値は出せないけど、クラス成長率+キャラ成長率なのは断言してもいいと思う。
・職ごとの特徴がもっと欲しかったですね。トライアングルアタックなんかも固有スキルでいいから欲しかったかな
・スキル自体は汎用でも良いから兵種スキルと別の個人スキルがあると良かったかも。
・フィンブル
・その他の欄がないからここで。防衛マップと索敵マップが欲しかった
・↑一応防衛マップはあるよ、ガイアとベルベットが出てきてルキナが同盟軍に出るやつ。まあ序盤だから敵の数も多くないし、大抵の人はさっさと切り込むだろうがね…
・光魔法が欲しいです
・とりあえず司祭が欲しかったです。
・その他なんですが、マイユニの子供は最低でも名前をつけれたらよかった・・・。(欲を言えば、マイユニの子供の容姿とか、性別とかも決めれればよかった。)
・↑マイユニの子どもは小ネタ的にすきだったけど、そういう意見もあるんだなぁ。しかしここでベルベットが出るステージが防衛マップだったと初めて知った…。
・やはり光魔法が欲しかった
・光魔法と志願兵or代替キャラ。前者は杖使いと魔道士系専用魔法として、後者は意識しないと子供は3人くらいしか出現しないから
・スキルも欲しいが、やっぱり光魔法が無いのが痛い。光、闇、理の関係が好きだったから余計に
・ユリアが持ってたアレは普通の魔法扱いか…ホント欲しかったな…もっと光を。
・使い回しじゃない親子会話
[26728] クラシックモードでも死なないイベントキャラ(出撃は出来なくなるが)が多くいるが、クラシックモードは必要?
時代遅れだし、死亡するキャラが不公平に感じられるからいらない。 (8票) 別にクラシックとカジュアルを選択できるならあってもいい。 (8票) イベントキャラがHP0になった場合殺して死亡時のテキストを用意したり、または死亡した場合ゲームオーバーにするならあってもいい。 (16票)
・クラシックモードをプレイするメリットが特に無いからな(隠し要素の条件にだったり、カジュアルモードに比べて特典があってクラシックを強要されても困るが)。クラシックモードが無くても昔の作品のようにプレイしたければ、やられたユニットは二度と使わないようにすればいいだけの事だし。
・クラシックモードで誰も死ななければ紋章みたいな大陸史の表記なんかがあって良かったかもね。もしくはカジュアルも倒されると後日談が封印みたいな短いタイプになるとかね。
・↑そう言う特典や低難易度やカジュアルを選ぶとデメリットがあると、高難易度やクラシックを強要しているようなものだから、そういった要素いらない。難易度やモード選択はただのプレイスタイル選択なんだし。
・ゲームのクリアができないとか特別なマップに挑戦できないわけでもなし。そういう要素があると少し難しいタイプもやる気が起きるかと。二週目以降のチャレンジみたいなもんでしょ。大陸史に書いたほうはクラシックを選ばなくてもカジュアルだろうと誰も死ななければで確かにいいと後から思ったけど。
・クラシックあってもどーせリセットするんだろ?ボタンいっこで簡単に戻ってくるくせに「失った仲間は二度と使えない」なんてどの面下げて吐いてるんだか。
・↑4そういえば今回カジュアルで死んだら後日談やEDどうなるの?新紋章の時にカジュアルで死んだ奴放置したらEDでそいつの一言みたいなのが消えちゃってそれが嫌だからクラシックでリセットしながらやってんだけどEDに影響がないなら二週目はカジュアルで気軽にやりたいわ。今回、カジュアルはセーブも自由だしクラシックを選ぶメリットがないからな。
・↑そもそもクラシックは「失った仲間は二度と戻らない」に拘りを持つ者達のモードだからな。根本的に利便性などは度外視されてても何も問題はない。
・基本的に主人公以外は死亡するからメインシナリオに絡みづらく、主人公以外でメインシナリオに絡むキャラも撤退がほとんどクラシックはメインシナリオの足かせにしかなっていない。
・まさかこんなお題が立つ日が来るとは思わなかった。別に死亡でも撤退でもいいけど、全ユニットを丁寧に扱う必要のあるクラシックモードはシリーズ最終作品まで絶対に必要。
・まあ選択式でこれからもいけばいいんじゃないかな。
・イベントキャラが死ぬ利点ってあまりないと思うし、ここかな。
・選択肢があるほうがいいに決まってる。個人的には今回はカジュアルはどこでもセーブのほうが恩恵が大きかったな。1ピンの時にやり直したり、ちょこちょこ通勤中に弄ったりできた。
・一応ここだが、選択できるならカジュアルはあっても良いという感じかも。「失った仲間は二度と使えない」のが個性でもあるのだからクラシック廃止なんて考えられん。
・クラシックの最大の醍醐味はクリア寸前で仲間がやられた時、今までの時間をとるか、仲間の命をとるか、っていう葛藤ではないのか?
・基本ここなんだけど、カジュアルはある意味麻薬だな…一度触ったら癖になるんじゃないかって不安が付きまとう。
・良いじゃん別にクラシックで撤退しても。結局ロストしたらそれ以降使えない点は変わらないんだから、本当に死ぬか死なないかの意義なんて薄い。撤退してもその後本編等でセリフがなければ死んだも同然だし。
・全力で釣られようと思ったがここの選択肢が意外にまともなので止めといた。というかカジュアルモードを入れといて撤退扱いで済ますキャラも並存とか意味がわからないんだよな。
・ストーリー上の重要キャラを使えるのは嬉しいが出撃可能ならこのくらいして欲しかったかな。あと、クラシックがあるのは絶対でカジュアルはあってもいい。
・まぁ今作は母親キャラに死なれると未来の子供関連で困るってのがあっただろうからなぁ。でも結婚する前なら死亡テキストでも良かった気がするけど、面倒だったんかね?
・人が死ぬから戦争でありFEであるって思いはやっぱりある。今回クラシックでも撤退しまくりでげんなりしたわ。こんな形にしか出来ないなら結婚の方がいらんだろ。まあしばらくやらないと思うけど。
・↑聖戦の悪口はやめたまえ
・↑知ったかするなよ。聖戦は代替キャラで対応してるし。
・烈火の剣とかCMで「失った仲間には二度と会えない」とか言っておきなながら、死なないキャラが多すぎる、あれではCM詐欺もいいところだ。あの頃からクラシックモードの存在意義が感じられない。
・親世代が後発の烈火はまだしも覚醒は撤退扱いにする理由が弱い。削除されてから気づく代替キャラの必要性
・「失った仲間には二度と会えない」ここが他の大手のRPGとは違う魅力なのに、随分生温くなったと思う
・撤退の初出は聖戦かなぁ・・・。急に増えたのが烈火からだからかなり長い期間続いてる。カジュアルをベースに作ってるからクラシックにも残ってるのかな。カジュアルクラシックの他にシビアってモードを作ろうか。
・メインシナリオに絡むキャラが死ぬと、そこで何らかの穴埋めを用意しないといけないから手間がかかるんだよね。だから撤退扱いのほうが作り手として楽になるんだけど・・・今回はクロムの結婚分岐と無数の支援会話で燃え尽きちゃったのかなー
・覚醒のシナリオとクラシックは水と油の関係にしかなっていないし、何のためにクラシックを搭載したの分からない。
・どさくさに紛れて聖戦は平民プレイによってFEであることに対応してるって何かがおかしいような・・・。何かでなければ対応できないってどうなんだ?
・結婚システムのせいで撤退しまくりというのを聖戦に当てはめてるから違うと書いただけで別にFEがどうとか言ってないんだが。
・なんだ人が死ぬからFEであるとバルキリーの子世代継承の件じゃないのか。
・何かでなければ対応できないシステムってまんまカジュアルモードのことだろ・・・。
[26729] 覚醒のダブルで攻撃を行った感想は?
もちろん便利だった。 (15票) 戦いは一対一だろう。 (10票) 次はトリプルだな。 (5票)
・仲間同士戦ってるって感じがでていいね
・ダブルでの攻撃というよりステ上昇の効果に依存してた。ヘタレたけど他に代えがいないって状態でも活かせるから重宝したわ。
・ステータス上昇は本当に便利だった。速さの成長がヘタレたキャラでも速さが高いキャラと組ませれば普通に2回攻撃できるのが嬉しかったし、低レベルキャラの育成も安心してできた。
・低レベルのキャラの育成が安心して出来たのは大きい。あと、仲間通しで戦ってるという雰囲気が良い。
・ドニを育成しやすい
・経験値が稼ぎやすかったから。単純すぎる理由で失礼(苦笑)。
・室内戦など狭い通路がある戦場で役立ったわ
・ハード以上の場合重宝
・カンスト同士でやりあっても、支援の差が力の差になるのは、作品のテーマとマッチしていていいなーと思いました。
・真っ当なSRPGへの復帰を目指すなら有るまじきクソシステムだと思ってたが↑を見てなるほどと思った。
・これが、絆か(byクロム)
・↑何をもって真っ当と言うのかわからんが初代が真っ当だったとは言わせないぞ。
・初代と外伝は真っ当というか、ストイックな感じだったんじゃないか?腐ったおねーさま方に目をつけられたから紋章からキャラ萌えを重視しだした感じ。
・敵がデュアル・ダブルをしないのは絆が無いから、と社長が訊くに載ってた記憶が。
・確かに言ってたな。敵には絆が無いなんて数年前までのFEファンなら聞いた途端に発狂するほどの浅い世界観だがまあ現状を良く現していると思うよ。
・クラスの特徴として連携攻撃が得意なクラスはあっても良いと思う。右をやったらトライアングルアタックが輝きを失いかねないかも。
・↑クラスの特徴というかスキルか…。
・二対一は卑怯だろ。
・↑敵軍は数の暴力ですしおすし
・なら敵もダブルしないとな
・便利だけど、やっつけ負けの要因になる・・・。
・ステ上昇値がいくらなんでも高すぎ。速さ負けてるところから追撃できるレベルまで上がるのはないわ。半分~3分の1くらいになるなら続投してもいい。
・攻撃を受けない状態にしたりユニットを運んだり出来るのは便利だった。隣接するまで補正値がわからない、アタックとガードは計算に組み込みづらくアバウトな戦いになりやすい、味方にしか絆が存在しないってのは敵が可哀想だし2対2もやりたいってのが不満かな。隣接で命中上昇は敵味方にあってそれ以上は味方限定のスキルで、って感じがいいかも。
・敵がデュアルやダブルをやらないって、敵の方が騎士道(?)貫いてる気がする。
・サイリとレンハの決戦で、隣に味方がいると複雑な気分になる。
・両親+子供で家族の「絆」を見せつけたい
・いやー、ハンサム&ジョージがタッグじゃなくてホント助かったよ。
・で、トライアングルアタックは(ry
・こうしてどんどん連結できる人数が増えて最終的には・・・
・歩くユニット図鑑の完成か。なんだかんだでてんこ盛りは強い。
[26730] かなりのボリュームだった覚醒の支援会話、一番印象に残ったのはどんな会話?
涙なしでは見られない、感動の支援会話から (10票) ユニットの裏設定などが明らかになる、驚きの支援会話から (9票) 思わずツッコまざるをえない、ネタ寄りの支援会話から (21票)
・リヒト×ヘンリーで故ペレジア将軍達の日常を聴いた時。ノワールと王族のウードがケーキの存在自体を知らなかった時。こういう何気ない会話が泣ける
・ヘンリーとオリヴィエは一つの話としてよく纏まってたな。ベタだが良かった。
・ブレディ×父親のA会話。ネタ会話CBを踏まえて、過去のブレディと父親との関わり方を想像させられ、思わず涙した。
・↑2俺もだ。あの時のオリヴィエはマジで天使に見えたし、ヘンリーが覚醒の男キャラで一番好きになった。
・女ルフレ&ギャンレル。ルフレと出会ったことでもう二度と誤った方向に進まないんだろうなと感動した。
・女ルフレ&ギャンレル。ルフレと出会ったことでもう二度と誤った方向に進まないんだろうなと感動した。
・セルジュさんとグレゴは一寸感動したぞ…グレゴは人以外でもガキは殺せないいい人なんだなぁ。
・ウードと父親。ふざけた感じだったウードが言った二人の英雄の話に、この子は親思いなんだな、と(みんなそうだけどね)。見直しました。
・感動とちょっと遠いかもしれないけど、ルキナ×チキのBでチキがいう「友の裏切り」ってハーディンのことなのなって思うと泣けてくる。
・リズと結婚させたマイユニ(男)xウードの会話によると、未来でマイユニ(男)がウードをかばって死んだ事になってるけど、そうなると未来からやってきたマイユニ(ギムレー)さんはどなたなんだろうと夜も眠れない。
・1周目終章直前にノワールから「私達の両親は全員ギムレー達に殺された。ルフレは私達全員の理想のお母さん」と云われた時にEDが確定した
・ロンクーとセルジュでの過去話は良かったな。女嫌いにあんな真面目なトラウマがあるとは。ノノに反応しなかったからロリコン扱いして悪かったよ……。
・ガイアさんマリアベルとそんな因縁あったんですか…
・ガイアさんマリアベルとそんな因縁あったんですか…
・ガイアさんマリアベルとそんな因縁あったんですか…
・ロラン×年若い父親(リヒト辺り)。ロランはこう…劇的では無いけど地味に辛い境遇だと思う。子供の3年違いは大きい
・ドニ×リズ支援会話で明かされる、ドニの父ちゃんの話に驚き。好奇心旺盛なのは、父ちゃんのせいだったんか…!
・マイユニ×スミア、ドニ×オリヴィエで、覚醒は聖戦や暁の後の時間軸だってことが分かった。
・マリアベル×オリヴィエ。アズールのナンパ癖の原因が、まさかこんなところにあったとは…。
・投稿者はルキナ×母親。軍一笑いのツボがおかしい彼女のセンスの無さが浮き彫りすぎてもうw
・シリーズ過去作ネタが出る中、シンシア×父親の会話から漆黒ハウスが出た時は衝撃的だったw
・クロムとルフレの三段オチの会話には笑った。最後は青春の叫びの如く告白してやがるw
・ロラン×ノワール、Aまでは真面目なのにSで笑撃のラストが…ロランよ、覚醒する方向を間違えるなw
・ドニとティアモの会話かな…シーダと思わせておいて武勇がとか重騎士をビビらすとか、大分誇張もあって長い年月を感じた。もしかすると、もう1人の青い子も混同されて伝承されてないか?と、贔屓目でつい思ってしまった。
・クロム&ガイアの支援会話がちょっとびっくりした・・・。
・ヘンリーとマリアベルとブレディの3人の会話は可愛くて笑えて、たまにホロっときて好きだなー。
・ヘンリーとマリアベルとブレディの3人の会話は可愛くて笑えて、たまにホロっときて好きだなー。
・会話の内容とは違うんだけど兵種変更してる時に騎馬や騎竜の話題が出てくるとつっこみたくなる…w
・ナーガ「ごちそうさまでした。」byマーク(男)×ノノ
・フレ「衛生兵ーーーーーーーーー!!!!」
・フレデリクとスミアの支援が全体的に…本人たちが真面目なのが余計w でも良い臣下だ
・ガイアはネタの宝庫。大抵どれも笑ったわ。
・意表をついて、民家から登場!!シンシア×父親
・女マークはすべてがネタだった…
・シンシアとウードの支援。妄想の末にダークヒーローに覚醒してしまうウードに笑った
・マリアベルの支援が突っ込みたくなるもの満載で笑いまくりました。
・おそらくあまり見てる人いないだろう、カラムとオリヴィエの支援。支援C、会話じゃないぞそれw
・ノワール×ジェロームのB。あまり感情を表に出さないジェロームがノワールの性格変化に「えええ~っ!?」って狼狽えたのには笑った。
・シャンブレーの支援会話全般。シャンブレーかわええw
・ルフレも鋼の味の料理をつくれるとはw
[26731] FEでのキャラの性別割合は男>女だと思いますがみなさんは作品に関係無くどちらを主によく使っていますか?
男性キャラをよく使っています (3票) 女性キャラをよく使っています (9票) どっちも平均的に使っています (8票)
・男性の方がよく使いますね。ただ強くなるキャラってのは昔から女性の方が多い気がする。
・作品全体で言えば男性キャラの方が多いです。使う女性キャラはPナイトとシスターくらいで、割合は男:女=2:1程度です。
・最初に仲間になるアーチャー使って、アーマーナイト使って、傭兵使って、剣士使って、、な感じにすると、まず半分は男性で埋まる。
・女の子が戦うのがかっこいいので
・女性キャラの方が強くなると思うのは俺だけかな?それともただ贔屓にしてるからそう感じるだけかな。
・1軍を見たらだいたい1対1だった。数的には右だけど、比率で言えば女性を贔屓していると言わざるをえないな。
・女性のほうが強い印象があるので。あと、ペガサスナイトやヴァルキュリアが好きなので。
・HP力守備が良く上がる男性より、速さ幸運魔防の上がりやすい人の多い女性をよく使います。どんなゲームでも壁役をあまり使わないので。
・気がついたらアマゾネス集団に化けてることが日常茶飯事…(苦笑)。
・普段は女性少ないのに覚醒は飛行系とヴァルキュリア集団に…。3週目で無理やり婚活パーティさせてようやく子世代の顔を見た
・速さが男性ユニットより上がりやすいから。速さは貴重w
・可愛いは正義。でも年増はあんま使わない…。
・便利なキャラなら誰でも使う。
・多分平均だと思う…それに今回は結婚があるから。
・萌豚が女キャラを贔屓にするのは当たり前過ぎて聞くまでもないが、いつも思うのは女性ファンはどっちが多いのだろうかということだ。自称とかじゃなくリアルで。
・↑妹もFEやってるけど男女均一に使ってる感じだった。まあオッサンとかブサイクは使って無かったけどw
・↑↑俺の妹も均一だったよ。↑の妹と違っておっさんキャラとかも使ってた。当たり前の事だが、やっぱり人によるんだな。
・いくら可愛くとも弱いんじゃ出さないな。年齢男女不問、実力者求む、って感じ。
・↑阿修ナードみたいな感じですね。
・支援なんかの関係で男女比は同じにする。(蒼炎より
[26732] FEにおいて、スキルはどうあるべきだと思う?
それ一つでユニットの価値が変わるくらい重要な代物であるべき。 (3票) 別になくてもいいが、あったらちょっとお得なものであるべき。 (10票) FEにスキルなんていらん! (1票)
・成長率を全体に低くして各種スキルがユニットの個性を前面に出していたら面白いはず。ぶっちゃけベルサガ型
・若干カブリ気味のユニットとかいるのでスキルで明確な差別化を図ってほしいと思う
・コマンド発動型のスキルが増えてもいいだろう。スキルシステム自体は好きなのだが、ランダム性が高いと戦略が狂うので。その代わり一定条件(ターン間隔を設けたり、スパロボのようにポイント消費制にする)を満たさないと仕様不可とか
・聖戦・トラキアのように度を超えなければ良しかな。個人スキル着脱は妙案と思った。スキルにおいては覚醒はバランス取れてる印象あり。
・覚醒は(数値)×2じゃなくて(数値)/2だろ……と思ったことがしばしば
・覚醒のようなスキルの付け方ならいいかな。聖戦・トラキアは一部のキャラがバランス崩壊したけど。理想はBSのようになってくれれればスキルの存在は左になって色々なキャラの個性になると思うんだけど・・・。
・習得は蒼炎、着脱は覚醒式で持ってける枠3つぐらいってのが個人的に好みかも。確率発動系は1マップでの回数限定して任意発動にしてくれた方が計算しやすくてありがたいかな。騎乗をスキル扱いにしてハンデ付けてみるのも面白いかも。
・無いと戦う権限すらないってレベルじゃなければいい。
・あっても困らない。着脱選ぶのは確かに楽しかったかな。
・一部のスキルが強すぎで、覚えられないキャラは使えないってなければいい。今回、疾風迅雷が強すぎると思う。
・↑発動するのは「殺された後」だから敵としてはむしろ空気な能力だがな。
・覚醒式じゃなくて今まで同様、兵種としての個性の為に兵種固有のスキルと他の兵種でも使いまわせる個人スキルに分けるべき。
・能力が少し劣ったとしても、スキルでそれを補えるって程度ならいいかな。逆に、能力は高くても有用なスキルをあまり覚えないキャラとかいてもいい。
・仮に入れるなら兵種スキルで充分ってタイプだけどスキルシステムはあって当然という空気だからな・・・。
[26733] 覚醒DLCで過去作キャラが続々登場してますが、これは無いと思う点は?
暗黒竜~トラキアまで (13票) 封印~聖魔まで。 (8票) 蒼炎、暁。 (44票)
・気持ち悪いマルス。
・トリックスター(盗賊)にされたリーフ。ファンに喧嘩売っているとしか思えない。
・今回男マムクートがでてないのでメディウスとかがでれそうにないのが
・北千住のマルスがいるのに、シロマサマルスが今日来た…確かにスキルは違うようだが…どうなのよ?って思った。
・↑4 え?俺はリーフは聖戦の頃からリングじゃらじゃらで贔屓してたくらい好きだったけど今回のトリックスターは逆にトラキア776らしさを出してくれてて嬉しかったけどな。ロードに出来ないからか似合わない兵種にされたあの人に比べればずっと優遇されてると思った。そうか・・・。やっぱり怒る人もいるものなのか・・・。
・ごめん、↑3だった。
・↑一番上 お前の好みじゃないからって気持ち悪いは無いわ。こういう奴こそ規制されるべき。
・↑3 それはトラナナらしさであってリーフらしさじゃないだろ。より悲惨なものと比べてあれよりマシとか二次創作みたいなノリを公式が持ち込んだりとかなんだかな。
・↑優遇か不遇かは別として、そのリーフが主役を張ったトラナナを何故そこまで蔑ろにするのかが分からん。
・DLCで配信されてるのは脇役である聖戦リーフじゃなくて、主役であるトラ7のリーフなんだしトリスタはハマってると思うけどね。いつの間にで来るかもしれない聖戦リーフならパラディン辺りでもいいけどさ。
・マリアの登場はまだですか?
・セリスの格好がなぜか侍っぽいのだが? イザーク育ちだからかな?
・セリスの格好がなぜか侍っぽいのだが? イザーク育ちだからかな?
・自分はあまり気にならないけど、ディークとルトガーが参戦しないことってどう思ってるのかな?
・単にスタッフ的に選ばれなかっただけじゃね
・逆にエレブ勢力が敵になったら出てくるんだろう。アカネイア勢力も味方だとオグマとナバールはいなかったはず。
・烈火のヒロイン、ニニアンがいないこと。踊り子でなくてもいいから出てよ・・・
・烈火のヒロイン、ニニアンがいないこと。踊り子でなくてもいいから出てよ・・・
・↑2オグナバは暗黒竜側の枠で出てる。 紋章枠はokome絵の連中だよ。ディークルトガーは封印枠が揃ってるから「嘘っいないの?」と思われた。
・早くマムクートニニアンをよこせーーー!
・魔道軍(笑)の歴史改竄。そんなんやってる暇が有るなら部下の犠牲の責任取って腹切れ。
・和田サチコ?のミカヤは酷いと思ったな。なんだよあの痴女
・↑痴女も何も単なるダークマージの衣装じゃん
・エリンシア。「キモい!!」と本気で叫んだわ……
・アレはひどすぎる。北千里マルスか山田エフラムぐらいの絵にしてくれ。買う気がうせる。
・というかだね、DLCで加入するキャラには専用グラをくれよと。有料なのにマイユニパーツの使いまわしってどうなんだ。
・エリン…なんとかが気持ち悪い
・公式絵使い回しの方がよっぽど良いとマルスの所のミカヤとエリンシア見て思った
・何の情報も無しにあの絵を見て、エリンシアだと分かる人は0に近いのでは。リーフやロイも酷いけど、ミカヤとエリンシアはイラストの時点で別人
・公式絵使い回して、誰得絵を描いてるイラストレーターへのお金をこっちに還元してほしいと心底思う。
・↑公式絵のは既にタダで配信されてるだろ、時間が必要なだけ。
・元々、剣がメインだったゼフィールや漆黒を無理矢理ジェネラルにする必要があったのかと思う。有料でもいいから専用クラスを用意してくれ。あの「月光」発動時に滑り込む姿は、どう見ても彼らに似合わないだろw
・漆黒の騎士は元々ジェネラル・・・。ミカヤのイラストは上半身だけ見てるとなんか浴衣を連想する。ロイとエリンシアも衣装とか原作に合わせる気がさっぱりなさそうだ・・・。
・↑それより漆黒さんの顔見えてて笑っちゃったよ。大丈夫なのかよ。
・↑むしろ何故過去作そのままの格好で出なければならないかが分からん。縦しんば過去絵を使った所で使い回しとか言って騒ぐんだろ。もういい加減にしろよ。
・↑6公式絵を使い回すとアルムは外伝のパッケ絵になりますがそれでもよろしいですか?
・↑2君は何と戦っているの?何に憑かれているの?何の妄想をしているの?さっぱり似せる気がないなら新しいキャラクターを出したほうがいいと思う。馴染みのある面影があるからこそ過去のキャラクターが出ることに意味があるんでして、それがないようなら一体何になるの?愛着も何も放棄するのが正しいと言うならむしろこっちがいい加減にしろと貴方へ言いたくなる。
・魔符という設定上、本編とキャラ違って当然なんだけどね。
・↑4は俺のFEには一切文句をつけるなという典型的な狂信者でいろんなお題に出没してる。あまり触らないほうがいい。
・↑×10俺得だよ、文句あっか
・パンツ見えそうな衣装の「清真女王」エリンシアに泣いた。原作ではガードが固い格好なのにどうしてこうなった…。
・ミカヤはまだ髪型とかが原型留めてるけどエリンシアは今見ても誰おま感が……別のキャラとして見るならそこまで嫌じゃないけどね
・ここまで言葉選べないやつの群集初めて見た。言いたいことあるのはわかるが(俺も大体ここの奴らと同じような感想持ってるが)言い方考えろよ。
・↑6そんなの言い訳にもならんわ。「過去作のキャラが使えます」って聞いてユーザーが何を期待するかは、ちょっと考えれば分かるだろ。まぁ分からないふりをしてるんだろうが。
・なんだ、絵師自身がエリンシア似てないって言ってるじゃないか。じゃあ別人設定で問題無いな。
・↑×2 スマブラの悪口はやめたまえ。
・↑そもそもISが「似せなくていいです、好きに書いて」って依頼したとか。これが事実なら絵師を叩くのはお門違いだね。
・それだと似せなくてもいいなんてオファーしたISが基地外じみている。ソースも無しにはにわかには信じられんわ。
・↑2ではないがソースとして四季童子のツイッターなら確認した。似せなくていい、っていう話ではなかったけど。「好きに描いていいとのことで似ていませんけど」とつぶやいている
・魔符は「後世の人間が歴史上の人物を元にして作ったブツ」だからね。オリジナルとあまり変わらないとかえっておかしいというw
・変な例えだが歴史書に載ってる織田信長の肖像画と信長の野望シリーズの織田信長は同じ人物には見えないだろ。
・っで、その信長が同じ人物に見えないからなんだという。あえて似ていないキャラクターを作らせて、何のためにそれと同一人物と扱わせているんだ?原作ファンの逆撫でにはなっても他には何になる?
・歴史上の人物なんてそんなものだよ。たかだか100年前の人も、創作の結果海外で「ガトツゼロシキ!」って叫んでたりさ。
・言い方を変えよう。あえてそれをやって商業的にどう良くなるのかと。
・ぶっちゃけ過去のキャラクターの人気だけを利用した名前は一緒の偽絵が公式で出回った件の火消しが、後世のイメージなんて理由で済むか!鞭だけで飴が一切無いな。
・つまり昨今の風潮に乗ってマルスは実は女だったとか言い始めればいいのか? おや、仮面の人物がこっちを・・・
・スマブラにFEキャラが出るのをイメージ崩れるとかなんとか言ってたのを思い出すな。あれは人形が動き出したとかそういう設定で今騒ぐファンがいないのもまあその設定で納得できたんだろう。で今回のは後世の似せ絵だからという理由もまあ個人的には納得できないことも無いが、似てないのは別に狙ってやったんじゃなくて好きに描いて下さいといい加減な依頼をした結果の産物だしそれで商業的にはプラスになることは何も無いね。というか絵師選抜の基準もわからんわ。なんか各方面にもうちょっと真面目にやれよと言いたい。
・依頼されて動いた絵師は問題ないけれどその代金を支払うだけで適当に依頼した企業は問題ありありだな。絵師の知名度とキャラクターの知名度の利用を狙って結果的には原作無視なファンへの嫌がらせになっただけだと思う。一見いい感じのアイディアだけでシミュレートがなってない。
・個人的な意見だけど、設定を後から足したりいじったりしたわけじゃないし、確かにイラストをあそこまで変えたのは一ファンとしてどうかと思うけど、そこまで騒ぐほどでもない気もする。
・嫌がらせは言いすぎだけどファンを動揺させる要素なのは確かだと思う。ああいう改変イラストを公式絵みたいに出されると案外企業側は原作ファンの思い入れを軽視してるんだなとは思う。そんなイメージを持つと今後にリメイク作品なんかが出てもしっかり原作ファンの思い入れへ配慮してくれるのか不安に陥る。
・絵師とか声優とかに「合ってない」っていうとすぐに企業に責任転嫁しようとする輩は何なんだ。今回の件で言えば、どの程度資料が渡ったか知らんけど「好きに描いてください」って言われてあのミカヤやエリンシア書いてるようじゃ絵師自体のレベルも大概だろ。「似せないでください」とまで言われたらそりゃ依頼したほうが悪いっていうのも納得できるが。
・↑あなた個人が納得するまで絵師と企業は神経つかわないといけないの? 何様なの?
・↑お題を見て気に入らないならスルーすればいいと思うよ。 ↑2、どうかな。好きに描いて下さいと言われてきちんと公式絵を意識してそれなりに似ているように描きつつ自分の良さも出すのがプロだとは思うが、それが出来ないような低レベルなのを選んでしまった側は叩かれて当然だと思う。声優なんかはミスキャストはもう当然依頼した側の責任だろ。
・作家の作風声優の演技がと自分が持っているイメージが合わないからってそこまで批判する連中の気がしれんね。
・そりゃ普通は作品がまず第一にあって、それを引き立てるのが作家や声優等だからな。作家や声優の個性に作品が合わせろってのはなんかおかしいわ。
[26734] 覚醒DLCで過去作キャラが続々登場してますが、これは良かったと思う点は?
暗黒竜~トラキアまで (8票) 封印~聖魔まで。 (0票) 蒼炎、暁。 (6票)
・暗黒竜は「いて当然な連中」で良かった、シロマサ版なのは好みが分かれるところ。トラキアも自分の好みのキャラが多くてよかった。シヴァがいないのがちょっと残念。
・思い出補正があってもやはり外伝のキャラグラはちょっと他とならべるとつらいものがあるような
・北千住のマルスがいるのに、シロマサマルスが今日来た…確かにスキルは違うようだが…どうなのよ?って思った。
・↑ごめん、下だった。
・光じゃないけど、ユリアのアレ見れた。
・まさかの、キュアン・エスリン・リーフの親子共闘が…!アルテナも早くこーい。
・ナバールが出てくれるのを首を長くして待っている。集まったら、一度本編で使いたいな。
・↑まずはいつの間に通信できてるやつだ。 強ぇぞよ。 あくまで個人的願望だがレンハとかが配信されるよりは、過去から不思議な力で飛ばされてきたという設定でナバールがきて欲しい。コザキ絵子安声で。
(なし) ・あの絵でも個人的に好きだけどな。少数派なのか・・・
・ミカヤ別人だけど可愛い。可愛いけど別人。なんだろうこの微妙な感覚…可愛いからいいや
・新作なんだしビジュアル面は一新してくれた方が新鮮味があっていいよね。エリンシア可愛くてよかったわ。
・某絆が伝説を紡ぎだすRPGのキャラデザの叩かれっぷりに比べればかわいいもんよ。
・ジョフレとルキノをダブルで使うのが妥当なのだろうが、何となく名前が似てるルキナと組ませてやりたいw
・エリンシア、可愛いというよりエロいw
[26735] この中で、好きなキャラクターは?
パオラ (3票) カチュア (8票) エスト (0票)
・銀の槍を振るう姿が様になっているお姉さんで。
・こんなお姉さんほしいです。現実には居ないだろうけど…
・銀の槍が装備出来る上に、力も伸びやすいので使いやすいです。あと、マイユニとの支援会話もグッド。
・お題が随分基本に戻ったな…マケドニアの白騎士三姉妹自体が好きだけど、絞るなら迷わずここ。理由は前世紀に語りつくした。
・カチュア≧パオラ>エストの順。片思いに悶々とする女の子はなかなかに可愛い。
・日本人は忍ぶ戀がスキ。
・パオラは能力的に、エストは参加タイミング的に遅いから。
・2つの大陸で覇者となったその強さも忘れてはならない。彼女がその気ならアカネイアバレンシア統合王国を作ることも可能だった。
・↑こういう事言うからカチュアファンの印象悪くなるから止めてちょ。
・というわけで、男は黙って…
・長女、末っ子とも好きですけどなんだかんだで一番穴のない成長をする彼女。
(なし)
[26736] 名簿の最後にある「軍の中で一番……」過去作のキャラならどのように書かれるだろう?
本編中からすぐに推測できそうなキャラ (24票) 意外な特技や弱点が曝されそうなキャラ (4票) 至極どうでもいい特徴が述べられそうなキャラ (16票)
・リフィス:軍の中で一番体格が良い……といいんだけどね。
・サザ:軍の中で一番不遇
・サザ:軍の中で一番目に優しい
・ノール:軍の中で一番運が低い
・セルフィナ:軍の中で一番無茶をする。突撃なんて持ってるから…
・ルセア:軍の中で一番性別を間違われる
・ルイーズ:軍の中で一番異性から視線を浴びている
・ケビン:軍の中で一番喧しい
・オリヴァー:軍の中で一番ナルシスト。
・イレース:軍の中で一番大食らい
・敵だけど、ダミアン:軍の中で一番のちょびヒゲ。
・ノール:軍の中で一番、ついてない。
・ジェイガン:軍の中で一番よく喋る
・カナス:軍の中で一番研究熱心
・漆黒の騎士:軍の中で一番奇襲が得意。
・バアトル(烈火):軍の中で一番他人に勝負を挑む
・バアトル(烈火):軍の中で一番他人に勝負を挑む
・バアトル(烈火):軍の中で一番他人に勝負を挑む
・ナバール:軍の中で一番善悪の境目が曖昧
・アトス;軍の中で一番年寄り
・ヴァルター:軍の中で一番?が多い。
・・ナーシェン:軍の中で一番ナルシスト
・トラバンド:軍の中で一番、金に目がない。
・アイク:軍の中で一番、体格が大きくなった。
・グローメル:(デイン)軍の中で一番頭が弱い。
・ロナン:軍の中で一番成長率とクラスが合っていない。
・エスト:軍の中で一番敵に捕まる回数が多い
・ラディ:軍の中で一番、勉強が苦手。
・アーダン:軍の中で一番暇つぶしを考えるのが得意。
・ジャムカ:軍の中で一番年下の友人が多い。
・ヒュウ:軍の中で一番ちゃっかりしている
・レイヴァン:軍の中で一番じじむさい
・プリシラ:軍の中で一番ヤンデレ。
・リアーネ:軍の中で一番体重が軽い
・ウィル:軍の中で一番失言が多い
・パオラ:軍の中で一番胸が大きい女性
・イシュタル:軍の中で一番ユリウスを深く愛し己命犠牲でも愛を貫く人
・ドルカス:軍の中で一番まあまあ
・ビラク:軍の中で一番阿部さんに似ている
・レックス:軍の中で一番、いい男
・ミシェイル:軍の中で一番天の邪鬼。
・ウルフ:軍の中で一番天才
・マリナス:軍の中で一番不死身
・チェイニー:軍の中で一番、いたずら好き。
[26737] 覚醒で光魔法が消えました。ご感想は?
蒼炎で闇が消えたら今度は光かい! (2票) 頼むから次回作は光出してクレヨン。 (12票) いつか理の消えた作品が出ます。 (21票)
・魔法の3すくみは結構好きだった…
・魔導士、修道士、シャーマンで魔法ユニットの差別化ができてた方が好き
・理・光・闇あっての魔法だしなぁ・・・。
・次は、封印のリメイクと期待しているのだが。 皆さんもそう思いませんか?
・期待はするけど異界のロイのイラストとか新たにスキル搭載やデュアル搭載とか微妙に心配な部分はある。
・光魔法は見た目が綺麗だよね。あの光が好きだし次回作で司祭と一緒に復活してほしい。
・GBA3作からFEを始めた身としては、魔法にも3すくみがあってほしいかな。
・聖戦みたいな理(炎風雷)光闇の二重構造が良かった。多分クラスの自由度を下げないとバランス取り難くなるだろうけど
・光魔法すごく楽しみだった・・・・。集大成という言葉を掲げるならまず従来の要素を出せよ。なんだよバトルシスターって
・喜ぶ人もいるに決まってるから入れたらよかったと思うよ
・喜ぶ人もいるというより喜ぶ人しかいないだろ。
・↑×3 全部の要素を搭載するのはいくらなんでも無理だろ。
・↑光魔法を存在させることがそんなに難しいことなのか?
・「理・闇・光」「(理魔法の中で)炎・雷・風」の2つの3すくみ連立システムだけじゃなくて、いっそ「炎・雷・風・闇・光」の5すくみとかあっていいと思うんだ。バランス調整が大変だろうけど
・俺たちみたいなろくでなしが光を求めると痛い目見るぞ…
・ま、色々あるんだろ…ユリアのあれがあったから、それが光だろうと何だろうと別に自分は気にならない…まあ、気になったらゲーテにでも頼むよ。
・そもそも新・暗黒竜と新・紋章は魔道書が一括りだったじゃん。
・理が消えると言うより杖も含めて魔法の区分が無くなると思う。正直もう面倒になってきてるだろISは。 ↑魔法に各種属性が付いたのは聖戦からだしねぇ・・・。
・一種類だけで良いからスターライトかレクスオーラあたり出てきてほしかったね。
・なんで消えたんだろうな。光を人殺しに使うのが流石にまずかったのか?
・いつか「光(善)vs闇(悪)」の単純なシナリオの作品が出てきそうで怖い
・今回闇以外はカテゴリ分けされてないのに、炎風雷に各4種(伝説除き)も必要性あったかな?光とか氷とか色々出しても良かったろうに。聖戦とかの再現にはトルネードとか光とか足りないし。
・アカネイア・バレンシアの続編だから魔法をカテゴリで分けなかったんでしょ
・↑だからブリザーやオーラが無いのかがわかりません
・正直言ってなきゃないでもいいわ。消えて残念ってのは分かるけど、光魔法に過剰な期待抱いてる人もいる気がする。
・カテゴリ分けすると面倒なのは、ISじゃなくてプレイヤーじゃないのかと思ってみた。正直魔法の3すくみはないがしろにしがちだったから。
・高威力&低命中&必殺の闇、威力&命中の理、低威力&高命中&必殺の光ぐらいが差別化には理想だろう。
・魔法同士でやりあうと大抵相手は魔防高いから低威力の光は3すくみを使っても割を食いやすくなると思う。・・・今作なら魔物特攻でまだ活躍できただろうにね
・光魔法を使う司祭は魔防が高いから結局光がどうだろうと魔法間の戦いでは最強だろうと思う。問題は誰も魔法間の戦いを効率が悪くてしないこと。素直に殴ったほうが明らかに早い。魔法間の戦いを成立させるにはその面倒を覆すだけの要素が必要になるだろう。
・光より司祭がいないことがだな・・・
・↑えー、光魔法が無いのに司祭がいてもなぁ。
・↑武器が賢者と同じ組み合わせだから助かるんだよ。賢者→司祭で新スキルも覚えられるし。魔法と杖が使いたいなら賢者→賢者しかパターンがないのが困る。特に男はヴァルキュリアもないしな。杖要因は大切なので全員魔法系ソーサラーにするわけにもいかんのでな・・・。あとは成長率の問題で魔防が伸びやすいのも強かった。司祭経由で賢者になればより強くなれたはず。
・別に司祭がいて光がなくても別に…但しシステム的な区分でなくオーラくらいはあってもとは思う。ナーガがあるんだからさ…。
・↑3もともと司祭=光じゃないしな。舞台もアカネイア、バレンシアだしそこは気にならんわ
・本編だけなら別段気にならなかったが、ゲストキャラの為にはもう少し欲しかったと思うな・・・オーラなりセイニーなり。
[26738] 悲惨な生い立ちをたどった人、といえば誰?
ルセア (1票) セネリオ (4票) ヘンリー(その他) (17票)
・「心の病」の原因が父親を目の前で殺害されたことはあまりにもショックだった…その後も孤児院暮らしの悲惨さもあり、しかも父の仇が親しみを覚えた司祭レナートとは…ルセア本人の懐深さとレイヴァンの存在が救いといえば救いかな。
・右も(まだ会話は見てないが)相当だったらしいけど、現時点ではここかな。ルセアの生い立ちに至っては忘れた。
・酷い施設に入れられて虐待を受けてきたヘンリーと悩むが餓死寸前だったというエピソードはやはり大きい。僅差でこっちだろうか。同じくルセアの生い立ちは忘れた。
・全員だけど、一番はセネリオかな。ルセアもかなり印象的だったけど、レイヴェンがいたことやは救い。
・そもそも人間として扱われなかったのはやっぱりでかい。
・イドゥン。竜族の分裂に疑問をもったばっかりに・・・
・ロプトウスに人格を完全に乗っ取られて、実母を殺し、最後は妹に殺されて生涯を終えたユリウス。アルヴィスと違って彼自身には何の非も無いのだが、ロプトウスと化してしまっため後世まで悪の権化として語り継がれるのだろう。
・他の二人はまだ心の支えとなる人がいるが彼の場合感情まで壊れてるからね。支援組まなきゃ単なるやばいヤツにしか見えないが。
・親に捨てられたんだっけ・・・オリヴィエの支援では幸せそうな感じで良かった
・その支援も曲者でノノやミリエルだと彼が男性だと云う事を最大限に生かした告白をかます。彼の心はプレイヤー次第って所が悩ましい
・やはりセフェラン。
・巨乳の抱かれ心地も母乳の味も知らずに育ったセリス
・会話見ないとただの狂った子だけど。友達の狼が人間に殺されたっていうのがなんとも…。
・マリア。成長期の一番大事な時期に敵国に何年も人質に出され、狭い部屋に閉じ込められていた。
・↑妹監禁趣味のある兄じゃなかったっけw? その兄にしてもドルーアに対する何らかの意思表示の意味もあったろうけど。
・マリアが監禁されてたのはドルーアとの同盟でドルーア側へ人質に出されたからですよ。
・↑そうだっけ…兄はドルーアにマリア差し出して、それでミネルバ様が身動きとれなくなった…って筋だった。
・章導入で語られるレベルの当たり前の事実すら知らないってどういうことよ・・・。
・しかしヘンリーと言われたら紫ターバンが主人公のゲームを思い出してしまう。悲惨な生い立ちも共通しているし。
・↑俺はこの名前出るならアーチャーかなと勝手に思ってたんだがな。
・ミシェイルに妹監禁趣味ねえしw マリアは人質には出されるわ、父親は兄に殺されるわ、成長率は低いわ、生贄にはされるわ散々だ。
・リベラも割と悲惨だったと思う
[26739] 封印の剣を覚醒みたいなグラフィックでリメイクして欲しいと思う?
そろそろリメイクして欲しいね。 (11票) それより聖戦辺りが欲しいかな。 (9票) 次回も完全新作の方向で頼むよ。 (17票)
・聖戦は恐らくリメイクしてもアンチが増えすぎる。 ならば封印・烈火あたりを…
・リメイクだとロイが手にする封印の剣も描きなおされるだろうと思うと悲しいが・・・。
・魔道軍将を強くするべき。
・GBA3作もそろそろリメイクしてほしい。できればもうちょっと難易度低くしてほしいかなw
・聖戦はなぁ・・・今の規制しまくりの世の中であの近親シナリオが出せるとは思えない。そしてマイルドな設定に変更したところで聖戦ファン(俺含む)は絶対に満足しない。メーカーもファンも悲しむだけだしリメイクはされないだろう。
・2↑俺は難易度を上げて欲しいが、ゲームシステム(救出や、マップでの支援会話)は変えないでほしいね。
・エルバート、エリウッド、ロイの物語を順に出してってほしい
・出してくれれば嬉しいが、原作の思い入れに配慮できる自信がないなら止めて欲しい。新紋章だって原作は勇者が戦場の主役だったのに新参者のバーサーカーが目立つ始末。異界のロイなんか見ても原作ファンの思い出を踏みにじらないかが本当に不安。
・リメイクした場合真っ先に思い至ったこと「ルトガーとフィルは…辛い立ち位置になる」
・烈火、烈火
・とりあえずリメイクしたら雑魚敵が攻撃してきたときの曲を良くして欲しい。最初はいいとして最後まであんな子悪党みたいな曲はちょっとない。
・GBAはまだ早い。まあ、リメイクは積極的に肯定はしないけど、どうしてもならこの辺りかなァ。
・聖戦は規制緩かった昔ならではの作品だよ。公式近親がかの・・・・・あれルキナとウード結婚できるっておかしくね?
・ルキナとウードは従姉弟だよ。しかも同族結婚は不吉の聖戦と違い千年前からの血筋を守っているイーリス王族。まあ高校生カップルのノリであっさり結婚した時は自分も吃驚したけど
・聖戦の理論で行くと、マイユニさん…結婚させていいのw?とか思ってしまった。
・ルキナとウードは四親等だから問題ない。問題あるのは三親等以内の親族。
・↑2つまり子孫を残すなと。
・↑チキたんと結婚したら光と闇が合わさって最強に見える
・↑ディアドラとアルヴィスからナーガの子とロプトの子がそれぞれ生まれているから、チキとくっついたら似たようなことになる可能性があると(ゲーム本編的には関係ないことだが)
・↑その要素が一人の娘につまってしまったからあんな娘になっちゃったと・・・(いやどのマークでも性格や背景は変わらないんだけど)
・リメイク商法は10年に1回くらいでいいです。
・封印はリメイクじゃなくVCの配信辺りを期待したいかな? 
・リメイクはしばらくいいよ。完全新作をどんどん作ってほしい。
・リメイクはしばらくいいよ。完全新作をどんどん作ってほしい。
・そりゃいつかはリメイクして欲しいけど初代発売からDSリメイクまで18年くらいだったから5年以上先で良いよ
・まぁ新作のほうがいいよね覚醒は色々冒険したから次でどうなるのか楽しみ。あ、リメイクするなら外伝お願いします
・まぁ新作のほうがいいよね覚醒は色々冒険したから次でどうなるのか楽しみ。あ、リメイクするなら外伝お願いします
・リメイクはもう勘弁願う…2連続で逆にリメプレイの心が完全に萎えた…次も覚醒と同様の完全新作希望・切望です。
・リメイク出す前にもう2、3作くらい完全新作が欲しい
・↑×2 どこぞの乱発RPGじゃあるまいし。
・次回もというより世界観の継続すらない本物の完全新作がやりたいんだが・・・。↑2 それなら次のリメイクは8年後とかになるけどその頃までシリーズ続いてるのかわからない。というか任天堂とかISが潰れてるかもしれんし。
・熱心なファンなら何年後だろうと購入意欲があるだろうけれど一般人はあんまり後だと今更ゲームやってる状況じゃないとか昔やった幾つかのゲームに埋もれてもう購入意欲が出てこない。こういうのもいつ出すかの年月と需要のバランスがありそうだ。でも、完全新作が欲しいって今の世代へも目を向けなきゃ駄目。
・↑×3 失礼、そちら方に指摘された者です。乱発RPGとは2連続リメイクのことを仰っているのか、私の完全新作希望・切望を指しているのか、読解力不足で判断に迷ってます…
・↑4、テイルズシリーズをかなり下に見てるようだけどFEより遥かに売れて人気もあり評価もそこそこなシリーズだからな。なりふり構わずに売り上げ狙いに行った覚醒すら30万クラスなんだから余り馬鹿にしない方がいい。
・↑2どこぞの乱発RPGが公用語だと信じている変わった人がいるんだ。そっとしておいてあげよう・・・。
・↑5↑7の者だが、昔の作品はVC配信とかで充分派だから個人的にはリメイクが8年後になっても10年後になっても構わん
・過去作を絡めない「完全」新作をお願いします
[26740] 「覚醒」で物足りなかったシステムとは?
物語中で出たグラフィックをいつでも好きな時に楽しむ!「ギャラリー」システム (1票) 全国に点在する戦術師たちに挑戦!「Wi-Fi通信対戦」システム (6票) 物足りないこと無い!これで満足だ! (・・・まあ○○もあれば良かったかなと言う方はコチラに) (29票)
・背景イラストもそうだけど、DLCのキャラクターイラストも鑑賞機能が欲しかったな。覚醒でイラスト・設定資料集が出てくれることを期待している。
・これよりは自分が配信したチームと相手がどう捉えどう戦ってるのかを観察したい。後は…過去作のBGMもサウンドテストに置いてて欲しかったかな。
・ていうか、デュアルタッグをWi-Fi対応にしてほしかった。いつの間に通信で貰っても周りにやってる人がいないから嬉しくない…。
・これは是非欲しかった。というより、他のプレイヤーが絡む要素がすれ違いしかないっていうのはとても勿体無いと思う。
・↑×すれ違い ◯すれちがい ここテストに出るぞ。
・対戦じゃなくてもいいけどwi-fiで他のプレイヤーと何らかの交流ができるようにしてほしかったなあ
・これが無くなったのはまあどう考えてもマナーの悪い輩ばかりだったからで復活は無いだろうな。
・ローカルで出来るデュアルタッグやすれ違いで出来る対戦をフレンドとやりたかったなぁ・・・。特にデュアルタッグ。フレンド関連が何もなかったのが残念。
・ゲームコインの事もたまには思い出してあげてください。
・光魔法
・光魔法
・光魔法
・光魔法!
・光魔法
・光魔法
・光魔法
・光魔法
・何かしつこいほどゲーテ降臨してるな…魔法は元に戻ったと思えば何と故てゃないいう事はにゃあ。自分的には覚醒は、ま、こんなもんだろうという事で納得してる。
・光魔法
・司祭
・つまりDLCでセリカがエンジェルを持ってくるわけですね、わかります
・黒持ってくるなら…ライナロックも頼む。黒魔法で炎魔法だぜ。
・光魔法
・光魔法
・攻撃魔法の中にオーラくらいは欲しかったかな?上は荒らし?
・物足りなかったシステムってのに単体の魔法名出してる奴等は何なんだ。
・光魔法
・※この欄は我々光魔法を愛するナーガ教団に占拠されました。
・↑光魔法の始祖はオーラだろいい加減にしろ!
・↑しかし欠かせないのはこの私だ。象徴はこの私だ!byスターライト
・これはひどい…光の教団とでも呼ぶべきか…
・光魔法
・光魔法と司祭
・過去作キャラのグラフィック。しっこくやローローの酷さは泣ける。
・光魔法。あとDLCのミカヤが汎用兵種なのはどういうことだ。
・マイユニを司祭にするのが夢でした…
[26741] FE蒼炎での開発者インタビューでは、ラグズの初期デザイン案は獣人(恐らく獣頭人身タイプ)だったそうですが、もしもこの初期デザインが採用されていたらFEの世界に合うタイプの種族だったと思いますか?
ラグズが獣頭人身タイプの種族だったら合っていたと思う (4票) 現状の人(獣耳、翼人)から獣の姿へ変化するタイプのラグズの方が合ってる (5票) 現状のラグズ(覚醒のタグエル)すらFEの世界には合っていないorマムクートで十分(その他) (20票)
・ジャミラスとかねこまどうが出てくるんだな。現状のラグズより迫害の対象になる理由はわかる。
・喜ぶ人もいるに決まってるから入れたらよかったと思うよ
・アヌビスやラーが出てくるのね。スコーピオンキングの部隊が如く。
・特有の特性を持った上でアーチャー、剣士、戦士と色々いてくれた方が、人外戦ももっと面白くなってゲーム的には合うと思う
・まあこれが何だかんだで一番じゃないかな。
・そのインタビュー読んだけど具体的な初期案は解らないし、登場キャラが全員想像上の生き物レベルの変化でもしない限り火星でも何でも好きにしたら良いよ
・マムクートと同じ変身タイプだし何だかんだでこれがぴったりだと思う。
・やはりコレ。化身ゲージが面倒だったので自分は王族以外あまり使わなかったが。覚醒のタグエルみたいだったらもっと積極的に使ったかもしれない。
・じゃなきゃ、、もともと同じ種族とか合わないでしょ
・シャイニングフォースシリーズにいる獣人みたいになってたんじゃないの?どちらにせよもういいや・・・。
・猫さえいなきゃ、何とか見れるようになるんじゃないかな。ネコ科でも、もっと大型のネコ科を模した模した獣人は出てもいい。基本今までのラグズの形でもかまわないけどね。
・誰得なんだ?…って思った
・マムクートだけでいい。それ以外の非人間系は荘園暁だけにしてほしい
・魔将「半端に人間の奴はいらないよな」 船団「まったくだ」 魔物「獣人はカエレ!」 モルフ「……」
・魔将は元人間。船団は普通に人間。魔物は伝統。モルフも人間に似せてる。もっとマシな例を持って来いよ。
・敵として出てくるときの対処法が単調なのと、シナリオ上一方的な被害者扱いなのを何とかしてもらいたい。
・↑2それでなんで獣人だけが毛嫌いされるのかわかんね、っていうことじゃないの?  俺はクローン人間とか改造人間のほうがFEにはそぐわないと思う
・確かに魔物はありで獣人がなしってことはないよな。ファンタジー世界だし
・モルフや魔将や魔物は所詮道具だからな。それぞれ裏には使い捨てている存在がいる。それが魔王でも意思を持つ一体とそれを確認できない個体達でその辺を許せるというか。獣人はなんというか好悪より需要の問題だと思う。覚醒の配信だって誰もラグズを希望しやしない。要らないもの=うっとおしいかな?
・誰もラグズを希望しやしない?へー、そうなの。
・覚醒の配信キャラのお題は何度か出てたけど、誰かティバーン出したりとかしたっけ?
・俺もラグズは好きじゃないけど、↑2みたいなのとは一緒にされたくないな。個人的な好みの話をユーザーの総意みたいに語ってて実にイタい。
・↑書き込んでる間に↑3になってたw
・↑3出してる人いましたよ
・魔物が出るが獣人はでないファンタジーものは多数あるがその逆はほとんど見ない。需要といえばその通りだな。テリウスのラグズは意外によくできていたなと思うがそれを嫌いというのをマムクートやら魔物やらを持ち出されてもな。それもひっくるめて嫌いで「人と人の争いこそがFE。人外は邪道」って聖戦トラナナや聖魔発売後の空気も有ったし。
・↑外伝はいいのかよ
・知らんがな。そもそもVCで配信されるまでは外伝のゲーム内容すら知らずにFEの伝統やらを語るのがまかり通ってたくらいだし多数派の声なんてそのくらいいい加減なものだという事だ。
・幼女だったらFEらしいとも言えるが。
・幼女とは人外生命体だけどFEらしい種族だから仕方ないな。
[26742] 魔法武器の性能はどれがいいですか?
遠近ともに魔力+威力→魔法ダメージ(剣などの武器レベルで使用できる魔法) (5票) 遠近ともに力+威力→魔法ダメージ(力を魔法ダメージに変換できる) (9票) 近距離だと物理攻撃(力基準)、遠距離だと魔法攻撃(魔力基準) (1票)
・ナンナやミストの魔法武器はロマンも実用も兼ね備えている。後、一番右だと装備させっぱなしを躊躇してしまう。
・今まではここだと産廃だったけど、覚醒が活路を開いたからこの計算式でOK
・やっぱり蒼炎のソニックソード装備ミストの凄さが忘れられんのでな。鋼の大剣を装備させても低火力なミストが回数制限があるとはいえ無双状態に・・・。力と魔力が分離している作品ならこれが一番だと思う。
・物理職は力しか伸びない、ではどうしょうもないが、今作みたいに物理武器+魔法武器&杖な組み合わせが多数ある作品ならこれで良いと思う。ミストにソニックソードのケースと同じく物理武器+魔法武器のユニットで力を考えずに戦場に出せるし。「敵の魔防が守備より低いから」だけでは入手機会が限られる魔法武器の出番は永遠に来ないので存在する意味がない。
・魔法武器って、いつもと違うキャラが前線に立てるから価値があるんじゃないの?その点では真ん中はコンセプトから外れる。 使い勝手がいい武器が欲しいというコンセプトなら真ん中だけど。
・ナーシェンのルーンソードはこの性能で羨ましかった。強力すぎるという人もいるけれど、どうせ数回しか使えない武器が一部の魔力が高いイレギュラー用でどうするのかと。
・グローメル将軍がこのお題に興味を示したようです。
・ここじゃないと結局使えないからなー。魔力が伸びない物理系キャラに魔力依存の武器渡されても・・・って感じです。
・魔力依存の何がいいのかわからない。物理&杖のバトルシスター系ならこちらでも充分な威力を発揮できて、さらに物理限定クラスも充分な威力を発揮できる。魔力依存だと力<魔力タイプだけに使用者が限られてしまう。守備>魔防の理由で使うのは邪道みたいなのもあるけど逆なら純粋な魔道士だって使わない。
・エリンシアやミストもいいけれどそれならフレイムランスやボルトアクスは力依存で頼む。一つのために残りを犠牲にして欲しくない。
・↑フレイムランスはタニスに持たせとけばいい、獣殺しに使える。ボルトアクスは知らん、岩で潰しても良いんじゃないか?
・↑だから潰すなっていうかタニスだって力依存だったほうがフレイムランス使いやすいよ。
・↑無い物を嘆くより有る物をどう有効活用するか考えようぜ~、だってこれ言い出したら賢者の短剣は魔力依存が良かったってなるじゃない?二人の賢者は短剣装備で来るんだし。さらに言えば魔力の能力無くして力と一緒にしちゃった方が両者にとってお得だよね、表示欄もその分スペース出来るし。
・↑考えたくありませんぜ~、何かこう考えることが間違ってるみたいな喋り方だけど、便利さを求めることがそんなに悪いの?
・覚醒の軍師タイプの性能なら。これがいいかも。でも、専用武器になる。戦略性が増えるからね。フロレート(暁)はこっちのほうがよかったかも。
[26743] もし、ソードマスターの必殺モーションが以下の3つの技の内の ひとつに置き換わるとしたら、どれがいい?
    天翔龍閃 (4票)     アバンストラッシュ (3票)     邪王炎殺剣 (2票)
・何となくだけどね…アバンストラッシュは剣の握りがソードマスターとはイメージが違ってしまう気がするから…一番好きなのはそアバンストラッシュだったりもするんだけど。
・元ネタここしかわかんね・・・・。
・真ん中は勇者だったら剣の握りに拘らず、どうぞって感じ。
・一瞬で切る感じがソードマスターにあってると思う
・必殺が居合いで「つまらぬものを斬ってしまった」も面白いだろうな。
・イメージとしてはやはり勇者だけどね。
・出題者はここです。イメージ通りの勇者ではなく、あえてソードマスターの必殺技に選んでみたのですが、ダメでしょうか?
・(その他)何故ギャバンダイナミックとか虎眼流流れ星が選択肢にないんだぁ
・じゃあ僕はスティンガーで。近作は砂埃いっぱいでるから映えると思う。
[26744] 旧作でチェンジプルフがあったら使ってみたいキャラは?
レベルカンスト、カンスト間近で成長の余地が無い方々(封印カレル、ガルザスなど) (3票) 他クラスだと違った活躍ができそうな方々(ロナン、ゼーベイア、特定の組み合わせの聖戦子世代など) (11票) 加入時のレベルが微妙に高くて、経験値がしょぼい方々(バース、ラス、序盤~中盤の上級職キャラなど)(その他) (6票)
・ヨーデルさんのレベルアップを見てみたいものです
・漆黒に使っても、やっぱり兜は着けたままか?
・剣聖が恐ろしいことに・・・。
・父クロードのアーサーですね。それこそセイジとかであれば、十分本領発揮できると思うので。成長も悪くないですしバル杖さえ使えれば。
・ナンナ…マスターナイトにしてみたかった…かも。リーフを…いや、何でも…彼はなんか最近お笑い担当だね。
・サラをダークマージに、エーヴェルをスナイパーに。サイアスは・・・それ以前にハイプリースト自体が炎を使えるようにしておくれ。ファも神竜石を消費せずに育てておきたいな。
・↑まず転職可能にするのに三分の一使っちまうしな。
・↑やっぱり火竜石盗むか・・・。
・時代が違うけど暁のメグとブラッドの職種を交換させたい
・セシリアに使えば14章で少しは活躍できる…かも。
・ラナを弓系にするかな。バトルシスターにしても斧ってイメージはない。
・封印だと誰でも片っ端からソードマスターや遊牧騎兵にするだけで・・・
・↑3あの基礎値を下級職(レベル1だから上級職に転職できない)にしても後々の章ならともかく14章の段階ではどう考えても使い物にならんだろ。ソフィーヤだってクラス「だけ」は砂漠向きだが要救助だろ。
・戦士系父のセティ。フュリーが平民な分武器レベル補正のため魔法系にこだわる必要ないし月光セティに斧セティetc.色々やってみたい。
・イサドラとかルイーズで無双したいという夢もあるのでここ。一番やりたいのは闇魔法とか弓キャラの人員増加かな。
・なんといってもシャナン様! 滅殺覚えさせたい…
・ジョルジュかねぇ・・・。もっと活躍してほしい。
・終章で半強制出撃のシリウスとミネルバを一から鍛え直したい
・全能力がカンストするまでジェイガンを育て続ける
・↑×10使うだけ無駄だな
[26745] こんなFEの展開は嫌だ。
砂漠兄弟が敵の司令官で後からもう一人ラスボスに出現する。 (3票) 開始からいきなり主人公たちの友情展開でラスボス、エンディングまで流れる。(途中で本編が始まります) (4票) 民衆派へ味方した騎士団による革命軍と対峙する事になる。 (5票)
・【怪人】ポールを元に創られた【モルフ】。【怪人】ジャスミンを元に創られた【モルフ】。
・砂漠兄弟はそろそろ仲間になる頃かもしれんなあ…
・アンナさんが仲間になるくらいだからなあ。砂漠兄弟も覚醒で登場4度目。次かその次くらいでどうなるやら。とワクワクしている
・え?覚醒はコレに近くなかった?そりゃラスボスやEDはともかく断章には驚いたよ
・覚醒だなw
・何か分からないうちに強制結婚とか、アタックイベントとかあるFEかね。
・↑って冗談言ってたら本当にそうなるとはな。
・?意味分からん。「革命軍に味方した騎士団」って言いたいのか?何この牡狩な匂い…という事でここに1票。でもアカネイアでやったらどうなったんだろ?
・(出題者)ああそういえばFEは王族が主役って思い込んでました。・・・というわけで、そういうことです。
・主人公「私に逆らう者は皆殺しだ!」こんな主人公嫌だ。周回プレイだったらありかもしれないが。
・主人公「私に逆らう者は皆殺しだ!」こんな主人公嫌だ。周回プレイだったらありかもしれないが。
・革命軍と主人公の対立を仕組んだ暗躍者がいればいいと思う。そして二つの勢力は潰しあうが、やがて真実の敵を知った両者は手を結ぶと。幾つかに勢力が分かれた世の戦争ではなく平和な一国の大陸に訪れた内乱から始まるストーリー。
[26746] あなたは敵軍に雇われた傭兵です。もし寝返るならどのキャラにどんな台詞で説得して欲しい?
歴代男性キャラから。 (11票) 歴代女性キャラから。 (8票) むしろこっちから説得して逆に寝返らせてやるぜ! (2票)
・(出)優柔不断な性格なので、エフラムみたいな人に「俺を信じろ、ついてこい」的な感じでぴしゃりと言いきって欲しい。
・シグルドでしょうか。覚醒で久々に「君が欲しい」を見たらこの人以上はいないような気がしました。
・「お待ちください、姉上!」とリーフから。強くて美人の両国(血縁と義理)王女アルテナになった私(笑)。
・アイクです。「あんたの命を無駄にしたくない。俺たちと共に行こう!」なんて言われたら、速攻で寝返ります。
・「貴様…俺に力を貸せ…貴様とてそれは望むとこだろう」
・エリウッド「敵軍の3倍払うからついてきてくれ」 傭兵と言う設定ならいかにも金持ちって感じの人にこう言われたらついていくだろうな。どうせ傭兵なんて正規兵と違って戦後の待遇も悪そうだし金払いがいいほうにつくしかない。
・寝返りたまえ、この私の軍に。
・烈火の設定だったら確かに報酬次第だな。トラ7の設定だったら理想論でも良いから民を思いやってくれたら寝返る。ちなみに一番寝返り辛いのは覚醒
・確かに覚醒は絆パワーで囲い込んでて、来る者拒み、去る者は追いそうだな。
・ペレジアは先代からの確執もある宗教国家&団体、ヴァルムは覇道に生きるヴァルハルトに憧れる者の集まりが相手だからな。ペレジアからは戦争や確執に興味がないサーシャ、戦争が好きなヘンリーが寝返り、ヴァルム帝国からは見事にゼロ。シリーズ恒例だった敵国の将軍もいない。ホイホイ寝返るぐらいなら最初からそこにはいないんだろう。
・イケメンや小さな子供には攻撃できないよ…サウルにアホっぽい台詞で説得されたい
・その剣で私を好き(ry
・あなたは愛を(ry
・あなたは愛を(ry
・寝返りってFEだと一瞬だけど実際はすごくリスクあることだからなぁ。誰とは言わないけど、絶世の美女が本気で口説いてくるくらいじゃないと寝返らないわ。
・その剣で私をス(ry
・↑2山賊に雇われた傭兵、とかならまだしも正規兵も寝返るからな、それも中盤辺りという明らかに軍事力で劣ってる頃に。ただ…普通に考えるとホイホイ寝返るような奴を信用するってスゲー軍だよな、よくスパイが入らないものだ。
・ナーシルって最初はスパイじゃなかった?
・来る者拒み去る者追いそうな覚醒から。サイリ「絆無しのぼっちでも大丈夫だ。私が保証する」。これで解放軍が仲間になって欲しい切実に
・「私はイーリス王子クロムだ! 賊が私の命を狙っている! 諸君、私に力を貸すのだ!」 説得じゃなかった。
・敵将がカミユなどの「仲間になりそうでならない敵キャラ」タイプでなければ、美の化身よろしく自分から話しかけに行って勝手に寝返るかもしれない。戦っている敵兵の中に可愛い女の子とかいたら攻撃なんてできないよ!
[26747] 覚醒で有料DLCを買っている人に質問です(買ってない人も答えて構いません) 難易度や報酬の感想、今後何か希望する事があればご自由にどうぞ
報酬には満足かな難易度も高低差があって面白いよ (6票) 不満があるかなでも歴代キャラの軍勢とかは嬉しいと思う (6票) 買っていないのでなんとも…報酬やキャラには興味があるけど…(その他もここで) (7票)
・マミーが沢山出るマップや、資金が多く手に入る特殊なマップなどもあって、面白いと思います。あとは、報酬にもっと色んなスキルがあればなおいいと思います。
・一夫多妻の書が配信されれば言うことなし。
・過去作キャラが盗賊になったり槍ペガサスになったり原作から大きくイメージチェンジしてるのが面白いです!でもこれからは固有グラ、固有クラス、レベルup時やキラキラマス待機時に「!」や「?」じゃなくてちゃんとした台詞を喋ってくれる過去作キャラが報酬として貰えるマップを楽しみにしてます!
・報酬には興味がないがネタとしては面白いので買ってる。300円で笑えるのは美味しい。
・歴代キャラとの会話が豊富に用意されてて面白かった。次回配信の報酬には念願の「エリートの書」が出るし、今後もユーザーの希望に応えるような旨いDLCを頼む。
・面白いんだけどもうちょっと値段を安くしてほしいです。
・歴代キャラDLCっていう発想は悪くないけど…。絵・値段・マップ・報酬と分けてみると、どれか1個が突き抜けてるわけじゃないが全体的にダメ。
・演出やシナリオ面が作業的だけど、笑わせてもらっているのは事実。でも報酬の少ないマップは複数回やろうっていう気にはならないなあ。
・マミーのマップはちょっと報酬がケチだと思った。こっちは金払ってるんだし内部レベル補正なしで大量の経験値が貰えるマップであって欲しかった。これじゃ後半の育成の手間は変わらん。
・歴代アーマーの軍勢とか歴代裏切りキルソの軍勢とかそういうのないんすかね
・金と銀>>>>>>マミー
・過去作品のマップと曲使ってくれるのは嬉しいけど、そこまでやってくれるんだったら敵兵を覚醒基準で強化した過去作のマップ完全再現とかもやってほしい。
・大体今配信されてるのでソフト代と金額的に合計すると紋章とか聖戦と同じくらいか…?どういうのが出てんのかなくらいは見てるよ。
・PCゲーで言うところの無料パッチレベルなのがちょっと・・・。歴代キャラ戦も最初のマルスのときはともかく何度も使うネタではないと思う
・ソフト発売日にFE柄プリカ2枚買った位には興味ある、でも歴代キャラにエリンシアがいるって事は主人公限定でも15人?と二の足を踏んでいる
・夢特性御三家よりは安い。
・ソフト本体は35万だがDLCはどのくらい売れてるんだろうなと。
・身も蓋もないこと言うと、プレイする分にはソフト内のキャラだけで十分です。ボンビーの祟りも重なってか、他作品キャラ買いにお金払おうとはとても思えず…
・まぁ確かに。堂々と宣言するだけあって本編とは本当に関係ないところでやってくれてるだけマシかもなぁ。チートスキルはともかく、クラスはちょっとグレーな気もするけど。
[26748] 男性専用の追加職として登場した魔戦士。じゃあ女性専用の追加職が来るなら、どれがいい?
『聖女』 (10票) 『クイーン』 (2票) 『巫女』(他) (6票)
・順当に考えればここですね。しかしここだとなんかエンジェルの魔法も欲しくなるね。だが同じバレンシアとしてここだ。
・バレンシア的にはここだよなァ。クイーンはフリージのキティクおば様思い出しちゃうから…まあ王妃もクイーンだと言われれば…。
・封印の剣の「聖女」エリミーヌみたいな人もアリかなと。最高の光魔法を武器として戦いに身を投じた八神将の一人でもありますんで(記憶違いのところがあったら失礼)。
・↑聖女って上の人達も言ってるけど外伝のほうじゃね? まぁ本題ここ。魔戦士と同じ魔防+10と隣接した味方を回復させるスキルなんかがあればいい。
・↑2それを言うと男性専用に「聖者入れても」ってなりかねん。あくまで聖戦士の称号でなく外伝のクラスを考えた方が良いと思う。
・アルムが魔戦士ならセリカは聖女・・・。現状は魔道士や賢者だけど、特殊な配信ではもしかして・・・?
・外伝の兵種で考えれば聖女かな。個人的には魔女だと面白いと思うけど、ワープは鬼畜すぎるかw
・魔戦士との対比で使用武器は剣、槍、魔法ってとこかな?守備+10の補正がほしいところ
・聖女の特徴と言えば魔物によく効くエンジェル、シャドーを呼ぶイリュージョン、そしてターン開始時に自動で周囲の味方を癒す兵種スキル。
・↑2それだと聖女じゃなくて神官だろ。
・縦、横、斜め方向に無限に移動でき・・・いや、なんでもない。
・女王表記にしてサナキやエリンシアとおおまかに統合したら導入できないかなw 兵種的にはごった煮すぎるけど、剣槍魔あたりで
・(その他)「クイーン」は文字どおり女王なのでどのキャラも不適切だし、「聖女」と「巫女」はイメージ的にしっくりくるキャラがいないので、ここは「その他」でマージファイター。もともと女性専用なわけではないけど、剣・斧・魔法が使える魔戦士と対になって良さげではないかと思う。
・闇魔法で呪術つかってもなにも問題無い気がする。
・「村娘」で。スキルは良成長。
・歩兵で過去の作品に無い感じの「剣弓騎士」とか。ブレイドロードに近い感じで能力的には騎士職寄りな感じ。別に歩兵の騎士がいてもいいと思うんだけど。
・↑アサシン「要するにバランス成長する俺ってことか?」ボウナイト「紛らわしいな、私を指しているのではないのか」アーマー「解せぬ…」
・魔戦士が外伝にちなんでるから神官。剣、魔法、杖が使えるってのはどうでしょうか。
[26749] 封印のマップBGMの中で、一番好きなのは?
リキア・エトルリアマップ (3票) サカ・イリアマップ (19票) その他(西方三島、ベルン、竜殿etc) (5票)
・なぜここに票がない! 個人的に最初(序盤)のマップBGMが毎作お気に入りになります。
・あの空の向こうへだっけ?すごく良い曲だと思うんだが、↑の通り投票が少ないのはいまいち影が薄いからかな?
・エトルリア戻って来たときはテンション上がったなぁ…
・1周目で、イリアルートだったので、イリアのイメージが強い。 どっちのマップの雰囲気にも合っててよかった。
・封印ていうかGBAのなかで一番好き。毎回ここを楽しみにしているのだがどちらのルートでも2マップしかかからないのが・・・。
・同じく遠征の音楽自体に雪国を意識したイメージがある。ここは敵側のBGMも好き。
・リメイクが出てほしいいいいいいい
・↑現状のスタッフは新作を見てももっと上の世代へ媚びているみたいだから我々中間世代のことは無視だろうよ。
・↑現状のスタッフは新作を見てももっと上の世代へ媚びているみたいだから我々中間世代のことは無視だろうよ。
・↑なんでいちいち波風立てようとするかな
・↑そんな物立つまい。ここからこんな風に構ってるなんて結果がどうだろうと言い合いをしたところで、そんな言い合いしてまで構って欲しいのかという虚しさしかない。
・↑ここ構ってちゃん結構いるぞ。
・どこが上の世代媚びだよ・・・。どうみても90年代から2000年代(半ば)までのFEファンオール切捨てだろ・・・。
・アカネイア三神器も十二聖戦士の武器も全て出してもらったのにこれで媚びが足りんとは・・・。
・それは媚びてるんじゃなくて旧作をダシに使ってるんだろ。ほんとに媚びてたら変な改変や仕様変更なんてしない。
・そんじゃ武器名のネタに困ってやってると?そうは見えんが。ダシにしたんならなんの理由でダシに使ったんだよ?
・過去作のユニットをDLCで出すことからじゃないのか?何とかの剣とかじゃやっぱ限度があるし。武器名だって適当に神話を紐解けばいくらでもそれっぽい名前は作れる。
・それじゃあ過去作全部にしっかりお祭りゲーという形で媚び売ってると?それには神将器や双聖器を何故全て揃えないのか。無限の神器に続編があるとして前編で半端に出す理由もなかろう。SFC世代の方が媚び媚びだと思うぞ。
・だから媚びてるんじゃないって事だろ。まさかこんなんで加賀信者を呼び戻してるとか本気で思ってるのか。GBAから暁までの要素もどんどんオミットして完全にファン層切り替えにかかってる。
・・・・どこから加賀信者が出た。信者ほど傾倒しない健全なSFCファン向けの媚びだろうよ。媚びじゃないっていうならお祭りゲーの理由と武器の差の疑問を埋めて欲しい。新システムを取り込んだだけで旧作ファンは切り捨ててってのもなかろ。
・健全なSFC時代のファンって今何歳だよ。スマデラ時に小学生だったファンが今20代なのにいい大人相手にこんな武器だの魔符だの子供騙しで全然媚びになってないだろ。ちょっと前だってエリンシアが似てないだとか苦情が出てたのに。武器の差ってそれは普通にアカネイア・バレンシア・ユグドラルの世界だから優先されるだろ・・・。別に媚びてる事媚びてない事がそれぞれ良い悪いと断じるつもりは無いが過去作と同じ名前が出てきてる=お祭り=媚びてるとかその論法には異を唱えるわ。
・子供騙しってことはやっぱ足りなかったんだな。媚びが。なにやれば満足したんだろう。そんな優先理由ならセリカ用でライナロック出して欲しいんだが。そんなものあえて唱えるほど特におかしなことは書いてないと思うぞ。じゃあ過去作のユニットなんかなんでわざわざ出すの?
・西方三島のBGMが好き!
・新たなる光の下へも「神将」を継ぐ道も最高!
・21章で初めて聞いたときは鳥肌たったのでここ。
・西方三島編と13章ですね。サントラもいいですよ。
・「神将」を継ぐ道も伝承の再現という感じでよかったよね。
[26750] 武を以って名を馳せ、国を支配する狂王と覇王。果たして強いのはどちら?
狂王アシュナード (12票) 覇王ヴァルハルト (9票) 実はモルドレッドが最強 (0票)
・乗っている、「ラジャえもん」も強いぞ。
・加護があるからなぁ・・・
・女神ユンヌの加護(祝福された鎧とメダリオン)を使うアシュナードは神に拘るヴァルハルトにとって討ち果たすべき存在だろうな。
・覇王の方がイケメンだけど、闘う事以外頭に無いこいつの方が戦闘では強そう
・↑x4、「ラジャイアン」は化石親父の息子だから強くないわけがない。
・こっちは飛んでる上に戦争に関しては知略もありそうだしな。ヴァルハルトはとりあえず突撃する戦馬鹿のイメージしかない。
・こっちは飛んでる上に戦争に関しては知略もありそうだしな。ヴァルハルトはとりあえず突撃する戦馬鹿のイメージしかない。
・武の強さでいえば狂王のほうが上だろうね。 でも総合力でいったらうぬ様も相当なものだしいい勝負になるかも。
・まず鎧がずるいのでこっち。中身同士の設定的な話を考え作中での強者との対戦を挙げると、アシュナードはレニングを倒すのに不意打ちを使った(アイク達と対峙したときは小賢しい策は使わないのに)、ヴァルハルトはバジーリオより強いが逃げられた(追う気が起こらなかったかもしれないが)、。両者の違いは「卑劣な策」をとるか否か、髭将軍の言うとおりヴァルハルトはせこい策を自ら使わないし、アシュナードは黒竜王をも手玉に取る寸前だった。正々堂々のサシの勝負ならともかく実戦では手を選ばないアシュナードが有利だろうな。
・策略も使えるアシュナードが上手なのは同意だがレニングを倒すのに不意打ちって事実誤認だろ・・・。
・↑レニングは倒さず利用するつもりだったから不意打ちで深手を負わせて連行とノーマル限定で出てくるんだなこれが。けれど最初から利用する気で決戦の予定がなかったようだから強者との決戦では卑劣な策無しで普通に戦うと思う。そうでないと戦闘狂の設定に合わない。
・三すくみの時点でアシュナードでしょ
・人間の体格じゃないからこっち
・印象的な部下はデインの方が多かった分、個人の武勇ならヴァルハルトの方が上なんじゃないかと何となく思う。
・アシュナードなぞアスタルテ無しで何もできぬ能無しレベル、断然こっち
・断然こっちでしょ、うぬ様をこんな虫けらと同じ扱いするな、アシュナードの資質全てがアスタルテの力、↑どおり愚神無しで何もできぬ能無し・・・・。
・どっからアスタルテが出て来るんだよ?
・↑2 アスタルテ全く関係なくね? ユンヌの加護付き鎧の話? たとえ鎧なしでも飛行ユニットのアシュの方が有利かね。
・アシュの鎧はユンヌじゃなくてアスタルテの加護つきだよ。まぁそんなもん無くてもあいつはバケモンだけどね。
・アスタルテは剣に加護を与えただけですやん。逆にユンヌは鎧へ加護を与えたと三雄のとき喋ってる。
・よく考えたらアシュナードはセフェランに会わなければ王位獲得が出来ないまま単なる猛将のままで終わる存在だったな。ヴァルハルトは小国から大陸全ての国を押さえきって文句を付けようのない完全勝利というやり方でのし上がった。ゲーム中での戦術についてだが普通に特攻してくるという点では両者とも同じだろ。
(なし)
[26751] 覚醒風に旧キャラのレベルアップ時の台詞を考えてみましょう。
ヘタレた(1ピン) (9票) 普通(2~5ピン) (4票) 絶好調(フルピン) (11票)
・蒼炎サザ「……その…なんか……ごめん…」
・アラン「ぐ…!ごほっごほっ…!」
・トレック「ま なんとかなるでしょう」
・イレース「お腹が空いて・・・力が・・・」
・ウォルト「たけのこの里を食わざr(ry)」・・・失礼した。
・セネリオ「ひどい有様です」
・↑それは成長のことかな、それとも右の欄のことかな?
・バヌトゥ「老体のわしにはこれが精いっぱいじゃ…」
・FCジェイガン「…うむ!」
・「技幸運武器LV葉は王道だな!」
・ドルカス「…まぁまぁだ」
・蒼炎アイク「これで少しは親父に近づけたか?」
・↑3 多分アベルかカインか。
・サザ「この力でミカヤを守る!!」
・ルーテ「私、優秀ですから」
・ヒュウ「かっこいいね、俺様。これで婆ちゃんに殴られずに済むぜ!」
・フィル「これで少し母上や伯父上に近づけました!」
・ワユ「絶好調だね!」
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・&#12469;&#12540;&#12496;&#12540;&#12364;&#12362;&#12363;&#12375;&#12356;&#12382;�
・↑サーバーがおかしい…
・ロス「この調子で父ちゃんに追い付いてみせる!」
・暁トパック「俺はまだまだ成長期なんだよ!身長もな!」
・ネルガル「これは素晴らしいエーギルだ!!」
[26752] 支援効果についてどう思う?
二人ならLに並べる二人ならLを超せると思う。 (4票) 左のその後を見るに単体の能力が大事だと思う。 (1票) とーもだち!とーもだち!友民党最高! (0票)
・イマイチ意味が分かんないけどもしかして民主党ネタ?
・↑右を考えると20世紀少年じゃない?中身よく知らんからホントにそうかは分からないけど。
・デスノかw GBA式の支援効果が好きだな
・デュアルガード「タク、危ねえ!!」でトラックをノーダメージで防げるな。そうなると名前フルで名乗る他の人間見つけるまでキラはお預けになるわけか。
・Lとキラの対決までが有名な作品だからなぁ。このキラ亡き後の特別編まで知るものは何人いることか。
(なし)
[26753] FEに登場する剣士系のうち、カレルやソーンバルケのような剣聖の域に到達できそうなのは?
美形剣士枠:ナバール、シヴァ、ツイハークなど (8票) 女剣士枠:マリータ、ワユ、マリカなど (5票) 少年剣士枠:ギィ、エディ、ウードなど (5票)
・美青年というか、何かを悟った不思議な雰囲気を纏っているという意味でツイハークは後に剣聖になれる気がします。本人が好戦的でないですが、周囲が勝手に「剣聖」と語り継ぎそうな印象。
・ルトガーは幸運以外はカレル超える
・出)自分はナバールだと思っとります。実力は大陸最高クラスだし、無頼の生き方もフィーナのせいで割と簡単に落ち着くのではないかと。まぁ、カレルとナバールのキャラがかぶってるって言うのも理由の一つ。
・シャナン
・一番上の人に同意の形でツイハーク。戦闘力は当然として、己が誇る信念の強さなどのメンタル面でも剣聖の素質ありそうなので。
・ナバールは言わずもがな。
・ナバールは到達できそうな気がする。
・カレルにずいぶん誉められてたルトガー。ディークやクラリーネもいるし、精神面も剣聖に恥じないものになるだろう。
・マリータだと思います。彼女は僅かな訓練で(しかもシャナムのいい加減な指導の下)流星剣を会得した、天才だからです。
・何かフィルが忘れられてる気がするな・・・。叔父が剣聖なのに。
・↑剣聖の座が世襲制ってわけでもないし、同じ封印だとどうもルトガーの方が格上っぽく見えるんだよね。
・↑ハードだとフィルの方が強くなることが多い気がする(剣聖と呼ばれるかどうかはおいといて…個人的にはギィが到達しそう)
・アイラさんが長生きしてたらあるいは。
・暁でなら実は他の剣士皆ソーンバルケを追い越すという事実が・・・。
・ウードは見た目より努力してそうだし強くなりそう。中二が治る頃には性格も落ち着くだろう。
・剣聖の域って強さだけの問題じゃないと思う、じゃなきゃ大抵の剣士はそこまで普通にいけるぞ。
・同意。じゃあ強さ以外に何が必要なんだ問われたら困るけど、強さだけなら達しそうに無いのはシャナム位じゃないか?
・↑悟りとか頓悟と呼ばれるやつじゃないかな。大体剣聖って自称じゃなくて他人が呼んでくれないと成り立たないような。まあめんどくさいから全員ある程度年齢重ねればFEの世界ではクラスチェンジできるってことで、平等に。剣聖のバーゲンセール。
[26754] こんな神剣ファルシオン。あなたは使う気になりますか?
戦況などを予則してどれだけ非道でも確実に勝利を得る方法を使用者に教え、それを半ば強制的に実行させる機能が入っている。 (5票) 剣に魂が宿り、8つの証を手に入れないと魂が言うことを聞かない。 (0票) 竜特攻ではなく、竜にしか攻撃できない(その他) (10票)
・ここウィンターラーかと思ったわ。
・覚醒のストーリー展開的に、ギムレー復活阻止のためにファルシオンが勝手にマイユニをぶった斬ってきそうで怖いなw
・マルス「ファルシオンは何も教えてはくれない・・・」
・クロム「全てを消し去る・・・。戦う者全てが敵だ!(暴走してギムレーはおろか、仲間まで葬り去る)
・聞いた事あるシステムかと思ったら、ゼロなシステムか…
(なし) ・それより漢字は正しく使ってくれ。特攻じゃなくて特効だ。
・出題者です。すみません、変換ミスりました。
・(その他)雷系の呪文を受けると吸収してスカイウォードとかいう間接攻撃ができる。
・出題者はポケモソ廃人。
・(他)装備した状態で256体の敵を倒すと真の力が発揮される。ただしそれまでは超使いにくい
・竜特効、力+5、竜とあらば勝手に斬り掛かる、速さ‐7
・↑2最強の剣だな…敵から逃げなければ。
・↑×2それはデュラ〇ダルをエリ〇ッドが使った時の状況じゃないかww
・未来が見える
・↑7それは必殺時のエッケザックスだ。
[26755] 今作のFE覚醒は、どこがポケモンっぽいと思いました?
時を超える、感動のラスト等といったポケダン風のシナリオ (0票) 父母の組み合わせによる子供の上限値変化とスキル継承といった廃人向け育成仕様 (0票) チキの声優がピカチュウ(他) (17票)
(なし) (なし) ・え、そうか?ていうかそうだったのか。あまり結びつかなかったな。廃人向け仕様はポケモンっぽいんじゃなくてFEっぽい要素でもあるし。
・何でポケモンなんだ? 項目のどれを取ってもポケモンオリジナルというわけではないだろうに・・・。
・なんか、アンケートというよりは自分が考えたことを聞いてほしいって感じのお題だな。時々そういうのあるけど。
・どの選択肢も無理矢理繋げただけじゃん、「ポケモンっぽい」て言われているソースはどこから?
・これ言ったらどの作品でもO谷さん出てたら電気ねずみに結びつけるのかっちゅう話だな。ポケモンっぽい所なんかあるのかや?FEに。
・みんな!感動のラストはポケモンの特権みたいなものらしいぞ!
・それだけじゃないぞ。父母の組み合わせやスキル継承もポケモンの特権みたいなものらしいぞ!
・ポケダンの方が時間転移や歴史改変関係の設定は遥かにきっちり練られていたよ。覚醒でも未来の子供たちは自分が消滅する覚悟で歴史を変えた方が良かったな。
・マイユニがマイソロのあたまと被る。
・(その他)アンナの姉妹が全員同じ顔って、ジョーイさんのデジャヴだろ
・ポケダンのネタバレやめてくれませんか?
・↑3何でポケモンっぽいところを聞いてるお題でテイルズが出るんだ。これだからテイルズファンは……
・ドラゴンタイプはドラゴンタイプが弱点
・↑それむしろポケモンがFEから取ったんじゃない?赤緑のドラゴン技がダメージ固定だけだったのも紋章の謎の影響な気がするんだわ
・↑なるほど、当時「なんでドラゴンの弱点はドラゴンなんだ?しかも固定ダメージ技一つしかないのに?」とずっと謎だった疑問が一つ解消した。待てよ、ということはドラゴンが氷に弱いのも?
・↑それはMOTHERのPKフリーズγから来ている予感。
・氷はそもそも爬虫類が寒さに弱いところからきてるんじゃないか?ドラゴンが氷弱点のゲームなんて沢山あるだろ
[26756] シグルドに続いて恵まれないと思う主人公は?
歴代で最も影の薄いアルム (1票) 巨乳の女性に一生縁のないセリス (7票) 前作主人公に主人公の座を奪われたミカヤ (16票)
・投票すらされない彼が1番かわいそうな気が……
・むしろご褒美です/てかレイリアさんあたりはなかなかナイスなおっぱいしてたと記憶しているのだが
・余裕で身に余るご褒美だろ。手に余るだけが身に余るとは限らない。
・もう巨乳(笑)とか大して価値ないよね、昔の流行が捨てられない人が騒いでるだけ
・↑おっぱい星人ですみません!
・ふくらみかけのおっぱいには夢とか希望とか愛とか、きっとそんなものが詰まっている。膨らみきったら?んなもんただの脂肪だろ
・リズなんか70cmだぞ!あっ…ゲームが違った。誤爆だ。
・RPGの主人公って異性に甘えちゃいけない決まりでもあるのかと周りの女子が年下ばかりのセリスを見る度にそう思う
・哀れ。相方のサザももっと哀れ。
・貧乏王子リーフ。聖戦士の血も引いてなくて気にしてる感じだし主人公の中でトップクラスの貧乏軍だし・・・。
・↑リーフ盗賊団(笑)
・逆に一番恵まれている主人公って誰なのだろうか? 人間関係良好で息子も立派に育ったエリウッド? でも親友が死んだしなぁ……。本題は真ん中のセリスかな。
・↑そもそも戦争を話題としたゲームなんだから「恵まれてる」方がおかしいんだよ。地位や名誉を手に入れてもそこに来る課程で家族や仲間、もっと言えば多くのモブな部下を亡くす、戦争してるのだから。客観的には成功した英雄になっても「もっといい物が手に入ったし結果オーライ」で無くした物とサックリ割り切ってVサイン出す主人公はいないだろう。
・↑FEのみならず巨乳キャラって日本のRPG向きじゃないよな。世界を救うヒーローになりがちな主人公に心のオアシスを与えてはいけないしヒロインも神秘性や少女性を求められる以上セックスアピールが控えめになる。古今東西問わず日本のRPGで貧乳キャラが跋扈するのもよくわかる。
・↑3 前にそういう話題あがったけど一番恵まれてるのはロイじゃないかという流れに落ち着いた気がする。
・唯一父親が死亡せず、嫁候補もよりどりみどりのロイさん。FE主人公にありがちな悲惨な過去も無いし、祖国が他国に占領されたりもしていない。確かに恵まれてるなぁ。
・苦悩しながらも放火作戦を実行したのに一部のファンから外道呼ばわりされたりとか。覚醒マイユニとの違いは何なのか。自分はどちらも外道とは思っていないが
・あれは放火作戦その物よりもその後のサザを人質にとられる→攻撃やめ!が叩かれてる気がするけど。ミカヤ本人もその事で自分は指揮官失格だと自覚してるのに叩かれるのはちょっと可哀想だが、まあ叩きたくなる気持ちもわかる。
・「ミカヤの性別が逆の男だったら、ここまで火攻めなどで叩かれたかな?」と余計なことを考えてしまう。性差の意識も見え隠れしてる感あり。私の無駄に偏向の偏屈な見方です。
・↑独身男性が沢山の女性と浮気しても「不倫じゃあるまいし・・・」「男なら一度は浮気する」と擁護されるのに対して独身女性が沢山の男性と浮気すると白い目で見られ蔑みの言葉をかけられ擁護なんかないのと同じだ。ミカヤが無駄に叩かれてるのは間違いなく女性という面もあると思うよ。今でも男女平等ではないからね。
・↑2 「あんたらに」蛇蝎の如く忌み嫌われて叩かれてただろうよ。まったく世の中は平和だ。平和で平等だ。
・↑ミカヤ叩いたことなんて一度もないけど。妄想で物言うなよな。それとも自分以外はアンチミカヤだとでも思ってるのか?しかしこの世の中が平和で平等に見える奴なんているんだ。そっちのほうが驚きだ。中学生でも世の中が平和じゃない事くらいわかるだろうに。
・↑「ミカヤが男だったら」叩くだろって言っている。勝手な空想で~なんてのは「ミカヤの性別が男だったら」なんて空想を最初に持ち出した人に言って欲しい。
・本音ではスタッフはミカヤを主人公とみなしていないんだろうね。公私混同なんてさせたらユーザーから非難されるに決まってるのにそれをフォローせず、名誉挽回も汚名返上もさせなかった。そもそもあれだけさせてもユーザーには嫌われないと本当に思っていたのならスタッフの一番大好きなアイク様にさせるはず。でもそうしてなかったってことは、スタッフにとって必要だったのはサナキのアイデンティティを揺るがしてセフェラン生き返らせてユンヌの体になるというアイク様の敵で、ミカヤ本人は要らなかったんだろうな。
[26757] 覚醒は戦闘シーンが3Dに対してマップが2Dでしたが、どう思う?
砦などの表現も考慮するとマップは2Dが妥当かと (9票) まあー、できることならばマップも3Dが希望だね (0票) レイヴァン&アイク「肉だ!それより肉をよこせ!」 (3票)
・3Dにすると、マップが全体的に狭い気がした。2Dの方が良い
・FEのマップは2Dのほうが良い。3Dにして狭くなって出撃人数や敵の数が減るより良い。
・↑、↑↑広けりゃいいってもんじゃないだろ。
・2Dの方がらしいかな。
・広けりゃいいとも言いづらいけれどマップ一つのいろいろな負担を考慮すると2Dがいいかも。マップの描画に負担喰わされるとかリアルに描くとなれば実装が難しい地形もある。
・蒼炎とかでもあるけど、マップが3Dだと木や壁にユニットが隠れて見えないんだよ…。だからマップは2Dの方がいい。
・全然3Dのマップって支持されてないんだな・・・。
・全然3Dのマップって支持されてないんだな・・・。
・2Dなら町や家や城の大きさを戦場によって変える事で村の中で戦っているか広い戦場で戦っているかの表現がしやすい。(2Dの作品の各章を比べると判る) 3Dは演出や落石の軌道位にしか生かせていないから不味い、船でユニットごと移動したりとかもっと使い方があるはず…。
(なし) ・マップはともかく、戦闘を3Dにしたら、表現が地味で魔法や神器を使った所であまり感動を得られなかったんだが…。
・(その他)今回の3Dは過去2作の3Dに比べ迫力もあるし悪くはない。しかしまだ2Dのバトルの方が迫力を出せるのも事実なので、無理に3Dバトルにすることもない。
・戦闘シーン3DでMAPは広域は2D、屋内や局地戦は3Dでいいじゃん。どうでもいい凡百RPGのクソ要素は導入するくせに良いのは全然スルーなのもいい加減にして欲しい。
[26758] 今にして思い返すと、良い思い切りだったと思うシステムは?
親世代キャラが全滅してしまった聖戦 (8票) 死んだはずのキャラが生き返ってしまった烈火 (5票) マイユニットシステムが本格的に搭載された新紋章(その他) (6票)
・嬉しいのはマイユニットシステム。だが思い切りの良さはここだ。手塩にかけて育てたユニット達があっという間に全滅していく様は目が点になった人も多いだろう。
・死ぬからこそ託された物の重みがわかる。未来から子供がやってきて共闘するなど言語道断。
・聖戦は毎ターンセーブのが開き直った感がある
・聖戦は毎ターンセーブのが開き直った感がある
・聖戦は毎ターンセーブのが開き直った感がある
・ここだな。右はどうでもいいけど真ん中はご都合主義にも程がある。聖戦のレヴィンなんかはいろいろ経緯が語られてるけど烈火はただハッピーにしたくて無理矢理生き返らせたって感じがする
・誓約には触れ気味だったけどゲッシュ自体は本編で語られてなかったような。レヴィンが蘇生するシーンはあったけど。
・誓約には触れ気味だったけどゲッシュ自体は本編で語られてなかったような。レヴィンが蘇生するシーンはあったけど。
・主)昔はウルフをこの手で殺したりもしたのに…ぬるくなったな、って当時は改悪かとも思いましたが今にして思い返すと感動的な演出だった。烈火大好き。聖戦の劇的な展開も好きだけど、悲劇よりハッピーエンドが好きなので…。
・あそこまでやらなくても瀕死の重傷で良かったんだけどね。メディウス共々竜族は生命力が強いというかなんというか・・・。
・ゲームのシナリオに於ける“死”なんてただの記号。どんなに悲劇的に表現しようがどんなに美しく表現しようがそのユニットがロストするだけ。聖戦は手塩に掛けて育てた親世代が半分無駄になるのに対し、烈火はニニアンのステータスがニルスに反映されるからこっち。
・生き返るのは良いんだがメインヒロインなのに最終決戦に出られないから支援Aにすると支援効果が活かせなくなるのは何故だ…
・生き返るのは初代からじゃなかったけ?本編シナリオだと聖戦かティアサガが最初だったわけだけど、所詮ファンタジーだしハッピーエンドになるなら良いんじゃねと思う。
・自分の分身をFE世界に参戦させられるというのは嬉しかったですね。
・聖魔の分岐CC。あれ結構別の世界見えてくるから好き。
・外伝の弓兵の射程
・暁の高低差と段差システム。願わくばもう一度実装してほしい。
・聖魔は新システムも復活システムも荒削りながらアイデア自体は良かったと思う
・蒼炎の固定成長。なぜこの作品だけなんだ・・・
[26759] 3Dでゼフィールの攻撃を表現するときはどうなるの?
アイクみたいに横へ回転します。 (3票) 必殺でやる片手回転をやります。 (0票) 辛いので回転せずに大振りする。 (4票)
・イメージはマスクド・デデデでお願いします。
・イメージはリンクの回転斬りでお願いします。
・イメージはにんげんドリルでお願いします。
(なし) ・まあ無理に回転する必要は無いんじゃないかな。
・覚醒のトリックスターの回転の速度を最初はゆっくり~徐々に速くなる設定して、3倍ぐらい回転させたら再現できるんじゃない?
・↑同感。ぐるぐる回転するのはちょっと現実的じゃないけどまぁ、そこはゲームという事で・・・・。
・斜め下に構えてtからの縦大降り
[26760] 歴代のスタッフロールのBGM何が好き?
FCからSFC (3票) GBAからGC (3票) Wiiから3DS (1票)
・聖戦の通常ED。そうさ…自力でフォルセティは聴けなかったよ。
・聖戦のED鳥肌立ちました 聖戦は名曲たくさんありましたから
・トラ7のエンディングのボーカルバージョンがかなり好きだった。クリアに苦労したから感慨深かったしね。
・蒼炎の普通のスタッフロールBGM→呪歌→FEテーマソングのアレンジの流れは好きだった。スキップなくても良かったレベル。
・封印の後日談のメロディが印象的。
・↑eternal windですね~ 同感。
・Dawn awakenは2週分の苦労が思い起こされて感慨深かった。
[26761] 魔王フォデスに対する印象はどれ?
ぜったいに許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる! (2票) 中途半端な力を身につけた者はかえって早死にするよ。そいつを教えてあげようか? (2票) つい殺してしまったのですよ。ですから、フォデスは魔王と知るのに苦労しました。 (14票)
・実はゆっくり攻略しようとすると広範囲スリープを撃ってきて大変なことになったりする
・俺ゆっくり派だけどあのスリープに苦戦した記憶がない。おともが所詮ザコばっかだもん。
・あまり強くなかった。しかし、ギムレーはメディウスよりこいつに似ていると思う。
・聖魔全般に言えるけど「ゆとりFEww」と驕ったらドツボにハマる。でもしっかり対策したら気が付くと倒している
・フリーザ様ネタw印象としてはここが近いかな、弱すぎる。それでもベルドとイドゥンがいるから最弱ラスボスとは呼べないのがFEの恐ろしい所だけど。
・↑ベルド、イドゥンは一部のユニットが弱点って感じだったけど、フォデスは…
・というか印象がない。聖魔クリアしたから倒しちゃったんだろうけど、外伝のドーマの姿は思い出せてもフォデスは思い出せない。
・「リオンを乗っ取った人」というイメージしか。フォデス自身は何か全然思い出せないな・・・。フォデスより乗っ取られたリオンの印象のほうが強い。物語的にも強さ的にも。
・力カンストのミルラの必殺でぴったり一撃のイメージ・・・
・人相悪いリオンの姿しか浮かんでこない…
・姿形を正確に一つたりとも記憶してないことに気がついたorz…
・何気にFEで1、2を争う絶対悪なんだよな、だがそれに見合う実力がない。
・↑他に絶対悪というとロプトウスとギムレーかな。アシュはあれでもサザ達のようなデイン国民にはかなり慕われてたしね。
・↑アシュナードが人気だったのは身分制度の破壊、噛み砕いて言えば「単に自分にとって有利だから」で別に「悪じゃない」ではないぞ、上り詰めた者が次に狙うのは必然的に「王の地位と首」になる、損得勘定で動いただけなので個人が人気だった訳じゃない、地位を得るために呪いで国民無差別にバンバン死なせまくってたなんて聞いたら誰も尊敬はしないだろう。またロプロウス、ギムレーは宗教なので信者にとっては善になり逆にそれに敵対するナーガとかは悪となる。絶対悪って設定付け加えてくとどこかに無理が出てくる。
・そういう言い方だとフォデスも魔物の正義を貫いている事になるが・・・。
・それは魔物に自我があるかがわからんので何とも言えない。意志無く人を襲う自動人形のような存在なら意志が無いから正義も悪もない。逆に人を危険と認識し(現状だと問答無用で襲われるのは両者共通)人間を滅ぼす魔王を慕っているのであれば魔物にとっては正義。人を滅ぼした先に争いのない魔物だけの楽園(人間的には地獄だが)があるかもしれない。それが理想なら魔王はある意味魔物にとっての世界平和のために戦ってるとも解釈できる。共存は不可能で相手を滅ぼすしか生きる道がない、竜神だって魔物を駆るから守り神扱いされてる。
・エイリーク「受けてみよ!これが天の剣というものだ!」(というか絶対某曹操伝の青シナリオだよね)
・初見のとき、ルーテの必殺で一気にHP18になったからなww ラスボスが特効受けるとか論外だろ。
[26762] HP・力・魔力・技・素早さ・運・守備・魔法防御・など 付け加えるべきステータスといったら?(武器レベルや移動体格など原作にあったのを除いて)
統率・武力・知略・政治・魅力 (12票) 歩兵系・騎馬系・魔道系・飛行系と言った得意なクラスレベル。 (1票) 義理・野望・性格(猛勇・冷静・慎重)(ロウ・普通・カオス) (8票)
・光栄臭いけど…統率ってある意味聖戦の指揮レベルみたいなもんかね…トラ7のサイアスなんかも。
・シグルド 統率80武力90知略20政治30魅力90
・一番↑ そう言えば確かに…題名を(最近のステータスで付け加えるべし、または復活して欲しい能力値は?)にした方が良かったかも…。という訳で指揮レベルみたいなココで…(投稿者)
・やっぱり「知力」があっていいかも。命中回避・魔法効果・ステータス異常攻撃関係に影響で。
・烈火のマイユニとか蒼炎・暁のセネリオみたいな軍師なら知略、国を治める(ED後も込み)人は統率と政治の組み合わせ…本当に光栄シミュっぽいが。
・↑4シグルドはまあ…な部分もあるが〇〇国軍とかに勝っているんだから軍略があって政治センスがないだけだとおもう。韓信タイプかな。
・↑政治センスが無い…ああ、マケドニ3兄妹真ん中の王女様か…orz。
・ミネルバ様は軍略の方もそれなり止まりのような。魅力はやたら高そうだけどね。
・シグルド評価高すぎだと思ったが冷静に実績を振り返ると軍神レベルの勝ちっぷりだなw 統率も90超えでいいかもしれん。
・「ちょっとエーディン助けてくる」「ちょっとエルトシャン助けてくる」「ちょっとラーナ王妃助けてくる」こんなノリでそのまま三つの国を武力で平定して、ランゴやレプのグランベル正規軍も打ち破ってるからねぇ。戦に関しては文句なしの実績だよw
・「チョットバーハラ凱旋してくる」…だけチョットドジこいただけなんだよ…シグリンは。
・だまし討ちじゃなくて正々堂々と正面から戦っていたらバーハラを落としグランベルを制圧できてた。シグルド:統率99武力95知力59政治50(内政90外交10)魅力99はアルヴィス:統率95武力97知力95政治90魅力85の計略にはまり死亡と・・・。そしてそのアルヴィスもマンフロイ:統率89武力85知力99政治95魅力90のマンフロイにはめられた。
・覚醒はこれがあってもいいかなー。と思う。
・左は政略パートや策謀戦なども含めたSLG、真ん中はクラス変更の手軽な育成系SRPG、右は・・・ルート分岐とかクラスチェンジ条件とか、何か使い方をセットで考える必要があるな。どれを選んでも別ゲーになると思う。
・「ほっぺのおにく」とか「プププ」とか。
・・メンタルかな。心の強さ。何の役に立つかはわかりません。
・これFEDAのネタでしょww ま、余計な殺りくをすると評価が下がるってのはあっていいかもしれん。
・マリア力46・賢さ52・魅力94・器5得意ノーマル・ドラゴン ブショーパワーいやしのひかり  ミネルバ 力89・賢さ72・魅力89・器6得意ドラゴン・ヒコウ ブショーパワー ほうようりょく
・なんとなく
・どう考えてもヘイトだろ。無双ユニットに集中しないように後方で待機してるだけのユニットにも積み上がるようにすればSRPGの面白さも格段に増す。
・アライメント(&カオスフレーム)を入れたら、ジェイガンポジションが更に使えなくなるな・・・
[26763] 難易度選択がある最近のFEで、標準難易度で一番手ごわかったのはどれ?
GBA3作品(封印、烈火、聖魔のノーマル) (2票) WII2作品(蒼炎、暁のハード) (7票) DS,3DSの3作品(暗黒竜、封印、覚醒のハード) (3票)
・封印のノーマルかな。覚醒もフリーマップ・チェンジプルフ・ダブルを縛って「いつものFE」っぽくすればかなり難しい方だと思うけど。
・覚醒はてっきり代替キャラがいると思い込んで恋愛縛りしたら死に掛けた。縛り無しなら封印かな
・暁ハードは1部2部がヌルゲーマーにはきつかった。
・え?暁ハード入れちゃうの?個人的に蒼炎マニアよりきつかったが・・・。というわけで暁。全部ノーマルだけだったら封印かな。
・暁ハードはアイクサイドと4部が適当にやっても無双ゲーになるからどうもね。1部2部とミカヤサイドはなかなか手強いんだけど。
・↑ミカヤサイドはきつかったなぁ。3部の時はほとんどが防衛マップだったから余計に難しい。しかし一番難しかった時期は1部序盤。斧を食らったら一撃で死ぬミカヤの打たれ脆さに何度泣かされたか。
・↑逆に一部で全員CCするぐらいにしっかり育てとけば3部が楽しいぞ。多分最大の難関は「漆黒の森」。
・↑1部で頑張ってデイン勢を育てると愛着湧くよね。終章メンバーをデイン勢主体で選んでみたり。まあそこまで頑張って育てなくとも傭兵団でいいじゃんと言われたらそれまでなんだがw
・↑↑おいでよしっこくの森はしっこくに間接不可の武器でラクになることもあるけどな(ミカヤのパラとかにもよるが)。GBAとDS系は結構簡単だったかな。
・暁もエリンシアの第二部は地味に難しかったけど覚醒かな。地味にきついんだが。あ、DLCなしでの話な。金と銀やマミー使ったらバランス壊れてしまう。
・新紋章のハードはオリジナル紋章より結構難しく感じたなぁ。時点で封印ノーマル。
・竜が、竜があああ!慣れればそうでもないけど、初回での恐怖感がハンパなかった。
[26764] ナーシェン「バカな!この私が、最近の仕様でルーンソードを使えないなどと・・・。しかも、よりによって、代わりはあの斧・・・。」
このフレイムランスを使われよ! (2票) このボルトアクスを使われよ! (10票) やはりルーンソードを使われよ…。 (4票)
・はぁ!? 今なんて言ったんだい?あたしの耳はおかしくなったのかねぇ、『このフレイムランスを使われよ!』って、そう聞こえたよ。
・プラーハになって王都内で穴を掘れと申すか。
・今ならこの勇将の書もつけよう
・まあ覚醒にあるのはこれだけですしw漆黒さんも覚醒の仕様だから槍持って登場してるんだよなぁ。
・しっこくは蒼炎でも暁でも槍自体は一応使えるから特に違和感なかったな。暁での槍月光はなかなかにかっこいい。
・よくよく考えると、飛行系故地形補正を受けられないから玉座に居座り続けていても、ただ単に高い移動力を無駄にするだけではなかろうか。ここはグローメル将軍を見習い、ボルトアクスを手に突撃だ!
・↑意外と元の回避もあるからルーンソードと玉座の回復で持久戦だろうな。ダグラスの足止め思うとデルフィが盗めなければ面倒だったのかもしれない。
・↑ルーンソードは15回しか使えない、よって速攻を封じることは出来るが長期戦は相手より先に自分の武器が息切れしてしまうから却って不利(マンガ版みたいに八つ当たりで部下とか斬ってたら尚更)。ちなみにダグラスは通せんぼ以外にも移動力の関係から適当なパラディンを目の前で往復させてるだけで永遠に捕まらない。
・ゲーム的にはすぐ倒されるより持久戦できる敵将だろうな。
・苦し紛れのその場しのぎで増援でも頼りにしてそうなのがナーシェンらしいというか。ぶっちゃけ前方へ突撃して戦うするより後方へ控えて嫌々戦うのが彼らしい。
・それならせめて城の中をがんがん逃げ回って欲しいよな。
・とは言え、マードックによる先の通告から逃げ出すわけにもいかず・・・。地位が、名誉がぁ・・・。
・闇の魔法剣とあの曲があってこそって印象がある。中盤までずっと目立っていたからかなんか準ラスボスっぽい。
・ナーシェンに斧のイメージが沸かん。斧は性格が豪快だったりする人のイメージ。
・ここは「銀の槍」だな。原作で何故か衣装替えして持ってるし。
・このしびれる槍を使われよ!
[26765] そろそろ出てもいいんじゃないかと思う要素は?
単発で時々出てるわけだし…一つの武器系統としての氷魔法 (3票) 松明やトーチの逆、策敵フィールドを発生させる煙幕弾 (2票) 弱そうだけど…金の剣、金の槍、金の斧など(その他) (6票)
・ブリザーって地味に好きなんだよ。ファイアーと共にレギュラー化してほしい。
・武器三すくみにおける弓みたいなポジションで。どの理魔法にも有利がつかないけど不利もつかない。
・武器三すくみにおける弓みたいなポジションで。どの理魔法にも有利がつかないけど不利もつかない。
・「鍵開け」がスキルになった以上、盗賊系ユニットの専門道具としての煙幕弾はありでしょ。
・煙幕弾スキルは対人戦のシステムがしっかりしてないと殆ど無意味。相手が機械だったらどうせ全部見えているので、結局動きも読めてしまう。でも左右と比べるならここ。
・追撃ができない武器。重量制度廃止で削りの概念が騒がれてる。
・使用回数3回くらいの換金アイテムで、敵に使わせないようにしながらドロップさせていくということかね?
・錆びないアレですね。合成で印にして使いましょう
・武器に鎖鎌
・武器にチェーンフレイル
・売れば高いとか
[26766] 気が早いですが次回作、こんなストーリーだったら嫌なのは?
ヒロインが捕らわれの身の主人公を助けるストーリー (1票) 主人公の国が悪の帝国で他国を侵略するストーリー (17票) 主人公が賞金首で追ってから逃げるストーリー (10票)
・物理的な意味で捕らわれの身でなくてもいいなら面白いかもしれない。国の思想に「捕らわれ」た主人公が、自分とは全く異なった主義思想を持ったヒロインと出会って徐々に変化していく、ということになれば今までのFEにはなかったタイプのストーリーになるのでは?
・たとえアイディアの段階では面白そうに聞こえても、実際に手に取ってみると「やっぱりダメだ…」ってなるだろうな。
・テイルズの某シリーズであったけど自分勝手な主人公が沢山の人の幸せを壊すのを見ていくのはやはりつらいし主人公に共感もできない。嫌悪感さえ覚えるから一瞬斬新とか思ってもすぐに「こんなのじゃ駄目だ」ってなると思う。後味も最悪だしこれだけはやって欲しくないわ。
・デスノートは主人公が悪で大好評だった。悪役は悪役でもどういう思想から生まれた悪なのかによるかもしれない。
・左はあっても良いと思う。なんだかんだで女帝は生まれても本当に男を守っている女キャラは少ない。ここは絶対駄目。てか覚醒有料DLCでも過去作のキャラに恨み言言われるのが辛いのに、悪役が主人公とかありえん。
・ゲームとしてはありかもしれないけど、「ファイアーエムブレム」を冠するのは…
・ピカレスクロマンは漫画や小説なら面白いけど自分で動かすゲームだと気が滅入りそうだ。左は暁2部を膨らませたような感じならアリじゃね?
・侵略する側の主人公は、今までのように司令官も兼ねる王族関係か、もしくはアイクご一行のような傭兵として働くのか…どちらもゲームでこれは感覚的に嫌ですな…
・左は主人公が敵に捕らわれて戦力からしばらく離脱してその間に仲間が居場所をつき止め助けにいく展開もありえるし右も脱獄の時に逃げる展開もあり。真ん中は嫌と言うよりも難しいだろうからココ。そもそも右も左も大体トラキア776でヒロインも含めて助ける所以外は当てはまっているような?
・世界中が戦争の最中で、戦争の無い平和な世界を作るために立ち上がった主人公が、国を平定していくストーリーとかは、どうでしょうかな?
・各国は平和と言うが、たびたび国同士は争い続けて血は流されている。果たしてそれは真の平和と言えるのか?やはり統一が必要だ・・・それで進軍ですね?ギャンレルもそうだけど動機はわかっても手段が身勝手なら悪になる。
・戦争をやる以上何処かで悪以外の者を傷つけることになるのは宿命、相手が許すまじき悪であればあるほど、戦乱が大きければ大きいほど周りへの飛び火は大きくなる。徴兵せずとも侵攻されれば犠牲は出るし、どう動いても助けられない相手は存在する。諸悪の根源に辿り着くまでに多くの命が犠牲になる。世界は平和になったが親を亡くした子は?荒れた土地は?賠償金は相手国の民の税に直結する。間接的だが無差別に民を虐げることとなる。うちが悪いから、では全ての民は納得しない。命が平等ならこれは真の平和ではないだろう。
・まあそういう難しいテーマを描きたくないからこれからもどんどん出来の悪いラノベみたいなストーリーになっていくんだろう。
・↑そう言うお前はどんなストーリーなら満足するんだよ。
・↑伝説の剣でターミネーター叩き斬るストーリー。※上の人じゃありません。
・↑2、だから真っ当な飛び道具に頼ってないストーリー。
・↑黙れ!エーディン様をどこにやった!早く返せ!!
・↑不覚にもワロタww
・追っ手役は漆黒の騎士で、急に転移してきたり、民家を訪問したら登場したり、空から落ちてきたり、索敵マップの最後辺りで待ち伏せてたり、岩壁を月光で破壊して出てきたり、毎章そんな感じの登場でいいや。
・↑ホラーゲームになってるwwww
・↑ホラーゲームになってるwwww
・↑(一番上)それやってみたい・・・
・↑やってみてぇ・・・
・↑すごく面白そうだが、FEとして成り立つのかそれww
・↑タイトルは「run for alive 漆黒中」だな。でもリアルタイムで動いてきたらFEらしくならないな・・・
・なんかピクミンの如く大量のユニットを右往左往させながら漆黒から逃げるよう誘導するゲームが完成するように思えた
・↑2ミッション「エリア内にある民家を訪問せよ。民家の中には宝箱があり逃走に有利なアイテム「ブーツ」が手に入る、ただし民家の内一つはダミー、近づいた瞬間に漆黒の騎士が解放される」みたいな感じか。通報部隊はレスキューで漆黒を呼び、閉鎖エリアには50人ぐらいの漆黒が…
・なんかもう青鬼みたい
[26767] 【26762インスパイアです】もし光栄のように「知力」のステがあったら、90以上になりそうなのは誰?
聖戦のイシュトー (1票) トラ7のサイアス (7票) その他 (18票)
・(出題者はコレ) なんとなくだが、謀略家風情がすごい漂っている
・軽く超えると予想。左の選択肢は、どちらかというと、お父様とおじい様の知力が気になる。
・↑レプトールは90は無理でも80~85くらいはあるかな。ブルームは・・・70がいいトコじゃない?
・ランゴ、ダナンのドズラー親子は50
・サイアスはまあギリギリ90いってるかな。 レプトールなんぞあんなミエミエの策略にはまって知力70政治80あればいいくらい。ブルームは当然もっと低い。ランゴやダナンは知力30クラス。
・知略は90は超えてさらに☆10によって統率は100なイメージが…。天才軍師の設定がステータスにもでた珍しい人物かも。
・サイアスは確かに知力90以上あると思う。逆にランゴは知力20切ってても不思議じゃないと思う。
・たぶんサイアスは腕力だけクソだが他は全部高いってところかねぇ
・暁のセネリオとセフェランと、烈火のマーク、覚醒のルフレ
・カミュの肩書が天才軍師、智将だということをみんな忘れてないか? 個人的には黒幕系は間違いなくありそうだね。ガーネフ、マンフロイ、ネルガルあたり。
・生涯の功績がはっきりしないから仕方ないけど、三国や戦国の知力90クラスにかなうキャラは意外と浮かばないなぁ。リオンの聖石研究はその一事だけで90以上になれるかも。FE基準に引き直すならセネリオやサイアスは余裕で入りそう。
・イシュトーとサイアスは余裕。セネリオやリオン、ノールなんかも余裕だろうな。出てないところではアルヴィスやエルトシャン、パント、クレインなんかも入ってくると思う。
・ニイメ、カナス親子。後はパント、セシリア、レナート
・マンフロイは聖戦限定なら知力99確定だろ
・↑3流石に多すぎる。元ネタの歴ゲーをやった事ない人かな?90以上って本当に一握りの天才にしか与えられない超高い水準だよ。
・カタリナはDLCを見ると後世では実像無視の女軍師として伝承されてそうだ。クリスは近衛だから女賢者だろうと訓練馬鹿だけど
・↑2、だよな。ここで出てるの大半は知力80がいい所。
・味方になるキャラ限定だと案外いないなぁ。参謀的位置づけのキャラでも90オーバー付けるのはちょっとためらう。逆に脳筋的パラメータになりそうな人ならたくさんいそうだが。
・↑カタリナはそうでもなくね?ガーネフはあると思うけど。
・↑5ちゃんと調べたか?最近の作品はだいたい30人に1人は90以上だから、人選はともかく人数は妥当だろ。
・↑90以上の高知力武将ってほぼ全てが軍師や政治家だし、そういうキャラが少ないFEではその割合にはならないと思うわ。
・90以上となると最早作中一度のミスも許されないレベルだな。
・サイアス、セネリオ、リオンあたりが浮かんだ
・暗・紋:カミュ、ガーネフ 聖・ト:アルヴィス、マンフロイ、サイアス、アウグスト 封・烈:ネルガル 蒼・暁:セフェラン 黒幕系は95ぐらい、軍師・智将系は90あたり。
・ちらほらリオンが出てるけどゲーム中に知力が高い描写が全く無かったんだが何でだ?聖石魔石の研究者としての評価なら戦いにおける知力とは全く別物だし三国志の学者勢みたく60から70くらいだな。
・光栄の歴史シミュレーションって知名度が全てじゃないのか。知名度高い奴は軒並み高パラメータの超万能型になり知名度低い奴は全然って感じになってる。一芸特化の奴なんかほぼいない。
[26768] 覚醒の有料DLCの報酬で欲しいものは何かありますか?(買っていない方も回答して構いません)
何か有用なスキルを習得できるスキル書 (0票) 珍しい職業に転職できる転職アイテム (4票) 珍しいアイテムや武器など(その他もここで) (7票)
(なし) ・最上級職があるというのは結局ガセなのかしら。
・珍しい職業っていうか親と子でCCできる幅に違いがありすぎて育成が限られるんだよね、個性の消失につながるかもしれないけど、通常職のCC選択肢をふやせる何かがほしいかも・・・
・↑子供の方が親より明らかに強いのは終盤でポッと出てくる子供を使ってもらう為だろうね。意識して常にダブルさせるとかしないと支援Sなんて終盤までつかないから。気にいった親キャラを強化出来るように転職解禁のアイテムが来たら嬉しいかな、一つだけでもいいから。
・クロムの歩兵剣士職がマスターロードしかないのが、魔戦士で解決されたものの、もう一人の方は親によってはフォルシオンが使える歩兵職がマスターロードだけになるから・・・女性用凡庸職がほしいですね、魔戦士みたいに。できれば剣が使える職で
・ドーピングアイテム
・無限の神器自体が素晴らしいな。音楽はアルヴィス戦で得られる道具がまた・・・。アカネイアの三神器、十二聖戦士の聖遺物が全て手に入るとはたまらないものだ。
・クロちゃんとティアの支援だろw。
・↑それはスタッフが意図的に支援出来ないようにしてるらしいから、多分無理じゃないかな。ユーザーからの要望があり得ないくらい殺到したらもしかするかもしれないが。
・有料と言わずに無料でイシュタルとクライネさんを使わせてクレ、クレクレ。トラバントも配信されたら閣下の信者が狂喜しそう。
・↑クライネは個人しての公式絵がないから出てこないと思うぞ。まあ一応アカネイアクロニクルには カタリナとの2人での絵があるからそれを引っ張ってくることもあるかも知れないから100%出ないとは言わんが。
・イシュタルとトラバントは例の敵オールスターマップにいるからその内配信されると思う。エルトシャンのように有料になるかもしれないけどね。
[26769] 今後も続けて欲しい要素はどれ?
兵種変更 (12票) フリーマップ (14票) マイユニ (9票)
・そのキャラのイメージを崩さない程度の変更ならありかな。シリーズ毎に大抵ある不遇職から変えれるのはいい。
・DSリメイク並みに自由なのはどうかと思うけど、せめて聖魔式の分岐CCくらいは欲しいところ
・最初は抵抗あったけど、使える使えないの壁があるよりずっといい。嫌なら兵種変更禁止縛りをすればいい。
・あんまり自由度があるのも困るけど、ある程度いじれるのは面白いと思う
・覚醒でのチェンジプルフの仕様はなかなか面白かったので続投に期待。できれば獲得経験値にマイナス補正がつくのはやめてほしいが。やりこみ要素なのにやりこみを妨害する仕様があるのはよろしくないと思う。
・↑マイナス補正に上限がある分良心的だと思うけどね。チェンプル繰り返してLVを延々と上げるというのは他のRPGでいえばLV99等を目指すようなものでしょ?LV20からLV30に上げる経験値とLV80からLV90に上げる経験値をイコールにすべきだと思う?
・思うと言われれば思うんじゃね?ゆとりなんてそんなもん。やりこみするのにもっと利便性を!って叫ぶ世代だから。
・古参プレイヤーとしては「あってもいいけど制限はキツく」を希望したいね。正直育成ぐらいはマゾイ仕様のほうが気合が入る。
・この中でならこれか。制限は思いっきり自由か思いっきりキツく。後レベルダウンとは分離して欲しい。
・↑4 その逆かなぁ。チェンジプルフを使わず今までどおり下級→上級にしても雀の涙みたいな経験値しかもらえなくなるのはつらい。多分チェンジプルフの仕様を考慮して制限をつけたのかと思うんだけど、そういう弊害が起きるから制限なんていっそ無い方が良いと思う。代わりに味方の能力値に比例して敵の能力に補正がかかれば、難易度の低下にはつながりにくくなると思う。
・↑チェンジプルフ使わず下級→上級になるだけなら、体感的にそんなに今までのFEと経験値量変わらないと思うが。
・↑2チェンプル無しなら今までのシリーズと同等の経験値が入るよ。雀の涙の経験値にはならない筈だけど・・・EXPが敵のクラス毎に完全固定制だった紋章以来の出戻り組の人?もしくは暁ノーマルのような取得経験値にボーナスが入ってる難易度と比較してない?
・やりこみ重視!っていう人はやっぱり全キャラ上級職のLV20を目指したいのですよ。フリーマップありのクラスチェンジは数回しかないのは悲しいですけどね。
・この中で選ぶならここかな…一寸だけ懸念はあるけど「全員使い切る」には闘技場かこれしかないだろうなァ…と。右は自分の中には無いけど右の一番最初のの意見にはある程度賛成出来ます。
・闘技場とどっちでもいいがこっちの方が楽だからあるならこっちがいいな。
・しいていうならここかな。左に関してはやるなら今回みたいに半端じゃなく全兵種変更可能にして欲しい。右に関しては別にモンハンじゃないんでFEに自分の分身を介入させたいとは思わないな。続投するならオンオフが欲しい」
・紋章の赤本の巻末の全員強化済の方法は、自分には無理だと思った。すると全員使い切りたいと考えるなら、ここなのかなァ。
・これのおかげで最初から上級職の人にも光がさしたからな・・・ほかの二つも続けてほしいけど一番はこれ
・聖魔や覚醒のような外伝タイプの作品はこれからも出してほしい
・エレブのリメイクでフリーマップを期待。
・これで一番苦労するのってそこらで雑魚敵が都合よく出てくる理由なんだよね。ついでに外伝はマップ上の相手を攻めるどころか相手から攻め込まれることもあったりする。
・攻め込んでくるのは増援だけだろ?
・マップ上で山から死竜が飛んできて相手から先に攻め込まれると不意打ちってなかったっけ?
・竜の火口も増援だけど。拠点守ってる敵は攻めてこないよ。
・ああ、そういうことが言いたかったんだな。
・レべあげサイコ―!
・マイユニというかカスタム出来るキャラは面白い。でも今後もマイユニ=分身という設定でいくなら、本来の主人公を引き立て役にしてまで持ち上げるストーリー展開は勘弁してほしい。別に自分が主役になってFEをプレイしたいわけじゃないんですよ、主役はロードでいいんです。新紋章はともかく覚醒だとマイユニが真の主役でクロムが添え物に見えてしまう。
・マイユニでやると楽しいからこれかな。今後も欲しい。扱いに関しては今回みたいなのでも紋章みたいなのでもどちらでもいい。
・フリーマップと悩んだけどこっち。マイユニットの存在は作中のキャラとより一体化して戦ってる気分になれる。扱いに関しては今回のような立場でちょうどいいと思う。 フリーマップも後から参入した人の育成ができるから今後も欲しい要素だけど。子世代やヘンリーのようなタイプとかフリーマップあったほうが楽だしね。今までもヒュウやニノとかは使ってきたが。
・どの要素も面白い試みで捨てがたい。古参プレイヤーも納得できるような形で今後共続けてほしい。
・マイユニは気合入れて育成したよ。でも兵種変更あってこそか?でも兵種変更は支援会話がなぁ・・・今回はミネルヴァちゃんがどこにいるのか気になって仕方がない
・マイユニット自体は面白いけれど、主人公のポジションを奪わないで欲しい。覚醒のようにするくらいならマイユニットを廃止して固定ユニットにした方がムービー時もセリフが入れれて面白くなると思う。
・より自分の分身っぽくするために今度は村人でやりたいね。エース級の主人公勢と戦力外のマイユニ。そこからいかに這い上がり皆に認められるか。良成長だとすぐに追いつきそうだから大器晩成の復活だw
・↑サザ「大器晩成なら皆に認められる、主人公に追いつける。そう思ってた時期が俺にもありました…」
・↑ドニ「サザさんは大器晩成にクラスが追いつかなかっただけだと思うべ」
[26770] なぜ、カジュアルモードでも主人公やマイユニットがやられるとゲームオーバーなるのだろう(なぜ、敗北条件に味方の全滅がないのか)?
スパロボで言う味方母艦の撃墜と同義語だから (2票) 勝利条件に敵将の撃破があるから、こちらにも適応されるから (6票) クラシックとの掛け合いでプログラムの変更が面倒だから (4票)
・これと真ん中の両方じゃないかな。FE全てにおいて主人公は大将だから。
・まあ、単純にこの二人だけは倒されると命を失うって事なんだろう。
・士気に関わるんじゃない?対複数戦だと一番強そうなリーダー最初にぶっ倒したら後混乱するから楽だろ。
・まぁ、単に士気なんだろうと思ってる。あとはゲームだからだろう。主人公が死んだら終わりという事で。
・チェスや将棋でもそうだけど、王がチェックメイトになると他の駒が生きていても負けだしなぁ。それとおんなじ理屈じゃね?
・スタフォで仲間はシールドゼロで離脱なのにフォックスはそのまま撃墜と同じ。
・これが一番納得できる。桃太郎伝説や女神転生も主人公が倒れるとその時点で敗北扱いだし。
・マイユニある意味将軍だよね
・クラシックとの掛け合いでっていう部分の意味が解らないが単純に面倒だからなんだろう。
・主人公やマイユニのような(この世界内での)脅威を撤退させてくれないんじゃね?
・それ以前に主人公が死んだら毎章の会話どうするんだ。物語の進行役がいない。
・↑カジュアルだから死なんよ。
[26771] 封印がリメイクされるとしたら、戻して欲しい要素は?
救出、引受け、下ろす (4票) マップ上での支援会話 (4票) その他(Dマスターに剣を装備etc.) (19票)
・これがあるとないとで難易度が激変するからあったほうがね・・・。必殺補正やドラマス剣装備と悩んだけど、封印だけ優遇するのもあれだし・・ね。
・バケツリレーは名物だったからね。攻略面でいろいろとやってた層からは消したら大反発が起きると思う。
・ここが戻らなかったら戦略の根本が別物になると思う。とりあえず緑軍を救出させてください
・これがないとハード7章が辛い
・封印系統と言えばこれかなあ。別に拠点みたいなのでもいいが封印・烈火はやっぱりマップ方式の方がしっくりくる。
・ただこれってマップ上でやると誤って選択する場合がネックだった。いきなり増えるから普段は項目があっても黒字で選択できず使えるときは白字に変化がいいのかな。
・↑それでも「闘技場連続使用中に出てきて不本意な支援が成立」とか「救出しようとして支援会話が始まる」よりは絶対マシだ。マップ上ならその直前のマップクリア時点でセーブできるから即座のリセットで大した被害を受けなくて済むし。
・支援はいいんだがデュアルはなしがいいかもな。連係プレイも結構だけど二人で一人に勝ってそれで強くなったような振る舞いは・・・。一人のヴァルハルトやレンハに二人で挑んだクロムやサイリで道とか絆だとか出てくるとどこか嫌な気分になった。二人で強襲してこれが正義だとか絆だとか素直に首を縦へ振れない・・・。
・グラフィックとUIだけ変えたベタ移植でいいのよ…。
・ソドマスの必殺補正。封印リメイクくらいでは再び輝いてほしいわ。
・闘技場は変わらず欲しいかな。まあカジュアルが付きそうだからかなりヌルゲーになりそうだが。
・「戻してほしい」とはちょっと違うかもしれないけど、外伝の出現条件は覚醒みたいにぬるくせず、最低でも原作レベルの難易度はほしい。
・ドラゴンマスターは剣と槍か槍と斧かで武器を選ばせて欲しい。ジェネラルも移動が5の変わりに三つの武器を使えて欲しい。
・大前提として光魔法と司祭の復活を頼む。
・バサークを筆頭とした状態異常の杖復活。索敵復活。最近の重量廃止や通信対戦をマップ化するのは歓迎なんだけどなあ。余談だけどドラゴンキラーが一般化したら何か設定に傷が付きそうだなww
・黒歴史封印のリメイクなんかいらんです
・↑×6 そう言う貴方はクラシックにすればいいと思います。
・ご要望にお応えして竜騎士の武器を斧&剣に致しました。いかがでしょうか?今のISなら平気で竜騎士に下級から斧持たせてそうだ。パラディンの斧ならともかく竜騎士の剣削除は嫌だな。ついでにトライアングルマップ復活で今度こそグライゼル処刑場とか限定マップがしたい。
・カジュアルはどっちにしたって撤退した後でそのまま闘技場続行ができないから以前より気軽にできるってだけだろう。(そのマップで使える戦力は撤退で減っちゃうけど)
・封印に限らず覚醒の手剣は止めて欲しい。投げて使うってどうにも。あとはサンスト復活。
・むしろ手剣というアイテムを手槍、手斧と同じように売って欲しいと思ってる俺は異端なのか。昔のソドマスならともかく今の弱体化したソドマスではソドマスだけ飛び道具がないっていうのは気の毒に思った。元々、槍も斧も投げて使うものじゃないし斧ブーメランとか不自然だしそろそろ手剣を出してあげてもいいと思った。
・風切りの剣も賛否両論だった事を考えるとそう簡単にはレギュラーに定着させられない。というか封印のソドマスに間接物理なんか与えられん。
・覚醒の残念なソドマスちゃんになら風切りの剣くれーって言いたくなるのもわかるが、封印のチートなソドマス様にはねぇw
・封印のソドマスが回避でなく防御重視、必殺補正なし、支援効果微弱、成長率据え置き、ハードブーストなしだったら風切りの剣があってもいいと思う。蒼炎や新暗を生き抜いた剣士達の地獄をルトガーやフィルも生き抜いてほしい。
・お題主です。 みなさんリメイクを望んでいるようですね~
・最近のケモナー路線はなしに戻してくれ。新作は喜ぶタイプが喜ぶでいいとして、グリフォンみたいにマニアックな幻獣や獣人なんか過去作で出されてもな。
・火竜の炎に拘った演出は再び頼みたい。炎の翼とか化ける際に紅炎を描くとかあの辺。
[26772] 光魔法がこの先生きのこるにはどうすればいいと思う?
威力は無に等しいが常に二回攻撃 (1票) 禍々しい竜系へ特効を付加する (1票) それよりバトルシスター本格化しようぜ! (27票)
・足が速いからいいのだ! 盗賊だって足が速いから2回食らわなくてすむんだから
・弓の仕事が減る。減るけど最初から弓兵自体が微妙で何かしないと生き残れない。壁越し攻撃が弓兵の専売特許にでもするか?
・可愛くて強いバトルシスター最高!!
・可愛くて強いバトルシスター最高!!
・(その他)射程を2~3にする。必殺回避アップをつける。魔法自体でなく光使いを強くする。ザッと思いついたのはこのくらい。
・闇光理の三すくみさえあれば光が完全に要らない子になることはない。あとはダークがつく兵種に特効でもつければ。
・↑2それをやるのはまず弓歩兵だな。弓歩兵無視して光魔法使いにそれをやられると弓歩兵はもうひきこもってしまうw光魔法は魔物特攻とかでいいんじゃない?
・生き残るのは生き残るんじゃないのかな?扱いは紋章の時のように。魔法の3すくみがないと、個性は出にくいだろうけどねぇ。
・初代から「魔道書」で一括りだったじゃないですかー
・魔道書を一括りにしている時点で、そもそも論外なのだ
・↑初代の続編なんだから一括りになるのが当然だろう。まあ闇魔法があるのに光だけリストラされたのは哀れだがね。
・・・・は?初代に無い要素がガンガン盛られてるのにそんな所だけを合わせられて当然とか言われても。
・変わらない要素ってのもあるもんだな。ま、魔書ギムレーがあって、聖書ナーガがあるからそれでいい。
・最近光魔法好きが暴れてるな。まぁ、別になくても困らなかったしあったところで低威力で使わんだろう。光魔法はオーラとかスターライトみたいな特殊な形で残ってくれればいいよ。
・なくても困らないなんて言ったらそれは別に光魔法だけじゃなくてFEの大部分に当てはまるんだが使わない人は使わないで放置でいいです。本題としては使う人用に聖戦式の二段階三すくみで復活よろ。
・↑8 う~ぬそうか…。必殺回避アップはいい案だと思ったんだがなぁ・・・。僧侶って不運な奴が多いからさ。
・やっぱり蒼炎みたいに司祭だけ光と杖の武器レベルを共有させるのが一番じゃないか?後から杖を鍛える手間があるけれど最初から強い理魔法を使える賢者。最初から杖が使えて後からはまあまあな光魔法を鍛える手間なく使える司祭。
・↑確かに蒼炎は光使える人が少なかっただけでシステムは良かった。光魔法を生き残らしたいならこれが一番かな。
・↑確かに蒼炎は光使える人が少なかっただけでシステムは良かった。光魔法を生き残らしたいならこれが一番かな。
・修道士を復活させればいいと思う。ルセアもアスレイも強かった。
・聖戦のリメイクがでたら、ラナの上級職をこの兵種に変更して欲しい。世紀末覇王伝説が始まるだろう。
・そして一般ユーザーはおとなしいマナへ走るのか・・・。そうか・・・。
・というかバトルシスターというクラス自体がラナオウを意識して追加されてるような気がするんだけどw
・ラナオウ配信まだかな~。最初が親世代だったからすぐだと思ったのに…。
・↑子世代配信はじまったよ、良かったね。まあラナオウ様は残念ながらいないんだがw
・↑ばんなそかな…ラナオウ様でスワンチカをブン回すという夢が…orz
・↑結構前からここの覚醒WIKIに配信のメンツが出てたよ…だから自分は前もってがっかりしておいた。欲を言えば斧じゃなくて杖でぶっ叩きたかったけど。
・↑9これをやっておけばヴァルキュリアも魔法を鍛える手間があるってことで司祭とどちらにすべきか迷うと思うんだけどね。
・ラナオウネタにうんざりしている身としては逆にほっとしたよ。
[26773] 新しく職業創るなら?
遊び人 (遊んで攻撃しないのがほとんどだが攻撃して当たったら必ず一撃必殺) (1票) 天使 (行動範囲が広い弓でこうげき) (4票) ガードマン (味方が近くにいると必ず守る 攻撃ができない) (6票)
・常時蒼炎、暁使用の一発屋なんて使えるかあ!!
・弓を使えるペガサスナイトみたいな感じかな?
・一般的な天使もあるだろうけど、ある意味ヴァルキュリア?ブリュンヒルデとかシグルーネの類。ジークムントとリンデもあったくらいだし。
・鏡の大迷宮のエンジェルは使いにくかった。
・とあるゲームで、レイピアと弓が非常に便利だった神様?(クラス名はヴァルキリーだったけど)が非常に優秀だったのでここで。
・真ん中とこれは某SRPGシリーズの兵としていたなぁw
・新クラスでバランスブレイカーが生まれたら別の新クラスでブレイカーによるブレイクを阻止すればいいんだよな。・・・と最近新兵種関連の話題見てて思った。本題はデュラハン(斧+騎兵+一度だけ確実に発動する祈りで死を免れる)
・↑補足、二度目以降の失敗は絶対に祈りが発動しない。
・以前のお題にあった衛生兵。
・↑フレデリクのせいで衛生兵見るたびに吹き出すww
・↑フレデリクのせいで衛生兵見るたびに吹き出すww
[26774] 今回も多くの女性キャラがいました。一番好きな女キャラは?
マイユニ♀ (7票) マー子 (3票) その他 (22票)
・神軍師の衣装は神。最終的にこれに落ち着く。
・親世代では最強だと思う。きっとうちの軍の中では魔神軍師(得意・魔力の時とか特に)の二つ名がまかり通っているに違いない。色々な意味で。
・健気なルキナも本当に好きだから悩む。ただ神軍師の衣装が似合いすぎてるのと思い入れ補正でマイユニに軍配が上がる。
・七色と移動の重ね叫びは便利すぎる。大人タイプにしたらギムレー♀に萌え転げた。何気にFEラスボスでは女は2人目か?
・↑イドゥンとアスタルテのどっちを忘れているんだい?
・ルキナや他キャラも好きだが最終的にはやっぱここだろ。3周したが全部マイユニは♀でしかできんかった
・マイユニ♀のラスボスに罵られるのはちょっと興奮した。
・これはマークのことか?とりあえず今のところ俺はマークを歴代FE女キャラTOP3に入れてる。
・可愛すぎる娘。未だに嫁に行かせていない。
・男マークは見た目と声のギャップが激しすぎて違和感を覚えたが、女マークのギャップは何故かすんなり受け入れられた。ソードマスターにしたら足にしか目がいかなかったからだろうか?
・健気で可愛いルキナ。しかも強いときてる。
・もうチョットの想いがじぇんじぇん届かない赤い天馬騎士様。真ん中のマー子ってツボ用語でしょ…善良なエムブレマー知らないぞ…。マーク(女)じゃないと。
・好きなの色々いるけど、一番は断トツでルキナ。正直仮面時代は加入しても放置の予定だったんだけどなぁ。
・嫁き遅れだよセルジュ君。おや、その勇者の斧は何かな?命だけは助けて(ry
・ノノ可愛い。ロンクーさんみたいにおままごとしてえ。
・ののたん
・マリアベル。見た目は令嬢なのに中身が漢らしくて、いつも攻めの姿勢で惚れた。
・仮面マルスの正体が何でも絶対使うもんかと思っていましたが使いまくっています。可愛いが正義。
・オリヴィエマジ可愛い。恥ずかしがり屋の踊り子とか今までいなかったよな?
・自分も踊り子ちゃん。「オリヴィエ」なのか「オリヴィア」なのか混同する事があるけどね…オリヴィエ・ペリエなんているから。
・多すぎて決められないけど、リズかな。普段明るくて元気なんだけど、聖痕が無いことを密かに気にしてる所とか、ただのムードメーカーってだけじゃない所がいい。
・多すぎて決められないけど、リズかな。普段明るくて元気なんだけど、聖痕が無いことを密かに気にしてる所とか、ただのムードメーカーってだけじゃない所がいい。
・多すぎて決められないけど、リズかな。普段明るくて元気なんだけど、聖痕が無いことを密かに気にしてる所とか、ただのムードメーカーってだけじゃない所がいい。
・2週目で即マイユニをティアモさんと結婚させた。プロポーズイラストを見た時は、かなり戸惑ったw
・セレナのツンデレがかわええw
・一番好きなのは一般ヴァルキュリア。一番不憫なのはフィレイン団長。
・ヴァルムのフェルスもなんかいい感じだったな。良かろう!その読みの浅はかさ、力の差と共にしかと教えてやろう!!軍人らしい威勢があって良い台詞です。あとは司令官が部下達を癒す戦乙女補正。リザーブで一度に何人も癒す辺りがポイント。
・敵軍のダークペガサスだな。顔もスタイルも髪型も全部好みだった。
・親ではオリヴィエ、子供ではセレナ。全能力カンスト、スキルフル装備で活躍してくれてます。
・エメリナ様。配信涙の連続だった。
・滅殺オリヴィエw 踊り子時の[ごめんなさい滅殺]や[見ないで下さい滅殺]でポイントが一気に上がりましたw
・ティアモがかわいい
[26775] 理魔法三種類 あなたがよく使うのは?
低威力、高命中、飛行系特効、使用回数多め 信頼と安定の風 (7票) 高威力、低命中、必殺補正付、作品によっては竜系特効 ハイリスクハイリターンの雷 (6票) 中威力、中命中、作品によっては獣特効 バランスの炎(その他意見はこちら) (6票)
・(投稿者)魔法系ユニットはみんな必ず持ってます。威力が足りない時のために右も一緒に二冊(?)。
・ヒロインっぽい魔道系は大体魔力上がるから、威力の高さより使用回数の多さの方が魅力的になる
・細かく言うならカリバー系。
・信用度の高い風がメインで威力の高い雷がサブ。覚醒だと概ね「ウィンド、エルサンダー」が標準装備となってる。
・貧乏性なので一番安いコレで。
・エクスカリバーやフォルセティに惚れて以来もうこれしか
・セネリオとか風の魔道士に好きなキャラが多いんです。レクスカリバーとかグラフィックも好き。
・雷メインで風がサブ。炎も余裕があれば持たせるけど、だいたい雷風で事足りるなぁ。
・作品通して安定した性能だと思うのでここ。風ゲーの聖戦でも役に立つし。
・魔道士はそこそこ技が上がるから多少命中低くても問題無いと思う。
・好きなのは炎だけど使うのは雷。いつの間にかトロンのほうがボルガノンより高威力だし
・雷メインで炎がサブウェポンかなぁ。暁だとイレースの出番が多いので特にその傾向が強くなる。
・一番バランス取れてるように感じる魔法なので、どの作品でも必須になってます。
・ここかな。外すこともなく威力が足りなくて困る事も少ない。魔法を放った感じは風が一番好きなんだけどなー。
・やっぱ”ファイアーエムブレム”だし炎かなww
・キャラによってだな。
・重さが無い作品なら炎優先。あとは価格や特効と相談
・そいつが持ってる初期装備と同じ系統のを使う。マイユニなら雷、リヒトなら風…
・風は威力がひくすぎる。雷は値段が高いので間をとって炎。でも一番好きなのは闇
[26776] もしも聖戦がアニメ化(絶対ないと思うけど)したら、一度は言ってみたいワガママな要望は?
各章のマップBGMにラテン語を乗せて声優さんにカバーしてもらう。 (0票) ヴォルツの声は藤原啓治さん。 (5票) 親世代2クール&子世代2クールの計1年放送。(その他) (3票)
(なし) ・ふっ、俺をやれるヤツはいねぇよ この世界ひろしと言えどもな…
・↑「世界ひろし」と「野●ヒロシ」をかけているわけですね(違)
・けーじくんを雑魚ボスに起用w こっちは兼役としてメインは何役だ?
・ポールは強いがウメと桜花賞には勝てない。
・ネタ抜きにして藤原さんはああいうスレてる感じのキャラははまると思う。でも贅沢過ぎるキャスティングだな
・とことん「炎立つ」あれは1年はやってなかった気がするけど。
・脚本にジェームズ三木を迎えて大河枠で放送しろ!
・そういえば、漫画にもなってるんだよね。聖戦。その辺から話題増やせば、1年は行けそう。
[26777] FE史上屈指の難敵と名高い聖戦10章アルヴィス。他のゲームにあてはめるとどれくらい手ごわかったと思いますか?
ポケモン金銀のアカネ並み (2票) ファイナルファンタジータクティクスのウィーグラフ並み (2票) FF5のオメガ並み (13票)
・最初からティルフィング自体が対ファラフレイム用みたいな剣。難敵というか粘りがウザい。高命中で連続も出せるイシュタルの方が強敵かもしれない。言い方はどうか知らないけどアルヴィスは固定ダメージだし。
・一番右しか知らんけど…アルヴィス自体は成長している味方で10章まで進んでればそうは苦労しない。逆に辿り着くのが大変なSFCとFCのカミユはオメガ並み。慣れればアレだが慣れるまでがちょっと苦労する。
・パラメーターは強いけどセリスをきちんと育成しとけばそんなに苦労しない気がする。そんなわけできちんと育成しとけば全く苦労しないウィーグラフに近いと考えてここに入れとくわ。
・避けてセーブしないと後戻りできないFFTの連戦セーブは、聖戦の毎ターンセーブに通ずる物があるかもしれん。ティルフィングが手に入らずにアルヴィスに挑む羽目になった初見が懐かしいw
・左と中は遭遇時期による味方側の選択肢の無さが主な苦戦の原因。オメガは対策すれば瞬殺。よってオメガが一番近いと思うけど・・・しかし出題者の世代がわかるラインナップだなこれ
・アルヴィスは大盾と地形効果が最大の武器になってる。素の能力も高く神器必須のイメージはある。対策必須って意味ならオメガかな。
・トリスタンで殴り倒すとか無茶しない限りただのイベント戦闘だろあれ
・パラメータは圧巻だけど、セリスをロクに育てていないという状況でもなければそんなに苦戦しないと思うんだけど。同じ聖戦なら終章のイシュタル+ファルコン三姉妹の方がよっぽど苦戦したよ。
・魔力マックスセティにライトニングとマジックリングで全弾命中したら36ダメだしなー。大盾とファラフレ補正がでかいといえるね
・FE屈指の難敵かぁ?いつもティルフィング装備して置きっ放しで倒してるから実感無いわ。
・ガンダムAGEのデシル・ガレット並がないのはバグですか
・火力こそ高いが所詮一発屋だしなぁ、動かないことも相まって回復しつつ慎重にボコれば問題ない。むしろ動く上に危険なスキルを持つリデールやファルコン3姉妹のほうが脅威。
・一体何処でアルヴィスがFE屈指の難敵とされているの?初めて聞いたよ。FEでは動かないボスよりも動くボスの方がずっと怖いよ、動かないボスはじっくりと安全に戦えばいいだけ。
・FEの基本ってサルーインや七英雄みたいなもんじゃないのか。ラスボスとか終盤の能力高いボス相手にどう戦うか見越して進め方を計画する必要があるのにしかし対策してきたとしても想像以上に苦戦させられる。
・・・・そんなことしてきたっけ?
・トラキアのガルザスやら漆黒ハウスの方がよほどオメガだろ。これの特徴ってまず初見殺しであることだ。
・トラキアの魔将や烈火のモルフみたいに何体もいると次回からは先に対策練っとく。けどファラフレイムは元々ティルフィングという対策武器があるし・・・。
[26778] もし、FEがハリウッドで実写化されるとしたら、どのタイトルがいい?
聖戦の系譜 (2票) 新・紋章の謎 (1票)  覚醒 (16票)
・出題者はここです。理由はストーリーからして、映画にしたら面白そうだからです。長いのなら、前半と後半に分ければいいですし。
・某動画サイトでしか見たことないが、CMがそれっぽかった。聖戦なら子世代だけでも作品として出来るだろうし。まあ本音言うと、実写化自体やめてほしいところだが。
・旧作の紋章の謎。暗黒戦争編~英雄戦争編までストーリーも世界観も確立されていて長すぎないから映画にしやすそう。
・全部駄目。聖戦は長過ぎ、新紋章は設定の矛盾の多さが、覚醒は軸のストーリーそのものがラジー賞行き。真面目に作るなら短く纏められる上に起承転結の基本を抑えてる蒼炎がいいと思う。
・↑蒼炎は某青年漫画とシナリオが被り過ぎている件が(以下略
・蒼炎(笑)とか論外すぎ。聖魔が妥当。
・まあゼルダレベルでやっと出せるような話題ではある。
・↑2理由がなければ何が論外で何が妥当か全然分かりませんよ。まあただのアンチだったなら知りませんが。
・そうだな。蒼炎で実写化をやられるとイメージが崩れた時のショックがでかいからな・・・。なるほど聖魔が妥当だな。
・いや、暁アイクでゴリラとか言われたのに今更イメージ崩壊も何も…
・↑×7 何様なんだお前は。どんだけ上から目線なんだよ。
・続編が暁って時点でお察し。
・おっ、蒼炎と聖魔で仲違いさせたそうな文章が並んでる?でも、上手くいくかな?ウキキ。
・蒼炎も聖魔もどうでもいいや。覚醒の個性の強いキャラは実写化したら面白そう
・聖魔推しはエイリークとエフラムの両ルートをどうするつもりなのか聞いてみたい。
・実写映画は止めてほしいが、アニメだったら見てみたい
・↑同意。エレブ編なら尚良い。
・アニメなら二話で打ち切りになってあの伝説のアニメをまたやって欲しい。
・どうせやるんならハリウッドじゃなくて有志達が自作で撮ってニコニコとかにでもうpしてくれた方がまだ事故ったときのダメージ少ないからそっちの方がいい。
[26779] シリーズで最も賛否両論の聖戦のシナリオですが、口に合わなかった人に口直しとして薦めたいのは?
FEシリーズで最も人間賛歌っぽいFE蒼炎&暁 (3票) 母の愛の偉大さを知るRPG・MOTHER2&ポポロクロイス物語 (0票) THE・英雄否定ッ!ワイルドアームズ2 (22票)
・いや、トラ7だろw。真面目に答えるならここに票を入れるが。
・アウグストの名言とかほとんどユグドラル編で評価されてる部分なんてトラキアなんじゃないかと最近思った。
・↑聖戦好きだけどシナリオの質は圧倒的にトラ7の方が上だろう。聖戦はキャラの人気と二世代システム、インフレバランスで受けてるんだと思うよ。
(なし) ・覚醒って明らかにWA意識してるよね・・・シナリオの質は追いついてないけど
・どこが意識されてたんだ。欠片も見当たらないが。まさか最後の元気玉よろしくの呼びかけじゃなかろうな。
・↑ギャンレルとルパート、ファウダーとヴァイスハイト、マイユニットとアレクシア&カティナ姉妹
・2は最後は熱いがそれまでが結構だるかったな。後アナスタシアがヒロインであるべき。
・そういう指摘が多いならともかく、意識して作ったかどうかなんてわからんやろ
・↑×5 お前の言う質の良いシナリオってどんなのだよ?
・↑6 WAというかプレステ時代の凡百JRPGのテンプレをいろいろ拾ってきてくっつけた感じだから何を意識ってのもないんじゃない?質が良くないというのは同意だけどまあ覚醒のストーリーが良かったなんて意見はネタを抜きにすると皆無だからそこら辺は何も言うな・・・。
・↑2 すまん。WAがよすぎるというだけで、決して覚醒が劣ってるといいたいわけじゃなかった。↑と同じような偏った意見の持ち主だと誤解されたくないので、念のため。というか、どのFEのシナリオもWA並のクオリティは備えていないと思うしね
・具体的にどの部分がとも言わずに十把一絡げにどのFEもと括ってい置いてどこが偏ってないんだよ。
・シナリオが良いとか言ってるからてっきりWHITE ALBUMのことでも言ってるのかと思った。ワイルドアームズ?またまたご冗談を。
・聖戦のシナリオって基本的に褒められてる気がするけど、否の意見はどういうのが主なんだ?自分は子世代編につなげるために親世代編のキャラが馬鹿になってるって点が嫌い。アグストリアの国々を考えなしに制圧したり、戦場に赤ん坊連れてくるあたりとか。子世代編ならマシなんだけど
・子世代は帝国やロプトという解りやすい共通の敵がいたからな。親世代というかシグルドの迷走っぷりはいかにも策略に嵌っていってるという感が出ててリアリティあったと思うよ。むしろ子世代の方が親世代の事を覚えてない事が多くて不自然な世代の断絶を感じたから評価低いな。個人的には親世代で完結してれば良かったのにと思う。
・基本的にFEってロールプレイに向かないゲームだよな。ネスやサトシになりたいと思ってもシグルドやセリスになりたいとは思わん。
・まあ日本のRPGは主人公になりきるというよりは、プレイヤー=傍観者として主人公の物語を見ていくゲームが多いからね。某テイルズのプロデューサーはテイルズの事を「ロールプレイじゃなくてキャラクタープレイ」と言っていたけど、日本のRPGはほとんどがそうだ。
・だから、自分の分身とか言われても…「はい?」ってなっちゃう。個人的には小説を楽しんでる感覚。FEなら竜と人の大河小説を追っている感じ。自分自身の楽しみ方にすぎないけど。
・マイユニは性格が完全に固定されてるし、ストーリーでも喋りまくる。おまけに厨設定のカタマリ。アレを自分の分身と思うのは余程自分に自信のあるナルシストでもないと無理だw
・全くだ。「自分の好きなように容姿や成長率を決められるキャラ」ってだけでも十分需要はあるし、無理に「自分の分身」とかいうのはむしろマイナスな気がする。
・でもマイユニだからこそ支持される面もある訳だし。覚醒の二次じゃ一番盛況だからプラスに働いてるんじゃね。
・私のユニット(カスタマイズできる駒)で公式から早々に割り切りを進めるべきかもね。
・↑2「二次創作が盛況だからプラス」ってさすがに冗談だよな?「プラスに働いている面がないわけでもない」くらいなら辛うじて理解できるが。
・二次創作ってクリムゾンとかクリムゾンとかクリムゾンの事?
・↑4 そもそもがドリーム小説みたいな発想だからなぁ。存在自体が二次創作みたいなもんだ
[26780] 次回DLコンテンツの「異界のエイリーク」クラス=花嫁について
・・・えーっと、どこの花嫁でしょうか? (10票) 花嫁がクラスなんて、FEじゃ斬新だなーwww (15票) わたしのko(キルソード必殺で終了) (11票)
・婿候補が三人いるとか、エイリークに見えないとか、そもそも花嫁って兵種じゃないでしょうとか、なんで杖持ってるのとか、この前エフラム配信されたから烈火の剣のキャラを先に頼むとか突っ込みどころ多すぎ。自分はエイリーク大好きなのでかなりがっかりした。
・そもそもロイの軍勢とアイクの軍勢の抗争なのにどうやってエイリークを絡めるんだろ。
・↑えーそれはですね、ロイとアイクがエイリークをめぐって争うんですよ。…んなわけないか。ロイはともかく、アイクは性格的に、そういう目的で戦わなそうだし。…というか、何で彼女の兵種が花嫁なんでしょうか?他に女性専用兵種が思いつかなかったのかな?
・エレブ勢とテリウス勢の戦いだし、イラストを見た時はニニアンかと思った。あと画像をよく見ると弓を装備してるようだけど婿は「実はいい人」という設定なのかな?
・エイリーク…花嫁って剣装備出来んのかな…逆に魔法使えないと他のキャラをこのクラスにはしづらい…武器レベル次第だな…。天空のスキル付けて天空花嫁となめんな。(そんな事は絶対ないと思うが)
・なん・・・だと・・
・天空花嫁w
・↑↑↑ルキナに花嫁のブーケ使えばおk
・↑成程、場合によっては、シンシアでも可能だな。やるやらないは別として。
・↑それならデジェルでも可能になるぞ。イマイチ花嫁のイメージじゃないけど。
・スキルが気になりますね。武器は杖と…なんだろう?それにしても…花嫁が戦うってどうなんでしょうか(笑)
・「エイリークのクラス」って言い方は若干語弊がある。結婚を前面に押し出した作品だし、女性なら誰でもなれるネタクラスとしてはありかな。相変わらず絵が二次創作レベルなんで俺はスルーするけど。
・エイリークはともかくドレスってのが可愛いし杖が使えるなら使い勝手いいし買うかもしれん。多分魔戦士並みのチートスキルもついてくるだろうし。
・↑↑二次創作レベルの基準がわからん。単にお前の好みじゃないってだけだろ。 余談だけど公式絵より上手い二次創作絵は存在する。
・スキルと武器が全く予想できないwエイリークなら剣!も前例からしてアテにならんしねえw
・5月31日に配信しないで1週間あけたのは、6月の花嫁=ジューンブライドがやりたかったんだろうか。だとしたらちょっとネタに走りすぎ。
・そのネーミングは無いと思った。せめて戦姫(バトルプリンセス)とかならしっくり来るのだが・・・。
・↑魔姫(マジカルプリンセス)だったら、弓装備は確定なんですけどね(笑)
・パンドラオンリーワンとは渋いネタを・・・
・杖と魔法を使いそう。でも、一週間空けて配信したのはジューンブライドを狙っていたのは考えられそうです。
・エイリークなのに剣が使えなくなっていてしまいそう。
・あーあ、せっかくのドレスが返り血で台無しに…(笑)
・剣が使えてもスキルが幸運+10とかだったら武器節約+リーフの宝剣で蛮族花嫁がオチだと思うw。エイリークは武器はチェンプルとしてスキルが気になるな
・血染めの花嫁衣裳ってどこのグロ画像だ…
・マジカルプリンセスで弓と言われると赤ずきんチャチャを思い出す
・エフ「エイリーク!いかないでくれ~!」
・実はエフラムに無理やり着せられたコスプレ説。
・アカネイアとユグドラルにバレンシアが割り込んだことと同じく、エレブとテリウスにマギ・ヴァルが割り込んだのだろう。その辺は争い自体がファンサービスだからまあいい。しかし戦場で戦う兵士に花嫁はどうかと。いよいよFEもシレンシリーズの後を追う、かもな。
・ようやく理解した、公式が病気だ。そうだよな、ヒブッティさん?
・ブヒヒ、ちがいねぇ。
・↑ケダモノ…!ってこんな細かいネタ解る人果して何人いるか・・・。
・相手が兄上しか思い浮かばない私は汚れているのでしょう
・↑2ヒブッティさんは結構有名なので、理解する人多いかと・・・
・エフラムはボス集合で仲間になったし、マギ・ヴァル編自体が軍勢作れるような勢力なのか微妙だと思う。バレンシアと違って他大陸と交流無いしテリウスと違って人数少ないし
・↑「兄弟喧嘩」という手があると思う。ミシェイルミネルバとかからルゥレイみたいなものまで出そうと思えば出せそうだが。
・女性弓歩兵+杖使いは朗報。うちの魔力カンストノワールが有効活用できる!あ、サーリャとドニの娘なので婿候補の方々は命を大事に!
[26781] FEでそろそろやめて欲しいこと
アルムやセリスみたいに恵まれない生い立ちだろうと主人公の性格は必ず聖人君子 (4票) 人間は糞、神の比護がないと人間は生きていけない、という感じの人間否定的なシナリオ (2票) 物扱い同然の従順な守られヒロイン(その他) (15票)
・元祖腹黒ロードことセリス様を捕まえて聖人君主とは笑わせてくれる
・聖人君子かどうかの判断は難しいが、でも基本的に主人公が善人であってくれないと好感を抱きにくい。
・アルムが聖人君子かはなかなか疑問だと思うのだが。
・えり・・・なんとか「ぶっとばして差し上げましょう!」
・神竜族とかじゃなくて本物の神様なら強くないと困る。人間否定ってマムクートやタグエルのような亜人間との関係性ならまあ変えて欲しいかな?つか右っていたっけ?エリスやディアドラやユリアとか?ニーナはともかくギネヴィアやニニアンは違うかな?それ以降は候補すら思いつかない
・人間の愚かしさや浅ましさを表現するのは構わないが、それに神やら別の種族やらを引っ張り出さないでくれ。人間のバカさの対比は同じ人間でやるべきだが、実際にやると今の大河「平清盛」みたく人気ガタ落ちになるか? 空想世界大好き人間には耐えられないシナリオになるのは間違いない。
・その他)やめてほしいというか、見直して欲しいこと…振り子すぎるクラス調整、斧優遇剣冷遇、インフレしかかってる上限値、平均して高めの成長率…まだありそうだけどざっとこんぐらい?
・こういう頭の悪い設問
・↑で終わってた。
・こういう見方しかできないなら自分のズレた考えは胸にしまっておくべきだな。
・そんなにやめてほしいならFEやめたら?
・守られヒロイン自体最近なくね?リン、エイリーク、エリンシア、ミカヤ、ルフレ、ルキナとみんな自ら突き進む戦闘系じゃねーか。
・上限値のインフレというか成長率が上がったから上限も上がったんだと思う。というか何を基準にインフレなのかによる。敵の能力に対してなら問題だけど過去に比べてってだけなら無問題。以前から高成長で上限に到達して無個性と言われた対策には変じゃない。…私的には上限に届かない中盤などある程度のときまでは成長率が活きるし、終盤ぐらいは好きなキャラが上限届いてて遊べる程度でいいと思う。もしくは終盤だからこそ経験値稼ぎも止め、上限に達した兵士達の兵種的強弱だけを活かすチェス状態とか。
・↑武器性能に比して。方向性としてはどんどん裸一貫の殴り合いに近づいている。
・・・・武器が戦ってるゲームは聖戦で結構です。
・互いに大差がなかったら最後は武器で差が出るから裸一貫はないな。その差があるかは重要だけど。
・ここの上から二つ目の回答が全てだな。余談だけど平均して高めの成長率は嬉しい。武器が戦ってたりお気に入りのキャラなのに成長率が低いとかもういいよ。
・聖戦の時に「武器が戦ってる」という批判が沢山あったし、武器性能は抑えめでいいよ。キャラと武器のどっちが本体かわからなくなるw
・いつの間に配信で高性能武器がどんどん買えるのはやりすぎだな。クラス間格差はあまりうるさく言いたくないんだが、スレンドスピアやトマホークが店売りとなるとさすがに剣不遇と言わざるを得ない。
・能力的に言えばむしろ男の方が頼りないケースの方が多い気がするが。↑グラディウスとかが無限に手に入るようになった上にスレンドスピア錬成じゃ性能追い越せなくなってるからそれは気にしなくてもいいだろう。「ただですぐ手に入れたい」がいつの間にかチームからの買い物、「手間とリアルマネー使っていい」が無限の神器ってとこだな。
・ソルジャーの差別
[26782] 封印の剣がリメイクされたらプレイヤーの介入はどんな感じがいい?(まあ全部搭載すればいいわけですが)
ユニットが画面外へ話し掛ける軍師マークタイプ (2票) ゲーム内へ分身を登場させるマイユニットタイプ (10票) プレイヤーの介入は希望しない。 (14票)
・なんか烈火の影響からかカスタマイズが面倒だからかこっちでいいって気になる。
・マーク出てほしい。マイユニットは完全新作なら大歓迎だけど、リメイクでは微妙。
・烈火のマーク続投を希望。大人になって、でも、年を取りづらい、でもいいから。もちろん、烈火でもマークをマイユニとして使いたい
・まあこの三つならここかな。
・覚醒みたいに軍師やってるマイユニでいいと思う。左だと空気だから必要ないわ。
・やってて楽しかったからここだな。戦える方がプレイする分には面白い。
・いると楽しかったからまあありかどうかなら欲しいわ。
・DS紋章の謎のように、烈火のマークと封印キャラの会話シーンとかあったら嬉しい。
・左が空気過ぎてココになったんだからわざわざ戻すこともないだろう
・マギ・ヴァルやテリウスならともかくマークを巡って戦争した大陸だから、覚醒タイプならそこまで不自然じゃないと思う。マリナスと掛け合いしたい
・いる!以上です。
・覚醒同様、戦闘もこなせる軍師って立場でいいと思う。覚醒ほどストーリーには絡めないだろうけど。
・はっきり言っていらない、マイユニットのようなメアリー・スーはうざいし、軍師も空気で存在理由が感じられないからいらない。
・もう、プレイヤー介入はいらない。マイユニもいらない。
・リメイクでのプレイヤー介入は不要かと。それにしても最近封印リメイク系のお題が多いね…エフラムDLCのロイとルフレの会話がフラグなのかね? 封印リメイクを望まない自分としてはちょっと複雑。
・覚醒のマイユニはなかなか良かったと思うが、リメイクの新紋章のマイユニが笑えない出来だった過去は消えないので。
・リメイクなんだから変な追加要素なしに、現在のシステムに適応させた純粋なリメイクでいいと思う。そもそもそれをやったから新・紋章が叩かれたわけで……。
・いらん!以上です。
・4↑封印リメイク関係のお題は10周年だから仕方ない。
・↑×7 メアリー・スーの意味わかってないだろ。
・Mary Sue(メアリー・スー)とは、二次創作における用語の1つ。二次創作に登場する、原作のキャラクターよりも格段に優秀なオリジナルキャラクターを総称した言葉。byウィキペディア たまーに公式のキャラでもメアリー・スー扱いする人がいるけど、それは単に製作者に愛されている贔屓キャラだよね。
・むしろメアリ・スーの典型みたいなもんだが
・今では一次創作のキャラに使う事も有るからなんとも言えんな。
・リメイクが二次創作扱いは良いとして、その定義ならエレブ編での最強キャラメイク搭載はむしろ原作通りになるんじゃね?烈火マークは原作の時点で効果は自軍全体に必殺回避付でテキストだけならクリスより凄いキャラだぞ
・マイユニ=メアリー・スーというのは的を得てると思う。リメイクのマイユニ追加は主人公の影を薄くさせるだけだからいらない。
・まず落ち着け、的をゲットするんじゃない。弓で射るんだ。
[26783] LVアップの成長方式はどんなのがいい?
従来どおり成長率のランダム性 (12票) LVを上げれば必ず一定水準以上になれる完全固定式 (4票) LVアップすると一定ポイントが貰えて、上昇させるステータスを選べる選択式。 (3票)
・あの上がった時の嬉しさを考えるとここしかない。
・ここがいいけど最低3ピンはするようにして欲しい。二度連続で1ピンが出た時は流石に沈んだわ。
・もう二十年以上変わっていない馴れたシステムなので。
・もうここ以外考えられない。1,2ピンの後の5、6ピンの嬉しさと言ったら。まあ最近は5,6ピンが当たり前になりつつあるが・・・。
・最低3ピンは大盤振る舞いしすぎかな、最低1ピンでいい。1ピンの後の全ピンと、3ピンの後の全ピンでは嬉しさが全然違うからね。
・5・6ピンが当たり前はさすがに羨ましいぞ!リアルラックを分けろ!…とまぁ、こういう盛り上がり方も好きなのでここで。
・ランダムだから面白いのだよ。
・リセット頼り派としてはランダムの方が良いと思う。事前の行動によって数値UPのパターンが決められてると…時たまあるのよ…どう動かしても数値の上りが気に入らない事が。
・中央は蒼炎であった。けれど期待値プレイみたいなのはつまらないんだよね。成長の機会があるだけ、どう転ぶかが見物だというのに。
・↑期待値に届かなくて凹んだり、期待値を上回って喜んだりと一喜一憂するのが面白いよね。やりこみたい人は乱数調整して極限まで強くしたりもできるし。
・兵士は駒じゃない、人間だ。仮に人生をもう一度やり直す事が可能として全く同じ人生を巡る人間はいまい。
・コレがなければFEの何を楽しむのか分からん、議論の余地すらないわ。
・BSならココ。空振りリセットとかが多いので、ピンリセットは勘弁。
・プレイヤーとの個人差が無くなるがそれでも固定でも良いと思う。
・ルナ位の難易度なら固定も選べた方が嬉しいな。
・左がなくなることはまずないという前提のもとで、ここも同時に搭載してほしい。より詰め将棋的にプレイするのが好きな人も結構いると思うし。
・(その他)対戦を見据えて、どこぞのモンスターRPGよろしく成長パラメータの総数に制限を設けて、パラメータのフルカンが出来ない方式にするのはどうか。成長時にどのパラメータを重視するかの戦略がカギを握る(今の風潮じゃ力と速さ全振りだろうけどね)
・極振りにロマンを感じるのでここ。やっぱり自分の好きなように成長させてやりたいですし。
・パラメータ振り分け性で力全振りか。
[26784] 聖戦の系譜の一ユニットだったリーフがトラキア776の主人公に抜擢されたことについて。今振り返るとどう感じますか?
キャラがより掘り下げられたのはいいことだ。 (12票) あんな余計な描写がつくぐらいなら出ない方がよかった (2票) そんなことより○○を主人公にした外伝作品をだな… (5票)
・・キュアンファンだったので、父の出番が少なかった分、リーフが出てくれて嬉しかったです!ナンナとフィンの親子エピソードはいらんかったけど…。
・リーフの聖戦士コンプレックスに代表される苦悩とか、色々掘り下げてたよね。私は逆にフィンとナンナのエピソードは悪くなかったです。
・スピンオフについてですな。今後もああいうタイプの作品は欲しいと思う。特にリーフみたいな主人公と親しい友人の密かな戦いが描かれるのはいい。同時時期で生じた出来事なのもポイント。
・しかし、この作品のせいで、ラケシスの夫が誰かについての論争が絶えないのも事実。
・リーフ自体は好きなキャラじゃないけどキャラの掘り下げや物語はFEの中でもトップクラスに好き。スピンオフはもっとやってほしいね。
・キュアン、リーフ親子とフィンが大好きだったので本当に嬉しかったです。神器使いや王族の多い聖戦では少し目立たなかったけどこの作品ではリーフはやっぱり王族で希望だと言う事がわかったし聖戦にはない平民の気持ちのような描写もあって本当に良かった。
・聖戦士じゃない事に悩んだノヴァの子孫、X何とかじゃない事で色々あったらしい2代目…なんか被る…いや被ってないか。
・聖戦の系譜は聖戦士に代表される王族と貴族の物語だったけど、トラキアは庶民にスポットを当てることで、聖戦のまた違った側面が見れて良かった。
・ラケシスの夫が本気でフィンだと思ってる人が多くて驚いたな・・・一度プレイすればベオウルフだってすぐわかりそうなもんだけど
・↑カプ厨の大きなお姉さん達が公式に突撃して大変な事になったからねw
・↑2それと似た台詞をチラ裏で某原作者も吐いたばかりだ。中には分かっててフィンラケやってるファンかなりいるけどね。
・ロプト関係は意外なことだらけで驚いた。ユリウスがイシュタルにだけ本当に優しさを見せたり彼女を守るラインハルトに嫉妬心を抱いている姿や、女知らずの爺さんと思ってたマンフロイに娘と孫娘サラがいたり、ラスボスがロプト司教なのにヘボすぎた見掛け倒しまで…
・リーフ程度が主人公とか身の程を知ったほうがいい。
・↑漆黒「身の程を(ry」
・チキさんとか竜の方々で英雄が現れては去りゆく様子でも描けばいいのではないだろうか
・緑のイカした盗賊を主人公にした暁の女神リメイクを作るべき。
・↑チェンジプルフ後のヲルトですね。
・絶望の未来を舞台にしたルキナが主人公の物語とか。難易度もストーリーもハードになりそうだが
・↑ルキナがどうやって仲間たちを集めていったのかとか、すごく見てみたい。
[26785] もし封印がリメイクされたら、原作の欠点のうち、改善してほしいのは?
ヲルトの初期値を底上げして欲しい (5票) 盗賊にCC権を… (4票) 必殺補正をまともにして欲しい(その他も可) (30票)
・あの配置軍将の采配をもう一度…!
・育ててやっても何かへたれまくるんだよね・・・この子
・この子は好きだから絶対使ってるけど初期値が絶望的なのは否めない。あとはいい加減弓騎兵の弱体化もお願いしたい。
・ウォルトとセシリアの強化だな。さすがにネタキャラ扱いの弄りも飽きた。
・一発当てて敵が他の仲間の一撃で倒せるぐらいになる程度の力は欲しい。あれでは弓兵の最低限の役割もこなせてない。
・アサシンキャスを使いたいナ
・チャドの高成長率が活かされる日が来るのか…胸熱
・チャドとキャスのCC先はシーフファイターで宜しく。アストールは、アサシンも似合ってるけど。
・トリックスター、ローグ、シーフファイター、アサシン、さあ、どれがお好み?アサシンで神将器使わずに最後の竜達が滅殺されてたらなんか嫌だけど。
・ナイトキラー→ホースキラー
・封印のソドマスだけが強いのも癪なので…
・マリナスのLvアップを烈火仕様にしてほしい。1900回も避ける作業はもう嫌です……
・神竜石の使用回数を99回にして欲しい。
・マムクートに間接攻撃させろとかイドゥン強化しろとか神竜石改善しろとか最近の重量廃止導入しろとかとか。マムクート関連が主体だな。
・必殺補正はちゃんとして欲しいな。神竜石ももっと欲しいわ。
・ベルンの詰めの甘さが無くなるとか、序盤から二の手三の手で本気で殺しに来たり。回転王がセシリアにキッチリトドメ刺してソフィーヤとギネヴィアを自ら連れて行ったり。
・アイテムのドロップが欲しいな。烈火から初めて手に入るようになった物は勿論、回数付きでも良いからあのかっこいい火竜石を正式に入手したい。
・ベルンが本気モードになったら終盤の連合軍成立ができないとかナバタ砂漠の理想郷の存在がわからないとか封印の神殿の所在地が不明とか物語に決定的な問題が出るぞ・・・。神竜は神竜石の耐久を無限にして強さを落としたほうがいいんじゃないかと思えてきた。戦闘回数に制限があるって今思えば論外。
・光魔法の復活を強く希望する我々ナーガ教団は、封印の剣の光魔法が鍛えやすくなることもまた強く希望しております。
・マムクートは最強だが回数が限られてるってのがアイデンティティーだろうが・・・。強さを抑えて回数増やすなんて愚策。むしろ逆にどんな敵でも一撃くらいの強さで回数をさらに減らすくらいがいい。
・前にも書いたが敵から攻撃されたときの音楽はアレンジでもなんでもいいからもっと良く変えるべき。あれが許されるのは序盤ぐらい。
・↑×4隠れ里は烈火の時点で多少出てたから知っててもおかしく無いし、封印の神殿もアトスが資料残してたとか襟が調査していたとかで出来るし。連合も王子が身分証明出来る(ファンタジーだから王族以外持てない紋章的な)何かを持ってればなんとかなるんじゃないか?
・全部。特に神竜石の下位として竜石導入でファを使いやすく。サウルを修道士にして光魔法を上げやすく。トリックスターorローグ導入。
・使用回数は減ってもいいから育てなくても無敵にして欲しい。中途半端にして凡ユニットにするぐらいならいなくてもいいし、10回でも無敵の強さならロマン砲と割り切れる。
・↑3おいおい、どれだけ烈火依存で済ますんだよ。暁みたいになるぞ。証明方面もそれ以前の問題があるからクーデター追放後にも黙って王都を去ったというのに・・・。
・物語も忠実にやるべきだろうけど、それよりオリジナルグラフィックの追加頼みます。
・インチキ命中率をやめろ。
・欠点とかじゃないけど、今のスタッフだとセシリアさんがさらにネタ度を増して登場しそうで怖い。支援会話で能力値について突っ込む話したりとか
・↑×9 昔から秘密の店で竜石買えなかったか?
・↑×2コネ、金、客寄せパンダ的な理由で抜擢されたけど、本人は実力だと思ってます的な?
・緑のおばさんはそのままでいいよ。
・「新」シリーズから考慮すると装備が変わって出てくる可能性は十分ある。砂漠だろうが能力クソだろうがリブローがあれば変態兄弟を迎撃するユニットの支援は十分出来るしな。その後の処遇についてはゲームシステム次第だな、原作でもドーピングし放題なのでゼフィールをひねり潰すのも不可能ではないし愛≒金でフォローは十分可能だった。
・キレーなおばさんは魔力と体力の成長率変えてくれればいいよ。それをやると期待値の魔力が並になって賢者の立場を奪わず、追撃できるクラリーネと魔力は上のセシリアで違いが出る。登場はパーシバル再登場まで怪我が治らなかったで宜しい。
・後はパーシバルが自発的に王都奪還の為の行動を起こすとかな
・セシリアがネタキャラ化したらエトルリアの誰がリキアを保護するんだ?
・元魔道軍将のパント様で。実力も有るし
・また、烈火前提のネタだな・・・。
・封印は初期値、成長率が低いからそこさえ改善してもらえれば
・マップの広さをどうにかするかどうにもできないんなら移動力を全クラス+1か2にしてほしい。飛兵や騎兵を全力で走らせてやっと間に合う村とか鬼畜。
[26786] 炎の弓パルティアを使うと矢が飛んだ後で炎が走るように、特別な演出が最高位の武器では欲しいと思う?
天雷の斧アルマーズを振ると雷の演出があるとかやって (6票) んなものまでしなくても閃光だけで充分やよ (2票) 何も要りません (1票)
・「烈火の剣」であるデュランダルと、炎の魔導書であるフォルブレイズが被りそうな気がしないでもないけど、カッコイイ演出はほしいですね。
・最高位魔道書を使うと背景が変わるのが好きだった。スターライトやらナーガやら
・魔法効果の演出の多彩さが好きだから、武器でも可能なら伝説の武器くらいは何か特別な演出してくれてもいいと思うけど、あんまりこだわるとスパロボみたいな演出過多になるからなあ。FEでも長すぎる演出の武器とかあったっしょ。覚醒で早送り機能がついたから、多少は長くても大丈夫だと思うけども
・願うは封印・烈火リメイク。そして進生機の演出。
・武器はいらないけど魔法だけは特別な演出が欲しい。聖なる魔法も邪悪な魔法も。
・せめて必殺発動時に特別な演出がほしいね。
・今でも12神器が好きなのは、これと同時になる「キン」っていう効果音が、本当に特別な武器意識させてくれて良かったから。覚醒の一寸味気ない。ファルシオンも文字通り音無しの構えだったし。
・(ああっ、左はボルトアクスになると誰も突っ込んでくれないんだな・・・。)by出題者(の心の声)
・装備している武器だけ変わるってだけでいいと思うがな。ただGBAやDSみたいに武器が変わらないんなら特別なエフェクトはあったほうがいい。
[26787] 覚醒のミュージックセレクションの収録曲について、あなたの感想をお願いします
良かった (1票) まあまあかな (2票) あの曲を入れて欲しかった (5票)
・クラブニンテンドーで貰えるやつのことだよね?非売品なんだから、あんなもんじゃないの?俺的には満足したけど。
・不満に思う→達はユニットビューアーで全BGMが収録されているので、買わずにそれを聞きましょう。ループ再生なので好きなだけ聞けるぞ。
・↑質問があるのだが…じゃあこのセレクション買うメリットはあるのか?買おうかなと考えてたのだがここを見るとどうにもうーん?となってだな…
・(出題者)10章の出撃準備とマップBGMは入れて欲しかったです。あと終章も。
・終章のBGMとか入れてほしかったBGMの大半は入ってなかったな。10章の神BGMとか何で入ってないんだよ・・・。あと天命が入ってなかったのも残念。
・↑と同じく10章の出撃準備とマップBGMが欲しかったです。
・10章のマップBGMは必須
・10章…
[26788] 聖戦の系譜で起きたショッキングな出来事 経験のあるのはどれ?
1章闘技場にてガザックに倒される (2票) 敵のど真ん中にて手持ちは壊れたティルフィング (5票) 使い込んだフォルセティ 受け継いだのは魔法が使えないキャラ (2票)
・ウチのフィンが攻撃を数回外して勝てなかった…
・ときの自軍に、命中94%を2度続けて外した馬鹿野郎がいました。
・修理に戻るって衝撃だよね。
・オヤジが死ぬイベントでもあったのに、そそくさとザクソンに戻るのが何とも…。
・強制装備させられて(シグルドの)ターン終了とか・・・マジ勘弁。
・↑その上、焦ってすぐに修理してしまうと、セリスに継承させるためのエリートリングなどが買えなくなってしまうしね・・・あれは、製作者のちょっとした意地悪な気がする。
・確かにショッキングだけどその頃は☆100銀の剣とか持ってたりするから受け取らなくてもいいと考えてしまう俺は外道。
・バイロンと話してシグルドがティルフィングを入手して浮かれた瞬間、それが壊れてた時。1週目だから子世代があるとか知らなかったし地味にショックだった記憶がある。
・中途半端な聞きかじりで初見から計画恋愛。レヴィンとアイラで流星フォルセティを夢見て沈没した人なら知ってる。
[26789] 本日より「花嫁」エイリーク配信開始!・・・・・・で、誰の嫁?
エフラ・・・ルネスの誰か (12票) 結婚して、エイリーク!ヒーニアス、サレフ、リオンら他国勢 (3票) 聖魔に軍師いないけど、俺のよ(ry (その他) (5票)
・ゼト…面白みないけど、自分は事なかれ主義なんだw。えも覚醒のAリークは誰かと支援組む訳でもないのに花嫁って何だかなぁ。
・大穴:俺の風
・俺の風さんのために衣装を着たんだよ。絵を描く的な意味で。これなら問題ない。
・ゼトです。ヒーニアスの嫁はヴァネッサ(正式には結婚していないみたいですけど)。異論は認めません。
・ここは鉄板のゼトで。
・まあ無難にゼトかな、彼いなかったらガチでヴァルターのものになりかねなかったし。
・エフラムでいいよ。異界でもエフラムだったし。
・異界は聖魔だけ兄妹主人公だからとマジレス
・エフラムでしょ?
・↑エフラムはまずいww
・1×1の危険な配合かw。
・↑ああそうか、双子だったっけ?
・助けて!!エイリーク!!
・ヒーニアスの嫁だな。異論は認めない。リオンは押しが足らん。
・サレフの嫁!
・ヴァルター「エイリークは私のものだ。貴様らになど(ry」
・↑同意しておこうw
・誰の嫁って明確に宣言されて無いんだから、俺のだ!!・・・とか、言ってみる。
・聖魔にマイユニが採用されたらエイリークは俺の嫁!
・暁来たら、シグルーンとサナキさまW花嫁にしたいとか思ってしまうようなら、暑さのせいだな。
[26790] 今後いろいろな意味で配信されなさそうな不安を抱えている方々・・・ぜひ来て欲しいのは?
全員集合マップなどでぜんぜん姿を見かけない:聖戦の系譜(代替) (2票) 漫画という環境から配信は困難と思われる:覇者の剣 (2票) フィレイン、セルバンテス、ナーガ様など覚醒で加入しなかったキャラ (13票)
・聖戦で目立つのは聖戦士。その聖戦士でも傍系は一部を除いてあんまり注目されてない。となればHEY!民はもちろん・・・。
・死神双子がスゲー弱くて代替双子と間違えた事ならある、つか流星無しだと代替と区別付かない。逆にセティは聖戦でも父親次第でフォルセティ持てる事忘れてた。ティアモのHP持ってかれて焦った
・まあでもエフラム書いてるから可能性はゼロではないわな。
・↑確かに。ところで、漫画経由ならクラウスとかも欲しいけど、覇者のキャラの方が、配信される確率高そうだよな。
・残りの配信は攻略本経由で知れてしまったので・・・。シルエットでまるわかりだったが。やはり気になるのはそこで公開されなかった最後の一人。やはりパリス=アイク=マルスの祖先なのか?
・↑声が違うのにアイクのわけがないでしょう。
・配信マップでの加入キャラ(支援のある連中)の話じゃなくて、配信チームとかでの加入キャラの話だろ? 本題は左。代替キャラと聖戦子世代でチーム組みたい。
・↑2でも何か気にならない?マルスの祖先はクロムによく似たまっすぐな人間。パリスとはアイクの昔の仮名。声の問題は漆黒の騎士とゼルギウスで声が同じなのを「言われてみればそうである」で済ますのがIS。それに人間は老いると思春期以外でも声に変化が起きる。軽い遊び話だけど。
・謎の仮面傭兵「僕は・・・パリスだ」 声優が違う、とはこういうオチですか。わかりません
・というか声優が同じで名前がパリスならほとんどバレて配信まで想像する余地がないというか。
・まぁ別にアイクの声が小野大輔に変わっても別に問題はないけど。 パリスは別の何かだろうね。
・↑×4チキが言ってたクロムによく似たまっすぐな男ってのはアンリのことだろ?マルスの直接の先祖と言うには語弊があるけど。
・↑アンリがファルシオンを使ったのはナーガ神が没した後、チキが生まれたのは当然ナーガ神の生前。アンリはマルスの百年前の人物、チキが述べた祖先はマルスの千年前。
・ティアモの支援会話を見る限り初代イーリス聖王の妻をシーダと混同してる感じだし、アンリとマルスの先祖も混同してるだけのような気がしなくもない。多分支援書いた人は時間軸を理解してないんじゃないかな。
・「混同されて伝わるくらい神話の昔の話なんですよ」とミスを正当化しそうなISの面々。本題は…まあ、3姉妹揃わないのは制約上仕方ないけどねぇ…。
・髭将軍地味に欲しかった。
・エメリナ様も配信されたんだからフィレインも是非。スミアとティアモと3人でトライアングルアタックしてほしい…。
[26791] 歴代のドラゴンマスターである意味印象的なキャラは?                                
トラバント (9票) ナーシェン (17票) グローメル (8票)
・この人の祖国愛や信条もさることながら、見切りスキル持ちで能力値まで高く倒すのにも苦労したので。
・やっぱこの人だよなぁ…理由は前世紀に語り尽くした。
・トラバントだなぁ…。背景とか掘り下げるととても深いし。他二人も印象は強いけどトラバントは強さも設定も全てにおいて別格だった。
・プレーヤーの勢力側が絶対的な正義とは限らない、という意味を考えさせられた点で印象が強い。
・確かに印象は強かったね。 でも、倒すのに躊躇しない相手でもあったね。 真ん中のナーシェンは覇者の剣込みだと絶対に忘れられないね。
・FEは勧善懲悪の物語ではない。それを象徴するキャラがこの人。
・聖戦が出たころ俺は高校生でなぁ、自軍=正義の定番が崩れたのは当時の頭では衝撃だった。
・トラ7をやると諸悪の根源は北トラキアの貴族共だとわかり、何ともいたたまれなくなる。それはさておきこの人の死亡セリフの「ぐふっ」は無くして欲しかった。
・↑むしろ「ぐふっ」が志半ばで息絶えたって見方もあるらしいよ。
・覇者でも全開だったから。
・まあこいつはちょっと忘れられないわ。
・封印の剣における準ラスボスとも言える存在だし。ゼフィールの圧倒的存在がありつつも中盤までの策略はナーシェンによるもの。表のラスボスがゼフィールでイドゥンをその補佐に見せつつ、実際(裏)のラスボスはイドゥンって感じ。
・私は……からのセリフはちょっと凄かったわ。敵としてもそこそこ有能でゲスだし中ボスとしては満点を上げたい。
・こいつは忘れられないわ。あの嫌らしい表情と言い忘れられない。小物臭さがありながらも圧倒的存在感があると思う。
・ナーシェン様は美しいから当然ここで。
・あのインパクトは忘れられない。覚醒でメッチャ強くなったね。
・そして覚醒の配信で登場できずディスられたゲイル・・・。あれか、これはナーシェンの罠か!
・人気投票、敵方だとトップだったし。
・卑怯で保身第一の小物なのにあそこまで存在感があって憎めないキャラは珍しいかも。何気に強いし。
・私は賢い・・・私は強い・・・私は美しい・・・私は正しい・・・ 誰よりも・・・誰よりもだっ・・・!
・↑強いが先だ!閣下がお怒りだぞ!
・ナーシェンだから
・「ある意味」だったらここになる
・神的変態乙
・神的変態乙
・圧倒的にナーシェン。封印やってて友人と爆笑(?)した記憶が。
・味方を殺す落石
・逆に部下の落石にやられることもあるらしい・・・俺は確認してないが。
・逆に部下の落石にやられることもあるらしい・・・俺は確認してないが。
・ダントツでこいつ。ただの敵将なのに三竜将の真ん中と肩を並べられるなんて相当だぞ?
・ボルトアクス将軍
・マニアモードで部下の落石につぶされました。特効薬盗もうと思ったのに…
・↑ボルトアクスいらないのかw
・まぁぶっちゃけいらんだろw
[26792] こんなマイユニットのメイキングは嫌だ
プレイヤー自ら描いた自画像 (3票) プレイヤー自ら撮った顔写真 (4票) Mii(その他) (19票)
・全部論外という前提でだが、ここが一番きつい。絵を描くのが昔から不得意だし、大嫌いなんだよ。
・全部論外という前提でだが、ここが一番きつい。絵を描くのが昔から不得意だし、大嫌いなんだよ。
・ルキナの中の人よりひどいだからそれだけは許して(涙)
・すれ違いで俺の醜いマイユニを曝すのは嫌(ρωσ)
・もしこういうシステムだったらこれなんて拷問ゲー・・・?
・自分の顔は絶対に嫌。写真撮り下手なので他の人の顔も被写体の人の迷惑になる。どっちにせよゲームでは少しは現実逃避させてくれ~!!
・撃破されたボスがアフロになったりする顔シューティングみたいになりそうで嫌。
・ハゲ、チビ、デブの三種は論外ですね。
・真ん中も嫌だが、これが一番嫌。左は何とかなりそう。好きな漫画のキャラかいてもいいわけだし。面倒だが。
・Mii自体あまり好きじゃない。Mii広場のすれ違い伝説はガチでイライラする。
・↑じゃあやるなよ…
・全部嫌です。
・全部嫌だけどMiiが一番嫌だな。ぶっちゃけ可愛くないし声も不気味な作品も多いし。
・きもい
・飼っているネコでも填め込んだ方がマシかな。
・↑全員 Miiが好きな人の事も少しは考えろよ。
・FEにMiiは違和感がありすぎる。いたストWiiでもそう思ったぐらいだから。
・↑7 帽子コンプは面白いのでやってる。でも伝説は初見殺し多すぎで萎える時がある。特に炎の部屋とかミニスライムで勇者全部無駄になるのがウザい。
・↑3全員とは限らんだろ、上にはその他の意見も入ってるぞ。そもそもMiiって何?Wiiの親戚?
・↑2 10人の勇者たち(白服はいなかった)が闇の部屋で全員帰って行ったときは泣いた
・↑修造アニキなら炎の部屋ぐらい何とかしてくれると信じてたのに…
・顔だけでなく声もセルフサービス。
・↑2すれ違い2の灼熱の部屋で青二人が来ず、一週間、詰んでたwwwこういう時に限って赤ばかりw
・Miiで結構ムスカ作ってる人多いから、ムスカがマイユニって色んな意味で危ないw。
・↑ムスカがマイユニだったら滅びの未来しかこないw
・世界を救うのはマルスじゃなくてバルスに…
[26793] この中で、一番好きな女性キャラクターは?
 シーダ (5票)  ギネヴィア (7票)  ルキナ(またはその他) (15票)
・シーダ様最高!ところでなんでこの3人?シーダ様は初代ヒロインだから当然だろうけど。
・それは、メジャーな人ばかりだと面白くないかな、と思ったからです。因みに出題者もシーダ様が大好きです。歴代ヒロインの中じゃ、ダントツです。自分が敵だったら、説得されたい(笑)
・↑俺は説得に応じず、お持ち帰りするな~!?
・この中ではシーダ様しかないな…今更言うまでもない。
・FEの中ではこの方を超えるヒロインはいないなあ。
・ここだけとてつもなく浮いているな・・・。
・封印でストーリー上使えないのが勿体無いお方。
・好きと言うより「時代は変わったな~」と当時は凄く印象に残った。烈火以降の戦う女主人公達の先駆けかもしれない
・トライアルでの強すぎる能力の高さは美しい女王に相応しきと思ってしまった。
・まあここで。
・ゼフィールに匹敵する強さなのは笑った。
・まあ魔法防御が高い分、実際はゼフィールの圧勝なんだけどね。そこは兄の威厳というか魔法使いらしい守りの脆さというか・・・。
・ここはリリーナで
・ミレディ
・ちきたん
・その他が誰でもいいというならルーテさんにしておこう。
・同じくカイザーフェニックスのリリーナで。ホイミ(ライブ)でさえベホマ(リカバー)に匹敵するぞ!
・・・・今のはメラゾーマ(ボルガノン)ではない・・・メラ(ファイアー)だ・・・・byリリーナ
・リリーナ+サンダーストーム
・ナターシャ
・ワユ
・カチュア入れても良いならカチュア入れるわ、そりゃ。
・未だにリンディスが不動だなぁ。いつか揺らぐ日が来るんだろうか。
・ヘザーさん
・リリーナ「”魔力”ほど純粋で単純で美しい法則はない。魔道はすべからく魔力重視、効果も射程も皆そうだ。魔力こそがすべてを司る真理だ!」
・マリア
・全ての女性キャラを圧倒的に凌駕して今ではルキナが好きすぎます。
[26794] もしもエンディングで主人公がこんな目に遭ったら…
ラスボスを道連れに自爆 (5票) 民に王として認めてもらえない (2票) 恋人に殺される (4票)
・主人公じゃないけど覚醒で毎回自爆してますが何か?自爆しないとクロムリズ伴侶マーク以外の連中の態度が何か怖い。真ん中はアイク右はある意味シグルドか?
・覚醒で見事に自爆したけど、戻ってこなかったらかなり鬱な事請け合いだったな。
・↑2 そうかぁ?あくまでマイユニに対する描写がないだけで、被害妄想だと思うが…。かく言う俺もラストのムービーの「おかえり友よ…」が好きすぎて毎回自爆してます。
・多分ここは、「そのうちアイツはきっと帰ってくる」オチだと思うw。いちばん上見て「あの人は本当に悪い人だったのですか?」といいつつ甲斐甲斐しく杖でアルヴィスを回復する災いと不幸を呼ぶ女の姿思い出した。
・ここだと「主人公は死んだと思っていたら生きていた」のシャーロック・ホームズっぽい展開と連想。どれも突き詰めるとエンドレスになるなとアホな考えをしてしまいました…(真ん中は反旗を翻す軍事クーデターとか、右は聖戦っぽく謀殺の闇の事情に繋がりそう)…
・タクティクスオウガで姉殺してロードになったらこんな感じで終わった記憶がある。EDで速攻で撃たれて終わったんだけどあれはこれじゃないのかな?後味が悪かったのだけは確かだ。
・ラングリッサーには闇とかすべてを裏切るルート(エンド)があるが…
・その剣で私を好きなように出来るとでも思ったか? 身の程をわきまえよ。グサッ・・・
・主人公じゃないけど、トンベリプリンセスことオヴェリアに刺されたディリータを思い出す。自業自得ではあるけど。
・黒幕が恋人
・断章のクロムはこれだよね…。
[26795] FE主人公が思ってそうなこと
あの敵将にもそんな事情があったのか…倒しても素直には喜べないなぁ… (16票) 今まで貧しい食事しかできなかったもんな~まともな食生活が送れる人が羨ましいな~ (1票) ネスとかいうガキ何様のつもりなの?ホームシックになって母親にハンバーグつくってもらってさ、甘えてんじゃねーよ!(その他) (0票)
・それでも男(だけじゃないけど)たちはひたむきに歩き続ける…
・ヘンリーとリヒトの支援はガチでこの事を考えさせてくれる。
・この描写しょっちゅうある気がするんだけど。
・漆黒=ゼルギウスの悲しい過去
・セフェランが許されてゼルギウスが許されないのは何故だ。
・↑ゼルギウスは正体が露見した段階で既に善悪や許す許さないの次元を超えている。ゼルギウスは師であるガウェインを超えることが戦士としての最終目的で、その技を継ぐアイクとの決着を望んだ。アイクはアイクで父の仇討ちではなく現在の自分を生成した要因でもあり純粋に超えるべき強敵との決闘として戦った。単なる憎き仇として認識してるだけなら国の仇という面目でティバーンもあんなに簡単には食い下がらない。男同士の熱い死闘で敗れ散った、ただそれだけの話だ。
・漆黒の騎士は相手が望んだ決闘の末だから悲嘆はない。悲嘆はないが男同士の熱い死闘とやらで軽く扱われたガウェインの死は同情せざるをえない。エリンシアの行為といい、まともさそっちのけの個人の熱さだけで動いてる面がある。
・↑それは自分も思った。
・そもそもゼルギウスが厳しく糾弾された場面なんてあったか?騎士として主君の命に従っていただけなのだから善悪の問題ではないはず。むしろセフェランの方がアイクに糾弾されてただろう。生きる=許された、死ぬ=許されなかったと思っているならその考えはFEの世界観に当てはまらないと思う。グレイルの死という件についても、父親の仇打ち&強さの証明という意味での戦いは蒼炎の決闘で決着が付いているはず。
・漆黒もセフェランも屑。
・こういう事は思ってそう。
・↑3殻の鎧叩いたと知って晴らされる復讐心も証明される強さもない。が、一番は漆黒の騎士から師匠を殺めた後ろめたさを感じない。あろうことかつい殺してしまったんですよだけで済ましてる。反省どころか父を再び侮辱したも同然で到底許せる相手じゃない。
・↑まあ、それに関しては父の仇討ったっと思ったら空の鎧と知って「あれこの程度?なんて言っちゃった父の仇が生きてる<<あの腕の立つ男ともう一度戦えるなんて」と寧ろ狂喜しちゃった息子がいるわけで…
・↑両名揃って狂ってるわな。(漆黒の騎士は蒼炎時代を思えば師匠に実力以外で興味あったかどうかって面もあるが。)
・蒼炎だけなら因縁の好敵手たりえたんだけど暁の描写でめっさ安っぽくなっちゃったんだよね。2人ともただの戦闘狂かよッ、な感じで
・奥義の派手さもない単なる斬り合いになったのもさらに安くしてるしな。
・セリスとかリンとかミカヤとかの貧乏主人公は一度ならず思ってそう
(なし)
[26796] 封印がリメイクされたとして、闘技場のBGMはどの作品の戦闘BGMが使われる?
暁の女神 (0票) 聖魔の光石 (0票) 紋章の謎 (5票)
(なし) (なし) ・いや、わざわざ聖戦から変える必要あるか?
・特に変える必要はないと思うけど…。 それよりも封印リメイク系のお題多すぎる。
・何故変えなきゃならんと思った…てか聖戦に何か恨みでもあるのかw?
・↑新・暗黒竜がBGMを蒼炎に変えてたから、有り得なくはない
・アカネイア編は普段の戦闘曲をそのまま使っていたからわかるが・・・。
[26797] この中で覚醒の敵兵・屍兵に一番言いたいことは?
その鎧じゃ前はみえないと思うんだけど…(グレートナイトなど) (3票) 屍兵はどこから馬やペガサスやグリフォンを調達してるんだ! (15票) ……案外、美形な方もいらっしゃいますね。 (10票)
・兜の下部分に顔が…
・え…、明かり取りですか?みたいな位置に目がある
・どうしてそんなところに目が・・・みたいな奴はいる。
・天馬やグリフィンも屍だというオチとか思った事はある。
・↑でもそれだったら倒された後に馬やグリフォンとかも腐って(?)消えるよな?なのに消えないということは無理やり生きてる馬を従わせてるとしか思えん。
・戦闘アニメを見てると、似た存在であるモルフや正の使徒も怪しく思えてくる。
・屍兵の生前に従っていたものがそのまま死後も従ってるんじゃないか?モルフはリムステラがエーギル稼ぎと一緒に奪っていそうだ・・・。
・そもそもすべての屍兵が死人であるかは微妙、というのも「屍兵」と言う名称自体「名がないと不便だから」と状況も正体もロクに知らない段階で仮名義付けした物が何故か世界共通でそのまま使われている。無限の神器や22章から考察すれば「魔将」は特別製だが逆に言うと他に湧く連中は少し違うのではないか?主を戦で失った騎馬の末路は大抵持ち主が死ぬときと同時、或いはその前に死ぬ。もちろん逃げる例もあるが基本的に相手の軍に所有されることになる、財産だから。死んだ主に従うとしたらどんだけ馬が徘徊してるんだよって話になる。
・↑軍の所有だったら無理やり奪うとか?それにペガサスやドラゴンは野生がいるんだから別に不思議ではない(グリフォンは描写がないので不明)。現にスミアのペガサスって多分野生じゃないか?
・↑スミアがペガサス手に入れる件ではクロムなどには懐いていない、ドラゴンはさらに気性が荒く、グリフォンはミネルヴァちゃんが仕留めて嬉しそうだった、の台詞から騎竜と同等ぐらいには荒いかと。さらに野生の馬(というか死角である背中に他の存在を乗せる野生生物はそうはいないのだが)は人を乗せることに慣れてないし、一般屍兵には自我がない様子でスミアのように手懐けるのは困難。これで乗れる方が驚きだ。兵種が偏って出る事が多いから野生の群れをまとめて従えたか一兵団を潰して奪ったかと考えるのが妥当か?それをどう乗りこなすか…
・グラフィックの問題って言われりゃそれまでだけど、あのペガサス始めから防具つけてたから野生って感じがしないんだが。単独行動してた元の騎手が戦死して孤立してた所を拾われた訓練済みペガサスってとこかとばかり。あと野生の動物を洗脳する如何わしい術なんかギムレー教団なら普通に持ってそう。
・やつ等も屍だから関係ないぞ?
・↑だから、馬やドラゴンとかも屍だったら、倒された時に屍兵みたいに煙上げて消えるはずだろ?なのに消えないってことは屍とは言えないんじゃないか?
・↑単にそこは細かくプログラムしなかっただけかなぁ。初期の紹介映像で兜から不気味に赤い光を放つ屍兵の馬も、同じくその瞳から不気味な光を放っていた。一般的な馬は目が光らない。戦闘後終了後に煙上げて消えてると思えばいいんじゃないか?
・いまのISの若衆がそこまで細かい事考えているわけが無いように思える。
・↑昔からそうだから安心しろ。
・↑なんでそんな命令口調なの・・・。まあ昔も昔でバデスの馬が何なのかとかケルベス&ベルレスってなんなんだよとかいろいろと放置だったが。
・世界観だけは歴史とか色々構築したがる人だったが、物語に影響しない細かい所は放置なのは仕方ないと思うよ。
・(投稿者)その他もここでお願いします。
・一度ファウダーの進入を許してからというものの、それ以降屍兵は誰でもウェルカム状態になっているイーリス城のザル警備
・敵魔道士、勇者、ペガサスナイトが麗しい
・汎用のペガサスナイトとヴァルキュリア可愛いよな
・↑3それは俺も思ったww
・序盤だけではなく終盤にも本編にもうちょっと絡んで欲しかったです。(聖魔の魔物みたいに)
・全地域どこでも匂いが届く範囲に軍がいるのがやばい。それとも、匂い箱を使うと屍兵が出現するのか?
・クロムは匂い箱をあけた!なんと中身は屍兵だった!
・↑↑屍兵を召喚する魔法陣が甘い匂い好きなんじゃなかろうか
・帽子や兜いいなあ。味方も顔が見えるタイプ位は被ってくれたらいいのに。
[26798] 新・紋章のキャラの中で、マイユニ(クリス)だけが配信マップでも中々でてきませんが、なぜだと思いますか?(マイユニなので、顔や兵種を勝手に決められないから、等の理由は抜きでお願いします。)
マルスのもとを離れ、異界中を旅しながら、修行しているから。(その内登場する。) (1票) 究極の力を持つため、特別な魔符に封印されてしまったから。(今もお爺さんが隠し持っている。) (8票) 実は、変装の達人で、毎回英雄達の誰かに変装して出てきているから。(もう既に登場。) (10票)
・なぜかそう思った、後悔はしていない
・お題の意味分からない…無しでと言われても普通にマイユニじゃ配信しようがないだろうに…。まあ、ジジイが隠し持ってるってオチでいっか。
・新・紋章でも「影の英雄」として存在したかも定かでない設定だったから、魔符にすらなっていないんじゃあ・・・? まあ、エルト兄様の事を考えれば他の誰かが持ってるかもしれないけど。
・顔や兵種どころか男か女かも定かじゃないんだから、魔符にすらなってないだろ。
・西郷隆盛は大の写真嫌いで肖像画も銅像も似てないらしい、源頼朝とか聖徳太子とかのケースもある(まあ、私は会ったことないからホントに違うかは分からんが)。故に「顔が分からない」は肖像が作られない理由としては完全ではない、それにある程度の偉人なら歴史を隔てても誰かが勝手に書く、「きっとこんな人だろう」ってね。似てるかどうかはある意味そんなに重要ではないのだ。
・魔符のじいさんも、画師によって違うみたいな事言ってたなぁ。↑最近じゃ尊氏や信玄も違うらしいじゃない。
・実際の顔が分からないなら想像で補うしかない。しかしその中で影の英雄がアフロという発想に至る絵師がいるんだろうかw
・ボーズモヒカンの魔符もあっていいのかw。
・↑目に眼帯もな。
・公式絵ある人の中で実はユミルも出てないことになぜ誰も突っ込まない。
・それどこのチェイ二(ry
・マイユニなので顔や兵種を勝手に~は抜きでって言うけど正にそれじゃないの?
・↑「それじゃ面白くないから物語的に妄想して」って趣旨のお題なんだと思う。
・↑ありがとうございます。それを言いたかったのですが、説明が不十分でわかりにくいお題になってしまいました。すみません。
・影の英雄なんだから英霊なんかで出てこないで終了な気がする。
・歴史資料がほぼないから魔符がないっていうのが妥当だよね。イメージ一つで作る気ならぼくがかんがえたきゅーきょくの魔符とか作り手の理想だけを反映した存在しない戦士も作っていたはずだ。案外歴史資料がさっぱりないから興味なかっただけかもしれないが。
・ちょっと真面目に考えた。後世ではSFC版のようにマルスの腹心はカインになっているはずだからカタリナ以外の第七小隊揃ってカイン=猛牛伝説と混同されている…ってあの連中だと猛牛っつうより猪部隊だな
・アベルは出っ歯だった、は源義経が背が低く猫背だったと同じような感じなのだろうか?
・三国志キャラや戦国武将の各作品での扱いや書かれ具合を見ていると、歴史上の人物の解釈なんてころころ変わるんだなーと思う
[26799] FEの『発酵女』と言えば?
ニーナ (1票) ラケシス (1票) ミカヤ (24票)
・リメイクの顔グラを初めて見た時、「臭そう」って思った
・良くも悪くも発酵女。→元はタクティクスオウガのカチュアのファンの間での別称です。
・何これ?投票しちゃいけなそうな問題?発酵女ってどういう意味?お茶を発酵させるならいい意味だけど…そういう意味ならいい意味で熟成されたティアマトさん。
・ミカヤは俺が守る。
・まさか…薄幸じゃないよね?
・醗酵は簡単にいうと人間にとって良い方向の腐敗。つまりこれはプレイヤーにとっておいしい腐女子は誰か、という事を尋ねているのではなかろうか・・・んなわけない
・要するにタクティクスオウガのカチュアのような性格の女は誰かって聞いてるんだよ。ただのキャラ叩きお題っぽいし触れないほうが良い。
・覚醒のアンナ。戦争中だってのに、あれだけ自己中な女はいねぇよ。
・カチュアっぽい女ってどういうの? まずそこから解説してくれないとよくわからんのだが
・↑凄い我儘で自己中心的でブラコンで戦争中でも自分と弟の事しか考えておらず弟が自分の思い通りに動かないから敵軍に寝返った癖に弟に説得されるとまた出戻ってくるとにかく嫌な女だと考えておけば間違いない。しかも他を異常に詰る。つまりこのお題はとんでもなく我儘で自己中で嫌なブラコン女は誰かと聞いている。とりあえずニーナもラケシスもミカヤもあんなに酷くないし違うよ。少なくとも平気で他人を詰りまくるようなキャラじゃないし。
・出題者が発酵しているという意味か…。
・覚醒のルフレ
・TOの鬼姉さんは時代を先取りしすぎたヤンデレキチガイだからなー、FEにはあんな良い意味でも悪い意味でも強烈すぎる女はいないよw
・ミカヤは糞
・↑3つまり男だと発酵男って事かwww
・アンナは自己中で当然だろ、商人なんだし。「戦争が起これば武器屋が儲かる」。客呼ぶ気あんのかって感じの秘密店で待ってる従来アンナならともかく、普通の武器商人にとっては戦争は需要大爆発のボーナスステージみたいな物、夏にアイスの需要が増えるのと同じ感覚で、しかも普通の商品と違って平常時には武器なんかそんなに数売れる物じゃないしな。トルネコだって戦乱に上手く乗って店を構えただろ。
・ボーナスステージはどうか知らないが死の商人って用語は知るべきだな。世の中は善意だけで回転しているわけじゃない。
・↑2だがチキ様を商売道具として使った罪は重い
・↑君が何らかの宗教を信仰してるのだとしたらガチで申し訳ないのだが宗教とは古今東西「お金儲け」の性質を備えてるものだよ。もちろん純粋に信仰する者や救いを求める者はいるが「心の救い」ほど売りやすいものはない。宗教の扱いがかなりいい加減な日本でさえ「お札」やら「お守り」は毎年元旦にバカ売れしてる。明らかに効果が眉唾な物でさえ結構な額で売れるのだ、神話の時代からホントに生きてるリアル神竜様のお話はどんだけ儲かると思う?商売人なら有名人の知人を使って一稼ぎできないか、やるかどうかは別として必ず一度は考えるものだ。
・↑ネタにマジレス・・・。落ち着こうよ・・・。
・↑2 じゃあ君はアレか?支援Aでチキがアンナが稼いだ金全額払い戻せって言ったのは、愚かだって言いたいのか?
・覚醒アンナ支援S「ルフレはお金の次に好き」 …涙
・↑いいわ、アンナさんwぶれない。
・幸運の期待値が低い上にストーリーでも不幸設定の「薄幸」女キャラって誰かいたっけ
・↑まず女性ユニットって基本幸運高いからね。自分が思いつく辺りだと部下全滅して特攻考えてたフィオーラとか兄貴ダメ人間で聖天馬騎士団の超エリートコース棒に振ったマーシャぐらいか?いずれも結果オーライにはなってるが。
・↑2 ミルラかな。幸運期待値10前後、育ての父が殺される
[26800] 次の中で読みたいのは?
「本当は怖い、村訪問」 (6票) 「ペガサスみたいなものの飼育法」 (7票) 「昼下がりのならず者」 (4票)
・漆黒ハウスを暗示しているかのようだ!
・初代から村を襲っていた蛮族王マルスへの復讐www
・絶対しっこくハウスだろこれw。シンシアがしっこくハウスネタ言ったのもこれを読んだからに違いないw。
・地味に興味があるのはこれ。これ絶対漆黒ハウスだろ。
・体験者は語る、みたいなコーナーがあったら激しく読みたい。
・↑Kさん「民家の扉をふさげばいいと思っていました。ですがそんな俺の認識は甘く、奴はすり抜けて出てきました…。」 って感じか?
・あくまでタイトルに「みたいなもの」という曖昧定義を用いるところからおそらく多数の珍獣が対象の生態書と見た。そういう意味ではすごく興味深いね。
・みたいなもの・・・ ドラゴンとかグりフォンとか込みだったら買うと思う
・引退した優れた天馬騎士には天馬を調教するテキの1次試験免除…とか天馬調教の教科書。
・読んでみたいw
・ペガサスナイト好きとしては興味がある。とりあえずペガサスの飼育法の一環として高貴な人参が普通の人参とどう違うのか知りたい(烈火の剣ヘクトルとファリナの支援より)。
・ペガサスみたいなもの・・・要するに馬か?
・ペガサスみたいなもの…ファルコンとか?
・その他で「狂気のファルコンナイト」。上巻があるってことは長いんだよな?読みごたえありそうw。そして誰の物語なのかも気になる。
・↑そんなのカヒタリーノさんに決まってるじゃないですか、やだー。
・↑アイクの体格が12なのに、それが11もある天馬騎士さんのことですね。
・↑しかし、弩一発で死んでしまうのもある意味狂気なのかもしれない…。