FE あなたなら、どれ?

[26601] 印象深い馬鹿兄貴と言えば?
初代馬鹿兄貴マチス (16票) 弓使いなのに目が悪いと思われるクレイン (3票) ヘクトル編のレイヴァンor殺しはしないが迷惑をかけるマカロフ (7票)
・まあ。
・FEキャラは目が悪い奴が多いから真ん中はそうでもない。妹に変な虫がついたと大騒ぎしてるこいつの印象は最強。
・妹が怖いDQN彼氏連れてきたw ちょっとはマチスの気持ちも分かる
・元祖だな
・むしろ一緒にいるSナイトが邪魔
・でも考えてみればマチスとレナって貴族なんだよな。盗賊との付き合いとか反対するのは当然か・・・。なのに何故かバカ兄貴に見えてしまう。
・新暗黒では兵種変更したレナに返り討ちにされるというネタが
・新暗黒では兵種変更したレナに返り討ちにされるというネタが
・↑3、普通の家庭でも盗賊歴持ちと結婚するのは反対するだろ。
・↑2出来るの?火力が足りない気がするけど…
・新紋章の謎をクリアした後新暗黒やると会話がフラグのような気がする
・↑2 ヒント:武器の錬成
・EDの後日談の所で、通り名が「レナの馬鹿兄貴」だったのには笑った
・↑2 なるほど…錬成基本しないから自分…ルナとかやる気合いも根性も時間もないし…
・やっぱ定番でしょww.
・「レナ•••おまえは今どこにいるんだ死ぬ前に一度でいいからおまえに会いたかったな•••」←近眼
・マチスやマカロフは見た目からしてやりかねなさそうだけど、イケメンが妹殺しちゃいかんでしょw。レイヴァンもそうだけど、クレインは性格もいいから尚更。
・マチス+エルトシャンというのに吃驚。弓部隊なのに前進指令で2度吃驚。何度部下を見捨てようと思ったか…
・↑まああの部隊はオール弓兵で壁役がいないから「全員で前に出る」=「敵と触れる面積を減らす」「助けてエイリーク状態になりにくくする」ってのはある意味正解かも知れない(結局分散できるけど)。護衛役連れてきてない時点で部隊編成ミスってる気はするが。
・シグルドは究極の馬鹿兄貴
・シグルドは妹もその夫兼親友も馬鹿だからなぁ
・その他OKならエルトシャン。3章で兄を説得しに行く妹ラケシスに徹底的に集中攻撃させるとは、部下ら(クロスナイツ)にどんな指示を出しているんだか訳が分からん。
・シグルドかなー。ところで真ん中でお兄様を馬鹿呼ばわりした方々、ふフォルブレイズを食らう覚悟はできていて?(byクラリーネ)レイモンドお兄様を侮辱した方々にもギガスカリバーを用意していますよ。(byプリシラ)アーリアルもありますよ。(byルセア)
・俺はマシャマカ兄妹とステラのやりとりが好き過ぎて、縛り無しならいつも使ってる。(余談だが他にいつも使うメンツは、ツイハ、ワユ、ミスト、セネリオ、ボーレ)
・↑2クラリーネは性格が好きじゃないから使ってないプリシアは計画性がないから杖がSアーリアルよりルーチェの方が強くない?
・プレイヤーをどこまでも苦しめるアルヴィス
[26602] 覚醒では過去作のキャラクターが世界観を問わず何人か仲間にできるようです。さて、誰に再登場して欲しい?
物理系 (35票) 魔道系 (21票) その他 (15票)
・オグマ。逆にオグマが出ないなら覚醒買わない。今回はこういう商売なんですよねISさん?
・ワユかマリカが欲しいかな。全部に入れたいけど候補が多いという意味ならここ。もしクライネとか来たら歓喜するんだけどな。
・シーダ様さえいれば他には何もいらない。けど欲を言えばルセア、ヴァネッサ、マーシャ、キルロイ、ワユを。
・アリオーン&アルテナ義兄妹。高望みが許されるなら御父上のトラバントも。
・サジ、マジ、バーツで暴れまくりたい(メインはバーツでサジマジはトライアングル要員)
・アーダン。そして独りクリアへ・・・
・リンディスかな。可能性は低いだろうけど次点はリオン。
・三姉妹希望。パオラユーノフィオーラオスカーでトライアングルできるとかイレギュラーなものでもいいけどね
・漆黒の騎士
・ナバール(CV:子安)。やらせてあげて下さい的な意味で。
・↑アカネイア戦記で太田真一郎さんだったから無理
・カミュとジークとシリウスでトライアングルアタック…は無理だろうなぁw ゼルギウス(しっこくではなく)、グレイル、2部ハーディンあたり使ってみたい。
・アイラさんが出てくるとは俺歓喜。あとはアーダンがいればいいや。
・ネフェニーに登場して欲しいと思ったが、そんなことを思うのは自分ぐらいだったようだぜ!暗殺者のクライネさんも出てくれたら嬉しいね。
・ナバール来るか。 いや来い。 
・↑2ネフェニー来い
・アイク好きには出てほしい(かっこいいし)
・ファルコンナイトの速さ上限値が27以上になっていればシーダ様やカチュア様に来て頂きたい。DS版でソドマスにやメディウスにFナイトの彼女達が追撃されてどれだけ悔しい思いをした事か…。
・こういう状況で便利なキャラ:通りすがりの仮面パラディン
・↑今度は通りすがりの仮面ジェネラル(マーシャル)のゼルギウスでよろしくw
・この辺でシグルーンを推すとしようか。アイクは新天地に旅立ったって後日談から出そう。
・アイク然り、後日談で姿を消した人は出る可能性高いかもね。
・マチルダが登場したら狂喜乱舞する人出てきそうだ…。
・エルトシャンとかキュアンかなぁ…二人にはそれぞれの神器で暴れまわってもらいたいなぁ
・ドーガ、バルボ、アーダン、ギリアム辺りを所望。
・リーダス兄弟でデュアルアタックを是非!他にはカミュ&ミシェイル、アイク&漆黒の騎士、ティバーン&ネサラなんかも。
・そしてクレーベが出てきてひんしゅくを買うと・・・
・そしてクレーベがでてきて大ブーイングか・・・
・そしてクレーベは大きく羽ばたき・・・
・↑2・3そんな最近のバクマンであった清純派アイドル声優に婚約者の存在を知った時のファンの暴走みたいな話は・・・。
・↑2・3そんな最近のバクマンであった清純派アイドル声優に婚約者の存在を知った時のファンの暴走みたいな話は・・・。
・マチルダさんの名前が出てくるとは...私も狂喜乱舞する一人です。
・ワユがいいです。ワユ、最高!
・エディの傭兵団殺戮ショーをもう一度 あと、ワユ。この二人の会話見てみたい。
・ネフェニーでてこないかなぁ~。あの月光が忘れられない
・サイアスに出て欲しい。あとその辺ぶらぶらしてそうなイメージがあるヒュウ。
・今烈火してるからニノ(ついでにジャファル)が欲しい
・右の補足2に挙げられてる方々が自己紹介している流れからして「私は僧侶リフ。戦いはできま(ry」と言う人が出てきそう。
・敵味方問わないのならイシュタル希望。ラインハルトやオルエンも捨てがたい
・外伝のセリカを是非!
・↑×4ニノとジャファルはいいな。こういうシステムに合いそうなキャラだ。後は仲間になりそうでならなかったキャラとかもいい。
・私優秀ですからこの争いに参戦します
・イシュタルとかレナートとかペレアスとか ノールもいたら自分歓喜
・祝!杖・踊りアニメーション復活!GC版からはマップ上で動作するだけで寂しかったから嬉しい!
・一家離散にならなかったジャファルエンドのニノプラスカナス一家(カナスの奥さん含む)
・ルゥとレイ。あとアゼルがいると嬉しい
・レヴィン出してほしい!
・ユリアとオルエンが出て欲しい
・ユリアとオルエンが出て欲しい
・アルヴィスやイシュタル、ラインハルトなどの優秀で良識を持ちながら恥を晒して死んでいったキャラに汚名返上のチャンスを与えてあげたい。
・ユリア出て欲しい。勿論あれ装備で。
・やっぱデューテかなあ
・マリク、エルレーン、ユリウス、サラ、ユリア。サラやユリアみたいな不思議な子をまた使いたい。 あとは物理だけどルトガーとウォルト。
・魔道士なら候補は多いが自分はイレース、ルーテ、ニノ、ミカヤ、ソフィーヤ、イシュタル辺りが欲しい。女魔道士は成長が優秀だから強くなりそう。敵キャラにも候補は沢山いるけど一番はイシュタルだな。
・エフィデルとかブラミモンドとかユニットとして出番が無かった人たち。
・↑同意
・紳士的なエルフィンに再登場して欲しいな。再行動役はああいう吟遊詩人がいい。
・補足 いつの間にか通信でやって来る者(無料) と特別なマップとセットで登場する者(有料)が存在。
・補足2 現在確認されているのは、クレア(外伝)、アイラ(聖戦)、ヒーニアス(聖魔)(いつの間にか通信で配信)。
・どうせなら敵キャラだった方々も出てほしい。イシュタルとかリーダス兄弟とか。
・まじかよ・・・じゃあ、アンナさん頼むわ
・↑トリックスターという兵種がアンナさんという噂もある。 希望はニノ、ジャファル。
・マーク
・ファ
・秘密の店があるならでるだろ
・↑矢印つけ忘れた アンナのこと
・レックスが出るとしたら一枚絵はあの不思議なポーズなんだろうか・・・と思った
・シン・アスカはスパロボで救済された。ここは是非ミカヤとサザに名誉挽回のチャンスを・・・
・聖戦子世代とかルート選択とかで同時に仲間入りしないキャラ同士でデュアル!
・セネリオとかソーンバルケとかソフィーヤとかチェイニーとか何らかの種族の血が混ざってて長生きな人達。
・ゲレロ、どぉーーーーー、らぁ!! あがぁ……
[26603] 初めてFEを自力でクリアしたのはいつ頃?(攻略サイトや攻略本を見ながらの場合は右にお願いします)
中学生以前(〜小) (13票) 中学生から高校生の間(中〜高) (14票) それ以降&まだ自力ではクリアしたことない (9票)
・封印を。当時は家にPCもなかったし、攻略本もクリアしてから買った。
・小5で烈火を。初見でコンウォル兄妹が仲間にできなくてその存在を知らなかった
・小5か6で蒼炎を。けどマニアックは高校に入ってからだった。
・小学時代、SFC紋章の1部だけ。2部、聖戦、トラキアは攻略本頼りでクリアできた。
・小学時代、SFC紋章の1部だけ。2部、聖戦、トラキアは攻略本頼りでクリアできた。
・小6のとき封印を始めて買って5人くらい犠牲にしてクリア犠牲なしでは中2のときで真ん中
・初プレイで小6の時の新暗黒竜。クリア時はマルスとドーガ位しか生き残っていなかった……その後中1で聖戦プレイした時は途中途中このサイト見ていましたw
・暗黒竜を中1の時に・・・ゲフン。歳がばれる。友人に借りたけど、説明書が無かったので成長率の概念も知らなかった(そもそも書かれているのか知らないが)。
・小5のときに封印でゼフィールがラスボスのやつはここでいいの?
・↑一応クリアだし大丈夫じゃないか? 俺も↑と同じだし。話しかけても仲間にならないダグラスの扱いが当時分かんなかった
・幼稚園の時に聖戦。アイラレヴィンラケシスシグルドでごり押し。子世代は言わずもがな。
・聖戦がちょうど発売した頃で小2で聖戦と紋章をクリアしました。このころからFEの大ファンで、今でもやります。因みに全シリーズ高難易度でやりました!!!
・あの頃は成長率なんて気にしてなかったな・・・・
・FC暗黒竜自体が高校生になって発売だったからね…。
・中2のとき。トラキアは事前情報のみで。小説持ってたし読んでたというネタバレ全開で始めたけど。(トラキア)
・↑ごめん。括弧内「篠崎版」。というか、これだとグレーゾーンかな
・中1のときに烈火をクリアした。でもヘクトル編19章異伝はサイト見るまでしらなかった。
・高一の時、友人に借りてクリアした烈火。 良い思い出です。 いまだに一番烈火が好きで、その後中古で買って15周やりました。 ヘクハークリアの達成感は今でも忘れない。
・聖戦が初プレイにして初自力クリアの作品。良い意味でも悪い意味でもあれほどの感動と衝撃を食らわせてもらった作品にはもう出会うことはあるまい…。
・初プレイは聖戦でしたが、初の自力クリアはその前作品を知りたくて手に入れたSFC暗黒竜&紋章の謎。中1の時でした。
・中1の時のFC暗黒竜かな? 
・中2の時に買った初FEである烈火が初自力クリア作品。主力メンバーが初期上級職ユニットしかおらず、リンのみCCできないまま終章を迎えてしまったというヘタレっぷり。
・聖魔は見なくてもできた。このぐらいの年頃だった。
・聖魔は簡単だった。
・多分烈火でココのはず。初プレイは小学校で紋章だったが、7章で詰んでた。貧乏性+全員生存の意識があったせいで、ワープすら使おうとしてなかったからなぁ・・・
・紋章をリタイアして聖戦をなんとか自力でクリアした
・聖魔をクリア。外伝が1つしかでなくてあとから調べたら、そもそも無かったのは切ない思い出(笑)
・浪人時にFEを知ってずぶずぶと
・初FEから攻略本・サイト利用が当たり前になっていて気がつけば独力でやりきったことが無い/(^o^)\ナンテコッタイ
・暁は攻略本、新紋章は秘密の店の場所を知るためにサイトを見た
・蒼炎貸してもらった時は攻略本もついてきて、封印借りた時も友達が外伝のためのルートまとめてきて…覚醒買ったら多分自力プレイになるんだろうな。
・聖魔のエイリークストーリーのみ
・攻略ガイドマニアな自分は、漫画読む感覚ですぐガイドを読むので。ゲームする前にガイド読む。ゲーム買う前にガイド買う。
・クリアできないってわけじゃないけど、砂漠マップでは毎回攻略サイト見てるからここに入れないと嘘になる。
・やはり難易度が高いからねぇ…最後には結局何かしらにすがらなくてはいけなくなる。
・初見でSFC暗黒竜やったとき(高2)は8章までに5~6人死者を出し、見かねた弟が攻略本を買ってきた。以降、必ず資料に目を通してから。30過ぎて聖魔を初めて予備知識無しでプレイしてクリアできた。
[26604] 最終的に一番強くなりそうなキャラは?
自警団の見えない盾  カラム(アーマーナイト) (14票) お人よしの青年騎士  ソール(ソシアルナイト) (15票) 自称『クロムのライバル』  ヴェイク(戦士) (3票)
・アーマー好きなので期待も込めてここ。
・「守ってみせる」
・「僕はここだよ」
・アーマーナイトは男のロマン。
・HPが68で異界の者に30の追撃をかませるという彼で。速さもそこそこ伸びてくれるタイプなんだろうか。
・目立たない青年が成長を遂げて、立派な自軍の盾へと成長していくストーリーを期待してる
・アー様に次ぐネタキャラになると信じている
・影薄幸薄のネタキャラアーマーみたいだが、アーダンみたいにカップリング成立可能みたいな救いはないかなぁ
・あの性格で伸びなかったら何が残るんだよ。
・皆の心の中に残るんだよ。
・↑誰がうまいことを言えとw
・声だけは主人公級なんだがな
・↑そうそう。意外と声カッコよくて「えぇっ!?」って思った
・PVで戦闘中に「守ってみせる…」フイタwwwwwwwwwwww
・クラスと顔からしてここに違いない。
・何となくな…クラスと顔と若さな。ところで、ソワレがいて何故マチネがいない…。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・緑騎士には、毎回期待してるので。しかし、今回初めて赤と緑のソシアルナイトが、男女に性別が別れましたね。
・目が痛くなった。
・私も騎士に一票、連投は数字を打ち間違えた後に次の数字で投稿しようとすると連投になっちゃうから一度前のページに戻ると回避できるよ
・↑3 大事な事なので7回言いました
・↑君はもう少し落ち着いて投稿するクセを付けた方が良いと思うぞ。
・↑2納豆のところで4回言ってるのを見たがそれ以上に重要なのねww
・↑2納豆のところで4回言ってるのを見たがそれ以上に重要なのねww
・ここだと思う。ああいうタイプの戦士は斬新だし期待できそう。
・最近の戦士は強いからねぇ…。ボーレに近い成長を見せてくれそう。
・守備以外は完璧って感じの成長を期待したい。 最近の戦士はスピードもあるし。
[26605] 買い物が半額のシルバーカード、秘密の店に入れるメンバーカードに続いて3枚目に持ちたいカードは?
前払いで20%分のプレミアが付く、使用期限無しのプリペイドカード (0票) 購入金額の10%をポイント還元、しかし通算50ターン以上買い物をしないと失効するポイントカード (2票) お金が無くても買い物が出来る、最終マップまでに返済できないと強制ゲームオーバーのクレジットカード (3票)
(なし) ・期限がなかったらこれは面白そうかも
・個人的にはペーパーマリオみたいに一定ポイントでアイテムプレゼントとががいい。期限切れはちょっと困る、店ってしょっちゅう覗く物じゃないし何章もないとかも割とあるし。
・これでユニットを買えないかw?あくまでゲーム内のGだけで。
・もちろん、ファイアーエムブレムTCGのカードさ!(宣伝)
・遊戯王(殴。
[26606] 闘技場の扱いについて考えてみる ・ゲームバランスと成長のさせ方について ・覚醒で自由に利用できてしまう可能性も考慮する などを踏まえてどういった形が理想か答えて下さい
従来のタイプ(ロストあり、無制限)がいいと思う (8票) 聖戦タイプ(ロスト無し、制限あり)がいいと思う (4票) 闘技場より拠点育成がいいと思う (10票)
・醍醐味の一つでもあるしここ。
・別に各自で自重すれば問題なかろう。 と思うのは俺がGBA信者だからかな・・
・最近お金苦しかったからなァ育成はともかく。
・バランスブレーカーとか言ってる人よく見るけど、よほど金儲けと闘技場うまいんだな…裏山。勝ち抜くの大変だけど金儲けの手段がこれしかないならって程度のテンションでここに票を入れる。
・バランスブレーカーとか言ってる人よく見るけど、よほど金儲けと闘技場うまいんだな…裏山。勝ち抜くの大変だけど金儲けの手段がこれしかないならって程度のテンションでここに票を入れる。
・ハードモードなんかHP限界値超えた狂戦士がフツーに対戦相手になるし、そこらへんでうまくバランスとれてるんじゃないの?
・こういうときは「いやならつかわなければいい」って言っとけば間違いないってばっちゃが言ってた
・結局はプレーヤーの裁量しだいですからね。
・左はバランスが完全に崩壊する、右は便利だけどちょっと味気ない。よってココ。
・↑と全く同意見。拠点で出来る感じでもいい
・ロストありでここがいい。 育成自体もっとマゾイ方法でもいいと思ってる。
・バランスどうこうより相手が名前付きなのが面白かった
・闘技場がやりたい放題だとバランスなんかゴミになるし、弱いキャラ育てるのは大変だし、手間も時間もかかるし。拠点でさくっとあげちゃいたい
・闘技場とゲームバランスについては各自で自己判断すればいいと思ってるが拠点育成はなかなか便利だったな。ノルマをこなしてプレイすることで戦略を探すのもなかなか楽しかったし。
・弱いキャラを育成しやすいという点でここかな。蒼炎で金に困ったこともないし。ただ闘技場については自己で判断すればいし否定はしない。
・ここで、闘技場とか時間かかるだけでめんどくさい、
・訓練場からロストを抜いてもうちょっと安くした感じがベスト
・どれでもいいけど蒼炎パターンが一番良いと思ったかな。
・闘技場あると作業ゲーになりそうだしバランスブレイカーだし、正直なところフリーマップもいらない。
・訓練場を聖戦型闘技場にしてお金の増減をなくした感じのがほしい
・ロストのない訓練所が出ればそれでいいよね。
・新紋章でファルコンナイトや勇者が普通にソドマスに追撃されて萎えた。それに、ああいう金稼ぎ場はチート武器作る原因だからいっそのこと闘技場廃止にした方がいい。
[26607] 公式サイトで覚醒の「マルス」のCVは小林ゆうさんと発表がありましたが、同じく公式の動画後半の「マルス」の声は出題者には緑川さんの声にしか聞こえませんでした。これについて…
緑川さんもCVを担当していて、なんらかの方法で本物のマルスが出てくる (12票) 小林さんが今までのマルスの声を真似ているだけ。マルスも本物ではない (0票) 単に出題者の耳がおかしい (3票)
・出題者自身はここかと思っています。サンプルボイスでは小林さんが声を真似ている様子もないようですし、物語途中で「マルス」が覚醒し、それに伴い声も変わる(OVA、スマブラなどの緑川ボイスに戻る)のではないかと
・そのとおり!
・偽物が出るなら本物もでる。これは常識
・後半のマルスは、歴史の回顧。今のマルスは何らかの理由で女の子が英雄王の名を騙っている…根拠は全く無い。
・上の人達と同意見。何らかの理由で女の子がマルスを名乗っており、そっちが小林ゆうさんなんだろう。で、偽物が出れば本物も何らかの形で出る。
・あの仮面が取れると声も変わるんじゃないか?
・昔は仮面をつけると緑川声になっていたキャラがいたなぁ
・やっぱりマルスと聞いたら私は緑川ボイスがいいな~
・やっぱりマルスと聞いたら私は緑川ボイスがいいな~
・この世に一振りしかないはずのファルシオンとか書いてあったな…一振りしかないわけじゃないよなぁ…西の大陸も出てくる以上…あのマルス、マルスとは言ってるが実は西の大陸の英雄王夫婦の子孫とか!?
・バレンシアのファルシオンは複製だと言う説もある。
・レ-ヴェを思い出して素敵。はりゃほれうまうー
(なし) ・耳がおかしいとはよう言わんけど、何回か聞き比べてみて、緑川さんにしては高い声を低く出してる感じがした。
・おかしいわけではないと思いますが、自分は後半の声も小林さんに聴こえました。
・というより、小林ゆうさんが似せるのがうまいんだよ。銀魂の年賀状の話でも、さっちゃんが一瞬もののけ姫のサンの声に聞こえたし。
[26608] クラスチェンジにより追加されるもので一番活用するのはどれ?
主に○○ナイトが追加で使える『武器(剣槍斧弓)』 (2票) 主に魔道士→賢者で追加される『杖』 (13票) 主に杖系からのCCで追加される『魔道書』 (6票)
・(出題者)力の成長具合にもよりますがGBAファルコンはほぼてつの剣に落ち着きます。
・他は活用すると簡単になりすぎてしまうから。武器レベル全部上げるのとかは好きだ。
・ドルイドなんかだと、元々魔力が高いから新規回復役としてありがたい。
・ここですね。やはり元々魔力が高いから新規回復役としてありがたい。回復はライブのみでも結構間に合うし武器レベルの関係でもここが一番活用する。
・追加される武器はどれもよく使うが、杖が使えるのは大きいな。上手く育つとサイレスやスリープも当て易くなるし。
・大体魔力高くなってるからライブだけでも割と安定するし元々戦闘系だからうっかり前線に出しても大丈夫。左はおまけみたいなものだし、右は打たれ弱いから戦闘に使いたくないし、だからここ。
・烈火、理属性縛りの時に、カナスハマーンのおかげで詰みを回避できたので。
・リリーナのライブだけで体力全回には吹いたなぁw
・回復も攻撃も両方できるのは、おいしい
・回復も攻撃も両方できるのは、おいしい
・ここですね。個人的には魔法CCボーナス削って良いから杖レベルDでスタートだったら嬉しいなと思った
・魔道士ばっかりで行軍する自分にとっては、仲間同士で回復しあえるのはありがたかった
・何故かすごいお得感があるんで。攻略にこの手のユニットは必須です。
・魔道士ではないが、ルセアのCCでいきなり杖Cだったのは驚いた。
・FEシリーズの高難易度でこれがないと攻略キツイし。特に烈火や蒼炎で。
・セーラ、プリシラ、ラーチェルは魔道書よく使ったな。セーラはS、他はAまで頑張った。
・セーラのアーリアルはロマンだった。賢者もライブ一つぐらいは常に持たせてるけど初期杖にお気に入りが多いから主な回復はどうしてもそっちに回してしまう
・回復しかできなかったキャラが攻撃にも参加できるのは、ほんとに大きい。真ん中の使い勝手がいいのは確かだけどね。
・今作ではマスタープルフでのCCに加え、チェンジプルフで兵種を変更可能(ファミ通より)。
・ペガサスナイトの上級職、ダークペガサス。魔法が使える。(ファミ通より)
・紋章の謎第一部で、CCしたばかりのマリアがボルガノンで即大活躍してくれたので。
[26609] FE屈指の名勝負アイクvs漆黒(私の独断と偏見)。こんな感じの名勝負はFE以外でもありましたがどんなのがありましたか。(下のは私が浮かんだものですのでどんな意見も言ってください)
刹那vsグラハム (6票) マーベラスvsバスコ (2票) サスケvsイタチ (10票)
・ドモンvs東方不敗
・ウラキvsガトー
・ヒイロVSゼクス
・常陸山と梅ヶ谷
・孫策vs太史慈
・緋村剣心vs四乃森蒼紫
・ん?マーベラス●ンデーとサ●ラローレル?(違)
・RXvsシャドームーン。っていうかFE関係ない。
・忍者つながりで 烈火VS紅麗
・同じ任天堂系で剣勝負だったらカービィvsメタナイト
・配管工兄弟or配管工vsカメ
・アン○ン○vsバ○キ○マ○。ト○vsジ○リ○、というのは冗談で、雷門中vsジェネシス、ダークエンペラーズ戦。どちらも、試合、話の内容ともに良いものだった。
・銀時vs鳳仙。月光(月詠)の援護攻撃もらいながら天空へ飛ばしトドメは太陽みたいな。
・仮面ライダーディケイドのファイズvsザビーのスピード対決。
・普通に名勝負だと思うし戦いが終わった後のイタチとサスケの和解がグッとくる
・メタナイトvsギャラクティックナイト
・カービィvsデデデ リンクvsガノンドロフ サムスvsリドリー
・忍に徹しきれずに弟を生かし、戦ったイタチがかっこよすぎ。
[26610] FEっていつから駄目になったと思いますか?
封印の剣 (1票) 烈火の剣 (3票) 聖魔の光石 (36票)
・封印以降は黒歴史
・「前と同じものを作った」って意味で現在のFEの方向性を決定したのはこれ。現状をダメになっていると言い張るのなら元凶はこれになるんじゃないの?論理的に。
・封印と比べてストーリーもださいしマップ構成もゆとりすぎる……。
・↑2 論理的には当然そうだがGBA厨がそんなこと認めるわけない。
・ここで。FEというかひとつの作品として見てもつまらなかったし。左二つは普通に良作
・チラシの裏でおやり
・まぁマジレスすると、別にダメになってない。
・暗黒竜と光の剣
・またタイトル読めないアホが紛れ込んでるな、こんな事しても聖魔の評価が低いのは覆らないのに
・FEファンならいつから駄目になったか?を議論するより、どうすれば良くなるか?を議論すべきでしょう。出題者さんは封印以降全て駄作だと思ってるのですか?もしそうならばFEに見切りをつけて新作がでても手を出さずにFE離れしなよ。そして二度とここに来ないで。時間の無駄でしょうから、もっと有意義なことに時間を使うべき。
・売上でいったら明らかに駄目になってない。良くも悪くもそこそこだけ売れる作品になってるし。内容で言うなら作品によってバランスもシステムも結構違うから「どこから」駄目になったというのはいえない。一つ言えるとしたらFEファンに受け入れ難く、一般の人に受け入れ易く成りつつあるぐらいか。最後に一番言いたいことは↑×1、5の方が言ってくれてます。
・売上でいったら明らかに駄目になってない。良くも悪くもそこそこだけ売れる作品になってるし。内容で言うなら作品によってバランスもシステムも結構違うから「どこから」駄目になったというのはいえない。一つ言えるとしたらFEファンに受け入れ難く、一般の人に受け入れ易く成りつつあるぐらいか。最後に一番言いたいことは↑×1、5の方が言ってくれてます。
・何度目か分からないタイトルだけの選択肢のネガティブお題で、毎度ご丁寧にお題通りに回答する人の方が擁護者よりも酔狂に見える。
・こんなアンケートするなんて・・・。もしかして出題者さんは任天堂かインテリジェントシステムズの社員なのか?
・いっぱい釣れたな。満足か?これからはチラシの裏か自分のPCのメモ帳でやるんだぞ。
・クソゲーの信者たちが必死だな。スルー出来てないという事は図星なんだろうねwww
・FEは地位を上げたんだから、ファンもその地位に相応しい大人な対応をしよう。
・あくまでもこのサイト内のFEファンに限っての話だけど、仮にこのお題に全員がマジレスしたとしよう。結果は火を見るより明らかだと思う。それは全てのエムブレマー相手にアンケートを取っても同じで「良作!」と答える人の方が多いに決まっている。人は肯定的な意見よりも否定的な意見を述べるほうが積極的になれるものですよ。
・いつ頃からってそんなのファンが腐りだした頃から駄目になったに決まってるじゃないか
・↑真理だな。もちろんFE自体にも色々あるが、こんなに内部抗争の激しく醜いゲームはそうない。
・GBA版はGBA版で良さはある。ただし、リメイク版!てめーらはダメだ!!
・(その他)FEは昔から毎回必ず新しい要素とかそれまでなかった空気を入れてくるし、FEファンは幅が広すぎるからどこを立ててもダメになったとかブレ始めたと言う人は必ず出てくる
・↑4最近のゲーマーの目線が厳しいから叩かれるだけとか言ってたバ開発者みたいな事言うのなw聖魔が糞だったから叩かれてるだけの事だろうが
・聖戦の系譜。戦場のど真ん中でいちゃついてるキャラたちを見て「ああ、これは手強いSRPGじゃなくて恋愛シミュレーションゲームなんだな」って実感した
・ファンの平均年齢は高いのに精神年齢が低いのが問題だな。
・↑誰がうまいこと言えとw
・加賀さんのブログ読んで来いよ。
・まぁ。どちらにしてもさ、もっと平和的に会話しようぜ。国語の作文問題みたく他人の意見も尊重しながら255文字以内で簡潔に頼む
・トラキアだろどう考えたって
・トラキアだろどう考えたって
・お題ごと削除依頼出しました
・聖魔信者頭悪いね~こんなところに書いても自分の首締めてるだけな事に気づかないんだな。お題建てた奴からすれば無視して流されるのが一番精神的に来るのに
・何かやたら聖魔信者を貶したい所見ると、反発意見の全部が聖魔擁護って偏見を疑ってしまう。信者でなくても引くだろこんなお題。無視しろってのは同意だけど。
・↑2、聖魔信者に限らずその他の意見も含まれるのでしょう。誰だって理由も何も説明せずに「黒歴史だ、駄作だ」と好きなシリーズを叩かれれば不愉快になる。・・・ま、確かに烈火・聖魔はグラ使いまわしだったで目新しさが乏しかったから批判したくなる気持ちも理解できる。少なくとも烈火のストーリーは良かった。聖魔のキャラも良い。封印が発売されてから10年以上経つわけだが、その間クソシリーズに付き合ってる出題者の心は理解し難いけどね。クソゲーをプレイするほど暇を持て余してるニートなのかな?
・まあいい作品ほどアンチも多いって考えてる(暁や聖魔、新暗黒とか)
・個人的には『これはつまんねぇ…』って言うのはないけど、なんかが物足りなかった聖魔
・↑2 その3つ超絶クソゲーじゃねーかよw
・アンチも必死だろ。見下してるのにいちいち相手にするあたりとか暇人としか。
・従来のユーザーはもちろん封印や烈火から入ったライトユーザーにすらヌル過ぎると言われボコボコに叩かれてたからここから駄目になったんだと思った
・楽しめたけど「他となんか違うな、熱くなれないな」と感じたのがこの作品だった
[26611] 一般兵のセリフで合っていると思うものは?
俺達は所詮、戦争の犬だ!! (0票) やってやる、やってやるぞ!! (0票) 踏み込みが足りん!! (12票)
(なし) (なし) ・うわぁぁぁ!!
・俺、この戦いが終わったら結婚するんだ・・・!
・あいつら悪魔が味方してんだよ・・・
・なんのネタなんだこれ?FE的にはどんな意味合い?
・もう何も怖くない・・・・・・・!!
・なっなんだこいつのパワーは!?
・FEの一般兵ってなんかすごく機械的な感じがするからどのセリフも合わない、人工知能のピコピコ音でいいよ
・4↑スーパーロボット対戦の島田兵。SRPG繋がりだろうね。
・ひとごろしー
・↑禿同ww
・↑禿同ww
・ジェネレーターに直撃!?うおあああっ
[26612] どの年代のどの作品が好きですか?また、その作品のどんな所が好きですか?
GBAより前の作品 (15票) GBAの作品 (11票) GBAより後の作品 (8票)
・封印以降はFEじゃない
・ここで。アンチってわけじゃないけどGBA以降のFEって何一つ目新しい事がないから1周だけやって終わりになりがち
・GBAのもやりやすくてなかなか好きなんだけどやっぱりSFC辺りのFEが一番好き。GC以降のFEは(個人的に)はっきり言ってFEじゃないと思う
・やっぱりストーリーの濃さはここがすごく印象に残っているので。キャラもすごく個性派揃いで魅力ありますし。
・全部好きだが……一番好きになると圧倒的大差で此処になります。と言うか最近のって露骨ないらない子が減ってきている感が。
・↑そんな露骨ないらない子をあえて使うという
・システム、グラフィック、兵種バランスは圧倒的に右なわけだが個性的な仲間とストーリーでは個人的にここに勝てるものはない。ここ以外の作品は2~3週やれば満足してしまう。
・加賀さんのドロドロした人間関係があってこそのFEだと思ってる
・トラキア776。攻略法さえ分かってしまえばこちらが一方的な状態で相手を倒せるところ。怒り無双や強力な杖による爽快感はこのゲームでしか味わえない。
・年代的にここで育って思い入れがあり、シナリオ世界観も好きだけど、新しいのも普通に楽しんでまっせ。思うところはあったとしても。
・思い出補正かな。
・理屈じゃない。
・FEじゃなかったら買わないクセによく言うぜ。
・神話、歴史、そして歴史劇とか好きなんでなぁ…
・1番熱中したのがSF紋章、シリーズ中1番好きなキャラがいるのもSF紋章。
・(投稿者)ここで封印です。好きな理由以外にも作品に纏わる思い出なんかを書いていただければと思います。なお、叩きは呼んでません。
・やはりお手頃なのは一つの長所だな。DSもお手頃だがオートセーブがないって意外に怖いね。
・一番最初にプレイしたのが封印だから
・烈火の剣です。キャラクターがとても魅力的です。(個々で見るとシーダ様にはさすがに劣りますがトータルで見て)時点は聖魔。
・携帯ゲーム機という手軽さ、特に封印はやりこみ要素があったので10周以上は軽くやりました。
・面白さで言えばダントツで聖戦だが一番好きなのは聖魔だな。難易度低い分何十周でも出来て良かった。聖戦は…長い。
・聖魔も好き。ストーリーとゲームシステムが良かった
・初めてやった烈火は15周もクリアしちゃったほどのGBA信者です(笑)
・GBAから入ったから思い出深い
・友達に教えてもらったのが封印で、一番最初に買ったのが烈火でした。当時は夜も寝ずにやったりしました。一度だけ封印をやりながら寝てしまったこともあったな…
・「自軍は軽くて低ダメ武器・敵は重くて高ダメ武器」な加賀さんの世界を脱皮したからココ。剣~斧・弓・理~闇のバランスも取れてる。また、単なる勧善懲悪ではなく、悪を救おうとしてる描写のシナリオも、良い脱皮だと思う。
・暁の女神。エンディングのアイクの一枚絵と蒼炎の勇者のくだりに感動。ゲームバランスも奥義が強いから、成長率低めのキャラでも活躍の場が与えられていい感じ。
・蒼炎です。濃いストーリーが好きです 暁も2周目から好きになりました。
・蒼炎が一番兵種バランスが整ってて良かった。特効が2倍に落ち込んでいたのはマイナスだったが…。
・↑騎馬>>>>>歩兵の蒼炎がバランスが良いとはとても思えないのだが。剣士もゴミだしね。
・↑自分が歩兵使いこなせなかったアピールはどこかほかの所でやってね。お題読めないのなら眼科に行くことを勧める。さて本題、私は蒼炎が良かったかな。蒼炎の好きなところはマップBGMとストーリー。逆に戦闘システムはどの年代のもそれぞれ違っててどれも好きだった。
・暁の高低差システムがよかった。攻めるor守備してる感があるし
・↑同感、あれでスナイパーと弓騎兵差別化できたのは大きかった。弩と竜騎士のインフレはやり過ぎだが…。
・というか全部好き。ただし覚醒てめーは駄目だ。
[26613] 色々奪われてかわいそうな人、一番かわいそうなのは?
妻を奪われたシグルド (4票) 主役を奪われたミカヤ&サザ (11票) 武器を奪われたトラ7ボスの皆さん (11票)
・妻を奪われたあげく、命も奪われたんだもんね。
・妻を寝取られ、父を殺され、妹夫婦を殺され、反逆者の汚名を着せられた挙句に妻を寝取った男にだまし討ちで処刑された。もはや不幸とかいうレベルではない。
・初めて処刑場面をみたとき「え!? え・・・!?」ってなった。
・コキュ博物院に展示したいくらいだ。
・シグルドとの二択で悩みましたが、ネットでいろいろと叩かれまくっているのでこちらに
・せっかくパッケージでメイン&トップだったのに、それが中盤あたりで骨抜きは哀れでならない…
・ゲーム的に考えるとサザだな。ミカヤは何だかんだ言っても巫女という立場で重要人物だしそこそこ強い。けどサザは・・・。一般人代表なのもわかるけど終盤は影が薄すぎる。
・砂漠での移動力と宝発掘率100%を奪われたサザ
・アイクが強すぎるからなー
・暁の女神でのパッケージがミカヤとサザだったのに、結局エンディングでのトリがアイクって……。
・左右が未プレイなこともあるけど自分もやっぱりここ。幾度もムービーに御出演のアイク様と比べてオープニング以降一度も出てこなくなっちゃうし、とどめ後のムービーだってアイク様とユンヌ様のお話でサザはおろかミカヤすら要らなくなってるし。ユンヌ様にしたってミカヤの身体が必要だっただけでミカヤの心の方はまるで必要としてないように見えた。
・左は名前からして非業の死をとげる予告がされていたようなものなので、驚かなかった。右は、一応FEは戦争ゲームだし…ここは、二人はもちろんかわいそうだが、パッケージ詐欺にあったユーザーだってかわいそうだよ。アイクが堂々パッケージ絵だったらここまで言われなかったろうに、みんな不幸にした。
・暁の女神のタイトルは「蒼炎の軌跡Ⅱ」で、パッケージにはアイクとかクリミアの面々を載せときゃ良かったのにね
・2章最後の一発芸のためのブラフだったんだろう。今思えば暁がこけた事がその後の製作姿勢の迷走を決定付けたんだな。
・↑何様なんだお前は
・なぶり殺しだー!
・その他でリセットせざるを得なくなったプレイヤーの時間
・後日談で「ジェイガン亡き後、マルスの最も信頼する部下となった」はずがマイユニにその立場を奪われた?カイン。
・セシリアさんにロイを奪われたリリーナ。
・突然民家から出てきた黒い騎士にサービスのエタルドを喰らっちゃった人
・↑初見プレーヤーほぼ全てだなww私はその他で黒い牙の人々。
・武器アイテムを全て取られた上に経験値として殺されたトラキアの一般兵の皆さん
・武器を奪われ、必殺防止の為に聖戦士の書を渡され、体力が減るときずぐすりを渡され体力を回復しろと強要されるか、王座での回復を待たされる。チクチクと攻撃を受け、自分のターンでも休む事は許されず壊れた弓での強制労働。最後には、捕らえる事のできないその図体のデカさゆえ、確実に殺される、老体グスタフ、カワイソス。・°°・(>_<)・°°・。
・↑1、2それは自業自得と言うものだろう。仮に哀れだったとしてもそれ以上に可哀相なのはあの世界には星の数ほどいる、殊更に同情に値しない。本題としては肉親の罪を一手に引き受けて生き残ったユリアかな。
・↑お題は「色々奪われて」ですよ。だからユリアも確かに色々奪われてるけどそれを明記しないと。因みに自分は女は奪い返され、弟も奪われ、命もスキルリングも奪われ、死んだ後で城も奪われるガンドルフさん。
・高レベル、後半参入、低成長の方々。私の場合大抵倉庫扱いになる。
[26614] 暁の女神【終章】に連れていった鷺の民は誰でしたか?
ラフィエル (1票) リュシオン (8票) リアーネ (7票)
・一人生きてたから
・蒼炎から気に入ってたキャラだったので。化身の宝玉を持たせて常時4人再行動を楽しんでた
・ここだね。なんだかんだいって一番使い勝手良かったし、速さの初期値も一番だったし。
・一番癖が無いから。
・宝珠が余ってたんで化身時の能力を最優先した。
・化身の宝珠を持たせて常時4人再行動は大きい。あとは蒼炎時代からのお気に入りと思い入れもあるキャラだったから。
・1番多かったのが彼、2番目がリアーネかな(ネサラとのペアエンドもあるし)やっぱり使い勝手良いよね、ちょっと打たれ強いのも魅力
・化身後の性能が優秀だったからこっち。加えて、高機動力だから終章エリア3の竜鱗族足止めに重宝した…
・他の二人に比べて初期レベルも高く一番癖もないしストーリー上でも成長させやすい。
・再行動×2+再移動が便利だった。
・どうせなら女の子…あ、いや再行動×2が便利だからね
・どうせなら女の子…あ、いや再行動×2が便利だからね
・化身してもしなくても常時前後2マス再行動+再移動は安定感があってよかった。ステータス的にも効力的にも化身の宝珠リュシオンが一番だとは思うんだけど、それを使うために貴重な1ターンを消費するのが惜しい気がした。
・どうせなら女の子…だ!
・女の子だからです! 支援のためというのも少し。
・リアーネ使わなかったらニアルチの仕事なくなるぞ?
[26615] あー・・・。次回作で斧を使うバトルシスターが出るらしいね?どんな感じなんだろう?
アイスホッケーマスクをしているよ。 (1票) 人生の罪を斬首で清算してくれるよ。 (1票) 必殺だと斧がチェーンソーになるよ。 (9票)
・聖戦のジャムカ父ラナとかが、バトルシスターとやらだったら、大活躍しただろうに…。
・ゼノギアスのエトーンみたいなイメージ。誰かわかってくれ!!
・マシンガンぶっぱなすあざといシスターが浮かんだんだが
・どこぞのショコラが浮かんだ
・どこぞのショコラが浮かんだ
・ラナオウ召喚しかないだろ。
・それ以前にリズがどのくらい力が伸びるかだな・・・。
・↑「力が伸びないから斧の出力で補う」「力ないし斧重くて使えない」「力めっちゃ伸びて戦士涙目」どれだろうな。たぶん杖ポコが発案なんじゃないのかなあと考えてるがそうなると趣味の領域だしな。
・↑重量の概念は廃止されたから心配の必要ないと思うよ。イメージ的には直接その足で兵士達と前線を駆けて共に戦い、杖で傷ついた兵士の回復も行う、指揮官としてはとても理想的なタイプに思えるのだが。
・でも結局魔道武器ユニットには力の上限が低いという越えられない壁が・・・。
・チェンジプルフなんてあるぐらいだから、成長率を個人の成長率+兵種の成長率でまた算出するんじゃないか?クラスチェンジで急激に力の成長率が向上!
[26616] ファイアーエムブレム覚醒で新登場のアイテム、チェンジプルフ。あなたはどう使う?
下級職や上級職から別系統の下級職にチェンジ! (3票) 上級職から別系統の上級職にチェンジ! (4票) そもそも使う気が起きない (16票)
・制限つきで外伝の村人ループみたいなことができる、という感じがするのでここかな。フリーマップのおかげで経験値には困らないだろうし、気に入ったユニットを思う存分鍛えたい。
・新紋章のリセット地獄再来は嫌なのでここかな。スキルもたくさん習得できそうだし。
・ステが偏った時に使ってバランスよく育てたい
・システムがまだよく分からないけど、上手く使えば固いファルコンとか速いドラゴンとかいろいろできそう。
・クラチェンが分岐だから、初見はこれ使ってどっちがいいか比べるのも手だな。
・1周目は様子見も兼ねてここ。つか今作の兵種まだ全部判明してないからねえ
・ぶっちゃけ上級職加入ユニットへの救済策だよね
・正統から外れることが少し怖かったりするからここ。二周目以降は使うと思うけど。
・変なシステムを次から次へと加えられて、FEならではのシステムが薄くなっていってる気がする……。
・これならもう全部自由に兵種変更システムでいいじゃん。
・1周目は使わない可能性が高いかも。2周目からは使うと思うけど。性格や生い立ちによってクラスチェンジできる兵種は決まっているらしいから、そんなに的外れな兵種にはならないのかな。
・なんだかな、他のゲームにあるシステムを持ってきてFEが没個性や特徴が無いゲームになってる感じがな。
・上級職の特定のクラスでレベルが最大の場合だけ、チェンジプルフでとあるクラスへ変更可能に・・・とかありそうなので軽率に使えない。
・どういうアイテムか知らんしググる気も起きないだがとりあえず選択肢の効果なら一週目はスルーでいこうかな。
・↑↑、↑×6 外伝の頃からあるシステムだろ、何言ってんの?
・↑外伝のは育った魔戦士が村人にCCできるってだけなんだがお前こそなにいってるの?
・リメイクじゃなくて新作なのでイメージ崩れそうなので使いません。使ったとしても3週目以降だろうね
・実際に登場するのはクリア後のおまけだと思う。そうでないとクロムがスミアと天馬に乗ってるムービーなんか出せないだろう。
・↑↑リメイクだったらだったで文句言うくせに。
・↑つまるところチェンジが世界観として許容されるように作ってあるかどうかだろ。ストーリーやセリフで「騎士様っ」と言ってるのにクラスは魔道士だったりそういう破綻がないような世界観にしてあるなら新作リメイク関係無くOK。そうでなければ当然NGだろ。まあお前はそんなの関係無くなんでも全肯定なんだろうが。
・↑まあね。このくらいでイメージ崩壊なんて言ってたらバンナムの某超乱発RPGなんてやってられないし。
・↑否定しろよw まあいいとしてあっちはいい意味で軽薄だからFEとは比べられないよ。覚醒はなんか近そうだけどな。
・使う気が起きないというよりも、紹介映像見たときものすごい混乱したのでどうなるのかって感じです。二番目のコメントには共感
[26617] 覚醒で復活する見込みはほぼ無いが、再登場して欲しいクラスは?
使用武器は剣のみの技にずば抜けた傭兵騎士『フリーナイト』and『フォレストナイト』 (0票) 上級剣歩兵『マーシナリー』『フォーレスト』 (10票) 走る杖使い、魔法剣を持たせるといきなり強くなる『ワルキューレ』 (6票)
(なし) ・ちなみにマーシ(セ)ナリーとは英語で傭兵の意ね。フォーレストは知らんがな。
・自分は名前的にはこっちのほうがいいと思う。勇者が傭兵の上級職で、悪の手先になって複数人いたり、盗賊の首領になったりってのはどうも違和感を覚える。
・↑2フォーレストは長年謎なんよな~。聖魔ではフォレストナイトは海外ではレンジャーだったようだ。forestallに「先手を打つ」という意味があるようだけど。↑1それ言ったら悪党パラディンもどうかとw傭兵とマーシナリーは両立せんしね(同じ意味だから)。まあ、今回は変な兵種がいっぱいあるようだから楽しみかつ不安に待ちましょう。なんだよ兵種「蛮族」って…
・↑旧アカネイアから兵種に山賊、海賊、蛮族って三種が居てだな…
・↑いや、それは知ってます。蛮族に「兵種変更」っていうのが、ちょっと…山賊、海賊は一応職業(?)だからまあ理解できるが…
・「蛮族」って定義そのものが微妙だからな。字の通りだと「野蛮な民族」だが、未開拓の島で貧しく農耕をしていた民族でも先進国からすれば蛮族扱いされて排他されたり、文化や世界観の違いでもそういった差別的見方は存在し、身近なところで言えば「鯨を食べるのは野蛮」「イヌイット」とかそういう話になる(キーワード的に荒れそうだけど)。通りすがりをいきなり見境無く襲ってくる、から蛮族呼ばわりされるのはある意味しょうがないが「蛮族に兵種変更」ってのは確かにニュアンスからして変だ。
・早い話がインディアンになるみたいなものじゃないかな。聖戦の系譜に出たバーバリアンの雑兵画像は完全にそれだった。
・いずれにしても自ら「蛮族」と名乗っちゃう民族はいないわけで、もうちょっとネーミングなんとかなんなかったのかな~と。ヨーロッパでは覚醒でる予定らしいのでどう翻訳されるか見物。
・どちらかって言っちゃうと文明国の人間が、自然に近い原始的民族を真似てるってところだろうな。直訳するなら同じ意味のバーバリアンになるとは思うよ。
・SRPGでクラス名バーバリアンなんて珍しくないしな。
・トルバドールからの分岐で登場しそうに思う。単純にパラディンよりかはこちらのネームかな。
・この中ではここかな。
・トルバあるからここはあるでしょ。武器が剣かどうかは分からんが。
・ヴァルキュリアとワルキューレの分岐クラスチェンジってところだろうな。
・↑それ、読み方の違いで殆ど変わりないと思うんですが・・・。
・↑1・2ヴァルキュリア=GBAみたいに魔法と杖、ワルキューレ=蒼炎暁のミストみたいに剣と杖ってイメージがあるな。個人的には魔力を活かしやすいヴァルキュリアが好き
[26618] 最近よく見る謎のワード「封印以降は黒歴史」 これの意味することはいったい?
近い将来∀エムブレムが出る (2票) 黒歴史が封印されていることの暗喩 (2票) ギンガナム艦隊の仕業 (9票)
・巡りくる~切なさぁ~~~!センチュリカァラァ~ミリオンカァラァ~!
・おぉっと、封印のワードをウォーリアLv20にしない奴は月に変わってお仕置きよ
・そう、feであって、feでない。手強いシミュレーションであって、育成収集ゲーになってしまった事へのメタファーだね。ようは、つまらんと言いたいのだろう。どっちが黒歴史かは、知らないが。
・「封印」の盾が壊されて「以降」の竜族「は黒歴史」ってことかな
・出題者的にここです。そして犯人はロンクー
・いいえゴルゴムの仕業です。
・                                         
・本当の黒歴史ゲーを掴まされたことのない甘ちゃんの戯言。
・肯定しつつも過去のものとするのが黒歴史の本分だったと思ったけどなぁ、存在を否定するって意味のほうが正しいのかねぇ。 とりあえず、ロンクーと配信参戦が期待されるナバールに期待。
・ロンクーとナバールの共演が見てみたい
・意味なんかないと思うが。だって10年面白くないと思いつつ新作が出る度に買ってはツマンネ、を繰り返してるんだぞ?しかも具体性のないそのワードを譫言のように繰り返すのみ。思考が完全に死んでるとしか思えない。大丈夫じゃないって。
・↑買ってるわけがない。ただのアンチ。
・俺も買ってないに1ベクレルw。まあ、こういう人は意外に惰性が働いている場合もあるから油断はできないけど。
[26619] バランスブレイカーな武器やキャラ対する肯定意見として「嫌なら使うな」に対してどう思う?
その通り嫌なら使わなければいいと思う。 (17票) そういった、武器やキャラの存在自体が目障り。 (30票) そういった存在は救済措置として受け止める(その他) (14票)
・それでいいなじゃい?
・それも含めてゲームかな。
・まあそうでしょう。ダレに迷惑かけてるわけでもないですし。
・なくて困るやつはいてもあって困るやつはいない。嫌なら使わなければいい。その通り。
・買いたくない武器は買わない、使いたくないキャラは使わない、使いたくないシステムも使わないなんてのは当然のこと。昔の闘技場etcは許容してきたのに最近のシステムに限って「『嫌なら使うな』とかいうな」って言ってる人たちの真意が不明。
・どれ使うか決めるのは、結局自分自身ですから。
・当然でしょw文句言うくらいなら使わなきゃいい。それで済む話。
・関わらなくて済むならどうでもいいことだ。隣人の事情まで知ったことじゃない。
・こういう考え方があって初めて縛りプレイができるんじゃない?
・まあ戦況や難易度によっても使用キャラや武器が変化してくるだろうしこれでいいんでない
・FFTのリメイク版でゲストキャラのバルフレアがムスタディオの存在意義を奪うとかで、かなり叩かれてたな。そんなに嫌なら使わなければいいだろと思った。
・どうみても明らかなダメ能力キャラ、通称イラナイツに対しての対応は「縛りプレイで使おう」「使う気がないなら荷物持ちでOK」、簡単に言うと「お好みでどうぞ」だった。バランスブレイカーキャラはその対称にあたる。よって「使いたい人だけが使えばいい」「使いたくないなら使わなきゃいい」が正解だろう。選択肢は多いに越したことはないし。
・自分の気に入らない要素は認めないなんて人は黙って卒業してほしい。その方がシリーズのためにもその人のためにもなりそう。
・ゲームをプレイするのは一人じゃないしね
・制作者も神じゃないんだから、ユーザー自身もバランス調整をするべき
・↑3同感。別に開発者側としても別に一人ユーザーが減ろうと新規を開拓できれば問題ないだろうし自分の気に入らない要素は認めもせず叩きまくる人達は黙って卒業すればいいと思う。そんな無理して金を落とす必要もないよ。
・使うも使わないもゲームをする人の自由。使わなければ気にもならないはず
・嫌なら使うなってのはどう考えたっておかしい。システム的に多少優遇されてるレベルならまだしも素人目で見てバランス崩壊してるのはどう考えたってただ開発者が無能なだけだろ
・存在していること自体が嫌だと言ってるのに嫌なら使うなというのはなんとも的外れな意見だとつくづく思う。嫌なのは手前だけで他は皆好きだからと言うなら筋は通っているが。
・「嫌なら使うな」って言葉自体最初から議論する事を放棄した頭の悪い奴の常套句でしか無い。擁護してる奴に限って初心者救済云々とか言ってるけど開発者がそんな事まで考えて調整してるかなんてのは誰にもわからない。チートキャラやチート武器は無いに越した事はない
・あまりに強すぎるキャラがいるのもどうかと思う。このことは初心者にとっても害になり得る。勝手が分からず、とりあえず強いキャラに頼った結果、他のキャラが育ってなくて結局詰むっていうケースもあるし、そうなれば強キャラ一人の無双を見るための作業ゲーになってしまう。結果、FEはつまらないという認識を持たせてしまったり、育成の楽しみを知らないまま一作で卒業してしまうような事態を招きかねない。救済措置は簡単なモードを設けるだけに止めるべきだと思う。
・多少のユニット個体差、優遇された専用武器は個性のためにむしろ必要だが、チートまでいくと話は別。初心者救済なら最初からそう書いとけ、と思う(個人的には初心者というよりハードモードプレイヤー救済な気がするが)。あと、兵種格差と強制出撃、テメーは絶対に駄目だ。
・↑2 あー、確かにその弊害はあるなぁ。となると、やっぱりここが正解なのかな。初心者救済は敵の能力値を低くすればいいだけの話だし。
・ここに投稿してる人、嫌ならFEやめれば?わざわざこんなとこに投稿してないで。
・↑そう思うならここに書き込みするなゴミ
・右の人はなんか勘違いしてるけど誰も聖戦にはそういうチート武器が無いなんて誰も言ってないぞ。全FEに対してそういうチート武器やキャラが要らないって言ってるんだし
・ユーザーは金払ってて開発者はその金で飯食ってるんだから文句あるならやるなは筋違いも良い所。システム上の仕様で多少この職業のキャラが優遇されてるとかあっても良いけど叩き上げがどう足掻いたって勝てないようなラグズ王に関してはバランス放棄してるとしか思えなくて萎えた
・↑×3ならお前も書き込みするなゴミ、と永遠に続く罠wwwwww主に真ん中、右にもチラホラ頭悪い奴湧いて出てるwwwww
・左に居るようなファンなら出された物は何でも受け入れろよみたいな狂信者にはなりたくないな。という事でここ。明らかにバランスブレイカーに成り得るユニットや武器は無くすべき
・Wi-Fi対戦で困ったりするんだよな。あれか、嫌ならWi-Fi対戦するなってくるのかこれは
・心配せずとも、FEは初代から全作例外なくバランス悪いから安心しろ。
・今のISのアホどもはマジでそう考えてそうだから困る。ファンとしてはだからこそ次からはきちっとやって欲しいと願ってるんだがな。それで最大限努力してのまたそういう結果ならともかく、最初からなめてかかってるこの4,5年の姿勢は容認できんわ・・・。しかもそれを擁護する存在がさも自分らは正当であるかのごとく左みたいに振舞ってるしな。
・そりゃ初代からエクスカリバーとかオーラとか贔屓して挙句聖戦で総計+30も補正与える武器まで出したのに今更どうこうとか普通は騒がないだろ。ましてや今のなんて最近になって変わったみたいには。
・↑↑何様なんだお前は
・↑お客様だが何か。身銭切って購入して遊んだ結果の苦情なんて当たり前の事。批判する奴は去れなんてどう考えても売ってる側も歓迎してないしな。
・↑マーケティングの手法で言えばお客様も場合によって去るのを歓迎されますよ?というのも商業戦略で人質と称される買い手はどうすべきか考慮されるけど、テロリストと称される買い手は企業側から見て存続どころか早期の駆逐が求められる。現代はもうお客様が神様なんて時代じゃない。崇めるどころか震災とか値上げの口実探ってる状態だよ。自販機の飲料物も今後絶対値下げしない。表面上のサービスで客釣る、『お客様はカモさんです』な時代だ。
・↑2「お客様」ってのは客が言う台詞じゃないぞ。モンスタークレーマーは高確率で自分のこと「お客様」って言うよ。売り側としては他のユーザーのポテンシャルを下げるような問題児は基本的に歓迎しない。わかりやすい例で言うと「暴力団入店禁止」とか「マナーの守れないお客様はご遠慮ください」とか見るだろ。何も書いてなくとも店で暴れて「俺はお客様だぞ」とか言っても確実に通報される。当然その客はいなくなるわけだが店は客が減るという意味では通報を躊躇わない。それが現実だ。
・↑みたいなファンなら何でも面白いというべき、批判意見は受け入れないようなイエスマンばかりになればゲーム自体が陳腐な物になるんだけどな。最近のゲーム開発者は批判意見は全部アンチみたいに言うアホが居るけどファンだからこそ出る文句ってのがわからんのだろうな。FEがバランス悪いってのはもはや有名になってきてるレベルなんだから修正すりゃいいのに。もちろん振り子調整以外でね
・嫌なら使わなければ良いという人居るけど効率面から考えたらどう考えてもこのユニット一択みたいな状況になるとそれだけゲームの幅を狭めるだけだと思う
・いつだったか新暗黒竜がFE初プレイの新規さんが2chで厳しいマイナス評価をした際に袋叩きになってたがそこの連中も↑3,4と同じようなことを言ってたわ・・・。普通に購入してゲームやって不満があってご意見欄のあるアンケートはがきやら愚痴が禁止されていないファンサイトやらで文句言うのをテロリストだの暴力団だのに例えるその暴論っぷりは嫌なら使うな派を象徴してるわ。自分らはクレーマーからFEを守ってるので任天堂やISはそういう行為を喜んでくれてるというその自信はどこからくるんだろうか。
・↑いや、テロリストは商業戦略上の名前で暴力団とかそんなものはない。人質タイプは満足度が低くて不満を言っても惰性であれ何であれ買い続けるタイプ。テロリストはそれがあんまりにも批判などをやりすぎて企業にとって、もはや切り捨てるべきと言えるタイプ。不満を言う分には結構だけど、神様気取りで喋っちゃうのは、ねぇ?そこはあんまりにも甘いと思ったんだよ。
・それを企業サイドにたって勝手に認定する行為こそがまさに神様気取りだろw
・↑企業は神なのか?別に人質とかテロリストとか用語並べてこんなのあるってだけなのに何が認定やら。勝手に自分を当てはめて認定したのは読み手じゃないの?
・明確に反論しておいてなにが並べただけだ。選択肢違いの浅学をさらしブーメラン食らって開き直るくらいなら最初から突っかかるなよみっともない・・・。
・反論=認定?よくわからん。結局浅学なんて貶しに走った時点で明白なものがあると思うよ。内容じゃなくて選択肢とか他を引っ張って攻めようなんて時点でお話は放棄だよね。もう充分と言える。
・要するに擁護派が我慢出来ずに反対意見に突撃してきただけだよね?そもそも居るべき場所が違うのに放棄とか頭おかしいのかこいつは?2chでいうところのアンチスレにわざわざ信者が突撃するのと変わらんだろ
・擁護したいのなら左に意見書けばいいだけなのに我慢出来なくてここに書きこんじゃったんだね^^
・真ん中みたいな文句言う人の大半は製作者の考えがまるで解ってないと思う。コアなゲーマーが減ってる中今は余計にそういうものがあった方が幅広い支持が得られるし。
・まぁ、ここだろうな。FE初心者にとってはカジュアルやラグズ王族という存在は大きい。これが無きゃ、初心者離れしてFEプレーヤーは少ないままだったかもしれない。
・FEみたいに一周に時間が掛かるゲームだと詰んだ時のショックが大きい。特に初見なら何とかしてクリアしたいと思うだろうし、時間を掛けたのにクリアできなかったら自分に合わないと思って離れる人も多いだろうから、そういう時は特にラグズ王は頼りになると思う。一度クリアして二周目もやるぞ!って気になれた後は左の通りじゃないかな。
・思考停止が大好きなんだろうな、とは思う
・議論を放棄して頭が悪いとか書いてる人いるけど別に議論したって何か変わるわけでもないからなぁ。むしろ相手の言い負かしがしたいだけで言ったこと全部に噛み付いて何処か一つ破綻させればOKってタイプまでいるよね。
・真ん中の人達は最近のシステムやキャラについて文句言いたいだけじゃね?チートな武器やキャラなんて聖戦からなのにそこには触れないし。シリーズが生き残る為には初心者救済やカジュアルなどのように敷居を低くするのは当然。嫌なら使うなじゃないけど我慢できないならFEを卒業するべきだよ。それかVCだけやっていればいい。しかし真ん中の奴らは開発者が無能だと頭が悪いだの口が悪い奴ばかりだな。左と真ん中の人達の温度差に思わず吹いた。
・↑救済ユニットの強さに合わせて敵まで超強化されてたりするから困るw敷居下げたいならもっと思い切って、いっそクラシック廃止くらいやっても良いと思うんだがなぁ
・↑そこまでしてファン離れと新規が食いつかないが重なったら目も当てられない結果になるな
・救済措置だかなんだかが氾濫してて製作者の想定する正規のプレイ、難易度がようわからんのよな。DQ6現象。
・自分は上手いって自慢しているように見えちゃうしねぇ。って安易に「嫌なら使うな」に逃げるのは関心は出来ないけど、楽なんだよ、この理由。
・自重するにしても、あくまで俺ルールなんだから人には押し付けない、くらいかな。
・いつからFEはバランスがいいなどと錯覚していた?
・ものによる、としか言いようがない。兵種変更は我慢しろよと思い、ラグズ王はふざけるなと思った。
・主題歌の通り、所謂お助けユニットは経験値泥棒でもある訳で。結局他のユニットもある程度は育てないと詰むと思うんだがなぁ。
[26620] 最近では見なくなった場内下馬のシステムですが、もしも追加する要素があった場合、復活させてもいいと思えるのはどれ?(選択肢は、下馬した場合です)
パラディンなどの上級職のみ、下馬後も槍装備が可能 (1票) 斧でのみ壁を壊せるようになり、1ターンにつき下級職は1マス、上級職は最大3マス破壊が可能 (0票) 上級職のみ、弓での攻撃が命中した際、一定確率で相手を1ターン移動できなくする(その他) (4票)
・これで十分だと思う。
(なし) ・騎乗時と装備が変わらなければそれでいいよ。
・だな。全員剣装備にならなければそれで良い。
・うん、装備が変わらなくて馬特効が付かなきゃOK
・槍が使えなくなるとかイミフだったからな。アーマーやソルジャーがいる以上「室内で槍を振り回すのは可笑しい」なんてリアル思考はあり得ないし、なんであんな謎の仕様にしたのか理解に苦しむわ。
[26621] ソードマスターってどんなイメージがある?
東国のサムライ (4票) 西洋の三銃士 (0票) なんとも言い難いな (9票)
・草原や砂漠から来るイメージが強い。異国人・異民族みたいな。
・侍とまでいかなくても、東洋系のイメージではある。
・言ってしまえば剣豪自体が侍だからな。西洋で剣豪なんて聞かないし。
・↑シラノ・ド・ベルジュラックだったけか? そこそこ有名なフランスの剣豪だったはず。うろ覚えだが。
(なし) ・強いて言うなら「東洋風の剣豪」としか。 元ネタとされるナバールがそうだったんだし。
・ロンゲの剣士
・サムラーイ、チョンマーゲ、ハラキリー、かな?
・パンツだけは許せない
・↑お前はトマトか
・↑俺はポテトだ
・ロンゲ、風のように去って行く人のイメージが強い。エレブ編辺りなら一番左もあり得たイメージかも知れないけど。
・まそっぷ!
・ジェダイ・マスター
[26622] イシュトーの恋人・ライザをサンダーマージより、どんな敵ユニットにしてほしかったの?
マスターナイト (0票) マージナイト (1票) マージファイター (6票)
(なし) ・大沢版のライザが馬に乗ったマージナイトかヴァルキュリアのイメージだから。
・サンダーマージでないことを「強いられているんだ!」な感じのお題だけど、ここかな? なんか意味不ですまぬ。
・別にサンダーマージでいいと思うけど。。。杖持って味方助けてたら泣けるのでここ
・お題の意味がわからない。ライザがサンダーマージであることについて誰か何か文句でも言ったの?
・ライザがサンダーマージでなんか不都合あったっけ?ってそれ以前にマージファイターと勘違いしてた時期があったよ。
・他の兵種にするならフレッドの如くいかずちの剣を装備したパラディンとかかな?
・↑3「有能な女将軍」「あのライザ殿」とか言われているのに下級職なのはどうかと思ったからじゃないか。
[26623] 「ひとごろしー」言われた人は誰? 反応は?
男キャラ (11票) 女キャラ (5票) その他 (3票)
・ナバール「チョリッス、仕事なんでwww」
・ジャファル「・・・・」
・漆黒「身の程をわきまえよ」
・リーフ「大丈夫、大丈夫。殺しはしないよw」
・チャップ「そうじゃ。わしらは人殺しじゃ。3年前もこうやって」
・チャップ「そうじゃ。わしらは人殺しじゃ。3年前もこうやって」
・チャップ「そうじゃ。わしらは人殺しじゃ。3年前もこうやって」
・チャップ「そうじゃ。わしらは人殺しじゃ。3年前もこうやって」
・チャップ「そうじゃ。わしらは人殺しじゃ。3年前もこうやって」
・チャップ「大事な事なので5回言ったのじゃ」
・チャップさんの流星言が発動したか
・ワユ「あはっ!こっちも仕事だからwww」
・イレース「この世は弱肉強食…です」
・ユリア:「それが何か…?」
・君がじゃまだったからーーごめんねーー
・エイリーク「やらないと殺されるからやった」
・今の今まで散々人葬ってるのだからいちいち断末魔など気にしないと思うが。
・敵兵。リセットで手柄没収。
・本当は死んでないんだろーーー
[26624] SMAPが新たに参戦!最も使いたいキャラは?
適任!ロン毛キムタクソードマスター (6票) 魔力は低い!賢者吾郎ちゃん (2票) 一本満足!草薙バーサーカー (18票)
・力も高そうだし、ソドマス好きなので
・力も高そうだし、ソドマス好きなので
・力も高そうだし、ソドマス好きなので
・キルソード持って登場してシスターに説得されそう
・↑シスターは工藤静香
・↑なんか何処となく残念臭のするシスターのような気が…。
・兵種とキャラが合ってる気がする。
・軟派だけど大人の余裕のあるキャラで。割と守備が高そう。
・当然
・その他で新撰組!の近藤勇局長。兵種は当然ソードマスター・エスカトスで
・草なぎさんの方が名前が名前だしソードマスターが似合いそうな気がする
・半裸で
・ロストしたときに「シンゴーシンゴー!」
・中居「俺、歌ってみんなのこと応援するから」
・↑出たら絶対一軍で参戦させるわww
・いい…その名前に惹かれたw
・いい…その名前に惹かれたw
・ラグズ枠で猿・香取参戦!西遊記ってな。
・オートレーサー森。
・いや、全裸だろうな。
・山P「俺にサイレスは効かないぜ!
・剛はダンスやってるからな
・剛はダンスやってるからな
・剛「流星剣!」ユースケ「剛はダンスやってるからな」
・なんなんだこれww
・絶対質問主はこれを言いたかったんだろ(笑)でもいいセンスだ。
[26625] 暁の女神の縛りプレイやるならどれ?(EXポイントでのアイクレベルアップあり)
マスタークラウン&化身状態での戦闘禁止縛り (2票) 魔法&杖縛り (2票) ラグズを出来るだけ出撃縛り (4票)
・ノーマルの4部ならちょうどいい難易度になりそうだと思ってた。実際はわからないけど。
・アイク隊はアイクゲーでなんとかなるかな?でも他の隊は厳しそうだ
・オススメはここ(出題者)データ引き継ぎがあれば何とかターン制限も乗り越えられますよ。左は最上級職なるとアイクは漆黒の騎士とアスタルテの止めのみ、サザ、ミカヤ、サナキは戦闘禁止でやったら地獄だった・・・暁は奥義ゲーだろと思ってる人は是非やってみた下さい(笑)
・GBAではやってたけど暁はまだだな・・・
・「やれ」ならこれにして少数衛生部隊、だろうな。でもラグズプレイって楽しいのかな?扱い難しくてあんまり真っ向から向き合ったことがないから正直よく分からないんだよね。
・これやったことあります。育てると結構ビーゼやリィレが強くて吃驚した(ノーマルで無双できるくらい)ただ武器レベル上げるのだけは面倒。オリウイ草管理だけしっかりすればこの中では確実に簡単です。
・マニアでもいけたよ。デインがほぼオルグオンリーになるから結構厳しかったけど、色々采配考えるのは楽しかった。
・オルグって・・・デイン勢は左翼なのかw
[26626] 聖戦の系譜における神器、あなたはその武器を☆100まで鍛えようとしました。 さて何に挑戦してみますかorしましたか?
剣、槍、弓から (8票) 風、光から (4票) 無理でしょうorやる気出ないな…… (3票)
・バルムンクなら☆100まで本当にやった。流星剣に必殺が加わってシャナン無双の世界だったよ。
・勇者の剣はやったなー。すごく強くて便利だったわ。
・壊れたバルムンクそのまま振り回してたらいつの間にか必殺付いてたことがある
・やっぱロマンあるよね~
・気がついたらゲイボルグ☆100・・・その時のアルテナは魔法防御まで強すぎた(元は13でドーピング併せて18)。
・神器と各ユニットのメイン&サブ武器全部やったよ
・オーガヒルの海賊相手にゲイボルグ100、勇者武器、キラーボウ、イチイバル、その他主力武器の稼ぎをしたあの日々・・・その後シュミットだかなんだか相手に5章でもティルフィングとフォルセティの稼ぎ・・・
・勇者系と銀の剣ぐらいかな。一周ごとのモチベーションによっては、細身の槍とかも鍛えてた。
・フォルセティばっかり頼りまくってたら、いつの間にか☆100になったでござる。
・1周200時間かければ、出来たよ?全部。まあ、普段はナーガを雷神一味相手に育てる事に命かけてたような気がする。
・↑すごっ! 一番初めはフォルセティでした。
・フォルセティ無双最強
・神器はもともと十分過ぎるくらい強いからここ、神器に星を持っていかせず勇者系に回すのも技術だと思う
・下手に神器に☆つけるより勇者の剣につけたほうが強い気がするし使いまわせるから便利
・最初にアルヴィスからもらう銀の剣があってだな・・・
[26627] ONOに対する印象ってどれ?
剣は斧に強い・・・これだけ覚えとけば、残りも思い出せるはずだよ。 (3票) こいつは血を吸い肉を喰らう悪魔の斧、デビルアクスじゃ。決して使ってはならぬぞ、よいな!! (8票) ・・・死ぬ気ですか? (9票)
・初期の頃は全然使わなかった。時に最近、ガンダム好き(?)な人がちらほら見えてちょっと嬉しい。
・斧は槍に強い、そして剣にも強い!
・ヘクトルさんの存在を忘れてもらっては困るな
・諸君らが愛してくれたデビル・アクスは(テリウス編で)消えた!!なぜだ!?
・漢達のロマンを無視すんじゃねぇ!!!
・↑2ボウヤだからさ
・テリウス編も好きだがデビルアクス大好きだぜw
・だったらよこすな!とあのジジイに突き返したかったね
・トラ7での死因の一つに「デビルアクスによる自爆」があったのに噴いたw
・ここぞというピンチに敵さん葬ってくれてる。自分で使ってもNPCでも
・ティアマトの太陽で是非ローリスクハイリターンの神器デビルアクスをやりたかったのに!
・貴方続編では息子のハンマーに叩き潰されたじゃないですかーやだー
・うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!
・ドタマかち割ってやる!
・フレデリクの中の人はONOさんだそうだね
・↑グレートナイトだしONOさんはぴったりだな
・斧自体よりバーツをなぜか思い出す。
・ONDISKだいすき
・ドラマCDでハイマンの声を演じていたONOさんもおったそうな。
・↑2 小野大輔?
[26628] 仮面といえば…?
覚醒のマルス (0票) 紋章のシリウス (12票) 新紋章のローロー (14票)
(なし) ・ただでさえ視界の悪そうな仮面して、その上に兜なんだから戦い難そう。
・初代仮面の印象は大きいね。後見た目が一番笑える。
・印象おおきくてすまぬ
・・・・すまぬ。
・すまぬ仮面
・理由は必要ない。
・仮面と言えばシリウス
・やっぱりシリウスだよね。
・何だかんだで想像力をかきたてられる。
・FEではやっぱりすまぬ仮面。任天堂全体ではメタナイト
・目潰し→指挟まる→ぽっきん
・↑そんなネタが4コマにあったね。
・ジューダs、いや、なんでもない・・・
・俺の友達が一番好きなキャラだと言ってた(俺にはよく理解できない)
・魔界の大魔王にすら魔界一残酷と言われる道化死神。
・謎のペガサスナイト、ベガさん
・赤い彗星
・ベガさん
・マリオUSAのカメーン。凄く怖かった。今でも忘れない。
・魏延
・なんとかライダー
・怪人仮面マスク
・蟹座のデスマスク
・新紋章のマイユニ。これとアフロ、坊主、モヒカン、獣帽子はインパクト大だったw。
・蟹座が良いなら、シャイナさんとかマリンさんとか言っちゃうぞ。
・デスマスク、というか車田は未だに許せない。永い年月を経て癒えかけた古傷を痛めつけた月長石のヴァルダーも許せない。
[26629] 杖のアニメ、いる?
いる  (9票) いらない (1票) 「杖のみアニメオフ」機能が欲しい (17票)
・杖だけ完全に廃止ってなったらそれはそれで寂しいと思う
・覚醒ではあるみたいですね
・ほぼアニメオンでしかやらないので入れていただきたい。
・いる
・高位の杖を使ったとき、マップ映像だけで少し悲しかったな。
・基本アニメはオフだけど、見たいものは見たい。踊り子もね!
・アニメがないと、スパロボの修理装置と同じような感じがして物足りない気がするので。
・杖だけ無いって何だか物足りない気がする。
・使用回数の少ない希少な杖まで無いのはな・・・。あとアニメオフの場合でも命中回避は手抜き省略はせずにきっちり表示し続けてほしいね。
・いらない
・ぶっちゃけ、杖アニメはちょっとイライラする。かといって全くないのもさびしいから、この機能は欲しいな。
・マップ上で派手な演出があればいいけど、そうでないなら戦闘アニメが欲しい。
・個別切り替えは下級職は良いけど上級職なると攻撃する機会あるからな、この機能はぜひ欲しいな
・見たいのはみたいんだよなぁ…。テラリラテラリラって効果音も懐かしいし。
・新暗黒の「Lボタン押しっぱでアニメキャンセル」機能があれば無問題。アレは神機能。
・一通りみたら、あとは全部オフでやっちゃいますけどね。
・全くないと悲しい。あの癒されてる感じがいいんだし。 ただ杖に限らずアニメは全てオンオフ機能を希望。
・例えば、戦闘開始を決定するボタンを二つ用意してAボタンで決定したらアニメ有、Bは無しみたいにすれば司祭になったあとも攻撃時と回復時で切り替えやすいと思う。
・これあったら個別アニメ設定する必要が無くて嬉しいな
・同盟軍の戦闘アニメにも頼む
・延々とアニメオンが続くのは鬱陶しくオフ。全くないとまた寂しいのでオンに切り換えて見るという状況がGBAまであったので、ここは是非希望。
・普段はいらないが、敵がスリープ等を使ってきて命中率を知りたい時には、いる。
・↑同感。回復の映像は数回見れば十分
・見たい時にちょっとみれるぐらいがちょうどいい
・↑同感。気が向いたときだけオンで。
・実際杖使いだけ戦闘アニメ個別でオフにしてる。
・↑自分もそうしてる。でも賢者みたいな杖攻撃兼用なユニットもいるから杖のみオフできる機能は欲しいな
[26630] 槍の立ち位置って?
斧より軽く当てやすく、 剣ほど非力でもない。 (3票) 剣ほど軽く当てやすくも無く、斧より非力。 (4票) 三竦みの一角、それ以上でもそれ以下でも無い。 (11票)
・そこそこ安くて当たるイメージ
・割とよく使うイメージ
・おれは槍好きだ。アーマーやペガサスがすきだからかな・・
・なんかここがしっくりくる。特に序盤は、両方からの悪い点が目立つ印象がある。
・何かここだわ。それでもバランス取れてるし斧より使ってるけど。
・つまり封印ワードの餌
・突出したものがないからかな。
・(他)敵が使うと命中と威力が厄介だが、味方は重量と使い手に悩まされる
・剣の次によく使う武器ではある…というだけ。
・多くの兵種が持てて便利だから優先的に確保する武器。
・剣よりよく当たる時代もありました。
・キラーランスの怖さは異常。キル剣はアーマーで弾けばいいし、キラ斧は剣士でかわせばいいけど。
・「ヘビーランスを持った人になりましょう。」思いやり・・・
・剣対策にはもってこいだし、これのおかげで斧の立場も上がる。問題は使い手がとことんびみょいんだよ・・・orz。
・武器は武器だ、それ以上でもそれ以下でもない。
・デュッセル曰く「剣よりも力強い一撃を可能にする槍は奥が深い・・・槍は素晴らしい武器だ。」らしいので
・↑でもメインウェポン明らかに斧だよね、彼。公式絵は槍だけど、ゲームで引っ提げてくるのは銀の斧+鋼か銀の槍だから。
・なんか基本能力中途半端っていう印象を受ける。それでも三竦みを利用すれば十分使えるので不満はない
[26631] 闇の敵魔道師といえば?
ガーネフ (1票) マンフロイ (15票) イズカ (8票)
・やっぱマフーでしょ
・こいつが出てくる時の「ブーンブーン」っていう音楽からしてそれっぽい。
・ガーネフより何故かマンブロイのほうが闇司祭って感じがする。何故だかはわからん。悪人っぷりはどっちも一緒なのにな。
・ガーネフと答えたいけど、マン爺かな今は。
・一番やりたい放題やってくれた気がするので
・↑その結果教団は跡形も無く滅びたがな、残党?あの後セリス達によって一匹残らず皆殺しにされたさ、あのような虫けらどもを放置したナーガどもも理解出来ん
・↑本編ちゃんとやったのか?ロプト教団は聖戦士との戦いに敗れ、逆に迫害される存在となった。先祖がいろいろやらかしたとはいえ、その子孫は無実だ。にも関わらず、地上に出ることすら彼らには許されなかった。彼らは自分たちを自由にしたかっただけなんだよ。
・↑その目的ならアルヴィスが皇帝になった時点で達成されてるんですがねぇ・・・。以降のはっちゃけっぷりを見るに単なるタテマエでしょそれ。
・↑今の自分には2つの考えが存在する。100年以上迫害されてきた彼らだが200年の長きに渡って民衆を苦しめてきたのだからもう100年苦しんでも罰は当たらないだろうと思うドライな自分と彼らがかの暴挙に及んだのは自分達を迫害した民衆への復讐なのだろうと思うウェットな自分とだ。どちらが正しいのだろうか?
・↑汝のなしたいようになすがよい
・↑3はよく言ってくれたって感じだわ・・・。当時からロプト教団も被害者だと公式非公式問わずに言われてたがゲーム中の描写やその周辺情報からは全然そうは思えなかったし。
・↑まぁ最終的な目標は「ロプトウスの復活」だったわけだし。
・アルヴィスの政策でロプト教団の子孫は迫害から解放されたけど、結局はこれもアルヴィスにロプト傍系と教えて教団側が策動した結果だからねぇ。被害者の救済より権力者の保身で成立しただけに過ぎない。マンフロイ個人が娘婿を殺害する冷酷な男だったのもあるが、そんな事情だから全然復讐心が消えなかったんじゃないの。だけどサラが迫害されるべきって言い出す人がいればその人も同類だろう。エッダ教団も元々はロプト教団の革新派から誕生したんだから迫害対象だったろうな。
・ロプトのごみに自由も人権もない、ナーガは一匹残らず駆除しろ!!
・聖戦トラナナの続編はロプト教団残党狩りを凶行するナーガ原理主義集団が敵として登場するのか。
・↑形としてはピカレスクみたいになりそうですが、ご隠居の意識にもあった「別の聖戦」が出来上がりそうでやってみたいですな。
・ヌイババかな
・テオドルがテオドールっていう薬のイメージしかない
・ネルガル。クラス名が「災いを招く者」っていうのがかっこいい。
・リオン、この手のタイプには珍しいイケメン
・ゾルダムに必殺をもらって泣いた経験はみんなあるよね?
・誰が何と言おうとサンディマ。
・トラキア支部長に票を入れとくか…ベルド
・聖魔6章のノベラ。シャーマンLv10なのにHP42は凄かった。 あとはグラド城で湧いてくるルナ持ち闇魔道士たち。烈火仕様のルナだったら…ガクブル
[26632] 「聖戦の系譜」親世代で女性キャラ1人2個程度恋人会話が追加されるとします。その選考基準はどれがいい?
継承・成長率その他から会話なしでも人気のある組み合わせ重視(例 クロード・フュリー) (4票) スキルが被るなどあまり旨味がない、会話でもない限りしなそうな組み合わせ重視(例 アレク・アイラ) (1票) 両者の中間・特に弱点もないがライバルが強力すぎて目立たない組み合わせ重視(その他) (0票)
・やっぱりこの辺を優先して欲しい。
・デューとブリギッド。親と子供の兵種が揃うのに唯一会話も何も無い組み合わせなので
・シルヴィアとレックスを結ばせたとき、会話が無いのに気付いた時はショックだった。他のカップルはある組み合わせだったので…つけるなら全カップリングがいいな、テンプレ会話でもいいから
・ラケシスとアゼルの会話は欲かった。どちらも兄がいるから絶対あると思った。
・ここだね。旨みがないからこそ会話で盛り上げて欲しい。
(なし)
[26633] FEの対戦機能についてどう思う?
FEに対戦機能は必要ない (19票) GBAの通信対戦やローカル対戦、フレンドコードを交換した相手とのみの対戦ならあってもいい (2票) 新・暗黒竜、新・紋章のように誰とでも対戦したい (19票)
・新暗黒の時にチーターとしか会わなかったし必要なの?それよりエクストラマップでも増やしてほしい。
・兵種の上限値に難癖をつける人が多いから廃止して良いよ。
・もともとひきこもり…もとい一匹狼なユーザー向けだしな。
・ネタ改造は面白いから(データぶっ壊れても)まだいいが、廃人やチーターと戦っても楽しかないしな。駆け引きで負けるのなら気にしないがF結局戦略はどうでもよく数多のリセットで調整した能力と錬成武器に賭ける金だけで決まる。そんなに時間注ぎ込めない。ランク分けでもしてくれたらまだ気軽に楽しめただろうに…
・新紋章の場合、錬成勇者or星系アイテムがあるのとないのとでの差がありすぎて勝負にならないので廃止しても良いかと思います。
・対戦のせいでクラス格差を全く認めない人が増えているのでいっそなくしてほしい。
・「バランス」という単語の意味が捻曲がった元凶だと思う
・速さ上限値が勝敗を決めるようなものだから、はっきりいってそんな不公平な対戦いらない!!
・対戦のせいで自分の好きなクラスの上限が少し低くなっただけで騒ぐ人が増えたし廃止してほしい。
・カンスト前提でステ上限のみでクラスの強弱を語る輩にうんざりしてるので。
・何かというとバランスがどうだこうだ言うような奴らのせいでね…orz
・どうみても本編に悪影響を及ぼしてるので廃止すべき。どうしてもやりたいならFEオンラインとして別口で出せ。各作品からセーブデータをロードすれば該当する作品のシステムとMAPで対戦できる上にオンライン独自の成長がある仕様で出せば上限厨も本編から切り離せる。
・↑心配しなくても覚醒にも通信対戦機能はあるから安心しろ。
・チーターやニー・・もとい廃人様と戦っても何の戦略の参考にもならんしな。余計な火種を生み出すだけだし廃止してほしい。上限論争にもうんざり。
・↑こんな所じゃなくて公式アンケートに書くべき。
・上限値厨とか言うが、○ケモンだって努力値だとか個体値厨とかいるだろ…。ただポ○モンは速さの高さは先手決めるだけだし、上限がないから補強だってできる。しかも速さ低くてもトリックルームとか高耐久とか手段はいくらでもある。FEの対戦がここまで叩かれるのは上限値で埋められない兵種格差がある上に、高火力の追撃という概念があるせいで耐久型も全く役に立ってないからだ。
・そうだな書き方が悪かった。一番アレなのはこんな仕様で対戦を入れてる開発側だったな。ポケモンと比べるのは酷かもしれんが同じ任天堂ブランドでどうしてこう差があるのか・・・。
・ポケ○ンはブースターを救済しようとしないゲーム○リークを許さない・・・。
・↑それはここじゃなくてゲームフリークに言ってくれ。
・各セーブの最強キャラ同士を対決させるのに一時期はまってたからここ。
・要は楽しく対戦できればいいわけだ!
・特に興味が無い自分は「やりたい奴がやればいい」としか。
・別に自分は興味ないけど需要があるんなら、そういう機能がある事を否定しない。
・3DSは今のところ改造不可(詳しい人によるとセキュリティ面が厳しく、解析されたらヤバいらしい)なので、切断対策がしっかりされてれば…
・今のルールに不足があるだけで、FEの対戦が面白くないわけじゃない。単にパラメータなどが固定のルールが追加されるだけでも違ってくるんじゃないか。
・自分の腕試しが出来るのが良い。あと他人の戦略も参考になるからいると思う。
・左の方々には残念だけどファルコンナイトが高難易度でメディウスに追撃受けるからなんて声もあったから通信消えても上限論争は消えないと思う...。かわいそうだが、FEにあのルナティックある限り、上限論争を無くすことはできないだろう。不運だったとあきらめてくれ。
・上に同じく、対戦よりルナティックで使用できない兵種があるのが痛いので、対戦をなくしても上限値争いはもう永遠になくなりませんぜ、って感じ。左の人はちょっとウブすぎる。そして覚醒にもルナは存在する。
・…なんでルナがあるから無駄とかそういう結論になるわけ?ルナもなんとかすべき対戦も廃止すべきで両方やればいいんじゃないの?
・・・・ルナがなんとかなったら自動的に対戦を廃止する理由が消えないか?
・なんで?通信対戦は声のでかいマナーの悪い奴らが多いし別にルナ関係なく廃止して欲しい人は多いんじゃないの。対戦廃止→ルナがあるから意味ない・・・→じゃあルナもなんとかしなよで別に問題ない。
・↑今後は最新セキュリティの3DSだから当面は改造の心配がない。上限問題はルナも共通。ルナも消せっていう意味なら、それでもカンストする兵種の長所となる部分で継続する可能性はあるけれど、ひとまず納得。
・↑↑声のでかいマナーの悪い奴らが多いあなどれは即刻廃止するべきだな。
・↑それは同意w無記名だからって好き放題書く人間が多すぎる、もう2chと変わらないよ・・・。
・2chと変わらないとかいわれると物凄い低俗な感じがするな
・2chやあなどれは別にFEのソフトに組み込まれたコンテンツじゃないし何かFEに影響を及ぼすほどのものでもないから。
・相手を〇〇厨とか〇〇信者、〇〇アンチと認定して煽りまくる様は2chと全く同じレベルだろう。言葉づかいも悪い人が多いしね、敬語の人ほとんどいないもん。
・敬語なんてかえって慇懃無礼だから別にいらないと思うが2chのFE系スレの連中はあなどれ含めかわき茶全体を嘲笑しててお前らが言うか・・・な感じだな。というか新作発表後に賑わってるここは大半が2chから来てるんだろうに。
・本当は丁寧な言葉でとされていた気がする。まあ、慇懃無礼というより、文字数が勿体無いのもある…。
・ファミコンウォーズみたいな感じで!
[26634] FEにスキルはいる?いらない?
いります (6票) いらない (9票) 自分はFEの国家資格持ってるぜ! (8票)
・上限値や移動力で差が出てくるクラス間においてはスキルでその差を埋めるというのもありなのではと思う。
・クラスの個性付けにもいいし必要だと思う。移動で不利な歩兵とかの助けになるし。
・個人スキルならあったほうがいいかな、と。
・追撃が欲しい。
・バランスは多少悪くなるかもしれないけど、キャラに個性が出て自分は好きです。
・↑に同じ。ある程度癖がある方が楽しめる
・蒼炎暁が嫌いだからスキルとバイオリズムが嫌い馴染めない認めない
・↑スキルは聖戦の頃からある罠
・GBA信者は何がしたいのか理解に苦しむな
・GBAにもスキルあるだろ
・GBA信者は聖魔の存在はなかった事にしているんだろう。彼らの頭には封印、烈火しかありません。
・…まさかとは思うがたった一個の意見が信者の総意なんて思ってないよな?
・それ以前に聖魔の兵種スキルがスキル制度に該当するなら烈火のアサシンだって瞬殺の兵種スキルがあるだろ。
・じゃあ封印から盗賊の盗むやトラップ解除や索敵範囲もスキルと言う事になるな。つまり聖戦から出ずっぱりと言う理屈か。それなら紋章まで戻してくださいと言う感じ。
・それなら鍵開けは初代からできるじゃないか。瞬殺は聖魔で正式に兵種スキルってアサシンのユニットプロフィールで明言されてる。でもまあ、私的には元々盗賊みたいなのがいるぐらいだから、兵種スキルは個人スキルと別に考えていいと思う。
・いるかどうかは別として、特定のクラスだけがスキルを持ってるのは嫌だ。持たせるなら全キャラに逆もまた然り。
・資格ねえ…そーゆースキルか。例えば薬剤師の資格みたいに可能、不可能を切りわける物ならともかく、大抵の資格って能力の目安みたいな物だし…。杖の効果少量アップとかが考えられるが武器レベル補正と被るな…
・基本情報技術者試験(通称”FE”)ならもってるぜ!
・基本情報技術者試験(通称”FE”)ならもってるぜ!
・自由に付け替えられるのはいらないな。キャライメージが維持できないし。
・付け替えは聖戦時代からリングで一部着脱できたじゃないか・・・。
・アイテムに付属したスキルが数個くらいなら問題ないだろ。個人スキルを引っぺがして他人につけてとか、具体的には暁のエリ慈悲とかキャラの個性に依存したのまで自由に付け替えとかもう勘弁。
・↑首一枚残すあたりある意味で殺すよりひどい。
[26635] 剣士が一番全盛期だった頃はどの作品だと思いますか?
聖戦の系譜 (9票) 封印の剣 (14票) 暁の女神(その他) (4票)
・全盛期はここ。最後の輝きは封印。
・なんていうか守備+20までされたスワンチカの斧が簡単に敗れた時点でここしかない。もしくはガルザスとマリータによる星と月の親子か。
・剣士系の絶頂期が聖戦…システム上やむを得なかったがw。以降の事は何も言うまい。
・やっぱりここ。ラクチェにはお世話に(下な意味じゃないよ!)なりました。
・剣士が強いというか、神器とスキルが強い。そして、斧が不遇すぎる。今考えるととんでもないバランスだけど、なぜ面白いんだろうか。
・流星剣がチート
・なんと言っても剣専用スキルがありますからね。
・↑2イカレてるゲームバランスなものほどハマった時の中毒性が凄いってことだよ。
・ソドマス好きには良かっただろうけど、斧やアーマーが好きなプレイヤーには聖戦は辛かったぞ 見切りと流星剣、高い上限値がほかの歩兵が腐りたくなるような強さ
・聖戦と悩んだが無双のイメージの強かった封印に一票。
・ルトガーの必殺109はワロタ。 闘技場でも負けなしだし・・・
・封印の印象かなあ。聖戦の場合歩行速度が・・・
・ここ。もしくはトラキアだろう。
・単純な無双っぷりなら聖戦の方が上だと思うけど、聖戦は移動ゲーだからどうしても騎馬主体になりがちなんだよね。暁の剣士は中の上くらいじゃないか?蒼炎があまりにも酷過ぎたからよく見えるだけでさ。
・明確に強さを発揮できたのはここだろうな。暁だと鎧将多くて案外手こずる。最上級職になったら圧殺できるのはどれも同じだし、そうなると奥義の武器消費の点で若干見劣りするかなと。
・ノーマル初心者ハードは経験者ってよくできてたと思う
・ユニット自身の強さに加え、ディーク位しかエースが居ない序盤に出てくるルトガー、しばらく敵軍斧だらけの西方三島編で仲間になるフィルと、環境にも恵まれてたと思う。
・必殺がバグ
・聖戦のは剣士というよりスキルと武器が強い。ソドマスにCCしていれば鉄や鋼でも十分無双できる封印がやはり最強だと思う。
・21章のフィルシン無双は楽しかった。まあぶっちゃけ剣士はどのシリーズも使えると思う。差はあるけど・・・(蒼炎もアイクとワユ二人だけで楽にクリアできたし、マニアックでツイハークはガトリーアイクに次いで信頼できる壁だった)
・パラの期待値がそれほどでもないルトガーとフィルが最強に近い位置にいることを思えば必殺+30と実効命中率、封印仕様の支援効果が反則気味かわかる。
・個人的には味方ユニットの必殺係数とスキル考えてトラキアだけど3つのうちならココ
・投稿者はここです。やはり必殺補正が高いので。
・この3つからだと選べないな。全部としか言いようがない。
・ソーンバルケさんが下級職からの叩き上げをあっさり凌駕したので
・↑マジか。一回剣士五人全員育てたらソーンバルケが一番弱かったという結果になったのだが・・・。叩き上げ組の運が良かったのかな?
・凌駕したっていうか剣士育ててなかったんだろうさ。
[26636] いろんな意味でスタッフに愛されていると思うキャラは?
固い、強い、遅い、イベント多い、のアーダン (0票) 専用曲がある上に仲間にまでなるオリヴァー (8票) 公式でネタキャラ化?リフ (1票)
(なし) ・蒼炎だとトライアルマップで早い段階で使用出来る上に、暁だと仲間になるだけでなく専用戦闘BGM、終章との専用戦闘会話も多いからこのキャラ以外考えられないと思う。
・どれも愛されてると思うけど、やっぱり一番はここかな。敵キャラがここまで持ち上げられるのも珍しい。
・専用曲にアイクの反応と言いこれは愛されてるとしか言いようがない。勿論ね他の二人も愛されてるだろうけどこのキャラに対するスタッフの愛は凄いわ。
・貴族で聖職者でナルシストの敵男キャラが美形の男キャラを「美しいものは手元に置いておきたい」などと言いつつ監禁しようとする・・・蒼炎はそんなゲームです!
・だってあの人二曲持ってるんだよ?しかもスマブラにまで引っ張られてる。もうそこまでしといて何でフィギアやシールがないのか逆に不思議。
・専用BGM、豊富な戦闘会話と破格の厚遇 唯一不遇なのは聖者の上限値がミカヤの劣化なぐらい
・コイツのBGMがスマブラxでも使われてることに笑えたww
・覚醒にも出てくるんじゃないかと割と本気で考えてる。
・傷薬と化したリフ・・・絶対にゆるさない。絶対にだ。
[26637] 以下のクラスでHPの上限が40になってもいいと思う?
専門職(ソドマス&バサカ) (0票) 飛行系(ペガサス&ドラゴン) (0票) それをさげるなんてとんでもない! (9票)
(なし) (なし) ・(出題者)ソドマスとペガサスはおそらく上限に届かないと思いますが分類上から一応。
・下げることないんでねぇの。下げるにしても50は欲しい。
・下げる必要はないんじゃないの?40じゃ少し寂しいしな。同じく下げるにしても50はほしい。
・他のパラならともかくHP下げちゃダメっしょ。
・暁のソドマスはエスカトスのHPが低めだったりするけど案外気に入られてないようで。それとも狂戦士と竜騎士の人気がそれだけ高いってことなのか。
・魔法職なら多少低めの設定でもさほど問題ないかな。
・いっそ一律52にしませんか?
・↑なんで52なんだ??
・暗黒竜、外伝、紋章が最大HP52だからじゃない
[26638] 度々議論される兵種毎の能力バランスについてどう思う?
どのクラスにも長所や使い所のあるような調整にして欲しい (7票) 自分の好きなクラスさえ優遇されていれば、後はどうでも良い (8票) むしろ弱いクラスがあった方が良いと思う(その他) (12票)
・ウォーリアは改善してほしいかな?元々飛行系の槍に有利な斧使いが弓を放てるようになってもウマミが薄い。(剣ユニット相手に遠距離で有利にはなるが・・・)斧使い>サブ武器で槍も使えて剣使いに有利!とかならまだ分かる。あと、狂戦士も一緒に守備成長増やして欲しいな。(HP高くても豆腐だったら意味無いだろbyボーレ)
・こんな選択肢なら当然ここに決まってる。問題はどこまで追求するかだ。そもそも生産の概念を叩き落してるんだからバランス調整に注力しなきゃならんのは当然でそれができなきゃ新規も他のSRPGファンも呼び込めんわ。
・とりあえず弓騎兵がスナイパーを完全に食っているっていうのだけはやめてくれ!というより、覚醒の新クラスも特定のクラスを食いそうでなんか不安なんだが…。
・各クラス一芸に秀でていればそれでいいよ。今のバランス議論っていったって大多数が速さだのスキルだの、特定の一部をピックアップしただけで本当に均等なバランスを求めてる人はいないだろうし。
・三すくみの均衡自体が速さ主体で組まれてるからなぁ。攻撃に必要な力へ目を向ける人はいるけど、命中に必要な技へ触れもしない輩が多くなってると思う。それ以前に一切プレイ経験のない人間が語り始めて、本編から前提となる要素さえいちいち教えないといけない時点で話し合い自体がイカれてる。
・初心者を呼び込むためにカジュアルモードとか入れてる割にはここがないがしろにされてると思う。初心者がどの兵種を偏って育ててもそれなりに詰むことなくクリアさせるためにはこっちの方が重要なんじゃないのかと思うが。とりあえず没個性な兵種はなくしてほしい。何か突出したものがないと苦しい。
・↑ああその通りだ。だが実際にはバランスなんか関係ねぇとか開き直りつつ初心者獲得がー喚く意味不明な輩が大手を振るっている。愚かしき限り也。
・バランスがとれているのが良いなら上限値一律20の神バランスゲーがとっくに存在しているので議論の余地は無いはず。結局は「俺の望む通りの調整にしろ」ってことだろ?
・↑上限一律20だったらスキルや武器の豊富なユニットが優遇されてるんじゃないか? 
・スパロボと違って原作があるわけでもないし、弱ければ使わないだけ
・まぁ、みんな結局ここだろう。Fナイトの速さの件とか見てるとそう思う。結局は「俺の好きなのを強くしろ」って事だよ。
・天馬騎士は竜騎士より使いづらいことが多いからじゃないの。どちらにしたって思い入れを持たない常人は便利なキャラが居た方を使うのみだけど。
・↑昔は反対だったんだけどね。最近は竜騎士が弓無効があったり斧でイケイケだったりとハッスルしている&天馬騎士がちょっと遅めだからな。
・↑本音を二つ言っちゃうと、まずは斧がイケイケなのは本編で安易に剣歩兵を出せない裏返し。剣と斧の相性は回避で成り立ってるから安易に剣歩兵を出すと戦士系ばっかりの人は詰む。まさに「強い男に入れ込みすぎて、周りの戦士はヘナチョコばかり」だな。けどハード以上は定石を理解できるプレイヤー向けとして敵に剣歩兵を増やしてもいい気はするな。そろそろある程度の難易度までやるなら「(斧で)驕れる者はドツボにはまる」となってもいいだろう。
・次に天馬騎士は昔から槍が重いので、重量廃止を考慮すると結果的にそう遅くはなってない。ただ速さの活用法は追撃判定か回避ってところが辛い。追撃防止なら紙守備で剣歩兵から追撃を受けるのは充分痛い。回避目的なら槍持っても高命中な剣の回避なんか望めない。要は半端。長所が活かせればいいけど活かせない。本当は現状で飛行と魔防しか取柄がないから到底竜騎士には及ばない。メディウスから追撃云々なんて見掛けるのは天馬より槍使いからの恨みっぽいけど。
・どの作品も完全にお荷物な兵種があるわけではないので、バランスは取れていると思う。プレイする際に支障が出なければそれでいいです。
・バランスバランスねぇ…よく話題になるよね。うん十うん百時間調整に費やしても完璧は無理さね、だからあまり気にしないよ。
・下級はザコだけど上級で大化け、みたいな楽しみは欲しい。それに弱いクラスやキャラって何故か使いたくなってしまう。「あった方が良い」より「あっても良い」
・そもそもバランスの取れてるSRPGなんてあったっけ? 正直バランス云々はもうお腹いっぱい過ぎる。
・寧ろ完璧なバランスをとれば個性がなくなってつまらなくなると思う。最近のゲームはバランスとれ過ぎていて親切すぎたり、簡単だったりすることもある。だからFEはこのままの方が面白いと思う。覚醒もどんな偏りがあるのか気になるくらい。
・ジャンケンですら完全な対等ではないというのに、様々な特性を持つクラスが多数存在する世界で対等な関係を作るのは不可能だ。個人的には好きなクラスだったら多少不遇とか言われても使いこなす自信はある。
・グーチョキパーに有利不利なんてあるんか
・↑人間の心理が影響する。ジャンケンは運ゲーではない、心理戦と反射神経がモノを言う。
・↑必勝法の説明じゃねぇのかよ!秋山!
・↑3 チョキは人体構造的に出し辛い形状をしているためパーが強い。物理的に。
・違うだろ。出しにくいからこそチョキは強い。パーは最弱。
・みんな、ドラえもんは常にグーと思うなよ?『二十二世紀を侮るな』、これを肝に銘じておけ!
[26639] 蒼炎と暁にはGBA三部作にあった水に沈む床はありませが、もし蒼炎・暁のキャラが沈む床の罠に掛かった時、どんな台詞を言うでしょうか? (落とし穴はあるけどというツッコミは無しで)
ベオク(男性) (6票) ベオク(女性) (3票) ラグズ (1票)
・しっこく「かなり、やる」
・↑カナヅチか。
・↑、あの鎧を着て泳げるわけ無いだろ!
・セフェランは水の上を歩けそう
・↑2 逆にしっこくさんなら泳げそうな気がするんだがw
・↑2セフェランもラグズに入れたげて
・イレース「•••冷たい。」
・リアーネ「着替えて…来る…」
・↑リアーネはラグズだよwww
・落とし穴はあるけど・・・
[26640] 女性の斧使いと聞いて思い浮かぶのは誰?
傭兵団のティアマトさん (4票) 西方のエキドナさん (8票) バトルシスターのリズさん (6票)
・エキドナさんをティアマトさんの衝撃が私の中で上回ってしまった…。
・むしろティアマトさん以外思い浮かばない。
・ラケシス「私は?」
・↑ラケでわざわざ斧を使うメリットが無い。聖戦の斧は勇者の斧以外ウンコだからね。
・ここかな
・一番イメージ近いのはエキドナかな。公式イラストでも斧持ってるし。
・ここだね
・やっぱり公式イラストのイメージは強いね。
・ここ。一時期ワード×ロット×エキドナさんっていう小隊を組んで遊んでた。
・体格9で鋼の斧なんて、無茶しやがって・・・。
・↑おめぇとバドンで遊んでやったこのダーツ様が無茶してたって言うのか!
・エキドナとディークの斧コンビで21章のドラゴンナイト殲滅してたわ
・マチュアさん!
・暁ジルとリメイクミネルバ
・マチュアとエキドナが印象深かったけど、バトルシスターのインパクトはそれを上まっちゃった。
・蒼炎ステラCC後いつも斧ブンブン振り回してたなぁ・・・。
・ご満悦なリズさんを早く使ってあげたい
・ボルトアクスを使いこなせそう。
[26641] 今日はエイプリルフールです。選択肢は嘘ですが、もし実現するならどれがいい?
FEオールスター! 大乱闘エムブレムブラザース 発売決定! (24票) 祝 聖戦の系譜リメイク決定! (1票) FEのアニメが復活!(その他) (5票)
・最近ではオールスターのゲームが出るならシアトリズムFEがいいと思い始めた。
・↑烈火の戦闘曲とか激しそうだな 是非やってみたい
・俺はリンしか使わないぞ!!
・キャラ数は申し分ないが個性を出すのには苦労しそうだな・・・。でもあったらいいなと思ってしまう。
・あったら絶対買ってる
・絶対ほしい!! スマブラは買いたくないけど、これは絶対にほしいし、マイナーなキャラが好きな人にもありがたいゲームだと思う
・↑なんでスマブラは買いたくないんだよ。
・任天堂とその信者がうざいからに決まってるだろ・・・。
・ゲームの本質は・・・?
・ゲームの本質とはゲームプログラムだけを指すに非ず。対戦がメインコンテンツのゲームでプレイヤーがうざいのは致命的だろ。
・↑それはろくな友達を持ってない奴が悪いのでは?というか友情破壊ゲームはいくらでもあるから「対戦相手がウザイ」はあまり問題ないんじゃないの?
・↑他にも問題のあるゲームはいくらでもあるからこれがそうでも問題ないという論法は通用しないから。自分の好きなゲームキャラばかりのFEオールスターなら多少の事は我慢できるがスマブラはFE以外のゲームのキャラとその信者どもが大量に集ってるんだから我慢できない。実際その辺が理由でスマブラに手を出してないFEファンは多いよ。ここもスマブラXの時はその話題で荒れた。
・↑だからFEファンは煙たがられる、とかは言いたくないし人のこと言えるような人間でもないが、FE内に限定しても内乱も結構な頻度で起きてるからな。それに各作品で盲信…もとい熱心なファンは多くいる中、主役ばかりのゲームをファンの不満が出ないようやるのは無理だな。FEのファンって軒並み平均じゃ満足しない人が多い、だから平等は出来ない、かといって一部だけ盛り上げると別から叩かれるだろ。やられ役を用意してそれだけ倒すってのも対戦機能が付いてない時点で評価は知れてる。私に言わせりゃ「モンペばかりの運動会」だな。
・意味不明。とにかくなんで買わないのと聞かれればFEキャラ以外の部分がゲームとそのファンも含めて要らないからでFEオールスターが出たときに考えられる惨状はまた別問題ですね。スマブラのお題でFEキャラが出るのが嫌と数人が書いただけで大挙して押し寄せ罵詈雑言を吐きまくって行った任天堂信者どもはFE間論争での狂信者よりもはるかに心象悪いわ・・・。
・実際のところ、スマブラ関連では唐突にコメント欄をジャックしたりとFEファンの態度が特に悪いよ。ファン向けのこんなサイトに現れた時点で、その人達はそういうジャックとかしてるタイプなんだろう。基本的なスマブラの問題は子供が多いから理由を説明して注意すればある程度耳を貸すだけにまだいい。ただFE系統は大人が多いから、注意したら逆恨みとか嫌がらせとか本当に酷い。けどまあゲームやるのに信者は気にすべきじゃないよ。オンライン問題は利用者のマナーもあるけど手を打たなかった企業の欠陥とも言える。今後の対処次第だろう。
・・・・はっきり言う。任天堂ファンと任天堂信者は違う。後者は他ハード信者との戦いのノリをそのまま自陣営内にも持ち込む粗暴な奴らだ。スマブラが子供が多くFE系は大人が多いと言うのも間違い。任天堂自身が調査したものも含め各種調査結果では任天堂のハードやソフトの購買層は10代が極端に薄く、20代はそれなりで30代から40代が多い。つまりFEかスマブラかその他の任天堂ブランドかに関係無く数的には大人のファンばかりなんだよ。だから聞けば耳を貸す子供が多いと言うのは特異な例。
・いまいち・・・。それなら尚更のこと、そんな奴らは相手にせず無視して良いと思うが・・・。まあ気にするかは人の自由なんだけどね。調査のほうはハードなら単純に脳トレなんかが絡んでるとは思うが、ソフトごとの調査なんてあるの?スマブラ自体はパーティゲームだから特に友達同士で集まりやすい子供が主体になっていると思うが・・・。まあ十代あたりはそういう調査に興味を示して積極的に参加してくれるかも引っ掛かりはするけど。しかし検索ですぐ出る結構大型のウィキで情報交換しての印象だけど特異なのかなぁ。
・ソフトごとの調査なんて無いしそんなの必要無い。ソースは検索すればいくらでも出てくるがスマブラXの発売約1年後の2009年5月任天堂決算説明会の資料、あと調査規模から発売後1年弱の2008年12月NTTナビスペースを挙げとく。DSと違ってWiiは家族で共用する据え置き機なので脳トレブーストみたいな年齢層別個の水増し効果は無い。それでもWii所有者の年齢層10代は20代以上合計の5分の一。スマブラ発売1年後の日本国内のWii所有者の83%強が20代以上なわけで大きなお友達がいっぱい。
・つまりハード情報からの推測か。う~ん・・・。Wii Fitというかリモコン含めたWiiのスポーツ要素自体にそのまま脳トレ同様の促進効果があったと思うけどな。家族共用で家族単位のデータ・・・と考えるなら、家族一つひっくり返してるんだからそれこそなんか引っ掛かるね。しかしそこまで熱心なデータ収集家なのにたかが信者如きを気にするとは・・・。
・たかが信者ってそれが一番うざいと書いてあるのが事の始まりだろうに。で、注意すれば聞く耳持つ子供たちが多いかどうかといえば2008年末の時点で20代未満のWii購入者は国内累計500万の17%弱たった80万ちょっとしかいない。で、スマブラXの2008年末までの国内累計が182万。20代未満のWii所有者全員が一切漏れなくスマブラXを購入していたとしてもまだ大きなお友達のほうが多いです。別に君が嘘ついてるとは言わないけど事実と異なることを全体の傾向として言うから数字を出して長文連投した。以上。
・あー・・・。ごめん、「2008年末の時点で20代未満のWii購入者は国内累計500万の17%弱たった80万ちょっとしかいない」なんかの資料が欲しいんだが。上のページに記載されているのかもしれないが、そちらのように調べに手馴れていない。ちょっとだけサービスしてくれないか?
・ここURL貼ると削除されるんだけど知ってて言ってるだろ。
・・・・上同様にサイト名か、上のサイトなら何ページ目か言ってくれればいいじゃないか。・・・もういいよ。
・一度で良いからやってみたい。
・今度はテキストに素直にベオと付けるか。
・無難に竜族を改善して覚醒風のリアルさになった封印のリメイクでいいよ。
・やっぱりここだね。2話で終わったのが惜しいくらいクォリティの高いアニメだった。是非最後まで見てみたい。
・これからってところで途絶えちゃったから、続き見たいですね。
・今でも動画配信とかでけっこう好評らしいんだよね…何気に海外にかなり早く正式に輸出してるみたいだし、けっこう今でも需要あるんじゃないのかな。
・カチュア奇跡のパッケージヒロイン。
[26642] 公式サイトのPVから最新作はグリフォンナイトの登場が決定しているようですが、グリフォンと聞いて思い浮かぶのは?
ホークラックスを破壊できる剣 (4票) しもふりにくを約束する演説者 (3票) リメイクに出なきゃ文句はない (20票)
・元ネタわかるのここぐらいしかない。ところで武器は何使ってどういう能力値なのだろうか。
・↑現状は斧を装備する情報とグリフォン(半鳥半獣)に騎乗することしかわかっていない。自分は羽飾りがある帽子を被ったトリックスターの方が気になるけど。
・闇魔道士に特効となるスキルでもつくのだろうか。
・Dナイトの下級職じゃないの。
・しもふりにくを、朝、昼、夜、食べられる世界……!そんな世界を、私は諸君に約束しようじゃないか!私は嘘はつかない!諸君、立ち上がれ!ジャミラス!ジャミラス!
・↑1日1つで我慢しろ。
・しあわせの国の方じゃなのか。俺も年を食ったな・・・。
・スリザリンは嫌だ…スリザリンは嫌だ…。
・ほうぅ、そんなに嫌かね? よろしい。 スリザリン!!
・ヘラクレスの栄光Ⅱで、グリフォンを倒して泣かされた…主人公を追って旅に出る女の子は例あれど…。
・今後の作品でヒポグリフナイト?が出てきそうな予感。
・真っ先にユグドラ・ユニオンを思い浮かんだ
・イナズマGOの化身が真っ先に浮かんだ。映画のサブタイにもなってたし…。
・VIT+10
・なんで○○軍指揮官がないんだ・・・
・スティングは怒ってもいいレベル
・リメイクでは出て欲しくないのぅ。頭が固いかもしれんが、原作で登場しなかった生物が出ると妙な違和感を覚えるんじゃ。アカネイアのソードマスターや死竜が出る作品で氷竜が出るのはいいんじゃが、ラグズなんかは辛い。新作ならば別に良いのじゃが・・・。
・↑グリフォンナイトは懐かしのラングリッサーで飛兵の象徴だったからホントの古参ならかつての戦友にあったような気分だろう? それにしてもひたすら加賀を避けていた封印辺りのことを思うと隔世の感があるな。5年もアカネイアを引っ張ってる事を考えるとこれからも新作は加賀作品の未来ばっかりになるんだろうな。
・↑ホントの古参って・・・。ファイアーエムブレムをしている=ラングリッサーもやらなきゃいけないってわけじゃないんだが・・・。していたとしても、その辺りは世界観とか頭の固い事情で別問題だったろうな。 今回はお祭りゲーっぽいのとスマブラ勢を釣るのに目立たせてるんだろう。マルスの振る舞いも原作よりスマブラ寄りで何処か挑発的な印象がある。
・(追記)スマブラXに入ってた無料体験ソフトだって紋章の謎(アカネイア編)だったからな。
・新暗黒竜や新紋章で既に世界観を散々ぶち壊してるんだからもう今更だろ。そっちは気にならないのに今回は・・・というなら頭が固いというより変と言うべきだな。
・↑そうだよなー。アカネイア見る限り今の動物大好きスタッフなら過去作へラグズだろうがグリフォンだろうがカマキリだろうがさそりアーマーだろうが入れてもおかしくないよなー。
・↑↑この程度で世界観ぶち壊しなんて言ってたらバンナムの某超乱発RPGはどうなるんだよ
・世界設定は加賀作品だったアカネイアよりもその後のエレブあたりの方がよかったかもな 一番上入るならぐりふぃんドールかレイブンクローがいい
・↑2 だからそのシリーズは世界観に全く深みが無くて乱発商法に陥ってるんだろ。反面教師にすべき存在で見習うところなど何も無いわ。
・↑反面教師に出来るって事はそれはある意味見習うべき場所があると言う事ではないのか?
・そんなシリーズと比較してどうするとは思うけど、↑の反論はまあ、筋が通ってるな。他山の石というか。
[26643] 蒼炎・暁ではベオクに比べて使い辛かった(平民)ラグズ、FE覚醒にもタグエルというラグズに似た兵種が登場しますが、改善されるならどの形が良いですか?
Lvに応じて化身ゲージが減りにくくなり、上限値も上昇する (1票) 化身ゲージシステムを廃止にしてマムクートのような竜石を使って戦闘を行う (5票) 育てやすく、クラスチェンジを導入する(その他) (2票)
・永久化身を敵味方ともなくして全体的に強くする、また非化身時でもある程度は戦えるようにするくらいがいいかな。悪い部分を改良して是非とも続けて欲しい。
・ここが無難かな?、紹介映像みたがマムクートも出てくるみたいだな
・というより、ここじゃね?
・マムクートの子が可愛かったな。というのは置いといてここじゃないか?あと、マムクートもそうだけどもう少し竜石のようなものを入手しやすくしてほしい。
・竜石システムは問題ないけど補充をどうするのかが重大な問題だと思う。あとは間接攻撃できるかどうか。ブレスは竜鱗族みたく高威力、低命中、間接可能で満足だけどさ。
・壊れるまで使っても次へ移行すると毎回耐久最大の竜石(?)がそいつらの手元にあるってプログラムすればいいんじゃない?加入から毎章使えるけど一つの章で攻撃できる回数には限度がありますよって仕組み。竜石(?)の耐久がどれだけかでいろいろ変わりそうだけど。
・常に化身状態、ただし強さは半化身程度に調整。あまり戦闘の機会や回数に制限のある兵種は作ってほしくないんだよね。
・武器を使い分けできず、間接も原則としてないので、使ってて飽きちゃうんだよね。攻撃のバラエティを増やしてほしかった
[26644] 加賀が抜けてからのFEは初心者獲得を狙う方向性にあるけどこれをどう思う?
シリーズ継続の為にはシリーズファンから多少批判されてもやるべき (28票) 初心者向けにするくらいならFEでなく完全新規タイトルでやるべき (15票) どちらとも言えない (17票)
・クラシックやマニアック以上の難易度が廃止されたら怒ってもいいけど、現状程度であれこれ言うのは頭固すぎ。
・格闘ゲームみたいにマニア向けに作りすぎて過疎化して廃れていくよりは良いのでは・・・。
・初級者から上級者まで楽しめる作品作りをしているってことでしょう。時代は変わる。その変化に適応できなければ取り残されていくのだよ。懐古主義者向けのみの作品作ってたらファンは高齢化するばかりじゃないか。
・聖魔と暁はやりすぎ。それ以外はシリーズファンを蔑ろにしてまで初心者向けにしてるとは思わないな。
・新規お断り路線を続ければシューティングや格ゲーのように衰退していくだけだよ。
・なんやかんやでFEがここまでもってるのは初心者獲得や海外アピールしているおかげ。
・トラキアの発売から干支が一周するほど年月が経ったんだ、未だにルナみたいな高難易度があるからそこまで問題ないでしょ。新規参入者がいなくなった時点で本当にFEが絶滅する。それだけはならん。
・新規としてハマるひともいるわけだし、古参が阻害する意見をだすのはヒドイ
・現状はもう初心者向けってユーザーが再認識すればいいんじゃないの?仮に上級者向けって思うならシリーズの方向はとうの昔に変わってただろうし、そろそろユーザーがブランドのイメチェンに気づいても良い頃ではある。元々任天堂関連で上級者向けっていうのも異端だったし。学生生活だってあんまり仲良くなくても三年経ったらちょっとは人のイメチェンに気づく。タイトルは・・・まあ、大人の事情ってことで。
・ルナティックのような高難易度もあるし、初心者から上級者まで楽しめる作りになっているから問題ないと思う
・新紋章のルナティックなんて難易度選択があるから出せたようなものだからな。売るために誰でも遊べる仕様を取り入れつつ、やり応えを求める人向けに高難易度のモードを用意して、ずっとシリーズが続くなら文句はない。
・ゲームソフト一つ作るのって金かかるんだよね。初心者向けで別のものを作れっていう意見は企業にとって残酷な意見。別にクラシックモードが廃止されたわけでもないしいいと思うが。初心者が集まらずシリーズが衰退していくよりマシだと思う。例えばトラキアみたいななのばかり出たら絶対にシリーズは衰退すると思う。新規でもFEにはまってシリーズを集めてくれる人もいるしここで良い。
・トラキアは当初書き換え版限定として出した時点でおかしかった。その後もN64販売を頑なに希望してハードの性能に拘った時点で加賀さんは勝手が過ぎたのかもしれない。特定キャラ専用のアイテムとか兵種の偏りとかずっとそういう面がなかったわけじゃないけれど、企業に所属するより東方みたく自由な同人で輝くべきだったな。
・新規ユーザーとかライト層からの支持無しでシリーズ継続は厳しいと思う、昔と違って採算取るのも大変だろうし。個人的な理想は加賀昭三さんの最後の作品BSみたいな方向にFEが進化して欲しいけど、そんな方向に行くと衰退の一途を辿るのが想像できる・・・まあ、ゲームは売れてなんぼだと思うしここ
・真ん中の言う通りにしたらFEというシリーズは衰退してなくなってるな。マニア向けのゲームは大抵衰退してるし。格ゲーなどがいい例。開発費がかかるという意見もその通り。新規タイトルって簡単に言うけど開発費もかかるという事を分かってない奴が多すぎる。そんな事をしたらFEの価格もかなり吊り上げないと採算が取れないだろうし仕方ないと思う。暁から入った奴でもハマッてVCで全部購入してリメイクもルナをクリアーした奴もリアルで知ってるし新規を取り込みはやはり大切だと思う。
・新規で似たようなゲームシステム、しかも元の開発者がいないとなるとまず間違いなく訴訟沙汰だな、っていうか現にこのシリーズそれで訴訟起きてるだろ。
・言葉は悪いが懐古厨は何やっても文句言うんだし、どんどんやるべき
・難易度調整がゲーム内設定や縛りで幾らでも出来るのに何に不満があるのか分からないレベル。誰か教えてくれよ。
・↑どうせプレイもしないで批判してるんだろう。
・「手ごわいシミュレーション」がやりたいなら高難度を選べばいい。他の部分(シナリオ・マップ設計・敵配置・ゲームバランスなど)に問題があるなら、それは「初心者向け」云々以前の問題というだけだ。
・FEってつけないと売れないから仕方ない。難易度は楽をするやつがいるのが嫌ってことだろ、それはともかく失った仲間が戻ってくるカジュアル、てめーは駄目だ。まあ、楽しむためじゃなくてクリアーするためにゲームをしてる人にはお似合いだがね
・↑オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!ってタイプもいるからな。
・↑2俺も最初はアンチカジュアルだった。でもくそ忙しい社会人になってからいちいちリセットする時間がもったいなくて若干カジュアルのありがたみを知った。そういう奴もいるんだ・・・
・でもまあ高難度にするなら単純に敵の強さを上げたりとか数を増やすとかよりもトラ7みたいに敵がいやらしくえげつない仕様になれば古参の人ももっと良くプレイできると思うけど
・でもまあ高難度にするなら単純に敵の強さを上げたりとか数を増やすとかよりもトラ7みたいに敵がいやらしくえげつない仕様になれば古参の人ももっと良くプレイできると思うけど
・でもまあ高難度にするなら単純に敵の強さを上げたりとか数を増やすとかよりもトラ7みたいに敵がいやらしくえげつない仕様になれば古参の人ももっと良くプレイできると思うけど
・初心者だった人もいずれはドップリはまってくれるだろうし、客層増やすのは悪くない、と思う。それに難易度は選択式だし問題はないかと
・エムブレマー向にカジュアルとクラシック、ハードやマニア、ルナティック等の選択肢があるのだからそこまで批判されるのはおかしい。誰でも最初は初心者なんだしプレイヤーが選ぶ今の仕様でいいと思う。
・ここでしょう。ゲーム初心者お断りのシリーズだったらそれを突き詰めて初心者には初心者向けの新SRPGを作るべきだと思う。そうすれば変な論争も起きないし
・シリーズの個性消してまで続けられるくらいなら別にもうFE自体いらない
・どう考えてもこれだろ、FEとして出す以上は最低限シリーズファンが納得できるような作りにしてなんぼだろ。ドラクエの目的が魔王退治で良いのと同じでFEは手ごわいシミュレーションで良い。新規タイトルで出せば誰もそういう物だと割り切って文句言わないのにFEの名前使って初心者向けゲー作るから批判されるんだよ
・手強いシミュレーションが定義ならフリーマップと簡易蘇生等々採用した外伝で崩壊だよ。国家間の対立か竜殺しか云々のストーリーを出したほうがドラクエの目的と対比する意味でも現実的。本題は、過去の問題を引きずるタイトル継承は確かになぁ。ゲーム関連の著作権による線引きを明確にする上で「裁判は」必要だったと思う。けど昔からファンの数が微妙な状態だった(特にトラキアの商法は向かい風)から、ブランドに美味しい面はなかっただろう。それでも継承するのは大企業として裁判で任天堂がブランドを手放したとされては…かな。
・加賀がどうこうじゃなくて初心者獲得を目差してるなら高難易度に伝統あるシリーズものってだけで既に初心者をある程度ふるいにかけてる。キャラデザその他ももっと大衆受けするものにするべきなのに中途半端にFEって枷にはめて僅かな変動はあっても結局同じ層が買い続けてるだけ。それならFEはFE、初心者向けは初心者向けの2ライン体制でいくべき。あとわからないのはシリーズが続くために云々言ってる人ってFEってタイトルつけば中身は何でもいいわけ?
・初心者向けゲーはそれはそれで需要あるし否定はしないけどFEでわざわざそれやる意味あるの?とは思う。古参が懐古がって喚いてる輩が多いけどシリーズ物って時点でシリーズファンから批判でるようじゃシリーズとして駄目になってるって事だろ。ドラクエやFFみたいに規模がでかいシリーズでも無いんだから初心者上級者両方欲しいなんてやっても中途半端になるだけ。それなら層をきっちり絞ってこれは初心者向けであれは上級者向けってはっきり分けた方が良い
・どの会社のシリーズ物にも言えるけど産みの親が居なくなった時点でそれは別物なんだから新規タイトルで勝負すれば良い
・封印以降はゆとり
・バンナムの某超乱発RPGをやってから言えよ。あれみたいにならなきゃいいよ。
・なんか勘違いしてる人が居るけどライトゲーマー向けの作品を否定してるわけでも無いしコア向け=規模の縮小でも無い。某メーカーなんぞむしろマゾゲーをウリにして15年近くゲーム業界でやってきてるんだし。そもそもFEってタイトル自体ライトゲーマーじゃまず食いつかないようなタイトルだしもともとコアゲーマー向けとされてるシリーズで初心者も取りたいなんて事すりゃ従来のユーザーから批判されるのは当たり前。
・マーベラスみたいに似たシステムでもライトゲーマー向けに牧場物語、コアゲーマー向けにルーンファクトリーを作れば良いんじゃないかな。既に築かれたブランドで方向性変えるのはなんか違うと思うし
・↑激しく同意。一般ユーザー向けに敷地を低くした新SRPG(仮)作ってコアユーザー向けに昔の路線引き継いだFEで住み分けすれば双方幸せになれるし。いっそペルソナ2→3みたいに完全に路線変更するならまだしもFEはその辺も中途半端だから結局どっちつかずの器用貧乏になってるし
・違う層が欲しいのなら新規タイトルでやれば良いってのはその通りだと思う
・内実がどうあれ「手ごわいシミュレーション」の名を冠してるってだけで初心者を取り込むには大きなマイナスだと思うんだよなー。
・↑↑↑↑ルミナスアークというゲームがあってだな
・カジュアルについても選択式だし、難易度もノーマルからマニア、ルナまであるから別に良くない?初心者獲得狙ってるけど経験者お断りってわけでもないし、文句言う方がおかしいと思う。そういう意味では難しいですら簡単だった聖魔を叩くのはちょっと同意できるかも・・・(それでも遺跡はそれなりの難易度あったと思うが)
・FFⅣみたいに、イージーモードと棲み分けする形ができりゃいいのかもしんないけど、やっぱコスト的に難しいのかなあ。
・難易度を初心者向けかどうかの判断基準にするのってなんかね。
・余談だが、加賀が在籍してた時代にでた聖戦はもともとFEの名を冠して発売する予定はなかった、じゃあなんでFEになったかって?お察しよ、所詮商業品は売れてなんぼ、古参方が思っているほど加賀は別に慈善事業でゲーム作ってる訳ではない。それは今も同じ
・昔のゲームって例えば説明書がないとアイテムの効果すらわからないような不親切な内容だったけどプレイできたじゃない、今は説明文とかめちゃくちゃ発達してるし難易度だってゆるい、攻略情報もいくらでも手に入るのにギャーギャー騒ぐ奴が増えて、やれ簡単すぎるだの難しすぎるだの。ユーザーの上限と下限がやたら広がったせいで製作陣が振りまわされてる印象
・誰も昔は慈善事業だったなんて言ってないだろ・・・。売り上げ至上主義なら別に初心者にこだわる理由もなし、売れるところに売っていけばいいのにむしろFEの名を冠してるからこそ初心者が敬遠してるんじゃね。というか任天堂が狙ってると明言してるのは初心者じゃなくて20代なんだがFEもその辺だろ。
・というよりそれは任天堂全体での傾向だろ。かつてのようなマニアックなやつがやりたいならもうそれは同志を集めて同人ゲー作ればいいんじゃね?って感じ。
・↑×2 売れるところがないからFEで売ってる、ゲーム業界全体がシリーズ物に頼ってブランド力で幅を利かせてる所がほとんどで、新規タイトルのような冒険リスクは極力払わない。固定層は文句言いつつも購入する層一定はいるので、結果論で製作陣から考えればシリーズの間口を広げる方向性になる
・もう少しFE製作スタッフを信じてみてはどうかな?彼らだって良作を生み出そうと日々頑張ってるだろうし。彼らを自分のレベルに下げて物事を考えるのは失礼だろう。スポーツで勝ち試合よりも負け試合から学ぶ事が多いように多少の批判は必要でしょうけど、行き過ぎた批判をする人はただのクレーマーに成り下がる。
・そもそもいつから「FE=高難易度という伝統」なんて風潮になったのかな。トラキアはまぁアレだけど、紋章や聖戦だって当時の小学生が十分クリアできるゲームで、別に初心者お断りのマゾゲーじゃなかった。ソースは俺や、多分真ん中の人たち。それなのに、何故最近のFEに対してのみ「初心者向けとか甘い」などと言い出すのか。
・君や真ん中の人たちみたいな年寄りには昔のも高難易度でもなかったのかもしれないが、お題[26603]を見ればわかるようにその時代のは普通に難しくて今ぐらいがちょうどいいと言う人たちが多い。
・↑ 封印から入った者ですが難易度的には聖戦≒封印>烈火>聖魔って感じだと思いますね。新規の人でもできなくはない難易度だと思います。旧作の取っつきにくさは難易度よりも重くてダークなストーリーによるものだと思うんですがね…
・↑ 封印から入った者ですが難易度的には聖戦≒封印>烈火>聖魔って感じだと思いますね。新規の人でもできなくはない難易度だと思います。旧作の取っつきにくさは難易度よりも重くてダークなストーリーによるものだと思うんですがね…
・極論を言うと全ての人間から支持を受けるのは無理、ならやはりコストと売れ行き(購入層の幅)のバランスを考えたとき今の時代は左のようになるのは必然的なことじゃないのか?
・マニア狙いだと価格吊り上げないとやってけない。
・意見を言うときは自分の意見が少数派なのか多数派なのか自覚することだね。主観と客観の視点を冷静に分析・想像してみれば、自分とは反対の意見も寛容に受け止められる筈だ。
・ポケットモンスターは初心者から廃人まで幅広い層に支持される理想的なゲーム。
[26645] これはやり過ぎじゃね?と思ったのはどれ?
聖戦の神器(補正とか威力とか) (3票) 烈火終章の顔有りモルフ(一部除く) (16票) 暁の奥義(特にしっこくの月光)、その他 (10票)
・当時は特に感じなかったが今やったら凶悪どころの騒ぎじゃない武器の強さより補正の大きさが完全に今だとチートになると思う
・ランゴバルトとかスワンチカで守備40超えしてたんだけどそれって古の火竜とか魔王とかと変わんない固さじゃね?
・↑確かにその通りだが当時は必殺=攻撃力2倍という計算式だから必殺狙いでいけば簡単に倒せたからな。ホリンなら月光剣でざっくりだしね。
・本当にエリウッド達を惑わせるつもりならサンタルス侯とかウーゼルとかのモルフを作るべきでしょネルガルさん・・まあゲーム的にはボス連戦になって面白かったけどね。
・ネルガルってサンタルスに会った事がないのでは・・・。やりたかったのは惑わしより技術披露だからな。
・↑アトスと同等に近い力を持ってるなら顔を覗き見するぐらいは出来ると思う。その段階でエリウッド一行を強く問題視していたかは疑問ではあるし戦力に出来るかも微妙だが。ウーゼルについてはヘクトルに造ってやろうかと挑発するシーンがあるので逆に何でやらなかったかは不明だが「死後それなりに経ってないと無理」「当人のエーギルを回収する必要がある」辺りかなと。そうなると今度はエルバードになるが竜を呼ぶのに使い切ったのかなと。
・↑いちいち似せるために手を加えたそうだから単純な人形創りと一緒だと思う。レナートのときは関係ないエーギルで友人のモルフ創ったっぽいし。ネルガルおじいちゃんの暇潰しだから選抜は適当なんだろう。ウハイなんか四牙とかダーレンみたいに意識して利用したわけでもなくケネスみたいに力を与えてやった過去もなしと自分と全然接点がないのに創ってる。
・↑2 終章OPで「そそいだ【エーギル】の持ち主と同じ力、容姿を持つよう手を加え更に強化させたものだ。」とネルガル自ら言ってるジャン・・・。強いエーギルばかり狙ってたからサンタルス侯のエーギルは所持してなかったし、ウーゼルのエーギルはついに取ることができなかった。他のエーギルで作ったらたぶんレナートの友みたいに外見だけ似てるのになって惑わすも何もないんじゃないかと。というか惑わすと言うよりエリ達を倒すための戦力としてついでに顔見知りも入れとけって感じで結局黒い牙とラウス候のモルフだけになったんだろう。
・そういやバルキリーの杖の関連からすると、寿命とかの運命で死んだ人にはもうエーギルがないんだっけ?それが問題なく取れるなら、それこそネルガルは人殺しより八神将なんかの墓暴きした方が早い。元々死んでる人からエーギルもらうんなら、あそこまでのアトスとの対立もなかったろう。
・自分が創った「芸術作品」を披露したかったんだろう。
・↑2でもさ、それだったらバーハラの悲劇での親世代を何で生き返らせてやんねーのって話にならね? だからエーギルが死体に定着している条件は別の何かが存在するんじゃないかな。葬られてたり原形とどめてなかったらアウトとか。
・闘技場でアルバイトやってればエーギル集め放題だったのは間違いない。
・バーハラで戦死したのは運命の歯車ってくらいだからエーギルも尽きていたんだろうなぁ・・・。まあウハイなんかいつエーギルを回収したんだって死亡直後くらいしか考えられないし細かいところはよくわからんな。あとエーギルは聖戦と烈火とで同じ言葉を使っているが細かいところで別物だという気もする。
・一番↑ なぜエルバートやレイラを入れない。エルバートはパラディン、レイラはアサシンとして出せそうだと思うのに。
・↑レイラに関してはオスティア一の腕利きとはいえ所詮は一密偵だからなあ…それ言い出したらそれこそオスティア襲撃の際に犠牲になった兵士やらキアラン城落としたときに倒れた兵士やらエルバードが連れてた騎士団やらキリがないわけで…
・エルバートはエーギル奪えなかったから不思議は無いけどレイラはなんでエーギル奪わずに殺したのかマジ謎。エフィデルはエーギル回収はノータッチなのか? ↑その辺の雑兵は顔無しモルフの材料になったんじゃないの?
・↑「腕利きの密偵」に求められるのは戦闘能力だけじゃないからな。もちろん危険に直面したときに切り抜ける能力は大事だし、そういうのに優れたのがボンドとかになるんだが、そもそも密偵の本分は「気づかれない」ことにある。例えばDQのゲルダは腕利きの盗賊だが忍び足が得意で戦闘はサッパリ、ラガルトも黒い牙の猛者を制裁してきたが能力でも彼自身の話でも真っ向勝負じゃ無理だ。強くなくても忍びの一流にはなれる。
・エーギルは回収してそうだけどレイラが潜伏していたときはエフィデルの部下としてだったから、下手すりゃネルガルはレイラの存在自体知らなかったのでは?知らないものに似せろといってもそれは無理なお話でして。
・そういうことか。確かにキアランの時点でネルガルには直に会った事無いと言ってたし。
・ここ。全部即死は個性なさすぎ。 烈火モルフはジュルメの武器とテオドルモルフが出ないこと以外はアレで良いと思う。
・サザ「全部じゃないぞ!」
・封印のソドマスかな。鉄の剣でも無双できるしバランスおかしいよ
・サザは色々バカにされてるけど、結局は終章で強制選択なのが全ての元凶だと思う。 盗賊兼ジェイガンってだけなら別に攻略上無能なキャラってわけじゃないし。
・漆黒の騎士を平仮名表記する連中
・↑2確かに終章強制出撃なのが一番叩かれる原因だろうね。ジェイガンが最初から最後まで強制出撃なんてそりゃ嫌になるさ。
・力3倍の影響で追加効果が殆ど活きないけど、どれも陽光くらいの性能なら良かったかも。漆黒奥義はそもそも漆黒自体がスポット参戦で、時期的に戦闘した相手は奥義が発動しようがしまいが結局死ぬから全然気にしなかったな
・聖戦と暁は神器やら奥義やらラグズ王やらで無双ゲーなのがなぁ…。逆に敵も真中ぐらいやらないと、手ごわいシュミレーションとは言えないよ。
・全奥義ほぼ即死&見切り回避可能。よって見切りが重要になるところが…。蒼炎の奥義が一番バランス取りやすいかな?
・↑ それなら瞬殺も今ほど馬鹿にはされなかっただろうね。奥義は敵を倒せて何ぼのもん、という空気があるからどうやっても敵を倒せない瞬殺だけが浮くことになる。
[26646] 烈火の剣の弓兵、誰を一番よく使った?
加入は遅いもののクラスに恵まれ主要能力(力や速さ)が高いラス (13票) 最序盤に加入し、初期値こそ低いものの技速さに特化したレベッカ (15票) 突出した能力こそ無いものの癖の無いウィル(その他) (6票)
・育てた見返りが大きいし初期値も高いから育てるのもいう程苦労しないラスだな。主人公と支援組めるのも大きい
・レベッカとの二択で迷ったけど速さならラスも十分高いし力もウィルくらいは伸びるから凄く使い勝手が良い。救出要員としても活躍出来るし
・遊牧騎兵が相変わらず優秀だから。レベッカもまぁまぁ使いやすいな、ウィルは自分的に使う理由が見当たらなかった
・オズインを救出出来るのはCC後のエリウッドとラスだけ。アーマーナイト好きな自分としてはありがたいユニットだった。
・封印で遊牧民使ってた影響でまた使ってる
・1週目はレベッカが弓兵エースでそれ以降はラスをメインで使ってた
・リンと支援が組めるのが良い。いつも最後まで連れて行ったなあ
・封印より劣化したとはいえ、とにかく使い勝手がいい。戦略重視なら外す理由がないくらい。特にハードだと出撃枠が少ないから終盤はラス一択って感じ。
・基本的に個々の能力>支援だと思ってるからラス一択。スナイパーは弓しか使えないのにクリティカル補正無いのが・・・
・機動力高い上に剣まで扱えて非常に使い勝手が良い
・好き嫌い抜きで単純に性能の良さで考えればラス使う事が一番多いと思う
・単純にラスが好きなので。
・さすがはスーの父上と思うほど能力高い。リンと隣で戦わせると輪をかけたように更に強くなる。愛の力か?
・育てやすさと終盤の避ける壁要因で彼女。自分はラスを育成できるほど上手くないし、ウィルでは避ける壁作戦ができない。
・かわいいからです
・CC後は平地で支援無しでもそこそこ避けるから使い勝手がいい
・序盤加入はやはり使いやすいので。あとは技速さに突出したユニットが好きだからかな。
・序盤に加入した弓使いは育成すると決めているので。あと使いやすくて強かったし。
・一番多く使ったのは彼女次いでラスだな地味にルイーズも強いよ
・外見が可愛くて育つ。素朴な三つ編み…育てるなというのが無理。
・可愛いは正義。
・遊牧騎兵なんて邪道だ!シューターで二回攻撃できたのは吹いた。シューターくそ重いのに、それ差し引いても速いのがいい。
・今思えばこのときの弓兵はなんかガンガン攻めてた気がする。階段から現れるシャーマンを壁越しで待ち伏せたり輸送隊狙いで現れるペガサス撃ち落したりシューター使って遠くまで矢を飛ばしたり。それでよく使ったのはダーツ&レベッカ兄妹をエースに支援組ませてたと思う。
・なぜこの並びでルイーズをいれなかった。レベッカ早いし強いよ!ラスはリンとくっつけるために育てた。
・ロウエン、ダーツ支援炎×5で攻撃5命中、回避、必殺+25%の鬼性能、速さへたれ辛いし安定して強いと思う。加入時期が同時だったらラス>レベッカだけど・・・ウィル?支援の面白さなら彼が一番かもw
・軽く削る目的でシューターで狙ったリムステラを必殺で屠った凶悪さが忘れられんよ。
・回避能力が高すぎて攻撃を全くくらわない(笑)支援付ければ敵なし!!
・ストーリー中で強化スレンド撃ち落したのが彼女ではあったな。撃ち落したからその後はリセットだけど。
・ヘクハー以外はリン編から一緒で思い入れのあるウィルを使い続けた。だいたいはレベッカと弓兵2人体制だったけど。
・アーチがいっぱいあるからな。↑と同じく二人体制。撃ち合いに強いし、支援会話が面白い。ラスも悪くないからたまに三人起用してる。
・ヴぁっくんや、村人その3が見たいために使いました。本命は真ん中。てかルイーズさんェ…
・誰かルイーズ入れてやれwエリウッド編の評価プレイだと評価基準が厳しすぎてクラスチェンジできないから、自分はルイーズ使ったな。あとラスはラスボスと戦うために一族を追放されて過酷な日々を生きたのに、使われなかったときは哀れだよなぁ(汗)
・体格に優れ、斧も使えるガイツ ハードモードだとかなり強い
・(その他)ルイーズさん。キャラが魅力的過ぎて。
[26647] 覚醒に登場する邪悪竜ギムレー。正体は邪神ドーマとの説もありますが、どう思う?
邪神ドーマは全てを人々に委ねて消えただろ (2票) 邪神ドーマの肉体だけを何者かが操っている (3票) ドーマさま…ドーマんなさい。なんちて。 (16票)
・バレンシアそっくりの大陸がヴァルム大陸という名称で、覇王ヴァルハルト率いるヴァルム帝国が治めてて成長したチキが神竜の巫女やってるっぽいし…
・ヴァルム→ヴアルム→アルム アルム大陸!
・暗黒神官シャフトの祈りによって・・・。
・↑若本「おぉー!誰かと思えばー!久しいな、我が息子よ」
・ドーマンセーマンドーマンセーマンというわけで、陰陽師(シャーマン)が…←
・…バッサリ言って悪いが苦しすぎるぞ…
・メディウスとドーマがごちゃ混ぜに後世に伝えられたイメージ?
・ナンテコッダ
・仮にそうだったとしたらミラはどうなった?という話になる。
・ミラもお隠れになるくらいの後世とか。というか現役で神としての加護を振りまいていたミラはFEの歴史の中でも異質だよな。
・ギムレー倒してEDに突入した…と、見せかけて真のラスボス(メディウスかドーマ)がスタッフロールを破いて登場するとかあr…ないか
・残虐な信仰はメディウスにもドーマにも似合わないし正体はロプトウスなんじゃないかと思ってる。
・↑2過去作のラスボスが新作のラスボスをかませ犬にするのはアウトだろう。ギムレー=メディウスorドーマorロプトウスとかならアリだが。
・むしろ邪悪の根源ギムレーに対抗するために、メディウスの末裔とかドーマの神官とかが集結したら感動するかもしれない
・↑2俺はトワイライトプリンセスのプレイ中、ザントが落ち着いた冷たい悪役で最後までラスボスを務めてくれると思ったが、どうやらそんなことは一切なかったようだぜ!
・↑3ラスボスを主人公に置きかえると、あら不思議……これ以上は言うまい
・↑もうミカヤは許してやれw
・ミカヤ:「ありえねぇですぅ!このミカヤが、こんなにディスられて…はっ!私ったら一体。」
・↑5 メディウス&ドーマVSロプトウスとか胸熱
・↑3許すべきはミカヤじゃなくて出張りすぎちゃったアイクの方じゃないの?まあミカヤも至らない部分が少なくなかったけど
・↑7昔は闇=邪悪みたいな感じだったけど、DSでアカネイアでも味方が闇魔法使って行けるようになって、覚醒でもそうみたいだから、魔竜や暗黒竜が仲間になる可能性は0ではない・・・とおもいたい
[26648] 最強の斧って何だろう?
間接攻撃もできる聖斧スワンチカ (8票) 早期入手もできる邪斧デビルアクス (10票) 自殺行為もできる名斧ウルヴァン (11票)
・重いけど、あの防御力と間接攻撃可能は大きい。なぜ味方で使えるものがいないんだろうか…orz。
・斧の中で一番好き。同率か次点でアルマーズ。
・眉毛は太くなりそうだが…。
・味方で使えて新・紋章みたく重さ廃止になったら間違いなく最強。
・流星剣を耐えたランゴバルトが反撃でアイラを葬ったのはいい思い出。
・↑2味方が使えても聖戦は守備が高いと攻撃して来ないからゲイボルグの悲劇が・・・。
・魔防も上がるから魔法相手も考えると結構使える神器になりそう。少なくともゲイボルグの悲劇よりは。
・↑3 戦闘会話みたさにレックスをぶつけてHP回復を忘れたままターンエンド後に沈められた俺を上回る猛者。
・最初に浮かんだので
・武器レベルもすぐ上がる
・武器レベルもすぐ上がる
・絶対に使ってはならぬぞ!
・絶対に使ってはならぬぞ!
・デビルソード「デビルアクスだと!あの斧は俺を裏切ったのだ。俺は存在さえできれば、それでよかった。それを、あの斧が人気などを手にしたが故に・・・。逆らう者は全て殺す。エムブレマー、おまえ達もだ!!」
・暗黒竜と光の剣で2章から攻撃武器斧のみ縛りをした時にお世話になりました。サジがメディウスを倒すとはね・・・
・↑2 槍&弓「デビルランスやデビルボウさえない俺たちにとっては、あんたはまだマシな方だよ!」
・↑デビルランスは確か他の作品にあった記憶があるが…
・TSですね名前はデビルスピアですけど
・全国のグレイルファンな皆様すみません。傭兵団の皆さんもどうか怒らないでください。
・ならば敢えてボルトアクスと言わせてもらう。
・プージは?w
・暁においてウルヴァンで漆黒を倒して親父の無念を晴らしたのは俺だけではない筈。
・剣士ファンを泣かせたソードキラー。
・漆黒の騎士を泣かせたハンマー。
・最強の斧なんてま~ずあるまい…。
・聖魔ガルム。速さ+5は速さの伸びにくいセンシガルシアたちの大きな味方
・フライパンでしょ。料理界最強の斧に間違いない!
・烈火のソードキラー。ソードバスターと勘違いして突っ込んだらソドマスのギィが瞬殺されちゃった思い出がorz
・鉄の斧だと思う。やっぱ安いって究極の正義だわ。
[26649] 次回の覚醒は幾つかの兵種がマップアイコンで帽子を被っているようです。そこで、貴方はどういう帽子に興味がありますか?
魔女なんかがよく被る「とんがりぼうし」 (2票) 三銃士が被っていた「マスケットハット」 (2票) ちょっとそういうのは疎いかなぁ/その他 (9票)
・公式イラストで魔道士キャラが被ってた気がする。
・↑ミリエル
・トリックスター(男)の帽子がそれっぽい気がするけど、どうなんだろう。
・マスケット銃も出してほしい
・ロシア帽子
・テンガロンハットかぶった騎兵とか?
・コック帽で
・水泳の後、リンクの帽子みたいなのを被ってた初恋のあのコ・・・
・紫色のターバン。これで君も今日から魔物使い(違)
・↑白のターバンだと…?
・↑ハーディン様・・・
・↑そうだよロシェ
・テンガロンハットってパンツ一丁で物理攻撃する奴しか思い浮かばん。
[26652] 「覚醒」で発表された結婚システムについて。マイユニットはどの仲間とも結婚できたり専用グラフィックなどもあるようですがこれについてどう思いますか?
賛成! (20票) 反対だね (22票) 今のところはどちらともいえない (53票)
・マイユニに自己投影してキャラと恋愛できるのは楽しみ。誰を落とそうかな
・これは何周もする楽しみになりますなwww
・いいんじゃね~の?全員にしときゃ「〇〇とかどうでもいいから××とくっつかせろ!」みたいな声も上がらないし。網羅してて困る事はないよ。
・いいじゃんいいじゃん
・イイ(・∀・)!
・下手に制限つけるよりは全員の方が後々マシだと思う。しかし自軍が全員妙齢のフリー確定はちょっと寂しいかな…
・すごく楽しみ。任天堂&ISの底力を見せて欲しい。 ていうか→… 本当に反対してるのが3人しかいないじゃんWW
・薄い本が盛んになりそうですね
・女マイユニなら絶対カラムと結婚したい。
・亜人種族とも子作りできるのかが非常に楽しみだよワトソン君
・牧場物語のノリか? 俺得。
・初代からやってるけど、FEは元々そういうゲームだよ。何を今更
・チキたんと結婚してぇよ…
・チキたんと結婚してぇよ…
・↑生まれてくる子供もマムクートで神竜石の取り合いになって大変そうだ。
・思ったんだが、生まれてくる子供は何パターンあるんだ?全男or女ユニット分用意されてるとは考えにくいな…兵種ごとなのかな?
・↑母親ごとに生まれてくる子供が決まってて、あとは父親の髪色を受け継ぐのかなと。自分の妄想だが
・↑スミアとシンシアが同じ髪の色に見えて父マイユニの色に見えないんだが。
・王子様と結婚してマイユニを王族に・・・ふふ
・楽しみ方は自由だと思いますし、それをわざわざ否定する必要もないかなと…今作がそういうシステムが展開しているだけでそこに個人的な好き嫌いが生じるならばプレイの仕方を変えるかプレイしなければよいかと…。
・キャラクター同士が結ばれるのは構わないけど、マイユニが誰とでも結婚できるってのは抵抗がある。マイユニ登場から段々とギャルゲー化していってない?
・↑マイユニは女子にもできる。つまり、紳士も淑女も楽しめるシステムというわけだ。
・聖戦みたいな親子二世代に渡る戦いがテーマなら有りかもしれないけど、そうじゃないと只のギャルゲーじゃないか?と思う。結婚システムが物語に重く関わってくるなら別だけど。
・↑2紳士淑女ねぇ…但し変態紳士と変態淑女しか楽しめないとかいうオチだってりして…。
・俺なんかリン位としか会話できてないのにどういう差別だこれは!(E大陸在住のMさんより)
・↑視線まで向けてくれてなw俺に惚れてるんじゃないかと思ったら、遊牧騎兵が連れてったぜ。ちくしょう!
・↑まじか、オレは烈火の剣に振り回されてる赤い髪の男との子供の名前をつけさせられることになったorz
・↑1~3 俺も色んな人と交流はしたけど結婚まではいかなかったな…まぁ涙拭けよw(A国近衛騎士Cさんより)
・封印以降は黒歴史
・女ユニットもだけど男のキャラデザがこんな腐向けっぽいのもようやく合点がいった。つまりギャルゲーは当然として乙女ゲーまでも狙ってたんだな。気持ち悪い・・・。
・↑そうかな、女キャラの力の入れように比べて、どうも男は薄いというか、ネタキャラになりかけというか、あまり結婚したくないなあ。最初は男でいく予定。つーか、早くもDLCの過去キャラと結婚したい自分がいる。おそらく無理だが。
・↑2そうは思わんな。男も女も何か薄くて一部のキャラ以外は表情も薄そうだし目が死んでいるようにすら見える。男も女も結婚したいと思うキャラがいない。それこそどうせやるなら今までのキャラデザのようにもっと表情のある可愛い子やイケメンを描ける人を起用して欲しかった。 ↑俺も過去キャラと結婚できたら絶対する。今作のキャラよりも魅力的なのは確かだし。
・他のキャラはともかくマイユニットが誰とでも結ばせることが出来るのは少々引いた。何か早くも気持ち悪い意見が沸いてるし、FEが強めるべきシステムはもっと別のところにあると思うのだが・・・。「絆」方面のシステムは支援関係だけでも充分です。
・「絆」って別に恋愛や1対1に限る必要ないと思うんだけどなあ。会話に力入れるなら多様な人間関係を描いた方が絶対面白いでしょ。
・↑×3 キャラデザに中澤一登を起用してフルボッコにされたあのRPGよりはマシだろ
・システムは正直言ってどうでもいいけど、またくだらない話題で信者とアンチが喧嘩するのが目に見えてるから反対。
・何事にも加減や程度がある。聖戦がやたら引き合いに出されるが元々異色作でやりすぎだったからトラキアを経てGBA位で落ち着いてたんだろうに。
・FEはどっちの方向に覚醒してしまったんだ・・・。聖戦の様な2世代に渡る重厚感もいまんとこ無いしなんか狙いすぎててやだ。
・ギャルゲーと乙女ゲーを喜ぶ層をアテにしてるんだろうけど、絶対反対。いらん!!恋愛要素ばかりに力入れてて、どこが絆なのか・・・絆を勘違いしているとしか思えない。
・少なくともそういう要素はFEに求めてない。そういうのが欲しければ、素直に他のゲーム買ってやってるよ。
・FEでやる必要が無いって意見には同意だな。ギャルゲーやりたいのならそれに特化したゲームやった方が楽しめるに決まってるし今回のFEはなんか中途半端になってそう
・そういう事はよそのゲームでどうぞ。
・これなんてギャルゲー?まあ聖戦の恋愛システムと似てるものと考えればいいのかな。とりあえずここ。
・マイユニットが独身にする事も可能ならあっても良いのでは?
・むしろ同性でのペアエンドも可能なのかがですね・・・
・それよりも未来から来たマイユニの子供と共闘するというトンデモ展開が気になる。マルス仮面=未来から来たクロムの子供という予想も出てきたしどうなる事やら。
・未来から来たってどういうこと?そんなソースあったっけ
・聖戦のカップル論争を思うとあまりいい気分ではない。またああなるのかと思うと微妙。マイユニと結婚とかギャルゲー化してきたな・・・とも思う。PVを見る限り親世代子世代に分かれてる感じじゃないし・・・。ただ詳しいことは分からないし完全に否定はしない、
・マイユニ全員と組めたらファンが喜ぶと思っているならナメ過ぎではないかと…。ただ、システム的にはやってみるまで評価は保留したいな。
・子供が出るってことは、聖戦みたいに何年後かの世界も出るってことか。
・逆に新紋章もこれくらい吹っ切れてくれても良かったかもしれん。やたらいる報われない恋の救済という意味でも。ただ子供参戦は判断に困る。
・某動画サイトに結婚会話集が投稿されてコメントがカオスになりそうな予感がwww
・正直、結婚システムは聖戦リメイクまで待って欲しかった。
・実際遊ばないと何とも言えんが、ギャルゲー的ノリやペアエンドは聖戦除きある程度希少だから光ってたと思うんだけどなあ。全員と出来るって既婚者や老人は出ないのかとか、聖戦みたく恋人死んだ途端「愛してしまったようじゃ」にならないかとか、そこら辺も心配。
・PVの子供のセリフや、スミアの見た目が変わってないこと、マルス仮面の「会いたかった」などのことから、子供やマルス仮面は未来からやってきたという可能性がある
・主人公とは一体なんなのか、非常に興味深い。マイユニット推しすぎだろw
・子供たちが未来から…と言う展開はちょっと嫌だなぁ。子供を見てみたい、というのはあるから普通に年月が経って…な展開だったらいいな。
・×ギャルゲー化 ◯今も昔もギャルゲー
・実際やってみるまでなんとも言えんわ・・・。ただ現時点でいきなり賛成とか諸手を挙げて喜んでるのってどう考えても任天堂やFEのターゲット層じゃないんだがゲーム全体がこういうのを喜ばす方向性になってたら色々怖いよな・・・。
・↑7 聖戦リメイクは近親相姦があるからNGだろ
・マイユニットなんだからこれぐらいできていい。しかし、現時点では結婚成就の条件とか他ユニットとの支援効果の関係がわからないので保留。しかし、どーも、女ユニット多いなあと思ってたんだよ…
・個人的にはここが妥当です。そもそも結婚させたいならくっつければ良い話だし、結婚させないというなら、単にくっつけなければ良い話なんじゃ・・・。
・そもそも、古の時は「結婚システム」なんて露骨な名前じゃなかった…ダビスタと、ときメモ…。
・↑×5 それこそ誰が決めたんだよ。とりあえず新パルテナやってみな。明らかに大きなお友達がターゲットだから。
・↑じゃあ尚更悪いじゃん・・・。狙ってるはずの一般層はドン引きだろ。やってみないとわからないからできればドラクエ5みたいなちゃんとしたのを期待してたんだがそんな前例が有るんなら期待薄だな・・・。
・新・紋章でやってたら大反対だったけど完全新作ならOK。あとは結婚することのメリット次第かな。面白いとは思うけどエンディングでペアEDがあるだけでは今までと大して変わらない。パッと思いつくのは終章手前くらいで成立して聖戦みたいにパラメータアップとか武器入手、2週目以降でマイユニに相手キャラの成長率が影響するとかエディットで選べるパーツが増えるとか。
・まあ、子供より大人の方が当然金払いはいいわけだが。依存状態になったとき脱却しにくいのも大人だし。本題としては「誰とでも出来る」は選択としては無難かと。性能で選ぶにせよキャラの好みで選ぶにせよ、「なんでこいつと結婚できるんだよ」の方が「なんでこいつとは結婚できないんだ」よりは実害ないし、親近相姦ですらファンの間ではネタだからな、例えバーさんとカップリングできてもそれはそれでネタになるだろ。
・マイユニ×男の娘の実装待ってます
・結婚自体はいいと思う。別にしなきゃいけないわけでもないし。ただCM3は…どうしてああなったww
・チキが幼女じゃなくなっておかしいと思ったんだよ・・・でも幼女じゃないチキと結婚しても意味ねぇよな。ゲストキャラは結婚不可だろ?美の守護者が嫁さん貰ったり、ゲラルドが「お前がかわいすぎてよだれが出るぜ」とか言ってるのみたくないし未来から子供が来るんだとしたらやられて死ぬのはまずいだろ・・・やってみんとわからんからここだが
・どちらでもいいけど正直こういうところより戦闘システムに力を入れて欲しいかも・・・。
・↑十分力が入ってると思うけど。1マスに二人のダブルユニットなんて面白そうじゃない?FEもようやく殻を割り始めたように思えるね。
・↑そういう意味でも覚醒ってタイトルはぴったりだな。
・なんていうか、引く。戦略家気取りでプレイしてるタイプには早速見限りレベルと言っていいほどに引く・・・けれど、聖戦で既にやってたこととか思うとシリーズ的には間違ってないんだよなぁ(汗)兵種議論とかそんなもの吹っ飛ぶぐらいのカップリング論争開幕、か。
・聖戦を例に挙げてる奴らは聖戦やったことあるのか?プレイヤーの分身であるマイユニとは全然違うだろ・・・。
・↑そういえば「結婚システム」じゃなくて「マイユニ」について、なのかな。そう思い返すと前置きが「結婚システムについて」なのに「専用グラフィック」の出る理由がわからんけど。
・↑そもそもマイユニ以外は結婚できるのか、ペアがある程度限定されてるのか、結婚したとき専用グラはでるのか、子供ができるのか、子供をたくさん作った方が得なのか、子供の職種は、「嫌ならやるな」なのか強制的に子供ができるのか、どういう条件で結婚できるのか、マルス仮面がクロムの子供ということはクロムだけ結婚ユニットが固定なのか(シグルドみたいに)すべて謎。
・↑上記訂正、マイユニ以外同士の結婚はあるな。王子王女はもとより勝手に王様とか皇帝とも結婚、玉の輿ねらえるのかな。
・マイユニって他のプレイヤーのマイユニを仲間に出来るみたいだが、自分のマイユニと恋愛ってさせられるのかな?
・↑3男はクロムくらいしかまともなのいないじゃんか。殆どネタみたいな顔してるし。クロムと結婚できなかったら残ってる結婚候補は2人くらいしかいなくなるよな。しかし絵師はもう少しまともなのを起用してほしかった。この絵師じゃ他のユニットの結婚もどうでも良くなるわ。
・子供が参戦する時点で他のキャラも結婚あるだろ、選べるかどうかは分からんが。明らかに聖戦の結婚システムの継承なわけだが集大成ってとりあえず過去好評だった要素をてんこ盛り、という考えなのは明白。次の布陣として私が考えるに「今回過去の要素を大量に持ち出し今のユーザーにウケが良かったのを次回作で使う」が狙いで、今作は言わば試食会では無かろうか?
・↑やりすぎて最後の晩餐にならなければいいのだが
・↑3男キャラが今のところいまいちなのばっかなのは同意。ネタかショタばっかって、どういうことなのさ。男マムクートや獣人と結婚させろや。男ユーザーにしか用事はねえということか。「FEは昔からギャルゲー」というが、女ユーザーが男キャラにときめく要素だっていっぱい用意してあって女性ファンも多いのに、今回はマジでギャルゲー。初心者向けと玄人向けにわけろというお題があったが、今度こそFEフォーboyとFEガールズサイドが必要だろ。主人公(クロム)をかっこよくみせるあまり周りを完全にクロム以下にしたのが裏目にでたか。
・男同士でも出来るんですか?
・↑2、FE系のサイトばかり見てると女キャラにブヒってるのばかりに見えるかもしれないが普通のゲーム系のブログとか見たらキャラデザは女キャラも含めて評判よくないよ。だからこそFEの看板取っ払ってもっと売れ線の絵師起用とかやれってのにFEの足枷はめたままの中途半端さがもろに出てる一面だな。
・コザキさんは腐女子受けが良いと聞いた事があるけど。
・そう思ってただけにこのお題のお姉さん方の辛辣な評価がビックリだ。腐向けも不評なら男向けならもっといいキャラデザ頼めた・・・。
・男同士ってなんか嫌だし一部の腐女子(ポケモンに双子キャラ?の酷い腐がいるからそういうのいないか心配)きもいこと言いそうだから同性()と結婚はやめてほしい。同性は友情止まりであるべき。暁アイクはせめて女子キャラとの結婚エンドがあればよかったのに。長文ごめん
・でも同性とのカップリングがないと、ルセアやセネリオみたいな女顔キャラって存在意義がないよね。
・↑2それってノボリ腐?あいつらはポケモン1のキチ○イだからね。一瞬ポコンの悪口なのかと焦ったww
・女顔の中性的なキャラは一人称が僕のボーイッシュ系少女とのカプが一番好きだな
・1回は試しにやってみたい要素かな。それ以上のことはプレイしないと何とも言えない…
・票数がすごいな。手放しで賛成はできないが実際プレイしてみるまで反対もできないというのが普通の反応なのか。
・↑食べてない料理の味はわからない。ただ、食べなくても外観からの印象で料理は既に評価され始めている。人付き合いはまず見た目から判断されるようにね。食べた後でどう変わるかが大事。外観についてだが個人的には「当たり障りがない=当たったときも小さい」が持論なので(私個人の生き方は逆だが)こんだけ票が入るってのはそれだけファンからの反響がでかいと解釈してる。まあ、大ハズレする可能性もあるがここまで続いたシリーズなら会社が潰れたりしない限り「もう出ません」にはならないから大丈夫でしょ。
・1回や2回大ハズレしても潰れるシリーズじゃないのにまるで今にもFEが滅んでしまうかの如く言ってる奴等がいるという。
[26653] 「密偵」というクラスのせいで厳しい評価を受けることが多いサザ、どうすれば良い?
序盤では盗賊兼ジェイガンとして役立つから、強制選択にしなきゃ文句は無い (6票) 奥義「瞬殺」を「滅殺」と同じ効果にするだけでも十分強くなる (2票) 強力な専用武器が欲しかった(その他) (24票)
・ここじゃないかな。ジェイガン強制出撃みたいになったから批判を浴びたのだと思う。
・正直言ってこれ。
・J-GUNドンマイw
・別にサザの盗賊としての性能は上だし、瞬殺もそもそもFEの歴史の中で盗賊は戦闘向きではないことを示してるし、妥協すべき。だけど一番問題なのは、その戦闘向きじゃない盗賊ユニットを毎回出撃させるというペナルティだな。
・盗賊の終章強制出撃がなあ。ジュリアンですらひたすらお荷物で数回レナ見捨てたっつーのに…
・別に使わないから強制選択でも一向に構わんのだが、ジェイガンに終盤での戦闘力や専用武器なんて与える事事態が大間違いと思うのでココ。
・「絶対に死なない」は奥義として完全にクソ。
・奥義ゲーなんだからこのくらいあってもよかったよ。
・専用クラスがあったらよかったのに・・・
・こいつにこそ兵種変更とかチェンジプルフとかが必要だったんジャナイカナ…
・サザビーに乗るんだな。
・おまいら、盗賊系ユニットなんて元々戦闘能力低いんだから、文句を言うのはお門違いだろ…。
・↑挑発付けて回避要因として終章も精霊の攻撃を回避してくれるからな。しかしながら、序盤は出撃枠が少ないから、強制ではなく少し譲って欲しいのだ・・・。
・↑逆に考えるんだ。サザのせいで出撃枠が1個減るのではなく、烈火マリナスのように無償で出撃できるユニットなのだと。
・ここと、ステータスでフォルカに劣った事実が痛い。せめて専用装備でも用意してやった方が……
・ジャンプ力を高くしてグリップが利きにくくする。
・ナーシル引換券として十分に貢献してくれましたよ
・ナーシル引換券として十分に貢献してくれましたよ
・力30は欲しかったな、後1章の戦闘前でクラスチェンジしてほしかった。物語的には仕方ないかもしれんが 専用武器はカルドがあるよ強力じゃないけど。サザよりイナに出撃枠取られるのが嫌だったな、私は
・強 制 出 撃 は や め ろ
・これで主役は強くなきゃいけないということが証明された筈だ。
・サザは元々主役じゃなくて「第1部の主人公のパートナー」だろ
・ならばジェイガンをパートナーにするのをやめろ
・公式設定では第一部の主人公はミカヤ(+サザ)のはずだぞ。ペレアス×ミカヤ派から嫌われてる節があるのも不憫なものだ・・・
・↑×2 ジェイガンやマーカス、ティアマトだって会話パートでは出番多かったじゃん
・女神の加護でCCしてるんだから専用クラスあったってよかった。左に性能上って言ってる人いるけどヘザーとどっこいどっこいじゃん。
・何故砂漠でアイテムを必ずしも掘り出せない&移動力が大幅減少する仕様になってしまったのか…
・↑3そいつらは強制出撃じゃないから無罪。
・逆に考えるんだ、出撃枠が一つ多く表示されてると考えるんだ。 つまり出撃停止すれば無害。
・↑5紋章の終章でJ-GUNが出撃枠食ってたらお前邪魔ってなるだろ。
・フォルカの代わりにもならない点を除けば...
・そもそも他に年長者なんていくらでも出てくるのに二十歳にも満たない年若い少年に老兵の役目を押し付けること自体おかしいと思うんだが
[26654] 覚醒ではアンナさんがユニットとして戦いに参加できるようですが、使いますか?
使うに決まっている (12票) 使わない (0票) 既に嫁候補です (10票)
・便利なキャラなら使う。
・上級職のようなので一度は使う。
・使う! 時にアンナさんが前線に出て、中断の案内係は誰になるの?
・使う! 時にアンナさんが前線に出て、中断の案内係は誰になるの?
・使う! 時にアンナさんが前線に出て、中断の案内係は誰になるの?
・使わない人はいなさそう
・使わない人はいなさそう
・そりゃまあ、使うけど。隠しボスでHP300ぐらいフルステータスのオールスキルキャラくらいを期待してたのに残念だ。ジェイク以外にも烈火か何かで恋人いなかったっけ?
・↑烈火の剣のも名前はジェイク。FC版準拠だから、顔は新~で言う所のベックに近いけど
・トリックスターは使ってて楽しそう
・1度はユニット登場ないのかな~と思っていたので大歓迎! マイユニは常に私と同性(女性)にするので嫁はないです。
・サービスしちゃうわ~☆
(なし) ・まあ、戦力として計算できるなら使う。使えないなら通常通りJKさんにくれて差し上げる。
・↑女子高生のジェイクさんですね?
・↑見てみたくなった…新しいなw。
・アンナとも結婚出来るとして、ジェイクの立場は?
・↑シューター代わりにパワーダイザーでも乗ってればいいんじゃね?
・↑2マイユニの名前をジェイクにすれば無問題。容姿も似せることができれば尚よし。
・↑それでモノホンのジェイク出てきたら、「そいつは偽者だー!」「いーや、お前が偽者だ!」って言い合う展開に…w
・発想を変えるんだ。アンナさんと結ばれたものがジェイクさんになってしまうのだと・・・!
・↑新紋章のアイクパーツならぬジェイクパーツがあれば完璧だなw
・むしろ子供がジェイクの可能性も・・・。
[26655] 聖戦の系譜:ユリアに恋人作りますか?(兄とカップルのバグは除外)
作ります (14票) 作りません (8票) えっ、ユリアに恋人作れるの? (1票)
・6章からいる歩兵ならワリと容易。放っといたら8章でヨハルヴァと愛し合ってた衝撃は10年経っても忘れられん…
・お相手はフォルアーサーで。二人の間に生まれた子どもの戦闘力は誰の手にも負えないほど強くなると妄想してしまうためです。
・終章の対ユリウス戦を、ちょっとでも楽に勝つために恋人を作ります。「折角ユリアにも恋人が作れるのだから、彼女にも彼氏を与えてあげたい」というのは、邪道でしょうか?
・スカサハとくっつけたなー。リーフと会話があればいいのに 後、セリス×アルテナもな。そうすればイトコ恋愛コンプだから(ラクチェの父親がレックスじゃないといかんが)
・レスターとかスカサハとか、最初の方からいるユニットとよくくっつけてた。
・↑、↑2 ずっと疑問だったんだが、二次創作ではどうしてスカ×ユリアが人気なんだ?
・登場早い上に歩幅が合うからくっつけやすいからじゃないの?CC前のアーサーにも同じことが言えるが
・↑2、上の者だが、人気あるのか、知らなかった。自分の場合、単に必殺効果を得たいのと、最初のほうからいるので友好度をあげやすいからだったので、深い意味は特に…あ、スカサハは同じ歩兵同士でやりやすかったかもしれん。ドラマチック度ならアゼル父レスターとの方があると思うが、いかがだろうか
・↑、↑3の者です。自分は恋愛値が上がりにくいからいつもくっつけないが、なるほど、移動速度が合うからか。スカユリは嫌いではないからアゼル父のスカとかすごくいいと思う
・ヨハン…。贖罪カップルではあるのですが……好きだったりします。
・終章で、恋人がユリアに話しかけて彼女が復帰すれば、どんなに良いか…。そんな事を思って、はや数年。リメイクでは、これくらいの事、出来…る、よね?きっと。
・↑終章マチス「レナ…どうして兄ちゃんじゃ駄目なんだい?」 まぁ会話くらいはあっても良いけど正気には戻らず結局マンフロイ倒さなきゃいけないって流れになりそう
・アゼルアーサーとくっつけて、子供にファラフレイムって妄想を…
・真ん中の下から四番目の方、よくコープルとユリアのカプを成立できましたね。よっぽど上手に進めないと、そんな事とても出来ないのに。本題に戻ると、デルムッドとくっ付けて「いつの間にかデキてた」なシチュを実現させましたよ。
・やり方あったらしいけど、手間かかるからねぇ。
・会話もないしエンディングも変わらないし。何よりあの恋愛上昇値から見て本人が恋愛したくないと言ってる気がするし。
・と言うか子世代は恋人とか全く考えません。面倒くさいので……
・1週目だけは余り者のコープルとくっつけてたな。けど会話もないしEDも変わらないし2週目以降はスルー。
・セリユリなんて用語が旧世紀にはあったよなァ…。
・↑3 確かに子世代のカップリングはめんどいしどうでもいいよなあ…自分も特に意識して隣接とかしないわ
・父アゼルアーサーと組ませてファラフレイムな妄想なら自分もした事があった…トラ7でサイアス登場してから、ユリアに手間かけるの止めた。
・手間がかかるだけで戦略的な意味はほとんどないからゲームでは完全スルー。ストーリー的にはスカサハが一番お似合いかなと思ってる。
・アルテナと同じじゃなかったっけ?
[26656] ファイアーエムブレム覚醒には、戦術師はじめダークペガサスやダークナイトなど、魔法と武器を両立して使うクラスがたくさんいますが、ぶっちゃけ魔法と武器の両刀使いってどう思う?
ポ○モンだって攻撃と特攻の両刀がいるんだから、あってもいい (3票) 両刀はFEではバランスクラッシャー、ないわー! (18票) いくら両刀使えたところで上限値という越えられない壁が(ry(他) (7票)
・武器も魔法も使えるなんてかっこいいじゃないか!過去作にそういうクラスがあったのは知ってていいなあと思ってたけどプレイしたことないから、今回こういうユニットが使えるかもしれないっていうのは嬉しい。
・範囲が広がるから優秀ですなwwwS振りはあり得ませんぞwww
・実用性はともかく、単純にマージナイトとかわくわくする。
・マージナイトやマージファイターは別にバランスクラッシャーでもなんでも無かったけどね。マスターナイト?あれは両刀じゃなくて無敵だから。
・別に今わかった時点で魔法と武器ユニットは杖使えないのはわかってるからなぁ。でも問題はダークペガサスとダークナイトの移動力が、完璧魔道歩兵の立場をつぶすのがなぁ…。
・↑魔法武器両方より飛行系が魔法使えることの方がバランスクラッシャーの懸念有りだよなあ、普通。しかし結局伝家の宝刀→で調整ですかね。もしくはダブル・デュアルで大した支援効果が望めないとか、スキルががっかりとか。
・ダークナイトって装備は魔法と武器なの?
・聖戦のようにセイジのほうが強いならいいが今のスタッフには期待できないな・・・。弓歩兵同様、魔道歩兵の立場を完全に食わなければいいが・・・。特に移動が飛行で魔法も使えるようになってしまったダークペガサス。
・↑むしろ聖戦の方がバランス悪いだろ。
・発売前の段階でバランスが不安になるのも今の制作サイドに信頼がまったく無いからだよな。 ↑どの作品の弓兵と比べて聖戦の「方が」バランスが悪いのか聞かせてもらおうか。どうせ聞きかじりの知識だけでバランス悪いと聞いたらなんでも聖戦を出しとけって手合いだろうけど。
・↑少なくとも、追撃持ってて騎兵のディムナと追撃すら後から獲得するアサエロで、アーチャーがいいとは弁護できないんじゃないか?聞きかじりじゃない正確な体験だけど、兵種的には格段と言えば格段に不遇だろう。・・・しかし、なんか嬉しくない情報提供の頼まれ方ですな。
・トリスタンとロドルバンはスキル固定と移動力でバランス取れてたけど、ディムナとアサエロは早めにCCしかないわな。むしろ杖歩兵の立場が心配。聖戦の広いマップではマナとジャンヌとフェミナで移動力別に回復が出来たけどねえ…両刀?アミッドとリンダには必殺乱舞鑑賞以外で剣持たせた事無い
・とりあえずバランス悪い指摘があって、「聖戦の方が悪い」という人は、聖戦は全員出撃可能の上ルナティックも通信対戦もないということを無視しないで。
・言ってしまえば全員出せるからバランスはどうでもいいと言ってるのであって、君のそれは不遇なことの弁論じゃないぞ。アーダンくん・・・。
・↑4 せっかくの正確な体験も残念なことに記憶力の方が錆び付いてるみたいだね。それともアサエロをお城の肥やしにしてた体験でもしたのかい?
・↑×6「制作サイドに信頼がまったくない」 のソースください。
・なんだ全然聖戦のほうが悪いの実例が出てないじゃん。自信満々の↑6の正確な知識とやらも追撃がないってそういうバグのあるヴァージョンでも出回ってるのか?とりあえず聖戦のほうがというのは完全にデマだったわけだが仮に本当だったとしてもそんな昔の一例を持ち出してだから何なんだと言いたい。
・↑×2君が見てるここだよ。発売前のゲームなのに左に全然票がが入らず、過去まったく解決策にならなかった上限にちらほら期待してる現状。まあバランスが話題の他のお題でもFEはずっとバランス悪いだの完璧なバランスなんてそもそも無理だのでISの調整能力に期待してますなんて意見は皆無だから推して知るべし。
・↑便所の落書きをソースにしちゃ駄目だろ。
・なら便所の落書きにソースを求めるなよ
・便所飯なんかするもんじゃないぞ。
・便利なのは序盤。後半は辛くなるはず
・蒼炎暁のムストみたいに中途半端なユニットになりそうだな、魔力と力が統一されるなら別だが
・器用貧乏だな。暁はともかく蒼炎のミストはルーンソードで無双出来るから強いぞ
・器用貧乏…いやぁッ! 浪漫が詰まってるというのだッ。
・どちらかがメインどちらかがサブと言う形に収まるまたは器用貧乏。専門には勝てないだろうしいいと思う
・マージナイトとか最高だよね。魔法と剣を両方使えるけど上限は圧倒的にセイジに劣るところとか
・結局上限なんだよな、なんだかんだで。低難易度でのプレイなら多少の欠点は愛で気にならないが狂難易度のプレイだと上限なくしての参戦は有り得ないわけだし。まあ、私はルナも通信もやる気がないので使って気に入ったらそのまま使う、気に入らなかったらほったらかしでいこうと考えてる。
[26657] 暗黒竜、紋章と、ストーリー続きのリメイクが2作ありますが、次にもしも、リメイクがあるとしたら、どの作品のリメイクが出るでしょうか?
古参ユーザーに人気の高い、聖戦→トラキア776の二作 (20票) スマ○ラで有名になったキャラがいる、封印→烈火の二作 (14票) その他、(外伝、聖魔etc) (13票)
・自分がやってないというのもあるけど、SFC作品はリメイクしてほしいな
・普通は古い作品、人気の高い作品からリメイクされる物だ。とすると信者の多い聖戦が一番可能性はある。ただし聖戦の信者はフィンラケ厨を筆頭としたキチガイ揃いなのでISが気後れしてスルーする可能性もある、その場合はGBAかな。
・-アーダンの雄姿、再び・・・-
・人気と古さから言えば、ここなんだろうが…聖戦は救いがあるが、トラ7をミニ液晶でプレイしろとかだったら残虐過ぎる…アレを携帯機でお手軽にプレイ出来るくらいにぬるくしてくれるってのかw?
・↑まずは初期配置変更可能から頼む・・・。戦術以前の不便があるぞ・・・。
・古い順番、人気からしてここが妥当か・・・。しかしトラキアの8馬鹿説得をちまちまと携帯機でやった日には頭痛に襲われそうだww
・利便性のみを向上させて、難易度はそのまま……みたいな?それなら歓迎だな!
・利便性のみを向上させて、難易度はそのまま……みたいな?それなら歓迎だな!
・トラキアの1~99や再行動や疲労や追撃必殺係数等独特すぎる要素を撤廃したカジュアルとそのまま残すクラシックに分けて、チェンジプルフでロナンを魔道士にできたり、サフィをバトルシスターにクラスチェンジできたり、敵の能力値自体は低めだったのをルナティックで増強したり...etcいろいろあるな
・↑案外サラのダークマージが望まれていそうな気がするよ。再行動は最高評価を考慮するなら味方にも必要な要素なんだよなぁ。
・この2作アクが強すぎるからグラ以外ベタ移植モードと7割方別ゲー状態モード搭載はどうだろう。いい塩梅の調整ってのが全く想像付かん
・3DSテレビに接続できるようにしてくれるなら、トラ7リメイク歓迎できる。携帯機でお手軽にできるような仕様になるほど甘ちょろくないと信じてる。
・聖戦辺りをリメイクして欲しいなと思ったが、旧キャラが霞むようなマイユニットや親世代全員生存とかありそうでなあ…
・3DSでのリメイクを望む。紋章だけなんて不公平だから聖戦ファンもトラナナファンも一緒に地獄の苦しみを味わってくれ。
・↑全力でお断りしたい。チートマイユニはノーサンキュー。
・オン/オフ機能は欲しいよね。マイユニの。
・↑↑↑何が地獄の苦しみだよ。全然面白くないんですけど。
・バンナム連呼してる君も大概つまらないよ。
・聖戦のリメイク+第三世代の三世代で、第三世代で12聖戦士集結なら買う、覚醒でCEROBなら同じCEROBに出来るし、まあ多分先に未来のユグドラルの廃墟舞台に覚醒と同時代の新作をWiiUで造り、聖戦は過去の伝説か歴史の古代文明時代の設定とか、で新作で12聖武器集めや末裔集めかも。
・まあ、人気が一番高い聖戦からリメイクだが、よく見たら結婚、スキル、支援と覚醒のシステムが流用できそうだしな、まあ三世代で最後に12神器が三世代目でやっと集結なら、最悪覚醒のタイムゲートみたいな所から奇跡も魔法もあるんだよと、新キャラだすなら。
・お題主はここ。 暗黒竜、紋章はマルスの知名度から誕生したリメイクだと思われる。となると封印辺りが次のリメイクに・・・
・覚醒で結婚システムが好評だったら新エレブ編に導入……と。
・封印・烈火がセットになったスペシャルパックとか出せばいいと思うんだ
・覚醒がいつものFEを通り越して50万本とかの大ヒットを飛ばしたら次は間違い無くエレブの続編をWiiUで出すだろうから封印烈火リメイクは有り得る。
・聖戦はC一般じゃ発売できないからな。それをどうにかして発売すると今度は聖戦時代ファンからボロクソに叩かれるのは目に見えてる。バランス崩壊していてその微妙なインフレ加減が一部にコアな人気を誇るってのもリメイクする際にネックになるし。
・もしもならばこっちを希望ですね。左は熱狂的なファンが多く、数多い謎が割と制作者から語られて分かりやすい。ここの方が謎だらけの面が多く、制作側も黙しているのがどうも引っかかるので。
・聖戦・トラ7なんて誰得リメイクになる未来しか見えない。
・↑2自分もエレブの歴史とか気になる所ですけど…細かく考えてないだけだったりして…ちゅう不安が。
・謎なんてあるっけ?大抵は支援チェックで終了な気が。
・同じくエレブの謎ってなんなのか聞きたい。封印と烈火の支援会話でも解決しない謎なんて竜族や魔法の起源とか神の存在とかの設定部分以外は大陸の地図外に続いてる場所くらいしか思いつかん。
・「ここの方が謎だらけ」と書いた者です。大変な誤解を招いてしまって申し訳ないです…プレイのやり込みやストーリー追究が左の方が大きかったこともあり、感覚だけで書き込んでしまいました。もうちょっと冷静になればよかったです。反省しお詫びいたします。
・あっ、いや・・・。3つ上としては何か気になってるのかな・・・と思ったもので・・・。
・↑2の者です。エリミーヌ教のトップが聖女エリミーヌではなく神。この神はエリミーヌ教限定で信仰される神なのかどうかとか、アトスが長寿なのは闇に飲まれた形のブラミモンドやネルガルとは違う部分とか・・・これらは質問掲示板で訊いてみます。長文失礼。
・なるほどね、確かに質問の方でやった方がいい結果が出るだろうな。
・魔物と戦える世界観が好きなのでここで。でも聖魔はアンバサで配信されたし、覚醒でもバレンシア大陸っぽいのも出るみたいだから多分この二作はもう無いだろうな…
・原作レイプすんな
・↑それはバンナムに言ってやれ。
・すまんがもうリメイクはいらないわ。新作のみで突っ走ってほしい
・リメイクを新システム導入の実験台にしか考えてないのが見え見えだから、認識を変えない限りは同じく反対。
・前は外伝のリメイクマダーだったが、どうせ「第三の主人公」とかいって外見だけいじれるチートキャラがでて、他ユニット(三姉妹除く)がそのキャラの引き立て役になるだけだからしなくていいです。いや、しないで下さいお願いします。
・今のISに期待してはいけない
・蒼炎、暁
・↑↑バンナムよりはマシ。
・バンナムと比較される時点でお察し。
・前から気になってたんだけどFEと○イルズオブシリーズは客層が同じなの?
・↑3が連呼してるだけ。
・リメイク自体や過去作キャラ登場をやめて欲しい。思い出を汚されることが新暗黒紋章覚醒で分かったから
[26658] 威力のバランスが斧>槍>剣な昨今ですが、耐久を逆に剣>槍>斧にしてもいいと思う?
いいんじゃないかね。貴族的にね。 (2票) いまいちじゃないかね。貴族的にね。 (1票) お茶でもどうかね。貴族的にね。 (12票)
・ヴィオールさん、弓は素敵よね。うちのマイユニもチェンジプルフで弓使いにさせるから宜しくね。マジレスすると威力と耐久が逆なのは面白そうね。もっとも弓に三つ巴は関係ないわね
・体力勝負の斧兵相手に剣が手数で対抗してる部分はあるか。黄金期の流星剣も結局は手数押しの荒業だった。
・わざわざ変更するのは、混乱を招くだけじゃないかね?
・リアルでも弓使いな僕には些末な問題さ。美味しいお茶だ。
・貴族的には細かいことを気にしないものさ。
・バスター系があるじゃないか。ところでお茶でもどうだい?
・まあ耐久やコストパフォーマンスでも武器ごとに個性を出すのは悪くないんじゃないかな。それより貴族的にはリベラ君だっけ?が女性に見えるものなのかい?
・貴族的な目を持つと皆麗しい女性に見えるんだよきっと
・発売前から貴族的にネタにされすぎだね。弓兵はネタユニットに事欠かないな。
・ネタ?貴族的に僕はいつも注目されてたからね。発売前から僕の話題が出るのも事も当り前さ。
・ネタ?貴族的に僕はいつも注目されてたからね。発売前から僕の話題が出るのも当り前の事さ。
・リアルな話すると斧は一番傷みに強い、というか傷んでもあまり困らない。剣はどうしても刃の斬れ味に依存するが斧は重量で相手を叩き潰す性質だから、極端な話刃がなくても頭を割ったり内蔵を潰すのは容易。
・↑まあリアルな話をしたら剣は一番実戦向きじゃない武器だからね。日本の刀だって実際は戦場ではあまり使われてないし。
・実戦向きじゃないんじゃなくて屋内とか混戦状態とか接近戦用。
・貴族なくせにケチなこと言ってんじゃねーよ
[26659] あなたは不注意で泉にソードマスターを落としてしまいました。そこに泉の精霊が現れて「あなたが落としたのは…」(元のソードマスターは戻りません)
必殺・命中が+30、ただし銀の剣しか装備できない銀のソードマスターですか? (0票) 間接攻撃可能かつ50%の確率で武器が消耗しない、ただし鋼の剣しか装備できない鋼のソードマスターですか? (1票) 回避+15、その上もし当たっても被ダメージ半分、ただし鉄の剣しか装備できない鉄のソードマスターですか? (11票)
(なし) ・弱点補強という意味ではありかな
・もっと汚いの
・ステータス次第ではほぼ無敵じゃないか?
・最前線に置くのに最適じゃないか
・いえただの新人剣士(新人兵士的な)です
・モルフロイドください
・それなら、いっそのこと「いえ、モルフのロイドです。」泉の女神「あなたはとても正直な方ですね。では、本物のロイドを差し上げましょう。」
・いいえ女神様。私が落としたのは上級職加入のクセに初期パラが低く成長率もいまいちパッとしない、凡庸なソードマスターです
・平たく言うと、シャナムです。
・戦場で足手まといの使えないボンクラ剣士の身の上ですから、こちらが正しいです。
・ここで鉄と答えないと全部没収になるんだろ。
・必殺のでない青銅のソードマスターです
[26660] 北千里さんの描いたマルスがDLC第一弾として300円で買えるそうですが、どう思いますか?
かっこいい、かわいい、そして美しい! いいね! (9票) 仮面マルスとの関係が気になる (3票) 明日のご飯も食いはぐれそうなのにDLCにお金は使えません・・・(その他) (42票)
・一ヶ月半無料だからとりあえず落としておく。しかしSFCはあんな感じだったけどスマブラや新紋章見た後だと凄く女っぽく見える。
・ある人物の正体に関してネタバレになるから、配慮して掲示板でも伏せといたのに…。
・マルスの体のスタイルが良いね。
・無料だしね、300円でも入れてもいいかなあ…3DS+パルテナを落とすという大損害に比べれば大した価格ではないさ…
・やっぱり北千里さんはいい
・なにこのきれいなマルス。
・女っぽいけどいいね。どうでもいいが質問文に悪意を感じる。
・歴代主人公は書き下ろし付きの有料配信、その他は無料配信ということなのかな。
・歴代主人公なら有料でも良いかな。と思ったが歴代主人公って15人(クロム&マイユニ&アカネイア戦記除く)もいるんだよなあ…
・ナバールとサムトー、シャナンとシャナムに次ぐ本物偽者コンビは面白そう
・むしろあの爺さんの方が気になる。ついでに5月まではあの配信が無料だけど、6月からはまた一定期間何かが無料配信なのか?
・王子じゃなくて王なんだよね?ちょっと幼すぎないか?
・DS版のたくましいマルスは闇に葬られたか。 それにしても北千里マルスとは…わかってるじゃないかIS
・マルスよりシーダ様を出せ!!
・実質初回特典みたいなもんだな。FEに中古対策なんて不要だと思うが。
・別に…金取られるのもアレだけど、ネット設定めんどくさい。パス複雑にしちゃったからなァ。
・別に…金取られるのもアレだけど、ネット設定めんどくさい。うちのセキュリティに対応できるみたいだけど、パス複雑にしちゃったからなァ。
・無料期間もあるからうるさく言うべきじゃないのかもしれないけど、発売日に用意できるものは最初からいれとけよ。そんなんだからいつまでも「不完全版」って言われ続けるんだろうが。
・↑初回特典ならそんなにボリュームはないだろうから納品までに出来てそうな気もするけど、完成してから消費者に渡るまでのそこそこにある期間も考慮した方が良くね?
・↑↑これが不完全版だと言うのなら2バージョン同時発売+マイナーチェンジに加えて夢特性御三家の為に攻略本やぴあを買わせるポケットモンスターはどうなるのかね
・任天堂が硬派だったのも今や昔でそれも不完全版と言う事なんじゃないの。というか君はいい加減他のゲームを例に出すのはやめろよ。FEの話をしてるんだ。
・悪徳商法の代名詞のポケモン持ってきて「これよりマシだろ」って言われてもねぇ…。矛先逸らしにすらなってないだろ。
・ゲーム業界終わってるな
・何か書き方悪かったわ・・・。とりあえず1ヵ月半無料なのはいいとして後続のDLCが無料期間無しの1キャラ300円という暴利を貪る価格だった場合は苦情のメールの1つくらいは送るかも知れんと。
・ホント、雨の北千住って気分だわ…。
・開発者インタビューを見てる奴なら不完全版とかいう意味不明な被害妄想に陥らないよ、情弱はこれだから(笑)
・↑3それこそ別に嫌なら買わなければいいんだよ。1キャラ300円で暴利とか言ってるけど別におまけなんだからいなくてもクリアー可能だろうし別に無理に買う必要は全くないんだよ?むしろおまけを提供するのをやめろとか苦情を言うほうがおかしいし待ってる側からすれば迷惑。不完全版でも何でもないよ?別に買わなくてもクリアーは可能なんだから。
・必死すぎ。なんで提供するのをやめろと言ってるとかそういう取り方しかできないわけ?いいものを出来るだけ安く提供して欲しいなんて普通の事なのに愚痴を言う奴は皆買わなければいいってもう病気のレベルだよ。少なくともファンの姿勢じゃない。
・↑3、実に良い感じで自身が情強だと勘違いしてる情弱がいるなw 商品の紹介をしてるところで本音なんか語るはず無いだろw お前の知らない真実は誰でも見れる総会時の資料にきちっと書いてあるよ。それをインタビューや飛ばしと見せかけて日付以外は本当だった日経第二報と合わせて見ると不完全版商法を堂々と行うつもりなのがよくわかるなw
・任天堂が実験的にDLCを行ったんだろうけどFEが人柱にされて可哀想・・・。
・300円で何をそんなに文句を言うんだ。その方がよっぽど必死だろ。しかもDLCは全て買う必要もなく気になったのだけ購入すればいいレベル。何をそんなに必死になって文句言ってるんだ?たかが一つ300円に。欲しいものが確実に手に入るんだからガチャ回すより安上がりだろ。そんなに任天堂が信用できないなら後から完全版が出るかもしれないし買わずに様子を見ていればいいんじゃない?俺は信用できない某企業のソフトはそうしてるよ。 ↑FEが一番オタ向けでそういうの購入する層が多いんだろうから仕方ない。
・暁の件があったのに「完全版が出るかもしれない」なんて嘯くんだな。この程度ではまだ不完全版とは言えないけど、仮に不完全版と呼べるほどDLCが出たとしても、完全版で救済なんてまずない。
・↑×2たかが300円は君個人の感想だろう。当然そう思わない人もいる。該当するお題のその他という選択肢で語るのは両方自由だが他人に価値観を押し付けてるのはどうなのと言う話。普通に私は300円なんてたかがなものですって書けばそれでいいのにわざわざ反対意見に突っかかるところが必死なんじゃないかな。
・別にストーリーが未完で、金払って完結させるわけでもないし、単純なファンアイテムとしてるんだし、そこまで目くじら立てるほどでもないと思うんだが・・・。
・別に不完全版ではないだろ?あくまでオマケだよオマケ。欲しい奴だけ買えばいいさ。第一本編ストーリーの中でマルス本人が出て来たらそれこそややこしい事態になりかねんだろ?結局は前作ユニットなんだし
・↑2の言うとおりだと思う。DLCはファンアイテムみたいなもんなんだよな。映画観に行ってもその映画のパンフレットやグッズを買うか買わないかは本人の自由。買う義務も無ければ買う必要もない。買わなくても困らない。それと似たようなもんなんだよな。
・↑×9 日経はアンチ任天堂だから仕方ないな
・今までと違う商いのやり方されたら、心理的抵抗は生まれるし、不安や反発だってわくだろう。そういう人に「いやなら買わなければいい」っていうのはどうかと思う。しかし個人的には↑2の「映画館のパンフレットやグッズといっしょ」という喩えはすごく納得がいった。人によっては映画(本編)よりパンフレット(過去キャラ配信)の方が価値がありそうなのが何とも…だけど。
・まあパンフや入場特典まできちっと揃えたいという人たちと映画本編だけ見れればそれで良いという人たちとでそもそも価値観がぜんぜん違うんだから一切噛み合わないのも当然ですな。
・左に投稿したけど考えてみると3DSなくした時のダメージがでかいんだよなぁ・・・配信も永遠にされるわけじゃないから後生の人たちが遊べないというデメリットもあるか。中古で本体は買えてもコンテンツはどうにもならん
・左に投稿したけど考えてみると3DSなくした時のダメージがでかいんだよなぁ・・・配信も永遠にされるわけじゃないから後生の人たちが遊べないというデメリットもあるか。中古で本体は買えてもコンテンツはどうにもならん
・↑普通なくすかそれ?
・↑電車の中に置き忘れたりとか
・↑あ~…でも電車の中に忘れるとしたらカバンごとじゃない? だったらコンテンツどころの損害じゃないのでは…
・↑運よく財布や鍵等は鞄に入れてなかったとか
・そんな特別なことじゃないでしょ。PSPとかDSとかカバンに入れたつもりでいすに忘れっぱなのはたまにいる。
・モノ無くすかもー、なんて言ってる人がコレクター面しても買えるのは失笑くらいだろう
・そんなホイホイと物をなくすタイプはこんなことよりもうちょっと別の心配をすべきだろうな。・・・というか、一体今までに何回3DSをなくした結果の意見だ・・・。
・コンテンツ落とすことも携帯機の紛失も自己責任だからなぁ。失くさない努力をしてくれとしか言いようがない。立ち去る所を振り向くとかストラップ引っかけるとか対策は色々あるだろう。
・なにこれ。ちょっとでも否定気味の意見書いたら人の私生活にまで駄目出しか。この数ヶ月マジで任天堂信者多すぎだろ・・・。
・↑いや、任天堂信者に関わらずそういう奴はいる
・嫌なら駄目出しされる私生活をさらさなければ良かったと思うが…。雉も鳴かずば撃たれまいて。
・↑3、とりあえずあんたが任信が嫌いなのはよくわかったが、物の紛失については笑ったりはしないが正直なくす奴がマヌケなだけとしか言いようがない、盗まれたとかならまだしも単に入れ忘れて放置とか外部要素無いから明らかな不注意だろ。大体「なくす」という可能性をピックアップするぐらいそこそこ価値のある物をなくすクセがあると自覚があるなら大事な物は外に持っていかない方が良い。携帯ゲームだからと言って外出しなければ使えないわけでもないし。
・3DSなんてなくす訳ねえだろと思ってたら、昨日自分がなくして大ショック!けど今日駅に尋ねたら届けられてて大感激!届けてくれた人ありがとう!日本ってやっぱりいい国だな
[26661] 君もバトルシスター(モンク)になれば良いんじゃないかな…と思う人は?
父親によっては不要である力がカンストしかねない。ついた二つ名はラナオウことラナ (3票) ロナンと一部成長率が入れ替わった? これまた力の成長率が何故か高いサフィ (2票) 魔法ユニットとは思えない高い耐久力と体格。脱げば筋肉モリモリかもしれないモルダ (18票)
・バトルシスターなラナオウは見てみたいw。
・つ~か普通一択だろと言えるまでのラナオウの存在感。
・ネタにされることが多すぎて、実現できるかもって期待してみる。
・私にも覚悟があります!(斧を持ちながら)
・こういうのは大人しい人がでかい武器を振り回すギャップがいいんだよ。というわけでここ。
・見た目からして鍛えている感じがするので。あとは僧侶系ではないけど、イレースも武器を持っても問題なさそうなパワフルなステータスと、それを裏付けるワユとの支援会話があるので。
・モンクは素手が武器なんだよな?人間ではFE初の格闘ユニット登場か。
・↑普通はそうだが流派によっては錫杖(字あってるかな)も使うとか聞いたことがあるから槍とかもいけるんじゃないby通りすがりの知ったか
・烈火の剣のレナート
・↑正直忘れてたわ。確かにいい感じになりそうだな。
・今日公開された兵種紹介の動画によるとバトルモンクは斧だよ。単なるバトシスの男版。
・今回はネタ的にウケてるけどなんか斧のゴリ押し激しいよな・・・。
・マジかよ。ラグズの拳みたいなのになると思ってたのに。というか集大成の癖にもったいない使い方しすぎだろ新クラス・・・。
・↑ぶっちゃけチェンジプルフありでグラフィック問題が改善されてる以上、クラスの数なんて名前足すだけだからな。今更さして惜しいなんてこともなかろうよ。
・ちなみにモンクとは英語で修道士の意ね。シスターは修道女でプリーストは聖職者。モンク=格闘家のイメージが強いのはFFのせいだね。ついでに言うとシャーマンとは霊媒師のことで、巫女はメディウムと言う。ユリアはともかくディアドラやミカヤをシャーマンと呼ぶのはおかしいのだ。
・↑よくわからんが、シャーマニズムのシャーマンは巫師も指すらしいよ。卑弥呼さまもシャーマンに含まれるらしい。
・シャーマンは巫女や祈祷師も含むだろ・・・。モンクは格闘家のイメージも当然あるがどちらかというと刃物を使えないから素手や鈍器をつかってる僧兵ってイメージじゃないか。
・言われてみるとモンクの格闘家イメージは確かにFFで植えつけられた物だなぁ。バハムート=竜といいFFの影響力は凄い。
・僧兵って言ったら杖ポコみたいな鈍器のイメージ。FEでは斧が近いかな刃あるけど。本題、むしろモルダを配信でバトルモンクとして使いたい
・日本の有名な僧兵は武蔵坊弁慶だな。
・今年の大河の「某平相国」で叡山の連中が暴れとりますな。
・個人的には槍と杖の方が僧兵っぽいと思うんだけどなー
・バトルモンクのスキル「神輿」→攻撃したユニットはペナルティーとして蟄居状態となりしばらく出撃できなくなる。…って感じか。
[26662] 入手が面倒なアイテムで手に入れたことがあるのはどれ?
盗むまでが手間な蒼炎のレクスオーラ (3票) 盗ませるまでが手間な封印の火竜石 (2票) 盗んでからが手間なトラキアのロプトの剣 (1票)
・これだけ突出して簡単だしな。果たしてここにきて光魔法が欲しいかと言うモチベだけが障害。
・手間よりもいるかいらないかの方が引っかかるな。威力はあるし武器レベル足りないなんて事にもなりにくい。でもキルロイ使ってないと無意味だし、そこまで侵攻したらもうアシュナードと残党がチラホラ残ってるだけで使う必要もないなと。
・トライアルマップ用だよね。司祭の初期配置は案外いやらしい。
・非公式は選択肢としてはイケナイかも・・・ でもやった。
・チキのレベル上げに。
・フレイボムですべてが叶う。…外伝1章で竜の盾ゲット
[26663] FE覚醒での配信キャラでもし配信されたら使ってみたいキャラは?
原作では参戦時期や職業の関係で使いにくかったキャラ(カアラやセシリアなど) (2票) 原作では出番は少ないが使えたら強そうな敵キャラ(ウルスラやイシュタルなど) (6票) 原作ではイベントのみの登場キャラ(レイラやグレイルなど) (9票)
・前も書いたけど聖戦子世代など二者択一キャラ。使える機会が他と比べて半分だから…あ、面倒は避けたいのでセティの武器はライトニングで!あと祈り持ちとかも勘弁!
・ロナンとかクラスを間違えたとしか思えない奴らにチェンジプルフを使って活躍させたい。
・いつの間に通信とやらが、お金かからないんなら、雷神さんだろうが何だろうが、好きなキャラくらいは貰いたいもんだな。
・ユリウスとかクライネとか・・・。あと、一応リオンも。
・投稿者はここですね。イベントのみと悩むけど選択肢の多さだとここ。アリオーンとかブルーニャとかプラハとか使ってみたいです。
・ウルスラ様で
・リオンやネルガルやイドゥンを使ってみたい
・単純計算で25人はいた…意中のキャラ全員配信されるかどうか分からんが…でも7500円も払うのは愚かだな。
・グレイルは使ってみたいね。あとゼルギウス(not漆黒)も配信してくれたら嬉しい。
・三雄の一人、オルティナ。ラグネルとエタルドを両手で振り回してほしいw
・アル・ガント・ティーナってあり?
・↑それイイネ!ついでにキルマーとクルザードもねw
・レイラは使いたい!勿論マシューとセットで。あ、でも職種被ってるかぁ・・・。
・氷竜版ニニアンとかラジャイオンとか
・一度は自軍で動かしたかったグングニル継承のアリオーン。ゲイボルグ持ちアルテナと義兄妹無双したいと妄想。
・クラウスとか来たら大爆笑する
・覇者からならジェミーとジードつかいたいなぁ・・・。ジードの最期は泣けたから。
[26664] 覚醒発売まであと1週間ほどですが…正直言ってかわき茶亭の攻略データへの期待はどうですか?
頼りにしてる! (11票) 残念ですが多分他所をあたります。 (1票) 攻略情報は見ないとかむしろ自分が充実させてやる!!とかその他 (10票)
・社会人になりのんびり攻略する時間がなくなってしまった・・・。なので攻略情報に頼ります。
・更新速度にもよりますが。攻略本とかを頼らないと、進められない他力本願なヌルゲーマーなので(苦笑)
・さあ、手となり目となり働け(笑)
・初めて見たFEの攻略サイトがここで、不自由なとことか不満なところないので今回も1週くらいしたらみにきます^^
・烈火の頃からずっと頼っています。初見は自力ですが。
・封印~新紋章を通してお世話になっています
・100%頼りますので宜しくデス!
・一生懸命やってても結構抜けてしまうので、此処が無いと多分コンプ出来無い。頼りにしてます。お願いします。
・他に頼る場所がないので、何卒宜しくお願いいたします(苦笑)。
・下手な攻略本より、ここの皆さんの攻略情報の方が役に立つ場合が多い。
・攻略本だけじゃ足りない情報とか得られるし攻略本とサイトの併用ですね
・wikiが重くて見れないことが多い。
・絶対みるもんか!!
・上に同じく、自力でこそ攻略してこそゲームというものだ! 2週目は隠し要素とかのために見るかもしれんけど・・・
・アル・ガント・ティーナってあり?
・↑投稿ミス無視してください
・初回は見ないでやりたい
・砂漠のマップだけは攻略情報を見るかもしれない。
・↑俺もそうなりそう。さすがにあそこで延々とキャラを待機させる作業を繰り返すのはSRPGの醍醐味でも何でもないし。
・どっちにしろ、1・2周こっちがこなした頃にここの攻略ページがモノになってくる時期なんだよなぁ…例年。
・時間をみてまた会話とか記入しますね。
・フラゲで自分が最初に攻略情報を書き込みたいけど、任天堂オンラインだから期待はできないという・・・。まあ、自分の好きなように投稿させてもらいます。
[26665] ファイアーエムブレム覚醒の兵種一覧を見る限り、またしてもソルジャーが敵専用みたいですが、これについてどう思う?
ふざけんな!使いたかったのに、なんでソルジャー差別すんだよ!(否定意見) (10票) 使ってみたかったが、FEの長年のソルジャーの扱いからして仕方ない。(中立意見) (14票) むしろ、突出能力のない槍歩兵なんて誰得だよ?こうなって当然!(肯定意見) (7票)
・ネフェニーとかを使ってソルジャーにはまったのでちと残念
・むしろ、傭兵の立ち位置をソルジャーにすべき。何で剣斧弓には特効ない歩兵が仲間になって、槍だけ敵専なのか意味が分からない…。
・ハルバーディア以外の槍使いって騎馬兵とか重歩兵とかクセのある奴ばっかりで、隙のない歩兵ってのがいないよね
・これ、槍使いだけ全員何かしらの特効持つことになるなるが、そんなんで大丈夫か?
・ああい
・ブラッドは強かった。
・別に純粋な兵卒が自軍にいたっていいと思うのだが…。
・「職業、サラリーマン」みたいなものなんだろうな。従軍してる以上戦士はみんなソルジャーなんだよ。
・でも従来の槍使いって魔法やハンマーに弱いジェネラル、歩兵より弱くて特効が多いパラデイン、弓に弱くて攻守が低めなファルコン、弓と魔法に弱いドラゴンと、致命的な弱点のある奴ばっかなんだよな  弱点がなくて速さもある安定したハルバーディアが恋しいわ
・ソルジャーというかハルバーディアが使いたい。騎兵歩兵槍兵の三すくみだったら出番も増えるのにな。
・まあ、確かに残念ではあるがギャーギャー喚くのも大人げないし。次回作で使えることを軽く期待するとしよう。
・村人が槍歩兵なので上級槍歩兵もあると思ってた。なんでないんだろうという素朴な疑問。
・槍歩兵の「キャラクター」が好きだっただけで、兵種に強い愛着を抱いていたわけではないので、そういう仕様になったんなら仕方がないかなと思う。
・まあ、これで全部じゃないだろうし…新暗黒のファルコンナイトみたいな隠しもありそうだ
・アーマーナイトと兵種が被るから統合してもいいのでは?
・まあ、別に良い。やはりソルジャーはがに股じゃないと。
・確かに残念ではあるが、FEではソルジャー=敵の一般兵というイメージだからなぁ。
・GBAみたいな、体力と力だけで戦う雑魚のイメージが強いからな~
・ソルジャーじゃなくても良いけど、昔から「槍の達人」みたいなクラスって少ないよね 騎士系装備の選択肢の一つになってて、純粋な戦闘力だとソドマスやバサカに見劣りしがち
・ネフェニーのような存在を期待してましたが、まあ、流れからしてやむを得ずの感覚です。GBAと同じように育てにくいキャラの経験値になるような立場かも。
・ソルジャー(兵士)→ジェネラル(将軍)のクラスチェンジで豪華な鎧着て守備も補正で急上昇ってことでいいよ。つか、昔からアーマー系キャラクターの公式絵が案外軽装で、そんな重騎士ってほど重そうじゃないんだよね。騎兵と大差ない鎧の公式絵も多いし、ゼーベイアなんか鎧自体着ていない。
・ぶっちゃけ司祭廃止の方がショック…。
・兵種は40種類以上と発表されているし、廃止と決め付けるのは早計では。
・↑2賢者とほとんど大差ないし、今回はファルコン、ヴァルキュリア、トリックスターとか杖使える職が増えたからね。しかし最初からいる兵種なのでないと寂しいので↑での指摘があるようにまだ発表されてないだけ…と思いたい。
・だって弱そうだしw
・当然とは言わないけど、影薄いし正直そんなにショックではない。
・傭兵や戦士と違って、隊列組んで連携攻撃のイメージだしね(そしてFEに隊列などはないも同じ)
・当然とまではいかないがそんなにショックでもない。使いやすいソシアルナイトとペガサスが槍だし。アーマーもいるし。
・一応出る事に変わりないし、そのうちネフェニーとかが「いつの間に通信」で配信されるんじゃないかと密かに期待する。
・↑ムラビートでは?今度はネフェニーが鍋を被って登場します。・・・なんとかしてファルコンにでも変えよう。
・ソルジャーなんてクソルジャーだろとISは思ってるに違いない
[26666] 任天堂オンラインショップにアクセスが殺到しているようですが、あなたは覚醒のスペシャルパック予約できましたか?
もちろん! (4票) できない!でもまだ粘るよ! (21票) 諦めたorいや、そもそも買うつもりなんてないし… (30票)
・余裕でした!
・買えました
・ゲームやりつつ5時間ほど粘って予約完了。購入前から激しい戦いでしたYO
・今日粘って買ったのに、どうやら増産決定らしいね・・・
・深夜0時からチェックし続け、未だに繋がらないツライー!!
・まだー
・転売やーからは買いたくない
・完売するまで諦めない
・粘ったのに在庫切れって・・・でも木曜にもう一回!
・1日も経たずに在庫切れになるとは思わなかった・・・仕方ないので木曜日にまた狙ってみます
・「混雑してます」ページの画像すらまともに表示されない殺到具合だった・・・
・本体の買い換えを検討していたので残念極まりない。
・木曜の単位捨ててでも
・↑悪いな、俺は木曜全休だ。単位落とすなよ
・公式サイトによると覚醒発売日に次回発売予定が有るっぽいね、それが本当なら買う。近所の店でソフトとフレアレッドカラーを予約したけど家族エムブレマーだから1セットじゃ奪い合いだし
・↑家族でエムブレマーとかうらやましいです・・・
・↑家族でエムブレマーとかうらやましいです・・・
・↑家族でエムブレマーとかうらやましいです・・・
・↑家族でエムブレマーとかうらやましいです・・・
・↑大事なことなので4回言いました
・木曜の授業休んでもダメだったが次こそは。
・すでにソフト買ったけど、本体購入できるならしたいー!
・連休明けにスタンバイ!
・連休明けにスタンバイ!
・連休明けにスタンバイ!
・ちょっと見てきたが繋がらなかった。本当に殺到してるんだな。本題はここ。別に今の3DSがどこかおかしいわけじゃないし二台目はまだいらない。
・蒼炎の軌跡の時のようにハードと一緒に買うFEファンが多いんだね・・・。
・10時台に「リファラー何たら」でカート先の最終確認まで行ったのに弾かれて、どうでも良くなった。FEで予約苦労するとか信じられん、そのマイナーさが良かったのに。嫌な時代になったもんだ。エビテンでおまけもらえるからいいわ。
・すでに3DSは持ってるし…。しかし、何だかんだでFEも結構、人気あるんじゃないですか。
・一番上の方と同じでもう3DSありますので、それ以上はさすがに必要ないです。買ったばかりの新品ですし(パック待ちきれずフライングで購入)。
・もう限定じゃなくていつでも買える様にしといてくれ
・転売ヤーめ・・・ちくしょう!
・受注販売形式だったら同梱版の為にもう一台3DSを買ってもいいと思ってた
・封印以降は黒歴史
・と、馬鹿の一つ覚えの如く仰っております。
・こうなることわかってたし。つーかスペシャルパックが発表される前に3DS買っちまった…。
・自分もすでに所有しているので今回非購入者なのだが、確実に買える保証あったら買ってたかも。すでにオークションに並んでるのを見るとこういう売り方ってどうなんだろうと思う。
・×FEが人気作品になった ○FEが転売屋のお小遣い稼ぎに成り下がった
・ま、しゃあないわな。両方買うのは変わりないから普通のにするさ。
・転売やーにも相手にされないマイナーさが良かったのにな。
・もう本体あるしあきらめました。プリペイドカードでガマンします…
・色が好みじゃないし、既存のアクアブルー?の方がいい。
・転売屋ばかりで普通のファンはほとんど弾かれた。発売日は3ヶ月以上前に決まってるんだからそのくらいから受け付けてればもう少しマシだっただろうに何故こんなギリギリにしたんだか。こういう品薄商法を演出しないのが任天堂の良い所だと思ってたのにな。
・山内組長と岩田の違いなのかな。
・↑×7どんだけ穿った見方してるんだよ。お前がマリオやゼルダが嫌いなのはわかったけど。
・↑穿った見方って・・・。はやくもオク出品されてる現状で何言ってるんだ。マリオだのゼルダだの関係ない事出して煙に巻こうなんて転売屋の回し者か。
・転売ねえ…うーん、私ならこの商品は転売対象にはしないな。リターンの割にリスクが大きいというか。
・残念だったけど諦めたよ。シール張るのも好きだし、当日に来ないかもって心配もしなくていいから吹っ切れた。
・ソフトを発売日に遊びたいからもういいや。・・・バラ売りされるならまた考えるかも。
・↑×4そのマリオやゼルダの本体同梱版が出てるから言ってるんだよ。
・↑4 転売屋はとにかく数をそろえたい為に限定品なら何でも飛びつく。同値撤退が出来れば御の字の奴等にとってFEの中古市場での実績は垂涎もの。特に今回は発売日までの販売期間も短いのでゲームというカテゴリーの中では美味しい方だと思うよ。
・3DS持ってるから買う訳ないんだけど、それより、すれちがい通信のFE覚醒のパネルはまだ出ないのかね。発売日に出すのかな?
・昨年6月に3DSを買ったから。
・ここですね。既に持ってるし無理してまで欲しいとは思わない。ソフトだけ買って既存の3DSで遊びます。
・あきらめました。家電量販店で買おう・・・。
[26667] そこのあなた! 何歳ですか?(FEをプレイしている年齢層が気になる)
将来のFEを担う・・? (0~19歳) (14票) ファミコンはバイブル・・? (20~39歳) (31票) 実はかなりの古参・・? (40歳~) (1票)
・高校生で嵌りました! 嵌りすぎて受験ヤバいです・・・
・↑に同じ。受験生の目の前に新作とは・・・!
・ギリギリここ。受験生頑張れ!大学は楽しいぞw
・大学1年です。小4から始めました
・幼稚園の時から。それでも紋章クリアできた。終章でバヌトゥ死んだけど。
・中一で暁から始めて作品年代をさかのぼっていった。そして覚醒。大学受験が目の前に・・・
・17歳。10歳ごろから封印にはまってつい一年前に友人からスーファミを譲り受け過去作にどっぷりの現在。
・紋章から、GBAのは最強のチームをつくろうと何周もした。
・15です。物心ついたときから親が聖戦やってました。実際プレイを始めたのは中1のときだな
・大学一年生の18歳です。スマブラ効果で新暗黒竜から始めて、マルス様&シーダ様の魅力にしびれ、GBAをやって烈火や聖魔に夢中になりました。
・今18で小5で蒼炎やりました。以後暁、烈火、暗黒、封印、紋章、聖魔、覚醒の順です。因みに最初蒼炎ノーマル投げました。今思うとあんな簡単なのにて感じです・・・。
・小5の頃に封印買ったのが最初。その後は聖戦、トラ7に夢中。覚醒もやりたいけれど、やっぱり俺も受験生……。
・今はJK2です^^中3の時初めて暁やりましたwそこからはまったが女子校には話合う人がいないという悲しい現実←
・小1に親が買った封印の剣が最初。それからは暁と暗黒竜以外はやりこんでます。聖魔の光石のラストは小3ながら泣きました
・22です。中学の時にまわりで封印流行ってて買ったのがきっかけ。
・22です。中学の時にまわりで封印流行ってて買ったのがきっかけ。
・同じく22、大学行ってから暇を持て余してな。
・30です。小4でFCの暗黒竜と光の剣をプレイしてからリアルタイムで全作プレイしてる。決して懐古主義でも加賀氏信者でもないぞ。
・FC暗黒竜を発売日早々に買って遊んだ時高校2年だったよ。↑小4じゃ大丈夫だよ。ご隠居の影響受けてないよ。
・28。初は外伝でアルム無双だった。というか見方殆ど死んでた気がする
・28歳。デビュー作がSFCの紋章。ちなみに全シリーズプレイ済みです。
・三十路に近い27才、次の月で28才の年増ですわい。聖戦が初プレイですが、前の作品も後の作品もプレイ済み。蒼炎だけ未プレイで無念ナリ・・・
・ちょっと前まで←でした。
・今年で27です。初プレイは紋章でした。トラナナと外伝だけ未プレイです。
・21です。なのでファミコンがバイブルになる年齢に生まれてません…ゲームはGBから、FEは烈火からです。
・28です。初デビューはSFC紋章。それ以後の作品は全てプレイ済みです。
・22。親がやってたから紋章でデビュー。でもそのあとは烈火が出るまでFEがシリーズ物だと知らなかった・・・
・28と26の姉弟。聖戦から初めて中古屋巡りで過去作購入、その後新作が出たのは嬉しかった!テリウス編のみ就活等で未プレイの出戻り。つか懐古だったら出戻らないよ!
・21。ゲーム仲間が多い大学で嬉しいです。
・中3から。F C版とトラキアは未クリアです。
・30歳。小学生の頃、兄がプレイしてて、借りてやった。SFCの紋章の謎をやったけど、いつまでも記憶に残る思い出深いゲームだったなぁ。
・30代。 FC版でデビュー。旧紋章時代が1番まわりが熱かったですわ。 最近wiiと一緒に暁の女神を購入、中古でも高く吃驚。
・来月22歳。中学の時友達に烈火を借りたのがきっかけだったかな。
・もう三十路です。いい歳して、FEとかゲーム世界にドップリ浸ってます(威張って言う事じゃないだろ)
・24です。やはりFEファンは社会人が多いんですね…。
・26
・まあ古参の多いこのサイトの主要層はここだろうね。自分は26。
・21です。封印の剣を小学校の校庭で拾ってからです。
・俺も22。スマブラのおかげで出会えた。
・27です(たしか)。紋章が最初でした。
・22、スマブラXから入ってすっかりFEにハマりました。
・31。中学の聖戦が初FEでした。
・30代、初代でダロス愛用、その後しばらく更に斧不遇の時代が続いて悲しかった
・30です。外伝から入りました。
・26歳。蒼炎からどっぷりはまって、FC ・SFC作以外は全てクリア済。今や立派なエムブレマーになっちゃいました。
・なぜ40代がいない…恥ずかしいから投票しないのかな?自分は初代の時すでに大学生でした。
[26668] 今週発売の覚醒ですが、「絶対に使うぞ」ってキャラは決まっていますか?
男性の〇〇です!! (5票) 女性の〇〇です!! (13票) その他(まだ決めてないなど) (10票)
・クロムは絶対に使う予定
・ドニが気になってしょうがないですw育てるのが手間だけど最終的に鬼神のごとき強さになるんじゃないかと…
・クロム、マイユニ、ドニ、ロンクー
・気に入ったロンクー、強くなりそうなクロムとマイユニ、1週目は必要そうなフレデリク
・カラム。存在感薄くても使ってやるからな、安心しろ!
・名前分かんないけどペガサスナイトは全員使う
・はやくリズでデビルアクスをぶん回したい。
・リズ、マリアベル、サイリは絶対使うと思う。男はクロムくらいしか・・・。
・踊り子のオリヴィエ。かわいすぎる。あとアンナ、サーリャ、スミアかな
・リズ。
・アンナ、ティアモ、サイリ、サーリャ、ミリエル、マリアベル辺りは使うかな。男だとロンクーは確実に使うと思う。
・スミアは兵種クラスからして攻略に欠かせない。クロムとリズの姉上で女王陛下のエメリア様がユニットとして使えるかどうかが未確認で気になるなぁ…
・ムービーにはどんどん登場してきたのにキャラ情報が曖昧なノノたん
・踊り子は戦略上必須。ブーツも使う。
・ペガサスナイトの二人。あとマリアベルも使いたい。
・ティアモ、スミア、オリヴィエあたりはほぼ確定かな
・ペガサスナイトを主力にしないなんて考えられません。と、いうわけで全員使う。
・ペガサスナイトを主力にしないなんて考えられません。と、いうわけで全員使う。
・実は情報収集を殆どしてないのでどんなキャラが出るかさえ把握してないぞ。
・まだわかんない。戦力として計算できる成長率と外見かな…初プレイなら。
・強奪のスキルがあるユニット。お金大好き。
・歴代シリーズほぼ全部まず弓兵を育てていたので魔道系多すぎ&弓兵1人しかも変人の今回は本気で頭を抱えています
・マルス仮面は強くなりそうなら最後まで使う。(一応まだ性別不明なのでここで)
・皆愛するのがエムブレマーです。差別はいけません。リズかわいいよバトルシスターにして暴れさせたいよとか言ってるわけではありません
・皆愛するのがエムブレマーです。差別はいけません。リズかわいいよバトルシスターにして暴れさせたいよとか言ってるわけではありません
・皆愛するのがエムブレマーです。差別はいけません。リズかわいいよバトルシスターにして暴れさせたいよとか言ってるわけではありません
・トライアングルアタック担当は連れてく
・トライアングルアタック担当は連れてく
[26669] 覚醒のマイユニットの名前は何にしますか?初回プレイ時のみでお願いします。
自分の名前(もちろん性別も同じ) (11票) 家族、友人、知人、有名人、歴史人物といった実在人物 (1票) マンガ、アニメ等に登場する架空人物 (23票)
・考えるのが面倒だからここ。
・自分の名前の外国語訳(同性とは限らないのですが、私の名前は少なくとも30言語以上に翻訳可能。最初は古代マヤ語にしようと決めてます)。
・烈火の軍師もそうだったので。可愛い女の子と自分が仲良くしてるウヒヒとかそういう妄想がしやすくなるし…←
・やっぱり自分の名前でしょう
・他のゲームで使っているキャラクター名を自分のHNにしているからおそらくここ。
・ポケモンとかでもそうだけど使い慣れた平仮名か、周りにあわせてカタカナかが自分の永遠の悩み、・・・性別? 場合によると答えておこう
・自分の本名に酷似する名前のキャラが覚醒に出るんだよね・・・マジで。オンラインゲームでいつも使っているフルネームのアナグラムを使うよ。
・自分の名前って男性でも女性でもカタカナでも違和感がないから好きだよ。
・名前を短縮したやつで。
・どうぶつの森の住人に付けれた、実名をもじったアダ名
・自分のニックネームだな。
・海外(それも西洋)の著名人の名前を使うかもしれない。日本人の名前は、少し世界観を壊してしまいそうで…。
・出題者はここです。マイユニットのキャラ画像の1人が恋愛アニメの主人公に似て、かつ今作に結婚というシステムもあるので、ここに決めました。結婚システムがなければ自分の名前を選んでました。
・アンリの英語読みでヘンリ。前もそうした。自分の名前は超有名RPGシリーズで使ってもFEでは使わないようにしてる。
・基本的にキャラメイクは女性しかやらないので主に似せられる外見の中から適任な名前を選びますね。大抵の場合はゲームキャラに似せて作る事が多いです。
・なんでこの選択肢には何かを元ネタにした名前しかないんですか?
・クロムの声が銀さんだから、「しんぱち」にしようかな。
・デフォルトのルフレ。烈火新紋章は自分の名前だったが覚醒は女マイユニだと誰の子供を産むか解らんシステムだし少し怖いからw
・烈火の軍師や新・紋章のマイユニは歴代キャラからとってきていたけど(お気に入りは「フレッド」)、今作は過去キャラの配信があるみたいなので被ったら嫌だなぁ……。ということで今回は別の作品からとってくると思う。
・「ぼくらシリーズ」のキャラ
・発売日の誕生花からヒエン
・FEでは神話からの出展が結構あるからマイユニの名前も神話から取ろうかなと思ってる。使われていない名前もあるはずだし。
・主人公がクロムなので、女マイユニで「シラム」にしようかと。 元ネタは・・・ご察し下さいw
・マチネがいるならソワレでどうよ。
・TSかBSのキャラの名
・剣と魔法使えるというだけで、アテネと名付けようと考えている俺・・・
・剣と魔法使えるというだけで、アテネと名付けようと考えている俺・・・
・剣と魔法使えるというだけで、アテネと名付けようと考えている俺・・・
・剣と魔法使えるというだけで、アテネと名付けようと考えている俺・・・
・つなかゆりこ
・ペットの名前
・人殺しー
・デフォルトでいいよ・・・。新・紋章のときもそうだったし
・マイユニのな前もマルスにしてマルストライアングルアタックを・・・
・男キャラで「いかついホモ」にしたぜ
[26670] 新主人公・クロム その実力はいかに!?(どのくらいの強さのユニットか予想で)
主人公だけど戦線には送れない… 戦闘以外で活躍してもらう(ロイ、ミカヤ辺り) (4票) ←と→の間ぐらいの強さ又は大器晩成(クラスチェンジしてから本領)セリス、エイリーク辺り (9票) 一人で一個大隊。登場してから最後までずっと無双ができる。(シグルド、暁のアイク辺り) (9票)
・ロイは封印の剣を入手してからは強いだろ
・ロイは封印の剣を入手してからは強いだろ
・ミカヤも終章では強い。エリア4以降は魔防の低いアイクより使いやすいかも…
・強くはなるかもしれんがその強さが一切生かされないんじゃ意味なしじゃなかろうか。精霊もセフェランもアスタルテもミカヤに攻撃しないどころか反撃すらしてくれないせいで魔防も高かろうが低かろうが関係なくなってるし。全体攻撃があるから0でも40でも変わらないとまで言うつもりはないけどさ。
・クラスチェンジのシステムが面白そうなことになってるから、主人公でその面白さを実感できるようになってるんじゃないかな。
・予想というか希望かな。左右だとどうしても使う気がなくなる。
・ここが希望ですね。最初から強いとあれだし弱くても問題だし。成長率で言うとエイリークとエリウッドの間ぐらいが理想です。
・ここかも…というより、むしろこっち面白そう。育てがいがありますし。さすがに聖王の姉には戦闘力でも勝てないかもと好き勝手なことを考える。
・登場直後から無双は強すぎるからここかと
・指揮官にあたるキャラが無双すると部下いらんだろってなるからここが良い。というかロイはここだろ常考
・指揮官にあたるキャラが無双すると部下いらんだろってなるからここが良い。というかロイはここだろ常考
・(投稿者)←↑私の主観で気分を害したなら謝る。主張として(ミカヤも含め)確かにCCしてからは強い。が、かなり終盤で使える章が少ない上、今更?って思う。わざわざレベルを上げるより今まで育ててきたユニットで十分だろうと思ったから。後、一作品を全体的に見て、主人公は戦場でどう動ける(動けた)か?と考えてわけた。(ミカヤはHP・守備が低く回復役としてのイメージがあったから)
・ロイは中盤まで普通に前線に立てるしエイリークはCC後は19章以外は尻すぼみの低難易度数マップしか残ってないじゃん。というかそういう趣旨なら晩成って文句は入れるべきでなかった。
・PVでの彼は結構、力がありそうだったのでココ。
・俺もこのくらいやってくれそうな気はするけど…マルス様の子孫らしい事を忘れてはならないか…。
・無双とはいかないけど、強キャラなのは間違いない
・PVを見てると強そうだし自警団のリーダーという設定からしてここ。むしろその設定でロイ並みだったら泣ける。
・ほとんどの能力値の上限値が27くらいの目立つ弱点のない万能キャラかと思います。
・ほとんどの能力値の上限値が27くらいの目立つ弱点のない万能キャラかと思います。
・エフラムぐらいの成長率希望
・うむ
・最近の傾向を考えると。
[26671] お前ら属性違うんじゃね?
『死神』 ジャファル (個人的には氷ではなく闇) (7票) 『疾風』 ラガルト (個人的には氷ではなく風) (3票) その他 (できれば元の属性と自分の思う属性も述べてください) (15票)
・ジャッファルは心を凍らせているだけでそれを炎属性のニノが溶かすみたいなカンジなんだろ
・↑なんか納得出来たw
・↑↑うまい
・ま、炎と氷をくっつけると消えてしまうのだが…
・ニノは火力が高すぎてもえ死んでしまう・・・
・ニノ→ルゥ(炎)、ジャファル→レイ(氷)だからじゃないか?
・炎と氷(→融けて水になる)→二人は賞金稼ぎの前から蒸発できる→なんとなくしあわせ
・確かに通り名と属性が一致しないのも、違和感ありありですね。封印のティトの後日談のキャッチコピーも、属性が氷なのに「疾風の天馬騎士」だった。
・確かに通り名と属性が一致しないのも、違和感ありありですね。封印のティトの後日談のキャッチコピーも、属性が氷なのに「疾風の天馬騎士」だった。
・ブリザードやレクスカリバー等などFEにおいて風と氷には通じるものがあるのかもしれない・・・んなワケないか
・属性って少なくとも烈火の軍師は名前と生まれ月と血液型で決まるし、むしろ属性と性格が一致しているキャラを挙げた方が早いくらい別物だと思っている
・パントの氷は違うだろうと思う。パントは設定的にも理属性が似合うよ。あとはキルロイの炎も違和感がある。キルロイは個人的に天か光が理想ですね。
・「あるきかた」で属性における性格の法則を整えても、ひと際異彩を放つマリナスの闇。思う属性は…個性派ぞろいの雷か?
・ウィルは風じゃなく雷か炎だろ。
・ドルカスの炎が納得できんのだが・・・。あれは氷のほうがあってると思う。
・フィオーラ(風)とファリナ(理)は逆なんじゃないかと何度思ったことか。
・エルクの雷、お前冷めた性格なんだから氷だろうと思った。
・エルクが雷は今でも「?」です。他の雷属性キャラとは性格とかがかなり異なるので。個人的には風に思える。
・ケビンとフォルカの風。それぞれ炎と闇が合いそう
・アイクが天でティアマトが地のような気がするがダメか?それとカリルの闇が謎。
・グレイルが天だからアイクは対になる地になってるんだと思う。
・プリシラは「風」というより「闇」のような気がした。しかし、属性と性格の関係って、現実世界の「血液型と一般的な性格」みたいに、必ずしも一致するものじゃないのかもしれませんね。
・「~ちゃんは属性なに?」「炎だよ♪」「えぇ~見えない~w」的なやりとりがあるのかな・・・
・↑×9 ドルカスは愛妻家だからナタリーが絡むと熱くなりそうって意見を聞いた事がある
・ドルカスとアイクの性格はけっこう似ている気がする。烈火に地属性があればドルカスは地だろうな。
[26672] FE覚醒には歴代キャラの名前を冠した武器があるようですが、もし次の武器が出てきたらどれをつかいたい?
ビラクの大剣 (3票) アーダンの守剣 (1票) グローメルの戦斧(その他であればここに) (5票)
・ビラクの堅槍が出たっていうのを見たがマジだろうか。
・TDNも久しぶりに勝ったし、大河じゃ悪左府大活躍だしな。
・アッーーーーーー!
・これ、あったら使いたいw
・スキルとミスマッチとか持ち主(のAI)がバカとか味方に潰されるとか色々言われてるが、ボルトアクスのスペック自体は他の魔法武器と同等で実用化に向けての障害は「斧使いの魔力が低い」ぐらいだ。よってバトルシスターなら上手く使いこなせるかもしれないな。ひょっとしたら蒼炎ミストと魔法剣、みたいな感じになる可能性もある。
・サムトーの偽剣
・ブリギッドの勇弓とか、フィルの名剣、ヴァイダの強槍、エリンシアの秘剣(思いつくだけカキコ)…女性キャラの名前がついたのを使いたいです。
・確かに今作だったら大活躍かもな。
・ボルトアクスならマジで覚醒に出てるよ。
[26673] いよいよ『覚醒』の発売日を迎えましたが、あなたの購入予定日は?
もちろん今日中/遅くとも数日中には買う (19票) GW頃までには買って遊びたい (5票) 未定/情報待ち/今回はパス等 (14票)
・一応予約はした。ただ遊ぶ時間が取れるかは別。開封は最悪GWかもしれん。
・予約済み。今日の帰りに買う
・多分今日来るよ。
・今日予約したのを取りに行きます。
・買うかどうか迷ってたけど、買うのを決意しました。やっぱ大隙間シリーズですし、過去作品のキャラが出るというのであればなおさらです。ということで2万円おろしてきます。
・何とか今日限定版注文出来た、どうしても届くまで時間かかるのが痛いですが。
・うおおーFEきたあああ
・さっき買ってきました。グラフィックきれいで感動。
・買ったよ!
・クロムさんまじつよい
・明日買うと5%安く買えるんだ。だから明日買ってきてもらって明後日帰って寝てからやる予定。
・届いた。上の3D画面何とかならないかな…設定変えられるんでしたっけ?気持ち悪くなって…。
・アマで予約したから明日届くと思う
・たった今3DS本体と同時購入してきた。 俺…3DSの充電が終わったらネット設定してすぐプレイするんだ…(何らかのフラグon)
・↑3 上画面の右に注目。
・マイユニットの口調をポケモンの主人公みたいに無口にすることができて良いですね。
・買ってきました。結構いい動きしますね…
・↑×4 充電しながらでも遊べますよ。
・スパイウェアにパソコンやられて大変なことになったので、発売日の今日は無理ですな。明日か明後日の予定。
・同梱諦めぬ! なんどでも挑戦するさ!!!
・↑に同じ。
・↑に同じく
・↑3の者ですが、この人数なら21日は買えるかな~
・↑GW間に合わなかった俺・・・・
・大好きなシリーズなはずなのに、最近どうもRPG全般に手が伸びない。高校に入った辺りから、昔ほどワクワクを感じられなくなってしまった・・・。ゲーム離れなのかな? 自分のことながらなんか寂しい。
・前情報だと微妙な感じなので様子見。ハードごとだと2万を超える額なので時間が経って冷静な評価が出揃ったら買う価値があるかどうか判断します。
・ネタばれ気にならない、むしろ大歓迎なタイプなのでしっかり見極めてから買う。恋愛ゲームなので好きになれそうなキャラが出なければ買わない。もしくは懐古ゲーなので好きな昔のキャラが配信決定されなければ買わない。
・封印以降は黒歴史
・ポケモン+ノブナガの野望にドハマりして、控えには斬撃のレギンレイヴがいるのでだいぶ先になりそう
・ここネタばれはいつからOKなんだろうな。
・誕生日(8月)までお預けw
・一番上の気持ちわかる。FEに限らずRPGにわくわく感を感じなくなってしまった自分がいる。それでもFEは予約したけど昔に比べてやはりわくわくしない。遊べる時間が減ったのと年齢による衰えでゲームをやると疲れるからかもしれない。
・↑↑↑↑なんでこいつ規制されないの?
・別になんてことない意見だと思うが何か問題が・・・?
・↑たぶん封印以降は黒歴史の人に言おうとしたんじゃまいか
・あんまり興味なかったが、最近購入した友人に感化されつつある。しかしそんな俺は残念ながら受験生……orz
・↑受験生よ。適当に遊んでもいいと思うぞ。これだけ盛り上がった発売日を乗り越える理性があるならハマリ過ぎて勉強時間が減り過ぎるということも無いだろう。というかこの時期からゲーム1本のプレイ時間を惜しむのは受験的には不合格フラグだ。
・ポケモンBW2もあるし、10月くらいに中古とセットで買おうかなとは思っている中古なら物によっては一万もいかないらしいし。
[26674] 今日、覚醒で初めてDLCマップが配信されましたが、このマップについてどう思いましたか?
素晴らしい!有料で落としても構わない。 (6票) まあ無料ならいいかな・・・ (8票) こんなのなら作らない方がいい (3票)
・BGMが懐かしすぎるw
・1マップ100円くらいなら喜んで出す。150円でもしぶしぶ出す。でも300円は無理だ。
・エイリークに爆笑してしまったwあぁ、やっぱりそう言う認識なのね…
・最初は真ん中だったけど第2弾の内容見たらこっちに。ロイとリーフかっこ良すぎだろ…
・お祭り騒ぎじゃないか(笑)、アーダンがやってきた件といい、これは結構期待できるかも。
・配信でしょっぱなからアルヴィスが来たときのインパクトは凄まじかった。 マルスの次はロイとリーフ…。ちょっと悩むけどやっぱ買うんだろうなぁ。
・それなりに嬉しいよ、だって場所が場所だもんねぇ。
・あのオールスターな敵軍はなんというか、ねぇw
・よってたかって女性陣を囲んでなぶるアイクとマルスとアルム、しかも返り討ちに遭う始末
・よってたかって女性陣を囲んでなぶるアイクとマルスとアルム、しかも返り討ちに遭う始末
・無料とは言わんけど150円、いや200円なら喜んで落としたと思う。第2弾は250円と350円か。どうしよう…
・200円も300円も変わらんだろ…
・私の小学一年の頃の小遣いが月300円だった。ガキには大差だろうよ。
・その程度しか金の無いガキは14800円のゲーム機本体そのものの入手が難しいから最初からターゲットじゃないし。本題としては当然無料を望む。まさかクラスまで単品で売り出すとは思いもしなかったわ・・・。
・こんなものを作る暇があるなら本編を充実させろ
・異界の門っていつなったら使えるんだ?まぁ、もう少し進めてみるけど・・・。あまり先なら仕事の合間にやってる身としてはつらい。
・↑確か4,5章ぐらいだった(既にうろ覚えという)。私も仕事と睡眠の合間にやってるがあれぐらいの場所ならヤキモキしながら合間にやるより、寝る間をちょっと削ってササッとやっちまった方がいいぞ。
[26675] 一番黒歴史だと思う作品
暁の女神 (0票) 新・暗黒竜と光の剣 (5票) 覚醒  (25票)
(なし) ・マルス達が負けたら文字通り暗黒に支配される黒い歴史が来ただろうからここw
・これだけは許せなかった。次点で暁だが、暁は長所短所が極端で評価がしづらい。
・黒歴史って程じゃないけど一番出来が良くないのはこれ
・ファルコンナイトの速さ上限が25という時点で許せない。
・新キャラ仲間にするには仲間何人か見殺しにしなきゃいけないとか酷すぎる。
・そんなに構ってほしいのか?
・あなどれの存在そのものが黒歴史。
・あなどれの存在そのものが黒歴史。
・あなどれの存在そのものが黒歴史。
・                                                     
・黒歴史なんかありませんよ。っていうか、FEが嫌いならなんでこのサイトに来てるんですか。
・↑作品ごとにシステムもキャラも何もかも違うのに、十把一絡げで全部好きなんて方が信用ならんと思うがねぇ。
・出題者さん。FEを卒業して真面目に働いて早く親孝行したほうが良いよ・・・。
・発売一日で覚醒の質を決めろと?
・別に嫌いな作品なんて決めなくて良くね?w
・出題者さん、聖魔の光石という選択肢が何でないんだ?これ以外にないだろ。
・あるとしても、この出題者のために答える言われはなさそうだな。オレもチラ裏で答えるから、出題者もチラ裏でやって下さいな。
・↑2覚醒を聖魔に変えた三択なら既に立てられてる。どうこう言いたいならそこまで遡って勝手にやってろ。
・このお題飽きたから次はもう少し捻って出題してくれよアンチさん。
・烈火以降続いてきたFE海外販売が途絶えた新紋章は覚醒の海外版発売が決定したらまさに本当の意味での黒歴史確定だろ。
・FEに黒歴史を与えたいFEオタクはいない。俺らは、どうやって(単なる)技術オタク集団にFEオタクを送り込むか考えればいいんじゃないかな。
・↑3 同意。そろそろ捻ってほしいよな。黒歴史という単語も聞き飽きてきたよ。
・大沢版
・選択肢の内容が駄目すぎる。左からFC~SFC、GC~Wii、GBA~3DSにすべき。出題者が特定作品を叩きたいだけってしか伝わらない。
・もう止めちまいなよ、悪いことは言わない。黒歴史に有限な人生割いてどうする。
・お題もお題だけどどれと言ってるのにFE全部対象だと勝手に勘違いして火病ってる奴らがいる限りどうしようもないなとは思う。
・黒歴史がゲシュタルト崩壊起こしたじゃないか。黒歴史ってなんだっけ
・好きなものについて語るより嫌いなものを叩いている方が楽しいのは、黒歴史さん(仮名)を叩く人がワラワラ湧いてくることから見ても確定的に明らか。まぁ楽しく行きましょうや。
・気持ち悪すぎ
・気持ち悪すぎ
[26676] 【FE覚醒】物語初っ端から迷惑な国家ペレジア王国のモデルってどこだと思いますか?(荒れないようにイニシャルにしておきました)
謝罪を請求するSK (1票) 成り立ち及び国自体が賊みたいなNK (0票) 国家領域を侵犯しまくりなC(その他) (3票)
・賠償請求されたときはこの国を思い出した
(なし) ・荒れないようにって…。悪意しか感じられないお題と選択肢でよく言うわ。
・skもnkもcも勿論嫌いだけどこんなとこでまで嫌なこと思い出させんでくれ
・そらこれらの国は嫌いだけど、腰低いように見せかけて、荒らすのが目的のお題を出す出題者が多い方がよっぽど気になるわい。
[26677] 覚醒のマイユニット「戦術士」は剣と魔法の両方が使えますが…
バランスよく使い分けています (5票) 片方をメインにしてもう片方は少しだけ使います (10票) 剣or魔法しか使ってないです (4票)
・魔法は便利だけどビジュアル的に剣も使いたいからね。
・力を得意とし魔力を不得意にしたけどそれでもドラゴンマスターは魔法で狩れるレベル 力は高くて一撃が重くいい事尽くし
・HPを苦手にしてあるもんで、剣が不利な状況では、魔法。逆に魔法が不利な状況であれば、剣と使い分けています。
・何となく武器レベルは揃えたくなっちゃう性格なので。
・バランスよく剣と魔法を使い分けた方が安定するのでいい。
・魔法を主に使って剣は少しって感じ
・パーティーメンバーの比率でどうしても魔法メインになるけど、剣もなかなか便利。
・自分もここですね。魔法メインだけど、力も10超えたんで、直接攻撃も何とかなります。
・魔法はやっぱり遠近両用で便利なんだよな・・・。でも直接攻撃も鍛えたいので剣もたまに使う。
・初期設定で守備強魔法弱にしたので剣がメインですが、魔法も上がってるし間接便利です。
・魔法メインで剣サブって感じ。つーかガチな両刀だった。
・初期装備からして、「魔法メインで使ってね」という意図を感じてしまう俺はひねくれてるんだろうか?
・主に剣をメインにしてる。魔力も悪くないから相手によって切り替えてる感じかな。
・魔法がややメインかな。魔法が利きにくい相手は剣、それ以外は間接攻撃できる魔法で、って感じ。
・青銅の剣だと丁度いい具合に2~3ほど敵のHPを残してくれるのがいい感じ。
・魔力得意力不得意にしたのでただの魔導師状態に
・魔力得意力不得意にしたのでただの魔導師状態に
・魔法オンリー。敵が密集してきたら固定砲台状態で主人公より目立ってる。
・魔道書ばかり使い剣の武器レベルがさっぱり上がらないのに見兼ねて思わずクラチェン…めでたく鍵開け滅殺剣Aを手に入れました
[26678] 覚醒、声が入ってますがどうおもいますか?
すごくいい (12票) 中途半端な感じだと思う (9票) いらない (8票)
・戦闘中のセリフがいい感じで好き。
・ゼルダもこんな感じだし中途半端とは思わん。紹介ムービーの時点でもう分かってたしね。
・フルボイスよりもこんな感じの方が好きだな
・右にもあるけどオンオフ出来るからいいと思う。ルンファク3っぽい
・右にもあるけどオンオフ出来るからいいと思う。ルンファク3っぽい
・今後もこれでいいよ、意外と違和感ないし
・侍道シリーズみたいだったかな? なかなかにいい。
・シンシアとかサーリャとかスミアとか可愛いじゃん。あと敵の断末魔の「くっそぉ…」が笑える。
・ただ戦闘中とムービーだけに割り切ってもいいかなとは感じた
・ロンクーの声がカッコよすぎるv
・ロンクーの声がカッコよすぎるv
・ロンクーの声がカッコよすぎるv
・スパロボみたいなのと思っていたし、イベントのせりふも入ってると思っていたので中途半端だと思う
・ほんとに微妙ー。イラストもね・・・。
・うん、凄く中途半端。入れるならフルボイスにしろよ・・。ないならないでいいし。
・文章とボイスが合ってないと何か違和感はあるw
・せめて台詞と音声は一緒にしてください。
・↑↑↑↑お前の覚醒だけイラストが小林ゆう画になる呪いをかけた
・↑なにそれ怖い
・↑2逆に見たい気もする。
・戦闘中のセリフは悪くない。しかし、イベント会話中での吹き出しの文章と収録ボイスが合っていないというのはちょっとね・・・・。
・まあ、フルボイスじゃなくて良かったと思うよ。脳内補正の余地がかろうじて残った感じ。
・新・アカネイア戦記にボイス入れろっての
・ボイスなんて聖戦の頃からあるのに今更騒ぐ意味がわからない
・口パクがないのが違和感
・ボイスがオフにできて助かった。ISGJ。
・↑3 聖戦にはボイスなんてありませんが。
・↑聖戦にボイスっ敵がいるんですよ
・別にいらないと思うのでボイスオフでプレイしている。
[26679] あなたにとって良成長、神成長とは?
出たら嬉しいもの (0票) 都市伝説的存在 (0票) 死亡フラグ (12票)
(なし) (なし) ・良成長したときに限って誰か死ぬんだよ…(投稿主)
・まあ、一番左になるのが理想なんだけど、えてしてこうなる事も多い。
・よくありすぎて困る・・・
・死亡とまではいかないけど、変なところでミスするリセットフラグ
・以前、リフィスが攻撃受けまくってLv上がって体格があがったことがある。その時死ぬと確信した(事実死んだ)
・神成長→ミスる→リセットしてやり直す→成長最悪orz になります。
・科学的な説明は出来ないがプレイが慎重になるのに対して何故か死ぬ確率が上昇する(気がする)。
・命中や必殺と能力上昇は同じ乱数を使っているから死亡フラグとも言える。最後に伸びた能力の成長率を下回る乱数を引いたのだから能力が伸びた。・・・じゃあ、その乱数が今度は敵の命中や必殺に使われたらどうなるか、と。実際は能力上昇ごとに少し変動してるけどさ。次点は高命中率を外したとき。低い乱数を引いて敵から突然の必殺があり得る。
・無粋だと思うがただ単に良成長の時ほどロストの印象が強く残るだけだなとか言ってみる。
・今さっき神成長したユニットが3人もいたのにマイユニがやっつけ負けで死んでしまいました・・・・。
・心に深く残るから、そう思いがち とかいってたらつまらんな。
・嫌な予感がするぜ・・・
[26680] 一番煩わしいNPCは?
意味もなく自分から敵へ突っ込むマゾ達 (9票) 場合によっては自軍の助けが絶対に届かない時に死ぬ運任せ (3票) 華麗に無双してくれる経験値泥棒 (5票)
・急に飛び出しボスに撃たれるエリンシア
・難易度挙げる要素になるから仕方ないかもしれないけど大体敵より弱い緑 訓練が足りない
・護衛なのに護衛される三つ子がここに入るかな
・↑×3 分かる、それ。こっちはクロスボウに向かっていくエリンシアがいたよ…。
・貴重な装備品を勝手に使う暁のNPC。一周目はカリルのメティオはずし忘れてて、慌ててハールで拘束(救出)した。
・ティト隊。弓兵相手に手槍ってどうよ
・ティト隊は本当に腹たったな。だからカチュアのなり損ないネタでいぢられちゃうんだ…。
・私は初回プレイ時に混戦の末になんとか説得してスコーラン(追撃してくる)と三人が打ち合いし瀕死になりながらもギリギリの所で見事に離脱しきったティト隊にドラマを見たがな。よくあれ犠牲者出なかったなと今でも思うよ。
・ティト隊は敵ユニットの時は割りと普通の行動をする。それだけにNPCになった時が・・・。
・アーチャーの為だけに柱から降りてくれるジャファル……
・(ハードで)1ターン目に死亡するトレック・・・
・↑2あるある! そしてマクシムに銀槍でグシャッ・・・
・8バカとその家族達
・馬。逃がして物資+戦力的被害を狙うのだから解放しなきゃダメかと思いきゃ別にそのままでもボーナスはもらえる、でも固まって動くのウザイし出たら出たで渋滞の原因を作る、外に出しても敵は狙ってこない、と思いきゃ何の前触れもなく攻撃されたり。あれは一体何だったんだ?
・ボスは倒さないでって言ったじゃないですかパント先生
・↑わかるわかる。
・↑わかるわかる。
[26681] 3DS、あなたはいくらで購入しましたか?また、色もおしえてください。
定価で (12票) セールで安く (1票) その他(中古、譲りうけなど) (5票)
・マリオ3Dランドと同時に定価で買った。色はフレアレッド。たまには暖色系がいいかな。と思って。
・amazonで。アクアブルー
・9月のFE発売決定カンファ3日後に買った。アクアブルー
・ヨドバシ14900
・家電量販店で今年の1月頃買った。色は…何だっけ…常磐線快速の車両みたいな翠色のやつ。
・2万いくらかだったときだな、スタフォと同時にアーウィンブルー買った。
・俺はアンバサダーなんだぞ!
・シャア専用。全然予約できなくて諦めてたところにふらっと入った店に1個おいてあって買えた。
・楽天で14,800円+ポイント600ぐらい
・アクアブルーですね。買った一日後に安くなる知らせがあったのはもう・・・ね。
・FE覚醒のために購入で14800円アクアブルー。近所のスーパーのゲーム売り場で支払いは楽々な電子マネーでした。
・値下げ前にアクアブルーを
・古市で14880円。 コバルトブルー。
・買ってねえ
・雑談でやろうよ
・↑それを言うならあなどれ自体いらんわ。
・ゲーム専用携帯機に15000円は出しにくいが今の値段がもう底値なんだろうな。。GBAなんか発売1年後には8000円切ってたしソフトも豊富だったが3DSはそのどちらもなぁ…。ありえないと思うがWiiUに3DSソフトのプレイ機能がつくことを望む。
・アクアブルー持ってた友人が、コバルトブルーに買い替えたいと言ってたもんだから…。
[26682] ルセアやセネリオのような、女性のように見える男性キャラってどう思う?
こういうキャラは大好き、どちらかといえば好き等 (9票) あまり好きじゃない、普通に女性キャラとして出して欲しい等 (3票) 別に関心がない、ユニット性能が良ければどうでも良い等(その他) (9票)
・どちらかと言うと好きかな。これ系は変な顔もいないし高成長も多いし。
・いいんじゃないっすか。現実でも男がみんなムキムキなわけないし
・→特に同性愛限定じゃなくね。セネ×ミスとかセーラ×ルセとか見かける
・現実にそうはいないようなタイプだから現実逃避するときは便利なので。見た目だけじゃなく中身も結構強くなるし。
・なんかそういう同姓描写を加えるから駄目で、別に容姿自体はいいと思う。エルフィンも抽象的だけど誰も文句言わないだろ?
・覚醒にもルセアっぽい人いましたよね?
・↑いますね。回復役としては結構堅いから性能として気に入ってる。リズもバトルシスターにしたら堅くなるのだろうか。ネタ職業だと思ってたがこいつのおかげでバトルモンク(シスター)の見る目が変わった。
・↑バトルシスターlv8(くらいだったと思う)のリズ、守備18とか
・↑2、俺のリズはバトルシスターLV20でHP54、守備19だった。なんだかんだでマイユニとHP同じで焦った。
・気持ち悪いから嫌い。二人とも同性愛だし
・恒例になると嫌だな。こういうのはたまにだから良い。
・女と間違えられるの嫌なら髪切ればいいのに、ルセアなんか髪切ったらトラキアのスルーフ並みの薄いキャラになるよとたまにいらっとくる。でも人気あるキャラポジだからなくなれとまでは思わない。しかし二人目三人目になるとなんか捻れよとは思うが。
・高性能だしな、別に筋肉が嫌いって訳じゃないが中性的な容姿でも気にしない。
・セネリオって女性っぽい扱い受けたこと無くない?イラストもなんとなく男だと思えた
・キャラのバリエーションとしてはいてもいいんじゃない?程度で、それ以上でもそれ以下でもない。
・開発スタッフが食っていくために必死なんだよ。腐のつく属性の人々を喜ばせるために。
・腐ったご婦人方メシウマかもしれんが私には「忠実な従者」以外の何者にも見えない。というか同性愛つったら彼らを明らかに上回る勢いで恒例となった変態兄弟はどうなのさ?あっち系のやりとりでいえばかなりガチだぞ。
・恒例の変態兄弟って?というか商売で腐向けに作ってるというよりこれは開発の趣味だろ。
・ローズマギーとポールジャスミンはマッチョなのに幼児みたいな喋り方なのが不気味なだけで、男色描写はないぜ
・セインが口説いてない時点で気づけ。
・↑あれは状況が状況だったからセインが空気読んで自重したんだと思ってた。
[26683] 覚醒では戦闘中でもセーブできるようになりましたが(カジュアルのみ)それについて思う所は?
普通にありがたい。何回もセーブ→ロードしてじっくり戦略を練れて便利。 (3票) スリープモードにすればいいだけだからあまり意味無いかも。 (1票) どうせだったら乱数調整も変わってくれたら良かったのに…(その他) (11票)
・いいところでセーブしておけばやり直した時に最初からじゃなくてありがたいしね。
・検証しやすくなった。自分にとってはこれが一番の利点。
・お陰で通勤電車の中でも遊べる。
・中断データなんぞいらんからセーブデータ増やしてくれ
・(投稿者)私はこれですね。何回リセットしても結果が同じだったらいつでもセーブできる意味は無いと思います。特にスパロボやった後だと尚更w
・どっかの青い髪がどっかの赤い髪に焼き尽くされる「ひじりいくさ」を思い出した。
・初回からクラシックでやってたから知らなかった。まあ、カジュアルなら良いかな?
・クラシックにも新シリーズみたいにセーブポイントがほしいんですけど
・↑クラシックは昔からのセーブなし高難易度の人が楽しむ手ごわいシミュレーションなんだからいらないでしょ。忙しい人でも中断はあるんだし。
・でもターンセーブがあっても、増援の出現位置によっては章初めからやり直すんだよねぇ…。
・カジュアルの一番でかい点はセーブより味方がやられても次の章で復活できるところにあると思う
・これ、詰めエムブレム可能かな?
・乱数固定化されたなら聖戦の詰めエムブレムと同じになるね。乱数調整法が確立されればだけど
・詰めエムブレム懐かしいな。友達が詰めエムブレムの攻略本持ってた。一緒にやって、最初は本と同じになるのが面白かったけど、途中で飽きたw
・ルナティックの詰めエムブレム完成させた奴がいたら、恐ろしい事になるな。
[26684] 新たに配信でロイが登場しますがイラストのご感想は?
衣装が完全に変わってるな (4票) うむ、かっこいいですねー (4票) 今のエムブレムらしさってことか?(封印の剣Q&A、page02より) (2票)
・原作の青に比べて黒を基調とした配色になってるな。バンダナも前面が黒くて左の肩へ大きな肩当が足されてる。先の戦争で指揮官して修羅場を乗り越えた数年後ってイメージ。
・リーフはかっこいいなあと思ったけど、赤い髪の人は…え、あんた誰?だった。
・鞘の向きおかしいだろ、と思った。いや、封印の剣は確かに腰の後ろから抜いてたような記憶はあるが、イラストにすると・・・
・覚醒のクラスに合わせてきたという印象 装備が完全に傭兵のそれ
・右の2つめ<エリウッドとロイの性格は違うし、いいんじゃないかな。僕の感想としては単純にここ。
・うむ、かっこよかった。衣裳もちょっと派手になってていい感じ。ただ原作より明らかに成長しててどちらかと言うとエリウッドに見える。ロイはもうちょっと子供っぽいと言うか少年らしさがあると言うか・・・。
・初出のロイのイラスト(ジャンプの速報のやつ)を彷彿とさせますね。
・ロイ成長したな・・嬉しいわ
・イラストレーターの名前を見て某新宿EDゲームを思い出したのは私だけでいい
・エリウッドって言った方が良い。ロイはもう一寸少年で。なんか、アレを見て目が点になった。
[26685] こういう組み合わせしたいと思ったら、どんなのがいい!?
デルムッド×リーン (1票) リーフ×フィー (1票) ヨハン×ラナ (1票)
・アレス×ナンナのサイトとセットで、このカップリングを多く見た気がするな。本命じゃないけど、けっこう好き。
・何周もしていく中で、やったことあるような気がする、うっすらと。
・オープニングの組み合わせだね。
[26686] あなたにとって必殺とはなんですか?
必要な時に出る頼れるやつ! (3票) いらない時に出るやつ。 いわゆる無駄必殺・・・ (9票) 敵ばかりが出し、味方の時は出ない困ったやつ (5票)
・(トラキア限定)
・これで助かった事もあるんでここで。
・☆100武器の頼もしさを感じて欲しい。
・やっつけ負けとか出なくても倒せるに・・・みたいなことが多い
・追撃の際に出ることが多く、欲しいときに出ることが少ない(´・ω・`)
・この攻撃で削って……って、あぁぁぁぁ!!
・ここいちで出る必殺よりもムダ必殺やKY必殺の方が印象に残る。
・1撃目では出ない。出なくても勝てる追撃のときに出る。
・ホント必殺によるやっつけ負けってよくあるよね~~.
・wkb
・かっこいいけど、かっこいいけど・・・そこで出すなアアアアアア!!!
・2撃目の、敵の残りHP1とかの時の必殺。なぜか作品跨いで昔からよく出た。
・1%のときとかね
・殊、闘技場では敵の必殺で自分の心を斬られる思いだ。「心」を斜めに斬ると「必」という字になる。つまりは戦意喪失の第一要因。
・オープニングの歌詞にもあるじゃないか。
・ノールにとっては最大の敵
・98%~99%の必殺率が1度も出なかったときの衝撃が今でも頭に焼き付いてるんで…封印のルトガーとカレルで立て続けの情けなさ…
[26687] あなたにとって、武器に「重さ」は必要?(ここで言う「重さ」は、攻撃速度(2回攻撃できるかどうか)に関係するもの)
・必要・あった方がいい (7票) ・不要・できればいらない (7票) ・どっちでもいい・その他 (12票)
・威力・使用回数・重さは武器の個性とオプション選択による戦術戦略性の多様さを出すための必須要素だと思う。廃止するなら合理的な理由が聞きたい。
・なかなか厄介な時もあるけど無きゃ無いで寂しい
・武器がグレードアップする度に扱い難しいんだから、重さはあって当然。腕力で打ち消せる程度の重さはいいが体格もありかな
・威力重視の鋼、攻撃速度重視の鉄と使い分けできるように出来ればいいんじゃないと思う。あと単純に、中盤の敵がノーペナルティで威力の高い鋼武器振り回すのはなんか気に入らない。
・↑紋章やGBAは鉄でサクサク倒せたから鋼=産廃という扱いだったけど、最近の作品は敵が固いから差別化できるかもね。中盤以降だと怪力キャラ以外は鉄の火力じゃ厳しい、特に剣キャラは鉄の剣だと倒しきれない事が多い。
・避けゲーか受けゲーかで重さの価値は変わる。避けゲーなら重い威力の高い武器は追撃できないユニットとかに持たせて・・・とかで普通にいいバランス取れてた。GBAの頃は銀武器の価値がものすごく高かったし。
・GBA版なら育てたいキャラのために、強キャラに重い武器持たせてわざと攻速落として敵のHP削る、って方法をよく使ってた。
・ただでさえ値段に差があるのに重さでまで差がつくと完全に鉄>鋼になってしまう。費用の差を考えるなら鋼>鉄じゃなきゃ鋼の価値がない
・ただでさえ値段に差があるのに重さでまで差がつくと完全に鉄>鋼になってしまう。費用の差を考えるなら鋼>鉄じゃなきゃ鋼の価値がない
・今更特別欲しいとも思わないか。どっかの赤髪公子みたいに調整で失敗されたら酷いことになる。
・斧使いやペガサスナイトがどうのとか、ややこしい問題が嫌いなので
・いらない。これがあると鋼が完全にいらない子になる。鋼を使う意味がなくなるしね。
・命中・耐久・価格とちゃんと差はあるんだからいいよ。このうえ攻速まで差をつけられたらたまらん。
・鋼は命中低下自体が充分なペナルティだよね。重量の攻速低下で回避低下するのも結構なイメージダウン。さらに使う気が失せたよ。
・他でいう重さって何?
・どうせ終章以外鉄しか使わないし・・・
・真ん中の人も言ってるけど、鋼にバージョンアップする意味がないんだよねぇ。重さが邪魔して。あればあったで、いろいろ可能性があることは否定しないが。
・ないならないでいいので、もっと主人公以外のキャラ専用武器とか兵種限定武器とか欲しいかな。今の各ユニットをなるべくフラットにする流れだと絶対にないだろうけど。
・新紋章の時は違和感あったが、覚醒で慣れた。
・↑2最近は通信対戦があるから、昔のようにキャラ差が激しいと弱キャラのファンが怒る→じゃあ誰でも強くなれるようにする、という流れだからね。個人的にはクラス自体が弱いのは流石にアウトだけど、弱キャラならいても面白いと思うんだがそういうユーザーはもう少数派のようだね。
・新紋章の時はどうなるかなと思ってたけど、ないならないでも全然気にならないな。いつしか「FEの武器にはかつて重量があった」がトリビアになるやもしれん。
・バランスが取れていればそれでいい
・↑2かわき茶にはかつてヴェルダンの泉というものが・・・ふと思い出しました。今だともう知らない人の方が多いんだろうか・・・
・そろそろ単純な数値で武器を差別化するという考えは改めた方がいいかもね。斧は威力が絶大だが絶対追撃できない、剣はその逆、といったように武器の種類ごとに特性を与えていくのが1番かと。体格システムは「体格より軽い武器の中で最良のものを使えばいい」ということになり、細身の武器の使用価値を著しく下げ、武器選択の自由を狭めたし、力による軽減は「力こそ正義」を助長した。結局、武器の重さをごまかすシステムを導入した時点で武器重量の廃止は時間の問題だったのかもしれない。速いってのは人を傷つけるだけじゃないんだ。
・力で重さを相殺したのはどう考えても失敗システムだが体格はでかいキャラは救出もしにくい、速さに難が有る(事が多い)で良いシステムだったんだが。細身は安価で必殺率や命中率といった魅力が有り、体格に関係無く価値が有った。仮にそれら武器の重量を相殺するシステムが駄目だったのなら普通にシンプルな速さ-重さに戻せばいいだけで重量廃止が時間の問題だったとは廃止後の武器の命中率の格差縮小も含めて考えると全く論理破綻な結論だ。あと最後のネタも滑ってる。
・あってもなくても鉄あたりまでしか使ってない
[26688] 次のアーマーキャラで特に強いと思うのは?(その他意見もご自由にどうぞ)
育てるのが大変だが育てれば大化けする聖戦の系譜のアーダン (4票) 初期から強く成長率も優秀な烈火の剣のオズイン (2票) なぜか速さの成長率がやけに高い暁の女神のガトリー (18票)
・彼ほど、アーマーだった者が他にいるだろうか・・・?
・強いのに周りもインフレしてるせいであんま目立てないアーダンカワイソス
・ドーガとどっちがいいかなと思ったけどアーダンに1票。 育てる手間がかかった分愛着も一入。 神器持相手にヤり合う姿は雄々しかったね。
・大盾が個人スキルだったらなあ
・0票とはどういう事じゃい!!! オズインは銀斧で火竜に4もダメージを与えるんだぞっ!!!
・ヘクトル編のオグマはこの人
・オズインも強いが、ここと比べればやはり霞む 速さ成長60%のアーマーとかなんぞ
・漆黒「身の程をわきまえよ」
・覚醒デジェル、ソワレの婿をロンクーやガイアなど足の速いキャラにすると高速アーマーの出来上がり、アーマードコアのレイヴンですよ
・覚醒デジェル、ソワレの婿をロンクーやガイアなど足の速いキャラにすると高速アーマーの出来上がり、アーマードコアのレイヴンですよ
・蒼炎ガトリー。騎士の護りによる速さ成長上昇と聖水でマニアックの要に。暁は三部は強いけど塔に入ってからが微妙なので。
・暁のガトリーは強いキャラの一員。蒼炎のガトリーは最強キャラの一角。
・特にとなれば漆黒の騎士しかないよな。
・ガトリーも強いが俺はヘクトルに1票だな
・敵キャラだけどアルヴィスはアーマーに入りますか?
・アーマー特効が基準じゃなんじゃない?ヘクトルにさらに一票。オズインも強かったと思うけどヘク様にはなぁ
・カドリーも強かった・・・けど暁二部終章でやけに頼りになったチャップさんの頼もしさと漆黒さんのイメージが強すぎて自分の中では何故か霞んで見えてしまう。
・漆黒さんはどちらかというと別枠だな。アーマーとかそういう域を超えてるというか。
・剣士で追撃できない鎧なんて異端もいいところだろうな。アーマーキラーの意義がない。
・絶対にコイツ。速さ60%の成長率、いまどきのアーマーではほぼありえない。
・蒼炎やった後に暁やったら速さがやけに伸びたので「あれ?」と思ったが、成長率60%と知った時は驚いたよ…。
・↑2むしろガトリーが今時の方だろ。
・アーマーの元祖であるドーガさんの成長率は速さ>守備だったから速いアーマーは別に異端の存在ではない。
・その他:シーマ様。高成長率でスタメン起用余裕でした。
[26689] 風切、手槍、手斧なんかの弱点はどんな感じが理想?
低威力(拳で直接やってるレベル) (3票) 低命中(三竦み活かすべきレベル) (4票) 使用制限(重騎士限定になるとか) (13票)
・今までの低命中は気になるレベルじゃなかったからな。あれぐらいぐっと下げてくれた方がわかりやすい。
・新紋章ルナだと相手のターンに手槍・手斧で削ろうとしてもリザーブで回復されるから、直接攻撃してくる敵を高威力の武器で倒して、間接攻撃や直間攻撃してくる敵は自分のターンで倒すのが効率良く、良いバランスだったと思う。威力は低くても自分のターンで敵の体力を削る程度の使い道はあるし。
・入手が限られるスレンドスピアなんかはまともで、使い捨ての如く買い足せる一般的な手槍は弱めってことでいいよ。
・間接攻撃のときだけ能力変動、更に命中低下…みたいなことはならないのかな
・弓があるから、手槍、手斧は命中率低いのがいいかな 風切は、なんとなく←
・最近の傾向としてはここと左だけどね。でも低命中なのは昔からだろ。
・あまり投擲武器が強すぎるとアーチャー辺りが涙目になっちゃうしなぁ…。敵ばっかり手斧やら手槍やら持ってこられて間接攻撃でバシバシやられるのも癪だし。
・(出題者)そういえば値上げの選択肢を忘れてました・・・。現状は左に近い状態ですが、個人の意見としてどうぞ。
・今のままでいいと思う、手槍なんかは一回の行動で敵が倒せない場合がよくある
・今のままでいいと思う、手槍なんかは一回の行動で敵が倒せない場合がよくある
・今のままでも十分バランスとれてると思う。
・なら左に入れなよ・・・。飽くまで個人の希望だよ?
・どんだけ性能良くても高けりゃ気軽に使わなくなる。要所を守る敵将に欠かせんから質を落とすより金か。ってことで金に一票。
・現状+もうちょっと貴重品にしてみてもいいかもね。少し高価にして売ってる店も少なくするとか。
・↑貴重品といえば暁一部では掘り出し物限定だったな。
・昔のはかなり耐久が少なかった気がする。20回ぐらいでいいと思う
・金額増・耐久減あたりが良いと思う。左、中だと敵が持ってた場合に難易度自体が下がっちゃうし。
・旧紋章みたいに強制攻速0になる仕様にすればいい。高難易度敵にはスレンドやショート持たせればいいし
・紋章みたいにって攻速マイナスがあるからそれじゃ駄目だろ。
・重騎士限定になるってのは割といいアイデアかもな。手斧は戦士系限定
[26690] 蒼炎すっ飛ばして暁をやった人へ。オープニングムービーと一部序章の登場キャラを見て、主人公は誰だと思った?
ミカヤ (9票) エディ (3票) 名前は知らないけどオープニングムービーでミカヤに付き添ってた緑の人(その他) (0票)
・疑うことを知らなかった 初FEでした…
・これだな
・ミカヤだと思わない人はいないでしょ…ってなんか真ん中に一票入ってるけど。
・蒼炎やっててもこれだと思うんだけど?
・最後までやってもやっぱ主人公だと思うけどな。
・てか、設定とか背景とかを考慮すればするほど何故アイクをあそこまで出張らせたかが分からなくなる
・パッケージ絵でミカヤが先頭に位置していたことも重なり、ずっとこっちと思っていました…途中で主人公の立場が形骸化していく悲しさが逆に印象深すぎる…
・まあ、まさかチョイ昔のキ●さんとか、昨今聞くフリ何とかさんみたいな事になるとは思わなかったですね…。
・オープニング出てたし、最後の攻撃ミカヤだったし
・ちなみに投稿者は彼w
・暁が初FEって人にはわりといるらしいね。まあ確かにRPGや少年漫画に登場していたなら王道主人公だったと思う
・確かに主人公にしてほしいキャラだし、強いし、アレに似てるし
(なし)
[26691] 暁では神官が攻撃された時に杖で反撃していましたが……
攻撃されてるのに棒立ちはなんかアレなので、威力はなくとも杖で反撃してほしい (5票) 反撃などいらん。神官は黙って攻撃を受けていればいい (2票) いっそ自分から攻撃を仕掛けたい (3票)
・人間、力はなくても攻撃されたら防御なり反撃なりするもの。そういう意味で良かった。攻撃されても棒立ちはちょっとね・・・。
・確かに、攻撃されたら如何なる方法でも反撃するのが普通だと思う。
・きっとガンジーの無抵抗主義を貫いてるんだよ!と言ってみるw1ダメージしか与えられなくてもいいから反撃してほしいですね。
・ローラの勇姿を初めて拝んだ時は感動した。
・↑ローラのキャラに因んで地味に同意。
・というかあえてプログラムとかグラフィックの負担背負ってまで搭載しなくていいというか。
・司祭になると杖装備はかえって邪魔(魔道書で反撃したい)
・セネリオやイレースの杖の武器レベルは殴って上げてたな。意外に早く上がるんだなあれが。
・特に魔道士や神官といった魔法に強いが物理に弱い相手にはやりたい。
・聖魔司祭「杖の無駄特攻を活かす時が・・・!」
[26692] 結局、覚醒には隠しとしても出てこなかったハルバーディアと司祭。出てきてほしかったですか?
出てきてほしかった (12票) 別にいらなかった (1票) どうでもいい (7票)
・ハルバーディアは別に良いけど司祭は欲しかった。リズのCC時ちょっと困ったりした。けど今回分岐クラスやチェンジプルフとかが結構面白いので文句としては言わない、十分楽しいです。
・ハルバーディアは別に良いけど司祭は欲しかった。リズのCC時ちょっと困ったりした。けど今回分岐クラスやチェンジプルフとかが結構面白いので文句としては言わない、十分楽しいです。
・ハルバーディアは別に良いけど司祭は欲しかった。リズのCC時ちょっと困ったりした。けど今回分岐クラスやチェンジプルフとかが結構面白いので文句としては言わない、十分楽しいです。
・ハルパーディアはほしかった。このせいで槍使いは敵の武器に注意しないといかんのよ…。
・欲しかったなあ…エフラムはどうするつもりだろうな、異伝ではソルジャーで出てきてたけど。
・↑クロムの槍装備か、ソシアル系を改変するのでわ?
・司祭はちょっと残念だったな。パルパーディアは正直どうでも・・・・もごもご
・魔戦士400円で解放されたし、司祭ハルバーディアの各500円くらいで解放される…かも。
・↑それやったらさすがに見限るわ…
・司祭欲しかったよね。というか光魔法が。キャラが少ないからしょうがないのかなぁ。というかキャラが少ないって感想あんまりみないけど、俺だけだったのかな?親増やすと子供も増やさなきゃだから大変なのはわかるけど、せめて同じ兵種2人以上は欲しかった。
・↑今回はチェンプルあるから兵種云々はあまり気にならないかな。キャラの人数も子供や未確認キャラまで含めると50近いから、シリーズ全体で見れば別に少ないわけでもない。暁と新紋章が異常に多かっただけさ。
・シスター系と魔動詞形もってると、上級職の選択肢がひとつつぶれるっていうのはイジメ。
・ハルパーディアがいたソフトは蒼炎しかやってないからか、もともといないようなものだし
・考えもしかかった。司祭っぽいのは…もごもご。
・司祭はハッキリ言ってどうでもいいけど、光魔法のリストラはちょっと残念。
・↑同意せざるを得ない。闇魔法は優遇されまくりなのに光魔法は存在抹消なんて・・・。
・本当に光魔法ないのかな…配信キャラにだけあったりして…。
・↑DLCのミカヤがダークマージの時点で察してあげた方がいいかと…でも魔戦士が配信されるなら光魔法職も…って希望もある。
・↑いや、ほら…言えないけど、ティルフィングとかがあるなら光魔法のアレもっていう事さ。
・↑ナーガとロプトウスは入手不可ってオチだと思うよ。それか炎っぽいなんちゃってナーガ(笑)でも出るかも。
[26693] 覚醒にて再び弱体化した「流星」どの仕様がよかった?
従来通り通常ダメージの5回連続攻撃 (2票) 弱体化版のダメージ半減の5回連続攻撃 (10票) 武器耐久度が勿体無いから必中5倍ダメージにして欲しい (2票)
・剣の弱体化とは重ねないで欲しかったかな
・ダメージは変わらなくていいから命中の方を低くすべきではと思う。個人的に「五回攻撃」が流星のキモだと思うのですがその為にダメージ半減はちょっと…というか右「彗星(剣)」に改名すべきでは?
・必殺が重複するから別にここでも・・・
・滅殺や月光とのバランス考えると、ダメージがここで武器消費が1になった覚醒の仕様はベストだと思う。
・やはり月光などとのバランスを考えると覚醒の仕様はベストだと思う。
・どうせなら一回一回魅せて斬るのではなく流れるように斬ってほしかった
・武器消費が1になったしこれでちょうど良い。左だともう全部あいつだけでいいんじゃないかな?になりそうだし。
・耐久度が1しか減らなくなったから蒼炎式と比べて、かなり良くなったと思う。専用モーションもあってほしかったけど、戦闘アニメの早送りで何とかごまかせるからいい・・・・・・のかな?
・蒼炎のときはスキル枠かなり圧迫するわりに微妙な性能だったけど、今回はちょうどいいかな
・耐久消費が1だから今回は文句無いな、ユグドラルのは強すぎて引くレベルだったしね。
・覚醒の流星、消費1、2.5倍ダメージでクリティカルとかも乗るからむしろ強いだろ。
・途中のクリティカル考えると通常ダメージはちょっと
・つか流星の武器消費1じゃなかったっけ?
・しゅんころ以外なら何でもいいです。
[26694] 覚醒発売から1週間が経ちました。 始めた難度と進行状況・感想を教えてください。
ノーマル (13票) ハード (13票) ルナティック (3票)
・まずはノーマルで。
・ネタバレは5章までですね。フリマ&支援禁止しているんですが、正直言って綺麗事抜きで絆に頼らないと死ぬ!1人じゃ何も出来ないよ!
・今二十章です。ただフリマでも敵が練成武器持って来るからガチで死ねる。守備が高いのに軽く二桁持っていかれます絆に頼らないと本気で苦しいですね。
・14章までクリア。チェンジプルフ封印プレイ。1軍の成長にむらがありすぎて結構きつめ。
・とりあえずここで・・・って感じ。今回絆に頼らないとボロボロになるよね。結構難しいと思った。
・とりあえずここで・・・って感じ。今回絆に頼らないとボロボロになるよね。結構難しいと思った。
・とりあえずノーマルで始めて、縛りもしないでとりあえず進めて一昨日クリアしましたよ。絆必要ですよね…。
・カジュアルで始めて14章までクリア。仲間になる子供の事を考えて親のレベル上げ中です。
・いつもノーマルでやってるので。ダブルとフリーマップ使うと楽だけど、そうでないと厳しいかも。
・ノーマルの場合、フリマや異伝でレベル上げすると中盤からいきなりヌルくなるね
・ノーマル8章で止まってる状態…他にもやることが多すぎて遅々として進んでない…まあ、マイペースで行きますわ。ネタバレ注意で掲示板とか見てないです。
・すれ違い、いつの間に通信で仲間加入と名声稼ぎしながら自軍強化中。あと支援会話コンプも目指して同時進行してるから忙しい;
・ノーマルクリア。紋章より大分難しいと思ったけどシステムに慣れてないだけかな?
・かなり難しくありません?外伝2の緑軍惨殺でちっとも進みません。
・現在七章、外伝2、異伝1をクリア。下手くそな俺には厳しい難易度。既に15回はリセットしてる。
・16章です。 初見ハードは楽しいですね~♪
・序章ですら5回以上リセットしたのはちょっとビビったな。今は12章。異伝1おいしいです。
・妥協しつつも無事終章クリア。しかし印象に残ったのは序章。いきなり必殺食らって殺されるという洗礼を受けるとは思わんかったわ。二週目でまた食らうとも思ってなかった。
・現在14章。ダブルを駆使していけばそこまで難しくはないです。しかし子世代登場の外伝が鬼畜。マリアベルがすぐ死ぬ・・・
・クリアして、2周目に行く前に支援会話埋めの最中。フリーマップとダブルでだいぶ難易度下がるから封印したかったけど、さすがに終盤はダブル封印じゃ無理だった…。
・難しいですね、8章まできたけど、デュアルがよく発生することで、やっつけ負け警報発令中状態です。
・増援が出てすぐ行動にビビった。ノーマルはやってないけど、違うのか?
・未だに7章……難しくて進めないです……
・ノーマルクリアしてハードの第7章。ノーマルは簡単すぎかな?って思ったけどそうでもないのだろうか。ソールをダブル状態して突っ込まむだけで敵が壊滅した。もちろんチェンジブルフ使用禁止+ドーピングなしで。ハードで初めて味方殺してしまった…。ハードが従来のノーマルくらいな印象。
・ハードカジュアルで。結構、初見で対応しにくい増援の湧き方がきつかったので…1マップ1死可能くらいでゆる~く縛ってやってる
・ハードで13章ですが、遭遇戦や異伝を回っているせいでユニットの強さの割にはまるで進んでいません。
・12章。1章クリアするのに充電した3DS1回分くらい時間かかってなかなか先に進めない。おまけ要素にもついつい手を出してしまうし。
・↑充電しながらでも遊べるぞ。
・縛り過ぎて詰みそうだけどやっぱ楽しい
[26695] 覚醒が一週間で約24万本(本体同梱版除く)を売り上げた事に対して感想をどうぞ!
予想してた。ファンとしては嬉しい限り。 (0票) 全く予想だにしてなかった。嬉しい。 (2票) セールスに興味はない。自分が楽しめればそれでいいのさ。 (16票)
(なし) ・やっぱり嬉しいよね。東京だとすれ違い通信で毎日何人かと交信するよ。様子見の人もどうぞ。
・最終的な数字ならともかく最初の週でこれはFEにしては凄い気がする。今後も売れて欲しいものだ。
・いつも通り安定の20万台で特に何とも思わない。ここからハーフミリオン行けば驚愕する。
・大体いつも通りじゃないかな?
・さすがにいつもどおりじゃないぞ。累計と初週を一緒にしてないか?
・初週24万なら封印の剣と同じ最終35万コースだろう。3DSの主力ラインナップとしてガンガン押してたし別に・・・。
・4月末までDLCただだからみんななるべく早めに買ったのだろう。累計が大事。ハーフなら本物という↑4に同意。
・一週間となれば好印象ではある。現状で言えるのはそこまでだな。今後については予想屋じゃないんでコメントできない。
・ここまでは順調で嬉しい。・・・が、初週しか売れなかったテイルズオブエクシリアのようなゲームがあるからここからが大切だと思う。新規もうまく取り入れてこのまま二週三週と売れ続けてほしい。
・初週にしたら恐ろしい数字だろ…FEだぞ!?予約なしで買えて当たり前の…なんか遠くに行ってしまった感じがするな…。
・↑まあ、例によってここから鈍化するんだろうけどさ。
・近年のFEじゃ最高の滑り出しなのは確かだね 封印以来の30万越えなら大したもんだ
・ファンとして嬉しいってことは今後もシリーズ安泰な売れ行きという事なんだけど3DSの赤字とかを考慮すると20万30万とかは誤差みたいな数字。やっぱ50万100万と伸びて欲しいと思ってるだろうよ。
・↑ミリオンはポケットモンスターでもなきゃ無理だろ。
・ハーフとかミリオンとか簡単に言う奴多すぎだろ…。まだゲームが売れてた時代すらハーフはなかなかいかない中堅シリーズだぞ
・ハーフとかミリオンとか簡単に言う奴多すぎだろ…。まだゲームが売れてた時代すらハーフはなかなかいかない中堅シリーズだぞ
・誰もが簡単だとは思っていないからこそ、そのなかなか行かない基準まで売れたら嬉しいって話をしてるんだろ。
・40万届かずに終了かな。次作は烈火をなぞってまた20万ですな。
[26696] 最も悲惨な後日談と言えば?
メイ死亡時のボーイ (0票) 登場時から既に死亡フラグのカナス (1票) 病に倒れるアラン (11票)
(なし) ・封印のヒュウとニイメの支援会話から分かってはいたんですけど、やっぱ悲しかったですね。強いし人柄も素敵なメガネのパパさんだけに…
・(投稿者)その他もここでお願いします。
・ここは涙出るんだよな・・・。せめて生きてて欲しかった。ゆっくり療養とか・・・
・↑ ? 倒れるだから、病気で寝ているだけで亡くなってはいないのでは?
・察しが悪すぎるぞ…「斃れた」といってないから絶対死んでないと言ってるようなものだよ…。
・同じ突っ込み入れようと思って念の為に辞書で調べたら病に倒れるは病気にかかるって意味で死ぬまでは含まれてなかった。文学的には死ぬところまで含むと思うんだがな。
・「病に倒れた」って場合は病床につくことを示して、「敵の銃弾に倒れる」とか何らかの事故で倒れた場合は死んだってことらしい。そんな使い分けがあったのか・・・
・生きてたとしても騎士生命は絶たれただろうな。新人への指導すらできない状態かもしれないし…
・「病に倒れた」って言われるまでのアランは虚弱体質だったけどまだ病気ではなかった、って事なのか。もともと何か持病を抱えてるのかとずっと思ってたw
・「病に倒れる」が「病気で体調不良になった結果バッタリと倒れてしまった」だけだったら後日談にはならん、「その後療養して復帰した」と書かれていない以上は「病が進行した末に病死した」のは間違いあるまい。素人且つ通りすがりのおばさんにダメ出しされるほどぱっと見でやばいって事は余命幾ばくでもおかしくないのだし。
・テキストを読んでると、やっぱ開発は、病を得て亡くなったつもりで作ってるよねぇ…辞書云々関係なく。開発お得意の「そこは察してよ」作戦。
・勝利数が多ければ後日談で「戦後一時病に倒れたが竜族の遺跡から新たに発見された秘薬により一命をとりとめ、以後養生して意外に永く生きたようだ」とかの生存ENDがあれば良かったんだが。
[26697] 覚醒のDLCマップで数多くの歴代キャラが確認されていますが今後追加されて欲しい願望はどれですか?
原作では活躍の機会が少なかった味方キャラの追加 (1票) 原作では敵で味方にならなかった敵キャラの追加 (3票) 自分の好きなキャラさえ来ればそれで満足さ(その他もここで) (9票)
・なんか前にラグズ!ラグズ!と叫んでいたけど、こういうときに誰もティバーンとかカイネギス推さないね。ダグエルなんかラグズを出す口実ぐらいの勢いで用意してくれたのに。
・イシュタル&トールハンマーは使ってみたい人が多そうだ。どちらも原作は味方で使えない。
・↑イシュタルいいですね、是非使いたいです。
・カミユかな~、絵は当時のような感じがいい。
・しっこくしっこく( ゚∀゚)o彡°
・ペレアスをソーサラーで出してほしい
・占い爺を味方で使いたいです。あとエメリナさん
・無料DLCが増えて欲しいです。ゲームで5000円近く使い、DLCで更に1000円近く使ってられない…。
・うん、ここだな。ただ今回は思った以上に覚醒のキャラも面白いのが多いから今の所DLCに手を出さずに済んでる。
・まあ、一人見たけど、3姉妹を味方にしたいもんだ。ユーゴの大統領と同じ名前の子は別にいらないけど。
・キャラうんぬんはいいから、3、4章程度の本編の外伝シナリオ500円とかなら欲しい
・↑有料DLCは本編とは無関係だって断言されているよ。DLCはあくまでも過去作好きの人の為のファンサービス、つまり好きな人だけ買ってねというスタンス。本編の外伝なんて誰でもやりたがるような物はそのスタンスから大きく外れている。
・マイユニ&ベルベットとの支援会話で遠い大陸に猫とか鳥のタグエルもいるよって言ってたから ラグズキャラが出る可能性はありそう。 ライ、ティバーン、ネサラ辺りは来る可能性が高い
[26698] 覚醒にある相性占い。どう思う?
面白いと思う (11票) いらないと思う (2票) どちらでも良い(その他) (3票)
・存在はどうでもいいけど爺さんが自由すぎて笑ってる。本編に影響しないものだし息抜きにはありなんじゃないかな。
・占い爺さんのキャラが面白かったので。「男同士で何やっとるんじゃ」には噴いた
・聖戦の占いジジイの超強化版って感じがおもろい。
・占い爺のコメントが面白いからどっちかと言うと好き。けどランダムだから飽きるのも早かった。
・結婚させるかどうか迷ったら、とりあえず聞いてみてる。
・初期の数名ではつまらなかったけど、キャラが出揃って占ってみたら爺さんのコメントに笑った。つか百合はOKなのか爺さん!
・このジジイ、かなりフランクだよな、異伝と言い。
・か、家庭崩壊の危機じゃー!とか本当に笑った。
・色々セリフがあるんだけど、そのバリエーションを楽しむための条件がいまいちわからないのが残念ではあるw
・男同士で、なにやってるんじゃーで、おもわず、薄っぺらい本がでki(キラーソード必殺で終了)
・兄弟姉妹や親子バージョンもあるのがw
・ランダムっぽいところあるしなんも影響ないしでぶっちゃけいらない
・面白いといえばそうだが、何で搭載したのか良くわかんない;
・相性占い自体の存在は承知済みでしたが、いらないとか邪魔とかも思わず、全く気にせずにいましたな…相性どうこうよりも好きな組み合わせをくっつけることしか頭になかったです。
・もう少しネタに走ってはっちゃけて欲しかったと思う。
・オマケとしては面白いと思うけど、このモードに費やした時間は多分合計10分もない。
[26699] 今回のクラス性能差に関して特にソードマスターとアサシンの格差が酷いという批判が多いけどどうすればいいと思う?
職が多いんだから冷遇されるクラスがあっても仕方ないからこのままで (5票) 流星などのスキルは専用スキルにする (11票) 武器が1種類しか使えないクラスは上限値を高くする (73票)
・元々全クラスの上限が今までと比べると馬鹿みたいに高いんだし多少の差は気にならない。速さ49っていう鴉王やフォルセティも真っ青の数値まで伸びるんだからあまり文句言うこともないだろうに。というかここってこういう話題だけは伸びるよな
・↑違うソフトで比べたってしょうがないよ。ただバランス取るのは難しいのもわかるということで、ここ
・アサシンの耐久力って全クラス中ぶっちぎりで最下位だし。新紋章の槍使いみたく確実に追撃食らう訳でもないし、技の差も計算式上は誤差の範囲だし。ぶっちゃけ気にならない。
・外伝みたいに上限を同じにしたらそれはそれで文句言うクセに。
・過去作で超優遇されてたんだから今回ぐらいいいじゃないか。ぜいたく言うな。
・クラスごとのスキルが2つなら上級職に限り1つは汎用スキルで1つは専用スキルにすれば良いと思う
・自分としては「え?そうなん?細かい所いちいち見てないからどうでもええわ」程度の意識しかないけど、本当ならこうしておくの無難かな。具体的にどういう格差なん?剣の扱い云々は無しで。必殺率とかの違い?
・剣の扱い云々は無しでとはいうけどそれも立派な問題点だし主要な上限値は全部アサシンのが上。今までにあった必殺率補正なんかも無いからソーサラーみたいな専用武器優遇されてるクラス以外は一芸の意味がほとんど無い状態だぞ
・↑×2格ゲーなんかで言えば近距離特化のキャラが万能系のリュウタイプに近距離ですら分が悪いみたいな状態じゃないの。それが全てなんだから唯一のウリが万能キャラにすら劣ってたらそりゃまずいでしょ
・でも専用武器は一応あるんだよね。命中低いけど直間両用というアレ。
・ソドマスには、もごもごでむにゃむにゃな武器も出てくるだろ…能力的には物足りないけど。
・もうこの手の話題は突き詰めると「ソドマス専用強いスキルor武器、いくらならDLCでだす?」になってしまうぞ。あとソドマス専用武器射程があれだし魔力限界値がアサシンより高い→サンダーソード振りと考えるとソドマスももう近接専用兵種じゃなくなったのではなかろうか。
・もうこの手の話題は突き詰めると「ソドマス専用強いスキルor武器、いくらならDLCでだす?」になってしまうぞ。あとソドマス専用武器射程があれだし魔力限界値がアサシンより高い→サンダーソード振りと考えるとソドマスももう近接専用兵種じゃなくなったのではなかろうか。
・ソドマスは元チートクラスという事もあって少し不遇になったくらいで信者がギャーギャー騒ぐから面倒臭いよね。蒼炎のように底辺まで落ちたら騒ぎたくなるのもわかるが覚醒ソドマスはせいぜい中の下だろ?いつまで聖戦~封印のチートソドマスを基準に考えてるんだ?アレは完全にバランス調整に失敗していた壊れクラスなのに。
・↑なんか馬鹿丸出しで偉そうな事言ってるがそんな中の下とか全クラスの比較じゃなくて同じ剣使いのクラスとして相対的に弱いかそうでもないのかという問題だから。
・聖戦や封印はやりすぎだが、暁や新・紋章ぐらいの強さは欲しいよな アサシンがソドマスの上位互換なのは意味不明
・もうそんな批判が出てるの?クラス被らないようにあらゆるクラス使ったけどあんまり格差は気になんなかったなぁ。
・↑アサシンとソドマスの格差は初心者が見てもわかるレベルで酷いぞ。剣の扱いですら暗殺者以下(笑)だし
・暁みたいに剣使いのソドマスと短剣使いのアサシンで分けたら良いんじゃない?
・ファルコン厨が黙ったかと思ったら今回はもう片方のソドマス厨か。グレートナイトは誰にも相手にされていないというのに…。
・↑グレートナイトは唯一武器3種使えるしダブル強いし
・こういうのもネタバレに入ると思うんだが誰も自粛はしないんだな。
・ネタバレを考慮せず、何が良かったより先に先ず批判、挙句の果てに「アサシン>ソドマスは常識です」と言わんばかりの自己中心的な考えの押しつけ。どうすればいいか訊いているが本当にそこまで酷いのか?開発者視点に立って考えたのか?もう少し考えてお題だした方がいいんじゃないのか?
・アサシンが弓持てる時点でチート
・任天堂にアサシンを弱体化する修正パッチを配信してくださいと頼めば良いのでは?
・なるほど、剣の達人と回避+10では埋めれない差があるっていうわけね。
・ホースメンといい、蒼炎のパラディンといい、多種類の武器を使える上に限界値まで高いクラスって何なんだろうね
・チェンジプルフがあるから、剣の達人はソドマスを通過点にしちゃった…。見た目はいいんだけどね、ソドマス。アサシン、何故かゲッターレザーつけてるしw
・バランスが悪いのは今に始まったことじゃないでしょ
・暗殺者ってのは弓が使えてもいいと思うんだ。飛び道具は暗殺の道具の一つだろうし。ただゲームとしてはソドマズが霞んだのは事実だね。主要パラもアサシンのほうが上だし。しかも今回減らない剣が使えるマスターロードが二人もいるのもでかい。ある意味蒼炎以上に冷遇されてるようにも見える。
・↑3 だったら少しはバランス良くする努力しろよというのが普通なんじゃないの?今回の冷遇っぷりはドラクエでいうところの魔法使いが魔法戦士より魔法で劣ってるレベルの酷さだから擁護しようがないぞ
・いつも○○だろ ←大概こういう発言をするバカのせいでシリーズが腐っていく
・別にバランス悪くないだろ。アサシンは確かに優秀だが
・ソドマスは弱くないと思うけどね。 ソドマスは強いけどアサシンはもっと強かった?みたいな程度。 騒ぐほどでもないと思うよ。
・↑それ本気で言ってるのか・・・?今回は専門職にいままであった必殺や回避のボーナスが一切無い上に上限でソドマスがアサシンより低いんだぞ。いままでとは一線を画した冷遇だろこれは
・時が経ったら評価が変わるのはよくあること。現状では言い切れない。特に今回は解析がされてないから配信で専用の強力な武器が来ないとも言えない。
・↑×2だから俺的考えの押しつけ止めた方がいいよ。貴方みたいな人もいれば↑×3みたいな人もいるわけだし。更に普通に考えればクリアすることだけ目指してチェンジプルフとか使わない人にしてみれば剣の達人や回避+10の方が魅力的だし、上限値まで育てる人には数値的に優秀なアサシンがいいと思うだろうし。もっと多角的に物事を考えたほうがいいですよ。
・普通にクリア出来るから~とかアホかよ。価値なんて相対的なものだし今までも酷いのはあったけど覚醒の兵種バランスは擁護出来んわ。なんで特化職にいままであった必殺ボーナスや回避ボーナスを消すんだよと
・マスターもチェンジも店売りしちゃう時点で、「使わないと」って言うのは縛りプレイになっちゃうんだよねえ
・思った以上にソドマスもスナイパーも専門職である意味がなくなっちゃってるよね。ロンクーとヴィオールをこれらにしちゃって後悔してる。「〇〇の達人」取ったらチェンジプルフ使おうかな・・・・。歩兵専門職必殺ボーナスとか奪っちゃ駄目だろ。蒼炎のソドマスで学習してくれたと思ったのにまたこれだよ。あと、ダークペガサス強すぎてファルコンの立場が・・・。空飛べる杖使いって部分はいいけど。
・せいぜい鍛えた後でチェンジプルフ使ってまた延々と・・・なんて育成マニアな行為も充分縛りとかに近いと思うが。まあ今回はその育成で売ってるんだけどな。
・勇者の待遇が悪化して次はソドマスの待遇が悪化して今の時代はアサシンか。なんてぼーっと見ていると旧クラスの待遇ほど悪いかも的印象はある。
・今回もそうだけど加賀離脱後のFEは封印と新紋章を除いてソドマスを過剰に弱くし過ぎ。加賀アレルギーなのか疑いたくなるよ
・暁はアスタルテのオーラに追撃できるのが充分美味いと思うが。黄金騎将よりかは剣聖ですな。
・↑3覚醒は勇者の待遇はいいよ。このあたりはいつもどおりの振り子調整なんかね。次はソドマス上げ勇者下げか。つーか、結局は魔戦士が全部おいしいところもってって勇者もソドマスもアサシンもいらんかったんや!に成る予感。
・新紋章のソドマスの回避ボーナスってのは凄く良かったんだけどなぁ、今回は回避補正が剣士のスキルだから他のクラスでも使いまわせるという・・・。習得すればどのクラスでも使える個人スキルとクラス毎の兵種スキルに分けていれば良かった。
・本来なら兵種スキルだけど、ぼくがかんがえるさいこーのへいしを作るカスタムゲーだからなぁ。
・えーっとだな、ネタバレの方はもーっちょっと待ってくれないかね?朝昼晩やり続けてる人間ばかりじゃないんだからさ。
・5月7日までネタバレ禁止って書いてあるのにこんなマナーの悪いのはいつ以来か。ホント新参どもは・・・。
・FEは全作例外無くバランス悪いから安心しろ。
・というか、スキル獲得する通過点としてでも役割があるなら過去作の「いらない職」よりだいぶマシでは?
・↑2 それを何とかしていくのが金貰ってるプロの仕事だろ。バランス悪くても悪いなりに少しずつ改善してるならまだしも歴代FEでも相当酷いクラスバランスだぞ。学芸会のノリでゲーム作るならIS退社して個人で好きにやってろって事だよ
・↑×4本当にネタバレが怖いのならネットみなければ良いだけだろ。ネット見てる異常FEと何の関係も無いようなサイトにすらネタバレ投下とか普通にあるんだし。ネタバレは嫌だでもネットは見たいなんて甘い考えは通用しねぇよ
・ファンサイトのルールぐらい守れってこと。 しかし今回は大味なバランスだって言うのは発売前から噂されてたから覚悟はできてたけどそこまで言われるものだったのね。
・格差なら聖戦も相当だったから自分はそこまで気にならない。
・魔力以外のステ累計で勝ってる上に明らかに汎用性の高い流星までもらってるのに気に入らないのか。もうここまでくると逆にソドマスがアサシンの完全上位互換じゃないと文句言うんだろうなソドマス信者は。
・格差というより自分の好きな兵種が最強じゃないとヤダヤダと駄々をこねてるんじゃないの?
・てか、ソードマスターそんなに弱いか?流星発動率は滅殺の二倍だし高難易度やってるとアサシンの防御面の弱さ(特に魔防)が目に付くんだが
・アサシンは確かに弓も使えるし強いけど防御が紙すぎる。よって安定を求めるならソドマスだと思うしソドマスだって十分速いからそこまで酷い格差だと思わない。むしろ、アサシンの紙防御見てるといい調整だと思うけど。で、あの防御なら弓が使えないと困る。
・瞬殺は難易度が上になればなるほどありがたみが増していくからなあ。その上弓使えるから、防御力なさもある程度補えるし。
・ルナプラスまで行くとさすがに分からないけど、ルナでも一部を除いて流星>滅殺だと感じたがなぁ。
・↑×11それも毎回言ってるだろ。そもそも将棋ですら平等ではないのに完璧な兵種バランスのSRPGがあったら是非教えて下さい。
・毎回言ってるだろって何?ISか任天堂の人?がバランスなんて完璧でなくてもよいなんて言ってるの見たことも聞いたことも無いんだけど。将棋だってとか将棋は上位者になればなるほど捨て駒1つ無駄に使えないし、完璧なバランスのSRPGが在ればバランス取り頑張るけど無ければサボるってこと?勝手にそんなアホな代弁して製作サイドに失礼だと思わないの???
・蒼炎ほど弱体化してるわけじゃないから別に今のままでいいよ、もう・・・・・・。
・スキルが仮にアサシンより100倍200倍優秀だとしても今回だと誰でもスキル付けられるから結局スキルの優劣は何のアドバンテージにもなってない。重要な力上限がアサシン以下だしソドマス以下の耐久云々言っても所詮は誤差範囲。通過点になるだけマシとか言ってる奴は最終的にソドマスにするメリットが生まれるようになってから言え
・これ格ゲーで言えばザンギエフより投げ技の強力なリュウみたいな状態だぞ。つまりバランス悪い以前にまともにゲーム作り出来てない証拠
・↑2守備と力の差って同じ値なのに一方が誤差とはちょっと妙ではないか?それを差し引いても魔防は比較にならない差がある。ソドマスに耐久はどうかと思ったが、チェンジプルフでスキルが意味ないならチェンジプルフで何度も育て直せるから耐久面も上限に届くよね。
・ソードマスターが強いゲームはもういくつか出てるからそっちの方をやれば良いんじゃないかな?と割と本気で思うのだが。
・力上限がアサシンが上って事は剣の達人をアサシンに付けてるんだな?だったらちゃんとソドマスに滅殺付けて比較してるんだよな?なら互いの勝率はそれこそ誤差の範囲なんじゃねえの?あとアサシンは賢者にかなり分が悪いと思うよ。試しにステ比較してみ?
・↑×2 本気で思ってるなら重症だから病院へ。そうでなければ何故最新作をスルーして開発の不手際を理由に過去作に行かなきゃならんのかと。
・↑6互いにフルパラで仮想敵を今作の魔力タンクである賢者ミリエルとしよう。ユニット補正と魔道士賢者のスキルが相乗した時、強化なしのトロンで攻撃力は70を超える。これはアサシンを2発で仕留められる威力であり、アサシンを過信出来ない理由である。スキル込みヴァルキュリアの場合はさすがに威力強化をしなきゃいけないが、今度は速さが1上がるからロンクー以外で追撃ができなくなる。どちらの場合も自ターンでの反撃と敵ターンでの攻撃で2回被弾する可能性があるため、その2発を耐えられるソドマスの方が安定性があると見るのだが?
・↑そんな特定の条件下でソドマスのが安定するよ!って言われてもねぇ…弓も使えるのは大きなアドバンテージになるしそもそもスキル発動率からして技の高いアサシンのが上っていうね。力・汎用性・スキル発動率はアサシン優位、耐久はソドマス優位だとどっち選ぶかは火を見るより明らかなんだけどな。安定性求めるならそもそも勇者使う方が良いし
・擁護派はここに書きこまずに左に書けば良いのになんで書かないの?ここでいくらソドマスは冷遇されてないって吠えても便所の落書きにしかなってないんだが
・極論を言うと、嫌ならアサシン使うな。滅殺使うソドマスにすればいい。
・↑3勇者だと今度はマックス強化トロンで2発で死ぬ。また武器選ばないと追撃出来ないから仕損じた場合、同じように敵ターンで祈る必要がある。速さで避けるアサシンか太陽で持ちこたえる勇者か、どっちにしろ安定しない。因みにソドマスはその強化トロンすらギリギリ耐える魔防を持つ。弓は確かに飛行に有利だが、魔法を相手にするならあの専用武器もあるから逆にカモ。例えこちらの奥義が発動しなくてもね。何かまるでマックス前提でバランス組んでる気がしてきた。
・一番右は恒例でその他って知らないんだろうね。大体左自体が擁護の選択肢じゃないし。魔防が8も違って守備も上なのにそれを耐久と片付けて一つの要素に見せ掛けてるのがなんとも。間接攻撃できる弓が大きいとか言うのも両接攻撃できる専用武器の方が大きいはずだよね。
・↑擁護じゃないってのは君の主観だし今回はどこにもその他って書いてないので便所の落書きを増やすのは止めましょうね^^
・↑×2いくらここで吠えても擁護意見言う選択肢は左にあるんだしそこで好きなだけ書きなよ。ファンサイトで否定的な意見言ったりアンチサイトで肯定的な意見をひたすら言ってるようなものだぞ
・まあ、ここって一応三択にはなってるけどこういう風に加熱、と言うか荒れるとそこの列がゾロッとなるのはお約束、上の分に反論する形で書き込まれるケースが多々であるため、左やら右やらに別々に書かれるとややこしくなる(同じ列なら↑○付けるだけでいいが違う列になると左上から何番目とかになって文が長くなり、タダでさえ長い主張がさらに長くなり文字数オーバーする)ってのが大きいんだろう。↑4は便所の落書き、と形容してるが多分その通りだと思う、その列の殆どの意見が。ここぐらいに長くなると単なる悪口合戦だからな。
・↑4 左は仕方ないって書いてあるしどう見ても擁護意見用の選択肢だろw だいたい右はその他含むとかそういうお約束を言うなら、お題違いや選択肢に該当しないのが延々と続いたらそれに苦言が呈されるのもお約束だという事も知ってるんだろ?
・そら左が不遇じゃねえよって選択肢ならみんな左に入れるけど、不遇であることを前提としたお題での「仕方ない」は全然意味が違うと思うがね。
・ならここの選択肢はもっと意味合いが違うだろw ただでさえネタバレ禁止のルールを破ったお題なのに(その他)とか前置きもしない意見がダラダラ続いてたらそりゃ批判されるわw
・ってかどう考えたって「仕方ない」だと擁護じゃなくてあきらめじゃないか。しかも中身無視って突くのがそこっていう。
・中身ってなんだ?↑×8の「魔防が8も違って守備も上~」の件なら別に反論とかするつもりは無い。その前の冒頭部分が酷いからそこが袋叩きにあってるんだろw
・何にしても否定意見をあの左で誘導するのは無理があるわ。現にいつも通り右に集中してるし。大体自分と違う意見に対し煽ってるのはお互い様だろ。病院いけだの反論してみろだの、そんな頑なに押し通すなら反発もデカくなるよそりゃ。
・要するにこれ擁護したい人らが我慢出来なくなって突撃してるだけの状態じゃん、そもそも否定的な選択肢に擁護意見書いたところで平等に見て貰えなくて当たり前。2chで言うところの反省会スレに信者が突撃してるのと一緒だしな
・意見書いたら突撃扱いとか裏返せば俺のお題に逆らうことは一切許さないってタイプの出題者かいな。ちょっとなぁ・・・;まあそこまで繊細ならずらずら並べられるここより掲示板使ってスレッド名で閲覧者制限しては?反省会とはそこが違うんだよ。
・なんでお前1人の為に他が移動しなきゃならんのだ。むしろお前がチラシの裏にでも書いとけばそれで済む問題だろうが。自分は好きにやるがそれに対して何か言われるのは許さないとかドンだけ自分勝手なんだよ。
・とりあえず必殺補正つけようぜ。話はそれからだ。
[26700] 覚醒では一部の攻撃スキル(所謂奥義スキル)がリストラされてしまいましたができれば実装してほしかったものはどれですか?
賢者に陽光 (0票) スナイパーに狙撃 (4票) 飛行系に叫喚 (1票)
(なし) ・強敵を寝かせられるのは美味しい
・名前だけで効果は違ってもいいから欲しかったな。
・寝る=弱いユニットでも一方的にボコリ放題だしな♪
・寝る=弱いユニットでも一方的にボコリ放題だしな♪
・設定レベルで違うけどマムクートに逆鱗