FE あなたなら、どれ?

[26501] やりすぎと言われる新紋章のソードマスター。実際はどうだと思う?
天馬騎士や勇者が速さミスってると思う。 (5票) 異常な強さになる練成武器が悪いと思う。 (4票) やっぱりソードマスター自身だろと思う。 (19票)
・うむ
・ここが一番大きい。錬成武器には錬成武器で対抗すればいいが、それ以前に上限値の関係で追撃されるのは頂けない。
・というかソドマス自身はやりすぎと思わない。Fナイトと勇者の速さ、そしてパラディンのよく解らない凸凹な最大値以外はバランスよく作られていると思う。
・ソドマスの能力上限はあれでいいと思う。追撃されても守備が高けりゃ問題ないが、そうでもない勇者とFナイトが追撃されるのははっきり言っておかしい。勇者とFナイトは最低でも速さ27にすべきだった。
・ファルコンナイトの速さ元に戻してください。
・ソドマスがどうとかじゃなくまさに練成武器の負の側面。練成は廃止すべき悪要素だと思う。
・錬成自体あまり好きじゃないんだよな…名前を自由に付けられるのは楽しいが
・勇者の剣やアーマーキラー、マスターソード錬成できるのはちとやり過ぎだと思う。100歩譲ってそれでいいとしても、そういった武器を対戦に持ち込めるのはもっとどうかと思う。錬成と対戦を両立させたのが間違い。
・対戦するにはMAX錬成の勇者武器セットが必要。そのためには、闘技場でひたすら資金稼ぎ。正直面倒です。アストリアの武器破壊失敗して、何度もリセットしたし。
・やりすぎなんて言われたの?初耳だ。聖戦や封印のソドマスに比べればずっと大人しいしやり過ぎと言われる原因がわからないんだけど。
・↑通信闘技場やルナティックなどハイレベルな次元の問題ですからね。とは言えそれを安定させて悪いことも無く。ここの流れで見てみるべきかと。
・紙装甲なくせに受けゲーって時点で不遇だと思ってたけどね。対戦だと強兵種なのか。
・え?そうだったっけ??てか上限に関しては今更過ぎるだろ。
・むしろ計算式の都合で回避値が下がったおかげで弱体化したと思うんだが? 追撃されない代わりに紙耐久が目立って、通信で錬成武器を持たせても上手く動かせない時が多いし。
・ホースメンやバーサーカーのほうがはるかにやばいだろ
・槍には弱いけど竜の炎あたらないからドラゴンスレイヤーだよね
・通信では使用者が多いからバランスブレイカーとみなされがちだが、本編では敵の使用率が低い分、絶妙なバランスを保っていると思う。
・別にやりすぎとは思わないけどな。むしろ必殺補正なくて絶望した口。 
・↑同じく必殺補正がなくて絶望した口です。勇者に比べれば力もないんだし技術力で勝負って感じで必殺補正は復活してほしいよな。
・ソドマスの速さ上限が輝くのは終盤、中盤はなんだかんだで勇者の火力が頼りになるのでそうとは思わないですな
・まったくやりすぎ感を感じないけど…。
・必殺補正が消え、錬成武器のせいで追撃できないバーサーカーに出力で負けるとはよく言われてるし、回避補正も錬成武器の前には役立たず同然だから通信対戦においてもやり過ぎ感はどこにもない。本編だとマニアッククラスにならないと速さ30が活きてくるシーンはないので似たタイプの勇者と十分使い分けが出来るからあれでちょうどいいと思う。
・ソドマスがやりすぎなんじゃない!ソドマス、バーサーカー、ホースメン、スナイパー以外が弱すぎるんや!!
・↑2 ところがどっこい勇者とソドマスって力上限が1しか差がないんだよな。だから結局剣だと速さ上限と追撃のしやすさの関係でソドマスに軍配が上がって、今度は斧だと力上限と必殺の関係でバーサーカーに軍配が上がる。結局のところ勇者は中途半端なんだよなぁ。
・↑確かに能力だけでで見りゃ負けてるけど「三竦みに対応出来る」「間接攻撃が容易に出来る」の二つを評価して私は対等だと考えた。もう一度言うが「本編だけなら速さ30だけでは越えられない壁にならない」からソードマスターの「速さ上限30」はそれほど魅力的に映らないのも原因かな。中途半端なのはある意味しょうがない、両方に勝ってたら部隊が勇者だけになるじゃん?通信対戦については勇者がどうと言うより↑2の言うとおり速さ26以下は門前払いなので何とも。
・その他の意見で、このお題の一番左もだけど、DSはGBAシリーズと比べて兵種格差が激し過ぎるんだよ。
・↑2 果たしてそれが対等か?確かに勇者は三すくみに対抗できるし、間接攻撃もできる。でもね、結局は総合的な火力が物をいう。ソドマスと勇者では力上限に大差がないため威力は同等だが、速さの恩恵でソドマスはほとんどの兵種に2回、勇者は1回しか攻撃できず、結局総合的な火力は追撃しやすいソドマスに軍配が上がる。この差は非常に大きく対等にはなりえないと私は思うのだが?
・↑だが本編(高難易度は別だよ)では速さ23以上の敵はほとんどいないから基礎値がソードマスターと大差ない勇者ならほとんどの敵に追撃ができる。だから速さ30と26の差は僅かな回避率ぐらいにしかならないし回避の差は三竦みで十二分に埋められる、どんなに差を開けても3回攻撃とかできない以上無駄能力なんだよ。速さ24(だったっけ?)のメディウス戦なら「三竦み対応」「間接攻撃可能」がまったく無意味だからソードマスターのほうがいいのはわかるが。
[26502] 歴代主人公の中で誰が一番好きですか?
マルス、アルム、セリカ、シグルド、セリス、リーフ (18票) ロイ、アル、リン、エリウッド、ヘクトル、エイリーク、エフラム (9票) アイク、ミカヤ、エリンシア、マイユニット (16票)
・マルス。やっぱり日本のシミュレーションRPGの歴史は彼から始まったといっても過言ではない
・マルス
・マルスさまのために!と「●●様のために!」っていう台詞以降聞いたことが殆どない。
・さっぱりしたアイクや面白かったマイユニットも好きなんだけど一番はマルスかな。部下を思いやる優しさもあるし上の人も言ってるけど部下達も「マルス様の為に!」って感じで本当に慕われてる感じが好き。
・マルス王子かね。 戦記物の主人公の要素をすべて持ってるし、初代故にか1番「らしい」主人公だと思うね。
・アカネイア王国やドルーア帝国、ロプト帝国がなしえなかった大陸統一を行ったマルス王子は最強すぎる・・・。
・セリスが好き。設定が熱い。
・エイリークも捨てがたいけどマルスだな。理想(笑)ってならずに実現していこうって気概と能力を兼ね備えてる。
・シグルド。神よ!もし、私たちの愛が罪だと~云々がツボだった。
・移動力20に達する事の出来る、リーフが好きさ
・やっぱりシグルドセリス親子が好きかな。なんとなく好き。
・マルス王子は早い話が青髪アドル。
・リーフが一番すき。常にセリスに引け目を感じている感じが。一番成長していると思う。
・↑あの子の「聖戦士コンプレックス」は尋常じゃなかったな…セティ様に言われてようやく一皮剥けたイメージがある。確かに愛すべき王子の一人かも。
・やっぱりFEと言えばマルスでしょう。シグルド・セリス親子もかなりやり込んだなぁ。
・紋章以降はクソ
・はっぱ
・↑同じくはっぱ
・私はエイリークが一番好きです。お人好しを非難されることも多いけど、優しさを失わないところが彼女の魅力だと思っています。結果として彼女たちは魔王を倒せたのだから結果オーライです。
・(出題者)キャラクターの悪口は言わないようにしてください。他者の書き込みへの反論などもできるだけやめてください。私は一番はエイリークです。次いでマルス、リン、エリンシアといったところです。
・ヘクトル。俺のFE観を変えたキャラ。
・FE主人公は全員好きだが、中でもエフラムとヘクトルが好きだ 猪突猛進かつ仲間想いの熱血派なところがいい
・ロイかな。頭の回転が速いから君主としては一番安心して見てられる。ユニットとしては微妙だけど。
・竜石で能力強化できるドラゴンロード,使ってみたいものだ
・リン。勝気で優しい性格と、仲間を元気づける台詞(特にニノへの「あなたは役立たずなんかじゃない」)が好きです。
・主人公で一番頭がよさそうなエリが好きだな。
・残念なイケメンぶりを遺憾なく発揮してくれたエフラムが好きです。
・アイク。特に戦闘中の会話が好きです。他はリン、エフラム、マイユニあたりでしょうか。
・クイーン・エリンシアです。戦う女王は魅力的かつ素敵で同じ女でも主君として仰ぎたいほど。次点がマイユニット。
・ロードじゃない主人公ミカヤ。だがそこがいい。ミカヤ以外にロードじゃない主人公っていたかな?
・性格ごとに分かれてると思ったら作品ごとだった。本題はワイルドな男主人公三人。なんか勢いがあってかっこいいよね!!
・エリンシア。蒼炎→暁の成長っぷりが素敵。戦闘能力も高いし。
・元は平民って設定のアイクが好きかな
・軍将様をおばさんと呼んだあいつはどこに入れればいいですか!
・↑真ん中にアルってあるじゃないか。
・アイク。今までの主人公要素がすくないところ(平民、ペアエンドなし、無愛想etc)
・クリスですかね。
・アイク。VS漆黒の騎士戦の戦闘会話が特に好きです。
・「暁」のエリンシアですな。上のコメントにもあるけど、暁での彼女の成長ぶり(人間的な意味でも成長率的な意味でも)には感動を覚える。
・↑×4、軍師とのペアエンドがあったじゃないですか。
・自分はマイユニかな。とにかく強かったし、新・紋章だけだけど良いシステムだったと思います。
・サザ「どうして、エリンシアが入ってるのに俺の選択肢は無いんだ、」
・↑たぶん立て主は誰も君を好きと言ってくれないと思って入れなかったんだよ。でも私は好きだよ。
[26503] GBA三作の中でどれが一番ユニットの強弱のバランスが取れてたと思う?
封印の剣 (3票) 烈火の剣 (9票) 聖魔の光石 (22票)
・ほとんどの兵種で男女綺麗に揃っていて同兵種内での格差はほとんど無かったから
・→ とは言ってもギィとレイヴァンの差別化は下手だと思うわ。時期的にはギィが有利だけどレイヴァンは戦士と剣士の良いとこ取りみたいな能力を持ってるせいで言うまでも無くレイヴァン使うような状態になってる。封印のディークとルトガーなんかはそれぞれ特色出てていい感じだと思うけど
・↑そうか?ディークは特色があると言うより最初から使ってるからそのまま慣性で使い続けるみたいな感じが強いぞ、期待値も意外と中途半端だし何よりソードマスターの必殺補正が高すぎてどうにもならないぐらい差を開けられてる。
・ソドマスやバサカ無双が無くなったことと、移動力によって上限値がちがっていたこと。あと最初から光魔法も使えたので。
・そうだねえ…ここかな。まあ、全てがバランス良くはないけどね。
・ウォーリアとジェネラルを上限引き上げて、パラディンを引き下げたのは評価できた。遊牧騎兵は全然下げてなかったのがマイナスだが…。
・↑全部 それ兵種のバランスだぞw
・初期上級職の人たちがいい感じの能力でした。
・兵種もまあユニットとは切れないかと。本題は遊牧民や竜騎士の登場をあえて遅らせたここ。後から出てくると成長の手間があって育てるのが結構面倒だが、仮に育てれば見返りはあるというバランス。~の方が強いと言っても、じゃあそれまではどうするんだという部分を上手く利用してる。
・↑序盤はドラナイ居ないから別にアーチャー居なくても困らないけどな。手槍手斧の性能が上がったのもあってそれで直間両方対応出来ちゃうし
・↑命中が20%も低いのは序盤だと結構気になるぞ、コストパフォーマンスも悪いし。弓は飛行系限定にしか使えないわけじゃない、三竦みを受けない故剣士対戦士みたいな一方試合はないが逆に格下相手に後れを取る事もないし、地雷は出来ないがやっつけ負けもまずない、という万能さがある。特に烈火だとアーチャーは伸びるので単騎特効+放置でもしなければやられる事はそう無い。アーチもずいぶん使いやすくなってるし余程嫌いでなければ使わないのは損だと思う。
・まあそのあたりの序盤の命中率やコストや三すくみ無しのメリットも魔法で十分って感じで消えたりするんだよ。ハードでは出撃枠の問題で後半になると間接攻撃は技も武器レベルも育った手槍手斧使いが前線、後方は杖も使える上級職魔法ユニットって感じで間接攻撃オンリーのアーチャースナイパーは使わない人多いだろうしな。烈火ですらこれなんだから封印聖魔はいわずもがな。
・軒並み高い成長率+フリーバトルで「みんなが主役」。ある意味バランスは良いかと。おっさんが堂々の主力になれるのが嬉しかったり。
・ある意味でここは良かったよ。みんな育てればみんな使える。多少の差はあってもネタのような奴はいない。最初から上級職も使えたし。
・敵があまり強くなかったってことも関係してるのかもね。
・システムが左2つとそこそこ違うので何とも言えないが、多分ここが一番かな。左は冷遇ユニットが少し目立ったと思う。真ん中はバランスいいけど襟木さんが・・・。
・ハードブーストが無くて良かった。上級職も叩き上げユニットを食わない感じで良い
・そもそもバランスって考え方がおかしい。強い駒を使うか弱い駒を使うかはプレイヤーしだい。全員を主役にしろ的なモンスターペアレントみたいな考え方は頂けない。
・↑ゲームだけに限らず最近は現実でも幼稚園とかでは全員が桃太郎やったりするからなぁ。全員主役と言えば聞こえは良いけど個性が完全に失われてしまう。好きなら弱かろうが使えばいいんだし
・↑×4 襟木というか烈火はロードだけでもヘクトル以外まるで使い物にならないと思う・・・。リンはリンで魔法職以下の耐久しか無いせいで役割がよくわからなかったし
・↑リンディスは普通の剣士と同じく斧戦士の相手ができるかと。後はマーニ・カティがレイピア&ヴォルフバイルと違って幾ら使っても評価に響かないことや素早い遊牧民系に騎馬特効で追撃できるのも大きい。ヘクトルは下級職で移動力が他の歩兵と変わらないのが大きすぎる。あれこそ重騎士は下級職だけでも移動力が他の歩兵と一緒なら充分使えますと言っているに等しい。
・↑ノーマルだと問題無いけどそrは大半のキャラに言える事。ハードだと元々非力なリンじゃ一撃で仕留められず特攻対象が大体槍だから反撃で瀕死どころか下手したら一撃で死ぬ。
・↑でもそれ本来剣士のあるべき姿な気がする。斧戦士には圧倒的優位に立てるけど槍使い相手だと一撃が怖いってのは。
・↑ 槍斧全般の命中率が上がってるせいでリンに限らず剣歩兵自体が大幅に弱体化してる。リンは属性も相まって斧相手でも確実に避けられるっていえる程では無いし。まぁ封印で強すぎたせいなんだろうけど
・封印以降はクソゲー
・↑4評価プレイはノーマル限定じゃないですよ。使いこなせる人はハードだろうとしっかり扱えるということです。貴方の意見は万能選手でなければ使えないと言っているようなもの。そもそも瀕死だろうと杖一本で済むから、毎ターン回復(経験値)に飢えているシスターなんかにはちょうどいい。相手が槍なら基本はランスバスターで回避してろって面はあるけどさ。↑2それなら通常の斧戦士より更に強化された闘技場の斧戦士の斧はなんで軽々と避けられると思う?原作してれば斧の命中が上がったとはそう言わないだろうな。
・どうでもいいけどそろそろ題と違う事言うのやめようぜ。顔真っ赤にしてる↑もそうだけど剣士がザコってのも言い過ぎだと思う。相対的に見れば槍使いが増えたことで剣士の立場が悪くなってるのは事実だけど
・私の軽率な発言によって若干荒れ気味になってすみません(上から四つ目)まさかあれだけで勝手に騒がれるとは思いませんでした。気を付けますorzあと関係ない書き込みすみません。
・大抵のキャラが強くなるこれが1番かな? 封印は論外。烈火もまだまだ。でも自分はキャラ間にバランスなんて絶対いらない。むしろ厳格なまでに差があったほうが強弱関係なく育てる意欲が湧くし、愛着もわく。
・↑↑↑逃げるのか?それがいい、負け犬は去れ。私の目に付かないところで、震えているのがお似合いだ。(しっこく)
・↑せっかく治まってたのにまた荒れるような事書くなゴミ。お前みたいなのが居るからいつも荒れるんだよ
・聖魔は分岐CCの分だけでも前2作よりバランスが取れている。高成長率からくる高レベル加入キャラの陳腐化もメインストーリーの敵の弱さのおかげで目立ちにくい。
・↑むしろ分岐CCだと全員が強い方にいくからバランス悪いだろ
・ちょうどよかった( ̄▽ ̄)
[26504] ぶっちゃけ必殺率追加ボーナスってあったほうがいいと思う?
ありだよ (16票) なしだよ!! (3票) 何かしらのペナルティ(特効など)が付与すればありかな? (4票)
・力で捻じ伏せるか技で翻弄するかという意味でも、騎馬兵と歩兵の差別化という意味でもあった方がいい。パラメータ上限値含めて暁が理想だと私は考えてる。
・上の人と全くの同意見。歩兵は一つの武器の専門職(ソドマスやスナイパー、ハルパーディアなど)には技を魅せるという形でもあったほうがいい。
・あってほしいけど、暁は乱立し過ぎだったと思う。GBAくらいで良い
・力が上がりにくいナバ公系はこれがないと生き抜けない。って、それ以上に力が上がらなくて必殺補正など意味がなかった作品もあったが…。
・ソードマスターに15パーセントは欲しい。蒼炎では火力が低すぎてがっかりしました。
・武器が一種類の歩兵には欲しい。ないならないで専用のスキルが欲しいな。そうでないと他の兵種と嫌でも差がつく。
・ナバール系、アサシン系の専用能力にしてもいいかと。 バランスガン無視だけど気にしない。
・必殺攻撃が怖かったらそれこそジェネラルの出番だろ。自分はあった方がいいとは思う。ちょっとお題とピントがずれてるかも知れんが、必殺率増加はソドマス系の格上げもそうだが、同時に必殺攻撃に高確率で耐えうるジェネラルの格上げにもなると思う。
・ソドマスは耐久力のある部族系を素早く仕留められる。バサカは守備力のある重歩兵系を素早く破壊できる。必殺ボーナス結果がこれだが…。思えばバサカは速さの上限が並でも、耐久力で重騎士の一撃を耐えて並の速さで追撃すればいいよな。
・↑確かにバーサーカーに必殺は完全にウォーリアを喰ってるよな。いずれにしろ、斧兵は追撃でも必殺でもいいからアーマーをかち割る、ソドマスは斧兵を翻弄する、アーマーはソドマスの攻撃を受け止めるってすくみ関係が成り立ってればいいけど。
・作品とシステムによる。無かった場合どう考えても勇者ウォーリアに負ける兵種のいるGBA3作とかでは入れといた方がいい。
・↑↑翻弄してるがバーサーカーが速いんでソードマスターが追撃できず役に立ってない。練成武器で消される有様
・↑確かに早いけど、普通の武器だったら命中が低いのでまずソドマスが被ダメすることはない。高難易度や対戦ならともかく、普通の斧兵に対してならばソドマスがまだ優位にたてる。錬成武器はしゃあない。あれは命中と威力を上げるせいですくみ関係を根底からひっくり返してる悪仕様。ぶっちゃけ、それは錬成に問題があるんだと思う。
・↑まあここで上限とか兵種の話し出すと必ず超高難易度や通信対戦の話に流れるからな。どの兵種も平等ではないもののノーマルなら活躍させる事は対して難しくない。通信対戦ではフル錬成、ほぼフルカンが当たり前すぎてデフォルトみたいな状態だし「しゃあない」なんて言ったら「ほらダメだろ」で結論付けられるぞ。
・↑×9 同感 後、15パーは低すぎて恩恵を感じられないので、やっぱり30パーほしい。
・30%が大きすぎてこういうお題になってるのに今更それはないだろ。
・私はここです。確かに自軍で力の低いキャラクターにとっては大助かりですが、敵にも必殺率が増加する事も考えましょう。そうなると自軍キャラで割と多い幸運の初期値や成長率が低い人は必殺喰らいまくって、使用できるキャラは幸運の高いキャラに限られてしまいます。敵の必殺喰らって死んでもかまわないという非情な人ならばともかく、全員生存を目指す人も多いと思うので、それこそカジュアルモードの出番か、もしくは必殺増加自体を「怒り」のような歩兵専用着脱個人スキルにすべきだとは思う。
・↑なるほど。幸運低いキャラは辛いですね?でも、あえて幸運の低いキャラを使って遊ぶと言う手もありますよ。必殺率の高い敵キャラには幸運が高いキャラを当てて庇うという戦略もできますしね?幸運低いキャラを使う使わないは、人それぞれのプレイスタイル次第じゃないかな?
・右の意見の人も一理ある。敵必殺の恐怖よりも、必殺連発し過ぎてやっつけ負けの恐怖が怖いよなぁ。
・やっつけ負けしやすいし削りもしにくい。必殺補正以外にある程度のアドバンテージがあればなしでもいいんじゃない?
・GBAバーサーカーにレディソード(賊に有効)が特効だったら良かったのにね。ソードマスターにはソードキラーで。
・左に近い考え方だけど必殺率上昇その物がやっつけ負けにつながるようにバランス取りすればいいと思う。封印でソドマスが強かったのは必殺率が高いのに回避が高すぎてやっつけ負けが起こらないことが原因だと思う。聖戦は未プレイだけど同じような感じなのでは?やっつけ負けというデメリットを用意すればありだと思う。
・左に近い考え方だけど必殺率上昇その物がやっつけ負けにつながるようにバランス取りすればいいと思う。封印でソドマスが強かったのは必殺率が高いのに回避が高すぎてやっつけ負けが起こらないことが原因だと思う。聖戦は未プレイだけど同じような感じなのでは?やっつけ負けというデメリットを用意すればありだと思う。
[26505] 「運も実力の内」と言うけど、どこまで強さに影響するべきか?
幸運値がそのまま攻撃回避率と必殺回避率にプラスされる (2票) 幸運値÷2の数字が命中率・回避率、幸運値が必殺回避率にプラスされる (4票) 影響するのは必殺回避率だけで十分、又は幸運というステータスはいらない等(その他) (1票)
・FEはいらないステータスはないと個人的に思っているのでここ。GBA版みたいに命中は半分で回避と必避がそのままでもいい。あと出題者さん、左から幸運の影響大、中、小という意図ならここの選択肢に命中忘れている気が・・・。勘違いならすみません&長文失礼。
・幸運の有難味を感じられるからここで
・ここがいいです。右だと幸運の高さが取り柄というキャラは全然使えなくなるし、左だと逆に幸運の低い人が使いづらくなる。確か多くの作品ではこれだったと思いますが。
・ここがいいです。右だと幸運の高さが取り柄というキャラは全然使えなくなるし、左だと逆に幸運の低い人が使いづらくなる。確か多くの作品ではこれだったと思いますが。
・余程酷くなければ問題はないぐらいで。
・必殺が怖ければ間接攻撃で攻めればいいので、単に必殺回避だけだと幸運が上がっても舌打ちするかもしれない。
・ここですね。幸運が低いだけで使えないってレベルにまでなると本当に一部のキャラしか使えなくなってしまう。
[26506] お気に入りユニットを強化するアイテムで、ほしい効果は?
成長率が上がる (7票) レベル上限が上がる (0票) 能力上限が上がる (8票)
・エフラムみたいな高成長・低上限の一部のキャラを除けば、ここが一番能力上がるんじゃないかと。
・攻略や対戦を意識するなら素直に右のドーピングだが、お気に入りとなるとココ。3DSでこういうアイテムが復活してほしいな。
・やっぱりこれかな。気に入ってるのに成長率はイマイチってキャラも時々いるしここが一番ありがたい。
・右もいいけどやりこむ人しか恩恵をあまり得られないからやっぱここかな。上級職には効果薄いけど。
・成長率がイマイチだけど気に入ってるキャラを1軍に出来る!
・欲しいわなぁ。
・これはうれしい
(なし) ・ここですね。成長率アップのアイテム使わなくても乱数調整でどうにかなるし。終盤に仲間になるキャラでお気に入りがいた場合は左になりますが、俺は主力の大半が序盤のメンバー構成なので、ここ。
・各種ドーピングを1つのアイテムで一括も悪くないと思う。
・ここ。DS版のFナイトの速さ上限を上げたかった…。
・聖魔式にやり込み出来るのならこれだな。本編普通にやるだけなら正直どれもいらねーや。
・封印・聖魔みたいにドーピングアイテムがいくらでも買えるんだったらここがいいなあ 烈火のようにドーピングアイテムが有限だったら一番左で
・ドーピングのスキル化。
・それぞれのステータスが+5される力=怪力 魔力=悟り 技=精密 速さ=縮地 幸運=祝福 守備=鉄壁 魔防=瞑想というスキルがほしい
・エフラムとエイリークの格差が酷すぎる。いっそトラ7式にみんな一律でもいいんじゃないか?
[26507] 滅茶苦茶今更ですが、『アーマーキラー』の鎧特効の原理は何だと思う?
レイピアのように鎧の隙間を刺し貫く、ハンマーのように打撃でダメージ与えている等、武器の形状の問題 (17票) 鎧の材質のみさくさく切れるような魔法がかかっている (5票) アーマー系ユニットに殺された人の怨念が宿ってる(その他) (3票)
・多分ここじゃねぇの?ハンマーは鎧を凹ませて中の人をそのまま圧迫する感じらしいから、アーマーキラーもそれなんじゃないのかな?というより、リアルな昔は斬鉄剣はどういうつくりだったのか?こういうのに詳しい人。
・重量で相手の鎧を叩き壊すようなイメージがあるよ。
・形状からして鎧を叩き潰すタイプだな。そもそも人の腕力のみの剣では金属を斬るのは無理。
・↑ずっと前のトリビアの泉で日本刀が鉄砲弾を斬ってたから、剣が金属を斬るのは無理と断言できない。アーマーキラーも日本刀のようなものだったらあるいは…。
・↑あれは鉄砲の弾速があってこそ出来るんだ。言い方を変えれば止まってるあのサイズの鉛をさっくり斬るには「鉄砲の弾速と同じぐらいの速さで日本刀を振るう」必要がある。拳銃は大体初速が400m/s、それ人が出したら逆に体壊れるぞ。それに鎧もペラペラじゃない。あと今更何言ってんだ感がするが、そもそも日本刀タイプだったらの仮定は鎧殺しの本題からずれてしまう、何故なら本題は「鎧にだけ強い原理」を探してるが「日本刀なら鎧も斬れるよね?」は「それ鎧じゃなくても斬れるんじゃね?」となってしまう。
・↑あれは鉄砲の弾速があってこそ出来るんだ。言い方を変えれば止まってるあのサイズの鉛をさっくり斬るには「鉄砲の弾速と同じぐらいの速さで日本刀を振るう」必要がある。拳銃は大体初速が400m/s、それ人が出したら逆に体壊れるぞ。それに鎧もペラペラじゃない。あと今更何言ってんだ感がするが、そもそも日本刀タイプだったらの仮定は鎧殺しの本題からずれてしまう、何故なら本題は「鎧にだけ強い原理」を探してるが「日本刀なら鎧も斬れるよね?」は「それ鎧じゃなくても斬れるんじゃね?」となってしまう。
・そういう厳密な考察も銀が一番威力がある世界観ではあまり意味無いよな。叩き潰すにしても他の兵種も鎧を着ているのにアーマーナイト系だけに特効とかも謎だし。まさか本当に→みたく呪いなのか。
・↑アーマーにしか効かないのはアーマーが重い金属の鎧を着ているからだ。高い守備力を求めている以上、他の兵種よりも重いが頑丈な鎧を着なきゃいけない。ハンマーやアーマーキラーで殴られても、他の兵種は軽い材質の鎧が傷つくか砕け散るかで済んで、中の人にはそこまでダメージは通らないが、アーマーの場合は重い金属の鎧がへこんで、その重さのせいで中の人を圧迫して最悪圧死(兜がへこんだら窒息死)する結果となる。…と思うんだけど、こじつけ臭いかな。
・銀が強いのはミスリルなんじゃないの?日本刀は切れ味がいいから西洋の薄い鎧だと軽く切れる。他が切れない?斬鉄剣はこんにゃくが切れない。つまり、奴らの皮膚はだな。
・ククリみたいな先端に重心があって、それで切りやすく…って考えてた。
・鎧を紙切れみたいに斬ったところで中の人間に与える衝撃が同じなら守備無視にはなっても特攻にはならない。裸兵が15、鎧兵が30のダメージになるような理論が必要だ。鎧を潰して圧死させるが有力か。そうなると刃の面積が広いか付いてない厚くて頑丈な剣ということになるな。
・鎧を潰して圧死するほどなら鎧無しの生身で受けても同じくらいの大ダメージを受けるだろ。
・↑武器の威力だけでなく、凹んだ鎧の重圧も考えると、生身よりもダメージを受ける。…って言う理屈はどうだ?
・ハンマーと同様だとするとそんな感じだろうけど蒼炎の戦闘でみるアーマーキラーはそんな叩き潰す形状にはとても見えないんだよね。
・↑3それ言ったらハンマーだって頭殴ったら余裕で死ぬわい。
・鎧着てる方がダメージ大きくなるのは「雷」「揺する」「投げる」ぐらいだな。
・多分トワプリタートナックの大剣みたいな形状をしてるんだと思う。
・出題者はここです。右のように武器の形状で効果的にダメージ与えられるなら、もっと攻撃力高くてもいいかなぁ、と思うので。
・ざんてつの剣のアイコンに限ればぎざぎざしていたはず。アーマーキラーなら左かな。
・魔法かどうかはともかく鎧も(使い様によっては)サクッと切れる剣なんだと思ってる。アイコンの形状から叩き潰すような感じには見えないしな。
・これじゃないかな。鎧までさくっと切れるのに、他の物は普通って材質考えられないから…
・これじゃないかな。鎧までさくっと切れるのに、他の物は普通って材質考えられないから…
・何かの作品でアーマーキラーの形状がギザギザしてたような印象だからこれで
・↑のこぎりのようにギコギコ切れそうだな
・フルアーマーの呼び名がある日本国の某大臣がこれによって密かに斬r…(←公安&内調によって瞬殺)
[26508] 今度の3DSFEにも問答無用で相手のHPを0にする「滅殺」があるようですが、ぶっちゃけ「滅殺」(GBAと蒼炎は「瞬殺」)ってどう思う?
強力だから是非ともアリ (7票) ゲームバランス壊すからナシ! (1票) ポ○モンの一撃必殺技みたいに相手のレベルが自分より高ければ必ず失敗するって感じならアリ?(その他) (15票)
・攻撃力の低い兵種だとありだと思う。GBAのアサシンの用に。封印の盗賊はCCできない上に攻撃力無さ過ぎて、最期まで使えなかったのが残念。
・普段の攻撃力が低い兵種ならありだと思う。普段も並みに戦えるのにこれがあるって場合は困るが。
・滅殺好きだったので嬉しい 暁は盗賊系全員滅殺使わせたかった
・これがないと盗賊の上級が劣化ソドマスになるので。あと下級ではサポートしか出来なかったけど上級ではこれのおかげでバリバリ戦えるってのもいい。
・まああってもいいかな
・まああってもいいかな
・これがないと終盤の敵が一回の戦闘で倒せない。
・見切り持ってないやつは戦闘もさせられない暁みたいなのは勘弁してくれよ、ボスだけとかが持ってるならいいけど。こっちが持っててもランダム発動なら実質必殺ボーナスが名前変わっただけでさしていらない。
・どうせボスには効かない以上、発動すれば大抵相手を殺せる他の奥義の劣化でしかないから要らない
・ラスボスやイシュタルや漆黒の騎士など重要敵ユニットとか見切りのスキルを持ってそう。
・↑↑今回も他の奥義がほぼ一撃必殺とは限らないよ。自分は見切りとかみたいな対策(割と手軽な)があれば良いと思う。
・というかなんで滅殺なんだ?瞬殺でいいじゃん…
・この情報はどこから?
・↑Nintendo Directのプレゼン映像にある。とりあえず、盗賊系は特殊能力で食っていける存在であり、高度な戦闘能力は期待してはいけないという事を念頭に置きましょうよ。
・確かに『瞬殺』ではなく『滅殺』なのが気になる。またキャラによって習得するのが違うのか、ただの改名か?
・瞬殺は暁でサザ(笑)の奥義になって、問答無用で相手のHPを1にする謎仕様になったからなぁw。多分今回も瞬殺はそれじゃね?
・滅殺が即死ならやっぱりそうなるだろうな。いいかげん1残る方は瞬殺を返上しろ。
・↑むしろアレある意味「慈悲」だよなw。でも敵をギリギリまで弱らせてHPを削ってくれたと考えれば…、ダメか。
・盗賊好きだしアリ!!……ですが、私も瞬殺でないのが気になります……また瞬殺(笑)なのは悲しいので滅殺は消して瞬殺一本にして欲しいです。
・瞬殺なのに絶対に殺せない仕様は物凄いミスリード。それらしいスキル名に改名すべき。
・「雑魚散らし」・・・あれ、これじゃ全然アサシンとかじゃないぞ?
・「冥土の土産を聞かせてやる、暁の団のサザだ」…ちと長いか。
・瞬殺が瞬殺(笑)になったのは他の奥義が全て強すぎるからだと考えてる。だから瞬殺を強化するんじゃなくて瞬殺以外(もちろん天空も)を弱化すべきだと思う。
[26509] もしFEに他作品からのシステムを持ってくるとすればどのシステムが良い?
スパロボおなじみの「精神コマンド」 (4票) サモンナイトにある「キャラ固有技」 (2票) ディスガイアにある「転生システム」 (2票)
・これはあると面白いかも
・これはあると面白いかも
・ずいぶんと攻略が楽になりそう。その分使わないと難しくなるマップや強力な敵将なども登場して縛りプレイの幅が広がるかも。
・キャラクターに平等に個性をつけられるからいいと思います。
・主役クラスのキャラにだけならこれもありだと思う。
・癒しの手とか再移動とか実質もうあるよね
・よく分からんがむらびとループみたいなやつなのか?
・ディスガイアだったら、ユニット担いで何マスか投げれるのがいいな
[26510] 次は何に嫌なら使うなの選択が欲しい?
戦闘中のカットイン (2票) キャラクターボイス (1票) 主人公 (7票)
・これだな。FEでいちいちカットインとか面倒だと考えてる人間にとってはカットできる機能が欲しい。
・戦闘画面。暁や新紋章みたいにさくさくカットしてくれるとありがたい
・俺はこれです。理由はウェブで(違)
・勝手にその他でスキル。特に奥義クラスがまた続投するなら。
・カットインやボイスなんてOFFできて当たり前。しかし主人公OFFモードは斬新過ぎる。
・マップ画面OFF。フリーマップは温くなるという人向けに。
・嫌なら使うな、というよりも暁アイクみたいに『嫌だろうとなんだろうと使わなければならない』みたいなのは勘弁。とどめだけならともかく漆黒戦なんて丸ごと任せなければならない。
・漆黒戦は単なるイベントだからあれが正解。シミュレーションは残り半分のルベールでやれ。
・うん、あれでアイクで倒さなかったら蒼炎のくだりは何だったんだって話になる。
・↑蒼炎のくだりでやったからこそ暁で同じことをさせないでよって思っちゃう訳よ
[26511] FEで最も難しいと思う作品はどれ?(新紋章ルナティックは別格なのでのぞく)
トラキア776 (2票) 封印の剣ハード (3票) 蒼炎の軌跡マニアック(その他) (11票)
・俺はこれを挙げる。
・エリートモードですらクリアできない…orz
・出題者はこれでした、一番苦労した思い出があります
・出題者はこれでした、一番苦労した思い出があります
・序盤がひたすら運任せの思い出しかない…
・オスカーがへたれてしまったので辛かった。力速守MAXのマーシャ、ツイハーク、ガトリーがいなかったら詰んでたかも、24章辺りで。トラキアは未プレイ。封印ハードは7章さえ乗り越えれば闘技場あるので。
・ちゃんと難しいし後半Lvカンストでちゃんとバランス取れてる所もいい
・ルナ無しなら新暗黒竜のハード5しかないな。トラキアは聖戦士の書をうまく使えばなんとかなる。封印は特に難しくない。蒼炎は強いキャラが期待値通りの成長すれば行ける。
・支援禁止の蒼炎マニアック、支援・闘技場フリーマップ禁止のエフラム編幽霊船。 支援の有難味を肌で感じられる
・封印以降はヌルゲー
・新暗ハード5に1票。まあ選択肢の3例と違ってただ難しくしましたってだけなので好きな人は全くいないだろうが。
・無双プレイはあまり好まないのだがこれだけはアイク無双となった
・↑2ごめん、ゴメスさえ何とかすれば吟味なしでいける最高何度なんで好きな方。
・その他)一通りやった後のFC版暗黒竜、必殺回避率が無い、持物交換が進撃準備で出来ない、竜石等の大切な物を間違えて捨ててしまう(回避手段が無いため)所・・・。
・友達に蒼炎貸したらうっかりマニアックでやったらしくて…。返ってくるのに1年かかったからよっぽどなんだろうな、と。
・今12章で止まってる。アイク下級20で守備8はひどい・・・。
[26512] 似た境遇にある以下の3人で好きなのは誰ですか?
マケドニア王子ミシェイル (39票) トラキア国王トラバント (17票) キルヴァス国王ネサラ (5票)
・スターライトをガーネフから奪取して、散って行った姿がかっこいい
・下手な言い訳もせず黙々と国と妹の為に行動するその姿はかっこいい。
・全員好きだけど、死んだと思ったら生きていて、最後はマルスに後を託して死んだこの方に一票。DSでは生き残ったけど。
・真ん中も好きだが、やはり私のアイデンティティはマケドニア臣民である事ですゆえ。竜騎士の身でスターライト奪ってきたんだから、やはり凄い。実は一番右もきらいじゃない。
・アカネイアは当然として将来的にはドルーアまで潰すつもりだったのはスケールでかいぜ。ミシェイル主人公のアナザーストーリーでも元とさして変わらないゲームが作れるだろう。
・ミシェイル仲間になってすんごく嬉しく思う私は異端なのだろうか…。
・↑私も嬉しかった。カミュだって生きてるのだし彼が生きてても悪くはあるまい。
・ただ生きてたカミユとガーネフの懐からスターライトを奪ってきたミシェイルは同列とは言えないし。ミシェイル生存ならスターライト無しとかなら良かったかも。
・新紋章の後日談は、「マケドニアで妹達と暮らす」より「どっかの大陸で覇王になる」のほうが、彼らしくていいと思うのですが、皆さんはどうですか?
・「マケドニアの王」でなく「姉妹の兄」として死んだミシェイルはとても格好よかった。新紋での生存については…
・新紋章の生存は格好悪いとか、小物化した感じがある。SFCの二部で生きてても父親を殺してドルーアに加わったり、自分のせいで迷惑をかけた妹達への罪滅ぼしの為に戦って死んだ方が格好良かったな。
・となると、新紋章でミシェイル生存を喜ぶ私は間違っているのだろうか…。
・↑別にそんな事は無い。格好良く死ぬ事よりも、格好悪くても生きる事を選ぶのも一つの道だ。
・↑2、生き恥をさらしても家族のために戦う男はかっこいいものですよ。
・新紋章は生存だけじゃなく後日談を含めて格好悪くなったのが。同じく生存しているカミュみたいにどこかへ旅立ったとか、去って行ったにすればまだ良かったんだがな・・・。
・譲って放浪でなくともせめて苦行の人生を送るとかにして欲しかったな。そういうところがリメイクはセンスないなと思う。
・根本的にFEに鬱エンドは珍しいし、目的のない苦行の人生を送っても誰か喜ぶわけでもないので自己満足というより国家的に貴重な人材の損失でしかない、それ以前にアカネイア大陸に苦行が行える場所はもう残ってない、二度の戦乱で危険な種は刈り尽くしてしまったから。アカネイア、ドルーアが滅んだ現段階でミシェイルに出来るのは「祖国の再建」「他大陸制覇」ぐらいだろう。それにミシェイルの後日談はこの二つの「とも言われている」で曖昧定義だ。
・苦行ってのは苦しい修行で悟りを開こうとすることだから別に場所とか関係ないよ。かっこ悪く生き延びるのが悪いとは言わんが2度の戦いを経た結果の行動に他大陸で覇王なんてエピを入れるのも興醒めだなと。
・彼が苦行を行う目的がないだろ。それに他大陸の制覇は侵攻と限ったわけではなく未開拓の土地の住民を統率し発展させたとも取れる。アイオテも奴隷扱いだった部族を率いて国王になったし、その再来と言われるミシェイルなら新たに国を作っても別におかしくはない。
・こう言っては何だが、新紋章の製作スタッフはミシェイルの人物像を、理解できて無かったのではないだろうか。
・それか逆に理解しすぎて歪になったか。ミシェイル失敗→ミネルバ失敗→またミシェイル再登板のたらい回しなんかいかにも・・・。
・ミシェイルの失敗は「ミネルバの反抗」「カミュとがっつり組めなかった」だな。前者は性格からしてそもそもマリアを人質にしたことが苦肉の策(或いは紋章という続編を作ったことで発生した矛盾)で、終わり次第すぐに奪還する予定だっただろうがミネルバが割り切れないことに気付かなかった(というか対処できなかった)彼のミス、後者はカミュがまさかの滅ぼした国の王女ニーナに陥落していた。女心は理解できないようだが国民の支持を見る限り国政自体は失敗してない、じゃなきゃ前王を殺したと噂の彼が歓迎されるわけがない。
・そもそもミシェイルだけに限らず、新紋章自体がストーリーやキャラの背景とか変更されまくったりしっかりしていないからなぁ…。
・しっかりしてないのは新暗黒竜もだけど特に新紋章は会話が多くなっただけ余計ちぐはぐさが目立つな。 ↑2、戦争に負けたこと自体が国政の大失敗だろ・・・。グルニアが負けたあたりで敗戦を見越した行動を起していたとかならまだしも、小僧だけはとか言って突っかかる猪武者ぶりはどうよ。ちょっとミシェイルの為政者としての力量を美化しすぎじゃないか。
・敗戦を見越した行動はなんですか?降伏ですか?結果は同じでしょ。政治は特にストーリーで語られていないがたった一年で国乗っ取られたミネルバよりは確実に上だろう。小僧だけはというが実際その小僧倒すだけで戦に勝てるし猪武者どころかむしろ冷静に状況見てるよ。
・冷静に状況を見たその行動の結果、勝つどころかボロ負けした訳だが。敗戦を見越して降伏するなりドルーアとの同盟を破棄して中立にでもなっていればもっと被害は抑えられたのにね。というか別にミネルバを擁護する訳じゃないが同じマケドニア人に乗っ取られるのはまあいいんじゃないの。
・ミネルバをアカネイア側に送り込んだのがミシェイルだったりしたら結構評価できるんだけどなぁ。彼の失策の結果たまたまマケドニアの存続が成ったってあたりがそのまま彼の器の限界を示してる。
・あの段階で中立宣言して誰がスルーしてくれるんだ?アカネイア側からは警戒されたままだしドルーア側からも信用されなくなる。まずミシェイルは追放かそれ以上、その後は間接支配か殲滅かどちらかの末路しかない。そもそもミシェイルがドルーアと手を組んだのはまず未だ属国扱いをしてくる高慢なアカネイアを滅ぼすことが目的。アカネイアが王国再建、アリティアが祖国奪還ならマケドニアにとっては解放戦争だ。アカネイア傘下のアリティアに降伏しようものなら正式に属国確定だぞ。それともあれか?物語の主人公と戦う奴例外なく全員バカか?
・ゲーム中の描写も全て無視して妄想全快ですな。マルスは使者を送って停戦を呼びかけた上で「味方にならないまでも戦わずにすめば」って言うぐらいだから降伏なら大歓迎で中立でも良しと言うことだろ。パレスを失いグラは滅亡アリティア失陥の上グルニアも敗戦、その勢いで同盟軍が迫る中ドルーアはマケドニアが離反したとしてもかまっている戦力も暇も無い。アカネイアを潰すという目的もカミュが負けた時点で達成不可能。戦後マケドニアは敗戦国なのに軍の生き残りの有力者も含めて殲滅も間接支配もされてないし。
・あんたお花畑だな、マルスは信用できるとしても散々属国扱いしてきたアカネイアは信用できないし、マルスは王にも拘らずアカネイア貴族のラングより格が下の扱い。そんなマルスに戦後の処置を決定する能力や権利はないから単なる下っ端の口約束にしかならない、じゃなきゃグルニア鎮圧前の段階で異が通じる。マケドニアもグルニアと同じく国が安定してきたら頃合を見て滅ぼし吸収する算段だ。山賊退治と同じぐらいの時間、それも狙ったようなタイミングで城が陥落はアカネイアの内通者なしでは不可能。アカネイア潰しはドルーアだけでも達成可能。
・ゲーム中に明示されている事実を無視しすぎて被害妄想がぶっとんでるのはお前だw ゲーム中のテキストをしっかり見ろ。マルスは戦後ニーナの婿としてアカネイア王の候補に挙がったんだぞ。ラングの横暴とかは全て闇のオーブの影響を受けた後のハーディンの仕業でこの時点では全然関係ない。降伏するなりして戦力国力の被害を食い止め温存して後のアカネイアの増長に備えるのと王が戦死する可能性がある様な総力戦にかけるのとどっちがましだったかと言う話。
・ほう、穏健派王子が婿入りして主導権を握らせてもらえるとでも?そもそもニーナが結婚を急がさせられたのは世継ぎが目的、えげつない言い方すると種馬が欲しかったわけだ。政治は敢えて他国の有力者に指導してもらう必要はない。なぜこの二人なのか、というと戦争の功労者とされているが本当は戦争中にアカネイアの下に付き且つそこそこの地位があって国民が納得しさらに丸め込めるからだ。ラングのような腐敗貴族は珍しくなく政治は主に王と有力貴族が行っている、その中で小国から婿入りしただけの元王子現婿が意見で打ち勝てるわけがないだろ。
・穏健派が主導権握れないとか有力貴族やら腐敗貴族とかそんな事は全く問題ではない。戦後マケドニアが普通に独立国として存続を許されている厳然たる事実があるから(ついでにグルニアも自治を許されてる)。そもそもそいつらが先の戦争でアカネイアを守れなかった、または守らなかったから主導権を失って他国のマルスやハーディンがアカネイア王候補になる事態を招いたのに、そんな王位を他国者にとられる程度の影響力政治力でマルスやハーディンやニーナを抑えられる訳無いし、実際に無理だった。
・問題ではないでスルーという事は反論不可と解釈するとして、ロレンスは追放され事実上処刑、ミネルバは唆された内部反乱で壊滅、いずれもアカネイア傘下に入る。別に復帰させたいから政治を任せた訳じゃない、単に荒廃した土地を治させ後から頂く合理的な寸法。労力も掛からんしその間にアカネイア自体ももっと早いスピードで立て直せる。そしてラングは暗黒戦争時代ドルーアに与し私欲を肥やしていた。「守れなかった」ではなく「守る気など無かった」だ。そんなのが地位も奪われずのうのうとしている辺りに王家の底が見えるだろ。
・ちゃんと守らなかったと書いてあるぞ。それにスルーじゃなくて↑2は全文が有力貴族腐敗貴族がどうという事への反論だ。そもそも暗黒戦争末期のマケドニア本土決戦時の話を英雄戦争編のハーディン乱心後と一緒に交えているから君のその主張は全く的外れだよ。グルニア自治からラング派遣まではタイムラグがある。それにマケドニアの反乱もそれこそ討ち死に(寸前)にまで追い込まれるよりは生き延びて戦後の対アカネイアに備えるべきだという答えに繋がるんだがそれはいいのか?
・自分が一番儲かる場所で邪魔な相手に主導権を握らせないのは当然。政略結婚なのに持って行かれるなんて本末転倒だから口実も必要ない。政治家の役割は権力の調整。グルニア自治からラング派遣までにタイムラグがあるのは当たり前だ、本来戦争で打ち負かした国、しかも自国を滅ぼした国をそのまま自治させるのは一般市民からも反発される。単に軽く纏めさせて後で楽に頂くと書いてるだろ。マケドニアもアカネイアが滅び国力が過去最大に低下している今を逃していつ立ち上がる?
・いや全く反論になってないんだが。上でも何回か書いたけど相変わらずなのではっきり言うが、そのアカネイアにいいようにやられるだからこそ上手く立ち回って国力温存すべきって論を否定する根拠を妄想じゃなくきちんとしたソースから示してくれ。こっちのソースは上での通りゲーム内の描写、具体的には紋章のプロローグと2章OPや9章のミシェイル本人の発言を挙げとく。その次が権力を掌握できる、おいしく頂ける、アカネイア同盟軍が過去最大に弱っている、そしてそれを倒せるという根拠を妄想じゃなくソース示して。
・そのソースは「マルス個人の視点から描いた武勇伝」でしかなく客観性に欠ける、しかもそれしか歴史書がない、さらに「野心のない者がたまたま世界制覇」は非常に不自然な話だ。どんなクリーンな組織にもブラックな側面は存在するし、戦勝国が敗戦国の書物を焼き払い歴史を抹消するという話は珍しくない。簡単に言うと「物語自体が後日作られた可能性が否定できず、そのソースの信憑性が低い」ってことだ。
・そういう極論だとそもそもミシェイルなんて王が存在したのか、存在したとして果たして伝わるほどの傑物だったのか、実はものすごく暗愚な王だったがマルスや戦勝国が箔をつけるために強大な相手だったと捏造したのではないかとも言えるし。そもそもミシェイルが好きな人は暗黒戦争で敗戦したマイナス面も含めて好きだと思うんだが。いやあれは当時出来うる最高の選択の結果だった、判断ミスなど無かったと言い張るソースが妄想というのは・・・。それだったら英雄譚のほうがよっぽど信頼性がある。
・ハイエナと呼ばれ侮蔑されても国民のために死んでいった彼がとても好き
・真田昌幸な感じだから。
・国と民を愛する姿に感動した。
・ちゃんと敵として生き、死んでいったのがいい。 まぁ、親世代の敵はみんな好きだけど。トラバントとレプトールはなんか別格?みたいな感じ。
・↑トラバントって子世代の敵じゃ…?
・↑イードで登場だけはするし、世代的には親世代って解釈してるんじゃない?
・↑3 レプトールは民の事なんか思ってない腹黒じじいだろw
・↑下種な悪党っぷりがいいってことだよ。トラバントとは違った方向性でも好きな悪役。
・アリオーンにグングニルを託して戦場に行った姿が印象的。そのあとリーフで倒してしまったけど…
・アリオーンにグングニルを託して戦場に行った姿が印象的。そのあとリーフで倒してしまったけど…
・理想にすがって生きてる所が好き。息子も義理の娘も好きなんでトラキア万歳。
・いろんな推測はあれども、敵国王家の直系王女アルテナを自分の娘&自国の王女として育てたのが印象深くて魅力ある。アルテナがトラバントを実父とずっと思っていたほどだし。
・自分の手を汚してまで国の為に戦い、そして散った漢だからね
・亡国の危機の時に自らの命を捧げて領民を守るのが真の王というもの、ネサラも同じ覚悟だったが不発に終わったので次点で、ミシェイルは敗北するまでは死ぬ事前提なある種の悲壮美は感じられなかったし、それが見られる時には既に王ではないので・・・。
・ミシェイルも同等に好きだったのにリメイクで仲間になっちゃった姿が壮絶にかっこ悪くて・・・もし聖戦のリメイクがあってもトラバントは『魅力的な悪役』のままでありますように。
・↑リメイクで仲間になるとしたら息子の方だと思う。流石にトラバントは仲間にならないだろう。
・トラバントの死に際の台詞にトラキアへの愛がとても感じられました。
・(出題者)この3人は甲乙つけがたい(たぶんFEの好きなキャラベスト3です)のですが、一番はネサラです。第四部序章のサナキとの会話が非常に印象的です。
・1番はネサラかな、自国の国民のために汚名を背負う様は見事だわ。私情で人を騙す連中とは別格
・三人とも言い訳しないとこがカッコいいけど、個人的にネサラが一番。三国統一あたりを掘り下げてもらえたらもっと良かったと思うんだ。
・したたかな態度を見てると時々国益のみを考えてるのかそれとも生来の性格なのかが分からなくなる。それぐらい魅力的。
・↑3 はげど。あの瞬間ネサラ様大好きになったw 立派な国王だと思う。
[26513] イラナイツって…いる?
イルナイツ (6票) イラナイツ (4票) ワカラナイツ (9票)
・ネタ要素にもなるし強いキャラばかりだと縛りプレイの幅が狭くなってしまうから大体5~8人くらいは欲しい。
・彼らは輸送隊に預けきれない荷物を持ってくれる
・同じようなキャラで片方ハズレとか好き。いる。
・実戦向きではないキャラほど愛でたくなる 手がかかる子ほどかわいい
・育たない子がいるから、育つ子が引き立つ。
・弱キャラあっての強キャラ
・知るかwwww
・イラツイテイラナイナ
・みんなが100点満点である必要はないが10点とかはいらない。イラナイツプレイも要はバカにしてるだけだからな、消えたクイズ番組みたいに。
・DSでウルフやザガロがパワーアップしたのは良い試みだと思った。どんなキャラにもファンはいるんだしそれが使えないとなると辛いだけだからいらないと思う。
・むしろナイト自体上限値的にイラナイツだからなぁ…。暁の味方騎兵は全員強かったけど、終章エリアに騎兵連れて行ったことが無い。
・低成長のユニットがいてもいなくても文句を言う人が多いから分かんない。
・毎周ニューゲーム時にランダムでイラナイツが決まる。強かったあのキャラ達も次周は公平にイラナイツ化。
・みんな成長率よかろうとどうせ毎回出てくるからな。しかしまあ、初見のお気に入りがイラナイツってのは辛いもんだねえ。
・いてもいいが完全なイラナイツはいらない。イラナイツでも一部分では活躍できるとかがいい。
・個人的にはいてもいいんだが、最近色々なゲームでキャラの優遇・不遇を殊更に騒ぐ人が増えてきたので、FEも気をつけたほうがいいのかもしれない。
・いろんな意見がありますが、どんなユニットも私にはカカセナイツです
・↑あなたが菩薩か
・↑2 そんなあなたがタマラナイツ
[26514] あなたは久々に攻略途中のデータを進めようとしました。 しかし困ったことに攻略の経過を全く覚えていません。
データを消して最初からやり直そうかな? (1票) それでもそのデータを続けよう (11票) 記憶が戻るまで手をつけません (3票)
・何回かやったことある。やり直さないとうまく経緯が思い出せないもので。
・大体自分の攻略法なんて同じだしね。何回かやれば掴める。
・いや、暁だとクリア回数がデータの方に記録されてるからやり直したくてもやり直せないんだよね…
・一番上の人と一緒。自分のやり方は大体一緒だから何度かやれば思い出せる。
・覚えてなくても再構築するだけだし。まあ単騎の飛兵が居ないかは注意を払いますが。
・ちょうど、最近某有名RPG8で、このシチュエーションを味わった。全部の街を回って話を全員から聞いて現状把握に努めた。FEならそんな事しなくていいから再開するのは楽。
・一度、蒼炎を12章の攻略途中で2年間放置していたけど、なんとかクリアした。さすがに中断データは無理だが。
・再開していれば、そのうち思い出す。まあ中断データだと警戒していた遠距離攻撃に当たってロストさせてしまうのもしばしばあるが…。
・↑3仲間コマンド使えよ…
・そんな深いゲームじゃないし。
・ストーリーの経過ならともかく、攻略の経過なら覚えていなくても全く問題ない。
・それでさらに中断してたらほんとに困る
・最近は再開不能症候群ってあまり聞かないな。
・戦況見た瞬間に攻略の経緯を必ず思い出すので、大丈夫だ、問題ない。
・そもそもソフトが見つかりません←
[26515] 攻略において最後にモノを言うのは?
プレイヤーの戦略 (2票) ユニットの能力 (3票) 運(その他) (15票)
・戦略だよね。最終的には。
・ドライに聞こえるかもしれないが、普通に攻略するだけならユニットの成長を含めた不確定要素なんてゲームを面白くするスパイス程度。
・これさえあれば後はどうにでもなるし…。
・これさえあれば戦略が多少雑でもあとはどうとでもなる。
・能力と運。能力はプレイヤーの能力も含む。
・プレイヤーのモチベーション
・乱数
・兵種上限値(特に速さ)
・やる気と愛
・FEへの愛。これがなかったら攻略も初期段階で頓挫する(実際にFE愛が湧かずにプレイをやめた同級生が何人かいました)。
・リセット・・・と言ったら元も子もない。仮にリセットしても、もう一度最初からやろうと思わなければ先へ進めない。最後はFEへの愛と根性だ。
・FEへの愛に同意 愛さえあれば窮地でもなんとかなる気がするな
・愛だな。どんな困難でも乗り越える力となるわけです。
・負けん気と不屈の精神かな…時々何が楽しくてFEやってるのか分からなくなるよね(遠い目)
・↑「時々何が楽しくてFEやってるのか分からなくなるよね」っていうのすごいわかる
・基本単純で同じ事の繰り返しだからな。他のSRPGからの移籍者が何が楽しいのかわからないとか言ってるのをよく聞く。愛がないとそんなもんだろう。
・単純で同じ事の繰り返しが好きな人にはたまらないんですよ
・弟曰く「しんどい」ゲームだからな。確かにここ見てるとなんでこのゲームしてるのかが解らなくなってくる。
・なんでやってるのと言われれば愛があるからだがその愛は何から発生してるのとなると返答に困るな。
・愛だろ、愛で生きるだろ
[26516] こんな物語は…(元ネタあり)
騎士が諸侯の犬と蔑まれた時代、一人の若者が騎士の社会を築かんと立ち上がる (3票) 強大な帝国の皇帝に命を助けられた幼子が十数年後その帝国と対立する (13票) 解放軍を率いて帝国を滅ぼすも、その武名で兄から疎んじられた末に暗殺される (9票)
・アツそうでいいなこれ
・これ新鮮すぎる。是非FEで体現して頂きたい限り。
・これ今年の大河だよなw賛否ありそうだけど純和風のFEとかもおもしろいかも?
・源氏?
・これと右は頼朝社長だなw。この妻って自分の実家に息子2人殺されてるのに動じなかったという心理って分からん。
・↑おっと右はその末の弟の話だな。
・頼朝公が奮戦奮闘しながらも、結果的に奥様の家筋(北条家)が国政支配の時代(鎌倉時代)へ突入…だったっけ。これ面白そう(間違ってたらすんません…中世日本史苦手なので)。
・頼朝公が奮戦奮闘しながらも、結果的に奥様の家筋(北条家)が国政支配の時代(鎌倉時代)へ突入…だったっけ。これ面白そう(間違ってたらすんません…中世日本史苦手なので)。
・↑PC不具合とはいえども、二重投稿失礼しました(泣)。
・↑PC不具合とはいえども、二重投稿失礼しました(泣)。
・外伝のアルムが体現してると思うが。
・アルムは別に命を救われていない
・アルムは帝国の皇帝の息子だからね。親父が息子を助けようとするのは至極当然。
・ルドルフは自分を倒す勇者候補にする為にマイセンに預けられた。
・↑なんかSWみたいだ
・↑なんかSWみたいだ
・暗殺されたと思いきや他の大陸に逃げ次回作でラスボスとして登場
・主人公の息子達が妻の一族に謀殺されるってか。
・↑あの妻は弟と一緒に自分の親父まで追い出してるから始末に負えない。
・実朝さんを殺そうとする公暁を必死で止めたい。
・実朝暗殺・公暁謀殺で義親流が断絶した所で義国流で天下を取りたい。でも、河内源氏って本当内ゲバ好きね。
・たまにはFEでデフォルトで鬱EDも良い。ただし進め方次第で回避できる隠し要素も欲しい(攻略評価Aなら死んだと見せかけて落ちのびてヒロインと静かに暮らせるとか)
・最終マップはバーハラの戦い顔負けの絶望的な防衛マップになるんだろう?
・隠しEDでは遠い大陸に落ち延びて大帝国を築くんですね
・なんかアルテナって微妙に義経っぽいわ。前半だけ
[26517] FE最速のユニットといえば・・・
LV1で速さ12、 成長率90%のシーダ(SFC紋章1部) (1票) バルムンクの継承者シャナン (2票) 鴉王ネサラ (18票)
・やはり速さといえばすぐにカンストするシーダ様です。DS版での上限の低さが悔やまれる……。
・体格や力による武器重量軽減ができない以上リングをつけると攻速52.おそらく史上最速ユニットだろう
・バルムンクが強いだけでシャナンは正直最速とは言えない。運の低さで損してる感じかな。
・速さ上限50は凄すぎる…
・はやさのゆびわを装備したカチュア。速さ40、移動力13まさに疾風。
・ティバーンですら2回攻撃される速さ、勇将+白い波動だと80までいく計算に・・・回避値いくつなんだろかw
・漆黒の騎士は鎧を脱げば、ネサラ並みに速いかもしれない。
・出会ってすぐにプロポーズをしたシグルドに決まってる。
・暁の第二部終章の二アルチの退却速度(宣言通りだが)
・速さだけなら本当に負けないな。流石はカラスだわ。
・現実にいるカラスからは想像できない速さだな…。
・フォルセティのレヴィンとセティ。ソドマスのシャナンやラグズ王のネサラはともかく、後のシリーズで割と遅めになってる賢者にしてはまさに瞬足だった。
・待ち伏せで先攻すら許さない速さは本物だ。
・↑×2 よく考えたら、その二人も神器持たせれば速さ50いくもんな
・↑だが聖戦の仕様では武器の重さがあるから攻速50にはならない。スピードリングって手はあるけどドーピングだし
・↑×4 同感。絶対的にはネサラなんだけど、周りのユニットが強いのであまり、速さの恩恵を感じない。相対的にこの二人かな。他の追随を許さないって感じだし、敵の命中率0とか当たり前だったので。
・↑×4 同感。絶対的にはネサラなんだけど、周りのユニットが強いのであまり、速さの恩恵を感じない。相対的にこの二人かな。他の追随を許さないって感じだし、敵の命中率0とか当たり前だったので。
・聖魔ドラゴンゾンビも速さ上限50だったな
・(フォル)セティだよね。速さカンストで登場すれば、最初から速さ50だし、バグで速さがオーバーフローして、もう一回カンストするくらいでも、誰も違和感を感じない速さという、もうね、なんか追撃リングを拾って喜んでいるアーダンが可哀想になるくらい速いね。
・強さとか速さって周囲との対比で決まるものだから、相対的に見てフォル持ちのセティが一番。聖戦未プレイならともかくシャナンを入れてセティを選択肢にすら入れてないのはカップリングしたことがないからだろう。
・10週以上したのに、一度も速さMAXに到達しなかったことはなかった。速さ50は凄すぎるw
[26518] 「FE」って何て読んでる?
えふいー (16票) ファイアーエムブレム (4票) ファイヤーエンブレム(その他) (8票)
・そのまんまえふいー
・そのまま読んでますね。
・えふいーです
・真ん中を意識しつつ、ここと、たまに右。
・だって長いし語感がいい訳でもないし
・そのまま読んでいる
・通じる人にはこれで通してる。ちゃんと呼ぶ場合でも発音はファイアーエンブレムになるかな
・読み方ならここだな。
・通じる人が周りにいたことありませんが(泣)。
・ファイエム
・「エフエフ」派は「えふいー」、「ファイファン」派は「ふぁいえむ」・・・とは限らないかw
・公式じゃないの?
・普通にこれ
・普通に読んだらこうなる
・普通に読んだらこうなる
・まんまです。
・ほとんどここ。時々左。
・表記は左だけど。
・えふいーじゃ大抵つうじないからね。発音に注意しながら、これで話すことが多いかな。カキコはFEかな。
・まあ、ファイアーエムブレムと言ってギリ通用するぐらいだからな。
・ファイアーエ「ン」ブレム。「ム」の部分に注意していても正確に発音できない情けなさ…
・表記は絶対エ「ム」ブレムだけど(これは絶対譲れない)、発音はエ「ン」ブレムでも良いと思ってる。
・うむ
・ふぇ
・ふぁいえむ
・エムブレム
・TIGER&BUNNYでこういうキャラクターいるなw
・TIGER&BUNNYでこういうキャラクターいるなw
[26519] 聖戦の系譜の子世代に出てくる、目立った恋愛相手のいないデルムッド(トリスタン)ですが、彼のカップリングは成立させてますか?
成立させてる (5票) 成立させてないし、させる気ゼロ (1票) 成立させたいけど相手がいない (10票)
・幼馴染設定でデルムッド×ラクチェ推しは異端ですか
・トリスタンは割とイケメンだし誰かしらとくっつく。デルは一度だけレイリアとくっついたきり。
・↑2全然異端じゃないと思います。ミデ父デルムッドだともっと映えます。
・しょっちゅうではないけど、何回か恋人を与えてあげてます。
・トリスタンには彼女を作ってあげたことがある。ベオは…
・親世代のフィンや同じ子世代のオイフェもそうなのだけど、仕事人間が好きなのであえてくっつけようと思わない
・・・・まぁ、トラナナの方にならフリーっぽい女性キャラは何人かいるし脳内妄想でOKってことで。
・脳内補完でとも思うんだが、スカはマリータで補完できるけど、デルちゃんは、トラ7まで範囲を広げても相手が思い浮かばない…最早それがキャラなのか…。
・因みにMAP会話ってあったっけ?スカサハはラナであった気がするんだけど、デルは…あったっけ?
・↑恋人会話は無い。デルが会話するのはオイフェと妹のみ。
・↑すっげー悲しい。いい奴なんだけどな・・・真面目だし。
・↑2恋人会話と言えばコープルもなかったような…
・↑一応コープルはパティとの恋愛度を上げる会話ならある。デルはそれすら無いw。
・システム上恋愛会話がない人はユリア・アルテナ・デルムッド・リーンの4人。前者二人はともかく、後者は冷遇の極み、特にデルムッドは男の数が多いからあぶれる可能性が高く嫌がらせの域。
・↑リーンはアレスとの馴れ初めがあるからまだいい方だ…それを考えるとデルは本当に不憫…
・↑2そこにアルテナ入れるならフィンとハンニバルも、ってならんか。ユリアとリーンは作中で意中の相手が描写されてるけど、デルムッドは本当に浮いた所がないな。そこも好きだけど。
[26520] オグマは終戦後、マルスとシーダの婚礼の前後に姿を消します。彼のその後であり得そうなのは?
アカネイアを離れ新天地へと旅立つ (4票) 表舞台には出ないがユミナ、ユベロを陰ながら見守る。 (4票) ナバールと決着をつけるもその後一切の消息を絶つ。 (4票)
・滝の中で昇竜拳の練習だ!
・バレンシア大陸にたどりついてそうだな
・カミュは当然としてオグマやエストは普通にバレンシアに渡ってそうだな。
・シリウス的な感じで。
・ここか左
・ここじゃないかなと思います。
・シーダを守る必要がなくなったとして隠居してカレルみたいな暮らししてるかも、ユミナユベロはカダインの保護下≒シーダを任せたマルスの間接的に手の届くところにあるし。
・案外ほのぼのした人生も似合うかもしれない。
・真ん中かここかで迷ったけど、やっぱこの展開が熱いよなぁ
・この展開だと思う。そしてどちらかが勝ち、もう片方は死ぬ。
・オグマは幸せな人生を送れるイメージがわかない。
・また闇のオーブ暴走でオグマが「俺の助けが無ければ貴様なんかとうの昔に滅んでいたわ」とか罵う役目が回ってくる。
[26521] 新作に追加されてもいいと思うシステムはどれでしょうか?()内は元ネタです
ぬるま湯プレイから、縛りプレイまで自由自在、ユニット能力値エディットシステム(KOEI:三国志) (0票) 戦い方が展開やエンディングに影響する、マルチシナリオシステム(ATLUS:真・女神転生) (9票) 高所からの射撃や背後からの攻撃で有利になる、高低差とユニットの向きの概念(スクウェア:タクティクスオウガ) (4票)
(なし) ・こういうのもあってもいいかも。
・人類を焼き尽くし今度こそマムクートの楽園を・・・!
・自分が君主として方向性を選ぶのか、いくつかの君主の誰かに仕えるのかでも、ストーリーに違いがありますね・・・
・こういうのもアリだよなぁ。非道なプレイをしてら属性がそっちに傾く―とか
・それもだが、カオスフレームも一興だと思うな。闘技場廃止と引き換えに…
・主人公を傭兵にしてあっちこっちの陣営に・・・ラングリッサーみたいだな
・↑2、カオスフレーム(みたいなの)は紋章で入る構想だったみたいだが実際入れるのは今でも難しいだろうな。
・FEDAみたいに、やたら殺戮すると評価下がるとか
・やりこみ要素が増えるのはいいことだと思う。
・(投稿者)その他もここです
・(投稿者)その他もここです
・高低差は暁にありましたよね。
・日本ファルコム:ヴァンテージマスターでもありますね。更にはターンがチーム単位からユニット単位に変更されたFEも一興。
[26522] 最新作のファイアーエムブレム覚醒には、過去の作品で評判の良かったシステムが盛り込まれるそうですが、すでに確定しているスキルやフリーマップ以外で実装されて欲しいのはどれ?
聖魔の光石より、「分岐クラスチェンジ」 (6票) 蒼炎の奇跡より、「体当たり」と「ボーナスEXP及び拠点成長」 (4票) 暁の女神より、「レベルUP時に最低でもパラメータが1上昇」及び「拠点レベルUP時は必ず3ポイント上昇」(その他) (9票)
・周ごとに気分転換出来るのは嬉しい
・長く遊ぶにはこれでしょ
・やっぱりあってほしいな
・自由変更はあれだしこれがいいなー
・これかな兵種変更より好きだしあとはクラス被りしないように過去作の職業も大量に入れてくれれば文句無しだよ
・これお気に入りだったので。っていうかグレートナイトのコンセプトがすごく好きだった。「騎兵なのに移動力低。でも騎兵だから担げるし武器にも恵まれてる」という。
・(出題者)すみません。「軌跡」ですね。
・体当たりがあるだけでイラつき度半減する。戦略的にも面白い。
・固定成長
・「体当たり」は嬉しかったなぁ。今まで「1歩足りない」がどれだけあったか。
・最低でもパラメータ1上昇はあってほしい。
・(その他)トラナナより、捕える、武器強奪。だがフリーマップでこのシステムはまずいか?
・暁にあった段差システム。これで歩兵と騎馬の差別化になれたから。…それでも飛行系(特にドラゴンナイト)が強かったけど。
・「体当たり」や「拠点育成」云々の前に救出と再移動の復活を求む。再移動は攻撃後も可能だと良い
・暁は高低差とか無音なしとか、なかなかいい要素もかなり持ってた。そこは引き継ぐべき。
・成長率が低めのキャラも拠点で上げれば安定したこともあったし是非ともお願いしたい。
・好きなキャラを使いやすくてよかった。
・貫禄の無音が無いのはよかった。
・↑7と同じく捕獲&解放システム。アレに慣れると、他作品をやるときに普通に敵を倒すのが勿体無く感じるようになる。
[26523] FEにおけるヒロイン像として、あなたが咄嗟に思い浮かぶのは?
ペガサスに乗ったお姫様 (3票) 秘密や謎を背負った少女 (9票) 妹&妹系(他) (13票)
・とっさに浮かぶのは理屈抜きにシーダ様。ペガサスのヤネでも「え~ヒロインか?微妙」というキャラは以降の作品にはいるけど…。
・真っ先に思い浮かぶのはシーダ様。けど他に天馬騎士のヒロインって意外といない。エリンシアだけ?見方によってはターナも?
・やっぱりFEのヒロインといえばシーダ!
・ここかな。こういうのって物語のキーパーソンであって、一番ヒロインらしいと思うんだが。左右は話が進むと殆ど空気になるからなぁ…。
・ディアドラとユリアだった。ユリアは妹でもあるけど。
・トラキアでナンナよりサラがヒロインに見える時が時々あるのはこのせいだろうか。でもFEってむかつくヒロインっていないよね。
・FEに限らず、ファンタジー世界におけるキーパーソンにはセリカ・ディアドラ・ニニアン・ミカヤのように出生の秘密や特殊な生い立ちがある主人公・ヒロイン・宿敵はいてほしいものです。
・カチュア(FEに非ず)…あれは傑作だった。リメイク版で「上から目線」「脳筋」という言葉まで吐いた日にゃ…
・なんだかんだでここの率がFEじゃ一番多い気がする。
・実はリキア貴族の直系公女というリンも良かったなぁ。基本のエンディングは生涯豊かな貴族身分を捨て、不安定生活の中でも生まれ故郷で生きていく。アイクの先駆けとも思える。
・これが一番多い気がする。あと最近烈火が個人的に熱いのでここで。
・ユリア様~
・左:シーダ、中:ニニアン、右:ユリアが思い浮かんだ 妹系好きなんでここで
・根が純粋な少女ってイメージかな。シリーズを通して「お前それでもヒロインかよ」っていうキャラがいなくていい。
・幼馴染み(セリカ、リリーナ)はここになるのか
・咄嗟にセシリアやティアマトが思いついた自分は、熟女好きさ。
・幼馴染はナンナもはいるんじゃね
・ミストは蒼炎のもう1人のヒロインだったよな
・シーダもここだな。
・やはりシーダみたいに主人公とギブアンドテイクな関係がいいな。互いに支え合うって感じで。
・ギブアンドテイクはどっちかというとシーダよりもその父親のタリス王な気が。追われた亡国の王子を匿う代わりに田舎国家である自国の娘を嫁がせる、見事なギブアンドテイクだ。
・本人同士が勝手に好き合っただけで別に匿う代わりに娶ってくれと言った訳ではないだろ…。仮にそうだとしても滅んだ国のしかも戦勝国から追っ手がかかるかも知れないのにそんな相手に嫁がせるのはギブアンドギブだ.。
・↑確かに責められたら即終了だし、オレルアンも国土をガリガリ削られているからリスクは相当高いよ。しかしマルスが出世したら大儲けだぞ。シーダは政略結婚の意図が無くとも年頃の男女が一緒にいれば勝手に恋に落ちる可能性は十分あるし、そうならなかったとしても「大陸を救った英雄を守った国」の肩書きが手に入る。アンリの血を引く=メディウスを倒す可能性を秘めているからね。何の意図もなかったら亡命してきた段階で叩き出すか売り渡すのが普通、手元に置くには危険すぎる。タダの温厚では民全員を犠牲には出来ない。
・ハイリスクハイリターンなギブアンドテイクだなw 一代で諸部族を武力で統合したゆえに海賊相手に落城するレベルの脆弱な新興国家、しかも世継ぎは若い王女一人ともなれば投機に走るのもわからないでもないか。チップにされたタリスの民はたまったもんじゃないがw
・ラナも幼馴染だな。
[26524] FEに無縁だと思う要素は?
人間讃歌 (2票) 日常感、生活感 (3票) マザコンな主人公(その他) (15票)
・どのFE作品でも、ラスボス級のキャラは「人間に制裁を!」って言ってる気がする
・真ん中にも通ずることですが、人間よりも常に上の種族や神級の人種が存在しているのが…その末裔がラストでも統治者になることが多いように思える。
・平和な日常とは無縁だよなぁ、戦時中なんだからw
・戦争が日常みたいな世界だからな…。
・FEの場合技術は中世並なのに、国家体制は近代で戦争が殲滅戦というチグハグから生まれてんだよな。
・たった一周クリアするだけでお腹いっぱいになること。
・母親が出てくる主人公はセリス、リーフ、エリウッド、アイクだけ(名前だけならマルスも)じゃないですか?ほとんど死んでるし。
・SF要素。宇宙とかロボットは絶対出てこない。
・社会現象を起こす程の大ヒットw
・社会現象を起こす程の大ヒットw
・「愛と勇気の物語」を謳っている割には親の愛情などの無償の愛を否定している
・ミリオン
・↑2アルテナを守ろうとしたキュエスとかは?
・↑普通なら砂漠に連れてこねえよってトラさんも言っとったやん。
・↑それは親としての愛が足りないんじゃなくてキュエスのおつむが(ry
・FE主人公と母親の母乳
・↑貴族だからしょうがねえだろ、それは。
・↑そういえば何で昔からどの国も貴族王族ってのは自分の母乳で育てないんだろうか。体質的にあまり出ない人は仕方ないのかもしれないけど。
・貴重な跡継ぎが母乳不足で生育不良にならないように乳母を用意する。じゃあ母親がきちんと母乳が出る場合はいらねーって思うけど子育てを自身で行わずに他人に行わせることで甘えをなくすとか色々あるらしい。あとは子育てなんて雑務は高貴な身分の人間はやるべきでないと言う考えもあったとか。
・上から2つ目の方、セリカの母親も名前だけ(リプリカ)出てきます。
[26525] FEをプレイしていて思わずツッコミを入れてしまう場面は?
20年で異様に老けたヘクトルを見たとき (5票) 中世が世界観のFEで突然爆発するロレンス将軍を見たとき(SFの紋章で) (7票) 民家の中から唐突に出てきた漆黒の騎士を見たとき(その他) (18票)
・これを突っ込むなら、最初15年はまあいい…封印OPまでの最後の5年で老けすぎだろ!と烈火のEDを見て思った記憶がある。
・ヘクトルはまあ…髭それば少しは若返って見えるんじゃないかと。どちらかというとエリウッドの方が老けた感がある。
・封印のキャラデザと烈火は違うんだっけ?烈火EDはヒゲそれば若く見えなくもないが…それから5年後の封印でのヘクさんがあまりにも…w。
・ヘクトルもそうだが、ゼフィールが一番だと思うわ。あの、穏やかな青年が20年後にはごっつい大剣をグルグル振り回すんだからw
・・・・これ烈火から入った人間以外はあのヘクトルが昔はこんなにやんちゃだったのかってなるだろ普通。
・いいシーンなのにアレのせいでギャグにしか見えない。
・戦国時代の日本でも爆死した人がいるんだからあり得ないわけではないよ。ギャグに見えるのは否定しないけどw
・エレファントがある世界だから・・・・ね
・一応爆薬自体は中世ヨーロッパでもある、がいきなり人(しかも味方と見た相手)の前で自爆はないだろ、グロいし危ねえよ。
・自刃じゃなくて自爆するところにこだわりを感じた
・これによりジェネラル=人型兵器の図式が決定的に…。元々フォルムがロボしてたけどね。
・リメイク版で自爆をどうするのかワクワクしてたのに、普通に自害してガッカリしたのを憶えてるw
・前情報無しで新・紋章をやっててハーディンが出てきたとき。誰だよ
・HPスカスカのウォーリアが待ち伏せワユにやられに来るとき。
・弓兵にてやり投げてくるティト隊
・斧を持たない正の斧使い。斧持ちより格段にやっかいだから始末が悪い。
・遠距離で敵倒した時にドロップアイテム入手。どうやってんだ?敵が散り際に投げて来るのか?
・女は斬らないと言いつつ猛然とレナに斬りかかるナバールを見たとき FEはツッコミ所が多すぎて上げだしたらキリが無いw 
・村を壊そうとする山賊にリブローをかけるイリア軍、お前ら郷土愛が強かったんじゃなかったのか?
・暁の女神の杖、殴っても壊れないわ、耐久力は減らないわ、必殺は出やすいわと3拍子揃ってたw好きだけど
・無限増援の聖戦。どれだけ戦力があるのかと・・・
・↑3、天馬騎士の国なのにアーチがポンポン置かれまくってるところから実は内輪揉めが激しいのかもしれない、と解釈してる。
・無限増援は確かにすごすぎますね…それに加えて長距離アーチや神器であろうと修理いらずの永久に壊れない武器ばかり(バグは除外)を持っている敵兵。これのおかげか、トラキア攻略の方が楽に思えた。
・むしろあれだけ増援出せるなら小出しなんかするなと
・妹を躊躇いなく殺す馬鹿兄貴たち
・壊れる壁にリザイア→HP回復
・↑壁が土で出来ているなら養分水分を吸い取ってエネルギーにする事は可能かと。
・体力が1の時はぴんぴんして戦ってるのに、0になったら死ぬこと。
・体力が1の時はぴんぴんして戦ってるのに、0になったら死ぬこと。
・体力が1の時はぴんぴんして戦ってるのに、0になったら死ぬこと。
[26526] 現実に一度使ってみたい(あるいは使ったことがある)FEのセリフは?
と、ゆだんさせといて…ばかめ!しね! (1票) 叫びたまえ、死を前にした絶望を。 (2票) 身の程をわきまえよ(その他) (27票)
・そういえば友達とソウルキャリバーやってるときに使ったわ
・大乱闘でメテオスマッシュ決める前に言ってみたwww
・なんかムスカみたいwwwwww
・こう言う台詞を使えるのって権力者になってるからだよね。そういう意味で使ってみたい。
・祈りな!それぐらいの時間は与えてやる。おまえが犯して来た罪を悔い改めて死ね!
・ひとごろしー
・「君も…俺の風を感じてみないか?」プロポーズの際に使いたい
・「最早言うべき言葉はない…」くらいしか…ない。
・「私、優秀ですから」とか。ここにある全てのセリフが何か解る私はFEマニアなのかな。
・「俺があんたを幸せにする。その事について・・・だ。賭けるのは、俺の命だ。」ってやつ。↑↑↑と同じくプロポーズに使いたいギャンブラーな自分。
・「神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罪は私一人に与えよ!以下略」↑に同じくプロポーズに使いたい
・ティニーはかわいいな、僕の宝物だ…。を使って殴られたい
・・・・それは宜しいのですが
・↑それは使った事あるな
・「セリス様は私が守ります!」byユリア…同じ女として、これを言い放てる強さが欲しいですね…
・俺今日学校休むわ。腰のあたりの頭痛が激しくてよ~byヒュウ
・「君が欲しい」は効果が抜群でした。
・↑どっかのパズルゲームの変態美形剣士みたいだ。
・そうだな・・・無償で受けてやろう。byフォルカ
・↑2そいつってワユの方が近いんじゃないの例えば最強になるとかいう所と、びっくり発言する所とか。あと本家は魔道物語というRPGで剣士ではなく闇魔導師です。
・方位445…撃て!!!
・↑2まぁまぁ。変態魔導士さんは剣も得意な設定なんだしいいじゃない。ところでワユってそんなにびっくり発言あったっけ?
・↑「細かいコトは気にしない!」発言です。見方を変えればびっくりするような発言にもなると思う。
・「もう〇〇さんしか考えられないのよね、あたしの運命の人!」は是非使ってみたい
・ここは「俺の風を感じてみないか」だろう
・ここは「俺の風を感じてみないか」だろう
・「いーよ別に。」はよく使う
・「こちらでもう少し、お話をしませんか。」周囲に友達がいない自分。一度でいいから誰かに言ってみたい・・・できればFEを語ろう。
・何よりも面倒くさいし…は使ってるな結構
・「貴様!今おれを馬鹿にしたな!?」
[26527] インパクトを重視しよう!と新しい演出のムービーがなされました。この中で一番え~な展開は?
爆煙の中から現れた伝説の光の竜の頭でガイナ立ちする主人公。 (1票) 成層圏に到達した主人公が仲間との絆で金色に光り出し、最強武器を創造する。 (0票) 全てが終わり凱旋する主人公の後ろで親友兼参謀が「計画通りぃ」 (7票)
・映像表現の補助がなきゃ、ただの某有名竜玉漫画のポックリ大魔王立ちか…。
(なし) ・続編フラグが立っていいかも。実はこいつが裏で操っていたという設定。
・蒼炎のエンディングのセフェランのセリフがそれっぽかったような
・これは何だか気分が悪いな。そういう意味で「え~」ってなりそう。
・正直言って全部受け付けない
・正直言って全部受け付けない
・マーク「計画通り・・・!!!(ニヤリ」
・やめてえええええええ!!
[26528] 強化して欲しい兵種は?
弓騎兵にお株を奪われているスナイパー (9票) どの能力も中途半端でイマイチな勇者 (10票) 速さがパラディン並みになり、弱体化したファルコンナイト (56票)
・これに関してはスナイパーの強化より弓騎兵の弱体化を考えた方がいいと思う。他を余りにも食っている。
・Fナイトは現状で十分。移動と魔防だけで十分に優遇されてる。それよりここを何とかしてほしい。弓騎兵の弱体化か長弓を普通に武器屋で売ってスナイパー専用にするとか何かの救済がなければ駄目だ。
・シューターをアーチャー系列のみが使用できるとか、騎兵ができない段差のぼって高低差で敵を見下しながら矢を射るっていうのなら需要は大ありだった。なんでそういうシステムをDS版で一切合切排除したんだ…orz。
・勇者はシナリオでは、走攻守3拍子揃ってて使いやすい。ファルコンナイトは飛行系という地点で弱いわけがない。だがスナイパーは上限値、移動、使用武器の全てで弓騎兵に劣ってしまっている。聖戦や暁のように弓騎兵の上限とCCボーナスが下がれば強くなるが・・・。
・とりあえずソドマス・バーサーカー・ハルバーディアに必殺率上昇がある場合はスナイパーにもきちんと付けよう。他の細かい改良はそれからだ。
・高低差は容量の都合だったろうから仕方がない。覚醒は容量が上がったので復活に期待していいだろう。必殺補正は前衛系にプラスで削り役の後衛系にはマイナスらしい。個人的にはスナイパーへ高低差によるマイナス補正を受けないって特性を与えて欲しいな。その方が最新の要素へ逸早く馴染んだクラスとして見栄えもいい。
・容量ってあの内容で512MBで足らない訳無いだろ・・・。
・んー…。ドラゴンクエストでやったから高低差の表現に3Dも無理ではない…か?どちらかと言えばリメイクだっただけにマップ改変できないから高低差なしだろうか。
・役にたつ固有スキルをつけるとか、パラ上限で差をつける、かな。
・不安定なソドマスよりシナリオなら勇者使うわ、どうせ勇者でも追撃できるし斧で火力が全然違う、通信闘技場?知らんがな
・勇者よりヲリアのほうが悲惨
・昔は先頭の達人と言われていた勇者も、ノーマルの闘技場ぶち込んだらソドマスに追撃され、Dナイトにすら追撃できないいやな時代になったもんだ。せめて速さ上限27にするだけでも勇者は大きく変わるのに…。
・ロード アイクのパラメータ上限に守備を+2ぐらいすればかなり活躍できると思う
・速さ27の職業ばかりになった蒼炎はソドマスが完全にいらない子になったんだが。なんだかんだ今のバランスが一番良いよ
・ソードマスターは必殺補正があればいいよ、勇者は戦闘のプロなんだし速さ30あってもいいだろ。今のままだと中途半端で他のクラスでも十分代用がきくし(パラディンとか)。
・どこかで帳尻合わせる必要があるんだから今のままでいいと思う。勇者やファルコンナイトの速さ上限が27以上になったら今度は強すぎってなるだろうし。それに勇者になるユニットは大体初期値高かったりするから良いんじゃね?
・↑守備低いのにソドマスに追撃されるのは痛いだろうが!!それにソドマスの低い火力なんざ錬成でいくらでも補強できるから、それこそ今度はソドマスが強過ぎってなっちゃう。
・GBA版の体格と重さ方式復活させて体格速さそこそこ勇者と体格低速さ高ソドマス(必殺補正もやりすぎない)で上手くいくんじゃない?と思ったがそしたら今度はファルコンナイト涙目になるな・・・。というわけで完璧なバランスは無理だと思う。
・HPと守備が伸びて竜騎士や重騎士と互角に戦える勇者と紙耐久で槍を受ければ致命傷な剣士では大違いだ。難なら剣士はHPの上限値下げれば勇者と差別化できるんじゃないの。どうせ普通なら上限値には届かないからな。
・とにかく速さ28にしてほしい。勇者は強化というより個性を出してほしい。スナイパーは長弓を専用にしてくれればそのままでいい。
・ここしかない。勇者もそうだけど、守備が低いくせにソドマスに追撃されるのはどう考えても理不尽。しかもこの弱体化で槍使いは全員ソドマスに追撃されるし、槍だけはっきり言って役立たずになってる。Fナイト以外は守備があるって?守備が高くても追撃されるのと、守備が低くても追撃されないのとでは大きく違うのだよ!
・↑いやだって速さはソドマスの売りの一つだし・・・。それに敵がソドマスだらけって事は滅多にないんだしソドマス一つだけ例に挙げて槍は役立たずって言われてもなぁ・・・。それならアーマーを育成すればいいのでは?と思ってしまう。ドーガとか鉄壁の壁になるし。
・↑他の武器兵種は必ずソドマスに追撃されない兵種が少なくとも1種類以上いるのに、槍だけ全員追撃とかおかしく思わないのかね?それに速くて回避の高いソドマスの抑止力はすくみで勝ってる槍の筈。それなのに槍全員追撃されるとか全然抑制になってない。第一アーマーなんぞは(錬成)アーマーキラーで一刀両断されてしまうわ!
・通信対戦なんかやらなきゃいいじゃん。向き不向きってものがある。
・通信対戦じゃなくてもノーマルの闘技場にぶち込んでも、槍使いは追撃されるだけじゃなく追撃できない相手が多くて役立たず。ルナメディウスにも確実に追撃されて、グラディウス(笑)な事になってる。
・↑飛行なだけで大きなアドバンテージなのにそれに加えて速さ28とかどこのチートだよ。移動で恵まれてるんだから戦闘能力低めでも問題ない
・あまり強化すると今度はパラディンが完全に食われるからなぁ。
・殆ど床な竜の祭壇以降は1だけ早いだけの柔らかいパラディンですぜ。アドバンテージも何もない。
・↑適材適所、外の山脈地帯では空を飛べるというほど有利なステータスはない。
・↑速さと防御が低いせいで、山越えたところで飛竜やソドマス、バーサーカーに撃墜されます。あと移動だけでアドバンテージなんだから速さは低めでいい言ってるやつ、ホースメンはどうなんだよ!?なんで移動高くて守備が低いFナイトだけ遅くてホースメンはFナイトに追撃できる速さ持ってるとか、不公平だろ!?
・ルナ終盤の問題ならジェネラルもだよな。ぶっちゃけ追撃のシステムに手を入れたほうがいいと思うけど、良さげなの思いつかないなあ。
・↑2 だからこそ左の選択肢みたく弓騎兵を弱くしろってのも頻出だろ。
・FEのバランスは昔からずっと不公平なんだからカリカリすんなよ。バランス調整が出来ないのに通信対戦なんて搭載してるからあーだこーだ言いたくなるのもわかるけどね。
・せめて28、できれば30。(ある天馬騎士好きの心の叫び)
・追撃されない程度のすばやさは欲しいよね。
・飛び越えた先に飛行の苦手な敵配置は当然あるな。低難易度でないと安心して任せられん。ところで今回は速さ=攻速というある意味極端な仕様でこうなったが、従来の重量込みの攻速計算でもこのステ配分はダメなのかな?
・↑従来の重量込みの攻速計算だったら、ペガサスナイト系は「非力&低い体格」でますます格差が広がると思うぞ。
・ファルコンを速くするのは良いが、ドラマスに追撃するレベルにはしないで欲しい
・天馬の力で追撃したって竜騎士の守備には悪あがきだと思う。竜騎士は力と守備があるので天馬にも速さと魔防を与えるべきだ。けどそれ以前に武器の練成を廃止するのが先だな。
・速さ上げたら空飛ぶホースメンになるだけだろ。弓特効だって対策があるのだし。
・「飛んでる」という特性がぜんぜん活きないMAPがおかしい。山は当然として柵とか堀とかもっと障害物を作れ。それも面倒だと言うならアレをパクって全地上ユニットへ半特効とかにしろ。ドラマスとの差別化は魔防と速さでいいが27は超えなくていい。
・十分「飛んでる」って特性は生かしてると思うけどな。障害物増やしすぎたら飛行系以外が涙目じゃん。現状で強いんだからこのままでいいよ。これ以上やったら空飛ぶホースメンってのは上手い表現だと思う。室内強制下馬システムでも復活しない限り今のままでいい。
・それなら過去作で上限28だからもっと前に叩かれてたと思うよ。速さ30なら問題だけどせめて27ぐらいはいいんじゃない?高いとか言いつつ26は並だよ。
・元々移動力がパラディンと同じ上に砂漠でも移動力低下しないんだからそれだけで十分恵まれてるというか最弱クラスになる事はまず無い。左でも上がってるけど速さ27の職をふやしたらソドマスが完全にいらない子になってしまう。元々非力で移動力並なのに武器も剣だけなんだし
・↑昔のファルコンナイトはゲームバランスブレイカーだった、と?竜騎士についてはどう思う?
・この手の議論っていつも限界値前提だね。まあ現状仕方ないんだけど
・↑3 殆どのユニットに追撃できる時点で充分だよ。守備の高いDナイトやパラディンは追撃されても構わないが、守備が低いファルコンナイトが追撃喰らうのははっきり言って間違ってる!魔防があって飛べるのは確かに大きいかも知んないけど、魔防と守備の合計はパラディン、飛行能力と攻守はDナイトの方が性能がいいのではっきり言ってFナイトは役に立たない。DS版のFナイトはどうも個性を見いだせない最弱クラスになり下がったと言える。
・まあ元々Pナイト→Dナイトだった作品に無理やり突っ込んだ結果だから仕方ないね。個性が欲しいなら元祖ファルコンナイトみたく魔物特効でもつけるか。魔物がいない作品ならマムクートとか人外に特効。
・↑×2 どうしても追撃されない槍使いを入れるなら槍専門ハルバーディア辺り入れてやれば良いと思う。それと移動力の高さだけでSRPGではどれだけのアドバンテージになってるかわかって無いでしょ?「空飛べるから砂漠でもらくらく移動・追撃されない・元々魔防も高い・特攻はアイテムで無くせる」こんなのどこのチートだよってレベル。それよりはウォーリアやジェネラル辺りをなんとかしてあげて欲しい
・↑ だからこそ移動と魔防のディスアドバンテージは攻守の低さだろうが。攻撃低いから大したダメージ与えられないし、守備も低いんだからたとえ特効じゃなくても武器攻撃一発で大ダメージ追う。なのに速さまで控えめにしてソドマスやホースメンに追撃されて一気に瀕死なんて、どこの役立たずだよってレベル。それこそ攻守優れるDナイト使えって話で、Fナイト使う意味が無くなる。
・ファルコン強くしろって人は通信対戦かルナティックありきで言ってそうだな。普通にシナリオで使う分にはかなり強いと思うんだけど
・ファルコン強くしろって人は通信対戦かルナティックありきで言ってそうだな。普通にシナリオで使う分にはかなり強いと思うんだけど
・せめて速さが27あれば…! メディウスに追撃されるのが切なかった
・↑9力こそ22しかないが剣も槍もAで速さ30の連続持ち、更には杖も使えた聖戦のファルコンはチートとまでは言わないが十分にひどい。
・シナリオなら十分強いんだし難易度もルナ以外なら追撃されないんだから十分恵まれてるだろ
・シナリオで問題ないって人は口挟むの止めたほうがいいと思う。興味がないのに通信対戦へ首突っ込んで文句言うならカジュアル批判と変わりない。こんなこと書いてる時点で自分も他人事に首突っ込んでるが。
・↑ カジュアル議論については5ページくらい前の議論では結局擁護側がまともな意見言えずに尻尾巻いて逃げたから例に出さない方が良いと思うよ?それにずっと不遇なクラスもあるのを考えればDS以外ではずっと強いか並以上の実力持ってるファルコンは十分恵まれてる。結局自分の好きなクラスが弱くて気に入らないから文句言ってるだけだろ。好きならたとえ弱くても使えばいいだけの話なんだし
・↑ カジュアル議論については5ページくらい前の議論では結局擁護側がまともな意見言えずに尻尾巻いて逃げたから例に出さない方が良いと思うよ?それにずっと不遇なクラスもあるのを考えればDS以外ではずっと強いか並以上の実力持ってるファルコンは十分恵まれてる。結局自分の好きなクラスが弱くて気に入らないから文句言ってるだけだろ。好きならたとえ弱くても使えばいいだけの話なんだし
・↑だな、ずっと斧不遇されてた時でも好きな奴は斧ユニット使ってたもんな
・皆細かすぎ。間違ったこと言ってる人いないけど最大値云々で文句言うのはおかしい。開発者は恐らくやりこみプレイよりもストーリー上のバランスが優先するだろうし、本編ではスナイパー勇者ファルコンどれもつかうでしょう?(勿論ルナはやりこみだから除く)そのクラスのいいところを引き出すのも一つの楽しみだし、それに一歩引いてこの議論を読めば解るが最大値でバランスを取るのは恐らく無理に近い。各々考えが違うのだから批判は出る。故にもう荒れるような議論は止めてほしい。
・別に特段荒れてなどいないと思うのだが。ストーリー上のバランスを優先?その本編っていうのはノーマルやハードの事か。それならいいところを引き出すとか以前に別に何使っても大差無い訳で逆に個性も足らないバランス取りも稚拙という事なのでは。弓騎兵とスナイパーの話では最大値以外にも色々出るがファルコンナイトはいつも速さ上限にこだわる人がいるから話が広がらんのには同意する。
・かつては明らかに最後まで戦う権限が与えられていない戦士でメディウスを力ずくで倒す者もいたというのに…ずいぶんレベルも落ちたものだ。
・だってその頃と違って今はやりこみ=最高難易度+通信対戦だから。プレイヤー側のレベルというよりは開発側の問題だと思う。Fナイトはともかくリメイクに2作3年かけてクラス間の調整ができてないってのがなぁ。
・なんかDS以外ではずっと強いか並以上なんで今後は並未満でいいとか無茶苦茶なこと言ってる人いるけど、それ以前に封印や蒼炎や暁じゃ竜騎士の影響で天馬騎士がさっぱりだったろう。攻守の問題で天馬騎士の不遇なんて以前から出てるのに何を言っているのやら。ついでに聖戦は上限30だったけど追撃が兵種スキルじゃないのでフェミナには追撃防止程度だった現実。
・↑言うに事欠いて無茶苦茶な事を言ってるのはお前だろw まずここの45票の中に並未満でいいなんて意見は皆無だし封印蒼炎でさっぱりな不遇だったわけでもない。ついでに聖戦では追撃防止程度だった?だからその追撃防止を求めて速さを上げろって言ってるんだろw
・DS以外ではずっと強いか並以上の実力。逆を言ったらDSは並未満。実力に文句言ってる人らをそう言いつつ非難してるんじゃ、つまりそういうことになるだろ。蒼炎で敵の守備が上がったのは有名。今更言うまでも無い。んで、こんな中の途中のもついでに書いてみただけだが、聖戦の本編だと例外除いて追撃防止できたのは酷いのけ?
・?いやDS以外では強いか並、DSでも並という話。それで全盛期のようにもっと速く、いやこのくらいでいいの応酬だろ。蒼炎なんか守備がってそれは味方は皆影響を受けててマーシャは槍持たせて普通に使われてる状況で不遇もクソも無い。暁は結局奥義がアレなんでなんとも言えん。聖戦は酷いんじゃないのと言いたいが神器や追撃必殺のスキル化を考えると微妙。で、攻守の問題って両方とも上げろってか。封印のそれこそ強い天馬騎士を不遇って言うぐらいだから無茶苦茶な上げ幅を要求するんだろうなw
・以外の用法が変わったって言うのなら仕方ない。味方全員だからで蒼炎の剣士は不遇じゃないも成立するんだろうか。非力で紙で更に相手の守備が高いんではね。封印のもそこまで強いっていうなら活躍を聞きたいよ。それこそ具体的な章を交えて。
・やってないの丸わかり。プレイしていない作品まで無理して持ち出さなくていいんだよ。蒼炎も封印も別に不遇でもなんでもないから。剣士は敵が槍持ち多数で威力の低い剣のみなんだから不遇に決まってるだろw で、剣士ソドマスより移動力もあり再移動できて槍も使えての天馬騎士がなんだって?封印で不遇で烈火聖魔じゃ不遇じゃない理由は何?ファルコンナイトが最強じゃないから無双できないからさっぱりだ不遇だとかまたそういう無茶苦茶な事を言うんですか。というか不遇の使い方もそもそも間違っているんだけど。
・はっきり言うが、蒼炎の非力で紙な天馬が守備の高い敵相手に経験値稼ぎをどうやるんだ?最後を譲ったりボーナスEXなら贔屓しないといけないってことだよね。封印は物語の流れが不味い。リキア編は賊と重騎士が主体で西方編もまた賊が主体。これが終わった頃にはどうなってる?経験値にしたい剣士は終盤でさらにサカルート主体だ。いい成長率なのに上限や経験値稼ぎで発揮できなきゃ不遇だね。それと速さ上限27だけでいいから最強とか無双には関係ないな。むしろ並扱いでさえ28以上の他作品より弱い。
・速さ上限値上げろな意見が論破されてる中、何を言っているのやらとか息巻いて出てきてどんな新しい事を言うのかと思えば結局それかよ。いやもっと酷いな。他の下級職では当然のとどめもボーナス経験値もやりたくありません。もっとどんな相手でも倒せる苦の無い経験地稼ぎがしたいです。そりゃそんな酷い要望はご意見箱から送っても無視されるわ・・・。ついでに君のプレイした魔道士も弓兵もソルジャーも存在しない珍妙な封印の剣は不良品だから購入店で返品した方がいいんじゃない?
・贔屓がいる時点で既に恵まれていると言えるのか。優先してソルジャー食わせ、天馬のために弓兵をなんとか端へ追い詰める。そして更に魔道士含めて追いつかすのか。更に言うなら敵の主体も竜騎士団。天馬ぶつけてもな。あえて最初に封印を避け気味だったのは最近GBA関連をやった真似して批判する人に情報を与えたくなかったからだ。ここまで具体化したのなら、まず突かれるだろう。天馬が嫌いなのか知らないが思ったことはもう言えるだけ言った。後は周囲が情報の正否を決めるのみ。(と思う。)
・今いる批判者(笑)って散々言っても相手にされないボキャ貧くらいだろwとりあえず新しくお題が立ったわけだし差別化を図れる新しい案でも考えたらどうだ?
・(その他)ジェネラルが一番酷いと思う。機動力高くて守備上限も30あるパラディンとドラゴンナイトのせいで完全に立場が無くなった
・(その他)ジェネラルが一番酷いと思う。機動力高くて守備上限も30あるパラディンとドラゴンナイトのせいで完全に立場が無くなった
[26529] 聖戦の系譜でどれも普通に考えたら不可能だが、システムの仕様などを徹底的に突き詰めれば可能な現象。この中で一番すごいと思ったのは?
4章でマーニャ隊がバイゲリッターを殲滅する。 (5票) 5章でキュアンがトラバントを返り討ちにする。 (3票) 終章でイシュタルがユリウスにとどめをさす。 (2票)
・真ん中と右は実際に自分が実現させたり他の人がやった話を聞いたことがありますが、これは一度も見聞きしたことないですね。バイゲリッターと同時にパメラ隊も片付ける必要があるのでこれが一番すごいと思う次第です。
・これは、クラスの特性を考えれば、考えづらい現象だと思った。真ん中はQちゃんが先にやられるのは見たことがある。
・ここをどうやってやるのかが分からない。真ん中と右は、自軍で頑張れば普通にできる。
・パメラ隊をトーヴェ方面に、アンドレイをセイレーン方面に誘導してシグルド軍で倒し、マーニャがダッカーを倒す、なら知ってるけどバイゲリッターは・・・
・右と真ん中は理論上可能なメソッドがある。が、ここはプレイヤーが鑑賞できないので相当乱数とにらめっこが必要になる。実際、某サイトの無茶詰め攻略がありますので、全て可能と証明されています。1章のエルトシャン撃破はエリオットを教会に誘導し、周辺をPCユニットで囲んでエルトシャンに延々手槍を投げさせるという手段が。
・LV30にしたエスリンでさえも2発で死んだからなあ。どんだけ吟味すればいいんだろう…
・仮に返り討ちに成功したとしてもフィノーラ城制圧で、長老「南でレンスター軍がトラキア軍に全滅させられたようじゃ。レンスター軍には若い娘もおったらしい。」シグルド「若い娘・・・それはエスリン・・・、じゃないな(ホッ)」あいつ二児の母だし若い娘ってのはもう無理があるし。」とはならない。
・エスリンをCCさせると大抵キュアンが先にやられるので返り討ちなんて創造できんよ。
・その他でセリユリバグ。嫉妬システム自体もすごいけど
・その他で1章のクロスナイツ+エルトシャン全滅。だが1番左がきつそうではある。
[26530] ファイアーエムブレム 聖魔の光石で好きな魔導士系の女性は?
ルーテ (7票) ナターシャ (7票) ラーチェル (5票)
・聖魔ていうかFEの中で一番好き。即行で支援会話埋めた。
・マジで優秀だから困る。支援会話も面白いし。
・センシガルシアノムスコロス
・優秀ですから。能力的にもキャラ的にも参戦タイミング的にも。ちなみに私は支援はアスレイ A、ヴァネッサBします。
・魔法使えって丸焼きとかつくづくアホの子ですなw
・最後の最後に「私たち、優秀ですから」になるところもいい
・優秀ですから
・ヨシュアとの禁断の?愛に萌えた。戦場に現れる癒しの精かわいい
・公式絵の美しさにやられた。能力も兵種のおかげもあって強い強い。
・個人的には支援Aの相手はゼト推しかな。
・個人的には支援Aの相手はゼト推しかな。
・ノールとの支援会話は至高。支援会話=戦場でお弁当とか未だに言ってる人にお勧め。
・↑ノールとの殺伐とした支援会話は良かった お互い少しずつ歩み寄って行ってるのが良いな
・メティスの書がデフォルトになってます。
・HPと守備以外カンスト当たり前のキャラはラーチェルだけ。性格も好きだし支援会話も面白いものばかりだった。
・この3人の中ならラーチェル様。おつきも含めてスキ。聖戦の頃からドズラーなんで。
・何て言っても顔が可愛いからね。しかも性格も可愛らしいしお供も面白いしで最高。
・ラーチェルさん好きですラーチェルさん
・後半のラー様のかっこよさは異常
[26531] GBAシリーズでバランスを崩す一番の要因になってるのはどれだと思う?
ソードマスター(封印の剣) (1票) 遊牧騎兵 (5票) ヴァルキュリア(その他) (4票)
・いるといないとじゃゲームバランスに天地の差がある。必殺30%はやりすぎだろって。
・ここはアーチャーの居場所をなくしたな。ただこれがいるせいでGBAシリーズはぬるくなったと言うほどのバランスプレイカーは左の人同様なかったと思う。
・速さ30は何度見てもおかしい。せめて聖戦や暁のボウナイトぐらいの速さ上限が良かったのに…。DSシリーズではホースメンが上限値が遊牧騎兵の使い回しになって、殆どバランスクラッシャーだった。
・封印以降はクソゲー
・ホントに弱点なかったもんな。弓があるから三竦みには負けないし、上限は高いし、移動力は高いし、騎兵のくせに地形に強いし、封印に至ってはナイトキラーすら効かない、守備の低さも回避の高さで全然問題にならないしCC補正で体力がぐっと上がるし。ヴァルキュリアは闘技場荒らしぐらいだな、でも相手しなきゃ問題ない。
・世の中にはウォルト一人で封印をクリアした猛者もいてだな・・・
・なんだかんだで若干のちぐはぐはあるけど「これは絶対ありえん」級のバランスブレイカーはなかったと思う。
・封印は遊牧騎兵とソドマス、烈火はルナ(職種じゃないが)、聖魔は司祭かねえ 3作通してだと闘技場ヴァルキュリアが一番厄介だった
・闘技場のヴァルキュリアはやばかった。けど、本編ではバランスブレイカーというほどの人はいなかったと思う。
・封印のバーサーカー。特にベルン王城の増援は今でも怖い…。
[26532] ぶっちゃけ武器の錬成ってどう思う?
好きに威力や命中、名前を設定できるからアリ (7票) 武器自体の特性が失われるのでナシ! (7票) あってもいいが、やりすぎはダメだ!! (13票)
・新紋章のルナティック2章でドラゴンナイトを一撃で倒せる弓を作れたのが便利だった。命中や威力を上げれば弱キャラ育成にもってこい。
・ルナでは必須と思いました。
・名前を設定できるのが楽しかった ミスト用の剣にミストルティンとか
・壊れかけの鉄武器に威力そのままにして「僕と君の友情」ってつけて、壊れたら「僕と君の友情が壊れた」って表記されて爆笑したのはいい思い出w。
・黄色い槍を練成して「カレーランス」と名付けた
・↑↑ その発想はなかったwwww
・はっきりいえば使いたくないなら使わなければいいかな?
・正直あのぼったくり価格じゃ戦略に組み込めたもんじゃないだろw
・ソドマスが普通にバーサーカー並みの火力になるし、バーサーカーが普通にソドマス並みの命中になるとかおかしいだろ。今までバランスを保っていた3すくみを根底からぶっ壊す悪要素だろこれ。
・上に同じく。練成マイユニ次は何だ、マイマップとかか?
・↑マイFE。まさかのツクール化という画期的なry
・便利だけどなし。入手する武器の有り難みがなくなる。高価な武器を雑に使うようになりたくない。
・便利だけどなし。入手する武器の有り難みがなくなる。高価な武器を雑に使うようになりたくない。
・いらないだろ、錬成無くても攻略できるようなマップをむしろ作って欲しい。
・出題者はここです。自分としては錬成は威力を改悪してボスチクで武器レベル稼いだり、低い武器レベルでも鋼並の戦力もできたりするのでいいと思いますが、勇者武器やマスターソードとか何でもかんでも錬成できるのはやりすぎ。それを対戦に持ち込めるのはもっとやりすぎ!って感じでここに意見すればおkです。
・DS版の文句をいっても仕方ないが改善はするべきだと思う。バランス的には蒼炎がいいと思う(必殺255除く)
・どっちでもいい。別にそんなに使ってなかったから…おあしが掛かるだけだし。
・暁のがいい。DSのはちょっと…。
・あってもいいけど高くて使いにくいんだよね。もうちょっと安価に出来ないものか。
・自重を知らないとえらい事になるのは通信対戦がイヤというほど語っているが、本編中なら他人には迷惑かからないのでありかな、と。私個人としては拾ってくるヘロヘロ武器を強化して使いやすくできるのが便利だった、といった感じに少し使ってた。
・・・・本編限定が好ましいな。それとコインを拾えば一段階分の強化を無料でできるって要素が欲しい。
・今のハイリスク・ハイリターン式じゃなくてローリスク・ローリターン式にしてほしい。
・通信での、使用禁止というのが一番良いな、ハードとかなら練成無しでもいけるけど、ルナはキツイ。
・ハードのカミュ虐めには笑うしかない
・ハードのカミュ虐めには笑うしかない
・↑カミユ虐めだと!?何をしたw
・通信対戦で禁止ならあってもいい
[26533] こんなコマンド発動型のスキルがあったら使います?発動可能条件は全て攻撃対象に追撃が可能なこと
連撃:命中・回避が下がるが反撃前に追撃ができる (1票) 奇襲:追撃しないが反撃もされない (13票) フェイント:初撃は必ずミスするが命中・回避が上がる。 (5票)
・擬似勇者系の武器ですか。これはリスクリターンを計算するのが難しそうだ
・反撃されないってことは無傷ってこと?そうなるとジェネラルとかあんまし早くないボスには無双できちゃうのかな?
・これは・・・速さゲーになりそう。ただでさえ特攻の多いアーマーが泣きそう。
・↑、↑2、追撃できないから速さはまったく関係ないだろ。どっちかというと殴られて困る魔道師の方が恩恵を受ける仕様だな。
・これでメリットを受けるのはむしろアーマー系だろう。素早い奴らは追撃できないけれどそもそも遅いアーマーには無関係。むしろ反撃でアーマーキラー二発を受けずに済むというプラス効果。魔道士は両接攻撃できるから例外を除けば関係ない。敵将が楽になりそうだけど重要な相手なら見切り持ってるから関係ない。
・発動条件に追撃可能時とあるので、速さが高くて得することが増えても損することはない。アーマーには、わざわざこのスキル使わなくても、二回アーマーキラー振ればいいのでは?使い方は一発屋みたいな使い方なんだから、そこらへんもっと考えましょう。
・そう考えると意外に意味のないスキルだな。追撃出来なきゃ攻撃力を発揮できないし、任意発動型なら敵の増える中盤以降で適度に削るってことも出来ないし。一番恩恵を得るのは敵が少ない序盤で削り役がしやすくなるJ-GUNだな。
・自分から攻撃するとき任意で自:攻撃×2、敵:攻撃×1が自:攻撃×1、敵:攻撃×0にできるっていうことですよね?であれば防御的にならざるを得ない高難易度の序中盤で凄く役立ちそうですが・・・
・もろベルウィックですね。ゲーム全体の命中バランスが取れればありかと。
・個人的に伏兵:森・山に陣取って次のターンで移動前に発動。発動後見えなくなり、敵に隣接するもしくは隣接されると100%必殺攻撃。攻撃後はスキル解除される。
・追撃を受けた後いくつかの確率でもう一度反撃できる、とかの方が良くない?遅いユニットの救済にもなるしやっつけ負けへの牽制にもなるかと
・速さが低いキャラにありがたいですね。ウォーリアとか。しかし、逆にやられたらかなり、イラッときそうなスキルですな・・。
・↑追撃可能な場合のみ使えると言う条件らしい。速さが低いユニットは使えない。
・↑いや、お題と違いコレは追撃を受ける事が前提。カウンターみたいに敵が持ってると面倒な類かな。
・フェイントはポケモンみたいに相手の見切りや大盾のスキルを無効化でいいんじゃない?
・あえて相手に先制攻撃させるのは杖ユニットの育成になるかも。ただ待ち伏せ持ってる相手に突っ込むようなものだからあまり使わないだろうな。
・この能力って実質真ん中の劣化だと思うんだけどどうだろう?
・これは何に使うんだ。というか追撃できる速さが無いと必ず当たらない攻撃ができるスキルと言う事になるぞ。
・↑発動条件に追撃可能時とあります。お題をよく読んでください。
[26534] 新作に追加されてもいいと思う無法者ユニットはどれですか?
空を飛んで村を破壊しに来る略奪者、元竜・天馬騎士で腕も立つ『空賊』 (3票) 王・貴族ユニットにダメージ3倍、強きを挫いて弱きを助ける『義賊』 (4票) 伸びる触手で敵を攻撃、語尾には『ゲソ』をつける『烏賊(娘)』(その他) (4票)
・これはプレイヤー側から見ればかなり厄介かも。まあ荒々しい天馬騎士ってのは見てみたい。燃える。
・ドーラ一家みたいな感じかね、イメージ的には
・村訪問マップでは苦労しそう・・。蒼炎13章で移動力のある「盗み」持ちキルヴァス兵にも苦労させられたしね・・
・完全に対ボス用ってのは面白いかも。でも敵で出てきたらロードも特攻なんだよな・・・
・これってクラス特効っていうよりキャラ特効ともいえるよな、4コマのオグマキラーの話思い出したわw
・どこからが貴族なのかの線引きで荒れるな。血筋が対象なのか現在の地位なのかでも。
・聖戦のチートクラス、マスターナイト、バロン、エンペラー、クイーンに特効だったら有り難いなw。
・『烏賊』って言いたかっただけだろwww
・侵略ゲソ!ですか分かりません
・マリサンにボスゲッソーっていたよな。伸びる触手で攻撃してきた烏賊。あれの事かwww
・確実にこれが言いたかっただけだな。ちなみに左は烈火ヘクトル編で海賊所属の天馬騎士が登場するから有り得なくはないな。村まっしぐらタイプだとかなりやっかいそうだな。
[26535] インキュベーター「この中で一番好きな魔法少女を教えてよ。」
YOU は SHOCK !!なユリア (2票) ……太陽…素晴らしい力だ なリリーナ (4票) ちわー、暁でーす!なミカヤ (7票)
・十二聖戦士最後の将
・中の人は山本百合子さんでお願い。石田じゃなくて。
・わけがわからないよ
・君たちはいつもそうだね。下級魔法をありのままに唱えると決まって上級魔法と同じ威力をする。
・フォルブレイスではない…ファイアーだ
・「私のフォルブレイズは圧倒的破壊力を持つ理魔法の極致!!」・・・元ネタわかる人いるか・・・な・・・?
・ストーリー的にはまさにサブだが…
・↑貴様wwwww
・↑↑だれうま 儚げな見た目が好みです
・下のお題と言いわけがわからないよ。
・意味不明なお題だったが、一番上のお陰で呑み込めたよw。
・ちわー、ミカヤワでーすって意味じゃないの?
・で、今三河屋の小僧はサブちゃんだっけ?
[26536] 弓騎兵の速さ上限値としてはどれが理想?(ソドマスの速さ上限を30、ドラマスの速さ上限を23と仮定する)
現状維持(というか殆どの作品で)の30 (1票) ソドマスに追撃されず、ドラマスに追撃できる29~27 (3票) ソドマスに追撃され、ドラマスに追撃できない26以下 (6票)
・ドラゴンマスターに容易に追撃できて、ソードマスターと互角の速さのほうがちょうどいい。今までどおりの上限値で十分OK。
・スナイパーは若干の力技守備と長弓やアーチ、弓騎兵は移動と剣ということで。速さは互角でいいかな。
・重要なのはウォーリアや賢者に追撃可能かどうか.ということで新紋章準拠ならここ,そうでないなら30.
・力と技の上限と成長率を下げればいいでしょ。それでバランス取れるって。
・お題主はここです。スナイパーの速さ上限を真ん中ぐらいとすれば、移動と武器で勝ってる分この位のペナルティは受けるべきだと思います。
・お題主と全くの同意見。というわけでここ。
・なんで同じ騎兵なのにパラディンより速いのかいつも謎だ。25くらいで十分だろ。
・馬に乗ってる分小回りはきかないはずだからここで。
・正直言ってこれだけでは結論は出せない。ただ、歩兵よりも低めにすると言うのは賛成。
・↑3パラディンは中〜重装騎兵、こっちは軽騎兵だからっしょ。まあルナでもない限りドラマスには追撃入るし、26でええよな
[26537] この中で最もツッコミ所が満載の散り際の台詞は?
ダール「人殺しー」 (1票) ティルテュ「もう!やんなっちゃう」 (4票) シヴァ「なかなかやるな…ぐふっ」 (7票)
・もし彼らに誰か殺されていたら全力で「お前が言うんじゃねぇ!!」と突っ込みますね。ティルテュとシヴァは死んだ瞬間リセットするので文面すら見ない
・シグルドのバカ!
・シルヴィアとフュリーの2人に、仲良くするように、ツッコミを入れてほしい!!
・シルヴィアとフュリーの2人に、仲良くするように、ツッコミを入れてほしい!!
・アゼルのバカ(かもしれない)
・あべしたわばひでぶ
・ウハイやカタリナの長ったらしいセリフ。死にかけのはずなのに、よくあんな長々と言えるw。
・ぐふっは吐血の擬音語なんだろうか、それともちゃんと発音してるんだろうか
・↑お姫様だって言うぐらいだから発音してるかは不明だが「そう聞こえる」ではなかろうか?
・あべしとかひぎいとかウボァーとかと似たような存在なんだろうか
・あべしと違ってぐふっは肺や気道に血が入った表現として割とよく見る。
・あべしとかひでぶも、セリフを言う途中で爆発する様子を表してるって作者が言ってたから、ある意味一緒だな
[26538] 今後4年の間に首都圏で大地震が起きる確率が70%とのことですが、この確率をFE脳で考えるとどう思う?
70%ならまぁ当たるだろう。リフ(防災用具)の準備くらいしとくか。 (11票) 70%って結構外れるよなぁ。あまり気にせず踊り子さんでも見てよう。 (7票) 俺のとこ首都から遠いし、物的被害0%じゃね?FEでもやってるわ。(その他) (17票)
・この予測は直下型大地震のだから命中率は70%でも食らえばコンクリートや家具に押し潰される大ダメージ。被害予測ではリカバーやリザーブの杖が数千本以上、オームも2600本は必要。リフだけじゃ足りない、シスター僧侶に兵種変更できる者は全員変えて備えるべき。
・70はバカにしちゃいけない。ポ○モンでも敵は結構当ててくる。でも味方は外す、それが70%クォリティ。
・30%以上は当たるものと思って対処しておかないと取り返しのつかないことになる。
・1%でも十分クルだろ…FE脳なら尚更だ。
・100と0以外信じない。これがFEじゃっ!!
・当たったら死ぬ70%を繰り出す相手に戦いを挑む奴がいるのか?
・それで誰かが死ぬかもしれないならリフを使う。
・バルキリーとクロード神父と現金を大量に用意しとけばおk
・バルキリーとクロード神父と現金を大量に用意しとけばおk
・↑どこぞのシレジア王みたいにゲッシュになって甦ったらどうしてくれるんだ
・何処かのトラキア半島の東海岸の熟女村長みたいにゲッシュ理由熟した色気漂わせて帰ってきたら大変だ…あれは流れ者シレジア王みたいなバルキリー描写なかったけど。
・信頼できる数字は90%から。
・しかしトラキアでは90台すら信用ならない時もある
・自側の70%はあてにならんが敵の70%はこわい。てことは一応用心
・そうそう2連発で当たってたまるか。
・80%なら信用できる。70%はヤバイ状況の時の運試し
・70で攻撃を仕掛けて外され逆に返り討ちになってしまうよ。
・味方の70パーは信用できない(笑)敵の場合は40パーでもかなり危ない><
・70%は楽観できない。結構当ててくるし。 まぁ、でも住んでるところ首都から遠いし富士山噴火とかの噂もあるけどここは物理被害0%だからここだわ。
・現実とゲームを同じ次元で考えるのはどうかと…。
・あのな、地震の被害って物理的なものだけじゃないんだ。例えば去年の大震災の時でも原発云々の話になる前の初期の段階から結構な資金が回され遠く離れたエリアでも物資の不足が相次いだ。あれが主要都市で次々起きたら経済的に日本は立ち回れなくなるぞ。
・死者13000人、負傷者170000人、首都としての機能は完全に麻痺。日本国内でその影響を受けない地域は無い。しかし個人でできる事など何も無いのでFEでもやってます。
・もはや数字はあてにならない。FEにおいても、現実においても。
・東京が終了する→日本が終了する→FEが終了する→世界が終了する、なるほど、これが2012の予言か・・・
・↑日本が終わっても世界は終わらんよ、世界は少々変わるが。歴史の中で多くの国が生まれ消えていったが世界は終わったことがない。社長が死んでもそれだけじゃ会社は潰れないだろ?言うなら「誰かが死んでも他の誰かがその代わりになるだけ」だ。まあ日本が終わるとFEも終わるのは海外メーカーが拾わない限り確かだから「FEが終わるなんてもうこの世のおしまいだ」という人の世界は終わるかもしれないが。
・どうだろうな、日本円が突然終わったら世界中の指導者層や富豪が再起不能になりそうだが、それが少々の変化で済むか人口激減の大異変の引き金になるか。というかここではFEが終わればこの世はおしまいだろ。
・過大に、センセーショナルに危険を評価するほど賞賛される今の御時世、まず70%という数字の確度からして覚束ない。計算過程がブラックボックス内にある以上、目に見える数字が信用に値しないのはGBA版の例を出すまでもないだろう。
・そうはいっても画面に表示される確率をまったく無視して戦略立てる訳にもいかんしな。発表元の東京大学地震研究所がわかりやすく計算過程をクリアに公表してくれているけど、30年以内98%で4年以内なら70%なんだな。これってFE脳だと・・・
・実際経済ストップとかに庶民が備えられるのは「非常物資の定期補給」ぐらいか。経済的には海外が助け出してくれるがそれまで耐える物資は必要、最悪日本沈没とかになった場合でも物資を持っていれば救助されるまで生き延びれる確率は上がる、生き残りたかったら非常食ぐらいは用意しといた方が吉、何事もなくとも普通に食えるし。「そんなになるなら死んだ方がマシじゃ」って人は用意しない方がいいですね。
・地震がくることがわかってるんだから首都を移転しろっての
・↑そういうことはワープかレスキューの杖を用意してから言ってくれ。簡単にできることじゃない
・確率とかじゃないけどこの話聞くたびにノールとナターシャの支援会話思い出す・・・。
・だな・・・。聖魔は魔王を倒す物語というよりも大地震を予知した人間たちの苦悩の物語だもん。しかも地震そのものの被害だけでなくそれで発生する難民の影響も強く表現してる。
・それでも朝鮮半島がウリナラFEパチモノ造りそうな。
・それでも朝鮮半島がウリナラFEパチモノ造りそうな。
[26539] 結局、WinningLord~ロイの絶望~とは何だったのか
スマブラXにロイが出れなかったスマブラファンの絶望 (5票) スマブラDXや烈火の剣は海外に出ているのに封印の剣は出なかった海外ファンの絶望 (0票) ノルマ目前の闘技場で事故死した闘技場ファンの絶望(その他もここで) (4票)
・絶望だったらwinningは違うでしょう。
・せめてピチューやミュウツーのようにフィギュア化してほしかった……が、そこは出演作の人気の違い故に無理か…。
・そういや中性的な顔立ちから(Xのピットポジションかね)女と思われててスタッフから「ちゃんと付いてます」とかなんとかな話があったとか。
・あの顔中性的だった?まだFEを知らなかった自分的には普通に男に見えてたんだけど
・あの顔中性的だった?まだFEを知らなかった自分的には普通に男に見えてたんだけど
(なし) ・封印21章の湧き出てくるドラマスの大群が途切れない時の絶望
・中盤の制圧しか出番がない状況では?勝ってはいるけど戦闘には何一つ貢献せずただ最後にお役所仕事で制圧する、だからWinningLord~ロイの絶望。
・ロイ「私の心は3つの絶望でできている…」
・ロイ「私の心は3つの絶望でできている…」
[26540] 同じ任天堂のシリーズの名作のDS版リメイクでも、ポケモンのハートゴールド・ソウルシルバーよりも総合的に評価が低くなってしまったFEの新紋章。どうしてここまで差が広がってしまったのだろうか?
原作のストーリーをいじりすぎたから。 (3票) 開発者が原作とリメイクで違ってしまったから。 (16票) 何寝ぼけたこと言ってる!?差なんてないわ!!(その他) (33票)
・ここじゃなかろうか。新紋章は色々ストーリーいじり過ぎてて、むしろ加賀設定を消そうとしている傾向がある。
・確かに、御隠居の作り上げたものを消し去ろうと躍起になってるって気はしてる。それで旧紋章より面白くなっていればまだいいけどそうではなかった。DSリメイクはむしろ封印烈火でやれば、ここまでアンチにボロクソに言われはしなかったかもね。
・まあSFC紋章やってないけどそこそこ面白かったよ
・差があるとすれば、それは心の中にあるのだよ
・顔グラと戦闘アニメかな
・FEに限らずISの開発力はこの6、7年で急激に劣化しているからな。10年位前のGBA全盛期にリメイクしていればまた違ったかも。
・個人的に顔グラは良かった。けど何かカービィとかに比べ雑な作りに見えた。
・↑×2 GBAはGBAで少し調べればわかるようなバグや脱字多かったけどな。加賀脱退してからゲームの質が落ちてるのは事実
・↑誰でもわかるバグとかは御大健在時も有ったし、GBA厨とか言われそうだけど2000年代半ばまでと比べてもそこからさらにワンランク落ちてる感じなんだよな最近のは。開発者インタビューもその頃と面子は大して変わらないのに他人事みたいな問答だしな。
・封印以降のFEとポケモンBWは黒歴史
・↑3、だがジョルジョよ、誤字は昔からあったぞ。
・↑これは「ジュルジュ」だ。この誤字はわざとなのかミスなのかは知らんが、何故アカネイアの初代国王が盗賊だったって明言しなかったし。あと暗殺組織がらみのストーリーも杜撰すぎる。
・当時の人はガトレナバグとかネタにして誤魔化すんだよな。後の誤字バグには鬼の首を取ったかのように騒ぐというのに。
・↑×2ジョルジョ中治(ファミ通の編集で、FE教教祖)という人がいるのだ(多分違う)//設定ブレイクがどーにも気になってしょうが無い。ご隠居カムバーック…
・原作がすきで入った人達が「俺(私)の考えた新しい紋章の謎」に作り変えてしまって、それが原作ほど面白くなかったから。
・↑結局ファン同士の争いがFEを衰退に導くわけか…FEユーザーって大抵仲悪いもんな。
・↑違うだろ。↑2が言ってるのは開発側が俺の考えた新しい暗黒竜紋章を提示したがそれがオリジナルと比べて面白くない物だったと言う事だ。
・↑原作が好きで開発者になった人はファンじゃないのか?
・つくってる人間の事はファンとは言わないんじゃね。しかし開発とファンの争いというのはうまい事言ったもんだw
・ポケモンはポケモンが主体な上、子供ファンが多いからじゃないか?子供は昔のストーリーを知らないし、大人はクリア後(バトルタワーとか通信とか)が本番ですみたいな状況だし。
・ていうかポケモンとFEはジャンルが全く別物だから比べるのはどうかと思う・・・。
・↑ジャンルが違えば劣化するのも仕方ないってか?ただ単に新規スタッフが無能だっただけの事だろ
・↑1メートルと1キログラム、どっちが大きいか分かる?
・↑×3同感。それに暗黒竜に比べればそれなりに売れてるはずだし、評価できる部分もあったはずだが・・・。気に入らない部分があるなら自分の胸の内にしまっておこう。
・そもそも総合的に低評価なの?この2つが並べられることあんまりないからピンとこない。
・↑2 評価に関してはともかく、販売本数は新暗黒竜も新紋章も両方とも25万本ちょっとです。気に入らない部分をしまう前に気に入らないお題も胸の内にしまえるようになりたいですね。
・原作の評価からして差がある。一概にリメイク作だけの問題とは言えない。
・↑×2売り上げに関して勘違いしてました、すみません気を付けますorz
・別にポケモン何とかなんてやったことないから、自分にとってはあまり関係ない。
・ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ランクA総合点76点   ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー ランクB総合点74点
・FEの方が評判良いんだが
・そもそもポケモンのリメイクってのは、単に名作を復刻させるという物じゃなくて現行作品の環境で旧世代を遊べるようにする趣もあるだろうしね。金銀リメはGBA版からDPtにBWまで連動するけど新紋章はGBA版や新暗黒竜とは連動しない。ゲーム自体の面白さとはあまり関係無いしFEに連動が必要とも思ってないが、そこもポケモン人気の原因だろ
・個人的には加賀さんが関わらなくなってからSLGとしての出来は良くなる一方だと思うけどね。そもそも質問自体1と3が内容についてなのに2はスタッフについてとか意味不明。出直して来い。
・新規は別として、古参には何も変わってないからでしょ。アカネイア建国が伏せられ設定だけの世界観が変わって客足が減るってことはない。操作性は上がったがそれで客足が増えることもない。しかし過去にやった作品って理由を思えば客足は減る。そんな過去にやったなんて事情を跳ね返せる理由と言えば、原作やってればなんてこともない操作性の向上よりプレイヤーがどうやっても補えないグラフィックの向上しか無いだろう。覚醒の如く、背景はリアルでキャラクターがドットのマップだとか戦闘シーンがリアルなんて部分が望まれていたと思う。
・意味不明過ぎる・・・。古参には何も変わりないって(悪いほうに)変わりすぎて不評なんだろ?客足が遠のくって今までのFEと比べても普通に売れてるんだが。いやそれ以前に売れようがそうでなかろうが評価は買った人間がするんだから関係無い。しょぼいグラでも封印烈火は評価低くないしそもそも覚醒は全然戦闘シーンもリアルじゃないじゃん・・・。
・リメイクの評価って言うのはどれだけ変化があるのかっていうのがある。新しい公式サイトまで用意してリニューアルしたのに良い変化なしで金だけ取ったのならそれだけで不評だよ。売り上げが評価って考えしてるから客足。それ以前はお題が低くなったなんて言ってるのに合わせただけなのでそこは文句言われても困るな。リアルの基準は人によるかもしれんが少なくとも封印烈火がしょぼいグラならグラフィックが良くなって評価が下がることはないだろうなとは思う。ただリメイクだからグラフィックを語ったのに基本は完全新作だった封印烈火出されても。
・実際売ってる方の分析も↑な感じの的外れなものなんだろうなと思う。でないとこの迷走ぶりは説明できない。
・じゃあ何やればグラフィックそのままで良作になるのか的を射た意見が聞きたいなぁ。グラフィック強化は的外れなんでしなくていいってほど決定的なのがあるんだろう。
・グラフィックをもっと向上させるべきだったのは確かだな。ゲームなんだからグラは重要な要素だ。しかし新紋章の評価とか客足とかが仮に芳しくないとして、その原因がグラだと言われてもどうかなと。それだけじゃないだろうってのも有るし、何よりFE史上最高のグラだった暁が大して売れてない事の説明がつかない。
・暁は黒歴史
・やはりグラフィックかな。暁はストーリーが不自然だとかいって黒歴史扱いするやつがいるが、他のシリーズだっていくらでもあるつーの
・暁失敗の最大の要因はストーリーじゃなくて奥義だと思う。あれが外せればまだSRPGとしてなんとかフォローできた。
・暁の女神は落ち着いて育てられない部構成と終盤の敵全滅も辛かった…。
・足回り改善して絵をリファインして虫潰せばそれでいいと思うんだがなぁ。
・それで済んだらゲーム屋さん今こんなに苦しんでないよ…
・けどリメイクなんだから他にできることなんて新紋章で実施したカダインやタリスのスピンオフがいいところだろう。アカネイア戦記の搭載なんかもサービスでやってくれてる。それで済んだらと言っても限界が。
・差が広がったというよりFEファンが妙に対抗意識、劣等感が強いのが多いのが原因ではないかと思う今日この頃。
・私が必ずプレイするのはFEとVPシリーズ、時折ドラクエに限られてるので他のソフトとの相対評価など全く眼中にナシで無問題。以上!
・昔のがいいって人はVCの方やってるから何も問題ないでしょ。
・作ってる方はそうは思ってないから色々新しい試みもやってるんだよ
・ポケモンはBWが酷かったな。フウロとかサブマス(笑)とか媚びすぎで変な方向に言ってる気がする。
・ポケモソとFEはべつものだよ。
[26541] 次のファイアーエムブレム-聖戦の系譜-は、どうなる?
DS版になる (0票) 3DS版になる (1票) その他になる (31票)
(なし) ・DL
・ファイアーエムブレム-新・聖戦の系譜-になる
・お宮入りになる…リメイク…あればいいけど…個人的には目が悪いので据え置きで。
・もうDSは来ないだろ。題材と主人公の知名度の問題でリメイクが来るかは怪しいけど来るなら据え置きがいいのでここで。
・セリスのそのまた子供も登場し、三代に渡る壮大なドラマが綴られる「ファイアーエムブレムAGE」になる。
・出ないと思う。ストーリー的にCERO:Aで出せるか?あれ。
・いっそエロゲにしてくれ
・↑3 三世代になったらいったい何通りの子供ができるんだろうか。もし出来るんならホリン父親のスカサハとデュー父親のパティをくっつけて「月光」「太陽」「流星」3つを同時に習得した悪魔の孫が生まれることだろう…
・だって新紋章ですらアカネイア建国が暗喩されていたから、聖戦はもっとNGシーン多いだろ。リメイクは無理なんじゃないのかな…。
・ならない
・やるんなら箱を黒くする勢いでやってほしいが、購入者が尚更絞られるからなぁ。
・原作者が引退したから開発が難航しそう。
・来年の通期決算で100億単位の赤字が見えれば即リメイク決定だよ。確率的には80%くらい。
・新紋章みたいな、特徴のない絵にならなければなんでもいいよ。あのての絵はマジで勘弁してほしい。聖戦は思い入れが強いだけにあんなんなったらガッカリだわ。
・リメイクよりも新作がいいな
・↑2まあ確かに美形ばっかで渋みや味が少ない聖戦には合わないだろうな。ただDS絵のアーダンはすごく見たい。
・もし幸運にも出すなら…子供の顔のバリエーション増やしてほしい。特にレスターやラナが親が違うだけでまったく顔が違ってたら、生まれ変わって仕切り直しできるぞ。↑血中ヘマトクリットが低そうなアーダンは見たい。
・PCで出る。よくできた同人ゲームみたいな感じで。もちろん隠居した人も強引に引っ張り出して参加させる。18禁版もつくる。
・↑↑ヒツジというアイデンティティは死守して欲しい。
・割と真面目に、好きな奴が勝手に二次創作としてパソコンで作ればいいと思う。
・聖戦を知らん今の人はシグルドやキュアンの行動をどう評価するか気になる。まあそもそも手を出さないかもだけど。
・よく言われるリメイク案としての父親による兵種変更だとかグラ変更とか3世代とか、そこまでいじるならいっそ新作にしてくれと思う
・親世代に、女性キャラ6人追加をお願いしてほしい。
・三世代だが、スキルは最大4つ、兄妹、兄弟、姉弟、姉妹とバリエーション、スキルが違う継承で個性、三世代か四世代で、味方のトールハンマー使い大人女、味方ファラフレイム使い大人男、味方スワンチカ使い不良男
・三世代で三世代目主人公が女子、平民代表でデューを三世代で成長から老人までだし
・まずは三世代目はどんな感じになるはずだったのかを奴から聞き出すしかない。壮絶にロプトウスを屠った十数年後に事後処理みたいなシナリオでは面白くないだろうしな。
・やはり加賀先生が来ないと、任天堂がTS、BSをFEシリーズとしてリメイクする約束を加賀先生にして聖戦三世代〜四世代をWiiUでやるべきだが、エムブレムサーガもorz
・聖戦第3部なんて話は、九世紀にあったのISのサイトのMBあたりで出てた話だっけ?
・↑日本語で
・↑旧世紀にあったISのFEのMBで出てた話だっけ?って事だよ。
・ファンブックのインタビューとかの方が先だったと思う。まあ誰がディレクターに復帰してももうまともなのは作れないよ。あれはあの時だから作れたひと時の奇跡だ。
・PCソフト販売は良いアイデアかも。容量多いしいろいろ試せるし、購買層も大衆受け狙い必要なし。ただし某ゲームのようにオンライン必須まで加えるのはさすがに勘弁…
[26542] (新・紋章の謎までを踏まえて)ファルコンナイトの強化について最も良い選択肢は?
力守備速さなどの上限を引き上げて単純な最終戦闘能力をUPさせる (12票) 初期の頃に見られた特殊な付加価値(魔物への常時特攻や杖が使えるなど)を付ける (1票) 現状維持とかその他 (9票)
・とにかく速さを27以上にだな…。折角の速さ成長率が勿体ないし、ルナの盗賊やメディウスに追撃されてどんだけ悔しい思いをした事か…。
・力守備のドラマスと速さ魔防のファルコンのバランスをとってくれればいい。
・速さ
・力は23でいいから速さを27以上にしてほしいです。
・26で十分っていう人は一体何なの?ルナの「飛竜の谷」で追撃して来る盗賊はどう対処したのか問い詰めたい。速さ自慢で天馬騎士のイメージが強いシーダ様やカチュア様が盗賊やソドマス、ルナハーディン、メディウスに追撃される姿なんて見たくも無かった。
・↑何でルナティックやったの?
・↑ルナティックやっちゃいけないんですか!?
・ルナティックがそもそもキチガイの意でメーカーはそこまでのバランス調整は想定してないんだからそれに文句つけるのは間違いじゃないのか?それに元々の移動力は高くて砂漠の影響だって受けないんだから純粋な戦闘力は一番低くてもいい
・↑2、やるなとはいわないけど速さ27未満低耐久のクラスを速さ30高出力が出てくる難易度で主力として活躍させるのは無理があるからやらないほうがいいと思うというだけ。
・上の人を庇うが雑魚で速さ30が出ますなんて事前に予想できなかったんじゃないの。そこでこれまで割いてきた経験値が無駄と言うのも文字通り狂っていると言えば狂っているが。しかしこういうときに飛行系ってだけで雑魚扱いしろって人は竜騎士をどう思ってるんだ?自分は再びロイドみたいなヤベマスが出たときのために27欲しいって感じだが。
・H5をやってればそれぐらいは軽く予想できそうなんだがなあ…ソードマスターにはジェネラルが一番有効ですぞ。
・まあ今回は紋章ってことで戻った人もいるから…。後方からトマホーク投げるライナスはあのときぐらいとして、パビスやニニスあったから安定したけど無かったらリガルブレイドの必殺にて葬られるかで少し博打になった。理屈っぽいけどジェネラル育ててなければっていうのも辛い。ファルコンは幸運と速さで第二のヤバマス対策になる。
・杖は便利だなあ。ヴァルキュリアを食わない程度ならぜひ
・杖を使えるようにする
・魔防が伸びるのを多くする。現状でも伸びが鈍いわけではないが他クラスに比べて明確に強いとまでは体感しないから。
・ルナティックモード限定で聖戦の系譜と同性能のスピードリングを導入する。対戦では使用不可。
・ストーリー的に言えば天馬騎士の魔防成長率は上げたほうがいいと思う。竜騎士は初期の守備と伸びる体力で打撃に強いけど、天馬騎士は初期の魔防と伸びない体力で魔法にそこまで強いわけでもない。魔法の耐久上がる他の兵種が魔法の耐久上がらない天馬に追いつくのは時間の問題。
・速さも力も守備も現状で良い。それでも強化するとか個性をつけたいとかならもっと魔防を上げるか杖を使えるようにするって方向の方がいいと思う。魔法に弱いドラゴンと魔法に強いファルコンって形で。
・魔法防御は聖戦で少し上がるようになったんだっけ?旧紋章の3%固定は悲しかった…Pナイト系は魔法防御で個性つけてくれると重宝すると思う。
・3%固定だったからこそPナイトの魔防が際立ったんだよ。そこまで戻るのもどうかと思うが魔法防御を普通のクラスは10未満で魔道士司祭系は20前後、ファルコンナイトは30近くまで上がるように成長率と上限で差をつけると良いと思う。
・DS版で十分。現状でも十分強い。これ以上強化する必要はない。もちろん速さもこのままでいい。
・戦闘以外の仕事を増やすとか?虎7みたいに。
[26543] なぜかどこかで見た事あるシステムでアーケード進出した。やってみたいのは?
カードを操って敵を打ち破れ!【FE大戦】(三国志大戦) (1票) 戦士となって戦場に立て!【FEの絆】(ガンダム戦場の絆) (1票) ユニットをプロデュースせよ!【THE FE M@STER】(アイマス)(その他) (7票)
・FEって公式イラストが基本だし、絵師をあつめて色々書いてもらったら盛り上がりそうなんだけどなぁ
・ユニット目線で戦える体感ゲームは面白そうだ ドラゴンナイトになって戦場を駆け巡りたい
・よく分からんが、ラナがインカム付けてるピヨちゃん系のキャラって事?
・リズムよくボタンを叩いて敵兵を切り倒すゲームですね、わかります
・マークP「セリフを貰えそうな予感!」
・つまんねーお題だな、こういう元ネタわかりにくいのはよしてくれ
・聖魔見習い3人アイドルグループや、紋章オグマ隊長with木こりーズとかプロデュースしてみたい
・これってユニットとユニットをかけてるのかwww
・バスト72くらいの壁キャラは俺にまかせてもらおうか!
[26544] FEでこんな敵勢力は…
未開の地を開拓する目的で移住するも、援助を断たれ何とか独自の国家を築き、本土への復讐に奔る (11票) 麻薬の密売で大国に勝る財力をなし、大陸に覇を唱えるまでに至ったマフィア (2票) 魔法によって生み出されては自分の都合で殺処分される事に怒った魔法生物が自分達の国家を築いて人類に復讐 (4票)
・強いられているんだ!(集中線)
・一瞬、「満蒙は日本の生命線」かと思ったら、全然違った。
・つまりベイガンね。FF4の近衛隊長じゃないぞ。
・AGEは勿論、レイノスにナデシコまで浮かんだ自分…。
・ワシが真に願って止まぬものは唯一つ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだーっ!!…こっちのほうが先なのに
・ワシが真に願って止まぬものは唯一つ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだーっ!!…こっちのほうが先なのに
・パッと見、土方歳三を連想してもうた北海道在住の私(北海道が独立国家だった時代、函館を首都にした蝦夷共和国が土方の時代にありましたんで)。
・ナデシコかAGEが思い浮かぶ。
・↑3 クロボンって話の内容の知名度はやっぱ低いのかあ…。ちょっと残念。
・世界の警察を自称する某超大国のことかと思ったが復讐の部分が違うな。
・↑その国を植民地化していた某連合王国への復讐も兼ねた当てつけが狙いかも知れないとも変に妄想する私。
・自国に内通者がいてもいいね
・↑内通者はオルソンというケースがある。
・モルフの大群か・・・何かヤだな
・つまりモルフというかキシュナだよなあ。なんか切ねえ
・むしろこの勢力になって世界を粛清するストーリーならやりたい
・要するにターミネーターね。
[26545] 次のFEの舞台はどんなのがいい?
18世紀~20世紀初頭のヨーロッパ風 (1票) 近未来または宇宙 (2票) いつもの中世風ファンタジーでいいよ (12票)
・一次大戦まではいいと思う、二次大戦はさすがにイメージ違うかな
・マッドマックスや北斗の拳みたいな感じはいかがかな。
・↑大隆起現象が起きた後のロストグラウンドも一興。
・この世界観だけは変わらないでいてほしい
・ここ以外だと兵種とかも一新しなきゃいけないだろうし。
・上の2人の理由で、自分もここ。時間軸進めると、下手したらファミコンウォーズになりそうだ…。
・思い切って中世の日本にするかw
・いつものでお願いします。
・ここを変えるとFEじゃなくなる
・↑*3 必殺だらけで進めないw
・ここ変えたらFEやめるかもしれない。
・他はいじっても良いので、世界観だけはそのまま維持・継続してください。
・これじゃなきゃいやだ
・だから好きなんだ
・ここまできたならいつも通りでいい
[26546] 現状のソードマスターをどうこうするんならどうする?
武器の必殺率が30㌫未満なら30㌫へ変える能力を与える (1票) ユグドラルな真似して連続の兵種スキルを与える (0票) 今のままでいいのよ/とりあえずヤマトは打ち切りにする (24票)
・何だかんだでソドマスは封印位の強さでOK。以降の剣士は弱体しすぎ
(なし) ・今は弱くなったかと思ったがそんな事はなかったぜ。
・5~15%くらいの必殺率アップと必殺時のダメージが5倍になる兵種スキルもちろん名前は「流星」。…ってのを妄想したことがあるがこの妄想バランス的にどうなんだろう
・必殺補正は当然、力をもっと上げるべき。あと、ソドマスたるもの攻撃を外すなど言語道断。必中のスキルもつける。
・追撃するとき必殺率が5倍になり、必殺の計算式が攻撃力×2-守備の堅い守りを貫通するトラキア仕様。接近戦では無類の強さを誇るが遠距離には無抵抗というバランスで。
・蒼炎やDS版のままでいいよ。ただでさえ強いのに必殺率とかつけないで欲しい。ソドマスゲーになる。
・兵種レベルを設け、兵種レベルが高くなると必殺率の補正もUPで十分だと思う。(兵種レベルの上げ方は攻撃を受ける事で上がる(武器レベルの反対))
・その他) 必殺補正+30に必殺÷2で即死発動。 代わりにソードキラーで即死。 ジェネラルには不利にする。 作中ではある意味レア兵種だからこのぐらいあってもバチは当たらないかな?
・↑3蒼炎のソドマスなんて使う価値殆どなかった趣味ユニットじゃないか。力ないし武器は一つしか使えないし守備は紙だし移動は徒歩なんだから必殺補正くらいつけないと活躍出来ないよ。
・新・紋章では剣レベルAで攻撃力3上がるから、守備以外に弱点はないよ。 手頃な間接武器がない以外は、幸運22のバサカより安定したアタッカーかもしれん
・↑2 君はGBAシリーズやった事あるのかね?必殺率が怖いから間接攻撃して、回避い高い訳だからそれ避けられて、その後の必殺反撃で味方が成すすべなく死んだのはトラウマ級だった。封印のサカルートは今でもやるたんびに胃液がジンジンする。
・↑守備高いキャラで攻撃すれば余裕だったのは覚えてる
・封印のはもう回避主体の計算式なんて今後やらないとは思うが、新紋章で完成かもな。必殺と回避で剣が斧に勝つなら火力より回避だ。多少火力が心配に思っても武器レベル補正でしっかりとダメージを稼いでくれる。憂いは無いな。
・必殺とかよりもまず全体の「力」の成長を抑えるべき。みんな烈火のギィみたいになれば文句も出ないと思う
・↑フィルやラディみたいな女剣士、少年剣士ならそれでもいいけど、ナバール、シヴァみたいに力の伸びが売りの奴の成長が下がったら文句は出るよ多分。新暗のナバールがいい例。
・↑新作には既存のイメージなんてものはないからそういう文句は出ない。
・GBAもDSも蒼炎も別にいいと思うけど。封印はやり過ぎととしてもその他のGBAの必殺15もDSの回避10もいい感じの補正だし、蒼炎は補正ない分力の成長値結構上がってるし。
・↑2そ、そうなのか・・・失敬。 とりあえずソドマスは強兵種であってほしいな。
・↑3 いや・・・FEの名を冠している限り同じクラスなら過去作での印象が残るからファン総入れ替えにでもならない限りいろいろ文句が出るだろう。ファルコンナイトの騒ぎなんてその典型。やるなら全システムをドラスティックに改良して剣歩兵の変更なんてその中では些細な事にしないと。
・↑高難易度は高難易度で割り切るべきなんだろうけど、ファルコン派が騒ぐ理由はそもそも活用意義が乏しいから。過去作の印象と違うからだけで騒ぐなら、ギィの時点でもっと騒いだだろうしね。要は(なるべく高難易度でも)使えるものであれば良い。
・そうかぁ?活用意義に乏しいのが理由なら他のクラスを使うだけだし、やっぱりあの強かったファルコンナイトをもう一度!!っていう思いからじゃないか。力引き下げもやっぱりいじるのは怖いと思うよ。蒼炎の事もあるしな。
・↑そういう思いが強くなるのは、好みだけでは越えられない壁があるバランスのせい。烈火のソドマス下方修正が普段槍玉に上がらないのは、モルフの一律幸運0もあるしランスバスターのお陰で後半の槍祭りに一応対抗できたからでないか。以降はそういうフォローがないから弱体化が目立つ結果になる。
・↑バスター系はバランスクラッシャー。何のために武器の3すくみ設定したんだって問いただすような武器だった。現に蒼炎以降は出ないし。
・そして蒼炎の剣士不遇へ。高値で入手も限られた武器なんでバランス崩壊はないかと。
・寧ろバスター系によって戦略広がったと思うけど。ただ若干の必殺補正はいらなかったかな。
[26547] ペガサスナイトは好きですか。
大好きです! (27票) 好きです (5票) 普通です (16票)
・シーダ様最高!他の人も全員好きです。特にヴァネッサ、マーシャ、フィオーラあたり。
・もちろん!飛べるし速いし魔法に強いしふつくしいし言う事無いです!なぜDS版はFナイトの速さ上限値が26以下でソドマスやルナ盗賊、メディウスに追撃されるんだ…orz。
・加入が速いのがいい。キャラ的にはマーシャ、シャニー辺りが好きです。
・新作買う理由の8割ぐらい。フュリー可愛い
・毎ターン敵の攻撃範囲外をこっそり進んでいって、後方で待機してる神官やら魔道士やらをキラーランスで串刺しにしてやるのが楽しくて仕方ない。
・たまらん
・たまらん
・とっても可憐です。聖魔の伝令に思わず見とれてしまいました。
・基本的にかわいいな うん!
・タニスの援軍たちが大好き 可愛い上に壁にも囮にも役立ちまくりだった
・↑下手したら副長以上に強いのが出てくるからなあれ。
・PナイトはFEの象徴であり、エムブレマー統合の象徴であって、この地位は主権の存するエムブレマーの総意に基づく…多分w。
・↑それなんて憲法ww  ・・本題に戻って、私はエリンシアが好きです。
・どのFEでも必ず一軍に1人はいます。とくにカリン。彼女なくしてトラキアはクリアできません!
・フィーが好きだ!愛してる!
・敵でも見逃しておくことが多いです。。。
・シーダ様は裏表のない素敵な人です
・しぃだちゃん…浅倉南ちゃんの髪を青くしたよう…(交通事故に巻き込まれて終了)
・昔はシーダのイメージcv日髙のり子だった・・・
・カチュアさん…可憐ぜよ…
・カチュア…やはり日本人「忍ぶ恋」ネタに弱いんだなぁと。忍ぶ心が弱って漏れ出そうになる事なかったんかいな?って考えるのが楽しかった。
・↑それを必死に抑えて悶々としてるってところが人気の秘訣だったんだろうねぇ。自分も好きだけど
・パオラが好きだ!妹のカチュアもエストも可愛い。次女三女は可愛い&使えるのでよく育てる。でもやっぱり一番はパオラさん。
・ここまでクレア無し…orz
・マーシャの可愛さは異常
・ファリナ推しはいないのか・・・
・フィオーラ姉さんは頂いていきますね^q^
・純粋に使いやすさだけ見ればドラゴンナイトに劣ってるけど、それでも毎回一人は一軍入りするくらいには好き。
・可愛い子が多いし割と好きなんだけど封印以降の作品はDナイト優先であまり使ってない。ただしDS版ではシーダは絶対の一軍だった。
・暁以外はペガサス派。フィオーラ姉さんとターナ姫と蒼炎マーシャはいつも一軍。
・「綺麗なお姉さんは好きですか」と質問されてるようなもんですね。好きですとも。
・例えるなら「AKBは好きだけどそのファンは好感持てません」みたいな感じか。
・うーん、まあ普通かな。
・天馬関連を擁護してたけど駒以上の愛着は無いな。マムクートこそエムブレムの象徴!異論は認める。
・兵種自体に思うところはないがファンが煩くて鬱陶しい。
・そんなに思い入れはないけど砂漠や森が多いマップでは頼りになりますね。
・↑2それは同意する。正直時々引いてしまう意見もあるし。
・↑3、同意。だから差し引きでプラスマイナスゼロ。
・でも嫌いっていう人はあまり見たことない。キャラじゃなくてPナイトってくくりで
・初期段階に戦力として加入してくる飛行系が殆どのシリーズで天馬騎士なのも、嫌われない理由が大きいかも知れません。使わないと詰んでしまうことがかなりあるので。
・好きとか言いつつ敵ペガサスナイトはいい鴨だと喜んで弓で射落とすんだな。みんなドSだ。
・だって面白いように墜ちるじゃないか。
・強いと聞いてマーシャ育てたのに弱くなった↓
・↑3 弓なんて外道な事はしません。ブ男の斧でドタマ勝ち割りますが、何か?
・女ばかりで不公平。だいたい女しか触れないのはユニコーン。天馬は英雄ヘラクレスの愛馬のように男女関係なく乗れるものなのに。女限定にした設定が嫌い。あとファンがウザイから苦手。
・女ばかりで不公平。だいたい女しか触れないのはユニコーン。天馬は英雄ヘラクレスの愛馬のように男女関係なく乗れるものなのに。女限定にした設定が嫌い。あとファンがウザイから苦手。
・女ばかりで不公平。だいたい女しか触れないのはユニコーン。天馬は英雄ヘラクレスの愛馬のように男女関係なく乗れるものなのに。女限定にした設定が嫌い。あとファンがウザイから苦手。
・大事なことなので3回言ったのか。パオラとしーだが好きだけどファンがウザいこともあるね‥
[26548] 「あ、こいつは仲間にならないな。」と思うのは?
敵幹部に一人だけいる、明らかに良い人そうな奴 (16票) 装備武器が唯一品で、しかもドロップアイテム扱いになってる奴 (1票) 「勝利条件:敵軍の全滅」の章に出てくる奴 (8票)
・こういう奴って意外と仲間にならないんだよね。TSのジュリアスとか。
・聖魔のセライナとか、暗黒竜のカミュとか、紋章のミシェイルとか、聖戦ならイシュタルとか、封印ならブルーニャ?かな(自分的に)
・聖魔のセライナとか、暗黒竜のカミュとか、紋章のミシェイルとか、聖戦ならイシュタルとか、封印ならブルーニャ?かな(自分的に)
・烈火のロイドとライナス……ってこれは二人かw
・敵味方含めて一番のイケメンで能力がチートクラス
・「いい人」って括り方していいか分からないけど敵なりの忠義に殉じる奴は結構いるね。
・「いい人」っていうかカミュやセライナとか自国の忠義に厚いやつは大抵仲間にならない。逆に「いい人」であっても自国のやり方に明らか疑問を持ってるやつは結構仲間入りする。ミネ様とかオルエンとかがいい例。
・↑それってあまりよろしくない人にも当てはまるよな
・リーダス兄弟や三竜将他いろいろなんかも含めて順当にここかね、→のシノン云々はどーでもいいや、どのみち仲間にせんから。
・↑どーでもいいなら書くなよ、ツンデレ。
・↑2 そういう事はチラシの裏に書いとけよ。好きだって言ってる意見の真横でどうでもいいとかわざわざ言うなよ。
・↑3 そんなあなたに便利なツール教えますね!まずPCを起動して左下のスタートアイコンをクリック!そこにあるメモ帳という機能を使うとあーら不思議!文字が書き込めるんです!名前を付けて保存するのも忘れないでね☆
・↑俺のPCメモ帳無いんだが、とあるゲーム入れてるから邪魔なものは全部消してるんだ、残念だったな
・↑そんなやつのためにチラシの裏に書いておけとも書いてあるだろう。それともおたくの家は新聞すら頼む金がないのか?
・いまどきチラシは両面刷りが普通だから。
・お前さんにゃ広告の隅の余白程度で十分だろ。
・それシノンも該当するじゃん・・・
・(出)シノンのアレは反則だと思う。
・蒼炎シノンは真ん中の条件にも当てはまるしな 自力でシノン加入条件を見つけた人っているのだろうか…
・↑一周目偶然仲間に出来ました。が二週目アイク以外で倒してシノン仲間にならず「なんで?」でなった。そこでアイクで止めが加入条件だと勘違いして三週目ヨファ放置でアイクで止めしたらまた仲間にできず「何故だ?」てなった。そして四週目いろいろやってやっと加入条件解ったというシノン好きの者の話です。
・↑一周目偶然仲間に出来ました。が二週目アイク以外で倒してシノン仲間にならず「なんで?」でなった。そこでアイクで止めが加入条件だと勘違いして三週目ヨファ放置でアイクで止めしたらまた仲間にできず「何故だ?」てなった。そして四週目いろいろやってやっと加入条件解ったというシノン好きの者の話です。
・↑一周目偶然仲間に出来ました。が二週目アイク以外で倒してシノン仲間にならず「なんで?」でなった。そこでアイクで止めが加入条件だと勘違いして三週目ヨファ放置でアイクで止めしたらまた仲間にできず「何故だ?」てなった。そして四週目いろいろやってやっと加入条件解ったというシノン好きの者の話です。
・↑試行錯誤か、凄いな…   聖魔セライナは全滅章で玉砕覚悟で登場したから、仲間にならんだろうなこの人と思ってた
・↑x234が試行錯誤と同じくらいの回数書き込んでてわろたw うん、シノンさんは分かりづらかったよアレ
・ガンドルフやギンボイスみたいに悪人面ブサイクに決まってるだろ。ジャムカと並べて見れば明らかだったろ。
[26549] 封印⇒烈火でバランス調整が行われたがそれでもバランスが良くなったとは言えない感じになってしまった。原因は何だと思う?
強くなり過ぎた一部の初期上級組 (6票) 「ソードキラー」や「ルナ」などの凶悪武器 (32票) 兵種間バランスの極端な振り子調整(その他) (11票)
・ジャファルとかハーケンとかホークアイがまあ下級職を食ったように感じる。なのに最もパワーアップしたマーカスの印象が薄すぎるのはどうしたものか…
・ジャファルはいないとソーニャや上限突破のリムステラがヤバイ。ハーケンは斧と剣の二刀流が便利。ただ前々から注目されてるパントは地味な後衛だからなのか評価プレイで使ったのに強いのかよくわからなかった。
・↑たぶん一番の原因は同盟軍として登場した砂漠での無双プレイ。実は山賊のレベルは低めだがボスとも互角以上に戦えるし、何より肩書きからしてな。
・↑やっぱり第一印象なのかねぇ。ハーケンだって最近まではさっぱり評価されてなかったし。
・↑ハーケンはレイヴァンやラガルト以外の剣歩兵がいらなくなるくらいには強いぞ。ハードだと能力バランスや属性も相まってレイヴァンですら二軍入りする事もしばしば
・↑リムステラをハーケンで消す気か?瞬殺とか必殺がモルフに有効で他は回避型って忘れてる。全能力+1ぐらいでしばしばもない。それならノーマルだろうとハーケンのレベルが一つ上がったらレイヴァンなんて不要になる。あれが駄目なら今後、即戦力なんか用意してくれないぜ。
・バランスはまあまあだったと思うけどルナは凶悪だった。あと下のお題の右の三重投稿失礼しました、ミスりました。
・ソードキラーは入手が終盤過ぎて終章しかない。ルナが存在しないとルセアより苦労するセーラ育てる意味無いかも。幸運がバリバリに伸びるんだよな、セーラ。
・↑セーラは使った事無いなぁ。幸運ならプリシラのがよく伸びるし兵種の性能も断然にプリシラに分がある
・↑それはそうだけど理だと光と逆にルナの命中が上がっちゃうじゃないか。
・↑2、プリシラは「武器が烈火では使い出の悪い理魔法」「高出力の魔道書は彼女の体格に対して重い」「理魔法の武器レベルが上げづらい」「競争相手が強キャラ(化け物成長のニノにせよ即戦力のパントにせよ)」という弱点がある。セーラの場合事実上競争相手はルセアのみで幸運が極端に低いという明確な弱点がある、さらに光S武器が二つもあるから二人連れて行っても問題ないのが強み。
・理は封印と比べて弱くなったというだけで光と比べてもそこまで劣ってるとは思わないんだがなぁ。それに魔力初期値が2しかないから攻撃要員としては心もとないし
・光魔法で一番軽い武器の重さが6に対してセーラの体格は司祭で5だからとてもじゃないが攻撃要員には出来ないな。光魔法使わせるならルセア一択なのは変わらんし杖使わせるならプリシラのが優秀っていう
・代わりに速さの上限値、司祭は女性の方が上だよね。おまけにセーラの魔力成長率も50%…。貴方がルセア一択だろうとルセアがルナで必殺受けやすいこと、セーラがルナに強いってのは変わらないかと。
・けど逆に言えばルナ対策くらいにしか役に立たないよねセーラは。最初は杖しか使えない上に支援速度も遅いと来てる。それにより安全にルナ対策したいならHP力速さ高い前衛ぶつけるか長弓で倒す方が良いと俺は思う、少なくとも労力と強さの面で見れば。まぁ誰使うかは勝手だからとやかく言うつもりは無いけど
・↑それがいいんだよ。そんなことなら長弓や勇者武器使うというのも良し、ルナ持ち相手に毎回非売品や回復もと考えてセーラで対策するも良し。こういう考え方のできる辺りがバランスは安定しているというわけだ。
・ルナヤバいとか言ってるけど、命中判定→必殺判定の順だから、速さ高いルセアでも必殺喰らうことは滅多にない筈だろw。
・必殺で死んだらリセットするだけなんでいいです別に
・↑×2地形や支援利用しない限りルセアの幸運では速さMAXで相手の技0でも20%ぐらいは命中するはずですが。あとルセアもセーラもどちらも優秀なのでそんなに言い合っても意味ないと思いますが。
・↑上でも言われてるけどセーラは最初は杖しか使えない上に支援も遅すぎてまともに組めない。光魔法使わせるにしても攻撃関連は断然ルセアが優秀だし杖要員としても機動力の高いプリシラが居る。それにセーラが司祭になるくらい育ってるなら大体の前衛は育ってるだろうからわざわざルナ要員でセーラを使う旨みもあまり無いよ
・お題に答えてんの一番上2つだけじゃん。ルセアセーラ煩いし自分の考え他人に押し付けているだけだし↑×2で少しは真面なこと言ってるのいたと思ったら↑に人の話聞いてない奴いるし。
・ここじゃ脱線は日常茶飯事だからな。名物とも言えるがFEファンはガンコな人が多いよね、「少しでも認めたら死ぬ」な勢いだもの。
・ソドキラは敵が持ってると厄介だったな…あと通信闘技場で剣士系出せねえ ルナは命中95もあるし必殺が20もあるしで恐ろしかった、いつもレイヴァンで運ゲしてたな
・大概のルナ使いは力高い奴に鋼持たせたら一撃だしな。しかしルセアもセーラもどっちも使って支援Aにする俺は異端か・・・。
・↑×4 心配しなくても一番場違いなのは君だからさっさと消えたら平和になると思うよ
・↑そんなあなたに便利なツール教えますね!まずPCを起動して左下のスタートアイコンをクリック!そこにあるメモ帳という機能を使うとあーら不思議!文字が書き込めるんです!名前を付けて保存するのも忘れないでね☆
・↑そんなに便利なツールなら自分で使いなさい。閑話休題、ルナはザコ敵が平気で持ってくるのがヤバい。ユーザーフレンドリーな調整のフリして稀にバランス放り投げたような要素が混じってるのが烈火の奇妙なところ。
・↑2 コピペwwwあんま触れられてないけどソードキラーって元々は斧兵の救済なんだよね
・↑2 コピペwwwあんま触れられてないけどソードキラーって元々は斧兵の救済なんだよね
・↑どちらかと言えば終章のリーダス対策じゃないの、エリウッドのハードだと入手できなかったりするし。
・ルナは必殺さえなければ程良い恐怖で済んだと思う。ソードキラーはあれだ、封印の勇者が強すぎたからその対策じゃね?勇者は堅い上に速いし強いからなぁ…。
・↑封印は勇者よりソドマスのが脅威だったと思うんだが。ディークは即戦力としては申し分ない性能だけど最終的な能力はアレンとかにも劣ってたし
・↑ソドマスは敵としてあんまでない上に、ツァイスでノーダメージだったんですがw?封印の敵勇者の攻撃力と堅さと速さは普通に厄介だったしウザかった。
・いちいち草生やしてるのキモいから氏んで
・↑貴方も言い過ぎです。現実世界で言ったら逆に殺されるかも知れませんよ。
・ソードキラー、うっかりチェックし忘れてリンが大ダメージ受けるのが辛かったな
・出すのは良いが、必殺率や命中率を自重してほしい……。
・出すのは良いが、必殺率や命中率を自重してほしい……。
・バランス…全然悪くないと思う。最終パラが最も低いイサドラですら最後まで使えたんだし。
・↑使うだけなら旧暗黒でジェイガン一人でクリアした奴だって居るんだしそれは問題じゃない気がするな。烈火は上位下位がはっきりしてるからいくら弱く無くてもそれ以上に強い奴がいれば敢えて下位互換のキャラを使う理由は無いだろ。まぁ本当の意味でバランス良くしようとしたら無個性化しか無いから多少バランス悪くても俺は良いけどね
・振り子というかあっちを立てればこっちが立たず、近頃は立たせる気も無く、かつてはエムブレマーの贅沢な我侭としての文句だったゲームバランスの調整がいつのまにか他のゲームたちからみても駄目な事例として見られる時代に…悲しや悲し。
・エレブ編は黒歴史
・バランスは悪くなかったと思います。
・闘技場を多用したりステータスを吟味しまくる一部のプレイヤーにも問題があるんじゃないの?
・↑闘技場用意したのもメーカー自身なんだからプレイヤーに問題があるという意見は論外。それ以前に烈火はとにかく前作不遇だった武器に強力な物用意すりゃいいだろ的な安易な考えでバランス調整したから結局は優遇不遇が入れ替わっただけにしかなってないのが問題
・↑闇みたいに体力吸収や壁破壊に便利など特殊でもなく、基本は理の劣化だった光へそこまでの反則武器なんか用意されてないよ。
・その光(と言うか司祭)は聖魔の光石で魔物特攻という長所を持ったね
・烈火の段階で既にやり過ぎない程度の必殺与えてるよ。
・割れで本当にプレイしそうなほど執着してんな・・・。
[26550] あと少し日にちが経過すると暁の女神も発売5周年です。暁に関する雑談や騒動などへの感想を率直にお聞かせ下さい。
まだ議論した年数が足りないと思う。もしくはもっと血生ぐさい騒動を求めている。 (2票) もう一連の騒動には疲れた。人が騒動をするには十分な年数だったと思う。 (7票) 暁のバッシング騒動はもういいから3DSの覚醒の情報がいち早く欲しい。 (23票)
・信者対アンチなんて単純な図式に落とし込もうとしてる限り総括なんて夢のまた夢。
・建設的な議論を求めている
・新暗黒竜と一緒に叩きまくってたり、サザやジョフレでいつまでもネタ話しているのは正直もう飽きた。村上春樹氏がよく使う性的表現まで使ってくる人間を見た時には本当にどうしようかと思った。
・アンチはいつまで同じことを騒ぎ続けるんだろうってのが率直な感想かな。未だに好きっていうと噛みついてくる人とかいるし。こっちは問題点とか把握したうえで言ってるっつーの。
・嫌いなのは勝手だけど好きだって言う人に噛みついてくるのが鬱陶しいよな。いちいち黒歴史とか五月蠅いし。こっちはそれでも楽しめたんだからいちいち噛みつくなっての。
・たしかに好きな人が嫌いな人を認めない、或は嫌いな人が好きな人を認めないのは煩いね。どんなゲームだって個人で感想違うに決まってるのに。暁と暗黒竜はアンチが騒ぎ過ぎだと思う。
・ゲームバランスや海外版など問題点は確かにあったのだが、もう5年になるわけだし騒ぎを収めてもいいころだろう。良いところもいっぱいあったわけだし。初プレイ時、初めての戦闘画面でミカヤの靴が鳴る音を聞いた時の感動は忘れない。
・まあFE随一といっていいその戦闘シーンも暁信者自らOFFにすると公言してたわけだが。
・ゲーム全体を通してサザに悪印象を抱かせるように計算されつくした素晴らしいゲームでしたね。おかげで彼はシリーズ全作品を通して馬鹿にしてもらえるようになったし私も無駄な悪あがきをせずに運命を受け入れてあきらめをよくすることを学びましたよ。
・騒動とかどうでもいい、自分が楽しめればそれでいいので。それより新作が暫くなかったので気になる。
・なんだバッシングって・・・。普通に駄目な部分を批判されただけだろ
・暁は黒歴史
・アンチの声も大きい作品だから、大規模なバッシング騒動をしてたように見えたのかもな それだけ期待してた人も多かったのかね  個人的余談だが、暁は不満もある(奥義のインフレ等)が、良い作品だったと思ってる
・おすすめランク、ブロンズの暁が黒歴史であってたまるか馬鹿が!
・外国版が色々優遇されているのがバッシングだったんだろ
・ヒラコー、宮部みゆきという創作で食ってて、有名な人からストーリー・キャラクターに関して名指しで批判を受けた稀有なゲーム
・バッシングあったっけ?気にして見てなかったからな…女王エリンシアの面の敵の多さと硬さだけは何とかしてくれとは思ってたが。
・↑4僕も確かに前々から黒歴史発言は許せないと思っていますが、それに対して「馬鹿が!」と罵声で反撃してはいけないと思います。実際に一年半ほど前に罵声の浴びせ合いで酷い事態になったのを見ていますから。
・そうそう、彼は封印頃から最近、つまり10年ほども時間をムダに使い続けてしまったのだ。罵声を浴びせたら泣いてしまうかもしれないから止めなさい。
・暁の派手なBGMとムービーとか、高低差マップが好きなので新作でもそういう部分は受け継がれてほしい。あとしっこくみたいなキャラもw
・確かに悪い部分は多かったけどいい部分もあった。ちゃんと見直して後々のために活かして欲しい。
・言い争いが黒歴史になるんですね分かります。ってか暁おもしろいじゃんよく動くし
・インターナショナル版待ってます(嘘)!
・出来がいいって言ってるのがファンだとはぁ!?お前今までのFEやったことあんのかと絡みたくなるがヒラコーみたいな外野だとそれもちょっとまてと暁を全力擁護したくなるな。
・↑6因みに同一人物と想定すると紋章以降は全て認めないらしい。ロボットのように買っては黒歴史認定をリアルタイムでやってたとしたら、費やした無駄な時間はもうすぐ20年になる…そらそんな優しい言葉をかけたくなるわな。
・↑誤った仮定から正しい推論は出来ないよワトソン君。そうやって結論から逆算しただけの論理を振りかざしてるから五年間も議論が止まってしまったというのに。
・↑誤った仮定から正しい推論は出来ないよワトソン君。そうやって結論から逆算しただけの論理を振りかざしてるから五年間も議論が止まってしまったというのに。
・↑どういうことだい、ロシェ?
・↑2どこから突っ込んで良いか分からないが、とりあえず5年という脈絡のない数字はどこから出てきたので?
・お題の暁の女神も発売5周年ですって文言からに決まってるだろ。どこから突っ込んで良いかとか寝言をほざく前にろくにお題すら読まない自分自身に突っ込みをいれろ。
・↑だから5周年とそれとどういう関係があるんだよ。…と思ったが単純に目糞鼻糞ってだけか。深読みした俺が馬鹿だった。
・お前が馬鹿なのはその通りだがお題と選択肢と意見を見て5年間延々と暁は色々言われてきたという前提を理解できてないのは深読みすら出来ていないという事だ。人に煽られるのが嫌なら自分も煽るのは止めような?
[26551] 許容できなくもないかな、というラスボス国家の王が軍事行動を起こした動機
土地資源や流通の確保など、自国の生存圏拡大のため (6票) 王位に就けてくれた軍閥や大商人の圧力があり、開戦せざるを得なかったから (4票) 実は悲しい過去があって、人間に幻滅し、滅ぼさねばならないと誓ったから(その他) (7票)
・トラバントとかこれだよね
・その国の民にとっては良い指導者に映るかもしれないけど、他国の民からすれば理不尽である。でもトラ様好きだからここで。真ん中は……日本の政治家に近い感じがするので何とも言えない(でもペレアスは嫌いじゃない)。
・外患の脅威から自国を守る目的で戦争を行い、領土を増やして国力を増強するのは自衛戦争である、よってこの動機の場合、侵略者呼ばわりされる筋合いはなくなるのです
・外患の脅威から自国を守る目的で戦争を行い、領土を増やして国力を増強するのは自衛戦争である、よってこの動機の場合、侵略者呼ばわりされる筋合いはなくなるのです
・レヴィン「だからと言って他国を侵していいわけではない」
・ヴェイガンか木星蜥蜴か…
・ペレアスってここ入るよね?初回プレイの時にこいつのせいでお気に入りキャラ同士を戦わせる羽目になってガチでショックで嫌いになったけど、二周目以降は何故か許せた。何故だか自分でもわからないけど。
・↑それはそうさせたルカンがかなりのゲス野郎だったからだ。
・傀儡…幼君ならありえなくもないと思います。
・周りの欲深い連中に小さい年齢で担ぎ上げられ、しかも下の者からの強い縛り(ひどい脅し)があって抵抗する術がなく…ならばまだ許せるかな。
・その他)王として生まれたからには己の才で覇を成したいと思ったから、とか。今時珍しいタイプ。いっそすがすがしい。
・(その他)自国の民を災害から救おうとして苦心した挙句、魔王に肉体を乗っ取られて リオンが好きだ
・聖魔のシナリオは薄いってのはわかるけど、リオンの動機だけは他作品の追随を許さないと思う。
・それってつまりゼフィール?
・まさにメディウス。
・どれも、今じゃ許容しづらいが、古代竜族が人間より歴史が古く上位にいて、人間が乱れて次代を託すに相応しくないと判断すればありえる判断か…ゼフィールのはただの厨二病にしか思えなかったけど。
・ラスボスじゃない人が多いけど左はトラバントやネサラ、中はペレアスやアルヴィス(この人はちょっと違うか)、右はメディウスやエルランという前例がいますね。けど、自分が一番同情できるのはやはりリオン。
[26552] GBAシリーズの傭兵は誰が一番使い勝手が良かったと思う?
加入が早くて速さ以外大体高水準なディーク (9票) 耐久面では脆いが攻撃面では穴の無いレイヴァン (9票) 加入こそ遅いものの全てにおいて高い能力を持つジスト (2票)
・(出題者)私はここで。最初から最後まで一線で活躍してくれたので
・最初から最後まで安定してたのはこの人。同じく前衛で活躍できるルトガーとの支援もあるし。
・ルトガーとほぼ同時期の加入で、二人あわせて切り込み役でした。クラリーネもあわせて支援しあえば最強だったよ。
・強いかどうかは別として使いやすかったのは確か。
・加入が速いから一番「お世話になった」印象が強い
・ある程度の守備を持っているからねぇ…。
・能力もいいけど何より加入が最序盤っていうのがいい。育てる余地十分だしね
・斧も容易に振り回せるのが最大の魅力。レイヴァンは重いの全然持てないしな
・序盤に加入がいいってのとレイヴァンは守備が脆すぎて本当に傭兵かと疑いたくなるくらい上がらなかった
・三人ともあまり変わらないがライバルが少ないレイヴァンはよく使ってた。ただ一番落ち着いて育てることが出来なかった(仲間に→次の章ファーガス→次の章船で防衛→次の章索敵でターン制限あり)
・勇者として使えたキャラといえばやっぱりレイヴァンかな。ディークはどうしてもルトガー辺りに食われ気味だったしジストはフォレストナイトにしてたし。
・攻撃特化な面で彼かな。ディークは速さが伸び無すぎるし、ジストは加入する頃にはみんな成長しちゃってるからなぁ…
・ルセアとのコンビがたまらないです。
・全員使うんだけど明確に他のキャラより強いのはレイヴァンだな。ディークは序盤のエースに十分な実力で使いやすいのだが期待値が意外にアレだし、ジストも強いのだが聖魔は難易度が低いのでほぼすべてのキャラで最後までいけちゃうし、クリア後のドーピングし放題になるといよいよキャラ自身が持つ長所が無意味になるからありがたみが薄い。
・ガンガン攻めたいのでw
・後にアイクを登場させる原因となったほどの強力な傭兵ですからね。剣士型の傭兵とか戦乙女の妹とか復讐だとか・・・ただ、幾つか引き継いでも側近の魔法使いとのそういう関係まで引き継ぐなよ(汗)
・従者ルセアや妹プリシラと一緒に必ず1軍で活躍してくれるので。他は剣士系キャラの陰に隠れがちになってしまう…
・↑2 確かに考えてみればコンウォルトライアングルは蒼炎のアイク・ミスト・セネリオの前身だったのかもしれない。現にルセアだけでなく、セネリオも見様によっては女に見えるw。
・この人はどんな剣持たせても攻速落ちしなかった。逆に救出も難しかったが…w。
・下級職LV12で登場するくせに見習い3人組と平気で並ぶ即戦力+生涯の切り込み隊長である彼はまさに戦闘のプロ
[26553] FEでは国王みずからが相当な戦闘力を持っている事が多いですが・・・
いいことです (19票) ダメだろ (2票) その他 (13票)
・リアルで考えたらなかなかいないだろうけどゲームとして考えたらむしろ普通。
・自害はゲーム上ではナンセンス。ただ、あの枢機卿はバトル上で屠りたかったな…。
・ゲーム的にはいいんじゃないですか。現実でも武勇が語り継がれていう国王はいますし。もっとも、王に求められるのは武力より政治力や人徳ですが。
・その位の力が無きゃ一国の王なぞ勤まらんわ!
・その位の力が無きゃ一国の王なぞ勤まらんわ!
・そして時たまダメ王がいるから味わい深くなる。
・とあるドラマの王様は髪留めで刺客倒してたし武芸を教え込まれるんだろうからいいんじゃないか
・ゲームや物語的にはいいのではないだろうか。特別な教育を受けて一般人よりも武芸に秀でてるって感じで。
・たどり着いた玉座に弱者が座ってたら凹むわwww
・リチャード三世も孤立しながら奮戦したらしいしなぁ。芝居じゃそこlで「馬をくれ馬!」ってカッコ悪くされてるけど。
・一頭の竜に率いられた 千頭の天馬は一頭の天馬に率いられた千頭の竜よりも強いって諺もあるし、ここ
・某オンラインゲームの王様のように5人がかりでも厳しいくらいの強さも面白くて良いと思う。
・ゲームの世界だと「王としての力を示すための試練を受けてこい」的な話は定番パターン、例えばドラクエだと5で主人公が王家の証を取りに行ったり、8でチャゴスがアルゴンリザート倒しに王家の山に行く(のを護衛する)イベントがあったりね。現実的に言うと王の嗜みとして武術指導は受けている。強くある必然性も必要も大してないが趣味が高じて…というケースはある。FEに出てくる強い王は大抵武勲者の血筋なので何ら不思議ではない。
・かの室町幕府第13代将軍・足利義輝公は、時代劇さながらの剣戟を繰り広げつつも多勢に無勢で倒されたそうな。
・↑あの最後は格好よすぎるね。しかし鍛えに鍛えた剣術を最後に披露出来たのは本人としては嬉しかったのかもw
・槍持ちの雑兵を相性の悪い剣でバッサバッサ切り倒していく様は正にソードマスター。しかしクラスはジェネラル。
・↑2「我が名を上げよ 雲の上まで」自体かっこよすぎなんだが。
・アーサー王、チンギス・ハーンなど武勇を誇った王は結構いる。
・週刊少年ジャンプ作品のように主人公が最強の敵と戦わないとダメだと思う。
・部下の騎士団長とかより強いのはどうかな、と思う。弱肉強食の世界ってわけじゃないんだし、そんな強いなら護衛とかいらなくなるじゃん?
・何らかの理由がないかぎり変。
・魔法っていう概念があるのでね、筋肉モリモリマッチョマンじゃなくても、国王になるくらい頭がよければ魔法が強い⇒相当な戦闘力を・・・って感じに?
・↑聖戦のアルヴィスなんかは武器も魔法だしどっちかというと頭脳派っぽいね。まあ後半では守備30のエンペラーとして登場するけど、それでもアルヴィスにムキムキオヤジのイメージは無い。
・いい悪いじゃなく、一作品中に色んなタイプがいるのが面白そう
・王様の戦闘能力は宝の持ち腐れであったほうが理想ではあるんだよね。
・王と言ってもいろんなタイプが有るからなぁ。弱くても志が立派で人をひきつけたり、強さで人をひきつけたり、金で人をひきつけたり。どれも該当するものがあるからいい。
・ちょっと違うけど王族が軽く戦線に出ることの方が問題。戦線に出てもよさそうな設定を作るのが重要だと思う。
・古今東西王族が前線に出ることなんて珍しくないだろ・・・
・↑王様以外の王族ならね。 でも王様だったら話が違ってくる。
・↑そんな事は無い。今のように迅速に後方の指揮官に情報が伝えられる時代ならともかく、昔は王や将軍自らが前線に赴いて戦うのは割とあるよ。それで戦死しちゃった人も多いし。
・↑4は、例えば「聖魔のヨシュア・ラーチェル・ターナは気持ちが軽すぎるだろう」ぐらいの気持ちだった。エリンシアが意志を持って戦いに参加したのとかはむしろいいと思っている。
・↑ヨシュアは軽くないだろ。王になる勉強として世間を知るのが目的でそのなかでの傭兵生活での戦いは生計立てと自国の主産業を知るための一環だった。ラーチェルはやたら軽いが、まあそういうキャラだし。
・↑ヨシュアはそうか。聖魔の王族って考えたらついでに書いてしまった。
・ラーチェルも軽くは無いけどな。初めは魔物討伐、続いて聖石防衛の為の戦いだから。
[26554] ブラミモンドはエリウッドが誰かに似ているとして封印を解いてくれましたがその誰かとは
八神将リーダー格のハルトムート (4票) エリウッドたちのご先祖様のローラン (6票) 歴史に名前が残ってないような人(その他) (0票)
・ロード三人はすぐ次のMAPでゲオルグにローランの面影を感じると言われたが、ブラミモンドはリンでもヘクトルでもましてや現役の神将であるアトスでもなくエリウッドの言葉にうたれて封印を解除した。並みの神将(の血筋)の説得では納得しなかったのが良くわかる。神将のリーダーだったハルトムートを思い出したからこそ世界が滅んでも知ったことじゃないとまで言ったその態度を翻したんだろう。封印でもロイはハルトムートの面影を感じさせていたしその親なら尚更。
・真ん中と考えるのが普通だろうけど、あの雰囲気からすると8神将のリーダー格と言われるハルトムートを指していたとしても不思議じゃないのかも。
・真ん中だと思ってたけどここの気がしてきた
・象徴的な意味でかつての八神将リーダーにエリウッドをなぞらえていたように見えなくもなかったかな?テキスト読んでる内にあの場面は「似ている」が血統的な繋がりだけを意味するのではないような気がしてきた。
・まあ、単純にここでしょう。ハルトムートなんか似る要素無いし。
・妥当に考えてここでしょう。他にそれっぽいフラグも描写もないし。
・ハルトムートはどちらかと言えば封印の剣の使い手のロイだろうから、ここは烈火の剣の使い手のローランだろ。
・見た目がそっくりですから。ハルトムートとは見た目も性格もあまり似てないし。
・じゃなきゃ話が合わない。ハルトムートならいっそ開き直って回転剣を渡せばいい。
・襟が回転ww
(なし)
[26555] もしも現実世界でFEの杖が使えるとしたら・・・
ライブ・リブロー・レストなど(回復) (2票) シーフ・アンロック・スリープなど(けだもの) (13票) リワープ・ワープ・レスキューなど(移動)(&その他もこちら) (14票)
・心にレストを・・・。
・魔力がろくにない俺でもレストで人の病気を治すくらいはできるはず。
・いいじゃないか自分に正直でも。人間だもの。
・そりゃワープは便利だが自分につかえないし、スリープとかもうね、胸熱
・シーフ、アンロック、ウォッチは欲しいかも。でも犯罪はだめですよ~。
・アンロックはいいとして、魔力0の俺らがシーフ・スリープ使っても効く相手いないんじゃないか?
・スリープ使って悪戯するなんて断じて考えてません
・これ前にもあったじゃん、うるさい奴にサイレスだって!
・(けだもの)にワロタwバサークというコアな人はおらんかね。
・暴力団にバサークかけたら内部抗争で自滅するのかなw?
・↑一人消えるだけだろ
・山〇組のトップにバサークかけたらどうなるか
・バサークなら嫌いな奴二人を部屋に閉じ込めて体力のあるほうにかければOKだな
・↑閉じ込めるならそんなのいらんだろ。閉じ込める力があるならわざわざそんな杖使わなくともいいし、手を汚さないというのも閉じ込めた時点で手がつくし。
・自分が得するのはこれだけ
・バルキリーで愛する人を蘇らせると言うのが健常者。憎い奴を何度も蘇らせて何度も殺したいと言うのがサイコパス。
・リワープで交通費いらず!せこくてごめんなさい
・蘇生の杖一択だけどそれは反則だろうからリワープで手を打つ。
・リワープの方が高いってオチがなければリワープがいい。
・ただの杖。歩行補助に使える上に体力回復出来るとか便利
・こないだ千切れた携帯ストラップをハマーンで直したい。
・蘇生の杖を高く売り飛ばす。人は結局死ぬがそれを受け入れられない人にとってはいくら出してでも手に入れたい物だし。他は現代科学で大概どうにでもなる。
・蘇生系って使用条件厳しいから手に入れても使えるかな?
・アゲインでずっと俺の(ry とか思ったが、踊り子がいなかったorz
・リワープを熱望です。体がなかなか思うように動かない病身の私でも楽にいろんな場所を移動できそうなので(扱うのに難しすぎるというオチはナシでお願いします)。
・それなら必要なのはリワープじゃなくて回復の杖だろ
・うつ病などの精神疾患はライブやレストとかで治るかどうかは微妙と思ったのでリワープにさせていただきました。説明不足失敬。
・バルキリーに関してはエーギルの関係で蘇生できない可能性のほうが高い。わりと不便な神器。オームは祭壇が必要なので現実世界じゃ役立たず。早々うまくは行かないということです。本題はリワープ。
・リワープ通勤、ラッシュ知らずで楽そうよねw 杖代交通費でもらえるのかなぁww
[26556] FEの新作「ファイアーエムブレム覚醒」にはマイユニットが登場するとのことですが、どう思いますか?
いいと思う。新・紋章ぐらい強くて主人公級の活躍がいい。 (21票) 賛成だけど新・紋章みたいに目立ちすぎるのはちょっと…。ほどほどに話にも関わってほしい。 (14票) マイユニット自体がちょっと…。その他。 (24票)
・出題者はここです。烈火のヘクトルのように主人公を心強く支えていくタイプなんかがかっこいい。
・まあこれでいいよ、新紋章みたいに元々の話もないわけだし
・新紋章で「新作でやりゃいいのに何考えてるんだ」と言った身なんで今回は期待しておく。
・クロムやリズたちと絡めるのか 楽しみだ
・リメイクである新紋章ではアレだと思ったけど、新作なら何の問題も無いからね。
・あるならあるで新紋章のときよりもパーツ増えてるといいな。なんか口調は変えられるっぽいけど…?
・何故前回のマイユニが不評を受けたかというと既存のストーリーに入れたからだ(私は好きだったが)。今回は大丈夫だろう、性格を少し選べれば嬉しいが。
・マイユニットは面白い試みだったし覚醒以降の作品でも続投して欲しい。強さも新紋章クラスでいい。あまり弱いといる意味がない。ただもうちょっと顔のパーツを増やしてほしい。それと出来れば性格も少し弄くりたい。脳筋の性格はちょっと・・・。
・マイユニットは面白い試みだったし覚醒以降の作品でも続投して欲しい。強さも新紋章クラスでいい。あまり弱いといる意味がない。ただもうちょっと顔のパーツを増やしてほしい。それと出来れば性格も少し弄くりたい。脳筋の性格はちょっと・・・。
・個人的にはいいと思ってます。はい、いいえ以外の返事も用意されているとうれしいですね。
・個人的にはいいと思ってます。はい、いいえ以外の返事も用意されているとうれしいですね。
・リメイクでの紋章には違和感ありまくりでしたが、新作ではいろんな試みも兼ねる意味で良いと思います。強さは新紋章と同じぐらいで。髪の色に黒髪を追加希望します。
・新紋章のマイユニットが良かったので新作も期待。
・新紋章のマイユニットが良かったので新作も期待。
・タイトルロゴの下部分の英文を読むとマイユニットが目立つ存在になることがほぼ確定。神聖と破壊の二頭の竜の印を持つ二人の英雄とあるし
・普通のキャラの活躍をつぶすんじゃないかと不安だったけど、クラスが決まっているという情報を見てここに傾いた。
・二頭の眠れる竜―― 一つは人類を守護する神聖なる同盟者、そしてもう一つは絶対なる破壊者。竜の紋章を刻みし二人の英雄…彼らの出会う時、竜は覚醒して世界は終焉に向かう。
・新紋章のマイユニは微妙でしたが、↑ これを読んでものすごく楽しみになりました!
・できれば下級はソシアルナイトの方が
・できれば下級はソシアルナイトの方が
・新紋章は今までのストーリーがって感じで微妙だったけれど、完全新作だったらアリなんじゃない?
・ジェイガンポジションのキャラで、兵種、ステータス、成長率をいじくれる程度なら良いかな?烈火の剣のように、キャラがプレイヤーに話しかけてくるのは止めてほしい。
・新紋章みたいにリメイクでやれば既存の人たちの扱いが悪くなってたりするから色々批判は出るかもだけど、今回は新作でのマイユニットだからやってみないとなんとも言えない...。
・キャラクター同士の支援会話少なめでその代わり大体マイユニと絡む、みたいなのじゃなければいいや
・クロムという明確な主人公がいる以上そいつを食ってはいけない。脇役の矜持ってやつを見てみたいがマイユニなサザの扱いを考えると高望みだろうか…。
・↑マイユニな× マイユニや○
・左とここの中間。確かに主人公より目立つのはアレだが、かといって全く空気になるのも頂けない。
・バリバリ強くてもいいけどストーリーには目立ちすぎないでほしい。マイユニ登場自体には賛成。
・嫌いじゃないけど右の人も仰る通り、ONOFFと切り替えられるようにはしてほしい。あと続投するぐらいならパーツも増やさないとね。
・新作での参戦なら無問題かと。でも目立ち過ぎたり強過ぎたりするのは勘弁。
・数だけ見ると見事に3項目に分かれてますね。必ずしも満場一致で気に入られるシステムばかりじゃないでしょうし、前向きな人も多いマイユニはぜひうまく調理してほしい。本題は、自分を投影させるならとある1兵士くらいがいいなぁ。
・新紋章の時は話に出過ぎててちょっとなあ…出番は控えめにしてほしいね。ON/OFF機能は欲しい。出るなら髪色微妙だったし(赤とか水色とか)増えててほしい
・白騎士物語みたいに戦力として存在するけどストーリーでは空気みたいな感じでなら。そして本編クリア後が本番でマイユニがメインのオンラインプレイ。
・マークぐらいでいい、べつに空気でもかまわん。
・「既存作品+メアリー・スー=台無し」が拙かったわけで、「新作+ほどほど」ならむしろ良い試みだと思う。
・不評な黒歴史マイユニ続投とか馬鹿なんじゃねえの?
・新・紋章のマイユニットは好きじゃなかったからなぁ。あるとしてもONOFF機能を付けて欲しい。
・まぁなんか公式でどんなマイユニ使ってる?的なアンケとってたから予想はしてたけど。いらんね。
・新作でなら何の問題も無い。が、リメイクに新鮮味を出すためにと付け足された程度のこんなくだらない要素を前面に押し出してくる覚醒のゲームとしての完成度に不安を覚える。もっと他に押すとこあるだろ・・・。
・新紋章で出しゃばりすぎたのが嫌だったからなぁ。
・ステロタイプに言うならプレイヤーの分身である主人公と別個にマイユニットなるものが存在している、と言うのはいかにも奇妙。「完全新作でやれ」とか言われてたけどドリーム小説に代表されるようにむしろ二次創作向け。
・↑6すまんがいつ不評な黒歴史になってたんだ? 多少の不満は見られたがそんな総スカンはくらってなかったと思うが。
・↑「封印以降は黒歴史」だとさ。10年間黒歴史に付きまといつつけた人間だからまともな回答を期待したらダメ。
・新紋章はリメイクだから構わなかったが(記念要素というか、仲間の気軽な支援が見られて良かったとも思うし)新作ですると、自分中心の乙女ゲーになりそうで不安。代替とか公式設定があればまだいいんだけど
・自分的にはマイユニはいらないなぁ…何より自分を投影したキャラにゲームの中で戦って欲しいとは求めていないのが大きい。出すならON/OFFお願いしたいかなと思う…出撃させなきゃいいでしょって問題とも違うだろうしね。
・主人公をキャラクリするのじゃダメなのかなー
・だよなぁ・・・。リメイクなら既に主人公は決まっているので動かせないだろうけど完全新作で主人公とは別にプレイヤーの分身を作る意味って何?って問いに答えが欲しい。
・あっても良いけど成人向け同人誌の題材にされそうで嫌だ。
・マイユニはFEにそぐわない
・単純に主人公達の活躍が楽しみなのに、マイユニがいると主人公や他のキャラを食っちゃうから
・コザキユースケ?の絵柄をパーツ分けしてまともな顔になるかどうかが物凄く不安。
・サブキャラ同士の会話が減ってしまうのが嫌だ
・いま思えば、「新紋章」って「覚醒」のマイユニ導入の為のテストソフトだったんじゃと思うこの頃。マイユニ導入以外は杜撰だったし、現に海外版も発売されていない。
・↑それは自分も思った。
・ゲームの中で自分がいるのが無理
・ゲームの中で自分がいるのが無理
・ゲームの中で自分がいるのが無理
・グラフィックのバリエーションが増えたら認める
・別にいらない
[26557] 新作ファイアーエムブレム「覚醒」にこのクラスは登場するのかしないのか、投票で意見お願いします。
ソルジャーの上級職で特効のない槍歩兵、ハルパーディア (13票) 賊系の上級職で必殺率が付与する、バーサーカー (10票) 機動力があり杖と武器を使う、ヴァルキュリア(その他) (17票)
・ネフェニーのような女性だとなお最高。
・できれば登場してほしい。特効ない槍歩兵は需要はあると思う。
・思えばマイユニをソルジャーにしたかったがアーマーで妥協したんだった
・今まで自軍入りしたのは外伝含めても皆義勇兵なんだよなあ。そろそろ「兵士」「軍人」のソルジャー系を使いたい。
・↑ブラッドは間違いなく「兵士」「軍人」だろ、暁の団が義勇兵だったころに仲間入りしたけど。
・ルカやフォルスはソフィア軍の兵じゃないのか。
・↑そう?ベグニオン兵でいる期間は数ターンだし、自軍入りしてからは立場的にも性格的にも後日談的にも正規兵の印象は無かったんだけど。
・↑いやいや新兵でいきなり駆り出された訳じゃないから。設定的にはデインの孤児院→ベグニオン商人の家→従軍→駐屯兵として派遣、と普通の軍人人生を送ってた。
・↑いや、それは承知してるんだけど。プレイヤーが使うユニットとしての彼は民兵やん。
・じゃあ「兵士」「軍人」のソルジャー系を使いたいじゃなくて軍所属のソルジャーを使いたいって書け。
・ソルジャートークでここまで熱くなれるってすごいね。槍歩兵は便利なのでここで
・特攻無しの槍使いがほしいです。
・槍使いにはどれも特攻が存在するのに今気が付いた(笑)
・敵専用兵種でお願いします。
・百歩譲って敵専が妥当だよなあ。味方だとゲームバランスが崩壊する。
・今だと速すぎ。出すなら回避を捨て力と必殺一撃で殺られる前に殺る、みたいな感じでお願いしたい。
・速さ26以下ならでてもいい
・「最初から最後までずっとバサーク状態になっている兵種」これどうでしょう。ちなみにレストは効きません
・どうって…ゴミ兵種としか言いようがない。
・↑2 ワープで敵中に放り込む以外の使い方想像できない
・考えてみればバーサーカーが軍の言う事を聞いて戦うっていうのはおかしいよなぁw。
・↑4要するにFFのバーサーカーだな。FEじゃ使えねえな・・・。
・速さをアーマーに追撃できる程度で下げないとねぇ。毎回変動する命中の計算式から何とも言い辛い面はあるけどさ。
・杖と魔法のヴァルキュリアでおねがいします
・下級はやはりトルバドールで。
・全部こーい
・全部あったら嬉しいな あと闇魔道士期待
・どうか、サマナーの復活を…
・万能とも言うし器用貧乏とも言うプリンス、プリンセスをお願いしたい。色々使えて面白かった。
・万能とも言うし器用貧乏とも言うマスターナイトをお願いしたい。色々使えて面白かった。
・↑2はミスです。間違って下級職書いてしまった。
・外伝の妖術師を出すんだ!
・↑3マスターナイトとか冗談やめろよ、ほとんどの職業の上位互換じゃねえか・・・。
・↑3マスターナイトとか冗談やめろよ、ほとんどの職業の上位互換じゃねえか・・・。
・マスターナイトは万能でも器用貧乏でも無い、只のチートクラスだろw騎兵なのにあのふざけた上限で全ての武器種がAとかもうね。
・ヴァルキュリアに一票
・その他で闇魔道士を。理杖のマージナイト、光杖のヴァルキュリア、剣杖のワルキューレ、そして新しく闇+杖の魔道騎士が出ればもっといいです。(多すぎ
・修道士が欲しいけど、魔法は一まとまりのようなので出ないだろうと思います。
・馬回復は便利。
・これはほしい
[26558] 今回のマイユニットはマージファイター系の「戦術士」で固定のようですがどう使うつもりですか?
剣で常に最前線のエースにする (1票) 1歩下がって魔法中心で戦う (8票) 軍師なんだから後方で命令だけしてればいい (6票)
・ファミ通のクラス紹介のスクショのグラフだと全ての能力のバランスがよいみたい
・魔法のまま敵陣に突っ込ませて無双したいな
・魔防が高い敵が多いとも限らないし、間接攻撃できるからな。ある程度育ったら武器Lv上げに左に移るつもりだが。
・魔法は強いからな。基本、魔法を使っていきたい。理想はオルエンで両刀使いだが・・・。
・防御が低そうなイメージがあるから魔法系として使うつもり
・魔法主体ユニット設定だと、私の今まで通りのプレイスタイルではここになる。贅沢が許されるのであれば、マージファイター系なら聖戦仕様まんまで杖も使えて欲しいところだが、さすがにこれは高望み過ぎるか…
・主人公のクロムががちがちの戦士系っぽくて前線に立つタイプに見えるし、リズはシスターで回復系。少なくとも序盤は魔道士的な運用をする方がバランスが取れて良いかなと思う。後半になったら他のユニットやマイユニの成長との兼ね合いで。
・結局マージファイターの剣は使えなかったから、ここになるのでは? まあ、吟味して魔力と防御力とHP上げれば、特攻させられそうだしw
・魔法使いが好きなので。
・能力上限や成長率による。攻守>魔だったら剣、魔>攻守だったら魔法、攻守=魔だったら両方やる。
・マイユニは黒歴史
・魔力の成長率次第だけど…現時点では戦力として計算していない。
・オルエンのように両刀使いで活躍できればいいな。
・能力による。立ち位置からしてカス成長はないだろうが、この手のユニットってどっちつかずになりがちだからな。
・その他)剣と魔法をバランス良く使い、Sランクを目指す というのは誰もいないのでしょうか??
[26559] ファイアーエムブレム覚醒に出て欲しい職業は?
マスターナイト (3票) ワイバーンナイト (7票) シーフファイター (1票)
・大器晩成が好きだからここ。あのへっぽこな下級職を乗り越えての華ってのがいい。
・マイユニの「戦術士」のクラスチェンジ先はここだったりして・・・。
・↑戦術士の上級職は戦術予報士に違いない!
・聖魔にしか出てない珍しさからココ
・貫通のスキルでアーマー共を掃討したいです
・貫通カコイイ いかにも速そうな外見が好きです
・Dマスターとの差別化で弓特効無効とかだったら面白いかも
・攻撃特化の飛行系と言う今までにないタイプ(Dナイトは攻防両立の印象)だったので再登場してほしい。ただ貫通のスキルは月光剣と被るのでどうしたものか……。あぁ、槍版月光剣ってことで問題ないかな?
・↑だからヴァルターの称号が「ムーンストーン、月長石」なんだよ。
・ヴァネッサやターナをよくこれにしてました。見た目はファルコンが好みだけど、能力やスキル貫通が使いやすく、見た目もしっぽがかわいいので好きです。
・盗賊系から少し外れたアサシンではなく、盗賊の枠内で戦うシーフファイターが欲しい
[26560] 暁の女神:最初から女性君主として登場する好きなキャラは?(強さ、性格、容姿など、理由は何でもOKです)
クリミア女王エリンシア (4票) ベグニオン皇帝サナキ (7票) ハタリ女王ニケ (6票)
・2部3部で女王として大きな成長を見せてくれたこの人に一票。ルドベック・バルテロメとの会話での毅然とした態度はお見事。
・蒼炎から暁にかけて、人間的に、そして君主として成長して行く姿が良く描かれてたと思うよ。アイク先生との絡み関連でちょっとパパ寂しいぞと思う所もあったがw。
・色んな意味で強いお方だ。あとあの外見に力65%というギャップも好き。
・ちょっとここ以外は下で働きたくないです
・この娘の成長を見てるとなんか目頭が熱くなります
・サナキ様は最高なのじゃ!
・オイフェ・ミスト・サナキ様はFE三大「お前戦うのかよ!?」キャラ。
・エリンシアと悩んだけどこっちで。本当に成長したんだなぁ・・・。と思った。
・蒼炎から大好きなキャラだったので。正統な神使じゃないことが分かって苦悩しながらも、仲間に支えられてまた頑張っていくところが好き 専用のシムベリンもかっこいい
・FE初の女性皇帝というだけでも素敵&可愛いサナキ様。威厳も風格も強さも皇帝として申し分ないです。
・まぁ大国を治めてるんでここかな。専用装備のシムべリンがファラフレイムのマップ戦闘モーションっぽいのもいい
・モフモフしてるから好きです
・石像職人としてものすごく活躍してくれたよ。デイン勢育てるのにこれほどバックアップしてくれた人はいない。
・活発な女性が好きです
・ほかのラグズ国家ってみんな男王なのに、一人だけ女王というのがかっこいい
・個人的に一番受け付けたのはこの人美しさと強さの両立に加え他の王族にも負けない強さが好きだった
・しっかりしていて頼りになりそう!!
[26561] FEの生みの親、加賀さんに告ぐ
戻って来てくれ! (5票) 何故裏切ったし! (0票) 色々兵種を差別しないでください(その他言いたい事があればここに) (12票)
・そもそも掲示板でも出すべきネタじゃない。
・TSの面白さがやばかった。BS以降シリーズの続編も聞かないし戻ってきてほしい。
・封印以降は黒歴史
・戻ってきてはほしいが…↑もうそのセリフは聞き飽きた。
・TSもBSも凄まじい中毒性を持つ神ゲーだったしね。またこういうゲームを作ってほしいなぁ。
(なし) ・また荒れそうな話題を出すね、こういうのは掲示板でやるべきじゃないの?
・ていうかティルナノーグは現在活動してるの?
・加賀さんには加賀さんの人生があるわけだから、FEに縛られずに自由な創作活動を続けて下さい。面白いゲームを期待しています。「あの人気タイトルの生みの親が逮捕」なんてことにならなければ尊敬すべき人であることに変わりないです。
・FEは日々進化していきます。ファン共々。そして孫の世代へと…
・死んだ子の歳を数えるようなマネはいい加減やめるべき。何年背中に唾吐き続けりゃ気が済むのさ
・↑別に死んだわけじゃないし本人はまだ作りたいと思っているかもしれないのにそんな事言って唾吐きかけてるのはお前自身だろ。
・何言ってんだ?FEの権利買い取って雇えば次回作には簡単に復帰するわい。カムバックカムバック言い続けるだけで10年間お前らいったい何をしてたんだ?
・Wiki見たがもう60歳を越えられとる。ちとビックリした。
・作品重ねる度に権力が強まったのか本人の好みが強く出て歯止めが効いてない印象があるなあ。個人的には周りで支えていた人達の方に興味がある。特に聖戦までプロデューサーだった横井軍平さん。
・あと寺崎啓祐さんとかな。聖戦まではFEの育ての親とまで言われたのに。この人をディレクターは無理でもプロデューサーにでもかませたら今のFEの問題も半分以上解決すると思うんだが。
・↑2、その人はすでに故人だ。あの世まで追いかけなきゃいけなくなる。
・↑3ゲームデザインするんだから本人の好みが出るのは当然じゃない?
[26562] FE覚醒では声優を起用するとのことですが、どうせ起用するならやってほしいなと思うのは?
出演声優の皆さんで「ファイアーエムブレムのテーマ」を合唱。OPデモで流したりCMソングとして使ったりする (10票) クリア後のおまけとして、出演声優の皆さんのコメントが。演じてみた感想やプレイしてみた感想が聞ける (3票) インターネットラジオ。裏話や座談会、リスナーからの質問コーナーなどでゲームについて盛り上がる (11票)
・(出題者)自分はここで。久しく聴いていないし、久しぶりの新作で気合が入っているようなので、ここらで一発初心に戻って。
・金使ってるんだから、このくらいお願いしてみたら?最近は中の一つ買うゲームは一番右とか主題歌歌うとか、普通らしいじゃないか?
・↑「中の人使う」
・歌が上手い声優さんならここ頼みたい。歌が上手い人ならな。歌が下手糞な人だったらやらなくていい。イメージが崩れるだけ。
・リメイクを除くと今回は11作目である。また、1・6作目にCMがテーマソング合唱。 つまり、5作周期でやってくれるのに期待する。
・これあったら楽しみすぎる
・是非ともやってほしいです。インターネットラジオはあまり興味がないのでここです
・是非ともやってほしいです。インターネットラジオはあまり興味がないのでここです
・是非ともやってほしいです。インターネットラジオはあまり興味がないのでここです
・是非ともやってほしいです。インターネットラジオはあまり興味がないのでここです
・これいいな。容量喰っちゃうなら公式サイトで公開とかでもいいけど
・これいいな。容量喰っちゃうなら公式サイトで公開とかでもいいけど
・ヘタリアCD1のキャストコメントみたいなのを望む。あれは大爆笑もので、今でも聴くことがあるので。
・こんなのより新・アカネイア戦記にボイス入れろっての
・容量も使わないここで。ゲーム内に感想とかいらない。左は初代のようにオペラ歌手ならいいなぁ・・・。声優ってあまり歌上手じゃないし・・・。声優がやるとあの感動が崩壊する気がする。
・声優に求めるのはただキャラにあったうまい演技をすることだけ。それ以外の声優産業はできるだけ本筋と関係のないところでやっててほしい。
・某特典DVDみたいに過剰な悪ノリしなければあってもいいよ。
・声優ってゲームでは何個セリフをしゃべったとかのワード数での契約だろ?無駄にワード数増やすような事して製作コスト上げるならその分値下げしてという感じ。
・↑付加価値を上げて商品価格を底上げするのは商売での基本戦術の一つ。マクドナルドが「ハンバーガー1つ買うともう一つタダ」「LでもSと値段いっしょ」をやって「ハンバーガー半額」「Sポテト値下げ」をやらない理由だ。ゲームは複数買うことがまずないという特性上一定以上はどうしても売れないので一つの価格を高める戦術をとるのがてっとり早い。向こうもファンサービスじゃなくて商売、しかも「あら大根お安いのね、頂こうかしら」なノリにはゲームじゃならないし価格崩壊を起こす恐れもあるので安くするメリットはないんだ。
・新・アカネイアにボイス入れてほしかったな。カチュア・エストは旧盤もドラマCDもイメージ違う上に他人ともずれてそうだからどれだったとしても「コレジャナイ」とか言いそうだけど
・↑2 でもこういうのはFE的に付加価値にもなってないと思うんだが。もし実現しても初回限定版という風に値段を上げて売るとかしないし、いつも通りの携帯ゲームソフト価格でおまけとしてつけるんだろうし。
・↑付加価値ってのは購入者にとって必ずしも魅力的である必要はないんだ。上のマクドナルドのも後者をやれよと言う声はよく聞く。今回のケースだとどういう使い方をするかは分からないが戦闘中の声(所謂掛け声など)だけなら大した金は掛からないし、全キャラが台詞を話すならマイナー声優を複数のキャラに当てるなどといったローコストな手法が使える、というか有名所を使うのなら間違いなく情報が流れる。もっともボイス付いてなくてもおそらく値段は変えない、価格競争はネットゲーム相手に負け戦になるから。身も蓋もない話だけど。
・↑2なんだが言葉足らずで悪かった。ゲーム中のボイスの事じゃなくてこのお題の選択肢みたいなのはイランだろと言いたかった。ただ今出てる情報でも覚醒は蒼炎と違って普通に有名どころを使ってるから馬鹿にならない額だと思う。製作費全体からみたらたいした額でもないかもしれないが、結局やることになった有料DLCの事を考えるとそれでも釈然としないな。
・↑根本的にそういう類の商売は「アニメ、マンガのゲーム化」とかじゃないと成立しないんだよ、というのもキャラの声が印象に合ってる(ドラえもんの声が変わったのとネットの反応とか)から売れるわけで、新作ゲームだとキャラの印象自体がまだないから「どのキャラが喋ってるのか全然分からず、キャラも把握できてないから状況も理解できない」という致命的な事態になる。ちなみにゲームの感想とかならWiiの「みんなの任天堂チャンネル(だったっけ?)」で無料配信される、嵐とかですらタダで流されてるのだから。
[26563] マイユニはどの程度イベントに絡むべきか?(批判はなしでお願いします)
クリスのように戦闘でもイベントでも存在感があるべき (11票) マークのようにイベントに少々絡むくらいであるべき (5票) イベントには一切絡むことなく1兵士として1ユニットとしてだけ存在するべき (6票)
・自分がストーリーの中核を担うのが面白かったからここかな
・真ん中や右だったら正直マイユニはいらない。マークなんて空気すぎたし。ストーリーの中央にいるからこそ面白い。クリスレベルでお願いします。
・FEの登場人物は殆どが中核を担うかほぼ空気かの二択だから、どちらかを選ぶなら前者がいい。ただ新紋章のように支援会話の枠を一人だけ大量に用意されるのはNG。
・主人公をマイユニにしろ。主人公以外でなら真ん中。→は存在意義が無い、普通の仲間加入とどう違うんだ。
・↑×2に同意。もちろん支援会話できる人数も絞ってほしい。
・ぜひともストーリーに深く絡んでほしい。今の感じだとマイユニは記憶喪失っぽいので、そこからどうなっていくのか楽しみ。
・FF12のヴァンみたいな形が理想。「物語の主人公」と「プレイヤーの分身」を分ける形で、マイユニットは後者としたい
・FF12のヴァンみたいな形が理想。「物語の主人公」と「プレイヤーの分身」を分ける形で、マイユニットは後者としたい
・FF12のヴァンみたいな形が理想。「物語の主人公」と「プレイヤーの分身」を分ける形で、マイユニットは後者としたい
・空気は嫌過ぎる。せっかくマイユニいるならちゃんと物語に関わらないと意味がない。
・マイユニっていうくらいなんだから、ストーリーに絡んでほしい。空気はいやだ
・マーク程空気はいやだが、クリスほどの存在感はいらない
・拠点会話と序盤辺りまでなら出ていい。
・お題番号26556と同じ、左とここの間としか言いようが無い。
・クリスは流石にやりすぎだったね。 し
・ここであってほしいが、今の製作段階からしてそれはありえない話だと判断した訳です
・完全新作なら左でOKでしょう。リメイク作品はここがいいかも。実際に動かしてみたいという願望ありで。
・空気でいい。
・狂言回しでもいけると思う。外伝章では主役。
・マイユニとかいらねえっての
・1兵士として戦闘では大活躍するけどストーリーにはあまり関係ない本当に1兵士という感じがいいな。
・主人公に据えなかった以上何やっても道化。
[26564] 前半:斧→後半:槍の敵軍に反するかの如く槍→剣追加になる天馬騎士をどう思う?
剣→槍追加に変更だ! (10票) バスター系に相談だ! (2票) 牛乳に相談だ! (13票)
・ソシアルの得物を槍、ドラゴンナイトの得物を斧にすれば、均衡を取ってペガサスナイトは剣だろうな。能力も剣士的だし。
・ペガサスは総じて力が弱いんだろう。乗り手が遠心力のある斧を振るったらペガサスに掛かる負荷が大きすぎる。
・ペガサスは総じて力が弱いんだろう。乗り手が遠心力のある斧を振るったらペガサスに掛かる負荷が大きすぎる。
・ソシアルが剣槍使えてアーマーやペガサスが使えちゃいけない理由って何だろうか。旧暗黒竜の剣ペガサスはかなり好きだったんだが。
・・・・理由って厚い装甲で動いたり空を飛んだりに注力してるからじゃないのか。
・動きの鈍いアーマーは射程の長い槍(遅いから剣で素早く攻撃出来ない)空から攻撃する飛兵も射程の長い槍(空中から奇襲するなら射程が長い方が絶対有利)。理にかなっているよ。
・ゲームバランスの話をしたつもりたったんだが・・・現実的な話をしたら槍と弓が有利すぎるだろ。
・ゲームバランスかすまんかった。でもそっちなら尚更一芸に秀でているユニットかそうでないかの違いでは。特に序盤の守備の高さと飛行ユニットというソシアルナイトに無いアドバンテージは大きい。
・↑3 ゼル伝のタートナック(鎧の魔物)は毎回剣持ってるんですが?
・槍を使う利点は重みのある突きを打ち込み、それがミスって懐に入られても軽く腹切られて負け、とかになりにくい、かな。ただ懐に入られるとでかい槍じゃ小回り利かなくて非常に邪魔なので、懐に入られた場合を考えて剣は持っておいた方がいいだろう。
・その前にバスター系が来るかどうかだけどね。
・重量が廃止された今だからこそバスター系活躍のとき・・・はともかく、最近通信対戦関係のお題が多かったので本編に注目しましたけどいまいちだったかな。
・気にし過ぎじゃない?不利な敵が多い中で自由度の高い天馬を活かせるかはプレイヤー次第だし、序盤加入、飛行、速さ魔防で充分長所はあるし。それでもどうなのっていうなら真ん中のバスター系になるかな。
・バスター系は重さでPナイトの長所が死ぬから細身系の武器がデフォルトだぜ
・単純に初期パラディンと同じような感じなんじゃない?槍と剣が使えますよ。みたいな
・別に気にしないよ。クラスの特性として受け入れてるから。
・剣じゃなく斧を追加だ! 斧が使えるFKもいいと思うんだ
・天馬騎士は魔防の高さから魔道士対策が主だろ。そんなことより、ファルコンナイトの速さ上限値を27以上にだな(ry
・そもそもペガサスナイト自体が趣味のユニットだしなあ…
・敵が前半斧後半槍という前提から間違いなので別に今のままでいいです。
・それ言ったら終始登場し続ける弓兵はどうするのさ。特攻ガード系は入手機会が限られるしドラゴンナイトだって使うじゃないか。
・↑天馬騎士を活躍させろじゃなくて成長期間に触れて、経験値稼ぎに山賊の相手して三すくみで槍外した挙句斧で大ダメージ受けるのはどうなのかというお題だったりする。
・↑ふむ、確かに前半の敵は大抵賊がメイン、内訳は斧戦士系メインに弓兵や傭兵がサブ、だからな。だがその辺はもう使い手がデリケートな育成すればいいだけの話じゃない?弓兵囲んでボコったりとか傭兵弱らせて止めだけ刺させるとか。最悪戦わなくても村を狙う山賊を釣る事ぐらいは出来るのだし。
・↑まあそれはそうなんだけどそうやって育成で苦戦している間に、大抵は竜騎士が出てきて切り捨てられてると思うんだよね。しかしながら、この欄で速さの上限出す人を見て、天馬好きは通信対戦ぐらいな上限には興味津々だけど本編は無関心なんだなと思ったよ。
・↑まあね、封印とかミレディ登場でリストラされるってのはよく聞く話だし。だから次作の烈火では全員が体力以外フルカン狙えるほどな成長率に+ヒースの守備が竜騎士としては中途半端になったんじゃないかと。シリーズ全体を通した傾向だと「最初は弱いが成長率がかなり高い」だからな、育ててハズレ引く確率は全体から見るとかなり低いほうだと思うんだ。「成長が見込める株」「とりあえずペガサス育てとけば役に立ちやすい」みたいな?
[26565] 全FEキャラと全ポケモンが戦争したらどっちが勝つ?
FEキャラ (5票) ポケモン (12票) アニメ版ゾイドのデスザウラーの前では全員雑魚 (5票)
・全キャラじゃあマフーやら女神の守護やらが敗れなくてポケモンに勝ち目はないな
・ヌケニンにファイアーが撃てるし
・倒れたポケモンは戻らない=ポケモンユーザーが音をあげる
・神器やラズグ王族がいるさ!
・マフーや闇のオーブ持ちを倒せるポケモンがいるとは思えない
・10まんボルトやだいばくはつで生き残れる人間はいるのだろうか 生き残れるとしたらマムクート(神竜or魔竜)くらいか
・正直こういう質問自体が愚問だが…あえて言うなら十万ボルトは毎週のように耐えてる人間がいるのでどうでもいいとして時とか世界とやらの創生主には勝てないだろ。
・株式会社ポケモンがFEとポケモンは世界観とイメージが合いませんと一蹴されそう・・・。
・とりあえずルナメディウスとゲーチスの6Vサザンドラはどちらが勝つのだろうか?
・なぜか渦潮や炎の渦が脅威とか思ってしまった件
・ホウエンやシンオウの伝説のポケモンには勝てないでしょう。
・↑4一昔前ならそうだったが信長のくbじゃなくて領地ゲットだぜは許されたからなあ
・キャラの総数からみたらポケモンに勝ち目はないし、技が一匹4つ覚えるとしたら、FEキャラはとても不利という点でここ
・体力の違いからしてだな。威力40固定の「りゅうのいかり」ですでに涙目だろ。「地球投げ」とかほとんどが即死だし。
・みんなでお手軽天変地異
・負けたくないけどしょうがない
・負けたくないけどしょうがない
・荷電粒子供給ファンが荷電粒子供給コンバーターになってなければ
・それよりポケモンがノブナガの野望とコラボしてるんだったら、FEともコラボしてもいい筈だ…。
・むしろFEと信長がコラボすべき。
・「戦後時代の世界観でFE」以外の何物でもないから敢えてコラボする必要あるか?
・↑×2それから三国志とも…そうなればOROCHI状態w
[26566] 恒例の長髪イケメン剣士。この中で誰が好き?
クラリーネと////なルトガー(封印) (8票) 賭け事でなんでも決めてしまうヨシュア(聖魔) (4票) ラグズを大事にしているツイハーク(蒼炎・暁) (15票)
・出題者はここです。クールというか、明らかに雰囲気が違うというか…
・モロ曹丕。
・この中限定ならルトさんかねぇ…で、何故曹丕?中肉中年のヒゲが?
・↑多分三国無双の曹丕の事だろう。その影響か最近は三国志シリーズの曹丕も性格の悪そうなイケメンになっとるよ。
・初代を忠実に再現したルトガーが一番イメージに合ってる
・封印をやりこんでいるからここかなー。クラリーネを泣かせてしまったけど、最後は優しい言葉を掛けたところに感動した。
・故郷を滅ぼされた辛い過去があるところが好き クラリーネに見せた笑顔に心和んだ
・ルトガー自体に強い思い入れはないけど、ダヤン、カレルとの支援会話は封印の支援会話の中ではかなり好き。
・ヨシュア・・・泣くな。俺だけはお前の味方だ
・ヨシュアは賭け事好きながら王子とかww
・ヨシュアは賭け事好きながら王子とかww
・ヨシュアは聖魔で一番好きだったなぁ…
・左から復讐者・放蕩者・守護者といったところか。この三人の中でならツイハーク。初見の第一印象とは全然違って凄く良い人だったから。
・左から復讐者・放蕩者・守護者といったところか。この三人の中でならツイハーク。初見の第一印象とは全然違って凄く良い人だったから。
・(その他)ナバールで。全ての長髪剣士の元祖にもあたるから
・優しいけど甘いわけでなく言うべきところは言うという性格がいい。
・顔は左だが人格的にここ。何でもいいけど何でルトガーだけクラリーネと////とか言う表現なの?もっと他に言いようがあると思うんだけど。クラリーネと支援つけない奴だっているだろうし。
・その他)ナバール。 FEにおける剣士の元祖っていうのもあるし、自由気ままに生きてる雰囲気がいい。
・本人も好きな方だが蒼炎での傭兵と剣士のかっこいい所を合わせたような服装が好み。
・影があるところが好き 優しいところもいい
・蒼炎初プレイ時に一目惚れし、加えて暁の公式イラストがカッコよくて好き。
・こんなに愛したFEキャラは彼だけです。というわけで無論ここで。
・あえてシャナンと言ってみる。
・この中なら、ツイハーク。全てならナバール、後キルマーも好きだ。
・この中だけなら彼ですね。強い信念が最初から見られるのも魅力。
・このポジションで最初から明らかにいい人オーラ出てるの珍しいし。
・以外と良い人なんだよね。イケメンだけど好感が持てる。
[26567] ニンテンドーダイレクトにて配信された動画にマルスによく似ている仮面の人物が登場していますが、彼は果たしてマルスか別人かあなたはどう思いますか?
マルス (5票) 似てるけど別人 (20票) それよりもラグズっぽいのが気になる(その他) (6票)
・マルスっぽい気がします
・ぽい気もするけど…襟が違う気もするし…正直分からないけど、ここに票を投じる。マルスだったら、マルスに仮面かよwで済ませばいいや。
・あれは完全に封印の盾だった。ならばマルスまたはその子孫の可能性大。舞台はアカネイア大陸かバレンシア大陸か。屍兵とかいるとなるとバレンシアっぽいかな。同じ世界の別の大陸という可能性も。
・マルスかと思って一瞬ぞくってした
・ファルシオンつながりか?緑川さんが声の人だったら80%そうだな。
・間違いなくマルスの意識はしている。やっぱり彼は特別なんだなぁ。アカネイア編のリメイクは彼の物語だったからこその特例なのかもしれん。封印の剣のリメイクを望んでたけどさっさとエムブレムから離れるべきかもな。年寄りがいちいちシリーズへ執着しても、ろくなことにならん。
・マルス意識してるのは確実だね。あと、仮面のせいか立ち位置が漆黒とかシリウスみたいなの意識してるようにも感じる。 でもマルスがそんな顔を隠すような真似するかな?と思ったからとりあえずここへ。
・顔を隠すからマイユニな気もしなくもない。CC後の衣装がマルスに近いものになるのかなぁと妄想してたが、ファルシオンも出るからマルスである可能性も捨てがたいしなぁ……。
・普通にマルスの子孫とかだと思うんだけどなぁ。まあファン感涙になるかアホらしい演出になるかやってみないとわからんわな。 ↑3、封印ファンを年寄りとか幾らなんでも言いすぎだろ…。
・マルス本人と言うよりは、マルスの子孫じゃね?封剣ファルシオンってのも出てるし。
・封印ファンが既に年寄りならFCからのファンは余命幾許も無いレベルかw
・しかし忘れるな、FEあるかぎり我々は何度でも蘇るということを・・・
・体格が少女っぽい やはりマルスとシーダの子孫じゃないかと
・本人ではなさそう。個人的には先祖だと面白いけどそれはないかな
・本人ではなさそう。個人的には先祖だと面白いけどそれはないかな
・公式サイトの画像にアカネイア周辺らしき地形があるんだよね。島が二つ増えてたり、湖が増えてたりするけど。主人公が英雄王(=マルス?)の子孫と書かれているから、仮面も子孫かもね
・マルスにしては華奢過ぎないかな…?とはいえ声が緑川さんだったら←になるかな
・↑緑川さんはマイユニボイスの候補に入ってるから、まず無いだろう。兼役って可能性もあるけど…。
・まさかのアサキム
・どうでもいいけどマイユニの声優についてのはガセ ステマフィブログのはちまきとかが広めてる
・本人だとしたらファルシオンの持ち主が二人に…待てよ?もしや新暗黒でのファルシオン増殖をオマージュする気か?
・表立つことが許されないクロムの双子の兄or弟(神話にある種違いの双子か)もしくは同い年兄弟でも母親が別の腹違い(どちらも兄or弟はマルスの末裔)とかもありそう…って、元ネタあり故の妄想だらけの回答になってるよ…
・別人であってほしい
・小林ゆうの声ってことはもしかして女性?
・マルスの格好をした女の子?それはそれでこの広い世の中喜ぶ人がいるかもね…。
・有料追加コンテンツは旧作のキャラが登場するオリジナルストーリーらしいけど、懐古層の財布狙った上手い商売かと。
・過去キャラに頼らないと売れないとか終わってるよ
・ここんとこ一気に情報が入ってきてすごい混乱中。期待と不安が渦巻くなんてレベルじゃねえ。
・それよりも若干ステラっぽい二刀流の剣士子ちゃんが気になる
・あれがラグズだとするとクロムの腕についてる印はラグズとの混血だったりするのだろうか
・マルス使うのに金取るとかになるのか…シーダとかカチュアで金取ったら、ちょっと…。
[26568] クロムの声が杉田智和さんだったわけですが、どう思いますか?
もっと豪華な声優使え (0票) アイクの声がザコかったから嬉しい (22票) その他 (35票)
(なし) ・アイクの声、良かったと思うんだが  声優は全く知らないのでどうでもいい
・おい!なんだと?ザコ?声優に謝れ。ファンに謝れ。声優に知名度とか関係あるか!?アイクの「ぬぅん!」とか渋い声出せるのは萩道彦さんだけだろ。これ建てたやつ、何か言えよな。
・森の王の帰還…か…
・↑「森の主(あるじ)の帰還・・・か・・・」ですよ。
・↑「森の主(あるじ)の帰還・・・か・・・」ですよ。
・↑「森の主(あるじ)の帰還・・・か・・・」ですよ。
・まぁ正直アイクの人はよくわからんかった上にそこまで演技も良いと思わなかったからネームバリューある人だと安心出来るな。というか↑の人らは批判するならその他に書けば良いだろ。もしかして文盲なのか?
・まぁどうせ声つけるのならそこそこ知名度ある人の方が声優のファンも買ってくれて良いわな
・アイクの声は関智一さんなら合ってたし知名度もあって良かったかも
・腹が立つな。FEファンは善良な人間が少ないのかな?誰も共感者がいない。
・利用規約の禁止行為に「実在する個人への批判や誹謗中傷を書く」とあります。管理者に報告してお題を抹消してもらいましょうか?
・↑いちいちその書き込みいらんから報告したいならしてこいよ。というか本当に文盲だろ
・正直な話、荻道彦さんってアイク以外でどんな作品に出てるか知らない…テリウス編の他の人たちは多少なりとも知ってる名前ばっかなのに… あと、あまりあってなかった。 自分のイメージではアイク=関智一だったから余計に。
・まぁ声優は金貰って仕事してるんだから不満言うなってのは筋違いだよね?接客態度のなってない店にクレームつけるなっていうのと変わらないし
・ふざけた演技してたわけじゃないから何かにつけていちゃもんつけたがる爺婆と同じにしか見えないぞ。
・さすがに甘いだろ。仕事に対してふざけた姿勢で取り組まないなんてのは当然のこと。そのうえで結果まで求められるのがプロってものだ。
・結果は…演技が不味かったから売れなかった、ではないよな。あのわずかなムービーの中でしか喋ってないのにあれで売り上げの上下を変えるのはちと無理がある、というよりそれで売り上げ変えられるのなら(誰々がやってるらしいから買う、な状態)むしろゲームの方がオマケ扱いになるかと。
・というか声優に不満無いならその他に書けば良いんじゃないの?わざわざこっちに書くって事はアイクの声に不満がある方に票数入れてる事になるけど自覚してる?
・ザコかったとまでは言わないけどやっぱり演技が微妙だったからクロムはそれなりに実績のある人で安心した。無名=下手ってわけでは無いんだけど実際演技が安定しなかったり魅力的な声じゃなかったりするからアイクの人は無名でもあると思う。後やたら批判意見封殺しようとして言論統制してる奴は半島の人間なのかね?
・↑3結果=売り上げって業界関係者かよ。文脈見れば「結果=(心意気だけじゃなく)いい演技」ってわかるだろ。
・演技を聞く側からしたら結果が全てなんだよね。極端な話、ボイトレもきちんと行ってて喉にも気を使ってるけど下手糞な演技をする声優と飲酒喫煙やりまくりでも上手な演技する声優なら言うまでも無く後者の方が良いし
・ザコかった、は言い過ぎと思うが、印象に残るわけでもなかったので。
・他の声優の悪口は止めた方がいいと思いますが。
・別に
・キャリアが長い役者さんだし演技も安定してそうですので良いと思いますよ。
・と言われてもねえ。ところでこの人の代表的なキャラは何よ?その辺言ってくれないとまったくピンとこない
・ダメ絶対音感なのか…。この人キョンの声の人らしいね。割と期待
・↑個人的に杉田さんといえば銀魂の銀時のイメージですね。 中の人ネタで洞爺湖って名前の剣錬成したいw
・覚醒のhpでボイス聞けたよ
・やっぱ銀さんの声のイメージが強いから驚いたわw 他にも置鮎さんとか緑川さんとか豪華だね。
・だるいやる気のなさそうなキャラデザインに合うと思う。これで張りのある覇気ありまくりな声の声優を当てたりしたら逆におかしいし。
・いよいよ任天堂ゲーもそういう方向に行くのか。FEは大事にされてるんだか実験台なんだかよく分からんな。
・クロムに「洞爺湖」と名前を改編した錬成剣持たせて、マイユニは名前「しんぱち」にして男性メガネキャラにするんだ。…元ネタ分かる人どのくらいいるだろうか。
・別に…FEでこういうネタで盛り上げる時代が来るとはな…隔世の感があるなァ…良くも悪くも。
・FEがこういう話題で盛り上がるなんてカットインだのボイスだのFEには求めてないからどうでもいい。ぶっちゃけ蒼炎や暁のようにたまにボイスがあるレベルで良かった。まぁ、任天堂もいつまでも萌えを無視はできないって事なんだろうな。
・猥歌を歌う主人公になるのね・・・
・↑4 女マイユニは「かぐら」で決まりだな。
・緑川光に置鮎龍太郎…マルスにアベルか。 
・加藤清正ですね
・ザコかったとか聴覚障害者か、かわいそうに
・左、どの辺が雑魚と思ったんだ?スマブラとか持ってるか?蒼炎は声が高くて渋くなかったが、暁のムービー、スマブラの声は見事だ。サウンドテストで声聞いてこい。
・マイユニの声優ネタ結構あげられてるな、ギ○タマもいいがハ○ヒとかにも目を向けて某人気声優Oさんのキャラから「こ○○み」にして炎魔法練成して、「ふん○○ふ」とか。
・杉田さんも人気と実績はともかく、お世辞にも上手な声優さんではないわけだし、どうでもいいんじゃないですかね。
・↑演技の上手下手なんて所詮は主観でしかない。客観的に声優の評価をするなら有名かどうかが全て
・なら下手な事で有名な場合も声優として高評価という事になるなw
・知名度や過去の経歴だけでは何とも言えない。クロムと同化しているかの如くしっかりマッチした声を演じ抜いていたら、後になって一転して高評価になる可能性もあるし。VP2のルーファス役で飛躍的に高評価を得た中村悠一さんが良い例かな。
・↑2 アイクの声優みたいに空気になるよりかはマシだわな。下手で有名ってのもとりあえずその声優がある程度知名度があるからこそバカアンチ共が嫉妬してレッテル貼りしてるだけ。そもそも空気ならどんだけ下手でも話題にすらならないからな。まぁ草生やしてる時点でお前の人間性なんてたかが知れてるが
・…中の人ネタ絡むとやっぱFEもこうなるのか…。
・あんまり有名な人だと声優>キャラになるから声つけるならそんなに知名度高くない人が良い。アニメのようにベラベラしゃべらないだろうしそこまで上手くなくても良いから。
・FEに声優の平○綾さんや○木碧さんなど人気のある人が出演したらここのサイトが阿鼻叫喚地獄になりそう・・・。
・ただでさえ変なファンが多いのに声優ファンまできたらカオスになるだろ。
・アイクの声優さんまたでてほしいです 声がこもってたけど・・・
・FEは中の人ネタの柵とはある程度一線を画せる場所だったのにな。
・どのみちほとんどの人の中では「キョンの人だ」が「クロムの人だ」にならずWikiとかでも「代表的な役」にはならないだろ?実際。結局大事なのは「演技」じゃなくて「作品の知名度」がモノを言う。何故ならみんなが知ってるから。
・そもそもゲームのボイスってテキストにあわせてるからか不自然に間延びした抑揚の薄い、はっきり言えば全然演技力を必要としないものだから有名だろうが無名だろうが関係無いよね。それなら↑8みたいな変なのがついてこない無名声優のほうがいい。今振り返るとアイクの声優はむしろ良い配役だったな。
・植田○奈とか平○綾とかはやめてほしい。
・そういえば3DSフォックスにスカウォリンクと立て続けに起用された人がいたけど無名だったね
[26569] FEでこんなキャッチコピーは…
プレイする度謎が深まる (3票) エンディングまで泣くんじゃない! (8票) 消されるなこの想い、忘れるな我が痛み (4票)
・確かに。個人的設定で補完なあたりが。元ネタはゼビウス、MOTHER、ゼーガペイン(左から順)
・深まるのはいいのだが問題は深まっていくばかりで一向に謎解明できない事。
・これは第一印象で、聖戦とトラキアにピッタリ当てはまりそうな言葉と思った。
・すみませんゼルギウスの過去で泣きました
・私は1%だった敵の必殺に泣かされました…。
・蒼炎と暁やる度にグレイルの死亡とアイクの過去で泣いてしまう…
・バーハラの悲劇で涙が止まらん…
・上に同意するよ…NTRなんて言葉が無い時にあそこまで見事にシグルドをコキュにしてくれるとは…泣けた。
・俺は新紋章の16章外伝で号泣してしまった。
・漆黒の騎士はもういない。 残された魂は、一人ぼっち・・・ ユンヌの台詞でやられたよ・・・
・FEではいろんな立場の者がいるから感情もいろいろ持てるしね。
・消えるな聖戦のデータ…!
・俺の聖戦のデータは消えたぜ。サポート終わってたけど修理してもらえた。消えるなトラキアのデータ…。
・俺の聖戦は7回中4回ぐらいデータ飛んでるんだけど修理したほうがいいんだろうかコレ
・↑電池が切れても切れてなくても、聖戦はき・え・る♪ オープニングデモ未だに全部見られない。自分は最高7周まででした。
[26570] もしもこの人がこのキャラを描いたら一番見てみたいのは?(FEのコミカライズを担当した人限定)
大沢美月さん(聖戦の系譜)が描くラング (2票) 箱田真紀さん(暗黒竜と光の剣)の描くマカロフ (3票) 井沢ひろしさんと山田孝太郎さん(覇者の剣)が描くシグルド(その他) (2票)
・誰が描いてもコイツあんま変わらない気がするけどwむしろどんな死に方をするかが気になる
・いきなり親子愛に目覚めて涙とか流したりするんだろう。
・FE漫画ではこの人が描いた作品しか読んでないのでここ。髪型変わってイケメンっぽくなってたりしてw
・マチスがあんなにイケメンになってたからなw色々な意味で見てみたい。
・マカPが逆にイケメンになりすぎて、ステラさんにスルーされる展開希望。
・山田孝太郎氏ならシグルドよりセリスを見たいかも
・山田孝太郎なら男よりは女のキャラ描いて欲しい
[26571] 聖戦5章の闘技場でナザールというどこぞのロン毛をイメージさせるソドマスが登場します。貴方の感想は?
結構強かった。 (5票) できればセリス編で仲間になってほしかった。 (0票) スタッフは「偶然」って言ってるけど絶対狙ったなこれ。 (7票)
・剣自体軽いし、ソドマスは追撃と連続もあるから強かった。ミデェール等素早さの低いキャラにとっては鬼門。連続発動するな、こっちは運良く必殺出てくれという思いで戦いに挑んだわい。
・風の剣だっけ?イメージが何となく残ってる。
・風の剣だっけ?イメージが何となく残ってる。
・風の剣だっけ?イメージが何となく残ってる。
・出)複数ある攻略本でも相当ネタにされてたのは結構有名だった気がします。
(なし) ・この他に聖戦の闘技場にはガザックとかカシムとかいるからなぁ。あと自分最初に烈火やったから、フォーレストのローランが出て来た時は色んな意味でたまげた。
・ギースとかクレインもいたよ
・じゃあ忘れてたんじゃないの?案外ガチで。
・「鼻炎薬か」と思った人
・偶然にしては出来すぎている話としか思えない。後に続く作品キャラ名も聖戦の闘技場キャラ名を意識したかも知れないな。どっちにせよ憶測の域を超えないものだが…
・タリスの詐欺師を忘れてやしないか?初め見た時、こんな所まで出稼ぎに来たのかと思ったよ。
・ボウナイトの「マリオ」というお方もいたね
[26572] アイクは青いイメージがありますが、性格も蒼くないですか? 蒼い炎は、一見静かに見えるが、本当は赤い炎よりも熱い。アイクは、一見落ち着いて見えるが、本当は熱血漢。
確かにそうだな。偶々じゃないんじゃないか? (4票) 確かにそうだな。偶々じゃないか? (0票) 考えすぎじゃないか? (7票)
・エリンシアを馬鹿にした元老院やサナキに怒ったり、仲間を守れなかった時に自分に対していらだちを見せたりとか、熱血的な面も多いなと思った
・必然でしょう。不器用だがひたむきな生き様は人のあるべき姿にて故き良き時代を体現しています。FE界の好漢ここにあり!って感じです。
・メダリオンの事を蒼炎の~と呼んだりはしたけど、作中でアイクと蒼炎が密接する機会は無かったはず。後に蒼炎の勇者と呼ばれたという由縁はこういう所なんじゃないかね
・↑×2以前よくあった「誰が何言おうとマチルダ…(以下略)」のアイク版の印象を受けた。
(なし) ・ツイッターでやれ
・血液型占いと同程度のものを感じる。
・←の意見には成程と思うけど、考えすぎだと思う。 
・そこまで深く考えられてないと思う。蒼炎の勇者は最後の一撃の時にユンヌの炎をアイクが纏ったからいわれるようになったんじゃないのか?
・蒼炎時代は若さ特有の青さがあったんだけどね。
・性格が青いって…浮世で言うとこの「厨二病」ってやつかい?だとしたら微妙かな。
・↑所謂「ケツの青いガキ」のニュアンスではないかと。
[26573] 下級職なのに2つの武器が装備可能なソシアルナイト。正直どう思う。(他の下級職は使える武器が1つだけとして考えてください)
別にこのままでかまわない。 (5票) 不公平、1つにするべき。 (1票) ソシアルナイトを廃止して剣(槍・弓・斧)騎士にするべき。 (15票)
・ソシアル好きな自分はこの方が嬉しいかも
・(蒼炎・暁ではひとつの武器だったが)最初から剣と槍が使えるとなんとなくFEのゲームバランスが整うきがしていいと思うなー。
・ソシアルって傭兵の移動高くして槍使えるようにして全体の平均をちょっと抑えたものだと思ってるから別にいい
・中途半端な感じのする兵種だからこれでいい。
・2つ上の意見に同意
・不公平というかソシアル何人も出されても違いがないからソシアル沢山加入するなら武器分けて欲しい
・蒼炎、暁の騎兵は武器一つだった気が……一つでも二つでも私は構わないな
・「騎兵」等といった兵種レベルを設けるのも一興だと思うな。(レベルを上げるには元祖リフと化し、レベルが上がると防御力、回避率等の防御系能力に補正が多くつく)
・一番上と同意見かな。正直どっちでもいい。二つのほうが使いやすいってのはあるけどね。
・正直こればっかりはどっちでもいい。歴史的には騎兵は槍主体で剣はほとんど使わないらしいが…。それより騎兵が剣槍持てて、何で鎧兵が剣槍持てないのかが疑問に思う。ゼル伝風タクのタートナック(鎧の魔物)なんて両方使えるのに…。
・↑旧暗黒竜とかアーマーは剣槍持てたでしょ。まあ、ソシアルナイトは万能職としてそのままでもいい気はする。
・能力上限が低めな烈火聖魔はともかく、封印だともうあいつ一人でいいんじゃないかな?になりかけてたので上限を調整すれば問題ないと思う。ソシアルナイトといえば主人公配下の兵士として非常に早い段階で加入するため、「三竦み対応」「高移動力」と初心者にも使いやすいので戦いに慣れるための役割を果たすという意味では現状でいいかも。
・聖戦式で4種の専門騎兵とバランス型のソシアルナイト→パラディンで区別するとかね。この場合CC時に追加武器選択アリで。
・↑書き込んだ後でおかしなことに気が付いた。スルーしてください。
・↑4 それ以降ずっと槍しか使えない件について。つーかアーマーは剣槍持ってもいいと思うんだが、それこそ不公平になるのかな…。
・アーマーは移動のネックを考えたら剣・槍→CCで剣・槍・斧・弓でもいいくらいだ。烈火のオズインのような余程のチートキャラでもない限り、そのくらいじゃないと趣味クラスになる。
・アーマー毎回使う私的には守備がカンストしてれば後はあまり問題ないが…。魔道師は一撃で殺れば魔防の心配は要らないし(アーマーは大抵力が高い)聖水という手もある、現状ボス以外の敵魔道師は大抵鈍い。速さはダメージがゼロかそれに近いならまったく無問題、むしろドヤ顔で受けれる、さらに武器も早く安全に壊せるので弱ユニット育てにはもってこい。戦闘には時間が掛かるが特性上素早い進軍には向いてないから割り切るしかないだろう。速攻が必要なマップなら後方から増援は割とよくあるケースなので一人で殿を任せるのも悪くない。
・↑同意なんだけどやっぱり武器はたくさん使えた方が便利だと思う。聖戦で言うとアーダンがCCすると一気に化けるような感じであと魔導師にわざわざぶつける必要は薄いと思う
・↑まあ間違いなく便利だけどね、武器に大きな差がない作品(おそらく今後は昔のような武器種間の露骨すぎる格差は生まれないだろうし)なら三竦みの特典「命中、回避」「威力」のうち、「回避」は食らっても大丈夫、「威力」は育ったアーマーなら1~2程度の威力は空気、「命中」は当たるまで気長にやればいい、とそんなに美味しくはない。魔道師を出したのは「アーマーは魔道師に弱い」と民家の住民さえ言うが実際はそうでもないよ、適材適所なら魔道師にはペガサスとか魔道師が定石だが、簡単に陥とされる事もまずない、と主張したかっただけだ。
・上の人も言ってるけど確かにアーマーへ回避望むのはあんまり意味無いんだよね。結局基本は遅いから回避できないんで、剣歩兵みたいに斧の回避見込んで威力が低い剣をあえて持つ意味は薄い。命中も斧兵が特別素早いわけでもないから同じく斧持って殴ったほうが威力ある分良いっていう。
・利点は武器が一つに絞れて武器レベルを上げやすいところ、難点は多すぎて騎馬兵に偏る可能性やかえって優遇されているような感じになること。
[26574] どうしても移動力や素早さの低さが問題視され、あまり使われないアーマーナイトやジェネラル。改善策としてはどれがいい?
ジェネラルの使用武器を3つ以上にする。 (3票) ドラゴンナイトとの差別化に魔法に或る程度強くする。 (2票) 防衛マップを増やす。(その他の案があればここに) (33票)
・ジェネラルとは違うけれど、聖戦のバロンみたいな兵種を使ってみたかった。見た目も重歩兵っぽいし…
・聖戦のように弓まではいらない。あと、アーマーの時は2つほど武器を装備できないか・・・。
・ここと真中、かなぁ。アーマーって聖魔のアメリアしか使ったことないんだよね…。騎馬よりは能力高めにしないと使われない。
・暁の将帥くらいの魔防上限&成長率が理想だったりする 暁将帥は魔防以外の上限も高くて嬉しかった
・結局魔法が怖くて最前線におけないんじゃ話にならないからここ。
・お題主はここです。とにかくFEは進軍系が多過ぎるのが変だと思う。敵軍勢の襲撃で四面楚歌状態になっても少なくない筈なのに。そうすれば緊張感も増すし、アーマーナイトの壁役としての意義も確立されると思います。
・アーマー系は戦場の華。戦あってこそ存在意義がある。個人的には必要としないくらい平和であってほしいものだが。
・兵種スキル待ち伏せ・キャンセル。追撃されるならこれくらいやってくれないと
・古には、ここにドーガを置いておかなくてはってマップがあったもんだが、最近、そういうの無いよね…。
・マップに細い道をたくさん作ったらどうかな?
・私案としては兵種スキルにCC前から大盾。
・暁二部の終章ではチャップさんは頼もしかった。あういう防衛マップが増えればアーマーの存在意義は大きくなると思う。
・制圧以外が目的のマップを増やせばいい。殲滅マップでも自軍の初期配置の後方から増援がワラワラ出てくるとか、そういうマップならアーマーも活路が見える筈。後は回避の計算式を今後も攻速+運の方向にしておけば守備が軽視される事も無い。
・防衛マップでも狭いか道が細いのどちらかにすれば活躍できるかな。そういう意味では蒼炎の5章や8章、暁2部終章は良かったと思う。
・移動力が並より低い限り防衛戦で活躍したとしても終章で使われることはないんじゃないかと思う。その終章が防衛とか狭いとか何か特別な理由があればいいけど、そうでなければ都合のいいときだけ使われて最後はお払い箱みたいな。
・↑別に終章で活躍しなければ駄目ってわけでもないでしょうに。暁のハールなんかは終章だと微妙だけどそれまでの活躍具合が凄まじいから最強クラスのキャラと認識されている。
・お題はここですが、ハンマー装備はやめてくれ!! 虎7お前の事だよ。
・防衛マップに宝箱を置くなァ!!!
・↑3盗賊は戦闘用じゃないと役割があるって意味での筋は同じく通ってる。けど戦闘用の兵士に防衛という例外しか需要がないって何か違うんじゃない?結局ハールが苦戦した理由は例外に暁の終章で精霊なんて移動無限+魔法攻撃な兵士が無限に出たことだった。その例外さえ無ければ終始大活躍だ。例外でしか活躍できない兵士と例外がなければ活躍できる兵士は需要量が違う。思うに活躍の機会があればOKなのか?実際は需要を高めるって意味の改善を求めている気がする。他の兵種を無視してアーマーのためだけに防衛マップを増やすことも正しいとは…。
・いや、防衛マップで輝くのは何もアーマーだけじゃない。壁を多くすれば弓兵、魔道兵が戦いやすくなる。
・防衛マップでも結局「アーマー1人じゃ防げない」「敵に魔法やハンマーがまざってる」「斧に殴られても普通に痛い」「敵将を倒すため騎兵たちが飛び出す」・・・アーマーが役立つかは微妙だなぁ・・・
・防衛増やしたって竜騎士が重騎士より優れてる段階で意味は薄い。暁の撤退戦でチャップが持ち場の守備だけしてる間にハールはあの移動力で持ち場の守備と特攻の兼業してた。特攻やろうと崖や山さえ背後に押さえれば簡単に逃げられた。重騎士は地形上の移動障害が最悪。移動力同等だろうとそこで既に一般歩兵より難がある。それ考えたら移動障害克服して一般歩兵より移動力がある竜騎士なんか完全に上位互換だよ。
・つまりあなた方はアーマーナイトには改善策なんて皆無と仰りたいのですか?
・暁の竜騎士は弓特効も無いチートクラスだから、あんなのと比べて下位互換と言われても困るわ。そんなのはクラスバランスの調整次第でどうとでもなるよ。
・三つ上としては竜騎士が弓特効を無効にできる限り未来なんか到底ないと思う。飛行特効無効アイテムは暁に限らず毎回出てるのにこんな感じで竜騎士擁護も強いから絶望的だ。最近の重騎士事情はあろうことか移動問題を改良したハルバさんまで登場してメグがブラッドに負けた。改善以前にユーザーの意図まで絡んでこんだけ明らかな冷遇されてたら仕様と言っていいよ。
・竜騎士の弓特効無効化アイテムはもういらないと思う。移動力はあるが弓には致命的に弱いって立場でいい。 逆にジェネラルは直接戦闘の鬼ってぐらい強くすべき、速さ上限23で必殺無効とか。
・強化による改善を語る際は、それらが敵として出た時のことも考えてみてほしい。自分たちが勝てるかどうか。
・新紋章しかプレイしてないので、防衛マップをやってみたい
・↑2、ルナティックやら終章のボスでもない限り上限届いてる事はまずないので問題ないと思う。
・結局活躍できるかは自分次第じゃないですか?暁2部終章では私はハールよりチャップのほうが活躍しましたし・・・。↑×3の考え方もありますし、皆さんが考えていることぐらいは製作者も思いついてると思いますよ?勿論その上で結論は皆さんと違ったみたいなので思うところがあるのは解りますが・・・。
・極端に弱いクラスを作って敵軍を攻略できるようにするってのはどうなんだろ それってバランス放棄じゃない?  そもそもハンマーや魔法があって敵軍最強クラスのジェネラルであるダーレンモルフやブライスでさえ速さ18程度だったんだから、倒す方法はいくらでもある
・っていうか、移動力を一般歩兵と同じにすれば良くない?移動が並で守備が高くても問題ないのは暁でブラッドが実証してくれた。重騎士は特効持ちの増援が怖くて後方の増援潰しさえ不安で使えない。急にハンマー持ちが現れて逃げるも追いつかれて惨殺されるイメージがある。
・アーマーという装備可能なアイテムを用意してアーマーナイトをカスタマイズするシステムをですね・・・
・↑ぜひ鎧を脱ぐときは北斗の拳みたく砕くアニメつきで!
・むしろキャストオフできれば…
・聖戦では一応……防衛マップだったが、あまりにもアーマー系が不遇すぎる。
・防衛マップが多い烈火では結構活躍してたしね。
・してたっちゃしてたけどあれって結局ヘクトルやオズインが優秀だったのであって二人がアーマーであったことはあまり関係ないと思うなあ。二人を含め優秀と言われるアーマーはポケモンでいうと個体値が高いから強いのであってアーマーは種族値が低いままって感じがする。
[26575] 戦死者がでました。どうしますか?
リセットの神様の出番 (40票) 一足先に自由になった兵士の為に先を進める (6票) カジュアルモードなので関係ありません (8票)
・これぞFEの醍醐m(ry
・つい手が勝手に動いちゃうんだよねw
・死にそうなキャラがいると、手はリセットボタン横に配置する。
・じゃあ、リセットしようか。
・何も見てない、誰も死んでなどいない! はぁ・・・
・仕事で忙しくてもあえてリセット。ゲーム内でも敵がほとんど戦死するのに、こっち側の仲間が死んだはずなのに何事もなかった(?)かのように復帰するのに抵抗を感じるから。
・制作側には申し訳ない。でも、そこにリセットがあるからだ。いや、太古の昔に戦死者を何人もほっぽってシナリオ進めて詰んだ事があるんだ。
・基本はここ、キャラや場合によっては真ん中もあるが左だけはどれだけ忙しかろうと絶対使わん!
・↑右だったすみません
・遺伝子に刻まれているので。
・その時の状況によってはプレイ続行もありますが、基本はまずここにあり。プレイ続行はかなり稀ですな。
・本能が伝えてくるのです。
・ノーリセでない限りリセット。基本的に初見は死者ゼロでプレイする
・戦闘会話とかも全部見たい人なのでリセットですなぁ。
・どういう訳かカジュアルプレイ中でもロストしたら即リセット…もはやパブロフの犬としか表現できん…
・キャラを死なせたくないというよりは、1マップ1マップを戦死者が出ない完璧な進軍でクリアしたいという気持ちになるんだ。だから戦死者いるまま進めると負けた気がしてもやもやする。
・↑激しく同意する。
・豪華な食器セットも一つ割れたら全部捨てるタイプなんで。
・あとで説得に困ったりするんで特に初見プレイ
・4つ上には本当に同意。 こうでもしないとモヤモヤが残り、クリアデータ履歴が残るのにさえ嫌悪感を感じる。
・戦死者が出るのは自分のミスだが、だからこそやり直したい。悔しいので散り際の台詞+BGMが流れる前にリセットする。
・好きなキャラだと特に…… 台詞を読んで泣きかけながらリセット
・リセットするしかないじゃないか;;
・戦死者出た→即リセットで。 こういう時に限って優秀成長したキャラがいると困るが…
・やっぱり使わないキャラでも死なせるのは嫌です。 このゲームの醍醐味でも、あるので・・・
・思わず押してしまう。
・神成長=リセットフラグと思ってしまう…。ぽちっとな。
・たまにラケットさんが登場します
・もちろんリセットで
・切り捨てて進むのは楽だがそうすると難易度が著しく下がるしつまらん。
・全員揃ってないと、なんかモヤっとするんだよね。カジュアルモードの導入は評価してるけど、何故か自分では使う気になれないんだよなぁ。
・♪リセぇット~リセぇット~何度も~リセぇット~なんて歌詞もあるしな。最初は詰むのが怖かった、今は無意識の部分もある。でも、ハード以上なら、今でも多分何人も戦死者放って置けば、詰むだろうな…それが怖い。
・死=リセットはもはや公式
・無論これだって
・死ぬ時だけじゃない、しょぼいLVUPのためにもリセットはそこにあるんだ。FC版ドラクエⅢ以来ランダム成長にはリセットが必須。
・そういえば良成長を求めてのリセットの話題ってこの数年で少なくともネット上では急激に減ったな。なんでだろうか。
・↑昔に比べると全体の成長率の水準が底上げされたってのもあるが、単に意味がないからだろ。ルナとか通信とか上限到達が最前提のモードでない限り、上限到達してなくてもある程度育ってれば全然クリアできるじゃん?うちの自慢のユニット作ろうと育ちにくいユニット鍛えてもフルカンがゴロゴロ通信で暴れ回ってる中にお披露目したってインパクトないしそれどころか改造呼ばわりされるのがオチだし。ルナとか通信とかの場合今度は逆にリセット調整やらないと余程リアルラックが良くない限りまったく話にならないから当たり前すぎて話題にならない。
・ファイヤーエンブレムはこれがおもしろいからね 死ぬのは嫌だが。
・ボスのクリティカル率1%での戦死→リセット…。あのマゾさがいい。
・これがないとFEじゃない笑”
・最近は昔ほど一つのステージに留まる気合も時間もなくなってきたから、エース級じゃない限り進めちゃう。
・ヒマなら左だが忙しいときや高速クリア目指すときはここ。リセット縛ることもある
・俺の屍を越えてゆけ
・運命は一期一会であるべきだ
・死なないし
・よほど大事なキャラじゃない限りは。
・カジュアルばんざーい
・カジュアルは便利だわ。社会人になってやり直す時間もないし助かります。
・今までリセットしてたけど仕事が忙しくて時間がないから次回作はカジュアルモードにしようかな・・・。
・覚醒の初見は増援やしっこくハウス見たいな罠を警戒してカジュアルにしようかな…。で2週目からはクラシックやるわ。
・社会人になってカジュアルモードの有難味をつくづく感じている これからも継続して欲しいなぁ
・やっぱりこのモード、ニーズあるんだねぇ・・・。大勢の高齢者を支えなければいけない今の社会人にとってゲームに対して妥協する必要もあるんでしょうね。
・この票の偏りを見るととてもニーズがあるとは思えん・・・。正直もっとリセット面倒派は多いと思ってたが。
・↑みんな暇人なんだろ、ゲームに割く時間がたっぷりあるって事は。羨ましいような羨ましくないような。
[26576] SRPGの代表とも言われるFE。 らしさを持ちつつもこういう要素も欲しいと思ったことは?
腹が減っては戦は出来ぬ。買うも作るも奪うもあなた次第、食糧管理システム。 (11票) 1対1だけが戦じゃない。複数キャラの入り乱れる戦闘システム。 (4票) いい考えは俺に任せろー。(その他) (4票)
・それで経理までやり出したらもう別のゲームかもな、戦闘がオマケになったりして。
・これなんかベルウィックサーガに似たような奴なかった?
・信長の野望を連想させる要素ですな。ゲームに現実味を持たせたいと制作側が考えれば、取り入れられても不思議でないかも。
・イレースがいたら難易度が上がって楽しそうだな
・ベルウィックサーガに料理システムあったよな。あれは少し面白かった。
・↑×7アイク、スクリミル、鷹王もいたら絶対難易度が跳ね上がる。けど、ツイハークがいたらイレースをうまくコントロールできるから難易度は少し下がりそう。
・現実味があっていいと思う
・間接的なターン数縛りだな
・水と食料は別口管理な。
・↑×4なるほど…確かにそうだ(笑)
・強いユニットほど消費がでかいとかもいいね
・覚醒ではどうなるんでしょうね。2対1はあっても2対2はあるのかどうか。期待と不安両方ありますね。
・ラングリッサー3のシステムが面白かったな。戦闘アニメは見れたものじゃなかったけど。
・ポケモンVS信長の野望ができたんだから、光栄にFE無双作ってほしい
・↑俺は斬撃のファイアーエムブレムがいいな
・外交みたいな要素があったら面白いかなぁと思ったことはある。自国でも黒幕国でもない中立的な国と友好を築くことで援助があったり、黒幕国側に傾きつつある国をこちらに向かせたり、友好的だった国が外交の不手際で黒幕国についたり。各国との友好度によって仲間になるキャラが変わったり。
・↑それ面白そう! しかしシナリオライターがタヒりそうだ
・↑×2 タクティクスオウガが既に体現しているような…。
・1ユニットに「兵員人数」みたいなステータスと、それに基づいたゲーム性
[26577] 最強の敵将(賊)といえば? ※H5ハイマンは殿堂入り
早い戦士といえばこいつ避ける斧使いゴメス(トラキア) (6票) まだ序盤なのに?力20ハードドリー(封印) (5票) 魔防がのびないのに攻撃面モルフジュルメと同格!ルナダール(新紋章) (2票)
・こいつはめちゃ手強かったですね。他は片付いて制圧目前なのに何度もリセットしたのは初めてでした…
・グラフカリバーにお世話になりました
・しかも憎めない。まさに最強だな
・こいつ強かったわ。トラキアはマップは勿論、ボスも苦労したのが多かったな。
・ここ。つかH5ハイマンはキルソード+オグマやデビルアクスがあるからそれほどでもなくね?
・8章時点で味方シーフの体格を16以上にするのはチート以外困難。まじめにやるなら間接攻撃の嵐で1ターンで決めないと被害甚大
・「おれの一撃をくらって立ってたやつはまだいねぇ」
・キラーとかひどい
・直接は怖いし魔法もなかなか当たらないし凄く時間かかった
・間接で倒そうと思ったらルゥの魔法も無くなりかけて焦った記憶が。体力も高めなんだよな
・むしろ、遊び半分で開けた扉→増援出現→遊牧民がシャニー殺害
・人殺しー
・最初見たとき、「ナダールって誰? ナバールの親戚か何かか?」と思ってしまった。本題は左。不死身の異名は伊達じゃない。
[26578] 蒼炎9章の敵将コタフがカウンター持ちだって知ってた!?
知ってた(or 発動したことある) (6票) 知らなかった (3票) …誰それ? (4票)
・一回スキルの確認せずにアイクで挑んで死んだ
・味方が持ってても役に立たないが敵が持ってるとやっかいなスキルの典型だし。
・ボスのスキルは必ず確認しますので。え、発動?いやヨファとマーシャの餌食になるだけなんで・・・。
・ヨファでボスチクしてて倒されたのは良い思い出。
・その章はミスト・ヨファ・マーシャが加入し、レテとモウディが友軍、なおかつ途中で面倒くさい海賊が登場とインパクトが強い章だったので、ボスがどんな奴だったかも覚えている。所持品やスキルもばっちり覚えているね! ……顔は覚えていないが。
・その章でコイツのカウンターのおかげでボーレが死ぬことができました。もちろん、泣く泣くリセット。まぁしっこくハウスに比べるとクオリティは低いですけどね・・・・。
・いつも魔法とかの間接攻撃で、ナイトキラー装備のまま倒してるから気付かんかった
・知らないであいつ相手にボスチクしちまってたよ。
・知らないであいつ相手にボスチクしちまってたよ。
・まず9章ってなんだったっけ?しっこくハウス?
・↑しっこくハウスのボスはマッコヤー
・コタツ?
・ボスのスキルだけは常に確認しています。でも、よほどインパクトのあるヤツ(ボルトアクス将軍とか)でなければ、誰が何を持っていたかはすぐ忘れます。
[26579] 覚醒3DSとのスペシャルパックが出るみたい
待ってた!転売屋に負けずに買うぜ (9票) 3DSもう持ってるからいいや (13票) 3DS持ってるけどプリペイドカードも付いてるし買っちゃうか (7票)
・本体をいつ買おうかという悩みが吹っ飛んだ。買っちゃう。
・↑同じく。どうしようかと思ってたけど、これで本体も買える訳ですね。
・↑同意。オンライン販売のみっていうのは面倒だけど、愛あるファンならやっぱり買いでしょう。
・まじでか!?迷わず買うぞっ!
・FEの為に買う
・3DSはフレアレッドを買うつもりだったけど、本体は新色&オリジナルデザインだし…。これ買おうかな。
・とってもほしい!!!!!!!!!!!
・3DSを買うタイミングはここしかない!!
・3DSを買うタイミングはここしかない!!
・お題主ここ。ゼルダ買えずに白買っちゃった
・マリオと同時に買った。一台あれば壊れでもしない限り十分。
・個人的に模様が気に入らないし、オンライン販売とかでメンドーそうでいいわ。
・2台あってもしょうがない。
・プリペイドカード無しであと2000~2500円くらい安かったらなあ。あと、店頭販売より10日位早めに届く仕様だったら買ってたかも
・デザインカッコイイ方だと思うけどね ドラクエとかスライム適当に並べただけのガッカリデザインでファン失望
・任天堂必死だなwww
・壊れて(壊して)から買います。
・本体そのもののデザインは派手さが無くて好感は持てるなぁ…先月の14日に出た某ゲームは凄かったらしいからな…。
・まあいらないかなと思いつつ詳細見てきたけど、改めてわざわざ買うほどのものじゃないなと思ったわ。それにしてもレーティングBなんだな
・ゼルダ3DS買っちゃったから3代目はさすがにいいや
・すごくほしいんだけど、2台めを買うのはさすがに贅沢だと思うんだよなあ
・15000円の3DSと4980円のFE覚醒と1000円分のDLC用のプリカ合わせて19800円。たった1000円のプレミアで当然のようにDLCに誘導するこの姿勢で全然お得感が無い。しかもなんだこのお題、買う選択肢が2つだしこれが話題のステマってやつか?
・限定って言われるとどうしてもな…アンバサごと引越しできるみたいだし乗り換える。
・FEのためにすでに買っちゃたけど、今のを売ってでも買おうと思う。
・欲しいけどすぐ売り切れる気しかしない。
・↑と同意見。買いたいけど売り切れてそう。申込者に全員売ってほしい!
・ゼルダ3DS買った時は立体ポケモン図鑑のために2台目の意義があったんだが。でもデザインはすごくいいんだよなあ。
・真ん中だったけど、3DSのデザインが恥ずかしいデザインじゃないようだから、買おうかなという方向に傾きつつある。プリペイドカードに興味は無い…使い方知らない。
・↑ググれカス、とかは言わないが、知っておいて損する知識ではないぞ。現金払いの時代はまだ続くだろうが、それでも様々なカードでの支払いが一般に広がっているし。
[26580] 最も存在感の薄い味方キャラといえば?
初代では顔グラ使い回し4人目、SFCでもザガロとそっくり、新・紋章でようやく台詞が付いた「トーマス」 (7票) 気付いたら仲間になってたありふれたマーシナリー「ラルフ」 (4票) ほとんどの場合仲間にせず終わる 「イリオス」(その他) (10票)
・箱田版暗黒竜のイメージが強かったな。ジョルジュとは犬猿の仲みたいなやりとりは良かったと思う。
・あの章はこいつの他にもいっぱい騎馬が入るしなぁ・・・
・あの章はこいつの他にもいっぱい騎馬が入るしなぁ・・・
・トーマスはイルナイツ。
・↑3 トーマスって騎兵だっけ
・トーマスはアーチャーなのに騎兵と勘違いされてるあたり空気なのがよくわかるw一緒にいっぱい騎馬が入るという発言からしてザガロと混同されてるねw
・原作では速攻でCCしてもボーナスでジョルジュ以上ゴードン以下のスナイパーにはなれるんだがな…新紋章でも初期値はさておき成長率は結構な物だし。
・この人。他の二人はキャラが強烈。
・顔的にもかなり地味な方ですからねえ…。これといった特徴もないから完全に出現章での救済キャラとしか思ってませんでした。
・新紋章やアカネイアでは目立ってた左、もはやネタの右と違ってラルフは地味そのものだからなあ
・あの顔で仲間になるとは思わなかった。
・ラルフと迷ったが一度も仲間にした事がないせいか仲間と言う印象すらないこの人に一票。
・封印の戦士二人とディークじゃない方の傭兵。名前すら思い出せん。バーサーカーとソドマスが強すぎて戦士や傭兵あんま使わなかったし。
・専用魔法ありのオルエンが必ず仲間になりますし、使いやすい怒りスキル持ちのミランダを仲間にするため、イリオス登場のマップすら未経験です…
・聖戦のマナ(好きなんだが)暁のローラ辺りは「地味子」の称号に相応しいか…。
・↑ローラはあの変なキャラと杖ポコのせいで印象深いわ。マナは可愛いけど代替キャラだし仕方ないよね。
・↑代替キャラは存在感薄いよね…みんな大好きだからちょっと寂しいけど仕方ないか。
・暗黒戦争時代のDS版新キャラ、活躍は英雄戦争までお預けという人は多かったんじゃないかな。
・ケイン、アルバ、ロベルトも影が薄い・・・。
・↑でも育てるとかなり強いんだぜそいつら。典型的なラディ系。
・レンスター遺臣ズは初期値と兵種被りの問題があるもんなぁ・・・カリオンは必殺係数と兵種が被ってる人間がその時点でいないから存在感あるのかな
[26581] 弓の射程はどのくらいがいい?
今のまま。基本は2、特殊な場合3以上。 (17票) 現実を参考に、もっと長く。2~10くらい。 (13票) スナイパーは長めに、弓騎兵は短めになど、クラスによって変える(その他) (4票)
・やっぱりこれがFE!って感じがします。
・俺もこれが理想。右と似てるかも知れませんが、弓騎兵は射程2までで十分。
・現実的な話すると剣のリーチと比較したら10は余裕で超えるが、まあゲームだしね。飛行系ユニットが使い物にならなくなる。
・リアルな話をしたら飛び道具最強になっちゃうわけで。それに魔法や竜がひしめく世界でリアルに拘るのは野暮ってもんだぜ。
・ここだろ。真ん中はバランスが崩壊する。
・敵も伸びちゃうから今のままでいいや
・右の人々は想像したまえ。シューターまみれ(全部飛行特効)のマップの存在を。byダミアン
・こうじゃないとないと城で待機してるボスが蜂の巣にされるじゃん。外伝の場合は基本的にボス突撃だから成立してるが・・・
・お題主の友人ですが、現状維持希望です。間接攻撃可能な武器を重くして、弓騎兵を稀少にすれば済む話。システムの問題じゃない……と、議論してます。
・手斧手槍の劣化っていうのは弓の方が安価で命中が高いって段階で間違いだな。魔法には安さしか勝ってないけど飛行特効のメリットもある。だけどそれと別にスナイパーは弓専門だけで他の専門職みたいに何の追加効果もないのが痛いから神射手復活を期待してここか。
・手槍手斧の劣化というのは同意だけど、それは手槍手斧が便利すぎる事の方が問題だと思うんだよね。手槍手斧は追撃不可にしちまえばいいのに。
・ここ以外ない。真ん中だと飛行系、魔道士、敵将が役立たずになる。ていうか弓の射程に不満もつ奴いたんだ・・・。
・むやみに変えるとわかりにくくなって、初心者締め出しになる。外伝の5マスですら間合いを計りにくい。ブーメランみたいな手斧はさておき、手槍は絶対追撃不可などハンデ付加で対応すべき。
・RTSならともかく、先取をユーザーが必ずとる(ルナダッシュ除外)FEで遠距離強すぎたら本当にヌルゲーになるよ。現実考えたら確かに10マス欲しいけど。遠距離は追撃不可とか差別化できんもんかね。
・弓兵好きだから、ちょっとくらい性能面で不遇でも気にならないかなぁ。暁のサジタリーが強すぎて違和感を感じたくらい。
・真ん中だとなんかFEって感じがしない。
・射程が長ければ長いほど、魔道氏ユニットが敵に蜂の巣にされそうで嫌だ・・・。
・お題主はここです。軍事史とかを見ていると、FEでも弓はもうちょっと存在感があってもいいのでは? と思いました。
・少なくとも、手槍手斧と同射程は問題じゃないか?
・上の人と全くの同意見。しかもスナイパーは隣接攻撃出来ないという点も踏まえて射程はもう少しあってもいいと思う。
・(タクティクス)オウガバトルの再来である
・射程が1長くなるごとに命中が落ちていく仕様だったらこれでもありかな
・↑2あれは凄まじい弓ゲーだった。リメイク版でも弓ゲーだった。
・とあるSRPGで採用されているけど遠距離攻撃を撃つ時は移動ができないってことと間接攻撃が来ても反撃できないことにすればどう?それならこの射程にもデメリットはつくし
・普通のウォーシミュでよくある自走砲ユニットですな。まあ外伝で射程1から3ないし2から5で何の問題も無かったし特に配慮せずにそのまま伸ばしてもいいと思うが。
・サモンナイトみたく縦横直線に長い射程だったら面白いかも。そんで反撃は不可とか
・10はやり過ぎだけどスナイパーはデフォ3で長弓装備で4になるとか。そうすれば弓の達人って感じがするし
・射程3の武器はほぼ後半にならないと手に入らないしそれまでは射程2ってあまりにも酷すぎるわ。手槍手斧、魔法の劣化版でしか無い訳だし
・射程1~2でよくないか?実際弓術には近寄られたときの技もあるし目の前の相手でも対処できるぞ。
・射程を延ばせば弓歩兵だけでなくアーマーも救われるんだよな。弓兵最上級職の射程が2~5の外伝じゃ敵のボウナイトに取る戦術はバロン・アーマーで進攻を止めるか魔戦士・剣士やGナイト・パラディンで懐に入り一気に潰すかだったし。それも複数相手だと両方の戦術を同時に取る必要が出てくるのでアーマー系を使う機会も激増。
・射程はそのままで、弓兵専用の範囲攻撃アイテムを持たせる。例えば火矢。2×3マスの範囲にいる敵味方にダメージ。これなら射程自体を変えなくても実質3マス先まで攻撃できるし、手槍・手斧とも一応の差別化は図れると思う。この案だと問題点も色々あるけど・・・
・これがいいとは思うんだけれど、それを実現した暁は弓騎兵の弓がザコになってしまったから…弓自体を調整するか、騎兵を調整するか。
・速さ30のホースメンがロングボウ使えないからって不遇になるわけない。 これで良いと思う。
・弓専門歩兵は3くらいあって必殺プラスでいいと思う。騎兵は2まで。
[26582] 便利すぎるからか戦場から姿を消した魔道騎兵。復活のためにはどういう制約が必要?
杖装備による効果を歩兵限定にする (1票) リザーブ、リブローを歩兵限定にする (4票) 杖自体を歩兵限定にする (24票)
・ペガサスの杖使用を復活させて欲しい。別に杖の効果とかいらんし。
・移動高いから騎馬は隣まで自力で走って回復に行ってくださいってとこか。羽根ファンにはトルバドールが消えると悲しいからここ程度に。
・魔力を極端に低くして、リザーブやリブローの射程が短くなるようにする。或いはミストのように魔法じゃなくて剣でしか攻撃できないようにする。勿論魔法剣やフロレートみたいな便利武器はなしで。
・↑暁ヴァルキュリアの仕様は丁度よかったなあ
・武器が剣の場合も魔道騎兵に入るのか?
・これだろ。移動力がある回復役はかなり魔道歩兵を食っていた。なおかつ上限値も魔道歩兵よりも低めにするのが理想だな。
・むしろ上位職になったら誰でも乗る←→降りるできるようになればいいんじゃね?
・(その他)魔力を低めに設定してライブによる回復量が歩兵を上回らないようにする。で、攻撃は剣での直接攻撃のみ。防御も低めに設定する。とかならいけると思う。ついでに個人的に室内強制下馬が復活があばいいと思う。
・まあ、馬に乗ってるやつ完全に歩兵の上位互換だろ、ってのは魔道騎兵以外にも当てはまるが…馬に不利なステージを多くするといいんじゃない?
・↑確かに、この手の議論だと最終的に「めんどくさいから全員馬乗れ、もう」と思ってしまうときがある。
・そういやマージナイトが強かった記憶は全くないな。ファルコンの飛ぶライブもあんまり役に立った覚えはないし
・聖魔の光石見た限りはマージナイト<賢者だったからねぇ。杖の成功率や回復量や射程さえも魔力が関係するから単純な戦闘力以外も賢者が上だった。司祭は相手が軍隊の場合だとヴァルキュリアに比べていまいちだったか。魔物が出なければローグの鍵開けみたく杖なしでライブぐらい使えたほうがコストカットになっていいかも?
・歩兵を優遇するべき。騎兵ってだけで有利なんだし。
・歩兵を優遇するべき。騎兵ってだけで有利なんだし。
・魔力の上限を歩兵は29前後にして騎兵は25以下に設定すればいいんじゃないかと思う。そうしたら戦闘や杖の効果は歩兵が有利だけど機動力では騎馬が有利に差別化される。魔法は三すくみがお飾りだからクラス分けもイメージの違いを出すためで、基本は物理ほど上限を極端に変えて騒ぐものじゃない。
・上限での差別化は高難易度の最後のほうにならないと現れないからあまり意味無いんだよね。クラス成長率で差をつけるのも一興だけどまた兵種変更とか導入されたらアレだし一番いいのは騎馬が不利になる地形をきちんと入れる事なんだけどISのサボり方を見てると期待できなさそう。色んな戦場を転戦するのが当たり前のシチュになってるシリーズなのになんで戦闘MAPは平坦な地形ばっかなのかなぁ。
・↑それはちょっと…。それを言い出したら低難易度自体が誰を使っても活躍できるから肉弾戦してる人達でさえ意味なくなって、上限値で兵種を分ける制度自体の意味がなくなってしまう。それこそ好きな形で頑張ればいいんじゃないの。能力の違いで確率なんかが変動する分には安心感も上がるわけだし。主要な敵は難易度問わずに強めだから対策に強い兵士が欲しくもなる。兵種の基本値の方が上限値より影響大きそうなのは内緒だけど。
・↑2 騎馬が不利な地形作るよりは、敵兵が必ずナイトキラーやポールアクス持ってれば、下手に魔道騎兵も動かす事は出来ないと思うよ。問題はISがそれをかたくなに拒否している事だ。
・だが魔道師自体本来打たれ弱い兵種だから前衛に出るときは壁役で守ったりそれが叶わないときは基本的に回避頼みだ。特効武器でも当たらなればどうと言う事はないし魔道ユニットは間接攻撃が容易、というかメインなので単独で出てきても攻撃する間もなく灰にされるだけだ。武器で抑制をするのならソードキラーのように「どうせ当たらない」を覆す力に加え「間接攻撃で一方的に殺れる」にならないようにしないと無意味だと思う。
・なんか矛盾的なものを感じるんだよな・・・。上限は最後にならないと無意味って言うなら魔道騎兵もトルバドールから始めれば武器レベルが最後まで整わない。前衛の後ろから攻める後衛だから特効武器なんて無意味って言うなら切り込む前衛に対して後衛は高い移動力を欲しがらない。
・↑意味不明。パラ上限で弱体化は効果が出るのが遅いので駄目。武器レベルが低いのは早くから制限をかける効果が出てるからOKで別に矛盾していない。2つ目に関してはその切り込む高移動力前衛ユニットにぴったりついていける高移動力後衛ユニットが必要という話だから移動力は当然要るし。それに魔道騎兵は攻撃だけでなく回復も仕事。
・最後しか意味がないからってことなら魔道騎兵のそれもこうなるんじゃ?って観点。次のは特効武器で前衛の騎馬隊が破られた時点で後衛の魔道騎兵も危うくなるんじゃ?切り込み役の騎兵が辛くなればそれをサポートする魔道騎兵も運命を共にする。回復も仕事だけど後衛なのは魔法攻撃と同様。地形関連は砂漠増やすか今風に高低差、かねぇ。
・↑ここは魔道騎兵が魔道歩兵を食ってる事への対策のお題なんだけどそこを理解してないな。対策として便利な魔道騎兵にデメリット付与する方法の話で上限下げは最後の方しか効果無し、武器レベルは早々に効果有りだが最後の方には効果が無くなる。どこが矛盾気味なんだ?いやそれ以前にCC後使用可の武器レベルが低いのは別に騎兵かどうかは関係無いし。前衛後衛がまとめてピンチになるのも魔道歩兵もその特効に巻き込まれるとかでなければ別におかしなことは無い。
・結局最後にならなければ騎兵も武器レベルの都合で充分な状態にならない。じゃあ上限問題も最後なのに意味がないのはどうなのか、と。途中を突いてるなら歩兵は既に武器レベルが整って最後までは撃破で経験値稼ぎをするだけなので楽。騎兵は武器経験は打数制に後衛も祟って必死に稼ぐ苦。魔道について騎兵は後から魔法を使うことや昇格後の武器補正も歩兵が上の形へ組まれていることから歩兵が上になる。騎兵特効は、増えればその段階で騎馬の使用が減る。そうなれば歩兵を壁にするから回復も歩兵で充分になる。砂漠も見越すと歩兵でいいとなるかと。
・↑釣られた俺が馬鹿だった。釣られついでに言わせてもらうがFEでは大抵の場合司祭はCC後武器レベル激低だし、下級職で魔道士系だった魔道騎兵は普通に武器レベルも高いし。まずお題と選択肢と上からの意見を全部よく読んでそれから実際にFEを数作プレイしてから書き込もうな。
・話し合いで釣りだの馬鹿だの、何かを背負ってるんじゃないからそんな言葉はない。司祭は騎兵と一段階違う。この一段階が指すものは最初から稼げる武器経験値の違いを指す。二つと一つで違うのは当然だがここら辺は本編でわかりやすく出ないから見逃す人も多い。ユグドラルの下級マージタイプは元々杖を使えないから、その時点でこの話し合いには出ない。自分としては途中で高低差を思い出して今後復活する可能性を見たのでもう満足している。後の内容はこういう考えもあるという紹介程度。
・↑高低差が復活しても騎兵の運用に影響を与えるほどの出方はしないよ。というかISにその気があるならもっと前から普通の地形でも何か工夫してる。稼げる武器経験値の違いって何?CC時の武器レベル変化の違いは作品間でまちまちで歩兵騎兵ともに全く同じだったりもするし、聖魔のマージナイトは杖を使えるし話し合いって言うなら何について話してるのか明確にしろよ。
・高低差が遠くから回り込む騎兵と直に登る歩兵の充分な区別なのは暁が証明してる。一応外伝で馬止めって地形もあったよ。武器経験値の早い例としては、デビルアクス振ればわかる。杖も使える魔道騎兵は三作しか例がない。聖魔のはそうだが、あれは代わりに移動力が落ちて歩兵と変わりがない。武器レベル自体もフリーマップで意味があったかは謎。元々は上限差別に意味があるかがテーマ。で、そんなの終わりで出る違いだから、それまで騎兵が有利で歩兵不利なんで歩兵使わないって反論でしょ?だからその間は武器レベルの違いが出ると反論している。
・その証明された有意義な高低差は即廃止されたわけで、外伝の馬止めなんてミラ神殿くらいしか出てなかったけどな。しかもミカエラはその手前のエリアだし。どうみてもISは地形で騎兵をどうこうするつもりはないよなぁ・・・。というか地形で差別図る派ならデビルアクスとか魔道騎兵に関係無い例を持ち出して武器レベルなんて語るなよ。軽い魔法の追撃で倒すのが王道なのに武器経験値の高い魔法を使えるかなんて別にアドバンテージでもなんでもないし。
[26583] 好きな敵キャラは?
ストーリー上で重要なキャラ (8票) ゲーム上で強いキャラ (4票) ネタ的においしいキャラ (10票)
・漆黒さんカッコヨス
・イシュタル様。本当は心優しい公女なのに、今でも仲間に出来ないのが切ないです。
・漆黒大好き!
・ユリウスの設定が切なすぎて悲しかった。イシュタルとセットで悲しすぎだったな。今でも好きだわ。
・ダントツでトラバント!真田昌幸が彼だったら解放軍と共同戦線を張れたかもしれないと思うと…。
・↑しかし、聖戦後に反旗を翻し…が目に見えてるけどね。
・リオンが好き。真ん中はアシュナード、右はボルトアクス将軍とオルソンが好きだ
・そりゃ、やっぱ愛人…否、雷神イシュタル。
・ロイドよかったなぁ
・ライナスも好きだな。烈火のスピンオフ出ないかな
・黒牙の面々は大体好き。封印の三竜将とかも好き。
・●人衆みたいな感じの敵幹部集団が好きです
・美しいorイケメン
・別にネタがある訳じゃないが、蒼炎のノシトヒが好きだなぁ。全体的にもそういう敵キャラ好き。
・倒したときのセリフが「人殺しー」の人w
・砂漠ブラザーズ。蒼炎に登場したウッホッホーの奴。
・ボルトアクス将軍しか無い。あの人はネタの塊。
・可愛い系のお姉さんなのにガチで極悪人のウルスラさん。こういうキャラはFEでは貴重。
・ウルスラは極悪人でもないだろう。
・↑、悪い人ではあるが「極」が付く程ではないな
・存在的には単なるソーニャの崇拝者だな。純粋悪ではあるがストーリーで展開された話の中ではごく普通に任務(失敗者の粛正、ジャファルの監視等)をこなし、最終的に任務失敗ゆえに組織の掟に従って処刑されただけ。一度あった支援も組織内での地位争いからだし、何故ソーニャを慕うようになったかも一切触れられていない、そういう意味ではあまり特徴のない敵だな。
・まあ、ネタ的といったら、ウチではシーダ様やカチュアや雷神だってネタ見出していじってるけどね…。
[26584] こんな二次創作が登場したら…
デフォルメ化した歴代FEキャラが入り乱れてのパラレル『王子様といっしょ』 (2票) 歴代FEキャラが女性化して登場『FE乙女』 (0票) ハーディンの視点で英雄戦争を描いた『ハーディン~キング・オブ・アカネイア』。原作との違いは暗黒戦争と同じ人格。 (15票)
・かわいい&ほのぼのしてるのが好きなのでここで
・こういうの好きなんだよ。
(なし) ・ゲームとしては面白そうだけど、暗黒戦争の人格のハーディンが各国を制服していくの?想像出来んなぁ。
・マルスとの理性のぶつかり合いが熱くなりそうだ。ちなみに元ネタは左から殿といっしょ、戦国乙女、信長~KING OF JIPANG。
・で、最後は主役のハーディンが倒されて終わるのか。ゲームとしては面白そうだけどEDの後味が悪そうだ。
・大河ドラマの信長のことかな? 田向節のFEは凄く見てみたいけど…
・「アテブレーベ、オブリガード♪」の大河のネタ…マニー過ぎるw。どうせなら、女性化じゃなくてちょっと年齢が行った女性キャラが若返って戦う内容とか…だれも、傭兵団の赤い副長や、神使親衛隊の隊長の事とは決して…。
・まぁ実際英雄戦争はマルスとハーディンの覇権争いだから本質的には闇のオーブなしでも成立するが
・成立しないだろ何言ってるんだ。
・…闇のオーブ無くても、ターバンがマルスに嫉妬心を隠していたのは確かだろって事か?オーブが絡まなきゃ自制できたろ…ただアカネイアの貴族におバカが多かったのは確かだから、望まぬ戦いが…というストーリーは二次創作ならありえなくも無いか…。
・強国が粗方潰えたからこの機に大陸統一って考えは十分あると思う。
・アリティアーアカネイア間で戦争を起こしたいマルスの誘いに旧王家派の一掃を目論むハーディンが乗った~とか妄想すると結構面白い。グルニア動乱あたりのアリティア軍の動きはかなり不自然。
・EDが何ルートかあったら面白そう 暗黒ルートとか
・復活したミシェイルも入れて三国志にしようぜ
・ミシェイルだけ難易度高すぎだろ。と思ったが距離的にアリティアのほうが厳しいか。
・シーマ様は無理ゲー
・結構面白そうな感じがする。
[26585] 序盤はたいていのキャラの初期装備になっている鉄の武器。皆は鉄の武器で戦える限界はどの辺まで?
ストーリー折り返しあたり (5票) かなり終盤あたり (17票) 最終章でも使っている (13票)
・ここに来ると、鋼装備が基本になる
・シリーズによるけど、最近は鋼の重さを軽減出来たり武器をどの章でも買えたりするから途中で鋼に変える。暁なんて鉄は本当の序盤だけでほぼ鋼ゲーだった。
・GBA世代は真ん中だけど、蒼炎以降はここかな。堅い敵ばかりで鋼の重さも軽減できる手段がGBAから変わったし。
・わざわざ鉄武器買い漁らなくても十分足りると思うんだ。
・GBAでは、銀武器ですら重くて使いにくいから鉄オンリーだけど、蒼炎以降は鋼の存在がありがたかった。
・こっちの力さえ上がってりゃね。
・耐久力と命中率の良さの利点を活かせるとここですね。特にGBA作品はこの傾向。右はさすがに下級魔法以外はきつい。
・最終章直前まで一人一本は鉄武器を持って行ってる。むしろ鋼の方が使いにくい作品も多い。最終章は勿体ながってため込んだいい武器を一気に使ってる。
・やはり強さよりも信頼できる武器がいいので。作品によってはほぼ鉄と専用武器以外使わなかったことも。
・貧乏性なもんで
・↑激しく同意。
・威力が低いということはやっつけ負けしにくいということであり壁にとっては重要なのです
・やっつけ負けしないし安上がりだし
・最終章一個前までだな。ラストは最強武器で無双する
・与ダメージコントロールと武器熟練度稼ぎの為にね。暁なら青銅の方が必殺0%で剣士にとっては便利だった。武器のグレードで取得熟練度が違ったりもする場合ならトドメの時に鋼使ったりするよ。
・安いので。命中が高いのも魅力。
・昔は鉄の剣や鉄の槍で暁は鉄の大剣と鉄の長槍を使った。節約万歳!
・何度やっても封印では必ずこれになる。魔法系もみんなファイアーやサンダーで戦ってる。
・トラキアはここ。山賊団に節約は欠かせない。
・終章以外は削り用に1本は持ってるかなぁ
・新紋章は資金不足になりがちだったんで竜以外は鉄で応戦することも多かった。威力に自信ないときは鋼たまに銀。
・他の武器は耐久値を気にしてあまり使わないことが多い。ただ、最後の方なら出し惜しみしないでバンバン使っていく。
・一人一本鉄の剣ですよ
・真ん中もあるけど、こっちが多いかなー。
・真ん中もあるけど、こっちが多いかなー。
・真ん中もあるけど、こっちが多いかなー。
・一軍が、身軽で体格低いユニットばっかりなので……。鋼は重すぎる。最終章でも良い武器は大体重いから、結局、ユニットによっては鉄や下級魔法になる。蒼炎以降なら問題ないんですけど。
・銀系もったいなくて、ろくに使えず…
・単純な話、力は強いが追撃できないウォーリアと力は低いが追撃できるソードマスタ-、どっちがよく使われるのか?と同じだな。しかも鉄と鋼の差は3ポイント程度、その僅かな差で倒せないならもう少し力の強いキャラが攻撃すればいいだけだし、2回当てるのであれば大抵鉄でも2、3回で倒せるし結局反撃も受けるからおいしいことがない。
・武器欄がいっぱいになるジェネラルとかはともかくとどめ用に命中率のいい鉄は割と持ったままが多いかな。よほど銀が余ってるならそのまま銀でいくけど
・鉄のお得感に魅せられてメインで使ってます。最近まで銀座メインという発想自体がなかった。
・鉄と鋼しかほぼ使わない。銀は売るor輸送隊行き。魔法に至ってはこのあいだやっとトロンを使用した。安いしどこにでも売ってるし。
・力で軽減できるようになった最近でもなんだかんだで常備している。
・なんか手放せなくて…。安いし。
・鉄安いし。鋼は重いからあんまり使わないな
[26586] 剣の弱体化と斧の強化が著しいと言われる昨今だが、実際メインキャラに剣使いと斧使いどっちが多い?
剣使いが多い (13票) 斧使いが多い (4票) 同じくらい (17票)
・あまり斧を意識していないから。
・Dナイトも槍を持たせてる事も多いし斧なんて毎回一軍に一人いるかいないかだな。
・斧もいるけど、剣使いの方がかっこいいと思うので、毎回おおくなる。
・武器やクラスは斧が強化されてるが肝心のキャラはいまだに剣使いのほうが優遇されてるので。まともに使った斧使いはボーレ、バーツ、ヘクトルぐらい。
・剣歩兵・弓兵・魔道系中心で編成しているので。
・単純に剣の使い手の方が多いんだからこうなるよ。
・速さが高い人が好きなので。
・剣士スキーなので。
・全シリーズ総合するとこっちが多いですね。斧使いは育て上げても他キャラの仕損じ対策が主な役割になりがちです。
・斧使いは2,3人で済むことが多いな。そうすると、主人公含める剣使いの方が多くなりがち。
・剣のほうがかっこいいから。
・「斧使い」と言える斧使いはあまり使わない。 大抵、勇者(封印以降)・パラディン(封印・烈火・蒼炎)・ドラマス(蒼炎以降)に役割を持って行かれる。 剣使いは剣士とかを普通に使うんだけどね。
・斧は基本命中低いから敬遠しがち^^;ヘクトルは例外だったが(笑)
・テリウス作品をプレイして斧マニアになりました
・手槍に強い手斧最高や!
・基本敵軍に槍が多い、主人公が剣が多いのもあって剣ユニットはあまりがち
・筋肉要素が多い斧にどうしても偏ってしまう
・縛りプレイだったら別だけど、通常プレイだったらこっち。大体似たような人数になる。
・三すくみやバランスも考えるとこれ、聖戦は斧使い不遇だったから少なくて当たり前だけど他の作品ならバランスよくかな
・シリーズによる。SFCは剣使いが強かったから剣使い、GBAは敵に槍多いから斧使い、DSは味方槍使いがびみょいせいで両方使ってる。
・剣の使い手の方が若干多い気がするが多分ナイトが多いからだと思う。ただ、剣槍斧どれでも容易に追撃できる今日日、安くて威力の高い斧の方が便利な場面は多いな。
・まず魔法と弓スキーだから通常武器が少なく、槍採用の方が多いので…。
・バランス重視なので。
・最初は左でも、クラスチェンジで装備可能武器が増えたりして結局同じくらいになる。
・最初は左でも、クラスチェンジで装備可能武器が増えたりして結局同じくらいになる。
・やりこそが至高だというになぜ気がつかん
・偏らないようにしてほしい。
・聖戦を経験すると斧は使わなくなる。威力<<必殺率、回避率は間違いない。
・↑君が聖戦以降をプレイしてないならそれでいい
・間接剣って魔法剣くらいで不遇だよね。ラグネルとかは使いやすすぎた気もするけど
・三姉妹とアーマーが必ずいるんで必然的に槍使いが多くなる件。ターン数もかかるけど
・事前情報なしでの初プレイだと強いのか弱いのか分からないから万遍なく使うってのはあるよね。かくいう自分は初烈火のときはウィルもレベッカもラスもルイーズも(何故か旦那には食指が動かなかった)使うという超弓偏重チームだったが。
・3すくみのことを考えると同じぐらいがいいから剣使いだけだとアーマーとかにやられる
・3すくみのことを考えると同じぐらいがいいから剣使いだけだとアーマーとかにやられる
[26587] テリウスに出たラグズが覚醒で続投するようですが、どう思う?
またかよ! (35票) いいね! (7票) しらんがな! (20票)
・王族はチートでパンピーは趣味のユニットだったからな…。あのバランスをどう調整したのかは気になるな。
・↑一般ラグズはどんなに鍛えまくっても王族に敵わないからなぁ。スクリミルを打SSフルパラにしたけどやっぱり叔父貴に及ばなくて泣いたよw
・こういういらない要素ばっか増やすとかまじ見損なった、もうFEは買わない
・何か必要性があるってことなのか?
・獣人とかいらねー、またゲームバランス崩壊するじゃねーか。というか獣人とかサモンナイトで好きなだけやってろよ
・なんだかなぁ
・FEに入れる要素じゃないわな、ラグズだの獣人は。GC以降のFEはとにかく他のRPGでやって受けた事をそのまま持ってきてる感があって凡庸な作品に成り下がってる気がするわ。
・過去の好評な要素を取り入れてるって社長さんの話を信じるとラグズもどこかのFEファンの間では好評だったという事なんだろう。凡庸な作品か・・・その方が変なクセが無くて一時的には売れるかもしれんな。
・ラグズはテリウスだから良いのに。まぁ王族はチートだけど…。発売前だから、一応ここかな?
・ラグズはFEの世界観にそぐわないと思う。仲間が人外ばかりでは面白くない。
・それぐらいなら兵種増やしてよ
・獣人ってのがFEらしくねぇよな。聖魔までは魔物とかは居れど一応人対人の戦いだったけどそれが壊れたGCFE辺りは完全に別ゲーと化したからな。TOみたいな世界観なら違和感無いけどFEでやるのはすごく違和感ある
・獣人ってのがFEらしくねぇよな。聖魔までは魔物とかは居れど一応人対人の戦いだったけどそれが壊れたGCFE辺りは完全に別ゲーと化したからな。TOみたいな世界観なら違和感無いけどFEでやるのはすごく違和感ある
・獣人ってのがFEらしくねぇよな。聖魔までは魔物とかは居れど一応人対人の戦いだったけどそれが壊れたGCFE辺りは完全に別ゲーと化したからな。TOみたいな世界観なら違和感無いけどFEでやるのはすごく違和感ある
・マムクートも獣人だけどな。本当の姿が獣かヒトかって違いしかない。
・いらね
・↑2マムクートはいわゆる希少種みたいな感じだけどラグズって一国規模で居るだろ。そういうのがFEの世界観には全く合ってないって言いたいんだよ。まだ銃とかが武器で出てくる方がマシ
・ドルーア帝国は国だろ、何言ってんだよ
・↑封印烈火信者はエレブの竜族しか知らないからあまり言ってやるな。聖魔の時にはFEに魔物は似合わない、蒼炎の時にはFEは基本人と人との争いがテーマとほざいていた連中だからな。
・ラグズはマジでいらんでしょ。無双シリーズでロボ化した武将出すようなもの。バサラシリーズは史実完全無視のネタゲーだから許されてる面あるし。FEだってサモンナイトみたいな世界観とは違うんだから獣人はいらねーよ。マムクートは初回から居るからいわゆるFEの象徴みたいな感じと思えば良いけど
・↑2、↑3 選択肢も見えないバカなんだね可哀想に。それに封印からしかやってない人が居るなら当然その時点での知識になるしシリーズ全部やらないとダメみたいなルールも無いからそういう人をバカにするのはお門違いだと思うが
・マムクートは人と同じ姿をしているけど竜で別の種族だということが強調されてるのに対してラグズはすがたかたちは違えども、亜人もヒトだよって感じで役割が全然違う。マムクートはむしろ神に近い。
・マムクート自体が不便だったから廃止って事じゃないのか?FEユーザーはドケチさんが多いから使用回数が限られる竜石よりゲージという制限は掛かるが裸でも永延と戦える方がまだ便利だろってことで。
・↑3そういう奴が偉そうに「FEの世界観」とか語るなって話だろ。
・↑今の層ってGBAからの層が大半なんじゃないの?それならよほどFEにだけ入れ込んでるとかじゃない限りわざわざ昔のFEに手を出したりしないと思うけど
・だから自分らは過去のFEの事なんて知るかと言いながらラグズ(っぽい)存在の再登板には文句言う身勝手さが蒼炎や暁のファンからしたらふざけんなって感じなんだよ。
・蒼炎暁の追加要素ってオウガシリーズからパクって来ただけだよなー。後ラグズはマムクートと違って結構味方枠食うのもマイナスだわ。一人、二人くらいなら誰も嫌がったりしないだろう
・蒼炎暁の追加要素ってオウガシリーズからパクって来ただけだよなー。後ラグズはマムクートと違って結構味方枠食うのもマイナスだわ。一人、二人くらいなら誰も嫌がったりしないだろう
・↑4↑8、新・暗黒竜があるだろ
・装備がないからつまらないよな。
・マムクートみたいに味方に2,3匹で良かったなぁ。魔物もそうなんだけど三すくみが機能しない機会が増えるのが嫌だ
・マムクートは敵にもゴロゴロ出てくるんだけどね。リメイクされたんだからドルーア帝国の事をスルーしないで欲しいもんだ。
・ラグズが出るとそれで兵種沢山水増しされるのが目に見えるのが嫌だな。あと味方枠にラグズが数十人規模で来るのもアウト。というか↑にいる否が応でもラグズ批判は許さない人はなんでわざわざこっちに書いてるの?知障?
・↑2希少種ってことの例にするつもりでドルーアについては忘れてたんだろう。大量に出てきたのはドルーア自体がその希少種の集まりだったから。ユニットプロフィールにもしっかり伝説の種族ってあるからね。
・種族統一がいいな
・いろいろな問題を解決すれば良い案だと思う。暁ではリィレやヤナフを使ってたので個人的には嬉しい。
・蒼炎平民ラグズみたいな仕様だったら大歓迎 暁王族級の強さだったらあまり嬉しくないかな
・蒼炎の化身前化身後の強さで、暁の化身前反撃や打レベルとオリウイ草があるとかなら大歓迎。王族級の強さの人は最終局面で一人だけぐらいなら歓迎かな。
・↑同意。まあ、自分は主力ほとんどベオクになるだろうけど。
・種族や民族の対立を描くなら、こうやって複数の立場があればやりやすいんじゃないかな
・戦闘での使い勝手の良さを望む。あと、種族の対立はしないで欲しいかな。テリウスとは別の世界なんだし、普通に共存していてもいいと思う。
・正確にはラグズじゃないと思うけど…世界観に合っているなら異種族ユニットもあっていいと思う。
・正直どっちでもいい。いるならいるでもう少し使いやすくなってないと使う気は起きないな。
・いろんな要素をごった煮にし過ぎだろ・・・。収拾つくのか?
・つーかアレ、ラグズで確定なの?自分としては竜石見たいな制限付きなら別にいい。ずっと化身できるのは反則。
・蒼炎、暁は良かったがやってみないと何ともな。テリウスはマムクートじゃなくてラグズだったから良い物語だったと思う
・あのウサギみたいなの何者かも分からないのにこういう荒れると分かりきったお題を出す出題者の神経が理解できない。
・「種族の違い」という対立軸が明確に存在するとイデオロギー的な対立はそっちに引っ張られるから図式としては単純化してわかりやすい。イデオロギーそのものを切り捨ててる感は否めないが。
・バランスさえ安定すればどっちでもいい
・↑3ラグズって存在自体が触れたら荒れるものだったのか…。…って、ラグズっぽいのが出たから意見聞いてみるのが悪いことなのかよ。よっぽどラグズが気に入らなかったんだろうか。
・↑このサイトはいい歳した大人向けのサイトだから、厄介な事に頭の固い懐古層も多いんだ、理解あるファンの人も多いけどね。更に加賀氏の問題もあるから懐古層にはGBA以降のFEを毛嫌いしてるのも多い。蒼炎の発売前、ラグズの情報が初めて出た時の荒れ具合は凄まじいものだった。
・ラグズというよりラグズとマムクートを足して2で割ったような種族に見える。
・マムクート出せ出せ言っといてラグズは毛嫌いする人の気持ちは分からん。しかし別に続投が嬉しいわけでもない。
・↑はあ?初回で出てきた重要な存在と後のほうでぽろっと出てきたのと比べるべくも無いだろ。まあこういうのってFEとか全然やらないで3DSの新作だからって騒ぎに来た外野の意見なんだろうが。
・↑5実際に←でラグスのことボロクソ書いてるヤツばっかりじゃねえか。蒼炎・暁ファンはそんなの見たくもないんだよ。
・マムクートは素晴らしい!ラグズはクズだゴミだ!と言っている人はラグズのどの辺が嫌なのか気になる。システム的なもの(肝心な時に化身ゲージがなくなるとか)なのか設定的なもの(猫耳がモエオタ層を狙ってそうでちょっと嫌)なのか、それとも人外というマムクートの専売特許をまねされたことが気に食わないのか。自分的にはラグズはテリウスの特色だからアカネイアやバレンシアと関係が深いであろう新作には出さなくていいと思う。出さないだけで↑↑の人が黙ってくれるならなお良い。黙ってくれるならね。
・マムクートは素晴らしい!ラグズはクズだゴミだ!と言っている人はラグズのどの辺が嫌なのか気になる。システム的なもの(肝心な時に化身ゲージがなくなるとか)なのか設定的なもの(猫耳がモエオタ層を狙ってそうでちょっと嫌)なのか、それとも人外というマムクートの専売特許をまねされたことが気に食わないのか。自分的にはラグズはテリウスの特色だからアカネイアやバレンシアと関係が深いであろう新作には出さなくていいと思う。出さないだけで↑↑の人が黙ってくれるならなお良い。黙ってくれるならね。
・↑どの辺が嫌かと言えば炎で周囲を火の海に変えるような幻獣の竜に化けるのはいいけど、ライオンとかネコとかトラとかそんな一般アニマルに化けてもなぁ。単純な獣なら人から化けずに猛獣使いがいればいい。まあ幻獣にしたって狼男なんか出ても困るから、わざわざ人の姿を捨てて化けるだけの価値があるイメージの生物にならないとな。
・↑トラやライオンはともかく、あんなバカでかいネコやカラスは一般アニマルって呼べないと思うが。
・↑前々から思ってたんだが、でかいネコってつまりはジャガーなんかじゃないのか?ってか、そこはサイズの問題なのか?
・↑実際するか否かって観点ならサイズも考慮すべきかと。まぁ仰る通りネコは除外すべきかもだから筋違いだけど。とはいえ実際の獣以上の知能を持って人間がタイマン張るには危険な存在なのは共通してるし、やっぱり一般アニマルと位置付けて良いかは疑問だけど。
・クラス名がネコとかカラスなんてすごい興醒めだったしな・・・。実在のその辺にいる身近な動物を使う意義とは一体・・・。
[26588] 物語のラストの舞台はどんな場所がふさわしい?
敵国の王城 (5票) 導きの塔のような神聖な場所、神殿など (5票) その他 (10票)
・ここか、真ん中。
・やっぱり最後は敵国の城の制圧だ!
・やはり王道でここ、攻略戦らしくていい
・直球ど真ん中って感じでココ
・王道
・邪悪な神殿も含めると、いままでのFEを見た感じこっちの方が多いよね。でも閉鎖的な空間が多いから、開けた場所の祭壇で戦ってみたいなあ
・左と悩んだけどこっちかな。敵国の王城は終章ちょっと前がいいかも。
・最後の戦いは歴史に残らぬ戦いで十分だと思う。←は元祖がやってのけたし…
・王城で終わる方が締まるけど、プレイヤーとしてはそのあとのオマケ話が欲しいからこっち
・SRPGのシミュレーションの部分の最終MAPが王城内でRPGの部分の最終MAPがここの形が一番いい。つまり外伝紋章封印タイプがいい。
・サスペンスドラマの終盤みたいに岬でやってほしい。
・↑どんなFEだよw
・黒幕が創りだした異世界。索敵で色々な罠があったり、雑兵以外に自キャラのコピーとか今まで戦った敵将のコピーが敵として出てきたり(両コピー共、戦闘キャラによっては会話もあり)、突然マップの形が変わったり。
・自国の王城。蒼炎が好きなんだ
・蒼炎みたいに自国の城ってのもいいな。
・蒼炎終章は綺麗で広い庭園が舞台で戦いに相応しくないところだけど、それが逆に良かった
・FEの最終決戦にはあまり意味がないからなあ…正直どこでも変わらないな。
・野戦というかたちはどうだろう
・野戦というかたちはどうだろう
・↑確かに、シナリオの整合性さえ合えば、野戦ってのもいいよね
[26589] 覚醒では聖魔であった分岐クラスチェンジが復活し、ソシアルナイトはパラディンorグレートナイト、シスターは賢者かバトルシスターにクラスチェンジ可能。あなたは分岐クラスチェンジ復活に賛成ですか?
賛成(好みで選択できるからなど) (20票) 反対(面倒だからなど) (13票) どちらでもない (12票)
・クラスの選択分岐にもよるけど、剣士はソドマスか勇者 傭兵は勇者かソドマスにして欲しい。
・賛成。バトルシスターが気になる
・極める人にとっては一択かもしれないけど楽しむ人にとっては選択の幅が広がるので賛成。でも今回過去のシステム起用し過ぎな気が・・・。
・ファミ痛フラゲ情報。ツイッターで拡散中 ttp://twitpic.com/8t3r4h
・斧を振り回すバトルシスターとか…ネタにしか思えないのに本当なのだ
・バトルシスターに期待。
・FEファンがラナの力成長率をネタにするからバトルシスターが生まれたのか・・・。
・昔から僧兵(有名所だと弁慶)というものはいたから問題ないんじゃない?響きはかなり違和感あるけど。
・回復系が重い武器振り回すとか他のS・RPGにあった要素そのまま持ってきちゃったな。かよわい女の子が重たい武器振り回すギャップ狙いかな。 まぁ、選択肢はあればあるほどいいと思うのでここで。
・各ユニットの選択の幅が広がり、楽しめると思うなー。聖魔でも結構好きだった。
・前から復活してほしいと思ってたからこれは嬉しい。バトルシスターとか面白そう。
・バトルシスター(斧)って言えばサガに出てたまさかりシスターを思い出す。是非!!
・バトルシスターに噴いた 色々楽しみ
・兵種変更に対する賛成派にはやや物足りないが、反対派には不当ではないと思う。
・「嫌なら使わない」を無意識に実践してるくせに言われると怒る人の多いこと。
・嫌なら使うなというか分岐が「好きな方使ってね」ってシステムじゃないのか。本題はここ。周回する楽しみもあるし。
・成長によって換えることで個性伸ばせるし、周回する楽しみも増えるし…別に今までのクラスも選択できるわけだし問題点は無いように思う。
・バトルシスター?とうとう栃狂ったか、IS。ラナオウ覚醒。
・こうなったらどこまでバトルシスターで突き抜けられるか面白く思えてきた。
・まさかサマナーやワイバーンナイトも復活するのだろうか?
・分岐CCさえ無ければバトルシスターとかいう破滅的な響きの新兵種も生まれなかったかもしれない
・結局はバランスの問題で実質一択にしかならないから反対だな。聖魔のマージナイト、ワイバーンナイトはイメージに合うキャラが独りも居ないのも酷かったし
・つーか、この事実の証拠は?ソースはどこから?本題としてはここ。分岐は明らかに片方が要らない子になり下がる。
・ごめん、バトルシスターに思いっきり引いたんだが…
・バトルシスター・・・。まぁ「嫌ならお前が使わなければ良いだけ」と言われたらその通りなんだけどさ、もう少し何とかならなかったのかなぁって思う。
・嫌なら使うなはバカの常套句でしょ。端から批判意見を排除したい狂信者が使う言葉だし
・↑良いことをおっしゃる。スカッとしました。
・優柔不断だから一つに決まっていたほうが良いな、バトルシスターじゃなくワルキューレのほうが良かったと思う。(確かミストのクラスチェンジ後のジョブだったよね?)
・というか分岐CCオフモードとかが無いなら絶対にどちらかを選ばなきゃいけないんだから、それを嫌なら使うなとかそんな訳わからん事を言う奴はさすがにいないだろw 
・↑この場合の「嫌なら~」は、「バトルシスターがいやなら賢者にCCすればいいんじゃね」の意味だと思う。
・これ入れるくらいなら聖戦やティアリングサーガのキャラ毎にCC先が違う方式が良いわ。これだと結局片方の職業が必要無いとかなりかねないし
・↑いや、多分必要ないクラスの人全員がいらない、となると思うよ。いくら成長が良かろうとキャラが気に入ろうと上限に邪魔されるんじゃどうにもならんし。
・↑TSの話だけどそうでも無いぞ。一見ゴールドナイトの劣化職に見えるコマンドナイトは下馬後も槍が使えるという特典があるし。TS方式だと元々は貧弱だけど育てれば最強クラスになれるキャラを作る事も可能だけど今回だとまずそういうキャラは作れないし
・ないならないで十分楽しめるし、あったらあったで面白いシステムだし、決めかねる。
・バトルシスターってなんか凄そうな響きwまだ3ds買ってないからすぐには買えないけど情報を楽しみにしておこう。
・分岐CCは好きだけどバトルシスターとかそんなダサいのとの分岐ならいらんわ・・・。というかこの手の分岐CCは普通は僧兵と司祭の2択だろうに司祭を賢者と一本化するなよ。
・↑に同意で分岐はよい。が、斧シスターとか、末期臭というか、駄目なギャルゲー臭がする。派手なことやって耳目をひきたいとか、マンネリ気味のキャラ像を脱却したい意図は理解はするが評価はしない。あと、また歩兵斧枠に新しいの(しかもギャル)がきちゃって勇者ウォーリアはどうなっちゃうのという気持。
・関係ないけどまた荒れてきたなぁ。荒れたりちょっと収まったりもう永久に続きそう・・・。
・分岐CCはいいとして、バトルシスターはネタを意識してる感じがして引くなぁ・・・。
・結局は兵種上限が物を言う(特に速さと守備)
・特に気にしませんけどね。それにしても「バトルシスター」って、どんなユニットなんでしょ?トルバドールの歩兵版?
・CC先を間違えた時にやり直しが効くようなアイテムがあると便利かな、と思ったり。 あと、やはりシスターのCC先は「司祭」か「モンク」じゃないかと思う。武器はメイスとかいかがでしょう?
・↑「セーブ」って知ってる?
・↑CCが間違いだったと気付くまでに一体いくら時間を費やすと思ってるんだ。ユニットロストでもたかだか1マップやり直すのに苦痛とかいってカジュアルが搭載される時勢だぞ。
・クラスチェンジのスタイルにはこだわりがないんで。二択だと、最初は使い勝手の良さそうな方を選び、次あたりからは自分好みで突っ走るかも。
[26590] 『覚醒』には過去作の要素が多く登場するようだが、このことについてどう思う?
過去に好評だった要素は新作でも活かしていくべき (8票) 新作というからには新要素で勝負すべき (2票) 蓋を開けてみないとどうなるか分からないので、判断するには時期尚早だ (6票)
・シリーズ集大成だし、過去好評だった要素を取り入れてくるのはいいんでないの。一部は荒れ狂うだろうけどね
・温故知新
・過去に好評だったのはどんどん入れてみてもいいんじゃないかな?あまりごちゃごちゃされるとそれはそれで困るけど。
・過去に好評だったシステムなら、別に取り入れるのは悪い事じゃない。脈絡も無く過去作のキャラが出るとかじゃなければ。
・いいものは引き継がないとシリーズの意味なくなると思う。
・幸運をうんのよさにして必殺回避なしにしようぜ!
・3DSソフト自体に容量が多いですし、整合性を取ろうと思えば取れる気がするので。上手く噛み合えば秀作になる可能性があると思います。
・↑4真紋章での仲間になり方を見てると、脈絡もなく~ってあたりは望み薄な気がする・・・
・左+αで何か欲しい
・二人で戦うシステムがどう評価されるか・・・
・具体的に何が出るのかわからん。
・うーん、結局はやってみないと分からないな。
・若干ごちゃごちゃしそうな雰囲気があるが、上手くまとめるかも解らないのでここかな。
・まあ実際漏れ伝わってる情報では好評だったかどうかわからんものも入れてる感じなんだが。というか好評ならなぜオミットしてたんだ?ってわけで、復活させた結果(それも複数)ごちゃごちゃになってシステム的に薄いゲームになる事も十分考えられるわな。
・集大成=ネタ切れ=末期
・↑次世代、と大きく出してるので一区切りにするつもりなのは間違いないと思うよ。
[26591] 3月8日発売のファミ通情報によると『覚醒』の世界はアカネイア大陸とバレンシア大陸にそっくりだそうですが、あなたは『覚醒』はどんな時代の世界だと思いますか?
英雄アンリが活躍していた頃などの過去世界 (0票) 紋章の謎でマルス達によって救われた後の未来世界 (20票) 既存作品の世界とは軸が違うパラレルワールド (6票)
(なし) ・正直分からないけど、何らかの形で世界観が共有されている可能性が高くなったかなとは見ている。まあ、パラレルだよ~んで誤魔化す事もまだ可能か。
・そういえば、公式サイトに「英雄王の末裔」がどうたら出てたな、主人公に。
・ここかなとは思うけど、左も面白そう。
・というかマップといい敵といいファルシオンやらなんやらどう見ても未来のアカネイアバレンシアだろう。ミラやドーマが竜族だったという小説版の流れで数百年後の世界をやるのでは。
・ここか?200年以上後ならいいけどそれより紋章寄りだとちょっと嫌な気も
・ここか?200年以上後ならいいけどそれより紋章寄りだとちょっと嫌な気も
・ヒゲ通見たけど…倒された暗黒竜の名前も忘れ去られる程後世なのかなぁ。アカネイアの古代竜族とドーマとミラの関係なんかも触れてくれるかな?同じファルシオンを戴くあの2大陸だとすれば。希望としてはチキが15・6歳の姿になっているくらいの後世を希望。ナギ様ほどではなく。
・キャラ改悪してほしくないしマルス死後でいい
・ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up176668.jpg アカネイアの未来確定
・「英雄王の末裔」とか「封剣ファルシオン」などのワードが、アカネイア大陸を連想させるから。あと、何かの映像にあった五つの珠が埋め込まれた盾も、ひょっとしたら封印の盾かも?と思ってしまってます。私だけかな?
・来週のジャンプによると仮面の人物はマルスと自ら名乗る謎の人物とのことなのでアカネイア大陸の未来がほぼ確定かと
・未来か並行世界かってとこか。
・↑2、仮面をしてる意味がないような…
・テイルズの某仮面剣士ばりに仮面の意味が無いな
・↑2 一応仮面マルスは女性説があるから、女性だとばれたくないから仮面してる…という推測はできる。
・CVが小林ゆうらしいから、やっぱこのマルス女性じゃね?
・中の人から類推するのはやめろ!女と見せかけて女装趣味の男とかだったらどうするんだよ・・・
・そっちのほうが感情移入できやすい
・↑5私はシリウs(rv
・↑人、それをカミュフラージュという(違)。本題、今更だけどここ。
・新暗黒竜でナギが眠ってた異界なのではないかと予想してみる。まあ結局、真ん中の未来世界だったのかもしれないが。
・似てる、ってだけでいい。久々の新作なのに、またアカネイア人気にすがるような作品だと思いたくない。
・エメリナの衣装の数字は1~10まで記されてる これが国王の数だとすると初代から数えて10代目 メディウスが忘れ去られる程の年月だろうか
・空に浮かんだ魔法陣が異世界の入り口で、クロムたちは異世界の住人だと妄想してるな
・↑3 残念ながらがっつりアカネイアとバレンシアの続編のようだな。完全新作と紹介しといてこれはないよなぁ・・・。
・↑1,4 たかだか世界観共有してるってくらいでどんだけ狭量なんだよお前ら
[26592] 正直、FEがここまでシリーズ化されると想像できた?
出来た (3票) 出来なかった (5票) その他(最近からなのでよくわからない、など) (31票)
・SFCの紋章から始めた者ですが、聖戦、トラキアと続いた時からまだまだこのゲームのシリーズは続くと思った。
・正直言うと聖魔の時にFE終わったなと思ったけどそれを上回る駄作の暁が出てもなんとかなってるから今回の新作に関しても大丈夫だろうと思った
・↑言い方はむかつくけど真理だな。もはや駄作良作関係無くそこそこは売れるというシリーズに昇華した感がある。
・幅広い人気を呼ぶような作品じゃなかったが故に「FEはオレ達が育てた」じゃないけど、ファンがそんな身近な印象を抱けるゲームだったからな…外からは人が来ないと思ってたし…でも、続いた事は素直に嬉しい事だと思うよ。
・ぶっちゃけFE創造者の御人が御隠居になった時は「斜陽になったか…行き着く先は没落だな」と思いましたが、他の制作スタッフの尽力もあって長続きしたのには安心しました。
・何だかんだで長いよなー、封印以降は黒歴史って言ってる人は全部ちゃんとプレイした上で言ってるならある意味凄いと思うわw どんな傑作が出ても認めてくれなさそう(笑)
・正直思わなかった。トラキアで結構ごちゃごちゃしてきたからこの先どうなるのかなー。と思ってたがよくまぁ、続いたものだと思う。スマブラの力によりファンが増えたのも大きいのかもしれない。
・新作出るたびに→みたいな有様だもん。どんどん右肩下がりになると思ってた。
・GBA以降だけなので全てを知っているわけではないが、ゲームシステムが他にない(死んだら生き返らない、三すくみ他多数)ものが多いから多少やらかしても続くものではないのかな。実際覚醒もいろいろ言われているが発売されたら買うだろうし。
・封印以降は黒歴史だから無理にシリーズ化しなくてよかった
・↑12作中7作は黒歴史というには長すぎる。そろそろ新暗黒竜からは黒歴史にバージョンアップしろ。
・歴史が長いからなのかファン同士の対立が多くて残念です。
・小4のある日、中古屋で何気なく買った封印。小5で転校した後、その封印がきっかけで仲良くなれた友達も多い。このエピソードもシリーズ化されてたからこそ。新旧色んなFEをプレイしたけど全部好き!
・ファン同士の対立については加賀氏の離脱が原因でしょ。オウガシリーズもそうだけど中心人物が抜けると色々あるのさ。
・下のお題のラグズ論争見てるとFEファン同士の対立はそんな単純な構図ではないと思う。3つ巴か下手したら4つ巴くらいかも。
・↑馬鹿馬鹿しい。そもそも封印~蒼炎は毎年発売されてたから購入者が被ってるんだよ。蒼炎の完結って事で暁もまた然り。それを強引に切り分けて喧嘩してるって構図を信じさせようなんてのは無理なお話だ。
・いい年した大人になっても家族とか仕事とかでなくゲーム、な人なんだからワガママなのは当然だろ。
・↑×2、実際その数年の違いで対立してるじゃん・・・。そりゃあんたらみたいないい大人から見れば5年10年なんてあっという間かもしれないけど若い人は3年も経てば大昔の話だよ。
・一番対立してるのは、SFCとGBAの境界線、では・・・? どちらにせよ、ファン同士で意見を交換するのはいいですが、対立しないでほしいです。加賀さんもそう思ってる筈です。 せっかく同じ「FE」という括りの中で同じファン同士なのだから、仲良くすべきだと思います。
・↑2あのさ、そんな年月があっという間に過ぎたらこっちはすぐ生まれる前になりそうなんだけど。大昔とかそんな言葉でぼかしてる辺りもまさに後からの適当な想像って感じ。言っちゃ悪いけどさ、実際の流れが流れだったから頑張ってもその構図は信じられないと思うよ。テリウスは好きでもラグズは扱いづらいから特にはなんて人もいるのにそれを世代間の問題にしてみようって考えが浅はか。それでも頑張るっていうなら頑張って広めれば?
・↑何訳解らんこと言ってるの?というか一番上以外全員お題無視かよ、自分も含めてだが。
・↑いや・・・ 「その他」だし
・↑いや・・・「その他」にも限度あるし、↑×2相手にするだけ無駄だし
・上で冗談半分に三つ巴なんて書いたけど↑4とかの必死さを見ると加賀信者騙りの特定作アンチって本当にいるんだなという気がしてきた。いつもの黒歴史の人みたいに加賀信者なら封印以降は満遍なく全部叩く対象だろうに封印と烈火と聖魔でどれが一番好きかみたいなお題で聖魔を集中して叩くなんておかしいと思ってたんだ。
・スマブラから入ったのでFE歴は浅いからよく分からないが、色々なシリーズが出続けてるようで嬉しい。これからもたくさんFEが出てくれることを楽しみにしてる
・↑2実際のところを言うと本物の加賀信者なら封印は叩かない。マニア向けか大衆向けかで対立した結果として加賀さんは退社したけど、ベルンだのなんだのと封印の世界観は加賀さんが先に組んだものだったから。それでも叩くんだから偽者か浅学だろう。しかし固定層で生きてたFEが不景気の結果として地位を高めたからか、こういう嫌がらせが始まるとは驚きだ。
・ドラ○エとかテイ○ズとか長らく続いたシリーズ物なんて不等号で各作品に序列つけたりは普通だからな。まあ言い争いも頻繁に起こるがFEもそれらと肩を並べるシリーズになったという事だ。めでたい事じゃないか。
・↑ドラクエみたいに一番好きな作品は何?って感じのアンケート取れば良いんじゃね?そうしたら必死にクソゲー呼ばわりされてる作品を必死に擁護するバカも黙るだろ
・↑いや、黙ってないでしょ実際。例えばさ、DQ9でマルチプレイあったじゃん。それについて「DQは一人でやる物」「みんなでやると楽しい」の二つの意見がある。これ片方の意見者が全員意見変えない限り永遠に和解しないでしょ?他にも「モンスターが仲間になるとかおかしい」「モンスター歓迎、むしろ人間がいらん」「なんでモンスター仲間減らした」とか、「特技いらねえ」「戦略が増えて嬉しい」とかいくらでもあるのよ、この類の争論。終わりが見えるときはおそらく擁護も叩きも起きないぐらいの末期だろうよ。
・↑そんなもん駄作呼ばわりされてる作品を必死に擁護する奴がバカなだけ。ブログで好きなだけその作品語る分には誰も文句言わないから不特定多数の見てる掲示板では駄作の信者は黙ってればいい
・FEに駄作など一つもないわけですが
・↑聖魔はレビューサイトだと普通に駄作扱いされてるぞ
・褒めるのも貶すのも自由。それに更に意見するのも自由だ。まあ普通は掲示板とかである程度住み分けて行うけど。
・まあ、顔も姿も見えない人の意見より自分の感性の方が自分にとっては有意義だろ、普通の人は。みんなが好きなことでも自分は嫌いって事はあるしもちろんその逆もある。結局「自分が面白い」ならそれでいいじゃん、他の人がどう思おうとも自分は満足してるのだから。
・↑みんなが貴方みたいに考えられればこんなにここが伸びたりしないんだけどね・・・自分の主張を意地でも相手に押しつけようとする輩が多すぎる。
・自分の評価してるものが貶められてたり逆に駄目だと思うものが持ち上げられてたりしてると何か言いたくなるのが心情。どうでもいい興味のないものだったらスルーだがFEのファンサイトでFEに対してそれはあり得ないし。
・↑理論的に反論を述べるのはいいと思うよ。だがここのレスの大半は自分の主張の押しつけ、もしくは相手を信者やアンチと認定して煽るような発言ばかりだろう。だからいつまでも終わらないんだよ。
・暁からやっているのでわからなかった
・自分の好きなものをばかにされたからってあなた自身がばかにされたわけじゃないだろうに…ともかくDSからはいったのでここ。
[26594] クラスチェンジは聖魔と同じ分岐CCだけど、どう思った
これで良いと思う (14票) 従来の決まったクラスへCCの方が良かった(ソシアルならパラディン一択) (9票) 聖戦・TSみたいにユニット毎にクラスが違う方が良かった (24票)
・いいんじゃないの。どちらかが明らかに有利、ということは起こり得るが個人でクラスの好みやら戦術やらが違うので平等にはならないが「1000人中1000人が必ずこっちにCCする」ということもないし。
・色々なユニットを使う気になるのはここ。真ん中でも右でも使えるユニットと使えないユニットがはっきりしやすい。
・選択肢は多いほうがいいんじゃないの?というわけでここ。
・人の好みにできるから。
・個人的にはいいと思うけど、4つ前に殆ど同じお題があると気づいていてこのお題たてたのか?それとも右の選択肢がほしかったのかな?
・自由度の高さを重視すればこっち。縛りプレイの幅も広がるかと。
・バトルシスター強制はさすがに困るしなw
・意外とここが少ない。過去のお題では聖魔の分岐CCはそこそこ人気で、聖戦式CCなんて意見はかなり久しぶりに見たんだが。
・↑そりゃバトルシスター登場でほかの分岐も似たようなクラス名との選択になるのかと思うと聖魔式に良い思い出のある人達も引くよ。本題としては↑2に同じくバトルシスター回避のためには分岐じゃないと困るのでここに1票。
・バトルシスターに引くとか別にない。新兵種があるなら聖魔より良さそう。
・あるならあるで困ることでもないし、むしろ周回プレイする楽しみが増えるから問題なし。いろいろ言われているバトルシスターの件も、「殴りメディック」みたいな感じがして興味がある。
・↑3聖魔式に関してはそうかもしれないけど聖戦式に関して急に増えたのは間違いない。邪推かもしれないけど、覚醒の仕様が発表されてから鞍替えした人もいそう。
・A、Bの兵種に分岐するとして、Aなら上限値が高めだがBならスキルと相性がいいとか、連携攻撃時に素晴らしい効果ができるとか、そういったプラスの区別があるといい。
・自分の好みに合わせられるので個人的には歓迎
・ここで。個性なら支援会話とかで演出できるし、烈火のホークアイみたいに固有グラを用意するもよし。
・分岐は片方がいらない子になり下がるから嫌だった。
・↑そのとおりだと思います。片方の兵種に人気が集中して、使ってもらえない兵種ができるのは嫌です。
・↑↑ 同感です。
・↑↑2 そう思うなら自分たちがその使ってもらえない兵種を使ってあげればいいじゃない。他の人と違うプレイができるのも分岐CCの醍醐味だと思うけど。
・↑ルナ、通信のおかげで上限値低い兵種が使用できなくなってきてるのは確かなので使用される兵種が結局何個用意しても偏る危惧はみんな結構もってると思う。
・↑2 分岐じゃなくてもクラスごとに格差が出てる現状をどう思う。一応RPGなんだから使ってあげるじゃなくてシチュエーション的に使う動機を与えてくれないと。
・ルナとかやったって楽しかないだろ、取れる戦略がほぼ限られそれを上手くなぞり書きするだけとか仕事かよ。とても娯楽とは思えん。
・聖魔のグレートナイトなんて騎馬鎧特攻、移動が歩兵ぐらいしかない(ソシアルからだと移動が下がる)、山越えられない、上限値低いで誰得だよ。あとワイバーンナイトはFナイトとドラマスを完璧に食っていたチートだったし、サマナーがいればドルイドなんていらない、っていう現状が起きたのが聖魔の分岐システムだ。他にも移動力とか上限値の問題でクラチェン先が片方に偏ることなんて大いにあった。
・ユニット毎に個性が出るからこれが一番いいと思う。聖魔方式だとぶっちゃけ真ん中と変わらないし
・大器晩成ユニットの価値とかも出てくるというのもあってこれかな
・ナロンみたいな大化けするユニットを育てるのが好きだからここ、従来形式だと結局初期値高いキャラ以外いらなくなっちゃうし
・どうせバランスの良いFEは無いんだし個性を重視するという事でここ
・どうせバランスの良いFEは無いんだし個性を重視するという事でここ
・左だと支援会話で一部矛盾が生じた前例があるし真ん中だと個人の強さ(初期値・成長率)で完全にエースが決まっちゃうから大器晩成のユニットが存在するという事でこれが良い!
・ここだなぁ。クラスの数を多くしてキャラ毎にルートが違えばいろんなユニットを使いたくなる。弱くても化けるのとか最初から強いのとか。クラス毎に違いを出して最上級まで育ててみたい。覚醒はTSに近いからこれが一番しっくり来る。
・よほど強力な武器が無かったら左や真ん中だと初期値や成長率だけが物を言うようになるから嫌だな。この方式だと大器晩成も居て尚且つ多少上限では劣っても最初から最後までそれなりに活躍するユニットも出来るわけ
・兵種変更を強く希望
・サモンナイト4みたいな育成途上の修得スキルの選択かなんかでクラスが変わるのかと思ってたけど聖魔式だったのね・・・
・FEはただでさえ味方の個性が他のSRPGより薄いからクラスで個性をつけてくれるのが一番だなぁ
・左にするくらいならいっそ兵種変更にしてくれた方が良いし真ん中だとキャラ自身の強さで決まる。というわけでここ
・バランス良いかはともかく個性出すならこれが一番だとは思う
・キャラ毎に違うんじゃクラスで分ける意味無いじゃんってなる気が。でも全部に無理して2択用意する必要無いし、逆に用意できるところは4択とかもいいし、CC時選択じゃなくて↑4や開発初期蒼炎みたいな習得スキルごととか上級職ごとにアイテム用意でアサシンとかは一つにするとか、とにかくもうちょっと捻って欲しい。
・↑キャラ毎に違うというかたとえばソシアル3人居れば赤緑はパラディンだけどもう一人の変わり種は違う職って感じなんじゃないの?聖魔方式だとクラスによっては支援会話で矛盾も生じるし
・一番良いのはここで二番目は真中かな。分岐だと固有グラ減るのも地味に嫌だったりする
・↑2それだったらその一人をソシアルとは別の名前にすりゃいいだけじゃね?
・↑それやると同じ性能なのになんで名前だけ違うんだよってなる。それにCC先がわからんからこそ最初貧弱なユニットを育てる価値が出てくるんだから。
・↑兵種見て大体どんなユニットにに育つか予想してから育てね?ちょっと例えとしては適切じゃないかも知れないがアーサーがバルキリー持てませんでしたみたいな事態は困る。CC先が違うなら性能は違うといえるし(傭兵と剣士とかそんなもん)、違う性能なのに名前だけ同じな方が自分は嫌だな。
・↑選択の趣旨理解してる?ここに賛同する人は例えばユニットAとBは普通にソシアルナイトからパラディンになるけどユニットCはゴールドナイト(仮)になるって事だ。兵種名パラディンなのに兵種性能が違うのが良いだなんて一言も書いてないぞ
・この手のFEはやった事ないから一度作って欲しい
・だったら最初から全く別物のクラスつくりゃいい。じゃないとパラディンにするつもりだったのにグレートナイトになったとか、自分のイメージと違うとかそういう苦情が出る。
・↑聖戦やTSはその辺上手くやってたよ。パラディンになるやつはそういうイメージで初めからキャラつくりされてたし
・↑同意。分岐はやっぱ使わなくなるクラスが出るのがなぁ
[26595] 今春から任天堂もDLCを開始するような噂がありますが、FEのコンテンツが出た場合、どうしますか?
いくらかかってもいいから全てダウンロードする (1票) 高額なものや興味がないものは避けてダウンロードする (11票) 一円たりとも課金するつもりはない (34票)
・(投稿者)DLCは「噂」ではなく実際に行われるようです。調査不足ですみませんでした。 ちなみに投稿者の意見は真ん中です。
・興味が湧くものなら多少高くてもいい。
・↑に激しく同意。
・好きだからって全部買ったり、追加課金ってだけで毛嫌いしたりするような思考停止状態には陥りたくない。
・基本的に課金しないつもりだけど気になるのがあったら多分落としてると思う。
・コンテンツによる
・どんなに拒絶した所でゲーム業界からDLCが無くなる事は100%無い、もうそういう時代の流れになっているからね。開き直って取捨選択すればいいだけだ。
・好きな作品のキャラが出てたらダウンロードするかも。それ以外はパスで
・俺は課金をしない。多分しないとおもう。しないんじゃないかな。ま、ちょっとは覚悟をしておく。
・紋章のいわゆる初代天馬騎士三姉妹が出たらするかもしれない。でもDLCは嫌い
・アイテムはないらしいし、ソフトそのもので話完結はするんだから良いと思うけど。お金取る分しっかりしたものを出してくれると思うし。人気によって裏話とか過去作キャラをどんどん作ってくれるならむしろ大歓迎。
・ご利用は計画的にってことで。
・パケ代金取るなら課金はするなよ…まぁ絶対課金しないけど
・DSのときみたいにwi-fiでよかったのに・・・
・私も課金しない予定、だけどずるずる入れちゃう可能性はあるんだよな・・・
・噂って実際に覚醒は有料DLC対応だし、公式サイト見てないのかな?第一弾は期間限定で無料配信。本編とは別の特別なストーリーで、過去作と関係のあるキャラクターが登場することもある。
・余計に金払わないとフルで楽しめないゲームってどうよ?
・よく分からんし、絶対手は出さない…若い衆が手を出せばいい。
・例えいくら安かろうと課金する時点でユーザーに未完成品を買わせてるって事だからな。追加とかアンロックとか関係なくネットゲー以外の課金は糞だと思う
・ソフト本体の定価が安めだった場合はその分くらいは課金するかも。ただし覚醒はソフト価格が通常の3DSソフト並なのでビタ一文課金しません。
・ゲーム業界はオワコン
・FEファンは社会人が多いしソフトを手放さない人が多いからDLCは避けられない運命かもしれない・・・。
・DLCの意味自体分からんしなァ…プリペイドカードの意味がようやく理解できたばかりなのに。とりあえずソフトに全部詰め込んどいてよって感じ。
・まあ、でもよくよく考えてみれば一般的な大人の趣味に掛かる金と比べりゃDLCは特出するほど高くはない。ただ、ゲームは子供もやるもんだしな。いっそお子様お断りなソフトにすればいい。
・金額の問題じゃなくて販売側の姿勢の問題だ。正直新紋章のアンロック追加なんて最初から開放しとけよというレベルの内容だったし、覚醒のほうも現段階で想像できるのは追加マップやおまけマップくらい。こういうのは最初から本編に入れとけよという心情は避けられない。ここの票がすべて左に転向するくらいのビックリな追加コンテンツ公開を望むよ。
・こうしてゲーム業界は駄目になっていきましたとさ
・↑2内容で判断するつもりならともかく、販売側の姿勢って見方してる時点で何が出ても課金するつもりないだろ
・↑3だが内容次第、ビックリするような追加コンテンツをと言ってるだろ。内容を充実させるかさせないかは客の側からはどうしようもない販売側の問題じゃないのかよ。
・↑それは実際販売されてからじゃないと分からないだろ、すでにフラゲで持ってますとかなら話は別だが。仮に君が挙げた想像を超えるような物が出てきてもおそらく課金制度そのものの方ばかり見てるから結局君は評価をしないと思うんだ。ちなみにアンロック追加は「マンネリ解消」以外に「買って速攻で全部やって手放す→中古行き→新品が売れない→売り上げ低迷」という流れを抑える大事な意味がある。
・ネトゲみたいに基本料金無料かパッケージ代無料にするのならともかく既にフルプライス払ってるならどのようなDLCだろうが最初から入れとけというのが本心だわな。仮に追加があったって全部無料にするゴッドイーターみたいにするのなら文句は無いけど。課金が本編に影響しないのは当たり前だ、テイルズですら別に影響しねーから。
・大規模なDLC配信→作りかけで売ったのかよ。小規模なDLC配信→それくらい入れとけ。こんな感じになるから完全に詰んだわな
・これだったらソフトを遊び続ける方が金銭面で大きな損はないし…
・↑2 貧困な発想だな。歓迎されるかどうかは大規模小規模にかかわらず値段と内容次第だよ。しかし現時点では単なる追加マップと追加キャラのみだと確定しているのでマイナスにしか評価されないだろうが。
・「そうでもしなけりゃ、ゲーム業界もやっとられんのですよ」
・まあ只でさえ落ち目の業界だし、中古しか買わないユーザーが多いから利益が出ないんだよね。みんなも続いて欲しいゲームは新品で買えよ?
・↑3の奴すごい頭悪そう
・払う気がないならいっそこれを機にきっぱり止めちまえ。世の中にはいくらでも楽しいことはあるし時間も金も限りがある。自分でフルに楽しめないと思った物に金や時間を注ぎ込むのはマヌケとしか言いようがない。
・フルで楽しむのにかかる金は代金だけ。そういうソフトを望む。「好きなゲームをフルで楽しみたいなら課金するよね?」って言われてるみたいでどうもいけ好かない。
・↑2どこにFEに金を払うのが嫌だってやつがいるんだ。DLCが嫌なんだよ。勝手に勘違いして売り上げ減らそうとするな。
・どんなに好きなキャラが出てきても、課金はちょっと…現代のシステムややこしいしね。まあ見守る愛もあるw。
・課金で喜んでる奴頭おかしいだろ
・嫌だ嫌だ、これだったら、1本1万円したsfc時代のほうがまだ良かったよ
・中古に流れない為に、商品自体をストレスフルにしたら、新品も売れなくなるんじゃない?ゲームは、多くの人に遊んでもらってなんぼでしょ!
・↑別にストレスが溜まるようなコンテンツの出し方はしないと思うが。↑2残念ながら1万するソフトなんてDQFF光栄くらしかなかったんだよ。発売日当日から2割3割の値崩れが普通だったから。
・feなら何でも受け入れるような思考停止の馬鹿にはなりたくないな
・肯定派になんと言われても、内容的に未完成の物を売って後から追加でユーザーから金をむしり取るなんて理解できない。携帯(電話)ゲーじゃなくてこちらは本体も高い金だしてるんですよ?と思う。FEだけじゃなく昨今のゲーム市場全体に言えることだけど。
[26596] プレイヤーからの評価が低い三作(聖魔、暁、新暗黒)の中でも特につまらないのはどれだと思う?
全てにおいて中途半端な出来だった「聖魔の光石」 (32票) 後半から物語が破綻してきてゲームバランスも崩壊した「暁の女神」 (10票) 元の作品からの改悪要素が大きく目立ち顔グラも不評な「新暗黒竜と光の剣」 (18票)
・フリーマップを入れたのは良かったけどその分本編が大幅に短くなった聖魔かな。しかもウリのフリーマップすらもサブイベがある訳でも無い手抜き仕様だったし
・仲間の数が異様に少ない上にそのキャラの個性付もやたら変な方向に向かってたのが嫌だったな
・真ん中と右は出来はともかく一応一つの完成品ではあった。聖魔はやってて明らかに未完成品臭がしたのが・・・
・封印から入って烈火、聖魔と順番にプレイしたけど手ごわい筈のハードモードですら大して敵が強くなくてヌルいのが納得いかない
・周回前提の作りなのがアウト。しかもそのストーリーにしたって一周にまとめられるレベルの少なさだし。
・新暗黒は全てを改悪と断じることはできないし、暁は3部途中まではwiiに相応しい作品だったから最初から簡単すぎたここよりはマシ。別に聖魔も駄作とは思ってないけど、相対評価すればこれだな。
・↑ 最終的にヌルくなるのはどのFEもそうだけど聖魔は最初から簡単すぎたな
・キャラ付けのネタ切れ感を感じたな。FEのキャラ何か言ってみろって言われた時にとっさに聖魔キャラの名前が出てこないし
・駄作とは思わないけど封印や烈火をやりこんだユーザーには物足りないと思う。
・つまらないマップが多すぎる
・一概に悪い作品と言えない。ただし主人公の立ち位置が不明確なのが引っかかる。ロードのエイリークは未だにどう解釈していいか分からずじまいなんで。
・封印烈火と比較すると支援会話がネタの方向に言ってるのが無理でした
・暁も新暗黒も好きだけどここだけは駄目。まず、キャラが少ない上におかしな個性の奴が多くて好きになれたキャラが少なかった。難易度もやたら低くて最初からぬるかったしMAPも糞つまらんものばかり。せめてシナリオがマシなら良かったがシナリオすら一番面白くなかった。なんていうか全てにおいて中途半端でネタ切れの雰囲気を感じた作品だった。
・ワイバーンナイトがチートで兵種バランス崩壊ものだった。
・FE側が中途半端にティアリングサーガを真似て失敗したって感じの作品だった。あっちはフリーマップありながらも本編ボリュームも十二分にあったからな
・↑TSは神ゲーなのに聖魔は欠点しかない駄作だしな。フリーマップ導入と主人公を二人にした意味がほぼなく、そのせいでストーリー最悪になってるし本編ボリュームも薄くなり、キャラも少なくなった。そのキャラも個性付を完全にミスったよな。ネタ切れ感が酷くて初めてこれプレイした時はFEもこれで終わりかな。と思ったくらい。 蒼炎で持ち直してくれたけど。
・実際ニンドリにTSに酷似してるって書いたファンが居たんだよな。完成度はTSに遠く及ばない駄作だったけど
・まあそのTSは外伝のパクリで聖魔も外伝を参考にしただけなんだけどな。
・↑元々外伝作ったのは加賀なんだからパクりでは無いでしょ。パクりならパクりで面白ければ別に問題無いんだけど聖魔はひとつのゲームとして見ても微妙なのが…
・聖魔というか烈火以降のFEはもうFEじゃないと感じたわ。なんというか富野ガンダムじゃないガンダムを見てる感覚に似てる。封印はまだSFCの面影があったんだけどね
・主人公分けたのもよく分からんし薄めたカルピス飲まされるような感じで微妙だった。簡単に言うと水増ししてるだけ
・パクリとかは別にどうでも良いけど単純に聖魔はつまらんかった
・他のFEは誰かしらこのキャラは良いってのが居るんだけど聖魔の光石だけそういう奴が一人も居なかった
・自演するにしてももう少し時間を置くか文体変えるかしろよ。封印の設定が加賀仕込だと聞いたらすぐにそれは除外とか加賀信者騙って荒らしてるのがミエミエなんだよ。
・↑必死な聖魔信者乙。評価高い作品ならともかく評価低い聖魔をわざわざ自演して叩く意味ねぇだろw頭に蛆虫でも湧いてるのかこいつは
・もうやだ聖魔叩きはヤメテ・・・。
・何故アンバサ配信が封印烈火じゃなくて聖魔だったのか謎
・全作品それぞれに作品として好きな奴が居るんだよ。だから「これは良かったんだけど~は失敗だった」の形で書きなさい。それだけで十分平和になる
・キャラクターは良かった。でもそれを生かせるほど世界背景やシステム含めゲームそのものが作りこめてなかった感を感じる。
・意外と特効や魔物や金欠に困る戦闘システムは好き。でもルネス勢に郷土愛、フレリア勢に野心が欲しかった
・フリーマップがある時点でもはやFEじゃないと思う。
・↑外伝ェ・・・
・またアイクかよ。しかもアスタルテがラスボスだってことは薄々感づいていた。でなきゃアシュナード、元老院一味みたいな癌細胞どもやグレイルを殺した鉄屑ごときにあの加護が力を貸すはず無い。アイクも含め奴等の力全てがアスタルテから得た力だと思ってるから
・種死とシナリオの作りが似てるってのは案外誇張表現じゃないと思う
・何か全体的につまらなかった、聖魔は敵さえ強ければそこそこ面白そうだが
・能力インフレがあると、それについていけないキャラが相対的に役立たずになるのは目に見えてるわけで。サザはきちんと調整すればあんな扱いにはならなかったと思うんだけどね。
・↑サザとセフェランとの戦闘会話を見る限り、サザは意図的に弱くしてるんだと思うよ。完全に凡人扱いされてるから。
・左右は所詮FEファン内での話。しかし暁は違う。ゲーム業界を震撼させた『血の誓約』はもはや伝説。
・一応客観的基準としてメタスコアは聖魔85暁78新暗黒81と全部合格点ながら暁が若干劣る評価になっている。
・気に入ったキャラの育成期間が短いのが少し残念 拠点レベルうpはあるが、クリア後Exマップもないし活躍させてあげにくいのがな…
・↑3血の誓約ぐらい大したことないでしょ、心が狭いのー
・3つとも遊べないほどのデキではないが暁の海外版は日本のユーザーをバカにしてると思う
・嘘だろ…。左2つはキャラ設定とかストーリーとかは良く出来てると思うんだけど。システムのダメさを加味したらここだわ
・封印以降は全て黒歴史
・エムブレムは全作品やったし、それぞれいいところ悪いところ言えるけど…けど…この作品だけは擁護できない
・リメイクとして見たら駄作としかいいようがない。
・つまらないFEは今までなかったがこれの外伝フラグだけは嫌だったな。紋章で改善されてたからいいけど。ところで暁って物語破綻してたっけ?暁の問題点って途中からまたアイク中心だったこととゲームバランス(奥義とラグズ王族)だけじゃないの?
・↑まぁ話の展開は少々無理があるような気がしないでもない程度。本題はここ、これと新紋章は期待を裏切ってくれた。なんでファルコンナイトの速さ上限値26なのorz。
・この三つからすればここかな。にしても、こんなお題が許されるとは、かわき茶もいよいよ末期か
・上の人に同意
・他二作品は批判内容も分からなくも無いが、新要素等を導入してたし個人的にそれほど悪くない感じだった。けど新暗黒竜の外伝条件は流石に無理・・・。
・聖魔や暁はいろいろ欠点もある。新暗は欠点だらけ。オリジナルと比べなくとも擁護できない出来だ。個人的にはここからFEがおかしくなり始めたと感じている。
・原作とリメイク作品で作り手側の中心人物が違うもんなぁ…これが一番の問題点かな
・細かい数字調整が杜撰で3ヶ月くらいで作っちゃったような内容。キャラゲーとしても従来キャラは外伝への引換券、グラ地味、アニメもっさりとファンをないがしろにしている。調整不足を自分たちでネタにするという悪い意味でオタク臭い製作態度も鼻につく。
・このお題自体がネガティブで見ててあまり面白くない。好きな三作とかだったら良かったのに
・↑作ってくれりゃそっちもちゃんと投票するよ
・物語は普通、でも新作を期待していたから…
・絶対コレ。wi-fiがなかったら2周目以降やらなかっただろうな。
・適当に作った感じがありありと溢れ過ぎてて泣けてくる。
・ここ。ストーリーは暁がダメな気がするし、聖魔は仲間が少ないのが不満だった。でもこれはシリーズそのものを否定する外伝条件やシステムになってたので論外。でも新紋章は許す
[26597] 単独後日談が恋愛系でしかなかったミスト、彼女はどうしてたんだろうか?
(本命)傭兵団に残ってる (6票) (対抗)クリミア、セリノス等に移り住んでる (0票) (大穴)暫くして兄探しの旅に出た (5票)
・これが普通、彼女はここにいて当たり前なんだから・・・。
・これが普通、彼女はここにいて当たり前なんだから・・・。
・そして、またシノンがいなくなるんだ。
・ここだと思うよ。今まで通り傭兵団で働いてるんだろう。父が作って兄が育てた傭兵団だし。
・兄が帰ってくるのを待っていると思う。
・結婚しても残ってるよ、きっと。
(なし) ・聖戦のフィーみたいな感じかな。意外とこれもありそうな気がする。唯一の血縁だし。
・ここじゃね?なんだかんだいってミストもブラコンだし。
・家族を失うのを極端に恐れているんだっけ? 
・無事アイクと合流したら兄妹で旅…というのもありかと。
・終章 再生 Area2 にて倒れr
[26598] FE覚醒に登場する仮面の剣士はマルスという名前だそうですが、このキャラクターの正体はなんだと思いますか?
暗黒竜、紋章の主人公マルス本人 (3票) 今作の黒幕が造ったモルフ (5票) ただの一般人(その他はここに) (16票)
・本当は右なんですけど、願望を入れてここに一票。それこそ本人だったら、ストーリーもプレイヤーの頭の中もカオスになりそうですな。
・偉大なるナーガの力は時空も超える。って本当は一番右ですけどね。英雄の名前を騙りたい動機は無限にありそうですし。
・黒幕がよみがえらせたとか言ったら楽しい
・(投稿者)僕はここだと思います。マルスに似せて造られたモルフ的な存在かと。
・赤い彗星の名を騙る全裸みたいなものか
・ファミ通で屍兵と関連があるって言ってたからもしや…!?
・そして闇英雄として登場…。
・良く言えばナーガ神のお導き。はっきり云ってモルフと予想。でも邪神の使徒も良いなあ
・アカネイア大陸の未来と予想してマルスの子孫や血族ようなものだと思ってる。テ〇ルズの某仮面剣士のように黒幕が何らかの技術で生き返らせたマルス本人もあり得なくはないが。
・マルスの子孫。ただし、クロムとは別の系列だとおもう。
・本人でしかもマルスと名乗るなら仮面の必要はないと思う。ただ、ファルシオンを使いこなせるところからすると近しい存在ではあるはず
・ファルシオンを使用する者に襲名される名前がマルスとか?それとも子孫か?鬼武者にも柳生十兵衛・茜とか居たし、色んな妄想が出来て楽しい
・本人の名を借りた偽物。某ゲームの偽ギュスターブみたいな。
・任直に公開されたプリペイドカードでクロムと真剣勝負をしてたのが気になる。最終的に敵対するのか?と考えると左と真ん中は嫌だな~と思うのでココ。
・偽者と言えばシャナムがいたな。
・↑サムトーも居たな
・実はマルスに変身したチェイニーだったりして。
・↑覚醒ではコマンドのキャラも出てくる可能性!?
・とりあえず本人ではないと思う
・シャナムみたいなもんだろ
・ファルシオンが出てくるからわかりやすいようにしたのかな?
・↑4コマンドというか、本人が出てくるかも…舞台が後世で、チェイニーが人間になった神竜族ならば…。ガトーほど年取ってはいないと思うが。
・しかし…西の大陸も出るのに、アルムと競り香の子孫も出るかも知れないって話題にも出ないのがオツ過ぎる…。
・何かあると懐古だの過去作やってろだの言ってるアホどもの巣窟でそんな事言って何になる・・・。それにゲーム的には統合バレンシア王国よりもドーマやミラの存在の方がキーになるだろうしな。
[26599] FE覚醒のイケメン剣士のロンクーの声優が子安武人さんですが、実は子安さんはアニメ版FE紋章の謎で元祖イケメン剣士ナバールのCVもやってた事知ってました?
知ってたよん (15票) 知らんかった… (4票) そんなことより、中の人的な意味で、銀さんと高杉晋助がFEでも共演しているのに気づいた (6票)
・エムブレマーですなあの人も。マルスやクロムの中の人もそうみたいですが
・知ってた。だから「あ、またクールな剣士系なのか・・・」と思った。たまには別のタイプの役を見てみたい。
・アニメに限らず箱田版CDドラマ、佐野わた版ラジオドラマのナバールもやってるよね。新紋章の攻略本でインタビュー組まれたし。これだけ入れ込まれればキャラも本望かな。 FE覚醒にナバール来いィッッッ!!DLC絡みでもいいからッ
・ナバールの血を引くんかい、あの剣士…って反射的に思ったもん。
・子安氏のブログでFEをプレイしてナバールのステータスをカンストさせたって自慢してたよwww
・アニメを見たから
・調べたことあるので
・アカネイア戦記で担当できなかったくせに今後もナバール役は譲れないとか言ってた人
・アカネイア戦記で担当できなかったくせに今後もナバール役は譲れないとか言ってた人
・↑重箱の隅をつつくような真似を…。ま、それはさておき、多分ナバール来るなこれ。
・知ってる、ロケット団のコサブロウでしょ。ただ、FEのアニメの方は…人気出なくて打ち切られたわけだし。
・新暗黒竜でナバールが剣士になっていて喜んでいたらしいです。
・↑アニメFEはOVAだよ。
・子安がいてナバールがいなかったらそれはある意味イジメだね。
・YouTubeでしか見てないですけど(笑)。たまたまブログ見たんですが、新紋章プレイ時に途中からルナティックで最初からやり始めたと語るくらいのやりこみようはすごいです。
・大御所ですね・・・
・女は近付くな(笑)のキャラでしたか。うーむそれが子安さんかー
・普段の性格がクールな役が多い子安さんなのでナバールが似合うイメージはしてましたが、本当に演じてたんですね。今回演じる剣士もクールでしょうか?
・他にもこういう感じのありませんか?
・その流れだと石田彰さんと三木眞一郎さんも欲しい
・仮面マルスのCVが、ドM近眼くの一のCVやってる小林ゆうなのにもはや意図を感じる。
・↑仮面を取ったら何も見えなくなるのか?
・↑その発想は無かったwwww
・小林ゆうはもうお笑い枠じゃないかwwww声聞いてってより画伯がマルスは吹いた
・たしかに声よりも絵の方に定評があるな。
[26600] 戦争の原因はどんなのがいいと思う?
民族対立から起こる、民族紛争 (1票) 宗教問題から起こる、宗教戦争 (2票) 後継者問題から起こる、内乱 (6票)
・やっぱりこれかな。にしても、この全てを含有するタクティクスオウガって凄いよなぁ
・分からないけど北米版とか出してほしくない人々は、これ喜ぶんじゃない?宗教がらみは欧米じゃまず出せないだろうから。
・宗教問題といっても別に現実の宗教出すわけじゃないだろ・・・。外伝や聖戦なんて半分くらいは宗教戦争だしな。
・真ん中は重く、難しくなりがちだからいやだ。左でも別にいいけど、こっちの方が好き。
・2本だと左二つは理解されにくそう
・民族意識や宗教対立とはあまり縁のない日本人としてはここが分かりやすい。
・ヴァルキリープロファイルみたいに神族が人間界に干渉して国どうしを戦争させるよう仕向けるとか?
・度重なる内乱で民衆が喘ぐ中、一人の若者がその民衆を中心とした革命軍を結成し、不敗貴族を放逐する革命戦争へと発展。
・↑なんか暁一部と似てないか?