FE あなたなら、どれ?

[26401] クラスチェンジのタイミングは?
できるようになったらすぐにする。 (0票) レベル20になるまで待つ (13票) 場合によって変わる(その他) (7票)
(なし) ・お題主はここです。だって勿体無いし。
・キャラを強く完璧に育てる普通プレイなら必ずこっち。評価狙いなら左になりますが。
・すぐよりLV20でクラスチェンジしたらかなり強くなるからこれに
・マータイさんが言ってたじゃないか「モッタイナーイ」って。
・殆どはここですね。ただ紋章、トラキアは右だった。
・基本的にはここ。エストやニノみたいに登場が遅いけど成長率のいいユニットは早くにCCする時があります。
・基本的には。
・レベル10でccしたときと20でccした時の差はかなりのもの、特に成長率が並かそれ以下なら特に、
・少数精鋭派なので。あまりに神成長した時は18ぐらいでCCすることもありますが。
・CCしても幸運の値にはボーナスがつかないので、なるべく20レベルまで上げて幸運を稼いでおきたい。
・待つんだけど毎回クリア時に上級職レベル20になってるやつが片手で数えられるぐらいしかいないという…
・勿体無い
・闘技場でMAXまで鍛えるので待つ間もなく20になる
・昔は早くCCした方が良いケースがいくらでも有ったんだよ。
・昔は早くCCした方が良いケースがいくらでも有ったんだよ。
・紋章とかトラキアみたいに上限低いやつはすぐCCさせてたな
・↑3同意。まあ最近のFEではレベル20前後が普通だろうね。TSのスキルみたいにすればかわるかもだがね。
・まどうし,シスター→しさいあたりは即CC。戦力が違いすぎる。
・経験値稼ぐのが難しい場合は即CC。暁のローラがそうだった。
・昔はシスターとか20までとても待てない事も多かったし、早めにCCした方がメリットが大きい事も多かったから。
[26402] 第2弾 3DSで修正や復活してほしいのは
スレンドスピアやトマホークなどの強力な武器 (7票) 天空や見切りのような強力なスキル (4票) 上限能力の高さ 封印の剣から烈火の剣のような感じ (14票)
・真ん中や右はキャラやユニットによって偏りが出てきそうに思える。強力な武器は専用以外だと武器レベルさえ上げれば誰でも使えるのでここかな。
・ここだな。天空や見切りはなぁ、あれはほぼ滅殺なんだよな。どの兵種も最上級職はアサシンになりますっていう。
・DSで困ったのが特攻武器とかの武器レベルがなぜか軒並みCになってて特攻武器を使えた奴が最初から強い奴に限られてたのが嫌だった。
・↑2 的確だな。兵種問わずみんな速いし。
・そうか、見切りのスキルで相手を殺せた奴が二人もいるのか。
・屍兵がいるなら魔法より強力だがHP削られるみたいな感じで妖術の復活に期待していいかな?。デスとアイビームは特に欲しい。
・そんなちょっと強力な程度の魔法を出しても大した意味は無い。外伝から復活させるならアースクエイクやらメサイヤやらでないと。
・派手な演出もあればなお
・ていうか天空に代わる主人公の奥義スキルにしてほしい。天空はアイクの特権。
・流星剣はほしい、またここには無い質問になるが、兵種変更廃止、分岐CC、分岐ルート、盗賊、ソルジャーのCCを復活してほしい。
・スキルを細分化し、何をするにもスキル(武器装備、能力補正、反撃、再攻撃etc)…。経験値に比例して得られるポイントを消費して習得。
・ここ。Fナイトの速さを28に戻してくれ。お願いだからIS様。
・DSで歩兵弓兵不遇がまた復活したので神射手の常に3射程を復活させてくれ。最上級職がないならスナイパーにCCしたら3射程になるようにしてくれ。お願いですIS様。
・↑×2 ものすごく同意。30あれば最高なんだけど、そうでなくてもせめて28はほしいです。
・↑速さ30だったら歩兵の立場がないじゃないか。28で充分
・↑×3 3射程は間違いなくバランスブレイカーだと思うからないほうがいいと思う、というか長弓の立場が無くなる。取り敢えずFナイトの速さを28にしてくれればいい。
・↑そうしないと弓騎兵に負けて立場がないと思うんだが・・・。俺としてはFナイトの速さは新紋章程度でいいと思う。Fナイトは移動だけで十分に使える。移動力があって地形無視で魔法にも強くて・・・と重なってるのに速さまで特別優遇する必要はないと思う。
・↑と↑×2 長弓を弓歩兵専用にすればバランスとれるかと。Fナイトは28だと速い気もするが26だとソドマスに被追撃なので調整が難しいかな
・まず弓騎兵の速さ下げようや、色々めちゃくちゃやん。
・↑ホントなんで弓騎馬の速さはあんなに高いのか謎ですな。
・馬は室内では強制下馬させればいいだけ
・↑下馬は武器がガラッと変わるとか面倒で不評だったから無しだろ。上限値を全部25ぐらいにして敵にナイトキラーやポールアクス持ちを増やせばいい。
・特効武器なんて後方支援が主体の弓へ本当に影響が出るのだろうか?長弓を少し高めで頻繁に販売して、テリウス編のようなドロップアイテムでしか手に入らない代物を増やせばいいと思う。貴重なアイテムは、できれば損なわずに入手したいでしょ?
・上2に同じく騎乗ユニットは上限25くらいに統一して欲しい。あと特効武器は対騎馬に関わらずもっと持たせて欲しい。雑魚も全員通常用と特効用とを使い分けて来るくらいがちょうどいい。
・↑トラ7のハンマー地獄の再来がおきそうだからそれは勘弁してくれ
[26403] FEの世界にポケモンが現れたらどうなる? (モンスターボールはありません)
人竜戦役ならぬ人ポケ戦役発生 人とポケモンの熾烈な生存競争が始まる。 (0票) 一部のポケモンが手なずけて、ギャロップに乗った騎兵やエアームドの羽から作った武器などが生まれる。 (4票) そもそもモンスターボールがなかったらポケットに入らない。よってポケモンなんていない。 (その他) (9票)
(なし) ・ルカリオやアルセウスとかの映画(タイトル忘れてしまいました)だとモンスターボールがない時代もポケモン仲間にしてたシーンがあったのでここ。
・ゲーチスがサザンドラ乗ってキリキザン振り回してきたら、アシュナードも勝てないだろうなwww。
・やっぱドラゴンナイトみたいに使役されるんじゃない?てか人間が戦う必要がなくなるね。
・ミュウのような最強モンスターを先鋒に仕掛けるラスボスが現れそう。自軍は最初からこの対処だけでもひどく手間取る…と。
・なるほどw
・ぴかちるさんと雷神さんの雷比べを見てみたいものよ。
・会話する手段があればラグズと同類だと思う。そういえばムクホークにティバーン、ドンカラスにネサラって名前つけたんだが、実際にこの組み合わせで戦わせるとどっちが勝つんだろうか。
・オリヴァーが血眼になってミロカロスやエーフィなど綺麗なポケモンを追いかけるのか?
・↑2 持ち物によるだろうな。ただ、ムクホークの特性が「いかく」の場合はドンカラスが不利だろう。ムクホークの特性が「すてみ」の場合、ドンカラスの「ふいうち」で6~7割のダメージ+ムクホークの「ブレイブバード」の反動ダメージで相打ちになりそう。因みに、自分が使ってるドンカラスは一般的に多いすてみ・ようき・スカーフムクホークのブレイブバードを耐えるので、確実に勝てる。
・↑違う違う、ムクホークvsティバーン、ドンカラスvsネサラの話な。この名前の組み合わせでって言った方が良かったかも。
・↑流石にポケモンでもラグズ王に対抗できるのは580族や600族くらいだろう。デギンハンザーに至っては禁止級と同等だろうな。
・戦場で戦うのはポケモン(自軍も敵も)になり、戦闘能力的に戦力外になる人が戦場で戦うことはなくなる。つまり中世風ポケットモンスターの世界になる。
・ポケモンの4コマでマチスがポケモンバトルしている戦場というネタがあったけど、戦争がポケモンバトル化したら平和でよいですねw
[26404] 今後アカネイア編以外にもリメイクはあると思う?
あるんじゃない? (31票) ないんじゃない? (6票) ところで左の選択肢が下と似てるね? (5票)
・無いとするだけの理由もないし。聖戦は今リメイクできるのかは知らんけどw
・これまでのFEの出方や開発販売元を取り巻く状況などを考えると出る確率はかなり高い。特にエレブ編2作はシステムが単純でアカネイア編と同様に弄りやすいので3DSかWiiUの弾不足が深刻になる数年後辺りに出そうだ。
・聖戦は大容量になるので1部2部にソフトを分割し、1部クリアデータを使って2部をプレイ(単独でも2部プレイ可だが、全員代替ユニットになる)
・近年やり始めたユーザーとしては是非出してほしいです。
・新アカネイア編を出した以上、ノリでリメイクしていきそう。
・聖戦分割とか一部の終わりが超badエンドじゃねーかw
・もともとトラウマなのにそれで終わりってコレ・・・
・↑1、2 多分、「スターウォーズ シスの復讐」のように“イイ感じ”で次代に託して終わるんじゃないか? 捉えかたは人によるものもあるが。
・そういえば聖戦は開発当初はセリス編だけだったみたいね。スターウォーズと同じ。
・聖戦をリメイクしても別に分割なんてされないと思うのだが。頓挫した子世代後の第三部つけてトラナナリメイクも盛り込んでくらいでちょっと容量ヤバイかなという程度。
・↑新暗黒竜はともかく、後で紋章の謎の2部だけをリメイクしてるからなぁ。第三部とトラナナリメイク盛り込みなんて大サービスをするとは到底思えないけど。
・↑二部だけって言うがよ、元々SFCの紋章の一部はFC暗黒竜のリメイクだろ?新紋章が3DSで出たんなら話は別だけど、同じDSの新紋章で新暗黒を収録させたら今度は完全版商法と言われるの目に見えてるやん。
・↑最初から新暗黒竜と新紋章をセットにしたアカネイア編を出せば良かったと思う。スーパーマリオ64すらDSで可能なんだから兵種変更なんて入れてなければいけたんじゃないだろうか。
・是非聖戦と外伝のリメイクを!!
・アカネイア編でリメイクはボリューム的に過剰じゃないか?聖戦リメなら俺は聖戦とトラ7でそれぞれだすと思うけど。まあその前に外伝を希望するが
・てか紋章って今思えば完全版商法を先取りしとるな。だからどうって事はないが。
・完全版商法の意味を調べてから書き込めよ。
・↑発売済みソフトにオプション付けて売る、だろ。どこか変か?
・↑その定義のどこに紋章が当てはまるんだよ。ゲーム全体の半分が新作で残りのオリジナル部分はキャラもMAPも削減されたダイジェスト版。さらに暗黒竜から4年経っての発売だぞ。先取りもクソもない。
・↑先に買わなくても良かったろ?
・↑、↑3、↑5 言ってる事が支離滅裂だ落ち着け。
・返答は「後から足すこと」で一貫している様に見えるが・・・。完全版商法呼ばわりに激怒しているみたいだが、上の人はどうってことない程度で述べているんだから、理詰めで喋っても適当な返事が来るのは当然だろう。実際はどうなんだろうね?同じく前作を収納した白騎士物語も完全版呼ばわりされ、前作まで取り入れてアカネイア編の物語がこれで完結したのも事実ではある。4年、発売前年の夏にはチラシで宣伝されていたからもしくは3年という間隔についてどう思うかで変わるとは思うが。ここまで喋りつつ自分もどうでもいいとは思うが(汗)
・どうでも良いと言いつつ長文で必死ですな。紋章を買っても削られたMAPはプレイ出来ないので全然完全版じゃない。リメイク商法と言いたいのか。
・↑別にリメイク商法でいいんでない? 結果旧紋章はFEのみならずSRPGが誇る傑作になったんだし。
・WiiUなら聖戦を三部に出来る容量ありそうだが、ガンダムAGEみたいな三世代なら、第三部で味方キャラで、グングニル、スワンチカ、ファラフレイム、トールハンマー使いを敵ボスの息子か娘の味方キャラか全くの新キャラ、あるいは実は竜族で出せるし。
・↑出来る容量があるからってそんな大サービスをやってくれると思う?ISも慈善事業じゃないよ。ゲームの開発費は右肩上がりだけど売り上げは逆にだだ下がりの世の中ですよ。安い携帯機に逃げたくなるのも無理は無い。
・で、携帯機にウェイトを置き過ぎた結果の任天堂の惨状。そのうちFEもリメイク連発な状態になるかもしれないがファンを満足させられる物は作れないでしょうな。大サービスしようと思ってもできませぬ。
・やはり据え置きのWiiUに加賀先生のIS復帰なら聖戦三世代作品作れそうだけど、ティアサガの影響が入ったりするが、まあ第三世代の新キャラで味方のファラフレイム使い、トールハンマー使い、グングニル使い、スワンチカ使いを奇跡と魔法で第三世代で使いたいし、加賀先生カムバック!
・御大はもう隠居の身だしなぁ・・・。別に開発の第一線でなくてもいいからアドバイザーとかで関わってくれたらな。
・そんなに崇拝するなら裁判のことぐらい知ってるだろうに…、戻ってくる確立はソフトバンクホークスがもう一度ダイエーホークスになる確立より低いぞ。
・あのスクウェアすら許され当時外敵と言えたクリエイターさん達がどんどん単身・あるいは制作会社ごと参じ始めて久しいのにそんなに可能性の低い話じゃない。別に崇拝者じゃなくても聖戦のリメを作るのならまともなリメイクを作れないISに対して多少の関与を望むのは当然だろ。
・リメイクはアカネイア編に限定してやってくんじゃないかと。 ユグドラル編は冒険すぎるし、エレブ編はいじる必要はないと思う。
・もう、あらかたやったろ…聖戦とか外伝やって欲しくは思うが…電池切れは自信があるやつは勝手にすればいいし、自信がない場合は会社の言うとおり自分で分解しない方がいい。もう手に入れるの難しいんだし。所期ロムだと出来て以降だと出来ないような技もあるしなぁ。
・一番上の人と同意見かな。アカネイア編はマルスによるスマブラの影響も大きい筈。あとはアカネイア編が一番リメイクしやすいんだと思う。ユグドラル大陸の二本は上の人も言ってるけど冒険すぎるし聖魔も弄る必要もないだろう。テリウス大陸の二本は早すぎるので論外。
・封印以降は黒歴史として闇に葬るべき
・↑黒歴史推しの人はなんなの?w
・↑ターンエーオタクじゃね? 黒歴史だけにw
・前回のお題は電池切れについても聞きたかったのでエレブ編にしたのですが、それを聞けず更に作品の好悪しかほとんど語られていなかったので、お題を変えてみました。by出題者
・↑選択肢がリメイクについてなら作品の良し悪しと言うか作品そのものについて語られるのは仕方ないだろう。電池切れについて聞きたいなら無理に三択にせず雑談掲示板でソフトの電池切れについてのスレッドを立てるべきではなかろうか。
・リメイクはともかく、GBA作品はやってみたいな。3DSでのVCは結局難しいんだっけ?
・封印や烈火は電池切れの報告はリアルでは聞いた事がない。SFCの電池も5年寿命のはずが10年もつのも珍しくなかったし、GBA用ソフトの電池は切れても任天堂が有償で替えてくれるのであまり気にする人もいないだろう。
・↑封印の剣が10周年を迎えるのは半年近く未来の来年四月だからなぁ。現状で烈火の剣が切れてる方はなかなか運が悪い。性能差は考慮していないがSFCもGBAもボタン電池採用だから共に10年がいいところだと思うが。
[26405] 暁の女神、第一部で漆黒の騎士がミカヤに対し「よく似ている・・・」といいましたが、その人物とは?
祖母ミサハ (7票) 妹サナキ (3票) 祖先セフェラン (4票)
・だってサナキともセフェランとも似てないし。マジレスすると面識ないからありえないんだけど
・出題者の私もミサハだと思ってます。漆黒の騎士は直接面識がないかもしれませんが、肖像画などがあるのではないでしょうか
・多分ここだと思います。サナキともセフェランとも似てないし・・・。出題者同様、肖像画のようなものを見たのでは。と思います。
・無難に考えれば、ここ。ゼノギさんがセフェランの素性を知っていたのかどうかに拠っては一番右もある。顔かたちだけでなく「似ている」とか言われることはあるしね。
・消去法で単純にここ。ミカヤがミサハと同じ神使としての能力を見て言ったのかも知れないとも考える。
・↑申し訳ない…文章が変だった。「ミカヤが」ではなく「ミカヤの」に訂正。
・セフェランにはにてないし、性別がちがうのでココでしょうか。言われてみると悩みますますね。
・海外版では「You... are much... like her.」(貴方は…非常に…彼女に似ている。)となっている。よってセフェランはない。もしかしたら海外版をさらに調べると何処かでもっと正確に述べているかもね。
・↑海外版はテキストも色々変わってると聞いた事あるけどそこも変わってるのね、それならサナキが一番あり得るかな。ミサハとゼルギウスは面識無いだろうし。
・もしミサハ知ってて似てるというのなら、それこそべグニオン帰還時にエルランに報告するだろう。それをやんなかったって事はサナキと似ている所を感じたけど、銀髪だしデインが故郷と本人が言っているから特にエルランに報告する必要はないと考えたと思ったんだろう。だからここ。
・同じ印付きということで漆黒自身じゃない?この3人だとするとミカヤの正体がセフェランの血筋と知ってないと有り得ない発言だし、それを知るとなると消去法からミカヤは殺されたはずのサナキの姉以外当てはまらない。それに気づいたのならセフェランに確実に伝えるであろうが、一度帰還してるにも拘わらず報告があった感じはしないし、まだ十分間に合うのにあっさり粛正するかなー、と思うのだが。
・プレイ後にココだと思い始めたけど、最初は適当にアイクかと思った;
・何も深く考えずにここだと思ったな。漆黒さんはなんとなくセフェランの事を察していた感がしないでもないこともないでもないような気もするかもしれない。
・そもそもおそらく漆黒がミカヤを助けたのはセフェランの命令だったと思う、無論関係も聞かされた上で守ってたとも考えられるし意志の強さなど似ている部分は確かにあるとも私は思う
[26406] テリウス編の「命令」コマンド、活用したことはありますか?
あった (1票) なかった (3票) 暁で財宝掘りに使った (2票)
・これ使わないとクリアーが厳しいところがあったので・・・。
・ほとんど自らの手でキャラを動かしました。
・全部自分で動かすのは普通と思ってたし…何よりこんなコマンドがあった事すら覚えていなかったよ。
・存在自体を忘れてた件…
・バイオリズムにも関係する事を知らなくて何回も試すハメになったり…w
・これ使うと落とし穴きっちり避けてくれるんだよねw。
[26407] 蒼炎の軌跡24章のジョフレ隊に言いたいことは?
ジョフレ再移動で届く範囲の敵に攻撃してよ・・・ (1票) ばらばら行動しないで一人の敵を集中攻撃してよ・・・ (0票) ワルキューレの杖もっと上手く活用してよ・・・(その他) (6票)
・ぶっちゃけ全部当てはまるが、ココが全てを台無しにすると思う。弓兵のくせに飛び出すなよ……。
(なし) ・ハルバード二名が特攻に近い行動をしていて胸を痛めた記憶がある。無理しないでいいからって言って上げたかった。
・(その他)もうちょっと逃げと防御に徹していいんだよ。無理して攻撃するなよ・・・
・ワルキューレの戦闘アニメ見せてよ
・救援の為に強行の途中ボロボロになっている所にリブローをかけてくれたりいいところもあるよ。
・ノーマルでは、あまり敵を倒さないでくれ。マニアックでは、なんとかソドマスを倒してくれよ・・・。
・固い奴が前にいて後ろの奴は射程が長いからホントは初期配置から動かなくても十分応戦できるというのに…、あとワルキューレだけ異様にレベルが高く(レベル17)滅多にリブロー使うの見ないから、多分陰のボスでジョフレ達の戦闘を高みの見物してるんじゃないかな-、とか思ったり。
[26408] FEで死亡フラグになりそうな台詞は?
俺は…俺達は死なねえーっ!! (1票) もう何も恐くない!! (5票) この戦争が終わったら結婚するんだ!!(その他) (15票)
・拠点を守る海賊風の敵将が言った時のみ100%死亡。「ひとごろしー」
・FEではこの手の台詞は死亡フラグだと思ってる。命をかけて何らかの覚悟した奴って大抵死んでないか?
・ミカヤはこれっぽい事言ったけどな。味方側で(強制イベントで)死ぬ人ってあんまりいないからなあ…、右はレイラがやらかしたけど。やっぱ粋がる敵将かね。
・この言葉を発した奴はマミるのか…
・「〇〇様がいれば、もう恐れるものは無い!」的なものもココかな?
・ある意味、ここも真理かもな…人間死ぬのが怖くなくなったら終わりでさぁね。
・恋愛絡むと○亡フラグと怪しんでしまうのは、ロボットアニメの見すぎかな?
・これはFEに限らない。
・敵将「もうすぐ援軍が来る」
・山賊「村を襲うぞ!」
・「フハハハ!」 「ガハハハハ!」 「ヒヒヒ…」 「くっくっく…」
・IS「今回は今までのファンの方はもちろん、初めてシリーズをプレイする方にも十分に楽しんで頂ける様に制作しています」
・↑おい、やめろw
・聖戦5章の恋人会話とか死亡フラグだらけ。そういえば、赤緑にも会話があったらしいぞお蔵になったけど。
・マシューが言っていたよね。
・↑死んじゃったのは恋人の方だけどね
・↑5優勝。
・よく「死ねや」とか「死んでもらう」とか言ってる敵将。たいてい自分が死ぬ事になるw。
・事前情報なしで、初見の「かわいそうだが しんでもらうぞ。くらえ!ひっさつのけん!」
・上のほう、ISのやつ優勝
・↑2 そして、2回目からはそいつの死亡フラグになったり
[26409] ファイアーエムブレムシリーズはオワコンだと思いますか?
思う  (6票) 思わない (15票) ゲーム自体がオワコン (9票)
・オワコンというか…全盛期のFEからすると下火にはなっていると思う。
・次の3DSの新作とかシャイニングフォースやラングリッサーみたく先に消えていったシリーズの末期をなぞっているかのようだ。
・↑懐かしい作品名だ(笑)、そして恐ろしいコメント。名作S.RPG達よ、これ以上消えないでくれ…
・FC版暗黒竜からのファンとしては思いたくはないけど、些か落ち目なのは否めないんだよね。  シャイニングフォースもラングリッサーもFEに比肩する名S・RPGだったよね…マジで頑張ってほしいわFE。
・売り上げもクオリティも右肩下がりなFEは立派なオワコン
・これ以上駄目になるなら終わったほうがまし
・そもそも「終わったコンテンツ」なんて言われている間は終わらない。本当に終わったコンテンツはもうこの言葉を発する人すら居ない。ポケモンカードGBなんてもう続編が無さそうだが、オワコン騒ぐ人が居る?
・まだ終わらないと思う。10年くらい経ったら分かりませんが。
・本気でオワコンだと思っているなら3DSで新作出したりしないと思う。
・たとえそう思う人がいても自分にとって他のゲームより魅力的であることは確か
・新紋章それなりに売れたじゃん、というかこういうお題は立てないでほしい
・次作も3DSソフトとしてはそこそこ売れそうな気がする。昔からの根強いファンに加えて新規のFEファンも出てくるだろうから、どう考えてもオワコンとは思えない。
・FEってもともとキラータイトルじゃないしなぁ。終わるもなにも、たぶん始まってない。
・↑お題のオワコンには「はぁ?」と思ったが、始まってないってのは確かに分かる。
・↑2「終わり?バカ言ってんじゃねーよ。まだ始まってもいねーよ」
・まあ2000年代から始めた奴等にとっては始まってないんだろうけど。
・紋章の頃は始まってた。聖戦はノーコメント、トラ7は出す時期が悪すぎ、あの時期にSFCで出してどうすんねん。
・FEは昔に比べて競争相手が増え、やや層が限定されるタイプのゲーム故に右下がりではある。ゲーム業界は革新的なシステムが当面は出ないのでやや右下がり、ただし一定以上は下がらないと予想できるので何も問題はない。ちなみに「オワコン」って「終わったコンテンツ」に使われるよりも「終わって欲しいコンテンツ」に使うのが一般的(もちろんネットだが)。あんまり知らないで使ってる人多いよ。
・↑じゃあこのお題もっとこのサイトで出したらダメじゃんFEファンの集い場所だろここは
・↑まさにその通り、だってこの言葉元ファン現アンチが使う物だし。
・実は終わってるのはファンのほうだったというオチ。
・FEファンのサイトでこんな話されても・・・
・そもそもオワコンって言葉自体どうかと思う
・オワコンって言う言葉は、発した人間の興味が逸れた事を、まるで社会や流行の流れであるかのように正当化している自己中心的な言葉。いかに時代遅れだろうが不人気だろうが、好きだった物や楽しんだ物を大切にし続ける気持ちを持ってほしいものです
・嫌な言葉使うなあ。この前から封印以降は黒歴史って言ってる人の仕業?
・他のサイトでやれっていうお題だな。俺は出たら買うだけだ。
・てか、オワコンって何の略だっけ?
・↑オワダマサコンなんて不敬な事は言うつもりはない。
・真面目に言うと「オワコン」とは「終わったコンテンツ」の略、「コンテンツ」とは「情報」「内容」という意味。つまり今でも新作が出ているFE、ましてゲーム業界がオワコンであるわけがない。…出題者意味分かって使った?それに自分にとって終わったコンテンツであると思う人がここにいる意味が分からん。
・新しい言葉を覚えて使いたがる小学生みたい
[26410] 他のゲームシリーズと比較される事も多いFEシリーズですが、どんなシリーズの購買層がFEシリーズの購買層と一番多く被っていると思いますか?
無双シリーズ (4票) スパロボシリーズ (7票) テイルズオブシリーズ (11票)
・(出題者)何年も前からFE無双がやりたいと言う人が多いので多分これが一番多いと思います。無双シリーズ自体かなり売れているゲームですし。
・自分もここです。
・FE無双はやりたいが逆に無双キャラでFEをやってみたい・・・。そういえば「FEで無双を~」っていうのはよく見るけど「FEでBASARAを~」っていうのは全く見ないよねw
・信長の野望や三国志、太閤立志伝みたいなのが良いな。
・自分はここです。どちらもすばらしい作品です。
・自分はここです。どちらもすばらしい作品です。
・この中ではスパロボだろうな。ネット上だけでなくリアルでも多く見てきた。まあ携帯機でのFEを望む声が異常に大きい事を考えるとポケモンが一番被ってるんだろうが。
・この中ではスパロボだろうな。ネット上だけでなくリアルでも多く見てきた。まあ携帯機でのFEを望む声が異常に大きい事を考えるとポケモンが一番被ってるんだろうが。
・やったことないが、よく比べられる話を聞く。新・アカネイア編の頃は、ほぼ同時期にリメイクされたポケモンHG・SSとかウルデラとかに比べられてたな
・ここですね。歴史的にも同じくらい古くからあるSRPG作品なので。
・あえてTSとかいってみる。
・SNSでFEやってる人のプロフによくある
・左:戦記モノつながり 真ん中:SRPGつながり 右:キャラゲーつながり  ちなみに俺は全部やってるけど、周囲にFEをやっている人は誰もいない・・・FEの話題だけ出来なくてさびしいぜ
・以外にポケモンも多かったりする
・FEシリーズ買うやつなんて任天堂ファンくらいなもんでしょ
・↑codとか戦ヴァルばっかりやってる俺は異端者ですかそうですか。
・自分はどこにも被ってない。任天堂ファンでもないし。FE信者なだけだったから。
・ファルコムと答えてみる。FEとファルコムのコラボも一興。
・ここでファルコムの名前が見れるとは思わなかった。同じくファルコムだな。
・どれもはっきりいって中二向けだからなあ。どれもかぶってると言えるものでもないんじゃないかね
・昔、ヴァルキリープロファイルファンとFEファンが被ってたことが結構あったような…私もその一人。
・英雄伝説シリーズ、特に空の軌跡。 あとはラングリッサーシリーズかね。
[26411] 完全新作世界観でノリが中世ヨーロッパ風以外だったらどれが面白そうですか?
ヨーロピアンだが、時代やノリが中世ではなく近世風 (5票) やや神話要素の入ったギリシャ・ローマ風 (7票) 中世の日本や中国などの東・東南アジア風 (11票)
・西部劇風はどうだろう。
・基本今まで通り国家や宗教団体が敵。しかし黒幕は台頭する国際金融資本(ロートシルトとか)。
・戦う司書の世界観がいい
・戦う司書の世界観がいい
・大航海時代あたりを混ぜて、新大陸に上陸する所から話がスタート。現地国家との戦いから和睦、本国にふりかかる危機、この辺にファンタジーの味付けをしてですね・・・
・FE的東端はモンゴルまででいい。SAMURAIやNINJYAが出てきたらそれはもう「FEっぽい何か」だ。
・FE的東端はモンゴルまででいい。SAMURAIやNINJYAが出てきたらそれはもう「FEっぽい何か」だ。
・↑同意。SAMURAIやNINJAがでたらスクエニから出てるSRPGみたいになる。カレル、カアラあたりが最東端で良い。
・↑×2、MONONOFUも出てきたら最高。ただ問題はKNIGHTとの差別化をどこで図るかかな。
・FC暗黒竜はすこ~しだけ、マルスの足に付けてたゲードル(?)からはギリシア・ローマ調を感じた気がする。
・というか初代マルスはかなりギリシャ意識だと思われる
・パルテナみたいな世界観のFEとかやってみたい
・ハーディンを考えればここもいいかもしれない。たまには雰囲気の違うアジア系も悪くないだろう。でも日本はつまらなそう。
・その他になるが中東風なのも興味はある。
・日本版友人と考えた事あるなぁ、妄想でw。クラスの置換は魔道士=陰陽師系で何とかなったけど、飛行系が思い付かなくて白紙になったのはいい思い出。
・↑飛行系=凧につかまって空飛ぶ忍者、巨大なハヤブサに乗った侍、浮遊する幽霊などいろいろ考えられそう
・↑天狗もありかな。日本版FEの飛行系
・和風だと、ドラゴンが龍になるのかな
・日本版だと完全オリジナルは難しそう、戦国時代の人物や戦いを使ったり、またはそれをベースにしたり。
・↑ 時代背景が平安~鎌倉でもいけそうな気はする
・↑主人公が、いちいち感動すると歌を詠む。カップル成立した時に詠む歌は勿論「後朝」w
・↑↑平安時代だと安倍晴明のような陰陽師が主戦力になりそうですね。武士の相棒(名前忘れた)もいたらなお良し。
・褐色&中東テイストなデザインのキャラが見てみたい
[26412] FEの現象がこの現実世界にあったら、次のうち一番面白そうなのはどれ?
暁の風切りの剣やラグネルみたいに、遠距離物理攻撃ができる武器が存在する(波動的な意味で) (0票) メティオとかサンダーストームとか、遠距離魔法が空から降ってくる (0票) 竜とか魔物とか、人にあらざる種族が登場する(その他) (9票)
(なし) (なし) ・・・・左ふたつはどっちも兵器の話だから物騒になるだけで何も面白くないんじゃ?
・ありえない。それにしてもFEは竜族が登場してもエルフやドワーフが登場しないのが不思議。
・やっぱり回復の杖。世の中の価値観が全てひっくり返るぜ。
・↑杖の中でもオームやバルキリーといった蘇生杖が世界中に賛否両論を起こしそうだなw
・同じく回復の杖。怪我は治療できるみたいだし便利。病気は流石に無理っぽいが。
・じゃあレストの杖もセットで。杖ネタならワープとかレスキューとかも夢が広がるね。
・どれも面白いと言うより恐ろしい。全部戦争の道具になるのがオチかと…
・蘇生の杖は生き返らせる人より遙かに多くの人を死なせる。そればかりはこの世に存在してはいい物ではないのだ。
・(上から2番目)エルフならもういるじゃないか、名前でだけど。(笑)
[26413] もし、あなたがFEシリーズでプロジェクトを推奨するなら、どれがいい?
ゲームジャンルをアクションRPGなどに変えてみる。 (14票) スパロボやテイルズのように各作品キャラ総登場のif作品を作る。 (4票) アニメ化やフィギュア化など、多方面への展開を積極的におこなう。 (12票)
・スピンオフでならできるかと。
・FE無双の話があがるたびにこの可能性を期待する。まあ、やるなら真ん中のif企画も含めてスタートがいいかな。スマブラ参戦もある意味別ジャンル化&if作品の実績だし、不可能ではないと思う。
・アニメ化もフィギュア化もやってたし、真ん中はキャラ信者が暴れると思うのでここ。
・ジャンルを変えるぐらいなら最初から他のシリーズで始めた方が色々やりやすいと思う。そこをあえて作るのならシミュレーションの方を残して武器商人となってFEの世界を回り金儲けに走る経営シュミレーションを作ってみたいかな。
・国盗り合戦なFEをプレイしてみたい。
・↑ハーディンの野望か、エレブ三国志か
・カルタス、アンリ、オードウィン三国志で。え?アイオテ?…三国志にならんから。
・↑アンリには兵隊がいないのでは・・・。
・↑王様になってからの話ですがな。
・本気になればアルテミスの手引きでアカネイアへの上洛を果たせる可能性の有るアリティアはともかく、グルニアは開始から詰んでるぞ。
・格げー作ってくれ
・↑格ゲーか。いいな
・太閤立志伝の様に世界を操れたらどうだ?
・ホラー系のビジュアルノベルを出せ。FE百物語とか本当にあった戦場の怖い話とか。
・消費者としてどれがいいかではなくて企画者視点で考えるなら、左右はリスクが高くてやりたくない。
・格げー出してくれ 買うから
・DDFFっぽいのがいい
・ディ○イドみたいに各作品の世界をめぐるかゴー○イジャーみたいにかつての英雄から大いなる力を受け取る感じになる
・未完で終わりそうだが…その地味さが好きなんだから仕方ない。
・ゲームジャンル変えられるのは一番嫌だ。この辺りで頼みます。アニメって言っても二話で終わってるし打ち切りなしのアニメを見たいです。
・ISの皆様お疲れ様です。尖ったシステムを入れれば叩かれ、変化球を投げれば邪道と言われお辛いでしょうが、皆新作を楽しみにしております。どうかFEはそのままのFEで居てください。
・何で地上波でアニメ化しないのか不思議。堅実で優秀な監督や脚本にオリジナルを重視して作って貰う。封印烈火で4クールいくで。末は紋章を映画化や。
・普通にアニメ行きの作品、任天堂のアニメがカービィしかないのがおかしい、後、マルスの声の人は、今後一切、緑川光さん以外の人にしないで欲しい。
・↑ドンキー涙目だな
・↑ポケモンとF-ZEROもね
・桜井がアカネイア戦記を知っていれば中原茂さんだったんだけどな
・紋章はOVAでのアニメ化、聖戦のフィギュアはしてました。アニメはポケモンショックの影響で終わったらしいですが。
・↑3マリオの劇場アニメがあったらしいです。
・↑マリオのアニメ面白いよ。ルイージの守銭奴っぷりが。(笑)
・↑3 ポケモンショックなんて何の関係も無い、ただ売れなくて終了しただけ。いい加減な事を言うな。
[26414] 烈火のセーラと暁のローラでお笑いコンビが結成されました!!さて、何が見たい?
華麗なアメリカンジョーク (0票) 本場のノリツッコミ (0票) まさかのダブルボケ(その他) (3票)
(なし) (なし) ・百合が見たいです・・・。
・体をはったいじられエロ芸人なんかいいんじゃないか?
・セーラ「私が治す人やるから、あなた怪我人やって」 ⇒ ローラ「次、私が治す人やるわ!」 コンビ名は「笑い杖」
[26415]  武器の三すくみにおいて槍が剣に有利なのはリーチの問題でしょうし、剣が斧に有利なのは重い斧よりも軽くて早く攻撃できるということでしょう。  では斧が槍に有利な理由は?
 大人の事情(システム的な意味で) (5票)  槍を使うユニットは鎧を着込んだ騎士が多い。斧ならば鎧ごと叩き割れる。 (0票)  単純にリーチが同じだとしたら突くしかできない槍に斧が勝るのは当然(その他) (14票)
・ポールアクスとかでも無い限り剣と斧は大して重さは変わらんよ。剣→斧も斧→槍も大人の事情。
・ランスとロットが様々な武器が作られては消えていくなかで3すくみの関係を持つ剣と槍と斧が生き残ったとか言ってたけど斧は武器じゃないから
・支援会話や小説やらでそれらしい理由が語られてたりするが剣や槍のに比べれば説得力無いしやはり大人の事情という事で。
・いろんな意味で大人の事情だろ。槍だってリーチある分懐はどうしても弱いし素早い剣士ならそれが出来る。
・斧の刃の部分で受け止めるって聞いた事はあるけど余程技量が無ければそのままリーチの長い槍で突き殺されるだろうからここで
(なし) ・槍は細くできてるから斧で叩き壊せるのかもしれない
・槍は細くできてるから斧で叩き壊せるのかもしれない
・槍は細くできてるから斧で叩き壊せるのかもしれない
・槍は細くできてるから斧で叩き壊せるのかもしれない
・槍は細くできてるから斧で叩き壊せるのかもしれない
・ランスとロットが重心がどーたらこーたら言ってたことない?
・なんというかてこの原理じゃないけど、槍は長い棒の根元を持って振り回すから、重くて重心の安定した斧とぶつけると押し負ける気がする。
・某小説で斧の広い刃を盾にするとかいってたよ。
・一番上の人と実は同意見。槍を斧で砕いてるイメージがあった。
・武器の本で「パイクの強敵はハルベルトで、穂先を切られてはただの棒となった」って書いてあることを考えると、1番上の人の意見に賛成。
・大きな槍は持ち運びに不便で攻撃をかわしにくい。さらに守りに構えた槍をへし折れる、折れなくとも相当な衝撃を与えることが出来るという利点がある。片手で持つような小型の槍になってくると少し話は変わってくるが。
・槍は斧で払う事ができるというなら納得できる。
・ここに票を投じるけど、実際の所どうなんだろ。ランスロット?って言ったらグィネヴィアしか知らん。
・俺の理屈はこうだ。剣は振り下ろしと突きの両方、槍は突き、斧は振り下ろしの攻撃スタイルをとる。剣と槍は形状が似ているが、槍の方がリーチがあるので剣の攻撃は対し突きで大抵止められる。しかし先端に重心がかかってる斧の振り下ろしを突きで止めようとすると、斧の重さに負けてフォームが崩れて隙を生みだしてしまう。ソウルキャリバーやれば何となくわかる。
[26416] 主人公の身分はどんなのが良い?
奴隷や平民の叩き上げ (4票) 地方貴族のお坊ちゃま、お嬢様 (1票) 王族の王子、王女 (3票)
・どれがいいっていうかこれもアリかなーっと
・こういうのはあっても良いかも。アイオテみたいに自主規制で主人公にできないくらいに五体が傷ついてしまうのはダメだろうが。
・ギルドで依頼を請け負って生活している冒険者も悪くないと思う。
・とても頼もしそうだからココです
・発表された新作ではどうやら平民らしいので、その次回作はこの身分でやってほしい。
・選挙で選ばれた指導者に。
・↑私と同じ考えの人がいましたか。ただこれを実現させるとなると、FE世界で民主政治の発想が生まれる土台があるかどうかが問題になりそうですね。
・国王、女王は無し?
[26417] 顔グラのキャラデザで、一番好みなのは?
蒼炎の軌跡・暁の女神 (5票) 封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石 (8票) 紋章の謎・聖戦の系譜(その他) (12票)
・真ん中もいいけどやっぱりここだなぁ。
・ここが1番好きです。DSもGBAもそれ以前も好きですが、暁の顔グラが1番完成度が高いと思うので。
・暁です。
・オォ、なんかDSの顔グラが誹謗中傷されてないのは嬉しいヨ。好き嫌いは勿論いいケドネ!サテ、本体はココダネ!アイクがカッコイイヨォ!
・暁だな
・誰も居ないからここ。
・アドバンス3作の絵が一番好き。それ以前の作品の絵も好き。蒼炎はまあまあすき。暁以降は嫌いではない。
・鎧の部分の質感的に聖魔
・新暗黒以外は基本好きだが、やっぱ烈火が一番だな。
・ここの絵が好き。好きなキャラもGBA版が多い。
・烈火が一番、次いでトラキアと蒼炎が双璧かな
・一番好きです。
・すき。暁もいいが
・旧紋章>トラキア>烈火、聖魔>>その他
・封印以降糞すぎ
・新・暗黒竜のマルスは威厳があって最高だった。
・烈火の絵は等身おかしくて好きになれんな。個人的には聖戦の絵が一番
・聖戦トラ7が好き
・トラキア>聖戦>蒼炎>暁>新紋章>>>>その他。トラキアは最高だったな。
・旧紋章≧聖戦>トラ7>封印≧テリウス2本>FC暗黒&外伝。
・DS版の立体感ある顔グラが個人的には一番、欲を言えばもう少し迫力あれば…。
・紋章は好きだけど聖戦は線が太くて駄目。
・↑3の聖戦は、少女マンガ風公式絵でなく、ドットが念頭。
・媚びすぎてない美形と味ある三枚目が光ってるDS、次いでFC。BSアカネイアも繊細で好きかな。勿論他も嫌いではないが。
・紋章が一番。次いで封印か蒼炎かな。
[26418] 烈火の剣は主人公が3人居るけど誰が一番使いやすい?(見た目とかは無しで純粋に強いと思う主人公で)
技と速さに優れたリン (14票) どの能力もそこそこ高いエリウッド (11票) 力と守備に優れたヘクトル (12票)
・ここかな。個人的にはリン>エリウッド>ヘクトル
・どこの編からプレイしても勝利数が最も多いリンに一票。
・よく避けてくれるし、マーニカティの使い勝手もいいから。
・力は控えめだけど安定して追撃出来るから
・CCすれば長弓も扱えるから実質攻撃射程が1~3になってまるで隙が無いから。耐久以外は高いし
・CCすれば長弓も扱えるから実質攻撃射程が1~3になってまるで隙が無いから。耐久以外は高いし
・CC後弓持たせたら稲姫と化す。でなきゃヨーコ。そしてエリウッド=シモンでヘクトル=カミナで封印3章は「あばよ、ダチ公」
・へたれたことがないので。エリウッドは主要パラでない技、幸運ばかり伸びるので少し使いにくい。ヘクトルは斧のなかでは最強だったが意外に中途半端で力、守備がなかなかMAXにならないので。
・戦闘で理想の「避けて当てる」が一番しやすい。それとCC後の弓装備も強い。ソールの性能(&グラフィック)と防御がもうちょっと高ければFE最強だったかも。
・強さで言ったらヘクトル>リン>エリウッドかもしれないけどいつもヘクトル編でやる自分にとって早くCCできるのは大きい
・がんばって弓Sにしたら大変なことになった
・リン編でレベル15前後に育っているので、安心して序盤から前線に出せる。技と早さが高く、確実にダメージを与えられるのもいい。
・力MAXでリヤンフレチェ持ったら鬼神と化すから毎周頑張ってた。
・正に当たらなければどうという事は無いを体現してくれたユニット。魔防もエリウッドの次には高い
・実際の成長率は中途半端だけどそれ故に良成長した時の強さが半端ない。初回プレイでは襟が一番強くなったからここで
・CC後は騎兵+手槍で使い勝手が増すし他の騎兵は何かと穴があるけどエリウッドは無い
・安定した騎兵。使い勝手が良い。リンとも悩んだがリンは若干非力さをどうしても感じる。
・CC前の方が使い勝手が良かったけど、バランスが一番良かった。いや、デュランダルのイメージが悪すぎるせいでCC前の方が良かったように思えるのかも知れないけど。
・結局このタイプが使いやすいんだよね。抜き出た部分はないけどバランスがいいし。デュランダルを想定してボディリングを使っとけば槍も使いやすくなる。
・移動力と救出を考えればエリウッドかな。後、ちょうど追撃するのに必要な速さをもってるのも評価のポイント
・バランス良く能力伸びるしどんな状況でも戦いやすいユニットだから。魔防がさり気に烈火の主役中1位
・CC前は中途半端だけどCCした後は一気に使い勝手が良くなる、特にヘクハーだと活躍
・なんだかんだ言ってどの局面でも一番安定してたと思う
・移動力増えないヘクトルは問題外。リンは強いけど耐久面がな・・・という事でエリウッド
・CC後一気に使い勝手が良くなるから。ヘクハーだとヘクトルのCC遅すぎるし
・手斧とアーマーないとたたき割りで役割が競合しにくい
・烈火シリーズの斧系の中ではかなり成長した。特攻系でもあるヴォルフバイルは鬼のように強かった。
・ヴォルフバイル・レギンレイヴ・セイニーは三大チート特効武器。
・リンは打たれ弱いからな。最終盤以外はヘクトルは安心して前線における。
・いまひとつリンとエリウッドをうまく使えなかったので…
・強い、固い、そこそこ早いと3拍子?揃ったキャラ。
・リン=ヘクトル>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>エリウッド
・強さはヘクトルが一番だと思うが、ビジュアル補正と、斧とアーマーに良い印象ないせいで左の二人を優先するプレイヤーが多いんだろうな。 美少女剣士>>細面王子様>>ガチムチ斧野郎ってことで。
・ある意味ではヴォルフバイルの重歩兵系&騎馬系特効が槍相手の三すくみ優位とシナジーした結果かもね。が、それでも強かったではないか。ヘクトルが悩むとダーレンなど困る敵は多いが、後の二人が居なければ戦闘で困った場面はなかったと思う。
・これだけ強いヘクトルが一番人気ないあたり、みんな未だに「速さ>>守備」「剣>>>斧」という聖戦の呪縛から抜け出せてないんだな。
・俺は聖戦信者だが、ここに一票かな。リンはHP少ない割にそこまで回避しないし、エリはパラがへたれやすいしなぁ。
・ヘクトルとオズインのオスティアガチムチタッグは無敵すぎる
[26419] FE作中で偶に言及される税。主に何に使われているのだろうか?
王侯貴族の贅沢 (2票) 兵や騎士の俸給・装備などの軍事費 (3票) インフラなど庶民のために(他) (2票)
・全部だろうけど何だかんだここだよ。どんな国も庶民と同じ生活してる王侯貴族はいないだろ?
・腐ってやがるから!b
・全てだと思うけれど、戦争中はココがメインじゃないかな?
・全部だと思うけど、戦争中は主にここでしょう。特にデインやベルンは。腐敗貴族が多いベグニオンやエトルリア、アカネイアなどは左も多いかも。クリミアやルネスなどは右も多そう。エリンシアが福祉政策を行っていることが言及されていましたし。
・戦時中はここがメインだろう。負けたら他全部台無しになるわけだし。
・アリティアとシアルフィ公国?は一般庶民を優先してそう。
・どれも国家繁栄には必要。左は悪いイメージを生みがちだが、国家の品位と地位の向上、消費増加による景気の活性化、特産品の誕生、それによる地域の発展などが期待できる、金は誰かが使わなきゃ回らないからな。真ん中は治安はもちろん安全な国家は民の信頼を生むし逆だと両方失う(カミュのグルニア、ミネルバのマケドニアがわかりやすい例)。右は国民の生活レベル向上だな、もちろんこれも欠かせない。
[26420] ファイアーエムブレム封印の剣の理魔道士では誰が一番使いやすい?
ヒュウ (6票) リリーナ (8票) ルゥ(その他) (3票)
・少数派だけどあえてここで
・ここで、どうせ最初の指輪はクラリーネに使うし一番能力的に優秀だから
・少数派らしいけど安定のここで。前線に出ても安心だし非常に使いやすい。リリーナは魔力は凄いんだけど中盤以降は守備とHPの問題で安心できない。とはいえ、リリーナも優秀なので最前線に出ない程度に活躍はさせてる。
・一番安定するかな。守備面も考えると
・そこそこ高い魔力と速さに加え、能力に欠点らしい欠点が無いから
・何周かしてナーシェンチクったらすぐ出来るんじゃね?と何となく使ったらなんと使いやすいことか。能力が意外にバランス良く高いし、穴となる技はリリーナよりは信用できるし魔防も体力で十分カバーできてる。今までカード持ってくる人だけにしといたのがすごくもったいなく感じた。
・マムクート処理と広範囲リブローでお世話になってます
・アーマーキラーにゃ魔力が大事。
・魔力カンストが当たり前の人。HPは低いけど攻撃は当たらない。さらに、支援会話出来る人が多いのも嬉しい。
・魔力カンストが当たり前の人。HPは低いけど攻撃は当たらない。さらに、支援会話出来る人が多いのも嬉しい。
・リリーナとルゥの育ったほうを上級にいってもメインで使うが5週中4回リリーナメインだった。
・いち早く育て上げてCCさせると前線で無双してもらうなどして序盤がかなり楽になる。ボスチクでは魔力が高すぎて逆に時間がかかったり、育て上げるまでが結構大変だけど。
・この3人の中なら、リリーナが無意識のうちに育っているから、彼女が一番使いやすいんだろうと思う。
・封印の魔法系が真価を発揮するのはマムクートやアーマー等の魔防・回避が低い敵。とりあえず魔力さえ上がってくれれば後はプレイヤーの運用次第で他の欠点はフォロー可能。回避が高い玉座の敵は特効攻撃で沈めると良い。
・俺も普段はリリーナだけどハードはルゥも使う。序盤の魔法ユニットが便利すぎて気が付いたらレギュラーにっていう
・俺も普段はリリーナだけどハードはルゥも使う。序盤の魔法ユニットが便利すぎて気が付いたらレギュラーにっていう
・俺も普段はリリーナだけどハードはルゥも使う。序盤の魔法ユニットが便利すぎて気が付いたらレギュラーにっていう
[26421] 新・紋章の謎で一番不要だと思った要素は?
兵種変更 (9票) マイユニット (16票) 追加シナリオ (57票)
・不要だと思わないがあまり使わなかった。砂漠のマップでシリウスをドラゴンナイトにしたりアーチが多いマップではシーダをジェネラルにしたぐらい。マニアとルナティックはプレイしていませんが・・・。
・これを使って大きく活躍したのは司祭から賢者にCCしたマリーシアくらい。殆どのキャラはこれ使わなかったな。不要とまでは言わないけど。
・FEの魅力を消した感じがする。戦士がいきなり魔法使えるとか違和感ありすぎ。
・そのクラスも含めてこそのキャラクターであり、ユーザーもクラスも含めてキャラを好きになるんだと思うんだよね。オグマなら何のクラスでもいい!なんて人はあまりいないだろう、勇者のオグマを好きになったのではないかな。新作ならともかく、キャラのイメージが完全に固まっている紋章でやったのは大失敗だよ。
・マイユニとか追加シナリオとかはやりようによっては化けたかもしれないが前作に引き続いてのこれはなあ。SRPGのRPGの部分を自身で壊滅させて何やってんのという感じ。
・ここかな。兵種は固定されている方がキャラ的にもシステム的にもいい。追加シナリオはむしろうれしい。メイユニはちょっと出番が多すぎる気がするが、いやではない。
・兵種変更は本当にいらなかった、使わなくて対戦で見る羽目になるし。マイユニットは完全新作でやった方がいいかなと思うけど意外とわるくなかったかな
・没個性だし、キャラを育てる気力が半減する
・自分のように好きなキャラしか使わないプレイヤーにとってはありがたいシステムだとは思うが、それを売りにした新作ならともかく、リメイクでは必要ない
・メアリー・スーもいいとこだと思う。←はむしろ自由度が高くて有難い限り。
・成長率が高くて尚且つ最初からずっと使えるから既存ユニットの立場を食ってる。あとマリクやカインのポジションを奪ったのも印象悪い
・ここと左。多くは申しますまい。
・設定が厨ニ病すぎる
・←FE的には違和感があるけどまぁ許容範囲。→あるキャラの改変は絶対許さないけどmap自体は面白いからこれも許容範囲。でもここは…↑の方も言ってるけど、他のキャラの立ち位置を奪ったっていうのもね。ユニット性能もやり過ぎで比肩しうるのがナバール、バーツ、三姉妹+αぐらいってのも…
・兵種変更は前作から不要だと思ったし、追加シナリオもネタ走りとかでアレだけど、一番はここだな。メアリー・スーとしか言いようがない。
・DQの主人公が何故基本無口なのかが良く分かった。いっそ烈火の軍師くらい空気だったら良かったのに。
・新作でやるんなら良いシステムだったと思うけど元々話が完成された紋章でやったのは大失敗
・みなさんも言ってるがまさにメアリー・スーだよね
・暁のサザといい脇役としての扱い方が極端すぎる。成長率然り、周りが「マイユニすげー」と言うのではなくマイユニが「マルス様達すげー」って思える描写を中心に書けば大分印象は変わった筈。ロディとの会話2とかマルスに当てりゃ良かったのに。
・シナリオ上の扱いもだが、成長率も恵まれすぎなのはやりすぎだろう。ところで↑の人達が言ってるメアリー・スーって何だ?
・↑いわゆる僕の考えた最強のキャラクターって意味では無かったっけ?
・メアリー・スーって二次創作用語だから新紋章は二次創作レベルってことか?
・SFC版やよくここでも比較されるポケモンHGSSや、カービィUSDXに比べるとやる気やゲームの内容や出来で劣ってるんだよなぁ。あと落ち目になってる状況で、いつまでもスマブラに頼ってるISは甘い。
・FEのプレイヤーは指揮官であって戦士じゃない
・FEは、まあ任天堂の中では結構の名門の出でな、FEはとりわけファンも名声もなかった。ただ、先を見通す目と権謀算術だけは長けていた。スマブラという打算を嫌悪しながらもその打算に頼らざるを得ない…それがFEだ。現状を守り、売り上げを守る。そのための最善手を探すISは…他のゲームを駒としか見ていない。
・(その他)不要な要素はないかな。左はルナ攻略で役に立ったし真ん中は最初に少しステータスをいじれるのが面白かった。右はどちらでもいいかな。
・支援会話。厳密に言うとあっても良かったけどイメージ崩れたキャラが多かったのが残念だった。
・正直に言うとあんまない。兵種変更も結局使わんかったし。マイユニは、当時のままじゃあ文章量が少なすぎるからって側面あるし。・・・フラグ立てすぎとは思うが
・通信対戦とルナティックとカジュアル、以上
・通信だね。このゲームは一人でやるもんだよ。
・その他でカジュアル、FEの醍醐味をつぶしてる、第一そんなものつけなくったって、リセットすればいいだけの話。
・↑リセットすればいいだけって簡単に言いますけど、マップによっては何時間もやり直すの、初心者や時間のない人には結構つらいんですよ。
・じゃあやり直さなければいいと思うんだが。カジュアルの是非はともかくゲームはその手間も楽しむ要素の1つだから。
・↑じゃあクラシックでry
・↑だな。クラシックに一本化してそのリソースを他に振り分けるべきだ。
・それはスタッフよりも「味方が死んだら即リセット」の風潮を作ったファンが悪いだろ。
・カジュアル叩きの奴って何でこんなに必死なの?自分も昔からやってるけど別に叩こうとは思わない。クラシックが廃止されたら話はべづたけどクラシックモードがあるんだし別にカジュアルがあってもいいじゃん。「興味はあるけど難しそう」っていう人達が手を出しやすくなるし自分はむしろカジュアルは良かったと思う。新規が誰も増えずにシリーズが終わったらその方が悲しいよ。
・必死なのは擁護してるほうじゃないのかと思うがそれはともかく、新規が増えようとトータルで減ってたら意味がないと思う。カジュアル擁護してる人は他の悪要素も一緒に擁護する傾向があるし、シリーズが残ればFEそのものの形は多少損なわれても仕方無いという本末転倒な姿勢が透けて見えるし。
・マイユニはON/OFFが必要だったが、カジュアルはデフォルトでもいいと思ったレベル。クラシック型の方が緊張感はあるが、その緊張感が消えてファンが失せるかと言ったらそんなこともない。やり直しでしか時間稼ぎできないゲームをずっと通されても困る。時間稼ぎは複雑で突破困難なマップにさせよ。
・↑あ、『主人公以外の一兵の死亡による』が抜けた。
・死んだらその章全部やり直すのも醍醐味ってFEやらない人からしたら正直イミフだからねえ…
・上でも誰か言ってるけど「味方が死んだら即リセット」の風潮は既存のファンが勝手にやってるだけなんだから新規には全然関係の無い事なんだよ。カジュアルで救済される可能性があるのは敗北条件によるゲームオーバーだけでやり直しの時間がーとか言われても新規ほどはぁ?な状態だろうに。
・ただでさえとっつきにくいシリーズなんだからその辺工夫しとかないと衰退するしかないだろ。
・とっつきにくいのはSRPGというジャンルのせいだろ。それで衰退するんなら元々ここまで伸びるシリーズになってないわ。
・↑3エースクラスの兵士が死んだら初心者もやり直しはすると思うが。特定の誰か一人が死んだならともかく何人かいるエースの一人が死んだ程度でやり直しっていうのはな。
・↑4、まあ、そうやって死んでもリセットせずまともに戦えるユニットがいなくなってクリアできないから止めたって初心者を何人か知ってるがね。できるアドバイスは「死んだらリセット」か「殺されないよう頑張ってください」ぐらいだし。
・その辺りは良い攻略サイトや攻略本を紹介してあげなよという感じ。極端な例なら逆のパターンも有るし。
・↑たかだか攻略本やサイトぐらいで初心者が死ななくなるなら相当なヌルゲーだよ。
・↑じゃあ今いるファンは初心者として初めてプレイした作品をどうやってクリアしたんだよw スマブラ経由で決して難易度の低くない封印を経た初心者十数万人が今のFEファンの中核になってるのにFEは特殊なゲームで何か特別な素質が無いとクリアできないとでも言うつもりか。
・その十数万人を数十万人に変えたいんだろう。ある意味で素質は要るぞ。ゲームには合う合わないがある。っで、その合わない人ができるようになるまでどうやって継続させるかが鍵だ。そうやって合わない人には粘れと、努力の素質だけで強引に進めた結果がたった十数万人じゃないか。
・たった十数万?十数万に継続的に売れるのがどんなに凄い事か。しかも作品ごとにころころハードが変わっても付いて来てくれる超優良なファンだぞ。そんなファン達を振り落としながら一体何を掴むつもりなのか。ゲームには色々な種類がある。合わない人は合わない人向けのゲームがある。それを無理やり引き止めるのに今のファンの不評を買ってどうするんだ。仮にそうやって数十万売れる様になったとしてもその数十万はそのまま次回作次々回作について来てくれるものではないぞ。
・↑そんなハード買いまでしてくれるファンが、たかがカジュアルで見限ると思うか?つまり、ファンが一人でも気に入らなければ、その要素は徹底的に廃止しろと?封印を改造で強引にクリアして烈火を真面目なプレイだけで攻略できて腕を上げてきた私には、カジュアルの有意義性が何となくわかるよ。
・そんな極論言ってない。というかカジュアルだけの問題な訳無いんだけど、魅力が有るから追いかけるわけで魅力が失せれば当然買わなくなるよ。個別の事例で自分は封印は駄目だったけど烈火はOKだったからと言われても、それなら封印は中々良かった烈火はノーマルが温過ぎて面白くないという人もいた訳で。賛否両論の割りにあのDSで出してもたった22万しか売れなかった、その事実が残るのみ。将来ハードごと買う数十万規模のファンが増えたらいいね。
・カジュアルだけじゃないって、カジュアルの話じゃなかったっけ?クラシックができる上に烈火温いなら烈火のハードってなるが。「いいね」といわれては「そだね」としか言えぬ。
・カジュアルもだけどそれ以外でも失われる魅力は有ったねという話。封印を改造で乗り越えた私には烈火が最適だと思うというのも、ハードまでに一度ノーマルをクリアしなきゃならないのすら嫌だというのも両方とも個別の特殊過ぎる事例を単独で出しても意味無いって話。最後のは皮肉に決まってる。
・せいぜい蘇生手段があったと最近騒いでるのに、ここでまた破滅の美学か。意味無い?そうか?その個別の特殊過ぎる事例を解決してくれるカジュアルや難易度みたいな選択肢があるのは親切だろう?というかそれだとシミュレーションゲームが上手くないのは個別の特殊過ぎる事例ってなるぞ?皮肉ってわかってるから軽く流されたのに、それをあえて皮肉ですなんて言いに来るとは…。それと売り上げについてだが、売れたのは25万な?
・EBの販売数ランクがソースで発売後2ヶ月目にランク外に消えるまでの累計が22万なんだが。破滅の美学?意味が解らん。ロストも蘇生も出来ないのが伝統なんて事実無根だがその制限がゆるすぎるのもどうかという程度問題だろ。シミュレーションゲームが上手くないのは個別事例になるぞってだからそうだと言ってるだろw 個別の事例はそういう人もいるんだね、でもその正反対の人もいるよってなるから意味無いんだよ。意味があるのは全体、FEで言えばその22万25万の売り上げとかそういう話。
・程度問題?そこならまたやり直しでしか時間稼ぎできないゲームと上へ戻るぞ?そうかwwシミュレーションゲームが不得手なのは特殊過ぎる事例だったんだなwww …何が特殊過ぎる事例だよ、限度があるぞ…。思うんだが、中核の十数万に継続的に売れてるって考えをそのまま用いると、今回はそれと別に中核に近い十万が手にとって充分な結果を出せてるってならないか?
・なんでカジュアル無し=やり直しとか時間稼ぎとかまたそういう極論になるんだ。主人公等敗北条件のユニット以外は別にロスト=やり直すにならんだろ。個別の事例を出させて貰えばFEに関して攻略本やサイトを見ても難しすぎてと言う意見は本当に少数しか聞いた事がない。それよりSRPGと言うジャンルそのものに取っ付き難さを感じるという意見の方が圧倒的に多い。つまり難しさとか苦手とかいうよりジャンルそのものに興味が無いと。いっそRPGにでも変えないと封印の35万を超えるのは無理だろう。
・あと本数だけど所謂懐古とか古参が数万、中核のGBA世代15万から17万、作品によって買ったり買わなかったり浮動FEファンが10万、テリウス以降の新規層は毎作1万(但し継続して買ってない人も含む)だと考える。浮動が多いかもしれないが携帯機は20万台で据え置きは15万17万と幅が大きいので当たらずも遠からずだろう。結果はいつも通りの売り上げ、新要素で新規さん取り込みというのが成功している様には見えない。仮に新規が10万だとしてもトータルではいつも通りの20万台半ばでたった十数万と豪語できる売り上げには程遠い。
・「主人公等敗北条件のユニット以外は別にロスト=やり直すにならんだろ」は上を読み返せばいいとする。カジュアルによって新規さんが継続して今後の売り上げへプラスになるという考えの方は崩せてないが、宣伝効果としてのカジュアルは影響が少ないのでより効率の良い宣伝材料が必要ってことは伝わった。
・しかし「いつも通りの売り上げ」なので前回から継続する程の宣伝があまり無かったのは納得したが、後の計算はちょっとおかしくないか?中核は「ハードが変わっても付いて来てくれる超優良なファン」という扱いだったはず。それなら17万は蒼炎と矛盾して、15万なら蒼炎で新規や浮動が共に無かった答えとなる。中核はもっと少ない可能性がありそうだ。まあどちらにしたってカービィなどから見ると「たった」っぽいが。
・カジュアルなんて大々的に宣伝しても売り上げ増に繋がらない。そもそも何が何でもカジュアルが新規に必要!って考えも間違ってる。ロストが続いて使えるユニットが絞られて来て詰む、そういう層があったとしてカジュアルの存在「だけ」で食い止められる訳無い。繰り返すがそんな層はカジュアルがあったとしても他の部分で引っかかる。そんな程度の効果のカジュアルを誰か何か損するのかと入れて、カジュアルをクラシック各難易度のクッションにするアホな作り方を招く結果にもなればそりゃ反発もするわな・・・。
・意地が許さないなら堂々巡りで濁しとけばよかったろうに・・・。選択性なのに「何が何でもカジュアルが新規に必要」って何だ・・・。それなら選択肢を奪う「何が何でもカジュアルは不要」って説くのはどうなってるのやら。各難易度のクッションができてどう損するのかも謎だなぁ。僕は難しいゲームができるんです!をアピールしたいなら他のもっと難しいゲームが最適だと思うよ。
・こんな終わったお題にまで出張って煽る暇があるなら上の文くらい読みなよ。
・よし、読んだ。具体性なく食い止められる訳無いで適当に終わらせてるな。話すで敵を仲間にできること知らないんだろう。これでおk?
・どこを読んだんだ。リセットすればいいんじゃねって意見から始まって延々続いてる中、流れも読まずにいきなり発狂してんなよ。擁護する俺カッコいいは巣に戻ってやりな。
・また終わった(らしい)お題に戻ってきたの?しかもリセットの真下に新規どころか時間が無い人まで反論書いてあるし。さらに巣に戻れ?はい?どちら様でしたか?何の権限で命令されておいでですか?馴れ合いも悪くないけど発狂なんて書いてると規制されるかもよ?
・そんなに顔真っ赤にして興奮しないで落ち着いて。せっかくこんな深いところまで来てるんだからちょっとはカジュアルモードが必要な理由でも書いて行って下さい。とりあえず新規がどうこうというのは全く根拠にならない事は上で数字を出して否定しているのでそれ以外でお願いします。
・先にも書いたけどあんまり人の悪口書いてると規制されるよ?本当に冷めたの?数字の方は新規の宣伝だけで済まされてるみたいだけど?上の人とは別に新しいのが欲しいなら、電車でやったことある?通勤や通学の暇潰しでやってるとミスも多いから助かるんだけど?
・そんなのは嗜好の問題だから入れて欲しい・欲しくないとか好き嫌いとかと同レベルだよ。別に好き嫌いでいいけどそれで入れるなって意見を説得しようというのは無理すぎ。
・じゃあ今度は逆にクラシックだけであるべき理由は?利点を頼むよ?カジュアルとクラシックの選択は既に採用されちゃってる。実際に説得してるのはクラシックだけでって側なんだなこれが。
・仮にクラシックだけにする利点が無いなら、個別の事例だろうと利点を出せているカジュアル擁護に劣るのは、火を見るよりも明らかだろうな。
・そんなのは上に長々と書いてあるのに本当に読む気も無いんだな。ゲーム全体を通して復活手段が限られているというストイックな魅力を潰すような要素はいらんというファンが多いのはちょっと検索かけるなりしたらわかるな?で、移動中暇潰してミスした時にとかそんな個人的要望のどこにカジュアルふざけんなって人達を説得できる優位性があるんだ?それこそリセットするか注意して凡ミス減らすかしろ、そういうのが嫌ならそもそもFEやるなのレベルだ。まあ嫌ならやるなはアホの常套句だからそれは撤回しておくが。
・そもそもこの選択肢では誰かが出したカジュアルがいらないって意見に噛み付いたのがカジュアル擁護側なんだから説得しなきゃならないのは当然カジュアル擁護側だぞ。まあ一般的な要不要の論争でも嫌ならやるなで通してるカジュアル擁護派に説得なんて望むのも無理かと思うが。頼むからラーメン屋で胡椒をかけるのは各人の自由とかそういう類の的外れなたとえ話を始めるのはここでは勘弁してくれよw
・あーあ、50ちょうどが狙えると思ったんだけどなぁ。早い話が利点出せないんでしょ?復活手段が限られている?聖戦の系譜辺りやったことある?蘇生の杖なんて無限に修理できるから何度も使えて、おまけに毎ターンのセーブまで無条件でできたんだぞ?こんだけやってた過去があるのに、限られてたとか言ってカジュアル許せねぇなんて本当によく言える。そんな常識を無視した挙句、更に人の意見は個人的要望で済ませて進めてるのに的外れって言葉がよく出たもんだよ。
・あえて指されている回答も見ずに同じ質問を繰り返す、苦しければ敗走してもいいんだぞ。一番大きな利点は不満を持って騒ぐファンが黙る事、そして蘇生方法が無いなんて事実無根だが程度問題だと君の疑問への回答は既にきちんと上に書いてある。まあ過去11作中たった1例しかない蘇生無制限(当然聖戦ファンや加賀信者以外からは極めて不評だった)をこんだけやってたとか常識だとか言う事実誤認っぷりは今は見なかった事にするが、ロクに人の意見も読まずにそんなんじゃ擁護どころか単なる嘘吐きになるぞ。
・ほぉー?聖戦の系譜はファイアーエムブレムに含まないんだ?ふーん?都合がいいな?都合が悪ければ見なかった事にまでするんだ?あったことは事実なのに、それで嘘吐きはどうかと思うよ?っていうか、何だその利益?それはプレイヤーの役に立つのか?そして、過去十一作中たった一例?本当に過去作やってたら、一例とは言わないよねぇ?
・いよいよ苦しくなってきたみたいだなw で次は復活の泉やオームを出したら急いで調べてきたの?って返すんだよなw わざわざ限られているとか無制限ときっちり書いてあるのに付け焼刃的知識は出さない方がいいよ。良いか悪いかはともかく封印以降の死んだら仲間は蘇らないをFEの伝統だと勘違いしてる中間層とは違うんだから。で、製作サイドが自ら元々FEとして開発していた訳ではないので特殊だったと振り返った聖戦の1例を最後に無制限復活はまた姿を消したんだが浅い知識でまだこんなにやってたとか話題逸らしを主張するか?
・それと何度でも言うが上に書いてあるように要らない無くして欲しいって意見に突っかかってきてその利点はって聞くのはおかしいよな?メリットを示すのは突っかかってる側の仕事だ。そうでなくとも不満の有るファンがシリーズを離れる可能性が無くなる、大きなメリットだと上の方できちっと書いたんだがこれはFEファンにとってどうでもいい事なのか?カジュアル大好き無いと困る、不満の有るファンが多少減ろうがどうでもいいって正直に言うんならそこで話は終わりだがそれはないよな。あともう1つ上でメリット挙げてるがそれは今はいいよ。
・投げ槍だったのが祟った感は確かにあるな。面倒になっていつものあれかと思ってやったが、流石にあの裏技でオームを増やすのは酷いか。ただ聖戦のそれは噂話だったはず。幾ら利益を言っても個人で済まされるなら別の方法考えるのはそうだろう。しかし買い手を利益に回したなら、互いが利益出して火なんて見れんわな。
・聖戦が元々FEとして開発していた訳ではないってソースあったっけ?つか、ファンの数がどう以前にそれでユーザーが便利になるかって問題じゃないの。
[26422] 新作FEのお助けパラディンの強さはどれくらいが良い?
ほとんど成長しなくて叩き上げにはまず敵わないジェイガンタイプ (4票) 初期値・成長率がそこそこ高く、叩き上げにこそ劣るが最後まで使えなくもないマーカスタイプ (10票) 初期値・成長率共に優秀で叩き上げと遜色ない期待値を持つゼトタイプ (7票)
・ここで。加賀さんの言うように叩き上げソシアルの成長を実感するには強くなっちゃ駄目だと思う。マーカスタイプは初心者救済としては有りかな。ゼトタイプは論外
・「老兵去るべし」という言葉にならい…。
・このタイプで1晩有難みがあったのは間違いなく封印ハードのマーカスだろう。
・「お助けパラディン」と聞かれたらこれかなあ・・・封印マーカスも強い武器と支援があれば終盤でもなんとかならなくもないよ
・最初強くて徐々にフェードアウトしていく感じで理想のお助けユニットだと思う
・ティアマトさんはこことゼトタイプの中間かな?
・初期値がカインアベルと大差ないジェイガンは弱すぎるのでせめて封印マーカスくらいは・・・個人的にはオイフェや烈火マーカスくらいがベストだが。
・新暗黒ジェイガンは成長率はまあどうでもいいとしてノーマルですら無双できないわ、ハードでも頼りにならないどころかすぐ死ぬ、当然ボス戦でも他の騎士と同じぐらいのことしか出来ないと、J-GUNポジション最低限の働きすら出来ないんですけど…
・↑初代ジェイガンの役割は銀の槍をシーダに献上し、買い物をする事だけです。
・↑でも武器レベル足りねーぞ、新暗黒だと。槍Bになる頃には店で買える(WiFi使えば尚更)&別に無くてもいいという…
・↑ハーディン様の銀の剣(笑)と同じ弊害だねw仕様変更するならその辺も何とかしとけよ。
・↑むしろあの頃の武器レベルは七あれば一通りの武器を使えておかしかったと思う。
・ビラクルソード、武器レベル20
・ノーマルだといらないがハードモードだとほぼ必須になるのがちょうどいい塩梅だった
・ここかな。ゼトだってフランツには適わないわけだし。
・年にもよるよね。引退間近のジェイガンがこれだと違和感がある。だけどここがいいかな。どう足掻いても最後まで使えないという能力だと悲しいし。
・バランス良くて可も不可もないお助けと、バランス悪くなること多いけど長所がしっかりしている叩き上げを使い分けられるぐらいがいい。
・今回の若そうだし
・ゼトは強くてかっこよくてよかったなー。かなりの確率でフォルデやカイルより強くなった。
・シリウスってお助けユニットじゃないけどここに近いよね、だからアラン立場4章で無くなる、(マニア、ルナだったら後ちょっと使うけど)
・初心者救済用にゼトのような若くて最後まで活躍できるパラディンは1体欲しい
[26423] GBAシリーズで一番弓を使いこなせてたと思う職業は?
弓専門のスナイパー (2票) 高い移動力を持つ遊牧騎兵 (6票) 高い力と体格を持つウォーリア (3票)
・遊牧民に関しては弓が使いこなせてたというよりたまたま弓使いだったって気がしないでもないが。本題はここ、アーチ(一応弓だよな?)でバンバン荒らすのが好きだった。
・使いこなせて他というのならスナイパー。遊牧騎兵はシューター使えないからな・・・
・ここ、封印烈火通して強かったし聖魔でもネイミーは迷わずここにCCさせてた
・GBAだとここでしょう。
・速さもあるので使いやすかったです。
・好みでよく使ってたのはスナイパーだが単純に能力だけでユニットを選ぶなら間違いなくこっちに分がある。GBAだと尚更だな。
・うむ
・封印シンはかなり強かった。ハードではなおさら
・バアトルに弓を持たせてみたら思いのほか役に立った。
・烈火のガイツがかなり強かったので
・烈火のガイツが力が強く、打たれ強かったから。また、ウォーリアーは斧のイメージが強いけどだからこそ弓もありかな~と
[26424] 新作でユニットスキルが追加されるとしてこの中だとどんなスキルが欲しい?
下級時代のLV+上級時代のLV%で命中に関わらず回避可能な「完全回避」 (3票) 自分の周囲にいるユニットの命中回避を+10%する「リーダーシップ」 (2票) 特定の武器を装備したら威力がUPする「○○の達人」(例:剣の達人だと剣装備時の威力UPみたいな)(その他) (5票)
・パリィですね。わかります。
・これ聖戦の大盾でしょ。あってもいいかなってレベル。
・回避はともかくLV上昇で効果あがるのあってもいいと思う。今のLVって成長チケットすぎる。
・カリスマや支援効果と同じじゃないですか。わざわざスキルにしなくてもいいのでは
・カリスマじゃん
・これDSシリーズの武器レベルボーナスの書き換えじゃないのか?
・全力防御(一切攻撃や反撃できないが使用ターンのダメージを半減)、全力攻撃(武器消費ポイントが2になるが武器威力2倍)、捨て身(戦闘中双方とも守備と魔防が0になる)
・蒼炎の連続や待ち伏せ、太陽や月光のような強すぎない奥義があれば十分です。
・節約(1マップに[技の半分]回まで武器耐久を消費せずに攻撃できる)
・火事場の馬鹿力(HPが30%以下になれば全能力補正+1.5倍)
[26425] 烈火の剣は初期上級ユニットが強い事で有名。特に強いとされる三大巨頭の中でも強いと思うのは?
ウォーリアのガイツ (25票) 賢者のパント (13票) 勇者のハーケン(その他) (8票)
・この人のせいでアーチャー二人と戦士二人が完全に要らなくなりました。力高いし速いし耐久力もある
・武器の相性が良いのと力あるから弓の威力が高いのがでかい。武器レベル高いから最初から強い武器使えるし
・ハドブーかからないパントは見劣りする
・ハードブーストかかると期待値的にも優秀。手斧も勇者の弓も便利。 どうせ初期ウォーリアって時点で使わないプレイヤーが大半だろうけど。
・↑というかホークアイの驚異的な個性に負けたんだと思う。
・↑個性はともかくホークアイは育てても大して強くならないから使用率はガイツが上なんでない?封印からやった奴ならアーチャー育てない可能性も高そうだし
・↑それはホークアイの成長を知るタイプならレベッカ辺りの成長も知っているという矛盾があってシナジーしないよ。下級のラスやヒースが既に遅いという人もいる中、今更出てきた経験値の入りが悪い上級職の将来性に期待するって言うのもなぁ。右側のハーケンが充分な実力で競合相手になるというのも痛い。
・↑ レベッカは初期値が職業上の問題で相変わらずソシアルの劣化みたいな能力だし成長も偏ってるせいでそこまで強いと思わん。育てるまでも無く最初から使えるキャラが一番だと思うわ
・アーチャー・スナイパーは雑魚だって部類がガイツに走るわけか。
・つよいユニットよわいユニットそんなのひとのかってほんとうにうまいぐんしならすきなユニットでかてるようがんばるべき
・ガイツは斧使いとしては力が低いし守備、魔防の低さも気になる。しかも烈火の斧使いはヘクトルやレイヴァン、オズインなどの強力なライバルが多すぎる。弓兵としてみると速さが低いし(ウォーリアと弓の話題だとドラゴンマスターを一撃で、と言われるが力は特効倍率に関係ない)期待値では実はウィルより力が1高い程度と意外と強みが活きてない。どちらもこなせるのは強みと言えるし成長率がいいのでハズレキャラではないと思うが正直器用貧乏にしか見えない。初期値の低さも気になる。飽きっぽい彼らしいといえばらしいのだが。
・↑ ガイツはそこそこの耐久力速さ体格があって尚且つ斧弓両方っていうのがでかい。特にウィルに比べて主要能力高いし体格の問題で事実上の攻速も上だし
・スナイパーに比べて力が少し上なだけというのは飛行系を打ち落とす意味で問題あり。体格があっても普段からそんな重い弓なんて使わないから、日頃の安い弓で飛行系を打ち落とす作業では速さのある方が有利になる。ちなみにスナイパーへ求められる主要能力は命中に関係する技と追撃に関係する速さ。
・↑ガイツくらいの速さでも烈火は追撃ラインが低いから全然困らない上に技に関してもセインレベルでも武器命中率の高さで全く困らない。もっと言うなら速さはウィルとほぼ同等だからウィル使うくらいならガイツ使う方が余程活躍する。ブースト付けば更に活躍
・↑速さは3も開けば同等どころかワンランク差があるよ。また、ガイツがウィルに勝ってるのは前衛ならともかく後衛にはそれほど重要じゃない物だけ。それ以前に一文目(能力そんなに求められてない)と二文目(能力あるから活躍する)を並べると矛盾するぞ。
・ガイツの強みって能力云々より器用な事じゃない?ウィルとガイツは能力自体はよく似てるけど斧も使えるってのが一番の差だと思うし
・ガイツの強みって能力云々より器用な事じゃない?ウィルとガイツは能力自体はよく似てるけど斧も使えるってのが一番の差だと思うし
・そこそこ強いのは間違いないが23章登場は遅い。もう既にS級の弓使いがいる中で弓使いとしては選べん・・・。ただ弓系がかなりへたれてる場合に不安無く継投できるいい上級職である事は間違いない。
・弓はBあれば長弓も勇者の弓も使えるから十分なんだけど。それに新紋章みたいに1ランク上がるごとに威力+1されるわけでも無いし
・↑ああ、やっぱり実際にプレイしてなかったんだな。
・↑ Sの特典は命中必殺+5なんだが。もともと命中高い弓はあまり有難味が無い上に必殺+5も大してアテにならない。自分の無知晒す前にきちんと効果くらい調べような?
・↑急いで調べたの?結局補正があるのに「忘れてた」ならともかく「無知晒す」とか言っちゃう時点でもう焦りすぎだよ。それよりだ。昔は加賀信者に虐められていたGBAのファンでさえ、こんなことをしてやりたくなるほど嫌味な奴らだったか?
・言い合いするのはどっか余所でしてくれ、いい加減目障り。というかガイツよりウィルが強いと思ってる人間がここに書きこむのがそもそも文盲乙だから
・↑仲裁する気があるんなら最後に煽るなよ…
・仲裁も何もこれどう見ても勝てないから捨て台詞残して逃げた当人でしょ。
・いきなり杖Aはおいしい。
・左はレベッカには敵わないことが多いな。右もレイヴァンの方が。だがここは育てたエルクより強くなることが・・・。というか登場章で助けるのではなく経験値を奪われないようにしなくてはいけない時点で強い。あとなんでジャファルいないの?
・いきなり杖Aだもんな・・・。便利かつ強すぎる。あと、カレルが何でいないの?
・かなり強いと思う。育てたエルクより格段に強いし、防御力の点でニノより強いかも。他二人はそんなに強く思わない。兵種かぶる人がかなり強いので。
・ガイツ、そんなに強いか?力以外15いってないんだけど。
・↑ヘタレるか伸びるかは運にも左右されるから、成長率と期待値を見れば?
・砂漠で暴れまくってる頃のイメージが未だに強い…
・助かる局面で助かる場所に出てきてくれるので、数値以上に強く感じた。
・流石魔道軍将って感じ、いや別に誰かをdisってる訳ではないよ。
・唯でさえ強い上に奥様と一緒にすると敵は彼に攻撃できないぐらい。支援効果を作りやすい(相手と歩数が変わらないのもいいです)
・唯でさえ強い上に奥様と一緒にすると敵は彼に攻撃できないぐらい。支援効果を作りやすい(相手と歩数が変わらないのもいいです)
・物理系はおなか一杯な状態の中、カナスや司祭に並ぶ理魔法ユニットを誰にするかと言う時にためらい無く入って頂ける強さ。杖もいい感じ。
・それなりに戦える初期ステ&それを底上げする初期支援A、杖Aで戦闘要員以外の活用もできるのでユニットとして使いやすいってのがウリ とりあえず入れときゃおkみたいな
・ガイツって強いの?ハーケンに切り込ませたことはある。あとはモルフの抹殺にジャファルの瞬殺が重宝したぐらいかな。
・アトス氏と答えてみる。ルナで何でも屠れるし。
・ここであえてカレルと言っておく、ハーケンは速さが伸び無すぎて結局終章連れて行かなかった。ニノとジャファルはみんな連れて行くんじゃないのかな?
・↑ニノもジャファルも使ったことないな。他キャラが育ってて枠がないし。
・あえてレナートさんで 即戦力ステ(魔力除く)で有り難かった。アーリアルが使えるのも嬉しい
・ハードブーストかかるとマジで強い。体格もあるし、勇者の剣持ってきてくれるのがありがたい。
・個人的な意見で、カレルはかなり使えると思う。他の強いユニット(ダーツやルセア等)との支援も魅力ある。
・ハードブーストかかったハーケンはやばかったきがする。
[26426] 任意発動型スキルによって、武器を選択する以外にも攻撃にバリエーションがつけられるようになったりしましたが・・・
武器選択のみで十分or(蒼炎・暁あたりの)現状維持でいい (3票) 流星などの一部ランダム発動スキルも任意発動できるようにする (4票) むしろ全力攻撃とか手加減攻撃をスキルなしで全員行えるように(他) (0票)
・ランダム発動はたまに出るからかっこいいんじゃないの?
・ランダム発動はたまに出るからかっこいいんじゃないの?
・武器とパラで兵種の個性をきっちり出す事を望む。スキルは聖魔くらい控えめなのが一番。
・TSのフェイとかみたいになるの?何ターン後に発動できます。みたいな・・・。そういう事?
・BSのウォローの「死闘」やディアンの「捨て身」、ダウドの「粉砕」みたいなのならあってもいいと思う。キャラの個性を出せるし。
・BSはキャラのスキルなどの運用方法に重きを置いた好例だったね。 
・BSは個人スキルのバランスが良く、使えないキャラがいなかった。あれくらい任天堂にも作り込んで欲しいもんです。
(なし)
[26427] 最近のシリーズになくて寂しいのは次のうちどれですか?
GBA3作までにあった、終章開始前の各ユニットのひとこと (6票) 飛行ユニットの飛竜や天馬の名前が出てこないこと (3票) 魔道騎兵が出てこないこと (2票)
・ここかな。DSの戦闘アニメとかみてると思うんだけど、最近のFEってキャラが只の駒みたいに見えるときがある。
・改めて気合いが入るから好きだったんだけどな~
・キャラによって台詞が違うのがまたいいんだよな。
・物語が進むにつれてロスト時しか喋る機会がないキャラも増えていくだろうから、こういう活気のある場面は欲しい。
・ここ、それぞれの個性が出てて面白かったな
・初見でニイメばあちゃんが「これだよ!私が求めていたのは!」的なこと言って何故かめっちゃ吹いたw
・言われてみれば、そうだね…。ヒューイとかいたなぁ。あっという間に拳王様に秒殺されたのが。
・ベックの馬は名前あったけどね、ベックとの出会いについても支援会話で聞けたし。
・これは寂しかったです。キャラとの絡みが好きでした。
・クラリーネ、プリシラ、ラーチェルとGBA全てで毎回使っていたので。
・どうせならマージファイターがほしい
[26428] 新・紋章の謎で一番良いと思った要素は?
兵種変更 (5票) マイユニット (8票) 追加シナリオ(その他) (16票)
・新作でも頼みます
・キャラクターの顔で選びがちなのでいつもクラスが偏るのでこれは有り難かった。
・ここ。欲を言えばもうちょっと制限付けるかあるいは自由な方向に振って欲しかったかな。今はちょっと中途半端で。
・兵種レベルを設けると面白いと思う。相手から攻撃を受ける事で兵種経験値が溜まり、レベルが上がると回避率・防御力等に補正がかかるな感じで。
・クラスで成長を変えなくてもいいと思う。適材適所な転職のが楽しいはず
・オリキャラを作って戦えるのは面白かった。好きなキャラと会話できるのも良かったです。
・自分の分身が作れるのが楽しかった。別の視点から紋章も見れて凄く良かったし好きなキャラと会話できるのも楽しいし。烈火の軍師と違って活躍できるのも良い。
・いい要素は沢山あったけど一番はここかな。後は外伝の話が今までで一番面白かったのとルナモードもやりがいがあった。
・いい要素は沢山あったけど一番はここかな。後は外伝の話が今までで一番面白かったのとルナモードもやりがいがあった。
・下のお題でどうこう言ったクチだけど、何のかんの言ってコレがなけりゃ味気ないリメイクで終わってたと思うのよ。
・アリティア騎士団に足りない斧使いを補えたのは助かった
・何だかんだ言っても序章や外伝では良い活躍してたと思うよ、ただ原作の部分で無理に割り込ませるのは良くなかった。まぁジェイガンの「現状報告の部分」を代わりにやるくらいなら丁度良かったかな?
・これ良かったし楽しめた。欲を言えば外見のバリエーション(黒髪とか)がもうちょっとあった方がいいかな。
・みんなの様子。
・皆の様子と支援会話。訓練場もなかなか良かったと思う。
・アカネイア戦記。
・劣化版だけど新・アカネイア戦記
・難易度ルナティック。あそこまで極端な難易度のゲームなんてもう二度と出ないのではないか。
・一番はアカネイア戦記。ユニットが全て用意済みだからちょっと戦略思いついてはちゃちゃっとできるあたりがいい。マイユニットも好きだった。
・↑2と同じでルナティックかな。難しいのは確かだがなんだかんだでやってて楽しかった。
・エンディングで自軍ユニット全員に台詞があったのは良かったと思う。
・BGMと支援会話。ルナティックは俺の大好きな勇者とFナイトが追撃される世界だったから嫌だった。
・そういえば、つい最近これと真逆のお題あったな、まあそれは置いといて、外伝が一番よかったな、いい話だっただから暗殺部隊がダウンロードマップで使えたときは感激した。
・アカネイア戦記と、その仲間が強引にでも本編で加入したことかな。
・BSFEが入ったこと。ただし、↑と違うのは本編に、そのキャラが仲間入りした事をどう思っているかだけ。
・個人的には横二つも結構よかったんだけど、やっぱりここかな
・↑4そのお題に対抗して作られたんだと思うよ。本題は訓練所。バランスブレイカーの闘技場よりよっぽどいいシステム。
・新・アカネイア戦記にボイスを入れてほしかった
・↑2、今回は闘技場もだいぶ考えてあったけどね。
[26429] 軍師やマイユニの名前ってどんなものにしていた?
自分の本名やP.N (6票) 他のゲームや漫画から (7票) 顔文字とかネタ的なもの(その他) (14票)
・ここ。本名入れてた。
・そのまま入れるのは恥ずかし過ぎるのでアナグラムにして入れてた。
・自分の名前の外国語訳です。
・1週目だけに限定するなら自分の名前。2周め以降なら真ん中か右。
・こういうゲームで使う名前は決めてある。
・自分の名前を英語風に改造。ただし最初の一文字しか共通していないという…
・軍師コウメイ。丁度その頃三國無双2にハマっててな…
・アイク
・その時々ではまってるゲームや漫画のキャラから。フィディオ、リンク、インゴとか
・新紋章の時は「リメイク」で「クリス」だったからひねくれて「コトネ」と・・・
・アイク、セリス、エフラム、ツイハークとかならやったことがある。他のゲームやキャラだとドナルド、シャナ、あおおにとかやりたい放題。
・ウェスカー。何故って本家バイオのウェスカーも戦史研究が趣味だから
・基本はFEシリーズから名前取ってたな。でも一回ソードマスターで「ヒナギク」っでやって練成たけみつ(正宗)持たせてた。
・デフォネーム
・マイユニに関しては「アンリ」を英名にして「ヘンリ」。気が乗らなかったので、「アンリとアルテミスの決して表にできなかったこの子孫だ!」とか無理に脳内変換してね。
・西洋神話に出てくる名前を元にしました
・自作厨二小説の主人公名です
・軍師の名前を「大好き(ハートマーク)」にしてリンは俺に惚れてるんだ!とか妄想していた駄目人間です…
・「アドルフ(・ヒットラー)」で覇道を往く。
・↑2 あれ?俺もう書き込んでたっけ?
・↑3良かった。俺だけじゃなかった。でもそのままエリウッド編やヘクトル編へ行くと…
・某FF4ニコニコ動画みたいに「このマゾが」って名前つけましたw。
・↑5、似た話に「ミレーユにダーリンって言われたかったからそうつけたらハッサンからダーリン言われて即変えた」ってのがあるが…どこの世界にもいるのね。
・↑ハッサンはたけのやりをダーリン(袋)に入れた
・「モルフ」。マルスに「モルフは幸運の女神に愛されてるね」って言われて何ともいえない気分に
・ああああ
・別ゲームで使っているオリジナルキャラの名前。それがいつしかハンドルネームになった。
[26430] 初期上級の強さはどれくらいがちょうど良いと思う?
叩き上げ組がヘタれた時の代役になるくらいの強さ (18票) 叩き上げ組とほぼ同じくらいの強さ (10票) 叩き上げすら凌駕するくらいの強さ (6票)
・ここで。時期が遅いとは言え叩き上げ組は育てる手間がかかるからよほどヘタれた叩き上げよりは強い程度の強さに抑えて欲しい
・「もうここらが限界かな?」な程度の強さが妥当だと思う。
・ここでしょ。上級職は初心者や運の無い人むけの救済手段でしょ。
・ここがメインで、救済として一人二人左がいたらいいんじゃないかなぁ。
・烈火のアトスや暁の団は萎えた。やっぱり育成物ゲームで初めから完璧超人みたいなのはいらない
・↑傭兵団じゃなくて暁の団なの?初めから強いのは傭兵団の方なんだが。
・↑傭兵団じゃなくて暁の団なの?初めから強いのは傭兵団の方なんだが。
・グレイル傭兵団は先の大戦を戦いぬいた百戦錬磨の連中だからあれくらい強くていいよ。しかしデイン軍は集中的に育てた2~3人は傭兵団に匹敵出来るとは言え、もう少し育成できるマップが欲しかったな。
・グレイル傭兵団もよく見たらずば抜けて強いわけでもないんだなこれが。本題的にはそのマップの雑魚よりは強いぐらいはないと扱いに困る。
・登場章の雑魚と同等ぐらいはせめて欲しい
・同兵種のザコ相手に一対一なら勝てる、せめてやられない程度の強さは欲しい。新紋章のイラナイツは弱すぎる
・苦労して育て上げたユニットの方が強いのはFE的には当然。強い上級を登場させたいなら中盤から後半に登場するようストーリーの方で調整せよ。叩き上げと一緒の初期上級とかもうFE捨ててるだろと言いたい。
・↑それがそうならないのが今のFEだけどな。まあ、苦労しても報われないこともあるってのは世を生きる上では良い教訓かも知れない。
・昔もトムスとミシェランの博打があったりであんまりなぁ。そのときの返答も苦労しても報われない云々だったな。
・↑そいつらは準上級職な感じで叩き上げとは違うしな…。
・じゃあシーザとラディか。どちらにしたって気付く頃までに払った経験値は戻らないが。最近はクラスチェンジアイテム不要もあって上下にそこまで差はないのに。
・他から突っ込まれる前に言う。ラディは良成長だ。それとお題はそういう不幸な例が「ちょうどいい」かどうかだぞ。
・↑並び順に拘ったかもしれないが、シーザがハズレと知っている。苦労しても報われないなんてフレーズが既に過去にもあったというのは確かに余談だったな。
・初期上級だって叩き上げの代替要員じゃなくて立派な一ユニット。ちゃんと叩き上げと肩を並べて戦えなきゃ困る。
・高めの初期値と成長率が欲しい。育てる楽しみがある。ゼトやヒーニアスぐらいに
・じゃないとサザさんが増えます。
・↑サザさんはクラスの上限の低さが原因だからなんか違う気もするw
・明らかに叩き上げ組よりも使いやすくなったらダメだけど、登場時期などを調整すれば(例:ゲーム後半で、主力メンバーよりも低めのレベルで加わる)、どっちを使うか、という選択の余地も生まれそうな気がします。
・せめてどっちを使うか悩む程度の強さは欲しいかな。結局毎回叩き上げに負けてるようでは荷物係になっちゃうし。
・バランス凄くいいけどどれもMAXいかないくらいがいい。
・ストーリーや設定的に初期上級が登場するのは当然。強キャラ設定なのにステが悲惨な方がよほど萎えるし、ある程度のリアリティは必要。FEのメインは戦略であって育成ではないと思うが。
・暁くらいの上級の初期値がいい、新紋章から初めてこの2作しかもってないから他が分からないが、紋章の上級組もグレイル傭兵団やソンケル先生までいかなくていいので初期値をあげて欲しい、ウルフ、ザガロとか初期値と初期LV釣り合わないせいでせっかくの成長率が台無しになるのはもう嫌。
・普通に初期上級も1軍にしたい
・ラグズ王族や漆黒みたいなのがいても良いじゃん、設定上最強(笑)だと悲惨なネタキャラにしかならないし…。
・設定上超強いんだから、実際にちゃんと強くいてくれないとセシリア将軍になっちゃいます。
・↑真正役立たずのヘタレですねわかります。
・立場的には主人公の師匠まで兼ねてるんだから魔道軍将はゼフィール戦手前のサポーターとして強めの能力で参戦すべきだったろうね。
・ゲームが始まる前のチュートリアルでの師匠だから一章から加入してくれればルールを覚えるころぐらいまでなら活躍の機会があったかもしれない。
・役立たずどころか足手まといにしかならんし。存在価値が無いレベルだったなあの老害BBA
[26431] 新しいスキルが追加されました。 どれが一番良いですか?
(最大HP-現在のHP)の値だけ攻撃力が+される「背水」 (1票) (技/100)の確率で相手の攻撃を弾いて回避する「練達」 (5票) スナイパー限定の、移動せずに攻撃した場合、相手の鎧や鱗の隙間を攻撃して相手の守備を無視する「点穴」 (7票)
・攻撃力に+されるではなく、そのまま、攻撃力になるの方がよくないですか?例えば、HP60、攻撃力20の場合、MAX79になるわけで守備力30の敵でもほぼ死(瀕死)になっちゃいますので。まあ、使いどころが難しそうですが。遅いボス限定になっちゃいますかね。
・だからこれは大盾だって何度言えば…
・↑(出題者)技偏重型の連中に活路をと思ったんだ。被ってスマナイ。
・盾持ちならありえなくもないスキル。
・↑2聖戦の頃と違って暁の大盾は(技/100)の確率で発動するんだぜ、ティバーンは防御面もチートなのだ。
・効果違うけど同名のスキルあるから名前変えたほうがいい。
・これは欲しい。スナイパー救済に是非って言いたい。
・「ぼくのかんがえたスキル」には穴があるのが多いが、これは久しぶりに効果も制約も程よいものだと思えた。
・要はレイピアと同じ原理だよな、これがいいかな。背水は怒りよりも使いずらそうだ、やっつけ負けが怖すぎる
・要はレイピアと同じ原理だよな、これがいいかな。背水は怒りよりも使いずらそうだ、やっつけ負けが怖すぎる
・これボス殺しだろ、普通に。
・玉座、城門の上の敵には無効化とかにすればいいんじゃない。地形効果無視ぐらいにグレードダウンしてもいいし。
・守備無視はさすがにボス殺し&ジェネラル不遇だろ。弱特効くらいでいいんじゃない?
[26432] アルヴィス、イシュタル、ユリウス…聖戦終盤の敵が強すぎて倒せません!そんな時異世界から助っ人が!!
炎だろうが雷だろうがベクトル操作で跳ね返すとある魔術の禁書目録の一方通行 (4票) 歴代平成ライダーの能力が使える仮面ライダーディケイド激情態 (3票) 月光蝶でグランベルもろとも消滅させる∀ガンダムのターンX (14票)
・でも一方通行って次元が違うと反射がきかないんじゃなかったっけ、原作見てなくて友達から聞いた話だけど、
・アルヴィスとイシュタルを難なく屠った後で作用機序不明のロプトウスにやられるw
・原作設定からして魔法の相手は苦手なんだよね…相性が悪い
・少なくとも右の方のガンダム勢よりは全然頼りになりそうだから
・正直加速系の能力あれば他の奴でも負ける理由がないが。
・クロックアップしたらまず負けないでしょうね。けど、自軍もみんな破壊してしまうかも。後でよみがえらせてくれるかな?
・タイムベント、こいつを使えばそもそも戦争すら起こさなくて済むかも。プレイヤーのと違ってマップ開始まで戻るじゃないよ。
・御大将よりも東方不敗先生に来てもらったほうが簡単に勝てそう。
・ガンダムならターンXよりも核持ちの機体のがよくね?2号機とかX1改なら1発で終わる。
・↑その後住めなくなるし、ユリウスが暴れるよりタチ悪いだろそれ
・先制核攻撃とか胸熱
・ていうか核とかってFEの攻撃力で表すとどんぐらいなんだろうな。素で200位ないとユリウス倒せなくね?
・核もそうだけど月光蝶も周り壊れるからだめだよな。ユリウスだけ倒したいならロックオンが狙い撃つしか無いな。
・↑2 小型の戦術核でもバーハラは更地なのに200どころじゃないだろw
・ここに票を入れるけど、ウチではユリアが本気出したら更地になる…。
・今のはメラゾーマではない、メラだ。
・ナーガでさえ消滅されられなかったロプトウスの書をこの世から葬り去るにはそれこそ原子レベルで分解する必要がある・・・のかもしれない。
・マホカンタ、それだけで勝てる。
・マカラカーン・テトラカーン両方。アルヴィス銀の大剣もってっし
・リズナ
・ウイングゼロのツインバスターライフル
[26433] FEはキャラゲーだと割り切ってみるなら、欲しい要素は?
3Dモデル観賞モード&防具着せ替えシステム (3票) 全味方に一枚絵イベント&条件による特殊ED全員分 (3票) キャラとかどうでもいいから、こういう要素や機能つけろ(他) (8票)
・CC時に見た目を3タイプから選択できるくらいの自由はあってもいいはず
・な~んか某超有名RPGⅨのニオイがするが…今までのキャラクターと同じデザインのキャラとか作れても良い。
・蒼炎と暁の戦闘アニメのモデルじっくり見たかったなぁ
・大●●シリーズみたいにキャラクリとかつけられたらやり込み要素にもなりそう
・支援会話の登場でユニットがキャラ立ちするようになって、時代とともに容量も増えてるんだから、支援会話やペアENDをイラスト付きでやって欲しいな
・これほしい!
・今まで通りでいいけど強いて挙げるなら支援会話を豊富にしてほしい。
・パーソナルスキルの充実。覚醒(3ターン攻撃力・防御力に補正がかかり、超過すると逆補正がかかるも徐々に回復)、威圧(周囲3マス内の敵の命中率・回避率を下げる)、牽制(周囲1マス以内に敵が進入した場合、そこに待機せねばならない)等。
・キャラゲーとして割り切るなら1作で終わらずに何作も同じキャラが出て欲しいな。
・キャラとか言う前に職業のバランスを取るのが先だ。
・↑×2 アンナはほぼ出てますよ。
・顔ありバックグラウンドありのユニットは数人にして残りは代替ユニットみたいなモブに。そうすればグッズとか作りやすくなる。
・↑容量の充実した現代のゲーム機で顔グラフすら端折られるようなキャラなんざ存在意義がない。だったらそんなやつは最初からいない方がいい。
・でもいなかったら数人のパーティーで進行して行く事になるんだがそれは辛すぎる。
[26434] 銃が登場するとしたら
射程が長めで槍として直接攻撃もできる銃剣 (0票) 魔法弾や兵種別に特攻を持つ弾丸を切り替えられる銃 (1票) シューター並みの射程で反撃を受けずに一方的に攻撃できる狙撃銃 (2票)
(なし) ・山賊退治の警察行動用にゴム弾を用意しろ
・範囲は弓とシューターの間3~5位で通常は一定の威力で高めの必殺。このくらいの性能なら使ってもいいかな。使えなくもないしチートってほどでもないし。
・命中の下がって射程の伸びたボウガン的なイメージ
[26435] 任天堂のゲームでオワコンだと思うシリーズ
ファイアーエムブレムシリーズ (0票) 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ (0票) 星のカービィシリーズ (10票)
(なし) (なし) ・なんでこんなこと聞きだした?何かあったのか?
・『ファイアーエムブレム』に関する3択じゃなくて『任天堂』に関する3択になってるネー。規約よく読むヨロシ。
・ちゅーかこのネタいいかげんにしてくんないかな
・「このゲームもうオワコンだよな」って言ってかっこつけたいだけだろ。
・こういうお題自体がオワコンだろ強いて言うならw立てた本人もあらゆる意味で終わってるしなww
・オワコンという言葉がオワコン
・よいこはマネしないでね!こんなの立てたら叩かれるのがオチだよ!
・普通の人は終わった、終わって欲しいものに対してそれ以上興味を持たない。特に何かの改善を考えてるわけでもなくグチグチと意味のない文句を言い続ける。まるで姑の嫁いびりだな。
・終わって欲しいものに対しては普通の人は興味を持つだろw
・星のカービィは新作が発売したばかりだしFEとスマブラはニンテンドー3DSで新作を開発中だし終わってないじゃないか・・・。
[26436] GBAシリーズのスナイパーは正直遊牧騎兵やウォーリアよりお世辞にも弓が使いこなせてるとは言えなかった。どうすれば上手く差別化出来てた?
CCボーナスを他の職業より大きくする (1票) 長弓をスナイパー専用もしくはデフォで最大射程+1する (3票) 遊牧騎兵の上限値を下げる(その他) (28票)
・敢えてここで
・ここで良いんじゃない?これなら弓のエキスパートって感じがするし
・ここかな、速さ云々といっても通信闘技場じゃないのに上限ありきの話されてもね
・ここでしょ。弓のエキスパートで弓の訓練を積んでた人達なんだし。
・速さで大きく差があったウォーリアより劣っていたとは流石に思わない。烈火の剣みたいにスナイパーしか使えない移動型シューターをたくさん配置するだけでいいと思うよ。場所は限られたが無料で遠距離攻撃できる兵種は美味しい。
・新紋章みたいに命中必殺+10%補正でいい
・↑×2 速さ上限値の差は3だけど体格でスナイパーは大きく劣ってるから長弓や勇者の弓とかはウォーリアに使わせた方が安定する
・↑烈火の剣が基準?封印の剣だと速さには5も差がある。シューターで遠距離魔法を早めに潰せるメリットはかなりのものだと思う。勇者の弓や長弓は限りがあって普段から軽々と使えない。それから見ればシューターはそのマップ限りでお金も要らないから用意されていれば使いたいときにバンバン撃てる。
・外伝みたいに下級は弓歩兵で最上級が騎馬弓にするしかない。
・シューターの増設だろ。遠距離攻撃は物によっては戦略を大きく覆しうるし、残しても明らかに無意味なので使い惜しみもそう起きない。さらに敵陣のシューターの対処や奪取など攻略の要素も増えるし。
・屋外MAP全てにシューターが有ったとしてもシューターが無いMAPでの事を考えて遊牧騎兵やウォーリアーを使う風潮は変わらないと思う。それにプラスしてこの選択肢3つ全部でやっと弓のスペシャリストとして認められるくらい。
・遊牧騎兵の速さ30は確かに卑怯。ぶっちゃけ遊牧騎兵は上限26~27ぐらいで、敵にホースキラー持ちを増やせばスナイパーの需要は増えたと思う。ウォーリアはそもそも弓装備自体反則。だって、スナイパーより火力がある上に、直接攻撃出来る手段があるからスナイパーが完全にいらない子になる。
・ぶっちゃけ速さもオズインレベルで追撃出来るようになるくらいだしな。機動力の遊牧騎兵、火力のウォーリアがいりゃGBAスナイパーが要らないのは事実
・↑3それはないなぁ。というかウォーリアと遊牧騎兵が同等のラインに立てるみたいなそれが一番ない。戦闘能力重視なら遊牧騎兵、シューター目当てならスナイパーだろう。ウォーリアでは武器レベルを上げる手間もある。烈火の剣をやってから言うといいと思うよ。
・遊牧騎兵はともかくウォーリアはちょっと。スナイパーは命中と追撃で確実に当てるけど、ウォーリアはその辺がしっかりしてたかどうか。日頃追撃できるから速さは問題ねぇとか言っても、飛び道具を回避して反撃で敵を沈めたり強敵相手に追撃するなんて芸当も真似できてないような。
・弓のエキスパートの癖にそもそも他の兼業職のが弓も上手く扱える時点でGBAスナイパーはダメ。肝心の速さも遊牧騎兵に負け、一発の火力はウォーリアに劣ってる。それにそもそも弓は命中率高いからさほど技も必要無いし。↑の方もいってるがこの条件三つ合わせてやっと遊牧騎兵やウォーリアに並べるレベル
・弓のエキスパートの癖にそもそも他の兼業職のが弓も上手く扱える時点でGBAスナイパーはダメ。肝心の速さも遊牧騎兵に負け、一発の火力はウォーリアに劣ってる。それにそもそも弓は命中率高いからさほど技も必要無いし。↑の方もいってるがこの条件三つ合わせてやっと遊牧騎兵やウォーリアに並べるレベル
・魔封じの者やソドマスにもしっかり当たるっていうなら技は不要だろうが現実は…。
・暁のボウガンみたいなスナイパー専用の自衛武器が欲しかった。威力低くてもいいから。アーチは正直役立った記憶無いから別に使えても嬉しくない
・↑人によって意見は分かれるが…搭乗式のシューターについては実際にやってからコメントしたほうが理想的だぜ?
・ソドマスみたいに命中必殺に補正を付ける
・↑「アーチャー系はほぼすべてのステージに多く出てくる」という問題点がある。だからソードマスター、バーサーカーと違って安易な補正をかけにくいんだよ。仮に封印式でスナイパーが必殺補正30%だったらアーマーゲー確定だよ。
・接近したら無抵抗で倒せるからソドマスとかと同じだと思うけどな・・・。スナイパーの数が実際に多かったかは数えてないのでわからん。
・スナイパーの場合は命中必殺それぞれに微量の補正を+とかでいいと思う
・射程はSRPGで最もバランスに寄与する部分だから変えるのは危険。なので必殺+10~20あたりでいいのではないかと。 その上で「必殺補正のない敵専用の弓歩兵クラス」を追加すれば、敵の必殺が問題になったりはしないはず。
・スナイパーだけ何の補正も無いのは酷いよな。CCボーナス高い紋章か射程が異常に長い外伝かボウガン使える暁以外のスナイパーはゴミ
・スナイパーならではの特性に「技÷2の確率で相手の防御無視、その代わりキラーボウ等を装備しない限り必殺率0」なんてのはどうかな?弓騎兵やソドマス、バサカとはまた違ったアプローチで攻めてみる。
・てことはヘルボーンの復活か。
・そもそも攻撃力の低いスナイパーが重騎士狙うこともないから、それなら通常通りの3倍でいいと思うぞ?スナイパーの標的という時点で相手の守備は並以下なので必殺より威力が落ちる。↑3の人、紋章のスナイパーってクラスチェンジ補正が原因だっけ?
・↑スナイパーの力は平均レベルだぞ(回避と魔防の低い重騎士なら魔道師やウォーリアのほうが便利なのは確かだが)、実際のところ私の一軍はスナイパーが主力で敵を選ばないで戦える。というかそれ以前に威力なら武器で簡単に補える。
・↑貴方は初期値のアーチャーで重騎士を狙うか?それが答えだ。守備の高い兵種へ博打気分で矢を放つのも面白いかもしれない。しかしそれと同時に本編で普段は必殺が没収されてソードマスターなど確実に狙う相手へのメリットが減ることも頭に入れなければならない。これで得たものと失ったもので果たしてどちらが大きかったか。
・↑いやノーダメじゃなきゃやるよ、間接攻撃故反撃が怖くないから攻撃する度に少しずつだが確実かつ安全に育つし、育つ頃には雑魚アーマーぐらい軽く殺せる。それに初期値の下級職が無双はどのキャラでも無理だ。ちなみに最後の質問だが私はアーチ増設、ついでに出来ればクリティカル上昇がいいです派で守備貫通云々の話は個人的にどーでもいいので答えようがない。それにそういうメリットを考えて戦ったことないし。
[26437] カジュアルモードが嫌だという意見が多いですが他にあってもよさそうな初心者救済要素はどれ?
ゼルダの伝説時のオカリナ3Dのように攻略ヒント映像を見られるようにする。 (1票) リセット回数が多いと漆黒の騎士やラグズ王族など強いユニットが助っ人で参戦する。 (1票) 経験値が2倍になるエリートモードを導入する(その他) (27票)
・FEの攻略方法は必ずしも一通りじゃないけど、「この敵は間接攻撃で倒そう」「このマスを塞げば攻略が楽になる」くらいのヒントなら可能そう。
・これだと負けた気になってしまうのは自分だけでしょうか
・カジュアル廃止でエリートモードは復活して欲しい。トラキアでかなり助けられたので。
・暁は難易度で手に入る経験値も大きく変わるから事実上はエリートモードみたいなもんだね。
・というかカジュアルって使いたい人が使えばいいんだからあってもいい気がするけど。嫌いなら使わなければいい。でもエリートモードもほしいな。
・(その他)5回リセットで真ん中、10回リセットしたらマップをクリアしてなくても物語を進めるか選べるようになる。進むを選べばそのマップをクリアーしてなくてもクリアーした事になり物語を進めることができる。
・↑2同意。エリートモードで良いと思う。カジュアルは甘過ぎるが、必要なLVのユーザーが要らないって言ってる部分があると思うし、必要な人のためには親切と言えるんじゃないかとは思う。
・↑訂正 必要な<必要ない
・チュートリアルで十分だと思う。
・左は人によって使うキャラが違うので参考にならない場合がある。真ん中はお助けじゃないキャラが育たない。なのでありとすればここ。だが結局カジュアルが一番妥当な気もする。というかカジュアルにするか選べるのに批判する理由が解らない。
・逆に、成長率を倍、或いはみんな6~70%ぐらいにする「大器モード」はどうよ?これなら初見で気に入ったキャラがことごとくハズレなんて事態はそう起きないじゃん?イラナイツで簡単に俺最強もできるし。
・外伝とトラナナでの2回の実績が有り批判の少ないエリートモードの導入を要求する。そのかわり許しているとどんどん気の抜けた方向にぶれていく要因になる事間違い無しのカジュアルモードは悪いが即廃止の方向で。
・強制になった場合は分からんけど、少なくとも選択制のうちはエリートもカジュアルも大差ないよね。
・逆にクラシック必要?キャラ死んだまま進める人なんて感覚的に言うと1%もいないけど。
・↑×2 既存の難易度で経験値倍になるだけのエリートモードとロスト全否定のカジュアルは全然違うだろ。しかもカジュアルは高難易度との組み合わせも含めてゲームバランスとシステムの根本に影響を与える。
・ロストすると困るって人の為のモードだからな。押しつけてるなら分かるがカジュアルの存在が従来プレイヤーに何か迷惑かけてるか?
・その言い方なら間違い無く迷惑をかけていると答えられる。基本死んでも生き返らないゲームシステムを根幹にゲーム全体をデザインしていたのにカジュアルが各難易度の中間を埋めるゲームデザインに変わったからな。前者が大きな魅力と感じていたファン層の阿鼻叫喚は今更語るまでも無い。あとはそれを上回る恩恵がFEファン全体にあったかどうかの問題だ。
・↑言いたいことは分からんでもないが、カジュアルが導入されるずっと前からキャラロストを根幹にした設計なんて出来てない。御大からして「どうせみんなリセットするから」って聖戦で匙投げとるのに、今更カジュアルが無くなったくらいでゲームデザインが変わると思ってるなら随分とおめでたい話だ。
・味方が死んでもリセットしないユーザーが大多数なら↑2のような意見も納得だけど実際は逆だしなぁ。それに初期から蘇生の杖や蘇生の泉とかあったし、聖戦の時点でストーリーの都合で撤退するキャラもいたよね。
・↑2 ゲームプレイに一番影響を与えるキャラロストを考慮せずに作ってたわけないだろ・・・。もちろんそれがどの程度完成したか機能したかは別問題だが。 ↑上のお題の昔のFEは絶対に生き返らなかったと勘違いしている意見に対してならともかく、カジュアルの擁護にそれらを出すのは使える場所と回数に制限があるからおかしいよ。
・別にカジュアルに合せたゲームバランスだったわけでもなし、カジュアルの強制でもなし。それで損した?何故だ?失う美学なぞ大半のファンが「死んだらリセット」で知らん顔だろ。自分の目に魅力的に映らないからって目の敵にするのはどうなの、ラーメンに胡椒は邪道だ、と思ってラーメン屋で胡椒入れてる他の客に文句言ったりする人がいたらどう見える?余計なお世話以外の何者でもないだろ?
・↑2 聖戦のゲームシステムの根幹部には毎ターンセーブが絡みついているから、リセット以外の救済策はごっそりオミットされてるよ。誰の役にも立たないノーリセット用のギミックなんてただのリソースの無駄遣い。
・↑あれ全員マリナスのプログラムを流用するだけだから大した物じゃないよ。
・↑3、なぜだって他のゲームが大衆向けラーメン屋でやってる中で頑固親父が売りで差別化を図って生き残ってきた店がうちも大衆向けでやるって状態を心配するのは当然だろ。その店がなくなっても別の店に行けばいいやなんて考えをマイナスだと感じるのがおかしいか。もちろんなくならずに済めばこんな意見は杞憂だったって事だろうが円熟期のDSで聖魔並にしか売れなかった事実から行き過ぎた被害妄想とも思わん。
・↑それは客が言う問題ではない。今度は寿司屋の話で例えるが技、質が自慢の寿司職人は回転寿司が売れないと思った。機械製造?プリン!?バカにしてんのか、ってね。でも回転寿司の店が満員な隣で職人の店は廃れていった。要するに「時代に合わせた進化ができない物に未来はない」ってこと(寿司の話だと価格競争したら自滅するが)。FEでやるとするなら自分で言ったとおり、売れなかった=既存客は少ない→じゃあ多少の犠牲を払っても新規を入れるしかない。進化は必ず犠牲が伴うし、選択肢一つで離れる客はいつ離れてもおかしくないわけだし。
・…いやその変化を入れた新暗黒竜と新紋章もそれまでと売上は変わらなかったって話なんだが。2年2作で増えるどころか横這いだったんだから要らぬ犠牲だったんだろう。
・カジュアルモード廃止とか、ルナティッククリアできないからやめて欲しいわ。挑戦したい人だけクラシックやればいいのでは。
・ノーマルだけはカジュアル有りでいいんじゃない? どーせ慣れてる人はハード以上でやるんだし。
・紋章の謎で生存生存だとパーフェクトエンドみたいに、全員が一度も倒されたことがなければパーフェクトエンドでいいよ。
[26438] FEの魔法ってどれくらい強いの?
落雷や噴火など自然現象と同じくらい (2票) 銃やミサイルなど近代兵器と同じくらい (3票) 魂粉砕とか空間破壊とかできるレベル(その他) (6票)
・理魔法に関しては、精霊の力を借りるという設定なら自然現象を人為的に起こしている物なのでこれだろう。ただ、自然現象の場合エネルギーが蓄積される過程がほぼ確実にあるのでその「貯め」がない分劣る可能性は否定できない。少なくとも剣槍斧弓が戦場から絶滅するほどの代物ではないのは確かだ。
・選択肢3つの順位付けがよく分からない。ここは何番目?
・普通に剣やら槍やらで受けるダメージと比べて桁違いに威力が有る訳でも無いし、魔法防御が高くない者にとって拳銃くらいの威力か。というか銃とミサイルが同等のこの選択肢はおかしいだろ。
・光魔法でダメージ受けるっていうのがどうもピンとこなかったが、この選択肢見て思った話、放射線をぶつけているのだろうか?
・隕石が落ちたり溶岩が流れるのを見ればミサイル並みにはある。バルキリーやオームの杖で平然と蘇生できるので魂粉砕はない。
・闇魔法はまさにそんな感じ。ヨツムンガンドは対象の周囲に空気の巡りを断つ結界を張って酸欠、フェンリルは人為的結核、ヘルは分子結合力を限りなく弱め、ロプトウスは破裂しても違和感ないと思う。
・3択のいずれにしてもこれらの攻撃を受けてなお戦闘を続行できるキャラクター凄いな。本題は魔法によってまちまち
・魔法によって違うんじゃないの?もともとガトーは魔法は人々の生活を豊かにする為にって事を考えるとファイアーとかの下級魔法は松明の火くらいだろう。上級魔法はここだと思うけど。
・同じ魔法でも魔力によって違うのもありそうだな、ファイアーも高い魔力でやったら「今のはボルガノンではない、余のファイアーだ」状態の骨をも溶かす業火になりそう
・リリーナのファイアーって敵を溶かして炭にすると思うんだ
・多分サンダーが「ホームアローン」で感電するのと同じぐらいの威力。ファイヤーは火炎放射だな。あれぐらいなら強い兵が何発も耐えられる。
[26439] 新・紋章で強キャラの影に隠れている仲間たちさてこの中で強いと思うのは?
マリクより勝る魔力、実は期待値的に同等な速さ、もちろん守備は昔通り、但し幸運は気にするな、エルレーン (4票) 確かにバーツは強いしかしTOPクラスの速さ、登場時期は負けないマジ (0票) 魔力は僧侶育成の魔導士たちより勝り、魔防はTOPクラス、老人だから速さと体力、守備は勘弁なリフ(他もあるのならばこちらへ) (4票)
・こいつ強いよ。だけどやっぱり幸運は「・・・」だったけど。技ももう少し欲しいけどそれでも十分使える。
・マリクが終章必須じゃなきゃまだ選択肢にいるんだがなあ…
・幸運さえ補強すればマリクより強いかも
・マイユニとの支援会話はツンデレ全開で笑えたw
(なし) ・シーザ、ラディ、オグナバが強くて使われなかったりするが、シーザはオグマより、守備成長高いし、幸運以外互角、但し初期値、加入時期で劣るが。
・↑確かに今回のワーレンコンビは結構な伸びが期待できるよね。結局のところ競合相手が弱体化したとはいえ強キャラのオグマ、最強の一角のナバールだったのが運の尽き。 お題はその他でウェンデル司祭。 即戦力としても十分だし守備が伸びるのは大きい。
・旧紋章のころからシーザはスタメンでしたが何か?
・当て字で書くのが最近の流行りなんですかね?
[26440] 一番好きな重騎士は誰?
漆黒の騎士ゼルギウス (2票) オスティア侯弟ヘクトル (1票) HAKUGAI・ARDAN (21票)
・とぅぅううん、とぅーとぅん、とぅーとぅん、とぅーとぅとぅるるるるぅん。
・どちらかと言えば真紅の総司令官姿が好き。
・斧メインが新鮮だったし、まさかオズインとセットで使えるくらい強くなるとは思わなかった。それに比べて封印の重騎士は・・・
・一体何人がこれを覚えているのだろうか?
・聖戦をやったものは忘れないと思う。
・アーマー→ジェネラルと経由したアメリアも重騎士に含まれてますね。
・(その他)覇者のガント、今、覇者を古本屋で集めてて、5巻までもっていますが2巻でとても好きになりました、
・ちゃっぷさん
・ウネじゃない方。ゲームは違うが。
・ギリアム
・マイナーだが、おっさん重騎士が好きだ。ってなわけでタウロニオを推してみる
・漢の中の漢、バース・デイ!
・ふははは!お前もアーダンにしてやろうか!?
・示威魔、上帝、雨梨亜、芽倶。女性の重騎士はまさに軍神といった感じです。
・↑上帝で笑ったw無理ありすぎw
・(上底+下底)高さ÷2とか習ったな…正確には覚えてないがw ↑上帝だけ分からなかった。
・シーマとアメリアの間に出てきた女重騎士ってアレだよなぁ?知らないと絶対に解からないレベルだよ。
・せめて宇円泥とかなら通じそう
・上帝じゃ分からん。迂遠禰なら何とか。
・今そんな呼び名を知った僕って・・・
・↑みんな初めてだから安心せいwつーかなんで当て字で書こうと思ったしw
・上帝。オーバーロード。詳しくは幼年期の終わりを参照のこと。
・そういや女重騎士は上帝しか使ったことないな。雨梨亜はかわいいままにする
・←ヘクトルはロードなんで重騎士だけど、ちと違うと思ってるので。らしいのはオズインなんだけど、強いのはアメリアなのでアメリア。総パラ200越えはなかなかない。
[26441] 次のうちファイアーエムブレムの世界にいても一番違和感なさそうなのは?(それに対抗して戦えるものもいるとします。)
巨大怪獣(50メートルぐらい) (7票) 人型機動兵器(10~30メートルぐらい) (3票) 改造人間(なりそこないやモルフみたいなのじゃなくてショッ●ーみたいな) (3票)
・すでに竜がいるから怪獣はあり得ると思う、たぶん。
・すでに竜がいるから怪獣はあり得ると思う、たぶん。
・すでに竜がいるから怪獣はあり得ると思う、たぶん。
・化身した黒竜王はこのくらいあるかもしれん、実際の大きさは戦闘時ではなく戦闘前のイベントのあれだろうから。
・烈火の火竜や魔王とかココでしょうw
・一般市民からしたらマムクートはそのまんま怪獣だろ。
・ラスボス格としてならここは普通にありうるんじゃない
・ファンタジー系のロボットアニメって結構あるしね。ダン●インとか。
・ガルツォークだろ?古代文明の遺産なら出てもいいよ。ただし完全新作限定で。
・↑×2 そしてマルスはハイパーオーラ斬りを叩き込むわけですね。わかります。
・改造人間じゃないけどグロンギ、アンノウン、アンデッド、グリードとかならいてもいいかも。
・↑確かにそれらはある意味魔物と似た存在だな。洗脳系だとFEにも何人かすでにいるね。肉体改造は…麻薬国家とかを作りドーピングさせる、とかが現実的かな。
・FEで改造人間が出るとしたらイズカみたいなマッドサイエンティストが攫った人間とマムクートや魔物やらを混ぜ合わせて半身半竜(半妖)の敵ユニットを作ったりとかしか考えられん。
[26442] 大抵のレビューサイトで安定して評価が高い以下の三作品の中で一番過大評価されてると思うのは?
聖戦の系譜 (7票) 烈火の剣 (21票) 蒼炎の軌跡 (28票)
・前にも似たような三択がなかったか?
・紋章の謎以降全てのFEをやっていますが、聖戦は当時ストーリーにこそ熱中したものの、FEとしてはシリーズ全体を見れば特殊なシステムで不便さや冗長さが目立ちます。以降のシリーズで一回も似た形式の作品が出ていない所を見ると、やはり異色で遊びにくいということなのでしょう(アイテム、所持金システム辺りが特に)
・紋章の謎以降全てのFEをやっていますが、聖戦は当時ストーリーにこそ熱中したものの、FEとしてはシリーズ全体を見れば特殊なシステムで不便さや冗長さが目立ちます。以降のシリーズで一回も似た形式の作品が出ていない所を見ると、やはり異色で遊びにくいということなのでしょう(アイテム、所持金システム辺りが特に)
・3作とも過大評価されてるの?加賀信者なんて旧世紀の用語使ってるとアク菌になるんじゃなかろうか。
・ストーリーの設定が気持ち悪い。前半の男キャラ種馬でしかない。そもそもFEで子作りとか本気でありえない。
・ストーリーの設定が気持ち悪い。前半の男キャラ種馬でしかない。そもそもFEで子作りとか本気でありえない。
・ストーリーの設定が気持ち悪い。前半の男キャラ種馬でしかない。そもそもFEで子作りとか本気でありえない。
・GBAの中では一番格差酷いのに評価高いのがわからん。あとロード3人いるせいでお荷物状態が長かったのもマイナス
・FEらしからぬファンタジー色の濃い話に加え過剰に狙いすぎのキャラクター達。FEじゃなくサモンナイトやルミナスアークシリーズとして出す方が合ってるような内容。FEとしては間違いなく失敗作
・ストーリーとかより1年弱の開発期間からくるアホみたいなバグとか作りこみの甘さとかがヤバイ。
・↑バグは擁護できないが開発期間は触れるものじゃないかと。封印の剣のページに残っているが、ファンからの来年も発売して欲しいって要望に応えた結果だからさ。
・ファンの要望に下手に応えてバグまみれの作品出されるくらいなら1年くらい延期しても完成度の高い作品を出して貰う方がありがたいと思うんだが
・以前はともかくここ最近でFEシリーズで一番信者がウザいのは間違いなく烈火
・ギャルゲーにありがちなキャラばっかりでがっかりした。支援会話の内容が気持ち悪いのも烈火だったし
・一昔前は加賀信者がうるさかったんだよね。暁の女神が出るまでぶっ飛んだ能力があーだのこーだの。今もカジュアルモードに反対したりしてるのはその層の残党だと思っているが、実際は烈火辺りなのかねぇ・・・。
・↑2物(キャラ)で釣る。その後は評価嫌いが蔓延して消されたが、そのときはモードごとの評価プレイで戦略面目当てにプレイしてるタイプも盛り上がっていたんだぜ?評価狙いで平均的にユニットを育てて素早いターンで攻略して・・・。・・・換金アイテムすら売れない質素倹約の評価はやりすぎだった気もするが、あれがないと勇者系の武器とか平然と使うからな。
・↑2 加賀信者は数年前に壊滅した。暁以降の批判の主力はどう見てもGBAからの層。ここや他のサイト含め批判意見の内容をちゃんと見てれば解かる。批判の主力がこの10年で取り込んだ新規層内だという事実が見えないのは身内が批判する訳無い、敵は常に外という思考に捕らわれているから。
・新作に関しても露骨だからなぁ。GBA方式にしろだのイラストを烈火みたいにしろだの。封印聖魔ファンはまだ大人しいけど烈火のファンは特に酷い
・そうかなぁ?失うことの美学なんて昔は加賀信者が拘っていた程度だったが。自分達の時代も蘇生用の杖があったのに、ニニアンの蘇生や蒼炎の死亡=単なる撤退の多さをせいぜい叩いていた。そんな叩かれていた側がカジュアル批判なんかしているのかなぁ。イラストの言い合いについては戦略面の話しか見てないからすまないがわからん。が、どちらにせよ自分達の世代がせいぜい虐められたのにそれを繰り返すというのは同じ世代として詫びねばならんな。申し訳ない。
・新暗黒竜はともかく、新紋章については一部加賀信者が復活したと言って間違いないと思うが。
・↑あんなので墓の中から這い出でてくるようなら加賀信者じゃないよ、うん。それは加賀じゃなくて別の何かの信者だ。
・ストーリー上で死んだ筈のキャラが復活するのですごく萎えた。「死んだ仲間は二度と戻らない」がキャッチコピーじゃないのかよ。↑に他のFEでも復活の杖があるとか言ってるけどそれは別に使わなければいいだけの話。烈火みたいにストーリー上で生き返るのが問題。こんな要素入れるならテイルズとかでやってろよと言いたい
・↑ああ、やっぱり実際にプレイしてなかったんだな。ってまた書いたほうがいいのこれ?次は急いで復活の要素があるストーリーを全て調べてくるのか…。
・↑2、カジュアルも一緒だろ、別に使わなければ良いだけの話。それにガーネフだって肉体無くても蘇生してる。ガーネフ、ブラミモンド、共に高位の闇魔道師、肉体が残っているか否かの違いだけで原理は一緒ではないのか?
・↑3、「死んだ仲間は二度と戻らない」は割と新しいキャッチだから。昔はそこに「基本的には」が付いたりしてハードルは高いが手段が無い訳ではないという感じで前面に押し出す売りでは無かったように思う。金で生き返るとか次マップで自動復帰とかの他のSRPGには無い味があるので隠れた売りではあったが。当然聖戦のバルキリーはその隠れた売りを消したので叩かれたが加賀信者の擁護も凄まじかったのでな。
・SFC紋章から新紋章までやってきたけどGBA三作の中では唯一どのFE層が狙いたかったのがよくわからんし話も微妙だったな。封印は紋章ファン、聖魔は外伝ファンや初心者を狙いたいってわかるけど烈火は天候システムもそうだけどストーリーやキャラも異端で迷走してたと思う。全部入れれば暁が一番駄目だった
・FEシリーズの面汚し
・敵が一秘密結社でしかないというのは、国家を扱うウォーシミュレーションには向かないシナリオなんだよね。シナリオのリアリティとマップ構成の齟齬がどうしても気になる。
・(その他)批判して何が楽しいのか。左はやったことないが、烈火も蒼炎もかなりの出来だったしバグだけでそれだけ文句いうなんてどれだけ心が狭いのか。また逆に、たった一年でこれだけのものができたのか、とどうして思えないか不思議。
・同じく勝手ながらの(その他)で。最近のFEが気に食わないのなら、大人しくVCでもやってろと何回……
・加賀信者でもGBA信者でもない立場にいながら、やることが批判なら目糞鼻糞だな。
・テリウスをFEの代表シリーズと思ってるやつがウザい
・まあ、FE自体がファンは祭り上げるが他でその名を聞くことはあまりないんだが…このお題は止めとこうぜ、不毛だ。
・そもそもどの世界であっても100%万人受けは不可能。古今東西の神様も賞賛される裏で徹底的に批判する人が山ほどいるんだから、ゲームソフトだって批判する人がいれば賞賛する人がいるのは普通に当たり前だと思うんですけど。自分が好きな作品を良作と思うだけで十分とおばさん年齢の私は考えてます。
・好きな作品を良作だと思うはいいが、それを押し付けてはならないと思う。その作品と同じ事をやるだけであれば所詮は元の作品をやればいいで終わってしまう。だから変化は当然ある。そこで拒絶するだけでなくたかが玩具と間を空け、感情に流されず落ち着いた考えをすべきだ。自身のプレイスタイルと重ね合わせても問題ないものは問題ないで済まさねばならない。ただそれでもいつかは全てが全て納得できないときも来るだろう。その時は割り切ってシリーズを引退するしかない。時代は変わる。セコセコせずに玩具は所詮玩具で次の世代に譲ってやれ。
・やがて自分が正しければシリーズは廃れる、間違っていればシリーズは栄える。それだけのことだ。しかしながらここまで述べてあれだが、自身のプレイに障害をもたらすと思うものは非難すべきだ。飽くまで最終手段、どれだけ考えてもこれだけはという場合はな。
・ファイナルファンタジーのSFC作品のファンと野村哲也氏のメインイラスト作品のファンが終わりのない対立をしてるみたいで気分が悪くなってきた・・・。
・出題者の思惑通りの展開になってるね~、やるぅ。本題はレビューサイトとか気にしないから過大評価とかどうでもいい、俺が全部楽しんだ事だけが重要
・↑田舎のプロバイダだから変動IPでお題立て放題の書き込みし放題。悪戯やり放題ってところか。
・毎度の事ながらゲーム内容の批判に対してよくもそこまで言えるな…。批判も良し賞賛も良し、どちらもFEファンだろ。新しい要素で新しいプレイヤーを取り込んでシリーズが永く続いて欲しいと言いながら片や不満があるなら買うなやるな去れとファン数減も良しとする発言。これはギャクかなんかか?
・今左でゴキブリのごとく湧いてきたのは烈火の否定意見は一切許さない!って連中なのか?なまじ烈火はアマゾンとかでも高評価だから批判する奴はすぐ未プレイ認定したりイレギュラーとしてみなしたりする。こういう題でもわざわざ湧いてくるから最近はGBAからのファンが酷いって言われるんだよ・・・
・↑湧いてくるのは烈火の信者であって封印や聖魔のファンは欠点は欠点としてきちんと見てるから関係ないよ。特に聖魔はシリーズ中でも(言い方は悪いが)さほど評価の高い作品じゃないからファンも過激にならない。酷いのは烈火信者だけだから一緒くたにしないで欲しい
・↑2批判内容に穴があるからツッコミ入れてるようにしか見えないが。湧いたという方々の誰も批判の全部を擁護しちゃいないだろ(バグとか)。そんな風にポストが赤いのも信者のせいみたいに目くじら立てられるのは心外でしかないと思うし、逆に信者認定がウザいと見られかねない。
・↑絶賛内容にも悪い部分は全く見なかったり過剰に褒めたりもよくあるからどっちもどっちでは無いかと。それにここまで批判に対して過剰反応するのも今では烈火の剣くらいだし
・(その他)好きの反対は無関心だからFEに興味も無い人間はそもそも書き込まない。アンチと呼ばれる人種も下手なファンよりは内容とか熟知してたりもする。任天堂やISからすればどちらも立派なFEユーザーだから褒めるのも批判するのも自由。批判内容見たくないのならそもそもネットに出てくるなとしか言えない
・(その他)こういうお題だすと皆煩いからもっと楽しめるお題にしてくれ。
・新作の続報が出た訳でもないのに盛り上がるなんてすごい事だ。閑散とした味気の無いファンサイトなぞ悲しい限りだぞ。ゲームの批判は別に規約違反ではないしな。
・↑ゲーム開発に携わってた事あるけど製作側すればむしろ批判意見の方が次回の方針を決める上では有難い。もちろん肯定意見もよいゲーム作りには必要だけどそれだけだとどうしても同じようなゲームしか出来ないから的を得た批判意見ならどんどん書き込んでいけばいいと思う。
・なんていうかFE古参ファンの人たちは最近の作品をさんざん文句を言いながらも新作を購入してるからツンデレが多いんじゃないのwww
・↑どの層を古参ファンとしてるのかは知らんが加賀信者の事ならとっくにベルサガに逃げてるぞ。GBAからの層の事を言ってるのならわかるけど
・↑まぁ虚空を相手に拳を振るってるうちは平和的で良いんじゃないか?実害はせいぜい死体がずぶ濡れになるくらいだ。
・残念ながらこの盛り上がりはファンの抗争ではなく、マルクが仕掛けた悪戯とその悪戯への叩きなのサ。
・↑×3ベルサガもFEも好きな俺はどうすればいいんだ・・・
・↑あんたは別に気にしなくて良いだろ。あんたはそれが好きでやってるのに他の何者がそれにケチを付けられるというのだ。
・↑2FEとTS、BS両方好きというのはある意味健全な証拠だと思うぜぇ。 
・ここを見ると過大評価されてる気はしないな。
[26443] 次のうち仲間を増やす方法としてFEにあってほしくないのは?
倒した敵兵の一人が起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見てくる (3票) HPをギリギリまで削ってから特殊な道具を投げつける (1票) 敵を吸い込んで飲み込んだ後新たに召喚する(その他) (7票)
・な、なんとシノンがおきあがり、なかまになりたそうにこちらをみている!
・↑ちょwww確かにそんな感じだったけども。
・↑2おい想像しただろどうしてくれるwww
・ポケモン扱いは無いだろ
・課金。
・期間限定でのダウンロードでとかすれちがい通信オンリーとか。
・数人以上の生贄。
・ギルドに名前を登録して下級職Lv1の仲間を作るとか。
・ガチャガチャやパック、1回100G、
・パッケージのバーコードを3枚で一人加入、最大で8名仲間になる。
・敵兵を投網や怪しげなマシンでまとめてゲッt(電気鼠の攻撃→爆発で終了)
[26444] FE主人公で一番恵まれているのは?
FE主人公の代名詞にして知名度最強、ゲーム内では大陸国家の王にまで上り詰めたマルス (4票) 母親が死なない、国を侵略されない、彼女候補が巨乳美女と三拍子揃ったエリウッド (4票) 平民の出身ながら最強クラスの戦闘力、仲間にも恵まれ死後も世界一の英雄として語り継がれるアイク (12票)
・スマブラに続投できるだけでどれだけ恵まれていることか。
・ファンにも長く愛されてる(とされてるも含む)しな…シナリオ上不幸は重なったが最終的には大陸国家の王だし。
・普通にここ。ゲーム内のステならセリスかな。セリス、シグルドみたいな主人公求む。アイクは馬にのれたらなぁ。
・ストーリー上だけの事を考えると間違いなくロイ。他主人公と違って身内の不幸がなく、嫁も選び放題。 ただゲーム主人公として恵まれてるのはここだろう。スマブラ続投による知名度、3度に渡るリメイク。かなり恵まれてると思う。
・そして彼は20年後に苦労する。息子に幸運吸い取られたに違いない
・父親が死なない、領地は守りきった、小さいのや年増やら身分の上から下まで選びたい放題のロイ。を息子に持つエリウッドさん。
・そういえば、大きな戦争に巻き込まれたわけでもないし、戦い中もしっかり友人達に支えられてるしあんまり苦労してないかも?病気とはいえ隠居も早いし。
・なんだかんだで父親の死に目にもあえたしな。そして、彼女ができて、子供ができて。幸せだろう。あと右でアイクがいねぇw
・(他)自由度の高いモテモテかつ各国にパイプをもち未来の明るいロイくん、支援つけられないけど良い雰囲気の相手も多いし、作中では本人に大きな悲劇がふりかかる場面も無い(しいて言うとヘクトルの死くらい?)
・歴代で唯一父親が死なないロイ
・(その他)ロイ。家庭面ではお嫁さん候補が6人もいるし、父親も健在で、家臣も忠誠心があつく裏切り者がいない、。後に王となるエルフィン、ギネヴィア、ゼロットやサカ最大部族のクトラ族とつながりがあって戦後の政治的にも恵まれている。スマブラXにでれなかったのは非常に残念だが…。
・何言ってるんだ!、ロイが恵まれているのは、乳母がレベッカなことだろ!!
・↑生まれたときから既に勝ち組かよ…羨ましい、いや死ね。
・↑5、ヘクトルの死は見方によっては幸運だ。ヘクトルはリキア最大の領地の盟主、彼の一人娘で唯一の跡継ぎのリリーナと結ばれた場合婿にされてフィレ家が消滅し領地を吸収される可能性がある。リリーナはまだ政治能力がないので今後はおそらくヘクトルの最も信頼し政治能力がある人物、つまりエリウッドが一時的に統治を任されることになるだろう。その状況下で婚姻となれば明白に力関係が逆転してるので吸収されずに済む可能性が高い。
・↑面白い事を言うなw でもロイ視点だとフェレの当主とオスティアの婿養子のどちらでも両領地とも自分と妻リリーナ及び子の物になるから幸せ一杯にはかわらないのでヘクトルさんは生きててくれた方が良かった気がするな。
・マルスとエリウッドは脇役臭がする
・↑マルスの何処が脇役・・・と思ったが新紋章マルスは確かに脇役臭かったな。マイユニ目立ちすぎ。
・↑そうか?章初めの会話には絶対出てたしファルシオンや封印の盾持つのも彼だしハーディンの台詞とか見ても十分マルスは主役やってたと思うど。他のキャラが専用武器をなくす中、ファルシオンだけは彼専用のままだし。
・マルスとマイユニットとジェイガンの織り成す物語だったな。おかげで状況はかなりわかりやすかったが。
・↑8  その発想はなかったwwwwしかしよく考えればそうだよな
[26445] 『ファイアーエムブレム』の作中での扱いはどのくらいがいい?
アイテムや特殊効果としてゲーム的にも関わってくる(暗黒竜など) (3票) 物語の中では重要だけどゲーム的な効果は無い(蒼炎など) (6票) 作中では名前が出ないくらいの裏設定(他) (6票)
・最低ラインはせめてドラゴンクエスト以上でないとな。理想は常に←の重要アイテムとしてだが。
・暗黒竜、紋章とか宝箱あけれるだけだもんな、どうせなら扉も開けれるようにしてほしかった。
・やっぱここがいいな。聖戦みたいなのは悲しすぎ。指揮官効果みたいなものがあればなおいい。
・ここが一番いいですね。右だとタイトルの意味がないですし、左だとぶっちゃけ、マルスの荷物の邪魔になる場合も…
・ここで。アイテムとして出るとなんか安っぽいし、所持品枠圧迫するのも不便。かと言って、裏設定なんて普通は分からないところで申し訳程度に出されるくらいならFEとして世に出すなと思う。
・まあ名前が出ても徐々に出番が無くなるわけだが…。さて、新作ではどういう扱いとして出るか楽しみだ。
・アイテムだと邪魔なのでそれやるぐらいならいっそ武器にでもしてくれたら幸いですな。
・最低ラインはここ。聖戦みたいに存在を忘れかけるのはちょっと・・・。左はもう少し効果があれば良かったな。宝箱開けられるだけって言うのは若干荷物に感じる。
・ゲーム的な効果がはっきりしていると、効果次第でしょぼく感じたりして困る。
・裏設定がちょろっとメッセージボードあたりでこぼれてくるのが、またオツ。
・これいいな。エムブレムはモノじゃなくて、なにかの象徴・記号的なものってのも面白いかも。↑の人も言ってるように、こういうのも趣があっていいと思う。
・III以降のイースシリーズと同じような感じか。(イースが舞台だったのはIIのみだったし)
・(その他)MOTHERシリーズのお母さんぐらいの扱いで
・紋章なんだから、象徴して扱ってほしいなあ。「敵側が正義の紋章を掲げていた」という聖戦の変化球的扱いは結構好き。
・ラスボスに深く関わる品。いやむしろラスボスそのものに…
[26446] FEのイケイケ主人公(公式非公認)とされるキャラクターの中で誰が一番好き?
聖魔の光石のエフラム (5票) 蒼炎の軌跡・暁の女神のアイク (5票) (その他) (6票)
・ヘクトルと違って熱血ながらもむさ苦しさとかはなく爽やかなバカって感じで好感持てた。あとモーションもかっこいい
・アイクもあれはあれで好きなんだが、FE主人公はやっぱり王子様でないといかん。ぶっきらぼうだけど爽やかな見た目も、新鮮で良かった。
・兄バカ性格プラス歩兵槍使いなのもかっこよくて好きです。
・「前田利家やってきた!」な感じが最高。
・立派な王になろうと努力してるのが好きだ。敬語が使えるのも意外で良い
・スマブラで知って蒼炎と暁をプレイしてすっかり虜になりました
・少数派だろうけどゴリラアイクの方が好きだ。大剣振り回すガチムチはカッコイイ。
・権力に媚びず自分の考えを通すアイクはかっこいい。蒼炎は勿論暁の体格のいいアイクも好き。頼りになる傭兵団のリーダーって感じで良かった。
・蒼炎の11章と24章の漆黒戦闘会話の違いに凄い成長を感じた。
・王族とか相手でも全く仲間と話しているときと変わらない態度をとっているのに無礼とか感じさせないところがいい。
・残りヘクトルしかいないんだから入れてやれよ・・・
・↑アルム君がこちらを見ているようです
・某軍将様を「おばさん!」と呼び捨てたアイツ
・ヘクトル 見た目も性格も最高
・イケイケと言ったらやっぱり若様。
・確かにドラゴンロードが一番好きだったかもしれない。
[26447] 新作FEで復活してほしい過去作のシステムは?
トラキア776より 『かつぐ』『捕える』 (14票) 聖魔より 『分岐クラスチェンジ』 (8票) 蒼炎より 『体当たり』 (6票)
・金のある他のシリーズではいらないかもしれないが戦争中なんだし敵から武器が取れてもいいと思うんだ。捕えるは復活して欲しい。
・これと疲労度な。変化球でお茶を濁してないで過去の使えるシステムをより洗練改良して搭載せよ。大胆な変化はその後だ。
・蒼炎の序盤の方で、デイン兵の死体から装備品を奪おうとしたシノンさんに対して、セネリオが「くだらないこと~」と文句を言っていたのが気になった。敵兵が持っている良い武器は奪ってでも使いたいなぁ。
・↑実際はドロップアイテムとしてあそこでもいくつか奪ってるがね。貧乏傭兵団であるし武器から鎧まですべて戦利品として頂いても問題はなさそうだが、現実的には持って帰るときに邪魔になるからかもな。あの場面だと急いで帰還しないと新たにデイン兵と遭遇する確率は少なくないし。
・というか所持品を盗むだけなら別に捕縛は必要ないんだけど、かつぐ救出は絶対必要だ。トラナナ以降暁まで入っていたのにそれを消して別の新要素導入とか意味不明だぜ。
・トラ7の要素は復活してもいいと思うんだ。疲労度、捕縛、脱出map、トラ7以前にもあった下馬等々。
・室内でも槍振るいたいズラ!捕縛と離脱はどうでもいいが、疲労も詰みの原因だから止めるべきだと思う。
・下馬はねぇ・・・アーマーが槍振り回してる以上騎兵が城内で槍使えなくなるのは可笑しい。降りても武器がそのままなら諸手を挙げて大賛成なんだけど。
・ティアリングサーガに「コマンドナイト」という下馬しても移動力以外能力値が下がらず槍も使える兵種があってだね…
・疲労度は出撃の可否じゃなくてバイオリズムみたいに戦闘能力の減衰になるシステムに改めて再登載すべき。
・捕らえるは面白かった。捕らえた相手をたらい回しにしたり、追撃しない為に持たせておいたりと戦略性も広がった
・捕らえるは面白かった。捕らえた相手をたらい回しにしたり、追撃しない為に持たせておいたりと戦略性も広がった
・捕らえるは面白かった。捕らえた相手をたらい回しにしたり、追撃しない為に持たせておいたりと戦略性も広がった
・一度身包み剝ぐこと覚えたら、他のシリーズをプレイしたときに敵をそのまま倒すのがとても勿体無く感じる。
・兵種変更くそ
・これは悪くないかもね。って聖魔にあった事すら記憶の彼方だ。村人から分岐するイメージしか湧かぬ。
・ワイバーンナイトとマージナイトみたいなどのキャラにも合わんようなのを入れなければあっても良いと思う
・↑に加えて聖魔式にするならキャラがもっと多く欲しいね。イメージの問題もあるが色々試せない。
・↑2 同士・・・。ルーテやターナにマージナイトやワイバーンナイトは似合わないよな。
・防御力重視の光系クラスか攻撃力重視の闇系クラスかの2つだと面白いと思う。
・これは割と好きだった。2周目する気がおきるし
・↑↑聖剣3だなw本題はここ。
・高難易度では重要なシステムだ。
・砂漠マップなんかだとなかなか便利なんだよな。体当たり。
・これを応用した『ノックバック』を導入するのも一興。
・聖戦形式の闘技場&中断セーブ&武器持ち込み可。勝てるまでやりたい。
・これがあるだけでやれることがだいぶ増える。
・3要素とも全部欲しかったりする
[26448] エイリークがスマブラ新作に参戦しました。どの声優に声を充てて欲しい?
折笠富美子 (2票) 水樹奈々 (0票) 他の出演キャラの声優を使い回しでおk(その他) (21票)
・初プレイ時からこの方で脳内再生してました。実際声優妄想スレでもエイリークは折笠さんが良いって意見あったし
・折笠さんってスイプリの奏の人だよね?あー、確かに合ってるかも。
(なし) ・リンと同じ声でいけそう。あとスマブラにでるならエイリークもいいけどミカヤのような魔道士系で誰か出てほしい。
・黒歴史聖魔がスマブラ参戦は無理
・意外性で17歳。
・聖魔から出るならエイリークよりエフラムがいい。槍が武器だからマルスやリンクと被らないし。
・戸松遥かなぁ。落ち着いた上品そうな感じが。折笠富美子はちょっと軽い。
・演技力が一定以上あって、変なファンが付いていない人ならだれでも。
・ファイナルファンタジー10のヒロインを演じた役者さんでいいよ。変な猛烈な声優ファン?が騒がないだろうし。
・伊藤静女史が妥当だと思う。
・ここで敢えて矢島晶子を推す
・矢島さんはカチュアだろ
・矢島さんはカチュア定席だから。
・一番↑ リンはむしろゆかなが良かった
・天野由梨とか…但し昔の。
・坂本真綾
・Aリークに矢島を推した気持ちは何となく分かる。ただカチュアのイメージが強すぎるんだが。
・シーダと同じ丹下桜を推してみる。
・それ言ったら、私は佐久間レイ推すw。
・私は昔から蘭ねーちゃんの声で脳内再生されるんだよなぁ
・藤和エリオの声の人とか。エイリークそっくりだよな・・・。
・↑×2私には美雪ちゃんの声で脳内再生されてきているんだな。
・↑×2私には美雪ちゃんの声で脳内再生されてきているんだな。
[26449] GBAシリーズの女性アーチャーでは誰が一番強かった?(可愛いとかは無しで)
封印の剣のドロシー (2票) 烈火の剣のレベッカ (8票) 聖魔の光石のネイミー (15票)
・力が意外によく伸びて速さもそこそこ伸びて強いから。あと体格も地味にある
・どれも使うけど、ヒーニアスメインで使ってたからネイミーはサブになってたな。遊牧民があまり好きになれなかったのと烈火はウィルも使ってたことからここに一票。
・とどめ・削り役・やっつけ負けしない避ける壁どれをとっても超優秀っていう印象。
・全作品通して最終形態が騎馬じゃない弓使いは、イチイバル親子とレベッカたんとシノンさんしか使った事がない
・遊牧民の登場が遅かったこととスナイパーに必要な技/速/運が全て揃っていたのは大きい。成長面はネイミーと大差なく兵種面ではネイミーが勝るものの、こちらを選ぶのはフリーマップや評価制度の有無による作品の都合か。
・左は自分が育てた時は何かが偏る事が多かった。レベッカは毎回バランスよく上がって、安心して育てられたイメージがある。右は3周の内2周はヘタレた…。
・↑同意。ネイミーはヘタレるときはヘタレるけど、レベッカはヘタレたことがない。ラスもヘタレやすいので尚更。
・守備、魔防以外はきっちり成長するので。ラスは強いけど登場遅い。ただ聖魔は弓ネイミーしかいないのでいて助かったのは右かも。
・この子がいないと魔封じの者が倒せんのだ・・・。
・毎回技速さが光るから使いやすい。レイヴァンと支援つけてセットで使う。
・むしろ左の二人は遊牧民が居たから使ってない。もちろんネイミーもスナイパーにした事はありません
・むしろ左の二人は遊牧民が居たから使ってない。もちろんネイミーもスナイパーにした事はありません
・成長率に関して一番無駄が少ないから
・フォレストナイトで無双してたし支援もかなり恵まれてる
・ドロシーは使った事にないから分からんがこの娘は強かったよ。レベッカより強いと思った。
・ネイミーフォレスト、アメリアパラディン。この2人を前線に並べるのがオレのジャスティス
・ニーズヘッグを迷わず彼女に持たせました。
・左と真ん中はライバルが強力過ぎて結局最後まで使わなかったけどネイミーはずっと一軍で活躍してたから。スナイパーにしたって十分強力
・キャラとしても一番好きになれたし聖魔は弓使いが貴重なのもあって貢献度が高かったから
・レベッカより若干HPが伸びにくい分力の伸びが安定してるから使いやすかった。HPに関しても初期値で1上だから結局一緒だし
・俺はネイミーは毎回スナイパーにしてるな。ビジュアル的に好きなのも理由だけど、フォレストだとガーゴイルやスケルトンが忘れたころにナイトキラー持って襲ってくるから怖い。
・最強の女アーチャーだった
・キャラの好み無しで言うならここかな。フォレストナイトはチート職すぎた
・レベッカは強いけど、途中で闘技場で上げきって使わなくなるので世話になった覚えがない。ネイミーはフォレスト1択。支援相手がいいし、力の上がりも申し分ないし、言うことなし。ドロシーは色々な理由であまり使わない。
・力速さが安定して伸びるのはありがたい
[26450] 評価の高い烈火の剣の後に出た聖魔の光石はエムブレマーからの評価が低い。理由は何だと思う?
ストーリーの薄さ (10票) 中途半端な新要素 (2票) 支援会話の内容が不自然(その他) (20票)
・まあココが一つの理由でもあるが……なんか評価についてのお題が多いなホント。
・敵皇帝との戦闘はエフラム編のみというストーリーも原因かもしれないが、難易度の低も原因じゃないかな?
・エフラムとエイリークで分岐するのに、ルート毎に仲間になるユニットがほとんど同じなのは酷いというかもう意味が分からない。アルムとセリカですら各々でちゃんと軍持ってたぞ?
・↑外伝のように両サイドで仲間になるキャラが違って、両方のサイドを操作出来れば良かったのにね。それならボリューム不足とも言われなかったろうに。
・エイリークは人が良いと言えば聞こえはいいけど実際はただの頭が残念な子の印象しか無かった
・女性ロードでありながら存在感が霞みがちなエイリーク…リンやミカヤと較べても女性主人公キャラとしての重要さが感じられないのは私だけかも知れないが…
・↑ミカヤはともかくリンより空気はさすがに無い。チュートリアル以外全然主役である意味すら無かったし思い出したように話に加わるだけで邪魔でしか無かった
・↑チュートリアルやったら意味が出るんだよ。参加賞もなにげに豪華だし。
・エイリークの脳天気加減には呆れた。あと、クラスチェンジで量産型パラディンや量産型グレートナイトの軍隊が出来上がる。
・↑意味不明、量産型って何? ほんと聖魔の批判ってプレイしてるんだかしてないんだか頓珍漢なのが多いな。
・ここだろ。左もそうなんだけど結局新要素が中途半端で面白くなかった。
・新要素から生まれた数々のバグたち。
・一番の黒歴史は烈火
・一番の黒歴史は烈火
・一番の黒歴史は烈火
・一番の黒歴史は烈火
・封印以降は全て黒歴史でしょ
・エムブレマー(笑)さんが多いみたいですねwただライトユーザー向けに作りすぎた感はあるからそれ
・FEにしては少し変わったストーリーと新要素が多かったためいろいろ言われたがキャラ自体は個性があってよかったなどいいところもあるので一概に評価が低いとは言えないかも。後批判ならいいけど黒歴史と騒いでいるだけなのは邪魔。
・仮に同じ意見だとしても上の連投がキモすぎて同調できんw本題はグラフィックかなぁ。前作にあった筈の一枚絵が殆どなかったり、物足りなさを感じた。モニカの一枚絵とかあればまた印象違ってたかなw
・シナリオとキャラが少ない。
・全体的にやっつけ仕事感が拭えなかった。エイリークは良いキャラだったのにシレーネとか。
・サウンドやチュートリアル面は良かったけど支援会話が恋愛物ばかりで終盤はカップルだらけなのはどうかと思う・・・。
・多分難易度の低さじゃないかな。
・ファン同士の仲が悪くなった、これじゃね?
・魔物が個人的に嫌い。というかクラス多過ぎ。
・今にして思うと、蒼炎の没ネタを集めて作ったような感じがする。そこそこ面白いが。
・前半は別に問題ないが後半のストーリー、そこから来るMAP数の少なさと密度の薄さ、さらに難易度の低さと致命的なマイナス要因が3拍子揃ってる。ただ一番の要因はとりあえず聖魔と聞いたら貶めておけみたいな輩の存在。
・↑聖魔貶めてる主な主力層は烈火あたりの層だったりするけどな。加賀厨はそもそも封印烈火で見限ってる連中だからせい魔やってないだろうし
・キャラの少なさとストーリーの短さかな。片方クリアーだけだとかなり物足りなく薄く感じるし。初回のマイナスイメージってなかなか拭えないしね。新作ではワールドマップ式の名誉挽回してほしいな。
・↑2、最近の中で見ると聖魔対烈火みたいな形式が出来てたが若干飛び火しかける度に確実に違うよ違うよが出て、封印以降否定だけの文もチラホラ見る事からむしろ加賀廚層が主犯だと見てる。事件の犯人はその事件で一番おいしい思いをする人間だ、あの荒らしでは明らかに烈火、聖魔共に得をしない。GBA世代を荒らしてメシウマなのは?となると犯人はそこと考えるのが妥当。
・↑実際はどっちも居る・・だろ。具体的な注文をつけて叩くのはロクにプレイしてない輩には無理だし、封印以降は黒歴史だオワコンだなんてストレート過ぎて逆に怪しいし。某匿名掲示板とかもそうだけど懐古のフリをしてるわりにその世代なら当然知っている基本的な事も知らなかったり。最近なら烈火批判意見の死者蘇生がFEの死んだら生き返らない伝統に反するとか、明らかに蘇生手段が無くなって死んだら生き返らないを前面に押し出した封印以降のFEしかやってない中間層。暗黒竜から聖戦のリアルファンにとっては噴飯ものだわ。
[26451] 一番好きなジェイガン(ジェイガンのみ)は?
FC版 (5票) SFC版 (4票) DS版(他) (5票)
・趣があるじゃないか。
・確かFC版のが肩がいちばんとがってるって話だったような気がする
・↑あのトゲは何であんなに長いのだろうかw
・昔ブイブイいわせてた頃の名残さ。多分…
・囮にできるJ-GANも魅力があるが初代かな・・・
・かいぞくのHPを2だけ残す職人であり体を張って成長率の重要性を教えてくれるユニットでもある。ついでにパラディンの下馬時の絶望的な弱さも。
・それに加えて宝箱で手に入るドーピングアイテムをすべてつぎ込むと1軍として十分な強さになる絶妙な匙加減。更に軍師なのにラングに啖呵をきる熱血爺振りもいい。
・思い入れの問題もあってここかな。初めてやったFEが紋章でジェイガンの強さに序盤は感動した覚えがある。DSは渋くてかっこいいんだけど肩のとげが面白くないんだ。
・酒飲み過ぎて肝臓やばそうな肌の色がなんともいえない。
・一瞬お題の意味がわからなかったぞ!
・マイユニとの絡みで親近感がわいたから。
・結局マイユニットの一番の親友だったのではないかと
・意外と魔力の成長率があるから、司祭あたりにすると便利
・きれいなジェイガン
[26452] ユニットの能力ばかりで武器の威力がおまけに近いとの意見に応え、FEのダメージ計算を足算引算からポケモン風に掛算割算にしても良いと思う?(最大HPはそれに乗じて高くなるとする)
そうだね、ローズ (0票) ゴメンだよね、マギー (7票) ツァイス!ナーシェン将軍はまだか? (3票)
(なし) ・能力重視がFEのいいところと思っているので。というよりいきなり変えると叩かれまくる可能性が高いと思う。
・全く持って。計算しやすいのがFEの特徴。
・聖戦の系譜は神器があまりにも強すぎて「ユニットではなく武器が戦っている」なんて言われた事もある、加賀御大もそれを認めてしまったくらいだ。能力重視で大いに結構だよ。
・多分俺が日本刀持ってても包丁持ちの格闘家には負ける。
・武器の能力の影響を大きくすると「ヘタれたユニットでも十分戦える」「伝説の武器に貫禄がでる」「武器がオマケじゃない」などの長所があるが、その裏側に「育てる意味が薄い」「ユニットがオマケ」「専用武器無い奴はゴミ」「一歩間違えばバランス壊滅」などの短所が出てくる。私としてはかけ算はやり過ぎではないかと、例えば烈火だと「力10が鉄の剣」は50、「力10が鋼の剣」は80、この差は凄すぎる。
・HPも60とかで限界だったのも1000とか必要になったりしそうだね
・スパロボなみのhpになっちゃうよね。計算しやすいから、足し算引き算でいいよ
・というわけでナーシェン将軍の妙案を聞こうか。
・いや武器威力上げろよ。
・つーかポケモンの計算式って掛け算、割り算だったのか。知らんかった。
[26453] HPが0になったキャラって、どうして死んじゃうの?
HP0は致命傷を受けた事を意味する (4票) HP0は戦闘不能、その後トドメをさす (4票) HP0で死ぬのは事故のようなもので、普段は捕虜にされている(他) (2票)
・会社の都合で場合によっては違うが、通常はここなんじゃなかろうか。
・蒼炎で敵の時のネサラを再移動可能なキャラで倒した時、倒れたネサラにカーソルを合わせるとHPが1残っている。中央は聖戦がそうなのでは?「同じHP0でも「殺した時」と「倒した時」では攻撃が当たった時のSEが違う。
・ここなんじゃなかろうか。撤退のパターンにしろ戦いが続行不可能な傷を負わされている。と判断してる。普通のユニットは1残ってるとピンピン戦えるけど0だといきなり死んじゃうし。
・そもそもHPがどれだけ致命傷を避けられるかを示す数値じゃなかったっけ?
・最後に一言残す余裕があったり、ボスも味方も撤退する人がいたりでここな気がする
・戦う気力が尽きた、ではないかと。気力なら限界ギリギリならまだ十分戦えるし。
・撤退とかを考えるとここかな
・そして3ターンの間に救命行動をしなければ死亡…。
・(他)三つの複合→普段は戦闘不能からのトドメ、殺したくないのに死んじゃう人はうっかり致命傷。
・実は撤退したりするキャラクターは表示されるHP以外に、内部的に生き残るだけのHPが隠れているのさ。
[26454] 皆さんがペガサスナイトを使う理由でもっとも当てはまるものを一つだけ選んでください。
速くて強いから (12票) 可愛いから (6票) トライアングルアタックのため (3票)
・素早さがあるから。後は地形無視して移動できる点。ドラゴンナイトと違って魔防高いから使い分けしてる。
・ここと真ん中。速いのがペガサスナイトのウリなのにDS版のFナイトの速さ上限値の低さには泣いた。
・その他がないんでここに入れておこう。輸送役の為。特に封印の砂漠の章。ペガサス2人でロイとボス撃破要員を輸送してDナイトのミレディで道を作らせる
・地形無視で魔防があるから。どっちかって言うとDナイトのほうが使うけど。
・逆に速くもなく弱ければドラゴンナイトを使う。
・一つの理由はここ。ドラゴンナイトは速さと魔防が低く、参戦が遅いので使いづらい。真ん中もあるかな。「可愛い+かっこいい」だけど。初プレイ時にシーダ様最高!になったので。
・じゃ、私もここと真ん中で。フィオーラ姉さ~ん。
・ドラマスよりバランスいいこと多いから。勿論真ん中も理由に入りますが。
・弱いと使わないからここだ。かわいい系は今は他のクラスでも充実してるし。
・シャニーつよかったなぁ
・兵種として十分強いのに、その上成長率も良い娘が多い。
・それよりも機動力だと思う。そして魔法系に強いのもいい。
・攻略だとDマスの方がだいたいいいけどカワイイから使う
・強い弱いなんて二の次。
・勿論これ。ドラゴンナイトでも気に入ったら使いますけどね
・かわいいよね、ペガサス。・・・なんだねその目は
・ミニスカだからだろ。
・↑空飛ぶパンツ丸見えですね、わかります。
・そのキャラへの思い入れ。それだけだろう…。ああ、ユーノ母さんはトライアングルアタックのためだけだね。
・実は撤退したりするキャラクターは表示されるHP以外に、内部的に生き残るだけのHPが隠れているのさ。
・↑すみません。前のお題だと思って間違えて投稿しちまった…。因みに自分は意見としては左と真ん中です。
[26455] 9月に発表された完全新作(仮)ですが、予告通り来年の春に発売するでしょうか?
すると思う (4票) 延期はするだろうけど来年のうちには発売すると思う (8票) もしかしたら再来年かも… (10票)
・予定通りと思う人は皆無かw 普段なら延期上等だろうけど今作は3DSの普及とソフト販売本数増の為のテコ入れの弾の1つになってるからゲーム業界用語の春=5月末日までには出ると思うよ。下手に作り込むよりとりあえず形にして出す感じ。
・予定通りに出してほしいなあ、という願望。
・出してくれるだけでありがたいが、出来れば予定通りに…
・予定通り4月19日、春に発売です。
・新暗黒竜が春発売といわれていたのに結局8月に発売したからこの新作も来年の夏くらいになりそう(by出題者)
・今度は意外と延期しないかな?とも思う時もあるが、ここに票を投じるが無難か。
・まだ新情報も出てないしFEWも結局、また更新しなくなったし……。
・まだ新情報も出てないしFEWも結局、また更新しなくなったし……。
・任天堂のゲームは発売一ヶ月くらい前から一気に更新するからサイトは当てにならないかも。カービィもマリオもそうだったし。
・延期して欲しくはないけど急いで完成度が低くなったら嫌だから延期もやむなしかな。
・↑スパロボKの事かー!
・付け加えるなら早くて5月。 でも新紋章と同じ位(7月)なんじゃないかなぁ…。
・ファンの方々には悪いけど、お蔵入りもあり得なくもないと思う。
・ファイアーエムブレム64みたいに開発中止になったら嫌だ。
・採算が取れなくてお蔵入り
・↑2、あれは厳密には中止じゃなくGBAへの移行だ。開発時期とハードの移り変わり、搭載スペックの関係から明確に顧客が食いつきやすくなる条件がある場合、たまにそういうことが起こるんだよ。スターフォックス2とかね。
・↑FE64に期待して64DDを買った人たちは絶望したろうなぁ。 自分は中古の64で済んだからまだしも。
・というより来年春が一番疑わしい。だってFEワールドにすらこの情報が無いもの。
・↑2、ファイアーエムブレム64って任天堂から公式に発表された記憶が無いんだが。いくつかの雑誌が発売予定表に載せてたけどタイトルロゴすら見た記憶が無し、開発中止も雑誌の片隅でしか見た事ない。先走って64DDまで買った人とかいないだろう。
・ロクヨンは買いましたが何か?アンリ編のためにw。まあロクヨンで3D酔いというものを始めて知った。
・↑2悪かったな。当時雑誌の「ファイヤーエムブレム64(仮)」の名前が出た時点で64買ったよ。 で、次回作がGBAってわかった時点で64処分したわぁ。
・↑どんまい・・・。同じ悲劇を繰り返さないためにも、俺は3DS購入はもう少し先にするよ
[26456] 家族で1つのFEをデータ分けしてやっていて一番腹立たしい事は?
いつまでも残っている中断データ (5票) データ上書きor間違えて消去 (6票) 先の展開ネタバレ(その他) (4票)
・クリアデータさえ消すなと言われるんだがどうすればいい
・いつまでも闘技場に居ないでとっとと進んでくれ(泣)
・とっととクリアしてくれよ\(^o^)/
・闘技場いつまでやってんだ
・もう消していいよね?
・自分「明日休みだし徹夜でやって沢山進んだぞ」→家族「ごめん、上書きした」をやられた時は本気で凹んだ。腹立たしいを通り過ぎたかも。
・ダメージがデカいのはここ、私はやってしまった側でしたが(バハラグと聖剣3・・・)
・↑聖剣3は私もやったことがある。当時兄弟でやってたんだけど弟のに上書きしてひたすら謝った。
・初代ロマサガはセーブデータのポジションが前回の位置にいるために、連打すると間違った場所に上書きされやすく、自分もやってやられた(爆)。
・デジャヴ感漂うレスだな。
・あ、やっぱりみんなもやってるんだ。ちょっと安心したw
・それ以前にデータ画面で序章で放置されているのを見るとイライラする。
・ゲーム一家だが好みのジャンルが違うのでデータファイル独り占め。ただ、不思議なダンジョンシリーズでうっかり弟の中断データ消しちゃったことは数知れず。
・もうひとつ買えよ···
・全員で1つのデータ共有するために最終戦&ED見るのは1人だけ。
[26457] あなたのアーダンはどんなアーダン?
剣や槍を持ち、 戦場をかけていく姿はまさに男 (11票) いつまでたっても LV.一桁代で城にひきこもる姿はまさに自宅警備員(NEET) (6票) 今は土の中で永遠に眠っている(その他) (2票)
・エルトシャンやランゴバルトとタイマンを張り、フュリーとの間にできた子供たちは弓に耐えるペガサスと鉄壁のセージになって面白いプレイができたのはいい思い出。
・遅いくせに足は長い(レッグリング持ち)怪力剣士ですね
・大活躍。それが、カップル成立に繋がるかは別の話。
・投稿者;私はココです。大盾で流星も出せます。→http://www.nicovideo.jp/watch/sm16331921
・肉壁 魔法はきついけど
・こんな感じにしようと努力してもいつの間にか一人置き去りなんだ。
・ある時は弓兵や魔法兵の盾となり、またある時はナイトキラーで騎馬隊相手に地雷となる。が、一度も女に縁の無かった最も不遇なキャラ。追撃リングはエスリンに譲与。
・アーダンもやればできる http://www.nicovideo.jp/watch/1293182672
・いつも遅れてくるけど、壁にした時の安心感はあった。CC後はかなり使えた
・アレノイや子世代のデルムッドとかよりもある意味スタッフに愛されてるね。専用イベント2つあるし恋人作れば技が5も上がるし恋人会話も用意されてるし。むしろデルムッドとか子世代なのに恋人会話ないぞ。
・序章でCCさせて最後まで使いますね。個人スキルがいまいちなので種馬としてはいまいちですが・・・
・ごくまれに宅外派遣要請を受けて出動する事もある。
・↑2章5章イベントのことかな?武器継承以外いい男レックスの下位互換だから父親になったことはないけど必殺武器もたせるとびみょうにつよいような弱いような…
・リングを取りに行くとき以外ここですわ。ま、聖戦は自宅警備員も大切な仕事だよ!
・ニーとは高等遊民から低等遊民まで幅が広い。
・城の闘技場で乱数調整するというアーダン専用のお仕事がある
・闘技場で闘っているイメージしかないなぁ
・(そのほか)前衛で暴れはしましたね、いつも置き去りになりましたが……強かったのか弱かったのか
・Lvは30いったけど最終章は城待機・・・だったのになぜかブリとくっついたのでアイテム取りに行かせた
[26458] ファイアーエムブレムシリーズはバランス取りが下手糞だとよく言われるけど何が原因だと思う?
無駄に職業増やしまくった事で上位下位が出来た事 (17票) 前作強かったものを極端に強くし、弱かったものを極端に強くする振り子調整 (8票) 一部初期値・成長率共にまるで穴の無いユニットが必ず存在する (12票)
・GBAだけど遊牧民が明らかにアーチャーより戦闘能力も上で萎えた
・確かにウォーリアとバーサーカー、勇者とソドマスの分化ははっきり言って無いわ。明らかに前者が後者の劣化になってる。こういう事起きるぐらいだったら歩兵はどっちかは消えるべきだと思う。騎兵や飛行系はそもそも敵に弱点突く奴があまりいないって言う時点でおかしい。敵兵に弓兵やナイトキラー持ちが大量にいれば、歩兵の存在価値は上がると思うんだが。
・既にあるけどGBAの遊牧民から弓騎兵が弓歩兵より戦闘力があるのには萎えた。移動で有利なのに戦闘力まで・・・。パラディンも強すぎる。便利なんだからもう少し弱くてもいい。室内強制下馬復活が理想だがナイトキラー持ち大量でもいい。とにかく歩兵の存在価値上げてくれ。飛行系はようやくマシになったから現状維持で。Pナイトの速さは新紋章程度で良い。ただDナイトのせいで重歩兵が不遇なのは相変わらず。
・かといって片方を廃止するのは逃げだと思う。ステや補正だけで差別化できないなら明確な特徴を各兵種に用意すべきでないか。ソドマスが必殺の鬼なら勇者は敵の地形効果無視できるとか。
・どの汎用クラスにも一長一短な部分を持たせるべきなんだと思う。例えば騎乗系は移動が高いけど特効があり、歩兵系は特効が無いけど移動が低い、剣士は速いけど攻撃力が低い、戦士は攻撃力は高いけど遅いという個性があってからこそ、互いの短所を補えると思う。それなのに必殺で攻撃力も高いソドマスとか、速くて攻撃力の高いバーサーカーといった完全無欠のクラスを出すのはどうかと思う。
・最近のソードマスターは弱いよ
・CCで下がる能力があってもいいと思う。ソドマスは力技速さは大幅に伸びるがHP守備魔防が低下、勇者は力技速さは余り伸びないがHP守備魔防も伸びるとか。
・ここだな。上手く差別化出来ないのなら無駄にクラス増やす必要は無かった
・勇者とソドマスは差別化できてただろ。敵が槍主体だから斧も持てるか剣だけかは大きい
・勇者は敢えて使う理由が無いのが一番の欠点。シリーズによっちゃ本当に武器数と移動力減らしただけのパラディンだし斧使わせるにもバーサーカーの方が余程強力なのが・・・
・砂漠越え、森越え、川越え、パラディンほど移動に地形の影響を受けるクラスも無いだろう。それと勇者を並べる時点で本当にやったことあるのか?
・↑そんな限定条件で語られても・・・それにパラディンの場合普段の移動力が高いから地形影響が目立ってるので合って勇者とかが受けない訳じゃない。救出・武器種なども考慮したらパラディンはほぼ勇者の上位種と言っても差支え無いと思うが
・そうかぁ?勇者が使えないかどうかは置いといてHPやら技守備やらが及ばなかったり山に逃げられなかったり柱にも移動力のわりに後一歩で届かなかったり、聖魔では斧が使えないデスガーゴイルやヘルボ-ンの特効見落としに冷や冷やしたりで勇者の上位互換の印象なんて無いんだが・・・。
・↑2平地だけしかない戦場の方がよっぽど限定条件だと思うが。というか移動できない地形まで出されて移動力が高いからって無理すぎる…。特効とか体格も考慮してるの?
・↑平地しかない面は少ないけど大抵のステージはほとんどが平地で占められてるんだから全面砂漠のステージとかで無い限り機動力は騎馬の方が上だと思うんだが・・・。それに特攻云々の話だけど一ステージに多くても3人くらいしか持ってないからさほど驚異には感じないな。体格に関しても中のユニットが高い場合はあっても勇者自体が高い訳でもないからオージェやレイヴァンはパラディン以下の体格だし・・・
・↑聖魔は除外なのか・・・?それに特効持ちを避けるため一旦下げなければならない状況は脅威どころか致命的じゃないか。勇者ならそのまま置いておけるのに。地形だって森や柱の移動コストが高いし、何より平地マップでも回避ポイントとして利用されやすい山に入れないのもかなり大きい問題だと思うんだが。それらを全部否定してあくまでもパラディンを勇者上位互換兵種として運用するならそれは個人的な戦術の域だと思う。
・↑2確かに勇者の体格はソドマスに対してだけの面はあるな。それは正しい。ただ、仮にほとんどが平地と済ますにも、野外戦でよくある川の地形の無視は無理だ。川越えを移動力で済ますには、橋まで大幅に回り込む必要が出る。更に橋の取り合いとなって進軍で渋滞を巻き起こす原因にもなる。特効武器については、どちらにしたって騎馬特効を相手に騎兵は進めないので、他の兵種が必要となるのは事実。兵力を分散して急いで進軍する事すらよくあるのに、そのサポートへそんなに兵力は割けない。
・強かったものの所は弱くじゃないのか?まぁそう判断してここに書かせてもらうと確かに最近の斧は極端に強化し過ぎだと思う。命中率上げるのはいいけどソードキラーなんか作ってどうするんだ・・・
・↑だよなぁ、ソドマスなんてジェネラルぶつけりゃ大抵勝てる。問題はそのジェネラルが作品によって浮き沈みが激しいってことだ。
・↑ユグドラル編のジェネラルは生ゴミだけど、他のジェネラルはソドマス相手に負ける事は無いと思う・・・いや封印も負けるかなw
・封印までチートだったことを未だに引きずってソドマス弱くしすぎ
・懐古厨の俺から言わせてもらうと、強いキャラやクラスは強くても構わない。逆もまた然り。無闇に平等にしようとして個性がなくなるのがよくない。成長率システムがある限りバランスは崩壊するものだし。
・クラスの個性を際立たせると、ある程度バランスは犠牲にならざるを得ない。↑にある程度同意。 個人的には別に開発者じゃないんで、どうでもいい。FCドラクエⅡのようにバランス無茶苦茶がオツな所もあるし。
・個性とバランスの両立は確かに難しいけどプロの開発者なら程よいバランスを保ちつつ個性を出す事だって出来るだろうしそこを上手くやって欲しい
・強いキャラと弱いキャラはいてもいいけど、強いクラスと弱いクラスはいて欲しくないかな俺は。クラスで強弱をつけすぎると弱クラスのキャラは全てがザコになってしまう。ナバール>サムトーはいいけどソドマス>勇者or勇者>ソドマスは嫌だ。
・(その他)作品によっての強いクラス、弱いクラスが無くなったら作品毎の変化がなくてつまらなくなりそうなのでこれくらいで丁度いいと思ってます。
・その他で敵将弄ってレベル上げすると戦術もへったくれもなくなってしまう事。
・それぞれ強さやが特性違うユニットを生かして戦うゲームでそんな完璧にバランスなんて取りようもないと思うけどね。強弱ある中から自分の戦法に合った編成を見つけるのが楽しみの一つだと思うし
・聖戦の系譜のジェネラルとウォーリアがかなり悲惨だったから最近の作品はそんなにゲームバランスが悪いと思わないな。
・仕様です、そういうゲームなんです。
・↑2まあ確かに聖戦から見たら遥かにマシだけど、15年前と比較してマシだというのもね。当時は今ほどバランスバランスと言われる時代じゃなかったわけで。
・通信闘技場があるからいけない、攻略ならヲリアも勇者も砂も十分使える。劣化だったとしても二番手や間に合わせで活躍機会はある
・私も↑3に同じくFEはそういうゲームなんだと思う。バランス取りが下手というよりは誰にやらせても上手く出来るとは思えない。
・↑そりゃ完璧なバランスには出来ないとは思うけどFEの場合どの作品でも誰もがわかるレベルでバランス悪い。左にも書いてあるが遊牧民とか特に酷いと思う
・バランスを取ろうと考えていないから。左は兵種を増やすまでもなくバランスが取れてなかったし、真ん中も前作は○○強かったから今作では弱くなるようにしようと考えたとしか思えない程の調整、右は製作者の露骨な優遇キャラ、と完璧なバランスのゲームを作ろうとは絶対考えてない。
・そもそもバランスを取ろうと考えていないに同意。この3択を見ると、どれもキャラやクラス間のバランスにしか触れていないけど、実際一番重要なバランスは戦闘バランスじゃないのか?
・一時期は頑張ってたが真ん中だった。今はバランス?うるせーばーかだと思う。
[26459] 最終面におけるステータス的なバランスはどのくらいがいいですか?
だいたい20以上あれば五分五分になる、カンストしたら余裕 (2票) カンストするくらいあれば互角に戦える、最強武器を持てば余裕 (1票) 能力カンストし、最強武器や支援を駆使してやっと対等になる(他) (2票)
・左はノーマルで右が最高難易度でならOK。ただ蒼炎ノーマルみたいな強いけど詰み防止はちゃんとしてあるみたいなのでもいい。
・ノーマルならこれで、カンスト前提だと選択の自由がない。
・このぐらいが丁度いいのでは?
・難易度によるとしか言いようがない。
・左は雑魚、真ん中は章ボス、ここはラスボスならばいい。ただここは上限値の関係で追撃されるというのはごめんだ。
[26460] この中でもっともムカついたボスは?
紋章:ラング (2票) トラキア:ケンプフ (3票) 暁:ルカン (19票)
・ユミナの身体に煙草の火を押し当ててそう。ユミナ「オグマ…早く来て…」
・↑個人的に、ユミナの方がそれやりそうな気がして…。
・どくのけん きずぐすり きずぐすり だぜ・・・?
・盗みたかったなーマスターソード
・身勝手で責任能力全く無しの、口先だけの自惚れ野郎はハッキリ言ってキライだ
・ルカンとラングが同じくらいだけどここにしておく。本人、小物の癖にやる事滅茶苦茶で腹立つってレベルじゃない。
・悪行がもはや数え切れない。本人は知らんだろうが世界が滅ぶ原因も作ってるし。
・この中だったらダントツでこいつだな。個人的に一番ムカつくのはヒルダだが。
・↑同意、ヒルダのクズっぷりは異常すぎる。イシュトーイシュタルは元よりブルームも悪人とはいえティニー曰くそれほどの悪人では無いとの事だがヒルダは救いようがない外道。
・わっちもヒルダだわ。
・わいもダイン直系()のヒルダで
・↑あれはアリオーンと間違えて設定したんだろうけど逆にアリオーンがファラ傍系だったら悲劇だったw
・この中ではルカン。さんざんひどいことをしてきたくせに何、あの弱さ…。自軍だけでなく敵軍もさんざん邪魔してる(サイレスでスリープを打ち消す、リワープで跳んできてタコ殴り、など)。その他ではソーニャ、ヴァルター。ソーニャは強敵だが、ヴァルターは雑魚同然だった。
・ルカンとか以前にセフェラン以外の元老院、全員嫌い、こいつらのせいでラグズはもちろんベオクも含め、何人の罪無き人が死んだことか、後、アスタルテの裁きの原因作ったくせに自分たちだけ助かろうとかこいつらホント「う」で始まって「こ」で終わるもんより汚い。
・ルカンは他の悪役と違ってやってきた悪行がとても一代での行いとは思えない、代々受け継いできた感があって別格っぽい。
・ゼフィールやネルガル。俺から見れば独りよがりのクズ野郎。
・ベルセルクのグリフィスの「貴族に生まれついたというだけで、神にでも選ばれたつもりか?」というセリフが、ルカンやラングに当てはまりそうだな
・↑ラングはどうか分からんが少なくともルカンはガチでそう思ってるな。
・皆がむかつくべき奴は序盤に出てくる賊の頭とかだろ。あいつらは事情無く略奪とかしてるんだぜ。
・↑トラキアのように貧しさで親にむごい形で捨てられ、賊の頭に命拾われた末の荒んだ略奪の可能性もある(ルセアやセーラの親はまだ良心的だったかも)。本題はルカン。あのバカさは死んでも治りそうもない。
・今までのFEシリーズのボス悪役は悪なりのカッコイイ信条や、カリスマ性があったりしたが、ルカンは正にそんなのが無くて、ただ反吐の出るムカツク人間の醜い部分の集合体みたいだった
・↑×2なぜルセアの親が出てくるんですか?父はレナートに殺され、母は病死。ルセアを捨てたのではないのですが。
・↑大変申し訳ありません。事実誤認の書き込みでした…両親がいないと言うだけで書いてしまい、無責任だったことをお詫びします。
・残念だがいらないよ。ハールさんに奥義で伐倒されたときなんかスッキリしてしまったし
[26461] FEのシンボルと言えば?
生と死がぎりぎりでせめぎあう「緊張感」 (0票) 中世ヨーロッパを連想させる壮大で深い「ストーリー性」 (1票) 「ペガサスナイト」(その他) (26票)
(なし) ・自分はここですね。やっぱり中世ヨーロッパの王子様とお姫様でしょ。アジアンチックな設定はいらん。左はそれが当たり前になってるんで。右は他のを知らないのでなんとも言えない。Pナイトっていないんですか?
・個人的にはFEと言われると真っ先にペガサスナイトが思い浮かびますぬ(出題者)
・SRPGで最も単純かつ奥深い戦闘システム。一歩間違ったらの一歩が他のそれに比べて極端に短い。
・ペガサスナイトだろうねぇ。真ん中に入れようとおもったのに、ストレートにPナイトが書いてあったら、こっちに入れます。
・ペガサスなんかよりパラディンだろ
・公式では「竜」と答えていたような…。全く重要性がない作品もあるけど。
・PナイトがいなかったらFEにはまる事は無かったと思います。
・(その他)人数が多いのに個々のキャラクター性が確立していること
・シーダ様万歳!後、ヴァネッサとフィオーラとマーシャと……全員好き。
・シーダ様万歳!後、ヴァネッサとフィオーラとマーシャと……全員好き。
・確かにこの手の他のシュミレーションRPGではペガサスナイトなんてクラス無いからなぁ。FEのシンボルと言ったらここだな。竜はFE以外でも結構色んなところで使われている。
・ペガサスナイトなんかより竜とかマムクートだろ。
・リセット
・ジェイガン
・ペガサスナイトはラングにもいるし、ペガサスに乗った騎士なんてありふれてるよ。まぁ女しか乗せないユニコーンのようなワガママペガサスはFEだけだがw
・↑ラングのペガサスナイトってルナ以外に誰がいたっけ、ド忘れしたかも
・↑×2 フェリオスのアポロンも忘れちゃ困るw
・↑2 ラング2のシェリーや4のアンジェリカ、5のクラレットあたりかな? 名前うろ覚えですまぬ…
・ロン毛の美形剣士。
・必殺を出しまくってやっつけ負け。
・進めと止まれのライバル関係(信号機では赤緑)
・どこが有り触れてるのか馬鹿馬鹿しい。ラングのペガサスナイトなんて3以降の新参だし、下級職にちょろっと出るだけで存在感は全く無い。
・ペガサスナイトといえば伝説の英雄(笑)グラックス様を忘れてはいけない、フォーゲット的な意味で
・女性しか乗れないペガサスってFE以外に見たことがない。あと乱数成長とか?
・↑ペガサスって女性にしかなつかないんだよ。まぁ、古い決まりみたいなものだけどね。何故か処女がやたら神聖視されてた昔の。
・↑それはユニコーンだろ。神話でのペガサスは男が乗っていた。
・↑2 こんな風にユニコーンとペガサスを混同してどや顔する人がいるくらいだからFEのペガサスは確かにシンボルといえる特異なものかもしれん。
[26462] 3DSのアンバサダー・プログラム対象者に聖魔が配信されるそうです。
よっしゅあああああ!!! (7票) 封印烈火の方が良かった… (13票) 普通に販売してくれ頼む(その他) (26票)
・今さらながら、支援会話コンプを目指す前で良かった…。
・誰か一人くらいヨシュアと叫んでることに触れてやれよw
・↑気づかなかった。ジュルジュ並みに解りにくいw
・よっしゅあてw 聖魔が好きだから嬉しかった
・聖魔だけやってなかったったんでこれを機会にやるかな
・烈火と封印は世界観繋がってるからなあ。初心者向けだし最初に出すのはいいと思う。
・聖魔は未プレイだったからうれしい
・データの消える心配のない聖魔よりは、このどちらかが良かった
・聖魔みたいな駄作じゃなくて店でも見ない人気の烈火にして欲しかった
・聖魔みたいな駄作じゃなくて店でも見ない人気の烈火にして欲しかった
・封印がやりたかったな、個人的に。
・3DSでそんなサービスやってんだ…封印か何かだったらやっても良かったかも。
・↑2 こういうのが居るから烈火が一番ファンの質が低いとか言われるんだよ。売上は聖魔と変わらんくせにむやみやたら人気主張も酷いし
・↑そんなボキャ貧と一緒にするな。なりすましのレベル低い煽りだろうが。
・やったことのない封印かカセットを持ってない烈火がよかったな。まあ全部欲しいですけどね!
・↑3 ↑2になってるけど封印がやりたいって人じゃなくてその上の書き込みに対してだよね?烈火ファンって無駄に聖魔叩くな。この一連の書き込みの酷さに驚いてる。
・↑その書き込みした奴は烈火プレイしたかも怪しいと思うぞ。店でも見ない=人気って理論がまず意味わかんないし、誉めるならもっと内容掘り下げられるだろ。本当にプレイしたのなら。烈火ファンから見てもこういうのは迷惑だし心外だって事を一つ認識して頂きたい。
・聖魔プレイ済だから未プレイの封印か烈火がよかった…。まあFEがきてくれたってだけでも十分嬉しいんだけどね!これを機にFEに興味持ってくれる人が増えるといいなぁ。個人的に聖魔って1番初心者向けだと思うし。
・烈火にして欲しかったです・・・
・よりによって聖魔とは……orzだ。
・聖魔の価値が認められたようでうれしい。リメイクしてほしい。
・黒歴史なので評価を1にしてあげよう
・聖魔も凄いけどラインナップが凄過ぎてびっくりした。お詫びは糞ゲーばっかだった何処かとは大違いだわ。
・難易度的に初心者向けだし、新作と同じワールドマップ式だし良い宣伝になりそうだね。
・将来的に通常販売は無しなのか勿体ないな。
・たしかに、私が初めてFEする人にGBAで薦めるとしたらまずこれを渡す。
・聖魔は黒歴史
・聖魔の光石は正直嬉しい。しかし一番欲しかったのは日本未発売だったゲームボーイギャラリー4だった。
・外伝リメイク
・1万円分の差を埋められるかは置いておくとしても、凄く羨ましいわ・・・。
・なんでこのお題こんなにプラスの意見が多いんだ・・・? アンバサダープログラムのGBA10タイトルはお詫びとしてのプレミア付けの為に今後VCでは販売しないんだぞ。将来封印や烈火や蒼炎がVCに並ぶ事になってもだ。聖魔は先走ったたかだか100万ちょっとの任天堂マニアの慰みものになり、新規がプレイできる環境から弾かれる事になるのに何がめでたいのか。
・↑自分は、封印烈火以前にGBAのVC自体に今後の予定が無くて、唯一配信される10タイトルの中に聖魔が入った物だと判断したな。本題は当初は真ん中だったけど、未プレイ者が始めるきっかけになれるならこれで良かったと思った
・↑2、先走ったって、売り始めて間もなくソフトも少ない初期の段階ですぐに購入を考えてくれたお客様への感謝とお詫び、言うならVIPへの特典品なのだからテキトーな物を選ぶわけにはいくまい、それに選ばれたことはむしろ光栄なことではないか。
・スマブラの時もそういう名誉とか光栄とか言う意見が有ったけど、あの時と違って今回はFEファンにとって何のメリットも無い。聖魔のVC化が無くなった事で既存のファンは電池切れや旧ハード引っ張り出しから解放の可能性が消えたし、聖魔未プレイ者へのアピールの機会も減った事になる。それで喜んでるFEファンなんて滑稽な事この上ない。
・↑なんで買ってないの?
・プレミアゲーだから
・↑2 買ったけど電池が切れた
・↑そっちじゃなくて3DSの方。というかアピール機会も何もまず興味を持たなければ商品は見られることがない、ショッピングモールに行ったことあるか?全く興味のない専門店まで全ての店を回り全部の商品をチェックするほど多趣味なヒマ人いないだろ。だから仮に3作VCに置かれてもFEに強い関心がない人の目には届かないのだ。どんな良品でも見てもらえない物を売るのは不可能。だからそういう意味では知ってもらえる機会として聖魔が選ばれたことはFEに触れてもらえるいい事だと思うぞ。
・↑アンバサダープログラムを理解してないだろ。先着100名さまのみお楽しみ頂けます、それ以外の方には今後も一切非公開で知ってもらうも何も無い。夏までに3DSに飛びついたのは任天堂信者の中でもさらにコアな層。それこそ全商品チェックの多趣味な暇人レベルだ。こんな層への宣伝に1作丸ごと潰すなんて効率悪すぎだろ。まあ聖魔なんてどうでもいいよって考えならそれでもいいんだろうが。
・↑FEなんてもともとジャンル的に任天堂の中では相当コアな部類だしコアでない客には見てもらっても受けない、それに早い段階で買ってない人は後で中古で安く買えばいいやって層なんだしそんなハイエナみたいな層にアピールしたってそれこそ何の旨みもない。ハードを中古で買う人間ならもっと使用期間の短いソフトも中古で普通に買うだろう。そんな層に新規のファンが増えても「FE新作の中古マダー」ってなるだけじゃん。
・↑発売前から任天堂ファンの間でも不安視する意見が少なくなかった新ハードで発売後半年までの100万ちょっとの層に入れなかったら新品買わないハイエナ層って…。夏時点で3DS持ってなかったFEファンは中古でしかFEを買わない層とでも言うつもりか? まあ普通に販売してくれって意見が少ないのは聖魔の人気不足やGBAの寿命がまだ有るからだとして、まるでFEプレイしたことの無い層に広く宣伝するチャンスの如く思い込んでいる↑3とかは何だかな。
・3つまとめて売っても従来ファンからの小遣い稼ぎにしかならないし、既にプレイした全く同じ商品にすべてのプレイヤーがまた金を出して買うわけではない。だったらその500円を試食として提供し新作への興味を高めるように使った方が絶対儲かる。
・ところでもしGBAのVCが一般配信され、そこに封印烈火は入って聖魔は入らないとして、そうなるとマリオカートGBAや元祖メイドインワリオも配信されないって事だよな?そう考えると何かが不自然な気がするんだが
・というか社長自ら謝罪文と共に今後一切出さないって言ってるし、それぞれ秀作だが欠けてもシリーズ的に致命的な問題は無いものをチョイスしてるので不自然とも思わない。ルビーサファイアでも入ってれば話は別だったがな。
・まあ、いまさら書くのもあれだが「マリオ」「ゼルダ」で配信されたやつが更新掛けられて一般販売されてるぞ(プログラム持ちは当然無料配布)。だから買ってないからって特に気にすることはないだろ
・↑寝言をほざくな。最初からアンバサのFCソフト10タイトルは全てVCの先行配信、後日普通に売りますって告知されてる。今後一切販売しないのはGBA10タイトルの方だ。お前の脳内では聖魔はFCソフトなのか?
[26463] 封印でハードブーストが、かかっていてほしかったキャラ
ツンデレイ (3票) いい男ヒュウ (3票) 熊将軍ダグラス (6票)
・唯一の魔道士ブーストだと勘違いして12章にいってブーストじゃないのに気づいて愕然とした。
・前髪坊ちゃん刈り野郎のアンドレイかと思った…封印か。
・↑あいつはデレがねーだろw
・金を払う価値を感じる程度には強くあってほしかった
・ハードでもスクライドの橘あすか並の実力って…
・守備を中心にバランスが良くて強いじゃないか。 でももう少し補正は欲しかった。
・←2人は育てば強いけどここぐらいは…
・←2人は育てば強いけどここぐらいは…
・パーシバル・・・はかかっていたっけ?
・↑2回目の時はかかってた覚えがある。チートじみた初期値で加入してくれるよ。
・↑自分がやったときは何を血迷ったか、13章で仲間にしてしまったんだよなぁ…… それはそうと、ダグラスって仲間になるのは実質外伝だから、もし16章でブーストかかってても別計算になったりして
・↑さがってノーマルと同じ初期値に―だったらやだよ
[26464] eショップの聖魔の評価はいくつにしましたか?
1-2(くそ) (6票) 3(普通) (3票) 4-5(面白い) (15票)
・もちろんここ。烈火だったら5にしたのに
・↑の方に同意。烈火の方が面白いし人気あるのにね。聖魔とか誰得でしょ
・聖魔は黒歴史
・封印以降は黒歴史
・↑本当はオワコンって言いたいけど正面から叩かれるのが嫌だから言葉控えてるつもりなんだろうな…無様な奴らよ
・5にしてるやつなんなの?
・別に関係のない俺はこうして真ん中にコメするのであった。ていうか、お前ら互いのよさもわかってやれよ
・世界観シナリオゲームシステムは4、キャラ支援会話は2.5って感じで総合的に3くらいかねえ
・冷静に考えれば「無償配布されたGBAソフトは今後、販売の予定は無い」らしいから、烈火が選ばれなかったら値下げ後に本体を買った人もプレイできるかもしれないし、むしろこれで良かったと思うんだが?
・左の劣化ヲタうざすぎ。聖魔より戦争ですらない劣化の方がゴミだろ。聖魔おもろいし普通に5点にしました
・↑露骨で自演臭い叩きに顔を真っ赤にして、やってることはそのヲタと変わらないんじゃ救いようないな。
・まあ、ファン争いが酷く醜いとは書いておきましょうか、今後シリーズをやろうと思ってる人の為に。評価としては初心者でも遊びやすい点とFE全体から見た難易度の低さを考慮して3にしときます。
・劣化だったら封印とセットにしなきゃな。よって聖魔は妥当な判断。
・ホントに評価1と5しかないのな、しかも合計3人だけ…それ以前に評価って見る人いるのか?タダ(というか購入済みみたいな物)でもらえるのに?
・↑×4 ファンは都合悪い書き込みは全部自演って事にしたがるけどこういう書き込みは案外真性が多い。他作品を下げて自分の好きな作品を相対的に上げる手段なんてよくある。内容については古い作品だからやってない人間は今更話題になんかするはずもないし
・↑立て続けに中身スカスカな叩きが別人によって投下されたとしても、それと同じ真似する奴がヲタウザいなんて言う資格ないだろ。よくある手法と言ったところで同じ穴の狢が開き直ってるとしか見えん。
・下で烈火は黒歴史!って連投しまくっても対して相手にされなかったそのすぐ後にこれだから自演を疑うのも仕方ない。例え真性だとしても↑と同意見。
・↑配信された製麻側には叩く理由が無いから普通に考えれば烈火側の仕業だってわかるけどな。実際烈火にしろって別のところでも騒いでるわけだし
・最近アマの聖魔レビューに低評価コメが急増。発売から5年以上経ってるのにご苦労な事だが、普通に面白いので未経験の人は是非楽しんでほしい。て言うか選択肢にくそとかつけたお題立て主はFEのファンサイトに来るな。
・↑3DSの方のみんなのお勧めは高評価が揃ってるから今は遊んでいないアンチのだろ、気にするな。
・↑×2 よく見たら聖魔に1つけてる連中の半分は烈火に5つけてるな。配信される半年前のレビューもあるし烈火信者の悪質な工作なのが判明した件
・↑あきらかにそうだよな。聖魔には工作する理由無いし、明らかに烈火信者の仕込みだろ全部
・今のとこ3DSでできる唯一のFEだし、ここ低かったらFE自体の評価低いのも同じだよね。
・このアンバサダープログラムの聖魔で初めてFEをして、とても面白いと思ったのでここにしました。
[26465] FEの女性主人公で一番微妙なのは誰だと思う?(主に性格面で)
ミカヤ (3票) エイリーク (1票) セリカ(その他) (28票)
・エイリークやリンは立派に主人公してたと思う。自分が烈火、聖魔の2作が好きだからそう思うのかも。
・主人公の座の乗っ取られっぷりが異常。結局ラストは「蒼炎の勇者アイク」で〆たし。
・キャラとしては好きな方だけど主人公かと言われると…
・こいつの身勝手な行動で聖石一個壊されたんですけど
・(その他)リンで。気持ちはわからなくもないが他に手段が無い時に海賊は嫌だの駄々こねるのはどうかと思った
・↑親含む部族の殆どを山賊に殺されたのを忘れたのですか。気が狂うぐらいが寧ろ普通だとおもいますが。
・↑「気持ちはわからなくもないが」の部分が読めないのですか。
・エリンシアだな、結構好きなんだが暁の第二部の主人公という微妙すぎるポジションだから
・↑第二部そのものが暁の女神の大筋とはあまり関係ない休憩時間みたいなものだからいいんじゃないか?あの短い話の中でエリンシアの内面やその成長がきっちり描けてたからむしろ美味しいポジションだと思う。専用クラスまでもらってるし。
・その他でリン。正直主人公のイメージが皆無。何故かは分かんないけど主人公のイメージがない。
・リン。初期値が有り得ないくらい低い上に居なくても全く封印に支障が無いのになんで主人公なのか理解できない
・↑確かに支障は全くないな。スーの娘云々も完全な後付(しかも小説)だしエリウッドの嫁にもヘクトルの嫁にもなる可能性がある時点で完全な便利キャラとして作られただけだと思う
・女な時点で全員微妙
・取り敢えず封印以降には微妙なのはいないかな。立場が弱い人とかはいるけど・・・。あと一番↑はそんなこと言うなんてきっと物凄く幸せな人生を歩んでるだろうね。
・↑何度も突っ込むのもあれだからこれで最後にするけど「気持ちはわからなくもないが」と前置きしてるのが読めないの?実際状況が状況なのに私情挟む余裕なんかないと思うけど。仲間がエリウッドとヘクトルだから良かったけど厳しい性格のキャラが居ればじゃあお前来なくて良いよくらい言ってもおかしくない
・こういうお題立てると↑や↑×2みたいなやつが荒らすから止めてくれ・・・。
・個人の価値観を押し付けて粋がる馬鹿の湧く作品評価系のお題よりずっとマシ。まぁリンはそういう部分も含めて主人公ではなくヒロインだったって事で落ちついてはどうだい?
・私に言わせればむしろありだな。人に否定すらされないつまらない奴より余程面白くていいじゃないか。
・↑ファンの反対は無関心っていうしな。アンチすら存在しなくなったらそれこそ本当のオワコンだよ
・こういうお題は沸き立ち一番好きなのは系のお題は閑古鳥なので仕方ないね。ただ仲裁してる振りして煽る↑3みたいなのはな。
・全く本題に触れないのもどうなのよ。あとアンチを受け入れるにしても、もちっと高い水準の叩きを求めても罰当たらないよ。今やたら多い未プレイの小学生でもできる叩きで、あ~息が続いてるなぁとはとても思えん。
・まぁありだとは思うけど、わざわざマイナス面のお題立てて何をしたいのかと邪推してしまうことはあるな。最近多いし。
・微妙な奴いないだろ。ミカヤは魔法関係強いし、リンとエイリークは素早いし、セリカは魔法と武器使えるし。見てるとキャラやストーリーで叩いている人多いけど、FEはまずユニットの性能が第一だろ。性能を加味しない奴に叩く権利など無いわ。もし、性能面でも微妙だと思うなら何か反論してみなさい。
・↑ミカヤは暁自体が魔法弱いのもあって微妙&傭兵団のが明らかに優秀、リンは装甲薄すぎ&槍が多いせいで前線に安心して出せない、エイリークは純粋なリンの強化版だけど聖魔にはもっと優秀なユニットがごまんと居るけど?それにキャラゲーなのに性能第一っていうのが意味がわからんわ
・てか、いつから性能主体の話になってるの? お題に「主に性格面」って書いてあるの気づいてる? まあ、どっちにしろ叩くほど悪くないと思うよ。
・↑×3は日本語の読めない害児だからスルーでおk。きっと不完全な状態で産まれてしまったのだろう
・↑ よくそんな事平気で言えるねぇ。人間とは思えない。
・↑2はどういう教育を受けて来たんだ?親の顔が見てみたい。どうせ↑2もその親も相当なクズ野郎だけどw。
・お題無視して倫理の話が飛び交うあなどれって…個人的に微妙なキャラはいない
・↑まったくだな、最近の荒れっぷりは酷いよな。
・↑2お題を盾にしてるが貴方がどうこう言われるのは結局日頃の行いの報いだろう。自業自得。
・↑3 このサイトに限らず、「倫理・道交・国政」この3ネタはどこででもガチ荒れするよ
[26466] GBA三部作の初期上級の強さはどれが一番良かった
叩き上げの代用品レベルの強さで収まる「封印の剣」 (3票) 叩き上げ潰しが多々存在する「烈火の剣」 (6票) 二作を足して2で割ったくらいの強さの「聖魔の光石」 (1票)
・明らかに使える烈火の上級より味がある
・作品名指定してなかった[26430]ではここが一番多かったような
・初期上級はあまり使わないですが、強いてあげればココでしょうか。ハードブーストかかったパーシバルは毎回使ってたので。後のキャラは皆、似たようなものですね。
・イサドラは叩き上げ潰しには至らないけど斧持たせてドラゴンナイトの避雷針に良く使ってた。
・聖魔の方が叩き上げ潰し多いような気が。特にゼトがフランツ、カイル、フォルデを追放すばかりで。丁度いいのは烈火だと感じたかな。
・↑ゼトは期待値では俺の風以下だから最後はベンチ行きだしそれ以外はぶっ壊れキャラは居ないと思う。烈火はパントやハーケンをはじめやりすぎな連中多いけどこれはこれでアリ
・キャラを選べるという時点でこれくらいが嬉しい。初期上級キャラに好きなのがいても弱いと使えないからね。封印はやりすぎ。
・リグレ侯爵夫妻の強さが好きです。
・GBAで悲しかったのは初期上級職のキャラとか仲間になるのが遅い奴はどうしても支援で冷遇食らうことのがなあ。
・強すぎず、かと言って一軍起用も不可ではないから聖魔が一番良いと思う
[26467] 聖魔の光石に未知の魔物が現れました。こんな魔物が登場したら聖魔のキャラはどんな反応をする?
呼び出してくる使い魔を一気に倒さなければ全て再生してしまう『ピッコロ使い』。 (1票) 相手をスタート地点まで殴り飛ばしてしまう『マイトパンチ』。 (1票) まともに戦うと全ての物理ダメージを無効にする『ボスブロブ』。 (3票)
・経験値美味しいです
・壁役がいなくなるのは困るな
・司祭とか魔法職「魔法があるからおk」
・ドズラ「ガハハ!体が痺れて動きませんぞラーチェル様!」
・ルーテさん「優秀な私にかかれば赤子同然」
[26468] 正直、支援会話っていると思う?
必須。全員が全員と専用の会話、分岐EDがあるべき (26票) 戦略にかかわるならあり。キャラゲー臭くなるから暁みたいな汎用会話でいい (0票) 旧紋章みたいな固定支援だけで十分。会話とか要らない (6票)
・一度ロストしたら二度と戻らない。それゆえにキャラに愛着が湧く。そのキャラ達を掘り下げてくれる支援会話はぜひ欲しい。ただ、量としてはGBA三作品ぐらいで充分だと思う。
・臭いも何もFEって元々キャラゲーだろ。ちなみに俺はいい意味で言ってる。
・SRPGにおけるただの駒にキャラクター性を持たせたのがFEのFEたる所以だというのにそれを切ってどーする。
・キャラに愛着が沸くのは大きいね。そのキャラの設定とか語られるし。
・あっても良いけどレイヴァン&プリシラやラーチェル&レナックのような戦場なのに不自然な会話はやめてほしい。
・↑蒼炎以降なら戦場じゃないから問題ないはず・・・ぎゃくに、戦場だからこそ活かせる会話もあるけれどね
・賛否両論あるけどあった方がいいと思う。キャラの個性がないという欠点を唯一補えるシステムだと思うので。
・リーダーとかはともかく、基本一章だけしか喋れない殆どのキャラには必須だろ、想像でカバーしてもそれは完全に同人の域だし個々の考えの相違で荒れる。
・蒼炎の支援会話が一番理想。
・↑同意 蒼炎や新紋章みたいに拠点での支援会話が良いな
・↑2 同意。戦場でキャッキャウフフは正直緊張感無さ過ぎる
・自分は烈火・聖魔の方式がいいな。蒼炎・新紋章方式だと、違和感はないかもしれないけど、全員つけるのに何周もしなくちゃならないから。蒼炎では兄弟や同僚、恋人との支援が少ないのもいやだったな。
・蒼炎・新紋章式がいいかな。恋愛なんて本当に一部のメインキャラくらいでいい。あいつもこいつも恋愛なのはなんというかFEらしくないというか。ストーリー的に必要な恋愛以外は不要だと思うな
・キャラのバックグラウンドが分かるから絶対欲しい。全キャラ平等にあるなら拠点会話だけでもいいけど、暁だと登場キャラに差があり過ぎ。
・必須でしょ!。てか恋愛させて一枚絵目指して、ラブラブパワーで敵倒すでしょ?でも、キャラ同士専用の支援会話が必要であってやっつけな淡白なのはいや。好きな支援は、アベル&エスト、ロイ&リリーナ、ヨシュア&ナターシャ、ボーレ&ミスト。
・↑戦い中にキャッキャウフフする烈火・聖魔は悪いけど論外だわ・・・封印はまだなんとか許せるレベル
・戦場で恋愛発言は聖戦ぐらいがいいと思う。死亡フラグ臭い奴も多いけど、絶対こいつらは死なせねぇってプレーヤーのやる気も起こさせるだろうし。ただ戦場で平気でお弁当広げるパティはどうかと思うけど…w。
・別に支援会話って恋愛だけのものじゃないし、キャラに愛着がわく大きな要因の一つなんで今後も続けてほしいですね。ただ、支援が全部恋愛絡みというのは避けてほしいです。
・ウィルとダーツみたいに戦いながら会話するパターンを増やせばいいのに。まぁ敵が隣接してる状態で支援進めようとは思わんけどw
・村人その3とかでキャラの意外な一面が見れるのでぜひ
・村人その3とかでキャラの意外な一面が見れるのでぜひ
・封印の世界観やキャラ設定に関しての情報が含まれている会話が、ものすごく好き。恋愛系も数に関してはともかく、必須だと思う。
・これによって最初は気にも留めていなかったキャラのファンになったりするので(私の場合は封印のカレル)。キャラの個性が分かる内容であればどんなものでもOKと思ってます。
・MAP上でこそ映える会話と拠点でやった方がいい会話と2種類有るからGBA式とテリウスのとを組み合わせて欲しいな。
・あったほうがすきだ。キャラに愛着もわく
・裏話のようなものや隠れたつながりが見つかるので、好きです!
(なし) ・キャラゲーだからこそファンが想像する余地があるって実は重要なことだと思ってます。
・封印以降はきもい
・個人的にはね…言わぬが華みたいなもんでね。支援会話は確かに想像を0近くから構築しなくて済むというのはあるけどね。
・↑追加 後でこっそり漏らしてくれりゃいいよ。漏らしていいものなら。
・拠点が出てきた以上、縛りがキツい今までの方式にこだわるよりもより様々な条件で発生する拠点会話でいいのでは。回数3回にこだわる必要もないし、3人以上の会話とかも見たい。後個人的には支援効果の方が強すぎることがあって邪魔だな。でも会話のために発生させなきゃという。
・その他)一定条件で固有イベント発生とかあればいいかな。 会話だけよりも盛り上がると思うのだけど。
[26469] 『獣人』は登場したのに何故この種族は出てこない!?
人間以上に高い知性を誇り、弓や魔法に精通する『エルフ』 (2票) 知性は人間ほどではないが、怪力で鍛冶に秀で、斧を得意とする『ドワーフ』 (1票) 手のひらサイズの身体で、その小柄な身体を活かしての工作を得意とする小人族 (7票)
・単純にFEは竜と人の世界でやって来たから、会社的に新しいものを投入するのは勇気がいるって事なのかねぇ。個人的には獣人はパスだけど、それを今までの竜族的位置づけとして解釈するのは理解できる。
・ちょっと操作してみたい感が…
・外見的にだが聖魔のドズラがドワーフぽいと思ったな。エルフは蒼炎暁の鷺の民で
・何故ってもともとFEにはマムクートだけしかなかったからだな。獣人=ラグズも「人は仮の姿で本来は竜」を「獣が仮の姿で本来は人型」にひっくり返して獣、鳥を追加してみただけでゲーム内の立ち位置としてはマムクートと大差ない。SRPGとして見た場合、FEの異種族は「明らかに人より強いが戦闘に制限がある」ってタイプだから人と同じ事が出来ても意味が殆ど無いんだよ。何故なら能力で種族が違うという個性を出すことは普通のキャラがそれをやりまくってるこのゲームでは不可能だから。
・その他でからくりとかゴーレムとかのロボットキャラ。古代文明の遺産とかならFEの世界観でも行けそう
・↑ファンタシースターシリーズのキャストのような機械生命体種族も違和感なさそう。
・そもそもFEファンの中には外伝や聖魔の魔物自体好きじゃない人も多いしなぁ。そういうおれもあんま好きじゃない。
・武器使う種族は、もともとその武器使う兵種とダブるからなぁ。戦士は種族がドワーフ、アーチャーは種族がエルフ、だったらありかもだけどそこまでして出すまでもないような。
・出したらドラクエ10の二の舞になってしまうから。許されるのはマムクートと魔物まで。
・二の舞ってか他のゲームに食われる。
[26470] GBAの戦士は3作共かなり弱かった、どうすれば強くなってた?
バーツポジション(初期値・成長率良好)の戦士を用意する (4票) CCボーナスを優秀にする (2票) 斧の命中率をもっと上げる(その他) (14票)
・ヘクトル、ゴンザレス等は使えるユニットだったので右は差つかないかな。やはり個体差が問題だったと思う。守備が上がるよりはボーレみたいに速さがまあまああった方が使いやすい。
・弱いとは思わないが、バーサーカー・勇者・グレートロード等の影に隠れがちなのが・・・。不安定な速さの初期値や成長率を改善すれば、もう少し評価は上がっていたかも。
・戦士の元々の設定をぶち壊すかもしれないが、ノイスみたく本来なら短所である技や速さが上がり易くなれば良かったかも。
・初期の速さ、それが全てだ。バーサーカーが勇者相手に斧を外す中でウォーリアは代わりに弓で当てられたのが大きかった。なのにあれだけ差が付いたのは、重騎士の槍を回避して無傷で倒してきた海賊と傷だらけで倒してきた戦士の違いだ。育てづらい。
・成長率とここをセットで、もともと速さの伸び悩むクラスなのに速さのCCボーナス0はいくら何でもひどすぎる。せめて2、欲言えば3くらいは欲しいね
・成長率とここをセットで、もともと速さの伸び悩むクラスなのに速さのCCボーナス0はいくら何でもひどすぎる。せめて2、欲言えば3くらいは欲しいね
・リセット愛用で愛を持って育てれば何とかなった…ってそりゃ全部か。成長率は無茶苦茶悪いわけではなかったイメージがある。
・ここだな。戦士に限らず、BGAは斧自体がカッコイイだけで実用性の無い名誉職感がある。
・(その他)速さを上げるだけでかなり強くなるかと。けど、そんなに弱かったかなあ?バアトルは2作品とも結構使えたし、他の人も強いとは言い難いが弱くはなく、十分実用レベルだったと思う。まあ、GBAの斧の一番の利点は値段が安いことなんだけど。
・【その他】封印じゃバーサーカーがいたのが痛かったな。烈火以降はなかなか強いと思う。
・ただでさえ技が低い戦士が使う武器がなぜ命中が低いのだ?
・バアトルは初期値ボロボロなのがね・・・育てれば強いってユニットが多いGBAにしては珍しく育ててやっとそれなりレベルなのもマイナス
・封印は英雄の証でCCできる競争相手のクラスが強すぎてアイテムが回らない、烈火は他クラスに斧が使えるもっと優秀なキャラが多くいた、聖魔は親子揃って成長率が偏っている(特に速さ)上にロスは大抵補正の掛かるバーサーカーか見習い3にされる、だったな。聖魔を考えるとやはりクラス自体が不遇なので個人の戦闘能力を上げるのが一番の近道かな。
・逆だと思うな。アーマーナイトを鉄の斧2発で屠れたんだし…。
・別に戦士が弱過ぎる訳じゃない。海賊やバーサーカーが強過ぎたんだ!!
・海賊系が速さに若干すぐれるので、戦士系の技との初期値と成長率を上げればバランス取れるのでは?速さの上がらない、ディーク、ジストみたいな戦士とか。
・斧が弱いんじゃなくて戦士が弱いんだよね。斧を強くしても勇者やバサカとの差が縮まるわけじゃない
・いつまでも弱いままだと思ってるからバランス考えないんだよ
・HPと力をもっと上げよう。一撃必殺、当たればアーマー以外は瀕死になる攻撃力で差別化を。
・GBAって敵も味方も回避高くて回避ゲー且つ命中ゲー仕様だからソドマスや剣の天下だったな。烈火や聖魔でいくらかマシにはなったがまだその傾向あったよ。
[26471] 剣士と元気娘の組み合わせ。どれがお気に入り?
ナバール&フィーナ (2票) シャナン&パティ (0票) ルトガー&クラリーネ (3票)
・全部大好きだけど、特にお気に入りはここかな。2人とも同じ「去っていった」っていう後日談に感じるものがある。
・ここと真ん中は優劣つけがたし。いちばん右は女の子の毛色が若干違う気がするので…。
(なし) ・意表をついてヨシュアとラーチェルで。支援会話でイカサマ使っても勝てないってある意味ラーチェル最強だろw。
・ここかな。クラリーネはちょっと違う気がするけど。
・剣士『で』元気娘ならワユなんだけどな
[26472] FEのナレーションに合いそうなセリフは?
生き残ったことが幸運とはいえない、それは次の地獄へのいざないでもある (6票) 無能、怯惰、虚偽、杜撰、どれ一つとっても戦場では命取りとなる、それらをまとめて無謀で括る (0票) ゴキブリめ!蛆虫め! 這いずり回り、のた打ち回り、五臓六腑を撒き散らしても生き抜いてみせろ!! (0票)
・中盤の最後付近とかで言いそう。このマップをクリアしたら援軍が来るか、新たな敵が現れるかして物語は次のステージへ進むとか。
・ここに票を入れるけど…何?これ…坂の上のおJAL丸の雲?
・トラ7や新紋章ルナティックが別の意味で当てはまるなw
・消去法でこれしかないと思う。
・むしろ生き残ってもらわないと困るってのが指揮官側の本音だよなw
・かろうじてこれだな。それにしてもボトムスの次回予告か。作品の雰囲気からして合いそうにないだろうに。
(なし) (なし)
[26473] この中で最も無責任な女は?
納得いかない戦いとは言え味方置き去りにして逃げるミネルバ (0票) 勝てもしない戦いを挑んで、自身の無能な指揮で部隊全滅させられたのに戦後も将軍を続けてのうのうと生きているセシリア (0票) 自分の個人的感情が戦乱の一端を開いたにも関わらず、国放り出して隠遁するニーナ(その他) (0票)
(なし) (なし) (なし)
[26474] この中で最も無責任な女は?
納得いかない戦いとは言え味方置き去りにして逃げるミネルバ (10票) 勝てもしない戦いを挑んで、自身の無能な指揮で部隊全滅させられたのに戦後も将軍を続けてのうのうと生きているセシリア (32票) 自分の個人的感情が戦乱の一端を開いたにも関わらず、国放り出して隠遁するニーナ(その他) (17票)
・ハーマイン「今は時間稼いで、戦力を立て直さなきゃいかんのだよ!」ミネルバ「こんなやり方で奴らに勝てるか!納得行かん!帰るぞ!」 ・・・うん、人の話し聞こうよミネルバさん。
・ハーマインとの軍議中に煙草吹かしてそう。→は間違いなく「異議あり!」続出。→×2は氷竜神殿あたりで雪の女王になったという脳内伝説
・聖戦のアルテナは無力な市民を殺すのが嫌だったという理由だから、まだ解るけどミネルバは自分本位しか感じられないからな。
・↑アルテナもカリスマ性のなさではミネルバと同レベルだろうけど、彼女は戦後複雑な心中ながらも自分の責任を放棄しなかったからな。ミネルバの紋章EDはちょっと微妙。
・まあミネルバ酷評化も極端だとは思うが、本当に周りに気配りができる優しい人間だったら、いくら方針が違うとは言え部下に反乱なんか起こされません
・当時の兄のやり様を見ていかなる不正も赦さない正義の国を築こうとしたのが過ちだった。気難しい彼女を唯一手懐けられるマルスに掛け合っていたら無難に治められたろうに…。
・どちらにせよ、何でも自分が正しくて、自分の気に入らない奴等は全て間違ってるという独善丸出しなのは同じだろ
・ていうかハーマインって言動からマケドニア人じゃ無さそうだしドルーアに反旗を翻そうとしているミネルバから見たら全然味方じゃないと思うんだが。
・ミネルバ視点では味方ではないが、それでも「マケドニア軍を立て直すまでの時間を稼ぐ」ことを目的としてるのがハーマイン。マケドニアを預かる立場なら、「納得がいかないから」で見捨てていい戦場でもないんだよね、コレ。
・マケドニア軍をじゃなくてドルーア帝国軍を立て直すにはだろう。守備についている兵力はグルニア軍だし。結果ミネルバの予想通り愚策は破られハーマイン以下グルニア軍は全滅、ミネルバ麾下の白騎士団は撤退済みでオレルアンに続いての更なる兵力の損失は回避できた。マケドニアの将として実に責任有る行動だよ。
・この役立たずのゴミはさっさと死ぬべきだったな
・右が長くなるのも何だからこっちで述べるか。そもそもセシリアが本当に無能なら反クーデターを率いて「善戦」なんかしないよね。それに「わざわざゼフィールを」出張らせるまで粘り、救出に来たロイ達にギリギリまで「士気を維持」させた事にも注目すべし。また、敗戦側の将を評価する際は過程を分析しなきゃ始まらん。負けたから無能って意見は十中八九仕えている勝利国に媚びた意見だから、後世からしてみりゃ一番あてにならない。
・負けたから云々より「魔道軍将」というエトルリアの三大トップの座に居るにも関わらず名無しヴァルキュリアにも劣る能力しか持ってない時点で無能。FEには統率なんてパラは無いから能力だけが物を言う。デズモンドでもここまで無能な奴を重役に置かんだろ
・軍トップが弱いってそれだけで造反のリスクが上がるからね。クーデター派に耐えたって言ってもクーデター派のモチベーションかなり低かっただろうし(パーシバルに至っては動く気が無かった)オスティアの援軍にしろパーシバルが来なければ失敗してロイ達見殺しになったし、勝負仕掛けたのは回転王って言っても勝てもしないのにノコノコ出て行って瞬殺されて部下の犠牲無駄にしたのは変わりないから、無能と言われてしょうがないね。
・だいたいお題の本題はそうやって部下を無駄死ににした挙げ句その死を悼む様子も戦後責任を取ろうとする様子も無い無責任さについての話だし。
・↑2その理論だと敵将軍はみんな無能だね。女限定だとするとブルーニャもセライナも無能なんじゃない?無駄に部下を犠牲にしたんだから。特にブルーニャは負けるのわかってるのにね。負けりゃ無能って言うなら漆黒すら無能だ。 セシリアさんが善戦したとかセシリアさんのカリスマとか全否定して能力と状況だけで見るならそういう事だよ。
・犠牲犠牲って言うけど、本編には味方が全滅したとかどこにも書いてないやん。それに各地を転戦し続けられたって事は恐らく彼女の戦法はゲリラ戦のような局地戦闘。大軍とぶつかる前にはトンズラしてたと思われる。また籠城していたのなら被害は野戦より更に少ない。兵の命と引き換えに降るのはゼフィールの性格からして無理。むしろ戦って見せた方が気に入る可能性が高い。籠城してた兵も時間的に捕虜になっただけ。ロイが来るまで粘ったのがここに来て活きてくる。さて、犠牲者はどれほどのものか…。
・↑×2 ブルーニャとともに戦ったものは基本的にみんな死ぬのがわかっていても最後まで戦いたいという人で、そのうち負傷者や家族のいるものはブルーニャが強制的に外したのだから当てはまらないと思う。
・↑形式的にとはいえ国王の勅命が下った段階で戦う気の無い奴らはクーデター派に逃げてるだろw それでも残るというならそういう作戦に従事する覚悟有っての事だ。  2国間の取り決めをあっさり破ったゼフィールの世界を二分するという当てにならない約束にすがっているクーデター派に勝利。さらにベルンには国家解体にまで追い込む完全勝利。その勝利の立役者になったロイにはオスティアへの保護要請受諾できちんと恩も売ってあるし、犠牲の大きさが霞むほどの国益をもたらした功労者が一体何の責任を取るんだ?
・SRPGに於いては弱いってだけで十分無能だよ。それでキャラ自体が謙虚だったり地味なら誰も構わないけどセシリアみたいにいちいち上から目線で話すようなのは余計にマイナス補正が入る
・↑同意。このおばはんは弱いだけじゃなく態度もでかいよな。それに主に貢献してるのもパー公の方だし
・↑だから論点はこのヘタレオバハンが無能っていう所じゃなく部下の死に何一つ報いない無責任っていう所だって。
・↑×2まあ確かに貢献度は邪魔にならないしアイテムくれるしで村人の方が数十段上だな。なのに将軍を止めない無責任さでここに一票
・↑序盤で竜騎士団から助けてもらっておいて、よく言えるな。さらにエトルリアと手を組む機会まで与えてくれたというのに。
・↑×2 そこまで強気のあなたは8章の時点でナーシェンの部隊を余裕で倒せる自信があるのですね。しかも終盤でもエトルリア軍なしで戦うとなるとロイたちが相手にする敵は倍ぐらいになると思いますよ。
・設定上で有能でも実際の強さが同職の雑魚にも劣るようならプレイヤーから見れば無能だ。それに設定上だけならいくらでも凄い奴作れるし。パントみたいに肩書き相応の強さがあってこその設定だろう
・設定上で有能でも実際の強さが同職の雑魚にも劣るようならプレイヤーから見れば無能だ。それに設定上だけならいくらでも凄い奴作れるし。パントみたいに肩書き相応の強さがあってこその設定だろう
・設定上で有能でも実際の強さが同職の雑魚にも劣るようならプレイヤーから見れば無能だ。それに設定上だけならいくらでも凄い奴作れるし。パントみたいに肩書き相応の強さがあってこその設定だろう
・設定上凄い奴作るって何?
・↑×4竜騎士が退いたのはパーシバルの存在のおかげだし。政治的にベルンのやり過ぎを止めなければならないって理由が有る上、有力貴族の娘が居るからエトルリアへの保護要請も出来る。エルフィンが居るから同盟も問題ない。むしろセシリアが無駄に死なせた兵力がクーデター内部から反発するから本編より楽になる。更にユニットとしての貢献度は勝手に出しゃばって足手まといになるだけだからマイナスでしかない。問題ないだろう。↑一人で千の軍勢を打ち倒すとかそんな感じ?
・その理由付けをしてパーシバルを動かしてくれたのはセシリアで、この行為のため国王にまで逆らってくれた。クラリーネの権限でここまで動くのは不可能。表向きには葬儀さえ済ませたエルフィンを通じての同盟もまた不可能。そして、エトルリアでは言わば外人となるロイを、エトルリアの反クーデター派が理由もなしにリーダーへは据えない。はっきり言って狂言回しを撤去したら物語が進むわけは無い。一人で千の軍勢を打ち倒す設定とか、そんなのどうやってプレイヤーがつけるんだ?
・↑2 8章で「パーシバル将軍はエトルリア王国きっての名将それに魔道軍が加わっているとなればわれら竜騎士だけで戦うのは分が悪・・・」って魔道軍の脅威を述べて撤退して行ったんだが。渋った王にベルンの脅威を説いてパーシバル曰く命しらずと言える食い下がりをしたのがセシリアだし何の権限も無いクラリーネには出来ない上にエルフィンは8章の時点はまだ居ないだろ。統率するリーダーも無しで国王を奉じるクーデター派に内部から反発とかそれこそ各個撃破されるだけだ。
・セシリアとかに限らず大陸一の弓使いもそうだけど設定が一人歩きしててカスみたいな能力でこられてもこいつ凄いとはならんだろ?むしろただの木こりでも超性能のバーツの方がプレイヤーからすれば余程凄いし
・セシリアは間違いなく弱いけど、この選択肢の文みたいにゲーム内で述べられている設定まで無視してるのはおかしいと言う話。13章OPでは「セシリアの働きにより善戦を続けた反クーデター派であったが」後日談では「冷静な判断力と指導力そして国への情熱をもった彼女の働きによりエトルリアは完全に立ち直っていく」だからな。のうのうと無責任とか当てはまらないこと言ってずに弱さのみを焦点を当てればよい。
・封印の神殿にちょっかい出したせいで送り込んだ部下が誰一人戻ってこず、魔の島にちょっかい出したせいでフィオーラ以外の部下が皆犠牲になり、魔道軍将を辞めておきながら後継者を育てる様子が見られず(エルクは必ず継いでいるとは限らない)に呑気に子供の名前考えているどっかの誰かさんを見る限り、そもそも強い=有能という考えからして怪しい。
・魔力で軍将の地位を得たのがパント、知力で軍将の地位を得たのがセシリア、かもな?
・クーデター直後っていう国防力が問われる時期に、雑魚以下の再弱オバサンが国防力の象徴の軍事トップ3の座にしがみついてるって時点でかなり無責任だと思う。
・クーデター直後っていう国防力が問われる時期に、雑魚以下の再弱オバサンが国防力の象徴の軍事トップ3の座にしがみついてるって時点でかなり無責任だと思う。
・おまえはラオウか。むしろセシリアは本人が嫌でも三軍将を退けない。三軍将で一番称えられるのはセシリアだからな。二大勢力を相手に抵抗を続け、最終的にベルンの侵略を阻止した。そんな人間が三軍将を辞めたら大混乱が起きるぞ。クーデター直後で市民が混乱して不安なとき、よりによって信頼できる軍人が辞めたら尚更不安を煽る。まさに市民から国防力、つまり軍事への信頼が問われるのにそれでいいのか?三軍将の継続と放棄でどっちが無責任だ?
・ついでに後日談ではパーシバルが次々と出世、セシリアは判断や指導など軍事の頭脳分野で活躍を続けている。民心を利用して大軍将以上も可能だったがそんなことはしなかったと。さっぱり地位欲が無い。叩くのは素直に戦闘力だけとしろよ。
・正直能力通りの扱いを受けてる分、銀映伝のアンドリューフォークの方がマシだと思う。
・兵士が命投げ出してるのに牢屋で出来る応急処置で戦線復帰出来る程度の軽症であっさり気絶するのは無責任としか言いようが無い。
・多重投稿失礼しました(投稿者)
・無責任な人はFEではそう珍しい存在ではないが…この手のお題は「こいつが悪い」「いやこういう理由がある」「それでも許されないだろ」の繰り返しばかりで荒れるだけ荒れてさほど面白い発展も発見も起きたことないからよした方が良いよ、趣味にも実益にもならない。
・女かどうかわからないけど出題者。ていうか、もっと考えなさい。セシリアが無能という根拠はどこにあるの?圧倒的な戦力差でロイがくるまで持ちこたえたのはむしろ有能でしょう。ニーナも、彼女の恋愛事情が原因とはいえ、何も悪いことはしてませんよ。
・個人的な感情で国を滅茶苦茶にしたのはハーディンですよ。ニーナは何も悪い事してませんよ。むしろ自分の気持ちを閉じ込めて当時の英雄のひとりのハーディンと結婚したんだから王族としての責務は全うしてますよ。セシリアさんだって勇敢で理知的な女性であり↑の人も言ってるけど有能ですよ。
・制作者に切り捨てられる運命だったのだから仕方なかろう。むしろストーリーの犠牲者だな。
・シギュンが一番思い浮かぶ。恋心とはいえ、結果的に大陸中が荒れたわけだからな………って言っておきながら申し訳ないが、セシリアに「無能」は流石に酷い…。
・↑結果的に負けりゃ無能だ。諦めろ。
・好きな人がいることも考えないで中傷してる人のが無能だと思うけどね。これも中傷になるのか
・セリシアの所になんでゼフィールがいるのかとふと考えてたんだが、どーせまたナーシェンがチンタラやってたからうんざりしてゼフィールが来たんじゃないのか?リキアの時みたいに。他二人は遠征中ですぐに戻れない、エトルリアとベルンは隣国、ゼフィールはアクティブな王、さらに16章での扱いを見るとこの段階(或いはもっと前から)ですでにナーシェンに見切りを付けてる可能性も十分ある。攻略担当者、即ちナーシェンは明らかに有能とは言い難いからそれにしばらく耐えたのは見事、というのは果たしてどうかな?と思うぞ。
・その時点で見限ってる部下を使い続ける程ベルンが人手不足とは思えんし、見限ってるなら他に有能な将を保険に置くはず。少なくともゼフィールは攻略担当者はナーシェン一人で十分だろうと思っていただろうよ。兵力的に籠城で時間を稼ぐしかない状況で、援軍がくるまで粘り敵に休む時間を与えなかったのは十分な功績。即ち、ナーシェンが馬謖並みの戦下手振りを露見した事の方がよっぽど問題。あと、個々の能力で全ての価値が決まるのは不良の喧嘩までな。
・真ん中一人だけは「役割を勤めようとした上でも失敗」だから、両端とは全然話が別なんだよな。つか正直、いくら強かったとしても、2国相手にして勝てとか無理ゲー過ぎるし。
・最悪のゴミクズはヒルダだな。
・↑3、私は人手不足だと思うな、「竜を倒しえる神将器の処分」という見方によっては他国への侵攻に並ぶぐらい優先順位が高いであろう重要任務を傭兵どころか国で捕まえてたどう考えても信用しようがないごろつきに監視も付けず丸投げなんて普通は有り得ないからね。それにベルンは大国で大陸一の軍事国家ではあるが、国の規模で言えばエトルリアとどっこいどっこい(しかも戦争の相手はエトルリアだけではない)なので圧倒的に兵力で有利だとは考えにくいし実際ゲーム中でも敵は地元の兵が多く、ベルン入りするまでベルン兵の数は意外に少ない。
・侵攻範囲に対して人手不足なのは間違いないけど三竜将は違うだろ。ナーシェンは色々問題は有るが現時点では軍トップ3に置ける人間。ゼフィールが来たのはセシリアが保護しているギネヴィアとファイアーエムブレムの確保、それに隠れ里への戦闘竜派遣が目的で別にナーシェンの反クーデター派攻略の督戦じゃない。
・↑でも普通軍のトップスリーが重要な事とはいえ一度のヘマでいきなり「戦って責任取れ、出来なきゃ死ね」みたいな状況にはならんと思うぞ。ゼフィールが来た件は確かに私の見落としだな、ギネヴィアの事すっかり忘れてた。でもそう考えるともしかしたら「どうせ超強い国王が来るのだから侵攻なんて面倒で手駒の減る事しないで任せちゃえ」とか考えてたのかもしれないな。
・↑竜将二人と戦闘竜を投入してまで潰したリキアをエトルリアに掠め取られた前科があったからな。それに加えてナバタ攻略失敗、西方三島諜略失敗、ギネヴィア再逃走、それらの元凶のリキア同盟軍がクーデター派と合流してアクレイアまで進軍中じゃさすがに一度のミスとは言い難い・・・。それでも処刑じゃなくて竜将降格、降格が嫌なら戦って死ねだから別に特異な状況ではないと思う。
・↑2部下にまだ城を落とせないのかなんて怒っていた人が、そんな他人任せに思いますか?しかも国王自身の手を煩わせるなんて将軍として信用を落としてその分の手柄も得られずで強欲なナーシェンへはマイナスにしかならない。↑反クーデター派を押し返せば失脚を免れるだけ、チャンスが与えられて良かったと言えるよね。
[26475] GBA三作で一番つまらないのは?
封印の剣 (4票) 烈火の剣 (10票) 聖魔の光石 (11票)
・このお題自体が一番つまらないです
・↑正解
・↑×2全面同意
・普通に楽しい作品、面白い作品って名目でゲームの話できないの?つまらないって批判しか出来ない人のほうがよっぽどつまらん。
・死者蘇生がシリーズ全否定しているように感じて嫌だったしやっててすごく冷めた。というか右に連中は気に入らないお題なら無視すればいいだけなのに何でいちいち書き込みしてるの?批判はダメってルールは無いしお前らこそ荒らしだと思うんだが
・↑何がダメかって言うと最近この手のお題しか出ないから。ここアンチサイトじゃないからこう批判的なお題ばっかり来るとみんな飽き飽きするって訳。
・飽きてるならそれこそ積極的にスルーして0票のまま流してくべきなのにな。同じような批判系のお題立ててこれまた同じようなお題への批判が計ったように瞬時に10個くらい書き込まれるパターンは丸ごとセットで荒らし認定されても仕方ないだろw
・荒らしも、それに相手するのも両方荒らし。自覚が無い分後者は余計タチが悪い
・本来は、書き込まず(この場で対処せず)、管理人さんに判断を仰ぐのが規約になってはいる。
・残念ながらその管理人さんが忙しく、対処される頃にはかなり後のページにってのもザラだったりする。無責任なのは承知で、こういうのは荒らしに構うというよりガス抜きと割り切った方が良いかもしれん。匿名サイトで利用者全員の良識なんざ端から期待できない訳だし。
・なあ、出題者の一番上の人よ?聖戦のレヴィンってどうやって後半に出られたっけ?
・↑レヴィンとニニアンは違うと思うけどな。片や12回もクリアしなきゃ出ないOPデモとそれを見てああやっぱりそうだったのかとEDのワンシーンに繋がる程度。片や一枚絵まで入れてストーリーのメインにその死を持ってきて数マップ後に復活しまたストーリーに復帰。まあ死者蘇生がシリーズ全否定なんて暗黒竜から聖戦までをリアルタイムで楽しんだ古参は絶対言わないけどな。
・ニニアンの問題は、折角エリウッドの本命として描かれているのに実際に支援組むと、元々戦力的に厳しいエリウッドが終章では一人だけ支援受けられずに戦力が更に厳しいことになる事だと思っている。
・↑支援だけは弟に引き継がれないからね。もったいない仕様だよ。
・一番つまらないのは「何か」ではなく「誰か」を問いたい。もちろんキャラという意味ではなく。
・同じようなお題ばかりでこのお題がまずつまらない。少なくともここ最近で同じようなものがなかったかぐらい確認してほしい。或いは若し解っててこのお題を出したのなら止めてほしい。
・↑全く同じお題はなかったような・・・。とはいえ確かに否定的なお題ばかりでまたかよ、と思ってしまう。もっと面白いお題や26470みたいに議論?みたいなのをできるお題だしてくれ・・・。
・「つまらない」を「面白い」にするだけで誰も不愉快にならないお題になるのに…。最近こんなのばかりだから確信犯か?
・なんというか…とりあえず一つだけお願いする、「大半の人が楽しめる」お題を立ててくれ。面白いお題の立て方が分からないのなら過去を巡って見て回ればいい、確信的に荒らしてるのなら消えてくれ。最近ここ酷い荒れよう(それも議論ですらない)だからホント溜息が出る。
・GBA三作でこの手のお題はやめてくれ。絶対荒れるから
・こういうネガティブな話題ばかりするから開発スタッフが気分を悪くして新作の情報がほとんどこなかったりFEワールドの更新が不定期になるんじゃないの?(大袈裟)
・風を入れ替えた方がいい…下も「多重投稿失礼しました」とか腰が低いように見せかけて荒らしてるお人がいるし…確信犯でしょう。
・わざわざこんなお題を立てる人って・・・。最近否定的なお題が多いですね。恐らく、場の空気を悪くしようとか特定の作品を貶したい人が確信犯でやってるのでしょうね。
・封印以降で楽しめるやつは負け犬
・↑作品が楽しめない奴はもうゲーム止めた方がいいよ。時代は終わったんだ。
[26476] まもなくやってくるお正月。そこで、料理に定評のあるこの2人におせちを作ってもらったら、どっちのがうまい?
アカネイア軍の料理人、 ミシェラン (4票) 傭兵団とラグズ連合の胃袋を支える オスカー (3票) 枠が余ったので、逆にこの人のは無理・・・か他にこの人のが食べたいとかあればどうぞ。 (22票)
・三つ星レストランのガイドブックの名前だし(笑)、世界の美味しい正月料理の知識も網羅してそうなのでここへ一票。
・家庭的な料理のオスカーも気になるけどこっちかな。高級料理店で出てくるようなおせちが食べれそうな気がする。
・ヨコハマタイヤでしょ
・いけめん
・ホントはおせち(てか大半の食べ物は)苦手なのだが…ミシェランは職人系料理人なのに対しオスカーは家庭的男子といった感じだな。私の食生活が狂ってることを考慮するとその辺融通利かせてくれそうなオスカーの方がうれしいな。
・やはりこっち。ミシュランなんぞに媚びないぞ。
・うむ
・料理に定評のあるのはロウエンだろ。戦場にも大量の食料を持ってくるほどなんだからさぞ旨いはず。確かエリウッドのゴハンもこいつが作ってるんだっけ?
・シーダ様も料理が上手という設定ですよね。
・バアトルもたしか店を開くよね
・↑(一番上)すまん、ロウエンをド忘れしてた。詫びとして、新紋章マイユニットのおせち食う。(出題者)
・あんドーナツやクロワッサン作りに興じるシーダちゃん。(ヤエちゃんの如く)
・もういっそのことミシェラン、オスカー、ロウエン、シーダ様が協力して作った奴がいい。どれかなんて決められん(欲張り)。あとお題主、マイユニのおせちはだめだw、死ぬぞwww。
・レベッカも上手らしいよ。ってことで彼女に一票。レベッカの料理は庶民的な美味しさになりそう。
・ララムのおせちは年明け早々に地獄を経験する悲惨なことになりそうで断固拒否…食べるとなると命をバクチに投じる覚悟を強いられる(義父ダグラスのような屈強さがあれば別だが、私にはとてもそんな自信がない)。
・パティとか。弁当作ってたし
・アイクのおせちは肉ばっかりで凄い太りそうだな
・マイユニの鋼味の料理を味わいたいです
・↑「はがねのおせち」 威力255、命中255、必殺255
・↑ルナメディウス一撃じゃんww
・↑↑武器になる食い物wwwメディウスも殺せるのかよwwwwwww世紀末だなwwwwwwwwwwww
・マイユニのでその威力ならララムのとかどうなるんだ…
・↑4 最終兵器おせちワロタw そして仮にララムと料理対決なんかしたら(試食で)両陣営が全滅しかねないぞw
・「ララムの料理」威力999、命中999,必殺999、毒付加(ターン無限、レスト不可)、行動不能(ターン無限)、大盾無効、マップ兵器(周りの相手に特殊効果のみ与える)。とかどうだろう。
・↑大量に作って敵に食わせれば戦争すぐに終わるだろw。
・↑2 ダグラスとエルフィン以外味方も全不能になるがそれでもいいのか
・銀のおせちならブランド感あるんだけどねえ…
・シノンさんの料理食べてみたい
・↑そういやシノンさんって器用なんだっけ…あ、食いてぇ。
[26477] 次の内最も強い見習いは?(聖魔)
力と守備に加え必殺補正もあるロス (1票) 必殺補正に加え全ての能力が平均的に隙の無いアメリア (8票) 理・光・闇を使いこなし魔道士に必要な能力は全て抑えるユアン (4票)
・敵が弱い内に仲間になるし意識しなくても育ってるから使いやすい。時点で間接攻撃で削って稼げるユアンかな。アメリアはフリマ活用しないと育てられる気がしない
・ここかな。ヘタレたことがないから、毎回最強の騎士ユニットになってる。次点がユアンかな。ロスは結構ヘタレる。
・ドーピングを考慮するなら確実にここ。しないならバランスのここか力守備の左のどちらか迷うところ。右も強いが杖の方がいいかなと思うので。
・左はロスがある。
・槍がメイン武装というのがいい。ロスは速さが低いので意外と弱い。ユアンは…魔法職には他にルーテさんやアスレイ、麗しの絶世美王女といった優秀な方々がいるので。サマナーにして亡霊戦士召喚は楽しいけど。
・ロスはパワー伸びてくれるのは良いんだが他が結構カスってくれることも多い。ユアンは上限的に理でも闇でも微妙になる、亡霊戦士も能力傾向から一番大事な回避が3人の中で最も低いから使いにくいし。アメリアは…特にいじらなくても大抵穴のないパラになる、上限も優秀だからドーピングしても埋もれにくい。
・ロスとユアンはラグドゥ遺跡で耐えられん・・・。
・唯一使ったことあるアーマー系。速いのなんのって。
・かわいいんだもん
・←はジェネラルが一番。こちらは終始見習いCCで3種類使えるので対魔法系に重宝。
・↑でもクリア後は闇しかいないよね、敵が魔物のせいで。
・↑でもクリア後は闇しかいないよね、敵が魔物のせいで。
・闇使いになれるというだけで俺の優遇補正がかかるのですよ
[26478] FEがシミュレーションゲーム以外のジャンルになるとしたらなにがいい?
RPG (3票) アクションゲーム (12票) シューティング(その他) (12票)
・想像に難くにゃあ。
・既存のシリーズの外伝で…。
・既にもうシミュレーションRPGを名乗っている件
・大乱闘FEブラザーズとかどうだろう。
・FE無双
・↑×2若し出たら絶対買う
・斬撃のファイアーエムブレム
・すごく、出してほしい(ファイブラ)。もし出たら かなり、やる(プレイ)。
・突撃!ファイアーエムブレムはよ
・↑×6が実現できたら激しく嬉しい。歴代FEキャラの面子、ステージによっては一定時間ごとにマグマが噴出して大ダメージを受けるとかw
・↑別のステージで、背景の家から漆黒の騎士が「こんにちは」とか?もちろん、こいつの攻撃を受けたら場外確実
・FEでスマブラみたいなことは考えたことがあったが、斬撃のファイアーエムブレムはよさそうだな。やってみたい
・ディシディアFFみたいなのでないかな
・暁が既にそうなりかけてた希ガス。豊富すぎる攻撃技とか。
・↑×2ディシディアファイアーエムブレム同意!
・例 手槍を敵に当てるゲーム
・むしろ大乱闘的な
・※Wiiリモコンを投げてはいけません
・格闘ゲーム…←
・シミュレーションゲーム以外ってのに恐縮だが、ポケモン+ノブナガの野望に倣ってFE+サンゴク志を。
・↑前にも書いたけどベルン、エトルリア、リキア連合でエレブ三国志。他の大陸だと勢力が多いからノブナガの野望式かな。
・エトルリアはハードモードですね。わかります。(熊とパーしかまともで信用出来る人材がいない上、役立たずの塵女がいる。パント様はやる気無いで)
・エトルリアは資源生産量と商業値が高く人口も多いのでむしろ初心者向け。ベルンに内応を仕掛けられる前に西方三島で全兵種中コスパ最高の『戦士』を量産すれば数で他勢力を圧倒できる。忠誠度の低いロアーツやアルカルドは要職に置いておくと後で困るので自領地に帰らせてひたすらスキル『暗殺』でベルン王を狙わせる。セシリアは政治が99と全キャラトップクラスなので魔道軍指揮は副将に任せてロアーツの変わりに宰相に据えるも良し、スキル『釣り野伏せ』『他国援軍』のコンボ発動に期待して前線に置いてもいい。
・となるとベルンは飛竜兵の生産に特化して野戦で無類の強さを発揮するが、攻城戦では城壁から矢がバンバン飛んでくるから地上兵の生産が鍵を握る訳だ。ナーシェンがセシリアの籠城で攻め倦ねていた理由はコレだなw
・ポケモン+ファイアーエルブレム+ノブナガの野望で決まりだな!
・タイトルは「ファイアーエムブレムの野望」…あれ、何だかストーリーと合わないような…?
・↑「オダ・ノブナガと炎の紋章」はどうよ?
[26479] 「ガチャ…」、扉が開く音と共に姿を表すトラウマ達。あなたの一番のトラウマはどれ?
烈火の剣 終章 リーダス兄弟 (2票) 蒼炎の軌跡 11章 しっこくハウス (5票) 聖魔の光石 16章 モニカ (その他) (13票)
・ロイドのリガルブレイドはくちがあきっぱになったな
・ソードキラー外した時の絶望感ときたらもう・・・
・インパクトの強さでここ。
・普通に殺されましたからね…。聖魔は1回しかやってないのでもはや印象に残ってない。
・あのパラメータと即行動には驚かされた…
・しっこくしっこく!!
・ガチャ…の効果音だけでしっこくしか思い浮かばねぇwww
・真ん中に投票したいところだけど、ここはネタとかじゃなく本気でトラウマ。
・聖戦の5章の最後。しっこくハウスやリーダス兄弟は2回目以降ならいくらでも対処できるし、モニカもスキップすればいい。しかしいままで愛を込めて育て上げたキャラが死んでいくのは辛すぎる。
・↑「運命の扉」ってか。上手い事を言いよる・・・
・↑2運命の扉のショックでそこから先に聖戦を進められなかった、本気でトラウマだと思う。今でも強制イベントでキャラが死ぬの大嫌いだ・・・
・↑幼い頃に横で親父殿がやってるの見てたんだが、バーハラの戦いに入ったら逃げてた。アレは本気でトラウマ。今は一応平気だが
・昔SMAPが出演したシリアルチョコレートCMより、「扉開け~た~瞬間~炎上~から降って~く~」(運命の扉)
・トラキア4章のガチャじゃなくて絶望的な音のやつ
・確かに聖戦5章以上のトラウマはない。その前のマーニャやキュアン夫妻でも相当ショックだったのに…でもこれが戦争の現実なんだね…
・聖戦5章ラストが一番ショックが大きかった…今でも記憶に残るトラウマです。
・紋章2部終章1の魔竜部屋もお忘れなく。
・蒼炎ハード以上のアシュナード。動いてくるとは思わず、エリンシア瞬殺。一回目で誰も死なずに倒せた人っているんですかね・・。
・↑ターン経過で急に動くタイプを常に考慮に入れてれば別にどうと無い言う事も無いのでいくらでもいるだろう。これにやられたのは中途半端にFEに慣れたプレイヤーばかりだろうな。
・あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
[26480] 使うユニットを選ぶ時は何を一番優先させてる?
純粋な強さ・クラス (5票) 見た目 (9票) 加入時期 (4票)
・初週はお助け以外を馬2飛行1剣士2魔道士2,3弓1他気に入った奴少々と加入順にやっている。だいたいこれでいい感じになるが封印のウォルトだけは泣いた。真ん中は次週以降に優先している。
・斧戦士とアーマーナイトはつい優遇してしまう。
・強さが全てだな。見た目で戦争は勝てない。まぁ顔良い奴はだいたい強いけど
・プレイ初期段階は手探りなのでここ一番が優先。その次は右、真ん中はあまり考えずですね。慣れてくれば3つごちゃ混ぜ…もっと言えばその時の気分で使うユニットが変わります。
・よっぽどキモく無い限りは強いキャラを使う
・左とここかな。強くても見た目が好きになれなかったら使わないかな。逆に見た目が好きなら若干弱くても使う。けどFEの強キャラって大抵イケメンか美女だからそういう心配少ないんだよね。
・多少弱かろうと知恵を使えば大概のユニットは何とかなるものさ。一番強いユニットでみんながお勧めするやり方すれば一番楽にクリアできるけど単なるなぞり書きだから面白くも何ともない。
・一番最初プレイする時はここ。全く情報が入ってない時はイラナイツ選んでも後悔しないようにせめて見た目だけでもいい奴を選ぶ。
・GBA以降美人キャラはデフレの傾向だよな。それでも使ってしまうのが人の情けというもの。
・1周目はここかな…それに、成長率悪くなさそうなキャラって何となく分かる気がする。
・見た目+性格+兵種。美形や可愛いキャラってだいたい強いし。
・キャラが好きになれば辛くても育てるモチベーションが保てる。
・キャラが好きになれば辛くても育てるモチベーションが保てる。
・キャラが好きになれば辛くても育てるモチベーションが保てる。
・必要なときに出て来てくれるかどうか、戦士でも弓歩兵でも必要なときに出て育てばそのまま使う
・序盤に加入したユニットが多いなぁ。序盤ならメインキャラじゃなくてもストーリーに絡める場合もあるし。
・↑同意
・その他 ストーリーに絡むか設定上重要なキャラを選んでる。必然的に戦闘会話も多く見れるのでマジお勧め。
[26481] 手強いシミュレーション好きが多いエムブレマー。 どのCPUが一番辛い?
大量の雑魚でこちらの武器回数を削り、壊れた状態にしてから強い兵士で攻撃してくるCPU (0票) 遠距離魔法&踊り子&ワープなどを駆使して、こちらの弱いキャラを最優先で攻撃してくるCPU (6票) やっつけ負けを誘発するよう、かなり引きつけてからでないと攻撃してこないCPU (1票)
(なし) ・弱いキャラを優先して狙ってくるのは辛いよ。
・これは嫌。
・これが一番嫌だね。確かに。
・これは嫌だね。
・まんまトラナナじゃねーかw
・トラナナの最後の外伝の章は心が折れたさ…
・難易度高くてもいいから解析可能なCPU。
[26482] 「トラキア776」といえば次のうち、何?
シリーズ屈指の高難易度 (19票) 杖ゲー (2票) リーフ山賊(盗賊)団 (7票)
・能力値の高さだけが難易度じゃないってことを教えてくれるいいゲーム。
・シリーズ経験者でも攻略本(攻略サイト)見ずにクリアした人はあまりいないと思う。当然FEを始める人には最初にやらせてはいけないシリーズ。
・サイアス+ラインハルト、ゼーベイアなど今では考えられない難易度のマップが多数存在するここで。命中100%なし、疲労システムといい、クリアするだけで相当の実力が付きます。
・↑サイアス・ラインハルトにはコーエンさんも追加な。これで計☆19
・確かに難しかった。個人的に22章が一番苦労したかな。しかし、ラスボスがしょぼすぎてダメだったな。今でもラスボスはエルフだと思っている。
・このくらいの難易度のゲームもたまにはいいね
・新しいMAPに進むたびに絶望する作品。楽なMAPというのが皆無。おまけに疲労システムで強い人ばかりに頼れないしアイクの貧乏傭兵団なんかよりずっと貧乏で武器のやりくりもつらい。色々と考えさせられたゲームだった。
・「理不尽」のとらえ方は人それぞれだろうけど、自分はトラ7に関しては「理不尽な難易度」という表現が好き。
・↑4 1Tでブリザード当たらなかったらリセット、魔力30のバサークを放置とか無理w それと、疲労システムは復活しても良いかなと思ってる(ぉ
・最初から超ド級のこの難易度の高さはもはや伝説と呼んで良いかと私的に思う。
・スーパーファミコン最後のマゾゲー。
・↑7炎の剣+魔法床でサイレスかけてすみまえん;
・ある意味最もFEらしいFE。
・公式でも認めている高難易度。ランダム性が強い仕様もあるために仕様をマスターしていても難しい
・いまだにガルザス♪のトラウマが・・
・↑いや、むしろシヴァの♪の方が
・↑いやいや、8バカの♪の方が…
・一番↑の米に同意。封印以降のシリーズのハード(マニアック)モードは難しいっちゃ難しいが、なんか違う。
・一番上のコメに同意。
・サラちゃん最強
・杖には杖で対抗するんじゃ。先手はこっちだから一応こっちのほうが有利。
・敵の身ぐるみ剥いで、アイテムコレクションするのが最高。預かり所は常に満タンだった。
・捕らえてポイ。捕らえてポイ。と(以下略)
・金が!金がねえんだよ!
・自分は、ここですね。このゲームでコレクター魂が目覚めました。攻略無視して、マスター××奪ってましたね。難易度よりも疲労回復システムが死ぬほどキライでしたね。自分は最終メンバー以外使うのは経験値の無駄!と思ってるので、やむなくブライトンとか使わなくちゃいかんのが、死ぬほど苦痛でした。
・敵兵を捕獲、解放の新境地。左も真ん中も同意できるけれど、ハマった理由はここ
・敵兵を捕獲、解放の新境地。左も真ん中も同意できるけれど、ハマった理由はここ
・盗む・捕獲はハマる。4章でショートランス何本投棄したやら
[26483] GBA三作品の女剣士で好きなのは誰?(強さ、性格、見た目、支援会話なんでもあり)
武者修行 フィル (8票) 剣姫 カアラ (4票) 緋閃 マリカ (4票)
・(投稿者)ちなみに自分はここ理由はノアとの支援会話が可愛すぎるさらに強さも申し分なく見た目も好み次点は真ん中
・彼女がいなかったらまさかのノーマル20章で手詰まりになってたかも。(地形効果含めて)回避3ケタは強い。勿論容姿、性格も好きです。
・ノアとの支援会話に剣聖カレルの姪ってスタッフに愛されすぎ。もちろん、主力です。
・何となく。理由はないけどこの3人ならフィル。
・育てたら半端なく強すぎるし、支援会話も充実している(伯父カレルとの会話が一番好き)。黒髪ポニテで顔も可愛い。性格もちょっと抜けたところがまた魅力。
・両親から熱血さと美しさと優しさを受け継いだフィルさんが好きです
・ノアとの支援会話が青春炸裂って感じでいい。
・セクシーよりキュートかな。
・圧倒的にここ。フィルより大人っぽく艶っぽい一面に惹かれる。バアトルと打ち解けるところも好きだ。
・何かと好みな要素が多かったです。欲を言えばエリウッド編で仲間になってほしかった。
・カレル、カアラ兄妹の影響か、ナバールやシヴァにも似たような妹がいるんじゃないかと妄想してしまった…。とりあえずカアラは烈火1番ではないけど、5指に入る好きキャラには違いないっす。
・カレルの心を変えて、バアトルとも幸せだったという家族愛が好き。戦力としては、登場が遅くて使ったことが少ないけど。
・悩んだ挙句ここ。理由は見た目と無口なところついでに支援会話。特にジストとの支援Bとヨシュアとの支援Aがお気に入り。
・エキドナさんが好きすぎる
・思ったより少なくて驚かれぬる
・↑×2あの人は斧使いでしょう。
[26484] FEの主人公に縁のないものと言えば?
家族愛 (2票) おっぱいの大きな女性 (8票) 一番人気(その他) (10票)
・親が戦死したり、相手に殺されたり、病気で亡くなったりと、その時の主人公が青春真っ只中ならとにかく、もっと悲惨なのは物心がまだつかない年で親を失った主人公たち、特にアルムは倒したルドルフが自分の父親と知った時はすごい辛い気持ちだった。
・↑アルムは辛いだろうけど物心は付いてるだろ。それにじいちゃんやセリカもいるし家族愛は受けてる。
・リンやレベッカは巨乳だがな。
・公式イラスト見るとターナが巨乳だと解るけど、エイリークが潜在意識で嫉妬していてそうだな
・不自然すぎる~(菊池こころ声)
・公式絵セリカもけっこう大きいな
・あんまり意識されんかもしれんけどロイはレベッカのおっぱい吸って育ったんだぜ
・↑出さんだけだよ…多分。
・巨乳女だけ見てもいかにもフェレ親子の恵まれぶりがわかるな。それに比べユグドラルチルドレンは……
・ベッキーからのクリスマスプレゼント→http://www.rpgfan.com/pics/fire-emblem-rnk/art-013.jpg
・親兄弟が全員健在
・自軍最強ユニットとは呼べない強さ。どのシリーズでも実力的に他のキャラの方が強いように思える。
・↑また文章ミスった…「自軍最強ユニットと呼べる強さ」に訂正。
・側室
・平穏な人生
・権力欲、名誉欲、野心。結果的には偉くなるが。
・↑良い意味の「野心」なら逆にどの主人公でも持ってそうだけどね。
・心を闇に呑まれてしまう弱い心とは縁がないか…?真ん中は結構いる…ふかふか。
・平穏な人生にもう一票かな。
・主人公らしさ
[26485] 2012年のファイアーエムブレム新作、 そのキャラクターデザインから受ける印象は?
あれ、結構アリだな… (3票) これは、ちょっとなぁ… (14票) キャラの絵はどうでもいい! それよりバランスは!?ストーリーは!?k(ry (12票)
・個人的にはアリ。ていうか情報少ないからまだ変わるかもしれないし、気にしすぎでは?
・別にあれでいいと思ってるけど実際ゲームをやってみないと分からないな。作品とのバランスも大事じゃん。
・リズかわいい、クロムかっこいい 全体的に鮮やかでいい感じだと思う
・任天堂っぽい絵ではないなと思う。
・末期に突入した感じ
・サンシャイン60の西側を闊歩するおねいさん向け。否定的意味でも肯定的意味も込めずに。
・サンシャイン60の西側を闊歩するおねいさん向けかなと。…あとはチラ裏で穴掘ってもう喋りつくした。
・アニメっぽいな・・と。ついにFEもバンナムの某RPGの道に進むのか。と思ってしまう。あと個人的に絵柄が好きじゃない。
・発売前にこんなに悪い意味で話題になるキャラデザは今までシロマサ以外になかった
・バストアップで映える絵じゃないなぁ。
・キャラデザもそうだけど塗りも軽薄でなんか浮いてる感じがする。グラフィックは一見さんの目にも飛び込む重大要素だからこのキャラデザが受けるのかどうかとか色々気になるな。
・装飾が過剰すぎる印象。ロボでいうなら、背負いものが悪目立ちしてるみたいな。
・今まで出たFEの中で初めて嫌いと思った絵柄 デザインが気持ち悪い
・なんだかキャラの顔を見ていたらイラついてきたから。
・個人的に好きじゃない。FEっぽくないし安っぽい。
・個人的に好きじゃない。FEっぽくないし安っぽい。
・個人的に好きじゃない。FEっぽくないし安っぽい。
・せやな
・左の人も言ってるが気にしすぎだと思う。発売前にあれこれいってもしょうがない。それに後々印象に残るのはストーリーや戦闘システムの方だと思う。
・ポケモンBWでも最初オタマロだのダゲキだのゴチルゼルだのトルネロスだの結構抵抗あったけど今は無いから、新作FEのキャラデザインも慣れりゃおk。そんなことより今度こそバランスはとって欲しい。とくにFナイトの速さ上限値をなソドマスに追撃されないようにだな(ry。
・好みの絵柄じゃないけど、DSの時グラ兵の誹謗中傷にかなり傷ついた口なんで好きになれるように頑張るよ
・結局ここだよ。絵しか不満のないゲームならむしろ望むところ。
・グラフィックについて語るのは発売して一度クリアしてからにしましょう。とりあえずファルコンナイトの速さ28頼みます。
・初見は違うなって思ったけど、もう慣れた。見た目より中身だ!
・キャラの絵はあれはあれでアリ。問題はハルパーディアの復活とバーサーカーの消滅だ!!
・絵の良し悪しなんて所詮主観だしな。他の人に価値観押し付けるのだけはやめて欲しい
・絵はどうせ慣れるし、中身が重要
・絵は見慣れるものだから。それよりストーリーやキャラクター、システムが大事。
・最初見た時は絶望したけど公式サイト見てたら絵よりもストーリーとか気になってどうでも良くなった。
[26486] アー様がモテるために他のFEキャラの口説き文句を真似ました。どれが一番似合ってる?
「君も・・・俺の風を感じてみないか?」 (5票) 「お前が見とれたのは剣か?・・・それとも私か?」 (1票) 「神よ!もし私達の(ry」(その他) (6票)
・俺の厚みを感じてみないか。
・俺の「かたさ」を感じてみないか?
・俺の遅さも感じて見ないか?
・↑が全部性的な意味に見える件
・↑下ネタは自重しろよ
・お前が見とれたのは(私の)剣か?
・やはり主君に習うべきだw
・セティ様の宝物発言
・「身の程をわきまえよ」
・↑それはアー様が言われる側だろうjk
・お前は私に食われろ?
・○○は俺が守る。
[26487] 次回作にシリーズ恒例キャラがいない一番嫌なのはどれ?(結果がわかりきっているのでPナイト三姉妹は外します)
お助けパラディンが別職(勇者とかソマス) (6票) キルソ持ち美形長髪剣士 (11票) 赤緑ナイト (3票)
・むしろこれ採用頼む
・年齢もジェイガンやマーカスくらいに戻してほしい。どうしても若いのが多くなる中で、一人古参のおじいちゃんがいるとなんだか嬉しい気分になる。
・↑それ何か分かるわ。それに若いものを導く老騎士ってみんなの人生の先輩って感じで好きなんだよね。
・サザ・・・
・お助けパラデシンっぽいのはカンファの時いたような。
・移動力がないとヘルプに行きづらいからねえ
・(出題者)自分はここ基本的に一軍だし……質問と選択肢がおかしいですね日本語力低くてすみません
・そろそろ聖魔のカーライルみたいな渋いおっさんキルソ剣士が欲しい。
・彼らの有無は購入意欲に直結するので。
・↑2封印のカレルが・・・使用期間は短いけれど
・ここですね。いつも必ず一軍にするし。
・↑2 カレルは爽やかすぎるんだよな、多分おっさん版石川五右衛門みたいなのが望まれてるんだと思う。
・おっさん版五ェ門て年取ったナバールじゃ…。 ナバール=五ェ門が元ネタ?って昔から言われてたしね。
・やっぱりナバは五右衛門がモデルだよなw 斬鉄剣も瞬殺スキル付きで再登場させたい。
・烈火には居なかった。
・↑烈火ではカレルとギィで分かれている形になっているかも…確かにこれにピッタリ当てはまるキャラは烈火にいませんね。
・烈火のカレルはキルソード→倭刀なだけであとはまんまナバールなんだよな。キルソ美形剣士っていうよりナバール系で括ったほうがわかりやすいよね、ここ。
・(その他)トラキアには上記の恒例キャラは一人もいないですよ。お助けユニットはソドマスとウォーリアだし、キルソ持ち剣士は長髪じゃないし、赤緑ナイトもいない。個人的にテンプレユニットはあまり好きじゃない。せめてトラキアのように少し変化をつけてほしい。
・↑(出題者)すみません封印から始めたので…wiiも手元にないので暁もできません
・同じみの要素があるのは嬉しくもあるけどマンネリだし、その後加入するキャラのクラスも限定しちゃうな。この辺りでまた新鮮な流れを生み出してほしいかも
[26488] FEの世界にクリスマスがあるとして 軍の子供達にサンタは来るのでしょうか?
ファンタジーの世界なんだし本物が来るに決まってる! (8票) 心優しい軍の人がサンタをしているんだよ。 (2票) サンタ?貧乏人にはこねーよ!! (6票)
・サンタクロースは実はトナカイナイトだったんだよ
・↑その発想はなかった。ソシアルナイトより移動力は低いが移動コストに優れた感じだろうか。
・飛行ユニットに決まってる。聖夜は大陸一の軍事国家が精鋭弓兵部隊を警戒に当たらせるのだ。
・氷雪の大地に住むガトーはまさしくサンタそのもの
・むしろ俺はシレジアの天馬騎士のみなさんにサンタコスをしてもらいたい。緑と赤でホラ、クリスマスカラー。
・↑ミニスカサンタ?
・なら青のコは私がもらっていきますね。
・↑「大事な物資が奪われる前に撤退じゃあ」とかいう青ひげのサンタクロースが目に浮かびました。馬車をちょっと改造して・・・
・ドズラとか喜んでやりそうだな。微笑ましい。
・敵の血の色で染めた服でリワープつかって家の中へ入り込み物を物色しそれに親が気づいてしまったら刺し殺し子供をさらい子供ユリウスにそれをささげる(inロプト教団)
・それよりFEにビーフシチューやビーフカレーがあるのか気になる。(イセルハーサシリーズのしすぎ)
・「クリフマス?リフがなんかくれんの?」
・「軍の子供達」って良く考えると何かすごく切ない響きですね・・・
・リーフ「フィン、今年も僕にはサンタが来なかったね」 フィン「リーフ様がお父様の国を取り戻した後にきっと来ますよ」
・リーフ「フィン、今年も僕にはサンタが来なかったね」 フィン「リーフ様がお父様の国を取り戻した後にきっと来ますよ」
・千代の山が来るんじゃないのw。
[26489] 正月企画第二弾。この年末、アリティア城の大掃除は誰が中心になりそう?
ジェイガン、カイン、アベル達の古参組 (1票) 第七小隊がコキ使われる。 (4票) マルス様、シーダさま御自ら (6票)
・実はフレイはこういうこまめな気遣いが得意そうな印象、あくまで私の妄想の域を出ないが
・第七小隊って何?
・マイユニとロディが無駄に張り切りそう。そしてルークさぼりそう。
・↑そしてセシルに耳引っ張られ…。
・マイユニはかなり気合い入れてやりそうだなあ…。マルス様とシーダ様はたぶん笑顔で掃除をしていて、家臣たちがやめさせようとして、でも結局やる、ってかんじになりそう。
・実はもう1人の青い天馬騎士が下働きしている。
・使用人とかじゃないの?まぁ、でもマルスやシーダは部下にも気を使うタイプだし清潔好きそうだから自分の部屋とか積極的にやりそう。
・↑2確かにあの天馬騎士ならやりかねん。
・普段からあまり部屋にいなさそうだから小間使いがいつもきれいにしている。だから大掃除と言っても普段よりちょっと頑張るだけ、というか王なら部屋掃除する時間があるなら国の為に勉強してた方が有意義だ。掃除は誰でも出来るが政治は王にしかできないのだから。
・わざわざド寒い時期に大掃除なんぞやるもんじゃない。やるなら春秋にすべし。
・わざわざド寒い時期に大掃除なんぞやるもんじゃない。やるなら春秋にすべし。
[26490] FEの飛行ユニットは現実の航空戦力の何に相当するのだろうか。
華麗に空を制する戦闘機 (6票) 空爆で地上戦力を屠る攻撃機や爆撃機 (2票) ・・・輸送機だな (7票)
・ここじゃないかな?槍とかでは爆弾の代わりにはならないでしょう。
・ここだろうな。敵の殲滅は出来ても基地を壊滅させる事は出来ないし。
・暁竜騎士はここかも(終章は上限諸々の影響で活躍しにくいが)
・暁竜騎士はここかも(終章は上限諸々の影響で活躍しにくいが)
・↑戦闘機どころかハールの動く城だった。
・戦闘機のパイロットは5Gに耐えられる頑強さがないと即アウトなので、男性主力の竜騎士がここかも(米軍でも女性の戦闘機パイロットはかなり稀)。女性主力のペガサス・ファルコンナイトは真ん中か右が妥当。
・砂漠で手槍投げる奴なかったっけ
・主にペガサスナイト達に魔法部隊に対して突撃してもらっています
・空陸両方に対応できるだろうから、マルチロール機じゃね?
・攻撃は対空対地両方OKだけど普通に槍やら剣やらで接近しての攻撃だからマルチロールな戦闘攻撃機って感じでも無いんだよね。なので地上戦闘員を空輸している輸送機かなと。
・高射砲(アーチ)には弱い。
・むしろヘリだと思う。天馬騎士は機銃装備した汎用ヘリで竜騎士は装甲ヘリ。
・…VTOLだな
・私もヘリに同意。空からの奇襲、味方の空輸や救出もできるし。
・↑3 的確だな。そう。ヘリコプターだ。
[26491] 新FEには有料DLCあるらしい
あってもいいよ (2票) DLC商法ダメ絶対! (24票) 値段とコンテンツによるな (18票)
・ビックリしたけどどうせ買う。
・アンロック商法じゃなきゃ良い。買うかどうかは別として。
・[26377]で予想した通り任天堂課金商法第一弾はやっぱりFEだった。追い詰められた岩田とISの今後の行動など手に取るように解かるわ。
・日経は今までも事実と異なる飛ばし記事を書いて来たから、今回もそんな感じ。
・↑日経は飛ばし全開で信憑性に難ありだけど、決算説明会で任天堂社長自ら来年からそういうソフトを投入していくって明言してるしな。発売後半年で追加シナリオが数百円というのは現実的だと思うがその程度でも聞きたくないって人がいっぱいいるね。
・↑課金DLC対応ソフトも出して行くとは社長自らも言っているが、FEがその対応タイトルとは決まっていない。なのに課金DLC対応であるかのような情報が広まるのはどうかと。発売時期すら三月なんて言ってるし、3D排除3DSとかデマも流してる日経だもの。
・なに、要するにお題主さんの先っ走り?でも可能性は0じゃないとするなら、ここだね。課金って聞いただけで、なんか漠然とした怖さを感じる。
・↑先走りと言うか日経新聞の記事で課金対応タイトルとしてFEが対象と出た。 ↑2 アイテム課金報道は即否定したが今回は現時点では公式に否定してないし、発売日が1カ月ずれている程度ではガセ認定できないよ。というかこの状況でFE新作が課金対象でない事の方がありえない。
・こういうの苦手な人や、親に許可してもらえない子供もいるんです。
・こういうの苦手な人や、親に許可してもらえない子供もいるんです。
・こういうの苦手な人や、親に許可してもらえない子供もいるんです。
・アイフォーンがドコモで出るとかトンデモ情報流す日経さんだから、話半分に聞いておかないと。否定しないから正しいというのは間違い。正式に発表されるまで、確定はしていない。
・↑4-↑2 三重投稿はいただけないが、言ってる事は正しいな。たかがゲームにいちいち親通過は子供が不憫すぎる
・日経の報道だと数百円。実際VCやらWiiウェア等の先行しているダウンロードサービスでも千円くらいがメインな感じだし、子供が自身の小遣いを貯めてプリペイドを買うくらいならナーバスにならなくても大丈夫だと思う。グリーやモバゲーみたいなパラをいじるだけの課金スタイルは取らないって言ってるしな。それでも俺は反対だけど。
・買いにくいので・・・あと物体じゃないとなにかと心配。
・↑3、だが現実ではたかが携帯のゲームに何十万も注ぎ込んでしまうケースが実在する。子供に金を作る手段がない以上その支払いをするのは当然親、子供は遊びだが実害を受けるのは全部大人。親の金使ってるんだから親通過は当然だろ、親がイヤなら自分で稼げ。
・↑子供がどうやって稼げと?
・↑働けるようになるまで我慢しなさい。そもそも親に許してもらえないのは子供が信用されてないという事なので本人の問題。
・収入源は小遣いお年玉位だと思うけどそれらで親を通さずに課金できるだろう。全部無くなっても微々たる額だし、勝手に親のクレカ使うとかにだけ注意すればいい問題だ。
・メーカーの意図とと顧客の要望がイコールにならないってことがよくわかるよね。有料DLCって。 ネット環境にない場合どうすんだろね。そういう客を切り捨てるのかな?
・↑3 ゲーム買う時ならともかく、購入後までいちいち親通過はひどすぎる。
・課金の件は誤報みたい ttp://diamond.jp/articles/-/15573
・現在のところは未定って公式発表前はそりゃそう言うだろう。
・↑3親通過で何かまずい事でも起こるのかね?不仲、秘密主義、コミュ障、犯罪、これぐらいしか思い当たらん。
・どれも社会的に致命的じゃん
・現実の金はだめだろう
・FEファンはゲームシステムや難易度、兵種の上限値とか注文が多いしニーズもバラバラだからこれで対応していくのでは?
・デマであってくれ
・ポケモンタワーにはシルフスコープ持っていく主義だから実態のつかめないゆうれいの相手をする気は無いなぁ。…ん?ピッピにんぎょう?おまえ、只者じゃないな…。
・覚醒って名前がどうよ?
・カジュアルモードがなくなり、復活の杖が有料アイテムになるとかなら、自分には関係ないからな
・↑確かにそれなら関係ないな
・そもそもDLCって何よ?
・未だにDLC商法そのものを叩いても現実は変わらんしな。中身まで見て評価する。
・↑2、ダウンロードコンテンツ(DownLoad Contents)の略。厳密にはソフト本体のダウンロード販売や無料配布のバグ修正パッチなんかも含まれるが、普通はゲーム本体にシナリオ・ステージやキャラクターや音楽やアイテムや新機能などを有料で追加する事を指す。
・内容によるかな。コスチューム一つ300円とかいって大量に出すとかじゃなくて追加シナリオとかストーリーが盛り上がるおまけ程度の物なら良い
・クリア後のエクストラマップなら大歓迎!ただし1マップ100円以内がいいな
・有料なら、短編番外編2-3マップとか、超高難易度特殊マップとか多少手の込んだものが配信されたら嬉しい。
・これまたずいぶん変なところで実験するな…FEはマニア層が多いから確かに向いてるとも思うが。
・日経曰く3月、実際は4月、要は飛ばしじゃない?
・初心者救済アイテムとか、ものすごく難しいモードとかならいいけど。
・エクストラマップをいくつかセットで数百円くらいならいいと思う。長く遊べるようになるし。
・↑2 進行が有利になるような配信はしないってあったから、救済アイテムは無いんじゃないかな。
・中身まで見て評価する。
[26492] ファイアーエムブレム覚醒 4月19日発売ですが…3DSは用意出来ていますか?
実はまだ (26票) 用意完了 (8票) 待ちわびてアンバサダー・プログラムの聖魔を楽しんでる(その他) (8票)
・まだ新作FEの情報がつかみきれてないから、何とも言えない。つーか4月19日はどこの情報だ!?
・どこの情報かソース出してないのは…。本日正午よりネットで配信されていたニンテンドーダイレクトの情報です。詳しくは任天堂公式サイトにて。
・ソンナカネアルカ
・まあ、慌てずに。別にコナミのゲーム買うわけじゃにゃあから急ぐ必要はにゃあ。
・本体はさすがに安くないからな…。
・受験生なので無事合格してから買います。
・無事進級できたら買う いずれにせよ楽しみだなあ
・一万円値下げしたお陰で二万円あれば余裕で本体とソフトが買える。
・慢性的な金欠なので買う予定がつきません…それと、FE覚醒という言葉自体の意味が理解できてないのは私だけでしょうか?
・3DSが欲しくならない…出てから考える。
・覚醒というのは単に話のキーワードだけでなく、これまでとは異なる新しいFEが始まりますよって意味があるんだと思う。
・そういえばポケモンBWのPVでも「ポケットモンスター 覚醒」と言ってたような。
・ここだな、3DSまだ持ってないから。でも買う気はあるよ!
・3DSはやめてほしい
・で、ルフレって死ぬの?
・FE新作はいいんだけど他に3DSでやるゲームがないから本体が15kだろうが高く感じる
・3DS買うつもりはまだない、もし買うとしても、中古。中古3DSと中古FEと中古のイナGОダークを買う。
・↑中古3DSは危険 みたいな話あるぞ? 詳しくはググってみ?
・出たら買うよ。
・まだ持ってないけどFE発売後すぐに新型が出そうでためらわれる。DSは発売後1年3ヶ月でLiteが出て新暗黒竜の3ヵ月後にDSiが出た。覚醒が発売後にすぐLiteに相当する新型が出たら泣ける。
・↑任天堂は絶対やるぞ。それ。 卑怯なグレードアップ商法のせいで、時代の最先端だったはずのオレの初代銀色DSは「最旧式・レトロ色」なんだぜ?
・ソフトの中古が出るまで。。。それにds・dsライト・I・LLときたんだから3dsにもスペック向上した新型出るだろうし、3dsが主流になるか分かる頃だと思うし。。
・まだ好みの色が出てないので、それが出るまで待ってみる。FEの方が先に出るなら、諦めて既存の色と一緒に買うよ
・他に欲しいソフトもあるから本体買う予定ではいるけど、まだです。
・↑3流行を追うにはお金が必要だからねえ。
・↑5 レトロ色wwwwそうだな。銀色は最初の色だもんな。
・マリオ3Dランドと同時に買った。
・FEシリーズ終わったな・・・
・FEにあわせようかと思ってたけどモンハンとセットで買っちゃった
・発表前から信じて3DS買ったよ。アンバサ聖魔も出来るし良かった。
・3DSを発売日に買ったアンバサダー会員ですが、今は化身が覚醒する某超次元サッカーやってますw
・用意は出来てるけど春から夜勤なんだよねえ、ゲームする余裕あんのかなあ…
・新暗黒竜と新紋章の謎と一緒に買いました。今んところ3D機能全然生かしてない
・持っているけど、feを買うかは今後の情報しだいかな。共同攻撃とか、スパロボのパクりのようなものなら、いらん。ダメージ計算しづらそうだし。
・ついさっき聖魔をクリアした
・ファイアーエムブレム革新…いや天道か…。
・現時点では用意はできてないが、なんだかんだで当日に買うと思う。
・待ちわびてアンバサダー・プログラムのマリオVSドンキーコングやカービィなどを楽しんでいる。FEはもうちょっと経ってから。
・今はやった事無かったF-ZEROとメイドインワリオやってる。いずれ聖魔も遊ぶだろう
・同じくついさっき聖魔クリアー!!
・さ、聖戦でもやってくるか
・久々に聖魔やってるー。主人公sの力が上がらん
[26493] 作品によって違う弓騎兵の使用武器や能力上限、格好ですが、あなたならどれがいい?
弓と剣を使い技と速さに特化した東方遊牧民風(GBA、DS版) (1票) 弓一本勝負でバランス型の能力の騎士風(聖戦、暁など) (8票) スナイパーの価値がなくなるので、弓騎兵自体廃止(その他) (28票)
・自分はスナイパーあまり使わないので。常に使ってるのはレベッカだけですね。
・(出題者)聖魔のフォレストナイトやDS版のホースメンも左に入ると思ってください。私としては武器は弓以外に何か持ってもいいけど、能力上限はパラディンぐらい控えめがいいです。
・聖戦程度でお願いしたい。左だと能力値も高すぎるし本気でスナイパーの価値がなくなって困る。スナイパーは好きな人じゃないと使わない兵種になっちゃってるし。
・暁の、上限は低めだが再移動がある弓騎士は丁度いい感じで好きだった その代わり神射手が物凄い性能だったが…
・別に容姿は騎士風でもいいと思うんだが、何で弓騎兵はいつも東方遊牧民扱いなんだか…。このせいで同じ東方のソドマスと合わせようと速さがおかしなことになってるに違いない。自分としては能力は聖戦や暁程度でいい。でないとスナイパーの立つ瀬が無い。
・騎兵はバランス型が一番では? 騎馬の恩恵で機動性が高い=素早さが高いではないと思っちょります。
・↑それがパラディンはサッパリ速くないんだな、これが。
・↑ナイトキラー食らえば一発だしねぇ
・ミデェールさん位がちょうどいいと思う。でもラス&スー親子も好き。
・弓騎兵の速さの上限値24でいいよ。
・(その他)暁はスナイパー、GBAは遊牧騎兵が強すぎるので暁の弓騎兵とGBAのスナイパーを起用してほしい。あと廃止はしないでほしい。
・↑まさしく。俺が思ってたのと同じ事を言ってくれたよ。暁のサジタリーはあまりに反則すぎたし、GBAの遊牧もなかなかのもんだった。
・一撃離脱型の兵種なのだから(武器、スキル、攻速に関係なく)常に1回しか攻撃できない様にすればいい。
・格好はその作品の世界観に合うよう好きにしてくれていいんだが、性能は上限落とさなきゃ。しかし頑なに上限引き下げを拒否し続けるのはなんでなんだろうね。
・↑「弓騎兵は常に強者でいなきゃ嫌だから」or「弓歩兵は常に弱者でいなきゃ嫌だから」どちらかお好きな方をお選びください。
・むしろ暁のスナイパーとGBAは遊牧騎兵でインフレさせようぜ!という冗談は置いといてホースメンなのか遊牧民なのかボウナイトなのか、名前によって分けられてると思う
・↑ところがどっこい、フォレストナイトとホースメンの上限値=遊牧騎兵の上限値なのだから、実質上限値が違うのはボウナイトぐらいしか無い。上限値下げを拒否しているのはただ単にISのやる気が無いから。だってDS版の兵種上限値は殆どが封印の使い回し。
・弓以外も持てつつ、GBAほどの速さは無いぐらいでいい。
・別に上限値は関係ないと思うぞ?そもそも昔は全兵種の全パラメータの上限値が同じでも問題はなかった。場内下馬があったときも移動力で言えば終始ホースメンが優秀だった。下級クラスではハンターの方がアーチャーよりも移動力は高く地形に強い。ハンター自体はまさにアーチャーとスナイパーの中間だった。だから場内でホースメンがハンターになっても移動力ではスナイパーにそこまで劣らない。それなのに何故スナイパーが使われたか?川を越えられたからだ。遊牧騎兵がやりすぎると言われたとき、奴らが川を越えられるからとしっかり挙げられてた。
・↑でかい釣り針だな・・・。
・水場を越えられるのは確かにアドバンテージだったがホースメンよりスナイパーが使われた決定的な理由は乗下馬による変動が嫌われたのとキャラ的にゴードン・ライアン>カシムだったからだろ・・・。上限だってオール20が大きな問題にならなかったのは紋章が初FEな人が大半だったからで、次回作の聖戦ではすぐさまクラス別上限になった。
・実際に下馬で何が痛いかだよ。パラディンなら槍が使えなくなるが、ホースメンは武器が変わらない。欠点らしい欠点は後方支援の移動力が並みの歩兵より一つ落ちるだけ。HPと力の伸びるカシムにワーレンで手槍アーマー射抜かせてたから、そう劣るってことも無いだろう。あと、バランス問題に聖戦は…。
・個人的に弓はスナイパーほど長けていないが、剣も使える新兵種バリスタも一興(ブレイドロードや外伝勇者と被るが)
・↑2、どっちが使えるかなんて論争はしない。が、上限一律は兵種の個性が無くなるので問題という声は当然燻ってたよ。今のFEファンならそれこそ非難の嵐だろう。上限値で個性を付けたその事が聖戦のバランスをおかしくした訳ではないだろう?付け方の問題は有ったが。 ホースメンは総マップの4割近くが屋内という構成から来る強制下馬で技守備移動力が下がる、それならでかいCCボーナスとなにより顔グラも戦闘アニメもいい(ついでに2部では説得や支援も有る)ゴードンライアンを選ぶというのが紋章でのスナイパー勝利の理由だった。
・↑3、ついでに下馬で武器が変わらないというのも逆にスナイパーならそもそも気にすることじゃないし、回避ゲーじゃない紋章でCCボーナスで守備魔防が上がる嬉しさ、逆に総マップ比4割且つ最終戦など重要局面を含む屋内で守備含めパラが下がるホースメン、山にも一度下馬しないと入れない・・・とか下らないのも含めてスナイパーにとって有利なポイントが多かった。
・それまで上限が一律だったためか燻ってはいなかったと思う。分けられた今から見てだろう。まあ上限値が存在するって概念は悪いと言わないが、それが次回で導入されたからすぐ上限が一律なので差別化できていなかったと言うのもな。それなら次のトラキアは上限が再び戻ったとなる。そのときも上限の愚痴はあったかどうか…。技と守備は下馬中に上がればその後の下馬中もその値になるので数に入れなくていいと思う。ところでクラスチェンジボーナスを増せば上限が同じでいいの?
・↑外伝は一律でも上限が倍だし弓歩兵と弓騎兵は1つのクラスだから。暗黒竜から紋章と続いた人たちの間ではこっちはさすがに2例目だし上限は話題になったよ。ただそれ以上の大量の新規さんが付いたから話題として大きくならなかった。トラナナでも愚痴ってる人はいたけど、そっちはゲームの作りがかなり違うから個人的にはなんとも言えん。 しかしスナイパーの大きなCCボーナスに対してハンターはボーナス分がそのまま下馬でマイナスになる、その差を数に入れなくていいってさすがに暴論過ぎるでしょ。それこそ今の風潮で語り過ぎだよ。
・とりあえず、SFC世代は下馬でスナイパーと弓騎兵の差別化を図ったのは充分分かった。問題はGBA以降は下馬と言う概念が無くなり、直接攻撃の手段もあって移動力も高い弓騎兵が上限値がソドマス並みなのは流石にどうなんだという問題だろ。それじゃあスナイパーが完全に下位互換になって立つ瀬が無い。特にDS版ではスナイパー系列がシューター使えなくなったから余計価値がガタ落ちしている。
・スナイパーは単体で見れば能力上限優秀なんだけど完全に弓騎兵が食い殺してる。
・上限云々とかいう人たちは通信対戦しかやらんの?実際そこまで伸びる訳じゃない、エフラムなんか上限終わってるけど十分強かったろ
・↑4そういえば能力はほとんどがクラスチェンジ補正だから頭打ちしない面もあったなぁ。しかしそのときは弓歩兵と弓騎兵が共に川を越えられなかった。暴論とは思わないな。星のオーブは使わない?クラスチェンジ後の下馬状態で20になれば、その後は下馬してもずっと20だよ。仮にオーブなしでも必殺なら技、幸運、武器に偏るってパターンがあって技は不自由ない。防御に関してのオーブなしは流石にきついが、後衛に防御求めるのもどうかと思う。
・↑そこまでやれば十分だけどそこまでやらなくとも使えるスナイパーに事実流れてたという話。 ↑2、19章やラグドゥ遺跡で押し切られるエフラムはな…。別に上限値を下げただけで解決するわけじゃないけど変えるべき点である事は間違い無いし、だからこそそういうお題が頻出しとる。
・そこまでって要素があるか?相手の必殺回避が全てゼロだから普通にやっても必殺は出て、更に上の通り回避ゲーじゃないおかげで技が無かろうと外れることも滅多になし。DSについては川越え&補正=移動力&剣になるんじゃないかな。補正と剣は人によって違いそうだけど。
・↑上でも言ったけど大半が初FE、初SRPGだった訳でお約束が通用しないファン層であった訳だ。闘技場にひたすら篭るとかレベルアップ気に入らなければリセットとかオーブをレベルアップ時に持ち回りさせるとかが面倒な人らがいっぱいでな。あと技にこだわってるけど別に技だけじゃない力2速さ5守備1魔防3・・・。これだけ差がつけば上の他のプラス要素と合わせてハンター・ホースメンは勝てない。河水場を越える越えないはあくまでもプラス要素の1つ。
・↑それだと下馬すればホースメンが闘技場で勝ちやすくなるメリットの部分はなしか…。ただ、面倒な人達はクラスチェンジの補正を暗記してるのか…?補正分もカシムだと馬鹿みたいに伸びて下級の間で力がまずカンストしてると思う。速さも追撃できないこともなくしっかりと伸びる。弓が軽いって事もあるがカシムの速さ自体が下級で15近くも望めるいい部類だからな。
・ただ、弓騎兵の剣装備(直接攻撃)は弓兵の補正より大きいから上限を下げるって意見なら、何も言えないな…。
・GBAの弓に関してなら最近では[26436]で既に色々案は出ているので・・・。弓騎兵をいじるよりスナイパー側に特典をつけるほうがいい結果が出そうではある。 ↑2、暗記というか当時は攻略本の天下だったし、なによりCC時のインパクトが忘れられなかったんだと思うが。カシムの良成長に異論は無いが成長はあくまで確率でCCボーナスは必ず付くものだしな。
[26494] 主人公の旅の始まりの理由としてふさわしいと思うのはどれ?
血の宿命「英雄○○の末裔である××様におかれましては~」 (2票) 運命の選択「僕と契約して、ロードになってよ!」 (1票) 己の野望「東へ、とにかく東へ」 (1票)
・元ネタが真ん中しかわからんけどしっくりくるのは何となくここ。
・中央と右からして最近のアニメが元ネタだと思うが、ここがわからん。でも本題は王道っぽいここで。
・元ネタ分からんけど、ありそうなシチュエーションですね。あと、悲しいけど左も好きよ。右は主人公磐余彦尊ですか?
・謎の虫「宇宙人が侵略しようとしている救えるのはお前含む選ばれし4人だけだ」→王妃「私は全てわかっているつもりですよさあ行って来なさい」
[26495] 4月19日に発売が決定したFE新タイトル「ファイアーエムブレム 覚醒」。あなたが注目しているのは次のどの要素ですか?
デザイン(キャラデザ・グラフィック・戦闘モーションなど)について (3票) システム(戦闘、フリーマップ、スキルなど)について (3票) その他(ボイス有り、サブタイトルなど) (4票)
・期待しているじゃなくて注目している・・・かw キャラ絵は言うに及ばず、それプラス戦闘シーンのもっさり感が気になる。あの遅さのままじゃ全員OFFにするだろと。それと3Dであの人形劇みたいな頭身も今更なぁ。
・キャラデザが残念すぎる。FEっぽくないし。俺的には聖戦が一番好き。
・↑同感。しかも好きな人には悪いけど可愛いと思える女の子やかっこいいと思える男もいない。あのキャラデザは失敗だったと思う。あれならDSのほうがまだ良かったなぁ・・・。
・兵種とその上限値。ファルコンナイトはソドマスに追撃されない速さ上限値で、ハルパーディア復活してバーサーカー消滅するのか、とても気になる。
・職業のバランス。今作では弓騎兵は少しは弱体化してるのかソドマスの必殺補正はあるのか、FナイトはDS並みの強さなのか、アーマーナイトは暁程度には使えるのか・・とかが気になる。
・ファルコンナイトの速さ最低でも28(できれば30)。ここが一番重要。キャラデザは悪くはないと思う。
・(出題者)要素はざっくばらんにまとめました。迷ったらその他に。私的には戦闘中にボイスでのセリフが入るっての、皆がどう思ってるか気になります。キャラデザやフリーマップも含めて新規層をとりこみにかかってる気がしますが、今までのFEと雰囲気がかなり変わりますよね。
・声ね…声…チラ裏でしゃべった方が無難かw…という感想です。ずいぶん今度はお金使ったみたいだけど…どうなるんだろ…良くも悪くも注目しているのは確か。で、ルフレって死亡フラグ大丈夫?
・とりあえず、あの女闇魔道士を使ってみたいw
・↑同意 キャラクターがかわいい感じで楽しみだ
[26496] FE覚醒にて気になる女性キャラは?
主人公の妹?リズ (0票) 日笠ボイスのぱっつん魔道士 (3票) 絶対領域のペガサスナイト(その他、こんなキャラが出てほしいなど) (7票)
(なし) ・その闇魔法で遊ばれたいです
・今までこのタイプが居なかったのが不思議で仕方ない。
・単純にかなり好み。
・今度のPナイトはスミアって言うの?ちょいと気になる。あとついでにルフレ(?)とかいう上から2番目に表示されていた子
・ナウシカ長女、シータ次女、キキ三女の三姉妹でペガサスだしてくれ~
・↑おっとクラリス長女で頼む。ナウシカと声が似ているが気にしない。
・やはりペガサスナイトは重要ですね。主人公の65535倍ぐらい重要ですよ。(←言い過ぎ)
・↑さすがに言い過ぎだろwww せいぜい60倍くらいだよ。
・お姉さんPナイトより妹系Pナイトがいい。フロリーナぐらいの。
・256倍くらいで良い。
[26497] 正式にタイトルが「ファイアーエムレブム 覚醒」と発表されましたが、このサブタイトルどう思う?
新要素大目な新しいFEって感じがしていいと思う! (0票) やっぱり伝統的な「○○と××」みたいなのが良かった・・・ (0票) 以前にもトラキアとかあるし特にどうも思わない (2票)
(なし) (なし) ・それ以前に「外伝」があったじゃないの。まあ当時はタイトル通りの外伝扱いとして出したのかもしれないが。
・タイトル+外伝は一般的だけど覚醒はそうでない
[26498] 正式にタイトルが「ファイアーエムレブム 覚醒」と発表されましたが、このサブタイトルどう思う?
新要素大目な新しいFEって感じがしていいと思う! (0票) やっぱり伝統的な「○○と××」みたいなのが良かった・・・ (0票) 以前にもトラキアとかあるし特にどうも思わない (0票)
(なし) (なし) (なし)
[26499] 正式にタイトルが「ファイアーエムレブム 覚醒」と発表されましたが、このサブタイトルどう思う?
新要素大目な新しいFEって感じがしていいと思う! (4票) やっぱり伝統的な「○○と××」みたいなのが良かった・・・ (23票) 以前にもトラキアとかあるし特にどうも思わない (14票)
・新要素が覚醒するのかと思うと楽しみだ
・「革新!」と思った。
・外伝と同じ2文字だから前作と大きく変わるんだろうな
・タイトル自体はいいけど、ロゴがダサすぎる。
・出)三重投稿すみません。ちなみに私はここですね
・お約束外しはトラキア、外伝で十分。どこかのシリーズともつながってるわけではなさそうなので
・どれかといわれればここ。別にお約束どおりじゃなくてもいんだけど、もうちょっと他になかったのかとw 
・何故変えたし、まー些細なことなんでいいんだけどもw
・むしろ伝統は「○○の××」じゃないのか?まぁどっちでもいいけど。覚醒って言ってるから、本当にそのタイトルどおりの出来であって欲しい。
・お約束と変えたって感じはいいんだけど何かもう少しなかったのかな。と思う。まぁ、内容が伴ってればいいんだけどね。
・もう少し何かあっただろうに。
・伝統がどうという以前に単純に語呂も字面も微妙だ。
・とにかく、名前負けしないことを祈ろう
・外伝、トラキアのときと違って「伝統」が出来上がりつつある段階だからね・・・。悪いとは思わないが違和感はある。
・外伝、トラキアのときと違って「伝統」が出来上がりつつある段階だからね・・・。悪いとは思わないが違和感はある。
・外伝、トラキアのときと違って「伝統」が出来上がりつつある段階だからね・・・。悪いとは思わないが違和感はある。
・外伝、トラキアのときと違って「伝統」が出来上がりつつある段階だからね・・・。悪いとは思わないが違和感はある。
・奇数文字の原則はどうした・・・
・↑漢字も含めた文字数なのか読み仮名の話なのかわからんが、「暁の女神」「ふういんのつるぎ」など偶数文字のタイトルもあるよ。一体何を持って奇数文字というの?
・↑スマン間違えた。ごめん
・語呂が悪いよな・・・。〇〇の覚醒にはできなかったのか。
・↑現段階だと何が覚醒するのか分からんからな。ラスボスだったらネタバレになっちまうし。
・略称はどうなるんだろうな。覚醒やった?とか覚醒買ったぜ!とかだとなんか色々やばいだろ。
・聖戦やった?聖戦買ったぜ!でも充分宗教っぽかっただろうな…。
・未だに3DSの新作という言い方が主流なのが微妙さを物語ってる。
・微妙すぎ。
・微妙です・・・
・別に。内容が伴っていればいい。
・別にタイトルにはこだわらんが・・・出題者少し落ち着け。エムレブムってなんだよw
・↑あ、本当だ。今気づいたw
・出)三重投稿・○○「と」××・エムレブム 何かいろいろとすみません・・・
・ファイアーエムブレム開かれし封印とかファイアーエムブレムハートゴールド&ソウルシルバーとかおいでよファイアーエムブレムとか
・今までのFEは寝てたと。
・ぶっちゃけ真ん中が伝統と思った事はない。物珍しい組み合わせでもないでしょ別に。
・↑2確かにw
・まぁ、一発目は笑ったが・・・聖魔の時よりはなぁ
・覚せい剤
・左の方で「革新」とか書いてあるが…ビデオカードが合わないとかで新品の限定版か何か買って全然プレイできなかった光栄のゲーム思い出した。
・伝統とかどうでもいいけど、思い切ったタイトルだとは思う。ここ最近の沈み気味なシリーズを盛りたててくれれば…。
・覚醒して一気に飛翔するか覚醒したと勘違いして一気に奈落へ真っ逆さまか、FEブランドの岐路に立たされる1作になりそうですな。
・覚醒して一気に飛翔してすぐに墜落がフラグ的に一番ありえる・・・。
[26500] FEのムービー等がまさかの「声優無法地帯」になりました。ギャグと割り切って見てみたいものは?
シリアスなシーンのはずなのにアドリブとジョークが飛び交いまくる (2票) 終章のデータがあるとメインテーマがキャラ達の合唱バージョンになる(上手いかは別) (4票) クリア特典として過去のムービーを繋ぎ合わせた「モノマネ大会」が収録されている (2票)
・ビーストウォーズみたいになれば面白いね。 FEに関わってるの結構いるし。
・そして主人公や重鎮クラスのキャラが出てきてボケをかますと全員ずっこける。
・きゃらそんとやらが出るようになったら、もう、俺もFE卒業かな。
・全員「「ファイアーエムブレム て~ごわい…」」ラスボス「儂のエビチャーハンをどこへやったのだぁ!」全員「「か~ってく~るぞ~と…」」
・初の歌詞入りOPなんてのもテンション上がるかも
・CMバージョンとスマブラバージョンの両方を切り替えて聞けるならなお良いです。
・キャラの断末魔が担当声優FEプレイ時の悲鳴。
・周回するとOPのループデモにお遊びが山盛りされていく