FE あなたなら、どれ?

[26301] 某ファンブック、某コミック、更には某攻略本などで盛大にブッ叩かれているベオウルフ。あなたはどう思う? (ここでフィンラケベオラケ論争を起こさないように。)
ベオは好きだ (3票) 嫌いだ (2票) てか、エルトの知り合いって本当か? (5票)
・ベオ本人の性格はどっちでもいいが、強いから好き。ベオのフォレストナイトとしての性能は高いから、中身はホントどうだっていい。
・結構好きだな。個人的にアレクやノイッシュよりいい成長するしフォレストも性能いいから使いやすい。
・ほかの騎兵があんまりパっとしなかったし、ああいう傭兵は結構すきだよ。てかベオそんなに叩かれてたか?やけに敵にねらわれたのはおぼえてるけどw
・嫌い+右。ゲーム中で根拠はないけど、あれはラケシスに取り入るための嘘だったと思う。小説でそうなっているのあったし。
・嫌いとまではいかないけどCCさせるまでに苦労した上に役立ったこともないので、良い印象がない
・(投稿者)あくまでベオ単体です。どちらでもない方はこちらへ。ちなみに私は隠し子も含めてベオが大好きです。
・てか忘れてる事蒸し返しちゃいかんぜよw。感想は率直にここ。本当にエルトの知り合いなのかな?まあ、またどうせ裏でなんか設定してあるんだろとはずっと思ってはいるけどね。ベオ単体は好きでも嫌いでもない。
・エニックス版の小説ではマディノ公子の設定だったな。まあこれはオリジナル色強いし公式と異なる部分が多いけどね
・某ラノベの傭兵王と自由騎士みたいな関係だと思っている。過去は・・・元はコノートの騎士だったが王女と関係したことが発覚し国を追われた・・・と考えると一応辻褄が合う。隠し子疑惑については存在すら知らなかったのではないだろうか?少なくとも無責任な誰かさんより遥かにマシ。
・↑おおっ!偶然にも俺が思ったことと一緒だ!
[26302] DSアカネイア版でのファルコンナイトの速さ上限値は25~26しかない。これについてあなたはどう思う?
いや、これでいいんじゃね? (14票) ふざけんな、もっと上げろ! (17票) むしろ、もっと下げろ(その他) (0票)
・通信対戦とかするならともかく本編的にはあれで大丈夫だと思う。ホースメンの速さはどうかと思うが。
・再移動が出来ればあれでもよかったのだが
・ルナでソドマスやメディウスから追撃食らうのは痛いけど、そもそもルナは他にも立つ瀬が無い兵種は結構いたし、ルナを基準に考えるのはアレかも。味方ソドマスやらの立場を考えれば26でもいいと思う。ただパラディンの守備やホースメンの速さはもっと落とすべき。
・難易度を敵のパラで調節するアホさが問題。
・代わりに魔防の上限値をもっと上げたらどうかと。物理系だけど魔法に強いというのも本来天馬騎士の魅力のはず。魔法系で魔法系相手にするのと違ってパワーゲームにしなくて済むし。ただしほかの物理系の魔防をもっと低くしないと没個性化するけど。
・↑本来で言えば速さしかないけどね。初代は全兵種の魔防がゼロだった。その中で天馬騎士の魅力は飛行と速さだけだった。
・標準難易度のハードなら十分いけるから問題なし。もっと難易度上がると戦わずに釣るのが役目になってくるから余計どうでもよくなる。
・↑4、配置、増援、武器、思考パターンすべて調節済み、それだけやっといて能力だけそのまんまはお粗末。仮にノーマルと同じ強さならルナ配置でもさほど苦労はしない。
・お粗末なのは敵パラ上げて難易度設定した結果、このお題みたいな不満点が上がっているのに無視してるか気付かないかの現状だ。
・パラしか上がってないならわかるが他全部調整してるからパラが上がってても何も問題はないと思う。対バーサーカー、ソーサラー役で十分じゃん。ルナティックですら無双ができるのならそれは「手強いシミレーション」の名前負けだろ。
・でも真ん中の伸びを見るに十分じゃないと思っている人が多いしそれは問題有り。いいかげん敵の思考ルーチンをまともにしないと手強いじゃなくて理不尽シミュレーションだな。
・だってルナティックだし。理不尽はむしろ褒め言葉ではなかろうか?クリア画面を見るからにやれるもんならやってみろだし、正直ルナ余裕とか言われる方がきついと思う。
・ルナじゃなくてもノーマルの闘技場のソドマスに追撃され、Dナイトに追撃できない件。
・↑闘技場はGBAの時代からそんな感じだから安心しろ。標準以上だと人外レベルが出てくる。DSのは全体的に闘技場の難易度が上がってた感じだが荒稼ぎ防止かと。
・因みにお題主はここです。クラス紹介で「速い」と言ってるくせにソドマスやホースメン、ルナハーディン、メディウスに追撃されるってどういう事?せめて27は欲しかったのに、何であんなにのろまにしたんだ…。
・ここまで過激じゃないが、27~30あっても良いよなぁ~程度のテンションでは感じてますよ。
・↑28が限度だと思う。29以上は移動力と魔防から魔道系の存在を奪ったりして叩かれそう。
・やっぱりなぁ・・・これは低いわ・・・
・「成長率アップ」のアイテムよりも「能力上限アップ」のアイテムが欲しくなった一幕。お気に入りキャラ補正とかでできませんかね?
・リメイクに伴い、天馬を操る人の体重が増えてしまった関係で速さが落ちたんじゃ………いえ、何でもございません。
・せめてルナハーディン、メディウスに追撃されない27は欲しい
・このせいでDSでのグラディウス使いが全員ルナハーディン、メディウスに追撃されることになったんだよ・・・
・せめてGBAと同じ28,できれば30は欲しい。
・同意。せめて27は欲しかった…
・パラディンやジェネラル、Dナイトみたいに守備が高いわけではないのに、ソドマスやホースメンから追撃されるのはかなり痛い。勇者も含めて守備25以下は速さ27以上にすべきなのに、FEスタッフは頭おかしいとしか思えない。
・ドラゴンナイト系が力と守備なら、ペガサスナイト系は魔防と"速さ"が売りのはず。シリーズを重ねるごとに少しずつファルコンナイトの速さの上限が低くなっているのがずっと気になってました。ファルコンナイトの速さは27~30くらいはないとね。
・成長率がもったいない…30位ないと足りなく感じる。
・取り敢えず追撃されないよう27は欲しい
・ギリギリ追撃を受けない27がいい
・Sマスターやホースメンに追撃は理にかなわない。
・今の対戦じゃ守備が30あろうとソドマスの錬成武器と追撃で紙くず同然となっている。追撃されないのが大事だが、問題はソドマスに武器相性で勝っている槍使いに速さ27以上のやつがいないのが問題。Fナイトは今まで速さのお陰でソドマスを抑制出来ていたが、今回は全然抑制にならない。だからソドマス対策として27は欲しかったのに、それが出来ないからソドマスにソードキラー持ちのソドマスぶつけるソドマスゲーという訳のわからない事になっている。
(なし)
[26303] 過去の作品がリメイクされたとき、一番望むものは何?
グラフィックの変更 (5票) システムの変更 (5票) 追加要素 (1票)
・(出題者)私としては戦闘グラフィックの3D化や、専用グラフィックの増加ぐらいしか基本は望んでいません。
・昔のキャラ顔がどんな風に現代風アレンジされるのかが毎回楽しみでしょうがない。使いまわし顔の敵将たちも含めて。
・ダールにびっくりしたので。
・↑うん俺も思った
・敵将結構斬新なイメチェンしてるよね。私は結構好きだけど。
・操作性の向上、かな。昔のゲーム探して遊ぶのが趣味なんだけど操作性が悪いのは気になる。
・↑と同じく操作性、昔の作品は敵が大量に居るとモッサリしたけど、新暗黒みたく敵ターンスキップで快適になると嬉しい。
・最近の感覚的に操作出来るUIは好きー。ただUI以外はあんまり弄って欲しくない。
・とにかく兵種バランスを整えてくれればそれでいい。
・↑激しく同意
・個人的には新紋章で追加された支援会話が面白かったなあ
[26304] ファイアーエムブレムシリーズのキャラをドラゴンボールの戦闘力に例えなさい。(5で一般人、139で月を壊せる。)
アカネイア編はここへ。 (3票) テリウス編はここへ。 (6票) それ以外編はここへ。 (7票)
・俺の予想だと、マルス8。
・ルナメディウスの戦闘力は普通に5万あると思う。
・ルナティック終盤のザコは15ぐらいかなあ。
・シビリアンが5として…それを一撃で殺す兵士は、となると縮図が結構メチャクチャになってくるな。
・アスタルテの前ではスカウターが壊れる。
・一般人が5だとしたら、勇者アイクは18ぐらいあるのかね。で、それに女神の加護でCCした神将アイクが28。最後の蒼炎纏ったアイクは、100(ユンヌ)+28(アイク)で128!…無理やりかね。
・フリーダ「私の戦闘力は530000です。ですがもちろん本気で戦ったりはしないのでご安心を」
・↑どんな変身を遂げるのかすっげぇ気になりますな。
・↑クラスチェンジを2回も残している…後は分かるな? 以前「戦闘力53万」て名付けた銀の槍持たせて育てたら全ステカンストしたのはビビった
・カメハウスに住むウミガメは、頑張れば戦闘能力が6まで上昇するらしいぞぉ!
・ものさしが大きすぎて評価に困る。初期悟空(戦闘力10)より強い人間ユニットはいまいち想像できないし。
・世界を一月で灰にできる火竜にダメージを与えれるアルマーズ持ちヘクトルなら30位あるんじゃね?
・↑↑初期悟空でも、マムクートとかには普通にやられそうな気が。
・シャナムは5でいいんじゃね?
・数回斬られたり突き刺されたりしても作戦行動可能なのがデフォだからそれだけで戦闘力10は固いと思う。
・ナーガ持ちユリアなら100000ぐらいいくかな?
[26305] ある日、怪しい三度笠に呼び止められて、珍しい武器を買わないかと言われました。どれなら欲しいと思う?
根性の竹刀(威力はないが、これで百体を倒すと力が上がる) (3票) 妖刀かまいたち(横に並んだ敵三体へ一斉に攻撃ができます) (4票) かつおぶし(かじることで体力が回復するが、威力は落ちる) (1票)
・能力を上げられるなら是非欲しい。
・先に壊れるでしょ
・強いキャラで武器を鍛えて、弱いキャラに持たせよう!
・まさか味方まで斬ったりしないだろうな
・複数攻撃は便利そうだな
・便利かもしれないけど、一度の攻撃で複数攻撃はFEっぽくはないな
・↑3ありそうで困る…でも使えそうだしここで。
・つるはし
[26306] FEにおいてはマップ上のユニット数がそのまま軍の総数ではないということですが、では実際にはどれくらいなのでしょう
数百人程度 (4票) 数千~数万位 (2票) そもそも質問の意味が分からない(その他) (7票)
・ちょっと前にほぼ同じお題を見た記憶があるが…クリミア軍5000人の大半(マーシャ、マカロフ等がいないので全てではない)が12章のクリミア軍だと思われる。大体50人程度いるので百人以下かと。
・聖戦は規模がでかいので1ユニット=100人くらいかな?他の作品は50人以下だろう。
・トラキアのターラから脱出する市民が1ユニット100人くらいだったような。でも3章で助けるコープルは1人。冗談はともかく、11章外伝のオルエンや14章東のミランダは1人であろうことを考えると作品内でも統一感が無いように見える。
・↑実は100人のコープルがいます。実際に1ユニット=多数なら闘技場なんか一部隊丸ごと捻り潰されてることになる。深く考えない方が良いのではなかろうか。
・お題主はここです。蒼炎や暁では大体そのくらいに言われていたので他でもそのくらいかなと
・曉でフェニキス軍2000ゆーとったのに3しかおらんかったからこれぐらい?
・作品ごとに違うんじゃないかな。リーフ軍も聖戦じゃ3騎分になっちゃうわけだし。
・同じ作品でも章ごとに違うでしょう。例えば蒼炎だと、傭兵団時代とクリミア軍時代が同等の兵力だとは思えない。
・大陸規模の戦争なら、1ユニットこのくらいあるだろうと思う。局地戦なら左もある。一言で言えば作品ごと、マップ毎に違うでしょう。
・↑大陸規模の戦争なら1ユニット真ん中くらいあるという意味です。
・そもそもユニット数=軍の総数でいいんじゃないかな。特に暁とかはNPCがガンガン出てたし
・↑確かに暁4部は主要キャラ以外石化してましたしね。この場合だと1ユニット1人だろうね。
・重要なキャラは一ユニットで一人もあり、その他大勢エキストラの皆さんは100人1000人でもワンユニットです。
[26307] 暁で、「強い」「使える」「好きだ」と思った盗賊を教えてください。
ヘザー (3票) フォルカ (4票) サザくん (4票)
・使えないが好きだ。なんか知らないが笑える。使えるのはサザ坊
・戦略上一番役だったのは多分サザだが、こっちは片っ端から武器盗みまくってウハウハで超楽しかった。フォルカは間違いなく強いが敢えて複数短剣使いを終章に連れてくこともめったにないし。
・別の意味で獅子奮迅の活躍ができるのが嬉しい。
・渋いおっさんなので蒼炎の頃から好きでしたが暁の加入時会話や終章のアイクとの会話と行動でもっと好きになりました。暁は欲を言えば戦闘モーションが蒼炎のような目にも止まらない素早い動作だったら…。まぁ暁の流れるような動きも華麗で良いですけど
・4部5章でなりそこない相手に必殺で無双したのが楽しかった
・4部5章でなりそこない相手に必殺で無双したのが楽しかった
・4部5章でなりそこない相手に必殺で無双したのが楽しかった
・参戦早いし、主人公格だから。終盤は足手まといですが、序盤にそれを補ってあまりある活躍をしてくれます。
・強いのはフォルカ、使えるのはヘザー、でも好きなのはサザ。ただ未だに嫌ってる人が多そうでこういう匿名性のあるところじゃないと好きだといえない。ホントは堂々と言いたいのに。
・緑色が好きなので
・凡人だって主人公(笑)だっていいじゃない、だって好きだし。
[26308] よくファンがサテラビューで配信されたアカネイア戦記をシリーズに含めていますが、これについてどう思う?
そういうものなんだよ! (9票) 他のゲームは含めていないのにおかしい。 (3票) さあな? (0票)
・どうとも思わないですよ、入ってて当たり前。暗黒戦争序盤の大事なエピソードだしねぇ。
・こういうものなんだろ?違うのか?
・閃ハサが宇宙世紀作品として扱われてるようなもん。
・アクションやパズルゲームといった他のジャンルなら意見がいろいろ出るだろうけど、基本シミュレーションだから特に問題ないと思うけど。
・ストーリーが重要な作品なんだから入るのは当たり前でしょう。
・短編集な感じで嬉しい限り。
・何か問題が?
・新・紋章の謎で有名になったから問題なし
・べつにいいじゃん
・(出題者)ゼルダの伝説は同じくサテラビューで配信された神々のトライフォースの後日談、『古代の石盤』をシリーズに含めていないのでどうかと思って立ててみました。最初はウィキペディアも城内で馬に乗れないなどいい加減な記述が多かったわけですが・・・。
・リメイクで入れられたけど二度とプレイできないのは含まないかもなぁ。
・ていうか公式サイトにもシリーズとして数えられてないし。
(なし)
[26309] ぶっちゃけ魔道系はどう配置してる?(高低差は例外とする)
魔法以外ではダメージを受けないように配置 (4票) 物理的な攻撃があろうと回避に期待して配置 (8票) 戦いの基本は肉弾戦だ!魔道など邪道!! (0票)
・まあ、安全策で。
・大体誰かとセットで動かしてるねぇ。
・魔法というよりは近接攻撃だけど…強キャラは別
・ニノとイレースは右で他は基本ここかな
・賢者系はそこに賭けてる。
・GBAではこれ。それ以外は左。
・ある程度固けりゃ普通に最前列。
・直間両用武器である魔法はむしろ反撃時にこそ真価を発揮する。アカネイアとトラキアだとまた話は別だが。
・ちょっとニュアンスが違うかもしれないけど、リザイア持ちは毎回地雷にしている。
・ニノは間違いなくこれになる
・キャラによっては本当に魔法使いかと思うくらい耐久力があったりする(特にヒュウやイレース)ので、そういったキャラは壁にすることもしばしば。
・エッツェル先生は回避云々以前に速さ防御魔防20越えしてたから前線に置かないともったいなかった。
(なし)
[26310] FEに足りないと思うものは?
合理的な現実主義者 (0票) 生々しい人間の狂気 (4票) 戦場の血生臭さ、泥臭さ(その他) (14票)
(なし) ・人間の醜い部分や、戦争の残酷さをもっと出しても良いのではないかな?戦争ゲームなわけだし
・基本軍人だけを相手にすればいいFEは戦争モノにしては優しいのかも知れない。
・FEは戦争モノなんだし、ドラッグオンドラグーンみたいなのをやっても良いと思うんだけどな。
・主人公が部隊長で周りにカス上司とダメ部下しかいなくて、無関係の村人もしくは部下を皆殺しにしなければいけないイベントとかあればいいんじゃね
・たまに緊張感が足りんなと思うことはある。
・漫画のベルセルクのように売春や男色とかあったら嫌だな…。
・…青春??
・全部FEに足りないと思うが、むしろなくていい要素。
・足りないんじゃない、ミ●バ様じゃないが「必要ない」って感じ。まあ、「あまり大丈夫じゃない」事はたまに出てくるけどね…。あ、聖戦だけか。
・↑続き でも、トラ7の遥かなるアルグストは一番左に入らないの?
・大人。
・一度全部ぶっこんでみた作品もやってみたいな。CERO:Cぐらいまでなら冒険してみてもいいんじゃない?
・全部足りてないけど全部要らないな。というか見たくも無いだろ。
・リアルな戦争を描くとR15くらいになりそうなヨカーン
・麻薬。麻薬組織と戦うFEも一興だと思う。
・↑なりそこないってのがあるじゃないか。最終的に元凶をきっちりぶっつぶせるし。
・聖戦の子供狩りの話は個人的に結構きつかったな・・・それはともかく、あんまり生々しい戦争がしたいなら別のゲームとして立ち上げるべき。
・オッサン&ガチガチの軍人キャラがもっと欲しいぜ
[26311] アイクは子供の頃からあんな性格であんな口調だったと思いますか。(違うと思うなら、どのような口調か言ってもよい。)
ああ、そうだろうな。 (1票) うーん、違うと思うな。 (1票) 分かりません。 (1票)
・多分男手一つで育てたからああなったんだろう。
・左でもいいが、エルママが亡くなった辺りを境に逞しくなったという線で。まあ、母さんがどうやって亡くなったのかはセフェランが記憶消してたはずだけど、母が亡くなった事実は確かなわけだから…。
・前まではここだったけど、真ん中と左の方の意見を見た。なるほど と思い大納得。
[26312] 任天堂3DSカンファレンスにて3DSで新作が来年春発売予定と発表されましたが、買いますか?
買います (33票) 買わない (3票) 現時点では情報待ち(その他) (29票)
・とりあえず動画だとキャラ絵はアニメ調、戦闘グラは蒼炎暁風、二人同時攻撃?が可能ってことぐらいしか分からないね
・3DSを既に持っているし完全新作だから高確率で買います。聖戦リメイクじゃなくて本当に助かった。
・完全新作で久々に心から楽しみにしています
・とにかくまず買わないことにはな。
・発売予定が個人的に忙しい時期で、3DSもまだ持ってないけど来年中には絶対買う。
・買わなくてどうする
・肝心の3DSの普及がいまいちらしいけど。3D部分には期待していないので、ほかの所で頑張ってほしい。
・理由はないけど、買うでしょう
・ヒロインがかわいくないないような、でもきっと買うよ
・あ、ようやく出るのね。リメイクでも新作でも歓迎だったから別にいいや。とりあえず、全部持ってるんだから買います。絵はまあ、いい…今の所は…。あれヒロインなのかな…だったとしても動じない精神力を今から養おう。
・発売日に買う!
・この発表と同時期にHP更新する意味があったのか疑問だがまぁいいやw絵柄は確かに好みではないが…な~に、すぐに慣れてやるさ。必殺にカットインが入ってたりと、細かい所がどこまで充実してるかに期待。
・最初はキャラの絵どうした…って思ったけど、だいぶ見慣れてこれもありな気がしてきた。これまで入れたシステムのいいとこ取りみたいだから期待してます。
・キャラ絵はまだ慣れないけど、それだけで買う意欲がそがれるような思い入れの浅いシリーズじゃないので。
・実機持ってる人は3D映像で動画見れるから見てみるといいよ。2D映像とは印象違う。
・まあ、有無を言わさず買う…シリーズである限り。キャラ絵は…サンシャイン60の西側歩いてるおねいさんがお好きそうな絵になってまって…最早言うべき言葉はない。
・ARカードでパルテナの鏡みたいにバトルしたら面白いと思う。
・FEなら買う。けど俺はキャラグラは烈火の感じに戻してほしいとも思う。戦闘アニメは好きなんだが。
・当然買う。3DSもこれで購入決定。画像に流星があったのでどうやらスキルがあるみたいだけどどうなるのだろう。暁形式だといいな。キャラデザは微妙だけどじきに慣れるでしょう。
・戦闘アニメはちゃんと3Dしてて良かった。絵柄が少しアレだが、まあ買うぞ。
・引っかかる要素が色々あるが、久々の新作だから期待できそう。強いて言うならば聖魔のように仲間の加入が少ない事がないように祈る。
・またFEのためにハードを買うはめになるのか…まぁDSを買いかえると思えばいいかな
・FEが出るのはハード末期の証と言われるが…ああ、3DS…いつものこったから買うけど。コナミスタイルの3DSは痛すぎだな…。
・↑末期にそのハードで一作しか出さなかったのは蒼炎だけ。他はそれ以前にも一作以上出してるし、暁は割と初期だからその理屈はおかしくね?w それにしてもピクシブでは既に新作のキャライラストがちらほらと出始めているな。慣れない慣れない言う奴等はこの対応力を少しは見習ったらどうか。
・↑人っていうのはある程度の芯があるべきなんだよ。君が言っていることは、その芯を捨てろという意味だ。合う者と合わない者がいる、それを非難するとはな・・・。
・↑頑固決め込むのは良いけど、思い入れのあるシリーズを純粋に楽しむ事を忘れさせるような芯なら、俺はいらないな。
・↑ほらね、そうやって頑固とか印象の悪い言葉を使って、自分と同じ人間こそ正しいように言う。ただ、君の場合は購入より布施に達しているみたいだから、それでいいのかもしれないが。
・↑何か語弊があるようなので補足するが、俺が~したらどうかと指した「慣れない人」というのは「時間かかっても慣れようとしている人」も含まれていた。にも関わらず貴方はそれを真っ向から否定した。それは貴方の言う「芯のある人」というのは「慣れるつもりすらない人」としか写らなかった。だから頑固という単語を使ったんだ。露骨に攻撃しないつもりでな。逆効果だったようだが。
・↑慣れるってのは、特に絵柄に関して言えばほぼ完全に感性の問題だろうから慣れるつもりになれ、慣れるように努力しろって言っても中々難しいだろう。↑4みたいに絵柄に捨てられないこだわりを持つ人もそりゃあいる。おまけにあなたの弁によれば、あなたは「時間かかっても慣れようとしている人」にすら「対応力を見習え」、って言ったわけだね?それはちょっと上から目線がすぎるんじゃないかと。
・第一声「スパロボか」遂に3DS買う理由できた…ヒロイン?ホント嫌いだけど…うざい。受験終わったらやるとするか。
・eショップの評価を最低にしてやる
・↑ちっせえ…
・eショップの評価機能が無かったら買わなかっただろうな
・正直キャラ絵で無理。
・なんか泣ける…。頼むから封印~暁らへんに戻ってくれ…!
・ここが少なくてビックリ。嫌いとか苦手とかでは無く、FEであのキャラの絵はありえないな。せめて、FE外伝ってつけてほしい。
・過去の作品のシステムを多数取り入れるらしいですね。兵種変更じゃなくて分岐クラスチェンジを復活させてほしいです。
・ついにFEもこの手のキャラ立ち絵になってしまうのか・・・でも訳わからんリメイクから脱してきちんと作ってる風なのだけは嬉しい。あとは情報待ち。
・「封剣ファルシオン」が気になった。
・とりあえず新作ということで期待。でも、色々と気色が違うみたい。キャラ絵とか、あれ、慣れが必要かも・・・。まぁ、今後の情報しだいになりそう。
・ほしいけどキャラ絵がなぁ…。デザイン自体もFEっぽくないし…ううむ…。リメイクの絵で騒いだからヤケになったのか…?
・↑でもリメイクのときよりはいいんじゃないのか?つか封剣ファルシオンてww
・動きが蒼炎、暁に比べると固いし、デザインがFFっぽいからなあ。多分買っちまうんだろうけど
・主人公の妹は天馬騎士か…。購入予定はないが、携帯ゲーム機でも3Dになったことを喜ぶとしよう。しかしまあ、これで今後のリメイクも3Dに期待できるな…。
・ユニットアイコンだけ、戦闘アニメの画像は「あ、FEだ」って感じだけどやっぱりキャラデザがなぁ……。立ち絵がある画像だけ別のゲームから来たみたい。
・完全新作だし戦闘グラフィックがすごかったからとりあえず期待。キャラデザは確かに抵抗あるかもしれないけど、ポケモンBWでもオタマロだのダゲキだの最初抵抗があったけど今は無いように慣れればおkだし。問題は兵種バランス、今度こそFナイトがソドマスに追撃されない事と、弓騎兵の上限低下、ジェネラル・ウォーリアの上限アップ、ハルパーディアの復活、バーサーカーの消滅を願う。
・↑×3、マップ画面では妹は杖使いのユニットアイコンみたいですが・・・。 冷静になって見ると戦闘シーンもマップもデフォルメ等身は駄目駄目だな。全体的にいろんなゲームから切って貼ってな感じだからあと1年くらいかけてじっくり作って欲しいんだが・・・。
・↑そういえば天馬騎士はスカートの辺りからも違うな。魔道系にもマップアイコンでとんがり帽子がいる様だし、発売後に動画サイトで戦闘アニメだけ楽しませていただくとしよう。
・FE新作の為に3DSを買うそこのあなた。ご一緒に閃乱カグラはいかがでしょうか?
・新暗黒竜の例もあるし、キャラ絵は変わる可能性もある。個人的には戦闘アニメがしょぼくければいいよ。
・キャラ絵が変わるのは当然だろ、時代が進んでるんだから。極端な話をすると昔ながらという理由で浮世絵とか鳥獣戯画とかで来られても困るだろ?
・↑古すぎるのがダメとわかっているなら新しすぎるのもダメって意見も理解できると思うけど…。俺はキャラデザは許容圏内かな。確かに違和感あるけど、上の方でポケモンBWの例があがってたみたに慣れだと思うし。問題は話とゲームバランスだ!
・↑2、変わったものが合っているかどうかの問題だろw イベントシーンやらレベルアップやらカットインやらあんなにデカデカと画面に展開されるなら普段なら気にならない事も気になる。というか会話ウインドウ小さ過ぎるだろ・・・。
・↑3烈火とか聖魔の絵なら普通に今でも通用すると思うけどなぁ。今回のはなんかクセがあるというか、アニメくさい感じがして・・・うーん、慣れるのだろうか。
・変わることの是非は置いとくとして、あれそんな今風な絵柄か?せいぜい5年前くらいの流行だと思うけど
・二人同時攻撃・必殺やスキルでカットインが入るってスパロボかよ・・・。とはいえまだまだ第一報にしかすぎないし、現時点で是非を決められんよ。
・何かあの絵好きじゃないな。ヒロインが個人的に好きになれなかったせいで抵抗を覚えてしまう。多分やってるうち慣れるだろうとは思うけど。それより3DSって事でマップとかぐるぐる回るんだろうか。FFTのようなものになってるのだろうか。
・3DS持ってれば買いなんだが…現時点では本体買ってまで買うのか微妙
・なんというか今回もレベルアップでの成長率高そうだったな。
・↑2同意。別に3DSじゃなくてもいいのにと思う。
・不振ハードのテコ入れの弾に加えて貰えるなんて光栄な事だ。で、わざわざ3DSで出すのならこんな程度のグラフィックのままではないよな。システム面は情報少なく評価不能だが唯一見てわかるグラフィックに関しては64レベルで全然3DSレベルじゃないぞ・・・。 全ての部分で新ハードを買わすだけの価値のある作品を求む。
・なんか絵柄見てこれ本当にFEかよと思いましたが、元々3DS買うつもりなのでいちおう。でも実際こういうのはプレイしないと分からないけど、オンラインゲームっぽくなっちゃったのがなぁ・・・なんだか。レベルアップの画面が気にくわない
・新紋章で「・・・」となってしまったので、皆さんからの具体的な情報を待ってみて面白そうなら買います。3DSも買わないとならないし、今金欠気味なので。
・↑新紋章より暁・新暗黒のほうがショックだったかな。システムが判明した後買おうかどうか考える。あと腐媚びとかやめてほしい。
・烈火や聖魔の絵が通用するってギャグで言ってるんだよな?あの二つのイラストはやたらキャラの等身おかしかったぞ
[26313] FEも最新作が発表されましたどうやら携帯ゲーム機で3Dの様ですが、ご感想は・・・?
あーあ、今後はずっと3Dなんだろうな。2Dが一番だろうが…。 (1票) 今回みたく3Dになってからアカネイア編をリメイクしてくれよ! (0票) それより封剣ファルシオンとかフィールド移動とかバレンシア編の続編か? (12票)
・こういう懐古主義の石頭がゲームを駄目にする。
(なし) ・携帯で間に合う作品になっちまったんなら、時代の流れでまあいいですわ…腰落ち着けてじっくりやりたかったけど。WII経由でテレビに画面映せるようにして。
・お題の選択肢の『3D』というのが3D表示の事なのかポリゴンの事なのか・・・。それはともかく聖魔では開発でやり残した事があると言ったままその後4作7年放置の外伝型がついに・・・。全体マップにはほこらみたいなのもあるしこれは中毒性の高いFEになりそうだ。
・外伝のファルシオンが神々を封じる剣であると、一体何人が覚えていることか・・・。
・とりあえず「もうダメだからリメイクで取れるもん取ったらとっとと切り上げるか」じゃなくてよかった。
・話が少しずれるがファルシオンといい、戦闘スタイルが暁アイクと似てたりと、このままでは新作スマブラで彼らの続投が危うくなりそうな気がする。
・↑アイクはロイの様に宣伝役だったのでまず続投しないでしょう。
・↑いやアイクはゲームが発売された後だしロイほど宣伝に関係ないような気が・・・。
・宣伝ならミカヤ出す方が適してるしな。
・主人公はアイクだったろう・・・。じゃあアイクは続投するんだろう、タブンネ。
・↑パッケージを見ただけなら間違いなくミカヤと思う。
・↑パッケージではミカヤ、でも内容はどう見てもアイクが主役というチグハグ感は暁の問題の一つだと思う。せめて烈火みたいにパッケージに両方出していればリンディスみたいな見られ方で済んだのに。あのパッケージのせいでサザとセットで「主人公(笑)」と言われる羽目になってる気がする。
・兵種、ゲームバランスさえ整っていれば文句はない。
[26314] 杖も使える賢者・ドルイド系。あなたはどうしてる?
基本は魔法だが杖も持たせておく。 (5票) 回復はシスター系で十分。杖は持たせない (0票) 杖持ってて貰わないと回復が足りない (10票)
・作品によるけど大抵は最低威力・高威力・遠隔・特殊魔法にプラスして回復杖1本な感じになってる。特殊な杖は司祭系が独占してるな。
・ソシアルナイトが剣と槍二つ持ってるのと同じ感覚で持たせてる。
・さっさと攻略しているタイプには杖の経験値を全てトルバドールなどへ与えないとクラスチェンジできない。さらに言うなら最高位の武器を考えて、杖の武器経験値がばらばらになって欲しくない。
・ライブ1本で安定
・魔力が高いからライブで全回復できるので重宝してる
(なし) ・お題主はここです。トラキアとかセティが杖Aで出てくるし、シスター系より賢者を優先して出撃させてるので
・俺もここだな。シスター系列じゃ魔力低くて回復量足らん。賢者やドルイドの魔力ならライブだけでも大量に回復出来るから好き。
・経験値の配分を考えて、敵を殴って経験値を稼ぐのは物理系の仕事。
・基本が杖で魔法がついでな感じ。
・武器レベル最大にしないと気が済まないんで、シスター系がクラスチェンジしている場合は代わりに賢者達が回復役になる。
・ここですね。シスターとかよりもやはり優先的に出撃させるので。ただ杖レベルの問題で左の人と一緒で特殊な杖はシスター、司祭系が持ってることが多いですね。
・可能な限り杖が使えるやつ全員に持たす。魔力がしょぼいマスターナイトなんかも例外じゃない。
・賢者、ドルイドは大体司祭より魔力高いからLv1でも回復量多いから使いやすいんだよね。
・杖を持たせ、前衛を回復した後、敵の反撃で魔法を使うのがうちの賢者の戦い方。  パラディン「あんたが反撃で敵を消し炭にするせいで、こっちに経験値が入らないんだが」   ……これをただの戦略ミスと言います。
・↑よくやる。どうしても賢者はレベルのカンストが早い。そしてその後もみんなの経験値を持っていく・・・
[26315] 仲間になるキャラの人数はどれくらいがちょうどいいと思いますか?特に理由はないですが、クリア後のトライアルマップやフリーマップで参戦できるキャラは除いてください。
40人以下 (2票) 41人~50人 (4票) 51人以上 (2票)
・この位が眼が行き届く範囲かな。
・15×2+α、40でも多いくらいだな。控えばかり多くなって肝心の出撃可が15やそこらではなぁ・・・。
・キャラごとの特性がかぶらない程度に
・主役、ヒロイン、ジェイガン、赤緑、三姉妹、剣傭弓鎧魔僧盗踊。この基本セットで16人。各兵種に該当するものが2人ずつだとしたら32人、上級職や特殊職などにもうちょっと余裕を作るとして、この辺りの人数が妥当かな?
・50人前後を希望。ただ、中盤以降は外伝を除いて15人以上、終章直前の2~3章は18人以上の出撃枠が欲しい。部隊分散しないと村を守れないとかなら、難易度的にも問題ないでしょ。
・上から2番目の人の計算を引き継ぐぞ。ここまでで32人、最初から上級職加入するキャラが5人、暗殺者みたいな上級特殊職2人、終章加入が1人、その他1人。で計41人だな。
・多いに越したことはないが出撃枠が余ってないと何の意味もないからなあ…
・一つの兵種に3人ほどの候補がある封印の剣は約55人だったね。私的にはあのぐらいがいいよ。あれだけいれば各武器の使い手にお気に入りが一人ぐらいは出てくる。
[26316] 明日もしも蒼炎&暁のサントラがCD4枚組3万円で発売されたら?
もっと高くても買う (0票) 欲しいけれど買わない (4票) 要らない (5票)
(なし) ・何で本体より高いねん…
・買えるか買えないかぎりぎりの値段なのに「もっと高くても」なんて言われたらこっちにせざるを得ないじゃないですか。普通に「買う」でいいじゃないですか。
・高過ぎw 蒼炎暁は曲数は多くても名曲は片手で数えるくらいだからな・・・。
・そんな高値なら、おとなしくサウンドルームで聴いてます。
・シリーズ全曲を収録っ若しくは外伝からトラ7まで収録ってなら買うけどね。テリウス編じゃあね。
・それだけの金がありゃ、3DSかWii買ってるよ。
・これは高いな…4枚組3000円なら買いたい
・お値段高すぎないですか?
・テリウス編はVS漆黒戦しか耳に残らなかったからなぁ…
[26317] 暁で採用された短剣、今ひとつ良さを発揮できてないように私は感じました。このまま廃止するのも一つの手、ですがそこで思考を止めるのは余りに勿体ない。という訳でここは前向きに、こんな改善案を考えてみました。
弓のように特効の付加を標準性能にする。射程や装備する兵種が違えば弓や他の特効武器とは住分け出来るはず…。 (0票) 魔法のように直間両用を標準性能にする。守備で受けるか魔防で受けるかの違いがあるので魔法とは住分け出来るはず…。 (3票) 「三すくみ無視だけで充分」の現状維持派、「数値上げるべき」の強化派、「やはり失敗」の廃止派、及びその他派はこちらにどうぞ。 (12票)
(なし) ・俺の理想としてはここ。槍や斧には直間両用があるのに剣だけないのは不公平。短剣は手槍手斧の剣バージョンって位置づけがいいな。使いにくい魔法剣と違って力依存で、店でも購入できるという事も含めてさ。
・↑つ【風切りの剣】
・そもそもナイフと剣って使い方違うからねえ。剣と同じように振ると恐ろしく隙だらけになる。
・短剣は全て2回攻撃武器にすればいいと思うな。その分攻撃力は下げて必殺率はやや上げて。あとは使用職の能力次第。それで剣との住み分けができるはず。そもそも盗賊に攻撃力を求めるのが間違いかもね。暁終章のサザみたいに戦闘要員として頭数に数えなければならない場合以外は。
・デフォで必殺30%付ければ・・・・・。なんてことを考えたがそれ自体ソドマス超えるよ
・デフォで必殺30%付ければ・・・・・。なんてことを考えたがそれ自体ソドマス超えるよ
・一番上の後半部分の意見に同意。盗賊は元々戦闘向きではないから威力が低くても気にしない。ただフォルカもスキルで攻撃力の低さを補ってるから、強制出撃であるサザにもどうにかして欲しかったが、「彼にはバゼラードを専用武器にしてやれ」という事なのだろうな。
・盗賊らしく回避ボーナスが欲しい。パリィ的な感じで。
・護身用の武器だと割り切って「誰でも装備できる」「威力は低め」「攻撃以外の利点がつく(武器ごとにスキルがついたり、守備が上がったりする)」「投射は個人スキル化」で武器としての個性が急上昇!
・いや、良さを発揮できずって普通に良かったと思うんだが。廃止もせず特に改良もせずに以後の作品で続投で良くないか?
・伝説の短剣ってありなのか?
・「暗器」として作り直す、ナイフ(10%回避↑)・ダーツ(間接攻撃可)・鎖鎌(HITすると相手の攻撃がスタン)等
・基本は廃止で良い。そうでなければ盗賊専用武器にして、例えば装備すると移動力は上がるが力が大幅に減少するみたいな属性がつく武器にすればよい。
・↑これ以上力下げてどうするよ…
・【廃止派】 確かに盗賊に長剣が不自然だったのは間違いないが・・・。でもやっぱ剣でいいや。やたらに新しい要素を増やして欲しくない。形式美と秩序美あってこそのFEだ
[26318] 『ボルガノン』にどんなイメージがありますか?
メチャクチャ重い (5票) エフェクトが長い (1票) 超破壊魔法(その他) (10票)
・聖戦の系譜4章がこの魔法のせいで闘技場が無茶苦茶長かった気がする。
・なんで本なのに斧並みに重いの?
・↑実は体力面を鍛えるためにわざと重くしてあるのだよ聖戦的にはヴェルトマーは魔法戦士の家系だからな…とか言ってみる
・映画ハムナプトラの死者の書のように金属?で作られてるのか?
・長文の大判の本で持ち回りも詠唱も時間がかかるとか?
・アニメONにすると長い…でもかっこいい
・命中率が悪い
・使えない
・ライナロック復活あるで!
・↑最上級は雷:レクスボルト 風:フィンブル 炎:ライナロック でいいじゃん、ってたまに思う。
・ユリアに闘技場で持たせたが正直使えない。命中低いし
・紋章のは烈風拳の如し。
・聖戦での使い勝手の悪さとあちこちにクレーターを作る他人の迷惑を顧みない迷惑能力が一番印象深い。
・使用後に撃った地点にきちんと移動コスト増のクレーターが出来たらいいのにな。
・↑地形破壊して回復エリアを潰す戦法とか取れたら微妙においしいのにな、一部ゲームでは実際に導入もされてるし。
・聖戦のは、画面が真っ赤になるせいで目が痛い
[26319] 各作品にいる敵軍の幹部クラス(四牙や三竜将等)に騎士、というか聖騎士(パラディン)が少ない(私の記憶ではいなかった気がします)のは何故だろう
地味だから (0票) 特徴に乏しいから (0票) いや、普通にいるじゃん (その他) (31票)
(なし) (なし) ・(お題主)プラハやベルフォレスって聖騎士だったっけ?
・↑ええ、パラディンですよ。
・そんなに少ないでしょうか?
・四牙の場合は暗殺者の組織だから、聖騎士とは対極の位置にあるのではなかろうか。三竜将は能力的に強い兵種を揃えているって感じかな。
・勝利条件が制圧だと敵将はだいたい拠点に固定=馬は弱点をつけるだけのお荷物。つまり普通の敵将にすると弱くなってしまい、幹部戦の難易度にそぐわないためではないかと思います。
・倒さないと制圧不可+ローローみたいに本体倒さないと無限増殖のボスが馬で走り回るとか位すれば……
・倒さなきゃ、進軍できないくらい強かった、カミュぐらいの強さにしたらどうかな?もしくは、クリア条件を敵将撃破にする
・↑3に同じく。動かないなら特攻分弱点が増えるだけ、四駿のうち二人もパラディンな蒼炎は奇跡。
・そもそも四駿など固有の名称を与えられた敵軍の位自体、多くはない。十二魔将、三竜将、四牙、帝国六将、四駿だけだ。辛うじてジェネラルだけが最多で3人が就任している。それを思えばパラディンの2回は多い方だろう。むしろファルコンナイト…。…四天馬騎士は数に入らないだろう。
・元四牙「怪物」パスカルのことを時々でいいから思い出してあげてください。
・「思い出したまえ、この私の存在を」
・↑3 Fナイトは攻守低い上に、弓というメジャーな武器で特効喰らうから、それこそ待機型の敵将幹部にはそぐわないだろ。
・↑2お前幹部じゃねえwwwwww
・↑2待機型って何さ?十二魔将とかロイドとかケセルダとかブライスとか、普通に動くぞ?
・ナーシェンやヴァルターはデルフィの守りやフィーリの守護でしっかりと対策してたね。
・↑ナーシェンのなんて盗む為に存在するような物じゃないか…、シハラムのは装備品故に盗めないが。まあ、ボウガンでも即死するカヒタリーノは余りにも酷いと思ったが。
・↑盗めるもんね、デルフィは。あれが個人スキル的な物だったら苦戦してたな
・タナス公爵邸やベルンの城で宝物庫から奪うよりかはミシェイルみたいな名将との戦利品が良いかと。というか誰かシグーネを…。
・シグーネは幹部じゃないだろ
・白い悪魔の異名を持つイリア騎士がいたから幹部やってもいいんじゃないってとこでは。
・シグーネは恐らくベルンが雇った傭兵天馬騎士団の部隊長。天馬騎士団の中では上の地位でも所詮は傭兵騎士、本人の捨て鉢な台詞を見ればどう考えても幹部ではない。「ベルン北方軍所属傭兵部隊隊長」あたりかと。ゼロットだってイリア騎士団団長兼領主だというのに一傭兵として参加しているわけだし。
・別に天馬騎士だって敵将やってる奴はいるぞって言ってるのに、あれは幹部じゃなかったからとか逆風が厳しいねぇ。本当に天馬騎士が敵軍の幹部なんてやったら「雑魚が図に乗るな!」とか荒れるっぽい。つーか、封印当時は天馬騎士が敵将やって猛批判だったのだろうか。
・幹部ってお題なのに関係無いキャラ挙げたあなたが叩かれてるだけです。そこからいきなり天馬騎士ボス不人気論をぶち上げるのは止めていただきたいw
・そりゃ上でFナイトに敵将幹部が務まるかよって後にずらーっと文字並べて幹部じゃねぇ幹部じゃねぇ言われますと。望まれてはないんだろうなと思う。
・真に望まれてないのは何なのか、それが分かってから出直しなさい。
・なんという上から目線。
・大変恐縮ですが、宜しければ真に望まれているご意見というものを理解された上で意見を書き込んで頂けましたら、こちらの皆さまも心安らかに過ごせると思いますので、ぜひ御一考を御頼み申し上げます。
・なんという下から目線。
・ファルシオンをもって大地母神ミラを封印したリゲルのルドルフ皇帝はGナイトだ。まさにエピソードも強さもまさに騎士という感じの大ボスだな。
・天馬騎士の敵将が少ないんじゃなくて女性兵士そのものが少ないんだよ。女性兵士が3割ほどを占める自軍側がむしろ特殊。
・デルフィだろうがフィーリだろうが結局ドラゴンキラーでさっくりだから苦戦もくそもない気がするが・・・
[26320] リデールの良いところを教えてください。
市民を思う優しさ (1票) 軍人としての誇り高き魂 (0票) リデールって誰?(その他) (7票)
・リデールが好きで聖戦買いました。
(なし) ・聖戦の「光と闇と」で出てくる最強の七三の人ですね。汎用グラなのに下手なキャラより優秀なところ。
・市民拾いに行ってたアルテナ(ゲイボルグ装備)があっさりと斬殺されたなぁ。そのへんの聖戦士よりはるかに強いよあの人。
・たぶんリメイクされたらいい感じに渋いおっさん顔に描きかえられると思う。
・↑でも七三がいい
・ヒルダより指揮レベルが高い。
・ゆるりと進軍の人だっけ?
・追撃+必殺+勇者の剣と、聖戦士に勝るとも劣らない強さ。
[26321] 三度語られたアカネイアの物語・・・あなたが好きなバージョンは?
キャラも要素も盛りだくさんの最新型【DS版】 (3票) 多くのファンを魅了した衝撃の逸品【SFC版】 (9票) 原点にして手ごわいシミュレーション【FC版】 (4票)
・俺はここ。世代の関係もあるが、何より、暗黒戦争編の王道なストーリーに、英雄戦争編の切ないのに熱いストーリーに、暗黒戦争編のキャラが英雄戦争編で現れた時の懐かしい感に、暗黒戦争編のマップが英雄戦争編で登場した時の驚きに、かなりいる仲間との会話がかなり多かったり、ゲームスピードの良さに、難易度を選べたり、他にも様々な俺的神要素があるからだ。暗黒戦争編の外伝条件以外大好き。
・そんなに叩かれるほど悪くなかったと思うよ。使わなかったけど新紋章ではリストラされたSFCで人達が仲間に出来たのも嬉しい。支援会話ほどではないがキャラの個性も出てきてたし面白かった。BGMも懐かしいものばかりだし。顔グラは新暗黒竜はあれだけど新紋章の方は何故か許せた。マルスとかキリッとしてたし。
・新暗黒竜はアレだけど新紋章は良作だと思うよ
・自分のFEに対する思い入れはここで頂点に達して今も色褪せない輝きを放ってまする。
・80万出荷は伊達じゃない。
・つか紋章ね。
・難易度もいいし顔グラも好きだが、なによりBGMが神がかってる。
・↑静かに同意。
・何と申しましょうか…もう単純に「レトロゲーマーだからです」でもいいかな…。超有名RPGⅢSFC版も性格システムとか馴染めずに、FC版の方が好きだし
・上の皆さんが語っているとおりです。一番なじめたという意味でもここ。
・ここです。思い出補正関係無く好き。
・これしかやったことないけど1部と2部の難易度の差があって面白い。2部9~14章のMAP BGMがお気に入り(自軍、敵軍のBGM含む)。FC、DS購入してみるか・・・。
・全部好きだな
・↑に同意、全部好きです。
・こう言っては何だが、アカネイア編に執着はないな。赤い竜騎士、キルソード剣士、顔に傷のある傭兵、ペガサス三姉妹が厚遇で主戦力になり目立ちがちだが、後の作品で恒例化されたために個性的な感じがしない。確かにアカネイア編が発祥なんだけれどねぇ…。
・暗黒戦争編と英雄戦争編にかなり思い入れの差があるからなあ。DS版はふたつが分かれてるからひとくくりに出来ないし難しいところだ。
[26322] ナーシェンの評価出来るところは?
狡猾(?)で人生における処世術に長けている (4票) 腐っても大幹部。割と強い。武器も豪華 (3票) あそこまで追い詰められても命乞いをしたりせずに立ち向かってきた (その他) (12票)
・同僚の二人と比べてレベル二回りほど低いのに話術で三竜将になってるのは結構すごいと思う。ロイを軽視しなければ当面は安泰だったんじゃないかと。
・出身地に言い掛かりをつけてゲイルから三竜将の地位を奪ったり、手を汚さずにエトルリアやリキアを内部崩壊させたのは上手いな。実際に作中で彼の部隊とは少し戦った程度で、ほとんどは彼が誘発した裏切り者の討伐だった。
・人間としては低劣だが、奸臣としては評価に値すると思う。
・ここだと思うわ。上でもあるけどロイを軽視しなければまだまだ安泰してた筈。口だけは凄いんだろうなって思う。
・ルーンソードのせいでどれだけ苦労したか…
・少なくともゲイルがいなければ普通に三竜将になれるだけの素の実力はあったんじゃないか?
・トライアルマップでゲイルが追撃できない敵に追撃できるし、ハードモードでは全体的なパラメータもかなり優秀。 さらにオスティアで反乱を起こさせ制圧の一歩手前まで行った策士でもある。 性格は悪いが優秀な将なんだろう。
・セシリアさんに色々やったけど殺さないでおいたこと。
・デルフィ持っていて、それを提供してくれる功績くらいは評価してやらんと…?
・クラリーネ相手にムキになるところとか見てて面白かった。(覇者の剣だが)汚れ役もはまっていた。封印で一番好きな敵キャラかもしれない
・ベルン貴族としてのプライドは有ったんだろうな。
・3章で「巫女殿の手を煩わせる程でも・・・」と言ってイドゥンに引き下がってもらったところ。
・テーマ曲がカッコいい。
・指揮官としてはセシリア以上ロイ未満………って誉めてないか?ま、姑息さも裏を返せば頭の良さって事で。
・トライアルではサカ出身のドラゴンマスターより活躍できるところ。流石は末席でも三竜将だよ。武器レベルも両方Aで力不足もカバーできる
・↑ゲイルってサカ出身だっけ?
・↑×2ゲイルはエトルリア出身です。
・別に何か緊急の要件が有った訳でもないのにナバタの里を放置していたのは致命的でそれだけで竜将どころかベルン軍から追放ものだったがロイ側から見れば実に良い有りがたい行動であった。
・↑リキア同盟軍の生存自体が緊急の用件だろう。当人もそれを知ったとき、エトルリアで対策を練ると言っていた。フレアーの誤報でミスル半島にいた部隊は奇襲を受けて壊滅。さらに傭兵部隊と竜を差し向けたナバタ砂漠もリキア同盟への対策を練っている間に奇襲で壊滅。本来なら倒せないであろう竜を蹴散らしてきただけでも相当戸惑ったと思う。その隙を運良く迅速に突けたのだろう。
[26323] DS版であってもよかったと思う武器は
騎馬系に特効のある剣「斬馬刀」 (1票) アーマー系に特効のある槍「つらぬきの槍」 (4票) ドラゴン系に特効のある斧「ドラゴンアクス」(その他) (5票)
・騎兵は歩兵より移動力を始めとして優れているのでここで。
・これ以上アーマーをいじめないでください…
・ビラクの初期装備に欲しかった
・↑それって耐久無限?
・斧の特攻武器を増やすと斧ゲーが加速するだけだからやめてほしい
・ドラゴンアクス、ドラゴンボウ?も欲しかったなあ
・ルナティックの竜には錬成武器でも高い耐久力に泣かされた。
・星のオーブの効能をSFC版の成長率30%アップつけてくれればよかったと思う。
・大剣や長槍、戦斧はあってもよかったと思う。もっとも練成システムがあるから無意味か…。
・練成なんか廃止してもっと武器の種類を充実させろよと思う。
[26324] 最初から上級クラスの兵種が加入するときは、どの程度の能力がいい?
初期値優秀、成長さっぱり (2票) 初期値優秀、成長まあまあ (42票) やけに上限が高い専用クラスでなきゃいいよ (2票)
・成長は堂でも良いが新紋章みたいに登場した瞬間足手まといはやめてほしい
・ジェイガンなんかはこれ以上頼っちゃいけないよ、って時期になったらあっさり討死する弱さだからある意味ちょうどいいと思う。
・下級から育てた奴と比べれば弱いけれど、最後まで充分戦えるくらいが良い。封印のパーシバルぐらい。もしくはそれよりちょっと弱いくらいかな?
・ダグラスやセシリアさんも強化パーシバル並だったら良かったのに…。
・一番上の人と同意見。使いものにならないってくらいじゃなければいい。下級職から育成した人よりは劣るかなっていう程度で。
・敵軍に切り込めるパーシバルやハーケンぐらいの性能がいいな。
・せめてこの位の上積み見せてくれないと、前からいる連中に示しがつかない。というか使えない…。
・上級職加入キャラって大半は現役軍人だからある程度は伸びてくれなきゃ。J-GUNとか引退を考える老将軍とかならまだ分かるが若い現役兵士が既にピーク超えってのは理に合わない。
・序盤のお助けパラディンに限定するならドーピングに頼らずに終盤(ラスト)まで役に立つほど成長する、オイフェ、烈火時代のマーカス、ゼト、ティアマトくらいがちょうどいい。
・ゼトティアマトくらいの強さが好きです
・デュッセルもなかなか侮れない
・加えて初期の武器レベルが優秀であること。パーシバルもパント様もこれがありがたくて一軍にできる。成長率は、計算上は下級育ちには敵わないけど、時折神成長して下級育ちを蹴落とす、絶妙な数値を希望。
・上級職加入は初心者にとっても救済処置になるんだから、ある程度は成長率も良くなきゃ初心者は困るだろうな。でなきゃ幹部敵将なんて倒せそうにないし…。
・言うはやすし調整は困難だがまあまあでこれからも頑張っていただきたい。年寄り上級職はさっぱりでもいいけどw いずれにしてもお助けに頼り切って最後までいけるアホなゲームバランスは今後も一切無しの方向で。
・まぁまぁでいいと思うけどハードドーピング無しのパーシバルはともかくパントやハーケンはだめだろ。パントとか普通にエルクより強いしハーケンもレイヴァンより守備が高いおかげで普通にエースだぞ
・↑「ネルガル様からの伝言を伝えます(以下無限ループ)」のデニングに追撃できないエースって聞くとあれだけどな…。
・↑2最初から強い初期上級の何がいけないだよ、嫌なら使わなきゃ良いだろ。
・育てた下級より初期上級の方が強いのが気に入らないって事だろう。初期からやってるユーザーほど「初期上級=下級が育たなかった時の代役」という認識が強い。烈火辺りから入った人は初期上級にそういう認識が無いだろうから、その辺りにユーザー間のズレがあると思われる。
・↑結局、感情論でしかない。誰を使おうがプレイヤーの自由だろ。
・そう思うのは勝手だけどユニットを成長させる喜びと成長させたユニットが活躍する喜びを消すとFEの魅力が半減するぞ。
・↑初期上級キャラを二軍にして、下級から成長させたキャラを使って活躍させれば良いだけの事だろ。
・鼻息荒いなw 取捨選択の問題じゃないぞ。
・↑じゃあどう言う問題?まさか下級の叩き上げよりも強い初期上級の存在が気に入らないだけ?
・↑好きなのを使えばいいじゃないか、というだけでは?別に自分のお気に入りをみんなが使わないといけないなんて俺様ルールないし。
・お気に入りというのがキャラ成長の差によっても出てくるという話。下級が上級を追い越すことによって実感できる成長もあるのにどれだけ育てても上級を追い越せないんじゃあその楽しみは少ないし、かといってイラナイツみたいな”明らかなヘタレ”という個性もないんじゃあ居場所がないだろ。最初から強い上級職がいけないんじゃなくて強すぎる上級職がいけない
・つまりは上級職が強いと気に入らないんじゃないか。大体からして支援会話とかそういうキャラクター設定で気に入っているという人は切り捨てる考えだよね。好きなキャラクターを使いたいのに上級職ってだけで能力がエース級にはなれず、それを知らずに育てた初心者にはそういうゲームなんだよで一蹴りってなぁ。そんなんだから三流シリーズなんじゃないの?
・そういったところで好きになって使うんだったら別に能力がエース級じゃなくても全くかまわんだろ。そんなんだったら全員エース級にしなきゃならんぞ。あほか
・まーたキャラ性能は個性じゃないとか言う手合いか。
・そもそもキャラを育成するのも苦痛を伴うっていう要素もあるよね。だったら成長させる必要が無いほど最初から強いユニットも欲しいってもんだろ。
・古参ユーザーやヘビーなユーザーの意見ばかり聞いてると初心者やライトユーザーにFEが売れなくなりシリーズ存続が危うくなりそうだから暁の女神のように即一軍になれる性能でいいよ。
・キャラの弱さは個性とか言ったら、天馬騎士や勇者がソドマスに追撃されても弱さは個性で済まされてるってばさ。
・紋章2部みたいに上級職ではなく初期レベルもたかく初期値も普通に高いユニットを序盤にバンバン出したらどうだろうな。育てるという感じではなく戦略的に強いから頼りにしてて自然に育ってクラスチェンジさせたりできるとかいう感じでさ。
・FEは育成ゲーム的な面もあるから初期上級は下級職より一回り低い期待値くらいでちょうどいいよ。育成しなくても使えるって時点でプラス要素なんだし
・ハーケンやパントみたいにそのまま使えるけど並の成長という終わり方でいいよ。下級クラスがクラスチェンジせずに幾つか能力が20に達する中、20も達してない輩が上級ですとか現れても困るし…。
・だからそのハーケンとパントが優秀過ぎじゃね?って話をしてるんだろ知障
・育てたキャラよりも強かろうと、誰を使おうがプレイヤーの自由だろ。そんなに上級職の強キャラが気に入らないのか?
・「あほか」とか「知障」とか、低俗な言葉しか発せない人の苦情なんてねぇ?
・プレイヤーの自由とは言っても明らかに叩き上げより期待値が上回ってるもしくは同等のキャラなんか出したら叩き上げの価値が無くなる。逆なら即戦力として住み分け出来るし問題ないけど
・暁の団みたいに意識する必要があるなら論外だが、普通は上級が出てくる頃だと嫌でも叩き上げが上級と同等かそれ以上の実力になっていて、価値がないってことはないと思う。極論同じ兵種でもオグマ&ナバールみたいに切り込んで悪い理由もないし。つか、最近はカジュアルモードの登場で上級職による救済という役割がそこまで・・・。
・叩き上げよりも強い初期上級がいても、叩き上げの価値が無くなるとは思えない。結局はただの比較論でしかない。
・烈火でもエルクがクラスチェンジしてもパントに及ばなかったりしたことがあったがそれが極端になったのが暁の団や王族ってことかな。
・最近はクラスチェンジアイテムを使用せずにレベルアップで昇格するから上級と下級も単なるレベル差って状態。だから後半加入が強いのは「序章で仲間になった奴が3章で仲間になった奴より弱いじゃねーか!」みたいな苦情になるので出さない。時期相応のレベルってやつ。逆にラグズ王族はレベル差で片づかないからよく議論されてた。
・ラグズなんて最初から苦難の道を行く気満々の人のために作られたようなものだと思うが…王族との能力差ぐらいでダメだと思うぐらいなら育成途中で挫折してる。
・…そんなこと言ったらISが泣くぞ…。
・ゼトくらいで
・下級でLV10くらいで
[26325] 某別S・RPGの名台詞。FEキャラで似合いそうなキャラは?
「よぉしっ!この○○はお前達にくれてやるっ!好きにしろっ!」 (1票) 「さっすが~!○○様は話がわかる~!」 (4票) 「…触らないで…お願い…やめて…」 (7票)
・ヴァルターが似たような事言ってたな。そして、部下「さっすが~!ヴァルター様は話がわかる~!」そしてグレンの部下「ま…待ってくれ…」
・ふーん、これやっぱり元ネタあるんだ?こいつはナーシェンやその部下が言いそうだな。
・元ネタはタクティクスオウガ。
・セーラの台詞かと思った。
・↑確かに女性キャラでも似合うよね。シルヴィアもありかもしれない
・リーン(レイリア) 真ん中はブラムセルの部下。
・上と同じくあんまり大丈夫じゃない事だよなぁ。
・仮に聖戦がリメイクしたとしても、「うん、大丈夫」といった安心系の台詞に変えられるかもしれませんね。
・賊に絡まれたときの気弱な女性キャラは全員当てはまりそうな気がするw。
・アルテナが浮かんでしまった。彼女を見て赤系衣装&槍使いの女性繋がりでセリエが浮かんできた。
・↑2イレースはどうなんだ
・烈火3章で山賊にからまれたフロリーナが浮かんだ。
[26326] FEで定番の彼ら、その中で一番最高なのは誰だと思いますか?
お助けパラディン (2票) キルソ剣士 (11票) 天馬3姉妹 (20票)
・序盤で、まだ弱い主人公たちの盾となって戦ってくれるのが頼もしい。封印マーカスや蒼炎ティアマトのような存在が好きだ
・どの程度お世話をしてもらうか。そのバランスが楽しい。
・毎回使ってるw
・↑同意
・ここ。特にナバールとシヴァに魅入られた。
・シヴァといえば、初見で何も知らずにダインの書を付けて守備力が軍中トップになっちゃった事を思い出す。それを引いてもキルソ剣士は好き。
・毎回必ず使うのはここ。
・もったいないけど爽快感あるよね。
・←ジェイガン ここナバール →パオラ、カチュア・・・好きなキャラ皆旧紋章だわ・・・
・キルソ剣士でルトガーが最高と思うのは俺だけか?上級になれば無双できるからいつも使うけど
・シヴァが好きだったなぁ。太陽剣+必殺で回復いらずだし
・封印ではフィルの回避率に助けられました
・【その他】最初から上級職で加入するソドマスが毎回カッコイイ
・出題者 パラメータだけではなく容姿・性格などその他諸々を総合して評価してください。
・ここ1択。いつの作品も三姉妹は美人だし強いし最高。
・一番上は貰っていくからな
・なぜか使ってしまうからここかな。意識してなくても天馬騎士はほぼ毎回1人は1軍に入ってます。
・3姉妹は必ず使う。あとはチラ裏で語りつくした。
・赤い竜騎士一択。
・最高なのは顔に傷のある傭兵だろ。キルソ剣士より最強なことが多いぞ。
・そもそもキルソ剣士で最強と言えたのはルトガーくらいのような。ナバールはオグマと1位タイ。
・そもそもキルソ剣士で最強と言えたのはルトガーくらいのような。ナバールはオグマと1位タイ。
・エストの神成長にはビビった(笑)
・FEって定番多すぎて別に毎回出さなくてもいい気が。
・ナバールってオグマより守備低いから1位タイにはならずオグマ>ナバールにならないか。SFC版やFC版についてならさ。
・FC、紋章1部:オグマ有利 紋章2部、新紋章:ナバール有利 新暗:どっこいどっこいってとこじゃないかな? お題はアカネイア編はパオラとカチュア、封印はシャニー、烈火はフィオーラが常時1軍だったな~
・FC、紋章1部:オグマ有利 紋章2部、新紋章:ナバール有利 新暗:どっこいどっこいってとこじゃないかな? お題はアカネイア編はパオラとカチュア、封印はシャニー、烈火はフィオーラが常時1軍だったな~
・3人もいれば誰か一人はハズレ。
・最高だけど数えてみたら通算で3組しかいないぞ・・・意外にお約束じゃないな・・・。
・Pナイト3人っていうだけでユニット枠食うもんな、上級職も入れないといけないし・・・ここだけ優遇してもらうわけにもいかないきませんかISさん
・エスト育ちきったら真っ先にパオラ切るから問題ない。
・ペガサスナイトで一番好きなのはフィオーラお姉さん。薄幸でも美人だし魔防がすごいしでやっぱ好き。
・やっぱここでしょ。成長率のいいエスト&カチュアは毎回終章に連れて行きました。ビジュアル的にはパオラさんが好みだけど。
[26327] 声も心も温もりも通じあえない、互いに遠い存在となってしまった二人といえば?
カミュとニーナ (2票) セリスとディアドラ (7票) ニノとロイド(その他) (23票)
・まさか別大陸で恋人を作ってたとは思うまい
・カミュとしてはむしろ忘れたい存在かもな。
・別れた時にセリスが赤ん坊だったという点で、ここが一番近そう(親子)で遠い(たぶん顔も解らない)二人だと思う
・↑10章で亡霊と話してたけどね。しかし、セリスなんでディアドラって分かったんだろ。上の人がいうように顔も分からないはずなのに
・セリス親子を見てると、産んでくれた親に親孝行してあげられる子は幸せだとつくづく思うよ
・FFTのラムザとディリータや幻想水滸伝2の主人公とジョウイ並みに近しい関係ながら分かり合えなかった二人だな。しかも母と息子であるだけに哀愁さが引き立つ。
・↑いや、だからどこがどう分かり合えなかったのかと。あと哀愁に「さ」は要らん。
・↑ディアドラはセリスのことを忘れ、セリスは母親が本当に愛してくれてたかどうか知らないまま物語が終わってしまった。むしろセリスは肉親の情に飢えてなかったから母に見切りをつけていたかもしれない。これほど心の離れた親子など他のゲームやドラマでも見ないよ。
・トラナナはともかく聖戦はセリスディアドラ以外にも親子の断絶を複数感じる。
・リオンとエイリーク
・マルスとハーディン。あれはトラウマだった。
・セネリオとアムリタ、ニアミス時のやり取りが泣ける。
・ゼフィールとギネヴィア
・少なくともこの3択の人たちは大丈夫と思いたい。んで、↑と同じくゼフィールとギネヴィ。操られてないだけタチ悪いかな。
・↑同意。真ん中は亡霊になっても親子の絆が感じられるし、左右はむしろ今も通じ合っているだけに…だろう。
・ガーネフとミロア、ガトー
・ガーネフとミロア、ガトー
・レイヴァン&プリシラ 支援B
・↑うわぁ
・? ライナスは?
・↑ライナスはロイドルート進むとニノすら拒絶してしまうからなんとも…。本題はレナートとキシュナ、キシュナはレナートの元友人って説を聞いたことがあるけどこの二人が交戦できることはないからその真偽も含めて気になる。
・ニノとライナスの会話はまさにだな。おかげでロイドと違って倒すのに全然抵抗が無い。
・そもそも自分たちからエリウッドたちに戦い仕掛けたんだから、殺されても文句言えないだろうが
・そもそも自分たちからエリウッドたちに戦い仕掛けたんだから、殺されても文句言えないだろうが
・そもそも自分たちからエリウッドたちに戦い仕掛けたんだから、殺されても文句言えないだろうが
・そもそも自分たちからエリウッドたちに戦い仕掛けたんだから、殺されても文句言えないだろうが
・↑大事な事なので4回言いました
・↑一人で4回?同じお題への投稿は一人3回までじゃないの?
・勇者の剣装備で追撃か…
・中々読み込まないから投稿ボタンを連打したか…他に何かあるかな?
・メディウスとナーガとか。地竜族からただ一人人間を守る側に馳せ参じたのにな。
・ルドルフとアルム、ミラとドーマ、ソニアとジュダ。
[26328] 「父親に毒盛られて生死の境をさまよっただけで、竜族に大陸の覇権を譲る戦争したのかよ!」と叩かれるゼフィール。現状に加えてどんなお話があったら納得した?
ゼフィールの昔からずっと可愛がってきた妹が、兄へ渡された毒入りの杯について父のためにやむを得ず黙っていた (0票) 崩れた秩序が元通りとなる変化が時期に起き、人類は耐えられないので英雄の子孫として綺麗に覇権を譲りたかった (0票) 太陽が眩しかったから(その他) (24票)
(なし) (なし) ・今のままで良いと思うな。父親に愛されなかった人の気持ちは、その人にしか分からないと思うよ?まあ、そういう私も分からない人間だが。
・ゼフィールの即位を国民が歓喜して迎えたであろうから。国民からすれば暴君が倒れ、期待されている王子が新王になるから万々歳だが、ゼフィールにとってはたとえ悪人でも実の父を殺した自分を褒め称える国民とはひいては人間とは何だと思ったのだろう。
・烈火のイベント見るとなんとなくわかる気がする。
・父親から唯一貰った杯は毒入りで普段から妬まれ暗殺者まで送られる始末・・・。これで充分だと思うよ?ゼフィールだって人間なんだから父親にずっと妬まれ続けるのはつらかっただろうし。
・人の身で人を裁こうなんてのがそもそもおこがましいので動機がどうあろうと無理です。
・二度も醜い嫉妬で自分を殺そうとする人を許してやるほど寛大な人間はおらんよ。そんなカスみたいな男に私欲の為ヘラヘラ従う部下もワンサカ見てる。むしろあれだけ長い期間いびられ続けて人間不信に陥らなかった方が不思議だわ。
・キリスト教の名の下に色々やらかした中世の国王たちとあんま変わらん気がする。(十字軍とか。)信仰の対象が神か竜かの違いだけ。
・別に納得する必要もないような…。
・自分の父親に殺されそうになるのを「だけ」って済ます思考が怖い。十分な動機だろう。
・仏の顔も三度まで、そして普段優しい人ほどキレると怖い。そういうことだろ。
・一応だが、お題にあるのは「全世界に戦争吹っかけて、国全部更地にして他の生物に明け渡す」動機だからな。単に親を殺り返したり人間不信になった事だけじゃないので念のため。
・父親に殺されかけた→人間不信になった→大陸の人間も信じられない→竜に大陸を開け渡そうって流れじゃないのか?動機としては十分だと思うぞ。
・↑人間不信になると人間滅ぼすは普通繋がらない。それとも君は信用出来ない他人は片っ端から殺して回りたいとか思ってんの?
・↑別に人間を滅ぼそうとなんてしてないぞ。統治を戦闘竜に任せようとしただけ。まあゼフィールが自分の親父だけじゃなく他の人間もそうだと思うようになった部分が描き切れていないのは確かだな。でもそんなところにあれ以上スポット当ててもくどいし22章のロイとの会話で十分だ。
・確かにゼフィールにしろセフェランにしろ、一部の人間ひどい目にあわされて、それで人間全員こうだから滅びちまえっていうのはどうかと思う。Nは人間から虐げられたポケモンだけ与えられてポケモンは人間から解放されるべきだと思うようになったけど、いざ外の世界に出ると人間と心を通わせるポケモンがいて迷いが生じているんだから、広い目で見ずに総て人間は悪いものだって決めつけるゼフィとセフェはN以上に心が病んでるとしか思えない。
・答えは一つ。父王がいかに酷い奴だったかをもっと言及すれば同情票は増やせるよ。
・↑2・・・そうか?広い目で見て全部駄目だなって結論が出たという話だろ。
・戦争をした理由は人類根絶とかいう大義ではなくて自身が戦争や殺戮など人が血を好んでたんだろうな。かつて戦場で命を奪われそうになったんだからそういう狂気に陥ってもおかしくないね。
・デズモンドは無能で身勝手な人間だったが、ゼフィールも結局は有能でありながら身勝手な人間だったという、親子関係への皮肉だろう。狭い王宮で自分はこうだったから外もこうだと知った気になって、そんな視野の狭い思い込み人間が世界を荒らしてくれましたってな…。セフェランの場合はせいぜい世界のために動き回ってもどっちもさっぱり変わらないという種族達への逆ギレだから動機は凄く納得できる。後始末は悪かったがな。
・お題の「太陽が眩しかったから」もコメント欄的には許す人が多そうだ。もっともムルソーの裁判が理不尽だったのは間違いない。
・「太陽が眩しかったから」って何だったっけ。神話だっけ?文学作品だっけ?
・↑カミュの「異邦人」
・王になってから諸外国との交流もあっただろうし、エトルリア貴族やフェレのラウス候のことを考えると、 ゼフィールが「他の人間は父上と何ら変わらない」と思っても仕方がないと思う。かと言って、戦争が肯定されるワケではないですが。
・ゼフィールの問題は『全ての人間は生きる価値なし』と言う一方でギネヴィアは別と考えているダブルスタンダードな所かなと思う。人が信用できないからと妻も妹も殺した走れメロスの王様を見習うといいと思う。
[26329] あなたは武器屋の主人です。この中で一番買い取りたくない武器は?(なお作品によって武器の価値が違うので、今回は『封印の剣』の武器屋の主人で考えてください。)
てつの剣20 (4票) エイルカリバー6 (0票) ホースキラー1 (18票)
・買い取りってのは商人側が儲かるようなシステム。普及率が高く価値の低いてつの剣が最も利益質的に低いと見る。買い取りたくないなんて事はないと思うが。
・一番使用回数が残ってるこれを買い取ってレジにて50%OFFシール貼って売るわ・・・。
・実はこれが一番利益率が低いとみた( ̄ー ̄)
・封印の頃は鉄系武器が強かったよね。命中ありきのゲームだったからさ。
(なし) ・封印にはホースキラーが存在しない=ただのガラクタだから。
・↑ないってことはレア物として価値が上がるんじゃね?
・残り1とか売られても困るよな。レア物として価値が上がるなら真ん中になるけど。
・残り1とか売られても困るよな。レア物として価値が上がるなら真ん中になるけど。
・こわれた武器がないからゴミ同然の物を買い取らされてるわけで。
・こわれた武器がないからゴミ同然の物を買い取らされてるわけで。
・その世界に存在しない武器をその世界の人間が使いこなせるとは考えがたい。コレクターならともかく、武器の流通を商売としてる武器屋なら買い取りたくはないでしょう。
・存在しない武器というか封印の剣では数十年前の遺物って方が正しいと思う。封印の剣の時代で遊牧騎兵に効果的な武器は失われているから、修理ができるなら実用性のある稀少な武器として買い取るだろう。
・武器屋のおじさんはハマーンの腕を持ってます
・もしくはかき集めて統合してる。DSになってようやくその技術が軍に流れたんだよきっと。
・出)申し訳ございません、ナイトキラーと間違えてました。
・↑ありますよね?お気になさらず
・そんなにいらないから。あと、あたりにくいから。
・ぶっちゃけ使ったことないもん。てことは需要低そうだし。残り1ならなおさらいらないかな。
・↑3封印の剣をやり直せば?逆に耐久1だと使いやすいかもしれない。騎兵殺した後に壊れて次の武器を使うから、特効武器の攻速低下で悩まずに済む。
・そういえばナイトキラーって命中が鉄の槍より高いからソシアルナイト&パラディン倒しに有効だよね。
・ホースキラーはナイトキラーより性能は低いが遊牧民にも有効、つまり役立たずな武器にはならないかと。
・プレイヤーからすれば、ワザと壊して次の戦いに備えられる「残り1」は有効だが、武器屋からすれば 「1回使ったら壊れます」なんて武器は売り物にならないだろうしなぁ。
[26330] 二つ名を持つの剣士。設定上の強さ、ユニットとしての強さでとりあえずは名前負けしてなさそうなのは?
アカネイア大陸の「紅の剣士」 (12票) マギ・ヴァル大陸の「緋閃」 (4票) エレブ大陸の「剣魔」「剣姫」 (6票)
・新紋章ルナティックではお世話になりました
・シーダと比べても遜色ない非力さの暗黒ナバ男はちょっとひどい。すごいいきおいで成長するとは言え。
・設定上は既に達人なのにユニット性能は序盤参戦故に下級職低レベルの大器晩成型・・・現在進行形で成長してる達人ってことなのかな?
・↑だったらそのマップの雑魚ぐらい軽く一人で潰せるぐらいの力量は欲しいかと。恐れられてるとは言え所詮はならずもの部隊なんだし。
・↑そこはあれさ、最近よく言われるゲームバランスとかいう奴? デビルマウンテンで剣士LV3で2部のパラだったらバランスもへったくれもないってことで。
・↑いやー、そういう次元じゃないよあの弱さ。汎用の雑魚ようへいLV3とパラ完全に一致するもん。
・キルソードが本体だからしょうがない。
・暗黒竜時代の初期値の低さはある意味ネタだね。 紋章2部の初期値の高さとの差がまたなんとも… そんなヤツでも漫画や小説では最初から鬼強キャラという不思議。
・味方になる前は死神みたいな凄腕の剣士で味方になった後は実戦経験の乏しい騎士たちを尻目に戦い慣れた余裕の剣捌きとかな。
・「あなたほどの人がなぜ山賊の用心棒」という問いをみると、何か嫌な事があってグレてる間に腕が落ちちゃったのかもしれない。実は気分屋なんじゃないだろうか・・・
・通常のユニット→編隊 オグマ、ナバール等→単騎 ・・・故に性能差が出ていると勝手に妄想してます
・名前負けしてない奴でしょ?育てて一番強いのはコイツでしょ。てか、右の二つがw
・何と言うか…存在感が…。
・聖魔はみんな強いしなー・・・。悪いが存在感が薄いし特別強いイメージもない。
・強さもいいけどあの性格でジストとの支援にはすごくギャップがあってよかった。
・強さもいいけどあの性格でジストとの支援にはすごくギャップがあってよかった。
・カアラは設定的にはカレルよりちょい下くらいはあるのかもしれないが、ちょっとパラ的に弱すぎる。
・カアラは設定的にはカレルよりちょい下くらいはあるのかもしれないが、ちょっとパラ的に弱すぎる。
・初期能力的にはここか。左のお二人さんは出てくる場所からして二つ名を名乗るにはまだ早い若手だ。
・ここやな。剣聖も含め
・剣聖はゲーム中の全ての敵に追撃できるのだから充分に強いと思う。力と技もあるから破壊力だって申し分ない。
・ガウェイン
[26331] 暁の女神での終盤でアイクに完全に主人公の座を持ってかれたミカヤ。コレあの作品のアイツみたいじゃん。あなたは誰だと思った?
ガンダムシードデスティニーのシン・アスカ (5票) ポケットモンスターシリーズのハルカやヒカリ (0票) その他になんかどうぞ (34票)
・ミカヤもシンもどっちも色々と切なかった…
・ビームソードがアロンダイトで二度笑えるw
・ビームソードがアロンダイトで二度笑えるw
・どちらも話が進むにつれ「あれ、主人公変わってない?」と思った。
・サザもだけど、ここだな。
(なし) ・烈火のリンも立場的にほとんど同じだと思うんだけど、なんでミカヤだけ問題になるんだろう?合流が遅いから?
・アイクは前作で主人公経験済みだったからじゃない?
・ミカヤは国的に前作でアイクと対立した側の主人公だから、問題にあげられるのでは?後は育成のしにくさで皆やたらと話題にあげたがっているのだと思う。烈火の場合はリンとヘクトルは強くてメインの襟木はそうでもないから逆に襟木が話題に上がるのさ。
・リンも微妙じゃない?烈火ロードはヘクトルだけ強くて襟とリンは前作ロイより数段下だし
・リンも微妙じゃない?烈火ロードはヘクトルだけ強くて襟とリンは前作ロイより数段下だし
・ドラグナーのケーン・ワカバを挙げるのは反則かい?
・リンの立場はそれこそ真ん中の、アニメ版のハルカやヒカリだろうね。早期に登場したメイン主人公と同行する主役級キャラだから、ストーリー的には決して不遇ではないという。
・アカギ登場後の天
・リンは力さえ上がってくれれば強いよ。リン編で手に入れたドーピングを使っておくのがコツ
・リンは力さえ上がってくれれば強いよ。リン編で手に入れたドーピングを使っておくのがコツ
・ミカヤも速ささえ上げれば後はどうとでもなる。
・上級職を率いて善戦するアイクより、下級職を率いて苦戦したミカヤの方がゲーム中の難易度的に感情移入してしまうからだと思う。おまけにアイクが元老院のテントを焼き払うのは評価されてミカヤが谷で皇帝軍を焼き払うのは不法と、無理なミカヤは悪い事してますコールで同情は誘うかも。
・リン微妙とかいってるけど、ソドマス系列の中では性能はいいほうだぞ。早いし、騎馬・アーマー特効の専用剣に弓。エリははっきりいってどの能力も微妙だし、移動だけみたいな。
・ミカヤは速さ上がればセイニーでアーマー・ナイト系をなぎ倒せるし、魔力高いから杖の回復量も多いし、癒しの手で状態異常も回復できるしで普通に強い
・どっかのシスコンのガンダム乗り。
・↑、それ左にあるじゃないですかー!
・ミカヤはどうかは知らないがサザは某有名RPGの某青い剣士を思い出したぞ。なんかヘタレが粋がってるって感じでさ。
・↑彼も幼い頃が光っていたね。サザと違ってリメイクが宣言されてからまた光ってるが。
・ミカヤはあのタイツがいいのよ。
・生足も忘れんなぁ?
・リンを持ち出してミカヤと比べて何で言う輩はパッケージ見てないのか?まあちゃんとした手段でプレイしてない証拠なんだろうが。
・↑そういえばそうだ。烈火はリンはヘクトルやエリウッドらとパッケージ飾ってたのに対し、暁はパッケージにすら飾られていないアイクがパッケージを飾るミカヤの主人公の座を持っていけばそりゃ問題おきるわな。せめてミカヤとアイクが同時にパッケージ飾ってればこの手のお題は出なかっただろうに…。
・「いったいいつグレイル傭兵団出るんだろうな」という期待を抱かせるための案ではないかと解釈している、2部最後の演出を見るとね。あと最後の決め手をミカヤにすると今度は何でアイクがいるのかわからなくならないか?割とよくあるじゃん、なんか神がかり的なやつ(ユンヌ)の力を受けた勇者(アイク)がラスボスを倒すって。たぶんあれを意識した決めだと思うんだけど。
・暁でも事前に部が分かれて主人公も変わるって情報出てたし、条件としてはリンとあまり変わらなくないか?
・パッケージはアイクVSミカヤにして背景に傭兵団と暁の団が戦っている絵だったら問題無かった気がする。
・↑それは所謂ネタバレになってしまう。それにパッケージから前作の主人公と戦ってる相手がいきなり自軍リーダーユニットだったらそれはそれで混乱しないか?
・ゲームの最初で親しみを持った主人公が、いきなり敵になって前作の主人公の噛ませ犬になっていては困る。別に前作が主人公だったから今回も主人公なんて決まっているわけではない。むしろ前作のプレイヤーはミカヤがデイン側の者ということで、クリミア側のグレイル傭兵団との決戦を予想していた。蒼炎の軌跡が世界観の継続を示唆した終わりだっただけに、予想なんて腐るほど掲示板で出た。
・予想はされてもそれをネタバレしてはいけないっていう大人の事情があるのだよ…
・予想されてたから混乱はないだろうってことなんだけどな。ただ何にせよ、ネタバレは駄目の方針でこのお題が立ったなら、方針の結果として受け入れるべきお題だな。
・ゆるゆりの赤座あかりかな?
・敵対する立場の者同士をかっこよく描こうとすると無理が生じるという例かな?或いは誰かをかっこよく描くために別の誰かを貶すようにすると碌なことにならないという例でもあるかな?
・↑よくあるパターンとして第三勢力(このケースだと元老院)の描写が足りなかった感じかな。大抵の悪事はやらかしてるし、略奪も血の誓約もセリノス滅亡も神氏暗殺もすべて元老院が原因でそれは明白にされてるのにどこか今一つなんだよね。
・襟はノーマルなら十分無双可能なスペックはあるけどリンは紙過ぎてノーマルでも無双出来ない。ハードだとCCすらさせずに終わる
・マルス
[26332]  アイクがリュウに似ているというのはよく聞く話ですが、自分はベルセルクのガッツにも似ているような気がします。 (大剣、髪型、鎧、マント、ごつい等)
分かる気がする (7票) そうでも無い (6票) ベルセルクは知らん (その他) (2票)
・CM見たとき、自分も一瞬目を疑いかけました。
・似てましたね。一瞬パクッたのかと思いましたよ。
・誰に似ててもおかしくないと思う。
・外見は似てる気がするな
・昔読んでたが…アイクはあんなに黒くないが、分かる気はする。アイク、色黒騎士フリーダとくっついたら、益々ガッツだな。
・昔読んでたが…アイクはあんなに黒くないが、分かる気はする。アイク、色黒騎士フリーダとくっついたら、益々ガッツだな。
・似てる。ついでに新作の主人公もまた似てる。
・そんなに似てるかなぁ・・・? ところで聖戦の最初のマップでアルヴィスが出てくる時の曲って、バーチャロンのハッターの曲に似てるよね。スパロボで初めて聴いてびびったw
・そうかなあ?発しているオーラが違う気が・・・アイクは闘争心、ガッツは復讐心を発しているイメージが・・・
・ベルセルクは知らないが、蒼炎時代の感情的な熱血漢のアイクは結構復讐心に燃えていたと思う。
・一番上むしろ漆黒のテーマがFF4ゴルベーザのテーマに似てる
・↑2ベルセルク見てみると良い。復讐心の闇が違う。
・GBA一般傭兵のステータス画面の絵の方が似ている。
・ここです。ベルセルク知りません。
・つーかそれって誰?
[26333] 新FEの予告ムービーが公開!! 一番気になったことは?
3DS!? 来年の春!!? ハード・販売について (1票) 連携面白そう! ダブルコマンド? 久しぶりのマップ選択式! スキルがある!! システムについて (12票) 戦闘アニメやムービーが3D!? マップはドット絵! キャラグラ変わった? 斧なくすって、女神様? グラ・ストーリーについて (20票)
・とりあえずFEの為だけに3DSを買わなきゃなんだよなぁ。他に3DSで欲しいソフト無いし。
・連携するごとに支援が深まるとかあるかな?3人以上の連携があるのか素朴な疑問。敵を囲んで連携→トライアングルアタックはないかな?間接連携攻撃って反撃はどっちにくるの? 連携については気になって仕方がない。
・こう言っては何だが、二人で攻撃するのは止めて欲しかったな。詳しい情報がないから曖昧な意見だがあんまり戦術が複雑化すると・・・。あの場合は経験値もどうなるのか。単なるトライアングルアタックに過ぎないのか。ちなみに最後の闘技場でぶっ飛ばされていたのはマルスだったりするのか。さて、どうなるのか。
・2人で攻撃した時の経験値分配が気になる。しかし個人的にFEはあの単純なシステムが気に入ってるだけにあまりシステム面でごちゃごちゃして欲しくないな。
・今一番気になるのは兵種とそのバランス。理想としてはハルパーディア復活、バーサーカー廃止、Fナイト速さ上限アップ、弓騎兵速さ上限ダウンして欲しい。
・四角マスで連携かぁ。射程とか大丈夫なのかな? 
・連携攻撃に発動条件とかがあるのか気になる。例えば支援がある程度無いと発動しないとか。どの組み合わせでも常に発動だと難易度が著しく落ちそうで怖い。
・盗賊(シーフ)のクラスチェンジ、アサシンを復活してほしい、蒼炎の軌跡では出なかった傭兵を出してほしい。
・傭兵=レンジャー 勇者=ブレイブ(蒼炎だとロード)
・必殺技みたいなのは暁の奥義で懲りた。新システムがバランスを崩してゴリ押しゲーにならないことを強く祈る。
・必殺技みたいなのは暁の奥義で懲りた。新システムがバランスを崩してゴリ押しゲーにならないことを強く祈る。
・この作品は勇者とソードマスターとアサシンは必ず、絶対に出してほしい。
・援護射撃(後方支援)で戦略が変わってくるのは一興だ
・マネキンみたいだった新紋章よりはずいぶん良くなったと思う(顔グラ)。
・高低差復活か
・応援団の人がキャラデザだそうで。アニメ絵でちょっと意外だけどすぐに慣れるんだろう
・DSのグラが一番好きなんで一々貶すのやめてくんねえかな。本題はレベルアップ時のセリフが気になるな。無音でも「俺はもっと強くなる!」とか言ったりするんだろうか。
・久々の完全新作で期待してるけど。アニメ絵に戻ったのに烈火の剣や暁の女神のようなキャラクターデザインにしてほしいとワガママが多くて呆れた・・・。
・↑2 同感だ。ちなみに新作のも好きだ。全部好きだ。
・○袋系のお姉さんを喜ばしそうなアニメ絵だからじゃない…?しかし、FEも1人にビジュアルをきめられなかった事がここまで尾を引いているのかな?私は小屋絵かひ…(自粛)
・新情報公開かと思ったら3週間前の情報じゃねえか。 ↑いや開発が内々にキャラデザしていたのを無理に外部から持ってき始めたのがまずいんだと思うぞ。それでもGBA3作みたいにゲーム中でも控え目の露出だと好みじゃない人らも気にならなかったが今回のは画面に占めるキャラ絵の比率がでかすぎだからな・・・。
・マップ移動の形式や屍兵とか魔物っぽいのがいるのを見ると聖魔仕様なのかな?
・正直、呆れたとか言ってる人は何処から何処までが要望で、何処から先がワガママなんだろう?
・キャラデザに文句言ってる奴に某絆が伝説を紡ぎだすRPGをやらせたらどんな反応をするのか気になる。
・キャラデザの不満が出たら親の仇でも見たかのように色々沸くな。
・↑↑むしろFEはテイルズをやっている人も多いから差別化が望まれているのではないか?
・斧普通にあったぞ。味方が俺の斧がねえとかいってたのもあるし三すくみの説明も出てたから、敵専用ってこともないみたい。
・キャラデザはともかく、表情がついたのはいいことだ。ただ手間は半端無いだろうがポーズも複数用意してもいいと思うんだ。斧がねえとか言ってるのに斧の柄みたいの持っちゃってるし。
・表情は烈火の剣から付いてる。斧については・・・まぁ、触れないであげなよ(汗)
・↑2 きっとあれは柄だけで、斧の部分がスッポリと取れてしまっているんだ。……そういう事にしてやってくれw
・斧はあっても紋章や聖戦,GBAのときみたいに斧(笑)やウォーリア(笑)みたいになったりしてな。もう斧マニアぐらいしか使わないみたいになったりして。
・↑嬉しいお知らせだ!そんな君のため、次回作は敵専用になったバレンシア編の斧(?)が再開されるらしい。緊急の変更らしいぞ!(酷)
・斧をなくしたってシステム面での話ではなくキャラのセリフの方を指してだからこそ、ここの選択肢にしたんだろうに。
[26334]  エレブ大陸における「人竜戦役」。烈火のラスボスの火竜クラスが何匹もいたらいくらアトスクラスが8人いても正直勝ち目無いような……どうして勝てた?
 単純に数の利。竜特効のある武器持った兵士で押し込めば時間はかかるが勝てるだろう (1票) 実はアトスは8神将最弱or全盛期の力は残っていなかった (4票)  好戦的な一部の竜以外は早々に戦いを諦めていた (その他) (13票)
・確か封印のヤアン先生は竜が子を産む事が出来なくなったとか言ってなかったっけ?だから後は人間側の数に押されて負けたって話だった様な…。間違ってたら誰か訂正お願いします。
・子供が産まれなくなったのはアカネイアのお話ね。実際は無理な力のぶつかり合いで終末の冬を迎え、竜の姿を保つのが難しくなったことが致命的だったとヤアンが言っていた。戦闘竜がいまいち弱かったのもこれだろうね。ニルスもニニアンとの別れ際に、エレブ大陸では全然力が戻ってこないと言っていた。さらに神将器も昔から見ればもう秩序を崩すことはないほどともヤアンは言った。これらがヒントになるのではないか?
・最初は左で次はここと続いた結果ですな。
・神将器が千年前は封印烈火の比じゃないぐらい強かったからじゃないのか?ヤアンもそんな感じのこと言ってたし。後は火の竜とイドゥンの作った戦闘竜とで戦闘力にも差があったんじゃないかと推測してみる。
・神将器の力と竜の力、この2つがあいまって万物の理をねじ曲げたのだからこの両者の力は拮抗していた、つまり神将器には竜の軍団に相応するほどの力があった、ということだと思う。
・神竜族や氷竜族は戦いを嫌がり、火竜族だけが参戦していたのも大きいと思う。
・ヤアン先生が人間と化して力を失ったことが決定的と言っていただろう。封印では竜石は自動発動の仕様だが人竜戦役時は紋章タイプだったんだろう。烈火の火竜もときどきマムクートになるとかなら全盛期の神将器の力もあって楽勝だな。
・神将は8人だけじゃなかったとか。大いに犠牲を出しまくった末に生き残ったのがあの8人。
・烈火の火の竜が強いのはゲームのパラメータ上のことであって、戦闘竜と純正の竜の間にそこまで大きな戦力差は無いと思う。
・烈火の火の竜が強いのはゲームのパラメータ上のことであって、戦闘竜と純正の竜の間にそこまで大きな戦力差は無いと思う。
・↑同じゲーム内でヤアンは戦闘竜より数段強かったから・・・差は有ると思う。まあ封印では情に乏しい竜族が烈火では一転人間と変わらない感じに描かれていた矛盾を考えるとどうとも言えないかな・・・。
・きっとあれだ。烈火のラスボス竜はポケモンで言う個体値6Vだったんだよ。封印のは個体値低い奴らばっかりなんだと考えれば…。
・でもあれただの迷子竜だろ。それが最強クラスの能力持ってるってどんだけ運がないのよ、エリウッドたち。
・↑それ運が無いんじゃなくてあれだ、ネルガルが高いエーギルの竜を的確に呼び出せるほどの魔力を持っていた…ていうのはどうか?
・↑2本当は竜石に力を閉じこめないといけないが、子供だったから無茶苦茶してたんじゃないの。ニニアン曰く、「あの子達」と火竜達は子供だったらしい。
・クラス名が古の火竜で『人竜戦役を生きのびた古竜 人への怒りに満ちている』って説明文だからニニアンのセリフも矛盾してるんだよな・・・。強かったのは綺麗な空気で竜石いらずでパワーマックスだったんだろうけど。
・門が開くのを見て逆襲のチャンスとばかりに飛び込んだ血気盛んな(人間年齢で)10代の若者・・・と解釈している。千年経過の過程でのハーフの氷竜姉弟の成長具合を見ると違和感がない。
・↑10代の若者って青春真っ盛りじゃないですか。復讐なんかのために命を散らさないで向こうで人生を謳歌してほしかった。
[26335] 聖戦の系譜のセリスが言いそうな台詞は? PART2
親のいる人、親孝行はちゃんとしてあげるんだよ。親孝行したくでもできない僕からのお願いだよ。 (3票) 両親は僕を愛してくれなかった。だったら僕の居場所はどこ?僕は生まれちゃいけなかったの? (2票) 親に産んでくれてありがとうって言える人ほど幸せな人はいないよね。 (1票)
・ここじゃないかと。真ん中と右は無いと思いたい。でも真ん中は黒ユリウスがうそか本気か分からないような感じで言う…かも知れない…。
・右とかなんかセリスっぽくないぞw
・徐州大虐殺をおこなった時の曹操も実はそう思っていたに違いない。
・ここはどっちかと言うとユリア、ユリウスのイメージがある。
・ユリウスっぽいよなぁここは。
・幽霊になった親に会えてるのではないですかな?そのときにセリスは言えるのでは
[26336] そーいえば、次回作はレベルアップ時に台詞があるみたいですが、どー思う?
レベルアップへの感想って事でマァーいいんじゃないの? (10票) ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ?黙々と戦え! (5票) どーでもいいよ。 (4票)
・いいんじゃないの?真ん中はむしろGBAの支援会話に言うべき突っ込みではなかろうか。
・今までなかったから、次回作では是非台詞が見たいですね。
・良いと思うな。無音成長時にどんなことを呟くのか気になるwあとは必殺のカットインとかも楽しみ
・それよりも無音で「俺は強くなる!」とか言ったら、「うむっ、ここまで登って来たか」とか「いかづちよ!」に引けを取らないネタゼリフになりそうだw。
・おそらくはレベルアップで能力が必ず一つ上昇する外伝方式を継続するのではないでしょうか。ちなみに宜しければ成長の内容で台詞が変わるかなどその辺もお願いします。by出題者
・パラの上がりによって台詞変わるのはいいな。無音で、こんなはずでは…!的な台詞が聞けたら面白いよね。
・無音だったら、無音なりのセリフにしてよ、悲しくなるから。いや、無音とかみ合わないセリフもまた味わい深いか…。
・無音の際は是非「下がらないだけマシじゃろ?」と言って欲しい。
・給与明細もらったみたいなものだし
・下がらないだけマシじゃろwwwwすっごく笑えたwwwwいいねそれww
・選択肢みたいな過激な意見ではないけど今まで無かったものだし違和感はある。あまり戦場に似つかわしくないセリフを連発されたら嫌だな。俺はもっとryはギリギリセーフ。
・やっつけ負けしそうな程、瀕死の状態でも喋る余裕があるのか疑問だが……左の人の仰る通り、支援会話も否定してしまう事になるしなぁ…。
・そもそも支援会話はそれが原因で戦場ではなく拠点でする様になったかと。
・じゃあレベルアップしたときに拠点で専用のイベントが起こるようにしたほうがよかったかもね!「お前この前レベルアップしてたよな~」みたいな?
・↑そこまで無理するならいらんと思うが。しかしまあ、レベルがある程度伸びると隊長など階級の授与があるぐらいはいいかもね。
・どっちでもいいんだけれどセリフの内容は精査して頂きたい。
・レベルアップのセリフなんて掛け声みたいなものでしょ。特に何も思わないなぁ。
・毎回同じセリフだとしたら冷めるがはたして
・味方ばかり喋ってたらウザいので敵にも一言欲しいね。
[26337] そういえばアカネイア編は15年ぐらいの間を空けてリメイクされましたが、この間隔をどう思う?(小学六年生が27歳になっている様な間隔)
ちょっと遅くないか? (1票) こんなものじゃないか? (11票) むしろ早くないか? (6票)
・懐古狙いなら遅いかな。流石に20代後半は購入意欲が湧くかどうか。
・15年間ずっと練ってくれたなら時間掛けてなんて言えるが、実際は開発に数年でリメイクの発案に十数年だったろう。とは言え、このシリーズはリメイクで一番変化を感じさせるであろう、グラフィックがそんなに進化してないんだよね。3Dになるまではさ。
・まあ、こんなものじゃないかと思う。前に封印が出てから数年でリメイクリメイク言ってる人をここでよく見かけたことがあったけど、あれを見て「早いだろ~」って思って見てたから。
・こんなもんじゃないかな。懐古狙いなら確かに遅い感じもするけどスマブラ効果でマルスに興味を持った人を釣るにはいい期間だった筈。
・当時の子供が大人になったころに過去を懐かしんで買わせる、という商法にはちょうどいい期間。後はスマブラで知ってはいるけどどういうやつなのかは知らないっていう子供たち向けじゃないかな。
・リメイクは子供だけじゃなくて海外の人のためじゃ?スマブラDXの影響でFEが海外進出して、マルスの物語も海外に知ってもらうために、リメイク作ったんじゃないかな?だから海外倫理に反するからノルダの奴隷市場が消されたり、アカネイア建国の歴史がはぐらかされたと思うが…。
・↑海外メインなら新・紋章が海外で発表すらされていないのは妙では?
・丁度良かった気がする。ゲーム内容も面白くて良かった
・↑2 えっ!?そうなんだ。もう発売されてるものだと思ってたよ…。
・むしろ海外は烈火の剣の後日談(封印の剣)はいつ出るんだとか新・紋章も出さずに日本で新作発表かとか怒ってそう。
・某ARPGのようになるよりはずっといい。新機種が出るたびにリメイクとか(ry
・スマブラXですよスマブラX。 DXの時は早かったんじゃないかなと。
・間隔の問題ではなく、内容がいいリメイクかどうかが問題。時間かけていいリメイクにできるのなら、真ん中かここ。
・元の出来がいい上にVCでプレイできるので。次は33年後にちゃんとしたリメイクを御大や去った人に作って貰おう。
・↑御大はもう作らんだろ、過去に揉めてるんだし。
・↑2加賀氏は1950年生まれで宮本茂氏より年上だぞ。もうゲーム開発に関れるかどうかもわからんのに、33年後って言ったらオリジナルから数えても2023年だろ?多分無理だろ。
・リメイク云々とは関係ないけど長寿シリーズってこの先も20年、50年、100年と記念作品を作ったりイベントを行ったりしていくのかね・・・ユーザーよりも長生きしてほしいものです^^
・50年で著作権OKなので94年から換算しても2044年、33年後かなと。今60歳でもまだ90代だぜいけそう。それでバレンシアとかちょい絡めたリメイクがやりたい。アカネイア戦記・暗黒戦争・外伝・英雄戦争に続けて第三部として数百年後のアカネイアとバレンシア間の戦争とか妄想。
[26338] 「お前さえこんなことしなきゃこの戦争は起きなかった!」と言いたくなるような物語の元凶や火種となった人物たち。あなたは誰が一番悪いまたは愚かな事をしたと思う?
戒めを破り、ロプト血族の子を二人も生んだシギュン(聖戦) (7票) 嫉妬し、ゼフィールを虐げ殺そうとまでしたデズモンド(封印) (6票) ミサハを殺し、その罪を詐欺の民になすりつけたルカン(蒼炎・暁) (16票)
・全員愚かだとは思うんだがここは戒めまであるのにそれを破ったのは大きいということでここ。
・掟破って外に出たのがそもそもの始まり。でも人妻萌えのクルトもおわっとる
・全員愚かだと思うけど、あえて一つ選ぶならここ
・かなり前に、シギュンの事「田舎暮らしに満足してりゃ…」ってここで答えた記憶がある。ヴィクなんておバカさんに会わなくて済んだろうし、傷心をバーハラの人妻殺し王子に慰めてもらう必要もなかったろうねぇ。
・まあ気持ちは分からんでもないが。
・って言うか、祖先のマイラも子供は一人までなんて変な掟作るぐらいなら最初から断絶しておけば良い。なぜ後々禍根になる血をわざわざ残す?
・↑単に子供が欲しくて問題を未来に棚上げしたか、それとも復讐のつもりでわざわざ火種を仕込んだのか。いずれにせよシギュンのような存在が出現するのは必然だろうね。
・烈火をやってゼフィールが可哀想だと思ったな
・逆にどうしようもないバカ息子だったら、どうしたんだろうかねえ
・↑バカ王子が王位を継いでも大丈夫なように必死で国づくりに励むだろう。家臣もバカ王子を補佐できる有能な人材を集めまくるだろうな。
・↑いや、ゼフィールが嫌われていたそもそもの原因は愛してもいない女との間に出来た子供というのが根底だから、多分これ見よがしに虐め尽くしたと思うぞ。で、「こいつは使えんから他から連れてきたギネヴィアの夫を跡継ぎにする」と言うに違いない。
・凄い悪い人物っぽいけど愛に生きる一途な人でもあるなデズモンドはw
・↑4ナーシェンが三竜将の筆頭になってた
・(出題者)すみません、サギの字を間違えて投稿しましたorz。ちなみに私は全員だと思います。
・ガーネフやマンフロイのことを言うんじゃないのか?
・ガレがアカネイアでロプトウスの力を得た以上、ユグドラルの悲劇は全て回避不能だと思う。マンフロイのように先祖がロプトウスに従って迫害を受ける子孫が出るのも必然。シギュンが外に出なかろうとロプトウスの血を引く者がいつか発見されてしまうのも必然。
・こいつが一番残虐で、直接危害を加えた人が断トツで多いからだから。
・↑2 でも、ロプト血族が一人以下なら少なくともマンフロイも打つ手がないだろ。本題はここ。結構前のお題でも言ったけど、セフェランがああなってしまったのも全てこいつのせい。
・こいつは直々に始末できるのがいい。
・↑2品がなくて申し訳ないが、犯してでも強引に増やすだろう。マイラの血族はマンフロイらの積年の恨みを晴らす道具だぞ?迫害されて追いつめられた連中が、子供が二人産まれるまで待つか~なんて脳天気なわけないでしょ!
・↑それ以前に多分シギュンが森から一歩も出なければ、マンフロイも行方を追えなかったり探し当てる事も難儀しただろうよ。だから結局はマンフロイも悪いけど、一番悪いのは我慢できなかったシギュン。あっと、お題的には左か。
・ナーガがロプトウスとガレの両方をしっかり仕留めていれば・・・。
・↑2難儀していようとマンフロイが追えなかろうと何代か経てばどうせいつかは見つかると思うよ。先祖代々東奔西走すれば、大陸中を調べ尽くしていつかは精霊の森に辿り着いただろうよ。てか、マンフロイよりシギュンが重罪ってのもどうかと思うが。
・やっぱFEはもっとわかりやすい話に戻すべきだなと思った。
・↑×3ついでに教団も全て、そもそもナーガがロプトとガレが生まれた段階で処分すべきだった、どうせ両者価値のない命だった訳だし、本題のルカン一味、アシュナードも!!
・一応ルカンかなぁ・・・封印未プレイだからなんともいえんけど、まあルカンがやらなくてもいつかセフェランは狂ったと思うよ、元老院に腐ったやつはいっぱいいるからていうかミサハ実際のところ死んでなかったよねw
・↑ミサハは実際分からん。育てた婆さん=ミサハかもしれないし、ミサハ直属の従者だった可能性も捨てきれん。ミサハの孫=ミカヤだが混血のミサハが外観婆さんだった気がしないし。そもそも死んでないならさっさと出てこいよって話にもなる。元老院の妨害を予想した上で行動しようとしてたのだから危ないという理由で引き下がるとは考えにくい。
・↑×3ナーガたちがユグドラルの現状を知ったタイミングは、ロプト帝国ができてから何世代もあと(ガレ1○世とかそういうレベル)のこと。産まれた段階の処分など不可能だし、ロプトウスそのものはすでに滅びて久しい。そもそも初代ガレとロプトウスの邂逅時なんて地竜族との戦いが忙しい時期だしね。すべての責任はねじまがったロプトウスの怨念なのよね。
・そもそも生まれた途端に将来が予知できれば苦労はないよな。
[26339] ヒロインの兵種は何が一番好きですか?
ペガサスナイト (0票) 魔道系 (1票) その他 (0票)
(なし) ・「私もこれ(魔道書)で力になりたい。」主「わかったよ。でも、お願いだから無茶だけはしないでね。」とか王道すぎて好きすぎる。
(なし)
[26340] ヒロインの兵種は何が一番好きですか?
ペガサスナイト (12票) 魔道系 (9票) その他 (15票)
・(出題者)すみません、間違って二回投稿してしまいました。自分はシーダ様最高!です。
・理由は今更ない。
・やっぱり美人やナイスバディが多い所でここ。
・シーダはFEの永遠のヒロインだと思ってます。
・シーダ様は裏表の無い素敵な人です。
・3DSもペガサスナイトの方が結構いい
・ちなみに上級職はファルコンナイトがいいです。ヒロインがドラゴンナイトってのはちょっと…
・シーダ、ターナでエリンシアもここかな、やはりPナイトだよな。セリスの彼女を入れるとほぼすべていけるw
・シーダ様が颯爽としていてかっこいいです。
・シーダちゃん=空飛ぶヤエちゃんだから。
・シーダのイメージあるからここ。お姉さん系もいけそうなのでこれから三姉妹長女のヒロインが出るといいな
・最近は少女からベテランも取り揃えてバリエーション広がったねぇ。
・リリーナが気に入っていたかな。主人公は剣で戦い、ヒロインは戦い続ける主人公を魔法でサポート。 *実際はリリーナが戦い続けています。
・最初はシスターで後から司祭パターンが。
・ミカヤの速さがもう少しあればステや兵種的にはど真ん中だった。
・ディアドラさん素敵だった
・実際は戦場の主役になってしまうのだが、イメージとしては物理攻撃系の主人公を後ろから間接攻撃や回復で支える感じ。
・まさに守ってあげたくなる存在。
・イベントだと魔道系は敵に捕まったり襲われたりすることが多い気がするからストーリー的にはここだな。あとリリーナが好きだから
・この魔王に可憐さも必要ないような。火力のかわり人並みの耐久なのに生き残るから更に魔王。ロイがCCしてる頃には炭の山を築くほどだからねー
・シーダと甲乙つけがたいけど、PNは歩調が合わなくて支援をあげにくいのがマイナス。後、リリーナ大好きなんで。歴代最強のパワーヒッター!
・どのヒロイン(兵種)も好きだけど剣士系かな。エイリーク、リン、セリカが好き
・槍や弓で戦うヒロインとかダメかな?斧は勘弁・・・
・↑2 激しく同意
・出来れば専用兵種であってほしい。
・ラグズ
・マムクートのヒロインはいつ出るんだよ。ソフィーヤでニアミスがあったが希望者を初確認してからもう10年以上待ち続けているぞ。
・アーマーとかどうっすかね
・↑2 ミルラ「・・・」
・ニニアンが最高だからココ
・ニニアンも一応マムクートのヒロインじゃないのか。本題はセリカとリンが好きなので剣士系
・てか見方によってはチキもだろ。
・ミルラ、レテは支援つぎ込んでたな。暁終盤のある意味ヒロインだったユンヌさん、隠し条件でユニットになったらよかったのにー
・いっそ女性の斧歩兵とか出そうぜ。ミネルバ様は飛行系だからアレだが
・↑ヒロインじゃないけどエキドナさんを忘れてませんか?
・ソフィーヤ覚えてたのにニニアン忘れてた・・・。というかヒロインについては結構冒険してるな。もう斧歩兵とかジェネラルくらいしか残ってないか。
[26341] 「今度のFEはマップエディット機能が付いたぜ!!」 となったとき、どんなマップを作る?
ネタに走ったマップ (3票) 難易度が恐ろしいマップ (2票) 過去作のマップを再現 (7票)
・マップチップや敵配置で絵でも描こうかな?
・烈火のホースキラー持ち傭兵みたいに、攻撃出来ない敵ばっかり出してみたいな
・別のゲームの地形を再現したい
・全部やりたいがここだ。どれくらいやりたいかって?「めっちゃやりたい」の「っ」が800000000000000000000000000000兆個付くぐらいか?
・どっちかっていうと詰将棋みたいなマップ作りたいな
・どこからかグライゼル処刑場のマップとか探して作ってみたいのぅ・・・
・どこからかグライゼル処刑場のマップとか探して作ってみたいのぅ・・・
・どこからかグライゼル処刑場のマップとか探して作ってみたいのぅ・・・
・マップだけじゃなくてFE全部作れるFEツクールが欲しいよ。それでメニディ河アリティア対グラとかバーハラの戦いとかアラフェンのベルン対リキアとかの激戦MAPを作ってひっそり楽しみます・・・。
・↑フリーのSRPG製作ツールである「SRC」でも使ってみる? システムはスパロボ準拠だけどかなり手軽に作れるよ、実際にFEのシナリオ製作してる人もいた(聖戦で子供キャラと代替キャラ達がイザークを舞台に冒険するとか)
・あれはSRPGツクールではないのか。というかめちゃくちゃ手間がかかっている風に感じたがあれでも手軽なのか・・・。
・シナリオやデータの管理がテキスト打ち込むだけでできるから、プログラムの専門知識がなくてもいいセンいけるんだよ(特殊なシステムを構築しようとすると専門知識がいるけど)。精神コマンドや戦闘会話などのデータをいじくって妄想するだけでも、結構楽しめると思う。
[26342] 新作じゃ必殺やスキルでキャラクターのカットインが入るけれどどう思う?
いい演出だと思う。 (3票) 発動条件満たして毎回顔が飛び出すとあれなのでON/OFF機能をくれ。 (6票) ・・・雑魚敵にもカットインはありますか?byとある雑魚敵Aさん (4票)
・PVでのカットインが格好良かった。楽しみだ
・普通にカッコいいと思う。文句なし。
・敵将にもあるなら盛り上がりそうだな。ロストするのは嫌だけど。
・雑魚は要らないかな?でも、ON/OFF機能はほしい
・ON/OFF機能はほしいな。テンポよくやりたい時とか。
・何周かやると必ず、うっとおしくなると思うんで。
・敵もできるとしたら、ガザックやゲラルド系もカットインが入るってことか?
・↑さらにゲラルド系は、特別に目の端が光るそうです。
・↑ヨダレじゃないの? ケダモノ的な意味で
・あるとしたら、兜で覆われるか兵種関係なく汎用になりそうだけど、いいんじゃない?
・それでいいじゃん、○○軍兵・軍指揮官とか汎用グラ10個くらいでまわそう。
・数ヵ月後、そこには敵汎用Pナイトがかわいいと話題になる姿が・・・ないか
・強い中ボスや突如現れる増援ザコに致死傷食らったときの「みんなのトラウマ」として印象づけられるでしょうな
[26343] 元老院副議長ルカンに逆らえないアニムス公爵ヘッツェル。そんな彼へ闇のオーブを渡しました。さて、どんな台詞を吐き出した?
元老院副議長だと…馬鹿め!貴様など俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ、ルカン!! (2票) …わからぬな。ルカンよ。権力のために、お前はなぜそこまでする?くだらぬ地位とやらのために、死のうというのか? (1票) 知らなかったのか…?アニムス公爵からは逃げられない…!!! (1票)
・あの紳士的だったハーディンがあんなになるんだからヘッツェルも闇のオーブに当てられれば言うかもしれんね。
・かっこよすぎだろ
・冷静な意見もいいと思うので投票
・(出題者)左から過激、落ち着き、大魔王ってところです。
[26344] 聖戦にて登場する七三たち。彼ら七三軍団のなかで一番苦戦したのは?
騎馬だらけのシグルド軍の天敵!ナイトキラー持ちのデュークナイト「ザイン」(2章) (8票) 七三最強!勇者の剣+追撃+必殺と指揮官補正、パラディン「リデール」(10章) (4票) キュエスの仇!砂漠で動けんなか、大軍つれてくるドラゴンナイト「マゴーネ』(5章) (8票)
・やっぱりここじゃね?まだ2章だとたいしていい武器も手に入ってないし星も稼げていないし、主力キャラがこの時銀の剣持ちシグルドと勇者持ちレックスだったという自分にとってこいつは強敵過ぎ。まぁ、レヴィンが必殺出して終わったんですけどね。
・パラメータはたいしたことないけどレベル上げのために、何度もやりあうので毎回ヒヤヒヤしますね。まあ、雑魚が残るので結局手やり使ってくるだけですが。
・パラメータはたいしたことないけどレベル上げのために、何度もやりあうので毎回ヒヤヒヤしますね。まあ、雑魚が残るので結局手やり使ってくるだけですが。
・てやり投げてくることもあるけど、この人が一番危険 後の二人は大抵フォルセティにバラバラにされる
・↑うちはフォルセティ使いですらリデールにあぼーんされた。
・経験値稼ぎでいい感じに疲労がたまってきたところで集中力切れで油断してサックリやられたりするよう。 ↑どういう運用をすればそうなるんだよ。
・↑「一騎当千!」と高をくくって単独先行させたらリデールの直接攻撃で僅かの命中率を縫って命中し、その命中が必殺で…。シャナンにも当てはまる。
・↑まさに「勝てるはずなのに必殺一撃」
・ここしかあるまい。見切り持ちぶつけないと怖い…。
・何故票が少ないんだ!アルテナに「さわらないで…お願い…やめて…」と言わしめるくらいだから。
・シレジア兄弟が必殺でやられたww
・アレスのミストルティン一撃必殺であの世へ逝ってもらおうと思ったら、逆にアレスがあの世へ逝った…
・キュエスって誰だよwww
・↑キュアンとエスリンのこと。カップリングの表記で使われているね
・↑キュアンとエスリンだろ、よく考えればわかるだろ。ここか真ん中、名前のネタ度が半端じゃないのはパピヨンだと思う
・わからない。商用では一度も見た事ないので二次創作用語か?
・そもそも聖戦の商用作品自体そんなにないんだから二次創作とか一部ファンの間で作られた略語なんじゃないかな。共通語のように振る舞う一部ファンもアレだけど、その辺を組んであげて真面目に突き詰めないようにするのも処世術ですよ♪
・まぁ聖戦に限らず名前の頭二文字を取ってカップリングやコンビ表記がされてるのはよく見かけるよな。でも狼騎士団のあの二人はウザと表記される不思議w
・↑神成長に対するやっかみ込みかと。
・ザインは手槍攻撃を優先するルーチンなので制御は簡単。リデール&マゴーネはタイミング的にこっちが育っちゃってるんで…。パピヨン、ハロルドは論外、コルータはセティが魔道系父だと返り討ちになっちゃうのが…。なので、個人的にはトルネード+追撃マージナイトのムーサーかな。
[26345] 作品によって浮き沈みの激しいジェネラル。主力として使うならどんな能力が欲しい?
烈火や暁のように、速さの成長率や上限を高めにして欲しい。 (4票) 必殺を受けない等、壁役向きの特殊能力が欲しい。 (19票) それよりも序盤でブーツを入手できるようにして欲しい(その他) (13票)
・上限は十分高いと思う・・・。それよりも大盾あればいいから
・武器は複数使えるのはもちろんだけど、暁みたいに魔防高くしてDナイトと差別化して欲しい気はする。
・できれば力・技・速さ・魔防の上限を烈火の剣のようにしてほしい。
・暁は削り役にしては速すぎた
・壁役は堅い、遅い、強いが基本。ただし削れるように命中率の高さが要求されますね。
・壁に特化した能力が好き。基本性能は尖ってた方が運用が楽しいので。
・追撃を受けても平然としてられるくらいの能力は欲しい。今のままではパラディンやDナイトの劣化職みたいな状態だし。
・剣歩兵を安心して受けられる性能があれば安泰だと思う。特攻が怖いけど…。
・攻撃力を少し低くして、魔防を上げて、まさに壁・・・微妙だな
・次のFEには2人同時に戦うシステムがあるから隣接する味方の攻撃を1ターンに○回までかばうっていうスキルがあったらいいなあ。
・↑数少ない長所である攻撃力低くしてどうするよ。追撃しづらいんだからやっつけ負けなんかそうそうないだろ。
・↑でも結局魔法使われたら消し炭になるっていうのはある。みんなの前で鉄壁の壁として立つ為にも攻撃力下げて魔防上げるっていうのも一つの手かもしれんぞ。
・攻撃力も魔防も上げればいいんじゃね? レベル20で速さ13とかだったら、守備魔防カンストしていてもゴリゴリ削られるぞ。 基本はバランス型だよ。
・壁役にしやすいように技に補正で間接攻撃半減とか?
・物理攻撃への回避を盾で20ぐらい上げるとか。暁みたいに魔法にまで強いのはちょっと。
・オズインは名ジェネラルであった。
・↑同感。オズインさんは優れたジェネラルです。前線の主力として奮闘してます(烈火の剣プレイ中)。
・大盾がほしい
・物理攻撃に滅法強いけど魔法相手にはからっきし、な感じで個性を出してほしい
・烈火の下級歩兵(アーマー、戦士、剣士)のバランスが最高だった。
・大盾でなくても専用の壁役スキルは欲しい、今のままでは使い勝手が悪いし
・↑×2 いや、良くないだろ。戦士が劣化アーマーナイトだったし
・↑君の場合は成長率しか見ていない理論止まりでしょ?実際は戦士と重騎士で移動力と地形進入のロスが違って結構な差が出る。さらに特効の有無もあり、育てる途中でも斧の一撃だけで魔道士を粉砕できる戦士と一撃では倒せない重騎士で差が出る。感想は実際にやって出したほうがいいぜ?
・もっと拠点防衛系のMAPを増やすか全体マップ有りなら外伝みたいに敵が攻め込んでくるシステムを復活させるとか。新作ではようやく兵種支援効果が出るみたいなのでアーマーサンドイッチ戦列で超絶重要ユニット化を期待してるが。
・前線におくためには他の兵種より前に移動しなきゃいけないから、主力として使いたかったら移動面は何とかしないといけないと思う。
・つーか、移動力を他の兵種と同じにして欲しい。バランス的には守備より速さの方が重要なパラメータなんだから、普通はソードマスターなんかの移動力が落ちるべきだろう。移動を気にして魔法を気にして特効を気にして、異常なタイプしかこんなもの使うかよ…。
・軽装が移動力低く、重装が移動力低いのはイメージ的に意味分からんだろ。 あと最近のFEは回避無双は難しいバランスになってるから、守備も馬鹿にはできんよ。  本題だが基本能力が烈火オズインや暁ガトリーぐらい強ければ十分だろう。
・現状に加えてHPの上限も他のどのクラスよりも高くすればいいな。60で止まるところを80まで上がるようにしたり。
・追撃を廃止すればそれだけでも壁役としての地位は上昇すると思うんだが。
・もっと守備の伸びをよくすると助かるかも。守備カンストしてたら追撃も怖くないどころかどんとこいだが、育成途中がやはりネック、もっと早く守備が伸びるようにしてくれれば使いやすさが増すと感じる。
・追撃ができる以上は守備が速さに勝ることはないだろう。仮に守備が勝るほどになれば、今度はバランスブレイカー呼ばわりが目に見えている。
・暁みたいにアーマーキラー廃止して、ソドマスがジェネラルに完封されるって言うのならまだ立つ瀬はあったと思う。
・他の能力はリセットなりドーピングなりで力ずくで強化できるが移動力だけはなあ…私はゆっくり進軍するタイプなので気にはならないが防戦マップをもっと増やしたらいいかな、というか嬉しいな。
・無理に前線に送らずに殿軍に置けば移動力はカバーできる。俺のマイユニはジェネラルだったが、背後からの敵増援が多かったから活躍の場も多かった。
・それはあくまでも副次的な運用だからな・・・。前線にいなければ戦闘難易度が上がるようにしなければ。というか肝心の守備力もアーマー以外のクラスも結構上がるからそれも問題だな。
・移動力については、「騎兵の救出⇒受け継ぎ⇒前線に放り出し」である程度何とかなると思う。 あとは、防衛系MAPの増加と、「専用の守備増強装飾品」があれば……。
[26346] 3DSでジェネラルの希望する武器は
蒼炎の軌跡の槍と剣 (2票) 封印の剣と烈火の剣の槍と斧 (9票) 新・暗黒竜と光の剣と新・紋章の謎の槍と弓 (8票)
・ゴツいアーマー系が大剣を振り回す姿は迫力があって好きなので、是非ともまた採用してほしい。
・剣は三すくみで威力の高い斧攻撃の回避に役立つから装備してほしい気はする。ちなみに初代はアーマー系列は剣装備でしたよ。
・イメージ的には槍と斧ブン回してるのが似合ってると思う。
・改めて見ると斧を力強く振り回してる姿の方が似合うと思うんだ。 暁のように斧と剣でもいいな。
・欲を言うならユグドラルと同じがいいけど二つまでならこれ
・体格の高さをいかしてこれで決まりでしょ。重い剣もあるけど、武器レベルあげのために鉄の剣とか振ってるともったいない気が。弓も同じ。
・暁みたいに剣槍斧の3つから2つの組み合わせが良い。弓はありえない。
・アーマーは毎回使うんだけど一番よかったと思うのはこれかな。剣はジェネラルに持たせてもあまり意味がないかなと感じる。
・↑↑弓はやっつけ負け防止に有効だと何度言ったら
・剣も使えたら思ったけど聖魔ジェネラルはあんまり剣の必要性無かったしいらないかなぁ。どちらにせよ弓はやめて欲しい。ウォーリアーと被ったりなによりあんな装甲で弓をひいているのは不自然極まりない。
・↑2、便利だけどジェネラルのイメージに似合ってないんだよね…でっかい剣とか斧とかに比べると
・暁や聖魔みたいに武器は剣・槍・斧は使えて欲しい。弓までとは言わないけど、これ位無きゃ移動と速さのデメリットを補えない。
・もう、全部使えるで!ただし、CC後の武器レベルは鋼武器は使えるレベルにしてほしい。
・装備可能武器もスキル化してほしいな。スキル化すると武器LVが表示される(習得するとEから始まる)。
・装備は貴重な組み合わせである槍と弓を希望。速さの成長率は30前後、上限は24で。バーサーカーと魔法職以外からはあまりダメージ食らわないポジションになって欲しい。
・一番上に同意。能力に穴が無く移動力のあるソシアルが剣と槍使えるんだからむしろ下級から剣槍斧使えたっていい位だろう。
・聖戦の全部を希望。2段階CCがあればその上はバロンで。
・弓と槍でいいからもっと速さ上限を上げるべき、あと守備も。追撃=死とかマジでヤメテ・・・
・(その他)全然どうでもいいけどこのお題武器の種類がめっちゃ並んでるから、ぱっと見すごく混乱したw
[26347] 口先だけの駄目軍将セシリア!リメイクではどうすべき?
ゼフィールにそのまま殺害させる (2票) でかいことを叩きすぎて部下に斬られる (4票) 存在自体廃止 (23票)
・nターン以内に攻略しないと傷が元で死亡。14章が分岐とかならまあ良いかな。杖と魔道書が来れば問題無いし。
・↑たしかにターン制限を設けるって手もあるな。牢屋のソフィーやに出来るのは応急処置ぐらいだろうし。
・ここで良いんじゃないか?それはそれで面白いから。
・↑自演乙
・どうでもいいけど「デカい口を叩きすぎて」じゃないの?
・つーか、これ全部セシリアさんにとって嫌な選択肢じゃん。ふざけんなよ。    個人的には熊さんもPARさんも3軍将は弱すぎたからもっと強化すればいいと思う。
・パラメータ底上げでいいだろ。新・紋章のミネルバぐらいの強さで。 今のままだとハードモードのナーシェンの足元にも及ばないぜ。
・セシリアさんになんの恨みがあるんだ・・・。
・セシリアさんになんの恨みがあるんだ・・・。
・初期値を上げてくれ。杖役としてでしか使ってない。というか、セシさんになんの恨みが…?
・セシリア嫌いなのか・・・・?初期値底上げでいいだろ。そんな事言い始めたらFEには名前負けしてる将軍や隊長は他にもいるぞ。
・エルフィンと一緒に参謀と相談役?になる。
・お題を立てた方は荒らしのようですね?もしくはマナーを知らない方。初期ステと成長率を上げてほしいな。できれば、砂漠ステージの強制出撃も止めてほしいです。
・パラメータ上昇に加えて馬を天馬にすれば解決。
・やられるのは構わないけど、一撃はないわ。それに理魔法使いは火力がなくても命中率がウリなのにミスってのもバランス悪い。烈火ネルガル×アトスのように、カスリ傷くらいつけられるパラにしないと。↑2、同感。砂漠強制出撃はないわ~。お荷物にしかならん。
・飽きた。とりあえず能力値底上げで十分かな。初期レベルちくっと下げてもらっても良い。成長率は別にあの程度でいいから。
・「!」まで付けるとか必死さが伺えるな。こんな滑稽なやつ久々に見たわw
・セシリアさんの魅力に気づかないなんて、まだまだおこちゃまなのね
・イベント戦闘ではエイルカリバーかわされているし、たとえノーダメージでもせめて一太刀浴びせろよと。そういう所からしてかませ犬臭が漂っている。この手のお題はもうお腹いっぱいだけどね。
・タクティクスオウガのシェリー・フォリナーと入れ替えて欲しかったな。
・そうだな、リブローが使えれば個人的には文句は出ない。確かに能力的には弱いがクラス自体は便利なのでゴミカスというわけではない。
・セシリアさんいいキャラなのになあ…
・弱くて何の役にも立たないのが悪い。と立て主なら言うだろうさ。自分が立て主じゃないという証左は出来んが。
・能力値やネタの問題でセシリアの存在自体廃止したら、アーダンとかオリヴァーはどうなるんだ…。
・ひ、ひどすぎる・・・
・初代のビラクは男の武器レベルしかあがらんぞ。竜石取り忘れたらバヌ爺は最悪だし。多少乱数調整すれば問題ないし、それなりにはなる。セシリアさんはお姉さんカリスマ所持だけでOKだ。
・こんな厳しいお題で(その他)という選択肢が無いだけで、俺の方が涙目だわw 
・セシリアさん「頼む、私の存在をなかったことにする・・・それだけは、しないでくれ!」
・常識からすれば此処だが、信者の暴挙を考えれば真ん中、まあ最悪でも後日談でクビにされて野垂れ死にすべきだな。兵としても将としても人間としても一切美点の無いFE界の産廃だから。
[26348] 過大評価されてると思う作品
聖戦の系譜 (25票) 封印の剣 (12票) 蒼炎の軌跡 (15票)
・人間の能力は家系で決まるものではないとおもうから。
・マップが広すぎてダレる。キャラを育てるというより武器を鍛えてる感が強すぎる。引き継ぎのせいで攻略の幅が実質狭くなりがち。
・ゲームとしてキャラやシナリオ、二世代システム、デカイマップは大好きだけどあのイカレたバランスを褒めたたえる人は理解出来ない。武器のバランスもクラスのバランスもシリーズで最底辺だというのに。
・シナリオがいいって言うけど、シグルドの行動に色々と問題がありすぎ。そんな奴が相手が駄目なやつなんですよ、圧政敷いてましたよ、みたいにフォローされて批判はほとんどされず聖人みたいな扱いだし。
・嫌いじゃないけど絶賛されるほどではないと思う。シグルドの行動はやはり問題なところもあったし一部のキャラだけがバランスブレイカーというのも問題。
・良くも悪くも濃いからなぁ聖戦は。それに比べると封印は安定してるし、蒼炎はそもそも過大と言われるほど評価されてない。
・というか、ぶっちゃけ子世代の正規キャラは親を間違えん限りほとんどバランスブレイカーな気がするぞ。特にイザークの双子とか
・思い出補正が多すぎる。
・一部の熱狂的なファンが必要以上に持て囃している感が強い。
・キャラとストーリー、音楽面は好きだけど敵ターンと闘技場が長すぎて眠くなってくる。
・蒼炎は暁発売までワゴンだったじゃないですか…本題はここ、一部信者の熱気はハッキリ言って気持ち悪い。
・ストーリーは暁と並んで最高だと思うんだけど、恋愛システムが大嫌い。基本的に婚前の性行為というのが受け付けないから。
・ストーリーは暁と並んで最高だと思うんだけど、恋愛システムが大嫌い。基本的に婚前の性行為というのが受け付けないから。
・三番目の人に完全同意。まぁあのバランスのお陰で無双できて、爽快といえば爽快なんだが・・・
・無双可能なキャラが多いもんね、聖戦は。親世代も子世代も。
・まだ兵種に対する差別意識が残っているのがなぁ…。それと近親相姦とか。
・ある程度の兵種差はしかたないが聖戦は極端すぎる
・キャラ、システム、バランスは「好き嫌いが激しい」という真っ当な評価を下されてる。いきなり攻めこみすぎなシグルド、リスク度外視でレンスター崩壊の引き金を引いたキュアン、シグルド信用しすぎのエルトシャン、この3人の行動が高評価されてるシナリオは過大評価な印象。
・ストーリーとアイデイアは最高レベルのFE。ただ、システムとしては中途半端だった。原因はロムの容量が不足していたから、子供世代の組み合わせが中途半端になった。そうした物理的制約がなければ、最高傑作になった可能性もあると思う
・初見ノーリセでプレイしたが、終章で詰んだ。昔の作品だからか、バランス調整がうまくなっていない気がする。BGMが良かっただけに残念 結局未クリアです
・シナリオと音楽は好きだけどゲームシステム自体は広大なマップ、恋愛システム等全てが苦痛だった
・システムやBGMは面白かったがいろんなところで能力バランスが壊れてたのが最大の欠陥、あれを調整してくれるなら文句はほぼない
・システムやBGMは面白かったがいろんなところで能力バランスが壊れてたのが最大の欠陥、あれを調整してくれるなら文句はほぼない
・ある意味リメイクで能力バランスがとれればもっと評価されるかもね。でも、今までのリメイクとか考えたらなぁ・・・あまり余計なことはしてほしくないね。
・好きだけど敢えてこれに。歴史というものを表現するのにはどうしても年月の流れが必要でそれを世代交代というシステムを使い成功させたのは見事。けど乱数調整前提だったせいでプレイの爽快感にかけた。イマジネーションの刺激にはなったけど・・・ それが画面の中で組みあがらない。
・そんなに過大評価されてるか?この中では左は一番好き、真ん中も好き。右は好きなキャラは少ないがゲームとしては好き。
・これは、結局のところFCの暗黒竜をGBA用にリメイクした作品でしょ?つまりは、加賀FEのオマージュでしかないということで大した作品ではない。
・言っていいことかどうかはわからないけど、封印と蒼炎はTSにBSという一応のライバル的存在があってそれらと比較して上だって意味を込めて高評価に仕立て上げてる気がしないでもない。(TSはPS1指折りの良作、BSはシステムが変わって神作と駄作の両側面を持つ異色作)聖戦は←でも意見があるようにバランスはお世辞にも誉めれたものではないね。
・封印の暗黒竜との類似点ってキャラのポジションぐらいじゃない?封印と蒼炎はむしろ最近再評価されてきた印象があるんだけど。
・聖戦:ゲームバランスが悪い。 封印:物語、キャラに面白みがない。 蒼炎:バランス、シナリオ、キャラが妙に中途半端。 あと思ったけど、黎明期の頃のゲームにバランスが云々は流石に酷だと思った。
・スマブラから入った層が過剰プッシュしてるイメージ
・↑4 的外れな事を・・。封印なんかはむしろ当時まだ活発だった加賀狂信者が不当に貶めていたのに・・・。その声のでかさにかき消されて封印がこんなお題に出るくらいになったのは暁や新暗が出てからだろう。
・封印は駄目だね。理由は6つほど挙げられるが、割愛
・というか「封印以降は封印以降は」って今でも加賀信者が目の敵にしてるだけで誰も評価なんてしてないと思う。さらに言うならファイアーエムブレム自t(投稿者は正常に粛清されました)
・名作まとめwikiを見てると問題点が多くて本当に名作なのかと思う
・問題点はどの作品も5,6個は提示されているかと。やっぱりファイアーエムブレム自t(ry
・このお題の評価っていうのはFE内での相対評価だろう。そういう意味では烈火が評価されすぎ。
・ラグズはないわ~。王族にしろその他にしても、ゲームバランス悪すぎでしょ。ベオクユニットの成長率のバランスが良かったし、二段階クラスチェンジも割と楽しめただけに残念。てか使ってた人いるの?まあ、王族は使ってた人いると思いますが。(使ってた人スイマセン!)
・ラグズはないわ~。王族にしろその他にしても、ゲームバランス悪すぎでしょ。ベオクユニットの成長率のバランスが良かったし、二段階クラスチェンジも割と楽しめただけに残念。てか使ってた人いるの?まあ、王族は使ってた人いると思いますが。(使ってた人スイマセン!)
・↑ほとんど暁の話をしてないか?
・↑↑てか、暁と勘違いしてない?
・FEは全作例外なくバランス悪いから安心しろ。 ラグズ王族は所謂積み防止措置なのでは?
・(他)基本的にFEは序盤は手札が足りなくて苦戦、後半はキャラが育ちすぎて崩壊するもの。お助けキャラがいるのも壊れ要素があるのも使えないキャラがいるのも恒例。要するにそれを楽しめるかどうか。もしくは縛りや妄想で遊べるか。
・特効が二倍に変更されたせいで斧と雷だけを使ってればいいというひどいバランス。プレミアだけで評価されてるイメージ。
・言っていいかどうかは微妙だがFEそのものがそうかもしれない。戦略シュミレーションとしてはかなり有名とは言うがシミュレーションゲームにはギャルゲーとか経営とかいろいろなジャンルがあり、その「シミュレーションゲーム」というジャンル内でどんと挙げられるほどではないので、「この辺で一番の剣の使い手」ならぬ「戦略シミュレーションで一番のゲーム」状態になってないか?
・↑それこそが何よりの過大評価だろうなぁ。
・そもそも戦略・ギャルゲー・経営・歴史等々を全部ひっくるめて「シミュレーション」っていう大雑把なくくりで議論されること自体があまりない気がする。仮にそれをやっても、FEは名実ともに結構いいところにいくと思うけどな。
・やっぱり初代のロールプレイングシミュレーションの草分けってところが大きいんでしょうね。親の七光りというか・・・。あとは、個性的なキャラクターがいる一方での大きな死亡ペナルティかな
・なにかにつけて懐古懐古喚いている世代にはFE自体が過大評価にみえるのは理解できるが、90年代では普通に評価されるべき完成度を誇っていたからな。それに20年続いているというのも大きい。他の名作たちは皆途絶えてしまったからな・・・。
・昔もヤキソバンより微妙な知名度だった記憶しかない・・・。
・強いて言えば全部。 聖戦は、血筋至上主義とゲームバランスと前半主要キャラの行動の迂闊さ。 封印は、ゲームバランスこそ安定し始めたが物語性に欠ける。 蒼炎は、伏線を残しまくって終わる点と、一般ラグズの扱いにくさ。 そもそもの土台が不安定な聖戦(好きな作品だけどね)はともかく、 封印と蒼炎はもっと考えて作り込めたはずなのだが……
・シミュレーションとしての機能を重視するタイプにはあれでいいよ。実際に聖戦のゲームバランスがひどいのはストーリーに傾倒した結果だと思う。
[26349] 他の神器に比べて補正値やスキルで恵まれていないイチイバル。どうすればもっと使いやすくなれそう?
低い命中率を補正するため技に+10 (5票) 圧倒的な火力を実現するために力を+20に変更 (3票) アレク父でなくても正面からユリウス倒せるように「見切り」付与(その他) (6票)
・ジャム兄さんが父親だったら、技の成長率が寂しすぎなので、ここをいつも願ってたよ。
・むしろ、イチイバル自体の命中上げろ。キラーボウまでとは言わん。せめて、他の神器ぐらいに…
・ライブ機能なんていらないからこれにして欲しい、ライブ機能はフュリーやアルテナなど単独行動が多いキャラこそ真価を発揮できるというのに。
・スナイパーらしく技に補正は掛かって欲しい気はする。それと命中率アップ。
・↑皆様に同感。命中率低い弓って・・
・ロマンだな。
・ロマンだな。
・当たればほぼ確実に倒せるくらいの攻撃力になるように。瞬殺付与でもいい。
・同じ回避率ならキラーボウが一番。
・直接攻撃可能にする。
・直接攻撃可能にする。
・重さを軽くするだけでかなり使いやすくなるはず。速さ補正あっても重さで相殺されてしまうからなぁ。
・ねむりの剣だっけ?これ使った後に、ジャムカ譲りのマシンガンで1戦闘キルしたよ、家のファバルは。
・↑でも、イチイバルの威力なら2回当てれば大体倒せるんだよね。裏を返せば無駄撃ちってことになる…とどっかの誰かが言っていた。
[26350] Fe←これを見て一番最初に思ったものは?
ファイアーエムブレム (0票) 元素記号(鉄) (7票) ふぇ(ただのローマ字読み)その他はこちらに (8票)
(なし) ・E(大文字)だったらファイアーエムブレムだなあ。小文字(e)だったら鉄で
・↑まったく同じ
・暫く見なかったな、この手のお題。一番最初FC暗黒竜出す前だから、よく考えればここか。ところで一番右も最近はファイアーエムブレム繋がりな件。
・上に同じ
・なんとなく。
・eだし、鉄だな
・理系なので反応してしまう
・Fe(鉄武器)の無いFE(ファイアーエムブレム)は負けFE
・フェって読んでいやらしい気分になるよ
・某マンガ(アニメ)のキャラを思い出しちゃった。「震えよ、己と共に跪け!」
・基本情報技術者試験(FEという)
・ファの兄弟
・Re:の仲間かと
・↑とおなじく。ReとかCcとかの仲間っぽく見えた
・↑4 私も同じ事を考えてました。
[26351] 一番無様なやられ方はどれ?
敵の武器が壊れるシリーズで武器を壊され、なすすべなく延々とチクチク経験値を稼がれてやられる敵将の方々 (4票) 封印7章ハードで手槍を片手に敵陣に単騎突撃して、瞬殺されるトレック (1票) 剣士ホマサに「やめておけ。その程度の腕では…私の相手はつとまらぬさ。」とか言っておいて必殺だされてやられるソーンバルケ(その他) (12票)
・むしろボロボロになるまで拠点を守りきったと考えれば…
・暁では本当にボスが固いからチクチクさせていただきました・・・。3部は天国だよ
・敵将「降伏してもいいですか・・・」 主人公「だめww」 敵将「自害とか・・・」 主人公「大人しく殴られてろよ、その内ラクにしてやるからwwww」
・↑鬼ww
・ここは無様というより迷惑かも。見捨てたけど・・・。
・ホサナ?四季のJCSのセリフかと思った。
・(その他)騙されてメテオの雨を降らされたシグルドご一行。
・壊れた武器でも持たせておかないと返り討ちすること多々なマチス
・これ出題した人が実際にああったのかなw、私のソーンバルケはひらりと避けて流星で瞬殺してたけど、あったら無様やわ
・どう考えてもボルトアクス将軍一択
・自称血塗れのアマルダ。最期の台詞からして。
・味方に投石されて死ぬのが哀れだよなぁ
・「いかずちよ! いかずちよ! 我が叫びを聞け! いかずちよ! ちょ…マジで頼むからっ! アッー!」
・23章登場直後にいきなりダークマージに必殺で殺られる(しかもNPC)のセティ。無敵じゃねえのかよっ!って突っ込みいれた。
・(その他)見方の落石で死ぬとかなぁ
・闘技場MAPの次の章で上級職に複数CC後の高揚感のまま無双しに突出してやっつけ負け。
・まずは一撃……→ハンマー→見事……
[26352] 3DSで復活してほしい希望は
クラスで蒼炎の軌跡で出てなかった傭兵と勇者、リメイクのDSで出てこなかったアサシンなどクラスの復活 (1票) 聖魔の光石で出てきた選択のクラスチェンジの復活 (0票) DSシリーズで出てこなかった支援会話 (2票)
・勇者よりむしろハルバーディアの方が出てほしい。盗賊に関してはCCできるならなんでもいいや。
(なし) ・新紋章に支援会話あっただろ
・↑だな。なかなか良かった。
[26353] 3DSで復活してほしい希望は
クラスで蒼炎の軌跡で出てなかった傭兵と勇者、リメイクのDSで出てこなかったアサシンなどクラスの復活 (8票) 聖魔の光石で出てきた選択のクラスチェンジの復活 (4票) DSシリーズで出てこなかった支援会話 (9票)
・・(出題者)すみません、間違って二回投稿してしまいました。正しいのはこっちです。勇者とアサシンは絶対に3DSに出してほしい。
・ハルパーディアは復活して欲しい。いい加減槍歩兵の冷遇はやめるべき。
・傭兵、勇者は新紋章とかにもあったし大丈夫じゃないかな。ただ盗賊の進化系としてアサシンは復活して欲しい。
・↑1へ今回もしかするとの話で新・紋章の時は何とかで今回は傭兵と勇者は復活するとは限らないので、と言うわけで念に入れました。
・アサシンと聖魔のマージナイト。アサシンは雑魚敵にも出てほしい。
・さあバロンを出すんだ。
・クラスは多い方が楽しい。たとえ、要らないような劣化クラスでも。
・最近見ない騎馬の魔法系ユニット復活して欲しい
・分岐CCを復活させれば勇者もアサシンも復活すると思う
・周回を重ねて吟味していくのが楽しい。
・これが好きだったなあ
・兵種変更廃止の上で復活希望。
・キャラの個性が際立つから欲しいな。けれど、暁の拠点会話で充分かも?
・拠点会話はキャラによって登場回数の差が大きかったから、支援会話希望。自由支援で組み合わせによって拠点会話発生とかでもいいけど。
・真ん中もほしいけど1番はここ。暁みたいに誰とでも組めて、特定のキャラ同士で支援を組んだ時にGBA3作と蒼炎のような深い内容の話が見られると嬉しいな。欲を言えば救出と体当たりもほしい。
・新・紋章で多いかつキャラが良く分かるかなり、やる支援会話があったぞ?あと、『ふぐぅ』がいなくなるのも望む。
・FEはもっとキャラを掘り下げてもいいと思うんだよなあ
・一定条件を満たして発生するサブクエストやイベントとかで掘り下げてもいいんじゃないかな?RPGみたく。 むしろ今まで無い方が不思議。
・サブキヤラの次回作への伏線?とか妄想がふくらむんでほしいすね。
・支援というか拠点会話だけど蒼炎にあった前の章で仲間になったキャラと主人公の1:1会話かな。暁だと大人数での拠点会話のみの登場もあるから一部影に隠れがち
・だからクリア後のフリーマップをやってくれと何度
[26354] ラスボスが使うに値するような最強魔法を考えてみましたがどれがいいでしょうか?
エントロピーを極限に増大させて熱的死をもたらし、宇宙ごと敵を凍らせる氷魔法。威力25、命中率90 (2票) 地上で核融合を引き起こして擬似太陽を作り出し、敵を焼き尽くす光魔法。威力20、命中率95 (5票) 地上にブラックホールを作り出して、敵を異次元空間に消しさる闇魔法。威力30、命中率85 (8票)
・厨二病乙。FEにそんな設定はいらないけど、威力と命中率的にはこんなもんかな
・熱的死で凍結するわけねーだろ。
・ティルトウェイト?
・この中でありそうと思うのはこれだ。ラスボスのステータスはこんな感じで頼む。【体99 力0 魔40 技40 速0 運40 守備40 防40】
・これなんてロイヤルフレアwww
・ティルトウェイトか・・・ていうかこれは理魔法だな。
・うにゅ?(わかる人ならわかるよ)
・敵が飴玉になっちゃう魔法
・異次元に消し去るのだから、被弾=強制リワープ希望
・もう「命中率完全固定50%。食らうと即死」魔法で究極の運ゲーにすればいいじゃん。
・↑同意
・↑↑面白そうだな
・↑3俺も同意。て言うかこの選択肢って暴王の月のこと言ってんの?
・↑4 耐久1にすると面白そうだな
・↑2サイレンか、結構好きだった。
[26355] あなたの軍には今、あなたとジェイガン、赤&緑の騎士、アーマー、弓兵がいます。次に仲間にしたいのは?
傭兵アニキとその子分数名 (3票) 孤高のキルソード剣士 (4票) かわいい天馬騎士ちゃん (15票)
・バランス的には斧が欲しいな、臨時戦力であったとしてもね。
・選択肢を見ないで真っ先に魔道士を思い浮かべたが、確かにそれは次点かもしれんw 本題はここ。一気に戦力が増えるのは良い事。
・オグマとバーツ的なキャラを一度に仲間にできるのなら、ここしかない。
・ここは大抵イケメンな上、強いからここがほしいです。
・ただし、力の成長率40%は欲しい
・いつもお世話になっているのでここ。本音を言えば魔道士のほうが欲しいが。
・ここかな。 ナバールばりの高成長であれば尚よし。 次は僧侶が欲しいね。 
・順番からしてここですね。ぶっちゃけシーダのことでしょここは
・そろそろ華が欲しい。
・ペガサスナイトさえいればいい。
・ペガサスナイトさえいればいい。
・しぃだちゃんで内応しまくりたい。「あなたはあいをしんじますか?」と書かれたビラをペガサスの上から…
・選択肢には書かれてないけど、シーダがいなきゃナバールも仲間にできないやんw
・勝手にその他だが、そろそろ魔道系がほしくなってくる頃だ。
・彼女の次は杉○右京の口ぶりの僧侶、そして左の選択肢へと続く…。
・回復要員の美人なシスターさんをください
・さあシャニーよ仲間に入るんだ
・マーニャ系も入るんですか、可愛い天馬騎士ちゃん。
・これだけ揃っていればもう普通の物理はいらないよな。飛行ユニットいらっしゃい!
・あの砦から出てくるPナイトも仲間にしたいな…
・さあシャニー!シーダ!マーシャ!フロリーナ!一緒に戦おう!
・↑ヴァネッサ・・・
[26356] FEに輸入すると楽しくなりそうなFFシリーズの即死系青魔法は?
死の宣告(対象に30ターン後に死を与える) (8票) 死のルーレット(敵味方全員を対象にルーレットを行い、カーソルが止まった者に死を与える) (0票) レベル5デス(レベルが5の倍数の対象全員に死を与える) (0票)
・戦略を考えるFEというゲームが運ゲーになるな。基本的に死んだ者は蘇らないというシステムでこんなことやったらシステム崩壊。ただしここなら30ターンの余裕があるからターン制限のあるマップだとでも思えばギリギリ許せる。
・闘技場のあるマップでこれをされるとキツイですね。でも30ターンなら↑と同じく許せる。
・これされるとますますジェネラルが冷遇扱いされるなあ…
・30ターンだと弱すぎるから5ターンで魔法をかけた者を倒すと解除してくれれば個人的に良い魔法。
・レストの需要が伸びるからいいかも(治せるなら)。
・デス:杖B。範囲内の敵一体に死の宣告をかける。スリープと同じく5ターンまでにレストで中和できる。使用回数3回。
・デス:杖B。範囲内の敵一体に死の宣告をかける。スリープと同じく5ターンまでにレストで中和できる。使用回数3回。
・ターン数は30より短めで。
(なし) (なし)
[26357] こんなスキルがあったら?
HPが0になっても撤退扱いで死亡しない(次のステージも問題なく出れる)「異能生存体」 (8票) 攻撃が当たる場合でも50%の確立で回避する「分身」 (7票) 三すくみの相手の有利補正、こちらの不利補正を無効にする「極意」 (5票)
・マリナスですね分かります
・新紋章カジュアルみたいなスキルか。便利だな
・味方全員に実装され、2回まで撤退し、3回目は死亡。
・↑それ、ありかも
・↑それ、ありかも
・↑3それなんて運命の輪
・スキル名「マリナス」じゃねーの?
・これはむせる。
・実際にユリウスの回避行動が分身みたいなものだったし、出ても違和感なさそう。ちなみに右の「極意」は「能力勝負」と被ってると思うのだが…。
・↑「能力勝負」って三すくみも無効にしてたっけ?
・ユリウスとかGBA時代ソドマス必殺辺りは確かに分身っぽかったしこれはあっても良さそう。軽歩兵辺りなら持っててもいいかも。
・これは大盾、ティバーンのとほぼ同じ効果。左はマリナスそのものだ。
・アサシンのスキル発動時みたいに颯爽と避けたらカッコよさそう。
・セリフはもちろん「残像だ。」
・敵にやられたら腹立てるくせに…
・反撃のダメージが上昇する「リベンジ」
・似たようなスキルを考えたことがあったな~。 3すくみの有利幅を大きく、不利幅を小さくする「剣闘士」 紋章でいうなら味方はオグマ、サムソン、サムトー専用で敵は闘技場の敵が50%の確率で持ってる、とか。
・↑TSになら「剣闘士」のスキルあったな
・地形効果や必殺補正などの補正も消せるぐらいなら強すぎることはないだろうからあってもいいな。
・分身なんて一体どこの大戦だよ、無闇に強すぎるだろ・・・ バランス考えたらこのくらいが無難 十分強いけど
[26358] ラグズ王のような最強ユニットは…
欲しい (3票) 要らない (3票) 使わないけどあっても良い (31票)
・いっそ最初からフルパラMAXな奴10人くらい居れば良いんじゃね?嫌な人はどうせ使わないらしいから。
・↑だな。嫌な人は使わなければいいんだから序盤からいっぱい居てもいいと思う。
・↑課金DLコンテンツでその辺をサポートしたらメーカーも儲かって一石二鳥じゃね?
・トライアルマップには欲しいけど本編にはいらない
・同じ口で聖戦の毎ターンセーブはヌルいとか言ってるんだろうなぁと思うと涙が止まらない。
・暁のラグズ王は強すぎる。調整を感じられない。
・攻略が難しい時に切り札要員として使うこともある。ちなみにノーマルではラグズ王を使ったことほとんどなかった。
・嫌なら使わなければ良いし、他人に強制するものじゃない。
・↑の人と全く同じ意見。 強制出撃でなければいいだろう。いざという時の切り札として使えるし。
・使ってないが別に否定はしない。使えと強制する権利が誰にもないのと同じく使うなと強制する権利は誰にもない。連れてかなきゃ困ることはないしな。
・いてもいいけどさすがに暁は多すぎるので蒼炎くらいがいいかな。
・↑同意。蒼炎の三者択一が好きだったな
・いても困らない&いなくても困らない。
・強制出撃があったから「使わなければいい」で済まない部分もあったけどな。「使わなくていい」を徹底してくれるならいてもいい。
・暁は出撃の制約がキツかったからな。「嫌なら使わなければいい」さえ徹底すれば、ラグズ強過ぎっつってもそんなに叩かれんかったろう
・所謂詰み防止措置だろう。救出なり体当たりなりでサポートに徹底させればよろし。
・というよりラグズ王は初心者救済の為だろ。あとは無双に快感を覚える人向け。そもそもラグズ王だけ非難されるのはどうかと。聖戦だってドズル斧騎士にラクチェぶつけたり、フリージバロン軍団にフォルセティぶつけて無双した奴だって多いだろうに。
・↑、過去作でそうだったからといって新作で同じ事をしていいわけじゃない。そもそも聖戦も結構批判されてるだろ
・王族も本当に何もせず無茶な突撃繰り返してると死ぬようなキャラだからチートでもないらしい。
・鷹王も鴉王も下手すれば弩で落ちることもある。
・自分がFEを初めてプレイしたのが暁で、ラグズの王族がいなければクリアできなかったので初心者救済のためにいてもいいと思います。上の方々がおっしゃるように強制出撃でなければですが。
・↑そんな体たらくで3部までをどうやって攻略したんだよ。初心者を騙るなw
・↑1部はサザとノイスとタウロニオと漆黒に頼り、2部はエリンシアとハールとジョフレを突っ込ませ、3部はアイクとガトリーとシノンばかり使ってました。4部は強制出撃と前に書いたユニット+ラグズ王族でなんとかしました。リセットせずに遊んでいたので使い捨て状態でした←
・↑二部の終章はどうしたの?
・↑そこはアミーテ持ちのエリンシアに頑張ってもらいました。たしか、ザコを無視してボスを優先的に倒してクリアしたような…。弓使いがいましたが運良くかわしたため乗り切れました。あとはネフェニーとチャップで防衛しつつ、飛行ユニットで他のザコを倒した記憶があります。2部の他の章はどうしたのか覚えてません…。誤解されるような書き方してごめんなさい。
・暁ってちょくちょくお助けユニット入るし、兵力が厳しいであろうマップは地形が防戦向きだったり友軍が全体的に強かったりクリア条件がターン防衛だったり一定数の撃破だったりで、詰み防止策が結構用意されてた感じかな。↑と同じで初プレイ暁だけど二部終章はそれほど苦労した記憶がない、守るのに適したポイントがわかりやすいし。暁の団はローラぐらいしか生き残らなかったけど。
・FE初プレイでこのレベルだよ。防衛に適したポイントが・・・とかわかる人にはここで色々言われている初心者救済としてのラグズ王なんていらないな。ただ蒼炎から続くストーリーの締めとしては絶対使えなければならないは思うが。
・↑2だが初回から10回以上プレイしたがカイネギスは一度も使ったことがない。初回だって出撃枠が埋まるぐらいには使いたいユニットは出来たし、それでもティバーンやネサラが出たが、いきなり出てきたカイネギスに特に何の愛着を感じることもなくお留守番ってね。
・↑蒼炎からやってるとあのカイネギスが遂に使える!って感無量・・・なはずだが暁の展開にぽかーんな状態でそれほどでもないか。
・↑あのカイネギスが!なんてあんまり思われていないんじゃないかと思う。カイネギスが化身して蒼炎の軌跡で大活躍したならともかく、この人はイベントに登場して外交をやっていただけ。漆黒の騎士が退いたり影武者のジフカがあの強さということで引き立てていたりはしたが、目に見える活躍はなし。最終的に強かったから良かったが、弱かったらセシリアみたいにプレイヤーから酷い扱いを受けそう。
・いやユニットとして使えなかったからこそ遂に使えるとなるんだろ?蒼炎の時点で使えてたらただの再登場。
・何を言っているんだ。そうじゃなくて、NPCとしてイベント戦で強敵を倒したり戦場を駆け抜けるムービーみたいな目に見える活躍がなかったと言ってるんですよ。
・はあ?だからなんだ?↑4だが活躍したかしていないかなんて書いてないぞ。蒼炎で(君の脳内では)活躍していないから暁で使えても感慨無しってことか?
・わかったわかった。あえて(君の脳内では)とか付けて俺は正しいアピールなんてしなくていいから。そういう考えもあるって思えばいいと思うよ。
・上みたいないきなり湧いてお題と関係の無い事を喚いていくアホはどうにかならんのか。
・まあ感無量とかそんな余談書いても別にいいんじゃないか?少し前はお題に書いてあること無視しても全然OKみたいな発言してる人も居たしあれから見れば・・・。
・それ以前に私「初プレイが暁」って言ってるやん…、蒼炎のころの話をされても当時の私はそれを微塵も知らないわけだし「中盤に出てきた偉いおっさん」がまた出てきたぐらいにしか…まあ蒼炎をやってもネサラやティバーンのほうがストーリー的に見せ場多いのであまり使いたいとも思わなかったわけだが…
[26359] あー・・・。そういえば暁の女神でミカヤを守るために付き添ってるのって誰だっけ?
緑の帽子に金髪で二枚目な剣士のリンクじゃないか? (0票) リンディスっていうポニーテールで緑髪の少女だよ。 (0票) ああ、なんか緑の甲羅をしたクッパっていう亀だな。 (14票)
(なし) (なし) ・ここに投稿する時はこう名乗った方がいいだろうな。【暁の団】のサザだ。
・ユンヌが乗り移った赤い鳥アパパネ
・ルイージ
・緑の髭、永遠の二番手、類似。
・正解がねぇじゃん。ユンヌに決まってんだろ?
・カルドと守護の書を序盤の資金源として提供してくれる囮用の人
・ザムディンじゃなかった?
・なんかドラクエ6のテリーに似てる人
・緑の弟だからルイージ以外にいないだろ。
・ん?アイクじゃないのかい?
・漆黒の騎士かと思ったけど違うかい?
・誰よりも早く序章から参戦してくれたエディ君なんじゃないの?
・イッシュ地方の600族
・“サ〇エ”でございま(殴
[26360] 新作は3DSで出るようですが・・・。持ってますか? 3DS。
持ってます (16票) 買わなきゃなぁ (14票) 持ってもないし買う気も無い (3票)
・マリオ3Dランドとかマリオカート7がくるからファイアーエムブレム(仮)から漂うクソゲー臭がハンパなくても買っておくべきだと思う
・今度は勇者とソードマスターとアサシンの上級クラスの3人が出たなら買う
・新作の噂だけで3DSを買いました。ちなみにDSは持ってません。
・持っているけどその前に、ゼルダやらマリオやらカービィなどといった豪華な新作が立ちふさがっているのが何とも………。
・フレアレッドを発売日にスターフォックス64 3Dと一緒に買いました。もちろんFEの新作も買います。
・私もスタフォと同時に買いました。一万円引きと聞いて「あん!?」と思ったけど後悔はしてないぞ。
・↑6 何をもってクソゲー臭がすると言っているんです?
・↑(俺は↑7の人じゃありませんが)人物絵!!
・↑×2 時代遅れの人形劇イベントシーンを見せられて、さらにカンファで社長御自らが一番にアピールしたポイントが『仲間と協力して戦う』だからな。前2作で失望した層は発売半年前でこの情報で現段階じゃ期待できないだろう。まあクソゲー臭というよりは凡ゲー臭ですな。
・持っている…が、買う時期を間違えたかな。欲しいソフト無いし。まぁ、GBA配信ソフトに期待。
・新作情報出るまで待とうと思ったけど、時オカで我慢できなくなって買った。3DSで新作きてホント良かった。
・新作情報出るまで待とうと思ったけど、時オカで我慢できなくなって買った。3DSで新作きてホント良かった。
・某おっぱいゲーと一緒に買った翌日にFEの新作発表。うれしかったね。
・ゼルダのためだけに買った
・ゼルダのためだけに買った
・3Dランドくそおもしれえよ
・ここですね。だけど3DSが欲しい理由の一番はマリオカート7なんだ。勿論FEの新作も欲しいけど。
・FE以外に買う予定のゲームないけど買います。DSもそろそろ調子が悪くなってきましたし。
・同じく、DSにガタがきている。
・FEのためだけに新機種買うのは金額的にきつすぎるので、ついでに同機種の他のゲームも買うつもりでいます。
・そのゼルダやマリオやカービィが好きだからこそ言わせてもらうが、それらとFEを分けないでくれ。人気の差が違おうが、売り上げが違おうが、根本は同じ『ゲーム』だ。わざわざ分ける意味が分からん。
・↑別に「人気がどーのこーの」とかじゃなくて、「新作FEが発売する前にその3作品も欲しいからFEにも手が出せるかどうか分からん」って意味で言ったんだが…。言葉が足らなくて誤解を招いた俺にも汚点はあるが、匿名とはいえ変に決めつけられる身も考えてくれよ…。
・とりあえずいつの間にテレビとニンテンドービデオと立体図鑑BWと4つの剣をダウンロードするべき。すれちがい伝説も面白いけど全然すれちがえなくて泣けてくる。
・↑私はバイト先のショッピングモールでほぼ毎日すれちがってる、大きな駅とか大学とかでも会えるぞ。で、かなりの頻度で会う人がいて軽くメル友状態。何故か従業員ロッカーでもすれちがってるからたぶんそいつもモールの何処かで働いてるんだろう。(私はとっとと言っちゃったので)ちょっと聞いてみたら「働いてるといえばそうですね」だと、どういう意味だろ?名前も顔も知らんがなんだか楽しいんだよ。
・そりゃ買うしかないでしょ。ポケモンBW立体図鑑も欲しい。
・↑4。すまん。さっきFEクリアしたばかりなのもあって、ちょっと変にピリピリしてしまってたみたいだ。俺は昔から『人気なのを優遇する』ってのが嫌いでな。(悪い癖なんだが。)でも、あんたも純粋に作品自体が好きだったんだな。勘違いしていたとはいえ、わざわざ人に意見に反論した俺が悪かった。
・マリカ・モンハン・マリオ 買う理由は十分にある。問題は金がないことだけだ
・↑欲しいソフトこそ違えど悩みは全く同じだな。
・既存のソフトも使えて画面がリアルに見られるという話があるので欲しい。でもやっぱり一番の悩みは金欠…
・モンハン出ても買う気が沸かなかったけど、FE出るなら買うしかない。
・なんでロクなソフトの無い新ハードなのに今のところは予定なしって選択肢が無いわけ?
・新作の情報によりけりだけど、ここニ作はどうも、期待はずれだったので、あんまり買う気がないかも。
・↑×2 閃乱カグラやろうぜ
[26361] 新・紋章の謎でこんな展開だったら…
16章でアストリアを説得するとクリア後にハーディンに人質に取られていたミディアが処刑される。 (1票) 7~9章か16章でアストリアを倒すと20章でミディアが敵として登場する。(説得不可だが、倒さずに制圧すると仲間になる) (9票) 19章で狼騎士団全員が寝返るとクリア後に人質となっていたオレルアン王が弟ハーディンに処刑される。 (1票)
・ハーディン「ミディアよ…恨むならばお前を見殺しにしたアストリアを恨むんだな…」、ミディア「恨みはしない!ただ一人恨むべきは…ハーディン!貴様だ!!」
・ハーディン「ミディアよ、お前の恋人を殺した奴がこのパレスに来たぞ!存分に腕を振るうがいい!」、ミディア「わかった…(マルスを討ったら次は…ハーディン、貴様も討つ!)」
・あの場での処刑は見せしめの意味が強いので、左はアストリアが利用できなくなった+ミディア捕縛の両方を満たした時点でとっとと始末されてるからない。右はパレス戦が始まる前に王は飛び火を避け狼騎士団らに守られ撤退済みと考えるのが普通なのでまあ無い。強襲強奪は確かに可能ではあるが、二人の間には大した物語がない(敢えて言うなら騎士として云々の件は見方を変えれば弟は救えないからこれ以上苦しめずに楽にしてやってくれとも取れる)ので執着する理由がない。でもここは十分ありそうだな、彼氏に似て直情型っぽいし。
・ミディア生存クリアで、ミディアはアストリアの遺書を読む。その遺書には「もし俺が死んだとしても仇討ちに奔らないでほしい。俺が君を守るために死んだ事が無駄になるから。生まれ変わったら今度こそ結ばれような。」と書かれていて、新暗黒竜20章カミユ死亡ニーナの如く号泣するミディア。
・↑どう考えてもアストリアに遺書書く時間はないし、アストリアと対峙する状況ではミディアは全く絡まない。その遺書偽装臭が半端ないんだが…
・臨戦時「貴様ら…アストリアの恨み思い知れ!!」、死亡時「ああ…アストリア…また…あなたに…」
・↑2 確かになんか昔のFE4コマとかに出てたような悪徳マルスが講じそうな手段だよなw
・戦場に立つ以上、事前に遺書を書かない人はいないと思う。倒された際、ジョルジュ等に遺書を渡してもおかしくなさそう。
・↑俺が君を守るために・・・の件は事前に用意した遺書では書けないだろw
・ダールがボスのステージならともかくジョルジュには渡さんだろ、なんせ「裏切り者」と罵り絶交状態なんだから。大陸一の国家の傭兵隊隊長ともなれば従者が預かってたり最悪部下が受け取るとは思うが。内容については暗黒竜時代に書かれたものを更新しないまま渡したんなら問題はないが、そんな当の昔に終わりきった手紙では涙できんだろ。
・ハーディン「兄上よ…部下に見捨てられるとは哀れなものだな…」、オレルアン王「哀れなのはむしろお前の方だハーディンよ。この先のない命など心ある若者どものためにくれてやるとしよう。」
[26362] 一番クソゲーだと思う作品
暁の女神 (1票) 新・暗黒竜と光の剣 (4票) その他 (42票)
・シナリオが恥ずかしい
・原作レイープ
・新紋章の謎とこれ
・ここと左で迷った。暁は全体的に腐臭くて気持ち悪い。新暗黒はゲームそのものが破綻してる感じ。内容キモくなってるわ、顔グラおかしいわ、やりこみ無いわ、ユニット殺し推奨だわ…アレな出来すぎた
・ウルフとザガロをジェネラルにすれば簡単に押しきれるクソゲー
・元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
・スぺランカーです。でも、俺が述べたクソゲーは一種の愛情のつもりで書きました。本当にクソなゲームは名前を出す価値もありません。
・クソゲーと言えばテイルズオブデスティニー2が一番に思いつく。
・ローグギャラクシー
・テイルズオブレジェンディア。俺の大好きなクソゲー。
・新紋章。システムが期待をことごとく裏切っていから。
・手抜き新暗より間違った方向性のまま練りこんだ新紋章の方がクソゲーらしいかもしれん。
・京都竜の寺殺人事件。アメリカ大統領選挙。いや、単純にクリアできなくて投げたという不純な動機だけどね。
・批判するのは良いけどどこがクソなのかちゃんと説明してほしい。
・それは、自分の人生という名のゲームだな。わはははは。
・消し方が中途半端だのう。本題、メジャーパーフェクトクローザー。
・これでも消された側はアクセス規制を受けているんだ。品のない例えを消していただいた分には良いが、指摘した側までアクセス規制になるとは・・・。今に始まったことでは無いけれどさ。
・クソだと?クソってな…、人の作ったもんにクソって言える奴の精神がクソだろ。批判ならいい。だがクソとかの暴言は許せん上、許されることじゃない。…何か間違ってるか?
・↑2。そうだな。その通りだ。自分に非はないと思ったから、俺はもう一度書き込んだ。消したのは管理人か?だったらいっそのことこの題自体消せばいいだろう。
・早い話、荒らしは基本的に無視ってことでしょ。本題は最近のだけどラストストーリー。オンラインはそこそこ良かったけど、バグとか本編とか俺には無理。
・変な奴には関わるな、現実と一緒だ。
・注意すること禁止=管理人的にこのお題はアリって事なんだろ、言わせんな恥ずかしい
・↑とても何が書いてあったか見ていた意見とは思えない。そもそもゲームの批判じゃなくて、ご飯を食べながら見られない汚い投稿に苦情が飛んでいたというのに。
・大昔みたいにゲーム操作に支障をきたすとかで商品になっていないレベルのクソゲーはこの世から消滅したようだが、FE含めシリーズものの制作サイドの迷走によるクソゲー化は深刻。奇をてらわずに普通に作るということはそんなに難しいのかという。こんなんじゃコンシューマーは10年持たない、FEもあと2作くらいで自然消滅するな。
・↑まあ任天堂は基本ヌルゲーマー向きだもん。今どきはやれモバゲーだのグリーだのその手のものは無料でできるし、ハードな奴はPS系に流れてるし。いっそコアなファン向けに作ったほうが売れるんじゃないのか?
・↑ラインアップから見るに任天堂が狙ってるのは「家族で出来るゲーム」で間違っても「コアなファン向きのゲーム」ではないと思うぞ、ヌルゲーって裏を返せば取っつきやすいだし。というか未だにグリーが無料なんて思ってる人いるんですね…商売ですよ?単なるサービスならあんなに頑張って宣伝しないから。
・「基本無料」を謳った課金ゲーは正真正銘のクソゲー
・↑激しく同意
・少なくともFEのシリーズにクソゲーはない。
・超有名RPG25周年版のSFCⅢの双六場がクイックセーブのせいで大変な事に…個人的には嬉しすぎるヌル加減。
・↑6 確かにコアなファン向けにも作れよと思うが任天堂はヌルゲーマー向けというのも違うかなと。入り口だけどなたでもどうぞーで実は難易度高いとかめちゃくちゃやりこみ要素が多かったりが結構・・・。烈火以降の間抜けな窓際任天プロデューサーとそれにつられたISはそこのところ勘違いしてるな。
・聖魔の光石が一番のクソゲー
・聖魔は難易度以外はくそげーじゃない
・聖魔はやりこみ要素が一番充実してるから一番時間を割いたぞ。
・聖魔はフリーマップがあるのを言い訳に本編手抜いてるって感じで嫌だったな。やり込みも面白みのない作業ゲーだったし
・だれかISか任天堂に就職して革命起こしてくれない?
・↑自分でやれよ…
・旧紋章が旧暗黒竜レイプだと思った
・両性の合意が有る場合はレイプとは言わない
・ほとんどのキャラクターが不幸な目に遭ってる件で非難してる人もいるよ。それより、君たち平然とそんな用語使ってて恥ずかしくないの?
・暗黒竜から紋章で色んなキャラが不幸な目に遭ってて気を悪くしてる人も極少数いるだろうけど、あれは御大がやってる事だからレイプとは違うだろ。
・逆転裁判4も特に製作者変わってないけど黒歴史扱いされてるわけですが。それより、恥ずかしくないんだろうさ。きっと?
・ネットじゃ共通語に近いのでは? マップ削られたりもあったから反発があるのは分かる気がする
・親が子にするのはいいんですか?セーブデータが確保できないからマップやらユニットやら削られたらしいがだったら凡ユニットの専用グラはどーなのよ。
・よくないけど暗黒竜→紋章はレイプというほどでも無い。逆裁なんてマイナーな事例は知らんがその黒歴史とやらと紋章の出来との間に何か共通点でもあるのか。マリクやらジュリアンやらの専用グラはそれが無かったとしても削られたMAPやキャラを入れる容量は無いだろう。
・↑あるんだな、それが。マップは構成プログラムは投入されてるからそれを並び替えるだけ。何がどれぐらい容量食うかは見た目の多さだけじゃないってことさ。
・それは地形のみだろう。そこに置く暗黒仕様のシューターやら男僧侶や味方やボスキャラ、民家住人の顔と戦闘のグラフィックや会話等々全て含めてか? もしそうなら全部入れることでさらなる開発遅延になる事を嫌って嘘をついてた事になるな。
[26363] 3DSで期待していることは
新規・復活クラス・スキル・武器 (3票) 2人で攻撃・フリーマップ (1票) その他 (17票)
・アサシンとGBAにあったバスター系の武器の復活。後、新紋章よりも闘技場を使いやすくしてくれれば・・・。
・ここ1択。あとクラス上限値も気になる。
・新クラス「ニュートラル」(聖魔の駆け出し、新人、見習いにあたる)。経験値が倍入り、装備している武器によって成長率が異なり、Lv10に達するとどのクラスにもなれる。
・賞金稼ぎの制度が欲しい。フィールドを移動する都合からフリーマップ登場は確定っぽいが、聖魔の光石のフリーマップは経験値しか入らなかった。おかげで武器が壊れて不足してしまうなんてことが・・・。
・何を期待したら良いのか未知数だけど…戦術かねぇ。
・何を期待したら良いのか未知数だけど…戦術かねぇ。
・何を期待したら良いのか未知数だけど…戦術かねぇ。
・クソゲーじゃなければなんでもいいよもう
・すれちがい、ゲームコイン要素が気になる 無いっていう可能性もあるけど
・単純にキャラだな。数という意味でも設定という意味でも。なにしろキャラ絵がアレなので……。
・全部期待してるが、キャラが特に楽しみだ。もし闇魔道士お姉さんが参戦してくれたら嬉しすぎる
・今作の最高難易度はどうなるのか
・いっぱいあるが変に過去作と絡めたりせずに完全新作で突き進む事と、目潰し3Dにこだわらない事だな。
・単純にキャラ。あと下手に3DSの性能にこだわってない事。あとはクラスがバランスとれてればいいのだが・・・。
・救出とか拠点とか支援とか、今までのシステムをどう取り入れて組み合わせてるか期待してる。
・↑×6 某絆が伝説を紡ぎだすRPGをやればいいと思うよ。
・↑それ風のキャラ絵が嫌だって言ってるんだろw
・暁みたいな黄軍や緑軍を欲しい!
・↑私も同意だ。暁レベルで戦えるのなら十分、GBAレベルじゃ戦力外どころか邪魔でしかないし。
・50対200ぐらいの大規模戦とかやりたかったけど無理そう。
・今のFEのシステムでユニットが数百体でたら1ターンにかかる時間がすごい事になりそうだ。 ↑2・3そういうのはFEの他に良いゲームがありそうなんだが。
[26364] 自軍で最初の魔法ユニットとして仲間にしたいのは?
信頼と安定の理魔法使い (5票) 個性的な闇・光魔法使い (8票) 色々と癒し系の杖使い (11票)
・敵のアーマー対策などにここ。光や闇魔法使いよりも信頼できるし。
・基礎は大事だよねえ。杖使いはまだいらん、そんなに手こずらん。
・アーマーを砕くにはこれ!
・やっぱりね、信頼できるし何より1軍になれるようなタイプが多い。
・闇使い・光使いの方がキャッチーなのは認める。でもやっぱりまずは理あってこそだ!
・実際に修道士は復活して欲しいね。僧侶から司祭は最高位の光魔法が最後すら使えない。
・今作に限っていうなら次は魔物がでるみたいだから特効持ちいたら便利だな
・↑2光魔法の初期武器レベルを上げれば解決!になるかな?
・↑この際だから光と杖の武器レベルを蒼炎の軌跡みたいに一体化させたほうが早いと思う。あれぐらいしないと司祭は賢者の劣化だという意見も覆りそうにない。・・・最低で司祭昇格によって光Cぐらいかな。上級クラスでCなんて並みの武器すら使いこなせないのは悲惨だろう。
・私はカナスさんのような闇魔法使いを。ルナの強さもあったけど、ルナなしでも十分強いユニットですから。
・修道士及び司祭は、魔道士や賢者より魔力が劣るが、必殺と魔防が優れるポジションでいいのでは。ルセアやケネスは強かったし。 とりあえず、上級職じゃないと光魔法使えないのは勘弁。
・↑同意
・光と回復役だけいればいいです。
・(出題者)司祭やセイジの類が欲しいという欲張りさんにはこれをプレゼントします→【魔法系ジェイガン】
・わたしは僧侶リフ たたかうことはできませんが以下略。
・回復役は欲しいね。でも、若くて美人なシスターでお願い。じぇいがん系は止めて・・・
・とにかく回復役は欲しい。成長次第では緊急時の囮にもなる(シスター及びファンの皆さんには申し訳ないが)。
・シスターさんなのか僧侶様なのかであつかいが変わりますがよろしいですか
・まずは回復手段の確保が先決だとウチではその考えの下にやっている。
・大概のシリーズでそうであるように。
・攻撃魔法は後でもいい。だが回復魔法が無いと序盤でもスゲー不安だぜ・・・。
・↑同感。傷薬を持たない主義なので、いないと回復できん。
・杖使いは回復以外でも色々便利 どうせアタッカーなんか余るほど出る
・私はきずぐすリフ、戦うことは出来ませんがちりょうのくすりがつかえます。よろしければご一緒させてください。
[26365] この中でFEにふさわしそうな不死身の味方キャラは?(元ネタ・ヘラクレスの栄光)
ある神により、人間を滅ぼすため不死身の体に転生されたが、違う神により記憶を失った剣士 (0票) 母のために王の不死身の実験に参加したが、生き返り不死身になったものの保存により体は腐り、代償に母の記憶を失った元村娘のゾンビ (0票) 英雄である記憶を持ち不死身のためヘラクレスと自称するが、記憶を取り戻し本物を説得するが、同時に存在が消えるぶちかまし持ち斧勇者 (1票)
(なし) (なし) ・これ新しいヘラクレスの栄光か…真ん中一瞬エ◎ファーの姉かと思ったらちょっと違うようだし…本題は…これだけ条件厳しいと思いつかない。バアトル先生でも充てとこうか。
[26366] 聖戦の親世代の神器使いで強いのはダレ?
ミストルティンの使い手  エルトシャン (7票) トールハンマーの使い手  レプトール (3票) スワンチカの使い手    ランゴバルト (0票)
・(投稿者)あの時点で必殺のでやすい神器は反則だと思う
・レプトールもランゴバルトもフォルセティで瞬殺だったよ。エルトシャンはラケがCCしてないと説得がつらい。(といってもCCさせないで説得したことないんだけど)
・もし3章でフォルセティがあれば一転レプランゴに抜かれるなw
・必殺率の高さを考えればねぇ。
・FE界一最強イケメン人格者を地で行く漢が何故シャガールに…。
・必殺怖すぎる。
・エルト様の移動範囲を確認し忘れると必ず犠牲者が出るんで…
・俺はここ。バロンのくせに魔力30ってwww。
・親世代のラスボスとして十分すぎるほどの強さだったね。 エルトシャンもランゴバルトもかなりの強敵には違いないけど。
・強いだけじゃなく悪かっこいい。「馬鹿め、政治とは力だ!」ってセリフも悪の宰相にはふさわしかった。
(なし)
[26367] 実際の戦場から、FEでも可能そうな兵種を輸入してみるとしたら、アリだと思うのは?
【工作兵】メイン装備は斧。さまざまな条件で発動する罠アイテムを扱うことができる。鍵開けも可能 (2票) 【衛生兵】攻撃不可。アイテムを近くのユニットに使用できる。スキル「手当て」でノーコスト微量回復も可能 (9票) 【動物】ラグズのような知性をもつ種族ではなく、軍用犬や戦象のような動物達。人間より特化された能力をもつ (6票)
・フレイボム好きだったのでここで
・反撃不能5ターン待機でシューターとか馬止め柵設置くらいはやってくれるんだな?
・とりあえず、衛生兵ぇーーーーーー!!!
・これほしい。あと工作兵は暁にいたよね。兵種は兵士だったけど。
・ここは作品の難易度によっては欲しい。トラキアや暁の序盤など回復が一人だときついし。
・これはいいな。採用してくんないかなー
・回復は一切できないがHP減ったユニットを前線から素早く後方に撤収できる。専用アイテム「モルヒネ」を使える。敵(正規軍のみ)から攻撃を受けない。
・序盤はかなり便利そう。作品によっては終盤二軍落ちしそうだけど。
・一番欲しいと正直に思える、何より回復が足りない現場があるのがつらいところもあるので
・一番欲しいと正直に思える、何より回復が足りない現場があるのがつらいところもあるので
・むしろ回復の杖をなくしてこれにして欲しい。杖は万能すぎる。
・愛護団体からクレームきそうだなww
・暁に攻撃することもされることもない馬がいたな
・暁に攻撃することもされることもない馬がいたな
・実際に動物を先行させて地雷潰しに使ったり(当然玉砕)、逆に火薬付けて戦車潰したり(これも特攻)ってのがあるがね。騎兵の馬を攻撃して騎手を撃ち落とすなんてのも可能だし、元寇ではてつはうの音によって馬をおどかして使えなくした記録もある。まあ、戦闘ゲームに動物を深く絡ませると妙に残酷になるのであまりお勧めは出来ないかな。
・トニーとかラピードみたいなのがたまに混じってくれないかなぁ・・・無双の虎とか象みたいなのでもいいけど!
・ティーガーやパンター……えっ、動物じゃないって?
[26368] このキャラにとって無縁そうなものは?
セリスとカーネーション (2票) ロイと華々しい活躍 (0票) アイクと彼女 (11票)
・カーネーションといえば母の日だが、セリスは「あーそうなんだ、どうせ僕には関係ないし」って感じで軽く流してそう
・↑彼女のお母さんとかエーディンとか母親に相当する人間がいるでしょw
(なし) ・なんかこのお題、文章おかしくない?
・おかしい、まさにゆとりという感じですな。
・この選択肢、アイクだけじゃない。大きいお友達には無縁だろ。
・むしろここは聖戦のアーダン達の為の選択肢だろ。アイクは自分さえその気になればモテそうだし。
・アイクは女性に興味がないだけだろうし。むしろ、この選択肢は上の人がいうようにアーダン他モテない人たちにすべき
・俺にはどこがユトリなのか全く分からん。おい、教えろ。
・日本語がおかしいところがだよ
・アーダンだって(プレイヤーが)その気になればモテモテだよ!
・バースさんと魔防
・アイクは基本イケメンで性格もなかなかだから女にもてるだろうが興味なさそうなのでここ。ロイは封印の剣入手直後から大暴れしてもらうしセリスとカーネーションはよく解らない
・ノールと幸運
[26369] パラディンの武器はどれが一番いいか
剣+槍 (36票) 剣+槍+斧 (10票) 下級時の武器+剣、槍、斧、弓から一つ選択 (5票)
・オーソドックスに
・三つめ以降の武器レベルあげてる余裕ないと思いません?大体、アイテム欄にそんなに空きがないですよ。常にフルフル状態?
・ここで。3種類全部使える職業は無い方がいい。
・実際の所騎馬で斧ってどうなの歴史に詳しい人。
・↑斧騎兵自体は多い。寧ろ剣騎兵の方がアレだよ。
・↑2 時代や地域によるが槍の類か弓が主装備で懐に入られた時用に剣も準備。斧もあったが多くは無いな。
・伝統的にここ。別に斧や弓持ってもいいけど、2種類まででなお且つ槍は必ず持てないと違和感が…。
・剣って下馬して初めて出番があるんじゃないかなあ。剣騎士は歩兵戦では身を乗り出さなきゃいけないので打ち落とされる危険が高く、騎馬戦ではリーチが負けてると非常に不利。そうなると得物は必然的にリーチに優れた槍だとか戦斧とかが有利。リーチという長所を活かしつつ、重量や持ち運びにおける短所は馬が解決してくれる。大型剣なら斧と同じ感じで使えるので問題ないと思うが、馬に乗ったまま普通の剣を使う状況を考えると、振り切ることが出来ずメインウエポンの槍なども捨てないとまずいぐらいに詰められてる。本題的には左か真ん中で。
・処刑人が用いる斧なんて武器を持つ騎士を、聖騎士なんて呼べないと思う。
・処刑人は剣も用いる事もよくあるんだけどねw
・よくあるっていうか、国によって違いがある。イギリスならば斧、フランスならば剣が多かったらしい。ただ総合すると斧が多かっただろうとは思うけれどね。実際に斬首が始まった頃は何処も斧が主流であり、平民は平民の道具で死ぬべきと平民の処刑が斧に限られたこともあった。さらに言うなら処刑人は罪人を一撃で殺さないと散々非難されるので、斧みたいな一撃に力を込めやすい道具のほうが斬首では無難。
・処刑人がというより庶民が扱いやすいという理由で戦いにも流用する斧をメインに使う騎士がちょっとなw
・槍も突くだけで戦力になるから民兵の武器によく使われたって聞いたけど
・↑それもあるけど鉄の使用量が少なくて済み、大量生産ができるっていうメリットもあるのよ、槍って。
・↑3、お前、斧をちょっと見て回ってこい。かっちょいいのも多いから。
・身分で言えば騎士は平民を上回る位。よりによってその中でも聖騎士さまが皆、「庶民が扱いやすい」という理由で武器を選ぶのはどうかということではないか?民兵が槍を用いることはあるが、あんな値の張る品なんて普段から訓練してるのか…。
・斧をメインに使う騎士様は普通にいたから。加賀史観に毒されすぎて斧を野蛮な武器だと思いこんでないかい?
・馬上での斧の使用は歴史上マイナーだから仕方ない。
・中世では馬上で剣で戦う騎士は「行儀が悪い」とされており、剣は馬から下りて戦うときの武器で(乗馬の際に邪魔になるから)腰に付けられる程度の小型剣が使われていた。ちなみに投げ槍の類は「猟に使う物だから下品」と騎士全盛期には廃れている。他の武器では斧以外に鎖鉄球(所謂モーニングスター)、ハンマー、フレイル等リーチの長いものや重量感溢れる物が多く使われていた。鎧を斬り抜くのは物理的にかなり無理があるので叩き潰すことに視点を置いた武器が多く使われてた。槍なんかも突撃で壊れるのが当たり前だったらしい。
・↑そんな感じの中世西ヨーロッパの騎士と違ってFEのナイトやパラディンは純粋な騎兵として軽装俊敏な歩兵やら騎士道なにそれな西方ちっくな騎馬弓兵やら様々な兵種を複数相手にするからな・・・。剣槍斧弓の4択なら主兵装は槍や弓、サブに剣というのがやはり王道だろう。戦斧やら鈍器やらは対重装甲用で別に騎兵のシンボルと言う訳でもないし。
・↑重騎士の話はまだしてない、全部騎兵の話。そもそも騎兵は(置き去りにできるから)重騎士を相手にする必要がないし、重騎士は鎧が凹んで脱げなくなった、顔が潰れた、勝手に窒息したなんて話が少なくない。騎兵に重い武器が必要なのは相手に負担をかけて力を逃がさないとこっちが危ないから。今で言えば車の外に手を出して物に突っ込むみたいな感じで力を逃がすには相手を吹き飛ばすか破壊するかのどちらか、豆腐みたいに切り抜けるのなら話は別だが剣では軽すぎて鎧兵どころか生身の人でもこっちの腕が飛ぶ。
・何かもう騎兵は斧じゃないと駄目だみたいな内容になってるな…。
・何かもう騎兵は斧じゃないと駄目だみたいな内容になってるな…。
・↑3 重い武器だと反作用が少なくなるというのはどこのトンデモ理論だ?
・↑「エネルギー保存の法則」と「運動方程式」。前者は発生したエネルギーは勝手に消えない、後者は速さと重さで力の重さが決まるということ。この辺は義務教育の範囲だから私よりも学校の先生にでも聞いた方が早い。あと「重い方が反作用が少ない」とは言ってない、このケースだと「相手にエネルギーを押しつける」ことが前提なので、仮に相手が耐えたら当然重い武器持ってる方が反作用は大きくなる。とはいえ馬の速さのエネルギーは軽い武器でも人が耐えられないほどの反動になる。だから反動を受けやすい軽い武器は逆に危険ということ。
・↑シンボルだとかそんなファンタジーのイメージで返されたのに、それでも延々とリアルについて語ってはパラディンの武器が斧であるべきだと説いているのか…。何故に君はそこまでパラディンの斧に拘るのか…?私から見ればパラディンは初代通り剣&槍で、斧はグレートナイトにやらせればいいと思うが。
・↑2 確かに突撃しながら剣で攻撃はあまり見ないが、そもそもFEでは騎馬を突撃させるという戦闘はしていない。混戦状態だからそれこそ騎馬を突撃させたら危険極まりない。敵の懐まで来たら一旦停止して戦闘するスタイルが多いからそん時は武器は何使ったっていい。剣や投げ槍が行儀が悪いというのはサシでの決闘の時で、戦争ではそんな悠長な規則に縛られている場合では無い。戦争時は敵の兵種や装備に合わせて色んな装備していたからお題的には真ん中か右だな。
・↑3それはよく解かった。だがやはりそれでなぜ槍弓メイン剣サブを否定にかかるのかがわからない。歴史上、このお題の選択肢の4種の武器からなら斧を使う騎兵は少数だったのは事実。サブの剣は懐に入られた時、つまりほぼ停止状態の時のサブウエポンなので君の懸念は当たらない。ランスなら突撃時も斧に劣らず実際使用も多かった。そのイメージが制作側にもプレイヤー側にもあったからこそ過去のFEでは騎兵や飛行ユニットは基本槍装備だった。その辺りを考慮すれば騎兵としての騎士の装備に槍や剣がイメージされるのも自然な事だろう。
・私はファンタジーに理論をぶつける気はないから全部現実の話をしてる。なぜなら魔法がある世界に現実の物理理論で論破するのは無理があるし(例えば「ゾンビを作る」というテーマなら現実科学でいくなら(オーバーテクノロジーだし倫理的にダメだが)「細胞強化生物」の制作になる、一方魔法があるなら「死人を操る」ただそれだけになる)それ以前に世界が違うだけに同じ理論が適用されるかもわからないからだ。ゲームの話なら「ゲームだから」で終わるんだよ、科学的に魔法を分析するぐらいならむしろ好きだが。
・↑私ってあんた一体誰だよw↑5の人か? まあ剣とか槍に騎士のイメージが有りますって人が多い選択肢にわざわざ反論を書き込むなら理論と事実と空想やイメージのバランスを取って説得力を出さないとな。
・↑私は↑2、6、10、12、23だ。イメージと空想のバランスについてはゲームだしいいよと既に23で結論を出してる、それに理論については散々書いたしむしろ私としては多くの人がイメージを持ちながら現実味のある意見が「みんながそれっぽいって言ってる」ぐらいしか出てこないのはどういうことかと君に問いたい。↑4についてはFEでは少数で多数に向かう戦闘が多く真っ向勝負では不利、足の速い騎兵の主な役割は敵を分散すること、さらに馬を敵の目の前、混戦の中なら尚更隙を作ってまでわざわざ止める理由が見当たらない。
・↑2だが問い詰められて答えるにもこんな大深度ではな。槍に関しては意見の相違は無いからあとは剣と斧に関してか。悪いがお題立て直してくれ。
・↑ということはまだ私と付き合ってくれるということなのか?
・面白いしためになるからな。お題と選択肢の内容は任せます。
・↑4 暁での騎兵のアニメーションは敵の前まで馬走らせて、馬止めてから武器振ってますよ。それが変だとか言ってるようだが、そもそも盗賊の首領なのに勇者を名乗ってたり、司祭のくせに邪竜や邪神を崇めまつったりとFEは変なところが多いんだから、そこ突っ込むのは野暮ではあるまいか?
・正統派
・他の兵種との兼ね合いもあるだろうけど、マルチなパラディンには3つの武器を与えたい。
・この汎用性がパラディンの個性、戦場を駆け抜ける一陣の便利屋
・敵の武器の相性がうまくいけるから
・敵の武器の相性がうまくいけるから
・敵の武器の相性がうまくいけるから
・敵の武器の相性がうまくいけるから
・槍+斧がないので代わりにここで。そうしないと斧なんか使わんわ。
・走る武器庫な感じで。
・パラディンしか使わない私はこれ一択ですなあ。
・↑×3 むしろ斧使いで強いといえばバーサーカーだろう 本題は槍とあと1つあれば何でもいい。
・もう、全部でいいよ!ただし、武器レベルはCぐらいから始める感じで!鋼やキラー系は装備したい
・武器のバランスがとれるので(主に相手側)ここ。
・真中の選択肢とは違った自由度があって個人的には良かった。
・武器くらい好きなのを持たせてほしいから
・ここ。自分のイメージで武器を持たせられるからおもしろいw
[26370] 主人公の強さについてどの程度がいいか
最初から最後までそこそこ使えるマルス型 (11票) 中盤苦しいが終盤覚醒するロイ型 (7票) 終始頼りになる暁アイク、マイユニ型 (29票)
・マルス型とロイ型って似たようなものだという印象があるけど…厳密にはこうなんだなぁ。ここに票投じてるけど。
・主人公=指揮官だと思うからアイクみたいに強すぎるのはいらなかったな。一人でそれなりに戦えれば問題なし。
・上に同じく指揮官ユニットを前線で戦わす事はないので。今度の新作もアイク型っぽいけど一戦闘ユニットになって前線で活躍する主人公ユニットはゲームをつまらなくしていると思う。それより紋章の時みたいにロードにしか出来ない行動を増やして欲しい。
・指揮官である主人公が無双型だと仲間の存在意義が薄くなるんだよね。とりあえず主人公が突っ込めばいい→仲間の援護が無くても戦えるから無問題。
・指揮官型がいいかな。 強い主人公は正直アイクだけでお腹いっぱいになった。
・それなりが一番。
・新紋章マルスみたいなのが一番だと思う。
・主人公は指揮能力が必要であって、戦闘能力は最低限でいいかな。
・英雄一人の活躍は地味でいい。
・ここですね。まさに将棋の王将みたいな感じで好感が持てます。
・主人公はストーリーに絡むので、戦闘でサブキャラに花を持たせるくらいの強さでいいんじゃないかと 封印セシリアさんもストーリーでは活躍してる
・「うまく成長すれば一線級」が一番育てて面白い。
・封印は知らんが、コレは良い。→はアイクとマイユニだけでいい。こいつらはFEの主人公っぽくないから良いんだよ。
・聖魔のエイリークとエフラムは中盤から全く使わなくなった。見習い三人組を徹底的に育てたから、いつも戦いは他のユニットに任せて2人は動かさなかった。
・強すぎたら主人公ばっかり使っちゃうので、大器晩成でじっくり
・ここって終章の3つ前までクラスチェンジ無しで残り少ないからレベルは上がり易いが最大になるかはわからねぇって選択肢だよね?
・強すぎると感情移入できません。リーフみたいな終始弱小型に投票したかった…。
・大器晩成タイプの方が個人的には好き
・お気に入りのキャラが来るまでは主人公が切り込み隊長なので、強い方が助かるな
・主人公がお荷物ってのはどうも・・。ロイのCC後のパラはよだれがでるほど好きなんだけどなぁ。せめて、「封印の剣」の章の一章前でしてくれればなぁ。
・最後においしい所だけ持っていく主人公は微妙だし、最初から最後まで頼りになってナンボだ。
・蒼炎アイクも終始頼りになったな・・・。蒼炎アイクやマイユニぐらいの強さがいいな。毎章強制出撃だし。
・クラスチェンジしないマルス型も、結局は後半で経験値を入れたくないから戦わせられないんだよね。それなら中盤でクラスチェンジしてしっかりと前半も後半も戦えるロードアイク型でいいよ。
・主人公がへたれてしまうとちょっとあれなので・・・。蒼炎アイクぐらいがいいです。
・なんつーかあんまり強くないと主人公としてのカリスマ性がなぁ・・・。
・主人公は強制出撃だしやはり強い方がいいなぁ・・・。まぁ、リメイクマルスくらいなら平気。 ロイ、エリなんとか親子には泣けた。
・弱い主人公は脇役に過ぎない
・ヘクトル・エフラム・アイクと強い主人公はやっぱり印象にも残りやすい
・リンやエイリークはどこに入るのだろう?かなり強力だけど無双するほどでもないぐらいの強さがちょうどいい。
・制圧君になっちゃうのが嫌なんで。
・暗黒竜のマルスくらいだと必殺死が怖いからなぁw、アイクは強くてよかった。なぜか名前が挙がってないが、アルムも序盤から強い主人公
・暗黒竜のマルスくらいだと必殺死が怖いからなぁw、アイクは強くてよかった。なぜか名前が挙がってないが、アルムも序盤から強い主人公
・武器が本体みたいなのはやだな。
・↑同意
・主人公だし制圧するだけのお仕事ってのも困る
・次ぐらいは完投エースで4番本塁打王的な主人公にでもしたらどうだろう。
・マルスみたいにCCできないかすユニットは勘弁
・↑×9 リンは紙過ぎるのと剣弱体化のせいで襟と並んで微妙だったな。剣歩兵じたいレイヴァンとラガルト以外いらない子だったし
・↑×9 リンは紙過ぎるのと剣弱体化のせいで襟と並んで微妙だったな。剣歩兵じたいレイヴァンとラガルト以外いらない子だったし
・剣弱体化って単にソドマスの必殺補正が15%落ちただけじゃないか。だけど敵も紙で幸運ゼロで新たに追加された武器レベル補正で5%は戻ってくるし、ランスバスター利用すれば反転強化で竜騎士の大群まで蹴散らせるのだから、むしろ剣歩兵は強化されてるでしょ。
・↑ それはさすがにない。烈火の剣士でルトガーやフィルより強いユニットなんか居なかったし
・↑破壊力しか見てないんじゃない?ギィ自体はその二人を平均した形の能力。ランスバスターのおかげで多彩な兵種の相手をするという安定感はしっかり上がっているよ。
・↑2、期待値で言えばルトガーとギィはほぼ同じ。しかもギィの方が体格は低いが幸運で10もの差を付けてるから能力だけ見ればどう考えてもギィの方が上だな。
・ルトガーはキルソ剣士の中では実は期待値が低めっていう罠があってだな…
・ソドマスしか話題に出ない辺りが結局は剣弱体化じゃなくてソドマスの必殺低下があっただけってことを表しているな。
・やっぱり主人公が強いのは良いな
・バランスブレイカーとか意見があるかもしれんが、何だかんだで主人公が強くないとストレス溜まると思う
[26371] 本編から独立したおまけマップに、あなたが期待するものは?
自分の育成や戦略が試される【難易度】 (1票) 語られなかった外伝や裏話【物語】 (16票) 使ってみたかったアイツとか【おまけキャラ】 (6票)
・蒼炎マニアの船上の罠や牢獄からの脱出くらいの難易度欲しい
・番外編って形でやってほしいな
・これは、やっていて必要と思える…というかやりがいを感じる。
・多くのキャラが登場する分掘り下げ要素は嬉しい。
・これですな。これあるなら5,6周ぐらいだったら余裕でするよ
・左と合わせて難易度が高くなりすぎるので避けられたMAPがやりたいです。
・新紋章の配信マップが嬉しかった
・ここかなあ
・配信マップは難易度的には楽しめた半面、物語はふざけんな的なのがあって結構悩ましい。 「風と雷」はともかく「暗殺者」はガーネフが使えるー!って印象しかないし、「剣の定められし者は剣に」はナバールのキャラ改変が全てをパーにした感じ…(自分の中では新紋章が「1流のゲーム、5流のリメイク」の感想になった原因) 本編のイメージを崩さないでおまけマップって実はものすごい難しいのではないかとちょっと思った。
・↑本編のナバールなんて「かわいそうだが死んでもらうぜ。くらえ!必殺の剣!!」じゃないか。紋章の謎からの後付けはミシェイルに匹敵する美化だと思う。どちらも昔の顔グラフィックが一緒だっただけに尚更…。
・↑それは暗黒竜だろ。新紋章は紋章英雄戦争のリメイクだぞ。ていうか暗黒竜を持ち出してそういう事を語る人間はいかにもエミュでゲーム本編だけを最近やりましたって感じで、当時リアルタイムで展開していたゲーム外の部分を無視してるのが笑える。
・↑そういう貴方は当時の公式掲示板でデザイナーズノートへ記載されるまでの経緯をさっぱり見ていないんじゃないかと思う。というかゲームのことにゲーム外含めてもな。バーチャルコンソールと言わずにエミュなんて出す辺りでどういうタイプかよくわかるけれど。
・↑デザイナーズノート初出は公式に非ず。キャラのイメージというプレイヤー各人が抱くゲーム外のものに意見したのは自分自身だろうに。。
・論がずれてきてる。 要するに「物語や人物を掘り下げれるのはいが、リメイクならば尚のこと積み重ねてきた描写を崩すのはマズイ」ってことじゃない? あと、あのロン毛、外見以外はあんま美化されてないよ。
・↑↑いや、一番上に本編のイメージ書かれてますが。初代のナバールなんて腕はいいが女相手に態度を変えるいい加減な奴レベルだったのに、それが紋章の謎発売後のメッセージボードへ個人が適当な妄想書いたらデザイナーズノートに取り上げられて、後は積み重ねてきた描写扱いだぜ?なんともなぁ。元々はいい加減な奴だったがそれで探し人がいるだのなんだの付いたのは充分美化だったと思うぞ。
・元がいい加減な奴って言われても暗黒竜の戦闘会話と説得時の会話だけじゃちょっとそこまでの感想は抱けないんだが。あの時代の公式の後付けは苦々しく思っていたがナバールに関しては↑2に同じくそんなに美化されてもいないぜ派なので。どちらにせよゲーム本編とおまけマップとの間のキャライメージのギャップは糾弾されて然るべき。特にナバールに関してはアカネイア戦記の方もアレだったから。
・「かわいそうだが死んでもらうぜ」が一転して「私は女に斬りつける剣は持っては折らぬ」なんて紳士に変わればいい加減そうには思うかと。ただまあアカネイア戦記も内蔵してあれなら確かに糾弾されて当然か。
・ここと真ん中って感じだな。本編で使えない使ってみたかったポスが使えたりするのはやはり嬉しい。
・ここと真ん中って感じだな。本編で使えない使ってみたかったポスが使えたりするのはやはり嬉しい。
・ここと真ん中って感じだな。本編で使えない使ってみたかったポスが使えたりするのはやはり嬉しい。
・やはり性能がどうあれ、敵キャラが使えるのは嬉しい。蒼炎のトライアルマップでアシュナードは操作できたのに漆黒はできなかったのは残念だったが、暁で僅かな間だけでも使えたことには狂喜したw
・結局はここだと思う。「剣に定められた者は剣に」で得したと思えるなら真ん中だが、実際は「暗殺者」など本来使えなかったキャラクターが使えてその人達を中心に物語が進んだから面白かったのだろう。
・エルトシャンとかアリオーンとか使ってみたいな
[26372] 暁の女神を初めてやった時、 攻略(攻略本やインターネットなど)を見た?
ほとんど見た (4票) 分からない所だけ、知りたい事だけ、少しだけ見た (6票) 全く見ていない (10票)
・仲間にならなかった、やり忘れとか後で知るとクリアまでやる気が続かなくなるので、ココ
・社会人になり、自力で考えながらゆっくり攻略する時間がなくなったので攻略サイトは最初から使います。あとは後々やり忘れに気付くとかなり落ち込む性格なので。
・埋まっているアイテムが半端なく増えたので、そこだけは毎回攻略の前に確認しておいた。
・砂漠をはじめ殆どすべてのマップで見てたなあ
・FEやるときは砂漠面にいくまで攻略は見ない主義
・ソーンバルケ&砂漠アイテムの位置確認に。
・落ちてるアイテムとか仲間になるキャラとかのチェック。ネタバレにならない様に配慮してくれてるサイトが多くてまじ感謝。
・中古で先に手に入ったので買って、とりあえず読まずにプレイしてから三部ぐらいで見たっけ。ブラッドを見て「こんな奴いたっけ??」そう、仲間にしてなかった。
・加入条件がわかりづらい仲間、店の品揃え、闘技場のあるマップ、ペガサスナイトの参戦タイミング、砂漠の財宝などをチェック。マップ攻略は一週目ではほとんど見ないが、二週目以降の参考にする。
・砂漠面以外は出来るだけ見ない。
・そもそも買っていない
・最初は自力でやろうと決めてるので。
・1週目は自力でクリアすることに決めている。(トラキアだけ攻略本を見た)
・ゆえにオリヴァー加入は釣りかと思ってしまった
・暁は簡単だったので(ノーマルは)見てないです。封印とかは見ないとできませんけど・・・。
・当然ネタバレが嫌だったので。お陰でバルケはスルーするわゴートナーシルは殺すわ、ヘッツェルやルベールを神使で説得しようとするわで無茶苦茶になった。
・ネタバレは嫌だったから1週目クリアしてから見た。てか見なかったら一生、オリヴァーやエルランを仲間に出来なかっただろう。戦略上、有り得なさそうなジルVSシグルーンに戦闘会話が用意されたり等、キャラ別戦闘会話が豊富だったのも驚いた。
・一週目は見ない主義なので。もちろんソバもオリヴァーも仲間にしていない。
・一周目は見ない。二週目以降はなめまわすように見る。
・1週目は一応見てないが、ソーンバルケは兄が調べたから仲間にしたなあ・・・オリヴァーはラフィエルと会話あるかなと思って近づけたら勝手に仲間になった、ゴートはともかくナーシルは蒼炎であれだけミストとアイクに迷惑かけて敵に回るなら殺すしかないよねと思ったな(仲間になるとは・・・)
[26373] 聖戦子世代の神器使いの中で、使えないのはこの中のどれ?
武器が本体と言われがちなアレス (3票) ほとんど聖戦士補正で保ってるシャナン (2票) ブラギの杖持ちで出てきたアーサー (その他) (14票)
・お題主はここ。終章のヴェルトマー戦で死んだ場合、リセットせず終わった後生き返らせてます。アレス…すまん
・シャナンは神器無しでも十分強い、アレスは神器無しだと色々とキツイ。
・アレスって言うかパラディンが弱い。能力上限24は低い。追撃でねえよ。
・7章はじめで詰んだことがあるので甚だ心象が悪い
・一番敵に回っても怖くないのはバルムンクかな? 個人的に一番ウザイ(怖いというわけではない)のはバルキリー。敵軍にお金の制限が無い以上、終章でイシュタルやらFナイト三姉妹やら十二魔将やらをユリウスを倒すまで延々と生き返らされ続けると思うと……。
・こういうネガティブなお題は嫌いなんだけど、敢えて言うとフォルコープル
・ダナンだなん
・こういうやばいお題の場合は、ダナンとか眉毛とか答えておくのが無難か。
・アルテナなんて答えたら刺されそう…。彼女は細身の剣で軽量化した方が使えると思う。
・アルテナにもう1票・・・。
・アルテナにもう1票。ゲイボルグは・・・あれに速さ+20をあげてやってもいいと思う。何かマイナスをつけるなら幸運0にするとか。味方の持つ武器であれほど不遇な武器無いぞ
・↑言って良いなら、アルテナに入れるよ…同じく速さにボーナス欲しい…そしたらグングニルと変わりないやん!って言われそうだが。そこにアルテナをアリオーンに当てると勝てない理由があるみたいだけど。
・↑アリオーンの兄としての面目を保つためかもしれん。
・ゲイボルグに実際速さ補正20あったらイードで死ぬことも無かったろうにキュアンよ……
・神器は全部威力30だから、必然的に軽い方が強いんだよなぁ。補正で多少の違いはあるけど、軽くて早いアレには絶対勝てないし。
・ここはバルレスターで丸く収めておこうぜ。
・↑あーラナにレスキュー持たせるためのアレか
・装備不可神器を継承してしまったプレイヤー(私)
・兵種変更が必要だな。
[26374] 烈火の剣、魔道士系(賢者系)キャラ3人の中で一番使うのは? 
魔道士系で一番最初に登場のエルク (4票) 奥様からの支援効果が最初からある賢者のパント (12票) 魔道士系で一番強くなる可能性が高いニノ (21票)
・最初の方から出てくる都合上、そうなるね。ニノもそれなりに使うけど…。封印のソフィーヤほど育てるのが難しいキャラではなかった記憶がある。
・加入時期の都合上ここだな。ただ師匠も加入後はエルクと一緒にずっと使ってるけど。
・序盤の下級職組を育てることにやりがいを感じているので。
・愛ゆえに。ニノと二人でスタメンです。
・評価プレイ狙うとここしかない
・初期上級にもかかわらずスタメン入りできる能力とキャラの魅力。
・リブローも持参して来てくれるから非常に頼もしい。
・奥様と共に一軍にしてます
・ノーマルなら手間のかからない即戦力の彼を起用します 彼以外にも烈火の初期上級には初期値に恵まれている人が多いですね
・最終的な能力もエルクより高くなることが多かったり。ニノは参戦が遅すぎ。
・エルクも使うがルセアやカナスに指輪を回して基本魔道師のまま。パントが十分使えるのでこっちに乗り換えてる。ニノはまず間違いなく強くはなるが、あの段階だとわざわざ新しく育てる意味を感じない、杖の武器レベルも上げるヒマないし。
・ここに一票だな。仲間になるのは中盤くらいだけどルセアやカナスに指輪回せるしニノは遅すぎるのと体格が低すぎるのが難点。
・烈火の理魔法使いは育成する楽しみがあまり無い
・パントが烈火の魔道ユニットでは安定だな。エルクは中途半端だしニノは遅すぎる。理の下級に指輪与えるくらいならカナスやルセアに回す方が戦力になるし
・パントが烈火の魔道ユニットでは安定だな。エルクは中途半端だしニノは遅すぎる。理の下級に指輪与えるくらいならカナスやルセアに回す方が戦力になるし
・烈火って理魔法使いにくいからな。杖使いとしても使える彼が一番、序盤の魔道師としてなら十分使えるエルクが二番、ニノは成長率を考慮しても敢えて使う必要ないんじゃないかな、攻速落ちしやすいしファイヤー、サンダーだけなら使う意味がない。
・ジャファルとセットで毎回使っている
・だって経験評価のために育てるしかないもん。パントは即戦力にいいが火力が微妙で使わない。
・「使って!」と急かしてるような感じなので嫌でも使ってしまう。
・アフアのしずく使うのニノしかいないし(皆育ちきっているので)、きっちりHP守備以外MAXになってくれるから。
・エルクがCCしたくらいでパントに移行、ニノ加入後は理魔法二頭体制です。もちろん一番撃破勝利数が多いのはここ。
・左は魔力無すぎてもはや仲間にもしないし、真ん中は初期値の高さしか取り柄無くて使わないし、結果的にここ。アフア使うのは大体ニノ
・↑女神の像を無視しなければならないほど進軍に余裕がないとはな。
・↑幸運上げてどうするんだ?
・「運命の歯車」でとどめささせて、レベルアップの度にパラメータがガンガン上がっていくのを見るのがたまらん。パント様は使いやすいんだけど成長上限が低くて。エルクって誰だっけ?
・可愛いは正義ッ てことで
・↑3、4000Gなら?特にヘクトル編だと無視できないと思うのだが。
・↑ああ、なるほど。エルクの所持品のことか。アイテムで魔力上げてやれよって話しかとおもたよ。
・つーか、エルクより所持してる女神の像の問題なのかよ!
・エルクさん涙目www
・成長率高いからレベル上げるのが楽しみなので
・↑魔力が低いから仲間にしない、とか言ってる人にドーピングしたら?なんて言っても時間の無駄だろ。だから敢えてそこには触れなかった。
・↑そもそも烈火じゃドーピング買えないし、手に入んないだろ。エリウッド編は随分やってないからそっちはどうか知らんが
・まさにそのエリウッド編でドルカスが持ってるよね。特殊な例では配信が残っているとさらに手に入るが。 > エナジーリング
・と言ってもそれで上がるのはたった2だしそういうのは物理系に吟味して使うから結局魔法はニノになる、封印でもヒュウとか仲間にしないしね、その前にリリーナ育っちゃうし
・ヒュウは高い守備を中心にバランス良く成長する有能な魔道士だぞ。
・エルクはちょうどCCするあたりでパントが登場するから不幸だよなw
[26375] ロイのクラスチェンジのタイミングについて、あなたがベストだと思うのは次のうちどれ?
エトルリア軍の司令官に任命されたとき (5票) ギネヴィアからファイアーエムブレムを受け取ったとき (7票) 封印の剣を手にしたとき(原作どおり) (5票)
・もう何度も議論されている内容だよ?ちなみに、私はここだと考えています。真ん中も良いけれどね?
・タイミング的にもここだと思う。ちょうど敵幹部の一人も倒れるし。
・LVカンストしたロイを後方に控えさせておきながら、リリーナが前線で奮闘するという展開に未だに馴染めない。
・↑「だいじょうぶよ、ロイ。私がそばについているから!」8章終了直後のロイの台詞をそのまま返しているリリーナが思い浮かぶ。
・マァー、たしかに彼女を前線でこき使って、自身は後方でのんのんとしている男は嫌だな。
・話の流れ的にこのあたりが妥当だと思う。21章じゃ遅すぎる…
・ぶっちゃけここと左って一緒だよね?物語では聖女の塔制圧後にファイアーエムブレムを託され、同時に連合軍の司令官へ任命されたはずだ。
・ここまでにロイを育てきらなきゃという事に拘ったら、些か大変かとも思うけど、ここに票を投じる。
・サカやイリアルートへ進む前にCCできたらありがたかったな
・ここは左と同じだな・・・? 別に21章後でもいいけど封印の剣がクラスチェンジのきっかけになったんならファイアーエムブレムを託されてCCでもいいと思う。ただ成長率だけはきちんと下方修正して頂かないといけないが。
・成長率下方修正とかやめてくれ。封印はただでさえほぼ全員成長率並ぐらいだしロイもそんな成長率高いわけでもないし。
・↑ロイは成長率高いぞ?烈火の主人公3人組と同じ成長率だし。
・封印の剣を持つに相応しい格を身に付けたって意味ではここ。 あんま使わないけど。
・クラスチェンジは不可でレベルの上限40でもいいよ。
・↑それでもいいな。主人公は自由にCC出来ないことが多いしロイみたいに下級職で暫くお預け喰らうならマルスみたいにCCなしでレベル上限伸ばしたほうが使いやすい。
・↑CCボーナスは無くなるけどいいかもしれない。ただ闘技場で一気に上限まで上げる人も出そうな気がする。ロイは闘技場向きじゃないから問題ないのかな。
・↑同じ炎属性で相性抜群のアレンと支援A、攻撃力強化でリリーナと支援Bにさせて闘技場に突っ込ませれば1000G相手でも楽に勝てて荒稼ぎ可能。本題はここ。CC遅いと感じたことがないです。
[26376] 出現場所をふさぐと出てこなくなる増援。実際にはなぜ出てこないのだろうか。
出てくる前にそのキャラに倒されているから。 (3票) あきらめて帰っていくから。 (10票) 実はたまたまいなかっただけ。 (3票)
・雷電の建物から出現する戦車な感じか。
・箱田版の漫画ではナバールとオグマが増援砦に待機してて別行動で増援を倒してるシーンがあったからそれをイメージしてる。だが確かにリフとかでも出てこないよな。
・箱田は大真面目に描いていたのだと思うが今思えば笑える描写だった。ふさいでるのが激弱Pナイトとかだと成立しないが・・・。
・出撃しようとした場所に自軍がいると出ていった瞬間にやられると判断しているのだろうか。たとえそこにいた自軍がジェイガンやリフだろうと。
・入口とか塞いでるから、出たくても出れないと個人的に解釈している
・こっちのユニットが置いてあるのを「待ち伏せされている」と判断、「罠があるのでは」と警戒しているのだと解釈している。
・実は砦に置いてあるのは装備だけで、兵士は外から着の身着のままでくるため。中に入れないと着替えて出撃できない
・↑それ、すっげー説得力あるなw
・↑↑楽屋じゃねーかww
・この選択肢吹いたwwあきらめんなよ!
・無理に出ようとすると、覇気を出しながら鬼の形相でにらんでくるから、それが可愛い女の子でも、というかむしろ、にらんだときの顔が、ギャップありすぎて怖い
・「只今、占領後の模様替えのため、この出口が使えません。」
・出撃できないので自分の存在意義がなくなる
・砦だろうとマップ端の道だろうと、ユニットが立ってる地点は制圧されたんだと考えてる。
・質問に質問重ねるようだが、塞いでもすり抜けて出て来る増援は一体どう解釈すればいい?
・↑「ちょっとそこ、通りますね」とでも無理にでも断って湧いて出てくるんだろうなぁ…。
[26377] やって欲しくないのは?
DLC商法やアンロック商法 (4票) 完全版商法 (2票) 日本ユーザーを有料デバッカー扱いで改良版を海外で販売する (23票)
・ついに任天堂が来年から3DSソフト向けに課金商法を始めるよ!!・・・FEは絶対課金サービス対象ソフトになるだろうな。
・↑取れるとこでやるのが普通だろ。FEじゃ試験運用のサンプルにすらならん。
・販売側の普通の論理は消費者側にとってはいい事無し。販売数は少なくても課金率が高くなりそうなFEは絶好の草刈場ですな。
・↑グリーとかで課金制のシステムはずいぶん有名になったから今更類似商法やったってバカかガキしか引っかからないって。
・別の意味で右より腹立つ。某アニメ絵RPGシリーズはこれが原因で中古しか買わなくなった。
・もうペケ箱買って泣くのは嫌なんだ!
・これだけは実際やってるからね
・ヒロインがラスボス。
・ヒロインが乗り換え。
・完全版がましに見える
・ここだな。
・Wii版麻雀格闘倶楽部の不良初回品を無償で交換してくれたコナミを見習うべき。任天堂さん今からでも遅くないですよ?
・完全版購入で解決という最後の手段がなくなって一番ムカつく。というか左みたいに商魂逞しくやってくれるのは金さえ出せばOKだからまだ許せる。
・海外でFEを出す事態好ましく思ってないw、暁に関してはマスタークラウンがないとクラスチェンジできないシステムで良かったと思ってるけど
・投票用紙を付ける商法。
・自分の意見を書いてる途中で↑が物凄くしっくりきたんで↑に同意w
・(着ぐるみとかじゃない本物の)FEキャラ達と握手できる券だったら・・・ちょっとアリかもと思ってしまったw
・ユーザーを馬鹿にしている。
・何で日本のFEファンを大事にしないのかがもはや理解不能。
・↑日本のファンが大事にしてくれないからだったりして
・最初にFEの知名度が上がったのってファンの活動によるものなのにね、今のスタッフはユーザーのことをどう認識してるんだろう?
・↑つまり「わしが育てた」ってか。売れたのはファンのおかげ、売れないのはスタッフのせい、かなり傲慢じゃないか。逆にスタッフが「売れたのは我々がいいゲームを作ったおかげ、売れないのはお前らファンが怠慢で活動してないから」って言ったらどう思う?そういう関係の上で売り上げも満足に取れないのならもはや日本ユーザーに未練など出るわけもないと思うのだが。
・↑1、2。FEがファンのお陰で売り上げも知名度も上がったのは事実だな。売り上げが落ちてるのは一概にスタッフのせいではないと思う、割れとか中古とかで手を出されると売り上げにはならないし、プレイ動画だけ見るようになったファンとかもいるんじゃない?
・理不尽ですわ・・・
・で、日本を見捨てて海外を向いていたら壮絶円高とゲーム機離れで悲惨な事に。FEもそうだがまず過去と現在のファン向けにしっかり受けるものを作って、それが駄目な時に新たな方向に目を向けろと声を大にして言いたい。烈火から新紋章まで一体どれほどの売り上げ増に繋がったのか。ほとんど右肩下がりか横ばいがいいところではないか。
・ていうか次の時代に変わりつつあるのかゲーム業界そのものが不況だしな。時代の波に呑まれる運命なのかもしれん。
・↑4 割れでプレイして動画サイトでコメントとかもうファンでもなんでもないよな・・・。でそういうのに限って知った風なFE観を語ってる。
・↑ゲームとしての価値が完全にストーリーのみへ傾いていれば、動画でストーリーだけ見ればOKにもなるだろう。ファイアーエムブレムについては実際に操作する楽しみがあるからそこまでではない…とは思うがな。
・動画だけ見る人は商品を見るだけ、つまり冷やかし。割れはタダで商品を物色する人、つまり泥棒(ガチで違法だし)。前者はスーパー等なら人を集めるという意味がある(試食が展開されてるとおり、何となく寄ってくる人はその場で何となく買うことが少なくない)ので有用だが、ネットでは人の多さを実感しにくいうえ、他の動画見てるうちに購入衝動が薄れるので客にしにくい。後者に至っては金払わないばかりか最悪データ流される(スーパーで例えると売り場の棚ごと持ち出して外でドヤ顔で配るといったところ)のですぐにでも排除したい存在。
[26378] 戦士の強さ、どれくらいがいい?
バーツやティアサガのサムソンみたいな初期値・成長率共に高水準なタイプ。 (1票) ドルカスみたいな初期値は高いが成長率が微妙なタイプ。 (0票) バアトルのような成長率はそこそこだが初期値が微妙なタイプ。 (0票)
・リメイクのバーツはバサカだったから強い。上限の低いウォーリアだったら誰も使わなかった。
(なし) (なし)
[26379] 戦士の強さ、どれくらいがいい?
バーツやティアサガのサムソンみたいな初期値・成長率共に高水準なタイプ。 (7票) ドルカスみたいな初期値は高いが成長率が微妙なタイプ。 (4票) バアトルのような成長率はそこそこだが初期値が微妙なタイプ。 (18票)
・バサカと比べると弱いのだから当然
・ここじゃないと戦士は使いません。
・3DSの戦士はそれくらいの強さにしてほしい。
・3DSの戦士はそれくらいの強さにしてほしい。
・3DSの戦士はそれくらいの強さにしてほしい。
・命中率の低い斧を使うんだから初期値で命中率を補ってもらわなきゃいけないし、せっかく経験値をつぎ込んでもぜんぜん育たないとかだったら、とても使う気にならない
・右の意見も俯瞰してみるとノイスはここじゃなかろうか?暁序盤では紙耐久が多いからかなりお世話になったし、成長率もハズレではない。
・カスのドルカス
・↑ワロタ
・最近お題の二連投増えたな。本題はここで。正直戦士は基本的に2軍落ちなので、ある程度まで活躍してくれれば十分。
・↑成長率が高ければ、最後まで使えるようになるんじゃないか?
・程ほどが一番。 
・ボーレとノイスってどっちタイプなんだろ?普通に二人とも強かったような。
・ノイスは速さの伸び率がいいからなぁ
・ノイスは斧戦士には珍しいテクニカルタイプ、なんというか渋い。
・案外今後はノイスみたいなタイプが望まれる気がする。ただ力が成長したって狂戦士の火力に勝てるわけは無い。それなら狂戦士には無い技と、速さの成長を押さえた方が無難だろう。
・速さでバサカにかなわんので技は30到達させてもいいかな。歴代戦士だと、ボーレ一択すかね。聖魔のロスは強かったけど、自分のプレイだとバサカルートに入るんで戦士とはいえねっす。
・ここが定番。戦士のカテゴリーに入るか分からんが聖戦のヨハルヴァはまあまあ、強かったような。
・成長してくれないとつかう気になれないし……けど最初から強いのも育成甲斐がないというわけで
・下級参戦は蒼炎ボーレとノイス、上級参戦は封印バアトルとガイツが良かったな。
・力ばっかり伸びる、そんな戦死が一番です。
・ヨハルヴァの場合、そこまで強いわけじゃないんだけど使うのが楽しい。必殺とか出るとテンションあがる。個人的にはそーいう感じがいいかな
・ムスコロス弱くね?速さガンガン上がるマジタイプかと思いきや下手すりゃ親父以下の速さになるし
・↑成長機会が多く上級職の選択幅の多さから優秀ではあるが、実は成長率は凡だからな。力と体力以外は約束されてない。
・ヘクトルがいるから目立たないけど、バアトルもレベルを上げれば使い勝手が良くなるからここかな。初期値が微妙なユニットが成長して強くなると嬉しいですから。また、美人な奥さんがいたり、支援会話が面白かったりでキャラも立ってるから好きだし。
・↑ うむ、バアトルは実にいキャラだった。 FEの斧キャラではランゴバルトと並んで好きだ。
・バアトルって、速さ・守備の両方が期待値で20未満なんだぜ。劣化ジェネラルじゃん。 ガイツやボーレみたいにある程度速さがないとダメだな。
・↑兵種的な点として移動力が違うことと特効の有無、時期的問題として序盤に斧Dから始まるか中盤以降に斧Eから始まるかで違う。ただ速さは確かに足りないな。成長率はボーレとそう変わらないが初期値とクラスチェンジで速さに4も差が出る。速ささえあれば命中がさっぱりで速さと必殺のあるダーツ、命中して弓も使えるバアトルで天秤に掛けられただろう。
・傭兵(剣士)は全タイプ揃ってるんだから戦士も全タイプ揃えればいいんだよ!
[26380] 「誰も彼を責める事はできない」なキャラは?
報復テロという形で大陸を統一するに至ったマルス (3票) 国を立て直そうとアカネイアに対して弱腰の父を暗殺する形で王位を奪い取り、ドルーアに鞍替えしたミシェイル (4票) ロプト教信者との共存という理想国家の実現を図るためシグルドを粛清したアルヴィス (23票)
・仮にも主人公が戦う動機をプレイヤーが責められるのか?ここの選択肢はゼフィール辺りにすべきだと思う。
・マルスは国を取り戻そうとして結果的にそうなっただけだからな、ミシェイルは責める人もいるだろう(ミネルバみたいに)、アルヴィスは保身のための印象が・・・子世代で反省していたから許せはしたけど責めれないとは違うかな
・しかし暗黒皇帝に変貌したハーディンを放置しておいたら、確実に大陸は悲惨な状況になっていただろうに
・国が滅ぶのを回避しようとした。非難されることなど何も無い
・ミシェイルを追放し、前王がそのまま政治を続けた場合、マケドニアの行く末はドルーアの属国、或いは滅亡しかない。ミネルバが王の頂点に立った結果はあの通り。国を一番豊かに出来るのは彼だと思うがね。アイオテの再来なんてのも地元民しか付けないだろうし国民の支持もあったんじゃないか?
・↑一緒にするような相手じゃないかもしれないけど、ヒトラーもドイツ本国にとっては英雄だったみたいだしね。国の窮状を救ってくれるなら、国民は諸手をあげて歓迎するしかない
・前王のままだったら二つ上の人が言う通りドルーアの属国か滅亡だろう。ドルーアが滅亡して上手くいってもはアカネイアの属国というところか。紋章のグルニアのような扱いだろう。国のことを本当に考えていたのは彼だと思う。ミネルバは甘すぎて国を任せた結果がアレだしマケドニアという国と国民を本当に豊かにしようと心から思ってたのは彼だと思うな。
・悪いのはシグルド
・全部です。根っこから悪者じゃないから。ちなみにラングはワルそのもの。
・ここと真中は責めはしないが、倒さざるを得ない人々。倒される事で罪を清算しなくてはならないキャラといった所か。
・エルトシャンは責められないと思うがシグルド、キュアンは・・・
・国が危機的な状況なのに、兵力の半数と妻子を引きつれて砂漠へ赴いたキュアンはアホの極み。
・↑2指揮レベル5と2の違い?
・↑ゲームバランス上指揮レベル2又は3なのはしょうがないが☆2はゲラルドレベルだしな・・・
・シグルドは少数の自軍であれだけ勝利を重ねたのだからバランスを度外視すれば実際は☆5でもいい、セリスも同様。でもキュアンは☆2で妥当と思えてしまう。
・↑☆5の奴はエルトシャンやイシュタル等、優秀かつ最早のっぴきならぬ事情がある可哀想な奴に部下が同情した時にのみ得られる稀有なケース、鬼畜アンドレイや自堕落ダナンが☆4であることを考えると正規軍を率いたときのシグルドの指揮は☆4が妥当。それとキュアンはトラキア兵の人望薄い娘のアルテナでさえ☆3なんだから自軍の精鋭率いてシャガールと同レベルはないと思う。
・↑若いアルヴィス、10章ユリウスも☆5なんだがね。まあ内情を知っていれば10章アルヴィスは☆5でも納得するが
・↑父親が自殺して母親も出て行って幼い頃から後ろ盾も無く貴族社会を生きてきたなんて部下が同情して当然だろう。内情以前に幼い頃より苦労してるから表向きにも知られて納得。ただバーハラの悲劇を肯定している一番上は何なんだ。
・↑2後ろ盾がない分、アルヴィスは実力であれだけの地位についたんだよ。若かろうと実力者が☆5ってのは何もおかしくない。カリスマ性もあったんだろう。↑の人の言うとおり同情面もあったかもしれないが。ユリウスも未来の皇帝としての教育も受けてただろうしロプト信者からすれば神のような存在だし☆5でもおかしくない。
・原因作ったクルト王子も罪の意識から密かにサポートしていたらしいが、当人も知らないほどだから部下も知らなかっただろうな。
・アスタルテ。一介の人間ごときが神を責めることなどおこがましい。
・↑いや、彼女はそもそも責められるようなことは何もしてない。約束を破ったラグズとベオクが悪いのだから。
・4部とかやっててイライラするもんな、おまえら神に剣を向ける前にちゃんと謝れよと。
・暁の女神はクソゲーだからな
・↑言うな
・↑3そんな貴方に魔界塔士。神とはバラバラにするためにいる。
・↑3暁がクソゲーとか可哀想な奴だな
・↑3暁がクソゲーとか可哀想な奴だな
・↑可哀想なのはお前
・たかがゲームなんだから、両方ともそこまでにすれば?
[26381] FEでは、天馬や飛竜といった幻想生物に乗った騎士達が活躍しています。せっかくだから、他の幻想生物を駆る騎士が現れるとしたら?
女性専用の特殊騎馬? 『一角獣:ユニコーン』(ほか陸上動物) (5票) 水上ユニットの新星 『水竜:サーペント』(ほか水上・水中動物) (4票) 第三の空中ユニット 『巨鳥:ロック』(ほか飛行動物&その他) (10票)
・専用兵種になりそうなw こういう兵種もそろそろ出てほしいですね。
・マムクート・ナイト!
・↑アシュナードみたいなもんかw
・↑2、敵専用になりそうだな。マムクート的ポジションと人間は種族間で問題を抱えてることが多いし、プレイヤー側サイドはそれと仲良くやる話ばかり。そんな中でロリ神竜とは友達になっておきながらむさい野郎は発言権もない騎竜なんて真似はいくらなんでも自軍ではできないだろ。貴族と奴隷じゃないんだからさ。
・いつぞやナーシェンが火竜に乗るも翼すら炎で形成されてるから騎手が燃えるなんてネタがあったね。というか旧紋章は騎竜=飛竜族の成れの果てだったからマムクートナイトみたいなものじゃないか?
・海賊からサーペンナイト(水上地形効果50%)にCCで敵の猛攻を河で足止めの魅力再び。水上ではパラディンや飛行ユニット並みの移動力。しかし高難易度でないと用無しなクラス。
・ケルピーナイト。泳げないやつを溺死させる。
・これはあってもいいけど、使い方が難しいな。
・マーメイドナイト・・・と考えたところで、マーマン&マーメイドをそのまま亜人種クラスとして採用したほうが早い事に気付いたw
・ユニコーン、サーペント、巨鳥の騎士。ぜんぶラング○ッサーに出てたような。
・↑(出題者)知名度が高そうなところを纏めたらそうなっちゃったのです。全てのお題にその他を内包させましたので、マイナーな存在でもどんどん挙げてもらって構いませんよ。
・友人が妄想でグリフィンナイトなるものを考えてたなぁ。使用武器は現在のDナイト(槍・斧)だった気がする。
・アクババナイト。勿論乗り手はヒルダ。あと、個人的にイルカに乗って戦うドルフィンナイトも一興だと思う。
・ペガサス、ドラゴンときたらキグナスだろう。
・フェニックス
・じゃあ、ぼくはアンドロメダちゃん!
・始祖鳥アルケオサウルス
・ククルカンとかもありでいいのかな? ペガサスとかが女性専用なら、ククルカンは逆に男性専用にしてみたい。
・グリフォンナイトとか?
[26382] 尖った成長タイプどれが好き(マシ)ですか?
強い、硬い、遅い、アーダン等のHP、力、守備タイプ (10票) 魔法はまかせろ、守備は紙 リリーナタイプ (4票) ガンガン追撃、命中しかし力は弱いアレクタイプ(その他) (8票)
・FEは壁があってこそでしょう!!w
・とりあえず守備があれば前線に出せる。 尖った成長? それがいい
・遅かろうが当たらなかろうが敵の攻撃が効かないなら無敵だぜ。
・このタイプの成長率では、間違いなくブラッドが最強。ソルジャーだから特効も無いのも強み。
・ミストバーンとラーハルトの戦いで学んだ。魔法だけ怖いけど、攻撃が当たっても効かない奴はやっぱ脅威になる。
・でも最強武器だと攻撃力20以上あったりするから、守備30あっても追撃で半分近く削られるぜ
・守備力の化物…まさに軍神です。
・↑2、参考に…マードックは力カンストジェネラル(27)、トマホーク(13)装備で攻撃力40。ゼフィールもほぼ同じ。こんなもんなんだよ。もっと強い装備だと使い手がホントに少ししかいないから個別で対応を考えることが出来る。
・硬い、強い、怖いの竜騎士で充分だろう。↑最近の練成地獄な通信対戦を言ってるんだと思うよ。
・FEの通信対戦でバランス取るのは無理。本編でバランスが取れてれば無問題。まあ本編でアレな事も多々あるシリーズだけどさ。
・この中ではここしか使ったことない。だがそれでも後半は怖いのでほぼ後ろで杖振りをしていた・・・。
・昔は左のタイプが好きでしたが、今はここ。
・紙耐久でもそれに見合う火力があれば充分。
・魔道士ならば、うまく立ち回ればやられずに活躍できる。ちなみに、リリーナは毎回旦那(ロイ)の横で鬼のように活躍してくれています。まさに魔王!
・必殺もバンバン出るし攻撃もかわす魔防も高いが火力は激低の魔戦士は愛用しました。
・騎馬系より剣士やペガサスナイトに多いですよねー。銀武器やキラー武器持たせれば火力はどうにでもなるのでここが一番使いやすいです。
・当たってナンボ
・戦闘で最も重要なものはスピードだと天津飯もいってたので。
・武器強化すれば良いから一番補いやすい。てかアレク自身は初期武器の鉄の剣が弱すぎるだけでバランスタイプの典型だよなぁ。
・基本必殺で火力は補正できるからいい。俺は結構回避にこだわってるタイプだからこの手の奴らは愛用してる
・【その他】美男美女に多い幸運オンリー型
・逆に幸運だけ0
[26383] ジュナの実って再登場して欲しいと思う?
欲しい (6票) 要らん (1票) それ食える? (7票)
・蒼炎以降のようにドーピングアイテムが無限に手に入らない時はあってほしい。お気に入りキャラがあまり成長しなかったり、初めから上級職で登場してる割に初期値も成長率も大したことないキャラの救済アイテムにもなるから。
・とりあえず“面白そう”なのでココ。てか配信終わってから聖魔始めたからなぁ;
・新暗黒にあればアランとサムソンはもう少しは・・・
・↑上限引き上げに対し能力まんまだから仮に上級職LV1で出たとしてもやっぱりいらないと思う、確かに少しはマシかもしれんが…
・最大でレベルが5下がるからまぁ…。
・手に入れたことはないが、能力の底上げを狙いたいキャラには使ってみたい。
・試遊台でしか手に入らないユニット1名に使って終わりのはいらんわ・・・。ゲーム本編で手に入る持っている間だけ効果の有るのなら欲しい。
・所謂アフアとかメティス系のアイテム?題名のものは知らんがそういう成長率変化アイテムなら欲しいかも
・↑ジュナの実は能力そのままでレベルを下げるっていう効果で昔確か聖魔で配信でゲットできた。本題は正直どっちでもいい、かな。
・うまいの?
・美味しいですか?
・レベルが下がっちゃうような味なんだろうな…
・レベルが下がっちゃうような味なんだろうな…
・↑不味いんですね
[26384] SASUKE完全制覇しそうなFEキャラは誰?
アイク (3票) ボーレ (0票) バーツ (9票)
・筋力だけでなく脚力も重要だしなぁ。その他だと獣牙族(猫、狼)と言いたい所だが、この選択肢の中だとジャンプ力があるアイクかな。蒼炎時の彼なら行ける気がする。
・ボーレはドジっこなイメージがある。
・二の腕
(なし) ・その他で、ライ。というか、SASUKEって体操選手向けに作られたようなもので、体の大きき人には完全制覇は無理そうな。ということで体格、身体能力的にライにしました。
・私もその他でライかな?後はフォルカとか。アイクやボーレは力ありすぎて、仕掛けを破壊してしまうイメージが強いのは私だけなのでしょうか?
・アカツキノダンノサザダ
・鳥翼は楽々行けそうな…反則負けするかな。
・その他…フォルカとか…?
・↑2 ティバーンとか楽にクリアできそう。あ、しかし羽が邪魔になるかも
・オグマやナバールはどうかな?
・SASUKEオールスターズとか見てると、上半身はめちゃくちゃ鍛えてるけど余分なところは鍛えてなくて50㎏台とかだったりするから、俺もライとか身軽なやつがいけると思う
・SASUKEオールスターズとか見てると、上半身はめちゃくちゃ鍛えてるけど余分なところは鍛えてなくて50㎏台とかだったりするから、俺もライとか身軽なやつがいけると思う
[26385] FEキャラクターの身長を勝手に予想してみよう (できれば具体的な数値もお願いします)
160cm未満 (6票) 160cm〜179cm (8票) 180cm以上 (14票)
・封印のルゥレイチャドキャスとか
・キャスは、背丈は小さくともメリハリはあると意味不明の希望的観測で願います。
・聖戦のティニー。小さいイメージがある
・ちきたん
・理の眷属とか体長30くらいしかない
・フィルもここっぽい。体格の数字から見てもかなり小柄な印象を受ける。
・アイク先生が165くらいから、180くらいまで3年で成長してそうな感じ。
・マルスは168cmくらいが妥当だと思う。
・英雄戦争のマルスは175cmぐらいかな。
・ガーネフや人間状態のメディウスは160cm台前半かと…。
・封印・烈火のカレルは170後半ぐらい。
・ペガサスナイト辺りはどんなに長身でも160台前半で体重50㎏未満かな…いや、ジョッキーって体重50㎏前後だからなんとなく。ミネルバ様は何かが超過したから竜騎士にならざるを…とか全く考えていません。
・ロイは160〜165かな?エリウッドはもう少し高そう
・聖魔のCCでアーマーになると体格が跳ね上がったりするけど、救出とか鑑みるに体格=装備込みの重量なんじゃないかと思ってる。 体格6で50kg前後かな
・[お題主]同じようなスレが掲示板にありましたが、こっちの方が皆の意見が聞けそうなのでこちらに投稿しました。
・ドーガ:210cm オグマ200cm
・モゥディとムワリムは185以上ありそう。
・モゥディはなんか3mくらいありそうだとずっと思ってた
・バースは190前後ありそうだな
・体格20のマードック将軍は210はありそうだ
・暁アイクは185ぐらいあるような。
・弟が185なんだがそれを見てると暁アイクは188くらいはあるんじゃないかと思えてくる。蒼炎の時はそうでもなかったんだけどな。
・何故かカヒタリーノが真っ先に思い浮かんだ。
・メディウスは15メートルぐらいかなと思う。
・↑2、1「長身」2「デブ」3「巨乳」4「実は男」。さあどれでしょう?
・↑ 3でお願いしますw。つーかFナイトなんだから3しかないwww。
・竜騎士はみんな背が高くてシュッとしてるイメージがある(男180cm〜女170cm〜)
・↑確かに。自分もそう思う
[26386] 星間とか時間とか空間を超えるのが流行ってるみたいなので、FEにもそういう敵が現れるとしたら、可能性が高いのは?
宇宙から来た超生命体 (1票) 過去や未来から来た超存在 (9票) 異世界から来た超越者(他) (4票)
・マムクートの祖先がキュレムみたいなのだったとか?話になるかはわからんが。
・ナギ…
・この世の全てをナギ倒せのナギ。
・魔法をより極めるべく未来から来たドルイド、とか何だか納得出来そう
・魔法をより極めるべく未来から来たドルイド、とか何だか納得出来そう
・現代の普通の学生が戦いを通して大切なものを得ていくとか。マイユニでもおもしろそう。
・まあマイユニもある意味、ココに当てはまるか。
・↑×2、「現代の学生」これが実現できたら面白そう。気が付いたら見なれない景色を目の当たりにするのもつかの間、盗賊に襲われてる主人公が金出そうとするが、「何だこりゃ!?鉄と紙クズばかりじゃねぇか!」ってねw
・↑サモンナイトじゃねーか
・↑いまや電子マネーの時代だからな、カードやら携帯やら出されてどんな反応するのやら
・烈火のニニアンニルスを思い出した。またこのポジションのキャラが出てほしいなあ
・この選択肢、宇宙人、未来人、異世界人だよな?
・ニート?
・特別なアイテムなしでスキルや特攻無効とかやりかねん赤屍さん的なのとかか?味方になったら負け数つくだけでロストしないキャラとして使えそうだが
[26387] FEに登場する初期クラスがスナイパーの女性キャラで戦力になるのは?
聖戦の系譜:ブリギッド (8票) 封印の剣:イグレーヌ (4票) 烈火の剣:ルイーズ (3票)
・イグ姉はチート遊牧民のせいで影が薄い。ルイーズはパントと支援がいきなりAとはいえレベッカやラスのが圧倒的に強い。それに比べて神器が使える上にとくにライバルもいないブリギッドが一番かな。
・魅力ならどれも同じくらいだと思います。実力ならばダントツ彼女。
・聖戦はクラスとしてファイター系が強いから、ボウファイターの上級職のスナイパーはGBA系のそれとは根本が違う気がする。ボウナイトと遊牧民の性能差もアレだし。
・鋼の弓が気がついたら★50になってた。(故意でなく)その点考えると彼女かな
・いくら、装備がイマイチイバルだからって、聖戦士出しちゃ、ルイーズ奥様とイグ姉さんが可哀そう。
・ブリギッドはいいよな。 4コマのネタでイチイチイバルとかもあったな
・ここ以外誰も使わないな。チート遊牧民の存在は勿論だがそれがなくてもアーチャーから育成してきた存在の前には残り二人は霞む。
・鋼の弓で十分強いから困る。
・遊牧民の存在を考えなければ戦力としてなかなかイケてる。 尤も、ドロシーを育ててたら厳しいけど。
・昨日1周目終わったけど、ソフィーヤと支援あった+弓兵誰も育ててなかったから終章まで使ってた。
・キャラとしてはルイーズ様の方が好きなんだけどなぁ。より戦力にしてるのはこっちだな
・アルテナ同様悲壮感溢れるストーリーなのでついつい重用してしまいます。ソフィーヤ、ファ共に最終メンバー入りです。
・最初から支援効果Aのパント様ともども戦力になります。即戦力かつ成長率が高いのは魅力。支援相手も強いですし、キャラとしてもかなり魅力的。
・早い話がマチルダのスナイパー。
・聖戦はやってないから何とも言えないがイグレーヌは弓武器レベルBなせいか微妙に力不足に感じた。ルイーズの場合も他の弓兵全員が優秀だが最初からパントと支援がAだから使いようがある。
[26388] バランスブレイカー、武器が本体と言われがちな聖戦の神器。どう調整すればバランスがとれる?
威力を最大でも20にする (5票) ステータス補正を半分以下にする (6票) 神器を使った戦闘では経験値が入らないようにする (14票)
・フォルセティとバルムンクの威力は18ぐらいでいい気がする。
・重い神器ほど高威力にすれば多少はマシになるかな。最も聖戦のバランスの悪さは神器だけの問題じゃないからそれだけじゃ焼け石に水。
・そ~いえば、フォルセティはトラ7では威力が20に下がってたような気がする…。
・↑トラキアは、上限20だからね。と言うか、むしろ技も+20で更にブレイカーになってる。
・バルムンク フォルセティは16ぐらい。ゲイボルグ グングニルは22ぐらい。スワンチカやファラフレイムは25ぐらい。
・正直+10単位とかは多すぎたんじゃないかなあ
・ここしかない。ナーガとかファラフレイムとかおかしいのたくさんあったからw。
・↑ナーガは詰み防止。ファラフレイムは実質の最強の敵だからしょうがないと思う。
・速さと防御の補正が影響大きすぎるので…
・+20は神を超えててやりすぎに思える。ここが一番妥当かと。
・正直どれか一つ+5か二つ三つ+3くらいにするべき、限界30のステータスで+10越えはバランスブレイク以外の何ものでもない
・修理屋で耐久力回復できないようにする。神器なら自己修復能力で1章毎に5回復とかよさそう。
・↑の人のがいいかも。どうしても倒すのがきつい時だけ神器に頼るようにすれば少しはマシになるだろう。
・↑2 まあ聖戦は金さえあればどうにでもなるもんな。これならいいかもしれない
・イカレてる性能のほうが神器らしくていいけど、何らかのデメリットはあったほうがいいよね。バランス云々は別にして。
・威力やステ補正を下げても、神器無双できる状況がある限りあまり意味はない。それより入手時期を全体に遅くする(特に子世代)&使用回数制限ありの方がいい。
・(その他)むしろ☆100武器のほうが危険だと思う。勇者シリーズとか光の剣とか。まあ神器☆100にすると・・・だけどね。
・(その他)むしろ☆100武器のほうが危険だと思う。勇者シリーズとか光の剣とか。まあ神器☆100にすると・・・だけどね。
・その他で別に今のバランスのままで良い。無双するのも平民使うのもプレイスタイルの一つっていう認識
・その他で別に今のバランスのままで良い。無双するのも平民使うのもプレイスタイルの一つっていう認識
・↑それはラグズ王と同じじゃないの?
・↑2 高難易度を望む人は平民プレイしろとか加賀御大も当時似たような事を言ってたな。だが手に入るものをわざわざ使わないでプレイしろとかSRPGなのにストーリーやシチュエーションを盛り下げる様に仕向ける邪道さは承服できん。
・↑平民プレイがストーリーを盛り下げるというのはちょっと納得いかないかも。逆に平民は平民で盛り上がる部分はあると思うけど。
・盛り上がる部分は有るけどそれなら代替とかじゃなくて一緒に参戦して欲しいよな。
・星増えないとか、修理不可能とか、使い手は下級職からCC不可能とかどう?
[26389] 次のうち、あってもいいんじゃないかと思う武器は?
パラメーターが低ければ低いほど威力が上がる武器 (3票) 三すくみの補正のみ受け、ダメージは与えられない、模造刀、斧、槍 (7票) その他 (19票)
・初期ステが低いけど育てたら強いユニットや成長率悪いユニットには役立ちそう。
・↑と同じ理由でここは欲しい。
・要するに誰が装備してもダメージ一定ってやつ?GBA版の光の剣が体現してるよな…。
・武器レベル上げるために使う素振り用ですか?封印で光魔法の武器レベル上げたいときとかに役に立ちそう。項目に魔法類無いけれど
・あ、魔法忘れてた…魔法もありですよ(投稿主)
・昔とあるSRPGで木刀とか木の棒(槍の代わり)とかを装備して敵国と戦う正規軍があった。
・↑3の方と同じように封印で利用したいですね。武器レベル上げが終章まで間に合わないことが結構あるので。
・回避用の囮ユニットに持たせても良いなこれ。
・暁仕様の杖殴りみたいので良くね? ただし自分から攻撃できることにして。
・封印の光魔法は時期も悪けりゃCCアイテムの数も酷かったな。最初から狙っていないと司祭を作るのは難しいぞあれ。
・アーマーキラーボウ。弓の使い手が良いだけにこれがあって欲しかった
・アーマーキラーボウ。弓の使い手が良いだけにこれがあって欲しかった
・アーマーキラーボウ。弓の使い手が良いだけにこれがあって欲しかった
・↑貫きの弓ってのがあったじゃん。
・というかその硬い物理防御を突破する為に魔法ユニットがいるんだから弓兵は素直に下げるべし。1つの兵種がなんでも出来たらつまんないだろ。
・魔法剣があるくらいだし、魔法弓ならあってもいいんじゃない?
・↑斧や槍もいれたいとこだな
・魔法ユニットでも物理攻撃が能動的に行えるようになる、鉄の杖とか銀の魔導書とか
・シャイニングフォースの魔道士は後半決まって魔法の威力が敵の強さに追い付かない仕様なので、終盤はゲーム内最強クラスの(物理攻撃力の)杖で殴る戦術がメインになってた。で、力をUpする装飾品が魔道士のみ装備可だったりして結構強かったとさ。
・↑3 魔法槍と斧の結果がフレイムランス(笑)とボルトアクス(爆笑)ですが…w。何となく水魔法や草魔法はあってもいいような気がする。
・↑フレイムランスにはタニスの魔力が初期値も良くてまあまあ伸びるから需要はある。あと派手に燃え上がってくれるから見栄えもいい。ボルトアクスは使い手が落石の下敷きになって消滅。
・結果、魔法弓があったとしても使えるのは(既存の弓のなかでは)トラキアのロナンと聖戦の親が魔法系なファバルorレスターってとこかな
・GBA基準だったら魔力を気にせずに使っていけるんだけどねえ。魔法剣と一緒の射程なら近接攻撃もできるようになるかも、個人的にはサンダーストームみたいな長射程魔法のこもった弓があったら超かっこいい
・装備している間守備下がるけど威力、命中、必殺の高い武器。
・魔法はもうちょっと色々あっていい。射程1の代わりに高威力とか。
・データのみだが蒼炎にはブライトボウ(光魔法の弓)という武器があるらしい。近接もこなせる上に特効もあるらしいからソニックソードみたいにドラマス落としには使えたかもしれない。
・データのみだが蒼炎にはブライトボウ(光魔法の弓)という武器があるらしい。近接もこなせる上に特効もあるらしいからソニックソードみたいにドラマス落としには使えたかもしれない。
・データのみだが蒼炎にはブライトボウ(光魔法の弓)という武器があるらしい。近接もこなせる上に特効もあるらしいからソニックソードみたいにドラマス落としには使えたかもしれない。
・↑昔ボルトアクスをどうにかして使えないかと考えたことがあってね。特効を利用することを考えて竜になら使えるかなと思って魔力が一番高い(8)ハールでやってみたのよ。でも結果は手斧の方が明らかに強いという…。斧使いに比べると弓使いは全体的に力が低いのと、接近戦対応出来る分ボルトアクスほどではないが大して役には立たないと思うよ。
[26390] 次のうち、やったことのある縛りプレイはどれですか?クリアしたか挫折したかも教えてください。
キャラの初期装備のみで戦う。 (1票) 初期上級職キャラのみで戦う (7票) 剣・槍・斧・弓・魔法など、どれか一つだけで戦う(もしくは、その他) (20票)
・封印の剣ノーマルでこれやってクリアしました。ちなみにサカルートです。アーマートライアングルアタックがこんなに頼りになるとは思いませんでした
・これは聖魔でやったな、ルナ、イクリプスがあるから詰まない、下級とCCなしユニット禁止してもさほど辛くない
・↑闇使いの上級職加入とかいなかったぞ(敢えて言うならリオンがいるが)。
・ゼトだけで他は全員0戦0勝0敗をしたことはある。でも全員は仲間に出来なかった、全員仲間にするつもりだったが…
・新紋章でやったが、シリウスやエッツェル、ジェイクつかえば余裕だったので、15章以降のユニットだけにした、(それまでは、マイユニ使用可)すごくキツイ。
・↑3あー、すまん、初期上級じゃなくて下級のみだったわ
・封印ノーマルで挑戦中。西,イリアルートです。烈火と同様かなり楽
・封印で光属性さん大集合プレイをやっていたらこうなってました。ノーマルは楽にクリアできた記憶あり。
・暁でラグズオンリーやってる。今んとこ4部までで多分クリア可能。
・封印で全員レベル20を目指した!ボールスとバースのみ20にできなかったから、一応クリアしたと言えど挫折ですね?
・暗黒竜の斧縛り(杖は使用可)はドーピングもなしでいけたけど凄く大変だった。 暁は魔法&杖をやった、三部は友軍に力借りたけどw マスタークラウン&化身での戦闘禁止は現在プレイ中
・暗黒竜の斧縛り(杖は使用可)はドーピングもなしでいけたけど凄く大変だった。 暁は魔法&杖をやった、三部は友軍に力借りたけどw マスタークラウン&化身での戦闘禁止は現在プレイ中
・烈火ヘクハーで出撃数1/2プレイ。ただし強制出撃や寝返り組込みで1/2なので自由枠は少ない。22章なんてロード3人にイサドラ、ラス、ヒース以外は自由枠がたった1人だった。まあ普通にニニアンにしたけど。
・敵の女性ユニットはこちらも女性ユニットでしか攻撃しない倒さないという縛りプレイをいつもやっている。
・【その他】サブ武器縛り。つまりファルコンは剣で賢者は杖みたいな
・弓とマルスだけで戦う縛りを新紋章でやっています。髪の色縛りも新紋章でやりました。
・聖魔の王族縛り。エイリーク編なら序盤の剣不足にさえ気をつければ簡単…かも
・女性縛りしかない。聖魔は女主人公のエイリークもいるし女性一色ですよwww。エフラム編序章は敵寝返りのオルソンだけ突っ走らせたw。
・↑4 サブ武器は良いよな。攻撃魔法役はシスター上がりの司祭のみになるけどw
・封印で、名前の最後の文字が「ス」の人のみ使用の○ス縛り  バースの全成長を初めて見たが直後に殺された
・意識しなくても毎回魔道系縛りになってしまう お蔭でいつも指輪不足
・新暗黒でノーマル十二魔将縛り。育たなすぎて最後はナギにお願いしちゃったけど。
・蒼炎で傭兵団縛り。人数、強さ、バランスはとても縛りといえないぐらいだが何気に飛行と盗賊いないから、いろいろ出来ない。後縛りとしての本領はアシュナードだったりする(アイクしかいないため)
・Bボタンを押さない
・新暗黒竜(ノーマル)でマルス様&シーダ様二人だけで愛の力クリアというのをしました。ほかのキャラには一切経験値を入れず、全員生存。兵種変更をしないので序盤のアーチャーが怖いけど、結構楽でした。
・各作品で成長率の悪いキャラだけしか使わない俗に言うイラナイツプレイ。これもありがちだよね。紋章や封印だとやっとクリアできるって感じだったけど烈火や聖魔だともう少しやりやすくなってた。
・実はキャラを減らすと(バランスにもよるが)少数精鋭部隊になってむしろ楽になる。
・蒼炎、烈火で唯一ユニット縛り。自軍に一人しかいないクラスだけを使います。例えば蒼炎ならキルロイやラルゴ、烈火ならラスやプリシラ、カナスなど。比較的楽です。あとは兄弟姉妹縛り。兄弟姉妹同士で参戦するユニットを使い、支援も兄弟姉妹同士でつけます。
[26391] 縛りプレイを前提としてゲームバランスを組めという意見をどう思う。
納得できます。 (3票) 納得できません。 (10票) 納豆食います。 (27票)
・全員生存も一種の縛りプレイだと考えればここかもしれない。新暗黒みたいなのじゃなくて、どんなに頑張っても味方を犠牲にせざる負えないステージとかあるとと言いたくなるかも…
・真ん中一番上はほぼ全く当たらないようにしろみたいな意見への反論じゃなかったか?優しくしろ、じゃなくて幅もたせろ、なら納得できる。アシュに一般キャラの攻撃が通じないとかはやっぱ萎える。
・というかさりげなくそうなっているのが,良作への第一歩だと思うので
・いつぞや「斧が剣に当たらないと斧縛りプレイができないだろうが!」とかここで言っていた人を思い出しまして。by出題者
・そんなもん普通はやらないから組む必要ない。やりたきゃ勝手にやってろ
・そんなもん普通はやらないから組む必要ない。やりたきゃ勝手にやってろ
・バランスのせいで出来ないとか言うぐらいなら縛りなんて止めちまえ下手くそ、と思う。
・そんな意見あるんだ?ずいぶん身勝手な。
・むしろ困難になるからこそ縛りプレイの意味があるわけで、前提になってて攻略出来て当たり前なら縛りプレイの意味ないですわね
・むしろ困難になるからこそ縛りプレイの意味があるわけで、前提になってて攻略出来て当たり前なら縛りプレイの意味ないですわね
・斧で剣に挑むような難しいことをするから縛りプレイは面白いと思うんだけどなぁ。もし斧が剣士に当たるなら槍はいらないし、3すくみ自体も意味がないのでは…。
・おそらく平民プレイとかアリティア縛りとかそういうのもあるんだろうが、縛りは所詮縛り、バランスに文句付けること自体おかしい
・聖戦とか暁みたいな縛り前提のヌルゲーにされても困るもんな。
・納豆は美味しいです。いつも冷蔵庫にあります。 本題は真ん中。
・ひき割り納豆の方が納豆菌の繁殖面積が大きいからか旨い。
・納豆は健康にもいいですね。そのまま食べても、他の食べ物とまぜても楽しめるので、手軽で飽きの来ない食品の一つです。
・納豆炒飯とか結構好きだよ。ただの納豆も好きだけど
・給食で、納豆でてくるときがあって納豆嫌いな人に「俺納豆好きだよ、」っていったら合計5個もらえたことがある。5個でも余裕だった、
・納豆ごはんは神ですね!発明した人に大感謝!
・納豆うまいですよね。キムチ混ぜるのは邪道です。キムチ自体が邪道です
・納豆うまいですよね。キムチ混ぜるのは邪道です。キムチ自体が邪道です
・納豆うまいですよね。キムチ混ぜるのは邪道です。キムチ自体が邪道です
・納豆うまいですよね。キムチ混ぜるのは邪道です。キムチ自体が邪道です
・大切な事なので4回も言ったのか。よっぽどキムチ嫌いなんだなwwまぁ、俺も納豆は余計なもの混ぜないでそのまま食うのが好きだ。しかし縛りプレイの本題よりここが伸びてるのに吹いた。
・「余計なものを混ぜずにそのまま」がこのお題の答えになってそうな気がすゆ。
・朝は忙しいから納豆は夜に食べるな…。
・納豆はネギだね。そして縛りプレイはノーリセに限るね。
・納豆には生卵とキムチだろjk…。本題は真ん中
・敵軍ターンに納豆をかき混ぜて、次の敵軍ターンに食べるのが好きです
・この選択肢ばかりのびてるな、納豆だけに
・納豆は身長が伸びやすくなるからいつも食ってる。
・納豆モナカ、また食べたいな
・でも西日本ではあまり食べられない腐った豆。
・東海村に近い所の名産品。
・毎日食べます
・甘納豆おすすめ。乾き物だからFEやりながらでも手が汚れないし脳への糖分の補給ばっちり。
・納豆ご飯美味しいな。
・アレルギー持ちでも大好きすぎて納豆食べるという、命がけの食事をしてます。
・おwまwえwらwww
・おwまwえwらwww
[26392] この中で一番主人公らしくないと思うキャラクター
マルス (3票) ロイ  (3票) アイク (25票)
・制圧する機械
・アカネイア・バレンシア編に全て出れていない
・弱い、情けない、影薄いの三拍子揃っている
・アイクみたいに無双しろとはいわないけど、弱すぎ
・制圧する機械
・成長率も上限も弱いとなるとな
・貴族でないという点で。ただカリスマ性でいえば一番主人公らしいから難しいかも。
・ガチムチ主人公はFEとしては珍しい。ヘクトルは最初から斧+ガチムチだったけど、アイクは蒼炎だといつものスマート剣士だったから余計にそう思う。
・強さはトップクラスだが、そう言われると、そうでもない。身分的には、まぁ、身分で言うとサザもだけど、
・暁では漆黒戦やラスボスのとどめ役等の製作者の押し付けが痛かった。
・事あるごとに「興味無いね」って感じの主人公ってなんかなあ。そういう冷淡で無口なのってナバールやルトガーみたいに脇役だったから許されたのにな。
・↑2他の作品だとむしろ主人公っぽいけどな。「FEの主人公は王子様じゃなきゃ」という条件下なら確かにアイクはFEの主人公らしくはない(ガウェインが詩にされるほどの将軍だったので一応貴族の家系の可能性はあるが)。
・↑2 暁のアイクに関しては同意。なんか人間らしさを感じなくて苦手だった・・・。
・イメージは今までと違ったのは確か。
・FE主人公は坊っちゃんでないとなんかしっくりこない・・。
・いい意味で今までの主人公らしくなかった気がするな
・結局あんたはアシュナードと言うベオクの失敗作どもの理想を実現させただけ
・主人公らしさについては考えた事ない。誰を主人公に据えるかの違いだと思う。
・↑↑確かにアイクが共感してたラグズの実力主義ってアシュナードがやろうとしたことと同じだものね。
・↑3,1アイクとアシュナードが一緒に見えるのかよ。少なくとも俺には一緒には見えなかったわ。
・とりあえずFEの主人公は全体的に主人公らしくない。
・↑今の時代の主人公っていうと、やたらラッキースケベして意味もなくモテモテなヘタレとかか?
・↑今の時代ならば、草食系男子や肉食系女子の主人公OKと私の脳内で勝手に妄想。
・↑3マルスとかセリスとかいかにも主人公らしい感じだと思うのだが。
・↑あんなに戦わない主人公初めて見たぞ…
・SRPGならあんまり戦わない(というか性能的にそんなに戦えない)主人公は割といるけどね。SRPGで主人公が突出して強かったら仲間が要らない=戦略も要らない、という事になるから。
・戦記ものの主人公は、戦場で本人が直に戦うシーンはあんまりないもんだよ。すごいピンチとか特殊な作戦の時に立ちまわるくらい。指揮官みずから斬り込むタイプのキャラは勝手が違ってくるけど
・アイクは蒼炎でようやく平民主人公が出たかと思ったら暁では立派な血統持ちだったじゃないか。裏切られた意味で主人公らしくない。
・↑加賀氏が隠居してもFEの主人公は何故か貴族オンリーだからなぁ(次作はどうか分からないが)。血統ゼロの叩き上げ主人公が登場したら、それこそ今までとは別物で画期的。
・血筋とか血統が大好きなのは日本人の特性ゆえ仕方ない。次作もイーリス国王子と書いてあるが、もし本当に平民を主人公に据えるとなるとかなりの不評が出るだろうしストーリーも練りにくいだろうからあえてやる事も無いだろう。
・FEの主人公っぽくはないけど、一番好きな主人公。今後もこの路線で行って欲しい
[26393] プレイ中の恐怖の対象は?
HP確認ミス、弱キャラの 一撃死 (4票) 無音レベルアップ (1票) 敵の必殺、特攻等(その他) (13票)
・↑HP確認ミスは杖振り等を忘れての結果一撃死です。(出題者)
・トイレに行ってたり、回復せずに中断した時とかによくある。
・疲れてきたときにやってしまいます。しかも終盤で。
・↑2 ホースメンにCCすればいい。
・どこも怖いんだけどこれが地味に怖い。誰も死んでないし上手くいってるのに無音レベルアップされた時はリセットするか迷うくらい。上手くいってるのに・・・。って感じで
・蒼炎マニアや新紋章ルナの0にならない必殺。最初から最後まで恐怖の対象です。
・つい最近、久しぶりにFEをやったせいかマップクリア直前で誰かが死亡する現象が連続で起きた。凡ミスから必殺まで。
・あ。新規加入ユニット動かすの忘れてた・・・
・停電
・ライブの選択ミス(勢いで元気な隣接キャラに・・・)
・闘技場で勝ち続けているときですな、私は。
・踊るの選択ミスもあるなあ
・単純な不運(当たらないだろうと思っていた20%以下の攻撃が運悪く二回とも命中など、ちょうど今日それで涙を飲まされたし)
・敵ボスの移動。ヘクトル編ロイドやハードしっこくはトラウマの塊でしか無い。後、敵ターン最初に増援が出て来て動くのも勘弁してくれ…。心臓に悪い。
・ノーマル敵のくせに必殺するんじゃねぇ!
・敵の必殺。GBA作品で1%の必殺率に何度も泣かされたため、特に闘技場の敵の必殺は怖すぎる。
・しっこくハウスのような初見殺し
・知らなきゃ死ぬような仕様とどうしようもない場所から盗賊やら山賊やらが村つぶしに来たり宝箱を奪い去ること。
[26394] そういやあ、ドルーアってマムクートの国だよね? 何でパラディンとかジェネラルとかそーゆー普通の兵種の連中って何者?
龍石持ってないマムクート (4票) 占領した所の人間 (6票) 実は人でもマムクートでもなく、モルフのようなもの (3票)
・序中盤は欲のある奴か傭兵、終章近くにもいる奴はここか洗脳かな。洗脳だったらかなり可哀想だけど。
・暁のエルランだってベオク兵種をまっとう出来るくらいだもんな。きっとマムクートだって人間兵種も務まるだろう。
・真面目に述べるとマムクートは竜石を失えば人間以上に無力との設定があるからここはない。人の姿を真の姿とするラグズと違い、マムクートは竜が本来の姿っていうのもあるかもね。
・↑チェイニーやガトーは戦えるんだから竜石を完全に捨てれば戦えると思うぞ
・アカネイア大陸は都市国家だらけだから。ドルーアの周りも弱小都市多数。
・他の国家の私欲に溺れた裏切り者だと思う。紋章でジェイガンがラングについて、ドルーアに与した噂があると言っているのから推測するとね。洗脳されてる感じもしないし。
・↑2に追加。紋章では開発が周辺の小国家の兵と明言。暗黒竜と新暗新紋章は不明だが。ていうか年寄りばっかのひ弱なマムクートなわけないだろ。
・占領した国の人間もいるだろうし、傭兵もいる、そしてラングのような裏切り者もいる…さまざまな者がいそう。
・マムクートを見下し差別する人間に嫌気がさした人達。だとすれば、ちょっと可哀想。マルスもあくまで国や仲間のために戦っていただけで、ドルーアが敵意を見せなかったらドルーアを敵視することもなかったから、もっとも戦いの火種をつくったのは人間だけど。
・人間だから戦争に負けた国より買った国につくのが普通。たとえ人間でないマムクートの王国でも殺されるよりマシと考える
・ドルーア帝国が雇った傭兵。 基本使い捨ての。
・ガーネフに洗脳された人とかガーネフに心酔している人だと思ってる。
・(その他)マルスが旗揚げした時点ではアカネイアが首都を落とされているので勝ち目無しだから強者につくのも普通。かつ紋章では20章前後に雇われの聖騎士がたくさんいるし。強者に加算した傭兵だとおもう
[26395] ファイアーエムブレムに他の任天堂キャラが助けに来てくれたと仮定します。誰を一番使いたい?
キノコを食べて巨大化するお髭の人 (7票) すべてを吸い込む星のピンク玉 (9票) 多彩な武器を使いこなす緑の勇者 (14票)
・世界観を考えると右の人なんだろうが型破りな親父がいても面白そう。地蔵になれば無敵。
・攻撃方法が思いつかない・・・苦笑 強いて言えば特殊兵種で配管工とかかな
・キノコ食べて巨大化する配管工兄…。ファイアは標準装備で。
・聖戦の闘技場に弓系でマリオ等はいる。
・↑そういえばいたな。ボウナイトだっけ?
・↑クラス名は忘れたが弓騎兵だったのは確か。本題はここ。踏みつけるだけで雑魚を一掃する無双プレイになるかも。
・↑横からぶつかったら一発アウトだぞ…
・一番違和感があるからこそ使ってみたい。けど、吸い込みはちょっと…。コピー能力持ちで頼みます。
・コマンド的な?
・クラッシュとかでたらチート。ストーン、メタルとかでたら、ルナだろうと無敵。
・カービィはオワコン
・手持ちの武器を吸い込ませると能力を捨てるか大ダメージを受けるまで兵種変更のようなことができる、みたいな感じかな?あと何になっても飛行系。
・仮面なナイトのひとなら飛行する剣士として違和感控えめに導入できそう、スマブラでもコラボしてたし
・↑最近じゃランスを持った仮面なナイトの人も出てきたな。
・マルス「カービィ、チェイニーをコピーにして変身だ!」敵「やめろ、ややこしい」 イレース「カービィさん、大食対決しかせんか?」オスカー「勘弁してください」 ニンドリでオルグの代わりにミドナと獣リンクが来るってネタがあったなw
・ビグルやアークビグルに混ざってダンジョン最下層にでも出てこればいい
・その他でリセットさん
・コラボとしては、一番リアリティありそう
・某親衛隊の天使もいいかもね。あれの再活躍もこれからだ。
・その他で、パネルでポンの妖精さんたち。最上級魔法で彼女らが召喚されて攻撃するってのはどうだろう。同じISのキャラだし。
・【リンク】(上限職)/【 緑衣の勇者(マスター)】上限 HP:55 力:25 魔力:19 技:30 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:25 移動:7/(建物の外だとクラスが変わる)【緑衣の勇騎(マスターナイト)】上限 HP:55 力:26 魔力:19 技:29 速さ:25 幸運:30 守備:26 魔防25 移動:9(再移動可能)
・こいつは敵に出てきたやん。緑のバーサーカーが。
・当たり前の如く騎兵扱いされてるが、ぶっちゃけリンクは馬に乗っていない作品のほうが多いんだけどな。
・(その他)魔法攻撃できるラグズとして電気鼠を
・マスターソードはあるんだから・・
・ワルイージをイラナイツに入団させたい。
・↑3人間形態が必要になるな・・・。ピ、ピカマン?
・ポケモンって手があるのを忘れてやいないかね?
・どっかの雇われ遊撃隊のキツネ
・(その他)大食漢の緑の恐竜。赤(ファイアマージ)、青(ペガサスナイト)、黄色(何だろう?)などバリエーション多数。
[26396] FEは戦争物にしては緊張感が足りない、緊張感を出すにはどうすればいいか?
戦闘シーンに流血表現や肉体が分断されるようにする (5票) ドラッグオンドラグーンのような生々しい狂気を出す (11票) 戦場に血の匂いや死臭が漂ってきそうな雰囲気を出す(その他) (25票)
・この間もこんなお題あったね。落馬やサンダー必殺→残るのは焦げ跡のみ、とか位ならまあいいかも。
・流血は封印ヘクトルにもあったからいいとして分断はさすがにちょっと……w 魔物に対してならアリかもしれないが。
・時代劇みたいに相手の体で武器を止めて?から抜く、ぐらいなら見たいかな。流血とかはキツい。
・ロプトウスのエフェクトがSEEDのジェネシス2射目の如く破裂でも違和感なさそう。
・サムスピは流血表現や肉体分断があるけどCERO:B(12歳以上対象)なんだから、別に問題無いと思うけど。
・ワユみたいなキャラはもう少し人を殺してることを意識するべき。烈火カレルはその点よかった。
・↑甘いな。人を殺してるのにけろっとしている辺りが、じつに狂気を感じさせてゾクゾクくるんだぜ・・・
・↑君は妄想力が高すぎるw
・グレイル傭兵団はワユ以外も狂気を感じる・・・。国を守るために戦うわけでもなく傭兵なんて食っていく為に仕方なくやってるはずなのに明るすぎだろ・・・。
・極限状態でさらされる人間の本性とか出したら駄目なのか?FEはその辺りがどうもぬるい。
・↑2、どこで聞いたかは忘れたが「結局楽しめる奴が強い」と聞いたことがある。傭兵たるもの(そうでなくてもだが)死ぬわけにはいかないからある意味世渡り術かもよ。
・左は勘弁だし対象年齢が上がりすぎるのもよくないと思うが、マリーシア困っちゃうとか戦場でお弁当とかミスト勝利ジャンプとか知の誓約とかお腹がryとかホントやめてほしい。まあ右見る限り無理かな。
・↑上でも書いたけどミストの勝利ジャンプとかのん気に弁当や菓子を振舞ってたりとかはある意味戦場に生きる者達の生々しい狂気が出てるw まあそれはともかくそういうやや軽いノリが入ってるのもFEの魅力となってしまってるし、逆にそれらを排除してもさして魅力UPにもならないよ多分。
・ゲームキャラって現実と照らし合わせて考えるとけっこう狂ってるよねw 見えざる存在(プレイヤー)に導かれて、経験値稼ぎという名の虐殺や拷問に明け暮れるとかw
・↑まあな、だからといって「俺はいやだあ」とか言い出してもうぜーだけだが。
・話が逸れてしまうようだけど、FEの世界は平和ボケならぬ「戦争ボケ(戦争が日常的で当たり前)」の世界といえるかも。だから戦争中とは思えない脳天気なことが言えたりするのかと考える。平時が平和環境にある人間から見ると狂気でも、平時が戦争環境にある人間にとっては何てことないことが多いし、人間は血なまぐさい戦争にもうまく適応して生き抜くからね。
・緊張感を求める方を批判するわけではありませんが・・・無理して緊張感出さなくても良いかな?って思います。足りないぐらいがFEの雰囲気であり、長所だと思っているからです。無理して出そうとして・・・今のユーザーが離れるのが一番怖いし悲しいからね?
・やりすぎるとCEROが黙ってないぞ… メーカー的にも、FEは基本的に全年齢対象で出したいと思うから今のままでよくない?
・FEの主なユーザーはこういうのは求めてないと思うので、別のゲームでどうぞ
・FEにCERO上げる内容求めてないからなぁお題主には申し訳ないけど。どうしても緊張感が欲しかったらシーダ様がヨヨれば良いんじゃない?
・FEはそういうゲームでないと思います。
・悪いけどFEにそんな雰囲気は求めてないしグロいものを実装してCERO規制に引っかかるようになるのも嫌だ。そういうゲームがやりたければそういうゲームを買えばいい。
・暁の、HPが減るとしんどそうにするくらいでいいじゃない?緊張感とグロいは違うしなぁ…。
・そのぬるさがいいんじゃないかな。生々しくする方法はいくらでもあるけど、それをしたら作品が良くなるかというとデメリットの方が先行すると思う。
・緊張感のゆるい戦争物がFEの光る個性でもあると思うので、それをわざわざ崩す必要はないと思いますが…今は緊張感MAXのソフトがいっぱいありますし。
・テリウスの敵歩兵の倒れ方は不自然だった、まるで足の裏が地面に固定されているかのような・・・。前にも言ったが膝を突いてバッタリ倒れるのが自然、グロ要素は特にいらないと思う。まぁ運命の一夜のムービーでグレイルから引き抜いたエタルドに血がついていないのは不自然だったが。
・支援会話は蒼炎や新紋章みたいに拠点制にしてくれると嬉しい。マップ中でいちゃついたりとかお弁当広げたりとか見てると、戦場じゃなくて観光地に来てんのかと思ってしまう
・支援会話は確かに戦場でやると、なんか不自然だし士気にも関わりそうだから拠点がいい、それか暁みたいに少し言葉を交わすくらいがいいかと。
・こう考えるんだ…FEは「戦争もの」ではなく「戦記もの」だと…
・蒼炎のラストの方の、ラグズの人体実験の描写だけでも結構つらかったので、それ以上やられたら耐えられないかもしれない。
・失った仲間は帰ってこない、ガウリなのに仲間が死んでも死に際のセリフくらいしかないのが・・・「こんな時アイツが生きていれば…」とかいうセリフがあったりしたら盛り上がるのに
・↑そういうのが有ってもロスト=リセット前提な状況では見る事も無いだろうから無くて当然だろう・・・。新暗でのIS開発のアホどもの所業は許されざる事だが、それでも死んだら絶対リセットの風潮は色々マイナスだな。
・↑仲間一人を失うぐらいならこの章で重ねた労力全て犠牲にリセットする(例え闘技場で何百ターン粘っていても)ってのが大半のユーザーの考えだからな、善し悪しは置いといてこの流れの中で「敢えてリセットしない」選択を自主的に選ばせる手段は存在するのだろうか?…リセットさんでも出してみる?
・中断セーブ以外不可にしてリセットのハードルをさらに上げるか、リセットそのものが無いゲームシステムにするか(MMOとか)。後者はFEの主要要素がごっそり抜けてもうFEじゃないかもしれないが。
・もうカジュアル前提のシステムでいいと思うよ。リセット前提の風潮なんて所詮変わりはしないし、それで失うことの悲しみなんて説けはしない。それならこの際、カジュアル前提でロードを消されるまでためらいなく全力で潰し合うことを推奨した、トラキアみたいなゲームでいい。チェスも将棋も駒を一体も失わずに勝つなんて考えはしない。(そんなものより楽しむなら評価プレイみたいな挑戦したくなる公式縛りプレイを設けるべきな気もするが。)
・戦争末期になると敵軍に年少兵が出で来るとか。
・↑それって聖戦終章のドズル分隊や暁3部終章ハードのデイン軍なんかそうじゃないのか?あんな終盤で今更下級職で出て来るなんてきっと徴兵された奴等に違いない。
・上でCEROについて書かれているが、タクティクスオウガは住民虐殺があったりギロチン処刑や絞首刑などや強姦らしきイベントがあるがCEROはB判定。結局FEの雰囲気がぬるいだけなんじゃないの?
・だからぬるくて結構って事だろ。そういうのを求める人はどうぞ他所行ってくださいと。
・選択肢に書かれてる物はともかく、聖戦トラキアプラスα位見てみたいと思っちゃ駄目なのかね。毎度思うがこの手のお題で絶対的に否定派な人はスルーすりゃいいのに。
・↑積み重なった否定意見をスルーするほうが早いよ
[26397] 女剣士がCCするとスカートに深いスリットが入って脚を見せるようになるのは何故か
スカートにスリット入れた方が動きやすいから。 (10票) 聖戦からの伝統。 (3票) 敵の目を引きつけて隙を突く為 (その他) (14票)
・ここだと答えておこう
・心の奥を飲み込んで、ここに票を入れる。
・CCした時に能力が変化するのは、こういう防具などの装備変更によるものだと思っている
・そんなこと言ったらミニスカの方が動き易いんじゃね?
・そんなことを言ったらスッポンポンのほうが(ry
・ヒロインが脱いで強くなるRPG、アルトネリコ3・・・よろしくね!
・タイトなスカートより動きやすそう
・なんか、こう…魔法的効果が
・いろいろなスカートを履いてきたおばさん年齢の私としてはここに一票。スリットはかなり動きやすいです。
・終わった後に捕虜になって××される確率は上がっても、今殺し合ってる相手のスカートめくれて喜ぶヒマはないだろ。そう考えるとこれだろうよ。
・普通にここだと思っている。もしかしたら聖戦ではイザークの伝統衣装のようなイメージがあったのかもしれない。
・イザーク以降はサカとジャハナと新2つ。確かに伝統衣装になっている感有り。
・ここでしょうかね。もし右のような選択肢なら、女ソドマスに限らずあらゆる兵種の女性は露出度の高い格好で戦うはず。物理攻撃タイプならDQ3の女戦士、魔法攻撃タイプならDQ4のマーニャみたいに。
・美女が美脚を魅せるのに理由があるのかね?
・むしろプレイヤーの目を引き付けているかと
・ヘンタイだから
・乱数調整も兼ねてます
・理由があるとするなら「民族衣装だから」だな。
・美女が色気でバカな男を惑わし、その隙をつくのは古からの伝統なのだよ。
・本人は恥ずかしいのだが、CCの神が強制的に着せている。
・本人は恥ずかしいのだが、CCの神が強制的に着せている。
・本人は恥ずかしいのだが、CCの神が強制的に着せている。
・紋章のリンダは、魔法をぶちかます際に、必ずパンチラして敵の目くぎ付け!魔法どーんっ!で戦ってきた
・リンダはちゃんと押さえているだろ
・↑2だから紋章リンダはCC後、じじいと同じ格好になっちゃったんだよ・・・。男の目が気になったのかもしれないね。
・べるぜバブの邦枝葵…FEだと間違いなくソードマスターですね。
・↑同意
[26398] エレブ編のリメイクって正直あると思う?
あるんじゃない? (19票) ないんじゃない? (12票) っていうか、電池残ってますか? (1票)
・あるんじゃないかと思う。というか、あってほしい。
・文句を言う人がいるだろうけど出てほしいね。
・いつかはあると思う、ポケモンも、ソフトの電池が切れるくらいのタイミングでだすから、(自分もクリスタルの電池切れた2週間後にHG、SSの情報知ったから、)
・海外版も烈火止まりだし、スマデラにも出しちゃったからあると思う。一応ロイ自身には人気があるみたいだから、噂の新作のスマブラでまさかの復活したら濃厚になりそう。
・真ん中で必死に黒歴史と書き込む人が発狂してくれそうなのでw
・バーチャルコンソールでは近いうちに出るんじゃないかな。リメイクはSFC紋章みたいに2作1パッケージで烈火→封印へのデータ引継ぎを加えてくれれば最高にうれしい。
・なぜ黒歴史って言うの?ものすごく面白いじゃん?黒歴史と言われる理由が分からないです。
・昔は昔で紋章の時点で黒歴史っていったもんですよ。当時黒歴史って言葉はない?知らんがな
・↑紋章?当時黒歴史(というかFEじゃない)と言われたのは聖戦だろ。。。
・↑製作者も言ってたような気がするな
・ないんじゃないと連投している人が笑えるので
・そう考えるとほとんどが黒歴史だな。
・そりゃ親近婚なんか出してる時点でファイアーエムブレム自体が任天堂の黒歴史だろう。
・↑いやいや黒い任天堂を舐めてはいけない。例えばマリオRPGのマメクリボーの心の中とか金の玉おじさんの比じゃないぞ。聖戦は確かに露骨だったが任天堂からしてみりゃ氷山の一角に過ぎないだろうよ。
・↑マメクリボーは知らんが、金の玉おじさんは小学生でも分かる単なる下ネタだから。
・任天堂自体が黒歴史に突入しつつある。近いうちに金を稼げるとなったら何でもやるようになるだろう。
・↑2だからその比じゃないんだってば。ツッコミ入れるんならせめてマメクリボーが「なにかんがえてるの」かを調べてからにして欲しかったよ。ググればすぐ出てくるんだし。
・サードのスクウェアとの共同開発だし別にゲームの根本に関わるわけでも無いしな・・・。セカンド開発のソフトには色々そんな感じの小ネタが仕込まれる事も多かったが聖戦トラナナの流れは黒歴史かどうかはともかくかなり浮いてたよ。十数年経った今でもリメイクし辛そうな雰囲気をもわもわ醸し出してる。
・↑2、すまないがググるに至るほど食指が動かなかったのだ、お勧めだったとしたら大変申し訳ないのだが…
・黒歴史エレブ編のリメイクなんかいらんです。
・黒歴史エレブ編のリメイクなんかいらんです。
・時期尚早。リメイク出す人気があるぐらいなら、あの時多分据え置きで出してたかも。
・50年以内ならあるんじゃないか?wその時までFE、というかコンシューマーゲームが残ってるかは知らないが
・ないんじゃないの?何だかんだでマルスはスマブラ常連という事実も大きいだろうし。
・黒歴史エレブ編のリメイクなんていりません
・黒歴史エレブ編のリメイクなんていりません
・エレブはシステムが便利になってるしリメイクじゃなくてバーチャルコンソールで出ると思う。暗黒紋章は初代なのと、新規初心者には難易度高いからさらにリメイクされたんじゃないかな。
・封印はただの暗黒竜の焼き直しだし劣化に至っては完全にオタゲーになってるからいらん。
・移植ならあると思いますが、リメイクは過去作品の評価からしてないように思えます。
・黒歴史エレブ編のせいでFEがオワコンになってしまった
・↑むしろリメイクアカネイア編(オリジナルアカネイアにあらず)がひどすぎた気がする。 仕様をオリジナルともGBAとも中途半端にしてくれてやりにくくなっただけ。
・ああ、ちなみに今あるかじゃなくてその内にあるかという内容ですので、そういうことでお願いします。(極論50年以内の見積もりで)by出題者
[26399] 鬼に金棒とはよく言いますが、聖戦でその意味に一番近くなりそうなのは?
バルムンクに「見切り」 (2票) フォルセティに「追撃」 (0票) トールハンマーに「必殺」 (6票)
・ゲイボルグに速さ補正20+見切り。たぶん別な意味でトンボ取りができる
・↑多分守備、射程2の関係で地味に時間かかって疲れるとおもうよ?
(なし) ・雷神姉さんがフリージの割に怒り持ちじゃなかった気がするから、あったら大変だったなぁ。真中はフュリー使ってれば普通に出来たし、左は別に鬼に金棒というほどでも…。
・これが一番キツイな。トールハンマーは技の補正高いから。マジで見切り持ちしか対応できなくなる。
・セリスに☆100ティルフィングは指揮効果もあって地味に強いんだがファラフレイムに連続とかは怖いな
・必殺が有っても☆100勇者の剣の前には無力。本当に強いのはトールハンマーに「見切り」だと思う。
・↑それでも先制されたらひとたまりもないぜ
・いずれにせよ、トールハンマー(イシュタル様が装備)に更に付加価値をつけた時点で攻略がかなり厳しいものになるのは間違いないな。
[26400] ステータスの上限値などでよく議論になる速さ。あなたが感覚的に求めるユニットの速さはどのくらい?
追撃することハヤテのごとく (9票) 当たらなければどうという事はない程度 (5票) サラマンダーよりずっと速い(その他) (4票)
・剣歩兵は正確な命中と確実な追撃でいいと思う。先手を打てばこれだけで魔道士を1体確実に抹殺できる。回避するのは斧相手ぐらいでいい。
・やっぱ追撃ですね。これが一番大事。ところで、この選択肢は狙ってやったのか変換ミスなのか。時速80キロの自動車にも追いつけそうですね。
・追撃できれば2倍ダメージがあたえれるので、力の低さとかカバーできるから、最も1なら2、ましてや、0なら0にしかならんが。
・ソードマスターだろうがドラゴンマスターだろうがパラディンだろうが速さが一番重要。追撃至上主義ってわけでもないけどね。重歩兵?荷物でも持ってろ
・とりあえずFナイトはソドマスに追撃されないのが第一だね
・とりあえず敵に追撃できるような早さはないとお話にならない。追撃されるキャラ?二軍行けって感じですね。
・ほとんどのユニットにこれくらいほしい。ソードマスターは守備が低いから真ん中で。ジェネラルは追撃できなくてもいいかな。
・ジェネラルをバカにしているようだが、ガトリーなら普通に速さカンストできるぜ
・↑上限値という越えられない壁があります
・ロン毛の剣士達はここらへんじゃないと…鎧つけてないし。
・魔導師系もここだな
・いっそ全員当たらなきゃいいんだよ。
・追撃して倒すことよりも安全第一で。
・ダメージを受けなければそれでいいかなと。
・ああ、ロッテの監督の現役の時の応援歌程度の速さで。
・作品や職種によるなあ。ルナティックなら魔法系はともかく前衛は追撃されない速さがほぼ必須だし。
・烈火なら最強武器を装備してもラスボスに追撃されない程度で良い
・↑、それは速さじゃなくて武器の重さが問題なんじゃ…?