FE あなたなら、どれ?

[26201] 公式ホームページに新コーナーが登場。どんなのがいいだろう?
制作状況教えてよ 開発者ブログ (3票) 「公式が病気」と思われても構わないギャグコンテンツ (9票) ザガロ他Noimageだった方々「もう一度イラスト募集しよう!」 (2票)
・FEが生きてることだけは教えてくれwww公式サイトもう半年更新してないよw
・↑だよな。不安で仕方ない。 定期更新に戻んねーかな。
・3つとも全部面白そうだが、制作状況が気になるのでここで
・ロリキャラ決定戦
・FEキャラ総選挙実施!48位まで集合イラストに載り、上位は特集付き、最上位は特集+ねんどろいど化。
・↑FE総選挙いいな。ネタキャラが主人公やヒロインに太刀打ち出来るのか気になるな。
・↑↑総選挙気になる。主人公は誰が一番になるかな。
・↑↑↑不正投票でいい男が最上位にいきそうで怖い
・↑下手したらコイル騒動よりカオスになりそうだな。リフ・アーダン・ビラクあたりがトップ3って光景が目に浮かぶんだが…w
・↑そこで私は大穴でゴンザレスを推す
・↑ケビン酸がねんどろいど化したら凄そうww
・↑ケビン酸がねんどろいど化したら凄そうww
・ワロタw いい加減なのとかすごく力入っているのがあったね・・・
・公式でちゃんと、「どっかでやってた」イラストで支援するキャラコンテストやったら?
[26202] 専用武器が本体言われるキャラは何が原因でそう言われるのか?
同じような兵種で、そのキャラよりも強い上位互換なキャラがいるため。 (0票) 能力が低く、専用武器を使わなければ、使えないため。 (0票) 違う兵種や違う種類の武器を使うが、同じような役割を果たせる上により戦果をあげる事が出来るキャラがいるため。 (8票)
(なし) (なし) ・まあまあ強かったとしても、武器が強力すぎてそれがキャラクターのイメージであれば武器が本体と言うであろう。つまりキャラクターじゃなくて専用武器の強さが原因だと思う。
・↑ブレスレットが本体の光の巨人みたいにかい?
・フォルセティやナーガの継承者のセティ(レヴィン父)やユリアは別に専用武器が本体呼ばわりされないが、シャナンの場合、バルムンクが本体と呼ばれてしまう。
・別にシャナンもバルムンクが本体とそこまで言われていないと思うが・・・。フォルセティは継承先を選べる上、ナーガは終盤のデウス・エクス・マキナだからなぁ。アレスはミストルティンが本体なんて見たことあるが。
・リフ・・・は違ったk
・↑2フォルセティの継承先を選べると言ってもコープルを除けばセティもアーサーも強キャラだけど。シャナンの場合、バルムンクがなけば登場時のピンチを切り抜けるのほぼ不可な上に運が悪いとバルムンクを使っても死んでしまう。
・気がついたら使いこんで☆50越してるバルムンク…
・↑4アレスは本人のパラの伸びもいいから強い。だがミストルティンの性能もかなり高いと思う。話は別だが、シャナンはバルムンクがあれば強い。あると戦力になるが……ないと無理
[26203] 皇帝と聞いて思い浮かべるのは誰?
暗黒皇帝ハーディン (2票) ベグニオン皇帝サナキ (3票) リゲル皇帝ルドルフ (6票)
・he
・ニーナwww
・味方ユニットですから。話は変わりますが、ヴィガルドを忘れちゃあいけませんよ。
・サナキ様で ↑ヴィガルド皇帝を覚えてくれてる人がいて嬉しい
・ハーディンもヴィガルドも思いつくけど、サナキもアリかな・・・。
・その他で生鮮のゼウス
・「皇帝」って言ったらルドルフ様以外に考えられない。
・その他でアルヴィス。
・やっぱり大地の剣持ちの闘技場の皇帝、ゼウスで。
・ルドルフに一票。金●毛勲章ものです。
・アルヴィス一択。
[26205] スマッシュブラザーズでもありましたが、マルスとリンク、剣ではどちらが上?
紋章の王子、マルス (5票) 時の勇者、リンク (5票) 互角では? (9票)
・総合力は知らんが剣一本のマルスが劣ってたら哀しすぎる
・動き的に剣捌きはマルスが上っぽい。強いかどうかはプレイヤー次第だが・・・
・リンクは他の武器も多く使いますから、剣だけならマルス様でしょう。リンクは最初は素人の場合が多いけれど、マルス様は幼い頃から訓練を受けているはずですし。DXではどちらも回転斬りやシールドブレイカーの吹っ飛ばし力が高くてカービィやピチューが一撃でやられることもあったけど、Xではやや弱体化して、スピードのあるマルス様の方が断然強く感じる。
・相手の攻撃を受け流せる時点でマルスが上。
・64のスマブラしかやったことないから、リンクはソードアーマーほどじゃないけど鈍重なイメージ
・あー…。念のため、スマッシュブラザーズでの強さを聞いているわけではありません。ひとまず、出題者は背面斬りや兜割りなどの剣技をトワイライトプリンセスで披露していた彼に…。
・俺は勇者のリンクに軍配が上がると思う。FE本編でもそうかもしれないけど、騎士の形式的な剣術よりも勇者の多彩な剣術の方がいくらでも応用が利から、毎回勇者が騎士を翻弄している。マルスの剣術も騎士系剣術に所属するとして勇者剣術のリンクのほうが上手じゃないかな?だってマルスが勇者に勝ったことなんてないし(爆)。
・マルスの強さは個人の強さじゃない。従って一騎打ちで勝つのはちと無理があるのではないかと。
・旧紋章にはマスターソードを持った狂戦士という名の勇者がいて、それがべらぼうに強かったから、たぶんリンクもFEの世界に行ったらそのくらい強いのではないかと…(笑)。
・マルスは弱くて情けなくて主人公らしくないからな
・初代スマブラ、スマブラDXの2作品しか持ってませんが、DXではリンクの方が断然強い。理由は、必殺技の回転切りが極悪。真横にふっ飛ばされ、ダメージがあまり蓄積されてなくてもすぐやられるから。
・↑訂正、選択肢真ん中でした。
・いっそファルシオンvsマスターソードの観点で語ってみた方が面白いかも。ファルシオンは竜特効、マスターソードは何かあったっけ?
・↑wikiには、大魔王を唯一倒すことのできる「退魔の剣」、とありました。まぁシリーズによって微妙に違うので比較は難しいかもしれませんね。
・どっちも強そうだな
・↑3 ↑2の通り「退魔の剣」というぐらいだから、FEに置き換えれば魔物特攻なのでは?(実際、魔物と戦っているわけだが…) 本題はスマブラXでは性能的にマルスの方が上だが、設定からして互角であってほしい。
・↑というかバレンシア編のファルシオンと同じ効果と見て良いだろう。マスターソードでなければ倒せない魔物や、マスターソードだと一撃で倒せる魔物が本家のゼル伝で登場している。
・一番↑ 確かマルスは5強だったはず。リンクは玄人の中じゃそんなに評判良くないみたいだよ
・マルスの方が強いとは言われているが、リンクの回転斬りも三種の神器と呼ばれるほどに強い。スピードタイプをしっかりとコントロールできるならマルスだが、そうでないならリンクを使っていた方が良い。そんなところです。
[26206] FEの基本的な流れをまとめてみました。あなたの好きなのは、物語のどの辺りですか?
脱出行、集まっていく仲間達、少数作戦が続き、徐々に物語が動き出す~序盤 (4票) 明確になっていく使命、多種多様な大戦が続く、立ち塞がる名だたる将達~中盤 (5票) 敵国での本土決戦、倒れ伏す宿敵、現れる黒幕、戦後に向けた数々の想い~終盤 (7票)
・四牙など強い敵と戦うのも楽しいけど、序盤のわくわくする感じはもっと楽しいのでここ。ゲームに限らず映画や小説でも序盤が好きです。あのドキドキは何度経験しても楽しい。
・限られた人数で何かをしていくっていうのが燃える。後半になってからの無双状態とかも好きではあるけど・・・w
・仲間にするの最高
・敵が弱くても味方も弱いってレベルが好き
・物語という性質上クライマックスが一番盛り上がりように作られているのは当然なので基本的には→の立場だが、個人的には特別な戦闘BGMが流れる敵将(四牙とか)がはじめて登場した瞬間がかなり胸打たれる。
・クライマックスが盛り上がるのは物語の構造上仕方ないから自分も右端が好きだけど、その土台が出来てくるのがこの辺という意味では重要かな。この辺から終盤への流れ自体が好きだから。
・個人的にこの辺が一番わくわくして楽しいです。戦闘で余裕も出てきますし。
・自分としては中盤が一番夢中になれる。敵軍との力関係もようやく均衡かそれくらいになってきて、そのギリギリ感がたまらない。終盤はよくいえば無双、悪く言えば作業ゲーだ罠。あとお題の書き方うまいですね
・準ラスボスが顔見せすることも含めて、本格的に物語が動くのはやはり中盤。自軍の戦力も揃ってきて「さあ、いよいよ本番だ!」という展開に胸が高鳴る。
・シリーズにもよるけれど・・・烈火の四牙や、蒼炎の四駿(←漢字合ってる?)といった、重要な敵キャラ達と戦っていくのは楽しかったので、ここで。
・俺もここ。イベントなどで顔見せの強敵のパラメータとか毎回楽しみにしている。序盤でパラ見せる奴もいるけど…w。
・やっぱ終盤のストーリーが燃えます。
・今までの話にケリをつけていく感じが好き、
・ありふれた戦いから一気に非現実的な展開になっていく感じが良い。
・「終わり良ければ全て良し!」な具合で…。
・主人公単騎だとラストの「ここまで来た」感が半端なくて病み付きになりそうなんでここで
[26207] 自軍が使用できない聖戦の12の神器の中で、一番使ってみたいのはどれ?
トールハンマー (11票) グングニル (3票) ファラフレイムorスワンチカ (4票)
・これは使い手もセットでついてくるってことでいいのかな///
・↑片眼鏡の素敵なオジサマが付いてきますお
・↑個人的には横ポニテ娘よりそっちの方が嬉しい
・もれなく、モノクロ爺のダメなヘタレ息子もトローンを持ってついてきます。
・↑さらにタケシ似たあのお兄さんももれなく付いてきますw。
・要するに一家総出でくるということか・・・随分ストーリーに温かみが出そうだなw
・今度は娘じゃなく、モノクル親父にトールハンマーを取り上げられ孫娘に継がせる描写も見たい。ブルちゃんどこまでもいじられる。
・↑3イシュトー、お前はトールハンマー装備できんだろうが。本題は真ん中。緑ユニットはイライラする。
・怒り、待ち伏せ、トールハンマー。(ときどき連続)
・第三部孫世代以降の続編で味方にしてみたい、父は闇の貴公子ユリウス、母は雷神イシュタル、今の時代まで生きていることが不思議なくらいの血筋である。彼女の生まれは両親が果てることになる半年前。 フィーリア ユリウスとイシュタルの長女、年齢は20代の大人の女性雷賢者の知略型です。
・孫世代に間に合わせなおかつ、雷神イシュタルより強くなれる雷賢者女性を希望したいからな、イシュタルの娘で
・終章のあの場面で同盟軍に加入するくらいならいっそのこと自軍操作キャラとして使いたかった。
・デーヴィド トラキア帝国皇太子 双龍星『英龍』 デーヴィド --- 22 ドラゴンロード ☆グングニル スレンドスピア 連続 追撃 見切り 父 フィリップ トラキア帝国初代皇帝 母 ? ??? 武器レベル: 槍☆ 支援: アルドC、ミカC 味方のグングニル継承武将第四世代
・↑フィリップはハイラインにいたよな?
・他も興味深いけどファラフレイムに一票、最強の火力だし アーサーとティニーの子供の子供がくっ付けば、ロプトみたいに復活するんじゃないかな レックスはスワンチカが使えたらよかったのにw
・↑神器の使い手は一子相伝という性質上、如何に傍流で血を濃くしようが継承者が存在している限り無意味。つまり・・・
・↑サイアスの存在ですね。分かります。
・↑2ラクさん症候群ですね、何となく分かります。
[26208] 聖戦の裏技として、もしできたらやってみたいのは?(バグ技扱いで、ストーリーの整合性は保証しません)
バルキリーの杖を使うと、親世代のキャラを復活させられる (2票) 一人の男性キャラが、複数の女性キャラとの間に子供を作れる (7票) 子供キャラと、それに対応する代替キャラを同時に仲間にできる (6票)
・生き返らせようとしたら、「◎○は生きている!」とか言って、初めて親世代の特定キャラの消息が分かるという作用も込みで。まあ元気か石像かまでは分からないけど。
・ディアドラを復活させてマンフロイの緻密な計画をオジャンにしたい。
・こっそり票を入れる。これなんて☆…ゲ?
・オール○○プレイとかある意味面白そうな・・・
・一人の女性が複数の男性とっていう、逆バージョンはダメなの?
・↑子供の扱いどうなるんだ。同じ顔同じ名前でデータだけ違う連中が量産されるの?
・↑そりゃあもちろん誰の子が出来るかお楽しみって事で…
・↑ランダムか、それはそれでなかなか楽しいプレイができそうだ
・やはり複数の女子と恋愛ハーレムだろう。美少年が複数の美少女とXXするのは。
・ラド×スカとかナン×トリとかできるようになるわけですな
・一番左以外はやってみたいな。↑トリスタンナンナっていわゆる騎士姫ってやつだから人気がでそうかもしれない
・セーブ&ロードで最初の行動で特殊剣や必殺,突撃が必ず発動するバグというか乱数仕様があったらいいな。
・↑そんな仕様はいらないだろ。ただでさえヌルいのに
・↑ゲームバランスが滅茶苦茶だから、開き直って見せ物として希望しているのでは?
・↑5ラド×スカ…想像したらめっちゃ萌えた。やってみたい。
[26209] アイクのかなり珍しい発言&表情。 3部終章で、復活したあの方に対して、 目を細めながら「…ったく。子供かよ。」
それは意外だ (0票) それは別に珍しくないのでは? (3票) その他 (2票)
(なし) ・そのくらいアイクも大人になったんだよ。確か暁時点で二十歳だったはず。
・その他で挙がっている通り何の場面だったか忘れていたが、珍しいどころかアイクらしい発言かと。
・上のお二方に同意。
・何も感想が浮かばない。というか覚えてもいなかった。
・・・・全然表情を覚えていない。復活したあの方がユンヌを指すこと自体、思い出すのに少し時間が掛かった。紋章の謎の激昂したマルスの表情や、蒼炎の軌跡で熱くなったアイクの表情ならば印象に残っている。
[26210] 封印の剣で一番好きなキャラクターは誰?
若き獅子ロイ (1票) 美しき盟主リリーナ (1票) ベルン国王ゼフィール(その他) (9票)
・マーカスとの支援会話が好きだったなあ。温和なロイが好きです
・昔はリリーナの高い魔力について騒がしかったものだが、今は静かだな・・・。彼女は高い魔力で攻撃と回復の双方を務めてくれた。
・よくネタでいじられている緑のおば様だよ。ある程度の愛とちょっとのドープで戦力にする程度。
・イグレーヌ。悲壮系美女ゆえに。
・↑↑製作円谷プロなら、もう公式ヘタレになってるおば(あ)さんですね。まあ僕は、性格悪い人嫌いなんでその人じゃなくドロシーで、駄目なダンナのお守りしている所が好きです。
・(その他)セシリアさんとトレック。大好き
・シャニーです。お姉さん二人も大好きです。
・エキドナ姐さん。初期装備が斧なあたりが良い。
・ヲルト様以外いないだろ。
・お題に上がってる奴が一人も上がって無い件。本題はダグラスで上司は腑抜け、同僚は小者、同格の部下二人の内一人は無能。苦労してるわね。
・エキドナとゴンちゃんの支援でこの2人が好きに。
[26211] こんなEDがあっても良いかも?
何故か現代にワープして戦う事になり、ラスボスを倒すとその世界の人間にラスボス共々敵と判断されてミサイルで爆殺される (2票) 〇〇に制裁を!△△に栄光あれ!と言うセリフの後にテロリストに指導者キャラが暗殺される (0票) そうやって、みんなを利用して!いつか私も見殺しにするのね!と言われ、指導者キャラがヒロインに刺される (5票)
・魔王を倒すと魔王より強い危険な存在だ!って言われるイベントがなんかのゲームにあった気がする
・↑ジルオールのネメアかな?
(なし) ・最後は立派な商船の一枚絵が流されるんですね解ります。
・↑nice boat.展開かwダークな感じのヒロインが好きなのでここで
・ユミナがヒロインだったらマルスは間違いなく取って代わられそうです。
・FFTを思い出した・・・
・まあまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww                              ヒロインは黒幕同然wwwwwwwwwwwwww                                     しかし・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・              シーダがマルス刺すとwww
[26212] 某悪魔召喚ゲームをやっていてふと思った…FEのキャラで、次のカテゴリに当てはまるのは誰なんだろう?
【英雄】 (3票) 【猛将】 (3票) 【魔人】(その他) (8票)
・アイク先生
・ハルトムート
・英雄の証でCCした方々。
・おっさんキャラの将軍なら皆ここ当てはまる気がする。マードック・プライス・ダグラス他
・ヘクトルだな。封印の。
・タウロニオさんとかデュッセル将軍とか
・邪龍メディウス、魔神ドーマ、魔人ユリウス、魔王フォデス、女神アスタルテ・・・
・幻魔チェイニー
・超人ロイド、霊鳥リュシオン、外道マンフロイ・・・
・超人ロイド…語呂がいいねぇ。
・↑なんかアンドロイドとかの意味のロイドに思えてきたw
・ロイド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・タウロニオ
・なあ、なんで魔人の欄だけこんななってんの?あと聖戦の神器使いは超人って気がするなぁ・・・
・なんだこれw ↑2が原因か?
[26213] 「世の中に善と悪があると信じていたんだ。戦争も良い国と悪い国が戦っていると思ってた。可愛いだろ?だが、違ってた。オレが護ろうとしたものさえクズだった 」これが一番当てはまりそうな悪役は?
メディウス (4票) ゼフィール (3票) アルヴィス (1票)
・「蛇眼の力をなめるなよ!」のあれね。余談ながら、ゼフィールには父親に殺され掛けた挙げ句、それでも善悪を信じたが裏切られた決定打が欲しかったな。
・↑邪眼な邪眼。…誰かが言いそうなので先に言うが、邪気眼でもないぞ。本題だがこの三人の中では該当者なし、というかFEの中で完全一致しそうなのが思い当たらない。
・↑どちらかと言えばFEはリアリストが多く、善と悪の一方しか存在しないという考えの人間がいないだろうな。
・リアルなら悪行という悪行を行っているのは絶対悪しかいないよ。元祖の魔人ブウみたいな奴ばっかだよ。善の方はわからんが悪は圧倒的にこういうのが多いな。
・なんか元ネタありそうだね。
・↑幽遊白書の仙水忍。 
・↑ありがとう…ああ、組長せんせいね…。
・セフェランが一番しっくりくるかと。
[26214] FEの関連書籍でまた出てほしいと思うのは?
覇者の剣のような漫画作品 (2票) あるきかたシリーズのようなやりこみ本 (8票) その他 (5票)
・4コマとか復活してくれんかなぁ…
・TS裁判の騒動でそれまで出ていた火の玉やエニックスの4コマがピタッと発行しなくなったり、商業2次にもかなり影響されたみたい
・あれは面白かった。
・こういうのが一番好きだ。
・こういうのが一番好きだ。
・縛りプレイをやるきっかけになった本でした。
・味わいがあって好きだったなあ、このシリーズ
・あるきかたシリーズはすごいよなw見てるだけでも楽しいw
・熟読したw
・でたら間違いなく買います。
・公式設定ちょこっとだけ明かしてくれたり、イラストなど…え?とれじゃあだなんて言ってないよ…?
・旧紋章、聖戦、外伝あたりの攻略本再販してほしい。VCでやってるけど攻略サイトプリントするのが面倒
・クリム●ン・コミックス
・↑あの人ほんとFE好きだよねw
・歩き方も欲しいけど、公式イラスト集が一番。
[26215] ストーリー的に封印のヒロインは誰だと思いますか。
リリーナ (4票) ギネヴィア (2票) その他 (3票)
・発売前のパンフレットで本作品のヒロインとありましたので。
・イドゥンとも思ったけれど、公式ヒロインなのはリリーナでしょう。専用EDあるし。
・通常の「ヒーローとヒロイン」という対応関係でリリーナがしっくりくる。メインキャラ単体で「ヒロイン」と呼ばれる感覚は慣れてない。
・ロイの嫁はリリーナだから(俺ルール)
・難しいな…左かここなのは間違いないとは思うけど…ベルン中心で考えたいからここにしま。
・典型的なヒロイン像からするとリリーナだけど、「ストーリー的に」ってなるとギネヴィアになるかな。物語への絡みの度合いが違う。
・イドゥンに一票
・同じくイドゥン
・上に同じく。初めはサブタイトルだったし
[26216] 主人公なのにそれはちょっとひどいのではと思うのは・・・
ニニアンを両断しちゃったエリウッド (0票) 妹を火攻めにしようとしたミカヤ (2票) その他あればどうぞ (8票)
(なし) ・顔が引きつるくらいドン引きした。というかあの時点のミカヤは狂っていた。
・↑火計が怖くて戦ができるか!
・エリウッドのは神将器(が勝手にやらせたことだし、ミカヤは当時サナキが血縁者とは知らなかったと思ったんだが
・シグルドの死に方
・バグ技ではあるけどユリアと近親相姦ができるセリス
・同じくセリス以外の味方全滅でセリス帝国を成立させるセリス
・主人公と打ち出されつつも、何故かいつも微妙な立場に追いやられる女性主人公のみなさん
・敵から追いはぎするリーフとその仲間達
・魔王に騙されてしまったエイリーク
・主人公なのにこんな悪印象しか抱かれなさそうなことしかさせられず戦略上でもシナリオ上でも名誉挽回の一つもさせてもらえないという点ではどちらも「扱いが」ひどいと思う。本当に一番ひどいのはエリやミカヤはここぞとばかりにいじめておきながらヘクトルやアイク様はほぼ最強のユニットにしつつ好感度あげそうなイベントしか用意しないスタッフなんだけどさ。
[26217] セシリアと聞いて思いつくのは?
名無しのヴァルキュリアより 弱い魔道軍将 (16票) IS学園の イギリス代表候補生 (3票) その他の意見はこちらにどうぞ (5票)
・エムブレマーならとりあえず、エイルカリバーの抱き合わせのこのおばさんに一票入れるべきかな。と。
・愛だけではどうしようもならないという事を教えてくれたおば…お姉さん。
・今の日本にも多い、口先だけのダメ上司
・↑駄目人間の間違いでは?
・↑全 面 的 に 同 意
・と言うか右と真ん中に失礼だから、こんな無能と同じラインに並べてやるなよ。
・おまいらw
・封印の剣は(約)10周年!当然プレイヤーも(約)20代!・・・その年で何やってんの・・・。
・だって弱いんだもん
・責任の無い立場の奴が無能なのはそいつが失敗するだけで何とも無いが、責任ある立場に立っちゃった人が無能なのは罪悪であり害毒だから…
・馬なのに登場場所が砂漠のおばさん
・ぶっちゃけ全能力+4くらいあってもバチはあたらんと初見で思ったこの人。
・汚い手を大量に使ったんだろうな……他の真面目に研鑽を積んでた候補を蹴落として権力の椅子を手に入れる為に。
・前線で役に立つかとその人が無能かは別問題だと思う、というよりあれはどう見ても軍師枠ですほんとうに(ry
・指揮してた軍を勝たせてない所かクーデター派にボコボコにされてたけどそれでも無能で無いと?大体軍師が務まる人間は砂漠に馬で出ないし、自分の無力を弁えずに一騎打ち仕掛けて部下の死を犬死ににしないだろう。まあ前者は単に頭悪いだけだが、後者は部下の命何ぞ何とも思ってない事の現れかも知れんが
・弱いんだけどなんか憎めないんだよなあ。三軍将で支援つけて、杖ふりまくってレベル上げたけどやっぱり使えなくて。でも自分はそれでもキヤラとしては好きですけど。ほとんど使ったことないですが。
・あの作品のセシリアは面白かった。
・あの作品のセシリアは面白かった。
・ちょろいところがいい。
・泣き虫セシリア、なんて今の子供にはわからないだろうな・・・w
・やきそば大好き大食い姫様
・神奈川県の私立校。
・セシルの女性形…ってことでしょかね。
・左の奴ら、なんであそこまでセシリアに拘ってるの?
[26218] これならまだ有りかな?と思える主人公がラスボスと戦う理由は?
「正義も国も知らん。お前の存在が気に入らない。」 (7票) 「駄目だろう?世界を壊すなんて面白い事を、僕抜きでやっちゃあ」 (1票) 「お前を倒せば褒美として女王様に踏んで貰えるんだよ!」 (3票)
・こういうのもありかなと
・正義も悪もなく、己と他人のために戦う。それもよかろう。
・こういうタイプの主人公がいてもイイと思う。
・まさにカズマだよ…。そういえばスクライドも今年で10周年になるな。
・チンピラみたいな理由だけどいろいろな矛盾を生みにくい、と思う。
・ナドゥス城でアイクが漆黒の騎士に挑んだときもこれだったろうね。将軍となったアイクには狂王の野望を阻止したりクリミアを再興するという大義があった。しかし漆黒の騎士と戦うときはそんな大義ではなく、父親を殺した者への個人的な復讐に死力を尽くしていたはずだ。
・ハーディン皇帝視点みたいだな。案外面白いかもしれない
・こんなバットエンド的なのが1つくらいあってもいいんじゃないか?と考える俺
・(他)「がははー、貴様を殺して世界中のかわいこちゃんを独り占めだー!」
・もともと戦国時代みたいになってた世界で戦争を終わらせようとしてラスボスが動いてるとして主人公はこう言う。「戦争は金儲けになるんだよ。誰がこの戦国時代を終わらせるかよ。」
・ピンクのモコモコヘアーの奴隷と喋る剣を連れてるんですね、わかります。
[26219] みんな大好きかわき茶亭。さて、本日ここにいらっしゃった目的は?
攻略情報を見に来ました! (1票) 掲示板やこのページを確認しに・・・ (16票) ・・・別に、なんとなく(他) (7票)
・なんか聖戦のお題を見てたらやりたくなったので再プレイ中。
・今は攻略情報見る時期でもないから、自ずとここにたどり着いちゃうさね。
・日課
・勿論ここ。お題や皆の意見が毎回楽しみです。なんかお題がごっそり消されちゃたけど…。
・私もここを見に いわれて気付いたけどほんとだごっそり消えてる・・・
・烈火でFE始めてからほぼ毎日見に来てる。もう習慣だね。
・習慣化してる。
・習慣化してる。
・公式サイトがとまってても、FEファンは生きていることがわかるんで。
・毎日見るサイトの1つなので。上の方々と同じように習慣になってます。
・何よりも長く続いている日課。
・このコーナーが大好きです
・↑4 うむ。
・↑4 うむ。
・1年ぶりに参った・・・。
・自分が作ったお題にどんな意見が来てるか気になるので
・スマフォにしてから毎日きてます。ウエブが近くなった。
・惰性
・ここのコーナーをケータイのお気に入りに登録して毎日見てる。
・なんでだろうね
・…悪いか?
・ふ、そういうのも悪くないな…
・理由がいるかい?
・日課。
[26220] 歴代「ファイアーエムブレムシリーズ」の中で、一番印象に残っているセリフは?
漆黒の騎士「身の程をわきまえよ」 (2票) セーラ 「もう!やんなっちゃう!」 (3票) ラング将軍 「ばかめ・・・、死ね!」 (11票)
・かなり、やる。
・むしろ漆黒は「この剣を使われよ」の方が印象に残っている。
・このセリフ、セーラが初めてのような気がしないくらい何かなじむ。
・↑聖戦でもティルテュとデイジーが同じセリフを言うからね。
・↑そうか、覚えがあるなと思ったら、それか。
・(その他)「ひとごろしー」インパクトといい覚えやすさといい、もっとも印象に残るセリフの一つだと思う。
・あなた×∞。あれは時々夢に出てきて怖い。
・(その他)「イナ… そなたには、この一言だけだ。 幸せになってくれ。(デギンハンザー)」だろうか。ゴートやナーシル、クルトやユンヌとのやり取りでは何ともなかったが、この台詞が出た瞬間突然画面が曇った。
・(その他)ルーテさん「百五十八段階の九十八段階目ぐらいです。」
・印象になり過ぎw
・だがジュルジュよ
・欲をかくと・・・
・紋ビラ6章でのこのセリフの直後はビックリした
・これの前があまりに長かったのでw
・聖戦、リーフ→トラバント 「トラバント、やっと会えた・・。私はお前を殺すことだけを夢見て今まで生きてきたのだ!」でしょうか。微妙にセリフ間違ってそうですが。
・ネットスラングでもよく使える
[26221] この中で、FEに搭載しても良いと思う要素はどれ?(元ネタ:戦場のヴァ○キュリア)
一部のキャラのみ使用可能。そのターンのみ、ステータスが大幅に上がる「特殊化」(一ステージ内に使用回数制限有り) (2票) 戦況に応じて値が上下し、スキル発生率が変化したり、回避率にボーナスがつく「モラル」 (2票) 主人公のみ使用可能。数ターンの間のみ、部隊、もしくは個人に様々な(攻撃力UP、HP回復など)効果を与える「オーダー」 (6票)
・これニニアンとニルスの指輪の効果と似てるな
・武装解放で複数ロックオンとか爽快感ありそうだ。
・バイオリズムがあるじゃん
・『DAIVA』かと思った。パスワードで援軍を派遣して貰えるあたりDS版FEのレンタルユニットと似て見えたよ。
・これはバランスブレイカーにもほどがあるので無しだろ
・(他)そのキャラクターの設定に基づいた着脱不可の個人スキルの数々、支援UPかレベルUPで解放される。兵種変更でキャラの個性が薄れつつあるから、これくらい特色をつけないとただの駒にしか見えない。
・↑兵種変更を廃止した方が早い気がする
・↑2、なにげに戦ヴァルネタだなw
・迎撃と援護攻撃
・↑4設定に基づいた…か。ボルトアクスをトマホーク並に扱えるエルレーンとか?
[26222] 必殺の一撃の威力はどの程度が良い?
ダメージ3倍 (9票) 攻撃力2倍 (2票) 防御力無視(その他) (5票)
・これ以上ジェネラルを虐めるのはやめたげてよぉ!
・2倍ってやりづらいんだよなあ…
・浮世でも「通常の3倍」とかよく聞くし…。
・やっぱダメージ3倍でしょ
・やはり3倍のほうがいい
・このくらいないとソドマスが辛いよね
・↑ソドマス的には真ん中のほうが強いぞ?
・必殺はこれでいいね。だが特効は攻撃力2倍がいい。これまでは特攻武器の威力3倍とか2倍とかだったら特に最近のだと焼け石に水になる場面も多かった。
・コレがバランスよいと思う。防御力無視は対魔法系の場合、イマイチ恩恵がないし。
・アルテナwithゲイボルグがリデールに…の瞬間、攻撃力2倍の方が一番しっくりくるかもと思った。
・トラキアは必殺の爽快感があった。攻撃力2倍と怒りをトラキア仕様にしてくれたら疲労復活しても許せる。
・必殺なんだから即死でいいだろ
・↑敵に回したら厄介じゃね?
・↑瞬殺というものがってな、そのせいで敵アサシンのジュルメは魔法剣しか持つ事が許されなかった(笑)。
・↑だからってあれいくら何でも弱すぎるだろ、壁越しに魔道系ユニットで待ってたら当たり前のように無傷で勝てるし…、銀の剣ぐらいは…
・↑マップが敵の全滅である中、吹雪で移動力が落ちて延々と歩いた後に瞬殺受けたらやる気をなくすと思う。やるなら勇者ローランや狂戦士テュルバンの様な短いマップでやるべきだろう。
[26223] 次のうち、遊ばなければならないとしたらどれを遊ぶ?
システムが劣悪で操作性も最悪だがシナリオが最高に良い (6票) 矛盾だらけでしかも不条理とも言える最低なシナリオだが、システム、操作性共にとても遊びやすい (10票) その他(出来れば右か真ん中で) (1票)
・シナリオ好きだしな。
・どっちも嫌だけど、選ぶならここ。エンディングで「プレイして良かった」と思えるなら、今までの苦労が報われていいし。
・それってどこの真魔〇機神だw
・絆が伝説を紡ぎだすRPGの事かー!
・ただのシナリオ重視なら真ん中だが、最高に良いという条件ならここ。FEで最高のストーリーが見てみたい。
・むしろ歴代FEはここに当てはまるだろ。話はいいんだけど、ゲームバランスがなぁ…。
・物語が楽しみたければ映画を見ます。今も充分にシナリオで振り回されている気がするけれどね。
・いっそシナリオ無視も悪くないと思う。大戦略なFEも一興。
・一番上に同意。ゲームは遊ぶものだからね。話が悪くたってゲーム部分が面白ければそれでいいかな。
・FEって元ネタが神話だったりするだろ。神話も無茶苦茶な話もあったりするしシナリオの矛盾は仕方ないんじゃね。
・操作性悪いのはなぁ…、てなわけでここ
・シナリオも大事だけど、SRPGとしてFEを楽しみたいからここ。
・そもそもFEはこんなもんでしょ。聖戦と776のストーリーのギャップは特に。まあ、システムが活きてりゃ良作の部類に入ると自分は思うが。
・ゲームなんだから。システムが悪いとかそれはもうゲームじゃないよ
・左を出すぐらいならいっそ小説にでもして欲しい
・これ暁とか新紋章だろう。
・間違えた…左か真ん中です(投稿主)
[26224] 移動距離をのばすことができる「ブーツ」や「レッグリング」等の貴重品は誰に使うことが多いですか?
主人公 (8票) 踊り子(吟遊詩人) (4票) 自分が一番贔屓しているユニット、使用しない等(その他) (14票)
・ここ
・DS2作は何かと不便なのでマルスだが他は使わないな。
・使い始めてきっかけが、SFC版の峠の戦いのマルスだった。あのときは必要に迫られてだったけど、それ以後は何となく主人公に履かせている。
・紋章と暗黒竜は村訪問もしないといけないから…
・命のオーブ村を訪問する時に、マルスの移動力9が有り難かったのでここで
・アイクに使って漆黒から逃げまくっていた(笑)
・制圧の時移動無いと困る
・例外:リリーナにひとつ使う、それ以外主人公
・聖戦プレイするときならここが多いけど、それ以外はあまり使わないな。足並み崩れるし。
・むしろここ以外使った事が無い。踊り子がいない作品ではジェネラルに使ってたわw。
・迷わずここに。
・聖戦のフィー以外はこれ。
・一番成長している飛行ユニットかな。急襲離脱に救出作業と用途が多いから。
・お気に入りキャラに決定。
・アフアのしずくのような成長率↑アイテムとセット使用。
・主に飛行ユニット。飛行エースを単独行動をさせるのが好きなので。
・ホリン父のスカサハにナイトリングとセットで持たせて、擬似的な騎馬ユニットにして扱っていたなぁ
・使い忘れてしまうし誰か一人だけ移動力が上がってしまうのもなんか変。
・単独でも心配ないユニットかドーピングしまくった魔法ユニットに使います。
・レヴィンやセティやシャナンにつけて前線部隊の戦力を強化している。
・使うならお気に入りユニットに。通常はもったいないから使わないというもっともったいないことをしてますw
・トラ7でカリンに振った。そして移20まで頑張った
・レッグリングは間違いなくアーダン
・General以外に使わん・・・
・飛行系に使って運び屋してもらった。聖戦はレヴィンに持たせてたな。
・本プレイで「今回はこいつを贔屓目に使おう」って決めたユニットに
[26225] この中で自分の上司になって欲しくない人物は誰?
ウォルケンス (5票) ケンプフ (3票) ナーシェン (3票)
・逆に考えるとウォルケンスはおべっかを使って、上手に取り入れば甘い汁が吸えそうだけどな
・出題者さん、あなどれはFEだけになったらしいよ。
・数少ない戦力だっていうのに、さらに少なくしようというのが・・・ヘルマンを見る限り、扱いやすくはあるんだろうな。
・リースの忍耐力はたいしたもんだ
・リースはブラック企業に就職したサラリーマンのようですごい気の毒だった。
・ワカメはその上司(マードックとか)がまともだからまだ救いようがある。こいつは上司も揃ってアレだから相談する相手がいない・・
・都合が悪くなると、すぐに責任を放り出して逃げるなんて典型的なダメ上司だろ
・作戦名を間違える上司なんて…
・どれも嫌だけど、ここかな
・本題はここだが、自分が一番なってほしくないのはアカネイアの牢屋組とかエリス姉さんみたいな「捕まるのが趣味」な人かと。
・自分の自慢ばかりしてきてうざそう
[26226] アイラの歳って?
まだギリギリ10代 (2票) 20代だろ (1票) 何を言うか30代だろ(その他) (0票)
・多分これで済んでいると思うよ、今のところは。ただしヴェルダンで出会ってからバーハラまで最低でもおよそ3年近くある…その時どうなっているかは…。
・バブの邦枝葵と同い年で不足ないと思う。
・ネ申 糸氏
(なし)
[26227] インテリジェントシステムズと言えば?
ペーパーマリオです! (2票) 当然、ファイアーエムブレムさ! (5票) いいえ、メトロイドです。 (9票)
・ファイアーエムブレムだな
・ファミコンウォーズ
・左はFEやってから改めてやったときに「あ、これもなんだ」って気づいた。どっちが上かって事はちょっとわからないな。
・10年以上前ならファミコンウォーズと迷った。余談だが、FEにハー◎マン軍曹みたいな性格の上官出して欲しい…。
・戦国時代をモチーフにしたS・RPGを。主人公は真田信繁で。
・FEを好きになってからペーパーマリオやパネポンがISが作ったゲームであることを知りました。なのでここ。
・上に同じ
・スーパーメトロイドでは関与してたとか。by出題者
・もちろん、ファミコンウォーズ。
・カードヒーローを忘れてもらっては困る。
・パネルでポン!もFEに負けず劣らず最高だと思います。
・FEもそうだけど、俺はメイドインワリオかな。
・割とまじめに開発機材がメインだとおもっている
・↑一般人はたぶん本当に忘れてる。
・忘れてるというか、知らない人多数な気がするなぁ。
・↑4 自分もメイドインワリオに一票
[26228] 次回作で復活してほしい、ユグドラルで登場したクラスはどれ?
剣と魔法を使い分ける【マージファイター】 (3票) 魔法も使えるアーマー【バロン】 (4票) 強すぎ?完璧な万能職【マスターナイト】(その他はここへ) (4票)
・ここかな
・これ大好き
・蒼炎、暁をやっている時に、イレースやトパックの成長具合を見て「どうして剣を持てないんだ、勿体ない」と毎度毎度思ったので。
・(出題者)マージナイトは左へ、エンペラーは真ん中へお願いします。その他は専用職でも構いません。 出題者はここ、自軍でも使ってみたいなぁ…。
・いくら魔道士を竜の盾でドーピングしてもダメなんだ。あのガシャンガシャンして鎧の音がないとアーマーってかんじじゃないんだ
・アーマーも魔道士も好きな自分にはバロンはたまらなかった
・自軍で使えるならこれ。大盾つきで。
・敵専用クラスで、ラスボス辺りが颯爽と駆けこんできたら(攻撃範囲に入る前から騎馬隊を引き連れて突進とか)目玉が飛び出す。一度味わってみたい
・銀の斧で裂きまくったのが脳に焼きついてるzzz
・ひだりと迷ったけど↑2におなじくドラマチックだし戦ってみたい 聖戦のやつらは雑魚
・CC前はどうしようもないザコなのにCCした途端最強になるのが好き
[26229] このキャラをもっとこうすれば手に汗握る展開に…!
アルヴィスが動く(倒さないと制圧できない) (1票) ネルガル:Sランク武器以外無効(ルナも)&武器にリザイア効果付与 (3票) ボルトアクスをトマホークに(その他) (16票)
・地形効果がなくなってむしろ弱くなるんじゃないですか?
・他の二人は元々強いからよい。ネルガルは雑魚すぎたのでここ
・回復能力と回避補正が奪われた状態のアルヴィスが、重い鎧を着て動き回る姿はもう何を言ってあげればいいのかわからない。ネルガルは確かにエレシュキガルがリザイアの効果を持っていても良かったと思う。
・↑同感。リザイアパワーアップ版みたいな。攻撃→回復される→攻撃の繰り返しで倒す感じならやりごたえあったかな。右の魔法斧将軍は所詮雑魚なんで、正直どーでもいい。アルヴィ酢は動いたらいかんです。
・名前が書いてなくても誰のことか分かるあたり、この将軍さすがだな。本題もここで。他の2つは反則すぎると思うが、ここはまだ現実的だと思う。
・左はのろまなアーマーだから悲しいおにごっこになりそう。真ん中はそうしなくても既に手に汗握る展開だと思う。本題はここ、勇将が怖そう。
・真ん中はアーリアルがあるからそこまで困らない気がする…まぁモルフ軍団との交戦中に突っ込まれたら死ぬが。本題はここ。トマホークと言わないせめて銀の斧を…
・真ん中と迷ったけどやっぱりここ。トマホークで無くても通常武器持ってればMAPの地形と合わせて手ごわくなっただろうに。アルヴィスはまずファラフレイムの重さのせいで速さ的にものろまだから移動したところで親世代のレプトール程脅威は感じなさそう…。
・はっきり言って、勇将発動中のこいつはアシュナードに近くなるからな。本当にトマホークを持っていたら山岳の狂王とか呼ばれていたのではなかろうか?
・↑それはそれでネタになってそうw
・見てると岩の下敷きになるのは健在なのかと思ってしまうw
・勇将で魔力も1,5倍って仕様だったら、ボルトアクスも活かされただろうになあ
・とりあえず、他のネタ要素もそうだけど、一番問題なのは自分で勝手に降りてきてあのセリフだろ。こっちが叩き落とそうか?
・↑元々戦場自体が山岳の上部だったから一応は問題ないんだけどな。
・じゃあ本当に叩き落とし始めたら阿鼻叫喚だったかもなw
・トマホーク持つ代わりにパラディンになるなら許す
・↑事故死率上昇じゃないですかーっ
・↑いや、山脈マップの特性上移動力が半分以下になるからむしろ事故死しなくなる。しかもブリザードで特効が出なくなるので却ってやっかいになると思う。
・これで。しかし初回プレイ時にボルトアクスの仕様をちゃんと把握できずに守備力高で魔防低なユニットを並べて進軍、勇将発動で必殺を食らってリセットになった自分は未だにこのネタ笑えん・・・。
・↑スキルはミスマッチだが魔力は別に低くないもんな。分かってれば魔道系ユニットで地雷出来るが、威力が20代中盤辺りの魔法攻撃で追撃ありは物理ユニットには普通に危険。
[26230] 次みたいなFEが出たらどちらを買う?
物語は素晴らしいが重要人物以外は設定がそんなにない。 (9票) 物語は並だがキャラクターが多くかつ細かい設定がある。 (5票) 物語とかキャラクターにはそんなに興味ないや。 (7票)
・物語が素晴らしいかはともかく現状これに近いよね
・キャラの設定は妄想で補完することが多いからこっちでいいや
・今までの作品もコレに該当するのものが多かったからね。ていうか今のFEの状況から言わせてもらうと、完全新作ならあとはどうでもいい。
・物語とか世界観で作品を好きになることが多いから、ここかな
・ドラ●エ3の頃のゆう帝の書くシナリオの事か。
・いっそ全キャラ後日談がないのがいいと思ったり…。その辺は各自のイメージにお任せしますな具合で…。
・暁はこれを目指して失敗した感がある
・暁はこれを目指して失敗した感がある
・暁はこれを目指して失敗した感がある
・支援会話の有無を意識している様なものだったのですが、ふむ・・・。(出題者)
・今までのFEはどっちかといえばここだと思う。物語はほぼ王道だし、数十人のキャラに顔グラ・設定あるわけだし。
・王道って言えば聞こえはいいけど特出すべき事もないんだよなあ。どちらかというと本編の話よりもストーリーに全く絡まないバックストーリーの方が好きなのでこっちに。
・支援会話が楽しみだからここ
・キャラクターが魅力的だったらストーリーも魅力的に感じる気がするのでここ
・何よりシステムが大事だと思うな。
・プレイして面白ければいいんだよ。
・そろそろ兵種バランスをまとめてくれ。いつまでもソドマスゲーや騎馬ゲー、バーサーカーゲーにしないでくれ。
・そろそろアーマーゲーなFE出ないかな。
・↑何それステキ でも受けゲーなFEもありかもね、俺も基本アーマーは好きだ。
・いやいやアーチャーゲーで
・↑君はアッ-タスケテエイリ-クをしらんのか?
[26231] 難易度の違いにより、このような変化が起こりました。これはいいorこんなの嫌だと思うものは?
難易度が上がると自軍キャラの初期値や成長率が下がる。 (6票) 難易度が低いと索敵マップで敵軍も自軍同様周りが見えなくなる。 (3票) 難易度が上がると「15ターン経つとゲームオーバー」など敗北条件が厳しくなる。(その他) (6票)
・これは嫌だな・・・単純にパラメータ下げられるのは。右はいいかもしれない。
・ものすごく嫌です。
・ポケモンのバトルフロンティアのような廃人仕様になりそうだからやめてほしい。
・もはや運ゲーw 下手したら序盤の敵将Aナイトで詰まりそうだ。
・即死か・・・。
・これで封印のハードは鬼畜だろ・・・
・ベルサガは普通にこういう仕様だったけどな。
・敵が近づいてくるのを待って反撃戦法をとりたい自分にとって、これは辛いなw
・サクテキキライ。左はアリエン。右はアリ。
・これは暁であった。本題は左。勘弁してくれ
・離脱マップにターン数制限が付くとか面白そう
・↑ゲームオーバーの映像をピクミンの日没で想像してしまった…
・これ歓迎。あと左の「成長率」は嫌だ・・やるなら初期値で。
・のんびりじっくりやるのでこれはきついです・・・
・NPCや敵から説得して仲間にできるキャラが登場すらしなくなり飛車角落ちって感じがいい。それが嫌ならS武器手に入らないとか持ってるだけで効果のあるアイテムなどが効果が消えるという飛車角落ちもある。
[26232] あなたが「聖戦の系譜」のマップBGMで最も好きな曲はどれ?
第2章(アウストリアの動乱) (6票) 第10章(光と闇と) (0票) 終章(最後の聖戦) orその他 (14票)
・(出題者)すみません。 「アウストリア」ではなく「アグストリア」です。
・やっぱこれ
・フフフ・・・・・・・・・・・・・・・
・この曲が一番好き。
・まあな・・・・
・絶大な人気の割にはアレンジされて出てこないよな。
(なし) ・「精霊の森の少女」なんか文句ある?
・空に舞うと獅子王エルトシャンですぜ。
・「光をつぐもの」。他のも良い曲だけど、個人的にはコレ。
・運命の扉が一番好きだな。
・5章だねぇ。て題名↑でしたっけ?
・全て好き。山下康介な雰囲気の曲ばかりですし。
・最後の聖戦に一票
・「トラキアの竜騎士」オケアレンジ盤は更にかっこいい
・全て好き。物語の進行とかマップの雰囲気をうまく表現してると思う。きっと、全て揃って一つの組曲として成立するんじゃないかな?
・「運命の扉」と「誰がために」かな
・iPod再生回数1位は獅子王エルトシャンですが何か?
・「精霊の森の少女」!序盤のBGMが好き
・「愛しい人」とか言ってみる。「誰の事だコラ」と突っ込みたくなるタイミングで流れるのが絶妙。
・最後の聖戦…これ聴くとラストスパート!って感じでうおおおおっ!てなる
[26233] 夏ですね。あなたは山派? 海派? 夏に訪れたいマップとともにお答えください。
山派(山岳、洞窟マップ等) (6票) 海派(海岸、船上マップ等) (7票) インドア派(屋内マップ等)orその他 (4票)
・(補足)洞窟は基本的に内陸にあるものと考えて山に分類しています。例外に投票したい方は、そのマップの立地に応じた場所へ投票して下さって構いません。
・ボルトアクス将軍で有名なあの山脈に行ってみたい。
・フレイムバレルで汗をかいた後に氷竜神殿へ・・・
・↑死にたいのか?
・夏のイリアやシレジアだったらいい避暑地になるかもしれない
・↑それいいねー
・聖魔エフラム編の幽霊船が好きだ
・メレカナ海岸で戦力強化。
・季節関係ないけど「海の道」は行ってみたい。
・蒼炎9章のガリアの海が真っ先に思い浮かびました。ああいうきれいな海に行ってみたいです。獣牙族や海賊(デイン兵も?)がいて安全かどうかはわかりませんが。
・深海。みんなタンクしょってる
・↑深海マップなんてあったっけ?
・↑あったらいいのにってやつじゃね?まあ、技術云々よりも物理的に確実に有り得ないと断言できるが…
・暑い夏だからこそ、アトスが居た神殿で涼んでいたい。黒い牙の水の神殿も構造が似てるけど、暗殺者のアジトで泳ぐのは不気味でしょうがない。
・山でも海でもインドアでもなく空派。クリミアの空を竜に乗って飛んでみたいです。
・外伝のほこらの奥底にある泉の場所がすごく涼しそう・・・
・封印のフォルブレイズがあったとこか烈火の水の神殿
[26234] FEの1ターンってどの位の時間だろう?
1時間以内 (4票) 1時間以上2時間未満 (3票) それ以上(その他) (4票)
・5分くらいだと思う、サイレスやスリープを考えると
・1分くらいかなあ
・作品、場面によりけりとは思うが…例えば暁2部だとジョフレの援軍のタイミングから10~30分程度かと思うが、一部だと市街戦でそんなに時間かけてたらあっという間に他のエリアから警備兵がわんさかになっちまうのでもっと短くなる。まあ、1時間以下だと思う、だって一時間だとすると10ターンで昼が夜だぜ?
・トラキア13章OPでパーンが「もう夜か」と言ってから朝になるまでの間が20ターン。↑の言う通り、一時間でもまだ長いだろう。
・つまり聖戦の盗賊たちは一時間に一件ずつじっくりと村を味わうわけですね・・・!
・↑さっすが~!話が分かるッ!
・100ターンも闘技場やると・・・www
・マップによって違うんじゃないかな?
・作品やマップによって違うのかも…ってこういう答えの方に頼ってしまうけど。
・トワイラルプリンセスの夜になるのが極端に早い件
・作品・マップによって異なると思う。特に聖戦とその他はマップの規模が全然違うし
[26235] 蒼炎、暁の許せない悪役は?
アシュナード (0票) セフェラン (9票) ルカン (14票)
(なし) ・ルカンを利用していたのか?全部計画通りだったのか・・・・こいつはルカン以上に黒い。
・↑ルカン以上に黒いと言うが、セフェランがこんなんなったのはルカンがミサハ殺して、詐欺の民に罪なすりつけて虐殺したせい。まぁ、確かにその後策を何重にも張り巡らせているところはある意味すごいが…。
・出題者はセフェランです、セリノスの虐殺はルカンのせいですが元々セフェランがオルティナとの子が印付きであることをきちんと公表しておけばよかったですし、ミサハが危険だと知りつつ何もしませんでしたからね。虐殺後は元老院やべグニオンの民を恨むならわかりますが、べオクもラグズもすべて滅びればいいという常軌逸した考えを持ち、アシュナードにリーリアを渡し死なせてますし、メダリオンが原因でエルナとグレイルが死ぬことになりましたから サナキ様を傷つけることはないとかいいつつ全体攻撃してくるのもひどいです。
・↑印付きは子を知る者の過ちでセフェランだけ責めるのは筋違い。ミサハは確実に守る≒問題の黙認、デギンハンザーと同じだし、丸腰は有り得ないので護衛を破られた可能性が強い。人の消失は元々800年前に女神との間で交わされた「争いをしない」約束を破ったペナルティー、セフェランは石化の決定権はないが見届け人なので掟通り。一般民衆は800年間一般的に両種族間で差別、虐待、虐殺を起こし続けているので粛正の理由としてはむしろ平等。リーリアは悪事だがメダリオンは持てる人がいること自体が想定外、最後はシステムのせいだな。
・仲間入りしなかったら許せたかもしれん
・↑3 公表したらしたで問題になったと思う。当時はどうだったかわからないけど、一大国の皇帝が印付きだったら元老院だけでなく民まで敵に回しそうな気がする。
・何故セリノス王は娘の仇を森に呼ぶのかね。
・↑20ウン年昏睡状態だったから事情を知らないのでは、と思ったが鷺の民は心が読めるからなあ・・・鷺王はたいそう寛大なお方なのだろうか?
・↑鷺の民はもともとそういう種族なんだよ。だから滅ぼされたとセフェランも言ってる。
・(他)港町でライをいじめた住民たち。・・・っていうかこの中で蒼炎で悪役らしい事をきっちりやってるのって、アシュナードだけじゃない?
・(その他)暁1部のデイン駐在ベグニオン兵たち。デイン市民虐殺とか色々酷かった記憶が
・結局一番悪いのこいつじゃね?こいつのせいでセフェランがああいう思想になってしまったわけだし。で、最終的に逆にセフェランに利用される訳だが、全然哀れだとは思わない。
・極悪人ですよねー。こいつに逆らえないヘッツェルが可哀想。
・ルカンは悪かった…ミサハさま殺した罪は重罪。 ルカンから「ル」を抜いたらどうなるのか。
・ここだなあ。俗物そのものだよねコヤツ
・アシュナードは悪には間違いないが彼流の美学を持ち力あるものには名誉を与えるなどある意味公平でもあった。セフェランは歪んだ明白なきっかけがある。こいつはただ私欲を肥やすだけの小悪党、しかも罪悪感ゼロ。身の程知らずに本気で神に選ばれたなどと思い込んでるがセフェランや女神からすれば何も知らない単なる一つの駒、ヘッツェルでも薄々気づいていたというのに。戦闘でも自慢してた杖が仇になって何も出来ずに倒されるし、お似合いの末路だよ。
・↑3 吹いたw。多分、日本版のルカンの名前になると思いますよw。
・↑4 なるほどwならここしかないなwww
・左はないね。だってアシュナードがいなきゃ物語そのものが始まってなかったもんね
・ルカン・ブライトと化して「ブタは…」
・一番許せない。こいつのせいでセリノスの民はほぼ全滅したわけだし。ステラが嫁入りしなくて本当によかった!
・こいつ見てたら、ステラにとってマカPが神に見えたんだろうなぁ。奴もあれで自分の事褒めたステラを「育ちが良いと男を見る目が育たんのだな、可哀想に」とか考える良い奴だしなぁ。
・あの顔の時点ですでに許せない。
[26236] FEの神器持ち+ラスボスの皆さんってどのくらい強いと思う?
ワンピースのロギア系能力者 (2票) 平成仮面ライダーの最終フォーム (1票) 禁書シリーズのキャラ(その他) (19票)
・ここぐらいじゃないですか(^^)
・→が本題
・ただしレンゲル
・まずこの3択にどの程度の強さの差があるのかよくわからないんですが・・・全部理解してる人、ドラゴンボールにたとえて教えてください
・元ネタの強さをワンピースしかしらないな・・・しかし、ロギア系の奴らはどの能力かによると思う。例えば、相手が黄猿ならほとんどの人は勝てないと思うけど、エースや青雉だったら勝てる気がする。
・ライダー系しか知らないのだが、ライダーの最終フォームは大抵穴がある。龍騎なんかは最終フォームを破られて結局標準フォームの必殺技でラスボス的存在を倒したし。
・仮面ライダー555の通常フォームでもキック力5トンもあるからFEキャラが圧死しそう・・・。
・知ってる?セーラームーンのキックは、惑星一つ破壊できるらしいよ?漫画キャラなんてそのぐらいでたらめ。
・ライダーしか分からないのですが、とりあえず比べるのは間違っているでしょう。特に最強フォームなんて、主役では一番スペックの低いファイズブラスターフォームでさえパンチ力4トン、キック力8トン。最強のクウガライジングアルティメットなんかパンチ力100トン、キック力120トンもありますよ。FEキャラならたとえラスボスでもパンチ一発で即死ですよ。
・↑FEの掲示板だから理由を長々語らないが、ライジングアルティメットは認めない。
・上条さんは常時見切り+能力勝負+魔封じ結界だな。
・プレイヤーという神様の加護がある限りFE勢に敗北は無い。死んだらリセットしちゃうから。
・ひょっとして平民キャラでもG3-Xやライジングイクサ装着すればユリウス倒せたりする?
・フォデスパンチがどれぐらいか分かれば或いは…
・まあブロリーには及ばないだろうな…wたぶん
・ファンタジーの性質としては禁書に近いと思う。神話級の武器が飛び交う戦場に生身で飛び出すとかマジキチ。
・神の裁きに耐えるとか異常。下手したら神の攻撃避けるんだぜ…
・「どうせ人間のする事」と思いがちだけど、ちょっと待ってほしい。FE世界の人間は武器さえあれば神や魔王とだって殴り合えるんだ、ドラゴンブレスに匹敵する威力だって出せる。ただの人間と思わない方がいい
・今やってるライダーの映画では暴れん坊将軍との共演があるからこの辺じゃね?
・↑なんじゃそりゃ; 最近じゃ海賊が戦隊モノやってるらしいし訳わからんな・・・
・↑戦隊系も斬新さがないと視聴率が保てないらしいよ。巨大ロボの導入も当初は型破りだったらしい。むしろあれは奇抜なのが当然だったみたいだ。
・今の若い子は知らないと思うが仮面ライダーのキャッチフレーズは「異形の改造戦士」(だった)。一年で終わるという特性上他作品との差別化が重要になるんだよ。
[26237] あなたにとって傷薬の存在感とは?
序盤はもちろん、中盤以降もどんな時でも各人一つは常備しておきたい重要アイテム (12票) 中盤以降は回復量が貧弱なので特定のユニットにしかorほとんど持たせなくなってしまう (9票) リフのせいでネタアイテム扱いしてしまう事多し (4票)
・備え有れば何とやらで。杖役が役に立たない奴しか居ないとか、傷薬分のHPが有れば耐えれたとか。
・結構な割合で持たせてるな。特に縛りプレイしてる時とかこれないと辛い。とは言っても途中で特効薬出るからさすがに終章では使わないな。
・杖役が手を回せない時とかに使う。結構役立つアイテムだよね。傷薬
・蒼炎で怒り勇将アイクに傷薬持たせて、HPを調整しながら無双するのが好きだったな。便利で好きです
・全員に一つずつ持たせてる。後で数が足りなくなった時に「こんなに使ったっけ?」とびっくり。
・切り込み隊長や飛行ユニットには必須。
・序盤や中盤に、単騎で行動させなきゃいけない時に重宝します。リブローもったいないし。
・トラ7においては最も重要な回復法。これが無いと始まらない。
・傷薬のおかげで助かった場面が多い。もはやお守り代わりのようなもの。
・傷薬に救われることがけっこうあるので、前衛ユニットにはなるべく持たせます。
・聖戦・トラ7しかやってないので・・・トラ7はこれが無いときついです。
・序盤~中盤の転ばぬ先の杖兼、縛りプレイの友
・素早く攻略する自分には杖使いへ回す経験値が減って損だ。もっとも、今時はさっさと攻略するタイプの方が奇人みたいだけどね。
・ハードの序盤では必要。その後はいらん
・杖使い育てたいし…
・中盤以降は減るけど、それでも結構持ってる。
・売って杖を買います。
・↑ 同じく。新紋章はすぐ金欠になるし闘技場でも稼ぎにくかったから換金アイテムでしかない。
・序盤は使うが中盤からは杖で経験値のが欲しい
・武器代
・中盤以降は杖の方が回復量上だし・・・
・あー、何か輸送隊にゴロゴロしてるわ。
・DSのリメ紋章だと輸送隊にある傷薬を数える時1リフ、2リフと数えてしまう
・控えユニットが5リフずつ持ってるな
・ユニット全員に1リフずつ持たせてるんだが使ったことが無い…
[26238] 一部を除くとターン制限がないため、いつまでも居座れるファイアーエムブレムシリーズ。これについてどう思う?
ハードモード以上は毎回50ターン程度の制限をしていいのでは? (9票) お断りだ。てめえの価値観を押しつけるな、闘技場で稼げないだろ! (16票) そんなに長々居座るタイプじゃないから、正直どーでもいいよ? (1票)
・50なんていわずに全マップ20ターン制限ぐらいでいいよ
・待ち戦法でも50ターンあれば充分だろう…。
・特定ターンを過ぎたら攻略評価が一気に悪くなるぐらいならいいかも
・長々ボスチクしてるとしっこくが転移の粉で突如リーダーユニットの隣に現れてryみたいなサプライズが欲しい
・ぶっちゃけバレンシア編は50ターンを越えたら強制的に撤退だったよな?そんなに反感を覚えることでもない。
・50ターンをすぎるとみんな疲労がたまって敵味方全員のステータスが下がるとかだと面白そう。
・『長引く戦闘に兵士達は疲弊し、前線は崩壊した・・・』 何でターン制限を設けないのか本当に謎ですな。
・ボスチクとか闘技場で延々と経験値稼いだら終盤まで無双して、これで手強いシミュレーションって言えるわけはない。それならドラクエだって手強いロールプレイングじゃないか。
・1ターンでの動かせるキャラ数制限が一番ハードモード。
・友好度上げるのに困るじゃん
・攻めエムブレムじゃなくて受けエムブレム重視だから嫌でも時間かかるから制限とかかけられると困る。おまけに闘技場で金稼げないし
・ボスチクが出来ないのは個人的に辛いな
・ボスチク&闘技場もそうだが、聖戦だと50ターンまでは確か恋愛度が上がるんだったっけ?…それを思うと…。
・そのための攻略評価みたいなもんだろ
・支援会話見たいので。
・烈火に登場したニノの成長率はいいんですけどねぇ・・・彼女を仲間にした後の最後の闘技場がターン制限だとは・・・。
・ターン制限はたまにあるからいいんだよ。毎回あるとウンザリしてくる。
・まあ鬼だ
・何ターンも居座っていると「風が吹いてきた」という台詞が出てくるゲームを思い出した。
・↑俺も、何ターンも居座ってると地震が発生するゲームを思い出した
・『全員LVMAXに上げたいな』ってときに制限つきはなぁ…
・↑8 確かにターンかけるなら攻略評価が犠牲になるってデメリットだけで充分だと思うな。まぁ、たいていターンかけてる奴は評価気にしないのが常なんだけど…。
・確かに私は攻略評価は1、それ以外は5がデフォルトになってるな。
・支援だとか闘技場だとかが無理になる
・はやときしたいなら、他のゲームやって下さい。
・どーでも
[26239] ウィル曰くむらびとその3は」誰?
グレイ (0票) ロビン (0票) クリフ(その他) (3票)
(なし) (なし) ・強いけれどさ、恋人を奪い合う設定の左二人から見ると存在感が…。
・本人も言ってるんだからウィル自身で良いだろう。グレイとクリフより上はないわなぁ。
・クリフだな d
[26240] 戦績評価は必要?
ある方が良い (5票) いらない (1票) 隠し要素などの条件にならなければ、あっても良い (5票)
・烈火の、キャラが評価コメントをくれるシステムが好きだったなあ
・まあな・・・・
・評価プレイは普段使わなかったり使えないと言われるキャラが重要な場面も多い。ある方がいいし是非色んな人にやってもらいたい
・高評価プレイが出来るから欲しい。烈火のコメントは見なくても良いけど見られたら嬉しい、くらいで特典としてはちょうど良かったよね。
・無いよりは有った方がいいけど評価の内容はもうちょっと洗練して欲しいですな。
・支援会話埋めてると毎回攻略評価1になりますから。
・だってこれがなかったら縛りプレイやる様なマニアしか何度も楽しめない。動画サイトで名シーンもまた見られる上、普通は多くて本編を3回プレイすれば同じマップだと飽きる。
・百点満点の評価じゃなければ欲しい。蒼炎のボーナスEXPの評価みたいな。
・確かに普通にプレーしてて低評価見るとがっくり来るけど、無いとなんか物足りないという違和感。無いよりはあった方がいいよな。
・自分は上手くはないから、高評価は目指さず逆に究極まで時間かけるのが好きだけど、目安としてはあっても良いかな。
・ないよりはあったほうがいい、攻略の目安的な感じで。項目は要相談かな・・・
[26241] あのキャラに言いたいこの一言
ボアに「お前のせいでハーディンが暗黒皇帝になっただろうが、少しはニーナの気持ちも考えろよ!」 (3票) ディアドラに「王宮でぬくぬくしてたお前などに親に捨てられた子供の気持ちなんてわかってたまるか!」 (10票) セフェランに「サナキたちを裏切ったくせに一体どの面下げて味方しようと思ったんだ!」(その他) (21票)
・むしろニーナがなあ…痴情のもつれはまあ置いとくとして、国民の期待を上げて落とすのはさすがに王族としてまずいよ。結局マルスに任せるのなら英雄戦争に意味はないじゃん。
・ニーナは自分の気持ち殺してまで王族の務めは果たそうとしたし、その結果戦争が起きてしまったから統治は自分の手を離れるべきって判断だったんだろ。ばっくれるのはどうかと思うが。
・マルスが任務を全うするために暗黒戦争では旗振りやって、マルスに天下を与えるために英雄戦争では発端を起こして地位と国を譲って消えてくれた。ニーナはアカネイア編のストーリーをスムーズに展開してくれた黒衣に近いと思う。失踪についても生存と死亡で終わり方を変えると作業的にも面倒だから消えてもらったんだと思う。生存でニーナが国を治めて死亡でマルスが国を治めるなら、ユーザーから殺した方がいい感じの終わりになるって言われちゃう。
・出る度に思うんだが、この手の主張する人って皆同じ人なのか?
・ここはディアドラじゃなくてシギュンが一番悪いので悪しからず。
・ディアドラの何処が悪いんだ?一番悪いのはディアドラを洗脳したマンフロイ。
・バーハラでディアドラが一家で贅沢しまくる一方でティルナノグで貧窮問答歌並みの極貧生活してる幼セリス…
・まず、何か言いたきゃマン爺とケリつけんと。ディアドラ一家はひと時家族の形態成してたとしても洗脳が絡んだ仮面家族だもんなぁ。
・↑×2 セリスの生活困窮の原因はディアドラじゃなくて、アルヴィスとマンフロイだろう。 シグルドの家族崩壊させたのこいつらだぞ。ディアドラの責任が全くなしとは言わないが、基本的に悪いのはこいつら。
・そもそもディアドラ自身が生まれたときには父も母も死んでいて、彼女は森の隠里で目立たないように生きてきた。充分にお題の気持ちをわかっていただろう。むしろディアドラが兄のアルヴィスに告げそうな台詞だと思う。アルヴィスも不遇ではあったが、義弟のアゼルと彼の母親や影ではクルト王子まで支えてくれていた。そして結局はその支えてくれた全ての人々を、アルヴィスが不幸に陥れたからな。
・↑ディアドラの父のクルトはその時はまだ生きてたぞ。あとアゼルは義弟ではなく半弟。
・↑ああ、父親はクルトだったな。どちらにせよ、クルト王子と共に過ごしたことはないが。半弟ってたしか人じゃなくて馬に用いる用語じゃないか?
・*義弟で正解です。
・←許せない悪役はの投稿者ですがこのお題の方は別の人です 本題、まあアイクに説得されてなのですがね
・というかヘッツェルはぶっ殺してセフェランはごめんなさいでいいみたいな自軍の空気が嫌だった。DQも勇者の故郷を滅ぼしたピサロは悲劇のヒーローという倫理の欠片すらない真似をしてくれたからな。もう教育上良くないって言われても仕方ないレベル。
・じゃあ、一周目のセフェランの過去見て、哀れに思って二週目で仲間にした俺は間違っていたのか?
・マルスに「あんたはいやしくもテロで世界を牛耳ったんだ!どう償うつもりだ!」
・↑「勝者強者こそ正義だそれがどうした?」絶対言わないけど。牛耳られた以上こう言われたら論ではどうしようも無いがな。
・イレースに「高額の食事を奢ってもらった人の顔と名前は覚えておくべき」
・自己保身に走ったとは言え、罪悪感を感じているヘッツェルは駄目でセフェランはごめんなさいで済ますのは他人に厳しく身内に甘い、典型例だったな。サナキは心を鬼にしてでもセフェランを断罪するのがスジだろ。
・思う所はあるが、ベグニオン王家の人々に、世の中乱しちゃってご先祖には頭が上がらないって一本筋が出来てるように思えて笑えた。セフェランの昔の結婚を責めると王家の連中は自己否定になっちまうし…難しい。
・↑過去の事は関係ない、問題なのは現在に彼がしでかした事。落とし前がアレでは被害者遺族は誰も納得しない。
・←二つは他に責める存在がいることは明白だから、この中ではココかな。エピローグに明確な罰描写がありゃよかったんだけどね。どんなと言われると困るが。
・投稿者のいいたいことはよくわかった。けどこれって別に3択でやる必要ないよね?
・↑お題が立てられない八つ当たり?そんなことを言い出したらあなどれに立てられるお題全てが掲示板でも差し支えないよ。
・父を死に追いやった黒幕が身内贔屓で許されました。ジルさん、NDK?
・セフェランは死ぬことを望んでいた、とうの昔から。だからあそこでぶっ殺しても、殺した側の苛立ち解消にはなってもセフェランの処罰にはならんだろ。あそこまで長々と生きると死ぬのってただの責任逃れになってくるし。
・潜在的な選択肢が多すぎて三択に収まりきらない場合ってあるよね・・・
・じゃあ終身刑で。オリヴァーといいあっさり味方になるこの不条理さみたいなものが暁の混沌の原因の1つですやん。
・おまえの思い通りになるのが嫌だから死ぬなって考えでも、普通は投獄ぐらいするけれどね。
・↑それがアイクのいいところなんだ。甘いかもしれないけど、大目に見てやってくれw。
・↑問題はアイクに限らず誰も彼もが甘々な点なので…
・ヘッツェルには冷たかったよな。このアンバランスさがなんとも・・・。
・↑×3それはアイクの悪いところとも言える。セフェラン死なせたくないって要するに自分の思い通りにしたいってことじゃん。
[26242] 「お前戦えよ…」な奴と言えば?
主要能力がほぼ20越えな仮病騎士エリウッドさん。 (2票) HP補強すれば兄貴より強いギネヴィアさん (4票) エリハーだと火竜とタイマンはれそうなファーガスさん(その他) (14票)
・こいつはなぜ戦わなかったのか。自分の一番の友人が死にようなときに病気で行けなかったってのはさすがにひどいな。
・その辺りの山賊に苦戦して城内まで退いたほどなのにそれで参戦したって役に立たないだろうよ。スーパーサイヤ人だって星を消せるほど強くても病には勝てないんだぜ?
・まあ自国の民と戦うのは酷だろうけどさ・・・
・7章ではホント助けて欲しかった。まあ、助力を断ったのはロイだけど。
・七章の段階で表向きに戦われてリキア同盟軍にギネヴィアがいるって知られるのは不味いだろう。ベルン南方軍どころかアラフェン城みたいにベルン本軍が来るぞ?
・面白いお題だなあ。→のブラミモンドやアリオーンも捨てがたいけど姫さまはエクストラで使っちゃってるからなあ。見果てぬ夢あたりからでも参加してほしかった。あのバランスとれたパラはたまらんす。
・蒼炎序盤のエリンシア。
・紋章ガトー。
・聖魔のヘイデンさん
・エリウッドは多分全盛期の能力なのだろう、じゃなきゃ領土を荒らすごろつきぐらい軽く一掃してる。ギネヴィアはストーリー的にロイ以上に死んだら困るから戦場に出せない。ファーガスは…まあ、ノーマルなら足手纏いだと思われたのかもしれんね。ちなみにヘイデンは国の防衛に忙しい。ガトーについては同意。
・桑園序盤のエリンは戦って欲しかったかなとも思うが、アミーテないと、やさぐれたシーダ様がひとり増えるだけかとも思いつつ、でもそれが良いわけで…エリウッドは病気なんだから仕方ない。付録の数値言われても気の毒。全盛期って事でOK
・暁ラルゴ。意味が選択肢と少し違うが、彼だけ戦えない設定だったのが未だに納得出来ない。
・大賢者ハルク。リメイクしたら絶対味方キャラになるな。
・烈火のブラミモンド。個人的に使ってみたかった
・エリンシア。あの装備一式無くても杖は使えるだろうし、あそこで強制CCでもよかったんじゃない
・傭兵団の任務としては王女の護衛だったのだから普通は戦場へ出さないと思う。あの強さもタニスがある程度訓練してくれた結果だからね。
・イメシュアは本気を出せばケセルダくらい倒せただろうに・・・
・↑武器を装備してなかったじゃないか。
・↑2というかたまにケセルダ攻撃をミスるんだが…
・ナギだけじゃなくガトーも参戦してほしかった
[26243] SFC版紋章のデモ画面でダッシュするマルス。彼の向かう先は?
シーダの側まで (1票) 栄光に向かって (0票) 光の速さで明日へ(その他) (9票)
・シーダの胸に…と言いたいところだが…実は間違ってエリス姉さまの胸に向かっていた。
(なし) ・バレンシア侵略
・若さとは振り向かないこと、愛とはためらわないこと。
・ただ覇道を突き進むのみ!
・う~~~トイレトイレ
・そして、燃え尽きる
・あの全力ダッシュはトイレしか考えられない。
・宝箱回収。
・自分より強い者に…(波動○を喰らって終了)
・村訪問
[26244] 対戦で高確率で使用される、他の兵種を圧倒する厨兵種。一番厨だなと思うのはどれ?
力が低くても、錬成武器と追撃で大ダメージを叩きだすソードマスター。 (0票) HP・力・速さが高く、必殺もあって殆どの敵を粉砕するバーサーカー (0票) ソードマスターと近い能力値で移動力があり、剣と弓を使うホースメン (17票)
(なし) (なし) ・杖使い。アゲイン無双+サイレス
・楽しくやってて白熱してるのに切るなよ…、ってことで切断廚。
・錬成機能や上限値などを何も考えずに通信対戦を導入したインテリジェントシステムズの諸君。
・↑何様
・↑消費者様
・↑消費者と製造者はギブ&テイクがしっかりしたほぼ対等の関係なんだが…
・↑それはないかと。しかしそんなに冗談で諸君とか言ってみたのが気になったのかい?
・↑「テメー等は(ry」ですねわかります…とでも言う流れなのかと思ってたよ
・実際、ISはおかしいと思うよ。ゲームバランスが全然なってないもん。テストプレイろくにしてないと思う
・↑プレイヤーがテストプレイヤーです。改良は次作に持ち越しです。
・本当に次でしっかり改善するのならまだ救いがあるのだがな・・・。対戦はどうでもいいオマケという扱いなのかな。
・通信対戦の導入は単なる首締めだよね。通信対戦がなかったら上限値にあそこまで拘らなかったと思う。勇者がソードマスターに劣ろうと本編ではマニアがする様な高難易度以外は何を使ってもクリアできるから問題がなかった。なのに通信対戦が追加されたせいで今は性能が深く注視されている。
・↑×4 FC版の第一作目からゲームバランスおかしいから安心しろ。
・カンストが前提の上に、上限値で使用できる職種を制作者側が絞ってくる謎ゲー。
・通信対戦は固定のキャラ能力に、本編の能力の10分の1くらいが加算される程度にしておけば純粋に頭脳で戦えたかも。
・むしろ対戦時は最初から全員カンストして武器も好きなのくれりゃよかったんだよ。
・かけら練成禁止で武器を銀までに制限して特攻武器は全キャラ共通で1つまで許可にして杖は回復系のみにすれば結構いい戦いが出来る気がする。ISの失敗はこういった制限を設けなかったことじゃないか?
[26245] この中で一番面倒くさいのは?
毎ターン敵要塞からロングアーチが飛んでくる。 (4票) シビリアンが此方に攻撃して来る。(当然殺っちゃうとペナルティ) (6票) 配置ランダムの踏むとバーサク状態になる床が多数有る。 (1票)
・ペガサスナイトの敵!
・これ
・確かにめんどくさいとはオムけど、飛行系無双の抑制にはなるな。
・命中率によるなあ。40パー以上はちとこわい。
・ここと右は嫌だなぁ。
・「その勇気に免じて生かしといてやろう」なんて事が出来たら苦労しないよ。
・このパターンは蒼炎の漆黒ハウスのマップじゃないか?自警団って基本的に現地住民だし。
・↑2 それができたら無限にチクチクできるな。
・蒼炎マニアックのパルメニー僧を思い出した。
・全部イヤだけどここは一番面倒くさいと思います。グラ兵がやる気あったらここっぽくなるかな。ペナルティは新紋章と同じようにサムソンとシーマが仲間にならないみたいな。
・毎回うがーになると困る
[26246] トラキアの増援。皆どのように対処?
セオリー通り出演場所をふさぐ (4票) ふさぐなんてもったいない。カモにしまくってた。 (3票) それに悩んでまだそこクリアー出来ない。 (2票)
・攻略評価なんて気にしないぜ
・今までプレイした他作品のFEと同じく選択肢の真ん中の方法を取っていたが、それが無謀だと知ったのは既にリセットを数十回行ってからの事だった。
・↑同じく。4章はトラウマ。
・究極タイガーや雷電の増援の戦車の上を張り付くように待ち伏せ→撃破な感じか。
・武器がいっぱいないと落ち着かないのでいっつもここ。
・21章の騎士増援でCC前のマリータ鍛えた。
・ごちそうじゃん。おいしくいただきます。武器と経験値(^o^)
・状況によりけりかな。楽な展開なら経験値稼ぎ、きつい展開ならふさぐ。14章が一番きつかったなあ、逃げ場がなかったし。
・上に同意
[26247] あなたは凄腕の剣士。山賊の用心棒をしていたある日、天馬に乗った少女がやって来た。「どうか、私達に力を貸して下さい。それがだめというのなら、私をその剣で好きなようにして・・」
・・・・女に斬りつける剣は持っていない。仕方がない・・力を貸してやろう(寝返る) (9票) ・・・・山賊とはいえ義理もある。ここは見逃してやるから、立ち去れ(丁寧に断る) (4票) ・・・・ならば、好きにさせてもらおう(一刀両断&その他) (22票)
・仕方ない・・・全く気は進まんが手を貸してやろう。
・母が病気でお金が…。(別キャラ)
・だったら私を倒してみろ、話はそれからだ。
・女、しばらくその命預けておく…この傷薬を使うがいい。
・...2000だ
・↑…どうしたというのだ。これまでの設定金額から察するにかなり破格であるようだが。
・↑2、2000ってドルカスと一緒だもんなあ…
・↑2、・・・・・・10万、答えの代価だ・・・・・
・↑3 周りの山賊どもが気に入らん。その分割引いておく。
・女の色香に惑わされたとあっては大陸一の名がすたる・・・!
・↑だな
・↑2かっけー
・ナバールって用心棒をしてた時点で有名人みたいだし、山賊団にいたのもそれなりの理由があったんじゃないのかな・・・?
・・・・・女に斬りつける剣は持っていない。仕方がない・・捕虜にしてやろう
・騎手を一刀両断して天馬奪って売る!
・・・・・女に斬りつける剣は持っていないが、女に突き刺す下の大剣なら持っている。さぁ、鎧を脱いでもらおうか♡
・↑どんな凄腕だよ(笑)
・↑↑大剣じゃなくて槍じゃね?
・↑↑↑細身の槍だなきっと。
・↑↑↑↑壊れた槍じゃないとは思うが…年齢的に。
・↑↑↑↑↑けだもの…
・↑↑↑↑↑↑なんだこの流れwwww
・↑↑↑↑↑↑↑変態という名の紳士ですね、わかりますww
・アッー
・↑あー。
・↑アイク
・剣プレイとはこれいかに
・ひどい有り様です
・世の中バカばっかりだ
・↑あらま本当
・身の程をわきまえよ
・そんな言葉で上手くいくほど世の中は甘くない
・ほんと、男って馬鹿なんだから(って自分もだけど)
・なんという愚かなことを
・それなら、結婚してください!と言う
[26248] ナバール「…目的か…」
「人探しに決まっていようが…」 (0票) 「剣士たるもの修行以外何がある?…」 (0票) 「…お前、だと言ったら?」(その他) (2票)
(なし) (なし) ・箱田FEドラマCDだと合いそうだ(子安声)
・目的を探すためだ。
[26249] 一作品につき、リセットは何回くらいしてる?
30回未満 (1票) 30回以上100回未満 (2票) 100回以上 (8票)
・1周目10回くらい、そのあとは劇的に減るので多分30回行ってない。
・100回はしてないんじゃないと思う、少なくとも全キャラの敗北数合計は100超えてないし。30ぐらいか?
・闘技場使わないときや縛りプレイしていないときなどはここ。それ以外は右かな。
・数え切れないよ…リセットは味方がやられたからという理由だけじゃなからねぇ。
・数えた事無い。
・トラキアはここがデフォ。それ以外は真ん中
・もはや反射的に
・トラキアは普通にここ、聖戦は闘技場をやってるとリセット回数が増える。乱数調整みたいなやつで全員なるべくクリアさせるから
・一作品30章として、一章平均5回はしてるだろうから、多分100超えてる。
・お前は今までリセットした回数をおぼえているのか?
・通常攻略だと、2~3章に一回だけど、封印、烈火だと闘技場の対戦相手調整でリセットするんで数百回はしてますね。後、蒼炎の拠点レベルアップ。ミストはフルパラアップまで粘るし。
[26250] 暁の女神第四部では3隊に分かれる。入るとするなら?
砂漠で財宝を探す ミカヤ隊 (2票) 館で”美”の勉強アイク隊 (5票) なりそこないで経験値をためる ティバーン隊 (2票)
・トレジャーハンタ~イエイっ!!
・↑そしてソンケルさん発掘。
・砂漠も森もやだから。
・小部屋に入って戦いやり過ごせそう
・↑遠距離魔法が飛んできますよ。
・砂漠で日焼けしたり森や沼を進軍したりするよりもいいもんね。ビバ、インドア! 屋内なら魔法もほどよい方もなんでもござれ。
・↑でも初戦は索敵でファルコンナイトが暗闇から飛んでくる。
・絶賛石化中です
・俺輸送隊になる
[26251] ファミ通で新・紋章の謎の発売から1年間の売り上げが250592本でした。
良く売れた! (0票) イマイチだな。 (0票) タクティクスオウガのリメイクが発売から9ヶ月279183本だからめげる。興味ない。(その他) (10票)
(なし) (なし) ・ああそう。いや、ホントに。
・海外発売もないゲームには興味ない。それよりも任天堂協力でFEを使った震災復興支援の方が個人的には気になる。
・オウガも好きな人間としてはこうやって引き合いに出すのはやめて欲しいんだが。
・比べるなら過去のFEとだと思うんだが、まあ正直売れすぎだと思う。新暗黒竜と比べたら売れなさすぎな気がするが蒼炎・暁以上烈火や聖魔並と聞けば何でそんなに売れたのかと。
・↑同意です。
・「あっそう…携帯にしてはよく売れたね…SFCとは比べても仕方ないけど…。」という感想。
・なんで運命の輪を引き合いに出すのか。ってかこのお題に物凄い既視感を感じる。
・なんかデジャヴるんだが。初週だか月間だかの売り上げでこれと全く同じ引き合いがあった気がする…
・もっと売れてほしかった…
・同時期に出たSFCのSRPGのリメイクなんだから比べたくなる人がいるのもわかるけど。本題は、国内の売上より海外の売上と評価が気になるがそもそも新紋章が海外発売してないので比べようがなかった。
[26252] あなたは現実世界でステータスを伸ばすアイテムを見つけました。 しかし手に入れられるのは1つだけ。 そこであなたが選んだものは・・・
HP 力 技 武器レベル 速さから1つ (6票) 守備 魔力 魔防 幸運 移動から1つ (11票) それ以外で増やしたいステータスがあるのです・・・ (19票)
・速さだな。50m8秒6は遅すぎる。でも握力も低いから力も欲しい・・・
・この中なら体力。30秒走れないとは何事か??
・↑↑普通に速い
・50mでは確かに...いえ、人のこと言えませんがね。というわけで速さ
・速くなりてえ・・・
・機械とか工具の武器レベルを上げたいよ…
・幸運最強だろ・・・。
・幸運に一票。運動音痴でも困らないけど、幸運ゼロは困る。
・魔防(キリッ
・間の悪さには定評があるので・・
・魔力上げれば頭良くなるかな?てか、魔防あげたら何があるの?
・↑免疫力が上がるんじゃない?
・↑2暑さや寒さに対する耐性がつくとか?
・リアルラック欲しいです。本当に一番欲しいのはコミュ力ですが……
・移動って速さと比べてどうなるのw 幸運に1票
・↑速さ=瞬発力だと思う。一回の戦闘で隙を見つけられる回数、みたいな?
・↑2速さは手数、移動力は足の速さではなかろうか?私仕事は早いけど長い距離走れないし。
・おらも美形になりてぇだ・・・
・もっとスマートな体に・・・・OTL
・金くれ。
・支援が欲しい。割とマジで。
・成長率アップで一気にエースへ!(年齢的にはもうすぐ衰退傾向にあるけど……)
・↑2 同感
・経験値とアイテムが揃ったら確実に上級職にクラスチェンジ・・・できないのが現実orz
・指揮官レベル。いや俺でなくても良いんだが、上がってほしい人が多すぎて困る。
・ゲラルドでも☆2つあるんだが・・・今の政治家は・・・
・↑-☆1?
・↑トップはそれどころじゃないぞ
・絆のしずくを使わせてもらおうか
・体格が欲しいな
・聖戦から、シーフの腕輪…は現実的にまずいので値切りの腕輪。
・聖戦の市民ほしいLVあげれば全体のステータスがあがる...はず!!
・↑人をアイテム呼ばわりするやつには無音レベルアップの刑だ
・支援が欲しいなら隣接だ。その後ちょっとお喋りすりゃC、次合ったとき会話できればB、さらに頑張ればAでペアエンドだ。まず隣に行く勇気付けようぜ。
・私も支援だな。恋人がほしい。まぁおれはブサメンだがな……ちくしょう
・知ってるよな、支援Aで結ばれない場合も多いって事を・・・。ちなみに現実でしつこく隣接すると私怨ポイントが上昇してストーカーな関係になりますから要注意。
[26253] 聖戦の系譜のセリスが言ってそうな台詞は?
夢ってのはな、時々スッゲー熱くなって時々スッゲー切なくなるらしいぜ。俺には夢がない。でもな、夢を守ることはできる。 (0票) 俺は全ての世界から拒絶された。どの世界も俺の世界ではない、言い換えればどの世界も俺の世界にできる。 (1票) いけますって!ちょっとのお金と明日のパンツさえあれば! (31票)
(なし) ・曹操の名ゼリフ「私が天に背こうとも、天が私に背くのは許さない」にどこか似てそうな。
・最近ライダーネタ多いな
・↑実は一つだけしかないと思う。
・↑左からファイズ、ディケイド、オーズなので全部ライダーネタですよ。
・何にしてもセリスをどんなキャラにしたいんだよと
・よくわかんないけどどれも言いそうにないぞ。
・キャラ改造は自サイトでコーナー作ってやるのが一番。
・じゃあ言いそうなキャラを挙げてみようぜ
・この選択肢は、ビュ…じゃなくてデューが言ってもいいのか…。
・セリスは歴代唯一親の愛に恵まれなかった主人公。だから乾巧みたいに達観してるか士みたいに居場所探ししてるか映司みたいに無欲無関心そうなイメージがある(出題者)
・↑セリカは?
・↑2 リーフも実質似たようなものだが
・ライダーについては全く知らんのだが、育ての親の存在をガン無視してるとかないよな?
・↑4 無欲無関心ならアーサーの方が近いと思う。
・2軍キャラはキックホッパーのように「どうせ俺は日なたの道を歩けない。」と愚痴を言ってそう。
・仮面ライダーのことはよく知らないけど後からヒーローになった連中と違って、セリスは幼いころから人の上に立つべき教育を施されてるから、この3択のどれにも該当しないと思う。孤高のヒーローと一軍の指導者は全く異なる存在。
・↑カブトなんかは子供の頃からライダーになるその日まで職に就かずずーっと鍛錬し続けてた。おかげでネットとかではニートとか自宅、近所警備員とか言われてるが。
・↑2 女性の愛情も注がれず飢えと寒さに耐えながら立派に育ったセリスはすごいですね。自分なら過酷な環境で育ったらひねくれそう。
・↑ちょっと待て。エーディンがいる
・↑2 それはシングルファザーに対する侮辱と取っていいか?
・↑すみません、シングルファーザーの家庭を考慮してませんでした。それにしても恵まれない子供って大抵は健やかに育たないよね。
・↑偏見です。
・↑↑ひでえ決めつけ。
・↑1,2 「片親の子がまともに育つわけがない」は偏見だけど、「片親や貧困家庭の子は健やかに育たないことが多い」は単なる統計的事実。↑3の意図がどちらかは知らないけど。
・どちらであってもあの流れで出したら侮辱だよな、それ(汗)
・↑2「健やかに育たない」ってひょっとして精神面じゃなくて肉体面の話も含んでない? あと両親がいてもダメな人間はいっぱいいるでしょ、例えばニートの大半は両親揃った「恵まれた子供」だぞ? まあ昔の統計だろうし、現代の情勢が反映されてないのはしょうがないけど。
・話がそれてるぞ。
・↑だって前半で「どれもねーよ」って結論出てるし。お題に準じた(?)勝手なイメージ膨らませてるやつに総ツッコミって流れだもん今。それにしても、こういう勝手なイメージから「セリスはディアドラに捨てられた」なんてさらに飛躍した考えが生まれるのかねぇ。
・↑3 それこそ偏見に基づく誤解。低所得世帯のほうがニートを抱える確率は高い。詳細は内閣府『青少年の就労に関する研究調査』参照のこと。
・政府の調査なんて捏造率が高そうだけどね。そんな政府は原発安全をせいぜい訴えてくれたわけで・・・。
・それを片親の家庭に言ってみろよw何様だよ
・いけますって!聖剣の修理代と各種リングさえあれば!
[26254] あなたがもし死ぬ前に言ってみたいfe系の死に台詞は?
ふっ馬鹿な話だ… (1票) げっ俺、まだ死にたくねぇ… (0票) 人殺しー(その他) (31票)
・こうゆうかっこいいのもいいかなと。まあほんとは「うぼあ」って言いたいですね(笑)
(なし) ・なかなかやるな…ぐふっ。
・ぬわーーっ!はドラクエか…
・もう!やんなっちゃう!
・ふふ……ははは……弱者がいくら寄り集まったところで、何ができる……この地上に生きる誰一人として、陛下には敵わぬというのに……
・誇りたまえ・・・この私に・・・ぐはっ・・・
・や、やっぱり・・・こうなると思ったのだ・・・
・死に台詞を言う余裕もなしに昇天…
・二枚目は辛いぜ......
・いかん、荷物を盗られる前に撤退じゃー
・ちくしょう!
・つ・つよすぎる…。
・ハーディン様・・・愛しておりました・・・
・グッ…み…見事…… おまえたちは俺が…思った以上に強いな… その力に敬意をしめし…俺からのはなむけだ… ここから、南に行き…朽ちた大木の横を西に…進め。 【竜の門】へ続く道は……そこに…グハァッ
・……ぁ……
・命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!!
・…申し訳ありませんこの傷では足手まとい一度レンスターにもどります
・アンドルフおじ(以下略)
・ガンドルフおにい(略)
・ぎゃひぃぃっ……!
・これもまた運命か…
・ぐ…がああっ…!
・・・・・・すまぬ・・・・・
・アベル・・・
・致命傷…ってのかな……
・まだ…生きたかった…。いや…まだ生きたい…。いや………まだ生きる!!!
・…俺にも最期が来たか…。 おれは神をもしのぐ力を得たはず…。 これは夢…だったのか… 悪い夢…いや…いい夢…だった…はメガテン
・んじゃ、理Eでサンダー持って「我が叫びを(ry
・待たせたな・・・今、やっと・・・
・サカ一の剣士になるんだ……
・ここまで・・・か・・・
・さら…ば友よ……先に…逝って…待っ…ている
[26255] あなたは腕の立つ将来有望の若者。さて、どの組織に入る?
暁の団でレッツ人助け (1票) 常に肉不足。グレイル傭兵団 (9票) 出世を狙って王宮騎士団(その他) (4票)
・僕はここだなー。義賊なんて最高じゃないか。入団するなら参謀みたいな魔道士ポジで。
・私は団長と行動したいからなー
・傭兵団好きなのでここ。一般人の役に立てるし、あの個性的なメンバーと一緒にいると楽しそう。それか右かな。ケビン見てると飽きないだろうし。
・…オスカーさんの……お料理は、世界一……です……
・アイクやワユと修行したら強くなれそう。剣以外に弓もシノンがいるし。
・傭兵団のメンバーといると楽しそう
・ティアマトさんたちと仲良くなりたいな
・ティアマトさんたちにしごかれたいねェ。いや戦いの修業の事ね。
・何か家族的で楽しそうだからここかな
・傭兵団大好きです。あの雰囲気を保ちつつ、もっと儲けられるように運用・営業方法考えたいですね。
・リンディス傭兵団で。リン様と行動出来る上にセインと一緒にリンとフロリーナの寝室に忍び込めるなんて最高じゃないか。もしくは、イリアの天馬騎士団かな。もちろんフロリーナのところに配属したい。
・有能で将来有望なら国に仕えるに限る。特にテリウスなら、もう義賊も傭兵団もいらない世界になるだろうし。
・↑義賊はともかく傭兵団はそうでもないだろ。オスカーがケビンに言ってたじゃん、騎士団だけではどうにもならない部分もあると。まあ、将来有望なら仕官が一番なのは間違いないけど。
・王宮騎士団で実戦の経験積んで豪商の私兵に転職する。
[26256] あなたのセリスは誰が恋人?
どさくさにまぎれて ラナオウと… (15票) バグで ユリアとくっついたよ… (1票) なにを言うか お前の恋人など空欄じゃ! (7票)
・ラナオウって誰? 「ラ」クチェ、「ナ」ンナ、「オ」イフェまではわかるんだけど・・・
・いつもラナさんとくっつけてるな
・つーか油断しているとセリスとラナはくっつき易い。ついでに宣伝、セリラナファンの人もそうでない人も「アイラさんの系譜」を見てみてね(笑)。
・意識しないと勝手にくっつくんだよな・・・
・↑4 ジャムカを父親にした結果、プリーストなのに無駄に馬鹿力がついてしまったラナの俗称。ラナ+ラオウ(by北斗の拳)。
・↑ジャムカが父親でなくとも力はわりと上がったよ
・って言うかラナは魔法系の父親でない限り、基本的に魔力より力の成長率の方が高い。一番格差が酷いのがジャムカで15%。一方兄で物理系のレスターは魔法系の父親だと力の成長率が魔力の成長率を下回る。痛し痒しだな。
・って言うかラナは魔法系の父親でない限り、基本的に魔力より力の成長率の方が高い。一番格差が酷いのがジャムカで15%。一方兄で物理系のレスターは魔法系の父親だと力の成長率が魔力の成長率を下回る。痛し痒しだな。
・戦士系を親父にしたらラナに限らず誰だって力は上がるんだけどね。本題はこれ一択。
・そもそもエーディンが弓戦士のウルの血をひいていて力高い筈なのにシスターになっているっていうのが元凶。
・↑ミストみたいな杖と剣の使える兵種にCCできたら力の強さも活かせたのにね・・・
・↑つまりはナンナみたいなパラディンになれってことでしょ。それもそれでグラフィック的に何だかな・・・。
・↑むしろ弓&杖の騎馬職を増設してですね・・・
・普通にプレイしてるといつもラナとくっ付いてたんだが・・・。そういう仕様だったのかバグだったのか。
・30周くらいしてますが、ラナ一択です。理由は特にないですが。なんでだろ?
・と言うかユリア以外とはくっつけません。ん?インセストに触れる?ゲームだからそこは楽しませてくれよ。
・その他つけ忘れていました。ここがその他です。
・マナかラクチェの2択。設定無視すれば雷神かリノアンなんて妄想をチラシの奥底でしたような記憶がある。
・いつも独身…ごめんセリス、余るんだ…。
・その時その時で変える。前回ラナオウ、今回ラクチェみたいな
・マナ一択だな
・セリス リーン デルムッドはいつもあぶれてる。
・独り身もいいんじゃない?と思うんだけど。別にセリス軍の女の子とくっつかなかったら一生結婚できないわけでもあるまいし。
[26257] 某週刊誌の中刷りで「東日本大震災で大暴落した企業」に任天堂が上がっていましたが…ISやFEに影響あると思う?
無いに決まっている! (0票) 正直、心配。 (2票) 週刊誌を絶対信じない。興味ない。(その他) (20票)
(なし) ・おらのとこさは3DS売れてねっす。おまけに節電で3DSステーションの吉本芸人のMiiダウンロードの画面が消されているぞよ。ISのゲームさはメイドイン俺から新紋章まで店頭販売ソフトが少ないからなあ。今、任天犬が半値、乱発している3DSアビスもけっこー値下げしているずら。ペーパーマリオが駄目になったら仮にスマブラ新作でマルス王ずが出ても、FEの販売出来なきゃ終わりだがや。
・まあ震災が起こらないにしろ、不景気だしね。関係ないけど、それよりも新作ペーパーマリオでのルイージいじりにどれほど激しくなるか気になる。
・この中だとそうだな…任天堂の暴落は間違いない、てかあれだけの震災であれほどの大企業が影響ないって言う方がむしろ怖い。で、それが影響するかどうかについてはあまり心配してない。ゲームってジャンルが娯楽なので娯楽費が減ることによる売り上げ減少の二次被害は受けるだろうが、直接会社が地震による工場、会社倒壊などと言った物理的大打撃を受けたわけではないのでそれほど大きな影響は出ないだろう。京都だしね。
・単純にDSに飽きたんだろと思ってたけど…若い主婦たちの間には「3Dって体に影響ないのかな」とか言われて敬遠されてるとか従姉に聞いた。
・ISは現状でペーパーマリオシリーズの続編を頑張っている。売れが悪いファイアーエムブレムよりペーパーマリオを重視する可能性はあるかもなぁ。
・はっきり言って震災関係無しに任天堂含むコンシューマーゲーム業界全部が落ち目だから。
・宮城県出身ですが今回の震災の影響で地元の多数の中小企業が倒産、失業者も多数でハローワークは仕事の取りあいになってますよ・・・。
・↑後の日本全体の縮図だからそう気にしなくていい。ついでにマスコミは学生の大手思考を叩くが、緊急時に容易く倒産する中小を進んで選ばないのは当然だよねぇ。しかもそんなことを表に出せる自分達自体が大手のマスコミに勤めているっていう。
・よく今時の学生は向上心がないとかマイナス思考でいかんとかも言われるが、正直この不景気じゃ上を向くどころか下に落ちないようにするだけで精一杯だよ。だいたい人だったら何でも良いみたいなバブル世代に就職した連中に言われたくないっつーの。
・バブル世代はそんな事言わない、もっと上の世代だろう。
・バブル景気で就職が簡易だったのは現在の40歳~55歳を指す。もっと上の世代は下手をすればパソコンの扱い方も知らない状態だよ。
・↑そうそう、大体その辺ぐらいが一番多い。
・55歳って・・・。バブル世代は今の40台半ば。新人類とかと被るか。近頃の若者はとか声高に叫ぶのは団塊・ポスト団塊世代だろ。
・↑それ本当にバブル景気から逆算してるでしょ?実際はバブル到来前と崩壊後も売り手市場が存在している。その分も含めると40歳~55歳になる。
・だからそんなに幅を取ったらもはや『バブル世代』ではないだろ。
・今の流れで話されているのは「バブル世代」というか「楽に就職できた世代」だろう。何故に「バブル世代」という用語に拘ってるんだよ。
・それは↑8・6に言えよw
・バブル景気で就職が安易だった人達を指して40歳~55歳って言ってるの。先述通りに崩壊直後から企業が敏感に反応できたりしたわけじゃないから、バブル世代=バブル景気で就職が簡易だった人達ってわけじゃないんだよ。バブル世代バブル世代と執着して笑う前にそれを気付いてくれ。
・バブル世代=バブル景気で就職が容易だった世代です。自分が間違っている事を認めずにごり押ししてそれで気付けとか拘るなとか意味不明です。
・↑じゃあ、意味不明なんだったらあなたの中ではそれでいいんじゃない?これにて終了ー。
・敗走お疲れ様です
・バブル世代=バブル景気で就職が容易だった世代なら学歴考慮して40代半ばのみで済まないがな。それはともかく起業の条件も知らないが起業しろって年寄りは何なの?
[26258] こんなキャッチコピーは?
抗え、最後まで (1票) 一人のために、全てを滅ぼせ (5票) どうあがいても絶望 (4票)
・トラキアで何度もそういう場面に遭ったんだが?
・新暗黒のことッスか…?
・かっこいいと思います。これに一票。
・あなたあなたあなたのためにルネスを滅ぼせ
・↑ちょっwwでたwwゾンビ奥さんww
・↑ちょっwwでたwwゾンビ奥さんww
・聖戦5章・・・?キュアンとエスリンを助けられない無力な数ターンを思い出すよ
・しっこく「このパラメータを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 『絶望』みたいなものを感じてくれたと思う。」
・どうあがいても運命の扉は一度開いたら開きっ放しです。
・なんだか運が悪い主人公の物語になりそうだなぁ・・・。
[26259] ベルン三竜将 部下になるなら誰?
権力と欲望の塊のナーシェン (4票) 三竜将筆頭でHP62のマードック (7票) 紅一点のブルーニャ (4票)
・「奸臣」の一言で片付けても不足ないと思う。まんま久武親直だし…。
・切り捨てて成り代わっても文句が出ないだろう。
・あんな大戦争でも無ければ、漫画版覇者みたいな外道戦法のナーシェン部下は生存率高そうな気がしないでもない
・案外あのくらいの方が操りやすそう
・(投稿者)私はここ。だって指揮レベル4ぐらいありそうだし。
・ベルン最強の将軍だから、部下が生き残れる可能性高そう。
・人間的には尊敬できるけど…西郷どんの部下になると早死にしそうかな…。
・指揮レベルは余裕の5だろう。組織もしっかりしてそうだし安心して働けそうだ。ブルーニャとの違いは内政でもある程度の権力がありそうなところかな。
・ゲイルもいるし、割りと部下の面倒見が良いのかもしれない。まあツァイスのように濡れ衣を着せられるところ以外ならどこでもいいんだが。
・忠誠心篤いところが格好良いから
・何気に人外のステータスなんだよな、HPが60超えているのは人間ではこいつとゼフィールだけだったはず。しかもゼフィールの師ということで一部ステは彼を上回っていたと思う。
・ここが一番死ななそうだな。それに場合によっては逃げていいって行ってくれるし。
・↑アレは本当に軍としての最終局面であり、ブルーニャ自身も明らかに負け戦であることが分かっていたからこその判断。平時で逃げ出そうものなら容赦なく氷塊にされると思う・・
・まあ、ナーシェンじゃないならどちらでも良いよ。上司としては十分信頼できるし、お二人さんともミレディ、ツァイスの生き方を認めてるし。ナーシェンなら切り捨てられる前に切り捨てる道を探す。
・単に俺はブルーニャ将軍が好きだ、一雑兵でいいからこの人の下で戦いたい。死んでもいい。
[26260] もし、過去の作品がリメイクしたら、追加して欲しい機能は?
スキルを追加してくれ (2票) 杖ポコが欲しい! (3票) そもそもリメイクなんていらない。 今のままが一番いい (11票)
・これってエレブ編のリメイクにスキル付けろってことか?ユグドラル編は個人スキルまで存在するゲームで、外伝&聖魔は兵種スキルが存在していた。
・個人スキルと兵種スキルと更に兵種変更が混在したらどうなるのかってのがちょっと興味がある。無論テコ入れは必要だろうけど。
・聖魔のラーチェルに杖ポコを・・・
・まずはラナオウを世紀末覇者にするためには杖ポコは絶対条件。
・リザーブさんが“前線で敵を殴り倒す司祭”という新ジャンルを開拓する
・リメイクよりもVCの維持・充実を。というかもうリメイクはいらない・・・
・そろそろゲームバランスを何とかしてくれ。
・(投稿者)練成・支援等、レギュラー化している機能は入れていません。その他追加してほしいものがある人はこちらへどうぞ
・(その他)武器の回数統合は新暗黒竜からだった?これから新しい作品が出るならこれも搭載してほしい。地味だけど便利。
・↑同意。こういう細かいサービスの積み重ねが大事なんだよね。シリーズが進んで升目が表示されるのも元々は細かいサービスだったろうし。
・捕らえるの復活をして欲しい
・新・紋章にもあったDLマップを毎回違うものを配信してほしい。そうすれば対戦以上に需要が伸びる気するんだが。
・↑あれはそもそも内部に入力されたデータの使用可能と使用不能を切り替えただけだ。本当にマップ一つ読み込んでカセットを書き換えるなんて容量の多いことはそう簡単にできない。
・↑んじゃあもう新たに購入という形での有料配信でもいいや、3DSならできるでしょ。
・↑なんで3DSでなの?それを望むならWiiやWiiUの方が良いだろうに。
・↑そういやそうだったな。まあどれでもいーよ、金あるし。
[26261] そういや不真面目に考えてマイユニットはなんで影の英雄になったんだっけ?
ヤンデレのカタリナに死ぬほど愛されてしまったため (4票) 目立ち過ぎたためにジェイガンダムの手で抹消された (12票) ダークサイドに堕ちて死ねジェダーイになったからよ (8票)
・映画の失楽園のようにカタリナとマイユニが雪山に駆け落ちして最期は抱き合って心中したとか?
・そしてマイユニの趣味に合わせて、カトリーヌに改名。
・官職の話全部蹴ってカタリナと一緒にどっかいってイチャイチャしてたから
・↑実際「カタリナとくっつく」→「王暗殺未遂の元スパイなので一部の人間から疎まれる」→「二人で国を出る」というのは十分考えられると思う。そればっかりはマルスでも解決できる問題じゃないし、それで国を出ると言ってもマルスは強引に引き留めたりはしないだろう。
・ここだろうか…マイユニはハードまでなら無双出来るしなあ
・だったら哀れだなぁマイユニ・・・(笑)
・単なる嫉妬て…
・これがジェ・ガンだったら、さらに笑えるんだけどね。
・「国王以上に民心を集める者は、巨大な外敵よりも嫌われるものだよ」
・ジャンヌ・ダルクの如く…。マチルダの活躍する様を見ると主であるアルムから疎まれてそうに思える。
・優秀すぎる部下は上司にとって悩みの種なのだよ。ってとある無能なオッサンが自分の部下に対して陰口言ってた。立場ねーもん。
・君主以上に人気のある部下は君主にとっては厄介極まりないからね、危険視されて適当な理由をつけられて処分される事はよくある。
・お前らあんまりミカヤを脅かすなよ
・どちらかと言えば目立ちすぎたのはアイクだと思うが。
・単純に記録に残ってないってだけじゃないか 貴族王族ってワケじゃなし、個人としてみればただの一騎士だもんで
・あっ、不真面目に考えてなかった
・肢体を八つ裂きにされたマルスは絶望の果てにゴッドハンドを呼び出し、新たな体と王国を手に入れる代わりに仲間たちを生贄に捧げる。突如現れた化け物に仲間達が食われる中、辛うじて生き延びたマイユニは仲間の仇を討つ為に黒い剣士として復讐の旅に出る。
・ある時マルスは、深い霧の中、謎の刺客によって討たれてしまう。目撃者はマイユニを含む数名のみ。マイユニは大陸からマルスを失ってはならないと、自らがマルスを演じる事を決意した・・・!
・↑世良田二郎三郎元信か
・英雄戦争よりも前に自らが犯した罪を某特命係のメガネ親父に暴かれてしまったから。時効のため罪に問われなかったが事実として残ったため評判は地に堕ち、ついに大陸にいられなくなってしまった。
・↑なんてこったwwww
・マイユニを導入して元々の紋章のシナリオに収集がつかなくなり、結局マイユニはいてもいなくてもいいような存在と言う風にしたFEのシナリオライターのせい。
・↑とまでは言わないけど確かにマイユニだすならもうちょっと意味ある人物にしてほしかったなぁ。マルス達が言うほど重要人物ではなかった気がする。
・↑まさしくその通りだが、悪いのはシナリオ担当じゃなくディレクターではなかろうか?
[26262] 【可能性でも願望でも結構です】FEの次回作は・・・
WiiUで出る (6票) 3DSで出る (4票) あえて二択にしましたが、その他ありましたらどぞ (12票)
・据え置き機での販売希望ってことで。
・じっくりどっしりがFEの基本と信じたい。
・できればWiiで頼む!
・こっちの方がムービーやら長い話やら出来るだろうからこっちで…
・WiiUでもWiiでもどちらでもよい。もうDSは勘弁・・・。
・字がちっちゃいと疲れる・・。ゲームキューブみたいに、テレビに接続できるならなんでも、いいですが。しかし、いいかげんハード固定してほしい。ばんたび、これだけのためにハード買ってるし。
・出た時用に3DSを買ったんだ、できれば出て欲しい。どっちにしろ出れば買う
・3DSで出てほしいです。携帯ゲーム機の方が手軽に遊べるため何周もできるからです。据置機だと家族の前でプレイすることになるので遊びづらいからなぁ。
・↑WiiUはテレビが埋まっていた場合にも手元でプレイできる優れものだよ。本体とは電波で通信しているためにゲームのクオリティはしっかり据え置きとしてのレベルを実装。
・3DSでエレブ続編って噂が出てるね。本当なら嬉しい。
・どっちにしろでた方を買うから別に
・↑そんな君のために、次回作はバーチャルボーイで発売だ!
・↑2、サテラビュー復活の第一回記念放送になるってよ!
・wiiで
・自分も出た方を買うかな。あと出るか分からんが、3DSのVCで封印が出たらセーブデータの心配もあるから買うかも。
・↑2 やっぱりwiiで出てほしいよなあ…
・温故知新。次はX68000だ
・どれでも買ってやるから出せ。
・とりあえず情報だけでもくれ
・ここでまさかのPC
・よもやのTRPG(爆)。
・ここまで同人なs(ry
[26263] なぜ主人公の父親は失踪したり死亡するのか(生きていても病気だったり)?
ジェイガン系と違い、自重しないバランスブレイカーになるから (3票) ストーリー上の主人公の立場を奪ってしまうから (3票) 親子一緒に戦うのも良いじゃない(その他) (14票)
・封印のエリウッドとか仮病言われるくらい強いし、聖戦のシグルドももし子世代にも参戦してたらバルド補整もあるしそこそこがんばれると思う。もし主人公の父親が参戦するならポジションはジェイガン系になると思うけどね
・グレイルの様な偉大な父親からの自立→決別→克服の流れは良く出来ていた。
・↑決別って、縁切ってどうする; たぶん死別の間違いだと思うが。
・父親が生きてる間は、お留守番になる事が多いからね。
・悪い言い方だけど、主人公の成長を描く意味では父親は途中退場か最初からいないのがベスト。それかルドルフ皇帝のように超えるべき宿敵として描くのもいい。
・王様が王子様の指揮下で戦うって変じゃね
・保護者同伴で世界を救うとか、思春期や反抗期の少年少女にはとても見てられないのではないかと
・↑なるほど一理ありだ
・父親の死こそ、主人公を大きく成長させる糧となる。
・上の3票に同意だな。まあ、中には全然成長しないやつもリアル世界にはいるが。
・ずっと主人公とは別部隊を率いてそれぞれ進軍していたが、最後の最後で救援に駆けつけるという展開も良いかもね。
・無双大蛇の曹操と曹丕見たく、父親が成長した息子の指揮下に入るという展開も面白そう何だけれどな。↑の書き込みと内容が似てしまったかな。
・↑話は逸れてしまうが、大蛇的な展開でオールスター勢揃いのFEとか出ないかな~。それこそ全盛期の父親と肩を並べる主人公とか、夢のタッグがたくさん浮かぶんだが。
・成人してからでも父親に学ぶべきものは多い。一緒に戦えとまでは言わないが常に死亡な展開はいかがなものかと。
・老兵は死なず、ただ消え去るのみ・・・です。無論上記のような意見にも同意ですが、正直余りに早くに死なれると当人にとっては有難みは感じられないように思えます。個人的には子世代の仇討ち系は親を思って・・・というよりは自分がこんな苦労をしたのはお前のせいだ(要するに私怨、故人ではなく自分の為の復讐)みたいなノリが主流だと思います。
・主人公ではないが、聖魔のガルシアロス親子が微笑ましくて好きなのでここで
・父親が戦闘不能になったから未熟な息子がでてくるんだよ。じゃなきゃいい身分の坊ちゃんがリアル戦場に出るものか。
・↑息子に手柄や実績をとらせるために戦場に出す、っていう話が一応ある。まあ安全な後方でどっしり構えてるのが普通だけど。
・ファフナーの如く子が戦場に立ち、親は陣で雑用ってのも一興。
・↑二軍落ちじゃねーか…
[26264] 『飛竜』と言えば・・・
アカネイア大陸に生息している『飛竜』 (1票) 竜騎士が乗っている『飛竜』 (1票) 漢字は違うけど、『朝河飛龍』(その他) (6票)
・移動力Dナイトと一緒だろうと確認せずユニット置いて酷い目にあったなあー
・やっぱりドラゴンマスターの騎竜ですね。
・(その他)ワイバーン
・壁をよじ登り、天井に張り付いたりする『ストライダー飛竜』。
・TSのスキルが真っ先に出てきた。
・『とびだせ! マシーン飛竜』(※ 大昔のレースアニメ)……すいません。
・飛竜とは実に謎の多い生き物なのです。この書物によれば・・・全身真っ白でおもに湖に出没し、ときおり思い出したようにカーと鳴く生き物だとか。一度でいいから、本物を見てみたいものですね。
・新パルテナのヒュードラー。 3つの頭でピットくんをスルーしてケンカ…
[26265] あなたにとって一番使い勝手のいい特殊拳は?
五回連続攻撃はチート! 流星剣 (3票) ダイヤモンドもボロ炭に! 月光剣 (2票) 戦闘中でも回復さ! 太陽剣 (2票)
・必殺連続でユリウスキラー!
・↑やるやる♪
・五回攻撃なのはシステムの都合上の問題であって、実際はアイラさんが目にも止まらぬ速さで相手を斬っている…と想像すると興奮するじゃないか。
・これ持ってる人がいれば、あのスワンチカで硬くなっているドズルの男どもを一刀両断できるから好き。
・必殺との相乗効果で見切り持ち以外なら何でも屠れるのが最高。
・デューなら金もついでに盗んでくれる
・奴は大変なものを盗んで行きました…あなたのHPです
[26266] 好きなアルテナ王女は?(あくまでアルテナ王女としてです)
あの風土にその格好はありえないだろアンジェラ (2票) レンスター・トラキア二国間の架け橋であるアルテナ (9票) 後の『理の女王』にて←×2の母親であるヴァルダ (0票)
・アンジェラをFEにリースしてくれ。
・↑うまい!wついでにリースも、クラスはドラゴンマスターで。
・聖剣伝説3も好きだけどさ、知ってる前提のお題はあかんだろう。「FEに関する3択」のうち2つが他ゲーってのはね。
・他はわかんない。
・アンジェラ(美人)でリース(槍使い&山岳育ち)なアルテナ様。3もHOMも最高だったな。
・そもそも聖剣伝説ってそこまで有名なのかなぁ?名前から先を知る人間がたくさんいるのだろうか?
・↑一応FEの倍は売れてるはず。どこぞのエロいワルキューレさんの人気がひとり歩きしてるのは認めるがw
・↑2 当時のスクウェアの売れ筋はFFの次にSagaか聖剣かという勢いだったぞ。だったんだぞ
・↑早く聖剣4出ないかなー、ロマサガ4でもいいけどー。というファンはまだまだいっぱいいるよね。本題は「アルテナの町にいる王女」のヒルダが真っ先に思い浮かぶ。
・↑2時代は変わったのよ。
・ここで、「サラマンダーよりずっと早い!」ですよ。FEにあんなヒロインがいたら大変そう…シーダ様で想像したら背筋が寒くなった。
(なし)
[26267] 聖戦の系譜の剣士の中で誰か好きですか?
鬼神ラクチェ (4票) そのラクチェのオマケ スカサハ (2票) その他あれば敵キャラでもどうぞ (12票)
・見た目も良いしおそらく一番強い。しかし毎度ヨハンとくっつくのはなぜだ?あと4章に出てきた敵の剣士って誰だったけか?
・↑多分レイミアだったと思う。あれどう見てもヒルダの若かりし頃にしか見えない。本題はここ、ノイッシュが父親でブリアンをコマ切りにしたのはいい思い出w。
・ラクさんに一枚。
・↑↑俺のところのラクチェは、勇者の剣+月光+必殺で二発でブリアン沈めやがったww
・おまけって言うな!親によってはラクチェと同等・・・いやそれ以上になれる!・・・たぶん。
・外伝のクレーベの剣士バージョンだから。
・ナザール
・ロドルバンとラドネイ どっちかなんて選べない
・シャナンかな。個人的にラクチェは確かに殺人鬼だけどフォルセティ持ちにレッグリング渡して影をひそめるイメージ
・アイラ
・アイラさんが麗しくて好きです
・自分もシャナンで。最初はどこか危なっかしかったが、後にピンチヒッター役として助けてもらう事が多くなり大変お世話になっている。いや、バルムンクではなく彼自身に。
・アイラ
・ロド兄貴
・剣士ではないがデューには資金面で大変世話になった
・剣士ではないがデューには資金面で大変世話になった
・かなり強いのに、アイラさんが有能過ぎてイマイチ目立たない。そんなホリンさんが、ミョ~……に 好きだ(同志求む)。
・↑目立たないけど、弱くない。個人的にはホリン好きだ。結構優遇してるし
[26268] 一番はまったFEのトータルプレイ時間は?
100時間未満 (0票) 1000時間未満 (5票) 聖戦15週以上、 対戦用に5人フルカンお金 300万貯めた、外伝太陽等所持等はこちら(その他) (6票)
(なし) ・聖戦500時間はいい思い出(出題者)
・聖魔400時間、蒼炎600時間。ラグドゥ遺跡と蒼炎マニアックが楽しくて何度もプレイしたなあ
・紋章がこのくらいか…1周200時間とか。聖戦も1周に191時間かけていた事がある。だいたい5周で力尽きた。特に聖戦はその頃消えるんだよ…だからよけいプツンと行くんだ。
・烈火なら20周ぐらいしたから500時間は軽く越してるな。
・聖魔が500時間くらいだったかな。
・聖戦は20週ほどしましたね。でもプレイ時間は1000もいってないと思う。
・外伝は太陽や流星ゲットしました。GBA3作品合計50週ぐらい、SFC3作品合計20週ぐらいしたかな?
・対戦用5人育成ですかね。全員フルカンまでとはいかなくても、剣の使い手だけはフルカンにした。
・対戦用の錬成武器の資金を稼ぐために闘技場漬けしてたら、所持金MAXまで達してしまった。それでもまだ足りないと思う自分って……。
・冷静に振り返ったら1000時間とか身震いするなw 本当にそこまで時間を費やす価値があったのかとも思うし凄く楽しんだのは間違いなくてもこれからはもうそんなに時間をかけるのは無理かもとも思うし。
・↑ポケットモンスターは999:59からが本番
[26269] もしリメイクでトライアングルアタックが追加されたら、一番嬉しい組み合わせは?
ラクチェ&スカサハ&シャナン(ほか聖戦・トラナナキャラ) (7票) エリウッド&ヘクトル&リン(ほかGBAキャラ) (8票) グレイ&ロビン&クリフ(ほか外伝キャラ・その他) (2票)
・混ぜだけどフィー(フェミナ)・カリン・ミーシャとか、伝統のペガサスでほしいな
・混ぜだけどフィー(フェミナ)・カリン・ミーシャとか、伝統のペガサスでほしいな
・流星剣トライアングルだとしたら、とてつもなく恐ろしいんだが…見切り持ちには通常トライアングルアタックになるだろうけど。
・セリス・アレス・リーフで!
・ノイッシュ、アレク、アーダンのシアルフィ3色トリオ。「アーダンがおいつけないだろ」とか「青はシグルドでいいよ」という反論は認めない。
・↑むしろアーダンがいなきゃ成立しない!そういえばそんな改造動画がYouTubeにあったな
・シグルド&キュアン&エルトシャン フリーマップがあるならこれ
・封印:ルゥレイチャド 烈火:お題通りエリへクリン 聖魔:グレンヴァルタークーガー
・ロイド&ライナス&ブレンダン こんなのあったら強力すぎるかもしれないけど欲しいな。 
・3兄弟ができるんだからスー、シン、ダヤンで遊牧騎兵トライアングルアタック
・一緒に出る事も多いし実用性高い。
・ダグラス&セシリア&パーシバルVSマードック&ブルーニャ&ナーシェン…いろいろとダメだこりゃw
・ルトガー、フィル、カレルの剣士3人で…これ怖いかも。
・↑ひとりで十分強いです。トライアングルアタックである必要性も薄い気が・・・でもモーション気になるなぁ
・マーカスとマリナスとあと誰か
・むらびとトリオが名乗りをあげるなら、メイ・ボーイ・ジェニーがやってもいいはずだ!
・↑>メイ・ボーイ・ジェニー 味方側の魔法のトライアングルアタックはまだ実現してないだけに見たいですね(聖戦では敵のみありましたけどね)
[26270] ストーリー的に聖戦親世代のヒロインって誰だと思いますか。(キャラの悪口は書かないでください)
ディアドラ (12票) エーディン (3票) その他 (5票)
・え、彼女ちゃうん!?
・悲劇のヒロインだよなあ…
・エーディンはモテモテのマドンナ的存在と考えている。物語前半のヒロインはディアドラ以外あり得ない。
・エーディンはユニットとして出た時点でいなくなっても、ストーリーは進行する。だがディアドラの存在なくして聖戦のストーリーは成り立たない。(まぁいない方が世界は平和だというのがなんとも・・・な。まさに災いを招く者)
・↑確かに。それにディアドラがいなきゃセリスがグランベル皇子でなかったわけだし。
・右側にエスリンのこと書いた者ですけど本題はここです
・ま、一応。エーディンと見せかけておいて…実は違う…みたいな。今にして思えば笑える。
・発売前の雑誌情報とかだとエーディンに見えましたな。
・↑4 セリスがグランベル皇子だと何かまずいのか?
・↑いえまずいわけでなく、「成り立たない」って意味です。でなきゃ全てが終わった後グランベルを治めるのは誰だよ?って話になるので
・↑いえまずいわけでなく、「成り立たない」って意味です。でなきゃ全てが終わった後グランベルを治めるのは誰だよ?って話になるので
・↑いえまずいわけでなく、「成り立たない」って意味です。でなきゃ全てが終わった後グランベルを治めるのは誰だよ?って話になるので
・シグルド的にはディアドラだけど、ヒロインは冒頭からさらわれるというヒロインっぽい登場を果たした彼女かな。イベント多いし、彼女に最初から好意を持つ人多いし。
・逆ハーレム状態だしね。ディアドラはシグルドのヒロイン。
・いかにもな悪党にさらわれるいかにもなお姫様キャラだからな。あれに惚れないシグルドは正直相当のツワモノ。
・ラケシス。彼女は色んな意味で存在感が大きかった。
・セルスを庇護する国家の王族(シャナン含む)意味でアイラ
・↑セリスのミス
・エスリン、かわいいよエスリン
・イシュタルが一番かわいい!!!これが正義!!!
[26271] 暁の女神であった戦闘開始時や勝利時に武器を振り回したりするパフォーマンス。今後も継続して欲しいと思う?
継続して欲しいさ! (25票) 今後絶対に不要だ! (7票) それより戦闘時の空中戦だな。 (3票)
・別に気にしてなかったけど、暁やったあとで蒼炎やると何だか物足りなく見えるんだよね。まぁどうせ2週目からはoffだけどさ。
・騎馬や騎竜の突撃も含めて絶対必要。戦闘アニメ開始時にタメの無いGBA三作や、タメは有るけどただ突っ立っているだけの蒼炎にもこれが有れば・・・。
・蒼炎と比べればあった方がいいのは明らか。逆行すれば蒼炎のアニメが悲しくなるぐらいショボく見える。
・初プレイ時は見る度に何かと興奮した。中でも剣豪と槍騎将は、私のお気に入り。
・戦闘アニメは見世物なんだからああいう演出があって良いと思う。スムーズな流れを重視するタイプならそもそも戦闘アニメはオフだよ。
・あった方がいい。面倒だったらアニメオフにすればいいんだし。
・かっこよくて好きなのでここ。これがあるだけなのに暁の戦闘アニメはかなり印象に残っています。
・リアリティ重視で戦場での緊張感とか言い出したら戦争の原因に毎回やむを得ない(?)という事情があるっていうのもどうかと。
・↑つまりFEの戦闘場面は緊張感のないお花畑であるべきだと
・↑ある程度はストーリーとゲームを切り離した方がいいと思う。自軍がころころと変わったみたいにストーリーの都合がゲームへ干渉するとあんまり良いことはない。ペーパマリオ級のお花畑でも面白ければ問題なし。
・↑面白いと思うかどうかをこのお題で訊いてるんじゃないか。後、自軍変更はシステム、これは演出の話で、ゲームかストーリーかと言われたらストーリーの方に近いのではと思う。まあFEのストーリーがややお花畑なのは否定しないが。
・あれがストーリーの一種でシリアスさを欠くとか言ったら敵がぶっ飛ぶ演出や恒例の異常なハイジャンプなんかも廃止されそうなんだが。
・↑それでOKって層が少なく無い数いるのかもな。遥か昔に御大が理系と文系に分かれたと言ったが理系がまさにそんな感じなのでは。
・↑しかし無理に理系にしようものならソドマスとかの動きの落差が酷い事になりそうだな。手槍と手斧は下手すりゃ廃止か?
・実際IS自身はそれでいいと思ってそう。だからこそのDS2作の地味な戦闘アニメだと思うし。ほんと誰得
・動きがどうこうだの理系文系だの飛躍がすげぇ。
・別に飛躍も何も無い。
・戦闘開始と戦闘中のアクションが引っくるめられただけで飛躍になるわけなかろう。
・勝手に引っくるめるのが飛躍だと言っているんだろ。あのパフォーマンスは自分からしたらあからさまに余裕こいてるようで見ててしらけるし、過度なパフォーマンスは相手に失礼っていうのは何も理系だけの考えではないと思うが。
・飛躍とか的外れな事言ってないで素直に真ん中に1票入れとけ。ていうか相手に失礼って・・・w
・↑↑「相手に失礼」ってなんだ?剣道の試合か?
・↑、↑2戦争に失礼もクソもない、といいたいところだが…元寇は知ってるよな?あの時日本の侍はそういう礼をしてるときに攻撃を受けたなんて話もあるからバカバカしいと流せるわけでもない。とはいえ↑3の何処かへ飛躍している意見には同意しかねるが…
・↑いや、それでもこれは騎士の戦いであって武士の戦いじゃないぞ・・・。現状の流れにはどうでもいいんだけどな。
・↑騎士の戦いもまた然り、武士道と同じく騎士道も存在する。まあ、たしかにこの流れはどうでも良いわな。
・暁のミカヤのおじぎ好きです。
・戦場での緊張感削がれるしテンポ悪くなるし一部キャラに合ってないし嫌い。闘技場ならアリかも。
・別に…いらない
・↑2 同意。闘技場で盛り上がる観客に応えるためならともかく、戦場で一人倒す度にアレやるのは微妙
・敵ユニット最後の1人や敵将を倒した時、あるいはレベルアップの時ならば違和感はない気がする。
・↑そうそれ
・そうだな。レベルアップの能力アップ中に裏でやってくれてるのがよい
・実際レベルアップが入らないと最後まで見れないモーションが一部あるしね。
・飛行ユニット好きの私としてはかなり燃えました。
・それよりもHPが尽きた時の倒れるモーションが好きだ。
・飛行系ユニットの戦闘もよかったな!
[26272] ラグズとポケモンどっちの方が扱いがひどいと思う?
差別されたり、奴隷にされちゃったりしてるんだぜラグズだろ (27票) モンスターボールに無理やり詰め込まれて洗脳されちゃうんだぜポケモンだろ (0票) どっこいどっこい (3票)
・ラグズは人だがポケモンは人ではない(一部あやしいのもいるけど)。比べること自体がナンセンスなのでは。
・ブラック&ホワイトはポケモンと旅するゲームを買ったのに文句を言われる嫌なゲームだったな。挙げ句の果てにはそれが正しいって伝説のポケモンまで敵に回るし・・・。
・ポケモンはどこもかわいそうじゃないし
・ポケモンは一部の人間に虐げられているが概ね主と信頼関係を築いている。ラグズはどう見ても差別がデフォルトで友好的なベオクの方が稀、しかもなりそこないという明確な洗脳もある。それから見れば仮にモンスターボールが洗脳であったとしてもポケモンの方がマシかと。
・いや、ラグズだと思うけど…。何故にポケモン?
・↑×4ロケット団みたいにポケモンに酷いことをする人間は初代からいるんだから、Nのような考えがあるのは当然だろう。それに、ゼクロムorレシラムはNの理想を「認めた」だけでもう片方のドラゴンは味方してくれるんだし、どちらの考えが正しいかの問題じゃないってことは作中でアデクも言ってただろうが。本当にきちんとプレイしたのか?
・ここ。それとモンスターボールは、受ける側が投げる側に心を許さないと入らない。
・ここ。それとモンスターボールは、受ける側が投げる側に心を許さないと入らない。
・ナーシル曰く、ラグズが優勢の時代もあったらしいが暁を通してもほとんど不遇な場面しか見れないから、その事実がいまいちピンと来ない。 ポケモンは今でもあえて「謎が多い生き物」と位置付ける事が多いし、本当に洗脳されてるかも定かではない…………と自分はそう信じてる。
・↑4いるんだよなぁ、こうやって自分の感覚を押しつけた上で「~だろうが」とか「本当にやったのか?」とか自分と考えが違うだけで相手を見下げる人。世の中が自分と同じ人間ばっかりになって欲しいのだろうか?ポケモンを解放しろ以前に、私が貴方の様な人間から解放されたいよ。
・↑も↑5の考えと存在を否定してるようにしか見えないが…。意地の悪い見方すれば↑9は本当にポケモンが嫌がっているとしても俺が楽しけりゃいいんだよとも見ることはできる(ホントはどうかはわからんからこういうこと言うのはかなり失礼だけど)。
・↑2 ↑6は何も自分の感覚を押しつけてなんかいないぞ。↑10があまりに的外れなことを書いているからそれに対する訂正をしているだけ。実際、ゲームの内容からすれば↑6の方が正しい。Nとプラズマ団が正しいなんてことは一度も言われていない。付け加えるなら、Nも主人公に「君のような人間ばかりだったらいいのに」と言っており、ポケモンと旅をするこにに対する文句なんか言っていない。ポケモンに酷いことをするヤツがいるから解放しなければならないと言っているだけ。本当にプレイしたのかどうか疑われても仕方がない。
・瀕死直前までボコボコにして、無理やり捕まえて、捕まえた直後から戦わせて・・・なんてシステム上、Nみたいなのを前面に出されるとプレイヤーはいい側に立てない。Nの主張に対する前向きで納得の行く結論って作中にあった?
・↑正直言って組織が電波すぎるせいで、Nの思想を微塵も理解してない下っ端たちを倒し続けることしか覚えてないんだが…。シンオウの懐き度チェックによると、自分の力を最大限に引き出してくれるトレーナーの下にいるポケモンは、野生から見ても羨ましいらしい。だから主人公はストーリーを進めるだけでNの主張に対抗できるのかもしれん。
・何人も矢印を指すのが面倒だから指さずに述べるけれどさ。私はああいうことを言われるのがうっとおしいから嫌いだと言っている。っで?きちんとプレイしたらそういう意見を持つこと自体が許されなくなるの?Nのような考えがあるのは当然?どちらの考えが正しいかの問題じゃない?だから愚痴も許さねぇと?勘弁してよ、本当に・・・。最後までプレイしようとポケモン解放とか訴えてくるのが嫌って意見は変わらんよ。
・双方共に他ゲーの話で議論したいならそのゲームのサイトに行きなさい。ここはFEのサイト。
・人間に復讐したり、特殊能力で人間を襲う分ポケモンの方がラグズより怖い。例えばヒトモシ系列は人間の魂を吸い取って自身の火を燃やし、冥界に案内するとかかなりえげつない。対してラグズも強いけど、なりそこないの薬やラグズ特効の武器があったりとどうも人間の方が立場上に描かれているからなぁ。
・↑えげつない設定のポケモンは少なくない、たまにある「設定だけ」だろ。じゃなきゃ外出できないしそんな奴危なっかしくて捕まえられるか。
・↑ヒトモシはアニメでマジにやってくれました。ちょっと前まで噂とかその程度の扱いだったが、最近は恐ろしい設定が事実になっている。
・↑2 金銀ではカイリューの破壊光線喰らっても平気な人がいるから、多分大丈夫では?
・↑2え?何?まさか子供アニメで人死にとかしないよな??
・↑R団がヒトモシに生命エネルギー吸われて冥界に行きかけたことがある。 ↑4だからこちらもポケモンを持たないまま草むらに入ることはできないはず。
・↑↑アカギは伝説のポケモン二体に必殺技で間違いなく葬られた。ヒトモシはギリギリで済んだ。
・↑それハンターJじゃね?アカギも異空間にのまれて消えた。あとミュウツーの逆襲の冒頭でもフジ博士が爆発に巻き込まれて生死不明になっている。
・ふーん、そうなんだ…まあ、毎週のように十万ボルト受けてるR団一味が死ぬどころか肉体的に何一つ異常を起こしてないからその辺は「ギャグ」で済むのだろうね、あらゆる面で。
・↑あれはお子様向けだから、ポケモンに出て来る人物は丈夫という設定なのさ。FEは戦争だの傭兵だの奴隷だの近親相姦だの色々子供向けの要素が無いから比べるのはちょっとピントずれではなかろうか?
・↑3フジ博士=フジ老人だからあのあとも生き延びたんだろうさ。
(なし) ・ところでさぁ、FEもいい加減ポケモンのようなキャラバランスにすべきだと思う。いつまでソドマスゲーやバーサーカーゲーや騎馬ゲーを続けるつもりだ。
・↑強い兵種。弱い兵種。そんなの人の勝手。本当に強いプレイヤーなら、好きな兵種で勝てるように頑張るべき。なんだが本編は誰でも攻略できるからいいが、通信対戦は上限で兵種を限定されるからなぁ。
・↑2、正直バランスに関してはポケモンもよろしくないけどな。強さをある程度放置して技で拘れる分こっちのほうが対戦は楽しいが。
[26273] ナバールのある種の異質さ。貴方がうなずけそうなのは?
西洋文化圏のアカネイア大陸でただ一人?東洋風のいで立ちをしてること (0票) たかが用心棒なのに「英傑に匹敵する知名度と大陸きっての剣の達人」であり且つ戦前から名を知られてること (3票) 物語に深く関わるわけではないが、無駄にに強い存在感を放つこと (8票)
(なし) ・これと右
・ここと右かな。でも、物語に深く係わって無いようで、実は係わっているとか隠しがありそうでな…。
・ここ+右かな。
・そもそも強いからこそ東洋系の格好や異名が評価されているが弱かったらそんな要素に見向きもしていないと思う。
・結局顔じゃね?
・まあここだろう
・レナを斬っちゃっても「女を斬る剣はもってない」とかしゃあしゃあと言っちゃう電波加減かな。
・何のために、誰がために戦うのかもう一つはっきりしない。そういう意味での異質さは感じている。
・ホントにこの人守るもの持ってるのかね?大切な人がいるのなら間違ってもサムシアンのような連中には絶対手を貸せないはずだし、金が欲しいならサムシアン潰して住民から礼金貰うなりサムシアンから奪うなり(マルス達はそうしたし)いくらでも手段はある。
・↑中の人(子安)曰くその手の固定観念を持たないってことらしい。ナバールはSFCとDSでかなり人物像も異なるし謎まみれだから何がホントかはわかんないけどね。少なくともありきたりの外道ではないと思う…たぶん
・歴史書によって様々な解釈をされているけど、ただものじゃない事だけは共通している謎の存在って事なんじゃないかな? 実際の歴史にもそういう人物はけっこういる。
[26274] 今さらではあるけれど、ジュルメさんがネタキャラになった一番の理由って?
『黒い牙最強の暗殺者』とか言っても、ジャファルの方が普通に強いから (0票) 歴代FEでも唯一の敵アサシンなのに魔法剣を持っているせいで瞬殺(笑)になったから (28票) 終章で戦うジュルメより封印の神殿で戦ったリーダス兄弟の方が遥かに強かったから(その他) (1票)
(なし) ・これかな?武器がミスマッチ過ぎる
・魔法剣はひどい。間接攻撃用っていうのはわかるんだがなぁ・・・
・ここも勿論だけど、顔有キャラなのに終章でS武器持ってないのも原因じゃね?ロイドいるからしゃあないけど。
・これでしょう。
・ここと、戦闘開始の時のセリフの小物感。
・魔法剣装備は逆にジュルメの瞬殺発動を封じているとしか思えない。瞬殺持ちが敵にいたら恐怖の塊だからな。と言うより瞬殺がチートすぎる。
・光の剣を装備しても直接攻撃だと必殺が出せるから何の問題もない。問題はこいつがチキンで自分からは間接攻撃しかしないことだ。ただ雪の中で遠征して敵の全滅を目指す途中、瞬殺で理不尽に葬られたら酷い非難を受けただろう。
・もしキルソードを持って突撃してきたら、ネタキャラ扱いされなかっただろうに…。
・魔法武器装備敵将のネタキャラ率は異常
・↑ジュルメ・ボルトアクス将軍・ダール・・・君はすごい事を発見してしまったようだな。
・せっかくだからプラハさんも
・ロイドもか・・・?
・結局のところ、アサシンが敵にいるという事が問題だったんだろう。事実聖魔以降は敵にアサシンが存在しない。
・実際、前情報でアサシンを知り、ジャファルを知った時点では、絶対に敵キャラだと思ってたからこんなチート能力と戦わないといけないとか・・・と恐れた記憶がある。蓋を開けてみたら敵はジュルメしかいなかったから、安心したような笑ったようなだが。
・アサシンって上限が技・速さ高い上に、どんなに守備が高かろうが瞬殺で一撃死とか、バランスクラッシャーとしか言いようが無い。リメイクアカネイア版で消えて良かったよ。ついでにバーサーカーも消えたままだったら良かったのに…。
・そもそも必殺が出ないと瞬殺ができない。仮に出たところで雷鳴の護符なんかによって必殺を封印されたら使い物にならない。バーサーカーはアカネイア編のリメイクで一気に凶暴化してしまったな。
・アカネイア編のバーサーカーってそんなに凶悪か?通信対戦ならまだ分かるが本編ではローローハウスで遊びすぎて詰んだぐらいしか記憶無いけど?
・↑通信対戦で無茶苦茶って自分で言っているじゃないか。実際にそこまで求められない幸運の値を他の能力へ割いているから能力の無駄がない。さらに兵種変更で成長率が変更できるから余計に上限値を見る目が厳しくなっている。
・アサシンがチートっていうけど、間接攻撃やパビスの守りで対策する程度の頭もないのかい?
・ていうかキルソードでもなけりゃ普通クリティカルは出ない。必殺率の高さは技の半分。瞬殺もクリティカル時に半分の確率で発生する。ちなみにジュルメの技は20、幸運ゼロでも瞬殺は5%。カンストしてたとしても7~8%、支援ありならさらに減る。ビビる方がどうかしてるし瞬殺されたらむしろ記念に写真撮るわ。
・↑その低い確率が出ちゃうのがFEだろ
・↑うん、100と0以外信じちゃいけない。100と0がないトラキアで十分思い知ったよ。
・幸運0で瞬殺5%=幸運10以上ならクリティカルも瞬殺も絶対発動しないって意味だよ。ジュルメが出るのは説得ユニットが上級職ばかりになった中盤終わりぐらい。その頃に出撃してるユニットで幸運一桁は珍しいはず、恐らくケント、ルセア辺りだろうが。0と100しか信用できなくても、0%なら出ないと信用するしかあるまい。
・↑GBA対戦でふつうに間接攻撃よけられて、その後で瞬殺で葬られましたが?だから特殊能力持ってる奴が速くて攻撃かわし易い上に特効も無いのが問題なのだよ。
・↑君のソフトではジュルメが通信対戦に出て来るのか?
・↑ちげーよ、ジャファルだよ。相手のあと一人がこいつだったのに、こいつが瞬殺出しまくって結局負けた。
・↑互いに進軍しながら通信対戦する時代に、今更GBA方式の一人だけ動かす対戦方式ですか?今風なら雷鳴の護符さえあれば瞬殺が対戦中に絶対出ないから脅威にはならないって言ってるでしょ?
・上で瞬殺がバランスクラッシャーと言われているが必殺率が高くなおかつ出されれば一撃死確定なルナドルイドをあんなに配置しておいて瞬殺だけクラッシャー扱いするのは変じゃないかと思うが。
・技に特化したただの剣士とジュルメは違う。キルソ持ってたら話は別であっただろうに
[26275] 厨二王呼ばわりされているゼフィールが、「それじゃあ、おまえらは人間っていう種族に帰属意識があるのかぁ!」とマジギレしました。・・・あなたの場合はどう?
あります。 (2票) ないかも? (20票) それよりソイレント・グリーン食わないか? (5票)
・深く考えた事ないけど、少なくとも犬畜生の類ではないと思えば、ここかねぇ。
・否定しようがない事実だしね。それを踏まえたうえで、他の種族とどう関係を持つかが、「人生」ってやつでしょ。
・ないねえ。自分のことも割とどうでもいい。だけど家族は守りたいじゃん、だから戦う。
・無い。けど、図体と知識だけでかくなった餓鬼が、さも偉そうに周りに迷惑かけるのは見てて気分良くないから君は嫌い。後倒した相手にトドメ差すっていう戦闘の基本は守って魔道軍(笑)はちゃんと殺そうね。邪魔なだけだし。
・↑セシリアが好きな俺に謝れ
・↑↑似たもの同士じゃないか。セシリアは弱いから殺しとけって辺り、君も図体と知識は育っても心が育ってない。
・弱いから殺せと言ってる訳でもセシリアアンチでも無いさ。実際ゼフィの立場からすれば、従わない奴は邪魔な相手だ。倒したと思ってトドメを差さなかった奴に背後から斬られる程間抜けな事は無いし。侵略者や覇王って輩は、一片たりとも反抗の芽を残しちゃいけない。自分に逆らう奴は徹底的に叩き潰して、抵抗の意志を完全に無くしてしまわないといけない。力を持って上に立った以上ね。
・↑自分に逆らう奴は徹底的に叩き潰す?エトルリアは内部崩壊の作業途中ですよ?そんな考えだったらわざわざナーシェンがエトルリアの奸臣を利用して策を巡らせたりしないよ。部隊の編成もベルン・エトルリアの連合軍で形成されていたに過ぎない。あそこで魔道軍将を始末すれば反発が強まって今までの苦労が一気に水の泡と化す。力を語る割りにはパワーバランスについて考える気はないんだな。
・俺にとってはゼフィールは絶対悪だから俺は許さない。絶対悪と対峙したときやることはただ一つ、殺すのみだ。同じように俺はヤマンもイドゥンも許さない。絶対的な正義がないのなら俺の正義に則って悪を裁く。
・許さない相手の名前ぐらい覚えておいてやれよ。
・↑2理論がゼフィールと同じだよ。ま、戦争ってのは己の正義とやらのぶつかり合いが多いからそれでもいいとは思うけど。
・正義なんて呼べるものか? 要するに「難しい事は分からないから自己満足だけで殺します」って言ってるようなもんだろこいつ
・↑↑イドゥンみたいな救える命もあえて救わないっていうんだからいいわけがない。早い話がバサークになった味方はレストを使わず殺せばいいって意見だからな。
・しかし熱く語る人だ。「死ね悪党!俺の正義が貴様を裁く!!」とか、ゲーム画面を前にシャウトしてたりするんだろうか。
・ゼフィールより中二な感じ。でもある意味楽しんでるよな・・・。
・FEに勧善懲悪型のストーリーって1つでもあったかな?
・聖魔は勧善懲悪じゃね。フォデスも完全悪の魔王だし。
・まあいいかゼフィールはストーリー上破滅の道を辿ることになるわけだしな。あと戦場で対峙した者に情けをかけると相手にやられ放題になるからやめた方がいいよ。
・↑甘いなあ、情けをかけるふりして情に付け込むって技もあるだろ?相手は人間だぜ。
・↑↑君は三国志を熟読してその机上理論に現実という要素を加えた方がいいぞ。現実に武勇のみで戦場を駆け抜けた呂布という武将がいた。名将が三人で襲い掛かろうと一人で持ちこたえた恐ろしい奴だ。読むのが面倒なら最強武将伝・三国演義のアニメを借りるなりして動画で見るといい。
・君たちは個人的な恨みで自分含め人間を殲滅し竜に世界をあけ渡すために大陸全土を侵略しようとした者を許せるのか?こんな者は同情の余地なき悪として葬り去るこそ道理ではないのか?
・↑どう考えたってゼフィールじゃなくて、「FEというお花畑で戦いを知った気になっている君の考え」に意見が出されていると思うのだが。
・そういう切れ方が厨二王だっつってんだよ
・「ソイレント・グリーンの原料は人間だ。」なんていう名言は古すぎたか。
・ていうかソイレント・グリーンってなんだ?
・昔の映画のタイトルで素晴らしく人道的な安楽死施設で出来上がった死体を加工して作った食品。それよりお題のセリフの元ネタが未だにわからないのだが。
・人口増加による食糧難の果てに生み出された緑色のクラッカーだよね。
[26276] FEのシステムを使って、他の任天堂作品でお祭りゲーを作ってみた
ファンタジー世界だから好相性?【ゼルダのFE】 (1票) 大王と黒幕も完備!【FEのカービィ】 (1票) ミスターに不可能なし【スーパーマリオFE】(他) (6票)
・落石の如く転がってくるゴロン族とボルトアクス将軍が共演すれば、ゼルダファンの間でも有名になること間違い無いな。
・リックなどの仲間たち、ライバル役のメタナイト、当面の敵のデデデ大王、黒幕ダークマター。配役やストーリーとしては一番FEに近くなるんじゃない?
・ノコノコ、クリボー、ボム兵と兵種には事欠かないね。
・スーパーマリオSRPG(FEタイプ)は出たら買う。多分本家FEよりおもしろくなる。もちろんスクウェアにも関与させるんだぞ。
・スーパーマリオSRPG(FEタイプ)は出たら買う。多分本家FEよりおもしろくなる。もちろんスクウェアにも関与させるんだぞ。
・速攻攻略でサービスショットありの【Fロイド】。外伝のマチルダが主人公。
・ポケモンとのコラボは相性良さそう。世界観はポケダンみたいにポケモンだけの世界。成長は微妙に努力値っぽい蒼炎の固定成長。武器はわざマシンで、覚えさせるのではなく使用回数が決まってて技を使うたび回数が減り、他のポケモンと交換して使うことが可能。特攻は原作通りの弱点、スキルは特性。
・FEとポケモンって相性よさそうだよね 特攻原作どうりはバランス悪そうな気がするけど・・・
[26277] ストーリー的に聖魔のヒロインって誰だと思いますか。(エイリーク除く)
ラーチェル (3票) ミルラ (0票) ターナ(その他) (5票)
・このなかだと、ラーチェルのデザインがいちばん好きというだけですが
・この中じゃ、ストーリーのメインにかかわるし、死なずに撤退扱いだしな。一番精神的にも大人だし、好きだ
・この中じゃ、ストーリーのメインにかかわるし、死なずに撤退扱いだしな。一番精神的にも大人だし、好きだ
(なし) ・ペガサスナイトの姫なのでターナ。
・悲劇のヒロインであるリオン君に決まってますわ!
・↑男の娘というやつか・・・。
・ストーリー的にと言いながらAリーク除いたら答えようがなかんべw…ってとりあえず、Fラムに付ける予定のターナで。
・強さも充分エース級だし自由奔放な性格が可愛いから非の打ちどころがない。
[26278] 暁の女神にあるバイオリズムは振幅や周期に個人差がありますが、あなたは各ユニットのバイオリズム波形を覚えていますか?
名前のあるユニットなら大体覚えている (0票) 名前があるユニットでも覚えているものとそうでないものがある (4票) もうほとんど忘れてしまった(その他) (6票)
(なし) ・ケビンが凄まじい変動幅だったのは覚えてる。そして糸目兄さんは対照的な抜群の安定感w
・アスタルテの波形が殆ど直線だったのに吹いたなぁw。女神には好調も不調も無いってことか。
・武装解除役のシノンのだけは細かく覚えてる
・ヘザーの幅が大きくてだいぶ困った…盗みに走らせたら突然絶不調になってコテンパンにやられたことが何度も…
・ほとんど気にしてなかったから、覚えてないや・・・
・全く無視していたので・・・。ステ画面で一々確認するほどの影響も感じられず、いい案だったのに失敗でしたな。コナミスポゲみたいにアイコンとかで解かりやすく表示するべきだったよ。
・お題とは関係ないけどバイオリズムの好調不調は矢印で表示されてるよ? よく見てないだけでしょう
・すみっこに小さい矢印でいかにもおまけだからもっとインパクトがあるようにという話し。
・覚えているも何も、あった事すら記憶の彼方よ。バイオリズムってダ☆◎タの馬の調子パターンか?
・はじめから覚えていません。その時その時はチェックしますがバイオリズムによって攻略方法を変えることはしませんしね。
[26279] もし、封印の剣がリメイクされたら…
盗賊→アサシンorローグのクラスチェンジの追加 (5票) 神竜石が修理可能に (3票) ロイのクラスチェンジが早まる、その他(プラス思考でお願いします) (43票)
・闇の誓約書か覇者の証の新アイテムを追加しないといけないな。
・チャドの成長率下がってでもいいから、クラスチェンジしてほしい。ルゥとの支援効果を上手く活用したいし。
・全部って言いたいけど強いて言うならここだな。ファはそんなに使わなかったし、ロイも気をかければ20になれるし。でも成長率も支援もかなりいいのに盗賊止まりのチャドはかわいそすぎる。
・アサシンチャドwithキルソードでベルンの奴等、そしてゼフィールをブッ殺してぇ…(エッケザックスで頭をアジの開きにされて終了)
・全部と言いたいが、まずはここかな。クラスチェンジ先は、チャド・キャスはローグではなく「シーフファイター」、アストールは「アサシン」がいいな。イメージ的に。
・ファを普通に育てられるようにしてほしい。
・修理可能っていうか素の回数を増やせ。
・これはアカネイアでやって欲しかったんですが。
・その前に某兄弟スレでも陰薄扱いな外伝をだな……(聖戦は倫理的にキツイだろうし)
・しつこいが、ロイのクラスチェンジは王都奪還辺りで頼む。それと初期上級クラスも烈火の剣ぐらい使いやすくして欲しい。
・ソフィーヤの成長上限UPと専用魔法(ルナとかゲスペンストとかでいい)を。戦闘竜は間接攻撃可にヤアンは烈火火竜仕様に。あとサカイリアは二部隊に分けて両方行けるように。
・ソフィーヤの問題は上限じゃなくて初期値だろう。
・いっそ烈火と合体して新しい作品になったりしたらどうかな、聖戦の親世代と子世代みたいな。わがままを言うけど、烈火で死亡確定だった人を封印にも引っ張ってあげたいんだ!
・異を唱えられるのを覚悟の上で「兵種変更」と答えてみる。あの自由度の高さがたまらん。
・↑却下
・↑×2いよいよ魔道軍将が邪魔なだけの子になるな
・↑×3そんなもののためにリリーナの専用グラフィックが削られてはたまらん。長髪と短髪の誤魔化しとして女賢者がソフィーヤのドルイドみたいになるだろう。
・兵種変更ね…女性が誰でもアーマー系になれるのは嬉しい限りだと思うが。(アーマー系=戦場の華とみてるゆえか)
・セシリアは初期レベルが高いけどカレル並にチート成長率でいいよ。
・兵種変更実装されるなら女傭兵作れるかな。GBAだとデータ上はあったみたいだし。
・兵種変更とは違うが、ロイが任意で馬に乗れるか選べないものか。騎兵縛りとかで便利じゃね? 一度兵種変更ありきの世界観の新作を出してほしいな。リメイクでやるのは反感が強すぎる。
・↑そもそも縛りプレイ自体が「変わってる」のだから、それを前提に話しを進められましても。
・大半の人の成長率が上がりそうだ。封印ってGBAで成長率が低くなってるし。
・↑2自由度あっての兵種変更、自由度あっての縛りだろう。主人公は兵種変更できませんで終わらせるより、特攻等のリスクを背負う代わりに馬に乗れるなり重装備できるなりで能力変動できるくらいぶっ飛んで欲しいのよ。別にロイでなくても良いんだがよ。
・よくわからないがそういう理由でなら実績のある下馬システム搭載、ロイもCC後は乗馬出来るくらいでいいのでは。なんで難点満載の兵種変更にこだわるのかわからん。
・↑そういう意味で言ったつもりだったんだが通じなかったようだ…。まぁ二作続けて問題が多いシステムとなったけどさ、実質調整しないまま次作に引き継いだ=上手く調整すりゃ自由度が光る可能性がまだあると俺は見るんだが。難点満載といわず課題満載という事は出来ないか? 出来ないか…そうか…。
・兵種変更はリメイクの作品に搭載したから悪かった。新作で、ある程度制限(突然魔法職にはなれないとか)つけてやれば受け入れられなくもなかったかもしれない。
・↑↑その意見は6年後に説いてくれ。兵種変更の厄介な点は、自軍が青で敵軍は赤と統一されたり専用グラフィックが消えて戦闘アニメが非常につまらなくなる部分にある。現状の容量だと兵種変更を実装しながらこれらを実装するのは無理だ。ゲーム機器にあと二世代ぐらいの進歩を要するだろう。
・↑今更DSとかWiiとかじゃなければ容量は新暗黒新紋章よりグッと増えてるけど。そもそも本当に容量の問題だったのかの確証もないし。まあ容量は解決できても手間の問題もあるからね。髪型別に同じモデルを共用すればいけそうじゃない?
・↑キャラクター×変更可能兵種分の配色データが要るのに現状で足りるわけがない。髪だけ別にして胴体の配色データを使い回した結果が新・紋章。型の共有やデータの圧縮を見込んでも食う分は食うからな。エネミーデータリサーチってサイトをあさればためになるかと。
・まあ、別にゲームを作るときは容量いっぱいにしなければならないって決まりがあるわけでもないしな。容量を減らすことはプログラマーの負担を減らすし作成期間の短縮にもなる、容量びっしり詰め込むとスマブラXみたいにデリケート(二層ディスクの特性上通常のディスクに比べて格段に傷、汚れに弱く読み込みエラーを起こしやすく中古販売ができない)になる。言い方を変えれば「そんなに熱入れなくてもいいかな?」と思われてるのかもしれないが。
・↑2だからDSはもう現状じゃないだろ
・まさか21世紀も10年経って未だに容量が問題になるとは思わなかった。2Dですらそんなんだったら3Dとかもう絶望的だな。やっぱリメイクでは兵種変更いらんわ・・・。
・誰も言わないから言っておく。戦闘アニメなんてOFFにするからどうでもいい。他のことに力を入れてほしい。
・↑将棋でもやってなさい
・↑将棋と比べてどうする。
・↑派手な演出なんていらないっていうのならわざわざ機械を介さずともテーブルゲームで充分だろう。
・↑でも将棋はどうかと思う。SRPGじゃなくてSLGだからジャンルがそもそも違う。
・↑2そりゃ演出はあれば嬉しいが、FEに演出だけを求めている人ばかりではないと思うよ。
・じゃあこの上何を求めているというのか。
・愛だろ、愛
・ノートと鉛筆、必要なら電卓でFEの舞台は十分出来る。演出がいらないのならそれでいいじゃん。
・↑5言っていることの矛盾に気が付かない?SLG+RPG=SRPGだよ?仮に戦闘シーンが杜撰なFFを出して許されると思う?RPGとして大切な部分をどうでもいいというのなら、それはもうSLGをやれとしか言えない。
・シミュレーションロールプレイングゲームは、ウォー・シミュレーションゲームの戦術性とコンピューターRPGのストーリー性・成長システムを併せ持つコンピュータゲームのジャンルの一つ。
・↑そして、ウォー・シミュレーションゲームはシミュレーションゲームの種類の一つ。
・↑3だからその人にとっては大切じゃないってだけの話だろう。システムや戦術部分に楽しさを見出しているのかもしれないし、キャラに魅力を感じているのかもしれないし。RPGについてだって今はいろんな考えがあるのに、ただ「やるな」とは視野が狭いんだね。
・でもシステムとかに期待するなら↑のウォーシミュレーションとかでも良くないか?FEが登場した時の売りというか受けた要素ってそれにプラスしてキャラやストーリーやシチュエーション・演出などに有ったのはまぎれも無い事実。あとはそれらのバランスだろうけど、どうもこの数年のISはそこら辺のバランスがおかしいと思う人が少なからずいるんだよ。
・↑2君は「~やれ」と言ったら「~やるな」と聞こえるのか?
・↑↑いや、聖戦の時点で充分にゲームバランスを放棄してストーリー重視で行ってくれただろう。今更だよ。
・ロイをリンと共にクラスチェンジを早まらせてほしいです!!
・ロイをリンと共にクラスチェンジを早まらせてほしいです!!
[26280] 好きな剣士系は?
男ソードマスター(ナバール系) (2票) 男勇者(オグマ系) (2票) 女ソードマスター(アイラ系)その他 (14票)
・ナバール。
・男女問わずソドマスは好き。速さ30が魅力。勇者は速さ26がなぁ…。
・兄貴肌が好きなんで
・ソドマス系はいまいち柔わくて使いづらいのでここ
・レイヴァン系。レイヴァン、アイクと幸運は低いがその他の成長率がいい勇者は使いやすい。・・・戦乙女の妹も付くし。
・女剣士だろjk
・ワユ。黒髪でキリッとした大和撫子風の女剣士もいいが、ワユのほうがずっと好き。
・↑3同意、理由なんかいらない。
・ラクさんとワユ。
・マリス。あの精悍な身体が最高。
・ルキノさんかな
・一番上に同意。
・女ソドマスのふとももがけしからんw。
・ラドネイやエキドナみたいな女勇者系がもっと欲しいな…(フォーレストは勇者と言えるか微妙だけど)
・一番上に同意。妹だけでなく、美形の魔道使いまで付いてきますから。(男ですよ?
・↑3 同意。あれは反則ってもんだ。
・アイラとワユ。アイラは美人、ワユは可愛い。そして二人とも強い。どちらかに絞れといわれても無理。
・エキドナさんが結構好き。第一印象男かと思ったけど。
[26281] GBAの属性は誕生月と血液型で決められ、また、炎は熱血など、ある程度の法則があるようですが、あなたや周りの人などにこの法則は当てはまりましたか?
はい、結構当てはまりました (4票) いいえ、あまり当てはまらなかったです (4票) その他、他の作品のキャラの属性を考えてみよう (1票)
・自分は風属性だったが、周りから「マイペース」だとよく言われるので、まあ当たってるだろうかと。
・炎属性でした。普段冷めてるけど実は熱血らしい。当たってんのかね?
・雷…。時々吹っ飛んだこといるらしいですよ。
・ガチムチ兄貴と電波女しかいない雷属性でしたよ、ええ。
・「そんなのあったのか!!」と、思って調べたら炎だった。俺は熱血じゃねーよ。
・↑コメントがすでに炎属性っぽいぞw
・雷属性・・・正直、首をかしげました。
・氷属性だったけど、そこまで冷静でいられた事が無い私…w。
・セティは聖戦だと理のイメージあるけどトラ7やってると風属性な気がする。お前も親父とやってること一緒じゃんってところが
[26282] もし、FEの様に「現実」に殺人をするハメになったら?
僕(私)はヒトリも殺さない! (7票) 「仇」だったら殺っちゃうかも・・・。 (1票) ケースバイケース・・・。 (6票)
・ゲームはゲーム!「人」殺っちゃアカンでしょ・・・。
・急迫不正でやむを得ない時でもわざわざ殺す気で反撃なんてしないよ・・・。というか現実で殺人をするハメってどういう状況だよ・・・。
・↑日本から出てみればわかると思うよ。海外には一家に一個の拳銃所持が義務という国(スイス)もある。日本は当然の如く道端に死体が転がってるなんて国(インド)じゃないからな。今は死が遠い国だ。
・ああそうさ瀕死まで痛めつけて身ぐるみはいで川へ投げ捨てればすむ話じゃないか
・↑それ致死罪か殺人+死体遺棄になるんじゃないのか?
・↑↑どこの強盗団だよ!つかそんなことされたら絶対死ぬってば!
・↑3 日本は平和だけど一歩海外に出たら死屍累々という考えはもう捨てた方がいいぞ。
・強盗が入ってきて、そいつが自分の欲望の為だけに俺の家族を殺すようなやつだったら、俺はそいつを殺す。
・殺るときは殺る。殺意バリバリで殺ってきそうな状態だったら、もう殺るしかない。殺人鬼相手に原則としては逃亡で、死んでしまったら「可哀想に」で終わる世論になんか合わせてられないよ(汗)
・人を殺せばいかなる理由があろうと人殺しともいえるかもしれない。が・・・実際のところ正当防衛とかじゃなくて死刑執行をしないといけない人とかいるわけなんだよな、やらなきゃらならんならやるしかない(と口では言ってみる)
・ケースバイケースですね。やっぱり場合によっては、人殺しになっちゃうと思う。
・相手が殺しにかかって来るんだから、こちらからも相手殺さないと自分が危ない。いわゆる正当防衛って奴だ。
・攻撃されれば自然に反撃してしまうのは当然だ。
・一応大義がないと…それが正しいかどうかはともかく、ただ個人的な思い込み大義では殺せん。まあ、国とか集団が間違った大義振りかざさないことを祈るよ。ほんと、聖戦とか大義って一つ間違えると怖いねぇ。
[26283] 弱いと騒ぐ人がいる封印の剣のセシリア。何のパラメータが足りないと思う?(横には成長率が記載されています。)
魔力(35%) (3票) 速さ(25%) (12票) 技(45%) (6票)
・魔道軍将なのに魔力が低いのはいかがなものか。それを補う魔力の成長率があればいいが、35%って…。
・魔力と杖の初期レベルさえあれば杖要員は務まるのです
・魔力と杖の初期レベルさえあれば杖要員は務まるのです
・これが一番重要だと思う。後、初期値も書いた方がいいと思いますよ。
・大抵の女性ユニットは速さに優れてるから火力不足でも使い易いんだけど……。 成長率の他にも砂漠の索敵マップという危険な所にわざわざ強制出撃させなきゃならないのも問題だと思うのだが。
・これが全てじゃないですか?厚着してるからねぇ。魔力と技はまあ、こんなもんでしょう。オグマの力の成長率と変わらんでしょう。ちょっとの頑張りと少しのドープで一応何とかなるよ。
・杖のレベルが低いな。Bあればリブローが使えるんだが。
・魔力、技は武器で十分補える。使い続けるつもりなら速さと杖の武器レベルだな。或いは一つ参戦遅らしてくれたら個人的にはまあ不満と言うほどではない。
・これと初期値全部と杖の武器レベルか・・・。とりあえず15章の雑魚ヴァルキュリアにも負けそうな状態なのはどうかと思う。
・↑初期値全部が強化されたら今度はクラリーネが要らなくなると思う。結果的に魔力は同等だが、耐久と技ではセシリアが勝ってる。速さと幸運が著しく負けてはいるが、あんまり強化しちゃうと武器レベルを考慮してもクラリーネがお払い箱へ行く。
・↑確かにFEとしては、「レベルの高い上級ユニットよりも今まで育ててきたユニットのほうが強い」のほうがしっくりくる。クラリーネが使えなくなるのならそこまでの強化はしないほうがいいかもしれない。例外は終盤参戦のお助けユニット。
・↑、↑2いや使えるユニットは多いに越したことはないし、ヴァルキュリアは一人までというルールもない。セリシアが強くなりすぎたからといってそれだけではいらない子にはならないと思う、クラリーネでよく聞く戦術は速さ、幸運を生かした地雷戦法で、それらの能力が低いセリシアには他の能力が高くなってもその戦法は無理だからね。武器が被る賢者連中は能力的に個性が生きてるので、単純に選択の幅が増えるだけではないかと。
・クラリーネ忘れてたw じゃあセシリアさんは初期値高めの成長率低めで我慢して頂くか・・・。
・あと15%ほどあれば違ったかもしれない
・↑だな
・全部。一つと言うなら身の程を弁えろ。かな。力が無いのに変に大物ぶって話に絡んだり、回転王に喧嘩売って部下の犠牲や頑張り台無しにしたり、呼んでも無いのに砂漠に出しゃばったりしなければネタキャラ扱いはされなかっただろうし。
・↑ゼフィールから喧嘩売ってきたのに捏造かよ!これが真のキチガイというものか。
・まあエイルカリバーだけ置いて大人しく死んでてくれればベストだったがな。出しゃばらずに部下を無駄死にさせずに
・無駄死にした部下っていたっけ?
・↑無能で無責任な指揮官のせいで全滅した反クーデター派全員。
・速さ!力!技!知性!謙虚!勤勉!責任感!勇敢さ!判断力!道徳!誠実!そして何より存在価値が無さ過ぎる!
[26284] オーズが最終回を迎えました。 ところで、以下のオーズキャラに近いFEキャラって誰だろう?
火野映司 (1票) アンク (2票) 泉比奈(その他) (8票)
・一人で抱え込もうとするあたりマルス王子が真っ先に浮かんできた。
・鳥で野心家で最終的にベオクにも随分心を開いてくれたネサラ。
・個人的にオグマ。
・(投稿者)なんかやってしまいましたが、またライダーネタですみません。あと投稿者は『セリスがいいそうな~…』の人とは別人です。
・ぶっとばして…
・こういうのもういいよ
・↑んじゃあどういうのがいいんだよ…。本題としてはDr真木がセフェランに近いかも。世界を終わらせて浄化しようという思想が。まあセフェランは面白いリアクションしそうにないけど(笑)
・キヨちゃん人形とアスタルテの目つきが似ている気がする。
・比奈はシーダ、伊達はカミユorシリウス、後藤はマリク…と続きそう。
・タカ(→ティバーン)・トラ(→ムワリム)・バッタ(→バッタ)!(え、メダルはキャラじゃない?)
・ライオンもあるな。
[26285] 魔道書の耐久値が減るということは具体的にどういうことだと思う?
だんだん紙がボロボロになって文字が読めなくなっていく (1票) だんだん魔道書に宿っている精霊の力が失われていく (0票) 実は1回使う度にページを一枚破って食べている、その他 (5票)
・実際は、魔道書で敵を殴っているから
(なし) ・高位の魔道書ほど実はページ少なくて内容びっちりなんです…というのは冗談として自由にお願いします。自分は真ん中だと思っているんですが、どうなんでしょう?(出題者)
・たしか聖戦で魔法使い終わると「消えた魔道書」って表記されてた?だから文字が消えたのかな?
・…という4コマがあったな
・文字が消えるという説は有力。でも真ん中の選択肢もあり得そう。
・ページを千切って投げつける→ページが魔法の力を解放→魔法発生、だったり…
[26286] FEでこういうセリフの似合いそうな場面・キャラは?
「もう何も恐くない」 (6票) 「こんなの絶対おかしいよ」 (12票) 「僕と契約して、○○になってよ」(他) (5票)
・ステータスフルカンストだぁーヒャッハァー! ・・・それでも安心できない高難易度orz
・暁で漆黒が参戦した時のミカヤ。
・ゴンザレス。片言だけど終章で言ってた。
・カサタイ「この戦い…勝てるぞ!幻のゴルドア竜が…我らの側についておるのだ!! これは吉兆だ!デインは敗れぬ!!デイン王国軍は不滅だ!クリミア軍など蹴散らすのだ!!」
・ナーガを手にしたときのユリア。
・ヒロイン主人公なら何時でも言えそうな状況そろってそうだな…とりあずシーダさま。
・ハード20章のアーヴの能力見たプレイヤー
・暁三部のデイン勢
・Fナイトの速さ上限値26
・漆黒ハウスの犠牲になった方々
・武器破壊されてチクチクされる敵ボス
・鷺の民の皆さん
・漆黒の騎士、ルナティックの敵、再生リーダス兄弟、飛行系への石弓などなど
・ハードラグドゥ遺跡10層のドラゴンゾンビを初めて見たプレイヤー
・アルヴィス×ディアドラ セリス×ユリアが成立する聖戦
・ロングアーチの命中が70を余裕で越してるトラキア23章。
・烈火・聖魔のソードキラー持ちと対面した際の剣歩兵系の方々。
・暁四部終章でアイクにハンマーで倒された漆黒の騎士
・グレイル「僕と契約して殺し屋になってよ」フォルカ「…2000だ…」。ま、似合ってはいないが。
・シーダ「私と契約して、アリティア軍になってよ」 …これは断れないw。
・「俺と(1万Gで)契約して雇い主になってよ」ヒュウとベオに当てはまるが、相手が誰でもいいベオに近いかな。セリフは似合わないが
・イレース「…私と、契約して……専属料理人に、なっていただけませんか…?」
・「僕と契約して経験値になってよ」 闘技場での一幕
[26287] マーモトードの砂漠に一人たたずむ、マスターソードを持った狂戦士。彼の正体とは…?
砂の部族のボス (1票) さすらいの剣士 (3票) 勇者リンk…うわっ!ちょっ!おまっ!なにをする!やめ(ry (3票)
・小説版ではたしかここだったような
・FEの世界じゃ珍しくもないからな…
・あっ やせいの けんしが さばくから とびだしてきた!
・1ひき
・ソーンバルケ「私だ」
・漆黒「お前だったのか」
・漆黒「全く気付かなかった。」
[26288] 次回作はもちろん!
今までのFEの枠をぶっちぎるような奇抜な作品を! (7票) 今までのFEの集大成となるような進歩した作品を! (2票) 今までどおりのFEでいいっす。ここだけ押さえておいてくれれば・・・ (14票)
・聖戦の系譜の発達型で三世代〜四世代、複数大陸エリアでの壮大な歴史物語を
・聖戦の系譜の発達型で三世代〜四世代、複数大陸エリアでの壮大な歴史物語を
・リメイクでぐちゃぐちゃやらずにやりたい新要素は全て新作でやれい!っと。
・ぶっちぎらなくてもいいけど何か新鮮味は欲しい。
・↑2 同意です。リメイクでやらずに、完全新作で新システム導入してたら、よかったんじゃないかと思えてなりません。
・いっそのこと超古代文明の遺産が出てくるFEや宇宙に進出するFEをやってみたい
・やっぱFEオンラインかw
・ワールドマップ、スキル、追剥、支援ED、主人公選択、武器練成、攻撃範囲表示、兵種変更、マイユニ。ほら、これを混ぜるだけで究極のFEが!
・せっかくの次世代据え置き気が3Dアニメだけだと勿体無い気がした。というわけでハードの性能を最大限に!
・戦闘アニメがリメイクみたいに手抜きでなければいい
・聖戦みたいにぶっ飛んだ作品が来ても困るからな。
・キャラのグラフィックがよくできてれば
・貧血っぽい顔グラでなければ。
・戦闘アニメ廃止でも文句は言わない。 UIがしっかりしていればいい。
・まあ、DS版の顔グラみたいにリアル系じゃなきゃいい。システムについてもいろいろ言いたいことはあるけど、まずこっち
・売り上げを増やすために某○○ル○みたいに女性受け狙いな顔グラでいいよ。
・キャラの顔とかストーリーとかは二の次で、まずは兵種バランスを整えてくれ。いい加減~の一強とかやめてくれ。
・・・・出るの?
・貧血だのなんだのとひでえな。新紋章の公式イラストに近いグラでやりたい。
・顔グラを蒼炎あたりのに戻すのと支援会話があれば特に文句はない…と思う。
・蒼炎みたいにしてね。
・それでマイユニでてくれたら嬉しい。
・兵種バランスはやはり大切だとおもう。
[26289] グレイルが漆黒の騎士に負けた本当の理由は?(ネタ的に)
武器の相性が悪かった (6票) そもそも女神の祝福を受けた鎧にはダメージが与えられない (1票) スキル「手加減」がついていた (15票)
・ネタ的になら、剣相手に斧で挑んだグレイル先生の無鉄砲さ。
・漆黒「だからこの剣を使われよと…」
・で、腕の腱を切ると剣はだめだが斧はOKというのが分からない。整形外科医教えて。
・利き手を封じていたというのだから利き手じゃないほうで斧を振るっていたのでは。
・↑いや、本当はそうなんだろうけどネタ的にさ
・↑3、腱を断つことで腕は落ちたが剣が使えなくなったわけではない。妻や自分たちを匿った人々を手にかけた後悔からアイクに剣技を教えるとき以外は剣を使わないようにしているだけで使うことが出来ないわけではない。その証拠に序章での彼の装備は「訓練用の剣」
・プラス必殺が出たとか。相性は余り影響が無かったような気もする。
・ネタ的にはこれ一択w
・ぶきレベルが たりなかった
・暁の一騎打ちイベントだと、アイクにウルヴァンを持たせても武器相性が悪いなんて感じないくらい互角以上に戦えるので、武器相性は問題なかった。女神の祝福云々は、そもそもムービーだと一撃たりとも漆黒に当てられていなかったので関係なさそうだ。以上の点から考えて、グレイル団長がうっかり「手加減」のスキルを外し忘れていたに一票。
・大人の都合
・ギックリ腰で敗北。
・でも手加減つけっぱなしだったらプラハはもちろん、デイン兵にも負けるよねw
・ただ単純に、歳だったからじゃね?
・グレイル「その声、覚えているぞ(えーと誰だったけ?ここまで出掛かってるんだけどなぁ)」と思い出すのに夢中だった
・アイクがあの場にいて気が散った
・実は転移の粉で精神と斧だけを飛ばしていた。
・10ものLv差を埋められなかった。もしくは、ウルヴァンがもったいなかったからあのときは別の斧だった。
・↑訓練用の斧とか?
・たしかにウルヴァン新品で手に入るもんね・・・いや修理したのかもしれないけど
・速さが23以下で漆黒の騎士に追撃されたから
・乱数が悪く、外しまくりの必殺受けまくりだった
[26290] [26290]紋章の謎のアカネイア王家の三種の武器でどれが一番?
メリクル (1票) グラディウス (7票) パルティア (4票)
・使えるキャラの数が多いのでレイピa・・・ソードに一票
・ここでしょ。射程1~2が強い。
・ここが一番安定する。
・ファミコンではまさしく最強だった
・ここしかない。SFC版紋章の室内戦では扱えるキャラが限られてるが(ドーガよかったねw)
・外伝のグラディウスも強い。いつもジークに持たせてた。
・威圧感大。
・直感両用は好きなんだけど、旧紋章では室内で使えるのがジェネラルのみ(しかも第2部終章は2名しかいない)、新紋章は使い手全員がソドマスやホースメン、ルナメディウスに追撃喰らうとか何かと不遇すぎる。
・たぶんここに票入らなそうだから、入れとく、↑票すら入らない恐れあり。
・炎のエフェクトがかっこいい上に、スナイパーのクラス設定は紋章のものが一番好き。
・スナイパー、ホースメンともに強いからここ。次点はメリクルかな。グラディウスは使い手の速さが遅過ぎる。
・同じく炎のエフェクトがかっこいいのと、手塩にかけて育てたゴードンの勇姿が見たくてよく使ってた
[26291] 「聖戦の系譜」の世界にトラキア776のキャラクターを一人だけ連れてこれるなら、誰にする? (装備武器の仕様は聖戦に合わせるものとします)
・サイアスを連れてきてファラフレイム撃ちたいです。(他味方男性キャラクター) (3票) ・ティナを連れてきてシーフで遠距離魔法とか盗みたいです。(他味方女性キャラクター) (4票) ・ケンプフの壮大な作戦名に笑わせてもらいたいです。(他敵キャラクター) (0票)
・そりゃこれですよ。トラキアでセティが選ばれてたのは、指揮力の激減とこれでしょ。まあ、ファラフレイムはフォルセティと違って重いけど。
・シャナムを連れてきてシャナン様の強さを教えてやるぜ。
・フェルグスを連れてきてベオの息子・娘とトライアングルアタックとかできればいいのになー・・・
・ラーラが居れば無限に行動出来るんだけどね
・サラを連れていってマンフロイと一騎打ち
・サラをマンフロイにぶつけてみる。
・カリン、ミーシャの登場でトライアングルアタック。
(なし)
[26292] 新作が出たとして。 主人公の能力傾向はどれが良い?
守備、魔防が凄く伸び技がそこそこ伸びる。 (0票) 力と技が凄く伸び、速さがそこそこ伸びる。 (2票) やっぱりバランス型が一番です。 (6票)
(なし) ・速さって言うか、他の能力を犠牲にしてでも移動力が欲しい
・↑同感。新紋章とか村訪ねるのが結構大変だったからね。
・固い、強い、おそい。
・バランスでもいいけどヘタレるのは、嫌だぜ。できればリン様のみたいな格好の主人公が欲しい。
・↑同感。
・ヘタレは嫌だから、2種類の能力は飛び抜けて、あとはバランス型。
・その他でHP速さ力守備がそこそこ伸びるのがいいな
・左はやめてくれ。本題はここ。
[26293] 結局、新・紋章の謎のマイナス点って何だと思う?
出撃人数の少なさ、兵種バランスの悪さといったシステム面 (27票) はぐらかされたアカネイアの歴史、ナバールのキャラ崩壊といったストーリー面 (9票) 専用グラフィック、モーションなしといったグラフィック面 (24票)
・せっかくいっぱいユニットいるのに…最終決戦なんか泣く泣く落としたレギュラーが何人いる事やら。
・やっぱり出撃人数だろうか。これが改善されるだけでも全然違う。
・ここだ。真ん中は、アカネイアの歴史が明かされなかったのは同感だが、ナバールのキャラ崩壊…?具体的にどこがだ?
・出撃人数ですね。もっともっとマイユニとの会話シーンが見たかったのに。
・↑2 配信マップでオグマとナバールが対決する所でナバールがただの人斬りみたいに描かれている。本題はここ、Fナイトが遅過ぎる。
・とーぎじょーを減らさんでくれ!以上。
・ただでさえ資金難に陥り易いのに、闘技場が少ない上に対戦相手が強過ぎて金が稼げないというマゾ仕様。
・ここ
・ここしかないな
・パラディン多すぎじゃない?
・グラディウス使いが全員ソドマス、ホースメン、ルナメディウスに追撃される件。
・グラフィックはまだいい。問題はあれだけ速さ上げてくれと頼んだのにFナイトの速さが結局1しか上がらなかったことと、踊り子の早さも25しかない、神竜の速さ補正がガクッと下がったことは許せない。しかも後半敵キャラはすばやい連中ばっかりで、メディウスもアホかってほど速いからマジでふざけてる。
・Fナイト私も頼んだなあ、むしろ1だけでもあげてくれただけで御の字な気がします、スナイパーに2回攻撃受けなくなったので。ホースメンとスナイパーの速さがそもそもおかしいけど
・↑追撃ができないスナイパーなんて単なる劣化ウォーリアじゃないか。どちらかと言えばスナイパーは昔からずっと速さがある。
・で、君たちは最低限会社にメールでも出したのか?じゃなきゃ聞いてくれるわけがない。ネット上に散らばる意見なんてそれこそ星の数ほどあるのだし、その全てが同じ方向を向いてるわけでもないのだから。
・↑FEワールドのご意見箱にいったよ、スナイパーの速さおかしいって蒼炎くらいのステータスにしてほしかったわ
・↑2 もちろん何度も頼んださ、Fナイトの速さあげてくれって。でも結局1あげただけだし、今回かなり強くなったソドマスに武器相性でいいはずの槍使いが結局全員追撃されてソドマス万々歳になっている。ノーマルですらジェネラルがメディウスに追撃されるし、結局開発スタッフは我々の意見など聞かずに狂ったゲームバランスのものを出したとしか思えない。
・ではそれらの結果を考慮すると「見ている」と思いますか?
・↑で、君は人の愚痴を一切許さない寛大なご主義なのか?
・↑どちらでもない。私は愚痴を聞くのは慣れてるし、といって寛大と言えるような人間でもない。ただ、こいつを「愚痴」と称するのなら君は根本的な解決を望んでいるわけではないと解釈するが…愚痴が言いたいだけなら別に聞いてやるけどそれで何かが変わるわけでもないぞ?
・↑? わからんな。次回作がまだ出ず、どうなっているのかがわからないから愚痴を言う。聞くなら聞く。あえて聞くと口にする必要もなかろう?
・↑要するに、私は君たちの愚痴を聞くことはできるが愚痴を解決する能力はない、スタッフは愚痴を解決できる能力を持っているが愚痴を聞いたりはしない、ってこと。だから言うこと言ってすっきりするというのなら黙って私が聞いてやろうってだけの話。逆に「お前の愚痴なんか聞きたくねーよ」って言われたら黙るのか?違うでしょ?
・↑君は何か特別な人間なの?「聞いてやろう」とか「聞きたくねーよ」とか、ここは君のために設置されたコーナーじゃないから、君が聞こうが聞くまいがどうでもいいのだが。ちょっと自意識過剰だな。…別にどうでもいいけどね。
・↑ようやく答えが出たか、その通りだ、「特別」じゃないと聞いてもらえないんだよ、君の話。私に聞いてほしいかなんてどうでもいいことはわかりきってる、でもそれじゃ開けずに廃棄されるラブレターの如く誰も読まないよと、それが言いたかっただけだ。
・↑FEワールドのご意見箱の注釈が、後になって内容について触れる形に変わったことは知ってた?しかしまあ途中からおそらく君の態度が叩かれてるのに、気付いてもいないんだろうな。しゃしゃり出て何を言い出すかと思えば、結局は無駄無駄としか言えないところが笑える。そして、あえてそんなつまらん事を言い出す辺りが「こんな意見は俺にしかできない!」とか思ってる自意識過剰くんなんだろう。
・加えて、やってることもアンチFEなんだよね。結局インテリジェントシステムズはご意見箱なんて設置するだけ設置して見ないぜー!なんてとてもファンの発言とは思えない。
・通信対戦はガチで失敗だったと思う。錬成武器持ち込めるてなおかつ槍使いの速さ最大値が26のせいで、ソドマスの一強になってる。対戦をやんなきゃいいと思うかもしれないが、それだったら対戦自体を廃止すべきか、それができなかったらバランスをとるためにソドマスが追撃できない槍使いを作るか、錬成武器の持ち込み禁止はやるべきだった。
・狼騎士団とかミシェイルはあそこで死ぬからドラマがあっていいのになあ・・・まあ仲間入りはファンサービスだってのも十分分かるけどね。
・外伝スルー時の暗殺者達の末路が明記されてなかったりと、新規ストーリーに杜撰な部分があるのがなぁ…。
・確かにクライネ出てくる外伝すっとばしててカタリナが仲間になった後マイユニとの会話に出てきてあれ、そういやクライネは?ってことになった…。それに作れるのは良いんだけどマイユニのいる意味が分からんなぁ…。
・アカネイアの建国者が盗賊だったって言う設定、省かないとまずい事情でもあったのかな?CEROに引っかかるとも思えんが…。
・ナバールのキャラ改変は多少なりとも怒ったファンがいそうだね。 「この赤ナバがいい」っていう人ももちろんいるだろうけど。一応そこそこの人気キャラに対する扱いではないとファンとしては思う。 
・↑2 海外版を考慮しているのじゃないのかな?CEROに引っかからずとも海外の倫理に反してはじかれるとか。最初のほうでも言ってたけど、外伝飛ばしの暗殺者たちがどうなったかの描写はほしかった。烈火のソーニャは外伝飛ばせばネルガルに始末されるシーンがあったというのに…。
・パオラがニーナ並みにビッ○にしたのがすごく腹立つ
・パオラがニーナ並みにビッ○にしたのがすごく腹立つ
・パオラがニーナ並みにビッ○にしたのがすごく腹立つ
・システム面はいい部分もあるから相殺されるとしても、戦闘モーションの地味さはどうにかならんかったか
・原作では神竜が暗黒戦争で銀の竜→英雄戦争で金の竜と進化したのにあれはなぁ。さらに原作で暗黒戦争&英雄戦争がセットだったのを分割して販売したのも痛いな。
・まあ、戦闘シーンのグラについては何も言うまい…てことは言いたいんだけどw。専用グラはもう言い尽くしたからねぇ。
・ぜ・ん・ぶ★
・顔グラが一新されたキャラと全く変わってないキャラがいるのが気になる。
・全部だろ・・・
・全部とか言われてもねぇ。間違い探しじゃないんだから。
・↑項目全てと言いたいんじゃないか?
・全部だけどここだな。新暗黒竜のしょぼいグラの使い回だから手抜きとしか言いようがないわ。マイユニも異常にマンセーされ過ぎて嫌になった。
・OFFにすればいいだけだから。
・最終的にはやらなければいいだけだからになるな。
・フジテレビも「嫌なら見るな」で済ましていた様に、きっと流行語なんだよ。
・ぶっちゃけリメイクやったこと自体が失敗だと思う。この5年間一歩も先に進めていない。
・リメイクやったことと言うか暗黒戦争と英雄戦争を分割したから5年も経ったんでしょ。カジュアルモードなんかは進歩だったと思うが、原作を知っている自分はグラフィックが格段に良くなったわけでもなく大した変化のないアカネイア編を再びしたいと思わなかったなぁ。
・お前ら文句しか言えないのか。
・開発スタッフがガッカリしそう。
・それじゃあ「プラス点って何だと思う?」というお題を用意しては?マイナスについて語るお題でマイナスについてしか語らないのは当然だろう。
・↑ そうはいっても本当にマイナス点が多いのも事実。つーか発表当初の期待を裏切ってくれたからね新紋章は。
・旧紋章自体が良作なのにリメイクがこれじゃあ叩かれて当然。HG・SSや時オカ3Dみたいに他任天堂作品の良作のリメイクは旧作以上の良作をたたき出したのに、新紋章はスタッフのやる気のなさがうかがえる。
・前評判も全然良くなかった。新暗黒竜を基準にして思いっきり下げざるを得ないハードルはなんとか超えたが。システムやらストーリーやら創意工夫の末に駄目な感じになったと見れない事もないが、グラフィックなんぞはまともに開発する気があれば並レベルには十分持っていける部分だし言い訳不可能。
・↑2時のオカリナ3Dが良作のリメイクというのはない。単にボス戦の再チャレンジを用意した以外はほぼ変化がないからね。それでさえ良作扱いなのに新・紋章が叩かれるのは、分割商法とかつまらない真似をした報いだろう。
・前作がやる気の無い手抜きリメイクだったのもマイナスだろ。新紋章も分割商法もそうだけど、手抜きだったり、やる気が無かったりと擁護はできないし自業自得。
・↑2 時オカ3Dはグラフィックが一新されてきれいになったし、時オカ裏もやりごたえがあってよかった。新紋章はグラフィックがしょぼい上に高難易度のモードはラストで兵種を限定してくるマゾゲーだからなぁ。
・↑裏ゼルダは昔に出回った限定ディスクを使ったものだから、そんなになぁ・・・。グラフィックが欠けているのは事実だが、あれでいいのならアカネイア戦記登録だけで新紋章も良作扱いになりそうだ。ルナティックは文字通り狂気(というか適当)なのだから理不尽でも仕方ないと思う。「難易度も俺が納得できるものにすべきなんだ」とゲームにそこまで支配欲を向けても虚しいだけだ。実際にあれをクリアしてもさらにおかしなモードが解放されて、自分とは別の感覚の人間向けなんだと感じるのみよ…。
[26294] 封印の剣、エトルリア三軍将の中で部下になるなら誰がいい?
セシリア (15票) パーシバル (5票) ダグラス (26票)
・最近封印関連の話題が多いな。電池切れが近いから再プレイしている人が多いのか?本題はチュートリアルで操作方法を教わった経緯と、乗馬ができないので。
・パーシバルもダグラスもそーとー厳しそうだからなぁ...
・ダグラスとパージバルには命を預けられんなあ・・・。しっかりとした哲学をもっているセシリアのもとで国家に仕えたい。
・ダグラスは雷親父の軍隊、パーシバルは統制された精鋭。だったら俺はセシリアさんの能力を皆で補おうクラブに入部するぜ!
・能力的にも心情的にも道義的にも一番蹴落とし易い。
・守ってさしあげたいとかいう理由で一票入れとく。ここに入るって事は魔道軍か…徒歩の魔道士で入ります。
・冒頭では連合軍相手にセシリアの働きで善戦を続けたとあったから強くはあるんだろうが、ゼフィールの引き立て役として冷遇されてるよね・・・。
・上司に物申せる人でもあるんだよな。王に軍事介入を許可するよう食い下がって、すっぽん閣下をオスティアから追い払ったのもセシリアだし。
・ゲーム本編で出て来ない部分とか出て来ても少しか触れられてない所は有能っぽいね。ただ、登場即倒され、仲間になった時の状況、数値のショボさ3拍子そろったネタキャラ色の方がどうしても印象深くなってしまう。
・それらがなくても、覇者の剣で「綺麗なおばさん」扱いされた件で充分・・・。
・↑そーいえばあったなそんなシーン
・↑2 漫画であったな…「キレーなおばさん」w
・優秀な軍師が、実戦に強いとは限らないしな・・・
・マーク「確かにその通りだ」
・烈火の剣で高評価を得て神軍師の称号を受けたが、間違いなく私は剣で刺されたら一撃で死ぬ雑魚です。
・イケメン最高!
・ここかな?左だとクーデター時にむざむざ全滅させられるし。右だと最後まで戦う事になるし。
・エルトシャンよりは有能さで一歩譲るけど、好感持てるのは彼。
・↑同意
・彼の成長値といい、何かと安定してて良い。
・熊先生!
・セリシア以外のどちらか。大局を見切れない人物の下に付くのは危険だ、いい人と優れた上司は違う。
・↑確かにあの状況でクーデター派に逆らっても無駄な犠牲と混乱が増えるだけだな。まあ無能な上官は最悪斬り殺せば良いが。
・↑良くねーよ。斬ってどうする。文句があるならお前が仕切れ。
・どうせ上の2人は「状況が状況が~」とか言い訳して最後まで動かない人間だろうから気にすることはないかと。じゃあどのタイミングまで待つかと聞かれれば黙るか、他が動いたら動くなんて他人任せだろうさ。物事の結果しか見ていないからな。
・↑×2斬ったら首を土産に降伏すれば良い。一応形式上は軍トップ3の1人で反抗勢力の頭だし代償としては足るだろう。兵士には確かに勝つために命賭ける義務は有るが、戦略的に負けてる戦いに上官の安っぽいヒロイズムや地位を与えてくれた組織への執着に付き合って、死ぬ為に戦う義理は無いしな。 ↑けどそうやって日和見してる輩が部下共々生き延びたりする以上。見苦しくても釈然としなくても正解の一つではある。
・↑その行動はFEではかなりの確率で主人公に討たれる雑魚ボスルート。
・↑2まず、君は死んだな。前にも言ったが君はパワーバランスというものを考えないのか?あの場でセシリアが死ねば確実にエトルリア国内のクーデター派への不満が爆発する。そして裏切り者は確実に始末される。君は権力もない一般兵だからクーデター派が庇う義理もない。やっぱり三国志読めば?
・↑不満が爆発しても、散発的な反乱なら鎮圧出来る位にクーデター側も無能じゃ無かろう。そんでもってきっちり軍を纏められる人間ならまず勝ち目が無いと気付く。王城に立てこもって国王と国民人質に出来るクーデター側を何とか抜いても、その後に内輪もめ利用して戦力を殆ど残してるベルン軍が居るからね。最終的にプレイヤー側が勝ったって言っても一国の軍が数十人に負けるなんて事態よほどの馬鹿じゃなきゃ考えないしな。
・↑まぁ保身に走るという心理が働くのは良いとして…そもそもお前まずセシリアに勝てるのかよ? 仮にお前の能力を13章の下級ユニット(セシリアの部下なんだからそれ以上の能力ってことはないだろ?)と同等とする。お前の攻撃は鋼武器で追撃できたとしてもセシリアは2発耐える。対してセシリアのエイルカリバーはお前を2発で殺せるんだぞ? 不意打ちなんてイベント前提だったり、百歩譲って上級職だとしても、その程度の能力じゃ降っていきつく先はナーシェンの使い走りが精々だろうよ。
・↑↑革命とは常に一回で成功して、散発的な反乱は起きてないとか考えてるの?話題は反革命だが言ってることはそんなレベルだよ。つか、騎士軍将まで不満を出す中で散発的になると見込んでるのも甘い。しかもベルンがいる?リキア、サカ、イリアと三国の相手をして強引に西へ現れたのに戦力を殆ど残してる?東西の距離も考えてる?ベルンがエトルリアへ派遣した兵士自体、正規では竜騎士しかいないぞ?無理に兵力を集中して西への遠征を目指せば、抵抗を続ける灰色の狼の一派や反感を残すイリア騎士団の勢力も動き出す。更にリキアも敵対は必然。
・そもそも上官の首を土産に寝返るなんて「自分は旗色が悪くなったら保身のために平気で寝首を掻くクズ野郎です」って大声で吹聴してるようなモンだぞ。そんな危険物、手土産もろとも処分されても文句言えないレベル。
・ルード「ぐっ…欲をかくと…ロクなことに…ならんな…」
・ここでクビ差し出すとかいって暴れてる奴どんだけセシリアが嫌いなんだよwマジで頭おかしいんじゃねーの?ていうかダグラスの話もしてやれよ
・基本的に、FEのストーリーを奥まで突き詰めたらダメだと思う。まぁ、寝首かくのも投降後平穏に暮らすのもまず無理だと思うけど。
・↑3なのにトラバントはレイドリックを処断しなかったんだよな。背信者を片端から斬っていたら敵を内側から切り崩すのが難しくなるからかも知れんが、だったら監視役でも付けておくべきだった。そういう所詰めが甘いからトラバントは好きになれない。息子はもっと好きになれんが。
・↑処断しなかったのはそりゃそうだ。そもそもレイドリックが寝返った先はトラバントじゃないからな。
・↑↑それよりも何で突然レイドリックやトラバントが出て来るんだ?
・↑斬ったら首を土産に~とか言ってる奴はレイドリックと同類だし、それを無批判に受け入れる奴は脇が甘くて嫌いって言いたいんだろ。
・てか、ダグラスさんのことちゃんと喋ってやれ。
・3人とも好きなんで選べん…あえて選ぶなら渋いダグラス将軍が好きなんでここで
・上にも出たが魔道軍以外かな?口だけで結果出せない人の下に付くなんて自殺願望も良いとこだし。
・実際セリシアの部下は全滅してる、少なくとも投降、逃亡をせずに最後まで従った者はね。どうみてもベルン軍+エトルリア軍の大半を相手に勝てる兵力、戦法を有していたとは考えられないし事実防戦状態を押し切られ壊滅してる。勝てる見込みがないのに反クーデターを組織するのは無謀、というより戦が起こる、クーデターを覆す種が減るなどで民が迷惑するだけだ。エトルリア内乱で先が見越せてたのはダグラスだ。王子を密かに匿い逃がしたときからこうなることを予想してたんだろう。だから下に付くならダグラスがいい。
・↑確かに個人の戦闘力だけじゃなく将としても余計な事をして傷口広げただけだからな。正直戦後すぐにクビにして適当な貴族を魔道軍将選ぶべき真正の役立たずだわ。
・ホント、キチガイって怖いな。おまえら、FEワールドのご意見箱にもそんな感じでセシリアが~とか送ってるの?
・↑、確かに↑2や最近のお題はあれだがあんたもあんまり変わらないレベルの物言いをしてることには気づいた方がいいぞ。
[26295] FEの次回作。あなたならどれ?
完全新作‼ (3票) いやリメイクだろ (1票) まさかの続編(その他) (4票)
・希望は据え置き新作。予想は3DSで新作か続編。
・次はWiiUか3DSで新作だと思う。個人的には上に同じく据え置き希望。
・新作決定!記念
・新作は時間かけ作って貰うとして…そろそろ世紀末覇王ユリア伝説事聖戦をやりたいかねぇ。
・このお題定期的に来てないかい?
・↑「新作マダー?」は新作が出るまで定期的且つ半永久的に続くだろうからあんまり気にするな。いっそ次の新作が出るまでに何回この手のお題が出るか数えてみようか?
・聖魔の続編を密かに希望
・人竜戦役編をやりたいです
[26296] それぞれの点から見て一番良い作品は?
ストーリー(舞台・設定・キャラクターなど) (4票) ゲーム性(難易度・マップ・兵種・バランスなど) (5票) システム(兵種変更・拠点・支援条件・操作性など) (3票)
・烈火の剣。全部一番だと思うが、特にストーリー。キャラクターの個性が際だっている。敵も他の作品以上にドラマがある。
・聖戦の系譜です。神話的な複雑さが良いと思ってます。
・ストーリーは暁かな。難しいテーマだったけど、蒼炎~暁はよかった。
・紋章か聖戦かね…前者はSFC化するに当たって練り直してある程度深まって好きだったし(浮世では後付けともいうかも知れんが)後者は…チラ裏にしとこ…。
・蒼炎の軌跡。兵種バランスが良かったのってここだけのような気がする。ソドマスやバーサーカーも強さ抑えられてたし。ただ特効が2倍なのが痛かった。
・ゲームとしての面白さでは封印ハードと蒼炎マニアックの二強。
・ギリギリで蒼炎。騎兵の上限を少し下げ、専門歩兵全員に個人スキル(キャパシティ0・外せない)として「必殺+15」あたりがついていれば完璧だったと思う。
・封印の剣は兵種に格差があるものの、それぞれの持ち味を生かしていた。何よりゲーム全体で見て自由度が高いのが良い。
・蒼炎のゲームバランスは良かった。ちょっとパラディン強いけど
・真ん中と分けるなら暁かな。支援会話に特に期待してなかったからむしろ誰とでも組めるのはありがたかったし、店は掘り出し物が面白かったし、操作性は言わずもがな。
・戦闘アニメが印象的だった暁が良かった。以前に出たお題でも色々言われてたけど、個人的には楽しめた。
・聖魔。分岐CCや、やりこみ要素などシステム面は歴代でも一番好きかも。あと、分岐ルートについては「片方見ると他方についてよく分からない部分が出てくる」という批判があったが、逆に言えば2周目も1週目くらいの感じで楽しめたし、エイリークとエフラムの不可分性みたいのが味わえて良かった。
[26297] 騎馬飛行系の再移動について
移動高いだけで強いのに再移動まであると強すぎる。不要 (1票) 戦略の幅も広がるしGBAみたいに攻撃以外可能ぐらいがちょうどよい (0票) 特効もあって上限も低いんだからできないと困る (12票)
・騎馬はともかく飛行系が強すぎる
(なし) ・再移動より♪マークの再行動かね…再移動だと、来た分のマス数は消費しているから、ちっとしか移動できない。ヘタレエムブラーの戯言ですわ。
・個人的には、「騎兵」の強烈な味付けとしてこれを希望。「上限が少し低い」「特効武器持ちがそこそこ出てくる」「救出できない」というデメリットの代わりに、ヒット&アウェイ。もちろん、敵も最大限に使ってくるので、ハード以上では難易度も上昇。
・速さの上限値が25だったらあってもいいよ。
・敵がこれをつかってくるから楽しい。味方としても便利だが。
・騎兵は上限値が器用貧乏なんだからあったほうがいい。
・蒼炎みたいな上限だと強すぎるけど、烈火とかぐらい自重した上限ならここ
・やっぱりここだな。GBAのはイマイチ使いづらい
・屋内だと再移動不可がいいと思う
・↑おーそれいいかも
・↑×2、確かに、それが一番いいかも。次回作はそれを導入してほしいですね。
・見た目が変わらないから屋外と屋内でプレイヤーの切り替えが効かないだろうよ。
・↑暁だと室内マップで移動力引かれてる。結果歩兵とほぼ同じ移動力になり、再移動も移動力の低下に伴いかなり使いにくくなる印象。
[26298] アカネイア編で一番好きな金髪スナイパーは誰?
ジョルジュ隊長 (3票) 暗殺者クライネ (2票) マイユニット (0票)
・だが、ジュルジュよ。
・良くも悪くも愛着と思い入れはあるよ、大陸一可愛いよ大陸一。
・初登場した時「どうせ今回も不遇なんだろうな」って哀愁漂った表情に見えたw
・冷酷だけの人かと思いきや、最期にアイネへ弱みを見せたところが人間味があってすごく好きだな
・初登場はこいつやな奴だな程度だったのが、最期の最期ですげえ好きになったなぁ
(なし)
[26299] 公式サイトが久しぶりに更新されましたね。
見ました。 (3票) えっ、更新されてたの? (0票) それより早く新作お願いします。 (2票)
・バックグラウンド…みんな知ってる範囲内じゃないの?永遠の17歳世代は。
・ちょwww俺のマイユニが採用されてるじゃねぇかwww
・マイユニのアーダンに吹いた。
(なし) ・今更アンケート結果報告されてもねぇ…。そんなことより新作を作るか情報を出すかだろ。やっぱやる気ないなFEスタッフは…。
・9ヶ月ぶりか…完全に廃れとるな。
[26300] 欲望渦巻く闘技場。あなたの主な目的は?
もっと強くなりたい! (1票) 金だ、金を出せ! (4票) このスリル、たまらない! (0票)
・はっきり言って経験値が欲しい。廃止されようと構わないほど最低限しか使わないが、金に不自由したことはほとんどない。
・左もあるけど、やっぱりここが最大の目的。経験値だけなら、ボスチクという手があるし。
・ここだろ。経験値も欲しいがそれよりここだろ
・ここしかない。武器錬成や秘密の店の金も欲しいのに、新紋章の闘技場はマジでふざけてる。
・軍資金は必須。経験値より優先。
(なし)