FE あなたなら、どれ?

[26101] 定番の壁役、重歩兵だけどどれを使う?
ランスアーマー(使用例•馬の多いとこでホースキラーでも持たせて…) (2票) アクスアーマー(使用例•ザコ散らしに…) (3票) ブレードアーマー(使用例•確実に当てるために…) (5票)
・ソドマスを止めるのが仕事なので
・命中率と3すくみの関係を考えると、これが最も汎用性が高そう。元々アーマーは斧使いと相性が悪いし。
・ランスアーマーだと下級クラスの間は剣歩兵に有利だがクラスチェンジ後に追撃と必殺で立場を逆転されるイメージが強い(汗)飛行系や騎馬系の槍に対抗できるここ…かな。弓兵で対処しきれないほど飛行系が飛んできたら一番頼りになるのはアーマー系だけど、最近は竜騎士がアーマー系対策に斧を持ち出して辛い。
・重騎士の武器でどれが一番好きかというと斧。
・アーマーの周りはよく敵が群れるので、高火力で敵を捌いて欲しいのと三すくみ対策でここ。
・何でソードアーマーじゃないの?パイナップルだからか?
・命中率的に経験値を稼ぎやすいから。
・暁の剣重装兵って「ブレードアーマー」なのね。「ソードアーマー」って呼んでたわ
・↑いや、ソードアーマーで合ってる。ソードアーマー→ブレイドドゥクス。ちとややこしい。
・↑同じ武器名のつく騎士騎将がソードナイト→ブレイドナイトだからその影響じゃないかな?
[26102] かつて、メディウスは人間を守る為に、暴走した竜族と戦っていた。だが人間が、平穏に暮らしているドルーアの竜族を追害し、メディウスを裏切った。メディウスは怒り、人間を滅ぼそうとした。こいつをどう思う?
メディウスは間違っている! (2票) メディウスは可哀想だ…。 (14票) その他の意見 (19票)
・ガトー「確かにこの事件は人間が悪いが、竜族を追害した人間は一部にすぎん。メディウスは罪のない人間を何人も殺した。仲間を思うあまり、メディウスは怒りに狂ってしまったのじゃ…」なーんて台詞が聞きたかった。メディウスを他作品に例えるなら、ひぐらしの鷹野。
・メディウスは人間からの復讐を恐れ暴走する同胞と戦った。「人間を守るため」というのは後に自分たちを正当化するために付け加えただけのもの。
・(頭が)可哀想だ
・チェイニーはメディウスの心情に近い想いも持っているしね。善悪とは別次元であり、程度の差はあれ同情の想いが湧くのは止められないな。あとはユグドラルでもあったように差別問題でしかない。復讐=悪と単純に割り切れるものでもないのが困りどころ。
・>一番上 そういう訳の分からないことを言わないで下さいね。そういうこと言うなら左で理由を書いて下さいね。
・人間を守るように言われたこと自体が可哀想だ。何故ナーガは人間を守るような使命を出したのか?人間が繁栄する以上は悪人が出て来るのは目に見えているのに。まさか悪人が増えた場合に全滅させるつもりだったとか?で、ガトーは情が芽生えて命に逆らっていたとか。
・ナーガのいいつけは、メディウスには竜の祭壇の封印、ガトーらには人間を見守る事。野生化した竜から救われた世代の人々はナーガに感謝しただろうけど、ナーガの没後ドルーア建国まで約1000年、恩を忘れて迫害するようになるには十分な時間だ。メディウスも長年我慢したけど限界が来たんだろう。ガトーは魔道を人間に教えたけど、戦争に利用されるようになって人間に失望するようになったし。どちらの気持ちもよく解かる。
・人間からの復讐を恐れって左にあるが元々魔道などの優れた技術を人間に差し出したのは竜族だ。いちいち何の義理もないのに未開の蛮族と変わらぬ人間へ技術を差し出してやれとか理性を失った者達から守ってやれとかナーガの頭は狂ってると思う。
・ナーガは竜族に「滅び行く運命」を説いていたわけで、そういう人物が世界を委ねる相手であるところの人間を守るように言うのはごく自然なことでしょう。
・↑いや、変だと思う。これから大氷河期が来て人類を含め多くの生物は死に絶えるが、ゴキブリはその生命力で生き延びるから手厚く扱ってやれとか言い出す奴が居たら正気じゃないって考えるのが普通だろう。
・↑その例えなら死に絶えるのは人類だけで、他の生物は何ともないぞ。野生竜が人間以外の生物も襲ったなんてエピは無いから。・・・まあ誰にとって人間が蛮族かゴキブリかは知らないが、少なくともナーガはそうは思ってないってことは念押ししておく。
・竜族全体は人間の姿になるぐらいなら理性を失って暴走した方がまだいいって奴が多かったみたいだから人間を好ましい生物には思っていなかっただろうね。
・↑今で例えるなら「猿になりなさい、じゃないと暴走して絶滅するよ?」みたいな感じじゃないかな?生物的に格下と見ていたのは間違いなさそう。
・↑猿より虫だろう。人間から見れば猿から進化しただけに体の構造は近い。しかし竜から見た人間は、翼や尻尾という自分達で言う身体の一部もなければ自分達と違って皮膚がプニプニしており虫の様に得体が知れず気持ち悪い。両手無しで二足歩行で足だけ使って歩き回るゼリー状の生命体を人間が見るみたいな感じ。
・↑でもマムクートは竜からその気持ち悪い人間になれるわけだよね。リアルの人間は虫にはなれないわけだし、多少感覚は違うんじゃない?
・メディウスは、昔のマムクートたちの無念を晴らそうとするが、勝手に、人間どもに「暗黒竜」と言われ、悪いイメージがつき、人間に滅ぼされる。
・メディウスはマルスに負けた、だからマルスが正しかった、それだけのこと。歴史に置いて正義となるのは勝者のみだ。
・実際のところ、生存競争でしょ。人は人で巨大な力を持つ竜を前に、飼われている様な感覚で生きていたくはない。いつでも自分達を滅ぼせる存在がのうのうと生きている中、安心して暮らしていられるはずがない。だから人は竜を滅ぼす。だから竜は降り掛かる火の粉を払う。それだけのことだ。
・似たような話で、ドラクエ-ダイの大冒険-のバランが人間を守るために命がけで戦ったのに、身勝手な人間がその力を恐れて迫害し、処刑の場で自分を庇った妻が死んだことで人間に失望して滅ぼそうとする話がある。単純な勧善懲悪ではなく、それぞれに正義があるのだから、何が正しくて何が間違ってるのかは分からない。自分が正しいと信じる事を正義とすればいい。
・↑正義の反対は悪ではなく別の正義って奴ですね…
・善悪二元論で話すのは難しい問題…ただ、元々メディウスが人間に反感を抱いた経緯は当然の成り行きだとしても、細かい事はともかくメディウス可哀そーとは思わねー。って感覚は持ってます。
・そもそも 『メディウスは人間を守る為に、暴走した竜族と戦っていた』 こんな話あったっけ? 人間を守って戦ったのはあくまでナーガら神竜族で、メディウスが守ってたのは竜の祭壇だけだと思ったが。新暗黒竜や新紋章じゃ設定変わったの?
・元々神竜族を滅ぼしたクソ野郎なのに設定変更でいい奴かもってなったメディウスは汚い
・↑神竜族は地竜族全体との戦いで共倒れになったのであって、メディウス一人が滅ぼした訳ではない。そもそもメディウスが参戦していたかどうかすら明らかでない。つか、作中設定もろくに確認せずに見当違いなこと言う人が多くないか?
・↑初代FCではメディウスが神竜族を根絶やしにして世界征服を夢見たという内容だったんだよ。それが紋章の謎になって大幅に変更されたのさ。
・↑成る程、だから暗黒竜なのか。納得。
・メディウスだけでもなくFEの悪役は全部偽善者と独善者だったり浅薄な考えの持ち主だろ。
・↑イドゥンはどれに含まれますか?
・悪に洗脳されたものは所詮は悪に過ぎんのだ。だからイドゥンは滅ぼすべきだ。
・善悪二元論とか言ってる奴は目覚めろよ。正義の反対は別の正義じゃないぞ。自分に都合のいい偽善や独善,浅はかな考えのみだ。
・ならばユリウスはナーガ無しに倒していますね?洗脳された者は所詮悪というのだ。ならばマンフロイに洗脳されたユリアを生かす理由はない。勝利のためなら都合良く変わるお目覚めでなければね。
・↑×5世の中の人間全てそうですな。だから何?↑×2主人公の独善vs敵の独善ね。こういう場合の独善はを、それぞれの立場で正しく義が立つと思っているから、その独善は「正義」でもある。正義は曖昧なもんであって、普遍的な価値観じゃないからね?釣り臭いけど一応答えておく。
・主人公は目の前で対峙してる敵の親玉の考えに納得するだけじゃなくて独善ぶりや考えの浅はかさを指摘してくれよ。独善を振りかざす悪は現実でもたち悪くて嫌いだ。あとは環境が生み出してしまったっていわれる悪も同情の余地も無い。
・↑それでも迷いを捨ててそいつ倒してるだけマシなんじゃないかな。仮にトップが軽々しくそういう発言をしたって公に漏れれば、反感とかで戦後処理が面倒くさくなるかもしれんし。まぁそんなの敵次第だから何とも言えんけど。
・同情はしなくてもいいが哀れな奴だと思うぐらいでいいな。悪役を贔屓していいことは一個も無いしな。
[26103] 移動力の関係でスナイパーよりも利用率の高い弓騎兵。騎馬特効の有無以外にスナイパーと弓騎兵を差別化させるとしたらどれ?
弓騎兵の速さの上限値を微妙にして、スナイパーを速くさせる (12票) 弩やシューターの使用など、スナイパーにしかできない芸当を増やす (4票) 必殺補正や必中といった兵種スキルを付ける(その他) (12票)
・(出題者)私としては、弓騎兵を25~26ぐらいに、スナイパーを28~29ぐらいにするのがよいかと。弓騎兵の30は強すぎる…。
・弓騎兵がソドマスやアサシンと同等の速さなのはいつ見ても違和感がある。高くても27ぐらいで十分かと。
・今のままでもクラスチェンジ補正大きければ使うでしょ、フルパラ対戦はしらん
・クラスチェンジ補正だけなら繋ぎにスナイパーを使って育てば弓騎兵とトレードですね。だって弓系の速さは伸びるからカンスト視野に入れるもん。
・↑2同意。ついでに言えば勇者とかバーサーカーとかの議論もフルパラ対戦が前提になってるのがそもそもの問題だと思う。
・ルナティックだと無難な勇者より追撃で火力のあるソドマスが求められるのは仕方がない。バーサーカーは計算式変更で難易度問わず誰も止められない破壊者だからISから愛されているとしか言えない。
・バサカは幸運や魔防が低かったりで、完全に無敵ってわけじゃない。ソドマス・スナイパー・ホースメン・賢者・パラディンらはバサカに見劣りしない強さを持っている。
・スナイパーの力と技の上限を逆にしたらどうなる?
・↑劣化ウォーリアですね。
・スナイパーはイメージ通りなら素早いもんじゃないのか。冴羽りょうの弓バージョンみたいなものだろ。場合によってはソードマスターに匹敵する素早さであってもいい。
・↑むしろ弓騎兵がソードマスター並に素早いのが現実だったりする。
・↑2スナイパー自体は割と優秀な上限を持っている。問題として挙げられるのは弓騎兵との差で「移動力が高い(にも拘わらず地形の影響を受けにくい)」「弓騎兵の方が速さ上限が高い(そして弓騎兵は大抵がスピード成長型)」「弓騎兵はCC後に接近戦も出来るようになるがスナイパーは武器が増えないしボーナスもなし」と下位互換のように言われているのがここの現状。どっちを使う?となると余程強力なキャラじゃないと敢えてスナイパーを選ぶ理由は特にはない。それでも私は響き的にスナイパーの方が好きだが。
・命中率が高低差の影響を受けないというのは?どうも高低差って上にいる奴が常に勝ち組みたいなのが引っ掛かる。
・↑スナイパー限定でその高低差の有利不利がひっくり返るっていうのはいいですね。これと弩や必殺率ボーナスでもあれば弓騎兵とも十分な差別化がはかれそう。
・(出題者)今更なちょっとどうでもいいお願いですが、ロングボウなどの装備関連は真ん中、高低差無視のスキル関連は左に投票をお願いします。
・基本はロングボウで差別化を目指しつつ、ロングボウが入手できない間も位置を保つために高低差無効をつけるでおーけー。敵が崖の上で魔道士最強伝説を築いていたらアーチャーにあっさりと殺されて呆けるとかストーリーのギャグにもできそうだ。
・鎧の無い場所を撃ち抜く的な感じで守備無視の一撃
・↑書き忘れたけどスナイパーのスキルとして、ね。連レス失礼
・スナイパーは射程2~3を標準装備するだけでだいぶ違う。
・新・紋章みたいに、専用装備ロングボウが活きる場面を出せばいいだけ。実際のゲームで答えはもう出てるじゃないか。
・ルナティックをやったことのない人たちは、未だにソドマスやスナイパが弱いと思ってるのか。
・スナイパーには水上移動能力があるじゃないか。アカネイアだけ?
・↑2 弱いとは思っていない。ただスナイパーと同等の能力値で移動力があり剣で近接攻撃も出来る弓騎兵の方が多くつかわれるという事だろ。
・ロングボウさっさと出せ。便利だけどオフラインならハーディン撃破後の外伝限定はない。
・↑つオンラインショップ
・↑よく読めよ。オフラインならってあるだろ。本題だが、俺もロングボウで差別化できていると思う。ロングボウの上位武器も欲しいかな。
・というか、暁の神射手とか反則レベルだったじゃないか……
・遊牧騎兵は勇者とは逆でスナイパーが差別化が出来ていないから、ほぼ上位互換なんだよね(しかも剣が使えて速さ30)。暁の神射手みたいにデフォルト射程2~3+必殺補正で良いと思う。
[26104] 強すぎてゲームバランスが崩れてるんじゃないか?と思われる魔法は?
聖戦のナーガ (6票) トラナナのダイムサンダ (0票) 烈火のルナ (12票)
・ルナは普通の武器としては強いけどまだどうにかなるレベルだし、ダイムサンダは伝説の武器だからあれぐらいの性能はあっても別におかしくない。しかし、ナーガはいくらなんでもやりすぎ。
・ダイムサンダってそんな特殊設定あったっけ?
・ユグドラルの伝説の武器は聖戦士の武器だけでは?ダイムサンダには紋章のエクスカリバー等のような特別な設定は無い筈。
・ナーガはなぁ…崩れているとしてもそれが好きだから、いっか。ダイムサンダ伝説の武器だと勘違いするほど強かったか?
・そもそも味方魔道士のみが使える魔道書って初代からエクスカリバーとかオーラとか壊れまくってたからな。別に今更だな。
・だが、それがいいw
(なし) ・3つとも全部強烈な魔法だったが、一番苦労させられたここで。あとは新紋章のグラウアーが恐ろしかった
・魔防無視はいいんだがなぜ必殺つきなんだw
・ルナだろうなあ。ナーガはラストだけだしねえ
・性能だけで考えれば当然ナーガだけど入手の容易さを考えたらルナしかないと思う
・TSだがブレンサンダ、オーラレイン
・フォルセティ。特にレヴィンの恋人がティルテュの場合、アーサーは後半の最初のシナリオから使用できるから、序盤から無双ww
・ルナは怖いです。命中率は低いけど、必殺があるので敵が持っていると厄介です。しかも魔防無視なのでチート武器としか思えない。
・終章で、アトスとカナスに使わせました(・▽・)
・クライディレドも結構チート級だったかなあ。必殺35って、一部のユニットでない限り必殺は防げん。まあ、所有者のおかげでやりやすかったんだけどね
・ナーガは本当にラストに入手する魔道書なので、ぶっ壊れてるとも思わない。ダイムサンダも重さ10体格軽減なしなので結構キツイ。でも伝説の武器を差し置いて対ラスボスで活躍しちゃうルナはだめでしょ。
・トォルの怒りを使うととんでもないことに・・・
・ルナと聞く新・紋章のグラウアーを思い出す
[26105] バランスクラッシャー(設定上最強クラスのキャラ)なお助けキャラについてどう思う?
設定通り最強クラスで、救済措置なんだからあっても良い。 (5票) バランスが壊れるなら、いらない。 (4票) 嫌なら使わなければいい。 (65票)
・いていいと思うよ。今まで育ててきたキャラより明らかに強いキャラ
・ヘタレプレーヤーだから、ハードとかになると必要なんです。。。バランスってのも人それぞれじゃないかなぁ。弱いのも強いのもいてそこから自由に選んで育てられるのがFEの面白さの一つだと思うし。
・文字通り救済措置なら。例えば自軍の生存キャラが少なくなったときとか、伝説の武器を取れなかったときだとか。
・ラスボスとの戦いは儀式みたいなものな事が多いFEだし、良いんじゃない?
・大体、終盤で加入するお助けユニットが来る頃には、最初から育ててきたユニットも遅れをとらないほど成長してる事が多いから気にならない。
・程度による。他も育てれば届く範囲なら気にしないが幾ら頑張っても届かないのなら止めて欲しい。ただこれ、前提がバランスクラッシャーなんだよね?流石に流星剣、月光剣、太陽剣に加えて必殺補正をマスターした大陸随一の剣士が、たった一人で終章の雑魚からラスボスまで一回の戦闘で壊滅させてたら嫌だな。
・そういうジョーカー的なキャラはNPC止まりで、トライアルマップなどで解禁するのがベスト
・↑NPCがバッサバッサ敵を倒してポカーンってなりそうだ。何かトラキアであったなぁ。 本題は右
・バランスクラッシャーはいらない。設定上最強クラスのお助けキャラなら、蒼炎の王族レベルで欲しい。
・救済措置だし、使わずに自分で育成したキャラを使い続けるという選択肢もあるんだからいてもいい。強制出撃で枠を一個持っていくとかだと嫌だけど。
・↑全面同意一票です。
・このお題見てFFTのオルランドゥ思い出したのは俺だけ?本題はここ。
・ラストマップのみ、尚且つ非武装で条件クリア型を所望する。装備は別に何でもいい。
・終盤の終盤で出てくるならいい。お助けキャラっていうなら、本当に難しい場面で使った方が意義があると思う。
・烈火の終章を初めて遊んだ時は、アトスがいないと積むところでした。出撃枠を削らないならいてもいいです。今はアトスを縛っているので、プレイヤーの判断に任せれば良いと思います。
・アトスレベルなら・・・。ラグズ王族は上限&ラグズの使いづらさを改善した“王者”が酷すぎる。あそこまでやれば一般ラグズを使わなくなって当たり前だろう。
・↑とは言えラグズ王族の火力と素早さがなきゃ、ノーマルでもオーラに追撃、防御床に乗ったオーラに大ダメージを与えられないけどね…。
・↑ノーマルならソーンバルケとフォルカは全能力+5の補正で成長させなくても追撃できますよ。ただヴァーグ・カティとバゼラードの入手方法がとても初心者向けには…って、その辺りは作り手の責任だから考慮すべきではないかもしれないけれどさ。耐久のある道具は使用を躊躇うから化身の宝珠を装備品にして“王者”と同等の効果にすれば良かろうに…。
・↑蒼炎の化身の腕輪のように結局王族専用になりそうな予感。
・強すぎて〇〇がいらない子になるとか、バランスが壊れるなど、こういう感じの感想を見るたびに思うけど、カジュアルモードと同じでそんなに嫌なら使わなければいいと思う。強制出撃でもない限り結局使う、使わないはプレイヤーの自由なんだし。
・↑そんなことを言っていると昔の様にスタッフのお気に入りだけが過剰に優遇される時代が再び来て無茶苦茶になるよ?そして聖戦風の恋愛システムが再開されてカップリング論争の嵐に全て飲み込まれる。
・↑そういう事はここじゃなくて公式のアンケートかレビューサイトで言おうな。
・↑思った人に突っ込む訳じゃなく思ってるかどうかもわからない公式側に訴えろと申すか。
・加賀時代よりはマイルドになってるとはいえ、今もスタッフのお気に入りは優遇されてるけどね。
・弱くて使えないよりは、たとえバランスクラッシャーだとしても、強い場合は戦力の補強に使ったり出来るし、戦力が十分なら二軍にすれば良い。救済キャラが弱かったら意味無いし、ましてや肩書きに負けていたら悲惨極まりない(セシリアさんとか)。
・封印のダグラスとロアーツの能力は酷かった。あの時は流石にゲームバランスだけじゃなくもう少しキャラのイメージを大事にしろと思ったぞ。
・セシリアそんな使えないか?カリバーで竜騎士は落とせるし。走る杖として十分活躍できたが。上級加入でクラリーネと同格以上になったらそれこそ問題だろ。
・良いバランスっていうのが分からない。強いキャラで無双するのも、弱いキャラを考えて使うのも面白いよ?
・↑×6 そりゃそうだ。こんな所でいくら騒いだって何も変わらない。
・↑×3いや使えないでしょ、雑魚だし。まあ究極的に言えばここですよね。それも含めてプレイングだし
・セシリアさんは登場章の一般ヴァルキュリアより能力が下なんだぜ…。
・どんな手使って将軍になったんだか……
・己の体一つで将軍になったんです
・↑枕か。
・上級加入が下級叩き上げよりも強いと何が問題なんだ?そういった設定上の強キャラにまず越えられない格差があるのは当たり前、一般キャラが簡単に追いつけたら、設定上強キャラじゃない。それにちょっと実戦を経験しただけで追いつける方がおかしい。
・↑自分が下級から育てたキャラの方が強くないと嫌なんだろう。初期のFEは完全に初期上級=お助け、つなぎユニットだったしその辺はFEを始めた時期でユーザー間にズレがあるかもね。初期上級職が強くなったのは烈火からだからその辺が境界線かな?
・ガレットとかよりは使いどころあると思うけどな、魔力はそこそこのびるし。ダグラスとかもサカルートで弓矢はじくには十分。ストーリー的にどうかはまぁ人それぞれだと思うけど。
・最近のFEは初期値で囮させてもクリアまで無視させ続けても平気なキャラがいたり初期値の時点でその章の雑魚敵相手に無双状態だったりするキャラいるよね。昔のFEだと終盤のお助けキャラでも初期値で囮やっても1ターンで沈むこともあったりしたね。
・↑3下級叩き上げよりも強い、上級加入が嫌な人は二軍にすると言う選択肢はないのだろうか?今まで育ててきたキャラを使おうと、最初から強いキャラを使おうと、それはプレイヤーの自由。
・↑二軍にすれば割り切りの悪い愚か者というのは明らかですからねぇ。好きならば無視すれば良いとは言え、たかがゲームでそんな気分の悪い自覚はしたくない。ソーンバルケ並ではなくラグズ王族並に「設定上強力なキャラクターなら叩き上げの兵士は一生追いつけない」としたのなら、ほとんどの人間がその心地を味わうことになるだろう。
・↑「絶対越えられない壁」というのは現実にも実在する。夢を見たことのある人間が人生を進むうちにほぼ確実にぶち当たる壁だ。当たらない人は余程運と境遇に恵まれた人間か、夢を見ることを知らないある意味幸せ者な人間のみ。世の中には何をどうやっても変えることが出来ないものがある、それを思い知って人間は夢を捨て身の程にあった「その他大勢」で一生を終えるのさ…まあ、まだ若いと自認するならその壁を力任せに殴りつけるがいい、叶わずとも得られるものはあるから。
・↑あのねぇ・・・。人はストレスの解消にゲームをするんだよ。なのになんでいちいちゲームでそんな「絶対越えられない壁」なんて言葉が出るんだよ。ありがちなフレーズはどうでもいいが、それで面白いゲームになるのかと。
・↑マシュー「………」 まぁそれはともかく、パラメーターでくらい夢を見たいってのは尊重してあげたいよね。ストーリーという現実問題を、いっそぶった切ってでも。
・「絶対に超えられない壁」が一番酷かったのは暁じゃなくて聖戦だと思うけどね。神器を筆頭にスキル、クラス上限、武器種間の性能差と埋めようがない壁がある。
・本当の意味でのお助けキャラならいてくれていいし、ほしい。ただ無双するだけのキャラならいらね。
・「天」という漫画に「熱い三流なら 上等よ…!」と言うセリフがある。凡人キャラでもストーリー上で精一杯頑張る姿があれば良いじゃない?
・まあ、あれだ。多少の数字の差なら努力と工夫で埋められる、そのちょっとの労力を惜しいと感じるのならそのキャラには愛がないと見て間違いなかろう。
・↑2 血の涙を流して泣くサザとトパックとペレアスの姿が見えた
・設定上の強キャラってゲーム上、強くても弱くても文句言われるんだな。ただ強い場合は賛否両論だが、弱かった場合は悲惨なネタキャラ扱いを受ける場合が多い。セシリアさんとか魔乳軍将とか呼ばれているし。ドラクエ6のテリーはイベントで勝ったドランゴよりも弱い性でドランゴ引換券だのドランゴに勝ったのは八百長など散々だった。
・セシリアに喩えるなら、セシリアの能力が高くて最初からカンストした能力があったりしても良いが、セシリア専用のヴァルキュリアを作って普通より上限が高いなんてやったらやり過ぎってだけ。
・しっこくしっこく
・スパロボだとキャラ格差なんて当たり前のようにあるけどね(アムロやシャアなどの主役級の強キャラに対して一般キャラのアポリーやロベルトなど)。ラグズ王族のような設定上の強キャラと一般キャラとの間にまず越えられない格差があるのは、別に当たり前のことじゃないの?
・↑そりゃスパロボは原作ありきで、原作ファン相手に売ってるゲームなんだから全然違う。下手に序列を壊したら百叩きだわ。
・上でも出てるようにFEは昔から格差バリバリ。むしろ昔からやってるユーザー程ユニット性能に差が無いと嫌だと言うかな?
・↑2スパロボなどの原作設定に基づいた序列は良くて、FEの設定上に基づいた序列は駄目と言うのは何故?
・↑設定云々じゃなくて、求められてるものが必ずしも一致しないってこと。FEは一般キャラも育成次第で主役級に追いつき追い越せるって面も少なからずあるし、それを支持する声もある。そりゃどっちが主流か多数派かとまでは言わないけれど、少なくともスパロボほど満場一致でないのは確か。なら格差が当たり前とは呼べないんじゃないか。
・弱キャラが強キャラに努力次第で追いつけるFEってGBAくらいだと思うが。ドーピングし放題&星のオーブのある紋章も一応そうかな?専用武器や下馬剣固定、ユベロや三井やリンダのCC後の悲劇はある意味格差だがw
・そもそも成長はランダムだから大抵根気よく粘れば強引に弱キャラで追いつけなくはない。
・これって単純に上限で格差をつけてほしくないだけじゃないの? 上限差は粘ってどうにかなるものでもないし
・一般キャラが設定上の強キャラに簡単に追いつく事に説得力がないだよね。簡単に追いつくんじゃなくて、長年実践や修練を重ねた結果だったら説得力あるのに。
・「ゲームだから」では説得力として駄目だろうか?
・↑それじゃ駄目だからサザはあんな事になってるんだろw
・ある種のリアリティかも知れないね。実際に肩書が実力能力だけで決まるという訳ではないしね、ハッタリだったり政治だったりコネだったりで能力は無視される場合もままある、魔道軍将の衰退とかもろでしょ
・↑リメイクでジョルジュの大陸一(笑)に対して説明がされていたな…。でもそれはそれで悲惨、素直に肩書きに見合う強さにすれば良かったのに・・・。
・そのスパロボも最近は改造資金とPPをつぎ込めばカツをアムロ以上のエースにできる
・NTレベルや個人技能、精神コマンドの格差は塗り替えられないよ。
・↑4セシリアの場合、ベルン&エトルリアの連合軍相手に孤軍奮闘し続けたと言うストーリー上の実績があるけどね。指揮能力が高いにせよ、もっと強くても良いと思う(一般ヴァルキュリア以下はないだろ)。
・↑2FEもデータを改造すればどのユニットも最強だぜ!!…というのは冗談だが、実際の所いくら才があろうと一つの戦争を経験する程度では十年以上も従軍し続けた歴戦の猛将を超えるのは人間として無理かと。そこをあっさり超える人がボロボロ出て来るのだから「ゲームだから」で割り切った方が利口だろう。菓子貰って喜ぶ坊やが大の大人ばったばったぶっ潰しながら突き進んでいく光景なんてフィクションだから成立してるようなものだろ。ちなみに軍人がかなり上に行くには頭が一番大事になる、強くなければいけないという必然性はない。
・↑×4あれはネタとして入れたんだろうと思うけど、正直くだらないだけだったけどな。お題は暁アイクや新紋章のマイユニみたいに、ストーリーでも性能でも優遇され過ぎてサザやミカヤとかが踏み台にされるたり、影を薄くさせるようなことをするとイラッとするだけだし使いたくもない。暁の王族ラクズも苦労して育てたキャラを水の泡にさせるような存在だったし。
・↑間違えた。踏み台にされたりだった。
・FE過去作の格差はユニッtの個性化(強いユニットが「強い!」と実感できたり、偏った成長がユニットの性格を表したりなど)の他に、ユニットセレクトのしかたでゲームバランスに幅を持たせる意味もあるんですよ。よく格差格差と言われる聖戦などは、ALL代替ユニットプレイの場合で丁度良くなるようバランスを取ってあるんです。
・それにしても暗黒竜紋章のイラナイツの成長率は絶対にゲームバランスとしても酷過ぎると思うぞ。
・過去はそれで良いとして、それが理由なら難易度を選択できる今ならバランス調整面での需要はないですな。
・キャラ多杉なんて事になる人も結構いるだろうし設定上強キャラ(笑)な魔道軍将とかの役に立たないのはイベントで適当にロストさせてもいいと思うけどね。大人しくやられておけば緊張感出すくらいの貢献は出来ただろうし。
[26106] 聖戦がリメイクされるとして、次のうち一つだけ実装されるとしたらどれがいい?(既出だったらすいません)
弓以外にもキラー系の武器が登場。 (1票) 新キャラで、息子がジェネラルorアクスファイターorアクスナイトな女性キャラが親世代に登場し、斧継承ができるようになる。 (7票) 魔道書の重さの区別がなくなり、炎魔法の不遇な扱いが改善され、蒼炎暁みたいな威力命中で差が付くようになる。 (3票)
・本題は真ん中。ジャムカの神器を奪わないでくれ。
・斧と→の炎魔法はひどかった…
・ヨハヨハやハンニバルじゃ、いくら鍛えても子供たちに追いつけないもんな。子供のクラスの選択が恣意的なんだよ、加賀さんは。
・↑ジャムカが気に入ったからってアクスファイターからボウファイターに変更するお方だからね。当時の加賀氏にとっては斧はクソ以下。
・↑1&2、前にも書いたがラケシス→リーフ等の様に基本的に親世代のポジションは子世代に継承されている。唯一の例外がジャムカ(とシャナン)。これだけでもこの歪さがお分かり頂けるだろう。右は不回避、もしそのままだったらISの正気を疑うレベル。
・兵種変更で事足りるのでは。
・聖戦に兵種変更なんて正気を疑うレベルなんだが。どの親からでもどんな武器でも継承出来るってのは論外。
・トラキアだとオーシンっていう強い斧使いが登場したりプージという斧が登場したりと扱いを変えてきてたね。
・聖戦の魔道書の重さは区別ではない、「差別」だ。斧と違って威力の差も無い以上完全な下位互換。差別をやめて区別して欲しいところ。
・炎と斧は改善してほしいな。個人的に、剣と風は弱くなってちょうどいい気がする。
・風が優遇されすぎてるような・・・
[26107] 好きな射程は? よろしければ武器もセットで
1または1~2 (7票) 2または2~3 (3票) それ以上(他) (8票)
・まあ、基本?
・これが一番基本なので。
・漢は黙って白兵戦!
・自分は魔道士好き。削り役として使うはずが、いつの間にか魔道士でとどめをさすように戦略を組んでしまう。
・騎兵+手槍。ただしSFC紋章の手槍は×
・魔道士無双が好きだからここで
・バーサーカーの手斧無双!!(20回)
・弓全般が好きです。
・聖戦のイチイバルは好きだったね。ブリギッド姉さんは射程内。
・鉄の弓で倒せないドラゴンナイトを鋼の弓で落とす快感。たまらないね。
・蒼炎バルフレチェの4はロマンがあって好きだった。
・サンダーストーム!
・作品によっては異なるが、1~魔力/2。魔力の高い賢者にリブローを持たせると緊急時とかで本当に頼もしくなる。
・サンダー(1~3)は便利でした。
・アルム+せいなるゆみの強さといったらもう…
・射程に好き嫌いはないな・・・。
・↑激しく同意。ちなみに射程5はかなり邪道だな(外伝に武器の耐久度がないから)
・敵の射程3は地味にめんどい。
[26108] 暁の女神でさらに細分化された重歩兵&騎兵。今後もあれぐらい必要だと思う?
世界観から後半の敵が槍主体となり易い問題の解消に必要 (1票) 紛らわしいから今後あそこまでの細分化はしなくていいよ (10票) 自分には関係のないことだ (2票)
・味方はともかくとして、敵に関してはバリエーションが増えれば後半もやりがいがあると思います。魔法も同じステージに炎を使うユニットもいれば闇を使うユニットも紛れていたりすれば、シミュレーションとしての戦略性も高まると思いますよ。
・初心者にとってはやりにくくなるかもしれないから、あそこまでしなくても良いんじゃないかな?←の問題を解決したいのならば、上級職になったら、剣槍斧が装備できるぐらいにしておくとかはどうかな?
・暁は最上級職の存在があったから、騎将と武将はあくまで「ちょい強騎兵・重歩兵」なんだよね……本題は、単武器ナイト→パラディンで好きな武器もう1つっていう蒼炎方式が結構好きだった。
・↑蒼炎方式はけっこうよかったな。実用性で選んでみたりとか、キャラのイメージにあわせてみたりとかしてさw
・GBA3部作から蒼炎に移った時にオスカーをSナイト感覚で剣を装備させようとした自分を思い出したw 本題は、最上級職があるとしても従来通り上級職で武器追加にしてほしかった。
・↑↑↑に同じくクラスは分けずにクラスチェンジ選択方式が良い。名前まで覚えきらん。
・蒼炎方式に一票。
・↑2漢字読めないのか。
・剣・槍・弓・斧の漢字も分からないのかと言う意味です。(1つ上を書いた人間)
・実際、エムブレマーは支配力が強いからな。別にクラス名なんて覚える必要がない。クラスが何であろうと、マップ上でその兵士はその武器を持っているという事実は揺るがない。難あらばステータス画面を見れば使用武器も確認できる上、取扱説明書やヘルプ機能もある。 
・↑まあ、暁は一目でどの種類装備してるか分かるからその辺は親切だよな。騎将、武将のグローリー&グレイトは謎だったが。
・別に下級騎士が武器によって分化されようがソシアルで統一されようがISに任せる。どっちもあんまり抵抗なかったし。ただ、聖戦みたいに武器分化ナイトがいる上でソシアル出すという意味不明な事はやめてほしい。ソシアル・パラディン出すんだったら少なくともランスとデュークはいらない。
・↑確かに。しかも上級職でも剣も槍もどちらもBなんて、史上最弱のパラディンそのものだよ。アレク・ノイッシュカワイソス(´・ω・`)
[26109] 紋章の謎の嫁対決! あなたの嫁は?
やっぱりカチュアだろ (1票) いいやパオラねーさんだ (4票) チキたん(*´Д`)ハァハァ (8票)
・カチュアを嫁にしようという者はいないのか。ならば、「その役目は私に任せてもらおう」(CV:稲田徹さん)
・カチュアファンだからってカチュアと答えるとは限らない…カチュアは別のお方の嫁だから…。
・ここだなぁ。
・女房は「癒し」が肝心だよ・・・、全く(涙)。
・美人だし、家事も得意そう。
・エストェ…。チキはファンタシースターでかなり似たキャラを作れる。
・マイユニ(♀)。公式イラストのマイユニは可愛いw元気娘にポニテは最高の組み合わせww
・ユミナなんて答えたら「けだもの!近寄らないで!!」と石を投げつけられ…(頭に石が直撃&流血して終了)
・シーマ。サムソンの嫁ですが。
・3姉妹で揃えるか、チキ入れたいなら残りはシーダ、リンダあたりが妥当だろうに。本題はリンダ。元祖光のスリット魔導士。
・恋人にしたいと嫁にしたいは全くの別物だ。紋章にはこっちに合わせてくれそうな人いないな…
・クライネ辺りかな。曲がった性格だが曲がった視点で物事を分析できる人間じゃないと困る。全体的に優しい人が多いけれど、優しいだけで疑うことを知らないから必要以上に気を配らなければならなそうな部分がどうにも・・・。ただ、胃に穴は空きそうです。
・新紋章だが、カタリナが好きだ。どうか幸せになってほしい
[26110] 賛否両論だった新暗黒竜と新紋章の追加システムですが、 次回作で実装されたらいいな、と思うものは?
攻略に新たな可能性を与えるかもしれない兵種変更 (4票) 無闇なレベル上げは資金難の元、訓練場 (6票) 不慮の事故対策にどうぞ、マップポイントセーブ (17票)
・自由度が高くていいと思う。兵種レベルを導入するとなお良し。兵種レベルを上げるには元祖暗黒竜のリフになれば良い。
・画面の使い回しとかキャラの違和感軽減とか、継続するんなら色々課題があるコレ。改良次第で新たな戦略性を開拓できそうだから、受けなかったと廃止せずにもう一回吟味してほしいなぁ。
・聖魔の分岐CCや蒼炎のパラディン武器追加がよかったな。兵種変更でも良いけど剣士ユニットならせめて剣使える兵種に限定とかしてほしい。
・高難度だと頼らざるを得ないので・・・ただリフが剣士になれるのはワロタw
・これとカジュアルモードは継続して欲しい。ソフィーヤやフリーダ並に致命的なタイプはこの程度あると助かる。
・ここが一番だけど、右もあると嬉しいです。訓練場は終章の説得要員を出撃枠の関係で育てられなかった時に重宝しました。右も何度か助けられたので、あった方がいいです。
・ただ訓練で命を落とすのも変な話だから、負けても聖戦のようにHP1だけ残るか出撃不可能に留めてほしい。
・敗北時もHPは全回復で良いと思う。客に金払わせて訓練させて、それで相手を殺す馬鹿が何処にいる?そんな酷い教習所、私なら行きたくないな。
・『訓練』なんだし死亡は…回数制限付き闘技場にするか死なないようにするかどっちかしてほしい
・訓練場の教官「倒したらすぐさす! これが鉄則だ!!」
・良成長吟味のために欲しい。 エルレーンみたいに成長が偏るキャラや、シリウス等の初期上級職には特に重要。
・これには何度も助けられました(^o^)ちなみに、兵種変更はいらない。
・これはホント助かった。闘技場のための金儲けのための大事なシステム。
・「おっ、ここまでセーブしてあったのか」って救済されたことは何度も・・・。ちなみに兵種変更は廃止してユニットが戦闘画面でも区別できるようにしてほしい。
・全部あってほしいなぁと思う。どのシステムも一度便利さを実感してしまうとなかなか離れられないw
・↑×4 嫌なら使わなければいい。 ただそれだけの話。
・廃人に好評だから。
・↑2代償に専用グラフィックが削られているから一概にそれだけの話とはできない。
・↑ハゲのグラは作れるんだから労力かければできるんじゃない?少なくとも服の色は分けられるはず。
・硬派なエムブレマー様なら戦闘アニメはOFFにするから問題無い。
・↑2あれはおそらく首から上のデータを別々に用意して身体のデータと組み合わせて容量を軽減していると思う。服の色を別々にする余裕もない状態ではそういう手法を用いるはずだ。他にも兵種変更可能では専用グラフィックの存在自体に「~が~の兵種でなければならないと決めつけている!」とか言い出す人も出るだろうな。
・↑なら逆に容量さえあれば兵種変更可能かつ特定の兵種の時のみ専用グラとかも可能なのかな。
・↑それさえ満たされればはっきり言って可能。ただ専用グラフィックは特定のキャラクターと兵種が一致した少数に与えるだけなので良いが、兵種変更をしながらキャラクターに固有の色を与えるのは、キャラクターが変われる全兵種で着色の設定が必要だから結構な容量を食うよ。ちなみに容量との関係はないが、それだけの配色を考える作業も案外苦労すると思われる。
・しかし現時点でそこまで切り詰めなきゃいけない容量だとしたら、いったい何にそんな容量を食われてるんだろう。それともDSの容量なんてその程度ってことなの?
・DSの限界容量はGBAの8倍でN64の半分ぐらい。いろいろと新機能を搭載したからその分に食われているのだと思う。
・このシステムはありがたかった
・(その他)武器統合システム。残り回数1の武器とかを統合できるので、輸送隊が整理出来て凄く助かった
[26111] FEでよくあなたにありがちなことは?
うっかりボタンを連打してしまい、選択対象やコマンドを間違える (3票) 珍しい武器や貴重な武器を勿体ないと思ってとっておいて、結局終章まで使わない (19票) この命中率(必殺率)なら大丈夫、という過信→乙る(その他) (7票)
・横の味方を回復したいのにうっかり上のほぼ無傷な味方にライブとか?それなら結構ある。
・携帯機で右手の親指がブルって連打してしまうことが結構ある。また、完全に余談だがケータイをマナーモードにしようとしたら同様に親指がブルってしまい♯を2回押してしまうことも結構ある。
・グレイド!ターラに逃げ込むんじゃない!
・ちなみに私はここです。FEって武器に回数制限があるから自然と武器を温存しようとする意識が働くと思います。(出題者)
・意識的に使わないと結構あまるよね。騎馬系でなくなったのにホースキラー余ってたりとか。
・全部あるけど回数が多いのはここ。キラー系や神器は使いきったことないです。
・紋章で三神器はメディウス専用になってるw
・レアそうな武器はラスボスまでとっておくわたし、、、ハマーンの杖を使ったことがあらません。
・金さえあれば武器の修理が自由な聖戦と、アイテムの出し惜しみしてると詰むトラナナ以外ならここ。
・神器、神将器、双聖器とかは勿体なくて全然使わなかったなあ
・昔と違ってリメイク版だと星のオーブに武器の耐久が減らない効果がない。おかげでアカネイア三神器の使用を躊躇するんだよね。
・挙句の果てにドーピングアイテムすら終章で使うのに僅かな拒絶反応が出てしまう。誰か治して……;
・FEの大昔の戦いでもこういう人達が居たからこそ伝説の武器などが残り、後世また争いが起きても子孫達は困らなかったと・・・なんか悲しいな、それって。
・結局終章でも銀武器や鋼武器使っている。
・極限まで出し惜しみしてないつもりでも1/3ぐらい耐久が残る。ハマーンやリペアを修理目的で使ったことすら1~2回しかないなぁ
・烈火の剣での評価プレイならマーニ・カティ、レイピア、ヴォルフバイルを惜しみなく使ったけれどね。
・蒼炎トライアルで初めてレスキューを使いました。しかしハマーンは一回も使ったことがない……。
・修理用ののハマーン自体が貴重品なので・・・
・頑張れた量産型武器で十分攻略できるんだから、終章でバリバリ使うためにとっといても良いんじゃない?
・終盤まで鉄の武器やファイアーでずっと進んでたことがあった。銀は勿体ない気がして使えなかった。
・ハマーンの杖や、リザイアの書は、最後まで使いませんでした。
・ハマーンを使わないな
・(その他)初期配置から離れている味方ユニットの動かし忘れ。ジュリアン・レナとか、アカネイア捕虜兵の皆さんとか、第2部パオラさんとかよくやってしまう…。
・(その他)最強キャラを壁にしてみたら10人くらい斬り捨てた後で力尽きる。
・↑2序章アーダンは城から出すのさえ忘れたりww
・↑序章アーダンは本城の上が定位置。それ以降の章は闘技場でお仕事。
・↑いや、むしろ序章からバリバリ育てて昇格後はキラーボウや手槍を持たせ、アイラと結婚させる。
・↑ホリンと結婚させてはだめですかそうですか・・・・・・・
・恋人会話は意外といい感じだアイラとアーダン。美女と野獣って感じもよし
[26112] あなたにとって、高難易度への「入り口」といったらどれですか?未体験の方も是非イメージを教えてください。
敵ユニットが強かったり多かったり、武器の質が良かったりする、戦力差系。 (4票) 予想外の増援や、ゴリ押しが通用しないor必要となるなどの、初見殺し系。 (0票) その他(例:トラキアみたく、適当にやるとまともな武具が手に入らないなどの縛りもどきとか。) (3票)
・ココのおかげで自軍が育ってない序盤で詰むことが多いからな…。高難易度プレイで毎回思うんだが、Lv1でほとんどの初期値が高い敵とか、お助けパラディンの代役として味方に加えたいって思う。
・敵が鋼とか銀の武器を当たり前のように使ってる時はリセットの覚悟をすることが多いですw
・ここかなァ…そういえば暁の「女王エリンシア」のマップはノーマルでも相手が固いわ、相手が沸いてくるわ…てこずった記憶があった…。
・いわゆるお助けユニットを使わないと序盤が乗り切れない程度の難易度かな。
(なし) ・戦力差だけが脅威なら、メサイアで敵軍がドラゴンゾンビを無限に召喚してくるバレンシア編が一番恐ろしいということになる。 進軍系のマップであれば盗賊や山賊に進軍を急がされるマップ、防衛系ならテリウス編のノクス城の様な既に壊滅間近で丸裸も同然の場所を死守させられることか。
・「ハード」という響き。やってみれば以外に何とかなるもんだ。
・ハード という物自体かな。 高難易度といわれる事が高難易度とは限らない、という
[26113] 魔道士に対して便利すぎるために消えたマージナイト。同じく弓兵に対して便利すぎるため、弓騎兵が消えてしまったらどう思う?
そう かんけいないね (7票) ふっかつさせてくれ たのむ!! (7票) (弓兵を)消してでも ふっかつさせる (3票)
・聖戦&トラキアやったことないし、聖魔じゃユアンもルーテも賢者だから別にここでいいや。弓騎兵も同じく
・洋風の世界観を代表するパラディンは花形と感じるが、単なる騎手だったり遊牧民だったりと頻繁に名前が変わる案外いい加減な兵種だと思う。いまいち花形って感じがしない。
・実際の所、魔力上限が5も低いんじゃ話にならない。ウリである移動力も実は1しか差がないし。魔力が程々のルゥ、エルクタイプならまだ考慮の余地があるが、ユアン、ルーテは魔力がカンスト確定みたいなものだから尚更。弓騎兵は弓歩兵との差別化を図る必要があると思う。
・ルーテの場合魔力以上に体格が上がらないのが致命的。あの娘体格3しか無いから
・↑そういう見方もあるんだけどマージナイトでも6だから結局サンダー辺りじゃないと功速落ちする。元の火力からファイアーとライトニングだけで十分だし、魔物が多い作品故に光が使えるというのも地味に大きい。
・あまり弓騎兵系は使わないからなァ…必要性があるマップがあるとか、思い入れのあるキャラでもいないと。
・(出題者)アーチャーと弓騎兵が比較されるたびに感じたんだが、弓騎兵にそこまで思い入れがある人っているのかと思い、立てました。ちなみにマージナイトは消えた兵種の例に挙げただけで、別にマージナイトの復活を聞いているわけではないぞ。
・やっぱりいてほしいな。使いやすいし。
・そりゃ色んな兵種があったほうが楽しいでしょう。
・おう
・FEの花形だからな。
・敵騎兵を狙撃して落馬させ、その馬を奪ってでも…。
・ただしヴァルキュリアで事足りると思うんだ…
・アカネイアでは、敵のホースメンは厄介者ですぞ。クラスは味方だけのものにあらず。
・(その他)もういっそ弓と魔法両方使えるマージアーチャーとかをだね、アーチャーは魔防はともかく守備はそんなに期待されて無いだろうし魔法系寄りステで
・↑それトラ7のイスの猟師思いだすんだが…w
・↑あれは魔力と魔防が同じ値でしたからね。ロナンは連続で威力を補うが捕獲を優先するゲームの都合上、相性が悪かった。
[26114] 各大陸のお料理上手が集まってその腕前を競うことになりました。あなたは審査員のひとりですが、誰に投票しますか?
アカネイア代表:シーダ (9票) エレブ代表:レベッカ (3票) テリウス代表:オスカー (6票)
・料理屋ガイドぽかった、がホントに料理屋ガイドになったピンクのハゲで。
・この御名が出た以上、投票せざるを得ない。レベッカも捨てがたいし、贔屓目補正を取り除けばオスカー兄さんだってありえる。難しい。
・シーダに料理なんて設定あったっけ?
・高級さと庶民派を上手く組み合わせたような、いい感じのイメージ。
・↑×2新紋章の会話にありました。贔屓め(おいおい・・・)に見て彼女に一票w
・シーダ様に決まっている!!!!!!(贔屓しまくり) 実際、おいしそうですしね。
・シーダさまのお菓子が食べてみたい!!
・シーダちゃんのあんドーナツ…いやクロワッサンを食べたいな。
・姫のシチューに決まってるだろう!
・(出題者)シーダのシチューもオスカー兄さんのお料理も捨てがたいのですが、やっぱりレベッカ自ら狩ってきた肉で作ったお料理とか食べたいですね。
・元貴族で過去に充分美味いものを食べていたであろう無表情なレイヴァンを、笑顔にさせた程の肉料理ですからね。
・料理上手は複数いるけど、自分で狩ったものを自ら料理する女の子は彼女だけwてなわけでレベッカに一票。狩った動物を手際良くさばくであろう村娘おそるべしw
・味見できないのが残念だが、行軍中でも料理担当で多くの人から支持されてるから彼に一票入れるかな。
・その他で、封印のバアトルで。後日談から分かることだが、意外とうまいらしい。あの顔でどんな味付けなのか気になる。。
・あのシノンが毎日食べてるはずだからおいしいに決まってる。
・テリウスのタケシ、オスカー以外いなかろう
・↑タケシwwww私も同意で^^!
・イレースも絶品と言ってるから
[26115] FEは同じ世界観で2作品続くことが多いですが、二作目はどんな感じがいいですか?
王道アカネイア、テリウス風続編 (6票) 別キャラにスポットが、ユグドラル風外伝編 (3票) 真実が明らかに、エレブ風過去編 (7票)
・聖戦の系譜孫世代以降の続編、負け組のドズル、フリージ、ヴェルトマー、トラキアの名誉回復と、孫世代キャラか全くの新キャラで、スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム、グングニル、を新しい世代で味方キャラ20代の成人男女で使いたい。イシュタルやアルヴィスより強いトールハンマー使いやファラフレイム使いにしたいならアルヴィスの若い頃と同じ20代の冷静な魔法武将でないと。
・聖戦の系譜孫世代以降の続編、負け組のドズル、フリージ、ヴェルトマー、トラキアの名誉回復と、孫世代キャラか全くの新キャラで、スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム、グングニル、を新しい世代で味方キャラ20代の成人男女で使いたい。イシュタルやアルヴィスより強いトールハンマー使いやファラフレイム使いにしたいならアルヴィスの若い頃と同じ20代の冷静な魔法武将でないと。
・聖戦の系譜孫世代以降の続編、負け組のドズル、フリージ、ヴェルトマー、トラキアの名誉回復と、孫世代キャラか全くの新キャラで、スワンチカ、トールハンマー、ファラフレイム、グングニル、を新しい世代で味方キャラ20代の成人男女で使いたい。イシュタルやアルヴィスより強いトールハンマー使いやファラフレイム使いにしたいならアルヴィスの若い頃と同じ20代の冷静な魔法武将でないと。
・聖戦続編、ロプトの外道龍を歴史の闇に葬り去ってこそ平和なのだ・・・。
・誰も生きていないくらいの未来とか面白いかも。前作の誰かが宗教の神になってたり、誇張された伝説が聞けると。
・↑2悪が一つなら世の中そんなに難しくはないんだけどね。
・聖戦inアグストリア。主人公はハイラインの浜辺に打ち上げられ、回復直後の散策中に子供狩りを目撃し、その兵士を斬ってお尋ね者となり恩人から帝国を憎んでいるノディオンに逃げるよう促され、そこで旗揚げ…。
・まだやってないけど、戦場のヴァルキュリア3のような、前作と同じ時間軸で所属も同じだけど部隊は違うというようなのをやってみたい。聖魔より部隊同士の距離が近い感じで。
・↑それだったら主人公の身分とかもそんなに気にする必要が無いな。良いと思う。
・この手のお題ではもはや定番の「アンリ編」とか「八神将編」。ただ、後者は使用キャラがほぼ固定になってしまいそうだが・・・。
・アンリ編だなァ。例えばアンリ一人の冒険RPGモードと、時折カルタスやその他の面々がドルーアと戦うシミュレーション編に分ける…ってアンリ自体本当に一人旅か疑わしいけど。
・過去編はいいと思う。新キャラ結構出せるし、前作キャラの父親とかその後とか色々楽しみが増えるからね。
・自分はマルスが出るFEが一番面白いと思っているからです。
・どうでもいいが、↑2以外は全然本題に答えてないよね。…多分。
・よしじゃあ本題に答えよう。過去編だと、既存キャラの○○が××と公式でくっついてしまった~的な心配をしないで良いので、カプ議論の影響も少ないのが安心できる。・・・○○の親は××が良い!というのを見越したカプ議論は起きるかもしれんが。
・個人的には過去編ってどんな結末になるかわかってて好きじゃない、好きじゃないけど面白いんだよね・・・なんか切なくて
[26116] ソードマスターと言えばどんなイメージ?
東方の剣使い (3票) 砂漠の国の剣士 (3票) 何言ってんの?ソードマスターはソードマスターでしょ? (8票)
・SANURAI
・モンゴロイド。
・流浪人的な
・ターバンソドマスとかむしろこれから欲しい。
・↑俺はタクティクスオウガのハボリムみたいな中年ソドマスをFEで見てみたい。
・砂漠に埋もれてる剣士
・異国から流れてきた流派の剣を受け継いだ者達・・・かな?
・↑首頷
・髪の長い人
・ゲームバランスの影響?を受けやすい兵種。
・またつまらぬものを斬るのかと愚痴る人
・ロン毛。
・↑3暁くらいがちょうどよい、強すぎず弱すぎず
・どこかに最強の異名を持つ人がいる。
[26117] [26113]と逆にアーチャーが消されてしまいました。…NDK?
大丈夫だ、問題ない (1票) 大丈夫だ、問題しかない (7票) そんなバランス調整で大丈夫か? (23票)
・アーチャーなどの弓を扱うキャラは、あまり使わないので・・・
・それはないな。攻城戦で城内の弓使いが騎兵しかいないなんて有り得ないからな。
・大丈夫じゃない、問題だ もいいような。↑同意
・N(ネイミーが) D(どこにもおらず) K(コーマ去る)?…という冗談はさておいて、上の方々に同意。
・大問題だ。歩兵あっての騎兵な気がするね。パラでどれだけでもバランスをつけられるわけで
・大問題だ。歩兵あっての騎兵な気がするね。パラでどれだけでもバランスをつけられるわけで
・おかげで序盤から敵弓騎兵が沸いてきて、Pナイトが不遇な目に遭うではないか。
・ND(なんで)K(こうなった)
・NDKってどういう意味?ノードンキーコングじゃねぇよな
・↑ねぇ(N) どんな(D) 気持ち(K) の略。本題はまぁ、問題ないけど、わざわざそんな事する必要はないと思う。アーチャー好きな人もいるだろうし。弓がなくなるわけじゃなく、アーチャーって職種だけって所が、いまいち、影響が少ないし。個人的にアーチャーよりもウォーリアーがバンバン弓射ってくれたほうが好きだけど。
・末期かな、って思ってしまいそう。
・だがハンターは残るとか言うオチだったりして…。はともかく…成長率が中途半端なアーチャーなら使い道に困るので消されてもやむをえない…とは思うが…って成長率言い出したらキリ無いだろってね…。
・FE自体もともとそんな難度の高いゲームじゃないからクラスを多くする必要なんてないだろ。ロマサガ2は難度が高かったからこそあんなに兵種が多かったのだ。
・難度と兵種の多さは全く関係がない気がするのだが
・(出題者)兵種の多さは芸の多さ。顧客が面白いと思えば残りつまらないと思えば消える芸人に同じ。それはさておき、アーチャーに思い入れがある人はいなかった様だ。
・まあアーチャー(なぜ弓兵とか弓歩兵でなくアーチャーなのか知らないが)が消えることは無い。下級弓は騎兵だけ?冗談。
・ありえないだろうからな。考えるだけ無駄。
・↑3 いや、俺がいる。
・俺もいるぞ。
・オレもいるけど?
・私も…
・俺もいるぞー!
・聖戦はアーチャー不在なわけだが。トラ7には敵専用クラスでいるから、ユグドラルにいないわけじゃないけど。それはそれとして、弓兵の基本クラスをなくしてバリエーションクラスのみにするって、意味がわからん。
・↑ボウファイターがアーチャーみたいなもんでしょ。
・↑ボウファイターは「素早く柔らかい弓兵」、アーチャーは「鎧を着込んでいるので固めだが遅い弓兵」と、クラスの特性に若干違いがあったんですよ。最近のアーチャーは違うかもしれないけど。
・↑3 弓歩兵vs弓騎兵の対立図が取りざたされるのは、もっぱらエレブのアーチャー(スナイパー)と遊牧民(遊牧騎兵)。ボウファイターや初期のアーチャーはおそらく出題者の頭にはないと思う。…まあ↑10でも書いたが、片方が弓騎兵なのにもう片方が「アーチャー」な時点でお察しな訳で。
・(出題者)FEは弓兵をアーチャーと表記することが多いのでアーチャーにしただけです。単純に下で弓兵が消えたらとあったので逆ならどうかって考え程度なのでそこまで具体的には考えてません。しかししっかりと存続希望者は居るようでけしかけてみて良かった。
・…釣れて良かったと正直にカミングアウトなさる出題者も珍しい…。本題は成長率が中途半端なアーチャーなら消されても仕方ないが、レベッカやブリギッド姉さんみたいな優れたの消されたら困る…。
・弓騎兵と弓歩兵の戦力差はラスとウィルレベッカの対比が一番バランスいいと思う。あとペガサスとドラゴンならフロリーナフィオーラファリナとヒースの対比っていうのがいいと思う。
・っていうかアーチャーと限定せずとも定番のクラスに対し、誰も思い入れがないわけないじゃん。ここにいる人たちが全員「廃止廃止」と不毛な主張してるわけじゃないんだぞ。どんだけ皆が末期だと思ってんだ。
・↑自分が考えたことそれら全てが絶対であれば苦労はないと思うんだ。流石に誰も思い入れがないまで行く可能性は薄いが、実際は需要が薄かったのに惰性で続いていたなんてことも、絶対ないなどと言い切れはしない。
[26118] 封印のパラディンや聖魔のジェネラル・Gナイトなど上級クラスの中に剣・槍・斧と3つの武器が使えるクラスがいますがこれについてどう思いますか?
三すくみにほぼ対応できるなど戦略の幅が広がるので良いと思う (7票) 武器レベルや持ち物の数などの問題があるので武器は2つまでで十分 (22票) あまり気にしない(その他) (11票)
・自由度が高くなっていいと思うよ
・個人的な意見だが、手斧大好きだから上級で斧追加されるのは賛成。でもジェネラルに剣はあんましいらん気がする。
・パラディンに関しては重用した。
・敵将に三種類持ってるヤツがいたら面白いと思う。
・メンツ選びに幅が出るのはいいことです。単一武器縛りとかが楽しくなる。
・下級時代から3つ使えれば武器レベルは伸ばせる。ソシアルが2つ使えるんだからアーマーは3つ使えてもいい気がする。
・ゼーベイア、ダル神には弓兵オンリークリアでお世話になりました。
・選択肢に完全同意。3つもいらない。
・理由は選択肢に書いてある通りです。剣と槍があれば3すくみに負けないので2つで充分です。
・気にしないけれど2つで良いな。流石に3つあると武器レベルを成長させる関係で1つは使わない。
・新紋章でもかなり頑張って2種類Aにできた程度だからこれで良いと思う。暁くらいの装備可能数がないと幅広く武器を持たせる余裕はないし。
・武器が2種類しか使えず、上限値もあまりパラディンと変わらない歩兵の勇者の存在価値ってあるの?
・なんか定期的に勇者は不要と言いたがる人が出るな…。勇者の長所は斧でアーマーに対抗できることと守備にある。というかモルフのブレンダンを相手に騎兵で対抗できるかを考えれば、勇者の存在価値は火を見るよりも明らかだろう。
・勇者(傭兵)の方々はいつも初期と成長率が優秀で、クラスチェンジ後は高い速さとそこそこの攻撃守備で斧も使えるてバランスがいいから大丈夫。
・↑例えがよくないと思う。烈火の騎兵はクセが強いとか以前に、ブレンダン限定で行くなら武器を複数使えるメリットがなく「ソードマスターでよくね?」であっさり切り返されてしまう。勇者の長所は相手や場面を選ばないところだろう。騎兵は特効武器に当たる場面が少なくないし、悪路にも弱い。勇者は多少の起伏なら超えられるし、概ね能力バランスがいいので三竦みを上手く使えばどの敵とも互角以上に戦える。これを万能というか器用貧乏というかは人それぞれだが…本題的には便利だなと思ってるぐらいなので、無くても何とかなるだろう。
・もちろん3つ使えないよりは使えた方が自由度高いし、一見三すくみにも対応しやすくて便利そうなんだけど、今までの経験からいうと3つをフルに使い分けたことなんてないんだよな。持ち物数の上限もきついね
・↑↑剛を制し切れぬ柔が何になろうか。本来果たすべき役目も果たせない者に厳しいのは、大抵エリウッド(主人公)がデュランダル(ラスボスに有効な武器)で追撃されるから火の竜(ラスボス)を刻んで物語の幕を下ろせないことへの反応を見ればよくわかる。大体からしてブレンダンに勝つ条件は攻守が高いことであり、勇者やウォーリアは単一の武器を持つ輩に比べて守備が高くなっている。勇者の長所は2種類の武器を装備できるだけじゃないんだぜ?
・追撃されるとか言ってる奴は、エリウッドの速さちゃんと上げてないんじゃないの?
・そうは言ってもアレは重過ぎるよ。終章限定の武器なんだからもうチョイ使い易くてもよかったよ。ソールカティもそうだけど。
・武器が悪いんであってエリウッドが悪かったわけではないが、肝心の見せ場で失敗するとそれだけで結構響くんだよね・・・。
・↑3生憎だが、烈火の勇者はレイヴァンは高火力の一方で耐久力が低い事はコンウォル病と言われるほど有名だし、ハーケンは速さ、幸運に微妙な不安があるので確実に勝てるとは言えない。一発耐えれれば問題ないので実はこの辺はどうでもいいのだが、言い換えれば別に彼らである必然もまた無いのだ。さらに根本的なところを言えば、そもそもブレンダンに肉弾戦を挑む強いメリットはない、一発が重いしブレンダンも堅い。魔法で戦った方が殴られない分有利だと思うが。
・パラディンが武器を3種類使えたら、勇者の立場がないと思う。相手が特攻武器を持っていたり(特攻武器はステージ内の敵の一部しか持っていないだろうし)、地形が悪路でもない限りは勇者で出来る事はパラディンでも出来てしまう。
・まあ3種類持たせる事も少ないから2つでいいかな。ジェネラルに関しては機動力がアレだから許してもいいと思うんだが…。
・ユグドラルのジェネラルは剣槍斧弓が持てたけど弱かったなwまあ聖戦では上限がゴミ、トラキアはハンマー地獄というイジメられっぷりだから仕方ないんだけど。
・エリウッドの速さか。エリウッドは当たれば強いが外れれば本当に弱いぞ。バランス型主人公の嫌なところだな。
・↑聖戦のジェネラルが弱いのは中の人のせいだろ。 成長率が優秀でスキルも選び放題だったら、大盾+4種の武器で直接戦闘では最強クラスだ。技や速さの上限が少々低くても関係ない。
・↑力や守備の上限も低いよ。というかスキル選び放題ってのもよくわからんのだが。全てのスキルのリングがあるとか、そういう仮定?
・↑アーマー→ジェネラルの子供がいたら、ってことだろ。っていうか力は☆武器があれば関係ないし、守備はマスターナイトと同等だぞ。 強力なスキルと成長率が備われば、ジェネラルはむしろ強い部類。
・聖戦のジェネラルが弱いのって上限が低いと初期値も同時に低くなる仕様だったよな。初期値が低い=弱いはどのFEのどの弱キャラにも共通していることだから聖戦のジェネラルは弱いんだ。
・どうせ3つ全てを巧みに操れるほど武器レベルが成長しない。
・正直気にしないしどうでもいい。
・↑×2、元から上級職組のキャラはたいてい複数の武器レベルが全て高めですけどね。ちなみに、俺もここ。あまり気にしてないが、トラナナだけはダルシンとゼーベイアの槍レベル上げたいなあ、欲を言えば室内戦でもマスターランス装備させたいし。
・重歩兵は結構不遇な立場だから武器は多く使えた方がいい。ただ騎兵は逆に強くなりすぎるから2まででおk。
・↑ゼーベイアの初期槍Eは泣いた。
・槍の国の将軍の悪口はそこまでだ!!
・斧兵に弱い軍のバランスをとるために鍛錬したと考えれば…。
・Gナイトみたいな微妙なやつならいいけどエレブパラディンは完全に勇者を喰ってたな、傭兵のユニットが成長率優秀だったからそう感じないけど
・兵種で見ても全体的に全然守備が伸びない中で、勇者はジェネラルと同等の守備補正+4を受けていたけどね。
・どうせ全部なんてスンゲー無理しないと使いこなせないし気にしないよ。聖戦のマスターナイトの域までいくとさすがにないわーと思うけどな。
・どうせ持ち物の量に制限掛かってるしどっちでもいいかな。
[26119] ところでアカネイア編のストーリーを思い出してくれ。こいつをどう思う?
単純だが、良いストーリー。 (10票) 至って普通のストーリー。 (4票) 悪いストーリー。 (3票)
・ええっと…「すごく…面白いです」。こんなんでいいのかな?
・紋章が世に出たのは約17年も前の事。凝った設定や練りこまれたストーリーをたくさん見てしまった現代のものさしで計るのはナンセンスな気がするが・・・、それでも十分良い物語だったと評価するよ。
・情報量少ないためか自己補完の余地が多いのが嬉しい。
・設定自体はものすごく練りこまれているけど、SFCの容量上表(ゲーム内)に出せたものは少ない。匂わせる部分はかなりある。実にご隠居なゲームですよね。
・たいそう底意地の悪いおはなしです。
・王道だからこそわかりやすいよさがある。そして、単純だからこそ妄想する余地がある。ま、個人の感想ってことで。
・DS版が話としてもシステム内容としても一番充実していると思う。
・↑システムは戦闘グラフィックが手抜き気味なのを考えて五十歩百歩。物語も紋章の秘密を伏せた時点で怪しいものだ。
・↑戦闘グラフィックとシステムは関係無いのでは?
・↑個別にグラフィックを設定するシステムは充分にシステムと言えると思います。
・一部は至って普通。二部は自分勝手な人間ばっかだけど破綻してはない・・・よな?
・一部は紋章で色々加えたけど、まあ、普通の部類かな…2部はいよいよ生臭くなってきたご隠居ストーリー?まあ、歴史神話好きなんで生々しいのは嫌いじゃないですよ…ってこんな感じ?
・ここで言う「良い」・「悪い」とは極めて主観的に見て面白いかどうかってことなのか、ストーリーの質が高いかどうかってことなのか、あるいは「深イイ」的なことかどうかってことなのか、いまいちよく分からないけど、いずれにしても特別悪いものは感じなかった。
・第一部は完全に世界を支配しようとする魔王を倒すっていう王道の話。第二部は味方だったキャラが一部不幸になったという話だったね。第二部は賛否両論になったね。
・主が何を言いたいのかわからない。
・別にストーリー目当てで買ってないからいいが、魔界塔士を楽しんだ直後にあのストーリーではな…。
・暗黒竜までなら右だけどね。
[26120] 統合または廃止にした方が良いと思う兵種は?
ソードマスターに斧を装備できるようにして、勇者を統合 (1票) バーサーカーに弓を装備できるようにして、ウォーリアを統合 (0票) スナイパー自体はほぼ遊牧騎兵の下位互換なので廃止に… (9票)
・また廃止談義かってのはともかく、むしろこれはソドマスの名がなくなりそうな気がするんだが。
(なし) ・もうこのお題はいらない。飽きるを通り越してうざい
・踊り子とかバードと答えたらどうなるのっと。
・はーい!この手のお題をハイシにしたほうがいいとおもいまーす!
・同じ人がこの手のお題を建てまくってるのかは知らんが、この手の話題は長い議論になるから掲示板でやった方がいいよ。
・新しいネタないの…投稿の意義を問う発言は禁止規定に甘えている…?
・このお題を見て作品は全く違うけどポケモンのダイケンキはエンペルトの劣化だとか悲しい論争を思い出した。
・ムダムダ、何をやってもムダなんだよ!!を貫き通し押しつけると単なる暴君だからね。
・無駄無駄無駄無駄無駄×∞
・個人的には聖戦以降の騎兵クラスは兵種の上限値が低いor個人の成長率が低いなど、歩兵クラスに比べて使いにくい印象があります。私はじっくり攻略派だからかな。でも、騎兵クラスを愛用してる人もいるし、こんな統廃合談議なんかもいいかげんにしてほしいよね。
[26121] 危険な(ゲームバランス的に使うのはまずいだろと思う)バグは?
ステータス・経験値系 隠れた財宝+B連打・ハマーン空振り等 (0票) 移動系 聖戦無限移動・救出での再行動等 (0票) その他 フレイボム・必殺255等 (2票)
(なし) (なし) ・まあ、こればっかりは自己責任の範囲かな、ゲームだし。ただ、一度は使わず攻略して欲しいとは思う。
・ゲームバランスを考えるならバグは使うべきでない。バグは個人で楽しむ範囲まで。
[26122] ハンマーってどうしてあんなにアーマー系に強いの?
普通に鎧ごと頭叩き潰してる。 (7票) 鎧は物凄い耐久性があってハンマーで叩かれても平気だけど、叩かれた時の衝撃で中の人に大ダメージ。 (20票) そもそも特効持ちに挑む方がどうかしている云々 (なるべく左と真ん中に回答して下さい。) (0票)
・諸君、マリオ直伝のハンマーを侮ってはならない!
・ダイアモンドと似たような感じ?硬度は高いけど、靱性が低いから衝撃には意外と弱いみたいな。
・メイスみたいなものだと思えば良いじゃないかな?
・(↑2の者)失礼、これは鎧の方でしたね。
・勿論腕力有りきですが、元々メイスの様な重量系の打撃武器は剣で切れない、然りとて槍や矢で鎧の隙間を狙う技は無い。という兵が鎧に身を包んだ相手と戦う為に軍装とされたそうですよ。
・8世紀のトゥール=ポワティエ間の戦いではカールマルテルが両手にハンマー持って兜カチ割ってたんだとか。
・頭に限らず「ベコッ」と行くのでは。ドンだけパワーあんだよって話だけど…。
・これでしょう
・これでしょう
・実際のところ西洋の盾や鎧は結構薄い。だから力を込めやすい斧は市民革命で騎士狩りに大活躍した。が、単に破壊力だけ上げたなら他の兵種にも有効になる。
・鎧には斬撃より打撃が有効そうだけど、鎧もない軽装なキャラがハンマーで殴られてもピンピンしている事を考えると合理的な答えは難しそうだ。
・いくら鎧の強度を上げても中にいる人間の強度は上げられない。剣などは対象が斬れることでエネルギーが逃げるのだが、ハンマーは重い上に接触ポイントが多い武器なので物理的なエネルギーが逃げにくくハンマーと対象に強力な衝撃が残る。中の人間は頑丈な鎧の中を振り回され強固な鎧に何度も叩きつけられるというわけさ。こればかりは鎧内のクッションでも緩和しきれない。
・なんか他の回答見てたら、ハンマーで叩かれた人が痛々しく思えて来た…。
・↑実際マッチョな斧使いにあんなのでブッ叩かれたら死ぬほど痛いだろう。
・鐘に頭を突っ込んだ状態で鳴らされたような感じか。
・↑×3 逆に軽装な人はクロスアーマーを着てるから、打撃にはアーマー系より強いのではないでしょうか。
・西洋の甲冑にたいし、レイピアとかは引っぱたいて振動で気絶させるって聞いたことあるぞ
・レイピアは元々甲冑が廃れてからの武器なので本来は甲冑に有効な武器ではなかったと思う。
・理屈は分からないけど、ハンマーもレイピアもなんかアーマー系に強いんだろうなってイメージが定着してる。
・レイピアは刺突剣なので鎧の隙間を縫って攻撃するのだと思う。もっとも帷子とか着てたら意味ないけど…
・↑4 レイピアは細いし軽いし、甲冑に振動与えるほど激しく引っぱたけるとはとても思えないんだが…
・↑↑それ、使い手の技量が相当重要になると思う。鎧を貫く剣はエストックと呼ばれ、レイピアと同じく刺突剣だがかなり頑丈に作られている。一方のレイピアは鎧が廃れた後の武器だから強度は低くて単純に突いただけでも壊れることがある。だから刀身に負担の少ない剣術を使い手が学ぶことでそれを補ってきた。隙間なんて突いたら中へ通ったときに偶然相手が方向転換しただけで折れそうに思う。
・↑うん、レイピアは撓るとは言え、それも当然挙げられる問題だな、何故か騎士にも特効が発動するのと同じぐらいのね。王侯貴族御用達、入手機会が少ない、単純に高スペックなどなどのスペシャルな要素から考えるとあれは特殊な製法で造られた魔法の武器なのかもしれない。
・↑2、相当技量が必要だから主人公専用なんじゃない?
・トラキアだと当然の如く他もレイピアを使っていたけどね。
・そもそもエッケザックスみたいな変態武器が有る世界のハンマーやレイピアが現実世界の物と=で結べる保証は……
・FEでのレイピアは実際の武器だとエストック相当になるな
(なし)
[26123] FEシリーズで最強といえば?
アスタルテ (0票) 魔戦士クリフ (0票) アンナ (4票)
(なし) (なし) ・この人の名を挙げるのは反則だろうw
・販促だ。仕方ないからアンナーガと答える。
・色んな意味で最強だと思うw何故あんな場所やこんな場所で経営してるんだ?ってね。敵は彼女の存在に気づかないのか?ってね。
・敵も味方も彼女の手のひらの上で踊らされてるんだよ
[26124] FE聖戦の系譜のクラス名で一番意味がわからないのはどれ? (由来を知っていたり見解を持っている人も投票お願いします)
直訳すると森? フォーレスト (1票) 元は吟遊詩人なのに女性騎士? トルバドール (1票) なぜ槍騎士だけ爵位授与? デュークナイト (2票)
・フォーレストはFOR(前)+EST(最上級)で「最前線に立つ者」=「勇者」という意味の造語、という説を聞いたことがあるけど。
・トルバドールの女性系はトロバイリッツだったと思う。あとマージファイターは無駄に男女分かれているのにプリーストは共通という(女はプリーステス)
・デュークナイトで思い出したけど、バロンはデュークかキングの方が登場するボス的には合ってる。シャガール→国王、マイオス&ダッカー→公爵、ランゴ&レプと息子(公爵、国王)と男爵の人がいない。外伝の伝統的にはバロンだろうけど、どうもなぁ。
・公爵だとほぼ王家に連なる一族だから…王子であるQちゃんは分かるが、フィンはどんなに手柄立てても侯爵か伯爵だろうとか思ってしまった。
[26125] 戦争をなめてるの?と言いたくなるのは?
暗黒戦争編の「レフカンディの罠」にて作戦について気に入らないからと、味方を見殺しにして勝手に撤退するミネルバとペガサス三姉妹 (7票) 聖戦の8章で、砂漠でレンスター軍を全滅させたトラバントを卑怯者呼ばわりするレヴィン (9票) 紋章の謎の「グラの落日」でグラ兵を殺すと仲間にならないシーマ(死なせたくなかったら大人しく降伏すれば良い) (15票)
・まあ、ジューコフ将軍による軍法会議で三姉妹は本国に更迭、ミネルバ自身は間違いなく尋問だろうな。
・騎士としての理想論に燃えて司令部の作戦を無視した結果、酷い目に遭う無能な騎士団。いつかは理想論への皮肉でやって欲しいと思う。ミネルバは結局、この命令無視が最終的に良い結果を招いたので悪くは言えない。
・↑腐敗した祖国を見限り新天地で騎士の理想を全うしようとするも、王の代替わりで導入された超実力主義社会についていけず没落し、あげく捨て駒同然の戦いを強いられた末犬死にという騎士隊ならいたね
・実際、部下を見捨て、自分だけ勝手に撤退する将軍なんて無能を通り越して問題外もいいところ。現実でやったら軍法会議に掛けられて死罪は免れないだろう。
・ジューコフ将軍による尋問の途中で反乱軍接近の知らせが来て、ジューコフ「尋問に答えたくなくば討ち死にするが良い。その暁には本国に名誉の戦死を遂げたと伝えておくとしよう。」とミネルバにも出撃命令。
・結局シナリオライターの性かもしれないが、ミネルバは騎士として正面から堂々と戦いたいと言うが、正面からぶつかる事しか出来ないのならただの猪武者でしかないし、それに味方を見殺しにして勝手に敵前逃亡する方がよっぽど騎士の恥晒しだろう。
・聖戦のアルテナは無力な市民を殺すのが嫌だったから理由だったからまだ解るけど、ミネルバは自分本位にしか思えない
・これは味方の士気をあげるために当然かと
・↑その場には他の人物はセリスしかいなかったけど、それに、何がどう卑怯なのか言って無いから説得力が無い。
・トラバントはリカバーリングというチートアイテムを装備。部下たちにはナイトキラー無双をさせたから卑怯なのか?
・知人殺されたんだから卑怯者扱いぐらいするだろ、人間なんだから。あ、でもこの時点ではもう人間じゃないんだっけ?
・地の利を活かして戦う事は卑怯じゃない。キュアン自身トラキア軍の動きを読み違えた事を「私の誤りだ」と認めていた。
・↑2そう言う奴は人殺しをして飯を食っていると言う自覚がちゃんとあるのか?自分は良くて、相手は駄目なんてのはただの偽善者でしかない。
・そもそも卑怯というのは殺し方の方で(それが具体的に何なのかはともかく)、殺し自体が卑怯という発言にはどう考えても取れないと思うのだが・・・
・あれはのうのうと砂漠を横断しようとしたキュアンとランスリッター預かっておきながら完璧に出し抜かれたフィンがアホとしか。
・レヴィンは9章でセリスが「トラキアとの戦いは意味が無い」「あのとき悲しそうな顔してたアルテナとも戦うのか」と迷いを吐いたらついにキレたな。
・荒れそうなお題を立てるのは止めませんか?
・(勝手にその他)封印15章にて、「リキア同盟軍の討伐などわざわざ『騎士軍将』がでるほどの仕事ではない」などとのたまうダグラス。確かに序盤の対ベルン戦でも足並みの乱れていたリキアは地方豪族の寄り合い所帯に過ぎないのかもしれないが、それに助けられたあんたらはそれほど華麗でも壮大でもないだろう。
・↑それ、戦争が関係ない上に助けられたのは後々のお話なんだから、その段階ではたかが下級貴族の寄せ集め部隊程度に見られても仕方がないと思う。
・ミルディンがリキア同盟にいることすらその頃のダグラスは知らないしね。
・その他で惚れたとかの理由でホイホイついてくる子
・その他で惚れたとかの理由でホイホイついてくる子
・いくら兵力に乏しいからって子供をホイホイ殺し合いに参加させるものじゃない。生きてても死んでても後処理大変だぞ。
・暁3部12章前後のミカヤ・サザ・タウロニオ。政治的に無能なペレアスも含めて、この章が暁のストーリーの最大の問題点だと思う。
・支援会話にて、戦場でチェス的な遊びを始める緑騎士と斧戦士とかダンスを始めるわがまま王女と付き合わされるローグとか……。
・この3つの中ならシーマかな 暁のエディの全員で軍をやめればいいに比べれば大したことないけどw
・↑エディはデイン軍の一兵士にすぎないからそれくらいいいだろう。選択肢の3人はいずれもお偉いさんだから問題ある。
・↑2えーと…。ルミトルさん?
・↑そうですけど、匿名なのに名指ししないでくださいよw どなたですか エディは確かに一般兵士だからまだいいかもしれませんね
・↑いや、だって居ても居なくても同じな影薄キャラクターのエディにそこまで言っちゃうの貴方しかいないもん。私の名前は毎回違うから残念だけど明確に誰とわかるものがないな・・・。
・オイオイ、いくら何でも名指しはマナー違反だって(笑)。ま、エディは義賊発義勇兵上がりな上に成り行きで国軍所属になっちまったわけだし素で天然みたいだから軍のシステムを理解できて無くても仕方ないんじゃないか、とフォローだけはしておく。
[26126] 聖戦の系譜でシャナンがいまいち頼りないと感じる理由は?
見切りがなく、成長率で劣る為ステータスがラクチェに劣るため。 (4票) 初期値が突出しているわけではなく、登場直後の運試しが不安なため。 (3票) フォルセティの存在にバルムンクがかすんで見えるため。 (11票)
・ラクチェがバルムンク持てばいいのにって意見よく見かけるからこれじゃね?どうでもいいけどあんまりシャナン馬鹿にすんなよ…
・シャナンだけなら弱くないぞ。ラクさんから一枚取りなさい!
・見切りが無いからアイラの劣化版の様に感じられる。言わば血筋(神器が使える)だけのキャラと言うのを体現している。その血筋もラクチェの父親がホリンだと同等になってしまう為、バルムンクが使えると言うアイデンティティも危ういなる(バグ技を使って渡すと使用可能)上に能力は下位互換と散々である。
・シャナンってよく当たるような>< 下手したら、仲間に出来る章で、闇魔法で殺される(涙)
・バルムンク持っても乱数運悪いとその辺のダークマージにあっさり落とされるからなぁシャナン様。聖戦ノーリセ有数の難関w
・正直、救済兼マーカーユニットなんだから十分だろと言いたい。逆に、最初からあの強さで最後までラクチェ以上の強さだったら、子作りの達成感が減るでしょ?だからこその調整であって、シャナンのパラや成長率はきちんと計算されたものだよ。
・↑でもそんな微妙な強さだから、「バルムンクが本体(笑)」みたいな事言われるんだろ。
・その他でシャナンイジメ飽きた。シャナンが頼りないなら追撃スキルもってないキャラは…
・5ページくらい戻れば酷似したお題がある件。そこで大概語りつくされてるのでここでは何も言わん事にする。
・バルムンク探しでイザーク解放戦争に不参加だったからじゃない?イザーク国民の間ではどう言われてるんだろう。
・創世主に気に入られなかったからじゃない?
・シャナンここまでぼろくそ言われたら、イチイバルのブリギッド姐さんは…
・↑、親世代と子世代では基準点が違う。子世代では周りも強いので弱く見える。
・それにしても聖戦ってあの頃のRPGがバランスよりもインフレやエントロピーの増大で何でもありの方針になってきてたのがあったからファイアーエムブレムでもそれを取り入れましたって感じかな。スキルがそれを物語ってる。
・強いて言えばバルムンクの補正かな。ティルやミストルは魔防に補正がかかるけどこれにはないし、魔法系強ボスのイシュタルやアルヴィスに安定して武器攻撃出来ないからなぁ。ゲイボルグよりはずっといいんだけどね。
・速さと守備の成長率を入れ替える。だって普通にやっていたら守備は伸びるけれど速さは伸びないもん。
・フォルセティもラクチェも登場するとは限らない以上、確実に手に入るバルムンクやミストルはその点上回ってるな
・シャナンはまだ強い方。一番頼りないのはヨハン、だってフェンリルに追撃されるんだぜ?
[26127] 敵ユニットだけするい!と感じることは?
索敵マップの視界外から普通に攻撃してくる。 (5票) メガクェイクや暁終章の全体攻撃。 (1票) 聖戦敵の装備自動持ち換え(その他) (4票)
・ずるいとまで怒りはしないが、こちらは見えないのに向こうは見えてるとは…とつまらん関心をしている。
・敵は夜目が効くのかと突っ込みたくなりますよね、あとたいまつ、あんなもん使ってたらわたしここにいますよっていってるようなもんだし
・↑どーせバレてるんだからいいだろ的なノリかもな、あれは。普通にやれば挑発と取られても仕方ないレベルだが。
・AIがランダムに動き回るよりはマシだけど…遠距離魔法は自重してほしいわ。単純に面倒になる。
・DSの対戦練習ではこっちの位置はわかってるみたいだけど一応姿を確認してから攻撃してくる。本編でもああして欲しい。
・攻撃方法として表示されていないのがずるい
・クロスナイツはマジでずるい。他にも(自軍が遠距離攻撃不可のシリーズのみですが)敵だけ遠距離攻撃可能なこと。
・いやそれ以前に聖戦の敵キャラの武器が壊れないのがずるい
・いくら死者が出てもリセットする必要が無いこと。平気で捨て駒として使えるユニットが多いのが時々羨ましくなる。
・敵の武器が壊れないのは同意。特にだいちの剣は使用回数10回なのに、修理費が高い。なのに終章の三姉妹は使ってくるし。
[26128] 終章の強敵ボスキャラの突撃。あなたはどれが一番トラウマだった?
聖戦終章、イシュタルとファルコンナイト3姉妹 (1票) 烈火終章、モルフ化したリーダス兄弟 (6票) 蒼炎終章、狂王アシュナード (5票)
・フォルセティ以外に勝てる方法を知らないから、平民プレイに踏み込めない。
・左はセティを放り込んで地雷作戦して、右は適当にやったら勝てたけど、ここは結構辛かった。別に強くはないけど倒すのにためらったな。ついでにウルスラとウハイも。
・こいつら確か支援組んでなかったっけ?初回二人いる時にタイマンでやったらロイドの回避率に泣かされた記憶がある。
・ネルガルに「ニノに謝れ!!」と一喝したくなる。
・撃破後の表情がなんともいえず悲しい
・こいつら支援がやばかった
・マジで嫌がらせとしか思えない支援効果と単騎戦力の組み合わせ ソードキラー装備のヘクトル様に頼りました
・終章は儀式だろと思っている自分には、あれは慌てた。でもそういうのもたまには良いかも。
・死者が出なかったとはいえ、おかげでレテが撤退するハメに…。まあ移動力があれだけ高いくせに、ずっと居座る方が逆にカッコ悪いしな。
・だって、来るなんて思わないし(涙)
・ルーメル将軍の前例もあるから、予め可能性の一つとして考えて慌てることはなかった。問題はルーメル将軍とは強さの次元が違うことか。
・ハード以上だと10ターン目ぐらいに自ら突撃するんだよな。9ターン目までに周りの雑魚排除とか、一度倒しても復活とか、こいつはしっこく以上のトラウマの塊。
[26129] 様々な面で評価が別れがちなFEですが、初代から確実に進化し続けてると思うのは?
戦闘システム (0票) マップ、戦闘アニメ、顔グラフィック等 (0票) 操作やロードなどのユーザーインターフェース面。 (2票)
(なし) (なし) ・GBAのFEから始めたから気づかなかったが、「敵の行動範囲が見れるだけでもありがたい仕様なんだな」って外伝をVCでプレイしてから思い始めた。
・敵の移動、攻撃範囲を確認しながら行軍出来る仕様になったのが個人的には一番嬉しい。
[26130] 新・紋章の謎では味方が77人とSFC版より大幅に増えましたが、これについてはどう思いますか?
満足、またはもっといてもよかった。 (13票) SFCの45人の方がよかった。 (17票) むしろ45人より少ないほうがよかった。 (0票)
・出題者はこちら、欲を言えば1マップあたりの出撃可能人数がもっと多ければよかったと思う。
・↑同意します。遊ぶ度に違うメンバーで攻略できる楽しみは大きいです。でも、出撃可能人数はもう少し多い方が良かったかな。
・出撃枠の方が遥かに大問題、という意味でこちらは問題無しとしておく。
・使いたいキャラはいっぱいいるのに枠が余ってないよー、って感じだな。終章みたいにほぼ出撃固定みたいな真似されると泣きたいレベルだった。
・マルス、マイユニ、シーダ、カタリナは毎回使いたい。終章説得のために4人は固定。となると残りの枠が4人分しかない。マップをもう少し広くして、出撃枠を15人~18人とかにしてほしかった。
・ミシェイルも仲間になれたのだから、ボアやクライネも条件を満たせば仲間になるようにしてほしかった。
・軍団を分割できたらなお良かった。
・なんで出撃人数をあんなに減らしたのか、未だに意味分からない。マイユニとの支援も楽しいのに、コンプするのに一苦労だよ…。
・あのアカネイア集大成っぷりは、本当に自分だけのアリティア軍を作れそうな自由度がたまらない。でも散々出つくされてるように、せめてSFCと同じく15人の出撃枠は欲しかったな。
・出撃枠が最大の敵。特にSRPGの最終面は出撃枠が多くなくちゃいけないのに・・・ほんと、暁みたいな軍団分割があればまだ色々使う事が出来たのにね
・やはり問題は出撃枠…紋章の場合、ただでさえ終章の説得要因で固定枠があるようなものだし
・ジェイガンやハーディンはともかくロレンス、ボア、ガトーは使いたかった(特にガトーは上司任せのフヌケに見えかねないし)。出撃数少ないのもマイナス。これだけいるならいっそ疲労度とかもあってもいいかも知れん
・SRPGは何だかんだでたくさんいた方が面白いと思う。経験上
・出撃人数があれじゃ、せっかくアカネイアオールキャストでも宝の持ち腐れなのは残念だった。ならここに票を投じようかれようかと思ってしまう。
・人数の多さより一人一人のキャラグラをもっとよくしてほしかったな
・増える分には良いのだが、あまりに騎兵だけが増えすぎている。兵種変更?嫌なら使うなって散々言っていたでしょうに…。
・狼さんとか囮の人とか加入しちゃ台無しな人たちまで無節操に入ってくるからなぁ。何考えてんだろ。
・↑何をもって台無しと言うのか、これがわからない。
・↑あれじゃ狼全員同じキャラに成り下がってるも同然じゃん。ちょっと口調が違うだけの犬コロ4匹。生き延びた代わりに個性が死んでる。
・狼騎士団は自分の信じた主君に殉じたからドラマがあった。それをひっくり返すだけの説得力がなかった気がするんだよね。使えること自体は嬉しいけど、もうちょっと特殊な条件があってもよかったと思う。
・ビラクに個性がないと申すか(違
・↑↑↑嫌なら仲間にしなければいい。
・いちいち自分の意見と違う欄にまで突撃して「嫌なら使うな」しか喋れない人はどうにかならないのか?せいぜい人に理由を喋らせて、自分の返事は「嫌なら使うな」だけだぜ~?どう見ても説得したいんじゃなくて、意見が気に入らないから喧嘩を売っているだけだな。
・というか退路をふさがれ容赦なく経験値にされる様にドラマがあると思ってた人がいるとは思えないのだが。台詞から連想できる性格も個人の妄想の域を出ないし…
・↑むしろ必要なのはそこのフォローだったよね。シーマ説得後にグラ兵殺すと敵に戻るみたいに、ロシェも完全にマルスを見限るとかさ。
・↑↑待て、台詞から性格を想像するとアウトならどうやって性格を知るんだい?
・↑そりゃあ支援会話ですよ!!他に何があるってんですか!! …冗談抜きで今の世代の大半はこうだと思う。
・↑敵軍は特定不能か。
・↑そうだよ、ロシェ。
・↑×7そもそもあなどれなんて無い方がいいに決まってる。
(なし)
[26131] ただでさえ恐ろしい終戦終章のイシュタル。これがあったら難易度が激増しそうなスキルは?
流星剣や必殺で一撃撃破できなくなる「見切り」 (1票) 一撃で殺せず中途半端にHPが余ってしまったら苦しい「怒り」 (6票) これまたとどめを刺し損ねたら並大抵のユニットが高確率で返り討ちにあう「追撃」 (1票)
・個人的にはイシュタルより3姉妹の方が嫌い、見切りがあるから。よって見切り
・雷爆できのこ雲が…(原発の水素爆発に巻き込まれて終了)
・ココ。両隣はフォルセティやバルムンクで挑めば、即死はまずないが、ここはどんなユニットで挑んでも即死の可能性がある。100%安全に倒すならば、スリープの杖しかなくなる。
・やっぱコレでしょうね。フリージ娘らしいけど・・・。その前のヒルダをティニーかアーサーの怒りで屠った人は多いはず。
・「必殺」もなかなか・・・。トールハンマーは技+20が有効活用できなくて惜しい。
・やはり、フリージ家らしく怒りスキルだな。
・やはり、フリージ家らしく怒りスキルだな。
・追撃ってデフォで持っていた様な気がするんだが
[26132] あなたは一国一城のあるじ。さて、次の3人のうち、いちばん「雇いたくない」のは?
不気味な闇魔法の使い手 (3票) キルソードを持った剣士 (8票) イレースさん (6票)
・奸臣万歳だけどね…。
・真ん中と右はこちらが雇わないように仕向けることは可能だと思うけど、ここは隙を見せれば取り返しつきそうにないからね。
・サンディマとか勘弁だわ、キルソードも危険だが・・・ イレースさんは1回で4人前だから大丈夫だ、たぶん
・ナバールもルトガーもそうだったからなぁ
・すーぐ寝返るからなこいつらw
・美少女を用意して品行方正を心がければ………駄目か……
・左、乗っ取られる。真ん中、裏切られる。右、食われる。…シスターかペガサスナイトさえ近付せなければ優秀な辺りなお憎い
・キルソード剣士が裏切るかどうかは本人の性格と雇い主の器量の広さだろ。ギィやツイハは余程雇い主が悪い奴じゃなければ裏切りそうにもないし。
・稀に孤立してる倭刀を持ったソドマスなら信用できるがな……。
・オードの血族たちもまあ大丈夫でしょう。
・キルソオードだけにね
・こ、国庫がー!
・城のシェフをすべて動員してもまだ足りないだと・・・!
・殿下!今期の商隊が全滅したとの報です! いえ、盗賊ではなく、儚げな美少女が一人とのこと!
・その他。マカロフ。
・ここですね。真ん中はギィ・ツイハークが信用できるので。左はどうだろう。マンフロイやベルド、ワグナー、ノベラ、イズカなどの大半の闇使い臣下はお断りだ。ノールさんなら喜んで雇います。
・むしろ相手国に送りたい
[26133] 暗黒竜、紋章に続いて封印がリメイク しかしそこにはおいおいと言いたくなる要素が 嫌なのはどれ?
大陸一(笑)に続いて魔道軍将(笑)公式化 (初期値低下、指揮実装なのに指揮レベル無し、シナリオの活躍を新キャラに喰われる等) (1票) ロイと複数の女性キャラが支援関係になると 隠しマップ『修羅場』に強制突入 (7票) ラスボスがウォルト&ナーシェン閣下 (0票)
・つまりコネと客寄せパンダ効果で昇格させましたと暗示される、と。
・新紋章みたいに出撃だけで会話発生となるとありえるw
・戦力的にどうだろうとか考えてしまった。一人ひとり思い浮かべて。
・こんなギャグみたいな封印の剣は要りません。本題は最近の斧優遇でバリバリに毒の斧が命中する西方編と、原作通り放っておいても良さそうな程弱いままの魔竜イドゥン。
・火竜が全部烈火バージョンになったり…
・で、神器持ったリリ嬢がいっぺん頭冷やそうか?と
・↑その人の使う神将器は確か「業火の理」では?
・↑cv水樹嬢の某魔法少女は狙いすぎでしたか
(なし)
[26134] FE界の飛竜はどのように捕獲されているのか
麻酔をまとった武器を使う (1票) 捕獲用の魔法を使う (0票) 罠を張って捕らえる (9票)
・スリープの杖が安全じゃないかと…。複数捕まえて後は繁殖させる。
(なし) ・あれだけ従順なんだから、子供から育ててるんじゃないの?最初はまあ適当に捕まえるとして。
・最初か…命かけて卵奪ったりとか、野生の調教師がいたとかは苦しいか。
・闘技場に行けば普通に捕らえられる人材はいくらでも居る
・A,シビレ罠にかかったモンスターに捕獲用麻酔球を2回ぶつける
・↑で尻尾とかから武器の材料を採る。と………あれ?当初の目的違う?
・弱らせてからモ〇スターボールを当ててボタン連打して……(ブレスで焼かれて終了
・最初はここで、後は養殖か…。将来のヤネが小天馬じゃないが、幼竜の頃から一緒にすごすにはどうしたら良いんだろう。
・マケドニア建国王アイオテは、密林地帯で野生化した飛竜族を従え、竜騎士として活躍した。飛竜族とは種族が違ったとして、遺跡発掘用の奴隷がマムクートの目を盗んで卵から育てるなんざ到底不可能だ。暴れ回る飛竜を強引に慣らして従えたに違いない。
・映画アバターのイクランを従えるみたいにですねぇ
[26135] GBA三作、好きなのは?
原点回帰、新世代のターニングポイントの 封印の剣 (13票) ここからシリーズのストーリーが重厚になった 烈火の剣 (8票) 育成、分岐CC、スキルなどで旧作要素も取り入れた 聖魔の光石 (4票)
・遊んだ回数は烈火の剣がトップだが、封印の剣は古代ギリシャの戯曲を沸騰させる様な物語が最高だった。流石は途中まで加賀氏が携わり世界観や物語を形成して脱退した後、残りのメンバーがそれを引き継ぎ過剰なドロドロを廃する形で無難なものへ仕上げてくれただけはある。
・封印かな。烈火よりはスケールが大きいけど聖魔よりは現実的な絶妙なストーリー
・自分なりにハマれたのは封印で次が烈火というか平たく言えばエレブ編。
・前作のトラキアより難易度がマイルドになったから気に入っている。ストーリーも複雑じゃないし。
・封印の世界観や支援会話の質はものすごく高いと断言する。
・マップにやる気を感じるのが封印だけ
・↑何をもってやる気と言うんです?
・↑やる気スイッチの押し易さ。
・↑別に遊びにマジにならなくても…
・↑好きなことにすらマジにならないで、いつ本気を出すんだい?
・↑↑は戦闘時に火竜となって本気になるとのウワサです。
・むしろどういう基準でやる気スイッチとやらが入るのかを知りたかったんだが
・↑仮に上の人が言ったところで否定して論争を始めるだけでしょ・・・。
・迷わずここ。烈火はFEの中で一番好きです。遊んだ回数も一番多いです。敵にも味方にも魅力的なキャラが多いし、家族をのありかたについて考えさせられるストーリーにも惹かれます。
・烈火が一番遊んだし、理由もだいたい上と同じかな。あえて不満を言えば、バグやら誤脱字やらが多くなければなあと。
・システムは聖魔が一番好きですが、キャラクターが好きなのは烈火です。ルセアが大好き。
・支援Aでクリアした時のペアエンド、2週目以降からエリウッド編とヘクトル編が選べるのが嬉しかった。
・2作続くと2作目の方が思い入れ強くなる。特にヘクトル編終盤のなんか切なくなる感じ。
・自分も迷わずここ。キャラとストーリーが一番好き。あとパラメータのバランスがいい感じだった
・ここの踊りがやばかった
・ストーリー云々より初めてやったFEなので
・やり込み好きとしてはあれはたまらん。強いて言うなら味方の少なさと兵種の偏りがあるのでせっかく選択性のCCを生かし切れてない感じがするけど。
・分岐CC好きだったな。むずかしいモードもはじめから選べるのも面倒がなくてよいです。
・分岐CCとフリーマップが良かった。
・グレン、セライナが死んで、デュッセル、クーガーが仲間になるのは評価したい。
[26136] レベルアップなどで、上がると嬉しいステータスは?(注:『 』内、台詞とキャラに特に意味はありません)
ボーレ「『力』こそパワー!」 (3票) シノン「俺様の達人『技』に酔いな」 (0票) ニルス「僕ってホントに『(幸)運』がいい」(その他) (11票)
・キャラ関係ないのなら、やはりソドマス系(だけじゃないけど)の力が上がってくれると嬉しい。ワザと速さはツイていない限り黙っていても上がるだろうから…。
・やっぱ攻撃力は重要。てかここの元ネタは三十前後のオッサンじゃないと分からないぞきっと。
・男なら力でねじ伏せるでしょ
(なし) ・こういうのはキャラによると思うよ?例えば・・・リリーナなら魔力より速さが、ルウなら速さより魔力が上がったらうれしいみたいに。ちなみに、個人的に、速さの低いキャラの速さが上がるとすごくうれしい。。
・このセリフは『忍ペンまん○』からですね。懐かしい限りです。
・アーマー系以外なら速ささえ伸びれば何とかなるものだ。アーマーなら追撃食らっても問題ないし。
・章の一番最初のレベルアップで力と速さが両方同時に上がらん限りリセット繰り返しますよ。例え4つ以上伸びても力と速さを避けて上がればリセット。
・一番上の人の言うとおりだと思うけど、総合的には速さかな。追撃されないこと、追撃できることは大きい。
・速さは大きいね。FEだけじゃなくポ○モンの対戦でも素早さが物を言うし。ただポケ○ンと違ってFEには上限という越えられない壁があるからなぁ…。
・まあ確かに速さは強いですねえ。カミュ「当たらなければどうという事は無い」
・↑↑加えてポ○モンはトリックルームという素早さで損する要素もある。というかポ○モンだって種族によって上限があるよ。
・↑素早さ特化してこだわりスカーフ持たせれば70族でも130族抜けられるが、FEにはそれが無い。それにトリックスーム的なものも無いから、ソドマスとバーサーカーの天下になってしまっているのも現実。
・あとポケモンなら合計値が設定されてるのでぱっと見で確実にはパラわかんないし、強引に上げるなり技で補うなり完全に捨てるなり小細工できるけど、FEだとそれは出来ない。武器で力を補い防御を貫き回避を防げる以上、残る要素は攻撃回数だけ。ポケモンと同じように合計に上限が設定されてるなら迷わず速さに全部振る、すなわち速さが高い兵種の天下になるのはむしろ必然。そしてその条件下を満たす者の中で最も火力があるものが最強になる、まあ当然だな。
・色んなものに関連するので
[26137] 剣士「お、おい傭兵![26073]で斧は剣に当たるべきって解答が多いぞ!」 傭兵「マジかよ!それじゃあ俺達は回避なしでどうやって斧に勝つんだよ!?」
投稿者「あきらめたら?」 (2票) 投稿者「方法変えたら?」 (8票) 投稿者「蛮族カッコイー!」 (0票)
・当たるべきと言ったって、低確率で斧が剣兵に当たるという話。普通はよけられるけど、当たらない事はないという事として当たったら仕方ないと割切るべし。ポ○モンのバ○ルサブウィでも命中30の絶対零度が2連続で当たったことだってあるんだから…。
・↑みんながそのくらいに思ってるなら良いけどね。
・で、実際の所バーバリアンとローマ帝国の戦いは剣と斧どっちが優勢なわけ…?
・変化に対応出来ないと滅ぶだけだぞ
・剣士はともかく傭兵は2、3発ぐらい耐えられるだろ。
・耐えたところで勝てなきゃ意味無いけどな。
・新・紋章では、武器レベルが上がると攻撃力も上がるが、3すくみで不利だと無効っていうシステムがあった。 アレならソドマスVSバサカでソドマスが有利になれる。
・↑勇者は助かるが紙守備がちょこっとダメージ削ったところで意味あるっけ?
・HP60・守備22なら、相手の攻撃力が52未満であれば2発まで耐えられる。 期待値でも斧使いはソドマス同様に守備は紙だし。
・関係ないが、低耐久でHP60を掲げるのも妙な話だな(汗)
(なし)
[26138] もしあったら面白そうな戦場はどれ?
戦闘開始前に敵将と舌戦、勝敗によって敵全員の能力が変化する。 (0票) 戦闘が長引くと勝利条件が変更される。 (4票) 三つ目が浮かばなかったのでその他。 (8票)
(なし) ・ちょっと違うが封印で初めてマムクートが出たときは驚いた。だって、最初はパラディンで出撃したらドラゴンマスター、最後にマムクートだぜ?次々に敵将が交代して最後でマテコラになった。
・暁の三部終章もある意味こっちに近かったな。その上、シナリオ分岐みたいなものもあった方がもっと良い。
・頻繁に起こると嫌だけど、『戦場は常に動く』感があってたまにはイイかも。
・無双シリーズみたいにミッションクリアや特定の敵を倒す度に強敵の増援が端っこから登場してこれがミッションになったり敵将を倒したと思ったら別の強敵が敵将になり勝利条件変更とかさ。
・永パ防止策として無敵増援出現もしくはテターイする敵将。
・メンバー固定で如何に効率良く壁を破壊して最短ルートを通り鬼の様な追撃部隊から逃げるかの脱出シナリオとか?
・敵を玉座まで誘導しわざと制圧させると罠が発動して勝利
・罠や隠し通路、床スイッチで起動する仕掛けなどが満載の遺跡ダンジョン
・敵将はサンダーストーム持ち、残りはシューターだけで、地形が複雑なマップ。
・↑聖水と飛行特効無効アイテムを所持した竜騎士で特効だぁ~!
・↑地道な作業だな。聖水が持つかね…
・↑敵将しか遠距離魔法持ってないなら問題ないだろう。
[26139] 蒼炎の軌跡から廃止された章分岐システム。個人的にはどう思う?
自由度の無さは日本のゲームが海外で馬鹿にされている点。復活して欲しい。 (1票) 一本道で充分だ。男なら定められた一本の運命に殉じろ!分岐など要らない。 (4票) 男ならはっきりしろ!女なら…仕方ないか。 (0票)
・トラキアの西ルート、東ルートみたいなのとは言わないけど、外伝マップはあってもよかったかなぁ。 ただFEはそもそもユニット育成とかで十分自由度は高いから、シナリオ分岐での自由度はあんま必要ない…かな?
・もう直ぐアイビスサマーダッシュの季節だしな。
・本編を伸ばすorフリーマップを増やすのほうがありがたい。
・テリウス編は分岐システムを忘れるほど本編を充分楽しめたからいいけどね。
・ストーリーが作りこまれていれば分岐はなくてもいいよね。それに、どちらか一人仲間に、よりは両方仲間にしたい。よくばりだからw
(なし)
[26140] なあ、そういえばリリーナってどんなキャラクターだっけ?
ファイアーでシムベリンを巻き起こすことができる人 (3票) 指の一本一本にエルファイアーを宿して一気に放つ人 (4票) ファイアーとブリザーをスパークさせて全てを消す人 (8票)
・その時私は、真にエレブ大陸の女神となる。かつての八神将達が犯した愚行を私が償うのだッ!!
・今のはシムベリンではない・・・ファイアーd(ry
・知らなかったのか?サンダーストームからは逃げられない。
・「私は戦うのが好きなんじゃない!勝つのが好きなのよぉ!!!」
・ネタにするならこっちでもと連レスします「先生ぃ・・? 笑わせ無いでッ!! ここは戦場よ! 殺し合いをするところなの。縁も縁も関係無いわ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬの!! 傷つくのがイヤなら戦場に出て来ないで!!」(セシリアさんの顔を焼きながら)うん、書いて見たけどこりゃ駄目だ
・なってないわねロイも・・・!助太刀をかって出ておいて負けてしまうなんて・・・。
・フィンガーフレアボムズ!
・「ヒイロ、私を殺しに来なさい!」って発言をする人だったっけ?
・↑www
・この元ネタの作品で言うと一番近いイメージは「ピラァ・オブ・バーン」だな。
・↑六人居たら夜明けと共に地上が消えるんですね解ります
・一番↑「ケツ出し星人ブリブリ」も入れときますか?
・↑箱田版だっけ?カチュアと声が同じなのは。
・残りの人生が50年だって5分だって同じ事よ!一瞬…だけど…閃光のように…まぶしく燃えて生き抜いてみせる!!それがわたしたち人間の生き方よっ!!!
・さよならロイ。あなたとはいろいろあったけど・・・楽しかったわ・・・、でも・・・私の冒険は ここまでよ・・・。(エリウッドに自己犠牲呪文仕掛けて終了)
[26141] テリウス大陸に生まれてくるならどの種族が良いですか?(よろしければ国もお答えください)
べオク(クリミア、デイン、べグニオン) (5票) ラグズ(ガリア、フェニキス、キルヴァス、セリノス、ゴルドア、ハタリ) (5票) 印付き(親無し) (9票)
・俺はここだ。理由は、自分に近いから。印付きだったら、好きな人から差別されるのが恐い。
・文明の進み方がベオクの方が上。ただ、どこの国も暁ED段階では政変期なのが怖いと言えば怖いな。
・シハラム隊の一員。竜騎士が好きだから。
・↑2クリミアやガリアは何だかんだ言って政情は安定してそう。逆にベグニオンやデイン・鳥翼三国などは先が思いやられる。
・ベグニオンはどうなるかね…クリミアは対ラグズ感情があったけど戦争を経由してだいぶ落ち着いた感じだが、ベグニオンはそれ以上だしね。女神のスカウトで結果的にルカンら反乱分子を完全に滅砕できたとはいえクリミアと違って本国進軍で民間に手を出した描写がないので復興の手助けの必要なさそうだし、そうなると恩もなく侵略されたという感情しか残らんはずだが…。
・フェニキスだね。単純に飛べるし、体強そうだし。
・ヌコになって自分の体毛もふもふしたいw
・鷺。虐殺は勘弁だけど。
・ガリア。まわりの女の子みんな猫耳だぜ?って自分もか
・フェニキスだな。空を飛び回りたい
・(その他)生まれたくない。日本人でよかった。
・ソンケルバーン先生の隠れ里で暮らしたい。テリウスで一番平和そうだ。
・↑ソンケルバーンではなく、ソーンバンケルでは?
・↑場所によって違わね?愛称って
・俺もFE界ならどこも生まれたくない。
・ソーン→そん→孫、バルケ→バケル→化ける。つまり大猿化することを意味していたんだよ!
・ソーンバルケみたいな凄い人にならなりたいが、セネ公みたいな小っちゃい男にはなりたくない。 ソンケル先生云々は多分チラシの裏の世界限定だろう…。
・世界の危機も知らんぷりもどうかと。合わずに済ますとこそこそ付いてきたはいいが、結局自らの存在を聞くだけ聞いて帰って行く。妙にドライ。
・↑世界の危機じゃなくてベオクとラグズだけの問題に過ぎない。これらが全滅したところで世界が滅びるわけはない。しかし蒼炎時代であそこまで言ったモウディを無視して去る様を想像するとちょっとな。
[26142] もし、親の属性を受け継いでいたら?
ヴォルフバイルを振り回して無双をするグレートロードのリリーナ (5票) 兄のアイク同様、ガチムチなミスト (1票) バーサーカーのイグレーヌ (4票)
・全く違和感がない件
・違和感なさすぎて怖いwww
・リリーナ個人の、魔道の才能も合わせると仮定すると・・・無双だな
・でもこれ遅いか当たらないという弱点があるんじゃないの?
・今更リリーナがヴォルフバイルでアーマーかち割って何の意味があるという疑問はある。しかも移動力落ちる…。
・この場合、アイクが女顔のイケメンになるの?w
・むしろ重用したい。優しげな祝融みたいな感じか。
・やたら儚げなセリスとユリウスに対し、自信あふれるユリア様
・↑思わず同意してしまった。ナーガ持ちユリアが自信過剰になったら大陸の将来が楽しみだ…良くも悪くも。
・ドラゴンズクラウンのアマゾンが浮かんできた。
[26143] こんなシステムがあったらどれを実装してみたい?
アーマーナイトが鎧を捨ててソルジャーになる「脱ぐ」。防御力が大幅に下がり、速さと移動力などが大きく上がる。 (12票) 飛行系が地上すれすれを飛ぶようになる「滑走」。飛行状態でなくなり地形適性の影響を受ける。 (0票) 馬などのの乗り物の力をすべて出し切る「解放」。移動力が大きく上がるが数ターン後に移動力が大きく下がる。 (4票)
・アーマー不遇作品なら……技と魔防はどうしようも無いけど
・任意で発動、一ターンだけ攻撃力が大幅に上がり二回攻撃(勇者武器と同じ)の特性が付き、代わりに武器が壊れそのマップではそのキャラが戦えなくなる「ブレイク」。
・ジェネラルとハルバーディアを一人でこなせるのは便利だ。
・いっそ馬にも乗れるようにしてグレートナイトと兼用できるとかどうよ。リスクは騎馬特攻もプラスで。
・↑ばん馬に乗るのか…。
・↑戦車(近代兵器じゃないよ)の方がイメージに合うかね
・3つとも全部面白そうだが、これが一番やってみたいな
・兵種変更の代わりになりそうですね。紋章にあったソシアルナイトが馬から下りるとナイトになるのと同じように、防具を着る、脱ぐで兵種が変わるのは面白そうです。
・キャストオフ!
・マリーシア「おばあちゃんが言ってたの。臨機応変に鎧を着脱できる器用な人だから結婚したんだって」…という冗談はさておき、本題はここ。鎧の着脱に1ターンかけて、他の行動ができないとかならバランスとりやすいと思う。
・グレートナイトに成れるのは有効かもね・・・。ジェネラルの一番の弱点は機動力だから戦場まで自前の馬で出動できるのは大きい。おまけに離脱もできるとなれば守備に任せて突き進めても引けはしない脳筋から臨機応変なイメージへ転換できる。「将軍殿は指揮はできても乗馬はできないんです!」なんて嫌なイメージが解決する。
・これがあればアーマーナイトも活用出来るな
(なし) ・これ便利だけど、敵側にバンバン使われたら、たまったものじゃないなぁ
・「ア○ク、レイピア無いの!?」「今はない」「えー!!じゃあアーマーキラーは?」「それも品切れだ」
・解放というか「酷使」だなこりゃ。移動力低下どころか強制下馬にでもなりそうだ
・トランザム、発動!
[26144] 今更ながらFEは何から始めた?
古代(FC&SFC) (10票) 中世(GBA&GC) (9票) 近代(Wii&DS) (4票)
・紋章から。あの頃は戦士がクラスチェンジできなかっけど、あまり不満ではなかった。
・FC暗黒竜から。発売が高校2年になり立てだった。
・一応初プレイは暗黒竜、小学生には難しすぎたw
・初代暗黒竜は何周やりこんだことか。
・FC暗黒竜から。シーダ様に一目惚れした幼稚園児でした。当時は兄のプレイを見てるのが主だったけど。・・・アカネイア戦記以外は全部リアルタイムでやってきました。
・親戚のおじさんに貰った聖戦が最初だった。しかし2章で残ったメンバーがシグルドとノイッシュの二人のみでゲームオーバー。そのあとおじさんのデータ見たとき終章のエッダ家のところで全員30レベルで完璧なデータだった。あれには感動したな。
・暗黒竜発売時は9歳だった。J-GAN強い。と思ったり8章でマルス1人だけになったりしていた・・・今ではルナクリアできるようになった
・SFC3作(紋章当時小学生)→GBA3作→FC外伝 GC以降は未プレイ
・聖戦が初めて。まず思ったのが移動が面倒だったということ
・幼稚園児の頃親がやってるのをみて聖戦をはじめました。3章でエルトシャンに皆殺しにされかかっているデータがいまも大切に保管されたいます
・(出題者)なんかいい加減な歴史区分だって?気にしない気にしない・・・。
・おそらく、一番の定番であろう「封印」から。
・烈火から。一気にファンになりましたw
・スマブラXでアイクを好きになってGC蒼炎から。蒼炎だけプレイする予定だったが、今ではFEそのものにどっぷりはまってるなあ
・最初、ここに興味を持った
・度々スマブラの名前が出てるけどそろそろロイの事も(ry そんな私は封印からです。
・聖魔から始めた…そこからGBAシリーズをプレイし始めて蒼炎やら暁やらに。
・烈火から。烈火→封印→聖魔→蒼炎→聖戦→暁→紋章(積み)→新暗黒龍→新紋章
・封印(詰み)→烈火→封印(クリア)という感じで現在まで。未だに烈火が一番すきだな
・暁からです。スマブラXでアイクを好きになったのが、FEを始めたきっかけです。
・スマDXでマルスを知ってて、暁を買ってみたところからハマって逆行
・私もスマブラ組。
・VCの紋章から。
[26145] ナギと聞いて思い出すのは?
飛行タイプ使いのジムリーダー (0票) 神竜族の女性 (3票) 三千院家のお嬢様 (15票)
(なし) ・ここじゃないやつは不FEオタ。てかその他って書いてない限りその他の意見はやめた方がいい
・↑オタって一つしか特出してないヤツ滅多に見たこと無いから「こっちよりはこっち」という人はいても別におかしくはない。まあ、このタイプのお題は前に出た時こんな感じになったしこのお題自体が「これ以外のナギ知ってる?」の隠語に見えなくもないがな。
・スケスケおっぱいしか連想できなかったorz
・ミスターフルスイングのナギ。
・ナギスケのなぎ。
・サウザンドマスター。
・Aチャンネルのナギ
・清少納言…。
・話す度におしっこが漏れそうになるナギ
・トキがコンボのときに使うやつ。
・この人です。どうでもいいけどこの人の執事とルセアってなんか似てませんか?
・↑不幸、女顔、主への強い忠誠心、お人好し。確かに似ている。しかしメイドや生徒会長やハムスターに似たキャラはFEでは思いつかない。
・↑2、さらに孤児院出身から親に捨てられた可能性もあるしな。ただ、肉体の強さには雲泥の差がある。万能メイドはイメージ的にはシグルーンが一番近いかも、主従関係ではあるが二人だと姉妹や親子に近いとことか年齢の話はタブーな辺り(17だが誰も信じてくれない&20代ギリギリという非常にビミョーな表現)も…
・ラガールの娘さん
・若いのに年増扱いの万能冥途はパオラ系なイメージがある…。マリーシアが無理にこじつければ瀬川…本題は瀬戸の夕凪。
・↑3ルセアは親に捨てられたのではなく、親がレナートに殺されたんですよ。本題はこの漫画バカのお嬢様。生徒会長はマーシャが似てるかも。まあ、高所恐怖症なところは正反対ですが。姉のダメな人はマカロフとファリナを合わせた感じかなあ。ハムスターは思いつかない…。普通な人っていたかなあ?
・↑レナートの使いにくさからすっかり忘れてたよ。ところでマカロフにゾッコンなステラはダメ姉貴にゾッコンなガンプラオタクな教師になるわけか…
・↑漫画家先生もありじゃないでしょうか?まあ、あの人はほれっぽいだけかも知れませんが。
[26146] 珍しくクラスによって幸運の上限値がバラバラになったアカネイア編のリメイク。これについてどう思う?
うむ、良調整だった。 (0票) そんなものより暁の女神と同じくHPの上限値を調整しろよ。 (4票) そんなことより強さのパラメータを復活させてFE界のはぐれメタル作ろうよ。 (8票)
(なし) ・幸運ってある程度あれば問題ないからなあ…確かにあれをいじるよりは体力の上限を調節した方がよかったかもな。ちなみに経験値100ポイントの上限がある以上ははぐれメタルを出しても無意味だ。
・はぐれメタルをだしても意味ないよな。完全固定ならまだしもランダム成長だから経験値100返せといいたくなるぐらい酷い成長されることもあるし。
・妊娠とか…。ここはいつから2ちゃんねるになった…。嫌になってくるぜ…。
・出題者「やっぱり誰も幸運を調整するのが賢いとは思っていないのか…。しかし後々考えれば珍しくバラバラな上限を主題にして「幸運」「HP」「双方固定」で3つ埋まるね、これ。」
・ゴーゴンエッグの如く固定80程度経験値が入ると嬉しいです!
・(豆知識)「そんなことより」系の選択肢は、選択肢にみせかけた出題者の叫びである
・↑そうだね。自分の出す本題を「そんなこと」程度にしか認識してないなら出題しない方が健康的だと思うけどな。
・2つだけに絞れば文句は出るし、無理に埋めれば文句は出るし、お題立てはクレームが半端ないな。多少の気に入らないことはスルーできるぐらいの心を持つ人間は居ないのか・・・。
・↑それでも前よりはマシになったけどね。貴族コンプレックスこじらせた人間が大暴れしてた頃とかはずっと酷かったし。
・タブンネじゃない時点で妊娠失格!
・撤退する敵ですね。わかります。
・つまりケンプフです。
[26147] 携帯ゲーム機のスペックも上がった現在、恐らく今後出る新作のグラフィックは全てポリゴンでしょう。ではどんなタイプのグラフィックがいい?
まるで実写みたいなリアルなグラフィック (3票) コミカルな演出が可能なトゥーンレンダリング (7票) それでも、なんとかドット絵で出してくれませんかね (1票)
・蒼炎、暁のようなムービーならこれでやったほしい。
・エフイーにあうのはここだろう。
・↑でも顔グラまで実写みたいになったら勘弁
・ドット打てる人間が減ってるし仕方ない。つか戦闘オフる邪道プレイヤーがいるからドット頑張っても見てもらえない悲しさ。杖回復や踊りアニメがなくなったのはそう言う理由
・3DSでリアルポケモン図鑑を無料配信できるレベルだから、今となってはこの程度なら軽いのだろうね。専用グラフィックもなかなか期待できそうだ。
・↑↑自称上級者()様はOFFが当たり前なんですが。
・結果も動きも同じ物何回も見ても仕方ないだろ。
・たかが戦闘アニメをオフにしただけで自称上級者とか人を馬鹿にする人間ってなんなんだろうね。そこまで言うなら戦闘アニメオフの廃止でもご意見箱へしつこく送れば?
・↑オフを邪道などと言いきる方も目くそ鼻くそなんだがな
・↑2同意。個人的には基本オフで飽きてきたらオンにしたりして楽しんでます。闘技場もあるしね
・ドット野郎とかドット職人なんて言葉が前にあったなぁ。
[26148] どうも影の薄い氷魔法・・・
今のままでもいいのです (6票) 氷? あったっけ? (2票) 改善案を考えたぞ!(他) (8票)
・氷系は好きなのでもう少しランクの低いのを用意してくれれば幸いかと。
・高ランクのものだけでブランド感あっていいと思う。
・ブリザー(ユルブリザー)、フィンブルで充分だと思う。氷魔法は稀少だからこそ価値がある。
・正直ファイアー・ブリザー・サンダーってよくFFと喧嘩にならなかったなと思う。
・↑単なる英語で訴えるなんて恥知らずはいないだろう。
・シャーベット(ティンク)「ブリザー!」があったから最近復活してくれて嬉しい。欲を言えば、今後とも「理」属性として出てくる時は特殊扱いでもいいから混ざって欲しいな
・風魔法の一種ととらえています。ブリザードやレクスカリバーの影響で。
・↑に同意。氷魔法って言ったって冷気や冷風、吹雪など風を伴うからな。
・やっぱ、絶対零度に目覚めんと。と、銭形警部の弟が言ってます。
・遠距離攻撃可能で、当たると敵を(一生)眠らせるブリザードは存在感たっぷりなんだけどね。12聖武器に氷はないけれど。
・いままで氷の伝説武器って何か出たっけ? それがあれば少しは印象も強くなるような
・↑アイスソードが浮かんで吹いた
・↑そこは「氷剣」アウムドラでしょう
・マルテ<ano......
・うーん・・・名前に氷が入ってるだけじゃなくて氷属性の魔法ないしは理属性の氷演出っていう意味合いで言ったんだ、ごめんよ・・・
・たまには氷魔法が最高位の魔法として降臨しても良いよね。フォルセティ、フォルブレイズ、レクスボルトとそれぞれが自軍最強の魔法に一度はなったんだ。次は氷魔法の番になっても・・・。
[26149] イマサーラながら封印の剣のソドマスがヤバかった一番の理由は何だったと思う?
全体的に自軍の守備が低い中、必殺率が高くて命中率も良いから。(破壊力関連) (4票) 敵軍の命中率が全体的に引くい中、速さの限界値が高かったから。(回避関連) (1票) 問題児だと聞いてきたが、別にそんなことはなかった様だぜ・・・! (22票)
・(出題者)「低い」が「引くい」になっている…。出題者自身はここです。追撃&必殺は敵に回すとどうしようも無かった。
・ほぼ100%追撃ができるから、1回の戦闘でほぼ必ず必殺が拝めるからなぁ。封印と暁は、SRPGなのに敵をなぎ倒す爽快感を味わえた、ある意味異色な作品だと思う。
・必殺以外はどうって事はない。
・必殺率30とデュランダルの強さ、あと槍や斧の弱さかな。 ジェネラルがパビスの護りを持っていても太刀打ちできるか微妙。
・左もあると思いますが、支援付けたフィルやルトガーの強さはすさまじかった。ハードならハードブーストもかかるし。
・そんなにやばかったっけ?普通に役に立ったぞ?
・使えるけど終盤はドラゴンマスターとマムクートばっかりだったから力が高くないと一回の戦闘で倒しきれなかったことが少しあった。
・使えるけど終盤はドラゴンマスターとマムクートばっかりだったから力が高くないと一回の戦闘で倒しきれなかったことが少しあった。
・ソドマスは力低かったからジェネラルやDマスで完封可能。問題はジェネラルだけじゃなく、必殺で勇者やソドマスを粉砕するバーサーカーが困った。
・↑それが本当なら通常は下級職で戦うことになるスコットをどう攻略したんだよ。
・勇者やバーサーカーにしたいキャラもいるのに英雄の証が手に入る数が非常に少なかったから。同じく導きの指輪も酷かった。封印は選択肢の幅が案外狭い。
・↑2スコットは城門待機、初期装備直接武器だったから間接魔法攻撃→救出で射程外→魔法攻撃(ry、基本だろ?困ったのが突撃する砂漠兄弟と、ベルン王城内の涌いて出て来る連中。砂漠兄弟で見事にルトガーが粉砕された。
・スコットは魔法の間接攻撃が一番だろうね、必殺率バカみたいに高すぎてまともに戦いたくないし。変態兄弟は飛行系ユニットで上手く釣れば戦う必要はない、砂漠で迷子にしてやればいい。
・強いと思ったのはゲームがよくわかってなかった初回のキルソード持ちルトガーだけだった。ソドマスはどうしても運任せになってしまう
・全然ヤバくないと思う。攻撃力はともかく必殺で屠る爽快感がたまらない。
・ソドマスやバサカは竜騎士や剣士でしっかり対策を練っていると苦戦しない。だけど回避重視(低耐久)や守備重視(低回避)に自軍を傾かせてそれぞれを育てていないと一方でかなり苦戦するんだよね。そういう風に見ると封印の剣は自軍をバランス良く育てることが重要となるシビアな作品だったのかもしれない。
・ソドマスよりもパラディンや飛行系の方が重要だったな。彼らが無謀な特攻しないと守れない村や宝箱がありすぎるのがシビアだった。
・↑6基本かどうかは知らないが、自分は城の横で手斧を使わせた後にキルソードで叩き斬った。ハードも同様の方法で始末している。表面的な必殺率は高いが、実際は敵軍で最強のバーサーカーとなるハードの砂漠兄弟でさえ命中率×必殺率で正確な値を算出すると一桁程度のことが多い。ハードの彼らも武器の命中率が悪いために剣歩兵で挑めば命中が30%になるかならないかの境目だからな。
・↑じゃあ何でルトガー粉砕されたん?(泣)
・↑運が悪かっただけだ、諦めろ…
・ルトガーの死因はバーサーカーに粉砕されたより6~8章のときに槍や魔法を回避できずに連続して食らったというのをよく聞くけどさ。
・↑↑↑昔の作品は最初の乱数が固定されて、たまたま必殺で死んだだけだと思って似た様な攻め方をしているとまた同じ乱数を引いて死ぬ。他にも互いの攻撃成功や失敗を見て次の戦闘は乱数から必殺のリスクが高いなど何となく読めることもあったりする。
・支援をつけなかったからだろ。ルトガーはクラリーネやディークに支援つければ「死なない」キャラになるぞ
・・・・ま、リスクを確実に回避したいのなら斧が当たる残りの確率を支援で徹底的に潰した方が無難だわな。剣で斧に挑んでそこまでするのかとは思うが。
・じゃあ、結論は「支援サイコー」か?
・平時はバーサーカーの斧を回避できるが、支援時はドラゴンマスターの槍さえ回避する!そんな兵種がソードマスター!(ただその気になったら支援無しなのに1戦でゼフィールさえ倒せるのは、ゼフィールが弱いのかソードマスターが強すぎたのか気になる部分ではある。エッケザックスにグルグラント同様の必殺を封じる機能が付けば別だけどさ。)
・敵のほとんどが高火力かつ低命中だったし計算式も速さや回避に有利にできてるからさ。ちなみに自軍の他のクラスも速さ20とかあったら避けまくるしさ。
[26150] 今年は出ないかもな空気が漂ってるFEですが、新作とリメイクどちらを望みますか?
もうリメイクはいいよ新作希望(携帯機or据え置き型) (10票) 新作なんていらねリメイクしろ(聖戦・トラキアor封印・烈火or聖魔) (22票) どっちでもいいから今年出せ (8票)
・毎年リメイク出し続けて論争を呼ぶくらいなら、数年かけてもじっくり作った新作を出してほしい。
・そろそろ新作を・・・ただ、wii-Uで出すのはだけは勘弁して欲しいところ
・WiiよりUの方がまだ相性良い気がするな。リメイクとはいえ去年出たから、据え置き機で新作なら2,3年かかっても構わない。
・↑↑どうしてwii Uだと嫌なんです?
・↑お金がないんだろ、察してやれ。
・どういじっても文句しか出ない聖戦のリメイクなんてやるだけ無駄だから新作を出した方がいいのでは?
・無理に今年出す必要ないけど、本腰入れてほしいのは確か。完全新作の中で旧作の小ネタ含ませるのはむしろ歓迎の部類なんで。
・聖戦リメイクは親近婚などドロドロが過ぎて不可能だろう。スマブラで完全にスルーされるなど、どちらかと言えば任天堂にとって葬っておきたい黒歴史の扱いだと思う。
・新しい方が面白くなる。
・リメイク商法で味しめてないか心配
・外伝だったらリメイクしても許す。
・↑暗黒龍、紋章と来てなら順番も悪くないですしね
・個人的願望だけを述べるなら封印の剣のリメイクを望む。マムクートやリリーナを再び拝ませていただきたい。
・↑どうせなら、封印と烈火を同時収録して欲しい。・・・・・そして、セシリアをはじめ、一部のキャラを少し強化して欲しい。弱すぎるキャラが多くて困る。
・↑強化は良いが同時収録をやったらマップがかなり削られると思う。さらにそこへ新要素を加えないと単なる移植だからかなり面倒だろうよ。
・↑×2封印リメイクは良いですね。ただ魔道軍(笑)に関しては回転王に殺されるべきだと思います、割と真面目に。能力救済されずに兵種変更で強クラスっていう唯一の縋り所を無くしたり弱い理由を説明されたり(志願兵呼ぶための客寄せやら親のコネやら他の優秀な候補が重臣に嫌われてたやらで昇格したとか)新キャラで強戦乙女が追加されたり。よしんば強化されても「今度はスタッフ何人に枕使ったんすかwwww」とかネタにされるでしょうから。
・↑何故そんな馬鹿へ配慮してやらねばならぬのかと思う。大体からしてセシリアが弱かったのはゼフィールの噛ませ役をさせた部分が大きい。ゼフィールがしっかりした強さになればセシリアの能力も今より自由に変えられるだろう。ただタイミングで誤魔化したゼロット共々アカネイア編同様に初期値より成長率が大幅に変わりそうだけどね。
・↑成長率を強化するのは良いですね!育てる楽しみが増えそう!ただ・・・ソフィーア含め、砂漠で強制出撃は止めて。二人を竜騎士達から守るのが辛すぎる。
・というかセリシアはガレットが出てくるステージで戦線復帰、でよかったんだよ。傷の治癒という理に叶った理由もあるし、進軍を急がせるマップだから移動力の高いユニットはいくらいても困らない、能力がカスであったとしても最低限運搬と回復は請け負える。後は「下っ端より弱い」とケチが付かないように敵ヴァルキュリアよりやや強い程度の能力で問題なかったはずなんだが。
・もし実現するなら初期値が改善されるか、ウザ並の成長率になるかのどちらかでないかね。
・↑↑そこで騎士軍将と大軍将が登場するので三軍将が再び揃うというのも良いが、ファの様にクリア後自動的に加入でも良いと思う。台詞もないのにわざわざ出す理由はない。ついでにセシリアはわざわざ速さ成長率に-20%の補正を与えているので、現状だと通常の兵種成長率で算出した雑魚より弱くなるのは仕方がないと思う。普通は加算形式で成長率を算出しているがスタッフは余程セシリアが憎かったのであろうか。
・新作が出せないなら、リメイクで時間稼いでその陰で新作をじっくりやって欲しい。リメイクはGBA版はまだ時期尚早その前にあるよねIS?
・聖戦のリメイクを出すなら一言。アーダンを中途半端に美形にするのはやめてください。と
・一番上に同じく外伝リメイクして欲しい。wiiで配信してるけど今更FCクオリティのゲームやる気にならない。
・後から思い出した。初期値が補正を加える形式で、成長率は個別に設けられていましたね。失敬。(とは言え、ヴァルキュリアの兵種成長率の合計にセシリアの合計成長率が劣っていたのは事実だけどさ。)by↑4
・ちょっと話は逸れるが、登場時パラメータから(成長率×上昇Lv数で端数切り捨て)+CCボーナスの値を引いたセシリアさんの下級lv1パラはlv10CCだったらHP21力5技1速6幸8守4魔防8だからlv10cc前提かねlv20ccだった場合HP15力2技-3速4幸6守2魔防6だから因みに同じ方法でパント様下級lv1を出すとlv10ccならHP22力13技19速12幸9守4魔防9でlv20CCだとHP18力10技17速8幸5守1魔防5になる
・トラキアがリメイクされた場合リーフの性格は聖戦基準になるのか、それとも聖戦リメイクでリーフの性格がトラキア基準になるのか
・↑わざわざ、聖戦に戻す理由がない。トラ7で掘り下げた穴を埋めなくてもいいだろう。
・なに,暗黒龍と光の剣のリメイクが封印で紋章の謎のリメイクが烈火じゃん。封印や烈火にリメイクはなさそうだな。
・↑釣れますか?
・↑×14むしろ多少は愛国心が付きましたと解るように、本編開始前に魔道軍将の座を辞任して自刃するべき。
・↑発想がマジキチですね。10年近く経ってる作品のキャラアンチとかどんだけ。
・強いて言えば新作希望だが、無理ならもうリメイクでいいよ……といったところ。
・リメイク2作でさんざ叩かれたから、ISもやる気失せたんだと思う。
・FEファンがネガキャンばかりするからあまり情報を出さなくなってきた気がする。
・新作が望ましいがWiiか3DSで出してくれればいいや、リメイクなら外伝で3Dで飛ぶ魔戦士が見たいな
・↑↑それファンやない、ただのクレーマーや
・そもそも新作出るの?
・↑4カジュアルモード反対辺りに溜息は出るが、今となっては何ページ前の出来事かという状態ですよ。逆に貴方がFEファンはこういう奴だとアピールして、周囲へ低俗な輩がするゲームとネガキャンしています。
・ニア だしてくれたのむ(新作でもリメイクでもいいから、)
[26151] ロード、盗賊、踊り子(吟遊詩人)、マムクートなどにクラスチェンジは?
ある方が良い。 (18票) LV40まで上げられて(クラスチェンジボーナスがないぶん成長率高めで)、上級職に負けない上限値があるならなくて良い。 (1票) 別にいらない。 (3票)
・基本的に非戦闘要員の踊り子、クラスとして特殊性がより高いマムクートは無くていいと思うけど、ロード、盗賊をその他のユニットと区別する必要性は個人的には感じない。てかロードのCCはクライマックスへの大きな転換点としてむしろ必要だとも思う。
・↑に完全同意。特にロードはイベントでクラスチェンジするのが理想。
・マルスは絶対スターロードになると思ってました
・これだな、ロードは最終盤までCCおあずけで道中はLV頭打ちでもいい。
・炎の紋章に対して選ばれるか、選ぶか、選ばないかでそれぞれロードが別々の上級クラスにCCとか
・蒼炎と同じく中盤でクラスチェンジさせてください。封印のロイは完全にお荷物だ!ついでにレベルの上限は高いがリメイクでさえクラスチェンジできないマルスは泣いた。
・ロードと盗賊に関してはあった方がいいな。
・↑2ソースは忘れたがデータ上の職種順の不自然さ等から本来ロイはCCする予定ではなかったが、急遽追加されたのだという話を聞いたことがある。モーションもCC前の使い回しだし。
・↑封印の剣の魔竜への異常な強さもそれが原因だと知ってはいるが、だからと言ってやはり王都奪還辺りでクラスチェンジすべきとの気持ちは揺るがない。
・踊り子以外の二つはクラスチェンジが欲しい。
・私もロードと盗賊はCCしてほしいです。
・↑4そもそも当時のNintendoスタジアムという雑誌のインタビューで明言されていた。成広さん曰く「当初、ロイは諸事情でクラスチェンジの予定はありませんでした。そのままでも十分強いですからね。クラスチェンジはがんばってプレイしてくれたご褒美ってことで(笑)。」との事
・成広さん・・・!俺にはあのロイの能力でソドマスやドラマスと戦える自信がないです・・・!!
・下位レベル20のとき、全ての能力が20に満たないロイのどこら辺が強いのでしょうか・・・orz
・普通に考えればイリア、サカ、ベルンでは出番ないよな。弓で蜂の巣か、槍飛行兵にフルボッコ。レイピア特効も遊牧兵には効果なし。バルボを守れ-!!再びだよ。いったいどこにCCしないロイの出る幕があるのだ?
・特にロードはあった方が強くなる。
・ファミコンの暗黒竜でマルスにクラスチェンジ与えなかったのってなんでだろうな。容量足りなかった?
・代わりにマルスだけ成長率が良かったり、メリクルレイピア(メリクルソード)がマルス専用武器だったり、ファルシオンの効果に直接攻撃封印や体力全快の効果があったりとかなりの厚遇だった。充分だと思ったのだろう。
・こCC出来ない代わりにクラスとしての特徴が立ってるならアリ。でもどうせやるなら下級職全部に適用して終章に一応連れていけるようにして欲しい。
・ロード以外は基本使わないから別にどっちでもいい。盗賊に関してはローグにして盗賊固有の能力を強化するか、アサシンにして戦闘能力を高くするかちょっと割れそうだ。
・踊り子を使わないって珍しいな。
・踊り子については暁で鷺の民の歌える歌が増えたのはうれしかったからそんな感じでお願いしたい。
[26152] 序盤の強敵ボスの顔見せ。突撃やパラメータ、持ち物、スキルなどひっくるめて誰が一番衝撃だった?
紋章の謎第2部第8章のハーディン (0票) 聖戦の系譜第8章のイシュタル (0票) 蒼炎の軌跡第11章の漆黒の騎士 (8票)
(なし) (なし) ・民家のドアからこんにちはってのに一番驚いたよ
・しっこくハウスが選択肢に入っていたら、ここに入れざるを得ない。
・しかも、出る場所がど真ん中だからね。逃げられん
・左の2つどちらか選びたくて仕方ないが、漆黒家入れられたら、どーしよーもない。
・「届かぬ手届かぬ心」のヴァイダ。
・ここでししょー。普通に尋ねられる民家だと思ってケビン酸を向かわせたら「やあ(AA省略)」ときたもんだ・・な ぜ そ こ か ら 現 れ る し。あんなところから増援が、しかも絶対に勝てない増援が来るんだからそりゃあ衝撃的だったさ
・セシリアを一撃で葬ったゼフィール。開始早々に必殺を決めてセシリアを倒した後、そのまま城門に居座ると状況の敵将までゼフィールになっていた。ステータスをあまり気にしていなかった私には、突然中盤で敵軍の王様が辺境まで現れて必殺で剣に電撃を宿して相手を葬った後、数ターン居着いたのは当時の私にとって衝撃的だった。漆黒ハウスは事前情報で回避していたので大丈夫だった。
・やっぱり漆黒でしょう!!ハーディンは初めて見たときの感想「顔すごいことになってる!」でした。イシュタルはアレス辺りでサクっと片付けました。漆黒が出てきたとき、マッコヤーを料理しようとした矢先だったので後方に控えていたミストが真っ先にエタルドの錆になりました。
[26153] 次のうち、あってもよさそうなFEは?武器とか世界観はあくまでFEっぽいものとして想像してください。
紛争根絶のために武力介入する。 (3票) 借金返済のために戦う。 (6票) 侵略者(異星人とか)から地球(?)を守り抜く。 (4票)
・FEの主人公側も世界からすれば立派なテロリストだしね。
・グルニア遠征は、ある意味ここなんじゃないの?
・起こりうるかといえばまさに今現実に起きていることだし...それに体制側がプレイヤーってのも面白そう
・主人公はペガサスナイトか?ファリナみたいな。もしくはマーシャみたいな。
・↑いや、元軍人の20代のお兄さん辺りでしょ第二次Z的に。中盤で借金完済したと思ったら二倍に膨れ上がってまた戦いが始まると。
・↑で、上手くやるとたゆんたゆんな女騎士と支援関係になるんですね
・↑ただし達成した時には終章寸前。
・(出題者)みなさんの話題通り、このお題は某第二次Zから思いつきました。左は世界が変革します。右は主人公はもとは敵側の人間で、彼が死ぬと地球が爆発します。
・元ネタは知らないが、蒼炎でのネサラみたいな感か?あれは結局嘘だったけど。
・氷河期などにより遥かな時間を仮死状態で過ごして目覚めた竜族と、その間に繁栄して大陸を我が物顔で支配する人類が、共に生きるにはあまりに狭すぎる大陸の居住権を巡って争うという過去からの侵略者も面白そうだ。他にはバーン様の様に地底から日照権を求めてやって来るのも面白そうだ。
・これマムクートとの勢力争いと本質は同じだよね。
・ファイナルゴッドマーズ!相手は死ぬ。
・全生命体からエネルギーを吸い続けて強くなり完全体に進化した戦闘狂な性格した魔物との対決とかがいいな。
[26154] 旅立ちから数年後のアイク「そういえば何年か前、必死で親父の仇と戦ったな・・・。名前はえーと・・・。漆黒の・・・なんだったかな。」
漆黒の虫 (1票) 漆黒の輪島塗 (0票) 漆黒の武士 (10票)
・毎日台所で漆黒の虫と死闘を繰り広げてるのはミストだろ。
(なし) ・漆黒の追跡者
・漆黒の闇の底に眠る地獄の…云々。
・せめて他作品で登場する漆黒の~系の異名で揃えればいいのに・・・漆黒をバカにしたいの?
・アイク「そうだシークコだ。司祭を人質に取る卑怯なやつだったな。」
・漆喰の騎士
・「ダイナマイトしっこく…まさに鳴門海峡の渦の如き漢だった…」
・漆黒の飯
・一番最初の漆黒の追跡者はしっくりきたw。ハード以上だと漆黒ハウスから突撃して来るもんなw。
・漆黒の女子
・漆黒の騎手
[26155] 中途半端な火力と素早さのせいで他の武器使いと比べると憂き目にあっている新・紋章の槍使い達。これについてどう思う?
サブウェポンと移動、守備に恵まれてるんだからいいんじゃね? (1票) せめて速さ30のやつから追撃されない槍使いが1つは欲しかった (24票) そもそも新・紋章で槍使いは使わない (15票)
・武器の相性でどうとでもなる
・槍使いというのが曖昧だが、ドラゴンナイトやファルコンナイトにパラディンとジェネラルのことですか?確かに天馬騎士だけは紙耐久なんだから追撃されなくて良いと思う。他は守備が30あるんだから別に問題ない。
・↑(出題者)その通りです、Dナイト、Fナイト、パラディン、ジェネラルのことです。守備がいくら高くても力と速さがあんなんでは活躍させづらかったです。
・↑破壊力だけに注目すれば確かにそうなるが・・・。う~ん・・・。力と速さに特化してさらに命中するバーサーカーなんて見れば、守備の値なんて無価値に見えても仕方がないよね・・・。おまけにアカネイア編第2部は攻めるばかりで防衛が主体となる状態はなかなか無い。尚更守備がそこまで欲しいとは感じないな。
・↑バーサーカーでなくとも、力守備MAXに錬成武器持たせたソドマスも普通に大ダメージ叩き出せる。だから結局守備が高くても意味が無い。ソドマスの追撃や、バーサーカーやウォーリア、賢者にも追撃できずにダメージの差で敗退する事が闘技場でしょっちゅうあるから、槍使いはフルパラだと誰にも勝てない雑魚でしかない。
・↑ああ、闘技場は昔から勝ちやすい兵種と勝ちにくい兵種がいるからともかく、どちらかと言えば安易に武器の錬成機能なんか設けた弊害か・・・。
・↑武器錬成の弊害もあるが、上限値でもソドマス・ホースメン>バーサーカー、スナイパー>ウォーリア、賢者>(越えられない壁)>槍使いという弱い地位に立たされて、結局ソドマスには勝てないから武器相性的にも全然すくみ関係になってない。おまけにソドマスはスキルで回避上がってるし、槍の武器レベルボーナスも微妙なのが槍使いを憂き目に会わせている理由の一つなんだよ。
・守備型のユニットが闘技場(通信含む)で不利なのは前からだが、敵の火力が強化されすぎて本来の役目であるシナリオ中の壁さえも厳しくなってるのはちょっと…
・右の一番上の人も言っているようにグラディウスと星のオーブの同時所持ができないのが一番痛いな。他の神器(オートクレール、エクスカリバー、オーラ含む)はオーブと同時所持できるのに、なんでグラディウスだけ…。
・グラディウスには終盤の大ボスの得物という役割もある。ちなみに三神器の中でも直間両用なのはグラディウスだけ。本来専用魔法だったエクスカリバーやオーラに比べ、槍使いなら誰でも扱えるチャンスがあることも考えれば高嶺の花なのも納得いくかと。
・↑じゃあ何?直間両用だけで、錬成武器神器星オーブフルパラ軍団の中を生き残れと!?たとえグラディウスが唯一直間両用でも微妙な火力のせいでなかなか敵を倒せず、微妙な素早さのせいで敵から追撃もらって倒れるなんていくらなんでも理不尽じゃなかろうか!?
・↑私に泣き付かれても困る。大体こっちはグラディウスの登場が遅いのは何故という話をしてたのに、なんで使い手の火力だの追撃だの全然違う話題になるんだ。
・どうも暁辺りからペガサスナイト系の速さの上限値が低くなっているのが気になってました。ファルコンナイトの速さを29から30くらいにしてほしかった。ついでに新キャラにソルジャーかその上級職を入れて勇者並みのバランス兵種にすればよかったんじゃないかなとも思ってる。クラス名はシリーズに倣ってハルバーディアとか・・・
・↑2 だって他が神器とオーブ併用できるのにおかしくないか?ただでさえ槍使いは微妙なパラメータでオーブの補強が必要なのに、神器がもてないというんじゃ話にならない。いくら移動が高くても移動した先でソドマス、バーサーカー、スナイパーになすすべなくやられるようじゃ、移動だけの役立たず以外の何者でもないわ!
・↑普通の難易度ならともかく、ルナまで来といて我侭言う奴など聞く耳持たない。勝手にしてくれ。
・↑じゃあお前ルナでパラディンとかFナイト使ったか?使わないだろ、あんな中途半端な能力で!?対ハーディン・メディウス戦でも剣、斧、弓兵だったら追撃されない奴がいるのに、槍使いだけ全員追撃されて乙るって何!?それが理不尽だって言ってんだよ!そんなんじゃ槍使いなんて最初っから味方にいない方がいいわ!!
・↑発展的な意見を言うならまだしも理不尽理不尽とわめくだけわめき、あげく槍はいらないとか…必死すぎて引くわ。次回作の調整に期待して今作はそういうもんだと割り切れない様じゃ子供が駄々こねてるのと変わらんぞ。
・幾ら狂ってるとは言え、兵種格差で使い物にならないのは難易度じゃなくて制作側の兵種バランスが狂っていると思うがなぁ。仮にルナティックが狂人向けと割り切っても、通信対戦はどうするんだぜ?金を払った以上はご意見箱へ文句を言う権利がある。そして、掲示板へ愚痴を書く権利もある。しかし上の人は賢い消費者になるべきだな。何も考えずにゲームを買うからそんなことになる。発売後しばらく情報集めして、気に入るゲームを購入しなきゃね。現状ではある意味、「石を蹴ろうとしたら自分が転んで怒っている人」でしかない。
・お前らの槍使いに対する薄情さが分かったよ
・↑2 上でも言われているが、対戦のバランスの悪さは残念ながら毎度のこと。何よりご意見箱や掲示板に批判を書くのと、人への八つ当たりが同列に並ぶとは到底思えない。 ↑キレて暴れる輩への薄情さならその通り。あんな有様じゃ同情する気も起きない。
・↑いつもバランスが悪いから問題ないっていうのは単なる『逃げ』だろ。
・↑仮に逃げだとしてもアホみたいに延々声を荒げるよりずっとマシ。そして御意見箱や掲示板に書くという、逃げよりもマシな方法が提示されてるんだから、そこだけ突っ込まれても困るだろうよ。
・↑ゲームバランスについて触れていたから『逃げ』との意見を寄せたのに、そこだけ突っ込まれても困るとか言われてもなぁ。ゲームバランスについて反応していた部分は、声を荒げる人間への感想に関係があったのか?やや独立した形で喋っていると思ったから、愚痴や文句の権利はあっても上みたいにいきなり矢印で文句言って八つ当たりする権利はないよねということで、八つ当たりへは何も書かなかったのだが。
・横槍になるが、ルナも通信もしなかったから問題ない。難易度を極端に高めるとやり方が固定されて面白くない。
・ポケモンみたいに兵種が多いわけでもないが、やる気ないんだからしょーがない
・他の剣・斧・弓使いには少なくとも1人は速さ30に追撃されない奴がいるのに、槍使いは皆無。高難易度や闘技場、対戦では高火力のソドマスの追撃で守備30も紙クズでしかない。グラディウスと星のオーブの同時所持が出来ないと散々だな。ISは槍に何の恨みがあるんだ…。
・マジサジバーツが何か言いたそうな目でこちらを見ている。
・↑原作の紋章の謎は斧がほぼ自軍の武器扱いじゃないに等しかったから仕方がないだろう。実際に外伝での斧は敵専用武器だった。むしろ出られただけありがたく思うしかない。
・↑2 斧使いにはバーサーカーという強キャラがいるからよいではないか。ウォーリアでも槍使いには有利に戦えるから問題ない。問題はソドマスや剣ホースメン抑制のための槍使いが全然抑制になっていないことだ。
・ノーマルではメディウスにジェネラルが追撃され、ハードではDナイトが追撃され、マニアックではパラディンが追撃され、ルナティックではFナイトが追撃される…。何これ?槍使いがもはや役立たずでしかない。
・元々遅い兵種のジェネラルが追撃されるのは不思議でも何でもないと思うが。…っていうか槍使いって言ってるが、要は重歩兵と騎兵だよね?重歩兵は書いた通り遅くて当然の兵種だし、騎兵のパラを下手にあげたらまた歩兵冷遇だ何だって話になったりしないかね?
・騎兵は速さが25もあって移動力を考慮すればこんなものでしょう。ジェネラルについては上限がほぼ竜騎士の劣化な上に前線向きの兵種が弓を使うという滑稽な真似をしてくれたから、もうまともな兵種扱いする気がないのだろう。本題は中央で出ている武器の錬成なんて馬鹿な要素を撤廃することだと思う。それ以前に勇者系の錬成まで問題視されていたからなぁ・・・。
・↑弓はやっつけ負けしにくいから便利だぞ。錬成武器?嫌なら使うなと何度言ったらわかるんだ。
・↑敵が使ってくるから問題なんじゃない?
・↑2追撃もできないのに守備を捨てて弓兵の真似事するのが便利なのかよ! 上の人も言っているが、本当に「嫌なら使うな」を適用するつもりなら、通信対戦と本編に錬成ありなしのルールが設けられ、相手の装備をしっかり制限できる状態で発してくれよ。
・ジェネラルの弓装備は単に複数の武器を持つ組み合わせでちょうど「槍、弓」がいなかったから消去法でああなったんだと思うぞ。使い方を考えるとすれば、間接攻撃持ちのみを全滅させ残った直接攻撃しかできないのを後ろからチクチク、かな。
・↑「大魔宮最強の守護神」を自称するも、その内にHP1でさっぱり死なない魔剣戦士や陸戦騎なんかの攻撃によって粉々になる王の様な最期を遂げそうだな・・・。
・弓装備は結構便利ではあるが『ジェネラル』のイメージ的には剣か斧のほうが良かった
・火力がある敵がめちゃくちゃ素早いって言うのが問題なんだよな。通信対戦や高難易度が前提の話になるけど・・・。
・ぶっちゃけ高難易度だと銀の槍は売り物、グラディウスは輸送隊の肥やしだな。
[26156] ぶっちゃけ特定の兵種のHPの上限を下げて良いと思うか?
紙耐久の設定がある兵種は下げても良し! (1票) 駄目だね、HPの上限値は平等であるべきだ! (5票) むしろ勇者やウォーリアはHPの上限を上げてよ。 (11票)
・上限に関してなら剣士や天馬騎士は削っても良いと思う。やや脆いなんて設定がありつつもその気になったら斧を使う荒くれ並に体力があるのでは、追撃もないから少しの守備の違いでちょこっとダメージが上がるだけじゃない。
・ダメとは言わないけど、兵種によってはよほどのことがないかぎり成長率が低くて届かないから、弄っても弄らなくても結果的に変わらない。
・↑この天使の衣を使われよ!
・一番上と被るかもしれないけど、駄目も何も、どうせ最高まで到達するのは限られた奴等なんだから、今のままで問題ないでしょう。
・上限と一緒にクラスチェンジ補正をドンと上げれば良いと思うんだが、そんな単純な話じゃないのか?
・クラスチェンジ補正は下位と上位の基本値の差だからあまりに差が激しいと、下位クラスで上位クラスを倒すのに苦労することになる。しかしな、上みたいに成長率が~なんて言い出したら兵種毎に全ての能力の上限値を用意すること自体が無意味じゃないか?「仮に全ての上限値30だろうとソドマスの力や守備、バーサーカーの守備や魔防はそこまで伸びないだろうからいいだろ?」という意見になる。
・そういや暁は上限違いましたね。普通に上下させてもいいと思います。
・↑同意します。暁のように最大値が違ってもいいと思います。ユニットの個性にもなるし。
・ジェネラルも上げて三すくみ成立
・上げて上限に届くのかとか戦闘の長期化に繋がるぞとか云々。
・確かに、あれではだれもが薄手のシャツを着たガチムチになる。
・これには賛同。んで、個人的には下げるべきなのは魔法ユニット。
・ウォーリアはHPあった方がかっこいい。
・たとえば守備・魔防は低めだけどHPが高い、という個性の作り方もできるよね
・グラウアー二発耐えられればウォーリアの新紋章での評価も変わったかも
・ウォーリアーとジェネラルはHP70以上あってもいいと思う。
・ウォーリアのHP上限が上がる代わりにGBAや旧サジマジみたいにHPバカな成長率に下げられるなんてことはまさかないでしょうね?
[26157] 最も悲惨な幼少期を送ったキャラといえば
生まれながら母親に捨てられ世界からも拒絶されたセリス (12票) 実の両親を殺した女にDVされ続けて育ってきたニノ (5票) 義理の親に愛情なく育てられ、捨てられてからはホームレス生活だったセネリオ (11票)
・捨てられたわけではないし、世界から拒絶されてない。光の皇子として民衆に望まれた存在だ。遠回しにディアドラを叩いているように見えるけど、記憶を消されて半ば操られた状態での行動を責めることができるのか?裏切り者だとか言ってディアドラを叩く人をたまに見るけど、そういう人に問いたい。TSのヒロインの一人エンテは竜の状態で意識を奪われ、和平会議の場で主人公の父や相手国の重鎮をはじめ多くの人命を奪ってしまった。そんな彼女を責められるのか?極端な例で恐縮ですが、ある意味この2人は似ていると思われます。判断して頂きたい。
・自分もこの選択肢は?と思った。て言うか聖戦以外にセリスってキャラ居たっけと真剣に考えるような見当違いな選択肢だと思う。
・セリスは生まれた瞬間から光の皇子だったのか、それとも後に光の皇子となったのか。先に生まれたのはどちらだったのか。聖戦のファンじゃないからこれ以上は口を挟まない。
・ディアドラは記憶を奪われていたし、致し方なかったと思うんだけどなあ
・一番上が勝手に妄想して騒いでいるだけで、別に記憶を消されて結果的に捨てたという形になったことを誰も非難していないんだけどね。
・セリス本人は母についてどう思っていたんだろうか。それから親を無くして彼がまともな性格になったもの奇跡だな。普通の人間なら親に捨てられたら良くてもセネリオみたいにひねくれそうなものだが。
・↑捨てられたと断言するのはこの項の出題者くらいのものだが、まずその捨てたという前提を捨てたらどうだ。 ↑2非難というか、ディアドラを悪女にしたりセリスをゼフィール二世か何かにしたがっている人が前からいる。
・↑だからってここで騒がれてもなぁ…。項目自体は悲劇のヒーローっぽく吟遊詩人が大衆の好む形へわざと誤解を招く形で言ってみたものだと思うがな? ちなみにディアドラはアルヴィスの手で強引に連れさらわれた程度でセリスへ教え込まれていると思う。むしろ自分がセリスなら母親より顔もよく覚えていない両親の復讐を果たした後で幽霊として現れたかと思えば褒めるでもなく何故か自分を叱りに来た父親の方が嫌になる。
・↑どうも誤解がありそうだが、自分=↑2は一番上と別人なので宜しく。…それはともかく、実際復讐なんぞで満足して他に目のいかない暗君になられては困るし、親というより先代として釘を刺したくもなるのだろう。セリス自身「父上の無念を晴らせたのに空しいんだ」みたいなことを言ってるし、それに対する助言のようにも思えたんだが。
・まあ選択肢にはないけど聖戦なら寄る辺なくたった一人で生きてきたリーン(レイリア)が一番可哀そう。
・悲惨というか、子供の頃から盗賊家業やってたデューがいるのに、何も無いのね。
・↑サザやジードもそうなんだがFE世界では孤児や貧困層が生活に困って狼狽を働きその日を凌ぐってのはさほど珍しくはないと思われる。
・まあ、ヒルダがテュルテュ殺しただけじゃ飽き足らず、ティニーらがひどい目にあったらしいけど他のフリージの面々はそんなに悪そうじゃなったらしいから、ここかな。
・無邪気な笑顔で幸せを信じて生きるも最後まで悲惨だった彼女。唯一の救いは子孫を残せたくらいかな。
・セネリオは賢者からスパルタで魔法を叩き込まれた日々がむしろ当人曰く幸福で、最終的にはグレイル傭兵団という家族に出会えて平穏な日々を過ごした。ニノは黒い牙と接して家族を知ったのも束の間、結局は黒い牙が壊滅して場合によっては残党狩りから逃げる日々だ。
・生まれの家族も育ての家族も全てネルガル一味に奪われた、しかもエルクとくっ付いた場合でも賞金稼ぎに命を狙われる始末。おまけに封印が正史だから追われるのは決定事項、ついでに子供達も戦火に巻き込まれるし・・・一体彼女が何をしたというのだ。
・ニノは不幸すぎるな…だがまたそこが好きだ
・お題見て最初にチキが浮かんだ。まぁ、ずっと寝てるだけだけど。
・カタリナ、クライネ、ローロー達を推してみる
・ゼフィールくんといってみる。
・ニノとセネリオって境遇似てるんだよ。物心つく前に親から引き離され、義理の親から虐待を受け、スパルタで魔法を教えられ…ニノは黒い牙という温かい家族に出会えたがセネリオは印付き故に全てに拒絶され続けた、理由も知らないままに。これほど酷くはないが周囲に虐げられた結果、自分の存在価値を否定する子はたまに見るよ。
・しゃべり方すら知らなかったって相当人間扱いされてなかったと思う。
・人間扱いどころかラグズからは存在すら認めてもらってない。そうやって十数年生き続けた結果、あの家族的な傭兵団内ですら他人と個人的な関わりを持とうとしなくなってる。うーむ、幸せを知り、求めて砕かれたニノ、希望を否定し恩のためだけに生きるセネリオ。少なくともニノは確かに黒い牙という温かい家族を持てたし、セネリオは望みが枯渇してるがあの生活で満足はしてる。どっちが幸せだろうか??
・死より酷なことは何もないぞbyヴォルデモート
・ハリーポッターに決まっている
・何言ってんだ、子供のころから戦争に参加した子供全員平等で不幸だろ。
・↑ユアンとニノが平等だとはさっぱり思えねぇ!!
・↑ユアンはユアンで親に捨てられてるし、親代わりに自分を養い続けた姉に大してかなり気にしている部分が見える。周りから見れば単なる子供の背伸びだが、隊長の友人に強引に師事し、超初心者にも拘わらず迷いを持たず戦線に出て来る辺りは姉への気兼ねだろう。暗さがほとんど見えないのは人懐っこさと頭の良さがカバーしてるから。
[26158] この中で一番信頼できる仲間キャラは?
「人殺しがしたいから」という理由で仲間に加わるシリアルキラー (2票) 序章から敵キャラとして登場、終章の土壇場でラスボスを裏切って仲間になる (6票) 「本当はこんなとこ入りたくなかったけれど、他に働く場所無いし」と言って、文句や愚痴や後悔ばっかり言っている、やる気のない奴 (2票)
・正義の側につけば悪人切り放題だぜ!
・カレルはこれに近いな。強い敵と戦える&(自分の獲物として)将来性のある若者の守護で。
・かっけぇwww
・個人的にヴィラルのような上官を倒した相手がどのような連中かを確かめるために仲間になるキャラ。
・カッコいいな。でもどこかでこのシチュ…
・なんか某アドバンス版戦略シュミレーション2みたい。タコを殺したあの人。
・「最初は厚遇されていたが、次第に冷遇され、終いには命まで狙われるようになる」というむしろラスボスに裏切られるといったほうがいい形がよさそう。
・裏表のない人。
・ユミナが真っ先に浮かんできた自分…。
・マカロフだろ。
[26159] 鋼と銀の武器についてどう思う?
鉄の剣を錬成すれば別に要らないよね。 (1票) 銀の武器はコレクションアイテムです! (5票) 特になし (6票)
・意外と出ないんだな。鉄の剣を銀の剣と同じ威力にすると、同額で耐久力が通常の2倍ある銀の剣になるのだが。
・銀は金が貯まらない内はコレクション。余裕が出てくれば一杯買って実用化。
・銀はコレクションか換金アイテムです。鋼は鉄の武器で威力が出ない時用。主に鉄を使って終章だけ貴重な武器を使います。
・なんかもったいなくて使えないんだよね。
・ついでに勇者系もここ。
・もったいなくてつい残しちゃう
・鋼があれば、終盤までいける
・むしろ練成した武器のほうが(それのもとが何であろうと)勿体無く思えてしまい、使えなくなってしまう俺。
・蒼炎で鋼の大剣が高威力の同額で鋼の剣を食ってる。
・まだ買えない頃に手に入る銀の武器をどのタイミングで使うか考えるのが楽しい。ちょっとしたぜいたく気分。
・むしろ序盤で確2にしないと味方がやられるときや訪問が間に合わないときに使う
・どうして必要という選択肢がないのか
[26160] 「おい知ってるか?向こうの砦を守ってるのはな」
「鞘が鎧になる珍しい剣を持った銀髪の若い色男らしいぜ? 何でもどう考えても死にそうなのに死なないって話だ」 (5票) 「背中に鬼の顔が浮かぶとか言う赤髪のおっさんだそうだぜ? 何でも地上最強の生き物とか何とか言われてるってよ」 (4票) 「髪の毛を後ろで縛ったライなんたらとか言う元軍人らしいぜ? まあ今はコックらしいがな」 (5票)
・部下はスケルトン、ゾンビで簡単にいけそうだが、こいつはちょっと落とせそうにない。スキル「祈り」だけだったら笑うが
・むしろ大盾や祈りなど死を跳ね返すスキルが全て付加されていそうな印象がある。
・地味に間接攻撃も持ってるからな
・犬夜叉のことか?
・奇跡が、展開されていた(泣)
・オーガは絶対にやだ・・・
・雷系が効きそうにない・・・。スリープ系頼みか
・この人は力と速さが3ケタあるはず
・防御貫通(鞭打)がいつでも使えるし・・・
・(出題者)やりたくない人に投票して下さい。因みにここはお察しの通り沈黙シリーズのあの人です。
・ラインコックという名前がふと浮かんだ。
・青い帽子に青い服着て大陸最強の剣士を騙り強さを求めて魔王に仲間入りし稲妻の出る剣を振り回してる男らしいぜ。こんなステータスだけど本当に大陸最強の剣士なのかな?
・↑わたぼうに免じてもう許してやれよ。実際、モンスターズは初代が最高だった。
・あの宝箱を守ってるのは剣と弓を両方扱い攻撃力も無茶苦茶高い上にその打撃を二回攻撃してくる銀色の機械二体らしいぜ。こいつに全滅を食らった奴も全国には山ほどいるらしいぜ。
[26161] 似ているようで違っている聖戦子世代の子供(恋愛)キャラと代替(非恋愛)キャラ。あなたはどっちが好みですか?
カップルに悩む分愛着もわく、子供(恋愛)キャラ! (1票) 個性的で癖がある、でもそこがいい。代替(非恋愛)キャラ! (2票) その他(キャラによって違う、どっちも好き、むしろ固定キャラがいいなど) (5票)
・親込みで愛してる組み合わせがたくさんありすぎて。
・(出題者)私は子供キャラも良いのですが、代替キャラのほうが好みですね。個性的で報われない感じがなんとも…。
・選ばれざる者たち。
・ひつじさんよりマナ、ティニーよりは見てくれも地味なリンダが好み。パティよりデイジーが好みってのはある。リーンとレイリアは甲乙付けがたし。他は子世代が好きかな。
・どっちも好きだな
・基本的には子どもキャラだけど、平民の中ではレイリア・シャルロー姉弟は別格。むしろリーンとコープルよりもいい。単にバリアの剣とカリスマとバサークの杖が目的なんだけど…。
・アレスとレンスター姉弟が好きだ
・子供vs代替論争はケンカのもとだからあんまりしないほうがいいんじゃあ…どっちが好きでもわざわざ主張することでもないし。
[26162] 『みんなの様子』で拾ってくると嬉しいのは?
高い威力のわりに必要武器レベルの低い『ガラス』シリーズ (0票) 威力は低いが二回攻撃できる 『倍速』シリーズ (0票) 削りやボスチクに便利『なまくら』(ものほしざお、フライパン) (5票)
(なし) (なし) ・マニアまではこちら、ルナでは使い物にならん。
・あと特効薬もうれしいね
・というか能力アップ系、一時的でもあがると便利
・キャラ名のついた武器。クライネの弓とか
・ただの杖、リフの杖。杖役の経験値稼ぎに使えてうれしい
[26163] 鬼畜システムが実装。一番勘弁して欲しいのは?
3体以上の敵に囲まれると回避率と守備力がダウン(3体で5%、4体で10%、8体で30%ダウン) (0票) オートセーブ(リセットしてもユニットが蘇らない) (8票) 敵が救出や体当たりを駆使してくる(その他の案もどうぞ) (4票)
(なし) ・これは嫌だな。中断セーブとは違うんでしょう?→はむしろ歓迎。
・これはかなり嫌。もしそうなるのなら買うのをやめる。左右のは案外面白そう。
・ゲームはどうせやるなら高難易度であるべし、リセットするのは当たり前だ。・・・と考えている自分からしたらこれ最悪。左右は歓迎。
・ここは最悪の場合詰むね。
・主人公が死んだらどうなるんです?
・↑ゲームオーバー。最初(第一章)からやり直しとか?
・↑セーブ不可も同然じゃねえか(笑)
・↑毎章クリアごとにセーブの予備を用意するんだ!しかしこれ、どのタイミングのセーブなのかが疑問だ。中断セーブ式じゃないのなら、セーブの前でリセットすれば何の問題もないぞ。
・リセットしてステータス吟味防止システム。
・これはいいね。救出とかされたら結構迷惑だし。てか、真ん中のはもう出てないか?
・↑多分全ての同章のデータに反映って意味ではないかと…。本題は2週め以降敵の配置がランダムモード。
・↑それはむしろ楽しそうだ。
[26164] 「FE」と『スマブラ』。「東方」と『ニコニコ動画』。これらは、『』の中のものをやったり見たりしただけで「」の中のもののファンと名乗る人が多いですが、これらは似てると思いますか。
思うと思う方はこちらに投稿して下さい。 (1票) 思わないと思う方はこちらに投稿して下さい。 (1票) その他の意見はこちらに投稿して下さい。 (7票)
・どちらも割と好きな人間としては付け焼刃の知識を晒してるのを見ると悲しくなるよね
・やっぱりそのものを遊ばないと真のファンとは言えないでしょう。まぁ東方にしろFEにそれをきっかけに知った人も(かくいう自分も)中には居てそこからファンになる人も居るから一概には言えないかと。
・まあ、こればっかりは人それぞれの感性によるからなあ。個人的にはそこから興味を持ってやってくれたらいいな、って感じ。
・よくいるよね。ニコニコ動画のFEの縛りプレイを見て実際に一度もプレイしてはいないのにそのゲームについて上手くなった気になる奴。
・↑よくいるか?そんなヤツ。一度もプレイしないと100%ボロが出るよ。
・付け焼刃の知識も虚しいが原作をプレイしつつ、プレイしていない人間に劣るのも虚しい。昔は加賀信者がやたらとうるさかったから、プレイしていない作品も知識を付けつつ意見を交わしていたな・・・。古い作品だから実際にプレイしていた人の方が知識は薄れ、希に付け焼刃の知識に劣ったり・・・。
・↑何言ってるか分からんのではっきり頼む
・↑うっすらわかればそれでよく、わからなくってもそれでよし。
・ニコニコ動画のFEの縛りプレイを見てなら上手くなった気になってる奴じゃなくてそのゲームについて知った気になってる奴ってことの方が多いな。
[26165] 新作が出るとすれば主人公はどんな立場のキャラがいいですか?
戦争に参加して軍功を挙げ、物語終盤では一軍を率いるようになるとある兵卒 (4票) ゲリラ戦や諜報作戦、要人暗殺など裏の任務を遂行する特殊部隊の隊長 (0票) 世界に平和をもたらすと言う予言に則りFE世界に召喚された現代日本の学生(その他) (0票)
・戦功システムとかそういうのはいらないけど一兵卒の視線から進むのは面白そう
・ここ。右のようなラノベ的な展開はもう飽き飽きしてる(FEにはないけど)。
・特に一番右なんてやったら洋風の英雄物語も何もないよね。
・エスコンみたいで面白そう
(なし) (なし)
[26166] FEのトラウマ、さてあなたはどれ?
やぁ、ようこそしっこくハウスへ。 このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 (0票) トオリル「ジュテ族のうらみを晴らすのだ」 (0票) あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた (4票)
(なし) (なし) ・26165も含め、これに似たネタついこの前やったよね?
・これかな、一番左はネーミングがすごい嫌いでむかつくけど
・ひたむき?なモニカさんが好きです
・これしかないわな、初見のインパクトがすごかった
[26167] ところどころにある他作品における聖戦ネタ。あなたは初見でどれが一番ニヤッと来た?
セチの祈り、ファーラの力、トゥルの怒り (2票) クルトナーガ (1票) とんぼとり (3票)
・セチが分かった時は確かにニヤリとした。
・フォルセティにファラフレイムにトールハンマーか。
・いなさそうだからあえてここ。王子で竜でストレート過ぎだったなぁw。
・思わずアンドレイの顔を思い浮かべてしまった
・輸入と言いたいところだが実はむしろ原点帰りなんだよな、この武器。今時の子供がトンボに興味を持つかは知らないけどさ。
・↑細かい話になって悪いけど、真の原点は「蜻蛉斬り」だった気がする。それはともかく、本題はここ。スタッフ狙ってるなと感じて、笑ってしまった。
[26168] こんな戦闘システムは?
1ターンに連続で狙われると相手の命中率が上昇していく「連続ターゲット補正」 (0票) 攻撃する時、他のユニットも攻撃できたり、敵の攻撃を他のユニットが身代わりで受ける「援護システム」 (1票) 三人一組で行動する「小隊システム」 (6票)
(なし) ・スパロボのシステムいれるならこれかな。左はソドマスとか使いにくくなる。
・戦闘数や勝利数に応じて発動率が変わるスキル。
・特定のユニットで一緒に攻撃する合体攻げ・・・おや、もう導入済みだった
・(その他)精神コマンド。「熱血」とか「ひらめき」とか「集中」とかすごい便利。ところで暁で援護防御みたいなスキルありませんでしたっけ?
・↑あるけど確立発動で、任意発動できない。
・守護は任意発動だったらまだサザの扱いもちょっとはマシだっただろうに…あれではニケですら使えん。
・陣形も絡めて是非!陣形の相性で命中率・回避率・攻撃力・防御力に補正がかかる。
[26169] あいつが仲間になりたそうにこちらを見ている・・・
マンフロイ「すべてワシが悪かった、罪を償いたい」 (1票) ラング「本当の本当にすまなかった、反省している」 (7票) ナーシェン「ともにベルンを倒そうじゃないか」 (4票)
・あのタイミングで仲間になられても活躍の場が全然ないなw
・と…ゆだんさせといて…ばかめ…死ね!!!
・意外と強くて苦戦した覚えがあるから、是非とも一緒に戦いたい。 と…ゆだんさせといて…ばかめ…死ね!!!
・よしわかった、許してやろう。と…ゆだんさせといて…ばかめ…死ね!!!
・敵将「フハハハハ!これでお前達は終わりだ!」 マルス「くっ……、ここまでなのか……?」 ラング「すまん(敵将の名前)!裏切った事を許してくれ!だからわしだけは助けてくれ!」 敵将「いいだろう」 ラング「…とゆだんさせといて…ばかめ…死ね!!!」 敵将「!?これは…時限爆弾!」 ラング「マルスよ、お前には迷惑をかけたな…。これで許してくれ…」 ドオオオオオン!!! マルス「ラングーーー!!!」 (マルス達の仲間になった後のラングの最期)
・ラング死亡確認wと・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ・・・死ね!!!
・とうとう死んだか・・・と・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ、死ね!!!
・ラング人気だなwと・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ・・・死ね!!!
・ルーンソードとデルフィの守りが欲しいので仲間にしよう。裏切るのは目に見えているので、アイテムもらった後は敵軍に単騎で突撃してもらおう。
・なんと イシュタル&ウルスラ&クライネが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか?
・「お前と組んだぐらいでベルンを倒せれば苦労無いさ」と汚い花火にする。
・おれも一番上と同じく、アイテム取ったら死んでもらう。ザコいし、自己中だし、キャラ的にイラネ。
[26170] 今さらですが、ストーリー的に新紋章のヒロインって誰だと思いますか。(その他はなしです)
やっぱマルス様の恋人、シーダ様ですよね。 (7票) 加入条件厳しいけど、マイユニ的には新キャラのカタリナかな。 (1票) 暗黒戦争の時と違ってあまり出番無いけど、ニーナ様ですかね。 (14票)
・ヒロインはやっぱシーダ様じゃなくっちゃ。
・この3人ならシーダでしょう。あくまで、主人公はマイユニではなく、マルスなのですから。マイユニは裏主人公、タリナは裏ヒロインってところかな
・ストーリー的にはね。カタリナは、マイユニットと同様プレーヤーが共感するかどうかが絡むんで。
・彼女の生死によってエンディングが変わるし、公私ともにマルスを支えているので。彼女なしではアカネイア連合はもたないと思う。
・「ストーリー的に」とか→X2で言われてるような余計な理屈は要らない。俺にとってのヒロインはここだけ。
・シーダ様一筋です。
・誰だと思うかとすら思ったことがない。
・新紋章のサブタイトルは「光と影の英雄」。光の英雄はマルスで陰の英雄はマイユニを示す、ということは光のヒロインはシーダ、陰のヒロインはカタリナで決まりだろう。もっともヒロインが一人なんてルールはないのだから誰をヒロインとしてとらえても問題はないが。
・その他でマイユニ♀で
・たしかにマイユニ♀はなかなかのヒロインだ。
・英雄戦争のニーナはむしろ、戦争の原因に用意されたからくり人形だったな。というか『その他なし』のお題でその他を出すなよ。いかに物を見ていないかが丸わかり。
・「その他なし」と制限されていなかったらユミナだけどね…。
・↑2 シーダ、カタリナ、ニーナの3択でその他なしってことではないか?本題はここ。ゲーム的にはシーダとカタリナなんだけど、アカネイア伝説のヒロインはニーナだと思う。
・あ、すまんその他なしってのは一番上の解答のことか。いかに物を見てないかry
・別にその他の意見書いたっていいじゃないか。投票主がいやがるって言うなら話が別だけど、「いかにものを見ていないかが丸わかり」って酷いいわれようだな。俺もマイユニ♀で。
・嫌がらなければあえてお題へ明記したりしないと思うのだが。
・↑でもここはみんなの投票場所だし上にいろいろ出てるようにそれぞれで思うことはある。「この3人からじゃなきゃヤダ」「俺はこの3人以外のこいつの方が合ってる」はやっぱ単なるワガママ合戦になるんじゃないのかな?
・↑っで、ワガママ合戦は投稿側より答える側が偉いんです!で解決しろって意見だよね。そうじゃないとあえて矢印指して書いてこないだろうし。適当な言葉を並べて誤魔化しているだけですな。候補が気に入らないなら自分で作るか放置すればいいのに。
・↑どーゆー解釈したかはよく解らんが…どっちが偉いかなど私は興味がない、偉かったら何か変わるわけでもないし。そもそも私はカタリナ派故に今回の候補が気に入らないとは一言も述べてない。ただ、三択以外のまともな答えが想定できるお題である以上「その他」を出される可能性はあるし、荒らしでなければそれを規制する能力や権利を管理人側から与えられているわけでもない。「嫌なら書くな」とは言いたくはないが自分の決めた意見以外を受け入れられないというのなら正直始めから書かない方が幸せだろう。
・↑っで、それは胸中に抑えておくことができなかったのか?興味もないのに横から出てきて、そんな最悪の場合としては当たり前な内容を書かれてもな。「人間関係で傷つきたくないなら、人と接するんじゃねぇ!」って現実で言い出す様なものなのだが。
・↑いや、私はそういうこと現実社会でも普通に言うよ、キレイごと嫌いだから。「人と話してるとイライラすることがある」に対しての回答は「1、話す人を選らぶ」「2、話す人の考えを変える」「3、自分がある程度我慢する」「4、人と話すのを止める」。1は現実社会ならともかくネットでは不可能、2も多分君には無理、3は妥協策で厳密には対策ではないが問題は起きない、4は最も手っ取り早く確実に問題も解決する。当たり前だろ?今更言う必要は感じないがこれは「親切」な。ありがたく受け取れ。
・低俗なゲームには低俗な輩しか集わんわな
[26171] またまた発売が決定したスマッシュブラザーズ。新たにFEからプレイヤーキャラクターとして誰が出て欲しい?(マルス&新作主人公固定だろという意見は禁止します。)
海外初の主人公リンディス (0票) 新紋章のマイユニット (0票) というかロイの再登場を・・・。 (14票)
(なし) (なし) ・その他はありなのかな?なら、アルムかセリスあたりかなと予想してみる。
・ロイ方式で次作の主人公をほぼ間を開けずに出す
・これまでの経緯から見ればマルスともう一人のキャラ、さらに他作品の剣士キャラとの差別化が難しい(また剣士か、は割とよく聞く)感じなので剣使い以外を出す方がいいかと思う。例えばアイクを完全に重量級の域に移動させたようなヘクトルと、剣以上に長いリーチを持つが穂先を当てないと威力が落ちるエフラム、とかいった感じで出せば周りに喰われにくいんじゃないかと思う。
・↑マルスも剣の先端ほど威力がある。・・・どちらも仲間同士で共食いしてないか?
・(その他)ヒロインのシーダ様やリリーナに是非登場していただきたいです。カミュや漆黒の騎士のようなライバルキャラもいいかも。後、アドベンチャーモードのボスで是非メディウスを。
・↑2現時点だとマルスは「剣先を当てた方が威力、吹っ飛ばし力が高い」だが根本でも不利にはならないだろ?だからその特性をもっと極端に特化して「穂先を当てるとスキの割に重い一撃を出せるが、柄だとほとんどひるまず無防備になる」ぐらいにするとかいった感じはどうかなと言いたかった、イメージとしては槍の突きをギリギリでかわされたような感じとあまり無理のない説明もできる。バランス型にするとどうしても他と似通ってしまうので、ここはどこかを突き出させるのが他との分別かになると思うのだがどうかな?
・↑う~ん・・・。人の想像に口出しするのもあれなんだが、もっと飛んだ方が良いと思うぞ。実際、フォックスとウルフの違いでも海外ではバリバリに叩かれていたりする。
・↑なんだと??ウルフは急な参戦なので結構無理してる割に差別化できてると思ってたが、それでも叩かれるのなら…私には打つ手無しだ。逆にどれぐらい差を付ければ満足なのか見てみたいぐらいだ。
・ポケトレみたいにキャラチェンジできる。(リン&エリウッド&ヘクトル、シグルド&キュアン&エルトシャンみたいな)
・ポケトレってアレだろ、色違い発見機。
・ポケトレも交代しないと弱体化する形で交代を強要したり、撃墜後に強制で交代しなければ・・・!
・ロイかわいそう!!アイクのほうが好きだけどとにかくロイかわいそう!
・リンでたら嬉しいけど、まずああいった対戦ゲームで一度出たキャラをリストラするのはダメだと思うんだ。ロイ使いの友達が戦えなくて、俺もすぐX売った。リストラはねぇよ…
・↑元々制作者がやりたい放題だから仕方がない。メタナイトが大好きだからなかなか破れない上にサドンデスのフィニッシュまで決められるマッハトルネイドを与えて、一つ一つ技の出る速さもマルスを上回る最速にした上で翼による飛行まで可能。スネークも大好きだったので特別にメタルギアの制作者を招いて、当然いい印象を与えたいので制作者はやけに強い設定を出すも、忠実に再現。その割りにサムスはスーツを脱いだ方が攻撃力も素早さもあると原作と正反対で初代からの参戦者であってもいい加減だ。
[26172] 今までのFEのシステムで復活してほしいものは何?
烈火の天候システム (2票) 暁の段差システム (9票) トラキアの兵種スキル(その他) (5票)
・これは復活してほしい。戦略の仕方が変わるなどして面白いから。
・烈火そのままは嫌だ。でも工夫次第で面白くなりそうではある。
・天候は以前にアンケートを採ったらみんな反対だったな。デメリットばかりでメリットの無さが不満だった様だ。
・天候は正直めんどくさいだけだったからなあ。段差は防衛時、進軍時で結構戦略に食い込んできたのでまた機会があれば再導入して欲しい。
・段差は歩兵系列と騎兵系列の差別化になったからなぁ。出来ればあって欲しい。
・これだな。城攻めの難しさを思い知ったよ。
・これ、3DSでやったら結構面白そうだと思うんだけど、どうかな。
・高所からちくちく攻めるのが楽しかったなあ
・これ。攻め上がる難しさと同時に、防衛戦での有利な感じを表現できるのはいいと思う。
・役に立ちすぎる!以上
・これは良いシステムだと思う。防衛マップ楽しかったなぁ
・新規で兵種レベル。元祖リフになって兵種経験値を稼いで兵種レベルを上げたら回避率や防御力に補正がかかるといいかも。
・聖戦の大型マップ。大規模な戦争を体現できる
・疲労システムかな…ハード以上の難易度限定でいいから復活してほしい
・ジェネラルに大盾があれば一気に復権できる気がする。敵として出た時がめんどいが
・捕獲システム好きだった・・・弓の悲惨さは置いといて
[26173] 黒幕、国王と戦争の元凶であることも多い準ラスボス。次回はどういうタイプがいい?
『……どけ。貴様如きに、私は止められん。』な物理タイプ (2票) 『ふっ、哀れな者共よ 。我が地獄の炎に灼かれるのだ!』な魔道タイプ (0票) 『…千年ぶりか。我が力…満ちているぞ…。』な人外タイプ (5票)
・FEの伝統に則ればここが妥当か。リオンみたいな魔道タイプも新鮮だったけど、いかにもな「強敵感」を感じるのはこのタイプ。人外タイプも面白そうだけど、FEは人間の強さ脆さを描いた話だから、準ラスボスは人間であるべきだと思う。
・絵的には剣聖にならないままのカレルやソーンバルケみたいな感じでしょうか?
(なし) ・(出題者)…ちょっと違う?なるほど、気のせいだ。
・「千年」ワードで遊戯王を思い出した。人と人の争いを闇のゲームだとか称している敵も見てみたい。勿論敗者には罰ゲームです。
・ゲームの話をきいて「人間はおもしろいなあ~」みたいなゲーム感覚で大陸を混乱に陥れる敵を思いついたが・・・それってスパロボZだorz
・↑やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
・FEには中二路線を貫いてほしいところ
[26174] 雷使いといえばやっぱり
雷神イシュタル様 (3票) はらぺこイレース様 (3票) ボルトアクス将軍様(他) (5票)
・悲しすぎる敵キャラとして印象に残っている
・↑解るwシャナンあたりが2回は殺された…
・「愛人で雷神だ!悪いか!」なイシュタルさん。
・ここと左で迷ったけど、やっぱイレースで。蒼炎・暁ともに味方で最強の雷魔法レクスボルトぶっ放してお世話になってますから。
・(私のプレイでは)化石親父をぶっとばしてさしあげられるのはイレースだけ!
・聖戦より封印以降に思い入れが強いので
・(出題者)実は出題者はウルスラのサンダーストームが一番印象に残っているオチ。
・ウルスラには3人ぐらい殺されたわ
・烈火のアイオンじゃないか?「サンダーストーム」「サンダー」と雷ばっか揃えてきてるしネタ分も十分だし。
・エルレーン、レプトール、アイオン、ボルトアクス将軍かな
・「ピガー!」
[26175] あー、そういえばイシュタルってどんな人だっけ?
通称『愛人のイシュタル』と恐れられる人です。 (2票) 電撃のどたまかなづちで攻撃してくる人です。 (0票) どっかの黒騎士に呪いを掛けた妖女です。 (1票)
・別の地方ではアスタルテとか呼ばれてはいないよね…?
・「愛人で雷神」
(なし) ・こいつはイシュ「ダ」ルな。細かいけど。
[26176] 聖戦の系譜。一言でいえば何?
合コン (0票) 政略結婚祭り (6票) 世界をまたにかけた兄弟喧嘩 (1票)
(なし) ・親世代なんてプレイヤーによる政略結婚だし
・親世代なんてプレイヤーによる政略結婚だし
・アルヴィス×ディアドラ…マンフロイの趣味そのものって感じ。
・こことj右。ある意味マンフロイがオーナーブリーダーの育成シミュレーション。(違)
・マンフロイ「血統はどの子にするかのう?>アルヴィス< 相手はどの子にするんじゃ?>ディアドラ< なんと!これは凄い息子が生まれそうな気がするぞい! ロプトウスの書が必要じゃが、覚醒もさせるかのう?>はい< 覚醒もさせるんじゃな、一晩待っておくれ。」 ダークプリンス+5が生まれた!名前をつけてあげてください。>ユリウス<
・↑ロプトウスの書とか贈り物しなきゃダメなのかな(笑)
・勧善懲悪。地獄に落ちるべき者は皆倒してきたからね。
[26177] 敵軍の幹部キャラ達の設定上の力関係はどうなっているのがよいと思いますか?
蒼炎の四駿のように一人だけ飛び抜けて強い。 (2票) 封印の三竜将のように一人だけ明らかに劣っている。 (0票) 極端な差はないほうがよい。 (3票)
・そもそも敵幹部になるには何かしら高い能力が必要。例えばダイの大冒険だとザボエラは魔力や研究に関しては非常に優れているが肉体能力的に見れば下手すりゃ雑魚レベルだろう。クロコダインはパワーだけなら上司の魔王ハドラー以上と対峙してすぐに判断された。魔道師なり剣士なり騎士なりいろいろいて、それぞれが得意分野を持っている。それが戦いやすいか否かで順番を変えたりするのはどうだろうか?
・たまには四天王の一人がラスボスになってもいいと思うんだ
(なし) ・(他)結局のところ作品の流れに沿った力関係になると思う。封印は序盤~中盤の壁としてのナーシェンと、終盤ボスの残り二人に差が出るのは当然だし、蒼炎だって結局戦う時期と順番の関係でああいう配置になったんだと思う。・・・こうしてみると味方より敵の方が設定に則った能力になってる事が多いっぽいね。
・ちょっと関係ないかもしれないが、烈火の四牙ってここになるのかな?
・↑全員が後半の登場であったために強力でしたね。 三竜将は元々実力でゲイルが就任する予定だったのを、「ベルン人ではない」などとナーシェンが言い掛かりをつけた結果だったのでどちらかと言えば設定に忠実だと思う。
[26178] 作品によってあったりなかったりする騎兵の再移動。今後のシリーズでも騎兵の再移動は…
ありだよ (2票) なしだよ! (0票) 攻撃後以外ならありかな? (2票)
・てかあったりなかったりという状態が続くとややこしい。優遇だとか思われがちだけどココで。
・ありのほうが敵で出てきたとき怖くていい。
(なし) ・GBA三作のときみたいな感じでお願いしたい。
・攻撃後の再移動は結構ウザいから嫌だ。でも全くないよりはあった方がいいからここ。せめて救出バケツリレーはあって欲しい。
[26179] キャラの個性を反映し同時に使いづらさも出した気もするスキルシステム では次のうちどのスキルは実装されてもいい?
装備一種類の職限定 特定の武器に対する回避・命中上昇「~対策」(ただし三すくみほどの効果ではない) (1票) 歩兵限定 特定の地形に対する移動コストの減少や地形効果上昇「~の知識」 (4票) 全ユニット使用可能 必殺を食らった時のダメージが減る「護身術」 (1票)
・あえてのソドマスが斧対策持ってるパターンで
・筆者はこれ、森に詳しいユニット山に詳しいユニットの差別化とか面白そうじゃないかと
・これってTSにあった「●●の戦士」のさらに細分化したスキルだな。っていうか筆者?
・右はそもそも必殺を受けないスキルの下位、左は三すくみ自体が有名無実に等しい中でそれ未満は辛い。ここは・・・完全新作はバーサーカー出演が怪しいと言われているから、山や海を移動しやすいスキルで割り振るのはいいと思う。
・↑↑ 出題者でした失礼
・アイテムor会話などによってスキルフラグを立てた上で進撃準備で「スキル開発」(要資金)を実行する。
[26180] 「HPが0になった=死亡」というのがFEの基本ルールですが、たまにHP0になっても生き残る敵がいますよね?
ぜひ、大人しく死んで頂きたい (8票) せめて、特殊なスキルやアイテム等で表現してほしい (1票) 因縁の敵キャラは何回か刃を交えたいし、生き残ってもいい(他) (9票)
・さすが敵前逃亡はフリージのお家芸だな!
・ぜひ
・紋章までのFEは因縁の敵だろうが山賊やら一武将だろうが登場は一回で二度目は無かったね。この方があっさりしてよくね。
・この特例が発動するのは主に聖戦からだから、初FEがそれ以前かそれ以降かで、印象が違うかもしれないね。俺はズルズル引っ張る敵は嫌いなのでこっち。
・看病したとは言え、カミユやミシェイルが当然の如く生き残っているのだが。
・↑何もせずに死んだ奴は看病したこと自体語られない。そういうことだ。
・「失った(味方)キャラは二度と戻らない」けど「失った(人気のある)敵キャラは仲間になってもどってくるかもね~」ですね。個人的には嫌いじゃないけどやりすぎて話が安っぽくなるのと、味方ユニット=ただも駒より敵ユニットの方がストーリーに絡んで相対的に命が重くなるのが嫌だ。
・↑↑なるほど、ジュダみたいな奴だな。
・せっかく倒したのに何食わぬ顔で「この程度の力か・・・」みたいな事を言って脱出されるとイライラする。
・エルクが初登場の時必殺出してHP0になっても生き残った敵が出てきた
・テリウス編では騎馬系なんかで倒すと、再移動時にギリギリで耐えているのがわかる。
・(出題者)補足しておくと、バグなどで死なない。というのではなく、ストーリー上生存する、という意味です。
・ここかな。特に気にならないし
・人殺しー
・事情があるんだろうから別にいい。
・じゃなきゃ困る
・カタリナが死んだら困る
・死ぬと困る奴はマップに出てこない、っていうのが昔のFEのお約束だったんだよね。シナリオの表現力を上げるためには、倒しても生き残るのは仕方ない処置だと思う。
[26181] 次回作以降、マイユニットが導入されるとして、あったらうれしいのは?
髪型と髪色が新紋章の2倍くらいに増える (3票) 一人称・口調が男女それぞれ2種類ずつから選べる(おれタイプ、僕タイプとか) (2票) 名前が変えられる専用武器がでる(もらう時に「この武器の名前は・・・」となって武器名入力画面が出て決められる) (4票)
・色はもう少し欲しかったなぁ。特に黒。
・青は青と水色の2色あってよかったけど赤はピンクっぽいのしかなくて残念
・確かに黒は欲しかった。てか一周目は黒でいこうと思ってた。
・ここと左を頼む
・ここと左を頼む
・逆に専用武器、超良成長がないたたき上げもいいかもしれんな・・・
・マイユニットで「かっこいいと思うものは?」の質問で入力した回答が最強の武器の名前になると嬉しい限り。(母弐かい)
・SMAP
・↑2受けたwそれもいいな
[26182] マップ設置式のシューター・・・のような仕掛けを、いろいろ用意してみた。有ってもよさそうなのは?
魔法ユニットが入ると射程などが上昇【魔法陣】 (1票) 歩兵ユニットが乗り込むと移動力などが上昇【戦車】 (2票) 竜族ユニットが一味違った変身を行える【大竜石】(他) (5票)
・FEの世界観に合うのはここだが、どれも良いアイデアだ。
・プシューンプシューンの簡易版で、乗り込むと防御力が上がって移動力のさがるシューターもどき・・・あれ、パワードスーツっぽい
・戦車は出てきてもおかしくない。古代ローマとかで実装されてたはずだし。
・転移床とかはどうかな?止まれば別の転移床に移動できるみたいな。
・↑トラキアの折檻部屋に飛ばされる床、みたいなやつ?
・竜石の消費の枠を超えられるのは嬉しい
・そういえば、たまには竜石無しで姿を変えられるエリアも欲しいなぁ。
・一種のワープ装置となる南斗人間砲弾
[26183] FEでは小国(弱小勢力)が大国等に立ち向かうシチュエーションが多いですが,では他のシチュエーションをやるならどんなものがいいですか
規模は小さくてもお互い譲れないものがある,小国vs小国 (2票) 列強同士の激しい戦い,大国vs大国 (5票) 侵略戦争か?大国(プレイヤー側)vs小国 (0票)
・これってデインとクリミアも入るんじゃないの?どっちもベグニオンからすれば属国扱いだし。
・まずは地域間を巡って小国同士で戦争。次は地方統一を目指して列強の仲間入りを果たし、大陸統一を目指して→に移行。
・左はトラキアの作品にあたるのだろうか。ここはそろそろ実現してほしいと言う意味でここに選びました。
・終盤は本国まで追いつめるのではなく、大国同士の最大規模の野戦で締めくくりたい。
・”列強同士の激しい戦い”ってフレーズに惹かれた。男のロマンみたいなのを感じる。
・A国サイドとB国サイド両方シナリオあったら面白そうだ。
・↑x3 ラストが暁OPムービーのゼルギウスvsティバーンみたいな野戦になるのか。熱いなw ↑FEで両サイドシナリオは絶対面白くなると思うw
(なし)
[26184] 自軍で印象に残っている雷魔法の使い手といえば?
フリージ家の魔道士 (2票) ダイムサンダのオルエン (2票) ミニスカートのイレース (3票)
・なんか最近明らかに同じ人が出題してるよね。面白みが薄い。本題はティニー。
・オルエンはここに入れてもらえんのか。まあ、仮に分家だとしてもかなり前に分かれた分家だろうからな…。本題はリンダだよ。
・ダイムサンダもそうだが、自軍の遠距離魔法第一号的存在なのでここ。特に14章の防衛戦では彼女のサンダーストームに助けられた。
・オルエンは下馬して剣で戦わせた時に真価を発揮する
・あんたの戦闘アニメは華がある。
・レクスボルト宙返りかっこいいイレースさんで
・(他)何故かメイのサンダーがすごく記憶に焼き付いている
[26185] 次のリメイクでシリーズの今後を決める様な発言が出たスターフォックスシリーズ。なかなか難しい状況の様ですが、ファイアーエムブレムは任天堂内でどういう扱いだと思う?
ポケットモンスターほどではないが結構期待されているシリーズ (3票) 期待はされていないがその分だけ重みが無く続けられるシリーズ (6票) むしろポケットモンスターをも凌ぐ切り札だぜ!(その他) (1票)
・…ここだと信じたい。だが、もし任天堂が、「FEなんて売れないから作りたくない。」なんて思ってるんだったら、作品のファンとして怒りを感じる。
・ここだったら嬉しいなあ。とりあえずスマブラに出てくれたのは嬉しかった
・↑↑被害妄想乙
・うーむ、この手のシリーズは初心者が取っつきにくいから「固定客」がメイン、スマブラなどから始める「新規(プラス)」と飽いて止める「卒業(マイナス)」がサブ。やや変動はあるが案外安定収入では無かろうか?スタフォは「どこで歴史を固定するか」が決まらないと新作は難しいかもな。特にコマンドはマルチエンド(それも引き継ぎに頭抱えるようなのばっか)だったし。64で止めるか、アサルトの5人チームにするか、コマンドからアマンダを入れるか次世代に継ぐか。選択の幅自体は豊かだが愛好者故に結構心配…
・頑張って左くらいにはなってほしいと思う。まずは傑作を作って任天堂の鼻を明かそうぜ。
・任天堂でメインではないがファンの中で根強く生き残る微妙な位置取り。だからこそFEが好きなんだ。
・ライダー、戦隊、ガンダム、聖剣、プリキュアと同等だと思う。(共通点:作品ごとに世界観が異なる)
・ここと左の真ん中くらいかな。俺にとってはポケモンやモンハンより強い切り札だけど。
・まったく興味のない3DSを無条件で買わせるくらいには切り札。俺にとってはねw
・(出題者)自分で言うのもアレですが・・・。 こ の 選 択 肢 は ま ず あ り え な い ! 
[26186] あなたの友人がファイアーエムブレムを侮辱しました。あなたは、どう対応する?
無視する。 (15票) ファイアーエムブレムの良い所をどんどん言う。 (0票) 逆にどんなゲームが良いのか聞く。 (10票)
・まず、その発言がどういった形の侮辱なのかを吟味する。勝手な言いがかりなら無視する、納得できる意見なら「それでもこういういい所もあるよ」と自分が好きな理由を述べてみる。聞く耳を持たないようなら改めて無視する。
・「わあ!お前とは絶交だ!!」というのは冗談だが、実際友人も所詮は他人、友人の好きな物全てが好きというのはまず有り得ないし「ふーん」程度で特に気にしない。
・別に気にならない。
・自分の子が侮辱されたような気分になってしまう。
・別にFEにはかぎらないけど、人の好きなものを目の前で侮辱するようなやつと友達にならない。ていうかなれない。
・改めて謝罪したならば赦すけど、それでも以後の付き合いはできないと思う。
・馬鹿な主張しかしないなら「お前最低だな」って吐き捨てて以後無視を決め込む。
・侮辱かどうか分からないけど、FE進めた友達に「ゲームバランスが悪い」と言われて何も反論できなかった…。
・FE自体を馬鹿にされるよりも自分の好きなキャラをピンポイントで馬鹿にされる方が一億倍は腹立つ。
・FEどうこう以前に人の趣味を面と向かって侮辱する奴とは付き合わん。こっちがしつこくすすめていたならアレだけど。
・なんでもそうだけど、批評ではなく、あえて人前でその何かをただ否定するのは意味が分からん
・ 戦 闘 開 始 
・SFC紋章と蒼炎をプレイした友人があまりにも難しすぎるクソゲーって言ってたからスルーするしかなかった。
・感性は人それぞれだから残念に思うが「そうか。」で済ませる。
・↑おじちゃん「そうか。」ばっかり。
(なし) ・FEのどこが嫌いなのかを知りたい。ちゃんとゲームをプレイしたうえでの批判だったらあまり気にならないかな
・一体なにを侮辱したのか気になる。キャラデザがアニメ調だから?
・えっと出題者さんに質問なんだけど、どの程度の侮辱かな?あれつまんねーレベルから仲間が死ぬとかありえねー難易度高すぎゴミゲーとかいろいろあるしね・・・まあ個人的には趣味と同じでわかる奴はわかるしわからん奴はわからんから侮辱されても、そう・・・くらいでおわりかな
・(出題者)私は友人に「あれはやりこみ要素ないしキャラクターダサいし良さがまったく分からない」と言われました。友人は烈火の剣をプレイしたそうです。ちなみに、私は侮辱されたあと2時間くらいファイアーエムブレムの素晴らしさを語りました。
・「ファイヤーエンブレム」←こう呼ばれる事が何よりも屈辱的。
・興味のないゲームについて2時間も話を聞いてくれるなんて良い友人だな。大事にしろよ。
・ファンじゃないヤツのエ「ン」ブレムは仕様がないと思っている。知ってるだけまし。
・↑うむ
・↑うむうむ
・この世は十人十色。だから、人によって好き嫌いなゲームぐらいあると思うよ。だから、他人の意見も聞くべきじゃないかな?
[26187] ストーリー的に烈火のヒロインは誰だと思いますか?
主人公の一人でもあるリン様 (3票) 重要人物でFEには珍しく生き返りもしたニニアン (9票) その他(できればエリウッドやヘクトルと支援つく人を挙げて欲しいです) (3票)
・スマブラDXの記事でメインヒロインはリンだと思ってました
・スマブラDXの記事でメインヒロインはリンだと思ってました
・何かかんだで彼女と行動すること多かったしねえ、思い入れはかなり深いな。
・(出題者)この前新紋章でもめたので、今回はその他を設けました。
・物語のキーキャラでもあるし。ここかな?
・「エリウッドが主人公、ニニアンがヒロイン」という観念を拭い切れない。
・エリウッドと支援Aまで進めると色々細かい変化が出るからなぁ。個人的にヘクトル編ならリン様に一票といったところだが。
・フィオーラが好きで心のヒロインは彼女なんだけども…エリウッドと結ばれると短命認定なのでニニアンで良いです。は冗談として…シナリオ的にはリンかニニアンでしょうね。
・ストーリー上のキーパーソンであるだけじゃなくて、終章のイベントもあるから総統優遇されている。ここしかない
・プラモンドさんに乗り移られて生き返ったんでしたね。
・リンかニニアンだけど、おれがやるとリンはラスがもらっていっちゃうからここ。
・封印でマーカスとリリーナの支援会話見る限り、ロイの母親はニニアンかフィオーラの線が強いんだよな。ってことでここ。
・フロリーナかな…空から落っこちてきたイベントが良かった。(エリウッドやヘクトルとは支援が付かないが)個人的にはニノもヒロインっぽいなと思ってる
・イサドラもある意味ヒロインっぽいと思う。バブの邦枝そっくりだし。
・フロリーナはヘクトルと支援あるじゃない・・・
[26188] 自陣で味方になったとして、この中で一番戦力になりそうな殺人鬼は?
一撃必殺の鉈が武器!ジェイソン(13日の金曜日) (3票) 鈎爪で連続攻撃!フレディ(エルム街の悪夢) (2票) 相手を死に追いやる知的な殺人方法なら任せておけ!ジョン・クレイマー(通称:ジグソウ)(SAW) (7票)
・ジェイソンが斧とか剣とか使ったら強そうだな。話変わるけど、ジェイソンって結局なんなの?単なる快楽殺人鬼?
・↑最初は単なる殺人鬼だったが、死後に不死身の生命体として蘇り、肉体を失えば寄生生命体となり・・・。聖剣の力で能力を失い地獄へ堕ちるも、フレディの魔力で再臨。やがてフレディをも始末して地球が崩壊した遠い未来までこの世を恐怖の渦へ巻き込む。こんなの魔法一発で瞬殺できねぇよ!むしろ雷の直撃で強化されて蘇ったぞ!
・↑そうだったんだ。あんまり見たことなかったから知らなかった。
・魔物系ですでにいそうだが…面白そう。
・フレディが相手を夢の中で殺害すると現実でも死んでいる。スリープ状態の相手に隣接すると抹殺できるスキルがありそうだな。
・個人的に切り裂きジャックに人斬り以蔵。
・全員しょぼくね?ジェイソンとフレディは魔法で瞬殺ジョンクレイマーは拷問には使えそうだけど実戦じゃ役に立ちそうにない。
・↑2 切り裂きジャックに一票
・(その他)ヴォルデモートで
・諸刃の剣ではありますが、頭脳戦勝負ならハンニバル・レクター博士。
・一応正義を掲げてるので殺人鬼になるかは微妙なところだがキラで。敵将の名前をマップで調べて名前書くだけ、これほど楽な戦争もあるまい。
・↑デスノート全盛期の最中に蒼炎の軌跡が発売されたときは、漆黒の騎士がデスノート対策に本名&素顔を隠しているというジョークがあったね。
[26189] FEのユニット一体って実際のところ何人くらい?
一ユニット=一人 (6票) 一ユニット=一部隊 (4票) マップによっていろいろ (11票)
・数人で城を落とすエフラム王子・・・本題は例外マップを除き国家間戦争だから1舞台かな。
・↑部隊のミス
・烈火だけはここでないかな。エリウッドも最初はマーカスと「二人旅」って言ってたし、ヘクトルはもちろんリンも兵を国に残してそう。
・一部隊だとワープとかどうなんのよ
・↑、高位の魔法なんだから部隊ごとワープくらいできるだろ。本題は基本的に真ん中だけど、烈火と新紋章の前日談と外伝章はこっちのイメージ。
・むしろ1部隊だと、置いてあるシューターとかは指揮官一人が頑張って敵部隊を次々と撃ち殺す事になるのかな・・・w
・実はユニットの顔グラに見えるものは1ドット一人のマスゲーム状態なんです
・一部の例外を除いてここ。アイクやエフラムは一騎当千ではなく、有能な統率者のイメージ。
・エフラムはともかくアイクが有能な統率者だって・・・こんなの普通じゃ考えられない・・・。
・レンバール城へ意味不明な突撃を仕掛けたエフラムも充分怪しいだろう。というかエフラムは単純に勝ち続けた印象しかないんだが。
・作品によって色々だと思うなあ。紋章、蒼炎とかは一ユニット=一部隊、烈火、聖魔とかは一ユニット=数人ってイメージが何となくある
・城や砦の大きさの描かれ方とかもマップによって明らかに違うから考えるだけ無駄じゃないかな。
・作品によってだと思う。有名どころじゃ、100万石の隠居が聖戦の時「1ユニット1部隊」とかのたまわってたね。
・外は一部隊、城内は一人だと思ってる。
・のたまわってたとはなんだ
・のたまう=言う、本来は位の高い人に使う言葉だったと思うけど、この場合は「ほざいてた」くらいの皮肉った意味だと思われる。
・↑意味の説明ではないのでは・・・
・彼がいなければFEはなかったといっても過言ではないのに皮肉を言うとは何事だってことかねえ。否定はしないけど決別したんだしあまりかみつくものじゃないよ。
・少なくとも皮肉じゃないよ。皮肉を言う動機もないでしょう。まあ、最近は悪い意味で使う方が多いのか?「のたまう」って。
・「のたまわった」なんて活用形は無いってだけの話だろこれ。
・加賀氏は案外いい加減だったので、多少は悪く言われても仕方がない一面はあるけれどな・・・。気に入った投稿を公式設定にしちゃったデザイナーズノートとか、アカネイアとユグドラルで全然違う守護神ナーガの戦いとかな。
[26190] 次回作の舞台はこれでいきましょう!
一部の地域(烈火、トラキア) (1票) 大陸ほぼ全域(一般的FE) (3票) 複数大陸、異世界、宇宙規模など(他) (2票)
・前後編の流れは確実だけど、一作目は小さな地域、二作目で舞台が広がる・・・というのはFEではまだやってない流れですね
・ここか左。あまり広げすぎないほうがいい。世界観が広がり過ぎると背景を理解するのに大変そう。
・聖戦→トラキアみたくココと左を交互ってのが個人的に好き 右はスパロボなどが担当してくれる。
・右はほぼ別ゲーかな。強いていうなれば大陸じゃなくて諸島とか。
・大陸間での環境・文明の発展水準の細かな違い、大規模な海上戦などマップのバリエーションが広がってよさそう。
・現代で一人の少年がひょんな事からマルスカードを手にし、戦闘時にはそのカードでマルスに変身して戦い、世界各地に歴代FEキャラカードを持った仲間集めてカードの力を悪用する敵組織と戦う物語。
[26191] どういういきさつかFEがギャルゲとして発売されました。さてその開発元は?
AQUAPLUSやKeyなどのギャルゲ/エロゲに特化したメーカー (5票) パワポケ、ラブプラスなどで予想の斜め上を行くKONAMI (6票) アマガミ・キミキスやティアリングサーガでもおなじみのエンターブレイン (5票)
・ぶっちゃけエウシュリーちゃんとこのアレがエロゲ版FEでしょ? システム似てるし
・幻燐からもう10年経つしなー。既にノウハウの蓄積でも負けてんじゃねーの?
・幻燐とか姫狩り神採りとかPS3/PSP版TtTとかやたら思い当たる
・痴漢者トーマス
・似たような作品は何個か思い浮かぶけど・・・んー、何か別物が生まれそうだなぁ。アイテムコレクションとか隠しボスとか出てきそうw
・同じ質問あったよね・・・まあ答えるならここかな。
・ときメモが浮かんできたな…。藤崎詩織とセリカ…そっくりだよ…。
・某カードゲームもできるギャルゲー風にSRPGもできるギャルゲーを…
・以前も答えたが同じ答えを。パワポケ仕様のFEで。
・コナミにギャルゲ作らせたらニコ動や2chのネタを頻繁に取り込んでくるだろうな。遊戯王TFがいい例だ。そんなFEは嫌だが敢えてFEを元にした別のゲームとして見るならここに。
・(出題者)よく他作品とのコラボ企画もやってるところだからQMAとかMGSとかのキャラの登場に期待。
・だから聖戦がすでに…はともかく…キミキスはやったことないが好きだからここに票を投じようか。
・アリスソフト
・FEだけに…リ★フ
・シャフト一択。
・↑脚本は虚淵玄ですね。
[26192] 蒼炎二大ネタマップ。思い入れがあるのは・・・
全エンブレマーを恐怖の渦に巻き込んだ11章しっこくハウス (2票) 全エンブレマーを笑いの渦に巻き込んだ25章ボルトアクス将軍 (1票) もっと面白いマップがあるだろ・・・? (7票)
・ごめん。漆黒さんの「こんにちは」がトラウマすぎて・・・
・自分的に真ん中は印象に残っていないから。
・落石には色んな意味を込めてトラウマがあるw
・美の守護者様の尊き軌跡の一部、17章の黎明。グローメルは武器とスキルのミスマッチだけだし。
・おいおい、プラハ将軍の落とし穴マップを忘れてるぜw。
・私も黎明かな。初めてプレイした時、マップが暗いしカーソルが別エリアに迷い込んだり武器を買いたせなかったり援軍を呼ばなくて苦労したりとかなり印象に残りました。
・オリヴァーステージか しかし漆黒の騎士への侮辱は大概にしてほしいものだな
・神官を押しのけまくるマップは笑った
・↑自分もあのマップには笑った
・24章はマップ構成自体は何の変哲も無いのにクリミア軍のおかしな行動やルキノとユリシーズの参戦タイミングのせいで絶妙に苦戦させてくれるから個人的に色々な意味でネタ的印象がある
[26193] みんな、未だに思うんだが、リザイアは光魔法なのか?それとも闇魔法なのか?
どう考えても相手の体力を吸収する魔法は闇に決まってるよ! (2票) 女の子からの吸血行為は神聖だから光に決まってるだろうが! (4票) うるせぇ!魔法は魔法だ! (7票)
・封印からの参加なので新暗黒竜とかで女性専用だったのは違和感あった。12章・ノードのイメージが強い。
・確かBSの方でも作中に似たような論争(というか疑問に思う場面)があったな。自分もGBAから始めたから闇魔法のイメージが強いのでココ。
・美の庇護者の魔法なのだから神聖なる光に決まっておろう!!
・美の守護者の印象が強いです。
・聖戦からはじめたからリザイアが闇になってて、えってなった。
・左でも触れてたけど「太陽剣」という事を考えれば、闇よりも光の方がしっくりくる気がする。
・リザイア ー情熱ー でしょ。明菜ねえさんの
・正直どっちでもいい。確かに効果的には闇魔法のイメージがあるけど、似たような効果のスキル「太陽」で光魔法のイメージもあるから、どっちかんて決められん…。
・ってか、どっちでもエエよ。
・作品ごと、または術者によってリザイアってイメージが変わるので、何とも言いがたい。
・僧侶の使う黒魔法にきまってんだろ!
・間を取って理魔法ってことで
・大陸によって違うんじゃね?
[26194] 『衝撃!大人向けFE発売!』・・・さて、どう大人向けなのか?
難易度が上昇! (1票) 物語が複雑さを増す! (5票) 性的&暴力的な表現が・・・(その他) (9票)
・まだぬるい!
・物語が複雑さを増す!=ドロドロ強化
・宮廷内の陰謀劇とか、暑苦しい人情物語とか・・・ちょっと見てみたいような。
・人物相関図を書かないと物語の背景を飲み込めないような…思えばティアサガがそうだった…。右はチラシの裏で一票入れた…。
・策略がもっと複雑になったらすごく面白くなるんじゃない?
・とりあえず物語に傾倒してゲーム性が最悪でなければいいよ。
・最近エウシュリーちゃん好きな人多いね。
・自分の気持ちで素直に答えたらどう足掻いても此処しか選べなかった。
・エロはともかく血がドバーとか体がスパーンとかそういう戦闘アニメがあっても・・・サムスピみたくw
・ママ友みたいに人間関係ドロドロなストーリーは嫌だ。
・でも、戦闘アニメーションや音楽のクオリティまでエウシュリーになるのは勘弁願いたい
・流血はありそうだな。あとヒロインとの支援会話がエロゲー風になるとかw。
・某ヤクザ映画みたいにコノヤロー&バカヤロー連発
・キャラ絵がゴルゴとかシグルイ風に…
・↑「イザーク王家には流星と言う名の特殊な握りがある。」とか「あれが、ソンケル先生の必勝の構え。無明逆流れのお姿!」みたいな感じか。シグルイみたくなったら、ソドマス無双だな。
[26195] FE最高のネタキャラは?
アー様 (3票) ビラク (3票) その他(方位445、人殺しー等の本人の変な発言ユニット等) (27票)
・だれ?
・↑アーダンの愛称パイナップルとか
・↑↑アーダンの愛称リクームとか
・そうだよイイ男。
・ビラクの左隣がアー(様)って狙って作ったのかな?
・新紋章での「俺はハーディン様の事が好きだった」発言に腹筋が崩壊したw。ガチで狙ってたのか、新紋章の開発スタッフに紋ビラの開発者がいたのか。
・(出題者)例えばシグルドの君が欲しい発言などです。
・・・・リフ・・・
・漆黒の騎士。民家からのまさかの登場に笑わされた
・リフでしょう。他にもオリヴァーとかグローメル、ジュルメ、ナーシェン、ラング、クトゥーゾフなどいろいろ。
・魔乳将軍以外いなかろうw
・アルファンを忘れない。
・↑↑色と権謀術数だけでのし上がった人ですね。本題では黒騎士さんかな
・セシリアにはオスティアの件でしっかり助けられているから何ともなぁ。その後も二大王国による連合部隊を相手に抵抗してくれなかったら、エトルリアとの関係が尽きたリキア同盟は終わりだった。本題は美の守護者様しかいない!本人はさっぱり変わっていないのに、もう鷺の民との支援やらなんやら前作から扱われ方が何処まで変わってるんだよ!
・↑知ってるかもしれないがセシリアがネタにされるのは仮にも魔道軍将なのに敵雑魚ヴァルキュリアにパラメータで負けている件と、初登場が砂漠で明らかに足手まといにしかならない、烈火の魔道軍将パントが強過ぎてセシリアの魔道軍将就任説が怪しくなるなど色々ある。本題はダール、ジュルメ、グローメル。魔法武器持ってる奴にはネタキャラしかいないw。
・↑プラハ「いい度胸してるじゃないか」
・↑↑口先と肩書に実力が伴って無さすぎるんですよね。クーデターの下準備に人事担当者にロアーツが雑魚選ぶよう息かけてたんじゃろか?本題は誰も上げない所から、トラキアの防犯対策0ボスのベルドと、同じくトラキアの整理整頓は常識じゃないか?のアルフォンで
・↑2 プラハ将軍、あなたも作戦が落とし穴とかある意味ネタですよw。
・↑4Fナイト3姉妹「私達もネタ扱いですか…トライアングルアタックとリザイア必殺12連発のどちらをくらいたい?」
・↑5ホサマはどうか?速さ20+戦闘直後にフォルカがクラスチェンジという辺りに相当スタッフの嫌らしさがにじみ出てるが。
・↑ただ、対ソーンバルケ時の会話やボルトアクス将軍のせいで魔法武器使い=ネタにされる事も時折。ぎんの剣使った方が強いのにそれを使わないところとかも。あとよく名前をホ様と間違えられる。間違えられる事自体は別に良いけど間違えられ方の響きが問題…
・そんでもってホマサは使用可能になった三兄弟トライアングルに打ち抜かれたりするww
・↑それ、その後のボスにも言える上に、キルヴァス王の説得まである章で三兄弟を出す気が起きるかは人によるけれどな・・・。おまけに戦闘アニメもないから使用意欲が・・・。↑↑マニアックだとホマサが本当に銀の剣を持ってきます。
・↑×9 ロイド「俺はネタキャラなのか?」
・↑中ボスの再生怪人がラスボス以上にラスボスなのは充分ネタだと思います。
・方位445・・・打て!
・ダミアン「思い出したまえ。この私の存在を。」
・↑9 あなたたち3姉妹も能力や指揮レベル、使い回しグラフィックである意味ネタキャラですよ。
・↑14 ナーシェン「おのれっ!許さん!よりによってこの私がネタキャラなどとっ!」
・↑実際アイテム追いはぎされる+最高に賛辞して3枚目だしなあ・・・
・ナーシェンのルーンソード自体は吸収能力がある烈風の剣で強力だったけれどね。次、ベウフォレス。
・↑あの人は薬中から祝☆社会復帰とかレーニングとか何とか。ルーンソード繋がりだとオルソンもかなりヤバいがヤバ過ぎてネタに出来ない域に逝ってるからなあ…
・ケルとカーライルはどうだ?あいつらも魔法剣持ったソドマスだぞw。
[26196] 血統や身分上は可能かも知れないが、これはなぁ…というのは?
高い指揮能力や無敵モードはそのままに、ファラフレイムを装備して自ら暴れ回るサイアス (2票) バルムンクで容赦なくスカサハを切り刻んだ後「修行して余計なまったんじゃない?」とのたまうホリン父ラクチェ (1票) ミレディ「エッケザックスなど持たれては危のうございます!」 ギネヴィア「お願い、私を見逃して!(クルクルクル)」 (9票)
・実際本編でやられたら、もう泣く。一番右は逆に見たい。トリプルアクセルなんぞ屁でもないギネヴィ様の美しさを。
・聖戦仕様のハイプリなら装備魔法的な意味でファラフレイム使えるけどねw。
・むしろ、育ったラクチェに「バルムンクが無ければ、たいしたこと無いですねシャナン様、バルムンクは私が使いましょうか?」とのたまうラクチェとか。
・ぜんぶ。
・エッケザックスが回転剣というか、ゼフィールが単なる回転国王だっただけだと思う。ベルン王家は代々回転の練習をしていたわけではないだろう。・・・だよね?
・やべぇここツボったw 誰かイラストに描いてくれんかなw
・最終的にスッポ抜けて、スッポン閣下が落ち武者ヘアーになるんですね。
・見てみたい。
・ギ「兄のしていることは力による支配です(クルクル) そのようなものの行きつく先が…(クルクルクル)」 ミ「…一つだけ、ギネヴィア様をお恨みしている事が」 ギ「そ、それは(クルクルクル) ミレディの立場を考えて…(クルクル)」
・↑笑ったw けっこう似合いそうだな
・ゼフィールが回転国王なのか、エッケザックスが回転剣なのかが謎。
・これを是非見たいですw
[26197] 平均するとだいたい2年に1度、新作が発売するというFEシリーズの展開速度・・・
このままで問題なし! (9票) もうちょっと早くならない? (3票) ゲーム以外でガンガンいけばいいんじゃね?(他) (4票)
・別に良いと思いますよ。慌てる何とかはとも言うし…最近慌てなくても貰いが少ないとか言わないようにしてますけど。
・確かに回転を早くするのも一つの商法だがゲームの場合は短期用故に中身が淡泊になりやすいからよした方が良いと思う。
・サイクルを短くすると、テイルズのリバース、レジェンディアみたく、「ちょっとだけ」微妙なゲームになる可能性がある。だから、時間を掛けてもいいから、いいゲームを作って欲しい。
・長寿シリーズのゲーム作品で平均2年に1度出れば問題なし。SFCシリーズなんて毎回3年もかかったけどね。聖戦(96年)→トラキア(99年)→封印(02年)
・↑↑伝説は開発3年だぞ。
・↑↑紋章の謎(94年)→聖戦の系譜(96年)→衛星放送によるアカネイア戦記配信(97年)→トラキア776(書き換え:99年、カセット:00年)→封印の剣(02年)とSFC時代も2年以内には必ず何かが起こっていた。というかよりによって紋章の謎を無視なされますな。
・FC時代含めても大体2年置きだね。このままでもいいけど、次は純粋な新作が欲しい。
・このままでいいんだけど、1ハードの3作品くらいは欲しいな。
・このままでいいけど、公式サイトは更新してくれないかな;;音沙汰ないとさびしいぞww
・携帯機と据え置き機で開発方針やチームを変えて並列進行したら早くなるんじゃない? 最近ハードの寿命が短いから2年周期じゃ2作品出すのも危うい気がする。GCとWiiはそんな感じだったし。
・↑どっかの乱発RPGみたいにならなきゃね。
・せめて1年半に…うーむ
・3本の連編でそれぞれ1年以内周期で発売、とか一度やってほしい。
・なかなか返答に困るな。烈火の剣は封印の剣でのアンケートに応えた結果、本当に1年で発売された。おかげで誤字脱字は酷いものだったが、作品自体は結構良かった。2年を要して2年もプレイできない作品を出されるより、1年単位で発売されて長年プレイできる作品を探した方がいい場合もあるだろうからなぁ。
・完全なオリジナルのゲーム以外の作品を見てみたいなぁ・・・もうFEじゃないって? 失礼しましたorz
・完全なオリジナルのゲーム以外の作品を見てみたいなぁ・・・もうFEじゃないって? 失礼しましたorz
[26198] 封印の剣で、もしあの武器が変わってたらどうなるのか
アーリアル→アリエール (3票) アルマーズ→アルマジロ (4票) ミュルグレ→ミルクレープ (6票)
・向かって来る敵の軍勢を綺麗さっぱり排除する。という感じだったら怖いな
・驚きの白さ!(僧侶の服装的な意味で)
・アリエノール・アキテーヌ?
・なぜか強そうに思えてしまいます。何でだろう…。守備は上がりそう。
・攻撃方法は回転体当たりですかな
・つまり、ウォーリア専用ね・・・。
・アルマーズ→マーズ=火星
・どうなっちゃうんでしょうね~!やべ~マジ予想外の展開が!コレ!期待できちゃうんじゃないですかね~!はっはっは!
・他にマルテが丸太になったり…
・むしろマルーテになる
・ミルリーフ
・アポカリプス→アホガリブス
・エッケサックス(回転しながら演奏する)
[26199] 新紋章のマイユニの外見選択以外は、自軍キャラで登場していないメガネ女子(もしくはメガネっ娘)。もし次回作で登場したらあなたは・・・
ファンになります! (3票) ファンになりません。 (1票) 何とも言えません。 (6票)
・魔道キャラ+モノクルだったらなお良し
・カナスさんを女の子にした感じで
・自軍で一番強いキャラになるまで育て上げますぜ  ちなみに20歳くらいでオドオドした感じの魔道系がいい。
・眼鏡より羽根飾り派です。
・強ければなるかも知れないが、弱ければ要らぬ!
・モノクルで羽飾りだったら、性能を含め検討して善処するけど。
・さすがに眼鏡だけで好き嫌いが決まるほどの比重はないな
・いなかったんですね。気付きませんでした。まあ、自分は別にメガネ萌えしませんし、何とも…。
・メガネキャラといってもだな、年とか性格で色々別れるんだよ。
・欲しいか否かなら欲しいだが、「眼鏡女子」だけでは引きが甘いかな。
[26200] 次回作でも用語として『マムクート』が出て欲しいと思うか?
専売特許だ、勿論出ろ! (3票) 『竜鱗族』で結構です! (3票) 興味ねーな! (1票)
・真ん中はテリウス編だけでいいだろう。
・選択肢のセリフほど過激じゃないけど、竜族が出るならマムクートという名称は出てほしいかな。でも、テリウスはテリウスで「竜鱗族」という言い方も嫌いじゃないよ。
・出て欲しいです。まあ、出なくても悪くはないけど。竜鱗族はテリウスだけ。
・竜鱗族はテリウスだろ。本題は左。
・関係ないけど「マムクート」ってどっから出てきた言葉だ?竜鱗族の方がストレートだけど意味が通じて分かり易い。
・↑どっから出てきたかわからないからこそ商標登録ができたんだと思う。カービィ知らない人がカービィよりピンク玉の方がわかり易いっていうのと同じかと。
・なんでもいい、どうせ使わないのだから