FE あなたなら、どれ?

[26001] ロードに兵種スキルを付けるとしたら
カリスマ (8票) 見切り (2票) 値切り (6票)
・ここだろう。軍を率いてるんだからカリスマがないと困る。
・これだな。カリスマが無いと頭としては苦労するぞ。 右は盗賊とかかな。
・↑盗賊なら店からタダで調達して欲しいところ。代償として一度しか入れない、店から輸送隊に転送不可、店によっては店主が赤くなって追ってくる、とかどうよ?
・↑泥棒した後に店に入ると泥棒した盗賊が店主に殺られるとかな。
・↑一定確率で盗みに失敗して指名手配されるとか……基本的にはここだけど、これはスキルじゃなくて指揮レベルのほうがいいかもな
・カリスマが欲しい。付けてくれないならスキルじゃないけど指揮レベルでも良いよ。
・↑3 それかたとえ盗むのに成功したとしても、とあるユニット(特にヒロインとか)からそれ以降ずっと「どろぼー」としか呼んでもらえなくなるとかw
・TSならリュナン、ホームズが揃って持ってたし。でもFEなら指揮レベルで表現したほうがいいかな
・カッコいいのに><
・ここがいいな。厄介なスキルのボスとも能力勝負で戦えるから。
・値切り上手なロードも面白そうだな
・強運
・疲れない
・恐怖
・盗む。そういや盗賊主人公っていなかったな
・↑リーフ。 あ、でも設定からして盗賊ってのはいなかったか。強いて言えば暁の団。
[26002] 【勝手に条件】烈火の剣で、この条件だったらクリア可能と思う物を選んでください。(左から簡単、普通、難題とします)
【リン編ハード4章】5ターン以内に敵将を倒す (0票) 【エリウッド編ノーマル16章】開始5ターン以内にフロリーナでアーチャーを4体倒す (0票) 【エリウッド編ノーマル27章】ロイドがルーンソードを5回以上使う前に倒す (18票)
(なし) (なし) ・正直こういうお題はプレイヤーの記憶が頼りだから嬉しくないな。左は言うまでもなく可能。中央は進撃の都合上で対魔道系に入れた天馬騎士が弓兵を倒すのはよくある。ここはトライアングルアタックを使う。…以上…。
・↑トライアングルアタックはヘクトル編でしか出来ませんよ?ファリナが仲間になりませんし···
・↑2、頭の体操になって私は好きだけどな。左、ドルカスを2ターン目に仲間にし山賊をドルカスの攻撃+反撃で倒す。3ターン目にボス近くのアーチャーをドルカスで釣りフロリーナで倒しリンとドルカスをボスに進軍、5ターン目には二人で攻撃できる。リンのクリティカルで楽勝だろう。左は他の3人で十分押さえられる。真ん中はアーチャーを囲む、壁を作って来ないようにして削れば簡単、リン編で育成していたらなお余裕。ここはソードキラー使っても運が良くないと難しいかも。ライナスならパビス盗んで瞬殺狙いという手もあるが。
・↑2ああ、あまりに古いので忘れていましたよ。それなら近くにファーラの力で強化したライトニング持ちルセアを置き、ニノでロイドと会話させる。ルーンソードで回復はされず、3発当たれば要件を満たして攻略できる。ルーンソードの影響でロイドは攻速が落ちてチャレンジ回数が4回になり、三すくみも優位だからなかなか失敗することはない。
・というか計算し直してみれば技さえ最大ならライトニングの命中率が100%になるから失敗しないね、これ。
・↑まだ10年経ってないぞ?そんな君こそこういう脳味噌コネコネ(古い)的なことをした方がいいぞ。
・↑はいはい。何でゲームの知識で文句を受けねばならないのか。一般常識か何かと勘違いしていないか。というか10年って何を参考にした目安だよ。
・↑ん?10年は烈火発売から10年経ってないという文字通りの意味。参考でも目安でも何でもないぞ。ホントに大丈夫か?
・↑···どうしてそうなったwww
・↑↑だからその10って何だよww何で10に拘るんだよwww
・世間的には5年で既に長い。人によっては3年で既に長い。3年経ったら中学生等が入学から卒業へ、5年経ったら小学一年生が六年生に。
・↑2、9や11より10のほうがキリいいと思ってたんだが、最近の若い子の間では10がキリいい数字じゃないのか?あるいは10にトラウマがあるとか、まさか二桁の数字を知らないわけじゃないよね?他にも実は最近FEは20周年を迎えてだな、その半分という意味もある。さらっと言えば別に拘りとかそんなものはなく単に「丁度いいから」。10周年記念なら5年にしたと思う。
・妥当なこと言ってそうな振りして全然妥当な返答じゃないな。キリの良さとか何周年の半分とか、それが経ってないなら覚えていないといけない理由がさっぱり成立しない、年取ってそんな感じで本当に大丈夫か?他者より自分へ問答をした方が良いぞ?
・↑ああ、実は全然妥当な答えじゃない。言葉飾って誤魔化してたが仕方ないな…、本音ぶっちゃけるよ。記憶が曖昧なくせにベラベラ喋るなと。別に覚えておけとは言わん、忘れたなら忘れたで構わない。だが答えを強要されていないにもかかわらず、めんどくせーとばかりにロクに頭も使わずテキトーなことを言ってるのが目障りなんだよ。喋るならそれ相応の知識付けてから口開けやがれ。敢えて言うまいと考えていたがこれで満足したか?
・↑ああ、勿論満足さ。ただ貴方が腹を立てたのは記憶とか頭を使ったとか適当以前に態度へだろうね。ファーラの力を考慮して暫定的な計算を行った点については頭を使っていない適当な意見と言えず、記憶を突くにも恐らく出題者を含めて大抵がロイドを素早いと記憶違いしているだろう。実際は頑張ればウォーリアでも追撃ができる。どうしても腹が立ったなら下手な挑発をするより最初からその意見を述べるべきだ。最初から述べてしまえば傍観側も味方になり、相手の立場はない。下手な挑発の後始末もしなくて済む。うるさいと思っているだろうがね。
・要は自分の気に入らない奴が現れたから変なこと言って嫌がらせして、それに反論されたら言い返せなくなったからぶち切れて文句言ってるって光景だよなこれ。「喋るならそれ相応の知識付けてから口開けやがれ。」とか↑×2は威張れる立場なのか?
・↑単純にレベル揃えてやっただけ。↑2が解約したので大体あってる、そう思わせようと考えてこういう言い方をした。ここに限らず無感情にお話してるからキレるもなにもない。
・最大8人(+ニニアンを使った再行動)で長弓使いまわせば済む話では?
[26003] 設定上最強(笑)なキャラについて、どう思う?
たとえバランスブレイカーになろうが、嫌なら使わなければ良いだけ事だから、設定通り最強クラスにしろ。 (15票) 終盤に仲間になっても、足手まといにならない強さで、少なくとも(笑)が付かない程度の強さにはして欲しい。 (8票) もう(笑)の付くネタキャラで良いよ…。 (9票)
・暁の王族並に最強キャラでいいよ
・強すぎて嫌なら、使わないと言うのもプレイヤーの選択肢の一つだと思う。例えばFFTの雷神シドとかを自主規制する人も多い。
・ソードマスターなら問題ない、とか言い出しそうだな。
・↑ソードマスターは好きだけどそういうこと言い出す奴はなんか嫌だな。
・確かに大陸一とか、特に続編なら前作の強敵の息子辺りはこのセットなら、ベレアスはアシュナードの息子にしては弱かったし。
・↑ペレアスは実際は違ったから仕方ない。実の息子の方は印付きだから設定的には強いのかな、最強ハゲ親父の血も入ってるし。
・暁王族ぐらいのはっちゃけた強さの方がなんか好きだな
・ラスト1,2章あたりでの参戦ならここでもいいんじゃないかな? ガルザスとアトスとか。
・ソドマスよりバーサーカーの方がバランスブレーカーすぎる。使うけど敵に回るとウザい…。
・斧は命中低いし特効武器も少ないし、武器レベル上げても攻撃力は変わらないので最終的には剣・槍に劣る。なのでバーサーカーが強いのはバランス調整のためでは。
・↑最近は特効武器も増えてきたし、斧自体の性能も良くなってきてるぞ。 しかもバーサーカーは元々火力高い斧で高必殺、しかも高耐久。バランスブレイカーって言われてもしょうがない。
・でもバーサーカーは今の能力で速さ26まで落ちたら、一気に中堅以下になりそうな気がする。3すくみで弱点突かれない限り勝てるってのはソドマスも一緒だし。
・ファルコンナイトが剣持って特攻したらバーサーカーに勝てる?
・まあ、必殺補正がついたキャラ・兵種が最強になるってのがね。必殺強すぎるんだよ。1.5~2倍にすればいいのに。
・FEはそれ以前に計算式から上限値まで何から何まで変わりすぎだろと。バランスブレイカーも何もないわ。
・ここでないと今後の通信対戦が悲惨になると思う。改造でバランスブレイカーだけの相手が出るぞ。
・ここだな。設定上最強なのに足引っ張ってるの見てると虚しくなる。
・左だと、「じゃあ今迄育ててきたキャラは何なの?」ってなるし、右はもう目も当てられないしでここが妥当だと思う。
・下級職からのたたき上げキャラにちょっと及ばないぐらいが良いかな?例えて言うなら・・・封印のパーシバルくらい?彼は設定上最強では無いけれどね?
・クルトナーガがあんなに弱いとは。
・↑2設定的にはエトルリアナンバー2だが既にダグラスが歳の衰えで引退考えてるから事実上エトルリア軍最強なんだろうな、設定上から見れば。それは置いとくとして、確かに強さとしてみればあれぐらいがいいな。変に育った叩き上げに変わって入れられるぐらいの能力、魔防に関しては下から育てたのより高いことが多い。
・即戦力性は必要なのでここ。なお、今のシリーズはわからないが、後半参入ユニットには即戦力という意味の他に、成長した自軍ユニットがどの程度強くなったか、を実感するためのマーカー的な意味合いもある。
・印象の問題。希望はここ。
・ジョルジュかw・・・あれ?ジョルジョだっけ?まあ、良いか、大陸一のことか?
・このお題は、ユリアのようなマジ最強は抜いてるのね。ジョルジュいいよ。ジョルジョは今何やってんだ?
・ジョルジュの「大陸一」は、実家が見栄張っただけって設定が付いた。そのせいで大陸一の勇者アストリアの不自然さが際立つが。
・↑まあ、名声ってほとんどが誇張される物だし…伝説も尾ビレが付きまくって本体どこに行ったのかわかんない物も多いじゃん?メジャーな誇張だと八艘飛び(30キロオーバーの鎧、しかも船上という条件を重ねると実在したらバケモノ)がある。まあそれはそれで面白いんだけどね。
・パラメータの強さとかよりも、登場時の印象とかで強く見せることも大事だと思う。例えば、砂漠で馬に乗って登場したりすると弱い印象が更に大きくなってしまう。
・↑3推測だけど、ネタにしてほしかったんじゃないかな。案外みんな食いつかなかったけど。
・↑2 いや、想像してみろ・・あれでセシリアさんがフルパラメータだったら砂漠で馬とか最高にカッコイイ姿だぞ。
・逆にアルカルドやロアーツは強すぎる。宰相が三軍将よりも強いってどうよ…。と言うか三軍将自体が弱すぎる(ハードの強化パーシバルは別)。
・↑2形だけでも格好良さを出すには十年遅い
[26004] 同じ任天堂のRPG系統で毎回ポケモンに負けているFE。どうすればポケモンと肩を並べられる存在になれると思う?
一国ではなく一組織を悪にしたストーリーにする。ラスボスもサカキやゲーチスみたいな絶対悪にする。 (1票) どんな兵種でも活躍できるステータスバランス、特定の兵種が強くなり過ぎないような相性関係を設定する。 (7票) そもそもポケモンとFEは別次元だから比べるのはウブ、開発スタッフの時点でFEはポケモンには絶対勝てない。 (19票)
・個人的にはポケモンよりFEの方が思い入れ強いです。それにしても何だこのお題。出題者の意図が判らん。そもそも何を以ってポケモンにFEが負けていると?売り上げの話?
・そもそもポケットモンスターは物語ではなくキャラクターのポケモンで売っている。物語はあまり質が高くはない。ここは通信対戦要素を絡めればある程度は外れていないかもしれない。だって初代ポケモンは通信機能を楽しんでいた面も強い。現状のバーサーカーだけが圧倒的な状態だとねぇ。ちなみにジャンルが違うとか大衆の目にそういう概念はないと思う。人気があればやるだろうし人気がなければやらない。
・ポケモンのほうがキャラバランス最悪じゃね。趣味キャラが多過ぎ。FEの方がまだ実践投入レベルのキャラの割合が多いだろう。
・↑バーサーカーの一強よりミロカロスとスターミーなど何体か候補があるだけいいよ。
・↑やれることはほとんど同じだからルトガーかフィルか、とかと同じようなもんだろ。確かに戦略の多彩さはバランスとったり即死ばっかり狙ったり天候パーにしたり出来る分明らかに負けるが、それはFEが通信用に向いてないからなのかもしれん。みんな同じようなキャラ、兵種しか使わないのに何が楽しいんだか…
・↑流石にスターミー(攻撃型)とミロカロス(防御型)で同じことをやる奴はそういないと思う。それは思うが、後半は同意か。
・↑ミロカロスはタイプと対象が釣りあってないんで実はアタッカーにするぐらいしか使い道がないと言ってみる。
・↑アタッカーが定石というだけでベストというわけではない。(さらに言うならアタッカーとしても結局スターミーと同じスピードタイプのアタッカーではない。)まあ対戦考察まとめwikiで話す内容だけどさ。
・開発スタッフってかこればっかりは消費者の需要があってだな。売り上げで勝つ日が来るとしたらそれこそポケモンオワタな日だろうさ。真ん中はバランスにユーザーの主張が加わったら絶対実現不可能だ。ポケモンもバランスがザッパだなと感じるところはやはりある。左に至っては絶対悪(魔王)だった聖魔などは売り上げだけで見ればそれでいいって話ではないということはわかるだろう。
・そもそもポケモンとFEはあまり似ていないと思う
・別次元とかそういう話じゃなく、単純にジャンルが違うじゃん。 RPGとSRPGだと大いに違う 開発スタッフ変えたりしたら余計に売れねえかもだぞ むしろ若年層が限りなく少ないFEがこれだけ続いてるんだから確固としたFEユーザーの多さにもっと感銘を受けたほうがいいのでは?
・絶対勝てないとかひでぇな。なにこのお題。
・そもそもポケモンに絶対悪とかいたのか?むしろあいつ等ってシーシェパードみたいに環境団体のアブナイ奴だと思ってたが。 ブラックホワイトは買わんかったから知らんけど。
・ジャンルも売りも全然違うだろ。マリオと比べてるのと全く変わらん。ポケモンというモンスターで売っているものと一緒にするのも間違い。何でこれだけ長く続いてるFEを称えようとしないんだ?単純に数字だけ見てすぐ貶すとか出題者の考えなんか分かりたくもないな。ポケモンみたいにFEのアニメをずっとやってれば現状も違ったかもな。アニメ効果って大きいからさ。
・何か最近他作品と比べようとするお題を時々みかける気がするけど、そのたびに不毛って言われてないか?
・↑比べるお題が大体、FEとポケモンとかマリオとかと比べたがるものだからな。ジャンル違いだし、FEはそれらに負けているみたいな感じのお題ばかりだし。 このサイトでそんなお題出たら不毛言われて当たり前。
・ってか、ウブって何?
・↑ 春休みですからねえ・・ヤボとでも書きたかったんですかね。
・対象年齢の違いだと思います。全年齢に近いのはポケモンだし…。
・ただポケモンも時間の問題だと思うよ。前回は創造神話で今度は英雄だ。何か最初の平凡な少年らの物語からどんどん遠ざかっている。ストーリーも中心がポケモンから人間に変わっている。
・↑ゲームの性質上なんだかんだで結局はポケモンの方が中心になる。大味になりつつあるストーリーも特に気にしなくていい(つーか正直無くてもいいかもな)レベル。ポケモンはクリアしてモンスター育てて対戦して、と物語が終わった後がむしろ本編みたいなものだし。
・↑そりゃゲーマーはね。一般人にバトルフロンティアなどで楽しめというのはちょっと無理がある。グラフィック自体も鉄骨やらコンクリートで敵を撲殺するタイプは出るし、ポケモンのタイプの調整で釣り竿はずっと出ないわでどうなることか。
・比べることなんて無い。夫々のいい所を尊重しあえばいいのだ
・そりゃ、花札作品の中ではFEはマリゼルポケと知名度じゃ負けてるんだろう。だが、それが悪いかって感覚なんだけど。この位置でキラリと光るから好きなんだから。
・↑当然悪い。やっぱり高まれば嬉しいぞ。GBA時代みたいにいろんなところでFEの話しをしたい!
・別にいいじゃねえか、売り上げが増えれば変な奴も増えるんだし。
・元々エムブレマー自体が変態なのでこれ以上増えて困ることはない。
[26005] ファイアーエムブレムと風来のシレンを知名度的に比べてみるとどうなると思う?
ジャンルが違うだろ! (6票) 同レベルだろ! (5票) どちらかの方が上だろ! (3票)
・そもそも畑違いでしょ。なぜ引き合いに出されるのか不思議な限り。
・ここの突っ込みを待ってるんだろう。FEとマキシモの知名度を比べてるようなものだからな。
・どうやら最近妙に劣等感に悩まされた坊やがやってきたようだな…
・なんだかFEと比べられる作品が気の毒に思えてきた。
・ジャンルは違えど、どちらも良作
・↑シレンをこの程度と申すか。なんか皮肉っつーか貶したいだけだろと思ってしまう。そんなつもりは無いだろうがね。
・(出題者)出題者的には同レベルだと思います。
・名前は知ってる人がおおいけど、実際やった人は少ないのでは? よってFEと同レベル。
・一部にバカウケという点で同レベル
・別に自分はお題立てるネタもないから関係ないんですけどね…ただ、出題者がつまらない理由でお題を立てたのは理解できた。ジャンルは違うので比べる意味はないと思うけど、相対的な知名度ならぬマイナー度は同じくらいでは?
・↑(出題者)ああ、左の項目が皮肉で設けられただけであって、お題自体はそれと無関係です。「FEが上、シレンが上、両方同じ」も良かったのですが、それをするとどれかが下みたいなジャンルが違うだとかそういう意見で埋まりますからね。ならば一掃、先にそれを用意して「同じ、違う」の2つだけにしました。
・ローグライクという単語を飛び越えて「不思議のダンジョン系」なる枠を創出してるからねぇ。単純なネームバリューじゃ無理でしょ。
・柴田亜美にネタにされてる分、シレンの方が上かな
・風のシレンてなあに?
[26006] 暗殺によってアカネイア派の父から王位を奪い取ったドルーア派のミシェイル。その行為についてどう思う?
国を案じての事だから止むを得なかったのでは… (10票) 力によって奪い取った地位など力によって引き摺り下ろされる運命である。 (1票) いくらでも方法はあった筈だし方法次第ではミネルバの理解も得られたろうに… (28票)
・ぶっちゃけここ。アカネイアによって搾取され苦しめられ反旗を翻すしかない状況だったんだろう。英雄戦争編でのグルニアの立場だったのにも関わらず父親がアカネイアに従ってるしこれからも搾取され続けマケドニアが地獄になるのが見えた筈。祖国を救おうとしたのはマルスと一緒。だからこそ国民にも英雄視されアイオテの再来とまで言われていると思う。
・少なくとも父王、ミシェイル、ミネルバで国民から最も支持されたのはこの男。確かにいつまでも植民地と見下し続けるアカネイアはマケドニア視点では憎まれて当然だし、ドルーアの言いなりにもなるつもりもなし、国家繁栄のための動きが出来てた。確かに奴隷解放を成し遂げたアイオテの再来と言われるだけはある。ミネルバはある意味早まった。
・オズモンドの体たらくもそうだし、ガーネフの暗躍もあったから、しょうがないといえばしょうがない。結果としてマケドニアはミネルバに託せたわけで…って新紋章では生きてるんだっけか。
・国をどうこうすることに正解は無いだろう。少なくとも歴史的な判断においては。 ミネルバの軍縮だって海賊を潰したり国の治安を整えてから行えば大きな反乱には繋がらなかっただろうし。
・↑賊を退治してる国家は非常に多いが賊の完全討伐に成功した国家は見たことがない、だっていくらでも湧いて出てくるから。盗る物がない国家ですら賊は出る。治安維持にはどうしても必要なんだよ。
・当時のアカネイアがどうしようもないし、父親はアカネイア盲信、ミネルバは綺麗事ばかりで統治能力無し、これではあれしか。
・所詮、戦争は勝者が正義で、敗者が悪だと言われるんだな
・ミネルバは軍人としては有能だが王としては理想が先行しすぎてダメなのは事実。ガトーが言うとおり実はミシェイルの下で働くのが彼女の理想を叶えるのに最善だった。玉座を空けるわけにはいかないので王が賊に対してできる策は騎士団の派遣、自警団の設立、金銭の提供など間接的なサポートしかできないのだが、ミシェイル、ミネルバの二人がいるのなら直々に討伐ってのを実行できる。白騎士団なら移動のロスも少ないし、守りを考えず民のために戦い続けることができる。
・↑ミネルバの軍事力が生命線ならなおさらミシェイルはミネルバとの意思疎通を大事にするべきだったと思うが。「俺が思ってるとおりに動け」じゃあまりに独善すぎる。まあそういう甘さも含めてミシェイル好きですけどね、名君の器かと聞かれると…
・確かにミシェイルでも最後に敗者だから悪く言われただけで、他は更に悪いだろ、ミネルバは綺麗事と理想主義ばかりで君主の器じゃないし、父はアカネイア盲信主義の暗君、亡国に導く愚王だし。
・猛き者もついには滅びぬ、ひとへに風の前の塵に同じ…とはいえ、それなりの覚悟がないと王位の簒奪するなんて思わないだろうしね。
・なんとか説得して父を理解させることはできなかったのか
・仮にドルーア側が勝利したとして、マケドニアはアカネイアの奴隷からドルーアの奴隷に変わるだけに思える。彼は対アカネイア戦争で大幅に消耗した戦力でどうやってドルーアを撃破するつもりだったんだろうか。
・↑だからカミュと組む算段を立てていた。カミュはドルーアの奴隷に成り下がったグルニアと運命を共にしたが現状に納得はしていなかったから説得は可能だろう。主力は竜騎士団、白騎士団、ブラックナイツの連合軍になるだろう。戦力的にはマルス率いるアカネイア軍より上だと思うが?指揮官もカリスマあるし。
・↑この手の話題みるたびに「じゃあカミユは双子を見捨てるのか」という疑問がわく。見捨てないならカミユ、マケドニア連合はありえず結局どちらもドルーア、ガーネフにやられて終わり。ミシェイルの野望は最初から命運つきてる。
・カミュと組むにはグルニアと対等以上の同盟もしくは傘下に入れる必要がある。マケドニアの人材にも不安がある。ミネルバと白騎士団は裏切るし。(凡庸ではあっても暗愚でもなく子に確かな愛情を持つ)父殺しの悪名はかなり重いのもあるし。
・↑2ミシェイルの野望というかマケドニアの未来自体が元々無い。父親はアカネイアを盲信するだけの信者、長女は綺麗事のみで計画性のない理想主義者。それにミシェイルが父親を説得できたとして、連合軍到着時にはマケドニアは壊滅済みだから同盟を進めるだけだっただろう。ついでに幾らでも手はあったって、どういう手段があったの?
・↑仮に「たかだか黒騎士団と組んだ程度でドルーアを破る」ほどの戦力をマケドニアが保有してたなら、その武力を背景に他国を動かすくらいは出来そうに思うけど。
・↑動いた頃には壊滅済みだったなら意味はない。
・ミネルバが兄と不仲になったのは父殺しもさることながらマリアを人質にした件でだろう。もっとも、ミシェイルもその件には思う所があったらしく、マリアはグルニア双子と比べてまだマシな待遇である(双子は父王が気弱だったためカミュが代わりに交渉したのだろうが、あくまで騎士団長という立場で絶対的な権限はなかったし、彼が更迭されてからは悲惨だったらしい。
・↑またもや疑問なんだが双子はいつ人質になったんだろうか。最初からならカミユがニーナ逃がした時点で少なくとも一人殺さされてそうだが。ニーナ逃がした後に人質にされた方が自然だと思ったがいかがだろうか。
・↑3 振り出しに戻ってる。そんな戦力じゃドルーアと事を構えられないし、仮にグルニアと組んでドルーア打ち破ったとして、その後確実にグルニアにイニシアチブ握られる。ってか滅ぼされる。
・↑だからマケドニアの未来自体が元々無いと言っている。一時的に同盟で時間を稼いでグルニアとの同盟に賭けるというレベルだったと思う。やり方も正面衝突ではなく奇襲だろう。確実に滅ぶならせめて可能性がある方に賭けた方がいいですからね。
・↑さらに疑問なんだが、ミシェイルはカミユといつ、どの程度まで同盟の話をつけていたんだろうか。すこしでもカミユに芽があったらニーナを逃がすなんてしただろうか。ミシェイルが独りぼそっと「同盟組みたい」と思っていた程度なんだろうか。
・↑ミシェイルが一人で考えていたという辺りだろう。というかミシェイルはカミユと何か面識があったのかという疑問もある。
・↑ミシェイルはよく知らない相手の武勲だけを目当てに同盟考えていたのだろうか。同盟の要になるだろうレナとの結婚も消極的だし(新ではなかったことされたし)どこまで本気だったんだろうか。ミネルバの「アリティアに直接救援依頼」の方がまだ可能性あったような。(Dノート出すと怒る人いるがリメイクで期待してたこの辺りのフォロー一切なかったため使わせてもらう)開戦時ミネルバ18くらい?ミネルバをアホの子よばわりする人いるけどこれだけ考えられれば立派なもんだ。
・ミネルバのほうが正しかったよな
・さすがに暗殺はなあ…ミネルバと協力してなんとかできなかったのかと
・ミネルバもミネルバで救援を待てば壊滅確定って書かれていた気がする。実際問題コーネリアスも動き出すまでに2年が経過しておまけに敗北してしまったので実行していれば確実に壊滅していただろう。なお考えた以前に行動自体は父親と同じく何かやったわけではない。(元々人間同士で手を組む決まりはあったので放っておいても一応アリティアから救援は来ていた。)ついでにミネルバ自身もコーネリアスの高名を知って頼れると思っただけだからあんまり変わりがないと思う。
・↑救援待ちじゃなく要請だからなあ、もう完全にifの世界に入っているのでなんとでも言えるが時間との戦いだったんじゃないかな。コーネリアスも要請があれば動いたと思う。2年後の敗戦はグラの裏切りが主要因だし。ミシェイルは少なくともカミユがニーナを逃がすまでの3年間、なんかリアクションあるべきなのに動きがないからなあ。無計画を疑われても仕方ない。
・どこぞの大賢者様が「お前がアホやらかさなければアカネイアを超える大国になってた(要約)」とか言ってるしなぁ。みっちゃんがヘマったのは間違いないだろ。
・↑あの話しはドルーアの対策だとかその辺りにさっぱり触れていない国の発展だけに着目した無責任な内容だったと思う。というか一番はガトーが適切な手段を啓示してやれよ!ナーガの遺言に従って人を正しく導くんじゃなかったのか!
・↑そもそもガトーがしっかりしていれば…
・ミシェイルにメディウスとガーネフに対抗する術はあったのかね?アカネイア、親アカネイアをを先に滅ぼすならファルシオンはOUT。ガトーが協力してくれなければスターライトもOUT。
・↑メディウス「マルスよ・・・。 おまえはファルシオンがなければわしを倒せないと思っていた様だが、実はなくても倒せる。」
・↑マルス「うん知ってるよ。昔はファルシオン装備してたら追撃されたしね。だから、今回は他の人達に倒してもらうことにしたよ。さぁパオラカチュアエスト、サジマジバーツ、出番だよ。」
・↑メディウス「グワッ・・・・!ナゼダ・・・・・ナゼ・・ワレラガ・・・コウモ・・カンタンニ・・コレガ・・ サジマジト・・・・ペガサス ドモノチカラダト・・イウノカ・・・」
・後でカミユと一緒にドルーアを倒すつもりだった…ていう見込みの甘さだけは…ミシェイルの愛すべき所。ミネルバのコーネリアスと組めは結果は分からないが、その時点ではありえる判断だったかも。
・可能性としては十分あり得たんだろうけど、コーネリアスがどれほどの人物かわからないしねぇ。親アカネイアだからマケドニアを見下してる可能性も否定できないし。
[26007] ウルスラとクライネ、暗殺者として比べてみるとどちらが強いと思う?
四牙の地位で良いエーギルを持っていてウルスラ (4票) 使い捨てられたローロー軍団を抹殺したクライネ (0票) それよりピカチュウとミッキーはどちらが世界で一番有名だと思う? (13票)
・ちなみに出題者自身は遠距離魔法が使えるウルスラです。隙間がないと攻撃できないクライネに比べて室外から攻撃できるのは大きい。by出題者
・熟練と老獪さなら。
・ウルスラの方がより冷徹そうだから
・射程とかの問題じゃなくて、純粋にウルスラの方が冷徹かつ淡々と任務を遂行しそう。逆にクライネにはどこかで迷いが生まれそうな印象がある。だからここ。
(なし) ・立ててから思った。流石に片方に実績を出して片方にエーギルの価値を出すのは酷いと。ここは『ネズミとして』世界でどちらが一番有名かです。ごめん、誰かに一度聞いてみたかったヨ。by出題者
・ミッキーの方が有名だと思う。ディズニーの力は凄いぜ。
・ピカチュウとミッキー、どちらが強いと思う?
・君達はまだ、ピカマンの恐怖を知らない……!
・どっちも一発もらった後は楽に倒せるからなあ…敢えて言うなら即死する可能性ありなウルスラか。…最近の教科書はミッキーじゃなくてポケモンが出るらしいね。
・昔はピカチュウはキツネだと思ってた。
・アニメのピカチュウが最初サトシと仲悪かったって、最近の子供は知らないだろうなあ。他にもエレブースとか、コイキング売りとか、ケンジとか。
・↑懐かしいな(笑)
・↑うおー懐かしい。サトシ・タケシ・カスミの初代ポケモンは一番好きだ。ダイヤモンドパールあたりからよくわからない。
・というか、昔のピカさんは馬鹿っぽくて好きだったな。
・今の子供達は「最初はピカチュウはサトシに懐いていなかった」こと知ってるのかな?
・↑ビデオで見た子とかいるだろうし、知ってるんじゃないか?
・↑今の子ビデオ使うか?それに最初から見るとなると異常に時間かかるぞ。
[26008] テリウス大陸で登場したラグズ イマイチ使い辛かったという評価がありますがどうすればもっと使いやすかったでしょうか(今後出るかは別にして)
化身ゲージをもっとたまりやすくするor減りにくくする (2票) 経験値の取得量を上げる (1票) 化身解除したときにゲージを0にするのではなくそのままの数値で解除する (7票)
・ちなみに私としてはもう少しゲージを減りにくくしてほしかったですね。(出題者)
・私的には蒼炎の消費具合に任意の化身解除と、化身してない状態においても暁の反撃オンリーではなく普通に戦えるようにするくらいが理想。パラメータ計算も蒼炎方式で。
・強いけど融通が利かないというスタイルは、自分は気に入った。しかし、育たなくちゃ「融通が利かない」の部分だけが残ってしまう。
・扱い易さではここだけれど、経験値も問題には思う。
・化身してない時もある程度戦えるようにするだけでもだいぶ変わる。
・非化身時の攻撃を任意で出来るようにする。
・(その他)↑に同意。非化身時でも自ら攻撃できるようにして欲しかった
・↑2同意。それなら経験値もたまるし武器レベルも上がる。
・確かに素の力で大抵のユニットに殴っていけるのはいいな。これだとアーマー系ボスが更にサンドバッグになってしまうが・・・。
・↑石化させられてずっとチクチクされ続ける神官よりはマシだろ。 しかし、ベオクがいらなくなっても困るしなあ。任意で攻撃できるようにするなら、武器レベル補正は抑える必要があるな。
[26009] ぶっちゃけ今後、本編でアンナさんが加入することはあると思うか!
あるさ! (2票) ないさ! (13票) むしろ敵に! (3票)
・狂言回し万歳!ただ、ニーナと仲悪そうだが…(鉄拳かいw)
・いっそ主人公に。
・たぶん無いと思うが仮に加入したとしたら、兵種とか気になるな。
・無いからこそのアンナさん。
・ずっと中断お姉さん(秘密店、指南、マイユニ設定画面お姉さん)でい続けて欲しいな
・ゲームの裏方を引き受けるからこそアンナさん。ジェイクの恋人みたいに仲間ユニットの恋人って感じで出て来るのはいいと思うけど。
・天の声の人です。
・↑2いや、「みたいに」ってジェイク捨てて他の恋人として出るのかよ!
・↑きっと同姓同名のジェイクさんとアンナさんなんだよ。
・出るとしてもトラキア3章のコープルみたいに一般市民に紛れてだろうな。
・ないと思うけど、あったら時間を止める能力のある職で。本業が中断だけに。ただし、これをやると、アンナさんが覇王になってしまうが。
・↑なにそれ面白いw
・↑2もしくは何処かのメイドさんですか?
・↑いや、どこかの「白銀」とか「世界」ですよ。そんな冥奴いるんだ。
・↑…。すまない。存外痛いものに触れてしまった。メイドの方は見なかったことにしておくれ…。
・チュートリアルで、初心者の指南役に…はないか。
・↑蒼炎暁がそんな感じだったな。敵ではないが、指南役って事で
・↑2 ストーリーに絡む指南役ってことかな?結構いいと思う
[26010] 【また勝手に条件】封印の剣で、クリア可能と思う条件を選んでください。(左から簡単、普通、難題とします)
【1章ノーマル】15ターン以内にクリアする (3票) 【12章ハード】開始15ターン以内にレイを仲間にする(【とうぎじょう】は使わない物とします) (2票) 【5章ノーマル】7ターン以内にクリアする (3票)
・マーカス無双
・これは意識しなくても出来るんじゃないの?
・こういうお題は面白いな。GBA作品以外でもやってほしいです。本題はここで。
・この条件は7章のとうぎじょうを使っていない場合で考えてください
・もともと20ターンクリアしないと外伝いけないから普通にできそう。
・村を諦めてまで門に向かってキルソでいける・・・かな
・遠回りせずにすぐに開門してキルソマーカスとかで蹴散らしたらいけそうだな
・天馬騎士で山を突っ切り、制圧直前で訪問するのならガントの槍を諦める必要はない。 中央は12ターン目(竜騎士団&斧戦士達の増援)の時点で終盤に突入しているだろうから大体なんとかなると思う。中央の間接攻撃を突っ切り、扉の前の斧戦士達と交戦するまでは大変だったなぁ。
[26011] 周回プレイに対してあなたが最も望むのは?
新たな分岐や隠しキャラといった、ストーリーにかかわるもの (1票) ギャラリーや挑戦マップなど、おまけの充実 (5票) データ引き継ぎ、超難易度モードなど、攻略に影響する要素 (6票)
・ことFEに限ってはここはあんまり期待されていないようだな
・トライアルマップや敵キャラ使用はここだろうか。ギャラリーも好きなのでここかな。
・ギャラリーとか支援会話とか、何かないと周回プレイでもマンネリになってしまう。
・これは良いと思う。蒼炎でアシュナードを出すために15周したのが懐かしいな
・新紋章の新アカネイア戦記とか追加マップとか好きだったな。時間ないときにちょいちょいってやれるし、装備もケチケチしなくていい、サブストーリーと言うことで物語の補修も出来る。。あれだけで100マップとかゲーム出たら絶対買う(売れるかどうかはわからんが)。
・↑同意。別なゲームになりそうだが。
・周回プレイを重ねるごとにお気に入りのキャラの成長率にボーナスを入れられる、とかあればなぁ・・・
・2週目以降は俺TUEEEしたいです。んで、2週目以降のキャラでも苦戦するような極悪な難易度の隠しステージとか欲しい。
・↑同意
・↑2 同意。
・つよくてニューゲームで。勿論、どこかの段階で超難易度マップ入れないといけないだろうけど。
・↑パラメータさえ引き継げれば、ルナティック'だってクリアしてみせる。
[26012] 何かと“痛い”と評判のベルン国王ゼフィール。とりあえず何処が痛かった?
父親から死の淵へ追いやられて人類滅亡を目論む部分 (13票) 突然【解放】と意味不明な用語を口にする部分 (0票) いちいち攻撃毎に巨体をぐるぐると大回転させる部分 (10票)
・人類滅亡はやりすぎやろ。
・思考が極端なんだよなゼフィール。まあそこが好きなんだが
・ここと、真ん中。家の問題に国どころか世界も巻き込む迷惑な奴。
・セフェランもそうだけど、人類に絶望して人類滅亡を目論むキャラは結局、カリスマ性持たせ辛いしワンパターンなんだよね。それに対する反論も「人類にはまだ可能性ある」みたいな感じでこれもワンパターン。
・↑まあ一種の王道ではあるけれどね。
・↑高確率で厨二指定を受ける可能性のある王道か。
・↑やってる本人が人間のときは厨二だけど別の何かがやっちゃったときは別かと。
・そんなにここって厨二なのか?個人的に厨二ってのはテイルズシリーズの秘奥義の台詞みたいなのを言いまくるキャラで設定もテイルズシリーズの主役みたいに大したことない奴が勝手な正義で世界を救うだの熱弁してそうな感じの奴だと思ってた。確かにゼフィールの言い分だけ見ると厨二臭さもあるな・・・。他の部分に補われてそう見えないだけなのか。
・↑廚二指定されるものは「お前何様だよ」から単に「こいつ言動が痛いな」までさまざまだが結構ノリで決まっちゃうもので背景で緩和されることはまずない、というのも多くの人が感情移入出来なかった場合「悪いがそれはこれをしていい理由にならない」≒「テメーの事情なんか知るか」的な視点で見てるのでよっぽど感情移入される人間、動機じゃないとフォローが入ってもまとめて叩かれる。ある意味民主主義に破れたもの、かな?実際廚二とされるキャラはその辺が周りにわかってもらえず強硬手段に出るキャラも多い。
・貫禄と実力は大物なんだけど言い分を見ると小物臭さを感じちゃうんだよな。
・まあ、この立ち位置のキャラは少々痛い方がいい。回転も好き。個人的には自分だけに懐く無口美少女を連れてるのが別の意味で痛い。
・人類に絶望して人類滅亡を目論み、カリスマ性のあった敵役って、東方不敗くらいか?(もっとも人類滅亡は「地球の自然の再生」と言う目的のための過程に過ぎないが)
・東方先生は内心は人類を嫌いきってはいなかったからな。あとキャラが濃すぎた
(なし) ・(出題者)ついでにここは『リメイクされたとき、あの大回転は再現されるべきか否か』についても宜しくお願いします。
・ベルン国王=いい回転 再現されるべき。
・勿論3Dで。
・回転しないゼフィールなど、ゼフィールではない。
・「回転国王」と呼ばれてるくらいだし、あの回転アニメは必須。
・俺はゼフィール好きだぜ?この戦闘アニメもかっこいいし(クリティカルで剣を一度止めるところが特に
・あれはないとダメだろ。派手なアクションに合理性とか考えるのは野暮ってもんだぜ。
・必殺時のみの演出かと思いきや、通常攻撃でも回転するのを見た時は笑った。
・確かあの攻撃って名称があるんですよね。「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」というらしいです。
・回転王
[26013] 気づかなかったアレンジBGMシリーズその1 新・紋章の謎の「戦い果てるまで」が「新たなる歴史を刻む者」のアレンジだということに・・・
気づいてた! (2票) 気づかなかった! (7票) BGM?そんなのどうでもいいじゃん。 (1票)
・よく探せばアレンジはあっちこっちにある。それがFE。
・蒼炎26章~終章のマップ曲はベートーベンの悲愴・第1楽章にすごく似てる部分がある気が。
・それ以前に最近は題名だけじゃ音楽が浮かばなくなって来た。
・↑同じく。サウンドルームで確認して初めて気が付いた。しかし格好良い曲だな、これ
・果てることなく、じゃなかったかな アレンジには気づかなかったけど、新紋章では一番好きなマップ曲。 
・同じくサウンドルームで確認して気付きました。
・おお、気付かなかった。 このシリーズ面白いな。その1ってことは続くの?続くなら歓迎。シレンがどうのとかよりよっぽどマシ。
・マシとかそんな微々足る差どころか面白い。
・ここで言われて初めて気付いた…
・通学でやってるから、音消してることの方が多い
[26014] おい、竜石が足りないぞ!を回避するために案が出されました。さて、これはまず止めろという案はどれ?(竜石自体は継続)
HPの少ない竜へ竜石を投げると封印でき、その竜石を使うとマムクートが同種族の竜になれる。 (3票) 竜を倒すとお肉を残していき、それを2つ食べることで同種族の竜になれる。食べ合わせで珍しい竜になれる。 (3票) マムクートが竜を吸い込むことができ、飲み込むことで同種族の竜になる。 (4票)
・この中だと、ここが一番FEっぽいw竜石はすぐなくなるから困る。
・(出題者)あっ、ちなみにここはポケットモンスター リバーストの「リョウガ…なれたのね…。ゼクロムに…!!」を意識しましたので、当然そうなります。知らない人は、調べてね。
・↑ポケモンと言いつつ、ポケモンでは戦わない漫画ですね。わかります。
・左がポケモン、右がカービィかな?真ん中は判らん。 本題は、共食いなんて酷いやん、ということでここ。
・これはSAGAかな?とりあえずこれがイメージ的に、ダントツで苦笑モノですね
・お肉はやめてくれw、と言いたいがファが30回以上戦えるようになるなら目をつむる。
・(出題者)すげえ!誰も幼女がでかいドラゴン飲み込む光景を批判しない!
・(その他)シスター、神官、賢者などが敵マムクートに杖を振ればそいつは漫画肉になりアイテムとして手に入れる事ができる。その漫画肉を食べることでマムクートは竜に変身できる。
・これはシュールだなw
・ファかあ…最終ステージのみ出撃させておこぼれ食わせながら育成するのが私的に最善と判断した。武器性能に依存してるので敵を倒すだけならレベルが低くてもさほど問題ない。
[26015] DSのリメイクを除けば4年前の「暁」以降、新作無し・・・このままFEは黒歴史突入?
いやいや、そろそろ完全新作が・・・ (16票) ただいま充電中、そのうち新作が出るでしょ。 (9票) ・・・そうかもしれない(涙) (4票)
・「そろそろだ。パワーを完全新作に」
・「いいですとも!」
・SFC時代はこのくらい間隔空いてたからまだ心配するような時期じゃない。でも据え置きの新作は予算の都合で厳しいのかもしれない。結局暁よりもDSリメイクの方が大分売れてる、まぁハードの普及台数を考えれば仕方ないんだけどさ。
・そろそろ出てくれないとWiiで出そうにない。
・新ハードの3DSが出たし、もしかしたら…戦いが3Dとかマジ見てみたい
・↑見てみたいけど3DSを買う金がない。自分としてはwii希望。
・アカネイアシリーズのリメイクは海外や今の子供達に大乱で知ったマルスの活躍を認識させるために作ったと思われる。だからリメイクはここで切り上げて新作を出す…と思いたい。
・↑↑そのくらい働きなさいよ。
・↑現在のWiiより高いのだから流石に購入をためらう人間が居てもおかしくはない。おまけに現状でパルテナの鏡など主力となるソフトも発売日未定だから尚更妥当な意見だろう。
・働きなさいよときたか…。確かに大人にとっては軽い金ではあるが(そうでもないか?)子供にはハードの値段は余りにも大きい。↑の言うとおりしたいゲームがない状況下で無理して買うってのはどうかなと思う。
・3DSは2万5000円と高いんだよな…。完全新作出るとしたらWiiかDSが良いなあ。なんにせよ期待
・すれちがい通信、フレンドコード、ゲームコイン、顔シューティング等、本体内蔵コンテンツの充実っぷりが半端ないので買うべき。
・個人的な読みとしては2012年に外伝が20周年だから、20011年に完全新作、2012年に外伝リメイク・・・はファンにとってうますぎる話かな?ちなみにWii希望。そろそろテレビでやりたい
・↑いっ、一応確認させて貰うが…。2011年、だな?
・↑0がひとつ多いの気付かなかったw2011年だ、すまぬ・・・
・↑デギンハンザーも待ちきれないようです…
・乱発すりゃいいってもんじゃないしね。
・FE一本出すのに一、二年掛かるから今年か来年中には出るでしょう。
・そろそろ新作の新キャラの発表くらいあってもいいよね。一番上に同意で乱発すればいいものではないからこれくらいのペースでも構わない。
・ちょっと気合いを入れて製作中なのだろう。
・のんびりと楽しみに待ってるよ
・その内出るよ。ガメツク行かず気楽に待っている。
・たったの4年。まだまだ4年。
・ここはボスチク前に武器破壊するような感覚で気長に待ちましょうよ。
・ファンサービスの一環でリメイクに力を割いてただけでしょう。わざわざ「除いて4年」とするほどのことでもないかと。
・リメイク(外伝)、リメイク(聖戦)、リメイク(トラ7)、リメイク(封印)……
・リメイクしてリメイクのリメイクを移植しリメイクをリメイクが
・色々ここやFEWで叩かれすぎて、ISの気が萎えてないといいけど・・・
・↑アンチが怖いなら作品は出せない。だからその辺は大丈夫だと思う。ただ士気については保証しないな、人間どうしても評価で左右するから。
[26016] FEでの「いい男」と言えば…?
ビラク (7票) アーダン (2票) レックス (5票)
・もうこれでいいかな。
・や ら な い か ?
・忘れない頃に来るな、このお題。
・安部ル
・俺はハーディン様のことが好きだった
・新紋章のマイユニとの支援会話は色々笑える所が多いw
・そうだよロシェ。駄目だよロシェ。
・成長の仕方がいい男すぎる(固い、強い、遅い)
・ギリアムさんがいい・・・
・おや?マーティが居ないじゃないか。
・レックスはいい男で尚且つ普通にイケメンだと思う。ヘクトルの原型。
・アゼルやティルと同じような立場でありながら、苦悩を見せず飄々と振舞う好漢。
・何故アイク(暁)がいない。あれも一応男に好かれてるぞw。
・↑ゴリ〇扱いされてるしネタキャラ扱いだと思うのだがw
[26017] 暁で選択に迷うレクスフレイム枠。あなたは誰にした?
再加入時期が遅すぎたトパック (4票) メティオ持参が嬉しいカリル (1票) 上限値なら最強クラス。サナキ (11票)
・サナキはシムべリンを使った。カリルは…育ててない。
・サナキさまは専用武器あるし、力が・・・
・育てんの大変だったけどね
・魔防が低かったけどいいのさ!No.1にならなくてもいい♪もともと特別なオンリ~(以下略
・出番がそこそこ多くて育てやすかった。あと、蒼炎からずっと好きなキャラだったから
・そもそもレクスカリバー、レクスフレイム、レクスボルトって使わなかったんだよね。レクスオーラ、シムベリン、バルベリトしか使わなかった。
・サナキに渡したかな。トパックは蒼炎では一軍だったが暁では本気で育成できる期間がない・・・。
・力20のマッチョ皇帝なので。
・サナキが強制出撃な上に魔力成長や出番が微妙な左の方々を連れてく意味はあまり…。まあ、ここはここで戦用武器あるし加護付けるのもサンダーストームやブリザードになっちまうんだけれど。
・全く迷う事なくこの御方に託したのだが・・・。
・↑に同じ。それと今思った話だが、聖戦といい皇帝って炎使いのイメージがあるのかな?
・サナキ=火狐のイメージ。
・レクスカリバーとレクスオーラとバルベリトしか使わんかった。
・妥協はせん。好きなユニットは最高の状態で最終戦に臨ますのでココ。
・力守備以外フルカンで神々しいまでの皇帝は最高だ。
・強制出撃だし、効率がいい。
[26018] FE新作での主人公の立ち位置はどれがいい?
王道の『王子、領主の子供』 (2票) 最近出てきた『傭兵』 (0票) その他 (5票)
・これがいいです。傭兵は蒼炎だけの例外がいい。
・↑うむ。アイクだけ例外ってほうがいい。もしこの先傭兵主人公やるんでも、もっと先にしてほしい
(なし) ・ありがちだが最初は傭兵、実は王子はどうだろう。ロードアイクやセネリオは結局それが生きなかったし。もっと大げさにしてみて序盤と中盤以降で身分が変わって仲間も後半は騎士が集まるとか。
・ここと左
・↑2 聖魔のヨシュアみたいな主人公か。自分はストーリーとして面白ければどの立ち位置でも良いかな
・異邦人の無頼剣士(ナバールやシヴァみたいなの)がひょんなことから部族闘争に関わり部族を統一することになって王の座に就く。みたいなのもいいかも。イメージソースはロードス(S・W)の傭兵王カシュー
・↑砂漠の傭兵王なら既に外伝にジェシーがいるけど。
[26019] スナイパーの不遇解消について。
ホースメン(遊牧騎兵)の速さを28にする。 (19票) スナイパー専用装備をもっと強化。 (6票) 現状維持。その他。 (22票)
・ここはやるべき。騎兵で30は強すぎる。弓騎兵は聖戦や蒼炎ぐらいの速さ25~27ぐらいにして、敵キャラにもポールアクスやナイトキラーを持った連中が多ければスナイパーの需要は上がると思う。
・忘れられがちだが、今回ホースメン強くないと男兵種Bグループが本当にバーサーカーしか使えないので、いたしかたなかったと思う。今後は騎馬弓兵とスナイパーのバランスを考えるに当たって何かしないといけないが、あまりスナイパーを強化するとウォーリアが本当に必要なくなるので細心の注意が必要だと思う。歩兵の複数武器使用はあまり補正になってないことをよく考えてほしい
・↑その兵種変更もA、Bの枠をあっさり解除できることも思い出してくれ。
・↑その兵種変更もA、Bの枠をあっさり解除できることも思い出してくれ。
・↑解除できない人もいることも考えてほしいし、Aグループだけ強ければいい、Bは全部カスでいいという問題でもない。
・そもそも兵種変更自体が不要って意見も多いという突っ込みをしたいが、速さ28になっても強くはないってこともないとの突っ込みもしたい。
・投稿主です。確かにそのとおりなのですが、あまり職業としてのアイデンティティを殺すのもよくないと考え、追撃可能圏内の28としました。
・↑2個人的には兵種変更なんて不要どころか今後一切やめていただきたいが、今回のバランスは兵種変更前提だったと思われるが。兵種変更なくしたら今以上にバランスに気を遣わないとルナティックや通信対戦で同じキャラ・兵種がずらっと並べるだけのゲームになる。
・↑実際並んでるぞ。そもそもFE自体対戦向きのゲームじゃ無い気が…
・↑↑FEは初代から全作バランス悪いから安心しろ。
・↑3ちょっと面貸せ!おまえは・・・。おまえはそんなに俺が戦場の主役になると腹が立つとでも言うのかっ!by一度存在を抹消され今回も兵種変更のせいで特権と成り得たバーサーカーの職を追われるダロスさん むしろ兵種変更がなければバーサーカーは成長率のあれなダロス一人のクラスになって、量産されずに安定していたと思う。
・任天堂は今後対戦ゲームを重視してくと言ってたし、FEも通信が便利だからDSが選ばれたはず。昔から大味だったから今後も許される、というのは対戦を入れてく以上もう甘えになる。
・↑はっきり言ってFEは対戦には不向きだ。練成で命中、威力を補える以上守備や回避も全く意味なし、速さ27以上で最も力が高いものが一番強くなる、当たり前だな。もう面倒だからソードマスターだけ抜き出させてそればっかでやらすといいよ、それがバランス無視しても一番苦情出にくそうだし。
・なんだか今のISって調整が投げやりだったり、手抜きをしてるだろ。って思うなぁ。兵種変更も通信対戦もバランスを滅茶苦茶にするからいらないし(前者は他社のゲームのパクリ、後者は無法地帯)兵種だけじゃなく、全体のゲームシステムを一から作り直したり、刷新できないのかって思うのだが。
・通信対戦は天空などのスキルが飛び交うマップ上の博打対戦にすればいいと思うけれどね。大体からして何人も動かすのがSRPGであって、たった5体かそこらで対戦するのをSRPGとは言わない。博打対戦でもその対戦で少しでも勝率を高めようとユーザーが地形効果なり何なり悪あがきでいろいろ工夫していき、その結果変な努力が積もり積もってこういう動き方するといいとか考えていくのが面白いのだと思う。
・関係ない話かもしれんが対戦関連の話って10年近く前にティアリングサーガでさんざん議論にならなかったっけ?それをFEが今更の如くに同じ轍を踏む、かぁ・・・なんだかなぁ
・通信対戦を楽しんでいる人がいる以上いらんいらんいうのも…聖魔のシステムが一番対戦向きかなと思ったんだが…(全員出撃が前提で)
・↑店でドーピングアイテム買えるから廃人のようになって乱数調整しなくてもいいし、育てたいキャラを攻略にとらわれずに育てられるしな。
・↑×5 ×今の◯昔から
・長弓系を並の命中率にして追撃不可能にすれば良いと思う。追撃無しで削りにも良いが急ぎの進撃にはネック。
・バルフレチェのような武器を増やせばいいかと(射程1~2)じゃないと遊牧騎兵には敵わないかと
・パラメータ補正とロングボウの差だけで十分過ぎる。新・紋章でスナイパーが弱いと思ってる奴は情報弱者。
・↑情報弱者…。むしろ実戦ではなく情報だけで判断されたものほど信用ならないと思いますが。
・↑実戦の情報を知らないってことよ。 自分でプレイするのは勿論、プレイした奴の話を聞いてもスナイパーの強さは実感できるはず。
・↑むしろ貴方の場合は自分以外のパターンを考慮していないのでは…。ロングボウは確かに便利だった。あれは騎兵の移動力と直接攻撃の比較に出して良い代物だった。ただロングボウっていつ手に入る武器ですか?Wi-Fi未使用なら皇帝ハーディン撃破後ですよ?その頃まで差に耐え続けろと言うのは…。
・せめて攻撃範囲を2~3に…
・FEで移動力の差はあまりにも大きい。その上味方はあまりアーチとか使えない。やはり暁の射程3を本格実装だろう。
・投稿主です。私は両方やるべきだとおもっています。移動、速さ、近接もあるホースメンに対抗するにはかなり意識的に優遇しなければならないでしょう。他職業の速さも25にして、ホースメン涙目ぐらいにしてようやく同等以下だと考えます。
・射程2〜3
・自分も射程2~3が良いと思った。暁のバルフレチェ神射手(射程1~3)は流石に強すぎだと思ったが…
・射程2~3か、難しく考えずに必殺補正付けりゃいいんだよ。勇者とソードマスター、ウォーリアとバーサーカー、いずれも複数の武器を装備できると必殺補正で差異を図ってる。ホースメン対スナイパーは似た関係だが、ステージがかなり限定されるアーチ使用可能以外では補正無い作品ばかりな上に移動力、速さの上限で負けるってのは明らかに間違えてる。余程個人のユニット性能に優れない限り使われる理由は少ないだろう。そもそもホースメンが騎兵なのに群を抜いて速すぎるのも問題。
・↑必殺補正は強すぎる。ソドマスやスナイパーは基礎や上限が高いし、技も結構あって素で必殺も高いから、これ以上必殺を伸ばせばバランスクラッシャーになる。ホースメンには折角騎馬系特効があるのだから、敵キャラにナイトキラーを装備させまくってホースメンを出しづらい環境にしてスナイパーの需要を上げるぐらいのバランスをISはやるべきだ。
・↑そうでもしないと勝てない、ホースメンは確かに特効受けるが回避高くて滅多に当たらないわ、そもそも敵に使い手が少ないわ、封印に至っては特効無いわで散々だぜ。ナイトキラーをめちゃくちゃ増やすって案は軍の主力になりやすいソシアル系を戦略的に殺しかねないのでバランス的にちょっと難しい。よって必殺補正が妥当と思うのだが。ソードマスターはスナイパーと似た上限なので必殺補正のレベルについてはまたバランス取るための考慮が必要というのは同意。
・高難易度の新紋章の謎ではスナイパーは必須クラスだぞ。
・投稿主です。スナイパーはいらないという意見をちらほら見かけたため、強化が必要と考えましたがストーリーで必須なのですか。個人的には必須というのも嫌なのですがうまく調整できないものでしょうか?
・「狙撃手」らしく命中率の強化とか・・・避けまくる敵がいないと無意味だけど
・必殺補正と射程2~3に同意。ただいっそのこと外伝ばりの長距離射程・・・ていうのも考えてしまうけどさすがにそれは駄目か
・↑5 でも主力のSナイトが歩兵系のクラスの価値をガタ落ちさせているのもお忘れなく。敵が特効武器をあまり持ってないから1クラスが突出して強くなるという不公平が生じるんだ。必殺補正も同じ、敵にも補正がつくと倒せる敵も逆に返り討ちにされて死に兼ねない。他のRPGと違って戦闘不能者をその場で安易に復活できないシステムなんだから、必殺補正はバランスクラッシャー以外の何物でもない。
・新・紋章のスナイパーは十分強いだろ。 パラメータ補正がホースメンよりずっと上だし、ロングボウも高難易度では頼りになる。
・ルナティックで運用できるスナイパーは十分強いよ。マニアックに連れてくことすらおぼつかない兵種の心配してほしい。
・手槍手斧強すぎって意見が出ない事に新紋章の成果を感じた。
・射程2~3か、もしくは飛行系特効をスナイパー専用スキルにする(この場合シェイバー等の魔法は廃止)とか。直接攻撃に対応できないという致命的なハンデに見合う長所が欲しい。流石に暁はやりすぎだと思うが。
・↑それは逆に飛兵が有利になりすぎ。
・↑飛行系の立場を考え忘れてた・・・。となると射程補正が一番かな。ボスに一方的に攻撃できてしまうのがアレだが。
・天馬騎士には一撃死だから射程2~3&シューターだけで充分怖いけれどね。というかこの際だから弓は飛行系に100%瞬殺が発動する効果ぐらい与えて良いと思う。そうでないと竜騎士など止まらない。
・ソドマス・バサカみたいに必殺補正があれば現状維持でもいいかな。あと初期値次第。
・↑「兵種間のバランス」なんて下らん次元の道連れにしないでくれよ。
[26020] 【また勝手に条件】聖魔の光石で、自分がクリア可能と思う条件を選んでください。(左から簡単、普通、難題とします)
【8章ハード】エイリークかエフラムでティラード(名前違うかも;)を倒す (2票) 【エフラム編12章ハード】ユアンを仲間にして2ターン以内にマリカを仲間にする (1票) 【5章ハード】開始6ターン以内に全ての村を訪問する (5票)
・エフラムなら武器相性が良い&レギンの威力が高いから楽にいけそうだ。エイリークは毎ターン救出→回復って流れでいけそうかも
・しつこいようですがGBA以外でもやってほしいです!本題:エフラムなら。
・何章かは、間違えたかも知れません···;
・ゼトで敵をなぎ倒しつつ、ヴァネッサやフランツとかでうまく訪問したらできそうだな
・ゼトを戦闘に使わない&ヨシュアにキルソードを一切使わせないを満たしながらいける。目安として右側の山賊出現が大体の規定ターン。
・左は念のため手槍に変えて専用武器使えば楽勝、真ん中は飛行系で輸送+同一ターンでマリカを引きつけるするのが手っ取り早い。ここはゼトで無双しつつ、って流れになるな。
・↑ユアンが居てマリカ生存なら勝手に加入するので、極論ユアン加入直後にサイクロプスを倒す手もある。
・↑そういやそうだったな、なるほど確かにそっちの方が難易度低いな。
[26021] FEの新規クラス、どんなのが良い?
レベルアップしないが武器や専用アイテム装備でステータスを強化できる「メカ」 (2票) 任意で変身でき、さらにフォームチェンジでステータスや使用武器が変化する「ヒーロー」 (10票) 敵専用、ロードと同等の能力を持つ暗黒王子キャラ専用クラス「ダークロード」(その他) (18票)
・カラクリ的なのは世界観にそぐわないかもしれないけど、居てもいいかなとも思う。序盤からかなり強いけど自分で操作できない、一度死ぬと少しだけ弱体化して復活とか、一風変わった感じにできて面白いんじゃないかな。
・原作だとメカは回復時に装備している武器の耐久まで回復するから序盤に大活躍するけれど、終盤だと武器の装備でしか能力の上昇しない部分が祟って能力が微妙になる。装備の上限と武器による強化量の結果よね。入れるならペナルティを加算するよりそのままでいいと思う。
・元ネタはサガフロンティアか?本題はここかな。レッド好きだったし。
・変身!
・融合!
・合体!(天元突破グ…以下略
・蒸着!(違)
・癒着!
・就寝!
・到着!
・発進!
・焼結!
・ロード特権の専用武器なども使えるなら面白い。(レイピアとか) ただ暗黒王子って言うなら既にダークプリンスがいる。
・CC後に鬼強化される「たまねぎけんし」
・これは面白そうだ
・ストーリー次第ではいいライバルキャラになりそう。左端はアークザラッド2のジークベックかな。
・クラス名からすると、英雄になる主人公とは対極に位置する敵キャラと言うことかな?ストーリーが面白くなりそうだな~
・元ネタはサガフロだと左二つでわかったんだがダークロードなんてサガフロにいたっけ?何か気になるだが元ネタのキャラ誰だ? 本題は真ん中で。
・ダークアルカイザーじゃないの?本題は他のお題と被るけど能力吸収で変化するドラゴンかマムクート
・みなさん、左は似たのにシューター、真ん中はコマンドがいる事をお忘れなく…。本題はここ、ゼル伝やメトロイドのような闇の主人公との対決は燃える。
・「ダーク」とついただけなのに途端に胡散臭さが・・・。だがそこがいい。
・↑2それを言ったらここも敵専用クラスなんてだいたいどの作品にもいるわけだが…。まぁ、コマンドについては同じことを思ったけど。
・↑3左からシューター、コマンド、ダークプリンスって感じだよな。
・イメージ的にはそうかもしれませんが、特性的には普通にレベルアップするからシューターとメカは違うと思うのですが。
・平民が主人公でロードがラスボスってのは昔よく妄想した。
・なんかこれ面白そう
・主人公のライバルか血縁関係で悪堕ちしてダークロードならありえる。
・主人公のライバルか血縁関係で悪堕ちしてダークロードならありえる。
・ブルーとルージュかと思った…昔8人主人公がいて誰が一番最初に目的を達成するかというゲームがあった気がする。
・↑それって人生ゲームですか?
[26022] 強すぎるとの声をよく聞くソードマスター。ならバランスとしてはどうすべき?
全体をソードマスターレベルに引き上げる。 (0票) ソードマスターの強さを他並に引き下げる。 (5票) ソードマスターだけのゲームを作るべき! (35票)
(なし) ・何だかお題自体が軽くスルーされましたが、出題者はソードマスター(剣)に回避、バーサーカー(斧)に必殺、ハルバーディア(槍)に命中を与え、剣は斧を軽く回避して斧は槍を必殺で沈め槍は剣へ的確に命中させるという三すくみを具現化させた関係になれば良いと思っています。能力値配分として剣には速さ、斧には力、槍には守備かな。
・↑だから斧必殺はやりすぎだっつーの!ただでさえ威力高いのだから、必殺補正はつけてはいけない。バランス取ってるつもりだろうけど、これじゃあバーサーカーの一強になりかねないよ。
・↑2 今とたいして変わっていない気が。
・↑2アカネイア編が命中>回避な必殺制度だからバーサーカーの攻撃があれだけバリバリに命中するが、普段はあんな計算式採用されてないから気にすることはない。ファルコンナイトや剣歩兵が出ればまずお終い、それが本来のバーサーカー。↑ハルバーディア居たっけ?
・↑いや居ないよ。でも回避の剣、必殺の斧ってのは今と変わって無い気がするなと思っただけ。
・出題者的には「ソドマスでGO!」というゲーム名が良いです。買わないけれど。
・むしろ最近弱体化してないか?本題はここ。スリルがあって面白いかもwシナリオがガタガタだろうが。
・一応昔のハチャメチャさに惚れた人を意識して、全てハチャメチャレベルにすべきか無難に引きずり降ろすかという考えで立てました。
・最近ソドマスは弱体化してるよ。最近ではバーサーカーとホースメンの方が強すぎる。
・最近のソドマスは強すぎず弱すぎず良い性能だ。信者もアンチもどれだけ偏った性能になれば気が済むのよ・・・。
・自分の好きな兵種がぶっちぎりで最強じゃないと気の済まない人はいる。そこでFE無双ならぬソドマス無双はいかがか。歴代ソドマスせいぞろいで無双を楽しむソドマスのソドマスによるソドマスワールドをソドマスファンが心ゆくまで楽しめる。ただし本当にソドマスのみで、歴代主人公はもとより、オグマ、セーバー、スカサハ、ガルザス、ディーク、アイクといった面子はでれない。
・聖戦トラ7封印以外はそれほどずば抜けた強さでは無かったような…まあでもソドマスオンリーゲーは楽しそうだな
・いっそ格ゲーにしちまえよ
・聖戦やGBA世代が強すぎたんだよ。ただでさえ早いのに馬鹿力や必殺補正は要らない。追撃はできるし回避も高いけど、非力で豆腐って言うのが一番いいんだよ。
・いっそ遊牧騎兵もろとも別のゲームに放逐してしまえば良いんじゃないか。東洋風兵種の存在は世界観の幅を狭めてるし。
・避ける計算式でなければ、もしくは避けるごとに回避率が大幅に下がるなら必殺補正あってもいいんでない?高火力紙装甲であまり避けない。これで無双は封じれるはず?ソドマスオンリーゲーは面白そうだけど似たような奴ばっかってのがちと不安。↑むしろ逆じゃない?西洋兵種限定のほうが世界観を狭めるよ。
・必殺補正みんな欲しがるよな、それだけ必殺強いんだよ、多様性なんて求められてない、毎度おなじみのキャラで必殺でバンバン敵倒して俺ツエーしたいだけなんだから歩兵は剣斧槍弓一種づつにして全部必殺補正つければいい。勇者ウオーリアジェネラルは誰も求めてないからリストラで。
・↑個人的には「いらない」という意見が一番いらないんだがな。そんな俺ツエーのみを求めるんなら「手ごわいシミュレーション」のフレーズも、それこそいらなくなってしまうわ。
・↑それはやたら必殺補正欲しがる人に言ってくれ。兵種はいっぱいいてほしい、でも自分が好きな兵種が最強じゃなきゃヤダヤダというのが一番無責任だ。
・↑5別にソードマスターが東洋風じゃないといけない決まりなんて無いよね。世界観を広げて欲しいのは同意。旧暗黒竜はギリシア・ローマっぽい世界観だったし。個人的にはインド系が欲しい。
・↑6 ソードマスター=東洋系なら、エーヴェルや暁勢はどうなるんだ? 世界観を広げて欲しいのには同意。たまには西洋以外もやってみたい。個人的にはモンゴル系とかかな。
・↑5勇者を誰も求めていないというのは完全な主観だと思う。事実、私が求めている。ジェネラルも蒼炎の軌跡が再登場したとき、漆黒の騎士が抹消されていたなら泣く。
・ぶっちゃけ捕獲システム復活させては?体格が低いから捕獲はできないが抜群の破壊力はあるソードマスター、破壊力がある捕獲者勇者&斧戦士、平凡な能力だが無条件に捕獲できる騎兵や飛兵。とりあえず存在が忘れ去られる重歩兵。
・↑2いや、自分も勇者大好きだよ。でも、みんなソドマスなりスナイパーなりをさらに強くしろしか言わないし。この恵まれないパラメータなら勇者たちに逆に必殺補正あげろの一言があってもいいのに誰も言わないし。上のお題でもリストラ案に賛成する書き込み多数だし。
・↑3あなたの書き込みにすべてがつまってる。要するにジェネラルは敵にいればいいと思われてる。味方で二軍落ちしてるより強敵として現れて恐れられてる方がずっといい。そういえば防衛戦の多いトラキアはご丁寧に敵がハンマーいっぱい持ってましたね。
・↑それは別にこっちのアーマー対策ってわけじゃなくて、トラキアならではの特殊事情。詳しくは省くが要するに「奪って使え」ってこと。
・↑でも奪ったハンマーを使うのはたいていオーシンとかでしょ。
・↑ハンマーは主に硬いアーマーを捕獲するのに有用な武器なので、使用者として適しているのは騎兵のヒックスや体格ばっかり高いマーティ、ダルシンあたり/生粋の殲滅屋であるオーシンはもともと火力過剰なんで特攻武器とかいらない。
・↑だからもう高火力しか歩兵には求められてない。体格、重量で有利だったのに無くされ、パラメータは適当、補正もなしじゃ素人目からしたって駄目だということはわかるのに製作者に見捨てられたんだよ。プレイヤーもそれでいいと思ったから新紋章は高評価なんでしょ?てごわいシミュレーションなんて求められてない、みんな美男美女で敵をなます斬りにしたいんだよ。
・↑トラキア776のハンマーの話しをしていたらいきなり何処からその意見が出るんだよ!
・勇者、ウォーリア、ジェネラルは速さの上限を見直すだけで十分復権できると思うよ
・Aナイトやジェネラルはむしろ勝利条件「生存、保護」に需要のあるユニットだ。アカネイアリメイクだから勝利条件が制圧or敵全滅しかないのは仕方ないかもしれないけど、それでAナイトやジェネラルが味方にいらないって言うのはお門違いだ。
・パラディンとドラゴンナイトがジェネラルと同等の守備を得たうえ、ルナモードではジェネラルに追撃してくる敵も多くなるので、ジェネラルが壁になる意味がない。なので上限の見直しが急務だ。
・↑5 だからそういう自分の個人的な意見をユーザー全員の総意のごとく言うなと…。
・ステージによって敵の種類をガラッと変えるというのはどうだろうか?烈火でやたらアーチャー、スナイパーばっかり出てきたみたいな感じで。で、向き不向きを考えないと難易度がぐいっと上がるようなバランスでさ。
・ソドマスってスーパーサイア人でいう第1形態じゃないか。悟空が言うには第1形態が弱点がなくて一番強いそうだからソドマスが強いのも当然じゃないか。逆にジェネラルやウォーリアはトランクスのやったパワー変身と考えればこの二つが不人気なのもわかるな。
・意味分からん ソドマスはスピート重視のバータみたいなものだろ
・なぜDBで例えるのか
・私DB好きだけど、↑2も↑3も間違っているwソドマスは非力で紙という立派な弱点があるし、バータは速いように見せかけてどう考えてもギニュー隊長より遅い可哀想な子だ、ソドマスは本当に最速。
・ルトガーが強すぎた。以上。あれ初期値だけで考えても斧戦士や赤緑よりもはるかに優遇されてたし。2部のナバール級の扱いだったな。
[26023] 今後の作品でハルバーディアって登場して良いと思う?
いいですとも! (37票) やめたげてよぉ! (0票) それより前後貫通ドドーン砲を出せ! (2票)
・是非、登場してほしい。かなり昔の作品から特定の武器専門に扱う上級職がいたが、槍専門の上級職もこれから登場させてほしい。
・剣専門がソドマス、斧専門がバーサーカー、弓専門がスナイパーで槍専門がハルパーディアでいい気がする。
・↑同意。ついでにスナイパーとハルバに必殺率15%ボーナスを付けてくれ。
・槍専門職の歩兵がいてもいいんじゃない?同じくスナイパーとハルバーディアにも必殺補正が欲しいね。そうじゃないとパラディン使うしさ。
・漢字の名前になんだかなあと思う片仮名のルビが振ってある職業だらけの暁の中で唯一気に入ったから。
・特効の無い槍専門歩兵の冷遇をいい加減ISは止めるべきだ。でもだからと言って必殺補正はやりすぎ。特効が無いだけで十分強いのだからそれ以上求めてはいけない。
・ハルバーディアなんて並の速さだから必殺補正があったところで他みたいにバリバリ出ることはまずないと思う。同じく特別な補正もないなら飛兵か騎兵を使う。
・好きなので是非登場させてほしいな
・鎧もモーションもバランスの取れた強さも好みだから。欲を言えばネフェニーみたいな女性兵士をもう一度・・・
・ハルバーディアでなくてもいいけどソルジャー系上級は欲しい。テリウスは3人とも義勇兵だったので正規兵を仲間にしたい。
・ハルバーディアじゃなくてもいいけど槍歩兵は登場してほしい。
・槍の又佐こと前田利家大喜び。
・是非復活して欲しい。速さ上限は27で。
・ネフェニーもブラッドも強い!!強すぎ!!
・ネフェニーの強さを無かったことにされるのはまずいだろ
・ブラッドは強すぎてアーマーナイト涙目だったけどな・・・。防御16~18あたりでとまるくらいならよし。ビジュアル的にはすごく好き。
・ブラッドは強かったけど、硬い槍使いなら初期値も成長率も良いガトリーのが使われてた気が。
・↑速さ、出撃機会、上限の問題。ガトリーが強いのはやたら速いから、ブラッドは守備上限が中の上なので4部で出すと敵を完全に防げず、追撃食らいまくって悲惨なことになったりもする。
・「ソルジャー=ザコ」っていうのを覆して普通に強くしてほしい。いくら敵でもあの弱さはかわいそうだ・・・。
・↑そう言われても、ただの下っ端兵を騎士や将軍並みにはできないでしょう・・・設定ってものがあるんですから
・槍使いの兵士と、剣士や戦士の間にどれほどの力の差があるのか。テリウス編みたいな扱いで良いよ、ソルジャーは。
・↑2でもGBAシリーズのあれじゃ「市民」と大差ないレベルだぞ。ホントに軍人なの?ってぐらい。非戦闘員でも軍隊に所属する以上は最低限の訓練ぐらいはするよ?
・ソルジャーに課する訓練て「言われた通り動け」が主なんじゃないかな?「ソルジャー」と「槍使い」って全くの別物だし。
・↑2その通り、最低限の訓練「しか」受けてない「市民と大差ない」兵士がソルジャーというクラス。ちなみにGBAシリーズに限らず、紋章やトラ7の頃から最下層レベルの雑魚だったよ。
・そもそもただの雑兵に過ぎないソルジャーを、槍歩兵というだけでハルバーディアの下級職扱いしちゃったのが間違いだったんだろう。だから↑4のような「ソルジャー=槍の専門家」みたいな勘違いが起きるわけで。ランスファイターみたいな名前の職業を別に用意した方がいいのかもね。
・↑勘違いも何もシリーズ二作目でソルジャーはバロンまで昇格する立派な正規兵の扱いを受けていますよ。雑兵だって何度も生き延びれば戦闘の技術は増していく。「最低限の訓練しか受けてない」とか、百の戦場を生き延びれば戦闘技術はもはやその比ではない。実際にハルバーディアは幾多の戦場を乗り越えた古強者と説明文にある。そもそもソルジャーとは「最低限の訓練しか受けてない市民と大差ない兵士」なんてものも勝手な個人の妄言で、公式はそんな事を述べていなかったと思う。
・槍いいよね。テリウスでの槍のモーションがもう少しかっこよくなるとなお良し
・↑2 外伝のソルジャーはアーマー系の括りですもん。ハルバーディアとは無関係では? ソルジャー=一般兵なのは妥当なんだから、槍の名手のクラスを(ランサーとか)一つ作ればいいのでは?
・↑ハルバーディアとの関係ではなくソルジャーもまともな兵士だという意味で外伝の件を出したのですよ。何故そこまでソルジャーにそれなりの強さを与えたくないのかがわからない。ソルジャーって用語には階級に関係なく軍隊に所属する兵士としての意味はあるが下級兵士との意味はない。念のために言っておくが、ソルジャー=捨て駒みたいな内容は現代人が勝手に抱くのみで元々の意味とは無関係だぞ?
・↑元より名称云々の話なんて誰もしてないし、あくまでFEの世界においてソルジャーとは基本こういうものだってこと。少なくともトラキアでは徴兵された市民と明言されているし、正規兵だとしてもどのみちヒラには変わりない。そもそも軍隊の序列の中で一兵卒が騎士と同等なんてあり得ないし、↑が言ってるのは将棋の歩を香車や銀将にしろってことだよ?なんでそんな無茶をしてまでソルジャーにこだわるの?
・↑騎士とソルジャーが同等かについては用語としてならば軍隊に所属するという定義より騎士も立場的にはソルジャーに含まれる。それはともかく、つまりはソルジャーが雑魚なのは恒例だから勝手に変えてくれるな、ですか。無茶をしているのはそちらですよ。テリウス編でソルジャーを槍使いとして扱っていたことについて今まではこうだったから好ましくないとか、既に公式で実行されたものを好ましくないと非難している。既に公式で実行されたソルジャーを一つのまともな兵種として扱うということに無茶も何もない。
・↑「軍人は皆ソルジャーと呼べる。ゆえにソルジャーは他の軍属クラスと同じ強さにするべきである」…こんな屁理屈、言ってて苦しくないんだろうか。一度採用されたからなんてのも批判を禁ずる理由になどならない、それを言い出したら烈火ソードキラーはチート過ぎるからやめろなどの意見も却下だ。…でもう一度聞くが、なんでそこまでソルジャーに肩入れするの?他の槍使いでなく、ソルジャーでなきゃ駄目な理由があるの?
・↑それだけで「ソルジャーは他の軍属クラスと同じ強さにするべきである」ではなく、改めて用語には位を縛る様な意味はないと言っている。しかしソルジャーがゲームバランスを崩したこともないだろうに、ソードキラーを引き合いに出すとは…。まるでソルジャーが弱くないとゲームバランスは崩壊してしまう様な口振りだ…。既にテリウス編で二度も採用された中、貴方は何が何でもソルジャーが他の兵種に並ぶのは許せないって考えみたいですね。きっとカジュアルモードなど少しでも過去と違いがあれば猛烈に革新を批判するタイプなのだろう。
・↑位を縛らない用語だから何?そんな言葉遊びで序列や力関係が消えるとでも?崩壊するとも、バランスでなく設定が。ああ反対するよ、革新には賛成するが改悪は断固抗議だ。…さてこちらは、ソルジャーが弱くあるべき理由を語り尽くした。そちらは再三の質問にもかかわらず、何が何でもソルジャーは強くあるべき、他の槍使いでなくあくまでソルジャーでなければ気が済まない理由を答えていない。一連の強弁に足るだけの理由があるならそろそろ聞かせてもらおうじゃないか。
・↑既に最初の質問で理由を「既に公式で実行された」と述べ、そちらが納得できないと吐き捨てているではないか。なお既にソルジャーは槍使いと公式で実行された内容を、今更設定が崩壊するなどと強弁を述べているのはそちらだろう。そんなに自信があるのなら新しくその内容でお題を立てて他へも聞いてみては?悪いが「自分の中の設定こそ正しい!」なんて考えの人間を納得させる様な説明など私にできはしない。
・↑2の様な人のためにクリア後の雑談掲示板へスレッドが立った様だ。いってらっしゃい。
・むしろ出ないとかおかしい
(なし) ・武器が盾のクラスが欲しい。
・おいでよ混乱波
[26024] FEの基本…かどうかは知らないが影響力があるであろう三すくみ!命中や回避に関する補正では何%が一番良かった?(5%は値が少なすぎたので省略)
シリーズ最大の20%(聖戦の系譜) (0票) シリーズで最大に次ぐ15%(烈火&聖魔) (7票) シリーズに一番多い10% (6票)
(なし) ・なんだか烈火の剣をしていると剣が斧避けるだけじゃなく斧が槍避けることも多くなった、と思うそこの貴方!それは5%の影響…なのかもしれないby出題者
・これぐらいが一番ちょうどよかった。
・ここが斧使いにとっては丁度良い気がするな。左は斧が当たらなくて泣き、右はテリウス作品の斧無双さが凄過ぎたので
・斧が槍相手にそこそこ避け、剣相手には一苦労。そんなバランスかな
・ここが丁度良かった。
・斧使いはこれがちょうどいいかんじだったかも
・採用された期間は短いが、この値の支持は高いみたいだね。
・ここだな。シリーズに多いせいか丁度良く感じる。
・10%+1ダメージがちょうどいい。トントンの状態だったものから20%の開きが出るくらいで差としては十分
・ここと、命中率は有利な方への+だけでいい。
・剣だと命中を下げたところで結局当たるので剣は低下の場合は命中じゃなくて威力が下がるように補正を変えるのはどうだろうか?斧に対しては高い回避が期待できるけど槍に対しては決定打を与えにくくなる。三竦みの影響を強くすれば各武器による明確な力の差が生まれにくくなると思うんだけど。
・↑FEの敵は槍が多いから、決定打を与えにくくするほど威力抑えたら剣しか使えないやつが苦戦する。
・↑2闘技場で騎兵のエリウッドがソードマスターの剣を回避したこともあるから、流石に15%までになると剣でさえ不安定になっていたと思われる。
[26025] 新紋章・ルナティックで使い難い勇者、ウォーリア、ジェネラルの強化案を募集します。(荒れるのでリストラはしないという前提で)
 勇者 (6票) ウォーリア (4票) ジェネラル (21票)
・速さの上限値を27にする程度でいいと思う。勇者の長所は決定的な敵が居ないことなのだからそれで充分だ。あとは自前の攻防で何とかしましょう。
・やっぱ速さだな。ていうかルナでは速さ上限26以下は終盤ただのお荷物だよね・・
・速さ上限27。これだけでもかなり違う。
・力の25もソドマスより1高いぐらいじゃ何の差別化にもならん。ソドマスとウォーリアの中間を取って27ぐらいがいい。つーか勇者に30なんてそんなに技いらない。
・↑斧を使いこなすために技が高いのだから、足りない部分は斧でカバーする。もし力のために技を下げたなら、今後は回避が主体のソードマスターに攻撃が当たらなくなるよ。差別化どころか誰とでも戦えるというポジションを失う。
・追撃されない速さは絶対条件。鈍足・補正がないので勇者・ウォーリアは上限値合計+5ジェネラルは+8はあってもいい。勇者の剣斧槍は勇者ウォーリアジェネラル専用にすれば強すぎる他兵種の牽制になる(弓はスナイパーに)。
・HPの上限値を60から突破させる。耐久力と破壊力さえあれば、何度も斧を振り降ろすことで攻撃が当たらないソードマスターをも玉砕できる。ブレンダン・リーダスはモルフとなって私にそれをお教えくださりました。
・↑HP上限突破は良いな。75くらいあれば差別化できそうだな
・↑なるほど。これはいいかも。体力自慢という設定が生かせるし。
・物理攻撃にある程度耐えられるドラゴンマスター、魔法攻撃にある程度耐えられるファルコンナイト、物理と魔法の両攻撃にある程度耐えられるウォーリア。両方に作用するHPが高いということはそうなる。
・ルナティックだからしょうがねえ、と諦めた。
・他の兵種の守備の上限を高くても25程度にする。そんでもってジェネラルだけ守備30。 速さ上限は…25くらい?
・いっそ物理無効で。魔防は0でいいから。
・↑外伝のバルボみたいで嫌いじゃないが、闘技場で魔法職以外はキャンセルするしかないな。
・いっその事スキル大盾持ちとか…闘技場で敵として出てきたときかなり厄介そうだが
・暁ではジェネラルとDナイトの差別化に、ジェネラルの方が魔防高かったな。いっそのことジェネラルにリメイクアカネイア版パラディン並みの魔防CC補正与えるはどうか。後武器は聖戦や聖魔、暁のように3すくみ全部持てるようにする。これだけで結構強くなるぞ。
・この際だから漆黒の騎士(蒼炎Ver)の能力と同じ上限値を与えればいいと思う。バランスについては、そもそも普通に成長させたならあんな上限値に達することはない。だが彼にトラウマを受けた人達が彼を目指して重歩兵を愛用してくれると思う。大体からして裸体で鎧着た勇者並に守備の上限値が高いバーサーカーを容認して、過去にはソードマスター並に技の上限値が高いバーサーカーまでやっている癖に、特効まである重歩兵にそういう夢を与えることすら許さないのはおかしい。重歩兵は固さを言い訳に冷遇されていると言われても仕方がないぞ。
・↑まあ紋章と烈火以外での重歩兵は冷遇されてると思うよ。
・何で不人気なのかがわからないんだがなあ…。1人だけ出撃させて安定してステージクリアできるのムテキ&ステキプレイできるジェネラルぐらいなんだけど。みんな漢の重装備は嫌いなのかな…?
・アーマー系一人で特攻したら魔法か斧で追撃を浴びてボコボコにされるのが目に見えている。無敵プレイとはほど遠いというレベルの問題どころじゃないと思う。
・↑2日本ではパワー系はウケが悪い、特に若い人には尚更だ。
・一番簡単な案として、移動力を他の歩兵と一緒にする。だって重歩兵が使われない理由って一番はこれだよ。もういい加減に重歩兵は移動力が低いなんて悪い嫌がらせは止めてあげなよ。恒例だから?恒例で虐めるのか?
・追撃を廃止すれば全て解決するんじゃないかと思うのは自分だけか。
・↑いいぜ。俺はそういうの好きだ。最近の◯Fや◯イ◯ズみたく、美男美女ばっかし出てくるより、よっぽど良い。
・↑美男美女と追撃の関係がわからんでござる。
・速さ上限を23ぐらいまで引き上げて、初期値と成長率をオズインや暁ガトリー並にすればいい。 パラメータが高ければ使われるよ。
・わかった、顔だ!間違いない。今まで重騎士と言えば優しそうなデブ、厳ついマッチョ、ダンディな老将がほとんどだったじゃん?ゼルギウスやホルスみたいな美形ジェネラルを出せばいいんだよ。ステータスもちょっと高くすれば絶対使うって。
・なんかもう、左二つに比べてこんなに票が多い時点でジェネラルの致命的さを痛感するね。
・↑×2 現状ホルスよりはドーガの方が使われていると思うんだが・・・ あとオズインとガトリーは十分男前では
・リメイク版TOのランバートフォースのように敵を足止めする能力をつける
・速さ以外の上限値をGBAでいう30にする。将軍だしな。
[26026] 原作・リメイクの暗黒竜&紋章の顔グラに関して。SFCとDSのリメイクで感じたことについて一言どうぞ。
リメイクされた方のグラフィックが好きだという一言。 (6票) SFCの時の方が良かったなという一言。 (8票) 「驚いた」、「笑った」、「誰?」等等。(その他) (12票)
・(投稿者から)全体的にという意味ではなく、「マルスが・・・」「シーダが・・・」などの個々のキャラについてです。ちなみに私はDSのカミュの方が好みです。
・エルレーンとナバールはリメイク版の方が好きだな
・バーツ隊長渋イケメンになりすぎ。
・立体感あるのがいいな。もうちょっと迫力があればコーエーのゲームみたいになってよかったのだが。
・DSのジュリアンの顔グラの方が好きです。バヌトゥも優しそうなお爺ちゃんになったって感じ。あと、シーザ、ロディ、ウルフ、ザガロ辺りも良い。
・蒼炎・暁っぽいレベルに戻せとはよく言ってるが、SFC時代よりはこちらの方が好きだな
・三姉妹が微少女になってて残念だ・・・
・実も蓋もないことを言えば、SFC時代のアニメ調が好きだったから全体的にSFC時代の方が好きかな。特にハーディンを説得するときに出るシリアスなマルスの顔がかっこ良かった。
・衣装はDS版の方が好みなのが多いけど顔はこっち。ナバール、カミュ、オグマなどはSFC版のデザインの方が好きだ。
・一番上の意見に首が痛くなるほど頷いてしまった。個人的には中でもエスト、勢いなくなったな…外見も成長率も。リメイク版原画は悪くないと思うのになァ、全体的に生気が。
・どうでもいいけどパオラ姉さんは美「少女」と呼ぶのは苦しくないかい、カチュアでもギリなイメージ
・オグマや三姉妹、リンダに限定すればここ。
・マジはSFCの方がかっこいいと思っている
・三姉妹とオグマ、ナバール、マルスに同意。後、自分はシーダとドーガ、ロディ、セシル、フィーナはここ。DSのシーダの顔が疲れ顔なのと、愛想が無くなったのはがっかり。
・リメイク版ガーネフを初めて見たときのこと。「・・・・・・人間?」
・↑ガーネフは同じ事思った。 あと、暗黒皇帝ハーディンもアニメの赤い目のままリアルになった為「人間やめたのか?」・・・と思った。同じハーディンでも人格変わる前はリメイクの方が渋くて目つきもしっかりしてて好き。
・ガーネフがドクロベエを擬人化した感じに見えた。「おしおきだべぇ」とマフーを振りかざしても違和感なさそう。ハーディンが瞬獄殺を叩き込みそ…(瞬獄殺を喰らって終了)
・ガーネフはおそらくFC版を元にしているんだと思う。紋章のは普通(?)の老人に見えるが、暗黒のは化け物じみてるぜ。
・ファミリーコンピュータのガーネフは人外の様な怪しさがあるけれど、DSのガーネフは化け物というかオラウータンだと思う。
・物乞い風ジジイよりは不気味で闇に堕ちた雰囲気出てていいと思う。
・新紋章でガーネフが精神体のような感じが出ているのが良かった。SFCは肉体も復活しているように見える。
・DSガーネフはファミコンとTCGとOVAのハイブリッドと思われる。新紋章ハーディンを見るに闇のオーブずっと持ってたらああなるのかね。
・ゴードンマチスカシムはFC、ウルフロシェはBSが一番好き。
・ダールはガチで「お前誰だよw」って思った
・「ギャグマンガ日和」の主題歌が脳内再生されました。「頼れる仲間はみんな目が死んでる~♪」
・↑新暗黒竜の時からそれ思ったわ。お題は真ん中のSFCですけど。
[26027] こんなヒロインがいても良いじゃない?
「利用できそうだから、おべっかを使ってるんじゃない、 あなたみたいに、我を通すだけの能無しじゃないの」と言い放つヒロイン (6票) 将来を誓い合った主人公を捨て、敵将に乗り換えるヒロイン (11票) ラスボスを倒すと壊れて「憎いのね?わたしが?殺してもいいよ、遠慮なんかはいらないわ、ぐっさりぐっさり殺してよ」と言うヒロイン (5票)
・ここは所謂ツンデレキャラになりそうなのである意味ヒロインの常道。これ以外はヒロインとは言わないのでは…
・この選択肢ならこれかな。↑タイトルは忘れたけど真ん中は実在する。主人公の名前を自由に設定できたせいで、トラウマになったプレイヤーが多数出たとか。
・「最初はこう言いつつも、だんだん主人公に本心で惹かれていく」とかも良いな。
・むしろ話が進む事にどんどん遠ざかっていき、終戦後は主人公と別々の道を歩むタイプとか。
・タクティクスオウガのカチュアか?身勝手で悪女なヒロインは人気でるか微妙だぞ?
・↑人気の良し悪しはともかく、ネタキャラとしての存在感は出ると思う。少なくとも、いてもいなくてもどうでも良いような空気ヒーロー&空気ヒロインよりはまし。
・大人になるって悲しいことなの・・・わかるかしら?
・FEでこれは本気で見てみたいな。
・分岐ならおK
・ディアドラ
・↑自分の意思で乗り換えるって意味じゃないか?記憶消されて死んだ後セリスの力になる彼女はこれに当てはまるかは微妙。
・「そういう事じゃないのよ」と言い放つ紫豚…。
・バハムートラグーンのヨヨみたいなヒロインか。ある意味面白そうだな
・おとなになるって悲しいことなの♪部屋の中からとか、トラウマスイッチ入るわいな。
・サラマンダーよりはやーい!
・結局身近で守ってくれる人の方が良いってことで、なんとなくリノアンを思い浮かべた。
・「好きな女の子の名前を入力してください」
・これはDODのフリアエ?だっけ。Aエンディングの
・↑フリアエじゃなくてマナ。そのマナも次回作でヒロインになったが…
・ライバルを倒したときに出てきて「あなたには…、負ける者の苦しみなんてわからないのよ!!」とか言い出して自害するヒロインのほうがいいな
・↑そして主人公がラスボスになる。
・↑シリーズ初のオムニバス式FEに請うご期待
[26028] そういえばグルニアの黒騎士さんは何と呼んでいる?
携帯ゲーム機などの表記、カミュ (8票) スーパーファミコンでの表記、カミユ (4票) 気分次第で変わる。 (12票)
・主題者さんとは反対にこっちの方が読みやすくてしっくりくるかな。ちょっと短い、気もするし。
・カミュ、またはカミュ将軍って呼んでます。シリウスも時々カミュって呼ぶ。
・紋章から始めたけどカミュですね。出題者さんとは逆でカミユって発言しにくいです。意識しないとミュになってしまう。
・キヤノンみたいなもんだと思ってる
・酒のカミュとかアルベール=カミュとかを先に知ったのもあるし、発音しやすい。また、カミユよりはカミ―ユだな。
・我が師カミュを忘れてはいけない。
・我が師の師は我が師も同然。時折アニメは原作を凌駕する。
・自分はこっちのほうが言いやすいんで。ネタはネタで、楽しめるし。
・出題者はカミユと呼んでいます。カミュだと声に出して発音しづらい…。
・「カミュ」だとなんかねぇ…w。ちゃんと「カミユ」って呼んだ方がかっこいい。
・カミユ殿万歳…!
・むしろカミーユで。
・ジークとかシリウスって呼んじゃ駄目か。
・仮面の騎士さんって呼んでるな
・仮面ライダー
・感謝とネタを込めてすまぬ仮面
・文字に起こす時は「カミユ」発音は「カミュ」昔隠居がどれが本当って話してた記憶がある。内容は忘れましたが。
・公式サイトや本などの資料では「カミュ」となってるし正しいのはカミュだと思ってるんだが・・・。それにカミユが正しかったらDSでもカミユになってると思う。あくまで予想です。しかし確かにSFCではカミユになっていた。当時は小さい「ュ」が表記できなかったのだろうか?
・↑どっちでもいいんだってさ。
・↑なんでですか?
・↑インタビューでカミユかカミュのどちらが正しいかについて、制作者側からどちらで呼んでも正しいと明言されたんだよ。
・↑情報提供感謝!!
・ややこしいから御大にどっちかハッキリと断言して欲しかったわ。
・ユが大きいのは加賀御大の癖でもある。ISMBでよくフュリーのことをフユリーと書いたりしてた。
[26029] トラキア以外でFE初心者が攻略情報なしで初見クリアするのが難しいマップは?
聖戦10章 (0票) 烈火終章 (12票) 蒼炎終章 (5票)
(なし) ・難しいというか、復活ボスの扉がターンごとに開いてこっちにやってくるのは、ある意味恐怖を覚える。因みに初めてFEプレーしたのがこの作品だったから尚更…。
・右はアシュナードが飛んでくる前に大抵敵兵が殲滅されているから怖くない。マニアックは例外だが、そもそもマニアック以降はまあそういう人向けですからね。 ここは本当にリセットした。全体的に敵が兵種の上限値へ達しているから相当不味い。最初は次にどの部屋が開くかや何が出るかがほぼ想定できない。ウハイの速さ、ブレンダン&ダーレンの破壊力と耐久力、支援まで組んでいるリーダス兄弟とそれに震える背後から襲い掛かるウルスラ。プレイヤーのパニックが収まらない。
・↑うわ・・・激しく同意^^;
・↑2更に初見のケネスは耐久もあり、威力も必殺率も高いからヘタすればアトスまでも瀕死になるから本当に怖かった。あと一人は・・・終章でトップクラスにザコだけどさ。
・右と悩んだけどここかなぁ。初回はアトスにかなり頼ったし、何周もした今でもウハイやリーダス兄弟が脅威に感じます。しかも、手こずると強い敵が増えるという恐怖感。こんなに緊張する章はそんなに多くないように思います。
・バサーク使うなんて思いつかなかったなぁ……。
・↑2 ウハイとロイドは5周した今でも怖い。一部のラスボスよりも怖かった。
・初プレイの時ヘクトルを全く育ててなくて結局クリアできなかったのはいい思い出。まだ10歳だったしなー。
・バサーク使うからてこづったこと無いんだが、未だにバサーク使う癖が抜けない。この私に状態異常の杖を使わせるとは…
・↑ちょっ、事前情報無しで初回からバサーク…。どうせ終章だから思いっきりやる気になってたまたま持参してたのか。運がいいな。
・↑保険、というか飾りだな。使う予定は全くなかったが…
・よくよく考えるとゲスペンスト持ちドルイド可哀想だ。
・ノーマル以外ならここ。あの移動力で飛び回る様は恐怖。
・マニアックのここは地獄絵図だったな…↑でも言ってるが、いきなり飛んでくるアシュナードが恐ろしい
・まさかアシュナードがこっちに飛んでくるなんて。ラスボスの移動力は飾りだと思ってたら涙目になった。
・攻撃範囲内に入らない限りラスボスは突撃してこない。そう思っていた時期が私にもありました。なんでじっとしててくれないんですか狂王よ
・終章はノーマルが1番難しいと思ってるのは自分だけか?ハード以降は初期位置付近で集まってくる雑魚どもを倒してれば王様も来るから楽なことこの上ないと思ってるんだが。防衛戦のほうが好きだし。
[26030] FEに軍艦が登場しても良いと思う?
いいですとも! (12票) やめたげてよぉ! (0票) あきらめたら? (3票)
・但し、中世の。
・巨大な戦艦の上で戦うマップとかあってもいいかも。
・聖魔のシューター積んだ船はどういう扱いなんだろう。
・↑2同意。
・うまくいえないけれど・・・戦闘機が誕生し、空軍が戦場の主役になっても、海軍がなくなるわけではない。FE世界においても、空軍と海軍があっても良いのではないかな?よって、戦艦が登場しても良いと思うよ。
・↑2エフラム編のデュッセルのとこで出るあれは「船団」とか言ってたはず。確かにこのお題見たときすぐにこれが思いついたな。
・↑2 そもそも貨物船に魔道士積めば簡単に火力が確保出来ちゃうんで、中世ファンタジー世界ではわざわざ戦闘用の艦船を用意する意味は薄い。文明度が足りない。
・幻想水滸伝でも艦隊戦あったしいいんじゃない?
・雷電の如く小舟の上から弓・魔法で攻撃もありだと思う。
・聖魔デュッセル章の船団みたいなのだったら好きだな
・個別で船に乗って行軍もありだと思う。操船能力を追加し、低いとアーマー系並、高いとナイト系の機動力を誇るのも一興。あと、海賊は基本的に高い方針で。
・帆船の大航海時代のガレオン船で、敵味方ガレオン船に乗って海戦マップあったら、アボルタージュで敵帆船に接舷したりする。
(なし) ・ペガサスやらドラゴンやらが幅を利かせてる世界じゃ二次元的にしか展開できない軍艦の価値は著しく下がる。FE世界に於いて艦船は大量輸送に特化していると見るのが妥当。
・↑先月のドリフターズで船が飛兵にフルボッコにされてるシーンがあったな。FEでもあんな感じにされそうな気がする。
・あるんじゃない?聖魔のアーチ詰んだ船団だとか、封印で海賊のギースを追い回した警備船だとか。
[26031] ソーンバルケのニックネームって、全国共通で…
埋もれる人 (0票) ソーン (3票) 蕎麦(その他) (12票)
(なし) ・「ソンケル先生」も好きだが、モゥディが使ってるこっちのニックネームもけっこう好きだったりする
・ここ。
・響きが好きだし、先生ってほど使わないから。前衛回避系職で幸運5は危なすぎる。
・ソンケルバーン一択
・ソンケル先生。
・上二人と同じく、ソンケル先生
・ソンケル先生一択。
・ソンケルバーンは2ch限定。多分ソンケル先生が一番メジャー。
・ヴァーグ・カティ
・「孫」
・ソンケル先生が一番聞く気がする。自分は蕎麦様だが。
・バル犬に1票
・バルケに1票
・ヴァーグ・カティ
・なぜかケルバンーソって呼んでる。何故だろう。
[26032] 蒼炎以降導入された力による武器重量軽減システム。これが聖戦の系譜にも導入されていた場合、難易度的に最も評価の変わりそうな武器は?
攻撃速度が26になり、アレスやアルテナを追撃するスワンチカ装備のブリアン (12票) 攻撃速度が31で、並大抵のユニットが追撃される上回避が底上げされるアリオーン (3票) 攻撃速度30となり、攻撃回数が減る上攻撃をさらに当てにくくなるアルヴィス (5票)
・ブリアンはすごそうだ。突撃込みで恐怖の遠近両用鬼畜兵器になるな
・怖ぇ!! しかも移動するし・・・
・彼は聖戦のシステムそのままだと見切りが無いと結局月光剣や必殺であっさりとブッ殺される。勿論今よりはずっとマシにはなるけどね。
・↑それでも無傷ならスワンチカが突撃によって40%の確率で続くからね。聖戦の斧は重いだけで命中率は悪くないから追撃&突撃で仕掛けられると本当に不味い。威力57の斧を延々と間接攻撃で投げられたら、ソードマスター以外は命がないと思っていい!
・↑ソードマスターだって掠ったら死ぬわ
・↑原作をやったことがありますか?バルムンクやラクチェなら命中0%も簡単ですよ。特にバルムンクなんて登場時の初期値で命中率と突撃の発動率を一桁に落とします。どれだけソードマスターがチートかよくわかる。
・↑3 フォルセティを忘れてるぜ
・↑2 すいませんね。8章から先の記憶が無いもので。
・まぁフォルセティやバルムンクの前では完全に無力だからアルヴィスよりはマシだとは思う。平民では必殺頼み以外に勝ち目は無いけどw
・重量変更入っても命中にも武器性能格差入ってるし命中ゲーだから剣がやっぱ最強になっちまうだけ。むしろ重量無くなったら追撃入りにくくなってかもがいなくなるじゃねえか。
・バルムンク?ああ7章で下手すりゃ闇魔法に沈む男のことか。
・↑バルムンクは斧に強いのさ!斧になっ!
・誰も投票してないのであえて入れてみる。…が、グングニルは+間接攻撃でもつけないことには魔法+魔法剣の餌食に変りはないだろうなあ
・↑意外と回避率を計算したら恐ろしいことになっていたりしてね。
・計算してみたらフォルセティで大体90%ぐらいは当たるようだ…。
・これが一番怖いかな。しかし、これが実装されたら平民ユニット涙目だな。
・全体的にかなりきつくなりそうだが、ここで
・セリスならティルフィングの補正効果で攻撃回数自体は減らない。しかしここ、元々の回避率が高い状態でさらに30%上昇か…。大盾まである中でかなりきつい。左2つはスリープの杖で解決すればいい。
・ブリアン→命中は上がらないから同じこと。アリオーン→部下を減らして包囲すれば終わり。アルヴィス→当たらない+回復は健在。これは困った。
・下手したらウィーグラフや七英雄よりも強くなる
[26033] 指揮レベルの不満。キャラ設定の割にこのキャラは高い(低い)などの理不尽だと思う点を挙げて下さい(また、それらの理不尽な点を強引に解釈して下さるのも歓迎です)
聖戦の系譜はここに (2票) トラキア776はここに (5票) 暁の女神はここに (13票)
・(出)個人的には直属の精鋭部隊を率いて☆2のキュアン(シャガール並み)と主力を欠いた自堕落ダナンが☆4(後半トラバント並み)なのはどうしても納得がいきません。特に後者の☆は1つ下げるべき。そうすれば様々な箇所の指揮レベルの設定にも少しは辻褄が合うように思えます。
・↑指揮官の基本+地位「国王」+血族「聖戦士の系譜」+「聖遺物使用化」=☆4。聖戦士の血統だと指揮レベルが高いようなので、こういう指揮能力以外に統率を高める要素を考慮してあるのでは?それで考えるとトラキアの盾やゆるり将軍の有能っぷりが光る。
・仲間になった途端指揮レベルが下がるサイアス。まぁ、ヴェルトマーとかが敵に回って立場も変わるし仕方ないのかな。敵の時の方がサイアスを慕う人物や部下が多かったんだろう。
・アルテナの指揮能力はせめて☆1は欲しい。アマルダも☆1はあった。
・↑それから再行動☆1も。
・サイアスの☆10→3は理不尽だよなぁ……。せめて23章の☆5のままがよかった。
・↑×2さらにはせめて体格8は欲しかった。
・冷静に考えると役職や立場のある人が多すぎてアイクが総合指揮官というのがなんか不自然
・ミカヤにも指揮レベルが欲しかった、後日談では国を治めるし
・ミカヤの指揮が低いのは納得。でもお飾りのペレアスに☆1があるならミカヤにも☆1はあってもよい。あと親衛隊長さん・・・。
・ジェルド地獄
・ミカヤはもともと庶民から上がってきたので一部ではなくても仕方ない。3部で士気レベルあげてたらよかったのにとは思う。ところで暁の士気レベルは見る限り戦いへのノリの良さで決めてないか?だって脳筋のスクリミルが2だぜ?
・↑マジかよ…
・↑2庶民って言っても神使様の姉上だったりするけどな。
・スクリミルは脳筋でも部隊の統率力はそれなりにはあるんだろう、☆2って別に特別高いわけでもないしそんなに可笑しくも無い。
・指揮レベルは「士気」への影響力の大きさ。スク水のようなタイプは居るだけで部隊全体の士気が大きく上がる。よって☆2は妥当。
・↑じゃあ「暁の巫女様バンザーイ(棒読み)」だったって事?
・ストーリーだけ重視して指揮レベルを含めてゲームとしての方面は適当にやっていたと思われる。そうでなければ奥義なんかも普通は出さないよ。
・その割に後半のストーリーはグダグダだったけどね
・↑制作側としては秀逸なストーリーだったんだよ。きっと、ね。
[26034] 幸運のステータスを上げる女神像。敵から寝返った者の幸運をも上げてくれる理由は?
生き残る道を選択した自身のの運のよさの結果 (0票) 神の前では誰もが平等 (1票) 信じるやつがジャスティス(その他) (6票)
(なし) ・なんとなくこんな感じがする。もしも寝返り兵に使えない仕様だったら泣くな
・アイテムを使えば誰でもあがる。寝返った奴がドピアイテム使っても上がる。
・信じる者は救われるって言うじゃん。信じて女神像を使った者は幸運が上がる。そこには敵も味方もない。
・というか、女神像を「使う」って具体的に何をすればいいんだろう。噛み砕いて飲み込むのかな?
・そもそも寝返りと幸運に何の関係があるのかよく分からん。
・信じるも何もそういう道具だから。自軍ユニットにもサカの民のように異なる神を信じる者、イグレーヌみたいに神を信じない者、シリーズにもよるが神の教えに反するらしい闇魔法を使う者、ストレートに罰当たりな者もいる。盾を持てば防御力が上がるのと同じ理由でお守りを持てば何かしらラッキーになるのだろう。胸に入れたお守りが銃弾から持ち主を守った、ってのはドラマなんかではベタな話だがそいつが信心深いとかいう設定は特にないだろう?
・信じる者は救われる。
[26035] 三すくみの存在はどれほどであるのが望ましい?
ポケモンの相性みたいになかなか覆せないレベル。 (11票) ある程度は気になってくる存在価値があるレベル。 (12票) そんなものあったか悩んでしまう有名無実レベル。 (6票)
・(出題者)記載を忘れましたが、魔法ではなく「剣、斧、槍」の方の三すくみのことです。
・ちゃんと活きるようにするにはここぐらいがいい。
・じゃないと複数装備できる意味がない。
・パワープレイを抑制する為に3すくみ補正は強いほどいい・・かな。敵パラディンが剣と槍持ってるとかになると「待ち戦法」すらきつくなってくるけど。
・でもこの位無いと、ソドマス・バーサーカーゲーになるから逆にやってほしい。
・これぐらいでなければ3すくみが存在する意味はない。一つの種類の武器だけ使っていても壁に衝突しないなら、いちいち武器の種類を複数用意する必要なんて無いじゃないか。
・個人的には後半にも影響力を失わないように、できれば物語の進行につれて三すくみによる変動数値も大きくなっていってほしい。
・三竦み空気にしたら「武器が複数使えるメリットは?」「うーんと、手持ちの余りの武器で戦えるからお財布に優しいよ」ということになってしまう。三竦みを消した暁マニアックは何周もした自分でもビックリするほどやる気が起こらなかったし、複数装備できる兵種が少ないとはいえ誰得な武器が多すぎる。そもそも敵ナイトが武器を複数持ってる程度でそこまで悩む人がこんなにいたことにビックリだよ。同種の武器で向かえば互角以上の戦いできるでしょ?
・*専門職*メリット:2つの武器を必殺で抹殺できる、デメリット:一つの武器に絶対勝てないこと(剣士のみさらに特効) *勇者など*メリット:2つの武器へ優位に立てること、デメリット:特効武器 ぶっちゃけバランスが良いと思うけれどね。剣歩兵の不利は派手な三色剣などで埋めてあげれば?
・戦略性出すならコッチじゃないの。RPG色の方を強く出すなら真ん中。
・ここかな。バランスについて意見が出てるけど崩壊は味方に斧使いがいないとか剣使いだけ妙に弱いとか敵に槍使いばっか出てくるとか能力やマップに原因があるように思う。
・バランスとしてはここがいい。右だったらなくてもいいと思うし左は極端すぎて臨機応変が効かなくなる。
・ここ。
・ここがいい。
・まあここだな。それよりバイオリズムの存在価値があるのかについて。要らないと思うんだが。
・左はちょっと辛い気が・・・
・左は壁にする時、武器外すのが一番良いって選択になっちまうしな。相手ターンに攻撃できなくて時間が掛かるだけ。
・(出題者)↑念のために言いますが、左はポケモンの相性の様に覆しが難しいというだけで、ポケモンの相性の様にダメージが2倍になるという意味ではありませんよ。
・↑それは怖い。
・左だと複数武器を装備できるヤツがウマすぎるからここ。
・とりあえず左はないww
・左じゃ、バランス崩壊じゃないのか?ってバランスをどういう意味に捉えるかによって違うかも知れませんけどねぇ。
・叩かれるかもしれないけど、特定のキャラで倒してカッコつけたい
・1度試しに撤廃してみてほしい。 
・俺も3すくみよりも武器ごとの役割をつける方向に変化していって欲しいと思ってる。
・理の3すくみの事もたまには思い出してやれよ。
・↑風・雷・炎の3すくみならまだ気になってくるんだがなあ。闇・光・理?のほうは全然気にしない。
・↑4 暁マニアック。
・↑暁マニアは短剣使いの長所(すくみに関係しない)が無くなってて泣いたなあ
[26036] ハルバーディアに必殺補正を与える場合、どれほどが好ましいと思う?
必殺+30% (2票) 必殺+20% (0票) 必殺+15% (23票)
・出題者:個人的にハルバーディアはバーサーカーやソードマスターの様に追撃ができる速さはないので30%も良いかと思っています。ちなみにソードマスターは+15%の補正がある場合、追撃込みで必殺率約30%、一方を必殺で一方を通常と見て期待ダメージは4倍です。
・ハルバ―ディアが凄く好きな自分はここかな…無双してみたい
(なし) ・ここかな?ってかソドマスとバーサーカーに合わせればいいと思う。
・新人兵士アメリアと比べちゃまずい?とか思いつつ・・・結局は他と同列でいいんじゃないかなと。
・15%もあれば十分。そこそこの守備+特効無しというだけでも強いのに、必殺30%もあったらジェネラルの立場が無い。
・守備もソドマスよりあるし槍ってだけで充分使える。必殺30%も必要ない。
・うむ
・ここで良いでしょ。ソドマス、バーサーカー、スナイパーの必殺補正に合わせて。
・だから必殺補正自体いらないつーの。敵にだって必殺補正がつくことを考えろよ。倒せる敵も全部必殺で返り討ちにされて全滅しかねないんだぞ?他のRPGと違って戦闘不能者を安易に復活できないシステムなんだから、補正はバランスクラッシャー以外のなにものでもない。特効無しでも強いんだからそれ以上求めてはいけない。
・↑そこで漢のジェネラルの出番ってやつだ。ちゃんと育てたジェネラルなら銀の槍ぐらい屁でもないぜ。聖水持っときゃ魔道師も。もともとも一点集中型だからヘタレても使い方変わらないのも魅力だ。
・ジェネラルは必殺が効かない、とかの特性が付くといいな。
・↑3だから幸運で必殺率を低下させたり間接攻撃で挑んだり工夫するって事を知らないのか?ただアカネイア編の計算式で必殺補正を導入すると最悪なことになるのは今回でよくわかった。
・↑それじゃあ幸運低い奴涙目じゃないか。補正+15は少なくとも幸運が15以上必要になる。序盤~中盤でここまで幸運高い奴はそういねぇよ。上級職はたいてい威力高い武器持ってて一回は耐えられるけど、必殺出たら死ぬっていう理不尽はやめるべきだ。
・↑そもそも序盤で上級職なんて出ないよ。改造版で序章からハルバーディアとでも決戦しているのかい?それに敵の一般兵が上級職で構成されるのは終盤ですよ?適当なことを言って必殺補正どころか必殺という要素自体廃止しろとの無茶苦茶な反論をしているとしか思えない。
・槍は必殺補正なんかなくても強かったけどな?
・↑2 別に必殺自体を廃止しろとは言ってない。ただ補正はやめてほしいってだけ。補正なしの素の必殺率だったらどんなに幸運が低かろうが安心してぶつけられる。そんなに補正を求めたければキラー系を装備させればおk。それ以上の必殺補正はバランス壊すから求めてはいけない。
・↑必殺補正なくしたらソドマスとバーサーカーは誰が使うんだ?特にソドマスは立場がなくなる。勇者より力も守備もなく斧も使えない。パラディンのように馬にも乗れない。第二のスナイパーの誕生だ。歩兵職はただでさえ不利なんだから必殺補正くらいいいだろ。どうせ敵は騎兵が多いんだし。
・新・紋章の高難易度では、速さに優れたソドマス・バーサーカー・スナイパーは相当活躍するけど? さらにスナイパーにはロングボウまである。 むしろ勇者なんて育成調整にしか使われん。
・ソドマス信者にとってはソドマス=無敵じゃないと使われない、という事らしい。
・↑2スナイパーは技の上限以外ホースメンに完敗ですよ。「さらに」じゃなくてロングボウがあるからこそ、どうにかなっているに近い。あれがなければスナイパーなんてホースメンの劣化だ。クラスチェンジ補正による即戦力というのも評価が人の観点で違うんだよね。
・その他になるけど、ハルバーディアには攻撃面ではなく防御面での補正があったほうが兵種の個性を活かせそうな気がするんだけど。↑2そうではないと言いたいけれど否定しきれない・・・
・出題者:↑実際に海外版蒼炎の軌跡では騎士の護りの効果で専門職だと唯一必殺補正を与えられませんでしたね。今度は兵士系、重歩兵専用でまた出ないものか。
・↑2同意。物理兵から見てハルバーディアは堅く、ジェネラルは更に硬いと思われるくらいが丁度よさげ。
・↑5 蒼炎、新暗でソドマス不遇と言われたなかで使い続けた俺に死角は無かった。本題は↑3に同意。攻撃するだけが歩兵の華じゃないはず。
・補正は10%まででいいと思うよ。1から武器を育てなきゃならない併用クラスに比べて、補正はお手軽だし。あとは倭刀やロングボウみたいにクラス専用武器をあげて制限付き強化とか。
[26037] アカネイア編のリメイクに三すくみが導入された件についてはどう思った?
うれしかった。 (4票) いらなかった。 (0票) それより原作通りの計算式を再び使った命中>回避についてどう思った? (13票)
・もはやFEの常識。さらには武器レベルが高くなると三すくみの順補正が多くつき、逆補正が軽減されるといいかも。
・必殺が恐ろしいバーサーカー相手にも、ソドマスがすくみの関係で対等に渡り合えるのは嬉しかった。さらに贅沢を言うと、ソードバスターみたいなすくみを逆転させる武器があっても面白そうだったなと思った。
・↑なんかまるでソードマスターが今までバーサーカーに全然勝てなかったみたいな意見ですね…。
・↑いや、新紋章での話なんだが
(なし) ・今回のリメイクで聖戦や封印がリメイクされても、バランスが悪い原作の命中<回避から計算式を改善せずにそのまま出すのだろうなと思いました。by出題者
・これはこれでバランスは取れてたと思う。命中<回避だとソドマス万々歳だったからな。受けゲーになってソドマス弱体化したとか言う人多いだろうけど、こうでもしなきゃソドマスが強すぎるんだよ。
・命中>回避なら必殺補正のある者が強く、命中<回避なら速さのある者が強い。というかあまりに計算式が毎回変わりすぎていい加減に頭の中で整理ができなくなってきた。
・「ああ、入れたんだ」という感想。
・↑2同意。いい加減計算式を決めて欲しい。
・↑3さらに同意。計算式を固定してから兵種や武器、3すくみ、スキル、補正等の調整すればいいのにどうして毎回大元をいじって大惨事にしたいのかよくわからない。初心者もついていきにくいだろうに。
・↑それについては一言で言うと「挑戦」なんだ。チョコボールが毎年少しずつ味が変わっっているのと同じで「どんな式にすればバランスが取れるか」の試行錯誤中なんだと思う。もっとも、これに関しては各ユーザーで意見が割れるので永遠に決まらないと思うが。
・それより武器Lvでちょこちょこ補正が入るのが直感的に掴みづらかった。
・↑↑綺麗にまとめられている感じだが全然その説明だと納得できなくないか;
・封印トラキアの頃って剣と槍斧の命中格差が大きすぎたよな。鉄でも剣で命中85槍で命中70斧で命中65だっけ。聖戦トラキア封印で本当にバランス悪いのは計算式じゃなくて武器の性能の格差だよ。
・トラキアは剣槍70で斧65だからそんなに差がないよ。武器のバランスで言えばあの作品はかなり安定していた。ただ三すくみが有名無実で、個人スキルや成長率などキャラクターの管理は最低で、ボルガノンがなかったりしましたがね。
・↑3「何故わざわざ挑戦するんだよ?」ということだな?これはあくまで一つの経営方針なので、納得しなくても仕方ないと始めに断っておく。挑戦をする理由は「ゲームを変えることでユーザーを変える」のが目的。今までの業績にこだわらず新しくスタイルを変えることで新たな客層を狙う戦術。一種のギャンブルとも言える。安定より変化を求めるのは多くの企業で求められている傾向、というのも安定は時代に乗り遅れる危険があるためだ。FEは対価としては賭けるにちょうどいい微妙さだ。
・↑うーん・・・。封印の剣を販売するときに裁判で散々揉めてグダグダになった「ファイアーエムブレム」という用語を捨てきれず、そのまま引きずったISが「スタイルを変えることで新たな客層を狙う」というのも妙な話かと。
[26038] FEに魔女が登場するならどういう感じがいい?(出題者の気紛れで闇魔法だけ使用可能とします)
飛行系だが生物に騎乗していないので再移動ができない。 (1票) 隣を通り過ぎた相手の体力を不意打ちで1割削るクラス。 (0票) それは勿論リワープ後に再行動できるチートクラスです。 (7票)
・飛行系魔道士か…斬新な感じで面白そうだな
(なし) ・その他)飛兵系(弓特攻あり)or体力消費でリワープ可能、結界(使用回数制限あり)で1~2ターン相手を拘束する能力、全体的に上限は低めな感じを以前考えたことがありました。もちろん見た目はローブにとんがり帽子で。
・(出題者)↑の人と同じく、とりあえずとんがり帽子の魔女が見たいということで立てました。ただファンタジーの王道である盾を持った剣士の勇者が最新作では消えたので、そういうファンタジー要素は採用されそうにない気もしていますが。それはさておきそれぞれの元ネタは、左が箒の魔女、中は魔法の塔、ここは…言うまでもないですね。
・黒が似合う雷神さんとか、マーラ3姉妹とかイメージしてしまった。
・外伝の魔女はなかなかアホだったけどな
・外伝に魔女ってあったよな。あれでいいんじゃね?TSにも魔女はあったけどあれは意外と活躍しなかった。ワープは便利だけど。
・バルボを守れー!
・アホな10代のリワープして男性に近づく下級魔女と知性高く裏工作しそうな30代くらいの大人の女性魔女の上級魔女に分ける、前者は外伝など、後者はソーニャとかのイメージ。
[26039] 黒幕またはラスボスはどんなタイプが良い?
国や世界の変革を目指し、自分の信念に基づいて戦うタイプ (9票) 人類に絶望し、自分をも含めて人類滅亡を画策するタイプ (0票) 神などの超越的な存在、またはそれに肉体を乗っ取られる者 (5票)
・人竜戦役の様な恐怖から始まった戦争も良いと思う。あれは人間が竜族という圧倒的存在の恐怖に耐えられず竜を滅ぼそうとして始まった戦争だった。そんな感じで主人公もラスボスも人と竜族の戦いに悲しみを感じているが、始まってしまった戦いは双方に激しい感情を与え、もはや個人の意思で止められるものではなくどちらかが滅びる選択しかなくなってしまったとか…。
・アシュナードはここだよな。他の人から見ればやってることは悪でも、アシュナード自身は完全に正しいと思ってる。正義対正義って、相手に同情の余地があり、相手も自分の行動が間違ってることを多少は認めるってものじゃなくて、相手と自分が完全に正しいと信じてるものがぶつかり合うことだと思う。
・アシュナードはまさに悪役の鏡って感じで、戦ってて気持ちが良かったな
・↑2アシュナードは国を捨てたのが何とも・・・。デインに責めた時彼がいなかったせいでどうも彼は信念とかそういうイメージが沸かない。戦ってて気持ち良かったラスボスだから嫌いじゃないけど。自分を貫いたのは確かなんだけど。
・↑狂王がデインを見捨てたのは自身が認めるほどの成果を出せなかったからさ。極端な能力主義者だから能力のない者には非情なんだよね。ただ当人の邪悪な性格も混ざってこれは本当に能力主義で済まされる次元なのか、というレベルだから信念なんてイメージが沸かないんだと思う。
・少なくとも、アシュナードは続編の黒幕であるセフェランよりはカリスマがあるのは確か。暴君には違いないが、何だかんだ言ってもわりと支持させれていたし、北斗の拳のラオウみたいなものか。
・↑デインの将軍達を見てるとそこそこ支持されてたんだなー。と思う。サザ達からも悪い評価でもなかったし。続編のベグニオン元老院を始めとしてベグニオン関連のボス達見てるとそれがよく分かる。
・↑2セフェランは優れた政治手腕、公明な人物像、美しい外観で民の人気を集めてた、ベグニオンでの立ち回りは世界滅亡への布石ではあったが。アシュナードは極端な人間ではあるが貧富を問わない実力主義者であり、絶対に超えることのできなかった壁「身分の差」を破壊した。己の優れた手駒になるのならそれにふさわしい地位を与えるというギブ&テイクなのだが貧民層で燻る人間にとってはまさに闇に射した光だったのだろう。
・自分の好きなルドルフがここですな。自分の息子に討たれることで、リゲルとソフィアの統一を狙った。
(なし) ・自分の戦いたいと言う欲望の為に滅茶苦茶やったアシュナードタイプ。裏もなくすっきりしてていいね。奴は。同情も出来ないから気持ちよく倒せるし。
・↑あいつ倒した時は「親父、やったぞ!!」って心の中で叫んだなぁ。
・↑2リュシオンを攻撃させると本心を明かすが、狂王の目的は戦いたいというか「世界全体をラグズの様な能力主義社会へ変えてやろう」という野望ですよ。目的に対しての文句は一つもないが、その目的を達成するために起こした手段は最低だったな。狂王は極端なんだよね。卑劣な手段とは言え悲願だった王位を得たのだから、あとはデイン国内だけで能力主義を実施すればいいだろうに世界中へ強制しようとは…。確かに各国へ地道に能力主義を説いてもベグニオンは全然変わりそうにないが。
・悪の権化でいい。悪役に正義を求めてなんていないし現実は絶対的な悪の方が多いし。
・絶対悪と戦うのならゲームなんかしてないで現実でヒーローになるよ。
[26040] 新・紋章のバーサーカーについてどう思う?
力30&速さ28に必殺補正まであってまるで聖戦時代のソードマスターだ。 (15票) むしろ必殺補正をもっと上げてくれないか? (1票) いや、こんなものだろう。 (5票)
・ここ。ソドマスと違って力はあるしかなり優遇されてたな。と思う。本当に聖戦時代のソドマス並みと言ってもいい。
・バーサーカーはほんとバランスクラッシャー。斧必殺なんてジェネラルやDマスでも耐えきれねぇよ。とっとと廃止してほしい。
・いやジェネラルやドラゴンマスターを粉砕できるのは当たり前だろう。そもそも奴らを倒すために斧戦士達は存在しているんですよ。しかし計算式が「装備の命中+(自分の技-相手の速さ)×2+(自分の幸運-相手の幸運)」だったのを「装備の命中+(自分の技-相手の速さ)+(自分の幸運-相手の幸運)/2」にしたおかげで、技と速さによる影響率が半分に減った。おかげで攻撃、攻速、命中、必殺の4つが揃ったソードマスター真っ青のとんでもない化け物状態だ。誰もウォーリアを使わなくなっても仕方がない。
・ちなみに部族系状態のバーツは守備と魔防以外の成長率が50%以上だから、高確率でこの上限値を堪能できる。守備が不安ならジェネラルをやらせれば守備成長率は50%だ。ソードマスターが安定したかと思えば次はバーサーカーがバランスブレイカーだ。このシリーズにゲームバランスの安定なんてないのかもしれない。
・強すぎたな、残念。
・一応製作者も気がついたのか自軍のバサカの人数極端に少なくしてるけどだからどうしたという程度の調整だな。しかし、かわゆい女の子かイケメンが味方バサカだったらこんだけ目の敵にされたかどうかもまた疑問。
・↑ソードマスターも必殺補正30%でせいぜい叩かれていたと思う。とりあえず命中率が下がればいいから、命中をテリウス時代の計算式へ戻せばそれでいいと思われる。流石に物語で勇者まで楽々かち割るバーサーカーは敵なしだし。成長率があれなダロス専用職なら何もなかっただろう。
・封印以降、テリウス編を除いてウォーリアがバーサーカーの下位互換に成り下がっているのがなぁ・・・。バーサーカー好きだけど、いい加減弱体化させないとウォーリアの存在意義が疑われる。
・ウォーリアの速さ上限を26まで引き上げればいいだけ。
・戦士は私的に守備のクラスチェンジ補正を大きくすればいいと思う。実際、戦士はもう期待値で上限に届かないほどだから特定の上限値を上げるという案は無駄だろう。それより聖戦時代にヨハルヴァが硬いスナイパーと呼ばれたのを見習って耐久力を上げるべきだ。追撃と回避と命中で挑むスナイパー、威力と耐久と斧で挑むウォーリアで差別はできている。
・速さ26・守備28まで上限を強化して、成長率の高いキャラを配置する。 これで安定のウォーリア、爆発力のバーサーカーとしても差別化できる。
・最初に勇者の証や騎士の勲章,司祭の指輪,覇者の証みたいなCCアイテム復活させて後は数調整させればジョブチェンジ廃止でバーサーカーやソドマスなど強ジョブにも制限を与えられる。
・↑それはウォーリアがいらない子になってしまう。封印で最初に戦士二人組クラスチェンジさせた人はごく少数(私は見たことないですが)でしょ?傭兵なら使いでの良さで剣士を抜くかもしれないが戦士では厳しいのが現実。まずは剣士や傭兵を優先的にチェンジ、そいつらが終わって次を入手する頃には同じ斧戦士のバーサーカー候補がいい感じになってるので必殺補正のあるそっちに優先、戦士に行き渡る(余る)頃にはレベルの差でとっくに戦力外…。多分これが一番多いはず。
・大体、CCアイテムの統一って好きに成長、編成させるためのものなのにそこでまた縛りいれたら不満続出でしょう。つーか、その案って、やっぱり勇者ウォーリアって真打ちのソドマス、バーサーカーまでのつなぎって考えなんですかね。
・バーサーカーになるキャラだけ烈火のダーツみたいに極端にするしかないか。技幸運守備の期待値を前衛クラスとして低めにする。
・バサカ好きなのでここで。必殺10くらいあるとかなり嬉しい
・上限まで上げるようなことが無いヌルゲーマーなので、よくわからないが安易に「この兵種廃止」とか言うのはやめてほしい。強すぎても弱すぎてもその兵種が好きな人はちゃんといるんだから。
・↑同意。自分が嫌いだから廃止しろって言うのはどうかと思う。 でも文句言いたくなる位に格差が開いているのもまた事実なんだよなぁ…
・↑2ユーザーがそう思ってるだけなら問題ないんだけど、完全に上限値ですべてが決まるルナティックなんて作ってるんだから製作者がユーザーに甘えてはいけないと思う。
・GBA版のバーサーカーみたいに高山を移動できるようにして欲しかった。
・実際上限まであげないとまずいのってバランスより手応えを重視した難易度か対戦、どっちも廃人置き場。ここでバランスなんか考える方が無理だ。
[26041] 新・紋章で仲間にできる様になったけど、決して強いとは言えない狼騎士団。どうすれば良かった?
ジェイガンの「彼らは強い」の台詞どおり、初期値を上げる (2票) 初期レベル下げ、成長率を上げ、育てる楽しみを入れる (3票) 狼騎士団専用の武器を用意する(その他) (12票)
・敵の時だけでもかなり強くしてほしい。見方になった途端弱くなってもいいから。強いって言われてるのにハードとかでも周りのザコよりステータス低い。
・どーせ仲間にならなかったら容赦なく虐殺されるんだろ?だったらハードモードで周りよりちょっと強いぐらいの能力は欲しかったな。
・新暗黒のウルフザガロ並の成長率…はさすがにやりすぎか
・あのタイミングで育てようとしたら難易度更に上がるよ・・・・
・↑2あれはあれで面白かったと思う。初期値死んでるけど成長率が異常、今後もチョイチョイいると少し嬉しい。
・おいこんな項目入れたら……。本題は別に強くしなくていい。
・冷たいけれどそもそも加入しなくて良かったと思う。フロストなどなんだかなんでもかんでも多ければ良いという考えの下、強引に入れられた様な…。
・別にあれでいいだろう。特別強くさせる必要はない。それならシリウス、ミネルバ、ジョルジュなどをもっと強くして欲しかった。狼騎士団はあんなもんでいい。
・↑2同意。入れなくてよかった。入れるんならハーディンとの戦いで個別に台詞くらい入れてくれたっていいだろうに、中途半端なんだよ。
・現状維持でいいと思う。
・「どうもしなくてよかった」で良いんじゃないの?
・別に弱くてもかまわないし、仲間にならなくても良かった。最期までハーディンに殉ずる心意気を見たかった気もしますな。
・仲間にならない方が良かったに同意。狼騎士団はハーディンに忠誠を誓った騎士だから敵でも魅力あるキャラだったのに。
・仲間にならない方が良かったに1票。ハーディンを信じ続けたウルフ達、仲間との決別を覚悟して道を違えたロシェの対比が良かった。
・俺は狼騎士団の面々が仲間になって嬉しかったな。紋ビラファンだしw。そのままでもそこそこ強いから現状維持のままでいいんじゃないか?強くしたければドーピングアイテムが「飛竜の谷」の秘密の店でたくさん手に入るから、それを使うのも手だし。
・ビラクル、マラディウス、パルティアッ ですね。
・↑全部ビラク専用www
[26042] 歴代で一番厄介だった敵軍の斧戦士(ウォーリアorバーサーカー)は誰?
勇者ローラン最強の弟子(の亡霊)、ゲオルク (3票) 黒い牙首相ブレンダン・リーダス(のモルフ) (15票) メイドインエレミヤな量産型ローロー(の軍団) (12票)
・最初はパビスの守りのことを忘れていたからゲオルクさんのトマホークが必殺でバリバリにエリウッドへ入った。
・地味に怖い
・ヘクトル編のカイムと比べても強すぎ。ヘクトルでカイム倒すことは楽々出来るのにエリウッドでゲオルク倒すなんて9割がた無理じゃないか。
・意外といないんだな。自分は勇者でバシリコスに耐えつつキルソードで必殺を叩き込んで強引に突破した。魔法や弓など間接攻撃駆使して荒々しいやり方で攻略した人が多そうだが。
・↑俺は手塩にかけて育てたギィがやってくれたぜ。
・斧と弓の両方がSレベル。さらにハードでは速さ23。 ソーニャに骨抜きにされたせいで雑魚に見えるけど、リムステラの言う「素晴らしいエーギル」は伊達じゃなかったようだ。
・ブレンダンは対剣士でも攻撃当ててくるからめっちゃ怖かった。それと初回でデュランダルエリウッドが追撃された時は笑うしかなかったw。
・息子達も影に隠れがちだが素晴らしい強さ。この親にしてこの子ありといったところか
・考えてみるとキルソ持ちラガルトかマニカ持ちのリン以外で倒した記憶が無いな。
・↑よくリンの力で倒したな。HP65に加えて守備が20もあるからリーダス兄弟出現前の2ターンでなかなか倒しきれない。
・幸運以外は自軍ウォーリアの誰よりも強いよね。 速さ・守備・魔防が異常。
・正直、3人とも厄介です。その中でもブレンダンが1番倒すのが大変なような。毎回魔法とキルソードで強行突破しています。
・ジャファル+キルソ+ニノとの支援効果=ブレンダン涙目
・↑4リン編で力に一番気を配って若さまの支援をつければあとは必殺の数次第。
・↑ダメージの底上げも考えるとウィル、フロリーナが最善だけどな、幸い二人とも最終決戦についてくだけの潜在能力があり、支援速度もかなり早い。まあリンが風で、威力、必殺の伸びない氷の相手がいないしワレス以外下級職組だから誰と組んでもあんまり変わらないのも事実だが。
・能力的にもシチュエーション的にも、ラガルトで倒すのが良いかも
・それ、めっさ~ら~♪とでも言いながら瞬殺を決めるに限る。
・私だけかもしれないが、ラガルトにキルソ持たせて突っ込むと何故か高確率で瞬殺発動してあっという間だが、ラガルト不使用だとかなり辛い。さすが、あの兄弟の親だ
・ハードモードでの増殖タイミングがいやらしい。しかも意外と相手の命中が高いので運ゲー要素がでかくて困る。
・その他)トラ7終章のバーサーカー軍団
・封印の闘技場で出てくる銀斧バーサーカー
・10章外伝で中央の部屋に籠ってローロー経験値稼ぎをしてたら、トマホーク持ちローローが現れて回復役が倒された…増殖させすぎるとかなり厄介だということを悟った
・(その他)スワンチカ持ちのドズルの熊先生と眉毛。あの堅さは異常。
・↑それアーマー系とかナイト系じゃなかったっけ?
・ランゴはバロン、ブリアンはマスターナイトだから↑の言うとおりだね。初代であるネールは「斧戦士」という通称からしてウォーリアっぽいけど。
・(その他)トラキアのゴメス。「不死身のゴメス」を自称するだけある。
・↑アスベルいないと詰むよなw
・↑2 玉座補正強すぎて硬すぎワロタww しかもCC前のシヴァくらいなら手斧の一撃でも沈める程度の火力。
・新・暗黒ハード5の賊ボス3人組。一発殴られては砦に行き、回復したらまた殴られに…武器を壊すまでずーっとそれ。クリティカル出したら即死。あんな屈辱初めてだぜ。
・↑個人的に速いハイマンよりキルソの無いときに戦うゴメスの方が怖い。ガザックは手槍、弓の集中砲火で何とかなるんだけどね・・・。
[26043] 峰火山ネレラスで奥へ消えるリオンを追い掛けたルネス兄妹。あの展開についてどう思う?
追うんですよ、ドドリアさん!つかまえなさい! (2票) もういいです。あんなバカはほっておきましょう。 (1票) この火山を消す! (9票)
・ラーチェル「追うのですわ、レナック!つかまえなさい!」
・クーガー「追うんだ、ゲネルーガ!いいから食っちまいな!」←ヴァイダ憑依
・もういいです。あんな聖石を軽々と渡してしまうようなバカはほっておきましょう。
・火山ごと破壊すればわざわざ追わなくてもいいや。
・ばくはしましょう!
・コーマ「そんなことよりフレイボムバグでアイテム稼ごうぜ。」
・つい殺してしまったのですよ。ですから魔王がフォデスだったと気づくのに苦労しました。
・もう聖石などいるものかー!!この火山ごと吹き飛ばしてくれるわ-!!
・「ぜったいに許さんぞ虫ケラ共。じわじわとなぶり殺しにしてくれる。」が一番有名だと思うな。
・私はこの大陸にある聖石を集めているリオンという者です、聖石はどこですか?ここ(ルネス)にも一つあると思うのですが。
・↑ゼト「聖石ならついこの間グラドに渡さない為に運び出して、今はエイリーク様がお持ちですが。」
・↑リオン「あなたがたは大切なグラド帝国を壊してしまいました。お詫びとして聖石を出していただきましょうか。」
[26044] ぶっちゃけジェネラルの移動力が他の歩兵と同じになっても良いと思う?
ゴルベーザ「いいですとも!」 (5票) ベル「やめたげてよぉ!」 (2票) 出題者「どうでもいいよ。」 (13票)
・速さと移動力の両方が劣ってるって相当なハンデあるから、一度くらい試してみたら?って感じ。大きな個性を失って、微妙な武器併用クラスがまた1つ増えるだけな気もするけど。
・他歩兵と同じなんてケチくさいこと言わずにたまには騎馬兵並にしてみたらいかがか。こちらの防衛マップで集団で襲いくるパラディン・ジェネラル軍団…強そう。
・↑怖いな。
・騎馬兵並の移動力で動くジェネラルは違和感バリバリだから何か嫌だけど経験値稼ぎに他の歩兵と一緒で良いとは思う。急いで盗賊仕留めてこいとかそんな展開が多いこのゲームで移動力がないのはそのまま経験値を稼ぐ機会がないことに繋がる。大体からしていつまでも移動力がないから硬いけれど移動力があるなんて新設定貰ったソルジャーに追い越されてるんじゃないか。
・そんな事いったら民家から漆黒の騎士(ジェネラル)が騎馬兵の機動力で行動(ry
・別にこのままでよくねぇか?作品によって違うけど、他歩兵と1くらい違うだけだし。パラディンやDナイトの壁に負けるとか何とか言ってるけど、それなら使用可能武器をもっと増やすか、暁みたいに魔防補正をもっと上げるかして差別化はいくらでもできる。他にはパラディンの守備を落としたり、敵にナイトキラーや弓兵をたくさん置けばよい。つーかDSのパラディンの守備はぶっちゃけバグで幸運と逆になっているとしか思えない。
・↑使用武器を増やす補正は、特に歩兵にとっては何の補正にもなってなかったDSのことを考えると、ちょっと。武器レベルのこともあるし、専用職にしか使えない武器とかあるし、何より騎馬兵・飛兵が複数武器使えるからそっちでいい、ってなるし。それに、出撃数が減らされているので、どうしても攻撃手数が多く、必殺がでやすい職を揃えたくなる。
・ま、使い勝手は良くなると思うケド。
・↑やっぱりどうでもいいですよね~。by出題者
・てかゴルベーザとベルって誰
・ブーツさえくれれば無問題。 移動力カンストしたジェネラルが改造無しで作れる聖魔万歳。
・↑2FF4とポケモン白黒のキャラ。本題はなんとも言えない。
・使い勝手は良くなるかもね。でも結局パラディンとDナイトの壁に負ける。
・ついに元ネタを使うまでになりましたか。…じゃなくて本題はここで。
・本題はここだが、寧ろどうでもいいのは散々使われたこのセリフネタなんだが。このお題が2ページ目に流れたらまた新しく出てくるのか?
・どうでもいいけれど気にはされているんだな。
・重騎士好きとして言うが、早けりゃいいなーと思うことはあるが、そのままでもええやんって感じかな。ブーツも使わない。
・↑×5 白黒じゃないよ。黒白だよ。
・↑どっちでもええやん。
・↑9俺もブーツくれれば万事解決だと思う
[26045] そろそろ固定化しろよ。と思うものは?
計算式(ダメージ計算や武器レベル補正含め) (2票) 兵種間のバランス (12票) そんなことよりも、女性キャラがクラスチェンジした時に脚を見せ始める現象について語らないか? (15票)
・兵種間のバランスはまだ調整が必要そうだが、計算式は散々試したから良かったと思うもので固めないと他の調整が上手くいかないと思う。…右は美脚効果についてか。ふむ、深いな。
・真ん中はここが安定しないと固定化できないと思う。作品によって兵種が出たりでなかったりするものがあるし。せめて続編、作品としてつながりが深いものの間だけでも固定化してくんないかね。
・ここ一択。ソドマスと勇者やヲリアとバーサーカーといった同系統で天地ほどの格差が生じたり、パラディンやホースメンが強化されすぎてたりとかDS版は本当に兵種バランスが壊れてた。
・まぁ初代からずっと兵種間のバランスは取れてないと思うがね。対戦がある以上昔より気を使う必要があるとは思うけど、本編に限ればバランスが取れている=面白いとは限らないと思う。
・本編でバーサーカーが軽々と勇者叩き潰して何も恐れず進軍する姿は流石にカオスだと思う…。ダメージは受けるがほぼ天敵なんていないから…。
・旧暗黒竜・紋章勇者ゲー、外伝魔戦士ゲー、聖戦騎馬ゲー、GBA・DSバーサーカーゲー、暁ラグズ王族ゲー…どの作品も兵種の優遇と冷遇が大きすぎるんだよなぁ。
・↑GBAがソードマスター無視してバーサーカーゲーとかやったことないって主張している様なものだと思うが。
・大体FC暗黒はパラディンゲーだし。聖戦が騎馬ゲーになるかソドマスゲーになるかフォルセティゲーになるかは個人の評価が分かれるところだ。ところでトラキアは何になるのだろうか。杖ゲー?
・↑間違いなくワープ&リワープの杖ゲーだろう。戦闘もスリープで一気に無力化だ。
・↑3 ソドマスはジェネラルやDマスで完封できますが何か?まぁ、ロイドはそうはいかなかったけど…。
・↑例外がある時点で結局完封できていないじゃないか。それを言い出せば自軍のバーサーカーもソードマスターで完封だよ。同じ様にソードキラーなんて例外を除けばね。ついでに封印の剣では守備の成長率が悪くて基本は重歩兵や竜騎士で防げません。
・↑バースを一人で敵陣に突っ込ませて楽しんでた私は何なんだろうな…まあ、↑6の意見が投げやりな意見な気がするのは気のせいではなかったようだけど。バーサーカー好きとしても言うが彼らは確かに強いけど雑魚相手にも容赦なく外すからバーサーカーゲーってほどではない。ついでにロイドもワレスで4回分の攻撃を要する、ということは下から育てられるオズインなら成長次第では銀の剣のロイドとも平気で殴り合いできるんだよ。…光の剣は魔法なので完全に管轄外です。
・↑バースを育てるのは基本に対しての例外だ。普通は加入後の西方三島編で重騎士と他に圧倒的な差が出ますからね。ロイドは封印の剣ではないが、名前が出たついでのつもりだろうから、こちらからもついでに返答してみる。実際はロイドにオズインで対抗するのはあまり賢い策じゃない。というのも守備は悪くないが幸運が高くないから追撃も考慮すると不安で仕方がない。ワレスに4回の攻撃を要するからと言って、鍛えていないワレスを本当に平然とロイド相手に戦わせたりしまい。
・↑確かに西方三島は斧戦士ばっかりだが一方で傭兵もそこそこいるし、ナイトの増援なんかもアーマーには結構おいしい相手、初期配置で待ってりゃ全部止められるし。ロイドに関してはそもそも動いてこないので間接攻撃だけで潰すのがセオリーだが、そこをあえて殴り合いするならって話なので完全に遊びの領域。守備が25ぐらい(大体ジェネラルLv5以上)あればクリティカルを連続で打たれても倒れない。あと完全に余談だがワレスは銀の槍で2回当てれば倒せるので無謀ではあるが勝てない勝負というわけでもない。ま、普通にやるならしないけどね。
・むしろ「ヤシマ作戦について語らないか?」でもいいと思う。
・物語のテーマを固定しろよ。人と竜の物語やったり親近婚やったり人種差別やったりと、毎回微妙に作品でターゲットが違ってないか?
・暁のイレースさんの衣装、どう思いますか?
・個人的には特にソードマスターの皆さんについての項目だったのですが、もう好きにしてください(出題者)
・最初からソドマス女と記述してくれれば…、まあ、女剣士はほぼ例外なく美脚をアピールしてますからねぇ~。いいぞもっとやれって感じでしょうか。
・なぜテリウスの飛行系(女子)の生足が拝めないんですか……!ソドマスはいいぞもっとやれ
・短パンじじいは?
・↑2 蒼炎マーシャの生足(ふともも)は拝めたが、暁では全員スパッツとか穿いてるしなあ
・個人的には生脚よりも何か穿いていた方が嬉しいんですが。
・むしろ下半身は何も穿いて…はい、何も穿いていらっしゃる方が宜しいです。清らかな女性の皆さん、失礼いたしました…。清らかじゃない女性はニヤニヤするな!
・ソドマスではないが、ミカヤも巫女にCCした時にタイツ→生足になったな。逆にGBA女魔道士→賢者はミニスカからドレスになって生足が拝めなくなるが
・個人的にはタイツとか穿いてても全然構いません。(出題者)
・ミカヤはCCしてもずっとタイツがよかった、よかったんだ・・・
・キャラグラ。ここ最近は落ち着いてるのか?
・ネフェニー(槍闘士)に手槍投げさせるとホントに目のやり場に困る俺がいる・・・。
[26046] マムクートの設定について新作などであっても良い内容はどれ?
竜の力を封じた竜石の使い方を知る人間の技術者達、竜によっては強すぎる精神力で技術者を乗っ取ることもある (0票) 元々大昔に竜が人口問題の解消などで小さくなったのが人間であり、まだその姿に戻れる力を残した子孫達 (0票) 平穏に暮らしていたが魔道実験の失敗に巻き込まれた市民などの被害者達、理性を失い野生化した被害者も存在する (12票)
(なし) (なし) ・こういう設定がお題出るたびに思うんですが・・・こういう設定が生きるのはストーリーのできばえしだいだから、お題にするようなものではないと思うんだけれど。
・テリウスのなりそこない赤竜たちを思い出したな、ここ。 ストーリーに合っていれば何でもいいと思う
・↑2あまりに設定がぶっ飛んでいるとかこんなのマムクートじゃねぇ!とかそういうことはなく無難な感じないかって視点でご覧いただければ結構です。まあファンが抱くマムクートのイメージは何処まで許されているのかみたいな。by出題者
・ケフカみたいな設定だな。本題ははストーリーと合ってれば何でもいい。こういうお題は雑談向きじゃね?お題にするようなものじゃないな。思いつく設定をみんなで話し合えばいい。
・それを言い出したら兵種議論なんかも雑談で充分なんだけどな。ただあんまりこういうのがあなどれで流行らないのは確か。
・俺は先天的に竜に変身できる能力を持っている人種=マムクートだと思っている。
・↑マムクートは「人の姿をした竜」。竜になれる人ではなく、人になれる竜なんだが…
・↑2そのタイプだとゴルドアの竜燐族が該当する。竜が力を封じ込めたのが所謂マムクート人種。
・↑その基準から見てどうですかと答えて欲しそうに出題者がそちらを見ている様です…。by出題者
・↑ゴルドア竜はマムクートと言われてないんだよねえ。だからこれからも「何らかの事情で力を封じている」「普段は人の姿だが実体は竜」を満たすのがマムクートで、新しい設定だとそうは呼ばれないと思う。
・↑ゴルドア竜はマムクートと言われてないんだよねえ。だからこれからも「何らかの事情で力を封じている」「普段は人の姿だが実体は竜」を満たすのがマムクートで、新しい設定だとそうは呼ばれないと思う。
・↑素直に真ん中ぐらいは良いかもねって選択肢で選んでやれよ。
[26048] 次のキャラのうち、使うなら?(兵種は自由とします)
メチャ見た目がいいけど、初期能力も成長率も壊滅的 (20票) ブサイクを通り越してグロいけど、最強クラスの実力者 (14票) モブキャラと間違うくらい顔も能力も何もかも平凡 (13票)
・つまり イケメンで若々しいリフ といった解釈で大丈夫だろうか。
・↑女性キャラでいうとマリア嬢だな
・残念なイケメンというやつですか。
・マリア?
・セシリ・・・・い、いや、壊滅的ではないからセーフ!
・いや、壊滅的だろうセシリ(強制終了
・ウォルト…は違うか?
・新紋章以外での大陸一とか?
・↑紋章2部は「初期値」はかなり優秀。あとFC版暗黒竜の彼の見た目は・・・。
・イサドラが当てはまりそう。
・↑FC版は仕方ない。それでも大陸一は見た目が良く優遇されてた方。使い回しキャラもいた中、大陸一は固有のグラ貰ってたし。 で、ここしセシリア、シグルーンだろう。見た目はいいが使いものにならん。
・↑シグルーンはないでしょう。暁は全体的に成長率いいし奥義で何とかなりますし。でもごめんなさい、セシリアさんは何もフォローできません
・↑まあフォローしてやる必要も無いがね。
・↑2暁はハズレなキャラはいつも通りいるが、どいつも奥義で無双できる(可能性が高い)ってのは利点であり欠点だな。バランス的には大味すぎるがキャラに愛情注ぐにはありがたい設定。
・上級職なのに、一ケタばかりのセシリアさんは・・・フォローできないです。
・↑4シグルーンは速さの成長率が酷い。だって、速さの成長率がブラッドより悪い。耐久力のない天馬騎士が速さ24で最後まで頑張れれば苦労はしないよ。というかユニットプロフィールでソーンバルケ、タウロニオ、ゼルギウス、レニング、ハールなど設定上の大物が出る中で神天馬騎士がマーシャだったりとシグルーンはなんか待遇が悪くないか?
・↑あのプロフィールは最上級で登場するキャラ(ユリシーズ等)が最優先で、それに当てはまらないクラスだと上級職で登場するキャラの内最も早く登場するキャラを出している、と思う。シグルーンが神天馬騎士で登場していたら多分彼女が紹介されていただろう。まあシグルーンなら神天馬騎士で登場しても良かったのに、格別高くもない初期値&酷い成長率の聖天馬騎士で指揮LV0と色々悲惨だね・・・。
・シャナンもディアドラもシルヴィアも成長率かなり低いよ。特にディアドラとシルヴィアは紋章のマチスやウルザガと比較できるぐらい。
・シルヴィアはダンサーだから無問題。戦う暇があったら踊る。
・セシリアに関しては13章で死んどくべきだったと思う。足を引っ張りこそすれクソの役にも立たんのだし
・1回これ見てみたいんだよね…ソドマスとか司祭とかで。男女ともに。
・グロい見た目ってどんなだろうw
・↑同じ事思った。グロい見た目ってどの程度だろうな。ゾンビはもういるからそれ以上だろう。右はいっぱいいるな。
・ゴンザレス・・・だっけ。封印の。あれは、グロ・・・とは違うか。
・↑あれはあれで男らしいからちょっと違うと思う。グロかあ…なんというか…外伝のあいつらみたいな感じ?
・新・紋章のガーネフみたいな感じじゃないの?ブサイクを超越してグロとまで言われるとそんなんしかイメージ出来ない(笑)
・ボルトアクス将軍はどこに入るのかな?
・暁オリヴァーは地味にここだと思う。
・ゾンビさんが仲間になるってことだよ。
・↑ほう、魔物が味方になるというのか。胸熱だな。
・↑まあ、ストーリーによってはあるかもね実験の被害者的な存在で。
・顔に傷があるじゃなくて傷の中に顔があるレベルで痛々しい外見とか
・どう考えてもガーネフ ルナだと幸運以外カンストしてたような
・↑3少し違うかも知れんがレナートはネルガルの実験の被害者ではある。
・いるじゃん、これ。
・こういうキャラはゲーム難度の調節にもいいし適当な数欲しい。あんまりキラキラした美男美女ばっかりでも胸焼けするしね。
・封印のトレックを連想してしまった。まあ、彼は育てれば強いけれど。
・顔も能力も平凡だが、生い立ちとかでかなり苦労しているキャラが好きなのでここかな。封印オージェみたいなキャラが凄く好きだ
・↑オージェは顔も能力も優秀な方だと思ってたけど
・顔の好みは人によるだろうが、オージェ自身は速さと幸運で回避に優れて力もしっかりと伸びるなど優秀だ。
・顔は平凡でも、能力は優秀ってのなら何人かいるよね。
・トラキアにわんさかいた気が
・このタイプのキャラは今までいなかったから使ってみたいな
・ラルフ。そんなやつ覚えていないと思ったそこのあなた。まさしくこれですよ。
・逆にラルフは平凡と騒がれ過ぎて覚えてしまった。
・ラルフと言われて北米版のヨファの方を思い出してしまった。そういえばトラ7にラルフさんがいましたな。
・プレイヤーの努力しだいで花形にもベンチ暖めにもなりうるのがいい。ところで美醜の好みは人それぞれなのに比べて、能力は高いほうが喜ばれるはず。つまり見た目の良さと能力の高さは反比例しない気がする。となると真ん中に比べて左は不利じゃないか?美形な事とプレイヤーの好みの見た目である事は別問題だろうから。票数は一番多いみたいだけど。
[26049] クリス「シリウス殿、仮面が!」シリウスの正体とは?
カミュ「正体を知った者を、私が生きて帰すと思うのかね。では、始めようか。」(カミュ→二形態目シリウスの連続戦闘) (2票) クリス「仮面の奥には、また仮面があるだと…。」(支援会話終了) (14票) シリウスがどこぞの仮面の騎士のように消え去る(シリウスがロストする) (4票)
・光栄に思うがいい、俺の仮面の下の素顔を見られるのはお前が最初で、最後だ!さぁ、始めようか! カシャッ(グラディウス装備の音)
・そんなっシリウス殿!・・・致し方ない、貴殿の様な方を失うのは残念だが、こちらも本気で行かせて貰います。 『ゴォンッ』(マルス、頭の装飾を取り地面に落とす)
・これだと面白い。それに結局正体は分からずじまいになってよかっただろうしw。
・ダブル仮面かw面白いなこれ
・「私は仮面を外すたびに戦闘力が遙かに増す、私はその仮面をあと2枚付けている。その意味が分かるな?」これならカミュと比べてパラメーターが低い理由にもなる。
・マトリョーシカってやつだなw
・仮面の騎士シリウス。彼の正体は中国に伝わる国家機密クラスの伝統芸能「変面」の継承者であった。
・ホロウ化?
・ドッキリ ビックリ パックリ アイツワ ダレ ブキミナ フジミナ シリウスダ!(分かる人いるのかこれ
・↑3 民●書房刊『仮面の男列伝』より
・キン肉マンにも似た話があったな。>マスクの下にまたマスク
・しかもローローの仮面。
・新紋章のノリだと一番自然な感じ
・↑×5たぶん魏延でしょそれ
・幽白で似たようなネタなかったかw
・↑2不正解。ポピーザぱフォーマーにケダモノっていう仮面つけた狼がいるのよ。
・実は薔薇好きのパツキン青年だったとか?
・シリウスは“仮面が”本体なんだよ。
・↑眼鏡キャラの「眼鏡が本体」みたいな?
・↑「アイツはグラサンだけアル」というセリフを思い出したww
[26050] 力による攻撃速度軽減システムがあったら一番報われそうな自軍キャラは?
スピードリング装備時にイシュタルすら自動勝利できるセリス (0票) デュランダルを持っていてもかなり楽に火竜を追撃できるエリウッド (8票) ソール・カティに足を全く引きずられないリン (11票)
(なし) ・やっぱりエリウッドでしょう。せっかくデュランダル持ってても重くて活躍がヘクトルに奪われがちだったし。
・みんな楽になると思うよ。でもここがダントツだね。
・烈火の剣は自軍についてならエリウッドとリンディスが助かる。敵軍についてなら終章のケネスとウルスラがより面倒になる。で、自軍について一番報われるのはおふぇれの公子エリウッド
・火竜に追撃できるのは良いな
・速さ18以下だと逆に追撃されるんだよな……
・↑それ以前にブレンダンに追撃された記憶があるw。
・エリウッド好きだからあの攻速落ちはひどいと思った。
・逆に考えよう アイクのラグネルが体格マイナスだったら重さ20の攻速18だ おせぇ
・どうしても、ソール・カティを持ったリンって鈍足っぽいんだよな~
・GBAシリーズに限定するなら女子供キャラ。鋼系や特効系の武器はあまり装備させなかったなあ。
・というかソール・カティは功速落ちを置いといてもやっぱ使えないと思う。銀の剣より威力低いからそっちの方が効率いいし、特効が出る火の竜も打撃力不足で微々たるもんだし。
・俺のリンの仕事はネルガル戦までだった。
・↑俺のリンの仕事はモルフ戦までだった。
・↑俺のリンの仕事は背水の戦いまでだった。
・↑俺のリンの仕事はエリウッドCCまでだった。
・↑俺のリンの仕事はエルバート死ぬまでだった。
・↑ラス仲間にしてやれよ…
・せめて専用モーションぐらい設定してやれよ製作者・・・
・↑まったくだ。ミスってんじゃないよ製作者。
[26051] 北米版の「新・紋章の謎」が発売されたときに一番ありそうなことはどれ?
新・暗黒竜と光の剣もセットになっている。 (0票) 3DS専用のソフトになっている。 (0票) 任天堂のトップページでマルスがシーダに殴られている。 (8票)
(なし) (なし) ・*USA版参照
・パッケージのイラストがアメコミみたいになっている。
・各キャラの設定画が見れる。ネット配信のサービスが最初から入っている。
・↑思わず北米版暁の女神の事を思い出してしまった
・↑2 おいやめろw
・日本ユーザーが発狂、かな。
・マルスが馬になってユミナがその上に乗っている。
・↑5かなり現実味があって笑えた。
[26052] クリア後のお楽しみで入れて欲しいものは?
よくあるサウンドルームとか、支援会話とか、イベントギャラリー。 (1票) 手塩にかけて育てたキャラで俺TUEEEEE!!が出来る、 トライアルマップやフリーマップ、強くなってニューゲーム。 (10票) その他、(全面索敵モードとかのように、本編の攻略に+α出来るシステムとか、 今より良くできた通信対戦とか。) (10票)
・定番かつ必須。個人的にはクリア前より一周目クリア後に出るのがいい。なんか達成感あるから。
・やっぱりここかな。私的にサウンドルームは烈火・聖魔のように早い段階から開放していてほしい。
・個人的には左は支援会話以外はクリア前から開放されていて欲しいですね。右も見てみたいですが、ここが一番入れて欲しいです。(出題者)
・クリア後のやりこみ要素や無双が好きだから、ここかな
・ここかな。サウンドルーム、イベントギャラリーはクリアーより前に解放して欲しい。
・俺TUEEEよりも、育てた最強クラスなのに苦戦するようなトライアルマップがほしい
・↑確かに。折角育てた精鋭たちなんだし、超絶難易度のトライアルマップがやってみたい。普段やらないような動かし方しないと攻略できないマップとか。
・他の人の意見ともろかぶりなんですが、詰めFEじみた激ムズフリーマップ複数欲しいですね。1つ1つはあんまり広くなくていいんで。
・強くてニューゲームが欲しいです。ただ、下手に強くし過ぎちゃうと裏切りキャラを仲魔にするとき色々苦労しそう(裏切りキャラが強くなりすぎて近づけなかったり、説得するキャラが裏切りキャラを返り討ちにしたり)
・「つよくてニューゲーム」をってあれ?最近書かなかったか…!?フェデリコ手塩に賭けて育てたキャラだからな。
・暁アイクワユで暴れまわりたかったなぁ・・・というのはいいとして↑5↑4に同意 それはかなりおもしろくなりそうw
・評価システムを入れて欲しい。いちいちゲーム中やエピローグに出されなくていいからいつの間にかエクストラに項目が増えてる感じでね。
・詰めFE
・いろいろプラスしてみたい
・全部。
・↑3 それは欲しいわ。任意で見られる様にしてくれた方が嬉しい。あとは蒼炎であった固定成長モード(いっそ完全能力固定モードでも)が欲しい。
・新紋章のダウンロードマップとかアカネイア戦記とかよかったな
・マップエディット機能
・↑2ああいう形で敵軍などが使えたり外伝的な物語ができるのも良いですね。配信はちょっと考え物ですが。
・評価など許さない。俺のプレイを評価できるのは俺自身だけだ。
・↑↑嫌なら狙うな(嫌なら使うな)が最近の空気だったりする。
[26054] 待望の新作発売 しかしそこには理不尽な新要素が 一番嫌なのは?
低確率だが、ランダムにキャラが戦死する『不慮の事故』 (15票) 突如資産が半分以下になる『大暴落』 (3票) 不特定数のユニットが出撃不能若しくはステータス半減になる『流行病』 (5票)
・誰も死なせないプレイができない・・・
・アランの逝き顔が思い浮かんだ。
・闘技場等で何十ターンもかけて育てたキャラとかがあっさり死んだら立ち直れんな。
・おきのどくですがマルスさまはしんでしまいました・・・
・これとか、停電でもないのに自動リセットがかかるとか。いい調子で行っていた時だったら心に時が見えるだろうなァ。
・最悪な気分になるが、フリーズ一つで二度と手に入らない装備まで消え去るシレンシリーズを思えばどうということはない。
・砂漠でしゃしゃり出た魔道軍(笑)みたいな邪魔なのに当たればラッキーだけどさぁ……
・↑セシリアさんはお気に入りのキャラなので死んでほしくないな…『不慮の事故』怖い
・魔道軍笑とかうまいな
・エースが一度に半分いなくなったらやだわぁ。ステ半減だったら回復するまで出さなくすればいいし・・。
・主人公に当たると自動的にゲームオーバー。輸送隊に当たるとすべてなくなる。アンナさんに当たると中断不可能になり秘密の店は閉店。
・↑輸送隊に当たると恐ろしいなそれ…
・↑でもマリナスなら…?
・↑しかし にもつは もえて しまった !
・これは困るw
・むか~し昔、ティアリングサーガというゲームに、資金の半分を盗賊に持ち逃げされるという強制イベントがぁ、あったそうな~。
・↑ばあちゃん何それすごくこわい。
・↑×2あの男には殺意を覚えたよ
・ここはあれだ、「ああ・・いなごだ・・・・・」的な絶望感を堪能させてくれそう。
・これだな。不特定多数がやられるのは絶望的だ。
・これはありえそうで怖いな…
・しかもその年に現実で流行った病が。新型インフルとか
・↑発売中止という言葉がよぎって別の意味でこわかったw
[26055] 銃がFEで出て来たら?
敵軍が銃を積極的に使い、 現実みたく近接武器が銃に淘汰される。 (1票) 敵も味方も銃を振り回す ブラ○クラ○ーン状態。 (0票) FEに銃なんて出ない(その他) (25票)
・追撃不可とかでいいんじゃない
(なし) ・世界観崩壊しちゃいますよん
・銃に近いもので暁でボウガン出たけど、あれはバランスクラッシャーだった。銃が出ればもっとバランスクラッシャーになると思うからやめてくれ。
・火縄銃くらいが許容範囲。何せ発射間隔が長い分バランス崩壊にならないと思う。
・別にボウガン系統はバランスクラッシャーではなかったと思うが…。あれぐらいしないと飛行系は牽制できやしない。
・その他で  ガン=カタのように近接での格闘銃術ならいいかな  ただそうすると命中高い+威力高い+重さ軽いという鬼畜兵器に?  1,2クラス限定の武器で取得数が蒼炎のときの軽器並みならギリいけるか・・・?
・魔法がある世界で、たかだか火器が登場したくらいで戦場が変化するとも思わない。
・「飛び道具」の類として、投げナイフとかと一緒に並んでるとかか?ていうか、兵種はどうすんだよ。
・既に意見としてあるが魔法が存在する以上銃が導入されようがされなかろうが変わるとは思わない。魔法の方が遠距離魔法もあるし戦力になる世界なんだろう。
・紋章のファイアーガンは銃というより火矢の類か?
・出すならば、世界観からして火縄かマスケットになるな。ただ、バランス調整のおかげで出てもさほど強くなかったりしてな。
・魔法はあるけど広範囲を焼き尽くす様なモノはないし、リロードの早い現代的な銃が出たらやっぱり戦況が一変するんじゃないの。BSのバリスタの強さには説得力を感じたわ。
・高威力だが冷却期間を置くために数ターンに一回使用できるとか。もしくは技術不足のせいで耐久が3とか。
・さすがに銃は出てほしくないなあ
・上から4番目の意見の人 あれぐらい無いと飛行系牽制できないと言ってるけど、Dマスには弓特攻が外れて何の牽制にもならんし、ただでさえ守備の低いFナイトがさらに冷遇されてんだぞ?しかも「天敵竜」のスキルを付けて一番強い弩使えば竜が一撃で昇天するとか、明らかゲームバランスクラッシャーだろ。
・鉄砲伝来
・言うの忘れてましたが、銃を使用できる兵種は固定です。銃しか使えません。銃はマスケット若しくは単発銃を想定しています。射程は3〜4。威力は高めです。(出題者)
・移動力を余程低く設定しないとスゴく遊びづらくなりそう。
・大砲でおk
・火縄銃や馬上筒ならOK。威力は高いが素早さ関係なく2回攻撃ができないという制約つきで。
・出さなきゃおk
・兵種「足軽」
・↑時は戦国って感じで日本ぽいところでFEやったら普通にいそうだ。
・反対意見も多いだろうし、出すにあたってまたルール増やすのも面倒でしょ。取り入れても得られるものはあまりないからきっと不採用。
・今更だがラグズ王族が出る第四部で入手する様な天敵竜の書と元々問題視されてる竜騎士の弓特効廃止を並べて弩はバランスクラッシャーもないかと。両方今後のFEには適用されそうにない理由だし。
・↑4 三人組セットじゃなきゃ出撃不可とかありそうだ。
[26056] どうやらそっくり?なキャラと入れ替わったらしい。どうする?
烈火砂漠のパントがアーサーに (7票) 聖魔5章外伝メンバーがセティ・フェルグス・ブライトン・イリオスに (2票) …ロディがリーフに(他) (9票)
・なんと申しましょうか…
・あっさり死ぬだけじゃないかアーサーだけに
・フォルアーサーの場合、さらに目が離せなくなるな。
・ポール「チート武器持ってる人がここに来るだなんて・・・あぁ悲劇だよジャスミン・・・」
・ジャスミン「いや大丈夫だよポール。お宝が欲しい青い人達が必死で飛行ユニット飛ばしてあのチートを担いでいってくれるさ。きっとね…
・フロリーナ「あれ、あそこで雑魚相手に頑張ってる人がいるわ。ボス以外全滅してくれたら救出しようかしら」
・ホークアイ「・・・・・・パントはどこだ・・・?」
・とりあえずマチュアやラーラ、カリンにアスベルはどうしているのか聞いてみる。
・「なんで関係無いイリオスがw」と思ったがオルソンネタかw
・どうする?って言われても・・・・・。物語が変わるだけじゃね?
・たたかう ぼうぎょ どうぐ にげる
・(その他)リンがフィルに…どっちも熱血タイプだからあまり違和感無さそうだ
・ロイとエリウッドの顔グラだけ入れ替わっても、一瞬違いが分からないような気がする。
・↑それは分かる。そっくりだよな。
・↑、まぁ、親子だし
・↑リリーナが父に似なくて良かったな~( ̄∀ ̄)
・セルフィナがイサドラに…そしてアルテナと百合…(ゲイボルグで串刺し&バシリコスで頭をやられて終了)
・アンナさんがリンに…いや違う、ジルか。
[26057] 出撃準備画面からゲームを開始する時、うっかり忘れてしまうことは何?
あのアイテムを持たせるのを忘れてた! (15票) ユニットの配置を忘れてた! (4票) セーブし忘れた! (1票)
・あるある。
・ここにあるの全部一回は経験済みだwここと真ん中は今でもやるしww
・これはある。
・全部やったことありますw特にここはよくやるなぁ。。。
・これは何度も忘れてしまうなあ。
・紋章2部ハーディン章で、出撃ユニットに光のオーブを持たせ忘れてリセットした思い出が…orz
・↑同じく。せめて輸送隊に置きっぱなしならまだ良かったのだが・・・。
・GBAでは、出撃させない奴を倉庫のように使っていて、カードを持たせたままゲームを始めてしまう…。輸送隊の所持可能数が少ない!
・不思議だ。このお題、俺がいっぱいいるぞ…
・スキルの付け忘れもあるある
・↑暁終章拠点で出撃させないキャラの見切り諸々を外し忘れ、詰みかけた苦い思い出があるなあ
・うむ
・光のオーブはある意味お約束。
・しょっちゅう忘れますが、主力ユニットの武器の残り回数が僅かなのに、予備を装備し忘れて出撃は一番ありますね。なるべく武器は二つ以上持たせるようにしてますが、それでもたまに……。
・これが一番あるあるw
・説得要員忘れたり。最後に気づいたりすると辛い。
・↑よくガイツ仲間にするのにダーツ連れてくんの忘れるんだよなぁ・・・。左はスリープバサークの飛んでくる章でレスト忘れるってのがよくある。
・ユニットの配置を忘れてしまい、ヤラレチャッタ事もあったり・・・。その後泣く泣くリセット・・・。
・聖戦とかトラキアやった後にGBA作品やると特に……ね
・蒼炎19章のときに限って思い出すんだよ。
[26058] 二刀流の人と言えば?
ナバール (6票) キルマー (3票) GBAのアサシンの方々 (17票)
・FEならこいつしかいない。OVAでも二刀流はかっこよかった。
・本当は二刀流らしいしね。
・キルソード+倭刀の二刀流…ゲームで再現できんはずだわ… キルマーって山田幸太郎版ナバールってイメージを持って当時は漫画読んでたな~。
・二刀流の達人の他にも小説版だと居合の達人の場合もあったね。流石は流麗華美にして残虐非道の必殺剣といったところか。
・↑気持ち悪いキャラ付けされてたんだね
・↑うむ、ナバールの剣技は、高屋敷番「見事な凄い剣技」篠崎版「美しくも残酷な死の舞」箱田版「背筋が凍るほど冷たく恐ろしく例えようもなく美しい剣技(当時15,6ぐらいのナバールに対してオグマ談)」山口版「一撃必殺の居合」だそうな。加えて当時の腐の方々の格好の餌食だったしね、気持ち悪いキャラ付けなのは仕方がないよ、多分。
・FE系で、剣士で、二刀流っていったらコイツしかいないだろ。
・アルの剣使用の二刀流でアイン倒したシーンが『覇者』の中で一番好き。
・イケメンになりすぎて笑った、そして惚れた
・ゼフィール
・宮本武蔵
・エツィオ様
・ゴウカザル
・レックス
・センセー
・おまえらw
・四乃森蒼紫
・セイレン
・クジュラ
・オルティナ
・プリシラ
・GBA海賊(二斧流?)
・西武の平野
・クレイトスさん
・妖夢
・妖夢
[26059] ファイアーエムブレムで一番怖かったことは?
民家から突然漆黒の騎士が出てくる、「しっこくハウス」 (2票) 攻撃シーンの途中で突然フリーズ!セーブデータが戻ってしまった・・・。 (3票) 暗闇の中、どこからともなくメティオやらグラウアーやらウォームなんやらが飛んでくる。 (15票)
・動いてきたアシュナードも怖かったが序盤というのも手伝ってこっちの方がインパクト強かった。
・民家から突然しっこくが出てくるとは思ってなかったぞ
・蒼炎の7章でボスに攻撃したらフリーズしたので、それ以来ボス戦が怖いです・・・。
・↑俺は21章ボスのイナに攻撃した瞬間にフリーズしたな…フリーズ怖い
・蒼炎は恐怖がいっぱい。
・全作品共通のものがある。それは低確率の必殺で死ぬことだ
・動いてきたアシュナード
・↑同じく
・アシュナードの怖いところは、動くことじゃなくて顔。
・高パラメータの敵が動いて来た時。
・敵ターン時に突然襲ってくる増援部隊。
・じゃあやけに移動速度の速いハーディンで
・あなたあなたあなた…(略)。あれはガチでゾッとした。何が起きたのかが曖昧な辺りがまた…
・初見紋章カダインにて、アストリア隊の不意打ち増援。ちんたら進んでたらいきなり出て来たからもう…。
・あなたあなた・・・にもう一票
・あなたあなたあなたあなた(ryにさらにもう一票。
・あなたあなたあなたあなたあなたあなた(ryにまたさらにもう一票。
・あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた(ryにまたまたさらにもう一票。
・あなたあなたあなた…がやっぱり好きだ
・自分も「あなたあなたあなた・・・」に驚いた
[26060] ファイアーエムブレムに使うとプレイヤーが有利になるバグがありますが、あなたが「これは使っちゃダメだろ……」と思うバグは?
紋章の謎 ハマーンの杖で経験値稼ぎ放題 (1票) 烈火の剣 フレイボムで敵を操る (5票) 蒼炎の軌跡 武器錬成で細身の剣などが必殺率255% (2票)
・ハマーンバグより隠れた財宝の使用回数増加バグのほうがまずい。ドーピングし放題とか。
・やりかたを知っていてもこれだけは使ったことない。邪道すぎて使う気になれない。その他で聖戦の無限移動なら使った事があるけど、あまり実用的じゃなかったと思う。
・これは遊びのレベルなら何しても許せる。クリアにデフォルトで使うのはいろいろとダメだろ…とは思う。ま、ゲーム自体が遊びといえばそれまでだけどさ。
・ヴァイダさんから頂く強化スレンドは一度使ってみたいがな・・・。
・普通に攻略する場合は全部ダメだと思うけど、1度や2度遊びで使うならね。
・聖魔のクリア後だと使った記憶がある。
・蒼炎マニア1周目はサンダー必殺255%バグ+スキル待ち伏せセネリオに頼りっきりだったな…クリアしても達成感がわかなかったので、それ以降は使わないようにしている
・これやると射程距離とかがおかしくなるらしいね。
[26061] どうせ人間なんて愚かで自分勝手だよと思った瞬間は?
夫を息子を裏切って他の男と子作りするディアドラ (12票) デズモンドが嫉妬のあまりゼフィールを毒殺しかける (9票) ベグニオン元老院の連中の所業あれこれ (12票)
・ここは一応記憶喪失だった事を考慮してやらにゃ…
・ディアドラは羽衣伝説の天女そのもの。
・ディアドラの場合、夫がいたことすら覚えてない(マンフロイの陰謀で)わけで、責められる要素はないと思うが。シギュンのことなら納得だけどさ。
・旦那のことを忘れて皇妃としてぬくぬく暮らしてたのは陰謀だからしょうがないとしても死んだあとに母親でござーい、と美味しく出てくるほうが嫌だったな。今度はユリウスユリアを見捨てるのかよ、と。あとで別の男と以前結婚してたことを聞いたと後付けされてたけどその際息子がいたことも聞いたのかな、聞いてたとすると更に印象わるい。
・↑同じ事思ってた人がいたんだな。同じく死んだ後に出てきたのが印象悪い。ユリウスユリアはどうでもいいのかよ・・・。と思った
・聖戦はディアドラじゃなくてアルヴィス、レプトール、ランゴバルトが自分勝手だと思う。こいつらが聖戦の元凶の半分以上を占めている。
・↑アンドレイも入れてくんろw
・セリスって一歩間違えればゼフィールと同じ道を辿りそうだよね。何はともあれ親に捨てられたからね。
・元凶はヴィクトル(アルヴィス、アゼルの親父)シギュン、クルトの3人とマンフロイだろ。ランゴもレプも、ひいてはアルヴィスもマンフロイに利用されただけだし。
・公爵達はマンフロイが何かしなくてもその内に何かしていそうに思うが。
・何かした所でバイロンやクルトを陥れる所までいけたかは怪しい。↑2は別に公爵達をかばったわけではなくて、連中はマンフロイに利用されて使い捨てられた駒に過ぎなかったといいたかった。
・↑×7亡霊ディアドラはユリウスとユリアのことも気にかけてたでしょ?会話ちゃんと読もうよ。どれと、ユリアを逃し、自身はユリウスに殺されることを選んだってことも忘れないように。なお、死ぬまで記憶は戻らなかったようです(御大インタビューより)
・流石にこれはゼフィールが何だか可哀想に見えたな
・これリアル仙水でしょ。
・これだけだとデズモンド個人がおかしい愚か者っていうイメージの方がつくかも。ゼフィールが起こした戦争までのエピソードをさらに上乗せすると人間という複数の者の自分勝手さを表わせる気がする。
・ゼフィールは聡明なんて騒がれつつ、私情で無慈悲に他者を傷つける部分が、皮肉にも親子として一番似ていた部分だったな…。デズモンドも息子さえ殺せればその褒美に戦争を起こしそうな勢いだった。親子揃って人の命の重さを知らないのかもしれない。
・↑デズモンドは無能な愚か者、ゼフィールは有能な愚か者。タチが悪いのは悲しい事に後者の方。
・賢い人が賢しくなった日にゃ…最初から愚かの方がましに思えてくる。
・あの結末はゼフィールをとことん嫌っていたデズモンド的にはいったいどう見えるのでしょうね?
・仮に見届けられたなら、自分の嫌った者が狂人として破滅したから大喜びだったろう。
・ゼフィールが可哀想でした。父親がまともだったらあんなことにはならなかったのかな…。でも、知らないとはいえヘクトルに恩を仇で返したのは何とも言えない。ヘレーネ王妃はどうなったんだろう。
・事情はあれど勝手に世界滅亡目論んで勝手にごめん、間違ってましたー!で済まされているセフェラン。
・仲間の恋人が死んだときのセリスの台詞
・ベグニオン元老院は皆自分勝手過ぎて萎えた。
・↑3セフェラン復活はご都合主義すぎて吹いたわ。ゼルギウスカワイソス
・セフェランの役をオリヴァーにやらせれば良かったんだよ!酷い後付けできっとみんな納得してくれる…!
・終章会話(アイク→オリヴァー)「なんとかしようと思って、あんたはここに来た。それでいい。行動したことに、気持ちに…意味がある。だが…。……頼むから……。敵でいてくれ……。」
・トハ民が選択肢の中にないとは
・↑4イケメン無罪の典型で、人は見た目が十割の自分勝手で愚かな生き物だと絶望した。
・セフェランは生かしちゃダメ。そして元老院もしかり。
・その他で紋章一部で地竜王メディウスが悪となったのも理由は人間の横暴じゃなかったか。
・かつて世界を救った英雄に「自分が間違ってた、人は滅ぶしかない」と結論を出させた人間も問題だけどな、元老院は爆発するきっかけでラグズもベオクも勝手なことしていたのは確かだし。もっとも他作品でもガトーやアトスなど長年人を見守ってきた人物は人類に軽く諦めを見ているのも事実だが。
・↑別にセフェランは世界を救った事なんて無いぞ。あの人は単純にユンヌを封じただけだ。
[26062] 母国を売って敵につくか、見下げはてた奴だな。そんな女性の竜騎士で一番印象に残っているのは誰?
主への忠誠で恋人と敵対することになりお題の台詞も吐かれたミレディ (3票) デイン=クリミア戦役で大切なものを失いながら戦い続けたジル (2票) 兄にクーデターを起こした後に軍人からクーデターを起こされるアルテナ (17票)
・母国と敵対しても、ひたすらギネヴィアへの忠誠や自身の信念の為に戦うミレディさんが好きだ
・見下されたセリフを吐かれた回数が一番多い(気がする)ことが印象に残る
・早い話がミディアの竜騎士な印象。
・ダルレカの攻防なんて、一つの章がそのままジルのために用意されたようなものだったと思う。戦争の爪痕なは悲しいイベントだったが、歴代の赤い竜騎士では彼女が一番優遇されていたと思う。
・↑男運もいいしな。
・ミネルバさん
・個人的設定でアルテナは戦後鎖国を解除し、傭兵稼業から交易に政策を切り替え、人の行き来が盛んになったが、大地にゴミが散乱し、飛竜が餌と間違えて食べ、喉に詰まらせて死に、その事を危惧したトラバント支持派の軍人によって…。
・元祖のミネルバが選択肢にないことが驚きだ
・失礼、ここはミネルバですね。ミネルバ&アルテナは悲劇か何かよくわからなくて個人的に間違え気味。by出題者
・アルテナの境遇はFE全作品の中でもかなりドラマチックで好きだ。でも加賀FEの女頭首ってありえないので、終戦後は何かやらかして南トラキアもリーフの統治下になる気がせんでもない。
・クーデター起こしたマケドニアの軍人たちの気持ちも解らなくもないな。前の戦争で自分たちの国を裏切ったミネルバに従えなんて無理だろ
・アルテナの場合は育ての父をすぐに殺そうって考える辺りがなんともねぇ。実の両親の仇とは言え、全然戸惑いはなかったのだろうか?さらにはアリオーンに比べてトラキアの現状を憂う様子もなく、一体今まで何を見てきたのか。取り巻く環境がドラマチックなだけで当人は自分勝手に振る舞っている気がする。
・↑トラ7のアルテナはトラキアへの愛着もありそうだし、真実を知った時に戸惑いそうに感じた。まあトラバントの方も娘にデレデレに見えて聖戦と全然違うと思ったけどw
・↑↑聖戦のアルテナはいわゆる寝返りキャラだから、プレイヤー側がすんなり受け入れられるよう、あえてトラキアへの愛着を描かなかったりトラバントの非情な面ばかりを強調してるのだと思った
・アルテナ…極めて美人なのが痛い。ミネルバもミレディもジルもそんなに美人じゃない分ましに思える。ヴァイダは痛さを通り越して清々しく思えてくる。
・↑それはアルテナが君の好みに合っていただけだろう
・アルテナ見てると小松姫に見えるんだよな…トラキアが信州上田に思えてしょうがない。
・裏切りはそれだけテーマにしたストーリーがもう一本できちゃうから、よっぽど上手くコンパクトにまとめないと主人公を差し置いた展開になるか、舌足らずで感情移入できない駄目ドラマになっちゃうから扱いは慎重にやらんとね。
・う~ん、昔の話しだからあんまりどうこう言ったところで仕方ないが、平然と親近婚とかいろいろ描いたスタッフが、あえてプレイヤー側を配慮してアルテナをああ描いたことはなかったと思うな。個人的には隣みたいに一つの章ぐらいはケチらずに譲ってあげても良かったと思う。トラキアの南北問題も聖戦の系譜を彩る一つのストーリーだったからさ。今更だけどね。
・↑8章のタイトルの「トラキアの竜騎士」ってアルテナの事だし、9章も半分は彼女の為の章だと思うんだが。あと近親は加賀御大の趣味だろうw
・↑その割りには…いや、過去のことだったな。うん…。
・「トラキアの竜騎士」は普通にダインの血筋の人達のことだと思ってた。でもあの章の主役はアルテナだと感じた。
[26063] もし烈火の剣終章で次の人たちがテリウス大陸のあの武器を使用してきたら一番怖いのは?(武器性能は全て暁のもので武器の重さは力で相殺できるものとします。)
ラグネル、エタルドを使って直間両方で攻撃してくるリーダス兄弟 (3票) 命中110のウルヴァンを振り回すブレンダン (4票) 直接攻撃も可能の弓バルフレチェを撃つウハイ (9票)
・勝てるわけがないよ…
・想像しただけでgkbrが止まらない\(^o^)/ 確実に詰む罠
・状態異常杖で対処するしか無さそうだなこれ
・ブレンダンは間接攻撃か勇者でバシリコスを耐えて倒したタイプが多いだろうからあまり…。ただ魔防の上昇は今後の流れを思うと嬉しくはない。
・これはスワンチカの方が鬼畜だよ
・どいつも強敵になることは必至。暁のインフレすげーもん。でもこいつらの装備がバルムンク、ティルフィング、スワンチカ、イチイバルだったら確実に詰みだよな。
・イチイバルよりは暁バルフレチェの方が厄介な気もする。バルムンクとスワンチカはアカンw
・リーダス兄弟よりこちらの方が対策できない。リーダス兄弟はソードキラーやバサークで解決できるが、ここはどうするのさ?バサークの同士討ちは狙えず、弓も三すくみに影響されないからソードキラーみたいにはいかない。あの耐久力と最大に近い速さも、左右の部屋が開くまでの持久戦に完璧だ。もうどうせよと。
・↑騎馬系特攻武器でもぶち込んでやるしかないんじゃないですかね。
・スリープ使う以外方法が考えつかない・・・。
・↑↑ソードキラーの様に三すくみを利用した命中補正はないが、やはり失敗覚悟で叩き込んでみるか?決まれば威力は敵軍のS武器一発分のレベル。あとはウハイから追撃されない速さと、基本的に命中率が悪い特効武器を当ててみせるだけの技を、それぞれ兼ね備えた兵士が何人いるか…。勿論、相手の耐久力から力も並ぐらいは欲しいものだが。
・これは積むわ。烈火ウォーリアの最大高速は26。確実に必殺出さんとダメっぽい
・斬馬刀+ハルベルト+ホースキラー+強ユニット+運
・むしろ全部。勝てそうなのは、バゼラードのジュルメぐらい(笑)
・↑瞬殺が烈火仕様だったらジュルメもそこそこ恐ろしそうだな…パビスで何とかなりそうだけど
・ヴォルフバイルで削ってトドメ、かいっそルナの必殺で即死を狙うか、だな。一番初めに出て単騎で突っ込んでくるのが救いか。
[26064] ネタキャラになってしまう一番の要因はなんだろうか?
名前や性格 (2票) 行動や初登場時 (12票) 初期能力や成長率(その他) (41票)
・ゴーゼワロス
・ナーシェンのナルシストぶりには爆笑するしかなかったw。
・初期値や成長率が酷いだけだと単なる弱いキャラ、空気キャラとして扱われる場合もある。ネタ扱いされるのは行動が重要。ビラクは某漫画のブームからの流れだからちょっと違うかなw
・ルーテ嬢はメンヘラ…(訴訟沙汰に遭い終了)
・人、それをシリウスという。
・第一印象って大事だよね。お前なんでそれで来たって奴とか。
・愛されるネタキャラと愛されないネタキャラではかなり違ってくると思う。アーダンやオリヴァーは前者。
・マチスやリフみたいに後の作品での扱いからネタになったのはどこに入る?
・個人的には「忘れようとしたけど、でも駄目だった」とまで言っておいて術で簡単に亭主を忘れた「災いと不幸を呼ぶ少女」はネタキャラ。あくまで個人的に。
・しっこくはここかな。身の程をわきまえよ(ガラッ 月 光 !
・グローメr…
・某長弓持ちのの先生。
・単騎特攻してふもとまで降りて来たボルトアクス将軍「うむっ!ここまで登って来たか!ならばここから叩き落してくれよう!」
・ヨハンはここになるのかね?
・一応特定誰とは特定はしません。(投稿主)
・ネタってよりほとんど叩きに近いクドさでよく見るのはココ。
・アーダンなんか三種類全て揃ってる気がするんだが……
・アーダンは優遇された冷遇キャラ、いわゆるネタキャラだからね
・↑3と同意見。しまいにゃ使ってるだけで馬鹿にされたり、叩かれる酷さを見るのはここ。
・極私的意見だが「お前らこういうの好きだろw」といわんばかりの狙いすぎなネタキャラは白けるし、実際失敗していると思う。かといって「空気よりいいだろ、愛だよ愛」とストーカー理論で一部ユーザーが特定キャラをいじり倒すのも好きじゃない。制作者の意図しない面白さを指摘し楽しむのがいいネタキャラだと思う。制作者が意図的に作り、尚且つ長い年月ネタキャラとして愛されてるアーダンは例外の奇跡的キャラではないだろうか。
・アルテナは美しさと強さの極み…。戦艦大和の如し。
・実際、ネタキャラとして定着してるのってどれくらいいるんだろう。傾向が分かれば要因も見えてくるかもしれないね。
・↑リフ、ビラク、アーダン、サザ、オリヴァーあたりは多分誰もが認めるネタキャラ。ヒーニアスとかセシリアさんが次ぐ感じかな?
・ウォルト
・暁以外の男アーチャー、スナイパー全員。
・↑3 その中にサザ入れるのはおかしい。アレはあくまで凡人扱いでしょ
・凡人の割りにはそこら辺の村娘程度の扱いに近いネフェニーがサザよりずっと強いけれどね。
・これ系統のキャラのネタってあまり面白くないんだよなあ、どうしても叩きに見えてしまう
・苦労して仲間にしたのに、何故か槍Eのゼーベイアさん
・これネタキャラってヤムチャや森崎を散々ネタにして遊びまくってたような奴等がやってるんだろ。
・サザは能力値はともかく奥義が・・・
・↑3、彼は斧と弓がAあってスキルも豪華だから割と問題ない、というより槍の国の将軍なのに槍Eかよ…、といったところか。
・↑↑他の職の奥義が「相手は死ぬ」なのに密偵の奥義のみ「相手は死なない」だもんなあ
・サザは最大値の低さ&奥義が安定していない故に低く見られがちなんだよな。確かに確定死とギリ残しておくのは差がありすぎる
・イベントで凡庸職にCC(フォルカは専用職)&終章までついてくる、この2点が非常に痛々しい。終章のサザって拠点会話でしか喋らないのに何で固定なんだよ・・・嫌がらせの極みだ。
・サザが好きなだけに暁での扱いには泣けたぜ…
・しっかし、サザに恨みでもあるのかね。笑いものにでもしたかったのか。ひでーよ、あれは。
・サザは初期値が高いからそこまで弱くない気も
・数字に関してはほとんどが単なる叩きでネタとしては大して面白くはない、っていうかネタとして成立してるのかさえ怪しい。数字でネタ扱いするなら、例えば753の愛称を持つ名護さんが(厳密には「も」だが)変身する仮面ライダーイクサのバイクの最高時速は時速753キロメートルとかそういうタイプのネタじゃないといけないと思う。
・サザがネタ扱いされるのは「主人公なのに凡庸職」「しかも明らかな上位互換の兵種がある」「専用武器がない」「スキルが非常に微妙」「出番的にはJ-Gunだよね」「なのになんで強制出撃?」だろう。能力としては剣士タイプ、主人公の中では中の上ぐらい、奥義祭りを考慮すると下から数えたほうが早いが。セリフが痛いは「弱いくせにしゃしゃり出てくんなよw」なノリでそれらの上に出された感じ。「ミカヤは俺が守る」(笑)とされているが同じ内容のセリフを言う主人公はいくらでもいるので、アサシンだったらたぶん言われてない。
・アサシンサザはジャファル二世扱いだろうな。
・ドルカスさんはここですか?
・サザに関しては3部7章でのペレアスに対しての悪口が気に入らなかった。アイクの事は賞賛しているところを見ると、強い者に媚びへつらって、弱いものを見下す薄情な男という印象しかなかった。
・↑それは媚でも薄情でもなく、前の上司の方が良かったっていう愚痴だと思うよ。しょっちゅうイズカに流されたペレアスを見りゃ、アイクがいかにしっかりとリーダーしてたかがわかるもん。
・サザの能力とストリーとのちぐはぐさはサザをネタキャラにして叩くより、これでいいとGOサイン出しちゃった製作者をネタキャラにして叩くべきレベル。
・↑まあサザは暁での最大の被害者とも言えるね、あんな扱いならラルゴの方がまだマシな扱いかもしれない。
・サザってネタキャラではなくて噛ませ犬みたいな感じが…。○デクさんみたいな。
・サザは「ただの人間」であることを特徴にした存在。弱くても一人の人間を守るために戦い続ける…今時流行らないが。アイク崇拝は自身の世界観を変えたから、簡単に言えば子供がヒーローに憧れるのと似たような感じ。ペレアスの酷評もガツンと言ってしまうアイクとの対比によるものだが、空気が読めない(場を力ずくでしか流せない)という欠点も孕んでいるのを無視しているので偏った視点ではある。
・中途半端な器用貧乏もネタになりやすい。別ゲームの話だが某青い剣士とか。
・↑ドラクエで器用貧乏と言ったらⅡの「いやー探しましたよ」で有名な脳天気王子だろ。武器での戦いも回復魔法も出来るが、最強装備は鉄の槍(リメイクでは改善)、魔法も決定的な物がない。あれこそ器用貧乏の鏡と言えるのでは?
・サマルトリアの王子は良い武器に恵まれなかっただけで、それが改善されたリメイクでは充分優秀だと思うぞ。元々ベホイミで回復できてザオリクで蘇生できてスクルトで守備上げてリレミトとルーラでマップ上でも役に立つ。器用貧乏というかサポーター。本当に器用貧乏なら装備を改善したところで全然役に立たない。
・↑だからそういう「役立たずじゃないけど何かインパクトに欠ける」のが器用貧乏なんだってば。役立たずは役立たずだ。
・↑インパクトねぇ・・・。レベルが終盤になると力が急激に成長してローレシアの王子に匹敵するほどとなったりする。ただそれはともかくどちらかで上がいれば器用貧乏なら、女賢者の方が魔力があって司祭の方が魔防があるからドルイドも器用貧乏ってなるのか?
・↑それはまた例えが違くないか?闇使いの何よりの強みは「優れた特殊能力のある闇魔法が使える」であるが、ルナやリザイア(GBA版)の強力さはみんなが語ってるし、ルナに至っては能力的にはおいしい経験値になるはずのゾルダム(船のボス)を事故死を誘発する危険なボスに昇華させたし、伝説の武器以外ではラスボス相手に有効打を与えられる貴重な存在。DQで例えを出すのは難しいが、ロトの剣と鉄の槍ほどでないにしろ「武器の優遇」という数ポイントの能力差では埋められないような利点を持ってる。
・↑なんかもうほとんどルナの説明しかしていない時点で烈火だけって言ってない?事故死みたいな専用要素ならザラキ、能力差で埋められない利点で専用蘇生魔法ザオリクとなるわけで…。そのままゾルダムの名前もブリザードやバズズに置き換えられる。
[26065] 強すぎる弱すぎるとさっぱり安定しない専門職、今後どうすべき?
全盛期の如く必殺率を30%与え、代わりに専門職への特効武器を作る。 (5票) 補正ではなく専門職同士の戦いでの三すくみは特効へ変化する様にする。 (0票) 洋風の世界観にそう必要でもないから廃止してしまえば何の問題もない。 (18票)
・(出題者)ちなみにここで言う専門職は剣、斧、槍の奴らです。私的にはソードキラーやレディソードで特効を与えるべきかと思います。昔のFEも勇者はソードキラー、竜騎士はドラゴンキラー、騎士はナイトキラーと弓以外の各兵種は特効だらけでしたよね?
・そういえば最近見なくなったな。必殺補正ある代わりに特攻も与えておけば移動力や3すくみで不利でも張り合えるしバランスも悪くないんじゃないか?
・兵種間のバランスなんてとらなくてもいいと考えてるけど、専門職に圧倒的な攻撃面の優遇の代わりに防御や回避、特効面で致命的なペナルティを課してピーキーな性能にすれば専門職らしさが活かせるかも?
・↑多少のアンバランスはありだけど、「ない方がいい」「いるとかえってクリアし難い」まで進んでるからね。聖戦みたいな全員出撃タイプならまだなんとか活用してやろうという気になるけど、兵種変更までありのDSでは存在意義が問われるところまでいっている兵種があるし。
・30%でなくてもいいけどこれがいいかな。特攻武器はそこそこ早めに、そしてコンスタントに入手もしくは店で買えるようにしてほしい。
(なし) ・ええと…何がどう洋風と合わないんだ?
・(その他で)ソードマスターも、バーサーカーも、スナイパーも、ハルバーディアも必殺率+10に統一する。
・↑↑合わないというか元々は居なかったから世界観に必須ってわけじゃないとか?
・↑2同意。必殺率は5~10だったら丁度良い気がするな
・必殺補正30の職が3種類って、もうそいつら揃えただけでゲーム進められるじゃない。戦略も戦術もあったもんじゃない。
・とりあえず対戦偏重のバランス取りはして欲しくないなあ。対戦時は知らないけど、普通にゲームを進めるなら必殺30%補正持ってるクラスなんてムチャクチャだよ。しかしFEってシステム面で行き詰まってるよなあ。
・↑計算式、クラスチェンジ、上限、スキル、三すくみや必殺補正、どれも中々上手くいかないな。さらに最近は兵種変更や練成まで出てきた。 これからどうなるんだろう。
・(出題者)↑3専門職系(仮称)で専門職全てに共通の特効武器を用意するという手もありますよ。
・↑専門職キラー(仮)が誰が装備できるどんな武器かによるけど、それを装備した敵には魔法か弓で集中攻撃して、残る敵を専門職の快進撃でぺんぺん草も残らない、という絵しか浮かばないな。場合によっては魔法弓なしでも手槍手斧か倭刀キラーランスで支援スキルで最大限まで必殺率上げて専制するとかでも対処できそう。バランスブレイカーにバランスブレイカーをぶちあてる方法は大概失敗してる。
・必殺補正30パーなんて極上の飴をあげたいのなら、数MAPに1体や2体しか出て来ないであろう特攻武器による弱点なんて生易しいモノじゃダメでしょ。もう守備が最高でも一桁までしか伸びないだとか、追撃不可だとかの相当厳しい鞭も一緒に与えないと。
・↑ガレット「なるほど、俺は許される存在らしいな。」
・↑ダーツ「俺も許される存在の様だ。」
・というか兵種変更がなければ成長率でバランスとりやすくなる。さらにいうなら対戦なければ文句なんかでない。
・↑別に兵種議論は通信対戦が始まるより前からあるので、文句なんか出ないという意見はおかしい。
・↑2通信対戦をやらないのでルナティックでの死に兵種がでる方が自分的には痛かった。ただの成長率の調整だけに使われる兵種をなんだと思ってるんだろうか。兵種変更を強制的に使わせるためだけに死に兵種をあえて作ったというなら本末転倒も甚だしい。
・普通以外のモードの廃止、通信の廃止、上限の廃止。これで問題はない。レベルを極限まで上げるとどうしても決まった戦い方しかできなくなるし、そうなれば当然使える人間も自ずと決まってくる。全部お気楽モードなら平等とまではいかんがどいつでも最後まで使えるだろ。
・必殺率とかでバランス取ろうとするから極端になるに決まってるだろう。バーサーカーはどれも強いので据え置き。スナイパーとソドマスは補正なしで力技速さ上限が複数武器持ちよりちょっと高め程度にすればいい。ソドマスが勇者より力が低い必要はない。
・まあ対戦は廃止してもいいと思うよ。上限値ありきでバランス取るのは好きじゃない。
[26066] 【新紋章・アレンジBGMその2】ED曲(英語のやつ)は人形は涙を流さないのアレンジだということに…
気づいてたぜ! (1票) うぐぅ…気づかなかった。 (8票) 音楽はあまり気にしない派だ。すまぬ…。 (1票)
・はちみつくまさん。自分の場合初回(初聴き?)の時は気づかなかったが、サウンドルームで何度も聴いてたら気づいた。
・(言い忘れ)今気づいた方もこちらに投稿してください。ー出題者
・なん…だと?
・あぅー
・知らんかった!
・ぽんぽこたぬきさん
・mjk。今度よく聴き比べてみるわ。
・そうだったのか
・さっき聞いたらホントにアレンジだったよ~ん!!
・音楽は気にするけど、題名までは知らないのが多い。
[26067] 200X年、どういうわけか恋愛シミュレーションに特化したファイアーエムブレムが発売されることになりました。どのメーカーがいいですか?
『TLS』、『キミキス』、『アマガミ』のエンターブレイン (1票) 『パワポケ』、『ラブプラス』、『トキメモ』のコナミ (5票) 『リトバス』、『クドわふたー』、『クラナド』のKey(その他) (22票)
・「エンターブレイン」ってのがミソか。この先は庭に穴掘って、そこで呟こう。
・ラブプラスや他の恋愛ゲーが好きなのでここ
・パワポケ路線で行ったらどうしようもない鬱展開とかもありえそうで怖いw
・パワポケ仕様のFEは見てみたい。
・パワポケ仕様のFEは見てみたい。
・↑パワポケはやめてくれwwヒロイン全員死亡ルートとか嫌だからなwww
・『アンジェ』『遥かなる』のコーエー。
・Kanonが好きなのでここです。鍵恋愛シミュレーションに特化したFEを作ったら戦略性と萌えと泣きが合わさって以下略
・↑何という間違い。鍵の次の「が」が抜けていた。連コメスマソ。
・エウシュリーでも買ってろw
・S・RPGと恋愛を兼ね備えたゲームならアクアプラスに頼めばいいんじゃね?今でも似たようなの作ってる
・システムが似通ってる「幻燐の姫将軍」のエウシュリーあたりがいいのでわ?
・↑2 見に行ったらなんか笑っちゃったよwあんなゲームを作ってたなんて知らなかった、意外性が凄くて欲しくなっちゃった。
・「いい加減FEをエロゲだと思ってる奴ウゼエ。ベルサガの方がよっぽどエロゲ。」
・支援会話でカップルEDだとか、マイユニ作って支援会話だとか、もう充分恋愛シミュに片足突っ込んでるよな
・↑2BSのどこがエロゲなのかさっぱり分からん。シスターや巫女が狙われる表現なんて昔からあるしどこをどう見たらBSがエロゲに見えるのかがわからん。
・エロゲではないけど「もう勘弁して下さいっ!!」と言いたくなる程にキャラのエピソードが恋愛系ばっかで酷くウンザリしたなベルサガは。色々と不満もあるけどゲーム自体は素晴らしかったけど、FEも見習って欲しいと思った部分が沢山あった。
・ベルサガが恋愛系イベントが多いのは「作ったのが御大だから仕方がない」で片付くよね。 ある意味FEが持ちえた可能性だと思うとものすごくもったいない。ぶっちゃけSLGとして見るとFEより数段上なのが…がんばれFEすたっふ。
・↑5「じゃあFEはなんなのよ。」
・↑作業・・・かな?俺はFEキャラには萌えなんて感情は抱かないけどリセットに魅入られた
・↑「うわあ・・・」
・萌えの意味。「とても興味がある」「とても可愛い」「とてもかっこいい」「とても好き」
・↑確かに本来の意味としてはそれが正しいが、ゆとりとかリア充とかと同じく「定義は曖昧」だろ?
・↑「好き」だの「可愛い」だので表現できない、言語化できない湧き上がる感情があって、それに「萌え」という名前をつけた。曖昧なのは「萌え」それ自体ではなく、それを表現するための言葉がないからだ。
・↑言いたいことは分かるよ。好きなんだけど萌えとは違うんだよなー、的な感じかな?(全然違ったらごめんね)でも、「はあ?同じだろ?」と言う人もいるし、そういう個々の判断基準にそこそこ大きな差異があるから「定義は曖昧」になる。現に私と君とで差異がある。
・↑それは感情そのものの曖昧さに依存するものであって、「萌え」一単語に責任を押しつけられても困るんだけどなー。例えば君の言う例の場合、「萌え」ではなく「好き」という言葉の認識に差異があると言って不都合な点は特に見当たらない。
・↑押しつけるってほど熱心になってるわけじゃない。ええっと、「萌え」は「好き」の一種か否か、或いは「好き」と「萌え」は類似するのか、それとも全く異なる性質の物か、そういう見方も個々に準ずる。…あれ、議論からずれてるかな?
・一言。今は2011年だ。
[26068] 【もしもシリーズ】自分でコースを作れるとしたら・・・ どんなコースを作りたい?(このデータはGBAのソフトの物を参考にしています。というかGBAソフトしか持ってません)
初期の敵の配置がいやらしく、ソードマスターやマムクート等の厄介な敵が多い (1票) サンダーストームや、アーチと言った遠距離型の武器や仕掛けが多い (3票) その他 (8票)
・強い敵が集団で襲いかかってくるのが一番怖いと思う。それと、いやなタイミングで出てくる増援かな?
・サンストやアーチ、バサークスリープサイレス諸々が飛んでくるマップを作りたいな
・パージサンストにアーチも山盛りで杖h控えめ、20ターン経過で強制ゲームオーバーのようなターン制限を設けた制圧マップ。
・むしろスリープサイレス持ちはターンごとに増援で出てきてくれればいいな。でサンストパージの地獄に中央から来るのは基本アーマー。これぞ最高の難易度ww
・索敵マップの視界が通常1盗賊4くらいとか増援が尋常でないくらい出てくる
・ジェネラルと漆黒だけのアーマーハウスを作る
・(出題者)もし自分で作るとしたら・・・沢山の高い山に囲まれた一本道で、山の上からは山賊やバーサーカー、飛行系が来る。そして一本道の途中には剣士やソードマスター、スナイパー、賢者等が待ち構えている。増援はやや少なめ
・増援の場所が毎回ランダム。急に自軍のど真ん中に出てくることも。
・太陽の光が眩しい美しい海岸で、波の音を聴きながら爽やかに戦闘したい。
・新作にディエット機能あると嬉しいよね。↑みたいにバックにこだわることが出来れば◎
・↑4グライゼル処刑場がそんな感じだったと思う。マップ中央に城があって初期配置からは山の影響で回り込みが必要になる。しかし城付近にサンダーストームを持った賢者や状態異常の杖を持ったドルイド。さらに竜騎士などの現れる砦が複数あったりと苦戦を招く要素が多かった。
・FEで歩兵クラスを潰している騎兵・飛行兵の抑制に弓兵ナイトキラー持ちの敵を多数配置する。それと狭い扉の向こうから物理敵が大挙して押し寄せるようにして重歩兵にも活躍の場を増やす。
[26069] FEに隈部親永と二階堂盛義な顔グラのキャラが出てきたら…
ネタキャラとして愛してやるとするか (4票) 敵ならば遠慮なく…(斬首されて終了) (1票) イメージぶちこわしなので味方になったとしても使う気毛頭なし (1票)
・誰かと思ったら信長の野望の顔芸担当かw こんな顔でも至極まっとうな性格で至極まっとうな口調で至極まっとうな会話を味方とするんだろうか
・もし性格が良かったら使うかもしれないな
・俺は多分使う。
・大物的な印象はまずなさそう。良心的な性格なら重用したいと思うが、ケンプフ、ナーシェンな性格だったら真ん中。
・ひょえー
・成長率が良くても性格が良くても愛着がわきそうにないので使いません。
[26070] バルムンクが本体と言われかねないシャナン、一番のネックは?
従兄妹の双子が強すぎるから(特にラクチェ) (7票) 従兄妹の双子の父親がホリンだと設定上バルムンクが使えてしまう事 (6票) 見切りスキルがない事 (24票)
・ラクチェが強すぎるからでしょう
・レックス、ホリンで成長補正だしデュー、ノイッシュでもスキル良等贔屓にされているキャラだね・・・まあ平民プレイで問題なし
・これは少なくともある。シャナンそのものは弱キャラじゃないけど双子が強すぎる。彼がもしトラキアに出てきてたら何か違ったかもしれない。
・↑シャナムの運命やいかにw
・↑値切りで活躍する財務相w
・ラクさんのせい。元オバコン(に見えなくもなかった)シャナンは永久にアイラとラクチェに頭が上がらない…って構図がよく浮かんでしまう。
・本物は神剣を振るう時に光り、偽物は買い物の時に光る
・これが一番でかいんじゃね?バルムンクは中古屋介して交換すること出来ないし…。
・バルムンクよこせえええと何度思ったことか…ユグドラルの歴史で継承者より武勇に優れてるのに継承できないというだけで…ということでもめた例っていっぱいありそう。もめないためにもシャナンは問答無用でラクチェを嫁にした方がいい。
・バグ技を使ってバルムンクを受け渡しをすると、実際に双子が装備出来てしまうため、シャナンにとってはまさに、泣きっ面に蜂。
・↑バグ技があるのかw?どんなのだ?
・↑自分で試したことが無いし、うろ覚えだがバルムンクを壊れた剣にして中古屋だった気がするが、かなり前の記憶だから間違っているかも
・↑2バルムンク装備のシャナンを死亡させ、バルキリーで復活させる。復活させるユニットを選ぶ画面でシャナンのステータスを見てLもしくはRボタンを押し、画面を閉じる。再びステータスを開くとバルムンクがてつのやり等に変化しているためそれを中古屋を介して双子に渡せばOK。でもバグだから何が起きても知らないよ。
・(その他)後半の登場が♪神器を抱えたドラ猫追っかけて~なのがちょっとかっこ悪い
・じっさい地味だ。地雷ではフォルセティ使うし、アタッカーでは双子で十分だし移動力も普通だからね・・・総合ではAクラスなんだが・・・
・↑(その他)
・終章のボイスが怖い。必中の太陽剣と必殺が同時発動なんて言ったら
・シャナンはステータスがロドラド並なんで、基本的にあんまり強くない。あと杖も間接攻撃も出来ない歩兵って時点でシステム的に詰んでる。
・まあ救済キャラだし、こんなもんじゃね?平民プレイではまじでお世話になる。
・従兄妹が鬼畜すぎるだけであって根本的には強い方なんだけどな。
・流星剣を持ってるソードマスターが強くないとか何の冗談だ、鋼の大剣で余裕で闘技場を制覇出来るってのに。スカラクが異常に強すぎるだけでシャナンは本体も強いよ。
・↑あくまで比較論だが、双子が強すぎるだけならまだ良かったけど、父親がホリンだと設定上バルムンクが使えてしまうのが問題、これによりバルムンクが設定上専用武器でなくなる為、「バルムンクをラクチェに渡せ」と言われてしまう事が問題。また、見切りスキルがない事も、バルムンクが使える以外はアイラの劣化版のように感じられるのも問題。
・↑2 紙装甲、幸運低め、剣と敵に狙われやすい上、ムダに火力過剰なんで神器持ってないとすごい勢いで体力削られて死ぬ。タイマンだと強いんだけどね。
・シャナン、オイフェは後半のマーカーユニット(子どもたちの成長を実感させるためのユニット)だから、対比できるように成長が抑えてある。バルムンク、流星剣、ソドマスってだけで十分強いし、マーカーユニットの役目も果たせるから、何も問題ない。
・うーむ、やっぱりシャナンが弱いという人の間隔がわからん。平民プレイを一度やったせいか、オイフェも弱く感じなくなってしまったせいかな。ホリン父だとバルムンク云々はどの道ゲームでは不可能だしそんなに気にする事なのかねぇ。そんな事言いだしたらガルザスとマリータだって設定的にはバルムンク使えるんだぜ。
・↑強い弱いではもちろん強い。それはみんなが認めるところ。より強いキャラがいたら、そのキャラにさらに有利になれる武器を渡したい、というのも人情かと。
・結局の所、バルムンクが使えるだけのキャラと思われているのが問題で(そのアイデンティティもホリン父の双子の性で危うい)、ホリン父の双子に匹敵かそれ以上の強さだったら、流石はバルムンク継承者だと思われて「双子にバルムンクを渡せ」なんて文句言われなかっただろうに。
・↑それはそれで現状以上にすごい剣士ゲーになっちゃうな。バランス取りは難しいね。双子はアイラと父へのユーザーからの思い入れを受け継いでもいるので、一応一部から顔見せはしているもののユニットとしては二部からのお助けキャラでしかないシャナンより愛着ある人が多いだろう。そういう人はなおのこと「バルムンク使わせたいわー」という思いになるだろう。
・シャナン登場章で1人で城攻略してるとよく事故死するんだよな。あそこぐらいは見せ場として安定してクリアできるようにして欲しかった。
・聖戦って敵専用の闇魔法の性能が高かったよな。確かヨツムンガンドで威力20命中90だもんな。
・その代わり重量12、重い重い言われている聖戦の炎魔法と同じ重さである。おかげで追撃も回避率も死ぬ。まあ聖戦の闇魔法は肉を斬らせて骨を断つ一撃に賭けるというスタンスがよく表れていると言えよう。それに直接攻撃しか出来ない相手にはそんなの関係ないし。
・速さが伸びないソードマスターってだけで端から見ると充分痛いと思う。初期値は相当だが速さの成長率20%だぜ?アーダンと同じだぜ?ここ変えただけで結構見栄えが変わるのではないか。
・バルムンクが本体と思っているお前たちに一言言っておこう。彼は少年時代にディアドラを引きとめる事が出来なかった自責と後悔の念を抱きながらも、その苦悩を押し殺して生きて来たんだぞ!?それなのにシャナンはバルムンクが本体というのはいささか不謹慎と思いますが。
・↑キャラゲーとして楽しんでいる人はそういう心境であろうが、SRPGとして駒を動かす人には知ったことではないだろうさ。
・シャナンは弱くないって擁護してた人間だが↑2は何が言いたいのか良くわからんな。苦労してきた彼を侮辱するのは失礼!労わってやれという事かな?バルムンクが本体説を否定するなら「バルムンクが無くても強い」って力説してあげればいいじゃないの。
・↑3素直に好きだからって言った方がいいよ。胃どころか腹にストレスで穴が空きそうな苦労人や後悔が強くて永遠と引きずってる人はFEでは別に珍しくはない。
・追撃、連続、流星剣、ソドマスってだけで十分強い。子供たちより(パラメ的に)弱め、代替ユニットより強め。ナイスバランスだと思うよ、実際。
[26071] 新紋章の前日編、初見で驚きを隠せなかった事と言えば?
ロディなんかキャラ違くね!? (12票) リフなんつー登場の仕方だよ!?w (10票) フレイあんた生きてたの!? (6票)
・ロディ、ルーク、セシルの三角関係がなかったこと扱いされたのが残念。
・口調と、そこから推察される性格が改変されているため、違和感バリバリで困る。もう少し原作リスペクトしてくれ。
・性格パターンとしては、遊び人のイメージから来る軽いお調子者、はよくいるので女好きの設定を加え、相棒は気弱じゃ無理と冷静なしっかり者、で紅一点は過去支援でちょいちょい見られた偏見を大きく出す。彼女に恋愛イベント作るよりはむしろ「他のがよかった…」でギャグパートにし、女性らしさが欠如というややありがちな設定を作ればしっかり者(これは気弱でも簡単に作れるが)がそれらができて男女の違いを語るというお約束な展開にできるので、器用人になる理由に貧困だから、という設定が付き、その対比にルークの家庭が作られる。
・初期レベルに見られる3人の力関係(ロディ1、ルーク2,セシル3)もなくなっちゃったしなぁ。気弱で一番未熟なロディが最終的に最も強くなる(ED込み)、というのが良かったのになぁ。
・確かにあのクールキャラには違和感があったけど、ロディって元々死亡時しかセリフ無かったし「気弱で未熟なロディ」ってのも妄想だと思うのだがどうか。
・↑違和感とか妄想とか以前に、「またクールキャラか、何人目だ、ワンパだ」という第一印象だった。これなら妄想といわれようと「気弱で未熟な騎士がやがて大陸有数の聖騎士に育つ物語」の方がおもしろいものがみれたような気がする。
・↑自分が考えた性格の方が面白いと思いこむ、それは立派な「妄想」。クールなイメージも無いけど、かといって気弱なキャラで出てきても同じくらい「?」と思うよ俺は。そしてこの考え方も俺の「妄想」。気弱キャラは序章メンバー中だとライアンと被りそうという事で、適当にロディはクールキャラにされたんだろう。
・気弱かクールかはとりあえず置いておいて、3人の初期レベルの差がなくなったのは確かに残念だった。そして個人的にはロディよりもセシルに違和感を感じた。
・ライアンと被らない気弱キャラにするとヘタレキャラにしかならん気がするが…セシルは鉢巻の印象が強く出た結果だろう、鉢巻女性の大抵は気が強い。バイオレンス調なのはえらい冒険したなあと思うが。
・死亡台詞の「ごめん”よ”」というところで、かなり性格が現れていると思うんだが。男で「ごめんよ」ですよ。かなり象徴的だったと思うが。
・↑相手が女性とか子供なら「ごめんよ」って謝るのは別に驚く事でも無いと思うよ。
・ロディも違和感あったけどセシルにも違和感あったな。男勝りじゃなくて、攻撃的な脳筋女になっちゃったのが。
・セリフが同じで吹いた。
・ルークが「はー、きれいなシスターいねーかな」つった瞬間に次の展開が完全に読めたがそれでも笑えた。
・リフは新紋章の良心である。
・今作のリフの生かし方は秀逸。
・台詞が全く同じだったことにスタッフの良心や遊び心が見えて噴出してしまった。
・爆笑したw
・SFC版をやったからいえることですが、ルークの女好きの性格にはびっくりした。
・製作者の愛を感じられましたwあの登場シーンを初めて見た時、思わず「わかってるねぇ!」と言ってしまいましたww
・製作者リフ好きすぎるだろww       俺も好きだけどねw
・上から2つ目同意。あれはリフがナイスタイミングだな。ルーク ドンマイw
・彼見た瞬間、あの時囮になったのはモロドフだったんだ!とか思ってたけど、囮になったのはガチっぽい。でも生きてたってことは、新暗黒竜でオームの対象にならなかったのもうなずける…かな?
・フレイが生きててくれて嬉しかったなあ
・↑同意。正直フレイの登場は期待してなかったから、新紋章で誰の犠牲もなくフレイが使えたのは本当に嬉しかった!
・↑×2、同意。おお!と口走っていたw
・「バカな!?アノ時確かにしとめたはず!」と思うことにした。「仕様か…」ですましたらせっかく出てきたフレイに悪い気がして。
・しかし逆に言えば囮案をだしたモロドフに関して新紋章では一切触れなかった件についてw。
[26072] バンザイ突撃を信条とする敵軍といえばどれだ?
トラキア軍(他GBA以前から) (3票) ベルン軍(他GBA三作から) (7票) 暁デイン軍(他GBA以降から) (5票)
・(出)ここまでトラキア軍に1票もないことに驚きを隠せない。宗教が絡まない正気な軍隊の中では間違いなく1番狂信的だろう。どいつもこいつも万歳だの栄光あれだのぬかして死ぬし。連中のメンタリティーは「大○○帝国万歳」や「○○陛下万歳」と言って玉砕するのと何ら変わりない。
・↑トラキアは悲惨な貧乏国家だから万歳主義な大帝国イメージとは程遠い。戦わないと生きていけない国だからね。まあ確かに「トラキア万歳!ぐふっ」とかテンプレじみてるんだけどさw
・↑↑正気でないからこそのバンザイ突撃ではない?トラキアはちょっと違うような
・グラド軍。敵将が「皇帝陛下万歳!」みたいな事を叫びながら散っていったのが印象に残ってる
・「万歳突撃」=「負けると分かっている戦いに挑む」と解釈して良いのかな?なら、ベルンのブルーニャ軍かな?ベルン騎士の誇りを見せるために、勝ち目の薄い戦いに挑んだんだから。一般兵達にも離脱者がいなかったみたいだし。
・ここが一番印象強い。
・ここかな。でも終盤に出てくるこういう忠義の徒は嫌いじゃない。
・↑(ただし正の使徒は除く)
・ヤアンに「人間とはわからん」と言わしめたあたり、相当なものを感じる。
・正の使徒は忠義の徒というよりは只の暴徒。まあ狂信的な忠義の徒が一歩間違うとああいう風に暴走するって事かもしれんけど。
・正の使徒だな。文字通り恐れを知らないんだと思う。
・万歳突撃といえばここだな。恐れを知らないってのはある意味無敵。
・敵軍で思い出したんだが、蒼炎タナス公爵軍はちょっと考え方がおかしいと思う。キルロイに思いっきり下級魔法仕掛ける魔道士やら、すぐそこにジルがいるのにわざわざ他に攻撃するボウナイトやら。
・↑上司が上司で疲れてしまったんだよ、きっと…。「…それはよろしいのですが。」が全てを物語る…。
・↑その発言はFE界における苦労人の代名詞だからなw
[26073] はっきり言って、斧は剣に当たるべきだと思うか?
当たるべきだろ! (19票) 当たらなくていい。 (15票) 選択肢3はありません。 (2票)
・極論過ぎるだろ…
・確かに斧は剣に当たりにくいって言うのは賛同するが、全く当たらないというのはちょっとどうかと思う。ポ○モンで言えば炎タイプが水タイプに全く太刀打ちできないという訳ではないのだから、高確率で剣が勝つかもしれないが、低確率で斧が剣に勝利する確率も有っても良いと思う。
・3すくみがそこまで良システム・頑なに続けて行くべきシステムとは思っていないので、いい加減に新機軸を作りだして欲しいと思ってる。剣には剣の、斧には斧のクッキリとした個性が武器自体に欲しい。
・↑ではどのような案をお持ちか。案があったら詳しく。
・剣士の斧への必殺率を2倍にしてしまおう
・GBAはよけすぎで新紋章は当たりすぎな感がある
・↑3 代案と言える様な代案も無いし、別に今のままでも大きな不満はないんだけどさ。製作側の我というか、良い意味でアクの強さを感じさせる作品を作って欲しいなあと漠然と思ってるってだけ。槍→剣への優位性以外はどうにもシックリこないってのもあるw
・真ん中はエリアボスとして配置された場合について考えてないのか? 序盤の山賊のボスなんか確実に接待になるな、剣当てりゃそこで終了。
・そうは言っても、味方のロードや剣士に命中率47、被ダメージ17とかだとあまり安心して見てられないはず
・3すくみが出る前は速さから直接武器の重量を引いて攻速出していたので軽く追撃が容易な剣と少し重いが威力はある槍でしっかりと表現していたではないか。しかし耐久力もないのに高威力の斧が平然と当たる剣士なんて役立たずもいいところだろう・・・。
・たまーに当たりゃいい。当たればでかいのは間違いないんだし。
・つ【ソードバスター】
・つ[ソードキラー]
・斧Sでやっと剣Eと互角に…な感じがいいと思う。
・0か100かというつもりはない。具体的に、武器的な意味では斧→剣は50%くらいで、ソードマスターに対しては30%以下に抑えられる、って感じがいいかなぁ
・槍が他の武器より有利なのは合点がいくので斧は剣に対して命中3/4とか、馬には無条件で威力2倍とか、そういう方向に進めても面白いと思う
・新紋章の斧→剣の命中率(ほぼ80%台)が個人的には好きだったな。斧キャラを使いやすくて良かった
・斧=当たらないなんてのは加賀FEの負の遺産。加賀氏は斧をまともな武器とは認めていなかった。そんな物にいつまでも縛られてなんとするか。
・避けゲーは個人的に好きじゃないので斧も当たるべきだと思うけど、火力最大、追撃も可、しかもよく当たるじゃ、剣と槍はどーすればいいのって話でしょう。
・斧が剣に当たらないから対策にウォーリアは弓を使い、バーサーカーは高火力の必殺が許されている、と出題者は思う。
・↑そんなことしたら武器縛りは出来ない、大番狂わせが起こり得ないからハラハラしない、大概兵種が固まってる敵国に地雷戦法のみで勝てる等デメリットしか浮かばない。それに大概武器を一種類しか持てない下級職からしてみれば、もはや手ごわいシミュレーションではなくではなく底の浅い軍人将棋をしてる気分になるわ。
・斧だけの国家とか今後出るのか…?
・ウォーリアには豪腕の弓があり、バーサーカーは総合的なスペック自体が高いので、斧が剣に当たらなくても困らない。
・当たんなくていいからせめて必殺を出されないでくれ。さもなくばボーレの命が危ない。vsキルソードだと確実に死亡。
・速さ20を越えたら敵下級のが当たらん位。
・剣にっていうか、剣士・ソドマスは斧くらい避けてほしい。
・↑バーサーカーは槍くらい避けてほしい、ハルバーディアは剣くらい避けてほしい…専門職って過剰な期待負わされすぎ。
・↑バーサーカー、ハルバーディアにそれほど避けること期待します?ソドマスが「避けクラス」として期待を負わされているのは「専門職」って理由ではない気がする。
・剣は必殺と追撃で敵を倒し、斧は防御が高い相手や防御が紙な相手を安定して倒す高火力、槍はその中間で追撃もそこそこ威力もそこそこ、ってイメージ。回避は早いための副産物であって、本職じゃないじゃね?盗賊みたいに戦闘能力があんまないやつなら分からなくもない(かといって全避はやりすぎかと思うが)けど、剣全般に当てはめるのは×だと思う。
・当たらないじゃない、当てるんだよ。
・バーサーカーとハルバーディアに回避なんて誰も期待していない。ソードマスターが斧を回避できるのは剣で鎧を傷つけられない見返りだろう。破壊力が見返りなら鎧も傷つけられる斧が最強で剣不要、追撃と必殺で剣が最強なら斧不要とお互いの立場を奪い合う形になる。
・最近の斧も追撃しまくってないか。トラキア以前の斧って力だけ高いが速さも無い当たらない防御は紙というありさまだったな。それで個性だったんだもんな。
・剣相手ならそこまで当たらないようにすればいいのかね、頑張っても50~60%が限界くらい。三竦みの補正をもっと大きくしてみるとか、斧の命中を封印並に下げるとか。昔と違って重さのハンデが無い現行FEなら、当たりにくい斧でも生きていける筈。
・50や60なら回避するより防御することを考えるよ。自分なら両方が狙える勇者を間違いなく使う。
・誰も触れてないけど選択3も考えようよ、ネタ全開でもいいからさ。2択だと「あなたならどれ?」じゃなくて「あなたならどっち?」になってしまう。
・↑誰も触れてないって事は別にどうでもいいってことだよ。
[26074] その存在に中々気付けず、気付いたとしても中々出会えそうにないと思う隠しボスと言えば?
烈火ヘク編19章異伝のボス、テオドル(外伝の中に外伝があるなんて…ニルス育てとく必要もあるの?そもそもキシュナ倒せない…) (6票) 暁3部6章のボス、ケジダ(レテが3部4章までに死亡してると出る?でも殺すのはなぁ…2部までなら撤退で済む?それもちょっとなぁ…) (5票) その他(アカネイア、バレンシア、ユグドラル、マギヴァルの選択肢は無いのかって?すいません…未プレイなんです…) (2票)
・僕の場合、レイヴァンの勇者Lv20とケントのパラディンLv20を含めた8人で倒してようやくあえたってかんじだからなぁ・・・;
・まともなLvでやろうと思ったらマーカスとかキルソ必殺頼りかな
・どうにか倒そうとしたけど固い+追撃不可能な速さはうっとうしい
・未だ会えてませんよ。
・毎回CCしたてのキルソードレイヴァン、銀の槍オズインのペアを使うが安定しないんだよなあ。ゲジダは確信的にレテを殺らんと遭うことはないはず。
・リン編で頑張ってケントを下位職Lv20にしてCC、港町でケント、オズイン、ギィを上位職Lv20・下位職組みもLv20にして、ウハイ撃破で手に入るオリオンでレベッカをCCにしてようやくキシュナ倒せたw 攻撃時は交換駆使して銀槍、キルソ、を使い回ししなきゃ無理w
・仲間死なせるなんてやだ
・まぁ、無理してPCボスをモブボスにする理由もないし…。
・バフス、デジャニラ、ダクティル、ラリッサも同じ扱いだな
・↑新暗黒竜の外伝のキャラだっけ?
・ノーリセ周の2部でミスしてレテを撤退させてしまい、3部6章でケジダが出てきた時には驚いたな。しかも何となくイケメンだった気がする
・わざわざ専用顔グラまであるロバーツさん。
・↑封印ハードの西方編に出て来た中ボスパラディンだっけか?
[26075] 今度の主人公は王子三人からの選択制。 誰が良い?
真面目が過ぎて時々ギャグになる優等生な第一王子。 (1票) 出来の良い兄と跡目騒動を起こさない為に出奔したC調第二王子。 (7票) 幼少時敵国に浚われ、母国を乗っ取りに来るダークな第三王子。 (1票)
・従来の主人公(ロード)に一番近いのがここかな。選択制なら一番オーソドックスっぽいここからプレイする。
・まずは第二王子 次に第三王子 最後に第一王子 って流れですな 一番やりたいのは第三王子だけど第二王子の方が簡単そうだから一週目は第二王子にするかな
・この選択肢のシチュどこかで覚えが…のど元まで出掛かっているのに思い出せない。本題がここなのでここに書いたんですけどね。
・第二王子編で世界観紹介も兼ねて気楽に世直しして、第三王子編で敵視点で母国への侵攻を描いて、第一王子編で第二王子と合流、第三王子と決着・和解し、最終編で黒幕と決戦ってどうだろ?
・むしろ、第三王子と第二王子が対立、第三王子を倒し殺害して覇権握るが、嫉妬と妬みで第一王子と対立、最後は第一王子対第二王子で天下分け目の覇権争い、最後に第二王子が勝利、敗者は第一王子、第三王子だろ、リ
・まったく関係ないけど 第○王子が多すぎて超読みづらいとか思った。
・↑純粋にごめんなさい(出題者)
・元ネタがあるのか知らんけど、これは三兄弟の中から主人公を選ぶって事?
・敵側で蹂躙するのは斬新な感じで面白そうだな
[26076] 聖戦7章のダーナ城制圧後にて。親世代の進め方次第では代替キャラのレイリアの出番にもかかわらず、リーンの名を呼んでしまうアレス。一体彼に何が?
怒りで我を忘れた (1票) アドリブのつもりだった (0票) あまりにも滑舌が悪すぎた(その他) (6票)
・マジレスすると単なる設定ミスだろうけど、ネタ的にあり得るとしたらこれだ。怒りの余り代替プレイ時の台本のセリフを言ってしまった。
(なし) ・名前を間違えて覚えていた
・オンドゥルルラギッタンディスカー
・じつは役者の本名で、プライベートでの呼び方をしてしまった
・↑SWでレイアと呼ぶべきところを「キャリー」と言ってしまったルークが如く?ちょっと違うか。
・つまり、レイリアの源氏名はリーンだったんだよ!
・↑ ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
[26077] 聖戦orトラ7がリメイクされるとします 難易度やストーリーなどは置いておくとして、キャラのグラフィック、あなたなら、どれ?
アイラは髪がもっさりしていなきゃだめだ!元の絵のイメージがいい! (2票) 新・暗黒竜や紋章みたいに顔や髪型が変わっても別にぃ? (6票) むしろGBA3作や蒼炎・暁みたいな絵の聖戦がみたい (7票)
・出題者はここなんですが。あの髪形じゃないとイメージが沸かなくて^^;
・同意するが、そこまでこだわる程でもない。
・リアル系路線が好きなのでここで
・原作のイメージを壊さないのは落ち着いたここ。「リアル」とはいえないがね
・これが妥当だと思う。
・個人的に、髪型はそんなに変わってないように思えた。顔は、書く人が違うのだから目などが違うのは当たり前。服の変化はあるが。とりあえずここが好き。
・DSシリーズのマリクはかっこよかった。聖戦もあんな感じでやってほしいです。
・DSタッチのアーダンが見たい
・(その他)少女マンガ風のイメージイラストのタッチより実際のゲームのグラフィック(小屋さんでしたっけ?)の方が好きなので、あのままでも良いけど、やはり子世代何とかしろ…とは思う。
・もう目が死んでるキャラはこりごりです・・・
・ワダサチコさんの絵は聖戦にはまりそうなので見てみたい
・↑3あのイメージイラストも小屋さんだと思ってたけど違うの?
・↑聖戦イメージイラストは確か違う人。グラフィクデザインは小屋さんとか乃一さん(この人はマップの方だっけ?)等だったと思う。
・アーダンの目くらい白に塗ってあげてください
・北千里さんの絵が好きなので
[26078] たった三人でアンリの道を半分以上踏破し、マルス軍に追いついたor先回りしていたグルニアトリオ。一体どうやったのか?
隊長の偉大な遺志を継ぐことを思えば、騎馬で砂漠を爆走するなど造作もありません。 (1票) 兵種変更で海賊になって進みました。地元の部族たちには蛮族と言い張ったのでスルー余裕でした。 (0票) 元々フレイムバレルの終点付近に住んでいた力なき民を守ってただけです。嘘じゃないです。(その他) (8票)
・地図画面だと砂漠からフレイムバレルまで相当の距離があったと思う。その道のりが騎馬に相当不利なものでない限り、力の限り馬をとばせば何とか追いつけるのではないかと思う。
(なし) ・これであってほしい。
・「英雄戦記」編者の趣味。新紋章は考えれば考えるほど史実じゃないとしか思えない。
・ネタ抜きならやはりここだろう。
・砂漠ではマルス軍が砂の部族を全滅させてるから危険なく進めたのではないか?ただ砂漠だったため、騎馬である彼らは砂漠に足を取られ次のフレイムバレルでやっと追いついたという事では?
・細かい事はともかく、近くにいたんだろう。
・普通にここだと思ってた。アカネイア戦記の難易度&本編に出ると知らずで、アカネイア戦記ではあの三人を犠牲にクリアしたものだから、あの戦いでカミュを守り行方不明になっていたのがフレイムバレルで・・・と。
・追っ手から逃れ続けた果てか?
・ガトーさんがワープでそこまで飛ばしたんじゃない?
[26079] 今日、多くのプレーヤーが求めているであろう必殺補正。しかしやり過ぎれば○○の一強や、敵の必殺による事故死率の増加などバランスクラッシャーになり兼ねない。そんな必殺補正の抑制として一番いいものは?
ユニットの力が上がるに比例して必殺補正を落とす。 (0票) 必殺回避を幸運×2にする。 (0票) おら!必殺封じのアイテム出せ!(げしげし) (13票)
(なし) (なし) ・別に求めてない。
・幸運=必殺回避で良いと思うよ
・求めてません。随分自己中な出題者だな。
・新規スタート時に必殺頻度を「多い」「普通」「少ない」のうち一つに設定でき、「多い」とこちらも必殺が出やすくなる一方敵も出やすくなり、「少ない」と敵からの必殺を喰らいにくくなると同時にこちらも必殺が出にくい…で事足りると思います。
・↑↑「誰もが」ならある程度はわかるが「多くの人が」ってだけで自己中なんて吐くのは酷くないか?むしろそんな考え自体を許さない貴方は一体どうなのか。 本題としてはパビスの守りの様な必殺を無効にする道具が欲しい。あれがないとゲオルクさんの恐怖を繰り返す。
・専門職はキラー系を装備不可能にする。元々キラー系が強力な状態で、常時キラー系状態になるのが専門職。というか兵種補正付加後は装備の必殺率が加算されなければいい。
・狙って必殺が出せて、必殺封じのアイテムがあるトラキア最高やで。
・むしろ幾ら必殺を高めたところで一撃目は強制的に25%へ下げられるトラキアこそ最悪の隠蔽だったと思う。
・補正の抑制って、また屋上屋な。持て余す補正は廃止すればいい。必殺封じアイテムって、こちらは補正の恩恵ばっちり受けてばっさばっさ必殺出したいけど敵には恩恵あげないよって、不平等甚だしいな(敵が大量にそのアイテム持って出てくるならまた話は別)。
・別にジェネラル標準装備だからなーんにも困ることはない。特効武器ですらようやくかすり傷レベルにしてるから。
・事故死率の増加がなんでバランスクラッシャーなのか解らん。自分がマゾプレイヤー気味だから? 特定のキャラが無双するのはけっこういつものことだから問題ない。
・やめたげてよぉ!!しかしパビスみたいなのはまた欲しいな。
・↑↑↑↑元々ガンガン貴重な武器を使って集団で襲ってくる敵軍と自軍じゃ不平等だろう。つーかパビスの守りが出た作品のあらゆる能力が上限に達したソードマスターを見れば必要になるわ。
[26080] カービィに続いてゼルダにも搭載されるボスバトル。そこでFEにもクリア後で搭載されることになりました。その場合はどんな感じがいい?
強化された名将一人ごとに専用マップと敵軍が用意された戦術を用いての攻防戦 (4票) 烈火の剣終章の如く名将達が限界値に近い能力で次々と現れるオールスター戦 (4票) トライアルマップで自分が名将を扱えれば別にそんな特殊要素は要らない。 (2票)
・(出題者)あまり票がないのでFEにはそう欲しくないと言ったところでしょうか。ここは霧に乗じて攻めるロイドや暗闇に潜むウルスラなど陣形や地形を駆使してそれぞれ敵将の性格を表現した戦法を用いてくるとの内容です。
・SRPGである以上はここ。こちらの出撃メンバーも本編と変わらないということになりそうだけど、本当に名将ならもう1度戦いたいと思う。評価や専用会話の充実といったマンネリ防止策があればなお良し。
・うぬ、ここまで登ってきたか。
・生前の名将がモルフか亡霊みたいな感じで現れるマップ、倒した後に名将の息子か娘が新キャラで名将の武器を引き継ぎ仲間入りする。
・自分はここがいいな。どうでもいいけど海外FEには烈火キャラVS聖魔キャラがみんな上級Lv20ほぼ期待値のステで大挙してぶつかりあう1マップだけが遊べる改造パッチがあるそうな。これ系の話題ってアウトなのかな・・・
・今のところモルフって設定でしか実現できてないマップだからこーゆーのがあっても面白いと思う。
・やっぱりこれが一番燃える
・名将が出るトライアルマップ後、名将の息子か娘が仲間入りした後、オールスター戦で息子や娘と特別対決イベントなら。
・マップエディタ。名勝負を自分で再現してみたい。
・↑C言語で作成されてみてはいかが?
[26081] ローローハウスクリア後にマイユニがつける仮面はインパクトあり。これにさらにインパクトのある変態仮面(?)ができあがる髪型といったらどれ?
アフロ、モヒカン (0票) ハゲ頭、賢者帽 (2票) 神竜の髪飾り、毛皮の帽子 (4票)
(なし) ・つまりウェンデルは仮面をつけるだけで「変態」になれるんですねw
・リフさんもですなwお年寄りは大切にしましょう
・同時につけることってできたっけ?
・↑(出題者)仮面は「目元変更」の扱いなので、髪型と組み合わせられます。該当する所に票や意見を入れてください。因みに私は仮面+毛皮の帽子が最もインパクト大でしたw。
・むしろかっこいい組み合わせ探せよお…仮面舞踏会の仮面だぞ、怪しさで身分誤魔化すための物だからかっこよく見える方法を教えてくれ!
・あまり票が入りませんね・・・。皆さんやったことないのでしょうか。(出題者)
[26082] 今年中にFEの作品が何か出て欲しいと思う?
去年の夏に出たがまあ今年もなんか出て欲しいかもな。 (3票) ゼルダの伝説でいろいろあるみたいだから別にいいや。 (0票) なんでもいいから今後のFEについて話してみる欄 (11票)
・完全新作で出て欲しいな。まあでもリメイクでも新作でも出してくれるだけで泣いて喜ぶと思う
・発売日未定とかでもいいから情報だけでもなんか出てほしいかもな、って。
・出るのは来年以降でいいので新作の情報が欲しい。リメイクは当分いいからさ。
(なし) ・仮に夏で何か発売されるなら一ヶ月後に何か公開があるのかなと思う今日この頃。by出題者
・「去年の夏に出たから、その内出てくれたラナ。」という感じ。今年もとは思っていないよ。
・今年はもう出たからねえ。うーん、秋に新作発表でクリスマスシーズンに発売ぐらいなら上々かと。
・新・暗黒竜が2008年。新・紋章が2010年だったっけ?なら、次は2012年に出れば良いかな?
・あ、ちなみにこの欄はおまけで設けただけなので、今後こういうのがあると良いとかそういうたわいもない内容もOKです。by出題者
・E3で発表、来年発売くらいがいい。情報あってから発売まで長い方がしっかりした作品なイメージがあるから。
・FEはストーリー面での革新は期待できないが、システム面ではまだまだ革新の余地があると思う。
・↑むしろ逆なイメージ。システム面で安易に新しいことをしようとしても不満を言う人が多いシリーズだと思うから、余計なことはできなさそう。その代わり、ストーリーは蒼炎で主人公の地位を変えたり、暁で両陣営からのストーリーを描いてみたりと、幅広くできそうな感じがする
・↑体当たりや高低差は好評だったから、何に関係するシステムかで違うと考えるのが妥当だろう。
・↑そういえばポケモンが疑似3Dやったから携帯機でも段差システムできるんだよなあ。あれがあったら歩兵と騎馬、両方育てなきゃいけなくなるから割と気に入ったんだけど
・来年、WII後継機が出るそうだから、その寸前で従来のWIIで新作を出す予感。
[26083] ソードマスターに比べるとイマイチぱっとしない勇者、どうすれば良い?
ステータス上限を力30、速さ28にして、バーサーカーと同じにする。 (7票) 必殺補正をつける。 (20票) いっそのこと、剣、槍、斧、弓と全ての武器が使えるようにする。 (23票)
・新紋章ルナ以上の敵の強さなら速さ27ほしい。後は別にそのままで十分使える。手斧の存在がでかすぎる。闘技場はしりません。
・もうこれ速さ27って結論が出ていると言って良いレベルだと思う…。
・バーサーカーとは言わなくても攻撃力はソドマスとバーサーカー(ヲリア)の中間は欲しい。理想としては力27技28速さ27。
・↑機敏と野蛮の双方を備えた様な?
・技の価値がデフレだったから技高くてもね。このくらいあって然るべきだと思うがそれでも出撃数きついし、殆どの人が勇者出すよりバサカを選ぶだろ。要するにこのシステムではどういじっても勇者は浮かばれない。
・↑一応バーサーカーは幸運の上限を下げることで命中の低下を招いてはいるが、そもそも幸運なんて元々そこまで伸びないから関係ないんだよね。
・↑それでもロジャーとか他の連中を兵種変更すれば幸運はMAXになるぞ。それに技や幸運が低くてもDSは受けゲーで斧の命中も必中の斧や錬成で引き上げられるから、ソドマス相手でも命中率が5割以上になるのが現実。
・強制下馬がないんだから、なんらかの補正がなければ聖戦でのスキルなしの歩兵状態でしょ。5%でいいからつけて欲しかったよ。しかし、右にも少し出てるけど、ぶっちゃけ勇者って今後もう出ないような気がする。新紋章は原作にいたからしぶしぶ仕方なく入れてたんじゃないかね、とうがちたくなる。
・ありがちな英雄物語から決別したいという思いで勇者は止めるって考えはするかもな…。
・↑FEの勇者はクラス名でしかないからありがちな英雄物語、というのは当てはまらないかと。
・↑しかし世間の目から見たらそんな詳しいことは知らないからありがちな英雄物語に出てくるあれぐらいは思うだろうさ。
・↑3 ストーリー的に決別する気皆無なんだがw
・詳しい事知らない人の基準が良く分からん。パッケージ見ただけなら勇者という単語はまず見ないだろうし、紹介HPを見れば傭兵からクラスチェンジしたものって分かるから、ありがちな云々にはならんと思うが?
・向く方向は英雄物語なんだがありがちなの除いたりしてもうちょっとオリジナリティが欲しいとかそんな発想。勇者はどっかのホームページ回って適当に見つけてこんな感じなんだろうとか、名前だけ見てこんな感じだろうとかあると思うぞ。傭兵から昇格すると言ってもホームページで見たってイメージだけ先行させてそんなに深々と考えない。その辺は掲示板で悪の手先になって世界を混乱させる勇者なんかおかしいって意見が出てるのがいい例。大体からして「クラス名」なんて用語も専門用語って言えるレベルだし。
・↑日本語でおk
・↑2そんな下調べのしの字もしてないような奴の意見を尊重して勇者廃止の可能性を示唆されてもねぇ…。だいたい英雄物語の英雄っての主人公を指し、彼らの殆どは王子だの候子だのといった身分。専門用語とか関係なく、彼らはロードというクラスに属し、その部下に勇者が複数いる事くらい知ってなきゃ意見する資格なんかないわ。
・下調べが必要だとか、~くらい知ってなきゃとかゲームでそんなこと言ってる時点でもうね。別に良いけどね。個人がどう意見を交わそうと、結局次回作で出るなら出て出ないなら出ないが答えだからな。
・↑君はゲームの話なんかする前に文法を再学習した方がいい。読み直してみて違和感を覚えないのか?
・↑ここは国語を教える教室ですか?それとも意見する奴は気に入らない主義なのか。大体からして後から気付いたところでパスワードを使っての書き直しはできない。そうなれば形はおかしくても意味は伝わると見ればそう気にはしない。そちらにわかり辛いなら指摘すれば噛み砕きはします。ただ「ありがち」の意味を説明するというのは無しですよ?
・伝わらないから言ってんじゃないの? 実際に相手を見て話すならともかく、字でしか伝えられないんだからさ。
・↑2いや、ここは国語を教える教室じゃない、日本語でお話をする場所だ。だからまずは正しい日本語を学んでから来なさいという意味。足し算を教えるにも数字を知らなきゃ出来ないでしょ?
・↑2伝わらなかったら「正しい日本語を学んでから来なさい」なんてどう見たって人を馬鹿にした発言をしても良いって理由にはならないと思うけれどな。
・かといって自分のその日本語を棚にあげられても困る。しかもそんな気取った(?)口調で話されりゃ良い気分にはならんよ。↑6にわか以前の知識でいっぱしに意見述べたところで「何言ってんだお前」ってなるのは話題が何であれ同じ事。すぐ上の英雄物語がどうこうが良い例じゃないか。
・そりゃいちいち「かもな」程度でここまであーだこーだ絡まれると文だって適当になってくるよ。一人に対して何人掛かりで意見をしている?仮に似通った2つの物語があったとする。なら同じ物語と吐き捨てられるのを嫌って違いをつける。そんな感じで英雄物語のイメージにありふれた剣と盾を持った勇者を無くすことで差別化を図る。
・それについてこうだからありふれたタイプではないと反論しているが、吐き捨ててくる部外者から見たら知るわけがない。にわか以前も部外者なんだからその程度であるに決まっている。些細と見るかどうかは勝手だが今のISは知名度を伸ばしたがっている。ならにわかに媚びる可能性はあるだろう。集団で絡んで否定した挙げ句、適当に話を切ろうとすれば語学力がと飛んでくる。なかなか敬意を払える方々で本当に感動した。
・↑集団?君が相手取ってるのはたかだか「複数の個人」だ。
・話題から飛んだ語学力(笑)なんで出した時点で単なる絡み屋だろ。エムブレマー(笑)なんて誇り高そうに名乗りつつ、実際は自分が気に入らない奴はこうやってとことん強引に絡んでは叩きたいだけの輩に過ぎない。
・またソドマス信者と勇者信者の争いが始まるのね・・・
・勇者信者の私も速さの上限値を27にするだけでいいよ…。ただそうすると今度は竜騎士が勇者から追撃を受けて~という展開もありそう。
・このお題飽きた
・上限ありきの通信対戦を廃止する。
・↑通信対戦を廃止したところでルナティックがある限り続く。ただそれも消えたところでエレブ編でも騒がれていたのを思えば終わるとも思えないが。
・ソドマスの必殺(回避or命中)補正や速さ限界値の代わりに、勇者は斧が使えるのと守備魔防面の高さがあるからそこそこバランスは取れてると思う
・伸びる速さの限界と伸びない守りの限界は違うかと。けど今更話し合ったところで今後も勇者が登場するかどうか。
・ここ面白そうじゃない?歴戦って感じ。数多の戦場を潜り抜けた超優秀傭兵と考えて森などの移動コストを1.5で計算にしちゃったりとか、そういうのでもいいと思う。
・勇者が剣斧使える、という武器補正なんだからソドマスだって特殊な剣を装備できるという武器補正でいいと思うんだけどねー、ソドマスに特別な思い入れが多い人んだろうねー、↑2の言うとおり、いっそのこと勇者なくしちゃお、とISが考えてそうだな、新紋章の不遇っぷりを鑑みると。
・いっそのこと魔法も全部使えるようにしてマスターナイト歩兵版を目指す。
・↑2使用武器2種類使えるだけなら、ほぼ限界値が同じ様なパラディンで代用ができる(封印や烈火では剣、槍、斧と3種類使える)。勇者はパラディンに比べて移動力が劣る分、使う意義がない。
・勇者って上限でみれば何かと中途半端で弱いよ。勇者の強みと言えばオグマ系傭兵の初期値の高さ。序盤から初期値の高さでお世話になりそのまま最後までレギュラーってのはよくあるはず。
・↑新紋章はそれが通用しないくらい勇者不遇だったからお題に登るわけで。
・初期値しかないなら斧対策で一緒に使ってきた剣士に追い抜かされて最後は二軍落ち…だよね。せめて最初は速さが長所だったから速さ27を…。またはどうせ限界値に届かないクラスチェンジの守備補正強化を…。
・↑3初期値の高さ、っつっても新紋章はスーパーマイユニ様が最初からいるおかげでポジションのありがたみが薄かった。オグマ系ったって、今回オグマ使った人は(シーザアストリアサムソンでもいいけど)ラストにはホースメンかバーサーカー、ソドマスあたりになってたんじゃないの。体格とか武器重量の廃止もいままでそれで恩恵受けてた兵種だから痛すぎる。新紋章ほど勇者がいらないFEもない。製作者はよっぽど勇者がお嫌いなんだろう。
・勇者にそんな補正はいらん。今までのパラでも十分やりあっていける。手斧で間接処理しながらも容赦なく暴れまわれる奴を更強くする方がおかしい。ソドマスなんか最悪遠距離でアボンだし。
・ジェネラルは遅いだとか魔法に弱いで速さ21の魔防20。一方のソードマスターは非力とされつつ力24なのさ。
・限界値がほとんど同じパラディンには機動力に劣り、パワーだとバーサーカーに勝てない、回避力だとソードマスターに勝てないうえに必殺補正のある作品だと攻撃能力も劣る。結局、勇者はどれも中途半端で器用貧乏な印象を拭えない。
・なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ・・・。だが・・・勇者にも1つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある。決まってんだろ勇者の武器は”勇気”だよ!
・マトリフ乙。でもバーサーカーの方が勇敢に見えてしまう。
・OK、勇者に半ドラゴン化する能力を付加しよう。
・この手のゲームは特化型強いから、特化型のユニットを役割分担して使った方が有利なため、バランス型は使えない。それに同じバランス型なら移動力のあるパラディンで十分代用が出来てしまうため、勇者はパラディンの劣化版の印象が拭えない。
・↑なんで今FE作ってる人たちって移動力の有利さを考慮に入れないんだろうか。バランスめちゃくちゃな聖戦の方がまだバランスとれてた。
[26084] FEの重歩兵不遇を耳にした他作品の重歩兵達が激怒して乗り込んで来ました。さっさと駆除すべきなのは誰?
所有物を弾いて消失する剣の重戦士、セルアーマー (1票) 玉座を遠慮なく破壊する斧の重戦士、アイアンナック (6票) 速い!硬い!強い!完全無欠の重戦士、サムス・アラン (4票)
・鍛えた盾を消された無念。忘れる物か……一番右はどっちかって言うと、捕まえて鎧を剥いだ後n……ナカマニナッテイタダクダケデスヨー
・アイアンナックもそうだけどタートナックも鎧が脱げると速くなるからね。FEにも下馬システムみたいな感じでキャストオフ機能ってないのかしら?
・玉座を破壊…制圧できねえw
・↑発想の転換だ。玉座がなければ作ればいい!
・きっと宝を奪う盗賊の如く、玉座を破壊するために走るアイアンナックを全力で追撃するんだな。
・マニアックとかだと理不尽なくらいに多いのかな。遠距離魔法で倒して倒して・・・そして盗賊に宝をあさられリセットの流れは怖そうだ
・リーフ「なにっ、玉座が破壊されただって?」 アウグスト「玉座はアイアンナックにより破壊されたようです。玉座の存在がなければ我らのマンスター攻略は不可能です・・・。」 リーフ「ばかなっ!」
・中の人なんていませんっ!パワードスーツが本体です!
・ベア
・天空を翔ける重戦士、雪の女王(NHKアニメ)
・ビルフォード「重歩兵が弱いとか、ありえん」ノートン「CCして騎兵になればいいだろ」ザカリア「頑張れば私でも行ける…ハズ」
[26085] カジュアル、クラシックと既にある2つのモードに加え、マーベラス(一人死亡でゲームオーバーになり、自動で拠点まで戻される)が追加…となったらどう思う?(カジュアルの賛否は語らないでください)
ありがとウサギ(感謝) (3票) さよなライオン(駄目) (5票) 魔法の言葉で(もっとこういうモードが欲しい) (6票)
・方向性としてはたぶん正しい。絶望的なまでに。
・面白そうだな、マーベラスクラウン。
・マーベラスには「驚くべき、優秀な」との意味があるから初心者の反感を買うかもしれないけどな。
・だれをターゲットにしたモード? 方向性がわからない。
・(出題者)「どうせ一人死んだらリセットする」を考えて「誰かが一人死んだらGAMEOVER表示後、そのまま進撃前の状態で出撃準備画面に戻る」という仕様です。早い話が「リセットとセーブデータ読み込みの手間を省略したモード」。
・上級者のためだけに、仲間の死を乗り越えて先に進むっていうFEの特徴をつぶす必要があるとは思えない。遊び方の固定化にもつながりそう。
・↑クラシックとカジュアルのように選べるのならその点は問題ないと思う。誰かが死んだらリセットする、と言う人の視点で見ればリセットする手間が省ける。まあ、メリットそれだけだし、闘技場でミス→やる気無くした→なのに戻られても困るっつーの、がありそうだし、それぐらいのためにプログラムわざわざ用意する価値があるかが問題だな。
・今後闘技場ってリメイク以外で出るのだろうか。どちらにせよ他の理由があればここはリセットになるけどね。
・「挨拶するたび仲間が増えるね」モード、即ち小物だろうが悪党だろうが顔なしだろうが全ての敵を仲間にすることが出来る。
・↑面白そうだなそれ。個人的には魔物たちを仲間にしてぞろぞろと連れ歩きたいと思った
・↑2タクティクスオウガ?
・↑いや、メガテンだろ
・↑俺は初代スパロボを思い出した。その気になりゃラスボスだって仲間にできるw(ただしクリア不能)
・↑×2SRPGだからメガテンより魔神転生シリーズの方が。
[26086] 諸君、私はFEが好きだ。諸君、私はFEが大好きだ。諸君、私はFEに地獄の様な戦場を望んでいる。諸君、エムブレムに付き従う戦友諸君。君達はFEのためにWii2を買えるか?
イエッサー(買える) (10票) ノーサー(買えない) (11票) 反乱起こします。 (5票)
・金ならある。金しかないが
・親にねだり倒す・・・この年じゃむりか・・・・・。
・買えないわけでもないが、就活の開始が目の前に迫っているこの時期に買う勇気はない。
・地獄のような戦場を望んじゃないが、一応買ってはおく。その前に現行のWiiの散り際に出すって、多分。ああ、アンリ編のために64買って自爆した俺に怖いものがあるかよ。
・出たら買うよ。出たらね。欲しいのが出る前に買っても意味ないという事は学習した
・DSもWiiもそのために買ったからね。今更迷ったりしないよ。ただ、FE出なければ買わん。
・FEが出るなら新しいハードも買うつもりです。1度気に入ったゲームは新作が出ると買ってしまう習性があるため、すぐにハードとセットで買うと思います。
・少佐、お供致します
・すぐには買えないだろうけど、いつかは買うと思います。それ以前にこのお題を読んで「新ハード? スマ○ラ4のフラグですか?」と思ってしまった私をお許しください……。
・むしろFEが出るまで買わん。
・お金が・・・wiiにも対応してくれ
・FEだけではさすがに無理。半年か1年くらいして値段と出てるソフトを総合して決める。
・もう一作WiiでFE新作が出ると信じてたのに
・ゼルダの伝説じゃあるまいし一つのゲーム機で一つの作品じゃやってられない。とか言ってテリウス編の分割商法がまた出たりして…。
・↑あれで分割商法なんて言ってたらバンナムの某超乱発RPGはどうなるんだよ。
・↑サービス面で上を見られないからって下を見るのか…。
・新紋章だろ明らかな分割商法は
・かがちゅーなので、ご隠居が帰ってくるなら買いますが、今の状況だとFEだけのためだったら買わないかな。なんだかんだで買いそうな気はするけど、動機がちょっとちがうとおもう。64はFEのためだけに買ったがなorz
・いまだDSライト1台で封印~新・紋章まで5作品遊んでますが何か?
・↑俺とまったく同じ人いたww
・↑私もそうだがDS3台壊れた…からDSライトに買い換えた。DSって耐久力低いんだなあ…
・任天堂が新しいゲーム機だした時の感情は、・喜び10%・悲しみ45%・怒り45%。俺は3人兄弟だから親がかわいそすぎる。3DS3人分で75000円wwwww
・↑早くバイト探して自分で買えるようにしなさいw 今おいくつか知らないけどさww
・↑2ガキは金かかって当然だからそう深く考えるな、これからかかる金を考えればそれぐらい大したことではない、だがそういうことを気にする心は忘れるな。可哀想と思うのならとりあえず出来ることから親孝行するんだ。肩揉んだり料理手伝ったり小さな事でいい。子供のくれる幸せは金じゃ買えないものばかりだ、親が死ぬ時、親でよかったと思えるような子になれ。
・↑ありがとう。冗談抜きで泣きそうになった。これからも頑張るよ。
・子供の頃ゲームやマンガ買ってもらえなかった子は大人になってそれを埋めるかのように散財するって言うしな。本題は、wii2どうの以前にリメイク商法に逃げないで新作出して欲しいので〈その他〉
[26087] FE全キャラでかろうじて勝てそうなのは?
ロマサガ2の七英雄 (1票) 仮面ライダークウガのン・ダグバ・ゼバ (0票) ドラゴンボールのナッパ (12票)
・元作品だと5人で倒してるから何とかなりそうな雰囲気はあると思います
(なし) ・戦闘力表を見る限り、ナッパは4000。初登場のヤムチャは8、一年後の武道会で50だ。FEキャラがステカンストしてもせいぜいヤムチャレベルだと思う。挨拶代わりの爆発波で一掃されるされるのがオチだろう。
・ちなみにミスター・サタンの戦闘力は8、ビーデルさんが9。ラディッツに遭遇した一般人の不幸な農夫が「戦闘力たったの5、ゴミめ。」だったね。
・(その他)カイリュー、バンギラス、ボーマンダ、ガブリアス、サザンドラ
・持ってる武器によるんじゃね?ロプトウスで攻撃力半減させるかサンストやパージでチクチク攻撃。それでも無理ならヘルとかイクリプスで1にするとかスリープにするとか。
・一応フリーザまでなら剣の耐久力は問題ないんだよね。破壊力はあるが防御力はさっぱりなんだろうな。
・(その他)ドラゴンボールのキャラは次元が違うから、普通のFEキャラとの一騎打ちでは勝てないでしょう。ナッパ程度なら、全員なら余裕で勝ちそう。ポケモンのアルセウスと女神が戦ったら女神が勝ちそう。アルセウスは神といっても、動けない状態で何度も攻撃を喰らったら死にますし。
・ドラゴンボールでむりやり語るなら戦闘スタイルが剣士で飛べないヤジロベエがいる。彼は初登場時は悟空と引けを取らない戦いを見せ、不意打ちとはいえベジータのしっぽを切り落とした。そんな彼と比較する方がまだ現実的で話が分かりやすくないか?
・まあ現実的にはオグマ(ナバール)対呂布、設定上のシャナン、アイク対漫画版慶次とかが現実的課と・・・
・世紀末覇王ユリアならナッパぐらい消し去れる!…といいな。
・ボスが魔王、竜、女神、などがいる世界+Sクラス魔法の威力を考えると多分フルカンで亀仙人からピッコロ(爺)くらいにはなるのでは?
・聖剣3の8神獣。全体攻撃頻繁のためリザーブ必須。
・戦の舞台が何処か、が重要だと思う。ドラゴンボールの世界で戦うのかFEの世界で戦うのか。 FEの世界で戦うならアサシンのスキル瞬殺が発動すれば勝てる。
[26088] 作品によってシステムが変わる「シューター」。続投するとしたらどのシステムが一番いい?
あくまで「シューター」として確立されたクラス(暗黒竜~トラ7) (3票) アーチャー、スナイパーが扱えるが、移動はできない固定式(封印、蒼炎、暁) (2票) 同じくアーチャー、スナイパーが扱え移動できるが、攻速がガクッと下がる乗降式(烈火、聖魔) (4票)
・暗黒竜と紋章~トラ7は全く別物ですね。個人的には戦車スタイルの「固い!強い!遅い!反撃しない!サンダーボルトもちがほとんどいない!」と理想的な壁役だったので、好きでした。攻撃は当たるものなので、固いは正義ッス。
・ぷっしゅーんぷっしゅーん
・やっぱりここ。味方で出て欲しいです。女性だとなお良し
・()内は出典作品です。ちなみに私はここです。by出題者
・このシステムで、自分も活用できるぐらいの配置がいい。せっかく使えるのに、撃つ相手がいないのは悲しい。使えないのはさらに悲しい。
・ぶっちゃけ自分は使わないが、敵が使ってくると一番面倒なのはここなので、このシステムで続投してほしい。
・動けるなら素早く奪えば自軍の手駒になり、動かないなら敵軍の動きを封じただけに過ぎない。…ここだな。
・敵が使ってくると面倒な形は?と聞かれるとここかな?だから、ここが良い。自分が使うことはほぼ無いけれど・・・
・固定式だと奪ったときに敵が範囲内にもういないことも多いので。
[26089] 中ボス戦の曲で一番記憶に残っているのはどれ?
「激突!二つの正義(カミユ、ミシェイル戦)」または「因縁の対決(イシュタル戦など)」 (10票) 「ベルンの名のもとに(三竜将戦)」または「静かに、そしてしなやかに(四牙戦)」 (7票) 「強敵現る(帝国六将戦)」または「A Mighty Foe(四駿戦)」 (4票)
・(出題者)思えば準ラスボス&ラスボスと通常のボス以外にボスのBGMが設けられたのは聖戦の系譜が初なのよね。BGM名はサウンドトラックより。
・タッタン♪トゥトゥトゥントゥトゥントゥントゥントゥン♪タッタンタッタン♪トゥトゥトゥントゥトゥットゥントゥトゥン♪タッタン♪タッタンタン♪(激突!二つの正義)曲名が好きだ。
・「暗黒皇帝」が良かった。中ボスじゃないって?これは失敬。
・↑難しいところですよね。でも、自分もどちらかというと「暗黒皇帝」の方が好きです(勝手ながら)。
・アルヴィス戦。自分の中での聖戦最高潮はあそこなので、曲と共に印象深い。
・こっやって「いつ流れた」って書いてくれると助かりますね。一番右は聞いても思い出せないというオチ込みで。本題は暗黒皇帝です。新・紋章のも良かった。
・「因縁の対決」は聖戦士の血を引く敵(説得不可)と戦うときの専用曲。ゲーム上に血族表記がないシャガールも、ちゃんとヘズルの直系子孫だったりする。
・↑マンフロイは?
・↑マンフロイは聖戦士ではないが、「静かに、そしてしなやかに」も完全に四牙だけというわけではない。聖戦士戦というまとめ方は外れていないだろう。
・↑×2サラが光魔法を使いこなす、ディアドラによく似た髪質の娘…つまり、マンフロイにはこっそりナーガの血が流れているんだよ!だからユリアを直接殺そうとしなかったんだ!(こじつけてみた)
・四牙の極は良かった。ロイドと戦うときが特に好きだな。
・四牙じゃない黒い牙ボスの曲(名前なんだっけ?)もかなり好きだよ
・四牙戦は鳥肌ものだった。特に終章で復活ボスモルフが倒された時、安堵の表情を浮かべながら散っていく様と非常にマッチしていた。
・三竜将は人気がないな。三竜将の人気がそのままナーシェンの人気みたいなものだから仕方がないと言えばそうですが。
・ダミアーン♪ダダダダミア~ン♪ダダダミア~ン♪ダry(ファ♯ファレ#~ド#レ#ファソ#ファ#ファ~レ#ファファ#シラ#ソ#)
・三竜将の曲はナーシェンは似合うけどあと二人はそんなに合ってない気がする。四牙の曲はとにかくかっこよくて好き。
・↑2 腹筋返せwwwwwww。それと名前は確か「挑まれた戦い」だった気がする。
・これカーライルとかヴィガルド戦でも流れたよね
・その他で新紋章の「切り裂く影」(vs暗殺組織)。格好良くて好きだった
・FEの時代にギターとか似合わないが、聞いてみたら盛り上がったし気にならなかったな。
・A Mighty Foe(四駿戦)この曲すげー好き。ブライスとかプラハとかかっこいいよね
[26090] カジュアルとクラシック、新・紋章ではどちらを選んだ?(好悪があるのであまり人の意見には干渉しない様に)
クラシック (6票) カジュアル (5票) それよりルナティックやった? (0票)
・とりあえずは。
・ルナティック、ルナティック’しかプレイしていませんが自分はずっとここですね。
・ルナはカジュアルでやるだろうけど、今のところはカジュアルだけ。
・どうせ誰か倒れたらリセットするもん。
・ユニットの扱いを軽くしたくないので
・CM風に「カジュアルモードなんてFEじゃないですよー!」。今マニアック止まりなので今度ルナ挑戦します・・・
・両方プレイしたけど、遊んだ回数が多いのはこっち。ルナティックは興味本位で前日編のジェイガンを倒した程度です。
・マニアックはカジュアルでやった。ルナティックは挑戦してない。途中で詰むのは嫌だから。
・最初はクラシックでプレイしてたが、ルナをプレイして以来ずっとカジュアルでプレイする癖がついてしまった
・一応こちらから。だが撤退した人はエンディングに参加できないから、だれか撤退したらリセットしたが…
・どっちにしてもやられたらリセットするんですけどねwやられた章で貰えたはずの経験値が勿体無いですし。
(なし)
[26091] 今更ながらマップポイントセーブってどう思う?
良い機能だと思うよ。 (12票) 機能は良いが見た目が浮いている。 (1票) 悪い機能だと思うよ。 (1票)
・最初からやり直しは辛いからね
・でもGBAのオートセーブの方がさらにいい機能だった気がする。てか携帯機のプレイではオートセーブの感覚が染み付いてしまって取れない。
・↑に同意。今後のシリーズに継続してほしい。
・マップセーブに関しては便利だし素直に助かった。自分としてはオートセーブに関してはちょっと…。
・マップセーブもオートセーブもどっちも便利で好きだったな
・マップセーブは闘技場や不慮の敵必殺事故死、不意打ち増援に大いに貢献してくれました。
・使うかどうかを自分で選べるのがいいね。
・ある程度進んでリセットだと、結局リセットした時点まで同じ行動繰り返すだけだしね。セーブポイントの位置も一山越えた後くらいでちょうどいい。
・進軍の指標にもなるし、救済策としてはとてもよかったと思う。
・これとオートセーブを組み合わせれば、中断しやすくて良いと思う。 これからのFEはそういう合間にもできる様にする工夫も要ると思う。 それにしても何故オートセーブは無くなったのか。
・↑激しく同意します。オートセーブがあれば電池が切れても大丈夫なので、携帯機の時はあると嬉しいです。両方の機能をつけてくれれば良かったのに。
・↑2クセでうっかりぶつ切りしちまってね…電車で通学してるから着いたから切って講義室でふたたび電源付けようとした瞬間に過ちに気づいて…
・個人的に移動しなくても毎章いつでも二回だけセーブできる機能で良かったと思っている。
・好き嫌いで言えば、あえて間口を狭めていたかつてのFEの立ち位置と違ってきて、なんか嫌ですね。ターゲットをライトユーザーにシフトしていっているから、そういうシステムが付いたことは納得しているんですけどね。
[26092] 最も話題性のあると思われるロイヤルウェディングはどれ?
アンリの再来と呼ばれる英雄王マルスと多くの人々に慕われるタリス王女シーダ (5票) 二大王国の統一と共に結ばれる両王家の遺児リゲル王子アルムとソフィア王女セリカ (1票) 絶対的な支持で皇位についたアルヴィスとナーガの血を引くバーハラ王家クルト皇子の遺児ディアドラ (2票)
・ここか、一番右だろうねぇ。一番右は結果的には悲劇の象徴になってしまったけど。チャールズ譲れウィリアム5世希望。関係ないが。
・国民皆に祝福されただろうなあ
・↑リアルな話するとタリスはド田舎だから陰でこそこそ言う人も多いと思う。
・↑ありそうだな。マルスがニーナからアカネイアを任されたのだって、アカネイアの貴族はきっとグダグダ言ってそう。「田舎王子に!」って。アンリの頃からそういうのは変わらないだろうなァ。
・↑むしろマルスとニーナをくっ付けさせよう画策する輩もいてもおかしくないと思ったのだが
・バレンシア王国の初代国王夫妻でもあるわけで。
・ハーディンの悲劇、外野から見れば王家の悪政の後の平和の象徴だから民衆も持ち上げるだろうし
・↑は一番左に関してでした。どっちか迷って選択し忘れてた。申し訳ない
[26093] 次のうち、最もトラウマなマップはどれ?
早く特定の場所に行かないと盗賊が民家や物資を奪っていくマップ (2票) 火山の火の粉が飛んできたり光の矢が飛んできたりといろいろ外的要因が面倒くさいマップ (0票) やっぱり周りが見えない策敵マップ(その他) (6票)
・トラウマってほどではないが強引な進軍が求められるマップは不得手だ。
・NPCが勝手に突っ込んでいくマップってのも同じ意味で怖いよね。特に仲間になるキャラだと尚更。封印のティトには悩まされたもんだ・・・
(なし) ・(その他)へクハー砂漠地下マップ。魔法(特にドルイドルナ)やら杖やらに悩まされてクリア出来なくて未だに放置中
・霧の中からロイドがいきなり斬りかかってきたのは驚いた。
・しっこくハウス以外の何があると
・烈火の剣の終章は、私に充分なトラウマを与えてくださりました。
・トラキア全部w
・↑頷
[26094] 「ほのおのもんしょー」は、ふぁいあーえむぶれむで、ほかさくひんなら、どのぐらいじゅうよーだとおもう?
トライフォース (6票) ラーのかがみ (5票) マスターボール (3票)
・作品による。紋章や暁ではここだね。
・↑確かに。作品によるなあ
・↑2に同意
・作品による。答えは一つに絞れないなァ。
・アカネイア、バレンシア、ユグドラルについては「ファイアーエムブレム」は封印の盾を指すので。ヴェルトマーの「炎の紋章」は、元々シリーズではなかった聖戦をFEシリーズとすることになった際に付け足した物だそうです。
・紋章系列はトライフォース、蒼炎・暁はポケモンの伝説ポケモン呼び出すアイテム(虹色の羽、ライトストーン)って感じがする。
・私的にゃ最悪で出てこないこともあるのでここです。
・聖戦~トラ7は単なるヴェルトマーの家紋だからなぁ。
・ラーのかがみがちょうど良いと思うよ。Ⅵでは魔王の術を暴いたりⅡでは仲間の王女の呪いを解いたりとかなりの重要アイテム…なんだが作品によって雑魚敵の変身を解くだけの道具だったりと物凄く扱いの差が激しい。
・ストーリーを語る上だと欠かせないが、会話を完全に無視したゲームとして見ればほぼ空気だな。マルスが壊れないが外せない宝の鍵をゲットするぐらいか。
・↑封印の盾は地竜を消すというメリットでゲーム上も大活躍してくれていると思う。
・SFCJ時代にFFのクリスタルのような重要な役割かな~と考えてた。
・最近のポケモンはやったことないんだけど、世界にひとつだけという意味ではここかな。
・その他で聖剣シリーズのマナの剣。
[26095] FEでよくある、宝物庫をあさる盗賊や村を襲う山賊など進軍を急がせる要素。止めて欲しいという人もいますがあなたなら、どう?
進軍に頭を使うようになる。是非続けてくれ。 (15票) 重歩兵を使わなくなる原因だ。止めて欲しい。 (0票) それよりルキノやシグルーンなんかが「やらないか」と言ってきたらどーする? (0票)
・敵をせき止めつつ、ダッシュで宝を守りに行くのが結構好きだったりする
・じっくり攻めるのも良いが、スピードが求められるのも楽しい。重歩兵は後方で敵を食い止めてくれたりすることもできるから、充分活躍の場があると思うんだけれどな~
・敵兵の引きつけ役に重歩兵置いて、その隙に騎兵・飛行系で盗賊を抑えるっていう役割分担が一番良い。盗賊に弓兵やバーサーカーが同行しているケースはやめてほしいが…。
・重歩兵が敵を引き付けているあいだに盗賊を倒すとか、わざと宝箱を開けさせて鍵を節約して後で倒すとか色々方法を考えるから楽しい。
・↑盗賊倒してアイテム奪取はやるけど、鍵節約の発想はなかったわw
・↑旧暗黒竜の場合、盗られたアイテムは取り返せないから、ワープの杖は盗賊対策以外はほとんど使わなかったなあ。
・やめてくれよ斧という武器の扱いが性能でもイメージでも悪くなってしまうじゃねえかよ。
・↑ 何の話?
・↑「山賊の武器は斧だから」って辺りじゃないの?盗賊の存在が完全にスルーされているな…。
・↑まあ、言いたいことはわかるよ。今でこそ斧の扱いはユニット、武器共に改善され、優劣はありつつも剣、槍、斧ととりあえずは同列にされているが、昔は「斧といえば賊、賊といえば斧、自軍斧使い?斧なんて野蛮な武器だ!銀の斧は売ってください。」だったからな。ともあれこれは本題とはあまり関係がない話だね。GBAシリーズは「村を襲う盗賊」は確かに少ないが(封印サカだけだっけ?)。
・ない知恵絞るいい機会です。
・このくらいの忙しさが丁度良いというものよ。
・斧を卑しい蛮族が使って何が悪いのか。他のクラスだって腹黒賢者や強欲ジェネラル、殺人狂アサシンなど嫌悪感が湧くのはいるよ。
・おまけにFEってお約束的に最序盤に賊との戦いがあったりするから斧が槍剣に比べ劣るように調整してたよな。
・聖戦や封印では特に顕著だったな。斧の命中80とかなっている今では関係ない話だが。
(なし) (なし)
[26096] 「弱体化している」とか「バーサーカーやパラディンの下位互換」と、散々な状態になっている勇者。 これからのFEでの勇者の扱いはどうなる?
ユニットの説明のところの 「戦場の主役」の称号がふさわしいくらいに強くなる。 と、信じたい。 (14票) 何かさ…これからも弱くなっていっちゃうのかな… (0票) そもそも勇者がリストラ (その他) (26票)
・自分はこうなってくれると信じたいです。(出題者)
・>一番右の上から4番目 アイクも傭兵だぞwてかFE世界での傭兵は良いやつが多い。
・傭兵より剣士(ソドマス)の方がぶっそうな連中が多い件。それはともかく、リストラは多分ない。ソドマス>勇者だと次は勇者>ソドマスな調整を絶対してくる。いい加減ISは一長一短にすることを学べよと声を大にして言いたい。それに次作でそんな調整したって今回は勇者がどん底調整だったことは個人的に絶対許さない。
・↑何様
・>個人的に絶対許さない  >個人的に絶対許さない >個人的に絶対許さない    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・何のかんの言ってクラスは全部残すと思うんだよねぇ。ステ等で調整できないと見れば予想斜め上の特殊能力とかを不遇組に与えてるとか、そういう事をしそうと見てる。
・人の価値観にもよるが、突き詰めていけば必要ないクラスなどごまんとある。しかしそれら全てを排除したらゲームは改善されるかというと決してそういうわけではない。
・↑2ねぇ、マージナイトって知ってる?
・↑知ってるが、そのクラスを知ってるかを聞く意図がさっぱり分からん。しかも主題が勇者なのに何で騎兵ユニット?
・↑ ↑4の前半部分に対する突っ込み(注:↑2の方にあらず)。単に、残ってないクラスの代表格として挙げただけかと。本題、その他で、要はプレイヤー自身がどう扱ってクリアするかですべてが決まるとしか言いようがないと思う。他の兵種に比べて弱いと感じたとしても、その使い勝手のいいユニットを自分の好きなユニットでどう打ち倒すか考える楽しみも出てくるんでね。
・↑あ~そういう意味か。全部ってのは新紋章の時点である(特にリストラを懸念されてる)クラスを指してたんだが、分かりにくかったようだ。そもそも紋章にはヴァルキュリア等を含む魔道騎兵出てこない上にマージナイトに至っては登場回数が少なすぎてカウントしてなかったわ。
・魔道騎兵(マージナイト&ヴァルキュリア)…。五作品に連続で登場して結局首になったからな…。自軍では後輩のバーサーカーが途中の暁で危なかったとは言え、今日も猛威を振るっているというのに…。
・バーサーカーは海賊のダロスが仲間になるから、その上級職作らなきゃならないってことで急きょ組み込んだだけだろ。多分次回作では消滅していると思うよ。むしろバーサーカーは消えてほしい。勇者だけでなくウォーリアの存在価値が完全に抹消されるから。
・ウォーリアなんて、バーサーカーがいなくても斧使いとドラゴンナイト、パラディンに劣ってるわ。初出の聖戦からずっと斧使いとして二番手三番手。 斧と弓の使い分けがあってこその存在。
(なし) ・もう、兵種議論は止めませんか?荒れそうだ
・最近この話題、多いような気が…。
・兵種議論は良いが勇者に拘りすぎる…。もうちょっとマージナイト辺りを取り上げてみてはいかが?
・むしろ俺は「勇者」というクラスがアルムやアイクみたいな主人公専用職でいいと思う。金のためなら悪政をする政治家に雇われようが盗賊の頭目になろうと厭わない傭兵が勇者を名乗るのははっきり言って変だ。むしろそんな汚い傭兵上がりだから上限値があんなにしょっぱいことになるんだよ。
・「これからのFE」自体が割と怪しいもんだが。
・それをいっちゃあ…おや、誰か来たようだ。
・まぁ悪政側に金で雇われるパラディンとか、闘技場にしけ込むヴァルキュリアとか珍しくも何ともないしな。たかが勇者、史実じゃ金で騎士や貴族の称号だって買えたくらいだ。
・いらんでしょ。俺は好きだけど、ここでもソドマスが弱体化(?)してることにはえらい文句くるけど勇者が弱体化しても文句すくないもんな。勇者は武器の名前に残っていればよいよ。今後封印とかのリメイクがあっても勇者な奴らがソドマスになっても誰も困らん。
・それは困るな。封印の剣は単純な少年漫画みたいな物語だ。そういう世界観には勇者なんて安っぽい用語は是非あってもらわなければ困る。剣士ローランなんて嫌だぞ。
・↑名前だけ残せばいい。兵種として残ってなくてもOKってことでしょ、要は。
・どっちにしても剣士が6人いたってどーするんだよ…。しかも剣士は東方のサカの生まれと封印の剣では明言され、他所には一切姿がなかった。烈火の剣みたいに天馬騎士の山賊が出たりと滅茶苦茶になるのか?
・↑別に山賊は山賊っぽいかっこしなきゃいけないなんてルールはどこにもないからな。単純に天馬に乗った山賊、だろ。女の賊は多くはないがいなくもない。今で言うと女がバイクに乗って暴走族にいるみたいな感じだろ。天馬は高価なので賊の中では結構位置が高い(下っ端だったら売られそうだし)のではないかと推測するが、ザガン配下のは雇われ傭兵かもしれない。剣士の出身についても「出稼ぎ」「武者修行」の一言で世界中の剣士について説明できると思う。エレブ編で仲間になる剣士も特殊な事情を持つ封印カレル、烈火カアラ以外は全員それだし。
・↑↑無駄無駄。新紋章みたいに捏造する。封印の傭兵は出身地がリキアとかエトルリアとはっきりしてるけど全員サカ出身になる。
・↑3そんなにその設定が大事ならサカ人はソドマス、他は勇者で名前とグラだけ変えて中身(成長率、上限値、使用可能武器、補正)は全部一緒でいい。しかし、勇者は戦術上絶対必要、ではなくソドマスはサカ人じゃなきゃやだから必要、っていうのが泣かせる。
・↑4剣歩兵多過ぎなら何人かみんな大好きハルバーディアに回せばいいよ。新暗黒•紋章だつて何人か元から兵種変わってるし。
・↑2元々封印はソドマス天下だったから戦術上勇者が必要っていう意見は期待できないかと。
・むしろ俺は残すなら勇者の方だと思う。バーサーカーが現状バランスクラッシャーになってるから計算式変えないなら廃止した方が良いと思うけど、上限合計と使用武器一種で補正付きな点が同じなソドマスの方は残すってのはどうも違和感があるんだよね。だからバーサーカーと一緒にソドマスもリストラしてソドマスの速さ30を勇者に与えてやればいい。そうすればパラディンにだって十分対抗できるようになるだろう。
・この議論よく見るけど個人的には気にしない。バーサーカーより弱くても敵より強ければ大差ない。
・リストラするとしたらソドマスやバサカよりも勇者だろ 異なる特徴を持つ仲間を使い分けるのがSRPGだし。 ただ、無理に勇者を外す必要もないと思うが。
・勇者は柔軟に対処できるが専門家ほど火力がない。専門家は火力があるのに何故か誰とでも戦えることを目指すから無敵になる。火力があるなら代償に天敵ぐらいは居て当然だろうに、それでバランスが安定するわけはないよね。
・専門家は3すくみで不利になると負けるけど、それ以外では勝てるってスタンスだろ。
・本来はそうなんだが、剣が槍にも充分な破壊力を発揮できる様に必殺補正を与えた結果、ソードマスター一強。斧が剣にも当たる様に命中上昇を重ねた結果、バーサーカー一強。最近の3すくみは有名無実に近づき始めているからなぁ。ここから少し上の3すくみ強化案でもこれだと騎馬や飛行系相手にソドマスはどうすんだよって意見が出てる。
・まあ、FEって中世ヨーロッパ系のイメージが強いので世界観的にはアジアン系のソードマスターは結構浮いてると思う。「サムラーイ」「ハラキリー」「カミカーゼ」「ジパーング」みたいな?
・紙耐久の捨て身って意味では「カミカーゼ」だな、うむ。ってなんのこっちゃ。
・おまえら、そんなにソドマス止めたきゃ、ジェネラル育てろ。新紋章で力・守備MAXのソドマスで闘技場に殴りこんだらジェネラルにあたってorzになったことぐらいあるだろ。
・そもそも闘技場の対戦相手は上限の壁を破壊していることがよくある。ちなみに知ってるか?闘技場の外にはアーマーキラーって便利な武器があるってウワサだぜ。
[26097] (ちょっとネタバレ注意)自軍キャラで一番驚いた血縁関係といえばどれ?
サイアスの父はアルヴィスorサラの祖父はマンフロイ (1票) ニニアン・ニルスの姉弟の父はネルガル (3票) セネリオの父はアシュナード、祖父はデギンハンザー (2票)
・結局マンフロイが殺したのは娘を誑かした男なんだろうか?それとも実の息子なんだろうか。もし後者ならまんま大獄丸だな。
・右もかなり驚いたけどここ。ネルガルとニニアン、ニルスがあまりにも似てないため、想像もしなかった。
・ここかな。
・とてもびっくり~
・これは驚いた。アシュナードとデギンとWで来たかという感覚。一番左はまあ、内緒の理由で意外性は感じなかった。
・セネリオとクルトナーガが似てるとは思ってたが、まさかアシュデギンと血が繋がってたとは思わなかった
[26098] 「ファイヤーエンブレム」についてどう思う?
多くのファンに愛される名作シリーズです! 今後も末永く作り続けてほしいです! (8票) 書き間違いにいちいち突っ込むのも大人げないよな……。でもファンだったら間違えないでほしい。 (7票) タイバニ面白いわー。 (1票)
・ファイアーエムブレムに興味ないやつが間違えてても「?」ぐらいしか思わないが、スマブラしかやってないのに「ファイアーエンブレム大ファンです!」って言ってたら「(笑)」と思う。
・因みに任天堂やIS側は「ファイヤーエンブレム」としても商標を獲得している。豆な(知ってるか…)。
・今はいない人の拘りだから別に気にしない。
・まあ、称呼として登録されてるわけだから間違いではない。個人の拘りの問題なだけ。
・裁判用に類似した用語も念のために抑えただけであって、正式名称は「ファイアーエムブレム」ですよ。
・一応…全部が裁判用じゃないぞ…少なくとも「ファイヤーエンブレム」に関してはいの一番で登録してたから…まあ、文字で称呼の方を出されると萎えるのは間違いないよね。
・その「個人の拘り」のお方自身昔色々言ってましたっけね…「アー」と「エム」への拘り。
・発音はエンブレムで問題無いよ。CMでも「ファイアーエンブレム」って発音しとる。
・ファンでなければ間違えても仕方ない。けれど、ファンなら間違えないでほしいです。
・まあ、できればの話ですけどね。
・自分もタイトルしか知らない頃は間違えてたけど、ファンだったら間違えないでほしいです。むしろ車についている紋章はエンブレムで正しいのに、なんとなく違和感を感じるようになってきた・・・。
・人はともかく、店頭での間違いは勘弁してほしいね。
・まぁ間違えないでほしいけど「間違えないべき」とか「間違えてはいけない」とまでは思わない。実際発音は「ヤ」・「ン」に近い感じでしてるし。
・ある程度仲の良い友人とかだったら、「ファイヤーエンブレム……」「ファイアーエムブレムな」は一種のテンプレだと思う
・ある程度仲の良い友人とかだったら、「ファイヤーエンブレム……」「ファイアーエムブレムな」は一種のテンプレだと思う
・ああいうカッコいいオッサンのストーリーって好きです。
[26099] FEと言われてまず何を思い浮かべる?
やっぱファイアーエムブレムっしょw (5票) 元素記号Feなんで鉄ですね(キリ (0票) ふぇ? (8票)
・迷うことなくここ。で、鉄が次に出てくるかな。eが小文字なら鉄が先に思い浮かびます。
・上に全く同じく・・・。
・ここと鉄を同時に思い浮かべる。切っても切れないだろう、ファイアーエムブレムと鉄は。
・むしろファイアーエムブレムのおかげですんなり鉄を覚えられた件。
・FEだったらやっぱりファイアーエムブレム、Feなら鉄だなあ
(なし) ・デュエルマスターズFEとかウルトラマンFEとか。ってのはネタで、ファイアーエムブレム。俺なんてリアルで「エフイーやろうぜ」って言ってる。勿論ネタで。
・ファンタジーアース
・10進数に換算したら254。ファイナルファンタジーより1少ない。
・↑ワロタwwwww本題は左。お陰で一番最初に覚えた元素記号はHではなくFeだった
・線分FE
・↑「∠ODA、織田!」とかは数学で言ったなあ(笑)懐かしい。
・基本情報処理技術者の略号がFEだったのを思い出した。
・関数方程式。Functional Equation
[26100] 武器が複数使えることにメリットを与えるため、三すくみで不利な側は追撃不可能となりました。これってあり? *追撃不能なら専門職の必殺率は落ちますが、必殺補正がありますので舐めていると痛い目に遭います。
ありだよ (9票) なしだよ (6票) もっとこういう案がいいよ (2票)
・やってみても良いかもしれない。
・専門職はソシアルナイトなど複数の武器を持つ敵部隊に苦しみ、勇者などが有利になります。反面三すくみで負けなければ専門職による突破力は抜群です。また単一の武器で構成された部隊は少ないので追撃できずに無双が止まり易くなります。通信対戦も勇者などは2つの専門職を牽制できるがやり方を誤れば最悪で3つめの専門職に消されます。扱い悩むが強力な専門職か飛び抜けてはいないが安定した勇者などかってところです。(出題者より)
・追撃についても色々議論有るけど結局この手の議論は「これがベスト」って結論は出ないんだよなぁ~。必ず一定規模の否定派がいて。でもこのシステムは最初読んだとき結構面白そうだと思った。
・真ん中でもちょっと触れたが、後衛は三すくみ気にしないけれど元々後衛自体も前衛がいないと成立しないし、まあいいんじゃないか?
・魔法無双もありうるけど逆に魔法キャラは常に追撃の可能性が付きまとうことになるからいいと思う。しかしソドマスがアーマーに追撃できないとか胸が熱く・・・ならねえ
・ルナティック’みたいな特別モードならありかな。ただ、ソドマスは終わるな。
・ソードマスターはなんだかんだで必殺補正によって生き残ると見ています。またアーマー系も槍を持っていれば追撃できませんが斧を持っているタイプには追撃できますから斧などを持つタイプはアーマーキラーでいつも通りの展開です。逆にアーマーは槍を持たせればうっかりアーマーキラー持ちと戦ったとしても被害は大きいのですが追撃が来ないので何とか生存できます。(出題者より)
・これ、一見するとアーマー優遇だがどうせ斧は剣に追撃できないとかどうせ槍は剣に追撃できないとかどうせ剣は槍に損害与えられないとかで実は特に兵種間の変化がなくて、アーマーがパラディンみたいに特効武器で即死しない以外は暗にスピードタイプの優遇やってないか?素早い設定なのに速さがないってファルコンナイトは設定通りの弓には追撃で死ぬけど唯一素早いのが剣だからこれでもう追撃来ないとかソドマスは必殺補正で叩かれたけど槍で対策し易くなって遠慮なく補正できるとか。
・いや、文章おかしいな。要は弓に追撃されるけどソドマスに追撃されんので弓に弱いけど素早いって設定がある意味守られてるんではないかと。
・魔法無双で 糸冬 了
・↑に加えて弓をどうするかだよね。面白いとは思うんだけど。
・それ以外は今の通りだから魔法と弓で何か不味いっけ?魔法は直接攻撃で死ぬから無双は夢、弓も直接攻撃できないデメリットがあるのに調整されると痛いと思う。
・アーマーはこれで良いとして、騎兵とか飛行系とかと戦う時はソドマスどうなるのさ。
・↑天馬騎士は素早さが長所でそもそも追撃を望むべきではなく、竜騎士は最近斧が主体だから無問題。騎兵も剣を持っているタイプを狙えば良し。
・正直ソドマスはこれが導入されたところで振る舞いはそう変わらん。アーマーやドラゴンは硬いから並の剣だと叩くだけ無駄。耐久がないのに命中が上がる槍に挑むのは自滅招き。
・スキルがある場合は、有利なほうが確実に発動とか。スキルなしの場合は、こちらの攻撃があたれば相手の武器使用回数を1余分に減らすとか。難しいね。(追撃が関係なくなって、ごめんなさい。)
・↑作品にもよるけど確実に発動されるとバランスブレイカーになるスキルって多いと思う。待ち伏せ+キャンセル・大盾・貫通…。本題は左。追撃のときに極端な命中補正がかかると思えばまぁ許せる。