FE あなたなら、どれ?

[25901] 敵も味方も遠距離攻撃(外伝のボウナイトもしくは射程5の弓系の武器、スリープやサイレス等による妨害系の杖も含む)の使い手で一番印象に残ったシリーズは?
FC、SFCシリーズ (7票) GBAシリーズ (2票) CG、Wii、DSシリーズ (4票)
・(出題者)聖戦以前では射程10までの遠距離魔法できるのは敵のみだったが、トラキアで初めて味方側のキャラが遠距離魔法を使えるようになったのは嬉しかった。オルエンのサンダーストームで修羅場をくぐり抜けたシナリオはいくつかあったし。
・そりゃ卑怯な位置からサイアスが大暴れするトラキア。というか彼でなくても状態異常の杖、ブリザード、アーチの配置など、長距離系に他のシリーズの数倍は苦しめられたし忘れようもない。
・20章で増援として湧いてくるアイアンアーチの群れ。トラナナ屈指の名場面だなあれは。
・トラキア。杖にしろアーチにしろ、あれほど遠距離攻撃に苦しめられた作品は後にも先にもあれだけ。
・トラキア。遠距離攻撃と聞くと真っ先にこの作品を思い出すくらい。アーチといい杖といい、遠距離魔法といい数もそうだが配置がまた嫌らしくて他作品の数倍は苦しめられた。
・トラキアの長距離攻撃はホントに怖かった。
・杖を制するものはトラキアを制す。
・ウルスラ。暗闇からサンダーストームは怖すぎる
・封印14章外伝の短パンおじいちゃん
・ヘッツェルかな。スリープとサイレスだけ持ってひたすらこっちくんなと杖を振り続ける。辿り着く頃には杖ぶっ壊れてて彼のアニメ見たこと無いんですけど。
・↑あれってどうやってみるんでしょうね?見た人いるのかな?
・新紋章ルナのリブロー&リザーブ司祭。貴重なドロップアイテムを使わないでくれー…
・↑2、3ようつべの動画でアニメオンでルキノが鉄の剣の流星で倒してる動画見たことあるぞ。動画名忘れたけど・・・。
[25902] セーブのやり方についてクリアしたら上書きはせず隣の項目ににセーブってやり方がありますがあなたはやりますか?
やった (11票) やらない (1票) そのやり方は知らなかった (0票)
・暗黒竜のアランとサムソンのどちらかでやりました。
・暁の4部終章前のデータを残して、ドーピングや経験値配分や残したマスタークラウンで色々なキャラで遊ぶ。
・次の章でつまづいてる大丈夫なように保険として別にセーブすることとかもやるかな。
・面白いマップの前は残すね
・高難易度になるほどこのセーブ方法を使ってる気がする
・やりなおしが利くように、3箇所にローテーションでセーブしています。
・こけても大丈夫なようにセーブは分けてる。特に初見と縛り。
・暁2部終章とか3部13章とか多数の友軍を動かせるマップとか残してる。友軍をいかに効率良く動かすか考えるのは普段のFEではなかなかないことだから。
・ルナのマップポイントセーブはこの方法使ってる。
・よくやるがファイル数の都合でやりたくても出来ないことが多いなあ。
・しっこくの森を残して月光をくどいほど見る。
・その前にデータをコピー。やってることは左と一緒。
(なし)
[25903] 考えてだしてはキリがないIF,それでもIF、こうなっていたら世界はどうなっていたか
暗黒戦争の時点でガーネフが闇のオーブを乱用していたら。 (2票) もしディアドラがチンピラに絡まれなかったら。またはディアドラがガンドルフと恋に落ちていたら。 (11票) ガトー「生贄には四人の高貴で清らかな男性が必要じゃ」さて誰が選ばれるか。 (15票)
・カミュあたりに持たせるのかな、それかミシェイル……。
・ガーネフが嫉妬しなかったら、またはガトーがしっかりガーネフを教育、或いは早期に削除していたら、きっとマルスは普通の王として一生を終え、後世で語られることはないだろう。そういう意味では魔王ガーネフが英雄王マルスを作り上げた。
・一章のBGMの「精霊の森の少女」の歌詞に「二人の邂逅が全てのはじまり」とあったが、ぶっちゃけディアドラやシギュンが掟を守っていれば戦いは起こらなかった。まぁそれじゃあセリスやユリアも生まれなかったことになるが・・・。
・チンピラに絡まれていなくても、お互いに町ですれ違って一目ぼれ→ゴールになってそうだ。
・マンフロイはディアドラを血眼で捜していたから、隠れ住んでいても、いつか見つかっていたかもしれませんね。絡まれない→シグルドと会えなかった、として、ユリウスは生まれてもユリアやセリスが生まれないことに・・・世界\(^o^)/オワタ
・↑その理論ならユリアは生まれるぞ。マンフロイに見つかってユリウスが生まれるならその妹であるユリアも生まれると思います。ユリアの父はアルヴィスでありシグルドではないですからね。/そうなるとユリアはいるか世界は救われる可能性は高くなるかも。セリスがいなくなるがその時はリーフ、セティ、シャナン、アレス辺りがレヴィンに担がれて歴史は変わるだろうけど。
・せっかく見つけたディアドラにシグルドという虫がついていてセリスという火種も誕生しちまったのはマンフロイ再大の失策だな。
・話題それるけど、ディアドラの子であるセリスとユリアが生き残っている限りロプトウス復活の可能性はあるのだから、マンフロイは危なくなったらさっさと逃げればよかったと思う。
・失礼しました^^; ユリアはユリウスの実の妹でしたね^^; 後半、レヴィンに匿われてるユリアを守り切れるか、で決まるのかな・・・あ、セリスがいなかったら、ユリア、操られたままということに・・・(汗)
・その時はきっと恋人かその時のリーダーがユリアの洗脳を解く気がする。書き込んでたらセリスっていなくても世界は何とかなるんじゃと思ってきた;;
・まあ、世界そのもので考えるならセリスは必要ない。ただ政治の駒としては最適だったんだろうな。バーハラの皇子を倒すんだから下手するとただの侵略戦争と見られるかもしれないところを悲劇の勇者・シグルドとバーハラ王妃ディアドラの息子というポジションはリーダーに担ぎ上げるに最適だろう。世界にはいらないけど政治には必要だったというところだろう。それに気づいてなかったのかマンフロイはセリスを早いうちに殺さなかったのは彼の大きい失策の一つだろう。
・そもそも、ヴィクちゃんが、シギュンを、満たしていたら…とか
・ゲームでの他の女性キャラのことを考えたらアルヴィスの息子セリスもありうると思う(金髪のエーディンの子が父親が青髪キャラじゃなくても青髪なレスターがいるし)。アル父セリスがどのような力を持って生まれるかはわかりかねるが(ヘイム直系か、ロプト直系か、もしくは何も継がないか)
・ガトー「選ばれたのはマチス、ビラク、ドーガ、リカードじゃ」話変わるけどレナがジュリアン説得するシーンなら見てみたい
・ベルフ、ロベルト、ライデンなんか選ばれそうな気が・・・シリウスで説得するか?
・↑2、レナ「ジュリアン気づいて、わたしよ、どうしたの。わたしあなたにあまえてばかりで、何もお返しできなかったのだけど、あなたにそばにいて欲しいの、ジュリアンお願い、答えて」こんな感じかな?
・4シスターの恋人や家族で、シリウス、マリク、ジュリアン、ミシェイルかな
・その面子だとジュリアン場違いだな、好きだから良いけど
・この条件だとマルスが真っ先にさらわれそうじゃないか?
・↑姉がさらわれていますしねw
・↑さらわれた弟のために、姉が挙兵するのかw
・↑いや、嫁が挙兵するw
・↑シーダ「マルス様。必ず取り戻します!」って感じに?
・↑ついでにカチュアも挙兵。
・ここまでユベロなし
・↑まぁ、元々姉が選ばれてなかった時点で・・・。王族とはいえ終章で新キャラだと誰てめぇだしな。
・そういやユミナは王女且つシスターだから「高貴なシスター」にしっかり当てはまるな。滅亡してるから対象外になったのだろうか?
・単にメディウスの好みじゃなかったんだよ、きっと。
[25904] 日本政府はTVゲーム(特にFEの様な殺人肯定娯楽)を 禁止すべきだと思いますか?
ユーザーの意志に任せるべき! (9票) 当然こんな娯楽は廃止すべき(今すぐ)! (0票) ある程度の統制は止む無し! (9票)
・現実の殺人には繋がらないって思いますよ!
・規制が強い国で殺人事件が起こらない、少ないという傾向はデータ上見受けられない、抑制によって爆発する恐れもある。まあ、右の一番上の人の言う通りエグすぎる描写は避けたほうがいいと思うが、FEぐらいでは問題ないと思う。
・逆にゲームだから良い。そういうのを全て規制すると爆発して逆に本当の殺人を犯してしまう人も出ると思う。ゲームやアニメでえぐいものも見て改めてこれが現実だったらとか恐ろしくなるし現実方面の規制にもなると思う。それに現実の殺人は人間関係など色々あるだろう。単純にゲームを規制したから止まるわけではない。
・むしろHP0になっても戦闘不能ではなく死亡とストレートに表現するし死んだ奴は絶対生き返らない作品の方が多いFEは無知な子供に命の重さを伝えられると思うんだけどな。現実ではカジュアルモード導入されてしまったがな。
・FE規制されたら、大量に赤い服着た髭親父を死なせるあのゲームなんてどうなるんだ?
・もしそれに影響されて殺人を犯しても、それは本人のせいであってゲームのせいではないし、私はそういう人をファンとは認めたくない。…勝手ですかね。
・↑3逆にゲームから死という概念を切り離したとも言える。
・どの問題でも何も考えず単に規制していい結果が出たことはない。臭い物に蓋をすることは簡単だがそれはさらなる腐敗を招くだけ。
・実際のところ、どのくらいが敵に回るかはなかなか見物ではある。
(なし) ・あまりにもえぐすぎたり、人の死に方がリアルに描写されていたりすると、規制したほうがいい気がする。
・取り締まるべきはグランドセフトオートみたいなゲームだ。一応、CEROで規制があるからいいんじゃないか?販売側が徹底することが大切だが。
・現在のCERO規制で十分だと思う。
・こんなもので規制されたなら昨日のレッドクリフなんてどうするというレベル。
・FEくらいの殺人描写だとまだ大丈夫だと思う。 かなりきつい描写はある程度取り締まっても良いと思う
・↑2 うむ。大体FEが規制くらうような時には、他の名のあるゲームの大半が規制食らってるって。
・FEは①戦闘アニメで血が飛び散ったり、体の一部が切り落とされたりする。②性を連想させるイベントを過激なものにする。③敵を倒すたびに、「人殺しー!」と生々しく叫んだりする。とかが無い限り規制しないでいいと思うんだけれどな~
・↑…
・FE程度の描写が禁止されるいわれはない。お題の文自体に悪意を感じる。
[25905] 今だから言えるボルトアクス将軍ことグローメルについて
戦闘マップ自体がすでに山の中ほどだと思うので「ここまで登ってきたか!」の台詞は別におかしくないと思っている (3票) 実は彼が落石を喰らったり、落石で死ぬところを実際に見たことが無い (5票) 勇将が発動しても攻撃力は上がってないと油断して速さ、技上昇による思わぬ不覚を取った事がある (6票)
・というか山の上と普通に拠点会話で子供が言っている。
・でもグローメルを倒した後デイン兵が上から狙ってくるから山頂ではないようだ。グローメル囮疑惑もあるが、あそこは7合目ぐらいなのでは?
・どちらにせよ、アイク達がさっぱり登っていなかったわけではないな。
・実はここです。毎回降ろしてセネリオで一発昇天です。
・基本的に岩は先にさっさと落としてもらうからなぁ。
・無いですねえ…。こいつはリュシオンで引きつけておくと楽だったのは覚えています。
・落石を食らって死ぬのはいつも自軍のユニットだったり。落石に耐えてもドラゴンナイトや虎の攻撃でやられてしまったり。
・動画でしか見たことがありません。あと彼割と強いですよね。
・速さが上がったせいで追撃できず、倒しきれないと言う罠・・・次の敵ターンで味方が落とされて泣く泣くリセットしました。
・石が曲がりながら落ちて行くから苦戦した記憶がある。 で、肝心のボルトアクス将軍は落石はくらわなかったけど、麓に何気なく置いたヨファに突撃して玉砕してた。
・魔防と速さが低いキャラにはけっこう怖かったり。ハールさんが死にかけた
・蒼炎環境で言っても説得力無いかも知れんが、ソードマスターを見てるだけでも技・速さだけでも伸びたら怖いってのは分かるよな。しかもそれが縦横無尽に動き回るものだから・・・
・とりあえずソニックソード持ちのタニスで釣ればいいやと1ターン目に向かわせたらアイアンアーチが飛んできました…
・↑×3  確かに。もし蒼炎でも竜騎士に雷特攻あったら確実にロストですね・・
[25906] プレイしていて、一番楽しいと思える段階はいつ?
ユニットもまだ弱い、油断しているとすぐゲームオーバーになりやすいゲーム序盤。 (4票) 仲間も段々増えてくる。レベル上げが中心となってくる中盤。 (9票) ユニットも育ちきり、特定のキャラの無双が生じやすくなる終盤。 (11票)
・最近はティアマトやサザを使って削ることが前提でつまらないのですが、一応昔はここでした。
・ひとつのミスが死につながる、というギリギリな感じがたまらない
・序盤で工夫が必要と感じるときが一番かな。それ以降だと、多少難しくてもテンプレ的な考えで突破できる感覚がある。
・ここといえばここだけど、ゲームが始まったばかりのワクワク感によるものといったほうが正しいかもしれない。
・中盤、低レベルユニットを育て始め、どんどんレベルが上がっていく過程が地味に好き。あとはCCの瞬間とか。
・敵軍一般兵に上級職が3、4体出始めるころがピーク。
・育てる過程が好き。後半になると鍛えきったキャラ達が無双しまくって大味でつまらない。まあ大味でつまらなくしてるのが自分なんだが…。
・CCして使い勝手がよくなるとやっぱりうれしい。下級で打ち止めだった武器レベルもまた上がり始めるし。
・誰からクラスチェンジさせるか考えるのが楽しいです
・全部にあてはまる。新紋章とかは5~10章位がすき。聖戦はラクチェ星100無双など。
・ラクチェは星100とか勇者の剣とかで贔屓しなくても無双出来るバケモノ。
・序盤で乱数に嫌われてリセット繰り返しは勘弁してほしいし、無双もつまらんからやっぱこれかな
・難関マップや面倒なマップってここに集中してること多いな。
・ここですね。序盤であの弱々しかったユニットが強く育つと嬉しくなります。
・苦労して育てたキャラの無双は楽しい。
・ここ。さながら「あの子も立派になって・・・!」と涙ぐむおかんの心境ですネ
・今までせっせと育てたキャラが無双してるのを見ると、なんか達成感がある。 でもデータ引き継げないんだよなー…。そこはなんとかならないかな〜。
・↑カンストしたステがある場合、次週ではそのステ初期値に+2みたいな?
・↑自分がイメージしてたのは、聖魔のクリア後のようなノリだったけど、それでも良いかも。
・好きなキャラの無双は爽快です。聖魔でゾンビ百人斬りとかやってたのがなつかしい。
・安心して見ていられる瞬間をかみ締めるのが好き。特に好きなキャラなら尚更。ただし、トラ7だけはそういう余裕な思いをした記憶ない。
・トラキアは最後まで凄かったからかな、リザイア+怒り+魔力MAX+補正とか考えられる最悪を当然のように揃えられていたから
・ユニットがどうこうってより、ラスボスではないけど重要な敵と相対するあたりだな。
・聖魔は見習い三人組(アメリア・ロス・ユアン)を徹底的に鍛えたから、ほぼこの三人だけでクリアできたな
[25907] 20XX年、どういうわけか他の任天堂ゲームのキャラクターがFE新作に登場することになりました。 とすれば、誰が出たら面白いと思いますか?
斬撃のレギンレイヴのフレイ (5票) ポケモンBWのN (4票) ゼノブレイドのシュルク(その他) (8票)
・どれも世界観壊れそうだから嫌だな・・・しいて言ううならば、まだ世界観壊しが少なそうなフレイかな?神、巨人(巨神)や魔物みたいな存在は外伝や聖魔で出ているし。
・世界観が何となく外伝や聖魔に似てるかも…
・元ネタがわかんないからフレイさんがエフラムの槍を借りるのかと思った
・苦戦しているところにお助けキャラとして登場とか。
・↑2元ネタのゲームは北欧神話のゲーム。つまりFEのフレイさんの元ネタの神様。
・すまんN以外わからん。
・「僕の全身からあふれ出るトモダチへのラブ」で志願兵を募るのね。とりあえず、FEにおいてキチガイは戦力になりますか?
・↑人斬りマニアがいるから、性格に問題がある。まではたぶん戦力。 でもガチでキチガイだったら、話すコマンドが使えないと思うので戦力外。
・「僕はチャンピョンを超える」
・ここはマリオとヨッシーだろう。ネタとしてルイージとヨッシーもう一匹もいいかも。 クラス:ドラゴンナイト
・以前リンクが緑のバーサーカーとして出たんだよな…
・アイスクライマーはどうだ?雪原或いは氷山で二人セットで出てくる。もちろん装備はハンマー。
・クルクルランドのグルッピー
・顔的に一番いても違和感ないのがシュルク。兵種も勇者で違和感なし。
・世界観無視してカービィとか面白そう。
・↑もうスマブラでいいんじゃないかい(^_^;)
・ここまで来たら正統派でリンクと配管工親父も入れとこう。新鬼が島のりんごも。
[25908] 大量生産される武器の中にはごく稀にどんな職人にも作れない上等の性能を持ったものが作られることがある。大量生産される鉄の剣からそんな武器が誕生するとしたらどんな性能になるだろうか。
特攻のないレイピア (1票) 威力が+1の鉄の剣 (5票) その両方の能力を持つ (8票)
・レイピアって鉄の剣に命中と必殺がちょっと高いって感じだったかな。上質の性能っていうならこれじゃないかな。
・単純に上等なものといえばこんなイメージ
・中心極限定理。あんまり規定の性能から外れた製品が出るようなラインは機能し得ない。
・逆に何らかのミスで同じ振れ幅のマイナス武器ができると考えると、これ以上の振れ幅では大量生産やめるべき。
・というかFE世界に工場があるとは思えないがなんでそんな狂いなく大量生産できるんだ?
・↑Manufacture。どーせ型に流しこんで刃の部分削って終わり、程度の作業。んで不良品弾いてやればそれなりの精度は出るっしょ。熱間金属加工のネックになる火力が魔法で制御出来るんだから、史実よりよっぽど楽さ。
・その他、スキル「女神の加護」が付与される。
・火迅風魔刀になる。
・「威力100」と表示されるが、1ダメージしか出ない。
・大祓禍神閑丸になる。
・必殺255になる
・元ネタはシティーハンター?
・元ネタはCHのワンオブサウザンドです。
・元ネタはサムライスピリッツです。
[25909] こんなタイプの主人公がいても良いじゃない?
ドラッグオンドラグーンのカイムのような復讐鬼 (5票) サガフロンティア2のギュスターブ13世ような波乱万丈の人生 (9票) 北斗の拳のラオウのような乱世の覇王(その他) (2票)
・ダークヒーロー的なのもアリだと思う
・真ん中は知ってた。誰かここに知らない人の為の人物紹介頼む。とりあえず復讐キャラらしいがルトガーみたいなのか?
・↑じゃあ紹介。小国の王子だったが、18歳の誕生日に両親を帝国軍に殺され、以来妹を守るため、また復讐のため剣を振るうようになる。戦争の最中、レッドドラゴン(ヒロイン)と契約して強大な力を手に入れ、代償として「声」を失う。基本的に暴力的で歪んでいる(冒頭で帝国兵をダニ呼ばわりしたかと思えば容赦なく切りかかる、殺戮の後で素敵な笑顔をのぞかせるなど)が僅かに優しさはある。趣味は殲滅戦(公式設定)。ドラゴンとは深い愛情と信頼で結ばれるようになるが、ほとんどのシナリオで悲劇的な最期を遂げる。
・「帝国のダニめ、死ぬがいい!」「憎むのなら憎め!それでも俺は生きてやる!」「応えろ!契約か、死か!?」・・・FEには激しすぎないか?
・レイヴァンを思いっきり捻じるとこうなりそうだな。
・どっちかというとウィルの方が波瀾万丈な気がしなくも…本題ですがFEにありがちなカリスマ王族ではなくギュスターヴのようなアウトロー王族が主人公なのは見てみたい
・知らない人の為に人物紹介。術を使えて当たり前の世界に王族でありながら術不能者として生まれたが為に王位継承権を得る儀式に失敗し父王に追放され、『できそこない』と呼ばれ荒れた少年時代を送る。自然の力が宿る石製や木製の武具が主流で、軽視されていた金属製の剣を自ら鍛えた青年時代。さらに鋼の軍隊を作り父の急死をきっかけに『正統なる王』である弟を討ち果たして祖国に凱旋。後に『鋼の13世』と呼ばれる事になる風雲児。
・↑なるほど、FEの王侯貴族は回りがヨイショ系が多いのでそういうのも面白いかもな。
・今までは自分の国が他国に支配されて、それを解放するって感じだけど、自分の国から追い出された後継者候補が、自国の覇権を争うというのは面白そう。
・復讐鬼っていうと、リンとかが近いかも。 本題はそろそろまた新しいタイプの主人公を生み出すべき時期だと思う。
・肉親が敵として出てくるストーリーは面白そう、FFTもしかり。
・主人公が女性だが、父さんが兄貴に殺されて追い出されてから、兄貴の国を滅ぼし新国家建国する感じの。
・↑それミネルバじゃねえか?
・神君マルスの祖先アンリとメディウスの抗争から千年余り、 世界はマルス対メディウス、セリス対ロプトウス、そしてリュナン、ホームズ、セネト、ティーエ対ガーゼルと経由して ついにユグドラルにて最終決戦が繰り広げられる。光を継ぎし者はセーナ、闇に覆われし者は彼女の兄マリク。 激突するのは20年前にセリスとユリウスがぶつかったヴェルトマー平原の古戦場。
・少年ジャンプのありがち主人公ならもう暁アイクとヘクトルがやったよね。
・ラナが主役!?
[25910] 主人公の強さはどのくらいが良い?
能力そのものが高く、最初から最後まで頼りになる (6票) 普段は並程度の強さだが、専用武器を使うと非常に強い (3票) 戦力としては並程度だが、それ以外で重要な役割を担う(その他) (2票)
・左:アイク、真ん中:ロイ、右:マルスといったところか。本題はここだが、ゴリラッシュできちゃうほど強いのは勘弁。
・新紋章のマルスぐらいの強さが(無双とまではいかないが強い)丁度良くて好きだ
・↑あともう少し強ければ完璧。
・無双できるほどじゃないけど最後まで戦力として使える新マルスにもう一票。
・新紋章マルス様に同意。安定して守備と魔法系以外カンスト狙える上にHPも50まで届かせられるのは滅茶苦茶使いやすい。
・特別伸びなくても文句言わんけどエース級の素質はほしい。
・戦闘力は並程度で対ラスボス用の専用武器を持ってるのが望ましい。
・馴染み深いし。
・ここにします。
・外交(不戦協定、共同戦線、調停等)、統率(周囲3マス以内の味方の能力に補正)に重きを置いたらいいなと思う。
・支援効果を持ってても良いし、説得役が多かったり、輸送隊を率いてても特殊武器があってもいい。まあマルスがほとんど理想の主人公だった。(マルス充分強いけどね)
[25911] 蒼炎で一番好きな飛行系は?
ペガサスナイト、ファルコンナイト(姫もココです) (13票) ドラゴンナイト、ドラゴンマスター (7票) 鳥翼族 (0票)
・ジルもいいけどマーシャ可愛い。
・ジル可愛いけど、Pナイト系に魅せられ、はやふたとせ。
・タニスさん好きだ
・どの作品でもペガサスナイトが一番!燃える必殺技トライアングルアターック!がいいです。すべての能力が高いマーシャにはかなり世話になりました。姫もソニックソードとリブローで大活躍です。
・蒼炎ではへたれてからあんまり育成しなかったからハールさんか副長。甲乙付けがたいが援軍を召喚できる副長に一票。
・蒼炎からは武器重量が力相殺になったからFナイトがかなり強かったからここ。逆にこの作品がFナイトが最も輝いてた時代かもしれない。暁は石弓で一発で落ちるし、リメイクアカネイア版はやけに速さの上限値がなかったし…。
・3人とも(シグルーン入れたら4人とも)大好きです
・マーシャ。特攻のダメージ計算が変わって死ににくかったのもあるがやっぱり可愛いのが一番の理由。
・そういえばファルコンナイトとドラゴンマスターでファルコンナイトの方が強い作品ってどういう理由で強いの?
・↑聖戦の系譜の場合は・・・クラス上限の差、天馬騎士の杖、仲間に入る時期(竜騎士は終盤加入の為活躍の場が少ない、終盤は魔法地獄)あたりかな。
・↑2外伝が魔物特効とかで鬼みたいなクラスらしい。
・↑それ以前に外伝にはDナイトいないからね。それと聖戦(敵が使ってくるけど)、トラキア以外の全シリーズ通してF(P)ナイト三姉妹(姉妹じゃなかったりすることもあるけど)でトライアングルアタックが出来る。
・やっぱりマーシャだね。でも料理できない鬼の副長はかわいいと思ってしまったw
・赤い竜騎士ジルが最強。暁でもハールとセットでやっぱり最強。
・ジル姉…凛々しいだけでなく、物腰が丸くなって素敵になりました。
・実を言うとあたしもジルが好きー(出題者)
・左に(姫もここです)とあるがミネルバ王女・・・。忘れられてしまったのか。・・・は置いといて本題はこっちの方が打たれ強いし、力もある事が多いので好きです。
・↑「蒼炎で」と言っているだろう…
・↑よく見てませんでした。蒼炎のみならマーシャと姫で左。暁入るならここになるんだけどな。
・ジルですね。ハールさんや姫も狂王の一撃耐えられる程度には育てましたしお気に入りですが。暁だと、更にシグルーン隊長とビーゼもお気に入りです。登場章で打SSは疲れた。
(なし)
[25912] 期待と不安に満ちた終章マップ。しかしシリーズの中にはシナリオを終わらせるだけの難易度無視マップがあるのも事実。そこで皆様に質問。新作に望む終章の要素は? (単純に好きだった終章でも)
烈火型 強力ボスが次々現れるようなインパクトの強さ (5票) 蒼炎型 一般兵から強く、ボスらしいステのボス (3票) 暁型 特殊な能力を持ったボス その他意見などもおねがいします (6票)
・烈火のボスラッシュはインパクト大だったな。真ん中の強い一般兵は結局は雑魚キャラだから、アイクやジフカだけでなくしっかりと育てた強い奴で無双が出来るし。それが通用しないのが烈火の黒い牙強化ボスラッシュだったから、これに勝るものはないと思う。倒すと安堵を浮かべて散っていくのも印象的だった。
・少数精鋭(まばたきする某アサシン除く)とはまさにあのことだと思う。初見のウハイ、ケネス、リーダス兄弟はマジで怖かった・・・。
・強さというよりはあのキャラたちが一気に出てきたことが嬉しかった。あのオールスター感。
・何というか燃えますし。難易度もちょうどいい。
・これは緊張感をもって楽しめた。 真ん中は、ここの難易度を下げた感じだし。(アシュナードは怖かったさ) 左は別に良いけど、まず身代わりのオーラを倒して〜は嫌だった。
・一般兵も強いのが気が引き締まって良い。
・「であえであえー」、よりは「さあどっからでもかかってこい」の方が好きだな。国がラスボスなら軍才も高くなくては。
・蒼炎マニア終章ぐらいの難易度が難しくて好きだ
・出撃メンバーの総力を結集してラスボスに挑むカタチがイイ。主人公でトドメの演出も個人的に好きだ。
・終章まできたら早くEDを見たいと思う。フォデスみたいに弱すぎるのは困るが、アスタルテくらいなら十分
・儀式も悪いこっちゃない。まあ、暗黒竜から紋章くらい。
・アスタルテみたいに強力な敵がドラゴン系で欲しいな。
・暗黒竜や聖戦トラキアみたいにラストも広いマップで雑魚もたくさんいてラスボスよりも雑魚の配置や増援などが本番っていうのが一番かと。
・世界観の構成によるかな。強敵たちを終章まで温存するか、モルフ的な存在がいるなら左。神に等しい能力を持ったラスボスならここ。普通の人間が相手なら真ん中かなと。
[25913] FEが同じ製作会社であるISの他のゲームとコラボすることになりました。さて、次のうちやってみたいのはどれ?
×『ペーパーマリオ』ペラペラになったFEキャラ達が絵本のような物語を紡ぎだすSRPG。 (2票) ×『メイドインワリオ』5秒以内にクリアしなければ命を落とす!?瞬間SRPG。 (2票) ×『パネルでポン』歴代FEキャラがパネポンで登場。キャラごとに性能が違い大連鎖でCCが可能なパズルゲーム(その他の意見) (5票)
・それはSFC版紋章のCMでやりましたよ。
・物語風なのが良いと思う
・↑の選択肢ですが具体的にゲーム『勇者30』みたいな内容だと思ってくだされば良いです(by出題者)
・ここは「メイドイン俺」で一応存在する。といっても敵の攻撃範囲から逃げろ、程度のものだが。
・この手のお題はいい加減に飽きた
・長く受けそうなのはここじゃね?パズルゲームってちょっとした時に出来るし。ドクターマルス、イレースのクッキーもあります。
・長く受けそうなのはここじゃね?パズルゲームってちょっとした時に出来るし。ドクターマルス、イレースのクッキーもあります。
・マムクート番長。
・ファミコンウォーズとコラボで
[25914] あなたは大義の為に非道の肉親を死に追いやる事が出来ますか?(出来なければ主人公軍に倒されて死にます)
んな事出来ない、身内と運命を共にする (1票) 非常に心苦しいが、命惜しさに見捨てる (7票) むしろ殺る気満々、今行くから待ってろ (15票)
・といってもだね、別に肉親の情があるからってわけじゃなく、非道であるゆえに逆らうと自分の身が危ないと思うわけだよ。逆らえる程度の力なら最初から非道を許す気はないし、結果としては一緒に倒されるんだろうね。
・見捨てるというか、自分の安全のため(主人公軍からもその肉親からも危害が加えられないようにするため)にどこかにひたすら逃げるだろうね。
・どの選択肢も大義を肯定してないね。命惜しさの方が前面に出る大義なんて見るからに安っぽそうじゃん。
・そもそも大義って何なのかによると思う。肉親だろうと外道であったなら付き添う気はないね。
・非道の肉親なら自分の身も危なくないか?大義より自分のみを守る意味で見捨ててるかもな。そもそも大義って何なのか。
・危なくなったらスタコラ逃げろってテーマでも言ってるでしょ。
・確認したいんだけど、「肉親」が非道なの? 「肉親を死に追いやること」が非道なの?
・やっぱり親は殺せない
・自分の得る名声とリスク(命の危険や心の傷)によるが、基本倒す方針で。
・ホントに非道ならな。ラングやダーレンみたいな腐敗してるだけの親なら更生不可とみた時点でとっとと粛清する。やれそうにないぐらい手ごわい相手なら機会を待つ。ゲーム的にはステージ開始直後に仲間入りするか、攻撃せず自分から話しかけて説得されるかだろう。
・「肉親」にもよると思う。案外兄弟姉妹ってのはライバル通しであり心じゃ憎んでることもある。ちょっとした事で喧嘩したり憎むこともあるから兄弟姉妹なら相手が非道ならここもあるだろう。しかし親ってのはよっぽどじゃない限り殺せない。どんなに酷い親でも従って子がいるのはそのせいだろう。親ってのは子にとって慕いたい存在であり愛されたい存在でもある。親を殺すというのは相当の悲しみと覚悟を背負う。なら真ん中かもしれない。
・主人公たちを殺戮しに行くよ。戦いを挑んできた奴から順番に殺してやるさ。肉親も逃げようとしたら容赦なく殺すよ。全員が戦意喪失したらこっちから殺しにかかるさ。俺以外誰も生き残ることはないさ。何故なら命ある者を皆殺しこの世を破壊しつくすこそ俺の大義だからだ。
・つか、項目作成者は何が言いたいんだ? (出来なければ主人公軍に倒されて死にます) あたりに物凄い含みを感じてならないんだが。
・真ん中でも「大義とは何なのか」「肉親が非道なのか違うのか」などの質問が出てるが出題者から回答がこないな。この時点で深く考えず「大義の為なら親も殺せるってかっこいいよね」と言いたいように見える。違ったらすまん。本題はここ。肉親を殺すなんて自分も非道だろ。それこそ肉親に自分の命が脅かされたとか正当防衛ならともかくそれ以外の理由では殺す気にはなれない。因みにどんな理由があっても肉親を殺すのはかっこいいとは思えないしそんなもんに大義があるとも思えない。
・そういえば兄弟を殺した戦国大名はたくさんいるけど、親を殺した戦国大名はほとんどいない気がする。
・(出題者)言葉足らずのようで済まない、いや、聖戦をプレイしていて思ったんだがダナンを見限って多くを得た(実際はそんな簡単な話ではないだろうが)ヨハ兄弟とブルームに従って全てを失ったイシュトーを見て果たして盲従する事が本当に家族の為なのかと思いましてね。って言うか現代人に中世の価値観で考えろと言ったも同然な自分が浅はかだったようだ、誠に申し訳ない。
・ヨハ兄弟はダナンを見限ったんじゃなくて、ただラクチェやラドネイを追いかけてただけだと思う。
・↑特にヨハンの方はねw
・別にかっこよさと大義は必ずしも同居しない。国を豊かにし国民を救うため平和な他国に侵略して滅ぼすとか、この世の定理は間違ってると世界大戦起こすとか、メロスは激怒したとか。本人は間違いなく大義を見出してるし、それに同意して支持する人間もいるが、それが全ての人にかっこいいと見られるわけではない。大義にありがちな「世界平和のために命を賭して戦う」ですら「どうせ名声が欲しいんだろ?」と一蹴する人もいるわけだし「民を虐げる王を革命で倒す」も失敗したら「あいつバカだな」で終わり、そんなもん。
・「大義、親を滅す」(『春秋左氏伝(左伝)』より)ですね。情に流され節を曲げるようであれば、武人ではないです。
・FEっていくら非道でも親だといって悩むことよりも非道な親との確執の方が多くないか?やっぱ余裕で殺してやるわ。
・やるしかないだろ、大義のために肉親を議席にする覚悟なければ。
・↑二世議員ですね、わかります
[25915] CC(奥義あり)を前提として、これからの盗賊はどうあるべきでしょうか?
密偵として、盗みに特化させる。多少非力でもかまわない。 (8票) 暗殺者として戦闘もこなせた方が良い。非力じゃ嫌だ。 (6票) とりあえず瞬殺(笑)をどうにかしてくれ。滅殺はいらない。(その他) (2票)
・ソードマスターになられたらソードマスターの立場がなくなる。盗賊系は非力でいい。
・盗賊からクラスチェンジしたのに鍵を開けられないアサシンに絶望したっ! 盗賊は非力でいいよ。鍵開けられてアイテム盗めれば。
・アサシンの瞬殺と滅殺はゲームバランスクラッシャー。盗賊系は一応戦闘はこなせるけど、善戦は難しいという昔からの鉄則は守ってほしい。
・↑2鍵は普通に開けられるぞ、盗みはできないけどな。本題的には2、3回の戦闘をこなせる位の能力があればいい。個人的には金懸けないと活躍できないアサシンでも、盗賊よりマシ程度のローグでも戦力的には大差なく思ってる。
・鍵開け、盗む、あとは他より回避率が他よりちょっと高いくらいを希望。
・盗賊に限らないけど、敵への攻撃以外の行為に対しても経験値くれればいいのに、そしたら盗賊の「盗む」等の行為ももっと生きてくるのにと思っている。まあ、あまりやりすぎるとゲームシステムが複雑になるんだけど。
・避けてくれるなら最後まで出せるし戦闘能力高くなくていい。必殺上げてもソドマスと被るし。
・いっそ工兵キャラにして「罠設置/解除(罠は販売している)」「シューターに特効」とか
・ある程度強くしてほしい。ソードマスター級の戦闘力は欲しい。
・GBAで登場したアサシンぐらいの戦闘力がほしい。それが無理なら、聖魔のローグぐらいで。
・聖魔のローグくらいが丁度よくて好きです
・ジュリアンみたいに上限値でソードマスターより優れた部分があればいい
・もう盗賊もアサシンにして即死瞬殺つけてジャファルみたいに強くても構わない
・フォルカぐらいのスペック高めな盗賊系希望!盗みかぎ開け仕舞いに滅殺、こんなオイシイユニットばんざい(笑
・極論から言えばクラスチェンジしなくても構わない。使用する軽器にもあまり興味がない。
・聖魔の分岐CCで両方を満たせるな…まぁ、どっちを取るかが悩みどころなんだが
[25916] FEに限らず最近多いこんな筈じゃなかったと言われるリメイク作品の数々。 もしも聖戦がリメイクされたとしてシステムなど改変でこんな風には変えないで、それはやめてと思う改変は?(その他あり)
ネタキャラの撤廃! 「全員出撃作品だし全員の成長率が高成長率。ネタキャラがいなくなる」 (8票) スキルによる贔屓を撤廃! 「全スキル着脱化できる。流星剣なども着脱が自由になる」 (3票) 平民キャラの撤廃! 「結婚システムがなくなり子世代では普通に聖戦士の子供達が出てくる。平民キャラは存在そのものがなくなる」 (19票)
・ハンニバルは何とかして強く欲しいけどアーダンは弱いままでいて欲しいジレンマ。
・殆どのキャラの能力が平均化されるが、1、2人スタッフの贔屓キャラがいてそいつらだけは強い。プラスして超強いオリジナルキャラが出てきて無双する。
・↑贔屓キャラはすでにいる気もするが何か?
・↑だから、その贔屓キャラの上を行く贔屓キャラが出てくるんだって。
・アーダンがそこらの傍系以上の成長率になるって可能性あるな。アーダンを好いていたスタッフもいたと聞いたぞ。
・↑まあ、アーダン一人旅なんて企画はネタにせよ全く愛がなければ実行は出来ないしそういう意味ではファン多いと思うよ彼。
・アーダンは専用イベントも多いし、ある意味では加賀氏にも愛されてたんじゃなかろうかw
・今思ったが聖戦って子作りシステムと毎ターンセーブ用に親世代のキャラは成長率が結構抑えられてるんじゃなかったか。親世代でGBA並の成長率してたら子作りしたら血も込みで皆暁以上とか下手すれば新暗黒ウザになっちまうよ。だからネタキャラも出るのも仕方ない。
・「FEに限らず」ってのが実に気になるが…本題はここで。
・↑同じく。 本題はここ。三色剣は着脱出来ちゃ駄目だろ。 どうしてもやるなら、蒼炎みたいなので。
・(出)「FEに限らず」に特に大きな意味がありません。何かリメイクって多いけどこういう風に言われる作品も多いよな。と思って出てしまっただけです。気になるような書き方をしてしまい申し訳ありません。
・結婚システムなくなると組み合わせが固定になりかねないから一部のファンが怒りそう。
・(その他)聖戦リメイクが出るとしても、Fナイトの速さの上限値はオリジナル(30)のままにしてくれ。リメイクアカネイア版の速さの上限値はFナイト好きの私としては悪夢でしかない。
・平民キャラ好きだからこれは寂しいな
・(その他)基本的に何一ついじってほしくない。ただ一つ、グングニルは使ってみたい。
・↑何一つ弄らずにどうやって味方でグングニルを使うんだよ・・・
・↑「基本的に」って書いてある。
・神器は誰でも装備可能でイイヨ。
・↑葉っぱ歓喜。
・葉っぱCC前の姿で、かつ、ガニマタでゲイボルグ装備希望。
・これ最っっっ低だな
・誰でも神器が装備可能、補正は神将器クラスまで落ちそうな予感。
・神器は基本直系が使用可能だが、変な設定の新キャラが出そう、例最近の電気ヒロインを真似した、トールハンマー継承者新キャラが味方…性格が御坂美琴ベースとか。
・トールハンマーはイシュタルに似合いすぎてるから新キャラに使わせたくは無いな。勿論レプ様とブルームの事は忘れてませんよ。
・「仕方ないわね。あまり使いたくなかったけど、あなたたちに雷神の裁きを受けてもらうわ。」 そう言って、トールハンマーを放つための詠唱に入った。しかし刹那、バスターの矢がフィーリアの脇に抱えていたトールハンマーの魔道書を弾き飛ばしていた。フィーリアはユリウスとイシュタルの娘で孫世代口調はやや現代的だが冷静な魔法将軍です。味方キャラならこれなら使えそう。
・結婚システムが面白くて好きだからこれは辛いな…
・ていうかCEROに引っかかるんじゃないのか?虐殺はまだ誤魔化しようがあるが寝取り、親近婚は…
・・トールハンマーを出すが神話の名前を北欧神話系大人の女性魔法使いに。強い大人の女賢者キャラで中盤〜終盤味方な感じなら(フリッグ、フリッカ、フレイア、フリーア、フィーリア、)北欧神話の女神の名前で中東系の名前は呪われたイメージがある、ユリウスとイシュタルの娘で両親の業を背負う感じでイシュタルより一回り年上の20代中盤〜20代後半の強い神器持ちのお
・これは何だか寂しいな
・最も嫌なものを妄想したらこんなものになった。そもそも子世代が別売り。親世代と子世代でソフト2本立て。
[25917] アカネイアの部の双璧、オグマとナバール。設定上、どっちが強い?
そりゃオグマでしょうよ。 (5票) ナバールに決まってる。 (5票) 暗黒戦争時はオグマ、英雄戦掃除はナバール。 もしくは常に互角 (20票)
・バランスのいい勇者とクティカルが得意なソードマスター、それぞれ得手不得手があるし単純にどちらが上、と決めるのは難しい所。まあ、まともにぶつけ合うと打撃力のあるオグマが勝つかと。敵は幸運が死んでるのでクリティカルがよく決まるが、自軍ユニットだとそうはいかないので。
・SFC版製作者的には互角だろうが、2部でナバールは女性連れで短距離逃走、オグマは子供二人連れで長距離逃走しているので敢えてオグマの方が逃亡能力に長けている、と思っている。しかしDS版の製作者からはどちらにもなんの愛情もかんじられなかったのでわからない。
・↑単身でグルニア軍(ラング本体)に襲撃仕掛けて2人救出してる時点で、2部のオグマは何かおかしい。さらっと流されてるけど、出てくる世界間違えてるレベル。
・↑別に捕虜の救出に正面から殴り込みを仕掛ける必要はない、というより戦闘は避ける方が賢明。向こうは来るとは思っていない(マルス達はその頃マケドニアに飛ばされてる)ので裏から忍び込み、門番など最小限の相手だけ始末して騒ぎになる前にさっさと逃げているのだろう。いくら強い人間でもさすがに二人も無力な人間守りながら戦うのはかなり厳しい、実際マケドニアバイキングを前にアリティア軍との合流を見越した上での行動をとっている。
・↑3、SFCで存在そのものをかき消された連中よりは余程愛を受けてますよ。容量?いやいや、そんなに重要でもないキャラにも専用グラ作ってるじゃん。
・小説だとナバールが暗黒戦争前から伝説の剣皇として語られ、マルス相手に互いに戦ったらどちらもただじゃ済まないとか本人が言ってた(ちなみにカミュはナバールより僅かに強い)。オグマはオレルアン城の時点でマルスと大体同じくらいと思われたけどそれ以降登場してないから不明
・ナバールの方が強いでしょう
・ナバールはコミカライズやノベライズでも特に「強い」ことが強調されてますな。
・素早いし、 ovaでは両刀だったからこちら。ちなみにナバールが好きという理由もあり
・ゲーム内の成長率とか設定上の強さとかどうこうよりも、この二人がアンソロジー・4コマで活躍してた頃の古き良き時代が懐かしいぜ。
・これしか思いつかない。
・互角なんじゃないの?どっちかが上なら決着がついてそうな気がする。
・出)しまった・・  部=武、英雄戦掃除=英雄戦争時、の間違いです。失礼しました。
・どちらも同じくらい強いと思う
・OVAでは互角の勝負でしたからね。
・互角でしょう
・やはり、互角ではないかと。
・ラングがオグマに対抗するためにナバールを雇い入れてるし(中身はアレだったが)。いや、2部オグマは無茶苦茶だけどさ。
・オグマ≒ナバール<<<ドーガとか
・多分設定上は互角。実際のプレイ上では力のステータスが順調に上がった方が強い。
・それ以上にバーツ隊長が強かった。
・↑2 やたらと守備の堅いオグマが一方的に勝ちます(SFC準拠)
・新紋の配信マップでは良い勝負してたけどたまにナバールの必殺でオグマが昇天した
・いい加減な生活の癖に二度も大戦乗りきったマチス最強説
・二度の大戦で金を借りて軍に入って最終的には貯金までたまったカシム最強説
・互角のイメージがあります。最強はこの二人が逆らえないシーダ様だと思いますが。
・↑そしてそのシーダ様のハートを掴んだマルス様最強説。
・マルスは強いというよりデカいね。最強はメディウスでOK
・リョウ(オグマ)とロバート(ナバール)がやってきt…(一斉に龍虎乱舞叩き込まれて終了)
・漫画アニメで例えるなら、オグマはベルセルクのガッツ、ナバールはルパン三世の石川五ェ門のイメージがある。どっちも超人通り越してバケモン。この2人は別大陸でいう聖戦士の直系とかラグズ王とかそういったブッちぎりの域にいるんだろうなと。
[25918] キルソード剣士はいかにも運が低そうなイメージがありますが1部、運が伸びやすいのもいます。何故でしょうか?
暗い過去とか背負ってそうなイメージに反して実はリア充だから (0票) 自分に恥じるとこなどないと言わんばかりに自信に満ち溢れ悲運を悲運と思ってないから (0票) 戦場で生き残るためか「戦士にとっての幸運の女神」に愛されてるから (21票)
(なし) (なし) ・まずそのイメージがどこから湧いてきたのかが謎なんだが
・運が低いイメージがあるのは三姉妹長女。キルソ剣士は初代からして幸運高いからそんなイメージは無い。
・ナバールは本当幸運高いよな。初期値でも成長率でもさ。
・むしろ神に仕えていながら幸運の低い連中のほうが気になる。
・運が低い奴=ブサメン,斧系あらくれ,竜騎士系,傭兵系,物理系女性ユニット。こんな感じかな。
・キルソード剣士ってそんなに運が悪かった付け?↑の言ってるキャラの方が運が悪いキャラ多い感じがする。
・↑3、日頃の行いが悪いからですよ。ね、神父様。
・↑サフィ「もう一度言っていただけますか?」
・↑2モルダ「もう一度言っていただけますか?」
・↑3ルセア「…」
・味方ユニットだと極端に幸運が高いか極端に幸運が低いかしかいない感じ
・ルトガー、ヨシュアが幸運低いからキルソ剣士→幸運低いってなったんだと思う。
・↑5~3おぬしらは信仰が足りぬのだ。
・まあ特に深い理由は無いと思う。左は恋人を殺されたり(公式設定かは怪しいけど)片思いで終了だったりと幸運高い奴にかぎってロクな事が起こらない、むしろ幸運低い奴の方が女に好かれる事が多いから逆なのでは?
・そもそも聖職者に限らず殺生してる人間の運がいいってのもどこかおかしな話だ。「運がいいから生きていられる」「こいつらが戦争を終わられる、だから神の加護が与えられてる」とも言えるが格差が酷すぎる。女の子、少年はだいたい高く、おっさんはほとんどが不運、神様は不純な奴かも…
・運なんてそんなものだ。
・↑2不純なのは製作者
・少なくともFCナバールに関しては幸運が必殺率に絡む計算式だったからだと思う。他はわからん。
・幸運とリアルラックは必ずしも比例しない。確かにノールみたいなのもいるが、ニノとかあの人生なら10いかないで終わってもおかしくはない。
・幸運が低いのって極一部のどうでもいい弱キャラと左半分の伸びが凄い奴をバランス調整のために幸運低め設定にしてるのしかいない気がする。
・↑野郎共はそれで合ってる気がするが女の子は?
[25919] もしやあれってFEがパクったんじゃ…
聖戦の『系譜システム』=DQⅤの結婚システム (2票) 聖戦のユングウィ姉妹=FFⅤのタイクーン姉妹 (0票) 新暗黒・紋章のチキとナギの設定=FFⅣのリディア (14票)
・それを言っちゃDQ5よりも前に時の継承者ファンタシースター3…。まあパクリとは思ってないけど
・DQ5ではなくてダビスタのぱくり。正確に言うなら「FEとダビスタを混ぜてみたら」という4コマ漫画を描いた吉田戦車氏のぱくり。
(なし) ・%の問題でパクリ、似たようなものがない作品はないと思うよ。ぶっちゃけどのメーカーもネタ切れだとおもうし
・もっと槍玉に挙げれそうなの(兵種変更とかマイユニットとか前作主人公によるストーリージャックとか)あるのになんでわざわざ見るからに関係ないの持ってくんのさ。
・ナギ様って成長したチキでFAなの?
・↑ナーガの化身?らしいからむしろチキの母親みたいなものじゃないかな
・そんな事言い出したら何でかんでもパクりになってしまう。結婚システム搭載しただけでDQのパクりとか言われたらたまらんな。
・出題者へ。問おう、汝がパクリではないと思うものは?
・もともとFEのほとんどの部分はウィザードリィの流用。
・↑RPGなんてみんな根っこは同じだからな。
・RPGは似たような設定が多そうだしなあ
・(その他)漆黒の騎士=ダースベイダー
・シーザに妹ができたのはシーザ・ストレイボウの影響か(ちなみに相方はラディ・オルステッド)
・↑あの2人の名前の由来ってLIVE A LIVEだったのか…!妹ができたのはFEのお家芸(兄貴は妹萌え)にのっとったものと思ってた
・時系列的には暗黒竜でシーザとラディ登場→LAL発売でオルステッドとストレイボウ登場(LALではこの名称だけ)→LAL中世編を公式でモチーフにした舞台でオルステッドにラディという名前が、ストレイボウにシーザという名前がつき妹もいる設定に→新紋章発売、だから色々とどっちが先とは言いにくい
・その他で兵種変更
[25920] 初めてFEをプレイしたのはいつ頃?
小学生になる前から (2票) 学生になってから (14票) 大人になってから (0票)
・いつだっけなぁ。思い起こせない程度に昔なのはわかるんだけど。/なお、厳密には「学生」ってのは大学生以上を指す。
・母がやっていたのでつい。
・小学生の頃。
・↑同じく
・JKではなく、DK2年だった。
・中学入ってから。
・中3のとき。
・小学4年からはじめた。
・大学生になってからFEにはまった
・小学生のころに紋章の謎借りたのが初FEだった
・中3です。弟は小6。
・高校で布教されました。
・中学生になってから。人によるけど、知名度的にマイナーなゲームをやったのもFEが初めてかも。
・スマブラXに影響されて暁始めて…Xは大学受験終わって開けたから、大学1年になる…のか?
・中2の頃です。スマブラDXで、マルスとロイに興味を持ったのがきっかけでした。
・小6の頃。スマブラXに影響されました。
(なし)
[25921] この世で、一番強い弓使いは?
ジャムカ (2票) ミデェール (1票) ブリギッド (12票)
・聖戦の親世代に限定せずともジャムカは強いと思う。
・設定上はブリ姐&ファバル、体感で強く感じたのはここ。→は同意しかねる。ミデェールは成長率が悪すぎて無音×突撃を平気でやらかす困った男
・強いのは武器であって、本体性能じゃ大差ないよね。キラーボウ剥ぎとってやりゃ馬に乗ってるミデのが使い勝手は格段に上。
・ジャムカ父とブリギッド母のファバル
・↑に一票。
・一番上に賛同。技の成長率については、贅沢言うまい。
・ホリン父ファバル…連続HP2UPしやすいのが美味しい限り。しかも妹は月光剣で何でも屠れるし…。
・シノン(暁)。多少打たれ強くてもスナイパーと言えば後衛ユニット、印象が強いせいで結局後ろに並びがちな中、当たり前のように最前列に並べられるスナイパーは彼ぐらいだろう。弓の大きな強みであった飛行系への特効発動機会がほぼゼロでも問題ないぐらいだし。
・聖戦以外でもいいなら文句なしでシノンだよね。理由は既に語られている。
・聖戦以外で成長云々という話ならヨファだね、爆発力が半端じゃない
・↑力の成長率75%とかとんでもねぇな。
・↑それ言い出したら暁勢全員化け物だけどな
・聖戦親世代の極端な成長率や歴代の中での成長率の低さ。これは最強とは程遠いですな。蒼炎暁やってたら10%とか考えられませんな。
・10%ってアイクの魔力成長率やリアーネの守備成長率と同じだからな…誰も見向かないレベル。
・↑成長しきってないアイクって、無敵に見えるけどパージで落ちそうになるよね。本題、シノンさん(暁) まあ、育てればヨファも同様だけど弓兵で固いのは強い
[25922] 次の成長率で一番裏切られた経験が多いのはどれですか?
50% (4票) 40% (7票) 30% (5票)
・悪い意味だと5~60、いい意味だと3~40になる。50%以下って確率的に外れることの方が多いからな。
・もっと言えば50~60%ですね・・・期待値カンストだしってことで育成していたのにそれを裏切られたことはけっこうあった。
・ほとんどがこのへんだと強キャラか弱キャラかに時の運で分かれちゃうこと多いね。
・50%よりも40や30の方が伸びるんじゃないかって気すらしてくるw
・30%は期待するほうが悪いと思う。
・40パー台ってけっこうへたれやすいと思う
・武器にも問題ありとはいえ、エリウッドが火竜に2回攻撃を受けた記憶が離れない
・ここ意外と多い。
・はまると非常に怖い成長率…上がって欲しいものによるけど、逆にリセットすれば頑張れると思える成長率…。
・「裏切られた」ってのは「期待値に満たなかった」ってことでいいんだよね。それならやっぱり40%は思ったより伸びないことが多かった気がする
・40~60あたりは期待値とブレやすいね、それ以上かそれ以下の成長率だとあんまりブレない。
・確率の話じゃないけど、新暗黒竜の無音成長の多さ。
・ミカヤの速さはほんとに35%なんだろうか
・↑ミカヤはセネリオと非常に似通った成長率の持ち主(幸運と技が入れ替わっているぐらい)。やはり初期値の差が大きい。
・封印やってたらこの成長率多くて苦しめられたことが多い
・ただこれが一番化けやすい可能性を秘めている。
[25923] FEの専売特許と言える用語は何?
キルソード (0票) マムクート (9票) ボルガノン (19票)
(なし) ・なんとなくこれかなと
・これだな。 そういえば、SRPGでもFEだけしか使ってない用語って多い気がする。
・ここではなかろうか。マムクートって単語はFEしか使ってないし。
・マムクートで特許申請してた覚えがある
・そして「ペガサスナイト」。空飛ぶヤエちゃんことシーダちゃんがその第一人者。
・ホントに称呼登録してあるんじゃない?
・これ
・「マムクート」と「ペガサスナイト」だな。たしかどっちも商標とってるよね?
・エムブレムもエンブレムもファイアーもファイヤーもみんな称呼登録してあるよね…。
・ソシアルナイト、直訳すると深いのやら意味不明なのやら。
・メテオをメティオって言っちゃうところが好き。
・ヨルムンガンドをヨツムンガンドって言っちゃうところが好き(どっちが正しいのか知らんが)。
・↑ヨルムンガンドの方が良く見る気がする。つーかヨツムンガンドはFEしか知らないな。
・やっつけ負け・・・専売特許か?
・やっぱJ-Gunだろ。
・ロスト
・固い、強い、遅い
・Fエんブレム
・リセット
・クレインクインをクインクレインも好き
・ロストは普通にあるだろ。LOST=失うなんだから。
・「エンブレム」を「エムブレム」と呼ぶところ
・↑ファイアーはともかくエムブレムは確かにね。んで魔法系でいうならリライブ・リブローあたりかな
・ペガサスナイトの上級職、ファルコンナイト
・何故ユニコーンナイトにしなかったのか、ペガサスは男も乗ってるだろうに。
・ここはやはりカミュでしょう。
・↑2 ユニコーンには翼が無いから空飛べない。
・バサーク
[25924] 2011年のファミ通での新紋章の売り上げは24万7248本でした。感想をどうぞ。
よく売れた! (13票) えーあれだけ宣伝や初心者向けにしているのに新暗黒竜と変わらない。 (7票) 興味無し、あーあ次回作もリメイクかな?、TO運命の輪が発売から2ヶ月で25万6102本だったんだよな…(その他) (17票)
・販売数が新アンコとほぼ同じという事は新規さんがあまりいないってことだね。私はFE好きだが商業的にメジャーでない、リメイク、景気も悪化など考慮すればまあ実質前作より売れたと見ていいんじゃないかな?
・「よく売れた」とは思わないけど、売り上げがあんま変わんないということは、前作があんなに〇〇だったにもかかわらず、相当の割合がFEを見捨てなかったということだと思う。「固定客がある程度いることが伝われば当面打ち切りは無いかなぁ」くらいの期待はできる。
・↑場所間違えた。真ん中。
・続編、リメイクという壁を乗り越えて健闘してくれて嬉しかった
・新暗黒の評判考えたらよくやったと思う。私含めFEファンの多くが未だにFEの完成度の高さを信じてるってことなんだろうな。
・ゲーム自体は新・暗黒竜より面白かったからもっと上に行ってくれなかったのが少々残念ではあるが、続編でありリメイクだしな・・・。それを考えると俺も↑2と同じ気持ちかな。
・前作とほぼ同じだけ売れれば成功だと思うんだが。前作が評判悪い場合の続きものって大抵ガクッと数字が落ち込むぞ。
・プラスマイナス0にまで持ち込めたと思えば悪い結果じゃない筈。まだまだ終わりじゃないってことかな。
・最近のゲームとしてはよく売れた部類だと思う
・固定ファンが残ったのか、減った分新規が入ったのか、FEはきっと前者なんだと思う。ソースは俺ら
・前がアレだから直後は様子見、発売後の感想で意外と出来がよさげだったためじわ売れでトントンって感じでは?前作とほぼ同じでもユーザー満足度に違いがありそう。数だけ売れても期待はずれで即投売りになっちゃうよりはいい。
・ゲームはいくつ売れたかよりもどれだけ遊んでもらえるかが重要だと思う。大衆迎合してコレジャナイになるよりある程度売れて飽きない作品のほうが断然いい。
・まあ、ファンとしてこのくらいの労いはしてやらねばな。
・そもそも続編物な時点で前作より売れる道理がない。
・まぁ、この結果はしようがねぇだろ。出撃人数が少なかったり、金が稼ぎにくかったり、闘技場の難易度が上昇してるし、神竜のグラフィック変更してないし、Fナイトと踊り子の速さの上限値低いというマイナスが意外と多かったから。でも売上10万本のメトロイドよりはだいぶマシ。マリオやポケモンには敵わないけど。
・↑いや・・・。闘技場の難易度と踊り子の速さの上限値は大衆的にあまり関係ないと思う。ちなみにメトロイドは海外で勝負だろう。昔から国内でのメトロイドは売り上げがいまいちだ。
・つまり、新規取り込みを狙った任天堂の戦略は見事に外れたと解釈していいのかな?
・↑新規取り込みって結構難しいんだよね、始めて見る他国の食品買うのと同じように、知らないゲームに何千も払うのって結構無謀だし。固定客+「釣れたらいいな、新規」ぐらいだったんじゃない?
・俺としては細々と新作が出続ける程度の売り上げがあれば構わない。マンネリでもいいからあんまり派手に変わらないでね、と。たまにサントラを出せるぐらいの売り上げが羨ましくなることはあるけどね
・ちょっとひどい数字だと思うが、売ってる人たちも国内より海外(北米)の数字を気にしてそうだし、どうでもいいんじゃないかな。新紋章が海外でもう発売されたかどうか知らんが。
・そういや聖戦はCEROにひっかかるからリメイクは難しいのではと聞いた。狂信者が多い分揉めそうだからしなくて良いけど。個人的には外伝をリメイクして欲しい。wii持ってるけど流石に今更FCゲームはやる気にならない。
・(出)↑、お題、誤2011年、正2010年でした。
・外伝発売したらませんし→むらびと+竜の盾、太陽等装備の対戦部隊ばかりになりそう・・・
・よく売り上げがどうとか言われるけど、諸々の要因の分析もなく結果だけ持ってこられても何を思えばいいのかわからん。この数字から何かを読みとれる人もいるのかなぁ。
・1へえ。それ以上でもそれ以下でもない。
・どのゲームも低迷してるしな。まあ、安定してるほうかもよ?固定ファンもいるし。TOそんなに売れたのか。俺も買ったけどシステム糞になっててまだ終わってねえ。トレーニングで石投げてた時代が懐かしい。
・どのゲームも低迷してるしな。まあ、安定してるほうかもよ?固定ファンもいるし。TOそんなに売れたのか。俺も買ったけどシステム糞になっててまだ終わってねえ。トレーニングで石投げてた時代が懐かしい。
・×1、松野やオリジナルスタッフが参加しているからそれで買ったんだろ。実際のところはTOガイドのインタビューでTOのシステムは古くなったからFFTの要素を入れましたと…なんかなと思った。確かに迷走しているなこれも。
・TOリメイク→製作チームも同じ→よし、買いだな→コレジャナイ…を体験したのは俺一人じゃないはず。 本題は左。前作の評判、リメイク、続編、FE自体の知名度、現在の景気を考えるとよく頑張ったほう。
・ここだけど、本当に成功したのって思うな。あれだけ宣伝をやってもこの程度かって感じだし。
・こんなもんでしょ。十分。
・日本だとキャラがロストするゲームはクソゲー扱いされて見向きもされないらしいね
・次の「珍外伝」は「神々の盟約によってミラ王国が封印され、魔物が味方になってくれる新展開!」・・・なんて今の状況見るとやりかねんな。
・ユーザー的には打ち切られるほどでなければ数字なんかどうでもいい。TO運命の輪って何だ?
・一番↑だがVC聖戦はCERO:Aだ。
・↑軽く信じがたい事実だよな。
・ポケモン見習え
[25925] 久々に最近やってなかった作品をプレイ。うっかり忘れるのは・・・
こんなとこから増援でたっけ・・・ (1票) あれ、このシリーズのこの兵種(武器)こんな弱かったか・・・ (8票) 加入条件、分岐条件などその他 (13票)
・これで死にまくった
・久々にしてはじめてのハードだったってこともあったけど、ルトガー、フィルの力の低さ。封印ソドマスの無敵イメージが強すぎたから・・・。
・↑ハードなら敵軍ブーストあるから高くなりそうだけど、運が悪かったんだな……
・4か月費やして聖戦をクリアした後にGBA作品プレイ。「あれ、神器ってこんなもんだっけ・・・・」
・蒼炎をプレイ後に封印をプレイすると斧の命中率の差に驚く
・↑さらに旧紋章をやると、斧の当たらなさに呆れる。
・旧紋章は回避型計算式じゃないから封印や聖戦なんかより当たるんじゃないのか。おまけに3すくみもないしさ。
・斧が当たらないのは聖戦。旧紋章は↑の言うように計算式が違う。
・↑×3紋章って基本的に外したり避けたりがあまりない記憶が。どっちかというと当たるの前提で必殺に気をつけるゲームだった。
・外伝条件は何時も忘れます…
・DSの電源を中断するつもりでブチ切り。
・↑あるある!GBA作品を遊んだ後だと特にやりがちかも
・↑2 これはよくやるな。
・これは仕方ないwww
・↑1~4俺も同じだwww
・確かによくあるwっていうか、みんなやってんだなwww
・トラキアやってる時に杖使うつもりがうっかり待機を・・・
・↑私もやります・・・。
・↑2噴いたwよくやるよねw
・↑3 出たwwwww
・騎馬系の再移動ないのを忘れてピンチに…。
・↑聖戦と聖魔とか特に攻撃後再移動できるかとかがまぎらわしいな。
[25926] FEのJ-GUNの系譜で一番好きなのは?
リメイク含めて4作に登場したJ-GUN (12票) J-GUN系なのに普通に成長できるゼト (6票) J-GUN系で初の女性ティアマト (12票)
・ゼトやティアマトはJ-GUN系って感じが全くしなくて好きなJ-GUN系と言われるとこの人しかしっくりこない。
・J-GUNって言ったらここだな。
・やはり本家でしょ。新・紋章の会話を見たらアランもけっこう好きになった。ゼトやティアマトは強いし育つし、いないと普通に序盤で苦戦することもあるし、このカテゴリで同列には考えられないよ。
・やたらと敵の攻撃が当たる序盤では壁として大活躍な彼に一票。ところで初の女J-GUNはエーヴェルじゃないのか?
・↑トラ7のJ-GUNポジションは確かにダグダとエーヴェルなんだけど、J-GUN系=パラディンという認識が根強くあるからなぁ。オーシンハルヴァンが赤緑ポジと主張する人もいれば認めない人もいるのと同じかと。
・トラキアのJ-GUNってもっとふさわしいのにダグダがいるぞ
・2つの戦いに従事してくれたマーカスさん。次作のジェイガンは烈火マーカスぐらいの成長がいいな。
・J-GUNってピークを過ぎて若者に劣ってきて引退時ってキャラでしょ?だったらここしかないでしょ。だってゼトとティアマトってまだ20代でしょ?
・↑ティアマトは30代と製作者が言っている。というか蒼炎のテキストをちゃんと読んでれば20代はあり得ないとわかる筈。
・↑発売から5年以上も経ったゲームの記憶なんて、多少薄れても仕方ないでしょうさ。
・30代にしても結局ピーク過ぎでもなければ引退考え時ってわけでもないだろ。
・↑封印マーカスなんか60代だしな。
・一人クリアした身としてはここ。ちなみに→はアラサー、母ちゃん呼ばわりするとキレる辺りからおそらくそろそろ歳を気にせずにはいられないお年頃だろう。
・エイリークとの支援から思い入れがある
・1周目は最後まで使った。思い入れがある。
・ゼトかっこいいよねw結ばれるのはまさかだったけどw
・この人強くなる上にあんな鋭い目持ってるとかもう騎士として有能すぎるだろ・・・
・ひょっとしたら若き日のジェイガンも、こんな感じの若者だったかもな
・あらふぉ~(推定)でも美人だし、成長するし…ミストが「おねえちゃん」といえる外見だし、好き。ミストが口が上手いだけかも知れないが。
・暁でも普通にきちんと使えるから
・J-GUN系は皆大好きだが、マニアックで最初から最後まで頑張ってくれたティアマトさんへ
・これからはティアマト系で結婚相手もありにしてくれ。
・↑ 主人公「ババァ結婚してくれ」という事か
・↑相手もおっさんとかじゃないのか?支援Aのエンディングが
・↑×3熟年結婚というわけですね?聖魔のギリアム×シレーネが近いかな?
・やっぱりティアマトさんが好きです
・↑2 ハーケン×イサドラの熟年版
・ロイ「ババァ結婚してくれ(棒読み)」
・↑Cリアさんの事ですね。分かります。
・・蒼炎・暁キャラの中で一番好きだ。嫁というより、母とか姉になってほしい。
[25927] FEはたまにパッケージにボス格が映ってることがありますが、特に自己主張が激しく感じたのは?
FC版暗黒竜、SFC版紋章のメディウス、ガーネフ (2票) 封印のゼフィール、イドゥン&聖魔のリオン (3票) 蒼炎のアシュナード、漆黒の騎士 (2票)
・自己主張って言うよりは迫力があって格好良かったなあ
・あれは結構映えた。
・リオンっていたっけ?ルネスの兄妹しかいなかった記憶があるんだけど…。
・↑いるはいる、まあとりあえず一周しないとあれがリオンと気づきはしないだろう、人相が違う。
・↑教えてくれてありがとう。結局箱のは見つけられなかったけど、説明書にいるのは初めて見たよ。
・たまでもないと思うぞ。改めてこう見るとボスが映ってるのは結構あるかもな。
・むしろボス格が載ってない方が少ないよね。
[25928] 異世界で使われる次の称号が似合いそう、あるいは自分で使いそうなキャラは?
悪を断つ剣 (2票) 悪を遮る壁 (1票) 世のため人のため悪の野望を打ち砕く●●<キャラ名>(その他) (5票)
・なんとなくリンで
・ロイドライナスとか。
・暁の第一部での漆黒は、まさにココだったな。
・ラーチェルとか似合いそうこれ
・ラーチェル一択だな。
・「聖王女」は必須。
・ラーチェル様。
・雪の女王マチルダ。(NHKアニメの見過ぎ)
[25929] もし蒼炎19章ボスのホマサが仲間になったら、ソーンバルケとキャラがかぶると思う?
おもう (2票) おもわない (6票) ホマサ?誰? (7票)
・剣の達人二人って感じになりそうだな。どっちも一歩下がって人を観察してそうなイメージ。
・どちらも悟ってそうなキャラって事で似た者同士になりそうだ
・仲間キャラ並みの設定と支援会話を与えれば何とかなりそう
・ホマサの方が熱い感じで剣士系との支援が多そう
・対戦時にソンケル先生だけでなくアイクやツイハークといった剣士系は会話あるからね。でもワユだけないってどゆ事?
・↑俺は女を斬る剣は以下略
・↑だがそのセリフは女性剣士にとっては禁句らしいっすよ。
・性格もちがうし、服装もホマサの方が燃えてる感じするから
・欲しいのはホマサじゃなくてソニックソード
・↑流星の如く、激しく同感だw
・蒼炎のソードマスターはワユだけで足りてしまったので。
・ホーサナ ヘイサナサナサナホーって歌が四季のJCSにあったな。
・速さ20ジャストが憎いな。
・↑ですね。フォルカのクラスチェンジがあと1章早かったらソニックソード盗めるのにな・・・
・5人もいらねー。封印時代でもさすがに5人は使わんわ。
[25930] 敵ターンで味方が倒され、やむなくリセット。どのタイミングでリセットする?
倒された瞬間 (6票) 散り際の台詞を見てから (5票) 敵のターンが終わるまで (6票)
・脊髄反射でリセット
・最早条件反射。
・お気に入りのキャラだと特にここ。「〇〇が倒されるところなんて見たくない!」と。最近は真ん中のほうが多くなった気もするけど。
・むしろ倒される直前にリセットしたり
・この瞬間にリセットして、「…なんだ、夢か」って言うのが定番となっている俺。
・直撃した瞬間だな。
・せっかくだから台詞を見てからリセットする
・初見ならここ。2回目以降は左。
・見てからリセットするが、烈火のフィオーラのような台詞が徐々に途切れていくようなのを見るとグサっとくる。
・敵ターン中別のことをしていて画面に目を戻すと台詞が表示されてることが多い。
・一応自分が招いた結果を見届ける責任がある。
・敵のターンだった場合はここが多いですね。味方ターンなら真ん中ですけど。
・基本的には真ん中、場合によっては次の自分ターンで「仇」をとってから
・折角だから次のターンでレア武器使いまくったり、説得できるキャラを全力で叩き潰したりしてから電源を切る。
・↑やるやるw
・ここかな。そのターンに増援とかが出るかどうかとか確認してからリセット
・自分だけかもしれませんが敵のターンが終わって自分のターンになった後で中断してメニューに戻ってからやり直します。個人的にどうもプレイ中に電源をぶつ切りというのが嫌なので。
[25931] 次のうち、どんな強敵よりも恐ろしいものは何だと思う?
最終命中率や必殺率等の確率 (5票) 停電や電池切れ等の外的要因 (4票) 計算ミスや操作ミスをしてしまう自分自身(その他もこちらに) (7票)
・こういった運が絡む場面が結構自分には多いので毎回ビクビクしてしまうから、ここです。
・バーサーカーと直接戦闘すると毎回怖い。力高い上に必殺率高いって何よ!?早いから魔道士じゃ追撃できないのも地味にうっとおしいし。ソドマスは…力低いからジェネラルやDマスぶつけりゃ余裕だった。
・↑部族系など剣歩兵の前には無力!そう思っていた時代が私にもありました。
・↑今でもそれを実現してみようと頑張っています。
・↑ソードキラー(斧)「意外とがんばりますね、みなさん。でも、そろそろおしまいにしましょう。」
・これ。停電は抵抗できないし、電池は古いソフトの場合会社に断られる場合もあるし。FC版DQはアウト、紋章はだいじょうぶか。勝手に分解は禁忌といいながら。
・こういうのは対抗する手段がないからなー。電池は怖くて充電でやってるけどDSはある程度持ってくれて助かる。それでも怖いかな。余談だけどPSPは切れやすくて困る。
・ある日、封印をやろうとしたらデータが全て消えてて愕然としてたらフリーズしてしまい、もう一度電源入れたらなぜか復活したことがある。それ以来、FE以外のGBAソフトでも中断する時には少し不安を覚えてしまう。
・↑ああ、あるなー…GBAソフトは聖魔以外電池切れが怖い
・ミスというか慢心というか…「このキャラに経験値を渡したいし、ちょっとくらい無理しても立て直せるだろう」ってのがリセットへの出発点になることが多い。CCし遅れた下級職に無理させることが特に多い。
・セネリオと魔竜チキを行動済みと勘違いしてしまう自分が恐い。
・↑ブラッドならよく勘違いする。誰か動いてないなーと思ったら炊大抵ブラッドw
・↑2暁セネリオ登場マップが索敵なもんでミスしやすいな…怖い
・その他で、中断しようとしたら通り越して「終了」のコマンドを押してしまい、敵フェイズで誰か倒される。
・HP一けたのユニットを回復させようと杖使いを隣接させたのに間違って終了→ターンエンド・・ああオワタオワタ
・ついさっき聖魔にて、ヴィガルドの槍LvがSであることとスレンドスピアの必殺率が5%であることを失念していたせいで1%の必殺を喰らって死亡。 他によくあるのは、遠距離系魔法の射程を1マス見誤ること・・。
[25932] セフェランやゼフィール、自分をも含めて世界の破滅を望んだ人物に対してどう思う?
「SeeD」のクルーゼみたいなのがはやりなのか? (4票) 自分勝手な自殺に世界を巻き込むな!! (4票) シナリオライターが馬鹿の一つ覚えだな(その他)。 (38票)
・むしろフロスト兄弟だと思う。「世界が吾等を認めぬならば力づくで認めて貰うまで!」
・↑フロスト兄弟は別に自分たちの存在認めさせようしてただけで、破滅を望んでいたわけじゃない。
・↑フロスト兄弟の目的は世界の破滅であってますよ。自分が持っている中にはそう書いてある書籍が何冊かあります。「僕らが求めた戦争だ」ですし。
・↑フロスト兄弟が目指したのは「自分たちを認めない既存の価値感の世界の破壊」であって「人類滅亡?な世界の破滅」とはまた違うような気がしますな。クルーゼはガチで後者ですが。
・殺される側の心境はここに違いあるまい。
・巻き込まれる側はいい迷惑だと思うだろう
・人の幸せを願うことが正義・人は正義をしなければいけないと考えている自分にとっては、このような人たちは言語道断。
・日々を真っ当に生きてる人間にしてみればこれほどふざけた話はないだろうね。
・厳密に言うと「人類の削除による世界の浄化」だがな。それを除外するとしてもやっぱ同情はするな、自分が同じ事されて黙ってられるとは限らないし。あと、人とそれ以外の種族との確執は物語の芯として考えるところがあるだから「廚二病かよ、バカじゃねえの、人様が正しいに決まってんじゃん」で終わらせるのはちとつまらないな。
・単なる国盗り目的だと「しょぼいw」と言われ、世界の破滅を願うと「厨二w」と叩かれる・・・むごい時代になったものよ・・・
・その他。シナリオがそろそろネタ切れ的な感じがするな…難しいものだ
・楽なんだよね、様々な勢力を結集して倒す相手として。暁なんか「地球平和のためには宇宙人が攻めてくるべき」論を思い出したわ。
・最後は共通の敵を倒すか共通の味方(もしくは守るべき者)を助ける結末が簡単ではあるからね。みんなで地球を守るとか、治すとか。
・分かりやすく世界の敵で、かつ一見お互いに正義がある「風」に見えるから便利っちゃ便利。たとえ実態が拗ねたまんま育っちゃったでかい子供の八つ当たりでも、ね。
・結論だけ言ったら確かに同じだけど、そのレベルならもう悪役の行動パターンって出尽くしたと思う。RPG楽しみたかったら結論に至るまでの過程も大事にしないと何遊んでもつまらんでしょ。
・出題者ならどんな悪役がいいと思うかね。悪役にも正義があって且つ世界の敵に祭り上げるにはどんなシナリオがいいと思う?シナリオライターを馬鹿の一つ覚えと言うんだからかなりいい設定があるんだろう?教えてくれ。
・今の時代なら「自身の才覚と器量を活かし自分の思うままにで世界制覇を目指す田舎領主」(注:ダンバインのドレイクみたいなの)のほうが新鮮かもね。これ自体は80年代からあった古典レベルのネタだけど。
・主人公をほぼ絶対的な正義に据えると相手のとる行動もある程度限られてくるんだよなあ。でもFEって一応戦争ものだし、今後はわからないかも。
・セフェランには同情するけど、ゼフィールには出来ない…ゼフィールで同情できる部分は所詮ゼフィール個人の問題に思えてね…。
・まぁ、悪役の行動も大体出尽くしたからな。
・↑5 出題者じゃないが、ボスに限らずキャラクターの核として必要になるのは思想ではなくMotivation.その辺適当だとどこかで見たような舞台装置に成り下がる。たとえ本当は見たことがなくてもね/よーするにエゴが無いんだよ、エゴが!
・聖魔の魔王フォデスとか、何のために戦うのかよく解らなかったな。魔物だから悪いヤツだろで、済まされた感じがする。
・↑聖魔のフォデスは「聖石を破壊し自身を復活させる→世界征服」のためにリオンを利用してた気がしたな、確か
・絶対悪だなとしか思えんな。倒すのに立派な理由ができてるしな。
・厳密に言えばゼフィールは世界の破滅を望んだというか、先祖の決断は間違っていたから人竜戦役の勝者を変えるって辺りだけどね。人竜戦役の英雄がゼフィール本人で、勝利後は人と竜ではなく人間同士に対象が変わっただけであることに嘆いて・・・なら評価は違ったであろう。
・ゼフィール場合、「タクティクスオウガ」のデニムがシェリーを仲間にする時に言ったセリフ過ぎったな。(「あなたは何を拗ねているんだ、こんなにも愛されているじゃにか」)父親には愛されなかったが、妹やブルーニャ等彼をしたう人物は多い、ヴァイダも命を懸けたのに報われないものだ。
・まっ、毒盛られて数週間も生死の境をさまよえば、人間変わるものかもしれん。ある意味一回死んでるわけだからさ。
・セフェの場合はルカン一味、ゼフィは愚先王が元凶・・・。
・正義の敵はまた別の正義である。相手の正義を否定しあうから戦争は起こるわけで。むしろ純粋な正義対悪の方が珍しい。
・次の悪党はブロリーみたいな無茶苦茶な野郎にしようぜ。この方が面白いし。
・正義の敵が別の正義?現実の凶悪犯とか見てみろよ。あいつらしょうもない理由で他人を傷つけそれを快楽にまでしている輩までいる。捕まって今度は自分が責められる側に回れば保身に走る。この世は絶対的な悪の方が多いのだ。
・↑確かに第三者視点で見ればつまらん理由が大半だ。しかし己の幸せを満たすあらゆる行為を正義とする見方もある。そもそも「自分」「家族」「友人」「知人」「人間全体」「全ての生き物」「世界」、人間の数だけ対象はあるがどれを中心に置くかで正義の立ち位置は変わってしまう、人によって価値観は大きく違うのだから。さて、これだけ言っといてなんだがここ以外でも「正義と悪」の議論は果てなく続いている。おそらく結論は永遠に出ないだろうが人はそれでも議論を止めないだろう。それも正義と悪の戦いと同じ、終わることはない。
・さらに言えばこの世は絶対的な正義はいなくとも絶対的な悪はぎょうさんいると考えてる。正義の敵が別の正義どころか悪の敵が別の悪というこそが正しいのではないか。
・ゼフィールにしろセフェランにしろ結局は独りよがりの身勝手なんだよねぇ。「絶望したッ。こんな世界いらない」じゃかなりペラい・・・。もっとストレートな悪党のほうが出尽くしてる分書き手の腕の見せ所と思う気もします。
・純粋に「野望=世界征服」なんてやつをもう一人くらい出してもいいと思う。最近は何でも回りくどい動機付けが多いと感じるので、こういうタイプが寧ろ新鮮に感じる。
・設定を細かくしていくとどうしても絶対悪から外れていくからな。なぜ世界大戦を起こしたのか→面白いから、なんて動機にしようものならユーザーから馬鹿にしてんのかと言われるだろうしねえ。
・↑「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。そこでアシュラをよびだしたのです」ってか?実際のところ、ラスボスとしての彼の評価は存外に高い。
・「税金に福祉に教育に軍事に経済…。そんなの馬鹿らしくって、考えてられないよ」とかのたまった奴も結構人気だしね
・↑2神は最強の存在だった。これほど殺意を覚えて、これほど倒すことを躊躇せず、これほど倒してスッキリする敵はいなかった。まさに悪役の鑑だろう。 フレイザードみたいな武勲のため戦い続けるタイプもFEに欲しいな。「何故戦乱を招いたのか?それは世界を一つにまとめ、歴史へ我が名を刻むためだ!」とかさ。
・というかもうあらかた出尽くしたからその辺はしょうがないだろ。王道だと「ありきたり」、斬新だと「なんじゃそら」、ちょっとは楽しめよ、ゲームぐらい。
・ライブ・ア・ライブを、一度やってみた方がいいと思うよ。切なくて悲しいけど、よく出来たストーリーだから
・戦場を生き抜いていくうちに生への執着や異常な環境での狂気から良心を捨て極悪を尽くすようになった奴を倒すってのはもうやった?
・世界の破滅を目的とする悪役っていまいちカリスマ性を持たせ辛いんだよね。ゼフィールとか戦争を起こした目的がばれたら、大半の人間に見限られるだろうし。
・ある意味、蒼炎のアシュナードは「正統派の悪の親玉」って感じでかなりいい線いってたと思う。
・プロットとシナリオは違うよ
・↑2お題とは関係ないけど同意。
[25933] 臆病なユベロはともかくプライドの高いユミナはなぜ自分の国を滅ぼした張本人であるマルスに合流した?
オグマに諭されてしぶしぶ… (2票) ごまんといる『けだもの』の中でましな方だと思ったから。 (4票) 取り入って機会を伺い… (9票)
・実際のところ、いくら王族でも12~3歳で近年までカダインに軟禁されてた子供が政治的判断をするのは少しばかり無理があるかなと。オグマが多少なりともフォローを入れたのが理由の大半かも。合流後はおそらくシリウスもさりげなくフォローを入れたのではないかと。
・↑ウェンデル先生もね。いずれにしろ、一緒に行動していった後にマルスに対しても信頼感が徐々にできていったんじゃないかな。
・ここと左かな。上役に食い下がったのを目の前で見てるし、少なくとも張本人とは思ってないはず。右もありそうだけど、まだ幼いユミナ一人でそういう判断までできたかはちと疑問が残る。
・全部理由になるだろうけど、一番大きいのはここだと思う。
・政治的判断もあるだろうし、何より捕らえられた先がラングだからねえ・・・。
・というか「けだもの」発言って大抵その場の思いつきだから、今回の場合は明らかにそれ以上の「けだもの」が出てきたことだしちょっと頭冷やせばそうでもないことに気づくだろ。だいたい目の前で信頼している人間に自殺されて冷静に行動できる子供の方がどうかしてるぜ。
・政治的判断じゃね?加担したドルーアは潰れ、カミュやロレンスなどの将軍も戦死。(カミュは英雄戦争の正体明かしたかもしれんけど)、シーマを女王に改めて独立したグラの有様を見たり自分達は幼く国力を復活させるだけの力もないと判断したんだろう。仮に王になっても周りを黙らせるほどの軍事力や政治力もなさそうだし国は安定しなさそう。それならマルスに託したほうがいいと考えたんじゃね?グルニアをラングから解放した英雄王とあれば民からの受けも悪くはないだろうし。
・マケドニア、アカネイア、グラと王族が片っ端から放逐されてる(形式上ね)し。
・今は子供だから取り入っている間は智謀を磨いていくしかないと思う。事を起こすのは成人してから。成功した暁には女直家になり得るだろうな。(だとしたらマルス=浦上宗景)
・↑3ユミナがマルスに従ったのは政治的判断かなと自分も思った。ユミナは国についてあらかた学んでいたみたいだし
・余程頭が悪くない限りあそこで合流しない手はないだろう。取り入るにしても、その場しのぎにしても。
・そうなる前にぶっ殺されると思うよ。ニーナやその他複数のように。
・↑あのゲームが歴史書なら間違いなくニーナはマルスに消されてるよな。消えたっぽい弱みも持ってるわけだし
・もちろんマルスの事は憎い部分はあったけど、クリスが自分の事を救おうとした件があったから、「信じてみてもいい」
・敵の敵は味方って考え方もあるかもね
[25934] この中で主人公の散り際の台詞だったら嫌なのはどれ?
バイバイキーン (3票) ウボァー (7票) ヤなカンジー (28票)
・ある意味ココかも。主人公、仲間死ぬ=リセットかゲームオーバー=無かったことに。バイ○マンは不死のスキルもち。
・これが一番なめてるし、プレイヤーとしては、神経を逆なでされる。
・死ぬ間際に、このボケは、やめてほしい。
・なんとなくこれは嫌だな
・これだな。セリフになってないし。「ぐ……があっ!」みたいだ。
・ある意味見てみたいw
・「ひょえー!」な二階堂盛義万ざ…(大筒の砲撃に遭い終了)
・「みんな……すまない……ウボアー」 やだなこれw
・ウルフ「ハーディン様・・・ウボァー」
・ビラク「ハーディン様アッー!」
・なんとなくティルがdisられた気がする
・「どーしてこうなるのー」
・うわらば、あべしっ。悪党に墓標はいらんとか言われる。
・「人殺しー。」
・左と真ん中はある意味で見てみたい。ネタキャラならいいかも。ここは何か嫌だな。イラッとしそう。
・「ぬわーーっっ!!」
・左はアンパンマン、真ん中はFF、ここはポケモンが元ネタかな?死ぬ時の台詞としてどうなのよということでここに一票。
・「アッー!」
・↑それは主人公じゃなくビラクの散り台詞だ。
・「フヒヒwwwサーセンwwww」
・ムーンブルク王だったか「ぎょえ~」
・「ギエピー!」
・あじゃぱあーっ
・生への執着が50~60行くらいに渡って語られるとか。
・「これは罠だ!おかしいじゃないか、あんな攻撃が当たるなんて!!や、止めろお!!」
・「し、死にたくない・・・死にたくないよぉ・・・・・・ぐぎゃー」
・「ちぇりおーーー!!」
・仰げば尊しを最後(最期?)まで歌いきる
・「あ、気にしないでください、どうせ僕死んでもやり直しですぐ復活しますから」
・「グッナイ・・・!」
・「ゲームオーバーです」
・マルス「モロドフおじさーーん!!」
・ミカヤ「ヤなカンジー」 ユンヌ「ソーーーナンスーーー」 ジェルド「ピッピカチュ」
・(その他)わたしはしにました
・ヴァー
・「ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!」
・助けて!!エイリーク!! 
・↑やめろwww
[25935] 確かに倒せるけどめんどくさい・・。そんな10章ユリウスをいつも微塵切りにしてもらってるユニットはどれ?
必殺勇者の剣持ちの双子 (4票) フォルセティ、イチイバルなどの神器持ち (1票) 殆ど無理であろう平民軍団 (2票)
・「を」じゃなくて「に」または「をorに」じゃないのか? いつも「を」で必殺勇者剣持たせて微塵切りにしてるけども、「に」はやったことがないな。
・流星+勇者+必殺で楽勝、ロプトがごみの様ってロプト自体ゴミその物だったか・・・竜の屑だしな・・・。
・月光剣&必殺で屠った日にゃ…。悦の一言に尽きます。
・ここと、真ん中だったと記憶している。
・そんな精神に負担かけてまでやろうとは思わないからフォルセティ持ちセティでイシュタルをボコボコにしてますがなんか文句ある?
・ヨハン「を」みじん切りにしてお帰りいただいております
・セリス「レスターちょっと行ってきてよ」
[25936] 一番多いのは、何色の髪の毛のキャラだと思いますか?
青髪キャラ (1票) 黄色髪キャラ (1票) 赤髪キャラ (6票)
・主人公とその周辺に多いイメージがある
・緑は無いのか! 青と赤はあるのに。三姉妹カラーで揃えようよ
・数えてないけど…ね…直感。
・緑黄緑。
・案外緑が多いのではないかという気がする
・アルヴィスとかツァイスとかレイヴァンとか……
・確か、外見が従来より熟しゃちゃってた踊り娘がいたな…弟がいて…
・↑テティスか。そういや聖魔は赤髪が多かった気がするな
[25937] アカネイア編で設定上、最強の剣術使いは?
大陸一の剣闘士オグマ (1票) 紅の剣士ナバール (2票) 王国1の勇者アストリア(その他) (16票)
・新紋章、やたら「大陸一」という言葉に固執してたくせにオグマの「大陸一の剣闘士」は出なくて寂しかったな。あと、この手のお題はもうSFC版とDS版は分けて出した方がいいんじゃないかな。作った人も「別物を目指した」とせっかく言っているんだから。
・オグマとナバールの双璧で実力派互角かな。ナバールの方が好きなのでこっちになってしまいましたが。右は同じ人が連投してそうで論外。
・剣術に限って言えばナバールが大陸随一かと。彼の場合「素姓の知れない、一山いくらの用心棒稼業をしてるイマイチ信用できない若造が、剣の腕一つで大陸最強級の実力と暗黒戦争前から田舎猟師や世間知らずのお坊ちゃんまでが名前を知っている英傑級の名声を併せ持っている」わけで。ある意味驚異的な快挙だし異常ともいえる。
・そういえば設定ではオグマとナバールはどっちが強いってお題、前見たけどあれの結果はどうだったっけ。
・>25917ですね。結論は出ていないはず。
・英雄王アンリじゃないかなぁ。アンリサーガは話半分に聞くとしても、身一つで国興したほどの人物には間違いないし。
・スマブラの実力からマルスとしておこう。本編は別としてスマブラのあの剣速は異常。
・マルスかな…何となく強そうだ
・アンリこそ最強だと思う。
・アンリだな。
・アンリの道を一人で踏破したのだとすれば、その強さはまさに鬼神だな。
・氷竜神殿まで1人で行ったとするなら、アンリ王。
・最強じゃないけど設定上はSFCの砂漠のマスターソード持ちも強そう
・クリスに決まってる。デフォルトでは男は傭兵、女は剣士だから剣術使いだし。
・氷竜神殿まで一人で行った猛者がもう一人いる。BECKだ。
・↑後アテナもだな、砂漠だとジェイクがいるし、火山だと蛮族との生活に適応したダロスやわざわざ追いかけてきた黒騎士団がいる。
・アテナだと思う。あのレベルで氷竜神殿まで行けてるので。
・アンリ王
・BECKワロタ
[25938] TVゲームの様な「世界」が「現実」になったらイイと おもいますか?
RPGやSRPGの様な世界は絶対にイヤ! (2票) 恋愛シミュレーションだったらちょっとイイかも・・・。 (3票) ゲームはゲーム! 現実に還ろうぜ! (9票)
・一日ともたずに経験値にされそう。
・巻き込まれて死にそうだ
・スライムベスをボコボコにすればお金が手に入る世界が羨ましい。
・選択肢おかしいだろ。ファンタジー大歓迎ってのはここでいいのか?
・通行人Aとかなら
・みんな!現実をみようヨ!
・もしその世界にいけてもシビリアンか良くて顔なし志願だな。
・現実にないものを求めるからゲームが楽しめるわけさ。
・「傷を癒す魔法は無く。星を落とす魔法は無く。闇を切り裂く聖剣はなく。愛する者を蘇らせる秘術は無く。 そんな世界で生きているからこそ、俺達は物語を創っていくんだ」
・現実を見るんだ!ゲームが現実になっても面白くないぞ。 でも傷や病気を癒す魔法ってのはあればいいなとは思う。
・まあ、己の信念のためなら上司の命令無視も厭わぬ者多いしね。現実なら何回職を転々としている事だろうか…。
・今、自分の周りの現時点での現実が一番幸せだし…。
・やめろ、俺は戦いたくない。俺は運命を変えてみせる。
・ゲームはゲームって意見には賛成だが、これFEのお題でも何でもないな。
[25939] 去る2月14日、以下の個数チョコをもらったFEキャラは?
1つももらってない・・・ (14票) 1~10個。まあ、普通。 (4票) 100を超える猛者 (11票)
・アーダン
・赤ワカメ
・ナーシェン
・ダール、ゲラルド等の蛮族系は確定だろうな・・・
・元老院議員のみなさん
・賄賂がチョコ一個で済むならどんだけお買い得なんだよ。
・本命は絶望的でも立場によっては義理チョコくらいあるかもしれんぞ?
・中世の世界観であることを考慮すると砂糖を始めとする甘味は高級品である。よってチョコレートなどは庶民がそう簡単には手に出来ない代物である。つまり、庶民の間にチョコを渡す文化は存在しないと見るのが妥当だろう。
・俺…じゃなくてFEキャラか。そりゃ大陸一さんだろう。なんか、カシムとオグマについて…深く考えないお姫様に貰って感激してそうな絵が浮かんだ
・戦争中に庶民がチョコを手にするなんてないだろうね。チョコは貴族だけが嗜める嗜好品だろうし。貴族でも戦争中にそんなもん優雅に嗜める人はそんなにいないだろう。
・↑固形で携帯しやすく高カロリーなんで軍用携帯食としては極めて優秀(美味すぎて兵士が携帯せずに食うとか問題になったが)。貴族が貪り食ってるような余力があるなら軍に回るよ、まともな判断力のある首脳部なら。
・↑確かに山登りや行軍などにチョコや飴はもってこいの携帯食だ。しかし、自軍は概ね慢性的な資金不足であり、国家も壊滅的な状況下にある場合がほとんど。敵軍は概ね上層部に腐敗貴族がウロウロしている。ということは…よくて干した果物だろうな。
・実際の中世はともかく、FE的には極端な贅沢品でもない気がする。マリナスが行軍中に焼き菓子薦めて回るほどだし。
・↑マリナスはああ見えて金持ちだ。そして配っている相手はマーカス(自分が将来使えたい侯爵家の将軍)、ヴァイタ(なんでもいいから機嫌取りしないと自分が危険っぽい)の二人。しかし間違いなく一番焼き菓子が好きであろう子供のニノには支援Aになろうとも与えていない。菓子という対価を払ってでも得になるであろう相手だけにしか送っていないのだ。マリナスの焼き菓子サービスは彼なりの世渡り術なのだろう、小心者だし。
・ジストさんはあの二人から貰ってそうだ
・ロイかな
・貴族の主人公はほとんどもらっていると思う。女性主人公にもそれぞれ親友がいるし。
・ライ
・タニスさん
・↑確かに女性にモテるタイプだな
・アイラさん
・レナガトーが自分にプレゼント∞に
・逆にたくさんあげたのはイレース。なぜならホワイトデーのお返しが楽しみだから
・↑イレースはあげるチョコも我慢できずに思わず食べちゃいそうだな
・パント様やヒーニアス王子なら別格だろうな。
・↑実はいい人はもらったチョコの個数でエフラムにケンカでも売るんですね
・↑実際やりかねないwいや彼のことだしやるだろう・・
・↑天馬騎士団がファンクラブ状態だからな、彼。エフラムは…モテるのだろうか?支援相手は王族(とミルラ)ばっかりだから何とも言えない。モテる要素はあるが女心理解してないっぽいし…
・ツイハークがイレースにチョコをねだられるに1票
[25940] この中で、誰から誰への会話がほしいのかな!?
レスター⇒ファバル (1票) ラナ⇒パティ (1票) デルムッド⇒アレス (2票)
・従兄弟だし弓つかいだし何か話すことあるだろ
・印象が違いすぎるがこの二人従姉妹だったよね。エーディンが教えてくれたブリギットの思い出を語るとか?関係ないが、ファバル×ラナとレスター×パティは親が一卵性双生児でほとんど遺伝的に異父兄弟みたいなカップルだけどいいのか?会話もあるが…
・リーンに恋人会話を追加してやってくれ……
・↑極めて同意。あと、いとこ同士は特別な会話を用意してほしいが、組合わせが大変か…
[25941] 新・紋章の謎に登場した影の英雄クリス(マイユニット)、アカネイア史に於いて彼はどういう存在?
一生涯忠誠を尽くした趙雲の様な人物 (0票) 貂蝉の様な演義に登場する架空の人物 (3票) ・・・なんだっけ? (21票)
(なし) ・そもそも存在していない
・後世の歴史作家による創作小説「異・英雄戦争、クリス伝」の主人公みたいなもん。新暗、新紋も同じような位置づけでいいかも、「異聞・アカネイア戦史」とか。
・三国志でも800ページ位の劉備が勝ちまくる反三国志だったかな?みたいなもんか?
・間を取って演義の趙雲のようなチートキャラ。
・狂言回し。以上。
・存在するようなしないような…といった感じ。
・新武将扱い又は基本的な性格夏侯淳+武力張飛のイメージ
・兵士Aみたいくらいの扱いだろう。
・セラ村の民間伝承。
・彼は、或いは彼女は、正しくMary Sueなんだろう。メタフィクション的に考察したらまあまあ面白いかもしれないけどそれ以上に不毛。
・側近A
・歴史教科書や資料集にすら残らないほど無名な英雄。現実世界にもそういった影の英雄は多からず少なからずいると思いますし。
・英雄戦争に参加した名も無き英雄の一人、マイユニットと言うよりはクリスという人物になり物語に参加するといった形だったし、そういうことなら無数の支援会話も日常生活で普通に起きた些細な会話であると解釈できる。
・より演義っぽくマルスを中心に据えていれば、周倉みたいな立ち位置で落ち着いたんじゃない? 新紋章演義は周倉にスポットを当て過ぎたんだよw
・パラメータで見ると自軍最強に近いキャラだが、アカネイア史ではほぼ無名だと思う
・公式では序章最後でカタリナの襲撃に名前があるくらいじゃなかったっけ?マイユニの未来は殆どの人が火力目的で「隠遁者」にしてる人が多そうだし。
・↑そうか?魔力目当てならありとは思うが力(というか不安定なのは魔防ぐらいか)はどれでもセレクトしなくても勝手にカンストするから不要だと思ってた。
・アンリとアルテミスの決して表ざたにできない隠し子の子孫…とでも脳内設定しないと、マイユニは使うのに萎える。
・↑そんな脳内設定にしたらマロス様が益々不憫じゃないの
・↑多分まろす様は葉っぱ症候群に罹患するかも…葉っぱと似たコンプレックスを抱いたりして。
・孔明なみの頭脳の持主(何を進言しても絶賛されるし)、関羽なみの武力、子竜なみの忠誠度をもったメアリー・スー。要するに、もしこんなキャラを出したら三国志演義は何百年と歴史にのこらない駄作になった。ゲームだから、「マイユニット」だからかろうじて許される。
・孔明の智、関羽の武、趙雲の忠・・・これって設定の上での話になるけどカミュじゃね?まあ、カミュは敵で敗者だからそれでいいけど、マイユニは…ダメだ。
・↑カミユが孔明並の策を用いたことはなく、関羽の如く一万の兵に匹敵すると言われたこともない。カミユの実力は黒騎士数体止まりです。
・更に加えて劉備並のカリスマ持かな。老若男女に「あの人のために」と戦闘時に思わせる。要するに、神。死なないし(死んだらゲームオーバーだから)
[25942] アカネイア版のファルコンナイトの上限値があそこまで低いのは何故?
アカネイア大陸のペガサスの性能がそこまでよくないから (1票) 実は素早いけど騎手の武具の重量で速さが落ちてる (0票) ゲームバランスのため(その他) (41票)
・もともとはCC前はペガサス→CC後はドラゴンに乗り換えだったので、ペガサス自体あまり戦闘に適してないのかと思った
(なし) ・移動には適してはいるが人を乗せたまま戦うのには適していないから。そもそもペガサスナイト、ファルコンナイトにそんな速いイメージ持ってないんだが。味方は概ね成長率高いが敵だと飛ぶ以外の注意点がない。
・片手でペガサスなどを扱いながらもう片方の手で戦うのでいくらペガサス・ファルコンが速くても攻速自体はそれほどでもないのだと思う。
・↑2 速さの上限は聖戦の頃は30だったし、GBA~蒼炎でも速かったから速いというイメージを持ってる人は多いだろう。
・新・アカネイア編になるまでは速さの上限値が毎回27以上でしたからね。攻守に欠けた天馬騎士を、冷遇する必要性があったとは思えないのだが・・・。
・飛べるだけで十分強いのにそれ以上望まれるとは、Pナイト大人気ですな。DSは上限値気に入らなければ兵種変更をどうぞのスタンスだからどうしようもないでしょう。
・救出が消えた段階で飛べる意味があまりなさそうに思う。というか飛べる=便利にはなるが、飛べる=強いにもなるのかな。
・移動力があって地形の影響がないのはFEで大きい。それだけで存在価値がある。砂漠だろうと山だろうと飛び越える。加えてそこそこ魔防もあるし便利じゃないか。これ以上望んではいけない。これ以上にしたらただでさえ可哀想な歩兵が出番が無くなる。
・騎手と天馬の仲が悪いから。
・↑2飛び越えた先で活躍できねば無価値な様な。 ただ昔は体格制度で損をしていたが、今は重量廃止でそういうこともないですからね・・・。そういう意味では強くなったのかな?
・↑3 歩兵の出番がなくなるとか言ってるけど、天馬騎士には弓という大きな弱点がある。特効という弱点がない歩兵は立場無くならないでしょう。DS版はただでさえ守備低いのにスナイパーやホースメンに追撃されて何とも言えない屈辱を覚えた。
・↑それ言い出したらアーマーだって特攻多いしパラディンとかだって特攻あるだろ。別に天馬騎士だけが特別じゃないし追撃がどうのこうの言うけどスナイパーやホースメンの移動範囲に飛行系突っ込むのが悪いんじゃないの?弓特攻くらい屈辱じゃないじゃん。それ以上に便利な移動力の持ち主なんだから。
・↑飛行系突っ込むのが悪いって、対戦は策敵だからどこにだれがいるか分かんねぇだろ。早いのがウリだったらホースメンやソドマスに追撃されないくらいの値は欲しかった。ペガサスに乗ってて鈍くて追撃されるシーダ様は見たくもなかった。
・↑見てると美人が多い兵種はちょっとでも弱くなると大変だなと思ったw対戦とかやらん奴もいるだろ。ついでにソドマスも早いのが売りだから仕方ない。ソドマスの能力に移動、弓特攻なくしたらすごい事になるな。そんな事より未だ救出すらこないスナイパーとアーマーの方が不憫に見えるよ。Fナイトは強かっただろwスナイパーとアーマーは暁で救済されたと思ったがDS版でまた暗黒時代送ってるよ・・・。それに元々Dナイトが上位扱いなんだからFナイトは出ただけもでいいじゃないか。
・まぁ人気のあるクラスだからね、少しでも弱くなると文句を言われるのはペガサス系とソドマスくらいだろう。
・昔からユニットプロフィールで「速さ、魔防に優れる」なんて紹介されてきたのに、速さ26となれば素早いと言えないから多少は物議を醸しても仕方がないと思う。せめて27では駄目だったのだろうか?
・ぶっちゃけ早さ18くらいありゃ困らんよなぁ
・↑ルナティックも18でOK?
・↑ルナかぁ・・・かなりへっぽこ化するけど盗賊突っつく程度なら一応足りると思う。あと囮生贄要員やらせるならステータス一切不要。
・↑早い話がそれ以外に使えないのではないか。
・ルナを基準にバランスを判断するのもどうかと思うが。真ん中の難易度だと20程度あればそうそう困ることは起きない。
・狂人モードというのは理解しているが、だからと言って狂人モードだと何々という兵種は使い物にならないというのもどうかと思う。あれで投げられるバランスは兵士の強さであって、兵種の強さはある程度考えるべきだろう。
・ルナは制作者もバランスを取ろうと思って無いだろう、だってドMな変態さんのための難易度だよ。標準はハード。
・こりゃあ当分ソドマス好きが大喜び、だな・・・。勇者や天馬騎士の速さが26で抑えられる以上、追撃できないのはバーサーカー、スナイパー、ホースメンのみ・・・。
・↑まぁ、今までソドマスが冷遇気味だったからな。これくらい見返りはあってもいいだろ。闘技場ではまずスナイパーやホースメンはでないし、バーサーカーは技の低さとすくみがあるから問題ない。パラディンやジェネラルに当たると絶望だが…。
・速さの上限が減った代わりに何の上限が上がったんだ?
・↑致死率の上限が上がった!
・だからバーサーカーとファルコンナイトの速さ上限を交換しろと!速さ最大のバーサーカーは誰からも追撃されず、補正の必殺が出せれば大抵一撃、耐えられる兵種には追撃できると壊れ性能だ。回避補正があるソドマスでさえ斧の命中が50%だぜ?Wi-Fiのバランスブレイカー。
・「速さと魔防に優れるが弓に弱い」から「魔防と機動力に優れるが弱い」に変えれば問題ない。大丈夫、弱くても使う人いるから。強くないと使われない兵種にその分使ってやれ。
・↑ならバーサーカーは今のままでいいのかw
・↑2「~に優れるが弓に弱い」→「~に優れるが弱い」その発想はなかったわ。
・バランス型の勇者と同速はどうかと思う。 天馬騎士の速さ上限が27、竜騎士が24、ジェネラルが22ってのはどうかな。
・↑そんなに勇者をおとしめたいんだ。やっぱギャルのいない兵種は不利だな。
・勇者は力27、技30、速さ26、守備26みたいにちょっとずつ底上げしたバランス型にすればいいんじゃない
・↑勇者は速さの上限値を+1するぐらいでいい。 しかしまあアカネイア編は元々勇者が戦場の主役として活躍していたゲームなのに、リメイクでいきなりソードマスターとかバーサーカーとかよくわからない連中が現れて、そいつらの方が強力とか言い出したら不愉快になるでしょうに・・・。作り手はそんなことも予測できなかったのだろうか?
・でも今更ソードマスターやバーサーカーを出さない、出ても弱いって選択肢はないでしょう。 バーサーカーは兵種じゃなかったけどいたし、ソードマスターに至っては大元となった激強のロン毛がいるわけだし…。勇者の調整は力+1技-2速さ+1でいいんじゃない?もしくは3すくみで優位に立てる兵種特性を持たせるとか
・何が今更なのか。前作で登場していた兵種が次回作で消滅していることはFEでよくあることに過ぎない。事実、暁の女神でバーサーカーは一度消滅した。それに元々居たバーサーカーの兵種にしたから引き合いに出すならともかく、そいつがソードマスターになった時点で全然関連性がない。そうでなくとも手榴弾をパイナップルだからとフルーツバスケットに入れるレベルだ。ソードマスターについては、せめて強キャラ設定付きのナバール専用ならね…。
・だから、ナバールは最初ゆうしゃだったつーに。つーか、やっぱり勇者っていらない子だな、ソドマスと比較して劣る対象としか期待されてない。敵専用になるか武器名でひっそり残ってるかでいいね。味方の剣歩兵はみーんなナバールみたいな奴で解決。
・何が勇者が調整要するぐらいのいらない子だ?勇者のクラス補正を見てみろよ。特に斧系やホースメンとよく比べてみろよ?補正で優遇されまくりなクラスはこれ以上ないわ。
・それならソードマスターは神だね。勇者と同じクラスチェンジ補正で上限値と補正も優秀だ。つーか、クラスチェンジ補正だけ考えたなら、スナイパーは一番クラスチェンジ補正が大きいからホースメンに勝ってるとか言い出すの?
・↑2元から勇者な奴のことも考えてやれよ
・↑3それならばせめて基礎に見合うだけの上限するべきだ。勇者やFナイトは速さだけでなく攻守もそこまで高くないから、新紋章の闘技場では憂き目になっている。ソドマス相手だと追撃で大ダメージ負うし、追撃できないウォーリアや賢者相手だと高火力vs低火力でウォーリアや賢者に軍配が上がって、ただの役立たずでしかない。もう少し攻守を強化するか速さの上限値を伸ばすかの救済処置をしてほしかった。
[25943] FEのお約束といえば?
赤緑の騎士。 (2票) 長髪キルソード。 (2票) 中断と秘密の店のあの人 (その他) (6票)
・左とここ。アンナさんもですがこっちもけっこうお約束では?
・↑左じゃなくて右でした
・曹丕みたいで最高。声は決まって神奈延年。
・本題ここだからここに書くが…何ゆえ曹丕…肖像画と川本喜◎郎の人形のイメージで太目のおっさんしか思い浮かばなかった…。
・全作品登場だし、この人は外せないでしょう。
・死んだらリセット
・ほぼ全作品登場してるアンナさんかな
・外伝にだけは未登場・・・だったかな。
・最初はすごいよわい弓兵とか
・アンナさんはお約束でしょう
[25944] 上級兵種の追加、三すくみの導入と待遇は良くなったリメイク版アカネイア編の斧戦士達。本音としてはどう思った?
騎士や傭兵など洋風の世界観が特徴なので敵軍専用の武器で良かった。 (0票) 暗黒戦争には必要だったが原作通りに英雄戦争では不要だった。 (3票) むしろ原作より厚遇で嬉しかったがさらに新しい斧戦士が欲しかった。 (4票)
(なし) ・斧戦士は昔のイメージ抜けなくて使わん。使ったら強いんだろうが使わなくても別に困んなかったからここ。斧はミネルバに持たせてたくらい。
・私的に竜騎士が斧を使うこと自体にも抵抗がね・・・。エレブ編のリメイクでゲイルがキラーアクスを持って出てきたら嫌だ。
・↑マードックが斧使いなのでそれは大丈夫だと思う。
・トライアングルアタックが貰えたのは嬉しかった。新しい斧戦士(ウォーリアーだが)はユミル加入が嬉しかった
・ちょうどいいレベルだと思う。トライアングルアタックは厚遇というよりはギャグかもしれんが。
・別に新しい斧の使い手は要らないと思う。兵種変更で事足りるし…。
・斧使いはサジマジバーツとジェイクで十分だが、全体的な強化は斧好きとして嬉しかった。
[25945] クラスチェンジシステムはどれがいい?
LV20になったら自動的にクラスチェンジ(LV20未満でしたい場合はアイテムで) (8票) 一定LV以上になったら、出撃前にアイテム無しで任意でクラスチェンジ (5票) 従来通り、一定LV以上になったらアイテムで (6票)
・CCくらいは楽にさせてほしい。下級20レベルで足踏みしてるキャラほど運用に困るものはない。
・ここと真ん中。「レベル20なのにアイテムが足りなくてクラスチェンジできない。」なんてのは、暁でいい加減に飽きた。 製作者も「多くのキャラを使って欲しい」なんて言ってるんだから。
・自動CCはありがたかった。封印が一番困った。LV20行ってるのに指輪が足りない奴がぞろぞろいた。あれを思うとCCはアイテム無しがいい。CCアイテムの分、輸送隊も開くし。
・テリウス式下級→上級クラスチェンジはありがたかった
・とりあえず主人公を割と早い段階でクラスチェンジできるようにしてほしい。いつまで囮、削りの地味な作業してなきゃいけないんだよ。
・楽に越したことは無い。20になってもアイテムの影響で待たせるのはつらい。
・ここで良いが、2週目からは下級クラスの格好のままでクラスチェンジできるシステムも欲しい。蒼炎の軌跡でイレースがカリルと同じ格好になったときはちょっと・・・。
・↑紋章でマリク以外みんなフード被った司祭になった時のことを思えばイレースはまだ可愛かった・・・。というのは置いといて下級クラスの格好って専用グラみたいなキャラもいるから選べるといいよね。
・戦場でのCCはちょっと不自然な感じがするのでここ。後クラスチェンジさせなくてもLV30~40まで上げさせて欲しい。
・これに加えてマスタープルフのように昇格アイテムは統一してくれるのがいいな。
・ここか右で。自動CCは勘弁。ちょっと何かしら足りない子をいっちょ前にするには一応最高まで育ててその後にCCしたいという気持ちがある。
・↑大抵のキャラはLV20が上限で、クラスチェンジしないと経験値が入らないけど…
・↑ごめん、ナニ言われてる分からない。LV20なら20でCCして上級LV1から育てることで足らない子もって話だけど…なら左でも良いだろって事か。
・頭打ちと早期CCの魅力。絶対に実現しないのはわかってるけども。
・GBAだと証や勲章,指輪でのクラスチェンジだったが数に関してのバランスが悪かった。まさに秘密店前提バランスだった。
・↑封印の指輪なんか特に目立つね。2個目手に入るまでリリーナ、ルゥ、エレン、サウル、クラリーネ、レイ誰かしらCC待ちになる。
・↑魔道士系のCCは戦力強化が明らかに大きいからな。律速かけてるんだろう。
・封印は英雄の証も酷かったぞ。ちなみに封印はクラスチェンジアイテムは終盤までに全部回収できるようにしてほしかった。終盤に三竜将やゼフィールがまとめてクラスチェンジアイテム持ってても意味ないだろ。その分中盤によこしてくれよ。
・真ん中でもいいけど、下級職縛りが出来なくなるから左は絶対嫌だ
[25946] 兵種変更が採用された今、次回作での自軍の兵士は何人程度で良いと思う?
兵種の数と大体同じであろうか、20人 (6票) 出撃の顔触れが固定されそうな、10人 (2票) とりあえず従来より少人数が妥当だろう。 (21票)
・30人前後がいいなあ
・たぶん50人ぐらい出ると思う。必要かどうかは置いとくとして
・人数多い方が周回とか縛りとかにも面白味出るしなぁ。でも新紋章は多過ぎだと思う。
・外伝、リストラ組もメンバーに入ったからね・・・個人的には兵種変更は聖魔か本職以外の兵種は兵種スキル不追加とか上限が-とか差別化が必要だと思う
・↑兵種変更組のソドマス速さが-2で上限28という意味です
・30前後は欲しい。FEの特徴の一つは数多いユニットすべてに個性があることだし、兵種変更があったってそれは変わってほしくない。
・みんなの意見見る以上、兵種変更システム無くても大抵十数人程度で固定されてるよな。ユニットの固定化に拍車はかけたとは思うが、もともと「毎回同じメンバー使ってます」な人多いから案外大した影響でないと思う。
・マルス ジェイガン カイン ドーガ オグマ ナバール マリク リフ カチュア リカード。 この系列のキャラクターがいれば自分は十分楽しめる。
・大人数と相性悪いのはカジュアルモードね。キャラを使い捨てて開いた兵種に別のキャラを埋めこんでいく兵種変更の思想だとユニットは湯水の如く湧いて出ても困らない。
・兵種変更で代わりが務まるなら、別に兵士はたくさん要らないのでは?兵士が多くて困ることはないが、たくさん居て嬉しいわけでもない。少ないなら少ないで専用グラフィックも多めに用意してくれるかもしれない。
・いつもどおりでいいよ。兵種変更とかカジュアルとかは、それを前提にして調整されない限りは「嫌なら使うな」に沿ってプレイできるし
・従来と同じでいいよ。ふざけてジョルジュを司祭にしても殆ど使えなかったみたいにキャラには向き不向きがある。それに基本的に使わないから使う使わないが選べたほうが良い。自軍を少なくされて兵種変更が強制のようなシステムになるのは勘弁願いたい。
・いつも通りで。あと、やるなら新作で頼みたい。リメイクでやるのはちょっと勘弁
・もうドラクエみたく3~4人でいいよ。
・兵種変更でいらないのは兵士の数よりもクラスの数だろ。剣系2種,斧系2種,弓系2種,魔法系3種,飛行系2種もいらん。FEは難易度は高くないゲームだから兵種変更の選択肢増やす意味なんかない。
・↑常連にとってはともかく、世間的にはFEはシリーズ全体が名実共に手強いシミュレーションだよ。だからこそアレコレアレコレ初心者救済してる訳で。
・↑むしろ世間的には「何それ?」だと思う。一般的にはスマブラで名前を知った後、どういうゲームか知らぬで終わる人が多そうだ。
・↑だが「なにそれ」で終わる人にはそれこそ兵士やクラスの数なんかどうでもいいことだろう。兵種にしても重騎士最強だぜって人もいれば足の速いナイトが主力の人もいるし飛行系を大量に揃えてる人もいる。それぞれのプレイスタイルが存在できるのは豊富な兵種のおかげだろう。
・↑たしかにFEなど知らない部外者にはどうでもいいが、何が「だが」なのかわからぬ。「兵種にしても~」以降とその前で文の流れがなんかおかしいよ。
・↑うるさいな、作文下手なんだよ(爆)
・↑そうか、処分も兼ねて小学校の頃のワークシートを差し上げよう。破格の500円でな。ってそれはともかく・・・。実際竜騎士がいれば重騎士なんて・・・。
・兵種変更で成長率のいいユニットを使い回すのもそうだが、超高難度の導入、携帯機によるマップの狭さも含めてもう大人数ユニットは避けた方がいい。ただし、ユニット数が少ないと続編が作りにくいため、続編大好きISがむやみやたらと減らすとも思えない。結局「多様性」の美名の元、イラナイツ多数は今後もっとひどくなると思う。
・同じく「嫌なら使うな」の名目の下、その内にFEって何だろ?って作品になると思う。~の兵種なら~がどうこうとか、なんかそういうファン同士の話し合いがプレイスタイルの多様化によって成り立たなくなり始めている気がする。これからも「嫌なら使うな」システムは増えるのだろうか?
・↑今後FEは「通信対戦を楽しんでね(ただしチート対策はしないよ)」になっていくと思う。↑2イラナイツもそうだが「不要兵種多数」にもなっていくね。あとイラナイツというが、今の傾向は「最強主人公と取巻多数」だから、ユニットが多ければ多いほど主人公様を称える人員が増えるし、凡人が多ければ多いほど主人公様の強さが引き立つから厳密にはイラナイツとは言えないのかな。製作者も「リストラしなかっただけましでしょ」というスタンスみたいだし。
・キャラが減るとか な ん と い う 美 の 損 失 …こふ……
・↑心配せんでもみんな大好き美少年美少女美男美女はリストラされないし、今後とも増えていくだろう。それ以外はネタキャラなら生き残れる。ああ、なんという学校社会の縮図…
・なんで減らさないっていう選択肢がないの?多い方が面白いじゃん。新作で減ってたら物足りなく感じるとおもう
・別に増えれば面白いってわけではないと思う。兵種変更で成長率などを考慮して上位になるユニットがいれば、下位のユニットは存在する意味がない。社員が多ければ凄い会社になるってわけでないわけさ。
・1章の最初からい仲間だけになり2章以降や寝返りは仲間にできなくなるとかでいいんじゃね。暗黒竜でいえばマルスシーダ赤緑ドーガゴードンジェイガンだけで最後まで進めとなり民家や王様の「敵の中には…」の説明が消滅。
[25947] 次回作で絶対に出て欲しい兵種を一つだけ述べるなら何?
物理系クラス (4票) 魔道系クラス (8票) 特殊系クラス (13票)
・槍闘士。槍専門歩兵は新鮮だった。今後も出して欲しい。
・↑同感。他の武器使いは特効なしの歩兵が多いのに、槍使いだけ何かしらの特攻浮きでソルジャーがいつまでたっても冷遇されるのはやめてほしい。
・↑↑槍闘士、聖槍使いは見た目も格好良くて好きだったなあ
・弓兵さん
・ヴァルキュリア
・闇魔法系のクラス
・意表をついてマージアーマー。
・↑つまり、バロンだろう?
・↑いや、魔法専門のアーマー系。 バロンは万能アーマーって認識してる。
・槍+魔法とか、斧+魔法とかのイロモノ兵種が欲しい。
・どうせなら聖魔法系のクラス
・ウォーロック(戦闘魔導士)、マージマスター(魔法の達人)、マスターセイジ(達人賢者)、マージロード(魔法君主)
・任せる
・左と真ん中を合わせてマージファイター。
・バロン。味方で使いたい。
・コマンド。便利なのにチェイニー以降はFEでは出てない。
・ロード
・バロンとエンペラーを自軍で使いたい
・↑エンペラーは流石にダメだろうw
・↑サナキも一応皇帝。クラスこそカサエルだったが、エンペラーには違いない。
・↑意味は変わりないが最終的なイメージは結構違っていそうだ。主に鎧の有無が。
・マスターナイト
・氷竜(ぼそ
・魔竜(ぼそ
・神竜(ぼそ
[25948] リーン(レイリア)の恋人会話を追加してほしいなら、どの設定にする?
セリス、アレス、デルムッド(トリスタン) (2票) セリス、アレス、セティ(ホーク) (1票) セリス、アレス、アーサー(アミッド) (3票)
・実はデルムッドも恋人会話がないんだぜ。
・レスターみたいにデルムッドの違った一面が発見できるかもと期待して。
・セティで
・すべての選択肢にアレスを入れるところに必死さが伝わるな(笑)。本題,勝手で悪いけど、ヨハンとか面白そう。
・そういえば選択肢の全てにセリスとアレスがいるな。最後の一人しか違ってなくて吹いた。本当に必死だな(笑)
・↑アレスはあの登場でないのは逆に不自然。セリスはリーン&レイリア及びユリアを除く全ての恋愛可能女性と恋人会話があるので入ってるだけでしょ。他に合わせただけだと思うよ?本題は同じく恋人会話がないデルムッド。
[25949] 女王エリンシア様が微笑みながら言ったら怖いのは?
さあ、跪いて足をお舐めなさい (3票) 貴女方に本当の地獄を見せて差し上げましょう (4票) わたくしに歯向かおうとするなんて100年早いですわね。命乞いなさい(その他) (9票)
・これは怖いな
・これ怖すぎだろ。
・むしろこの台詞を、蒼炎前半の命からがら落ち延びてきた時に、グレイル傭兵団の面々に言ってたら怖さが通常の3倍。(私を守らせてあげるから、おなめ!)とか。
・これ見てうみねこの須磨寺 霞思い出したわ。微笑みながらこれ言われたら恐ろしくてたまらんな。
・ね、あなた・・・。死ぬのは、こわい?
・ぶっとばしてryは微笑ましかったのにwこれはなんて怖いんだwww
・ここからが ほんとうの じごくだ
・エリンシア好きな方すみません…(出題者)
・↑そう思うなら最初からするなよ。
・ぶっとばしてさしあげましょ…(アミーテで半殺しにされて終了)
・叩かれるのがわかってて謝るぐらいなら最初からしないほうがいい。開き直ってくれたほうがまだマシだ。…開き直ればいいってわけでもないけどさ
・どれも怖い。こんなエリンシアは一度みてみたいかな
・はじめてですよ… この私をここまでコケにしたおバカさんたちは…… まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
・ねんがんの アミーテを てにいれたぞ
・↑レニング卿「ころししてでもうばいとる」 実はレニング卿もちゃんとアミーテを装備出来るのだ。勿論何の意味も無い設定だがw
・↑王の座を「ころしてでもうばいとる」じゃないの?
[25950] 20xx年、どういうわけかファイアーエムブレムをIS以外が開発することになりました。どの会社がいいですか?
「ブルードラゴン」「ロストオデッセイ」「ラストストーリー」のミストウォーカー (0票) 「キャサリン」「真女神転生STRANGE JOURNEY」「ペルソナ4」のアトラス (4票) 「バテンカイトス」「ゼノブレイド」のモノリスソフト(その他) (11票)
(なし) ・さらにマゾゲーになってどうする。
・魔神転生やデビルサバイバーの開発実績があるし、神話を取り込んだメガテン風中世欧風ファンタジーを見てみたい
・カオスに振れたマルスさま…か。
・これ以上マゾゲーにしないで!、というのは置いといて。魔神転生も作ってたし良いのができるんじゃないかな
・(投稿者)「SRPGの開発実績ねぇだろ」というツッコミはさておき、こういう世界観のゲームを作る会社がいいな、程度で書いてください
・その他でティルナノーグ
・↑同意。 この中で、と言われたらアトラスかな。新しい何かをFEに取り込んでくれそうだ。
・どこぞのエウなんとかってメーカーさん。割といいもの作ると思うよ、マジで。
・↑セレクトショップのことですね。
・「イース」の日本ファルコム。
・夜逃げ倒産したフライト○ラン
・おおーッと、ここでIFが名乗りをあげたァーーーッッ!!
・↑IFのキャラと設定の厨臭さはFEと似通ってるから違和感はないよね。システムは・・・・IFクオリティーなんだろうな~。でもやる。それが冥界住人 
・砂漠の二人が二階堂盛義化しそうなコーエー。
・コーエーはFEよりもんすたあ★レースを作れ!トプス、ウリラン、ノコノコ、ツバサ、バランでとことん突っ走れる!
[25951] クラスチェンジはレベル10以上から可能ですが、最終能力的に20まで待つのが普通とされます。早期クラスチェンジをしたことは…
ないな。 (8票) 兵種によってはある。 (2票) むしろそこそこやってる。 (7票)
・いまのところはない
・過去にステが伸びきったキャラが19でやった事が数回ある程度。基本的にはやりません。
・レベル上げるの好きなので。
・基本的にはやらないようにしてます
・外伝以外はここですね。貰える経験値が一気に減るのが嫌なので。SFC版紋章の時は少し迷いましたが・・・
・ステータスが0ピンほぼ確定でもレベル上げをしちゃいますね・・・
・というかGBAからは下級職Lv20→クラスチェンジ→上級職Lv20前提の上限と成長率だよね。
・勿体無いおばけにとりつかれてるので。
・ヘタれた魔道士なんかを早期CCさせると、ボーナスで能力は格段に上がるわ、杖も使えるようになるわで見違える。
・FCからやってれば大概はこれになると思うんだけど
・「CCはLv20までしないほうが得」とはさも当然のごとく言われている言説だが、実のところ意味があるのは上級職LvMAX近くまで育て上げた場合に限られる。無理矢理な稼ぎプレイをしない限り限界まで育てられるユニットはせいぜい数人なので、それ以外のメンバーはとっととCCしてしまっても問題ない。
・そこそことまではいかないが、高難易度でレベル上げが間に合わずにクラスチェンジしたことは何回かある。
・初心者だったころに何回か・・・
・普通に。というか、もともと上級職を使うのも好き。
・弱いキャラは育てやすくなり、強いキャラは中盤戦を支えるジェイガンになる。作品の難易度によりますが8割方は早期CCさせてますね。
・高難易度の時は早めにCCさせてるな
・サラッとクリアする時なら有効だと思うけど。
[25952] 3つの大陸から3人組の剣使いが団体戦を行うとします。勝つのはどこだと思いますか?パラメータではなく設定的な「強さ」で考えて下さい。(但し、武器は統一とします。)
ユグドラル大陸代表:シグルド、エルトシャン、シャナン (3票) エレブ大陸代表:ルトガー、ロイド、カレル(剣聖) (1票) テリウス大陸代表:アイク、ゼルギウス、ソーンバルケ (6票)
・設定的にはシャナン、ガルザスがツートップだと思う。あと一人は・・・
・原作スキルだと確実に怖いシャナンだろ
・ガルザスとシャナンとマリータがいたら、シグリンもエルトン兄様もいらないなぁ。
・それを言うならカレル、カアラ、フィルの剣魔一族のほうがいいかと
・アイク&ゼルギウスはコンビネーションが良さそうに思う。シグルド&エルトシャンも悪くは無さそうだけれどさ。
・設定的な強さならここに一票。ただ個々の強さはここが一番だが団体戦ということで上手く息が合うのは左かもしれない。
・設定的な強さならここかな。左2つも強そうだが
・設定ならまず間違いなくここだなw
・個人の戦力はここが一番だと思うからここ。 でもチームワークだと左、倭刀使用可なら真ん中が有利かな。
・剣術の団体戦なんだから基本は1VS1だと思うんだけど。というわけで個々の強さが重要だと思うのでここ。
[25953] FEの次回作でありそうなこと
光のロードと闇のロードでそれぞれプレイできるダブル主人公制 (8票) 蒸気機関の機械やロボットが登場する近代スチームパンク風な世界観 (0票) 自分の世界を追われた主人公が歴代作品の世界に住むキャラを仲間にしていくパラレルワールド物 (3票)
・あるとしたらここだろ。W主人公はそろそろどっちの主人公も光るようにして欲しいものだ。
・↑ミカヤですかw?
・闇のロードって斬新だな。今まで複数主人公はあれど対照的な主人公はいなかったから良いと思う
・闇ロード編は俺TUEEEEできる仕様で。
・光モード(防御系)と闇モード(攻撃系)を切り替えて戦うロードがいいな。モードによって性能や性格が異なる等…。
・↑そんなあなたにセシル・ハーヴィ
・もれなく、美しきブロンドのストーカーもついてくる。
・裏切りまくりの親友もなー、ってセシルは早々に光属性に転換しちゃうからお題とは違うだろ
(なし) ・パラメータの成長は従来の成長率依存のランダム成長ではなく伸びるパラ数が0~8のランダムになりプレイヤーが任意に振り分けるシステムに変更。
・ここと左かな。
・次回作ではなく30周年でやって欲しい。あの通りすがりの10周年ヒーローのように。でも変形はしなくていいです。
[25954] FE新紋章であったマイユニット。もしも次回作にもあるとしたらどこを改善して欲しい?(あればというお題なのでなくてもいいと言う意見はご遠慮下さい)
見た目のパターンがイマイチ少なかったから増やして欲しい。(髪や目はもちろん服なども) (2票) 新紋章では修行一筋だったから性格、生まれ、言葉使いなどの内面的な部分を選ばせて欲しい。 (5票) それよりもクラスを増やして欲しい。男女差による職業の違いを撤廃して欲しい(男剣士、女傭兵、盗賊が選べるなど)、その他 (11票)
・黒髪とロングヘアが欲しかったな
・↑激しく同意。 本題はここと真ん中。初期兵種は別に変えられたから気にしなかった。ただ今後もマイユニを入れるなら右も必要かな。
・ここかな。あの脳筋が自分の分身とか言われてもしっくりこない。
・やっぱ作るんならせっかくだし何種類かは用意して欲しい。
・魔道士でも脳筋ってのはかなり違和感だった。
・「マイユニット」として売りにするならここ。ただ新作を作るなら、わざわざ1ユニットに労力と容量を裂かなくてもいいのではないかとも思う。
・今回のは「見た目を少しいじれる」だけの普通のキャラだったからね。正直「マイユニット」っていうほどのものじゃなかった。なのでキャラの内面がいじれると嬉しいかな。
・弓騎兵や闇魔道士は過去にも女版があったので復活して欲しいが、ウォーリア・バーサーカーまで女版解禁されたら、男であるメリットが殆どなくなりそうだな
・マイユニだけ兵種変更できる特殊ユニットにするってどうよ?
・バックボーンかな。大まかでいいから。なぜ、こいつが主人公にとってひつようなのか。
・マイユニットを主軸に据えるなら、キャラ作製で一日、せめて数時間は悩めるくらい自由度が欲しい
・一人だけだから特別になってしまうので、逆に主人公+α以外をマイユニットにしたらいかがか。お気に入りの軍団が編成できるしあとは使い捨てるなり大事に育ててエースにするなり好き放題。上限以内なら何人でもOKだから自信が有れば0でもいい。ストーリーもコンパクトでマンネリを防げるし通信対戦も個性を出しやすいしいいことづくめ。どうせ任天堂はもうFEのキャラビジネス考えてなさそうだし。
・↑なるほど。そうすれば主人公+αの話も深くできるな。いいかも。 問題はオウガのようにならないか、だな。
・↑FE名物支援効果とカップルED(マルチ)で差異化が図れる。主人公と結ばれるもよし、ヒロインを寝取るもよし、新紋章の煮え切らないEDより心弾むと思う。神器を使ったり最終面に連れてったりボスにとどめを刺したキャラにはボーナスEDがあってもいい。
・でも、それだけたくさんのマイユニを作るとなると、キャラ個性を出す場合テキスト量が半端なく増えるんじゃ?莫大な手間がかかりそう。飽きないゲームになりそうなので面白そうなんだけどね。
・↑それはさすがに無理じゃないか?そこまでイベント用意してると、マイユニというよりも「名前と容姿が変えられるユニット」という印象になる気がする。
・名前と容姿がカスタマイズできる時点で充分マイユニット(自分だけのユニット)だと思う。
・↑3べらべら喋るマイユニよりカップリング自由な聖戦の方が私のキャラな気がした。テキスト量はSFC並になるが簡単な性格設定ができ、成長率、相性(支援が上がり易い難い)ロスト時や恋人会話の口調変化は如何だろうか。
[25955] さあ、ラスボスを倒しましたよ!
エンディングにワクワク♪ (5票) 周回プレイにウキウキ☆ (1票) さあ次のFEをよこせ! (5票)
・キャラの戦績や後日談を見るのが楽しみだ。真ん中も同じくらい楽しみ
・ラスボス倒した時はやっぱりEDが一番楽しみかな。戦績や後日談は特に楽しみ。
・EDもいいけどエクストラも楽しみ。
・ユニットが死ぬたびにリセットするのは、後日談をちゃんと全員分見るためだと言っても過言ではない
・↑それはあるww
・周回プレイもエクストラマップも楽しんでるな
・周回プレイを希望するかは作品による。私的にはSRPGとして評価プレイや別モードなどさらにやり込み要素があると嬉しい。
・↑同意。 本題は真ん中。後日談とか見てると、あぁ立派になったのねって思える。
・その他で「やれやれだぜ。」という感覚。
・たいてい夜クリアするので、EDの間に風呂に入る。
・さて、手遅れになる前にレポート書くか。
[25956] ラクチェの影に隠れて目立たないスカサハ、妹との格差を埋めるにどうすれば良い?
父親をジャムカかレヴィンにして連続スキルを付ける (0票) 勇者の剣を装備させる(勇者シリーズは連続スキルが常時発動) (1票) 父親をクロードにして魔防を高くする(その他) (14票)
(なし) ・普通にこれ+リング持たせてあげれば、ラクチェを超えるし、プレイヤーの愛次第でなんとかなるレベル
・ラクチェが異常なだけでスカサハも十分強いから無問題。格差を気にしてたら聖戦はやってられんよ。
・レックリングでも持たせれば?戦力的に見たらしょーじきSPD3も連続も誤差範囲。
・↑2に同意。スカサハも十分1軍クラスだし。平民のみ、平民含むプレイならスカサハの-点もきにならないし
・アイラが強いから父親は誰でもいいというね。フォーレストが斧も使えれば差別化できた、とか。
・↑聖戦仕様の計算式で斧使えるようになっても困ると思うんだが
・スカサハも充分強いやん。
・斧でもいい、何かフォーレスト専用武器でもあれば…大剣はフォーレスト専用とかなら…
・力・守備がラクチェより高い仕様にすればおk
・新紋章式に重量が無くなっても斧の扱いづらさは変わりそうにないんだが。斧が使える武器にりだした烈火まで命中低すぎだろ。
・ラクさんから勇者の剣を奪ってスカに一枚。
・↑2 その分聖戦の斧は威力が高い、というか弓もキラーボウ以外は命中低いよ。
・魔法剣よりかは手斧の方が役に立つと思うんだがな、スカサハの場合。
・ああ新紋章みたいに重量消えるなら斧使えたらこりゃ変わるな。フォーレストって剣系だから速さ上限高くて追撃がデフォだから下手すりゃ無双だ。
・そもそも剣士を分化する事自体いらない。スカサハもソドマスにすべき。
[25957] いやしくもテロでアカネイア大陸を牛耳ったとされている英雄王マルス。その報いは受けるべきか?
シーザー(暗殺)、信長(夜襲)、ナポレオン(流罪)同様当然受けるべき。 (11票) まあ、自発的に何らかの償いはすべきかな。(王制を廃止し、共和制に切り替える等) (0票) 彼も戦争の被害者だし別に報いは受けなくても… (25票)
・受けるべきだとは思わないけど、紋章の盾の宿命からは逃れられなさそう…。
・後世から見れば、勇者を生み出しただけの田舎国家の王子が世界を救う戦いの中心にされたり、「何故か」他の国家が権利放棄、失踪などの様々な理由で全滅したので世界の王に、って話はかなり胡散臭い。どんな好人物でも戦争の英雄なんて憎んでる人間も多いのにそのまま何事もなく世界を治めてみんなで幸せに暮らしましたとさ、はさすがに有り得ない。デビルマウンテンとかでも本来民に返却すべき財宝を(発案はモロドフだが)勝手に拝借してるし、多分本性は英雄じゃないと思う。まあ、「ゲーム」だからそんなことはないと思うけどね。
・後世から見れば、勇者を生み出しただけの田舎国家の王子が世界を救う戦いの中心にされたり、「何故か」他の国家が権利放棄、失踪などの様々な理由で全滅したので世界の王に、って話はかなり胡散臭い。どんな好人物でも戦争の英雄なんて憎んでる人間も多いのにそのまま何事もなく世界を治めてみんなで幸せに暮らしましたとさ、はさすがに有り得ない。デビルマウンテンとかでも本来民に返却すべき財宝を(発案はモロドフだが)勝手に拝借してるし、多分本性は英雄じゃないと思う。まあ、「ゲーム」だからそんなことはないと思うけどね。
・暗黒竜だとペラティで不必要な争い起こしてたあたりミシェイルやメディウスと同じだよね。
・死後に絶対問題噴出してガタガタになるか、息子達が跡継ぎ争い起こしてガタガタ、あるいは反乱でガタガタになるか。
・いくらこちらが善意でも、踏み込む国が荒廃してても他国の軍が自国に入るとナーバスになるのは皆さんご存じの通り。20年間FEはこのことをご都合主義にしてきたし、今後もずっとそうだろう。そのことへの主人公たちへの報いはさらに混乱した世界か、善政による救済かは各個人の想像に任せる、だろう。個人的には後者であってほしい。
・↑蒼炎の軌跡でせいぜい侵略者扱いは受けたと思う。ダルレカの攻防からはリアルだった。
・聖戦でもセリスがトラキア侵攻を嫌がったりした。…まぁ暗黒竜は一作目(しかも初代ファミコン)だし、ペラティなんかはスタッフも深く考えずに作っちゃった面もあるんじゃないか。その後少しずつ勉強したりしてるんだろう。
・ 時は神君マルス没後の時代にまで戻る。アリティアの徳を世界に広めるために急拡大してきたアリティアもマルスの死後はその求心力を失って、各地で反乱が相次いでいた。  アカネイア大陸でも軍事国家マケドニアが当時アリティア領だったドルーアを併合するためにたびたびアリティアと敵対するなどしていたこともあって、憎しみの連鎖が神君亡き後になって再び噴出していった。  ここにマルスによって誅された暗黒竜メディウスの怨念が結合して、大いなる災い・アウロボロスが覚醒することになったのだ。こんな感じになりそうな。
・ペラティはアカネイアの流刑地で、敵はマヌー配下のドルーア兵かならず者相手…だったはずなのに。なんで新暗黒竜ではペラティ王国になってるんだ?そりゃ殺戮とか勘違いする人も出てくるわけだ。
・↑まず流刑地なんてエリアを逃走ルートに選択すること自体が不自然。金を積めばあっという間に敵の傘下に入るし、そうでなくとも身包み剥ごうと襲ってくるかもしれないし、恨みもあろう。そんな無法地区を素通りできると思うほうが甘すぎる。
(なし) ・逆に何でそうとしか受け取れないのか疑問。姉をさらわれ、祖国を奪われ元々は取り返す戦いだった。それなのにテロとか言われて可哀想だな。と思う。ニーナといいマルスといい報われないね。ごく一部の考えだと思うけど。
・テロリズムについてひどく誤解している。しゃかいかのべんきょうあたりからやり直せ。
・アカネイア王国の始まりは盗賊によるテロだったって言うからな…。その子孫が先祖の尻拭いを背負わされてると思うと身震いものだよ…。
・テロから始まり、テロで終わる国。それがアカネイア
・左の意見も見てとりあえずマルス叩きたいだけだと理解した。一生懸命説明してるけどマルスによって救われた人もいた事実は全く評価せず荒さがししてるだけにしか見えんよ。
・宗国が発端の戦乱を終結させて、これから国家復興に尽力すべき立場の人間が国家侵略の報いを受けろと? 功績に嫉妬した人間の陰口かっての
・マルスはテロってか戦争を終結させようとしてたんだと思った
・功績に嫉妬してるだけだろ。お宝を勝手に拝借したとかあるけどそれでも戦争を終結させ人々の性格を安定させたのは大きいことだよな。それで報いを受けろって言うのはどんな考えなんだ。嫉妬に狂ってるよな。
・FE主人公って相手国民に恨まれてる描写はあまりないし、とかく持ち上げられるのも確か。でもマルスは比較的マシな方じゃね?大陸牛耳った件が気に入らないなら王権を放棄した人々を責めるべき。
・釣りだろ。まともに取り合うなって。
・ナポレオンは英雄であると同時に圧制者の面があったので自業自得かも知れないが、カエサルと信長は罪と思わない。大体からしてどちらも不忠な輩の裏切りによる死ではないか。 ついでに左の文章は基本的に憶測で語ってる時点で狂ってる。民に返すべき財宝も、全て人の名前が書かれているのか?何処の誰の物ともわからぬ財宝をどう返す?前半の分析に比べて後半の分析がやたらに幼稚だ。
・そういえばフリオニールやセシルのような主人公っていないな。主人公が国王や王子の手先の兵士って手段もあるだろ。
・戦後統治の過程を誤らなければ憎まれていてもそこまで荒れた世界にならないのは「現実の」歴史を学べば明らかだから、アカネイアの後世を勝手に想像する前にまずそっちを学んだ方がいい。
・カミュやアイクは不要な殺生を好んでしなかった。それでも敵対国の国民からは嫌われている。ニーナやミディアは不意打ちしてでも殺そうという結論を出したし、シハラムの死後領民はクリミア軍が出した貴重な食料をはねつけた。マルスだけ全世界から「バンザーイ」はさすがにないと思うぞ。やむを得なかったとはいえそれでも恨み合いを作り出すのが戦争なのだから。
・牛耳ったのではなく押しつけられたのでしょう…。左の方々はよっぽどマルス様が嫌いか…?
・祖国奪還と戦争終結をテロの一言で片づけるとは・・・・出題者はテロリズムの意味を知ってるんだろうか。
・ガーネフが存在した事が悪いのだ、気にすることあるまい・・・。
・嫌うなりするにしてももう少しまともな切り口で述べてもらいたいわ。大概感情的だわ偏見が強いわ事実曲げるわで、そこから出てきた反論も無視して隙あらばダラダラ言うアンチってのはホント迷惑だ。
・これについてなら暗黒竜でペラティで虐殺行った話があったから絶対正義に描かれていないことが判明してるからね。
・流した血に見合うだけのことはやったさ、お前みたいな事を言うのはアンチマルスとアカネイア至上主義者ぐらいだ。
・マルスが宝物を開けられるのはニーナからエムブレムを託されたわけだし、2部終了して連合王国の盟主になったのも他の王族から託された形になっているだろう?マルスがマケドニアの反乱を制圧した後、ミネルバに「信頼しているものに後処理を任せてある」と言っていたから、返すつもりだったのでは?
・彼のしたことは、いわゆる必要悪じゃないかな。
・←は嫌うための理由を無理やり後付けしまくった中学生の文章みたい。素直に気に食わないって書けばいいのにね。
・マルス王子だけでなく全てのFEキャラに対してもそんな感じで快く思ってないんだろうな。そんなんで良くFEプレイできたもんだよ…。
・別にマルスが嫌いなわけではないがマルスマンセーも聞き飽きたな。
[25958] 聖戦の系譜がリメイクされたとき、一番問題となりそうな部分はどれ?
宗教戦争 (0票) 親近婚 (16票) 辺境の蛮族 (10票)
(なし) ・ストーリー上はここ。それと、システムを万人向け・新作よりにした結果間違いなく起こる争い。正直、聖戦リメイクは新作を作るのと同じくらいの労力が必要だろうから、これよりは封印リメイクor完全新作がほしい。
・ここが一番危ないような気がする。リメイクが難しい原因かもしれない。
・ここと右かな…新暗黒でノルダが「市場」になったように色々と問題がありそうだ
・左は海外版を出すのに障害か。ここは、一応近親婚の結果悲劇を生むという事ではあろうが、近親婚が出てくる時点でアウトなんかな。
・ユリウスユリア兄妹が存在するシナリオではリメイク無理=聖戦リメイク無理な気がする。個人的にリメイク作品で良いと思える方が稀少なので、しなくていい。
・これが話の根幹に関わるからリメイクで修正や変更するともはや別ゲームになりそうだしな。
・問題だな、セリス=ユリア 長男:マリク 次男:シグルド2世(オイフェの養子に) 長女:セーナ 母ディアドラを同じにする異父兄弟同士の夫婦。そのために結婚する際に周囲の反対も多かったが、二人が式を強行したことで強引に周囲を納得させてしまう。2男1女に恵まれる。こんな感じで孫世代続編作りたくても、近親婚が問題に。
・リメイクが難しいのは左とこっちだろうな・・・。質問 ↑のは何の話??
・↑多分聖戦の先の代まで脳内妄想している律儀な人だ、スルーするよろし。
・ここだろうな。日本の某ロックバンドがナチス親衛隊の格好をして米のTVに出ただけで猛烈な抗議にさらされている。キリスト教世界では近親婚はそれ以上のタブーで、少し匂うだけでもアウトだそうだ。
・しかも聖戦はなんか、近親婚が美化されてるよね、いくら悪とはいえ神を産めるわけだし。古代神話をストーリーベースに、といってもビジュアルや世界観はどう見てもキリスト教的中世だし、世界ねらうならもうちょっと配慮がいるわな。
・御大が近親婚というか兄妹プレイが好きなんだから仕方ない。でも今のご時世にアレはあかんよね。
・ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア セリス解放戦争時に生まれた秘密の双子。イシュタルの死後、フリージ郊外の教会で発見され、オイフェに処刑されそうになるが、ヴェルトマー家当主アゼルの猛反対にあい、今の時代まで生き抜いている。それぞれアゼル、ティニー、アーサー親子の支援を受けて、まもなく当主につくという。 ファラフレイム使いが兄、トールハンマー使いが妹の組み合わせで孫世代で味方にしたいが、今の時世だとラスボスで両親死亡した遺児が次世代で味方での設定は……欧米人に認められるかな。
・↑認められる以前にリメイクの話なのに孫世代とか新設定盛り込み過ぎの時点で本末転倒。大体何でアゼルが生きてるんだよ。
・↑×2と7 これって炎と涙うんぬんのサイトの事では? 本題こっち・・・これの解決無しでは難しかろう?
・実際の近親婚は否定的にかかれているディアドラとアルヴィスだけ。クロードとシルヴィアについては「結ばれる場合は兄妹ではない。そうでない場合はわからない」と過去に明言されていたり。
・(出題者)宗教戦争は子供狩りも含めます。ここはマウンテンシーフ辺りの顔アイコンが少数民族のインディアンを沸騰させないかという部分です。
・信者。当時も凄かったわけだし。ある意味縮小版宗教戦争。
・東方の蛮土
・↑2 聖戦は狂った信者が多いからね。特にフィンラケ厨に代表されるカプ厨は始末に負えない。
・この前恐ろしいレヴィン×フュリー厨を見た。フィンラケ厨が可愛く見えた。カプ厨はリメイクの妨げかと思ったくらい。
・斧の性能が烈火以降みたいな調整がなされたりしたら暗黒竜見たくゲラルドやガンドルフが最強の壁になったりしないか?
・↑2 公式サイトのカップリングに文句言われた挙句、削除に追い込まれた歴史がありますからねえ。不満なら脳内で補うのはファンとして当然の礼儀だと思いますよ、れ・い・ぎ。
・その他でカプ厨にもう一票
・カプ厨のせいで普通のフィンラケファンまで↑2のような目で見られて不愉快。同じカプファンでもカプ厨は迷惑。
・毎ターンセーブが消える?ゲームとして失敗だとか語る人がいたしな。消えたら他のFEより事故死が多いし終盤や強力なボスとの戦いで起きたらうんざりすることが多くなりそうだな。
[25959] リーンの恋人会話が無くて、どう思う?
なんか寂しい (0票) どうもしない (2票) その他 (5票)
(なし) ・最近リーン乱立か。本題は正にここ。「別に…」としか。
・「どうもしない」が「どうしようもない」に見えた。だから「どうしようもない」に1票。実際どうしようもないでしょう。
・名前間違えられないだけマシでしょ
・最近リーンの恋人会話のお題増えたね。
・まあ脳内で補完しとけばいいんでない
・それより「カリスマ」の有無。
・カリスマとエリートがね
[25960] 一番やりたくないFEは?
前作のデータを引き継ぐとき、前作でロストしたキャラがロスト扱いされる (2票) ネタキャラがいなくて美男美女ばかり、またはその逆 (28票) 全部索敵マップ(その他) (12票)
・自分はここ。蒼炎でルキノがロストしてたらどうなるんだ…(出題者)
・これは引き継ぎしたくないな…
・美男美女のいないFEなんかやりたくないわ。
・偏るのは嫌だなぁ。
・ネタキャラってのはアーダンみたいなのもいるが、ウォルトみたいに制作側の意図無しでユーザーから「こいつおもしれーな」とネタキャラ化させるものも多い。そういうキャラすら作られないってことはキャラに魅力が全くないってことだ。やりたくないどころか終わってるぞ。
・ウォルトは単純に雑魚だからネタ扱いされているだけですよ。レベッカ並に強ければネタ扱いされていない。というかウォルトは真面目な側近程度の設定しかないので、設定だけではネタにならない。 ちなみに徹底されたシリアス路線を貫くのなら別にネタキャラなんて必要ない。
・脇役としてネタキャラが出てくるのが好きなので(ダラハウみたいな)、これは寂しいな
・↑2弱いのは事実だけど雑魚と書かれると好きなのに腹立つ。どうせ封印なんてドーピングしまくればみんな一緒だろ。ドーピングとブーツでウォルト最前線で活躍させてるよwそういう意味で封印は好きな弱キャラも使えていい作品だと思う。
・↑・・・で、ドーピングが手に入るまではどうする?そんな意見で納得できるならイラナイツなんて用語は存在しないよ。まあ言いたいことはわかるが、流石に「ドーピングしまくればみんな一緒」は頭悪そうに聞こえるぞ(汗)
・↑ドーピング手に入るまでは仕方ないな。戦略的につらくなるし技や速さが欲しくてリセットもした。でもウォルトはそんなに苦しんだことないぞ。ゴードンは苦労したこともあったけど。ウォルトって雑魚って言われる程か?まあ、ノードーピングで殆どカンストするような強キャラじゃないと使いたくない人とは価値観が違うんだと思った。多少弱くても好きなキャラ使うタイプなもんで。
・ウォルトは平均の弓兵レベル。ドーピング無しでも普通に使える。ウォルトを雑魚とか感じるのは自分のプレイイングレベルが低いせいじゃない?そうでなければ↑キャラの人がいっているような強キャラしか使いたくない人か。あとイラナイツは騎兵多すぎて使う枠ない、ってことかと思ってた。違うのか。
・製作者公認のネタキャラってマチスやビラク,アーダン,マーティ,サザみたいなのじゃね。GBAだとウォルト以上にクレインがネタキャラに見えるしエリウッドもその系党の扱いだろうなと見えた。特にエリウッドはニニアン殺したし。
・封印ノーマルなら問題ないけど、ハードだとウォルトは残念な事に・・・さて、本題はここで。
・自分と意見が違えばノードーピングで殆どカンストするような強キャラじゃないと使いたくない人とかプレイイングレベルが低いとか、人を決めつけるのって楽しい? ウォルトの一番の問題点は初期値にある。まずハードモードで1章の雑魚弓兵にすら劣っているのが致命的だ。それでも間接攻撃だからある程度は問題ない。だがハードの7章にて3体の竜騎士と戦うとき、ウォルトの能力の無さがはっきりと証明される。成長させたところで鉄の弓で追撃できる速さはなく、かと言って鋼の弓を命中させる技もない。
・つーか、ぶっちゃけウォルトってスナイパー昇格直後の全体的な期待値がイグレーヌの初期値に負けている。おまけに力と速さの成長率には5%しか差がないから下手すれば初期上級のお助けに追い抜かされるぞ。
・プレイイングレベル(笑)とやらが高い人はウォルトなんか使わんのじゃないか?育てるメリットの小さいやつをわざわざ使うのが上手い人のやり方だとは思えない。
・誰がネタキャラに見えるかってのは人によって違うんだな…と実感した。 本題:シリアスなストーリーの中にちょっとした笑いがあると癒されるので、ムードメーカー的キャラがいないのは少し寂しいかも
・上から3番目の人間なんだがちょっと目を離した隙にこんなに荒れるとは…単なる雑魚だからネタ化されるわけでもないと思うぞ、そうなら半分ぐらいのキャラがネタキャラ扱いになるし。遊び方としても「弱いから使わない」「弱いとされるからこそ使う」「好きだから使う」「気まぐれで使う」などなどあるが化けない数値ではないのも確か(確かにデータ上は弱いが)。ちなみに私はウォルトは嫌いじゃない(ただし最終的にドロシーやクレインに流れてるが)から使うぞ。
・誰々より能力が劣っているから使わないって考え方が全員の考え方だと思わないように。どこぞの封印ハードウォルト一人旅みたいな芸当は俺には全く無理だが、それでもスタメン運用くらいならできる。能力低くて使いにくいのは確かだけどね。好きだから使うって意見にやれ能力が低いだのウォルトを使うやつは下手なやつだの必死に否定しようとしてる人がいるけど、何かウォルトに嫌な思い出でもあるの?とりあえず落ちつきなよ。
・序盤から一緒だったから遊牧騎兵や他の弓兵切ってウォルトを終章まで連れて行った俺はどうなる? プレイングレベル低いとか言うなよ?
・↑2他人の意見読んでるー?大抵は「ウォルト弱くない」に対する意見だぞー。あと人を下手糞呼ばわりしてるのはそっち。レッテル貼る相手間違ってるよ。
・ウォルトは雑魚か否かって内容であって、誰も使うことについて文句を言っていない。とりあえずまずは↑3が落ち着こう。
・わわ!!みなさん落ち着いてくださいっ!!(出題者)
・ウォルトが弱いんじゃない……シンが強すぎるんだっ。と、お題に関係ないよね、ウォルト。
・せめてヲルトと変換されてしまうような名前じゃなければこんなネタには・・・。
・俺が諭されている・・・だと・・・?上の方で意見してた人と↑6とは別人だよー。これ以上の議論は荒らしに(既になってる気もする)からやめるけど、ウォルト弱くない派は一人の自演じゃないよ。板汚し失礼しましたー。
・↑アンタが言ったかどうかなんて問題にしてない。「下手なやつだの必死に否定しようとしてる人」とやらはそっち側に居るんだから、噛み付く相手が間違ってるだろって言ってんの。
・上のほうの人が製作者公認のネタキャラの中にオリヴァーがいないのはなぜだ・・・
・烈火と暁なんて味方キャラはほとんど美形ばっかりだった気がする。
・↑敵にも見れる顔が出てきたじゃないか。
・これは、怖い。
・おそらく面倒臭くてプレイするのが嫌になる。
・キャラのイラストも顔グラもなし。あるのはアイコンとテキストのみ。
・↑大戦略シリーズを駄作と申すか。
・暁のマニアックはめんどい。
・夜の活動が多い軍、つまりは「闇の傭兵団」といったところか。名前だけはかっこいいのになあ。
・考え方次第ですね。暗闇の解決にトーチや松明以外にも明かりを灯すいろいろなものがあれば面白そうだ。要は索敵マップをクリアするゲームとして特化していることですね。
・多いのは面白いとは思うが全部はさすがにイライラする。
・↑×5大戦略自体は駄作ではないと思う。ただ、大戦略なFEは感情移入しづらそう。
・索敵マップはどうしても覚えゲーになってしまうからね。イライラしそう。
・2周目以降のおまけとかなら大歓迎かも。
・オプションで色々変えれるようになったらおもしろい気がする。
[25961] FEの次回作の新要素で一番良いのは?
新兵種や新武器。 (8票) 敵勢力と味方勢力。選んだ方でクリアを目指す。(暁とは違い完全に独立したものとして) (10票) ダークヒーロー的な主人公。 真ん中と連動していても良し。 (その他) (3票)
・変に気をてらわずにこういうところをコツコツと頑張ってほしい。ちなみに、真ん中はボリュームが極端に薄くなってしまう結末しか見えない。
・新兵種はあってもいいけど、新武器はいらない。蒼炎のように、鉄、鋼、銀、勇者系に加えて、2~3個専用武器があるくらいでいい。暁みたいにたくさんありすぎると訳が分からなくなってくる。
・青銅の武器ぐらいはあってもいいだろう。必殺が出ないのは削りに便利だった。お次は追撃の出ない武器をお願いします。
・今でさえいらない兵種目白押しなのにもっと増やしてどうするの。
・2番目の者です。青銅系がありましたね、忘れてました。確かにあれは便利だった。本題ですけど、軽器に「鉄」とかつけてほしくない。ナイフ、ダガー、スティレットで十分。暁サザの持ち物にカルドっていうのを見たときには、なんやねんこれ、って思った
・↑2魔封じの者、サマナー、見習い系などの特別なクラスを増やせばいいではないか。新兵種も新作の楽しみって発想は正しかろうさ。
・↑いらない兵種リストラ付なら同意しとく。本題は、各兵種専用武器でも増やして兵種の個性をもっと出すべきだと思っているので新武器の方をどんどん増やしてほしい。
・勇者の剣は勇者専用、勇者の槍は重騎士専用、勇者の斧はウォーリア専用、勇者の弓はスナイパー専用となれば救済にはなるだろうね。
・素直にやってみたい
・これは素直に面白そうだと思う。
・VAVAみたいに敵側はバットエンド固定とかは勘弁。しっかり世界征服してくださいな。
・これ魅力あるんだけど実装してバランスが取れてるのあんまり無いんだよねえ…
・敵側で世界征服とか爽快そうだな
・デアラングリッサーはとても面白かったし、手間を考えると既出作品で、分岐ルートを作る感じになるんだろうか。聖魔あたりが面白そうかな・・・。
・これやってみたいな。
・ボリュームが薄くならなければここ。
・FE版ギレンの野望みたいなものをやってみたい
・↑x2 うむ
・竜騎士の主人公。騎竜は亡き父に忠誠を誓った飛竜・・・かな。
・リストラされた兵種の復活。
・クラスの概念自体が無くFF2やロマサガ式に武器レベルの熟練度で戦う仕様に変更ってのはどうだろう?或いはレベルアップは成長率依存のランダム成長ではなく能力が挙がる個数がランダムで自由にどの能力を上げるか振り分ける仕様に変更とか。
[25962] ファイアーエムブレムにおけるもっとも重要な数値のひとつである命中率。信用できるのはいくつから?
これぐらいないと不安です 90%~ (10票) まぁ感覚的にこんなもん 70%~ (10票) いや、半分より高けりゃ当たるでしょ 50%~ (6票)
・99%でも信用出来ません(ただしトラ7に限る)
・最低でも93%はないと不安です。
・90あれば、まぁ・・・トラ7は除外ですけど。
・これくらいはないと。トラ7は更にないと。逆に敵の1%は当たる。必殺が。
・BSだと90%で3回外したりするし。いや、関係ないか。
・93%の攻撃を外し、9パーセントの反撃を受けて倒されたことが… 個人的に95%以上は外したことがないので大丈夫だと思っている
・0か100以外信用はしてないよ。まあこのくらいあれば外してもまだ次の手はあるときなら実行はするけどさ。
・作品による。GBA以降は実行命中率とか言うものでこれくらいあれば充分だけど、聖戦やポケモンは普通に90%代連続で外すことがあるからなぁ…。
・0と100以外は完全には信用しない。それが俺のジャスティス。
・100%の命中を回避したしもするけどね
・まあ、たいていはあたる。
・出)ちなみに自分は80%からです
・外れたらアチャーって感じ。
・同じく80%が目安かな。
・80あれば攻撃はするけど、実際に外れたときに本気でイライラするのは87あたりから。
・85くらい。
・80超えてるならまあ当たると見越して行動する。もちろん失敗もあるが…
・80超えたら当たると思ってる。 あと闘技場の70%はギャンブル。
・80かな。というか対応策の程度によって変わるな。どうしても失敗できないときは90でもちょっと心もとない。まあ普通の状況だったらこのくらいあればその手を採用するに足る。
・信用は80以上かな。緊迫した状況じゃなければ70でも当たると考えて行動する
・暁1部終章はここだった。ジェルド指揮能力ありすぎやろ…
・40でも平気で「当たる」と判断する楽観主義者の俺。
・100すら信用しない。
・↑それはどういう…?
・↑2もうそれ違うゲームだろw いや待てよ、もしやトラキアの無敵のことか?
・密かに作品によって0%で命中したり100%で当たったりするんだよね。
[25963] 重量消滅によって価値がなくなったと騒がれる鉄の武器。ぶっちゃけ鉄の武器の扱いについてどう思う。
一つの武器の種類として、鉄の武器は最初から最後まで役に立つ武器であるべきだろ。 (10票) 中盤以降も鉄の武器に活躍されたら、後発で不利な鋼の武器に活躍の機会がないだろ。 (6票) サイボーグ忍者「さあ、価値を感じさせてくれ! 銀の武器に存在する実感をくれ!」 (2票)
・命中率が高く技の低いキャラには重宝するし、弱いキャラを育てるために強いキャラが鉄系の武器で削り役として利用できたり、ボスチクで経験値稼ぎにもなるし、鉄系の武器はかなり重宝すると思う。
・↑に加え安くて手軽なのも魅力。鉄の武器がなくなったらそれはそれで困ると思う。
・「あるべき」というか、今でも十分役に立つ。特に値段
・重量廃止は改悪としか言いようが無い。完全に鉄が鋼の下位互換に成り下がった。新紋章は他の点はすごく良かったのにどうしちゃったのよ・・・
・鉄の武器の魅力は「威力が低い」「誰でも使える」「安くて丈夫」だ。これで価値なくなったって人は常に銀武器を使っているんだろうか?
・↑同意。↑↑の人はどんなプレイングをしているのか気になる。
・今でも使用回数多いから鋼とか銀より長く戦えるし、今でも十分使えるじゃん。削りとか。それに鉄装備無くなったら兵種変更し辛いし。
・そもそも最近のシリーズでは重量が力相殺になった時点で、重量が廃止されようがあまり気にしたことが無い。力は火力を求めてあげるべき能力だし、それで重量も相殺出来れば万々歳だ。だから重量廃止されようが今更どうってことない。鉄は威力が低い分、武器レベル上げにも最適だろ。改悪してラングつっつけば面白いように上がる。
・↑当初こそ重量廃止に「え?」ってなったが実際やってみたら大して変わらなかったもんな。本題的にはむしろ弱いときに追撃できない、できても鉄で十分だろと言われてた鋼の武器に使用価値を作ったことになってちょうどいいと思った。
・余程敵が硬くない限り既に鉄武器2回攻撃で倒す>銀武器1回攻撃。コストパフォもそうだが武器レベルが上がるので。
・聖戦以外では鉄無双だったし、鋼武器が光を見たっていいじゃないの。
・まさにこれ。GBAは終盤まで普通に鉄装備余裕だった。一番でかいのは耐久(とそれに準ずる価格)。ただ、蒼炎以降は後半敵が硬くなってくるから高ランク武器がいい感じに役立った。
・GBAは鋼の扱いが酷過ぎだった。あれ戦略として使われることを想定されてないだろ。
・しかも、鋼はキラーシリーズに比べると値段が安いのと耐久が高い以外は下位互換でしかないし。
・流石に鋼とキラー系では金額差が辛いからそう手が出せないと思う。お金に心配がなくなってきた終盤で鋼からキラー系に切り替えて、一気に攻め上がる感じじゃない?
・封印~暁までの話ですが、中盤から終盤までずっと鋼使ってました(・ω・)ノ
・削り用として役立ててるな、鉄武器
・鉄と鋼よりも銀装備とキラー系のほうが問題だろ。
[25964] 一部の作品で敵軍に登場する魔物達。邪神、魔王、死竜を除くと自軍で使えれば一番便利そうな魔物はどれ?
素早く硬く力も強いが移動力は低い【サイクロプス】 (0票) 守りは脆いが地形を無視して動き回り相手を石に変える【ゴーゴン】 (7票) 動きは遅いが痛めつけると経験値が多い【マミー】 (10票)
(なし) ・地形無視のこいつだろう。左はウォーリアなどがいればいらない気がするし右は自軍モンスターを痛めつける機能もないしメリットなさそう。
・存在としては空飛ぶドルイドだからな。左はアクスアーマー、右は…。というわけでここ。
・飛べる上に飛行特攻も無い(うろ覚え)し、何よりも闇魔法系が好きなので
・ストーンはなかなかいやらしい。
・ストーンが中々酷いので。次点でアークビグル。
・ゴーゴンの攻撃モーションが禍々しくて好きだからここで。ビグルやアークビグルの不気味さも好きだ
・ストーンが便利な上に魔防が高いので、遠距離魔法の囮としても使える。次点はケルベロス。
・名前忘れたけれど・・・地形無視できて、魔法撃てる、聖魔に出てきたやつ。ビーグルアイだっけ?
・↑飛行系のアークビグル?
・(出題者)焦熱の牙が使えるケルベロス。上限はソードマスターと一緒ですが、耐久無限で銀の剣と同等の武器を使えるのは美味しい。←ちなみにサイクロプスの上限値はアクスアーマーどころか漆黒の騎士並になれるほど高いです。*聖魔の光石の上限ページ参照
・↑確かに強いな、サイクロプスの上限…関係ないがドラゴンゾンビの速さ上限50には驚いた、自軍で使えたら使ってみたかった
・魔物で特別強いのはアークビグル、サイクロプス、ゴーゴン、ケルベロス、ドラゴンゾンビかな。ここにはないがケルベロスはパラディンと同等の移動力があって、アークビグルは軽量化ノスフェラートのブラッディアイが何度も使える。 マグダイル=パラディン、デスガーゴイル=ドラゴンマスター、エルダバール=ウォーリアの劣化と他はなんともアレな有様。
・なんだ、魔物って意外にハイスペックじゃないか。ビックリしたぜ。
・そんなハイスペックなのに低難易度のおかげで上限までいくような奴は居ない。残念。ハードの終盤くらいはそういう奴が居ても良かっただろうに… 聖魔って意欲はあれど、詰めが甘いって感じだな。
・↑でもよーく考えてみたらそんなハイスペックな連中が上限までいかれてたらそれはそれで困ったとも思う。速さ50のドラゴンゾンビとか味方の犠牲前提じゃないか。
・↑2の人です。ドラゴンゾンビは流石に上限いって欲しくない。というよりクリア出来る気がしない。 上限50ってレヴィンとかシャナンが神器装備してやっといくような数値だし。そもそも歴代ラスボスですらドラゴンゾンビより上限低いとか…
・実はフォレストナイトより移動力が高い弓使いマグダイル
[25965] 他に手も無くターン終了させると高確率で仲間が死ぬのが分かっている状況になったらどうする?
僅かな望みに賭けて敵ターンに回しダメならリセット (12票) 結果が見えてる敵ターンをむかえることなくさっさとリセット (1票) 死ぬ死なないに関係なく続行 (1票)
・バアトルさんが死にかけたので回避の高いプリシラを移動させて賭けてみたら上手く成功したことがある。
・まぁダメなんだけどさ。
・もしかしたら回避してくれるかも・・・とか僅かな望みに託します。
・勝負師だったらここ。うまくいくかは五分五分だけど。
・もしかしたら幸運の神様が現れるかも。と思って敵ターンに回す。ダメだと幸運の神様の代わりに神の慈悲(リセット)
・神官のキルロイがドラゴンナイトの攻撃よけまくって生き残ったことがあった。。
・僅かな望みではなく、自分のしでかしたことに責任を負うために最後まで見る。
・たった数パーセントに笑い、泣くのがFEだから。
・ミストが祈りを発動させて生き残ってくれた時には感動した。他にも運よく助かったことが何度かあったので、ピンチの時は運にかけてるな
・確実に死ぬことが明らかになるまでは諦めない。
・確実じゃなきゃここだ。あーあ、やっちまったなと思いながらリセットボタンに手をかけつつ奇跡を待つ。
・↑そして奇跡が起きても弾みでリセットしてしまう罠
・もしかしたら大丈夫かもしれないけど、そういう絶望的な状況に陥った時点でゲームオーバーだと思ってやり直す。特にGBA版はターン終了する前なら死亡回数もつかないしね。
・どうせ死ぬのなら有意義に死なせるに限る。
[25966] FEの砂漠と言えば?
隠れた財宝 (2票) セシリア (5票) ソーンバルケ (16票)
・初プレイ時は事前情報無しで掘り出すのが、すごく楽しくて好きだ
・いい加減このパターンやめてください。
・セシリアさんが隠れた財宝だったのか…。
・なんで馬乗ってくるかな…。
・ああ、セシリアとソフィーアを守りきるのに苦労した章か。ちょっとしたトラウマ・・・
・セシリアのエイルカリバーでDマスターを撃退しギリギリの難を逃れた時、本気で見直した。
・本当に救いようの無い無能だなこの売女。
・ソーン先生の存在を知ったのが2週目でした。これと似たようなお題を立てたいとずっと考えていたんだが、半年ぐらい「続けてお題を立てることはできません」ってなってる……もしかして一人一回だけ?
・↑私はこの数日で4つぐらいはお題を立てていますよ。たまに居ますが、1日に立てられるお題の限界があるとかそういうのは嘘です。しかし・・・。愚痴を言うならその代償にキッズステーションが見られなくなったのは最悪だ。まあそれはともかく、基本は一人一回だろうね。一度投稿すると再投稿にしばらく時間を要する。
・↑2と同じく半年は「続けてお題を立てる事はできません」状態です。数日に4つもお題たてられた↑が羨ましいわ。立ててみたいお題はいくつかあるんだが一回お題立てて以来ずっとお題を立てることができません・・・・・。
・ここでする話じゃないだろ。お題に対する回答をしろよ。で、本題はここ。人が埋まってるというインパクトが強かったから。
・なぜあそこにいるのか。という感じ。 それにしてもお題立てたいけど立てれない人多いなぁ。
・(その他)マギー&ローズ、ポール&ジャスミン
・↑2みんなが一気に立てたなら、お題の流れが半端ないからでしょう。有名なFEサイトと言えばかわき茶、Wonder egg、MiruPage、Valhallaの4つだが、Wonder eggは閉鎖してここしか書き込みができる有名なサイトはない。本題はエレブ編で苦しめられた砂嵐かな。
・えっ?ひと月に1回立てられるんじゃないの!?うちのPCはそうだけど…は置いといて本題はここかな。レテがすごい勢いで砂掘ってるの想像するとおもしろいww
・↑2それはそうだが半年お題立てられないのは何が悪いんだ?俺もずっとそうなんだが。いくらなんでも立てられない時期が長すぎじゃないか?
・↑お題投稿のリセットはちょっと管理者側の考えだから何ともな・・・。どういう風にプログラムしているかは不明だが、確かに半年も投稿できない人は抗議して良いかもしれない。
・騎兵の足でまといっぷりときたら酷いな。
・やっぱ変態兄弟だろ。烈火以外のはさらっとかなりの強敵だし
・↑いやいや、烈火もキラーアクス持ちは強敵だったろ。初期配置に近い方の弟(?)の方はパントから守んなきゃいけないけどw。
・↑あいつはホークアイで釣ればいい、必殺出ても耐えれるから。次のターンに間接攻撃で蜂の巣にするなり、ホークアイの後ろからチマチマ攻撃するなり、まあ危険な相手ではない。
・上の人とは違うけれど、楽なのは上級兵種を使っていればね。評価プレイなら下級クラスだけで挑むことも多いから、なかなか耐久力がある。というか剣歩兵で回避に期待して挑むから命中&必殺が運悪く決まらないか焦る。
・魔女のワープ地獄inさばくのみなみ
[25967] FEで侮れない「1」といえば?
敵の必殺率1% (15票) 自軍の命中率99%または敵の命中率1% (1票) 現在のHPが最大HP-1のとき (7票)
・これで昇天したことが何度あるか・・・
・これに関しちゃ多分、侮る奴はいないだろう。
・これは侮れない。昇天したことが何度あるか・・・・・。
・定番ですね。
・発動して痛い目見た回数は数知れず…。
・これ怖いw
・勝てるはずなのに必殺一撃…
・残るライフに焦るリライブ~♪
・たかが1%なのに見る度、「本当は2桁越えてるのでは?」と疑ってしまう。ちなみに真ん中の後者はトラキアが該当するな。
・剣士系の必殺率はこんなふうだった
・闘技場ではよくあること
・↑幸運低いユニットを入れて後悔するんですよね。聖魔でもアスレイが…。
・なんで?なんで1パーセントの必殺が敵に限って発動するん?
・↑敵の必殺率って妙によく出るよね。体感だと3倍ぐらいは出てる。
・意外に出るから
・FEでは命中率99%外すのって命中率1%当てるのの4倍難しいんだよね。外したけど。
・高難易度の闘技場に挑む場合、これは侮れない気がする
・その他で敵移動範囲を1マス少なく見積もった時 例シュータ攻撃範囲、敵攻撃範囲外に置くつもりがギリギリ範囲内とか・・・
・HPはHPでも相手のHPの方が侮れない。序盤は「1ダメージ足りない。どうしよう」ってのがよくある。
・1マス。これが生死に影響すると言っても過言ではない。
・トラキアのみですが、移動力の「1」敵でも移動力が1多い奴がいて、そういった敵が厄介で何度もやられたことやら。
・紋章やトラキアだと攻撃力<守備だと攻撃してこないから面倒になる。これを避けるためにわざと守備を上げすぎないようにレベルアップを吟味するという戦略があるとか。特に縛りプレイの場合。
・武器残り耐久1
[25968] 次回作の顔グラフィックはどんな感じが良い?
何のかんの言って慣れちゃったし、DS風で良いんじゃない? (11票) DS風のはやっぱり抵抗があるから、Wii以前のアニメ・マンガ風で頼む。 (20票) いっそ実写に…(その他) (3票)
・DSの顔グラも好きなのでここで
・立体感あるのがいいな。
・DSでは年配男性や三枚目がいい味出してた。美男美女もいいのが無いことはないし。まあどの絵にしても表情のパターンは増やして欲しい。
・グラフィックはともかく、モデルの絵師さんのイラスト自体は不評じゃないん…だよね? 年配キャラとかマントの質感がパナイってよく聞くし
・↑DS版の顔グラは少し華が無いとは思った。でも、オッサンとかはいい味出してたと思う。
・↑おっさんキャラをメインにしてく、おっさんキャラファンへの遡及力を大事にやってく方針ならそれでいいけど。おっさんファンの自分としては、髪の色が無茶な奴が少ないからそつなく仕上がってるだけだと思ったし、ウォレンなんかサジマジとかき分けできてなくてだめになった。オグマの改悪は一生許さないレベル。勝手に傷増やすな。
・↑うーん。全然別人みたいになっちゃったのは何故なんだろう。リフとか見てるとマジでそう思う。
・アニメ調の顔グラも凄く好きだが、DSのリアルな顔グラも好きだ。
・なんかキラキラしすぎな気がするアニメ絵よりも、こっちの方がいいかなと思い始めてきた。みんな言ってるけど、表情が豊かでボケッとした表情が少なくなればグッと良くなると思うんだけどなあ。
・DSはステータス画面で皆無表情かつ元の顔を縮小したのか目のハイライトが潰れているせいで印象が悪くなっているんでは無いかと。
・好きです。これからも続けてほしい。
・ここが一番馴染みやすい。DSもそんなに嫌いじゃないけどこっちの方が好きかな。実写は論外。気持ち悪くなるだけの気がする。
・流石に3年もすりゃあDSにも慣れた。でも、やっぱりこれが良い。 実写は論外。可愛くないじゃないか。
・まあここよね。
・DS路線でもいいけど表情をキッチリつけてほしい。バーツやミシェランは良かった。でも理想はココだよそりゃ。
・高度なムービーを作成する以外にキャラをリアルにするメリットは感じない。ゲームの世界はある程度の現実離れがあるからこそ面白い。
・一番好きなのはここ。左でもそんなに違和感覚えなかったので構わない。ただ実写は大火傷する危険が高いからしない方がいいと思う。
・こっちが一番しっくりくる。
・暁までずっとこれで来てたのに、なぜいきなり路線変更したのかよく分からん。変えないといけない事情でもあったのか。
・暁までの感じがいいな、やっぱり
・ここで。DSのマネキンはもうやめてほしいな。
・DS版の絵は嫌いじゃないし、むしろ渋いキャラは味がよく出ていて好きだ。だけど、「アカネイアキャラの新しい形が見れた」物として好きだった事もあるから、最新作ならまずはここかな。
・DS風のもそれなりに味はあると思うけど、やっぱりここがいいですね。
・DS風も嫌いではないが、もちっと生気とか温もりを感じられるようなのを。原画は良いのだから。
・烈火の絵の人が一番好きだ。
・↑同意
・烈火と蒼炎。
・できればこっち、で、イラストとグラフィックの差があまりなければ尚よし。(旧紋章、烈火等)
・小屋氏の絵や北千里氏の絵だな。
・北千里さんの絵が好きなのでここ。烈火と聖魔の人の絵も好きですし。
・小屋氏の今の絵でゲームに使って欲しい。
・DSは中途半端にリアルにしたため、緑やピンクの髪の色キャラがヤンキーくさくて論外だった。アニメ絵ならアニメ絵らしく、リアルに近づけるなら一から構築するくらいの徹底さがほしい。あとDS版は決定的に華のない絵だった。実にキャッチーな絵でなかった。
・DSの絵にも課題は多いけど、コテコテのアニメ調にも違和感を覚えるようになってしまった。両者のいい所を何とか取り入れられないものだろうか。
・GBAの時は感じなかったが、会話画面で目線がずれてると違和感を覚えた。軽く不気味の谷現象がおきていたとおもわれる。表情がない、動作がないことによる違和感はアニメ絵でないとごまかしが効かないことをスタッフは甘く見過ぎた。容量が増えればやらねばいけないことも増える、綺麗に仕上げれば済むだけじゃないことを考えてほしい。
[25969] キャラクターに対する愛があれば…
エースにだってなれる!! (24票) 愛だけではどうしようもない!! (5票) 愛などいらぬ!! (3票)
・ソフィーヤとレナックとフリーダは愛着で常に一軍だな。愛があればきっと誰でも一軍になれると思う
・マリアは常に一軍さ。
・自分が好きでよく使ってるキャラはいわゆる「イラナイツ」と呼ばれていることを知ってショックだった
・自分が好きでいつも使っている最初からいる弓兵はいつも馬鹿にされ、ショックを受けている。
・↑おや?奇遇だな。俺もだ。
・ただし余りにも弱いキャラには愛すら湧かない。強さもキャラへの愛の一要素。
・↑3同じキャラかは分からんが、状況は同じだ
・ヨファーーー
・エースになれるかは別だがどんなキャラでも一軍で使っていく上では問題ない。逆にいくら強くてもそんなに愛着わかないキャラは使わないなあ。
・打たれ弱いユニット(キャラ)ほど愛着が湧くな。なので一軍メンバーはいつも魔法系ばっかりになってしまう。
・試した中でこれを体現出来たのは、Cリアさんしかいないけどね…。
・キャラクターがエースであることはキャラクターに愛があることの必要十分条件!
・↑誰がうまいこといえと。 でも同意。
・↑2同意だーーー
・↑2 いいこと言うなあ、同意だ
・↑4ですよねーーーーっ!!!
・なれるけど、本当に愛が必要だし、暗黒竜のダロスとか、どんだけ愛をそそいでも、ドーピングしないとまともに運用できないユニットもいる。だが、それがいい(・∀・)!
・↑同意。封印のウォルトもそう。
・ていうか逆に、どんなに成長いいといわれるキャラも愛がないとなぜか育たなかったりするんだ。
・↑というか、育てる気がしないんだ。
・能力カンストする見込みがほとんどないキャラは躊躇せずドープできるしね。
・見かけ倒しと言われないくらいに育ててます、大陸一。
・愛があるからアフアは毎回ニニアンに注ぎます。たとえLv20でも。
・プレイヤーとマルス様からの愛で常に魔力以外カンストするうちのシーダ様。魔力が上がらないのは兵種変更しないからです。
・愛があっても、雷神のイシュタルと漆黒の騎士は加入せぬわ!
・魔法職はヘタレても杖振ってればなんとかなる。シャナムとかエースで使える人は尊敬する。
・初期が弱くても成長するなら使えるが、ヘタレる人は愛を持ってしても一軍では使えない。
・バヌトゥはどうやって一軍にしよう?
・左との中間って感じかな。どうしようもない事もあるけどプレイヤー自身も可能な限り頑張る。
・ニノは愛なくても使ってしまう…。「使って!」と急かされているような気分が嫌という位…。
・欲を満たすためとことん利用する。ただそれだけ。
・愛云々考える前にただ使うのみ。花より団子。
[25970] 聖戦のアレスなど仇をどうこう言う人物に対して、どう思う。
そう言う、お前は今まで何人殺してきたんだ(これからも何人殺すつもりだ)? (5票) 戦場に出る以上、殺す覚悟&殺される覚悟を持つべきだ (24票) 理屈は納得できるが、感情が納得できないのは分かる (3票)
・ちょうど20年前登場した重装機兵レイノスのランス・カルザスを彷彿とさせてしまった。
・ミストルティン☆100
・お前は今までに食ったパンの数を以下略
・↑、聞きたいかね?昨日までの時点では、99822人だ
・↑13枚 私は和食派ですわ♪
・仇討ち容認であればここかな?討ちたければ討てば良い。殺される覚悟を持てというのなら、その言葉のままに戦場で復讐を受け入れよ。
・殺したくないのなら死んでくれ、戦場はそういう世界だ。立場とか仇とか悪とか考えてたら戦ってられない。敵か否か、それだけだ。
・↑開戦には、それが理由になるけどね。
・家族や友人を殺されてけろりと平然としてる人間の方が嫌だよ。でも殺す覚悟を持って戦場に出るなら殺される覚悟も当然持つべきとは思う。最も、戦争とは無抵抗の人間を殺す場でもあるので理屈がどうのこうのという世界ではないかもしれない。
・↑民間人の殺害は戦争のルール違反なんだけどね。密かに最低限のルールはあったりする。
・家族や友人を殺されてけろりと平然としてる人間の方が嫌だよ。ロボットみたいじゃないか。
・復讐は故人の為ではなく、自分の為にやる物です。そこを理解しているのであれば別に何も言いません。その結果スコピオのように返り討ちにされようが、アリオーンのように自分の居場所を失おうが知ったこっちゃないです。
・仇や敵の軍門に下るのは戦国時代ならよくある話だったとか。
・敵討ちの成就で得られる名声もあるだろう。そんな時代だから恨まれこそすれ咎められはせんさ。
・↑3 アリオーンがいつ個人的な復讐なんかした?
・アリオーンほど家族に振り回されてる男もおるまいよ。彼は逆に個人の判断を優先するべきだった。
・仇がどうこうってだけならアイクも当てはまる。
・リンやヘクトルやマシューやレイヴァンも当てはまる。
・軍人で戦場で死亡したにも関わらず、仇がどうこう言う奴(しかも同じ軍人)はその人物が何人殺して来たのかちゃんと分かっているんだどうか?例えば「あずみ」という漫画の主人公は自分が仇をどうこう言える立場ではないと、ちゃんと自覚を持っているだが・・・。
・↑漫画ならそう見せた方が綺麗だしな。だが実際は大切な人を殺されたら自分が軍人で他の人を殺したとか関係なしに相手を憎むだろう。自分の立場をわきまえ、相手を憎まない人間はよほどの聖人かロボットとしか思えない。
・↑別に相手を憎むなとは言わないが、感情のまま行動するだけなら獣と変わらない。問題はその感情と向き合って、どう克服するかだと思う。難しい事だと思うけど、その覚悟なければ軍人なんて初めからやるべきではないと思う。
・↑確かにみんながみんな感情のまま行動してたら世界に秩序も何もないですよね。この問題は人類の永遠の問題な気もしてきました。人はロボットにはなれないし難しいですよね。
・仇討ちはダメとは言わんが仇を討つ為には敵に到達するまでに倒す兵士の数だけ仇にならなければならない。まあ、さっくり言えば仇討ちは「不毛」の一言に尽きるけどね。誰かが止めよーぜってなるまで終わらないし。
・個人的な憎しみを抑えるのは難しいだろうが、その憎しみを乗り越えてこそ軍人だと思う
・まあ何にせよ、上のリンディス&ヘクトル&レイヴァン&マシューは戦場で殺された訳ではないから何か違う気がする。ついでに元々のアレスについて触れた場合、恨みがある当の本人に復讐するなら良いが、その本人が死んでいたから代わりに息子のセリスを血祭りに上げてやるというのは全然納得できない。なお憎しみを持たないのが軍人という意見もあるが、逆にそういう何かがなければ人殺しなんて精神が安定しないって面もあるんだよね。
・↑マシューの場合、レイラは密偵だし、軍人の職業に当たる。それに死んだのは敵地での諜報活動がバレて殺されたのだから戦場で戦死と変わらないと思う。
・烈火のロイドとライナスはそもそも自分たちから戦いを仕掛けたんだから、リムステラに殺されなかったとしても返り討ちにあって殺されても文句言えないだろう
・みんな、そこまでカチカチ山のタヌキさんに出るウサギさんを非難するのか!
・↑あの話な、実は原作だと狸には全く非はないんだ。元々は単に兎が狸を虐め殺す話で、兎の行為を倫理的に正当化する為に爺さん婆さんを用意して狸を鬼畜化してあるんだ。童話は物によって若干話が変わるので全てがそうとは言えないが、基本的に後半爺さん婆さん空気だろ?元はいなかったからなんだよ。
・お題はここかな。選択肢を見て思ったけど左はΖのジェリド(「おれは貴様ほど人を殺しちゃいない」の辺り)で真ん中はコードギアスのルルーシュ(「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」の辺り)を思い出した。
・実際リアルでも親類の仇打ちが開戦の理由になった事も多いからね。「戦争だから仕方ない」で割り切るのは難しいんだろう。
・「わかってる…わかってるさ…だが今の俺には…奴を倒す事以外に…何も考えられん!!」
[25971] 紋章の謎と封印の剣は成長率が低いユニットが多いですが一体なぜ?
キャラに個性を持たせるため。 (6票) 漆黒ハウスのように初見殺し? (1票) 開発納期に間に合わず調整が不十分だった?(その他) (17票)
・全体的に成長率は低いが、やたら守備の上がるエルレーン、魔力王リリーナなど成長率に個性が表れてて面白かったと思う。
・オズインなんかも強くはあったけど、Aナイトを再び輝かせるには紋章の様に守備の成長値(というか全体的な数値のインフレ)を抑えて初期値の重要性を増すしかないと思う。 by ドーガ好き
・キャラによって違う成長をするのは面白かった。弓兵なのに魔力ばっか上がるロナンとかタニアより魔法に強いキャラなんだな。とか考えられたし。今はそれが少なくなった。誰使っても育つという点では楽だがね。
・理由なんてあるのか?
・FC2作も成長率は悲惨だった。紋章はFC暗黒竜の成長率をほぼ継承したから、そして封印はその紋章のリスペクトだから。
・インフレが加速している今のFEと違って自重してるし、バランス取ってるほうだろ。
・もしこれだったらひどい。本題は左。
・良作ともバランス設計は優良だったと記憶してるが。
・大乱DXでFEの知名度が上がってターゲットを広げるのに、成長率の悪い連中がいたら逆効果になる。だから烈火以降は全体的に成長率が改善されて、誰でも1軍になれるようになった。成長悪い奴がいるのはFEのお約束だったが、逆にターゲットを広げたことで最近のFEに悪い成長をするものが殆どいなくなってしまったという話。
・誰でもそこそこまでは育つようなゲームバランスにしたかったからじゃない? まあ、それでもキャラ格差はあるんだけど。
・FC、SFCはハードモードがなく(容量的に不可能)上手な人は自分で成長率不遇キャラを選択し難易度調整した。封印は紋章のリメイクなのでその名残。今はあらかじめ難易度調整モードがソフトに入っている。
・上級キャラ以外は制作陣の思い入れの差だろう。
・紋章は上限が20だからあれぐらいで十分だった。封印も元は上限20だったそうだが急に変更になったそうだ。紋章や封印以上に外伝や聖戦親世代の方がもっと酷いの一杯いるね。30%が高く見えちゃうぐらいにさ。
・↑まぁ聖戦は実質上限値15だし。
・割と昔のノリで作ったからだと思う。烈火以降は新参ユーザーのためじゃないかな?FEってただでさえ他のゲームに比べてレベルアップでの上昇率低いから育てたユニットが全然成長しないとイライラするし。
・成長率が低めだと調整が不十分ってのは分かんない理屈だな。
・↑4外伝は成長率が悪いどころではない。元々クラスチェンジによる能力強化で戦い、レベルアップは能力が2つ伸びたら奇跡と思って良い作品だ。
・最近の作品(特に暁)と比べると、成長率が全体的に低いがそこがまた良かった
・暗黒竜・紋章って実は初期値とクラスチェンジだけで十分雑魚と戦えるバランスにしてたらしい。
・なんか成長率が低いユニットがいるというよりあらゆる数値や仕様でバランスが極端だったという感じか。紋章でクラスチェンジのない戦士を最後まで使い続ける人はほとんどいないとかみたいにさ。烈火以降はどのクラスを育てても余裕で一軍にできるようになった。
・紋章の戦士は斧を売ってる店がほとんどない・ハンマー廃止など原因は他にもあるかと
・封印と紋章の場合成長率が云々よりも全体的に初期値が低いのが気になった。最近の作品では初期値だけでも囮が十二分にできたりあわよくば無双状態になったりできるユニットがいるのにな。
・↑インフレとエントロピーの増大は宿命だよ。20年やってれば数値も派手になるのさ。
・↑六年で早くも聖戦というインフレが現れたしな。
[25972] ぶっちゃけ、FEはもう飽きた?
飽きてない (19票) 飽きた (4票) 悟りの境地 (10票)
・飽きたらここにいるはずがない。旧作をやり続け新作を待ち続けます
・↑同感。いつまでも新作楽しみにしてます!
・飽きるはずないじゃないかあ!!
・飽きてはいない。出してくれる限りは買う。それが惰性でも何でも。
・飽きてたらここにくる筈がない。今では冷めてしまった某シリーズのファンサイトに立ち寄らないみたいにね。今でも好きだからここにいる。しかし冷めた、FEが好きじゃないって言ってる人は何でここにくるのか疑問。俺は冷めたシリーズのファンサイトなんかもう見てないぞ。
・↑ うず高く積まれた石塊のなかにきらきらと輝く宝石をひとつ見つけた、そんなところかな。石の山なんてどうでも良いのさ。
・FE自体に執着はなくとも、~の作品は気に入っているという人もいるよね。基本的に星のカービィはプレイしないがスーパーデラックスは名作だからやったとかさ。
・FEをやり続けるのに理由がいるかい?
・飽きていたらここに来てない。それにFEをやり続けるのに理由がいるかい?
・今でも、いちSRPG好きとして、期待してます。しかし、昔よりは期待していないのかも・・・。まぁ、ゲームを消費する対象としては、もう外れている年齢だし仕方ない事かもしれないけど。よぼよぼの高齢になってもやっていたいゲームではある。
・↑体がついていかなくても出来るジャンルだしな。頭を使うゲームだしボケ防止にはいいんじゃない?
・俺も飽きてきたら、ここに立ち寄らない。
・いつまでも大好きだFE!
・飽きてはいないけど完全新作のない状態が長く続いているから、昔より少しだけ熱は冷めている。
・ノーリセでやると凄いゲームだと再認識する。一手一手に慎重になるから気を抜けない。暁がイマイチに感じて、その後もリメイク続きだから真っ皿な新作を渇望してるよ。
・↑同意。暁から数えてもう4年だ。リメイクでお茶を濁すのもそろそろ潮時だし、ドーンと新作出して欲しい、
・そろそろ飽きたな・・・と思ったとたんに旧作をまたやりたくなる不思議。ほんと良くも悪くも中毒性のあるシリーズなんだな
・ここ数年FE以外のゲームした記憶が無い・・・。
・あまりプレイしなくなったけど愛はさめていない…と信じたい。FEは宇宙一すばらしいゲームだと思っている。
・飽きたというか冷めたというか・・・。ファンなりアンチなりで醜い面が多くて何か嫌になってきましたね。
・「エルラケこそ兄妹のあるべき姿」等とのたまう歪んだファンがいるのがね…。[25957]の設問がいい例。
・ちょっとでも成長率が悪いと使う事そのものが悪いみたいに叩いて自分が使うキャラこそ上手い人が使うキャラみたいにのとまうファンとかね・・・。
・昔みたいに何周も何周もできない。なんでだろうなぁ
・飽きたかどうかが問題じゃない。ただFEが好きで、そして立ち寄っている…とでも書けばいいのかな、ここは?(選択肢が自分にはあまりにもおこがましいが)
・そもそもFEというシリーズ自体が好きなわけじゃない。
・↑同意。FEはキャラゲーの側面も強いので、自分の好みのキャラがいればやるがいなければやらん、ということも多々あろう。みんながみんな全作品を愛する必要はない。
・FEなら全部好きってわけじゃないからなんとも。何周しても飽きてないやつもあれば1周でもういいやと思ったのもある。
・暁のマニアックはなんかやる気が起こらない
・さあね、どうなんだろ。他のゲームと一緒でプレイするときはするし、プレイしないときはしてない。物語にしてもキャラにしてもシステムにしても戦略にしても、人ぞれぞれこれは良い/好き、これは悪い/嫌いでいいと思ってるよ、当たってる外れてるの問題じゃないし。
・FEに飽きるときはゲームを辞める時だ。
・真ん中になるかもしれないが、色々なゲームをやるべき。ロックマン9や10、ロクゼロ、Gジェネ、メタルマックスシリーズ、ドンキーコング、ポケモンエメラルドとプラチナ、ガンハザード、自分で探せば色々見つかる。
・↑何が言いたいんだかイマイチわからんな。言ってるゲームの共通点もないしFEとも関係ない。自分の好きなゲームのCMか?
・要はFEだけに囚われずにいろいろなゲームをやった方が楽しいよと言いたいのだと思う。
[25973] はっきり言って、このシリーズには「星のカービィ スーパーデラックス」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」や「ポケットモンスター 金銀」と肩を並べられるほどの作品があったと思う?
勿論あった。 (4票) 勿論ない。 (13票) リオデジャネイロ (15票)
・それらと同じくらい好きとなら言えるけど?
・私は楽しんでる。だから問題ない。世間と意見が合わないのなんて日常茶飯事だし。
・SFC紋章と聖戦は名作or傑作の資格十分だと思うけど?
・個人的にはFEもゼル伝もカービィもポケモンもどれも名作だと思う
・そのレベル持ち出されちゃ比較するのも痴がましいなぁ。
・無くて悪いか。って感じなのだけど。
・そんな任天ゲーの中でも五指に入りそうな作品の名前を挙げられても困る。
・メジャーなゲームと肩を並べるような作品があったら、FEなんかやってない。このポジションでキラリと光ってるからいいんだよ。
・花形だけが全てってわけじゃないし。考えるだけ野暮ってもんでしょ。任天堂は海外進出してファンを増やしたいって意思があるようだけどね。それが良い事なのかどうかは知らんが…。
・紋章リメイクを金銀リメイク並みに期待してたんだが、結局期待外れの結果だった。ゲーフリが神すぎるのか、ISがヘタレなのか…。
・↑花札屋の気合の入れ方。ポケモン商法のほうが金になるしな。
・↑2元々金銀の方は原作を遊んでいた世代の人が何人か制作に携わっていましたからね。(セキチクシティの女の子が原作と違ってアンズの変装に失敗するなど、原作プレイヤーほど面白がる演出も豊富) 紋章の謎は気合い以前に兵種変更による専用グラフィックの排除、新兵種導入による勇者の弱体化、1部&2部の分割商法などどちらかと言えば原作ファンに喧嘩を売っている要素が多いからなぁ。
・↑それで原作より売れてればかっこつくんだけどね、っていうと「当時と状況が~」といわれるが、当時のSFCと今のDSの普及率なんて遜色ないんじゃないのかな。リメイクは売れない、というなら完全新作作れよといいたい。
・新暗、新紋は加賀色を消すことにだけこだわってリメイクしたような気がしてならない。だから設定改変の辻褄合わせすら放棄して尚且つ人気キャラを必要以上に貶めるマネが平気でできる。お題は←。
・↑人気キャラ以外にはまともに戦う権利すらなかったゲームが今更売れるか。そもそも既に存在する物で満足してるのに何故気に入らない要素満点(具体的にはカジュアルモードとかマイユニットとか)のリメイクをわざわざ金出してまで買うのか?リアルな話、買わなければ売れないと見切りつけられて制作会社が変わるぞ?もちろん終わるかもしれないが俺たちのFEがこのまま続くよりは、と思うのなら買うの止めればいいじゃん。何でしないのか正直不思議。
・↑そもそも設定改変って炎の紋章の秘密が伏せられたことなどのストーリー部分のことだろうに、何をキャラクターの強さやシステムなど的はずれなことを言っているんですか。信者って怖いね。
・↑的外れな人に的外れ言われたかないな。どうせひとつ気に入らなければまとめて嫌いなんだろ。ひっくるめて何が悪い?坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはよく言ったものだ。信者?何の話してるんだ?
・ポケモンとかカービィとかと比べないでよ。スマブラに出れるだけいいじゃないか。(マケドニア大陸は許さんが。) ところでなんでリオデジャネイロ?
・どれもやったことないけどジャンル違うものを比べても答えが出るかな?プレイした時間は他の面白く感じたゲームよりもこっちのほうがより多く費やしてる。それとも売り上げとかの話ですか?
・いわゆる「名作」と呼ばれるようなものが一つはあったか、ということかな。だとしたら、あるかな。どうだろうか。
・ジャンル全然違うのに比べてどうすんだ?S・RPGの中では地味に頑張っている。それだけで充分だよ。
・なんだよリオデジャネイロって。
・ただの懐古ジャローダ?
・やっぱりそれほどの切り札的作品はないな。リメイクもアカネイア編が関の山だった。
・ところでこのシリーズはもともとマニア向けのお堅いSRPGのつもりで作った暗黒竜と光の剣が口コミで流行ったことから始まったんだってね。
・加賀さん曰く「同人ゲームのノリで作った。」だっけ?最初は売れ行きが芳しくなかったけど、↑の言うように口コミで広がって今に至ってるんだよね。
・SRPGってメジャーなジャンルじゃないしゼルダやカービィとか任天堂の看板作品と比べるのは酷だと思う・・・。
・全作品のファンから見ると、シリーズ名に対して個別作品名で聞いてるのが気になるな。スーデラや時オカや金銀以外は同シリーズでも肩は並べられないみたいで。そりゃ名作である事は認めてるけど。
・周りと比較しても意味はない。確かに売り上げという具体的な数字はあるがジャンルが違う以上全く別の部門の話になる。アクションはほとんどやるけどRPGはやらないって人もいるし、パズルゲーしかしないって人もいる。売り上げが表すのは「どれだけの人が買ったか」だけ、SRPGは他ジャンルに比べると勢いが落ちるのでその中では上の方だと思う。どんなに名作でも自分が興味持たないジャンルだと買わない。変な例え出すと日本での牛肉とラム肉の売り上げ比べているようなもの。
・↑2ああ、この例に挙げている作品はこのところのリメイクラッシュ(ウルトラスーパーデラックス、ハートゴールド&ソウルシルバー、時のオカリナ 3D)を参考にした結果です。 それらの様に大衆へ誇れる名作はあるか、というお題だったわけですが・・・。やっぱりどちらかと言えば無理か・・・。そういう作品はこれから、ですな。
・スーパーデラックスってそんなにすごかったのか。ちなみにSFC最強はマリオカートじゃなかったか。
・↑最高だったがリメイクされてないから触れられていないのでは?
[25974] シリーズNo.1苦労人決定戦!エントリーしたキャラのセリフも同時にお願いします
暗黒竜~トラキアからエントリーしたのは!? (7票) 封印~聖魔からエントリーしたのは!? (3票) 蒼炎、暁、BSからエントリーしたのは!? (3票)
・フィン「苦労などと、思ったことはありませんが・・・リーフ様がぜひにと・・・」
・ミネルバ「変に野心の強いプライドの高い兄を持つと苦労します。」
・オイフェ「おや?フィン殿もエントリーを?ほんと、苦労なんて思った事もありません。シグルド様の事を思えば・・・・」
・問答無用でマルス様。彼を漢字一文字で表現すると「苦」。二度に渡る落城、託された紋章、かつての戦友との相克、アンリが通った過酷な道…結構茨の道だったな…。
・ジェイガンの名を挙げておこう
・マルス様
・カシム。そりゃ性格歪むわ。
・エルク「苦労?前雇用主のことかい?思い出したくも無いな」
・ロイ「植民地はつらいよ…」
・ルセア「えっと…私自身はそうでもないと思うのですが、レイヴァン様やレナート司祭が推薦してくださったので…。」
・リース「よくわからないが、エントリーしておいてくれ」
・ルキノ「女王のおかげですよ…と言いたいところですけどだいぶ苦労しましたよ、蒼炎じゃお助けマンとか言われてほとんど拠点待ちだったのに」
・マーシャ「博打癖を持ち私を騎士団にいられなくし、更に女の人にたかる兄には苦労します。それでも見捨てる気にはなれませんが。」
[25975] FEのキャラがドラクエの技を使えるとしたら、使いそうな技。
その他 (2票) その他 (3票) その他 (10票)
・サナキはメラゾーマを使いそう。(出題者)
・↑サナキ「今のはメラゾーマではない。メラだ」
・ごめん、私も一回こういう突っ込み待ちのお題を立ててみたかった。まあ私の場合は一択なのですけれどね。 本題はリリーナにメドローアを引いて欲しい。本家には劣るだろうが、ファイアーとブリザーを組み合わせてアストロンさえ貫く一撃をね。
・ルーテ「イオナズン」
・ソフィーヤ・・・パルプンテ。ああ、でもニニアンも使えそう。
・3択じゃないじゃん。こういうのは雑談掲示板に出したほうがいいと思いますよ。本題:セーラ「べホマラーーーっっ!!」
・選択肢が全部その他とかおかしいだろ。半年以上お題立てられない俺から見るとこういう雑談行けとしか言えないお題は妙に腹立つ。
・雑談でやれ。
・選択肢が全部その他って意味不明。突っ込み待ちって要するに釣りって事か。
・[25966]序盤の、お題を立てたくても立てられない人の事も考えてやれよ。 雑 談 掲 示 板 で や れ
・その他3つ立てるぐらい考えがないんなら雑談でやれ、でも左に意見は持ってるわけか。悪質だなこりゃ。
・↑の皆さん。キャラや技を三つに絞るとアレかなと思い、全てその他にしました。しかし、それはいけないことだということを↑の方々のおかげで知ることができました。これからはこういうものは雑談掲示板にたてるように気をつけます。↑の皆さん、本当に申し訳ありませんでした。そして、本当にありがとうございました!
・↑攻撃、補助、回復の3つで良かったのでは?しかし・・・怖いな。多くて2~3回警告すれば良かろうに・・・。そこまでお題が立てられなくてイライラしているなら、一旦LANを切るなりしてIP変えれば?ぶっちゃけここはIP制だからさ。
・ニニアンやニルスの指輪はスカラとバイキルトが使えたね
・暁の最後。アイクのミナデイン。
[25976] 封印の剣で登場した3人の闇魔道士。あなたの最もお気に入りは誰?(ちなみに私は三角支援して3人とも出撃してます)
闇の申し子 レイ (8票) ナバタの巫女 ソフィーヤ (11票) 山の隠者 ニイメ (4票)
・ツンデレっぷりにずっきゅん。いつも育てて前線で敵を殲滅してもらっています。ヒュウとの支援会話が好き。
・時期的に使いやすかったし、ルゥが一軍だったので。
・ソフィーヤは育てるのがメンドくて、ニイメは逆に育たんくて、どうも気に入るレベルにはならん。
・アポカリプス使うならレイだな。右二人はどうにも使いにくい。
・ソフィーヤは電波、ニイメは成長率低いから消去法でレイに一票
・↑ソフィーヤって頭おかしかったっけ?あれで電波ならスーはどうするんだ。
・育てやすいし素早さ40%はシャーマンにしては破格。幸運など双子支援でカバーしておればOK
・能力的にもキャラ的にもコイツ。不器用だけど本当は優しいところが良いね。
・現段階で女性の闇魔法使いが出たのはこの作品が最初にして最後。
・この中ではねというレベルだけどね。
・レイは必然になって逆に気に入りようがない。ここは使うならかなりヨイショしてやらんといかんこの子で、育てば強くなってくれる(というより元のイメージが弱いからか)からその分育て甲斐がある。次点はニイメ婆さん。確かに育たんがレベル18に成長率は正直必要ない、天使の衣2枚ほど着せりゃ十分すぎる活躍が出来る。
・育成面は難しいけど、唯一の女シャーマン(闇魔道士)だけあってね…。
・ファと支援をつけてコツコツと育てるね。ニイメもいかにもって雰囲気が合って好き。
・だって、可愛いだろ
・レイは強いんだけど個人的に大火力はいた方がいい。命中は支援で補えばいいし
・弱いユニットをこつこつ育てて一軍にするのが好きなので。育てる苦労の分、成長してエースになったときの喜びもひとしおですよ。
・ソフィーヤが魔法系で守備力が一番伸びてくれるため、盾としても使いやすい……のは、私だけでしょうか?
・↑確かに意外なぐらい伸びるが…育成に手間が掛かりすぎる、つーかリザイアがある。それが問題だな。
・育てるとかなり強いから
・意外と家族思いっぽかったりヒュウとの掛け合いが面白い。だが使いやすく活躍するのはどっちかって言うとレイ。
・3人とも大好きだが、孫想いで優しいニイメおばあちゃんへ一票
・正直この3人戦略的に使うの厳しいと思うよ。3人とも登場が遅めだからもう稼ぎ時が無いぞ。指輪も少ないし。
・↑そもそもニイメは初期の武器レベルで進むタイプであって、鍛えるタイプではない。
[25977] HPと、どれか2つの能力だけが集中的に上がるとしたら・・・一番いやなのは?
【力(魔力)と技】・・・いざという時のダメージが怖い (10票) 【速さと魔防】・・・いくら攻撃を当ててもダメージが・・・ (3票) 【守りと魔防】・・・タフと言っちゃあタフだけど・・・ (8票)
・一撃のダメージがでかい&追撃される。は簡単に倒されてしまうからいやだな。
・技はまあいる。けど力はそこまで要らない。一番いやなのは、力と幸運かな。
・ドルカス型成長率、になるのかな。多分一番タチ悪いのこれだろうな。豆腐×鈍足は相当気を使わないとやっていけない。一撃だけは重い人って概ね雑魚だし。真ん中は上手く使えば(運が死んでたら無理だが)クラリーネ的運用が出来そうだし、右は速さ、幸運ゼロでもノーダメなら無敵。
・戦士型成長は、与ダメがでかいのは良いんだが被ダメがでかいから怖いな…
・間接か遠距離攻撃なら何とかなりそう。武器レベルがあればの話だが……。
・カシムのことですねわかります
・追撃されない「速さ」と、タフさ(守備・魔防)があれば良い装備を回してやる事でなんとかなる。魔道士ならこのタイプでもいいんだけどね。
・ウォレンのヘボさったらもう。
・やっつけ負けしそうで嫌です。かわせる速さもなければ攻撃に耐えられる守備も無いとか困ると思う。
・これが一番扱いに苦労しそう。真ん中は魔道士キラーとして、右はパビスやホプロンを持たせて囮に使う。
・どんなに速さが上がっても当たる時は当たる。紙防御だけならまだしも攻撃してもノーダメージでは使い道が感じられん。まぁ、左も速さも防御もないじゃ運搬は難しそうだが。右はまあ壁として使えるので左と真ん中より困らないだろう。
・これって天馬騎士が長けている能力じゃないかww
・力があればトドメ役に守りがあれば囮役にすればいいでもここでは使い道がない。
・ぶきレベル
・わざ・こううん・ぶきレベル
・技と幸運だわ。リセット確定。逆ならHP力速さの三セットは喜ばしい。
・(その他)やっぱり技幸運ぶきレベルはしょんぼりだな…逆に力速さ守備が上がると幸せな気持ちになる
・↑3やめてくれw
・↑4やめてくれw
・↑5 うわぁぁぁぁぁぁ……
・もしこれがアーマーとかだったら特攻やられた瞬間に大ダメージ・・・みたいなことに
[25978] マップ上の敵を全員倒しました。後は制圧するだけです。しかし味方ユニットの何人かがダメージを受けています。
経験値を稼ぐためダメージを受けている全員に杖を使ってから制圧する (14票) 敵を全滅させたターンのみ杖を使ってから制圧する (2票) 回復せず制圧する (4票)
・速度評価より経験値を優先しているのでここ。
・初回はここ。杖ユニットが回復でしか経験を得られないシリーズなら特に。周回時は真ん中や右もある。
・攻略評価とかガンスルーしてるからいつもこうしてる。
・基本的にここ。シスターやトルバドールのレベル上げたいから。でも序盤で回復役がレベル15以上行ってて、クラチェンアイテムの入手がまだ先だったら右だな。杖勿体無いから。
・杖キャラはいつも育ててるからここだな
・もうその時点で、ボーナスもらえないくらいターンかけてやってる。
・ボーナスEXが減るギリギリまで杖を振る。
・↑うん、経験値99まであげたらボーナス経験値ほとんど使わなくすむし。
・お疲れ様って意味も込めて全員回復させておく。
・杖使いはレベルあげにくいからな
・杖使いはレベルあげにくいからな
・だいたいの作品では支援レベルも上がるから。5ターンも6ターンもかけたりはしないけど、2・3ターンをささげる価値は十分にある。
・序盤で杖代が厳しいとかでもない限りは稼ぐ。 次LvUP直前まで調整とか最早当たり前(ぁ
・↑うむ
・有限な期間で出来る限りの行動を取らせる。無為にターンを費やしてると「早くしろよ」と天の声が聞こえてくるし。
・なんというか・・・経験値を稼ぎたいという気持ちもあるし・・・いざという時にも杖を節約したいし・・・
・杖使いが育ってないときは全員回復する。そうでないときは基本そのままだな。
・杖使いの経験値や杖の武器レベルが欲しい時は回復するがそうじゃない時はそのままで制圧してます。
・非杖ユニットからCCした魔法キャラが未だにライブしか使えない、なんて時ぐらいしかやらないですね。
・できるだけ早く進めたい派。
[25979] 暁→蒼炎や、紋章→暗黒竜など、続編を先にやってしまったことを•••
後悔している (0票) 後悔していない (7票) その他 (3票)
(なし) ・後悔?全く考えた事ないですね。
・スターウォーズ的な感じで楽しかった
・暁を先にプレイしましたが、特に後悔していません。むしろ後で蒼炎をプレイしたほうが物語が理解しやすい気がしました。
・暗黒竜より先に紋章をプレイし、蒼炎より先に暁をプレイし、封印より先に烈火をプレイした。反省もしていないし、後悔もしていない。
・全くしていない。巷で言われている、「蒼炎をやっていないと暁は理解できない」っていうのも特に感じなかった。
・↑俺にとっては、むしろ蒼炎が暁の補完だった。暁は滅茶苦茶でも決着がついていたし、説明もちゃんと加えられていたし。
・ていうか、暁を先にやっとくと暁の団が霞んだりしない。後で蒼炎やって「へー、この人こういう事してたんだ」って発見は案外面白くやれる。
・烈火→封印は正しい順と言えなくもない
・トラキア→聖戦は後悔しそうだけどな。
・外伝→暗黒竜はさかのぼったことになるのかな?
[25980] 女神という言葉が似合うFEのキャラは?
心優しい癒し系シスター 暗黒竜&紋章・レナ (3票) パントには良妻、エルクには賢母 烈火・ルイーズ (3票) マジモンの女神ですけど何か? 暁・アスタルテ (4票)
・レナに票を入れるが、サフィとも答えてみたい。真ん中は永遠の17歳のおば様の声が似合うのは間違いない。
・大地母神ミラ様…選択肢にないとはどういう了見かね。しょうがないからお隣さんのよしみってことでアカネイアの人に入れておきます。
・↑そもそも作中でミラに出会わないから人格が知れぬ。
・母性あふれる寛大な女神はこの人かな。申し訳ないですが暁は未プレイです。
・公式絵の笑顔にやられた…性格も素晴らしい
・パント様との馴れ初めが好き。そして公式絵の美しさがすごすぎて。
・ユンヌ可愛いよ。
・雑談でやれ。それに女神って言っても神話見ると色々なタイプいるしな。おっとり系が女神とは限らんよ。プラハみたいな女神だっているよ。
・↑雑談でやれとまでは言わなくていいんじゃないかな。どこかに(その他)っていうのはつけてほしいと思うけどね。「プラハみたいな女神」には同意。
・確かに女神と言ってもピンからキリまでいる。優しい者もいれば勇ましい者、醜悪な者まで様々。それはそれで面白いけどね。本題はユンヌかな、絶対の存在でないことを自認する辺りが。
[25981] 無双ゲーに行けよと、言いたくなるのは?
アイク (6票) 漆黒の騎士 (2票) ラグズ王族のみなさん (14票)
・まさに一騎当千
・寧ろ「スーパーストIVに行けよ」と言いたい。
・動物園に行けよ。
・↑それはいくら何でもあんまりだ…
・↑2せめてサファリパークとか。…同じか。
・「ジャングルの王になれ!」でOK
・ステージは漆黒ハウスこと港町トハで。
・一番票数少ないからここに入れたけど全員行って欲しい。そしてFEに戻ってこなくて良い。
・ニケ
・能力の上限を考えたらここしか思いつかない。クルトナーガも成長したらティバーン、ネサラたちの仲間入りかな。
・聖戦士直系のみなさん。アリオーン×真田幸村、アルテナ×稲姫を拝みたい。
・暁勢なんか大体出れるだろ。あと、聖戦士とかアイラとか。
・ラグズ王族は無双のイメージが強い。ネサラはそうでもないけど。漆黒もそうだな。
・シノンはあのアニメを見る限り狙撃ゲーの主人公でもいいんじゃないか。ゴルゴ13と差しで勝負したらどうなるだろう。
・↑ゴルゴ13の場合は自分より狙撃の腕が良い人間にさえ勝つ力があるから無理。ゴルゴ13の強さは狙撃の実力だけでなく、判断力や知識などの総合による結果で生み出されている。
・なら今度はこち亀の早矢だ。同じ弓属性だし。
・↑微妙・・・。実戦経験は勝るが磯鷲早矢は長刀や馬術が上手く、陰陽師の血から予言などの能力が少しある。主に予言の能力がどれほど発揮されるかで変わる。
・↑3 ゴルゴってスナイパーって言われてるけど、自分じゃあ「一人の軍隊」って言ってるよな。
・知ってるか?スナイパーに必要なのは狙撃能力より専ら忍耐力なんだぜ。何日も食事、排泄全てに耐え、ただひたすら得物が隙を見せた一瞬を捕らえる…、ちなみにシノン対ゴルゴだと「先に見つかった方が負け」だと思う。スナイパー対スナイパーって互いの油断がない場合は一発勝負だしな。
・ゴルゴは高望みすぎた。シノンはレゴラスやナルニアの長女なら釣り合うかな。ナルニアは弱いかもしれんが。
・ネサラとティバーンは強い
・↑3それ、挑発のスキルですぐにバレそう。
[25983] 携帯機作品でのソードマスターの補正値で、あなたが一番好みだったのはどれ?(全体のバランスの問題だと思いますが、単純に好みでどうぞ)
必殺補正+30(封印) (15票) 必殺補正+15(烈火・聖魔) (6票) 回避補正+10(新・紋章) (7票)
・勇者に力や守備で負けても気持ち良く必殺を連発してくれるソドマスが好きだったのでここですね。必殺を出してくれないソドマスは物足りなく感じます。
・バランスぶっ壊そうとここが好き。
・全体的に能力の高い勇者やパラディンとタイマン張るんならこれくらいが丁度いいのか? 難易度マニアック以上が前提っぽいが。
・ソードマスターが大好きな俺はここ、聖戦以前の剣優遇よもう一度・・・・・・斧なんていらねぇから
・ナバールの補正はでここであってほしかった・・・・。「喰らえ、必殺の剣!」って言ってるくらいだし。
・↑2斧なんでいらないとまではいかないが、剣が弱くなり過ぎてきたとは思ってる。 本題は、必殺が無いソードマスターは火力に欠けるのでここ。
・まぁ力低いわけだし、このくらいの見返りはあってもいいような。敵ソドマスがボールスやツァイス相手に必殺追撃で6しかダメージ与えられなかったのは笑うしかなかったけどw。
・封印から入った身としてはむしろこれがスタンダード。
・↑×5 斧をこき下ろさないと、剣士の魅力を語れないんですかね
・素直にソドマス強くしてとだけ言えばいいのに、余計な事を書くから「剣士厨乙」って言われるんだよね。
・というか、新・紋章のソドマスはかなり強いけどね。必殺補正無しでも、速さの高さと武器レベル補正でルナでも大活躍。
・15%だと微妙、剣士は力が低いから30%あっても問題無いと思う(闘技場のチート対戦相手が怖いけど)。
・↑仮にやるならパビスの守りみたいな道具を出すべきだ。そうでないと竜騎士などを育てていない初心者は間違いなくやる気を無くす。というかジェネラルに敵の必殺を0%にする能力が付けばいいのにね。
・↑スキルがあるなら大盾か見切りかどちらかを選べたりとか面白そうだな
・ソドマスの売りを「攻撃能力」か「回避能力」のどっちかに重きを置くかってとこで意見が分かれそうですな。自分はここ。基本紙装甲なんだから確殺能力が高いほうがいい。避ける盾的なものはペガサス系か盗賊系にお願いしたいです。
・雑魚のソードマスターから悩まされずに済んだ部分ではここが良かった。ソードマスターやバーサーカーの補正は確率頼みな面が強いからパワーバランスに苦労しそうですね。
・これが一番丁度良い感じがしたな
・左は論外。個人的には、ここ+ワユ位の力成長が理想かな。力成長30%以下だと結構キツイ。
・必殺補正30もあったら、ジェネラルですらタイマンで不利になる。
・必殺補正用意するのは構わないがバーサーカー、スナイパーにも同じだけ付けてくれよ。
・必殺補正は20%でいいよ。追撃込みで考えると30%は実質51%、20%は実質36%程度になる。どうしても30%を通すのなら力の上限値を20に下げるしかない。
・出)すいません、新・暗黒竜の命中補正+10もこっちでお願いします。ウッカリしてました。
・これでしょう。そもそもGBAは計算式が問題。三すくみでも敵の攻撃がまったく当たらんソドマスとかやりすぎ。
・命中のスナイパー、回避のソドマス、必殺のバサカと個性づけられたコレが一番好き。
・↑2というか槍装備のドラゴンナイト相手でも無双できたからそれ以前の問題だったんじゃない?本題としては30はやり過ぎ。15あれば通常兵器でもまあ必殺が見込める。烈火だと敵がゼロばっかだから他のクラスでもバンバン打ってたから実感湧かないけどね。
・必殺と回避にプラス15
・回避に補正がついて(数字は3すくみの効果次第)、倭刀みたいなCT率の高い武器を専用武器として扱えるってくらいが丁度良いかな。←は一度経験するともうやめて欲しいと思うわ。ソドマスが大好きだからこそ異常な強さにはして欲しくない。
・だいたい30%なんて技と速さ考えたら2回に一度、つまり一戦闘で一度発動するぐらいの確率になる。キルソードとか持たせた日には3回に2度、果ては確実に必殺となる。常に3倍じゃなきゃダメなほど弱いか?それともそれぐらいしないと使えないのか?
[25984] 幸運のパラメータについてどう思う?
全体的にとても大切なパラメータだ。 (4票) 必殺防止的には大切なパラメータだ。 (9票) 初期のみで問題はないパラメータだ。 (2票)
・幸運の低い僧侶とかありえないよね、うん。
・↑某エリミーヌ教団の軟派神父さまが涙目でそちらを見ているようです
・↑あいつは神様に睨まれてもしょうがないだろ。ただまともな神官すら幸運低いのは一体…シスターはアホみたいに高いのにな。
・FCシリーズの魔法回避は幸運のみ依存なので。
・幸運が低いキャラを使ってると、つくづく幸運のありがたみを実感できる…被必殺率が怖い
・大事だけど回避値にはあまり大きく関わってきては欲しくないな。
・↑2同意。
・ソーンバルケが必殺喰らった時幸運の大切さを知った。それまではあった方がいいと思ってた程度でした。
・何度、暁アイクが雷魔法の危機にさらされたか……。
・↑俺はアイクが雑魚司祭の必殺で倒されて、唖然としたなぁ…w。
・DS版の配信マップの1つ、カタリナのステージでは味方側も幸運0ばかりで、よく必殺喰らったなあ。
・最高で20あれば幸せ。
・ステータスが幸運以外高かったユニットが必殺くらってやられるなんて日常、幸運は大事です(ついで程度に通常回避にも)
・そんなに気にしない。
・10程度あれば基本問題はない。それでも必殺を打ってくるのってキラー武器持ちだったりする。まあ、ジェネラルとかならゼロでも問題ないが。
[25985] FEのバグといえば?
紋章の謎 ガトーレナ (2票) 烈火、聖魔 フレイボムバグ (8票) 蒼炎 必殺率255%(その他) (10票)
・確かガトー登場位置が見えなくなる位置までマルスを移動させた後再び↑を覗くと…って奴だったかな? それと同じく紋章繋がりでキャンセルハマーンってのもあったね(レナ・マリーシア限定の2ターンで育成が終わるアレ)
・確かにハマーンバグは便利だった。レナは星のオーブ利用で育成できたしね。
・聖魔の火山バグで誰でも闇魔法を習得できるのが意外と楽しかった
・このバグ使って勲章持ってた敵ソシアルをCCさせたのは俺だけじゃないはず
・このバグ使って訪問するとやばいよなw
・聖魔ではこのバグで色々遊んでました。通信闘技場で鉄装備以外使えなくなりましたが…
・これで厄介な敵傭兵や勇者に救出させて弱体化させたら面白いように死んでいくから快感だった。あと制圧型は武器捨てさせて丸腰にするか、移動させたりして遊んでたわ。
・これ使わないと終章ボスラッシュが勝てない俺。
・ボスなどの武器を捨てれたから
・ネルガルに杖を使わせると大変な事にww
・セリス×ユリア
・このバグはマーシャの育成に貢献した。このバグがなかったら使ってなかったかもしれない。他にも加入直後のツイハークなど非力なキャラには持ってこいでした。
・必殺モーションも見たい時に見られるから、その意味でも便利。
・闘技場バグ@聖戦。キャンセルできない相手に発生した時は嫌になる
・烈火の行動キャンセルでワレスの強制チェンジを止める。アーマーナイトの時点でラングレン以外に対しては無敵だし、削りにもこいつ自身育てんのにも便利。
・サンダーの必殺率255%+スキル待ち伏せで魔道士無双してたなあ
・ファミコン版暗黒竜と光の剣で守備99にする方法があったような。
・砂漠の財宝
・このバグのお陰でマニアックを乗り越えた俺がいる。
・聖戦の系譜:レスキューバグ。
[25986] 基本に忠実に 剣・槍・斧 で何をよく使う?(普通全部使うだろうけどあえて言うなら という感じで)
命中、早さ等で剣 (17票) バランスの取れた槍 (6票) 高威力の斧 (7票)
・出題者はここです 相手が槍だろうと負けない!
・剣が多いかな。やっぱり命中が大きい。
・なんだかんだで剣士傭兵盗賊で突撃することが多いので
・主人公の使用武器であることが多い結果ですね。
・戦力の中心がいつも剣歩兵である結果。
・自分がなるとしたら剣士がいい
・手数の多い剣が信頼性があるし、魔法剣や流星など色々便利なものが豊富なのも良い。
・↑2に同意。 本題、主力が剣歩兵ばっかなので。
・どの作品でも使用頻度一番は剣です。聖魔のみ、使用頻度一番は槍。
・本当は弓兵と魔道士ばっかりだが、あえて言うならここ。
・↑今日から君と私は友達だ。
・↑、↑2おお、同志よ。
・あえて言わなくても、剣。
・槍くらいなら当たってもいいけど、斧が当たると痛いので三すくみは剣使用をメインに考える
・使い手が基本速いことと、特効武器が多いから
・他のよりは命中が高い
・他のよりは命中が高い
・なんだかんだで槍持ちを一番良く使うかな。Sナイト系・飛行系に贔屓ユニットが多いせいでもあるけど
・騎士が好きだから。
・槍って使える人多いんだよね。
・Pナイト好きとしてはここ。斧はメンバーに一人いるかいないかって感じ。
・中盤以降は斧を持った敵をあまり見ないし、ペガサスナイトやソシアルナイトを愛用しているためよく使います。
・騎士を多く使いますので……他の武器に比べるとやっぱ使用頻度は高い気がします
・バーサーカーのスペックの高さと、安くて便利な手斧の存在から。 闘技場もバーサーカー・チェイニーが頑張ってるし。
・戦士系が好きなので、いつも斧ばかりになってしまうな。一撃の威力が大きいのがたまらない
・斧かなぁ。外しやすいが当たればデカい。ロマン溢れます。
・作品にもよるけどここかな。どのシリーズも中盤から槍使いでなお且つ堅い騎兵やAナイトが多くなるからなぁ。
・戦士や海賊のショボさに泣きつつもついつい使っちゃいます。アーマーナイトみたいな堅いヤツをかち割る爽快感はたまらない。
・↑最近の戦士や海賊は割と強い。速さの成長率と斧の命中率の上昇による。目立った弱点は守備力ぐらい。
・キラーアクスの破壊力半端ねぇ。
[25987] 自分の主力ユニットの中で、斧使いと言えば?
速さ・必殺・地形適応力を兼ね備えたバーサーカー (10票) 勇者・ウォーリア・ジェネラル等、斧以外の武器も使える歩兵 (12票) 移動力にも優れたパラディン、ドラゴンナイト等の騎兵(その他) (5票)
・騎乗系は未だに槍使いのイメージが濃い。本題は一撃ザッパみたいに殺人マシンのイメージがあるバーサーカー!
・単純に斧一筋のバーサーカーが良い。
・バーサーカーがいる作品では毎回こいつ頼りにしてしまう。特効なし、能力値・必殺高いとこいつ一人いるだけで敵軍壊滅状態になるから逆にバランスクラッシャー。
・↑2 同意。斧一筋なところが格好良すぎる
・↑うむ。スナイパーの代わりになるウォーリアも捨てがたいが、斧一筋のバーサーカーの方が斧使いな感じがする。
・GBAまでのバーサーカーの戦闘アニメはマジキチっぽい感じだったけど、DSのバーサーカーの戦闘アニメは重量感があってカッコイイ。
・自分はむしろGBAの覆面男の雰囲気が良かった。鎧も着ずに片手で巨大な斧を振り回す得体の知れなさがいい。
・↑俺はGBAのバーサーカーのあのカクカクした動きが好きだった。
・武器レベルの関係上ここ。
・携帯作だったら烈火以外バーサーカー使ってる。烈火はヘクトルが強いのと覇者の証が高いから狂戦士は使ってない。
・斧を扱う兵種は弱点があるのが多いけど、それを別の武器で少しでも補えるからかな・・・
・自分の育てた中で最強の斧使いは烈火のバアトルだったからここ
・ジェネラルは大抵斧持ちになってる。当たるまで気長に待てるし。
・剣はだいたいソードマスターに任せるから、CCしたら勇者は斧メインに切り替える。
・初めてやったFEが封印で勇者とパラディンに頼り切った。特に勇者はそれまで苦手としていた槍を狩れるようになるのが印象深い。パラディンは剣槍あれば事足りる感じも
・命中の低さは3すくみでカバーしてましたね。
・バアトルが最強だった。ドーピング無しで力、守備がMAXになるし。最前線で戦える。
・↑烈火でネタでバアトル一人クリアやったときは最終値が力19技カンスト直前なんてことになったよ・・・
・↑2あいつ初期値にムラがあるせいか伸びるときと伸びないときの差が大きいよな。今回育成したのだとカアラに瞬殺される出来で本気で困った。前回は最後まで通用するエースだったのに…
・バアトルは成長率は優秀だけど、初期値とクラスチェンジ補正が酷いからな。ハマると強くなることもある、という程度。
・バアトルの能力で一番優先すべきは速さだぞ。カンストが目標だ。
・バアトルは乱数調整すれば速さも伸びて非常に強くなるらしい。マニアックなプレイではあるが。
・バーサーカー、ウォーリア、ジェネラルはあまり使わない。結果的に勇者かここが残る。それでも勇者も剣の方が多いから槍と兼用しつつも斧持ちはここが一番多い。
・そういえばドラゴンナイトくらいしか斧を使ってないかも。勇者も手斧を使える程度にする時もあるけど、基本剣装備ですし。
・職種と言うより個人。でもそれは斧に限った話じゃないか。
・「せんし」です。
・烈火ヘクトルが大好きだった。
[25988] 運要素を増やす原因ともいえるスキル。キャラクターの個性を出すのにも一役買っているが・・・
そのままでいい。増えてもいいのよ(チラッ (9票) いらない。職業毎の差別化でいい。 (7票) エリート、待ち伏せ、能力勝負など、常時または任意発動のみ。 (8票)
・個性が出るからいいんだけど、蒼炎くらいの控えめなシステムがいいかな。
・流星剣だけは譲れない。 スキルは増えても良いけど、死にスキルとかは勘弁な。
・能力ダメダメだけど盗むが付いてたり、成長力ひどいけど武装解除が付いてたり、みたいな仕掛けが欲しい。
・BSみたいにもっとスキルが個性として生きればいいんだけどね。本題はここで。
・三すくみ軽減スキルがあっても面白そうだが異常な強さを誇る奥義スキルはもっと弱く 無双でき過ぎると面白くないんで
・キャラの個性や血族、血縁関係の特徴生かすために必要。
・スキルは豪華だけど成長率低いとか、逆に成長率高いけどスキルしょぼいとか個性が出しやすい。成長率だけで序列つく方がイヤだ。
・ルナティックのような高難易度だとスキルが発動しなくなる仕様なら何とか許せるが……
・戦場のヴァルキュリアのオーダーみたいに任意で使えるようにしてみるとか
・蒼炎や暁をプレイした感じだと、どうにも持て余してた気がするからいらないかな。やるならBSみたいに豊富なアイデアでキャラの差別化をして欲しい。
・どうなんだろうね、バランスがとりにくいし。2週目以降のボーナスでON、OFFを任意で選択できるとかならいいと思う。
・聖戦トラ7や、蒼炎暁のスキル要素は面白かったが、少し複雑だった気もするのでここで
・個性だったら支援や拠点の会話で出してほしい。「スキルがあるからコイツが文句なく兵種最強」みたいな序列は付けてほしくない
・なくてもいいと思っています。あるのなら、後半参入の上級職組をスキルで優遇し、古参組と差別化を図るような使い方が良いかと。オルエン⇔イリオスの関係みたいな。
・暁の奥義はマジで育成の邪魔だった 削れないし、トパックとかビーゼをオリヴァーで育てられないし
・↑固めた司祭ボコリ続ければいい。特にビーゼは武器レベルが重要になるし、どうせ時間アホみたいに掛かるからノーダメで武器レベルを、武器レベルSSで経験値を稼ぐ、これが一番だ。トパックは武器を無くした敵をチクチク、がいいかもな。
・すり抜けや恐怖、回復辺りはあって良いと思う。兵種スキルだけ存在するという手もあるけれどね。
・投稿主はここです。敵のスキルとか発動すると泣けるので。
・確率発動のは好きではないが、常時・任意ならいいかも。前にも書いたが兵種変更がこの先デフォになるなら取り外し不可の強烈な個人スキルをばんばん出すべき。あと、やたら無双したがる人がいるが、インフレスキルは敵にもそれ相応のスキル持ちを出してほしい。流星、天空で無双したい人は敵AIや通信相手にボコられる覚悟もってほしい。
・↑確かに通信対戦は確率ゲーになるな
・↑多少確率ゲーでいいと思う。本当に数値のままだと廃人ゲーになる。見切りで無効化もできますからね。見切りなどを駆使してどう立ち回るか、これぞ駆け引き。
・↑それはそれで見切り必須ゲーになるだけだと思うよ
・↑それでいいじゃないか。~は見切りを持っているから~のスキルを持つ~は~に任せてとしていけばいい。ポケモンで相手が即死技を持っていたら頑丈必須とか言う?
・天空は直接攻撃でしか発動しないとか、そういうスキルの弱点も突いて行動していけばよかろうに。
[25989] もしもFEに出会っていなかったら
今の自分はない (10票) 損をしていたと思う (4票) 特に変わらない。(その他) (4票)
・少なくともここにはいなかった。
・人生観が大きく変わった自分がいる。
・FEにはまり、色々と楽しい経験が出来た。制作スタッフさん達には感謝してもし切れない…
・FEでゲームの価値観が変わったことを考えるとここ。
・考え方が変わったかな
・人間関係が大きく変わると思うので
・炎の聖戦でたくさんお話し相手が出来ました。
・ゲームの価値観は大きく変わった。あと、ソードマスターとかは自分の絵柄にも影響出てきたわ
・FEのキャラを描いているうちに絵を描くのが好きになり、今まで以上にゲームが好きになりました。
・純粋にゲームが好きになった。支援会話とかシステム的にも感動した。
・今の自分がないってほどに影響を受けちゃいないけど、その時間をもっと有意義なことや楽しいことに使えていたとも思えないので。
・楽しみの幅を広げられなかったという意味で。
・SRPG=スパロボみたいな価値観になってたかも。ちなみに日本一製のやりこみ前提ゲーは肌に合わなかったです。
・↑SRPGなんて作業感しかない。と思っていたかも。
・FEから何かを学んだ記憶はないが、「あなたなら、どれ?」からは結構な影響を受けたと思う。
・好きなゲームではあるけど、まぁその程度なのも事実だな。
・まあ、面白いゲームだけどそれで何か変わったりは…いや待てよ、ケチに拍車が掛かった気がする。
・リアルで歴史を見る中で双方向から歴史を見るようになったか…な?
[25990] 今後もFEに『神』という設定のキャラクターは登場して欲しいと思う?(実力などを喩えての神様ではありません。)
世界を創れたり人類を壊滅できたりしても問題ない。 (9票) そんなぶっ飛んだ設定のキャラクターは要りません。 (6票) チェーンソーやのこぎりでバラバラになるならOK。 (1票)
・神竜王ナーガも神みたいなもんだと思うのだがどうか
・正直、神でも竜でも狂王でも、FEのストーリーはそこまで影響されないと思う。
・暁のストーリーがけっこう好きだったのでここで
・いてもいなくてもあまり変わらないと思うな。
・よっぽど酷い超展開で無理矢理ケリを付けたりしなければOK。まぁこれに限った話ではないが。
・神は必要、世界の創造神、世界を破壊する邪神、その他。
・主人公が人神 ラスボスが純神 お助けキャラが悪神 みたいな感じも見てみたい 面白くなるかどうかは別として。
・いてくれて問題ない。世界観やストーリーの根幹に重要な位置を占めるものとしていて欲しい。
・とりま、右手振ったら終わりとか言うのが無ければね。
・やはり一番上は竜であってほしい。
・やっぱFEはドロドロの人間ドラマであって欲しいわ。人外は竜までならOK。
・神とか魔王は一度ならいいけど次出すと同じ展開になるだけだしここかな。
・ポケモンは創造神アルセウスでちょっとグダグダでした。そーいうことです。
・創造神クラスの神は要らない。ナーガやブラギみたいな伝説上のすぐれた能力を持つ人(もしくは竜族、ラグスなど)が神様と呼ばれている程度でいいと思う。ケルト神話みたいな感じで。
・↑日本でも創造神自体は大人しいしな。
・かみ「これも いきものの サガ か‥‥」
[25991] 色々話題になる職業の最大値。今回はソードマスターと勇者、バーサーカーとウォーリアについて。現状前者の使用率が高い? ようですが、もっとバランスよくできないでしょうか。
後者の速さを1上げ、前者の特典を強化(必殺20あたり? 追必係数も面白い。案求む)。 (21票) ハルバーディア出れば問題ない。弓あるしウォーリアは大丈夫。 (7票) 現状維持で。 (22票)
・ソドマスと勇者の案を一つ。 勇者「技を2下げて力、速さを1上げる」「剣闘士出身者に限り物理系3すくみをすべて有利」「剣闘士以外は一定確率で被ダメージを半減させる盾防御」ソドマス「必殺補正20%」「力、技を1上げて守備を2下げる」「ナバール系に限り一定確率で敵を即死させる」「女剣士に限り回避15%」と考えてみました。
・勇者の力はもう少し上限高くてもいいと思う、イメージとしても力強い人多いし。
・↑2 なかなか面白そうだ。
・↑3能力調整については悪くないが、剣闘士系とは別のクラスを設けてナバール系は個人スキルとして与えた方が良いと思う。ファンならすぐ見分けられるものの一般人がナバール系とは何かや誰が剣闘士だったかを記憶するのは難しい。
・勇者の速さを27、ウォーリアの速さを26まで引き上げればおk
・バーサーカーの速さを27にする。勇者の力を27にする。
・男ソドマス:必殺補正 女ソドマス:回避補正 ナバール系には強めの個人スキルか強めの専用武器を与える。
・ナバール剣士のツイハークには連続のスキルが付いてたな。蒼炎、暁共に強力なスキルだった。やっつけ負けを誘発する結果にもなったが攻撃役としては申し分なかった。
・なにをもってナバール系というのか曖昧すぎ。剣闘士出身ってサムトーどうなるの。大体なんでナバールばっか強くしたがるの。それでゲーム面白くなるの。3すくみ優位って武器2種類使えるいみないじゃん。
・↑ナバール系つったらキルソ剣士のことじゃないの? サムトーとかシャナムって明らか別枠だろうし。
・3すくみ優位→上にもある通り、2種類武器使える意味がない。確率瞬殺→盗賊、アサシン系との兼ね合いは?確率防御半減→場合によってはジェネラル不要論に拍車がかかるだけ。剣歩兵ばかり細分してくと「じゃあパラディンでも赤緑は特別だから、」と他も際限なく細分化するつもりなんだろうか。ソドマス好きの書き込みは「ソドマス最強ならいい、他はソドマスより弱ければOK」という思いが透けてみえる。
・↑3やはりそうなるよね。何故にキルソード剣士だけは優遇されるのか。新参から見れば最初にキルソードを所持しているだけで自分が好きな剣士より厚遇されるというのは不愉快極まりないと思う。それにしても一回ぐらいはソードマスターが消えないかな・・・。初登場からバランスブレイカーで、アカネイア編リメイクでは後付けで登場した癖に、原作で活躍していた勇者の立場を乗っ取る有様だ。考えてみれば結構な問題児ではないか。
・↑自分は傭兵は全員最後ソドマスにした。原作ではオグマもシーザもアストリアもサムソンも斧使わなかったから、ゆうしゃという名前のソードマスターだったと思っている。よって現在の勇者がいらない子。
・↑脳内変換で勇者が持つ盾や鎧を抹消したと申すか。
・↑ソドマスと勇者の守備上限値なんて脳内補正で盾や鎧を消せる程度だし、ナバールやラディだって原作では盾もってたんだし。あとDSの勇者のアニメーションのレベル低すぎてなかったことにしてもいいレベル。自分の心の中ではSFCのゆうしゃのグラを永久に心にとどめとく。
・ソードマスター登場と同時にバランスブレイカーなんて用語が生まれた様な・・・。魔戦士ループ?あれで粘れるのは廃人だけだ。しかしソドマス好きは怖い。消えないかなんて言えば原作隠滅のために脳内変換マジックを駆使してくる。一時的でも本当に消えたらドラゴンマスター消せとかファルコンナイト消せとかパラディン消せとか言ってくるぞ(汗)
・↑「ソドマス最強じゃないとやだー!」という困ったソドマス好きがいるのは確かだが・・・貴方もちょっと考えが偏りすぎだ(汗)
・↑竜騎士や天馬騎士辺りが言い過ぎではあるが実際に消えたらジェネラルの方を消せぐらいは出そうに思う。
・一番上の者です。自分の案でバランスブレイカー絡みの議論になってしまいすみませぬ。「同じ兵種でもキャラごとに違った運用を」の考えで再分化を図ったのですが詰めが甘くこのような結果になってしまい申し訳ないです。
・下級職の上限はHP以外は20、上級職なら最低でもHP以外は20までは上げられる。っていう能力値のお約束が変化しないかな~とは思ってる。バランスも何も考えちゃいない意見だけど。
・↑そんなお約束はとっくに無くなってるんだけど
・ハルバ―ディアが好きなので、是非出てほしいな
・ここだな。というか、兵種の使用率なんて作品ごとに違うし、個人の流儀が大きいんじゃない?
・ハルバーディアの登場は嬉しいが、ぶっちゃけ剣歩兵と斧戦士のバランスに何か影響を与えることはないと思う。
・ソードキラー(斧)さえ出せばソドマスの勇者に対する優位性は無くなる。ウォーリアは速さを25、26ぐらいまでひきあげて弓、弩使用可能にすれば十分。
・↑あたらなければ意味ないし、勇者は斧の武器レベル低いから使えるまでに時間かかりそう。
・高命中率&三すくみ反転のソードキラーはまず命中するだろう。命中するだろうがそれをやると斧戦士達が止められなくなる。今度は斧戦士達がバランスブレイカーに・・・。ちなみに毎回思うが前者は能力だけ見れば後者の劣化という値で良いと思う。上限的にそれぞれ方向性が違う形に設定して補正を与えたなら、なかなか上手くいかなくて当然じゃないか!
・味方にハルバーディアいたらただでさえ枠に余裕がないのに、さらに勇者ウォーリアに枠割く人少なくなりそう。しかもそれがネフェニーみたいな女の子だったら…
・そもそも細分化する必要性を感じない。一本化すれば宜しい。
・そもそも細分化する必要性を感じない。一本化すれば宜しい。
・無理に全兵種平等にしなくてもいいと思うけどなぁ。変な縛りをしない限り何使ってもクリアできるし。とりあえず案を出すなら、攻撃時使用武器と反撃時使用武器を別々にセットできれば2種の武器を使える利点が大きくなるかな。
・↑通信対戦が出たから尚更兵種のバランスに関する話題が加速したのでしょう。本編的には別に・・・とか言い出したら、興味のない対戦の分野まで無理に口を挟まなくていいと流されそう。
・細分化不要に一票。今まで兵種を分けてきても無意味だったことがルナと通信対戦でばれてしまった。左もソドマスをどれだけ強くするかの案しかでないし、剣歩兵は全員ソドマスでいい。
・投稿主です。私は↑のように一本化すべきという意見に反抗するためこのアンケをとりました。まず勇者の速さを1上げる、するとタイマンで勇者が圧倒的有利、そこで必殺20をつけることでタイマンをそこそこ互角にするまたはソドマスの利点である遅い相手への二回攻撃の強化を考えました。ハルバーディアがでればソドマスに天敵ができ、勇者が有利になると考えました。
・←がバランスブレイクな案ばかりなので、うるさくならないよう現状維持で。
・通信対戦の廃止ってのは…ダメ?結局廃人プレイした人が勝ちな上にマナーなってない人も多いしさ。
・↑今更引くに引けないのだろう。
・この手のお題を見る度に、ソドマスを最強にしろって意見が多くてちょっと疲れるわ。
・現状勇者とウォーリアの底上げが必要だからどうにかしようというお題なのにいきなりさらなるソドマス強化案語り出すからな。さて、出題者には悪いが、ハルバーディアいてもパラディンがいるからやっぱり勇者はお呼びじゃないよ。勇者の対抗相手はバランス型という意味でパラディンだと思っている。そして歩数で絶対有利のパラディンである以上、勇者がバランス型を辞めない以上、改善策はない。よって細分化不要にもう一票。
・↑追記。こう書くと騎士特効のことを言う人がでるけど、それならバーサーカーを使えばいい。よってやはり勇者とウォーリアの出番はない。
・兵種を無駄に増やしていって、バランスとれなくなって、「好きなユニットは恵まれた兵種に変更して使ってね」が今回のコンセプトだから成功といえば成功なんだろうねえ。こうなるともう兵種変更なしには戻れんね。ルナティックも通信対戦もやめないだろうし。その都度好きな兵種の有様にみなさん一喜一憂するわけだ。
・↑2勇者の長所は剣で部族系を狩り、斧で竜騎士と戦えることだろう。パラディンは逆に竜騎士の餌だよ。早い話が勇者は万能兵種を目指した結果と言える。つーか、パラディンがバーサーカーで牽制されるなんて意見を書く時点で、パラディンと勇者は違うと自分で述べている。
・↑9勇者の速さを1上げたところで勇者が圧倒的に有利だとも思えないし、ソドマスに20%もの必殺補正がついたら逆にソドマスがかなり有利になるんじゃないの?追撃必殺係数なら更に。あと通信対戦での話なのか、どの作品での話なのかにもよるよねコレ。
・↑ソードマスターの必殺は追撃で成立している面が強いから、勇者の速さが27で追撃不可能になると勝率が上がるのは正しい。単純な攻守においては勇者が上だから有利となるが、ソードマスターもキルソードを駆使してある程度必殺を決めてくると考えれば互角だ。戦場での活躍も破壊力のソードマスターと様々な兵種相手に戦える万能型の勇者になる。なお追撃必殺係数は表記してくれないと困る上に覚えるのが面倒だから止めて欲しい。
・↑それでも余裕があれば使うかも、程度だ。万能、安定といっても裏返せば器用貧乏、決定打不足だし。FEはヒット量産型よりホームランバッターの方が求められる傾向が強いから突出した何かがないと敢えて使わないだろう。イメージのことならキルソはソドマス専用、勇者の剣、大剣は勇者専用くらいやってもいいのに、やらないだろうな。
・↑その発想を覆す方法がはっきりとある。通信対戦で勇者からボコボコにやられてしまうこと。いかに派手さを求めても現実にそういうことが幾度か起きれば考えなんて変わる。少し前はそれがバーサーカーでFEはビジュアル面を追求するから駄目だったと思うが、結局通信対戦でバーサーカーが名を挙げてからバリバリに使われている。
・↑対戦前の調整はそれを凌駕する勢いで超地味だぞ。闘技場に何時間も入り浸り、期待通りの成長するまで何度も何度も電源切っては付けの繰り返しだからな
・↑そーなのかー 剣歩兵は素早いから簡単に速さ27になるだろうね。
・↑2辛いなら止めればいいのに。
・↑2それを出すとは捻てるなあんた、嫌いじゃないけど。↑こういうこと言ってる人がやってるわけないじゃん。対戦で楽しめるならいくらでも平気だが、はっきり言ってFEで対戦用にチーム作るのは時間の懸け甲斐がない。対戦したいのなら他のをやればいい。
[25992] 【勝手に条件】烈火の剣で、自分がクリア可能と思う条件を選んでください。(左から難易度、簡単·普通·難題とします)
【リン編ハード序章】 リンのレベルアップの能力の上がりを合計で4つ以下にする (2票) 【エリウッド編ノーマル15章】 15ターン以内クリア (1票) 【エリウッド編ノーマル26章外伝】 ニノかジャファルのどちらかでソーニャを倒す (7票)
・4カ所以上能力が上がってはいけません
・能力の伸びが悪いといって弾みでリセットしそう。
・ある意味一番左が厳しいかもな。真ん中はマーカス、育っていればキアラン騎士を突っ込ませれば十分間に合う。エリウッドはフロリーナで空輸すればいい。右は幸運ゼロなのでジャファルならむしろ楽勝、ニノだと30の攻撃力が必要、13の魔力上昇が必要なのでチと厳しいが各個撃破、通せんぼが比較的簡単にできるステージなので全部食わせりゃ大丈夫だろう。左はひたすら根気だな。
・ジャファルならなんとかなりそうだ。
・ジャファルで削ってニノでソーニャを倒しました。かなりギリギリでしたが。
・左は運による要素が大きい。 真ん中は15ターンあれば無問題だ。マーカスを使わなくても輸送隊狙いのソシアルナイトが現れる頃には制圧が完了している。 右はソーニャがサンダーストーム持ちの間にキルソード持ちのジャファルで左右の支柱を陣取って瞬殺を決める。それが初回の私のクリア手順だった。 とどのつまり、全て可能かな。
・瞬殺が発動すれば一撃でしょ。例えダメージが1でも全部持ってくし。
・左は力速ささえ上がればいいから大したことはない。真ん中は初見じゃなくていいなら配置に気を配っていれば大丈夫。ここはキルソ持ちジャファルでOK。杖とトォルを使えれば余計に楽勝。
・フレイムボム+アフアでニノ育ててソーニャ玉座から追い出せばタイマンでOK。
・↑いや、いくらなんでもフレイボムバグは無しだろ…このお題詰め将棋的な問題なんだしさ。将棋の番組でこの状況で王を守るには?ってお題が出たとして引き出しみたいに盤を引き抜いて王だけ脱出させるようなもんだぞ。
[25993] 今後仮にFEで裏切り者の主人公が出る場合、どの様な内容が良い?
主君の暴虐さに対する反逆(大義) (6票) 善良な主君だが資質が無く、国のために(やむを得ず) (7票) 単純に権力へと走った結果(私欲) (2票)
・ここが一番キャラに感情移入ができる。真ん中はやむを得ずって感じもしない。善良な人なら支えてやればいい。
・これが一番FEらしい気がする。
・これは熱くて良いな、好きなタイプだ
・テレビアニメの三国演義を見て思いついたお題ですが、出題者的にはドロドロせずヒロイックなこちらが良い。
・BSのウォルケンス王みたいな、どうしようもないバカ殿だったら堂々と裏切るけどな。自分がリースだったらウォルケンスをこの手で抹殺する
・マルス王子は名目上ここになるはず。
・支え続けた結果、滅んだ国があるのも現実なんだよ。支援で保つにも限界がある。善良なだけで何とかなるほど国を治めるのは容易ではない。
・奸臣を見分けられる目を持つ主君ならまだいい。それすらできん主君なら支援自体どうやってやれというのだ。そうでなくとも守る方法を知らない主君をどう前向きに考えるんだ。
・つまり君主の器にあらずって事でしょ?それで民が苦しんでるという状況で君主が何も出来ていないのなら、アリでしょう。只まぁ善良な主君なら主人公が事情を話せば平和的に君主の座を降りてくれそうなもんだけど、あくまでも裏切って国を奪うの?
・↑王が国を捨てるなんて簡単なことではない。周囲の意見もある上に、果たしてその者だけを信じることが正しいのかなどの動揺もある。才に恵まれていないなら尚更、どうやってその者は正しい心を持つと判断する?自分の心は自分でわかる。だが他人に自分の心は知れぬ。
・↑国民を守ることが出来なければ王としてはどうしても無能の分類になる。ミネルバは国民の為と軍縮を行ったが、軍人からは反乱、国民からは治安悪化に不満が出ていた。善良だが無力な主君って結構タチ悪いんだ、暴君なら英雄が来て何とかしてくれるが、役立たずだが悪い事してない王は基本放置、静かに内部から腐敗していく。王が無気力になったエトルリアとか、優しさ故に付け入られたヘルマンなど。まあ、それでも国の為に裏切るのはまずないだろうな。デュッセルのように王を操る者に裏切り者扱いされるぐらいかな。
・ハメられて裏切り者にされたシグルドという主人公がいてね・・・
・↑それは別にアズムールを倒すためではないだろう。
・(その他)主人公の選択のよって裏切る理由が変わるマルチエンドタイプはどうでしょ?
・一番左と近いけど、私的な『復讐』にはしる話も見てみたいような。
[25994] FE無双的なのが出たら買いますか?
買う。 (6票) 買わない。 (2票) 出るわけがない。 (3票)
・ぶっちゃけ出ないと思うが、もし出たら買うかも。ただ、制作社が変わった場合は世界観などが大きく変わることもある。その世界が自分に合わないと思ったら買わないだろうな。
・出ないと思うがな。もしも出るとしたら買うわ。でもFEってキャラ多くね?キャラを多く出しやすいSRPGならともかく、アクション、しかも無双系でやるのは無理があるかと。それに任天堂はFEだけじゃやらんだろ。スマブラみたいな感じで任天無双のようなものが出るならその中に出るかもしれんけど。
・買うでしょうね。ちなみに自分はスマブラXでCPUをハンデ300%、ストック99にしてマルス様で倒しまくり、無双気分を味わってます。
・聖戦の系譜を無双式でリメイク(ry
・グレイル傭兵団オンリーの無双ゲーがほしい
・↑一度はやってみたい
・仮に出たらFEを見限るかもしれない。
・出たら確実にあのキャラが出ない、このキャラが出てあいつが出ないのは許せん、あいつこいつより強い、弱いなんておかしい、と揉めるから止めといた方が無難。どうせバランスおかしいゲームになる。
・ジャンルも全然違うしキャラのバランス取るのも大変だしFEでそんなの作る予算があるなら別にまわすだろう。ゼルダ無双やマリオ無双の方が売れるだろうしな。
・ニーズはあるんだろうけど、費用対効果考えるとね。
・ピクシブのイラスト見ただけで満足したよ俺は…
[25995] 次のFEはどうしてほしい?
完全新作が良い。 (6票) 続編が良い。 (2票) 何か不安だからリメイクでいいや。 (2票)
・個人的には新作もリメイクも期待してる。続編が出るとしたら聖魔を…いずれにせよいつまでもFE作品を楽しみに待ってます!
・全部期待してますが、一番期待が大きいのはこれですね。by出題者
・毎回これ系のお題が出る度に据え置きの完全新作としか答えてない。
・リメイクでも良いですが、完全新作を期待してます。ハードも特に問わないので、新作を出してくれると嬉しいです。
・どうせなら完全新作。ぶっちゃけ言うと続いてくれるなら何でも良いって所なんだけどね……。
・FEはどの作品も完成度は高かったと思ってる。(初代の暗黒竜は2回もリメイクされたし)からリメイクよりも新作で、新しいシステムやキャラクターに早く会いたいね。
・聖戦の系譜のリメイクに孫世代以降の続編を追加して三部作〜四部作か、聖戦の系譜2で孫世代以降の続編をだしたら良い。
・http://www.secret.ne.jp/~tetora/html-menu.htm イメージはこのサイトの孫世代キャラですね、主人公がセリスとユリアの娘セーナ皇女だし、孫世代の主人公は女の子で頼みたい。
・新作でもリメイクでも歓迎
・据え置き機で封印の剣がリメイクされたらそれでいいよ。それを機に自分のFEは最後とする。人と竜の物語が据え置き機で出たなら買うかもしれませんけれどね。
[25996] 烈火の剣に登場した非常に個性的な三人の司祭。次回作で似たようなキャラがいたらどれがいいですか。
自己中心的で自由奔放だけどどこか憎めないシスター (2票) 不幸で女顔の修道士 (5票) 暗い過去がありそうな謎の司祭 (4票)
・ここ誰もいないんだ?じゃあ成長がいい彼女に1票
・マリーシア、ティナの系譜か。
・是非登場して欲しい。後、もし封印リメイクがあれば3章の孤児院との関連性の説明求む。
・ここだな。右よりは正統派シスターの方が出てほしいし。
・なんか最近の世の流れを考えるとここ、というか女装した男性が出てきそう。暁のヘザーのこともあるし。
・左と悩んだけどここ。ルセアが好きなので、今後もこういうキャラがいたら使いたいです。
・逆に男装した修道女とかいないかな。
・左、真ん中は個性が強すぎるので。ここは物語の真相を知るものとして欲しい。闇使いでもいいかも。
・出すならここで。物語の過去を握ってる雰囲気で。
・全員好きだが、物語の真相を握っているキャラが特に好きなので
・レナートさん大好きでした。もうちょっと強ければ目立っただろうになぁ、ともったいないキャラだった。
[25997]  FEにはキャラクターが非常に多く出てきますが実際クラスチェンジさせるほどに育てるのは何人程?
普通に買わずに手に入るクラスチェンジアイテムの数くらい。 (3票) 下級レベル20になったキャラクターはとりあえず全員 (1票) エースユニットのみ (その他) (2票)
・ここがちょうどいい。
・これプラス若干名かな。全員クラスチェンジしたことある作品は聖魔だけだ。
・ここだな。↑聖魔は何だかんだいってプレイヤーの自由度高いからな。俺もやったよ。
・下級レベル20になったら即CCさせるんで。
・クラスチェンジしているかでエースとその他に線引きをしている。さしずめ指揮官(上級兵種)と兵士(下級兵種)の様にね。
・いつも少数で戦ってるからここかな
[25998] 新作のFEでこんなラスボスがいいとするならどれ
国を売って反乱をおこし 成り上がり、挙句の果てに 民を奴隷、追われたときに 国を滅ぼそうとする元国臣 (1票) 全ての支配しようとし、 一度死んだ後、地獄からよみがる敵国の皇帝 (12票) 世界を滅ぼそうとし 主人公の母親である、 大国の女王 (主人公はそのことは知らない) (6票)
・悪いけれど、小物っぽいイメージが強い。封印の宰相ロアーツのせいかな?本題は→。ラスボスが主人公の血縁という設定が面白そうだった。
・こんな奴いたらこええなwアシュナードが暁で復活するようなもんだろ。左はラスボス一個手前の強敵でいいかと。
・ラ○ュタは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
・パラメキア流か。
・CVが堀内賢雄さん…になると、ネタでしかなくなるな。
・これは恐ろしくて良いな
・メディウスは竜族による大陸支配を目論み二度も地獄から蘇っていますね。左はレイドリックを思い出す。
・このラスボスはウボァーという断末魔をあげるんだろうな。
・↑×4CVが置鮎龍太郎さんってのも…(元ネタわかるかな?)
・↑大蛇でしょそれ!
・素早さが高く回避率の高いキャラで挑まないと、かなり苦戦しそうだ。(元ネタの作品では、回避率重視した方が戦闘の難易度が下がるため)
・これはセルってことでCV若本でもいいか。最後はフルパワーエネルギー砲の撃ち合いで決着だな。
・↑死亡時の台詞はもちろんアレですね?
・これ意外と面白そうだな。世界の平和か親への情かで、主人公の葛藤も深くなりそうだし。
・国に忠を尽くすか、それとも個人に忠を尽くすか。ってか。
・父なら、世界を滅ぼすかも知れない博打を打った皇帝ルドルフと主人公アルムの関係に近い。ラスボスじゃないが
・悪意分離か何らかの理由で誕生した邪心の塊の大魔王で武道家を大量殺戮したりどんな願いも叶う魔法の玉も完全に破壊したり世界支配も行おうとする真の悪の大魔王。
・↑ただ「我が子を失う痛みがわかるか!」という辺りは宇宙の帝王様より情があるけれどね。
・母親より兄弟とかヒロインのほうが面白そう
[25999] FEは大抵封建国家側から始まっていますが、たまには少数民族(部族)の視点で始まるのもいいと思う?
洋風のゲームだからそれはちょっと・・・。 (1票) いいですとも! (12票) もうひといきじゃ、パワーをメテオに (17票)
・騎士物語が気に入ってるからなぁ。
・リン・・・は違うか。烈火以上に超マルチ視点なのはすごく作りづらいと思うけど面白そうですね。紋章ハーディン編とか烈火ラス編とか。
・サカもイザークも好きなので。
・大陸の1部のみを舞台にして、少数民族(部族)たちが同じ族たちと領土をめぐって戦い、最終的に国が誕生するまでの物語っていう設定なら面白そう。だとしたら、これまでのシリーズの兵種がどうなるのだろうか。
・↑アーマー系は消える。ナイト系も消える。
・↑ナイト系は遊牧騎兵みたいな騎馬民族が代わりを務めるのだろうね。アーマー系は戦象部隊が出るのかな?
・ソルジャーたちが主力になれる日が来るかもしれないのか…胸が熱くなるな
・蛮族の抗争というのは…需要なさそうだな、パッケージのイメージからして客を全力で拒んでる。
・↑蛮族の巫女さんがやたら可愛かったらどうするよ。蛮族だって男しかいないわけじゃああるまいし。
・↑ちょっと極端だが試しに封印の剣のパッケージのロイをゴンザレスに置き換えたら…一体どれぐらいの人間が買うのだろうか?興味は引くかもしれんが…実験してえ
・↑バルボさんがパッケージにいる外伝最強。バルボさんは蛮族じゃないけど。
・↑×8つまりモスティンのタリス統一戦争ゲーム化ですかな?若かりしロレンスとか、故タリス王妃も出られるなぁ。
・↑面白そうだな。
・アルヴィス「もうひといきだ、パワーをメティオに」
・アイーダ「いいですとも!」
・アイク「もうひといきだ、パワーを剣に」 ユンヌ「いいですとも!」
・マッコヤー「もうひといきですぞ、右手をドアノブに」 漆黒の騎士「いいですとも!」 ~トハの港町より~
・カリル「せっかく持ってるんだし、攻撃はメティオに」 プレイヤー「おいやめろ」
・ダヤンかラスが主人公のゲームですか。小数かどうか分からないが、部族ごとに分かれているのは確か。監修は岡田◎弘&宮◎淳子で。
・ゼフィール「もうひといきだ、世界を解放に」 ギネヴィア「やめたげてよぉ!」
・エリンシア「もうひといきですわ、皆様ぶっとばして差上げましょう」
・アイク「いいですとも!」
・マルス「ハーディン!あなたは闇のオーブに支配され、正しい心を失っているのだ!!どうか正気をとり戻して下さい!」 ハーディン「いいですとも!」
・ゴルベーザが多すぎる件。
・次は是非エクスデスを量産してください!
・「もうひといきか? パワーを完全新作に」
・安西先生「あきらめたら?」
・カチュア:「もうひと息よ、パワーとトライアングルアタックに!」 パオラ:「いいですとも!」がここまで出てこなかったのはお約束過ぎるのか?
・↑三女は要らない子と申すか。
・↑いつものことだ、あいつは遅れてやってくる。どっかの鳥さんと同じく。
[26000] 今後、ファイアーエムブレムで一番消えてはいけないと思うクラスと言えば何?
ソードマスター(その他歩兵系のクラス) (6票) ファルコンナイト(その他騎乗系のクラス) (9票) 賢者(その他魔道系のクラス) (7票)
・Dナイトと答えたいところだが、性能的に影に隠れがちな重歩兵やジェネラル等のアーマー系クラスが心配になってきた…。
・自軍では不人気かもしれんけど、敵の中ボス格にはアーマー系がいないと盛り上がらないからね。
・↑あのどっしりとした感じが強者な雰囲気を醸し出している。たとえサンドバッグにされたとしても。
・ウィル、ヨファ系の弓兵。
・↑ゴードン、ウォルト系とは別なのか??
・↑その辺も全部。まあ一番好きなのは断トツでヨファだが。弓兵じゃなかったらルゥみたいなキャラだな。
・(出題者)私的にはドラゴンマスターが一番消えてはいけないと思っています。バレンシア編には出ませんでしたが、これが出ないFEはちょっと購入意欲の方が。
・ソシアルナイト及びパラディン。これいなくなったら大変だと思う。実用性ではなく、作品イメージとして。
・Dナイト。多くの作品にはDナイトを得意とする国がある。それがなくなっては欲しくない。
・全作品皆勤兵種の一つであるペガサスナイト。他に皆勤はスナイパーぐらいかなあ。実質同じ兵種だけど名前が違うってのが多いし。
・「消えちゃいけない」って言われると困るけど、消えてほしくないのはパラディン。他を否定する気は毛頭ないけど、FEではパラディンが騎士の象徴だと思う
・ペガサス系とドラゴン系…多分これがなくなったらアイデンティティ失う国が多数発生…か?
・↑ペガサスは友軍国だったり(フレリア、ベグニオンなど)敵国だったり(マケドニアなど)あるが、ドラゴンナイトは敵対国の名物であって欲しいな。
・天馬騎士はまあ必須だよね
・天馬騎士と竜騎士消えたら今まで積み上げてきたFEのイメージが大きく変わるだろうな。というかFE終わったと思うだろう。
・ロードだろうに。
・↑激しく同意。ってか、過去に「ロード」という兵種がなかったシリーズあったなあ。外伝と暁。
・ぶっちゃけ、ここに上がってるの全部欠かせない存在になってると思う。ウォーリアとバーサーカーはどっちかだけでも良いかも。
・ここにあるのは欠かせない存在になってると思う。どれも最初からある兵種じゃないけどね。
・(出題者)まあそうなのですが、それでも一番を決めろという理不尽なお題です。
・神官、シスター。回復役がいないのはきつい…
・↑5聖戦の系譜もジュニアロードとロードナイトはあったが、「ロード」だけの兵種はなかったですね。