FE あなたなら、どれ?

[25801] (新)紋章でカミユである事を否認するシリウスにニーナが取った行動は?
「カミユでないなら仮面を取って!」「貴女が私をカミユと捉えるのは勝手だが、仮面を外す事はできぬ」 (2票) 「取らないなら私が取るまでです!」と無理矢理仮面を取ろうとするも気絶させられる (1票) シリウスのスト○カ○と化す。 (12票)
・砂漠越えとか雪原越えしてるから明らかに日(雪)焼けしてそうだしね
・↑そんなシリウスを見て、百年の恋が冷めてしまったら、それはそれで面白いのだが。
・これが一番幸せかと。気絶している間に去っていけば再び会わずに済むし。
・4コマ漫画でこのネタあったような気が・・・
・この時点でニーナに残ってるのカミュ(への未練)だけなんだよね。
・4コマギャグバトルww
・いとをかし
・……知らなかったのか…?ニーナからは逃げられない…!!!
・カミュはバレンシア大陸で修羅場を見る・・・・・。
・もちろんこれだろw
・バレンシアの次の戦争の原因はこれに決定。ドーマとミラも介入でお願いします。
・ニーナって終わったら何も残ってなかったよね。その後が気になる人だな
・ED見ても、こうなってしまったニーナしか想像できないw
・船でバレンシアへ向かうカミュをクロールで追うニーナが思い浮かんだw
・↑ニーナの見る目が変わったよw
[25802] 次回作にとりいれてほしい武器は次のうちどれがいい?
鞭(not乗馬用) (0票) 格闘武具 (1票) その他 (16票)
(なし) ・爪とか投擲できるシールドとかさ
・長槍とかはOKなのか?でも長槍の命中どうにかしてくれ・・・・命中50は戦斧だろうがよ・・・・
・↑命中率の事言ったら遠近両用がどっちでも同じ命中率なのが納得いかない。 弓→変動なし、手斧・手槍・魔法→間接攻撃時に命中率減少 でいいんじゃね?
・銃が出てきて欲しいな。射程が1~4あって攻撃力固定とか
・↑2暁の3マス射撃は命中下がったもんな。バランス的には鉄80、投げ70、間接時50、ぐらいか?
・命中は50%固定で技でも幸運でも命中は変動しない。代わりに威力が高くて当たれば確実に必殺が出る斧やボスに効かないが一定確率で即死になる槍。
・↑それ敵が持ってきたら難易度跳ね上がるの忘れるなよw
・銃なら…。命中は低くて力は計算されず、威力は高め、射程2~3 or 4で斜めのマスへ攻撃不可とかならどうか。
・羽ペン、ストロー、壺
・↑TOL?
・狂人剣とか、チェーンソーとか。
・これ以上種類増やされても運用が面倒だからいいや。
・剣、槍、斧、弓、光、闇、理(火、雷、風)、杖。これだけあれば充分だよ。銃は今までのFEイメージを壊しそうだから止めてほしい。
・盾とか?
・僧侶やシスターの為のメイスとかモーニングスターとか…。僧侶なのに魔力上がらず力ばかり上がるとかいうネタキャラ作りにピッタリだと思うんだけど…。
・↑同意。聖戦リメイクされるならラナオウ用に是非w
・素手。極めに極めたら攻撃力が神器やブレスに勝ってしまったり。
[25803] 斧使いの救世主と言ったら誰を思い浮かぶ?
オーシン (8票) ヘクトル (6票) バーツ (3票)
・怒り無双は爽快の一言。プージも使いやすくて育てやすい。プージ使い切るくらい育てたら、手斧で十分。杖に弱い意外は文句なしのユニット。
・斧の革命児である彼で決定!
・同じく怒り無双が強いの一言。プージもかなり使い勝手が良く、かなり使いやすい。
・トラキアのラルフ。初回プレイで相当お世話になった。(主に顔とか)地味だけど強いよ
・手斧持たせて地雷にしたらすごいことに。タニアと一緒に無双してた。
・怒りのスキルがとても強烈。HPも高いから疲労になりにくいのも魅力。
・斧兵=駄目、の方程式を打ち破ったパイオニアだと思うので、序盤に限ればダグダにもかなり頼りましたが・・・
・プージなくても強いし体格もHPも高いので使いやすかった。
・元祖はオーシンだが、トラキア776はレーティング対象だったり宣伝の甘さから斧の評価への貢献率がいまいち・・・。よって、主人公で斧を使ってくれたヘクトルに入れる。ただ竜騎士なんておいしい肩書きまで持つハールの方が貢献率は高いかもしれないが。
・能力的にもキャラ的にもかなり好き。彼の影響で自分の斧使いの運用方法はかなり変わった。
・自分はオーシン使いこなせなかったからな…ここになります。
・「主人公」で「アーマー」で「斧使い」・・・この条件で強いなんて昔は考えられないだろうな・・・
・↑ユグドラルでは悲惨だがアカネイアならアーマーの文字はまだいい・・・かもね?
・彼のヴォルフバイルには良くお世話になりました。
・最初から力強い。
・こいつの初期値歴代斧使いでも屈指のレベルじゃね?(新暗黒)
・ハード5でも鋼の斧を攻速落ちなしでブン回せたから登場と同時にエースアタッカーでした。
[25804] FEでプレイヤーが物語へ介入するシステムは2つありますが、個人的にはどちらが良かった?
会話はあるが終始無言でドラゴンクエストの主人公みたいな軍師システム(烈火の剣) (1票) 支援会話までバリバリに喋り自分が主役になるマイユニットシステム(新・紋章の謎) (15票) ON/OFF機能があるならどちらでもいいや。 (16票)
・別にコレでもいい。変に会話が出ても違和感ある。
・よりキャラに感情移入出来たり、キャラの意外な一面が見れたり、自分もユニットとして出れて結構面白くて好きです。逆に左は何かむなしくてキャラが独り言喋ってるみたいにも見えるのでなくても良かったかなーと思います。
・終盤に行くともう確実に空気になる軍師よりは良かった。でも、もうちょっとキャラ設定の選択肢は増やして欲しい。
・一部の古参プレーヤーからは「でしゃばりすぎ」との批判があったが、これぐらいで適当だったと思う。確かにキャラ設定の選択肢は少なかったがプロトタイプとしては及第点かと。
・↑古参うざいよな、さっさとゲーム引退すればいいのに
・↑その言い方だと古参プレイヤー全てを批判している。↑2の人のように『一部の』古参プレイヤーと言うべきだ。古参プレイヤーな私でもマイユニは良かったと思ってるので。
・初代からやってる古参だがマルス達と自分の分身となるユニットが戦えたのは面白い試みだしこういう新たな試みでFEファンが増えれば素直に嬉しい。キャラ設定に選択肢がもう少し欲しかったのには同意。 古参というか「自分が良いと思ってるFEのシステムしか認めない人」はVCでもやってて欲しい。ことごとく新作叩きを見るのはもう嫌だ。理由のある批判ならまだしも。
・支援でキャラの新たな面が見られたのは良かったと思います。凄く楽しかったです!ただ、リメイクでやんないと誰が主役かわからなくなりそうなのでもし次新作でやる時は←がいいかな、と思います。あとフラグ立てすぎ。
・↑に同意。流石に新作でマイユニ主人公やられてもなぁ。↑x4古参を切り捨てたらFEが終了しますがよろしいですか?(売上的な意味で
・↑2リメイクだからこそ、「マルスが主役だ」という前提を持っているのに、マイユニット視点なので主人公に見えて混乱するのかと。新作でやるならマイユニットが主役でいいのでは?
・↑3 むしろあそこまでフラグ立てたんだから一人くらい回収させてくれたって良いだろうにね。どうにか一歩踏みとどまったと見るか、詰めが甘いと見るかは個人差だろうけどw マルスの部下って立ち位置なんだから脇役の矜持ってもんを重点に置くのも面白かったかも。
・歓迎なのだが性格的な意味でのキャラ設定は何パターンか欲しかった。いつもなら主人公目線で自分と意思が違っても「おいおい(笑)」で済むが折角の「マイユニット」だしね。会話が倍になるから容量を恐ろしいレベルで食うのはわかってるけどさ。一部古参については自分の中ですでに最高作品の形が潜在的に完成してる故にいくら長所を挙げても「異論は認めない」状態ですから何を言ってもムダかと。
・結局はこの中央の選択肢内でも主役の立場から色々と出ているし、まあ古参側へもON/OFF機能を望む程度の声なら許してみては?それをも許さないと一方的に主張を押しつけている面ではお互い変わりない。
・↑書き込みを見たけどON/OFF機能を許さないなんて言ってる人なんていないぞ。それに否定してるのは古参だけじゃないと思う。古参でもマイユニがいいと言ってる人もいるし。個人的な見方だが古参は計算式とかそういう方面の方について言ってる事が多い気がする。GBA世代が一番新紋章を否定してたりする気がする。あくまでもここだけじゃなく他のお題やサイトも見て個人で感じたことですがね。
・↑あえてその否定意見候補がON/OFFぐらいしかないお題で理解を示せと出す辺り、許さないって事じゃないの。ただ否定してるのは元のアカネイア編が出たSFC世代でもなく、後のGBA世代なの?
・FEの主人公はどうしても王侯貴族が多いから大半のキャラは相応の話し方(敬語とか)になっちゃうけど、同じ身分であるマイユニなら話しやすいんじゃないかないかとも思う。キャラの掘り下げだったらマイユニ有りのがしやすいかもね。
・こういうやつかな、正史と演義みたいな違いが出るとか
・別にわざわざ、マイユニットとかいうキャラがいなくても、既存の主人公がプレイヤーの分身でもあると思ってきたから、これで。
・烈火の軍師は只のカメラだし、マイユニットは間違っても俺の分身じゃないし。結局のところ、FEに於いてプレイヤーはキャラクターを俯瞰し駒として動かす神視点から一度も外れていない。
・新紋章にこれ採用してもよかったと思う。マイユニットがいない場合のストーリーだと、影の英雄とはプレイヤー自身だったという落ちができるから。
・メアリー・スーはちと勘弁。
・これ欲しいが新・紋章レベルまでシナリオに食い込むと単なるオンオフじゃ作れないんだろうなあ。
・やはりゲーム開始時にON/OFFの機能は欲しいな。仮に他作品でも登場するときにはしっかりと用意してくれるように頼む。リメイクだからなるべく懐かしい原作に沿って遊びたいとか客観的に物語を楽しみたいというタイプには目障りなのさ。
・単純に、どっちもいらないと思ったんだけど、これは少数意見なのか?
・「物語へ介入」って、デアラングリッサーやTOのように、主人公の選択でルートが変更するくらいのものなんじゃないのか、そういった意味で烈火の軍師もマイユニも物語に介入しない単なる一ユニット扱いじゃないのかという思いも少数意見なんでしょうか
・↑軍師はリン編でそのまま指輪を奪い返すべきかの相談でルート分岐があった気がする。戦闘へ参戦する辺りは介入といえば介入でしょう。そもそもそれを言い出したなら戦場での戦いはこのゲームの物語の一部とはならないのだろうか?ただどちらにせよ、このお題は気に入ったシステムを聞いてはいるが「物語への介入」とは何かを問うてはいないと思うだが。
・どっちでもいいというより、このシステムが避けられないのなら、ON/OFFが欲しかったです。一々マイユニが茶々入れてくるのがちょっと…苦手。
・みんな大好きな自由度(笑)ですよーw
・いつからここは↑みたいな某巨大掲示板のようなノリになってきたのだろう…。本題はここ。新紋章はマイユニが目立ちすぎでうんざりしたので
・左隣に一度書いたけど、会話が重要なFEにはしっかり定まった人格をもったキャラの方があってる気がしてきた。マイユニ考えるなら個性的なキャラを増やしてくれるほうがいいかな
・マイユニ自体は悪くないけど新紋みたいに既に主人公がいる作品では要らないと思った。マルスの影が薄いと感じてしまったので。
・カジュアルモードはON/OFFつきでも(一部から)叩かれたわけだが…
[25805] FE史上最悪の裏切りキャラといえば?
あれほど相思相愛だったのに敵とくっついちゃったよ!聖戦よりディアドラ (3票) 妻が生き返ると聞いてグラドに寝返りました。聖魔よりオルソン (8票) リュシオンを売り続編でもベグニオン側に。蒼炎&暁よりネサラ (12票)
・裏切りっていうか寝取られ
・彼女は記憶喪失にされたんだから許してやってよ、↑の言うように寝取られたんだよ。
・むしろこれで新たな属性が開発されるよね
・この中では彼しかいないでしょう。ディアドラは記憶消されてたので100%仕方ないし、ネサラも国のためにはああするしかなかっただけで、基本的には善人。二人ともいい人ですよ。選択肢にないけど自分的に最悪の裏切りキャラはアルヴィス。
・陰は作品と一緒で薄いけど、確かに裏切っているのはこの人でしょうかね…って自分も覚えてないよ。左はコキュっただけだからな…その結果が重大な事態になったけど。
・「あなたあなたあなたあなたあなたあなた」それを聞きたいが為に祖国を裏切るという。
・FEとしては珍しく闇のアイテムとかの影響じゃなくて、ガチの狂人だから印象に残ってる。
・裏がなく純粋に狂ってしまってるからな。妻のため、は分からなくはないがいくらなんでもあれは…
・フラグが少ないからなぁ。
・ゲマイナーな感じだったな…。
・色々とかわいそうな人だったなこの人。ってか特効薬×3をそのまま持って行ってしまうなんて…
・事情が事情なので やむを得ず だろう。
・その他でジル。どうせ裏切るならデインの兵として最初から味方にならず最初から最後まで敵でいて欲しかった。デインはベグニオンと違ってかっこいい敵将が多かっただけにふらふら所属する軍が変わるジルは駄目な子としか思えなかった。
・クルトナーガとラフィエル、特にラフィエルは暁の戦争が誰の為に起きたのかまるで理解していない。
・グラ王のジオルは?こいつのせいでアリティア滅亡したんだし。
・↑マルス視点では最悪だろうが、ゲーム的には何のインパクトもない一ボス敵に過ぎないかと
・↑確かにドルーアの脅威にビビってひよった人は結構いるからねえ。いい思いしようとした人間はゲーム中にきっちり出てくるだけでもジオルやラングがいて、グルニア王もドルーアを恐れてそっちについた。それ以外でも腐敗した貴族はジェイガンの話からすれば多かったみたいだし、後世にはその他大勢として残るだろうね。
・「ジオルの裏切りによってメディウス討伐の切り札であるコーネリアスが死んだ」というのは確かに最悪の裏切りだったかもしれない。元々コーネリアスとファルシオンがドルーアに対抗する上での最大の切り札でしたからね。コーネリアスはカミユをも凌駕する名将で、人望については元々ミネルバがマルスに加勢したのも先代のコーネリアスへの信頼からという他国の王族すら認めるほどだった。コーネリアスさえ失われなければアカネイアが滅びることもなく、ハーディンとニーナの出会いはないから後の英雄戦争もなかったかもしれない。
・個人的にはセフェラン(エルラン)。動機があったとはいえ、結果的にサナキをはじめとする彼をしたっているべグニオンの人々の惨めさは計り知れないだろう。
・↑真相は闇の中に…後世に彼の裏切りは残らない。多分「若くして病に倒れた(生存時も表社会から姿を消すので同じ)」とされる。最もベグニオンは反ラグズ気質が強いし彼がホントはラグズであることを知ったら掌返す人出そうだけどな。
・基本FEでの裏切りってこっちに有利な裏切りが多いよね。
・そう考えるとこっちからあっちに寝返るより、あっちからこっちに寝返るパターンの方が酷い寝返りもあるかもね。友達いないから寝返ったりさ。
・カミュ将軍もここに入るのでしょうか?
[25806] 仮に封印の剣がリメイクされるとして。封印の問題点の一つに挙げられるロイのクラスチェンジはどうするべきだろう?
例え遅くても従来通り、封印の剣の入手と同時にCCするべき。 (3票) 他の作品のように、16章「王都奪還」辺りのCCが良い。 (12票) 上限値は新マルスと同じなんだし、高成長率のCC無しLv30で良いんじゃない? (6票)
・タイミングは中がいいが、やはり封印の剣入手というイベントは欠かせない
・封印の剣入手を外伝突入前にすればよくないか?これでロイをLv20にするのももっと簡単になる。
・それよりもちゃんとした専用グラフィっクを求む。
・この一件から連合軍の司令官に抜擢されて設定的にはエトルリア貴族達を率いるマスターロード(貴族を統べる者)となるのだからちょうど良いのではないか?
・個人的にはここがいいが・・・あの強さだと無双できるからもう少し抑え目に
・ロイがクラスチェンジしただけで特別に無双されるってことはない様な・・・。ロイの成長率とCC補正や上限値は同一作品の勇者のオージェとそう変わりない。しかも昨今の重量無効から次章のソードマスターとファルコンナイトが恐るべき速さで来るだろうし。
・まあ、ここから先しばらくは弓か槍メインですしそれぐらいでちょうどいいかと。CC後は無双プレイできるとは言うがタイミング上敵が上級職ばっかだからポンポンレベル上げできるからで、16章でCCしてもペガサスや遊牧民食ったところで無双レベルには到達できない。闘技場に特に強いわけでもないし。
・覇者ガントもこのタイミングで功績が認められてCCしたわけだし、従来のタイミングに次ぐ好タイミングだと思う。
・成長率と上限を控えめにすればOKだと思う。それより封印の剣以外でもあの素敵な攻撃モーションが見たい。
・27章だと遅過ぎるので、キリのいいここで。
・↑間違いました。21章でした。
・うむ
・重量無効が導入されたらバランスがまた変わりそうだな。鋼の槍斧持ちやノスフェラートは格好のカモだったのに今度はカモがいなくなるな。おまけにGBAの命中回避の計算だと攻速落ちが無いと敵も味方も回避値上がるな。ロイのクラスチェンジよりこっちの方が問題だな。
・流石に計算式も変えるだろう。元々命中<回避なエレブ編の計算式自体が欠陥品。計算式はテリウス編と交換で、さらに実効命中率も廃止。経験値稼ぎは村を潰しに延々と現れる賊とオスティアやエトルリアの重歩兵に限られるだろうね。
・16章クラスチェンジかな、無しじゃ弱過ぎるし。
・ここがちょうどよい。
・何だかんだで新マルスは安定してたしここがちょうどいい。無双出来るほどの強さでもないし。
・おやじさんの方のクラスチェンジ後のデュランダルの使い勝手の悪さのほうがよほど問題。
・↑うむ
・↑2、新紋章仕様で重さが消えれば(或いは力で計算なら)間違いなく彼は生まれ変わるぜ。
・俺はここかな。
[25807] 紋章(新・紋章)のマップのBGMで好きなのは?
・解放 (6票) ・聖戦 (3票) ・その他 (10票)
・この曲のマップでは無駄に馬を走らせたり飛行系(SFCならチキも)を飛ばせたりしたくなる。
・この曲の良さは紋章やった人にだけにわかる。
・紋章のみでここ。この曲はSFC時代の方が好きだった。アレンジは微妙だったな。
・紋章からずっとやってるけど、この曲が一番だった。紋章のみ真ん中も好き。
・「新たなる歴史を刻む者」も好きだが、SFC版と共通で好きな音楽という意味でここを選びました。
・"やった人にだけわかる"激しく同意。あの展開で暗黒竜編のマップに、希望と懐かしさを感じさせるこの曲はたまらん。
・ここ人気ないな。俺は変ホ短調当たりのアレンジに鳥肌が立ったんだけど。
・↑別に人気がないわけじゃないと思うよ。
・ここかな。DSのアレンジもSFCのも違った良さがある。
・遠征ですね。マップは散々なものだったが曲は気に入っている。
・「反乱」マケドニアの森でかかるやつ。新紋ではすんなりいったが旧紋でえらく苦戦して何度も聞く羽目になったので印象深い。森の中で戦ってる感じがする
・どれも好きだけどアンリの道の時の曲が好き。アリティア解放前くらいまでの。
・「英雄戦争」
・暗殺の組織との戦闘音楽・・・えっと、「戦い果てることなく」で合ってるよね?
・↑「切り裂く影」短いけど出だしが燃えるという戦闘曲にはもってこいだった
・↑ ↑2は外伝マップのマップBGMと言いたいのでは?お題もマップBGMだし。それなら「戦い果てることなく」で合ってる。
・「英雄戦争」を聴くとハーディンを思い出す。
・序盤の『遠征』かな。中盤の『解放』と迷うとこだな。
・1章から流れるんがメロディは知っていても「進撃」って題名だとは知らなかった。我ながら競馬を馬名じゃなく馬番でしか見てない人みたいだ…。
[25808] 今後の作品で初期パラメーターと成長率が低すぎるユニットは登場して欲しいですか?
ネタになるから登場して欲しい。 (9票) 悲惨だからやめて欲しい。 (5票) (その他) (7票)
・シャナムのように悲惨な理由がちゃんとあるユニットならアリ。
・ウソップ、ヨキ(ハガレン原作版)万歳!
・ある意味で低パラ・成長率キャラは恒例だろ。そしてそんな彼らが神成長した時の「おおっ!?」ってのがまた味があるってもんだ。
・レイよりもソフィーヤ使う。
・ヤムチャや森崎好きだろ?
・腕の見せ所だと思う
・使わなくてもいてほしい。こういうきゃらの存在は必要。↑2ヤムチャは同意しかねるが、森崎については、常軌を逸するほどに同意。
・サムソン歓迎。
・最近はヤムチャやウソップもそんなに弱くないけどね
・はっきり言っていらない。
・お気に入りキャラに限って成長率が低いのは勘弁してほしい。
・J-GUNならまだいいがお気に入りキャラが毎回ヘタレるの結構泣けるぞ。
・1個2個だけものすごく突出させるとか。
・初期パラメーターと成長率の両方が低すぎるなんてなんのために存在してるのやら
・スキルでカバーできるならアリかな。シャナムみたいな。
・全員同じユニットと二択ならこちらを選ぶ。
・こういうキャラを育ててみるのもFEの楽しみ方の一つなので。
・一人二人なら構わない。
・いてもいいけど特定のクラスでこういうので固まってたりするとかいうのはやめてほしい。紋章や聖戦の斧使い全般,トラキアのダークマージやウォーリア,封印のウォーリアやスナイパーとかみたいな。
・↑兵種格差より個体格差でキャラクターの個性を見せるのがゲームデザイナーの腕の見せ所ですよね
・登場して欲しいが、ネタになるからではないのでここ。
[25809] 蒼炎で能力的にクズなのは??
ボーレ (5票) マカロフ (4票) ダラハウ (23票)
・マカロフはレベル上げたら結構悪くない成長する。ボーレは初期値も成長もクズ。シノンも話にならない初期値だし。
・まさに豆腐
・「クズ」という発言は良くないが、守備的に難のあるボーレかな。意図的な育成をしないと守備が低すぎて大群のいるところに単独で突っこませるのは危険。
・3週しかしてないが、3週とも成長しなかった。まぁでも序盤は世話になったしクズはないわ~
・HPと力ばかり増えて当てない、避けない、追撃食らうの三拍子のボーレなら見たことがあります・・・、ここはひとつ、二軍にしました。
・「クズ」なんて扱き下ろしもいいとこだと思う。即刻削除は間違いなさそうだ。
・初期値ないし威力低い剣で彼が使いにくかった。もちろんクズではない。ボーレはマニアックでも銀の斧でジェネラル粉砕できるからよく使ってるな
・マカPに弱さは感じるが…表現がべジータちゃんレベルで笑った。チラ裏で使うのは止めはしないが…。
・マカロフはきっちり育てりゃ、オスカーやケビン酸くらい伸びる。ただぐうたらな兄の特徴が某Sナイトバカ兄貴の影がちらつくから、結構敬遠している人が多いのも事実。
・上級クラス登場だからねぇ・・・。運だけはマシな値なんだけど。
・屑って言い方は酷過ぎる。これらのキャラが好きな人もいるだろうに。因みにボーレもマカロフも使えないほどではない。初期値も成長率も高くないと使いたくないって人にはきついかもしれんが。
・ダラハウはクズいな。こいつをマニアックで使う奴は相当に奇特なお方だ
・ダラハウは確かに蒼炎上級職キャラの中では最弱だよな。他にもクリミア三家臣も使えなかった。
・↑ジョフレはまだマシだよ、守備あるしエリート+騎士の守りで十分通用する。他二人は高難易度だと足手まといでしかないが。
・ボーレは確かに豆腐だが体力は高いから3体ぐらいは受けられるしアタッカーとしては斧優遇もあってかなり優秀。マカロフはイメージと初期値にやる気なさそうだしタイミングも悪いしメインウエポンの剣が使いにくいのは確かだが成長は他のナイトに引けを取らない。ダラハウは…確かに難があるが騎士の守りを使えば一応速さカンストするしネフェニーの防御に不安があるなら乗り換えできなくはない。つーか「屑」呼ばわりはいかんな。
・蒼炎はSFCの頃に比べりゃ成長率に差別はないだろ。おまけにかけら的なアイテムを使い回して成長率上げたりできるんだろ。ならクズにはならん。初期値が低いのが問題なら優先的にハイエナさせればいいだけだし
・クズと呼ぶな。蒼炎は成長率が他より高めだから大体強くなる。上級は拠点でパラ調整すればいいし。
・上級職だから育てにくい感はある。登場も他の二人より遅いし。でも屑は酷いだろ
・ヨファかな。結局期待値が初期値低い師匠と同じだもの。パラディンなら誰でも弓使いにできるのも痛いし、トライアングルアタックもオスカーに応用力で、ボーレにパワーで負ける。せっかくスナイパー専用のSの弓もかなり微妙だし
・↑ヨファのどこがクズだよ、普通に攻守にバランスよく成長するだろうが、実際ボーレのほうが守備無くてクズだしオスカーはクズとまではいかないけど成長率微妙だし
・↑一言で言うと成長が中途半端。力ヘタレやすいし他がずば抜けて高くもない(吟味はしやすいだろうけどね)。後衛の弓使いとしてみれば紙でもパワーがあり、技、速さがほぼ互角なボーレのほうが明らかに便利。アーチャー自体も長弓、バルフレチェぐらいしか利点がないし弓特効も倍率落ちてるので、敢えて彼を使う強い理由はない。まあ、それでもクズというほどでもないけど、なんとなく主題者の心理が読めたものでね。
・↑2というか攻守ってスナイパーに守りを求める奴なんているのか?上の人に加えて蒼炎の軌跡のスナイパーはヨファもシノンも登場時期に比べて初期値も悪い。昔は狙撃で騒がれたが冷静になればスナイパー自体をわざわざ育てる意味はない。
・その他でワユ、ネフェニー。柔らかいし、力育たないし、HPも育たないし、はっきり言って使いものにならん。ネフェニーはまだ壁として育てられるがガトリーの方が強いしワユは育成する意味も価値のないクズ。因みにスナイパーは意外と固いキャラ多いから守りにも使えるぞ。足がある分アーマー代わりになる事もある。だがパラディンがバランスブレイカーなんだけどな。
・「クズ」と言うのなら、ドーピングアイテムをオススメします。
・どんなに使い勝手悪くたって、愛情と戦略によっては使えるからなぁ…最終的に問題になるのはプレイヤーの腕でしょう。
・↑3ガトリーがネフェニーに勝るのは騎士の護りのおかげだけどね。あれがないと二人には速さで決定的な差が出る。それがなくても兵種的な移動力と体当たりの可否で格段の差はあるが。
・このお題を見た瞬間、ヨファ信者の人がボーレとシノンを喜んで「クズ」と書き込む姿が目に浮かんでしまった。本題は↑2と同じくプレイヤーの腕次第。
・腕次第(苦笑)。優等生ぶるなよ 腕と能力の高低は関係ない。どうみてもダラハウは蒼炎で一番使えないキャラ。
・↑そういうお前さんも実際に使った事あるのか甚だ疑問だよ。 つーかこんなこきおろし目的なお題に同調するやつが何人かいる事がビックリだわ。
・使いこなせないプレイヤーの実力がクズなんだろw
・逆にダラハウを使いこなせて特にいいことがないのも事実だけどね・・・。
・使いこなせるかどうかを聞いてるんじゃなくて、能力がどうかを聞いてるんだろ。クズなんて言い方はさておいて、確かにダラハウはイマイチだと思う
[25810] 神話の武器、どんなのが出てきてほしい?
レーヴァテイン (4票) ロンギヌス (1票) ブリューナク(その他) (11票)
・普通にコレ以外に考えられない。
・これって武器なんだ。大会の名前だと思ってた。
・災厄を意味する剣
・・ヴァナヘイム四武衝 ヴァナヘイム大陸に伝わる四つの聖武具で、 天聖剣レーヴァテイン、龍槍レークスハスタ、疾風弓イルバチオ、魔衝ドヴェルグを指す。 レークスハスタ、ドヴェルグはニーナが、イルバチオはオランドのクレッセが持ってるが、 レーヴァテインはサーガ王国内で封印されている。 なお四つの武具はナーガ神、またユトナ神どちらの加護も受けておらず、 その成立は謎のままである。 こんな感じでFEに出すなら解る。
・平たく言うと何でもいい。3択の中で知ってるのがこれだけだから。
・ぶっちゃけ何でもいい
・トールハンマーではなくムジョルニアで
・方天画戟
・アルテミスの弓とか
・ミストルテインさえあればいい
・手札を好きなだけ捨ててそのぶんフィールド上のカードを手札に戻す武器…えっ、違う?
・「ミョルニル」なんて名前の、光魔法とかあればいいのにとか、思ったけど。
・↑ニョルニルには雷のイメージしかない、トールハンマーも雷魔法だし。
・リーフ専用「フラガラッハ」とか、ベオウルフ専用「フルンティング」とか。
・トールハンマーを出すが神話の名前を北欧神話系大人の女性魔法使いに。強い大人の女賢者キャラで中盤〜終盤味方な感じなら(フリッグ、フリッカ、フレイア、フリーア、フィーリア、)北欧神話の女神の名前で中東系の名前は呪われて演技悪い。
・バリガン マルテ (ブリューナク) シレジアの天馬騎士レイラの長男。 エレブ大陸でグリューゲルと似た部隊を作り上げる。ブリューナク=マルテだなこの設定だと。
[25811] 『重歩兵系』に一番求める能力の組み合わせはどれ?
攻防の要、力&守備 (3票) 完全防御、守備&魔防 (2票) 耐久重視、HP&守備 (12票)
・固い、強い、遅い
・速い・強い・カッコイイ・硬い
・固い・強い・渋い
・無双おもしろそう
・漆黒「私の鎧には女神の加護がかけられている。」 アイク「女神の過保護の間違いじゃね?」
・個々かな。理想は真ん中ですが、強すぎる気も・・・
・ここかな。真ん中は強すぎる気がする。敵として出た場合の対処も大変になる。
・↑(出題者)自分が使う場合の意見だけで良いですよ。こんな兵種だと良いというかこの兵種ならこんな能力を持ったキャラクターが欲しいというものを聞いたお題です。
・一応守備さえあれば問題ない。次いで求めるのは体力。その次が力か。速さは受けに回るなら低い方がいいかもしれん。
・高い上限値とクラスチェンジ補正。将軍っていうんだから他の上級より優遇されてもおかしくない強さがいい。
・高い守備に加えて、そこそこの速さと魔防。オズインみたいなのが理想。守備だけだと中盤以降はバランスの良い勇者やドラマス等に立場を奪われがちなので。
・個人的にオズインは初期レベルがネックでしたね。レベルアップ回数という意味じゃなくて登場時のレベルの高さによる経験値の入りから一旦控えた後、再出撃のタイミングを見誤り易い。
・耐久力が高い…それだけでも結構心強いです。
・最高の耐久力と最硬の守備を所望する。
・幸運と魔防を犠牲にHP守備だけじゃなく力技速さも高くしてほしいな。
・回復使わず数ターン保って、後方に経験値くれるのが理想的かなぁ。
・耐久重視。魔法系さえさければ無敵な感じで。速さは追撃されない程度にはほしいね
[25812] 次回作であっても良いキャラ設定はどれ?
兜で顔がよく見えず周囲は少女扱いしているが、最後に兜を外すと実は少年な男の娘主人公(当人の台詞は普通) (8票) 序章から上級職に銀武器で襲い掛かるも軽々と倒され、以来何度も挑んでくるライバル(毎回ちょっと強くなる) (7票) 玉座に座れば高補正だが座ると動けない、その解決策として玉座ごと移動するラスボス(戦闘アニメも玉座付き) (20票)
・逆の方が自然じゃね?(男装の麗人でも蘭陵王みたいな普通の美青年でもいいし)
・(出題者)自然ですがその分だけ面白みがないかと思いまして。ちなみにサムスは男性かと思ったら女性なのでここは逆サムスですね。失敬・・・。
・・・・顔が見えないのに女扱いってどゆこと?女装っ子?それとも胸だけ膨らんでたりするの?美味しそうな設定なんで詳細求む。
・(出題者)初めての人でも周囲が少女扱いしていてさらに小柄なので勘違いしていくタイプ。元々は小さい頃に天馬などの生物へ興味があって、天馬騎士に本業でさえ知らない部分をアドバイスしたのが原因。それで乗ったことがあるのかと聞かれ、実際は小さい頃に抱かれて乗っただけなのに「ある」とだけ答えたために始まった。でも本人はマイペースで鈍いので最後まで全然気が付いていなかったと。兜を取らない理由?シレンみたいに亡き友の形見なんだよ、きっと。何か適当?即席なんだよ、きっと。
・主人公が追われているから、側近が敵を欺くため当人に無断で少女との噂を流したで良いではないか。
・ルセアのことを皆忘れてるようだ…(もっとも勘違いしたのセーラぐらいだけど)
・↑ルセアは主人公でもなければ少年でもないんだけど・・・。
・↑そういやルセアは実は20代ですね…。
・(出題者)左はサムス、ここは逆漆黒、右はサウザーでてけとーに立ててみました。
・なんかエリックが何回も来るみたいだな。
・これ序盤から何度もイベントで登場して主人公の家族を焼き殺したり主人公を石にしたり1度倒しても復活したり都合よく据えていた自分の上司を用済みで焼き殺したりついにラスボスに昇格してもいいよ。
・ポケモンのライバルみたいな感じか。最終的に強くなって仲間入りとかも面白いかも。
・これをちょっと改変して「世界最強の剣士」という設定で登場してイベントで圧倒的な強さを見せてドラゴンを倒す。「こんな奴もいるのか」と思わせてその後敵で登場してきてそいつの姉で話したら「俺は強くなれればどの勢力だろうと構わなかったぞ」的なこと言って仲間になる。しかも蓋を開ければ「世界最強の剣士」の割にしょぼい能力で成長も地味。だがその後そいつが倒したドラゴンをそいつだけが仲間にできてそのドラゴンが無茶苦茶強いので引換券扱いされ格好のネタキャラして愛されたとさ。ってな感じのが思いついた。
・ギルガメッシュがやりたいんだな。
・マリストのコワッパ思い出した
・サウザーというより孔明?ビームを発射するとか
・寝取られるヒロインとか、言いたいことだけ言って死ぬヒロインとか、新しくて良いんじゃないか?本題は、ラスボスじゃなくて面ボスなら笑えるし良いんじゃないだろうか。
・イメージ的にはフリーザみたいだな。
・主人公を裏切るヒロイン(恋愛的な意味で)
・お家の問題で主人公を裏切るヒロイン。途中までラブラブだが家の問題で突如主人公の敵になり命を狙うとか。
・↑それなら聖戦のディアドラがいますが・・・
・ポケモンのデスゴルド?
・↑2ディアドラは敵と結婚しただけ。俺が言いたいのは主人公の家とヒロインの家が対立してヒロインがユニットとして敵に回る事。当然、ボスとして立ちはだかり最終的には倒さなければならなくなる。しかも操られてるとかではなく自分の意思で主人公を襲ってくる。そんなヒロイン。
・↑おかしいですよカテジナさん!
・これ見てファイナルファイトのラスボスを思い出した。
・ガッシュにこんなやついたぞ
・愛し合ってるのに戦わなければいけない状況とかFEで見てみたいものだ。
・↑封印のミレディとゲイル
・封印のミレディとゲイルはそこまで感じなかったな。ミレディ使わなければ全くだし。確かに主人公のヒロインの主役級で見てみたいかも。
・リオンとエイリークでよくね
・リオンの片思いじゃなかったら完璧だったけどな。
・マイユニ♂とカタリナは微妙か
・マイユニはアイクと同じくストイックというか無頓着だからなあ…。カタリナからは片思い、マイユニからは相棒って感じ。それに恋愛フラグ立てまくりだから他を押す人も多そう。
・片思いというかカタリナはエレミヤ依存がマイユニ依存に変化しただけだと思う。最悪、依存先を奪われそうになると刺しちゃうかも・・・。
・↑カシミア大橋の上で無理心中…だと?
[25813] この中で別作品のキャラが言ってそうな暁の女神の台詞は?
ジュリアン「俺にはたったひとつだけ失えないものがある。レナさんだ。レナさんを守るため、共に生きるため、ここまで来た。」 (5票) セリス「私には大切な家族がいる。オイフェ、シャナン、それからラクチェやスカサハ、ラナがね。他はいらない。」 (5票) ゼフィール「人が生き続ける限り、あらゆる悲劇は何度でも繰り返されることになる。」 (6票)
・全く違和感がない。
・お見事!
・うまいっ!
・ゼフィールもいいと思ったけどこっちのほうがいいかな~
・右のと悩んだ末・・・ここに決まり!
・レスターとデルムッド涙目
・エーディンも。
・まぁなんとなくあうし。
・ラクチェとラナを入れてレスターデルにエーディンおば様スルーする所にセリスの軟派性をちょっと感じた。
・もしもこ奴がこんな事を言ったとしたら外道となんら変わらんね。こう言う貴族マンセー平民は糞みたいな考えの者は宇宙上からヨクトメートル単位で抹殺されるべき。
・よくもまあこれほどそれぞれのキャラにぴったりな台詞を見つけたもんだ。
・ちなみに元ネタは左からセフェラン戦でのサザの台詞、3部2章拠点会話でのヨファの台詞、アイクで挑んだ時のセフェランの戦闘前台詞です。(出題者)
・他にはこんなのどうかな? トラバント「わしはわしの民にとって良い王・・・それでいい。他の奴らにどう思われようと構いはせん」
・ほぼまんま。
・↑2、それネサラのセリフか。すげーピッタリで感動した。
・これはいいお題。似てしまうのはライターさんの癖か、FE共通のキャラ作り故か。本題はここ。
[25814] 紋章の謎。この中で一番好きなキャラクターは?
ユミナ (4票) ハイマン (2票) ムラク (6票)
・可愛い顔とは裏腹に意地っ張りなところがいい。マルスについていくのも保身のためっぽい。自分の中ではアカネイア大陸の影のヒロイン。
・父の敵であるマルスに取り入った末に大陸を牛耳る女帝になれる素質を秘めていると思う。
・なぜこの3人にしたし。普通にユミナ。
・ユミナは当時珍しいタイプだったが今ではありふれている。他二人は昔は良くいたが今時あまり見かけないステレオタイプな雑魚敵。いずれにしても特に個性はないな。
・ハイマン人気ないな。
・出題者の意図が今の僕には理解出来ない
・共通点が見当たらないんだが何故この3人なんだ?一応答えるとこの中だとユミナ。
・まさに「謎」。とくにユミナ以外はそれといったエピソードもないし
・ハイマンとムラクって誰だっけ?本題:ユミナに一票
・↑デビルマウンテンのボスとオレルアンズを助けるところにいるボス。好きなボスとかならまだわかるがエピソードも共通点もなく何でユミナと出されてるのかが分からん。出題者の意図が知りたいお題だ。
・常人の斜め上行き過ぎてて分からん。ユミナ マリー、マリアだと普通すぎる選択肢ではあろうけど。
・微妙なキャラをチョイスするのは結構なことだが、何故それにユミナが紛れているのか?凡人に過ぎない自分は理解できん。
[25815] 次のうち、自軍として仮にいたとして、主力にできそうなのはどれですか。
能力はかなり低いがスキルが異常に強い (1票) すべての能力が高いが武器レベルはEのまま (8票) すべての能力が高いが移動力1 (2票)
・いわゆる大器晩成、もしくは宝の持ち腐れタイプ、ドーピングゲーなら間違いなく最強候補(ドープする時点で関係ないけど)
・能力さえ高ければ鉄のままでもそこそこいける。中盤までは確実に強い。終盤や難易度上げたりすると少し力不足になるかもしれないが中途半端な能力のキャラより役に立つだろう。
・素早さが高い<避ける、技が高い<必殺でカバー、防御<壁、つまり使いやすい
・終盤まで鉄系使うってのはよくある話。
・うむ
・終章はさすがにきついがそれでも雑魚戦では無敵だろうね
・ここだろうなぁ。直接系の武器だけじゃなく、手斧まで持てる作品もそれなりにあるはず。
・鉄シリーズは命中率が良いから最後のへんでもわざと持たせる事多いし問題ない
・壁にするのに武器レベルいらないからね!
・救出で運べば万事解決!一カ所を完全に守りきる兵士は強い。
・ステージによっては、初期配置付近から敵の増援が来ることもある。殿に最適だ。
[25816] やった事があるゴリ押しプレイはどれ?
リンダにリザイア&星のオーブ。 (1票) オルエンにダイムサンダ&待ち伏せ。 (3票) アイクにラグネル&天空(その他) (13票)
・18と19章はこれで楽をしました
・全部あるけどここは毎回やる。
・難易度的に考えたら、こっちのゴリ押しは貴重だと思う。
・これやった。
・専用武器専門お題?強い奴に強い武器持たせて突っ込めばごり押しできると思うが。まあ、この三択なら左以外はあるがね。リンダはオーラじゃないのか。リザイアの方がごり押し向きかもしれんが。
・歪んだ魔塔は面倒なので毎回こうします。というか漆黒の騎士撃破の時点で蒼炎のメインイベントはもう果たされたのよね。
・ゴリラのごり押し
・封印ソードマスター。とりあえず放り込めば鉄の剣でも皆殺しにしてくれる。
・封印ソードマスター。とりあえず放り込めば鉄の剣でも皆殺しにしてくれる。
・シーマ様にブーツ&星・命のオーブ。かなりの威圧感です。
・略してゴリラッシュ。
・アスベル×グラフカリバー
・ゴリ押しの祖はオグマ掛けだろ。
・怒り+勇将(蒼炎に限り)。これにキラー武器足したら必殺率が素晴らしいことになる。
・ユリア+ナーガでユリウスと12魔将全滅させたのはいい思い出。
・ラクチェ+☆100勇者の剣。☆100の強さは異常。
・怒りナンナ大地の剣 リペアも全て注ぎ込みます。
[25817] マルスとハーディン、二人の英雄による戦争を描いた英雄戦争。しかし暗黒戦争での登場回数よりユーザーからハーディンへの思いが薄い!暗黒戦争ではハーディンをどう扱うべきだったと思う?
冒頭会話に軍議を追加、マルスとハーディンの軍略会議での同調と対立を描く。 (7票) 物語では加入せず軍隊を別に率い、クリア後のハーディン編で別の戦場を描く。 (0票) 現在のままで充分ではないか。 (3票)
・一番右のでもいいと思う。でもここも面白そう。
・ハーディンだけじゃなく、他のキャラも会話に参加させるならありだと思う。冒頭じゃないけど、ディール要塞に攻める前の章の終了会話で、カチュアからの情報について話し合うとか追加できそうだし。蛇足ながら、ハーディンへの思いってそんなに薄い印象ないんだけど。
・確かに薄い。マルスがいきなり紋章で「ハーディンがニーナを好きだったのは知ってた」とか語られても、暗黒竜ではハーディンのニーナへの思いの片鱗も語られないし、逆にマルスとニーナの会話ばかりでカミュ撃破後はニーナはマルスに乗り換えたのかと思ったくらいだ。ニーナが何らかの形で参戦して、ハーディンに支援効果が出るとかだったらよかったなあと今でも思っている。
・2部の悲劇から思い入れは生まれたが、ぶっちゃけ「アリティア軍と城を取り戻してくる」の一言だけな1部で思い入れを持てというのは無理。2部でハーディンが裏切ったと聞いて「あっ、そうなの」以外に「誠実な彼が何故だ!」とか思った人、いるのか?
・それなりの立場の人物だしこれくらいあってもおかしくない。
・ハーディンは2部での主要キャラだからね。軍内での立場も高かったはず。これくらいの処置はあったも良かったのではないかな。マルスと対立とまでいかなくても、二人が年齢差を超えた友人になっていればハーディンへの思い入れが深くなったと思う。それと、ニーナへの片思いが描かれていれば・・・
・対立というより、マルスと信頼を深めていく過程があるとよかったかな
(なし) ・現状で充分。配信もあるし。というかハーディンへの思いってそんなに薄かったのか。知らなかった。
・彼の活躍は新アカネイア戦記で語られてるから大丈夫だと思うよ。後は彼自身をもっと強化するぐらい(暗黒戦争時代で新アカネイア戦記ぐらいの能力で登場とか)か。
・まぁ暗黒竜自体が続編を意識して作られた作品ではない以上曹長の事を深く書くのは難しいと思う。それにそう言った物を追加して行くとニーナの外道っぷりが表面化するだけだと思うのだが。
[25818] 百ターン以上もかけて没頭する闘技場漬け。全てが上手くいったと思ったその時、プレイヤーの不注意でユニットを闘技場で死なせてしまいました。この後、貴方ならどうする?
構わずにそのままプレイを続行 (1票) 後ろ髪を引かれる思いでリセットして再プレイ (11票) とりあえずプレイを中断して他の事をする (11票)
・キャラによって違う。大好きなキャラや後々他のユニットの加入に関わるキャラなら迷わずリセット。そうでなければそのまま続ける。DS版ではマップセーブがあるから誰でもやり直す。
・キャラによるけどよくあるのはここ。育て始めは見捨てる。
・流石に見捨てたくはないんで。
・間違いなくここ。でもハードの闘技場の敵ホント強いですねぇ…苦手なのにやってしまう中毒性…。ゲームバランス崩れるほど闘技場勝ち抜ける実力者は羨ましい事ですな。
・即リセット・・・した後に、傷心を慰めるために一度別のことをする。
・そりゃあ基本は死者を出さないのがモットーだからね…
・後ろ髪を引かれるというよりは衝動的にリセットをする。尤も、通信対戦とかやらないので長くても50ターンくらいだけど。
・封印は右、それ以外はここ。封印の闘技場たいへんだからとりあえず右をしてそのあとどうするか決める。
・もはや条件反射。
・封印7章で500ターンかけてやったのに・・・スーのせいで・・・
・死んだ瞬間にリセット、その後「別にリセットしなくても良かったんじゃね?」と後悔。
・ゲームの性質上ここ。基本的に1つのマップで100ターン以上かけて闘技場漬をするのであればミス1つで失われる代償もリスクとして背負うべき。
・そもそも闘技場を使わない。わざわざ自分の手でゲームバランスを破壊する施設なんて・・・。
・100ターン以上は経験無いけど、とりあえずテンションが戻るまで別のことしてることが多い。
・闘技場に限らず、20ターン以上やってミスったらここ。
・↑3確かにやり込めばゲームバランス崩壊するが崩壊するほどやり込むのは通常プレイ以上に根気と頭いるんだぜ?ちなみに私はメンタルがタフじゃないので違うゲームをして気を紛らわしてる。
・↑作品によっては頭が要らないのさ。必勝法さえある。
・俺はここと真ん中。やられたら他の事して、それで気がまぎれたらリセットしてまたやる。
・↑2おそらくニニスの守護のことだと思うけど、「降ろす→再行動→闘技場→救出」で一人だけは機械的でイライラするしめんどくさいだろ?
・↑その程度の作業で苛立つなら闘技場に通うよりさっさと先に進むべきだと思うが。GBA時代なら入り直しで剣歩兵対斧戦士、斧戦士対重歩兵のどちらかを選べば敗北はない。
・↑確かに闘技場には見いてないのかもなー。しかし例えば剣士で、挑戦するかい?→ドラゴンナイト→リセット、挑戦するかい?×2→ドラゴンナイト→リセット、挑戦するかい?×3→アーマーナイト→リセット、挑戦するかい?×4…(以下略)も結構しんどいぞ。
・↑三回目まで試して駄目なら、三回目まで断ってから他のユニットを行動させればいい。そうすれば次の中断データでは四回目から始まることになります。評価プレイで暇そうな兵士がいたらよく使う手段ですな。
・新・暗黒竜を1年以上積むことになった理由がこれだった
[25819] 新・紋章で初めてマニアックモードやルナティックモードをプレイした方に質問。「今だったらクリアできるかも・・・」と思うor実際クリアしたぜ!というのは?
トラキア776 (2票) GBA版ハードモード (13票) 蒼炎・暁マニアックモード (4票)
・新紋章マニアックは余裕だったけど、聖戦は序章で詰んだ。正直トラキアはクリアできる気がしない。
・トラキアは敵弱いし、言われるほどムズかしくはなかったな
・最近封印ハードはじめた。今7章で1日止まってるけど、そこまで難しい感じはしない。
・↑トレック仲間に出来ましたか?
・↑先程クリア。トレックはDナイトの攻撃を3回連続で避けてくれて・・・。むしろゼロットの方が危なかったです(汗
・↑じゃあ闘技場行った?
・↑2ご飯食べた?
・↑3お風呂入った?
・↑宿題した?  本題はここだな
・↑お布団敷いた?
・↑寝る前に歯ァ磨けよ
・↑寝間着にもしっかりと着替えろよ
・どうしてこうなった?
・みなさん何をおっしゃっているのでしょうか。関係ないことばっか書き込むならやめた方がいいですよ。(そういうこの書き込みも無意味ですが)
・↑もっと熱くなれよ
・ここかな。マニアッククリアした時はマジで感動した。そういえばGBA版ってそんなに難しいのか?
・↑最高評価を狙っていると苦戦する。竜騎士が増えるオスティアの反乱や魔道部隊に変貌する運命の歯車は難所で有名だと思う。
・暁は10週ぐらいしたがハードが標準になってもマニアックをする気にはならないんだよなあ…
・蒼炎はまだしも、暁のマニアックはやる気しない。
[25820] 盗賊とシスターのコンビで好きなのは?
ジュリアンとレナ (13票) デューとエーディン (1票) リフィスとサフィ(その他もここ) (3票)
・紋章終章は感動ものでしょう
・この中だとここ。 新のレナは「目が死んでる」とか言われてるけど、あの目はレナの温和な性格に合ってると思う。
・ここしかない。
・ここしかないでしょ。真ん中はいつもジャムカにしてるしw
・この二人は別格かな、扱い的にも存在的にも、そして強さも
・これ以外に盗賊とシスターなんてあったかな?右は一方的・・・。
・ここが一番好きです。二人の純愛ぶり…って言うと語弊があるかも知れないけど。
・ジュリアンの一途さとレナの優しさがイイ。
・ディーとエーディンはちょっとハイレベルすぎて。
・レナさーん!!
・シナリオ的に一番出番があるから。エーディンはジャムカかミデェールとのカップリングがいい。
・ここはガチガチの王道だなー。↑8、↑に同じく、エーディンにはジャムカ派。なので真ん中に+ジャムカ(+ブリギッド)は大好きです。
・やっぱこの二人だな。真ん中は子供の能力が微妙になる組み合わせだから印象薄い。右は個人的にサフィにはシヴァの方が似合っていると思う
・この不思議な名カップリングが好きです〜、姉さん!
・烈火からマシューとセーラを上げてみる
・ミカヤとサザはここになるのかな?光賢者になるけど。
・チャドとエレンと言ってみる
[25821] この中で好きなのは?
カミュ (6票) シリウス (6票) ジーク (2票)
・ストイックな黒騎士が好き。仮面の人はネタにしかされないので。
・あのまま死んでおけば美談だったのに、のキャラの走り
・やっぱ彼には王国騎士が似合う。
・仮面の人はネタにしかならないんでこっち。祖国の為に苦しみつつも戦う名将として光っていた。
・かっこいいから。自分はこの人を見るとなぜか赤い彗星を思い浮かべる。ところで数ヶ月前に同じお題があったような・・・
・悲劇的な面が強いから、その反動で隣がネタにされると思う。どっちも好きだからそうしてしまうけど、ベースになるこっちがいい。
・正体隠して祖国の遺児と想い人を救う奥ゆかしさがイイ。
・通りすがりのカミュンライダーだ。…覚えなくてもいい。
・名前を変えても祖国への思い変わらず。
・「I'll be back!!」なところが最高。
・素顔はどうなっているんだろうな……見当もつかん。
・すまぬ
・同一人物w
・みんな同じじゃんw
[25822] 主人公のロード、最近では色々なタイプがいるが、つぎはどんなのがいい?
伝統的なオーソドックスな成長でクリアに必要なスキル付のバランス型(例マルス、ロイ) (7票) 最近の流行、クラスチェンジ後に追加武器あり能力値も鬼な無双可能型(例アイク、ヘクトル) (9票) 今までにない物理、魔法(杖含む)両刀可能な何でもきやがれ型(その他) (8票)
・剣士と傭兵の中間ぐらいの能力があれば問題ない。後はクラスチェンジのタイミングか。
・主人公はちょっと弱い系のお坊ちゃまタイプが好きだな。世間知らずで理想を信じて疑わないほうが分かりやすくていい。
・理由はない。だが惹かれてしまう。
・いかにも主人公で王子様って感じでいいです。ヒロインはペガサスナイトか魔道士がいいな。
・主人公は死んだら即ゲームオーバーなので守魔防に特化して欲しい。逆に攻撃性能は皆無でいい。他のコマを動かして道を作りその隙に拠点を制圧するって感じで。
・オーソドックスな成長って技と幸運だけがやけに成長するってことみたいだな。
・マルスは力とかも伸びるよ
・ロイはバランスどころか荷物で困るんでこっち。新マルスならバランス取れてるし左でもいいと思うけど。
・確かにロイは荷物過ぎて困る。個人的にここのキャラも好きだからここかな。
・無双可能とまではいかなくともとりあえず2~3ターン放っておいても死なない程度の能力はほしいかな。
・濃緑値もそうだがキャラが好きなんだな。
・性格は右、性能は真ん中でおねがいします
・成長率は高いが、その分上限が控えめなのがいいかな。追加武器は無いが、エフラムみたいな感じで。
・↑x3 濃緑値と聞いてサザを思い浮かべてしまった…… 性能だけの話だよね?常に成長している感じが欲しいからCC、武器、スキル追加あたりを個別にやってほしい
・↑x3 濃緑値と聞いてサザを思い浮かべてしまった…… 性能だけの話だよね?常に成長している感じが欲しいからCC、武器、スキル追加あたりを個別にやってほしい
・やっぱり主人公は強い方がいいです
・強いというよりは便利なタイプのユニットなら面白いかも
・コケそうだがやってみたい。
・つまりセリカが主役なんだな
・マスターナイトはちょっと・・・。
・仮にリーフがトラ7でマスターナイトになれたとしても最終面が悲しいだけだな・・・
・今度はジェイガン系か或いはイラナイツタイプの主人公。
・いっそ攻撃できない神官とか踊り子とかでも面白いと思う。最終装備は暁で出てきた呪符的な品の特別版で。
・魔法型だが剣兼任の戦乙女型のロードがよい兄貴を倒して迄未来を切り開く感じの。
[25823] マルス王子を戦国武将に例えるとしたら?
部下を駒扱いする毛利元就 (2票) 信長に反旗を翻した明智光秀 (2票) 温厚そうでいて冷徹かつ有能だが、結核を患っているのが玉に瑕の竹中半兵衛 (11票)
・そんな毛利元就BASARAにしかいねーよw
・いえいえ、以外と史実でもそれっぽい臭いがしますけどね。
・戦国無双だと中の人が・・・
・毛利元就はCV石川英郎、竹中半兵衛はCV庄司宇芽香のイメージしかないので。
・三国志からだが、劉備かな。マルスは光秀みたいな反逆者では・・・。・・・それで、カリスマ性のある信長は誰だ?
・徳川家康だろ。幼年~少年期を人質として過ごして表面は穏やかにする術を学んだんだ。
・信長はハーディンかミシェイルっぽいな。本題はマルスは徳川家康っぽいイメージ。あくまでも物腰は柔らかいところが。
・マルスは三国志ではむしろ、孫策と孫権を足して2で割った感じかと。
・ジオルははたして松永弾正になれるのか。いやジオルと一緒にされたら松永に失礼か。
・マルスは信長の野望ならBクラス武将のどれかでしょうね。決してSクラスやAクラスでないのがミソ。
・↑×2弾正ならアーヴが一番合ってると思うな。↑マルス王子は前田利家…てのはどうだろうか。突出した能力はないがそこそこ有能な武将という事で…。
・たまには南北朝の武将出して。
・マルスは魅力MAXの劉備タイプじゃないかな、武略や知略に優れているわけではないけど、人望は凄いという。
・源実朝がやる気があったらマルスになれるか…。
・曹操っぽいところもあるな。錦の御旗を掲げながら敵から反乱軍呼ばわりされているところ。そう考えるとニーナは劉協(献帝)という位置づけだが…。
[25824] 封印の剣が強すぎるせいで弱い印象の強いイドゥン。次のうちどの性能を足したらその印象を変えられる?
SFC紋章のメディウスのごとく、敵の攻撃力を半分にする仕様。 (4票) 火の竜のごとく攻撃射程を1~3マスに変更。 (11票) 能力値をマニアックメディウス級に強化。(ハードではルナティック級) (2票)
・現状で威力半減を入れたら封印の剣以外の攻撃が効かなくなるね。バーサーカーのアルマーズでさえNO DAMAGE・・・!メディウスみたいに速いとジェネラルが追撃を受けて死ぬとか結構複雑なのよね。ただそれでも両接攻撃は欲しいと思う。
・あんまり強くし過ぎると封印の剣が折れるかもなw
・攻撃力半減はやりすぎだがダメージ半減くらいなら。
・ただダメージ半減も解決策にはなっていない様な・・・。早い話が一回の戦闘で倒されず、二回の戦闘で倒されるだけ・・・。つまり踊り子やバードを使えば別に・・・。
・封印の剣と神竜石の特効を2倍に下げて、大体火の竜と同じ能力にしたらHPを300ぐらいにしておけば良いと思う。その間に戦闘竜を退ける作業が入ると思えばまあまあ・・・。アスタルテみたいに変わったボス戦も面白そうだけどさ。
・射程3は結構怖い。こうなるだけでかなり違うと思う。
・射程は最低でも2はほしい。あと移動力は4くらいほしい。
・射程を延ばせばいいと思うよ。
・射程3なんて意味ねーだろw普通に育ったロイの攻撃→追撃で即死するのが問題なんだから
・↑間違いない。とりあえず耐久の強化は大前提だろう。さらに強い印象を与えたいなら前章での傷を引きずっての連戦&息吹、尻尾、爪によるアスタルテの様な広範囲への攻撃をさせては?
・↑2攻撃力半減、射程無限、封印の剣と神竜石の特攻1,5倍、HP300、移動力30、全ステ45くらい、倒しても能力2倍で第二形態、ロイとファの攻撃しか効かない。これだけやれば強くなるなwwww
・自軍のHP減などそのままでの第二形態というのは確かに良いと思う。その場合、どっちかの形態を「暗闇の巫女」(ドルイドのもう一段階上的な)仕様にするとか。
・↑2あなたはそれを倒せる自信があるからそんなことを言ってるんですよね?
・速さは21(速さMAXのロイでようやく追撃できる)まで強化して射程1~2の攻撃だな。というかメディウスもユリウスもベルドもあっけなく終わったしラスボスが弱いって珍しいことじゃないな。
・↑メディウスは何度も耐えて、倒し切れなければ地竜の群れに殲滅されるというプレッシャー付きです。まあ誰も珍しいとは述べていないけれどね・・・。
・移動力を30ぐらいにするのはどう?
・ラスボスもこうやってあっけなく終わるのがFEだと割り切るんだ。ステージの主役はボスではなくマップと構成だ。
[25825] FE名物ペガサス三姉妹(味方に限る)、どれくらいの頻度で登場してほしい?
毎回登場! (8票) 1~2作ごとに登場 (1票) 3~4作ごとに登場(その他) (9票)
・ペガサスナイト好きですから。
・同上。
・FE恒例ネタですから。
・取り合えず出てほしい。好きになれるかどうかはその都度考えれば良いだけですから。
・ただ他のシリーズとキャラが被るのはやめてほしいかな。たまには末っ子が一番しっかりしてる三姉妹とかも出てほしいかも。
・↑確かに。逆に言えば、キャラ的に駄目駄目な長女も・・・というか、FEキャラ全体を通しても駄目姉貴ってキャラはいないんだよな・・・
・↑過保護で損してダメダメな人もいる。
・ぼくは冬馬さん(パオラ)、矢島さん(カチュア)、西村さん(エスト)がもっともすきです!
・出)日本語変になった(焦)
・あまり多すぎるとややこしい。
・多すぎてもややこしいにもう一票。
・私もそんなにペガサス三姉妹とトライアングルアタックって欲しいわけでは・・・。それより兜を被ったソルジャーでも恒例化して欲しい。
・もう焼き増しは良いよ。
・天馬三姉妹もだが、トライアングルアタックもいい加減マンネリ。前は敵に出す奴とかもいたのに。これに代わる複数ユニットの攻撃や防御の連携技の導入を考えてくれないかな。
・そろそろドラゴンナイトでトライアングルやりたい。ペガサスは弱くて毎回育てないから
・そもそもFEはお約束ユニットが多すぎる。J-Gunはお助け用だから仕方ないとして、赤緑ナイト、P三姉妹、悲劇の赤D、美形聖騎士、長髪美形キルソード、傭兵兄貴、短パン魔道師、逃亡シスター、寝返り老将軍…ペガサスナイトは打たれ弱い特性上、三人も使うのは戦術で間違いなく無理してるし、同じくわらわらいるソシアルナイトのような凡庸性もない。だから三人もいらない、素の能力で見れば一人明らかなイラナイツがほとんどの作品にいるし。
・↑新紋章ではペガサス4人使った俺みたいなやつもいるんだ、さすがにエストは初期レベル的にルナでは使えなかったが。本題は左。べつに姉妹でなくともいいし、トライアングルできなくてもいいけど。
・完全新作が出ないのは伝統という名のキャラ縛りができてしまったからと勘繰りたくなる
[25826] アカネイア大陸には剣聖もしくはそれに準じた味方の初期クラスソドマスがいませんが理由として妥当に思えるのはどれでしょう?
アカネイア大陸にも剣聖はいるんだろうけど戦いを嫌って表舞台に出てこない (0票) 当代随一の剣術使いであるナバールが剣聖特有の悟りを得ていない (0票) アカネイア大陸の剣士はレベルが低く剣聖たりえるものがいない (15票)
(なし) (なし) ・紅の剣士の称号は大陸全土に響き渡っているわけですが・・・。というのも、剣聖なんて表現方法の一つに過ぎず、紅の剣士という称号は剣聖と同等の価値を持っているでしょう。剣聖なんて用語が万国共通なわけではない。
・アカネイアの上級職は勇者。以上
・↑納得。
・↑2唯一原作でも剣士だったナバールは遠くから来たとか、そういえば何処かで聞きましたね・・・。
・一番上と二番目に同意。剣聖なんて一つの用語で表現方法でしかない。アニメではナバールは二刀流だが二刀流クラスがなく、ゲームでは剣一本で戦ってるのと同じ。新作で二刀流クラスが出来たらアカネイアでそのクラスに何故ナバールがついてないのかと言うようなもの。
・紅の剣士が剣聖と同じ意味なんだよ、きっと。
・アカネイアの勇者自体がソドマスみたいなものだからだろ。アカネイアにいないのはソドマスじゃなくて勇者だ。
・アカネイア編のしっかり盾を持っている勇者はソードマスターの様に脆くはないと思うが・・・。別に非力そうなイメージもない。
・単にソドマスのスタイルがナバールだけだからとか。↑の意見みたいに、アカネイアは基本的に盾を持って戦うスタイルなんだと思う。一人のために用意するほど必要なクラスではないよ。
・聖戦だって、オードくらいしか言われてないし、剣聖と言う呼び方の有無なんて意味なさそ。オグナバは十分名が轟いてるようだし。
・小説じゃ伝説の剣皇とも呼ばれたりしてたな
・そういえば新紋章では敵ソドマスって蛮族兵だったよな。FEってイザークといいサカといい、ソドマスの背景って冷遇や差別が多いのは何故だ。現実の東洋人差別につながりかねないんだが。
・↑そりゃFEは舞台のモデルが中世ヨーロッパだからじゃないかな。東洋人は異邦人みたいな扱いになるのは仕方ないだろう。FC暗黒竜みたいにギリシャ風だったり、ヨーロッパぽくない作品が今後出れば変わるかもしれん。
・アカネイアではナバールが唯一東洋系の服装をしてるってことは、だ、ナバールが異文化圏からやってきた異邦人て可能性もあるってことかも。案外ナバールがアカネイアに剣士って概念を持ち込んだのかもね。
・ユグドラルの頃にはソードマスターが存在していて、後の時代のアカネイアにいないってことを考えるとここだと思う。
[25827] この中で一番苦戦したのは?
カミュ、アルヴィス (3票) ロイド&ライナス、デギンハンザー (7票) ウィーグラフ、サウスマウンドトップの鋼鉄兵 (5票)
・赤ワカメは無問題。問題は金髪横顔野郎…じゃんくてカミユ将軍。
・カミユの横っ面が信長の野望の鍋島直茂を彷彿とさせる。
・アルヴィスはたいして苦戦した記憶が無いけど、カミュはトラウマものの強さだったことはハッキリ覚えてる・・・。ユニットの強さ・城門の地形効果に加え装備は遠近両用の最強武器グラディウス、下手したらメディウスより強いんじゃないか!?
・終章で動いてくるロイドとライナスが辛かった
・カミュ、アルヴィスは神器で(苦笑)デギンハンザーは息子でチクチクしたので、ロイド、ライナスが一番強いです。右はサムス?やったことないのでよく分からん
・デギンハンザーは見切りがないと辛かった。レクスボルト+最終奥義があれば割とサクッと倒せるが、アスタルテより強く感じた。
・死神兄弟w
・レクスボルト使いが一人だけなせいで、一度も「レクスボルトで楽勝」とやらをやったことがないです。やりたいけど1章を生き延ばせられない。
・↑5章辺りから普通に戦わせ、積極的に経験値喰わせて沼辺りでチェンジみたいな感じだと三部で戦力外通告せずに済む。もっとも速さの劣るバランス成長だからある程度は吟味しないと終章行きには辛いところではある。武器余らせたくないんで毎回無理して連れて行ってるが速さの吟味は最低条件と思う。
・ヘクトル編「四牙襲来」のロイドは鬼。ワレスが高確率で死ぬ。
・メタリドリーは苦戦した。なんせフィギュア化した後でどう手に入れるかがね・・・。
・ウィーグラフ(FFT)はともかく、サウスマウンドトップの鋼鉄兵(SF2)はマイナーだな(大好きだけど)。確かに運の要素が強い戦いだった。
・どういう分け方なのか分からない上、ここは既にFEじゃない。ウィーグラフって苦戦してる人多いみたいだけどそんなでもないと思うな。タクティクスオウガのレオナールの方がオリジナルではきつい。
・セーブしてウィーグラフ詰んだ。みんなはしっかりセーブデータを分けようネ。
・ゼーベイア+8バカ
[25828] 使い勝手が良く作品によってはバランスブレイカーになり、歩兵クラスを使いにくくするパラディン、ホースメン。バランスを取るにはどうすれいい?
パラディンやホースメンの設定はそのままにしい歩兵クラスの成長率と最大値を増やす (2票) 室内では強制下馬。HP以外のパラが半分になる。(ただし武器は剣固定ではない) (5票) ベ〇ウィックサーガみたいに馬にもHPを設定し、馬は軍資金で買うようにする。いい馬はもちろん高い(その他) (37票)
・何で素直に騎兵を下げないの。
・(出)騎兵は武器レベルがBまでしか上がらないとか最大値を下げるとかも思いついたんですがあまり騎兵が使いにくくなったら今度は騎兵の立場がなくなると言われるかとも思い、歩兵のパラを上げるという選択肢にしました。
・やっぱり紋章やトラキアみたいに降りた方がいいと思うんだ。その方がリアルだし。
・パラ半分はキツイけど、現実感あるよね。
・半分とはいわんでも、室内では能力落ちすればよい。蒼炎新紋章では確かに強いが暁みたいに能力劣るのも何か違う
・パラ半分はやり過ぎ。トラキア式が一番だと思う。剣固定になることで武器レベルによるバランス調整が出来る。歩兵より移動力が低いという点でもバランスがとれていたと思う。
・現実の戦争こそ、下馬なんてしなさそうだが・・・勢いに任せて攻めるだろう、普通は
・そんなにバランスブレイカーでしょうか?使いがてが良いとは感じたことありますが、ブレイカーとまでは・・・新紋章の守備30は高すぎるとは思いましたけれどね?
・やっぱ血統!?
・真ん中は痛過ぎるのと、こういうのも面白いと思ったのでここ。でも騎兵ってそんなにバランスブレイカー?
・(出)バランスブレイカーは言いすぎでしたでしょうか?でも蒼炎、新紋章ではちょっと強すぎにも見えたんで。移動力だけでも使い勝手が良すぎる上、強いと思ったんですがバランスブレイカーは言いすぎに見えたら申し訳ありませんでした。歩兵とのバランスを取るにはどうしたらいいか。というお題でお願いします。
・バランスブレイカーというより主力だしね、それよりも騎馬系に不利なマップ構成とかを考えたほうがいい気がする。
・バランスブレイカーではない。特攻武器の弱点もあるし、上のようにたまに騎馬不利な地形が多いマップを作るだけで十分だと思う。
・移動力があると便利ですが、それが全てというわけではありませんからね。パラディンはGBA並の上限値(つまり新紋章の守備を25に変える)でホースメンは原作通り弓だけにすべきだと思う。遊牧騎兵から継続された剣&弓は強すぎる。
・パラディンもそうだが、個人的には封印以降の異様に速さの高い弓騎兵をどうにかして欲しい。遊牧騎兵、聖魔フォレストナイト、DS版ホースメン・・・全て速さ上限30でスナイパーの立場が微妙になってるし。機動力があるのだから、25、6ぐらいで十分かと。
・パラディン速さ25、ホースメン速さ30にはいつも首を傾げる。品種は違うかも知れんが同じ馬だろ?何この差?
・↑2剣が使えるなら25で、弓限定なら27ってところかな?弓単体だと追撃がないと辛いのも事実。
・(その他)騎馬特効武器を持った敵を増やす。
・走るモビちゃんこと外伝Gナイトor聖魔グレートナイト万歳!
・騎馬は床の移動コスト2、"降りる"は標準装備で。
・(その他)個人的には剣士との兼ね合いより弓兵との兼ね合いが気になる。DSじゃ弓兵ぜんぜん使わなかったし。手槍をもっと重くしても良い気がする。
・↑2、自分もグレートナイト好きです。重装騎兵ってかっこいいよね!次回作で復活してほしいなぁ。
・真ん中やるとラグズの蒼炎から暁の超弱体化のようになる。聖魔の時みた移動のみ上がるようにすればいい。
・パラディンや弓騎兵よりも飛行系に対する制限をしようか。こいつら移動力高い山や海も平気で超えて真っ先に敵陣で無双するよね。さらには竜騎士に至っては特攻ない場合もありあっても持ち前のHP守備で大して痛くないから余裕ぶっこいてる。事実上のチートクラス誕生だな。
・↑ハールの動く城ですか。
・↑竜騎士はともかく天馬騎士は無双させられるクラスじゃないと思う。天馬騎士や剣歩兵が無双する作品ならクラスというかプログラムの計算式に問題が・・・。
・パラディンは上限が技だけが高い器用貧乏クラスだったな。ホースメンはクラスの補正が少なくて使いにくいって感じだったな。
・ホースメン補正が少ないといっても成長率高いユニットなら問題なく主要ステータスはカンストするけどね。そうなったら使い勝手はすごくいいよ
・遊牧騎兵の上限ってプログラムの計算式のいいとこどりみたいな上限してるよね。おまけにアーチャースナイパーに当たるユニットはウォルトやレベッカと初期値成長率微妙なのばっか。スナイパーがよほど憎いんだな。
・↑そういえばウィルやレベッカは自軍エースになるぐらい強くなるんだけど、ウォルトが毎回微妙になるのは何故?数字ではそんなに大きな差は付いてないのに。
・↑敵の強さの違い・・・ゲームバランスの問題かな?
・↑2速さの成長率が20%も違う。かなり大きい差です。というか、その上は速さの成長率が60%もあって微妙だなんて、一体何%あれば充分なんですか。
・とにかく遊牧騎兵は騎馬特攻は絶対必要だということは間違いない。あと騎馬特攻の剣も欲しい。
・↑元々は後衛主体の弓騎兵に騎馬特効と斬馬刀を登場させてもさして意味はないけどね。自軍のスナイパーが優位に立てることもなく、かと言って敵の弓騎兵も特効で倒すほど優秀でもなく・・・。騎馬特効がないと紛らわしいというのは解消されますが。
・誰かが言ってたけど、騎馬系特効の武器を持たせた敵を増やすのは非常にいいと思う。ポケモンは偏りのあるタイプで冒険するとジムの相性で詰むことだってあるのに。騎馬系だけでパーティ組んだら中盤からナイトキラーの敵が増えまくって詰んだっていう事が無いからな。まぁFEにゲームバランス求めるのは無駄なことだと思う。
・長弓系の武器をアーチャー・スナイパー専用にすればいい。
・↑蒼炎ではS武器含めてそうだったが強かったかというとむしろ…
・↑蒼炎の軌跡では射程4だけのバルフレチェと威力が低い長弓だから微妙だったに過ぎない。暁の女神で神射手が活躍したことを思えば、今後も銀の長弓が安値で得られたら充分な救済になる。
・地形による移動力低下を顕著にする…とか?逆に歩兵を魔法系のように砂漠でも普通に移動できるようにするとか。そしたら今度は魔法系が霞んじゃうかな…?
・↑竜騎士がますますつけ上がるぞ。弓特攻消えたりあっても堅さから大して痛くなかったりしてますますつけ上がるわ。敵が竜特攻持ってることはまず少ないしな。
・↑逆にドラゴンキラー持ちをハンマーみたいな感じに増やすのはどうだろうか?物理戦だとペガサスナイトがドラゴンナイトに勝つのは難しいし。
・↑毎回一人はドラゴンキラー持ちがいるとしても、逃げれば問題ないですからね。移動力がない重歩兵とは違う・・・。
・じゃあ中盤以降ドラゴンナイトがクラスチェンジするだろうあたりから鋼の弓やら鉄の弓なんて甘ったれたことやめて弓を全部銀弓にしてしまえばいいね。銀弓の特攻はペガサスナイトは勿論ドラゴンナイトにもしんどい思いをさせてくれるでしょう。FEで飛べるってチートですからね。
・弓を与えるぐらいならエイルカリバーでも増やせばいい。魔防が低い竜騎士にはバリバリに効く。
[25829] 次のうち初めて知った時に驚いたのは?
勇者はバーサーカーより 速さの上限が低い。 (9票) ドラゴンマスターの速さ上限は、ジェネラルより低い。 (17票) スナイパーより速さ上限の高い弓騎兵。 (7票)
・低いというか勇者は歩兵の中でも上限だけもれば不遇。あとバーサーカーの速さが全クラスの中でも異常に高い
・これはおかしい。「ソードマスターは力は低いが速さが高い。バーサーカーは速さは低いが力は高い。勇者はバランス」と思ってたが、勇者は、バーサーカーに力も速さも負けてるなんて・・・。
・バーサーカーの速さの上限値自体は封印の剣から高いが、兵種の基本値としての速さは並です。別に速くも遅くもない。逆に兵種の基本値として勇者とソードマスターは速い。そして勇者はソードマスターと同じ能力値で守備も高いが、ソードマスターは必殺補正がある。兵種の基本値で考察するとそういう感じ。
・封印でゴンちゃん使ってた身としてはバーサーカーは力も速さもあるが技が足りないイメージだわ
・封印でゴンちゃん使ってた身としてはバーサーカーは力も速さもあるが技が足りないイメージだわ
・↑敵バーサーカーとしてみれば、10ぐらいの速さがデビルアクスや鋼の斧でさらに低下しててむしろ遅いんだけどな。遊牧民も余程トロいユニットじゃないと追撃されないし(勿論ノーマルの話)。
・確かにバーサーカーの速さは異常。同じ斧使いのウォーリアの立場完全に潰してる。せめてウォーリアと同等くらいの速さでいいと思う。あと勇者はソドマスに追撃されないくらいは欲しい。まぁでもFEにゲームバランスを求めるのは無駄な話だな。
・↑身も蓋もないこと言うなよ…
・↑2正直ストーリー中で使役しても大体の兵種が同じぐらい活躍できる程度のバランスを持てばいいよ。勇者がソードマスターに追撃されない様に・・・って、敵にそこまで素早いソードマスターはボスクラスでない限りいない。通信対戦か物語かどちらが本質なのかを思い出して欲しい。
・それを言うならドラゴンマスターの速さの上限は、ジェネラルより『高い』です。
・べつにこれはすごいとは思わないけどな、重騎士使わないからだと思うけど
・ジェネラル24 ドラゴンマスター23
・聖戦においてのドラゴンマスターの守備力の上限はジェネラルより高い。トラキア王家万歳だよこりゃ…
・GBAを基準にして考えていますby出題者
・封印の剣・・・重歩兵(女)22/竜騎士(両)23 烈火&聖魔・・・重歩兵(女)25/竜騎士(女)24 女性が中心なのは女性の方が速いためです。なお他の作品では竜騎士>重歩兵の速さです。烈火の剣とそのデータを使い回した聖魔の光石だけは例外だったみたいですね。
・↑3あれは酷過ぎたw聖戦の上限はツッコミ所が満載だったね。
・まあ聖戦の味方重歩兵なんているようでいないもんだしな……
・↑アーダン「ちょっと屋上に来い。」
・↑2 ハンニバル「月の無い夜には気を付けろよ。」
・↑2、↑3、逃げればいいだけの話。どうせ足遅いからw・・・あ、持久力で負けて追いつかれるか?
・↑漆黒「身の程をわきまえよ(速さ27)」
・↑サーセンorz
・↑2別に貴方も移動力自体は軽歩兵より低いです。
・↑奴は転移の粉とやらでワープできるんだぜ。隣に来られたら移動力6+エタルド射程2の魔の手から逃げられるのは騎兵だけ、つまり普通の人間には逃げられないってことだ。
・↑よろしい、ならば速さの指輪だ。それを持っていること自体が普通かはしらないが。
・普通の人間(シビリアン)の移動力はアーマーと変わらない件
・ここ以外は驚いた。ここは普通じゃないか?弓騎兵はすごい速いイメージがあったんだけど、普通はそうじゃないのか。
・騎兵って歩兵よりも上限低めですから(蒼炎は除く)by出題者
・作品が進むたびにだんだんのろまになってついに重騎士に追いつかれた魔道士系の速さ。
・上に同じく作品が進むたびにだんだんのろまになって遂にソドマスや弓兵に追撃されるようになったFナイトの速さ。
・魔道士は何であんなにのろまにされるんだろ。むしろ鎧とか着てないんだから速いと思うのに。
・↑基礎体力の問題では?
・↑2 たぶん魔法の呪文唱えるときの隙が早さの遅さにつながるんだと思う。普通だったら相手が呪文唱え終わるまで待つような馬鹿はいないだろうし。すばやい剣士はその隙に2発当てるのは当然だと思う。
[25830] ジョフレ「そういえばケビン、お前にあげた銀の斧だが…」
「は、ありがたく使わせていただきました!」 (6票) 「は、大切に飾っております!」 (9票) 「取り上げられてしまいました…」 (7票)
・ケビン「は、ありがたく使わせていただきました!が、1回分だけ残しております!」
・↑何かそれ有り得そうな気がする。その1回残った斧は家宝みたいに飾ってあるとか。
・↑FEの残り一回の武器ってどんな感じだろうな。BSだとぼろぼろになってるんだろうなぁ、と想像できるんだが
・戦ってる間にボロボロになってました!
・↑×2形は普通なんじゃないかな?威力も新品同様だからあと一回使ったら刃こぼれするみたいな
・↑ダイの大冒険だと寿命が近い鋼の剣が傷や刃こぼれでボロボロになってたな。直後にドラゴン相手して砕けたが、多分最後の一回を使った瞬間に折れるんだろう。
・ケビン「壊すのは勿体無いので。」
・装備し忘れました!
・もちろん!そもそも斧使い主力にいませんでしたし。
・3部11章で装備させ、12章で敵として出て来る時のそれを見て悦に浸る変人は自分だけだろう。ちなみにシグルーンにはスレンドスピア、タニスには銀の槍を持たせ、傭兵団には鋼の大剣系の武器を持たせスリルを楽しんでいます。
・↑あなたがMブレマーか・・・!
・↑2、わかる。ケビンには銀の斧とショートアクス、シグルーンには銀の槍とスレンドスピア、タニスには銀の剣と烈風の剣持たせて楽しんでる。勿論そこまで到達することは難しいがイメージの問題、帝国軍のリーダーが鉄の武器では格好が付かない。傭兵団側も暁側もイメージに合う武器を強引に用意して戦ってる。
・鋼の戦斧の方がはるかに便利なんだもの。
・倉庫に中途半端な残り回数のが一つあるでしょう、あれですよあれ。
・「ジョレフ将軍も女王陛下にいただいた勇者の槍を使っていないでしょう。それと同じです」
・ケビン「売っぱらいました!」
・反乱軍戦のときに、チャップのおっさんに貸したのですが、返って来ません・・・
・ケビン「誤って泉に落としてしまいましたが、親切なご婦人が現れてこの勇者の斧をくださいました!」ジョフレ「そ…そうか。…ところで、おまえはいつの間に勇者にクラスチェンジしていたのだ?」ケビン「は、銀の斧を探すべく泉へ飛び込んだものの溺れてしまい、気が付いた時にはCCしてました!」
・女神「泉に落ちたのは落ち着きのあるケビンですか、暑苦しいケビンですか?」 オスカー「…多分、暑苦しいほうです」 女神「正直なあなたには落ち着きのあるケビンを差し上げましょう」
・↑オスカー「いや、キャラ被るから暑苦しいほうで。」
・↑なんかドラえもんの「きこりのいずみ」の話を思い出した。キレイなジャイアンが出てくるという・・・
・↑3 あそこで嘘をついておけば、暑苦しいケビンにツッコミを入れる事も無くなるだろうに…(笑)。
[25831] 続編やリメイク作にて、キャラの顔グラ、上半身グラの変化で一番驚いたキャラは?
目を閉じた顔(聖戦)から老け顔になったコルータ(トラキア) (1票) 中肉中背の体つき(蒼炎)から3年の間にゴツイがたいになったアイク(暁) (4票) 無愛想ながらも可愛らしい顔(蒼炎)してて、3年の間にイケメンになったサザ(暁) その他のキャラもここでお願いします。 (14票)
・聖戦にも登場したキャラの顔つきの変化にどれもニンマリした中で、彼の変貌ぶりには吃驚した。by出題者
・というか蒼炎時代に「漆黒を倒すことで親父の強さを思い知らせてやりたかった・・・。」と述べた後、暁時代に「親父のことはもういいッス!それより漆黒さんとまた戦いたいッス!」と変貌していたのは本当にどうかと思った。さらに漆黒さんも「実は師匠を誤って殺してしまった・・・。だが本気でなかったと知って満足だ。いや、良かった良かった。」とグレイルの扱いが相当酷い・・・。
・さすがに人からゴリラになるとは思わなかった。
・容姿、人格、実力を兼ね備えし好漢ここにあり!MAJORの吾郎とツートップも違和感なさそう。(唯一の違いは恋愛するしないのみ)
・まさかのゴリラ化ww
・FCナバール→SFCナバール。最初見たとき、お前ダレだよ!?って思った。
・なぜアベルが選択肢にない!?
・カレル、荒れてたとは聞いてたがまさかあそこまで病んでたとは
・ゴードンも中々のものだ。顔グラもイラストも恐ろしい変貌を遂げている。
・ダールがいかにも「人殺しー」とか言いそうな風貌になってたのには笑った。
・銀髪から青髪に変わったマリーシアはどうした。
・タイトルにはリメイク作とあるのに、選択肢に暗黒竜キャラはいないのな。少年顔か青年顔か安定せず、最近やっとマルスと年が近そうに見えたマリクにも一票。
・お題とは少しずれるかもしれないがマリアの紋章一部→紋章二部で全然変わっていないのに驚いた。リンダよりも幼いはずなのに・・・
・20周年記念ムックに載っていたFC版のラディにびっくりした
・暗黒竜のキャラが選択肢にないのが本当に不思議だ。リメイク作ありならFC暗黒竜→SFC紋章リメイクのキャラが一番驚く変化をしてるだろうに。
・アルテナが可憐な美少女してる776。
・ターバンが取れて目が真っ赤になったハーディン
・リフ。よくもあそこまで原作に近い形で進化したものだと感心してしまった。
・僧侶からきずぐすりという物凄いクラスチェンジをしたリフ。
[25832] ペガサスナイトの一番の魅力は?
移動力が高い (6票) 物理系ユニットのわりに魔防が高い (4票) 美人が多い (14票)
・これぐらいだと思う・・・。魔防がバリバリに伸びる天馬騎士は希、美人は天馬騎士の専売特許でもない・・・。
・担ぐシステム搭載だとここは更に重要だよね。戦略的に…
・やっぱここかな。魔防は実際のとこ殆どが初期値、成長率が他より若干良いぐらいで決して抜けてはいない。右は↑2の言うとおりFEの女性は美人じゃない方が珍しい、むしろ不美人の方がポイント高いかもしれない。
・高い移動力に加えて地形の影響がないことが最大の魅力。高い魔防と速さで魔道士キラー。山岳上で敵飛兵の迎撃。飛兵は役に立つ。
・中盤以降に出てくるドラゴンナイトと違って、比較的序盤から使える飛行系ってのは大きいと思う。
・彼女たちがいなくては村が救えませぬ・・
・ここくらい。あとは全ての面でドラゴンナイトに劣る。ペガサスナイトが強いのは聖戦くらい。
・無論移動力が高いのも特徴的かつ魅力なのだが、Dナイトにも同じコトが言えるだけにPナイトの魅力は下級職物理系ユニットの中でも飛び抜けた魔防の高さにあると思うが如何だろうか?
・最近はそうでもないけれど、魔法が強い作品での思い出が多い。トラキアでは本当にカリンにお世話になった。
・本来はここだと思うが最近は他のクラスも高いからなあ
・一番左+ここ。みんな超美人ばかり。(特にシーダ様)
・力も守備も無い。弓の範囲に置き忘れれば即死。魔防が高くてもエイルやシェイバーで結局やられる。強キャラ揃いの竜騎士のつなぎにしかならない・・・でも使う人が多いのはキャラの魅力がそれらを上回ってるから。
・お題を見た瞬間にこの項目と同じような答えが浮かんだ。だからここだ。ここでいい。ここがいい。
・ここを選ぶのに理由がいるかい?
・ここを選ぶのに理由がいるかい?
・たとえ成長率が微妙でも女性キャラというだけでついつい育てちゃったり…
・ここを選ぶのに理由がいるかい?
・まさに理屈なしで票だけ入れておけば良いだろうという選択肢。
・ここですね。シーダ様最高!何気に数少ない全作品登場兵種だし。
・美人が多いとFEのこれまでの作風から必然的に成長率の高いキャラが大抵ここに回ってくる。FEはイケメンと女子供に贔屓目だよ。
・ここを選ぶのに理由がいるかい?
・美人もそうだけど、巨乳、エロいミニスカ等、毎回色々と刺激してくれるのが良い。後はFナイトの速ささえ充分あれば完璧なんだが…。
・Fナイトと女ソードマスターには色々と刺激される。
・当然ここ。美人揃いでみんな主力にしちゃいます(笑)
[25833] 力30、速さ28、技&守備24で必殺補正+10%な最近のバーサーカー・・・。正直、どう思う?
破壊力が充分なのに勇者より素早く同等に固いのはおかしい。 (7票) 必殺補正が情けないから速さと守備を落として上昇するべき。 (2票) いや、これでいいんじゃない? (26票)
・狂戦士っていうと防御お構いなしに滅茶苦茶に斧を振り回すイメージがあるから、技と守備はもう少し低くてもいい。
・同じく技と守備は低くていいと思う。特に狂戦士ってところから力任せに斧振るってそうなイメージあるし技は低くていいと思う。
・技はともかく防御系はソドマスぐらいでいいと思う。
・そもそもバーサーカーの存在自体いらない。ウォーリアが完全にいらない子になる。
・↑同意。事実、暁ではバーサーカーいないし。剣士(剣豪)がいれば傭兵(勇者)もいらない。兵種に関してはこれからは暁を基準にしてほしいかな。
・↑同じく
・ぶっちゃけバーサーカーの速さとFナイトの速さ(26)を交換してほしい。
・個人的なイメージだが「狂戦士は己の命を省みず一撃をもって敵を屠る」といったイメージを持っているので、防御力は前衛系上位職の中でも最低クラスでも良いのでは無いだろうか?その分飛び抜けた必殺補正を持つ正に「超攻撃特化型」こそ狂戦士のイメージに相応しいと思う。
・パワータイプならウォーリアで充分です。ここは完全に破壊だけへ特化したデストロイヤーとなるべきだろう。
・必殺補正に物足りない気もするが敵幸運がゼロなら問題なし。
・下手に弱くしちゃうとそれはそれで「冷遇」って騒がれちゃうしなぁ…。
・普通にプレイしてこれ全部がカンストする方が珍しい。逆にこれ全部カンストさせるくらい愛情もってやってる人にとってはちょうどいいんじゃない?
・バーサーカーってクラス補正が勇者に劣ってるしその勇者も上限が技だけが高い器用貧乏だしな。
・だって狂戦士だもん。 っていうか上限全部上限いくのなんか暁か聖魔くらいだし。
・新紋章のバーツなら守備以外は吟味無しでカンスト余裕だよ。だから勇者オグマより使える
・バーサーカー優遇って言いたいの?じゃあバーサーカーでソードマスターや勇者に何人もいるようなエースユニットがいるかな?それ以上に疑問なのがなぜ速さ高いといけないのかってこと。個人的には「野生の力」的な感じで速いイメージを持っていたから最近のお題には違和感しか感じない……。余計な武装していない分速いのが普通では?
・↑同感。
・聖魔でさえバーサーカーになれるロスの成長率がアレなせいでドーピング無しではカンストは難しいというのに
・↑3上限値の結果として、優遇でもあれば冷遇でもある。最近は命中>回避の計算式であるために命中はほぼ保障された状態となっている。その状況下だと力と速さのあるバーサーカーは、二つが上限値に達すれば聖戦時代のソードマスターと変わりないほどの強さになる。よって間接的に力と速さを両立したユニットを生み出すことはできないため、どちらかが欠けて破壊力が半端なものになる。
・ウォーリアにはちゃんと弓があるからねえ。非力な弓兵と比べればスピードが無いが体格で勝ってるし鋼だろうが躊躇無く装備できるから特化クラスはありだと思う
・↑ウォーリア弓は個人的にやめてほしい。そうなると今度はスナイパーがいらない子になる。命中がどうのこうの言ってるけど、必殺は必中なんだから関係なくねぇか?
・↑命中判定成功→必殺判定の順序ですよ。命中0なら必殺が100だろうと攻撃は絶対成功しない。ついでに元々スナイパーは、工夫してウォーリアぐらい軽く超えられないと弓騎兵には確実に負ける。
・ウォーリアが強い歴史ってあんまなくね?聖戦トラキアGBAじゃ完敗クラスだったぞ
・↑そこまで普通に育つかは別としてGBAの守備28は結構強いと思うんだけどな(もちろん通信じゃないが)
・↑2元々斧は正当な扱いを受け始めた歴史が浅い。加えてウォーリアは速さの初期値か成長率に大抵問題がある。速さ重視のFEでは厳しい。
・↑の人達 案外注目されないけど、ウォーリアが弓を持つ利点は、対アーマー、対飛行、対騎馬とほぼ全ての特攻武器が扱えるという点だと思いますよ。高い力で特攻武器の性能を最大限生かせる。スナイパーでは特攻武器でもノーダメがありますから。追撃、命中の点でも差別化できていると思います。
・↑高価な特効武器を使うぐらいであれば安価な魔法を使って対処すると思います。というか特効は弓の威力が3倍ですよ?それで傷付かないほど硬いとは、弓使わないと絶対勝てないほどの飛行系が存在するのですか?
・↑威力三倍の式を使っているのは一部のFEだけ。あと高価な武器を使わない人が多いみたいだけど、トラキアを一度でもやればそんなことはなくなるよ。個人的には鉄系ばかり使うプレイは逆にもったいないと思う。だいたい魔法自体が高価(蒼炎の序盤とか)な場合もあるし、特攻のつかない安価な魔法を特攻武器と同列に扱うのは無理がある。
・↑逆に今までで3倍以外の計算式を用いていたのは聖戦の系譜(攻撃力2倍)と蒼炎の軌跡(武器の威力が2倍)の二作品だけではありませんか。というかトラキア776でもそこまで特効武器へ過剰に依存した記憶はない。妙に魔法と特効武器を同列に扱うのは嫌いみたいですが・・・もしかして、重騎士には雑魚でも毎回ハンマーやアーマーキラーを使うタイプ?
・別に気にしてなかった。
・特効のある魔法も結構あるけど…エクスカリバーはもちろん、聖魔は司祭のスキルでの特効、蒼炎では属性ごとにそれぞれ特効が付いてる。
・聖魔の司祭特効は強かった。18章からずっと魔物ばかりだし。シャインだけで魔王倒せるし。
・守備の高い竜騎士や重騎士は魔防が低くて魔法が有効だから特効武器の代理には悪くない。カリバー系なら飛行系特効もある。騎馬系にはセイニーなんてのは例外だけど元々そんなに苦戦しないよ。ただ弩は滅茶苦茶強力でしたが。
・力より技速さ守備が高いならおかしいとは思うがな。
・斧しか使えないんだから、これぐらい強くてもいい
[25834] 最近は存在しないのが当然の様になってきた魔道騎兵。仮に登場登場させるなら?
魔道騎兵の装備を魔法だけにして魔法と杖の両立は魔道歩兵の専売特許にする。 (6票) 魔道騎兵の魔力と速さを極端に低くしてほぼ魔法を魔道歩兵の専売特許にする。 (1票) 別にいらない。 (8票)
・ここかな。杖も使えるのは魔道歩兵の特権という事にして欲しい。真ん中もいいと思うが速さはそのままでいいと思う。魔力は低く設定してもいいけど。
・真ん中で上がっているような集団から囲まれてボコボコにされても生きている魔道系もどうかとは思うが・・・。ところでここ、下級クラスはどうなるのだろう?トルバドールが下級クラスから魔法を操るのかな?
・とりあえずダイムサンダを魔道騎兵専用武器に。
・トルバドールはミストみたいに剣にすればいいのでは。非力であまり前線で活躍出来ない程度の力に抑えて。トラキアでも杖と魔法は歩兵であるセイジとハイプリーストの特権だったしここがいいと思う。
・そもそも何でトルバドールって杖使いの女性騎士なんだ?元の意味は男女問わない吟遊詩人の事なんだが。
・魔法だけにする男性マージナイト、女性ヴァルキュリアで分ける、クラスチェンジ2回目でマスターナイト、マージロード、ロードマスターに分ける、魔法使い主人公配慮して。
・魔力を下げるのは賛成だけど、速さはある程度ほしいな。騎兵の移動力を生かそうとするとある程度突出したり、孤立したりする。そこで、敵に囲まれて攻撃とか食らいまくったら辛い。
・セイジとか賢者がいるからこっちはいらない。
・登場登場させるw
・↑(出題者)大事なことなので二回言いましたw
・↑(出題者)大事なことなので二回言いましたw
・↑…コピーすればいいのに…。
・新暗黒竜や新紋章でも兵種変更を駆使してソシアルの魔力を伸ばしてサンダーソード使わせればマージナイトの出来上がり
・トルバドールはなしで上級のみ
・(その他)下馬システムを復活させて室内での移動力に差をつける。
[25835] 聖戦の系譜において、一番唖然とした光景は?
五章の凱旋式イベントであの音楽と共に自軍ユニットにまとめて落とされるメティオ+シグルドにファラフレイム発動 (3票) 恋人を失ったキャラにセリスの一言「そんなに好きだったの?」「きっといいことあるよ」「○○のことはもう忘れられた?」 (4票) 四章でシルヴィアが某村に入る→何か話した後、唐突にフリーズ(その他) (4票)
・これで第一部終わりで次章はもう大陸全土帝国領だもんなあ・・・なんかFF6みたいな、絶対的な敵の力を見せ付けられる
・これはビックリしたなぁ・・・一瞬言葉が出てこなかった。
・親がやってるシーン見て「何これ?」と思わされた…… あとに続くと思わなんだ
・死んだらリセットなので見たことないがこんな事言うのか・・・。今その事実に唖然とした。セリスが空気読めない子に見える。
・「そんなに好きだったの?」の台詞はこの後に「強く生きていこうよ」と続く
・この一言だけを抜き取るとそう見えるかもね……、実際そんなこと無いけど
・某サイトで聖戦の系譜鬱エンディングの動画を見たときにセリスがとんでもない鬼畜に見えた。
・そうだ、きみがほしい
・イード砂漠でトラキア軍に蹂躙されるランスリッター。
・味方がでては消えて行く5章
・エルト「アグストリアは俺の知らぬ間に グランベルによって占領されたのか?」 シグルド「すまない、エルトシャン その事については私も、ふにおちないんだ」 いくら悪いことしてるとはいえ、手当たりしだい制圧するのは不味いんじゃ
[25836] この中で仮面ライダーに変身しそうなキャラは?
マルス→仮面ライダー龍騎 (0票) セリス→仮面ライダーキバ (2票) エフラム&エイリーク→仮面ライダーW (9票)
(なし) ・父親のシグルドが妻を寝取られてその相手に殺されたんだからむしろセリスはサガじゃないか?キング→シグルド、音也→アルヴィスと置き換えればしっくりくる。ディアドラは記憶消されただけで不倫なんかしてないから真夜とは置き換えられないけど。
・アームズモンスター=シアルフィ3騎士とかイメージはまりやすいかな。アーダンフォーム見てみたいwでも↑の言う通り、キバの主人公は寝取った側だよね。
・(その他)それよりアイクとセネリオでWが似合うと思う。アイクはアギトも似合うかも。他には、エリウッド&ヘクトル→カブト&ガタック、マイユニ→ディケイド、ヨハン→サソード、アレス→アクセル、サザ→G3、なんかが思い浮かんだ。
・カミュ→ライダーマン。
・「俺はエルトシャンの子。仮面ライダーブラック・アーレス!!」
・シリウスこそディケイドだな。仮面つけて馬に乗っているから「仮面ライダー」。しかも旅の途中だから「通りすがり」。更にはオグマに「何者だ」と言われる。完璧だ。
・レイヴァンがアクセルっぽい。普通だが幸せに生活していたのに突然家族を奪われ復習のために戦場に出た辺りが(相手は結局いなかったが)。一匹狼系だし妹もいるし(死んでないけど)距離を置きつつも仲間と過ごすうちに柔らかくなる辺りが似ている。
・アイクとセネリオがWで、グレイルがスカル。そういえば、アシュナードも恐怖のスキル持ってましたね。
・↑そういえばセネリオとアシュナードも親子だったな。
・セネリオのキャラがフィリップと似てる。でもアイクは・・・
・セネリオの得意魔法は風、フィリップのスタートメモリも風。セネリオのサブウエポンは炎と雷、フィリップのサブメモリも赤と黄色。一軍に籍を置いた場合、クラスチェンジも大抵はタイミング固定なアイクより先。実は普通の人間ではないのも同じだ。さすがにファングはない(軽器はセネリオにあまりにも不向き)けど。
[25837] とりあえず完全新作がいつ頃には出て欲しい?
来年中 (10票) 再来年中 (5票) FEなんていいからスマブラの次回作が欲しい。 (14票)
・そろそろ新作が欲しい。Wiiから出ているのが未だに暁のみなので据え置きでじっくり出来るものをそろそろ出してほしい。
・完全新作となると4年出てないわけですから・・・。そろそろ。
・早いほうがいい。でもしっかり作り込んでくれるなら、2、3年は待つよ。その間に暁の完全版とかリメイクとか入れてくれれば文句なし。
・暁の女神完全版はとても売れるとは・・・。そこまで人気のあるシリーズではありませんからね。
・だって再来年社会人だぞ…多分
・外伝のリメイクもほしいけど新作もほしいです
・リメイクでも何でも良いから、来年のE3に期待する。まあFEに限った話ではないがw
・早く!
・DSで出してほしいです(^0^)
・Wiiで出して欲しいが、聖戦のリメイク+孫世代の続編なら良いが。
・出してくれる気があるなら、時間はかかってもいいからじっくり作って。その間来年当たりにちょこっとも一個リメイクで時間稼ぎしてくれてもかまわない。新作をじっくり作ってくれるなら。ってチーム分けられるほど人いないか…。
・俺も時間かけてじっくり作って欲しいからここら辺。リメイクだけはもう2作くらい新作出すまで止めてくれ。
・来年初旬に発表あって、一年ぐらいかけてぼちぼち情報出して、再来年発売がいい。情報出るんなら、発売まで時間かかっても我慢できる。
・自分は来年受験生なので。(とか言いながら先日ティアリングサーガ購入)
・リメイクはしばらくお休みして新作を出して欲しい。
・FEのノウハウを生かしたFEじゃない完全新作SRPGをプレイしたい。
・FEをアクションにしてくれと言っていた奴思い出した。
・スマブラの次回作ではルカリオの代わりにゾロアークが出てきそう。本題は新紋章があんなんだったから、新作にもあまり期待していないというのが現実。
・↑新紋章は人気あると思うよ。実際やってみてかなり面白かったし。ちなみに俺は一番左。
・新紋章はSFC版に比べて操作性やゲームスピードが大幅に改善せれてるからね。難易度設定でSFC版以上の難易度も選択できるし純粋にゲームとしての完成度は上だと思う。
・本当に上かは怪しいと思う。専用グラフィックが減ったり、兵種間のバランスも悪くなったり・・・。何より1部と2部で分割商法まで採用した点は致命的だろう。ただカジュアルモードの採用や攻撃範囲の表示に城内下馬廃止などがあってとりあえず五分五分という辺りです。
・兵種間のバランスならSFCのが酷いと思う。ペガサスナイトや勇者優遇で斧使いやホースメンの扱い酷いし。2部に至っては斧使いは仲間にすらならないという・・・
・↑別に斧戦士系が不遇だったわけではない。クラスチェンジはなかったが、斧の性能が不遇ということもなかった。唯一マジはHPの成長率を移植時に100%と10%で間違えて不遇でしたが、サジはむしろ新・紋章で守備の成長率が40%も落ちた。ホースメンについても力が伸びるカシムの一撃は弓で重騎士を貫くほど強かった。ついでにそもそも三すくみがない状態で、そこまで斧戦士を出すことに拘る必要性もないですよ。
・SFCの斧戦士のクラスチェンジなしは不遇でしょう。SFC版の兵種間のバランスの悪さを象徴する存在では?2部では仲間さえにならないし、どう考えてもDSに比べて扱い悪すぎる。サジの守備成長おちたのはクラスチェンジ可能になったからで、成長率は落ちてもレベルアップ回数は倍になったわけだし。それ考えればあきらかにSFC版とくらべてまわりの兵種とのバランスは取れていると思う。
・レベルアップ回数が増えても10%が伸びるかどうかは怪しいと思う。50%と10%でレベルアップ回数が2倍に増えた程度で釣り合うわけがない。それをクラスチェンジ可能になったからと言うなら採算は取れているはず。大体からして元々守備の成長率が40を上回る兵士なんて斧戦士以外はおらず、しっかりと耐久型の位置を与えられている。ただはっきり言って、元々2部に居なかった兵種が後から足されてバランスがどうこうもないが。
・新紋章のサジは守備成長10%ではない、個人で15%と戦士の兵種成長率で合計20%。SFC版では戦士はクラスチェンジもないから、他の成長率の良い兵種のやつら育てたら守備期待値でもまけるので耐久型なんて位置は与えられてないでしょ。まあSFC版のころからFEって優遇と不遇の多いゲームだから。元から2部にいないからバランスがどうもこうもとかじゃなくて、仲間にならないのは明らかに他の兵種との扱いの差が酷いってことでしょう。
・↑新暗黒竜から10%上げたのか。戦士以外でまともに守備がある兵種なんて竜騎士は天馬騎士の成長率だからアーマー系しかいない。誰も耐久型の位置を独占したとまでは言わない。体力と守備が伸びたら充分に耐久型な成長のはず。唯一手斧が打撃で追撃間接できる中、アーマーより硬いならアーマーの居場所がない。出なかっただけで不遇なら、ワイバーンナイトやマージナイトも最近は不遇と?
・ワイバーンナイトとかマージナイトとか意味不明。なぜ紋章の謎の話をなのにそいつらがでてくるの?SFC版だと1部では戦士は仲間になる。しかし2部では仲間にならない。他の兵種のキャラは2部で仲間になるの酷い扱い受けているといってるんでしょ。出てこないだけっていうが、事実上のリストラだしそうとう酷い扱いだと思う。彼らはDS新紋章にて復帰できたんだから、SFC時代に比べて彼らの扱いは格段に良くなったでしょ。ちょっと認識に違いがあり過ぎるから、これ以上話しても無駄そうなのでこれくらいにしておく。
・↑↑お前は何を言っているんだ?紋章の戦士達はHPも守備も前衛職の中じゃ低い方だぞ。
[25838] ファイアーエムブレムは・・・
メジャーだと思う (3票) どちらでもない (11票) マイナーだと思う (26票)
・(出題者)スマブラにでてるってことはメジャーだと思う。任天堂のキャラでスマブラにでてないのはまだまだいますからね。意見求む。
・アイクがメジャーしてると思っ…(頭にデッドボール受けて終了)
・実際プレイする前からタイトルはよく耳にしていたしナンバリングシリーズであるからにはメジャーだと思ってました
・SRPGとしてはかなりメジャー。一般ゲームとしては結構マイナー。
・20年10作以上やって良作傑作を生みだしたシリーズをマイナーとは言わないと思う。マリオやDQ、FFとは比べるのが間違ってるし。
・中の上の下ぐらい。
・週間ランキングで楽に上位を出せるのがメジャー、ランキング上位に顔を出さないのをマイナーと捉えるとこのぐらい。
・なんというか、マイナーゲーの中ではメジャーというか、一般にはあまり知られてないけどゲーム好きには有名というか、分かりやすく言うと中の上?
・息が長いって表現がしっくりくるかもね。知名度はマイナーだろうけど、OVAや小説みたいに公式でメディアミックス展開できた点は、マニアックとも言いがたいし。
・うーん。やってる人は実はそこそこ居るんだけど、右でも言われてるようにギャルゲかなんかだと勘違いされやすいからやってるアピールする人が少ないんだよな…。俺も人に勧めるのはちょっと…。
・↑前回の「ペガサスナイトの魅力について」というお題を思えば、FEなんてそんなものなのだろう・・・。
・クラスのやつに「ファイアーエムブレム?ああ、あのクソゲーか」と言われた事があります
・ゲーム好きなら名前だけは知ってる人は多いと思う。でもメジャーと呼ぶには一般人も知ってるくらいじゃないと・・・よって中間。
・ふと思った。FEは2次創作、同人絡みで超メジャータイトルだってことを。即ち、一般ユーザーにとってはスマブラ絡みや紋章の1部のキャラだけが知られるややマイナータイトルだってことを。
・スマブラ効果でマルス、ロイ、アイクは有名だがゲームとしてはマイナーの域は出てないと思う。「名前だけ知ってる」という人も多いがそれはメジャーとは言わなそう。
・名前すら知らないゲームよりかはメジャー。でもやっぱりマイナー。スマブラで知った奴には「原作やれ」と言いたくなる時もある。
・FEって良く考えると戦争・人殺しもののゲームだからねぇ、任天堂では好みが分かれるとおもう。コミカルでツッコミどころが多いステージを駆け回ったり(マリオ・カービィ)、クリーチャーや魔物などの人外をやっつけたり(ゼル伝・メトロイド)、モンスター同士をたたかわせて強くする(ポケモン)といった子供向けの要素が実はないのはFEくらい。
・アカネイア編&封印の剣は「勇者様が悪い竜を倒しました!」な物語だから割と子供向けの要素があると思われる。知名度にはなんというか製作班のカリスマ性が足りないのだと思うよ。任天堂の切り札には大抵宮本さんが協力している。
・任天堂全体を見るとスマブラ効果もあってメジャーなほうかもしれない。けれど、ゲーム業界全体から見たらマイナーだと思う。実際、「ファイアーエムブレムってゲームが好きなんだ」って言ったら、「なにそれ?」「スマブラに出てたマルスの奴?」ぐらいの反応しかない。これはマイナーな証拠だと思う。
・有名だからスマッシュブラザーズに出られたのではなく、スマッシュブラザーズに出て宣伝したことで知名度稼ぎをしたシリーズというのが現実だと思う。知名度的にはMOTHERや風来のシレンと同レベルだろうね。
・マルスとチキが飛びぬけてメジャーで、あとはもうドングリの背比べレベルだと思う。
・単純にSRPGで見てもオウガに負けてる気がする。そんなレベル。
・スマブラ効果は大きいけど、そのせいでスマブラのオリキャラ化されている現状は気に食わない。FEについて知っているスマブラファンは少なく、多くのサイトで原作設定無視の酷い扱いをされているのが嫌です。FE自体はマイナーだと思う。
・↑それ凄く分かります。マルスとロイとアイクが好きでエムブレマーになりましたと言いながら原作設定無視の小説を書いてたの見て腹立った。スマブラでFEやったけど原作のマルスとロイはかっこ悪いから原作設定無視とあって原作やったから立派なエムブレマーとあったがこういう奴にエムブレマーは名乗って欲しくないと思ってしまった。
・元々エムブレマーなんて用語にそれほどの価値は・・・。プレイヤーでもゲームとしてのシステムを楽しむわけじゃない人がいるのも悲しい。
・花札会社の中での位置はね。このびみょーさが好き。
・↑同感。 名前は知られてる。けど中身は知らない。そんなとこが良い。
・↑3原作のキャラはかっこ悪いと無視するくせにいかにもFE通みたいな言い方が嫌だっただけ。エムブレマーという単語の価値がどうのこうのじゃなくて。というか原作のマルスに対して「あんなのマルスじゃない」とあったしそのサイトはそれっきり言ってないがその時の不快感が何とも言えない
・↑4 それは確かに腹が立つ。「格好悪い」とか言ってるんだったら同人書くなよ。 っていうか自分からエムブレマー名乗るのってどうかと思う。
・名前くらい知ってる人なら少なくもないけどね。以前知り合いに、やったことないけど中世っぽい娘がよくエロいことされてる画像をネットで見るからギャルゲ風S・RPG?ってきかれたことがある。ゲームしない人にはそんなもんかもしれない。
・↑あながち間違ってはいないな
・私の友達でFE好きな人1人しかいません。知っててもスマブラやってるから知ってるという人ばかりです。自分もたまにマイナーだなぁと思ったりしてるのでメジャーではないと思う。CMも全然見かけないし、宣伝するべき
・二十年続いてるゲームとしては知名度は低いな。まぁ個人的には有名過ぎないのもFEの特徴のひとつだと捉えてるが。
・↑2 CMは一応やってるんだよ。深夜に。でももっと宣伝するべき。
・↑CM料にまで開発費が回らないのかもしれないね・・・
・G1で優勝はできないが、掲示板には結構入っている感覚
・第一、メジャーだったら、ここまでいれこめなかった。
・↑同感。
・ユーザーも製作者も販売者も現状維持を望んでいるように見える、そんなメジャーマイナーゲーム。
・いきなりバカ売れすると大衆を受け入れるために簡単になってそのうち廃れるから、FEはこのままでいい。自分の周りにせっせとオススメするぐらいがちょうどいい
[25839] 新しく出た「アカネイアクロニクル」を買いましたか?
買った。 (5票) 買わない。 (4票) 様子見、または後で買う。 (4票)
・買った。個人的にもうちょっと書き下ろしのイラストが欲しかった。各キャラデザのイラストがある中広田真由美さんのイラストがないのは仕方ないんだろうか。好きだったので残念だ。
・発見したら即買った。最近お小遣いが危ないけど、FEは最優先。豊富なデータに満足。イラスト量はまあまあ。
・予約しといたから届いた。小屋絵と箱田絵、そして懐しい話も書いてあって良かったと思ふ。
・その情報をこのサイトで得たときに予約しました。この手には本当に免疫がない。
・それなりに満足してるけど、5人ほどイラスト無いとか、FC版ジェイクとベックのイラスト逆とか、竜属性+飛行系は暁以外にもあるだろとか、記念本なのにパラめくりだけでツッコミどころが見つかるとか勘弁してくれ、とも思う。
・いらない。そんなものを作るより新作が出て欲しい・・・。
・聖戦の系譜トレジャーの再販を強く希望。
・知らなかった。結構良いらしいけど買わないと思う。てか新作早く出てくれ。
・↑↑↑わかってるとは思うけど、本を作ってるところとゲームを作ってるところは別だからな。
・今は金が無いので来年買う。
・すっかり忘れてた、見つけたら買うよ。
・同じく、何か月か前に情報を聞いてたけど忘れてた。買いますよ。
・この間20周年のやつは買ったので、それと比べてどのくらい新しい内容があるか情報収集してから。
[25840] なんとあの作品とコラボします
ド派手な演出で夢のバトル! 【スーパーFE大戦】 (2票) これが本当の無双状態! 【FE無双】 (7票) 禁断の融合!? 【FE×ティアサガ&ベルサガ】(その他) (13票)
・歴代FEキャラの共演に、他の任天堂キャラも多少出して夢の大戦。
・暁勢の人外っぷりが浮くかも…聖戦とならいい勝負かもしれないが
・北斗も来たしそろそろ・・・
・やはり、これは出て欲しい
・謎の村雨城と戦国無双3がコラボ出来たんだからやろうとすれば出来るはずだ
・やっぱりこれは出して欲しい。
・面白そう
・すぐ元のFEがやりたくなるだろうけど、1度はやってみたいw
・これは見たい。エフラムで無双をやってみたい。
・作品じゃないけど日本一ソフトウェアと合体してレベルが大変なコトになったら・・・!
・エースコンバットとコラボ、ペガサスナイト&ドラゴンナイトでフライトシューティング。古くてマイナーだけどパンツァードラグーンみたいなドラマチックシューティングでもいい。
・マリオとコラボ。裏ステージにクッパ役はメディウス、マリオはマルスがやり、マルスがジャンプなどを駆使しステージをクリアーする。
・シレンVSFEでいいよ。単純に攻撃するだけでなく様々な道具も駆使して戦場を突破する。
・どんなコラボでもいいけれど、SRPGとして出してほしい。
・危険な配合ですね。正に近…
・ドラゴンクエスト&ファイアーエムブレムinいただきストリーt(バハムートに株価下げられて終了)
・↑FEがもっとメジャーなゲームだったら十分ありえたんだがね…
・聖戦×バハラグ・・・グランでベの付く帝国が敵で主人公が不運という・・・(竜の重要さ的にはいいけど)
・ポケモン×FEでポケモンエムブレム。主人公と魔獣の物語だ!
・烈火の物語を舞台として、コードネームが“蛇”のあの伝説の傭兵が黒い牙のアジトに潜入しながら、驚異的な能力を持つ四牙や闇魔道士と戦う中世風ステルスアクション。
・↑の方にバハラグなんてあったが、ディアドラが記憶喪失必要なく乗り換えキメてくれそうだ。おとなになるって、そんなもんか
・無茶だと思うけどあえて言ってみる。「FEVSオウガバトル」「FEVSラングリッサー」とか。
[25841] FEでは威力とか射程範囲とかいろいろ計算しますが、その計算ミスでやってしまった事は?
ダメージ計算ミスで後一撃は耐えられると思ったけど、実は致死ダメージだった。 (4票) 射程の計算ミスで飛行系や魔防の低いユニットをおいて、シューターや遠距離魔法で一撃死。 (0票) 移動範囲の計算ミスで、思わぬ敵から攻撃を受けて大ピンチ。(その他) (8票)
・(出題者)要は計算ミスによるうっかりを書いて下されば結構です。因みに私は最近のシリーズでは敵射程が表示されたままになるので真ん中と左はないですが、今でもたまにダメージ計算ミスでユニットを死なせてしまいます…。
・作品によっては三すくみ補正が違ってたり、武器レベルに応じて補正が掛かったり等の変更があると気付かずに……。
・装備も体力も見もしないでテキトーなユニットで釣ろうとして喰われたことは何度かある。
・新紋章で計算ミスしてマルスがマスターソードで即死した・・・。
(なし) ・DSの簡単表示が実に頼もしかった・・・
・これやると焦る。大丈夫だなと思ったら思わぬ敵から攻撃されてピンチになったり。
・全部何回も有るけど一番はコレ。一番上の方も仰っているようにDSのはありがたかった。そしてそれに慣れた後の他のシリーズはキツイ。
・聖魔の騎馬系とか、クラスで微妙に移動力が違ったりして良くやる
・全部あるけどこれが一番よく起きる。
・聖戦で道の存在を忘れていた。
・トラキアでの敵兵の移動力の変化に気づかなかった。何回もリセットしていると移動範囲を覚えてしまうのだが、それが仇となった。
・ギリギリ届かないはずだから大丈夫! と思いきや届いて主力壁が落とされたことなんか数えきれません
[25842] FEをやったことがない友人にソフトを貸してあげました。すると…
ちゃんとゲームをクリアした状態で返ってきた。 (12票) 詰んだままになっており未クリアの状態で返ってきた。 (9票) 二度と返ってくることはなかった。 (12票)
・聖魔だったのでちゃんとクリアした状態で返ってきました
・さすがに借りパクはないけどここと真ん中はある。それで気付いたのは自分から興味持った人じゃないとほとんどクリアしないし、そうやって興味持つ人は次からは自分で買う。つまりFEは貸すに向かないシリーズってことだった。だから今は貸してと言われたら、安いの中古で買うかそこまでするほどの興味が無いならやらないほうがいいと答えている。
・烈火の剣を貸したらしっかりとクリアどころか2週目までして返ってきた。やはり難しいだけだとこのシリーズは続かないと思う。
・封印は真ん中、サカルートの途中くらい。烈火はココ、上の人のケースと同じく2周やったみたい(2周目はヘクトル編だけって言ってたかな?)。
・貸していた封印のデータを見てみると主力がウォルトとボールスでびっくりした。初プレイのはずなのによくゼフィールまで行けたものだ。
・↑初プレイだからこそ始めからいるユニットを育成するんだと思う。1週目は俺も大抵最初からいる奴使うし。 ボールズとウォルト使ってもノーマルなら困る事ないしな。ぶっちゃけ下手な奴は誰使っても行けない。上手ければある程度は誰使っても行ける。
・ここと真ん中。
・↑2西方三島をアーマーで突破するのは流石に厳しい気がする・・・。バーサーカー対策・・・。
・↑4の封印を貸した者です。なにが凄かったかというと、ウォルトの速さが16だったんです。低レベルクラスチェンジしたのでしょうね。ボールスは守備が30でした。封印は回避でバランスとっているので、守備さえ伸びれば楽勝になるんですよね。他作品と比べて守備の成長率が全体的に低いです。
・↑ボールズが本来の役割を果たしていそうである意味で凄いですね。ボールズを前に慎重にやってたんだろう。回避に頼る俺より堅実な人なのかもしれない。
・↑ボールスは当たり外れが大きい。守備が微妙な伸びで酷い時にはダグラスに負けるが、速さは割と安定して伸びるから守備がうまく伸びた場合「堅い、速い、強い」になる(力は低くても武器で何とかなる)。
・新紋章を貸したら返ってきた。が、ソフトのケースが壊れていた。
・出題者はここ。今まで3人ほどに封印や蒼炎を貸してあげましたが、みんな序盤や中盤で挫折してしまいました。
・クリア返却率25%です悲しい。
・序章で帰ってきたことがある。もうちょっと頑張ろうよ……。
・有〇課長に貸しました。紋章2部1章でマリーシア仲間にせず2章でウォレン殺してた。詰んだろうな。
・↑アラン全力で戦わせてましたしねえ…
・↑2もしかして、あなたはゲームセンターCXのスタッフですか?
・↑3説明書も貸してやれよw
・封印貸したら2章あたりで帰ってきました・・
・↑5カチュアを平気でハンターの範囲に置いたり、騎兵でルーメルに挑んでいましたし・・・。
・ここに入るか微妙かもしれないけど…。私は貸してもらった立場なんですが、蒼炎をクリアした後転校が決まり、貸してくれた友人が餞別ということで攻略本つきで500円で売ってくれました。感謝。
・↑良い友を持ったな
・↑2良い友を持ったな。
・むしろ返さずに終わった。酷い奴だ、俺。
・いい加減早く聖魔返せ
・聖魔と封印、借りパクさせていただきました^^
・昔友人から封印借りてたがクリア後トライアルやってる時にフリーズしてデータ飛んだときは頭真っ白になった・・・
・↑封印はよくあることだから気にすんな。俺もやっちまったよw
・ここを見てると人に貸すなら捨てる気で、って感じだな。
・↑代わりに何かを借りて人質にすればいいんだよ。相手がしたいから自分は貸して自分がしたいのに相手から借りられないのは不平等だろう?
・↑みんな「Giveは好きだがTikeは嫌いbyアンク」みたいなんだ。
・借りる時のエビス顔、返す時のエンマ顔とはよく言ったものよ。
[25843] いち兵士として自軍に参戦したあなた、その生き様は?
最終面まで戦い抜く! (その後や戦中の活躍をどうぞ) (2票) 志半ばにして果てる… (死因などをどうぞ) (7票) その他! (途中で軍を抜ける、寝返るとか) (19票)
・やまい に たおれた。
・戦いの後、英雄王の影となる。彼が歴史に語られることはなかった。
・敵に雇われる→知り合いに引き抜かれる前に殺される。
・NPCで来た鷹王の無双にまきこまれる
・NPCとしてでたレジスタンスを殺そうとしてバアトルに(ry
・NPCで来たセティvsガルザスの死闘に巻き込まれる。
・闘技場で欲張りすぎてバッサリ・・・
・能力も所持品もしょぼい敵一般兵として登場して、主人公たちに蹴散らされるだろうなぁ。エースユニットと戦って倒れるならまだ良い方で、弱いユニットの経験値にされるという無様な姿を……
・外伝行くらしいので死んできます!
・嫌ですよ。戦いなんて御免です。
・馬とか武器とかの管理します。
・知らん、て答えたかったけど真面目に考えてここ、そして毎日殴られる側に回るだろう。いつ終わるかはわからない。
・敵に雇われる→知り合いに引き抜かれる→そのマップを命からがら生き延びる→武器を取り上げられて隠居
・最初は戦ってるかもしれないけど途中もっと強い人が参戦して後方で輸送隊や食事などそっちに回ってる。
・アーマーナイトになって城でお留守番
・高額の報酬だけ頂戴し、タイミングを見計らってトンズラします。他人のため、国のため、戦争のために死ぬのは正直避けたい…でも高いお金はもらいたいという打算的な考えですが。
・自陣警備員
・民家のシビリアン。もし兵士なら、自分は神官でリブロー持って後方支援。
・シビリアンです。何かアイテムでもあげるか…参戦してねぇぢゃねぇかとか突っ込みなきよう。
・自分の能力じゃ二軍荷物持ちで確定です。
・おまいら三人と組んで弓兵を囲み経験値を稼ぐ。
・草履取りで…(「わしの草履の上に座っておったのか!」と一喝されて終了)
・そうだな、戦争を語り継ぐ、で。吟遊詩人みたいな。…それくらいしかできない。
・記録係として「英雄かく戦り」ってことでストーリーを記す立場になりたい。…文才はあまり無いけどw
・戦争が終わったらサーガを作る。
・気が付いたらルトガーが斬りかかってきていた
・イベントの時に現れる兵士。マップには多分参加させてもらえないと思うんだ。
・トルバドールかヴァルキュリアになって適当にライブ振りながら戦場で玉の輿狙いたい。皆勤になっても生き延びてみせる。
[25844] 正直この中で一番かっこよくないのは?
シグルド (0票) レックス (2票) アルヴィス(前半) (6票)
(なし) ・かっこよくないとは全く思わないけど、勇者の斧イベントのおかげで←→の2人に比べたらコミカルなイメージはある
・かっこよくないんじゃない、ネタキャラなんだ。
・こういうマイナス方向のお題は自重せえよ面白くもねえし
・同感。ついでにこの三人はどういう基準なのかと思う。ただの出題者の嫌いなキャラじゃないのか?
・マジレスしとこう。行動する人間こそ歴史を作り、決断するキャラクターが物語を動かす。それらの結果に対して共感や批判、好悪の情はあれど「かっこ悪い」と一刀両断するのが一番かっこ悪い行いだ。
・アルヴィスの場合は結果より過程が問題だろう・・・。シグルドも動き方が、ね。ただ彼らはかっこつけで戦争をしているわけでもないが。
・出題者。
・↑同意。
[25845] FEの自慢できるところと言えば?
BGM (4票) ストーリー (1票) ゲームシステム(その他) (26票)
・ゲームシステムやストーリーが神すぎるせいであまり目立ちませんが、BGMも良いです。特に、紋章の謎(新も)聖戦、暁。
・システム挙げる人が多いので、あえてここ。音質はともかく、外伝のBGMもそれぞれ場面に合っていいと思うんですけどね。話変わるけど、ストーリーあげる人がいないってことは、みんなそこを改良する必要があると思ってるんでしょうか?
・↑ストーリーが悪いとは思って無い。 でも改良の余地はあると思う。
・↑↑親近婚や血の誓約書で白い目をしたことはあるが、そこまで群を抜いて素晴らしい物語があったかと言われると並ぐらいだと思う。物語が壮大になるといいけれど、駒を動かして楽しかったら今のまま並でいいよ。
・俺はFEのストーリーが好きだ!と思ってFEやってるよ。まあ右も左も全部好きなんだけどね
・やはりにこれではないだろうか。死んでも気軽に生き返す事は出来ないなど特徴が強いし。
・登場人物の多さ。この一言に尽きます。
・危なくなったらスタコラ逃げろ。おごれる者はドツボにはまる。
・何もないな。他のシミュレーションゲームとそう違いがない。キャラクターなんかについても戦場のヴァルキュリアなら同程度はいるだろう。
・別に自慢しなくてもいいかなーとは思ってる。
・歴史があるよ、古くからあるよ、とか。
・宝箱や村、味方にする条件など戦闘に勝てばいいってだけじゃないよってところ。他にやったことあるSRPGがTOとFFTくらいだからそれとの比較だけど。
・「失った仲間とはもう二度と会えない」これが他のゲームとの大きな差。
・掲げた看板。
・自慢できるってわけじゃないけど、シンプルなゲームシステムでも楽しめるのがすごいところだと思う。
・本能でスキになったからずっとやってるだけで、考えた事なかった。
・失った仲間はもう戻らない。
・なんか自慢って言えるものが無くなった気がする。ゲームの認知度や面白さとかでスパロボやタクティクスオウガの方が上だし。
・↑お前なんでこんな所に居るの?
・↑惰性ではないでしょうか。というか、「おまえ」って・・・。
・他のSRPGやって、FEのシンプルでわかりやすいシステムとキャラクターが好きだとわかりました。難しい操作は無くて遊びやすい点もシリーズをいくつもやりたくなる理由だと思います。
・↑それは分かる。あまりシステムをごちゃごちゃ難しくされるとやる気が失せる。システムそのものはシンプルで覚えるのに苦労しないのがFEのいい点だよね。
・調べ直してみたが、戦場のヴァルキュリアは本当に今後FEの脅威になるかもしれないな…。失った仲間は二度と戻らないも三すくみもあって、自軍ターンでは兵士をアクションゲームの形式で動かせるという特別な面まである。中世風の世界観と近代風の世界観で違いはあるが・・・。
・↑だんだんFEの影が薄くなっていってしまう・・・。 ↑2の言う通りFEの大きなポイントはシンプルな操作だから、戦場のヴァルキュリアとは被らないだろうが現状のままだとFEの立場がどんどん喰われていく気がするな。FEが過去の遺産にならないことを祈る。
・まあ、正直に言うともっと面白いゲームができるのなら喰われてもいいかな。と思ってたりもする。
・↑同意。似たシステムでライバルになれそうなゲーム、来い!
・↑じゃあ戦場のヴァルキュリアやれば?まあPSだけどさ。これがWiiで出たら本格的にFEと殺し合いになる。
・↑君がお薦めできるというのならやってみるよ、ちょうど今暇しててね。
・↑そうであればまず戦場のヴァルキュリア2の公式サイトから体験版を入手してみるといい。FEとはある程度違う部分もあるからその違いが馴染める範囲か試された方が無難でしょう。
・↑ん、戯れ言に付き合ってくれてありがと。ちょっくら覗いてくる。3回書いたから報告できないけどね。
・似たようなゲームに色々手を出したけど、やっぱりFEがシンプルで奥深い
[25846] 最新作では一般兵に登場しなかった勇者という兵種。戦場の主役とまで言われていたこの兵種は次回作で・・・。
勿論、登場すべきです。勇者がアイク専用だったから一般兵にいなかっただけさ。 (33票) そんなの要りませんよ。剣歩兵はエキスパートであるソードマスターで充分です。 (9票) うるさい!そんなことよりバーサーカーだ!! (12票)
・最新作って暁のことかな?新紋章では出ていたはず。本題。アイクのような特定のユニット専用ではない場合は、登場させるのが普通。
・傭兵系が好きだったからアイク専用になって残念だった。
・いないよりはいた方がいいかもね。使うかは作品で違うけど。
・「傭兵→勇者」のユニットには好きなキャラ多いんで。ディークとかオグマとかジストみたいなキャラ。また、彼らが別のクラスになるなんてあってほしくないから。
・剣と斧だから槍と斧なドラゴンナイト系に強いのが勇者でしょう。しかし元々は勇者が存在して後から生まれたのがソードマスターなのだが、本家も衰えたものだ。ちなみに真ん中の一番上は、本当にFEをしたことがあるのか?対剣歩兵のソードキラーはある程度の頻度で出ているはずですが・・・。
・勇者の上限を底上げするべき。
・↑2 ソードキラーなんて手に入りづらいだろ?耐久も多いわけじゃないし、そんなの無いに等しい。だからすべての能力が高い勇者ははっきりいって要らない。回避高い上に攻守も高く、小野で槍によるすくみ負けもしないって、何それ?それが雑魚敵として何体もいちゃたまんない。
・↑そろそろ黙れよ。 本題は、俺は傭兵→勇者が好きだからここ。
・↑手に入りづらいとか一般の雑魚まで頻繁にソードキラーを使うつもりなの?それじゃあ剣と斧を同時に持つ雑魚勇者なんてそんなにいるの?二つが矛盾していると思う。ちなみに自軍ではなく敵軍の勇者が不満なんだね?
・↑ソードキラー使わなきゃ逆に倒せない。三すくみで相性のいい武器使っても豊富なHPと守備で大ダメージ与えられないし、魔法は高い速さでかわすし、高い攻撃力と技で反撃の被ダメが半端ない。勇者擁護派はアストリアの脳筋バカ勇者部隊の恐ろしさとウザさを知らないな。
・↑敵勇者が強いなら自軍のソドマスでねじ伏せる。それだけのこと。 アストリア隊がウザくて恐ろしいのならそれ以上に恐ろしいナバールでねじ伏せる、それだけのこと。
・↑8剣オンリーという意味でFCからのようへい→ゆうしゃの伝統はソードマスターが引き継いでおり、現在の勇者が派生系だと思う。強制下馬もない現状、鈍足でスキルも兵種特攻もない勇者、ウォーリアを育てる意味がなく、せいぜい敵にいたらバリエーションがあるなあという程度。そして最近は味方にいても意味ない兵種に伝統あるAナイトを含めなければいけないのが悲しい。新紋章の特に高難易度で成長率の調整以外にこれらを使った人っているのか。
・↑3ふむふむ、早い話が新・紋章の敵を基準に語っているのね。念のために言っておくが、アリティア以前のアストリア勇者隊は元々逃げることを前提に作られている。その前提はいいね?そして勇者隊との正面衝突はアリティアで行われることとなる。しかしソードキラーの入手は氷竜神殿で、同時に星のオーブも手に入る。だからその頃だと勇者隊は特効で敵にすらならない。OK?
・↑2アーマーの扱いは初代からクラスチェンジできなかったり地形効果に悩んだりで待遇が悪い。要は速さがあって回避補正もあるソードマスターがいる以上、速さで劣り守備で傷つきながら耐えるしかない勇者はいらないと。新・暗黒竜で回避補正がないときは逆にソードマスターが要らないと言われていましたのに・・・。
・どちらか無くすならむしろ勇者に残って欲しい。剣のエキスパートな勇者ももう一回見てみたい。
・↑2SFC紋章のAナイト(ジェネラル)は室内で唯一槍使用のため、終盤輝いた。今でもAナイト専用の強い武器があれば輝けると思う。封印もしくは聖戦の頃から勇者とソードマスターは振子みたいな調整がされて、どちらかが強いと次の作品では弱くなる、を繰り返しているだけであり、もういっそのことそんなことはやめて統一してほしい。
・↑逆に言えばそれが昔のアーマーにとって唯一の栄光ですよ。恐らく武器では見直されないと思う。余程の殲滅力があればパワー狂は喜ぶが、簡易に入手できないなら普段使えない兵種など需要はない。大体からしていつまでも命中と回避のバランス自体が変動的だから兵種のバランスも定まらないんだよ・・・。
・この際剣歩兵は統一して、個人の成長で差を付けるとか。
・なんかもめてるけど、オグマとかディークとかは勇者、ナバールとかソーンバルケとかはソードマスターじゃなきゃ合わないし、キャラのためにも両方あるべきだと思う
・↑やっぱりキャラのイメージに合わせる為にも両方続投していくべきだよね。
・キャラのイメージが大事なら、初期値、成長率、(できれば)個別グラなどでどうにでもなる。大体、これからのキャラの兵種の話であって既存のキャラのイメージは変わらないし、ナバールに関しては最初はようへい→ゆうしゃだったことをお忘れなく。
・それにオグマも斧振り回したりしなかったですよ当初は。勇者とソードマスターを分けるべきという人は大体イメージしか問題にしない時点で、兵種的にはどうでもいいてことだし、さらにオグマが竜に跨ろうがナバールがスターライトぶっぱなそうがなんでもありな兵種変更の世界でキャラのイメージ云々いわれてもね。
・勇者(フォーレスト、マーシナリー)=オグマ、ソードマスター=ナバールをイメージして設計されたという噂があったけど、なるほどと思うと共に、この二人、ただ人気があるだけのキャラじゃないって思った。
・いっそ勇者を廃止してソドマスのみにするなんて実際にしたら、それこそバランスのブン投げって思われる気がするんだが
・↑現状がぶん投げでしょう。
・↑だからこれ以上ブン投げに拍車かけて良いのかと
・↑暴論は承知だが、制作者は面白いゲームを目指すことが第一であり、「ぶん投げた」と思われようとかまわない。今まで勇者とソドマスの差異化に失敗し続けている以上、失敗を潔く認め、削る勇気を持つべき。さらに暴論だが将棋やチェスはいらない「兵種」は存在せず、キャラのイメージなんて駒の色は白がいいか黒がいいかぐらいの些細な問題だ
・確かにいつまでも兵種間の管理へ頭を回すぐらいなら、新システムの開発やストーリーへ力を注いで欲しいですね。
・「ぶん投げ」と言われるが、反論されるのを恐れていては意見はできないもの。それにユーザーの需要が個々で異なる以上全てのユーザーの意見を取り入れるのは無理だし、私としては失敗してもいいからとりあえずやって欲しい。失敗してもそこから学べるものはあるわけだし、成功したらそれで問題ないから。
・封印、聖戦から何年何回失敗すればあたりがでるんですか。次こそは、といったってその作品で不遇を見たキャラは不遇のまま。新暗黒=ソドマスゴミ、新紋章=勇者(笑)で、二つあわせてバランスとりました、ってリメイクでこの体たらくだし。元祖のオグナバ、DS版で空気だった(勇者はバーツ、ソドマスはルーク等が兵種変更した方が安定した)し、新規はこの二人に思入れないと思う。製作者自ら二人を「葬った」以上、もうこの系列は出さず、これからのスタンダードを作ればいい。この二人好きだからもういじらないでほしい。
・オグナバに限らず、勇者かソドマスか言ってる間にDSでは全員居場所を騎兵飛兵にとられてしまいました。そういえば、当初シーザが傭兵、ラディが剣士に反対じゃないかとけっこう文句があったが、今では誰もいいませんよね。キャラのイメージなんてそんなもんだよ。
・兵種のイメージ>キャラのイメージってことか。
・↑そうではなく、傭兵(勇者)と剣士(ソドマス)なんてそんなに差はないよ、という意味です。さすがにシューターがホースメンになったら私もびっくりします。新紋章作った人はびっくりしないみたいですが。
・はっきり言って剣士の分化は要らない。第一金に汚い傭兵だったり、盗賊の首領だったり、暗黒竜や闇皇帝の親衛隊が勇者を名乗るな!!それと一般兵で特効なし全ての能力が高い剣・斧使いははっきり言ってゲームバランスを壊す!!
・ソードファイター→マーシナリーという流れをだな…
・↑2FEの勇者は「ヒーロー」としてよりも「勇敢なるもの」の側面が強調されてるんでしょうね。だから「名声を得た傭兵が昇格する」って設定ができたのかと。むしろ「剣を極めしもの」「殺しの業と向き合うもの」なソードマスターがたくさんいるほうが嫌ですね。達人の希少価値が落ちる。ゲーム的にはバランス型の強い敵兵がいるのは基本歓迎したいです。あっと、お題的には左側か・・・
・最近この手のお題が多いね。個人的には兵種を多く作りすぎて差異化やバランスがぐだぐだになるならいっそのこと削ったほうがいいと思っている。現状勇者の特徴なんて器用貧乏だけだし、個人的には傭兵→勇者に思い入れがあるからなおさら。でもユーザーも製作者も「イメージが~」「兵種変更で対応して~」と現状維持を望んでいそうなので無理でしょうね。
・ウォーリア並みに高いHP、パラディン並みに高い攻守、ソドマス並みに高い技・速さを持つ勇者のどこがバランスがいいの?ほぼ最強クラスじゃん?実際のパラディンやハルパーディアくらいの能力値がバランスよいのに勇者のはゲームバランス崩壊クラス。ソドマスのように攻守が低い分手数と回避で勝負というのが一番バランスがよいのだよ。
・HP、守備、技、そこそこの魔防、移動力を兼ね備えたパラディン比べれば勇者なんてかわいいもんだろ。遠近両用、守備、技、移動力を兼ね備えたホースメンに比べれば勇者なんてかわいいもんだろ。
・↑ナイトキラーやポールアクス、レイピアという特効があるからパラディンは可愛いもんだろ。ソードキラーと比べてナイトキラーは入手しやすいからホースメンなんて可愛いもんだろ。
・歩兵四種で魔道三種、騎兵二種に飛兵二種になるのもなんだか安定的に思えてきた。
・↑その点では暁は安定した兵種バランスだったよな。下手に被る歩兵系を徹底的に排除した暁は兵種バランス面でいえば最高だったと思う。ただDナイトの弓特効を消したのと、弩の存在はやりすぎだったと思うけど。
・次回作では是非とも斧の優遇をば・・・
・↑重さ撤廃により新紋章は斧優遇剣不遇の極みでしたよ
・もう充分にテリウス編から斧の天下ですよね。
・テリウス編からは斧が強すぎて剣が可哀想な事になってるよね。
・↑3 ソドマスよりかは普通に鈍いよ。
・↑4いや、最終局面では槍使いゼロで魔道師と蛮族で半々だから、むしろ三すくみの都合考えると剣使いが一番優遇されてると思うよ。三すくみなしでも武器レベル補正でAにしたとき斧が一番格下になるし。
・↑新紋章で一番不遇は槍だと思う。槍使いは一貫して低めの速さと攻撃の上限値ではるかに見劣りしている。ハード以上の難易度の終盤や闘技場はまず槍使いは使えない。
・↑上限云々よりも蛮族多いからな。パレス終わったら剣使いほぼいない。確かにルナじゃ上限がモノを言うが。
・槍一筋で生き残るにはバスター系が欲しい。槍技に長けた洋風の国家や斧技に長けた部族の国家はあるのに剣技に長けた文明はないですよね。おかげで槍の有利な場面が・・・。それを考慮してか槍の使い手は全員が他の武器も使えるのですが。
・↑剣に長けたイザーク王国があるじゃない。 ・・・それとも現実の話?
・↑イザークは新・紋章に登場しないです。ちなみに敵でもない。
・↑ あっそういう事か・・・ 勘違いしてスミマセヌ。
[25847] どこかの三度笠を悩ませたという罠がFEで仕掛けられました。・・・一番厄介なのはどれ?
掛かると2ターンに1回しか行動できなくなる『鈍足のワナ』 (0票) 掛かると罠の周囲も巻き込んで現在HPが半分に『地雷』 (13票) 掛かると武器の耐久が1回分だけ減ってしまう『ケロケロの雨』 (13票)
(なし) ・鈍足はレストで治せそうだし、右はFEじゃ大したことないからココかな
・魔法系が掛かると大惨事ww
・周囲にあったらさらに誘爆
・乱戦中とかに引っかかると目も当てられないことになりそう。
・周囲も巻き込むのが恐ろしい。大惨事になる。
・誘爆→誘爆→誘爆→……、とかやりそうで怖いw
・半分は厳しい。難易度高いと敵で秒殺。
・大型地雷なら3/4ですよ?
・明らかに見えてる秘密の店の周りに八個置いてあるとか…
・↑、むしろ店にバネが置いてある。そして「ドロボー!!」
・↑アイクを凌ぐパラメータのアンナさんが飛竜に乗って追いかけてきます。
・↑ついでに同じパラメータのジェイクがエレファント撃ってくる。
・地雷が敵味方巻き込んでダメージか。
・(他)移動できなくなるトラバサミ・・・吹き飛ばされる丸太・・・別の場所にワープするバネ・・・
・(他)眠りガスはスリープの効果 回転板はバサークの効果・・・恐ろしい!
・(他)ジバクの土偶は敵を倒すと爆発するぜ、ヒャッハー!
・眠っている敵を全部起こす、警報装置。以外に使えるかもしれんが・・・
・(他)大洪水の罠 自軍敵軍全てのユニットの配置がぐちゃぐちゃになるだけでなくHPも大幅低下。持ち物全部濡れる。
・(他)イカリの罠。攻撃力ではなく必殺率UPの方だと手に負えない;
・地雷は烈火のフレイボムか何かが相当するようなw その他で怖いのはモン○ターハ○スの罠でしょうね、あれは詰みかねないw
・別の場所にワープする罠はトラキアに有る
・(他:三度笠を苦しめた罠ではないが)毒沼(一歩移動で1ダメージ;飛行系は無効)、溶岩(一歩移動で2ダメージ;同)
・↑3 あんなにたくさんの奴等とサイン会状態になったら確かに詰むなw
・漆黒ハウスだ!
・ガチャッ 「やぁ( ^ ^ )/□ このエタルドはサービスだよ。まずは食らって死んで欲しい。じゃあリセットしようか。」
・モン○ターハ○スは紋章の終章2-1(新の22章)のような物ならたまにありますねw 武器の耐久が減ると言わず、そのMAP中は封印なり粘着なりで使えなくなるとか。鉄が封印されて高額武器で戦わざるを得なくなったり。
[25848] 新紋章ルナティックで一番きつかった仕様は次のうちどれ?
敵の能力値の強化(特にHP~速さ)、装備品の強化 (0票) ワープ、サイレス、シルバーカードの取り上げ (2票) 敵の初期配置数の増加や増援の追加、出現の早期化 (その他はここに) (1票)
(なし) ・なんだかんだでワープなんだよな。ボス一人始末するだけならそう難しくないから。
・←→はローローファームや成長厳選でどうにでもなるがここはどうしようもない・・グラの盗賊なんかアゲインないと絶対倒せないし。
・19章は悪夢だ。後ろからはビラク含むパラディン、3方向からドラゴンナイト、前からは騎兵隊。他の章もきついが特にこの章がきつい。
[25849] ティニーの恋人にしたいのは!?
セリス (0票) リーフ (1票) セティ (8票)
(なし) ・たいていフィンとティルテュをくっつけていたから。より二人がドラマティックな関係になって妄想のし甲斐がある。
・宝物(ry
・ティニーは可愛いな、私の(ry
・セリスもリーフも他の恋人で埋まっちゃうからな・・・
・セティがいいなと思ってます。ティニーじゃなくてオーラじゃないリンダだったとしても。
・遠距離恋愛でもいいじゃないかw
・↑難しいけど、ティニーを嫁入りさせることは出来るよ。もしくは平民セティにするとか
・↑平民セティにしても、ティニーの元に婿入りする事はできないはずでは?でも、リメイクが出たら、それを実現させてくれるかもしれませんが。
・フリージとシレジアは地理的にそうは遠くないかも…あの暑苦しい愛の前には。
[25850] 「私か、貴殿か……。」「……続投できるのは一方だけだ。」な歩兵達、それぞれどちらに続投して欲しい?
ソードマスターと勇者 (21票) バーサーカーとウォーリア (8票) ハルバーディアとジェネラル (7票)
・勇者が続投して欲しい。
・迷わずソードマスター。華やかな剣裁きが好きなので。
・二者択一なら勇者。
・キルソード系のイメージが崩れるからソードマスター。そもそも傭兵・勇者は剣使いに限るクラス名ではないと思う。言い出したらキリがないけど・・・。
・俺もソードマスターで。勇者は基礎能力が高すぎるし、歩兵で剣・斧はずるい。第一上限値がバランス型だったら、それこそ勇者の立ち位置をハルパーディアに変えてほしい。
・ソードマスター。
・↑3それをいったら「ソードマスター」なる珍妙な和製英語もどうかと・・・。それはともかく、名称はなんでもいい、歩兵を意味ある兵種にするために剣専用、斧専用、槍専用、弓専用に絞って兵種特効を強化していただきたい。歩兵が好きだから、かっこいいマイユニ&最初の方に出てくる成長率のいい騎兵&飛兵の成長率の補正に使われるしか意味ない現状はいやだ。本職は数あわせ&にぎやかし&第2輸送隊にしか使われないなら削るべき。
・↑同意。歩兵が好きで新紋章章二週目以降は強制時や加入時以外騎兵を誰も使わずクリアーした俺みたいなのもいる。だが現状ではやはり便利で強い騎兵や飛空系強すぎて歩兵は好きじゃないと使えないのが現状。歩兵の兵種特攻は是非強化して欲しい。 だが削られるのは嫌だ。削られるくらいなら現状のままの方がマシ。ソドマスと勇者じゃ成長率やイメージが違ってくるし削られるのはご免だ。
・↑兵種間のバランスが取れ、どれも一長一短、全部の兵種がそろうと軍が最強、が理想だが、騎兵と飛兵が強すぎるしこれに魔法職(騎馬魔法職がある作品ならそれ)が加わればOKで歩兵の居場所がどこにもないため(新紋章は出撃数の関係で盗賊すら育てなかった人も多いはず)歩兵の数を減らし、その分個々の能力を強化すれば使う人もでてくるはず。まあ、強い騎兵と飛兵が兵種変更して数あわせればすんでしまうけどね。最近、ギャルキャラがいないか少ない兵種が冷遇されやすいことに気づいた。
・↑2お題があれだが、歩兵同士でなく歩兵と騎兵のバランスを考えるべき。兵種間調整は聖戦と封印が悪いといわれるが、私見では新紋章も悪い。新紋章は聖戦でいえばフュリー、フィー並の使える飛兵が複数いて、スキルなしの歩兵が枠以上にいる。封印では体格を無視したPナイトが重い武器を普通に振り回す。加えて強制下馬がないため歩数で歩兵不利はもとより、支援は最初に出てくる面子で最強のスクラムが組めどうしても使いたければ兵種変更、アイオテの盾は飛兵専用だ。これで本職の歩兵にこだわるのはあなたや私のような物好きだけだ。
・↑その封印の剣の内容は現代の方式に直したこと前提?封印の剣の天馬騎士は武器の重さをさっぱり無視できてはいないと思う。大体からして鉄の槍を装備したぐらいで攻速が結構落ちている。結構悲惨である。
・↑文字数があれだったので削ったのだが、「新紋章は封印で例えると~」という意味で、新紋章の方式が前提です。聖戦はユニット数の少なさ及び全員参戦可、封印は体格による不利など飛兵のアドバンテージが低かったのですが、新紋章は騎兵と飛兵はなにかペナルティありました?アリティア第7小隊ならびにマケドニア飛行部隊に栄光あれ。
・↑やはり新紋章風にした前提か。まあ封印の剣は重さ無視でもないと竜騎士に完敗ですが。ただ速さがあっても力不・・・それ以上は言うまい。新紋章は兵種変更のせいでクラスの強さと兵士の能力で形成されるバランスが崩壊していますからね。
・騎兵は専門職じゃないから最高武器レベルはBで室内強制下馬くらいあってもいいと思うんだ。↑2の言う通り騎兵と飛兵はペナルティがない上、歩数で有利でありこれで欠点がないんだから強すぎだと思う。どんどん歩兵の居場所がなくなる。何故か封印以降はどんどん歩兵の居場所が消えていってる。歩兵だけの特権や強制下馬マップなどもっと歩兵と騎兵のバランスを考えてほしい。
・屋外マップと室内マップの差異化のためにも強制下馬は復活してほしいが、不評なので無理だろう。すると、歩兵強化は使用武器の特化になり、今までもそれで使用される歩兵の例はあった。新紋章もロングボウでスナイパーを使った人もいたはず(でも本職はライアン以外はシリウス、シーダ、カチュアあたりが兵種変更した方が強いが)。お題に戻すと、よって、武器を特化した歩兵を強化するべきでり、器用貧乏の勇者、ウォーリアは削るか敵専用になるべき。好きだからこそ、現状の騎兵飛兵の花もたせ状態は耐えられない。
・屋外と室内の差異化は強制下馬でなくても良いんじゃないかな。屋外と室内のマップ比率を半々にして、室内の場合騎兵は能力は変わらずに移動力だけが落ち、歩兵は屋外より移動力が上がるようにするとか(どういう理屈でそうなるのかは知らんがw)。
・↑次作で騎兵の再移動と救出が復活すればやっぱり歩兵涙目ですよ
・どうしても下馬が必要であれば下馬で使用武器を変えずナイトで統一しないこと。旧紋章では下馬で上級だろうと下級だろうと剣を真っ直ぐに立てて情けなく走っている姿が嫌だった。
・間を取ってフォーレスト一択
・この際だから剣士にペトロクラウドを使えるようにさせてだな・・・
・みなさん騎兵や飛兵が強すぎるとか言ってますが、こいつらにはナイトキラーや弓という特効があるんですよ?特効が無い分歩兵系もそこまで冷遇されていない気がしますが。
・あえてヲリアと言ってみる。
・バーサーカーかな。現状のウォーリアは勇者やバーサーカーに食われてるイメージがある。
・弓ではなく弩で弓兵と差別化するならウォーリアでいい。暁ではラルゴに犠牲になってもらってまでバーサーカーを抹消したしね。
・バーサーカーは要らない。斧で必殺高くしたければウォーリアにキラー系持たせて、支援やあれば「怒り」スキルで上げればいいだけの話。でも弓は装備してほしくないな。スナイパーが入らない子になる。
・↑並の速さで弓も使わず力30だけで生き残れと申すか。完全に不遇ではありませんか。本題はバーサーカー。その不遇に必殺補正を30%付けてくれればいいよ。
・↑第一弓がなくても飛行系は槍持ちが基本だし、槍使いには守備が高めのやつも多いからすくみ勝ちしてて攻撃力も高いだけで槍使いキラーとしては十分だと思う。これに弓まで使われたり、必殺率が加わったりすると他クラスの価値をガタ落ちさせるから兵種バランスが乱れる。
・↑今後の竜騎士は斧が主流だと思う。そして剣歩兵に勝てない斧戦士の宿命で、槍も使える竜騎士の劣化となってお払い箱へGO!
・↑しかし竜騎士には弓という弱点がある。そしてこの弓を扱えるのはスナイパーの役目。ただでさえ力が高い上に斧まで使えるウォーリアが弓を使ったら、力の上限値が低く弓しか使いえないスナイパーはお払い箱へGO!
・迷わずジェネラル。いかにも戦場の華だしね。
・ハルバーディア。現実の重装歩兵はあんなもの。
・ここは両方だろ。ハルパーディアには特効が無いが武器が槍だけしか使えない、ジェネラルは武器が複数使えるが特効の恐怖がある。これが良い兵種バランスだと思うが。
・ジェネラル一拓。重装兵がいる・いないは戦略的にもFEのイメージ的にも大きな差が出ると思う。昔から玉座のボスはアーマー兵、ってイメージもあるしね。
・↑2確かに最近はゼフィールや漆黒の騎士など剣で目立っていますからね。ハルバーディア&ジェネラルは槍使いとして競合関係というわけでもないのかもしれない。
・よくよく考えたら勇者の面々だってある意味ソードマスターだよね。 本題はソードマスター一択で。 斧は火力、槍はバランス、剣は速さと手数を個性として考えると、ウォーリア、ハルパーディア、ソードマスターで良いと思う。 もちろん重歩兵はFEの伝統として続投。槍以外の武器も使えればなお良し。
・どちらも好きだが、身のこなしが軽そうなハルバで
[25851] 封印の剣は回避が重要?なゲームバランスと言われていますがリメイクされたらどういうゲームバランスが良いと思いますか?
回避が重要なゲームバランスが良い。 (4票) 紋章の謎のように攻撃と耐久面が重要なゲームバランスにしてほしい。 (10票) (その他) (4票)
・かと言って守備を蔑ろにするのも勘弁。避ける奴はひたすら避ける。堅い奴はひたすら堅い。そんなバランスを希望。
・回避ゲーではあるが守備30はものすごく心強いよ、つーかうちの部隊ソードマスターよりジェネラルの方が活躍してるんだが。
・どうせリメイクしても、今のISにバランスがとれる訳がないから現状維持でいい
・一番上に同意。 リメイクだけじゃなくて新作でもそうしてほしいもんだ。
・命中>回避のバランスでいいよ。ソードマスターは追撃と必殺で破壊力が恐ろしいから回避できなくても不遇にならない。何ならバーサーカーへの牽制も考慮して剣対斧だけ回避修正が半端ないとかさ。でも調子に乗るとソードバスターで致命傷。
・左は柔らかくても回避できる奴はみんな天下になるし折角の守備があまり意味ないからこっちがいいかな。
・回避は当然!が許されるのは斧に剣で挑むときだけ。
・武器の命中率を全体的に上げて欲しい。ハンマー45%、イクリプス10%とかギャグとしか思えん。
・↑ナイトキラー75%は何だったんだろうな…
・命中率はいいけれど、それより特効武器の鋼の武器並の重さだろう。ハンマーやナイトキラーを軽々と回避するアーマーナイトやソシアルナイトは地形効果でも絡まないと出てこない。イクリプスも決まれば強力すぎる・・・。
・↑ハンマーはまだしもイクリプスは育てた味方が使っても当たると見越せる数字にはならんぞ。育てたユニットだと間違いなくサンダーストーム二発の方が安定するし。
・↑2イクリプスは壁以外に当たったこと見たことないんだが。
・↑2闇魔法と理魔法は同じ兵種で使えませんよ。しかしHPが1になるという性能のままで命中率を上げるわけにもいかないだろう。せめて烈火の剣同様の性能とするのが妥当と思われる。私は逆に現状のままがイリアの外伝で壊れた壁の破壊するために効果的で良いと思うが。そこは人の違いだろうね。
・↑それはもちろんわかってる、けどイクリプス手に入る時って既にサンダーストーム入手済みだし、遠距離魔法は貴重なのでバンバン使えるものじゃない。それを使う以上は外すとまずい状況が多い(例えばサカ20章のサンダーストーム賢者を潰す時など)というか外れても何とかなる状況なら普通使わない。フルカンしてても60%ぐらいなうえに絶対一発で倒せないイクリプスよりは、ドルイドの代わりに賢者を出すほうが賢明かと。意外に固い壁を速攻で破る時とか、一ターン目に使って当たるまでリセット繰り返すぐらいが安定した(?)使い方だと思う。
・そもそも敵のステータスが低いから後半は雑魚でもしっかりそれなりのステータスが欲しい。増援とかで数が多いステージ多いんだし、命中30も有れば脅威になりうる。
・18,3%は当たらない領域だと思う。表示40%でやっと実質30%だったかな・・・。
・GBAは乱数の平均値だからね。それはさておき、敵に上級職の強敵をたくさん増やして欲しいかな。
・上限20。書やかけらなんかないしトラキア紋章みたいな壊れバランスな成長率の奴もカレル以外いないしあの成長率なら上限20が妥当。おまけに上限20だと自力での回避が最大60止まりで回避ゲーも抑えられる。
[25852] 続編・二部構成における続投キャラ達。彼らの一部・二部間の設定(一部のED・二部の登場時設定)はどのようになるべき?(例・ステラ)
製作者の任意の設定で固定(前作の支援に関係なくマカロフにべた惚れ) (4票) 支援・成長・イベント等のプラス面による変動あり(サザやガトリーらと支援Aだと彼らと登場) (10票) 冷遇するとマイナスにも影響(支援なし・成長量が規定値以下・一定のイベント未消化だとルカンと結婚) (4票)
・支援継続・成長率単純な上乗せ等の簡単なことなら引き継いでもいいけど、旧キャラ用のイベントを複数用意するくらいなら、設定固定でその分を新キャラに回してほしい。
・右はあんまりだろ…、こいつ使わねーなら破滅させるからと言わんばかりだ。これ全部のキャラでやられたら半分ぐらい悲惨なことになるよ。
・ここでいい。その分新キャラのイベントとかが増えるなら。
・脳内解釈するにもウチはいの一番はここから広げて行くやり方なもので。ゲーム本編にしてもチラ裏にしても。
・引き継ぎがあるのなら、これが良い。 右は勘弁。ルカンと結婚はやだよ。
・左でもいいけど、おまけ程度の影響ならここなら問題ないかと。
・右はねぇよw半数ぐらいがかわいそうなことになるだろうよw本題はここ。↑の言うとおりオマケ程度だしな
・下手すると女性全滅だな・・・。 「さっすが※※様、話がわかるっ!」みたいな感じで。 
・ヨファとミストをくっつけたい。
・↑なん・・・・・だと・・・・・ヨファ×ミストだと・・・・俺と同じ考えの人がここに・・・・・・・・(感激の涙)
・ダラハウとミストをくっつけたい。ダラハウは冷遇されてるし彼女くらい作ってやってもいいと思うんだ。アイクの妹ってことで種族を越えた結婚という意味でスクリミル×ミストもいいと思う。スクリミルは暁のみだけど単純にいいと思った。
・↑1 ↑3 なん…だと…俺と同じ考えの人がここに…か、感激だ。
・↑え…えらく多岐だな君の所のミストはw
・公式になってしまう左は勘弁。ここと左を合わせたものなら大歓迎。右だとキャラが多いFEではヒドイことになりそう。
・聖戦でラケシスがエリオットと結婚するようなものだ。
・題名は忘れたが、このようなゲームがあったそうですね。ユニット数が多いFEにはなじまないような気がします。お題の回答はその他で、新規が入りにくいため、続編はなるべくやめてほしい。伏線はその作品で回収してほしい。せいぜい知ってる人がみたらにやっとするイベントぐらいはあってもいいが。
・↑同意する。もう続編系は止めて欲しい。一つの作品で完結できずに次へ丸投げする様な作品はもう買いたいと思わない。
・↑その点で言えば封印→烈火の流れは続編ものでは一番良かったと思う。話を過去に持ってきたことで新規キャラが大量に投入できたり、封印キャラの若かりし頃とか親キャラを導入したところもあって、封印をやった人にもやってない人にも受ける内容になってる点が秀逸だったと思う。
[25853] ズバリあなたの好きなクラスは!
物理職 (26票) 魔法職 (6票) その他 (5票)
・猫ちゃん!
・ソードマスター。
・ソードマスター、スナイパー。 あと分類的にその他だろうけどコマンド。
・男ならジェネラル一択
・勇者とバーサーカー(GBA版)盾を空中に放り投げるモーションとか巨大な斧を片手でブンブン振り回すのは見てて爽快。
・パラディンとファルコンナイトが好きです。烈火や新紋章では特に馬だらけだったり、ファルコンだらけの軍の時があります。
・飛行系と盗賊系が好きなので
・ソードマスターの必殺はいいよね
・ペガサスナイト!!!!!主力として使わなかった人は一人もいません。早い!美しい!強い!と3拍子そろった兵種です。
・ドラゴンマスター。攻守や移動が高い上に装備が槍・斧と攻撃的なのが良い。暁が全盛期だったなぁ。
・密偵が一番なんよ!
・ここか右か迷うがシューター。FCの癖の強さもDSの壊れっぷりも大好き。
・ここか右か迷うがシューター。FCの癖の強さもDSの壊れっぷりも大好き。
・自分の中ではSFCゆうしゃよりかっこいいアニメーションの職種は未だにない
・ペガサスナイト。表記でスキなのは「Pナイト」!
・ドラゴンナイト&ドラゴンマスター。よわっちろいPナイトと違って固い・強い・速いと文句ない
・貫禄のジェネラル。どの作品でも終章までお世話になりました。後は斧使いも理由もなく好きなのでウォーリアやバーサーカーとか
・アサシン。ラガルトとフォルカのかっこよさはヤバイ。
・諸君、私はソードマスターが好きだ。諸君、私はソードマスターが好きだ。諸君、私はソードマスターが大好きだ。
・ラガルトやロイド、カレルが格好良いのでアサシンやソードマスターが。
・ドラゴンマスター&ファルコンナイトの二翼が好きです。基本は槍好きなのでネフェニーから始まったハルバーディアも楽しみ。
・暁の黄金騎将。ケビンがマジ強かった。
・ジェネラル!あとウォーリア!そしてグレートナイト!ごついキャラ好き…。というか好きなキャラがその系統ばっかりだったりする…。むしろ斧が好きなのだろうか?
・弓&シューター。使い所をわきまえている感じが良いですな。完璧超人になれないところがいい。
・ヴァルキュリア(ミスト)。非力だけど素早いし、ミニスカ騎乗が…。
・バーサーカー最高
・マージファイター♂
・トラキアのボウマージ好きだよ
・セイジ。あとはホメロスのバードって好きだったなー。マージとの違いは見た目と響きくらいだけど。
・ヴァルキュリア(聖魔)が好きだな~
・闇魔法使いは全部好き。特にドルイドとネクロマンサー
・杖の使えるFナイトって便利だったなぁ・・・
・(出題者)龍族や万能職のような分類に悩むクラスはここか、あなたなりの認識の場所にどうぞ!
・マスターナイト
・輸送隊
・闘技場の親父
・コマンド!
[25854] 中盤~終盤にかけて時々出てくる低レベル下級職ユニット。出てきたら、あなたならどうする?
ちゃんと育てて一軍入り (20票) 一応育てるも結局二軍入り (1票) 育てることなく二軍入り (10票)
・「この手のユニットは育てれば化けるに違いない」という根拠のない理屈で必死こいて育てます。
・キャラによる。だがエストだけはガチ。でも、エストも最近破壊的成長率じゃなくなった新紋章でササヤカに改善された感覚は持ってますが。
・エストもそうだけど中盤や終盤で低レベル下級職加入のやつに外れはない。まぁソフィーヤやステラはちょっと癖があるかもしれないけど。ところでこれにチキやファ、クルトナーガ等の竜族って含むのかい?
・↑(出題者)含みます。あとやっぱ皆見た目重視なんだなぁ。
・キャラによる。ヒュウやトパックは絶対育成するな。育った後の使いやすさが半端じゃない。他の奴もまず外れがないからほぼ使う。だがニノだけは使わなかった。パントとエルクが強すぎて・・・。特にパント。
・レベルが低いと無意識に育ててしまう。でもトラ7は真ん中が多いかな。
・ニノは「使って!」と急かしているような気がして嫌でも使ってしまう…。
・一人倒すだけで馬鹿みたいに経験値が入る、経験評価を高める時の心強い味方。
・育成マニアなので。
・どんな縛りプレイやっててもニノだけ育ててしまって縛りにならない・・・・・・
・そしてエストとニノがハイエナになる。
・ヒュウは初期レベルが15だから低レベルは言えないのでは?個人的にアメリアとか、ほらせっかくの成長率強化アイテムなんだから低レベルの人に使いたいでしょ?(使うの前提かい)
・↑アメリアは特殊だし出て来るのも早いから低レベルともいえないんじゃ?聖魔はフリーマップもあるし低レベルはあまり影響しない。ヒュウは初期レベル15だが加入期間とCCしてるのが多いからそう見ると初期レベルは低いって意味じゃね?もう上級加入キャラも出る中ヒュウは低く見える。しかしこの手のキャラって可愛い女の子が多いな。何でだ。
・↑ そういえばそうだな。少年じゃダメなんだろうか。
・↑出すと「腐女子に媚びた」とか言われるからじゃねーの?
・↑まぁそういうことか。でもねぇ、女の子ばっかりってのもねぇ。
・聖戦のコープル/シャルローのことですね、まああの二人は職業上いきなり戦力だけど。
・ニノ&エストは鉄板。
・エストと聖魔見習いたちは育ててるなあ
・↑6 クルトナーガさんは?
・育てるけど、CCアイテム足りなかったり、出撃枠足りなかったりで最終的に残らない。
・ある程度育てて成長がよければ一軍に悪ければそのまま2軍行き。あとはそのキャラの見た目が大事。
・最近はなんだかどのキャラ育てても普通に成長しちゃって見た目以外で選ぶ要素ないよね
・登場章の捨て駒にはうってつけだよね。弱いからいい感じに囮としてはたらくし、どうせ戦力としては機能しないから死んでも痛くない。
・↑俺には出来ない事を平然とやってのける、別に痺れないし、憧れもしないけど・・・
・↑2それ大抵の場合、別に死ぬ前提じゃなくても似たような戦略立てれるよね?他の移動力あるユニットで釣ったりさ。
・気まぐれが一番強い要素かも。何となく選んだユニットってだいたい強くなってくれるんだ。
・この手のキャラはだいたいは制作者お気に入りの美少女キャラで「強くて可愛い○○たんを使ってあげてね^^」と制作者に言われている気がするから使う気が起きない。
・↑3 そうでもない。死んでもいいや、と死なないように気を使って、では運用の幅が格段に違う。戦力の薄いところや死にそうなユニットの隣に置いてデコイ替わりに使う(この場合、普通のユニットだと囮として機能しにくい)とか自殺覚悟で厄介な杖使いに特攻かけるとか。
・闘技場使わないんでここになりがち
・この手のキャラは昔は補充要員が多かったもんだな。トーマスやミシュランなんてそれぞれゴードンやドーガの劣化だし封印のソフィーヤもレイの劣化。烈火あたりから強さが補充要員扱いじゃなくなったもんだ。
[25855] ぶっちゃけ今の流れで封印の剣がリメイクされたとき、高難易度のマムクートはどうなると思う?
両接攻撃も可能になり魔道士で攻撃すると反撃で消し炭にされる。 (6票) 魔防まで高くなり本当にドラゴンキラーや神将器頼みになる。 (3票) さらに守備が増してついに封印の剣がポッキリと折れてしまう。 (8票)
・近接攻撃とリーチが同じブレスなんて・・・。 でも難度は上がるからなぁ・・・
・ブレスは2マス攻撃でもいいと思う。戦闘竜はともかくイドゥンの射程はノーマルでも2マスにしてほしい。
・難易度に関係なく、ブレスは射程1~2にして欲しい。現状ではイドゥンは勿論、玉座で何もできずに終わるヤアンが哀れすぎる。
・↑千年も化身してなかったからブレスの出し方わすれたんじゃない?
・これ、ただし魔法扱いでじゃないとHPの少ない魔道士が涙目になる。
・ただのザコ火竜がみんな覇者の剣のマムクート並に強くなるな。
・むしろロイの封印しかダメージ通らない仕様がいいな
・↑アインが無敵の存在と化すわけか。
・それいいね。で封印の剣は当然耐久無限で無双可能にwwそうでなければロイの立場が無くなる
・マムクートとは少し違うけどイドゥンが封印の剣をポッキリと折るくらい強くなればいい。
・↑同感。イドゥンはそれくらい強くしてもいい。本題は左くらいじゃないか?連続回避もしそうだけど。封印は回避ゲーだし。
・↑火竜石は実質命中率120と高命中率だから終章でもない限りはそう回避されないと思う。
・こっちがマムクートに対して弓以外間接攻撃不可、とかだとかなり厳しくなるだろうけど。
・覇者の剣だと山くらい大きかったからなぁ。完全に特効頼みってのも嫌だけど、神将器が1つ壊れかけるくらいの耐久力があっていい。
・雑魚マムクートはそれほど弱いとは思わない。間接攻撃可能を付けるぐらいで十分だと思う。イドゥンは根本から見直した方がいいかもな。
・雑魚マクはリリーナ様の魔法で消し炭になるけど、それは他の敵も一緒だし
・HPが70とか80とかいってるのがデフォ。ヤマンやイドゥンに至っては100を超えてる。
[25856] あなたが、「やってて楽しい、やりごたえがある」と思えるマップは?
難しい地形や、敵が嫌な場所に配置されていることが多いマップ。 (1票) 強い敵が多くいるマップ。 (1票) とにかく敵が数で攻めてくる、変な場所に増援がわくマップ。 (10票)
・敵一体ずつは普通の強さだけど、突破がやけに難しいマップ。
・左はトラナナの24章外伝、右はトラナナの14章、真ん中は烈火の終章といった感じでしょうか。バサークを自分で使うのもまた面白い。
・少なくともこーゆー分類でどうこう言えるものじゃないとは思う。練り込みと調整の妙はそんなモノとは無関係に存在し得る。するかどうかは別として。
・防衛戦とか好き。けど大抵自分から攻めることになる。
・暁の三部七章のアイク軍対ミカヤ軍みたいな自分が育てたキャラ同士が戦うマップが結構好き。
・暁のアイク軍vsミカヤ軍にもう一票。立場が変わったり頼もしい味方キャラが強敵として出てくるとそれだけ育成出来てるんだなーと嬉しくなる。新鮮だし面白い。
・ミカヤ軍vsアイク軍は良かったな。 デイン勢が空気になってた頃にあったし。これでデイン勢使うマップが多かったらもっとキャラが育って緊張感増したのに。
・ミカヤ軍育て上げて神使隊やラグズ連合とガチバトルはけっこう楽しいよ。基本まともにぶつからなくてもいいように作られてるだけに、なかなか手応えがある。
・逆に自軍同士が闘うときは勝手に次々と貴重なアイテムが使われて最悪の気分でしたね。そういうのは私だけでしょうか?
・同盟軍が勝手に持ち物を持ってく。そこまでなら許す。でもあいつらアイテム返してくれない。
・これ、かな?
・↑3同意見。敵じゃなくてもクリミアのやつらなんてホントもう・・・。
[25857] 次回作、またはそれ以降ずっと復活し続けて欲しいシステムはどれ?
おいしい装備いただき放題! トラ7の「捕える」 (2票) ちょ、室内で馬に乗るとかダメでしょ。特効回避にも使える騎馬ユニットの 「のる」「おりる」 (4票) 転職先くらい自分で決めさせて! 聖魔のCC先が二択のシステム (24票)
・これはあってもいいと思う。それだけ体格が大切になってくるし。真ん中も復活して欲しいけど。とりあえず室内は下馬して欲しい。違和感を感じる。
・トラキアのアレはやりすぎだから、暁の武装解除→盗賊の盗むで身ぐるみ強奪。
・書き忘れ。降りた時の状態は、降りても武器変更なし、能力が若干(早さや力が1程度)減少ということにしといてください(by出題者
・くさくてかなわんからな。 頭を切りかえて室内なら室内の戦いをするのは好き。
・武器が変わらないなら下馬あっても良いや。 まぁトラキアでフィンを終章まで連れていった俺は剣しか使えなくても変わらんが。
・ホースメン→ハンターの下馬はオイシかった。深い森では馬から降りて進軍とかカッコいい。
・ここ。聖魔はフリーマップでレベル上げ放題だったからあまり生かされてなかったと思う。
・↑うむ。
・新暗黒竜や新紋章の兵種変更はある意味これに近いような気もします。とにかく、兵種変更の自由はこれからも保証されてほしいです。
・どれも要らない。頭使って武器の管理へ目を配るより強奪した方が賢いとか、特効と砂漠で苦しむパラディンをさらに冷遇するとか、結局片方しか選択肢のない分岐クラスチェンジとか・・・。どれもねぇ・・・。
・↑、聖魔で実質一択なのってアーチャーくらいものじゃない?魔導師はキャクターの関係でほぼ賢者一択だけど
・↑2殆どのお題でパラディン優遇について語られてるけどな。砂漠なんて魔道士系以外みんな歩けないだろ。特攻なんて守備、魔防、速さがあるんだからそれくらいあって当然だろ。さらに冷遇って言ってるけどパラディンは優遇されすぎ。室内下馬くらいあってもいいと思うけどな。昔はあったんだし。
・↑飛兵はワイバーンナイト、騎兵はパラディン、重騎士はジェネラル、剣士はアサシン・・・とこういう具合に正直言えば明らかなんだよ。討論は御免だから詳細は略す。まあそれ以前に現状では分岐クラスチェンジが実行可能なほど兵種の数が整っていないというのもありますがね。
・↑2それじゃあ砂漠では騎兵を使う?歩兵を使う?そういうことです。まあ騎馬系が好きなわけでもないからいいけれど、そうなれば終章で騎馬は愚行となるのが恒例か。
・↑降りる実装すれば特効は回避出き砂漠では歩兵になれてむしろ有利になるのでは。終章が屋内でなければならないなんて決まりはないし。
・↑3:討論がごめんなのはわかるが、それは決めつけすぎる。本題もここで、聖魔の分岐CCは一択だったと思わないし、今後採用して欲しいとも思う。
・真ん中もいいけど本題はここ。やっぱりある程度転職先の自由は欲しいよ。戦略の幅も広がるし、何より自分の好みの上級職を選べるのは楽しい。 あと↑4 決めつけすぎだと思う。俺も↑のように聖魔の分岐CCは一択だとは思ってないし、プレイするたびに転職先を変えて遊んでる。
・私もここ。人によって好みの兵種というのもあるし、↑のようにプレイするたびにCC先を変えたり考えたりと遊びの幅がぐっと広がる良システムだと思うのですがね。実質一択というのは考えが寂しい気がする。
・・・・討論は御免っていう中、考えが寂しいとかキツイことは述べるね。
・もうちょいキャラが多ければ選択の余地が大きく広がったのは否定せん。ただ概ね決まっているが人によって好みや流儀が色濃くでるのは確か。
・↑ 俺はヨシュアをソードマスターにしたが、他の人達はみんなアサシンにしてた。みたいなことかな。
・↑私もヨシュアがソードマスターは決定事項。だっていい武器持たせないとアサシンは活躍できないし、他ソードマスターいないし、未来の国王だから。比較して力の伸びないマリカ、好みでコーマ、それで十分アサシンは足りてる。
・まあ、ほぼ賢者一択のルーテみたいなのも用意してくれればそれそれで個性になるし
・ルーテはマージナイトだったな。ユアンとサレフいたしアスレイも場合によっては賢者になったし。
・↑魔力上限の関係(賢者30、マージナイト25)で作中最も魔力の伸びに優れたルーテは賢者一択と言われるが、進軍の速いチーム作りすると魔力の高いマージナイトは便利、ということでそういう選択もありかと。要はもともとプレイスタイルに合わせられるシステムなんだよ
・↑やっぱり自由度って大事だよね。SRPGだと特にそう。暁みたいに使用キャラまでガッチガチに縛られてるのは勘弁。
・これが一番好きだ、自由度があって
・キャラの個性を壊さずに才能を生かすんだったらここだね。兵種変更は没個性化や感情の無いロボット化するから駄目だ。
・兵種変更は個性を潰しそうだけど、新作に分岐CCならいいと思う。
・これは好きです。主人公別のルート分岐や、クリア後のフリーマップなど、聖魔のシステムは自分が好きなものが多いです。
[25858] 雷を攻撃手段にする次の敵将たちで、最もネタキャラなのは次のうちだれ?
サンダーソード持ちで「ひとごろしー」が有名なダール (2票) 「いかずちよ!いかずちよ!」と言いつつサンダー、サンダーストームを撃てなかったアイオン (4票) 本名よりもこっちで覚えてる?【ボルトアクス将軍】ことグローメル (16票)
・新紋章ではこいつ、顔グラが出来そこないの大蛇丸みたいになってて吹いたなぁw。
・こいつの顔グラが月姫のロアみたいになってて、最初見たときは吹いた。
・こいつには一度も攻撃された事が無いw
・こいつは存在自体がネタ。魔封じの者の力を示すための見せしめ。グローメルは実は結構面倒な位置にいたりする(といってもブリザードで叩き墜とせばいいだけだが)。
・ネタとしか言い用がないキャラでしょ
・確かにこいつはセリフはネタだが、無装備状態になってるから異様に回避と攻速が高かったのを覚えてる。ある意味倒すのに苦労したからここ。左と右は…カチュアとミストで瞬殺出来たからなぁ(笑)
・ここやろ。
・自分で降りてくるし全ての面でネタ。こいつだろ。
・アイオンはネタというよりも可哀相なボスだと思う。魔法は使えんし、ハードに行ったら今度はシルバーカードも盗られるし。ボルトアクス将軍は行動がもうネタだよ。
・でもあいつが一歩も動かなかったらそれはそれでさっくり殺れたと思うのだが
・セネのブリザードと連続により凍りついた一番弱いボスだったなあww
・↑同じく。セネリオのブリザードであっさり昇天して強さ的にもネタだった。
・蒼炎ネタ敵筆頭だものwミストとキルロイにボコられてお空へ・・
・海外版だとトマホーク持ってて結構強いというのはガセ。
・↑トマホーク持ってたってどうせガトリーに弾かれて味方の落石でやられるんだろw
・↑勇将状態なら守備30でも10は入るけどね。
・↑なん…だと? 見直したぜボルトアクス将軍。いやグローメル将軍。
・しかしまあなんでFEキャラの雷使いはこうもネタキャラが揃ってるんだろうかw
・↑弓兵もネタキャラ多いよねw 雷属性の弓兵とかいたらネタキャラ確定じゃんw
・↑ネタキャラとして上がる弓兵は、ウォルト氷、クレイン氷、ヒーニアス氷、シノン雷、レオナルド水。水は氷と同じようなものだからむしろ氷の弓兵=ネタキャラの傾向があるな。敵将の弓兵もノシトヒ、セルゲイは水だし。雷キャラの傾向としては「頑固型」「達観型」「KY型」が多く見られるな。
・↑分析が冷静すぎてワロタw
・敵だけでなく味方雷使いもネタ面が多いよな。守備の上がる三井とか、力の上がる紫カービィとか(笑)。本題は小物臭が漂うプフ様。
[25859] リメイクされたタクティクスオウガと新紋章の謎 どちらが面白い?
タクティクスオウガだろ。 (0票) 新紋章の謎 (2票) いや、どっちもやってないし。(その他) (10票)
(なし) ・タクティクスオウガは最初は面白かったけど、章が進んだり、周回プレイに入ったりすると、追加されたシステムの不便さや配慮の足らなさが露呈してきたので自分は新紋章の謎の方が出来は良いと思います。by出題者。
・タクティクスオウガと全然違うのに何故比べるのか。FFTとTOならまだ分かるけど。本題はこっち。TOはリメイクでシステム弄りすぎてややこしくなったのそういう不便が露呈した。
・(その他)SFC版紋章はSRPGというジャンルを世間に根付かせたし、SFC版TOはSFCゲームの中でも奇跡の神ゲーとまでいわれてた。ただ、ゲームバランスはどっちも結構大味ではありましたが。で、どちらもリメイクされてある程度のバランス調整はされてるのはいいんですけど、どっちも新システムがやや受け入れられにくいという欠点も抱えてる。つまりはどっこいどっこいかと。
・タクはやってない。だからどうにも…
・そもそも3Dで暁が出た後に何が悲しくて専用グラフィックすらなくなった2Dのアカネイア編をしなければならない・・・という感じ。
・(その他) リメイクの方向性が全く違うからねぇ。なんともいえないですな。 TOの利点は「オリジナルのスタッフがオリジナルの良さをそのままに再構築」で新紋章の利点は「新規ユーザーにも受け入れられやすいようにアレンジ」だと思う。
・↑その場合だと俺は前者の方を選ぶね。再構築されたリメイクでもやっぱりオリジナルの良さがあった方がいい。
・↑2TOリメイクはオリジナルの良さをかき消してた気がするんだが。持てるアイテムが少なかったりどのクラスで成長させるかが楽しかったし地味にトレーニングするゲームだったのにそういうのが全部なくなっててつまんなくなってたな。
・↑名作がコレジャナイリメイクになるのは宿命だね。
・↑それはゲーム自体を「当時楽しく感じた」が「今はそれほどでもない」のが原因だよそれ。本質は何も変わらない、変わったのは人間。今から中古屋のワゴンからスーファミ辺りのソフトを名前見ないで適当に2、3個選んで買って遊んでみて楽しいというのなら違うんだろうけど。
・↑言ってることの3割くらいは分からんでもないが・・・一時代を築き上げた名作のリメイクがその辺のワゴンゲーと並べて「本質は変わらない」とかだったら、その時点でもう明らかに劣化してるんじゃないか?そいつは。
・↑うん、私例え下手なんだよね…ワゴンと言ったのは安いからで、別に棚に並んでるのでも構わない。根強いファンが多い(んじゃないかと思う)聖戦も2つで1000円のワゴンで見たことあるからワゴンでいいかなーと思ったんだ。
[25860] ぶっちゃけ2010年はFEにとってどういう年だったと思う?
英雄戦争編のリメイクでとても沸き上がった年 (2票) 英雄戦争編がリメイクされた瞬間だけ沸いた年 (27票) さして沸き上がったわけでもなく別に普通の年 (23票)
・2010年は新・暗黒竜、新・紋章の謎、ひぐらし、ポケモン、モンハンにハマった。特に新紋章は一番やり込んでたなー、この世界にある全てのゲームの中で一番神ゲーで好きなゲームです。新・紋章の謎以外のゲームはこの世から消え去ってもいい(言い過ぎだけど)と思ってしまう程好きです。最後に一言。新・紋章の謎は今までやってきたゲームの中で一番面白かった!ありがとう新・紋章の謎!今年も宜しく!!!
・俺は沸き上がった、マル
・最初聞いた時はキター!と思ったけど、カジュアルモードの存在やFナイト・踊り子の速さの上限値の低さ、神竜のグラフィック変化なし、出撃人数の低さ、闘技場の減少と難易度の上昇、暗殺者がらみのストーリーが杜撰などと、やってみると失望した点も多数。やっぱりポケモンBWで沸いた年だったと思う。
・マリオ、メトロイド、ドンキーコングの3つが最高だったと思う。特にメトロイドは2D時代の強敵達が集結していましたからね。ポケモンは一番売りの新ポケモンが酷くてどうにも・・・。
・かなり沸いたな。その時だけは。 そしてやってみて、新暗黒竜よりはマシだなと思った年。
・他の作品に埋もれて、あぁ、そういえばあったな、と思い返すといった印象。出た時だけ湧いたよ、ほんと。
・マリオ25周年、FE20周年なのにマリオは盛り上がったけどFEは新作も出ず、新紋章が出た時だけちょっと盛り上がった感じ。あとは他の作品で埋もれてた気がする。
・↑さすがに世界中にその名を轟かすマリオと比較するのは酷だぞ。ミッキーマウスとマリモッコリを比べるようなものだ
・↑×5 新ポケが酷いってどういう事?デザインの事ならどんなのなら満足するんだよ?
・↑君・・・。FEのサイトでポケモンについて語りたいのか?それなら雑談掲示板でやってね。
・↑元から関係無いゲームの話題ばかりの所で何言うか
・↑いやいや、多少は見るが流石に別のゲームでさらにデザインなんて不毛な内容を延々と討論するというのはやり過ぎだろう。
・まあ、「今のデザインはダメ」という人で「じゃあどういうのがいいの?」に対して回答らしい回答出した人見たこと無いから「はいはい初代マンセー」とでも言っておけばいいよ。
・↑んー・・・。止めろという中で回答らしい回答は~なんて言われると言いたくなるな。思い切ってその一つを述べてみるならコピペロス。ドラゴンクエストみたいに爆発的に増えるわけでもない中、ポケモンに3体もグラフィックの使い回しはいらない。
・ちなみに余談だがポケモンの最新作でNについてFEの暁の女神が引き合いに出されることが多い・・・らしい。もしかしたら別の左様によって密かにFEの知名度が伸びていたのかもしれない。
・↑悪評で知名度上がるわけじゃないなら歓迎
・↑まあいい意味で上がったわけではないな・・・。
・↑あーあ・・・
・↑それでも名前ぐらいは広まっただろう。耳にしたことがあればCMで目を留めてくれるかもしれないから、きまぐれで買ってくれる、かもよ?
・コピペロスについては反論しない…というか他にも大量に作っておきながら何故あいつらだけコピペにしたのかむしろこっちが聞きたいぐらいだから。ところでNと暁でどういう引き合いが起きてるの?誰か教えてくん無い?
・↑先に言っておくけれど、私に文句を言わないでね?その文句をそのままコピーして貼り付けに行くほど私は都合のいい人間ではない。wikiによると「前作主人公であるアイク(≒N)のメアリー・スー化とストーリージャック、新キャラクターのバックボーンがしっかりしていない、シナリオの超展開、前作キャラクターの劣化など、BW同様シナリオの評価は不評でゲームバランスも崩壊ぎみ。」で、海外版の件にも注目されてポケモンもこうなりはしないかと危惧されている。向こうで描く最悪の結末=暁の女神。
・↑なるほど……。ついでにBW不満wikiとやらを見てきたよ。「二次創作用語であるはずのメアリー・スーが、商業作品で該当するキャラが増えてきている」というのが、この先のシナリオ面を不安視させられるなぁ……。
・マイユニも暁アイクと似てるんだよな。メアリー・スーや出しゃばり過ぎなところが。
・↑そうなると他のリメイクもメアリー・スーになってしまうのだろうか…
・↑おいおい、メアリー・スーはあくまで「オリキャラ」が痛いキャラかどうかを語るために使う言葉だぞ。 ↑2 マイユニは一方でロクにセリフのなかったキャラ達の個性を引き出す事が出来たことが、ただのメアリー・スーとは違うところかな。そこだけかも知れんが……。
・↑まあ、原作だと半分ぐらいのキャラが個性はおろか発言権すらなかったからな。そんなゼロからはじまったようなやつらに自然に会話させるという意味ではとても重要な役割だったと思うよ。
・↑キャラの個性を出すには既存のキャラ同士の会話でもよかった。マイユニとの会話、ワンパターンなものが多かったし。ほとんどのキャラから「気になる」といわれ、好かれ、崇拝されるマイユニはやっぱりメアリー・スーだと思う。
・↑設定無し同士で会話作るのかなり大変なんだよ…パターン化してるのは否めないが
・↑…社員?かなり大変なんだよ…と経験談風の様だが…。
・私的にはここな気がする。新作が出たとはいえリメイクだったしなぁ・・・。
・こっちもそれなりにやったけど、同じリメイクでもタク○ィクスオ○ガの方をすでに4倍近い時間やっている・・・。
・↑あれは時間帯かかるからねぇ
・完全新作マダー?
・個人的には、アカネイアのリメイクが完成して、嬉しかったよ。20周年関連本も出て。ま、それだけだけど。
・ぶっちゃけここです。ロクゼロコレクションとポケモンBWとオウガのリメイクに盛り上がった一年でした。
・左の一番上の人、カジュアルモードが嫌なら選ばなければいいと何十回言ったらわかるんす?
・↑選ばなければいい。それだけなのに真ん中の一番上は気に入らないシステムは片っ端から叩きたいだけの奴なんだろう。闘技場の難易度上昇も気に入らなかったらしいがカジュアル導入による難易度低下に文句言ってる人が何故これに文句つけるのか。闘技場は難易度上がったほうがバランスも取れて全体的な難易度も上がっていいだろうに。こういう奴は何言っても仕方ない。自分の好きなシステムしか認めないんだから。
・TOのがはるかに盛り上がってたしなあ。紋章出たのはただの予定調和だし、沸く要素は薄い。/言っても仕方ないなら言わなきゃいいのにね。
・FEもいっそ『歴史大戦ゲッテンカ』のような感じでやって頂きたかったなと思った。
・↑2みたいのはTOのファンサイト行けばいいのに。何でFEのファンサイトにいんの?ソドマスにペトロクラウドとかFEに全然関係ない事言ってる奴も見かけるしTO信者がうざすぎる。大体TOとはシステムも会社も違うだろうが。↑3の揚げ足取りやってないでTOのファンサイト行きなよ。TO持ち上げる為にFE叩く奴もうざいよ。ついでに↑3の気持ちもわかる。叩きはいい加減にしてほしいよな。アンチサイト行けばいいのに。楽しめたもんしては不愉快だ。 ポケモンも注意されてるがTOも別のサイトでやれ。
・あのさ、自分の好きな作品を叩かれて不快なのはわかるが・・・もっと賢い対応はできないの?本人を指して「嫌なら選ばなければいい」っていう意見をするのは別にいい。ただそこで「何回言えばわかる」とか「気に入らないシステムは片っ端から叩きたいだけの奴」とかどれだけ感情の激しい討論民族なの?「叩きはいい加減にして欲しい」っていうのも、貴方達は学校でどくしょかんそーぶんの発表があったとき、誰かの内容が気に入らなければ即刻起立してもう黙れとか言うの?個人のげーむかんそーぶんぐらい許してあげなよ・・・。
・↑2 事実をねじ曲げてまで経典を崇め奉るのはファンじゃなくて信者だよ/不思議なのは「FEもTOも好き」っていう発想が無いところ/両方見てたけどTOのが盛り上がってたじゃん、実際
・TOが盛り上がったって思われる理由って「終わったと誰もが思ってたシリーズがリメイクとはいえ復活?」って期待があったからじゃない?自分はFEシリーズもオウガシリーズも大好きだけど。
・↑2 俺はFEもTOも好きだぞ。オウガは↑の言うとおり沸いたんだと思う。俺もそうだったし。実際、発売されたら新システムが悉く叩かれてたし。 取りあえず最後に一言。「俺はTOだろうとFEだろうとソードマスターが大好きだ!」
・カジュアルモードの導入でFEの終わりが見えた年だった。
・任天堂の製品ならあって当然な空気だけどね。マリオやドンキーコングもコンピュータが勝手にクリアしてくれたりカービィもHP自体が無い時代だよ。それを考えればFEにカジュアルモードぐらいはあるだろうさ。
・↑政治家は脱ゆとりを目指しているというのに、ゲーム業界はゆとりの波が来てるな。
・古参だが、カジュアルがあることで元々敷居が高いゲームシステムに敬遠していたライトゲーマーに対して、敷居を下げて門戸を広げる方向に繋がるのであれば十分価値あるシステムだと思う。新参と古参の住み分けも可能だしな。※但し、カジュアルありきでゲームバランスを甘く組んでもらっては困る。そういう難度的な意味においては、FE新紋章のバランスは絶妙だった。
・キャラロストがあるゲームをがクソゲー扱いされやすいってのが日本ってところだという話も聞くしな。
・そういえばwizもロストしなくなったね。
・↑x3 うむ。全面的に同意
・↑4 うん、全面的に賛成。
[25861] 最高のお母さんキャラは?
ラーナ (0票) エーヴェル (1票) ティアマト (17票)
(なし) ・いい母さんじゃないか
・うむ
・うむ。
・それを、お姉ちゃんと表現したミストもさすがと思った。
・実はエリスとかパオラとか…実際は母じゃないが…。
・↑アイラを忘れるなよ( ̄▽ ̄)
・シグルーンもだな。サナキに対する態度は妹というより娘に対するものだ。
・イグレーヌ様。
・カチュア様とパオラ。
・ここまでセルフィナ、ユーノ無しっと。ふむ。
・ペガサス三姉妹の長女ってみんなお母さんみたいだよね。
・パオラ姉さんはリメイクで「妹たちの親代わり」何たらに触れて自ら退路を断った。
・↑2まあ、他にパターンを見出すの難しいからね。
・理想のお母さんキャラ
・かあちゃんって、こんな感じなんだろうなって  うっわー!照れくせぇっ!!いやもう、おれ、恥ずかしすぎ/// (ボーレ談)
・ユーノさん、次点でエーヴェル。
・実際お母さんな年齢…(鋼の斧をくらってロスト)
・晩年のラケシスとかはありかも。でもエーヴェルのミストレスっぷりにはかなわんか。あとはディアドラあたり。
[25862] もしアニメや特撮の脚本家がFEのシナリオを手掛けたら?
黒田洋介 (1票) 井上敏樹 (1票) 両澤千晶(その他) (15票)
・紋章OVAのシナリオライターですなぁ。どー言うのになるかはOVA参照。
・うむ
・同じガンダムの脚本なら御禿様の方をあげなさい
・この人と小峰徳司だけはシナリオを任せてはいけない!!
・左2人はしらないが、ここがオチなのは理解できた。
・↑真ん中は仮面ライダー系の監督だな。逆に私は他二人を知らない。
・曾川昇、大野木寛、関島眞頼、十川誠志、吉田玲子あたりにやって貰いたいな。
・誰でもいいよ。GBA三作みたいなクズゲーにならなければ。特に聖魔はシナリオもシステムもクズだったな。死者の宮殿みたいでもなく全てが中途半端だった。シナリオのクソっぷりはGBA三作はどれも酷かった。
・まあ根本を突くとFEに素晴らしいシナリオ自体があったかと聞かれると困るが。最高傑作だったであろう紋章の謎だって結局はハーディンから政略結婚の八つ当たりを受けたという内容でしたからね・・・。
・↑それは触れない暗黙の了解だ
・↑2 完全に歪みねぇシナリオなんて、人間は作れない。・・・ということにしとこうぜ。
・雪室俊一氏が烈火の剣のシナリオを手掛けたらヘクトルの出番がものすごく増えそう。
・奈須きのこにシナリオ書かせたら絶対人外が出てくる。しかもキャラのデザインは武内崇かこやまひろかずというおまけ付き。
・↑5最初から「お花畑王子のサクセスストーリー」だから。
・↑うむ。 いきなり松野が作るような重いシナリオ出されてもね。
・↑というかさ、松野泰己ってFE(暗黒竜か紋章)に感銘受けてオウガを作ったって噂を聞いた覚えがある。チラ裏レベルの噂なので真偽は不明。
・↑その噂は聞いたことある。そういえばオウガもドロドロの愛憎劇だったな。加賀の影響でも受けたか。
[25863] 「お前が言うな!」と突っ込みたくなるのは?
ディアドラ「不倫や育児放棄する人は最低です!」 (7票) セシリア「無能なくせによく将軍を名乗れますね」 (8票) セネリオ「同性愛?頭がおかしいんじゃないんですか?」 (21票)
・……いい加減ゆるしてやれよ。
・アルヴィス「兄妹は仲良く清く正しく助け合わないとな」
・個人的にミカヤ「あなたは…最低です…」。能登声で吐かれた日にゃ…
・10章ヒルダVSティニー「(ryこのあたしが地獄に送ってやるよ!!」いや、どう考えても地獄に行くべきはお前っしょ。本人も流石に思う所があったのか終章でアーサーに「地獄への道連れにしてやるよ」になっている、それでも地獄に行くのはあんただけだがな。まぁゲルプリッターが死出の随伴だったら本望だろうよ。
・↑2、なにその鉄のラインバレル。むしろ言われたい
・ディアドラは記憶失ったんだから不倫じゃないですよ。セシリアさんは能力は低いけど、人材育成や指揮能力に長けているので、有能だと思う。事実、彼女の教え子であるリリーナの魔力はすごい。
・↑リリーナの魔道の才は生まれつきの才能と説明してたよ。まあ、それを生かせるようにしたのは彼女かもしれんが、現状だとリリーナ魔力タンクだからな。
・恐らく戦才に優れたタイプなんだろうが、あのパラじゃなあ…一般エトルリア兵ヴァルキュリアの方が能力高いというのはさすがにまずいぞ。
・覇者の剣だと強かったよね。
・↑だねw
・パラしか見てないとここに票入れる。軍師的イメージに徹すれば優秀なんだろうけど…ウチは育てて業火の理装備させてるけど…。↑きれーなおばさんって言われたから強いんじゃないの。
・初見のときに一回育ててしまった…が、最終的にニイメの婆さんの方が強かったw
・この人も、愛次第の人。愛と少しの強化でなんとかなる。愛がなければ灰さようならだけど。
・愛という名の金が何万ゴールドとあれば強くはなるが・・・。
・某元首相を越えるブーメラン
・ステラ「家出?恵まれてる癖に我儘じゃないですか?」
・シグルーン「無能なくせによく将軍を名乗れますね」
・ウェンデル「争いは好まぬのに…」。「なら戦場に出んなYO!」と思わず…
・ボルトアクス将軍「武器は慎重に選ぶんだ」
・サザ「主役には何よりもカリスマが必要なんだよ。分かるかい?」
・敢えて実際に言ったセリフでボルトアクス将軍「うぬ、ここまで登ってきたか!」
・ゲブ「私は強い、私は賢い、私は美しい。・・・誰よりも、誰よりもだっ!!」
・ユリア「実の兄との恋愛はまずいですよ」
・↑x5~3のコンボでくそふいたwww
・シリウス「素顔を隠しているものなど、信用出来ん。」
・ニノ「暗殺者なんてさいってー。信用できないわ、地獄に行きべきよ」
・漆黒の騎士「固い・強い・遅い、これがアーマーナイトの定義だ」←速さ27
・イレース「食べすぎは・・・・・・よくない・・・です」
・ヨシュア「ギャンブルにはまるなんて良くないぞ。」
・トレック「命を大切にしない奴は嫌いだ。」
・シグルド「何でも殺して解決するのはどうかと思うぞ。」
・↑2「まあ、命ぐらいいいんじゃないかな?」とは思ってるかもしれんな。
・ファリナ「世の中、何でもお金で解決できるものじゃないわよ!」
・↑逆にファリナは嫌というほどわかってると思う。本題:ソーニャ「どうしてお前はそんなに自分を卑下するの?」(←エルク・ニノの支援会話Aより)
・ヨファ「力より技のほうが大事だって」。暁で最も力が伸びるというのに…
・ジュルメ(の散り際のセリフ)「人殺しー。」
[25864] ぶっちゃけファイアーエムブレムにスマッシュブラザーズの出場権はあると思う?
勿論あると思う。 (9票) 本来ならないね。 (4票) それよりプリンがだな。 (12票)
・というよりあって欲しい。
・任天堂の作品だしありだろ。というか出場権とやらがよく分からん。個人的にソニックとか他会社でなさそうに見えるがスタッフがあるって言えばあるんじゃないの?
・アイスクライマーが出てるくらいだし、いいんじゃない?とゆーか、スマブラからFEにはまった身としては、真ん中とはどうしても言えない。出ていなきゃ名前も知らなかったわけだし。
・スマブラ内での「マルス」たちの人気を考えたらもちろんあると思う
・↑2、同じ身のものとしてはまったく同じ意見だ。それこそ言う権利がない。
・任天堂オールスターなんだから、長く続いているシリーズのFEが登場するのは当然だと思います。けど、スマブラの影響で誤ったイメージや知識が身につくのはよくないかなと思います。
・↑マケドニア大陸のことを言っているのか?
・アシュナード、デギンハンザーに参加を、漆黒の騎士、暁アイクは勿論だが。
・ミカヤがでているスマブラを想像してみる。ちょっといいかも。
・流石にマリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイド、カービィ、ソニックと肩を並べられるほどではないと思う。よくオールスターに名を並べられたな(汗)
・下の段のみなさま「それを言っちゃあおしまいだ!」
・いいともに出演した小清水さん的な立ち居地。ぜったいにゆるry。
・正直ちょっと浮いてる気が…。
・FEonlyでスマブラ…ストIVな感じになりそう…。
・↑いや、サムライスピリッツだな。
・どうでもいいい、スマブラ以前は花札屋、FEなんぞ殆どスルーしてたくせに、あの件以降思い出したように使い始めて…程度の認識なので。
・これだけは言わせてくれ。出題者は何様なんだ。どんだけ上から目線なんだ。
・↑まったくだ。出場権が云々言うなら、何が出場権を与えられるんだと逆に問いたい。
・これ以上スマブラの影響で厨ファンが増えるくらいなら出なくてもいいよ
・これ以上スマブラの影響で厨ファンが増えるくらいなら出なくてもいいよ
・↑4&↑3そして、たかだかこんなお題で感情的になる貴方達は何者なのだ…。
・↑分かりやすく俺様。
・↑4を書き込んだ者です。自分では「出題者のいう出場権って何?」というニュアンスで書き込んだのですが…感情的に見えてしまいましたか…
・↑2それだと「何者」じゃなくて「何様」だと思う。
・ポケモンが出るからと買った私(当時小学生)ですら「何でプリン??」と疑問には思ったな。本題としては、ハル研の桜井さんFEやってるから別におかしくない。
[25865] 兵士「新作だ!完全新作FEだ!!」 少佐「そうだ。あれが我々が待ちに待った完全新作FEだ。」 という展開になったときFEに何を求める?
作り込まれたストーリー (6票) 充実したおまけ要素 (4票) 普通にユニット動かして 楽しければそれでOK (11票)
・人と竜の物語、マムクート。Wiiで登場。もうあんまり期待していませんけれどね。これらが満たされることはないと思う。
・とりあえずWiiで出してクリアーに時間がかかるものを頼む。
・取りあえず新作ではヒラコーにコントローラー投げられるなんてことの無いことを祈ります。本題は真ん中。ストーリークリアしたあとにトライアルマップ(自分は聖魔のように自軍の限界にたどり着けるようにしてほしいです。)を入れてほしいです。クリアしたらまた1からやり直しというのも物足りないですし。 (出題者)
・まずは新作だけど、作ってくれるなら、ストーリー。裏では年表や、舞台となる大陸の歴史から作り込む勢いで
・作りこまれたストーリーや他のシリーズとの繋がりをはっきりと。
・暁のシナリオは最後ガッカリしたけど、途中までは一番光るものがあったのでもう一度同じシナリオライターのストーリーが見たい
・主に左をお願いしたいが、トライアルマップぐらいはほしい。育てた終わったユニットで無双させてくれ
・任意で2週目引き継ぎ出来るようにしてほしい。2週目くらい俺TUEEEしたいんです…
・↑ですよねーo(^▽^)o
・↑2それだったらルナティックでもやってみようって気になるな。
・ノリはFE大戦…(^_^;)
・けっきょくここが備わってないとダレる。真ん中はすごく嬉しいんだが無理してまで作らなくてもいい。左?お話には余りツッコミを入れないようにしてる、ゲームだからの一言で片付ければ万事オーケーだ。
・(その他)使わないユニットが多すぎるからここを改善して欲しい。3人で1組に出来るとかさ。システムが大分変わってしまうだろうけど、やってくれないかな。
・↑ 一軍が戦っている間、二軍が何かアイテムを探したり基地の守りを固めたりするといった二軍を活躍させる工夫が欲しい。 新紋章とかは出撃枠が少ないからベンチウォーマーになったキャラが大量にいた。70人いてもこれじゃあ無駄だと思う。製作者が「キャラ死んだらリセットするとか異常だからキャラを多くしてる。」とか言ってたけど、現状ではキャラの多さもあまり生かしきれてない気がする。 長文失礼。
・誰もツッコまないから私が言う。このお題に登場する兵士と少佐の完成度の低い小芝居、必要ですか?と。
・↑軽い気持ちで放り込んだ完成度の低いネタですいませんでしたね。(出題者
・↑3このまま進むと次作は3DS、仲間ユニット100人、出撃枠は10人とかになりそうですね。
・全員出撃ではダメなのかな?確かそういう作品もあったと思うが
・↑3いいんじゃないっすか?分かりやすいし。本題は引き込まれるような世界観。
・とりあえず勇者とバーサーカー廃止してくれたらおk
・上限見直す気ゼロの弓騎兵も廃止してほしい。
[25866] アカネイア・クロニクルで一番興奮したページは?
120ページのカチュア (0票) 241ページのフィーナ (0票) 232ページのリンダ (19票)
(なし) (なし) ・クライネとカタリナ、マケドニア兄妹のイラスト。
・( ゜∀゜)o彡°おっぱい!おっぱい!おっぱい
・キモオタって本当にどこでも自重できないんだな。腐女子のこと見下しているけど正直同レベル。どっちも滅びろよキモいし。
・絵柄が好きとかイラストとして好きって人もそう言う目で見られるからこういうお題はやめろよ。キモイし。
・このお題が立てられたアクセスの少ない深夜帯にまめにこのページを覗いてたが、お題の立ち上げとほぼ同時に2つのコメントが書き込まれてた。まるでこれを言いたいが為にこのお題を立てたかの如く。別の意味での興奮を語ってもらいたいな。
・こういう輩が生まれるから最近、漫画家達が猛反対したという性描写に関する条例が可決?されたのだろう。しかし、糸 色望先生が言うには、小さい頃に性に対する免疫をつけておかないと大人になってから大変な事になる【はしか】のようなものだという。
・↑2一番上でコメントしたものです。好きなキャラが大きく描かれていて特にクライネは全身描かれてるのは初めてだからそう言う意味でわくわくして別の意味で興奮したのでコメしました。アカネイア・クロニクルのお題は他に見かけなかったんでお題の意味もロクに考えずコメントしてしまい不快になられてたら申し訳ありません。気持ち悪い意味では興奮してないので一番上はなかった事にして頂きたいです。好きなキャラが描かれていて好きという意味なんで。
・ページだけじゃ分からんかったが、上のコメントの数々を見てお題の意味が分かった。まあ、そのためにページ調べた自分を恥じるが。
・この本まだ持ってないから何とも言い辛いところがあるけど、一番上は言葉だけ見れば何の悪い事言ってないように思えるが? むしろ捉える側に問題があるように思えてくる。
・買ってないから良くわからない。買った人しかわからないお題はFE雑談で…が吉かと。
・一番上のコメントは普通だと思うぞ。 むしろそれに突っ込む方が興奮してるだろ。
・おっぱいだけで盛り上がられても・・・。もっとこう、太ももとか、腰回りの曲線とか。
・太ももはFEの女ソードマスターには欠かせない。
・後5才若かったら性的な意味で興奮したと思う。普通に絵うまいなと思ったよ。絵心無いだけにうらやましい。
・そんなにFE女性キャラをエロい目で見たいのなら、同人サイトでCG集でも探しなよ。
・↑すごく…正しいです…
・なんだかんだで皆興奮してるんだな。俺も買おっかな。普通に本屋で売ってるのかな?
・↑ジャンプやマガジンで興奮するのとあまり変わらないかな。ちなみに書店で普通に売ってるが目立たない色且つ目立つ場所に置いてないので探す必要はあると思う。
・俺は本屋で店員にどこに置いてあるか聞いたら10分以上探してた。
[25867] この中で一番好きなスキルはどれ?
流星剣 (10票) 太陽剣 (1票) 月光剣 (4票)
・非常に悩む…が、発動率とかから考えたらここだな…久々に聖戦やりたくなってしまったw
・まさに快感。
・剣士によく似合う。Pナイトにやらせるなよ?やらせるなよ?
・ここは爽快。聖戦、トラキアのはもちろん、蒼炎で微妙に復活したのも好きだった。かっこいいし。
・だってソードマスターがすきだから。
・格好いい。けど、武器がすぐ壊れたり、やっつけ負けしたりして微妙に嫌かも。
・↑4 Pナイトではやりたくても出来ないよ、太陽剣と月光剣ならトラ7で出来るけどね。
・↑多分あれは出川やダチョウ倶楽部的なノリで言ってるんだと思う。
・つまりやらせたいんだな。
・そして大火傷というわけですね。
・死んだら生き返らない以上これほど安心できるものはない
・必殺との相乗効果がたまらない。ランゴバルトを月光&必殺で屠った日にゃ…月光剣万歳です。
・レイドリックを月光流星剣で倒したときはすかっとした。流星だけじゃ勝てなかったからね。
・月光はここぞという時に役立った。
・オード弱を持つホリンとの相性がよく、パティやリーンの強化にもってこい。ホリンというキャラのイメージにもバッチリあっててgood。トラ7でもデフォ月光持ちはイザーク組(と月光M持ちモブソドマ)だけですし。
[25868] 武器屋の使用率は?
大量に買い込んだ (10票) 少しだけ買った (1票) 一回も買ったことない (1票)
・作品によるけど、基本買いまくる。
・余るくらいじゃないとむしろ不安なもので・・・おかげで輸送隊はいつもパンク寸前ですw
・おかげで封印の資金評価は万年Eですw必要もないのに買うからだな…
・いつも買いまくってあまる。おかげで輸送隊では足りず二軍の人達にもパンパン持たせてます。
・闘技場の後は特に。
・無いよりマシと思って大量に鉄装備を買う。
・鉄武器と手槍、ライトニング、ライブは欠かせません。中盤で輸送隊が満タンになります。けど、暁はあんまり買わなかったな。
・だいたい余るか足りないか両極。必要ないものは大量にあるのに今欲しいものは一つしかないとかザラ。鋼の槍は大量にあるけどペガサスに持たせる鉄の槍が無い、みたいな感じ。
・シルバーカード入手直後から急に購入数が増える。これ以降は購入も売却も同額ですからね。さして惜しむ理由もない。いざとなったら売っても損益ゼロ。
・お世話になってますww とくに進撃準備の武器屋では買えない間接攻撃用武器や鍵なぞをしこたま。
・たぶん世界で客が俺だけでも潰れないだろうってくらい買い込む。
・制限プレイでやったことはあるが作品によっては結構シビア。
[25869] 他作品から強力な剣がFE世界にやってきました。 さぁどれを使う?
攻撃するたびにダメージが変動する「咎人の剣」 (0票) 手に入れるまでが大変だ 「青の剣」 (1票) どこかの王国の倉庫にあった剣を勝手にカスタムして作った「デュエルソード」 (14票)
(なし) ・アビスブルーまで鍛えるのも大変だ。威力は最強だけどすぐ壊れる・・・。
・ブライオン
・に じ
・村雨丸
・全部元ネタわかんなかった。元ネタ何?
・左がヴァルキリープロファイル。真ん中がサガ。右がスターオーシャンです。 変な所から持ってきたのでわからないのも仕方ないですかね。(出題者)
・デュエルソード→マーシャルソード→ティアダウナーとなるんですね。わかります。本題・オリュンポスの剣。
・黒の剣。振るう度に剣の守護者である黒い髪の一族の巫女の命が削られるぞ。
・剣じゃないけどFF7からデスペナルティ、倒した数だけ威力が強くなる。他に自分の現在HPに比例、反比例など。
・ガンブレード。攻撃が当たる瞬間にボタンを押せば威力アップ。やっつけ負けを考えても便利だと思う。
・奇跡の剣。まあ大地の剣の劣化になるからダメか。
・ 妖 刀 大 バ ー ゲ ン 
・コハルモエモエ
・マスターソード…は紋章にあったけど、外伝や聖魔に出たら魔物特効になるのかな?
・大鉈(サ○レント○ル2より)でも実際は重くて高速がったがたに落ちそうだな・・・
[25870] FEシリーズには恒例の現実の人類とは違う種族。どれが一番好きですか。
マムクート (7票) 魔物、邪神 (3票) ラグズ (4票)
・但し、アカネイア規準のマムクートに限るけど。
・FEといったらここかと。 真ん中も好きです。でも仲間にならない…よね。ラグズはそこまで人間とかけ離れている感じがしない。
・やっぱりここてすかね。FEって感じもするし。
・特に戦闘竜の赤い衣装と戦闘アニメ前に炎の音が鳴る辺りがいい。チキ?ファ?自軍なんて知らない。
・ここかな。右のラグズは発表されたときに猫耳に批判が集まったのが懐かしい。
・そういやラグズは人と違う種族って感じが全くないなぁ。
・マムクートというか竜族全般。ただ、聖魔のは無理やり出した感があるのでどうかと。ミルラとかのキャラが悪いわけではないのですが、マギ=ヴァルにおける竜族の位置づけが薄すぎるので
・魔物が出る作品は自軍のレベルあげが楽なので。後、罪悪感なしに容赦なく倒せるし、アイテムくれるし。キャラクターとしても魅力的だし。一番の理由は聖魔がすきなことですが。
・↑自分も聖魔は好きですよ。魔物は倒しても人間より罪悪感ありませんし。アイテムくれますし。 個性ありますし。
・ファンタジー的な世界観が好きなのもあるが、やはり聖魔や外伝の世界観が好きだから
・王族以外の戦闘員の使いにくさに目を瞑れば。
・人とは異なりつつ人と本質は変わらないところがいい。
・ラグズは違う種族って感じしないな。そこがいいんだけどさ。なので本題は左で
・人類も含めてそれぞれ種族の個性がしっかり分かれてて良い。マムクートだと種族っていうより単なる兵種の一つって感じがしてしまう…。
[25871] もしFEがアクションになったらどんな感じになると思う?
ストリート◯ァイターや キ◯グオブファイターズの様な格闘ゲーム (2票) これがホントの回避ゲー デビルメイ◯ライのような スタイリッシュアクション (0票) 任天堂の大先輩 ◯リオや◯ンキー◯ング のような横スクロールアクション(その他) (8票)
・ソウルキャリバー4だったかな、キャラメイクでFEキャラに似せて戦わせる奴がニコ動にあったような…。
・某エロ同人作家がFEキャラの格ゲーを作ってる。
(なし) ・これ
・突撃!!ファイアーエムブレムはまだですか
・↑隣の晩ご飯かと思った。
・↑フイタwwwww
・↑2 FEキャラがしゃもじを持って9つの世界を駆け巡る…みたいなw
・↑それがイレースだったら…
・斬撃のファルシオン。敵がばかでかい竜だらけ。
・2番目だけど、突撃!!ファミコンウォーズのつもりね。
[25872] 戦闘情報ウィンドウ、どちらのモードを使っている?
与えるダメージがそのまま表示される「簡易」モ-ド。 (11票) 敵、味方双方のステータスが表示される「詳細」モード。 (3票) 必要に応じて使い分ける(その他もここで)。 (0票)
・見やすいので。
・ダメージと攻撃回数が分かれば意外と大丈夫なので。
・見やすいし楽なので。
・特に困ることもないので。
・特に真ん中にする必要はないからここ。細かい情報が知りたいときは各個で調べてる。
・真中にする必要がよくわからん。計算するときもパラからするのが癖になってるな。
・↑同じく
・↑同じく
・明快なのがいいですね。とくに二回攻撃の×2っていう表示があるのがわかりやすくて助かる。
・頭を鍛えるために詳細でやったことがあるけど、x2表記の素晴らしさを知った
・GBA世代なのでここ。詳細でやったこともあったけどめんどくさくて…。
・慣れてるから。昔からずっとこれ
・昔からの習慣で。簡易でもいいけどなんか不安になるんだ。
・俺も慣れてるからこれだな。パラからはメンドイしちょうどいい。
(なし)
[25873] 凄そうな肩書きを持ったキャラが仲間になった場合(〇〇将軍など)、強さはどの程度がいい?
肩書きに負けない強さで、ステータスフルカンストや一般キャラが習得できない強スキルなどで無双ができるくらい強い。 (6票) 下級の叩き上げくらいで、それらがうまく育っていたら二軍。 (10票) リメイクのウルフやザガロみたいに低LVで異常な成長率をほこる。(その他) (6票)
・ここはまさに漆黒のことじゃないか
・一般ラグズと平民ベオクをいらない子にしたラグズ王族の皆さんですね。わかります。
・ただしラグズ王族は除く。ガルザスのように終盤且つ油断したら死ぬくらいで。
・封印のカレルはここか?HPと速さ以外は普通に他剣士二人を超えてるし、唯1回のレベルアップで鬼成長だし
・火消しさん?
・肩書きに負けないベテランキャラならな、あるいは強敵の再来みたいな二代目三代目キャラなら。
・ここがちょうどよい。左のは暁のラグズ王族を思い出す。
・下からの叩き上げには敵わないが、十分即戦力になるぐらいがいい。
・左は強すぎる。最初から育成したキャラが何やっても霞むようになってしまうのはちょっと・・・。
・左は暁のラグズ王族みたいでなんか嫌だな。絶対に超えられない格差のようなものを感じる。 ここがちょうど良いと思う。叩き上げがへたれたらその穴を埋めるくらい。
・烈火は上級職と下級職のバランスがよかった。
・能力はたたき上げに少し劣るが武器レベルが全部高い、てのがいい。パーシバルとかパントみたいな。
・↑パントは能力でも叩き上げが勝てない事がしばしばある、初期値高すぎ。
・↑それはエルクに癖があるのと、ニノの成長が異常で他の比較にできないことも大きいと思う。実際強いけどエルクの魔力がうまく育ったら叩き上げと上級加入でちょうど釣り合い取れるぐらいにはなる。
・トラ7のゼーベイア、イリオス、サイアスのような武器レベル、スキル優遇あたりで十分。対ガーネフ用初期パラ調整(素早さ15、初期値2位タイ(サムソンと同値、ガトーの17に劣る)でガーネフに再攻撃可)+激烈低成長の暗黒竜ボア様とかはよく考えてるなぁ、と思う。
・無能な癖に真面目に研鑽を積んでた人等から色仕掛けで地位を奪った年増軍(笑)みたいな容量の無駄はもう勘弁
・このぐらいでいいよ。気に入ったユニットだが初期上級クラスだから叩き上げに劣るというのも悲しい。早い話が暁の女神のソーンバルケやユリシーズ。
・どっかの魔導軍将みたいなザコでなければどうでも・・・
・↑その魔道軍将のように加入前に負傷してた、或いは兵役を引退してた人物ならココ。現役等の他は真ん中でいいと思う。
・↑その魔道軍将はゼフィールと戦う前からステータスが低かったけど。まあ何にせよ、(笑)が付かないように肩書きに負けないような強さにして欲しい。正直、設定上最強(笑)じゃあネタにしかならないし。
・と言ってもそういう強キャラで中盤あたりに加入するとなると扱いが難しいと思うよ。ガルザス、セティ、ラグズ王等は最終局面だからあのぶっ飛んだ強さでも良かった(ニケだけはちょっと早いけど)
・やはり、そういった強キャラは終盤に加入させるべきだと思う。例えばセシリアさんの場合、怪我が完治するまで戦闘に出られないとかで。
[25874] 歴代主人公兄弟で最強だと思うのは?
アイク&ミスト (37票) エフラム&エイリーク (8票) ミカヤ&サザ(その他) (9票)
・天空ラグネルアイクとルーンソードミストの前には最早敵はいませんでした
・まぁこの2人が最強でしたね
・ここだろうなぁ。ミストが雑魚とか言ってる奴はアホとしか
・↑ミスト信者って怖いな。正直雑魚とまではいかなくても強キャラでもないだろ。魔法剣のない暁ではなおさら雑魚と呼ばれても仕方ないと思う。蒼炎でも魔法剣持たせないと弱かったし「特定の武器」じゃないと戦えない奴は強キャラとは思えない。ミストを雑魚呼ばわりしてる奴はアホって言ってるけどそんな強さの奴を強キャラとして崇める方が俺はわからん。 本題は真ん中。
・↑2、確かに魔法剣持たせりゃ相当強くなると思うが、殴り合いに不向きなパラ傾向なのに最低でも剣Bまで上げなきゃいけないのはめんどくさすぎる。私の場合だと護身用にバグソード(力最高、必殺255%)持たせていざというときの補助にするぐらいで、基本的に走るリブローでしたね。確かに便利で弱くはないし個人的にも好みだが最強キャラとは口が裂けても言えないよ。暁に至っては魔法剣消滅+能力、武器レベル上限の関係からかなり微妙なことになってるし。吟味はできるが吟味しても弱いのってレベルが高すぎて調整利かないのぐらいだし。
・まあ強いと言えるのは蒼炎の軌跡の場合でしょうね。ミストは破壊力ではなく生き残りにおいて最強の存在だと思う。死んだら終わりのこのゲームでは祈りによって40%で死を跳ね返すのは大きい。ただ60%の可能性で死ぬことと破壊力の不足は事実だから、主にヴァーグ・カティ&勇将&怒りで致死率低下と攻撃力上昇と必殺率上昇を図っていました。
・↑40%で死なないって言ってもそもそも死ぬかもしれない布陣自体が間違いですからねえ…
・↑そんな殻を破れない発想だと勇将なんて使える範囲が限られると思うよ。まあ主張はわかるけれどさ。
・↑確率発動型なうえフェイルセーフに過ぎないスキルを活用する余地はないと思うんだ。フィンwith勇者の槍みたいに九割回避とか出来るなら話は違ってくるが。
・↑あのさ…。流石に決めつけすぎじゃない?効率が悪い、それは正しい。安定率が悪い、それも正しい。だから主張はわかると言う。だが常に思い通りで駒を動かして計画的に突破していくだけが正しいか?そうでもないだろう。博打の如く一戦交えるごとにハラハラしながら駒を進めたって、それも楽しみ方として悪くはないはずだろう?妙に遊び方を人へ強要していないか?わかるって相手にまで余地はないと説き続ける光景はちょっと怖いんだが…。
・↑いつの間に遊び方の話になってるんだろうか・・・。見てたらミスト擁護に必死になりすぎてて長文で話の内容まで変えてて怖いんだが・・・。ミストは強いのか、使えるのかという話では効率が悪く、安定も悪いって揃ってたら一般的には使えないって話だろ。↑2に同意する。遊び方の話はしてなかったじゃないか。そんな博打キャラは一般的に強いとは言わないだろ。使うか使わないかはそいつの勝手だけど。
・↑なんだまだミストに拘っていたのか。「死ぬかもしれない布陣自体が間違い」だとか「確率発動型なうえフェイルセーフに過ぎないスキルを活用する余地はない」とかもう祈りのスキルについて話しているつもりでしたよ。
・結論:ミストは弱く使えない。博打が好きな人には向いているキャラ。堅実派の人は使わないほうが無難。生き残りに関しても元々打たれ弱いから最強でもない。  ↑2で初めてこのスレに書いたのに↑に噛み付かれたわ。ミストにこだわってるって言われたけどミストの話だっただろ。
・まとめ:「ミスト祈り持ってるから強いよ!」→「祈りってそんなに強力だっけ?」→「祈り使えないけどそれとミストは関係ないよ!」/なにこれこわい。
・↑吹いたww 本題はここアイク&ミストは強い!
・↑3自分から矢印を指しつつ噛み付かれたはないと思うが。とりあえずファンもアンチもまだミストには熱中している様で。
・お前ら必死すぎて気持ち悪い。素直にお題の解答だけ書いてろよ。そんなわけで俺はここに1票。
・キャラ叩くわ関係ない話するわガキかよ。まぁそんなことより本題はここ。エフラム&エイリークも強いけど俺の中ではこの2人が最強だったな。
・何言ってんの。アイクもミストも属性いい方だし暁ならパラ調整でみんな化けるよ。杖キャラの醍醐味と言えば章始めのレベルアップだよ。これは杖使用可能キャラかミカヤ、白鷺の専売特許なのに
・↑5のまとめ吹いた。変に語らないで「可愛いから使う。強いとか関係ない、可愛さで最強」と言えばこんな事にならなかったよね。可愛い女の子は論争が起こりやすいのは何故だ。「可愛いから使う」でいいじゃない。/まぁ、パラ調整すれば全員強くなるんだけど。むしろ弱いキャラがいない。
・片方が弱ければ、もう片方で支えてやればいい。だって唯一の家族であり、兄妹なのですから。
・↑いいこと言うな、素晴らしいよ、感動的だ、だが無意味だ。
・↑が何言ってるか良く分からんのだが。まぁそれよりお題だ。俺はアイクミスト以上に強い兄妹はいないと思ってる。
・アンチじゃないけどミストの強い部分とやらが分からない。馬乗り杖使いで便利屋の一人だろうけど強いとは思えない。ここまで見て強いって言ってる人の主張は穴だらけだし。エイリークやミカヤのが強いと思うけど・・・・・。
・↑すべての人間がお前と同じ意見なわけないだろうが。というかここはそういう意見書く場所じゃないだろ、エイリークやミカヤの方が強いと思うんならなんでそっちに投票しないの?まぁ、こんな奴のことより本題だな。他の連中も強いし使えるけど個人的にこいつらの方が強かった。
・普通にこの2人が1番強いと思った。
・なんか、ここも「別の意味」で最強。ようで…
・この2人が1番強いんじゃね
・強いし他の兄妹と違って健全でいいですね
・話をほじくり返して申し訳ないが、ミスト弱いとか言ってる人が多いけど俺はそんなことなかったと思う。むしろ弱くなったためしがないし、暁の騎馬系の中では素早いし最強だったと思う。エリンシアと違って弓や風に脅える必要もないし。
・蒼炎でミストにルーンソード持たせたら最強だわな
・ファンとアンチがいてカオスなことになってるな。一応言っておくけどミストは育てれば強いのパターン。まあ育てるかどうかは人次第だけど
・↑育てなくても強いキャラなんてほとんどいねーよ
・というかこんなとこでアンチ活動とかアホらしすぎて言葉も出ない。気に入らないなら自分が強いと思ったキャラに投票しとけよ。
・2人ともぐんぐんパラが伸びてくれた
・皆ミストの攻守の上限値に文句があるみたいだが、ミストの利点は魔防の高さで敵賢者の魔法に耐えつつ、賢者の弱点である守備の低さに剣の武器攻撃を喰らわせて倒す事が出来る。さらに移動も高いから遠距離使う輩に一気に詰めって攻撃する事も可能なんだぜ。終章エリア1の賢者・司祭軍団や、エリア4以降の精霊戦ではミストはかなり重宝する。
・↑×3育てなくても強いキャラ→つ暁アイク。ただ、育てないのに強いというのは別にいいがそれってもはやプレイヤーいらないんじゃね?とは思う。
・強さでなく別の意味で最強。
・あの支援会話の後、EDで何が起こったかという想像は絶えない。
・↑x5 うむ。好きなのは右と真ん中だけども
・一個上のやつは左の一番上のやつに対してだ。。。場所まちがえた
・エイリークとミストは非力だけど、騎馬系では素早いから好き。
・単純にステだけ比較するとインフレの進んだテリウスキャラの独壇場になる。ただ、なんか左を見る限り能力度外視の「好き」で選んでいいらしいんで自分はココで。
・エイリークは序盤削り役ですぐにレベル20に到達し、エフラムは破壊力をもって敵をけちらし、おおおいに役にたちました。
・ラグネルよりジークムント&リンデの方が凶悪だし能力的にもここかな
・血縁関係ばかりが兄弟ではないのだけど・・・、サザよりはサナキと言ってみる?
・あえてセリスとユリアと言ってみる。
・↑ユリウスも追加してあげて。
・セリスとユリア&ユリウスだろう。左はアイクは強いけどミストは雑魚だったしな。アイクだけなら間違いなく左だろうけどな。
・全盛期のウーゼルと若ヘクトルはどんなもんだろう?
・↑硬い・強い・厳つい
・シグルド&エスリン。兄は序章から最強エースで神器持ち。妹は杖でレベルがすぐにMAX。
・やっぱりセリス・ユリア・ユリウスかな。親含め神血統すぎ!
・序盤はサザがミカヤを守り、終章あたりでミカヤがサザを守る形になって、そっからサザがちょっとがんばって強くなる。二人で生きてるって感じがすごくいい。
[25875] クラスチェンジに関するシステムで一番好きなのは?
自分で選べる分岐式クラスチェンジ(外伝・聖魔) (11票) 同兵種でもキャラごとに変化(聖戦・トラキア) (6票) 何にでもなれる兵種変更システム(新暗・新紋) (10票)
・ここと真ん中。 自分の流儀とかプレイスタイルに合わせて兵種を選べるのは良い。 でも兵種変更はキャラが個性を失くすというか、ロボットになった様な印象を受ける。戦闘アニメものっぺらぼうだからますますそんな感じがする。
・幅があるが個性を無くすレベルではない。ちょうどいい。
・ここと真ん中がいい
・↑2に同意。
・ここがよかったな。どちらのクラスにCCするか悩むのが楽しかった。兵種変更はパラメータ変化が大きすぎて、別人みたいになってしまうのが嫌。
・一国の王子を暗殺者にしてしまう選択もあって楽しめたな。新アカネイア編も幅広かったが、こっちの方が自由度があった感じがした。
・右は一見自由なようで上限値や武器レベル、兵種の数枠等で言うほど自由でなく、真ん中はスカサハがなぜラクチェの下位互換でなければいけないのか納得したためしがないのでここ。しかしここは全員出撃じゃないと厳しいようなシステムだ。全員出撃、もう一度復活してほしい。
・選択肢があっても自由過ぎず個性を壊さないんだったらここ。
・兵種変更はキャラの個性をつぶす最悪のシステムだったとおもう
・キャラごとに個性が出てよかった
・兵種変更だとちょっと個性が無さすぎかなと思って
・(出)マチュアとマリータのようにキャラの背景に合っていて差別化も出来ていたこれが好きだった。育てる楽しみも増加していたと思う。
・ここかな。CC後にどっちなるかで差別化も出来てたし。
・何にでもなりたいときはそういうのに向いてる他のゲームやります。
・右いいと思うけど個性がなくなるのが残念。キャラそのものにも向き・不向きがあると思うのでここ。
・右もシステムとしては凄くいいと思う。成長率があるから個性も完全には消えないし。だが純粋にすきなのはここ。
・こう、FEの持ち味でもあるからこのシステムがいいな。
・ストーリーとか会話を楽しみたい人はやらない方がいい。さすがに3周目とかだと会話とばすので、兵種変更は結構やります。
・英雄の証とか導きの指輪とかでのクラスチェンジだとCCアイテム争奪が必死なところとか逆に余ったりするのもあるとかバランス悪いの多かったな。マスクラだと味気ないという意見も多いがな。
・↑CCアイテムは奪いあいになったり、せっかく育てたのにCCできないという事態が発生するので無いほうがいいと思う。暁の序盤みたいにLV21、もしくはマスタープルフでCCがいいと思う。マスクラはやめて欲しい。
・↑海外版の暁は上級LV21で最上級になれたはず。暁の団の専用装備といい海外版は色々便利なほうに仕様が変わってるんだよな・・・。
・戦略の幅が広がっていいと思います。シューターがある章だから飛行系を歩兵に、盗賊がいるから早く進軍するために移動力の高い兵種に変更したりとか臨機応変にいけるのがいい。
・ただ、兵種レベルを設定したら育成欲をそそると思うのですが…。(武器レベルは攻撃、兵種レベルは防御で経験値が上がる)
・↑その兵種レベルというアイデアをくわしく教えて。
・↑武器レベルは武器によって命中率や攻撃力に補正がかかるのに対し、兵種レベルは兵種によって回避率や守備力に補正がかかるシステムですね(アーマー系は守備特化、剣士系は回避特化)
・ぶっちゃけ余りがちなソシアルナイトを他の兵種に変えることが出来るというだけでも役に立つシステムだと思う。
・暗黒竜、紋章の特定アイテム使用固定CC+CC不可クラス混在型が良いですね。CCタイミングを考えた経験値配分計算するのとか、CC出来ないピーキーなユニット使うのとか、楽しいと思うんだけど…少数派?
[25876] 暁の女神では漆黒の騎士を倒すとエタルドが入手できますが誰に装備させた?
アイクと合わせて神剣兄妹 ミスト (16票) ジェネラルでエタルドを装備できるのはこの子だけ メグ  (1票) その他 (16票)
・兄妹で神剣振り回す構図に惹かれてミストに持たせた
・親父を殺した剣を装備させるのは抵抗あったけど、兄や仲間を守るために葛藤しながらも強力な剣を持って戦う、って感じで脳内保管した。
・威力、耐久ともに最高。しかしヴァーグも捨てがたいかも。剣士系に装備させれば凶悪すぎて無双級ww
・神剣兄妹で無双するのは楽しかった
・兄妹で対の剣っていうのはいいね
・華奢だけどエタルド片手で振り回すミストちゃん。だがそれがいい。
・たまたまなぜか剣SSになっていたから。
・ここしかないでしょ。エタルド装備すればミストの耐久も上がるし。
・剣士も悪くないけど結局毎回ミストに持たせてる。
・可愛い顔してエタルド片手で振り回すミストちゃん最高。
・ミストにエタルドは常識だと個人的に思ってる
・ハマーンで一回修理したフロレートがまた壊れるころに手に入るのが助かる。
・最強兄妹
・やっぱここでしょ
・一週目は存在を忘れていて、2週目はミストに装備させました。エディには勇者の剣、ワユにはヴァーグ・カティ、エリンシアにはアミーテを装備させました。
・普通にミスト一択でした
・メグェ・・・
・使わなかった。剣を使うキャラが少なかったし。
・毎周ごとに違う人に。初プレイ時は誰に装備させた?って意味なら該当者が誰もいなくて倉庫の肥やしになった。
・マカロフに。戦いの後は売り払ったんだろうか。
・レニング・・・・俺だけか・・・・・OTL
・エディ。
・確か、ワナ…でなくてワユだったような。他にそうびできる子なんて、思いもよらなかった。ミストもいけたとは…
・普通に剣SSというぐらいしか意識してなかった。左はミストがいればやってるが真ん中はやったことない。
・↑4 安心してくれ。私も同じレニングだ。
・ツイハークしかやったことない。ソーンバルケは自前のがあるし。
・エディ。一部で可愛がってたから。
・エディ→エタルド、ワユ→ヴァーグカティってイメージがあるからエディ。てゆーか毎回この子魔法関係以外全MAX行くから強すぎ。
・↑同意
・↑2 いや、あれくらいの見返りがなかったら「デイン勢使えない」ってなっちゃう。
・ワユ。アイクとセットで切り込み隊
・加護付けてレニングとか加護なしでエリンシアのサブウェポンとか
・エリンシアに。エタルドで終章のほとんどの敵をばったばったと斬ってもらいました。
[25877] 好きなスキルは?
待ち伏せ (1票) 見切り (3票) 値切り (10票)
・持ち手がすごくそれらしいのがいい。
・つかいようによってはかなりすごいと思うんだ。
・奥義持ちの敵に戦いを挑むにはこれと能力勝負しか方法がない(暁)
・そうですよね好きっていうより強いキャラに仕方なくって感じですかね。
・その他:突撃
・その他:エリート
・その他:怒り、大盾
・その他:貫通(聖魔)キラーランス持たすと鬼、後アサシンの瞬殺、滅殺
・シャナム大好き
・怒り(トラキア776)
・その他:月光剣
・その他:流星剣
・その他で「王者」。
・追撃。
[25878] DS版になって何かと扱いの悪い紅の剣士ナバール。 貴方はどの部分に悲しみを覚えましたか?
ルトガーのパチモンと勘繰られそうなイマイチ似合わない赤い装束 (5票) 大陸屈指(笑)になりかけた程の弱体化(新暗黒竜限定) (0票) 剣魔を彷彿とさせるほどの危ない奴にされたこと(新紋章限定)(その他) (40票)
・ここはいいんじゃないの?ナバールは剣も紅じゃなかったっけ。というかそんなに扱い悪かったっけ。出番もそこそこあるし大陸屈指(笑)でもなかった。SFC時代のように無双は出来なくなってしまったが。
・紅の剣士の紅って、敵を切り裂いた時に吹き出る血じゃないのかって思うんだよ。本題は勿論ここ。あの姿はルトガーのパチモンにしか見えないだよなぁ。
・お題の回答は全て、だが一番はここ。彼に限らず、当人たちが元祖なのに、聖戦以降のキャラのパロディになってしまったキャラには乾いた笑いしかでなかった。どんだけキャラのストックの引出し無いのよ、と。
・全て…と言いたい所だけど特にはここ。赤似合わん。M字バングも似合わん。OAVの刀身が赤いキルソードが好きだった。
・全て…と言いたい所だけど特にはここ。赤似合わん。M字バングも似合わん。OAVの刀身が赤いキルソードが好きだった。
(なし) ・「紅の剣士」なんだから紅い装束でもいいと思う。あと、大陸屈指(笑)にもならんかった。だからここ。/リメイクを作る上で何らかの設定を追加するのはわかるけど、なんか昔のキャラと被ってしまうのもなんだか…
・おいおい、普通に二作とも最後まで使った私は何なんだ?
・ゆうしゃじゃないナバ男なんて!
・出)左、SFC版のイラストに惹かれた身としてはってことで。真ん中、「強さが個性」になってる人物でもあるんで。右、FC版の彼なら問題なかったんでしょうけど・・・ってとこでしょうか。
・兵種変更で僧侶にできた時ギャグかと思った・・・
・ぶっちゃけ全部あてはまるけど一番悲しかったのはここだな。配信マップでオグマに言ってることが薄っぺら過ぎるよ…。彼のファンとしてはかなりショック。
・元が異常だっただけ
・自分も二作とも最後まで使ったぞ。大陸屈指(笑)という程でもなかったと思うが。確かに弱体化はしたけど。
・配信ひどかったな、他は「ガーネフ復活、大陸大ピンチ!」なのにここだけ変な痴話喧嘩みたいで。最初のオグマとの会話はキアヌ・リーブス主演の「ザ・ウォッチャー」という映画を彷彿とさせた。サイコキラー・ナバール。
・今回のナバールのキャラ改変、ファンには物凄い不評な気がする。 今まで培ってきたイメージだと後の作品で言うシヴァやヴェガ、ウォロー辺りが当てはまるのに、よりにも寄って剣魔カレルって…。「DS版はパラレルだッ」って本気で思いかけた。
・人探しはどうしたんだナバール!そんな事やってる暇ねーだろ!と小一時間。赤い服は裸鎧よりは良いかな。「紅の剣士」の異名は愛刀のキルソードからだったよーな。
・新暗黒で支援を貰っていた姫をあの女呼ばわりする剣士w。オグマと殺伐とした会話なのに支援があるのも謎というか矛盾というか。マシューとジャファルみたいな支援なのか?
・↑3 ヴェガとウォローって誰? TSBSの人?
・そもそも登場するたびにならず者に雇われてる彼が悪い。特に暗黒戦争後なんか引く手数多で余裕でかなりの所に仕官もできるはずなのに(少なくとも彼の名を騙っていたサムトーは大陸一の国の貴族であるラングに雇われて且つ気に入られていた)何故かごろつきと一緒。金にも権力にも惹かれない、時間がないからバイトかもしれない。かといって雇い主が盗賊では単なる人斬りと言われても仕方ないだろう。リン編ドルカスの行動といっしょ。
・剣以外に関心が無さすぎて、ごろつきにも平気で雇われてるから人斬りバカと誤解されるんじゃないか。某サ〇ヤ人みたいなイメージがある。
・↑3そうだよロシェ
・Dsノートを察するに「人探しであっちこっち行ってるから用心棒ぐらいしか仕事がないし、雇う相手も選べない。しかも難儀なことに主従の義理を嫌う」ってことらしい。ぶっちゃけ悪党ぶった善人なんだけど、誤解されまくる、と。
・↑その誤解を今回一番しているのが製作者なのが…というか、ミシェイルとレナの婚約とかアカネイア建国秘話とかとあわせてナバールのデザイナーズノートの設定も今回製作者に葬られたような気がする。そしてナバールはただのチンピラになってしまったような気がする。
・↑20年も前の話だからな、ドラえもんがTV化に伴い毒舌が減ったのや、ゲゲゲの鬼太郎や目玉親父のとても子供には言えない原作での出生の秘密と同じくなかったことになってるみたいだな。まあ、暗黒から紋章化の時点でアドラ一世が「アカネイア建国の勇者」から「メディウスの怒りの一因ともなった大泥棒」になってたりするし、設定なんてそんなものじゃない?
・デザイナーズノートに語られてるものは事実だと。事実はゲーム本編で全ての説明責任を果たすもんだろ。あんなもんは事実でも無いわ。そもそも別売りで手に入れない限り事実を全て知ることができない方がおかしいわ。
・↑デザイナーズノートは公式サイトDe無料閲覧可能だった物ですよ?(今でもInternet Archiveを使えば閲覧可能だったりする)。で、ユーザー側がデザノ設定をどうとらえるかは自由。でも、その設定を前提に作ってたはずの製作者サイドが無視しちゃダメでしょ、という話かと。↑×4主従の義理を嫌うというか「情が移る事を嫌っている」というのが正確ですな
・その設定を前提に作ってたのは当時の製作者(つまり加賀氏)であって今の製作者じゃないからじゃないか。TODもリメイクで色々と設定変わってるが、これも製作者が変わった。
・設定変えて話やキャラがよくなるならいいんだけど、ナバールを外見ルトガー中身剣魔に変えて誰得なのかと。この配信自体がやっつけっぽかったし、製作者もナバールのことあんまり好きじゃなさそうだし、いっそのことみんなも製作者も大好きなペガサス三姉妹の配信でもやればよかったんじゃないかな。
・↑×2リメイクの製作者サイドがユーザーですら簡単に確認可能な資料に目を通してないということ。論外でしょう。デザイナーズノートではないものでもそうです。死亡台詞(これはゲーム中のものです)からわかるロディのあからさまな性格変更はどうなるんでしょうね。
・↑つまり今の製作者は加賀氏の設定なんて気にしてないって事だよ。製作者が変わったリメイクなんてそんなもんだよ。製作者が同じTO運命の輪ですら多少変更されてるんだぜ。
・↑システムに至っては変更ってレベルじゃねーぞ。
・一方では後付け設定だとか言われてたデザイナーズノートにそこまで重みがあるとも思えんがなぁ
・↑3 今の製作陣にとっては加賀氏はただの裏切り者としかとらえてなくて、加賀氏の設定も葬る気でいるのかねぇ?
・↑その割には「加賀氏の脚本を超えてやる!」という気概がDS版からうかがえなかったな。自分の気に入らない部分だけ削って、好きなキャラとマイユニは超贔屓で。そのくせ新紋章のオリジナルの部分は烈火の剣の劣化版みたいだったし、今の製作者が何考えてるのかよくわからん。
・ナバールはともかくロディの性格変更つっても、原作でその性格が適用されてたのはそれこそ死亡台詞くらいじゃん。あの程度で当時から愛着あったのってそんないるのかよ? DS版は兵種変更だったりマイユニだったり、原作をベースにしてても別ゲーにしようとしてることは明らかだから割り切った方が楽しめる。原作超えたかと言えばまだまだと言わざるをえないが、加賀にロクな個性をつけてもらえなかったキャラに日の目を浴びせる事が出来たのは素直に評価したい。
・↑ただ、追加シナリオの殆どがマイユニマンセーだったり、ネタ走りやウケ狙いな話ばかりで戦争ごっこや子供の遠足になってるのが駄目なんだよ。悪ふざけが目立つ。
・↑2当時ハードの制約でできなかったであろうことを今やって評価しろといっても…正直新暗黒でキャラを外伝への引換券扱いした時点で今更「個性つけました」と言われてもひく。結局新紋章でも↑の言うとおり、マイユニをひたすら称える取り巻き要員になっちゃったし、ホント、一部の例外とマイユニ以外は愛ないんだなあと感じた。だから性格変わっても「出番があるだけましでしょ」って感じなんだろうな。
・悲しみ覚える事前提なのね。 それにしても…あのお方は…紋章作る時もあのブログでで見せた大陸の世界観や歴史やらメモ魔の域を超えたクソ細かい設定考えてたんだろうか…。
・どうでもいいがデザイナーズノートの内容は事実として扱うな。事実はゲーム本編中の要素のみだ。そして事実だけを語れ。
・とは言っても、それを見たファンには頭の中でその設定が前提となってきますからね。何年も経って加賀氏の亡霊に悩まされるとは・・・。しかしデザイナーズノートってメッセージボードへ面白い内容が投稿されたらそれも加筆するいい加減な内容だった記憶もある。当時のネットへの視線を思えば、ISも軽視してデザイナーズノートの内容を書き手に任せたままだった可能性が否めない。
・それはもういないほうがいい存在だな。FEにとってプラスに働かない。
・それぞれが想像してくれ、ここに出てるのは可能性のひとつ…と、よく隠居は言ってたが、あそこにああいう形で出されると、あれ前提で想像するようになってしまうのは確か。ってまあ、10年以上前に消えたデザノーやMBでここまで空投票が続くとは。
・何度も言わせるな。デザイナーズノートは虚構だ。手前の妄想を事実に見せかけて語るのにデザイナーズノートをソースに使うのは決して許せることではない。ソースのない意見もソースにデザイナーズノートを使ったような意見も全て不可だ。
・この手の設定は早い者勝ちなので、知る人のみぞ知るデザイナーズノートではなく普通にプレイしたユーザー全員が認識する新紋章の設定のほうがもう公式だ。見るか見ないかは別として確実にユーザーの手に渡る説明書にチョイ書きする程度でも問題なかったのだが、ユーザー全員に認知させなかったほうが悪い。
・↑あんな製作者の自己満足丸出しのピクニック会話のどこが公式なんだか。二次創作の間違いだろ?
[25879] ↑の選択肢の続き
ミステリアス性は随一ラウ・ル・クルーゼ役「関俊彦」 (1票) 騎士道精神もとい武士道精神の塊ミスターブシドー役「中村悠一」 (1票) 「覆面やグラサンも仮面のうち」「いや、普通に考えて鉄仮面だろ」 (16票)
・誰かノリでつなげたお題を上につくろうぜ
・みらいよちしてみる。
・何の続き?ガンダム?
・一つ他の人のお題を挟むまで少々お待ちください
・なぞの仮面騎士シリウス役の声優は誰がいい?、とでも言いたいのだろう。連続投稿できなかったのは誤算か。
・むしろ、任天堂&仮面繋がりでキャプテン・ファルコン役「田中秀幸」が妥当だと思う。
・続く前の選択肢は何だろう。この感じからしてシャアは居そうだな。なんて予想をするほうに楽しみ方がシフト。
・続けてお題を立てることは出来ません。まぁいくつ挟んでも立てられない時もあるけどさ。
・俺はTSBSがお題として無効になったあたりから「続けてお題を立てることはできません」ってなってる。
・いつまでたってもお題を立てられない奴挙手。
・出題者です。↑6の予想の通りシリウスのCVです。後の選択肢は池田秀一、子安武人、稲田徹(ターンエーのハリー)にする予定でした
・↑2いつまで経ってもお題立てられません。というわけで挙手します。
・逆にいいお題が思い浮かばなくて出題を長いこと見送ってる。
・↑2、4 同じく、お題立てられない状況が半年近く続いてます。本題、井上和彦さんはなし?
・↑ガンダムで仮面キャラをやってた声優の方たちなので。どなたか代わりにお題立ててくれませんか?(出題者)
・「お題を立てられない奴挙手」と書き込んだ者です。お題を立てられないから投票してたらついに「続けて意見を書き込むことは出来ません。」って出るようになった。しかもほぼ全てで。だから投票したくても出来ません。
・シリウス?井上和彦しか考えられません、いまさら。
・なんかこれ笑えるね
[25880] 暁の女神のジルとシグルーン隊長の戦闘会話により、ハールさんと知己であることがわかったがそれに対する貴方の感想は?
なんでハールさんとシグルーン隊長の会話がないんだよ。 (0票) 蒼炎時代にジルとシグルーン隊長ニアミスしなかったのか? (0票) やっぱりそれにしてもシグルーン隊長は麗しいなぁ!(その他) (8票)
(なし) (なし) ・記憶が不確かだけど、元々ハールはベグニオン竜騎士だったんじゃなかったっけ?神使側と元老院側でお互い対立し合っていたけど、ハールの上官だったシハラムがベグニオン竜騎士の英雄譚として語り継がれているなら、一緒に理想を追いかけたハールも大体知られてるんじゃないかな、と思う。想像だけど。
・当初は「隊長一体いくつだよ!」と思ったのが第一印象。結局ギリギリ20代って事になったけど、30越えてるのかと不安になったよ。
・本題はココだが、攻略記事を読んで初めて知ったので、感想以前にあのマップ上の布陣やら育成時期などの関係で、「通常のプレイでそんな事実知り得るわけないだろう」って思ったw
・むしろハール隊長が若く見える件
・↑2上級職でブーツか俊足を使えば崖上からギリギリ届く。まあ、そんな事したら即フルボッコで死ぬが会話聞くだけならそれが一番手っ取り早い。本題的にはまあ、不思議ではないな。左はそう言われればとは思うが、真ん中は「ジルの方はシグルーンのことを詳しく知らない」「ジルは敵軍の裏切り者でそれを気にしている」の2点から考えてベグニオン内では殆ど人と接することのないように動いていたのではないかと、特にシグルーンはベグニオン軍の最高位の一つ、聖天馬騎士団団長であり神使親衛隊隊長ですからね。
・6歳のシグルーンが竜騎士になったばかりのハールとどういう形で出会ったのかが非常に気になる。
・↑そう言われてみればハール達とシグルーンの軍にいた時期って短く見積もっても(シグル-ンが15歳で入団とみても)10年ほど合わないな。当時から聖天馬騎士団とはずっと交流(もちろん表沙汰にはできないが)が続いていてそのうちシグルーンの代に変わった、と見るのが正解か?
・ルベールはハール隊長のこと知ってたから、シグルーン隊長も知ってるんじゃない?知らなかったとしても、古参兵から聞いたとか。
[25881] 聖戦の系譜ではシナリオ上そこそこ重要な敵キャラでさえ他の敵キャラの顔グラフィックが使われていましたが、そんな顔グラの使いまわしの中で驚いたのは誰?
シャガール→ムハマド (3票) アイーダ→ライザ (0票) キンボイス→ドノバン(その他) (7票)
・他の人も言っているけど、顔グラって当時は使い回しが普通だったんだよね。でも、ここだけは吹いた覚えがある。シャガール、なにやってんのさってw
・使い回されても「あれ、どっかで見た顔だな」となるけど、シャガールの場合は何度も登場したから忘れるはずがない。ムハマドを見た時、まだ生き延びてたのかと思った…。
・オーヴォが固定なのにシャガールは使いまわされるのか・・・と思った記憶がある
(なし) ・(その他)驚いたのなんてあったかな…?スーッと通り過ぎただけだから。トラ7になってからですし…アイーダの存在感が増したの…。それ前は副官のお姉ちゃんくらいしか。
・当時は敵キャラの使いまわしなんて当たり前だったから驚いたキャラなんかいなかった気がする。FC暗黒竜なんかポジション関係なく同じ顔ばっかたしな。
・敵キャラの使い回しなんて当たり前だと思ってたから特に驚かなかった。
・アンドレイ→スコピオ。眉間を矢で射抜かれた気分になりました。まあ、当時は使い回しが罷り通っていましたし…。
・七三やおかっぱって実はモルフじゃなかろうか?
・↑2あんなに父親似なのにウル弱が受け継がれていないのが哀れだった。アンドレイはギリギリ傍系だったんだろうな。左は格下のマクベスが専用で上司のこいつが使い回しって…。
・↑きっと養子だったんじゃないのかな…と言ってみる。
[25882] 最近半ば恒例となった、シンデレラとまま母のような関係の虐められ娘魔道士と義母魔女。あなたはどの組み合わせのシンデレラ(ポジション)が一番かわいそうだと思う?
ティニーとヒルダ (7票) ニノとソーニャ (0票) カタリナとエレミヤ (0票)
・別の意味では操られてるエレミヤが可哀想なんだけど実の母親(テュルテュ)が虐め殺されたここが一番ではなかろうか。真ん中は何か可哀想な描写が他より少なかったせいかイマイチピンとこない。
・毎回ヒルダを始末するのはこの娘です。一番かわいそうなのはティルテュでもある。親世代の中で一番悲惨だったんじゃないか?
・ティニーにまでヒルダの虐めが及んでいたかは定かではないけど、イシュタルからは可愛がられてたようだし、ブルームからも悪いようには扱われてなかったようだからまだマシかも。
・一番かわいそうなのは↑2の仰るとおりティルテュだと思う。ティルテュ、あんな明るい子がな~それを知ってるだけに涙を誘うわけで、それを含めてティニーの受けた悲惨さは言葉にならないものがある。
・うちはヒルダはアーサーで倒してるな。というかティルテュさん一家はみんなかわいそうだ。
・ヒルダさんはぶっちぎりで悪女だと思います。
・ここに関してはやったこと無いけど話を聞く限りここみたいだ。真ん中は実は自分が道具でしたという皮肉な、右は実はガーネフに操られていてカタリナとどっちが不幸なのか分からなくなるほど恐ろしいオチがあるから。
(なし) (なし)
[25883] スキルって必要だと思う?
必要!! (13票) 不要!! (2票) いや、そんなことよりも 兵種間のバランスの調整 (その他) (11票)
・同兵種でもキャラごとに個性が出るのと、スキルの着脱で運用や戦略を変えたり出来るのでぜひ欲しい。
・追撃や必殺は標準装備で、ベルサガくらい個性的にしてくれてもいい。
・あっても良いけど天空、漆黒月光、見切りとか壊れ性能のスキルはいらない。
・ここも含めて兵種間のバランスを取って欲しい。歩兵は便利なスキルを持たせるとか。キャラの個性も出るし。
・スキルは同兵種で個人分けするためにあってもいいと思う。同兵種で能力や成長率が劣っているキャラでも、スキルの有無で差別化できると思うし。
・後半に上級職で加入するステが低めのキャラ達もスキルをうまく使えば化ける。そんな仕様なら育てる楽しみが増えると思う。
・同じ兵種間で差別化するために必要かなぁ。必須ではないが。
・誰につけようか小一時間考えるのがすきです。もし今後もスキルが出てくるなら暁のように付け外しできるシステムがいいな
・スキルはキャラ個性に必要、ベルサガ並に更に個性を付けて着脱可能ならば。
・着脱できたら個性化の意味がなくなると思うのは気のせい?代わりが無い事が重要だと思うんだけど。着はあっても良いけどね。
・俺もそう思った。BSは着脱不可能だから個性として生きた。着脱化だったら個性ではないと思う。
・スキルはBSくらいが一番バランスが取れていたような気がする。聖戦・トラ7は格差が酷かったからな。まぁ、バランス悪いの含めてユグドラル作品好きなんですがね(笑)
・蒼炎の、控え目かつリサイクル不可なスキル式が好きだった
・個人的には好きではない(特にランダム発動のやつ)が、今後も兵種変更を続けるなら必須だろうな。着脱不可ですごい個性的なやつ。
・スキルがあると戦略を立てる意味がなくなる。
・成長率のギャップの方が個性が出て面白いですけどね。スキルを導入するなら低パラ優秀スキルの後半参入即戦力組を表現するにはいいかもしれない。スキルはエッセンス程度がいいですね。特定スキルがないとクリア不可、みたいなのは絶対にやめていただきたい。
・スキルは好きだけど、兵種のバランスの調整の方を優先して欲しいのは確か。弓騎兵の早さがいつまでも30なのはどういう事なの?
・無くてもいいけどあった方が面白いな。
・↑2確かに弓騎兵は速過ぎる。高移動力、ソドマスと変わらない速さで、スナイパーを完全に食ってる。GBAは直間両用だから、物理ユニットの大半を食ってる。
・スキルはゲームを面白くする要素の1つだと思うけど「必ず要る」とまでは思わない。兵種のバランスについては、例えば弓騎兵なら速さを下げて平均的なキャラにするよりも、力や守備をもっと下げて極端なクラスにするのも面白いと思う。
・どっちでもいい、会社に任す。
・兵種間のバランスなんて初代から全部悪いと思うんですけど。
・スキルはあってもなくてもいい。けど再移動は欲しいかな。
・スキルはあっても無くても結局楽しめるからどっちでもいい。それよりも上の方々も言ってるように弓騎兵の速さとかの兵種間のバランスが大事。同じ騎兵でも速さ上限が25前後のパラディンと弓しか扱えず歩兵のスナイパーの立場をかなり無くしてる気がする。聖魔のエイリークもかなり速かったが武器が剣のみで間接の手段が少なくて固有兵種みたいなものだったからまだマシではあった。
・キャラごとにパラに補正がかかるのも欲しい。例えばアーダンに守備力+5、移動力+1とか(レプトールがバロンの限界魔力を超えているみたいに)
・↑2 いやエイリークは主人公だし、折角速さが伸びやすい成長率なのだからあのくらいの速さで文句なしだった。弓騎兵は製作側がめんどくさがって遊牧騎兵の上限値を使い回しているような気がする。あの会社、敵将の顔グラといい使い回すの好きだからw。
[25884] FEで愛すべきネタキャラとして思い浮かぶのは誰?
「元祖きずぐすり」リフ (7票) 「無敵の三拍子」アーダン (4票) 「ボルトアクス」グローメル (10票)
・あの独特の雰囲気がまたネタである。新紋章の前日編での初登場の仕方といい、公式で愛すべきネタキャラ扱いなんだろう。
・↑確かに。前日編のあの登場は「スタッフ分かってんな~」って感じでよかった。
・この人は完全にネタキャラと化していますよね。
・ネタキャラから神に昇格してる。
・後付け後付け言われる新紋章だが、リフに関しては、スタッフGJと本気で思った。
・あの登場シーンは最高。
・↑3 激しく同意w
・固い!強い!遅い!
・この名前の会社あるしね・・・
・顔からしてネタに走っている。
・アーダン一人旅思いだした
・その他で、砂漠の変態兄弟で。3作品に登場しているわけですし
・大陸一!ボウマージ!ヲルト!実はいい人!な弓兵の皆さん
・↑旦那、「村人その3」を忘れちゃいけやせんぜ
・↑2 旦那、ノシトヒ先生を忘れてますぜ。
・その他でセシリアさん
・うぬここまで登ってきたか!atふもと
・公式で愛されてるなー、と思うのはオリヴァーかな。専用BGMが二つもあるし、蒼炎マニアックではやたら強化されてるし、密かに専用BGMがスマブラXに収録されてるし。
・その他でオレルアンのいい男ことビラク
・ボルトアクス将軍もだが、ナーシェンとかヴァルターにも笑わされたなあ
・ダールとかラングとか。
[25885] 最近のFEがつまらないのは?
スタッフが劣化したから (0票) 大人になってゲームを楽しめなくなった、または単に飽きた (2票) ゴルゴムの仕業だ!許さん!! (27票)
(なし) ・出題者さんはつまらないと思ってるのかな?だったらもうやらなくてもいいよ、ゲームは単なる娯楽なんだし。答えは聞いてない!
・「最近の」って言ってる人の3割くらいは個々の作品云々以前にここなんだと思う。残りは、まぁ人によっていろいろ
・またこの手の…?…別に今まで以上に面白くなってるとは言わないが、つまらんとも思ってはないよ。長く付き合ってると愛着もあるし…同時に惰性もあるが。
・こういう話題は雑談掲示板にでも行ってしてください。 本題は↑と同じく愛着があるのでつまらんとは思ってない。
・上に同じく。 つまんなくなったならもうやめればいいんじゃない?強要されてるわけじゃないんだし。
・新紋章は面白かった。出題者さんがつまらないと感じるのは完全新作が出ないからじゃないの?そこは皆不満だろうからな。
・↑シビアな話すると完全新作が出ないのは「お金」の問題。新作を作るには当然新しいお話が必要だが新しく書き下ろすと結構なお金がいるし売れなかったら大きな赤字。過去作をリメイクするのは「ストーリーを新たに作らなくていい(から安くつく)」「過去に売れた作品なので確実に買い手がつく(から最低限は売れる)」。現在ゲームは短い周期で生産されており(制作者が)一つのゲームに使える時間が減っているので「一から作るより早く作品ができる(から安く済む)」という利点もある。ゲームは遊びだがゲーム作りは商売だからな。
・最近のFEがつまらないのは乾巧ってやつのせいなんだ
・FEも雷電もリスペクト作品が横行してますからね…。(さらには1作目が同じ年w)
・↑2 ググってみたが仮面ライダーしか出てこんかった。詳細求む。
・FE嫌いならこんなところに来るなとしか言いようが無い。
・↑2 要は、この選択肢と同じノリのネタ(FEとは無関係)
・↑3類似系に「おのれディケイドォォ!!」「オーズのせいだ」もあります。
・↑、↑2 うん解ったよーくわかったありがとう。
・テリウス編を指すなら、確かに何だか冷める流れが多かったと思う。まず両方共に出撃不可によって序盤のメンバーを固定されるのが嫌でした。さらに蒼炎の軌跡は伏線ばっかりで、暁の女神は終盤の敵全滅がやる気を奪う。なんだかストーリーを重視して沿わせたからゲーム性が悪くなった気がする。
・↑メンバー固定はできるだけ多くのキャラ使わすための措置だろうし、疲労度よりはずっとまともだよ。より多くのキャラを使わせたいという制作側の考えは前から伝わってる。育成する期間がなかったからまずかったわけだが。
・↑スマッシュブラザーズの一人モードでコンピュータからボコボコにされる原因になる転倒を、ちょっとしたスパイス!なんて言って入れてるのとそう変わりがない。大体からして序盤自体が人材不足でそれこそ嫌でも多くのキャラクターを使わなければならない中、これ以上使う兵士を制限させたらただの嫌がらせにしかならない。元々それが原因で蒼炎の軌跡は斧戦士の出撃機会が減り序盤の槍不足に陥る。周回プレイを推奨する中、固定メンバーで幾度もプレイさせてゲームを完全な繰り返しに近づけた点も褒められた部分ではない。
・↑では問うが例えば「3部3章でサザの手引きでデイン勢全員がラグズ連合に合流、血の制約がなく3部ラストは元老院に騙されたベグニオンとの戦いで締め、4部では隊分けなし」だったとしてそいつら普通にプレイしてて使うか?恐らく育成できなかったイレースに出番がないように多くのプレイヤーがそのまま2軍、3軍に入れ見向きもしないだろう。なんせデイン勢は傭兵団の下位互換なんて言われてるぐらいだから、完全に対等な条件下で使えと言われてもはっきりいって厳しい。だったらせめて3部の間ぐらいスポットを当ててやってもいいじゃない?
・↑それ、育成する期間がどうこうっていう内容だよね?別に上の内容は育成期間がないって意見の批判もしていなければ部構成自体の批判にも近い。内容が繋がっていないのでは。
・↑結局は自由に選べても固定するだろ。と言いたいんだと思う。↑3は部隊分けにより固定ユニットでしか戦えないのを批判しているが育成できなかったキャラは結局二軍三軍で使わず固定だろう。と言いたいんだと思う。(違ったらすいません)/確かに3部や序盤に出番を作らないとよほど意識しない限り暁の団を一軍で使うのは厳しい。そんな暁の団にスポットを当てるという意味では上手いと思う。
・上手いと言っても大体からして多くのキャラクターを使うことになると、果たしてそれでプレイヤーが嬉しくなるのだろうか?いろんなキャラクターを使って欲しいというのは頑張って考えた制作側からプレイヤーへの要望であって、それを叶えるために部構成が導入されただけだと思う。プレイヤーを喜ばせるためにではなく、制作側を喜ばせるために用意された要素だ。
・個人的には色々な視点で遊べるのは嬉しいしそれにより態を分けるのもいいと思う。問題はあまりにも忙しく分けること。視点変更はいいのだがコロコロ視点が変わるとやりにくいし思い入れも薄くなる。キャラを使って欲しいのは四部の分け方は下手だと思った。どうせなら一部・ミカヤの物語と二部・アイクの物語にがっつり分けて最後は分けず女神打倒のため完全合流という形でよかっただろう。エリンシアには悪いけど二部は話くらいにしてその分ミカヤサイドにもうちょっと力入れても良かったと思う。
・↑読み返したら誤字脱字が多いな。要するに個人的にだが試みは良かったと思う。視点変更は面白かったし。だが分け方は下手だった。もう少し各隊に思い入れが出来るくらいにして欲しい。試み自体は良かったから次は分け方を改善して新作に生かして欲しい。失敗したからとせっかくの試みを丸投げはしないで欲しいです。
・↑それって~部でせずに~編でやればいいと思う。2つの視点は既に烈火の剣と聖魔の光石でやっていました。あちらの方は選択後に本編中で急な視点変換はなかったから、育成期間が~などの声もなかった。キャラクターの使用を強制される面にメリットが無く2つの視点という制度にメリットがあったなら、わざわざ~部って調整が厄介な手法を今後も選び続ける理由はないと思う。
・出した料理の大半を残されてコックがいい思いをしないのと同じで、作った側としては多くのキャラ使ってほしいだろ。何周もしてるけど一軍メンバーはいつもほとんど同じ顔触れってのはFEにはありがちな話。ゆえに「いかに多くのキャラを使ってもらえるか」はFEの課題の一つ。成長率を良くしたところで使われない人はいつまでたってもベンチから動かないでしょ?
・↑ベンチから動かないと何が駄目なのかだよ。それでプレイヤーにとってはどう問題が生じるの?使うことを強制させるシステムより、使いたくなるシステムを用意すべきだと思う。大半を残しても何でもない料理より、全て食べてしまいたくなる料理が最高だと思う。
・聖戦にあった経験評価でも入れておけば全員一度は使われると思う。
・FEでオムニバスって難しいんだなと
・それぞれの部には兵士が充実していて、その部の間は視点の変更がなく、さらに合流時には同等の強さであるならいいでしょうね。
[25886] これからのFEに必要だと思う要素
耳を叩き、胸を躍らせるようなコーラス付きBGM (7票) 中二病心をくすぐるスタイリッシュなキャラデザイン (13票) 王道で熱く、プレイヤーの気を引くシナリオ (12票)
・FF7のセーファ・セフィロス戦の片翼の天使を見習うべき
・ここに関しては紋章やら聖戦やらのBGM人気がいまだに高いことからしても、必ずしも前に進むだけが必要な道ではない気はする。
・辻横さんが偉大だった件。
・2番目と3番目に同意かな。
・辻横さんはコーラス入れるの得意な人なの?辻横さんの曲はいままでの感じでいいと思うんだけど。
・コーラスといったら神曲「ファイアーエムブレムのテーマ」があるじゃないか。
・辻横女史も嬉しいが、菅野よう子女史、千住明氏、山下康介氏、川井憲次氏、梶浦由記女史のいずれかとのコラボも一興だと思います。
・スタイリッシュなヘソ出し野郎はもういらないかな
・アイクな容姿、実力、人格の三拍子揃った完全無欠キャラ…ちと勘弁。
・聖戦〜GBAのキャラデザが親しみがあって、かつ、かわいいw
・聖戦〜GBAのキャラデザが親しみがあって、かつ、かわいいw
・トラキア、TSを担当した広田さんは神。
・アカネイア・クロニクルで見たTCGのキャライラスト結構いいね。下級・上級クラスでそれぞれ衣装が違うとことか。士郎正宗氏のイラストも最初はマルスが微妙だったが新・紋章になって良くなったと思う。この本のカチュアの扱いを見ると、編集やシロマサの愛を一身に受けているような気がする。
・一々突っ込むことじゃないかもしれないけど、シロマサは新暗黒の公式イラスト描いただけ。ゲーム中のグラおよび新紋章のイラストは井塚大介って人。
・↑新暗黒ではシロマサなのに、新紋章では井塚大介って人だったの?統一感がないな・・・。
・↑だからシロマサは宣伝用のイラストを10点ほど描いただけで、キャラ自体のデザインやゲーム中の顔グラは新暗黒から井塚氏。暁で背景描いたりもしてたらしいよ。
・ゲーム中の顔グラをどう見たらシロマサ絵に見えるんだ、全然違うじゃん。シロマサは新暗黒の頃から勘違いで叩かれまくってて不憫。
・まあシロマサの絵がFEに合ってるとも思えないけどね。
・↑確かにそう思う。マルス、シーダ、マリク、リンダはそうでもなかったけど、オグマとカミュはなんか受け入れられなかった。
・↑士郎正宗は成人男子を描くのがいやだとはっきり自分で言っている。そういう人を雇うのが悪い。
・1~2年に一本ほどのペースで作品を提供する小忠実さかな。
・この中ならここかな。真ん中は個人的にやめてほしい。その方向に走ってすっかりシナリオやその他が劣化したシリーズを知ってるから。
・↑同意。その手に走っては欲しくない。
・↑2ええと、何の話? 本題は日本人をデバッガーにしないで欲しいということと、ここ。左は別にいいや。今までも無かったし。真ん中は…一人二人なら許すけど、主役クラスがこんなだったら嫌だ。
・ここでしょ。真ん中に関しては、中二病心をくすぐるデザインというイメージがぴんとこない。
・これは必要ですよね。
・間違いない。
・胸が熱くなるようなシナリオだったら感無量だ
・あえて本編には出てこない事で世界に広がり、想像の余地に溢れるシナリオ。あ、何時もやってるか。
・センス。
・「完成させない」こと。完璧な作品を作ってしまうとシリーズは終わってしまうから。
・蒼炎-暁のシナリオは色々問題があったと思うが、光る物が多かった気がするので、もう一度同じシナリオライターで作ってみてほしい
[25887] 発売前にしたこんな予想あんな予想 
FC~SFCシリーズで (4票) GBAシリーズで (3票) GC~リメイク2作で (19票)
・トラ7発売前にエーヴェル見たとき、「ブリギッドだ!・・・いや、剣を使ってるから違う・・・?でも、どうみてもブリギッドにしか見えない!・・・いやいや、なんでバーハラを生き延びてトラキアにいるんだよ?」ってな感じで苦悩してた。
・トラ7のラスボスは当然、トラバントかアリオーンだと予想してた。・・・絶望した!石化しか取り柄がないベルドに絶望した!
・↑糸○望先生並みの絶望感に同感です…ラスボスがベルドにしろ、もっと付属の強さがあっても良かったと思いますが。
・そうですな。マリータ嬢とその親父殿にあっさり1ターンでやられてしまうとは・・・
・聖魔の主人公兄妹が発表されたとき、もう加賀FEじゃないのに近親愛?と思ったが、出てみたらさすがにそんなことはなかったな。
・イグレーヌやイサドラのメイクの度合いにアルテナを彷彿とさせたが、まさかビンゴだったとは…
・リンがフィルの母親に違いない!とか言ってた人が周りに多かったけど、自分の予想が大体あってた…とおもう。
・(出題者)あなたがFEシリーズの新作が発表された時「このキャラはああなりそう・・・」「今作のシナリオはこんな感じかも」のように予想していたことを教えてください。していた予想が実際に的中してもしなくてもおK。私は蒼炎が発表された時アイクとミストは血のつながりがないと思っていました
・蒼炎のワユが出る章で「アシュナードは腕の立つ人間を集めて配下にしてる」みたいな台詞があったから、「これはグレイルが連れてかれる→洗脳されて漆黒の騎士に→アイクが漆黒を討つも正体が親父で、父さーん!!的な展開になるんだろうな」と思い、なにこのスターウォーズ・・と考えてた。
・↑発売前じゃないけど俺も漆黒=グレイルは思ったw
・ミストがアスタルテの器となると思ってた・・・(正の気の関係で
・発売前ではないが・・・ミカヤが邪神に乗っ取られるのかと思った。まあ、邪神の存在すら嘘だったわけだけど。
・てっきり蒼炎の続編ではサナキが主人公になるのだと思っ(ry。
・てっきり暁の女神はミカヤが主人公だと思っ(ry
・イレースはイナみたいなポジションで、複雑な事情があってデイン側にいるんだと思ってた。
・サナキ、絵だけ見たら男の子だと思った。
・ミカヤがメイン主人公かと思ってた。
・発売前の予想じゃないけど、暁の説明書見た時は、暁の団が終盤まで主役だと思ってた。
・↑2&↑私もそう思っていました。しかしアイクゲーであった。
・しかしアイクゲーになってしまうのって当時丁度種死やってたりミカヤサイドが猫を倒すというスクリーンショットが公開されたあたりから予測しやすくないか?
・ガンダムで起こったことがFEにも起きる恒例でもあるのか・・・?それはともかく猫狩りなんて前作でもなりそこないを倒したりと普通にしていましたから・・・。
・ガノタは何でもガンダム基準で考える人種なので聞き流した方がいい。猫倒してたからアイクゲーになるなんて意味不明な予想は見たことないw
・まさに頭の中身がニュータイプだな…
・↑誰がうまいこといえと
・新暗黒竜のFナイトの速さの上限値が25と悲惨だったから、新紋章ではきっと改善されていると思っていた時期がありました。…1しか上がんなかったよorz。
・↑ホースメンは30なのにな。スタッフのお気に入りなのかな?弓騎兵は。
[25888] 暗黒竜・紋章で不評だった戦闘アニメ。次回作では…?
GBAのような躍動感を!あと杖や踊り子のアニメーションも!あとあと専用武器の(ry (21票) 結局はOFFにするんだしなくてもいいんじゃない? 違うところに力を入れてくれ (2票) 選択肢1は難しそうだな…。 アニメーションは必殺発動時だけでいいから、もう少しカッコイイのを… (11票)
・正直アニメのクオリティはGBAのほうが上ではなかろうか・・DSになったんだからGBAは超えられたはず、必殺モーションとかも微妙だし
・↑同意。DSはなんか躍動感がないんだよな。傭兵の必殺なんか、「よっこいしょ」って声が聞こえてきそうだ。もっときびきび動いて欲しかった。まぁ海賊はきびきび動いてるけど。 しかし、戦闘アニメは進化する一方だと思っていたら…なぜ劣化した…
・フライパンとかネタ武器をせっかく作ってもグラ変わらないとか、もうね。神は細部に宿るもんだ。
・↑同意。オグマ隊長にフライパンで戦ってもらいたかった。
・原作の紋章では踊り子のアニメーションあったし、チキの戦闘グラフィックも暗黒戦争編から変わってたのになぁ。なぜスーファミで出来ていたことをDSでしなかったのか・・・。
・GBAの方がいい。顔グラの3Dかとか求めてなかった
・GBAシリーズの戦闘アニメはかっこいいね。DSのは半端な3D感がチープさを上乗せしてるというか、でも弓兵の必殺は好き
・突きしかできない、ファルシオンの専用モーションもないマルスなんて・・・。
・↑追撃で斬りもアルよ。確かに伝説の武器にモーションはともかく専用の演出は欲しい。それが無い事も含めて劣化している様に感じる。SFCの方が良かった。さらに言えばFCの傭兵・勇者の全身のバネを使ったジャンプ斬りの方が躍動感があったと思う。
・聖戦に期待w
・・・・専用グラフィックぐらいはどうにかならなかったのでしょうか?
・劣化だよなぁDSの戦闘アニメは・・・。FC、SFC作品やGBAシリーズの方がずっと魅力あるよ。
・フライパンなどの明らかに他と形状の違う武器の固有グラフィックが欲しいですね。必殺も新紋章では光るのが付け足されましたが、地味ですね~~~改善してほしい。あとやはりファルシオンの光のモーションがあったほうがいいと思いました。
・杖や踊りのモーションが欲しかった。あとは三種の神器モーションとか
・戦闘アニメは全面的にGBAのほうがDSより上。ソドマスとかの分身必殺と勇者の盾放り投げての急降下斬りが気に入ってた。
・↑ソドマス分身必殺、勇者必殺は自分も好きだった。あとは聖魔マージナイトの必殺も好きだった
・逆に良くなったのって何だろうか?
・↑GBAじゃなくSFCとの比較になるが、皇帝のモーションは結構気合が入ってた。魔法のエフェクトも中々かっこいい。GBAシリーズと比較して個人的に評価してるのは必殺が「一撃」だった事かな。
・↑2待機時もウネウネ動く飛行ユニットとかじゃね?
・馬はDSの方が上だと思う。GBAはなんか木馬って感じだった。
・↑まぁGBAの馬は木馬みたいだったわな。DSの馬がGBAみたく動いていたなら、評価は変わっていただろう。
・むしろマップ戦闘アニメをちゃんと作ってほしい。盾で「ガキィン!」と回避するジュニアロードよもう一度。
・↑激しく同意。
・結局オフにするから我慢できるんだけど、ちょっと地味すぎたよね。
・新の事だよね?不評だったの?DSなのにGBAと変わらないね程度の感想。SFC時が好きなのは確かですが。
・正直、蒼炎・暁を間に挟んだからの評価って感は否めない。今烈火をやり直してるけど、言うほどの躍動感は感じない。ソシアルナイトの馬とかは久しぶりに見たとき笑ってしまった。まぁ、新作でもう少しかっこよくなるならそれに越したことはないのでここ。
・GBAと比べ単純に進化・劣化したってレベルじゃなかった気がする。でも逆に言えば、数段の進化を望んでいた、ってのもある。
・GBAに比べて進化はしてるよ。あの頃の馬とか笑えるよ。動きが地味だったから不評なんだろうけど。まぁ杖と踊りくらい専用アニメが欲しかった。関係ないけどオフってやりにくくないんですかね?
・↑慣れるとそうでもない。むしろかなり時間が短縮化されるから、忙しいときとか、雑魚が多くて敵ターンが長い時は結構便利。
・GBAよりスペック高いはずなんだからもう少しいいの出来なかったのだろうかとは思う。ただ、スキップ機能は便利だった。杖や踊り子はなくてもいーや、何億回やっても全く同じ事しかしないんだし。
・旧紋章や蒼炎みたいに可能な範囲でリアルに徹してるわけでもなくFCやGBAや暁みたいに派手なわけでもなく、って感じの中途半端さが嫌だった。あと髪は色違い+ハゲのパターンがあるのに服や鎧は一律な所とか。
・↑なのに何で黒髪ねーんだよ…
・↑旧紋章にはもともと黒髪のキャラが居なかった気がする。でもマイユニ入れるんなら…ねぇ?アイラ作りたかったな。
・やっぱり服にカラーバリエーションが無いのは納得いかんな。兵種変更?全部の兵種で同じ色でいいじゃないか。
[25889] カジュアルモードの存在についてどう思う?
死なないのがFEだろう。さっさと廃止しろ。 (10票) 遊び方を強要されても困る。ずっと継続しろ。 (18票) 左側のどちらでもない方はこちらでハグハグ。 (15票)
・個人的にはここ。しかし、切り替えができるのならば継続もありかも知れないと思う。入口は広い方がユーザーつくからね。
・うむ
・↑3だよな。俺も英断だと思う。切り替えができるという前提ならカジュアル導入はとてもいいことだと思う
・すまない。場所まちがえたorz
・カジュアルの導入でFE初心者にも向いているのは良いが、「失った仲間は二度と戻らない」というFEの最大の特徴を覆している点で俺もあんまり好きになれないわ。やらないのが一番だけど、そうなると新紋章の闘技場の難易度上昇による死亡率の増加と資金の稼ぎの悪さが、どうしても製作側がカジュアルをやれとしか言わんばかりの事をしているのが腹が立つ。
・ここ。新暗黒と言い命は投げ捨てるものではない。
・皆騙されてるな・・・この選択肢だと、カジュアルモード廃止→誰も死なないのが強制されるということだぞ、多分
・騙されるているというか勘違いをしているだろう。別に選択肢に騙そうという意図がありそうには…。
・今後、カジュアルモードを基準にするようなら廃止したほうがいいとは思う。
・「FEでは」廃止してもいいかも…代わりにカジュアルモード搭載の新シリーズを作れば良いかと思う
・切り替えが出来るんだからここでいい。おかげで興味を持ってくれた人も周りに2人いるしそういう人が増えるならありだと思う。・・・と古参の意見。
・私も切り替えが出来るならば継続してもいい。ただ従来の方式(クラシックモード)が遊び方を強要してるという言い方はおかしいと思う。
・これもルールカスタマイズの一環だと思ってるし。
・縛りプレイがあるのだからゆとりプレイがあってもいいじゃないか。…何周かしてカジュアルモードにしたけど結局撤退したらリセットしてた自分もいますが。
・↑同じく。気楽にカジュアルモードでやろうと思っても敗退したらリセットしてしまう自分がいる。そのままにしたらEDにも出れないというペナルティもあるしいいんじゃない?継続して欲しい。
・撤退にペナルティがあると結局リセットしてしまうから次回はペナルティ無しで
・英断でしょ。FEのアイデンティティとやらにしがみついているのは、結果的にFEを早死にさせるだけだし。
・難易度が一番簡単なのだけカジュアルモードあってもいいかも。
・カジュアルの撤退によるデメリットが、ライトユーザにはどうでもよく、エムブレマーには気になる、生存評価のみというのはいい落とし所だと思う
・・↑3だよな。俺も英断だと思う。切り替えができるという前提ならカジュアル導入はとてもいいことだと思う
・どっちにしろやられたら即リセットしてるからあろうがなかろうが問題ない。ただ、初めて遊ぶ人のための救済措置という意味でのカジュアルモードはあった方がいいと思う。
・↑5アイデンティティがなくなったら、FEというブランドとして見たら長生きできても、それが好きでやってた人から見たら死んだも同然じゃないか?他にSRPGなんていくらでもあるんだしFEに拘る理由もない。
・古参だって死んだら殆どがリセットなんだろ?なのに死なないのはありえないってどういうことやねん。
・↑ロスト=死亡とロスト≠死亡なら、ロストしたときの重みが違うとか、気分的な問題だと思う。
・↑ロスト=死亡とロスト≠死亡なら、ロストしたときの重みが違うとか、気分的な問題だと思う。
・↑おそらくあり得るならそれであろうが、それを通してブランド自体が潰れてしまえば死亡の好悪も何もない。死亡が消えてFEは終わったと思うなら、もう次の世代にシリーズを譲る気分でシリーズのファンを止めた方がいい。自分の中のFEが終わるならブランドも終われなど他のファンまで道連れにするのは好ましくない。
・あった方がいい、しかしカジュアルが初心者向けかというと違うと思う。初心者でも上級者でも「気軽にやる」のがカジュアル。初心者向けは、もっと説明書を丁寧に作るとか、マリオみたくお手本DVDつけるとかしないと。今の「このマスにユニット動かして~」みたいなチュートリアルは全然役に立ってない。
・↑FEは説明書なしでもプレイできる(バカ)丁寧なSRPGだと思うが…
・ハグしちゃおbyドラえもん
・カジュアルモードが入っているのと入っていないのを分割で販売する。
・別にどっちでもいいけど固定しろよ。システムの根幹部分がフラフラしてる設計でまともなゲームバランスになるわけないんだから。
・別に気にしてない。あっても、なくても。必要無い人には、ないし、ある人にはあるのだろう。でもあると、楽したい誘惑に負けるから、ない方がよいかもね。
・あっても無くても良いけど、カジュアルありきでゲームバランス作るなよ。
・いっそリセットしても章の始めに戻れない仕様のモードとかも用意してみたらどうよ? リアルモードとでもしてさ
・↑2たしかトラキア776が既にカジュアル(というか犠牲)前提の、やれるものならやってみろでしたね。流石の手強いシミュレーションもノーマル(イージー)ぐらいは万人向けを頼む。ハードからはカジュアル推奨レベルで構わない。
・選択式だったので良かった。 個人的にはカジュアルの方が気楽で楽しめた
・↑2 トラナナのゲーム性は1マップ毎に全霊を注いで突破するカジュアルモードのそれとはまた違うと思うよん。
・疲労システムとかあるしね。
・↑2キモイ語尾だな。
・別にあってもいいが、従来のモードとの差別化はしてほしい。今まで「死んだ仲間は生き返らない」で売ってきたのに、それが空気になるようなことは勘弁。
・↑2「ハグハグ」に飛びついた結果だと思うが…
・ぶっちゃけ、FEは初代から全作バランス悪いと思います。
・どちらでもいいかな、wizにオートマップが搭載される感覚だった。
[25890] 各作品の章題を入れ替えて見ました。 どの様な場面・戦闘になると思いますか?
烈火の剣第○章 『誰がために』 (~SFC作品はこちら) (1票) 蒼炎の軌跡第○章 『届かぬ手、届かぬ心』 (GBA作品はこちら) (4票) 聖戦の系譜第○章 『流れる血の色は』 (GC~作品はこちら) (1票)
・烈火25章ハーケン登場シーンはアリオーンの如し。(そしてイサドラに聖戦終章アルテナ→アリオーンの如く…)
・20章がそれっぽいんじゃないかな。
・ここが一番違和感無いな。
・聖戦8章(司祭の教え)ブルーム「わ わたしは・・・グランベルの・・・貴族だぞ こ こんな・・・ところで ぐわっ!・・・」アウグスト「ブルーム卿・・・北トラキアの王と呼ばれた男でも最後はあっけないものですな」リーフ「そうだね ぼくたちだって一年前には今こうしているなんて想像もつかなかった、人の運命なんてそんなものかもしれない。そして それはトラキア国王にも言えるはず・・・」
・蒼炎ではないが、聖魔のセライナボス章(エフラムルート13章)に似合うタイトルだと思った
・聖戦5章は、この章題もありえる。貴様の血は何色だぁ!て人のオンパレードだったし。ってお題の意味分かってないな、自分。
[25891] 枢軸国(日独伊の三カ国)に当てはまるであろうFEの国名・地名を直感でいいので当てはめてみてください。
ニッポン(字数の関係でカタカナに…ご容赦を) (3票) ドイツ (7票) イタリア (5票)
・現代で一番人口が多そうな経済都市という点で、ベグニオン帝国をあげてみる(枢軸の由来は確か、「ローマとベルリンは一本の線で結ぶことができる。これを枢軸に世界は動いていく」というムッソリーニの演説からだったような…日本は度外視か?)。
・↑失礼……文頭に「枢軸国の中で」と付け加える。
・お、恐山…
・なぜ第二次正解大戦の枢軸国陣営側でそろえた?本題はここで、グランベル王国。独裁国家、虐○からここを連想した。
・↑連合国(第二次大戦戦勝国)の当時と今の世界情勢を比較して、ごった煮を避けるため、国民性と歴史が分かりやすいたとえを引っ張りました・・・が、かなり分かりにくかったようです・・・(by出題者)。
・ベルンとかドイツっぽい気がする。
・グルニア。なんとなく・・
・うん、グルニア。理由も根拠もない。
・何となくデイン
・なんかもう鎧とか黒かったらドイツっぽい。
・エトルリア王国。華やかなところが似ている気がする
・↑確か共和制ローマ以前にその辺を治めていたのがエトルリア人。そういう意味で意識してる部分もあったのかもしれない。
・↑リアル歴史だと、エルトリアっていうオチないよね?
・↑間違い。エトルリアでいいね。エリトリアともごっちゃになってる。オレルアン症候群。
・イタリアっぽいから三軍将もへタレ気味なんですね
[25892] 見てみたいと思うのはどれ?
国王:ゼフィール、宰相:セフェラン、大臣:ガーネフ・アーヴな国の、人格変異前・後による国の行く末の違い (2票) レプトール・ロアーツ・ラカン・ルドベック等による腹黒?政治バトル (2票) ヘクトル・エフラム・アイク三人での合同軍議 (お供にエリウッド・ゼト・セネリオ) (8票)
・一つの国として見ていいのかな?意外と国としては上手くいきそうな気がする。行動力のある人多いし。大臣が邪悪すぎてそっから内乱になりそうな感じもするが・・・。
・人格変化前ならアーブ以外は割と良い政治してくれそうだ。
・ラカン?ルカンの間違いかな?本題は→。
・やっぱ、「バカな、あれには子供が乗っているんだぞ!」と答えといた方がいいスカ?って本題もここで良いです。
・斧槍剣の武器語りで熱くなりそうだな
・FEオラオラ系主人公の招集か・・・すごく強そうだ。
・この三人+お供の三人でFEやっても普通にクリアできそうだ。
・もうお前らで世界救えよwといいたくなるな
・お供の皆様の胃が痛くなることでしょう
・軍議の結果: とりあえず突撃しよう。
・ヘクトルのお供はエリウッドじゃなくてオズインがよくないか
・気が合いそうですよね、この三人^^ 軍議が成り立つかどうかは別としてw
[25893] とりあえず製作者に言いたいことは?
ファンサイトを見てみろ。 (7票) 日本ユーザーはデバッガーじゃないんだ。 (14票) 頑張って下さい。 (8票)
・これは好意か批判かどっちなんだろ? 本題は→
・↑どちらかというと好意です。ファンサイトにもアイデアが転がってるかもしれませんし。(出題者)
・でもどこまで本気で付き合ったらいいんだ?
・ディシディアファイナルファンタジーを製作したスタッフは片っ端からファンサイトを漁ったそうな(だからゴルベーザの「いいですとも!」を初めとした多くのネタが劇中に出てきた)FEはネタ要素が少ないとは言え、ファンの意見をキッチリ取り入れるべきだと思う。
・↑「FEはネタ要素が少ない」ってそんなことはないだろ…
・↑「FEはネタ要素が少ない」ってそんなことはないだろ…
・↑3 よく見てみろ。製作者が狙ったか狙ってないかはさておき、ネタは決して少なくない。
・暁の海外版の追加要素や、β版で終わってる日本版がこれだ。客を馬鹿にして自分の首を絞めてるようなもんだ。
・今にインドに抜かれるぞ日本…
・うむ
・バンナムの某超乱発RPGよりはマシだろ。
・↑下見て安心ってもう娯楽産業じゃないよ。本題は、いろいろ言いたいことはあるが、とりあえず、ネタが枯渇したなら外部から脚本書ける人招聘したらどうだろうか。
・6割ぐらいしか出来あがってないのに決算に合わせて無理やり発売したF○14よりマシな気がする・・・。
・暁外国版の追加武器使いたいし、ミストを早くクラチェンさせて走らせたい。そんな暁の完全版が発売されるのなら文句はないが。
・デバッガーっていうかモニターでしょ。デバッグ意識してプレイしてるわけじゃないんだし
・でもあとで完成版売ったら最初に買った奴は何なのかって話になる。かといって後から次々にプログラムを送るのもコストが掛かりすぎる。それが現実だ。
・↑それならそれで最初から完全版なんて要らない様な良作を作れ!大体からして海外版も毎回出さなければいけないわけではない。国内で好評だったときのみ海外で発売すれば良い。任天堂の商品で海外のみ発売されて国内では発売されていないリメイクや続編だって普通にあっただろう!
・↑あのさ、どこの会社が「あー、こいつはひでー出来だからきっと駄作だな、こことかもっと調節すべきだろ、海外版の件も無しにしよーぜ」と思って発売するんですか。海外版の発売は「こいつは売れたから海外に出そうぜ」となるのではなく、大抵日本版開発中には既に決まっていることなのです。完全版も日本のユーザーの意見から生まれた「お客様の声」を元にして顧客満足度を高めるための措置、問題点をそのまま放置して売るよりは顧客のことを考えてると思うが。
・↑発売の瞬間に出来がどうと評価はできないが、国内で売り上げが悪かったので海外版を中止するというのは極めて自然なことですよ。事実、国内での不評が海外に伝わっていたこともあってか、暁の女神は海外で売れなかった。コンコルドの誤りの如く、投資の惜しさから一度決めたことは絶対に曲げないという考えだけが正しいわけではない。時に退くことも知らぬようでは……どのみち、生き残れなかったろうがな。
・↑投資の話に付き合ってもいいが…事業は大まかに分けると、競争相手の少なさなどで大きな投資をせずとも莫大な利益を生み出す「金のなる木」、需要も供給も強く多くの投資で利潤を支える「花形」、需要はあるがまだ成長中で、今は損だが将来性はある「問題児」、これ以上の進化は見込めず利益も少ない「負け犬」の4つになる。経営での基本戦術は「金のなる木」で得た利益を「問題児」に投資して「花形」に育て上げて利益を出す。「負け犬」は基本的に撤退すべき事業と見る。問題です、FEはどれ?
・↑「負け犬」だな。・・・冷静になってみなよ。このシリーズのゲーム市場占有率とゲーム市場成長率は、国内に限定しても高いとは言えない。いちいちPPM分析の説明もしなくていいよ。お次はバランスト・スコアカードを出します?
・日々応援しています!
・暁の女神の一件は許せませんでしたが、もう何年も前ですからね。ただ再びやってくれたならまた調べ上げて白日の下に晒します。本題は・・・。竜と人のお話、また作っていただけませんか?
・FEには毎回楽しませて頂いてます。ただもうちょっと兵種間のバランスが取れるようにして頂けないでしょうか?次回作も楽しみに待っております。システムもややこしくなく何度も遊べる貴重なゲームです。
・FEには毎回楽しませて頂いてます。ただもうちょっと兵種間のバランスが取れるようにして頂けないでしょうか?次回作も楽しみに待っております。システムもややこしくなく何度も遊べる貴重なゲームです。
・ここにいるってことはなんだかんだでFE好きなんですよ。時間がかかってもいいので完成度の高い新作、頑張ってくださいね。
・新作でもリメイクでもどちらでも構いませんので、FEシリーズを継続してください。
・どの作品もそれぞれ違う味わいがあって大好きです。これからも楽しみにしています!
・頑張ってくださいとしか。FEが続く事を願ってます。前は携帯でお手軽なんてFEなのかと思ったが、コストを考えれば仕方ないのかと少しだけ思うようになりました。
[25894] 最近はドラゴンナイトをDKと省略する方もいる様ですが、貴方の場合はDKと言えば何?
ドラゴンナイト(Doragon Knight)です。 (3票) ドンキーコング(Donkey Kong)です。 (9票) デンマーク(Denmark)です。 (8票)
・「『ドラゴンキラー』です。」と言ってみる。
・ドおラゴンナイトって何やねん
・↑そういえばOが余分ですね…。Googleで何の指摘も受けず検索できましたから放置していました。by出題者
・ここ。ドラゴンナイトはDナイトって呼んでるなぁ。
・『D・K♪ドンキー・コング♪』これが頭から離れない。
・ここ。ドラコンマスターはドラマスって言うけど、ドラゴンナイトはドラゴンナイトって言う。
・↑2ですよねー。
・DKって聞くとここを思い浮かべる。樽やらネクタイやらにも書いてあるし。
・初プレイが紋章だからドラゴンナイトはDナイトですね。
・うむ
・これしか思いつかない。
・ドンキーコングのネクタイを思い浮かべてしまう
・俺の部屋は1DKですが・・・
・ダイヤのキングですよ。はい。正しくはKDなんだけど、日本人はDKと書きたがる。
・誰も気にしない…
・大人になって自分で部屋探すようになってからはダイニングとキッチンにしか見えないな。もっとオッサンになってマンション購入とか考える年になったら頭に数字やLが付いて見えるようになるのかな・・・。
・ダークかつお
・「独身」で、宜しいかと。
・Dark Knight つまり漆黒。
・SMiLE.dkですね
[25895] ソードマスターは何故弱体化していくのか。
今が弱いんじゃなくて、昔が強すぎただけ。 (9票) 斧が強くなったから。 (0票) えっ?ソードマスターって弱いの!?(その他) (12票)
・聖戦、トラキアでは連続のスキル付き、GBA作品では必殺率がかなり上昇してる、これらの要素があったら強すぎたくらい。斧装備の敵からダメージを受ける確率がかなり低くなるほど素早さが上がれば、それで十分かも。
・必殺率30%とか、槍装備のジェネラル含めて対抗できる奴いなくなるからやめて欲しい
・チートクラスからちょっと強いクラスになっただけ。必殺率30%→15%になった時もけっこう騒がれたが15%でもさほど問題ないし、そもそも30%が異常とは思わなかったのかと。
・必殺補正30は鬼、必殺補正10前後ならともかく昔は強すぎた
・ラクチェやマリータみたいなのが当たり前と思われても困る
・聖戦~封印のソドマスがチート性能だっただけ。蒼炎は弱いと思うけど他作品は十分次第点以上の性能。
・必殺30って実質上の技+60の補正だよね。聖戦の神器を超えてるよ。必殺10でも技+20だしな。
・昔は三すくみあろうが関係なしに無双出来たユニットだからなぁ、ゲームバランス壊しまくったからこのくらい下方修正されても仕方ないだろ。むしろ現状が、ソドマス←槍騎兵←ヲリア←ソドマスってすくみ関係が成り立ってるからゲームバランスが整ってると思う。
・ラクチェやマリータが強すぎるだけで、たとえ彼女達がダンサーでラドネイがソードマスターでもラドネイが勝てそうにないし・・・
(なし) ・十分強いユニットだと思うんだけれど?新紋章において、ハードモードの終番で追撃が難しくなってくる勇者と比べて、追撃できるソードマスターはアタッカーとしてかなり重宝した。
・この手のお題、DS版には通用しないよね「そこで兵種変更ですよ」だし。暁までならソドマスを含めて歩兵全般弱くなりすぎ。「騎馬とタイマンで歩兵が勝てるかよ」というリアル思考ならもう味方ユニット全員馬なり竜なり天馬なり乗せてくれ。歩兵を騎馬兵のかませにするな。
・騎兵と飛兵は歩兵に比べて速さを落とせばいいんだよ。
・十分強いよ バーサーカー・ホースメン共々高難易度で活躍するし、対戦では速さ30で練成サンダーソードも使いこなせる
・普通にFE自体何度も何度も仕様変更やバランス変更をしてるようなシリーズじゃないか。紋章で敵も味方も命中が高くて守備が重要だったのに聖戦で命中回避の計算式変更で回避が強くなりすぎて守備力がゴミクズ扱いになったりさ。極端に何かに秀でたとかいうクラスがその煽りを食らうのは必然じゃないか。
・別に弱いとは。聖戦だけ特別。
・左と右とどっちもある。ソードマスターは速さが30になる時点で強い兵種だが聖戦~封印ではその上三色剣とか連続スキル、必殺補正がぶっ飛んで強かったからその反動で今のソードマスターを物足りなく感じてるんだと思う。それに一番冷遇されたであろう蒼炎でもある程度は避ける壁として置けるし攻撃力の低さは削りとして見ればいいから使おうと思えば何とかなったりする。まあ結局速さの上限が高い時点で弱くはないっていう話。
・昔に比べ弱くはなったがそれでもまだ戦場の華として活躍できる。もうちょっと騎兵の速さを下げれば存在意義も上がるんだろうけど歩兵の中ではまだ優遇されてる方だよ。
・蒼炎ソドマスは確かに使いづらかったが、それ以外の作品では使いやすいと思う
・ソードマスター強いじゃん。弱いとか言うなって。
・ソードマスター強いじゃん。弱いとか言うなって。
・ソドマスは一番好きなクラスだけど、必殺補正のロマン(+10~15%)と安定して伸びる技・速さがあればいい。
[25896] FE史上最強の巫女(兵種がシャーマンorキャラ設定が巫女)だと思うのは次のうち誰?
神聖魔法ナーガの継承者ユリア (7票) 火の竜2匹を一撃で撃破したニニアン (4票) 【暁の巫女】ことミカヤ(その他はここに) (3票)
・これ以上強い巫女はいないんじゃないかと思うくらい。ナーガも強いがこの子普通に強いぞ。
・言うべき言葉はない。
・魔力・速さ・魔防は必ずカンスト。ほかのパラもちょっとこけてもナーガで補える文句なしの最強キャラ
・ナーガはもうなんか色々とおかしい。
・ナーガの凶悪性は今更説明するまでもないとして、何気に追撃連続見切り(+サークレット祈り、ライブ)とスキルの充実度も鬼。十二魔将クラスならライトニングでも蹴散らせるぞこの娘。
・まさに、世紀後半覇王。770年台じゃ世紀末じゃないから。
・これだろう
・ユリアもすごいけれど、彼女もすごいですよ?
・ここと左。 ニニアンが最初火竜倒したときは火竜弱いと思ってた。でも後で戦ったらニニアン強ーと思った。
・あの火竜2体を一気に葬ったニニアンは凄いと思う
・火の竜が強すぎて詰みかけた・・・ということで、ニニアンに一票
・ちょいといじってやるとめちゃくちゃな活躍できるんだけどなー、素の速さがもう少し欲しいところではあるが
・暗闇の巫女であるイドゥンを忘れないで。封印の剣がおかしいだけで、設定上はかなり強いはず
・↑少なくとも普通の兵器で倒そうとすると結構手こずるな。
[25897] FEと全然関係ないが、このサイトに不思議のダンジョンの項目が増えても良いと思う?
元々トルネコもあるからいいと思う。 (8票) ふざけるな、ここはFEサイトだろう。 (0票) そもそも不思議のダンジョンって何? (2票)
・そういやトルネコ3もあったなぁ。御世辞にも役立つとは言いづらいが。
・↑そんな ひどい 個人的にはテクニック関連の内容も欲しくはありますね。
・別にいいんじゃないの?
・トルネコがあるからオケー
・おたがい「死に様・失敗自慢」が出来るシビアなバランスが売りのゲームなんだし通じるところがあると思う。
・あったら面白そう
・他作品のファン同士が互いのゲームのシビアさから意気投合していたらそれも面白いね。
・不思議なダンジョンのファンでもあるので嬉しい。
(なし) ・管理人さん次第だと思う。ファンの要望は大切だと思うけど。
・てゆーかこの題見るまで盗る猫があることさえ気付いてなかったんだけどw
[25898] 手槍手斧はあるのにどうして投擲できる剣はないのか。
魔法剣があるから。 (0票) 製作者が「剣は投げるものじゃない」と思っている。 (3票) 暁にあったじゃん。(その他) (8票)
(なし) ・暁では短剣と分けているんだろうが他の作品ではここじゃないだろうか?槍投げやブーメランなどは想像できても剣は投げるものではないと思ってるのだろう。短剣は別。
・剣は形状、重量から考えて投擲に不向きだから。槍はまっすぐ投げることにより突きと同じ効果が期待でき(ちなみに実戦だと槍を持ち歩く手間から、投げ槍は楯を潰すぐらいにしか使われてません)、斧だと重量から鈍器で殴るのと同じ効果が期待できる。
・まぁ投げる槍=短い手槍、投げる斧=小振りの手斧、投げる剣=短剣 と普通はなるだろうし。
・暁の風切の剣シリーズは便利で好きだった。また復活してほしい
・弓の存在価値を脅かすから、現状でもかなりアレなんですけどね。
・手槍手斧は追撃不可にしろと何度(ry
・紋章の手槍は重さ20で追撃不可能にしてるけどね。ただ接近戦で普通に投げずに使う時も追撃不可能なのが・・・
・あったはいいけど威力は低いし、命中も剣にあるまじき低さだった印象しかない
・↑「間接攻撃ができる」これがあるだけで十分だと思うが。
・↑つ魔法剣
・↑それ、非売品・・・。
[25899] 新作で聖戦リメイクが発売したとして誰を 対戦でのメインアタッカーにしますか?
ドーピングマスター ユリアにナーガ (6票) スキルマスター ラクチェにスリープの剣等 (15票) ウェポンマスター リーフに様々な杖、武器 (その他) (7票)
・ドーピングマスターでもそうだがナーガ持ってる時点でこの娘だな。
・ユリアが好きなので
・ユリア同士が戦うとどっちが勝つの?
・↑ナーガで魔防が大幅に上がるからチクチクしょっぺえ対戦になるんじゃないか?
・↑人、それを千日戦争という
・某エクスクラメーションのぶつかり合い思い出した。
・新作出るなら、スカサハとかホリンもソードマスターにしてほしい。フォーレストとかいらない。
・↑確かにそうだ。同じイザークでもここまで違う。スカサハとかもう可哀想。
・分けてるのはいいんだけどフォーレストとソードマスターは性能差ありすぎだよね。本当にリメイクしたらその辺が調整されそうだがフォーレスト強くしすぎて逆にソードマスター冷遇のような結果にならなければ良いが・・・。
・イチイバルで上手く連続が出ればほぼ相打ちでユリアもたおせるかも?
・あとは計算式はトラキア776仕様がいいな。流星+月光+必殺の黄金パターンが聖戦でみたいなぁ
・(一番上の方へ)スカサハとホリンは、フォーレストに分ける事で個性を出してるのでしょうけど。でも個人的には、そのフォーレストを斧も使えるように、変更してもらいたい。
・フォーレストが弱いんじゃなくてソードマスターが異常に強いだけなんだけどね・・・。力27技30速さ30追撃連続とか普通じゃないよ。
・↑2聖戦仕様の計算式で斧使えるようになっても困ると思うんだが
・↑ 今の流れだとほぼ確実に重量相殺か重量自体が無くなるだろ。フォーレストはマーシナリーにすればおk。
・重量相殺したところであからさまな剣優遇槍斧冷遇が変わらんから意味ないだろ。聖戦自体最もバランスの悪い作品の一つさ。
・↑聖戦のバランスが非常に悪いのは確かだ。でも重量のハンデが無くなると大分変わると思うよ。銀の剣と鉄の斧が同じ威力なんだ、火力がケタ違い。
・ということは斧祭りか
・↑2聖戦の系譜で斧と炎が不遇と言われるのは重量による部分が大きい。まあ兵士の強さから結局は剣が最強になるだろうけれどさ。
・ソドマスセイジが早すぎる以上重量なしになってもここら辺をどうにかしなきゃ根本的な解決はなりそうにないな
・重量云々抜きに追撃がスキルになってて持ってるのと持ってないのに差がありすぎて結局バランスが悪いままだろ。
・トリスタンとホークの平民ツートップで。
・あえてハンニバルと言ってみる。
・リメイクでは怒リングや見切リング,待ち伏せリングやら三色剣リングやら追加されるだろうな。さらには秘密店で各種リングが無限に買えたりな。そしてリングをじゃらじゃらつけることでアーダンでもエースになることができるだろうな。
・FE界最強美女アルテナ起用したら弓・魔法で「ああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」が関の山かな。
・対戦では、神器は規制されて使えなくなるのでは・・・とかいってみるw
・↑でも、ヴェルダン神器は使えるんだろ?
・リメイクで重量軽減(もしくは重量制度廃止)が追加されたらキラーボウは神器の座から転落する。ゲイボルグあたりは一気に始まる。
[25900] 蒼炎のボスキャラの名前、面白いです。こんなやつらいたんですけど覚えてますか。
シークコ (1票) ノシトヒ (7票) ダッコーワ (10票)
・むしろトメナミ。
・13章の船にいたボス。移動する条件があいまい、連続持ちと地味に苦労させられた
・↑ノシトヒ先生は弓兵なのに、壁際に逃げてくれたから全く反撃されないで倒した。
・ところで、なぜノシトヒ先生と呼ばれるの?
・↑あえて壁際に逃げてアイク達に囲まれてフルボッコにされることで、隣の相手には太刀打ちできないという弓兵の悲しい性を再認識させてくれるから。
・というかそもそも初期配置が壁際。囲まれてフルボッコされたり、友軍のソルジャーに殺られることもある。スキルや装備は悪くないし、あれでいきなり乗り込んで来たら結構厄介だったと思う。
・エリンシアの情報を敵に売ったクリミアの民に、とてもカッコいいこと言ってた記憶がある。
・↑あったあった。あの時はガチでノシトヒGJだったわ。
・←司祭を盾にする傭兵。真ん中ネサラに利用された弓兵。→漆黒ハウスのボス。でしたっけ?→だけ自身ないな
・5章での決死隊の隊長だったかな。生かしておくとプラハに処刑されるはず。漆黒ハウスはマッコヤー。
・↑たしか5章のボスですね。しかし経験値とドロップアイテムの女神の像がほしいとき以外倒す必要はあんまりなくて影が薄い上に、倒さずにクリアしてもプラハに処刑されるというなんとも不憫なボス。
・シークコとノシトヒ先生は覚えてたけど、こいつは知らんかった。だからここに一票。
・女神像がほしくて暗闇&防衛なのに頑張って進軍したなぁ。
・これらも面白いとは思ったけど、暁の女神のワゼカカで全部吹っ飛んだ。
・↑えっと・・・だれだっけ?ワザカカって?
・↑タウロニオ達がその他軍で出てくるステージの敵将の炎の魔道師。ノーマルだと段差越しに勝負できるので非常に弱い。ハード以上だとエルファイヤー持ちでオルグには微妙に脅威、ただし倒さなくても勝手にステージが終わるので影が薄い。あと何でか光の結界も持ってる。
・正直初めて聞いた気がする。蒼炎と暁のボスはなぜかなかなか覚えられない。
・和算の大家ウナコーワなら知ってる。