FE あなたなら、どれ?

[25701] 新・紋章で登場する暗殺組織のBGM、 どれが一番好き?
登場時の「ささやく者たち」 (0票) 敵フェーズ時の「殺戮人形」 (0票) ボス戦時の「切り裂く影」 (4票)
(なし) (なし) ・「戦い果てることなく」が好き。
・ローローやクライネとの戦闘BGMはこれだったっけ?ならこれだな。
・これですね。ローローやクライネなど新勢力がよく出ていて好き。
・一番上の人に同意。
[25702] 紋章の謎でハーディンが暗黒化した理由、闇のオーブとニーナへの失恋以外に理由があるとしたらどれ?
マルスに対して潜在的に嫉妬している面があったから。(漫画より) (13票) 周りの貴族からの冷遇があったから。(FE大辞典より) (19票) プレーヤーが散々カレー屋と言ってたから。(その他) (6票)
・マルスがアイクやシグルドみたいに一騎当千して強いユニットだったらハーディンは小僧と呼ばなかっただろうな。実際は赤緑やオグナバに劣る能力値の癖に偉そうにしてるだけ。
・ゲーム中の描写だけを見ている限りは此処かな。設定上は存在しても、ゲーム中で貴族達から冷遇された描写はないですからね。
・「なんで助けた俺じゃなくてあんな小僧にエムブレムあげたの?」って心の奥では思ってるだろうな。
・↑防戦一方の状態から助けられたという事実と、手持ちの兵力も士気も自分より上回っているであろうマルスがトップに立つのは自然の流れに思える。この程度で嫉妬するほどこの頃のハーディンは狭量じゃないと思いたいが…。
・話が変わるがハーディンが暴走したのは勿論、闇のオーブのせいだが、根底には元々ハーディンの中にも、そういう冷酷さや野心があったというのもあるのかも
・↑貴殿の考えに賛同します。シーダ様やマリス様が暗黒化するとは思えない。というか見たくない。
・もちろん表には出さないだろうし、もしかしたら本人も自覚してなかったかもしれない。でもマルスが賞賛を浴びてるの見れば誰もが抱く感情だろう
・↑誰もがって肩を並べたハーディンくらいしか思わんよ。わずか少数の兵から兵力を拡大しオレルアン奪還にまで導いたのはマルスの手腕。指揮官としてハーディンより格上なのは傍から見て明らか。ユニットのステータスでしか人間を計れない人種には理解できんだろうけど。
・↑稀代の英雄に上り詰たものに対して、誰も彼のようになりたいと思うだろう。俺もあんな風になれたらな、とそれを嫉妬心というんだよ。それは自然な感情だろう?私はステータスの話には触れてません。
・↑マルスがハーディンより上かは別として、山一個越えたら戦力拡大になるのか?ハーディンを支援した時点でもほとんどがアリティアの残党で、大量の兵を得た描写はない。
・嫉妬するといっても立場的にはマルスより全然上の地位につくわけだからおそらく功績でもマルスの上をいっていたのだろうと思われる。(マルスはシーダがいるから云々は、マルスに向けての言い訳だろうと推察)能力的な部分よりも、自分が望んだこととはいえエムブレムを託されたことやアンリの子孫であることに対する嫉妬ではないかと。
・↑エムブレムを託されて指揮官としての権限がマルスにある以上、功績がマルスを上回ることは難しいと思う。が、その前にニーナを守り続けただけでも充分な功績だろうな。しかし、多大な犠牲を負ってまでずっとニーナを守り抜いてきたというのに、先祖による竜狩りの伝説からエムブレムをマルスへ託したのは確かに酷い。メディウス討伐にファルシオンが欠かせないのは事実だが、ハーディンの嫉妬も当然でしょう。これだけでも充分に暗黒化の理由にはなるぞ。暗黒戦争の途中でハーディンへ同情する声があっても良いほどだ。
・↑功績、というよりは武勲かな。前線に出る機会の少ない総大将マルスよりハーディンの方が、敵将を討ったり、敵陣への一番乗りをあげたり、百人斬りしたりなどの勲功をあげるチャンスは多いだろうし、実際あったのだろう。でないとエムブレムを得たマルスを追い抜いてアカネイア王になるなんてそれこそ反対される可能性も高い。
・本当に忠誠を誓ってるのが狼騎士団の皆さんだけっぽいのが悲しい…。
・アカネイアの連中の忠誠心の対象はニーナであってハーディンじゃないからな。権力の犬なラングを重用してたのもわからんでもない。
・ここだと思うよ。従来からニーナと言うか王家に対してでさえ各公爵家って夫々思惑があって…ミディアん家やジョルジュん家は忠誠は誓ってたようだけど…ハーディンも大変だったんじゃないでしょうか。グランベルと似てるのかな…。
・暗黒ハーディン「ふん、気のきかぬ家臣どもより金で働く傭兵のほうがよっぽど役に立つではないか」シャガールが言うと傲慢の極みだが皇帝ハーディンが言うと妙に説得力があるから不思議。
・やはりここかなと。アカネイアの貴族連中はグランベルの貴族兵共と同じで平民や下級貴族を塵扱いする程のポンコツばっかりだから辟易して曹長が人間不信になって闇にのっとられた可能性もある。しかしなんでFEと言う作品は敵の上級貴族は一部を除いてこんなポンコツばっかり何だろうなと。まぁ、グランベル勢に比べたらマシだけどアカネイア は。
・↑も↑2もどっちもどっち、聖戦を語るものは多くがかなり荒れるからいい印象を与えないな。聖戦ファン全員がそうではないだろうが…
・右吹いた。本当にそんな理由だったら泣ける。 本題はここじゃないかな。ジョルジュとか見てると「ハーディンなんかどうでもいい」って感じだしアカネイアの貴族から見下されていたのがあったんだと思う。それと若干は左もあるでしょうね。やっぱりニーナを守ってたのはハーディンだし。
・↑そりゃ「暗黒皇帝」ハーディンをジョルジュらが支持したりしないだろう。それ以前のハーディンについてもどうでもよさげなコメントをしてるなら別だが。
・↑アストリアとかの発言からその前のハーディンもどうでも良さげに見えた。ジョルジュは例に出しただけ。まぁ、早い話アカネイア貴族からは成り上がりでどうでもいい存在と思われてたんじゃないの?
・わずかな期間で国力を回復させた功績は周辺貴族も認めるべきだろうに、暗黒皇帝のインパクトが強すぎなのかそれが完全に無視されている。哀れなもんだ。
・もしもマルスがニーナと結婚したら、ハーディンみたいに周囲に冷遇されるのかな?
・確かな政治の腕に感心しつつも、オレルアンより来たばかりで未だ得体が知れないと思ったら次の瞬間に酒浸り、そして独裁者に・・・。なんてなったら支持しづらいのは確かだと思う。 ただやっぱり作中に描写がなくて冷遇の要因が不明だからマルスだったらどうなったのかは不明だな。(というか、そもそもハーディンが貴族達から冷遇されたっていうのも2chの住民が書いたFE大辞典に載ってるだけじゃないか・・・?赤本&黒本でも見たことがない。)
・マルスはメディウスを倒して、世界を救ったヒーローだからね。下手に冷遇なんかしたりしたら、逆に恥をかくことになるだろ。傭兵出身のアイクと違って立派な王子だしね
・↑それいったら亡命したニーナを受け入れアカネイア復興の希望の光を繋いだのもハーディンなんだけどな。あの状況下だとドルーア側に付いた方が安全だし、実際ニーナの味方をしたせいでオレルアンはかなりの被害を受けてる。
・↑その功績を称えて政略結婚の候補にされたが、マルスの方が高く評価されるのは仕方ないと思うよ。だって結局人々をドルーアの恐怖から解放したのはマルスだもん。アカネイアの恩人とされるハーディンに比べて大陸全土の英雄とされるマルスでは違いすぎる。
・↑そのマルス評が事実なら、有無を言わせずマルスがニーナの相手に選ばれる筈なんだが? とにかく過去のハーディン像からすると、貴族からの冷遇ってのが一番説得力あるね。失恋だけで説明済ませてるゲームは正直手抜きだと思うよ。
・↑しかし事実として有無を言えてそれが考慮される形となった。これは一番大きな決定権を持っていたのがニーナ自身だったからじゃないかな。 それと…明確な描写があるに越したことはないが、こうして分析するなり妄想するのも一つの楽しみ方のはず。一概に手抜きの一言で済ますのは早計と思われる。
・それはファンの言い分であって、外部の人間にはしっかりと描写してくれないと意味がわからないよね。これはゲームだから操作方面がしっかりしていればいいし片恋愛が原因でまだいいが、パイレーツ・オブ・カリビアンのサオ・フェンがエリザベスにカリプソと告げたシーンは酷かったと思う。勘違いしたのかと考えても、それを思わせる台詞がないと腑に落ちない。
・冷遇に関してですが、確か狼騎士団がマルスらを急襲する時に、ウルフが「ハーディン様は奴隷として蔑まれてきた我らを救った」とか言ってたから、冷遇の描写はあったと思いますが?
・私はここ。みんながカレー屋、カレー屋とか言ってたから暗黒化したんだ!(投稿者)
・まあ、西洋風の世界観で一人中東アジア系のファッションってのは結構すごい。おしゃれさんなのかもしれないが…。
・旧紋章の武器屋のおやじとも似てないか?
・草原の民らしいから、モンゴルの騎馬民族のような容姿にしたかったのかも?まあ、どちらかというとインドやアラブを連想するけれど。
・一部のFEファンがオレルアンズをイラナイツ、いい男とか散々ネタにして立腹したから。
・加賀氏が女帝を許さなかったからでしょう。その証拠に紋章2部のミネルバ,シーマの後日談は王位を捨てたときている。
[25703] 初プレイ時に勝てなくて序章からやり直したほど強かったボスは?
FC版カミュ (2票) アルヴィス (2票) デギンハンザー(その他) (8票)
・SFC版だがここ、増援塞ぎなど知らなかったから大量の敵に四苦八苦、ボスでアボーンでした。
・ふぉふぉふぉ。ワシもあの頃は若うてのう。FC版の頃じゃが、成長率のシステムを知らず、ジェイガンやジョルジュばかり使ってオグマやカインを二軍にしておった。じゃから、カミュには全然歯がたたんかった。
・アルヴィスは問題ない。問題なのはリーフ軍にまっすぐ向かってくるフリージ軍。こいつら始末するために無理やりフィンをCCさせた記憶がある。
・強制とは知らずに、5章で何度リセットしたか
・ロイドだけは時期的にやり直しても仕方がない領域だったと思う(汗)
・カタリナ(1回目)。彼女の攻撃力が高い上に、周りのザコも強い。しかも移動してくる。
・ゴメス。アスベルいなくて詰んだ。
・うーむ。。。いない
・↑うむ
・あえて言うなら新暗黒ハード5の海賊山賊連中。やり直しても何も変わらんのだが殴られては砦に行き回復したらまた殴られに行くという戦法をとらされたときは、心が折れそうになった。
・トラキア17章のサイアス。何の対策もなく指揮10のボスが出てきたときのあの絶望感。。。
・新暗黒龍のガーネフ。スターライトの魔道書を取れなくてもクリアできるようなカトー様のお言葉だったが,やはりガーネフを野放しにすることはできず,真剣ファルシオンも手に入らないとわかって絶望したから。ガーネフに盗賊の盗むスキルが使えれば良かったのに。
[25704] ぶっちゃけ今更ながらヘッツェルってどういう人物だったと思う?
善人でしょう (1票) 悪人でしょう (1票) 常人でしょう (10票)
・(出題者)やむなくルカンに従った辺りは常人寄りですが、自責を抱かず見捨てることもできたラフィエルをあえて助けた辺りは善人寄りかなって自分は考えてます。
・どんな描写をされようと、やったことを評価すればただの悪人で、帝国腐敗の片棒担ぎ
・悪いことなのは分かってる、けど我が身も大事。ホントはやりたくない、けど自分もこっちにいないとヤバイし…。そういう日和見主義者ですね。悪人ではないが悪に立ち向かう努力もしない、そんなその他大勢。
・ここだと思うよ。普通に悪い事を見て見ぬふりしてる人とか多いし。ヘッツェルもその一人だったに過ぎない。
・とりあえず悪人とは言えないことは確かですけど、善人かと言われるとそうでもない。もっとも人間性のあるキャラだと思います。
・奥さんの形見の指輪を奪われて仕方がなく、敵についた。新紋章の謎での敵になったいきさつは曖昧だが、悪人とまでは言えない。
・↑それへッツェルじゃなくてエッツェル。へッツェルは暁にいたルカンの腰巾着。
・我が身可愛さに悪に加担してしまうのは物凄く人間らしい、まさに常人と言える。
・うむ
・凡人。
・気の弱い凡人。逆らえない所に悪の面が見えなくもない。
・悪いこととは分かっているのに裏切らないという臆病さ。あのオリヴァーですら裏切ってるのにねえ?善人でも悪人でもなし
[25705] 条件を満たすと出現する外伝。今後はどのような仕様が良い?
すべての外伝をクリアしないと真のエンディングに行けない。(封印の剣) (1票) 脇役キャラ達がメインのストーリーが展開される。(烈火の剣における、vsソーニャの章) (5票) 新しい仲間が登場する。(新紋章や新暗黒竜)その他もここに。 (7票)
・烈火異伝みたいに終章に若干会話が追加される程度ならありだと思う。封印式はちょっと勘弁。
・まさに「外伝」って感じ。
・行けばストーリーがより深く分かるみたいな。封印式はちょっと厳しい、特に14章。
・右も嬉しいけど、こういうサイドストーリー的なやつが好きなんで。
・劣化の外伝ってメインシナリオみたいなもんだろ、異伝ならともかく
・→も良いですけどね。こういうの好きです。
・何だかんだで仲間が増えるのは嬉しいのでここですかね。
・ここかな。・・・中央も捨て難いけれどね。あとは限定のアイテムでも手に入れば充分、かな。
・烈火みたいに真ん中と左が混ざってるのがいい。ここだと数に限界があるし。
・よってもよい程度にして武器アイテムで有利不利に差が出ない程度に
・条件次第だけどここかな。新暗黒竜の外伝条件は酷すぎた。
・トラ7の捕虜収容所は面白いアイディアだと思った.
・ファイアーエムブレム新紋章の謎外伝ディスク10月31日発売!と表示されてそのまま進行。
[25706] FEシリーズのラスボスといったら?
ドラゴン系(メディウス、イドゥン、火の竜) (10票) 王族系(ハーディン、ユリウス、アシュナード) (4票) 神系・その他(じゃしん・フォデス、アスタルテ) (10票)
・ユリウスってこっちじゃね?微妙だけど。
・私はここ。やはりFEといえばドラゴン系がラスボスだよね。ラスボスでなくてもシリーズ通してみればゾンビになったり騎竜になったりと強敵としても現れますからね。(投稿者)
・やっぱりね、ここでしょう。俺もユリウスって微妙だけど真ん中とここの間くらいだと思う。ハーディンはラスボスじゃないしな大体の人にとっては…。
・ハーディン・メディウスとかゼフィール・イドゥンの感じが好き。
・FEでラスボスと言われるとこっちかな。ハーディンはまぁ真EDじゃなければラスボス扱いだな。ユリウスはここと真ん中の間って感じだけど。
・ここかなぁ。真ん中はハーディンといいゼフィールといい、ラスボスの前に立ちはだかる強敵って感じがする
・西洋の世界観でラスボスと言えばドラゴンだろう。それも暗黒竜メディウスや魔竜イドゥンみたいに巨大な翼のな。紋章&封印はドラゴンが鍵を握る物語で気に入ってる。
・ラスボスは竜(メディウス等)、その前の強敵に王族(ハーディン等)、ラスボス前座に悪の魔道士(ガーネフ等)って流れが印象に残りやすい。こう書くとブルーニャがガーネフポジっぽく見えて何だかアレだが
・ユリウスはどちらかというとこっちの側でしょ。姿が人間なだけで中身はロプトウスだし、ラストのセリフもロプトウスとしてのものだし。
・ドーマもこっちなきがする
・竜や魔王は特攻で簡単に死ぬから嫌だ。必殺出れば同じだろうけどしぶといこの人達が好み
・露払いの強敵→ラスボスを見ると露払いのうち5人(ルドルフ、ハーディン、アルヴィス、ゼフィール、リオン)、ラスボス2人(ユリウス、ゼフィール)が皇族。暁は未プレイなので入れてないが、実は王族いない(ハーディンはオレルアンの王族でもあるけどさ)
・↑ゼフィールは王族じゃないの?ベルンは王国だよ。あと蒼炎のアシュナードも王族。
・↑ぐはっ、失礼しました…
・おいコラじゃしんは兵種名だぞ。なぜドーマと書かん
・ベルド涙目w。まああいつはラスボスじゃあないのか。
・↑いやベルドもれっきとしたラスボスだよ、完全な中間管理職だけどw
・ベルドはユグドラル編全体で見ればブルームやダナン並の存在感ですからね。名将には届かないが地方のボスってところだ。
・ベルドはラスボスなのにシーフすればただの置物になるからなぁ……w
・強さ的にアスタルテは良かった。他のボスの様にあっさり終わらないのがいい。
・↑ドーマ「我が生命力とメガクェイクも、勇者アルムと王女セリカの愛にはあっさりと敗れ去るか・・・。」
・絶対悪好きだよ。FEの悪役はどいつもこいつもなんで悲劇の悪党にしなきゃならんのだ。
・↑FEに絶対悪少ないのは絶対悪を設定しないのがお約束みたいなものだから。悲劇の悪党ばっかじゃねーか、と言われても「そうですよ」としか言えないね
・神官ってどうなんだとは思うけど…
[25707] 盗賊の仕様はどれがいい?
扉や宝箱のカギを開けられる暗黒竜、紋章仕様 (4票) カギ開けに加えてアイテムを盗める蒼炎、暁仕様 (3票) アイテムを盗むことができ、盗賊のカギがあればカギを開けられるGBA仕様 (4票)
・使い勝手ならトラキア仕様(盗賊の鍵+体格以下の装備盗む)、個人的好みなら紋章仕様、ネタなら外伝仕様かな。あと、初代暗黒竜の盗賊も鍵がないと無力ですぜ。
・特殊能力は鍵開けだけでいいけど、出撃枠を裂くわけだからもう少し力の上限は上げてほしいなぁ…。鍵開けなんて全マップにあるわけじゃないんだし。
・↑そんな貴方にアサシン・・・。・・・朝日新聞の略称じゃないぞ。
・↑フォルカはともかくGBAだとアサシンも力上限変わらなくないか?瞬殺はどうしても確率依存だし
・道具ぐらいは盗めないと盗賊とは言えない。盗賊しか使えない鍵って盗賊専用のアンロックだし。
・ここが一番使いやすいし、ゲームバランス的にも良いと思う。
・なつかしいな~
・ずるすぎるけどトラキア。
・武器でもアイテムでも装備中だろうと何だろうと盗めるトラキアはやり過ぎだろう。この辺りで良いよ。
・旧暗黒竜は盗賊の鍵が必要だったり。本題は道具を盗めるくらいが丁度いいと思う。武器が盗めると敵に複数の武器を持たせづらくなりそう。鍵開けはどっちでもいいや。
・盗賊の鍵ナシで解錠できても良いと思うけど、盗むは道具くらいまででいいかな。武器は回数とか気にしちゃって面倒くさくてね。
[25708] 原作の英雄戦争編では真っ赤な目をした金色のドラゴンだったはずが、リメイクでは白いだけになってしまった神竜。正直、どう思った?
あれじゃ神竜じゃなくて白竜だよ!金色の竜を出せ! (9票) 安っぽい金色なんかより白い方が神聖な感じで良い。 (7票) それより地竜の変化の方が重要だ…! (9票)
・(出題者)このままだとユグドラルのナーガも真っ白になるのだろうか…。元々の神竜カラーを知らない人は「神竜 チキ」でググるヨロシ。
・あの美しさをかえせ!
・俺もここに一票。あの金色のもふもふが良かったのに…。それ以前に旧紋章と比べて白竜も可愛げがない…。
・ただの手抜き。ずさんな仕事をしたグラフィック班は反省すべき。
・力はハーディンとメディウスで出し切った感じ
・グラもかっこよくて、飛べて山を越えられる上、近・間接おkな「きりのブレス」で暴れまくるチキちゃんが大好きだったのに・・・orz
・DQ4のマスタードラゴンもリメイクで金から銀に変わっちゃったんだよな…
・↑マスタードラゴンはⅤを見る限り元の色は茶色だったのだと思う。というか元のⅤはブルドックというかなんというか・・・。
・DQは昔からリメイクごとにデザイン変えすぎなんだよ。金髪ムーンブルグ王女とかねーよw
・容量が足りないから、前作の使いまわしなんだなあと思ったが、白でも十分にイケるw
・ま、消費税が3%だったぐらい昔の話だしな。どうってことはない。
・金よりも明度の高い銀の方が神秘的だと思う。
・金よりも明度の高い銀の方が神秘的だと思う。金は正の使徒みたいにどこか禍々しい印象がある。
・神秘的な灰色で神々しい蒼のブレスを吐いてたFCが一番好き。SFCは二部の黄色でもふもふしててかわいいのも嫌いじゃないが一部の方が好き。DSは色はともかく猫背と毒々しい緑ブレスを何とかしてもらいたい。
・金色はありがちで安っぽい。銀色の方が神秘的な雰囲気がして好き。
・色は良いから飛んで欲しかった・・・あとは射程1-2のブレスかな。なんでルナの敵竜だけ射程1-2なんだ、無性に悔しいぞ。
・地面の中から体半分だけ出すことで、他の竜族より巨大なことがよくわかるビジュアルだったのになあ。神竜は暗黒戦争編と英雄戦争編で性能(火竜特効/竜特効)やグラフィックが違ったので、地竜の方がより問題かな.
・アグモンでもモグラでも大きさが表れてていいよね。本題はリメイクの竜全てにがっかりしてる(Dナイト含め)。
・そんなことより飛べ!飛ぶんだチキ!
・竜のデザインはFC>SFC>>>DSだと思ってる。FCは地竜以外色違いだが、それでもあのかっこよさはガチ。DSも雑魚の顔グラ部分の絵や時たま出てくるイラストはいいんだけどなあ。
・地竜がタマちゃんじゃなくなっちゃったんだぞ!?これは個人的にあまりにも寂しい現実。愛せない。神竜は聖戦だって金色だったのにね…。
・今でこそ素晴らしいデザインと思ってるけど、初見だとラスボスのビジュアルがこれはねーよwて感じに思われそうだったのかなぁ。
・地竜と火竜はDSの方がいいと思うのは自分だけ?迫力が増してるし地竜は他の竜より格上というのが一目で分かる姿になってるし。
・神竜の色も気になったけど、新暗黒竜から地竜の鼻先の角が気になってた。あれで土を掘るんだろうか?
・↑あの角から超振動波を出して地中を掘り進むのです。光線にして発射することもできます。(嘘)
[25709] 新紋章23章ガーネフを倒さず次へ進みました。その時ガーネフの行方は?(討伐せずクリアした際、この件がどこにも触れられてなかったもので)
再び逃亡、何処かで悪巧み・・・。 (5票) 制圧後、もしくはメディウス討伐後、消滅 (どこぞの大司教みたいな末路) (3票) 逃亡を図るも、スターライト持ちのガトー(マリク、リンダ辺り)により粛清 (4票)
・かもな、というのも完全に心が闇のオーブにとらわれてるし、既に精神体となり自然に滅びることはないであろうから、何百年経とうが彼の世界征服の野望は消えないだろう。今回は魔道器械を押さえたなど彼を制限する行為すらしなかったわけだし
・今日もどこかで「お仕置きだべぇ~!」とマフーを振りかざしてる事かと。
・実は聖戦でマンフロイと名乗っている。
・↑そうなんですか。なんか顔がそっくりだと思っていました。外伝の魔道師ガネフも名前が似ているので彼ですか?
・↑勘違いしてはいけませんよ。ガーネフとマンフロイは顔が似ているだけで全く関係ありません。↑×2はたぶん投稿者のギャグです。聖戦の系譜は紋章の謎より1000年ぐらい前の話だと思われます。(ガレがロプトウスと出合ったのがおそらくアカネイア歴前740年頃と思われ、ロプト教団が活動を開始したのがグラン歴440年です。)
・こ、これはどうしたことか、わしの体を維持してきた闇の力が消えてゆく・・・まさか・・メディウスが・・神剣も無しに・・ありえん・・いや・・・認めぬ・・みと・・めん・・・ぞ・・・
・メディウス撃破後)な・・・・何だ・・・この光は・・体があつい・・・こんなくだらぬ光で・・このわしが・・・やられると・・でも・・・げぐあぁぁぁぁぁぁ~!! 希望の光に完全消滅
・おのれ・・・・よくもメディウスを・・・われの絶望を・・・・チクショウチクショウチクショウチクショウ~!!
・本編と関係ないところで、ガトーがけりつける。まさかガトー様程の方がリュ●ケンみたいなドジは踏むまい。
・ガトー「人間の失敗作が、この世から消え去れ!!」ガーネフ「ぎゃあひ~!!」ガトー「あの時、貴様を処分しておくべきだった・・・」
・ガトー「見るがよい、人間の希望を・・・貴様はそれを見て絶望するがよい、この虫けら以下の劣等生物が!!(スターライト」ガーネフ「グギギギ・・・おの・・・れ・・お・・の・・れ・・・・・・お・・・・・れ・・・・・・・・・・」
・スターライトはもう作れないのでは?作成にはオーブが必要だがまた盾が壊れるし。
[25710] アカネイア編のリメイクにて採用された兵種変更の機能だが、今後もリメイクがあれば採用はあり得る。仮に封印の剣がリメイクされそうになった場合にも必要だと思う?
誰かが死んで神将器が使えないと嫌だから必要だろう (5票) 各兵種に3人も候補が居るゲームには不要だろう (17票) そんなことよりカジュアルモードだろう (16票)
・女傭兵と女ソシアルが欲しい。まあキャラ追加すれば済む話なんだけど。
・エレブ編ならやってくれてもいいです。「これは絶対動かしがたいッ!」ってキャラいないから。
・寧ろ聖戦に必要だと思う。
・FEファンはわがままだからいくら出来が良くても文句を言う人がいるから導入しても良いよ。
・ピクシブとかのイラストサイトが盛り上がるというひそかな楽しみがあってだね…
・人数の問題ではなく、FEに不要。
・FEにはそもそも似合わないシステムだと思う。各キャラがちゃんと設定あるんだし。後、兵種変更無しでやってると高難易度の時、兵種変更ありきでレベル調整されてそうで大変。上手い人なら大丈夫なんだろうけど・・・
・どう考えてもタクティクスオウガみたいな、志願兵を雇うモブシステムじゃないとあわないよなあ
・必要か不要かと言えば不要だが、あっても構わない
・まあ、もういいかな。2作品で十分。
・GBA以降の作品は初期のFEと比べて遥かにクラスのバランスがしっかりしてる。導入する意味がない。
・剣士リリーナや重騎士ソフィーヤ、ヴァルキュリアで伝説の天馬騎士とかウォーリアで剣聖って止めて欲しい。
・キャラに設定があるのにぶち壊しになる、今作も師弟関係当たり前に崩れかねないし
・もうイラネ。
・オウガやりゃもう十分。さて新紋章を避けたお金でオウガのリメ買うぞ。こっちの方が期待できる。ちゃんとした原作者がいるし、携帯ドリーム小説みたいな文章よりかははるかにマシさ。
・そうですねー、他の人も言うように各キャラに設定や通り名の意味がなくなるから兵種変更自体不要のシステムですね。そこに使う容量を別の所に回して欲しい・・・。だから兵種変更禁止は当然の制限としてプレイしてる
・封印だと、ヘルプ機能で見られるキャラごとの設定もあるんだし、それを無視してまで導入してほしくない
・救済でどうしても入れたければロストした兵種だけそのマップのレベルに応じた顔なし志願兵でいい。キャラ&職業セットで愛着持たせてくれ。
・クラスチェンジしたらソードマスターや遊牧騎兵,ヴァルキュリアに変えましょう。その他のクラスはイラネ。
・というか新作リメイク共に二度とイランよ。やりたければFE以外でやれといいたい。初心者にもやさしいSRPG!とか銘打ってそっちに全部持ってけ。
・ニイメがらみの支援会話や ドロシーと司教の支援3が意味なくなるしね
・兵種変更とマイユニットを兼ねるシステムとして、顔グラ・台詞なしの雇われユニットを導入するのが良いと思う。キャラメイク好きのマニア層には受けると思う。でも兵種変更は無しで、職種毎に魅力的なキャラクターがいるのが一番だけど。
・封印は結構むずかしいから、これはあってもいいと思う
・面倒なマップが多かったですからね…。闘技場でも以上に能力高い敵が多かったし。
・「嫌なら使うな」この一言に尽きる。
・↑「嫌なら使うな」っていうが、使わなくても固有グラフィックの犠牲は避けられそうにないぞ。それを犠牲にしてまで兵種変更って必要なの?採用されればリリーナやソフィーヤの戦闘グラフィックも、オリジナルっぽいグラフィックから他の人が魔道士(女)やシャーマン(女)になっても無難そうな形に変更されそうなんだが。おまけにアレンとランスも同じ青い衣装だろうしさ。
・↑で、グラフィック以外に何か困る事はあるの?
・封印の剣自体が紋章・暗黒竜のリメイクみたいな作品だしな…。
・いっそ「SLGパートをスキップしますか  ニア はい   いいえ」 にでもすれば良いのに、とか思う。
・↑3グラフィック以外に何か困る事はあるかって?違うな、グラフィックが困るだけで既に充分な大問題だ!グラフィックがどうでもいい要素なら、今でも初代暗黒竜のグラフィックを使い回してゲームが作られてるよ。
・↑使われてないから特に問題ないんじゃないかな?
・カジュアルモードなんて、死亡時にロストする処理をする変わりに撤退処理を入れるだけだから、そこまで容量食わん。
・↑3また極端な例えだな。衣装以外に困る事あるの?ていうか戦闘時のグラは兵種と性別で同じだから無問題。
・↑細かい部分だがサービスの問題だ。というかそれをしないなら封印の剣のリメイクで一体何を希望するのか?まあ賛同者もさっぱりいない辺り、専用グラフィックの廃止率は高そうだけどね。採用されないならそれはそれで、気に入る者が残り気に入らない者は去るだけだ。
・↑じゃあそれでいいじゃないか。気に入らなければ去ればいい
・カジュアルモードはどの作品にあってもいいシステムだと思うよ。無差別な兵種変更は固有概念・グラがないモブキャラが中心のゲームの方が合ってる。DQ3・9とかオウガとか
・オリジナルの戦闘グラフィックは大事だよね。全部同じだと、あじけなさすぎる。なので、本題は真ん中。
・イリアのノアの成長をどうにかして
[25711] 神将器などの伝説の武器に求めるものは?
どの武器よりも強いこと。 (4票) 誰でも使える、使用回数が多いなどの汎用性。 (2票) 戦闘開始時に光る、専用BGM、専用モーションがあること。 (9票)
・動きが変わるというのも良いが、ひとまずはこれを求める。
・とりあえずココ。あとは上級しか使えない武器レベルであること。
・基本的にはここだけど、それは攻撃力だけを指すのではなく、持った特殊効果も伝説の武器の構成要素ではなかろうか…ファルシオンみたいに。あと、物語の都合上必要な場合は使用者制限もかけるべき。
・専用モーションも大切だけどやっぱりここ。
・とりあえず、誰にでもエースになる権利ぐらい与えてもいいじゃないか。もちろんそれ相応の性能も大事だけどさ。
・武器レベルさえあれば誰でも使えるべき。ステータスの低いユニットでも強い武器さえ与えれば十分戦えるとかあるのに。
・ロイのステキモーションには感動した。
・「戦闘開始時に光る」のは、地味なようですごく大事な要素だと思う
・GBAみたいな光り方で12神器並みの威力があればいいと思う。
・魔法だけ得してる気がするので武器にも専用モーションが欲しい。
・これですよね。アルムの盾を投げ捨てる所とか、かっこよかった。
・↑あれは武器というかラスボス戦だからでは・・・。
・パッと見で一番凄さが伝わるのがこれかと。その分弱いとガッカリですがw
・光ってこそ伝説の武器。
・やっぱ、光ったりモーションがあったりするとかっこいいし、なんか嬉しくなるwww
[25712] ちょっとこれは・・・・・・と思うラスボスの特性
HP低いキャラに存在価値無しの防御無視攻撃 (1票) 一部のキャラでしかダメージを与えられない防御設定 (5票) 特攻武器でラクラク倒せる弱点属性 (15票)
・守備や魔坊も無意味になるここで。成長率的に一番使われるであろう女性&子供キャラがまったく活躍できないってのはな…。烈火でHP以外フルカンした神成長のセーラは即死だった。
・ここと右。蒼炎では各武器に女神の祝福を受けたSランクがあればよかったと思います。ラグネル手に入ってからはアイク依存すぎて他のキャラを出さないほうが寧ろクリアしやすかった記憶があります。
・ここと右。蒼炎では各武器に女神の祝福を受けたSランクがあればよかったと思います。ラグネル手に入ってからはアイク依存すぎて他のキャラを出さないほうが寧ろクリアしやすかった記憶があります。
・せめて特定攻撃以外はダメ半減、いや9割軽減でもいい。だが完全無効とか可能性の芽を摘み取る様な仕様は止めてくれ…。
・暁でアイクでしか止めをさせないのが嫌だった
・ここが一番辛い。右はありと言えばありと思ったりもする。どれもバランスの取り方次第ではあるが…
・封印のイドゥンや聖魔のフォデスとかみたいな感じですね。あんな弱いラスボスはいやですね。真ん中と右(特攻ではないが)を兼ねそろえたユリウスもちょっと…と思いました。
・イドゥンが弱いんじゃない、封印の剣が強すぎるんだ。
・イドゥンは1ターンで終わって、物足りなかった。封印の剣が強すぎというのもあるけど、イドゥン自身の能力も微妙。ヤアンよりHPと守備が低いし。戦闘竜の製造プラントとして改造されたわけで、もともとは戦闘向きではないのだから仕方ないかもしれないけど。でも、一応神竜族だしなあ…。
・↑両接攻撃できない時点で強さはもう仕方ないでしょう。ただ封印の剣の特効もせめて2倍程度にして欲しかったな・・・。あとは10ダメージを5ダメージに下げるような受けるダメージを半減する能力があっても良かった。
・イドゥンよりもラスボスなのに簡単に武器シーフされたり捕獲されるベルドも問題だぞ。まあそういうことするプレイヤーが問題だろうけどさ。
・GBAからはじめたけどイドゥン・火竜・フォデスぜんぶ弱くて、やたら強いアシュナードには驚いたものだな。(火竜はマシで2ターンくらいはもつけど、あれに負ける人はいないよね)
・↑2ベルドよりもレイドリックの方がダメージ半減とかの仕様でラスボスっぽいね。まあそれでもトラキアのシステム上、マリータやガルザスで楽勝なんだが……
・今考えると、FEの門戸を広げるというGBA化の目的のひとつがココに現れてたようにも感じられる。自分は封印から始めたけど、1周目とかは適度な難易度だったと記憶している。
・トラ7の二人は見切りで流星剣や月光剣を防げれば、まだな……
・↑しっかりと見切りで封じられるよ。ベルドにはそんなスキルないけどね。ストーン没収はプレイヤーが悪いというか、その気になったら上限だけ突破した特殊型も作れたのにしなかったのだから仕様なんだろう。 ついでに火の竜は初見だと専用武器が重すぎて仕方なくアトス様を頼った人がほとんどだと思う。ヘクトルはともかく、エリウッドの速さとリンディスの力じゃ全然歯が立たない。
・↑逆にエリウッドは「追撃ができない」ので前作でちょっとまずかったラスボス一撃じゃん(笑)という事態を避けたかったのかもしれないな。斧候弟が大暴れであんまり意味はなかったけど、エリウッドを使うとちょっとラスボスらしい苦戦をする。
・↑むしろ道具で強化しないと追撃受けます。
・どいつもこいつも「利用されただけ」の奴らばっかじゃん。勧善懲悪ストーリーのRPGは元凶であり邪悪って奴が主流でいいだろ。
・個人的には蒼炎仕様(威力2倍)が丁度いい、ただ特効でも銀武器に劣るほど基本威力低いのは勘弁だが。後はラスボスは全部初代みたいな攻撃力半減効果でいいんじゃないかな、主人公専用武器で10ダメ程度、他キャラでも5程度は与えられるのが丁度いい
・↑2絶対悪を存在させないのがFEの特徴。悪のボスは何かしら深い事情の過去を抱えてるのが好みらしい。
[25713] 新・紋章のアーチャーでエースは?
弟どころか師匠にさえ劣る、ゴートン。 (9票) お前の兄ちゃん二軍おち、ライアン。 (10票) 可愛いから使うか、ノルン。 (8票)
・愛があれば問題なし!ルナでも弓兵の中では1番使ってる
・必ず一軍に残ります(残します?)ルナハーディンは彼一人で倒しました。
・ゴードンかっこいいしノードーピングでもそれなりに育つから使った。マニアックでも愛さえあれば問題ない。 ノルンって可愛いか?目とか気持ち悪いんだけど。
・「ノルン可愛い」って結構いろんなとこで見るけど俺もそこまでだとは思わん。かといってキモくもないけど・・・。
・ちっとも育ってくれねえがハードくらいまでなら全く問題ない。さすがにそれ以上ではあきらめたがな。
・ゴードンもウォルトも、ダメ成長するたびに「次こそは」「次こそは」…と育て続けて気付いたら一軍
・「ゴードン」なら弓兵で一番好きだから頑張って使う。ゴートンって誰ですかww
・「ゴードン」なら弓兵で一番好きだから頑張って使う。ゴートンって誰ですかww
・↑あえて言わなかったのにwwゴードンを罵倒する事しか考えてなさそうな出題者だから名前もきちんと覚えてないんだよ。
・無難にライアンで。しかしルナティックではレベルを上げる余裕がなかった・・・。
・出題者にゴードンが罵倒されているのは非常に気にくわないが、自分が実際に使ったのはライアン。最初からいるし。でも、ゴードンも強くてかっこいいですよ。
・ドーピング無しで強く育つので。ゴードンも好きなのでちゃんと使いたいなぁ。
・DSになってもゴードンの育たなさと弟の優秀さという位置づけは不動でした…同じ育たないなら女の子のノルンに走ってしまいます。
・我がユニットでは最強の闘技場バトラーになりました。マイユニ女とのやりとりも好きです
・とりあえず。ただ選択肢には悪意を感じる。こんな余計な文を入れるぐらいなら名前だけでいいじゃない。
・この出題者、ゴードン馬鹿にしているけど、言っている事は正しいよね。
・↑全然正しくないです。 何故ならノルンは可愛くないから
・↑そいつは個人の感性だから何ともいいようがない。ま、これの主題者キャラをまともに見る気ゼロだから、正しいとか弱いとか可愛いとかそれ以前の問題だけど。
・SFCのころから思い入れがあった。当時の自分の周りはゴードンが強いと思ってる人が多くてあまり陽の目が当たってなかったからね。しかし非常に強い。
・とりあえず出題者がゴードンが嫌いなのはよく分かった
・ゴードン、ライアンより速さが上がりやすかったのでここ。兄弟は下級職の時になかなか追撃できなくて悲しい思いをしました…。
・マイユニット
・ジュルジュ。
・文句なしでマイユニット、何故速さが全く上がらんのだ!?次点はトーマスだ。
・というか新・暗黒竜と比べて成長の悪さでストレスが溜らない程度には成長率が上がってるそうだし各個人で思い入れして育成したキャラがエースだろう?
・↑その各個人に対して「”あなたなら”、どれ?」ってことでしょ。
・速さがこの二人と比べて優秀。次点で騎士業廃止のフレイ。力、速さ、技はもうカンスト。守備も良く伸びます。
[25714] 新・紋章で、少しギャルゲーぽかった会話。(1、2は個人的)
フィーナ (3票) ノルン (1票) その他 (2票)
・こことパオラとリンダ
・マイユニとパオラはギャルゲー臭いと思ったw
・↑に同意
・やりますね
・今更珍しくないので思い浮かばん。
・ホルスとか
[25715] シリーズが進むごとに徐々に劣化していくファルコンナイトの速さの上限値。あなたはどの作品のFナイトの速さの上限値が良かった?
30(聖戦) (11票) 28~27(GBA世代・蒼炎・暁) (25票) 26~25(DS世代) (4票)
・お題主はここ。聖戦は速さMAXのFナイトに剣を持たせたら最強だった。最近のシリーズではだんだん速さが落ちて追撃できない相手が増えてきて、DS世代ではついに追撃される側に…。
・ここが一番いい。そうでなくてもせめて28は欲しい。DSのあれは天馬騎士好きとしては悪夢。
・27~30の間は欲しい。本来は「隼」という意味でもあるしね。まあ、某海坊主思い出すなら25止まりでも致し方ないが。
・上限30で、運が良くないとカンストまでは、なかなかとどかないという感じで良いと思う。職業を変えられる今のDS版ならば、上限値を職業ではなく、ユニットごとに決めてもよいと思う。職業ごとに最大値決めると、無個性化するから。
・↑ジェイガンやアランとかの上限が目も当てられないほど低くなってそうだなそれww
・↑すげーよアランさん!Lv1でフルカンだ!
・↑×3その案ナイスすぎる!!それなら兵種変更も面白くなりそうだ。
・↑アランなら面白いがノール、ミシェイル、ソーンバルケなど運の低めのイケメンユニットファンから反感買いそう。逆に今まで運しか取り得がなかったギル系キャラはガンガン上がるのか。ギャルゲー時代の幕開けになりそうだ。
・↑ギャル系キャラね。シリーズ全般通してギャル系は運がいい気がする。
・速さと魔防が特徴の兵種なんだから、これくらいの速力が妥当と思う。
・↑3 ↑7のいう運って幸運のパラの事を指してるのではなくプレイヤーのリアルラックの事を指してるようにしか見えんのだが。
・「ファルコン」って速そうなイメージあるけど30までいくとソドマス・アサシンのイメージがある。だから一歩劣ってここで。
・本編難易度ノーマルで一切追撃くらわんくらい。リメイク2作品に関しては旧作に無理やりファルコンをねじ込んだ結果だと思うから、次作では戻ってると思う(期待する)。
・↑2の人に同意。ソドマスやアサシンに一歩劣るくらいがいいと思う。
・聖戦の30は強過ぎたので28くらいが妥当。騎馬と飛行系は多少上限を抑えないといかんのよ。
・兵種間のバランスとって28、30はタダでさえ便利な飛行系なのに強すぎる
・28で充分です。飛行系と魔防が高い時点で優秀なのに、さらに速さが30もあったらねぇ・・・?
・26は許せない
・これくらいが妥当。聖戦の30は強すぎた。ただでさえ魔防に優れている便利な飛行系なんだし速さ30は強すぎる。
・本来ならファルコンナイトのシーダで通信闘技場で大暴れしたかったのですが、素早さが・・・なので泣く泣くパラディンにした。
・27あればいい。あんまり速いとそれはそれで困る。
・力・守備の限界値が微妙なんだし、DS版でもこれぐらいは欲しかったなあ
・カンストのソードマスターに追撃されない程度でこれくらい?でも一人で遊ぶ分には上限までいってる敵そういないしあまり気にしてないかも。それより再移動システムの有無のほうが個人的には重要。
・武器の重量の概念がないならこれで十分だと思う。30で新紋章の攻速仕様だったら鬼畜過ぎる。
・30はソードマスターやアサシン、それこそ動けば残像ができるようなイメージの兵種だけでいいのでここ。ホースメン系ももっと落としていいと思うが…
・ペガサスは体格低めだから攻速落ちやすいし、27位は欲しい
・↑GBAで止まってるの?
・確かに体格システムも今更かもね・・・。GBAなんてざっと5年も前だ。
・いっぱい言われてるけど、やっぱソドマとかアサシンよりは速くなっちゃだめな気がする。DSはクラスチェンジしてからすぐカンストしてしまって、ソドマに追撃受けたときどれだけ悔しい思いをしたことか・・・
・速過ぎても駄目だし、遅過ぎても駄目だし…。ファルコンナイトの速さの設定は、色々困りますね…。
・極論から言えば速さより魔防が大事なんだけどね。竜騎士がHPと守備で物理系に有利なのに対して魔道系に有利なのが天馬騎士・・・。右でも言われているが自軍の兵士は大体が追撃できるおかげで、どうにも最近は速さのありがたみが・・・。(スキルのある作品は例外)
・↑高難易度をやったら速さの重要性がわかるよ、特に新紋章のルナは逆に追撃されるLV。
・↑マニア向けのルナティックって辺りがフォローになっているかどうか微妙なラインだな・・・。何にせよ、速さは低いが耐久力のある飛兵が竜騎士、速さは高いが耐久力のない飛兵が天馬騎士と、竜騎士の速さを追撃できねーよ並まで少し下げた方がわかり易い差別化になると思う。
・「最速から追撃されない」がいいな
・とにかく騎兵・飛行兵と歩兵で移動力に差があるのに上限の合計がまったく同じな封印の上限は変だった。移動力で有利な騎兵・飛行兵はその分上限に不利が出るべきだ。
・↑ぶっちゃけあれ以上不利が出たら天馬騎士と騎兵はもう使い物にならないと思う。大体からして天馬騎士は全然伸びない魔防で騎兵は命中しかない技へ多めに割かれているからさっぱりありがたくない。
・40(外伝)。というか兵種上限値イラネ。
・便利な騎兵系だからこれでもいいんじゃないかな。速さの成長率の高い兵種だから上限が気になるんだろうけれど、26~25でも速さが20程度までは追撃できるし、上限30近くでしかもカンストした敵からしか追撃されないのだから問題ないと思う。鬼畜難易度でプレイしない限りはそんな速さの敵は滅多にいないしね。
・だから飛ぶ時点でチートだろ。山や川,森を平気で飛び越し真っ先に敵陣に到達。そして無双してナイトや歩兵キャラの役割を奪うのが最近のFE。これぐらい上限を抑えるのが理に適ってるよ。
・↑だから弓兵でトンボ採りできるようになってるジャマイカ。
[25716] そういえばFEのDS版では、戦闘アニメで手斧を投げてもブーメランのように使用者の手元に戻ってこなくなりましたが…。
そもそも戻ってくるのが変なので別に違和感は無い。 (6票) 画面外に出ると反対方向の画面外から戻るというFC仕様で一応戻ってきてる。 (3票) 手槍と同じ仕組みになった(その他)。 (4票)
・斧ブーメランとか危なすぎだろw と毎回思う。
・あれ戻ってきた手斧が自分に当たりそう
・違和感感じないどころかコッチの方が明らかに自然な形。
・戻ってくる時自分に当たりそうだったから違和感も何も感じない。斧ブーメランは何か微妙だった。
・斧を投擲武器として使うというのは、西部劇によって広まった俗説で、実際は投げるのには向かない構造で、戻ってくるなどもってのほかだそうです。そもそもブーメランも、戦闘用のものは戻ってこないらしいです。自分にも衝撃が来るので、自滅してしまう危険が高い上に、それをうまくキャッチすることに集中して、大きな隙を作ってしまいますから。
・↑戻ってくるのは狩猟用のものだけだもんね、というか戻ってきたブーメランが取れるなら向こうが投げつけてきたブーメランを盗ることも可能だし。ちなみに斧の投擲としては斧の重さを利用するだけなので(FEシリーズだと手斧系は両刃で刃が敵に接触しやすいようにできてますが)岩を投げつけるのとあまり大差ないとか…
・俺式ファイナルヘブンかよw
・世界一周して戻ってくるとかこないとか
・マリオブラザーズ
・真ん中の選択肢はFCで言うマ〇オブラザーズのようなものと思って構いません。そして右は手槍と同様、錬金術か後続の補給兵か何かで補充してるといったところです(by出題者
・手槍を紐で戻すみたいに手斧にも紐が付いてるんだよ。
・折りたたみできる斧を30本持ってんじゃね?
・確かに使い捨ての手斧を30本持ってるって言う方が納得いくよな。
[25717] 聖戦の系譜にて、一番疑問を持った人物は?
二章にて、マッキリー制圧後いきなりエルト救出どころかアグスティ自体を制圧することにしているシグルド (4票) エルトシャンと友人の設定なのに戦闘会話すら無い&エルト死亡後もノータッチなキュアン、娘を危険な戦地に連れて行こうとするエスリン (4票) レイリアが捕らわれているのにリーンと叫ぶアレス、死亡状態で飛び回るアルテナ、終章でダイン直系で現れるヒルダ(その他) (6票)
・マッキリー制圧→アンフォニーが村を襲ってる&仕掛けてくるから攻撃→いつの間にか全面戦争という流れですね。
・この人って全力で脳筋なんだって思ったよ
・↑2マッキリーじゃなくてハイラインだよ。ただ傭兵部隊などを退けるまでは良いとして、マクベスを殺したのは無思慮だよね。あと、多少無茶してでも交渉してクレメントは味方に付けられなかったのかと思う。何でも殺して解決するなよ!
・脳筋で後先考えていないそのもの。
・エスリンは元々見送りが目的だけどもう少し一緒にいるというだけだからまだいいと思う。あの世界で飛兵を有するのはシレジアとトラキアだけだから奇襲なんて予測できない。ただキュアンがエルトシャンと喋らなかったのはシグルドが二人と友人だっただけで、この二人は友達じゃなかったのかとは思う。
・アレスとリーフみたいなものでしょう<キュアンとエルトシャン、本題は……いないな、別々に書こう
・これかな。これは容量不足とかバグを無理に取り除かなかったからいう話は表に出てきていないし。多分隠居の脳内ではばっちり妄想会話が広がってたんだろうけど…。
・ご隠居の脳内だけで広がってても何の意味も無いよ・・・
・身も蓋も無い言い方だけど、ここは両方とも只の設定ミスでしょ。
・なんでエルトシャンは魔剣振り回してシャガール倒さなかったのかな?騎士道精神ってやつ?
・ここは突っ込んじゃいけない気がする。本題はあれだけ熱かったのに嫁がさらわれてもすぐに自分のペースに戻るシグルド
・↑「そうだ、きみがほしい」
・基本的に聖戦は一部の貴族キャラと平民キャラと一部の国民を除き疑問を持たざるを得ない者ばかりだ。正直この大陸に人と呼べるものは国民を含めても大していないと思うね。そうじゃなきゃぁロプトを支援するとかアルヴィスを可哀想だとか言わないからね。まともな民草なり国家ならありえないからね。
・キュアンに屠られてもトラバントとの会話があるマゴーネ。
[25718] メディウスを無事に打ち倒したマルス達。 でも、ハーディンが操られたのは闇のオーブのせいで、その原因を作ったのは他ならぬニーナ。責任を取らせるべき?
取らせるべき (21票) 別に取らせなくてもいい気が (26票) 所詮は浮気女、同じ事の繰り返しだからムダ (8票)
・公式にはここでもいいかな。ガーネフが全ての元凶って言っても民衆が納得するか分からないし。死んだことにでもして人里はなれた地で隠居してもらえばいい。
・順当にここ。いくら国の為とは言え好きでもない男を好きだと偽って人生を破壊した上に国をぐちゃぐちゃにした後無節操な騎士ととんずら等とは既に人の道を外れた行為だろう。お陰でどれほどの命が失われたのかと思うと声も出ない。死刑だけではその罪は免れんと思う。
・既に責任を取ってる気もするが、それがきちんと説明されてない上に反省の色がほとんど見えないのが問題。
・男を追いかけている場合じゃないと思う。辞めるだけが責任を取ることとは違う。少しも反省していないのが本当にひどい。
・旧王族ってだけで扱いに困るから責任おっかぶせて処分、てのも割と自然な流れ。マルス的には手を下す前に勝手にどっか消えてくれて万々歳だったろう。
・そもそもニーナがハーディンと結婚しなければ2部自体生まれなかった。するなら、それ相応の覚悟をして演技を貫きとおせ。何でもかんでも闇のオーブとハーディンのせいにするな。こいつにも責任取らせるべき。
・↑元々ニーナ自身が乗り気じゃないのに覚悟も演技もないだろう。自分はニーナが悪いとは思わないが、かと言ってハーディンが悪いとも思わない。ニーナの心を知っていればハーディンは断ったはずだとマルスも擁護しているし、酒浸りにはなったが悪人ってわけでもない。
・それじゃあハーディンの暴虐で殺された人たちの立場はどうなるんだ?実はハーディンも苦しんでいたんだから、許してやれなんて言うのか?
・↑貴方は私の意見に苦情があるのか?それともその意見で被害者を説き伏せられるのかと聞きたいのか?両方とは言うなよ、民衆に闇のオーブの存在が理解できるかを私の意見へ引きずり出されても困る。 で、ハーディンが嫉妬の八つ当たりで民衆を苦しめたなら確かに悪者だが、事実は闇のオーブによって狂わされた結果だから悪者とは言えず罪はない。蒼炎の軌跡でベウフォレスもイズカから薬を投与されてクリミア軍を襲ったが、それで咎める気が起こったか?
・もともと闇のオーブって(というか他のオーブもだけど)竜族のものであって本来人が持つべきじゃないものだし、逆らうのは無理ではないかと。そういう意味ではベウフォレスと同じだが皇帝と一武将という立場の違いか隙を見せたせいか民衆の怒りは違うんだろうな…。かといってベウフォレスに家族を殺されたクリミア人(映写はないが軍人である以上いないほうが不自然)は彼を許すのだろうか?
・確かに闇のオーブによってハーディンが悪に染まったのは事実ですが、そこから悪行を行ったのは結局は本人の意思でしょう?アリティアへの攻撃とマルスへの謀略も計画的なものだったし、闇のオーブのせいだけにするのは、どうかと思います。
・↑で、貴方はベウフォレスを責めるべきと思うの?一人の武将どころかレニングはクリミア王弟という王族の身分だ。クリミア軍へ武器を振るったことからも攻撃したのは彼自身の意思だ。嫌であったならもがき苦しみはすれど武器は振るわん。ハーディンとの扱いはあまり変わるまい。なり損ないの薬や闇のオーブによって蝕まれてしたことを果たして『本人の意思』とできるのか?
・でもよく考えれば、ベウフォレスは「クリミア、デインの戦いで戦死」しており、レニングは「死んだと思われていたが実はユリシーズに助けられ3年の療養を経て生きていた」と一般には伝わっているはずだし後世の記録にもまず間違いなくそう残る。ユリシーズならやりそうだしそうしたほうがいろいろ都合がいい。
・世継ぎが望まれる中、結婚して1年も『けがれなきシスター』だった状況はどう説明するんだろうか。ニーナ擁護派さんたちは。
・↑貴方は国が全然立ち直っていない状態でまずは子供作ることを考えるのか?あのさ、今回のケースで望まれていたのは国の復興であって、世継ぎを作るために政略結婚したわけではないぞ?いつかは必要となってくるが、国も立ち直っていない状態で急ぐことではない。
・↑いや、なるべくなら急ぐことだと思いますよ。世継ぎができることで復興への強い期待と将来の国家安泰を約束する、そう印象付けることは、国を治める上でとても大切だと思います。
・↑おめでたき出来事としてその発表には国が沸く・・・と思うか?他国を見下し、馬鹿にしてきた国の者が、自国の王女が他国の者の子を産んで喜ぶと思うか?・・・そういう国だ、アカネイアは。苦肉の策として政治家として手腕があるハーディンを政略結婚で呼んだが・・・。結婚の次にすぐその発表をしてみろ、むしろ何が起きるかわからんぞ。
・↑おめでたき出来事としてその発表には国が沸く・・・と思うか?他国を見下し、馬鹿にしてきた国の者が、自国の王女が他国の者の子を産んで喜ぶと思うか?・・・そういう国だ、アカネイアは。苦肉の策として政治家として手腕があるハーディンを政略結婚で呼んだが・・・。結婚の次にすぐその発表をしてみろ、むしろ何が起きるかわからんぞ。
・↑改めてニーナは責任取るべきだという思いを強くしました。最初から女王制にしてアカネイア貴族を婿に迎えればいいだけの話。ハーディンと子供を作るつもりがなければそのくらいの権力を行使しろ。仮にニーナがそういった国内の状況を知っていたらいたでハーディンを迎えたことへの責任は大きい。また知らなかったら知らなかったで、無知への責任は大きい。
・↑女王制が許されるのであればニーナもそうしただろう。だが宗主国という国家の立場を思えばそんなわがままは言えない。各国を支援すべき大国は、のんびりとニーナの成長を待つわけにはいかないのだ・・・。というかまた少し前のログにある流れになってきた。そこから先は前のニーナ関連のログを読めばいいのでは?
・それでも優秀な側近がいれば女王制での復興も早かっただろうが、ボアは助力どころか政略結婚に投げるだけなのであった・・・。シーダを愛人にしてマルスと政略結婚する案もあったが、それでもハーディンは暴走しただろうな。暗黒戦争では指揮権をマルスに奪われ、愛しい人もまたマルスに奪われたとなれば嘆くさ。
・もうそっとしといてやれよw
・「きっかけ」はニーナかもしれんが「原因」はガーネフだよ。てかいくつか前のゴードンといい、悪意丸出しになってきたなw
・飽きた。
・ここまで来ると逆にニーナに同情するよ。もうそっとしといてやれよ。しかし↑2じゃないがゴードンと同じで悪意丸出しなのが見てて不愉快だな。
・あのさ、原因を作ったのは闇のオーブを渡したガーネフでしょ?元々あれ自体が人間に耐えられるものではない。
・原因はガーネフです。ニーナは悪くありません。というか被害者です。ニーナがいつ浮気したのですか?
・責任取れとは言わないが、EDがばっくれてるように見えてどうも悪印象なんだよなぁ。
・国の復興について尽力するって責任ならわかるが、お題みたいな政略結婚の責任を負えっていうのは理不尽もいいところだと思う。反省しろと言ってもニーナが復興を目指せばまた政略結婚が必要となるのは目に見えている。それを繰り返さないために自身が地位を捨てて実力のあるマルスに譲ったのは充分な反省だと思うが。エリンシアやギネヴィアが復興させた様に大国から再興の支援もなければ、自国が本来なら他国をサポートすべき大国なんだよ?
・それにしても、逆恨みや嫉妬からくる、怒りってのは自分勝手で恐ろしいな
・↑昼ドラの定番だな…
・別にカミュを追いかけて姿を消したという確証はない。まずそこから認識を改めなくてはいけない。
・マルスに禅譲した時点で一応の責任を取ってるのはわかるが、ゲーム中で彼女を弾劾する立場の人間がいないのでそういう人や描写は必要だったと思う。彼女がゲーム中ではきれいなイメージのままだからスッキリしないプレイヤーも多い。きもい信者ばっかりだもんな。
・↑いや、何をどう弾劾するの?政略結婚をしっかりやった以上は叩ける点がない。政略結婚自体が酷くないかって辺りは既にマルスがボアへ述べてるし・・・。ニーナの提案で進められた政略結婚なら叩ける余地はあるが。
・精神的にもう限界でしょう…かわいそうすぎる。ハーディンも、もう少し女心を分かってあげればよかったと思う。
・↑ハーディンも男心を分かって欲しかったと思う。
・↑結局は堂々巡りというわけですね。本題はここ。
・↑2そしてビラクと結ばれるのか・・・。じゃなくてニーナがハーディンの男心をわかっても心の底まで変えられはしないし、ハーディンがニーナの乙女心をわかってもニーナを苦しめてしまった罪悪感で酒浸りになりそう・・・。どちらでも何も変わりそうにないな。
・↑6 普通にカミュと恋仲になったこととか、弾劾されてしかるべきだと思うがな。ニーナ擁護のフェミもきもい。どっちもどっち。
・↑2逆に取り入っていなければ早々にメディウスへ引き渡され、オレルアン逃亡まで成功させられないぞ。ただ確かに叩ける点でもあるが、それは国の復興が進んで王位を剥奪しようと目論んだときにやっと役立つネタだ。カミユがニーナ逃亡を促した結果、グルニア王家のどちらかが見せしめに処刑されていれば、グルニアからカミユ将軍に取り入った悪女呼ばわりはあっただろうが。ちなみに貴方は元々敵の将軍に恋したニーナが嫌いだったのか?どうもこんな小説にありがちな点じゃなくて別の理由がありそうに思うのだが・・・。
・何故?ガーネフが全ての元凶なのに・・・民衆に認識させるなんて簡単だろ?人間のクズなんだぜ・・・!!マルス「ガーネフの存在そのものこそ全ての元凶だ!!」・・これですぐに片付く!
・20章EDが正史だしハーディンが絶対的な悪になってて何もかもハーディンが悪いんだしガーネフは4人のシスターが倒されて死んだから。終章1以降は全部ifストーリー扱い。
・行方をくらますとか言ってるけど、もしかして身投げしたりして自決している可能性だってあるんだぞ?カミユを追いかけに行ったっていう人もいるけど、彼が「私には帰りを待っている人がいる」って言われて失恋もしているだろうし…。自殺してもおかしくはない精神状況だったと思う。
・ハーディンは愛されずに死んで悪魔として名が残り、ニーナは想い人と結ばれず復興させたばかりの祖国を1年で潰す羽目になり、カミュは結果的に忠誠を誓った祖国を滅ぼしラングの悪政に晒されるきっかけを作り一人の女性すら幸せにできなかった。結局誰も救いようがないんだな。マルスは幸せ者だよ。
・むしろガトーに取らせるべきだ、劣等生物を弟子にしたりオーブを盗まれるわ、挙句の果てにはそれをマルスたちに始末させる等、弟子の不始末は師である貴様が取るべきだ!!
・ガーネフがああなったのは闇のオーブのせい。
・結局は闇のオーブのせいだと思う
・ニーナは浮気女とは違うんじゃないか?ニーナはただカミュに一途過ぎただけで、それが悲劇を招いてしまった。ニーナが本当の意味での浮気女だったら、ハーディンは最初から好きになってなかっただろう。本題は右。
・てかこの人にとらせることは無理だと思います。取れるくらいならこんなことになってないでしょ。
・↑まあはっきり言って飾り物の人形ですからね。王族としての教育も受けていたかは怪しいし・・・。
・↑大国の姫だったんだから王族としての教育は受けてたと思うけど。物心ついた時から自由もなく王族としてどうあるべきかそういう教育は受けてたと思うよ。それこそ同じ姫でもシーダなんかとは比べ物にならないくらい王族としての教育を受けてただろう。
・処刑することですべてが救われるのならまだ分かるが、今刑を与えてもハーディンは救われないしハーディンの悪行も戦争の傷跡も消えない。敢えていうなら何度も戦火に晒された民衆の怒りを発散するぐらいにしか役に立たない。あと他大陸に行ったと思われる黒騎士が新生活を破壊されて迷惑しない、かな。そもそも国を傾けてでもカミュを諦められないようなら祖国奪還のために旗揚げすること自体が間違ってる。今更だな。
・かと言ってドルーアに狙われてる以上は旗揚げして殺るか諦めて殺られるかだし、暗黒戦争では確実にそれしかなかったと思う。
・実際のところ、最後の会話は惨めもいいところ(生きてたカミュに「もう別の女がいます、さよなら」って言われる)だよね、この人
・ニーナが浮気女なのではなくてカミュが外道なんだろうな。ティータがこんな男と一緒にならなくてよかったですよ。こんなのとティータが結ばれたならティータの人生が地獄より悲惨な人生になるからね。
[25719] こんなゲームは…(FEとのパロディ)
宙返りで弓・魔法を回避したりして北トラキアを翔ける『776』 (1票) 竜騎士を駆り、画面半分近くをブレスで一網打尽にしたりする『究極ファイアー』 (2票) ←にシステムは準拠しているが1Pセリカ、2Pアルムで2P側でプレイすると難易度が低い『ファイアーエムブレム雷電』 (0票)
・どれにせよ、突撃!ファミコンウォーズ的な現象がFEでもあって欲しいな。
・一歩間違えれば、ドラゴンスピリッツのパクリの謗りを受けかねないけどね。
・彩京のドラゴンブレイズが浮かんできた。
(なし)
[25721] FFで好きな師弟は?
シノンとヨファ (3票) ジョルジョとゴードン (3票) その他 (13票)
・なんかここ静か・・・予想はしてたけど
・特性や戦略上別行動が多いが一緒に使ってる、シノンは武装解除や囮に、ヨファは弓兵らしい援護を担当してる。蒼炎だと被るので同時出撃はないが武器作ってあげたり絆は深くていい師弟だと思う。普段暴言の多い師匠のもう一つの顔も見れる。
・やっぱりここだな。ヨファほど「師匠大好き」を明言する弟子は他にいない。
・揚げ足を取るようですまないが、「FE」で「ジョルジュ」だよな?
・だがジョルジョよ
・なかはる生きてる?
・FF・・・!気を付けろ!これは孔明の罠だ・・・!
・・・・なんてふざけつつ、実際はセティとアスベルかな。
・あ、違ってた。FF→FE 申し訳ございません。
・続いてジョルジョ→ジョルジュ  悪意は無いんです。許してください。
・ウェンデルとエルレーンは良かったな。あのひねくれてたエルレーンもウェンデルの言う事はしっかり聞くしウェンデルもとても師匠らしくて良い。
・trap of anadore www 本題はウェンデル&エルレーン
・ニイメとレイかカナスか(あとヒュウ?)。特にレイの熱意を引き出してくれるところとかがカッコイイ師弟。
・カレルとギィ、でもこれはギィが一方的感があるな。ん?ヨファに師匠なんていませんよ
・↑カレルとギィはギィが一方的過ぎて師弟って感じがしないな。 ヨファとシノンはいい師弟だったけど。ヨファがあれだけ強くなったのはヨファに目を付けたシノンのおかげだし。
・ジョルジョは誤字じゃないよ。FE教団の教祖ライターがマジでこの名前。本題初代暗黒竜のウェンデルとマリク。
・↑その教祖はゴードンの師匠なのかね?
・ありゃ、消えてる。ウェンデル先生とマリクに一票。
・セティとアスベル師弟。
[25722] カイン「今回の実技だが、珍しい方に教官を務めていただくことになった。……」この後あったら嫌な展開は?
マクロランドから我が国に来訪されていたリョウショーグンだ。 (5票) マルス様とも交流のあった剣士、メタナイト卿だ。 (8票) しりとりと神経衰弱が得意なドクターデビル殿だ。(その他) (7票)
・ハシルショウグンなら知ってる。アルクショウグンと課陰口言われてたが
・そして第七小隊はみんなハイパーリペアが使えるように・・・
・どうせならイーグルショーグンに2回行動を教わりたい
・「グッドサンダーチームのゴーショーグンだ」
・どうせならハチショーグンに値切りスキルを教えてもらいたい。
・第7小隊「・・・・・・・」 メタナイトは実力あるけどあの世界で登場した瞬間はみんな凍りつきそうなイメージ
・今ふと気付いたんだが第7小隊って語句をつい最近発売された某任天堂アクションゲームでも見たような気がする。隊員の数が6名で内1名が裏切り者という点も共通s(裏切り者に消されて終了)
・↑マイユニ「異論は無いですね、マルス様?」 そっちの作品で第7小隊と言われて、真っ先にこっちを思い出してしまったよ・・・
・シリウス呼んできていいかな?
・こういう展開は個人的には狂喜しそうだけど、剣術とか教えられても一頭身にしか出来ない技ばっかになりそうで嫌だなwww
・マッハトルネイドとか教えられても絶対できそうにない。
・いや、まさかそこで投入かって、思いっきりタイムパラドックス起きてるよっ!
・いきなり1~2等身の変なのが来たら焦る。
・テリウスからわざわざ歩いて来てくれたぞ、漆黒の騎士殿だ。
・↑詰むわ
・↑カイン「はっはっはっ!勿論本気ではない。精神と鎧だけを飛ばしてしっかりと手加減してくださるそうだ。」
・とりあえず、元ネタ教えてよ。
・(出題者)元ネタは左から、ゲームボーイウォーズアドバンス、スマブラ、ワギャンランドです。
・何度勝ってもノルマを達成しないとやりなおし。あと一歩という所で必殺が出て予定より早く倒してしまった、等も失敗に含まるという異次元ルール
・漆黒が教官だったら強くなるだろうね。鎧がww
[25723] 紋章の謎第2部英雄戦争編をリメイクした新・紋章の謎。とりあえず原作と比べてどうだった?
完全な上位互換版で原作から劣化した点は一切無かった。 (3票) 確かに良作であるが完全な上位互換版とまでは言えない。 (15票) むしろ下位互換です。 (11票)
・今更昔のゲームをやるとゲームの速度が私に追いつかなくてだな。体験版ですこしやったが最後までやる気力はないだろう。
・↑そういえば体験版で思い出したけれど、新・紋章もオープニングでナーガ神話が流れるの?一応Xの体験版では中断してからスタートボタンでオープニングのナーガ神話が聞けたネ。
・ファルコムで言えばイースI・IIからイースI・II完全版にマイナーチェンジといったところか。
・(出題者)ちなみにここと左を分ける劣化の基準は完全に個人の趣向なんかでOKです。例として良い作品だけど神竜の専用グラフィックがないから此処とか、無いけど自分は気にならないから左とか・・・。
・なんていうか、蛇足?
・時々はしょられてる台詞さえきちんとしてくれれば左だった。ガーネフの過去についてもそうだけど。基本システムとか考えるとやっぱり左。
・あちら立てればこちら立たず、1番の不満点は自軍の数が45人から77人に激増したのに対し、1章から終章までののべ出撃枠は320人から266人に激減。外伝の分を加えても計307人と仲間加入数と出撃枠数が反比例しているという誰得仕様。訓練所を追加するくらいなら敵の数を増やすなりしてバランスを取って欲しかった。
・まあ、やってもらってよかったとは思ってますよ。仲間は無駄に増えるが出撃枠に関しては一寸厳しい。
・グラフィック面で色々残念だった。原作だと一部二部で違っていた神竜のグラフィックが新暗黒竜と同じだったり、フィーナの踊りがマップ上での簡略版だけだったり。
・ちょっと下画面が狭過ぎた。タッチペンはアイテム整理に便利だったけどマップ上では使わなかったしマップサイズは大小選べるようにして欲しかったな。
・チキちゃんだけが残念で仕方ない。ぼくはあのチキちゃんが立派な竜に成長した姿が大好きだったんだ。
・グラフィック関連やキャラの性格付けとかは劣化気味というか、原作破壊と感じないでもないけど、システムなどゲーム部分はしっかりしてるので間違いなく良作。手放しで傑作と言えないのが残念ではあります。
・前作の反省点を活かしているという点では良作。戦闘準備での会話でキャラクターの掘り下げが行われてる点については賛否両論だろうから必ずしも完全上位互換というわけではないと思う。
・グラフィックと出撃枠だけが問題だった。グラフィックも戦闘アニメを飛ばせば他はそこまで気にならないし、十分良作の域。
・「マイユニットを登場させますか?」の選択肢がないことと、竜石や神竜の姿と騎竜の正体などドラゴン関係の変更がいまいち・・・。明確に産地は飛竜の谷とか高度な文明を築いた者の成れの果てとか、シリーズ全体を通して騎竜って何なの?みたいな疑問へ(アカネイア編限定ではあるが)唯一言及した作品だったのに・・・。
・いい音楽が増えたのは嬉しいけど・・・カダイン~、飛竜の谷~の味方側の音楽はSFC版の方が、個人的に好きでした。
・何故に出撃枠を減少させたorz 後は…闘技(訓練)時に普通に追撃しないのも違和感あるけど神竜様(×2)がガッカリ賞(ぁ
・支援会話とかはいいんだけど、外伝スルーした場合の暗殺者達の末路を明記してなかったり、結局後日談に変更がなかったやつらもいたり、ストーリーに杜撰な部分が目立つ。
・感覚的なものなんで上手いこと言えないけどさー、互換性ないよね多分。
・グラフィックとか会話とか主人公が2人いるのとか司祭の存在が霞んだことが色々残念だったかな。人それぞれだと思うけど。
・グラは手抜きだろ。全体的に中途半端な所が目立つ。
・英雄クリス
・今作れば操作性が昔より断然いいのは当たり前かと思う。本題は、どうしてもあのグラフィックが好きになれないんだ……。
・個人的には残念なところが多すぎでした。
・マイユニットのマイユニットによる、マイユニットのための物語。マルスもニーナもハーディンも竜達もすべて背景。旧作との互換はない。あとは好き好きだけだろう。
・↑、マイユニは色々な意味で邪魔。本当に他がおまけ。最近はソ○ーの有名猫やケンタッ○ーフライドチキンの創始者が戦うNPCとして登場という脱線級ゲームもあるから、正直追加要素自体困惑する。
・そもそも互換性が無いのでは。これで楽しめる人たちは幸せな人生を味わえるなぁ・・・と思う。
・出撃人数の少なさ、Fナイト・踊り子・神竜の速さの上限値の低さ、神竜のグラフィック、悪い作品ではないんだけどいろいろ残念な所が多すぎる。
・てゆーか去年発売されたポケモン金銀リメイクHG・SSが神すぎた。新紋章が発表された時は金銀リメイク並みに大いに期待してたんだが…、やってみたら期待を裏切られた感しかしない。もうISやFEには期待しねぇ…。
[25724] FEの中でネタ的な意味で印象の強い台詞が一番多かった作品は?
「方位445…撃て!!」「ディアドラ…(中略)神よ…どうか永久に守りたまえ!!」等のFC~SFCのどれか (16票) 「私は強い…(中略)誰よりも…誰よりもだっ!!」「叫びたまえ、死を前にした絶望を」等のGBAシリーズのどれか (6票) 「ぶっとばして差し上げますわ!」「俺はハーディン様のことが好きだった」等のGC~DSシリーズのどれか (8票)
・「あなたにとって一番多い作品は…」ということで。自分にとっては五章六章七章のネタ敵将ラッシュがある紋章です(出題者)
・シグルドの存在が既にネタに見える。
・外伝ルカの「ぼくと一緒に行こう」…マルスのセリフのトレスに思えた。
・アルム「こんなやつら ぼくがひねりつぶしてやる」
・聖戦はシグルド以外にもネタが豊富すぎる、宝物だ((キリッ 飛び道具とは卑怯だぞ! わかっておるが見当たらぬのじゃ トンボ取り etc
・シグリンは切り刻まれはしなかったが、こんがり焼かれましたとさという結果論であの台詞のネタ度に潤いを与えた。
・人殺しー!
・↑プレイしていたダンナが爆笑してた。そんな彼にぜひ聖戦をプレイさせてみたいw
・と見せかけてばかめ死ね
・真面目な筈のストーリー上でツッコミどころ満載の台詞が多いここで。GBA版は支援会話が面白いけど、支援会話は半分狙ってると思うんで。
・意図していない感じのネタ台詞がシュールで好き。
・本気なのかそうでないのかわからないあたりがステキだ…
・ちなみに方位445という数え方は一応存在する。ま、どこから撃っても同じからだが
・聖戦より(ヨハン) ヨハン死すとも、愛は死なず・・・ぐふっ 、 紋章より(ダール) 人殺しー
・貴様など、この俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた!つけあがるなよマルス!
・やっぱここがいちばん多いのな。
・蒼炎が真っ先に思いついたけど派生ネタとごちゃごちゃになってるな。ヒーニアス王子とかラーチェル様ご一行がいる聖魔か。
・いかづちよ!いかづちよ! 我が叫びを聞け!いかづちよ!
・ラーチェル様ご一行のインパクトはすごかった。
・ひゃはっ。ぐちゃぐちゃにしてやるぜ!
・歯ごたえのない雑魚はいらん。血のしたたるような獲物を・・・私に食わせろ!!
・ナーシェンがインパクトでは一番。
・かなり、やる。
・あい、わかった!!!
・うむっ、ここまで登って来たか!ならばここから叩き落してくれよう!
・ノーズ将軍「で…で…出たあああーーーーーー!!」
・身の程をわきまえよ
・セネリオ「杖よりも料理が有効です。」言い回しがなんか好きですね。
・セネリオ「そちらこそ、何をいってるんですか?どこの馬鹿者が有利な状況を捨て、敵の前にのこのこと姿を現すとおもっているんです。」スクリミルにもすさまじい毒舌www
・アイク「酒はいいから肉を頼む」
[25725] もしこうなっていたらユグドラルの歴史はどうなる?
ゲイボルグ要因がリーフ (10票) イチイバル要因がパティ (1票) バルムンク要因がラクチェやガルザス等 (4票)
・アルテナの結婚問題が現状よりは幾分ましになりそう。せめて好いた男と一緒にさせてやりたいじゃないか…
・リーフの立場を考えるとこっちの方が良さそう。旗揚げの時もゲイボルグ継承者という事でゲイボルグ持ってるだけで士気や周りの期待も変わるかもしれない。
・↑2ゲイボルグが使えないアルテナはキュアンとエスリンの後にトラバントに殺されるだろ。育ててるうちに情がうつったのかもしれんけど育てようとしたきっかけはゲイボルグが使えるからだよ。
・↑育てようとしたきっかけはゲイボルク、てのもユーザーの一意見でしょ。そもそもエスリンすら殺すつもりがなかった、って説もあるし。それを言うとゲイボルグ継承したリーフが野ざらしにされる方が可能性は低いと思うよ。
・女子供にも容赦しないトラキア軍がエスリンを見逃す理由がない、O沢の変な妄想じゃあるまいし。
・↑聖戦の系譜ファンスペシャルだったかな・・・。それによるとトラバント自身はできれば女子供を殺すのは嫌いだったから情けのつもりでアルテナを育ててやったそうな。何処かの有名大事典に書いたら即刻妄想扱いで削除されたけどな。
・だがゲイボルグの性能もそんなによくないけどな。マスターナイトとゲイボルグは実は釣り合ってるんじゃないの?
・こっちの方がしっくり来るな。スピードリングで最強騎兵も夢じゃない
・でも、ゲイボルグは確実にトラバントに没収されてるはずだから、リーフが使えてもこの場合、あまり意味がない、と。
・アルテナが傍系でもトラバントは連れ帰っただろうな、理由は何んとなくって感じ。だがこれではアルテナが姉と気付かず撃墜する可能性大。必然的にアリオーンも死ぬ事に…。
・ユグドラル史は何も変わらないけどファバルの立場がそれはもう信じられない位、マチス系最下級のトホホキャラとして永遠にFE史に名を刻む事になる
・要因→要員。またおかしな空気になるからこれだけ言っておきます。
・シャナンがシグルドとの約束守れなくなる。
・まず左に関しては大差なさそう。もともとリーフには王としての器はないからね。真ん中は史上初の可愛らしい弓使いとして名を残した可能性が高い。ただ強くはないかと。右も大して変わらないと思う。
・なんかどれもあんまり変わらないような気が…ただガルザスがバルムンク持っていくとイザークの勢力図並びに聖戦2部のストーリーが一寸違ってくるな…どう変わるかはチラ裏だな。長いから
[25726] トライアングルアタックといえば?
パオラ&カチュア&エストのペガサス三姉妹 (6票) 聖戦の敵として出てくる2組の三姉妹? (0票) その他 (6票)
・トライアングルアタックと聞いてぱっと思い浮かぶのはここ。聖戦のも好きだが。味方でやってみたかったものだ。
・まあここ。聖戦はなかなか囲んでくれなかった記憶がある。
・初代ですし、登場回数も最も多いのでここです。この人達ってシリーズの半分近くの作品に登場してますよね。
・ホント、今更言うべき言葉はない…言葉入れなくていいなら票だけ投じたいものだ。
・定番中の定番
・まあここでしょ
(なし) ・何処の誰とか限定せずにまずはペガサス三姉妹という用語が浮かぶ。トライアングルアタックを攻撃手段として使ったのは外伝が最初で最後だったと思う。ジュダから竜の盾を奪うなら基本はそれしかない。
・昔何かで見た「サジマジバーツが順番にデビルアクスを振って死に、トライアングルアタッ苦が完成する」という4コマの印象が・・・
・トライアングルアタックを使えば一見イラナイツのユーノでも雑魚相手に十分戦えるとか
・ナバール、サムトー、チェイニーでのナバールトライアングルアタッk(キルソードで終了)
・個人的にはパオラ・シレーネ・シグルーンで隊長トライアングルアタックと言うのがいいかなと。あとはギネヴィア王女・エレンさん・ブルーニャでベルントライアングルアタック、セライナ・ナターシャ・アメリアでグラドトライアングルアタック。
・ビラク、ビラクに変身したチェイニー、マイユニットのクリスの三人で「ビラビラクリアターッ(ry
[25727] アカネイア編のBGM。あなたはどのハードのBGMが好きですか。
DS版のBGM (5票) SFC版のBGM (6票) FC版のBGM (2票)
・新・暗黒竜ではカミュ、ミシェイル戦のBGM。新・紋章の謎では暗殺組織のボス戦のBGMが最高。
・↑全く同じです。特にカミュ、ミシェイル戦の専用曲追加は嬉しかった。
・「激突!2つの正義」ですね。僕も大好きです。
・ボス戦はここ。なんかムダに燃えた。
・最新ハードなだけに音質がいいよね。
・SFC版紋章の謎のサントラCDに収録されている「The last stand」(2部メディウス戦アレンジ)という曲が個人的にFE音楽のベスト曲
・神竜伝説とか神の御子白き賢者とか言われてる作品。
・1章の音楽や聖戦のBGMは比べものにならない
・愛のテーマは永遠の名曲だと思う。
・FCのはデロデロなってるだけだし、DSのは原曲をどうしてこんな風な方向へ・・・?だからここ一択だろう。既に完成されてる曲を下手がいじるとああになるのかと。。。
・DSのBGMも大好きだけど、「聖戦」のアレンジがどうしても・・・。
・自軍フェイズの曲は、どうしてあんなに変えられてしまったんだろう。好きだったのに。
・味方フェイズ攻撃時の音楽がシュールで、さりげなく好きだったり。
[25728] 諸君、私は聖戦が好きだ。諸君、私は聖戦が大好きだ。このユグドラル編で行われるありとあらゆるカップリング論争が大好きだ。諸君、エムブレムに付き従う戦友諸君。君達は聖戦の系譜リメイクを望むか?
イエッサー(望む) (30票) 今回は左右どちらか二択って事で (0票) ノーサー(望まない) (16票)
・純粋に綺麗なグラフィックと大容量のハードでプレイしてみたい。
・とりあえず爆笑したw
・一番最初にやったFEがこれだから思い入れがある。スーパーファミコン壊れちゃったし。
・聖戦に限らず狂信者達のカップリング論争は大嫌いだが、MAPやらゲームバランスが改善された聖戦はやってみたい。正直今やっても他のFEシリーズに比べても時間かかりすぎてだるいから
・望むがお題を出した人と同じに思われるのは嫌だ。
・聖戦はやったことないけど、てかやったことないからこそ出してほしい。
・新・紋章の謎の売り上げはかなりよかったみたいだし、これからもリメイク作品発売路線は継続されていくのではないかと思う。個人的には据え置きでやってほしい。ムービーもふんだんに挿入してくれると尚良し。
・聖戦の悪いところが修正されるならね。聖戦は好きだけど、クリアに要する時間とかゲームバランスが・・・・・・
・カップリング論争は別に好きでもないけどね。新作の後いずれという形なら一応望む。
・兵種変更なしでカップリングフリーに。1部2部別ソフトでいいから5章の恋人との会話をフル網羅、2部へのデータの引継ぎはDS2台orWi-Fiで1部のクリアデータを転送。転送なしの場合は全員代替ユニットでプレイ。
・非公式糞。是非公式。
・やって欲しい事は山ほどあるが、何よりリメイク希望!
・自分はリメイクして欲しいです(もちろんその前に新作も出して欲しいですが)。暁並みのグラフィック希望。
・Wiiでよろしく
・怖いもの見たさでリメイクして欲しいという気持ちはありますw
・3D対応のゲーム機が出たらリメイクしてほしい。(3DSではないので)
・3D対応のゲーム機が出たらリメイクしてほしい。(3DSではないので)
・アイテム交換をなんとかしてほしい。べつにしなくてもいいけど。据え置きで欲しいな。
・据え置きで出たらとりあえず買う。でも、システムを色々変更したりは良いと思うけど、会話含め世界観だけは変更せずに、きっちり受け継いで欲しい。
・とにかくロプトのゴミさえ完全処分(真の終章にてセリス軍が奴の住む世界に乗り込みロプトウスの本体を完全粉砕)したい。寄生されたユリウスが浮かばれん!
・紋章(外伝)ファンだけ生贄にしておいて聖戦・トラナナファンだけ生き残るなんて我慢できん。貴様らも2作品ともリメイクしてもらい地獄を味わえ!!
・単にやったことないからリメイクして欲しい。所でカップリングは考えるのが面倒なので、公式を用意してくれるとありがたいけど更なる論争の的…になるのだろうか
・↑2聖戦ファンは紋章ファンほど大人しくないんだよ、フィンラケ騒動を知ってるだろ?逆にこのサイトが地獄になりかねない。
・変に改悪されないことが大前提で。
・とりあえず↑×4みたいなのを見るとリメイクまじ心配、本題は武器修理や必殺化等のシステム面や移動力、三すくみ、神器、キャラ間(特に第二部の難易度に直結する第一部)の成長率バランス修正、改善は最低してほしい。最終的に敵も味方もインフレ起こしてて色々とバランスが悪すぎる、プレイ時間も長くなりがちで快適とも言い難い
・俺、聖戦がリメイクされたらカップリング論争に参加するんだ・・
・グラとバランスだけ直すならという条件付き。ストーリーやキャラが改変されるなら意見は180°変わって断固反対。それが無理なら過去作に触れないでと言いたい
・システム・グラフィック・サウンドの良さゆえに賛成するけどバランスおかしかったのは修正してほしい(特に神器無双とソードファイターの最強ぶりはバランス壊してた)
・親世代、子世代リメイクに第三部孫世代を新作で追加の3部作品なら良いと思う、12神器集結なら第三世代が最低条件だと思う、まさか時空の聖戦士とか異界の聖戦士とか竜族から聖戦士の穴埋めみたいな斜め上は…。
・真のラスボスならロプトウスより強いこいつで、ラグナ(神竜) ラグナ 属性:光 40 マムクートキング ★光のブレス ★闇のブレス ★氷のブレス ★霧のブレス ★火のブレス ★ラグナの爪 ★巨剣ラグナロク ★神竜石 ★竜使いの杖 ★洗脳の杖 、対決はだ
(なし) ・正直今のままのバランスならばリメイクする必要性など1ヨクトメートルもない。過剰な聖戦士優遇&平民は塵芥と言う思想。過剰な近親主義。必殺技のインフレと神器さえあればクリアできてしまうと言う無双振りのバランスの悪さ。どれをとってもリメイクに値するどころか存在する事に値しない。この作品のどこによさがあるのかまったくわからない。生産するだけ資源の無駄というものだろう。こんなくだらない事に資源を使う暇や時間があれば新作のFEを作りなさいなと。
・とりあえず、今はまだ望まない。2回連続でリメイク出したんだから、そろそろ新作出してほしい・・・。
・聖戦、それとついでにトラキアは濃すぎる。あれで何とかギリギリのバランスを保ってるんだから、下手に手を加えると一気に駄作となりそうで怖い。そんな危ない橋を渡るくらいなら新作がほしい。…しかし、カップリング論争が大好きとは物好き…じゃなかった、大らかな人だなぁ。
・あれ以上のものが出来るとは思えない。リメイクしてイメージ壊される方が嫌だ。
・カップリング論争は嫌いなんで、これ以上火種作らないでほしい。聖戦の前に、新作作ってほしいのが本音。
・いらない。もし完全固定カプでリメイクするなら希望するけど、100%ないだろうからいらない。聖戦は世界観やキャラは好きだけどキャラ叩きを助長するカップリングシステム嫌いだし。
・リメイクはまだいいよ。
・新作まだー?なので。
・流石にリメイクはもう勘弁だな。VCで十分遊べるし。
・次出るのもリメイクだったら・・・FE見限るかも。
・カプ論争にまた火がつきそうだしもういい。
・聖戦信者が復活したらまた『聖戦以外はFEにあらず!』なんて言葉が出そうだ。
・今のスタッフではちょっと…
・蒔きたるは恋の種、咲き乱れるは時の徒花。聖戦に関しては進むも引くも修羅の道。
・やってない作品はこれだけではないが何故かこの作品に関してはあんまり魅力を感じない。超加熱する一部のファンのせいかな?
・当然リメイクされるべき名作だが、新作を出すのが先だと思う
[25729] シリーズ伝統の必殺技トライアングルアタックをみなさんは使っていますか。
よく使う (15票) セリフ見るために一回は使う (6票) 使わない (10票)
・エストやユーノの育成によく使います。特効武器との併用でボス敵や竜も簡単に倒せるのがいいです。
・そんでアイオテやデルフィの取り合いになる。そしていつも末っ子が持っていく。
・ウェンディを育てるためによく使う。
・俺もウェンディ使う時は使わないとキツイからその時だけ
・↑ウェンディ「育てる時」の間違いです。
・理由は育てるタメになんだろうけど、単純に「そこにトライアングルアタックがあるから」使ってると思う。
・上級20どまりの神使親衛隊がただの足手まといにならないように、マーシャと組んでミカヤ隊で使った。
・アーマートライアングルは非常に強かった。はがねのおのでも必中&必殺でほとんどの敵は即死だった。
・よく使うのですが、新・紋章では出撃枠が少ないせいで三姉妹に回せないのが辛いところでした…。
・烈火終章でロイドライナス倒すのに使ったのは、いい思ひ出。
・変わった例として封印のマードック撃破に使う。この章はターン制限あり、マードックが固い上回避もそこそこあるので、誰かをジェネラルにしてハンマー持たせて当てる。
・単独でザコを倒した後、ボスや竜を倒すときに使っています。特効武器と組み合わせると強いです。
・サジマジバーツでボス相手に使ったり
・たまに、トライアングルアタックを使うキャラしか育てなかったりする。
・特攻武器と合わせると最強
・1度は見る。でも陣形組むの面倒だから何度もは使わないな
・まあ個々が強いからね。右の人同様に別ルートに飛ばすことが多い。
・一度見れば満足するから。
・作品によって使う・使わないが分かれる。あと個人的には暁のトライアングルアタックはエリンシアまたはマーシャを外してシグルーンだと思う。どちらかと言えばマーシャが外れる候補ではあるが・・・・。
・↑暁はシグルーンでもできるぞ。蒼炎はシグルーンがPCじゃなかったからしょうがないが。
・出撃を絞り、囲むことのめんどくささと効果が釣り合ってない。必殺出るだけだから。そもそも戦力外が混ざってることもしばしばだし、全員が一流ならそれはそれで別々に戦ったほうが効率がいい。正直趣味の領域。
・同兵種三人も使わないです。新紋章は兵種変更できるので別ですが。
・ペガサスナイト自体使わない、ドラゴンナイトのほうが強いからなぁ・・・・できないかなぁ・・ドラゴンナイトでトライアングルアタック・・・
・同じ兵種はそんなにいらない。それ以前にトライアングルアタックあんまし強くないし。
・3姉妹は常にスタメンだけど個人でもう既に強いので、使わない。強いがゆえに別ルート行かせることも多いし。
・新暗黒竜・新紋章あたりはよく使ってた(レベル上げの為)けど、他のシリーズではペガサス三人使用したことない。
・同兵種3人も使いません。魔法系ならシリーズによっては使う時もあるが。おまけにペガサスナイト自体あまり使わないドラゴンナイトの方が強いし。トライアングルにするのも面倒。飛行系はそれぞれ別ルートで役割がある場合が多いし。
・ペガサスナイトはよく使うし、3人同時出撃もありますが、各個人がエース級なので各個に戦闘をした方が効率がいい。
・新紋章はハードくらいまでならエストを育てるために使ったりしたけど、マニアック以上だと陣形にするのが無理無理でできなかった。それ以外のシリーズでは単体で皆強いから使わないし・・・というか皆ペガサスあんまり使わないものなのか。新紋章にいたっては4人とも使ってたぞ。ルナからはさすがにエストは初期レベル的に使わなくなったけど・・・
・飛行は大体Dナイト二人固定で使わない、作品によっては初期上級職の成長率微妙キャラが混じってるのもよろしくない
・使わないで単騎行動したほうが便利なやつか、使わないと話にもならないやつかどっちかしかいないから。
[25730] 超ラブラブなカップルなのは?
アーダン×アイラ (2票) アレク×シルヴィア (0票) ノイッシュ×フュリー (2票)
・「な、なにを・・・バカね・・・」に萌えた
・アイラが可愛い アーダン絡みのカップリングの王道だな キャラ的にも能力的にも
(なし) ・(その他)ネーミングの元になったディアドラの話が大好きな人間としてはノイッシュとディアドラをくっつけたくてたまらん
・後に赤とペガサスの支援カップル関係が何度も登場してるな
[25731] 聖戦の系譜で世話になったと思う武器は?(神器は無しでお願いします)
キラーボウ (7票) 勇者系武器 (8票) リザイア(その他) (6票)
・ヴェルダンの神器
・むしろこれこそが神器
・鬼に金棒、ジャムカにキラーボウ。非常に役に立ちました。
・まさにキラー
・軽い、当たる、強い
・最初の方に手に入るから無意識で撃墜数かせげるし下級クラスでもCだからすぐに使いこなせた。撃墜数を100にしたらクリティカル出さない方が少ないくらい。
・必殺が出る上に命中100は強い、アーダンやミデェの闘技場ではお世話になりました
・勇者の剣とか本当にお世話になりました。 左も同意見だがあえてここに票がないから入れておく。
・キラーボウもいいけどアーダンとかアレクのような神器が使えなくて兵種にも恵まれてなかった子達には大変重宝した。
・流星剣とあわせると10回攻撃。ユリウス以外の敵を切り倒せる。
・闘技場で使いまわし、とかやってましたw いちいち売り買いしないといけないのが面倒だったけど。
・アイラ好きで使いまくってたので。
・左と同じですが、剣の使い手が多いという意味ではここ。おかげでアレクもノイッシュもアーダンもハンニバルも闘技場制覇できた。
・斧使いには必須だよね
・使い手にお世話になったのか、勇者の剣にお世話になったのか、未だに判断に困っている。多分使い手と武器の相性のよさだろうと思うが。
・ブリキッド姉御の美貌&人格、アゼルの聡明さ&人徳、フィンの義理堅さと深慮さ、エルトシャンの実直さ、アイラの俊敏さ、マナの聡明&純粋さ、レイリアの人格、トリスタンの思い、ファバルの実直さ、アーサーの柔和さ。敵キャラならイシュタルの誠実さと優しさ。
・細身の剣。回避に大いに役立った。しかも鉄の剣より威力もあるし。
・\(^o^)/手槍最強。/(^o^)\光の剣も忘れちゃいけないよ〜。
・祈りの剣かな。弱いキャラを闘技場に叩き込むときに重宝した。
・誰にも触れない勇者の槍涙目w本題は盗賊の剣
・銀の剣がなぜ出ていない。アルヴィス・・・
[25732] 速さ&移動が足りない竜騎士の劣化版ということで、次回作では重騎士を敵専用にしてソルジャーを槍の専門家として自軍へ加えるという案が出ました。さて、どう思う?
重騎士が敵専用なんて嫌だ。 (18票) まあ別に構わない。 (4票) むしろ竜騎士を廃止しろ。 (4票)
・Dナイトを弱体化か重騎士の強化をしてもらいたい。
・重騎士を敵専用にしてソルジャーを槍の専門家…だと? 逆なら賛成だ。
・重騎士使わないけど、いらないなんてことないよー。むしろドラゴンナイトが固すぎるんだよ・・・。調整不足。ソルジャー入れてもいいけど、暁の堅すぎるやつは×。
・竜騎士が強すぎなんだよなぁ……。でも重騎士好きだよ重騎士。
・竜騎士が強すぎなんだよなぁ……。でも重騎士好きだよ重騎士。
・重騎士も竜騎士も欲しいよ。でも、蒼炎と暁で出たソルジャーも欲しいよ。
・モビちゃんが味方だと心強いので。
・ジェネラルよりも速さの上限低い竜騎士に納得できん。本題は、アーマーが好きだから。
・竜騎士の烈火版が重騎士・・・? まあどちらにせよ敵専用にするのは反対です。ちゃんと重騎士も使いこなさなければならないゲームを作って欲しいです。
・せめて重騎士職の特権とかなあ・・・彼らだけ間接攻撃を通さないとか(つまり後方の味方を弓・魔法から守れる)
・AナイトやSナイトは固いけど特効がある。特効がない槍使いが自軍にいても別いい意と思うんだが…。
・味方で初めてのソルジャーはルカなんだけどね。そして彼は"ソルジャー"→"アーマー"→"バロン"とクラスチェンジしていく。クラスチェンジして特攻が増えるという、そんなクラスチェンジもまた一興。
・いくら不遇でも削除はあんまりだ。聖戦でさえ一応いたのに。
・竜騎士やその他クラスに比べ重騎士のCC補正は格が違うぜ。オズインやガトリーとか強キャラ出してくれたし。そんなISが重騎士を嫌いなはずがないと思うんだがな。
・重騎士はキャラクターとしてもユニットとしても愛されている職種だと思う(ドーガとかガトリーとか)。削除なんて絶対反対!
・イランというのは使わない人ばかりか、結構愛されててうれしいよ。
・もともと竜騎士って守備力はあんまり高くなかったよな。勇者やパラディンあたりよりちょっと堅い程度だったはず。それで重騎士は圧倒的に守備力が高かったはずだよな。つまり竜騎士の方がバランスを逸脱したことになるな。
・↑初代からして重歩兵(将軍)と竜騎士の守備の値は基本値で同じだよ。つまり元々守備は高い。バランスを逸脱したんじゃなくて昔からのまんまさ。
・あんま重騎士を使わない派なんで。あと以前から剣や斧と違って槍だけ通常の歩兵がいないのは不満だった(蒼炎・暁未プレイ)。
・まあまあの守備の初期値と、全能力が25以上の上限値で必殺が放てるソルジャー系の方が強力だ。
・自分は重騎士使わないので。兵種変更でソルジャー&ハルバーディア使いたかった…。
・移動が並より低い時点で敵兵が打倒だろ。ソルジャーなら守備高めでも移動が並にできる。
・その他で攻撃できないけど守備力高くて速いユニットが欲しい。追撃さえされなければなあと何度思ったことか
・↑HPは一桁、ダメージは1固定、必殺時は通常通りダメージを計算する。そして倒すといつもよりがっぽり経験値がもらえ(メ○ルキングに逃げられて終了)
・FE界の魔人の斧ことソードマスターやバーサーカーしかその経験値を得られないのか
・ついに飛行系がいかにチートか知られる瞬間がきたな。前から何度も言ってただろ。飛行系は他の職業から役目を完全に奪い去ってるってさ。
[25733] 次のうち、初めて見たときに一番驚いたものはどれですか。(実際に苦戦したかどうかとかは考えず、最初に見ただけの印象で決めてください)
烈火終章のボス敵軍団 (7票) 聖魔ラグドゥ遺跡最下層のドラゴンゾンビ×10 (4票) 暁第三部の主人公VS主人公 (8票)
・ソードキラーの存在を考慮していなかった初回はリーダス兄弟を真っ向から相手にして死にたくなった。一番右はむしろ戦闘終了後にそのまま武器や回復薬が消費されていたことで驚愕した。
・勝手に開いていく扉に絶望した。
・数ターン扉が開き続け、ボスクラスが一度に数体ずつ出続けるのは圧巻だった。
・ネルガルが一番倒しやすかったかな
・罠だ、これは罠だ!
・初見封印6章。ロイが強くないとやばいと思い最初からやり直したな。
・だって初回プレイではバサークで兄弟喧嘩させるなんて思いつかないもの・・・
・最初はないと思った。ユアンでリザイアで飛ばしたらバグ発生!!悪の道に走った
・うわ・・・って言葉が出た。
・「敵にドラゴンゾンビが十体!ひょえー!」とニカイドー面してしまった。
・左は確かに驚いた。しかし最終マップなのである程度の覚悟があった分驚き度を抑えれた。右はどんどん泥沼雰囲気になっていく第三部では別に・・・。たんなる寄り道マップで長い時間をかけて慎重にたどり着いた最下層に見たことの無いドラゴンゾンビ×10。驚くと同時にまたやり直しか・・・と泣きかけた。
・まさかの展開。大体の場合グレイル傭兵団の方が圧倒的に強いけど。
・サイアスの☆10
・ダルシンハウスは見ただけで頭を垂れた
・↑3 エディブラッドレオナルドしか1部で使わなかったら、ヤツら無双してきた。
・ローラのスリープで無力化したアイクをつついて倒した俺が通りますよっと。
・「あ、無理」って思った。何周かしたけどいまだに正面から挑んだことは無いなぁ。
・アイクだけならスリープ使えば上級職だけでも簡単そうだが周りにウヨウヨいるのがなあ。
・面白い展開だった。ミカヤで直接倒すことができなかったのが少し残念
[25734] こんな格好のFEキャラは…(いずれも任天堂)
鷹マルス(鷹丸の格好したマルス王子) (0票) ゼロスーツ着用のマチルダ (1票) キャプテン・シリウス(キャプテンファルコンのヘルメットを着用したシリウス) (4票)
(なし) ・ダイワウーマンの黒木メイサみたいな。
・これが一番違和感ないと思う。←×2は和風マルスといった感じが映えるし、←は元祖FE美人の風格が増すのは確かだがちといやらしいかも。
・ファールコン グラディーウス
・「FEは部屋を明るくして、TVから離れて観てくれたまえ!」…違和感なさすぎ。
・↑田中秀幸さんのCVで合うかどうかが微妙なとこですが。
[25735] 烈火と聖魔の類似支援コンビ、どちらが好み??
リン&フロリーナorエイリーク&ターナ (1票) パント&エルクorサレフ&ユアン (0票) ケント&ヒースorゼト&クーガー (0票)
・フロリーナ&ニノorネイミー&アメリア。泣き虫少女&人懐っこい少女で百合やってほし…(2回串刺しにされ炙られて最後に眉間に矢で即死して終了)
(なし) (なし)
[25736] とりあえず伝統の本家本元のFEとは違ったFEサイドストーリーなゲームを出します(ジャンルはSRPG)。 純粋にユーザーとしてやってみたいのと、商業的に成功するのかという両面から選ぶとしたらどれ?
大陸に戦乱が巻き起こらないように、事前にある程度力を持った勢力がその予兆を潰して回って戦争・戦乱が起こらないまま終わるFE。 (2票) 邪悪な存在を復活させる為に少ない同志と共に大陸中を駆け回ってその復活を成し遂げるFE。 (2票) 巻き起こった戦乱、裏で暗躍する世界を危機に陥れる存在、全部外交で解決します。外交の手段として戦力の増強には努めるFE。 (3票)
・これってトライアルマップでいくつかあるよね。本題的には真ん中をおまけみたいに付けてくれたら嬉しい。
・烈火の剣はこれだと思うんですが。
・敵キャラFEですね。あんまブラックな感じじゃなければ良いと思いますよ。
・やってみたいが命中低すぎて泣けそうだ。
・外交重視のFEも一興。外交先を自由に選べたら最高。
・戦わずして勝つのもたまには良いかも。
・北朝鮮?
[25737] 新・紋章の謎で一番のツンデレキャラは誰だと思う?
ユミナ (3票) クライネ (2票) その他(ナバールとかエルレーンとかミシェイルとか) (6票)
・この人であって欲しい。デレ部分はあまり覚えがないが、せっかく髪型がおばさんカットじゃなくなったんだから。
・ロリでツンデレとか最高じゃねえか
・可愛い外見とは裏腹になところがM心をくすぐりますね。
・ユミナは本編だけで判断すると単純にツンキャラだからな・・・。リメイクに当たってデレ部分を詰め込んだ感ある。
・左が少女ならここはツンデレお姉さんか。
・ミッちゃんで鉄板だろう。
・ミシェイル王子ですね。ツンとデレの差異が大きいし、今回結構彼の内面見えたし。
・俺はエルレーンに1票。マリクの事が気に入らないのにマリクを気にしているって、どう考えてもねぇ…(笑)
・ミシェイルだろ
・エルレーンかな。マイユニとの会話でそう思った
・フル◎ウスの3女と似た名前の赤いアニキ。
[25738] FEにこんな騎兵隊を作るとしたら?
馬ではなく牛に乗って登場「牛車隊」 (6票) 動物ではなく自転車に乗って登場「銀輪隊」 (2票) ペガサスでも龍でもなく、ハングライダーで登場「鳥人間隊」 (4票)
・弓を持てばケンタウロスか。
・牛ならまだあり得るか。それにしても最近妄想FEのくっだらねぇ3択ばかりだな。
・司令官あたりコレに乗ってまったりしてそう。
・↑2連続でリメイク作品を出されたから話題がないんだよ。既に充分語り尽くされている。元々の紋章の謎みたいに暗黒戦争&英雄戦争で一本ならともかく、分割商法で時間を稼いだ代償だな。
・↑3、ここでの質問は主に、システム、戦略、妄想の3種だから発売からしばらくしたので仕方ないのでは?
・ゾウにアーマー系が乗ったゾウ騎士は駄目かな人間とゾウのダブル攻撃、物理防御高く、ゾウに怒りスキルで暴れる、牙で攻撃されるし、アーチをゾウに乗せられるし。
・安価で、大量生産できるうえに、訓練の必要もない……完璧だな!
・ソルジャーが乗りながら手槍を投げてくるとか。再移動するとか。...見てみたい気はする。
・空の彼方に踊る影?(違)
・その他で・・・ムキムキのおっさんたちがさわやかな汗と共に、掛け声をあげながらリヤカーを引いてくる。
・ハングライダー?着陸の難易度が高すぎて、全滅。葬式画面。
・そもそもどうやって戦うのか。つーかドラゴンやペガサスと違ってその場で滞空出来ないから、待機不可能なんじゃあ・・・。
[25739] アカネイア王国の歴史で一番深刻な事件、 あなたはどれだとお考えですか?
初代国王が「封印の盾」を盗みアカネイア王国建国。 竜族の暴走。 (6票) 竜人族(マムクート)を迫害し、メディウスダーク化。 第1次暗黒戦争勃発。 (6票) 政略結婚が裏目に出て、ハーディンダーク化。 英雄戦争勃発。 (3票)
・竜族の退化かな。
・↑アカネイア大陸の事件であって、アカネイア王国の事件ではなかったな。
・そもそもこれしなけりゃ、オーブが散らばることもなければ、ガーネフやハーディンが狂うこともなかった。メディウスの怒りにも一躍買ってる。アルテミスの定めはファイアーエムブレムにまつわる悲しい話とか言ってるけど実際は先祖の蛮行のツケが回ってきたようなものだし、国宝全部が盗品というのもお粗末な話だ。
・建国王が盗賊って時点で、末路が決まってたのかもしれない。しかし、新・紋章にはその事のくだりが省略されてたような…。
・これがアカネイアの盛衰の根源なんだけど新紋章で削られてて残念だった。
・あとあとの歴史を考えればここ。
・左は別にアドラ一世のせいで竜族の文明が崩壊したわけではないぞ。しかしメディウスも堪忍袋の緒が切れる一件があったのだろうな。ナーガ亡き後は細々と仲間の地竜達の墓守りをしていた奴が簡単に人類滅亡へ目覚めるとは思えない。
・親人類派だったメディウスに一体何があったのか。
・これマルスの旗揚げ前からも何年も戦争してるしな。
・↑2,3 その理由は紋章2部or新紋章13章OPを参照
・なんか篠崎版の小説では、アドラが当時ラーマン神殿の神官長だったメディウスを騙して、宝を盗んだ上にメディウスの部下を皆殺しにしたとか・・・。
・↑2それでも迫害が始まってから500年も放置している。その500年も耐えられたのだから積もり積もって・・・どころか何か決定的な一件があったのだろう。
・単純に考えて異種の生物が争うことよりも同種の生物が争ってる状態の方が「深刻」ではないかと思う。まぁ出題者さんが意図するトコの「深刻」とは違う意味だと思うけど。
・その他としてガーネフの誕生、これが史上最悪の歴史!!こいつさえ存在しなければ・・・
・ここの20章エンドは無しかなあマルスに譲禅してないからアカネイア歴史とおもうのだが・・・
[25740] GBAシリーズ唯一の女勇者エキドナさん。 彼女の武器レベルが剣より斧の方が高いのは何故だろう?
聖戦仕様で、実はテュルバンの血をひいていて、その血統補正のため (2票) 聖魔仕様で、実は傭兵からではなく、戦士からCCしたため (0票) レジスタンスの活動上、架橋したり、壁を壊すのに斧を使っていたため (6票)
・テュルバンの血をひいているか、どうかはわからないが、彼女の親も相当な斧つかいに違いない
・テュルバンの血を引いているいないは分からないけど、少なくとも彼の地はテュルバンの出身地だけあって斧術の盛んな地域だったのかもしれない。
(なし) ・(その他)ロット、ワード、ゴンザレス、ギースなど西方三島出身のユニットはほぼ斧使い。だから西方の人自体遺伝的、あるいは西方という土地自体地理的に斧を得意とする人が多いんだと思う。
・エトルリア王国の騎士団を中心とした部隊には斧の方が有効だったからだと思う。ジャックリーやワット・タイラーなどの反乱でも安価で鎧を砕くには効果的ということで騎士狩りによく使われていた。 というか、架橋したり壁を壊すのはレジスタンス(抵抗勢力)の活動じゃないだろ(汗)
・腕力の差を補うためというのもありそうかな。
・単純に使いやすかっただけとか。
・斧は安いし破壊力があって、鎧着た騎士とか相手と相性良かったからじゃない?騎士って結構槍使うから3すくみの面でも斧は効果的だし。あとは、西方三島出身のキャラは斧使いが多いから、ある意味伝統みたいなものかも。西方三島が開拓中だから斧が身近にあるのかもしれないし。
・西方三島出身のレジスタンスだから、斧が力仕事に向いてる、安いなどが理由だろうね。まあ、正直剣持ってきてくれたほうがありがたいのだが。
[25741] GAME SIDE Vol.24と言う雑誌でシミュレーションRPG 名キャラクター紹介にマルス、ミネルバ、カミュが選ばれました。
この3人なら納得出来る。 (3票) 他のFEの主人公は何故選ばれなかった!! (8票) ゲーム雑誌がマイナーなので何とも。紹介の顔グラは、マルスとミネルバは旧紋章なのにカミュは新暗黒竜のものを使っていた(その他)。 (4票)
・時間軸等の関係性がはっきりしない主人公群を並立させるよりは無難。
・推測になるけど、各個人のドラマ性ではないか?ミネルバは兄妹の愛と確執、理想の統治を求める政治と複雑な国情の対立、カミュは愛する『祖国』と『女性(ニーナ)』との板ばさみetc・・・。と思いますが、どうでしょう。 
・担当がこの3人を気に入ってたんじゃない?
・3人という数字にこだわるならシグルド・エルトシャン・キュアンかその息子3人の方が並びが綺麗かな。紋章で3人採上げるなら個人的にミネルバよりはハーディンかミシェイルの方が良い。
・雑誌見てないからなんともいえないけど、単にその編集者が他の作品やったことなくて知らなかっただけじゃないの?
・雑誌見てないからなんともいえないけど、単にその編集者が他の作品やったことなくて知らなかっただけじゃないの?
・シリーズ最新作からの紹介ならアイク&漆黒の騎士、リメイクも最新作と見ての紹介ならマルス&シーダが良いと思う。ミネルバは微妙だがカミユもマルスのライバルとかそういうポジションじゃないから、紹介されてもファン以外はどういう立場のキャラクターなのか把握しづらいと思う。
・マルスとカミュは分かるけど、ミネルバよりはハーディンのほうがインパクトがあったと思う。
・ミネルバの浮き具合が絶妙。
・ミネルバよりシーダ様の方がよかったと思う。ヒロインだから。ミネルバの方が人気があるらしいけど。
・伝説の女騎士ことマチルダが選ばれようものなら「私(わたくし)はご辞退させて頂きます」と言われそう。
・めでたい事なんだろうケド、その雑誌の存在を知らないとホントどうでもいい事に思える。
・とりあえずどうでもいいことである
・知らないので何とも思わないなあ。初めて聞いた。
・直そうにもこれが最終号なんだよね…
[25742] 既存のFEを別のキャラクターを主人公にしてリメイクするとしたら、次のうちプレイしてみたいのはどれ?
カミュ&ミシェイル視点で描かれる「紋章の謎」 (2票) アルヴィス、トラバント、イシュタル等の視点で描かれる「聖戦の系譜」 (6票) ネサラの心境や暗躍を描く「蒼炎の軌跡」、「暁の女神」 (2票)
・興味はあるがミシェイル視点は単独行動っぽいしゲームになるのだろうか
・ストーリーはあまり変わらないけど、紋章シーダ様編がやってみたい。烈火のヘクトル編みたいな感じで。
・レヴィン視点による、5章から6章までの補間。バーハラの悲劇後、行方不明のものがどうなったかを、描いて欲しい。
・親世代と子世代の間。レヴィンのとか、ラケシスとか遺された子供とか、いろいろエピソードがあると思う。
・アルヴィスサイドの聖戦はやってみたい
・最期はシグルドと同じように強制敗北確定ですね。分かります。
・レヴィン視点で、第三世代まで、デューが少年〜大人〜老人と一生を、アルヴィス視点の場合は別の養子とかアゼルを出し、第三部孫世代でユリウス=イシュタルの息子、娘がアルヴィスの意志を最終的に継ぐ
・イシュタル視点、アルヴィス視点双方で孫世代第三部まで、ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア 、長男グスタフがアルヴィスの意志を次長女フィーリアがイシュタルの意志を次ぐ感じ。
・ぜひやりたい。暁は血の契約にしろ鳥翼族統一にしろ唐突すぎる。
・ネサラ絶対いい人だよなwネサラサイドのディレクターズカットあったら買うわ。
[25743] 一番不幸だと思う女キャラは?
パオラ (0票) ニニアン (5票) マーシャ(その他) (19票)
(なし) ・やっぱりエリウッドに斬られちゃうのは辛かったと思う。
・ブラミモンドがニニアン生き返らせなかったら、エリウッドは一生ニニアンのことを悔いてただろうな。
・一番信頼していた(好きだった)エリウッドに斬られたのは相当辛かったと思う。エリウッド側も相当辛かっただろうし・・・。
・ニニアンはエリウッドに斬られることよりも自分がエリウッドを傷つける方がよっぽど辛いんじゃないかと思う。それでも、支援Aでああなったらお互い辛かったんだろうけど・・・。
・↑俺支援Aだったし…。ごめんよ、ニニアン エリウッド
・やっぱ彼女だろ。あの馬鹿兄のせいで聖天馬騎士団やめるはめになったりして巻き込まれてるんだしよ。ホントにマカロフろくでなしだな
・(その他)ソーニャかな。残虐非道とはいえ最期まで自分を人間だと思っていたところが痛々しすぎる・・・
・ニノかな。ソーニャに裏切られるわ、ジャファルまたはエルクとのペアエンドでは黒い牙の残党に追いかけられるわで、どこまで薄幸なキャラなのだろうか。
・婚約した直後に殺されたレイラも・・・こうやって見ると、烈火の女性陣って報われない人多いな
・エレミヤだな。戦災孤児を救う司祭ってことは元々はレナ辺りと似た人物であろう。それが孤児を皆殺しにされ、ガーネフに操られ、新たな孤児をおぞましい訓練で暗殺兵器にし、再びすべての孤児を失い、最後の最後に正気に戻され自分がやった現実を突き付けられ錯乱しながら死んでいく。自分一人だけ不幸ならまだ諦めの付けようがあるが、この人の場合絶対成仏できんよ。
・↑同意。ガーネフはエグいことをする。
・↑×2 私も、この様なゴミ以下は早い段階で処分して置けば良かったのだ・・。
・ディアドラ・・・彼女は結局死ぬまでシグルドとの記憶は戻らなかったのかな。
・↑各所を見る限りかなり早い説から死ぬまで戻らん説まで幅広い。が、個人的には発狂したユリウスの闇の波動?を浴びてタガが外れたと考えるのが1番自然。本題はユリア、ディアドラは死んで楽になったがユリアは兄殺しの罪を一生背負うことになる。戦後の立場も決して良いものとは言えないだろうし。
・デイアドラはもう悲劇の極み。シグルドと結婚して引き離されて記憶失ってワカメと愛し合う羽目になって終いに発狂した息子に殺されるって・・・。
・ディアドラでしょう。ニニアンも悲劇だけど、生き返ったので。
・ディアドラでしょう。ニニアンも悲劇だけど、生き返ったので。
・ディアドラは結局死に逃げられたし記憶は無くてもアルヴィスと愛し合ってたし何だかんだ幸せ。出て来たのも自分でダメだって言われたのに出て来たわけだし。生きてたとしてもユリウスが勝利すればユリウスの母としてセリスが勝利すればセリスの母として戦後の立場も悪くなく万々歳。一方ユリアは悲劇の極み。死に逃げた母親と違い兄と戦わねばならず戦後の立場もあまり良くないだろう。性格上、兄を殺した事を一生思い詰めて生きていそうだし。
・そう考えると「死ぬ」って悪くない逃げ道だな。思い残すことはあるかもしれないが、生前にさほど悪事(若干なら歴史とともに揉み消されるし)を働いてなければ悲劇のなんたらとして後世に伝わるし。
・同じ死でも最後の最後に正気戻されて自分の罪を認識させられて発狂して死んでいったエレミヤは可哀想だけどな。ガーネフへの殺意が増幅したよ。正気が戻らないまま死んだユリウスやリオンも気の毒だがお題では女とあるしな・・・。
・↑リオンは正気に戻りましたよ。ユリウスも死ぬ瞬間に正気を取り戻したんじゃないかなと思うんですが。
・↑どう考えたって断末魔とかセリスやナーガへの遺恨の散り台詞はロプトウスだろう。
・恋人なし、アサエロ死亡時のデイジーのその後は不幸だ。セリスの空気の読めなさ加減にはビックリする。「コノートに帰ったら良い事もあるさ、ははは、でも盗みはしちゃだめだよ」って実の兄を失ったばかりの人間に言う言葉か?その盗んだ金を軍資金に回していたであろう人間が。そして、盗賊から足をあらった彼女がどうやって生計を立てていくのだ。まったく不憫でならない。
・ディアドラほど悲劇的な人はいないだろ。ていうか聖戦の物語自体が悲劇の塊だと思う
[25744] 漆黒の騎士のことで一番ビビったことは
蒼炎11章に出てくる港町トハにある漆黒ハウス (14票) ジェネラルにしては異常なほど高いパラメータ (8票) 彼の正体がゼルギウス (6票)
・SFC以前の増援部隊のように、いきなり行動してきたしw
・戦ってはいけない相手が戦場の真っただ中にいきなり出てくるのは困る。
・ガチャッ
・何でお前そんなとこから出てきてんだよ!!
・そりゃ、漆黒ハウス、という単語が生まれたぐらいですからw
・まさか動くとは思わなかったよ。
・動くボスというよりいきなりそんな場所から普通に出て来たことに驚いた。久しぶりの初見殺し。
・せめてジルの隣辺りを出発点にするべきだった
・ドアの前を封じても出てくる・・。
・肝が冷えるとはまさにあの瞬間・・・だって、だってなんで民家から出てくるの!結局あの家訪問できるかなーと向かわせたケビン酸がしっこくに鉢合わせ→エタルドの錆にorz
・いきなり動いてくるのはびびった こっち来んな 
・これ攻略本なし1週目だとほとんどの人が引っかかるのでは?まあ、だから漆黒ハウスができたんでしょうけど。
・怖かった・・・怖かったよう・・・(泣)。
・民家から出てきてしかも動くなんて、有りえない。
・異常な素早さにビビった。
・上に同感。もし彼を蒼炎で育成できるとしたら彼の速さは最大35。ソードマスターより速いっておかしいだろ
・アイクがフルカンでも1対1では負けることが多い。
・ここというか、初回でアイクがヘタレて傷一つ付けられなかったこと・・・。
・漆黒ハウスよりもパラメータの高さが印象強い
・しかも月光が5倍だし(暁)
・最初ステータス見たときの速さ28に吹いたことを覚えてるw
・ライが「あれだけ動けるなんて詐欺」言ったのが良く分かる 速過ぎだろ
・あまりにもあからさま過ぎたんで逆にゼルギウスではないと勝手に確信していたので。
・その他)ハンマー特攻がつくこと。
・暁だと1ターンで沈むこと
・こいつの正体を知った後、蒼炎時代彼は、アイクのことをどう思っていたんだろ
・ベグニオンの英雄と呼ばれた名将が同時期にデインで最強の将軍として君臨していたなんて予想できるか!というか今でもあの設定は滅茶苦茶だと思うぞ(汗)
・実は黒鎧を赤鎧に変えると速さ30→35になると知って二度びっくり。おい剣でアイク勝てないぞ
[25745] [カタリナ]出来れば強い武器も調達してきたいです。 [クリス]何を調達するんだ?
使う人によって効果が変わる剣,斬魄刀です (2票) 射程を変えられる剣,ビームサーベルです (6票) ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ (7票)
・世界観おかしくなりそうだけど、見てみたい
・使う人が変わると、それに応じて解号と名前も変わります。とか?・・・剣使うユニットたくさんいるから、容量いくらあっても足りないな、それ。面白そうだけど。
・機体はRX-78 NT-1アレックスですね。(ポケットの中で戦争終了)
・↑ちょwワロたw
・カミュに持たせよう。怒りでハイパー化してくれるはずだ
・マルスに至っては最終的に自爆するのか・・・
・ゴードンは種が割れてパワーアップ?
・↑3 最後の台詞が「貴様は、俺の・・・」になりそうだ。 本題:オグマ装備の場合は主人公を奪ってしまうか(アレはレーザーだったが)
・ころしてでもうばいとる
・女神の鎧も無効にしてしまう直死の魔眼です。
・再開以前の段階なので、やりかねないなぁw
・はかぶさの剣でs(メガンテ食らって終了)
・凄まじい破壊力を持つロボットの兵隊だよ
・旧約聖書の時代ソドムとゴモラを滅ぼした天の火だよ。
・天の火…ああ、メテオの破片説をナショ塩かどっかでやってたなぁ。
[25746] 人を洗脳できるガーネフ。どうしてハーディンを洗脳せずわざわざ重要アイテムの闇のオーブを渡すことをしたのか?
元のハーディンの意思が強くオーブでないと支配できなかったから。 (13票) 洗脳できる人数に制限があるから。 (0票) 洗脳自体後付け設定で矛盾が生じただけ。(その他) (9票)
・暗黒戦争時代、あれだけの統率力からして、精神的に軟弱なところは見当たらないから。
・なんだかんだでこの人精神強いし。最後に自我復活するくらいだから、これだと思う。
・真っ向勝負では隙をつけないと判断したからではないかと
・問題見た瞬間「あ!確かに」って思ったけど、解答欄見た瞬間も「あ!確かに」って一瞬で納得した。
・普通にここですね。ニーナのことさえなければ、マルスより王者として適格だったと思います。それだけの精神の持ち主だと思う。
・うむ
・付け足すとするなら、引きこもってない素のハーディンではオーブでも支配できなかったと思うから、ハーディンが隙をみせる機をうかがっていたのではないかと思う。そんな状態でもガーネフの洗脳程度には屈しない精神だったのだろう。無敵といっても毒殺は防げないわけだし、暗殺防止とも考えにくいかな。
・普通にここだろ。ガーネフは闇のオーブに魂取られちゃったけどこの人は最後に自我も戻るという意志の強さ。ガーネフ単体の力よりオーブの力を使ったほうが確実だったんだろう。
・タイミング良すぎ。明らかにハーディンが精神的に負に傾きかけているところを狙っていたフシがある。そうでなければ隙をつけないからだ。
・ハーディンが弱くないと何かまずいのか?ってのが右で頑張ってるが、ハーディンは強いよ。暗黒戦争前ならいざ知らず、暗黒戦争後はエムブレムを託されたわけでもないのに2大英雄扱い。普通にカミュを超えてるよ。オーブの精神作用でフィジカルが上昇するなんて話聞いたこともないし、したとしても星のオーブみたいな+表記がないとおかしい。
・↑ガトーが闇のオーブを解説するときに「精神エネルギーを高め、所持する者に勇気を与え、苦しみから解き放つ」と述べている。解釈的には一種のジェイソン状態(苦しみを感じず肉体を通常以上に酷使できる怪物)ってことでも間違ってはいないと思うが・・・。ついでに+表記の構造は聖戦以降の搭載で旧紋章の謎には存在しなかった。ただ何にせよ、ハーディンはカミユ並の実力者っていうのが一般論なんだな。いや、もうそうなら一般的にはそうだと納得するのみだが。
・↑ついでにずっと思ってたけど「カミュ」な。力説する前にキャラの名前くらいきちんと覚えてて下さい。一回の間違いなら単なる打ち間違いとかとも取れるけど完全にカミュの名前間違って覚えてますよね?ていうか右だけでやっててくれよ。こっちでまで力説しなくていい。ハーディンは一般的に強いと見られてる。それの何が悪いのさ。
・↑カミユでもカミュでもどちらでも正しいよ。暗黒竜と光の剣だと表記がカミュだったが紋章の謎では表記がカミユだったのでファンからどちらが正しいのかと質問が来た結果、どちらも正しいって返答が来てる。
(なし) ・その他)生来狂ってる虫けら司祭に理由なんて者はない。以上!!
・単純にハーディン暗殺防止として闇のオーブで無敵にする必要もあったのだと思う。実際にミネルバが率いたマケドニア軍を相手にしてあそこまで追いつめられたのだから、ハーディンがそこまで強力とは・・・。ましてやハーディン個人がそこまで強力なら、最後は部下任せじゃなくてミネルバが出向いて直々に狼騎士団を叩いただろう。さらに酒で酔い潰れて商人に化けただけのガーネフが軽々と近づけた辺り、意思が強いからなんてことはないだろうさ。思うに飽くまで彼の【灰色の狼】の異名は知謀によるものだろうな。
・↑ハーディンは灰色じゃなくて草原ですよ…まぁオーブがなくてもほぼ無敵だしそれはどうかな?マケドニア相手に劣勢だったのも対ドルーア国がすべて滅び孤立無援で多勢に無勢だったわけだし、個の武勇ではどうしようもないよ。ガーネフが近づけたのもハーディンの落ち度というより側近の責任かと。本題は単に設定のミスかな。
・↑闇のオーブの精神作用無しで元々ハーディンがあれだけ強力なら、追いつめられるどころかカミユの如く部隊の一つや二つを潰していそうなものだが・・・。というか、あれが本来の強さならミネルバどころかメディウスが動きそう。側近に頼る時点で元々それほどの人物でなかったか、それとも牙を失ってしまったか・・・。何にせよ、個々の武勇で押し切れないなら尚更クーデターによる暗殺防止は否めないな・・・。
・いくら個人が強くても一人ではダメなのはミネルバがいい例。ミシェイルが言うとおりリュッケも本来ならどう見ても敵う人間ではないが、彼女は自国の大部分(いきなり追放した軍人や治安悪化により国民も)を一気に敵に回してしまったのでどうにもならないままクーデターで国を完全に取られた。ただ、ハーディンは腕は立つならずもの(要は現アカネイア軍)を金で雇って軍事力を強化していたので例え彼が弱かろうが暗殺は簡単に狙えるものではないかと。ならず者自身も金さえ出しとけば寝首を掻かれる心配はないのだから。
・カミュがブルザーク隊を潰したのは地の利とグラディウスに拠るところが大きい。槍が折れたらそれまでだったし=倒した敵から槍を奪うほどの実力はなかったらしい。実際ハーディンも無敵とは言えずともカミュやミシェイル程度の実力なら普通にありそうだし、やっぱり素でも暗殺は難しいよ。あと側近に頼ってたというが、これは頼る以前の問題。怪しい商人をダイレクトに王にお目通りさせてしまったのはハーディンの責任じゃないだろう。普通は門前払いだ。本題については左だと思うよ。
・自分がガーネフだったなら、多分腕利きの傭兵を雇うだろうから暗殺は大丈夫だろうとか、多分商人に化けたら問題なく国王に会えるだろうとか、そんな考え方せずに万全を尽くすがな・・・。間違いなく、何らかの術で強化したり、転移魔法を駆使して忍び込むね。つーか、ミネルバが部下任せで狼騎士団を潰そうとした件もそうだが、アリティアの残党部隊に救われたというのにカミユとも対等な実力と言われてもな・・・。ミネルバ程度の実力はあるだろうが、ブラックナイツ(何人もの黒騎士並の実力者)カミユの如く一般兵から極端に飛び抜けてはいまい。
・洗脳が後付けっていうか、洗脳だといちいち命令しないといけないのでちょくちょく命令しにいかないといけないんじゃないの。それより闇のオーブでハーディンを自発的に悪にさせた方が楽だと判断したんでしょう。
・カミュも飛び抜けるほどではないよ、能力的には周りより少し強い程度。騎士としての実力に加え、将としての資質が彼を大陸屈指の黒騎士にした。
[25747] 一番仲間にするのが面倒くさいと思うキャラは?
ティト (6票) エルラン (0票) ニノ(その他) (19票)
・クレイン隊とティト隊、両方全滅させるのならすごく簡単なだけに…。本題的にはゼーベイアで間違いないかと。
・愛が無いとね、こんなに厄介な人もおりません。
・この三人ならティト。部下思いキャラと思いきや、たまに一人だけ待機して部下を見殺しにしてるトコとかツッコみたくなる。
・まさにティト大戦…。
・クレインとティトの二人とクレイン隊にティト隊この四つを生かすために一週間かかった。
・基本お馬鹿なFEのNPCに機動力を持たせた結果がこれだよ!ってな感じですかね。
(なし) ・間違えましたジャファルでお願いします
・ゼーベイア
・ハードモードのトレックで・・・
・カタリナ。「仲間にするには三回語りな!」なあたりが。
・3回どころか8人も自軍じゃなくて同盟軍(市民)でバラバラの8人の敵兵と会話させてから説得するゼーベイアの方が鬼だ。市民を守らなければならないけれど、会話させるべき敵兵も平然と市民を襲う。さらには会話して同盟軍になった8人の敵兵も平然と殺し合いをする。
・ゼーベイア一択でしょうこれ。間違い無く一番仲間にするのが大変なキャラ。
・ゼーベイアさんだな。 苦労して仲間にした割には…
・間違いなくゼーベイア。おっさんジェネラルは頑固でイカン。
・ゼーベイア。ティトは天空のムチを入手しようとしなければあまり苦労しない。
・ゼーベイア一択。市民を守るだけならまだしも同盟兵となった奴と殺し合い始めるし何度ぐだぐだになったか分からないほど。
・ゼーベイアのせいで何度リセットしたことか。
・ここまで来ると利敵行為もいい所だよな、ドリアスが怒るのも無理はない。そもそも「副官」が8人って・・・普通1人いれば充分だろ。
・ゼーベイア。レンスター兵は倒してはいけない、副官と市民を全員離脱させなきゃいけないと、このシナリオをクリアするのに1週間もかかってしまった・・・。
・ゼーベイア以外のヤツは普通に何とかなる。こいつはマジで鬼畜、初見はもちろん数回試行錯誤したくらいじゃまず仲間に出来ない。
・ゼーベイアで決まり、ハードのニノやジャファルなんてこいつに比べればなんと簡単なことか・・・
・ゼーベイア…。攻略法わかってても難しいという…
・その他でここまで同じ名前が続くゼーベイア。ほぼ意見が一致するくらいこんなに鬼畜な加入条件の奴は後にも先にもこいつくらいだろうな。
・ぜーベイア。攻略本見ても、青ざめるほど。
・ゼーベイアさんで。攻略本なしだとかなり大変。
[25748] 「紅の剣士」にてナバールが言う「アリティア軍の中に 会ってみたいやつがいる」とは誰? (その他無し、と言うより彼と関係ありそうなのは彼らしか思いつかなかった)
マルス (7票) オグマ (7票) シーダ (3票)
・オグマ、シーダの合流を知っていたかについては疑問の余地があるので。
・オグマがいるなんて知らんだろうし。シーダが戦ってるとは思わんだろうし。
・普通にこの人だと思ってましたが、成るほど・・・そういう考え方もできるんですね^^
・全員だと思う。一番はマルス様かな。
・ナバールはSFC版とDS版では別人レベルに性格も設定も違うから「これだっ」ってものは難しいけど、多分マルス王子。ほっておけない何かを感じたのかも。SFC版ならオグマやシーダにはさほど会いたいとも思ってないかも。DS版ならオグマを倒したいと思ってるのかも。あとナバールと接点があるキャラはリカード、カシムだけど…会う価値はないですわな。
・DS版の追加要素で考えても、マイユニとの拠点会話やエピローグのセリフが気になる所。やっぱりマルスを気にかけてるんじゃないかなぁ。
・散り際の台詞で「死ぬなよ、マルス王子」と、気にかけているから。
・左も捨てがたいがマルス王子とは言わず「アリティア軍の中の人」と言ってる辺りがひっかかる。盗賊とかも情報収集くらいはしてるだろうしオグマは意外に目立ちそうだし案外ここかもしれない。
・↑確かに、「軍の中に」が引っかかりますよね。ナバールの中では永遠の宿敵として扱われてるのではと、つい妄想してしまいます。
・自分はずっとこう思ってましたよ。
・いかにも「俺より強い奴に会いに行く」なストイックぶり。
・前の章のオグマがナバールと決着云々言ってたんで製作者もその流れで作ったんじゃないかな~って思ってます。でもマルスのことも気にかけてるので言い切れないけど・・・。DS版のナバールはよくわかりません。
・最初、普通にマルス→仮にも一国の王子に「やつ」よばわりはひどいと思い直しここ→DS版で仮にも一国の王女を「あの女」よばわりする輩だったのでやっぱりマルス→「軍の中の人という言葉が引っかかる」という上の指摘をみてやっぱりここ。FEは途中で誰が死んでいてもはなしが進まないといけないからいろいろ曖昧な表現が見受けられますよね。
・案外、自分の偽物を名乗ってくれたサムトーも有力な気がしないでもない。つまりこのお題だと投票はないな。
・敢えてサムトー君を推してみる。本人としては自称ナバールと会ってみたくもなるでしょうw
・シーダかオグマのどっちかだと思ってました。シーダ=なんだかんだで気にかけている・オグマ=ライバル
・もしかしたら「助けた女の安全を確保できる場所」に行くためのただの言い訳じゃないのかな?確かに彼の剣術はすごいがそれでも全員を確実に始末できるほどではない。
[25749] FE恒例の敵ボスユニットの特徴といったら…?(その他の意見は3つの選択肢の中で一番近い所に投票してください。)
仲間になりそうでならない竜騎士(アリオーン、ゲイル、グレンetc) (2票) すべての元凶・戦犯魔道士(ガーネフ、マンフロイ、セフェランetc) (1票) ラスボスの前座アーマー(アルヴィス、レイドリック、漆黒の騎士etc) (7票)
・ココにロイドとか暗黒竜のカミュやミシェイルを加えた「仲間になりそうでならないイケメン」
・まあ、ここでしょう。
・元凶魔道士がいない作品の方が少ないんじゃないだろうか。仲間になりそうでならない二枚目は既に出てたのでここに一票入れてみる。
・仲間になりそうでならない二枚目。
・前座の方がラスボスより強かったりすることが多いような気がしないでもない。
・左二つはFEというよりRPGの王道という気もするが、たしかに前座アーマーも恒例になってるな。ハーディン、マードック、ゼフロス・・
・ゼフロスはゲームが違う様な・・・。皇帝、エンペラー、国王とあの辺りもアーマー系みたいなものですからね。初代の将軍(ジェネラル)はやや敵軍専用でしたし、昔からアーマー系は敵軍の象徴でもあって、強化型アーマーが準ラスボスとなっていたのではないかと。
・ここで。余談ですがマードックがスレンドスピアを持ってなくて良かったと思った。
・序盤の斧を装備した賊。斧系がネタ扱いになる悲しい一員にもなってる。
・↑まずはいると思ってもいいな。序盤の斧装備の賊。ある意味で左の竜騎士以上の恒例だと思う。
[25750] 耳にする機会が多い進撃&出撃準備BGM。どれが一番気に入っていますか?
SFC以前までの作品から (0票) GBA3作品から (5票) それ以外の作品から (2票)
(なし) ・聖魔の光石。スマブラXでも使われてました。
・なぜかいち早く思い浮かんだのが封印。
・スマブラXのアレンジもあってここがぱっと思い浮かんだ。
・聖魔かな。フリーマップのおかげでかなり聞く機会多かったから、結構耳に残ってる。
・聖魔の「進撃準備」。原曲ももちろんだけど、スマブラXのセルフアレンジの出だしがかっこよすぎ
・スマッシュブラザーズXでアレンジされた聖魔の光石の「進撃準備」が良かった。次々と戦場が変化していく攻城戦のステージにも似合う感じでしたね。
・「暁の女神」の各部終章の「意を決し勝勢を祈る」ですね。各部のクライマックスの出撃準備としてすごくカッコいいと思います。
[25751] アカネイア編で設定上最強の弓使いは誰だと思う?
暗殺者、クライネ (2票) 大陸一のスナイパー、ジョルジュ (9票) 狼騎士団隊長、ウルフ (9票)
・ジョルジュの大陸一は彼の一族が勝手に付けたものですから、クライネが最強かなと。
・なんとなく・・・だけどね。ただ弓使いとしてはホースメンよりスナイパーが最強であってほしい、というところはある。
・ストーリー設定だけならね…大陸一だし。
・\大陸一!/\大陸一!/\大陸一!/
・一族が勝手につけた異名らしいが将軍だし貴族としてそういった訓練もやってきただろうし弓の腕は本物なんだろう。何となくホースメンじゃなくてスナイパーに最強弓使いはいて欲しいというのもあるが。
・彼が大陸一だ。異論は認める。
・しかも知略も結構高いし。
・ジュルジョさんですよね。やっぱり、大陸一だし、初めからスナイパーだし、イケメンだし、金髪だし、貴族だし、名前はしっかり呼ばれないし、どれをとっても最強だ。
・「大陸一のスナイパー」という二つ名は彼の一族が流したもので彼自身はそれほどでもないとは言う、がそれをひっくり返す人間もいない。顔が良ければいい噂はうまく流れるが実力で負ければ称号に傷は付く。つまりそういうことだ。それに彼の権謀算術は将として見ればある意味弓術より重要な素質。将来的な話をすればマイユニットスナイパーが間違いなく大陸最強のスナイパーだが…
・ノーマルモードの能力が公式値だと思う。となるとクライネと能力はほぼ同等だけど武器レベルがAのジョルジュに分があるのかな
・お前に好意を持っているからだ・・
・暗黒戦争時代は最強の名にふさわしい活躍、と評されたらしい。
・カシムだろ。
・育てたライアンがないw
・ゴードンだろ。
・トーマスは?
・マイユニは……さすがに論外かw
・「ライアンっ!ライアンっ!」設定上の意味を都合よく捉えれば。成長率設定の面では多分ぶっちぎり。
・↑それ言い始めたらマイユニありだな。成長面でぶっちぎり。
・新紋では意外とシーマ様が即戦力の弓兵として活躍してくださった。武器レベルが高いのはやっぱありがたい
[25752] 暁3部3章にてキルヴァスの裏切りを聞いた時あなたはどう思いましたか?
あいつらめ 許さん! (0票) …何かの間違いだろ? (0票) ああ、やっぱり(その他) (8票)
(なし) (なし) ・何故かネサラは絶対裏切りそうだと思ってた。事情は何かあるにしろ裏切るだろうなぁ。と
・デイン軍も騙してたし、こっちも裏切られるだろうなとは思った。でも、そのうち帰ってくると思ってたら、サナキと一緒だったとは。
・ティバーンとの会話から裏切りの匂いがたってたからね・・・
・まず参戦したことに驚いてたから、やっぱりなーって思った。
・どうせ裏切るだろうと思っていた。むしろ今回のラグズ連合への参加を許可されたこと自体が意外でしたね。ただああいう事情で裏切るなら、ラグズ連合側へ事情を伝えてそもそも参戦できなかったとベグニオン側へ伝えれば良いのに・・・。仮にルカンが怒ろうと、後々駒に便利なキルヴァスをその場で滅ぼしはしまい。
・二番目の人と同じくサナキと一緒に登場したときの方が「何かの間違いだろ?」と思ってしまった。
・予想通り。で、後で戻ってきて、実はいい人なのも予想通り。
・ネサラは準ラスボスとして出てくると思ってた
[25753] アカネイア編で設定上最強の槍使いは誰だと思う?(その他無し)
ブラックナイツ・カミユ (10票) アイオテの再来・ミシェイル (5票) 草原の狼・ハーディン (8票)
・カミュは大陸最強の騎士ってハッキリ言われてるし。次いでハーディン、アラン(一部媒体では槍の名手らしい描写あり)かな? ミシェイルは最強の竜騎士であって最強の槍使いではないのでは。
・カミュ>ミシェイル=ハーディンってところか
・まさに名実共に最強の感あり。
・レンスターほどじゃないけど、グルニアの方が「ヤリヤリ!」って感じがする。その中でもカミユは凄そう。本当な真ん中と答えたいんだが…。
・カミュはアカネイア大陸でも屈指のバケモンだと思う(存在自体がチート級のオグマ、ナバールに次ぐくらい?)。グラディウスのお陰とか聞くけど、神器を難なく使いこなせる程の手練って解釈でもいいのではないかと。グラディウスが強いからなんて言ったらアイオテの盾や闇のオーブも大概なものだし。
・↑そう聞くとむしろミシェイルが微妙に聞こえる…。アイオテの盾は名匠が作った道具で、別に竜族の手で生み出されたものではないんだよね。お題は特に武器については考慮していないだろうけれどサ。
・ぎんのやりでもなかなか強かったけどなぁ
・小説だとむしろ剣術の方が凄かったな(グラディウスは影も形もなかった)。アカネイア剣士で十本の指に入ると説明されたナバールをわずかに上回ってるし。素の能力ではミシェイル、ハーディンより下という印象はないから槍騎士としてはほぼ最強だろうけど
・グラディウスを手に入れる前から最強の騎士扱いだったみたいだし、この人でしょう。槍使いというよりアカネイア大陸最強の騎士と作中でどころか言われてるわけだし。
・シーダでさくっと倒しちゃってゴメソ。
・会話で斧とか出てこないし。ハーディンと悩んだが彼の方が槍使いとして上っぽい気がする。カミュはグラディウスという槍本体が強いというイメージ。
・やはりミシェイルは武器で分類するなら槍使いでしょう。元々初代でも竜騎士は槍だけの使い手だったし、今更になって急に斧が追加されて斧の使い手だとか言われてもなぁ。飛竜で充分な機動力もあるし、その点が左右と大きく違う。
・斧は追加だしついでだろう。元々は槍使いだし彼は槍使いとして分類出来る。自身でもかなりの槍使いっぽい台詞もあるしミシェイルかな。カミュはグラディウスが強いんだよ。
・カミユとハーディンは剣もうまく使いそうだけど、ミシェイルは槍バカって感じがする。ドラゴンナイトだからか?
・普通の槍でも屈指の強さを誇る彼かなあ。どちらかというと斧よりは槍のイメージがあるし。
・その他が無いからカレー屋に一票。
・草原の狼時代は剣の印象が強いが、皇帝時代も含めるとハーディン。カミュはどちらかというと槍本体の方が強すぎるという印象なので。
・ハーディンかな。ある小説ではカミュとの一騎討ちで勝ってたりするから、その影響もあるかも。
・ミシェイルとどちらか悩むが、こちらで。カミュはねぇ…バレンシア大陸では騎士としてもやっと5本の指に入るか入らないか、程度の実力しかないんだよ。バレンシアとアカネイアで、そこまで人間の限界に開きがあるとも思えない。最強の異名はグラディウスのお陰のようなものだ。
・↑同意。他2人はFEによくある美形補正でもってるようなもんで、信者も多いから票も多くなるのは仕方がない。カミュの「最強」だって実際誰が手合わせしたわけでもないし、せいぜいジョルジュみたいな理由で大陸一って言われてるんだろう。
・↑(ほぼ)単身で一個大隊を壊滅させた、までなら公式設定。無論グラディウスの神通力あってのものではあるが。
・↑グラディウスがなかったら素手で通せんぼ作戦になっちゃうけどね…そもそも強さを数字で正確に示すのは無理がある、彼らも日々進歩するし、どっちが強いかなど環境や条件ですぐ変わる。
・カミュはグラディウスを持った知将っていう印象が強いな。個人の武ならハーディンだと思う。
[25754] 女剣士で気に入っているのは?
イザーク組(アイラ、ラクチェ、ラドネイ、マリータ) (6票) GBA組(リン、フィル、カアラ、マリカ) (9票) テリウス組(ワユ、ルキノ)その他 (8票)
・一番最初にプレイして流星剣の威力に感動したのでアイラに1票
・長髪Verルキノも好きだけど気に入ってる女剣士と言えばやっぱりここだな。彼女達の男性に負けない性格と強さには感動した。
・ラクチェとマリー太。
・マリータ。強すぎだよ。
・アイラ&ラクチェ母娘です。カアラ&フィル母娘も捨てがたいですが、初めての女性剣士の強さにほれぼれしたのがアイラ&ラクチェ母娘だったので。
・聖戦リメイクされても、流星剣と必殺のモーションは変えないで欲しいな・・・
・まぁ初めてが封印だったのもあるけどここだな。テリウス組は・・・・・・うん、論外
・女剣士といえばサカのイメージ。
・マリカにきゅんとした。
・マリカの可愛さは異常
・アサシンマリカwithシャムシールで屠っちゃえ!
・サカ勢が好きすぎて困る
・リンとカアラは良い太ももでした。サカ好きなのもそうですがスリット好きなんです。多分烈火が初プレイなのもあるでしょうけれど。
・やっぱサカ組かなあ、カアラに関してはタイミングが遅くて実践に使ったことないけど他二人は毎回お世話になってる。
・リンですよ。取扱説明書でいきなり生足見せられたんだから・・・・。
・ルキノ(長髪Ver)・・・かな?いまいち剣歩兵の女性で気に入っているキャラクターはいないな・・・。
・リンと迷ったけどワユ。自分のデータでは蒼炎でも三周してなぜか毎回力と守備が20越えしたので。
・リンとカアラも好きだけど、敵の攻撃が当たらないことに感動したワユがいるのでここ。ワユは力と守備がイマイチだったけど、かわいさと回避率の高さがダントツだったのでお世話になりました。
・マチュア。あ、彼女はウォーリアだった。失敬。
・エーヴェル。あ、彼女はスナイパーだった。失礼。
・↑2 弓撃ってみろ弓!
・ワユ一択。理由はない。ただ、とにかく好き。
・ワユ、リン、アイラ、こうしてみると女剣士結構好きだな
[25755] 16年以上のときを経ても変わらぬアストリアの台詞「だが、ジュルジュよ。」 この台詞の裏に隠された真意とは…?
ただ単にアストリアが噛んだだけ (2票) アカネイアへの裏切りを促したジョルジュへのアストリアなりの皮肉 (0票) FEスタッフがわざと残した(その他) (10票)
・アストリア「そもそもジョルジュって言い難いんだよ!」ジョルジュ「逆ギレ!?」
・興奮しすぎたんじゃないの?
(なし) ・ここ見て初めて知ったわw 何度も間違えるようなものじゃないし、スタッフが意図的にやったんじゃないかな
・わざとだと信じたい。
・この台詞、何か変か?「しかしな、ジョルジュ。」って言いたいと考えれば別に…。
・↑一文字、一文字、じっくり読んでみて
・↑ああ、今気付いた。プレイ中から視力がいい加減だったから、さっぱり気付かなかったか。自分のロムは改造して修正しておくとしよう・・・。
・こんなのあったのか。案外わざとかも。
・こうやってユーザーをにやりとさせるある意味の演出かも。わざとだと信じたい。
・案外演出だったり。
・単なる見落としっぽいけど、なんか、好感もてる感じがする。聖戦のティルテュも相当いいづらいし、いまだにハッキリ覚えてない
・よく見てるな。自分もここで言われて初めて知ったよ。だからってDSもSFCも確かめる気もないけど。
[25756] 次の内、ラスボスが所持していても良いと思えるスキルはどれ?
地獄の季節:ターン開始時にラスボス以外の全員がダメージを受ける。 (3票) 不死身の体:ジュダの逆で4の倍数のターンのみラスボスが無敵になる。 (1票) 千年王国:敵軍全員の移動力を含めた能力が2倍になる。 (3票)
・外伝では「アースクエイク」という魔法があってだな…ラスボスだけじゃないけどね
・↑ああ、これはターン開始時に毎回発生するという意味です。「毎ターン」と書くべきでしたね。by出題者
・↑2っていうか知識自慢中に悪いが『メガ』クェイクだろ!
・一番対処しやすそうなのはこれだな。そのターンになったら逃げりゃいいんだし。
・HP2倍で200とか300になってたらかなりやり応えありそう。
・移動二倍はキツイ
・きつそうだけれどやってみたい。
[25757] 烈火の剣で登場したダミアン。何かと印象に残る彼ですが、一番印象に残ったのは何ですか?
倒置法の喋り方 (1票) 異様に高い守備面の能力値に、異様に低い攻撃面の能力値 (2票) ただでさえ難しいマップに突然の飛び入り参加という展開 (10票)
・ステータスがそんなバランス悪いなんて覚えてなかった。この印象がひたすら強いから。
・とりあえずオズインの餌に…、ここまで酷使してるので彼を倒してジェネラルにクラスチェンジだ。
・ヘクトル様に攻撃→NoDamage→ヴォルフバイル→「誇りたまえ…(以下略)」 弱かった。何のために出てきたのだろう。こいつより一緒にいた遊牧民に苦戦した。
・出題者はここ。いきなり突っ込まれてレイヴァンが殺されたのはいい思い出。
・基本が増援即行動でないこのゲームでキルソード+奇襲の組み合わせは辛い!ダミアンも漆黒の騎士も、港町はとにかく奇襲だな。
・自分にとって烈火はFE初だったから苦戦したなぁ。その頃は確か使いまくってたマーカスで対抗してたような…。
・おまけにハードだと人数制限きついからなぁ……でもハードだとキルソードは持ってこなかったような。
・(エリウッド編ノーマル)海賊の号令で行動して来る、つまり彼は海賊の仲間(笑)。
・なんか突然でてきて即効退場していったので印象に焼き付いたな
・初見でやった時、ミスって海賊がこっち来た。そのターンにダミアンが一緒になってこっち来た。凄い困った。そういえば港って漆黒とかワーレンとか、タイゼル港とかデュッセルとか、なかなか心に余裕が無い面ばっか。
・↑言われてみればそうだw。港町のMAPが大変なのが多いのもFE恒例なんだろうねw。
・装備がキルソードなのが結構厄介。オズインで撃退することが多いけど、幸運が低いからダミアンの必殺が出ないよう祈るばかりです。上手く倒しても間違えて船長に攻撃仕掛けてやり直したこともw本当に港町はキツいマップが多いですね。
・ヘクトル編だとすぐ行動するしなんだかんだ倒しやすい。つーか装備が鋼製品wwキルソードの方が危険でいいのになあ
[25758] ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ よく考えたらサブサブタイトルまで入ってますが、あなたはどう思った?
長すぎる。光と影の~まで入れる必要はあったのか。 (4票) リメイクだし、差別化を図るためにも必要だろう。 (10票) サブサブタイトルまであったのか。気にして無かった(その他) (0票)
・雅と鄙の英雄よりはいいだろうケドね。影の英雄を外部に求めた時点でアレなんで…。真ん中はリフで同意。そしてここで言う鄙びの英雄でもあるだろう。
・「この狭い大陸に英雄は一人でたくさん」なのになんでわざわざ影の「英雄」なんてことにしたんだろうなぁ。ハーディンの叫びは空虚を通り越して滑稽。
・↑「一人でたくさん」だから影になったのだろう。というかマルス自体は「別に英雄は何人いてもよくね?」的な考えみたいだし。
・↑マルスの場合は戦ってくれた仲間が全員英雄と言う考え方だと思う。そこがハーディンと違ったんだろな。ハーディンはニーナにとって、大陸にとって特別な一人になりたかったんだろう。
・いろいろ新要素がついたから、いいんじゃない?俺の友達は「光の英雄はリフだっ!」っていってた。
・新暗黒竜とはリメイク具合が桁違い。マイユニの導入によって旧紋章どころか従前の全てのFEと比べてプレイヤーの目線が変わったわけだから、相応の差別化は必要。
・↑烈火の剣で軍師がプレイヤーの分身として登場済みではありませんか。参戦という意味では違ったかもしれないけれどサ。本題はサブサブタイトルまであろうとなかろうと別にどうでもいい。
・↑一番上の人の友人に同意。リフこそ光の英雄だ。
・↑×4、↑頭が光っているということですね
・↑一番上に全力で同意。光とハゲの英雄ですね。
・↑妙に語呂がいいなwww
・でも影のあいつが存在感ありすぎなのと比べ、マルス殿空気だからな。光では名前負けしそう。蛍、もしくは灯火の英雄くらいで。
・↑まあ、マイユニット視点で見た物語だから仕方がないだろう。貴方の人生は当然貴方主体で回るがほとんどの場合世間的には周囲の人に少ししか認知されないアナザーなのが普通、彼もそんな人間で生涯を終えたらしいし。
・↑そうなれば新・紋章の謎はマイユニットによるストーリージャックだったわけですね。
(なし)
[25759] 2010年12月3日、ファイアーエムブレム アカネイア・クロニクル(仮)と言うイラスト集が発売予定。買いますか?
絶対買います! (3票) 買わない。 (4票) 様子見。又、アカネイア書籍ですか?(その他)。 (13票)
・本の収集は私の趣味だ、買わないという選択肢など存在しない。
・コスプレの資料としても使えそう。
・だって面白そう。
・本は・・・買わんなぁ。
・イラストの資料ならミュージアムで事足りますしね…。
・すまんDSの絵はキライだ・・・
・↑同じく。蒼炎とか暁の絵だったら間違いなく買うけど。
・絶対買います!じゃなくて普通に「買いますよ」程度のテンション。アカネイアの歴史は興味深いんだけど、昔の設定と無理に変えようとしてネ?と、うがった味方をしてしまう秋の夕暮れ。
・今更wiiで聖戦にはまっている身の上としてはTresure再販して欲しい…
・マリアの全身画が載っているなら買う
・ファイアーエムブレム大全みたいに、一部のキャラがドットだけってのは嫌だ。やるなら全キャラのイラストを載せて欲しい。
・評判を確かめて決める
・B5でさんじゃんえんも取るのか…ゲストの箱田真紀センセは誰を描くのかな、あの前髪坊ちゃん刈りのフサイチコンコルドカットのシーダなのか…。あのセンセのリンダは見たいけど。
・欲しいけど値段が…(まぁ設定資料集とかイラスト集なんてこんなもんなんでしょうがw)あと千円安かったら迷わず買うのに…
・箱田先生のイラストもついてくるという事で期待。でも大全みたいに書店になかったらどうしよう。
・↑ そのためのamazonです。通販で買えばいいじゃない。
・↑amazonに無かった時期があった。
・今はamazonにあるみたいですね。amazon、書店と全滅した時はどうしようかと思った。
・amazonだけど、まめに覗いてみることをお勧めする。一般書店なんかじゃ絶版扱いで置いてないような本も、こっそり入荷していることが結構あるから。でも早い者勝ちだから、なくなるのも早いけど。
・12月…何かほかにも買うべきものがあったような…何だったかな?
[25760] ドロドロの昼ドラみたいな展開といえば…??
アベルとエストとパオラの姉妹三角関係 (0票) 妻を寝取られたシグルドと義理兄妹同士のアルヴィスとディアドラ (8票) お兄様に近づく奴は男だとしても許せない。レイヴァンとルセアとプリシラ(その他) (1票)
(なし) ・穴兄だ(ry
・アルヴィスは2重の意味でブラザー
・この後子供同士で争う展開も含めドロドロ・・・
・聖戦よりも昼ドラなゲームをあんまり見ない気がする。人物相関図とか家系図とか書くと、必ずグチャグチャになるし。友達なんか「聖戦とトラキアだけは人間関係がわからん。」っていってた。
・あまり多くは言うまいが、色々な想像妄想推測ちぢに乱れる展開であった…。
・左は三角になってないし右はなぜかドロドロの感じがしない。真ん中は悲惨さと背徳が際立ってる。
・このシリーズほど人物図がぐちゃぐちゃな話はそう他にない。まるで神話にでてくる神の家系図みたいだ。
・ドロドロしすぎ。右はキャラのイメージ的になぜか清らかな感じがする。
・エルラケ。説明不要。
[25761] 烈火のペガサスナイトで一番強いと思ったのは誰?
育ちきったら天下一品 とてもやわらかい女の子 フロリーナ (7票) ヘクトル編でのみ使用可能。 初期値が化け物 ファリナ (5票) パンチ力は控えめだが脅威の魔防で魔道士キラーにも フィオーラ (7票)
・リン編で育成可能という、仕様的に他の2人にないアドバンテージがある。評価プレイでお世話になりました、チョット卑怯ですが・・・
・育てる時は大変だけど、早期に入る飛行系なので、一番世話になる。
・いつの間にかCCしててヘクトルと相思相愛になって殲滅カップルも夢じゃない
・CC後は驚くほど強くなる彼女に1票。ファリナは育てたことないし、フィオーラは敵の攻撃がよく当たるのでロストしそうで怖い。フロリーナは火力は無いけど敵陣に単独で突っ込んでも目を離せる安心感があって好きです。
・泣き虫なのに最強w
・そんなに育てにくい印象はないけどなぁ・・・僕はだいたいフロリーナが一番強くなります。
・今フロリーナ無双してます
・力がめっちゃ上がって助かった。使用条件がへクトル編オンリーなのがちょっと微妙だけど・・・
・何もしないで全部カンストしたのは、この人だけ。
・初期値もそうだけど、成長しきってからの抜群の安定感がすごかった。 次点でフィオーラかな?
・背水の戦いで手槍とパビスとデルフィと特効薬持たせたら殆どの敵を1人で殲滅してくれたからなぁ・・・
・左は成長が偏るし育てるのも大変。右は力に欠ける。ここは即戦力でかなり使えた。ヘクトル編オンリーなのが残念だ。
・天馬騎士の長所である速さと魔防がさっさと成長してくれる点は魅力。評価プレイだとこういうタイプが非常に役に立つ。というか天馬騎士は魔防を魅力としているのに初期値ばっかりで成長率が高い奴はほとんどいない。
・強いのに愛らしくて優しげでまさに天女様。
・総合的に見て一番いい。左は成長が偏ることが多いし、真ん中は強いが使用条件が限られる上に加入が遅すぎる。
・烈火の天馬騎士は全員使えるが一番はここ。↑と同じ理由で。
・歯磨き粉みないな名前の彼女が一番つかえた。ファリナは強いと思って使っていると以外と死ぬ。フロリーナは育成がやや面倒
・全員かなり強いけど、この人が一番安定した成長で使いやすかった。ペガサスナイトには力や守備より速さと技と魔防が欲しい。
・セガ版ストIIことバーニングライバルの飛鳥そっくり。(ステージも雪国だし)
[25762] 個人的に一番強い(使える)と思う弓兵は?
大陸一の弓兵ジョルジュ 暗黒竜~聖戦 (11票) 息子はともかく優秀レベッカ GBA3部作 (12票) 実はベオグ成長率NO.1シノン 蒼炎~新紋章 (18票)
・単純に作品間で見て弓の価値が一番高いのは紋章。その中で安定感とか使い勝手とか考えると・・・カシムかな。次点でウルフ。
・ジャムカという選択肢はないの?
・↑激しく同意。あの人間マシンガンをなぜ候補に入れないんだ。
・(出題者)暗黒竜~トラキアでした
・素でジャムカが真っ先に思いついたw
・ちなみにジョルジュは能力値おかしいよ。アーチャーってスナイパーにCCしたら速さは下級職でどんだけへたれようが14は確定じゃなかった?それなのにジョルジュはスナイパーLv1で速さ12。
・↑「確定」なんてこと有り得る?期待値のこと言ってんの?「ミシェイル・ペガサスナイト論」みたいにCCも必ずしもしてるとも限らんし。
・ジャムカだろう。
・↑2きっと確定っていうのは、CCした時にパラメータがその兵種の下限に達していないとパラメータが底上げされることを言っているんだな?
・↑3初代暗黒竜はクラスチェンジの際、上級兵種の基本値より能力が劣るなら、そこまで強化されるのサ。でも基本値は14だったかな?ジョルジュの初期値=スナイパーの基本値だった様な気がする。というか内部のデータ的にも基本値以上でないと整合性がつかない。このサイトの資料が絶対とも限らないからな・・・。
・単純な強さならライアンかジャムカじゃないのか。子供世代は親に左右されるから言わないが。
・この子のせいでいつもウィルが泣いていることもあるほど。登場章でボスチクできるし最も安定してるし闘技場破産もあっさりいける。
・使えるって言ったら、個人的にはここでんがな。お題の文が上手いですな。
・イグレーヌ。アルテナのスナイパーといった感じだから。(悲壮系美女なあたり)
・幸運と速さを兼ね備えたスナイパー、後衛として完璧ではないか・・・!レオナルドも魔防より速さが伸びてくれれば彼女並に活躍できたのにね。
・まぁ、ヒーニアスは毎回一軍なんだよな。支援もつけやすいし、使い勝手は良い。
・ネイミー。登場してすぐにコーマと支援が付けられるので使いやすい。
・ヒーニアス王子かな、最初からそこそこ強いし成長もする。鋼の弓で功速落ちしない体格9も地味にうれしい。ちょっと低い体力を補えば完璧。
・ヒーニアス王子かな、最初からそこそこ強いし成長もする。鋼の弓で功速落ちしない体格9も地味にうれしい。ちょっと低い体力を補えば完璧。
・ネイミーはアスレイと付き合って欲しかったな・・。
・ネイミー、スーあたりは弓騎兵にしたら支援効果もあいまってほぼ全ての攻撃を避けてくれた。
・レベッカ強いと思いますよ
・遊牧民たち。
・暁から。力も伸びてくれるヨファかな。まあ、レベル上げが面倒だからシノン使ってるけれど・・・
・ヨファ一択、シノンのクズ成長にはあきれる。ヨファはミストとペア組んで大体無双させる
・暁のシノンさんはネ甲
・↑2ヨファ好きの人ってどうして無駄にシノンやボーレ叩くんだろ。見てて気分が悪いです。好きなのは勝手だけど持ち上げる為に叩くのやめて欲しい。 本題はシノンで。蒼炎では上級加入とは思えぬ成長率であっという間に欠かせない存在になったし暁では既に神のような存在だった。言うだけの実力はあると思う。
・蒼炎では初期値が低めなものの成長率が高く育てがいもあるし、暁でも文句なしの強さ。そんなシノンさんが好きです。叩きたければどうぞ。
・俺は育成マニアなので、ヨファの方が気に入ってますが、育てる手間と成長の具合から見ると、シノンの方が使いやすそうですね。まぁヨファ使いますがw。
・↑3ヨファを持ち上げるシノンとボーレを叩く必要があるのは、ヨファがよほど魅力がないキャラだからでしょう。本当にヨファが強くて魅力あるキャラなら他のキャラなど目に入らない。私はいくらヨファの方が強いと言われてもシノンが好き。単純な強さだけでなく、作った弓を売って資金を稼いできてくれるし。
・暁だとシノンはいつも武装解除してもらってたりしてるし財政面での恩恵あるし一番いいかな。でもヨファの力75%は誰もが驚くだろう。あのアイクやボーレを超えたパワーは他の誰にも真似できないからね。極論暁の弓兵はレオナルド以外であればフツーに使えるぞ。とは言いながらも実はシノン派だったりする(笑)
・ヨファ一択。一度仲間から外れた奴を味方にする必要がない。それと同じで次作で生きて帰って来られてもただただ邪魔なだけ
・↑3そのようですな。↑の書き込みを見てもヨファとは持ち上げるためには他キャラを叩く必要があるよっぽど魅力がないキャラのようだ。本当に強くて魅力あるキャラなら堂々とそのキャラの魅力を語ればいいだけですからね。私もシノンは作った弓で資金稼いでくれるところも好きです。厳しいけど時にはヨファを励ますところも素直に好きですね
・暁で壁役、武装解除、敵の殲滅といろいろな面で役立ってくれたシノンさんです。ヨファが好きでほめるのは良いけど、嫌いなシノンを徹底的に叩くのはいかがなものかと。
・頑張ってレオナルドフルカンさせて終章に暁の団全員連れてったオレはどうなる?
・自分も真ん中で出題者に「息子はともかく」とか言われてるがウォルトを連れていくタイプ。支援はロイや赤緑といった絶対連れてく人と付くし使いやすい。人柄も好きだから連れて行く。シンが立ちはだかる壁だが叩こうとか思わない。 まぁこのお題だとシノンなんだが。本当に強くて蒼炎で成長率も良かったが暁はほぼ敵なしだった。
・誰もベオ「グ」に突っ込みを入れないのは気づいていないのか、シノンのせいなのか…
・シノンの兄貴のかっこよさに惚れた。弓兵で挑発ですよ、壁もできるし
・シノン。力さえカンストすればあとは気にする必要なし。暁5周やってシノン4回、レオナルド1回使いました。何故かヨファ使ったことないんだよな。でもまたシノンしようか・・・。
・暁のシノンは成長全く気にせず使える。力の低さも奥義や必殺で十二分に補えるし。
・アイクより強くなるイメージ
[25763] 牢獄で囚われの女性騎馬ユニットと言えば?
弓&ゾンビ攻めのマチルダ(外伝) (7票) 中にいる子供達を守るため健気に手槍に耐えるオルエン(776) (2票) 放置というある意味劣悪な環境のスー(封印) (2票)
・ミディアかマチルダが浮かぶ。というか彼女らは処刑まで実行中ですからね。
・ミディアは2回とも捕まってたしな。2回目は牢獄じゃないが…。
・ミディアは2回とも捕まってたしな。2回目は牢獄じゃないが…。
・囚われの女騎士ってのが思い浮かんだ。でもマチルダよりは、ミディアの方がしっくりくる。
・やっぱりミディアがぱっと思い浮かぶ。理由はやはり二回共捕まってせいですね。 逆に右は今言われて思い出した。封印で囚われてる女と言えば弓兵に狙われるリリーナの印象が強い。騎馬ユニットではないけど。
・毎回囚われて遅刻のエストが挙がらないのは不思議だな
・↑「騎馬」って言葉が天馬にたいしてあんま使われてないからじゃないですか?
・ある意味これって拷問なのかね。下手したら死ぬこともあるし。
・フレッドがカッコよく思えました。二軍落ちは愛でさせません。
・最初にやったFEだからなぁ…
・最初にやったFEで、初プレーで忘れていったから
[25764] 封印の剣より、イドゥンのシャーマンとしてのステータスはどれ位の物なのだろう?
そもそも魔法なんて専門外です。普通のマムクート(竜石なし)レベル (3票) 暗闇の巫女と名乗るからには最低限でも。下級職レベル (1票) 仮にもラスボスだし、他作品なら神竜族の大賢者だっているし・・・上級職レベル (9票)
・「暗闇の巫女」・・・あくまで異名だろうね。仮に闇魔法使いとしてかなりの力を持っていたとしたら、間接攻撃+特攻の封印の剣に対して魔竜の姿では迎え撃たない気がする。
・魔竜の姿でしか戦わないしここかな。ガトーと違ってあまり魔法を使うイメージがない。
・昔チートでステータス見たことあるけどLV20ですげー弱かった気がする。1番高かったのは魔防だったかな。あとキャラ説明が魔竜の時とは違う内容だった。
・烈火でニニアンが、魔法っぽいもの使って火竜を撃退していた。そこから考えると、魔法は使えるんじゃないかな?ユニットのグラフィックがシャーマンっぽかったからここで。
・アラフェン城で三竜将のブルーニャがイドゥンのことを能力の高いシャーマンと述べている。・・・既に物語で明言されているじゃないか。
・「いくら能力の高いシャーマンといえども・・・」。これは「”仮に”優秀なシャーマンだとしても」他の臣下たちからすれば特別扱いは気に入らない、ということではないんじゃない?
・↑訂正「いかに、能力の高いシャーマンとはいえ、・・・」でしたね。まぁ意味は同じでしょうけど。
・↑「いかに」が「仮に」となるのか?まあブルーニャが述べた言葉はイドゥンが戦闘竜を軽々と操る姿を見て、それを魔道の一種と誤解していた可能性もなくはないがな。ただ一番左みたいな間接攻撃とか特効っていう明らかにゲーム上のご都合みたいな理由はちょっと…と思うが。
・イドゥンが魔竜の姿で戦ったのは、精神改造的なのをマムクートたちにやられてたからじゃない?一応神竜なんだからガトーくらいの能力はあるんじゃない?
・そもそも守りの脆い魔道士一人で八人に立ち向かうより竜一匹で立ち向かう方が現実的だろう。サウンドルームの一枚絵で見る限り、魔竜は相当に巨大な生物だ。仮に設定上魔竜に有効な封印の剣があったとて、「どんな名剣とて、持ち主にそれを使う才がなくばただのなまくら同然だ。」と狂王も喋っていたし。
・↑同意だ。八神将がかよわいシャーマンをフルボッコする絵は見たくないぜw
・↑人竜戦役時代だとイドゥンはまだ幼女だから、無数の戦闘竜を退けて疲労したいい大人の八神将が、ハァハァと息を荒立てながら八人で一人の幼女を襲うのサ…!
・八神将って英雄ではなくただの蛮族だったのかな・・・。
[25765] 封印:ソフィーヤは微妙に外見(髪や服の色など)がイドゥンとかぶっていますが、ストーリー中彼女と特にかかわらないのになぜこういったキャラなのでしょうか?
シャーマン=ローブ、闇=黒紫などのイメージで収斂しただけ、深い意味はない。 (3票) あの恰好が竜族の巫女の儀礼衣装という設定で、ソフィーヤが竜族関係者である理由づけ。 (1票) 当初はイドゥンの関係者(娘・妹・本人など)の設定だったから。 (4票)
・ここだろうね。右だったら楽しそうだけど。
・ここだろうね。右だったら楽しそうだけど。
・ローブ着てない闇魔導士なんてこのゲームじゃ見ないからなぁ。
・左とここで。儀礼衣装かはともかく竜族関係者というのが理由なのはありそう。
・当初は「クレイン似」と「イドゥン似」の主人公男女だったということで、スタッフがイドゥン系の外見を気に入っていたため、とか。
・ソフィーヤが死んでも話は進ませるためだからに決まってる。封印はストーリー上何十ものユニットがストーリーに全く絡まんじゃん。
・↑まあ封印の剣に限った事じゃないけどね。
・自分はソフィーヤ母(竜族)=イドゥンじゃないかとにらんでいました。父親はニイメとの支援で人族と判明するのに母は不明・・・普通逆だろって思いまして、長老たちが何か隠している(イドゥン?)のではないかと・・・
[25766] 新・紋章であったら面白そうな支援会話は?
マルスとシリウス (1票) アランとフィーナ (6票) ロシェとビラクの2、3 (その他) (17票)
・ないと駄目でしょ。これは・・。
・わ・・私にやすらぎを・・・!!
・正反対なイメージがあっておもしろそうですね。
・や・・やばい見てみたい。
・支援3までいったら病が治るとかあったらいいのに。
・というかなんで病弱をネタにされたんだろうね。明らかに笑うところではないのに。
・↑後日談のところで「戦のあと、病に倒れた・・・」てしか記述がないからだろ。他作品のキャラを含めても戦乱後すぐに死ぬのはアランぐらいだ。
・マルスとミシェイル。 基本考え方正反対だが紋章ではマルスを認めてる感じだし会話が見たかった。
・アラン×サムソン。村の対立の原因とか、本人同士は互いに双方をどう思っているのか・どんな態度で接するのか気になる。
・オグマとナバールの会話が見たかった・・・
・そうだなロシェ→そうだよロシェ→そうだよ…ロシェ……
・マルス様とマリク(ないですよね?)
・一番上は自分も見たかった。シリウスとミシェイルも追加で。あと怖いもの見たさでアベルとパオラ。
・シーダ×マリーシアがあるならシーダ×カチュアと言うのもありかな?
・いろいろあるが、オグマとユミナが一番見たかった。一番左は「あったら面白そう」というより「入ってないのはおかしい」レベル。
・シリウスとミシェイル の大御所&大人なイケメン二人の会話が見てみたいw 単に面白そうなだけならフロストとウェンデルの爺さんコンビも面白そうw
・シリウスとユミナorユベロも気になる。
・ナバールとサムトー。偽者に対して彼がどう思っているかSFCの時から気になってる人もいるはず。
・こう見るとありそうでない会話が多いですね。マルスとマリクとかあってもおかしくなさそうなのに。
・シーダ様とカチュアが見てみたい。いったいどんな会話になるか非常に気になる。
・↑シーダ様の濁りなき会話をカチュアも穏やかに純粋に受け止めるんだろうケド、周りで見ている方が寿命が縮まる思いをする内容だと想像。
・↑同感。見たいけどハラハラしそう。
・シーダとカチュアの関係を悪くしてるのはシーダとカチュアが争う構図を妄想してる外野のファンだけでしょう?
・アベルとカイン  無いのがおかしい。
[25767] みなさんが一番好きなペガサスナイトは誰ですか?(自軍ユニットのみ)
アカネイア、バレンシア、ユグドラルから (18票) エレブ、マギ・ヴァルから (6票) テリウスから (10票)
・シーダ様。強くて、かっこよくて、美しくて、優しくて、非の打ち所がない。
・↑まさにヤエちゃんみたいな感じですね。
・フュリーとかフュリーとかフュリーとか
・パオラ姉さん。いつも親切で優しいのに強いし美人。なのに男運ないところが愛しい。
・フュリー×レヴィンのフィー。速い、強い、可愛い、完璧じゃないか。
・ま、答えは一つ。2つ上の人のすぐ下の妹
・やっぱりシーダ様かな。彼女は地味に苦労しているので幸せになってほしい。
・初代3姉妹に一票。どれ使っても強すぎです。いつもトライアングルさせて楽しんでるかな
・カリン。頑張って移動力UP狙ったなあ…。
・シーダ。強いし優しいし可愛い。
・エルメスに乗っている人
・カリン。あのタイミングのペガサスナイトは愛着湧きます
・ラーナ様はOKですか
・カチュアです。自分の中の何かがそう叫ばせる。
・カチュア。どうしても育ててしまう。
・カリンに一目惚れした。マーシャも好きなんだけどね。
・↑4 ラーナ様は熟女肉がつきまくっていて、飛べないのでNG
・ペガサスナイトは全員大好きだけれど、一番はダントツでシーダ様。強い、早い、美しいと三拍子そろったすばらしい人。2番目はヴァネッサで、3番目はマーシャとフィオーラが同率。
・ターナかな。黒髪美人が好きなのと、ワイバーンにCCできるトコ。
・ワイバーンターナかな、ってペガサスじゃなくなるけど
・ターナ、会話も可愛いしね
・次女とか関係なく、性能と性格的にファリナ
・フロリーナに1票。育てるのは大変だけど、その分強くなるしかわいいから。毎回使うペガサスナイトは紋章カチュアと彼女だけです。
・ヴァネッサ。少数意見だろうが途中からターナ王女に役割奪われようが、彼女がペガサスの中で一番好きだ!シレーネ姉さんとの支援会話で惚れ、ルーテ相手に冗談で返す姿に笑い…そして初プレイ時のワイバーンナイトの必殺貫通でフォデス一撃死のときにはもはや何も言えなかった。大好きだ!
・タニス副長に一生ついていきたい
・マーシャが可愛い
・シグルーン隊長が共に戦ってくれるのなら、「速さがどうとか」と文句は言いません。
・↑同じく。正直パラには凹みましたが、シグルーン隊長が一緒に戦ってくれるなら些細な問題です。……と、いうかベグニオンの主従が好きなんですけれどね。
・シグルーン隊長 優雅にしなやかに。
・女王。鷹王と天×天無駄支援(笑)組ませて敵陣に特攻。
・タニス!俺だ!部下にしてくれ!
・↑「行っておいで、僕の兵隊さん」と召喚ライオトルーパーみたいな扱いを受ける覚悟はおありかな?
・マーシャに一票。
・天馬騎士はみんな好きだけど、エリンシア、マーシャがいるここで
[25768] これはちょっとゲームバランス壊してるんじゃないかな、と思えるような汎用クラスは?(敵ボス専用ユニットや竜、魔物、ラグズを除く、人間の汎用クラス)
魔法防御含めた全能力が高く、一切の死角がない「魔戦士」 (0票) 数種類の武器・魔道書の両刀が使える、「バロン」または「マスターナイト」 (10票) 攻撃力と必殺率が高く、ほとんどのユニットを一撃で沈めてしまう「バーサーカー」(その他) (24票)
(なし) ・ラケシスが強すぎた覚えがあるな
・どうでもいいけどバロン(男爵)ってデューク(公爵)より偉いの?逆だったらデュークナイトの立場って一体・・・
・↑男爵は一番低い爵位だったような。レイドリックって偉そうにしてるけど所詮は男爵なんだよなぁ……
・レイドリックは裏切りぐらいしか能が無い奴だったからな。戦争が起きる前も大した人物じゃ無かったんだろう。貴族のボンクラって感じかな。
・↑レイドリックは立派な梟雄だと思います。主君に取って代わるだけの実力がありますし。ただ、心無い臣下を持った主君には気の毒だが。
・↑裏切りを成功させたのはロプトの剣の影響ではないだろうか?エーヴェルに皆殺しにされると怯えたりなど小心者で能力自体もそこら辺のバロンより低い。梟雄ってぐらいならヴァルターみたいに強者を見たら笑みを浮かべるほどでないと。
・レイドリックと似たような小物と言えば、どの作品でも1人や2人はいたけど、貴族のボンクラって所が共通しているんだよな。甘やかされて育てられたから、下らない大人になってしまったんだな。
・本人のカリスマが絶対的に不足していることを除けばそこそこ優秀だと思うけどな>レイド 機を見るに敏だし,何より相手の弱みを握るのが異常に上手いw
・↑2 そもそもの爵位制度から言うと、レイドリックの男爵位は自力で勝ち取ったものに思える。一般に爵位とは領地についてくるものであり、彼の領地たるマンスターは親から受け継いだのではなく裏切りにより得たものなのだから。
・ラケシスマスターと葉っぱマスターは確かに強かった…まあ、後者は他が強すぎて地味だったけど…アレで魔力が高かったら反則だったと思えます。バロンは「気まぐれバロン」しか覚えてない。
・その値がかなりの数値にまでなればココだけど、この説明文だと通常のバーサーカーと対して変わりない気が・・・。
・(その他)飛行系ユニット。騎兵や歩兵が森や山で移動が滞ってるところでこいつらだけは平気で移動し最初に敵陣に駆けつける。さらに大抵いっちょ前以上の戦闘力を持ってるから完全に騎兵や歩兵から役割を奪ってる。
・↑その代り弓全般には弱い。というよりそいつら対策に弓兵は必要だろ。
・騎兵全般。どうも制作側の移動力に対する評価は極端に低いようだ。
・その他。シリーズによってクラスの強さが違うから一概に「壊している」とは言えない気がする。ちなみに、「封印」の剣士系は強すぎた気がする。
・それほど絶妙なバランスを求めてるわけではないので「壊している」クラスがあるとは思わない。
・聖戦の系譜のソードマスターは力の値が掟破りだったな。
・必殺といえばむしろソードマスターのほうが酷い。ほぼ確実に当ててくるし高必殺、追撃もあり得る。しかもストレートに火力高かったこともあった。最近はマシになってきたからいいんだけど。
・封印のソードマスター。闘技場で出て来た時はオワタと思った。
・真ん中はむしろCCまでが大変だから大器晩成という感じでいい。むしろあれくらいじゃなければラケシスやリーフの立場がない。 本題は遊牧民、ホースメン。弓歩兵の居所を完全に奪うバランスブレイカー。自分みたいに弓歩兵贔屓じゃない人は移動力だけ見ても弓騎兵を使うだろう。騎兵全般という意見に基本的に賛同だがその中でも弓騎兵は弓歩兵の立場を奪ってしまっている。
・↑馬なのに足まで速いからな…、「サカの馬は狩りのために育てられている」と言われているが軍馬だって呑気に育てられてるわけじゃないのに
・バーサーカーはありだな。高い山に配置できたときは敵の攻撃が一切当たらない完全なバランスブレイカーになってたわ。
・聖戦のソドマス、封印のソドマス・遊牧民。封印遊牧民は馬なのに騎馬特効効かないよー・・・!
・というか暁の最上級職全てはないのか?奥儀は発動すれば相手は死ぬ状態のもんだし。
・↑そう思うなら例え詰む可能性があっても強制CCキャラ以外最上級職にCCせずに上級で止めればいい。そうしたら奥義は使えませんよ。
・暁のことに触れたらすぐに機嫌悪くなる奴もいるもんだなあ。なんでそんな機嫌悪くすんの?
・↑極論に対して極論返されただけだろ。全部って言えばCCすんなと言われても仕方ない。↑2が機嫌悪くなったと取っているが俺にはそうは見えんな。そう見えたとしたら機嫌が悪くなるような書き込みをしたと意識してるんじゃねーの?暁は俺にはバランス取る努力が見えて良かったと思うけどな。剣歩兵の必殺率は聖戦、封印ほどではないし弓歩兵は射程3という優遇も受けた。奥義は確かに強すぎたがバランスを取る努力が見えてて好きだった。そういうのを全て真っ向否定しなくてもいいんじゃね?
・↑何を言っているんだ・・・。↑4の人は奥義という観点から駄目だと言った。他方面でバランスを考えても、奥義がそれらのバランス全てを上回るほど破壊したのでは意味を成さないではないか。
・聖戦のことに触れてキレた奴とか紋章のことに触れてキレた奴なんて見たことない。暁について触れてキレた奴は↑4↑2と確実に2人は見た。
・聖戦だと暴走する人間は結構見るけどね。暁は一部かなり大味になったが全体的にはバランス良かったと思うよ。確かに奥義は強すぎたがどんなに弱いユニットでも育てれば最後まで使えるということの裏返しではある。感覚的には封印ソードマスター地雷やリザイア地雷とそう変わらん気もする。
・なんていうか、テリウス編はバランスが良いのに二作揃ってストーリー的な都合から駄作にされた感じだな。蒼炎の軌跡は「次回作買ってよ」な伏線ゲー、暁の女神は「いろんなチームを操作しよう」なたらい回しゲー・・・。ただ、最上級職については一つ上の人に自分も同意だな。封印ソードマスター地雷やリザイア地雷みたいに戦略不要な時点でふざけてる。
・俺、暁の女神大好きだけど最上級の強制で奥義習得は嫌だった。アイテムにしてほしかった。使うかどうか選べるし。本題からずれてごめんよ。本題は弓特攻のない飛行系で
・↑確かに暁の竜騎士は最強だったよな。てゆーかあれ完璧ペガサスナイトの立場潰してるしね。そもそも石弓があるから暁でペガサスナイトあまり使ったこと無い。むしろ俺は暁の「弩」がゲームがランス壊したと思う。
・↑それは「弩」がバランスを崩したのではなく竜騎士の弓特効廃止がバランスを崩したのだと思う。弩のない2部終章なんてつまらないだろうな。ただ弓特効なんて練達を与えればいいから一番の問題は竜騎士の登場機会の方が多かったことだと思う。
[25769] 今回のカジュアルモード、死んでも次の章で復活しますけど、復活の際にひとつだけ、失うとしたらどれがいいですか?
経験値が100減る(レベルがひとつ下がる) (5票) 武器又はアイテムひとつ没収(非売品は不可) (2票) 5000G減る (16票)
・金だとスパロボと被るから・・・。怪我したってテイでランダムに能力値が1下がるくらいがリアルかな~、って思ったけどそれじゃ結局リセットだからこのくらい。
・自分はここ。1軍メンバーじゃなければ全く問題ない。1軍だった場合は多分カジュアルだろ~が何だろ~がリセット♪
・これ、成長が気に入らなかったときは別に問題ないから痛手にはならないしな。
・下がったレベル分全ステータスダウンじゃなきゃ意味ないな
・むしろレベルが変わらずに全能力が1~3下がるっていう方が面白いと思うが。
・どの武器やアイテムかによるけど、左右がきつすぎるからここ。やっぱり育てたキャラの弱体化は辛いし、その元手となる金が減るのもきつい
・発売前は、オームと同じで装備を失って生還するものだと思ってました。それこそ一つではなく全てで。
・あーあ、死んじゃった。でも次で復活するからいいや。どうせテリウス編みたいに死亡回数は表記されないだろ?→→クリア後→→せっ・・・生存評価がEで、一人の死亡回数が2桁に達している・・・!って感じでFEが狙うような顧客層には既に充分なダメージがあると思う。
・人望?次ステージ開始前に恨み言を言われるとか…
・ここだな。左はレベルアップでHP技幸運だったらわざと殺してレベルアップし直すとか考えられるし真ん中だったら最近のバランスでアドバンテージがほとんど薄くなったからそれを献上するだけでいいと考える奴いるし。ここなら銀系武器数個買える金が消えるとわけだからロストの代償としてはいいぐらいか。
・その他。次のステージに出撃できない・・・とかはどうかな?
・現状のままでいんじゃね? 「エンディングに出ない」は充分なペナルティだと思う。
・スパロボですら修理費取られるんだし。
・この三択だと治療費って感じでここがちょうどいいと思う。ただ、↑2の言う通り「エンディングに出ない」だけでも充分なペナルティだとも思う。
・↑2 ところがギッチョン、最近のスパロボでは修理費を取られない作品があるのです。それはさておき、ペナルティとしてはこれが一番妥当かと。闘技場で荒稼ぎしてても5000はキツい…。
・今回のままで良いと思う。EDが不完全だったりクリア後の評価が下がるのは精神的に辛い。レベルダウンや資金減とかなら、まだ取り戻すことが出来るし。
・近頃はウィザードリィでもロストが起きにくいようなバランス調整がなされて難易度を下げてるらしい。「バランスの悪い難易度や理不尽なロストも味」や「死んで覚えればいいじゃん」なウィズ式は今や時代遅れとなったことを認めろ。
・↑最近はゲームの発売間隔が短いからねー。今の時代「すんげーやりこむゲーム」じゃなくて「サクッとできるゲーム」の方なのは確かだな。故に難易度跳ね上げるとやらないまま他のゲームが発売→未クリアで放置→つまんなかったから次回作はもう買わないってことになるしね。
・↑最近はゲームの発売間隔が短いからねー。今の時代「すんげーやりこむゲーム」じゃなくて「サクッとできるゲーム」の方なのは確かだな。故に難易度跳ね上げるとやらないまま他のゲームが発売→未クリアで放置→つまんなかったから次回作はもう買わないってことになるしね。
・ラングリッサーみたくやられた事のあるキャラはEDが碌な事にならないとかで
・HP0で捕虜になって身代金請求というのはなんか妙な所でリアルな展開だな・・・
・そもそも杖の最高ランクに蘇生効果のある杖を用意するというのはないのか?初期の数作には登場してたよな。
・↑序盤で死んだ者には結局後半入手となるであろうその杖を用いたのでは意味がない、ってここでも出ていましたからね。
[25770] これぞ、美女と野獣だというカップリングはどれですか?(選択肢は夫婦関係になったものだけですが、ペアエンドの対象にならない、または元から繋がりのある美女と野獣の支援コンビでも構いません。)
アーダンと恋人(FC、SFC、DS作品) (3票) バアトルとカアラ(GBA作品) (3票) ラルゴとカリル(GC、Wii作品) (0票)
・ハーディンとニーナ。
・↑男が女によって運命的に変わっていくという話では共通するな。方向や結末は真逆だが。
・まさか単純にハーディンは狼だからとかいうギャグなだけだったりして…?
・美女と野獣+クールと熱血バカ。対称的な組み合わせが記憶に残ってる。
・↑クールとフールと申すか。本題はゴンザレスとリリーナ。まさに文字通りで芸はないが。
・ペアエンドの対象にならないコンビもありならやはりゴンザレスとリリーナだな。
(なし)
[25771] FEには傭兵と剣士、アーチャーとハンター、ハイプリーストとビショップといったように、キャラがかぶるようなクラスが数多くいますが、これについてあなたはどう思いますか?
はっきり言って紛らわしい。一つにまとめるべき。 (2票) 別にこのままでよい。 (13票) むしろもっと増やせ。 (3票)
・ぶっちゃけ言って傭兵と勇者はいらない。HPや速さ、技、攻守全て高いのはゲームバランス壊し過ぎる。
・↑基本値とユニットの優秀さからそうなりがちだが上限や立ち位置はよく言えば「どんな状況にも対応できるマルチなユニット」であるが悪く言えば「突き抜けた部分がなく器用貧乏」という側面もある。
・なるほど、ついに重騎士が竜騎士の劣化として処分されるときか。なんて冗談はいいが、候補の司祭系以外は上級兵種で別々になりますからね。兵種変更が実装された今、こういう意見もやむを得ないが。
・確かに兵種変更を大前提に考えるとこういう考えに行き着くかもしれんなぁ・・・。でも俺は基本使わない派なんで。
・一長一短であることが多いのでこのままでいいかと。兵種変更があると明らかにいらないクラスが出てくるけどね。
・傭兵と剣士は成長の具合が違うから別にいい。
・成長傾向が違うし、CC後は仕様が大きく違ってくるから、このままでいいかと。
・ナバールに「勇者」の称号が似合わないばかりにCCさせたことがないSFC版を考えると剣士というクラスができたのは良かった。でもナバール使わないけど。
・結構違うと思うんだけどな。特徴とか成長の仕方とか。分かりやすいのは傭兵と剣士だろう。色々と無難な傭兵と必殺や回避に特化した剣士は全然違う。アーチャーとハンターも移動の差など色々違う。CC後はもっと変わってくるし。これらのクラスを一緒にされるのは嫌だな。
・イメージの問題だと思うんですけどね。傭兵→剣に縛られない戦い方が出来る。剣士→剣技を極めたスペシャリストみたいな感じで。
・細かい事考えてないんで。
・シスター、神官、僧侶は紛らわしかった。
・逆に、兵種変更あるのに選択できるクラスが減ったらつまらなくないか?似たようでも成長違うから変えると面白いんだと思う・・・。使えないクラスは被りとは別問題だし。
・問題は似たものが多いんじゃなくて似たもの同士で使い勝手が圧倒的に違いすぎるんだよ。今やソドマスは勇者の劣化。僧侶はトルバドールの劣化。スナイパーは遊牧騎兵やホースメンの下位互換。ウォーリアとバーサーカーもそうだ。
・新紋章だと専門職への補正効果でホースメンと勇者が劣化状態らしいけれどね。というかホースメンって原作の紋章の謎でも場内下馬や川を越えられないことで評価が悪い。むしろ虐げられているな。
・地域特性が出てていいと思う。
・ギガースナイトマダー?
・アーチャー・ハンターに追加で      シスター並に魔防が伸びる弓兵とか面白いww その代わり体力もシスター並とかでバランスは取ろうww
[25772] FE最強のハゲは?
リフ。 (5票) ダロス (0票) トムス、ミシェラン、その他。 (10票)
・彼ほどネタとして愛されたハゲキャラは「多分」居ないでしょう?
・FEの筒井順慶万歳!
・彼の存在は既に伝説だったが、「よろしければ私が頭を丸めてあげましょうか」で神話になった。
・トムスとミシェランとかも思い浮かぶけど公式で頭を丸めるとかそういう役目になって愛され続ける彼に一票。
・真っ先に思い浮かぶのは、やっぱリフだな。
(なし) ・竜の頑固親父。
・丸められたマイユニ
・好みで言うならリフ(笑)だが、最強だと思うハゲは黒竜王。
・ギレン様ラブな親父に似た竜の王。
・ハゲスさんを忘れないであげて!
・技と速さ以外カンストしている化石親父
・出てくるなり自信満々に勝手にクラスチェンジして頼もしくもあり迷惑でもあるワレス。オズインが強すぎて霞むが実際は結構強い。
・確実にチートな化石親父。あれはやばいだろ
・闘技場のオヤジ。
・トムスやね
[25773] 一般にファイアーエムブレムで一番難しいのはどの辺?
味方の弱い序盤 (6票) たまに厄介なマップのある中盤 (9票) 強力なボスがいくつも出る終盤 (6票)
・トラキアの5章とか。
・中盤以降は育ったエースユニットが何人もいますから。
・そこまで上手くないけど、かといって下手でもない自分にとって高難易度序盤が一番キツい。1つ下の難易度に逃げたくなるけど、安い意地も出てくるジレンマ。
・最初が一番バランス取れてるんだよね~
・蒼炎マニアックの序盤。武器の大切さを実感。素手でも戦える仕様ならそんなことないんだろうけど。
・難易度の高いものほど、特に序盤がきつい。終盤はみんな強くなってるからどうにかなるんだよね。
・gba開始組です。最高難易度の話ですが、聖魔の「幽霊船」、封印の「理想郷」(砂漠)、烈火の「創られし命」(砂漠の次の外伝)とかは、他と比べても屈指の難易度だと思います。
・ここかな。味方が育ちきってない状態で時々難しい難易度のマップかあるし。トラキアは序盤も中盤もつらいけど。
・ゼーベイアのいるマップ。レンスター兵を倒してはいけない、市民と副官の8組全て離脱させる。
・聖魔の「幽霊船」はハードモードでは何回もリセットしたな。増援のビグルとガーゴイルに手痛くやられた。
・上級職加入も少ないし、適当な育成しかしていなかったら詰む。
・大抵敵がペガサス、ソシアルのような機動力高いユニットを大量投入してくるのはこのころだと思う。
・自軍がCC直前で、相手のほとんどが上級職とかいうあたりが一番きつい。
・序盤は敵が弱いし装備もヘボい、終盤は味方が強すぎて基本的に無双できる。というわけで味方がまだ育ちきって無く、敵がいやらしい戦法を始めだすここ。まあそこが一番面白いポイントでもあるけど。
・ある程度余裕が出てきて誰に稼がせるとか考えだすとキリがない。だがそれがいい。
・終盤の大量の増援が出るマップで、やる気をなくして放置することが多いので
・封印21章は難しかった。しかし闘技場を使って20まで上げると楽になった。ロイさえ気をつければ
・初見で、味方軍ボロボロなところに、ありえないボスとか、このパターンが一番どうにもならない。そこまでは、なんとかギリギリでたどり着いたけど、専用武器や杖も底をつき、お助けユニットがでてくるまでは、まだちょっと間があるとういう、トラキア22章「渡河作戦」ラインハルト、サイアス、コーエンのボス3人体制にはマジで詰むかと思ったYO!今はまったく余裕だけどね。
・↑俺は今でも詰むYO!サイアスマジ空気嫁。
・↑ワープ→レスキューで撤退するんだ。ついでにダイムサンダも貰っちゃえ!
・トラキアなら全部w。
[25774] 「暁」縛るならどれ?(難易度は問わない)
戦闘は女性とアイクのみ(男性の壁OK) (1票) 漆黒と女神以外アイクの使用不可(壁もダメ) (1票) 杖の使用不可(回復アイテムが多いから) (5票)
・むしろ最近は女性のほうが強いと・・・え?もちろんFEの話しですよ?決して妻がどうとかでhゲフンゲフン
・この縛り、某動画にシリーズものがあったなwww 本題は右の上2人と同じ。その気になれば縛りなんていくらでも作れるしな
・同感。縛りなんて人それぞれだと思う。個人的には左は何の魅力も感じない。最近は女性も強いし。男性のみよりは難しいかもしれんがね。
・選択肢を左「特定のキャラのみ(or禁止)縛り」中「武器縛り」右「操作系縛り(リセットやBボタン禁止)」とかにして汎用性を持たせないと、その他ばかりが出るお題になる。
・( )書きが示す通り回復アイテムが多いから、ここはもはや縛ってるのか分からないしな。3部でちょっと苦労するかな、程度の印象
・回復系一切禁止とかだったら縛る意味ありそうだけどねぇ・・・どれも全く問題なくクリアできそうだ。
・むしろ傷薬禁止のほうが難しい気もするが(特にデイン側)
[25775] あなたが暁で一番お世話になった「槍歩兵」は?
力が若干低いが守備・魔防に優れる「ネフェニー」 (7票) 驚異的な力と守備で速さもそこそこ伸びてくれる「ブラッド」 (9票) 右二人ほど目立ったところはないが結構安定した成長をする「ウハラダ」 (2票)
・使用可能なマップが多く、能力も高いのでかなり活躍してくれました。やや守備が低いけれど、速さと魔防が高いので強力。ブラッドは速さが低くて使いにくい。
・「まつ姐ちゃんがやってきた!」って感じです。
・お世話にならないと二部一章がクリア不可なので。
・ブチ可愛い。育て甲斐がある。
・まさに女宝蔵院…。
・暁で一番愛を注ぐキャラだからいつもフルカン&戦跡一位だし。まぁ三部のデイン軍じゃブラッドとエディ居なきゃクリアできないからブラッドにも世話になってるんだけど…
・ブラッドにも散々お世話になりましたが、戦績はこっちが毎回持っていきます
・移動力が並のアーマーとして活躍してくれた。下手な安定型より彼のように偏っている方が使いやすい。
・3部において「ユニットが少ない&防衛マップばかり」のデインサイドでは、ローラと合わせて必須の存在でした。終章に連れていくのはたいてい左ですが。
・総合的にはネフェニーが一番使ってるけど、お世話になったのはブラッドだなぁ。彼がいないと暁の団マップはクリアできない。
・最後までいつもお世話になります。正直歩兵どころか槍使いの中で一番使っているかもしれません。
・終章まで連れてった。
・ネフェニーも使ってはいたが他にもたくさん優秀なキャラがいたのでそれほど必要でもなかった。一方ブラッドは他に頼れる優秀キャラが少なかったので、必須キャラでした。
・彼がいないとデイン側の難易度が相当跳ね上がる。特に3部で戦闘を楽しむのなら必須。ネフェニーは確かに強いが他に強いのも多いし、ウハラダは運以外成長率微妙だから「クリミア軍では貴重な歩兵」としてしか…
・初回じゃ速さもガンガン上がったので未だにブラッドは速いイメージがある。拠点育成なしでフルパラカンストだったんで、ネフェニーがあまりにも使えない雑魚キャラだった。柔らかいし遅いし力無いし。蒼炎からずいぶん弱体化されたなと思っていた。
・ネコさんの攻撃をカッキンカッキン弾いてくたことは忘れません
・誰かここはいないのか・・・。自分も使ってないが。
・やはりマイナーみたいだね。まあ、私も彼が強制出撃のステージ以外は使わないです。
[25776] ナーシェン「バカな!再来年には封印の剣がバックアップ電池切れなどと・・・。ど、どうすればいいのだ。ああ、このままでは、私の活躍が、名誉が・・・。」
ナーシェン様のさらなるご活躍の場を増やすため、リメイクされるべきだ! (21票) スッポンのご活躍はさっぱり関係ないが、とにかくリメイクされるべきだ! (21票) ナーシェンが誰か知らないが、一応はバーチャルコンソールで充分だろ。 (19票)
・兵種格差の改善、槍斧光闇の価値向上は大命題。ただしソドマスとバーサーカーの必殺率は変えないで欲しい。
・↑ソドマスはいいとして、バーサーカーの必殺率はやめてほしい。ただでさえ力高いのに、必殺高いのはバランスクラッシャー。
・力が高くても技速さが低いし斧自体の命中の低さのせいで魔神の金槌的なものになってるのが封印のバーサーカーだよ。
・↑2 バーサーカーは技の低さからソードマスターや勇者という天敵がいるので良いが、ソードマスターの必殺補正+30%は絶対に駄目だ!せめて+20%が限度!30%の補正のキルソード持ちで技が20あれば必殺率は70%に達する。倭刀なら80%だぞ?しかも素早いために追撃は確定だから、1回の戦闘で2回の必殺を決めて敵を軽々葬るなんてことも珍しくない。さらに天敵となる守備の高い重歩兵や竜騎士もアーマーキラーやドラゴンキラーで攻略する。30%の補正で敵に居たときは、集団で間接攻撃を仕掛ける戦法しかない酷い有様だった。
・おまけに敵の能力からして高威力低命中で極端な回避ゲーバランスだったのもソドマス偏重になってる要因だと思う。フィルやルトガーに至っては槍相手でも0%天国やってくれてた。
・かといって必殺ボーナスがないと蒼炎みたいになっちゃうし…やっぱり15パーセントくらいかソドマスの力をうんと低めにするって手もあるか
・↑ソドマスは非力、紙耐久、間接攻撃の手段が乏しいから必殺率が高かろうがいいんだよ。問題はバーサーカー。HP高くて固い上に、力と必殺率高いって言うのはマジでふざけ過ぎ。
・↑ソードマスターの力の上限値(24)は非力でバーサーカーの守備の上限値(24)は固いのかよ!ソードマスター優遇派はバーサーカーには不遇派なのか?
・↑守備的な意味じゃなくて、HP的な意味。ルトガーが必殺で殺されるわ、リリーナが手斧必殺で殺されるわ、ボールスが必殺1発で死ぬわでろくな思い出がない。
・こうして見ると、必殺補正での強化はバランス調整が難しいなと思う。30%では強すぎと言われ、15%では微妙と言われ・・・。個人的には15%で十分だと思うが。本題に移ると、リメイクはして欲しいが、似たクラスに存在感を奪われがちなスナイパー、ウォーリア、ジェネラル、司祭等を強化して欲しい。
・↑2ソードマスター(?)のルトガーの死亡は不運だが、あとの魔道系(よりよって速さが微妙なリリーナ)が物理攻撃を受ける位置に配置されたりわざわざ斧戦士に不利な重歩兵で対処するのは元々どうかと思うがな。HPが高いと駄目って、紙耐久で命中まで悪いならただの駄目クラスだぞ。本当にソードマスター優遇派はバーサーカーには不遇派だったらしい(汗)
・ソドマスもバーサーカーも何も考えずに特攻してたらスリープで乙。何も考えずに特攻させても平気で敵を倒し続けるキャラが欲しいだけならこうなるぞ。
・↑そんな貴方に聖水をどうぞ!スリープの命中率が35%も低下するぞ!つーか、回避に長けたソードマスターはともかく、回避がさっぱりで紙守備のバーサーカーを特攻させたならスリープがなくても死んでいるだろう。反撃戦法も駄目なら剣歩兵には逃げることしかできない。ホント駄目な子、バーサーカー!
・↑最近のバーサーカーは速さが高めに調整されているから強いよ 特にバーツ
・それ暗黒竜紋章のサジみたいに能力値が極端でしかも扱いにくいキャラを斧使いに割り振ってたのを改善したからだろうな。GBAのウォーリアバーサーカーは速さが足りないとか当たらないとかそういうの多かったけど蒼炎以降はボーレやノイスとか能力値全般高いような調整されてる。
・まあバーツは元々ウォーリアで、純粋にバーサーカーとなるのはそのままなら鈍足のダロスだし・・・。今回は改善というか何も考えずにへいしゅへんこーなんて入れてしまった結果だろうな。
・というか封印のゴンザレスやギースも攻速20超えるから鈍足とはいえないし。烈火のダーツもそれ以上に強キャラだったぞ。
・んー・・・。成長率はいいが、初期レベルがなぁ。成長率と残りのレベルアップ回数を考慮するとゴンザレスとギースが20になるかは運だと思う。(ゴンザレスはルート次第でかなり変わるが。)ただ、ダーツは力と速さが完璧だったな。技の成長率20%のせいでちょこっと他より必殺が出る程度だが、見事な重歩兵キラーだった。ヘクトルの影に隠れがちで、もし素早いウォーリアがいれば使われなかったかもしれないが。
・ただバーサーカーってまあまあな速さのパワータイプな木偶の坊でいいんだけどな。あの筋肉でHPと力がないのはおかしいが、ああいう巨人みたいなタイプは大抵すばしっこいタイプに負けるのがおとぎ話でも定番だと思う。
・バーサーカーだけじゃなくてウォーリアや斧って武器にも木偶の坊になってほしいんだろうよ。斧(笑)にでもなれってさ。
・ただし兵種変更はなしで。
・再来年とか関係なくいずれはリメイクしてほしいと思っている。まぁ10年くらいは待つよ。
・是非リメイクして欲しい。兵種変更はない方がいいが、カジュアルモードとマップポイントセーブは継続求む。
・カジュアルモードを搭載して、あとはWiiで出してくれれば満足かな。欲を言うなら戦闘での計算式を新・紋章風にしてソフィーヤが育て易くなっているとなおいい。
・リメイクはしてほしいけど、闘技場でもらえる経験値をもう少し多くしてほしい。
・え、もう電池切れるの?まだ現役なんだが…
・↑「再来年」だからまだ大丈夫なんじゃないかな?個体差もあるだろうし。「電池切れ」は「メーカーが補償している、『電池が持つ期間』が過ぎること」なのかな?
・(出題者)平均寿命ですからメーカーが、ってわけではないと思います。運の悪い人は既に電池切れでしょうが、大体の人は現段階ですと大丈夫でしょう。
・↑ありですw
・リリーナとルゥだったらルゥを使うのですが、グッドエンドを見る為にリリーナも使っている。まだリリーナに専用武器(神将器クラス)があれば使ってもいいんだが…神将器クラスじゃ強すぎか
・↑ミカヤのセイニー、あたりが妥当かと。でも、重騎士キラーの「封印」の魔道士に重騎士特攻ってあまりいらないんだよな・・・
・↑じゃあ騎兵に特効
・↑むしろ竜騎士に…なに?特効なんか無くても落としまくってる?
・↑そんなことよりリリーナの技速さを強化して欲しい
・リリーナとヒュウのどっちも使うからリリーナの専用武器より指輪をもっと入手しやすくして欲しい。それかマスタープルフで統一とか。いつも指輪不足で大変だった。まあ、もしリメイクされれば専用武器ありそうだけど。シーダもあったし。
・↑×2そしたらルゥの意味無くなる 異様に魔力が高くなったルゥが前に出来た
・↑リリーナの速さだけを上げて、威力はあるが命中の悪いリリーナと安定した命中率を持つルゥでいいじゃない。
・専用武器が欲しいと言う書き込みから何故こうなるのか。リリーナは元から優遇されてるからいいじゃん。ルゥもリリーナもヒュウも魔道士はみんな強いよ。それよりアーチャーとアーマーの不遇を先に解消して欲しい。遊牧民、ドラゴンナイトのせいで影に隠れがちなこれらの職業のバランス調整して欲しい。
・↑ウォルトですねわかります。
・どうせならリリーナは技も速さも守備も成長して弱点ない完全無欠キャラにしてしまえよ。ヒロインの癖に使える時期の長さでルゥに立場奪われてるんだからよ。時期が早い代わりに完全無欠にならないルゥ。時期が遅い代わりに完全無欠になるリリーナ。これなら住み分けできてるだろ。
・↑じゃあ魔力、速さ、物理耐久のヒュウはどうなるんだ…。それはさておき8章はまだ序盤から中盤の移行期間ぐらいなので遅いってほど遅くはないし、魔道系だから育成は決して難しくない。レイガンスに追撃されるような初期値に手を加える程度で十分かと。
・ソフィーヤはサラを極端に弱くしたみたいな可哀想な性能だったから救済してほしいな。初期レベルは10に引き上げてさ。その場合の能力値は期待値通りでいいけどさ。その章に出る雑魚司祭に一回の戦闘で殺されないよう調整すべし。
・(出題者)あー。バーチャルコンソールは3DSならゲームボーイ&ゲームボーイカラー、Wiiなら据え置き機限定というのを忘れていました。とりあえずこの選択肢はなしか(汗)
・アドバンスも配信してくれたらここ。
・3DSかWiiで烈火の剣と一緒にリメイクしてほしいが、新・暗黒竜&紋章レベルに顔グラフィックと戦闘アニメが悲惨になるくらいなら3DSのバーチャルコンソールでいい。
・あ~あれもバックアップ電池なんだ…リメイク急がなくても今の所は良いです…封印なら自己責任で勝手に分解して玉砕しても別にいいか…でも良いナーシェン閣下なら、ちゃんと会社に送った方が無難でしょうね…アドバンスまだ受付てくれるかな…。
・ゼロコレクションみたいにGBA全部まとめてくれってのは贅沢な注文かな?
・GBA三部作はここ。顔グラと言ってる人はマルスに夢見すぎ。初代暗黒竜の顔グラ、説明書にあるイラストに比べればずっといいぞ。
・封印自体は暗黒竜・紋章のリメイクみたいなもんじゃん。リメイクは絶対ないな。
・リメイクじゃなくて移植でいいからお手ごろな値段で携帯機で出来るようにしてほしいな。
・望むとしたら、三作揃ってのコレクション移植かな。烈火・聖魔の海外仕様とか封印のエリウッド・ヘクトルに烈火通りの神将器が装備可能とかのテコ入れは望んでも、リメイクという程までは・・・
・今のスタッフにリメイク作らせたらリリーナ弱体化&ロイの母がニニアン固定と言う後付公式化が予想できてクソゲー確定なのでここ。
・次回作には最新作を出してほしいという理由と、GBA3作品は比較的新しいからと理由から、封印のリメイクはまだいいや。バーチャルコンソールで出してほしいな。
・↑2リリーナってこれ以上弱くなるかね?現時点では単なる高出力なだけだからパワーしか取りようがないんだけど。
・封印はリメイクしたらウォルトやソフィーヤ,ワードやロットあたりに救済処置が為されるかも。特にソフィーヤの場合顔面偏差値相当高いしこのままにはしないだろう。
・むしろヒロイン待遇でリリーナは強化されそう。
・ミカヤがいい例だ 聖者と比べると全能力値を上回っている(魔防はもともと高い)さらに成長率も高く普通に育てるだけでほぼカンストする クラスチェンジが遅いがエリートなどで補えればいい
・リリーナが強化されたらロイのお荷物感が増しそうw
・↑どうせクラスチェンジアイテムが統一されて早期にクラスチェンジできるだろうから、リリーナの大活躍は間違いない。ロイのクラスチェンジも王都奪還クリア後に変更して中盤はリリーナ、終盤はロイと活躍できればいいがな。
・電池切れになったらもう修復不能?電池交換ってないの?
・↑送料と修理代を支払えば今は交換してくれる。ただし総計でなかなかの額になるだろうし、データも消えてるけどね。(実際にGCのコントローラーの修理でも頼むぐらいなら買い換えた方が安いってレベル。)
[25777] 「○○を制する者はFEを制す」
素早さ (5票) 計算式 (3票) リセットボタン (12票)
・むしろ守備力。高いと安心、いや何より心強い。
・ここだろ。追撃や回避は大事。
・攻撃かわせない奴は怖くて前線に出しづらい。
・攻撃かわせない奴は怖くて前線に出しづらい。
・新紋章で速さの上限値が27以上無い槍使いやウォーリアは闘技場では全く使えなかった件。
・基本中の基本だけどシリーズによって結構違うからごっちゃにならないようにしないとね
・頭の悪い私でも、FEをやるときは、つねに脳に計算が駆け巡っている!
・新作で計算式が変更されたことに気づくたびに画面とにらめっこ
・別名、天の御加護
・↑神の御慈悲とも。
・これくらいしかできません・・・
・語るまでも無く。
・ヘボプレイヤーの自分にとっては、リセットしないとFEやってる感じがしません。
・これでしょう。特に通信闘技場用のデータ作成なら絶対に必要不可欠。
・これが無くなったらクリアできません!
・リセット駄目よと言ってる作り手には申し訳ないけど、リセットなくちゃクリアできません。
・会話?
・これなしでクリアー出来る人が何人いるのだろうか
・リセットと仲良くなるのがこのゲーム
・「神(プレイヤー)は言っている…ここで死ぬ定めではないと…」→リセット
[25778] アカネイアであったら面白そうなものは? 下品ネタ禁止!!
宝物庫から三種の神器を持ち出し、それを使い戦うニーナが主人公。 (9票) マルスとエリス、二人ロード。エリスは異世界からもう一本のファルシオンを手に入れ戦う。 (2票) ジュリアン&リカードでアドラ一世のように新しい国を作り、時代を変える。 (6票)
・どんだけ活発なのかと。なんかパレスに攻めてきたカミユを反撃でどつき回して、戦後はハーディンと政略結婚するもアリーナの如くお転婆で周囲を困らせながら過ごしそう。(しかし一番迷惑を受けている当のハーディンは幸せだという。)
・確かに、ニーナ様3神器の内、何か装備できないのかよ!とは思ったことは何度もある。
・↑2 クリフト役にマリク ブライ役にボアってところかな。ついでにキャスティングすると、勇者はマルス、ライアンはオグマ、モンバーバラ姉妹にミネルバとマリア、トルネコは・・・・ジェイクかな、奥さんのネネ役をアンナさんで。異論は認めます。
・↑姫の側近はやっぱりアカネイア人が良いので、職は違えどもクリフトはジョルジュあたりが良い。異論は認める。
・↑職が似たような感じならネーリングとか?もちろん異論は認めます。
・↑将軍じゃなくて神官だぞ。立ち位置的には性別は異なるがリンダが妥当かも。
・これFF2やロマサガ型FEということなら面白いかもしれん。
・これお転婆云々よりも剣槍弓の神器を全て扱う万能さの方が気になるわ。
・ニーナは面白すぎるので‼
・逆にエリスは力ずくでガーネフからファルシオンを奪還して、マルスに異世界にあるもう一本のファルシオンを取りに行かせるとか。
・二人ロードはありがちだけど面白い。
・ジュリアン&リカードの鍵開け珍道中。
・ユミナの復讐物語。グルニアを滅ぼしたアリティアも憎んでそうだし…。戦後はマルス王の側室になる傍ら根回しの末に復興と同時に失脚させて大陸を牛耳りそう。これじゃ女家康だ…
・その他でナバールの昔の時代劇風チャンバラ活劇。自らを外道と嘯きながらもなんだかんだで人助けをして悪党外道共をバッサバッサと斬りまくる。
・その他でオグマの剣闘士時代を描写した格ゲー。2人目毎にボーナスゲームがあり、石柱斬り(体力UP)、ワイン瓶斬り(気力UP)、真空刃伝授(超必殺技使用可)。
・そしてジュリアン&リカードの国が外伝のジェシー王国と同盟を結んで盗賊の新時代が花開くと。
・アドラ1世の不思議なダンジョンはどうだ?史実だし。
[25779] ラスボス前に立ち塞がる王族系のボス。どれも悲しい過去を背負った者が多いですが、その中でも一番悲劇的だと思うのは?
愛する人からも愛されず、周囲の風当たりの悪さから孤独になりガーネフに操られてしまったハーディン (5票) ロプト教団や実の息子にいいように扱われ、自害に近い形で戦いを挑んだアルヴィス (16票) 父親に妬まれ半殺しにされ、家族関係崩壊までに至ってしまったゼフィール(その他) (27票)
・最初の作品で完結してれば、頼もしい味方のままだったのにね。続編が出てしまってのあの扱いは、アルヴィスにもゼフィールにもリオンにもない悲劇だ。
・暗黒戦争編でニーナとアカネイアのためにドルーアと勇敢に戦っていた時代を思うと、戦後のハーディンの凋落ぶりは悲惨。まさかマルスのことも嫉妬していたなんて、と信じられなかった。死ぬ時にまでニーナを心配しているのが泣ける。
・リオンはフリーマップで生き返るけど、ハーディンはもう戦っててアカネイア何してる斗思った。今際の際に自我が戻ったのが救いか。
・一番上同意です。続編出ると知った時はまさか敵になるなんて思わず、「また使えるかも」とか思ってわくわくしてたのに。あの純粋な思いを返してほしいです。
・今更理屈書くのは面倒だけど、私的にゼフィールさんはないな。ここか百歩譲って真ん中までです。
・なんか、会話を見て戦いたくなりましたがライブの腕輪のために死んでもらいましたw
・アルヴィスよりユリウスの方が問題じゃん。ロプトウスがやったことなのに後世では自分は悪として歴史に残ることになるわけだし。
・ロプトウスのせいなのに歴史で悪人と扱われるユリウスという上の人に同意。でもアルヴィスも悪人として語り継がれるだろうしこの親子は可哀想。
・↑元々アルヴィスは自分が政権を牛耳るという考えの下、シグルドら多くの人々を殺したのだから間違ってはいない。人々を救いたいと言うが、別にアルヴィスが足りないものがあると思うだけで世が乱れていたわけではないからな。破滅したのも自業自得だ。
・↑聖戦プレイ後はアルヴィスも哀れな人だと思っていて、聖戦の中でも好きなキャラだったが、トラキア776で隠し子設定がついてからはただの外道にしか見えなくなった。結局やってることは父親と変わらん。
・↑色々計算すると奴は17歳前後で伯爵令嬢に手を出し、直系が誕生してしまったにも拘らずゲーム開始まで8年近くも放置、野望成就のために切り捨てただけでは説明がつかない。マジで何があった?
・↑優秀な敵のボス、聖戦ではいなかったファラフレイム継承者を作った結果がアルヴィスの隠し子という設定のサイアスなんだろう。後付けにしては最近の下手な後付けよりすんなりするから何とも思わない。何があったとか考え始めても後付けだから答えがないとしか言えないだろう。↑2が外道とか言ってるがあの時代、妻が一人じゃない、うっかり手を出して子が出来たとか普通にあるだろうと思うから彼が特別外道とかそうは思わなった。
・↑しかし、聖戦の世界で、隠し子が継承者になり、その後本妻からはいつまでたっても継承者が生まれず、というのはまずいのではないのか。クルトとかナーガの継承者をどうするつもりだったのか。いつも聖戦における最大の疑問。
・↑ファラの直系を産めなかったことを自責するディアドラ、冷や汗でなだめるアルヴィスという画が浮かんだ…
・↑3私は外道とは思わないが、何を考えているのかとは思う。元々アルヴィスは父の浮気が原因で散々苦労してきて父を軽蔑していたのに、結局自分も同じ真似をするのかと・・・。ただ隠し子についてはアイーダが秘密で産んだんだったっけ??
・↑婚前にやったこと自体がすでに大問題。将来結婚する相手が傷つくかなんて何も考えてない証拠。
・↑アイーダを妻に迎えなかった理由は公式で謎とされている。後付け設定にそこまで必死にならんでも。みんな一生懸命戦ってる中、出会った女をその場で口説くシグルドや戦場に子供連れてくキュアンの方が俺にはおかしく見えるよ。システムやストーリーの都合って言われればそれまでだが。アルヴィスも後付けなんだしそこまで責めなくてもいいじゃん。
・↑聖戦の時点ではアルヴィス好きだった私としては、こんな酷い設定を後付けした開発スタッフを責めたい。「マンフロイから話を持ちかけられる前には既にアイーダと結婚していた」で良かったのに、よりにもよってなぜ隠し子という最悪の形をとったのか・・・
・貴族(それも国家の重鎮クラスの大貴族)だから、愛人なんぞいて当たり前だろうと思ったけど。親父の醜聞を心底嫌悪しているアルヴィスが、なんでって疑問は抱くよね。まあ後付設定だからしょうがないんだろうが。トラキア未プレイなもんで知らないんだけど、その隠し子のサイアスって認知されてるの?
・↑んー。アルヴィスに実力を認められて信頼されたからヴェルトマーの宮廷司祭になれた辺り、接触の機会はあったわけだから聖痕の影響で気が付いていた可能性は高いと思う。
・↑ ありがと。興味がわいたし今日は祝日で休みでもあることだし、VCでDLしてみる。
・どんだけ妬まれても、むしろそれをバネに努力し続けた男が最終的に肉親を殺しちゃうんだから相当なものがあったと思う。しかも最愛の肉親・ギネヴィアが炎の紋章持ち出したことが決定打になっちゃったんだし。
・その他でリオン。他の人たちは自分の意志で戦争を始めた(ハーディンは微妙かも)けれど、彼は戦いを望んでいなかった。人々を救いたいという思いが結果として人々を苦しめ(これはアルヴィスもか)、かけがえのない親友と敵対し、結局グラドが滅びる運命は変えられなかった。他の人たちは倒しても単に悪役を倒したとしか思わなかったけれど、彼だけは悲しくなった。
・悲劇?そんなものないわ。目の前の敵を倒すのに絶対悪と対峙してるものとして挑むに決まってるだろ。
・黒竜王も大概だがな。神に次ぐ力を有しながら世界滅亡を恐れる余り大陸で起こり続ける悲劇に800年も目を瞑り続け、長女は力と子供を失って正気を失い、それを捜索した部下達も全員なりそこないにされ、長男は婚約で幸せ絶頂期であっただろうに妹を救うために自らなりそこないと化して死亡、あらゆることに耐えて避け続けた女神の裁きも結局起きてしまう。
・↑2敵対した相手を何も考えずに倒すだけなら典型的な悪のボスと変わりないし説得もできない。場合によっては相手も「自分達は善である」と信じている。
・↑そう。それでいいんだ。典型的な悪のボスで構わないんだ。相手が善かもしれんとか自分のやってることに疑問に思ってればやってられなくなるぜ。
・↑言ってることはわかるがそこまで極論せんでもええんでない?まー実際ゲラルドやデマジオの内心を慮れ、とか言われても困るのは確かだがw
・極論というか、キャラに相当感情移入している感じがする。本題はリオンかな。魔石に頼るというファンタジーはともかく、人々を救いたいという思いや自分の力だけでやり遂げてやるという意志は人間誰しも持っているのに、自分のそれがむしろ世界を脅かすなんて本人が一番無念だっただろう。
・じゃあそいつなりの正義が主人公に反してることになるわけだ。そいつの正義は間違ってることになるわけだし倒すのに立派な理由もできたわけだ。そんだけの話じゃん。
・↑そんな「歴史は勝者が作る」みたいな考え方をFEの主人公が持ってほしくはないが…。 まぁ今まさに対峙しているのならその戦いに集中すべきだが、そもそも悲劇的であると感じるのは一通りの戦いが終わってからだ。そしてこのお題はそれらが全て終わってからというのが前提だと思うのだがどうか?
・つーかFEの悪役ってどいつもこいつも暴走しとるか野心に走ってるかだけだろ。正義も何もないわ。殺してしまった方がいいわ。
・そういえばFEってあんまり絶対悪いないんだよな。ポケモンの方がサカキとかゲーチスとか絶対悪としてさばけている奴ら多いのに。
・絶対悪って意外に中身が薄くなるからね。当人が悪と認識し、且つそれが自分だけの為に望んだ到達点だったら絶対悪だが、キャラを濃くすると周囲の環境などが語られ結果絶対的な悪ではなくなる。メディウスは設定なしだと人類滅亡を企む悪の化身でしかないが、設定を入れると恩を仇で返した人間(こちらは設定がないので絶対悪である)へのある意味妥当な復讐なのでむしろ正義になる。ざっくり言うと絵本の桃太郎の鬼とかカチカチ山の狸とかが絶対悪となる(細かい設定が語られないため)。難しいこと解らない子供にやさしい設定ではある。
・↑つまり、絶対悪キャラの設定があまりないポケモンは子供向けなんですね。分かります。
・↑実際、子供向けだけどね。元々ゲームとは大人がすべきものとの思想があった中、その発想を覆したのがポケモンだ。
・そういえばファミコンのゲームは主人公が絶対善で敵が絶対悪であるのが王道だったよな。絶対的な悪が未だに登場するのってドラクエぐらい?
・早い話、容量が足りなかったからね。あれはどちらかと言えば必然だったのだと思う。マリオとゼルダやカービィ、ドンキーコングにメトロイドも勧善懲悪と言えば勧善懲悪じゃないか?ぶっちゃけクッパもガノンドロフもダークマター一族も、キングクルールもスペースパイレーツも倒した後、さっぱり悲劇を感じない。結局はどれも征服が目的で、かつ同情できる理由はない。今度のパルテナの鏡だって理由があってメデューサが迫害をしたわけではないな。
・よく考えればFEも絶対悪いっぱいいるよね。FC暗黒竜のメディウスは後付けがなければただの勧善懲悪の悪そのものだし。2部メディウスもロプトウスもフォデスも悪しき魔王そのもの。烈火の火竜も自我そのものがないから完全悪に分類していいよね。
・撃破直後でニニアンが解説しているのに完全悪扱いはちょっと・・・。というかあえて数えられるものをいっぱいとは言わないと思う。
・じゃあそいつのやったことがその事情や過去の栄光を通り越してるやつは絶対悪と言えるのではないのか?そういう奴は倒しても悲劇性が感じられないしな。
・なんで過去の栄光が考慮されるのさ。アシュナードは過去にベグニオンから領土を奪った功績があるからデイン人を何人か殺しても許すとか言うのか?復讐や救済などの理由もなく、破壊や支配のみを理由に暴れ回る者が絶対悪だ。通り越してるなんて人によって見方が変わる曖昧な定義ではそれこそ絶対と言い切れない。
・いちいち悲劇を感じる必要がないってことでジエンド。いくら過去があっても現状が絶対的なあくそのものなら殺してしまえでお終い。
・「どんな殺意や憎悪を持つことは構いません。しかしどんな事情があれそれを実行したことは許せません。」この一言に尽きる。だからどんな悪役だろうと悲劇を感じることはない。
・↑では問おう。当然、貴方はイドゥンもセフェランもしっかりと殺したな?理由はどうあれ悪とあれば何者も悲劇を感じることなく潰してきたのだ。ならば助ける手があってもこの二人を平然と殺したはず。何故なら悪役の悲劇などを感じないのだから?
・セフェランは潰しても構わんと思うよ。蒼炎での腹黒さ,暁ではやはり悪だったという事実。それに自分の悲劇に酔いしれた悪は大嫌いなんだよ。そういう奴に限ってやってることがただの悪役よりもえげつねえんだよ。そいつの正義も自業自得や逆恨みの上でのものだったり身勝手な考えの上に成り立ってるものもありうる。それに騙されて何でもかんでも悲劇にしたいのかお前達は。
・まあセフェランは潰してもいいけどね。「オー、ワタシ、ニンゲンニゼツボウシマーシタ!」で人類滅亡させて良いなら、世界の中二病の皆さんに何度滅亡させられたかわかったものではない。…で、イドゥンは?敵の悲劇なんて知ったこっちゃないから殺しちゃうの?
・なんか悪役だけじゃなくて悪役になった原因となったことをした人物に対しても成敗してやりたいが物語上そういう奴って成敗できないようになってたりするよな。七英雄を追い出した古代人みたいにさ。
[25780] 聖戦での苦労者は?
アーダン&デュー (0票) フィン&レヴィン (8票) トラバント&アルヴィス (0票)
(なし) ・個人的にオイフェ。全章皆勤賞ですし。
・フィンじゃないだろうか…葉っぱとナンナをトラキアやグランベルの追っ手から庇いながら守りきったんだからなぁ…。
・この二人とオイフェ、シャナンは大変だっただろうな…。
・シャナン「僕は一生重荷を背負って生きて行くんだ。」シグルド「えっ、セリスは重いかい?」シャナン「重すぎて死にそう。」
・国の重責とかそういう事を考えると右だが幼い子を守りながら戦いぬいて育てたフィン、レヴィンは勿論、オイフェ、レヴィンも大変だっただろう。エーディンも育ての親としていたらしいから彼女も入るかな。
・フィン。子供二人連れての逃避行で、躾も行き届いてるのが凄いw
・フィンは影の主役。
・この2人に勝る苦労人がユグドラルに居るとは思えない。
(なし)
[25781] GBA作品を最後に登場しなくなった次の武器、杖のうち次回作で復活してほしいのは次のうち、どれ?
三すくみを反転させる「バスター系武器」 (10票) 五ターン暴走して手近なユニットを攻撃させる杖「バサーク」 (5票) 弓のうち最も軽く、最も威力の低く、必殺率を持つまさしく『細身の弓』である「短弓」(その他はここに、アイテムも可) (4票)
・ランスバスターを持たせたソドマスをパラディン&ドラゴンの群れに突っ込ませるプレーを再現したい。
・これは復活してほしいね。ソドマス、バーサーカーといった特定の種類の武器しか装備できないキャラにとってはありがたい武器でもある。
・武器を一種類しか装備できない兵種だと、割と便利だったので。特にソドマスとか。次点でトラキアのマスター系。
・ここだが、補正は烈火や聖魔のように30%にして欲しい。封印のように10%だとあまり有り難みが無い。右2つは入手しても売却しそうなので要らない。
・蒼炎でランスバスターがあったら、もっとソドマスは活躍できてたのに・・
・ソドマスやバーサーカーみたいに武器1種類しか装備できない兵種の救済に是非。あと、魔法の三竦みを逆転させる魔法とかもあったら面白いかも。
・うむ
・↑3 激しく同意。ソドマス好きの自分としては、もっと活躍させてやりたかった。といっても終章には三人とも連れてったわけだがww
・これは結構面白かったなあ
・ここは下級職に持たせとくといざって時の保険になって安心が出来る。真中は敵専用でもいいが右はいらないな。銀の弓より高いくせにあの低性能はない、民芸品ではないか。もっともサカルートでは全部簡単に破壊できて助かったが
・敵専用で復活してほしいな。強力な味方ユニットがバサーク化して、「ゲッ」って感じが良かった。ただ、成功率は烈火のような低確率で。封印はほぼ100%だから「ゲッ」っていうより、「来るだろうな」って感じでつまらなかった。
・いつでもレストを買いたせる最近のシステムなら、まぁアリじゃないかな?
・トラキアのお兄様無双みたいなことをもう一回やりたい
・スリルが怖面白いです、魔防低い主力がくらって「イヤン」は良い思い出
・いやらしい感じが好き。
・弓兵好きとしてはここ。軽くて必殺率が高くて好きだったから復活して欲しい。
・重くて命中は低いが、2回攻撃、直間両用、高威力のマスター系武器。
・↑同意。「待ち伏せ」+「キャンセル」+マスター武器の完全無敵コンボを一度でいいから体験してみたい。
・紫の炎が浮かぶノスフェラート&氷塊を生み出すフィンブルですね。バスター系は勇者の存在意義を奪う武器だと思う。
[25782] 「お、おい・・・。こいつ前作ではこんなに強くなかったぞ?」と感じた暁のキャラ
「傭兵団を抜ける・・・。」 シノン (2票) 「金を払わんと協力できん。」フォルカ (2票) その他 (13票)
・シノンは蒼炎でも成長率いいよ。暁では初期値高いかつレベルアップの機会も多いから、更に強い。最も今回の弓歩兵は厨ユニットなわけだが。
・シノンがいなかったらデギンハンザー倒せなかったかも。
・でもサザが強制出撃だからね~ SSはサザの手に お金ありがとう!!
・個人的にこいつは厨キャラだからなぁ。サザの方が好きだ。
・左二人もそうだが・・・強い、堅い、速いのガトリーで。
・その他でハール。特攻が弓特攻じゃなくなって馬鹿みたいに強くなった。前作とは大違いの活躍っぷりを見せた。
・ハールの動く城。
・連続、キャンセル等が速さ依存になり、必殺率補正も手に入れたワユとツイハーク。剣聖になるとデギンハンザーとアスタルテ以外の攻撃が当たらない。
・シノンもフォルカも前作でそこそこ強かった気がするけど、狙撃+長弓で絶対当たる射程3とか、サンスト盗んだりとか。本題はユリシーズ、高難易度での護衛対象(足手まとい)が戦力と呼べるほどには強くなった。
・自分もハール。弓特効が無効になったのは大きい。キャンセルの発動率も実際の数字以上に高かったような気がする。
・自分はワユ。前作では、こいつが孤立すると不安でしかたなかったが、暁では一人で突っ込ませても4章の序盤ぐらいまでは全然いける。
・同じくハールですね。前作でのシノンも成長させれば強かった。
・ハールが多くてワロタw でも、強いんですよね・・・
・ハールが一番手。二番手にワユでしょうなあ
・ハールの鬼強化にはビックリだった・・・。物理攻撃にはDキラー除いて無敵に等しいし、キャンセルが意外と出るから一方的に攻撃して、魔法相手でも一撃で絶命させれるし。
・ハールさん。蒼炎でもそこそこ戦ってた印象がありましたが、軍人やめてパワーアップってどういうことなの……魔法も移動力で奇襲すればいいし割と避けるしで突っ込ませ過ぎて死なせたこともありますが一番強化されたのは間違いないと思います。
・俺はワユつえーとか思った。たいしょーとセットで敵無し
[25783] FEシリーズで一番好きな作品は何ですか?(システムなどは考えず、キャラクターとストーリーだけを考えて決めてください)
アカネイア、バレンシア作品 (13票) ユグドラル、テリウス作品 (14票) エレブ、マギ・ヴァル作品 (13票)
・紋章。後は旧世紀に言い尽くしたので略。
・断然紋章。
・キャラはダントツ紋章ですね。ストーリーはトラ7でしょうか。
・紋章ですわぁ。
・紋章のストーリーはわりと好きです。キャラは言わずもがな。
・SFC紋章は墓場まで持っていく予定
・紋章です。初めて遊んだFEシリーズなのでキャラへの愛着が。ストーリーならテリウス2作で。
・紋章の謎(SFC版) 死ぬまで忘れない作品。人生も影響受けた。
・FC暗黒竜、外伝、SFC紋章、聖戦だけやろな。後々まで語れるゲームだべ。
・マムクートの設定やファイアーエムブレムという設定がきちんと作られ、生かされている紋章。
・トラキアのアウグストも捨てがたい。ああいうキャラが欲しい。
・紋章だな。
・紋章の謎が一番好き。OVAちゃんと最後まで出して欲しかった……。
・聖戦
・キャラならダントツ蒼炎、ストーリーはエレブ2作だな。アカネイアはVCでやってみたがあんまりおもしろいとは思わなかったなぁ・・・・
・聖戦やね
・聖戦かな。やっぱり初めて遊んだ作品というのは大きい。
・蒼炎-暁だな。
・聖戦。これが初FEだったので。
・聖戦、トラキアは一番やりこんだゲームだと思う
・テリウスで。ついでにユグドラルは二番目くらいか
・烈火と迷うけどテリウス2編。表現しきれていない感じがあるけど、テーマはすごく良かったと思うんだ。
・ストーリーが神話っぽくて深く、キャラも個性的な聖戦とトラキアです。次点が紋章(新旧両方)と烈火。
・間違いなく蒼炎、暁。次に封印かな
・聖戦。やっぱりあのストーリーはいい。欲を言えば、もう少し敵サイドのキャラを掘り下げて欲しかったんだけどね…。
・聖戦だな、スキルやストーリーからして。
・蒼炎&暁。絵と音楽とストーリー(手放しで褒められるものではないが)が好き
・烈火と迷ったけど、聖魔です。個性の強いキャラクターと、悲劇性がある一方で勧善懲悪的な感じもあるストーリーが好きです。
・封印の剣ですね。ファンタジーらしく剣と魔法のロイ&リリーナに加え、吟遊詩人の参謀エルフィン、さらにはFE専売特許のドラゴン(マムクート)と良い要素が揃っている。ストーリーもドロドロせず、少年漫画風味のあっさりさがいい感じ。
・キャラクターは封印。ストーリーは烈火。
・封印。「人と竜の共存」というテーマ性がいい。
・シリーズは一通りしたが封印かな、次点で蒼炎、上の方が述べられてるように、まさしくファンタジーという感じさといい、少年漫画風のさわやかさといい
・烈火ですね。ストーリーもキャラクターも大好きです。中でも黒い牙の面々は最高
・上の方と同じく烈火です。歴史に残らない戦いってFEシリーズでも烈火だけですし、それにFEで好きなキャラは殆ど烈火のキャラですから。
・ナバール系に女剣士に少年剣士に加えて新たな剣士のジャンル「ワイルドなヒゲ」を作り出した烈火に一票。
・蒼炎と迷ったが烈火。良くも悪くもストーリーが王道だった封印とは対照的に、後の大戦への切っ掛けとなる裏方的な戦いというのは新鮮だった。敵もリーダス兄弟を始めとして印象に残るキャラが多かった。
・聖魔があんまり人気無くて残念。全部好きだけど、アドバンス3作(特に聖魔と烈火)が特に好きです。好きなキャラなら左のシーダ様だけど、トータルで見るとね。
・テリウスと悩んだけどここ。烈火が1番好きです。いまだに「楽しい!」という感覚が衰えません。好きなキャラが多いし、成長率が極端に悪いキャラがいないところも好きです。
・封印やね。勧善懲悪やないってとこがいいね。
・烈火が一番好き。次は聖魔
[25784] 聖戦で、もし自分が操作できないユニットが使えたら、どのユニットを使いたい?
トラバント&トラキア兵 (1票) エルトシャン&クロスナイツ (6票) バイロン&グリューンリッター (1票)
・というか、→の流れからすると親父じゃなく息子の方なのでは…
・会話したい
・クロスナイツは操作してみたい。クロスナイツとかクロスナイトて聞くと何か心が切なくなるんだ。
・↑おとなになるって かなしいことなの・・・
・↑ライブ ア ライブ?
・↑↑バハムートラグーン?
・↑その中で一番有名な台詞…
・これやね
[25785] ぶっちゃけ今後、FEがWiiで発売される可能性はあると思う?
ないと思う。 (6票) あると思う。 (8票) そんなことよりマンボウの生態について語らないか? (14票)
・新作は3DSでしょう
・3DSで出すと思う。
・Wiiでもう1作出して欲しいという気持ちはありますが、まぁ3DSでしょう
・お手軽路線に転換しちゃったしな。それに最早据え置きだと採算とれなさそうだし。据え置きで出した欲しいんだがな、疲れるし、腰をすえてやりたいし。
・「せめて、通信機能を持ったWiiソフトを一本出そうよ」と言いたいところだが、もう時代の移り変わり時なのだろうな…。
・今度は3DSで外伝のリメイクでも出るのかな?
・Wiiの次機があと1,2年以内に出でもしない限りこの可能性は非常に高いと思う。
・ゲームキューブ末期で発売された蒼炎みたく、Wiiの最後に出して後継機で続編……とかだったら、嫌だなぁ。
・↑今はただ、任天堂スタッフが同じ轍(というより失敗)を踏まないことを祈るしかないですね。本題、任天堂が倒産しない限りはあると思います。
・無いと言うことは無いんじゃないかな?・・・で?右の選択肢はなんですかな?
・これからのリメイク(あるとすれば)DS系が主流なので、あえてこちらに
・新作はWiiで堂々と出ると思う。リメイクはDS主流だろうからこっちだと思う。
・新作はWiiリメイクでもスキルある聖戦はWii向き
・っていうかあってほしい。
・マンボウが一度に産む卵の数は約3億個らしいね…て何をやらせる! 本題:あると思う。というか出して欲しい。VC除けば暁専用機になってるし。
・むしろミサイルに跨ったバニー姉妹について語らないか?FEならもろペガサスナイトにて弓矢で「あ~ん!」。
・マンボウはフグの仲間だ。本題:あるとおもう。
・おい、知ってるか。マンボウは凄い勢いで海面からジャンプすることもあるが、実はジャンプ後に着水した衝撃で死ぬことがあるらしい。そして地方によってはウキキとも呼ばれることがあるらしい。つまり、奴らの正体はローローだ。充分に気をつけてくれ。 本題はあると思うが、暁の女神一本で終わればWiiを買った自分が泣く。
・↑なん…だと…マンボウ萌えた 本題:あると思う、てか発売してほしい。方向性がどうなろうとFEは据え置きでやりたい派なんだ…
・暁の4本CM越え放題の川島、仲、有野、ナバールの大宣伝。けど元取れているの?ハーフミリオンくらい行った?取れていなかったらWiiででる可能性は99パーセントないと思う。ちなみに宣伝費は新紋>暁>紋章>暗黒>封印>烈火=聖魔>蒼炎=新暗と思っている。マンボウか、あれは卵を最も多く産むって本当?
・↑x3マンボウがジャンプするのはたしか寄生虫をとるためだったな。 本題:出ると思う、というか出して下さい
・マンボウって海で泳がないで横向きにぷかぷか浮いていてサメに食べられたりするんだよね。本題:出ると信じてる。
・×3、訂正。新紋>暁>紋章>暗黒>封印>烈火=聖魔>聖戦=外伝>蒼炎=新暗。マンボウって食べられるって本当?
・↑本当。宮城とか行くと売ってる。
・マンボウの子供が生き残る確率は宝くじが当たる確率くらい低いんだぜ……。本題:ないと思う。据え置きより携帯機の方が稼げるだろうし。
・3億だの豪快なアクションと反動死だのウキキだの大柄ながら愛嬌があるだの生存率低いだの格好の餌だの本格的にローローだな…。本題はまだ新作据え置き機が発表されてないので時期的にまだ出ると思う。新紋章が先に出たのは新暗黒を出したからだろうし。
・マンボウは産卵数が多すぎるってのもあるが、ボケボケすぎて岩にぶつかって死んだりするのが当たり前なので、水族館での飼育がすっげー難しいんだぜ。ぶつかっても死なないように壁にビニールシートが…本題:3DSじゃないかなぁ…
・マンボウはすごい勢いで海面をジャンプして、体の表面についた微生物をふりほどくためといったが、その微生物のせいでだいたい全体の3割程度しか食べられないってわけサ・・・。本題:3DSやったら戦闘派手でよさそう・・・ってわけで3DS。
[25786] 闘技場で特にハードモードではしばしば登場する掛け金1000G以上の敵。戦ったことありますか?
えぇ、勝ったこともありますよ! (8票) あるけど、負けた記憶しかない・・・ (3票) ない。闘技場に挑む最高掛け金の個人的な基準値なんかあればどうぞ! (4票)
・SFC版紋章だと、飛竜相手に何とか。弓兵育ててないと☓。
・ドラゴンナイトLV20とか殺す気かw
・A連打してたらルトガーが倒してました。
・封印なら支援効果や能力補正が使えるし、命中率も低いから結構勝てたりします。ヴァルキュリアの強さは異常だけど。
・ウチの二軍とトレードしたい。
・真ん中の二人目吹いた。全くその通りだがあいつらが普通に敵として出たらかなり難易度難しくなりそう。 本題はここでソドマス、スナイパーでなら冷や冷やしつつも勝てる。
・封印ロイ(支援は同じ属性のアレンA&光属性リリーナB)と、新紋章の星のオーブを持ったマイユニ上級職でなら楽勝でした。金をがっぽり稼ぐのにちょうどいい相手です。他は絶対無理です…
・ルトガー支援Aのクラリーネで。出てくるのはドラマスばっかりだけどよく避ける!
・それでもついチャレンジしてしまい赤字。
・闘技場に篭ってないで外に出ろよあの強さww
・お前らが世界を救ってください……ってくらい強いな
・みなさん結構挑むんですね!僕は900超えたらパスしてます・・・
・↑GBAだと対戦相手が出てきたときにリセットすれば、戦わずして相手がわかるから他よりは楽。
・いまだに思う。誰か闘技場で「またあんたか!今度はとっておきの相手を用意させてもらったぜ!」と言われる条件を解析できた人はいないか・・・!
・↑少し違うがTSはあまり強いと「相手がいない」とか言って断られたよね。
[25787] FEのコミカライズを読んでて思ったことは?
なぜ頭防御してないのに、 鎧とかで防御してる体狙うんだ? (2票) 魔法が凄く強力に感じる。 (7票) えっ、こいつがあのバカ兄貴だって?嘘だろ? (その他) (4票)
・頭狙うのは流石に騎士道に反するからでしょう。
・映画でも、兜は俳優の顔が見えなくなるし、区別がつかなくなるから基本的にかぶりませんもんね。お約束ってことで。
・明らかに数十人単位で吹き飛ばせるよね
・クラウスチートすぎる。
・ファイアー一発で確実に致死とか。
・魔法の威力もそうだが、それを踏まえたうえでエイルカリバーを素手でつぶしたゼフィールにビビった。
・マリクのエクスカリバーが軍を壊滅させている件。
・クラウスがチート、マリク、リンダもチート気味。漫画で魔力が安っぽい扱いとかはもっと嫌ですが。
・大沢版でのユリウスのロプトウスのエフェクトが破裂…。
・まぁ、作者の贔屓が入っているのは確かだよね、緑と赤の扱いとかさ。
・箱田版のマチスですね。間の抜けた部分もあるが有能な士官候補生で、しかも美形という驚きの設定でしたね。真ん中も確かにそう思います。エクスカリバーとかアーリアルとかクレーターができてますしね。
・その他)ずっと昔サンデーに紋章の漫画があったの知ってる?その時シーダ様そっくりの黒天馬騎士が敵として・・・
・バカ兄貴じゃない!利口兄貴だ!!
[25788] アカネイア編でいろいろ盛り込まれた追加要素。今後のリメイク作での扱い方・盛り込み方はどれがいい?
大歓迎。今回と同様、作品中に盛り込む(ただしストーリーとの整合性はつけること)。 (11票) 使いたいやつだけ使えば良い。追加要素はダウンロード販売方式などの後付け方式で(有料・無料は不問)。 (0票) 改悪になるくらいなら要らない。旧作品の質のベースアップだけで十分。(その他) (9票)
・聖戦の場合、1部2部バラ売りで2部から始める場合、通信機能でデータ継続しない場合は固定カップリング以外全員代替ユニットでの登場になる。
・要素、そしてその要素への評価も色々あったからこの枠では書ききれないけど、邪魔だと思うレベルのものはなかったように感じるからココ。
・聖戦一部と二部のばら売りは勘弁(涙) 一部だけの場合後味悪過ぎでしょ><
・同じようなゲームなら原作やればいいし、リメイクと言えどその作品でしか遊べない個性が欲しい。
・そのままじゃリメイクとは言わないからね。VCあるのに似たようなものをわざわざ買うのも微妙だし、せっかくなら新しいことがしたい。
・キャラ同士の会話を増やしたり、新キャラを追加したりはしてほしいな。新紋章では、拠点で選択できる会話や、カタリナ達のおかげでとても好きになれた。
・世界観壊したほどじゃなかったし新紋章は普通に暗殺組織の連中とか好きになれた。べた移植ならリメイクとは言わないし。VCもあるし。
・FEとは別のあるリメイク作にもあったネタだが、設定変更でサウンドがオリジナル版仕様に変えられる要素とかほしい。
・バンバンやってくれればうれしい。いくら面白くても同じことの繰り返しではさすがに飽きが来るので気分転換できるし。10個ぐらいあるならネタマップも歓迎する。
・リメイクなんだから何か足さないと。
・聖戦の場合、ストーリーモード(カップル固定)に第三部孫世代を入れて孫世代の三部作す
(なし) ・リメイクなんだから会話を追加するぐらいでよかった。あまり変更しすぎて劣化に繋がっていたからもっと物語にとって不自然じゃないようにやってほしい。
・キメラから山羊と蛇の成分を除いたって残るのは獅子の頭だけだぜ?惨殺死体にしかならんじゃないか。
・それよりも「救出」システムをつけて欲しかった。やはり封印以降では存在することが当たり前のシステムだから無いと逆に不自然な気がする。原作に比べて難易度が変わるのは分かるが、ぞこは別のところでカバーできると思う。実際、竜の射程が1になってもアンリの道は原作よりも難しくなってたし。
・むしろ、完全新作で追加要素になる部分盛り込んで勝負してもよかったんじゃないかと思う今日この頃。
・分割して出すのは止めてくれ。別々に出して金儲けにしか見えないぞ。
・新要素は整合性をつけて新作で勝負していただきたい。それこそ名作はVCでやるから無理にリメイクしないでよい。
・↑3フレイとかローローとか新作の方が活躍の場がありそうだったよね。
・むしろ暗黒竜だけでよかった。
・聖戦には孫世代第三部で、第三部の世代で12神器勢ぞろい、味方キャラでファラフレイム、トールハンマー使いが孫世代で登場してくれたら、最悪竜族でも。
[25789] オリジナル要素もある箱田版FE。その中でも箱田版のオリジナルキャラであるクラウスとローエンですがもし彼らが新暗竜や新紋章が出てきたらどんな扱いで出てきて欲しいですか?
美形だしどんな形でもいいからとりあえず仲間になって欲しい。 (0票) 箱田版で敵なんだからリメイクに盛り込まれたとしても敵は敵。強敵として立ちはだかって欲しい。 (3票) 敵とか味方とかユニットとしては出てこなくていい。会話とかで出てくるくらいでいいよ。(その他) (4票)
(なし) ・クラウスは外伝マップで最強クラスの敵として出てきて欲しい。ローエンはロベルト達と一緒に仲間になって欲しい。
・クラウス(地竜) クラウス 属性:氷 32 ドルイド ★地竜石 ★マフー ★ザッハーク ★デスクロー 使用武器 杖S、闇S
・デスクロー・・・敵の精神を破壊し、廃人にする精神破壊魔法   アカネイア担当。ネクロスがユグドラルへ飛ばされた後、ブローの推薦のもと四竜神となり、その大陸を任されることに。ミューとは性格が正反対で、狡猾な性格で目的のためなら手段も選ばない非情な男で魔竜ブローと共に世界中で悪行の限りを尽くしている。そしてグエン、ユリウス、マリクら「破壊者」に対しての死刑執行人である。 精神破壊(殺さず廃人にする)、暗殺、「闇」の掌握、などを使う。
・ローエンは紋章時代にはロベルト達と共に仲間になりそうだな。もし彼のクラスがホースメンなら狼騎士団と比べられてしまいそうだが
・ローエンは仲間になって、クラウスは敵であってほしい。敵というてもアンチ思考ではありません。
・ローエンさんは烈火のとあるSナイトと名前が似ているからそのへんどうだろう。クラウスは漆黒ハウス的な感じで出てきてほしい。
・↑急に出てきてオグマにボルガノンをくらわせると。
[25790] FE完全新作が出来たら、主人公の髪の毛は…。
ブロンドの髪の毛が良い。 (7票) 長髪が良い。 (0票) その他★ (10票)
・ブロンドってなかったな(´ー`)
・ちょっと暗目のパツキンで。
・↑×2つミカヤ
・あれ?ミカヤって銀色じゃあ・・・
・↑シルバーブロンドってことかと
・あれ、銀髪はプラチナ(白金)ブロンドじゃなかった?
・ブロンドで、聖魔の光石みたく兄妹が主人公だとツボかも
(なし) ・その他で青色の髪の毛がいい
・王道の青がいい。
・FEで主役と言ったら赤か青だな。あっ茶髪が居た。
・青か蒼で。赤も可。地味な銅メダルの色に通じる茶髪もいとをかし。
・緑髪を忘れんなよ。
・金髪に黒鎧にチャレンジしてほしい。
・白髪のおじいちゃんが主人公で、途中で寿命がきて、世代交代だ起きる。で、つぎの2代目主人公は何人かから、選択制。会話作りこむの面倒だけど、その辺りはスタッフの皆様に頑張って欲しい。
・銀髪(♂)求む。
・まぁ、茶髪は母似のピンクじゃなかっただけましだよ。本題は青で。
・外伝公式イラストのアルムのような緑髪で。
[25791] じゃあ、前作ではこんなに弱くなかった・・・。 と感じた暁のキャラ。
前作では前衛で大活躍!「ジル」 (5票) 同じく前衛で割りと活躍!「オスカー」 (3票) その他 (22票)
・暁では弱体化と同時に性格が丸くなって素敵なお姉さんになってて嬉しかった。勿論蒼炎時代の無謀なまでに強気な彼女も好きだが。
・一部では引き継ぎ5つなければ死んでました……しかし、竜騎士自体が暁では強かったので育てきってしまえばむしろ魔防・速さの面からハールより使えるのでそこまで弱いとは……確かに序盤は弱かったです。↑同意です
・弱いっていうか速さの成長率がいいのにすぐカンストしてしまってもったいなかった覚えはある。ハールと比べると防御面とかで劣っちゃうし。
・いやいや、毎回ジル普通に全フルカンするんだけど…。
・弱くなったというより、峠を越えた印象。ウチではカンストした事無い。狙ってもいないけど…。
・蒼炎オスカーはガン2段階、ジャンプ3段階、グレネード、ミサイルに拡張アーマー装着のサイコニクス・オスカーそのものだった。
・弱くはないんだけど、全体的に騎兵の上限値が低くなってんだよなぁ。オスカー自体の性能はよいのに、なんで騎兵系の上限値を下方修正したのかいまだにわからない。
・歩兵を食うほどの上限値は無くてもいいが、暁では段差や屋内マップの移動力低下など騎兵が要らないマップが多かったのはいただけなかったな。
・暁は皆強かったからな~。弱いと感じたキャラがいないです。しいて言えばネフェニーかな?初期ステの守備の低さに悩んだ。
・ステラかな~。ただあの娘は登場するマップが少なすぎた。愛があれば意外と化けるかも
・マカロフ、ウハラダ(?)を除くクリミア騎士団の方々。他のキャラが初登場時から強い印象があるせいなのか、それとも加入時期が遅いせいなのか、どうも前作と比べて使いにくい気がする。HPを削るだけでも大変だったし。
・タニスは彼女の能力自体は上がってるがストーリー上仕方ないとはいえ援軍が消えたのが痛手かと。後は魔法剣が無くなり力上限も低いミストあたりか。
・実は2部終章の王宮騎士団増援は友軍はもちろん、なんとジョフレ達も誰の指揮を受けていない(このせいで命中・回避が15%減)敵軍は+10%の補正があるので実質25%の差。ただでさえ影の薄い彼らの数少ない見せ場でこれは酷過ぎ。
・初めてやったときクリミア騎士団が弱いと感じた覚えがある。
・初めてやったときクリミア騎士団が弱いと感じた覚えがある。
・ジルもオスカーも弱くはなかった。蒼炎に比べるとマーシャが少し弱く感じた。
・マーシャ。なんか、成長率がちょっと下がってる。ジルはむしろ強くなったと思う。
・レテ。蒼炎では開始1ターン目からいきなり化身できて切り込み役として前線で大暴れできたのに、暁では化身の石を使わない限り数ターン待たなければならない・・・。さらに能力の上限もソードマスターやアサシンとあまり変わらない・・・。
・マーシャ一択。ユニットとして面白みもなし
・↑クリミア軍唯一の空戦力という結構大事なポテンシャルがあるじゃないか。
・ステラ。蒼炎ではパラディンの中で最強キャラだったのに……。
・マーシャやタニスもそうだけど、暁(つーか暁以降の作品)のファルコンナイトの性能が落ちてるのが痛い。特に弩の存在、弓特攻がなくなった竜騎士のせいで暁のFナイトは扱いづらい。それと魔法剣がなくなって痛手を負った人にも同意。アレがあればミスト厨キャラになったのに…。
・ミスト。魔道系ユニットから魔力依存武器消すなよな。力成長率も蒼炎から落ちてるし散々すぎる。
・トパックの名前が挙がらないのは何故だ?みんな蒼炎で使わなかったのかな。 暁で出撃マップに恵まれず蒼炎の大活躍と違って暁の団のやつらより育成しにほとんど活躍できなかったトパックに一票。 出撃マップの少なさはあまりにも酷い。 あとは蒼炎ではそこそこ使えたラグズの皆さん。王族以外雑魚ユニットになってしまった。
・↑弱くはないが参戦が微妙に遅いからね。実践ですぐに使える能力ではあるがそこまでいけばセネリオかイレースが十分育ってることが多いし、それをつぐがえすほどぶっ飛んだ成長(具体例だとニノ)もしない。俊足も後衛ユニットとあまり相性のいいものではないから…使わないまま二軍が多いと思う。
・出撃回数の少なさならルキノが一番少なかったはず・・・まあ、彼女は再登場時も充分戦力になるか。トパック達は不遇ですね。
・魔法系の職業全般の速さの上限がジェネラルのそれと大して変わらない上限になったよね。こういう点では魔法系冷遇かも。
・漆黒。本人の能力は一応上がっているんだが。
・ステラはかなり微妙
・↑出番の少なさと弓歩兵が超強力になったからやや押されてる感あるが、彼女は初期「エリート」持ってる時点で勝ち組だよ。
[25792] 聖戦の系譜で、もし、主人公軍が敵だとしたら、誰で戦いたい?
出撃できないユリウス(&十二魔将) (1票) よく、ナーガの星稼ぎに使われるイシュタル (1票) いやいや、ここはアルヴィスで。 (10票)
・ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア セリス解放戦争時に生まれた秘密の双子。イシュタルの死後、フリージ郊外の教会で発見され、オイフェに処刑されそうになるが、ヴェルトマー家当主アゼルの猛反対にあい、今の時代まで生き抜いている。それぞれアゼル、ティニー、アーサー親子の支援を受けて、まもなく当主につくという。 同じくユリウス=イシュタルの遺児の双子の兄妹魔導士なら、兄ファラフレイム、妹トールハンマーで聖魔のエフラム、エイリークの魔導士版なら
・ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア セリス解放戦争時に生まれた秘密の双子。イシュタルの死後、フリージ郊外の教会で発見され、オイフェに処刑されそうになるが、ヴェルトマー家当主アゼルの猛反対にあい、今の時代まで生き抜いている。それぞれアゼル、ティニー、アーサー親子の支援を受けて、まもなく当主につくという。 イシュタルの遺児2人の生涯で孫世代なら分かるが本人は無理やり。
・むしろトラバント。アリオーンにアルテナも使えるし。
・ドズル家、グラオリッターの斧追撃軍団で勝負! スワンチカも優秀だし
・エルトシャン、もちろんかっこいいよくて強いから。
・エルト兄様で決まり
・一番上に同じく、トラキア勢使いたい。ハンニバル・コープルも使える他、アルテナからの説得でリーフとフィンを取り込めたら尚良し
・エルトシャンだな。シグルドにキュアンの他に、シグルドと仲のいいユングヴィ家・エッダ家が仲間になる可能性があるためかなり強い。
・トラバント。途中からはレンスター軍と和解して、ともに帝国軍と戦うというシナリオが見たい。ディーン達も登場希望。
・トラキア側だとアルテナがシーダになっちゃうな。(それでも素敵であるのは確か)
・一応アルヴィスで。仲間にはドズラーもフリージもいるし…。っているよな…?
・同じくトラバントで。 トラキア側をトラバント視点でプレイできるというだけで楽しそうだ。
[25793] 有効手段の少ないいわれる新・紋章のルナティックメディウス あなたはどうやって倒しました?
もちろん王道マルス!! (3票) 斧のロマン サジマジバーツのトライアングルアタック!! (1票) その他の手段で (3票)
・もちろんファルシオンで
・事前にマップセーブして運頼みだったけど、初めてマルスが輝いて見えた気がする。
・つーかファルシオン以外マトモにダメージ通らんw
・練成勇者の斧を持って、バーサーカーバーツでトライアングルアタック
・そもそもルナティックが出来なかった。
・マルス+サジマジバーツでちょうどいい感じに四方向埋まるので。
・ルナティックやってない
[25794] どうも使いにくかった暁のラグズ。どうすればもっと使い勝手が良くなったと思う?
オリウイ草や化身の石をもっと入手しやすくする、ゲージ回復を早めるなどもっと化身しやすくする。 (1票) 化身してないときの能力を全体的にあげる。化身してなくてもそこそこは戦える強さにする。 (6票) 化身のゲージのたまり具合も化身前の能力も変えなくていいが化身後の能力はチートレベルくらい強くする。(その他) (4票)
・直接攻撃を受けでもゲージ回復してくれるとよかった。あと、化身タイミングは選べるようになったんだから、戦闘開始はみんな満タンにしてくれてもよかったと思う。
・どうせ素手や蹴りで反撃できるんだから、化身前でも任意で攻撃可能にしてほしかった。獲得経験値も増えるし、オルグのモーションが気に入ってただけに残念。
・↑確かに、イベントでライが敵兵を蹴りで倒してたし。
・化身時は暁ぐらいでちょうどいい。やはり化身前に攻撃されると半分以上余裕で持ってかれるのがまずいと思う。したがって非化身時の能力の底上げ、あと経験値の入り方の調整だな、化身時=最上級職と同じ入りでは育成もままならん。
・武器レベルの上がり方も辛かった。あれの上昇率も上げて欲しいな。
・化身してないときも任意で攻撃できればよかったのに
・化身してたら経験値が入らない、化身してないとすぐ死ぬ。これでは育成がきつい
・海外版みたいに化身解除で化身ゲージが0にならなくすればいいさ。長距離の移動や戦闘など最低限だけ化身して、それ以外は解除して化身ゲージを蓄えておく。能力の成長効果が2倍なわけだからこれで充分だ。
・(その他)結構バランスとれてたと思うけどな。暁で。ただ、↑の言う通り自分から解除したときぐらいゲージ残しといてくれればタイミング合わせやすくなっただろうな
・間接攻撃が可能な種族を出すべきだった。例:炎魔法が使える「炎狐」、雷魔法が使える「雷鼠」、風魔法が使える「針鼠」など。
・↑キュウコンやライチュウに化けるラグズ・・・。というか間接攻撃もできるのは竜鱗族・・・。
[25795] FEシリーズには傷薬などの回復アイテムが出て来ます。(外伝と聖戦を除く)これからは回復アイテムの立場はどれが一番良いですか?
難易度が高くない限り使わない確率が高いけど、HP10回復の傷薬一つで十分。(要らないと言う方もここへ) (1票) 暁のように回復アイテムにも色々あった方が良い。 (10票) いっそトラキアの様に全回復のみの方が良い。(GBAの様に、傷薬と特効薬の二つがいい、もしくはその他の方もここへ) (0票)
・はっきりいっていらない
・まぁ選択肢が多い分には特に困らないので。
・杖無しという縛りプレイをしたい方のためにも回復アイテムはあった方が良いかと。種類もいろいろとあると便利。
・暁は傷薬系の使用回数が多いのが良かった。HP10回復の傷薬だけでも良いけど、使用回数を多くしてほしい。
・選択肢が多い分には困らないと言うのにもう一票。
・ムダ無く回復できるし。
・便利。
・うむ。
・HP20回復か使用回数8回のどっちかはやっていい。暁の両方は便利すぎ。
・HP20回復か使用回数8回のどっちかはやっていい。暁の両方は便利すぎ。
・使い分けができるから便利。
(なし)
[25796] 竜騎士の劣化版など移動力の低さと特効が妙に祟る重歩兵系。どう救済すべきだと思う?
速さ以外の上限値を30にして、速さの上限値だけを20にする。 (1票) 特別に守備の上限値を30から突破した35へと変更する。 (17票) 片手にバズーカを搭載する。 (24票)
・将軍なのだから物理兵種では最強クラスの強さでも良いのではないかと最近思えてきた。ドラゴンマスターはそもそもテリウス編に入ってから急に強化されたね。蒼炎の軌跡の段階で上限値が格段に増した。なのに重歩兵はさっぱり変化がない。・・・なんだこの不遇は。
・右は元ネタはロックマン?本題はここで重歩兵は一番不遇とも言えるのでこれくらいやってもいいと思う。
・正確にはドラゴンナイト系が強化され過ぎなんだよね。主に暁以降。聖戦、トラキアの暗黒時代から烈火や蒼炎でかなり強化されたのに逆戻りだよ。本題はここ。
・ペガサス、ソドマスのような素早いクラス以外から追撃を受けない程度の早さがあれば・・・それは強すぎるかな?
・各能力に1クラスずつ・・守備はジェネラル、技はスナイパー、力はウォーリアとか、限界が35になってる職業があってもいいと思う。まあそうすると他の職が悲惨なことになりそうだが・・
・↑歩兵職は専門職って感じのが多いしやってもいいと思う。騎馬系や飛空系は移動力で勝ってるしそこまで悲惨にもならないだろう。むしろ重騎士は竜騎士だけじゃなくパラディンとかも普通に固いからほんとに冷遇だよね。歩兵職はどこか一つ限界35くらいあってもいいかもね。
・↑速さ35のソードマスターが無双する。
・ただ、闘技場のジェネラルは守備低めの設定にしてほしい。30越えが出てきたとしたら物理系クラスの勝率は限りなく0になる。
・GBA版じゃパラディンと速さ上限が同等だったし力、守備も上回ってたのが新紋章では速さに負け、力も差はほぼ無く、守備が同じとゆう冷遇ぶり。上限値どうにかしない限りはここらら先の作品は大盾を標準装備するぐらいじゃないと悲惨だよな・・・。
・↑スキルシステムが復活するのは良いね~。キャラ個人の性能差が出て面白かった。
・むしろジェネラル以外の守備限界値を最大25程度に。
・そもそもジェネラル以外はウォーリアとドラゴンマスターしか25を超えていませんけれどね。
・上限値で語るのは意味ないよな。紋章聖戦GBAだとカンストはせいぜい得意分野の3つぐらいって前提だったよな。あとは上限値にぜんぜん届かないって感じになってた。そんな風になってるのになんで上限値だけで語るのって意味ないよな。
・アイオテの楯系のアイテムを廃止か敵専用に、はどうよ?で、スナイパーに命中率補正を掛ければ劣化ではなくなるはず。
・トラキア776では特効無効アイテム廃止に加えてシューターまでバリバリだったけれど、アーマー系の利用率ってどうだっけ?
・トラキアやってないけど確か移動力に対してマップが広すぎてダメだったんだっけ?じゃあ魔防を上げてやればどうかな?イメージ的には鎧の魔剣みたいな感じで。
・トラキア…ハンマー持ったバーサーカーが終盤までウロウロしてたよな。アーマー不遇の最大の原因はこれだろ。移動の問題は聖戦の方がもっと酷かった
・アーマーを魔防以外ガッチガチに強くして、そのアーマーを屠れる魔道士って力関係がいいと思う。
・バズーカはともかく魔道士のように攻撃が全て直間両用になったらエライ事になりそうだなw
・まずは竜騎士に弓系特効を戻すべきだと思う。それでも移動力の低さはある意味重歩兵のアイデンティティで、そのせいで使用を敬遠してしまうから、個性を持たせようとする限りきついのかも。
・あんまり強化すると敵として困るから・・・序盤から終盤まで要所要所で出番のあるクラスだし
・ポケモンのドサイドンのようにダメージを軽減させる特性を持たせるとか?
・漆黒の騎士「答は一つだ。皆私のようになればよい。」
・***蒼炎の軌跡(リメイクVer)では無数の漆黒の騎士と戦う、外伝「鎧は笑う」が追加されます*** ちなみに真面目な話し、上限値を強化しても自軍は強くなるが敵軍まで強くなるかは怪しい。マギ・ヴァル編に現れるサイクロプスだって上限値は力が29、速さが28、守備が30のまさに化け物だったが、その上限値までに達する敵は誰もいなかった。当然、サイクロプスは敵専用だから自軍にもいなかった。
・これ救済どころの話じゃないな。前から思ってたが飛行ってだけで十分チート要素だし。チートの劣化になるのは仕方ないことだ。
・↑しかし飛行系が消えたなら、間接攻撃は物理系へより威力のある魔道系で充分となる。となれば弓の価値が失われてスナイパーはお払い箱だ。
・まず竜騎士の弓の特攻を元に戻す。次に暁で味方キャラ全体で高すぎてしまった成長率をGBAぐらいに下げる。どいつもこいつもカンスト緑光りなパラメータしてたらそりゃ上限値と移動力比べになってしまうだろ。
・超有名RPG7の自称レジスタンス首領思い出した。本題としてはマップの構造などで活躍の場を与えて欲しい。かつてのドーガのように。
・↑自分は某バウンティハンターをだな、それはさておき自分のアーマーのイメージは2回攻撃を食らっても蚊が刺したほどにしか感じない鉄壁な感じ。魔法に関してはこの限りではないがそいつは反撃を1回食らったら敵味方問わず瀕死になるバランスで。
・運用法に差が出るようなマップが増えればいいのでは。防衛や挟み撃ち要素なら地形効果の働く歩兵のほうが優位のときもあるし・・・。屋内下馬の復活もありかも(ただ騎馬系の株が暴落するだろうけど)
・アーマー系は強くすればするほど敵に回したときの厄介さの方が大きくなると思うんだがな……。バズーカなんか搭載したらそりゃもうあれだ。
・「フル改造してハロをX個つけた○○○は最強」を適応。これで上限突破も何でもアリにしてジェイガンだろうがなんだろうが最強にできる。これでいいな。
・↑×2もう敵専用でいいじゃない!
・重くて移動力が低いって発想を変えれば重くないと移動に支障が出る場所を作ればいいですよね。例えば突風が吹き荒れるマップを作って、飛行系はバランスを崩すので著しく移動力が下がり歩兵系もいまいちだが、重歩兵は鎧の重さで普段通り動けるとか・・・。
・ファイアーエムブレムは作品と作品の間でバランスが変わりすぎなんだよ。紋章で力と守備が重要だったのが聖戦では回避値強化で守備が売りだった人たちがゴミくず扱いになったりさ。
・まあはっきり言ってファイアーエムブレムなんて統合されたシリーズを名乗りつつも、作品ごとに世界観やシステムが変わって別々のタイトルで販売されても違和感がないほどですからね。本気でシリーズを名乗るつもりなら、いい加減に基盤の計算式ぐらいはある程度しっかりと決めて欲しい。
・↑ドラクエだってロト編と天空編で世界観違うし、シリーズを増すごとに新しいシステムを導入するのは自然な流れでしょ。それに作品ごとに炎の紋章が存在する事、(クラシックであれば)死んだ仲間は戻らない事、共通の各クラス、これらがシリーズ物と名乗る所以として不足してるとも思えん。いまだにバランスブレイカーが存在するのは確かにどうかと思うけどさ。
・↑はっきりと表したのが後なのは失礼だったが、そのシステムっていうのは主に計算式、ね?いい加減に命中&回避ぐらいは計算式を固定してくれないか。近頃はさらに三すくみの修正とか必殺率の算出まで変更とかどれだけ作品ごとに計算式をバラバラにして人へ覚えさせれば気が済むの?あとの内容は炎の紋章なんて強引に出しているに等しいし、マムクートを除けばクラス名はそう珍しい用語を使っていないと思う。ただ、計算式をどうにかしろというのが主体だからそちらへあまり興味はないが。
・新しいシステムが加わればそのたびに、またはバランスの調整のために、計算式に調整がされるのは当然。というか内部データの計算式なんてどこのシリーズでも一番変更される所じゃないか。
・GBA→GCは「体当たり」の出現で命中>回避になり、Wii→DSは「通信対戦」を考慮して命中>>回避に変化したのか・・・納得できない。後者はバーサーカーが当て易くなってむしろバランス壊してる。ポケモンのダメージ計算式などはここまで頻繁に変化した記憶がないけれど、FEは武器の重量による攻速の変化など人手で算出する部分が多いのに頻繁な変動があるから問題なのではないか?さっきのポケモンで言えば毎回相性が変わったらやってられるか。
・特性の追加や技の物理、特殊分離などは相性の変化に匹敵する大きな変化だと思うけど・・・あと金銀に移行するとき相性は変化してる。
・先に人手で算出する部分が多いことに…って辺りで済ませてはいるが、特性は変更でなく新規で物理&特殊と相性変化(これも初代の後期出荷版では直されたから鋼&悪だけの追加状態だが)はそれぞれ一回だけなんだよね。だからスイッチみたいなたったの二択で過去に覚えた内容と混同しにくい。
[25797] ナバール系剣士で一番お世話になったのは誰?
成長率が高いナバール (3票) バルムンクが強力なシャナン (2票) 必殺を出しまくるルトガー(その他) (7票)
・気を使わないと力が上がってくれないのが珠に瑕だが…でも気を使うだけ思い入れがあるんだよな。
・SFC版でのいかにも技、速さ系のキャラなのに、実は力、運系のキャラだったのがツボでした。自分の剣士好きはここから始まったし今でもFEで1番好きなキャラだし思い入れも世話になった度もダントツですね。
・とにかく強い
・何気にバルムンクがあっても登場時の状況によっては死ぬことも大ありなんだよね。
・まぁ・・・強いんだけど。勇者の剣持ちのラクチェのほうが・・・と思うのはわたしだけかw
・ここ。一人で敵を切り崩しお世話になったというレベルを通り越した。
・彼ですね。封印で戦績カウントあったら間違いなく1位。もう頭が上がりません(笑
・20章は彼のランスバスターとアーマーキラーだけで終わったといっても過言ではない。
・ハードブーストのおかげでハードモードでも大活躍。
・ディーク、クラリーネとで支援埋めて倭刀持ってれば技がへたれない限り必殺が100超えるもんですから・・・。
・剣歩兵は斧戦士の対策に必須でしたからね。加えて序盤の剣歩兵がディークと二択で、ディークの速さの成長が不安定な部分も影響している。そういう意味ではナバールやシャナンは単純に強いっていう辺りですからね。
・むしろ俺のルトガーは全然必殺出さないんですよ。ソドマス倭刀持ちで七回戦闘させて必殺出したの一回でした・・・
[25798] 次にリメイク作が出るとしたらどれがいいですか。(その他はなし)
ファミコンから外伝 (5票) スーファミから聖戦の系譜 (12票) GBAから封印の剣 (4票)
・どれがいいかならここ。でもシステム的にかなり大変な気がするな。下級歩兵の移動力がほぼ一律4なところとか。
・いい加減FCは画面焼けと音割れでつらい。
・ここ。紋章リメイクの前に外伝リメイクが出ると思っていたから。
・やったことがないし興味があるのはここ。
・システム的にちょっとズレてるからこそやって欲しい
・順当?に。
・外伝出して欲しいんだが、出る確率があるとすれば、こっちなんだろうと思う。雷神さんやトラバントかアリオーンのどちらかを仲間に出来ちゃうぞ!みたいな事はやめてね。なって欲しい!って思っているのが幸せなんだから…。
・↑アリオーンはいい加減に仲間になっても良いと思う。終章でずっとアルテナのストーカーというのも・・・。イシュタルは設定段階で同盟軍の予定はあったらしいから、本当にその設定を再現させるかもしれない。
・一番好きなゲームだから。外伝でもいいけど、次出るならこっちかなと。アリオーンは仲間になってもいいと思う。3DSで出して欲しい。
・移植でもいい。
・移植は勘弁してくれ。聖戦のためだけにwii買った身の上としてはやりきれない。
・リメイクするなら、もうちょっとカップリングの会話を増やして欲しいかな。
・是非ともこの作品を知らない人にやってもらいたい。もちろん追撃スキルなどの聖戦独自のシステムはそのままで。
・第三部孫世代出して、第三部主人公女性ならいいと思う、ユリウス=イシュタルの娘のトールハンマー使いを第三部孫世代で味方で使いたい。最後は大陸三分の計実現なら。
・セリス様にユリア以外にシアルフィ系の蒼髪の異母妹がいたら。ティナ  享年19歳 グランベル帝国第一皇后 運命に翻弄された悲しき女神 ティナ 属性:炎 34 ダークプリンセス 魔剣ガラティーン リカバーの杖 祈り カリスマ 武器レベル 剣B 槍B 父: シグルド シアルフィ公国当主 母: アイーダ 元ヴェルトマー公国近衛隊長、この妹ならセリス様向き。
・神器最強のバランスは補正してほしいですが一番のお気に入り、リメイクするならこれがいいかな
・リメイク+孫世代続編かリメイク+新章なら買う、戦後未解決の問題とか、グングニル、スワンチカ、ファラフレイム、トールハンマー継承者の味方を過去のしがらみに囚われない新キャラで味方に加えるなら新章か孫世代じゃないと。個人的にはユリウスとイシュタルの遺児の双子の兄妹で立場がユミナユベロで兄ファラフレイム、妹トールハンマー継承で仮面の魔法騎士(ラインハルトの息子)が配下ならよい。
・ああ、以前に新・紋章の投票にあった票数の多い候補か。ここに入れておく。
・GBAからFEに入った自分としてはここ。でもDS版の死んだ魚みたいな目をしたグラに変えられるのは勘弁かなぁ…。
・外伝はリメイクの予定がないとはっきり断言されていたし、ここかなー。
・封印+烈火で1つとか。烈火でのシナリオが封印に影響を及ぼす。(例:髪色の変化など)
[25799] こいつ、初期ステはちょっと・・・。だけど育てたらこんなに強かったんだなーと思った蒼炎のキャラ
フルガード装備で怖いものなし?「マーシャ」 (4票) 弓の騎兵はナイス!「ステラ」 (7票) ハ-ル隊長より強い・・・。「ジル」(その他) (11票)
・最初こそ頼りないイメージだったが育成すると飛行系最強と言ってもいいくらい強くなった。
・最初頼りないけど結構伸びるよね
・終盤はアイクとマーシャの二人だけでほとんどの敵と戦ってました。
・マーシャ大活躍のお陰でエリン王女の影がね…でも戦後に自分の影を薄くしたマーシャを雇ったエリン女王は偉いというべきか。
・そりゃアンタ、あんな外見なら使わざるを得んでしょうが。
・鋼の斧を持った瞬間に大化け
・さすがのエリート
・エリート、弓、再移動と育てやすい要素てんこ盛り!速さはもちろん守備も伸びやすいのが魅力
・パラディン昇格時に追加武器で斧を選ぶと……。騎兵では一番使い勝手がよかったように思う。オスカーだけは何度やっても強くならん。人様の評価では抜群らしいが。お気に入りだから毎回起用しているけれども。
・しかも持ってきてくれた騎士の守りは装備すればSP+30%というチート付き。
・彼女含め蒼炎の弓兵は時期的に初期値がイマイチな代わりに高成長なのしかいないような。ジョフレを弓兵にカウントするなら別だけど。
・師を軽く超えてしまった「ヨファ」
・ミスト。上級職になりソニックソードを持たせたらめちゃくちゃ強い。
・シノン
・暁だとまたハールに越される。
・サザの成長率には驚いたよ本当。
・ジル育てたけどあまり強くなかったな~(カンストした能力的がなかった)本題は左攻守ともに優れていた
・↑同じです。自分のデータもジルはそんなに強くなかったです。本題は左。守備が思ったより強くて頼りになった。
・↑盗賊の腕輪を与えると安定性が増しますよ。(技&速さの成長率が50%に変化)
・初期ステ低いけど育てたら強くなる奴なんてほとんどじゃねーか
・↑いや、育ててもゴミみたいな奴いるだろ・・・。笑 因みに、自分はヨファ。根気よく育てれば、いいスナイパーになってくれる。
・強くなりすぎてハール隊長よりも強かった・・・いや、隊長も強かったけどw
[25800] カジュアルモードの登場によって微妙になった初期上級(お助け)ユニット。今後はどうすべきだと思う?
育て忘れた兵種を補うという意味からそのままで良い。 (9票) 暁の女神の如く切り捨てプレイもOKな程に強くする。 (5票) むしろカジュアルモードは『廃止』だぜ、ヒャッハー! (18票)
・兵種を補うのも兵種変更でOKなのでは?
・兵種変更だと武器レベルが低い、ステータスの問題などあるからこのままでいい。ていうか初期上級が微妙なのはカジュアルモードのせいじゃないだろ。カジュアルモードがなくてもリセットする人がほとんどなんだしお助けというのもあるけど初期値の問題で使いにくいという方が微妙な扱いにしてる要因だと思う。
・お助けユニット微妙になったか? カジュアルもお助けも残して欲しい。
・↑個人的には微妙に感じるキャラもいるが既に意見が出てる通り初期値のせいだと思う。 本題はここだが真ん中とまではいかなくてももう少し初期値を調整してほしい。
・初期上級は下から育て損ねた場合や育ててたのがヘタレた場合の代用品。だからあったほうがいい。それに後半で味方増えないと会話、ストーリー減少で味気なくなるし、かといって後半に下級職ばかり来られても困る。
・飾りでもいい。そこにとりあえずいれば。
・出てもらえると助かるな。強さは蒼炎ぐらいがちょうどいい気がする。
・単純にFEの文化としてなるべくそのままに残してほしいな。
・j-gunは天然記念物
・これもありかと思う。そもそも切り捨てが生じること自体、運悪くそこまで自軍の兵士が成長できなかったという意味だ。しっかりと成長していたなら後々になって切り捨てを行う理由がない。もっともラグズ王族のようにその上で育ててきた兵士では超えられない壁があるというのは駄目だが。
・ジェイガン無双とかやりたかった。
・初期値は同クラス下級職がLv20でCCした場合の期待値と同じ位にしとかないと。暁はだいたいそれ位だったから良かったよ。流石にダメージを受けない王族はやり過ぎだが。
・上級の低レベル加入、成長そこそこなら下級加入を育てる手間を考えるとレベル10~5で転職した位がちょうどよさげ。高レベルならお助けの面を強めて高いレベルでまとまってってもいい
・そういえば烈火までは初期上級職の人たちは下級Lv10+CCぐらいって感じの初期値みたいだったな。成長率もごく一部除いてよかったはず。
・もともとFEの売り文句って「失った仲間には二度と会えない」だからな。
・初代から蘇生手段あるけどね!むしろ蘇生手段のない作品にほしいです。
・初期上級職ユニットを微妙にした要素はカジュアルモードよりも初期値が上限20のSFC版から無調整で放り出されたことの方が大きいんだけどさ。高難易度になったらゴミくず扱いじゃん。
・いらん。どうせ選ばない。
・初期上級職はそのままで、カジュアルモード廃止って言うなら、ここ。
・初期上級職の弱すぎれば「救済にならんぞ」と文句を言われ逆に強くしてやったら「今まで育ててきたキャラを切り捨てさせるな」と文句を言う。さてどうしたものか。
・↑目先の振り子調整しかやってないんだから、逆に振れたら元に戻ろうとする力が働くのは必然でしょ。
・↑2しかしまあラグズ王族は言われても仕方なかったと思うぜ?既存のキャラで到達できない上限値まで用意されたなら、そこまで強い奴を使いたい場合はどうしても切り替えるしかない。あれは救済を建前にした単なる差別だ。
・↑まあ、一般ラグズカンストパラ≒王族ラグズ初期値でしたし、そこに育成の難しさやら武器レベルやら王者やらのハンディを入れると絶対勝ち目無いからな。少なくとも上限ぐらいは同じにしないと「獅子王と並べたぜ」とかの自己満足、もとい育てた甲斐すら…。
・↑4・・・ってなわけで強化の上限を線引きすると、ソーンバルケやレニングなど自軍の兵士を成長させても到達できる程度な一般兵種のお助けはまだ許されるが、カイネギスやティバーンみたいな専用兵種まで設けて異常な上限値を与えつつ、さらにラグズは化身の手間の代償として上限値が高いというルールすら無視するタイプはアウトということだ。ご納得いただけたかな?
・ラグズ王族は人数多いのも問題だな。アトス様は魔導師どころか闇魔導師や司祭を育てても届かないレベルだが一人で全てをこなすわけにはいかないから他のキャラにも出番がある
・器用さって意味ならアトス様に届かないが、パラメータ的な意味なら初期がレベル20で育たないから届くかと。というか大賢者の上限値がほぼドルイドなのに本人自身の速さがない。
・アトスは追いつくとか以前に武器の関係から光、闇使いが複数いても問題ないような状況だったから大丈夫だったのではないかと。光Sは二つあるしアーリアルはネルガルに特効、ルーチェは必殺40ぐらいになるしかなり有効、ルナに至っては闇使いが一人でなかったら複数出す人いても全然おかしくないと思えるチート性能だし。
・まあルナの存在は例外として元々魔法の属性自体にそれほどの意味はないというのもあるが。
・ハードパーシバルやパントも怪しいな。それぞれ赤緑,エルクの立場を奪いかねんぐらいやりすぎだし。
・パーシバルは赤緑を本当に使っていたなら別に問題ない。しっかりと赤緑を育てていたなら既に同じぐらいは強くなっている。ルゥよりヒュウの初期値が上でも問題ないのと同じ。ただエルクはかなり頑張らないと杖の腕がパントに追いつかないな。
・簡単だとやる気なくなる
・↑クラシックでルナティックでもやればいい。 選択制なのに何でここまで必死になってカジュアル叩きをするのかが分からん。むしろカジュアルでやってみようという人もいるから廃止は反対。カジュアル導入のおかげで始めてくれた友人もいるし古い体制に縛られて誰にも興味持ってもらえないゲームになるより色々な人に手にとって貰えるゲームになった方がいい。