FE あなたなら、どれ?

[25601] 新・紋章から搭載されたカジュアルモード。だが救済としてマップ上には引き続きセーブポイントが存在している。ひとまず今後はどうして欲しいと思う?
カジュアルモードだけ廃止する。 (2票) マップセーブだけ廃止する。 (5票) 両方継続すればいいじゃないか。 (28票)
・今までは思わぬくクリティカルでリセット・・・で泣いたけど、マップセーブは助かった。けどカジュアルはいらない・・・
・レベルアップ時の能力吟味に役立ってます。
・ちなみに両方廃止して欲しいっていう意見は無しです。by出題者
・なぜここが無い?カジュアルはまだしもお手軽な練習モードとして独立した位置を与えられているが、これには自制を促すような仕掛けが施されていない。これを使う人が増えるようになれば、自然途中セーブを前提とした難易度調整になってくるだろうし、そうなればこれまでよりもリセット依存の作業ゲーになりかねない。ベルサガはそうだったし今作もその気配はある。ノーマルだけに限定ならよいけど。
・↑本来ならシステム導入しといて使わない前提でバランス組む方がよっぽど狂気の沙汰/もっとも、ここまで節操無くやられるといっそ清々しくすらあるが
・マップセーブの有無で難易度調整に明らかな差がつくかは正直疑問だが…。キャラの成長との密接なリンクはないんだから、むやみに難易度弄れるほどの影響力はない気がする。
・↑マップ上でセーブができるから一つのマップの長期化はありそうに思う。長期化させる一つの手として高難易度化もあり得そうじゃないか?
・自分はここですね。クラシックモードが廃止とかじゃない限りカジュアルモードが残ってても構わない。マップセーブも同様。嫌なら使わなければ良い。初心者を受け入れるためのものをわざわざ狭くする必要はない。自分の友人はカジュアルモード搭載のおかげでやってみようかな。と買ってはまって今クラシックでやってます。事実こういう人もいるし廃止の必要はないと思う。
・↑確かに両方あればプレイヤーのリセット率も減って格段に便利だ。便利なんだが…。このゲームにおいて、ゲームオーバーってなんだと思う?
・↑攻略不可能な状態(つまり詰み)になることじゃない?まあ、誰かを犠牲にすれば何とかなる場合もあるかもしれないけど。そういう点ではカジュアルもいいのかもしれない。
・一番上の方と同様。両方強制じゃなくてオプションなんだから。
・上手い人は絶対使わないから、下手な人は使いたいから文句言わない。文句言ってるのは自分のこと上手いと思ってるけど実際そうでもなくてこういうのに頼ってしまう層。
・嫌な人は使わなければよいだけ。これがないとマニアック以上をクリアできない人も多いだろうし、初心者はノーマルすらキツイという人もいる。
・今作(新紋章)の出来を見る限りではクラシックを廃止すべきだと思う。これは「手ごわいシミュレーション」と言う名の枷鎖だ。
・カジュアルはどっちでもいい セーブポイントはルナでフル活用だった為存続希望
・↑6、本来のゲームオーバーは主人公の死などでやり直すときでしょう。今は詰みぐらい限定されるのも不正解ではないけどさ。かつては一人死ねばリセットなんて極端だったからそれを緩めるとしてカジュアルも良い。だがマップポイントセーブまで加われば危ない手前でセーブしてやり直せる。一見、やり直しだが、ゲームオーバーってぐらい、何か痛かったか?一般的には痛い点があった、だからプレイヤーは避けてきたはずだ。やり直しが近いとマップポイントセーブで回避、さらに兵士の死を恐れないからその機会は減る。本来のゲームオーバーは何処に?
・「死んだ仲間は生き返らない」はFEの大きなセールスポイントだが同時に新規ユーザーの敷居を高くしてもいる。リセットすりゃいいじゃん、といっても何度も何度もやり直しをするのは正直骨が折れるし、容量をガッツリ消費するならともかくどちらもあった方がいいと思う。あって困ることはないが、ないと不便な人はいる「スロープ」みたいな物だと考える。別に必要ないと思うなら使わないだけで済むはず。
・↑言うならば「死んだ仲間は生き返らない」なんて舞子さんの「一見さんお断り」と一緒ですね。同じく場合によっては変更するしかない。マップセーブはドンキーコングのコンティニューバレルみたいなちょうど中間でやり直せる感じにして欲しい。そんな器用なことができるものかしらないが。
・両方キライなら、いわゆる普通のプレイをすればいいじゃないか。なんの問題もない。
・FEの基準がクラシックモードなのにカジュアルだけマップセーブ廃止とか意味分からん。
・カジュアルモードなんだから、マップセーブも一緒にあってもいいんじゃないのかな? 詰み状態なら大昔は結構経験した。LVUP数値が悪すぎ、仲間減らしすぎ…そしたら簡単に詰まるから。そうなる前にリセットすら良いじゃないって必ず言われたものだ。
・どっちもあっていいし何の問題もない。嫌なら縛って遊べばいいし、そこまでしたくないならそれまでって事。
・マップセーブは吟味に使えるしカジュアルはルナだと無いときついしで両方あってもいいと思う。
・両方継続で良いと思うけど、クリア後でも、使わない事によるなにかしらの特典が欲しい。やはり達成感が違うし。
・マップセーブはとくに思うこともないけど、カジュアルとルナティックが両立できるってとても不自然に思えた。簡単にしたいの?難しくしたいの?よく分からない。初心者救済のために存在は理解するが、カジュアル選べるのはせいぜいハードまででいいんじゃないかなあ。
・↑いきなりクラシックのルナティックよりカジュアルで、って人は多いと思うが…。
・選べるようになればいいと思うよ。
・↑2言いたいことは分かるけどその使い方はもう『初心者救済のため』ではないよね。このお題は救済措置としてのカジュアルの存在価値を話題にしているようだから、その点について感じたことを述べた。
・どうでもいいけど『カジュアルが嫌ならリセット押せば良い』んじゃないの?なんでクラシックが廃止されたら嫌なんだろ。
・↑失った仲間は二度と戻らない、がFEの売り文句だったから。
・↑2カジュアルの報告があった時点で出ると思ったぜ、以降はカジュアルだけでいい派!便利だから別に良いけれどね。だけどマップポイントセーブだけは駄目だ。おそらくここまでになれば手慣れた人なら誰も章の開始からやり直しなどしなくなる。失敗してさっぱり悔しい思いをしないなんて何かおかしいぞ。
・これからも両方搭載でOK。どうせ使いたくなかったら使わなきゃ良いんだし。それに出来る限り「詰み」を抑制しようとするのは方向性として正しい。
・↑が、代わりに初心者には緊張感がないぞ。新規開拓のためと弟切草の如く薬草を使ったまでは良いが、過剰だったために簡単で飽き易いという毒草にならねばよいがな。~すれば難易度が増して面白いなんて、基本は縛りプレイまで初心者が付き合う義理はなかろうさ。
・↑慣れてきたらハードモードにしてレベルアップ、ぐらいはするだろう。FEは比較的難しいゲームなんだから慣れたFEユーザーが「やり過ぎ」と思うぐらいがちょうどいいと思う。
・↑そう都合良くいけばいいがな…。何にせよ、その答えはこの次の作品での購入者数で判断されることか。これが薬草となるか過ぎた毒草となるかは個人の想像で語っても仕方ない。
[25602] ストーリー上では戦えないがこいつとは戦いたかったぜと思う敵キャラは?
グレン(聖魔) (2票) エフィデル(烈火) (8票) イーゴリ(烈火)その他もここ (3票)
・聖魔で一番好きなキャラだったからな・・・。ヴァルターに殺られたときマジショックだった。
・仲間になるかなーと思った矢先の突然死で結構オイオイってなった。キラーランス装備してる時点で死ぬなとは思ったが。本題は真ん中、ラウスの反逆、キアラン陥落、いろいろやりたい放題やっといてあの死に方かい。
・死に方あっけなさすぎだろ、こいつ・・・。
・結局何だったのこの人……って感じだった。
・しつこかった割に一瞬で死んだからな。
・まさにとばっちりで死ぬからなあ。散々暗躍しておいて、こんな結末かよとは思った。
・公式絵で素顔が見られないのも、あの地味な死に方のせいで他のモルフより地味なキャラになったせいではないかと思ってしまう
・まあパラも大したことない数値だったんだろうな。
・↑システム内ではヤンおじさんと同じステータスという話があったような…。
・そもそもエフィデルとヤンおじさんにキャラクターとしてのデータはない。会話上では顔グラフィックを表示しているけれどデータ上は無名の雑魚が代わりに動いている。ブラミモンドなら成長率だと速さと魔防が90%とか魔力が110%とか、幸運の初期値が28なんて化け物だけどね。当初はアトスとどちらかが加入だったのかも?
・イーゴリ公に反応した。
・存命中の古代竜族ロプトウス・・・。地竜族の力と飛竜族の翼を併せ持つという印象を持つが、結構強そうだな。
・おそらくは剣重歩兵であっただあろう暁のアルダー。
[25603] 2010年8月1日より、新・紋章の謎のネタが投稿自由に! ところで皆さんは新・紋章を……
エムブレマーですから当然クリア済み。2周3周とプレイ中! (7票) 忙しくてやる時間があまりないor買うのが遅かったなどの理由で、恥ずかしながらまだクリア前 (4票) 最近のFEってちょっと肌に合わないって言うか、前科があるから様子見というか(買ってない) (6票)
・難易度ハードクリアして昨日新・アカネイア戦記もクリアしましたが、2周目をやるほどまだ気力が充実してないです。というかマニアック以上の難易度でクリアできるかどうか…。
・まあ、エムブレマーではないがね。
・俺もココに頻繁に出入りしてるようなエンブレマーってレベルじゃないけど今三週目。七月末までは勉強とFEだけ、みたいな生活してた。
・自分はMぶれマーと呼べるほどではないですが、とりあえず一週目(ノーマル)はクリアしました。支援会話が埋まるまでノーマルでやって、その後ハードに挑戦するつもりです。
・現在3週目です。使ってみたいキャラが多いので、4週、5週とやるつもりです。でも、エムブレマーと呼べるほどではないです…。
・wikiの会話集を埋めつつ2周目ハードです
・↑あんたはエライ!
・はじめての大学のテストが昨日で終了。暗黒竜ハード5も今日クリアしたし、明日買いに行きます。
・ここ。色々忙しいからゲームばかり出来ない。別に恥ずかしいとか思ってない。ペースは人それぞれだし仕事そっちのけでやる方が恥ずかしい。
・今アリティア城。闘技場や訓練場にハマリながら歩みを進めているもので。最初から早解きなんて出来ない事はやらない主義なので。
・目が疲れるからそんなにぶっ続けでできない。
・ここ。兵種変更等が残ったにもかかわらず発売してすぐあたりの質問で否定的な意見がほとんどなかったから、同じような人多いのかなと思った。でもいい内容みたいだから、お盆休みあたりから1月遅れで始めるつもりです。
・視力が悪くて今後は据え置きの作品しか購入できそうにない。
・先日に発売されたばかりの某シミュレーションゲームの攻略を終えてから買おうかなと。新・紋章に関しては評判も上々のようですので、楽しみにしております。
・最近はディスガイアのほうが、おもしろいくて、FEはあまりやっていないかも。というか、ここでのシステムまわりの論争みてると食傷する。
・昔ほど熱がないというか、やる時間がないか。ここはよく覗きに来るけど。落ち着いたらやるか。
・↑それは単純に年を取ったという事ではないかね
[25604] 新・紋章の謎で仲間にしたかった敵は誰?
一言で水銀燈、クライネ (6票) 一言でハーディン二号機、エレミヤ (2票) 一言で量産型、ローロー (4票)
・クライネは欲しかった。使わなかったとしても欲しかった。マイユニットであういう金髪とかあれば似たユニットとか作れたのに。水銀燈も好きなだけあって惹かれた。エレミヤとセットで欲しかった。カタリナは逆にそれほどでもなかった。ユニットとしては結構優秀だけど。
・「久々の女性スナイパー加入か!?」と思ったら驚きの結末。とはいえ、仲間になりそうなキャラが最期まで敵として戦う所がFEらしいですね。
・顔グラがツボです。
・本題じゃないけど金髪ないのが残念ってことで一番上の人に同意。あと個人的に黒髪と銀髪もほしかった。緑とか二色なくていいから。
・金髪はあったと思うのだが?
・↑「ああいう」金髪ってことです。
・おいくつですか?
・最初爺さんかと思った。女性だと聞いてセィミヤ連想したが、それも大きく外れた。
・兄弟のうち1人だけ他と違くて仲間にできるとかw10章外伝ランダムで1人に会話発生
・ホクロのある奴が珍しく善人でそいつが仲間に・・・って仮面でわかんねえなw
・↑おい ドラえもんネタ自重w
・いやなんかイラストが強そうだったし。実際は経験値でしかなかったのだが。クライネといい勝負の虐殺をしてたんじゃないかと。
[25605] あなたの新・紋章の謎でもっとも活躍したクラスの系統は何ですか?
ソードマスター、スナイパー、ジェネラルと言った物理タイプの歩兵クラス (6票) ファルコンナイトやドラゴンナイト、パラディンと言った騎馬、飛行系クラス (9票) 魔法系、特殊(マムクート、コマンド、踊り子)クラス (2票)
・お題主はここです。難易度はマニアックで、速くて補正のつくソードマスターやスナイパー、バーサーカーが非常に頼りになりました。
・グラウアーにはロングボウで対抗
・DSだと結局物理系なんだよね。特殊系はマムクートはナギが意外なほどの活躍を見せてくれたがチキは一度も交戦せず、コマンド、踊り子も他の人を使えばいいから一度も使わなかったな。
・ソドマスの復権がでかい。
・傭兵勇者の類…やっぱ闘技場で一番活躍してくれた所に票を投じてしまうな。辛かっただけによけいそう思います。
・やっぱ勇者で無双ですよ
・盗賊は一人たりとて逃がすまい、と言う訳で飛兵ですね。
・1週目ノーマルやった段階ではここ。騎馬飛行主力+ブーツマルスです。敵の移動範囲外から殲滅できるのがいいです。行軍も楽です。
・最多勝はファルコンナイトのカチュアでした。剣レベルが低くてもレディソードがあるし便利ですね。
・ロディ、ルーク、マイユニット(ファルコンナイト)。その他にワーレンコンビが大暴れしました。
・ファルコンは便利だなぁとパオラさんをクラスチェンジしてそう思った。でもあとの2人をCCしようと思わないんだ…どうもファルコンってちょっとキャリアのあるお姉さんのクラスっていうイメージが付いちゃって。何でだろう…。
・広いマップで歩行系を動かすのは正直眠くなる。いや、強いんだけどさ。
・守備30まで上げたパラディンは凶悪でした。機動力があって壁もこなせるので、主要メンバーの多くがパラディンでかなり活躍しました。
・三姉妹の強さは健在で、シーダ様もかなり強化されたので、かなり強かったです。
・飛行系は暗黒では使い道なかったけど今回はフル使用、半分が空飛んでたりしてた
・魔法はやっぱり強いのとフィーナがいるといないじゃ全然違いますね。チェイニーも意外と使いやすいですし。ソドマス、スナイパーもかなり頼りますが。特にゴードンは毎回必殺の鬼。真ん中は盗賊対策くらいですね。
・ここ。ほかと違ってヘタレても回復、ワープ、シーフと使い道がある
[25606] 新・紋章の謎で登場したガーネフによる暗殺集団。この組織で一番悲惨だと思うのは?
エレミヤ (15票) クライネ (5票) ローロー強大 (2票)
・彼女がガーネフに操られていた事を誰も知らないのがなんとも・・・。マルス達には狂って極悪人になってしまったようにしか認識されていないだろう。
・20章外伝をクリアした結末を見て本気で仲間になるかどうか判断に迷った。
・この人一番悲惨だぞ。なんせ最期に操られていたとはいえ、自分が子供同然に可愛がってた孤児達にした残虐な行いを認識してしまったのだから。存在意義を無くして見捨てられた人より救いようがいない、まさに真の絶望だよ。
・↑同意。認識してから死んだからなぁ・・・
・タチの悪い同人誌にそういうネタありそう。操られネタで…。
・20章外伝クリアまではなんという悪人だ、と思っていましたが、クリア後はイメージが一変。ガーネフには殺意がわきました。
・↑操られてたとはいえ、使いものにならなくなった時「捨てなさい」とか言ってて孤児達は逆らえないし可哀想だと思ってたがガーネフへの殺意がSFC版よりわいたのは同意。
・同意、こんな虫ケラ、ダニ以下の死に逃げ下等無能司祭にこそ絶望的断末魔がほしい・・・。(断末魔もムカつくのでシスターの覚醒、無能竜メディウスの最期で絶望してしまえ!!)
・悲惨さって比べられるものではないと思うけど、彼女だけ本心ではなかったってことでココに。ただローローだけは兄弟皆殺しってある意味最もムゴいことになったのに悲惨って印象はない。
・↑綺麗な女性と覆面マッチョマンの差ですな、悲しい事だ
・↑2素顔は分からず終いだし、あからさまに偽名臭いし、おまけに下等生物の如く大量増殖。モルフみたいで人間って感じがしないんだよね、まさに道具。
・↑偽名って言うか同じ仮面、同じ風貌、同じ口調、同じ性格、同じ戦法で戦う彼らを総称して「ローロー」というのだから、ローローは言わば商標だもんね。
・予想通りの展開だったが、やはり可哀想なキャラだった。それにしても、今回の新シナリオはなんか烈火っぽい部分が多いですね。
・おとなしめな格好をしたソーニャのイメージがします^^;
・エレミヤって最後亡くなったんですかね。絶望:それは死に至る病。私には、哲学者キルケゴールのこの言葉を理解できない。生きる事の方が辛いことがあるのかもしれませんが、やはり死んでしまっては元も子もない。彼女を本当に理解していたのが誰もいないというのが気の毒。
・気がつけばネタバレ解禁が。暗殺集団は全員可哀想だけどクライネはあそこまで尽くしても見捨てられ分かってて死んでいった辺りが泣けた。暗殺集団は倒したらマルスが慈悲を施して欲しかったなぁ。海賊やら詐欺師から仲間に出来てしまう器なんだから。
・↑とりあえず仲間になろうとする意図は見せるからな。この人の場合内心はどうあれ死んでもそんなことは言わんだろう。
・↑感情が強そうだから、もしカタリナの口からエレミヤは操られていたなんて聞けば、何を差し置いてでも復讐のためカタリナに協力するという形で参戦しそう。エレミヤが消えればクライネの依存先はカタリナしかないし、エレミヤの存在は絶対的なものでしたからね。もっとも、作中でのエレミヤの暴走理由はガーネフしか知らないがね。
・仲間にしたかったな・・・うん
・ゴードン、ライアンが強すぎるがそれでも仲間にほしかったな。マイユニットとの会話だけでも楽しめそうだ。エレミヤと共に仲間にほしかった。ローローは仲間っていうよりまず素顔が見たい。
・(投稿者)すいません。分かると思いますが「強大」ではなく「兄弟」の間違いです。すいません。
・FE大全でのイラスト公開とか重要キャラっぽかったのに蓋を開けたらあの扱い。
[25607] 新・紋章の謎ではミシェイルを仲間にできますが、これをどう思いましたか?
リメイク前から仲間にしたかったから嬉しい (14票) 仲間にはできない仕様のままがよかった (15票) するしないは選べるんだからどうでもいい(その他) (6票)
・兄妹愛、ここに極まれり、か。
・素直にうれしいよ。強かったし特殊条件だからいいと思う。
・仲間にならないよりはいいと思います。ただ幸運2のせいで戦力にはなりませんが。
・風と雷で使えるからまさか・・・と思ってたけどほんとにそのまさかだった!
・SFC版の頃から仲間に欲しかったので素直に嬉しいです。特殊条件というのがまたいいですね。普通にやると仲間に出来ないというのがSFC版を捨てている訳でもない。他のパラはいいのに幸運が2なのは彼の人生はやっぱり幸が薄そうだしそこからだろうなぁ・・・。と思ってます。聖魔のノールよりはそれでも救われてる部分もあるから2なのかもしれない。
・2chで情報出ていた時はどうかなって思ったけど、ミネルバとの会話が上手かったので仲間になって感動した。幸運はアレだが、力、技、速さMAX、HP50、守備24とかなりの強さになった。ファイアーエムブレム全シリーズを通してもネサラと1,2を争うくらい好きなキャラなのでやっぱり嬉しい。
・二周目以降で知ったので、暁のペレアスのように隠しユニット的なイメージが強い。
・究極の妹思い。「あいつらを残して死ねるか!」みたいな。暗黒戦争後目覚めたときに家族の大切さに目覚めたんだよ、あの漢は。
・2週目以降の特典だった方がよかったと思うけれど、仲間にできてうれしかった。
・すごく強くて調子乗ってたらシスターのトロンクリティカルもらってあっさり撃墜されたのもいい思い出。
・普通のプレイじゃ気づかないような仕様でよかった、でも武器レベルがなんか下がってないか・・・?
・仲間にできるキャラは多い方が良いよね 
・↑まあ、少ないよりは遙かにマシだよね。
・ また空に昇って行く命の方舟に先ほどフリードにアイオテの盾を託した竜騎士も合流していった。彼の名はミシェイル、マルス、カミュと共にアカネイア三英雄の一人の数えられる、至高の竜騎士も人の未来を憂い、下界へと降りてきていたのだ。後世だとミシェイルはこんな感じだから仲間入りはまだわかる。
・もともと器のちっちゃい奴だったけど野心までミクロにされちゃったね。ただの小物じゃん、ラングと同レベル。
・↑そんなに器が小さいか?それなら彼を支持したマケドニア自体が低レベルな国家となるのだが。
・↑2、マケドニアはアカネイアからは奴隷上がりの属国として軽視されていた。だから彼が見据えたドルーアと一旦同盟を組み安全を確保しつつ傲慢極まりないアカネイアを滅ぼし、そのままだと今度はドルーアの属国と化すので次に内心ドルーアをよく思っておらず実力も兼ねているグルニアのカミュと組んでドルーアを滅ぼす、ってのは民意に叶った物だよ。アリティアが活躍できなかったら彼が英雄王になっていた可能性だってある。
・「仲間になってほしいキャラ」だからこそ仲間にならないのが華というのもある。トラバントや雷神さんみたいに。死なないで済むなら(?)それで十分。
・↑2 たまたま民意に沿ってただけで、もともと民のために動いてたわけじゃないでしょ、彼は。でなきゃ「今にもアカネイアに占領されそうなマケドニア」を見捨ててどっか行ったりはしないよ。
・↑なら、君であればどう駒を進める?既に軍隊から王家への忠誠はなく、経験のない新兵を募っても、それよりアカネイアの攻撃が素早く来るだろう。さらには魔王ガーネフ再臨の情報とてあるのだ。対アカネイアの勢力として有力なアリティアへミネルバを協力させたりして助力しつつ、対ガーネフの対策を練って問題の根本から解消していく方が賢明ではないか?
・ミシェイルは人によって見方が違うキャラだからなんとも。美化する人はやたらと美化するし、只の野心家にしか見えない人もいる。
・美化かはともかくマルスが動かなかったら彼が英雄王になってた可能性は高いな。頭も働くし現実を見据えた上で駒を進めている。まぁ、彼に関しては色々あるから一番上みたいなアンチもいるだろうさ。ラングと一緒とか流石にアンチだろ。女無理矢理集めたりしてた訳でもあるまいに。 SFC版の頃から命がけでスターライト取ってきたんだし世界の事をきちんと考えてて王の器はあると思うね、自分は。グラのジオル王とかと違って自分貫いてるし。
・デザイナーズノートの後付けがなければ誰もがここまで好みはしなかったというのは言えるけれどね。ただまあ、ひとまず英雄英雄と騒がない方がいい。元々カミユやミシェイルは英雄的な実力や思想で既にある程度の印象が確立されている。その上でさらに英雄英雄なんて叫んだら、あえてその言葉が要るような安っぽいキャラクターに思われてしまうだろう。
・デザイナーズノート(?)見てないけどミシェイルはかなり好きですよ。それに「英雄」と騒いだぐらいで彼の印象がそこまで悪くなるのは考えすぎかと。あなたの言う「ある程度の印象」というのはもっと揺ぎ無いものだと思いますが・・・。
・ここだけどミシェイルに限った話じゃないな。仲間にならない奴の方が珍しいもん。五人くらい少なくてもよかった。
・仲間になってイメージが変わったのもある。以前敵同士で野心に燃えていた割にはフレンドリー過ぎて違和感が。あと彼の死で重みが出ていた面もあったから残念だった。
・仲間に出来ると知らなかったので、実際には見てないが…心境的にはここ。新暗の押し付けがましい「死の美学」が受けなかったからと言って、極端に走りすぎに思えたんだが。
・↑あれは死の美学ですらないだろう。単にプレイスタイルの強要だ。
・↑皮肉で言ってみただけだと思うぞ
・というか仲間にできるんだな。はじめて知った。
・肯定も否定もしない。これくらいでミシェイルの人格を疑ったりイメージを落としたりすることはない。←はミシェイル崇拝的な盛り上がりだな。
・←ミシェイル擁護している方凄い怖いんですけど…
・↑それだけ彼は、いろんな人から愛されてるんだよ…w
・最近は皆いろいろと難しく考えすぎてる気がするけど、単にリメイクによくある追加要素・ファンサービスの1つだよね。
・↑そうそう。別に物語が破綻してるわけでもないのに騒ぎ過ぎ。
[25608] 新・紋章の謎でもニーナ王妃の後日談はスーファミ版から変わらずでしたが、あなたはどう思いましたか?
肯定。あの要因があってこそのアカネイア英雄戦争だから変えるべきではない。 (3票) 否定。やはり何らかの明確な責任は取らせるべきだった。 (4票) どうでもいいです。orそこまで鼻につきませんでした。 (25票)
・まぁ結局のところシリウスはカミュとしてではなくジーグとして生きるんだからおったとしても無意味な気がする
・もう解放してやれよ。国家再興のために暗黒戦争を生き、国家のためだと本望でもない政略結婚をして、さらにはメディウスの生け贄にもされて、もう充分だろう?どういう責任があるんだよ。
・アカネイア戦記をプレイしたら、ますますニーナがかわいそうになってきた。。。
・個人的には、色々ふっきれて鉄の女王になってほしかった。そもそも第一部の終わりでそうなるべきだったんだろうけど。世襲制なんて女王の一言で覆せばよろしい。
・↑ニーナ一人吹っ切れただけで絶対権力者になれたら苦労しないだろ、普通
・どちらかと言えば王が必要だったというのはアカネイア貴族が早期復興なんて欲を出しての意見だと思うぞ。確かにお嬢様なニーナに政治の腕はないだろう。しかし復興は遅れるかもしれないが、ボアなどが助言していくことで少しずつ女王として育つ道もあったはずだ。ただ本来なら各国家を支援する大陸全土の象徴だから、アカネイアの早期復興は仕方なかったとも言えるけれどね。エリンシアが女王として治めたクリミアとは状況が違った。なお、それを思えば尚更血に執着してお嬢様なニーナが治めるより、マルスが国家を治めて正解だったとは言えるな。
・ニーナはニーナを愛していない男と結婚しべきだったのかもしれんな。ハーディンは愛を求め、愛されなかったがゆえに破滅したが、そもそも愛を求めずただ国家を復興させる男ならさすがに付け入る隙はなかった…かもしれん。
・(出題者)出題した人間が言うのも何ですが自分はここです。もう幸福にはほど遠いだろうから適当に許してあげれば?と思います。
・どうでもいいというか、彼女は具体的に何をすれば責任を取ったことになるのかな?事情を知る一部の人を除けば、ハーディンが一人狂って悪事を働いたことになってそうだ。民衆には、夫の暴走を止められなかった罪で処刑って形にするの?そうなると逆に事情を知る者たちが阻みそうだし、あの後日談でダメなら公は病で死んだことにでもして隠居してもらうしか。
・元々ニーナ様に悪い感情は持っていませんでしたから。今更どうこうはないですよ旧世紀に終わった話。
・正直どっちでもいいのだが、何のためにあそこまでして国家を復興させたのだろうね。上げて落とす行為じゃないか。
・↑確かに馬鹿みたいな結末だったな。頑張って再興したのに次の瞬間に滅びるなんて、ドラゴンクエストのムーンブルクみたいだ。
・シリウスさんには相変わらず捨てられているようなので文句なし。
・もうここだった。どうでもいいです。じゃあマルスとニーナが結婚というのもあったかもしれないがそれじゃあプレイヤーが納得しないだろう。
・ペレアスみたいなEDが理想なのだろうが彼と異なりニーナはれっきとしたアカネイア王族、マルスの一極支配を快く思わない者やアカネイア至上主義の者達には格好の旗頭と成り得る危険な存在である。政治的に「死ぬ」事が最も無難な方法か。
・「氷竜神殿に赴き、雪の女王になった」という伝説が流布されるのも悪くないと思う。
・スーファミ版プレイせずの発言で申し訳ないのですが、特に不自然とは感じませんでした。
・カミュの尻を追っかけてったっていう仮説が広まりすぎなんだよな。統治権の放棄の問題はニーナに限った話じゃないし。
・変に留まると、のちのち争いの種になるしねぇ…。
・他の国家の王族が皆マルスに後を任せた中で、ニーナを中心にアカネイアが再興すると、アカネイア大陸は強大な2国が存在することになり、後の代の争いのもととなると思うのであのままがいいですが、正直言ってどうでもいいです。
・まぁ言ってる人いるけどマルスとニーナが結婚すればどちらからの反発も抑えられるわな。でもそれやるとシーダファンとか怖いだろ?ニーナはあれしかなかったんだ。もう責めてやるなよ。大陸の事考えるならマルスとニーナの結婚が一番。
・彼女のせいでもハーディンのせいでもない、元凶はガーネフの存在なんだから。民達も全てガーネフの仕業だと認識さえすれば何とかなるでしょう。どうせ存在価値の無い生物なのだから・・・。
・↑ガーネフなんて裏で暗躍する存在を一般大衆のレベルまで認知させるのは無理じゃないの?死んだ人間に全て押し付けるのは卑怯だが、ハーディンが狂って暴君化し、諌めようとしたニーナはずっと軟禁されていた、とでもしないと彼女が民衆に許される道はないと思う。
・↑可能でしょう、奴が犯したこれまでの悪事を考えれば納得するさ、生来魔王なわけだし・・・。
・そういやガーネフの一般での認知度ってどの程度なんだろうね?
・カダインでは普通にガーネフの仕業だと捕らえられるだろうが他の国はどうだろうな。やはりハーディンの暴走というイメージが強いのだろうか。序盤のマルスのように。
・カダインの大司祭ガーネフって感じに暗黒戦争ではカダインの統治者でしたからね。一般でも結構認知されていたと思う。事実、ディール要塞なんて王都から離れた辺境みたいな場所の民家でも語られますからね。
・カミュを追っかけた云々だがゲームブックじゃカミュと幸せに暮らそうとしてるみたいなのが語られてたな(今更別の誰かと、とは思えん)
・↑カミュは待っている人=ティータの所に戻ったんだろう、ルドルフ皇帝の遺言もあるし。ニーナはアカネイアで一人隠遁してるんじゃないかね、表に出たら災いの種にされるだけだ。
・↑隠れてた方がよっぽど災いの種にしかならないと思うけど。何十年後かにアカネイアの正当王家の血筋~云々とかいうのが出てきそう。
・↑あれだけやっといてニーナがカミュ以外の男と結婚するというのは考えにくい、恐らく一生独身(カミュエンドもありえるが、それは他大陸のお話)で貫き通すだろう、というか他の男と結婚できるならハーディンは何だったんだって話になる。
・↑あのときはニーナ自身の心の整理がつかず少し待って欲しいという状況下で強引にさせた結果ですからね。…間をおけば…と言ってもハーディンをああしてしまった罪悪感から避けそうだが。なお正当な血筋が~なんていうのは隠遁しようが隠遁しまいが起き得る。そのときには隠遁していた方がニーナ探しで反乱が遅れ、事前に動きを読む機会が増えるからいいぞ。
[25609] 新・紋章の謎で一番良かった追加システムはどれ?(マイユニットは今後の継続が怪しいので無し、今回は気に入ったものの投票なので否定意見も一応無し。)
アイテム拾ったり、経験値を得たり、ハズレもあるランダムな救済、みんなの様子 (9票) 仲間が倒されても撤退程度で、次の章にはしっかり参戦できる、カジュアルモード (3票) Wi-Fiによって追加され、新たに難解なマップへ挑戦することができる、配信マップ (1票)
・何かキャラの個性が出て良かった。だけど見るにはかなり放置しないと見れないのが難点。もう少し早くたまって欲しかった。
・ハズレアイテムに遊び心があってよかった。
・アイテムにしても経験値にしても、アタリばっかじゃないランダム性があるのが楽しい。家に帰って来るのとか朝起きるのが楽しみ。
・フライパンには笑ったw斧に分類されるのね。
・とんぼとりは説明文を見る限り、聖戦を意識してるようにしか思えないのだがw
・ストーリー上あまり出番のないキャラがしゃべっているのを見ているだけで楽しい
・面白いし、意外と便利だし、ゲームバランスを壊すようなものではないし、キャラの会話が増えるのでいいと思います。
・意外に面白かった。ゲージの溜まる速度ものんびりプレイ(しかできない)社会人ゲーマーには、ちょうど良いペースでした。
・↑4同じく・・・スタッフ・・・狙ってるだろw
・カジュアルでも誰かやられると結局リセットに手を伸ばしてしまうんだけどもw あってもいいよね
・左と悩んだけどここ。撤退したキャラがいると会話やクリア時の生存評価にはしっかり影響するので、無理に突っ込む気にはならなかったです。ロストした時やリセットした時の絶望感が(0ではないが)軽減したので個人的には良いと思いました。
・初心者救済としてあって良かったと思う。高難易度攻略にも使えますし
・その他で訓練場。過去のボーナス経験に近い発想とも思うが、ボーナス経験と違ってマップでの行動に影響されないのがいいと思った。ボーナス得るためにプレイ内容を半ば制限されるのがちょっと嫌だったから。
[25610] SFC版の紋章の謎をプレイしたことのある人に質問です。 新・紋章の謎で一番不満だったのは?
ドラゴンの弱点が竜特攻だけになったこと。 (7票) チキが飛べなくなり、戦える回数も減ったこと。 (6票) 仕様変更によりSFC版で強かったキャラが弱体化したこと。(その他) (12票)
・不満というかこれは意外でした。氷竜はスーファミ版ではボルガノン一発で倒していたので。
・せっかくブリザー、エルファイアーを買い込んだのに・・・
・↑闘技場でほとんど金稼ぎができなくなったのに竜対策に魔法買い込んで涙しました。
・↑闘技場でほとんど金稼ぎができなくなったのに竜対策に魔法買い込んで涙しました。
・↑カダインで火竜、氷竜にそなえてブリザーとエルファイアーを大量買い・・・仲間がいてよかった
・火竜氷竜に対していろいろ頭使うのは楽しかったんですけどねえ
・↑×2 魔法買い込んだの私だけじゃなくて良かった・・・これで楽にマリクの育成出来るとか思ってたのにorz
・カジュアル云々よりこっちのが不満。飛竜石の意味がない気がする。
・代わりに竜石の値段はSFCから1/6に変更されたのでこんなものでしょう。バーゲンってレベルじゃねーぞ!
・ていうかチキのグラフィックが白いままだったのが不満。本編を調整した人はいいけど、グラフィックの人が手抜きすぎ。
・GBAからのマムクートの仕様自体好きじゃないし、飛竜石の一番の価値(機動力)もなくなったし。左は竜が強めに設定されているのに有効な特効を少なくするのもなんだかなーと思う。
・竜石の値段は1/6だけど、戦える実回数はもっと減っているから、竜石の使用回数をもっと増やして欲しい。FC版の耐久無限が一番良い
・↑確かに紋章の謎時代はランダムで3~9倍(幸運と乱数により変動(幸運10で乱数が良ければちょうど6倍、乱数が悪いと幸運最大でも3倍で終わる))の耐久があったと言い換えても嘘ではないが、考えればそんなに使ったかと思うし、少なくとも闘技場でも使用しないと一個買うだけでも必死なぐらいだった記憶がある。
・(その他)シスターズの説得ができるキャラをもっと増やしてほしかったな。出撃枠が減った分選択肢を増やしてほしかった。
・スターロードが欲しかったとか言い出すと多いから原作との違いで述べますね。1、Wiiによる3Dの素晴らしいグラフィックじゃなかった。 2、ファルシオンの戦闘グラフィックの削除 3、メディウスを二度倒してシスター達にオームを使う荒技ができない。
・新暗黒も含めてだけど…オームにシーフにエクスカリバーとオーラの扱いですかね…「この人しか使えない!」ってのが無くなって…ちょっと寂しいかなと。特にオーラとエクスカリバーは昔あれだけプロテクトがどうの言ってたんだし…ついでにミロアは男だし…。
・出撃枠が減ったことかな。キャラが増えた分色々使いたいのにシスターズの説得4人組だけで枠がかなり埋まってしまう。エリスはマルスとかマリアはミシェイルとかそういう兄弟や他の友人などもありでも良かった気がするけどな。
・↑ミシェイルに関しては本人が自分にはマリアに声をかける資格が無いと言っている、多分遠慮してるんだろう。
・↑そのミシェイルとマイユニットの会話自体がミシェイルとマリアを会話させないために作られたものだと思う。本題は、やっぱり終章説得時のレナのセリフをどうにかしてほしかった。せっかくジュリアンの必死さがよく出てるのに雰囲気壊しすぎ。エンディングで全キャラセリフあるんだからその時に言うようにすれば良かったのに。
・色々あるんだけど、特に会話がひどすぎる気がする。上手く作れているキャラもいるんだけど、同人でやってろというようなものもある。各キャラに今回後付設定ついたのもいいのと悪いのがあった。
・後日談の一部変更で割を食ったキャラがいるのが嫌だった。
・ミシェイルは9章でマリアを助けに行くと張り切って重症まで負ったから説得会話か何かが欲しかった
・星のオーブのかけらの成長率補正(?)がなくなったこと。あれで成長をかえて育成するのが楽しかったのに・・・。自分にとってはここがいちばん残念です。
・↑あれがあるとフルパラキャラが簡単に作れるからねぇ、対戦がある今作ではなくなるのもやむを得ない。最もチーターで溢れ返ってる以上無意味な気もしますけどね。
・不満ではないけどアカネイア初代国王が盗賊だった設定が削除されてたのが驚いた。
[25611] 前作から続投された【兵種変更】。今後のFEにも続投して欲しいと思いますか?
成長率が不安のユニットを安定した能力に成長できるので続投してほしい。 (13票) ユニットの個性が無くなるので今作限りにしてほしい。 (15票) 聖魔の分岐CCぐらいなら許せる。 (22票)
・正直、あれば使うけど無くてもかまわない感じ。分岐CCは面白かったと思う
・思ったほど個性薄れなかったからあっても構わないかな。分岐CCはむしろまたやってほしい。
・まぁあってもいいんじゃね?っていう程度。嫌なら使わなければいいし。思い入れのあるキャラは結局使わないし。武器レベルが最初からとだから元々の奴らより劣る事もある。ただ真ん中の人も言ってるがユニット数が多すぎるからもう少し必要性のあるシステムになってるといい。
・↑かと言ってユニット数が減ればいいというのも何か違うのでは・・・。自軍が十人程度なら需要はあるにはあるが・・・。ただトラキア776で採用されれば是非、サイアスを炎魔法の使えるクラスに、サラをダークマージにというのもあるからな・・・。
・サイアスが炎魔法を使えるようにした所で、ファラフレイムはアルヴィスが持ってるんだから結局使えないじゃないの。
・↑そこまではしなくていいが、どうせファラの血を引いているなら何らかの炎魔法で活躍して欲しいってことさ。ヴェルトマーの炎の司祭が炎魔法を使えないのではな。聖戦同様にハイプリーストは理と杖、セイジは理と光と杖で良かったのにさ。
・↑それよりもサイアスをセイジにすれば良かったと思う。職業が司祭でユニットクラスセイジでも全く問題無いだろうから。
・↑セティを選んでもサイアスを選んでもクラスはセイジか…。差は縮まるけれどそれもそれで面白くないような。
・サイアスのハイプリは聖戦なら炎が使えたけど・・・ 聖戦はリーンはともかくラナやパティはウルの血が微妙に生きるかも(武器レベルが成長しない方式なら)
・シーダの早期カンスト対策以外ほとんど使わなかったw というか、別に使わなくてもどうにでもなるよね
・「チェンジプルフ」みたいなのを新たに追加して(入手頻度はマスタープルフぐらい)それを使うと兵種変更できるという仕様にしたらいいのかなーと思います。
・訓練所と合わせて上げたい能力を上げやすいので残してほしいです。
・新紋章の仕様みたく、成長率がキャラ側の方が高くて、変更しても劇的に変わったりしなければ搭載は賛成。新暗黒の時は兵種側の成長率が高すぎて調整余裕でしたっていう。
・楽しいけどやっぱり成長率低いキャラはどこにいっても下位互換なのは辛い。スナイパーだったから強かったゴードンを使う意味が無くなった。ノルンもゴードンほどじゃないけど成長が上位互換になってるキャラが多すぎる。
・個性という面では選択肢の通り。やっぱり昔からの仲間はクラスをいじれないですねぇ…。こういう時新キャラを使ってると少しは兵種変更に抵抗なくなるんだけど。
・ユニット数多すぎて全く必要ないんだよね。もちっと必要性のあるシステムにならんもんかね?
・流石にもう勘弁して欲しい。成長率の変動を残したいのなら腕輪の装備などで変わる形にして欲しい。
・縛りプレイの醍醐味である、人数不足が無くなってちょっと詰まらない。
・そもそもキャラのクラスを変えるっていう、ここまでキャラの過去すら変えてしまう大きなシステムにシナリオ的なフォローが一切ないのが嫌。ただ思いつきでぶち込んだのがバレバレだよ。
・今まで魔法で戦っていた人がある日突然飛竜に乗って槍や斧を振り回せるわけがない。
・FEのキャラクターデザインってクラスありきだと思うので、イメージ崩さないためにも兵種変更なんてできない
・はっきり言って、馬とか武器が急に使える件を語るなら掲示板でやりなさいな。その疑問はクラスチェンジ、兵種変更で変わらない。
・2作でもうお腹いっぱいだよ。
・うむ・・
・どうしても残すならキャラごと固定の職業適性を付加して欲しい。そうでないと低成長率キャラが報われない
・↑まあ、兵種変更がなくても低成長率キャラはあまり報われないけどな。ほとんどの場合もっと成長率の高いキャラが使われるから、縛りプレイとか偏った編成をするときぐらいしか出番がなかったのもまた事実。愛だけで戦えるのならまったく問題はないが…
・↑しかし兵種が違うために成長率が誰かの劣化でも問題ない者がいる中、兵種が同じとなれば“兵士としては”完全な劣化で役に立たないではないか。
・ユニット別の色を追加してくれるなら無くてもいい。カインとアベルはやはり赤と緑の鎧にして欲しかった。
・これは兵種の特色も生かせるし、面白いシステムだった。また導入してくれないかな。
・好意的にみれば遊ぶ選択の幅が増えたといえるけど、一方で何でもかんでも入れるだけは入れてやるからあとは勝手にしろと丸投げされてるような気もして複雑。個人的にはやや否定的だから使わないけどね。
・分岐CCと兵種変更って目的が少し違うような。分岐CCは面白かったから、キャラ数がもうちょっと欲しかった。兵種変更は…新作なら別にあってもいい。リメイクではやめてくれ。
・真ん中の一番上の人とほぼ同意見。対戦や敵兵の説得を楽にするぐらいなら楽しめるけど、今まで弱かったキャラが特定のクラスで活躍するわけでもないし、他は成長率を変動させるぐらいしかないから、今んとこ微妙な感じ。物理型2軍キャラが魔道士で化けるぐらい調整すればリメイクでも構わない。
・正直コレはかなり好きだった。アサシン群れとか、ね・・・イメージに合わないクラスになることもほとんどないし。
・許せるどころか超賛成。個性の範疇っていうか、どのCCにも違和感感じなかった。
・分岐CCは賛成。兵種変更は、システムよりも話の面から反対。ろくに訓練していない人がいきなりペガサスやドラゴンに乗ったり、ソードマスターと呼ばれるようになるのはおかしいと思う。
・↑それ言っちゃったら分岐CCもそうだろ。いきなり馬に乗れるようになったりとかそれまで普通の鎧だったのにいきなり重い鎧になっても平気だったり理魔法の使い手がいきなり闇魔法使えるようになったりするのはおかしいと思う。それこそ訓練してたの?馬なんてちょっと手を出してみたとかじゃ乗れないよ。知り合いで乗馬やってる奴いるから知ってるけど。
・↑それは他作品のCCだっていくらでも言えることだろ。ハンター→ホースメン・ジュニアロード→ロードナイトとか。ただCCするときに乗れるようになったと考えるほうが自然。
・まあ結局「ゲームですから」の一言で済むんですよね、馬の乗り降りとか。
・↑馬に関しては軍の中には馬がたくさんいるだろうから訓練することもできるだろう。ユアンが闇魔法を使えるようになるのは他のクラスチェンジで武器が追加されるの同じこと。それまで使えていた理魔法を使えなくなるというのは意味分からんが。
・分岐CCは「ゲームですから」で許せるけど兵種変更は許せない。そんな人達なんだろ。「ゲームですから」が許されるなら兵種変更もおかしくない。
・↑ CCは作品によって多少の差はあれど「経験を積んだ戦士が、特別なアイテムによって昇格し新たな力を得る」という名目(設定)で、それが則ちゲーム的な合理性となっている。では兵種変更とは何かと問われてみて、さて何と答え、どこに合理性を見出すのやら。
・上の意見色々見てて思ったんだけど、「ある程度のレベルとCCアイテムと同等のアイテムあったら兵種変更できる」ってどぉ?ホントはお題立てて色々な条件載せて聞きたいくらいなんだけど何故かできないから・・・。
・↑じゃあ馬について説明してくれ。それまで徒歩だった人がいきなり乗れるのか。馬は安くないしいきなりそいつにあてがわれるのからしておかしい。武器が増えるのもおかしい。いきなり剣が使えたり斧が使えたりと増えるのか。魔法に関してもそう。しかもユアンは何故理魔法が使えなくなるのかもしっかり説明してくれ。
・ただ馬に乗るくらいはできるだろう、騎馬兵としてまともに戦えるかは別問題で。不向きな変更をすると能力の低さで役立たずになりがちなのがそれを物語る。じゃあ馬の貴重さも含めなぜそんなことするかと言われれば、指揮官がアホだからとしか言いようがないが。
・『いきなり剣が使えたり斧が使えたりと増えるのか。』…いきなりではなくCC前から少しずつ訓練してます。実戦で使えるようになったのがCCの頃だっただけです。…こんな感じでどうでしょう?
・しかしまあ、上とは別人で失礼だが専用グラフィックが兵種変更システムのせいで用意できないのは痛いと思うぞ。それもしっかり用意できるなら自分は良いが…。どちらにせよ、軽々と強い奴を別の兵種へ代用として変えられるのでは初心者の飽きを促進させると思うがな。使わなければいいなんて、拘りのない初心者だったら尚更全て使うのが常識だろう。
・成長率を調整できるという意味ではむしろ上級者向け(というか吟味したいマニア向け)なんだけどな。
・分岐CCは結構面白かったね
・新暗黒竜やってた感想だともともとの成長率が低かったからあんまり意味なかった。
・このシステム好きだ
[25612] SFC紋章では存在していたのに、新紋章では廃止された「下馬システム」。皆さんの感想は?
下馬は廃止して良いと思う (13票) 下馬は残してもらいたかった (4票) それより兵種変更を何とかしろ…(その他) (12票)
・残ってるとバランスよくないからな。ホースメン→ハンターに逆戻りとかどうしょうもない。
・下馬すると剣装備で固定されるからなぁ、あれは迷惑すぎる。下馬しても同じ装備が使えるなら寧ろ下馬して欲しいくらいだけどさ。アーマーが槍振り回してるんだから、室内で槍を振るうのが可笑しいなんて言わせないよ。
・トラキアの下馬システムは嫌だった。フィンの勇者の槍が・・・。
・今の武器レベルのシステムでは、下馬は無理があると思う。正直、システムも含めて違う形で見直すならば、あっても良いと思うのですが。
・兵種変更がないし、強制で移動力減はあんまりよくはないよね
・兵種変更がないし、強制で移動力減はあんまりよくはないよね
・装備がそのままならままだしも下馬したらみんな剣になるからな。あれはきつい。
・元の仕様ではこれはいらない。室内以外でも任意に可能。使用武器は下馬する前と変わらないようにしないと・・
・今更このシステムの必要性を感じない。三すくみとの両立は厳しい、だからいらない。
・馬で階段上るのとか凄いと思うけどまぁ城内戦の騎馬は好きかな。
・『覇者の剣』は城内でも(ウォーレンとか)馬乗ってたけど暗黒竜とかの漫画はやっぱ降りてたのですか?
・↑暗黒竜は城内でも馬だよ。
・そもそも紋章でなぜこのシステムが採用されたのかがわからない。「臭いから」って何なのさ…
・理由?「クサくてかなわんからな」がすべて。もひとつ…ペガサスのナイトのまま剣装備したかった。
・室内強制でなくて、任意で。ナイトキラー怖いし
・うむ。ゲバアリ武器変更なしでよい
・調整して欲しいけど断然コレ。
・どうでもいいな・・・。その後のサテラビューのアカネイア戦記でミディアが場内でも馬に乗っていた辺り、どうあっても廃止は確定されていたと思うよ。
・(その他)フィンや暁ジル等が主力武器を剣に変えないまま構えて下馬してる公式絵があるんだから、強制剣装備の仕様が無ければ今後導入しても良いと思う。リメイクが何十年か先になるだろうけど、下馬した状態で斧を振るうティアマトとか見てみたいものだ。
・↑どこにその絵あるんだ?ホントに疑問なんだけど?
・↑公式絵じゃないの?
・いやあ、見覚えがないから言ってるんだけど。そんな絵あったかなーって
・↑公式絵で馬から降りてるぞ
・兵種変更があるから下馬システム自体要らないだろ。どうしても場内で下馬やりたきゃ剣士か傭兵に変えてやればいいじゃんと思う。
・↑別にみんなやりたいとか言ってないよ。廃止の方が意見多いよ。それに兵種変更は関係ない。昔の下馬は問答無用でみんな剣装備になったから。知らないで発言したのかもしれないがランスナイトのフィンですら下馬したら剣になるんだよ。ナイトという名の移動力の減った剣士の塊になったんだよ。
・名称を「ジョブチェンジ」にしてイメージアップを図る。。。
・何でリメイクでこれ搭載したんかね
・↑3旧紋章やってていってるんだけどな。みんな移動力低下・特攻無し・剣持ちになるというのを再現したければ兵種変更で剣士か傭兵にすればいいていうこと。
・下馬のシステムはあってもいいと思うが乗馬時と下馬時であんだけ力量差があってはいかんと思うね。
[25613] これはどう考えてもチート級じゃないか?と思うシリーズは?
外伝:魔戦士無限ループで楽に強いキャラができる(HP以外の能力上限40) (1票) 聖戦:威力が非常に高いうえ、さらに能力が大幅補正される伝説の武器(特にフォルセティ、ナーガ) (19票) 暁:育成しなくても十分に強いラグズ王族(クルトナーガは育てる必要はある) (11票)
・クリフならオール40もそれほど苦ではないよ。
・出題者はここです。加入時期を考えたらアーサーが序盤からフォルセティで大暴れできるから。題名に書き忘れましたが、批判はしないようにお願いします。
・全く育ててないユリアでも互角にユリウスと戦える時点で既にチート領域。FE最大のチート級武器じゃないかと思ってる。
・↑いつも書いてるけど、ユリアを全く育ててない初心者が詰まらないようにする為にあんな補正にしてるんだと思う。
・↑だからチートだろうが。他のシリーズにあんな鬼補正武器は出てこないぞ。
・初心者が使う分には別にずるでもペテンでもない必要補正だろうけど、普通のユーザーからすればナーガは反則。ユリウスが気の毒なくらい…まあ「カワイソーとはおもわねーが」ですけど。
・初心者救済ってレベルじゃねーぞあれは。完全にバランス崩壊。あんな武器は二度と出てほしくない。マジで最後はユリウスに同情した。そもそもユリアは重要人物的だと分かる登場のしかたなんだから育成しない奴もどうかと思うがね。どっちにしろチート武器なのは変わらない。耐久のないラグネルですら霞むわ。
・↑スマン、いつの間にかいなくなっていたので育ててなかったw しかし最後の最後でも杖の無駄振りをすればLv上げはできるから、あの補正はないと思うな。
・そもそも何故にユリアをセイジへクラスチェンジ可能としたのか謎だ。あとはユリウスを普通ならナーガでしか倒せないようにしたのも謎だ。もはやセリスによる仇討ち物語のおまけで用意された戦いって感じ。ただ、ナーガの補正はあれでいい。守備+20は気になるが、終章まで来てひたすら杖振りで経験値稼げなんてやってられるか!
・↑ユリアは必要以上に紙装甲だから守備補正ないとノインあたりにあっさり殺されかねんw
・↑対ロプトウスのためにナーガは必要だが、十二魔将は十二魔将でセリスがティルフィングを使えばいいでしょうよ。それぞれ役割ってものがある。別に十二魔将もナーガじゃないと倒せないってことはないし。
・どう考えてもナーガだね。←と→はティバーン以外は育てないと無双にはキツイし。フォルセティはいいとしてナーガはやりすぎ。
・フォルセティは子世代序盤から使えるしやり過ぎの感もありますが、ナーガの使用は普通にやってれば十三ユニットが限界なのでゲーム性を損なっているということはないと思います・・・どちらかというとバルムンクの方がバランスを崩している様な気がしますが、ここで挙がっていないのは使用者の性能の微妙さ故でしょうか・・・
・ナーガ、バルムンクよりもやはりフォルセティ。あの補正、少しはイチイバルに分けてやれよ……
・バルムンクもチートだけど、剣だから間接攻撃には対応できないからね。その点でフォルセティの方が一回り上。
・↑バルムンクってチートなの?イード城攻略でいつもかなりの高確率でシャナン昇天するんだが、戦術が悪いのかな・・・
・↑シャナンの運が低いからヨツムンガンドやフェンリルによく当たる。バルムンク自体は強力だが、持ち手のシャナンが微妙だからバランスがとれている。ラクチェやスカサハに持たせたら間違いなくチート。
・ナーガは間違いなくチートだけど使用できるの最後だけだから気にならない。フォルセティこそバランス崩壊武器。ティルフィング同様、入手できるのは終盤にすべきだった。バルムンクやミストルティンはストーリー的にあのタイミングでもいいけど、レヴィンがいるんだからフォルセティは終盤でも問題ないはず(会話で入手とか)リメイクするならこの辺のバランスは考えて欲しい。
・フォルセティは普通にやったら手に入るの後半だから入手変える必要感じないけど。何の関連も無いテイルテュとくっつけるのって前情報とか周回したやつくらいしか居ないと思うんだが。
・↑何も考えてないとシルヴィアと結ばれてそうだよね・・・。というかある程度の組み合わせを除くと平民プレイさせられそう。
・設定上の強さはアイク、ゼルギウス、ティバーンが互角のはずなのに、パラメータ的にはティバーン>>アイク≧ゼルギウスだからなぁ。獅子の牙や鷹の鉤爪がベオクの最強武器並みの威力ってのもどう考えてもおかしいし、鎧を着けてるわけでも竜のように堅固な鱗があるわけでもないのに将帥より守備上限が高いというのはどういうことか。真ん中は設定上の強さをバランスを考えずにそのまま数値化したという感じだが、ここは設定上より強くし過ぎている点に問題があると思う。
・蒼炎アイクラグネル無双
・まあここも真ん中と同じく育てるのが苦手な初心者にはありがたい存在だよ。左はチートというよりはもはや趣味の領域。
・何度も言うが聖戦・トラキア・暁は貴族マンセー・平民は塵芥っていう設定だからチートモくそもそういう設定にわざとしてあるからね。この3作は個人的には娑婆と同じ思いしかしないからお勧めしない。それを喜々としてやっている人にあなたゲームに馬鹿にされてまっせって言いたくなる。
・↑暁でよく言われるアイクは平民なんだけどね、それに楽しんでやってるユーザーがいる以上馬鹿にするのはどうかと思うぞ。人の好みは人それぞれなわけだし。
・↑ガウェイン将軍(貴族)の息子だから血統的には貴族なんだけどね。ラグズ王族やアミーテ、シムベリンで優遇されるエリンシア、サナキを思えば…貴族贔屓は嘘でもなかろうさ。
・↑ガウェインが貴族っていうのは確定情報じゃないからな(可能性は高いが)。それにアイク本人は貴族として生活したことはアシュナード倒すまでは一瞬たりともなかったから、本人は平民と言って差し支えない。まあ血統が大事っていうのは否定しないがw
・↑2ガウェインは「婚約者がいる」「軍のトップに立っている」辺りから叩き上げの傭兵と考えるよりは名門貴族と考える方がしっくりくるが、アイクは地位を捨てたあとに生まれてるし完全に野にある平民だしなあ。それによく使えないと言われるミカヤも正当な神使ということでベグニオン一高貴な生まれなのだが。
・↑アイクのご身分からどうやってミカヤが出たのか不明だが、存在的には聖者の上位互換のクラスだけどね。(元々主人公辺りの優遇はあって当然だと言えるが。)
・↑王族マンセーから出た
・ナーガは終章の最後あたりしか使えなくて、アーサーも必ずフォルセティ持つわけでもないのでここで。しかもここは数が多い。
[25614] 新紋章の謎でステータスに特殊なクラス修正がある3つのクラス。この中で一番強いと思うクラスは?
回避率UP! ソードマスター (2票) 必殺率UP! バーサーカー (2票) 命中率必殺率UP! スナイパー (5票)
・ライアンもかなり役に立ちましたが、やはりソドマスのマイユニットがこの中では一番活躍しましたね。対敵バーサーカーならお任せあれ。
・ライアン・ナバールの2大エースを看板にしてるチームなので甲乙つけがたいが速さ30に軍配。
・うむ。
・パワーもスピードも必殺も備わっていて便利 バーツが特に強い
・難易度にもよるけど、支援効かせたスナイパーのキラーボウは凄まじい突破力。でもこの3つのクラスは高難易度じゃ必須だし、役割が違うから優劣つけがたい
・やや不安定な命中がほぼ安定し、さらにほどよい必殺率でバランスがとれている!
・ライアンの必殺率がやばかったのはこの性だったのか・・・。
・これが一番使いやすかったかな。左も回避しにくい今作では結構重宝した。
・ライアンライアンうるさい!!ゴードンのが強い(←顔で育てただけ) 異論は認める。
[25615] 次の内、ファイアーエムブレムに登場したら一番厄介そうなのはどれ?
金属で構成された竜、その硬さは本物の竜を凌駕する。メタルドラゴン (2票) 剣に弓に鉄球、一つ目が赤く輝く脅威の戦闘兵器!キラーマシン2 (1票) 未知の物質より生まれた、コロコロ転がる不気味な物体。ダークマター (0票)
・上級種に魔法反射を持ったメカバーンがいる…
・↑どうやって倒すんだw
・デフォで2回攻撃なら怖すぎる。しかも硬いし。でも宝物庫の前を守るキラーマジンガのほうが厄介かな
(なし)
[25616] シリーズ最新作「新・紋章の謎」では、武器の重さにより攻撃速度が低下するシステムが廃止となりましたが、武器の重量については、以下のどのシステムが最も良好だったと思いますか?
単純に武器の重さの分だけ攻撃速度が低下する方式(紋章・聖戦など) (2票) キャラクター固有の体格値/あるいはあるステータス値の分だけ相殺が可能な方式(前者はGBA、後者はトラキア・ 蒼炎など) (11票) そもそも重さによる攻撃速度の低下が無い方式(新紋章) (13票)
・体格は取り扱いが難しいから素直にこれで。
・もとのままでよかった。
・自分はGBAの方式が好きでした。ステータス値は高いながら体格の低さから強力な武器を使い辛いルーテ、その重さから持て余しがちな大剣を活用しやすいディーク、など個性付けに一役買っていた様に思います。
・やや女性キャラに対して不利な気もするが一番馴染みある。
・蒼炎の重さとステータス値の相殺は秀逸だった。男性、女性の差が出て面白かったです。
・体格システムが一番良かったかな。
・うむ
・暁みたいに攻速をステータス画面に表示してくれるならここ。してくれないなら右
・迷ったけど蒼炎式で。魔道士系に力を上げる意味が生まれたので。
・力相殺じゃなければあったほうがいい。力相殺にするくらいならないほうがいい。
・あれもあれで良かったけれどね。力のない序盤は鉄系が必要だけど育ってくれば卒業して鋼などに移行していく。魔法には困るけれどさ。
・体格は良かったと思う。力あるけど速さが低い斧組でもちゃんと最後まで強敵と渡りあえてたので。新システムは速さが無いと正直かなり使いにくくて残念。
・烈火の方式がいい。キャラごと、かつ男女で体格差が出た方が個性がある。
・攻速の計算とかややこしいからシンプルなこのシステムが好きです
・好きな武器を使えるという意味でここが好き。ただゲームバランス上は真ん中かな
・最も良好かどうかはわからないけど、これもアリかなと思います。従来作に比べて序盤から鋼武器とか貴重な高位魔法とかが重要になるという点で。敵も鋼や銀の武器持ちが従来作より強いですし。
・結局はこれが最高だったのではないかと思う。攻速のみが変化して回避に影響がない紋章方式も素晴らしかったが、いちいち武器の重量とか考慮して攻速を弾き出して・・・なんていうのは初心者に易しくないだろう。なお、体格システムを歓迎するのは単なる鉄武器信者にしか思えないし、回避がマイナスになる聖戦方式は論外です。
・FE暦長いけど未だに重さの重要さが分からない俺のとっては無くても問題ない
・どれも一長一短。だからこそシリーズ長いのにこのへんのシステムだけ安定しないんだろうけど。今回のも計算が単純でいいぶん、弱い武器と低速キャラの存在意義が薄くなっちゃったし。これからもいろいろ試してそれなりの評価を得られる落としどころを探っていくのだろう。
・↑この際、攻速についてはこのままにしてポケモンのトリックルームみたいに遅いことで得するシステムでも作ってみるか?…なんてジョークはともかく、武器については基本的に耐久と価格と命中で上位に勝るって感じですからね。でも鉄と鋼で倍額の差があるとは言っても軍資金が多ければ気にならないし、作中で得られる軍資金を厳しくするのが重要かな。仮に耐久で差を付けても、上位武器がその分も遠慮なく買えるなら意味がない。
・体格差のシステムは個人的に好きだが体格が何から出されてるのかがよくわからないので、そのあたりの統一性や基準がほしい。ラーラの体格15とホークアイの体格16は明らかに違うのになぜこうなるのかといつも思う。
・↑3速さ=使えるか使えないかのFEの世界において低速キャラに存在意義なんかない。
・↑存在意義云々はともかく、ボスは攻速が上がるだけで難しくなるな。封印は敵の攻速が低かったからボス戦だけは比較的簡単だった。
・↑レイガンスは結構やばかったけれどな。玉座と三すくみでアーマーキラーが当てづらい。まあ、ほとんどの作品だと複数の相手じゃなく単数の相手で済むボス戦は楽だが・・・。
・↑3 やっつけ負けってものがあってだな・・・アーマーに遅さが要求される所以はそこにある。
・↑つってもガトリーのやっつけ負けはあまり聞かないよな?火力+速さあるけど。
[25617] 毎回毎回名前が違う弓騎兵。固定化するならどれが良いと思う?(ホースメンは男性限定になるので無しです。)
西洋社会をも脅かす馬術に長けた民族、遊牧騎兵 (2票) 森林地帯など環境に適して戦う騎兵、フォレストナイト (5票) 幼少より戦闘訓練を受けるエリート騎兵、マムルーク (6票)
・封印は弓歩兵が不遇だったから余計に強く感じた。
・右のが無難だけど、サカの民が好きすぎるからこっち。
・海外版ではフォレストナイトがレンジャーという名前のため、説明文はややそれを意識しました。by出題者
・あれ、FEのフォレスト(フォーレスト・フォレストナイト)って勇者とかいう意味じゃなったけ?
・フォレスト=勇者ってのは明確に発言されてないから不明。(For+estで最前線で戦う者を表すとの意見もある。)ただ聖魔のオープニングでのForest Knightって綴りは直訳だと森の騎士だな。
・関係ないけど蒼炎を除く聖魔以降の作品のフォレストやらボウナイトやら攻撃時に回り過ぎ…。
・一番好きなのは遊牧騎兵なんだけど固定化するならコレが一番無難な感じ。
・ボウナイト「・・・」ホースメンと違って女性もいますぜ。
・↑テリウス編でアローナイトなどの下級クラスになったのであえて無視しました。by出題者
・manは別に男性ってわけじゃなくて「人」で使うんだがなぁ。ホースメンの意味は「騎馬民族」だから男性限定ってわけじゃない。
・騎馬民族というか、騎手ね。民族関係ない。何故かFEだと兵種変更でも女性はなれないみたいだが。
・アーチャー→スナイパー→アーチナイト、ハンター→ホースメン→ボウナイトが一番わかりやすいかなと
・アーチナイト→ボウナイトだった聖戦&トラ7の観点から見ると何とも。外伝ではアーチャー→スナイパー→ボウナイトというのもあったが
[25618] FEで心にグッときた又は恥ずかしすぎて目を背けたくなったセリフは?
暗黒竜~トラ7から (19票) 封印~聖魔から (4票) 蒼炎~新・紋章から (4票)
・シグルド氏がブリギッドの姉御に「そうだ君が欲しい」からして「まさか浮気するんじゃ…」とオモタ。
・セティの宝物発言は外せない、冷静なキャラだと思ってたらお前www
・まぁ、「あなたは愛を信じますか?」という言葉で口説かれ、最終的には「ともだちが ほしいから」という理由で仲間になったロジャー。しかし、そんな彼は最高にいとおしいくもあります。
・「世継ぎの王子は親殺し、上の娘は色気のねぇ石頭~」だっけ?ルーベンのアレ
・セティの宝物発言にもう一票。
・ヨハンの「ああいとしのラクチェ(以下略」
・シーダ様の一言一句そのものが宝物。
・ミシェイル「あいつの姿が天使に見えた」 リメイクではなくなっていたわねw
・↑何で無くなったんだろう?何かまずいことでもあったのかな?
・↑俺は神など信じぬがって部分が海外発売のときいろいろ問題になるからだと思う
・やはりシーダの「愛を信じますか?。」だろうね。この言葉がなかったらFEをやっていないだろうし俺の人生も大きく変わっていただろうしね。
・サンディマを倒した後にシグルドさんが精霊の森を通過した時に聞けるセリフなのですが・・・「罰なら我に与えよ」とかなんとかw
・↑あれね、恥ずかしい上に長いwどんだけ喋るんだと思った
・↑×3海外でも神信じてるヤツなんかほとんどいないだろ?何したって神父に謝れば許してもらえると思ってるヤツばっかりなんだから。
・×6 ちょっと近親臭いのかね。初プレー時何とも思わなかったが。
・↑2甘いな、それでも宗教徒はうるさいんだよ。ポケモンのときはどうだ。ルージュラの肌の色一つで黒人差別と叫ばれて紫色にした!黒人が本心からそこまでルージュラの色に拘ると思うかね?それと同じだ。八つ当たりか何かの的にされる。
・↑3、国にもよるが宗教が国を動かしてる国家もある。まあ、日本ほど宗教概念がテキトーな国も珍しいけどな。
・宗教つうかミシェイルがマリアのことを「天使」ということに嫉妬したから消しただけだろ
・死にかけで天使とか言ったらあっちに連れてきそうだからじゃない?
・「俺の風を感じてみないか?」…どっちの意味でも。
・「咲きあふれるどの花よりもあなたは白く美しかった」…こんなこと俺も言ってみたい。
・ロイとリリーナの支援A。見ているこっちが恥ずかしかった・・・
・ジャファル×ニノ支援Aでの「好きだ」。ジャファルがあんな事いうとは・・・。
・新・紋章のフィーナとマイユニ(女)の会話その3。「ちょ…wそれはやりすぎだろ?」て思った…。
・↑あー思った
・↑想像してしまったよw(赤面)
・「あなたは愛を信じますか?」・・・。バブリーな暗黒竜の時代でなく、この時代にはじめて見た分衝撃は凄まじかった。
[25619] マイユニエディットでもっとバリエーション増やしてほしかった部位はどれ?こんなのがほしかったというのがあればどうぞ。
髪の型 (2票) 髪の色 (6票) 目(その他、口とか耳とか) (5票)
・もう少しアイテムがほしかった(兜とか栗みたいなテッパチとかシェルヘッドとか羽根つきマスクとかドミノマスクとか)
・男の髪型はネタが多すぎだw
・青と緑に近い色が多かった気がする。黒とか欲しかった。
・僕も一周目黒でいこうと思ってたので。
・似た色が多いので赤などの暖色系の色が欲しかったです。上の方も言われている黒もあると良かったかも。
・黒とか思い切ったところで銀髪(あるいは白)とか欲しかったかな。
・黒とか銀とか欲しかった。1ヶ月前からアイラ作るぞーって張り切ってたのに作れなかったもん。
・マリータ作ろうと意気込んでいたら作れなかった・・・
・口調とかほしかった。一人称設定とかね
・↑それ欲しかった。ただ会話集が膨大なデータ量に…」
・服が選べたら楽しかったかも。せめて色だけでも。。。
・性格(口調)とか決めたかった。
・目の色もあればよかった。
[25620] FEには魔法を使うキャラがいっぱいいますがチャドによると魔法は高価だそうです。ではお金のあまりないシビリアンで魔法を使う人はどうやって憶えている?。
図書館みたいな所があって無料またはそれに近い安価で魔導書を借りて練習している。 (0票) 魔導士に弟子入りして教えてもらっている。 (3票) 魔法の精霊の言葉を聞く事や会話ができる才能を持ち合わせた人が魔道の精霊から教わっている。 (4票)
(なし) ・ロイはより才能に優れたリリーナがいたから教えてもらえなかった。つまり生まれ持った才能は大きいが習得自体は可能なはず。
・魔法使い全員が全員、才能無いと駄目って、聖戦の血統主義みたいで私は嫌だな。よって、ここが一番無難な考えでは?
・適正はともかくとして、使えるっちゃあ使えると思う。でもペレアスみたいな奴もいるから、ここと右かな。
・外伝の村人はここかな?
・殺して奪いとr
・才能は間違いなく関係ある。ロイやマルスは才能無かったから魔法やらなかったみたいだし・・・。精霊が絡むかは疑問だけど、下級魔法くらいなら才能のみでいけるかもしれんと思う。
・才能重視なんだろうな。闇魔法の才能が無かったヒュウは英才教育受けてもできないままだがレイは独学でそれを超えたわけだし。
[25621] 追加マップでついに暗殺者+ガーネフが使える!・・感想をどうぞ。
クライネ、やっぱ期待通りの強さだぜ。 (5票) ガーネフ、チートすぎw (10票) まだやってない。 (4票)
・これだけ強ければ強気発言もわかるww
・でも幸運は0。個人的には「暗殺者たちを追うアテナ」というシチュの追加マップがやりたかったな
・壁になってもらったw ローローじゃちょっと・・・
・アテナ、クライネと会っていた(しかも共闘)んですね・・・
・↑俺もそれ思ったwちょっとアテナがかわいそう。
・しかし、勇者相手じゃ速さが足りない
・幸運0はつらい。武器交換すると本物のローローがわからん。
・増援出たときは「終わった」と思ったけどガーネフが下側全部撃破して逆にちょうどいいバランスになった。
・いきなり自軍バーサーカー×5というのは結構インパクトある光景だというのがよくわかった…
・ローローの命中がひどいんだが。
・ローローが気が付いたら減ってるw
・ローロー兄弟が死んでもリセットする気が起きないのはなんでだろw
・初めて盗賊が怖いと思った。クライネ、カタリナがどうこうとかいうよりローローが弱い(涙)。強気で攻めに行ったのに端っこでうずくまる羽目になるなんて…。何がいい子に育ったな、だよ。あんたら来なかったら消耗戦の末に全滅だったよ。
・ガーネフはともかく、エレ宮さんのリザイア無双が発動した。つか一緒に出てきて夫婦かこいつらwローローは全員死んじまったwエレ宮様にすがっていれば・・・
・↑すがっていればといってもあれ多分実践に出して実力を見極めるテストっぽいしねえ。じゃあなんでいきなり楽しそうに参戦したのかって言われると言葉が詰まるが…
・次は何だろう?ナギの正体関連かな?
・それよりマリア出してくんね?
・↑×2それもありうると思うが、個人的にやってみたいのはシーダら居残り組によるアリティア陥落の経緯かな?
・下見程度で2ターンぐらいしかやってないけど、ガーネフ出るんだね…。
[25622] ファイアーエムブレムをアニメ化!!次の中で見たいのはどれ?
暗黒竜と光の剣~紋章の謎 (12票) 烈火の剣~封印の剣 (6票) 蒼炎の軌跡~暁の女神 (8票)
・緑川マルスってなかったか?
・↑現状でそれだけを言ったらスマブラが出されないか?
・雪野五月のリンダとかな。
・公式ガイドに「不可能を可能にする男」のインタビューが出るとか出ないとか聞くが…当の本人がナバール役なんてやったの覚えているんだろうか。
・↑ご本人は未だにナバールがお気に入りで新暗黒、新紋章でもナバールを愛用しているんですよこれが。
・今度は最後まで続けてテレビで放送して欲しいです。(DVDも作ってください)ここで言ったってしょうがないですけど。
・ちゃんと完結させてくれるなら。檜山さんがまたカイン演じてくれれば言うことないですけど。
・子安さんはナバールに半端ない思い入れがあるみたいでしたね。昔の雑誌のインタビューで「他の人が演じないで良かったぁ~」とか言ってました。
・アニメではないが、矢島某のカチュアは私の中では黒歴史。
・とにかくアニメを完結してほしい。もちろん2部まで
・OVAの続きが見たい。あの続きでハーディンとかオレルアン騎士団とかニーナがでると思う。
・↑3、貴様とはいずれ決着をつける日がやってきそうだ。
・出)聖戦・トラキアは私が未プレイなので抜かせていただきました。ファンの方々すみません。ちなみに私はここで。
・未プレイならともかく出題者に完全に忘れられてる聖魔がかわいそ過ぎる
・↑聖魔は連続した作品が無いからではないですか?本題は左。紋章のアニメ最後まで創ってほしい。そうまでしなくてもDVD出してほしい。
・この流れは小説版でしか拝見してないので。
・出)↑↑そうです、二部作品で考えてたんで・・・
・ネルガルの人形遊びでも見たいな
・うむ!
・見たい。
・アイクが見たい! アイク好きだww
・本編でもムービーあったし、ムービーの出来も良かったから違和感がない。あれはデジタルフロンティアが良い仕事しただけだが。本題としては、アイクVS漆黒が見たいな。
・ぜひ頼む
・ルキノさん処刑!時のムービーに鳥肌が立ちました。アニメ見たいなぁ~
・蒼炎なら良いかな。暁は…3部以降をオリジナル展開にするなら考える。
・アイクの活躍が見たい。
[25623] アカネイア編に登場する三人の騎士。どこか似てるような気もしなくはないけど…この中であなたが一番好きなキャラは?
カミュ (4票) ジーク (1票) シリウス (3票)
・ジークはバレンシア編だけどね(ペガサス3姉妹つながりで一括してるんでしょうか?)。本題、シリウスは時々ネタにさせてもらってる分愛着あるけど、やっぱここで。
・騎士としての自分と愛との狭間で本当に苦しんだろうなと思いますよ。バレンシアもユグドラルもアカネイアと同一世界観だから、お題主さんは多分一緒くたに扱ってるんじゃない?
・誇り高さと曲がらぬ信念が一番出てるのがココ。
・やっぱりカミュが大好きだった人間としては、外伝の存在はちょっと・・・だった。
・外伝大好きなんでここに。1票くらい良いですよね。
・きっと仮面をとった彼はカミユではなくジークなのだろうと思う。
・私はシリウス、それ以上でも、それ以下でもない
・新紋章でマイユニが拾った仮面は、こいつの仮面のスペアの一つだと思ってる。
[25624] 今作では竜騎士の飛竜と野生の飛竜(チキやナギも)では外見が明らかに違います。 具体的に言うと、野生の飛竜は前足がなく、プテラノドンのような翼竜になっています。 これはどういうことだと思いますか?
竜騎士の飛竜と野生の飛竜は完全に別の種類 (9票) 竜騎士の飛竜は100年前の解放戦争の時にアイオテたちが捕獲・調教したものとその子孫で100年を経て進化or退化した (3票) スタッフのミス(その他) (6票)
・「騎士を乗せると前足が必要になる」とは考えにくい気がしたんで。
・掲示板で既に聞いていたではありませんか・・・。竜騎士の騎竜は飛竜の谷が産地というのは確定だが、飛竜の中でも炎を吐く以外に爪と牙だけで戦うワイバーンタイプの亜種があったのではないだろうか。竜族が破滅した理由には子供が産めなくなったというのもあるので、中央は絶対ない。
・つか敵として登場する飛竜て元マムクートだよね。そこら辺の野生の飛竜と種族自体ちがうんでないの?人間と猿の違いくらいに。
・↑マムクートというか…ここは一度、聖戦を真似て古代竜族とでもいうべきかな。(マムクートは人と化した竜族への蔑称なので、結局人にならず狂った奴らは違う)エレブ編だとその設定(分岐進化)で解説されていたけれど、整合性が欲しいなら後付けでそんな感じだろうなぁ。
・たしか竜人族が百年前にマケドニアを開発するために奴隷を送ってその奴隷たちが飛竜にのって反乱して・・・だっけ?
・封印とか覇者の剣とかで、竜騎士の飛竜は進化の過程で竜人族別の種類に進化した生物だ。って言ってたよ。
・↑エレブ編ではね。(テリウス編は飛竜の中から一部が、悲しむ女神に近づこうとして竜鱗族に進化した設定) ついでに原作の紋章の謎だと竜騎士の騎竜=かつて巨大な文明を築いた竜族の飛竜族でしたけれどね。竜騎士と飛竜で竜のグラフィックもそのまま一緒でした。
・一緒なのは時代の性ともいえるな。旧紋章はチキだって使いまわしだし・・・・
・↑1部だと火竜の色違い程度だが、2部だとしっかり専用の神竜に成長するぞ?
・豚とイノシシみたいな。
・SFC時代からいたから普通にこっちだと思っていた
・騎竜にする課程で品種改良して必要なところを残し不要、不具合なところを取ったから、じゃないの?豚に牙がないのと同じ理由。
・リアルなこと言うと、スタッフ「詳しい設定はないのでプレイヤーの皆さんで自由に考えて下さいね^^」っていうことだと思う
・真ん中だと思ってたけど…アラブ馬とサラブレッドの違い程度なら100年200年でなんとかなるから。でも今回はそれじゃすまない。よって会社の都合。
・スタッフもそこまで考える気はなかったんだと思うよ。
・昔じゃそこまで余裕無かった
・今までの変身後のマムクートの姿もあまり一致していないし・・・
・紋章では退化した飛竜を乗りこなしていたのは確定だが、新はスタッフも適当にやったんだろう。リメイクなのに過去の資料とかほとんど鑑みてないし。
[25625] 「最高難度をプレイせずしてFEを語るな」と言われたらどう思う?
まったくその通りだ (5票) これはないわ (24票) そんなことより制限プレイとかいろいろ楽しみ方はあるだろ (8票)
・え、なんでみんなここを選ばないの。別に最高難度をクリアしろ!と言ってるわけじゃないんだから
・↑別に新・紋章でルナティックを体験したからってどうってこともないし、言い換えて本編は一度もクリアしていないのにルナティックでちょっと触れてFEとはこんなものだと言われても困る。
・↑2「語るな」の程度にもよるけど、こういうところでの意見投稿も最高難度やった人限定なら、その他の人の不満もたまるしサイトも廃れるぞ。ということで本題は真ん中。
・「FEを語る」というと論評するって印象を受けたんでここ。手を出すくらいはしても良いんじゃないかな、極論言えば物事の一面しか見てないってことだし
・「語るな」はひどいと思うが、なるほど。↑の言うとおり手を出してみるぐらいはいいかもしれない。
・こんなこと言われたこともないし思ったこともなかった
・失礼です。FEは難易度よりももっと極めることがあるでしょうに…
・個人の自由でしょう
・プレイしたらしたで「自分で最高難易度選んだくせにバランスに文句言うな」とか言い出すからなぁ。対話するだけ時間のムダ。
・ファンに指標を設けるべきかな。Cはプレイ経験あり、Bはクリア経験あり、Aはキャラに思い入れあり、Sは特定キャラを持ち上げる、そしてSSは…
・うむうむ
・逆も然りなんだけどな。難易度についてはもう語らぬが吉といった感じか。
・ここに決まってる。好きだけどノーマルしかクリアー出来ない人もいるし時間がなくてルナとかじっくり出来ない人もいる。難易度がすべてではない。
・ゲームに何を求めるかは人それぞれでしょうに。そも最高難度はやり込みの域なのでは?クリア特典あるわけじゃなし。
・ノーマルしかクリアしてないけど封印の剣大好きです。よってこの言い分は同意できません。
・まあ、確かに一理ある。が、押しつける気にもならないな。遊び方は人それぞれだし。
・難易度ならハードクリアできれば十分。敵増援の仕様で十分手ごわいシミュレーションになったよ。
・マニアックやルナティッククリアしたっていう自慢だけなら良いが弱者全否定に走るのはマズイと思う。
・みんながみんな「手強いシミュレーション」を求めているのではありません。自分はノーマルでも難しいですが、キャラクターやストーリーが好きなのでFEをやり続けます。このような人々にも配慮して下さい。みんなそれぞれFEに対して違った愛情があるのですから。
・マゾユーザーと廃人向けのルナティックをクリアしろって事ですか?もうやだ・・・。
・正直SRPGのSの部分だけ評価してFEやってる人はあまりいないだろ。RPGとしての部分に魅力を感じる人もいるわけだ。バランス崩壊してた暁だって、キャラ好きだから俺はもう17周もしてるぞ。
・↑左みたいに極端な人間ではありませんが、あまりいないとかそれも結構な憶測じゃないか?それに両面があってこそのFEだが、その主張だとこのシリーズはRPGの部分だけでいいんだよとか聞こえるぞ?
・本題はここですが、高難易度を廃人向けと決め付けてる人も、他人を貶めている、バカにしているという点で同じですよ。
・世の中には烈火ノーマルやって1週間で挫折したヤツもいるんだ。(俺の友達)最高難度行けなんて言うなよ・・・。楽しくプレイすればそれで良しと思う。
・イージーならまだしもノーマルは「普通」だから。普通の難易度をクリアしてまだ「FE語るな」はうざいと思う。ってなんか言葉変ですいません。
・最近の高難易度は適当に作りすぎてて、逆にオススメしたくない
・エムブレマーと呼ばれる選民思想の強そうな人はこう言いそうだな。
・ノーマルでもむずかしい人もいますでしょうし、満足している人もいます。ノーマルでも制限プレイなど遊び方がたくさんあると思います。その難易度だから出来ることもあります。(ノーマルでしたらシューター気にしないで突っ込むなど)なので最高難度をプレイしていない人でも楽しんでいるわけですから、FEを語るのに難易度は関係ないと思います。
・でもノーマルやっただけでヌルゲーとかゆとりとか言うのもどうかと思う
・語るなと言うのはおこがましい以外の何物でもないけどノーマルモードで無双してる人のキャラ評価を見て「?」と思う事は多々ある。ジュリアン強い、とか
・蒼炎ノーマルだけプレイして強化版アシュナードもいないのに評価を下すのは同じくどうかと思う。少なくとも平均難易度やって評価出せ。褒める分には良いが貶すにはおかしいだろう。
・訂正する。やはり褒める分にも上のジュリアン強いなどは平均難易度で褒めるべきだ。蒼炎ノーマルでビシバシ刻んでワユが強いと聞いても納得ができない。
・「盗賊縛りをせずしてジュリアン語るな」とか「アーマー縛りせずしてバース語るな」というのもありそうだな。
・一度も使ったことのないキャラをあーだこーだ言う奴は嫌だけどな。本題は真ん中。
・難度とか関係ない。FEに限らず物事の楽しみ方なんて個人の自由。それに文句を言うのがおかしい。意見を交わすのは別だけどね。
・(その他)FC版の頃はリセットもせずに味方減りすぎて詰み状態を経験した自分が、成績さえ気にしなければトラ7クリアできるまでになっただけで自分を褒めてやりたいよ。
・色んな楽しみ方の一つとしてオススメはする。クリアすれば視野は確実に広くなる
[25626] カタリナさんの「裏切り→自軍復帰」について
プレイ前から大体予想できてた (3票) 裏切ることは勘付いたが、戻ってくるのは予想外だった (5票) マルス様やマイユニット同様、裏切り自体にびっくり (10票)
・裏切り軍師志望で予想がついた。ジェイガンのお株でも奪わない限り裏切るんだろうなと。でも顔で戻ってくると思ってた。クライネとかと違ってお人好しっぽい顔だし
・うむ
・裏切るとは思った。帰ってきそうだとも思った。でも1回会話しても仲間にならなかった&直後に自滅されたので、仲間にできないのか、と諦めてしまった
・(出題者)自分はここ。プレイ前から裏切りは予想していて、序章クリアしてから名前で予想できちゃうことにも気付きました。ただ、仲間になるとは思ってなかったですね。
・前日談の途中から怪しいなと思ったので、ここかな?ただ、戻ってくるとは思っていました。
・序章の途中あたりから疑いました。復帰については、聖魔のオルソンみたく、敵として散っていくのだとばかり・・・w
・↑2全部同意wカタリナが野郎や誰得キャラだったならと思うと…
・↑すまん右に入れるつもりが間違えた
・見知ったばかりで愛着もないのにいきなり裏切るのか!という気分です。名前が既に「騙り名」ですから、これが伏線だろうね。
・裏切られたのは驚いたが、逆に復帰することは予想できた。裏切って終わるにしては序章の描写が細かすぎる
・裏切りそうなのは分からなかったが、裏切ったら裏切ったで「アレはやりようで戻ってくるな」と思えた。
・あまり考えずにテキスト流してたら敵将にいてビックリ。ちょっと自分の適当さに反省したw
・名前は「騙り名」なんですか?説得がカッタリ~ナと思った。性根が暗いねさんもいるし。
・↑アイネ&クライネはモーツァルト作の小夜曲(アイネ・クライネ・ナハトムジーク)ですね。というか、なんだその発想は・・・。
・戻って来てくれるだろうとは予想してましたがまさか3回も説得しなきゃならないとは…。マイユニのHPがカンストしてて良かった…。
・自分は「カタリナ」と聞くと某名作シューティングで登場する惑星を思い出してしまうのだが…。本題はココ。唐突に敵になったり、王子を堂々と暗殺しようとしたのにあっさり仲間に戻ったりと予感はしていたものの、本当になるとは思わなかった。何ともお優しいマルス様。
・カタリナが今作のメインヒロインですからっ
・伏線読めないんだよね、俺。
[25627] スマッシュブラザーズで剛の剣と呼ばれたアイク。が、仮に次回作が出たら続投は危うい。次回作ではこの剛の剣はどうなっていると思う?
ガノンドロフがDXで登場した大剣で振るいます。 (5票) アイクが続投して剛の剣を振るうに決まってるだろ! (8票) そんなものは次回作に継承されません。 (23票)
・意外とあの重い一撃に興味のある方は少ないようですね。さっきもガードでの移動の隙を兜割りで突かれてサドンデスで敗北したのですが…。動作の遅さからたまに行動を読み違える。by出題者
・↑興味の有無と次回作での予想は関係ない。それと、場所のためか訪問者のためかはわからないが、ここではスマブラの話があまり盛り上がらないイメージがある
・そりゃスマブラじゃなくてFEのサイトだもの。FEはやりこんでるけどスマブラは時々対戦するくらいだよ。
・↑2剛の剣に興味があれば次回作で剛の剣の使い手を予想するってそう離れているかな・・・。盛り上がるかは・・・まあ、それはそれです。by出題者
・↑「興味があるから予想する」というのは正しいと思うが、次回作に出ないという予想が多数でも、それが今作の剛の剣に興味がないという帰結になるのは疑問。邪推だったら申し訳ないけど、投稿のタイミング的にそういう判断だったのかなと。
・宣伝だろうが人気あろうが無かろうが、これ以上消えていくキャラなんて見たくない…。
・↑に同じ。ロイのリストラも痛かったというのに。っていうかこのゲームFEの扱いが酷いと思う。
・↑元々ゼルダの伝説などと肩を並べて出られるだけ奇跡だと思うが…。
・↑2そうか?普通に使えるからそこそこいい扱いだと思うよ。
・FEって任天堂ゲームの中じゃ中堅所でしょ、キャラが2人使えるんだから十分な扱いだと思うよ。マリオゼルダポケモンあたりと比べてるならそれは比較対象が可笑しいよ。
・最悪、パルテナとメデューサが参戦してFE勢は…なんてないだろうな?3DSのリアルさによる勢いを得たパルテナの鏡は、FEを無視して任天堂の新たな切り札へと昇格してもおかしくない。メトロイドも長年の沈黙を破って精鋭になりましたからね。
・↑メトロイドは日本ではアレだけど米で圧倒的だからねぇ、世界的に見ればFE超えてるわな。
・ついでにロイ復活希望
・次回作に継承されるほど大した設定だとは思わない
・FEからの続投はマルスだけだろうし、普通に消えるだろう
・ロイと同じでアイクはリストラされて、マルスとその時の最新作の主人公になるんじゃないかな。それかマルス一人だけ。
・続投は、間違いなくFE最高売り上げ記録を出した紋章の謎のマルスが居残り、アイクはロイ同様に新作宣伝なので新作主人公に交代です。新作が出さなければマルスのみ。
・まあ、マルス様だろうから…でも反面ニンテンモバイルの着メロからFEの専用コーナーが消えて、扱いが薄くなった。えらい探しづらくなって新紋章出ても分からないかも。
・マルス様+その時の最新作になるだろうが、暗黒竜・紋章の人気キャラ(シーダ、オグマ、ナバールなど)が出てくれたらいいなと思う。難しいとは思うが。
・↑アシストフィギィアでヒロインのシーダぐらいなら・・・いや、ステージの背景に出演が限界かな?
・マルスは固定として、新しい主人公が一人、が妥当かな。キャラが100人ぐらいになってたら3~4人ぐらい出るかもしれないけど。
・むしろスマブラはもう出ないと言って見る
・↑あれだけ金が儲かるのに出さない手はないだろう。また社長からの指示で出されると思う。
・ロイ復活希望。ついでにコナミからのゲスト参戦にゴエモンを希望。
・↑ゴエモンはもう・・・
・↑メタビーをスマブラに出せってレベルだよね。
・ピットが美形剣キャラになり、今後罪と罰や黄金の太陽から主人公を参戦させるにしても美形剣キャラだろうからなあ。剣士が多くなりすぎてアイクの枠確保は厳しいと思う。ウルヴァン引っさげての参戦ならあるかも。
・↑ウルヴァリンに見えた・・・
・スマブラでFEのキャラをマルスで以外を期待する馬鹿どもよ 悪いことは言わないので目を覚ませ?
・↑軽く日本語がおかしくないか?
・確かにFEが二枠=ドンキーコングと同じっていうのはある種の奇跡かもね…。本当にマルスだけとなる可能性もある。
・他の作品の出してww
・消えるんじゃない・・・?てか剛の剣とか・・・
・みなさんに大変言いにくいのですが、次回作はマルスとロイでほぼ決定ですよ?(スマブラXターボ仮楽しみw)
・↑デマは止めろよ?ホントならいいんだけどそういう話聞かないから。
・剛の剣ってケビンじゃね?
[25628] 新・アカネイア戦記で次のうちあなたが一番難しかったと思ったマップはどれ?
赤い竜騎士 (1票) 正義の盗賊団 (4票) 始まりのとき (10票)
・単純にクリアするだけならココが一番難しかった。真ん中はやり方わかれば楽だったし、右はカミュが一人で装備外して敵をひきつけてる間に逃げおおせれたけど、ここはフロストの説得タイミングやらホースメンの処理やらやたら弱いエストの保護やら考える事一杯だった。
・所見じゃ無理です絶対w
・↑分かりますw
・これだけまだクリアできていない。
・これはヒントなかったらクリアできなかった・・・と思う。でもマリスさんお金欲しがってたから、そこでヒント貰ってたし、宝箱に何が入ってるか確かめなきゃいけないからここが一番面倒かな・・・・。評価も一番低かったし。
・左と迷うがやっぱこれかなあー、敵全滅狙うと後半戦でやっつけ負けしやすいから部下の援護(というか的になってもらう)が必要になるのだが…。そこんとこがどうしても確率依存になるので難しい。真ん中はクリアするのは簡単だ。
・途中で仲間がバタバタと倒れていくのがリアルな逃走劇っぽかった。…つまり、全員生存クリアしてないです。
・↑全員生存とか無理でしょ、これw
・ニーナ到達じゃなくてカミュ到達なら俺でもできるんだが……。
・真ん中は攻略法さえ分かれば簡単。左はハーディンがほとんどお助けパラディン状態で強かった。やっぱここが一番難しい。
・一応、全員生存でクリアしたけどハイスコアを狙えだなんて、私には無理ですわw
・山の途中にユニットが一つしか通れない場所があるからそこに丸腰カミュを置けば全員生存自体は簡単。だけど高スコアを狙うとなると…
・グラディウスの全回復があるから、カミュのLv.UP運が良くて山の地形効果を上手く利用すれば敵全滅+全員生存は出来なくもないかと
・クリアだけならカミュ一人でできる。敵の全滅、ハイスコアを狙うには部下の健闘が必須。カミュ単機での無双はやっつけ負けするから無理だ。
・グラディウスの回復知らなかったら絶対攻略できないですよね。あってもやっつけ負けするし…
[25629] 「据え置き機で!」「完全新作を!」という要望がよく出されますが、どちらか一方だけ叶うとしたらどちらがいい?
リメイクでもいいから据え置き機 (10票) 携帯機でもいいから完全新作 (8票) むしろ携帯機でリメイクがいい/新作が出るなら何でもよし 等 (7票)
・長編は携帯機にはそぐわないとずっと感じているもので。同じ目に良くないとしても、大きい画面の方が負担がすくないですから。FEが携帯機にちょうどいいお気楽ゲームなら別にいいんですけどね、何でも。
・携帯機は疲れます。それにFEのようなものはじっくり腰をすえてやりたい。上の人じゃないけどFEがお気楽ゲームなら別にいいんですけどね。
・Wiiで頼む。本当は据え置きで新作がいいのだが、この際据え置き機であれば新作もリメイクもどちらでも構わない。パルテナの鏡で3DSの凄さはよくわかった。おそらく暁の女神みたいなグラフィックも可能だろう。だが、暁の女神用にWiiを買い、もはや視力も良くない我が身としてはWiiで出して欲しいのだ…!(カセットのデータをなんとかコピーしてやれとかいうな!)
・というか、Wiiで聖戦リメイクをお願いします・・・と言いたいところだけど、現実的には完全新作かなあ。3連続リメイクってどうよ。
・据え置きで蒼炎、暁のサイドストーリーもの。たまに素でトラキアレベルの難易度の物だして欲しい。パラメーター上げたり、敵の数増やした、高難易度にはいいかげんあきあき。きっちり調整された適度に難しい作品だしてください。
・3DSのグラフィックも確かに良いが、容量的な面を思えば固有グラフィックやキャラクターごとの配色などが暁の女神ぐらいのものを実装できるかは怪しい。それに同じ理由でスキルシステムの実装も厳しそう。
・せっかく蒼炎暁で高低差や体当たりなんていう攻略の幅が広がるものが出たんだし、もっと活用できる作品が欲しい。ていうかそろそろ救出がしたい。
・ムービーと暁並みのグラと体当たりがあればリメイクでいい。そういや蒼炎でほかの大陸は沈んだとか言ってなかったけ?新作出んの?
・↑別に時列的に後の世界でなければならないという法則もないし、そもそも同じ惑星でなければならないというわけでもない。だからその辺は大丈夫じゃない?
・聖戦の系譜リメイクに三世代でWiiでやりたい。
・3DSで飛び出す新作FEがやりたい
・もうリメイクはいいです。新作がやりたいです。蒼炎が面白かったので蒼炎みたいなのがやりたいです。
・新作をやりたい!いつでも気軽に出来る携帯機が嬉しいです。
・テレビでじっくりやる時間が取りづらい身としては、どこでもできる携帯機の方がいいなぁ。
・テレビ見ながらゲームやる派
・Wii持ってるけどこっちで。携帯機の方がやりやすい。携帯機なら新作でもリメイクでもどっちでも良い。
・新作をやりたいです。魅力的なストーリーや、新しいキャラクターを期待しています。
・DSで出されるのは我慢ならん。だがもうこのズレたリメイクに付き合うのはもっと嫌だ。ということで新作携帯機で。
・どっちでもいいから新作やりたい、リメイクばっかりだと飽きる。
・後者うむ
・3DSかWiiで暁並みのグラを再現するのならリメイクにしろ、完全新作にしろどっちでもいいです。
・これからもFEのシリーズが続いていくならどっちでも良い。
・次はDSで生鮮かな
・いいから外伝リメイクしてくれよ
・しんさくかもん~~!!
[25630] シリウスが仮面をはずした後のあの顔を見たい?
見たい (2票) 見たくない (10票) どっちでもいい (11票)
・見たいマイユニも見てるし
・ニーナを正気に戻す会話後、後ろを向いて去る際に仮面をとり、涙を流すか清々しい目をつぶった顔で終わってほしい。
・99%カミュだけど、断言していないところが良いから見たくないです。
・実は顔の青いマルスが正体なんだよ。
・彼の美形な顔は結果的に多くの人を不幸にしてしまった。だから仮面で封印しているのだ。
・野暮故に。
・見たら死ぬ
・シリウスが仮面とったらシリウスじゃないYo
・シリウスが仮面を外したらカミユになるので、見たくないというより見られないと思います。
・顔の下半分が日焼けしてるという、ありがちギャグになってそうで、嫌かな。それって、悲しくなってくる。
・↑1 それだ!しかも登場マップは浜辺だったしね
・マイメロのウサギ仮面のイケメンビーム的なことになる
・仮面を取ったらもうひとつ仮面を付けてそうだからどっちでもいい
・仮面を取ってもきっと鼻眼鏡を装備しているんですよ、たぶん。
・仮面を脱いだ彼はサングラスで顔を隠す。間違いない
・仮面を取ったら“3”の文字のような目で周りを欺くつもりなんだよ。「仮面が無いどうしようもないパラディンなんです」とな。
・仮面を取ってもサングラス。カミユってダレ?
・「恥ずかしさを感じる心も」とか寝言を言ってすぐサングラスをかける。でも声は「汚名挽回」の人で
・みんなシリウスの正体がカミユだなんてわかってないな。あれはジークにきまってるだろ
・誰だよ?そのジークって!
・↑白い体をしていてブレードライガーと合体できるらしいよ。
・ジークが誰と言われるとは・・・。アカネイア戦記もリメイクされたし、今は外伝が一番知られていないFEなのかね。
・シリウスの中身はあの人だよ、ロシェ
[25631] 新紋章で一番難しいと思った外伝マップは?
リフが死ぬ!3章外伝 (1票) シーザとラディ生存が厳しい!6章外伝 (9票) カタリナ説得面倒くせ~。16章外伝(その他の外伝) (8票)
・ルナのリフはレスキュー使わなきゃ助からないと思うほど難しい。真ん中は武器装備しなければすむし、右はカタリナ以外全滅させれば楽
・マップ狭すぎ。リフは増援に気をつければ生き残れる。カタリナの説得は面倒だが、アゲインもあるしゼーベイアほどではない。
・ここでしょうな、後ローローブラザーズ、あれはひどい
・ノーマルでも「どうせいちゅんじゃ!」と思った。
・ハードよりノーマルのほうが難しく感じた。武器もってないジェネラルよりも、武器持ちのマイユニット(ソシアルナイト)狙ってくるって・・・
・優先標的がマイユニ>丸腰の壁なせいでややこしかった。
・二人の攻撃パターンが読めない。丸腰のシリウスとゴードンを無視してなぜかHP満タンのパオラやカチュアにばかり攻撃してきて、そして二回攻撃で死んでいった。6回ぐらいやりました。
・今回敵の思考パターン変わったよね。基本多くダメージを与えられる奴を狙う感じで。
・狭いからこその即効でケリつけるべきなだろうけど、初見だとちょっと難しかったなぁ。 条件も含めてどうしようと考えたわ
・自軍生存はいいんだけど、シーザとラディの方が丸腰ユニット無視して武器持ったキャラに突っ込んできて2回攻撃食らって勝手に終了するから・・・
・マップ自体はそんなに、難しくないんだけど・・・もっと命を大切にしてください(涙)
・エンドレスローロー。必殺が意外と当たるし...
・20章外伝。暗い所からのメティオ→ロングボウで何回リセットしたことか。
・ローローハウス。
・10章外伝。偽ローローのデビルアクスで自爆が発生するのを祈りながら剣士で突っ込んで、本物をキルソード必殺で倒すまで何度リセットしたか。
・ローローハウスwwつか本物バレバレすぎて倒した後の何故バレたに吹くwシザラディは飛行系で上陣取ったら楽にいけた。外伝マップ楽しいよ
・ローロー「ウ…キ……なんで…バレ…た……?」 マイユニット「明らかに全員がおまえだけの指示に従っていただろうが!!」
・ローローは増殖ローローにいつか本物が紛れ込んでくるんだろうと勘違いしてて5時間くらい無駄にした。
[25632] あなたがFEを始めたきっかけは?
スマブラで知ってから (15票) 友人からの勧め (6票) よく覚えていない(その他) (18票)
・フィギュアの説明をろくに読まずに、リンクのように単独で冒険する剣士か何かだと思ってた。
・DX→封印の剣→ロッピーで紋章の謎→烈火以降といった具合。この順番の為に、紋章の謎が「あぁ、やっぱり封印のキャラ等に影響与えてるんだなぁ」って感じだった。
・Xでアイクが強かったのとその頃新しいゲームを探してたのがダブったから買ってみた。
・ファミコンウォーズが好きでFEの存在を知らなかった頃、スマブラのアイクが気になってて暁の女神を買ったら、ファミコンウォーズとゲームシステムが似てて歓喜した
・DX→X→紋章→烈火と来てそのままズルズル全作プレイ。
・アイクがいなければ私はFEをやっていなかったと思います。そこから暁や蒼炎に興味を持って遊び、シリーズの半分はクリアした今に至ります。
・スマブラDXでロイを使う→スマブラXでアイクを使う→新暗黒竜購入→はまる→スマブラでもマルス様ばかり使う→封印~暁購入
・流行でアドバンスを買ったはいいがソフトを考えておらず、とりあえずシミュレーションゲームを買おうとしたときに2つあった中で封印の剣の方が安くてスマッシュブラザーズでロイを知っていたから買った。ついでにその後、飛行系を育てていなくてサカ地方のイクリプスを貰える民家を救えずに放置したが、あるサイトで救出によるバケツリレーを駆使した作戦を知って再びやり始めた。救出のない作品からならこうはならなかっただろう。
・DX→封印→ハマル→それ以降買い。初めてやったときは、慣れなくてたいへんだったなぁ。
・特にスマブラで使っていた訳ではないがスマブラに出ていなければ知らないままだった
・スマブラで王子の大ファンとなった。スマブラがなければ今僕はここにはいないと思うなぁ
・DXでロイを使う→蒼炎アイクで無双→GBA三種→暁→X→新紋章マイユニで無双
・スマブラDXのおかげ。ほんとにマルスを出してくれたことに感謝している。
・Xの体験版でハマった→バーチャルコンソールを知った→紋章→聖戦→トラキア 今思えば、完全に任天堂の戦略勝ち
・スマブラ拳でアイクに一目惚れ→蒼炎8周プレイ→烈火12周プレイ→暁4周プレイ→封印5周プレイ→現在某Tなんとかをプレイ中→旧紋章はプレイの順番待ち状態→やがては新紋章も…でも蒼炎後烈火やらずにすぐ暁やってたらそこでやめてたかもしれない
・最初は友人が蒼炎やってるのを見てただけだったけどヨファを見た瞬間にやりたいって思ったら友人が攻略本も付けてタダで譲ってくれた。その後烈火→封印→聖魔→暁とやってきて現在に至る
・外伝やってるところを見て興味を持ち、紋章を貸してもらってからはまりました。
・スマブラで知ったがその時はあまり興味なかった。が、友達に進められて烈火からプレイした。そして封印、聖魔、倉炎やって、元々家にあった親の紋章の謎をやって、聖戦やって、トラキアを10000円で買って暁でDSで外伝やった。トラキア買った直後にVCででた時はがびーんってなった(泣)
・スマブラからFE始めた友達に烈火を借りてやったのがきっかけ。今では逆にその友達に新作貸してる。
・勧めってわけではないけど、友達から借りたいくつかのゲームの一本が封印でそれだけハマった。
・友人に封印を借りてはまってしまった。その後自分でアドバンスソフトを全て購入。今では、最初にやった時にマーカスで突撃していたのが懐かしい…
・中古で封印を買ってから。
・6歳の頃親戚の人から聖戦を誕生日にもらった。
・小学時代、兄がSFC版紋章を買ってプレイしてるのを見て面白いと思い、ハマるようになった。
・某ゲーム雑誌の特集で興味をもった
・箱田版FE漫画にはまる→SFCの紋章の謎購入がきっかけです。
・烈火のCM見て、興味を持った
・小さい頃に紋章ですぐ挫折して、その後リベンジのつもりで封印を買ってからサルのようにハマった。
・ファミコンウォーズからの流れでFC暗黒竜買ったような気がする。
・子供の頃に偶然買った外伝を皆でうちでやってるうちに、これ面白いんじゃね?って空気になり、気づけば全員が暗黒竜とセットで買っていた。
・兄がやっていた・・・初回は見事に詰みましたよ。あの頃のデータが今残っていたら、クリア出来るかなとたまに思う・・・。
・弟の友達からファミカセ貰った中に外伝が入っていたのがきっかけ。 以降、立派なエムブレマーに
・友人と言うか、当時の姉ちゃんの彼氏が紋章の謎(SFC)貸してくれた。
・父の封印をいじったのが最初
・父親が買ってやってて、自分も気づいたらやってた
・小さい頃誰かが封印をやっていた記憶から
・買った覚えもないのに家に烈火の剣があった。
・弟がやっていた封印で面白そうだと思った事が切っ掛けかと。
・知ったのはファミマガの外伝特集。後に紋章を兄がやっていたが売られ、後に聖戦を見つけ買ってプレー。以後立派なエムブレマー
[25633] 「新・紋章の謎」のマイユニットシステム、あなたの感想は?
面白い!これからもいれてほしい (13票) イマイチかな… (12票) その他(改善案、システム的に続けづらい、など) (24票)
・最初からマイユニがいるという世界観での完全新作なら、今回よりさらにゲームに感情移入できる気がするので、次回も入れて欲しいです。
・新鮮で楽しかった。キャラメイクのパーツをもう少し増やしてくれたもっと良いかも。
・こんなもんでしょ。烈火の軍師システムより遥かによかった
・まあ初の試みとしては良い方。あとは色々と改善すれば問題無しかな。
・原作ではマルスの視点からの物語だったのが、新紋章では一兵士の視点からの物語になって、同じ話でも違う感覚で楽しめたから、リメイク作品向けのシステムだと思った。
・新鮮で面白かったですね。これからも取り入れて欲しいです。感情移入しやすくなるし面白かった。ぜいたくを言うならもう少し顔のパターンとか選べれば良かった。性格は難しいかもしれないけど
・良かった!!今作でFEの株もだいぶ上がったなb もっと上を目指すなら成長率を割り振りたい(蹴
・微妙~な個性付けが仲間との会話を引き立たせるいい塩梅になっている。こういう会話役は主人公様じゃない「誰か」にやって欲しいと思っていた。新作でやるのはちと冒険すぎるがリメイク作品では是非とも実装し続けて欲しいシステム。
・毎回はいらないが、たまにいれてほしい。
・良かったけど顔のバリエーションがもう少し欲しかった。でもこの試みはアリなんじゃないかなぁと思った。
・マイユニットがあるから買いました。感情移入できてとても良かったです。
・意見は分かれてしまうだろうけど、マイキャラが喋ってくれたのが何より嬉しかった。他のゲームのマイキャラとかは喋ってくれなくてちょっと寂しかったので・・・orz
・これからもいれてほしい、欲を言えば恋愛システムを
・メアリー・スー見せられましても。
・もうちょっと後ろのほうに下がってくれて、あまりでしゃばらなければいいかな。章ごとに会話が入るのが鬱陶しかった。もっと露出少な目で。
・うーむ
・日光の手前だな。何というか…ちょっと一々物語に入って来られるのが…ねぇ…使わなくても絡んで来ませんか?あの人。マイユニを作るか否かを選択できたら良かったカナと思います。
・左の方でも言われているように顔パーツが少ない。もっと見た目でわかりやすい金髪とか、青色の瞳とかを用意して欲しかった。
・どのへんが「マイ」ユニットなんだ?あいつ。
・FE定番のパーツが少ない
・タラコモヒカンパーツがないのが痛い。(あったらあったで痛い)
・次作に引継げないキャラほ存在意義って。。。
・王子より目立ってる。これでは王子が影の英雄になってるし。もっと出番を減らせば考えるけど。
・メアリー・スー不要。
・男にしたときの女性との支援会話がギャルゲーぽくて何のゲームやってるかわからなくなりかけたw
・新しいユーザーを確保するための工夫だったらしいけど・・・今後はできる限り止めて欲しいです。
・物語に絡み過ぎず、ほどほどの強さ程度なら、いい感じになるかもしれません。今回はちょっと出しゃばり&強過ぎ。
・キャラの性格も選びたいかな、覆面のようなクール系の見た目であの熱血キャラは合わない。それかDQ主人公のようなプレイヤーの分身にして、はいorいいえだけにする。キャラが立ち過ぎてプレイヤーと=とは感じないんだよね、システム自体は好きだけどさ。
・ここまで物語に絡むならいっその事完全新作の主人公をこういう風にしたらどうか
・良いシステムだと思うけどマルスがヒロインに見えてきた。
・良いんだが口調は変えたかった。リンダとの会話の「そうだろう、そうだろう」はないと思った。
・こういうのは新作でやってほしいかな。
・面白かったけど、あんまりやると恋愛シミュレーションになりそうだから固定システムにはしてほしくないな
・リメイク作品に入れるための機構としてはかなり良かったと思う。新作でやるならもう少し別の方向がいいかな。
・一つだけ言えることは、はっきり言って存在が影でもなんでもない。軍の中でもメチャクチャ目立ってるし、あれで影から人知れずマルスを支えた英雄言われても無理がある。
・烈火の軍師みたいに戦闘に影響しない範囲での方が良かったなあ・・・ちょっと目立ちすぎてる気が。
・ハードクリアの特典でもいいから固定成長が欲しかったなあ。
・まあ今作の主人公はマイユニだから物語に絡むのも無理もないとも言えなくもないが…。
・烈火の剣のときみたいなON/OFFが欲しかったな。確かに烈火の剣でも面白かったから今後も継続するとプラスになると思うが、ゲーム中のキャラクターだけでお話が進む従来の方式が好きな人もいるんだ。そういう人達も忘れてはいけない。それに今回はリメイクだったから、原作通りにマルスの物語を楽しみたかった人には尚更そう感じるだろう。最近よくある「嫌なら使うな」の選択肢を作れってところかな。
・リメイクでは世界観を壊さないように自重すること、新作では主人公らしくもっと見た目も性格も多く選択肢を作ることがいいんじないかと。でもプロトタイプとしてはまぁまぁよかったんじゃない?
・今作はよかったけど、次回作ではいらない。主人公より目立つ脇役はいらない
・既に完成していてかつそんなに複雑じゃないストーリーだから何とかねじ込めた感じ。新作でやるのは難しいんじゃないかなと。
・ゲームオーバー条件を増やしているだけだと思います。性格も何だかおかしくて、影の英雄とは言いにくいです。逆にマルスが影になっていてかわいそうです。使わないモードもほしいです。
・わりと良い試みだったと思います。でも、自分の分身とは思えない性格だから、今度入れる時は庶民っぽい発言をして欲しいなぁ、と。だって、自分は訓練が口癖じゃないし、ましてや人を小指1本で3人持ち上げられるのは人間じゃないでしょw
・やるなら、ラングリッサーのように主人公の成長率や初期値を選べる方式でいいんじゃないかな。それか、きっちりダブル主人公と銘打って、外伝のように部隊を分ける。
・村人その3みたいな、平民キャラと同じくらいの出番だと自分らしくていい
・もうちょっと顔グラのバリエーションが欲しかった。 骨格とか変えれないのがなぁ
・FE以外でやるといい
・マイユニットの兵種はロードとか村人とか固定の名前にして、騎士系とか、魔道士系とか、傭兵系等で選んだり、使用武器を1つ選択するシステムならどうでしょうか?設定も今回のように陰になる、一番の家臣になる、旅をする等選択するのもいいですよね。他のシステムはそのままでも良いと思います。
[25634] この中で困ったヤツは?
漆黒ハウスから出て来た時の漆黒の騎士 (3票) トラキアのシューター兵 (4票) モルフ版ロイド&ライナス (14票)
・これはひどい初見殺し
・ガラッ
・いつもビクビクしてる。モルフは左下の部屋使えば簡単に切り離し可能
・運が悪いとどんなユニットでも死ねます
・狙われたユニットを見ながらいつも祈ってました。本気でハラハラします。
・当たればロストする場面ならTVのチャンネルを変えて、少しでも心臓への負担を減らそうと努力してます。
・マップ下すべてが、こいつら増援で埋まったときの恐怖といったら。
・アトスのじーちゃんが即死したんだが。
・あいつ等仲いいですからねw
・敵支援にびっくり。
・なんだかんだですげー支援効果だしルナでも倒せるかわからんし
・バサークで兄弟喧嘩させて楽に自滅させるのがいつものやり方。だがそれはまともに戦いたくないことの裏返し
・モルフのくせに幸運15回避+15もある異端児兄弟。しかも守備面も硬くなってるからいやらしい
・初見でこの終章は難しかったです。ロイドとライナスが登場した瞬間心が折れそうになりました。
・ロイドの武器が鬼畜さをましてるきがする・・・どちらも速すぎて間接攻撃があたりにくい・・・
・HPを減らしてヘクトル支援付きフロリーナレークスハスタ装備で、ロイドに攻撃したら、かわされて二回攻撃を喰らい死にました。(ヘクトル編ハード)
・バサーク、光の結界、ソードキラー、トライアングルアタックをフル活用してやっと倒した…。回避率と必殺率が高いから安心できない。
・バサークで喧嘩させられるからよかったが、それがなかったらほんと辛い
・しっこくさんは逃げれるからマシだけど、この二人はマジでコワイ。
・リンでもかてねぇええ
・大事に取っておいたソードキラーをヘクトル様に持たせ、先に走ってきたお兄さん仕留める以外に倒し方が思い浮かびません……
[25635] 「エムブレマー」の基準はどこでしょうか?
FEが好き (18票) クリアしたことがある (0票) 最高難易度でパーフェクトプレイ、評価はオールA (12票)
・普通にここ。クリアだけだと好嫌の概念がないからね
・ここじゃね?
・エムブラーじゃない人じゃないの。
・シビアなところがスキ
・プレイした上でという条件つけるなら。
・プレイした上でという条件つけるなら。
・クリアが条件とは言わないけどFEが好きである程度キャラやストーリーについて語れるなら。
・↑の人と一緒ですね。付け焼刃の知識とかそんなんじゃなくてある程度語れてFEが好きなら誰でもそうだと思います。あとは意見強制しない人。マルス以外好きな人は認めないとかはエムブレマーと言うよりキャラの狂信者。
・ここ。FEへの愛があればエムブレマー!
・これ以外に何がある?
・FEが好きならそれで良いですよ。
・好きという気持ちがあればOK!
・作品や他人を一方的に批判しない人。ファンも同じ。なんだか凹むなぁ…
・まさかとは思うが「やり込み尽くしたからエムブレマー」とか本気で考えてる奴はいないだろうな
・FEが好きなのは前提、会話をちゃんと聞いて中身を把握してること(例:封印で聖女の杖が神将器とか言ってるようなのは、内容をきちんと読んでない証拠で、こういうのは×)。キャラ名や国名等を基礎知識面で間違えないこと。
・好きという気持ちこそが一番です
・FEが好き=エムブレマーだと思う。だから、右みたいにその呼称自体が「痛い」と思ったことはない。ただ、自称エムブレマーのなかに「痛い」人がいるのかも、とは思う
・やっぱ、コレですね。ストーリーには毎回泣かされます。1番右はちょっと・・・尊敬出来ますが、俺には無理スw
(なし) ・「痛い」。
・自分はまずここまでいかないだろうなぁ~、ってライン。
・↑2初っ端から吹いたw自分もその意見に一票です。
・↑×3同意、ファンと言わずにあえてそんな造語を自称する時点で痛い
・この言葉を恥ずかしく思うか思わないかが基準じゃないの?
・選民思想がわき始めたら立派なエムブレマーだな
・様々なユーザーを暖かく迎えるか、徹底的に貶めるかどうか。最近は影を潜めたけど暁や新暗黒竜が死ぬほど叩かれていた時期はこの言葉で自分が神か何かだと勘違いしていた連中は本当に多かったと思う。
・↑ そこは暁や新暗黒竜を受け付なかったユーザーも暖かく迎え入れて欲しいなぁ。どうして他人に寛容さを説くヒトに限ってこうも狭量なのか。
・↑確かにただ受け付けられなかった人を迎え入れた方が良いと思うけど、当時は本当に狂気じみた人が多かったから。狭量だと思われたなら申し訳ないです。
・名乗りたいやつが名乗ってるだけ、じゃないの?マンガでよくある「宇宙一強い」とかと同じような物では?
・リアルでエムブレマーを自称していたら死ぬほど痛いとは思う
・↑3、狂人染みたって・・・。IS親衛隊はいつも事後になってこういう風に当時の状況を捏造するな。暁も新暗も叩かれて当然のところが叩かれていただけだろうが。それを必死に意味不明なズレた反論で擁護しまくってた方も十分狂人の域だったよ。
[25636] この中で一番謎な敵は?
暗黒竜と光の剣から、ヒムラー (10票) トラキア776から、ドボルザーク (3票) 烈火の剣から、カムラン (8票)
・コイツを日村って呼んでたんだけど何章のボスだっけか。顔が思い出せない
・↑パレスの中ボスだよ。
・ハインリヒと剣心とサラブレッドしか思いつかなかった俺は那智の滝で顔洗ってくる。
・↑、あと、ボウリングファンなら知っていそうな名前でもある。
・サラブレッドは「ラー」じゃなくて「ヤー」だということを思い出した。
・ダロス
・一応、ボア司祭からトロン奪ったのがヒムラーです。
・↑新暗黒竜だとトロンを奪ったのがボーゼンになってるからさらに存在意義が・・・。
・まあ、パラディンの中ボスが奪った、というよりボスの司祭が奪ったという方が理にはかなう。使うつもりだったんだろうってね。
・1ターン目からコイツの隣にワープさせて最大錬成レイピアで突き殺したからよく覚えてないなぁ
・なんで一人でポツンといるのかねぇ、特攻命令でも受けたのか?
・オルエンとフレッドとアーチの相手をしながらだったから面倒だった覚えがある。
・↑2攻略本によると、手柄が欲しいため単独で行動してたらしい。
・その他で、聖魔5章の山賊。セリフも顔もそこそこ高い能力もあるのに名前がない。
・準レギュラー化しつつある砂漠のあの兄弟。エレブ大陸の兄弟とテリウス大陸の兄弟の間にどういう接点があるのやら…。
・ヘクトル編ハードのマクシム。あの化け物は何で四牙になれなかったんだ?
・左と真ん中のヤツみたいに、名前や顔グラがあるのにセリフがないヤツとか、やたら気になる。(聖魔5章の山賊とか。)
・その他だが、ハードに限りエキドナの章に謎のパラディンが増援で来た覚えが…
・↑ロバーツだっけ?会話ないし確かに謎。
・ブルームしか知らぬ。
・↑確かにヘクトル編ハードではウルスラやジャファルより強い気がしますね。
[25637] この中で、新紋章で一番優遇されていると思う武器はどれ?
 剣  (6票)  槍  (6票)  斧  (2票)
・マスターソード、レディソード、ソードキラー、サンダーソードといった風に特殊な武器が多いからここ
・特攻系や他にも優れた武器が多いからココ。他は間接武器が調整された分、影が薄くなった感じがする。
・種類の多さでやっぱりここですかね。逆に槍や斧は影が薄くなった気がします。
・これだと思う。斧兵多いし。
・マイユニを女剣士にした場合の事や、ファルコンナイトの剣レベルを考慮するとレディソードは有り難い武器だと思った。あとラングを倒すシナリオまでにWi-Fiでアーマーキラーを補充しておくと地味に便利。
・手槍と手斧の攻撃力が下がったから少しはサンダーソードが脚光を浴びる…のかな……。でも、重さが。
・まず、グラディウスの存在感が大きい。手槍も便利。【重さ】がないしね。斧は冷遇されてる。ドラゴンアクスが無いし。
・こういう選択肢にされると「弓」って答えたろかと思ってしまうけど…重さがないので、槍が使いやすくなったのは感じる。そして神器グラディウスもあるし。騎馬に持たせると途端にしょぼくなるグラディウスがね。お●落な鍛冶屋でもいるのか
・「槍は斧に弱い」と言うが斧使いでそこまで強い敵がいない(命中率的にも)、たまにしか出てこないバーサーカーやまれにしか斧を持たないドラゴンナイトだから槍は楽
・武器レベルの影響を思えば槍かな。ただマスターソードなどの必殺や料金では剣の方が優勢ではあるな。
・敵に剣と槍が多いので三すくみで有利な槍か、同等になる槍が優勢なのは当然のこと
・件はむしろ後ずさった感じが大きいな、重さ制限がないし。 メリクルに至っては…
・重さなくなったし、回避が低いおかげで命中率が全体的に高めだから、単純に威力の高い斧は脅威的だった。特に高難易度にかけては、その脅威はすさまじい
・斧は序盤は便利。後半になると武器レベル補正で命中しか上がらないから総合スペックが他の武器に負けるので若干不利になる感はある。後半の敵は蛮族主体なので最終的に剣が優遇されてる、と思う。ソードマスターは間接攻撃手段がサンダーソードだけしかないし魔道で対抗するしねえ。
[25638] 敵の幹部に従う、『顔はいいけど性格悪い!』二人の女性。どちらがお好きですか?
優れた者達に仕えることを喜びとするヴァルキュリア、【蒼鴉】ウルスラ (3票) 孤独を避けるためなら冷酷な人間にも喜んで従うスナイパー、クライネ (7票) あんな性格が悪いのはどちらも嫌いだよ! (12票)
・ソーニャに対してはほぼ盲信してるといっても過言じゃないかも。これで性格が良かったらなぁ…。
・散々他人を見下して罵っておきながら、死に際に泣き言言っているクライネは嫌いなのでこっちのほうがマシ
・徹底した悪人は逆に嫌いじゃない。なぜか仲間になると信じ込んでたなぁ。
・思えば同じ孤児でもジャファルとは正反対な気がするのよね、彼女。
・自分を孤独から救ってくれたという意味あったんだろうし悪い人間でもなかったと思う。
・経緯は同情できる。
・ウルスラは嫌いだけどクライネは愛してる。理由なんて分からないよ。
・クライネはいい人ですよ!
・最終的に人間臭くなるトコが好き。スラダンの三井と同じで。
・あそこで生きててカタリナと一緒に16章外伝、マイユニ→カタリナ×3の後、カタリナ→クライネがほしかった。(説得大変だろうけど)
・どんな性格だろうと、どちらも好みだよ!!!
・正確云々以前に設定で駄目だわー
・個人的にきつい女性は苦手なので…。
・クライネは正直どうでもいい。ウルスラはハマーンの杖で釣ってヴァイダ殺してねと騙してきたから許せない。そういえばあれを善人だと豪語してる痛い人がいましたね。
・キルソードですぐに始末した。
・好きとか嫌いとか言う以前に、無感情に倒しましたが…。
・両者とも幼いころから洗脳教育を受けてたような描写があるから、ある意味被害者なのかもしれない
・↑クライネはわかるがウルスラはそうでも無くないか?彼女元々はネルガル側の数少ない人間だしどちらかというとそういうふうに造られた人形のソーニャよりよっぽど悪人なのだが…
・ウルスラが孤児だったかは怪しいね。ジャファルを見ているとそうだったかもしれないとは思うが、ニノの実力を満足に引き出せなかったソーニャの教育力を思うとな…。仮に教育係が違ったとして、モルフに育てられたなら気味悪いなんて悪口は叩かないだろう。ケネスみたいに力に魅入られた愚人の類だと思う。
・どちらも好きでもないが嫌いでもない。それにしてもこの二人は共通点が多いかも。①他の幹部が力押しなのに、この二人は戦術重視(っぽい)②索敵マップ③守備低い④予想外の邪魔が入って失敗した
・↑さらに⑤序盤に顔見せがある⑥狂信者⑦近づかれると終わり、が入りますね。
・まぁ、2人とも性格が悪いと言うよりも育った環境があまりにも悪すぎた事からこんな性格になったのではないかなと。俺は個人的には2人とも好きだしクライネはなぜか仲間になると思っていた。
[25639] エーディンの恋人にしたいのは!?
アゼル (3票) ジャムカ (5票) ミデェール (6票)
・誰も居ないんですか。そーなんですか。片想いに同情して、(俺も昔、アゼルくんそのままでした。)くっつけたら、レスターがヘタれて泣いたのは俺だけですか。2周目以降は真ん中でしたがw
・いつもここでした。
・↑2俺もだ。力より魔力の方が高いレスターに殺意を覚えたさw
・レスターが一番強かったし、ジャムカが好きなんでジャムカの想いを叶えてやりたい。ジャム父レスターに慣れてたら、ミデ父レスターが使い辛く感じた・・・
・会話・武器継承・国継承と、一番条件が揃ってる気がする。マシンガンレスターも出来るし。
・もう聖戦は何周やったかわからないが、この組み合わせはほぼ固定。
・私の中ではミデェールから寝取るような感じで…。ミデはラケとくっついたら、ナンナの内気な性格が父譲りっぽく違和感ないと思う。
・ストーリー的にはこのカプがベスト。ミデやアゼルは他のキャラに心変わりするけど、ジャムカは一途だと加賀氏も言われてたし。一途なキャラの想いは叶えてあげたくなる、フュリーとかホリンとかも。
・ジャムカは後のトラキア半島の女村長さんに持ってくからな…HP80まで上げられるし。
・ジャムカは姉に譲った。レスターはミデェール父で我慢して貰う。
・私感ではディムナより実用度が高いと断言できるのはミデ父のみ。ラナは誰が父でも継承分上だけど
・エーディンは好みじゃないのでミデェールでいいと思う。姉の方が良い
・↑×4 それはエーヴェルのことですか?。
・ミデ好きなのもあり、初志貫徹してほしいので。
[25640] コープルを恋人にした回数は!?
1回未満 (3票) 1回~5回 (1票) 6回~10回以上 (0票)
・子供には早い。
・登場遅いし一度もないです。
・オマケ的な位置でついて来てるだけです。
・選択肢にすごい違和感があるんだけど。なんで←は0回で→は6回以上じゃないのさ/閑話休題/平民コープルに恋人がいるとED会話がなんか可愛い。
(なし)
[25641] 聖戦子世代で終章会話があるのはセリス関連を除けば一個(シャナンとラドネイ)しかない王子と代替キャラ自国民(女性)の組み合わせ。 下のうちリメイク版で一個だけ会話が追加されるとしたらどれがいい?
シャナンとマナ (0票) アレスとジャンヌ (0票) リーフとデイジー (1票)
(なし) (なし) ・まぁフォルアーサー×フェミナ(通称「一緒にシレジアへ帰ろう」実現プロジェクト)が存在するんですけどね!
[25642] 世界一可愛いペガサスナイト&ダンサーのコンビといったら?
フュリー&シルヴィア (1票) フィー&リーン (0票) フェミナ&レイリア (1票)
・確かに可愛いんだが、某王子を巡ってドロドロの愛憎劇やってたよな。この2人。どちらかと言えば、ヤンデレ~ズのイメージがww
(なし) ・それ以前に左以外は会話とかの接点あったっけか?
[25643] 新紋章の謎~光と影の英雄~というタイトルの影の英雄ことマイユニットに
最終的に英雄っぽく?スターライトを持たせました (4票) マルスの護衛ばかりやらせてましたorマルスの手は汚させません (4票) 特別に意識したこと無かった (10票)
・1週目は魔道士で始めたんでここ。ガーネフをマイユニットという自分の分身で葬りたいと言うのもあったが。2週目からはマルスの護衛をさせてた。村訪問とか単独行動多いし近衛騎士っていう設定だしね。
・意識はしてなかったけど1週目はここ。他にスターライトを使えるユニットがいなかったので。
・マスターソードでラスボスにトドメを刺したのはここで良いんですか?
・1週目は魔道士だったので。ただ、その所為でマリクが2軍になって終章が辛かったorz
・重要なボス戦では削り担当、でマルスにトドメを任せてた。終盤のポップみたいな感じに。
・壁、削り、おびき寄せ、賞金稼ぎ、と影の英雄っぽい活躍をしてくれました。でもって、かっこよくボスを倒すのはマルス様とシーダ様。
・大体単機で一方の敵全部押さえてたりとかした。親衛隊と言うよりは直属のヒットマン?
・俺ほぼほかは攻撃させずマイユニだけ育ててました
・普通に愛だけを持って育ててたけど、左のような意識はまったく・・・。グラディウスとかは良く持たせますけど英雄意識は全くないです。
・時折2軍。場をなるべく荒らさないようにそっ~~~~~と育てるようにしていた。
・影どころか切り込み隊長として表で大活躍してしまった。
・マルスより活躍したな。ペガサスナイト→ファルコンナイトなだけに。
・最初は使わないわけにいかないけど、本編開始後ずっとベンチ入りしてたらジェイガンに呆れられてばかり。最終的にはこいつが英雄なら逆に英雄じゃない奴を探すほうが難しいって感じになった。
・傭兵なんでスターライトは無理かな^^普通に育ててたら気付けば自軍最強クラスに育ってた・・・ハーディン戦の切り込み隊長(とどめはゴードン)。
・もうひとつの前線ともいえる殿軍を引き受けて増援を止めてた。ほぼ一人でやったおかげで無駄にレベルが上がったこともあり、ボスと相まみえることは少なかった。…という影の功労者的な立ち回りだったが、撃破数は一位だったw
・早くレベル上がりすぎてベンチにいることもしばしば。
・マルス無双だけに走ってレベルが上がらず、結局スターライトも装備できないという悲惨さ
・ファルコンナイトでゴードンと組み、アイオテの盾を持ち最強ペアで無双状態。普通に(というか下手すればマルスより)目立ってる英雄ww
[25644] FEの作品で似た名前のキャラがいくつかいますが、あなたが気になるのはどの名前のコンビ?
ライ・レイ・ロイ (0票) シーザ・シーダ・シーマ (1票) エディ・ラディ・ロディ(他にも気になるのがありましたらこちらに) (19票)
(なし) ・全員同じ作品だし。
・マリク、マリア、マリス
・アレク・アレス・アレンもぜひ仲間に
・コンビじゃなくてトリオじゃねえか
・「ディ」がつくキャラはみんな大器晩成タイプ
・マルス・マチス・ホルス・エリス・マリス・マリク・マリア・マリーシア←早口で3回読んでみましょう。
・セシル・セリカ・セリス
・↑3 ハーディンやトラ7ディーンは即戦力型だと思ったが
・ロイ・ロイド。エリウッドは彼に敬意を表してこの名前にしたのか・・・。
・↑名前をつけたのはマークだよ
・マルス、マリス、マリク、マクリル。マイユニの爺さんまで似た名前にした理由がわからんwww
・FEはロベルトが多い。
・イリオスとオルソン。
・↑9ディークは即戦力にもなると思います。
・語尾に「ディ」がつく、といった方が良かったか
・ミレディさんも即戦力
・ロベルト・ロベルト・ロベルト
・新・暗黒竜で来たユミルとグルニアの王女のユミナ……未だに間違える…
・↑わかるわかる、ついでにユベロまでごっちゃになってる。
・ヤン•ヤァン•ダヤン。
[25645] 【新・紋章】ルナティックより難しいデスモードがあったとして、次のうち絶対クリアできそうに無いのはどれ?(パラメータはすべてルナティック基準とする)
敵に攻撃を仕掛けたときはどんな状況でも必ず反撃される (3票) ブレス攻撃が威力そのままで紋章仕様になる (2票) すべての敵ユニットのパラメータが攻撃するまで一切分からない(その他) (5票)
・ここはルナ’でやってるよね。こっちから攻撃しても必ず敵からの先制攻撃。
・これは弓兵に近接攻撃や、勇者に間接攻撃しても反撃されるということでしょうか?リザイアがかなり重要になりそう。
・(出)↑そのつもりで出題しました。
・これってメディウスの攻撃に耐えられる人いないんじゃ?そうじゃなくてもHP60でもブレス2発受けられる人がいないというのはきつそう。
・というか ブレスはここであって欲しかったな、ただのエゴといわれればそれまでだけど
・さり気なくこれきついな。ルナのパラでこれとか。左はルナ’でもうやってますね。ここはBSのアサシンとかそうだったけど何気に怖かった。パラが見えないと言うだけでも結構脅威。
・移動範囲不明ならまだしも、これは単なる嫌がらせ。
・BSのアサシンみたいのが全員って・・・マゾゲー通り越してバカゲーの域。死んで覚えながら進めるアクションやシューティングに発想が近いな。
・これきついな、最悪1戦ごとにリセットまさに死のモード
・ボス以外の配置やクラス,所持武器全てがランダム。
[25646] 一部の人を除けば殆どのユーザーは嫌いらしいニーナ。貴方の場合はどう?
はっきり言って嫌いです。 (3票) 好きでもないが嫌いでもない。 (8票) (その他) (31票)
・個人的にはここ。もしもカミュが好きならば好きだと言えば良かった訳だし、それを強引に忘れようとして曹長と結婚して心ここにあらずではダークサイドに引っ越すのなんて当たり前だからね。その点言えば悪女や外道の謗りは免れんだろうね。
・目の前の仮面が誰か分かると、それまでの懺悔まみれの言動が一転するのは割と本気でどうかと思います
・擁護はフェミニストばっかだな。1年も子作りさせないニーナが悪い。
・好きでも嫌いでもないけど、なぜニーナばかりが避難され、ハーディンは同情されるのか理解できない。ハーディンはニーナの気持ちは知ってて結婚したんだろ?結構な年齢のはずなのに包容力なさすぎだし自分本位すぎる。
・↑いや、ハーディンは知らなかったんだって。そしていざ結婚してからニーナの気持ち知って暗黒化
・↑そうだったのか?それで闇のオーブに手を染めて妻をガーネフに渡すなんて最悪だなハーディン。
・↑単純に気持ち知って拗ねたから闇のオーブ使って暴れまくったとだけ聞くと確かに勝手だが…。闇のオーブには人格崩壊を促す効果がありましたからね。オーブ入手後のことは何とも言えないでしょう。
・まあ、人生潰されたの私じゃないし(笑)
・↑2,3 いや別に、ハーディンが闇のオーブを求めた訳じゃないからな?渡したのはガーネフの方だし、それもただ目の前に差し出されただけで心を支配されたということだから。ユリウスとロプトウスの書の関係と同じだ。
・逆に一部の発狂的アンチが多いだけで大概のユーザーは特に感じるトコないんじゃ・・・。
・正直言ってどうでもいい。感想といえば、恋する乙女(笑)はすごいですねー。くらい。
・彼女も可哀想な人だよね。結局愛する人とは結ばれないし。
・どこぞのJOJO姫ほど露骨じゃないにしろ、嫌われてナンボなところはあるキャラ。盛大に嫌ってあげるのもひとつの愛のカタチ。
・好きって人、少数派なんですか…。十分頑張ったと思うんだけどなあ。
・もう少しハーディンの事を考えてほしかったけどそれでも意外と可哀想に見えてきたキャラ。
・ハーディンのことを云々の人もニーナの生まれてから今までの心情を考える人って少ないですよね、それ差し引いても悪いものは悪いって見方もあるのでしょうけど、正直自由恋愛以前に心も許されないような世界にいたと考えると同情するかな。
・別に嫌いじゃないよ。アルテミスもニーナも国のために(国内の対立を起こさない為)自分の人生を犠牲にした。ただ、選ばれたターバンは純粋すぎた。カルタスほど図太くなかったのかなと感じてますよ。ターバンもカルタスの血は引いてるけどねぇ…弟の子孫だから直系ではないけど。
・ニーナ嫌いじゃないですよ。むしろ好き。ハーディンとの結婚が不幸な結果に終ったのは、結婚の時期が早すぎたからだと思う。ハーディンと結婚するのがあと1、2年遅かったら、違う結果が待っていたかもしれない……。
・バハムートラグーンのヨヨ姫に比べればニーナごとき可愛いもんだ。知らない人は調べりゃ分かるが、嫌いを通り越して欝になるぜ。
・JOJOは別格だからな。越えられない壁をあっさり越える強さがあったな。
・ボアとガーネフにも原因があるのに何でニーナばかりボロクソ叩かれるんだ?
・最初は嫌いだったが叩かれすぎていて逆に好きになった
・LIVEALIVEのアリシア姫に比べればニーナなんか可愛いもんだ。知らない人は(ry
・ニーナは好きですし、可哀想だと思います。ボアが彼女が望まない結婚を推し進めたから起こった悲劇なのに、彼女ばかり非難されるのはおかしいです。ニーナは国のため(それとマルスとシーダのため)に望まない結婚をさせられた犠牲者なのに。
・↑2 うーん・・・アリシアと比較したらそこまで大差ないと思うぞ?ニーナがマシに見える(と言うかアリシアが酷く見える)のはオルステッドが主人公だからだ。
・先祖の過ちが…報いとなって現れたというわけですね…可哀想に。(シチュ的にはアルテミスの方がより悲惨だが)
・むしろ紋章キャラの中で一番好きだな。叩かれすぎて可哀相。アカネイア戦記見たらカミュをすぐに忘れられるわけがない。政略結婚だから気持ちなんてある方がおかしいし、そんなので狂ってしまうハーディンがちょっと心弱いというか純粋すぎというか。もうちょっと気を長く待ってあげれば、ニーナもハーディンの気持ちに応えてあげたと思うなぁ。
・ニーナもハーディンも可哀想だ。両方とも気持ちが純粋すぎた。ただニーナ関連でごたごた言われるのは、上の人達が言うようにもっと違う結末があったらという考えが頭の中によぎってしまうのが原因だな。
・↑案外、ロレンスやハーディンなどかつての戦友が死んだり前作のほとんどが不幸になるこの物語はねーよ。という思いからかもしれんな。英雄戦争編は1部からしていると展開が強烈だったが後味は悪かったかもしれません。
・だからガーネフの存在自体が元凶なんだし彼女達に罪はない。なぜそれが分からん!!都合の悪いことは全部ガーネフのせいにすればいいの。どうせ存在価値すら持たない生き物だし・・・。
・長年に渡る異常なアンチの叩きのおかげか、最近はニーナ擁護が多くなってきて嬉しい限り。一部の発狂アンチが異常に叩きまくる→そんな叩かれるほどのキャラか?→叩かれすぎ可哀そう→判官びいきでむしろ好きになるってパターンが少なくない気が。まあ自分がそうなんだけどwニーナ可愛いよニーナ。
・戦後は氷竜神殿に赴き、雪の女王となったという説が流れたら最高だと思います。
・ニーナが嫌われてるなんて初めて知った。
・戦後ラーマン神殿でナーガに巫女として仕えた…でも面白そう。まだ、「清らかな乙女」だし。先祖が「遊んだ」この地で…その設定消えたようだけど。
・↑そこまで徹底的にハーディンを拒絶したとなるとホントにえげつないな…
・ニーナを過剰に叩くのってネタだからね。アンチのアンチまで呼び出したりして争いが起こるのを楽しんでるんだよ。
・←一番左。カミュが好きだなんて言える立場じゃないだろwwwやっぱりニーナアンチは頭足りてないなぁwアンチが異常にきもいので、ニーナ擁護派です。
・紋ビラ見てたらニーナがさらに悪女さを増してたな。あそこまで悪女だったら逆にすがすがしくていいな。
・↑2周りにモロバレだったからあからさまだったんだろう。
・↑というか、暗黒戦争時代にカミユと再会したときには遠くのカミユに聞こえるような大声で喋っていたのだろうし、普通ならあの戦場に居た者全員が察するだろう。ボアが勘の鋭いハーディンだからこそ気が付いたみたいに述べているが、逆に彼だけ特別鈍感だった気がしなくもない。
・なぜ好きの項目がない。DSになってピンクとか赤のドレスが白+青になり見た目も好みになった。
・好きだよ。色々自分のこと我慢し続けて、国を復興させようと頑張ってたと思う。最後の失踪も、なんか自分のためではなく、国にとって自分が害にしかならないと考えてただけのように思える。
[25647] 会話ネタから抜粋。一番男前なのは誰だ!?
サジだろ (0票) マジだろ (3票) どっちもどっちだろ(その他) (9票)
(なし) ・豪快な方が男として良いと思う。
・マジに一票。
・二人は薪割り勝負をしていたが、サジの割った薪は薪として使われてなかった。だからこっちかな。
・バーツだろ。
・あの会話は笑ったわw でも残念ながらバーツだな。
・バーツ1択、そしてスタッフナイス心意気
・勇者バーツだろ
・正直いろんな意味でどっちも残念だと思う。技、速さ、どちらにせよ欠けてたら戦士として致命的。
・バーツ隊長w
・バーツを選ぶのは当然すぎて面白くないな。
・こいつらよりバーツの方が成長率高いよね、オグマより高いよn(蹴
・勇者バーツだろww
[25648] 何百体とキャラクターがいながら非常にレアなモノクル(片眼鏡)キャラ。誰が一番イメージに合ってた?(実際に着けていたキャラでお願いします)
レプトール (4票) カナス (4票) エッツェルorマイユニット (他にいたっけ?) (5票)
・悪の貫禄があって好きだ
・日本人じゃ出来ないだろうな…鼻が低くて。ってどの程度鼻の高さ関係あるかも分からないんですけどね。後眼窩の窪みか…
・めっさ好きなキャラでしたね。親世代のラスボスの貫禄って奴でしょうか。
・渋かっこいい。こんな渋かっこいいオッサンの娘があのティルテュってのが、また良い。
・博学設定とよく会ってた。エッツェルはどうしてもカナスに似た別人に見える
・これがあったから、カナスはインテリと天然のバランスがとれたんだ。
・↑うむ、その通り。 あと右の2番目、そういえばイズカを忘れてたな。
・この人でしょっ!
・エッツェルの陰があるとこがイイ。そういえばこの三人全員既婚者ですね。
・イズカの事を忘れていないか?
・エッツェルかなぁ・・・関係ありませんが、マイユニにこれをつけた時のルークのあだ名がとても気になりますw
・↑メガネ○○と呼ばれるのです。まあ、あの熱血キャラにモノクル似合いませんけどね…
・エッツェルさんでしょう(←熱狂的なファンはとりあえず黙っとけ)
[25649] 手にして多くの悲劇を呼んだ物で一番タチの悪い物って?
闇のオーブ (2票) ロプトウスの書 (5票) メダリオン(その他) (3票)
・チート
・たとえいらないといわれても、ガーネフだってこれが原因なんですよ。
・どれも迷ったけど、数年にも悲劇が続いたという意味でココかな。正確に言わせるなら書と言うよりロプトウスの存在そのものだけどね。
・こいつのせいでたくさんの人が死んでるし子供狩りとかもしてたからな
・ナーガもナーガ、このような虫けら下等生物の存在自体を処分しなかったのか理解できん。「ロプトの嘆き(虫けら竜の絶望的断末魔とともに平和に近づく・・・)」というものがほしい!!
・ここで、人間的には迷惑そのものだからね。古代竜族的にはわからんが。
・古代竜族的にも迷惑!!ロプトの下等生物に永遠の絶望あれ!!
・聖魔の光石。あってもなくてもどうせグラドは滅びるので、救われないところが。
・オーブを外された状態のファイアーエムブレム。盗賊が王になるとかアルテミスの悲劇とか暗黒戦争の引き金とかタチが悪い
・↑まあその盗んだ泥棒が作った国家は「自業自得」な結果で潰れてるからナーガの呪い、かもしれないな。周りは大迷惑だけど。
[25650] マイユニット以外で、英雄戦争の「影の英雄」といえば?
暗黒戦争からいる味方ユニット (6票) 英雄戦争で新たに加わった味方ユニット (0票) その他(ミシェイルはここで) (8票)
・シーダ様でしょう。彼女がいたことがどれほどマルス様の支えになったことか。新では暗黒戦争と同様に多くの敵を説得しましたし。
・英雄戦争勃発の直接的原因を作ったどこぞの傭兵さん。何と言うかやりたい放題。
・おそらくマイユニに次いでマルスより会話多かったジェイガン。
・シーダも推したいけど、ここは敢えてジュリアン・ミネルバ・マリク、真ん中になるけどシリウス。何と言ったって「愛と勇気の物語」ですから。
・シーダ
・最近までマルスが宝箱開けれること知らなかった私はジュリアンとリカード。
(なし) ・カミュ、ミシェイル、ガトー辺りでしょうか
・新紋で言えば、ミシェイルよりハーディンだな 敵だったけど壮絶な最期だった 一生忘れないな
・モロドフはその他ですか?
・ここじゃ言えませんぜ。
・単純に個人成績が良かった者だろうか? いや今作は表示されないけど…。
・みっちゃんだろ。
・シリウス=カミュ。(本人は真っ向から否定してたけどね)なんか未来の文献に全然残りそうにない気がする。
・ラング閣下
[25651] 名前の由来を持つキャラがいる方がいいかな?
いる方がいい (3票) いない方がいい (1票) どっちのどっちもいい (2票)
・わざわざ全部オリジナル名にするより、ほかのゲームのキャラ名と被ってそれもネタにする方が楽しい。
・↑封印のヨーデルと紋章のヨーデル見たいな? 
・↑2新・紋章のロベルトと聖戦のロベルトとトラキアのロベルト見たいな?
・そんなのいたら雑魚でも使ってしまいそうだから。
・なんでそんなことを思ったのだろう
・本当にどっちでもいいな…
[25652] 新紋章ではたくさんの支援(?)会話が追加されました。感動したもの。笑えたもの。その他色々ありましたが、皆さんにとってはどの会話がどれになりますか?
感動したもの (9票) 笑えたもの (13票) その他 (3票)
・出題者はマイユニットとオグマの会話が凄く感動しました。
・カインとのA会話がなかなか深いなぁ・・と思いつつ見てました。感動、なのかなw
・サムソンの会話でサムソンにジト目が用意されてて感動した
・マルス様とシーダ様の会話で、二人の強い愛情が見られて感動しました。
・マイユニ×チェイニーAはちょっと感動。BとCは真ん中だけど。
・後付け設定っぽく思えるけどマイユニとノルンの会話が良かった。同じ弓兵のライアンの会話も結構良かったけど。
・マルスとシーダの会話は二人のお互いへの強い信頼と愛が感じられました。オグマとシーダの会話も切ないけどいい!シーダはオグマに対して部下というよりも家族愛的な感じで心配しているのだろうなと思いました。
・マイユニ×エッツェルの会話A。心にグッとくるものがありました。
・個人的なグルニア贔屓なだけかもしれないけど、ユベロ関係は少しずつでも成長が目に見えて地味に気に入ってる。もう主人公彼で良いよ・・・貴重な王子キャラだし・・・
・ロジャー危険すぎるw
・フィーナとナバールの会話。ナバールが可愛く見えてしまったw
・え?ミネルバってドラゴンのイメージしかなかったのに昔はペガサスに乗ってたんすか?って。あとエルレーン、なかなか可愛い奴じゃないかお前。
・ナバールは…本人はハードボイルド系なのに周りのせいでギャグ系にされるおもろいキャラになったね~。SFC時代からそんな気はしてましたが。
・サジとマジの会話だな!あと、ミシェラン師匠。
・ドーガの伝説が笑えた
・「わしはお前を愛してしまったようじゃ」・・・その顔で言うなw
・マイユニットとシーマの会話より、「お人形王女と呼ぶがいい!」ですw
・マルスの会話がメチャ面白かったw
・マイユニとミシェイルの会話が厨二病炸裂していて吹いた
・トーマスの周りの見なさっぷりw周りに人がいることくらい見ろよwww
・マリーシアの暴走っぷりが笑えるw
・ユミナ王女のA会話のラストのツンデレな一言には噴いた
・そうじゃないかって言われてはいたけれども、ミネルバ様ってペガサス乗りだったんですねぇ。カチュアは式子内親王の和歌の心境ですか。
・個人的にマリクとの会話が好き。
・バヌトゥの1世紀かけて漬ける漬け物はいったいどうなってるのだろう…
[25653] 新・紋章の謎では、シーマ(とサムソン)を仲間にした後グラ兵に手を出すと再び敵になります。これに対するあなたの初見時の反応は?
完全にSFC版のノリで攻撃して泣く泣くリセット(予想せず攻撃してしまった派) (2票) まぁ、リメイクだしそんな予感がしました(手を出さなかった派) (14票) むしろ武器さえ頂いたらあの二人も経験値だぜ!(虐殺派) (5票)
・なんだよ、俺だけかよ。
・ま さ か 戻ってしまうだなんて思ってもいなかった。
・(出題者)マップポイントセーブで保険をかけた上で攻撃してみた、はここでお願いします。(ちなみに出題者はそのタイプ)
・出題者さんと同じで。攻撃したら寝返るかなぁとある程度は予想してたが「やっちまったw」という結果に終わった。ある意味、マルスの本心が伺える場面でもある。マップクリア後の会話に大した変化もないし。
・まあ今回はグラ兵喰ってもおいしくないしな……。
・下級職レベル1!? 上級職が雁首並べている状況では全然美味しくない。
・大した経験値にならんし、こういう恐れもあるからほっとこうと思ったらボタンの誤爆でやっちまった。途中セーブも結構前だったし、彼女ら倒すのも気がひけたからそのまま制圧。その後彼女らはどうしたのだろうか…。
・カダインで何かおかしなことになってたら、その時に思った。
・できれば友軍になるようにしてほしかった。本作には友軍がないが、リメイクなのだからあってもよかったと思う。シリウス、チキなどが敵扱いになっているのはちょっと…
・知らなかった・・・まあ、経験値にしても美味しくないので、最初から手を出しませんが。
・下級職で経験値固定じゃないから、いじめるのを止めるか…って思いまして。 あの時の行動は正解だったのね。
・あんな雑魚殺す価値もない。友軍になられるのも余計やっかいな気がするけど。
・シーマ雑魚って言ってる人が以外に多くて、シーマ最強にした俺が馬鹿みたいだな。
・弱い者いじめはやめようと思いまして。シーマ様はもちろんしずくもあげて育てきりましたよ。会話に滅茶苦茶ニヤニヤしました。殺すなんてとんでもない。
・アストリア隊の増援が塞げないからまさかと思ったのですが……。DSの容量が怖いですねぇ
・まぁ、無抵抗な弱兵を殺せばこうなるよねと。こういう事を嬉々としてやるのは某赤皇帝一味みたいになっちゃうからねぇ。
・グラ兵よりも上級職ふたりのほうがおいしいです(^^)
・サムソン・シーマは,ボスチクのタメご臨終してもらう。 どうせあの2人が仲間入りしても使い道無いしwww
・女性はCCすれば誰でもジェネラルになれる死…(串刺しにされて終了)
・武器を取ればなにも怖いことは無い。
・俺、アラン村出身だし
[25654] 道中手に入る天使の衣などのドーピングアイテムの数々、あなたはどう使う?
入手したらすぐに使う (5票) ある程度成長のめどが立ってから使用 (4票) もったいなくて終盤になっても使えない(その他) (9票)
・踊り子には即ブーツ。
・基本的に通信対戦意識せず十数人のパーティとして考えてるからその中で一番低いトコに使う。
・ロードにブーツ、ペガサスナイトに天使の衣はすぐ使う。他は成長次第。
・基本ここで、後は状況しだい。
・マルス無双の為に。
・レベルMAXまで育てて少し足りないステータスに使ってやる。
・MAXまで育てた後の最後の補強として。まあ俺は全て剣士につかうけど。
・終盤にまとめて使う。大体最終的な各キャラの数値も決定した頃を見計らってね。
・一軍として使うユニットが決まり次第、足りない能力の補強に注ぎ込みます。
・ドーピングアイテムはすべて金にする
・終章の出撃メンバーに一気に使う。それまでには、たとえ高難易度の敵に叩かれまくっても大切に保管します。でも軍資金次第では石像の破片やボディリングのような体格上げのドーピングは金にする。
・弱キャラ育成用に使う。特にソフィーヤとか初期値ひどいやつの。
・素の成長を見たいので使わないけど、売りもしないのが殆どです。今は出撃画面でも使えるので、終章メンバーに突然使うとかでも不便が無くて良いよね。
・烈火は売ったら資産評価下がってたから、よっぽど金欠、低成長でない限り箪笥の肥やしにしてます。
・最終章で余っていたら使うって感じです
・使わず最後まで…。最終局面で出ないユニットに使うかもしれないと思うともったいなくて(その頃はもはやドーピングいらんけど)
・レアアイテムですからね・・・。
・対戦のときに主に使っています。(ブーツ除く)
[25655] 数百年後のアカネイア大陸。英雄戦争における一番の悪役として語り継がれているのは誰だと思う?
ガーネフ (4票) ハーディン、ニーナ(カミュ)など (7票) その他 (10票)
・どう考えてもこいつでしょう。黒幕ですし、カダインの最高司祭だったから一般の民衆にも知られているはず。
・「独立国家」カダインの高司祭の存在はどれほど広まってるかわからないが、マルスが後にハーディンらの復権とともに彼の悪事についても伝えてそう。
・こいつしか居るまい。メディウスなんかガーネフの野望の為の道具でしかなかったわけだし・・・。こいつの存在自体が過ち!!
・英雄戦争を引き起こした因果関係を考えるとここ。
・英雄戦争編では表面上(民衆レベル)はガーネフ、メディウスは死んでるからここかな。
・「英雄戦争」として語り継がれている以上、マルスとハーディンの覇権争いでないと。ドルーアが前面に出てきてたら第二次暗黒戦争になっちゃうよ。
・語り継ぐのに複雑な背景は残らないだろうし、ハーディンがあることないこと付け加えられて極悪人にされちゃうんじゃないかなぁ。
・地竜復活とかも全部ハーディンのせいにされそうだ。
・「ハーディンがいきなり世界征服を始めた」が全面的に出て、歴史書を見ていくとニーナの愛が受けられなかったことやガーネフの陰謀が裏話的に記されてるのではないかと。伝説や歴史には尾鰭がつきものだし誰でも習う歴史では「全部ハーディンが悪い」となるだろう。
・というか暗黒戦争での活躍すら端折られそうだ。
・まあハーディンは、ガーネフに闇のオーブを渡されたのもあるが、暴君になってたくさんの人を苦しめたのは事実だしな。
・メディウスさんを忘れないでください
・マケドニアでは、ミネルバの事を悪く思ってそうな人がいるかもな
・ガーネフは消えてもメディさんは残ると思う。意外とガーネフさん名が残ったとしたら、最初に闇のオーブに取り込まれた気の毒な人となっているかも知れない。間違ってはないだろうけど…。
・マルス。復興直後に戦争・テロで大陸を牛耳った代償として革命で失脚→島流しに遭う(要するにナポレオン)のが妥当だと思う。(ファンの方すみません)
・エレミヤも可能性があるな。依頼とはいえ後の英雄に何度も暗殺者を送り込んだし、最後に自害でもしてなければ「ガーネフに操られていた」という事実は誰も知らないだろうし。
・ラング将軍もかなり悪事を働いていたけど、でもこいつは歴史に名を残す価値もないだろうな・・・
・↑あんな人間いくらでもいるって。
・個人的にラングは武田信虎や大宝寺義氏と同じだと思う。
・多分特定の誰か1人ではなく複数人の名前が記載されていると思う。
・その数百年の間にもっと大きな事件が起きるかして忘れ去られるまではいかないが悪役が誰かとかまでは語られなくなる程度の扱いになりそう。
[25656] ハードモード以上で1番苦労したシリーズは?(宜しければ理由も)
家庭機シリーズ(暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキア776 (3票) 携帯機シリーズ(封印、烈火、聖魔 (8票) 次世代家庭機シリーズ(蒼炎、暁、その他 (2票)
・ハードモードないけど、FC暗黒竜とトラ7は存在そのものがハードでした。特に後者は理不尽な難しさを夫々どう捉えるかで違うけど、こうとしか表現できない。
・↑トラ7はハードというかマニアックw
・トラキアの制作陣のSさを思い知るリセット回数
・投稿主ですが、烈火の出撃枠減少が、かなりきつかったです。
・封印。7章あたりでどうしようもなくなった。
・同じく封印の7章あたり。あと思ったんだけど、家庭用ゲーム機のFEはハードモードないんじゃないかな?
・やっぱ封印。初のFEということもあいまって。
・聖魔ハードクリア直前で弟にデータ消されて最初からやり直すのに苦労した
・封印ハードはきつかった!
・烈火ヘクトル編ハードは砂漠の地下マップで詰んだんじゃないかと思った位難しかった。
・烈火へクハーと封印ハードかね…敵強すぎ!
・暁。特にミカヤ軍が弱すぎて無理。
・蒼炎マニアック。ドラゴン軍団の再行動で武器が尽きたことが…
[25657] 新・紋章の成長率のパッとしない彼ら。 どこまで育てたか自慢して下さい(上級職の方々は無しの方向でお願いします)
そうりょリフ (6票) 馬鹿兄貴なマチス (3票) 偽ナバール、サムトー(その他) (1票)
・出題者はリフです。HP・力・守備以外はカンストさせました
・マリクより強くなってしまった…(マリクが好きなのでちょっと悲しい)。
・リフ普通に強くなってワロタwwwwマチスは堅いだけ。
・体力と守備以外は思いの外優秀だった。
・回復役だったので結構育てやすいかも。司祭にCC後スターライト持たせてガーネフを撃破。終盤ではリザーブ使いとして活躍。魔防が高いので結構使えた。
・魔防がカンスト近くまで行き魔竜、トロン、メティオの壁になった。スーパー爺さん。
・守備がぐんぐん伸びた!早さも追撃されない程度に成長。けど、技がまったく伸びなかったです・・・
・マチスはレナに攻撃する姿がネタにされてるだけで、昔からそこそこ強かったですよ、ただ元々騎馬系は多すぎるから目立たないだけです。
・強いとも言えないが、弱くはない
・この3人全員使ったら結構強くなった。だから俺の中ではこの3人は強い。あとマチスはそこまで弱いかなあ?守備がめちゃ伸びる。
[25658] ガトーの弟子だったガーネフとミロア(おまけでウェンデル)の若かりし頃を想像してみよう!
後に悪の司祭へと変貌してしまうガーネフ (8票) 本編では既に鬼籍。カダインの最高司祭ミロア (7票) マリクの師で今なお現役。ウェンデル (0票)
・もともと危ない奴だったと思う。
・ネルガルみたいに真っ直ぐだったけど力にとりつかれたようなヤツ。
・旧紋章でのウェンデル、エルレーンの会話で元々正義感が人一倍強かった青年らしい。心は弱かったようだ・・・。(新紋章では端折られた・・・)
・真っ直ぐすぎたのがバキって折れたんだろうね。
・銀英伝のオーベルシュタインみたいな外見で、エルレーンみたいな性格だった
・魔王ザンデみたいなもん
・ネルガルみたい立ったと思う。
・ネルガルみたい立ったと思う。
・お ん な の こ
・↑いや、娘専用の意味を込めて女性専用にしたんだと思う、高度な攻撃魔法を使える女性ってそんなに多くないはずだし。ってどんだけ親馬鹿なんだ?
・↑娘専用と女性専用は全然意味合いが違うと思うが……というかオーラの件だけは本当に、ミロアの事を失念した後付け失敗例と言わざるを得ないと思う。心底。
・整合性をとろうと思ったら「ふたなり魔法少女☆ミロアたん」ってことになった。ある意味流行の最先端。
・お父様って言ってるじゃん…しかもスケスケローブ趣味の
・厳密なエクスカリバー、オーラ、オーム、あとシーフも?個人専用解いちゃった意義が全然分かんないよ。昔アレだけプロテクトがどうの言ってたのに…あ、だからか。
・きっと彼の全盛期の力を以ってすればプロテクトなんて屁でもないんだろう。
(なし)
[25659] 何かとお題が多いマイユニットですが、皆さんのマイユニットはどういった事を踏まえて作りましたか?
プレイヤーの分身ということで自分を忠実に再現 (0票) 架空のキャラの名前や容姿などを似せた (7票) 変な名前とか容姿にしてとにかくネタに走った (3票)
(なし) ・出題者はここです。某ヘタレアーチャーに似せて作りました。
・他作品からアイクとかソーンバルケ(名前は5文字以内なので実際は「ソーン」に)等とにかく似てそうなキャラはとことん作った。なので「データ一つにつき一人のみ作成可能」という制限では狭すぎる…!
・アンリとアルテミスの隠し子の子孫と脳内設定して作った。じゃないとマイユニなんて使えなかった…で名前はヘンリ。
・↑2 俺と全く同じことを考えている人がおった
・意外と(?)似せるの難しい。パーツが足りん。
・髪型のパーツで自分のオリキャラともろ同じのがあったので。
・ソーン+ハールさんでアーマーにしてみると案外似合っていた
・ここで使ってるネームに、「これだ」と思うパーツをつけて完成。ところで左は無理ではないか?
・ああああにした。左は黒髪ないから日本人には厳しいと思うぞ(染めてるとかならまだしも)。
・トンヌラにして傭兵→勇者コース。
[25660] 女性専用のオーラを、ミロアが使えた理由とは!
いや、ただのスタッフのミスでしょう。 (9票) ガーネフに奪われても使えないよう、死の間際にプロテクトを施したのだ。 (15票) 実はミロアは男の娘だった。 (14票)
・変えたかったんでしょう。
・「ミネルバがペガサスに乗ってた」後付糞設定を付けるぐらいだなぁ・・・
・ミスというよりは(ミスということを否定するわけではないけど)一部のキャラ贔屓を防ぐ配慮。
・↑2、初代のドラゴンナイトの設定が「ペガサスを自在に乗りこなした者が乗り換えて昇格する」だったからミネルバがペガサスナイトだったこともあるのはある意味当たり前じゃん。ミレディやジルが実はペガサス乗ってましたとかならともかく
・アカネイア最高位魔法の使用制限を「女」にする意図がわかんねえ
・次はティニーがトールハンマー使います…w
・↑いやむしろティニーがフォルセティやバルキリーをぶんぶん振り回す方だろw
・もう10代のガキの女の子魔導士はコリゴリだ、トールハンマー使いで20代〜40代の強く美しき大人の女大賢者の新キャラでな、ティニーはガキで未熟者論外。
・フリージの現当主フィーリアはロプトウスの化身ユリウスと、雷神イシュタルの娘である。それゆえに暗黒竜の地を宿してはいるものの、覚醒するまでには到っていない。セーナがシレジアから戻ってきた時期にフリージ家の当主となったが、その後見としてヴェルトマーのアベル・ティニー親子が務めて、若いフィーリアを精一杯立てていた。あくまでトールハンマー使い味方にするなら続編孫世代か、あるいは未来からトールハンマー使いをタイムスリップで連れてくるか、あるいは竜族にトールハンマー使わせるしか……。
・昔の設定がいい加減だったのだ。今設定無視してるのは元々がおかしいからだろ。
・↑その根拠を聞こう
・↑ロプトウスの関連とか話しがころころと変わる。アカネイアとユグドラルの関係を語るときも守護神ナーガの戦いは人間を軽蔑する地竜族との戦いだったと普通に語っていたからな。本編では野生化して暴走した地竜族を食い止めるお話だったのに・・・。・・・ガトーが嘘を言ったとかあとの大陸史自体が虚偽とでも言いたいのか。つーか、ファルシオンについても本編の内容忘れるとかあリなのか・・・。
・あとエクスカリバーやオーラについてもハマーンと同じプロテクトらしいが、ハマーンはレナとマリーシアと契約しても使えるのに、エクスカリバーは何故ウェンデルが使えないんだ・・・。
・↑それはデザイナーズノートの話だろうか?そちらはあまり詳しくないが、加賀氏の脳内設定にぶれがあるというのは分かった。ただ元の設定に不備があるからといって、それを無視してどう改変しようが勝手という姿勢もどうかとは思う。その辺りはどうだろうか?
・↑自分としては自軍内のバランスを重視したという面で今回の変更は良かったと思う。原作だと専用武器のせいでマリクとリンダ以外の魔道士を使うのはまるで邪道みたいな雰囲気でしたからね。それにゲーム中のシステムでは確かに専用武器だけれど、ゲーム中の物語では魔道書を「受け継いだ」とか「託された」という台詞があるだけで「その人物にしか使えない」っていう台詞はなかったと思うんだよ。
・↑邪道というのは正直なところ、プレイヤー側の被害妄想であるところが大きいと思う。そういった窮屈な空気は自分は特に感じなかったし、あったとしてもそんなものは気にせず自由に選べばよいのだから。また確かに作中で専用との文言はなかったと自分も思うが、しかし現にそれらは彼ら専用であるしその事実は揺らがない。バランス調整をするにしても他にも方法はあったはず、本当にこんなやり方しかなかったのかと考えてしまうのだ。
・↑少しも頷かずにまず妄想と吐き捨て、こうだろと押しつける辺り、邪道云々は気持ちを理解する気が最初からなさそうだ。そっちはもう放置する。元々原作で専用だったのは矛盾のあるプロテクトじゃなくて、受け継いだ人間以外が使うのは妙って発想からだったのだと思う。しかしフィンの勇者の槍を見る辺り、既に拘る意味はあるのかどうか。なお、物語的にはどうでもいい魔道書の設定にこんなやり方も何もないと思うが。
・フィンの勇者の槍はトラキアだと専用だけどな。確かに聖戦では取り上げられるが。で、それはいいが、魔道書の裏設定は散々騒ぐのにミシェイルの裏設定がほぼ常識扱いされないのは何故だ?
・↑裏設定でも何でもなく「作中事実」だから。そもそもプロテクトなんざ知ったこっちゃねーよ。
・↑カダインでミネルバの口から「ガーネフの仕掛けた罠」なんて言葉が出たり、ミシェイルがマケドニアの英雄であるアイオテの再来なんて呼ばれる辺りは同じくさらに「作中事実」も付きそうだがな。
・↑ガトー様には「野心に狂った阿呆」って明言されてるけどな!地の文ならともかく、登場人物の主観や台詞は「事実」として扱うべきではない。
・↑そのガトー様も「ガーネフに騙されて」と述べているけれどね。ついでにアイオテの再来はお望み通りの地の文(冒頭のナレーション)からですよ。マケドニアの民から支持されたのは裏設定通りに嘘じゃないだろう。完全に「事実」じゃないかな?「!」なんか付ける辺り、よっぽど貴方はミシェイルを嫌っているのでしょうけれどね。
・↑巨大すぎる野心ゆえに身を滅ぼす英雄のなりそこないなミシェイルが好き。二部の牙の抜け落ちた野良犬みたいなミシェイルもまぁ好き。民のために動いた愛国者?んなもんクソ喰らえ。
・↑「俺の想像通りじゃねぇ設定など無効だ!」主義ですね。わかります。死に際にも「許せ、マケドニアの民よ・・・。」と言うのに、聖戦のカプ厨と変わりないな。ただミシェイルの場合は国民というか反アカネイアの同胞達の指導者って感じだけどな。デザイナーズノートでも彼が国民を愛したというより、国民が彼についてきたという感じ。
・女性専用のプロテクトはミロアがかけたものだって拠点会話で言ってたじゃないか。
・そこまでできるなら個人で制限掛けろよとも思うが、強力な武器で完全に専用となると格差がどうのと言い出す輩も出るだろうし仕方ないのかな。BSでも高レベルになれば他キャラでも使えるという手法を採用していたし、ゲームとしては一番いい落としどころなのかも。
・ってか、女装すればオーラ使えるのか
・マリクとリンダの会話でなんか言ってなかったか。
・ただ波長が合うか否か、でしょう。魔道ではそういうの多いみたいだし
・ミロアはいつも女装だったので使えた
・ベラみたいに雌性先熟だったんだろう。最初は少女だったけど繁殖期を経て男性に性転換した。魚類なんかではよくあること。
・つまり、ミロアとリンダは人魚だったのか!!!
・オーラは女性専用なのではなくミロアとリンダだから使えたのではないかと。某神器みたいに。
・どっかのお姫様のように高度な変身術で男と女に変身できたんだよ、きっと。
・男女別じゃなくて他の者もそのプロテクトを上回るだけの技術(武器レベル)を取得すれば問題なく使えるって感じが良かっただろうな。にしてもこの勢いだとアスベル以外がグラフカリバーを使えても叩かれそう。
・↑セティなら使えても無問題だと思う。まぁ製作者としては主人公や重要人物以外には専用武器を作りたくないのだろうね。聖戦がリメイクされたら神器がどうなるか心配だよ。
・↑蒼炎でヨファの弓なんか用意する辺りは強力な物じゃないなら用意すると思う。聖戦リメイクはそもそもやめてくれ、聖戦信者の暴動はもう勘弁だ。
・未プレイ者のたわごとと思ってもらえば良いが、ミロアがリンダの母親だったという設定だったら矛盾にならなかったんじゃなかろうか。女だからと舐められない為に男のふりをしてて、リンダにも父と呼ぶように言い聞かせておいたならばなんとかなりそうかもしれない。
[25661] 新・紋章の謎でトライアルマップがあったとすると出てほしいゲストキャラは?(これまで発売した作品から+ロイやアイクなどの主人公は強製参加)
聖戦の系譜やトラキアからユリウスやアルヴィスやセティなど (5票) 封印の剣や聖魔の光石からゼフィールやネルガルやリオン (4票) 蒼炎の奇跡や暁の女神から漆黒の騎士やティバァーンなど (6票)
・メディウスの如く竜の祭壇に再臨したロプトウスと戦いたい。
・アルテナwithゲイボルグでガチムチ堪能してみたい。彼女もニケやマリスと同じ身体つきでも違和感ないと思う。
・ロプトの虫けら軍団を処分したい!!
・アカネイアの3神器+エクスカリバー+オーラvsユグドラルの神器をやってみたい。
・やってもいいが、  レヴィン(風神フォルセティ) レヴィン 属性:風 40 マスターバード ★ギガセティ ☆グランドクロス エルウィンド(☆50) 風の剣 ☆シレンの腕輪 使用武器 剣S、理S、光S 支援 リディアB ホルスA 強化レヴィンを出すべきだ。
・リーダス兄弟
・↑に同意。あとジュルメ「ひゃはっ。ぐちゃぐちゃにしてやるぜ。」
・↑持ち物はルーンソード(笑)ですかー?
・↑光の剣(笑)かもね。
・いや、ボアとロレンスとハーディンが使いたい。
・↑に同意。他シリーズのゲストの前に新紋章のキャラを使わせて欲しい所。↑の3人以外だと暗殺組織組やガトー様辺り?暗殺組織組はDLマップで使えるけども
・DLマップに続き、まさかのガーネフ参戦!
・アルムとセリカ。戦後ジークに戻った某とティータとか。敵は暗黒竜メディウスより強力なドーマ?
・↑対ドーマ戦だとマルスが封印の盾を投げ捨てるのか
・↑ついでにシーダと隣接すると必殺率100%。
[25662] ハーディン「貴様などこの俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた!つけあがるな!」新・暗黒竜限定で貴方はどうでしたか?
はい、ハーディンにはプレイ中何度か助けられました。 (14票) いえ、貴方がいなくても特に問題ありませんでした。 (19票) むしろ貴方の部下(ウルフとザガロ)に助けられました。 (6票)
・ウルフ、ザガロと共に結構使えた、まあ別に彼でなくてもよかったし、H5ではホントにマルスいなけりゃ部下もろとも全滅確定だったけどね
・カインとアベルがヘタレた時に使える。なぜかこいつヘタレないしw
・マルスってCCできないじゃん。こんな奴が偉そうにしてるのがおかしいと思うんだが。小僧呼ばわりも当然だと思ってる。
・↑最後のそれが言いたいだけでしょ? CCできないとか最早理由にすらなってねぇよ  本題は右。使うまいと思ってたんだが何時の間にか依存してた。
・↑できないから弱い、だから仲間の力を借りなければダメなやつ、なんでしょ。あなたみたいに使うまいとしても使わないとダメだった状態です。
・↑CCできずともレベル上限は30で限界値と成長率は上級職に十分食ってかかれる性能のどこが弱いんだ? 仲間の力を借りないとレベルアップ出来ないというのならそれはマルスに限った事じゃない。中には一人でそこまでできるやつもいるが、そういうことができないと英雄と呼ばれないのかと言ったら答えはノーだろ?
・マルスが助けられたかじゃなくて、ハーディンが助けたかを基準に考えるんだろ?マルスの弱さは関係ない、関係あるのはハーディンの強さ
・↑それは純粋にプレイヤー次第だな、彼は最後まで使えるがいくら強くても使わない人は使わないのだから。まあ、ハーディンがニーナと結ばれたのでマルスは愛し合うシーダと結婚できた。もしハーディンがいなければもう一つの選択肢だったマルスをニーナが選ぶことになっていただろう、マルスは暗黒化しない気がするがマルスを取られたシーダのほうがニーナへの嫉妬を付かれ暗黒化、かつての思い人と戦う羽目(タリスではあっさり潰されて終了だろうけど)になってたかもしれない、そう考えればマルスはハーディンに救われたと言えなくもない。
・ハーディンの言う「俺の協力」は「マルスの代わりにニーナと結婚する」ということか。なるほどなるほど
・↑そのくせニーナの眼中にないと分かったら酒びたりで暴走か。何て身勝手なヤンデレだw
・↑ニーナに選ばれたと喜んで行ったはいいが、実際は貴族達が手腕のいい政治家を欲しがっただけで、さらにはそれを悩んでも周囲が他人だらけで相談もできず辛かったのだろう。ジョルジュやアストリアの忠誠もニーナに向けてであったし・・・。つーか、配下の忠誠が向いている分、下手に王を迎えずニーナが女王をやった方が良かったかもね。
・真ん中のひどい言われようのせいでハーディンがかわいそう。
・はい、ハーディン様には何度もライブの買出しに行ってもらってました
・ハーディンそのものというよりも、ハーディン配下やその軍資金等が役にたったとも言える。確かに彼の協力がなければ、エムブレムをたやすく手に入れることもできず(宝箱も開けれず)、その後仲間になってくれる人も少なかったのでは?オレルアン皇弟という彼の立場が彼を不動のエースの地位に立たせていると言えよう。
・むしろマルスの協力がなければハーディン死んでたし
・ハード5ならオレルアンズと一緒に怯えつつ、救援待ち
・ごめんなさい、経験値1もあげてません...
・曹長に関しては精神的な役割がほとんどで戦闘には参加していませんでした。
・いや、マップセーブとリセットに助けられた。
・マルス「あなたなど僕らの進撃がなければとっくに死んでいた!つけあがらないでくださいよ皇帝!」
・すいません、使ったことありませんでした・・・
・ハーディンはほぼ毎週使ってたが、そのうち半数は闘技場で死んで「まぁコイツならいいや」って感じだった。
・むしろ邪魔。ニーナを守っていたことは感謝するが。
・3周しましたが1度も使っていません。顔で使うキャラクターを決めるので、好みの顔でないハーディンは2軍決定ですw
・裏でずっとカレー食ってたわ
・まあ、ロシェとターバンさんは育ててみる事にしてるので。赤緑だけいればいいけど。
・いようがいないだろうが変わらん
・育てると強かったけど、別にいなくても問題ない。
・むしろ外伝へ行くための生贄になってもらいましたw
・むしろ使った事ありません。救援待ちで邪魔でした
・顔重視なので昔から使ったことありませんwwwなので紋章でラスボス化したときも衝撃も全然なかったな~あ、君いたの?てかんじ。
・むしろ助けるときハーディンだけ殺して狼のっとっておけば良かったのに
・外伝行くためにお亡くなりになっていただきました
・ウルフとザガロだけかな。オレルアン組でつかったのって。二人はジェネラルに変えると鬼デス。
・「ティエリアとアレルヤがやってきた!」って感じです。
・ウルフとザガロにジェネラルになってもらうと非常に助かりましたね。ビラクは無理無理育てドーピングしまくって終章までなんとか使いました。
・ウルフは常にレギュラーだったので。
・ザガロは幸運以外はバンバン伸びたからH5でジェネラルにして初期の壁として便利でした
・成長率がいいのでレギュラーでした。バンバン上がっていくのが楽しみでした。ハーディンには申し訳ないがいい部下アリガト。
[25663] 聖戦では弓使いとして、トラキアでは剣士として登場する某姉御。ではあなたはどちらが好みですか?。
若さと強さと美しさを併せ持つブリキッド。 (2票) 大人で妖麗さと優しさを併せ持つエーヴェル。 (5票) 大人の女には興味がない&ブリキッドやエーヴェルはちょっと・・・。 (2票)
・エーヴェル全然成長しないからなぁ……
・withイチイバルで神った。キュアンwithゲイボルグはすぐ抜けるし、他神器出るの終盤だし。
・うむ
・ダグダのおっさん、秘めたる恋族に属すると勝手に思ってた。私はどっちも好きです。
・どちらも好きだがどちらかというとエーヴェル。この人が初代兵種変更?
・↑兵種変更ならカミュがパラディンからGナイトのほうが先だと思われ
・↑あれはどっちかと言うとCCだと思われ。エーヴェルは序盤なにかとお世話になった。
・新・紋章の謎のマリスは結構好き
・ちょっととは思わないが別人だと信じたい自分がいる。
[25664] ファイアーエムブレム世界で実際にありそうな傭兵の問題って何だと思いますか?
忠臣との感情的対立で運用に悪影響 (1票) 優秀な軍人を引き抜かれて、訓練予算が無駄に (1票) 忠誠心の欠如で敵前逃亡するなど、運用に不安要素が満載(その他) (12票)
・ラングがナバール雇いたがっていたけど、実現したらアストリアはグジグジぐじぐじこだわりそう。
・オスカーやティアマトを失ったのは、クリミア騎士団の大きな痛手となったのか? はともかくとして、退役軍人の天下り先になってそう
・これ結構多いと思うよ、傭兵の大半は軍に所属することすらできない食うに困ったならず者だから。前金と報酬を分けても逃亡する者はやはりいるし、ホイホイ寝返っちゃう人もいるからね。
・中途半端な傭兵はこれが多いかも。オグマ、ナバールとか、ラディとか、マルス軍は恵まれていただけかも。オグマはタリスに属してたから良かったけど。
・金に釣られたならず者が集まったとき真っ先に語られるのは治安の悪化。ちなみにFE世界においてコロコロ寝返ったり勝手に敵前逃亡したりは別に傭兵に限った話でも無いw
・正規兵扱いされず、いざという時は使い捨てにされる可能性がある。公式には戦死者として認定されないため、たとえ死亡しても単なる業務災害、事故死である。傭兵がいくら高給取りであると言っても、これは福利厚生が無いことや十分な救助が受けられない可能性の代価に過ぎない。
・現実で言うところの派遣社員や期間雇用?そう考えるとファンタジーだというのに夢のない世界だ・・・。
・キルソードを持った人はだいたい裏切って味方になる。
・↑ナバール系は敵サイドから見ると、案外酷いヤツらだと思う。
・↑裏切りを呪う前に自分らの日ごろの行いを呪ってほしいもんだがなw
・古代地中海世界なんかじゃ逃亡しないように最前列に配置されてた品
・↑2、可愛い子に釣られたとか、何で裏切られたのかすら解らん奴も多いから日頃の行いがよくてもあまり代わり映えしない気も…。絶対裏切らないと有名なイリア傭兵ですら契約不履行(ファリナを救って任務を放棄したフィオーラ、ただし契約者の当て付けの可能性もあるが)の例もあるしね。まあ、ナバール系は大抵評判よくない奴に雇われてるが例外もあるはある(聖魔のヨシュアとか)、まあキルソード剣士に女を斬らせようとするのが間違いなわけだが
・基本的に傭兵って金品で動く商売だからこちら側より相手側のほうが条件がよければ裏切るのは常だからねぇ。逆に言えばエキドナやレイヴァンは義とかを重んじた訳だから立派。
・これは多そう
[25665] FEの必殺時のダメージは通常時の三倍と高めですが、この事についてどう思いますか?
今のまま三倍でいい。 (12票) 高すぎる。二倍に下げてもいい。 (2票) その他(聖戦のように攻撃力二倍がいい等) (15票)
・必ず殺すんだしね。
・妥当。むしろ闘技場でジェネラル相手に必殺出してもカスカスのときはもう少し変化のつけ方もあるのではと考える。
・魁皇拳もふつ~は3倍までだ。
・2倍じゃ怖くない、2倍は2回攻撃と同じだから。
・ここか右だが、どちらも一長一短なら今更弄らないでほしい。
・もうこれで定着しちゃった感じもするし
・2倍じゃ物足りないし、4倍とかになると高すぎ。3倍がちょうどいい。
・必殺ってくらいだからこのくらいでいい。二倍だと物足りない。
・少なくとも右は嫌。
・うむ
・ダメージはこれでいいんだが、必殺率をもう少し下げてほしい。やっつけ負けが地味に痛い。
・三倍で何度助けられたことか
・(出題者)私は基本的にはここで、兵種やスキルによって変化すると面白いと思います。
・専門職だけは下級クラスから従来通りで他の兵種はここであるというのならいいかな。現状のキラー系>銀系とまで言われるパワーバランスは案外問題だ。
・一長一短だからなんとも。3倍方式は力と守備の重要性が大きすぎるし、攻撃倍は逆にアーマーなどが紙になった歴史がある。その他のシステムでなんとかしてもらうしかないね。
・トラキアはこの仕様+怒りでものすごい爽快感があった。ボスが地形効果で防御力を上げても、それを上回るこっちの攻撃力
・「屠」の一文字ゆえに。
・係数は適当だけど「通常ダメージ+(攻×1.2-守×0.8)」とかは?例えば攻25守15なら28ダメージで、攻30守25 なら21ダメージ。攻42守40の場合は20ダメージとかなるけど。……これじゃ銀系武器は要らなくなりますかね?
・↑その前に計算式が覚えづらいと思う。
・↑あー、式の複雑さはネックになるかぁ……「Simple is best」に反しますか(by↑2)
・防御無視攻撃力2倍がいい。これなら成長途中の剣士でもジェネラル倒せるし
・↑ジェネラルが剣歩兵対策にならぬ・・・。
・↑剣歩兵?間接攻撃だろ。というか剣歩兵は間接攻撃がしにくいからこその必殺補正があるんだろうが。
・↑間接対策な理由がわからぬ
・↑2剣歩兵一体に何人ものスナイパーで間接攻撃を仕掛けろと申すか。
・↑3剣歩兵複数いたら対策成り立たなくなるぞ。それに高必殺補正かつ間接攻撃可能なユニットは結構多いのだが…そういう相手にも対策とれるのかい?
・だったらもう必殺はトラキアの月光剣。これならジェネラルも簡単に倒されんだろ。それとも間とって2.5倍か?
・↑じゃあジェネラルの存在意義を教えて欲しい、ただの剣士マンセーでないというのなら。
・いっその事必殺システムを廃止しては?
[25666] 次回作の魔道書の分類はどういう感じがいい?
風、炎、雷、光、闇(氷は風と同じ分類) (12票) 理、光、闇(理は風、炎、雷、氷を一つにした分類) (11票) 魔道に分類など不要だ。 (3票)
・ここが妥当だと。
・ここがいいが無理するほどでもないから真ん中でもいい。
・理と一つにしてしまうと寂しい。風の魔導士とかそういう通り名もあるしこれがいいな
・理内3すくみ:炎>風>雷>炎、全体3すくみ:理>光>闇>理の複合がいい。
・ウインドが好きなんでここ。
・暁の二重3すくみが面白い。
・というかマージナイト(ファイター)の復活を希望。
・烈火や聖魔の風魔法の希少っぷりが嫌だったので。
・上から4つ目に同意見。
・新しく水・土の魔法入れてくれー
・火の命中率は少し考えて欲しいが
・これが一番だと思うが火、風、雷、光、闇なら。
・魔法に5つも違いを際立たせるのは難しいかと思います
・理を3種類にしても仕方ない。そちらの戦闘アニメへ容量を回すぐらいなら…っていうのもあるが、種類が多いと魔道書も増えるからな。そこまで魔道書を増量させる必要があるのかと思う。
・自分の中では未だにコレがスタンダード。
・賢者、司祭、ソーサラーの差別化が出来て良いと思います。光魔法も好きなので復活したら嬉しいですし。
・魔法ユニットや神器が増えすぎると管理が煩雑になるのでは。
・これが一番いいと思います。蒼炎の時の分け方(炎・風・雷の三すくみで、光は影響を受けない)は忘れられているんでしょうか…
・これだろなー
・↑2闇魔法なしはそのときに不満が多かったので選択肢に入れていません。前回の弓騎兵のお題でのボウナイトといい、ここって本当に揚げ足を取りたがる人が多いな・・・。by出題者
・↑蒼炎式を入れずに「魔道に分類は不要」なんて選択肢入れりゃ、忘れてるのかと思いたくもなる。書かれてもないそっちの事情なんか知らん。本題は左。魔法兵種も物理兵種並みに充実してほしいので。
・アカネイアで3作も採用された属性無しと蒼炎の1作で打ち切られた方式だと3作も採用された属性無しを記載するのは当然だと思うが…。きっと闇魔法が嫌いだったのだろうな。または知識自慢がしたかったのか。
・シンプルかつちゃんと分けられてるこの分類が好きだ
・数としてはここがちょうどいいと思うけど、別にGBA方式にこだわらなくてもいいだろう。個人的には妖術に復活して欲しい。
・↑真ん中の間違い。
・外伝式(白魔法、黒魔法、妖術)なんてのもあります。
[25667] どっちがトラウマ?
民家からラスボス級の敵が登場「しっこくハウス」 (5票) 本物を倒すまで無限増殖「ローローハウス」 (4票) どっちも大したことなかったぜ(その他) (9票)
・やはりこっちかな。
・もうみたくない程嫌。
・ティアマト瞬殺されました。
・もうやだ二度と出てこないで
・来るのを分かってて、攻撃範囲に仲間を入れてしまって即死タイプ。
・トマホーク持ちゾロゾロはトラウマ。ワープの杖が欲しい。
・キラーアクスでの必殺連発でアリディア軍全滅めつめつめつ
・ノーマルならともかく、出現後即移動のハード以上ならここだね・・・
・懐に出現→即攻撃、は痛い。
・新紋章22章モンスターハウス
・トラキア4章、アーマーハウス
・アーマーハウスにもう一票。ソルジャーハウスとも言えるが。
・ロイド&ライナス「ゆっくり死んでいってくれ!」な終章のリーダスハウス。何も考えてなかった初回は泣けた。
・アーマーハウスにもう一票。あれは地味に怖い
・超広範囲移動のラスボスアシュナード
・聖魔のロストン教会で出てくる下にわらわらのグラド兵、しかも暗闇。ジェネラルのアメリアがいなければクリアできなかった…
・烈火と蒼炎の終章。ローローハウスは剣歩兵達の道場になってた。
・8時間闘技場通学の後のチェイニーバグに比べればどっちも大したことなかったぜ…
[25668] 高難易度でお荷物は誰でしたか?
死んだら終わり主人公 (7票) 一撃で死ぬ歩く棺桶 (1票) 低幸運ユニット (6票)
・アイクぐらい強ければ問題ないんですがねえ…
・ロイ。
・盗賊ロードことマルス。前作がアレだった分ルナティックでの名誉挽回に感動した
・↑2と一緒でロイ。高難易度じゃなくてもお荷物。
・↑西方三島に戻って少しした辺りでクラスチェンジしてくれればな・・・。昇格の遅い主人公は邪魔にしかならない。
・ロイは当初ではクラスチェンジさせない予定だったくらいだからなぁ
・ロイは、終盤に至っては、「一撃で死ぬ歩く棺桶」も兼ねますね。
・ルナジュリアンは瞬殺されるくせにエサを与えてもかわされて逆にエサになったことが何回もある
・ミシェイルが敵の必殺でめっちゃ死んだ
・↑ニーナのトロンで死んだときはホント生け贄にしてやろうかと思った。
・キャラじゃなくではなく自分自身の腕ですが…。
・ニーナって結構強いんだな。ハーディンも復活させてくれてニーナと会話作ってくれりゃいいのに。
・ルセアとかルセアとかルセアとか
・うまくいってても思わぬところであっさり死ぬからいやん
[25669] 新紋章の闘技場でよかったことは?
烈火でおなじみの限界突破ステの敵がいないこと (1票) プレイヤーの任意で連戦できること (5票) その他 (9票)
・インチキヴァルキュリアだけは勘弁だった
・今までは一ターン一ターンがメンドかったー
・たまに無傷で勝てるがなんか少しもったいない気がするので。
・無傷で買ったときにこれができるのは、ターンが節約できてよかった。限界突破はノーマルでも出てきますよ。
・これのおかげでソードマスターが荒稼ぎしてくれた。
・チェイニーで荒稼ぎできる
・高難易度だと限界突破しまんがな
・かなり外道だがレンタルユニットで常勝できること。
・闘技場がよかったわけじゃないけど、踊り子がいること
・限界突破は高難度だと普通に出てくる
・カダインで闘技場のためにメリクル運び屋のアストリアを処刑する決意がついたこと。
・↑別に処刑しなくても利用は出来るぞ?
・使い切らせても復活するんだっけ、メリクル
・↑いちいち敵のターンに移るのが時間がかかって嫌だったのでは?
・何もなし。ただ数が減って経験値稼ぎのポイントがかなり限定されてるのが痛い。かくなる上はチートアイテm…(売り切れて終了)
[25670] 輸送隊システムで良かったものは?
馬車レベル1からのスタートで攻撃をよけ続けて成長する封印タイプ。 (1票) テントレベル1からのスタートで生存して章をクリアするとレベルアップし、21レベルで馬車にクラチェンする烈火タイプ。 (1票) 顔グラなしで主人公に隣接することによって使用できる聖魔タイプ。 (13票)
・攻撃の優先順位が高い。何度でも蘇る。というわけで「秘技・マリナスガード」が使える。封印の「サカの掟」など、敵が多すぎる上に囲まれやすい時、最高の囮になる。こういうので意外に便利。
・護衛しなきゃいけなかったのはよかった
・いちいち輸送隊動かすの面倒。これが一番楽。
・輸送隊じゃあね。封印タイプが良いというヤツいるのか?
・はっきり言って邪魔。烈火のレベルアップは面白かったけど、輸送隊としては不便
・うむ
・とにかく便利だった。こんなところで難易度上げる必要もないし。
・烈火のテントはな・・・。輸送隊として不便。ここが一番楽。封印タイプはせめて出撃枠を削らなければまだ良かった。
・出撃枠1つ取るよりはよっぽどいいと思う。
・これが落ち着く
・封印は成長させるのが面倒、烈火はいちいち移動するのが面倒。聖魔はルネス兄妹が強かったから最前線に出してアイテム渡したりしてたから、便利だった印象がある。
・馬車は育てず放置してた
・便利
・もう二度と馬車やテントはイラネってことでほぼ意見が一致している珍しいお題だ。もちろん自分もここに一票。
・マリナスには愛着あったが、やっぱり聖魔タイプの輸送隊が便利で好きだ
[25671] 闇のオーブにとらわれてしまったハーディン。そうならずに済んだ方法は?
ニーナの心が自然に自分に向いてくるまで待つ鳴くまで待とうホトトギス式 (1票) ニーナのそっくりさんを探し出してきてそっちを愛するジーク式 (11票) 諸悪の根源ボア様に暗黒戦争時代に戦死していただく歴史改変式 (22票)
・ボアが戦死しても、他の臣下の誰かが婚姻を勧めた思う。だからここ。
・シリウス、うまいな(ニヤリ)と思った私はここ。
・ここが妥当かな。ニーナ以外の女性を愛したほうがよかったね。ハーディンは。
・妾ならよくある話だろうが、そっくりさんというのはどうだろうな。過去を捨てた男には出来ても皇帝のハーディンがそっくりさんを見つけて愛でたら周囲に変な誤解を生むと思うんだけど。というかそのそっくりさんを使った別の企みをガーネフが図るような気も。
・誰にも気づかれないようニーナをそっくりさんとすり替えて本物は始末する…、ばれたら公開処刑確実だけど、本物が死んだならハーディンもあきらめが付くだろう。子ができたあとなら跡継ぎ問題も完璧だし意外と良策では?(突っ込みは甘んじて受けよう)
・誰にも気づかれないようニーナをそっくりさんとすり替えて本物は始末する…、ばれたら公開処刑確実だけど、本物が死んだならハーディンもあきらめが付くだろう。子ができたあとなら跡継ぎ問題も完璧だし意外と良策では?(突っ込みは甘んじて受けよう)
・ティータの顔グラがニーナ様の髪色変えただけってのはワロタwww
・↑なんてこった、今気付いたわ(汗)
・髪の色と髪型がニーナ様そっくりのマチルダ女史に一票。
・↑もしもハーディンがマチルダに出会っていたとしたならマチルダの方に惚れる気がする。問題はマチルダが彼を選ぶかだが・・・・・。
・↑あのさ・・・。ハーディンが貴方と同じ好みかわからないし、それを前提にマチルダが~なんて述べ始めるのは・・・。
・↑それ以前にマチルダはクレーベの嫁。
・マルスとニーナが結婚する。そしてシーダを愛人とする。・・・って、これもハーディンの性格だとマルスを選んだことで拗ねて暗黒化するか?
・↑結果論だけど、それが良いかもね、ガーネフがつけいる場所が少ないから、二次創作でシーダに行ってたけど正直タリス操っても仕方ないもの、強国で強い悩みを持ってる人物が必要だから。ハッ! この場合ニーナに行くのか?
・諸悪の根源はボアでなくガーネフなのでは?ガトーが弟子にせず処分しておけばよかったのだよ
・結果論だけど一番上に同意。アカネイア皇帝じゃないハーディン操ってもアカネイア皇帝になってるマルスにすぐ止められるのは目に見える事。シーダを操ってもタリスは小国だから操っても仕方ない。そうなると残りはニーナだがニーナの場合は愛する人と結婚出来ないと暗黒戦争の時点で既に分かっていただろう。大国の王族としてこれくらいの覚悟はあった筈。マルスと国の為に平和に仮面夫婦を続けていたと思う。
・神剣ファルシオンとアカネイアの秘宝ファイアーエムブレムを携えたダークロード・マルス様ってのもなかなか萌えるシチュエーションだなぁ。
・「燃える」だったら同意だったけど「萌える」だったので引いた
・アカネイアの諸貴族を黙らせる事ができてりゃなぁ…これが一番難しそうだけど。アルテミスもニーナ様もそれを無視できなかったんだから、アカネイア王家ってのも微妙な立ち位置だったんだなぁ。
・↑国が安定している状態ならともかく、再興途上で少しでも手を借りたいときに機嫌を損ねるわけにもいくまい。国が潰れて何もない王族なんて気に入らないなら従わなくてもいいからな。
・ニーナを遁世または暗殺すればおk。
・↑ニーナが諸悪の根元の様な意見だが、それってむしろ荒れると思う。英雄戦争はマルスが正式にニーナからアカネイアを託されたことでひとまずは終われた。だけど王族であるニーナが消え、全国家のまとめ役となるアカネイア自体が消えてみろ。抑えを失った大陸は戦国時代に突入するぞ。
・↑暗黒戦争終結時点でまともな戦闘力を保有してるのはアリティアとオレルアンくらいだから、マルスとハーディンがアカネイアのために動いてる限りは派手にドンパチ起きたりはしないと思う。まぁあの二人は闇のオーブとか関係なく大陸の覇権をかけて争ってそうな気もするけど。
・↑マルスは相手が仕掛けてこない限りそんな事しないだろ。英雄戦争だってアリティアを奪われた事がきっかけみたいなものだし。ニーナやマルス、ハーディンにこじつけるのも見てて痛々しいよ。嫌いなのは勝手だけど。
・↑2だから、ニーナが消えればそのアカネイアを治めるべきリーダーはどうなるのさ?貴族達の中から新たなリーダーを出すにしても、結局は意見が割れて争うことでリーダーを決めることになるだろう。それが終わった頃のアカネイアは既に各国を抑えられる大国ではない。暗黒戦争の直後という部分も言い換えればそれぞれが力を取り戻した頃にはわからないという意味だ。
・↑そーゆー「宗主国アカネイア」システム的な発想が暗黒戦争の原因なんだから、いっそブチ壊してみるのも面白いんじゃねーの。そら群雄割拠状態になって戦争起こるかもしらんが、そんなもん聖アカネイアが健在でもその程度の火種は燻ってる。
・だって・・・ねぇ?
・↑2暗黒戦争の原因はメディウスの再臨なんだけどな…。健在でも安定しないとは言え、進んで抑えを破壊して完全に不安定とするよりかはいいと思うが。言い換えたら天皇が存在しても不安定だから天皇制廃止すればってレベル。まあ、ブチ壊してみるのも面白いって辺りは第3者的な視点だろうけれどさ。
・人のごみガーネフの完全処分!!これこそ完全なる最善方法!!
・ガトーがちゃんと管理(指導にしてもオーブにしても)をしていれば、魔王ガーネフが生まれることはなかったし、ハーディンは最悪でも引き籠もり化だけで済んだ。ついでにアカネイア王家がほぼ全滅する原因の暗黒戦争も人畜無害だったマムクート迫害の結果だから調子に乗った人間が悪い。
・↑地龍族なぞナーガ自ら根絶やしにすれば良かったのだよ。ガーネフが人間の失敗作ならメディウスは竜の失敗作なのだから・・・。
・↑メディウスは地竜族の中で唯一、ナーガの命に従った男なのですが。視点が偏っていますよ?//↑×5戦後処理で敗戦国のシステムを急変させるのは、既得権を持つ者たちのクーデターを誘発するだけ。混乱を助長しないためにも国のシステムは急変させるべきではなく、名目上であれ王族が王位を継承するのは「亡国ではないぞ」というアピールにもなり、タカ派を沈静化させる効果もある。
・話がガーネフやメディウス方面に行ってるけど、そもそもニーナが王位につけばこんなことにはならなかったと思うんだが…。他シリーズでもエリンシアやギネヴィアは王位についたのになんで彼女だけ王位につかなかったのでしょうか?それ以前にニーナに臣下を抑えられる政治的な力や心がもっと強ければこんな事態は起こらなかったともいます。
・↑前にも述べたけれどエリンシアの治めたクリミア王国やギネヴィアが治めたベルン王国とは格が違うんだよ。あれらの国は本当にたかが一国だった。基本は自国を中心に考えるだけでいい。だがアカネイア王国はたかが一国じゃなくて大陸全ての国々の宗主国で、むしろ各国の復興を支援する立場にある。だから彼女らが治めた様にのんびりと復興させず、手腕のいい政治家を招くしかないのさ。おまけにベグニオンやエトルリアの様な復興支援もないしね。
[25672] 会話イベントによって色々なキャラに更なる個性が出た新紋章ですが、原作とほぼ変わらない後日談を見ると「結局…」と思ってしまったキャラといえば?
あれだけ聖騎士伝説を自分で謳ってたのに結局遊び人になったんかい! ルーク (5票) 懸命に従軍する姿はもはやネタと言いにくくなったのに結局「病で倒れた…」の一言で済まされたアラン (7票) 結局どこに行ったんだろうなぁ…消息を絶った人たち(その他) (5票)
・烈火のセイン氏の方がましに思えてきた。彼も女好きだったが自由騎士の道を歩んだからね。
・あれで満足したのかもしれないが…
・あれはひどいwwww
・一応メディウス撃破時に「聖騎士伝説完結」と言っているが…
・ルークはもともとこういうキャラだし、いいんじゃないかと。相棒のロディが全くの別人になってしまったことに比べれば。
・会話3まで進めれば後日談に「最期まで己の騎士としての精神を貫いた」ぐらいの追加を期待してたが……。
・右も悲しかったが結局は「病で倒れた・・・」の彼。本当にネタにしづらくなった。「病が悪化し療養している」とかそういう風に変わってるのかと思った。
・途中まで扱いが良かったのに最後の最後でどうしてああなったし
・あれだけみんなの様子で地道に訓練していたのに…。
・会話3まで進めると病の特効薬が見つかるとか、戦死してオームで復活させると病が消えているとか、外伝で特効薬探すとかそういうのが欲しかった。
・いっそ戦場に散らせてやったほうが幸せだろうか…
・育成のしずくを使うべし
・粛清されてそうな人が何人か・・・
・バレンシア大陸にでも行ったんでしょうかね?
・オグマがいつも悲しい
・変えたら変えたで昔からのファンが怒りそうな気もするがどうせ会話イベントを加えた時点であれなんだし突きぬけてもよかっただろう
・ミシェイルが王になったかならなかったかぐらいは明確になると思うのだが・・・。
[25673] 違和感あるないは別にして女性は誰でもジェネラルになれる(但し、CC後)新紋章。その中でジェネラルでも違和感ないのは?(シーマ以外)
ただでさえ戦闘向きなのに更に戦闘向きに拍車がかかるミネルバ (13票) あの精悍な身体なら重い鎧も着こなせてもおかしくなさそうなマリス (2票) ハーディンやカミユ等との会話から御淑やかそうでいて意外と戦闘向き気質のミディア (3票)
・色気ねぇしな
・ジェネラルでも合ってると思う
・むしろドラゴンナイトよりぴったりじゃないのだろうか。
・この3人ならここだと。ごつい鎧が一番違和感ないし攻撃力はあるけど素早さがないミネルバにはぴったり。
・堅そうだな
・似合ってそう
・色気のねぇ石頭だからな。
・頭も固いしな
・↑の意見で吹いた
・なんかルーベンが大量発生してるなw
・修羅場が似合うから
・アカネイア戦記の復活のお陰だ…
・っていうか既にジェネラルにしているww
・色気ないしガサツそうだしな・・・。血の気も多そうだしジェネラルで前線行くのは似合ってる。
・特に意味はないがほかの二人よりあってる気がする
・彼女をジェネラルに兵種変更したら新暗黒竜ミュージアムの左から2番目のイラストが浮かんでしまった。
・うむ
・リメイク前は可愛い感じだったが、新紋章ではなんとなく騎馬より重装兵っぽい顔グラをしてらっしゃる。
[25674] FEといえばオペラ調のCMが有名ですが、女優さんを全面に出した、次の3つのCMではどれが好きですか?
裕木奈江があやうくメディウスの生贄に!SFC紋章の謎 (3票) 堀北真希のヒースが死んでしまってシュンとする、GBA烈火の剣 (5票) 仲里依紗がゴードンを操り必殺一撃だ!DS新・紋章の謎 (9票)
・オグマが好きとかって話を聞いた事あるし、彼女がFEを好きだから依頼した感が好きだった。真相は知らないけどね。
・好きとか以前に、元祖と封印のオペラ以外はこれしか覚えていないよ。
・FEを知ったきっかけがコレだから。
・リセットしてやれよ…
・そういえばヒースだったか・・・
・あれ「詐欺CMじゃんww(失った仲間には二度と会えない→会えます)」って突っ込まれていたのが懐かしい・・・
・答えなど、どこにもない。誰も、教えてくれない。それがFE。
・ヒースを絶対使うぞ、と思ったきっかけがこれwww
・全面→前面でした。女優さんの敬称は略させていただきました。by出題者
・これしか知らないし
・右:年齢的に見たことない。真ん中:見たことある気もするが覚えてない。
・麒麟の川島がすきになったww
・川島とFE談義がしてみたい、と思いました^^
・自分もゴードン無双者だから。 というか、ゴードン使えるのになぜ皆使わないんだ・・・
・↑俺が使うとなぜかアラン並の成長率だからもう使わないと決めた(泣)
・↑2、総合的に弟のライアンの方が将来性あるから、でしょうね。まあ私が育てるとどういうわけか(一週目にマイユニットアーチャーにして育てなかったからか?)どっちも全く速さが伸びないので(弟がLV15で10とか)もう開き直ってトーマスに託してる。よくわかんないけど彼は(ダメモトで特に期待してなかったけど)期待に応えてくれた。
・↑アーチャー系はライアン、ゴードン、トーマスの順に強いから、もしライアンやゴードンがヘタレてもトーマスに託せばいいですね。ジョルジュは初期能力値やら成長率がトーマスに劣ってるけど、仲間になるのが早いのが利点ですね。
[25675] 真・紋章でパラディンの状態で加入してくるユニットの中で誰が一番好き?
アリティアのアベル・アラン (6票) アカネイアのミディア (5票) シリウスや狼の二人 (22票)
・暗黒戦争での活躍が忘れられないので。
・下から育ててるから正直いらない…。終章でどうしても必要なシリウスぐらいはDナイトにして盗賊追わせたりしてる。
・アベル一択
・アベル一筋ですので。
・緑最高
・アベルくんはヤバす
・ジェネラルに兵種変更して育てると華。
・ハーディンとのやりとりがカッコいい
・ミネルバやマリスやシーマにいい格好させるな!同じ兵種のマチルダやアマルダやイサドラやティアマトに対しても然り!
・新・暗黒ではスナイパーにしてお世話になりました。従兄がファミコンFEしていたとき彼女にグラディウスを持たせて終章を攻略していたのを思い出します。
・好きなんですが,恋人のアストリアもいるので,もっと命を大事にしてください。アストリアも然りか・・・
・ビラクだろ。
・パラディン加入で育てたのシリウスくらいだな。
・ビラク。
・ビラク
・ビラク
・ビラクだろ。
・パラディンの時点でいい男がでちゃうだろ・・・
・ロシェとの会話はもはや筆舌に尽くしがたいいい男。
・「俺はハーディン様が好きだった」って…
・そうだよロシェ
・駄目だよロシェ
・そりゃ尻薄ですよ
・いいビラク・・・
・尾楽
・ビラク人気ありすぎワロタwww
・なんか自演くさいけど…
・ある意味組織票とも言えるか
・ビラクといいつつ、実は皆使うのはシリウス
・↑というよりシリウスはほぼ強制出撃だから使われざるを得ない。
・↑間違えた。使われざるじゃなくて使わざるだ。
・シリウス神w
・でも伸びしろがある元部下の方が初期値の時点で強いのよ…
[25676] 「ソードキラー」と聞いて思いつくのは次のうちどれですか?
やはり初代ソードキラーである「剣」 (3票) 烈火、聖魔の対剣歩兵系リーサルウエポン「斧」 (16票) 序盤のボスアーマーナイト、ジェネラル(その他はここにお願いします) (4票)
・紋章が初プレイだったんで。アストリアの周りの勇者はこれで倒しました。
・弱点が無かったオグマやナバールに無理矢理つけた弱点のつもりだったが奴らは止められなかったという
・泣くチキを見ようと思った時に、16章のソードキラー持ち勇者が便利だったので。
・(出題者)ちなみに私はここです。烈火初プレイ時27章でリンがジェネラル、バーサーカーに一撃で昇天した衝撃が未だに忘れられないので・・・
・リンが瞬殺されて、初めてソードバスターとは違う武器だと知った
・俺もリンが即死した。
・俺もやられた。それからジェネラル=トラウマメーカーという式が立った。
・同じくリンがいきなり死んで何事かと思った。
・果てしないリセットロードの末に出来た力、技、速さカンストのカレルがたったの一撃で沈んだときはガチで泣いた
・↑あのカレルが、一撃で・・・。あれが・・・。あれが・・・。あれが剣歩兵を狩るためだけに作られた武器、ソードキラー・・・。
・当時「烈火は今までのシリーズでめちゃくちゃ楽じゃん」と調子に乗って進んだら・・・リンが・・・。簡単だからと言って舐めてはいけなかった・・・。
・死ななかったけど、狂戦士に狙われてハーケンのHP1になったな・・・
・聖魔の確か20章でヨシュアが40ダメ以上(命中80くらい)をくらって即死。相手はダルヴォス。
・どういう理屈で剣士系に特攻が発生するのか、実に興味深いね。バスター武器のほうを先に見通さなきゃならなさそうだが
・これの存在を知ってから、斧だからとソードマスターを突撃させるのはやめようと思った。
・この斧でギィが叩かれてから「必殺補正がいくらあっても所詮、ソドマスもただの人だった」ということをようやく自覚したのであった。
・アサシン>ソドマス ←の図式ができあがる聖魔。
・リンが即死した思い出しかない。新・紋章では剣として出てきたけど、一度も使ったことがないから・・
・たしか、対リーダス兄弟用くらいにしか使ったことがない・・・
・特に凶悪だった印象はないなあ、ちゃんと武器確認してりゃ食らうことないし、戦術の基本中の基本だろ?
・↑じゃあ烈火のゼフィールのマップはどう説明してくれるんだい?
・↑ヘクトル編かな?やっぱり食らわなかった、というのもそのステージはニノ救出用にパラディン達を主体に構成してるから彼らがガンガン攻める右側のソードキラーは特に驚異ではない。左側はジャファルが発見或いは始末してることも多いから対処が楽。
・↑違うね。ジャファルやゼフィールがハードでは初期配置からバリバリにソードキラーによって襲われる。
[25677] 今更ながら唯一物語の最初から最後まで女主人公となれたエイリーク。とりあえず主人公としては良かったと思う?
完全におひとよしだが、まあ良かったと思う。 (19票) 聖石を魔王に渡したシーンを除けば良かったと思う。 (9票) はっきり言って論外だ。 (1票)
・早い話が聖剣3のリース。
・あのシーンは批判が多いけど、逆に私は激甘だからこそエイリークだよなって思いましたね・・・拒むのが正しいというのは分かりきっていますが
・キャラに完璧さを望んでいるわけではない。まあ良かったんじゃないかと
・結果論からすれば簡単に騙されただけだが、それが彼女の魅力だろうとも思う。
・私だって渡してしまうだろう。まあ、魔王はうまく倒せたし結果オーライだからいいんじゃない?渡さないでそのまま死んだらきっと一生後悔する。
・あのお人よしさと、敵を迷い無く殲滅する姿の間に違和感を感じるが、慈愛に満ちた人間が戦争に巻き込まれることは、往々にしてあるはずだ。
・まぁ、善良だった頃のリオンしか知らないエイリークなら聖石を渡してしまうのはいたし方のないところだと思うのでここ。少なくとも人の情を知らない外伝の神官や簒奪者の暁の自称巫女よりかは1無量大数マシかなと。
・エイリークが精神的にかつてないほど追いつめられていたことに誰も触れていないのが意外。このイベントの後、彼女はついに目の輝きを失って、兄に泣きつくほどの状態になっている。正常な判断力を失っている状態だったと言えると思う。
・↑手厳しく言えば世界の命運が懸かっている最中、個人の感情を軽々と重視するなって辺りだろう。焦りはわかるが警戒した素振りがあまりない。というか、リオンを想うのは良いが聖石を渡して壊されたことにはさっぱり責任を感じた描写がないのだが。魔王があれだからって危機感が薄いと思う。
・まぁ、主人公だからって完璧である必要はないよね。
・お人好しだったのがエイリークの魅力の1つかと。
・そもそもエイリークは、戦争とは無関係の生活を送ってきたからな。祖国を奪われたマルスや、オスティアで留学していたロイや、傭兵として鍛えられたアイクたちと違って、楽な人生を歩んできたしな
・たかだか人間一人ぐらい簡単に騙せるだろ、魔王なんだし。
・リオンを・・・助けたかったんですよね・・・お人よしすぎるのかもしれませんが、エイリークはこれでいいかと。ま、終わりよければすべてよし(ぇ)
・彼女の性格はともかくとして、上限値が素晴らしいではないか。
・人間悪い所もあるし、失敗もする。しかし、ほとんどの場合、道が残されているもの。エイリークの失敗は痛いが、彼女がグラドに赴かなければエフラム一人ではやられていただろう。失敗を取り返そうと前向きに進んだ結果、全てが好転した。諦めなければ、いいこととはある。
・↑そこまで言うとな・・・。努力すれば全てが報われるというのも都合が良すぎると思う。道が残されていると逆を言えば絶対に魔王は破滅が運命づけられているというのも・・・。物語なんざそれ結構だが、やっぱりご都合主義を感じる。(ちなみにグラドというのはロストン聖教国の間違いで良いよね?グラドはエフラムが一人で攻略してしまった。)
・↑8章以前のことじゃないですか?
・↑それだと取り返そうとした失敗とは何のことかわからなくなる。
・エイリーク、エフラム二人だったから成り立ってる感じ。いずれにしろあのシーンは論外。伏線とかそういう系一切読めない俺でもハメだってわかった。
・大好きなキャラだけど、あのシーンは…。あれがなければ他の場面ではかっこいいのに…。
・ここ、選択肢選べればよかったのにね。「聖石を渡しますか?」「はい→本編同様、いいえ→力づくで奪い取られる」
・リオンとエイリークの描写がもう少し多く、はっきりとしていればあのシーンでもよかったかもしれないが…
・(出題者)今のところ論外なし、か…。FEの女主人公はいろいろと言われますが、今後もあるなら彼女をベースにしてみるのが良さそうですね。 では私も本題を…。エイリークの性格を表現する上で聖石を渡すのはいいですが、ひとときでもそれはできないと述べかけ、魔王が偽の泣きつきをしてきてから渡した方が良かったと思います(ラーチェルに聞いた意味がありませんし)。今の時代ではあのパターンでの先の展開が読める人は多そうなので、単純に渡したとあっては頭の回転が悪いとの意見も避けられなさそうです。
・エイリークは好きだけど、聖石を渡すのだけはちょっと・・・と思った
・聖魔って磨けば光るところがたくさんあるのに。それこそもっと時間をかけてDSでだしてれば・・・
・なんか聖魔は蒼炎の片手間だったみたいで、慌てて仕上げたみたいですよ。OPが明らかに手抜きでしたしね
・それはまあ戦闘グラフィックも使い回しが多くて、マリカの成長率もそのままフィルだったりグレイプニルの性能とデータ上の配列番号もそのままゲスペンストと同じで…。…って、エイリークと関係ないでしょ(汗)
・パンチラ無しなんて論外だッ!
[25678] 新紋章の謎で配信された3つのダウンロードマップ。この中でどれか1番好き?
風と雷 (4票) 暗殺者 (5票) 剣に定められた者は剣に (14票)
・ミシェイル参戦がサプライズだった。安定して全員生存見込めるのってここだけな気が…
・マップに変化があったり、ちょっとした工夫ができるのが面白かった
・ミシェイル「…まさか。まるで的外れな思い込みだな(`;ω;´)」 が可愛かった
・ミシェイルがマリアを救出するのにどんな風だったのか知りたかったから、こういう色々な出来事もあったのかと目から鱗だった。
・やっぱり敵キャラが使えるのはいい。評価がないから援軍後はガーネフ&エレミア無双で爽快なのも大きい。
・普通は使えないキャラクターが使えるってのはいいよね。左は本編での期間が短いミシェイルが使える分にはいいかもしれないが、右は本編で普通に使えるキャラクターばかりで退屈。
・↑めっちゃ同意します。
・無双!!!
・↑3同じくめっちゃ同意します!
・1ターン目に何故かサジがクリティカルもらって死にやがった(笑)
・ぶっちゃけオグマとナバールってここで初めて会話したよね・・。本題は真ん中。やはり暗殺者達を使えるのはうれしい。
・オグマとナバールが喋ってるところが始めて見れたからここかな?でもサジとマジはあのマップであのレベルは弱いし、途中から来る増援も鬼畜。しかもバーサーカーもいるってこれどうすればいいの?
・一番手ごたえあった。最後はオグマ一人とアーマーナイトで追いかけっこして辛くもクリア。
・タリスネタだったからロレンスが参戦するかなーと期待してたのに…
・このマップのナバールはなんというか…剣魔を彷彿とさせる。 
・ロレンスが使えれば暗黒竜時代のユニット全員が使えたのに(新アカネイア戦記も含めて)
・↑ガトー様忘れてますよ。しかしマジでロレンス使いたかったね~。ぶっちゃけオグマとかナバールとかまたお前ら!?ってかんじだったし。確かにあの二人が会話してんのとか初めてだけどさ、だったら本編中で会話させろや、と思いましたね。
・ナバールのキャラが、違いすぎる…配信MAPもアカネイア戦記も本編も拠点会話もなんか性格が一致してない。絶対自由とか言うならまだしも、まさかとは思うけどスタッフが自分達が作ったキャラをつかみ損ねているのか…
・↑掴みかねてるというか元々シナリオ考えた人がその辺をまともに考えてなかった結果だしなぁ・・・今回のスタッフに不満を言ってもな
・↑うん、確かにそうなんだけどね。「おっかないけど実はいい人な強剣士」(SFC版のファンのイメージ)が「獣以下の下衆扱いされる狂人めいた凶剣士」(DS版の印象)じゃ、差がありすぎてね…少なくとも「あの女を殺せば…」のセリフは建前でも「女子供に向ける剣は持ってない」「マルス王子に肩入れしてる」ナバールにいわせていい言葉じゃないと思ったわけで。
・↑ナバールは元々ずっとある人(女性。レイピアを使うフィーナを助けたことから、尋ね人は王族の可能性も?)を探しているという設定でした。明確な目的があって剣を振るっていたはずなんですが、サラッと無視されてますね。キャラは確実にブレイクしてます。
・↑OAVでもその設定は活かしてたね。ところでこのマップはサジマジが1ターンKILLされたりオグマもナバールの必殺くらったりと運要素強すぎ。
・ナバールのキャラは残念だったなあ。アニメだと女性と何らかの因縁がありそうでわけありな感じで魅力的だったんですが・・・。マルスに肩入れしてたの大事な女性を奪われているという共感からだと思っていたのですが。
[25679] 新・紋章のルナティックはゲームバランス調整不足だと意見が多いですがどう思いますか?
一部の物好きのユーザー向けだからあっても良いと思う。 (20票) トラキアや烈火の剣ハードのようにちゃんと調整して欲しい。 (5票) 難易度選択は3種類に戻して欲しい。(その他) (5票)
・てかマニアックあたりからネーミング的にバランス求めちゃいかんでしょ。
・文字通り狂ってる奴がやればいいモードなんだからいいんじゃないの。バランスなんぞ求めてる人間は狂い方が足りなくて門前払いってことだよきっと。
・3段階難易度のさらに上だし、直訳すれば熱狂家を超えた狂人だからなぁ。ここの調整に気を使ってる暇があったら他の一般向けの部分に気を使ってほしい。
・確かにマニアック以降は狂人の世界だね。正常な奴が口出せる領域じゃない。
・むしろ半端なマニアックが要らない。よく強さと数だけって言われるけど行動ルーチンも結構変わってたんだが…未プレイなんだろうか?
・↑の言うとおり敵の思考もかなりイヤらしくなってるから単に敵を強化しただけではないのに。そもそも最高難易度にバランスを求める方がどうかしてるぜ。このモードを選ぶべきは「もはやまともに組まれたマップでは満足できない人間」なのだから、話聞いてると最初のマップクリアできないとか明らかに(ユーザーの)レベル不足だろ。
・調整不足って意見あるのか・・・今やってるけど、苦労してクリアしたときは本当に嬉しい やりたい人だけやるといいと思う。
・ちゃんと調整された難しさだと思うけどなあ。重要なのは敵の誘導の仕方。レスキューもここぞって場面では使う。ハマーンもほぼレスキュー用。マップごとにじっくり対策練ればクリアできるよ。
・狂人向けのモードにバランス調整を求めるのは間違っていると思います。というか、結構ちゃんと考えられていると思いますが。
・バランスが整ってたらルナティックにならなかったりしてん。
・バランスを越えたモードだからこそクリアできた時が嬉しいんだと思うが。。。調整された難しさならハードがあれば十分でしょう。
・甘い行動が許されない、単純な戦法が許されないって感じの難しさだし、普通のゲームとしてギリギリの線で成り立っているとは思うな。理不尽さは案外無い。
・まだこんなこと気にしてる奴がいたかw調整の問題て…説明書を読めw
・批判意見は大部分が具体的じゃないんだよ。ただ敵が強いだけとかやって無いどころか買ってない人間でもい言えるわ!
・ルナティック(狂気)の名を冠する物がまともなはずないだろう…
・ルナは難易度バランス悪いとは思わないけどな。久しぶりに2ヶ月つぎ込んでじっくりクリアするくらい遊べたし。ルナ自体チート性能のマイユニとオンラインショップがあるから一部マップを除いてバランス調整不足とは思えないけど、そう思う人はルナをやってないで幻想だけで考えてると思う。
・↑なるほど、「幻想の記憶」か。確かにルナだな。
・じっくり遊ぶにはちょうどいいと思う
・ルナはやらないし、やるつもりもないが、上級者用にあっても良いと思う。それにより他の部分が疎かになっていれば突っ込みたくたなるが、今作は全体的に良い出来なので気にならない。
・逆にこれだけ選択できる中でそういうことを言う人がいることの方が信じられない。単純にこんなモードが存在するだけでそう思うならば、ゲームのせいではなくその人のゲームの付き合い方が下手なだけ。プレイヤーの立場を超えてゲームの調整不足だなんておこがましすぎる
・ただ単に敵の強さを上げるとリセットばかりで面白くない。
・今のマニアックやルナティックはパラの上がり方によっては、運ゲー、無理ゲー率が上がるから、どうかと思う。もちろんリセットして粘ればクリア出来るけど、ノーリセ前提でのバランス調整にして欲しい。初心者用の救済はあってしかるべきだと思うが、取得経験値アップや、取得ゴールドアップ、カジュアルモード程度にとどめて欲しい。
・↑「パラの上がり方がいまいち」でも「ノーリセでクリアできる」って、もはやルナティックじゃないよね。こうやって考えると、本題は左だなぁ
・調整不足とは言わんが能力の上がりが良くないとクリア出来ないバランスにするなら固定成長を復活させて欲しかった。パラアップ時の吟味が面倒すぎる。
・↑そんな貴方に七色の雫
・うむ
・ノーマル、ハード、マニアックでOK
・3段階でオケ
・クラシックモードもそうなんだけど、暁→新黒→新紋という方向性とは相対するシステムだと思う/自由度を狭める方向で難易度調整してるってのは言わぬが華、なんだろうねw
・↑縛りの多い方が燃えるって人も多いから、それは言っても問題ないのよ。本題は左
[25680] 「新・紋章」でも、終章で説得できるキャラは原作のままで、貴重な出撃枠を埋めてしまいますが、もし、説得できたら戦略的に助かるのに・・・と思うのは?
ミネルバヘタレた(泣)or折角仲間になるミシェイル思いっきり使えたのに・・・ ミシェイル→マリア (6票) マリクヘタレた(涙)or違う魔道士(特にマイユニ)をメインに使えるのに… マルス→エリス (7票) 実用性ゼロ!?コイツが一軍になること自体が怪しいが(笑)、CCできない盗賊(ジュリアン)よりはマシ? マチス→レナ (3票)
・ルナだとマリア説得がきついからステの高いミシェイルが使えると大分楽になった気がする 物語的にも感動の家族愛が見たかった
・意地張ってないで話しかちゃえばいいのに…、気まずいかもしれんがこの子そういうの全然気にしないよ?
・マリアはミシェイルの事もきちんと想像ってる。ミシェイルとしては気まずいのかもしれないけどこの二人の会話も見てみたかった。同時に一週目、シリウスとミネルバが同時にへたれてミシェイルで説得可能なら・・・と何度も思った。
・なーんかよくヘタレるのよ、赤い竜騎士様は。仮面パラディンもだけどさ。
・個人的には実は全部だったりするが、折角、仲間になったからここで。
・むしろなんで話しかけられないのか疑問だった。素直じゃないお兄ちゃんだなぁ…
・マリクの魔力がなかなか残念なことになったのでここ。あとマチスってそんなに酷いか?かなりタフになって壁として十分使えたんだが……
・↑同意。マチスは充分使える。ただ、ルークが似たような成長をしてしまうから、劣化版という印象が・・・
・マルスでエリスを説得可能にして、生け贄達をオームで蘇生可能にすればいいと思う。
・マルスは絶対出撃だから枠は関係ないな。暗黒竜を見るとマリアもどうにかできなくなさそうだが・・・
・マリク守備低くてすぐ死ぬ
・↑そりゃ魔道士ですから
・肉親関係で説得が出来ないのは痛い。
・マチスは強いがおそらく顔と性格がいけないんだと思う。
・イメージが弱そう+初期値が微妙→どうせこいつは育てても弱いだろうから育てる気しないな。で食わず嫌いってのはFEではよくあるパターンだからな。かくいう私も育てたこと無いが
・オームの杖強制入手
[25681] オグマって結局シーダをどう思ってる??
異性として好き (8票) 命の恩人 (5票) ただ単に守りたい人・その他 (11票)
・左+真ん中
・命を救われたこともあり脳内補正がかかり、ここに。
・心情的にはここ。でも全部当てはまると思う。 だからか、姿を消したオグマのその後がマジで不安になる。
・多分選択肢全部
・命の恩人でありその後の生きる希望を与えてくれた人でもあるから、抱く感情は複雑なんだと思う。姫の幸せをひたすら願って守り抜く隊長はかっこいい!
・マジレスするとサムトーをオグマで説得するシーンに出ているよ 凄く辛そうな表情をオグマがするから切ない 今回はオグマ、シーダの支援台詞でもそういうの出ているよ
・サムトーとの会話を見る限りここでしょう。好きでないなら、終わったことだと言うはずがない。
・婚礼の日、長らく仕えた主君の幸せを見届けアカネイアを後にする彼の心中を思うと切ない。
・ロリコンとは思いたくないのでここ。異性とかそういう次元を超えて神聖視してるというか。
・上の方に同意。オグマがロリコンだなんて考えたくない。
・シーダの年齢考えればロリコンにも見えないが。どっちにしろここ。命の恩人でかつ、妹的存在として見ていそう。
・↑ロリコンと言われる所以はオグマを救った当時シーダは幼少(恐らく10いくかいかないかぐらい)だったから。まあその瞬間に一目惚れはさすがにないだろうが死から救ってくれた女神に見えたのだろう。
・タダのロリコンならユミナに手ぇ出してるってば。
・理屈抜きで守り抜きたい、そんな人だろう。
・真ん中→ここ。シーダを守ることに生きる意味を見出している気がする。
・上の二人に同意。恋愛感情も損得も抜きで守りたい存在なんだと思う。
・託せる人が現れるまで、守り続けるという想いなんじゃないかと思う。
・デザイナーズノートに準拠するなら自分を命をなげうってまで守ってくれた母と処刑されそうになったときに身を張って鞭をうけてまもってくれたシーダを同一視しているのではなかろうか
・うーむ
・全部じゃないでしょうか。
・本人も良く分かっていないだろうけど、「守りたい」って気持ちだけは確かだと思う。
・その他、というより全部・・・。
・同じく全部だと思います。異性に、他人に対する理想をすべてを重ねて見ている感じがする
・初めて人の優しさを与えてくれた子(デザイナーズノート参照)で、生きる意味を教えてくれた子ですから、たんなる忠誠心以上のものは持っているでしょう。ただ、シーダが年頃になったのはついこないだ(出会ったときはオグマはすでに名声を得た歴戦の強者(初陣は14歳)であり、対するシーダは10に満たない少女で、マルスの1つ下(暗黒戦争当時15歳))ですし、異性としての意識はあったとしてもオグマ本人に自覚はないでしょう。家族の情+主従+恩人(生命と生きる意味の二つの意味で)てところでは?
[25682] 聖戦の系譜において、正直忘れている人物は?
二章のアンフォニー城制圧の直後に駆け付けた後行方不明(序章にも登場?)のフィラート卿 (1票) 序章の冒頭で顔と名前だけ出てきて、いつの間にか殺されてるリング卿 (1票) 終章のドズル軍副官フィッシャー(その他) (11票)
・行方不明も何も、バーハラからの使者なんだから自国に帰っただけだと思うが
・顔グラも固有のものなのに。ユングヴィ家姉妹の印象が強すぎて、親と息子(アンドレイだっけ?)は記憶の彼方に・・・
・まさに出題してから思い出しました。アグストリアのイムカ王……(出題者)
・ロダンとかザガムとかカナッツとか。全部分かる人どれくらいいるだろう?
・今となっては七三全員言えないよ。ムーサーとコルー太位しか覚えていない。
・顔グラ使いまわしの人々。忘れるっつーか覚えないからな。忘れる以前の問題だ。
・↑×2そんなあなたに『アジアの純真』からの替え歌にて七三早覚えソング「ザイン・パピヨン・マゴーネ・ハロルド、コルータ・ムーサー・リデール」。
・マップ画面では「フィッシャー」じゃなくて「フイッシャー」になってたりする。
・↑2、ラララ言えるかな♪君は言えるかな♪ラララ言えるかな♪七三の名前ー♪
・カナッツはカモナッツで覚えればいいんだよ。
・シャコバンだったかジャコバンだったか…思いだせぬ…
・最早、誰を忘れてたか忘れてる。聖戦を復習せねば…。
・たぶん、終章のフェリペさんが一番存在感ないんじゃないかな?イシュタルの命令で子供を保護していた人です。外伝のマッセナ並に忘れられていそう。
[25683] もしトラキア776がリメイクされるとしたら、元々の難易度はどれになると思いますか?
ノーマル (3票) ハード (3票) マニアック以上 (3票)
・もともと「欲の皮突っ張らない限りは」特別難しいわけじゃない。欲張ると天井知らずで難易度が上がっていく点が異質なだけで。
・ヘタレな自分の感覚だけど元からトラ7は他作品のノーマルとは世界が違う多分。他作品だったらハードとマニアック中間に当たるのがトラ7だとノーマルと言われたりして。でも、トラ7は敵が強くて難しいというイメージじゃない記憶がある…言葉に出来ないが。
・まぁ、基本的にあれ以上の難易度を基準にしたら投売りになると思われるのでここ。やはり多くの人にプレイしてもらおうと思ったらベリー・イージー、イージー、ノーマル、ハードの4つの難易度と敵将・味方が全員無制限で使えるエクストラがあると言うのが理想かなと。
・ノーマル:エリートモード時くらいの難易度、ハード:元々プラスちょいムズめ、マニアック:杖ゲーに規制がかかったトラキア(つまりほぼ無理ゲー)
・ここで、ノーマルになると索敵でも地形が見えたり疲労がたまりにくくなってたりとか。エリートモードはどの難易度でも選べるといいんだが。
・物語を普通に楽しみたい人に配慮してココに設定し、そんでルナティックを用意してユーザーにロプト教団の恐怖を体感できるという流れだろうか?
・トラキアは変わっているからな…。敵軍で名将と呼べるのもラインハルトぐらいで、次に敵将として印象に残るのはケンプフぐらいじゃないだろうか。 基準は此処に、索敵や疲労に指揮も増援も調整されて左に移行していくと思う。
・↑パウルス将軍のことも時々は思い出してあげてください。本題はノーマルだと思います。ハード以降のような敵の理不尽なパラメータはないですから。
・↑すまぬ、パウルスを思い出すときはもう来ないだろう・・・。
[25684] 体当たり、救出が一切無かったアカネイア二作品のリメイク。無かった感想はどうだった?
かなり不便でした。 (14票) 別に何とも。 (18票) それよりスキルだ。 (0票)
・兵種変更よりこの2つがあったほうが良かったかも、と何回も思った
・GBAから始めた身としては新•暗黒竜にて救出バケツリレーに頼ろうとする自分がいた。あとお題には無いが、紋章では敵も居ない道を進む場面が多く、自軍を動かすのが面倒になった頃に初めて“命令”を行いたいと思った。
・新暗黒竜の最初のほうはかなり不便に感じた。元々とか関係なくリメイクならアリだと思うんだけど・・・。
・救出は欲しかったです。配置ミスの修正やHPが残り少ないユニットを守るのにも使えて便利でしたので。
・何という片寄り・・・。これは今後の救出&体当たり廃止の前兆。
・↑いや、自分はアカネイアにいらなくて、他のFEには救出が欲しいっす。
・まあ今作はリメイクだからなくて当たり前かもだが、新作出るときは救出か体当たりのどっちかはいれて欲しい。あと馬・飛行系が再行動できなくてなれてないときちょっと困った。
・バケツリレーができないじゃないかぁ!
・それよりもマップの作りでレディソードとか盗賊が騎兵飛行系をかなり無茶に突撃してギリギリとかいうのやめてほしかったわ。結局これ烈火までずっと続いた嫌らしい仕様だったぞ。封印に至っては宝箱は道具以外奪え返せなかったしな。
・↑欲を出さなければいいんだよ。
・↑ヌルゲーが超ヌルゲーになる違いではないぞ。聖戦トラキアは難ゲーが普通ゲーになるぐらい取りこぼしなしがデフォになってんだわこれが。封印だって10章11章なんか出現阻止不能な場所から山賊出て村守らないと貴重な英雄の証貰えないんだぞ。秘密の店無かったら本当に貴重なんだよなこれ。
・↑よくわからないが、ユグドラルだと無理に急がされることはなかったと言いたいの?
・ユグドラルなんか聖戦なんか村のために急かされてばっかだったじゃねえか。トラキアだってそうだったしそういうのに限って聖戦士の書やったり勇者武器だったりしたじゃん。
・不便な上に単調で面白みが薄まった。ホント手抜きもいいとこだな・・・。よそのメーカーはDSでもきちっとした作品を上げている所も多いのに。
・元々なかったし・・。
・ルナティックのワープ没収に比べれば何のこれしき
・それよりドゥラームはなぜ削除されたの?
・それよりドゥラームはなぜ削除されたの?
・別になんとも。元々なかったしね、右も含めて。
・体当たり・救出はなかなか贅沢なシステムだと思っているので、今後完全廃止でも問題はないです
・FE初プレイが紋章だった時は、そういうシステムなかったので、何とも思いません。
・アカネイアはなくてもいいが、スピード攻略に向いてたのでけっこう気に入ってる。
・自分もここですかね・・・まぁ、あったら便利だと思うけど^^;
・むしろ兵種変更がとても嬉しかった。自由度がアップしたから。
・元々紋章には体格のシステムがなかった訳だから不便と言う事はあまりなかったですよ。
・普段から操作ミス程度でしか救出使わなかったから特に…。功速落ちを狙えないのは若干つらいがそれぐらいならなんてこともない。
・GBAから始めた者ですが、元々、原作にも無かったシステムなので、リメイクしてもそこまで変える必要は無いと思いますね。それ以上に徹底防御ができない事に何度嘆いた事やらw 
・飛行系ユニットにマルスを乗せたら、また違った攻略が出来るんじゃないかな・・・なんて。聖戦では救出欲しいなぁ・・・マップ広いしw
・元々なかったし馬に乗ってる奴はあまり育てないから関係ない。兵種変更で自由度アップしてそれで良い。
・デフォルトだし。
・元のマップが救出無し前提で作ってるハズだから、導入されたら相当難易度下げてしまうんじゃないだろうか。極論使うキャラが変わるだけの兵種変更のような、嫌なら使わなければ・・・というのも難しい。
・↑それを言い出したら元々は場内で飛行系や騎兵は使えなかったからその時点で狂うと思う。というか救出の使用前提で作られた作品なんてあったかな?
(なし)
[25685] ストレスがものすごくたまってそうな主人公は誰だと思いますか?
2度も祖国を奪われたマルス。 (4票) 親友と妹が戦死したり妻が行方不明になったりのシグルド。 (12票) 一般人?なのにデイン軍の司令官にされたミカヤ。(その他) (8票)
・戦後も復興で忙しそう。復興を急ぐあまり民衆の反感を買い失脚しそうだ。「昨日の英雄は今日の暴君」と評されるまでに。
・↑その点はハーディンという前例があるからその反省も活かすだろうけど・・・どちらにせよ、過労で倒れそうな人ではあるよな。
・両親は殺され、姉は二度もさらわれ、かなりのストレスだったと思う。それに2度も奪われたとなると(英雄王と呼ばれていても)王家に反感・不信を抱く勢力も出てきそうだし・・・。
・この人はストレスってレベルじゃないぞ。ストレスと過労で死ぬんじゃなかろうか。と思ってしまう。相手を憎んでてもそれを表に出さないのはかなりのストレスになってそう。国の復興も大変だろうし。リーフとかなり悩んだがこの人に。 真ん中は可哀想な筈なのだがシグルドはストレスと無縁に感じる。何故だろう?
・マルス様やミカヤの場合は支えてくれる恋人や友人がいたが、シグルドの場合は、その支えてくれる人がいなくなってしまったからここです。まあ、どうせ彼もすぐに死にますけどね。
・彼だけ報われることもないからね。
・シグルトは天国で親友達とワインでも酌み交わして居るんでしょうね、、、多分(笑)
・この人は多分ストレスが溜まっているなんてレベルじゃないよ。嫁さん寝取られて焼き殺されるんだよ?
・ようやくバーハラまでたどり着いたら、奥さんコキュられてるわ、自分は謀反人のままで更に最悪の事態になっているわ…ストレスが最高潮になったときそこにあったのは死だけだった。
・まぁ、この3人ならここだろうな。紫シャーマンは寝取られるわ赤皇帝には殺されるわでストレスどころの騒ぎじゃない。俺なら確実に一族路頭友愛してるレベルだ。
・あの世でエルトシャンと飲んでるな。あとアゼルとティリテュはイチャイチャしてるんだろうな
・↑キュアンもいれてやってくれ~
・バイロン謀殺も忘れないでやってください。
・嫁は寝とられ、妹や親父は殺され、終いには寝とられた相手に殺される。ストレスってレベルじゃねーぞw
・初プレイで5章終わった後の絶望感はすごかったな・・・。
・漫画でも、涙堪えてたり、発狂しかけたりしてたしな。このお方。尊敬に値します。
・葉っぱ
・リーフに一票。コンプレックス凄そう…。
・葉っぱは悲しい。唯一の救いはマスターナイトになれることだけ
・セリスもかなり苦労したと思いますね、弟を殺さなければならないわ、憎んでいた国を復興させなければならないわ、その国は敗戦国として諸外国から叩かれる立場にあるわ、戦犯を断罪することで旧帝国派ゆかりの者の反感を買いその協力も期待できないわ…と快挙に暇がない。何よりの決め手は父は死に逃げたが、彼は後始末を全て押し付けられた点に尽きる。
・国を守るために国を傷つけねばならなかったのはかなり悩んだことだろう。
・↑2自殺したんなら「逃げ」と言われても納得だが、シグルドは殺されたんだから「死に逃げた」とか言われても困る。
・↑3快挙に暇がないって言葉いいなw間違いでもこの場合はなんだか元よりしっくりくらあ
・ものすごく不幸なはずなのに、なんでかシグりんには悲壮感が足りない。嫁が連れ去られた直後に「君が欲しい」とか言ってるせいだろうか。
[25686] FEキャラと煙草の関係は…
ヘビーであるかは別として吸ってます愛煙家 (10票) 自分は吸わないが他人の喫煙は容認の中立派 (2票) 自分は吸わないのは勿論、「煙が臭い!」と吸わせない嫌煙家 (3票)
・ファーガス船長。
・なんとなくフォルカ。
・ジスト
・↑×2、蒼炎の公式絵でパキセルっぽいの持ってるしね。
・実はニーナ様…サロンでナガーイ、パイプ吸っていたとか!?
・ヴァイダ様
・ドズル家の人たち。
・ナバールかな
・ミネルバは初めは全く手を出さないが、兄とのこじれから煙草に手を染めそう。和解と同時に煙草をやめそう。
・ブリギット姉御やホリン。何か海賊・傭兵系はなんだかんだ言って吸ってそう。
・エリウッドっぽい。
・主人公やヒロインはみんなここだと思う。
・ユミナはラングの醜態からトラウマになってそう。杖を突きつけながら「私の前で煙草を吸わないで!!」と言い放ちそうだ。
・鼻の利く獣牙族。敵意むき出しの目と牙で睨まれそう…。
・鷺の民の方々
[25687] 新・紋章で一番かわいそうな人は次のうち誰?
前作ではかなり出番があったのに、今作では顔グラはおろか名前さえ一度も出なかったモロドフ伯 (5票) 結局エルレーンがアリティア軍についたから無駄死にとなった司祭ヨーデル (8票) アカネイア戦記、配信マップでも全く使える機会が無かったロレンス将軍(その他はここにお願いします) (19票)
・死んでるんだから仕方ない。
・ゲーム中のガイドにすら載ってなかったな・・・。
・例の囮イベントがフレイから語られてるのに、発案者であるはずのこの人の名前が無いのはなぜだ?
・まぁ、嫌いだったからいいけど。いないのが違和感ないかも。ww戦いもしなかったしやたらマルスに生意気だし死んでよかったんじゃないかww
・あっ・・・・そういえばあのおやじ今回一回も見てなかったww
・若さ故の過ちじゃ済まないよエルレーン
・確かに可哀想だけど扱い自体は紋章の時と変わってないから、隊長格三名に言いつけを破られたオレルアン王とかの方が・・・本題はロレンスとマリア。
・エルレーンは友達いなかったらしいから、彼もマリクと並んでエルレーンの数少ない理解者だったはず。それをエルレーンは・・・
・↑あくまで部下と思っていたのだろうね。だから「人を思いやる心がない」と指摘された、そう考えると筋は通る。
・つーかリーダーが寝返ったら戦死した部下の立場は、って例は山ほどあるぞ。部隊長以上の地位持ってる寝返りユニットのほぼ全員が該当し得るぞ。なぜエルレーンだけが槍玉に上がる?
・↑ジャムカなんて酷かったよな、王子なのに戦場で敵と味方を取り換えて…エルレーンが可愛く見えるぜ。
・常識的に考えて、あの次点でアリティア側付いた時のデメリットがでかすぎる。ヨーデルクラスの司祭になれば、アリティアを個人的にどう思っていようと外交関係を考慮せざるを得ない。エルレーンがいなくとも、ウェンデルがいなかったのならどの道同じだったんじゃないかな。それも含めて、哀しい人だったんじゃないかと。
・↑3 ハンニバルが寝返った瞬間跡形もなく消え去るカナッツのことですね。
・終章にしか出てこない上に配信マップにも登場せず、新規会話もなく、実の兄に無視されたマリア
・唯一の見せ場である専用の爆死グラすら無くなってる始末。どんだけ愛されてないんだ。
・どんなに活躍しても姿を消したりする人達
・←本題がマリアとロレンスならこっちに書けばいい
・リライブありがと!おっちゃん!!
・ガトー様も上司に任せるだけで逃げちゃうお方に。ラストの会話の都合もありそうだが
・↑5でもあの至近距離で自爆されるとマルスも死ぬわ。そもそも自爆の用意があるならラングに玉砕しろと
・↑ 原作で自爆していたんですけど。こんなこと考える人っているんだね。信じられない。
・だから原作の距離だと、言ってるのだ。わからないなんて信じられない。
・武器がこわれたやりでなくなったのが残念だったな。仕様で壊れた武器がないのは仕方ないけど、満身創痍な感じを出すため、残り一回の鉄のやりとかになってるとよかった。
・てか当時自刃を表現する術が無かったから爆発エフェクト使ったんじゃ
・自刃ならそもそもダメージ受けて死んだみたいに台詞の後で一瞬点滅してから消えればいいじゃない。ぶっちゃけ自刃より自爆の方が衝撃的だと思ったのだろう。
・爆薬のある世界なら自分の首や死体を城門に曝されないように爆死を選ぶのも当然だろう。あのラングならやりかねないし。
・グルニアには木馬隊で知られるようにシューター部隊が多かった。ファイアーガンやエレファント用の火薬(に類するもの)なら入手はたやすかったんじゃないですかね?
・エレミヤ以外考えられるか。ガーネフごとき(マフーとメディウス無しでは何もできない無能)に操られてたこと自体認識されなかったんだぞ!!
・・・・確かにガーネフは、何かの力を借りなければ一般兵より無力な魔道士ではあったな。
・↑×2ガトーの後継者としてカダインを掌握する政治力を持ち、オーブを利用した高位魔道の生成法を知っており、地竜族の王メディウスと対等以上に渡り合う外交力をもち、幻術や人心操作に長け…どこが無能?寧ろ才能と実力の塊。
・話をロレンスに戻すけど、多分自爆は全年齢対象規定に引っかかるんじゃないのかな?自刃よりも自爆の方がそういう意味で問題が起きたりするのかな?
・↑テロを思わせるからとかかもね。
[25688] 新・紋章では最初からマルスの知り合いらしい、ナギ以外の新・暗黒竜キャラ。あの世界の暗黒戦争はどうなっていたのか?
外伝は表舞台に出ないから外伝。兵が減ってなくても外伝の舞台には行ったし、ユニットとしてでなくても加入していた (8票) 外伝条件に倒されたキャラは本当にただの消息不明。戦後に全員生還の擬似カジュアルモード (2票) 実はマルスからすれば初対面なのだが、英雄王を知る人達を相手に適当に話を合わせていた(その他) (4票)
・こういう事なんじゃないの?
・ここだろう。
・そもそも外伝とそれ以外を分けて考える理由が分からない。強いて言えば、逆になぜナギだけ初対面扱いなのか疑問ではある。
・いや普通にあったんだろう。逆に人材が足りない状況下で戦略上あまり関係ないとこに行ってる余裕はないし。ナギはナーガの化身とも成長したチキとも言え、その存在、正体自体が曖昧なので謎を残す形にすることであれでいいかと。元々自分のことお話しする人じゃなかったし。
・とでも思っておけばいいカナと。
・数十人で戦争してるはずないんだからむしろユニットとして加入したキャラのほうがはるかに少ないでしょ。
・こう考えるのが一番妥当でしょうね。寄り道ばっかりしてるという印象を持たれたくなかったんでしょうw
・そうだろうなあ。そうなんだろうなあ
・突っ込むのも無粋だが、続きものでこれを言い出したらキリがないだろう
・それを踏まえての題だと思うので、あやふやな舞台裏などを考慮しない理由ではこれが一番説明がつきそうですな
・「この物語はフィクションです」。きっと後世のアカネイアで適当な歴史考証で書かれたドリーム小説なんだろう。
・三國志演義、正史三國志、民間伝承の違いとか。どーでもいいがスタッフはデザイナーズノート百回読み直せと小一時間(ry
・↑やめろ・・・。デザイナーズノートは実を言うとアカネイア戦記と矛盾がある。
・↑2、両方とも「新」がついているから完全な作り直しなんだよ。暗黒竜や紋章の設定などを遵守するつもりなど元から無かったんだ。まあそれでも自社の過去作品の基本的な設定すらも全然考慮せずに作ってる部分には憤りを感じるが。 ↑、デザイナーズノートは発売当時の色んな媒体のインタビュー共矛盾が有るからさして問題ではない。
[25689] 暗黒竜・紋章(新も含む)で登場したアカネイアの三神器。一番気に入っているのはどれですか?
名前が作品ごとに変わる『メリクル』 (3票) 使い手が作品ごとに変わる『グラディウス』 (18票) 特に何も変わらない『パルティア』 (3票)
・メリクルレイピア復活しないかな。
・メリクルかなぁ、SFCより前まではグラディウス好きだったんだけど…新紋章でハーディンが持っている時だけ異様にゴツかったのが萎えた。せめてゲイボグングニ見たいなスマートさがあれば。
・↑8章のイラストだとすごくスマートだよ
・直間両用万歳!
・何となく使い手が変わってるのが面白い。
・不運だったとあきらめてくれ。
・道具としての効果が便利だ。ただ…この槍持ってると不幸になるらしいが
・直接・間接・回復、そろっていてかなり使いやすい。あとボス格が使っていたから。
・これだけは外伝にも出てきてくれたので。ついついジークに渡してしまいたくなる。
・アカネイア三神器なのになんで、カミュが持ってるの?
・↑ドルーアがパレスを制圧したときにもらったんだろ
・新・紋章だと下馬が無いから、竜の祭壇以降でもシリウスに持たせられるのが嬉しい。 ↑メリクルも奪われてたわけだし、むしろ何故パルティアだけ無事だったかが気になるね。
・↑なるほど。メリクルも然り。アカネイア戦記によると,カミュはアカネイアの総司令官でしたな。
・↑たしか、カミユはパレスを陥落させた功績からグラディウスを与えられた、と何かの制作者インタビューで読んだ記憶があります。
・たかが弓と侮ったのかもしれないな。前線で使われる武器や、炎や雷を自在に操る魔法に比べれば後方支援限定の弓なんて軽視しがちだと思う。大体からしてあの大陸で弓の名手って呼ばれるのもジョルジュぐらいだ。しかもそのジョルジュですら加入したときにパルティアは使えなかった。
・↑しかし遠距離特化の木馬隊を擁していたのはカミユ率いるグルニア軍だったりする。弓の名手が少ないのは同意だが
・↑弓の名手が少ない、というより弓使いが(囲まれてタコ殴りになるから)敵将にいなかったが大きいんでしょうね。結局いい使い手が見つからなかったのでしょうね。
・使い手っていうが味方で入手したら武器レベルがあれば誰でも使えるあたり神器といえど借り物の力だね。聖戦は神器は借り物じゃなく才能でもあったけど。
・↑設定上はアカネイア三神器の方が強力だと思う。ユグドラルで十二の神器を軽々と作り出した古代竜族が、わざわざラーマン寺院へ祭りまでした武器ですからね。というか聖戦士があれらの武器を使えるのは才能じゃなくて竜族の血で力を借りたおかげなのよね。
・↑ユグドラルの13の武器は竜族がプロテクトを施した(ロプトウス、ナーガ、フォルセティにいたっては人格までコピーしている)クラスの武器なので、プロテクトを施していない三種の神器の方が強いということはないでしょう。とはいえ数値的にはプロテクトが施されたオーラと同格の威力を持っているのだから、威力の面から見れば引けをとるものでもないのかもしれない。
・↑フォルセティの人格作用が生じた理由を考えれば人格作用は全然大したものじゃないみたいだけどね。わざわざプロテクトを施したというか、竜族の血と武器の力でやっと竜族一体分の力を得るってところだからな。強力だから施したよりも緊急だからこんな手間が必要な程度しか用意できなかったというか…。事前に準備していればフォルセティみたいなミスもなかったろうし。
・何も変わらないところがいい。後、ジョルジュが持っていたから。
・矢の通った後に炎が巻き起こったり巻き起こらなかったりって変化はあるけどね。
・炎がある時はカッコ良かったが・・・何故無くした!?
[25690] そういえばミカヤが最初に装備していた魔道書って何だっけ?
そのノートに名前を書かれた者は、(サザの手で)死ぬ【デスノート】 (4票) 白いマスクをしたサザだちがこれから行う数々の悪事が書かれた【よげんの書】 (3票) 最初からメモ帳に書かれている四角を埋めるとその通りにサザが動く【予定メモ帳】 (9票)
・ライトだけに
・「ザザって、、、面白!」
・↑2エルライトもありますな
・ミカヤ「(主役になりたいから)アイク、と・・・。」 サザ「・・・それはできない。密偵の力を大きく超えた問題だ・・・!」
・アーイクくん、遊びましょ
・しかもサザだちは死んでも復活すると
・そのうちしんよげんの書が・・・
・ミカヤというよりプレーヤーの立場では、ある意味これっぽいですな。
・元ネタ左しか分からんのだが。
・↑中=20世紀少年 右=ドラえもん
・むしろ未来日記w
・記憶に残ってもいない。
・相手の考えていることがラブリーに表示される「いどの絵日記」
・これか暗記パンのどっちかだったと思う
・「ファイアーエムブレム暁の女神」の攻略本。
・↑最強だな・・・
[25691] 竜の門から出てきたのが火竜ではなくこいつだったら?<パワポケ編>
としおくん (0票) ガンダーロボに乗ったカメダ (0票) ドラコ (2票)
(なし) (なし) ・一瞬、マルフォイが浮かんだ。・・・マルフォイなら弱そうだな・・・。
・トラック。パワポケに限らず、パワプロサクセス最大の敵「交通事故」のもとですな。
[25692] 昔はネタキャラとして祭り上げられてた烈火の敵将のなかで一番印象が強かったのは次のうち誰?
港町バドンに現れた「嘆きたまえ」「叫ぶがいい」「誇るがいい」と倒置法で喋る紫の聖騎士 (6票) 魔道を使えなくても「いかずちよ!いかずちよ!」と叫んでいた【梟】の異名を持つ賢者 (9票) 「ネルガル様からの伝言を伝えます『わたしは【魔の島】でお前たちを待っている』」としか言えない高性能なスナイパーモルフ (16票)
・お頭の合図で突撃する=彼は海賊の仲間
・ヘクトル編で出てきた最初のザコボスです。
・で、マリナスを襲う。
・いっつも思うけどこの人何がしたかったんだろうね。笑いをとるために出てきたとしか思えない……
・ダミアン様大好きですwwww
・爆弾しかけたら勝手にダメージ受けてくれます。
・ちょっと可哀想。後、自分が戦ったときこちらの攻撃をかわしまくって2発で倒せるのに5ターンもねばったので。
・しかしこれ自分がこいつだったらスゲーこわいな。自分がなぜだか分からないが魔法使えなくなったうえ、敵がだんだん近づいてくるんだし。
・↑魔封じの者が現れたって報告から魔法が使えない理由はわかっていたみたいだけどね。むしろアイオンが何故キシュナを知っていたのかが謎。
・アイオン倒す前にキシュナに攻撃したため、返り討ちにあった経験がありますw攻撃するとキシュナが撤退するなんて知らなかったので…。
・何故にキシュナと推測した段階で撤退しなかったし。
・↑3 そうなんだ、もう5年も烈火触ってないから忘れてた。しかしこうやって見ると烈火のボスは個性強いなぁ
・↑4、パントも知っていたようだし魔道使いの中では割と有名だったのかもしれませんね。魔道師にとって魔封じの空間は致命的にやばいし。
・↑5キシュナ出現時に「出来損ない」と言っている。キシュナが廃棄処分された経緯までも知っているあたりネルガルのモルフ製造にも携わっていたりして。
・単純にこの台詞が好きで、それで覚えてます。ネタ抜きで。それにしても可哀想な人です。使えないのは自分の落ち度じゃないのに・・・
・何故ジュルメ様がいないんだ
・「ひゃはっ。ぐちゃぐちゃにしてやるぜ。」なぜ魔法剣持ってきたし。
・その他で同じくジュルメ。必殺率のないアサシンとか、どう考えてもネタです。
・ジュルメ様だろ、ここは。
・逆にキルソード持ちなら何を言われたかわかったものじゃないけれどね。ジュルメは直接系には間接攻撃、それ以外だと隣接して瞬殺狙いって感じだった。ヘクトル編だとロイドも同じ武器で同じ行動をするが、ロイドが強敵扱いされるのは霧の影響かな。
・↑ロイドは初期配置もかなりやばいからな。エリウッド編と同じと思って突っ込むと最悪一ターン目に犠牲者が出るもん。
・↑そうか、なら仮にリメイクされるならジュルメの初期配置をランダムにすれば面白いことになるかもしれないな。「ひゃはっ。見てて気が変わったぜ!」で魔法剣(笑)→魔法剣(汗)となりそうだ。
・↑ジュルメの俊殺に泣きました。ジュルメってモルフじゃないですよね。
・大木に対して「けっ、てめえの動きなんざ 止まって見えるぜ!」なプゾン様
・↑それは貴方が彼の脳をいじって言わせてるんでしょうよ。
・方位445,と見せかけてバカめ死ね,ダール。これには及ばんな。
・「ひゃはっ。ぐちゃぐちゃにしてやるぜ。」でジュルメ様
・↑2 烈火で考えなさいよw 本題は同じくジュルメ。魔法剣以前にケネスルートに進んだせいで初顔合わせが終章だったため「誰やねんお前?」っていう印象が強い。
・そしてモルフになっても、なぜかまばたきをするジュルメ(他のモルフはまばたきしない)。
・まぁここかな。自分はずっとジュルメルートにしか行かないので最初にケネスを見たときは↑の方と同じで「誰だよおめーはwww」ってなりました。
・仲間の中で速さが一番低いのにミガル
[25693] 【新紋章】前作より選択の幅を広げた、女性ユニットの兵種変更。次のうち、あなたが思う女性ユニットに欲しかったクラスは?
あってもよかったのに…《傭兵/勇者》 (9票) 名前はともかく…《ハンター/ホースメン》 (1票) 闇魔法はないけど…《ダークマージ/ソーサラー》 (3票)
・エキドナ以外いないし、汎用性高いだろうしいれば便利かと
・傭兵=男性、Pナイト=女性をなくしてほしい。
・斧が余るので,斧が使える勇者ですな。
・マリスが傭兵と聞いて期待してたのに・・・というか、BS版の時点では凄く貴重な女傭兵という事になるのな、マリス。
・ここはあっても良かったと思うなぁ・・・。
・守備が上がりやすくなるクラスが女性キャラには少ないから是非とも欲しかったです。理想はアーマーナイトなんですが…。
・マチュアがマーシナリーで勇者てきな感じだったけど。
・↑Mercenary=傭兵ですよん。
・↑ならラドネイはどうだ?フォーレストの意味がよくわからんが。
・上限値高い弓騎兵に女性が欲しかった。そうすれば機動力あるし助けてエイリークされないのに、男だけというのは差別です。歴代女性弓騎兵はスーとかステラとかいたのになぜいまさら男性専用なの?後女ハンターも地味にカッコいいような気もするのだが…。
・(出題者)この三択でお願いします。私はここです。グラフィック的に。…でも、成長率自体は大差ないですが。
・ここになくて悪いけどアーマー(下級職)が欲しかったな。前例はいるわけだし
・ソーサレスってことであっても良かったと思う
[25694] 説得されるならどの女性キャラクターが良いか。
マルスという許嫁がいながら片っ端から声を掛けまくる「新紋章の謎」シーダ様。 (4票) 仲間にならなければ,相手に切りかかりかねない「聖魔の光石」マリカ。 (3票) 説得するよりも的に説得されないか心配な「封印の剣」シャニ―。 その他 (9票)
・出題者の趣味か知らんが、個人的にはここ一択。ってか、たぶん他の二人じゃ心が揺れることすらない気がする。
・シャニーはともかくなぜマリカ?無愛想なあの人がそういうことをするとは思えません。本題はシーダ様。見た目も話術も地位も申し分ない。他にはリリーナ、ターナ、後、ロード全員。
・ここしかないでしょう。どんな話術が披露されるか楽しみになります。
・浮気者って言いたいのか?(笑)出題者よ。でも、シーダは可愛いから許す。
・有無を言わさず,ある意味説得力がある。緋閃の異名をとるんでしたっけ。
・説得じゃなくて脅迫じゃないですか?
・↑脅迫とか・・・wうん、納得だ
・なぜこの三人?実際に敵を説得したのってシーダだけじゃないか?それと「的に説得されないか」ってどういう意味?
・↑敵に説得されないかの誤字だと思う
・シーマ。サムソンを説得する・・・というかあんな感じで説得されれば,動かずにはいられないだろう。シーマの意外な一面を見た。
・男でも良いなら【剣聖】カレルから説得されればまず一発だな。女だと…。うむ…。そこまで強い説得力を持つ武人がいたか?教えて女性の皆さん!
・↑確かに。剣魔と言われていた彼が剣聖と言われるようになったからには、剣の実力と共に徳も積んだのであろう。烈火と封印では、どちらのカレルが強いのであろう。
・エキドナ姉御で斧系ユニット全員おーけー
・アイラだな
・アイラだな
・ターナ・ラーチェル
[25695] 思わず「様」を付けて呼んでしまうキャラは?
女性キャラ (14票) 男性キャラ (16票) 敵キャラ(その他) (5票)
・アルテナ様。女神様を地で行く女性だから。
・シーマ様。むかしっからなんとなく付けてしまう。
・名前じゃないが雷神様。
・シーマ様
・シーダ様
・シーダ様。一番好きなキャラで、王女だから。彼女に様を付ける成り行きで、マルス様も様付け。
・ルイーズ様。公式絵が美しすぎる。
・最近だとエレミヤ様 どうもキャラが強くて・・・
・↑敵キャラでした・・・
・ニーナ様。様付けが似合うお方。
・シーダ様とシーマ様とサナキ様とニケ様と麗しの絶世美王女ラーチェル様ですね。
・シーダ様
・リリーナ様
・シーダ様!
・マルス様…死んでしまうとは情けない
・ホサマ
・ハーディン様・・・×4
・ボア様
・マルス様。理屈抜きで。
・ウルフ様~❤
・騎士軍将・パー様
・ミシェイル様。何故か様をつけてしまう。堂々としてて威厳がある。
・マルス様 やはりアカネイア連合の盟主でもあるので、ここで。
・マルス様…だって我が愛するキャラの散り台詞やぞ…。
・パント様
・テバ様ソバ様ヒー様・・・敬称というよりあだ名か
・ルセア様
・ドーガ様。単にジェネラルの固さが好きなだけでもあるが・・・
・シグルド様。FE主人公には、珍しく大人だから。
・な!?エルト兄様が入っていないだとっ!?
・ラインハルト兄様
・レプ(レプトール)様
・誰よりも美しいナーシェン様
・女性キャラならルイーズ奥様とニケ様とエリ様(エリンシア)。男性キャラならパント様。
・エレミヤ様とエルト兄様
[25696] 今更ですが、封印で仲間にするのが面倒だったのは?(既出でしたらすいません)
ロイで3回話してやっと仲間になるキャス (4票) 勝手に敵に突っ込んでいくトレック (5票) 妹に説得されても友軍状態のティト(その他)  (15票)
・宝は奪おうとするわ、かといって倒してはいけないと大変だった。
・宝(特に武器)を奪うのがうっとうしい。育てばかなり強いチャドや即戦力のアストールと比べて見劣りするし。
・仲間にしてもたいして使わなかったな・・・盗賊は2人いれば十分ですね
・1回12章以降でこいつが出てくるのを見たい今日この頃。
・ハードだと仲間にするのはほぼ無理とわかった。左はノーマルでももう仲間にするつもりはない。6章で死んでるとそれ以降盗賊出てこないから・・・・・・キャス、ごめん。。
・ハードのトレックは確かに運。酷いときはゼロットも死ぬ。
・ハードは全員生存で一度クリアしたけど、最大の困難は敵の強さより、彼とエキドナの自滅だったな・・・
・こいつはハードだと見捨てたくなるくらい大変だった。
・ボールス縛りではホント心が折れそうになった・・・
・思い入れが少ないキャラだと、苦痛にしかならないという悲しさを知った…。
・頑固な彼女の性格を表してるんだろうが……。たまにシャニーやクレインが近づくと、一人だけ動かなかったりするのがかなりうざい。
・↑なんかたまに高みの見物してくるよね、二人の参戦章はものすごい混戦になったよ。部下を皆殺しにするなら割と楽なんだが…
・ダグラスやガレットはどうなんだ?
・↑たしかにダグラスは面倒。同僚にも容赦なく攻撃してくるし、ララムやエルフィンでも説得できんし。
・↑ダグラスはマーカスでもいいからパラディンを一人出して反復横跳び的(アイク対漆黒戦で時間稼ぎにも有効)に動かし続ければ絶対捕まらないから楽だよ。
・ティト・クレインは動かないこともあるので、もし封印がリメイクされるなら突撃型に変えてほしい
・ダグラスは傭兵やら魔道士やらの雑魚敵に混じってくるのも厄介だ
・ティトは設定上シャニーに攻撃するのは分かるが、こちらについたクレインたちを攻撃するのはやめてほしい。(特にわざわざ間接攻撃するケース)
・↑同意。ティト隊の頭の悪さに泣ける。
・ミストやヨファで話しかけ、アイクでぶっ倒してやっと仲間になる『蒼炎』の「捻くれ者」シノン。死ねばいいのに・・・。
・↑蒼炎でも暁でも結局ヨファが強いから殺してもなんら変わらないと思うけどね。
・テリウス編がどうであろうと、ここは封印の剣とお題にありますよ?
・こいつはノーマルですらきつかった
・封印は23周したけど、ティト隊とクレイン隊全員生存したの1回だけだったな・・
[25697] FE恒例のあのキャラ、と聞いてまず思い浮かぶのは?
キルソード持ちの長髪美形剣士 (14票) 半ズボンの男魔道士 (4票) 赤い鎧の女竜騎士(その他) (18票)
・出題者はここです。キルソードがもったいなくて使えない・・・。
・ああイケメン。
・なかなかやるな ぐふっ
・これの存在が購入意欲を掻き立てる理由。ナバールとシヴァのときはマジでそう思った・・・・ 別作品になっちゃうけどシュラムの死神とウマカッタデスも同様。
・シヴァは長髪じゃないんだけどね、シュラムさんも短髪だった気がする。
・↑それを言っちゃあ・・・・;; ツイハークもアウトになっちゃいます;; もしかしたらルトガーもグレーゾーンかも
・みんな無双の曹丕のイメージにて神奈延年声が似合いそうなキャラばかりです。
・ルトガーははいるっしょ
・↑肩が隠れる程度をロン毛というかどうかの差でしょうね。
・↑その違いが結構微妙なんだよね。バイトの面接で何か言われるか否か、ぐらいでしょうか?
・キルソード持ちの寝返りイケメンはまず想像するな。
・私はルトガーとか、ナバールをめいいっぱい可愛がって育てちゃいますね^^パワーアップアイテムとかも結構使ったり。一番最初にccさせます。
・速くて使いやすくて好きですね。最近の作品は力や守備が伸びなくて扱いづらかったですが、新紋章ではパワーアップしてて嬉しかったです。
・ナバールはFC版の山賊用心棒なシブすぎる姿が好きだった。この系統ならツイハークが一番すきだ。(個人的にはちょっと違うと思ってるけど)
・若干風魔法使いが多いです。専用魔法がもったいない…。
・一瞬「半ズボンの爺賢者」かと思ってしまった・・・
・マリク(SFC)・レヴィンはカッコ良かったんだが・・・マリク(DS)はカワイイ感じになっててちょっと残念。終いにはエクスカリバー没収されてるし(笑)。塚、風使い多いな。
・やっぱりアスベルでしょう。
・赤いきつねと緑のたぬき
・「トライアングルアターック!」三姉妹
・ジェイガンポジションのパラディン・・・暁はいなかったけれどね。
・赤緑
・最近のジェイガンはおばsお姉さんなんだな~
・兄貴系傭兵。オグマ、ジスト、ディークとかの。
・赤緑だと一部作品が除外されるので「初期メンツに存在する好敵手2人組」かな。外伝のグレイ&ロビン、メイ&ボーイ、紋章のロディ&ルーク、トラ7のオーシン&ハルヴァン。封印以降はずいぶん色に拘ってるみたいですね。
・てぃあまとおっ母の事を言ってる人がいるな…。本題は夫々のユーザーの中にあるうちの3姉妹。
・その他で、ペガサスナイト3人。
・主武装が剣の歩く制圧機械
・一番左はカアラ、真ん中はルゥ君、ここはミレディ。あとはペガサスナイト長女:シレーネ、無茶するシスター:エレンさん、聖騎士:マチルダ、亡国の王女:ギネヴィア王女
・↑そいつは長女じゃないぞ
・赤緑。絶対探しちゃう
・1ターン目に壊される村・・・はキャラじゃないかw いない作品もあるけど、FEといえばやっぱりジェイガンかな
・ハルジル好きなのでジル
・赤いきつねと緑のたぬき。おまけに黒い豚カレー、或いは白い力持ち。
・アンナさんは?
・オグマポジション(登場時からずっと使え続けるスカーフェイスの傭兵)
[25698] もし封印の剣がリメイクされるとして、キャラが増えるとしたらどれが一番いいですか?
覇者の剣のキャラが登場 (7票) 封印に未登場の烈火の剣のキャラが何人か登場 (12票) 仲間にならなかったキャラが仲間になる (3票)
・アルやティーナを使ってみたい。
・キルマーのステータスが気になる。あれは……剣士じゃないよな?
・せいぜいこの辺りで良い。あれ以上増えるのはちょっと・・・。それより専用戦闘グラフィックのサービスが欲しい。
・セルディアが出てくれたらシャニーを外してでも使います!
・封印ではアーマーナイトをあまり育てなかったのでガントを使ってみたい。また、烈火のキャラが20年近く年をとって出るのは微妙。カレルとか渋いのはモチOKだけど。
・ここ+一番右で、ジードとジェミーを仲間にしたい。
・ジードとジェミー使いてぇ。あとマンセルとダナンは1軍ww。
・ラスとかオズインとか「ベルンの侵攻から何とか生き延びた」という形で登場しそうだな。他にも名前のみ登場するキャラが多く出そう。
・名前だけでいいから、ニノとジャファルを…。あの2人が幸せだったって確認だけでいいんで…。
・ギィとかレイヴァンとか出てきて欲しい。どうせなら、封印と烈火の両方を収録して出してほしいな。
・新紋章みたいに死亡しないキャラが全員出ればいいよ。
・敵としてネルガル軍団復活 「エーギルを我に捧げよ・・・」
・ラスとパントとルイーズ! 覇者のも出てほしいかも
・アラフェンの孤児院の院長先生がルセアと同一人物だったのかどうかが知りたい。もし同一人物だったらあの方はまた復讐に燃えるのかな…。
・レベッカ!
・↑×4 ネルガルと言うよりあっさり消えたエフィデル復活希望かな?、ネルガル復活のエーギル集めに動乱の影で暗躍すると言う・・・外伝の更に外伝・・。
・謎の助っ人としてニルス登場(ロイ母がニニアン前提で)
・病気のはずなのにトライアルマップだとやけに元気なエリウッド
・しかし烈火の剣は使えないエリウッド
・ミシェイルみたいに特別の条件でゲイルが仲間に・・・とか
・マギーとローズが仲間に加わりゴンザレスと夢のトライアンg(ry
・↑2ミレディ、ツァイス、ゲイルでTAだな。
[25699] 新・紋章で使用することのできなかった【白き大賢者】ガトー。何故彼は今作参戦してくれなかった?
ナギの方が自分よりもアリティア軍の助けになると思ったから (2票) 暗黒戦争で負傷し戦えなくなったから (0票) 単純に、年を取りすぎてで最早動けない体だった(その他はここに ) (22票)
・俺はここだと思う。竜石を封じた自分なんかよりも、彼女の方が助けになると思ったからじゃね?ナギって後日談の異名が「ナーガの化身」とかなってたから、ガトーなんかよりもはるかに強力だからねぇ。でもせめて彼女がなにものかを説明してほしかった気はする。
・ここと真ん中を取って、ナギを起こしに行ったら番人達によって酷い目に遭い、もう戦えませんというのはいかがか。
(なし) ・もったいぶった変な人だから
・↑と同じく。これ以外に理由が見あたらない。
・ウェンデルとの会話でもっともらしい理由をつけてはいるが納得しかねた。ただの気まぐれじゃないかと。
・目が開かなくなったから
・元々紋章2部では仲間にならんからそれに準じただけ。
・今回はハーディンやガーネフ、つまり人と人の争いだから。前回は対竜族だったため、ガトーはナーガの命に従った。
・↑それに加えてマルスに助力する人がかなりいるし、自分1人出張らずとも何とかなると思ったんじゃない?私だってアトス並みの戦力でもない限り使わない。まあオーブ修復や集団テレポートなど、助力すべきところは助力しているようだが。
・↑2ハーディンが主体の英雄戦争でガトーが動かないのは人対人の戦いだと理由付けできるが神殿では盾の崩壊により封印の力が弱まったことで地竜族の復活が起こる寸前で放置すれば人間が絶滅する可能性は極めて高い(つまりナーガの命を果たせてない)、ここで動かなくていつ動くのやら。ガーネフの件も間接的にとはいえガトーが根底で絡んでる以上「スターライト作ってやるから倒せ」ではなく自分で動くべきですし…
・エンディングで台詞があるから死なせる訳にはいかないのだろう。 撤退すればいい?何だそれは?
・↑暗黒竜は?
・ガーネフとガチでやりあうと負けるのがばれるから
・↑2 EDにガトーの台詞は無いから無問題
・彼まで参戦したらロレンスがますますかわいそうに・・・。しかしジェイガンが戦ってくれないことに不満が無いのは弱いとわかりきっているからか?
・そもそも人間のクズと言うべきガーネフを早い段階(オーラとカダインをミロアに委ねた地点)で処分しなかったことが問題・・・。まるで奴の横暴を心底望んでるようにしか見えん。ということは・・・・。
・↑結果論だよそれは。オーラとカダインをミロアに委ねた時点でガーネフが暗黒化することが分かるとか未来予知も良い所だ。大体手塩にかけて育ててきた弟子の片割れを更生の余地も見出さずに処分するとか、それこそクズってもんだろ。
・まっ、ぶっちゃけガーネフがあそこまでの悪に堕ちたのもハーディン同様、闇のオーブによる影響ですからね。闇のオーブを盗んだ時点ではミロアへのライバル意識から、これ使ってあいつより凄い魔道書手に入れてやる!ってところだろうし(汗) 本題はガトー自身、マルスへは気に入っているから手を貸すものの、全体的に見れば人間に愛想が尽きているのだと思う。元々はガトーによって便利な道具として魔法は広めたけれど、戦争へ転用されてしまったからな。
・そもそもなんで闇のオーブなんて危ない代物を作ったんだろうか。
・理性を失った地竜族を封じる封印の盾に欠かせなかったからでしょ。
・↑地竜だけではなく、竜族全体の封印のためですね。ついでにいうと、竜族にとっては単なるテクノロジーの産物ですのでたいしたもんじゃないです。覚醒剤や麻薬が医療の役に立つようなものだと考えればよいかと。
・↑いや、地竜しか封じられないと説明文にもあるのだが・・・。というかゲーム中でも地竜しか消え去らない。
・↑設定上とゲーム上の性能が違うところから来る問題ですね(スタッフ、ちゃんと整合性取れよ・・・旧作の設定をなんだと思ってるんだ)。封印の盾がないとチキが仲間にならない、その理由を思い出してください。
・↑いや、原作でも地竜を封じるって説明文にあるじゃないか。飛竜や魔竜もやっぱり消えないし・・・。チキが仲間にならないのは封印じゃなくて理性の消失から守られるという理由ですよ。
[25700] 今更ですが、蒼炎から暁へのグラフィックの進化で一番嬉しかったのは?
画質の向上 (0票) キャラが滑らかに動くようになった (2票) 最終的にほとんどのキャラに個別の服装があったり、兜を外したりすること (8票)
(なし) ・蒼炎を後で買ってこれがいかにすばらしいかがよーく分かったよ。戦闘アクションも見応えあるし。
・右も大きいけどやっぱりこれ。キャラの動きに感動しました。
・ここかなー、新紋章も個別に衣装あったらな。あと盾を使うようになったり、いろいろ細かいモーションが追加されててよかった。
・将帥は兜を外さないで欲しかったけどね。
・実力の向上により「兜で安全を確保」するより「兜を取ることで視界の確保」の方が効果的なんだろうか?
・中央もあるけれど一番大きかったのはここだと思う。今後もこんなサービスをお願いします。
・蒼炎だと違和感のあるキャラもいたし。これはかなり良かったと思う
・リメイクのグラもこれ位やって欲しかった。暁だけで終わらせるにはホント惜しい
・戦闘グラ見たいがために化身前ラグズをわざと戦わせたりしてた。
・別に個別でなくともいいんだけど、敵とか特にペガサスナイトの3Dがついに・・・ディティールとか動きも込めて暁の誇れる数少ない良いところなんだから携帯機で手抜きしてずにあのレベルで新作リメイク据え置き携帯機問わずに頑張って欲しい!