FE あなたなら、どれ?

[25501] 「新・紋章の謎」で新たに仲間なるユニットとして、あなたが期待するのはどれ?
リフ、ダロスなどの、紋章リストラ組の英雄戦争参戦 (6票) アテナ、ホルスなどの新・暗黒竜の新キャラが連続参戦(条件は人道的なものに緩和) (10票) マリス、ダイスなどのアカネイア戦記のキャラがまさかの参戦or完全新キャラ (9票)
・バーツ出してよバーツ
・わたしはそうりょリフ。もうきずぐすりではありません。
・まさか再び海賊が使えるようになるのが21世紀以降になるとは、初代でダロスを愛用していた当時は思いもしなかったよ
・ついでにロジャー、ジェイクらも・・・。
・シーザ・ラディあたりは是非。
・失踪組が出そうだと思っている。トムスとミシェランが強くなって帰ってきてくれたりして。
・ノルンは好きだったので出て欲しいけど、ゴードンとライアンがいるから…やはり出るとしたら悲しい条件付なのか。
・ここと右で。 ユミルやノルン、アテナあたりなら問題なく加入できそう。ダイス、マリスもリカードやナバールと面識あるから上手く絡められるかな。リストラ組の復帰は勘弁してほしい。
・ホルスとミディアのやりとりがほしい。兄妹でもおかしくないと思う。
・↑失礼だがそれはおかしい。ミディアの家柄はアカネイアの南方、ホルスの家柄はアカネイアの西方をそれぞれ治めている。設定的に矛盾が出るよ。
・↑×1・2:いとこ同士っていうならありえなくもないだろうけどな、こういう世界観だと貴族同士で嫁のやりとりをするだろうし。
・個人的にはこれです。新暗黒竜ではひどい条件でしか登場してこないので・・・期待してます!
・新キャラとても好きだったので期待してます。フレイはどうなるんだろ?
・ノルンがゴードンとくっついてたら最高・・・と個人的に思う。
・↑2新暗黒の序章で囮イベントがあったからホントどうなるんだろう…? 何事も無かったかのようにケロッと出るか或いは「実は生きてましたw」と出るのか…(汗
・↑少し後の章で出てくるかもよ、エフラムみたいに大勢の追手を引き連れて。
・左と悩むがここで。外伝条件がアレじゃなければ完全新キャラとかまた楽しみになる。
・期待というより希望ですが、マジサジバーツといったリストラ組、ノルンアテナといった新キャラ組、アカネイア組、完全新キャラ総出演してほしい。暁みたいにw
・どうでもいいが、ナバールの横で斧を背負っていた彼は誰だろう。ただ誰だろうがこれで英雄戦争にも斧戦士が参戦する件は決まったな。
・もうみんな出してくれ。特にリストラ組。あと罪悪感MAXの外伝を何とかしてほしい。
・↑2あれサジかマジなのでは? あの絵は暗黒戦争時のイメージと自分は感じたね。オグマもナバールも新暗の服装だし。
・ぶっちゃけ、選択肢全部希望。但し、新キャラは例の「影の英雄」だけで充分。…ってのが、私の意見。それと新暗黒竜の、人員削減して新メンバー加入…は、やっぱ無しにして欲しいが。
・3すくみがある以上斧使いが入るのは間違いない。
・アカネイア戦記収録の噂とマリスの参戦が噂されてるけどホントかな?
・(発売後の書き込み)まさか、全部実現するとはね。
[25502] 烈火の剣にエイルカリバーがないのは何故?
純粋にゲームバランス調整のため (4票) パントがギガスカリバーを持ち帰り、研究し、量産型にしたのがエイルカリバーのため (11票) 魔の島で見つかった魔道書のため(その他) (2票)
・右や真ん中であって欲しいけどね。
・完全にエルファイヤーの上位互換武器だったしなぁ・・・(武器レベルと値段除外)
・略して言うと仕様です。でも真ん中だったら何処かガンダム的
・飛行系に特効を与えられるという弓使い(特にスナイパー)のメリットが薄れるためだろうか。聖魔のデータ内には何故か存在するらしいが。
・封印で爆発的に普及してっからパントなりエルクなり権威ある人が広めたのかと
・左っぽいけど物語的に考えるならパントが持ち帰って量産型を作って普及したと考えるのが自然だな
・これっぽい。セシリアの初期装備でもあるし。
・ストーリー的にはこれだと思う。それにしてもあれらのS武器は戦後どうなったのだろう。覇者の剣ではリガルブレイドがエリウッドのものになっていたことを考えると貴族の人たちが分け合ったとも考えられるが。
・ベルンの軍事的脅威に対抗する術を模索していたエトルリア軍部がその有用性に着目し、兵器として実用化されたのならばパントは対空兵器の開発者という形で自国の国益に寄与した訳だ。もっとも、この「功績」を当人が名誉に思うかどうかはまた別の話。
・コレが一番ドラマがあるからFEっぽいかと
・普通に←だと思い今まで特段考えた事も無かったがなるほどこれはいい裏設定。公式に採用ですな。
・裏設定を作るならここっぽいね。理魔法の中では強いが、なんとかカリバー系の魔法としては弱く普通に買えるし、アトスの弟子で研究熱心な彼ならそれぐらいできても違和感無い。
・確かにそれっぽいなあ。
・アトスが「幻の魔道アイテムを発掘してた」とか初登場時に言ってた気がするが何か関係が……?
・そうだね。
・実はレナートの遺産
・ナバタの人たちが扇風機代わりに買い占めた。
[25503] 新クラスで今までに無い二刀流(二槍・二斧も含む)のクラスがあると面白そうなんですが どう思いますか?
面白そうだからいいと思う (6票) 世界観が崩れる可能性が (4票) その他 (19票)
・ただし、オルティナのような特別な人物に限る。
・盾と二択でシレン3に
・↑駄作と化すのか。
・ラグネル(重量20)・エタルド(重量20)で重さ40。さて、オルティナさんの体格はどんなもんでしょうね?
・二槍も二斧もグロランVにあったし、ファンタジーなんだから無理ではないと思う。ベルサガ的なシステムで、盾が装備できない代わりに二刀流が選べるみたいにしておけば、タクティクスオウガのニンジャ・ソドマス的な位置づけにできると思う。
・あの明らかに重いラグネルとエタルドを両手に持つ怪力オルティナさんは男ですか?絵を見ると女に見えなくないんですが…
・世界観というか、槍×2は現実的に難しい気がする
・槍×2か、長槍と小型の槍で組み合わせればバランスよさげに見えなくもないが、槍って本来両手で攻防両方に使うものだしねえ。
・↑そういえばFEって槍を両手で使う人ほとんどいないよね。外伝ソルジャーと見習い兵士くらい?
・↑×2・3:現実でもアラブの騎兵で槍を2本使っていた奴の記録があるのでやろうと思えばできる範囲かもしれない。
・武器を2個装備できるというチートクラスならいらない。設定だけ二刀流で結局は剣士等の従来クラスと一緒というならやっぱりいらない。
・スキルとしてあるのならいいと思う。連続+キャンセル+カウンターが超高確率で発動。しかし武器2本分の重さを攻速から引く、攻速落ちしやすくなるデメリット追加で。FEのユニットで公式で2刀流はナバール1人だけかな?あといたらすみませぬ。
・ナバールの設定がそうだし、世界観が崩れるとかは思わないけど作ったとしたらチートユニットとかにならなければいいんだが。攻撃力ある分、防御は紙でHPも低めに設定されている。命中率も少し低め。とかならいいかも。従来の剣士等などと一緒ならいらない。
・キャラ設定と戦闘アニメにのみの導入でいいんじゃないかな・・・。剣や刀などの二刀流って基本片方は防御に使うものだから。
・勇者シリーズみたいな二回攻撃武器ならありなんじゃない?まあ本来は↑の通り片方は防御に使う物だけどそこは深く考えない方向で。
・↑2なるほど、アドバンスの海賊が斧の二刀流だったのになぜ片方でしか攻撃しなかったのか疑問だったがそれが理由か。
・いっその事ナバール専用の特殊能力にしてもいいかも。設定上大陸最強クラスの剣術使いの面目躍如で流星剣の代わりにということで。
・二刀流用の武器(2本一セットで装備すると二刀流になる)とかなら普通にいけそう。専用武器にすればキャラを特定することもできるし。
・ウォーリア、バーサーカーとかがたしか斧の二刀流だった気がしたんだが
・ナバールが二刀流だってなってたけど…実際やれなかったからな…アイク先生の時はチャンスじゃなかったのか、ラグとエタの二刀流実現して欲しかったが。
・↑気持ちはわかるけど、オルティナはベグニオン帝国の創始者だからね…
・↑オルティナの血縁はどうでも良いような。テリウス編って自軍側には血統より実力を大事にすべきみたいな雰囲気もあるし、二刀流程度には・・・。
・オルティナ本人は普通の人間だしね。最もあの重さのラグネルとエタルドで二刀流する女性という点では普通じゃないかもしれないがw
・↑双剣無しの素手だと恐ろしいスピードで動けて、アイクでさえ気が付いたら首を素手でグシャッと握り潰されたりするほどなのだろうか・・・。
・蒼炎のアイク(体格10)はラグネル(重さ20)のせいで攻速が18にまで落ちるのにな。ヘクトルの方が速い(笑)それに比べ、女性ユニットで重さ40って・・・まあ加護があるし、そもそもに暁に限っては体格が関係ないんだけど。
・↑君は何を言ってるんだ?蒼炎も力で重さを軽減するんだが。
・↑2 体格はいいとして…。終章でユンヌの話からして加護を受ける前からラグ&エダを愛用してたから、元々の力の値が40近くあってもおかしくない。それなのに子孫である姉妹に全くその傾向が無いのは、聖戦と同じ感覚で見る私の錯覚なのだろうか?……そりゃ筋肉ムキムキ姿の神使やミカヤを見たいわけじゃないが…。
・↑2 なんかいろいろ混ざってました;そうですよね;攻速18って漆黒の騎士に2回攻撃される・・・ ↑1 もともと力40って凄い値ですよね。あの逞しい背中のゼルギウスと同じだけの力って。
・オルティナは特別に筋肉が発達していたとかそういうのではないらしい、となると…。あまり動かず切り込んできた相手の攻撃をかわしつつカウンター的に撃退する戦闘(イラストから見ると違うが1000年近く昔なので彼女の戦い方が正確に伝わっていない可能性もある)をした、或いは魔法剣士で剣の重さを軽くできたとかが妥当ではないかと。重さ20といえば鋼の戦斧と同じ、だから非力な人間が振るうと間違いなく体を持っていかれるし。
[25504] どうすればマーティはもっと使えてもらえるか考えてみよう。
単純に初期値、成長率を上げる (1票) 上級クラスをマーシナリーにする (1票) 敵マウンテンシーフみたいにスキル「盗む」をつける(その他) (13票)
・(出題者)「使えて」ではなく「使って」でした。すみません。
・これ、地味にいいと思うけどなぁ。剣が使えれば命中の低さを補えるし。まぁ体格のアドバンテージは活かせないけど
・これ使えるだけで全然違ったと思う。トラキアは盗むのは大切な要素だしあいつ体格はあるし。リフィスが疲れ切った時のお助け要因くらいにはなっただろう。
・トラキアの盗むは超凶悪スキルだからねぇ
・かゎいいおにゃのこにしたらそれだけでみんなつかうよ。いやほんと。
・↑お前は何もわかっていない、そうしたらマーティである必要がねぇだろうが!
・みんなでイラナイツ縛りすれば、使ってもらえる。聖戦士の書はもちろん預かり所いきで。
・足パーツで。
・斧の命中強化と三すくみ強化。マーティが使われないのは命中の低さが原因。
・↑オーシンハルヴァンは普通に使われるから、マーティ本人の問題も大きいと思う。
・トラキア自体の難易度を下げちゃえばいいか。マーティを使っても全クリできるぐらいの難易度なら強キャラに飽きたFEファンの誰かがマーティを使うだろ。
・体格20でも「担げる」とかは?仕様的に。
・捕獲でも経験値が入る仕様にするだけでおk 体格20なら場内でも普通に捕獲できるからね、それが無いから魅力薄いんだよ。
・勇者の斧をマーティの専用武器にすれば…てか主力だったのだがorz
・勇者の斧をマーティの専用武器にすれば…てか主力だったのだがorz
[25505] よろしければ わたしが あたまをまるめて さしあげましょうか?
[> はい (3票) [> どうぞ (3票) [> おねがいします (13票)
・「はい」ってか「はい?」って感じで。彼はまるめたのではなくてハゲたのだと思ってました。リアルに。
・[>「はい?」に一票(笑) つか、断る選択肢がない(笑)
・ちょっ、断れないんですか!?
・もう無いけどね(爆)
・ま、まあ英雄戦争編にも出れたんだし、破格の出世だよ(苦笑)
・それにしても驚きだな(笑)。こんなこと言うんだね、リフって。
・[> おことわりします( ゚ω゚ )
・[> だめだこいつ、早くなんとかしないと・・・
・と・・・ゆだんさせといて・・・ばかめ、死ね!
・いらねえよという選択肢がなぜ無いんだ…
・同じく。お断りします。とかそういう選択肢が何故ないんだ。ていうか公式のリフの扱いに吹いた
・謹んでお断り申し上げます。もちろんゼーンズフトを全力で喰らわせますが。
・そのかみそりで、私をスキにして!
・[> だまれ きずぐすり! 
・気になるのだが、こういう風にイベントで初期からさらにマイユニットの容姿にも変化が出るのだろうか・・・?
・「はい」選んだら禿げるんだろうな。ますますネタキャラ化させられたか
・傷薬になればいいのに・・・(結局、丸められて終了
・[>YES
・シェイニーがリフに化けてるのかと想像している。
[25506] 予想されてましたが、新・紋章ではマイキャラエディット採用。顔やクラスを選択したりできるようですが、あなたならどんなマイキャラ作って遊びたいですか?※否定的な意見はよそでしていただけると幸せます。
○○とか特定のキャラと親しくなりたい(てか結婚させろ) (2票) 思いっきりネタに走ったキャラを作るぜ!(アフロ、モヒカンなど) (11票) あのクラスになってみたい! (12票)
・ミネルバ様と結婚したいいいいいい!
・その為にも自分の15割増しくらいのイケメンをつくらなければ・・・。
・ゲスト参戦気分でセリカとかリンクに似せた剣士を作ると思う。あとは元の影響から使い手に困る斧戦士辺りを作るかもね。
・選べるパーツ次第だけどアイク辺りは楽に作れそう(公式イラストがアイクの服装に似てるし)
・私なら剣士ナザールかドラゴンナイトのシッシェルを作りますね。
・↑ホースメンのマリオとかどうよ
・そして変な格好でもノーリアクションで真面目に話す紋章キャラ…w
・ゲーム本編そっちのけでゲームキャラ作って遊んだり、ネタに走ったりしてキャラメイクだけでしばらく遊んでいそうです。
・実はアンリとアルテミスが人知れず隠し子を作っていてその子孫の剣士とかいう脳内設定妄想しながら作ろうか…嫡流から漏れたからこそマルスの影ってことで。
・むさいおっさん顔のスナイパーを作ってみたい
・岡山の坊主希望(
・緑髪の盗賊を作る。名前はもちろん「サザ」
・他のゲームやマンガの似せキャラ作ってみたい。色々笑えそう。
・男ペガサス→ドラゴンは無理なんだろうな。
・せっかくだから剣士や傭兵、魔道士にしたいけど、オグナバやマリク、リンダの出番を奪いたくないから使い手が不足しそうなアーチャーで。
・ダークマージは選択できるのかな?他のキャラとかぶらないように。
・あのクラスっていうかキャラを作りそう。
・↑私も…好きなキャラに似せたキャラを作る気満々です。
・RPGツクールみたいに、自分でクラスを作ったり・・・出来っこねーな。。。
・とりあえず一度は魔法系をやってみたい。剣士やDナイトも捨てがたいが。しかし表情が変わることはないのだろうか。
・↑技術的には個別のパーツにある程度の設定が施してあれば表情の変化ぐらいはできる。あとは用意し切れるかと容量の問題だな。
・↑昔こういう顔も作れるオンラインゲームで表情とかもある程度あったけど今回のはそこまで用意してるのか。どの写真も無表情なのが気になる。フィーナに赤くなってとか言われてるけどどう見ても無表情。
・でもHP0にしたら強制でロストするんだから作っても意味ないんだが。
・↑2 無表情なのは確かに気になるが、赤くなったといわれてホントに顔グラが赤くなった試しは(多分)ないからそこは仕方ない。何かしらセリフの選択肢があるか、GBAっぽく上下に揺れてるくらいの反応なんじゃない?
・流れを切って悪いが、キャラエディットが強制なのかエディット無しプレイ可能なのかが気になる。
[25507] 初めて見たときびびった敵ステータス
アルヴィス (2票) ガルザス (5票) 漆黒の騎士 (12票)
・序章でビビり、10章でもビビった。最近だと黒竜王かなぁ
・うむ
・再行動があるから一番怖かった。
・他も怖いが再行動があるからパターンが読みづらく怖かった。しかも再行動率が高くピロンピロンと怖かった。
・↑×2激しく同意。初期能力、スキル、何よりも行動★5がとても脅威だった。のん気にザコ的と戦ってる暇なかったし。
・危うく追いつかれて殺されるところだった・・・(泣)。
・↑再行動で何回か殺されたw
・(その他)HPがいくつあるかわからないという意味で外伝ラスボスのドーマ。
・あんな民家にあんなやつがいるなんてー{T。T}と思った人が沢山いるはず・・・。
・真っ赤なお目目の皇帝陛下。
・烈火の剣終章のリーダス兄弟。対策も何もできない初見では小部屋から出てくると止められないが、壁なんて作っても切り捨てられることは目に見えているなんていう何とも言えない恐怖に襲われる。幸運以外は限界値レベルのソードマスターが、最強の剣と支援効果も得ながら向かってくるとは・・・。
・二部ハーディンのステータスは衝撃だったな…。
・アルテナwithゲイボルグ。女性ながらあの攻撃力と守備力は「化け物か!?」と思いました。
・ベルン戦闘竜。ザコ敵なのにアインより格段に強くて戦慄した。
・サイアズの☆10に一票 インパクトで右に出るもの無し
・ベルドのステータスのショボさにびびった。ラスボスなのに…
・ハウスより、蒼炎27章のときにアイクで傷一つ付けられなかったのにショックを受けた。アイクの成長が悪かっただけだったんだが。
・蒼炎マニアック28章ボス前の赤竜。力の値が40オーバー、漆黒以上の攻撃力のザコがいるってどうなってるんだと。
・やっぱり漆黒の騎士だろう蒼炎の月光も強かったけど暁での月光は強いなんてレベルじゃないだろう守備0で190ダメって黒竜王すら死ぬぞ
[25508] 公式ページの更新で、「マイユニット」が掲載されました。影の英雄はプレイヤー自信ということですが、これについてどう思いますか?
面白い!そのシステムも含めて遊びつくす! など (29票) いやいや、戦闘参加はマズイでしょ!軍師のほうがよかった! など (1票) 別にマイユニットは重要なことではない。時代の流れだからしょうがない その他 (17票)
・うむ
・クラス固定じゃないなら、スナイパーを目指してやるぜ!
・自分のキャラがマルス様やシーダ様と一緒に戦えるというのは夢のよう。
・クラスも自由に設定出来るんだから女戦士とか今まで無かったタイプのユニットも作れるんだよね? 挙げ句の果ては頭がツルツルのシスターとかw
・↑作れませんよ、選択候補にありません。期待して落胆する前に言っておくが、男性の剣士は無理。さらに女性の戦士やシスターも無理。
・男性の剣士と女性の戦士が無いのは痛い。男の剣使いは傭兵にしろって事なのか。
・↑2 選択候補にないってその選択候補はどこで見れるんですか?男性の剣士とか女性のシスターとか普通にありそうなのにないとか選択候補がどこで見れるのか教えて下さい。弓使いや魔道士など遠距離やりたいですが落胆する前に見てみたいです。
・↑「熱血店員」で検索。その名の通り任天堂商品説明会に参加出来る立場の人で某巨大掲示板に色々な前情報をアップしてる。情報をまとめたブログもある。
・いいシステムだけど、ゲームオーバ条件が、ほぼ確実に1つ増えるね・・・「マイユニットの戦闘不能」がね・・・。
・↑ましてやマイユニットの成長率もヘタレかマルスと変わらないものだったら余計に難易度増えるな…。
・↑前に出すのが怖いなら飛行系にして戦場からは遠ざけると良い。兵種変更もまたあるから上級クラスでは男性も竜騎士にして飛ばせばいい。
・何が「遠ざけると良い」だ。勝手にべらべらとネタバレしてんじゃねえよクソボケが。てめえのせいで台無しだ、失せろ
・↑2、8 情報提供は有り難いが、何も余計な一言付け足して期待するムードをぶち壊さなくてもええやん…; なので俺はあえて「第2のリフを作って英雄になるぜ!」と言う。
・↑2そんなものは次第に雑誌等で明かされていくのが当然だ。今も紋章の謎のお題が用意されて物語が語られる中、未体験者が恨み言を述べているか?ネタバレが怖いなら新作の発表があった時点で掲示板なんかを覗くのは止めておけ。自分が悪いのに他人を恨んでクソボケとは・・・知恵も品位も無いね。↑どの辺りが余計なのか明確にお願いします。自身の価値観に合わなければ無視、合えば購入、我々消費者は物を冷めた目で判断して本当に良い物を購入しなければならない。 FE系のサイトは少ないから来たが、ここは嫌なところだな・・・。
・流れには水をさしてるけどストーリーでもなくシステム程度にネタバレもないと思う。
・だからってわざわざバラす必要もないと思うが。好ましくない。
・たかが発売前情報だろうに、発売まであと一ヶ月はある。そこから兵種が増える可能性だってあるし減る可能性だってある。第一、こんなので怒ってたら元々マイユニットがあるなんて情報すらも流せない。このサイトだけFEの情報が遅れるじゃないか。そんなに腹が立つなら管理者の理解を得て規約にでも加えてもらいなよ。
・発売前から「リメイクで囮がまたあって今度はこいつ死ぬ」とマイナスのネタバレされてるなら少し嫌だがシステムの事を少しネタバレしてるくらいならいいと思う。そんなにネタバレが嫌ならサイトも雑誌も暫く見ない事だ。
・得意げに事情通きどりでキモイ。「そんなものは次第に雑誌等で明かされていくのが当然だ。今も紋章の謎のお題が用意されて物語が語られる中、未体験者が恨み言を述べているか?ネタバレが怖いなら新作の発表があった時点で掲示板なんかを覗くのは止めておけ。自分が悪いのに他人を恨んでクソボケとは・・・知恵も品位も無いね。↑どの辺りが余計なのか明確にお願いします。自身の価値観に合わなければ無視、合えば購入、我々消費者は物を冷めた目で判断して本当に良い物を購入しなければならない。」この口調も寒気がするほど気持ち悪い
・味気なさを感じさせる兵種変更を再登載したのは不安材料だなあ。しかしまあ、同じ轍を二度踏むことは無いと期待したい。公式サイトから、リフが転職係になって、原典重視の人は、彼をきずぐすりに変えることによって転職を拒否できると予想。
・↑2日記帳じゃあるまいし人の口調の好みなんぞ書かれても知らないと思うぞ。全文の引用までする熱心な人に失礼だけどさ。
・というか、雑誌のそれとは別でしょ。雑誌買って、勝手にネタばれすんな、って怒る人いないだろ。
・ネタバレは大歓迎だ。どんどん内部情報を提供してほしい。まあ、個人的には史上最悪の改悪だった新暗黒竜の経験から購入前にいろんな情報を知りたいと思う
・自分もネタバレ大歓迎。やっぱ思い入れの強い作品だからすごく気になるし、早く情報を知りたい。
・(出題者)このままでは、このお題だけ縦に伸びて見づらくなりそうなので。ここからは【お題に対する回答】でお願いします。
・新作のストーリーとかは駄目だと思うがシステムでネタバレってイチャモンもいいところだろ・・・。いろんな意味で被害者を減らす為にもそういう情報を入れてくれるのは嬉しい。あんまり長々とは困るけど。
・でもそのネタばれって信用できるものなのか?公式でもなければ情報雑誌、サイトのものでもないし、偽情報とか結構流れてそうなんだが
・ネタバレは禁止事項ではないし、新作情報がありました→買いますか?さらに新しい情報が出てきたら、新作ではこういう新しいシステムがありますがどう思う?がここの流れの主体だ。ネタバレがいやなら悪いことは言わないからしばらくのぞくのはやめたほうがいいと思う。
・↑2過去に色んなゲームの前情報をリークしてる人の情報だからまず間違いないと思っていい。
・俺にはこのゲームでマイキャラを作って愛でたいという欲求はない。だから作らなくても始められるなら作らない。が、そんなことはきっとできないんだろうなぁ・・・。
・まあ、やっちゃった事は仕方ない。エディット強制だとするならば…せめて支援はマルスから受けるくらいに抑えて欲しい。既存キャラ同士の絆になるべく立ち入りたくない。
・「あのキャラ達」と自分が一緒に!ってのが20周年リメイクのポイントなんじゃないかな。面白そうだし期待してるけど、次回作以降の固定システムになったら嫌だ。
・同じメイキングなら、やっぱりモンハン、PSPo1&2、DQIXの方が綺麗だと思いました。
・今作はあくまでプレイヤー視点重視っぽいから、拠点会話とかもほとんどマイユニット絡みじゃないかな。それが鬱陶しいかどうかはやってみないとなんとも。
・どうでもいいかな。キャラメイクって面倒だから、デフォで設定されてるやつを選んじゃうんだよね。結局。
・紋章自体やるのははじめてなので必ずしもそこに重きを置いてプレイするわけではない。まぁ楽しみではあるけど。
・こういうのは完全新作でやってほしかったな、っていうのが本当のところ。
・完全新作でやって欲しかったというのと同時にあの好きなキャラと自分のキャラが戦えるってのは面白い。今回のリメイクはプレイヤー視点を重視してるみたいだし顔や能力で相手の反応が変わるとか結構面白そうだと思う。
・成長率やらクラス選択やらの問題がありそうですが。まさかこのために新暗黒竜で兵種変更を作ったのだろうか?
・それよか公式サイトに気になることがありすぎるw
・ただでさえ、レギュラー争いが熾烈なのに、マイユニットで手ごま増えてもたいして嬉しくもない。死んだら影の英雄どころじゃないし、マイユニットはマリナスポジションでいいんじゃないか。
・↑さすがにプレイヤーキャラはマルスと一緒で敗北条件だろう
・↑ん、敗北条件の事など一言も触れていないが(´・ω・`)
・↑「死んだら影の英雄どころじゃない」って設定矛盾を突いてるのかと思ったから死ぬってことはないだろ、って言ったんだけど、↑3はそういう意図じゃないのかな。
・マイユニット自体はあってもいいけど,既存キャラとの恋愛は勘弁。一部には失恋こそが持ち味なのもいるんだから。
・↑2 死ぬと物語上まずそうだから、死んでも次の章復活している、マリナスのボジションが適していると言いたかっただけ。
・ミリタリーマッドネスも見て思ったがマジで時代の流れなんだな・・・。エディットキャラをCPU相手のゲームに入れて楽しいかという。まあ新暗黒竜での兵種変更といい細かい練り込みやバランス調整が出来なくて何か別のところで奇をてらって注意を逸らすやり方自体が時代の流れに沿っていると言える。そりゃゲーム離れ?も進むわな。
[25509] オレルアン騎士団でいちばん使えないキャラは?
ビラク (6票) ザガロ (3票) 二部ロシェ (1票)
・全部、って言いたくてしょうがないw
・全部っていう選択肢が確かに欲しいなww
・ザガロは新での異常に高い成長率が記憶に新しいので、ビラクの方が弱い印象がある。
・普通に左の2人だが、特にこのお方。この先はチラ裏でしかいえないような理由だよ。
・オレルアン騎士団に全部!
・↑倍率ドン!さらに倍!(違)
・クラスチェンジできないからね。彼だけ
・ウルフ隊長が選択肢にいないとは、いやいない方がいいのかこの選択だと
・永遠の一回攻撃
・うむ
[25510] 光と影の英雄の初回プレイ時、マイユニットは自分と同性にする?異性にする?
自分の分身で同性 (7票) 違う自分になれる異性 (3票) 迷ってる (2票)
・最初はこれやってみようと思う。二週目以降は色々やってみる。
・DQ9みたいに装備で外見が変わるシステムなら女性専用コスがあったりするから女にするけど、FEにそれはないだろうから男にする。それに、マルスの腹心で友が女ではシーダ様やカチュアに命を狙われかねない。
・↑たしかにwww わざわざライバル増やさなくてもいいような・・・w
・↑そんな事言い始めたらマルスは女の友達が一切出来ないな。シーダやカチュアはそんなに心が狭いのか。もっと余裕があると思ってたよ。特にシーダ。
・↑しかしグルニアの不良娘には絡まれるかも?
・まずは同姓で。もちろんタイプは公式HPに載っている奴にするw
・まずはここからでしょう。
・なんかFEシリーズって女性の方が成長率高いような感じがあるので。実際にはそんなに変わらないと思いますが・・・。
・自分を投影したくないから異性にするもここかな?
・基本的にこういう性別が選べるのは男にします。FEにしてもDQにしても男の方が英雄(勇者)っぽい気がするので。・・・一部それ女の方が良かったな、と思った作品もありますが今回は男の予定。
・昔からRPGの名前なし主人公に付ける名前は決めてる
・あるRPGの主人公に「レッド」と名付けるぐらいデフォにこだわる自分なので迷う。公式HPに出てた「クリス」はデフォ名なのか気になる(どっかで聞き覚えがあるが…)。
[25511] あなたは新・紋章の謎を・・・
買う。 (24票) 買わない。 (10票) まずは様子見。 (19票)
・もち!
・紋章やったこと無いんで。
・そりゃあ待ちに待った新作ですから。
・たとえ不満要素があっても買いますが…何か?
・出れば買う。ここまで来たらFEと心中だ
・マイユニットという新しい要素もあるし買う。それにリメイクだがようやく新作だ。本当は完全新作をプレイしたいところだが・・・。
・やっぱり新品で買わないと。中古で買ってもメーカーに人気とか伝わりにくいし。
・もちろん突撃するよ。今までもFEに合わせてハードを買ってきているんだ。FEブランドがなくなるまで付き合うよ。
・うむ
・たとえ駄作だったとしても後悔はしないさ。
・ええ。発売日に買いますとも。
・↑オレは発売日の0時に買うぜ!
・FEと共に歩んだゲーム生活ですもん。発売日に買わないという選択肢はあり得ないです。
・だってFEが好きだから。どんな作品だろうと当日に買います。新品ならアンケートあるしね。
・なんだかんだ言って、やっぱFEが好きだから…。それにマイユニットは個人的にすごい楽しみです。
・FEとはせっかく出会えたから最後まで付いて行きます。・・・ただ同時期違うゲームも購入するのでかなり頑張らないうと攻略できませんね。同時進行できない人なので…
・早速予約した。
・もちろん買う。外伝条件やゲームバランスがきちんとしていれば、何も言うことはをない。
・もちろん買います。でも新暗黒竜みたいにバグいっぱいあったら様子見で初期出荷ではない物を買うかも。
・人を見た目やイメージだけで判断するのはヨクナイ。
・↑・・・人?
・まず買う。話はそれからだ
・そりゃもう大好きなアカネイア編だから。
・好きなゲームは例え駄作と言われようとも楽しんでやるのが私のモットー。それにマイユニットと聞いたら買うしかない!
・DSがありません!
・この夏発売する他のゲームの方が興味あるからこっちを買う。リメイクなら分割商法確定だもんな。
・ファルコム商法もいいとこだと思う。
・いらん。公式サイトを見る限り、新暗黒竜みたいに手抜きをして出すんだろ?
・↑↑寧ろ、某夏発売のファルコム商品が欲しいわ。キャラ新・暗黒と比べてもぶっ壊していないし、ギレン様フル出演のコメディードラマCDつきのスマブラもどきゲームの方が気になる、本ゲームはイランが。
・ティアサガ訴えておいて加賀作品でリメイクとは…
・加賀様・・・うっ、うっ、うっ・・・・・
・↑企業だし。金になるなら何でもするさ。バンナムのテイルズよりマシだろ。しかしサーガシリーズはもう新作出ないのかな
・↑2止めた方がいいと思うよ、「今」作って過去の作品を越えられなければ「やっぱこいつもダメか」ってなる。昔はゲーム自体が珍しかったが、最近はみんな舌がやたらと肥えてらっしゃるし。
・暁以来3年半の間で出たのが新暗とそれを踏襲するであろう新紋章の2作品。それを考えると封印・蒼炎にちょっと手直し加えたくらいのレベルの物を出せば十分賞賛されると思うが・・・。
・外伝(仲間の加入)条件次第。何せ、新暗黒竜という『前科』があるもんでね。
・とりあえず値崩れ待ちで。どーせ価格推移はいつものパターンだろうし。
・サジマジバーツリストラの癖に銀の斧だけ売ってたりしていたら買うぜ(笑)
・評判が良ければ中古で買う。前はハードごと発売日に買うほど好きなシリーズだったんだけどね。
・ここ何年も発売日にゲームを買った事が無い。基本的にレビューサイトの評価待ちで、他は↑の方と同意見です。
・さすがに新暗で懲りたのでしばらく様子見させてもらうよ。既出の情報の通りなら買わないと思うが。(初動の)売上は左の頼もしい特攻者たちに任せた。
・わからない。暁や新暗黒竜で叩かれた要素が何も解決されずに開発チームがふんぞり返っていたら流石に躊躇する。それに、今プレイしているマリギャラ2や、これから買うゼノブレイドを7月までにクリアできるかというのも個人的に問題。
・カジュアルモードが搭載された以上、外伝条件が幾人かの死亡なんて事はなかろう。
・↑カジュアルモードでは外伝がないって可能性もあるでしょ。暁の難易度による会話内容の差や新暗黒竜のノーマルだけの序章とか前科があるんだし。
・そして、中古屋で安~く買う(←おい!)。
・↑意外と賢明かもよ。どんなに名作でも速攻でクリアしたら高く売れるうちに即売ってしまう人も少なからずいる。しかししばらくは中古でも新品と大差は出ないし話題に乗り遅れたくないなら早めに買うことをお勧めするよ。
・↑話題に乗り遅れるって…そこまでになるブランドだったっけ、FEって?
・↑いや、流石にネット(例えばこのサイトとかな)の話だよ。むしろ友達グループでFEの話題が普通に出るならそいつは結構すごいことだよ。
・↑現実じゃなくてネット上の見知らぬ他人の話題に乗り遅れて問題はないだろう。杞憂ならいいが、2つを混同していないか?
・FEってあまり中古が安くならない印象が有るんだが・・・。それに初動で盛り上がるよりは長く遊んで長く語り合われるのがFEの特色だと思う。まあ今作は新暗に続き速攻で下火になるだろうけど。
・ソードマスターに必殺率補正があるかどうかをみる、あると分かれば速攻で買います。
・↑3現状に満足してるから杞憂ではない、と自分は思う。2つを混同するほどネットにはハマっていないから大丈夫だ?
・↑待て…!! 杞憂とは余計な心配ということだ。そうではないということは心配すべきということだ。…だっ、大丈夫か本当に…?
・↑うるさいな、余計な心配だよ(笑)、とまあ冗談は置いといて特に心配はしてないよ、自分が大丈夫かは分からなくなったけど。
[25512] 皆さんが初めてプレイしたFEのハードは何ですか?
FCなどの旧据え置き機ハード (暗黒竜~トラキア776) (14票) GBAなどの携帯機ハード (封印の剣~聖魔の光石、新・暗黒竜) (10票) GCなどの次世代据え置きハード (蒼炎の軌跡~暁の女神) (2票)
・うむ
・初代からやってるんでFEと共に育ちましたよ。(20代後半男性)
・ここです。
・データが飛んで泣かされた世代です。。。
・SFCの紋章よりはじめていました。
・ここです。かなり泣かされました。
・ツインファミコン使ってたな90年当時は。
・本格的にやり始めたのは外伝からなのでココ。
・初代暗黒竜から。当時幼稚園生だった私はジェイガンが強いと思って育ててました。
・懐かしの作品群だがハードの故障や電池切れになってもVCで再びプレイできるので嬉しい。Wiiの次世代機でも引き続きVCが出来るように切に望む。
・私が中古屋で買ったFC版『暗黒竜』にハマり過ぎた姉が、ずーっっとゲーム独占してプレイし続けた挙句、父とそれが原因で大喧嘩して、キレた父にソフトごと私の(初月給で定価買いした)ファミコンを捨てられたと言う……今では良い想い出です(と、思わなかったらコッチもキレそうじゃわい、どちくしょおおおおおーーーーッッッ!!)。
・小学生の時に聖戦の系譜からです。すごくインパクトが強かったので、それから初代暗黒竜も紋章もプレイし、新作も欠かさず手に入れるFEファンでいます。
・小2の時にトラキア。1周目クリアするのにどんだけ苦労したか…
・聖戦からはじめました。あの頃は若かったなぁ・・・ジャムカ仲間にできない、クロスナイツに勝てない、アリオーンに勝てないetc。もう10年以上前のことです。
・作者はこれ。典型的なゆとりエンブレマーです。
・最初に烈火からやり始めた原因は当時全盛期だったスマブラDX。未だに“アイテムケチケチ病”、“リセット病”が治らない…。
・烈火から。やっぱり一番初めにやった作品が思い入れ強いから面白く感じる。
・新暗黒竜から初めて封印以後をすべてやりました。FC時代はまだ生まれてません・・・。
・封印からでした。
・聖魔からです。
・自分はココだけど、ノーマルとハードの「ハード」とソフトとハードの「ハード」勘違いしてる奴多いな
・↑ああ、そうか「ハード」ってそっちか。
・↑ああ、そうか「ハード」ってそっちか。
・オレもスマブラから封印経由で入ったクチだけど、思い入れ的には聖戦が1番ある。次点に烈火。
・暁ハードはやらない。ノーマルで縛りとかを楽しむ。
・暁の4週目ぐらいからやりだして、もうハードが当たり前に。で次に手を出したのが新暗黒竜。最初はキチガイじみてるなと思ってたが、慣れてくるとさほどでもなくなった。今は橋のところでオンラインショップの店長がマスタープルフを用意するのを待ってるところ。
[25513] 新・紋章の謎に強く望む変更点(クラスについて)は?
ロードと盗賊に上級職追加! ロードがスターロードorマスターロードに、盗賊がアサシンにクラスチェンジできるようにして欲しい! (10票) 天馬騎士と竜騎士を完全分離! オンライン無しで三姉妹がファルコンナイトに、ミネルバがエースとして活躍できるようにして欲しい! (8票) ソードマスターに必殺補正復活! ナバールがSFC版や封印のルトガー、暁のツイハークのように活躍できるようにして欲しい! (8票)
・マルスは無理だとしてもマイユニットには上級職を用意してほしいな。アサシンも暁のような瞬殺、滅殺シーンをまた見たい。
・一番はここかな。淡々とレベルが上がるのでもいいけど、やっぱりCCで見た目と使い勝手が一気に良くなるのは一つの醍醐味。
・アサシンよりシーフファイターで頼む。流石にいきなり暗殺者にまで堕ちちゃったらアカネイア編のファンにはショックでしょう(汗)
・盗賊の上位クラスなのに盗むが使えないアサシンはもはや「盗」賊じゃないので、シーフファイターかローグにしたい
・↑新暗黒竜は「盗む」が使えない「盗」賊だったけどね。
・↑城の宝を勝手に拝借するのは立派な窃盗行為です。
・↑敵ユニットからの「盗む」のことなんですが・・・。
・↑元々アカネイア編の盗賊にはアイテムを盗む能力は無いよ。聖戦は金を盗める、道具が盗めるのはトラ7から。
・↑そうです。だから↑5の方が盗賊からアサシンのCCで「盗む」が使えなくなった(もともと盗賊に「盗む」があった)というように書いているのはおかしいということです。
・まあ盗賊は上級へCCとか言う前に道具・武器を盗めるようにするのが一番望まれることだな。
・うむ
・これっすね
・マイキャラの女性側に天馬騎士があって男性側に竜騎士がない辺り、現状だとここは採用が怪しい。オンラインショップも続投するらしいから天空の鞭の入手も・・・発売されていない今なら意見箱などで気が変わるかも知れませんけれどね。
・↑マイキャラには男剣士が無かったりするんだから、それだけでは判断出来ないと思う。まあペガサス→ドラゴンのままという可能性の方が高そうなのは同意するけど・・・。
・↑確かに断言はできない・・・が、やはり怪しいぐらいは思うだろう?海賊や山賊も候補にない辺りを見ると部族系が自軍に加わる可能性も・・・。さらばだ、ダロスよ・・・!
・ペガサスナイト好きとしては是非そうしてほしい。
・オンラインに全員が繋げる訳じゃないんだから…俺だってファルコンにしたかったさ。うちの3姉妹を。
・ドラゴンナイト好きとしても是非そうしてほしい。
・絶対にここ。もし必殺補正がなくとも成長率がSFC時代並みに戻れば輝きは戻るはず。紋章ならレベルに対しての初期値が反則気味に高いので新暗みたいに上の下~中の上クラスの強さなんてことはない・・・はず?
・同じくここ。戦場で活躍出来ないナバールとか見たくない。剣士系に必殺補正を復活させ、また戦場の華として復帰して欲しい。
・同じくここ。それはそうと、 昔の 技 = 必殺率 の必殺計算式が戻ってこないかなあ・・・幸運と守備の重要性が嫌というほどよくわかるあのスリルあってこそ紋章。
・アカネイア編は技=必殺率でいいよね。勇者に守備を与えるからソードマスターだけ技=必殺率にするというのでもいいけどさ。必殺補正だと昇格した途端に大暴れで今後の成長の価値が薄い。
・うむ
・ナバールに風の剣(暁のように間接攻撃でも力依存)を専用装備として追加する。
・ソードマスター=必殺みたいなものでしょう、私は必殺率補正のないソードマスターに幻滅して結局新暗黒竜買わなかった。
・ぜひともこれで!!必殺補正がないだけで、悲しくなるほどパワーダウンしたからさ・・・。
[25514] 紋章の謎のアランが抱えていた病気は一体なんなのだろうか?
FEの世界観からすると結核 (8票) 流行病 (1票) 悪い腫瘍が出来た(ガンなど。) (3票)
・俺も肺病だと思うよ。でも、どうせならあんな鶏がらなお兄さんなら、限られた命の中剣を精一杯振るう女性または少女にして欲しかった…かもと今更ながら思う。
・うむ
・このお題に投稿した僕自身もここ一票します。↑なかなかロマンチストですね^^。某映画のように、残り少ない人生で精一杯生きるみたいな。
・小説版もここでしたね。
・何かこれっぽいな。昔は結核というと死の病同然だったし。
・今でも致死率ほぼ100%の不治の病。アランを隔離しろ!
・FEだけでなく数世紀前が舞台になってる小説とかって、死の病といえば結核のイメージ。流行病ってのもたまにあるけど、ガンってあまり聞かんよね?
・これが一番妥当かと。
・風邪
・うつる系じゃナイっぽいし、……。白血病(血液の癌)とか、あの辺じゃないかな?
・↑ですよねぇ・・・。結核はうつりますもんね。軍隊でソレはヤバいでしょう。とんでもないことになりそう・・・。
・「気管支系の病気」ってのが公式設定だろ?白血病のどこが気管支系だよ?
[25515] 次のうち、FEにあったら嫌なエンディングは?
クリアタイムと宝箱の回収率に応じてエンディングが変化する (5票) 主人公宛に撃破数に応じて味方キャラからの請求書が届く (6票) スタッフロールがシューティングゲームになっている(その他) (11票)
・俺パーフェクトエンド見られないの決定じゃないスか。
・これは「ワリオランドアドバンス~ヨーキのお宝~」か?
・昔のメトロイドにも似てる。どっちにしろ一番上の人と同意だw
・慎重な人や闘技場が好きな人はかなりキツイ。
・終章はもちろん『自爆装置作動!3分以内に脱出せよ!』ですね(緑色の生命体にエネルギー吸い取られて終了)
・スタフォ64みたいなもんか?むしろテリウス編で、アイクから各国宛に請求書がというのも…グレイル傭兵団の設定的にアウトだな
・確かに騎士団はともかく傭兵連中はなんでただ働きしてんだwって感じだよね。ただ、ベルサガみたいに給与制をシステムに組み込まれるとしんどい。
・逆に面白いわ。活躍したユニットから請求書が届くとか。でもアイクの口ぶりから察するに最低限の給与は与えているんだろう。「うちは貧乏傭兵団」みたいな台詞があったと思うが。
・↑アイクの方はガリア王からクリミア王女護衛の手付け金とか皇帝軍の指揮で法外な額を貰うと一応は・・・。
・↑グレイル傭兵団は”自分たちと同じぐらいかそれ以上に貧しいところ”からは依頼料をほとんど、或いはまったく取らないそうだ。クリミア王女護衛の件は姫の護衛から国家奪還までの成果を考えると相当な報酬が入ったと思われるが3年後も相変わらず貧乏傭兵団、ティアマトやセネリオなどがいるのでやりくりが下手とは考えにくいし、ほんとに普段は(傭兵側にとって)まともな依頼を受けてないのだろう。皇帝軍の件については腹いせに見えるから本気で法外な額を受け取ったかは怪しいかも。
・魔王を倒した主人公サイドが今度は人々に恐れられ大陸を追われる。そして憎悪故に魔王に進化してしまう。
・スマブラXのシンプルに出てくるエンディングのような感じかなwww。こういうエンディングがFEに出てくるのは、個人的に嫌w。
・その他で、 主人公が確実に最後は敵とのおとりになり、死んで、葬式。 
・「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と出てくる。
・ラスボス戦途中でいきなりED。「こんどは オラが やる!」
・メディウスビーm(ゲーム魔王に体当たりされて終了)
・その他でnice boat
・途中でいきなり打ち切り風に終わる。封印で言うとエトルリア王宮奪還後「僕たちの戦いはこれからだ」とか言って完。
・スタッフロールが流れたと思ったらボスが復活(SDK2みたいな感じ
・スタッフロール後のエピローグ、故郷の花壇で死んだキャラが全員生き返り各地に帰還していた仲間達も駆けつけ大団円。
・聖戦子世代が存在せずカップルは作れるのに親世代でエンディング。
・↑聖戦をリメイクする際、そうなる可能性は十分ありえますな。
[25516] 新・紋章にて新登場するマイユニットはどのタイミングで仲間になる?(その他無し)
マルスと共にグルニア遠征 (9票) シーダと共に亡命し、同時加入 (4票) アリティア奪還戦から~ (0票)
・最初からだろう。グルニア遠征では新人の騎士達を多めに連れていましたからね。
・公式でマイユニットを主人公と紹介している以上最初からが濃厚だろう。合流まで暁のように交互にやったり、合流までのマルス軍の話はすっとばす可能性もあるけど。
・公式サイトに近衛騎士として…とあったので、最初からマルスと一緒にいるのかなと。
・マイユニットがマルスの近衛騎士になるのがOPなんだから最初からいないと可笑しいだろう。主人公の方割れでもあるしね。
・近衛騎士になるくらいだしマルスの腹心であり友になるくらいなんだから最初からいるんだろう。今回の売りはマイユニットっぽいし。
・うむ
・公式のマイユニットとカインの会話を見る限り、ここだと思われる
・やっぱりプレイヤーキャラなんだから、最初からいてくれないと寂しいですよ。うん。
・の前
・この辺ありそうだけど…アレは「亡命」とはちと違うのかな?それとも「亡命」に入るのか…。
・あくまでもマルスと合流するタイミングをこの三択の中で選ぶならココ。マイユニットとしては連合軍によるアリティア襲撃から使えると予想。闇ハーディンと相対したり、カイン・アベル・エストらと絡みがあると嬉しい。その他で悪いけどカインと同時加入が個人的な勝手な予想だったりする。
・自分的にはこの展開が一番いい。前作の序章のシーダ様版みたいなのがあったらいいなと思う。
・公式に「サイドストーリー」とやらがあると言う話があるのでもしかしたらこっちかも?前作の「シーダ版起承転結」みたいな・・・その代わり「囮」は勘弁・・。
(なし)
[25517] こんな主人公は嫌だ
戦う気が無く、動く気ないが、敵が近寄ると、部下を呼び始める。 (3票) 戦う気があっても、弱い。 (2票) 時々寝返る (その他) (6票)
・序盤は毎回真ん中みたいな感じだと思う。一番右は逆にちょっと見てみたい。世間だと寝返りは悪いことみたいに扱うが、忠実にプログラムされた機械じゃないから自身の良心に反するなどの理由から離反するのも良いだろう。
・これ主人公として既にどうなのよ。戦う気もないとか一番嫌だ。敵が近寄ると部下任せな主人公は何人かいるが・・・・。
・J「王子、山賊共が村を襲っていますぞ」王子「えー面倒くせえなあ、おまえちょっと行ってこいよ」とかやる。
・ロイってまんまこれっぽい気がするんだが…ユニットとしては嫌だったのは事実。フォローしておくと、人間としては嫌じゃなかったよ
・↑あえて言わなかったのに。ロイは間違いなくここ。セリスは左っぽい。戦う気があるけど部下の方が強いから。ラスボスも妹任せだし。
・作者はこれ。寝返って死んだら、意味無い
・育てた仲間たちも一緒に寝返ればいいが単独では困るな。
・第一部の終盤で主人公専用武器(魔剣)を手にして宿敵を倒すもダークサイドに落ち、第二部でかつての仲間を倒していく。裏切りのアーs(フリーズして終了)
・戦乱続きの世を儚んで自決。
・主人公が2人いて、選ばれなかった方はへそを曲げ、空き缶を投げつけてくるなどあちこちで妨害を仕掛けてくr(たき火で火だるまになって終了)
・↑×3第一部(蒼炎)の終盤で主人公専用武器(ラグネル)を手にして宿敵(漆黒)を倒すもダークサイドに落ち、第二部(暁)でかつての仲間(サザやタウロニオ)を倒していく、ですね。分かります。
[25518] 【影の英雄】が、歴史書に名を残していない理由とは…?
FE恒例(?)・戦いの後姿を消した (1票) 最後の最後でまさかの戦死… (0票) その他の予想はこちらに (14票)
・あえてここに一票。
(なし) ・(出題者)歴史に残ってないから【影の英雄】なんでしょ?というツッコミはなしの方向でお願いします…(汗)
・影の英雄はマルスのサポートに徹した縁の下の力持ち的存在で、目立った功績が残っていないとか。
・戦後、史書を編選するポストについたとかで。
・「影の英雄」といっても英雄の器じゃなかったからだろうなぁ。左でも真ん中でも、本当の英雄なら普通に名を残す。史実もそう。アレクサンダー大王・織田信長・ナポレオン皇帝等、古今東西数多の英雄が知られているが、その脇にいる人間の名前はほとんど誰にも知られていない
・もうあの青髪見て、脳内設定でアンリとアルテミスの決して表沙汰にしてはいけない隠し子の子孫と思い込む事にしました。これで無理やり自分の中で肯定する事にした。
・↑に激しく同意、名が残っていない理由も何となくわかる気がする。
・↑3に同意。有名な人は名が残るけどその隣で活躍していた人って案外名が残ってないんだよね。本当、研究者とかが色々調べてようやく名前が出てくるくらい意外と名が知られていない隠れた英雄は多いよ。
・↑4の言うとおり、歴史に残っている著名な人間のそばには彼を支えた(表裏なく)無数の無名の人間がいる。しかし彼らの名前を知るにはかなり専門的な分野に掘りこまないといけない。
・最前線で百人薙ぎ倒した人よりも、その司令官の方が評価され、歴史に残るもの。
・かくて一将功成りて万骨枯るのであった。マルスの身代わりとなった序章の囮もマルスの名誉に傷をつける出来事として揉み消されていそう。
・↑あーそれ間違いなく消されるな。モロドフの案であろうと「部下を捨て駒にして生き延びた」ってのはマルスの歴史の汚点になるし、敢えて後生に残す理由もない。少数部隊故にそれを知る者も少ない。「敵の大軍を見事に振り切って逃げ伸びることに成功した」あたりに改竄されると思う。
・↑むしろフレイなる騎士の存在がマルス王の業績を貶めるために生み出された後世の創作と言えなくもない。何しろ原典には「存在しない」のだし。
・↑逆説的に「原典(つまり学校で教える歴史書)」では削除され書かれていなかったともできるが?
・↑もちろんその解釈もありだし、個人的には腹黒ロードマルスは結構好き。ただ本題の影の英雄にもどすと、キャラメイク(プレイヤーが任意に創造、或いは想像)可能で、英雄的業績を上げたにも関わらず"なぜか"歴史に残ってない。「実は存在してません」オチ付けるには良い感じの設定が詰まってるんだよな今のところw
[25519] 主人公に存在していて欲しい血縁者はどれ?
やっぱり可愛い女の子でしょ。姉or妹。 (8票) 熱い兄弟愛が見てみたい。兄or弟。 (34票) 未熟な主人公を導いてほしい。父親or母親(その他もここに) (6票)
・12人くらいは欲しいよね、妹。
・ミネルバやアルテナのような凛々しくて美人なお姉さま
・アルドラ。自分のFEオリジナル超絶美人お姉様。新・紋章の謎で起用する予定。(メアリー・スーなし)
・ミストの名が出てこないのが不思議だ。純情可憐な兄想いの良い妹じゃないか。
・エリス、ユリア、アルテナ、エイリーク、ミスト。主人公の姉妹って歴代シリーズにも結構いますね。
・↑何を言う。FEの王子様に必要な要素だぞ、妹or姉。本当は生き別れの姉だがエフラムが色々ぶち壊してしまった。自分は取り合えず此処
・↑エフラムサイドから見ればレンバールを攻城する時点で「王都陥落、父王、妹姫は生存不明」、エイリークが行き違いに駆け付けた時は「妹生存、ただし現在敵の罠に嵌っているらしい」。グラド帝都攻略直後は「妹及びその直属部隊が帝国将軍2名の攻撃を受け壊滅寸前の大ピンチ」。いずれも確実に生きているとは言い切れない状況だからエイリークは生き別れの妹。
・異母妹がいるが、主人公の兄上の敵として悲劇のイベントを。
・女主人公と弟の組み合わせを見てみたい
・そういや男・男の組み合わせは無いか。でもこれ兄にしろ弟にしろ絶対敵になるよね・・・
・確かにいないな。ちょっと意外。まぁ封印のロイとウォルトが乳兄弟じゃなく実兄弟でも違和感ないが。
・兄が主人公で、弟がヒヨッ子(見習いとか)の兄弟がいい。弟の方が強くなる予感がひしひしだけど…。
・弟が主人公で優秀な兄が弟を導く形がいい。最初は兄のコンプレックスがある弟も段々心身共に成長。とか・・・。でも兄の方も最後まで使える戦力で。お助けパラディン的存在は父親だけでいい。
・弟を主人公にして兄がそれを支えるってのもいい。DQ5のヘンリーみたいな感じで
・上から2番目:一応、ヘクトルが「兄弟」の弟になる。
・一番↑サザは…?
・↑最終的に主人公の地位を剥奪されたからミカヤは無しなんじゃない?
・↑何を持って主人公剥奪というのか。最終的にリーダーじゃないという意味ならリンも主人公から外れるの?そんな事無いだろ。
・↑いや、そういう意見とかなんじゃないかってだけなのに、そんなに暑く返答されても…。…何か説き伏せたい執着心があるのか?
・↑×4:単純に血縁の有無じゃね? 義きょうだい入れていいなら結構バリエーションあるし。
・↑3 終章の敗北条件に“サザの死亡”が入らなくなったからだろ?リンとは別な話。EDでは義理兄弟から夫になるし…(支援Aの場合)。
・サザは死亡条件から外れるがミカヤは違うぞ
・つーか、人によってはリンディスも主人公と見なしていないけれどね。DQⅣでも誰が主人公?って聞かれればやはり8人の導かれし者達でも最後に出てきた勇者だし・・・。
・↑ライアンは若い勇者を守るために旅をすることにしたが…、他の人は正直成り行きだからな。アリーナ一行はパデキアの件で、姉妹は敵討ちの途中で、たまたま勇者に出会って、ピサロは自分を陥れたエビルプリーストを潰すためと借りを返すために、たまたま利害一致で同行しただけだからなあ。トルネコは…どこで仲間になったっけ?素で忘れた。いずれにしても「武器商人」として仲間になったと思うが。
・↑2 いやちょっと待て、「DQ4の」主人公は明らかに勇者一人だけだろう(各章の主人公というならともかく)。他の誰々が主人公だなんて言い張る人がいるのか?
・主人公の兄キャラは途中まで悪党だけど洗脳が溶けて大賢者とともに「いいですとも!」と言ってメテオ放って黒幕倒すんだろ。そんで黒幕がなぜかパワーアップしてきて大賢者と一緒に一撃でやられるんだよな。こんな感じでいいよ。
・弟なら設定上は孤独を好み最強の剣を求めて旅をするソードマスター。強そうな設定だが仲間になってみると並程度の能力と成長であり典型的な二軍ユニットである。性格も厨二でやたら強敵と戦いたがる。だが旅で知り合った幼女マムクートに好かれ仲間にすることができる。尚幼女マムクートは物凄く強い。
・↑3そうですよね。だから歴代のドラゴンクエストの主人公と言ってもⅣの勇者は出てくるがアリーナやライアンは出てこない。これと似たような感じでリンディスやミカヤも主人公へ含まないってわけさ。
・いや、その理屈はおかしい。シグルドは子世代にほぼ登場しないが、彼を主人公と呼ばない人はいない。そもそも、反例を挙げればきりがない。
・シアルフィ親子はラスボス戦が他人任せとか敵軍の会話の方が印象的だったりとセリスがあんまり輝かないからだと思う。本当なら突っ走った父親よりその仇討ちをした息子が主人公だろう。例外はあっても基本は上のDQⅣみたいな感じ。どうでもいいけど、サテラビューのアカネイア戦記をシリーズに数えたりちょっとのことで主人公なんて言い出すからFEって小さいんじゃないか?
・まさかシグルドが主人公かどうか言われるなんて!? こうなると確かにリンやミカヤ、ましてやエリンシアなんて主人公に見えないだろうな。あとどうでもいいけど、FEが小さいなんて初耳だよ。
・↑流石にFEがマリオなんかと肩を並べられるかというのは…。シリーズとして残れたのだから中ぐらいと見るべきというなら…まあ。
・FEシリーズは小さくはないけど決して大きくは無いね。中堅という言葉がふさわしい。
・↑6 えーと…ごめん。強くうなずいてるところ悪いが、自分は「だからDQ4を引き合いに出すのは不適当だよね」って意味で書いたつもりだったんだ。リンはエリ編ヘク編でも終始普通に台詞があるし、充分二人と対等だと思うからさ。
・↑リメイク版だと普通にDQⅣでも喋るんだけどなぁ…。台詞を出せば氷竜姉弟も主人公に含まれるし、加入理由を思えば立場的にはアリーナみたいな感じだと思う。何より主人公だったリン編も本編との関連はおまけ程度に近い。ところで話は変わるが中身がどうかは別として聖戦の主人公で驚いたりFEが小さいと言われて初耳発言してる人はやや箱入りだと思う(汗)世の中にはたくさん人間がいるからそんな風に考える人間だっているにはいるだろうにオーバーな。
・↑自分ではなすコマンドを使わないと一言も口を利かないDQ4の仲間と、デフォで毎章エリヘクと掛け合いするリンが同列に並ぶとは思えないな。ていうかいくら何でも、台詞あるから氷竜姉弟も主人公ってのは無茶苦茶じゃないか?会話の質と量を考えてみなよ。
・↑でも氷竜姉弟はストーリー上最も重要な人物だしな、少なくともストーリー的には「友を助けに来た」だけのヘクトルよりも主人公らしいよ。
・ここまでいくと、暗黒竜時点で姫に従っているだけのマルスは主人公らしくないとも言われそう。
・ニーナはそもそも戦場に出ていないし初代だと台詞自体がそんなにない。…っていうか、台詞の量でエリウッド&ヘクトルと平等と言うが、元々主人公とはその人物を中心に物語が展開されているという人物であり、台詞の量と関係あるものでもないだろう。そういう意味でも本編に於いて中心人物でなかったリンは主人公と言いづらい。
・考え方は普通なことは分かったけど、物語の捉え方や例の出し方が異端すぎる。DQIVを引き合いに出す、シグルドは相対的に主人公らしい、どうでもいいことを言う、ヘクトルは友を助けただけ、氷竜姉弟の方が主人公らしい・・・このような突飛な発言をするから、リンは烈火の剣の主人公らしくないというまともな意見も通らない。
・だったらリンは主人公じゃない派へこういう風に喋るべきなんだよと突飛じゃない方法の一例でも示せば?
・↑ 主人公の定義なら↑3のいう「主人公とはその人物を中心に物語が展開されているという人物」だけで十分だと思う。変にまた新しい例え話をする必要はない。
・たまには父親活躍させてくれ同じ戦場でひと時でも。FE主人公の父親はろくな目にあってないよなぁ…。
・お助けパラディンに父親を起用するのもありだと思う。プレイ結果次第では、お約束(?)の残念な運命になってしまうが…。
・FEシリーズにいえるけど、主人公のおかんの設定が既に死亡が多すぎる(おかん生存作品自体も少ない)、そろそろ、参戦させろや。こうも多いとあきる。
・ストーリー終盤に自国に帰る話がありそれをクリアしたら仲間になるという感じでいいかと。勿論Lv20の上級職参戦。
・家族全員。そして、エンディングでは孫7人……。
・確かに、たまにはおかーさん生きててほしいよなあ・・・。
[25520] デイン王位継承に最もふさわしい人は・・・
やっぱりミカヤ (9票) あえてのペレアス (11票) まさかのセネリオ (2票)
・あんな美少女が国王だったら喜んで復興工事するわ。
・国民からの人望を考えたらミカヤかな。
・ペレアスは血の誓約書で簡単に引っ掛かるし、セネリオは自身以外に力を貸しそうにない。だったら人の心が読めるミカヤかな。心が読めるから奸臣を出しそうにない。
・↑3君とは気が合いそうだ。
・↑同じく
・読心術はチート過ぎる・・・。が、故に危険人物として排される可能性もあるな。
・↑サザが支えてくれるから大丈夫だろう。
・国内のカリスマが神使と同じぐらい高そうだから。ペレアスが戦後に退位→ミカヤに叙冠する図が容易に思い浮かぶ。あと、3人の中で一番マシっぽい。
・↑2何その守護不発で死亡フラグ。
・タイプこそ違うが、左右はどちらも全てを一人でこなそうとしてつぶれるタイプ。タウロニオみたいな優秀な武官や、それと同程度の能力を持つ文官を登用することさえできればペレアスが一番器っぽいかな。
・才覚ではセネリオが最も優れた王になりうるが、彼は生憎人間を信じることができない。ミカヤは指導者としては有望だけど印付きという国としても個人としても大きな障害がある(逆にこれさえ乗り超えれば何も問題ないが)。となると気弱ではあるがそういった弱みがなく愛国心の強いペレアスになるかなあ。ミカヤの人気が凄すぎるだけで彼自身が不人気というわけではなさそうだし。
・左右の2人は、国なんかよりも特定の人物をすごく大事に想ってるから、国王として成り立つか不安。ペレアスは国のことを一番に考えてくれてたから、やっぱりペレアスがいいと思う。だけどセネリオも捨て難い。アイクが将軍になれば、国王になってくれそう。狂王の息子と四駿の息子の最強タッグで、大陸一の強豪国になりそう。
・人望ならミカヤ、血筋ならセネリオだが、本当に国のことを一番に考えてくれそうなのはペレアスだと思う。
・←も→も、将軍とか参謀としては優れているけど、国王向きではない気がする。ペレアスが国王としていちばん無難に国を治めてくれそうだ。
・↑一番向いてない気がする。国王はワンマンじゃなく周りに色々な人がいる。勿論、元老院みたいな腐った奴らもいるだろう。そういうのが出た時、仮にやられてもサナキのように人望と強い精神で国を建て直すミカヤと最初からそういう腐った連中を見抜き予め何重にも手を打つセネリオは予想できるがペレアスは腐った奴らの言いなりになりそう。
・セネリオが国のためにそこまで尽くしてくれるかは疑問だな。アイクに「命令」されればいろいろやるかも知れんが、血筋だけで王位に就いた傀儡政権なんて国民は絶対に支持しないぞ。
・↑傀儡政治ってのは王位(またはそれに準ずる)の人間が最高権力者についてるけどその人物は事実上のお飾りで、実権は(みんな知っていようがなかろうが)その後見者や他の政治家が握っていてその人物の言うことを(王の意見は表面上しか尊重されず)そのまま反映している状態のことを言い、一部のペレアスとイズカ(後半では自分の意見を押してきたが)や極端な例だとゾンビヴィガルトみたいな状態。セネリオがアイクに「やれ」といわれて政治をしぶしぶするのとはちょっと違う。
・↑2傀儡政治ではないだろ。理由はもう↑が説明してるが。仮にアイクに言われて渋々でもペレアスよりマシだろう。国民は安心できる生活を望むからセネリオが例え渋々でもあの頭脳で素晴らしい政策などで国を導けば国民の支持も自然に得られるだろうな。アシュナードすらサザ達孤児には良い王になったみたいに国民は自分たちの生活が保障されればその王を支持するもんだよ。
・推している人がいれば投票よりわざわざ乗り込んで非難したり、持ち上げるためにそれよりマシだろうと述べてたり、とりあえず自覚しているかはともかくペレアス嫌いがいるのはよくわかった。
・あえても何もペレアスがいい。ミカヤは本人に継承する意志が見られない。批判意見が多いあのエンドも自分的には『継承を断らせてもらえなかった』と感じたのでむしろ同情した。セネリオの方はまずアシュナードの息子設定が必要だったのか疑問に思った。アイクに言われればやってくれるだろうけど。にしてもミカヤといいセネリオといい『実力があったのは結局は血筋がよかったからでした』って結論になってしまっているのはどうなんだろうか。本人の努力の如何に意味は無いのかとスタッフに訊きたい。
・素性を考えればまさかどころか………これ以上は夜道を歩けない。
・素性からいけば完璧にセネリオ。本人にやる気があればあの頭脳で素晴らしい国を作るだろう。王は優しいだけじゃ駄目だからその辺も踏まえて王の素質はある。ついでにグレイルの座を継いでアイクが将軍の座につけばデイン自体かなり強い国に生まれ変わるだろうな。
[25521] シリーズキャラ全集、「ファイアーエムブレム大全」が6月30日に発売されます。買いますか?
買う。 (13票) 買わない。 (7票) 様子見。 (17票)
・とりあえず買う予定。シリーズキャラ全集とか欲しいんで。
・迷わず。
・買います。でもなぜ6/30なんだろう??
・本か?買うよ。ただ結構田舎なので売ってるかどうかが問題ですね。
・温故知新、新紋章は様子見にするのでこちらを買います。こういうのも多分これで最後だろうしな・・・。
・値段的にキャラ一人分のイラストがすごく小さいような予感がするけど、とりあえず買う。
・今初めて知った。とりあえずかうわいな。イラストは何使うのか知らないが…。今は無きデザイナーズノートの寝言も入れてくれるとありがたいんだが。
・初耳。絶対買います。
・買うけど…このページ数で全シリーズ網羅できるのか激しく謎だ。封印烈火のやつでも290Pあるのに。
・え?ほんと!?こういうの待ってた!
・ミュージアム通りだったら「ひでぶっ!!」だが、「信じて損した」よりも「騙されて良かった」に賭けてみたい。
・絶対に買います。こういうの出るの本当に待ってました!!
・絶対ほしい。
・設定資料が欲しい類のゲームじゃないでしょ。
・ゲームのその手の関連商品には一切興味ない
・ページ数も多くない上高い。まず買わない
・主要グラフィックとストーリーを網羅(Amazonより)ってところ見ると、公式サイトのミュージアムと変わらない気がする。もしかして、使いまわしの敵も全部載せるのかもしれないけどさ。
・なんでmarvelと日にちがダブってるんだよ・・・金が・・・。
・デジタル形式なら買うかも。本とか劣化するし場所とるからいらん。
・↑ゲームをデジタル書籍にするってのも妙な話だ。ゲーム画面と同じじゃん。
・だって、今でもファイアーエムブレム・ザ・コンプリートとファイアーエムブレム封印の剣&烈火の剣キャラクターズが余裕で買えるから。
・↑是非、転売しよう。ファイアーエムブレム封印の剣&烈火の剣キャラクターズはオークションでまあまあな値が付いている。本題はもうキャラ全集なんて購入する年齢ではない。
・↑東京の大手本屋でまだ売れ残っているを見た。本題:2600円と言う中途半端値で、全作品のキャラ全集はイマイチな予感。同社のスマブラXの攻略本みたいに紙質が悪いものや暁の海外版のギャラリーのキャラが3分の1くらい収録出来ない可能性が高いので本の状況を見て考える。それに欲しい新作ゲームもある。
・新紋章は買わないけど、これは様子見だな。
・欲しいけど、飛びつくのはやめておく。
・え、これガチ?
・とりあえず、いままでの既出の公式絵のみなら買わないな。ないとは思うが没絵や未出の絵や設定集だったら買うかもしれん。
・↑2 検索すれば出てくる。アマゾンとかにもあるよ。
・本当に未収録の公式絵があったら嫌だな(特に海外版の暁で初公開となったもの)。新暗黒のイラストレーターによる外伝キャラの公式絵も気になる。
・ゲームはともかく、関連書籍は内容が良くないと買う気しないなぁ。
・2000円ぽっきりで
・書店で中身を見せてもらって、買うかどうか決める。イラストが全キャラあり、大きく載ってれば買うかな
・↑240ページで全キャラ大きいイラストなんて無理に決まってるだろう。主要キャラだけ大きくて他は小さいイラスト、最悪ゲーム中の顔グラ並べて終わりと予想。
・↑小イラストはともかく、2600円も取っておいて顔グラだけなんて詐欺だろう。1ページ当たり3~4人だったら理解はできる…だろう。
・とりあえずはamazonnとかのレビュー待ち。
・そして、古本屋で安~く買う(←待て!)。
・キャライラ集じゃないし、中途半端なイラストでページ使うよりは裏設定とかのストーリー部分が充実しててほしい。
[25522] FEで「魔性の女」といえば誰を思い浮かべる?
初代暗黒竜~トラキア776から (27票) GBA世代から (11票) 蒼炎、暁、新暗黒竜から (1票)
・シーダでしょう。いろんな男キャラ説得させて仲間にさせてたし。
・エーディン。多くの男を手玉に取る、正に魔性。
・エーディン。多くの男を手玉に取る、正に魔性。
・ソニア、マーラ、ヘステの三姉妹。だってクラスが魔女だもん。
・初代暗黒竜のシーダ様です。女性の私がゲーム誌を見て騙されました(え)。
・↑同姓まで魅了するってすごいね、流石ナンパクイーン。
・アルテナ。美人可愛い格好良いの三拍子。
・ディアドラ、間接的にとは言え結果として大陸全ての国家を滅亡へと追いやった。
・ニーナの名前がまだ出ていないとは。
・十二魔将のエルフ
・ニーナかな。でも本人に悪気はないし、悲劇のヒロインって感じではある。シーダ様のあれも本人は男どもを魅了していることに気付いていないと思う。
・↑5アルテナのどの辺が魔性?
・↑そいつはいつものアルテナ厨だから。問題の内容関係なく、とにかく何でもアルテナと関連付けて答えたいだけの人だから、意味が分からない答えが来てもスルーしてた方がいいよ。
・↑某八百科事典風にいえば「釘宮病患者」ならぬ「アルテナ病患者」か。まあ、他人に迷惑かけてるわけではないからそっとしておいてあげよう。
・ニーナですかね。他の女性達と違って、なぜか彼女に対しては、可哀想の感情よりも、憎しみの感情が先にくる。ソーニャとかのほうがよっぽど悪い女なのだが、なぜだろう。
・ディアドラはホント傾城。
・無意識を入れたら…ある意味Sリンだって魔性のレッテルを貼られかねない。実家の都合で嫁ぎ先潰した形にはなったから。
・↑3現代風に「父親の会社の社長さんの娘が自分のことを気に入り、断れば父は失業するので本音を口止めされて仕方なく付き合うことになったが、後に自分は特に娘さんが好きじゃないと女の勘でバレたら娘さんがやけ酒に走る飲んだくれに堕ちて、それに激怒した社長により娘の変貌への責任として父も失業することになった。」って考えれば少しは同情できる…かもしれない。
・ニーナ叩かれてて可哀相って思うわ。同人だといつも女は女に厳しく、男も女に厳しいよなwwww叩かれれば叩かれるほど、ニーナが好きになる。
・昔からニーナアンチは幼稚なクソガキが多いなぁ
・傍観者的にはアンチもアンチのアンチも似たり寄ったりなんだが…
・↑かなり挑発的だから上のは完全に釣りだと思う。過激なアンチがいるわけでもない中、一体何を釣ろうとしているのかと思うけどね。
・自分だけだと思うが、FC版暗黒竜のハーディンのエンディングで「ニーナと上手くいくのかな」と思ったのは。それで外伝で死んだはずのあの人が生きていた。紋章で姿変えてあの人が帰ってきた…となるとヤバイなあ~と思ったら本当にその展開だったから逆に笑えた。ニーナ悪、ボア悪とは感じなかったな。それにしても某所の黒騎士の文章「こいつ悪」「そうじゃない」的な文章で本当に笑える。これはご隠居がある意味悪い。
・リフの存在を消した(きずぐすり)娘
・ディアドラだけじゃなくて、シギュンも負けず劣らず…マイラの家系に生まれたら、嫌でも魔性の女にされちゃいそう…
・シギュン…あの人…よく考えたらクルトとの事は「年◎食い」とか「シ◎タ」とか言われそうな立場かも…。
・↑クルトは若く見えるだけで普通にオッサンだと思うんだが。親父があのよぼよぼのアズムールだよ。
・ソーニャ。最終的には見捨てられたが、美貌を使って実質一人で黒い牙を壊滅させたようなものだし。おー怖い。
・ニーナ、ディアドラと悩んだが確実に確信犯だったソーニャで。美貌一つで黒い牙を自分の手駒にしてしまう辺り魔性の女としか言いようがない。
・ソーニャもだが頬笑みを浮かべながらニノを殺す命令とか出せるウルスラも中々の魔性の女。おまけにあの美貌は反則。
・イメージ的に全然そんな感じしないけれど、ある意味イサドラ、プリシラ、ナターシャ。支援相手が全員男で、ペア後日談も複数ある。
・→にミカヤ入れたいけど、やっぱソーニャかな。
・↑ミカヤのどこが魔性の女?
・↑血の誓約のトンデモぶりを隠して「それより戦争でベグニオンを巻き込んで人が早死にする方がマシ」みたいな事を言ったりとか、天馬騎士団に灯油を撒いて焼殺しようとした辺りとか?確かに戦いの上では有利な策を考えた部分はあるけど、ゲームの主人公がやる事としては悪印象を与える部分もあると思う。
・↑誓約のことを喋れば間違いなく士気は壊滅的に下がる。ミカヤ達同様戦いに疑問を持つものも出て、皇帝軍側や元老院側に多くの離反者が出ることは容易に予測できるし、軍が崩壊する可能性もある。そうすると元老院から不要とされ全国民消される。となると誓約は絶対に公開できない。国を治める者としてはどんな手段を使ってでも民を守る義務がある。というわけで「真実を教えず、有効なら自分すら嫌うような作戦を使ってでも足止めをする」が正解だと思う。…難しいよね。
・魔性とはまた違う感じだよな。本題はソーニャで。「魔性の女」を形にしたような感じ。
・ミカヤはヨヨみたいな破滅型の独善女かな。善意に基づいて他人を破滅させる。
・ミカヤの発言で問題だったのは「少しずつ血の誓約で命を削られて死ぬぐらいなら、最後の瞬間まで戦って生きた実感を得ながら散る方がまだいい!」ってジェルド風な台詞だろう。プラハみたいな戦場にあり続けた将軍なら似合うけれど、ミカヤが喋ると違和感バリバリだ。火計は傭兵団が敵軍のテントへ火を着けて強引に撤退させた件を思えば卑怯とは言っていられない。というか戦争に汚いも何もあるか!
・ララベルさん・・・
[25523] 暁の女神には3人の主人公がいます。あなたは誰が好き?
暁の巫女ミカヤ (2票) クリミア女王エリンシア (6票) グレイル傭兵団団長で 蒼炎の勇者アイク (4票)
・サザも主人公の一人だといわれているけどあくまでもリーダーユニットはミカヤだからなぁ・・・サザは主人公じゃないな。俺の考えだけど。
・アイクも好きだけどこっちかな。真ん中の人は慈悲をつけてかつ強引な特攻をさせなかったにも拘らずなりそこない相手に何故か2、3回撃ち墜とされてから信用できなくなりました…
・ミカヤやアイクほど希有な才能が無くても、精一杯自分の役目を果たそうとする姿が好きです。
・最初はただの守られてるだけのお姫様がよくぞここまでという成長的な意味で。
・この人は存在感は薄いけど、あまりマイナス要素が思いつかないのが好きです。老けてるとかは言われてましたけど…それは庶民派だからゆえか…。
・老けてると言われたのは蒼炎の公式絵のせいw実際ゲーム中の顔グラは全然老けてないしね。
・強くあろうとする女性って好きです。あと、「慈悲」という無慈悲なスキルも好きです。
・美しくて強い女王様は大好きです。公式イラストも蒼炎より暁の方が個人的には好きかな。
・蒼炎まで好きだったけど、最後の乗っ取りで微妙になってまった。嫌いってほどじゃないんだけど、なんといえばいいか……うーん。
・やっぱりこの人で。三人の中で一番のカリスマ性を感じる。エリンシアはいきなり強くなりすぎて微妙だった。ミカヤは意外と影薄かったな。意外とどんな時も冷静な判断をしていたアイクがいいかな。
・一番強くて頼りになるし、最終的に世界を救ったのにも関わらず、王位や地位を求めずに旅立つっていうのが素敵だと思う。
・航海士とか風来人じゃないから旅立ちまではしなくて良かったと思うけれど・・・やっぱり旅立った方が現代的な感覚ではカッコイイのだろうか?
[25524] いまさらな御題ですが、参戦条件が厳しかった「新・暗黒竜」の新キャラ。みなさんは何人仲間にしました?
ソフト買ったからには一通り使ってみたいので、全員 (9票) フレイ、ノルン、アテナ、ナギなど、条件の甘めのキャラを数人だけ (6票) 仲間を死なすなんて条件は満たせないので、誰も使わなかった (4票)
・一回は見ないとな。しかしフレイ以外は2回以上見てないのだ。
・俺も新キャラ勢は1回きり(フレイ除く)にした。
・二周目に一通り。アテナはその後も2、3回。
・イベント回想埋めるためだけに一回は仲間にしました。
・言葉が悪いけど、計画的にロストさせるのも割と楽しかった。
・死体の山が積み重なる度に、罪悪感と「次は誰にするか…」と悩んでしまう私。他作品だとイライラするくせに。
・↑確かに人数が半端ないだけに誰を殺るか結構迷った。死なせ過ぎて志願兵が出てきてもすぐ殺してる。
・会話と顔グラは見たかったので、レンタルマルスを使って皆殺しプレイ。毎章クリア時にはマルス一人。
・二週目以降、全員。 キャラ選抜が地味に辛かった。
・一度、フレイの為にノーマル選んだからここ。しかしフレイ以外には会ってなく、そのフレイもすぐに囮になったので右みたいなもん。
・フレイって囮のためだけに作られたみたいなもんだ
・フレイとノルンを仲間にしたことが無いな、難易度ノーマルをやってない
・フレイなんて愛着わかなかったから1回も戦闘させずに囮にしたなぁ。
・ホルスだけ仲間に出来ませんでした。どうやって仲間にすんの?
・↑彼は殺さずに城門を制圧、だ。右側から進めば彼と戦うことはない。あと答えといて言うのもアレだがここで聞くなよ。
・出題者はここです。初プレイからハードでやったので、フレイとノルンも仲間にせず。チキ生存ナギ加入はやり方知る前にクリアしちゃったもので。
・誰にも会ってません。でも、自分もそんなに上手くないので、昔はキャラが減って先に進むのが辛くなった時、誰か仲間になってくれないかとよく思ったから、この要件を一概に否定したくもない。リセットがあったとしても。
・仲間をわざと殺すなんて、俺には出来ない。
・やった事無い自分が言うのもなんだが新キャラってどれも強くないらしいんでしょ?新キャラに出会ってしまうくらいド下手なプレイヤーが新キャラ加入で盛り返す可能性はありうるの?
[25525] 今まで魔物が出る作品でしか登場しなかったドラゴンゾンビ。魔物が登場しない作品でも出てきて良いと思う?
闇魔道士の切り札とかで登場しても良い。 (9票) 竜は竜でも体の腐った奴は出てくるな! (2票) そんなことより亡霊兵にスケルトンはどうだ? (1票)
・もしくはラスボスの第二形態的な存在としてならありかも。
・逆に他の魔物たちも闇魔法を理由にすれば出てきてもいいかな~と。
・その大陸では竜が人間の生まれるよりずっと昔に滅んでおり、砂漠なんかで竜の化石があったり力の象徴としてそれが飾られているのを伏線として、最終的に腐敗のブレスを吐き散らす化石竜達が生まれてしまうとか…。野良竜と亡霊竜は紋章の謎で出たけどね。
・これはけっこういいと思います。
・↑2 亡霊竜なんていたっけ?
・↑何章かで竜の祭壇に出る地竜をそんな感じで呼んでいる。封印の盾で封じられるがあいつらがお化けかどうかは知らないけどね。ただ奴らも蘇る前は封じられたとは思えない。そんなことならかつて竜族が封印の盾を生み出した時点で地竜族が滅んでしまうしな。
・聖魔に限らず、今までモルフや正の使徒のようなものも出てきたんだし、場合によってはドラゴンゾンビが出ても違和感無いと思う。
・↑2 時系列としては、地竜族が軒並み野生化→ナーガが地竜族を退治し封印→封印を完璧にするべく封印の盾を作成…の順。ガトーいわく「絶大な生命力を誇る地竜族は(一度二度倒されても)そう簡単には滅びない」らしいので、亡霊ではなく生体と思われる。
・↑要はバイオシリーズのタイラント並みにしぶといって事だな。あれはロケランなどで木端微塵にして息の根を止めるが、竜クラスのデカブツを粉砕する為にはそれこそ核兵器並みの破壊力が必要だろう。
・魔物が登場しない作品なら出なくてもいい。竜でもゾンビには変わりないし。
・自分の中ではドラゴンゾンビが既に魔物。よってこいつが出てくる魔物が登場しない作品ってのがそもそも考えられない。
・えっと…バヌトゥゾンビとかチキゾンビとか…違うな。
[25526] 新・紋章の謎では自軍のユニットのHPが0になっても死亡しないで話が進む「カジュアル」モードが追加されるそうです。皆さんどう思いますか?
いいんじゃないかな? (44票) そんなの絶対に許されない! (57票) 旧作でもロストしてもイベント上重要なキャラは死なないことになってたからそこまで重要視するまでもない。 (18票)
・俺はクラシックモードを貫くけどね、周りは気にしない。ただ純新作でこれあったらキレてた人多かったんじゃない?逆にリメイクだから導入したのかもしれんけど。
・あってもどうせ利用しないだろうから別にいい。ただしキャラクターが死んだらリセットはするだろうけどw
・烈火や聖魔をクリアできなかったユーザーがいたらしいから救済措置としていいのでは?
・クラシックモードでないとアカネイア大陸史まで見られないとか皇帝撃破で終了とか違いがあるだろう。どうせ新規顧客を取り込むために何らかの要素が必要となるなら、志願兵みたいに変な制度を導入されるよりかは良い。さらには何段階にも難易度を分割するより一番確実な救済方法でもある。
・「ルナティック」の程度によってはこれを使用することも考える。
・やられた回数によってキャラのEDでの扱いが変わってくるとかなら面白そうかも
・新暗黒の頃も言ったが、何故使わなきゃいいシステムにまでそこまで噛みつくんだ。真ん中の連中は噛みつくだけ噛みついて、結局自分はクラシックだけして、死んだら即リセットするんだろ?だったらいいじゃないか。門戸を広げることの何がいかんのかがまったくわからん
・従来のプレイヤーははどうせクラシックモードでやるだろうし、あってもいいと思います。スマブラから入った低年齢層やS・RPGに不慣れな人だとロード以外ほぼ全滅でクリアできないとか言う人も多いですから。
・初心者への配慮さ。嫌なら選ばなければよい話。強制でもないし。あとは開発者がこのシステムにたいして変なこと言わなければ問題なくOKだ。
・普段は使わないだろうから構わない。でもこれ縛りプレイで面白いことできそうな気がするんだよな・・・
・このシステム一つ置くだけで前作の変な外伝条件とかが改善されるならそれでいいと思う
・メインがクラシックであるなら構わない。FEは敷居が高いから多少は譲歩しないと生き残れない気がするし。
・強制ではないんだろう?だったら別にいいと思うよ。
・念のために言っておくが、「手ごわいシミュレーション」なんて執拗に叫んでいる人は仮にこれが搭載されても事前情報無しの初見でトラキア776を一発クリアなんてできるか怪しいと思うぞ。本当に矛盾するのかな?
・これは予想のはるか斜め上を行く斬新なシステムですね。これによって外伝条件も元通りになってくれるなら言うことなしです。
・思ったんだがカジュアルモードにした場合、散り際の台詞とかどうなるんだろ? やっぱ撤退時の台詞が用意されるのかな?
・使わなければいいだけじゃん。初めてする人にとっては結構ありがたいシステムかもよ?この手のゲームって大概仲間が死んでも金払えば教会とかで生き返るんだし。これだけしかできないならまだしも自分が使わないからって叩く意味がわからん。
・ちゃんとクラシックと分けてあるんだから別にいいじゃん、にしてもルナティックって・・・
・ノーマル(普通)→ハード(激的)→マニアック(極端)→ルナティック(異常)…って何だかファンのレベルでも表しているみたいだよね(汗)
・初心者向けの措置すら容認しないでどんどん新規のファンが減るよりはよっほど良いよ。…そもそも否定派の人が言う「FEらしさ」って何よ?そんな人によって違う曖昧なもの持ち出してきて批判したって何にもならんだろ。
・嫌なら選ばなければいい。それすら嫌だと言うなら、どんな仕様なら満足するんだよと聞いてみたい。
・いいんじゃないかい。制作者が簡単に間口を広げる事ができるのだし、その分他の部分を重点的に掘り下げてほしい。しかし、ルナティックという名称は嫌だな。
・真ん中の否定派は意味分からんな。「FEらしさ」って何だ?確かにFEは死んだら基本的に二度と生き返らないのが前提だがどうせ真ん中の人たちだって今までリセット使ってきたんだろ?リセット使う手間を省かせただけだじゃん。嫌ならクラシック選べばいいし初心者救済だろうし、FEだって色々やって生き残ろうと必死なんだよ。トラキアばかりなの出して初心者に嫌われFEが滅ぶよりはマシだろう。スタッフだって少しは努力してるのを認めなよ。ルナティックだって用意してあるんだしさ。
・初心者救済の意味ではよいと思うが、治療代を払わされる(払えない場合は治療のため数マップ出撃不可)ぐらいのペナルティは欲しいところ。
・それを選ばなきゃ見れない要素があったりしなければどうでもいいよ。伝統的なFEの性質と岩田社長就任後の任天堂の理念ってほぼ真逆だし、今の任天堂ブランドでこのシリーズは作りにくそうだ。だからこんな折衷案でごまかし続けるより、もういっそFEって名前を捨てちゃえばいいと思うがね。
・あんまり縛られすぎるとシューティングや格闘ゲームみたいに段々と衰退していくかもしれないし、モードの一つとしてなら問題ないと思う。
・FFTなどの他のSRPGでは復活できる魔法が普通に取り入れられてるよな
・長年FEと付き合っていながら、かなりのへたれゲーマーぶりが抜けないため、最低一回か二回はお世話になると思うので、個人的にはいいと思います。
・リメイクだから許す
・公式チートコード(ゾンビモード)だと思えば特に問題なし
・まあ、あっても使わないし。完全新作ならまた別だが。
・WIZも最近ではロストはあってないような難易度になってるそうだし時代の流れでしょうな。
・今までのが消えるわけじゃないならあってもいいと思うよ。でもカジュアルだけのイベントとかはやめて下さいね
・↑死亡台詞が撤退台詞に変わってるとか負傷した仲間にクリア後話しかけるとかはあるんじゃないか?
・マリオだってうだうだいわれていたけどうまい具合にいってるジャン。
・嫌だ!って人はノーマルでやればよろし。 遊び方は自分で選ぶものだと思います。
・選ぶのも、どうプレイするかもそれぞれの自由だよね。でも、カジュアル限定のイベントじゃなく、→でも書かれている「クラシックだけの特別要素」があったらやりがいがでると思う。
・エンディング関係とかでもいいんじゃない?
・他の意見を見てたらWiiのシレン3を思い出した。アレも難易度選択があったのに限定イベントとか無くて古参等から不評だったし、今からでもいいから見本にしてほしい。
・リセットは本来禁じ手って昔FE作ってた人が言った発言ですよね。 製作側はノーリセット推奨なんだよ。 だから別に良い。 私もノーリセ推奨だし。
・↑その"昔FE作ってた人"とやらは「人の死なない」ゲームでノーリセ推奨はやらんぞ。以下原文。『FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別なこととして考えています。(中略)仲間の死はシミュレーションゲームの駒がひとつ消えるというものではなく、生命が途絶える死であり、痛いものなのだ。だから、誰それが死んじゃったから、はいリセットね、という安直さには走りたくなかったんです。』
・やられてもリセットしなくていいってのはストーリーをサクサク進められて嬉しいね。ただ、死んでもロストしないってことで平気で捨駒にしようとする奴とか出てきそうだけどw
・実際リセット押さずにプレイってどれくらいの人がしてるのか、リセット押す人がいくら言っても説得力無いよ。↑2と真ん中はどっちなんだろう。
・FE初心者でも気軽に出来る様にする事で客数を増やそうとするニンテンドウの策じゃないかね、まあ個人的に面白みがなくなるから俺は当然クラシックしかありえないわけだが、それ以上に「クラシック+ルナティック」にロマンが見える気がしてならない
・作者はこちら。ぶっちゃけ新難易度「ルナティック」の方に驚いた。
・絶対とは言わないが…いいのか?と疑問を持つくらいは許されると思う。そら、オームいらないわな。代替キャラが入る用件に既存キャラの死亡はなさそうと言う事か?
・えーと、FEの基本コンセプトは「手ごわいシミュレーション」じゃなかったっけ?
・許さないとまでは言わないが、これを導入する必要があるのか疑問。スクショ見るとマップセーブあるっぽいし、死んでもそこからやり直せばいいわけで。
・ユニット死んだら即リセット!!の概念がなくなるだろ!
・今の開発側がリセッット非推奨ってのは本当だったのか…
・↑新暗黒の外伝もリセットさせない為にあんな条件にしたらしいよ。
・FEらしさが無くなるじゃないか…「嫌ならやるな」という人間もいるが、初心者へ配慮しすぎたせいでFEらしさがどんどん無くなって、手強いシミュレーションとは全くの別物になったFE…そんな可能性もあるが、想像したくもないな
・許されないとまではいかないが、昔からやってる人間としては、うーん、と首を傾げたくはなる。
・滅びの美学の次はこれか?馬鹿馬鹿しい。新暗黒竜の外伝条件や、没個性の兵種変更と顔無し志願兵とやってること同じじゃねーか。
・「手ごわいシミュレーション」という文言にしがみついて「FEらしさがなくなる」と言ってる人は本気でそう思ってるのか?そういうことはクラシックモードが廃止されたら言えよ。そもそもリセットプレイなんて普通だと思われてるけど、あんなの生き返りとほぼ同義じゃないか。そういった点には目をつぶり、「キャラが死なない」という文言に過剰に食いつき、開発が従来のファンに配慮しつつ新規ファンを増やそうとする案を切り捨てる。そんな連中が望む新作はもう出ないと思うよ。
・そんなの絶対に許されない
・FE唯一と言える個性が無くなったな。
・サイト見て「待った待った!!」と言ってしまったわ。しかも新暗同様マップポイントセーブもあるし(確定)。はたしてFEとして成り立つのか甚だ疑問。
・↑そういう人はクラシックモードを選べばいいと思います^^
・わざわざ縛りプレイをするなんてあなたはマゾですね、と公式に言われるようなものだろう?それだけしか相違点がないなら、絶対に許さない。
・↑なんだその被害妄想。「選択範囲を増やしたので自分に合った難易度を選んでください」程度の事だろうに…。
・もう何がきても叩きたいように見えてくるな。ここで許さんとか言ってるけどみんなどうせリセット使ってんだろ?嫌ならクラシックモード選べばいいし新規ファン獲得の為、スタッフもあれこれ試してるのに真っ向から否定。従来のファンの為に難易度選択だってあるしクラシックが廃止されたわけでもない。従来のファンばかり見ててもFEは生き残れないんだよ。それでFEやめたら自分はついていけなくなった、またはその程度のにわかファンだった。って事だろ。VCもあるし、そうスタッフの努力を真っ向から否定ばかりするなよな。
・↑2どう考えたって上の方が述べる通り、クラシックかカジュアルかでクラシック限定のイベント等は作るべきだ。カジュアルを選ばないと仲間が死んで損なだけだとシレン3同様にファンは怒る。旧作からのファンは過去の恒例を通そうと、そして難しくなるのであれば当然ながらその対価があると考えてクラシックをするからね。仮にそれを裏切る気なら、選択時に「違いはない」と明記しておかないと「恒例を利用した罠」として恨まれるぞ。
・初心者への救済措置なら今までに何度もしているし、まだ他にも方法がある(ゲームオーバーになると敵のステータスダウン&取得経験値量が増えた状態で再挑戦できるとか)。それに新規ファンを増やしたければ、難易度下げることよりも、買いたくなるような宣伝をすることが大事。手にとって貰えなければ意味が無いのだから。
・↑そりゃ無理だがや、同日発売ゲームの相手がドラクエモンバトVやぞ、某ゲーム店の予約状況を見たら元ゲーの人気からかコントローラー込みで凄い状態やで、新紋章?こっちはマイナーなゲームの予約状況よりも悪いよ、旧作ファンじゃなくてもあのグラじゃ引くわな、まあせいぜい新品980円になって遊んでもらえるんじゃね。その前にもう2部別売やから買っても蒼炎と暁同様「ファンしか解らん」と言うクレームがつくだけやが。
・FE終わったな。だがや、やで、じゃね、やがじゃねえよなあ全く。どこ人だよ。左に票入れたり真ん中でわざわざ反対意見書いてくれる阿呆共こそFEやめていただきたいね。
・↑何処で何を食って生きてきた人間だよっていうのは同意だが、自分の意見こそ正しいなんて発想の下、左側に票を入れた人を馬鹿にするのでは・・・。貴方もこっちへ突撃して反対意見を押しつけてくる人間と変わりないね。そんな人間ばっかりだから新規を取り込んで綺麗なファンでも増やしたいんじゃないの。
・左に入れてもいいけど、なんとなくこっち。初心者こそやり直しさせないと上達しないじゃないかという、ゲーマー的意見。
・やっつけ負け放題になったら難易度落ちるどころの話じゃ無くなる。やっつけ負け放題になったらバランスが崩壊する。
・まあか、エリスとユミナが消されるんじゃなかろうな。
・左の意見もわかるんだけど、やっぱこっち。初心者救済措置なら他の方法もっといい方法があると思う。この方式だと強いキャラ神風特攻して残りの敵を他キャラで倒す、とか「どうせ生き返るからいいや」的な攻略かできてしまうし、そもそもキャラを死なせないように慎重に戦っていくこのゲームの醍醐味が失われてしまう。もちろん新参者を集めようとする努力は認めるけど、やるならこのゲームの主軸を動かさずにできる方法を採って欲しかった。
・自分ならクラシックを選ぶ。選ぶけれど、選んだことに対する何のご褒美もないと、選ぶことの意味が分からなくなってくる。絶対に許されないとまではいかなくても、やる気を削ぐ要因になっていないか心配。あと、自由度を増すことが良いシステムであるとは全然思わないんだけど、この争いも毎度のことだなあ・・・。
・↑2だからこそクラシックをこのシリーズの本当の姿として示すため、クラシックだけの特別要素が欲しいんだよね。条件が仲間殺しでないのを前提として最近あなどれで出た外伝がクラシック限定って言うのはちょうど上手くその役割を担ってくれそうに思う。
・FEが嫌いならこのサイトに来ないでほしいんですけど。
・上の方の意見のようにクラシックモードを選んだときにだけ発生するイベントや、限定アイテムなどがあれば良いと思う。また次の章で必ず生き返るシステムだと、地雷作戦がやりやすくなり、多くの章で攻略が非常に単純なものになってしまう危険性もある
・ファイアーエムブレム史上一のクソゲーがまた更新されるのか(笑)
・ばっかじゃねぇの?でごわいシミュレーションじゃないじゃん
・FEを糞ゲーとか言う奴はこのサイトから消えて欲しいわ。何で糞ゲーのサイトに来るんだろうね。そんなに暇なのか。自分の好きなゲームのファンサイトに行きなよ。
・↑FEが好きだから、FEというゲームの本質を破壊するような「新暗黒竜」などを批判するのですよ。FEというゲームの質を高めてほしいからこそ、クソゲーに対しては批判意見も多くなるのです。わかりましたか?
・↑だからっていくらここで文句を吐いても制作者には届かんのだが…、今のFEは低レベルだから質を高めてほしいと本気で思っているのならば制作会社に行くか、FEの権利を買い取って自分及び同士で作り上げるべきであろう?
・↑俺もクソゲー呼ばわりするやつは、いくらFE好きでも即刻消えろと思う側だがそれは無理があるだろ・・・じゃあ自分で作れって、小学生レベルの反論だよ。あと↑↑みたいなやつ、批判意見多くなるのはわかるが言い方考えろ。空気わるくなるんだよ。
・↑ ↑3みたいなのは「自分は古参ユーザーでその辺の新参と違うんです」とか偉そうにしたいだけだよ。こんなのがいるからFEも新規ユーザー獲得に苦労するんだろうね。↑3みたいなのは大人しくVCでもやってればいいのにさ。
・新規参入ねぇ。せっかく新規でユーザーが増えても、カジュアルだけやって「簡単。つまんなかった。」で売りそうでイヤだなぁ。あくまで「オマケ」のお試し程度のもので、外伝とか暁みたいな差別化で、クラシックを本筋として立ててほしいな。それならいいと思える。
・カジュアルモードと闘技場の組み合わせがちょっと気になる。死の概念が闘技場から消えれば大抵は倒されるまでするだろう。おかげで経験値を稼ぎすぎて難易度低下とか起こり得ないかな?クラシックモード限定の要素があればおまけモードだからで済まされるかもしれないが…。
・↑3そんなに幼稚な反論でもないと思うが?プログラム系の勉強をしっかりすればその中に入り込むことは決して無理ではない、ゲームを作ってるのは神とかではなく普通の人間なんだから。まああの程度の発言しかできない人間には無理ってのはわかるけど。
・↑2そもそも闘技場自体がいらんかもな。その気になれば最初の闘技場マップで10人近くをいきなりレベル20にできるしそうなれば当然バランスの破壊につながる。初心者にはなかなかできるものではないけどそこそこ闘技場に精通した人間なら時間さえかければなんてことはない。そういえば外伝(だったかな?)では闘技場で負けても死ななかったらしいね。あの時はどんな流れになったんだい?
・これまじかwゴミゲー化の一途を辿ってるけぇ
・↑2聖戦のことだろうけど、あれはお金が個人所有で受け渡しも簡単にはできないのと武器を修理する仕組みだったことで、ほぼ選択の余地なく闘技場を使わざるを得なかった。それに打ち止めがあって延々と稼げるわけでもないし、もはや編成作業の一部と言っていいくらい。だからかな、そこで死なないことへの不満は少なかったと思う。要はやりようだってことに帰結するんだろうねやっぱり。
・↑死なないことでなく、聖戦の闘技場は使わないと損な作業として批判を受けていたこともあったね。シミュレーションらしく配置するのでもなく、ただ放り込んで勝つか負けるか見届けるだけ…までは他と同じだから良いだろうが、そんな作業がステージごとに毎回あるっていうのが挙がっていたね。
・↑5技術的な話をすればできるだろうし、プログラム勉強しなくとも製作自体には参加できるとは思うけど、FEを「プレイする」のとFEを「作る」のとは根本的に違う話じゃない?俺はFEが好きだし、悪いシステムを批判したくなることもあるけど、自分がFE製作に携わってよいゲームにしたい、とは思えない。きっと↑5は俺よりもっとFE好きだからそう思えるんだろうけど、現実的に考えて多くの人はFEに人生ささげて改善していこうとは思わないはず。すくなくとも作り上げていく「べき」なんて言えないと思うんだ。
・絶対に、とは言わないけれど。FEの一番面白い性質が失われてしまう気がして、残念。それでこそのFEだと思ってた。初心者対策のために本質を見失っている気がする。
・絶対とは言わないが極論過ぎやしないかとも思う。確かに紋章には死者蘇生のアイテムってか杖あるけどあれだって使用回数もあれば制限もある。確かにある意味FEらしい初心者救済だよ、「倒れてもユニットが消失しない」なんてモードは。FEじゃなきゃ出来ない。だからと言っても仕様にするのは如何なものかと……確かにFE自体、マニアックな部分が強いからこうでもしないと新しいユーザーが来ないって言うのは分かるが
・続編である以上ストーリー的に新規客の大半は切り捨ててるんだけども、新規開拓とか本気でやってるとしたら顧客戦略無茶苦茶だと思う/まぁ新作でやったらそれはそれで「FE以外でやれ」の大合唱になるのは目に見えてるが/ハナから新紋章はデコイとして使うつもりだとすれば納得
・↑20年前の「暗黒竜の続編」ならともかく「新暗黒竜の続編」ならそんなに新規ユーザーをすり切る結果にはならないと思うよ。
・↑暁の女神から繰り返される一言、「前作をしていないとわからない」がある。特に英雄戦争編は序盤から急展開だから新・暗黒竜をしていないとストーリーが理解できないだろう。そういう制約は新規ユーザーに優しくない。
・何々の要素がどうとか新規既存のユーザーがどうとかそんな程度の問題ではなく全てにおいて迷走極まれりだ。ISも任天のプロデュース担当も完全に見等識障害の域。せめて企業らしく利潤を追求した行動に徹するとか理に適った姿勢を見せろよ。もう何がしたいのか矛盾だらけで意味不明だ・・・。
・追加要素がなければ本来の難易度なのにハードモードをプレイしてくれない。クラシックモードもプレイしてくれない。マニアや上級者以外はそうだと言う人よく見るが本当にそんなもんなのかな。
・↑ハードモードは一概に断言できないが、クラシックモードは特典がないならまずプレイしない。死んだらリセットなんてカジュアルモードでもできるのだから自身の手で遊び方を狭める必要性はない。それはシレン3で既に証明されたから揺るがないだろう。…ただ、最初にハードモードも断言できないと述べたが、キャラゲーとしてしか楽しまないタイプにはあえてハードモードをする理由はない。
・そもそも全シリーズハードモードもやるような人がなんで大部分のプレイヤーのことまで気にするんだ?各自の自己満足でも十分理由になってるじゃん。
・…仮にハードモード(通常難易度)以上が自己満足用になったとする。ならば次に、本来の難易度より簡単なモードしかしなくて良いから一部を除いてはハードモード以上をしなくなる。そうなれば通常難易度の基準なんてものはどんどん低下していく…果てにはどのぐらい簡単に成り果てるのだろうね。そして、もはやそれはFEと呼べるのだろうか?
・う~ん。同感。ゲームの難易度なんて果てしなく低下していくものだからね。そういうゲームは沢山あるし。だからこそ、あくまで「ハードが本来の難易度」というようにしてほしいな。暁みたいにかんたんモード(暁ノーマル)は会話が短い、みたいなほうが2週目からでもハードやるし。
・キャラ殺しで外伝行きの1000倍マシなシステムだ。ただオームの杖の存在意義が無くなるのはなぁ。
・前作の「失う美学」に不評が多かったからって真逆のことせんでもなぁ。また露骨な振り子調整を・・・救済策としてはありだが、キャラがユニットとしての特性を持つ以上、何かしらの制約やデメリットは欲しいところ。
・死んだら(死んでないけど…)1~2マップ出撃不能くらいのデメリットはどう?
・シーダとかチキとか平気で死んでたんだけどなぁ。
・↑2新暗黒竜は「(自分の手で)殺す美学」だったがな・・・失う美学は「失った仲間は二度と生き返らない」これだけで表現できている
・カジュアルモードそのものに対してどうこういうつもりはあまりないですが、前作で「失う事の美学」(滅びの美学とは違うんですよね?ゲームを見る限り意味がだいぶ違うみたいなので同じと言われても困りますが)とか言っておいてその次作であり続編であるものでいきなり真逆的な事をするのはどうかと。結局何を言いたかったのか、したかったのかなんて話にもなりますし。
・まぁ、反省しないよりマシじゃん?
・外伝条件がわからない以上反省しているかどうかはまだ不明だけどね。カジュアルにデメリットがあったとしたら外伝がないという可能性もあるから。
・このシステムを蛇足に感じるか、新規拡大ととるかは、個人次第。まぁ完全新作でやった方が受け入れやすいシステムだとは思うよ。全容が明らかではないから様子見だけどさ。
・このモード変更はそれほど重要視しないが、マップポイントセーブというのがとても気になる。難易度うんぬんもそうだが、乱数の仕様がどうなるのか。乱数の現在位置まで記憶する聖戦のようなゲーム感覚になるのか、それとも乱数は再開する度に変更されるような、スパロボのような感覚になるのか。前者ならば、また詰めを作る事が可能になるし、後者の場合そのマップポイントセーブは毎ターンそのポイントにいけばセーブ出来るのであれば、プレイ感覚は全く別のゲームになる。
・「カジュアル、ただしマニアック」とか難易度と組み合わせてみると字面がひどすぎて乾いた笑いしか出てこない。
・FEスタッフの方々よ、見ているか?いや、返事をしなくても分かるぞ。あなた方は見ている。そして我々の反応を見てほくそえんでいるのだ!
・システムの話はしないほうがよさそうだ。発売後はされにすごいことになりそうだ・・・。
・「ルナティック超簡単だった。クソゲーだな」「←どうせカジュアルモードのヌルゲーマーだろ」のようなつまらない応酬が出てきそうだ。ルナティックの難易度次第か?
・カジュアルモードって実質難易度イージー&ロストなしモードじゃないの?難易度選択とは別物なのか?
・むしろ真ん中の人達がある意味で「ルナティック」な人間だと思えてきたわ。この発狂ぶりも開発スタッフの計画通りなのか?
・↑3 カジュアル・マップポイントセーブが適用されず、味方が死んでリセットしようとしても(そういう時に限って)その場でセーブされてやり直すことができない。もしくはすでにロストした状態で章をやり直すことになる、というとんでも仕様だったらどうするよ? ある意味リセット非推奨という向こうの考えも叶うけどさw
・散々「倒れたキャラは二度と戻らない」とCMとかで言っているのに、なんだかなとは思います。とはいえ、強制でもないし、最後はプレイヤーの判断だろ。
[25527] 仮に完全新作で女性の闇魔道士が出る場合、どんな衣装が良いと思う?
呪術士風のフードを被った格好 (6票) 魔女風のとんがり帽子を被った格好 (5票) 理魔道士と同じ格好で問題ない (3票)
・イドゥンみたいな感じで
・GBAの闇魔道士みたいな感じでいいよ
・ここ。でも、顔がキチンと見たいので、新・暗黒竜のマリクみたいにしてくれたら嬉しいなぁ…
・ブルカでもかぶらせるか?
・イメージ的にはこれかな。
・ニイメさんみたいな服装がいい
・オウガバトルのデネブじゃねーかというつっこみがあるかもしれないけど、一人くらいはこういうキャラいてもいいと思います。
・オウガバトルは知らないが、とんがり帽子の魔女って西洋じゃありがちだけど意外とFEじゃ一回も出たことない。同じく一人ぐらいは…ってことで。
・ミンサガのミリアムみたいな。
・一番上に同意。女性の闇魔道士というと口数が少ないイメージがあるが一人くらいこういうはっちゃけたのがいてもいいと思う。デネブくらい明るくても問題はない。ユニットとしてきちんと使えるなら。
・たまにはいいんじゃない?こういうのも。とんがり帽子魔女は中世ヨーロッパのイメージだし出ても違和感はない。
・衣装はローブ系で被り物はいらない、みたいな。
・むしろ、「逃走中」のハンターのような格好(爆)
・↑新暗黒のノーマル序章に出てくるアーマーナイトの大群みたいに戦ったら負けみたいな連中だな。
[25528] 聖戦の系譜10章に出てくるユリウスとイシュタル、あなたはどう対処しますか?
ユリウスを倒す (9票) イシュタルを倒す (7票) 二人を無視。城をさっさと制圧して二人にはとっととお帰り願う (2票)
・作者は毎回ここ。セティのフォルセティでユリウスを吹き飛ばします。
・くらえ、ひっさつのけん!(ミストルティンor流星剣)
・フォルセティ継承・怒り発動のアーサーで。
・月光剣+必殺が決まるとこの上ない物がありますし。
・初プレイは村のじーさまの教え通りに生贄を捧げたんだっけ。バルキリーあるし別にいいかと。攻略本で倒せること知ってからは、毎回誰かしらでボコるようになったけど。
・いつもフォル"セティ"で秒殺です。。。ユリウスごめん
・ラクチェの剣舞を見れるのは実質ココだけだしね。普通は2発くらいで敵が倒れてしまうので
・ロプトごとき流星双子で楽勝じゃ!!(もちろん装備は勇者の剣☆100
・毎回アレスの餌食に・・・
・やはりこっちを狙います。
・たいがいスリープかサイレスして、安全にサクッと。
・フォルセティ持ったセティに相手してもらいます。 通な方はバサークって方法も…
・“運頼み”もあるが自分はバルムンクでさっさと片付けてもらいます。
・ミストルティン装備のアレスで突っ込ませてます。動画で見たことあるけど、←ユリウス倒せるんですね・・・びっくり。
・↑10章のユリウスは見切りを持っていないので必殺や月光剣が発動すれば簡単に倒せます。
・僕はいつもこれです。でも、やりこみ好きの弟は何度リセットしようと←なんです
・殆どここです。面倒なので。二週目以降はイシュタルに手出しした事もありましたが。ユリウスは最後がナーガであっさりだと思うとせめてここでは倒さないであげたくなりました。
・ヨハンを生贄に捧げて悠々と突破
[25529] 支援効果気にしていますか?
聖戦では当然エンディングも変わるし (4票) 適度に隣接 (6票) 10%位だから気にしない (3票)
・作者はここ狙った。意味もなくほぼ毎ターン隣接
・キャラクターどうしの絆が伝わってくる感じなので、かなり気にしています。それに、少しの能力アップが戦局を左右することもありますし。
・お気に入りのペアエンドもあるし、戦局面ではテリウス編の地属性支援なら気にする。
・作品によりけりだが、私はキャラ萌えしてるヌルゲーマーなので、ここになる。
・3マス以内は気にしてるよ…隣接にはあまり拘らない。隣接しないと支援効果が上がらない作品を除いては。
・支援MAXまでいったら後はほったらかしです。
・EDはともかく、効果は欲しいので3マス以内にはいるようにする。
・半分は会話見たさだけど一度つけたら効果ある位置に配置もしくは隣接させたくなる
・一緒に行動させるキャラ同士で支援つけるから自然とこうなる。
・7割は会話目当てだな。一応戦局でも地味に大きいんだがそんなにくっ付きまわってるわけでもないし。
・昔は気にしてたけど、今はほとんど会話目当てみたいなもんだなぁ
・GBA以降面倒になったよね。属性ごとにどのパラメータに何%かかるか違うから。面倒すぎていちいち気にしてられない。
・そもそも、あえて対象と補正効果がフィールド上で簡単に確認できるぐらいでないと…。いちいちそこまで覚えていられない。小細工が嫌いなところもあるけれどさ。
[25530] 聖戦の系譜の中で、一番面白いのは?
クラスチェンジ (0票) 恋人の組み合わせ (6票) スキル効果発動 (2票)
(なし) ・恋人の組み合わせというか親世代&子世代の制度ですね。クラスチェンジとスキルについては聖戦の系譜に限定されたことでもない。
・認めたくないけどな…森の中で隣接とかふざけた事をやっていた22歳の初夏だった。
・↑バードウォッチングですね、わかります
・↑2 クマさんに出会ったんですね、わかります
・セリスの右にラナ、下にラクチェ、右斜め下にユリアを置くと・・・・・・・・・・・
・↑今更…。
・やっぱり騎兵の再移動が目玉かなぁ。走るライブに飛ぶライブ。
・聖戦のスキルは良かった。特に流星剣を始めとする剣系スキルはかっこよかったし発動したら魅せてくれた。逆に恋人の組み合わせは子供の能力の為にある程度決まってるのでそんなに面白いほどでもなかった。
[25531] 他のSRPGには無い、FEの売りといえば何?
ゲームシステムがシンプルでわかりやすい (0票) その他 (28票) 今はない (7票)
(なし) ・魅力的で個性豊かなキャラクターがたくさんいること。それと、ストーリー。
・絶対悪がない。
・初代SRPGにして最高傑作。
・キャラとストーリーだろうなぁ。あと今言ったやつや世界観に関して表には出てこない隠し設定。
・キャラクター同士の人間関係とかかな。意外な人間関係とかが面白い。
・複雑な人間関係かな。あと説明書なしでもできるぐらいの親切な説明も結構いいと思う。
・そもそもFEがこのジャンルの草分けなんだからほかのゲームはFEに多かれ少なかれ影響されていてそれが売りと言えるのでは?
・キャラクターと人気があることによる二次創作の多さ。
・他にはない訳じゃなさそうだが、西洋的な世界観…ぐらいしかない。詳しくはないからよくわからないが、キャラクターで言えばサモンナイトも似た感じと聞いた記憶がある。絶対悪はアシュナードと初代メディウス(初段階での設定)と魔王フォデスが該当している。
・↑ユリウスは乗っ取られた被害者のようなもんだけど、ロプトウスは絶対悪だと思うよ。
・↑ロプトウスは我々種族が滅び行く中…次に栄えるのは、あの野猿達だと!?…みっ、認めぬ。認められるかああっ!!なタイプなので絶対悪なのだろうか?一種の発狂だと思う。
・ゼフィールもネルガルもだろ。俺には理解できないキチガイ思考だし。あと倒さなけりゃ世界が滅びる2部メディウスやドーマ,ロプトウス,イドゥン,火竜,女神も絶対悪だろ。
・↑ベルド「・・・」
・↑2君は恵まれてるから理解できんのだ、幸か不幸か。
・上層部の絶対悪って実は珍しいんだよ。正義対悪もむしろ稀なのだ。
・↑4ゼフィールやネルガルは環境がそうさせたのであって、ある意味ロイやエリウッドと表裏一体とも言える存在であり正しい心でその力を使えていたかもしれない。イドゥンや古の火竜は利用されただけだし、ドーマも絶対悪とは言い難い。アスタルテに至っては神なのだから、正義とか悪の概念は通用しない。
・↑ドーマは神様に含まれないの…?
・↑邪神なので、「邪」=「悪」みたいなイメージがあってつい忘れていたのではないですか?
・無意識だろうが善悪無かろうがほかったら世界破滅確定な奴は絶対悪だと思う。
・ほとんどは人間が滅びそうなだけで世界の破滅まではしないけれどね。全生物が死滅しそうなのはひたすら生命力を吸い尽くして力の増強をしているネルガルぐらいだろう。
・悪なんて視点次第では善に変わる。ゼフィールは父、臣下などの行為から人間を悪と定義、悪である人間から私のない(つまり善悪のない)竜族に世界を明け渡そうとした。彼の結論からすれば「悪の滅亡」つまり「正義」だ。ネルガルは闇に飲まれ目的を見失ったが、そもそも彼が最初に求めていたのは「大切な物を守るための力」、FE主人公の強くなる理由と遜色ないものだ。アスタルテはゼフィールとほぼ同じ、世界滅亡ではなく争いの元凶の人を排除することで平和な世界を作るのが目的。善悪なんてその程度の物。
・その結果がただの狂人にしか見えない行いなわけか…
・人はすべて「善」であると仮定すれば彼らは紛れもなく「悪」だよ。しかし人は必ずしも善ではないし、ロイやアイクはそれを指摘された際に否定していない。もしかすると人は滅びた方がいい生き物かもしれないだろう?
・要するに痛い厨二病だな。滅ぼした方が世のため人のためだな。
・「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」でいいんじゃない?ゲーム違うケド;善悪に絶対的な基準なんてつくれないし、どちらにもなり得るし。セフェランが「悪」とは思えないんだよね。
・善悪より殺すべきかどうかだろう。ネルガルだって元々の力を求めた理由は良いが、闇に記憶を奪われて力だけを求めて殺戮を繰り返す怪物に堕ちたから殺すべきだ。セフェランだって改心の余地はあるとして許されたが、本来なら神をも騙して全ての戦いを招いた張本人なんだから殺すべきだぞ。現存者の人権重視で、死んだ奴らの人権は無視ですか。
・↑セフェランは嘘付いてないぞ、女神「なんかやたら早く起こされたけど何があったの?」にセフェランは「ごめんなさい、やっぱり世界平和は無理でした」と現状報告してるだけ。
・↑その「世界平和は無理でした」がやや嘘なんだけどね。幾度か戦いは繰り広げられたもののやや安定していたあの時代で、女神が目覚めるほどにまで大きい戦争を招いたのは結局セフェラン自身だ。その上でもう待つ意味はないなんて言われてもねぇ・・・。
・システム面の話すると某エウシュリーのアレとかまんまFEだし。独自性よりも他で勝負するべきところがあるでしょ。
・抽象的なことや、主観等による精神的なことを除くと無いと思う。SRPGの枠自体狭いんだから。
・最近半分ほどなくなった
・初期作品は斬新性。それ以降の作品は、漆黒=ベイダー郷、暁アイク=誤字「確かみてみろ」の主人公のセリフと姿がそのまんま、この主人公のメーカーの社員がISに入社したかと思った。兵種変更=オウガ、FFTで出尽くしている。暁の段差=Tオウガで既出。暁ストーリー=ヒラコー激怒の素晴らしさ。
・↑暁アイクの台詞とやらが分からんわ。そんな事言い始めたら似ているゲームなんて沢山あるよ。テイルズだってFFのパクりと言われてるのがあるし。
・×1、「確かみてみろ」は検索すれば一発でその主人公が出るよ。この元ネタになったセリフなどが後にゲーム公式になっているから洒落にならないレベル。おまけに北千里氏が発売中止になったゲームでその主人公を一応描いていたから、コアなファンから見れば更に笑える。暁の終章、漆黒とアイクのやり取りはその元ネタの豪鬼とその主人公のセリフと相当似ていたからゲームと書籍、見直したほど。
・数年前までは何度でもやり応えのある中毒性だったと思うが・・・今は特にないな。
[25532] 紋章の謎に斧使いはいませんが、新・紋章の謎の斧使いはどうするんでしょう?
サジ・マジ・バーツ・ダロスを出す。 (11票) 勇者やドラゴンナイトなどの上級職専用の武器になる。 (10票) 出さない。 (5票)
・たぶん出ると思います。公式サイトで見た映像の絵にサジかマジっぽい人がいましたから。それに、リフが出るくらいですし。
・公式サイトで敵のみだが戦士が何箇所も登場しているので斧使いを出さないということも、見方に下級斧使いがいないこともまず無いと思う
・アテナがいる以上ユミルが出る可能性もありますな。キコリーズやダロスも十分に可能性はある?。
・アテナがいる以上ユミルが出る可能性もありますな。キコリーズやダロスも十分に可能性はある?。
・うむ
・↑4元々紋章の謎では敵限定なら斧兵も登場していた。竜騎士や勇者限定武器というのも意外にあり得るかもな…。
・マイユニットが使えるでしょ。
・↑サジやマジ達が出なくても俺はマイユニットを斧使いにはしないなw
・ここだろうな、と。 後は新キャラがポツポツと…あれ?
・バーツ出して!
・マリスが出るということは、親父であるダイスが参戦する可能性も高くなる・・サジマジバーツの立場がやばくなるかも、結構チートじみたパラ持ってた気が…
・今回はジェネラルもお願いします。何だよ前作の弓って・・・。
・キコリーズも復活してるだろうけど確実っぽいのはまあここだろうな。新暗黒竜でもミネルバとか普通に斧持ってたし。あとはマイユニットで斧使える職業があるだろう。
・またドラゴンナイトは上級職なの?いい加減ドラゴンナイト→ドラゴンマスターにはならないの?加賀信者でさえペガサスナイト→ファルコンナイト、ドラゴンナイト→ドラゴンマスターを望んでいる人が多いと思うよ。終章はミネルバが半強制出撃なんだからそれくらいしてくれていいのに。
・もともとDナイトって何人いたっけ?
・ジェネラルにはやっぱ斧欲しいよ、別に弓や剣を否定するわけじゃないがなんか斧がいい。
・↑2紋章はペガサスがドラゴンの下級職だからペガサスも含めれば5人。まあ三姉妹とシーダはファルコンにしたい人の方が多いとは思うが、天空の鞭の入手方法はどうなる事やら。
・↑2加入時ならミネルバのみ。あとはプレイヤーの頑張り次第で3姉妹、シーダで計5人のはず。今作、シスター心配組は名乗りでたりして強制出撃な感じがする。新規ユーザーには誰が誰を心配してるかなんて分からんだろうし。オームがあれば話は別だが。本題はここなのだが、何でDナイトを斧装備にしたんだろう…
・↑斧戦士の利用者に限界を感じて、斧の人気を上げるために格好いい竜騎士の装備としたのでしょう。他の武器に比べて見栄えを選ぶ初心者から見れば斧の人気は微妙ですからね。それはともかく、昔みたいにシスターを一度メディウスの生け贄にしてオームで復活させられるのも残して欲しいな。やはりあの展開もあった方が面白い。
・敵の中心装備が槍である以上、ドラゴンナイト、ドラゴンマスターは斧が仕えた方が強い。実際、蒼炎のジルはクラスチェンジで斧を使えるようになったら目茶苦茶強かったし。
・↑見栄えを除けば剣士が竜騎士の斧を回避して勝てるという引き立てもできましたから、バランス的にも良いと言えば良い感じですからね。…見栄えを除けばさ。ただ昔からずっと槍が主体だったので、蒼炎の軌跡みたいな槍が主体で斧がおまけという感じに戻して欲しい気はする。
・今のFEでこれをやれたら逆にちょっとすごいと感心するかもしれない。
・マイユニットとやらでなんとかできないんかい?
・最初からいるSナイト3人組の1人をアクスナイトにでもすればいい
・↑ルークだなw
・セシル:ランスナイト、ロディ:ソードナイト、ルーク:アクスナイトだと面白いが、公式見る限りセシルはソシアルナイトだし、他2人もそうだろう。
[25533] マイユニットの兵種、あなたはどれにする?
歩兵系(魔導士系もここ) (12票) 騎馬系 (2票) 飛行系 (10票)
・最初は剣士系で。2週目以降はいろいろ試す。
・うーん、どうしようかな。とりあえずお気に入りの兵種のアーチャーにでもしてみよう。
・最初は魔道士やりたいのでここ。二週目以降もアーチャーや剣士の予定。元々歩兵贔屓なんで。
・とりあえず一番好きなソドマスを目指す
・お馴染みの剣士系から始めます。力がヘタれ過ぎなきゃいいけど…。
・イラスト、剣持ってるしね…面倒臭いから、公式イラストに準じるわ。
・選べる兵種の公式発表がないから何ともいい難いが、自分も公式イラストに準じて剣使いを希望したい。
・1週目は公式イラストに載っている男性、2週目は女性にするので、ここ。
・可能なら斧系(戦士)辺りで、烈火のヘクトルとの出会い以降斧にはまった
・アーマーはだめか・・・?イケメンの・・・。
・↑ゼルギウスとかホルスとか、イケメンのアーマーはいないわけではない。だからいいんじゃない?
・重騎士好き自分は当然アーマーナイト。
・ソシアルナイト誰もいないんっすね(泣)
・マージナイトでもいいなら。ここで
・女の子だったら、あえてここで。 まぁ、Sナイトも捨てがたいけど。
・ペガサスナイトが好きなので、ここです。シーダ様や三姉妹、ミネルバ様も使う予定なので弓兵に戦々恐々すると思いますが、それでも飛行系にします。
・私もここで。飛行系は便利で好きです。
・兵種変更も可能らしいから最終的には竜騎士♂にして槍を装備すると思う。可哀想だが、私にこのグラディウスある限り倒すことはできないだろう。不運だったとあきらめてくれ。
・↑兵種変更可能なんてどこの情報?わざわざ最初に選択させるのにそんなにポンポンと変更出来るとは思えないが
・↑兵種変更の情報は熱血店員さんからの情報でしっかり出ている。思えないと思うなら、信じるかは任せるよ…。
・↑そうだろうな、未だに下馬システムがないから、どーなるんだと思ったら、やっぱそれ入れるか。又、Tオウガのパクリですか。
・下馬システムはなくてもいいんじゃないの?刺客ならともかく敵の城を正面から陥とすのにわざわざ馬から降りる必要が感じられん。
・↑本来なら場内で馬は動きづらいからでしょう。場外と違って安易に走れば壁に激突するし、飛竜なんかは天井にぶつかる。かと言って壁への衝突を警戒すればすぐ囲まれて動きが取れなくなるし、天井を気にしていたら飛べない。まあ、それでも下馬システムを搭載せよとは言わないけれどね。
・↑↑、何マップか下馬じゃないと移動不可多いからなぁ。紋章の野外マップ。そこの欠点どうするんだと思った。
[25534] マイユニットの成長率ってどう決まるんでしょう?
DQ3みたいに最初にいくつか質問され、その返答しだいで決まる。 (5票) 自分で自由に決められる。200%位与えられて振り分ける(HP以外は上限50%になる)など。 (10票) クラス毎に固定(その他) (9票)
・リフ「頭を丸めてさしあげましょうか?」Yesなら幸運10%↓・魔防20%↑・傷薬の回復量↑みたいな。
・↑まってくれ、そのあとどうなるんだ?
・↑つまりはリフ2号になるって事だよ!
・むっつりスケベは成長率が良かったから困る。
・↑エッチは生命力の証だって某中国拳法の達人が言ってたよ。
・可能性としては右の答えなんだけどこれが一番いいなぁ。
・(出題者)前作マルスが合計300%くらいだから、200%じゃ少ないですね。
・(出題者)前作マルスが合計300%くらいだから、200%じゃ少ないですね。
・固定だとちょっと個性に欠けるしな。ある程度は自分好みにできるとうれしいね。↑暁だと多い人で400%でしたね、わざわざ作ったのに育たないってのはあれですから300%ぐらいが数字的にちょうどいいんじゃないでしょうか?
・個人的には某野球ゲームみたいな感じでやりたいなぁ、と思う。 現実路線は左側なんだろうけど。
・これがいいですね。個性が出るし。固定となるとちょっと面白みが減るかも。
・自分で振り分けたら全員が全員力素早さ守備に回しまくって来るんだろうな。何故なら紋章は敵も味方も回避低いから技の重要性が低いからな。
・剣士系なら力は最低30%以上は欲しい…かつてナバールがシーダ様級にヘタレて涙をこぼした経験がそうさせる。だからラディ神話なんかできちゃったんだ…。
・HP以外の能力が50%で上限なんて制限しないでほしい。原作の強キャラと呼ばれるキャラはHP武器レベル以外でも50%超えしてた奴がいたりしたし。チキやシーマ,エストに至っては力技素早さ幸運恐ろしいことになってた。マイユニットに限って成長率制限したら折角なのにレギュラー落ちさせる人が多くなりそうだ。
・レギュラー落ちも何も強制出撃だろう。だからこそ多少へたれてもまだ戦えるくらいの成長率はほしいが。
・生い立ちが設定できるみたいだし、それで決まる気がする。
・↑同意です。なんとなくそんな気が。
・クラス+生い立ち
・個人的に限度はあれど自分で自由に決めるってのは抵抗あるなぁ。自分で決めれば必ずまぁまぁ欠点無しの成長率になっちゃうし。この選択肢ならここですが、真ん中の意見で、兵種毎にも上限成長率があったら良いかも…?魔道士なら守備は30%以上は無理みたいな…;うーん…
・最初に行われる過去、現在の才能、未来の占いで性格と成長率が決まるみたいな情報があった様な。特に美しさ、賢さ、異質さ、強さなんて現在の占いが一番影響を与えそうで怪しい。
・(その他)レベルアップ毎にランダムでいくつ能力が上げれるかが決まり自分で自由にどの能力値を上げるか振り分けれる。
・↑なるほど。それも面白そうですね。
・マイユニットが出来ると分かった時点で成長率もそんな感じで決まりそうな気はしました。
・あれだろ、タクティクスオウガの質問で初期値と属性が決まるみたいなやつでしょ。前情報からしてそうとしか思えない
[25535] 暁2部3章では多数の民間兵とわずかな兵卒が相手です。 「不要に殺さないよう」指示が出ていますが、どれぐらい生存させましたか?
志願兵の経験値よりもボーナスの方が大きいので、殆ど倒さない。 (2票) 安全が確保できないので、ある程度は倒し途中から倒すのを止める。 (6票) 生かしておくと厄介なので、全滅させる。 (7票)
・屈指のボーナス獲得マップ。羽と武術書の獲得を念頭に最低限の殺害数でクリアする。武器の消費も抑えれて実にエコ。
・マップ中央の柵の隙間に丸腰のウハラダを置いておけば、前衛は少し倒しても増援の民兵は倒さずに済む。その間に奥の反乱兵達を倒す。
・安全というより進路の確保ができないので、どうしても無理なのには死んで頂くが、基本は速攻。ボーナス狙いとも違う気がしたのでここに
・まず道具を落とす敵を殺し、上級職などの危険な敵も殺します。その他の雑魚は半殺し(HP1ケタ台)にし、回避行動を取らせます。友軍は終始待機。これで30名弱を捕虜にする事に成功した記憶があります。…ところで彼らはその後どうなったんだろ?懲役刑?罰金刑?まさかお咎め無し?
・2部3章に登場するキャラはどれも育てないし、ボーナス経験値が欲しいので、どうしても邪魔な時以外はほとんど倒さない。
・投石機の射程近くまでは虐殺モード。到達した後は青銅や鉄の武器で半殺し(正面は神官が回復させるので始末)、近くの柵を自軍で塞いで上に行けなくしておけば全部右の回復茂みに向かう。最初に歩兵がうまく右の回復茂みに行ってくれれば30人近くの兵がそこの回復茂みを利用しようと大行列に。後は停止した友軍で中央を固めておけばボスチク(ハードだと司祭一人の犠牲が必要になるけど)も神官叩きも自在。ここでは弱い3人をLV8ぐらいまで育てておけば後々楽になる。
・寄らば切る!
・振りかかる火の粉は払わねばなるまい・・・byシリウス
・生かすのに手間取ってたら自軍に死亡者が出たので、それ以来は問答無用で片付けてます。「人殺しー」と言いたければ言うがいい。
・ここを逃すとステラやマーシャの成長が間に合わないので…。
・理由そのまんま。生かしておくと厄介というか面倒なので全滅させてます。
・敵は殲滅するに限る
・最終的に個人戦積に関わることなので当然全滅。というよりマーシャを育てたいので無理もない。
・マーシャの経験値&勝利数。
・うん、ここ。
[25536] 紋章の謎2部終章で生贄にされたシスター達を助ける際、大方シスターを心配しているキャラを連れて行きますが、新・紋章の謎ではどうなっていると思いますか?
出撃枠は固定されている(強制出撃) (2票) 出撃前の会話などで自ら名乗り出て、連れて行った方が良い感じにさせる(半強制出撃) (4票) 原作と同じ様に、出撃はプレイヤー次第。別に連れて行かなくてもシスターは助けられる(任意出撃)&その他 (15票)
・最近の流れだとここじゃないかな。烈火とか暁とかの一部のマップは出撃枠の半分が強制で埋まってたし
・これっぽいかな・・・でも、知らないで育ててなかったりすると、辛いですね^^;
・ここが一番いい。右の答えもありえるけど。
・無難といわれりゃそれまでだけど、ここで。
・会話重視も考えてそうだしここ。ただし連れて行かなくても可で連れて行くとちょっと会話が見れる程度。
・→が「原作と同じ様に」ってあるけどその後の「別に連れて行かなくても助けられる」とあるから原作に一番近いのはここじゃないかと思って。半強制なら結局プレイヤー次第だし。
・ジュリレナ厨がウザいせいで盗賊×シスターが大嫌いになった。ジュリアンとレナのイチャイチャ会話なんて見たくないよ
・エリスはマルスでも説得可能にして、あとの3人もオームの杖で復活できるぐらいはいいかもしれない。あの4人を強制出撃で…というのはやや優遇が過ぎないかとも思うし、何より他者の命を代償に再び蘇るメディウスの恐怖は見物だ。
・↑マイユニットが代役で説得可能…という可能性はないかなあ。
・↑3セレブな他3つと違ってこの組合せだけ身分的に一般人なんだよな…なんか重要性が感じられないというか…いや、別に貴族マンセーと言う意味ではないが。
・↑2いや、面識もない赤の他人をどうやって説得するのだ(汗)
・4人のシスターを心配している者は連れて行きたい…ならマルスでエリス説得できるようにしても面白い…姉弟間の会話って殆ど無かったからな…。ジェイガンさんは相変わらずクールなコメント出すのだろうか。
・説得するキャラは変えないでほしい。半強制となる四人の中でジュリアンとミネルバはレベルアップの機会が少なかったから成長率や初期値は調整してほしいね。特にミネルバ。
・説 得 で き る キ ャ ラ が 増 え て い る 。 確 定 で す
・関係ないけどジェイガンの言うようにターンかければかけるほどメディウスが強くなるとかHPが増えるとか欲しい。地竜が出なくなるまで150ターン以上空消費するのが定番みたいな攻略になっては困る。
・↑ネタじゃなくてマジで?誰が増えてるんだ?
・マチスでレナ説得はないのかねぇww
・↑見てみたい…多分育てていたとしても…レナの手前で「馬鹿な兄ちゃんを許せ」
・↑5そのネタはどこで?そんな物語の核心に関わるネタバレが現時点でなされるとはとても思えないんだが・・・。別に説得できるキャラが増える事に対してどうこう言うつもりはないけど。
・↑あるかもしれないけど、普通に考えて煽りだろ…
・暗黒竜と紋章が一緒になっていれば『一部で仲良くなっていたキャラも説得可能』とかいう展開にもなったかも(ほぼマリア限定だろうけど)。しかしマ○スはなんでシスターを説得できないんだろう・・・
[25537] E3で『新・紋章の謎』が展示されませんでした、プレゼンテーションで紹介されませんでした。
大丈夫だ。スマブラXの宣伝効果もあるし、ファミ通で大きくで扱っているから。十分宣伝効果はある。 (1票) なぜ紹介しない。 (0票) ニンテンドー3DSのソフトやライバルハードのソフトの方が気になったな(その他)。 (15票)
・今やると宣伝が埋もれるし、夏休み前もCM合戦だし、同じ埋もれなら勝ち目がある方に集中する。
(なし) ・まぁ正直ニンテンドー3DSメインでしょう。スタフォ64の移植が楽しみでしょうがない。スタフォは終わってしまったと思ってたから
・ゲームは結構思いつきで買うけどあんまりこういう情報見ないからなあ。まあ3DSはさすがに知ってるが。宣伝的にはタイミングずれてるけどスマブラが大きいかな。
・凄くどうでもいい。紹介されようがされまいが。その地味な扱いがFEの魅力。
・時期的にE3で宣伝するのはちと遅い気が・・・
・パルテナの鏡が出るけれど…スマブラXのあれは宣伝だったのね。…それはともかく、パルテナの鏡のリアルさを見る限り、携帯ゲーム機で暁の女神並のグラフィックなエムブレムができる日も来そうだね。
・ふーん。で?…な気分です。それよりも公式サイトで資料本(全集?)の事紹介しないの?公式からの情報じゃないと信じない
・確かに来月発売なのにこのタイミングで宣伝するのは遅い。それにリメイクだし・・・。来年か再来年あたりに完全新作が出るとすると、「4(5)年ぶりの新作」っておのずと大々的な宣伝になると思う。
・もはや誰にも期待されないタイトルになってしまったか…某氏が「ど無能」と言うのも同感せざるを得ないな
・スタフォとか時オカとか世界樹とかが気になった。関係ないけど、FE新作が3DSで出すとして、どうか3Dにしないで欲しい。やるにしてもできるだけシンプルでFEはあんま3Dにあってないと思うんだ。。
・3DのFEもあり。時代の流れだし。まあ、今回展示されなかったのはFEはわざわざ展示するほどのものでもなかったんでしょう。スターフォックスとかがメインだろうし。
・3DSでとか皆正気か・・・?正直もう携帯機でのFEは欲しくないよ。
・↑Wiiで出して欲しくはあるが…まずはどんな形でもいいから、暁並のグラフィックでもう一回出してくれという気分。
・だよなぁ・・・色物ハードで出すより完全新作を据え置き(Wii)で出して欲しい。というかDS系ハードはFEに向いてないというか相性悪いと思う。
・↑FEの売りの一つである戦闘アニメを3D化したら結構おもしろいと個人的には思う。FEは他のSRPGなどと違って複数の敵に攻撃する事が無く、基本が1対1の戦闘だから戦闘アニメも立体的な対決の演出を必殺発動などで ど派手にやってくれたら結構おもしろいと思うな
・最初パルテナを見た時「スマブラの新作!?」と思ってしまった自分…。だってスタッフもグラフィックも同じなんだもん。
[25538] 仮に竜騎士の主人公が現れた場合、主な使用武器(主人公専用装備)はどうなると思う?
最近の傾向を思えば斧だろう。 (3票) 昔からの武器、槍でしょう。 (9票) 甘いな、主人公と言えば剣だ。 (8票)
・個人的に、剣や槍を使えるユニットは何人も育つけど斧使えるのは多くて3人くらいってことがどのシリーズでもよくあるんで
・ここの場合、烈火や聖魔みたいに複数いる主人公の一人にしてほしい。個人的に、主人公には剣メインが一人はいてほしい。
・槍でも斧でもいいが剣は竜騎士とは戦術的に相性が悪い。せめて追加武器。
・主武器はやはり槍であって欲しい。斧も最近の傾向から使えてもおかしくないけどおまけ程度で。主人公特権の武器も槍であって欲しい。
・飛兵や騎兵には槍が一番似合う。
・っていうか、左右はそもそも刃先が敵に届きそうな感じがしない。戦斧や大剣ならまだ何とかなるか?
・ミネルバ様の専用武器が「斧」だなんて悲しすぎる。斧は使える程度に槍のほうで専用武器を作ってください。
・↑新紋章とごっちゃになってるな…まあ、竜騎士には槍の方が良いと言いたい訳ね。
・なんていうか…やっぱり竜騎士は槍だろうという人が多いんだね。
・やっぱり馬上(竜だけど)からだとリーチのある獲物じゃないと、しっくりこない。剣とか振り回すと翼とか傷つけそう。
・ここで。でも、大抵FEの序盤は斧使いばかりなので、槍だと少々てこずる・・。
・↑そりゃずっと主人公の武器が剣だったからね。主人公の武器が槍になったら代わりにソルジャーがメインに出てくるだろうね。
・まさかのドラゴンマージだな。
・BSで言うゼフロスのような竜騎士がいいな。
・主人公は剣でしょう。斧も好きですけどね。複数主人公の一人だったら斧でも良いでしょうが、主人公は剣ですよ、やっぱり。
・ビームサーベルとフィンファンネルとかどうだろう。
・ドラゴンナイトで剣使い・・・新鮮だ!!
・かぁっこいいいいいいいい
・↑×3ガン〇ムやん
・スタンダードでお願いしまーす。みたいな。なんかしっくりくる。
[25539] 紋章の謎2部だと仲間にならないウルフ・ザガロ・ビラク。 新・紋章の謎だと彼らはどうなるだろう?
何かの条件付きで仲間になる。 (1票) 紋章の2部と同じで仲間にならない。 (10票) 生かすと何かしらのイベントが発生するが、仲間にはならない。 (8票)
・順々に仲間にしてゆく
・新暗黒竜でも壁役でしか使わなかったし、あんま展開変えちゃだめでしょ
・むしろ紋章二部でのあの二人は、仲間にならないからこそ良かったのではないかと思うのですが。
・↑ビラクは・・・
・↑一人は何処へ?
・↑3の人が3バカの誰を抹消したのか気になる…
・ウルフやザガロが前回やたら強めだったのは、紋章じゃ敵になるからせめて仲間でいる間には見せ場を与えようとしたものと思ってたけど違うかな。
・↑2 別にバカじゃなくね?(笑)
・上から二番目を書き込んだ者です。ビラクのこと忘れてました(汗)。彼も仲間にならない方が、個人的には良いと思っとります。
・↑そうだよ、ロシェ
・おまけにフルカンスト&練成手槍や弓とか装備してて戦ったら負け状態の強さで登場
・外伝行きの条件とかかも。下手にストーリーいじってほしくないので、真ん中でも特に問題ないかと。
・19章でも登場→玉砕
・このくらいはあるかもね。個人的にはさくっと消えてもらって結構なのですが…ロシェ以外は。
・これくらいはリメイクだしあり。外伝条件の一つとか。仲間になるのはやりすぎじゃないかな。ストーリーをごちゃごちゃ弄って欲しくないし。
・最近の流れからして、外伝で仲間になる気がする。仮になったとしても、前作での異常な成長率が気になる所だが…。
・せっかく戦わずに済むよう計らってくれてるんだから皆殺しにするのはどうかと思う。
・撤退中に攻撃すると逆襲してきてロシェも仲間にならないとか。
・生かしておくと4人の中から選択式で1人~2人ぐらい仲間にできるようになるのかも
[25540] 聖戦の系譜に何を追加してほしい?
仲間達のデータにライバルを追加してほしい (0票) 通常アニメ+CGアニメを追加してほしい (6票) 別に無い (19票)
(なし) ・シグルドがメテオでやられるシーンとかアルヴィスが死ぬ瞬間とかディアドラ、ユリアとの出会いとかユリウス初登場や兄妹対決などこの辺をCGで見てみたいですね。リメイクの話じゃないだろうからナーガのバランス調整とかそういう質問じゃないと思うんだが違ったらナーガのチートを一番何とかして欲しい。
・作画監督はすしおで、原画に吉成曜、伊藤喜之、中鶴勝祥、松本憲生、磯光雄、玉置典彦、井上俊之、馬越嘉彦、大平晋也、沖浦啓之あたりでいいよ!
・↑×2メテオでやられるのは仲間では?シグルドはファラフレイムの気が・・・
・↑ファラフレイムのマップ戦闘はある意味隕石そっくりですよ(具体的にはスポットライトで照らされ、きらきら星が落ちてくる)本題、セリスが剣をアルヴィスに突き刺し、足蹴にしてそれを引き抜く(この間壁の影絵で表現)と同時に床に転げ落ちるファラフレイム、それには血が付着していた…みたいな演出を希b(剣に自分の魂を吸い取られて終了)
・↑2すいません。シグルドを筆頭に仲間達がやられるシーンという意味で書いたつもりでしたがややこしかったですね。メテオで仲間も全滅していく様は当時の自分にはある意味衝撃的でしたので。あういう悲しいシーンもCGにしてくれればと思ったんです。かっこいいシーンとかもいいですが。
・むわー!!ってなりそう…
・聖戦のリメイクより完全新作を追加して欲しい
・流石に聖戦リメイクは無理があるだろう。外伝リメイクはアリかもしれんが。
・リメイクはもういらん。完全新作で勝負しろ。
・…もう過去の栄光はいらねぇ…。新たな勝利をつかむために…ISは新作を出すのだあッ!!!
・新作もリメイクも要らん
・別に聖戦リメイクって話じゃないでしょ、この質問
・会話全パターンを是非!
・スキルが出てないのが不思議
・浮気システム
・「追撃」と「必殺」をディフォルトにしてほしいですね。あと力による重量相殺や3すくみ反転武器の追加も。
・別に無いけど、あえて言えば子世代の顔のバリエーションだろ…。
・↑2と同じで追撃と必殺がデフォルトになってほしい、でもBGMにアレンジとか欲しくない、特に対アルヴィスとか
・一夫多妻制
・大盾の廃止。無理なら盾破壊みたいなスキル。
・「ユリウス」でなく「ロプトウス」そのものを血祭にあげたい!!この「クズ竜」存在自体元凶なのだから
・子世代の顔のバリエ希望。レスターの親はどう見てもレックスにしか見えんw
・兵種変更。どの子でも神器が継承され、カップリングの幅も広がるし。
・ティナ  享年19歳 グランベル帝国第一皇后 運命に翻弄された悲しき女神 ティナ 属性:炎 34 ダークプリンセス 魔剣ガラティーン リカバーの杖 祈り カリスマ 武器レベル 剣B 槍B 父: シグルド シアルフィ公国当主 母: アイーダ 元ヴェルトマー公国近衛隊長、セリス様の妹としてこの悲劇の蒼髪の美少女を敵で。
・HP64力7魔力37技34+20速さ31+10幸運35守備18魔防35 Eトールハンマー攻撃30 命中90 スキル・・・追撃・連続・怒り・突撃 雷★風A炎A光A杖A グスタフ・・・マージナイト(レベル35) HP78力28魔力40+10技27速さ27幸運21守備24+10魔防35+10移動9 Eファラフレイム攻撃30命中80 スキル、見切り、まちぶせ、連続、怒り 剣B炎★雷A風B光B この2人のように第三部孫世代追加で味方キャラのファラフレイム、トールハンマー使いが欲しい。
[25541] 新・紋章の謎に搭載されることが確定したサテラビューのアカネイア戦記。さて、以下も実物通りに再現されると思う?
倒した敵などをポイントに換算してのランキング機能 (3票) 必殺タイムなどの時間の経過に応じてのイベント (0票) カミユとレナの面識がなさそうな会話(旧設定と矛盾) (0票)
・俺の大好きなルーベンの神台詞が見られるんだな…本題はここ。
・ルーベンは謀反人だから主君らを誹謗する発言をいうのは当然かな。まあ、彼の部隊はゴロツキ呼ばわりされていたような・・・。本題は、この3択の中で再現されるのは、これくらいか。
・ルーベンのはヒドイ物いいには違いないけど、当たってるだけにねぇ・・・
(なし) (なし)
[25542] 『新・紋章の謎』に搭載されるという『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』、 FEファンのあなたは知っていましたか?
プレイしたことがある (3票) プレイはしてないが、聞いたことがある (10票) 何それおいしいの? (0票)
・うむ
・やたらと顔グラがケバかったのと結構難易度高かったのは覚えてる。あとカミユの成長率がおかしいw
・とりあえずはな。ミネルバ様のケバさは筆舌に…(自粛)
・出題者はここです。FEシリーズの中で、これだけは今までやりたくてもできなかったので楽しみ。
・存在は知ってました。しかし、サテラビューを持ってなかったので、見た事も無かったのです。
・FEをはじめたばかりの頃、知識を深めるためにWikipediaで調べて名前は知ってました。
・名前だけは・・・新・紋章を購入する一つの理由ですw
・ゆとり世代の私にとって、もはや“幻の作品”であるアカネイア戦記をプレイできるのは嬉しい特典です。これは前作以上に楽しめそうだ。
・俺も名前だけ
・名前だけでした。紋章から始めたので初代暗黒竜とアカネイア戦記は知らずプレイする事も不可能だと思ってたので素直に嬉しいです。
・聞いたことはあります。・・ってトムスとミシェランも出るってことか。
・サテラビュー持ってなかったので。でも顔グラの画像やシナリオはどこぞのサイトで拝見した。今からプレイが楽しみだ。
・存在だけは知っている
(なし)
[25543] SFC版紋章の謎『グラの落日』では無抵抗の兵士達がいますが、シーマやサムソンを仲間にしてから、経験値にできてしまうという矛盾があります>< 新・紋章では・・・?
SFC版と変わらない。 (7票) シーマやサムソンは(無抵抗の兵一人も殺さず)制圧後にしか仲間にできなくなる。 (1票) その他 (8票)
・変わらないというか、変わらないで欲しい。貴重なEXが。冷たいようだけどこれが戦争なのよね。
・案外ここだと思う。全員生かしたままクリアーするとシーマやサムソンの会話が増えるとかその程度はありそうだけど普通に倒せそうな気もする。
・これ+AIの手抜きのせいでグラ兵も問答無用で攻撃仕掛けてくる(例えダメージ0でも)から仲間にする難易度がゼーベイアに匹敵するぐらい難しく・・・。
・力不足だが、シーマの稽古相手ということで…。
・↑2再行動&同盟軍と会話させるなんて展開から見れば簡単だろう。終盤だから何なら育ちきった無防備の竜騎士を囮に飛ばせばいいさ…。ちなみに案外ルナティックではグラ兵がハーディン真っ青の能力でウザかったりしてね。
・変わらないと思います・・・変わらないで欲しいし・・・
・多分変わらないと思うけど、敵の経験値が固定式である紋章とは違うからシーマのLV上げにはならんだろうな。
・グラ兵を倒すと仲間にしたシーマ&サムソンが敵に戻る
・緑軍のシステムが追加され、シーマ説得後は緑軍になる。その他の、初期状態ではアリティア軍に所属していない味方ユニットなんかもそうなる。
・↑うむ
・むしろ、兵士倒しても説得で仲間になりそうw
・仲間にした後グラ兵を攻撃すると再び敵になって襲ってくるとか。まあ手を加えるなら緑軍だろうね。ジョルジュ説得後の弓騎士隊とかエルレーン説得後の魔道士達とか村訪問後のオレルアン騎士団とかも。
・もともとシーマ仲間にしたあともグラ兵不殺を貫いていただけに、個人的には説得後同盟軍になるのを希望。
・殺すとキレて仲間にならなくなるのに、仲間にした後殺して美味しくいただくのはストーリー的に明らかにおかしいだろ。
・シーマを仲間にした時点で章クリアになる。(サムソンはクリア後に仲間になる)
・全員生存でオーブの欠片ゲットだな。
[25544] 物議をかもしている「カジュアルモード」ですが、こういうプレイなら新たな楽しみ方ができるかも?(カジュアル断固反対派の方は、申し訳ありませんが投票をご遠慮ください)
ふだんはハード5やマニアックに挑戦しないけど、カジュアルルナティックならやれるかも (5票) ふだんはキツいけど、カジュアルでならノーリセットプレイに挑戦してみたい (3票) 撤退上等で、最短クリアなどのやりこみに挑戦してみたい(その他の「建設的な」意見はこちら) (5票)
・囮や削りとして捨て駒にできるという意味で新しい遊び方はありそうだ。それがFE的にどうかはともかく。
・カジュアルルナティックってできるの?それなら今までのハード、マニアックより敷石が低いからやってみようかって気になる。
・↑「敷石」って何?もしかして「敷居」のこと?  本題はココで、今までハードをクリアしていないシリーズもあるのでそういう意味では期待している
・捕虜が出ても勝利すれば復帰…コーエーSLGみたいでいいなと思います。
・俺、へタレなんで。
・カジュアルならこれも可能だろうな。左とかも出来そう。戦略ががらりと変わってしまうけど。
・カジュアルモードというのは公式チートコードモードだからテストプレイとして遊ぶには良いだろう。ただしSRPGとしての難関マップを自力でクリアしたときの爽快感というものは全くないから、あくまでも初心者が自力でクリアは出来ないけれど先のストーリが知りたいときに使用するお助けモードとして使用するのには役に立つであろう
・初のノーリセットプレイをやってみたいが、撤退扱いになる代わりに何か裏がありそうな気がするような…。
・好意的に取り上げれば、ちょっとハードル上げた楽しみ方はできるかな…漠然とした表現だけど。
・自らハードルを下げた分のおもりを身につけるセルフSM。本末転倒感は否めないが、往々にして新しいネタはそんなところから生まれてくるものでもあるわけで。
・ここぐらいしか使い方が浮かばない。
・普通にやられたユニットが死なないというのは上手いこと掘り下げていけば、メディウスの生贄として「死ぬ」シスターとの対比でストーリーを掘り下げていける可能性はあるんじゃないか、と思った/そういうバランス感覚とかセンスとかが今の開発陣にあるか、と問われると大いに疑問ではあるが
・初心者の目で難しいと思われるところとかを検証できるだろうな
[25545] 新・紋章の謎のルナティックであったら嫌なのはどれ?
アストリア隊が氷竜神殿まで追いかけてくる。 (7票) ハーディンのステータスが全部カンストしている。 (6票) 終章の4人のシスターが練成メティオを装備している。(その他) (8票)
・むしろ同情する
・やっと神殿の中に追い詰めたと思ったら、マルス軍は大ワープでアリティアへ高飛びだぞ? アストリア隊は今踏破した大魔境を歩いて帰るんだろ? 何の成果もないままだぞ? 不憫過ぎるだろ…
・各種竜の攻撃が原作のままの仕様だったらルナティックだし高火力だろうから普通にやばいことになりそう。暗黒竜の仕様なら間接攻撃で沈められるけどな。
・氷竜神殿まで、この人はメリクルソードの威力を見せてやりたいんですかねw
・アストリア隊はレナガトー隊に兵種変更とか・・・
・あとの二つは難易度が高くなるだけでむしろ歓迎、これはストーリー的に引く
・わざわざお疲れ様です。
・もともとフルパラカンストだろw
・カンストどころかHPは上限を大幅に超えて300ぐらいあるとか。
・↑2つけあがるなよ、ハーディン!!貴方は原作でも幸運は低かった。byマルス
・HPは100でそれ以外のパラメーターがオール30ぐらいがちょうどいいかも。でも錬成ロングボウがあったら、だからどうしたで終わりそう。
・↑殴られたら動き出す、とかならどうだ?
・↑怖すぎるw
・むしろトラース・ラング・ダール・ビラクあたりのネタ敵将はアホみたいに強くてもいい。
・ハーディンを倒しても目が赤いままでハード以降のアシュナードみたいにより強くなって襲い掛かってくる。しかも公式チート装備で固めており、ダメージが殆ど通らない。
・マイユニット、N・トォル、チー○仕様で参戦!
・新暗黒の☆5みたいな敵が強いだけの難しさはやめてほしい。
・初戦時のみラングが強制的に先攻で、しかも攻撃は必ず命中+クリティカル
・これありえそうだな
・(その他)「グラの落日」のグラ兵がLv1でしかも逃げもせずアカネイア兵と同じく攻撃してくる。しかもダメージ0の場合でも攻撃してくるから返り討ちとかが起きやすい。その結果シーマとサムソンを仲間にするのが難しくなる。
・(その他)「グラの落日」のグラ兵がLv1でしかも逃げもせずアカネイア兵と同じく攻撃してくる。しかもダメージ0の場合でも攻撃してくるから返り討ちとかが起きやすい。その結果シーマとサムソンを仲間にするのが難しくなる。
[25546] マイユニの名前は?
FEキャラの名 (2票) FE以外のゲームキャラ (6票) 自分の名もしくはその他 (26票)
・某好きキャラの名前&見た目で作りたいです。ゼロから作るセンスがないので...
・エムブレムキャラ夢の競演!?みたいな。
・あえて挙げるならばこれ。ゲームセンターで使っているマイキャラの名前をそのまま使う予定。
・アリーシャ@ヴァルキリープロファイル2かも。
・シーダ似のクラリス@シティコネクション(ロケット)。車ならぬ馬で戦場を駆け、オイルならぬ手槍をぶちまけてみたい。
・必然的に、他のゲームキャラの名前になってしまうかも。それを避けようとしても、英和辞書とかに載ってるような外国人の名前になるが、いまいち気に入らなかったりするし…。
・テイルズのキャラ
・ぷよぷよから名前を借りています。シェゾとか、ラグナスとか。
・とりあえず一周目は自分の名を略した名前でいく。自分の分身みたいな感じで。
・自分の名を入れてアカネイアに介入する事はしない。ヘンリにするかエンリケにするかハインリヒにするか…。
・完全オリジナルだな。何か由来を作ると、結局その由来となったものに似せなきゃいけないって気になっちゃう
・ペットの名前にする
・今回も6文字以上の名前は・・・無理なのか・・・?
・デフォルトで。それ以外ならマーク(烈火でのデフォルト名)。
・知り合いのお坊さんの名前にする。
・とりあえず自分の名前でも入れてみる。変に名前考えるのも面倒なんで。
・じゃあ、とりあえずピ○チュウと・・・
・最初はデフォルトであろうクリスでやってみる。2週目以降はオリジナルかエディット機能次第では左で。
・ああああ、だろ。
・なんかこういうのってすごく頭ひねっちゃうんだよねえ。DQJの配合にしか使わないモンスターですらいちいち名前考えてるぐらいだから。
・ハンドルネームにするかな、多分。
・『こんにちは』『おやすみ』『またかよ』等にすると、会話が一味違って見えて面白いかも知れません。
・卑猥な名前にしてみんなに言わせる
・「このどMが」「つかえねー」
・とりあえず「クマベ」「ニカイドー」。砂漠のタラコモヒカンの斧使いをイメージして
・影の英雄ということで、別の神話でマルスと同一視されているという軍神の名前にしたらそれっぽいんじゃないかなぁと思ってる
・とうとう自分が出れると思うと胸が熱くなるな
・↑×2 聖戦にアレスというキャラがいる。他に神話等でマルスと同一視されてる者がいるのかどうか俺は知らないが
・↑3六神合体ですね、わかります
・↑2 マルスはローマ神話。アレスはギリシャ神話。この二人と同じく火曜日と関連がある軍神に、北欧神話のテュールというのがいる。偶然ウィキで見つけた程度のものだが、せっかくだからそれにしようと思う。
・懐かしの宗〇理氏「ぼくらシリーズ」より(烈火では軍師につけた)
・↑2 火曜日っていうか火星ね。当然英語でMars(マーズ)というが当然マルスのことでもある。 本題:オリジナルの名前つけるかな多分。
・グィネヴィアにするか…文字数が足りないでもギネヴィアにするのは絶対嫌だ。
・とりあえず自分のニックネームにしておいた
[25547] 新紋章公式サイト更新。やっぱりあった兵種変更。あなたの感想はどれ?
マジかよ新暗黒捨ててくる (17票) アカネイア戦記収録や新キャラに期待してる (27票) 何で杖と踊りのアニメないの?リフリフリフリフリフリ… (8票)
・マジ参戦かよ勇者バーツ隊長無双してくる
・マジかよ兵種一覧のドラゴンナイトとファルコンナイトの説明逆じゃね?
・そんなにポンポンと変更出来るとは思えないと思うなら、信じるかは任せるよ…。さて、下級クラスは重騎士で守備を整えて上級クラスで竜騎士を目指すか…。
・またバーツ隊長無双ゲーになるのは勘弁、ちゃんとキャラ間と兵種間の基本値の調整はしておいてくれ。
・ところでさ、新・紋章には武器の重さシステムが無く、速さ高速に戻ったってマジ?これあったら、新・暗黒竜と新・紋章いらん。
・何でペガサスナイトとドラゴンナイトを分離しないのか理解できない。そんなにペガサス→ドラゴンが好きならペガサスナイトのミシェイル王子を見せてみろよ!
・↑まあまあ。紋章のリメイクだからしょうがないよ。
・↑ソードマスターとか色々とクラスを追加してるんだから、ここだけ原作準拠にする必要は無いと思うんだけど。バランス取りが面倒臭いからそのままにしてるだけとしか思えないね。
・↑まあ中にはペガサス三姉妹はドラゴンナイトにしないといやだって人もいるらしいし・・・
・↑まあ、せめて天空のムチが普通に手に入るのを祈るとするよ、オンライン限定はあんまりだった。
・↑公式で最初から発表されている以上は、天空のムチは普通に入手可能だろう。問題は、終章に半強制出撃のミネルバがまた弱いままの可能性が大だってことだ。ミレディ、アルテナ、ジルのような活躍を期待していたのだが・・・
・ちょっとFEWに文句言ってくる。ていうか戦闘アニメしょぼすぎ
・あー・・・重さ廃止は本当っぽいね。オンラインショップの画面に重さが記載されていない。ただ原作も何を装備しようが大抵は追撃できていたからどうでも良いけれどね。
・↑ て や り 。
・↑x2 適当な嘘つかないでね(笑)
・↑何だ?結局重さは存在したのか?それとも「大抵」なんて文字も読めずに手槍やデビルアクスで揚げ足が取れた(笑)なんて喜んでいるのか?
・新暗黒竜は持ってないので。兵種変更はたぶんマイユニだけかな。
・なんかいたぞ
・つーかクラシックと分けるのならこれをなんとかしろよ。
・使うつもりないから別にいいけど、せっかくの20周年記念作品で「♪手ごわいシミュレーション」と歌うオペラのCMをやる気がないことだけはよくわかった。
・↑書き忘れ、使うつもりないのは兵種変更で新キャラは期待している。
・そういやあの新キャラは気になるな。
・兵種変更の感想を訊いてる選択肢が一つも無い件。発売までにもう一回新暗黒竜クリアしようかな。でも今はマリギャラ2とゼノブレイドで忙しいんだよなあ。
・重箱の隅だけど早速誤植を発見、なんとDナイトとFナイトの説明が入れ替わっている。発売前からこの調子では内容の出来が激しく不安。
・選択肢に恣意的なものを感じる…。別にあってもいいと思ってるんだが、便宜上ここに入れればいいのかね?
・↑確かに妙な三択になってる。俺もあっていいと思う。前回は外伝条件の影響で使ったが、今回は完全にシカトできる
・ただ兵種変更があると何のためにあれだけのキャラクターがいるのかという事にはなるけれどね。簡単に兵種が変更できるなら成長傾向がバラバラなキャラクターを数体用意するだけでいいってことになる。錬成武器のこの際だから鋼と銀の武器を廃止して鉄の錬成上限を上げれば?という意見に似てるけれどさ。
・本編は遊ぶ気が完全に失せたよ。おまけのアカネイア戦記しか楽しみが無くなった。しかし、本編なしで4800円は高すぎるな。中古で1000円ぐらいになったら買うかな
・前作では変更したほうが元の職より強かったり使いやすかったりしたしバランスがメチャクチャなんだよね。じゃあ元の職業や肩書きって何のためにあるのさって話になる。変えざるを得ないときに変えることはできるが基本的には変えないほうがいいって感じに調整してくれればアリだと思うんだけどさ。
・とりあえず初回は変更する気無いから別にいい。ただ外伝の発生条件や新要素が他にあるかどうか気になる。
・昔からあったイメージが新規に入った人と噛み合わなくなるんだよ…新作でやってくれ。キャラとかシナリオ増えるのは、リメイク前と矛盾が出ないのであれば大賛成なんだがなぁ
・新暗黒のときは、バーツ兄貴の生きる道を模索して傭兵にしたがね…速さとかの面であまり旨みを感じなかったので今度はやはり慎重に検討します。成長率だな全ては。
・↑2確かにそれはどうしてもあるね。私は比較的新参だが昔のイラスト見て、みんなすごい悪人顔で正直かなりびっくりした。あれ味方の顔!?って
・イメージが変わるとしても、良い方向にだったら文句も少ないんだろうけどな。アベルが出っ歯でなくなっても怒る人がいなかったように。
・新暗黒竜の続きだから、システムが変わってなくて当然。細かい調整がどうなってるか楽しみにしてる。
・222
・星のオーブのかけら(SFC版)や聖戦士の書が登場した時点で個性などはあまり強調できないように思うので兵種変更があってもあまり気にしない。新暗黒竜では新キャラと出会う条件がきびしすぎた(ノーマルのみ、自軍15名以下等)ので改善してほしい。カタリナ嬢に期待する。
・ジェイクやベックも引き続き出てきてほしい。
・どうでもいいが兵科変更入れるからと言ってもともと強かったキャラの弱体化とかやめてほしい。
・↑それはある。新暗黒竜みたいにナバール涙目とかやめて欲しい。ナバールやオグマは元々強かったから思い入れのある人もいるだろうにあそこまで弱体化させなくても。当時の無双できる強さとまではいかなくても強キャラでいて欲しいものだ。
・↑オグマ、ナバールはがっつり削られてたのに、なんでペガサス姉妹は…
・ナバールは擁護のしようがない程弱いけど、オグマは一軍で使える実力は十分あるよ。対抗馬のバーツがキチガイじみてるだけで十分強キャラ。
・↑ハード5でも両方最後まで第一線で使ったよ…、過去最弱な気がしたのは確かだが。たぶんどのキャラもその気になれば一軍にできるんだろう。
・ナバールは新暗以前が「強過ぎ」て言われるレベルだったから余計に弱く感じちゃうというのはあるはず。新暗でも全体で見たらまだ上位クラスではある・・はず。ホントになんで成長率下げたのだろうか・・・お題からそれちゃったけど、元兵種の優位性は確保してほしいですね。
・皆アニメOFFにしてるからさロシェ
・戦闘アニメが新暗黒竜とほぼ同じなのが残念
・ところで、味方の大量虐殺条件の外伝分岐はどうなった?。これも、採用されているのかどうか。さらに不安が増してくるな
・リフをペガサスナイトか踊り子に兵種変更できれば許す。
・ロディとルークがイケメンwwルークが若干レックスに似てなくもない・・
・新暗黒竜であったし仕方ないってのが感想。嫌なら使わなきゃいいし。しかし選択肢が微妙なもんしかないのは何故だ?
・↑3。ペガサスナイトならなれるかも知れんが、踊り子はフィーナが辞めない限り無理だと思うぞ。ゲームバランスを崩しかねない。↑4。カジュアルモードならシステムの特性上困難だと思うんだが。でもクラシック優遇化の為の外伝条件がそれだと…。取り敢えず自分で規制できるんだし前回もあったんだから今更騒ぐ程でもないだろ。アカネイア戦記に期待します。
・製作スタッフは、よっぽど兵種変更システムが気に入ってるんだなぁ…、と実感した。
[25548] ファイ「ヤ」ーエ「ン」ブレム等の誤表記について
絶対許せない、ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムだコノヤロォオオ!! (3票) ああ、全然FEの事分かってないんだなと冷たい目で見る (11票) どうでもいい、他 (25票)
・過剰に反応しすぎるのは気持ち悪いけど、間違えてる人も気持ち悪い。
・もしかして: ファイアーエンブレム
・↑Google先生のお茶目っぷりは異常。そもそも「ム」と「ン」とかはファジー検索してくれるんだから「もしかして 」とか出さなくてもいいのにw
・エムブレマーとしては、お前FEのこと全く分かってないくせに語ってんじゃねーって思う。知恵袋とかでもかなりの人が誤表記してるから呆れる。なんで間違えるの?
・間違える理由が無いと思う
・モンブランをモムブラムと言っちゃうくらいでようやく一人前のエムブレマー
・好きなゲームとしてFEを挙げるような人には間違えないで欲しい。関係ない人は間違えてても別に良い。
・ファンと言わずにわざわざエムブレマーなんて言葉を使用し始める時点で一般から見れば重症だと思うぞ。
・最近のFEのCMで間違って聞こえるのは、私が異常なのだろうか? そういった意味でも新•紋章のCMが楽しみです。
・単に表記上の決まり事で、発音上は「ファイヤーエンブレム」が正しいから、素人が間違えるのは仕方がないとは思う。ただ、「わたしわ大好きだ」とか「歯お磨く」といった表現と同じ幼稚な知性を感じさせる間違いではある
・ファンでも何でもない人に対しては知名度的に仕方ないと思うが「FEファンです!」とか「マルス、ロイ、アイクLOVE」とか「もう一人前のエムブレマーです!」みたいな事言ってる奴が間違ってたら冷たい目で見てあざ笑い、更にはからかって突っ込む。
・FEやったことあるよ。というヤツが言ったらわかってねぇやつだと思うだけ。
・個人で間違えるのは仕方ない。でも、店舗とかで間違ってると「は?」ってなる。
・この手の間違いは何度も見ているので、冷ややかというか呆れてしまう。「またか…」っていう感じで。でももう慣れましたよ…
・自分も最初は間違えてたし、口に出すときは誤表記の方が言いやすい。「冷たい目」では見ないけど、FEファンとしての深さ(浅さ)を確かめる第一の指標くらいの感じ。
・「ファイヤー」は許せるが「エンブレム」は許せない。自分でも理由はわからん。
・反応が宗教じみてて気持ち悪い。
・ファイアーエムブレムはもちろんの事、ファイアーエ「ン」ブレムでもファイ「ヤ」ーエムブレムでもファイ「ヤ」ーエ「ン」ブレムでも商標登録されているらしいよ。
・うむ・・・
・まあ、人間だれにも間違いはあるから・・・
・あくまで「ファイアーエムブレム」が正しいが、「ファイヤーエムブレム」もちゃんと穴が無いように称呼の1つとして登録されてるから怒る必要は無い。ファンが分かってればいいだけの話。
・まあ、間違い表記でもちゃんと通じるからどうでもいいよ。
・知名度的に仕方ないです(><)
・まぁ、しょうがない
・個人レベルならべつに。ただし商業は間違うな。これに限らず些細なものでも。
・英語の仮名ふりなんて、始終変わっているし、別に間違いってほどではないしね。
・日本語のタイトルロゴを見たことない人とかなら普通に間違えるだろうし、仕方ない
・過剰に反応する方が、逆に寒いなとは思う。
・発音は「ヤ」「ン」でいいと思うし、別に間違ってるからって反応はしないけど、せめて店ではちゃんと表記してほしいんだよねぇ…。
・むしろ中央の意見が寒いな…
・「これだから素人は…」俺にもそう思っていた時期がありました…
・別にいいよ。もう紋章、聖戦、スマブラ以外に知名度あげていないし。書店で大全を予約したらFE知らないパンピーな女性店員さんが見事に「ファイヤーエンブレム」と言う予約票を作成してくれました。
・↑少なくともSFC時代は100万本ぐらい売れていないと知名度をあげたとは言えない。あのときのファイアーエムブレムは当時のメトロイドと同レベルだぞ?どれだけの人が64で「サムスって誰だ?」と口にしたことか・・・。
・口語表現なら「エムブレム」なんて使わんのにわざわざ「エムブレム」とか拘るのもどうかしている。
・↑2そういえばメトロイドも知名度低かったな。自分は弟が好きで買ってたから普通に知ってたが弟が買わなかったら自分もサムスの存在知らんかったかもしれん
・とある店でレシートに商品が「ファイヤーエムブレム」と印刷されていたときは「ええっ!?」と思ったが、日常会話では仕方ないかも。自分の回りにはFEやってる人ほとんどいないから知名度低いし、やってる人でも間違える人多い。
・実は「ファイヤーエンブレム」はウルトラマンに出てきてる。途中で何かまずいと思ったのか「ファイヤーシンボル」となってたけどね。
・誤表記についてって、聞かれてもねぇ・・・。(汗)
・掲示板とかでファイアーエンブレムって書いてあるのをみると、あ、新しいユーザーが増えたんだ^^ってちょっとほっこりするのは私だけ??
[25549] 公開された画面で、雪山をバックにマルス「アテナ!どうして君がここに?」とあるが、この中でありえそうな事は?
場所は紋章20章「氷の大地」で実はアテナは竜族。 (7票) アテナは武者修行のためアンリの道を踏破して氷竜神殿まで辿り着いた。 (5票) 原作では雪山といえば氷竜神殿だったが、そうとは限らない? (9票)
・(出題者)失礼、20章じゃなくて12章でした。
・ごめんなさい、雑誌の類かな? 公式ページ覗いて探しているけど、それらしい画面が見当たらない。
・(出題者)失礼、12章でも20章でもなくて13章でした。↑私はニンドリで見ました。
・竜族はなさそうだけれど喋り方も少し変わってるし、この地方の部族だったのだと思う。部族間の対立でも引き合いに出して、アリティア軍が原住民をどつきまわした件をフォローするのではないか?
・ちょっと浮世離れしたキャラな印象があるからな…チェイニーは単純に俗世に染まりすぎ。
・竜族ではないだろうが、アテナの故郷説はありうるかも。
・仮にアテナが神竜族なら、微妙に変な口調の大して可愛くもないキャラにアテナなんてご大層なネーミングのフォローになったりならなかったり。
・これが一番妥当かな。
・雪山で武者修行中に道に迷って行き倒れてたところをマルスたちに発見されたってとこじゃね?前作でも海に浮かんでたところを村長に助けられたし。
・普通にここ。左みたいにあまりストーリーに大きく関わっちゃうのはやめてほしい。
・ここがいいかもw・・・氷竜と戦ってそうだし・・・
・「アテナ、頑張った」とかけろっと言いそうだな
・公式サイトになかったと思ったらニンドリか。リメイクだしアテナ自身、新暗黒竜からの新キャラだしこの辺が妥当じゃないか?
・「僕は全員生存で暗黒戦争を終えたはずだ!」
・実はチェイニーがいたずらで変身していたという落ち…かも
・もしかしてデータの引継ぎありなのかなあ。本題、ポツンとある村を訪ねたら仲間になるとか…
・迷って偶然ここにたどりついたとか?
・そもそも殺しプレイしてない自分には宛名って誰って話だよ。
・↑確かに。「アンタ誰?」って感じがする。
・↑、と、なると2部販売は蒼炎と暁同様に新規ユーザーには「会話の内容が解らない」と言う危険性があるよね。そうなると自分の所は新品は無いし、中古ショップがこの所の不況で無くなっているから、新暗黒竜を買うのが大変になるんだけど。
・↑新暗黒竜買ったけど虐殺プレイしてないから会ってない。新暗黒竜買っても「あんた誰?」みたいな人多いだろうしファンサイト辺りでアテナの情報集めるくらいでいいんじゃね?
[25550] (気が早い話ですが)次回作に希望するのは
ストーリー、キャラ等全て含め完全新作 (30票) 以前出た作品の過去編、続編など (5票) リメイク  (その他) (9票)
・いい加減ここ。もうリメイクはいいから完全新作を出して欲しい。
・新作を一作出して、その後で聖戦か外伝のリメイクを出してほしい。
・そろそろここで頼む…。封印の剣がリメイクされれば嬉しいが、リメイクばかりでは…。(でも携帯ゲーム機じゃなくてWiiで封印の剣をリメイクしてくれるならいいや。)
・↑でも封印の剣が、暗黒竜のリメイクというか焼き直しのような作品だからねえ。基本的にGBAの作品はFC・SFC時代の作品の焼き直し作品であまり新作という感じでもなかったし。次は、完全新作でお願いしたいが、今のISにそれを作れるだけに人材がいるかどうかは非常に疑問
・新作とか言う前にもうFEは終わるんじゃないかと心配。傑作の紋章のリメイク出してハイ終わり。なんて事がありそうで怖い。
・↑2その辺はマムクートだとか竜族に拘っているかどうかで異なると思う。拘っていれば違うなと思えるし、拘っていないなら芸がないと思う。私的には商標にまでしてるのだからいい加減にまたマムクート出して人と竜のお話やれよという感じですけれどね。
・↑聖戦でもマムクートはいなかったしあんまりこだわると逆に難しいんじゃないか?いつも人と竜のお話。というのもストーリーが読めそうだし。逆に「ファイアーエムブレム」の存在をもっと大きくして欲しい。タイトルにもなってるんだし。「実はこれは別名ファイアーエムブレムなんです」という苦しい使い方はよして、暗黒竜、紋章みたいに「炎の紋章」として堂々と出てきて欲しい。
・結局、新作で紋章や暗黒竜のようなオリジナリティのあるゲームを作れるかどうかというのは、ゲームクリエーターに加賀昭三や堀井雄二のような才能のあるストーリーエディターがいなくては不可能ではないかと思う
・↑2確かに炎の紋章の存在も大事だが…なんか固有名詞って感じがしない。とは言え、最近のどうでもいい扱いを思えば何とかすべきですね。ついでに炎の紋章の存在で言えば、封印の剣も常に剣柄へ炎の紋章を納めないと使い物にならないからあれ自体も炎の紋章という考えもありかと。
・普通にここ。しかし2作続けてリメイクとかありえない。新暗黒竜は全然ダメだったし。
・↑3、才能ある人ならっつてももうゲーム自体だいぶ出尽くしちゃったしねえ。自分やチームでこいつは斬新だって本気で思うアイディアも「それ他で見た」「まんま○○じゃねーか」ってあっさり言われちゃうし、斬新すぎてもちょっとでも穴があれば「こんなのは○○じゃない」「この作品以降はこのシリーズではない」って古参が納得しない世だから。もし彼らが20年遅れて生まれたらただのマイナークリエーターとなっていてもさほど不思議ではない。
・リメイクも作って欲しいが、完全新作で間を置いたほうが良いかなと。
・ここしかないだろ。リメイク、続編系はまた叩くだけ。叩かれないような出来でも粗探ししてこんなんじゃなかったとか叩くだけ。もう完全新作だけでいいよ。完全新作を叩き続ける奴はFEやめればいい。そんだけ。新規を取り入れるのに成功すれば古参を多少捨てても平気だろう。
・↑全くもってそう思う。これだけ長く続いているシリーズなら色々な価値観を持った人がいてもおかしくないのに、それを認めない原理主義者が多すぎるから今のカオス的な状態があるんだと思う。現在のスタッフや新規ユーザーをクズ呼ばわりして、その結果自分がそれよりも更に酷くなってどうするんだって言いたい。新紋章で「ルナティック」なんて難易度名を作ったのはそういった原理主義者の発狂ぶりに対する皮肉なのかも知れないとすら思った。
・まあ古参にばっかり媚びてると格ゲーやシューティングみたいに衰退していくからね、新規層の獲得に力を入れるのは良い事。勿論シリーズを買い続けている固定層も蔑ろにすべきではないが、そういう層はなんだかんだで不満があったとしても慢性的に買い続ける。ソースは俺。
・独自の価値観を持つことは否定しないけど、それを他者に押しつけて勝手に怒るのはいい加減やめて欲しいと思う。わざわざ放火して炎上するような書き込みをするから錯乱やら発狂やら言われるんだよ。開発スタッフが新暗黒竜の外伝条件みたいなことをやらかしたのも問題だとは思うけど。
・他人の比喩表現に乗っかるのもなんだが、炎上(ヒートアップ)してるのは放火犯ではないことには注意する必要がある/入れ食い通り越して池の鯉状態なんでものすごく簡単だろうとは思う
・反応が面白いから書くずら。単品新作にしろや。蒼炎と暁で批判があった2作やらないと遊べないなんぞもってのほかやねん。新暗黒、新紋章でもう一回やると思うから、いい加減に勝負しろや。次も聖戦か封印あたりのリメイクだったらそれだけ任天に信用されていないじゃろうな。新暗黒の囮、外伝の非難は庇護はできんがな。
・↑2…毎回、貴方は何処で何食って何考えて生きてきた結果その口調になったのかと思う。思うが…まあ、単品新作には同意ですね。蒼炎の軌跡みたいに伏線バリバリであからさまに次回作買えってやり方はもういいよ。続編を作る気があっても基本的に後回しで伏線を用意するより単品で完結してくれ。
・竜族、マムクート、炎の紋章、ペガサスナイトなどが登場しない完全新作をプレイしたい。
・↑他三つはともかく「炎の紋章」が登場しないなら「ファイアーエムブレム」とは言わないだろう…
・↑2つか、ペガサスナイトは何故だ。他はFE皮肉ってるだけだろうが。ペガサスナイト嫌いなのかww
・↑−2 ISは「ペガサスナイトはFEにしか存在しない独自性である」と主張した過去がある。マムクートと同列で皮肉ってるんだろ。
・新作ですね・・・やっぱり・・・後、そろそろボイス入れましょう><;
・↑FEみたいにキャラ多いとフルボイスはきつくね?因みに蒼炎、暁には一部ボイス入ってるぞ。フルボイス望むなら敵味方合わせてかなりのキャラいるのに難しいわ
・↑64スタフォは6人で全員の声をあてたというが…、敵味方全員にボイス入れるとかなりの経費になるしあまり現実的ではないかな。
・↑マジか。どっちにしろ敵抜いてもスタフォとはキャラ数がちがう。村人とかも含んだらその数は膨大になる。
・戦闘シーンだけならいけそうかな?
・FEにつまらない作品なんてないんで、リメイクでも新作でもどっちでもいいけど、そろそろ新作は出してほしいな。まぁ次がリメイクでも買うけど。
・会話の部分とかだけボイス入りで!!
・烈火から封印までのそれぞれのキャラの繋ぎの物語が欲しいかな。姿を消したジャファルを追ったニノはその後どうなったのかとかみたいな感じの
・流石に飽きるかもしれないが、テリウス編の過去編を。蒼炎での謎が暁で消化しきれなかったものが何となく幾つかある気がするので。主人公はガウェインかゼルギウスとか。
・黒い牙のストーリーできないかな…。義賊として闇の組織を滅ぼす的な
・ここ。サイドストーリー物をシンプルな形で。
・聖戦の続編第三部、第三世代、第四世代で黒幕相手の決戦て感じなら。影が世界を覆い始める・・・。 その最初の標的は新しき光の盟主セーナであった。 【セーナ昏睡】 衝撃が世界を駆け巡り、そして影が一気に牙を剥く。 分裂するヴェスティア、影の猛攻に守勢に回わざるを得ないリーベリア勢。 懸命に抵抗する人類だが、影の巧みな進退に希望が削がれていく。 その心が絶望に支配されそうになったとき、一つの奇跡が世界を変える。 後の世にまで語り継がれる超大戦の系譜を辿る。
・ここか真ん中で時間稼ぎをして、じっくり新作を作ってくれればいいですよ。外伝か聖戦どちらか作った後新作1つ出して。
・ぜひ聖戦を。あの感動を若い世代の人にみせてあげたい
・聖戦か…。この間久々にやったけどあの独特のシステムに慣れ直すのに結構時間がかかった。GBA以降から入った層だと受け付けないかもしれん。
・そろそろ外伝でないかなー(チラッ
・希望というかネタだが、烈火の剣でヤアンを前に笑うゼフィールまで伏線みたいに出して、封印の剣が放置されている海外ファンはいい加減に怒っている・・・と思う。
・聖戦とトラキア以外のリメイクでお願いしたい。FEの中でもっとも好きな作品が聖戦とトラキアだった。だから今回のISの仕事ぶりを観て、この2作品まで糞ゲー化されてはたまらないから、リメイクするなら外伝あたりで自由にやってほしい(笑)
・どんな風になるかは分からんが、俺は聖戦を希望する。迫力のあるムービーとかつけて欲しい。
・聖戦、トラ7を熱望。難易度、システム変更なしが絶対条件ですが。
・聖戦のリメイクに第三世代以降の続編新作追加、
[25551] この中であっても良さそうな主人公のクラスは?
ロードマージみたいな魔道系主人公 (13票) ペガサスナイト・ドラゴンナイトなどの飛行系主人公 (30票) いや、やっぱり主人公は歩兵剣使いでしょ (11票)
・どれもあってもいいと思うが個人的にここ。派手な魔法の数々を放つ主人公というのも良い。勿論、Wiiで。DSならどれでもいいや。
・魔法を使える主人公は、シリーズ通して少ない。攻撃の距離を選び易い魔道使いなら、初心者でも比較的使い易い筈。
・どうせなら右と合わせてマージファイターのようなものでも良い。頭脳が冴える上に武でも名を馳せる完璧な英雄へ成長する主人公も悪くない。
・↑運用方法に幅が出るのは良いが物理主体の成長か、魔法主体の成長かが悩みどころだな。序盤って何かとアーマー多いし、ミカヤのセイニーみたいな武器があればかなり助かる。
・封印ならロイがロードでリリーナはこんな感じで魔道系主人公でもいいかななんて思ったり・・・
・ロードマージではないけれど、専用クラス持ちのミカヤがここに当てはまるんじゃないかな?
・セリカを忘れないで……
・↑ミカヤやリンほどは忘れていないから。
・↑2ミカヤはともかくリンよりは存在感あるから。セリカ。ミカヤは何だかんだで存在感あったな。ラストのキーキャラだし。リンはいてもいなくてもいい雰囲気だったけど。
・リンはあくまでもチュートリアル用の主人公だからね。
・ラスボスを倒せる魔法・・・それを使える主人公・・・
・リュート 18歳 アリティアの若き新星 リュート 18 マージロード エクスカリバー ☆ファルシス リザーブの杖  シェイバー (エルウィンド) ☆パルティア※ ★ファイアーエムブレム※パルティアはリュートでは使用不可能。 こんな感じの男性魔導士主人公なら。
・↑×4ラストのキーキャラって言っても終章で必要になってるのがどう見てもミカヤじゃなくてユンヌだから存在感があるとは到底思えん。ユンヌが一人でしゃべれたらミカヤすら最終戦にはいらなかったんだろうなあ…
・右は原点回帰以前にアイクが剣歩兵でした…。本題はここで、剣を手に戦場を駆ける天馬騎士の主人公が欲しい。竜騎士は斧装備だと嫌だからいいよ…。
・ゼフロスやジュリアスみたいな竜騎士でもいいけどな。「ドラゴンロード」と名乗ってかっこよくカリスマ性溢れる主人公もいい。あの二人を仲間とまではいかなくても一時でも使ってみたかった。そんな彼らっぽい主人公とかかっこいいと思う。
・↑…最後の最後まで斧で戦場を駆けることになっても?
・天馬騎士の女の子主人公。って本当にやったら浮世にこびすぎか流石に。
・↑2ゼフロスやジュリアスは斧じゃないだろ。BSやTSやった事ないなら仕方ないけどな。まあ、例え斧主人公になっても天馬騎士の女の子が主人公なのよりマシだけどな。それこそギャルゲーじゃないんだし。エリンシアみたいな扱いなら構わんけど。後からアイクみたいなのが出てくる系で。
・↑カナンの槍の使い手が斧じゃないのはわかっている。だが、現状のFEでは竜騎士=斧ですからね。純粋にそうなっても良かったのかが聞きたかっただけです。 女主人公がどうかは…扱いによるな。女が主人公なら全てギャルゲーとか差別する気はないが、女であることを前面に出すのであれば止めた方が良いと思う。
・自分としては烈火みたいに複数の主人公にして、その中の一人がペガサスナイトというのがいい。
・つまり男の天馬騎士が主人公なら良いんだね?ペガサスはユニコーンじゃないから男も普通に乗れる。例としてミシェイル陛下やマケドニア兵。
・↑FEでのペガサスは男にはなつかない設定だったはずです。確かカリンが言ってました。
・↑旧アカネイア作品はそうじゃなかった記憶があるような。それにそこはそろそろ覆していいんじゃね?男にも色んな顔や体型の奴がいるんだし、ペガサスが似合う男だってやろうと思えば作れるはず。
・↑×2は未だにアカネイア編でペガサスナイト→ドラゴンナイトを変えようとしないISに対する皮肉?
・寧ろ女にしかなつかない設定があるのはユグドラルだけじゃなかったっけ?少なくともアカネイアは男のPナイトが敵にゴロゴロしてるよ。
・自分もペガサスは女にしか懐かないという設定は聞いたことある。だから敵の男のPナイトはゲームだから。で済ませてた。ミシェイルとかは最初からドラゴンだったんじゃないか。と思ってる。それはそうと女のPナイトが主人公でもエリンシアやミカヤみたいなタイプならいいけど三姉妹の末妹に多いようなきゃぴきゃぴタイプで女というのを前面に出すようなのなら嫌だ。
・ゲームに反映されない設定には何の意味があるのか、そんなもん後付けにしか感じない。
・↑それで?本題はどうしたの?君が設定に対して後付けにしか見えんとかどうでもいいし誰も聞いてないよ。本題を語らん奴は雑談で好きなだけやれ。上の方で既に言ってるとかならすまん。
・↑↑2みたいなのは単に批判したいだけ自分の気に入らない設定はすべて後付けとしてなかった事にしてるだけ。批判したいだけだから本題にも答えてないだろうよ。最近のうるさい批判厨だからまともに相手するだけ無駄。
・FEのマップは基本的に城を制圧してクリアするタイプだから、主人公が飛行タイプというのはNGだろう。移動コストがないユニットを主人公にするべきではない。ゲームがつまらなくなる。
・そんな事を言い出したら飛行系で救出すればどの主人公も楽々移動できると思うぞ。それにどうせ途中から飛行系へ転職ってタイプだろうし?
・主人公名「ペルセウス」 ヒロイン名「アンドロメダ」になるのかな?
・飛行系ってコストがないから単独&工作向きだし、指揮官なのに軍を離れて一人ぼっちの時間が増えそうだねえ。敵みたいに同兵種のペガサス隊やドラゴン隊を率いる感じだとかっこいいが、味方じゃありえんか。
・↑その“一人ぼっち”しがちの主人公は恐らく、アイク以上の「面倒臭い、突っ走る」タイプなのだろうな。
・飛行系なら移動コストがなくなって楽になるという発想より弓が怖くなるとかシューター系が沢山配置されてるマップとか怖くなるとしか思わなかった。↑5はその発想が即効で思いついた辺り、いつも主人公を運ぶタイプなんだろうな。ロイとか思い切り運んでそう。俺は主人公は戦わせるタイプだからカンストするまで制圧係とかじゃないから普通に歩いてたよ。
・↑3そうとも限らないんじゃないか?物理耐久に難のある天馬騎士だと脆くてあまり単独で動けたものじゃない。竜騎士だと単騎でどんどん突き進めるかもしれないが…何にせよ、当人の強さ次第だろう。例えば天空みたいなスキルで自己回復ができるなら歩兵だろうと単独行動になり得る。
・↑単独行動って単騎飛び込んで無双とかそういう意味じゃないよ。飛行系以外進入不可なとこから間接武器でヒット&アウェイ、村や民家を壊そうとするユニットを先回りで倒すとか、基本的に飛行系にしか果たせない仕事を言っている。最近バランスぶっ壊れ気味だからそう解釈されれても仕方ないとは思うけど。
・そういう意味の単独行動ならアイクよりマルスですね。マルスでしか村を訪問できないから一人で離れたところまで訪問に行くこととかよくある。これはこれで司令官が直々に助けに来たと民意は得られそうだ。ヒット&ウェイは…騎兵なんかのサポートではするけれど、単騎でやってたら何ターン掛かるかわからない。そんな何ターンも使って攻め落とすなら指揮官が、なんてリアルさは求めないだろうし…。
・↑飛行系の主人公で楽して村を訪問するよりも、高い山などの障害を乗り越えて遠回りをしてわざわざ遠い村を訪問してくれた主人公(ロード)の方が民意を得られそうですね(笑)。現実的に制作者の立場だったら、やっぱり飛行系の主人公はNGだな。ラングリッサーなんかだと最初の質問の回答によって飛行系を選択できるけれど、やっぱり ほかの兵種と比べると、かなり便利だったことは間違いない
・むしろそれで同じぐらいにしか感謝されないなら酷いだろう。が、自分がその村に住んでいたら、高い山を遠回りして息を切らして必死に走ってきた後、また全力で軍の指揮に戻る姿を見たら流石に遠すぎるから部下へ任せろよとは思う(汗)凄い人だが何かこの人が軍を率いて大丈夫なのかと・・・(汗)飛行系は確かに便利だが、それが一般兵でなく主人公という人物と同一であればどう問題か、だな。
・↑むしろそこまでしてこんな辺境の村のお宝を漁りに来なくても…と思ってしまう。
・制圧楽勝ーーーー!!
・弓兵・・・・・
・完全新作出るとして久々に原点回帰してほしーな、って。
・魔法も悪くはないがやっぱこっちかな。真ん中はマップに移動の制限を設けにくい関係で、序盤から何かと遊びにくくなりそうだ。
・その他 ホームズのような弓兵。できればクラスチェンジ後も弓のみが良い。
・アイクは「勇者」が主人公になって個別の職業になったような感じだったから今度は「ソードマスター」が主人公になったような感じがいいな。ただし実質ソードマスターは主人公だけになっちゃうけど。
・↑ソードマスターはリンが近いな(主人公じゃねーよとかは言わないでくれ)。必殺補正じゃなくて弓だが運用方法はほぼ同じだし。
・その他:固くて強くて遅いアーマー系主人公とか
・↑ヘクトル「俺かよ!」
・↑あなたは速い部類です。
・↑x2漆黒とか言い出さない限り、ヘクトル、あなたは速い
・じゃあ、強くて、裸で、はやいヤツを所望しようか
・↑それゴンザレs(ry)
[25552] 新・紋章の謎「光と『影』の英雄」というくらいだから物語の展開によってはあってよさそうなのは?
ロレンスの自爆に巻き込まれマルス死す。マイユニットはマルスの影武者としてジェイガンらの助けや炎の紋章を頼りに覇業を進める (1票) 英雄戦争後、マイユニットは大陸全土を統べるマルスの政策に反発してマルスと袂を分かち、同志とともに反乱をおこす (2票) アーサー王の騎士たちのごとく、マイユニットはマジックアイテムの探求で名を馳せる(その他) (9票)
・シナリオ隆慶一郎、キャラデザイン原哲夫かな
・そしてこの反乱がアカネイア大陸編第3弾(新作)になって・・・。
・覇者の剣のクルザードみたいな。
・普通にマルスの友として一緒に戦い、その後もマルスが死ぬまで彼を支え続けた。ってのはなしか。真面目なマルスだけど時には生き抜きにお忍びに出てその間は影武者をやってるとか影武者もこんな感じでいい。流石に左みたいにマルス死す。とかになってると嫌だ。
・創作オチだったらメタフィクションとして高く評価する
・普通にマルスに忠義を尽くすんじゃないですか。ソレより一番左…シーダ様はどうなるんですか…影武者T川家Yのお梶様になっちゃうんスか…。
・しかしまあ…。どういう意味で影の英雄になるのだろう?後に自軍全員を英雄としたがマイユニットだけ語り継がれなかったというだけなのかな?
・↑きっと鬼のような成長率でマルスの活躍が完全に空気になるから、終戦後JーGUNの手によって歴史の闇へと葬られる事になるんだよ・・・
・↑吹いた。JーGUN恐ろしいな。 しかし出題者はマルスが嫌いなのか。左と真ん中の選択肢見てると思わずそう思ってしまった。
・JーGUN「聖騎士アランに命じて一気にけちらしましょう。」
・↑笑った、無茶言うなよwまあJーGUNでも無理だろうけど。傭兵のマイユニのパラをみる限りチート級に強そうだ。
・例えば覇者の剣のようにゲーム本編と外れた外伝部分で重要人物になるとかかも。
[25553] 新・紋章の謎に登場予定のマリス。大金を得るためにアカネイアに雇われているらしいが、その理由とは?
「母(もしくは父?)が病気で大金が!」 (1票) 何らかの理由で多額の借金を抱えているため。 (3票) 結婚のための持参金を稼ぐため(その他) (3票)
・マリスの右目には包帯があてがわれている。つまりそういうことだ。真偽はともかく、BSFEではろくに会話がなかったので新アカネイア戦記ではそのへんフォローしてほしい
・博打で…。「伝説のカモ」とか呼ばれてたりしてさ。
・↑綱手姫のことかーーー!!!
・父が博打しまくって金がない
・あの口の悪い男女なマリスに結婚資金とかなんてことはないだろう。…まあ、親父のことは大事にしているみたいだがな。既にリカードから大概な額を貰ってるだろうから特にこれって理由もなく単純な金稼ぎだと思う。
・とりあえず腕一本で稼いでいるだけかな…表には出さないがサイコロ親父楽にさせたいと思っているのかいないのか。
・何はともあれニケ並…いやそれ以上に精悍な身体してて惚れ惚れしてしまった。仲間になってくれたら迷わず重用するんだが…。
[25554] 『20th Anniversaryファイアーエムブレム大全』のイラストの感想をどうそ。
『暗黒竜』『紋章』『アカネイア』『新暗黒』『新紋章』のイラストが多い。『TGC』まである。数が多い! (1票) 『暁』の海外版のギャラリーにあったイラストが3分の1もカット。『聖戦』『776』のイラストに『TGC』も使って欲しかった。 (1票) 私の贔屓のFEはこれだけの公開なので納得している。『新紋章』の新キャラが!(その他) (25票)
・アカネイア編が大好きなので満足。FC版のイラストを見て「えっ、こんなんだったっけ?」と驚くこともしばしば。
・トレーディングカードゲームならTCGじゃないか?
・そういえば本屋になくて買ってないな。アマゾンとかじゃないと駄目か。選択肢見てる限り聖戦、トラキアはあまり多くないのだろうか。
・本屋行ってもまるっきり無いのですが。
・本屋行ってもまるっきり無いのですが。
・自分は予約中だが、この設問見たところ「期待外れ」とでも云うべきかそれとも…。
・まだ見てない。はよしろ「某7&某」
・TSUTAYA他数店回ってみたがみつからず。売り切れ?仕方ないからたった今、楽天で予約してきた。楽しみだねぇ。
・出題者:TCGでした。間違えました。公式イラストのみだとアカネイア大陸キャラが多いです。特に『暗黒竜』『紋章』は予想以上多くあります。逆に言えばアカネイア大陸の扱いを見るとユグドラル大陸のキャラクターはかなり…。『暁』のイラストは3分の1は間違いですが10枚以上収録されていません。質問[25521]の質問の回答で「主要キャラだけ大きくて他は小さいイラスト、最悪ゲーム中の顔グラ並べて終わり」が1部のFEにあります。
・↑それ俺の回答wまさか当たってしまうとは鬱だ・・・
・買って読んだけど、ザ・コンプリートから武具設定とネタを抜いた感じ。アカネイア戦記のイラスト載ってたり、国内初出のユンヌとか乗ってるし、暗黒竜や外伝とかキャライラストは入ってる。惜しむは蒼炎暁で一部だけ、どちらかのみのイラストと思うな。↑2聖戦は元々公式イラスト少ないんだから仕方ないと思うけど。
・↑、セリスとユリアがFEトレジャーのイラストを起用しています。だから私自身としては何ともいえない状態に…。
・↑3いやいや、あの答えは当たって当然のいい予想だったよ。鬱になるこたぁない。あの質問にはほかにも鋭い意見があったから、その辺のレビューよりはだいぶ参考になったと思う。
・↑2セリスとユリアはトラキア公式イラストですよ。レヴィンはユリアの位置のためか入れられなかったみたいだけど。
・各著名イラストレーターに新規で描いて頂きたかった限り。末弥純氏が描いたら鳥肌ものだったのに。
・100%満足です。
・自分はこれで満足です。
・絶対地元じゃ売ってないから来週にでも大学の講義すっぽかして買いに行くつもり、だったが何とバイト先で売ってた。正直びっくりしたわ。
・どうせなら新紋章の公式絵を全キャラ載せてほしかった。新紋章の発売を待つか、または「FE大全を買ってくれた人にだけ先にお見せしちゃいます!」みたいな。聖戦に関して言えば聖戦トレジャーの絵を全部載せてほしかったな。十二聖戦士の集合絵、シギュンやゲーム中に名前すら出てこないアルヴィスの父やティルテュの妹も含めて。暁に関して言えば攻略本には載ってなかった公式絵が見られたのは嬉しいところ。
・イラストも文章もけっこうな量で、個人的には満足。ただ、誤字脱字が気になるのが残念…。(アカネイアがアイネイアになっていたり、ディーンがディーになっていたり…。)
・それなりに満足してますが、誤字脱字、誤植が多いので校正は何をやっていたのかと。
・満足しましたよ。ただ、ライがカイネギスが即位した時点で旅に出たことになってましたけど(笑)スクリミルはどうなったんだいw
・上の方々の誤字•脱字の情報を聞いてたらなんだか買う気が失せたなぁ…。修正版とか出ないのかなぁ?
・↑出ないと断言する。何故なら修正&回収には結構な費用がかかる、が「誤字脱字、修正しました」としても「じゃあ購入するか」となる人はほとんど増えない。また、すでに購入した人に「無料で交換しろ」といわれると反論できない。つまり修正すると確実に赤字になるのでまず考えられない。二次発行版で訂正される可能性はあるがそれも結構手間がかかるし初回を買った人から(以下略)
・誤字がどうとか確かに言ったけど、別段気にするほどでもなかった、とだけ付け加えておきましょう
・でも実際のところ誤字ってボロクソに言われるほどは困らないよね、教本とかならともかく。ぶっちゃけ「オイオイ、違うだろ(笑)」程度で済む。
・満足です。っていうかTCGのウルフ、イケメンすぎ!!暁のイラストも見れてよかった。
[25555] 二次創作が盛んなFEですが、かわき茶亭に来ている皆さんは小説、イラストといった創作活動をしたことがありますか(頭の中だけの想像は除きます)?
したことがある (10票) いずれしてみたいと思っている (3票) したいとは思わない(その他意見もここ) (10票)
・才はお世辞でもあるとは云えません。要は具現化したい気持ちさえあれば良いのです。
・イラストとか漫画ならある。漫画は今見ると自分の黒歴史と言ってもいいくらい酷い出来だったが。
・1990年代後半から~2001年くらいまでは。イラストは描けないけど読み物は書きました。デザイナーズノートやメッセージボードとか情報に事欠かなかったし…。
・別のサイトで複数人で執筆してたことがあります。未完成で放置されてますが・・・。
・↑オリジナルで。
・ファイアーエムブレム以外ですが、やっています。
・自筆のFEの小説は他のHPに公開させてもらいましたw
・FE以外ではあります。FEネタをこっそり入れてるけど。
・二次創作を始めたきっかけはFEだけど、今では二次・一次創作問わずにやっている。頭をひねって文章考えるのって面白いよ。
・サイト持ってますがFEじゃありません…。でもノートにFE小説書いてます。暁と烈火のを。でも人に見せられません(笑)
・正確には、「したいとは思ったが、出来ない」…というのが正解かな。
・いつかやってみたいねぇ・・・・・・いつか
・したいけど・・・勇気が沸かないです><;
・したこともなければしたいとも思わない。
・技術的な問題も大きいが、何に関しても二次創作意欲が湧いたことはない。
・おいらにはそういう才能も創作意欲もありませぬ。
・まぁ、ぶっちゃけやっちゃいけないことだしね。やるならそのことを心の片隅にはおいといてほしいね。
・頭の中で想像するだけで十分なんで。
・壊滅的に絵心がないので
・↑現実に程度問題があることが分からんほど馬鹿じゃないけど、あくまで一般論としてだよ。
・↑2みんな当たり前のようにやってるけど「やっちゃいけないこと」って結構あるんだよね特にネット上では。つまるところ著作権者がどう判断するかという
・同人誌とかって金とってるんですよね?それって営利目的?著作権違法?取り締まられてる?炎の聖戦やコミケとやらに行ったことない私の素朴な疑問です。
・↑の言うとおり、どうもFEのユーザーは自分の決めたカップリング以外は一切認めたくない(人が少なくない)ようだ。↑3、著作権については過去にIS(で合ってるよね?)がインターネット上の二次創作についての考えをネット上で示した際に特に制限を設けなかったので事実上「容認」されている。最近(つってももう10年近く前からだが)任天堂公認(普通の書店で買える)の4コマ漫画やショートコミックが発売されていないのは任天堂が二次創作基準を細かく指定したことが大きいと思われる。
[25556] FEのキャラクターデザインを担当して頂きたい方は?
硬派さと愛らしさのバランスの取れた結城信輝氏(聖剣伝説3) (1票) 硬派一直線の末弥純氏(ジルオール) (3票) SDキャラならお手の物脳みそホエホエ氏(シティコネクション・ロケット) (6票)
・FEと聖剣じゃ違い過ぎる気もするが……怖い物見たさで見てみたい、かも。
・大好きな絵師さんなので
・まあ、正直グイン・サーガのイメージが強いんですが・・・・・・。このひとか丹野忍さんかな。
・末弥純=ウィザードリィだと思ってたけど、ジルオールもそうだったか… FEに合うかどうかは別として見てみたくはあります。
・その他:メダロットシリーズのほるまりん先生
・キャラデザコロコロ変えるんじゃなくて、ホント落ち着いて欲しいと昔から思っていたが…もう手遅れだからいいや…。本題は…Vガンやスレイヤーズの原画やってた田島直で。違う方で有名な人だが…。
・広田麻由美氏で落ち着いて欲しい。この人の描くキャラは個性的なキャラも多く好きだった。
・その他で。『斬撃のレギンレイヴ』や『アヴァロンコード』などのキャラクターイラストを手がけたHACCANさん。FE(特に紋章の謎)のファンらしいので。
・その他;手代木史織氏で。セイント星矢描いてる人
・悪魔絵師こと金子一馬氏の絵で、禍々しいFEに
[25557] 誰VS誰のバトルが好き?
ミデェールVSゲラルド (1票) レヴィンVSマクベス (2票) ブリギッドVSドパール (3票)
・飛び道具とは卑怯だぞ! → て お の
・この三択、マイナーでは・・・。個人的にはミデェールVSガンドルフ、レヴィンVSダッカー、ブリギッドVSアンドレイなら選びやすい。マーニャを殺されて怒りに燃えるレヴィンは見ものですよ。
・そうかな?エーディンVSアンドレイとラケシスVSエリオットの方がえらびやすいんだけどなぁ~!
・その他:ユリアvsユリウス
・「この中で」強いて言うならここかな、左は言葉のあやとは言えエーディンを物扱いしてるし、真ん中はお前が言うなって感じ。その他を挙げるならヨハ兄弟VSダナン等の見放すべきものをばっさり切り捨てる会話が好きだ(イシュトーの例があるだけに尚更)
・シグルドVSアルヴィスだな…色々と思うところがある。デモの話でもいいでそ別に。
[25558] もし仮にマルス王子が戦死したとします。残されたシーダ姫はどうすると思いますか。
後を追って自害。 (23票) 復讐の鬼となる。 (4票) 彼の意志を継いで戦う。 (18票)
・その剣で私を・・・・
・スイーツ脳だらけなFE王族に一番右みたいなの望んでも無駄だよ。シーダはラッキーだったよね。相手がマルスだから叩かれるような行動言動せずにすんで、と冷めた目で思ってしまう。所詮FEて恋愛ゲー。
・↑FEが嫌いなら別のゲームやりゃいいじゃん。恋愛要素もあるけど恋愛ゲーとしてしか見れなくなったなら別のゲームやったほうがいいよ。
・↑2自分が好きなFEのヒロインが叩かれてるんじゃね?何かシーダはラッキーだったよね、とかシーダを妬んでる雰囲気だし。そうじゃなきゃFEを恋愛ゲーとは言わない。恋愛もあるが今時のゲームは恋愛なんて当たり前にあるし
・でもFEの王族がスイーツ脳なのは同意…。もうちょっと誇り高い王族キャラが欲しい。
・↑聖魔は特に酷かったな。
・エレブ・テリウスは比較的マシかな。
・ユグドラルの王族はスイーツの極み。
・聞きなれない『スイーツ脳』とはどんな意味なのか調べてみたのだが・・・、①「(雑誌の)コピーを鵜呑みにし、メディアに躍らされている女性たち」、②「女性誌に出てくることばを実践する女性」、③「雑誌やテレビ番組が仕掛ける流行を追うことがオシャレだと思いこんでいる女性」、④「テレビや雑誌などの流行に影響されやすい若い女性」などの意味らしいね。ここの人たちは①~④のどの意味で使ってるのかが分からない。FE風に解釈するとどんな意味になるのか教えてほしいです。
・↑恋愛に現を抜かしすぎってことじゃない?
・↑2それは本気で考えてはダメよ。『ゆとり』がゆとり世代だけを指して使われていないのと同じだ。
・スイーツ脳って結局どういう意味でとらえればいいのさ?本題は右。自害はしないでしょ。
・↑3の意味でとらえとけばいいと思う、少なくともこのお題ではね。
・↑ニュアンスは合ってると思うけど、本来の意味とはかけ離れすぎてるよね。賛成はしかねるが納得はできる。そもそも架空世界の登場人物に現実のネットスラングを当てはめる方がおかしい。国が違えば人の意識も違う。同じ国内でも地域によって差異はあるのだから。
・まぁマジレスするほどのことじゃないけどな。
・題と関係ないけどFEでスイーツっていうと、どうしてもニーナを思い浮かべてしまう、自分とアルテミスを重ね合わせてるあたりが
・とにかく自分の気に食わない者,自分の意に従わない者,自分が見下せる対象を指して「スイーツ」なり「ゆとり」なり言ってるんだよ。
・王族とはいえ、まだ若いし戦争が起きる直前までは呆れる程平和だったんだから、恋愛に現を抜かすのは仕方がない……なんて思う私はゆとり主義者か…。
・↑戦争したら恋人とも別れる。ゆとり世代だな
・ゆとり世代の二世代ほど前に戦争は終わっているのに…
・ここでのスイーツ(笑)は恋愛云々より馬鹿な奴ってことでしょ。何かに影響されやすい単純な女性から最近は派生して単純な馬鹿と扱っている人も多い。・・・ややリア充を引っくるめている人もいるようですけれどね。何にしても、こんな定義もハッキリとしない曖昧な用語はそう使わないに限る。
・ただ、幾らおめでたくても私的にはエイリークの魔王に軽々と聖石を渡してしまう展開はちょっと止めて欲しかった。物語的にはありだがよりによって主人公が少しも警戒もせずにお馬鹿な真似をするのは困る。あそこは戸惑ったところを強引に奪われた後で、魔王からリオンのために戸惑いはしたが渡さなかったと一言嫌味をもらい、次章で演技とはいえすぐ聖石を渡さなかった件でも悩んで欲しかった。
・スラングを使いたがる人こそ↑14の②「女性誌(ネット)に出てくることば(スラング)を実践する女性(スイーツ)」と言えるのでは?スイーツをスイーツと呼んでいる人もまたスイーツなのだろう。
・リフおよびシスター達に八つ当たりする。
・逆の話になるがシーダが戦死しても、マルスは特に憎しみに囚われる様な事はないよな。まあ悲しみの感情の方が強いからかも知れないが・・・
・みんな怒りより悲しみが強そうな人ばかりだものね、実際どうなるんだろう。
・シーダ様が暗黒化するグラフィックは見たくないです。敵となったシーダ様は味方を説得して敵に・・・恐ろしい展開です。
・左二つもありだと思いますがここかなと思います。生涯マルス様のことを思い続ける気持ちは変わらないと思います。
・聖戦2部になりそう・・・
・シーダがロードに兵種変更するのか・・・?
・FEの中でもかなりの王道キャラだからね。
・マルスの願いを受け継ぐため影の英雄クンを立てて、英雄戦争を勝ち抜く。その後、アリティアが救出されたエリスが王位に付きシーダは風のように去っていく。マケドニアの修道院で強敵(とも)と一緒に恵まれない人のために働いている。その後タリスに帰国王位に。
・リセットボタンを押す
・王道王子と王道姫だしここだろう。殺され方によっては真ん中も入りそうな気がするがそれ以上にマルスの願いや志を継いで戦い抜きそう。
・↑2 どのみちやりなおしだから意味なくね?
・「翔け出したら止まらない!」なシーダだと思います。
・できれば・・・これを選んで欲しい・・・><;
・オームの杖で生き返らせる・・・という選択肢はないのですか?
・オーム入手までの「繋ぎ」になれるかどうかという意味なのだろう、恐らく。
・愛する人の遺志を継ぐのが姫らしいかな。
・ニューゲーム
・今更だが、マルスが死んでるなら意志じゃなくて遺志。遺志を継いで戦い抜いて、その後生涯独身を通すのが何か王道ヒロインの宿命だよなって思う。
・戦うだろうがやはりマルスが死ねば軍の士気が下がって負けそう・・・そして仲良くあの世行き。
・マイユニットが本格的に主人公になりシーダは変わらず。
・戦局的には王子の死亡=指揮者の死亡、それ以上でもそれ以下でもない。同然味方は混乱するが新たな指揮官が臨時で出てくるのが普通であり「戦闘継続が困難なので全員死にましょう」なんてことにはならない。最後の一兵になるまで戦い続けるもの、落ち延び再び牙を剥くもの、寝返る人もいる。しかし王子の遺志を継ぎ戦い続ける話は出てこずにゲームオーバー、ということは「王子の戦死により味方は混乱し敗北、そのまま完全に追討され今後敵軍に刃向かうものは出てきませんでした(完)」ってなったんじゃないかと。
[25559] この中で一番凶悪なのは誰だと思いますか?
育ちきったジャムカにキラーボウ (1票) ☆100のミストルティン持ちなアレス (1票) レッグリングと見切りの腕輪を持たせたフィー (13票)
・毎回トドメにばかり必殺を出すのは俺だけ?
・左と悩んだがここで。ただこの組み合わせは金が必要だからシーフの腕輪も欲しいところだな。
・【見切りの腕輪】なんて存在しません。
・多分ライブの腕輪の間違いじゃないのか?本題は左。ちなみに自分のフィーはパワーリングにライブの腕輪、必殺勇者の槍を標準装備してた。レッグリングはリーンにあげてたね。
・見切りの腕輪ってハックロム(ファラの系譜)のアイテムのことだろ、分からない人に分かりやすく言うと改造アイテムです、お題主は何やってんだか
・チートプレイってことで、ある意味これが一番凶悪?
・むしろアルテナの方が脅威だと思うのですが。何せフィーより1つ上の移動力12にて地形制限受けずだし。
・★100ナーガのユリア。いつも作ってました。早解きなんてできないので逆に遅解きに拘ってたので。
・リカバーリングを装備したトラバント。負けイベント確定。
・あえて☆100エルウインドをもったレヴィンやセティで。勝手に☆100になってくれるところが魅力。
・ハックロムの話題は関心しないなあ…自分が挙げるとなると銀の剣セリス→テキトーな剣キャラあたりかなあ。必殺武器は強い
・↑序章で手に入るから銀最強なイメージがあるけどセリスは連続が無いから☆100勇者の剣持たせたほうがはるかに強い
・父親をアレクにすれば見切り覚えるよね。
・↑ちょっと待て。それだとセティが能無し賢者になるだろうが。普通はレヴィン確定にするだろ。
・↑気にするな。母親が母親なんだからどっちか見捨てる覚悟の方が総合的に強くなる。
[25560] マイユニットのその後を予想してみよう
末永くマリティア王家に仕えました (4票) 風のように去っていった・・・ (5票) やがて○○○として各地に名を残す (2票)
・真ん中も考えたがそれじゃアイクと一緒だしな。マルスの友でもあったならここじゃないかと思う。
・やっぱベタなハッピーエンドじゃないと。
・何か不測の事態が無い限りは。
・マルスのもとに残るならアリティアではなく(ましてマリティアでもなく)アカネイアに仕えることになるんじゃないのかな
・ここか、もしくはマルスを影から支える裏稼業に身をやつしたか…。歴史に名を残さないとするとそんな感じかな?
・財政を食いつぶした後しれっと去っていきましたとさ
・烈火の軍師っぽい感じかも。
・ここかな・・・左右だったら、少しぐらいは歴史に残ってそうだし。
・かっこいいから!!
・後日談ではカインがジェイガン亡き後、マルスが最も信頼する部下になるんだけどね。影の英雄ってくらいだから野でマルスの為に生きるんじゃないかな。
・やがて女性の敵として各地に名を残す 俺の分身ならそうなるはずだw
[25561] 紋章2部4章より、オグマ「貴様、何者だ!」 さて、リメイクで改変されたら洒落にならないシリウスの返答は?
「私はシリウスというもの、それ以上でもそれ以下でもない」 (1票) 「何、単なる通りすがりのパラディンだ」 (7票) 「お前たちに名乗る名前はないっ!」(その他) (6票)
・今更洒落にならんはな、使い古されているという意味では。
・そして外伝へ
・スターライトしか効かないはずのガーネフを平然と爆殺してみたり、味方ユニットを武器にして使ってみたり…
・すこし改造して、「通りすがりの仮面パラディン(馬に乗っているからライダー)だ!覚えておけ!」
・↑自分も思いました。でもそしたら最後は世界の破壊者に・・・。FEキャラ全滅?そして次回作とつながる?
・あなたはすべての主人公を破壊する者です。これからマルス、アルム、シグルド、リーフ、ロイ、エリウッド、エイリーク、エフラム、アイクを抹殺して下さい。
・↑ところがどっこい、何故か他のRPGの世界にまで…。
・劇場版オールロード対大ドルーア
・「拙者はシリウス。貴公が連れを守るが故拙者も助太刀いたす。」
・左は使い古された感さえある王道ネタ。ここは声優ネタになりますな。(シリウスの正体と思われる人物はアカネイア戦記では声が井上和彦)
・↑クラースさんなのかww 本題は真ん中。洒落にならないというより気合ダウンで返答に困りそう。
・何、気にする事は無い
・吾輩はパラディンである。名前はまだ無(グラディウスが頭に突き刺さって終了)
・光をバックに腕を組んで現れるあの人ですか……でもあの人は剣士でしょ。
[25562] 新紋章の謎の新キャラで一番期待しているのは誰?
マイユニット (3票) カタリナ (5票) マリス、ローロー (8票)
・ここですね。自分の分身がどうなるのかどういう扱いなのか凄く気になります。カタリナも同じくらい気になる存在ですが。
・FE初の試みだしね。
・俗に言うドリーム系なんでしょうか。何にしろ斬新な試み。
・「戦闘要員ではない」と言っておきながら、最後の最後で仲間になるんじゃないかな~と妄想してるのは俺だけか…(汗
・軍師見習いってことは真のプレイヤーの分身なのでは?と思うのは自分が最近烈火をやったからでしょうか。
・実はガーネフの…
・サラ2世。
・俺的にはマイユニット(男)と恋愛関係になってくれたらいい(とおもっていたのに…)
・(出題者)マリスはアカネイア戦記で登場してますが本編では初登場ということで一応新キャラ扱いでおねがいします。
・あの金髪娘さんが気になる、アイネという名前らしいが新しい仲間になるんかな。
・金髪姉さん、誰かな…アカネイアかグルニア縁のものか?アイネクライネ?
・ローローの正体はユミ…(「けだもの!近寄らないで!」と突っぱねられて終了)
・↑自分もそう思った
・ローロー=ユミル?公式絵を見比べてみたけど・・・違うと思うなー。
・↑共通する部分は髪の色と独特な喋り方ぐらいだが、ハーディンと同じ闇のオーブか何かで操られてるというのも考えられる。
・↑3そうか、ローローをユミナだと判断する人は多いのだな・・・。マジなお話をすると前作で殺戮プレイをしないと存在すらわからないユミルはないと思う。何かを仮面で操っている気はするが、闇のオーブが幾らでもごろごろと転がっているのは困るな(汗)
[25563] 次のうち、FEの章タイトルにふさわしいと思うのは、あなたなら、どれ?
【風と火の記憶】 (0票) 【蘇る悪夢】 (3票) 【夢の途中】 (0票)
(なし) ・封印12章はマーカス、バアトルにとってはこれだったのではないかと思う。実際には20年前の個体よりかなり弱いが。
・封印3章も↑と同じことが当てはまると思う。実際小説版ではそんな描写だった。
・聖魔17章。全ての元凶が魔王の復活だと知ったシーン。
(なし)
[25564] 賛否両論のカジュアルモードですが、元祖カジュアルキャラのマリナスについてはどう思いますか?
あの能力で一回やられたら終わりなんて困る。今のままでいい。 (9票) やられたら復活なんてありえないし一人だけ例外というのもおかしい。潔く死ぬべき。 (1票) 封印では二軍、烈火ではやられたら普通にリセットしていたからどうでもいい。 (1票)
・特殊な性質上仕方ないかと。それか踊り子とかみたいに速さ・幸運あたりを高くしとくか。
・一人だけだから例外なのさ。
・今のままでいいというか、そもそも出撃ユニット扱いである必要があったのかと。
・↑同意見。彼の為に出撃枠を減らすのは勿体無い。マリナス自身は例外という事でいいけどな。あのキャラが良かった。撤退する時とか。フェレ家に仕えられるようになった時点である意味凄い幸運の持ち主だしなww
・輸送隊がないのは厳しすぎます。
・↑×2:実際、烈火では出撃枠とは別扱いになったしな。 ・・・ちなみに余談だが、カジュアルキャラの元祖はディアドラ(やられても拉致されるのみ)じゃね?
・↑ロストしても次章で使えるという意味ででしょう
・もし復活しないんだったら、某運師は封印をクリアできてなかったかも・・・
・マリナスガードのことか~  
・…というか、烈火の剣ではマリナスがユニットとして出たから存在しないと入手したアイテムが輸送隊に送れない手間ができた。封印の剣では出撃させる意味すらもない。輸送隊だけして戦場には出なくていいよ。
・死なないのは、彼の特技でもあるんだよw
[25565] 聖戦の系譜10章で主人公セリスはパルマーク司祭から聖剣ティルフィングを受け取ります。 司祭に聖剣を渡したのは、父の敵でもあるアルヴィス皇帝でした。 果たして彼の真意は何だったのでしょうか。
自らの過ちに気づき、シグルドへの罪滅ぼしの気持ちがあったから (2票) 暗黒神復活を阻止できるのはシグルドの遺志を継ぐセリスしかいないと考えていたから (4票) その他 (5票)
・ここと真ん中両方だと思う
・没になった戦闘セリフでセリスに謝罪してるから、真ん中だけじゃなくてここもあるだろう。
・左も多少あっただろうけどここだろう。暗黒神によって世界を支配されるのは彼も望んでないだろうしな。
・左とここだろうけど、セリスの技量を見てみたかった世界を正しい方向に、差別の無い世界に導けるか否かを…自分は間違ったやり方だったけどセリスがシグリンのようにただのアマちゃん坊やだったら…
・ここ・・・かな。左はセリスには申し訳ないと多少思ってそうだけど、シグルドにはどうだろう。ディアドラを奪い、彼を葬った時点までの自分には後悔してないような気も。
・俺も赤ワカメはシグルドを葬った事を後悔していたかどうかは分からないと思ってる。それより禁忌を犯し、世界を窮地に陥れた責任を因縁のあるセリスに倒される事で償おうとしたのかと想像してます。
・彼による世界の破壊を望んだから。(良い意味で)
・消極的自殺。
・ことここに及んでまだグランベル帝国皇帝に果たすべき責務が残っているとすれば、それは平穏に生きる権利さえ奪われた領民の怨嗟を、セリスの繰り出す聖剣の形でその身にたっぷりと受け止めることであった。(バ○オ○ザー○4 解体真書より抜粋)
・シグルトへの罪悪感は無かったと思うよ。あるとすれば自らの過ちとそれを終わらせてくれる相反する存在(つまり因縁の相手の息子)に希望を持ったということなんだろうね。
・手っ取り早く「英雄」を作った方が、暗黒神の復活の有無は別にしても、後々国を治めさせる上で便利であり、その方法と自分の自殺願望が合致したから。
[25566] 完全新作でそろそろ登場して欲しいのはどれ?
巨人・小人 (3票) エルフ (3票) 吸血鬼(その他) (6票)
・伝説で語り継がれる英雄達が全員巨人で、その巨人が倒したとされる竜もまた巨体だった……ていう設定があっても良いかも。
・設定さえしっかりしてれば全部アリだと思うけど、ここなら武器も持たせられそうなのでより現実的なのではないかと。
・サイクロプスのこと、わすれてないかい?
・世界観によってはこれもありだと思うが頑固な古参の反発をどれだけ抑えられるかが問題。俺は紋章からだけど別にこういうのが出てもかまわないと思ってるが頑固な人は認めないだろうしな。
・獣人だって出てきてるんだしエルフにドワーフ出してもいいと思う。エルフは弓、ドワーフは斧に補正がかかるな感じで…。
・ファンタジーの王道だし自分としてはエルフなら出てきても良い、エルフの王国が出て来たっていいじゃないか。
・マムクート(竜人族) 私的には人に近いからエルフも良いと思うが、変化を嫌う人も多いから反発が多そう。
・マムクートに近いラグズでもあれだけ反発があったからなあ・・・どれもすんなりとは受け入れられなさそう。
・まあそういうのは他のゲームがやるんじゃない?FEで全てを網羅すべきとは思わないな
・夜しか戦えないし光魔法で即死しそうだな……
・全部出したら、左とここはオウガバトル、真ん中は初期のシャイニングフォースで遊んだので、買う気しないな。
・格闘家、必殺チート、力速さが高く相手の守備無視、ただし守備が低く武器をもてない
[25567] 次の内、FEに登場してくれたら便利そうな代物はどれ?
基本性能は銀の剣と同じだが、さらに装備中は守備が増え、壊れていなければ次章で耐久が半分回復する【鎧の魔剣】 (2票) 所持していれば魔法による攻撃を反射する鏡、ただし敵の魔法の威力分だけ耐久値は減少してしまう【シャハルの鏡】 (0票) 事前に攻撃や回復の魔法を補充し、連射はできないが誰でも補充した者と同じ魔力で同じ魔法を発動できる【魔弾銃】 (7票)
・デメリットないし、使い勝手よさそう。
・ただ鎧化すると功速落ちしそう。いや、バランス的にはそっちの方がいいか?
(なし) ・ちなみに補充すると補充分だけ魔道書や杖の耐久は減ります。リカバーを蓄えれば全回復は確実ですが結局特効薬の方が安いやも、連射は出来ないので追撃は無理です。by出題者
・暁に出た術符系よりもこっちの方がいいかも。
・↑それは言える。術符系は殆ど出番なかったしな。漆黒に攻撃する時くらいか。
・術符は鷺達の戦闘会話をみる時に使ったくらいかなぁ
・へんなベルト
・どたまかなづち
・これは血を吸い肉を喰らうどたまかなづちじゃ、ぜったいにつかってはならぬぞ。どたまかなづち:攻撃力50 命中50 重さ20 こんな感じかな。
[25568] SFC版紋章の謎ではパオラ、オグマ、ナバール辺りはレベル不相応な高い初期値を誇っていましたが、皆様はどう思われましたか?
人気強キャラが強いのはいいことです。 (8票) ちょっとした依怙贔屓かも・・嫌だった。 (0票) 孤軍奮闘を強いられるから仕方ないんじゃないかな? (9票)
・実力どおりです。
・ここと、後は強いという設定なんだから強キャラなのでいい事。後の作品の隊長クラスなのに初期値、成長率共に悪いというよりずっといい。
・初心者にアランではなくこちらを使え!っていうメッセージにもなって良いのではないでしょうか。
・設定通りの強さってことでいいと思います。でも、シーダはヒロインなのだから他のPナイトぐらい強くてもいいのに・・・と思います。
・登場するマップの難易度に左右されるけど、人気キャラで一騎当千はストーリー的に盛り上がると思う。
・逆に設定上強いはずの人がステータス上弱かったりするとなんか嫌だ
・↑大陸一(笑)やミシェイル王子のことか?
・パオラねーさま強くて安心しました
(なし) ・バランス調整って難しそうですからね。
・その3人よりもバーツ隊長がよっぽどな気がする。
・状況が状況でしたからね。不平等と言っても星のオーブと三神器を組み合わせれば誰でも強くなれるし…。ただ、彼らは人気だから強くなったのでなく、強いから人気になったのでしょう。うむ、良い実力主義の評価だ。
・微妙だな…。感情的にはいいんだが、暁のラグズ王族を「設定通りなら何でもいいのか」と言った過去の自分もいるしな…。
・この三人は一部の初期値から二部とのレベル差の分の成長を考慮すれば妥当かと。レベル不相応な低い初期値に加え登場の遅いロシェやミディアが哀れだよ。
・↑↑ ラグズ王はこれと違ってあまりにも差が大きすぎたってことじゃないですか? これはまだ現実的な差に留まってるということで。
・そもそもラグズ王族は上限値が違うし、常時化身できる。常時化身は…人間的に言い換えるなら専用武器みたいな待遇だろうが彼らにはない、そして上限値は変わりないから他が追いつける。 個人的にはそんなことよりラグズ王族は創造神話完全版を聞く上で強制という辺りが嫌ですけれどね。これで「嫌なら使うな」っていうのは毎回どうかと思う。
・じゃなきゃ困る状況だったからな。ま、まさか新紋章PちゃんとNさんヘタレさせるんじゃないだろうな!
・それよりも、キコリーズのCC出来ないことの不憫さを…
[25569] ドロップできたことのあるアイテムはどれ?
りゅうせい、げっこう、たいよう (6票) てんしのゆびわ (2票) ない(その他) (3票)
・偶然たいようを入手出来た事がある、後でドロップ率を知って吹いた。
・2度ほど「りゅうせい」をドロップしました。上の方と同様後でドロップ率を知って吹きましたね。
・太陽以外は取った。というか、太陽の取り方の方が過酷すぎる。
・げっこうだけある
・一応全部手に入れた。と言っても総プレイ時間はかなりのものだったし、何回かハードが止まってデータが消えちまったのが悔しかった。
・俺も月光だけ…。てか今「ドロップ」って横文字で表現するのか。「落とした?」って表現を長く使ってたからな。
・天使の指輪は手に入れたぜ…。勿論、ルドルフ閣下からなあっ!(まさに自然…。)
・↑皇帝は閣下じゃなくて陛下だろ
・ゾンビからの鋼の盾すら取れない。いらないけど。
・ティアサガでいやしのかじつ取れただけです。
・勇者の剣(魔女)や暗黒の剣(骨)は取れたけど流石に←2つは……確率低過ぎ。
[25570] クリミア王国にて大規模な反乱を起こした、フェリーレ公ルドベック。彼の戦後の処分はどうすべきだろうか?
このまま牢にいれておくべき (11票) 許して牢から出してやるべき (2票) 今すぐ死刑にするべき (23票)
・リアル風に言うところの無期懲役・無期禁錮が妥当かと。死刑に次いで重い刑なんで。
・↑なんだかこの刑罰は5ポイントでこの刑罰は6ポイント。って感じの実行内容よりポイント制みたいですね。
・というより殺す価値無し、このまま家畜化してやったほうが良い。
・国家転覆は死刑に当たるに十分すぎる理由、というか国を守るためには忠臣を切り捨てる覚悟をしておきつつ「解放しましょう」なんて言おうものならそれこそ内乱で何も学んでないしルドベックの言うとおり「人にとことん甘く決断力のない弱い王」である何よりの証拠、その場で本人からすら馬鹿にされるだろうしもう一度反乱を起こされても文句は言えまい。ただ彼は曲がりなりにも王家の遠縁に当たるから右にいる人の「爵位、領土剥奪、国外追放」あたりが妥当になる。後でユリシーズがなんか手を入れる可能性は高いが。
・死刑、と悩みましたが、エリンシアだとこちらを選びそうな・・・
・選択肢が某最終幻想六作目の気がするんですが…。気のせいですかね(笑)まあ、死刑も死刑でちょっとなぁ…て気がするしエリンシア様の性格を考えるとここかな。
・↑いや間違いなく最終幻想6だよ、ガチ議論になってるから触れてる人がほとんどいないだけw
・なんとなくかな。
・ごめんなさいタマの鈴欲しいんです;;
・↑論争は消すのにこういう品のない意見は消されないのか?
・↑確かにイマイチ基準がわからんよね。あまりにも下品すぎる(過去に何度かあったが)と消されるがどの程度までが許容範囲なのか?まあ、下ネタもエロネタも使わん私的には極めてどうでもいいのですが。
・親エリンシア派からすれば、ルドベックは反乱者になる。 でも、彼には彼なりの正義があった。 エリンシアの政治では、いずれ国が滅びてしまうだろうという危機感があったから、彼は反乱を起こした。 また、反乱が大規模になったということは、エリンシアの政治に不満を持つ国民も多数いたことを意味する。 だから、単に彼を処罰して「めでたしめでたし」ではない。それだけでは、まだ根本的な問題は何も解決していないのだから。
・例えるなら、強い軍隊をもち武力によって国を治めるべきだというのがルドベックで、 話し合いや協調的同盟関係で平和的に国を治めるべきだというのがエリンシアということ。 考え方の相違はあるが、どちらも国を治めるやり方としては正しい。 日本でいうなら核兵器や軍隊の抑止力による右翼的政治がルドベックで、護憲平和主義の社会党的な政治がエリンシアということかな。
・さすがにアウト。国家に対する罪は何よりも重い。
・間違いなく死刑、今後の反乱防止にも良いですからね。
・選択肢で吹いたw上手い使い方ですな。とりあえず真面目にココで。
・反乱ですからね。それも大反乱で被害者も多かっただろう。クリミアは貴族王族が強い国という事を考えても王族に歯向かった罪は重い。間違いなくここ。
・うむ
・反乱防止に・・・
・犯罪者に対する国家の姿勢を示すべきでしょう。これを行うということは、エリンシアの甘さが少しは無くなったということ。これは、ルドベック自身も望むことだと思う。
・さて、切腹→介錯か、目隠しして柱に括り付け射殺刑か、ギロチンかそれとも麻袋に詰めてその上に馬を走らせるか…(床が落ちて首吊りになり終了)
・もし事後処理優先などで死刑執行が後回しにされてそのまま裁きの光が降り注いだら、彼自身は石化しなさそうな能力だが人類の大半は石化、そのまま獄中で餓死・・・それでは流石に可哀相か。
・結局、ルドベックがやり方間違えた忠臣なのか、王座が欲しかった逆臣なのか、ただの勘違い野郎なのか分からない。それによっても変わると思うが、甘いからダメとか言ってることからすると処刑が妥当な気がする。
・左はともかく真ん中って本気か…?民を煽って武力用いて国の重鎮を人質にして国家転覆をたくらんでも、それが義憤なら許されるって…。ゲームだから甘くみてるんだと信じたいけど、今の日本で武装蜂起しても許されると思ってそうな書き方だ。
・反乱首謀者であるルドベックの処断は新生クリミア王国の安定のための最低条件。これを避ければエリンシアはますます甘く見られまた反乱をおこされる。
・見せしめという意味でも必要。王に意見するのに、反乱起こして王位を禅譲させるやり方がまかり通るんじゃ、王国が安定するわけがない。
・ルドベックにはルドベックの正義があったとしてもそれによって民を煽って兵に仕立て上げ、国家に対して反乱を行うなんてもってのほか。大反乱起こしたけど牢から出すんじゃけじめがない。それこそエリンシアの甘さが目立ちルドベックも余計にいらつく事だろう。悪い事したんだからそれ相応の報いは受けるべき。最低でも左だろう。 真ん中の考え方は無差別殺人など犯罪を犯しても犯人が可哀想だから許してあげようという考え方と同じだよ。真ん中の人達はそうなのかな?
・死刑にしなくても自害したかもしれない
・↑x2家臣が国王に反旗を翻して国を乗っ取り、新たな国家を築くことは特に珍しいことではないよね。 失敗すればただの「反逆者」で死刑だが、成功すれば反逆者は「英雄」になるというだけの話。 マルスもいうなればアカネイア王国に対する反逆者だが、反乱が成功したから英雄になったともいえる
・↑なんか完全に第三者目線だが、お題は「エリンシアは」ルドベックをどう処遇すべきと思うかだよね?今まさにそれを決めようって場面で家臣の王権転覆は珍しいことじゃないとか、失敗なら反逆者で成功すれば英雄だとか、国のトップがそんな他人事みたいなことを考えると思うの?
・爵位・領地ともに没収の上、国外追放処分。ベグニオンかデインに身柄を預かってもらおう。まあ、まだるっこしいことはせずにすぱっと切るのが一番だと思うけれど。
・示しが付かないからなぁ…領地と爵位は召し上げじゃないか?中世ならさらに斧で首切りだろ。
・ビ○クの夜の玩具になってもらう。
・↑吹いたww
・↑吹いたww
・多分こうなっただろう
[25571] 間もなく発売される新・紋章の謎。買う方にお聞きします 一週目の難易度は何に設定する予定ですか?
ノーマル (19票) ハード、マニアック (5票) ルナティック (2票)
・とりあえずノーマルで一週目はのんびりやるつもり。バグさえなければ何周もする予定だし難易度は2週目以降上げる
・やっぱまずは基本のノーマルのクラシックで行きます。
・ノーマルのカジュアルで新要素を一通り確かめてから。
・ノーマル・クラシック→ハード・クラシック→マニアック(ルナティック)・カジュアルくらいの予定
・フラゲしたけどノーマルカジュアルであえていきまする
・ひとまずノーマル・クラシックでまったりと。カジュアルはwifi用データ作成に使うかも。
・カジュアルは、どうしてもクリアできないへたくそ用だから、使うことはないだろう。特攻キャラを数体 使って敵を引きつけておけば、誰でも頭を使わずに力押しでクリア出来るヌルゲーになってしまう。わざわざ、そんなゲームをFEでするのは時間の無駄だと個人的には思う
・↑個人的に思うって書けば、そうして題意から逸れてまで他者をいくら見下しても良いのか?そうして騒乱を起こそうとしたのは一体これで何度目だ?そんな歪んだ価値観をわざわざ押し付けるのもいい加減にしなよ。これ以上言うと自分がヘタレ認定されかねないから止めておくけど。
・とりあえず。特にシーダ様登場前の2章3章4章は噛み締めながらやると思う。
・とりあえずはノーマルクラシックで
・同じくノーマルクラシックで。その後、ノーマルカジュアルをやってみる。やり方も多少変わるだろうし。
・まずはノーマル、話はそれからだ。
・紋章は初めてなので、ストーリーを把握するという名目でノーマルカジュアルにします。その後はクラシックにすると思いますが。
・最初からルナティック選べるんだろうか・・・ 本題はここ。最初はゆっくり、ね
・ノーマルカジュアルで。
・基本はノーマルでやるのが常識でしょ
・高難度に挑戦できるくらいの時間的余裕がないし…。
・ここかな?・・・でも、前作のノーマルみたいに簡単すぎると・・・途中で変えるかもしれません
・初めてのアカネイアシリーズだし、まずはノーマルカジュアルでまったりと。
・(出)自分はハードで始める予定です。一週目からルナティックにする方はいるのでしょうか・・w
・順当にハード・クラシックだなぁ。仕様によっては2周目以降も変わらないかも。
・紋章はやるの初めてだし、ハードかマニアックをクラシックモードで。ルナティックもやってみたいけど・・・w
・まあシリーズのプレイ歴は重ねてるけどマニアック以上は最初は無茶かな、と思ってハードのクラシックで始めてみます。それで手応えがつかめればマニアック+クラシックで。
・とりあえず最初はここだが2周以上やる気になれるかどうかは始めてみないとわからない。
・試してみる。兵種変更と練成も封印するつもりです
・どの道、最終的にやるだろうから最初からやりますw
[25572] 聖戦の系譜子世代、あなたはフォルセティの継承者を誰にしてますか?
アーサー (7票) セティ (12票) コープル (1票)
・序盤役に立つから。セティはそのままでも十分強い。
・だって、アーサーの取り得がなくなるじゃんyo
・最初から使える、機動力で常に前線に立てる、いつでも換装できる、HP半分以下で確実に屠れるの4拍子。
・早解き時はアーサー、普通に楽しむときはセティ、なんか変わったことをしたいときはコープル。全部やった上でフォルセティを一番活用していたと思うのはアーサーだからここに入れておく。
・一番初期から一番多くフォルセティを放てる。ファラフレイムやロプトウスにはセティでも勝てない。それ以外にはアーサーで勝てる。
・フォルセティに与えるべきは登場の早さと機動力を有する使い手。
・アーサー本人のキャラと親のカップルが好きなので。
・とりあえずフォルセティを使用できる三人を三択にあげました。そのほかという方は右にお願いします。本題はここ。山の中に入れば回避率130パーセントを超えるチート過ぎる強さが何ともいえず…。(出題者)
・やっぱり彼。名前からして狙ってるとしか思えないし何より他二名に持たせるよりずっと強い。チートではないかと思うくらい強くなる。
・まぁ無難に彼にしている。でも左の人の言うようにフォルセティが無くても十分強いから、アーサーに持たせた方がゲーム的には楽かな。セティにフォルセティは正に鬼に金棒。
・名前的にそうだし、トラ7ではそういう設定だし。
・迷う暇なく。
・本題ここだけど、さっき気づいたらレヴィンの恋人がシルヴィアになってた…。オレの約400ターンをかえしてくれ…。
・↑シルヴィアは本当に気をつけないとな。まだアーサーならいいけどコープルはきつい。
・ここしかやったことないです^^;フォルアーサーは強いって聞きますけど・・・
・↑フォルセティとフォルコープルが一番なりやすいからな。テイルテュ×レヴィンはある意味自然の理を無視した邪道的な組み合わせだし。本題は←のアーサー。理由はセティはブラギセティでもフィーと共に十分強い。
・全部経験済みですが、ストーリー的にも攻略的にもセティがベスト。FEは戦力平均化より少数精鋭の方がクリアするにはずっと楽だよ。
・↑疲労のあるトラキアは二軍もある程度強くしたいところだけどな。
・一番楽でした・・最初コープルが持ってて、死ぬ気で杖ふらせた経験あり
・成り行きでそうなりました。
[25573] 竜の門から出てきたのが火竜ではなくこいつだったら?<メダロット編>
ビーストマスター (0票) ゴッドエンペラー (2票) グレイン (6票)
(なし) ・ゴッドエンペラーって火竜並に強いのかなぁ…? 世界観が違いすぎて反応しづらい。
・同じく反応しずらい;まあ、2では悪夢だったけどさw オグマはやられた べつのユニットにかんつうした ナバールはやられた べつのユニ(ry ってなったら怖いな
・クレインだったら笑うが。後から後からクレインばかり。
・↑ルイーズがお腹の赤ちゃんの話をしている前でクレインが湧いて来て、強化イクリプスのような弓をただただ連射してくるのかw
・そのクレインが皆、聖魔の「あなたあなた(ry」みたいな状態だったら軽くホラーだけどな…。こっちは死人ではないけど。
・元ネタわかんね。有名なの?
・↑一昔前は有名だった。一昔前はね。最近新作は出たが…流石にきつい。
・なんだか懐かしいな・・・。
[25574] もし聖戦の系譜がトラキア776のシステム(かつぐ、おりる、捕獲、体格、盗む、スキル、全員がステータスによって追撃・必殺が可、聖戦士の書、修理屋・中古屋の廃止などetc)で再調整された場合…
得をしそうな人たち (13票) 損をしそうな人たち (8票) あまり変わらない人たち、メリット・デメリットが同じぐらいな人たち(その他) (0票)
・間違いなくアーダン。体格15くらい+武器レベルが上がるから完全武装可+成長率は書で無問題+スタッフがネタとして何らかの強化イベントを追加してくる
・アルテナはさらに得をしそう。ゲイボルグで確実に捕獲できるし…。
・↑キュアンもそうだし、トラバント、アリオーンもだな。体格で槍の重さを軽減できるのはでかい。
・↑そして、対策用アイテムとしてスリープの杖が優遇。眠れば能力低下で楽勝! さらにブリアンの攻速も上昇するわけですね。ヴェルダン&ドズル兵&スワンチカ「なるほど、俺達の時代というわけか。」 あとはイチイバルの速さ補正にやっと意味が出る。
・特攻の凶悪化&見切りの仕様変更でアーマーと飛行系はむしろ死亡フラグ。杖使いの一人勝ちになりそう
・↑2イチイバルが弱いと言われるのはキラーボウが凶悪過ぎるのと命中が低すぎる点にあるな、これだけ補正合計値が+20だし・・・ライブなんていらないから技+10を付けて欲しい。弓兵は守備・魔防が要求される場面はそう多くないはずだし。
・とりあえずアルヴィスがかなり強化されるな。炎が地味に重いから体格システム入ると凄い事に
・↑トラキア776では魔道書の重さが体格では軽減されなかったり。
・↑まあガタイが良くなったり力が強くなったりする事と、魔道書の扱いやすさが関係あるとは思えないから軽減不可の方が自然だよね。
・聖戦って槍斧全部かなり重くなってるよな。体格導入しても攻速落ち前提なんだったら結局聖戦のもとのバランスとまったく変わらなくねえか。
・↑聖戦士の書が導入されるなら一応ネールの書で体格を上げるという手が。槍キャラはともかく斧キャラは元々体格高そうだから相殺するのも難しくないんじゃない?まあ武器のバランス自体も調整した方が良いとは思うけど。
・守備力>攻撃力の時のキンッが導入されるんだな。じゃあスワンチカが強化されるね。
・特殊剣がどのユニットにも引き継ぎ可ならデューとホリンが父親として引っ張りだこになりそう。
・踊り子は範囲が周囲4人から1人になると存在意義的に損するだろうな。あとアーマー。他の歩兵が馬に担がれて移動のデメリットを軽減される中で、早々に体格だけMAXになり担げなくなる予感しかしない。
・ユリウスは終章でも、見切りもちのユニットに瞬殺されてしまうな。
・踊り子は損するな。盗賊二人も使い勝手悪くなりそう。ユリウスに関しては同感。
・待ち伏せと怒りが共存不能なんだよな。ティルテュのカップルからレックスとアーダンが除外。
・シグルドとアゼルが実質スキルなしになっちゃう
・味方全員。トラキアには疲労っていうものがあったことを皆忘れてる。
・↑忘れてた!!疲労あったww
・↑2その通りだったw 疲れ知らずはリーフだけか・・・
(なし)
[25575] 良くも悪くもFE界の醍醐味とも言える必殺。この中で、あなたが一番困った必殺のタイプは?
必殺で相手をバッサバッサ倒し、敵の進撃が止まらず無双の末に倒される、所謂「やっつけ負け」 (14票) 残り回数が2回の武器を2回攻撃で使いきるつもりが、一発目に必殺が出て1余る (2票) 弱ユニットを育てる為に削りをしようと思っても、何故か必殺ばかりで削ってくれない。 (8票)
・暁三部13章にて頑張って育てたはずのツイハークとビーストキラー持ちのサザがまさにコレだったな。
・聖魔エフラム11章でアサシン・キルソード・コーマがやられたの思い出した。
・ミストルティン持ちのアレスが毎回ここでした。彼のために何度リセットしたことか…。
・封印でクラスチェンジしたてのルトガーを突撃させて少しづつ体力が減らされていった。ちなみに11章
・封印でクラスチェンジしたてのルトガーを突撃させて少しづつ体力が減らされていった。ちなみに11章
・マリータとかシヴァが毎回やるな。必殺流星剣連発するわ必殺だけ出して太陽剣なかなか発動させないわで本当に困った
・これは怖い。特にマリータがやってくれた。シヴァはそうでもなかったな。あと多かったのがエフラム。因みに真ん中も地味に嫌だ。右は必殺をばっさばっさ出すような強キャラは削り役としてあまり使いません。
・サザが1回なって、ツイハークさんもなりました。オルグさんも死にかけました。天敵系はむやみにつけるもんじゃありませんね。
・分かります、必殺がバンバン出るキャラは打たれ弱いですからね
・必殺出すやつに限って打たれ弱いからなぁ・・・
・『攻めている間は強キャラ』なことが多い剣士たちはこの事故死があるから運用に注意を払わなければ…
・剣士系は最低一回これで死んでる
・誰もがとおる道って感じ・・・やはりSは打たれ弱いのかw
・ツイハーク「俺をよんだかい?」
・残った1をどうしろと?という気持ちになります。変な所で貧乏性になられてもなぁ…w
・↑レベルが弾くユニットを育てるときの削りに使えばよいと思います。でも反撃で敵を一気に殲滅しようとしているときにこうなるとたしかに困る。
・このタイプが地味に嫌。
・経験値が30近く入る予定だったのに、強キャラが倒すと10程度まで減ってしまうのだから…
・これを経験するたびに次回作では必殺を「絶対に出さない」という設定を任意で出来るようになってほしいと思う。暁のような青銅武器で調整するのではなく。
・↑でもそういう自己があってこそのFEなんだよな……
・↑うむ。
・やっつけ負けは対策ができるが、こればっかりはどうしようもない。
・闘技場で1の必殺でリセットの余儀なく一撃で死んだ。敵の必殺1とかいうのは肝心な時に限って出るから困る。
・アベル・・・・・・
[25576] 聖戦の系譜 直系専用武器が多々ある中入手できないものがありますが、一番使いたいと思ったのはどれでしょうか。
ロプトウス (2票) ファラフレイムorトールハンマー (10票) その他(グングニルやスワンチカ) (3票)
・ちょっと使ってみたい気もするな。ファラフレイムやトールハンマーも使ってみたいがあえてこれを一回使ってみたい。
・ウプーン晴らしに片ッ端から敵を破裂させてみたい。(SEED49話のジェネシスの如く…)
・ロプトウスと凄い悩んだが派手な魔法が好きなんでここ。
・序章であの威力は一目惚れ。
・本題はファラなんだが、実際に使えても微妙そうではある。重いし、魔法系は守備低いし。エンペラーが使うからアレなだけで……
・トールハンマーは使えそうな気がする…風以外にはという条件付だが。ファラフレイムは重さがネックかなと…。
・っというか・・・イシュ様もセットで使いたいですねwなのでここにします
・雷神さんで使いたいのは当然だが、ここは1つブルちゃんで使いたいとマニアックな事を言ってみる。聖戦士が悪妻の尻に敷かれている悲哀を体験してみたい。最後は娘に身包みはがされコノートであえなく…。
・↑負傷撤退ならまだ分かるが、タイムリミットで撤退した時は親不孝な娘だと思った。例えるなら父が危篤の時に彼氏とのデートを優先したトンデモ女という訳で・・・でも父を見殺しにしたとなると士気が下がるだろうから「北トラキア陥落時に家宝を持って辛くも脱出した」みたいな感じにプロパガンダされていたんだろうな。
・当主:アゼル 次期当主:☆グスタフ(ファラフレイム) アゼル・・・旧グランベル帝国皇帝アルヴィスの弟。シグルド軍の勇者の一人。 グスタフ・・・ユリウスとイシュタルの間に生まれていた双子の一人。 ③フリージ公国 当主:☆フィーリア(トールハンマー) 政治補佐:ティニー フィーリア・・・グスタフの妹。ロプトの血は継がず。兄と共に叔父の汚名をすすごうと思っている。 ティニー・・・ヴェルトマー家当主アゼルの娘。て感じでしょうか。
・使うとすれば第三部以降で、ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア セリス解放戦争時に生まれた秘密の双子。イシュタルの死後、フリージ郊外の教会で発見され、オイフェに処刑されそうになるが、ヴェルトマー家当主アゼルの猛反対にあい、今の時代まで生き抜いている。それぞれアゼル、ティニー、アーサー親子の支援を受けて、まもなく当主につくという。で男性ファラフレイム、女性トールハンマーで第三世代以降なら。
・ユリウス=イシュタル 長男:グスタフ 長女:フィーリア セリス解放戦争時に生まれた秘密の双子。イシュタルの死後、フリージ郊外の教会で発見され、オイフェに処刑されそうになるが、ヴェルトマー家当主アゼルの猛反対にあい、今の時代まで生き抜いている。それぞれアゼル、ティニー、アーサー親子の支援を受けて、まもなく当主につくという。 この設定で兄がファラフレイム、妹がトールハンマー、の継承者で第三世代続編で味方に参戦なら良いが、両親が敵ボスが異なるが、聖戦版ユミナユベロみたいな感じで味方になるなら。
・なんか聖戦のお題が多いなぁ…。本題はグングニルだけど…実際に入手したら守備の強化補正で役に立ちそうにない。
・斧は漢の浪漫です。出来ればレックスの息子に持たせたかった・・・。
・⑤ドズル公国 当主:スカサハ 次期当主:☆ジョセフ(スワンチカ) ジョセフ・・・スカサハとは双子の妹ラクチェと、ドズル家三男・ヨハルヴァの息子。
[25577] 社長が訊くが更新!何と今作では放置してると仲間が勝手にアイテムを拾ってきたり、経験値を稼いでくるそうです。このシステムについてあなたはどう思う?
素晴らしい!今後も採用して欲しい! (15票) いらない(自分の知らないところで勝手に成長されたりするのが気に食わない) (12票) 闘技場の代わりにならあってもいい(闘技場はバランスブレイカーなので) (21票)
・外に持ち歩いてチェックしたくなるシステムだと思う。据え置きでもこれは可能かな?やってみたら意見が変わるかも
・内職としてギルドで依頼を請け負う…人間味を感じます。
・まあ、どっかの赤騎士みたく鍛練中に事故って出撃不能になんなきゃいいけどね。
・難しい三択だなぁ。今後云々ってのはやってみないと分からないけど、面白い発想だと思う。詰んで放置してたら良いもの手に入ったとかちょっとやる気でるよね。
・初期値低くて育てにくいキャラ育成にもってこいですね。どんなアイテムを拾って来るか楽しみだし。
・楽しそうで賛成です!いやー早くやってみたい!
・「偽りの輪舞曲」っていうマイナーなSRPGのパシリシステムってのを思い出しました(こっちは任意で出す、出さないを選択できますが)これなら弱いキャラにも日の目があたっていいかもですね。
・キャラクターが本当に生きてるみたいで可愛いじゃないかv
・メインシナリオで戦ってる裏での戦いって感じかな。まさにタイトルを現している感じで。
・やってみたけど半任意状態でいい感じだったよ。
・ネタばれを抑えつつ結論を言うと、レベルがポンと上がるようなボーナスは(今のところ序盤では)ない。任意の上にバランスブレイカーって程でもないよ。ただ、ボーナス経験値配分と似たようなシステムが存在する。これを皆がどう思うかだな…。
・拾ってくるアイテムが遊び心があってなかなかイカス。実用性があるかは人に間違いなくよりけりだが普通のアイテムよりは面白いと思う。
・拾ってくるアイテムが遊び心があってなかなかイカス。実用性があるかは人に間違いなくよりけりだが普通のアイテムよりは面白いと思う。
・ふざけた爆笑アイテムが多くあるのは批判もあると思うが、自分はよいと思う。アカネイア大陸の風俗が分かるものとしてみることもできる。
・↑そもそもみんなの様子で拾ってくるアイテムの中でもはずれアイテムですからね。
・勝手に成長されるという意味では正直いらないが、まあ戦闘中他で遊んでるわけではなく「メイン戦場には登場しないで他で別働隊やってる」とかなら納得はできる。
・↑拠点のコマンドで発生するようだし、鍛練的なことをしてたって感じなんではないだろうか。
・具体的な仕様がわからないので想像だが、経験値を稼ぎすぎて勝手に無音レベルアップしてしまうような変更だったら困るな
・文言だけ聞くとココっぽいけど、実際はうまいこと納得するシステムになってるとも思う。早くやってみたい。
・確かに無音レベルアップは困るなぁ、個人的な意見だがどうせなら新暗黒竜のセーブデータ使ってパラメーター引継ぎなどにしてほしいかも
・やってみないとわからないし何とも…それよりマリクの書って何よ??
・やってみないと分からないけど無音レベルアップされてたりすると困る。アイテム拾ってくれるのは嬉しいかな。
・武器レベルやパラメータのアップ程度を希望。勝手にレベルアップはちょっと;
・何かポケモンみたいだな…w道具拾ってきてくれるのはありがたいけど勝手に成長するのは勘弁してほしいです
・じゃあこれさ、購入してからずっと放置すれば勝手にレベル20になって楽々攻略できるの?
・↑あくまでも予想だが、「みんなの様子」を実行すると入るようになってるんじゃないかと思う。
・こういう馬鹿らしいシステム増やされると、どんどんやる気なくす。ある、一定の経験値やアイテムをどううまく配分するかを考えるのが楽しいんじゃないか。初心者救済や遊び心も結構な事だが、ゲームの中核となるシステムを不用意にいじくると、単なる暇つぶしゲームに成り下がるよ。
・ぶっちゃけどっちでもいいっすw
・↑うむ
・任天堂と開発スタッフが、死んだ仲間を復活させるかさせないか4カ月も議論していたのが驚いた。
・↑確かに。しかも構想自体は14年来のものというのは凄いと思った。ここまで大の大人が考えてるって思うと未だにカジュアルだのを頭ごなしに否定してる人の気が知れん。
・↑インタビューでも言っていたが、カジュアルは初心者のためのモードで慣れてきたらぜひクラシックでもう一度、トライしてほしいというようなことを言っていた。だから、任天堂としてもカジュアルは初心者救済モードとして考えていることを公式に認めたと言うことですね
・↑2 本当にな。スタッフだってFEの古参ユーザーの反発のか考えつつ新規ユーザーも取り入りたいしじっくり考えたんだろうさ。それを頭ごなしに否定するやつの気がしれん。そんな奴はVCだけをやっていればいい。
・↑消費者はエゴイストで良いんだよ。自分以外へのサービスを歓迎する義務なんてどこにもない。コミュニティとして是とするか、はまた別の問題として/余談。そもそも評価すべきは結果であって努力ではないよね。
・↑そんなこと言って努力を最初から無視するような視野の狭い人間にはなりたくないですな。どちらにせよ、この言葉のおかげでカジュアル全否定派もある程度は考え直してくれるはずだ
・↑素朴な疑問だが・・・4ヶ月や14年考えてたことと、カジュアル否定派も考えを改めるかも知れないことがどう繋がるんだ? 考えた期間が長いというだけでそれが何かを保障するものなのか?
・↑少なくとも、「新暗黒で外伝条件が不評だったから、今度は極端に真逆の救済法をとった」という付け焼刃のような姿勢に不満を持つ声はなくなるだろうと思う。そんな短絡的じゃなかったんだから。
・↑カジュアルが否定される理由は短絡的云々よりも、ぬるいとか「ユニットは生き返らない」完全否定やんとかが大きかったと思ったが…まぁ、評価は実物を見てからだ。
・上の見てると、なんか懐古が揃いも揃ってカジュアル否定してると認知されている風潮はどこから来ているのかが疑問だ、そもそも懐古や古参というのはどこの世代を指していっているのか、FC世代やSFC世代のことかGBA世代のことか。FEは確かに比較的古参が多いけど、今の購買層の主力はGBA以降の人だろうし、どこから批判が出ているのかよく分らん。本題はいかなるシステムであろうがゲームに合う様なものであれば良いかな、調整不足でないことを祈る。
・カジュアル導入で一番怖いのはシレン3の再来だな。あれはノーマル選ぶ意味がほとんど無かったし。
・闘技場と併用で楽しくなりそうだな。闘技場に怖くて入れられない奴なんかこれで何とかやってくれないかなと思う。バランスブレーカーって言えるほど闘技場が上手いやつが羨ましいもんだ。
・↑3 久しぶりにシレン買ってあのシステムには驚いたが久しぶりにやった者には助かった。カジュアルモードもあくまで初心者救済なんだしそんな風に見てもいいと思う。クラシック選ばないといけないマップや仲間がいる。って縛る必要もないと思うがカジュアルだけやって「簡単。つまんなかった」とだけならないで欲しい。そういう意味ではカジュアルやった人は次にクラシックで緊張感も今度は味わって欲しいとは思う。
・自分もカジュアルに対して不安を表明したけどさ・・・。今回の「社長が訊く」は開発者の苦労が分かって、確かに良かったね。叩きがいがあるというかなんというか。・・・ごめん、ちゃんと感謝して遊ぶよ、許してね。
・まあプレイしてみてからの結果待ちだよ。それまでは憶測にしかならん。ただ一つだけ、努力や苦労は中身に関係ない。社会じゃ全ては結果であり、それに結びつかない努力は評価されない。成功を収めた後で苦労話や思い出を持ち出すのはともかく、先に語ると非難に対する予防線を張ったと解釈されても仕方ないと思う。
・これ出撃していないキャラも勝手にレベル上がってるっていう感じなのか?しかもこの場合のレベルアップというのは全て無音レベルアップとかそんなのでさ。そんなの誰も喜ばんぞ。
・特に騒ぐ程のものじゃなかった。別にこれでバランスが大きく崩れたりはしないと思う。
・マリクの書自体が解らんから、何とも言えない。しかし、マイユニ仕様を見てなんかネットゲーを思い出した。剣仕様のハリセン、斧仕様のペロペロキャンディーのようなネットゲーによくあるお笑いアイテムはを入れて欲しくは無いね。
・とりあえず、樋口さんの「当時のディレクターに文句言った」だけは読んだ…。
[25578] 次のクラスの中で敵が一番可愛かったのはどれ?
ダンサー (3票) トルバドール (4票) シスター (4票)
・露出度が高いので。
・憎らしいが敵のダンサーは可愛かったな。
・ペガサスナイトぐらいは可愛い感じです。
・封印と聖魔のバージョンは可愛いと思った。
・何故か寄ってくるのが可愛い。斬り殺されるというのにさ。
・ダンサーはやはり憎いな。
・羽根飾りのトルバドール最高!今後も恒例に格上げして出てきて欲しいが…最近は魔道騎兵に冷たいからもう出ないのかな…。
・厳密に分類するとシスターとは異なるのですが、聖戦の系譜の第2章に登場する敵プリーストを。グラフィックはコープルやシャルローと共通でしたが、敵のプリーストは珍しく印象に残っています。敢えて倒さずに放置してみたりとか。
・ダンサーはどうしても憎らしさが先に来る。
・烈火では女スナイパーが登場したよね。可愛いというよりエロい。
・セーラ!
[25579] 新紋章…買ってどうでしたか?
よかった!面白い (27票) うーんいまいち (3票) まだ何ともいえない。 (10票)
・紋章やっていた人でも驚きの連続。
・ネタバレ防止のため、あえて多くは言わないがリフだけで大満足ですw
・マイユニットが思ったより良かったな。序章なんてそれだけで新作作ってくれよみたいな
・暗黒竜のリメイクよりかはよかった。
・いかん、あらかたストーリーは大体知っていたが(紋章未プレイだが)驚きの連続だ。
・下の方で話題になってるみんなの様子を見るがいい感じだった。キャラ同士が交流してたりね
・今現在は◎。ただ…マップが広いと行軍がめんどくさいな。
・最高です!
・最高です!
・まだ途中だが今のところはいい。みんなの様子とかもキャラが生き生きしてる感じだしマイユニットが思ったより良かった。遊び心もところどころにあって笑えた。リフには吹いた。
・リフ登場は最高だった。完全ネタ化してたから批判する人いると思ってたけどそうでもなくてよかった。・・・無論、全体的に大満足です。
・普通にいいと思う。新キャラ加入してストーリーがグダグダになるかと思ってたけど、いい感じで絡ませてる。
・どの章の外伝かはまだ言えないけど、仲間を死なせずに外伝に行けたからとりあえず安心した。
・テキスト増加でキャラが濃くなっていたり、前作の問題点をきっちり是正していたりで完成度はかなり上がっているかと。まだあまり詳しくは書けないけれど…
・SFC紋章もやりましたが、それでも新発見ばかりで面白いです^^ リフwwwww
・なんかいい感じだね。プロローグ面白い。謎を残して今後の展開が楽しみ。会話も楽しいね。頑張ったね。
・ホント良作です。
・登場キャラクターが多すぎるような気もするが、ファンとしてはそれもうれしい。会話が多いのもよいと思う。
・キャラが生き生きしていていいです。まさかのあの竜騎士の参戦にも驚きました。半分は予想してましたが本当に参戦してくれた時、嬉しくてたまりませんでした。こういったファンへの気配りも嬉しい作品だった。
・会話が良かった。今回は良作じゃないのかな。
・キャラ一人一人に会話があるってのがいいね。
・攻速システムを変えたおかげである意味新鮮なゲームバランスになったのが良いですね。鋼や銀の武器を持った敵集団が強い…。
・こういう風なつきぬけ方なら古参もおkでしょうwという自分がSFC紋章からの古参でもありますが面白いです!
・久しぶりに何回かやり直してクリア方法を模索するするゲームをやった感じだわ。記憶喪失にはなれないので最初からルナティックに特攻中。
・シリーズ中一番おもしろかった。
・自由度が非常に高くていい感じ。難易度選択と多キャラ、兵種変更のおかげで周回が苦にならない。攻速等の各種仕様変更も経験者はすぐ慣れれるし初心者には優しいしで好印象だと思う。
・これほど,面白いゲームはなかった。登場キャラが多いので,好きなキャラを集中的に強化できる。次点のキャラなんかも訓練所を使えばいつでも強く出来る。これまでは,出遅れると出すに出せなかったからね。
・加入する仲間が多すぎる感が否めない。どうしても全員使えない。乙女ゲーみたいなところがちょっと嫌か。
・昔やった時にはとても感動していたところが感動できなかった
・最後カシム詐欺師
・とりあえず今月終わってからもう一度訊いてくれ。
・出だしはいい感じなので、後半でコケないことを信じてる
・ドリーム小説臭さが鼻につくなぁ/ゲーム部はとりあえず一周するまでは何とも
・そもそも買っていないが、今のところは入ってくる情報がいい感じですね。詳しくは書けないが下にある「みんなの情報」も、本編が詰まったらそこそこ便利なアイテムが手に入ることもあるからやってみてね、ってぐらい。物語については調べきれていないが、前述以外も含めてシステムにはそう問題ないだろう。…本当に瀕死と復活の流れがシレンシリーズと被るな。FEとシレンはお友達か何かなのか?
・今の所マイユニがいい感じで育っていてくれるからね、よく感じるけど、まだ時期尚早。
・とりあえず、ルナティックをクリアしたその向こうにあるものを知って恐怖した。もう一生へたれゲーマーでいいや。ハード良いよ、ハード…。
・↑、トォルが2010年7月21日発売のニンドリのインタビューでそればらしやがった。まだあったのかよ。
・20章エンドになった。もう1周してくるか
・まだやるかトオル…私には一生が10回あったとしても縁のない世界だなぁ。まったり系へタレで上等です。アルテミスティックとでも言うんだろうか…。
・左のように近い過去作や遠い過去作とも具体的な比較もせずにひたすら礼賛しているのを見るとパッケージ開けるのも億劫になる。
[25580] 早い話がFEって…
築け支援の要塞。よって守りゲー (0票) 主人公側のやる事なす事テロそのもの。よってテロゲー。 (0票) 賤しくも英雄譚だからね。よってヒロイックSRPG (4票)
(なし) (なし) ・ぶっちゃけこれでしょう。そしてこれであることが(私的には)好ましい。
・シリーズによって違うんじゃない?暗黒竜とか蒼炎とかみたいなのは敵がどう見ても悪いからここに当たるが聖戦とか封印とかは理由はどうあれ大国に逆らってる辺り真ん中だろう。
・ヒロイックファンタジーってスタッフが言ってたし大昔。
・これじゃないの?
[25581] 正直、ゲームクリア後に各章のクリアターンが表示されるのはどう思う?
何かと気になるから外伝みたいに表記しないでくれ。 (1票) やり込みプレイとかの証拠に表記しといてくれ。 (5票) どうでもいいな。 (3票)
・評価プレイもなくなった今、特にターン数に拘る意味はありませんが、ターン数が記録されていると思うと何故か早く攻略しないと…という気がしてくるので立ててみました。ちなみに「外伝」とはシリーズ第2作目のことです。by出題者
・「このステージは苦労したなぁ」とか「ここから急にターン数増えてるなぁ」とか、プレイを思い出すのにいいから表示してほしい。
・どの章に闘技場があったのか一目でわかるのが好き
・自分のプレイスタイルが如実に表れるのが面白いのであってほしい。自分の場合闘技場がある章と弓兵が多い章が長くなります。
・アホみたいに長いのがあるがそれはその章のボスがすごくがんばった証なんだよな。ちなみに本題的にはスタートボタンでスキップできるとうれしい。
・確かにターン数を見ただけでなんとなくそのマップのプレイを思い出せる。思い出に浸れる要素の1つ。
・評価プレイがあろうがなかろうが、ターン数が表記されようがされまいが、自分には頑張ってエンディングまで行く事が最大のテーマなので早解きなんぞ出来もしない事はやらないから、関係ないですな。まあ、遅解きで999ターン狙う事なら俺でも出来る。
・うむ
・ま、仕様に任せます。
[25582] 今の乱れた治安を良くさせそうな英雄は?
FEでおなじみのマルス (20票) FEでポリゴン化のアイク (1票) ガンダム00の刹那・F・セイエイ (7票)
・アイクも刹那も治安維持とか考えてなさげ
・アイク先生は傭兵だしな…00は知らないが…名前が刹那じゃ、治安を良くする名前じゃないな。マルス様だろう、やっぱ。
・何故選択肢の一つだけガンダムからなのか分からんがどちらにしろここ。アイクは出来ない事もなさそうだがそういうの考えるの苦手そう。芯が強くいつも民の事を想っているマルスだろう。GBAを始めとする頭がスィーツなのは除外。
・なぜガンダムがあるのかは分からないが、この中ならマルス様。とはいえ、現実ではゲームのようにはうまくいかないと思う。現実の社会のトップに理想主義者がいても、周りからたたかれまくって暗愚な人として失脚してしまうと思う。本題から少しずれるますが、今ってそんなに治安悪いですか?データ上は一昔前より凶悪犯罪の件数も減っているらしいですが。
・マルスよりも暗黒皇帝ハーディン。原作ではかなりのやり手。反抗する者は皆殺すぐらいの厳格さも持ってるのは強みである。
・↑2データ的には確かに件数自体は減少傾向だが凶悪犯罪の凶悪度やタチの悪さが増していると見るのが一般的。この中だと自分も人も身分を全く気にしないアイクがいいと思う。どちらかというと温厚型より恐怖型のほうがうまくいきそう。
・恐怖政治ってのはすぐに反感を買ってテロが起きて治安が悪くなるだけだよ。ゲームだから恐怖政治は上手くいってるように見えるかもしれないがこれを現実の国と置き換えればすぐに分かるだろう。
・マルスは奸臣を重用したら間違いなく失脚すると思う。
・暗黒皇帝ハーディンのやつに一言。 それでほんとに治安維持できると思ってんのか?今のアメリカと日本みたいな関係だぞ?アメリカの基地の維持に俺らの税金が使われ俺らが被害くってんのに文句も言えない。文句言ってアメリカがじゃあ二本つぶすとか言って仕掛けてきたらどうすんだ。それが平和だと思えんのか?北朝鮮みたいな社会で奴隷みたいに働かされても平和に見えんのか?ハーディン=金だぞ。北朝鮮の考えではな。俺らなんか奴隷扱いだろうな。そのとき笑ってられたらマジすげえわ。
・GBAを始めとする頭がスィーツなのとか言うが…。 ハーディン「貴様など、俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ、マルス!!俺はそのころから貴様がにくかった。」 マルス「そーなのかー。」 って感じな他人の気持ちをさっぱり察することのできないマルスも結構な問題児だと思うぞ。
・「今の治安は乱れている」っていうのは「今時の若者は生意気な奴だ」と同じようなものとしか思えんな。今も昔もたいして変化はないものを「昔はよかった。今は全然ダメだ。」と根拠も無く言いたいときに使う表現。
・↑これも他人馬鹿にしてる上、お題の内容に答えてない。何故これだけ消されず残るのか本当に疑問。こういう相手を馬鹿にして見下した意見こそ消されるべきなのに本当にここの削除基準が分からんな
・↑これも他人馬鹿にしてる上、お題の内容に答えてない。何故これだけ消されず残るのか本当に疑問。こういう相手を馬鹿にして見下した意見こそ消されるべきなのに本当にここの削除基準が分からんな
・↑私的にはそんなものより3ページ目のルドベックの覧に書かれた品のない書き込みをどうにかして欲しいね。あと、他人を馬鹿にしてるというより言い換えたらこんなものって述べてるだけでしょ。
・自分はこの中ではマルス様がいいと思います。アイクは政治は苦手でしょうし、刹那はもはやFE関係ありません。ハーディンがいいとおっしゃっているがいますが、どう考えても治安が悪くなると思います。実際、ゲーム中では、人々は嘆き悲しみ、村は略奪され、ならず者が横行しています。
・↑当初は調子良かったはずなのだが…。民家のじーさんも治安がいいのはアカネイアだけと言ってるし、ならず者が横行しているのは自国以外でそこは潰す気だったみたいだし、闇に捕らわれなければ十分いい皇帝になれたはずだ。
・↑その闇に囚われなければが難しそうですけれどね。政略結婚程度で酒に溺れるのでは王室内の派閥争いでしっかりしていられるか怪しい。
・個人的にはハーディンはアカネイア大陸では1番国王としての資質に恵まれてたはずだと思ってる。政戦量略に長けた武人でカリスマもある。闇に堕ちたけど短期間で滅びた大国を立て直した実績は評価してもいいかと。
・国内の貴族からの冷遇は最初から(むしろ暗黒化する前の方が酷いに違いない)あったはずだがちゃんと国は速攻で立て直してるので派閥争いでも大丈夫かと。やはりよっぽどショックだったんだろうな…
・ぶっちゃけ迅速に立て直せたのは闇のオーブの力だと思う。嫉妬や怒りの感情をも増幅させるのが欠点ですが、元々は所有者を苦しみから解き放ち勇気を与えるのが闇のオーブの効果です。酒飲みからその効果で立ち直り見事に再興させたまでは良いが、あまりに増幅しすぎて暗黒皇帝に堕ちたと…。元気になるアイテムとでも言わないと篭もりきりのハーディンに近づけないし、商人に化けた意味ないし・・・。ついでに闇のオーブを得たのと急速な国力回復はどちらが先だったのかいまいちハッキリしないんだよね。
・みなさんアイクに冷たすぎですよ~。アイクならマルスのような貴族にはないその野性的で奇抜な考えでスゴイことになりますよ!きっと。
・聖王アルム1世、と言うのはダメ?
・マルスは優しいからちょっと甘そうだし、アイクも治安維持に方策を打ち立てたりはできそうにない。正義感はあるけれど自身の意見も通す感じで貴族だから方策も知っていそうなロイの方がいい気がする。・・・漆黒の騎士が転移の粉で突如現れてボコボコにした方が都市伝説でも生まれて効率的かもしれないが。
・皇帝ルドルフ。いや千葉の牧場にいるお方じゃなくて。
・逆のお題だったら、真っ先に出てくる答えは「色気のねぇ石頭」のお方なんだろうな…。
・誰がやっても誰かは文句を言うんだろう。いくら英雄でもそんなにうまくはいかんよ。
・ゼフィール。犯罪者が滅ぶことになって確実に治安は良くなるぞ。
・闇のオーブにとらわれたハーディン
[25583] 次のうち、ファイアーエムブレムにあってもいいと思う武器は?(その他の場合は一番近いものに入れて下さい)
ホームランバット (7票) スーパースコープ (0票) モンスターボール (6票)
・何か聖戦の4コマで見たことあるような無いような…。
・拾ってきてもおかしくないかも。でも世界観・・・
・ものほしざおもあるんだしやりであっても
・棍棒みたいな使い方で山賊とかが使ってそう。
・名前は杖なのに、明らかにスターライト系の魔法剣にしかなりそうにないスターロッド・・・
・スターロッド・マルス
・↑ということはラスボスはナイトメ(大王に吸い込まれて終了)
(なし) ・爆薬箱(それは武器か?)が案外面白いと思う。事前に仕掛けて、スナイパーの弓で狙って炎上させたときは最高の気分だ。弓兵の不遇解消と特別な形での複数攻撃ってことでどう?
・落石よりコロつき箱が有効だ、ボルトアクス将軍よ。
・サマナーみたいな感じで新兵種「ポ○モントレーナー」とかあったら面白いかも知れないと思います。上級職は「ポケ○ンマスター」でしょうか。
・「落とし穴のタネ」があったら便利かも。
・↑フレイムボムありますよ。
・↑そうじゃなくて、蒼炎・暁のオルリベス大橋であったような、1ターン行動不能になる奴があったらいいという意味です。
[25584] 『真・紋章』で、『紋章』の頃とイメージが変わったキャラは?
男性キャラ (8票) 女性キャラ (9票) 逆に、イメージが変わらなかったキャラ (3票)
・なんかオグマって名前の存在感ないフツーの傭兵がいたけど別人だよね?
・ロディ。SFCの顔だと性格はリーフっぽいイメージだったけど、リメイクされてかなりイメージが変わった。ケントというかランスというか・・・
・↑何でか知らんがガハハーって笑ってる姿しか浮かばなかった。茶髪で緑だからか。
・ナバールかな。「女に切りつける剣は持ってはおらぬ」が仇となったのかフィーナとかからイジられて、彼も可愛い所があるんだなぁと思った。
・リフ。もっとひかえめでおとなしいイメージがあった。結構積極的だな。主人公に同じ髪型勧めたり。(公式サイトかどっかであったしネタバレにはならないですよね?)
・いろんな意味でガーネフ、マフーさえなければ何も出来ない無能司祭の分際であの司祭様(ネタバレになりそうなので自粛)までも・・・
・↑スターライトを強化したのだからガーネフ自身も強化して欲しいですよね・・・。
・代13代皇帝ハーデン。倒された瞬間にターバン姿にも戻らなくなった。
・マリーシア。何かもっとうざかったイメージが定着してたが可愛らしくなったかな。と思った。
・マリーシア。ほんとにオトナの顔になったなってのと、マルス様病が思っていた以上に重症だたこと。ユミナはおばさんヘアーが若い娘っぽい髪型になってよかったなと。
・フィーナかな。軽く見えて純情なところがいいね。ナバールとマイユニ男の会話3まで見ちゃうと浮気にしか見えないけどwwww
・マリーシアはセーラから毒を抜いて少し大人しくした感じかな。
・マリーシアはセーラから毒を抜いて少し大人しくした感じかな。
・フィーナが可愛くなった。SFCはなんだかスレた感じだったし
・エスト。もっとおちゃらけた感じかと思えば意外とまともだった
・セシル。ツンデレで幽霊が苦手とかww
・シーマさんの思わぬ一面に萌えましたw
・ユミナ様がテンプレすぎて吹いた。
・↑あまりにもイメージ通り過ぎて、むしろ微笑ましく感じられた
・オレルアンの兄さんですよ。こういったら一人しかいないが。
[25585] ボスの仕様を変えました。次のうちこれは~というのは?
殴られると動く(一度戦うと以降移動してくる) そしてボスを倒さないと制圧できなくなる。 (12票) HPが1になると兵の事を思い降伏してくる。 (10票) 敗北の瞬間吐血する。 (4票)
・殴られると動くwwwwww当たり前なのに笑ってしまった。
・ボスチク中毒の俺涙目。
・何発か攻撃した後、何の前触れもなくいきなり移動してくると怖い。
・確かロイドは動いたよね。あれは危なかった。
・暁の女神のボスはみんなこんな感じだったけれどね。制圧からボスの撃破に勝利条件が変わることはなかったけれどさ。
・というか当たり前だよね。殴られれば動くもの。制圧されたら困るから死守するという意味で動かないのだろうが。だがFEでは動くボスってのは結構脅威。
・射程1の武器しかない奴とかホントそうだよな、弓とかでチクチク撃たれ続けて死ぬためだけに突っ立ってるだけだから。そこ抑えられたらアウトなら石像でも置いとけばいいんじゃない?って気になる。
・痺れを切らして出撃するというやつ?
・動かないと思って弱いキャラを置いてた→動きだして弱いキャラ撃破される、とか・・
・攻撃範囲に敵がいると、落石に構わず突っ込んでくるあの人がこの仕様だったなら…
・信長の野望・天翔記ではこんな事があったな…。上杉謙信が陣取ってる本丸を鉄砲で狙撃しようとして防御度を下げようとすると突撃してくるわ…
・つボルトアクス将軍
・これはやさしいw
・まぁ、HP1残るように計算しても必殺事故で結局死亡とかありそうだけどね。
・移動型ならともかく守備型でこれやられたら萎える(大抵ザコは皆死んでるから)左は戦わずして敗れ去るなんて間抜けな事が無くなるからむしろ○だし右は最後に「ぐふっ」なんて言っている奴は描写がないだけで皆そうなのでは?
・その後みんなで処刑。
・倒したら名声が落ちそうな予感。
・そんなこと言わずにさ、見逃してくれよ。な?な?
・と、油断させておいて・・・バカめ!死ね!
・「HPが1になると降伏」って自分の命のこと優先にしてるように聞こえるから、そういう言い訳がましいキャラならアリかもしれん。まぁ、そういう奴ほど叩きのめしたいんだけど。
・優しい
・この行動自体はルドベックそのものなのだが…。
・ありそうだがFEでは見たくないな。
・なぜかゼル伝の時オカの準ボス戦を思い出した。仮に採用されてもリメイク版等で緑色に変更されなきゃいいけど(どっちにしろ嫌だが)。
・確かシナリオ上はダーレンがそうだったと思います。
・「…ぐふっ。」は吐血してるイメージ
[25586] どうしてペガサスナイトは女性ばかりなのでしょうか?
男性だと重すぎるから (2票) ペガサスが女性しか受けつけないから (19票) 華が無いから(その他) (9票)
・ペガサスナイト・ドーガ 移動力2
・↑役立たずw
・よく言われるのはこれだわな。ペガサスがオスで男を乗せるのを嫌がるとかどうだとか。じゃあメスのペガサスはどうなんだと思うが、騎乗に向いてないんだろうか?
・↑それFEに限らずものすごくよく言われるのだが実際に神話で乗っていたのは男の英雄。で女(厳密には処女)にしか懐かないとされるのはユニコ-ンのほう。外観(神話によって多種多様だが概ね似ている)もペガサスから羽を取った感じと似ていることでよく混同される。まあ、体格11というアイク並の女性でも乗ってたぐらいだから重さ云々ではなく「女性にしか懐かない」がこの世界では正解だと思う。
・神話がどうのこうの語り始めると確かに↑の人の言う通り男性で乗ってたのもいるからfeの世界では女性にしか懐かず男性は受け付けないんでしょう。ゲーム的には右も入ってそうだけど。
・カリンが言っててことがすべて。少なくとも聖戦以降の世界では。
・↑の方の言うとおりカリンが言っている。ゲーム的には新暗黒などの場合は男→ソシアル、女→ペガサスという差別化があるかも。まあ、多くの作品では女のソシアルもいますが。
・↑敵の男のペガサスはどう説明すんだ?本題は右。男のペガサスとか作っても誰も萌えないんだろ。
・ミシュイルはどうなるのでしょうか・・・?彼も以前はペガサスナイト?
・ミシェイルにしろ他の竜騎士ボス陣にしろ新暗黒竜以降なら「兵種変更」って言えるんですけど・・・。確かに謎です。
・↑答えは簡単、昔のアカネイア編に天馬騎士は女性限定なんてルールはなかったからさ。鎧を着た敵の天馬騎士は全員男性。
・アイオテだって竜騎士だったんだし兵種変更はちょっと違うと思います。あれはお助け救済システムですし。ミシェイルを始めとして男の竜騎士は最初からドラゴンだったんじゃないですか?そんな事言い始めたらマケドニアの竜騎士団はみんな女じゃないとおかしくなってしまう。最初からドラゴンの人もいると思う。ミネルバもそんな気がする。
・元々マケドニアでは天馬に騎乗するより飛竜に騎乗したのが歴史的に先ですからね。いきなり女性に凶暴な飛竜は危険だから、まずは大人しい天馬で練習させているのかも?
・ミシェイルは最初から飛竜に乗る訓練をしていた、と仮定すれば説明がつくんじゃないかな。。
・ミシェイルは実はおんn(強制終了
・アカネイア歴史で考えると、奴隷が飛竜を使役することを覚える→クーデター成功、国家成立→当然竜騎士の国に→飛竜がいいなら天馬もいけるんじゃね?→女にしか懐きませんでした→しかも飛竜に比べ魔法に強く乗りやすいものの脆く実践向きではないとされた→女の練習用にでもすれば?→しかし近年になってミネルバの天馬の長所を評価した提案とその部下の活躍により天馬騎士の地位向上→ミシェイル王子率いる竜騎士団とミネルバ王女率いる白騎士団がマケドニア軍の主力となる。って感じかな。
・簡単でしょう。加賀氏の美学。
・↑、ふむ。↑x2、うむ。
・ユニコーンじゃないんだからペガサスに男が乗っても何の問題も無いが、女の子の方が華があっていい。
・小説では婚礼の儀を済ませていない女性じゃないといけないとかだったな(しかもその中でも才能がある者でないといけないし)
・↑×5そう考えるのが一番いいかも。
・”華”を理由に当初女性ばかりにしていたら途中から男ペガサスを出すに出せなくなって、カリン発言に行き着いた。
・男のミニスカなんて見たくないよ。
・↑ミニスカじゃないとペガサスが乗せてくれないってこと?
・男は普通に騎兵の姿でいいんじゃないの。少なくとも聖戦以前の世界では。
・聖戦だとフィーがアーサーを乗せて一緒に登場するから、ペガサスが男性を受け付けないっていうのはないと思うな。ということでゲームのグラ的に「華がないから」に一票。純白の天馬に美しい・愛らしい女性がまたがり空を舞うその様はまさに芸術の域。
・単に、女性キャラが欲しかったからでは?真っ白なペガサスに美女or美少女ってのは、見栄えがいいし。
・ギリシャ風美男子の男性天馬騎士が欲しい。
・関係ないけどfateのライダーも実はペガサスナイトだったなぁ。アレはルーテも言っていた通り神話に沿ったものだけど(真名的に)、天馬が女性にしかなつかないのはFEの専用設定。原因を突き詰めていけばここに辿り着きそう。
・斧使う山賊系や戦士系(エキドナは勇者だったが)に女性を見たことないのと同じようなもの。イメージが完成しちゃってるんだよ。
[25587] スマブラXでは実装されなかったアイクのラグネル衝撃波。もしも採用されていたら、どんな感じだったと思う?
必殺技のどれか (2票) 最後の切り札 (3票) まさかの最大タメ横スマッシュ (4票)
・衝撃波だしマリオのファイアーボールみたいな扱いだと思う。名前つければ必殺技にもなるだろう。
・噴火よりは衝撃波を入れて欲しかったね。威力が低くて範囲は狭いけれど溜めれば遠くまで飛ばせるとかさ。まあ今後アイクが採用されることはなさそうだけどね。(あれだけ威力が重いキャラクターというのは誰かに受け継がれて欲しいが。)
・「バランス調整のため」と言われたぐらいだったからココかな。まあ実際、発動時に衝撃波っぽいのが出てるように見えなくもないんだけど…。
・切り札を発動した瞬間から急に3~4年分成長し、ほとんどの地上攻撃に衝撃波がついて一定時間無双可能に。これが一番笑える。
・発動すると蒼炎に包まれてワリオマンの如く強くなるのもいいかと。その間だけ横に攻撃すると衝撃波も発生するとかさ。
・ここならバランス崩れないと思う。まあ連射できないわ時間掛かるわで乱戦に向けていきなりぶち込んで一網打尽みたいな使い方じゃないと使えそうもないし、対人戦でそんなことしたら後が怖い(笑)
・アイクの破壊力に衝撃波とか実装されたらただのチートキャラだろ。それよりも装備アイテムとしてファイアーエムブレムがほしい。
・『王族の能力を設定どおりの高さにしたら「バランス崩壊だ」。スマブラでバランス調整のためアイクの衝撃波をなくしたら「原作を知らねえ奴が作りやがった」。わがままな奴め。』ってとあるお題であったよな。
・↑王族を設定通りの強さに派=設定重視でスマブラも衝撃波は与える派とか勝手に妄想して勝手に妄想へ文句を言っていた人ですね・・・。まさに見えない何かとの戦いだ・・・。
[25588] この中で、もしも通信対戦で出てきたら思わず逃げたくなるのは?
マップの一番後ろで毎ターン何体も戦闘竜を生み出し続ける、ラスボス仕様魔竜イドゥン (0票) 父はジャムカ。☆100のキラーボウを装備し、相手を殺すまで矢を射続けるファバル (0票) 常に居場所は最前線、高いステータスに異常な移動力。鉄の剣で何でも殺す踊り子ラーラ (7票)
(なし) (なし) ・闇のオーブで攻撃不可にてグラディウスで一方攻撃の挙句目が怖いハーディン。「織田信長現る!」って感じです。
・星のオーブの成長率底上げも無くなってドーピングアイテムも無限には買えなくなったのに5人全員をフルカンストし最大錬成した勇者武器持たせてる廃人データ。
・↑吹いた。つーか当たったことある。それ以来やる気なくした
・↑2今回訓練場あるから結構簡単に(魔力と魔防以外は)カンストできるよ。ひょっとして↑2の言ってるのは魔力とかも含めてカンスト!?
・魔力はともかく守備も魔防カンストしてるやつのことだ。新暗黒でそんなの見なかったか?
・↑新暗黒は乱数調整で全カンストできるし、チーターが横行してるから出てきてもおかしくない(てか実際に何回か遭った)。もしも新紋章で全カンストが出たら……チーターでないことを祈る。てな訳で本題はバグるかもしれない非公式の改造を施したユーザーです。
・力と魔力が同時にカンストしてるのは正直怪しいね。魔力だけ一歩手前であと全部カンストな人が何人か、ってのは見たことあるが。まあ、理論上はチートなしでも不可能ではないが、それはそれで本当の廃人なのであまり相手したくはない(ちゃんとやるけどね)。本題的には明らかにデータがおかしいチート、これはハズレくじみたいなものと思って諦めてる。それと金に任せて最大練成して個人の強さが全く生きてないチームは戦ってもはっきり言って面白くないのでやりたくない。
[25589] 次のうちもし新作FEの作曲者が3人のうちどれがいい。 (ただし、別会社の人である。)
下村陽子 (2票) 池田雅人 (0票) その他 (18票)
・ゼノブレイドみたいにACE+とかと合同で曲を出し合えば良いと思う。
・ゼノブレイドみたいにACE+とかと合同で曲を出し合えば良いと思う。
(なし) ・辻横さんも、もはやとっくに社外の人だ…とためしに言ってみる。
・菅野よう子、千住明、山下康介、川井憲次、梶浦由記のいずれか。
・あえて言おう、イトケンと
・あえて言おう、キダ・タローと
・小林亜星
・光田康典とか。
・久石譲とか言ってみる
・ファルコムの音楽チームと言ってみる。
・崎元仁が作曲してもFEに合うと思う、オウガチックになるけれども。
・吉沢務
・イトケンにもう一票。
・椎名豪とかいいと思うんだ。ラストマップ&ラスボス限定で(笑)
・『AC』の小林啓樹、星野康太。小林さんの方がFEの雰囲気には合ってるか。
・じゃ、じゃあすぎやんと言ってみようか
・じゃ、じゃあすぎやんと言ってみようか
・ヒッパレ~ヒッパレ~♪の椙やんの事か。
・齋藤博人で。ベルウィックサーガでちっとは知名度が上がったと信じたい
・前に言ってる人もいるが、梶浦由紀で。
[25590] 今回のNintendo DREAMではっきりと『現状でリメイク予定はない』と言われてしまった外伝。ご感想をどうぞ。
私の存命中にリメイクはないな、もう死ぬ(悲観派) (4票) たかが現状でのお話、可能性はまだある(前向き派) (2票) そろそろ電池も切れるからエレブ編を頼む(知らん派) (32票)
・きちんとVC配信されているだけでも良しとしなければ
・このまま、幻の作品としてしまうつもりなのでしょうか…。
・↑VCでできる以上、外伝自体幻じゃないって。ま、それはともかく、ISの世代交代次第ではってことかもしんないけど、その時点で自分はゲームから離れてるだろうしねえ…。
・システム、魔法が違い過ぎるし、黒歴史となる悪寒。
・会社の方針ほど変わりやすいものはありませんから期待してます。
・新アカネイア戦記みたいに付けてくれ
・エレブ編が発売された時代は、ちょうどゲームのセーブに使われる電池が切り替わっている時代であったため、後期と前期の出荷ロムでいろいろ違うだろとかそういう突っ込みはしないでね(汗)by出題者
・どちらかと言うと、さほど興味はないのだが気長に待つさ。
・悲観はしてないし、死ぬとかどうとかアホ言うつもりもない。あれば嬉しいけど出ないなら「残念ね」というだけの話です。
・それよりも、完全新作求ム。
・リメイクはいいからそろそろ据え置き新作が欲しい。
・そうだな、初めてがエレブだったからだと思うが、VCでやってみたアカネイアはあんまり記憶に残るほど面白いとは言えなかった、それよりは暁みたいな感じで、烈火・封印を出してほしい。
・リメイクよりもそろそろ完全新作を頼む。出来れば据え置きで。
・エレブ編のリメイクなんてまだまだずっと先でしょう、外伝はちょっと残念だとおもうが死ぬほどまでとはいかない、まぁ素直に完全新作を求める。
・3連続リメイクは御免だな
・もちろん上の多くの方々と同様、新作を期待する。DSiだからまだできるし・・・。でもあれ画面とかマスとか今のと比べると全体的にちっちゃくて久々にやると見にくいんだよね。
・需要がないのは承知の上だが、個人的にはハード持ってない影響で未だプレイできてない「蒼炎」「暁」をDSで出してほしい。
・フラッシュメモリでもざっと10年ぐらい経てば記録が飛んだりセーブができなかったりってなるけれどね。封印の剣だと見積もって再来年の春辺りがデータの寿命かな・・・。
・そりゃないさ。だってある意味聖魔がリメイクみたいなもんだろ。
・もう三匹目のドジョウをねらうのやめて新作を出してください
・DS版バーチャルコンソール出してほしい。GB~アドバンスまでで
・もうリメイクはいいから新作よろしく頼む。エレブはDSで普通にプレーできるじゃないか。
・↑GCでもプレイ出来るしリメイクはしなくていいな。同じく完全新作を出してほしいですね。
・完全新作を出して欲しいし、外伝は正直嫌いなので嬉しい情報!
・リメイク考える暇もないくらい新作に力注いでいるんだと思いたい。GBA三作はシステムが完成されているから移植がいい。
・↑二重乱数のおかげで表記上の確率はでたらめだったり命中の計算式とか、ソフィーヤとか斧の命中率とか特に封印の剣は修正すべき点が多い。ま、しばらく先の話しで良いけれどサ。
・リメイクより新作希望
・リメイクだと聖戦をやりたいがその前に完全新作頼む
・新紋章は、前作よりも売り上げ落ちているし、もうソプマッ○では新品3980円まで落ちているし、スタッフが新作を望もうと、又、リメイクだろな。
・GBAソフトもバッテリーバックアップ電池なんだ…だから切れるんだ…エレブ編はべつにいいからSFCの電池交換受け付けて任天堂。
・↑ぶっちゃけ自分の手で直した方が安いよ。以前のデータを消去されるときもあるし、送料と修理代を払うと結構値が張る。というかバーチャルコンソールがあるだろう。WiiだけでなくDSでする予定もあるって聞くしな。(ちょっと前のゲームメモの記事参照)
・自分で代えるなんて自殺行為だからなぁ。ちょっと前は1000円ちょっとで受け入れてくれたけど今は駄目とか書いてあるので残念。VCねェ(遠い目)DSねェ(更に遠い目)
・↑幾らでもやっている人はいるというのに、自身でするとなれば自殺行為とか・・・。まあ、バーチャルコンソールでさえする気がないなら、貴方は修理ができても元々修理を頼まないと思う。きっと口しか動かさんな・・・。
・自分で電池交換できる人は羨ましいです。私は不器用なので分解する勇気がないんですよ。だから前も会社に依頼してました。ドーピングアイテム増殖のできる初期ソフト潰すなんてね…VCはトラキアまで配信されているという話を知っているだけで詳しいシステムは知りません。
・↑自信がないならやらないで会社に任せる方が遙かに賢い。知識無しに敢行するのは一般的に勇気といわず無謀と呼ばれる行動。自分でやって誤爆したらどうしょうもないだろ?君のやってることは正しいからもっと自信を持つといい。
・↑挑戦心は誤りと説き、臆病であることを正しいと説くか・・・。このネット社会、知識がなければ得ればいい。まあ道徳を語る場所でもあるまいしどうでもいいことだが。
・↑それはあまりに考えが極端なような…。専門家の人の力を借りるのは決して臆病ではないと思いますよ。悪く言えば心配性かも知れませんが、良く言えば賢明な選択だと思います。
・↑しかしねぇ、畳を業者に頼まず自分で叩いて日に当てるのとそう変わりないぞ?自分で畳を干すなど愚行というならそれは・・・まあ、電池も任せた方が賢明なのかもしれないが。そう重労働でもないのに機械だから特別って考えに踊らされている様な気がする。
[25591] シリーズ屈指の難易度の新・紋章ルナティック。もし、青い髪主人公のよしみでアイツが助っ人に来てくれるとしたら、誰を呼ぶ?
紋章仕様だと奥義が使えない?それでも半端ないパラメータと神剣ラグネルで暴れまわるか? 『アイク』 (5票) 今のところシリーズで唯一メイン武器が斧、アーマー系主人公。強い、硬い、(アーマーの割りに)速い。 『ヘクトル』 (1票) 流石に神器のパラメータ補正は反則か?クラスチェンジ後は馬に乗って移動力も高いぞ。 『セリス』 (10票)
・ヘクトルは終盤追撃確定で守備的に痛いしセリスも守備面の甘さはともかくティルフィングがないと速さがきつい、結局ゴリラに落ち着きそうだ
・やっぱりここだな。理由は↑の人とほぼ同じ。結局アイクで落ち着きそうだ。シグルドとセリスの場合、加入が遅いならシグルドに軍配が上がるな。セリスのCC待ってるより戦力になる。加入が早いなら逆だが。
・暁アイクが更によしみで鷹王や烏王もつれて登場したら歓迎する。
・ティルフィングとアルマーズは有限だけどラグネルは無限というところがすごい。間接攻撃もできるし。
・とにかく強いし、顔がめっちゃ好み。ライもつれてきて欲しいw
・なんでヘクトル票がないんだ?ヘクトルつよいだろう。
・シグルド「・・・・・・・・・・」
・アルム「もう大丈夫さ。こんな奴ら、僕が捻り潰してやる。」 王家の剣で回復しながら一刀両断、弓の射程も5マス先まで届く。
・←二人は魔防がアレだからメティオが恐い。好みだげで言うなら断然若様だが。
・青い髪主人公のよしみっていうのがイマイチわからないが、アイク、ヘクトルよりは、まだセリスのほうがマルスと合いそうではあるな。
・ティルフィングあれば取りあえずね 50回使えるし
・↑2、マルスが青上だからじゃない?本題的にはアイク、上限が(紋章仕様で言うと文字通り人間離れ)ぶっ飛んでるし。
・↑上じゃなくて髪でした。
・↑2、しかもマイユニもデフォルトで青(藍色?)髪だしな。パラメータフルカン状態ならセリスに一票
・↑神器ないとフルパラセリスでも弱い。上限値が低すぎる
・4人で城を落とす彼は青髪にはいるのか?
[25592] ゲームでの奥の手、乱数調整。皆さんは使ったことがありますか?(FEオンリーでお願いします)
使ったことがある (12票) 知ってるけど使ってない (6票) そもそも乱数調整って何? (6票)
・出題者はここです。ぶっちゃけ忘れちゃうけど。
・GBA三作だと、飛行兵でかなり楽に乱数調べたり進めたりできた。
・使い方にかなりの理解力が必要だったけど、全パラUPした時は感動ものだったなぁ。
・開幕時に杖や遠距離魔法を使うユニットのステータス上昇を吟味するぐらいには。仕様は理解していません。つまらなくなりそうだし
・昔は全パラアップとかやったなぁ…今は上がり悪くてリセットした時に多少ズラす程度
・使うと別ゲーになるけど、これはこれでおもしろい。
・使う。
・リペア空振りなんて作業、乱数調整使わなきゃやってられない
・GBAは手軽なのでファルコン法をよくやっちゃう、乱数ツールまで使うと調整作業がプレイ時間より多くなる事もあるのでほどほどです・・・
・聖戦でよくやったな・・・・・
・新暗黒は仕組みは理解はしやすかったから対戦用キャラ作ろうと思って使ったけど手順が面倒で挫折した。ファルコン法は仕組みからわからない。
・ファルコン法は烈火聖魔でさんざん使いました。封印は闘技場育て中心だったので使ってない。新暗黒とかだと面倒すぎて外出先での作業が・・・
・なんか姑息に感じる。
・↑まあ乱数で敵の攻撃を回避してそのターンを生き延びようなんて一時しのぎですよね。
・うむ
・やり始めると納得いくまでやるからかなり時間がかかる。サクサク進めたいので使わない。
・めんどくさいから。そもそもフルカンしても見せる相手とかいないし時間費やしただけ空しいだけだ。
・キャラが、そんなに強くならなければならないほど戦略性が広がるじゃないか(笑
・使っているのかいないのか良く分かってないところがある。LVUP時に納得がいくまでやり直したり、聖戦だったら事前のユニットの動きを変えたりなどしていいLVUP数値の上がり方を狙ってリセットしまくってはいたが。
・ぶっちゃけここです。誰か説明してくれ。
・へたれた奴の中で気に行ってた奴にドーピング注ぎまくるよな。あとはリリーナの速さ,ルトガーの力,みたいに1個に絞って吟味するなあ。
・そうですね、↑3の人のような感じです。前の章でLVアップ直前にしておいて、次章開始直後の能力上昇に納得いくまでリセットとか。
・本当に乱数調整がわからない者です。よく聞くけど具体的にどのような事をしているのでしょうか?難しい計算とかが必要なんでしょうか
・↑とりあえず,この話題はFE攻略掲示板あたりで何度も出てるから過去ログ漁れば何かしら出てくるよ
[25593] 祝20周年ということでFEの様々なキャラからお祝いの言葉をいただいております。さてどんなことを言いそう?
FC・SFCのキャラから (21票) GBAのキャラから (17票) GC・WII・DSのキャラから (7票)
・民家のおばさん「やっぱり20周年記念のお祭りって新紋章の事だったんじゃないの」
・村人「4、8、12、16、20・・・。 おお。め、めでたい。」
・セティ「20周年か、FEは私の宝物だ」
・シグルド「私たちの結婚も20年に突入しようというんだね」ディアドラ「バカ?」アルヴィス「電波はなってるんだ。放っておけ」
・リーフ「20年周年か。色々な軍を見たけど・・・僕ほど貧しい軍は他にないね・・・・・」
・シヴァ「20周年か・・(うれしすぎて)ぐふっ!」
・マリーシアのおばば「20周年めでたいねェ、って事でマルス様にプレゼント。(やけにでかい箱)」
・ハーディン皇帝「祝20周年だと?馬鹿め!こんなキャラゲーなど、俺がいなければとっくの昔に終わっていたんだ。つけあがるなよ、任天堂!」
・ナバール「・・・・・」
・ミシェイル「20年めで復活させてくれてありがとう。あ、俺ゾンビじゃないから。」
・グレイ「FE20周年は顔じゃない、心さ」(とうそぶく)
・ラング「20周年・・・と油断させておいて、バカめ!死ね!」
・パーン「20周年記念だぁ!!みんな飲め飲めー!」セイラム「パーンは元気があっていいな。」トルード「ああ・・。」
・アンドレイ「20周年か、まるでトンボとりでもしているようだな」
・↑5駄目だよロシェ、それはまだ言っちゃ。
・マンフロイ「ふふ、やっと気付いたか・・・。全てはファイアーエムブレムの20周年を祝っての事。そして、我らの願いは達成された。偉大なる紋章の謎はDSに降臨し、やがてこのシリーズは据え置きに復活される。もはや止める方法はないのじゃよ・・・。」
・マルス「20周年、おめでとうございます。」シーダ「FEがここまで続いているのも開発者の方々とプレーヤーのみなさんのおかげですね。」マルス&シーダ「これからも末永くファイアーエムブレムをお願いします!」
・リフ「祝20周年です 祝うことはできませんが感謝はできます」
・↑ちょw祝えw
・聖戦ヨハンより、 『ヨハン死すともFE死なず、ぐふっ』
・シグルド「ともかく人は強さだけでなく、涙で人の痛みを知ることが必要なのだ。これを忘れないで欲しい。それと・・・」
・ダミアン「祝いたまえ・・・20周年突破を・・・」
・ナーシェン「FEは面白い…FEは楽しい…FEは素晴らしい…何よりも…何よりもだ!」
・ドルカス「・・・まあまあだ。」
・ラーチェル「まあ!20周年ですのね!これも私の活躍のおかげですわ。私がいる限りこのシリーズは100年経っても続きますわ。」ドズラ「ガハハ!さすがでございますぞ、ラーチェル様!」レナック「あんたは1作品しか出てねえだろうが・・・。」
・ルセア「神よ、この奇跡を感謝します。」レイヴァン「いや、神よりも制作スタッフに感謝すべきだろ。」ルセア「そ、そうでした。」
・ソーニャ「お前も20周年を祝いなさい!新時代に生き残れるのはFEのように価値あるゲームだけよ!」
・ネイミー「20周年だよ・・・うぅ・・・ぐすっ・・・」
・聖魔2章の山賊の頭「ひい、ふう、みい・・・20、たまんねえな」
・ルーテ「20周年のお祝いを忘れるはずありません。私、優秀ですから」
・セーラ「20周年迎えられたのも、9割方私の功績なのよね~、これまで頑張ってきて良かったわ♪」エルク「いや、20周年は任天堂の製作スタッフさん達のお陰だと思うんだけど…」
・カレル「20周年か・・・では斬らせてくれ。」
・セシリア:「20周年とは…私より年上ですのね。」ロイ:「セシリアさん…」パーシー:「やめろセシリア。」
・インテリジェントシステムズ諸君!てめえらは最高だ!FEは20周年を迎えた!新・紋章の謎はよく売れた!少し前までの汚名は、すっかり覆された!だが、据え置きはどうなってる?あのWiiでの暁の女神だけの、負けっぱなしで降参するのか?んなわけねえだろうが!作れ作れ作れ!活かせ活かせ活かせ!この勢いに似合う最高傑作をぶちかませ!
・↑…と、砂漠で散ったケセルダの亡霊が祝辞(?)を述べております。
・↑2、「ち…きしょう…あとちょっとで…30年に…手が…」とかにならんよう頑張ってほしいものですな。
・ザール「FE20周年・・・万歳・・・」
・ルトガー「フッ…それはおめでたいな」ディーク「おいおいなんだ?背中から襲う気なのか?」クラリーネ「いけませんこと!早く殿方はこの特製★スーツに着替えてくださいな!」クレイン「ク…クラリーネ、それはよしたほうがいいだろう…」
・アイク「20周年か。肉は出るのか?」
・イナ「? 20周年…ですか? ついこの間ファミコンで暗黒竜が発売されたばかりで……」
・しっこく「20周年か。かなり、やる」
・←↓→おまいらのFE愛に全俺が泣いた。
・ツイハーク「やあ、イレース。FE20周年おめでとう」イレース「・・・・・パーティは・・・いつですか?」
・セネリオ「20周年ですか。おめでとうとでも言っておけばいいですか?」ソーンバルケ「ははは、たかだか20年。我々から見れば大した事ない時間だな」 シノン「20周年だぁ?それがどうした」ヨファ「でもそれだけこのシリーズは愛されてるって事ですよ!シノンさん。知名度はともかく続くって凄い事ですよ!」
・ティバーン「おぉ、20周年か、さすがだなぁオイ。酒で祝うとするか!」ヤナフ「20年なんて全然じゃないですか。」ウルキ「ベオクにとってはおそらく十分な年月なのだろう。」アイク「酒はいいが、肉はないのか肉は。」ティバーン「お前らあんまり祝う気ないだろう。」
[25594] ファイアーエムブレムの音楽の中で、もっとも好きな曲を1曲だけ決めるとしたらどれですか?
FC、SFC作品から (14票) GBA作品から (7票) GC、Wii、DS作品から (17票)
・アグストリアの動乱。
・↑同意。あれ、いいよね。あ、あと紋章の21章~の自軍曲。DS版だと地味な感じになってるのが嫌だった。テンション下がった。
・神の御子白き賢者
・アグストリアの動乱かな
・ここであえて精霊の森の少女と言ってみる
・章終り アウグスト語る B
・「誰が為に」。紋章二部中盤敵ターンテーマね。
・最後の聖戦
・初代暗黒竜の最終面の敵軍側音楽。
・↑同士発見。あの音楽を聴くために、敵フェイズで武器をドロップ→放置して音楽を聴いたものです
・紋章の解放でしょう
・トラキアの5章あたりで流れたマリータの曲。曲名が分からないのでマリータの曲で。
・紋章の英雄戦争(であってるかな?)が好き
・聖戦の1章、2章は良すぎてたまらん
・聖魔の光石の同志たち。自分の知ってる限り仲間入り曲でまだ使いまわされていない代物…
・烈火の「騎士の誓い」。騎士はFEの華ですから。
・「静かにそしてしなやかに」に一票
・対リオン戦「哀しき王子」
・「静かにそしてしなやかに」にもう一票。
・烈火の「そして友と」。
・聖魔の光石の「フォローミー」。エフラムが部下3人と共に城に攻めたときのテーマソングです。圧倒的に不利な状況にも関わらず,一片の迷いもなさを感じさせる音楽。鳥肌が立ちました。
・(出)かなり悩みましたが、新・暗黒のマップ後半BGMが一番好きです。サビの部分がかっこいいと思う。
・暁の曲はどれも神曲すぎる。キャラは好きじゃないけどオリヴァーの曲は神。
・{忠義尽くさん」が神ってる
・蒼炎のED曲。
・DSで追加された「激突!二つの正義」が好きですね。Wiiみたいに派手じゃないけどそれでもお気に入りです。あとはカミュやミシェイルにも譲れないものがあるといった背景も加えて好きです。
・「忠義尽くさん」これにもう一票。
・「絆永久に」なんか好きだ。
・暁の女神より「強き思いここに」に一票
・暁の女神の「忠義尽くさん」に1票。
・「ファイアーエムブレムのテーマ」どの作品のにするか迷ったが、とりあえずDSので。
・誇り高き飛翔、でしたっけ?エリンシア編の一章の曲が好きです。その場全員で空中戦、ってのにぴったりだと思います。
・ものすごく考えたが、決められるわけねぇだろ、どれもこれもいい曲。
・↑それをあえて決めるお題だろう。どれもいい中からあえてゼルギウス戦の「力在る者すべて」を。イベント戦でしか聞けないけど、かなりいい曲。
・新紋章の切り裂く影、かなりカッコイイ!!
・アイクのテーマw ていうか「絆永久に」ですね
・えーと、暁四部終章の最初の方のマップ曲。
・暁の「強き思いここに」ですなぁ、聖魔のも何曲か捨てがたいけど
[25595] 岩に潰される事で有名なボルトアクス将軍ことグローメル… 実は『自分のプレイでグローメルが潰されたのを見た事が無い』人はいますか?
すみません、実は私は見た事無いです。 (10票) いや、普通に見た事有ります。 (5票) むしろ狙って潰させています。 (4票)
・自分は見たことがありません。それよりもマーシャで突撃したら1ターン目から「うぬ、ここまで登ってきたか!ならば、たたき落としてくれる!」。自分から下りてきてこのセリフはないだろうと思いました。
・そもそも何故、話題になるのか分からなかった。数少ない“動く敵将”だという事と、この間落石で削られる所を初めて見たぐらいしか彼との思い出が無い。
・一番上の人と同じです。毎回マーシャ突撃させてますが自分で降りてきて「何言ってるんだ」と思いますね。
・武器とスキルがかみ合っていない敵将だと思った。セネリオであっさり倒せた。
・マーシャでおびき寄せセネリオであっさり倒した。
・↑5元々あの場所自体がマレハウト山岳の上部付近ですから台詞がああなっているのですよ。(拠点会話で黒い鎧の兵士達が山の上部にいると少年が喋っています。)
・うちの飛行部隊(飛行系ベオク皆)で袋にしてます。
・見た事あるない以前に覚えていない。潰されて死亡なんてあるんかいな?
・とにかく上へと登っていく攻略法をとっているので見たことないですね。見たいなぁ……
・岩でHP1になったことはあった。
・初回プレイで見ました。岩につぶされて、HP0に・・・というのは見たことないです。
・HPが少ない時はヒヤヒヤする。経験値がもったいないもの…。
・噂に聞いた通りだったので思いっきり吹きましたw
・初回で偶然こうなったw唖然としましたが、すでにここで笑い者になっていて吹いたw
・セネリオでHP減らしたところでグローメルの真下に居たミスト狙った落石に巻き込まれて死んだ。
・ディグダグの如く…。(破裂させられて終了)
・ボルトアクス将軍としての評判を聞いた後に戦ったので・・・。
・↑と同じく。わざとやっている
・だってそのためだけに存在する人だし。
[25596] ファイアーエムブレムキャラ全員でバトルロワイヤルがあったとします。最後に生き残るのは誰だと思いますか。(女神の加護や闇のオーブのような無敵状態はなし)(ラスボスは参加しない)
アカネイア、バレンシアから (20票) ユグドラルから (10票) エレブ、マギ・ヴァル、テリウスから (16票)
・アカネイア帝国の大将軍ラング様
・↑真っ先に袋叩きに合いそうな・・・
・↑2全員集まれば見逃してくれる人もいそうだなw
・どのシリーズでも、主人公が死んだらゲームオーバー→やり直しだから主人公キャラ。
・結局はゲームシステムの上限値で語っている人が多いなぁ。ユグドラルは上限値的に強く見えるが、結局はアカネイアの竜族の代理戦争。アカネイアの竜そのものと生身で戦うアカネイア人の身体能力には敵わない。そして神竜族の至宝たるオーブと、それから生み出される神器はオームを見てもユグドラルの神器に匹敵する。そして神竜王の娘、チキの存在。上限のせいで強く感じ無いかもしれないが、設定的にはアカネイア大陸の人間、宝物、武器は最強クラスのはず。
・実質上の攻撃不能のマフーと闇のオーブはよその大陸の人間には絶対倒せない。
・↑無敵状態はなしとお題に書いてありますよ。本題はマルス様。周りの人が守ってくれそう。
・この大陸での大陸屈指の実力者が他の大陸の屈指レベルと張れるかどうかがカギかな?もし聖戦士の直系やラグズ王、漆黒たちと張れるならオグマ、ナバール、カミュの内の誰かが勝てると思いたい。
・↑3、女神の加護を倒せなくて千日手じゃない?
・こっちに命のオーブっていう毎ターン全回復するものがある。ファミコン版DQ2のシドーみたいな状態。ちなみに無敵状態の穴を掻い潜ってるからOKせざるをえないしな。
・いかにナーガ持ちのユリアが強くても、その力を与えた神竜王ナーガ自身には勝てないでしょう。
・主催者は誰だろう、ほんとに……誰もが無視したらその時点で終わりそうだ。
・↑誰もが無視どころか全員で主催者を叩くことも考えられますね。
・設定というなら、竜族の血を引いている聖戦士の末裔が普通の人間であるアカネイアの人間に劣るとは思えませんが?上限値で語るのは全く無意味だけど、竜族との戦闘経験を強さの基準にするのは同じくらい無意味だと気づいてね。
・↑その普通の人間のレベルが高いってことでしょう。聖戦士が強いのはユグドラルという枠の中での人間の中で特別だからというだけ。マルス軍は単なる地竜族の一派のロプトより格上の地竜の王で暗黒竜メディウスそのものとの戦いを経験しているわけで、魔道書のロプトより強大な敵と戦ってたってことですよ。竜の血による補正が祭り上げられる世界と、竜そのものに生身で勝てることを比べたら、そりゃ竜に勝つ事の方が凄いですよ。
・アカネイアがすげえって話だけどエレブは神将器自力で精製して竜を大陸から追い出したんだから負けてないと思うよ。
・↑秩序を崩壊させた全盛期の神将器による破壊力は相当凄まじいだろうね。
・↑×2メディウスだって元は地竜の王族の一人に過ぎなかったんじゃなかったかな?そんで地竜族で一人だけ竜人になって、のちにドルーア皇帝になったから地竜王なんじゃないの?ロプトウスだって王族の一人かもしれないし。それと、アカネイアの人間が竜に勝てるからといってユグドラルの人間より優秀かは分からないかとおもいます。ユグドラルの人間だって竜に勝てるかもしれないんだから。どの大陸であろうと人間(テリウスのベオク)の能力に差は無いでしょう。その中で優秀な者がいるだけで。
・エレブ大陸はアカネイアやユグドラルと同一世界、同一の竜かは不明だから何とも
・エレブ編で目立っていたのは神将器や魔竜が強力すぎて四季や昼夜が狂い始めたって辺りでしょうね。エレブ編はアカネイア&ユグドラル&バレンシアと違って同じ惑星上にあるのか不明。
・逃げまくるリフィス、といいたいが、幸運が低いので流れアーチにあたりそうな予感
・ユリアだろ。ナーガ補正に誰も勝てるわけがねぇ。
・ユリアといったら元も子もないがユリア。真っ先に敗退するのはシグリン…いや、戦いだけなら粘れるか、汚い手にもろいだけで。
・ユリア。あのチート補正の前では誰も勝てない。たとえアイクだろうとハーディンだろうとな。
・ユリア。なんつーか竜関連強いな。
・上限ステータスをノーマライズするとナーガ持ちユリアがやはり強そう。エレブは分が悪いなあ。インフレしないから。
・↑インフレ=基本的にここで頻繁に出るのはゲームバランスの悪いゲームってわけですな。
・ラインハルト兄様
・神竜王が本来の姿で出てきたらそりゃ神竜王でしょうねェ。但しナギ様だと分からないかなと。でユリアにもう一票。ところでリノアンってヘイムの血は引いてると入ってるけど聖痕云々聞かないからセリスと同程度なのかな。
・↑遠縁だから聖痕もなさそう。どこまでの人に聖痕がでるのかわかりませんが
・黒竜王デギンハンザーだと思います。能力すごく高いし、女神の加護は無敵が無くてもHP回復の効果もありますから。
・マリナス。「大事な荷物を奪われる前に撤退じゃあ!」これは反則でしょうか。
・↑何かそんな気がしてきた。マリナスは何があっても上手く生き延びてそうな気がする。逃げるのとか上手いし。
・フォルカ「……表の戦いで死ぬような無様な真似はできない」。マリナスのような撤退が有りならテリウスだって負けて(?)はいない。
・あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたの人(?)誰も攻撃したがらない
・とにかく全員がバトルロワイヤルから抜け出すために団結して勝者も敗者も出なくなる。原作にもそういう奴いたし。
・ナーガユリアでも黒竜王には流石に勝てない。
・どんなに強くても死ぬ可能性があるなら「生き残る」には当たらないと思う、という訳で陰伏で隠れて最後に漁夫の利をせしめるフォルカに1票。よく言われるマリナスは初登場の救出マップで死ぬ可能性があるから違うと思う。
・ファ
・狂王が参加したくてウズウズしているようです
・2chでこのお題と似た内容の話をしてたこともあったけど本当に不毛な争いになってたぞ。違う作品の相手と上限値だスキルだアイテムだで強弱を比べるとか不毛な結果しかもたらさんぞ。
・ただ単に誰が最強かや仲間同士を殺し合って誰が生き残るかっていう話になってるなあ。FEの主人公サイドは軍で一緒に戦った戦友をあっさり殺し合うような非情な奴等なのか・・・。共通の目的としてバトルロワイヤル運営側を倒すために協力するっていう展開は思いつかないものか・・・。
・暁の女神アスタテューヌ。他作品にも神竜王など強い力を持つのはいるけど、さすがに大陸をいくつも沈めたりするほどの力があるのは他にはいないと思う。正直次元が違いすぎて全員で袋叩きにしてもどうにかできるか分からない。…まぁ本気で殺し合いするならだけど。
・最後に生き残るのは、もちろんマークです。
・無敵を無しと考えるならやはり黒竜王かな。三雄なら他大陸の伝説の猛者と同格だろうし、その上でオートリカバー付きとなるとやはり消耗戦にも強そう。武器使いは武器が壊れたらアウトだからこういう戦いは歩が悪い。
・↑3完全でないとは言えアスタルテを見る辺り、破壊の力と守りの力は均一ではなさそう。守りは脆いのではなかろうか?
[25597] 最強の初期上級スナイパーと言えば誰だと思う?(武器の性能は考慮しません)
聖戦士の血を引くブリギッド (7票) 叩き上げの実力派なシノン (8票) 何処かの暗殺者で金髪な女性 (13票)
・一案右は太ももおばs…おねいさんの事かぁ!だとしてもブリギッドの能力には惚れ惚れする。
・イチイバルの一撃はかなり強力だと思う。あ、武器は考慮しないのか。
・キラーボウでもイチイバルの代用が利くし。(回避率同じ)
・やっぱりイチイバル補正のあるブリギッドだね、真ん中は3年前に死んでるので自軍にはいません。それにヨファいればことは足りる。
・↑いつものシノン叩きご苦労様。ところでイチイバル補正とか言ってるけど武器の性能は考慮しませんってあるけど読まなかったの?シノン貶すのに必死なのはわかったからお題はきちんと読みましょうね。
・↑お題が読めない人に人の話を聞けと言っても無駄だと思う。
・妹と違って○スじゃないから
・暁シノンにはお世話になりました。
・蒼炎ではネタスナイパーだったのに、暁ではチートスナイパーになってたなぁ。
・蒼炎でもなかなかの成長率を誇ってるので、趣味で育てるのも面白い。まさに弓の達人です。
・チートと言っても強いくらいの暁はもちろん、蒼炎でも一周目からお世話になった。再登場こそやや遅いものの成長率の高さで育てると本当に強い。台詞の通りの実力を兼ね備えたキャラだと思う。
・暁ではお世話になりました。
・人手が足りない時は壁としても大活躍してくれました。
・囮、ボスキラー、壁、身包み剥ぎ(武装解除)、なんでもできるスーパーユニットでした。
・蒼炎だと(笑)だったんだけど、暁で化けすぎ。ちなみに次点はイグレーヌだと思う
・その他でイグレーヌ。封印だと結構強めの初期上級の人。設定も(ry
・↑Lv20でCCさせたドロシーよりも能力値が高かったぜ。
・↑俺も速さ以外の値はイグレーヌの方がドロシーより高かった。
・(出題者)設定上の強さって足すのを忘れていました・・・。ともかく、出題者自身は仮面軍団を軽々と葬ったこの人に入れておくか。
・しかし初期スナイパーって金髪美形や金髪美女ばっかりな気がする。違うのはシノンさんと実はいい人くらい?ヨファやトーマスは続編での昇格だから除くとして。
・ヒーニアスはパツキンじゃないっしょ。
・↑3しかし本物が殺られて戦闘不能になっていたはず…
・↑統率は失ったけれど、逃げ出す辺りは死が怖いはず。窮鼠猫を噛むとも言うし、それなら少しは噛み付いてくると思う。一人で抹殺したとは限らないが。
・その他で封印のハードのクレイン。あれはとっても助かった。
・↑6使いものにならないと言われたくらいだし本物がいないと統率力もなくただの変な人みたいになるんだろう。矢で殺したとは限らない。仮面軍団は沢山いるし食事に毒でも持ったかもしれないしあるいはもっと簡単に殺れる方法とか。(グロくなりそうなので書きませんが)この金髪美人が好きなのは俺も一緒だし持ち上げたいのも分かる。だが相手が悪かった。聖戦血の血を引く奴と暁のムービーで神業見せる奴じゃな。.ルイーズとイグレーヌなら勝ち目もあったかもしれない。
・(出題者)あー・・・。大変申し訳ないのですが、私は特に金髪好きではないので・・・。(ようやく三竜将みたいな多少強めの設定が付きそうなスナイパーの敵将が出たというのはありますが。)単純にオーガヒルで海賊達を相手にブリギッドが弓を引いていたみたいに、仮面軍団相手に壊滅できたなら案外並べるかもねーって感じです。逃げ回る仮面軍団を一方的に狩り殺し続けたのもありそうには思ったけれどさ。
・トーマス。俺だけか・・ふっ
・え?クライネだろ?暗殺者で金髪だし
[25598] 新紋章自力でどのレベルまでクリアする自信がありますか?
ハード (8票) マニアック (7票) ルナティック (6票)
・私の力ではここまでで精一杯です。歴だけ長くても得手不得手はどうしようもないとFEは教えてくれた。FE歴も関係はあろうけど、全ては持って生まれた素養と運。それが面白いところでもあるんだけど。
・マニアックなんて怖くてできません(ノд-。)
・マニアック8章あたりで力尽きた。
・ハードカジュアルでいっぱいいっぱいです。
・ソウルフルブリッジ辺りで「ああ、これマニアック以上は無理っぽいな」と思いました。ハードでもスーファミ版よりキツいなんて…。
・FE歴が短いからかもしれません。私はハードで精一杯だと思います。
・マニアックが気になってるけどハードであっぷあっぷの自分にはきっと無理だ・・
・増援に泣いたハードはなんとかクリアしましたが、マニアックをやる自信がありませぬ
・出題者はここ。ハードでクリアしてルナティックにトライしたが無理そうなので・・・
・ここですかね。ルナティック以上はとてもクリアー出来そうにありません。序章の時点できつそう。
・今ハード挑戦中だが、この感じならもう1ランク上のマニアックもいけそう。ルナティックは聞いていいる感じ無理っぽい。
・現在ハードをしているがそれほど苦労はしてないのでたぶんこれはイケると思う。ルナティックは序章を何章かやった感じだと終盤間違いなく詰む。
・ルナティックは序章で詰める自信がある。
・今までの経験的にここかな…相当粘ればルナもいけるかもしれんが途中で飽きそう。
・ハードも難いけどカジュアルで頑張ろうと思う
・クリアするだけなら多分出来る。パーフェクトクリアは・・・序章はクリアできたし、なんとかなるか?
・ルナティック’ 一撃で死なない耐久力とリザイア、あとはレスキューがあればなんとかなる。使用禁止にしたら…無理デス。
・別データの“みんなの様子”でアイテムを稼ぎながらルナをクリア特典のためにプレイするのも悪くないな。
・現在進行形でクリアしたが’は流石にWIFIショップ使わないときついか…
・ルナは中盤が楽だが最初と最後がしんどい難易度だった。ただ縛りつきでクリアは出来るな。
・裏をクリアしたどーっ 何あの設定……。
[25599] ラブプラスをやった後、選択肢のセリフを言いそうなFEキャラは誰だと思いますか?
「愛花は俺の嫁」 (0票) 「リンコは俺の嫁」 (0票) 「寧々さんは俺の嫁」 (6票)
(なし) (なし) ・自分はやったことないけど、どれもガンドルフが言いそうな気が…w
・とりあえず、これなんて聖戦?
・〇ハン「ラクチェは私の嫁」
・↑○ハルヴァ「馬鹿言うな、ラクチェは俺の嫁」
・寧々さんは可愛いな。私の宝物だ
・シグリン:「ディアドラは私の嫁」赤ワカメ:「違う俺の嫁&いもうと♪」
[25600] 25533でも聞かれてましたが、マイユニットのクラス結局何にしましたか?(兵種変更、クラスチェンジ後のクラスも含む)
歩兵系 (11票) 騎乗系(飛行も含む) (5票) 魔法系 (4票)
・傭兵やっているので、多分このまま何もせず今まで通りなら勇者にするんだと思います。
・結局、傭兵のまま勇者にしましたね。デフォの公式絵通りに剣装備でやってみたかったので。
・アーチャーからスナイパーにしました。ライアン、ゴードン、ジョルジュを使う気にはならなかったので。ハーディンとメディウスを必殺で屠るキャラになりました。
・ずっとアーチャー→スナイパーでやり抜きました。力だけは微妙にヘタレたけどクリティカル連発して雑魚呼ばわりしていたハーディンをワンターンキルしちゃったよ。
・1周目傭兵、2周目アーマー、3周目戦士。2週目くらいで魔導師とか試したけど前日編で・・・。
・初期アーマーのお陰でルナティック突破。でも1章以降一度も兵種変更で選択せず…
・ルナは剣士で初めて現在魔力補強のため賢者修行中。マイユニはDナイトが一番使えるな。
・アーチャーにしました。ゴードンとライアンが好きなので!←
・剣士からソードマスターまでずっと剣に生きた戦いを続けました。まさか魔力と魔防以外全てがカンストするエースになるとは。
・速さ至上主義なので傭兵で始めました。途中で速さがカンストしたので海賊やハンターなんかに浮気してみたり。クラスチェンジ後はパルティアを使わせるためにホースメンにしてます。
・リアルに経験ある弓(アーチャー・スナイパー)で。強いけど無双で経験値独占しない良いサポート役になりました。2週目はアーマーで挑戦中。
・ペガサスナイトにしたらパオラさえ霞む強さになりました。
・ペガサスナイトにして、他の飛行ユニットの人も全員使いました。アイオテの盾を取り忘れたので弓兵との戦いが大変でした。
・ペガサスナイト→ファルコンナイトにしたらもう大化け。守備も上限まで行ったし…。
・私はソシアルナイトにしました。魔防も高いのでかなり安定した戦い方をしてくれます。
・ペガサスナイト→ファルコンナイトでアイオテの盾=完璧無双状態
・魔道士にしました。何か全体的に魔法系ユニットがへたれたのでマイユニのおかげでとても助かりました。
・テキトウにナイトにしてたら魔力の伸びがよかったので、賢者に変更しました。おかげで強いです。
・魔導士→賢者で育てたら、リンダやマリクより活躍してくれました。守備は2人より低かったけど…。
・意外と体力の伸びが良かった56までいった。ただ守備は異常に低く力22魔力26だったのでソドマスあたりでサンダーソード使っててもよかったかも・・・。