FE あなたなら、どれ?

[25401] FEの戦闘に関する制度で新しいものが追加されました。どこかで見たような気もしますが、どれなら採用されても良いと思う?
組み合わせ次第で使用武器と所有スキルが共鳴して何らかの特殊効果を発生する (0票) 武器の耐久が一定値まで下がっていくとその武器の必殺率が少しずつ上昇していく (1票) 使用者の力(魔力)と武器の組み合わせに応じて戦闘時の行動が変化する (13票)
(なし) ・対ボス戦や、守備力の低い敵に重宝する。ちなみに必殺率は最大20%がちょうどいいかな。
・同じ魔法でもエフェクトが徐々に派手になっていくわけだ。例えばウインドなら風の刃が増える等ね。武器ならとりあえず剣と大剣と伝説の剣でモーションが変わるなど違いを顕著にしてほしいね。
・これは何かいいですね。同じ勇者でも力のある奴は力強く剣を降り、見習いっぽいのはまだまだへたれが残るみたいな感覚で。逆に剣士は勇者と違って魅せてくれたりするといいです。魔法系は回復も含んで派手になっていったりするといいかも。キャラが成長しているというのが目でも楽しめていいと思います。
・このシステム追加されるならまだまだFEは生きる!!
・(その他)能力値に差があれどクラスの概念に縛られず全員が全武器魔法装備可(FF2やロマサガ仕様)。これ絶対面白いはず。
・↑それじゃFE特有のクラスの意味ないじゃん。そういうのはマスターナイトだけの大器晩成型の特権だけでいいよ。だったら新暗黒竜のジョブチェンジみたいなシステムの方がまだマシだ
・↑2悪いけど絶対に面白くないと思う、それじゃ上の人の言うようにクラスの意味が無い。
・クラスの意味は上限値の違いを分けるためにある。が、しかしちょっとな・・・。強力な武器さえあれば良い、ということで剣、斧、槍など個々の分類ごとに最上級の武器を用意する必要性が薄れ廃止されそう。特に魔法なんて三すくみの意味も薄いから昔みたいに魔法という属性だけに統合されそう。
・↑×2・3、「全員全武器魔法装備“は”できるが向き不向きがある」ってのはどうよ。剣士キャラは斧や槍を持たせると敵からフルボッコ。戦士が魔法を装備しても雀の涙程度のダメージが限度。Pナイトに弓持たせると移動できなくなる。とか。
・↑×2・3、「全員全武器魔法装備“は”できるが向き不向きがある」ってのはどうよ。剣士キャラは斧や槍を持たせると敵からフルボッコ。戦士が魔法を装備しても雀の涙程度のダメージが限度。Pナイトに弓持たせると移動できなくなる。とか。
・↑それだったらわざわざ持たせる意味がわからんな。
・↑:やりこみとか縛りプレイとか・・・
・元ネタ知らないので・・・FEの戦闘に関する制度で戦闘時の行動が変化というのは単に強さの問題だけじゃないのかな? 雷の魔法が得意という設定のキャラに雷の魔法を使わせると攻撃モーションが変化するとかそういうのも含めるのかい。
・(出題者)戦闘グラフィックも一応は戦闘に関する(魅せる面での)重要な要素ですから。ちなみに使用者の能力は影響しますが、設定上の強さは影響しません。(専用クラスなど特定の理由による上限値の関係からそれに近いような感じになる場合もあり得るでしょうけれどね。)
[25402] 封印の盗賊で一番使いやすいのはどれ?
チャド (9票) アストール (9票) キャスorどれも使えない (10票)
・成長率が異常に高いこの子。
・アイテムを盗ませるぐらいしか盗賊は使わないから速さが上がり易いこの子で。
・チャドは主力になりやすいルウ・レイと支援がつけやすいのは大きいと思う。(アストールもリリーナとつけれるけど)
・こいつがゼフィールブッ殺した日にゃ…。まあ、闇のEDになりそうな事は確かだが。
・成長率が異常に高く、うまく育てば力と速さが最大近くになり、HPも30以上になる。支援相手にも協力ユニットが多く、闘技場でも強い。
・なぜか育てやすい。登場もお手ごろ。まぁキャスも育ててるけどね…
・序盤の賊を経験値にできるのは長所。一度育てれば放置でいいしね。
・クラスチェンジできないのが残念な性能。まあ、しちゃったらソドマス勢のお株うばっちゃうけどね
・4章海賊退治やらせたら成長率が高くて気に入った。
・全然データに基づいた感想じゃないんだけど使いやすかった気がする。おっさんだから成長しがいも無いのになぜだろう。
・うむ
・初期能力的に育ててないチャドよりかは使いやすい。盗賊はクラスチェンジできない分、あえて育成することはないだろうという意味で彼に一票。ちなみに、おっさん系なんだから烈火では若かりし頃で登場してほしかった。
・どうせクラスチェンジもできないことだし初期値が命。一発で殺されなければそれでいい。
・ハードでは賢者司祭のサンストパージに(聖水つきで)耐えてくれるからアストール。チャドやキャスだとHP(ほんとに若干だが魔防)が不安だからな。
・育てる必要が無いので
・チャドも使うが、こっちは体格と武器レベルが高いのがうれしい。キャスは仲間になるタイミングを調節して時間制限があるマップで活躍させたり、或いは仲間にせず鍵を奪い続けることができるからそういう意味では便利。
・キャスは正直愛玩用であって実用ではない。実用性を言うなら初期値のまま最後まで物になるアストールさん。
・ぶっちゃけ封印の剣では他のGBA作品と違って物を盗むのに速さが関係ない。手持ちに空きがあれば無条件に盗めるんだからアストールで充分さ。
・一番最初に仲間になったから盗賊が必要なマップではチャド使ってたがはっきり言って使えなかった。とは言ってもコーマみたいにヨシュア涙目の盗賊も嫌だが。
・↑あれは酷い。盗賊のコーマがヨシュアとかマリカより戦力になるとか酷すぎる。せめてシーフファイターくらいの強さなら許せたのに。 本題は真ん中。宝箱のあるマップでしか盗賊なんて使わんからチャドより初期能力のいいアストールに一票。チャドは一発死しやすい。
・宝箱がいっぱいあるマップくらいでしか使わない。扉の鍵でだいたい事足りる。
・↑×2:テリウス編でサザの扱いが悪すぎる(一人だけ上級なしだったり任意昇格不可・育てにくい・武器が恵まれない)と思ったけどコーマの反動か。それなら納得いくわ。
・↑フォルカはどうなるんだ。
・↑フォルカはおっさん枠なので少年盗賊ではないということでw
・愛でキャスを使ったが、回避と支援のつけやすさの点ではチャドに敵わないなあ・・・
・そもそも使える盗賊ってレイラ以外思いつかんのだが・・・・。
・↑イベントでしか出番がないうえに召喚し損ねた竜にあっさり焼き殺された奴に見つかった様な人がですか?
・↑美人の女盗賊という意味で贔屓してるんだろ。そうじゃなければ何故レイラが使えるのか分からん。イベントでしか登場しないのに。
[25403] 休戦中の束の間にて、大勢の前でシルヴィアが踊っています。さてそれを見た男性陣の反応は?(踊り子としての彼女に対する反応を書いて下さい)
歩兵キャラ (2票) 騎兵キャラ (3票) 魔法キャラ (2票)
・これ以上働けと?
・もう休ませて下さい…
・見事な踊りだな、ってモンじゃないスか?どの選択肢でも。身分によって違うかも知れないが。
・シグルドはヨダレたらしてでれでれ見てお尻とか触ってセクハラする。これ確定。そんなその横で仲良し三人がうらやましそうに見てる。ディアドラ?シグルドの頭の中は美人ならだれでもいいんで関係ない
・「やっぱり歩兵相手よりも騎乗兵相手の方が1回の踊りで2倍疲れたりするのか?」
・歩兵とかあまり関係なく、キャラの性格によって違うと思う。例えば同じ魔法キャラでもレヴィンだと喜んで見てそうだけどアゼルだと若干照れてそう。そしてクロードだったら渋々見てそう。
・レヴィンはノリノリで手拍子とかしてて、クロードはヒヤヒヤして『やめなさい』とか言ってそう
[25404] 聖戦親世代の恋愛自由度を狭める一因の子世代兵種(神器,職と適合しない成長率,特殊剣スキルetc.)。 リメイク版がでるなら改善策はどれがいい?
同一兵種数など一定制限内で各キャラ一回だけ自由に兵種変更可能 (1票) 現行の基本上級職か親次第で変動する派生上級職かをクラスチェンジ時に選べる(ない場合もあり) (1票) 兵種ではなくアイテムやスキルの継承システムなどの仕様変更で対処すべき(現状維持含むその他はここ) (15票)
・恋愛自由度を広げたいなら、ここが面白そう。真ん中もキャラのイメージは崩れにくそうだけど、CCまでが弱いのはなあ。
・親からの継承を重視するならここ。左でも良いけど例えばペガサスナイトはシレジア所縁のキャラ(フィー・フェミナ・レヴィンの娘)以外がなるのに違和感あるようにストーリー上の整合性の問題もあるし。ただ,親ごとに派生職が変わるとなると容量に負担掛けて他のところが半端になりかねない問題もあるけど。
・性能の低い子供の存在を以て自由度が狭まると主張しているのであれば、自由度を狭めている原因は性能差ではなくプレイヤーの狭量にこそあろう。
・聖戦はシステム全体を変更すべきかと。軍団単位で移動し、そのポイントに敵軍団がいたら戦闘な感じで…。
・確かに親世代で滅茶苦茶やれば子世代で子供が弱くなるが酷いという程のものでもない。今のままでいい。駄目ならプレイヤーの腕の問題であろう。たまたまベストにくっつけるといい組み合わせがあるだけで。
・↑×2、面白いと思うけどもうそれは別ゲームですぜ。それでもシステム全直しするならいっそ恋愛システムそのものを無くしてしまうとか・・・。
・というか子世代を無くせばそれだけで解決しますな。親世代で決着つけろシグルド。あの程度の包囲なら突破できる、気合いでアルヴィスとマンフロイを討ち取れ。
・↑元々聖剣ティルフィングの性能自体がファラフレイムを殺すためにある様な性能だからな・・・。アルヴィスを倒せばヴェルトマー軍の士気も崩れるだろうしさ。帝都バーハラもすぐそこだ!
・↑アルヴィスもある意味被害者だしマンフロイとディアドラだけ片づければそれで全てが終わる。あとはお互い別の無難な嫁でも貰えばいいだろう。
・↑親世代ではアルヴィスは徹頭徹尾加害者だぞ。子世代が撤廃されたらそれこそほとんど擁護の余地が無くなる。
・皇帝の位を得るためにクルト皇子の暗殺を持ち掛け、さらにその野望実現のために味方に付けた者達も含め有力な公爵を次々と消していたのは紛れもなくアルヴィス自身の意志。間違いなく討つべき敵だ! というかロプトウス再臨を防ぐためにディアドラを殺すなら、マンフロイよりアルヴィスも一緒に殺さないといけない。片方が生き延びればいつかまたロプトの血を引く者が二人以上生まれるだろうし、ロプトウスの血が絶えればロプト教団なんて逆らう術を失う。
・↑まあ、そうとも言えるな。とはいえ、ファラフレイム継承者を絶やすのもどうかと思うし難しいな。サイアスがファラフレイム使えるけど彼だってアルヴィスの血を引いてる以上、アルヴィスがいなくなったら目をつけられるかもしれんし。マンフロイ以外はただロプトの血を引いてしまっただけという辺りが悲しいな。マンフロイはさっさと片付けた方がどう考えても世の為だろうが。
・マンフロイ1人を仕留めるだけでリメイクでの難題も解決する。すごい大ボスだぜ・・・!
・元々十二聖戦士の存在は暗黒神ロプトウスを滅するためにある。それが果たされたなら継承者が途絶えても問題はないさ。 ぶっちゃけマンフロイを殺しただけだと、ロプト教団からいつかまた第二のマンフロイが生まれるだけだと思う。迫害され続ける彼らにとって自分達を救える存在は暗黒神ロプトウスだけ・・・ですからね。 しかしまあ、リメイク版の特別エピソードにバーハラの戦いに勝利してマンフロイらも倒した場合、ロプト教団から後に第二のマンフロイが生まれて別の物語が展開されるのも悪くないですね。
・ロプトの血を引く者達の苦しみと葛藤とか追加してくれればより良くなるかも。アルヴィスなんか特に一番苦しんだだろう。あとは迫害されまくったロプト教団の心情とか。彼らのやった事は酷い事には変わりないが一方で彼らも苦しんでいたというのをもう少し描写して欲しいかも。
・やはり平民キャラをきちんとした形で強化すべきだ。はっきり言わせてもらうが聖戦と言う作品はどんなにあくどい事をしても貴族は人、平民はまともに生きてもゴミと言う娑婆と同じ現象を扱ったゲームなのでやってて楽しかろうはずがない。こんなにプレイヤーを愚弄した作品をそのまま出だすとしたらこの会社は終わりだと断言してもいい。そんなに貴族社会がいいなら極端な共産圏の国にでもいきなよと思う。
・共産主義では狭義の貴族は存在しないのでは。というか聖戦は貴族と平民が協力して戦っているのがいいんだと思う。例え弱くても。
[25405] 仮に次回作も二種類以上武器を操れる兵種が騎乗系や重歩兵のみになった場合、剣専門のクラスはどれになって欲しいと思う?
剣専門といえば名前通りこれ、ソードマスター (16票) 元祖剣使いのスペシャリスト、勇者 (5票) たまには盗賊も主役っぽくね、シーフファイター (1票)
・当然ながらここ。力ではいつも勇者に負ける事も多いからかつてのように高い必殺率を誇り、再び戦場の主人公として戻ってきて欲しい。今のソードファイターはあまりにも立場がない。愛がないと使ってあげられない。
・↑ソードマスターと書いたつもりがソードファイターになってる。正しくはソードマスターで。
・↑×2全文同意。聖魔なんか能力が盗賊にも負ける程弱かったな。強キャラ揃いだったトラキアや封印の頃が懐かしい…。
・やはり上の人達と全て同意。昔のソドマスはかっこよかったし敵にいた時は脅威だったのに最近のソドマスは雑魚。もう斧の強化はいいからソドマスの必殺率を始めとしてもう少し剣士系を使えるようにして欲しい。
・元々非力だが素早いというクラスなんだから、昔みたいに流星剣や必殺で破壊力を求めるのはどうかと思う。なんだかんだで今も斧を使う敵には必勝状態、さらに竜騎士まで斧が主体となったから笑いが止まらないはず。 確かに新暗黒竜は酷かったが封印の剣でルトガーを使ったときには大器晩成型で昇格前は雑魚に経験値を与えている・・・という気分だったのか?
・↑力はないけど素早く、剣の達人だからこそ流星剣や必殺で勝負。って感じだっただろ。別にルトガーは雑魚に経験値与えてるとか思ってないけどやっぱり昇格後は剣の達人のごとく必殺を出し、勇者とは別の活躍をしたのは良かったよ。今は斧の敵にも必勝という程でもなくなり命中や素早さは勝つが力なし必殺なしだからきついぞ。
・↑流星剣時代は元々力の最大値が竜騎士並だったり成長率やクラスチェンジ補正が良かったりなど非力と言いづらく、やり過ぎな5回攻撃も含め除外する。 確かに斧相手で「当たらなければどうということはない!」も勇者と被り、自軍の追撃は常識状態だと考えれば厳しい。だが、そんなに必殺補正は15~20%だと不満で30%でないとダメなの? 30%で四六時中必殺などこれ程のデストロイヤーは無い、他の歩兵の存在意義が破壊される。20%でもキルソードさえあれば必殺率は50%、いざというときの切り札としてはこれで充分じゃない?
・私なら回避を捨ててでも攻撃面に特化してほしい(それこそ確殺レベルに)。むしろそのほうが切り札として活用できるかな。やっつけ負けするなら無双封じにもなるはず?
・ソードマスターだな・・・。が、昔の強すぎるソドマスはもう勘弁して欲しい。 戦争で甲冑纏った重装兵や騎兵に剣のみで戦うことの無謀さ(蒼炎みたいな)を持ちつつもただの兵や騎士とは違う達人技の持ち主な感じにして欲しい。 結局は低火力でも身軽さゆえの回避・技を極めた必殺や追撃(流星系含む)などに行き着くな・・・。あとは屋内戦を増やしてもらって騎乗系に不利なマップを増やすとか・・・。
・ソードマスターだな。一番上の人に全部同意。もっと言えば最近のソードマスターの不遇っぷりを見てるともう昔の強キャラ揃いに戻ってもいい。本当に今のソードマスターはあまりにも立場がなく、愛がないと使えない。盗賊以下の聖魔には参った。名前くらいは出してもいいと思うから言うけどせめてBSみたいに力は低くても切り込み反撃みたいなのが使えたり、かつての流星剣みたいなのを使えるようにして欲しい。
・必殺補正がないのをどうにかしてほしい。封印のはやりすぎだと思うが、せめて15パーセントは。
・最近は斧使いが強すぎるから封印のフィル位強くても別に構わないと思う
・紋章ナバールの成長率(ほぼフルカン狙えるレベル)で流星月光太陽のスキルか必殺補正30%。キルソード剣士はこれぐらいやってもバチは当たらない・・・・かな?
・強すぎず弱すぎず、そんな渋い活躍を見せてくれるソードマスターが一番いいな
・暁くらいの性能が妥当かなぁ。聖戦のソドマスとかあの上限で追撃連続、その上自軍キャラは流星剣まで完備。あれはほとんどチートの域だった。流石にあんなデタラメな時代に戻られては困る。
・暁ソードマスターはあまり必殺の印象ないけど確かにほぼ毎回必殺率が少なからずあったね。油断したら打ち込まれるぐらいで強さでいえばちょうどよかった。個人的には必殺率50オーバーのソードマスターの必殺をジェネラルで弾き返すのが大好きですがね。
・斧メインで使えるユニットも増えてきたんだし、そろそろ勇者を剣専門に戻してもいいと思うんだけどなあ…。
・旧アカネイア時代のこいつかフォーレスト。この2兵種には現在の傭兵系と剣士系を合わせた独特の魅力があった。
・「ゆうしゃ」という字面には不思議な魅力がある。勇者じゃなんか違う。
・剣専門の勇者、ってそれはアイクが達成してるぞ。
・↑盾がない。
・たまには戦場の主役気取りで、盗賊系が剣の専門家クラス。必殺に鍵開け、盗み・・・とくれば利用者する人は多くなりそうですけれどね。by出題者
[25406] (一応一般論で) 面倒だと思う支援の組み合わせは?
盗賊二人も出す余地は・・・  盗賊×盗賊 (1票) 戦わないから意味薄い   踊り子×バード (4票) 前線何それ美味しいの?          (特に移動力0の)輸送隊×他のキャラ (8票)
・真ん中は事実上皆無じゃないか。レヴィンは再行動化キャラではないし。ここは蒼炎以降の出撃カウント方式ならいいが、GBA隣接カウント方式の場合、かなり行動が制限されて迷惑極まりない。…のに、盗賊同士の支援は多かったなあ。
・出題者はとりあえずここにしておきます
・踊り子とバード同時に使える作品ってあったっけ?
・↑たしかに
・一応シルヴィア(ダンサー名義だが)とレヴィンが該当か。でも聖戦のは両方とも戦えるからなあ
・輸送隊のせいで明らかに面倒。
・1ターンあたりの友好度?の上昇が低いペアです、何度もターン終了を選ぶのが単純に面倒。ザ・作業ですし。
・支援をただの戦闘の手段としてしかみていない暁の仕様には参ったよ。この選択のどれでも余裕です。
・(その他)飛行系キャラは単独行動してもらう事多いから、相手関係なく支援付けるの面倒くさい。
・前半で息切れするユニットと終章直前で加入する実力が微妙な即戦力ユニット。レナートとかめんどくさいのなんの
・地雷ユニット同士での支援。支援ありの地雷ユニットは強いんだが並べてもどっちかしか攻撃されないし意味ないよと。
・不満ぐらい許してやれよ・・・本題はここ、そもそも輸送隊を出すことがない
・ちょっと思い出して聖戦の愚痴でもこぼすときはこぼす。少し言ってるぐらい…。 本題は移動できても輸送隊なんてそう前に出しそうな気がしない。
[25407] 聖戦の系譜がリメイクされ追加or変更要素があるなら、以下で一番うれしいのはどれ?(その他無しでお願いします)
(一回クリアして2周目以降に)進め方次第で親世代ハッピーエンドなIF展開がある (11票) 父親次第で子どもの容姿が大幅に変わる(アーダンの息子はみんなパイナップル頭) (4票) トラキア776のキャラが参戦orイベントで登場し話にからむ (15票)
・これが一番かもロプトのゴミどもも一掃!!
・最高やで!あのバーハラの戦いをノーミスでクリアしたい!
・キュアンとエスリン、エルトシャンを救える展開。エルトはまず無理だろうけど。
・トラキア半島はキュアン&トラバント世代での和解は無理なんだろうか…
・善人側のキュアンでさえ、「ハイエナどもめ!」とかいっちゃうレベルだからなー。
・↑元々キュアン達が南トラキアへ食料規制なんかしたために仲が悪いんだし、善人側とは言えないと思う。イードの砂漠で亡くなったのも自業自得よな・・・。
・後付けだ後付け。聖戦中にそんなことは1つも語られていない。
・まあ後付けだろうが、次回作のトラキア776でしっかり語られているからそう無視はできないだろう。聖戦でも作物に恵まれないなどの台詞が8章の終わりであった。
・違うんだ、後付けだからキュアン側から南トラキアへの援助の提供を申し出る和解のIF展開も有りなんじゃないかと。
・これがいい!!
・あんまりな結末だったので。つかどうせなら全部実現させてほしい。
・パイナップル頭のセティを想像してしまったw
・子供の容姿は変わって欲しいな…最初は考えてたと聞くから、もしかしてラフぐらい残ってるんじゃないかな…小屋氏の。右も捨てがたい。聖戦であぶれたスカをマリータとくっつけてとかやりたいし。
・これが一番面白そう。パイナップル頭のスカサハとかw右は聖戦士の血をひいているキャラとかスタッフのお気に入りキャラばかり出そうだからやめてほしい。スタッフのお気に入りカプとかもイベントとかでごり押しされるだろうし。
・せめて髪の色くらいは・・・「今回のレスターはジャムカ父だから茶髪だな!」みたいな。
・出題者はここです。サイアス自軍参戦でファラフレイム継承イベントがほしい。
・やっぱりここですね。ちょっとしたイベントで出てきたりサイアスに至ってはやはりファラフレイム継承とかあってもいいだろう。敵だけどラインハルトとかも出てきてくれると嬉しいですね。
・参戦すると、色々ややこしい事になるから、イベントのみの参加にして欲しいかな。あと、グラーニェとエスニャの二人も、会話とかに出て欲しいが、駄目かな?
・アルテナをシーダ並、いやそれ以上に愛らしく。
・↑ハマーン様がはにゃ~ん様になるくらいだからなぁ…怖いもの見たさという意味では同意。
・↑4水を差すようで悪いが、トラ7でのイシュトー&ライザの扱いを見ると仮に出番があったとしても彼もそんな扱いになりそうだ。
・シャナムとシャナンを会わせてみたい…
・いっそのこと聖戦とトラ7を融合させてしまええばいい。
・ここですね。6章の後に「話は少しさかのぼる」って形でマンスター後も聖戦に参加しそうなキャラ登場させて7章前までの外伝すればいいかと。欲をいえば代替キャラとの併用もできればいいけど。
・聖戦子世代で一番モテなかったデルムッドも、トラ7のキャラが絡めば、ちょっとはモテる…わけ無いか。
・代替キャラ強化。というかほとんどの代替キャラは追撃標準装備くらいしてやってもいいぐらいだ。
・時間軸を考えればここが一番違和感なく楽しいと思う。マチュア・マリータ・シャナン・スカサハ・ラクチェ・ロドルバン・ラドネイでフルボッコとかレイリア&ラーラの妖麗踊り子コンビで蹂躙とか面白そう。いちばん左は外道共を虐殺できるのなら大いに入れてほしい。有無を言わさずヨクトメートルにっても虐殺してあげるよ。あとキュアンにしろトラバントにしろ王の器でも貴族の器でも騎士の器でもない自分の欲にのみ生きている野郎なので和解はハナから無理かと。
・↑お前も悲しい奴だな。みんなから注意受けてる間はまだ幸せだったかもな。今やお前自身がここのネタ的存在。そんなに貴族が憎いなんて金もなく仕事もないニートなのかな。可哀想に
・↑ つ 鏡
・↑典型的な釣られた奴
[25408] 紋章2部がリメイクされたら次のことはどうなると思いますか?
終章2の3連マップ (1票) 味方斧使い (9票) 追加要素 (40票)
・終章2の一番目は独立したマップにする。で、ガーネフが出るマップと、メディウスのいるマップは二連続のマップになると思う。
・例の如く斧装備可の兵種が増えます。兵種変更もそのままです。また下級職での新キャラも加入します(主に外伝章で)。・・・最悪の展開。
・上の人と同じ意見。ただし斧使いが妙に強化されていてナバールとか結局涙目なんだろう。
・新キャラを作らないで、サジマジバーツと、ダロスが再登場するだけに、留めてほしい。
・批判を承知で、紋章2部に味方の斧使いはいらない。どうしても欲しいのなら勇者が斧を使えばいいとさえ思ってしまう。
・↑確かに斧使える職増えたしそう思っちゃうよなあ。
・↑2正直、気持ちがよくわかる。もっとも自分は最初から自軍に斧使いがいなかった2部へ強制的にねじ込むこと、原作で槍が主体だった竜騎士が斧を持つこと、さらにその関連でマケドニアにオートクレールなんて斧の神器を設定したことへの不満だけどね。 仮に斧使いの新キャラや斧の神器を足すなら、2部で退屈するアンリの道~氷竜神殿で蛮族を絡ませて上手くやって欲しい。
・↑×3:バーツは(サジマジと違って)なぜか「軍を脱走→海賊加入」なんてEDだし、海賊の出るステージで絡めてもよかったよな。制作者にバーツ愛があるのかないのかさっぱりわからん。
・↑に同意。SFC版経験者だが、2部4章に敵の海賊と戦うシナリオがあったのだから、そこにバーツがいてほしかった。リメイクには期待する。
・確かに2部4章ならバーツを出すことは可能かもしれないけど、4章はオグマとシリウスがメインの章だからなぁ・・あと憶測(兼妄想)だけど、4章当時オグマは子連れで相当切羽詰まってるから問答無用で殺しかねない状況だよね。元々敵に対してはナバール以上に非情そうだし。むしろ味方斧使いは新暗準拠ならユミルを1章から出すことは可能かな? もしくはアカネイア戦記からダイスを。
・遠距離攻撃の充実。兵種変更でシューターになったり、メティオのシューターに対する特効など。
・今のFEスタッフじゃまず無理だろうが多彩な分岐。トラキア並に思い切ったシステムがほしい
・イースⅠ・Ⅱクロニクルみたいにオプションでサウンドと顔グラをオリジナル版とリメイク版で選べるようにすればファンは納得するのかな・・・。
・↑あれは古代祐三の絶対的なカリスマ性あってのものだからなぁ。他のゲームでほいほい真似しても良い結果が得られるとは限らない。
・新暗黒竜の時の叩かれっぷりを考えると追加要素はほとんど無しになりそう。前作でも支援会話や救出の追加が無かったり、保守的な所が全く無かったわけじゃないし。
・要望としては今までになかった完全な新要素は考えず、新暗黒竜までにあった中で好評だったものを追加していって欲しいという感じ。リメイクは元々旧作ファンから好評を得づらい、そこで完全な新要素を足すのは危険だろう。
・兵種変更続行。外伝条件もそのままです。顔グラ、海外重視で新暗黒竜と同じです。支援会話はネタ切れで無し。モンスターペアレンツ避けの、チートモード使用もあります…って感じ。今のISならやりかねない。烈火から快進撃していた新作発売日がうそのよう。もうDSで新作出てもおかしくないのにな。WiiでFE新作でも作っているのかな?暁の海外版でどれだけファンが戻るか見ものだな。
・↑海外版とか言うけど企業が海外を重視するのももう当たり前だろ。テイルズのアビスなんか秘奥義とか色々海外の方が優遇されてて国内のはβテストとか言われたくらいだ。露骨なこういうのに比べれば暁はまだ可愛いもんだよ。それでも許せないならもう日本のゲームには手を出すな。今の時代、海外を重視してるゲームなんて沢山あるから
・後発verに修正がかかってるのは昔からなんだけどね、トラナナのNP版とROM版とか。海外版が後発だから修正されてるだけでしょ。
・↑評価と一枚絵を少し足したくらいのトラ7と、スキルの仕様からアイテムの配置から練成システムまで色々いじった暁が比較対象になるのかどうか。というかそこまでやったら修正なんて言葉じゃ済まない。
・↑ここで愚痴言っても何も解決にならん。周りを不快にさせるだけだ。そこまでお怒りなら任天堂に直接言え。それか二つ上の人も言ってるけど最近海外重視の企業なんてどこでもあるから日本のゲームには最初から手を出さないのが無難だな。そこまで怒る狂うのならこんなところで我々を相手にして愚痴を言ってないで任天堂に直接言って次回作からは買わなければいい。
・成広の更迭
・加賀さんが作れよ。成広が作ったら、新暗黒竜みたいに手抜き原作レイプで終わるぞ。あと、序章も、序章の囮も、虐殺システムも、兵種変更もいらん。アカネイア戦記を入れて、マルス達の脱出はOVAみたいにエリスがワープ杖を使って脱出させればいい。
・↑実際はそれが一番だよな。今のFE見てると加賀さんに戻ってきて欲しい。あの人が作ればおかしな事にはならんだろう。
・序章は普通にあった方がいいような。チュートリアルも兼ねてるしハード以上ならやらなくていいし。囮はいらんけど。
・御大が戻っても別方向で十分おかしなことになりそうな予感がするぞ・・・。とういか紋章単体でのリメイクなんて不可能だと思うんだが。追加要素で暗黒竜・紋章の謎・新暗黒竜を入れないと。
・↑6題意に沿って予想を述べただけで、そこまで文句を言われてはたまらないと思うのだが? 海外優遇があったことは事実、それを述べるなというならそれは事実の隠蔽だ。それに海外優遇が当然であるなら、当然のことをあえて書いても問題にはならないだろう? ↑確かに2部単体だと暁の女神みたいに「前作(新暗黒竜)をしていないとわからない!」みたいな人が出そうには感じるね。
・FEは大好き。ただ、FEのパクリゲーム(新暗黒竜)と成広を批判しているだけ。
・何がすごいって、これだけウダウダ長文書いてるのに新黒の良さが何一つ伝わってこないあたりがすごい。本当に新黒好きなんだろうか、彼は。
・(その他)中盤の防御無視直間両用攻撃の竜祭りや終章のデビルアクス装備攻撃力38蛮族とかバランスの悪い部分の再調整。
・↑3そこまで言う必要はないと思う。確かに新暗黒竜は自分も好きじゃないがパクりゲームとかそこまで言うのを見てると本当に叩いてるようにしか見えません。↑4の人も言ってるけどそこまで言うと「新作は買わずに昔の作品だけやってろ」とか言われても反論出来ないと思う。兵種変更は使わなければいいし受けが悪かった外伝条件や囮システムは流石にもうないだろう。次回作への希望くらい少しくらい持ってやろうや。
・どっちにしろさ、しっかりとした意見なら大歓迎なわけ。賛辞にしろ、批判にしろ。だけどさ、多くの↑の人たちのような乱暴なだけだったり、排斥するような言い方だと、どっちにしろ不愉快。というか、掲示板行けよ、もう。
・新作が出るたびにその作品がボロクソ叩かれるよな次回作も駄作、スタッフ無能、新暗黒竜以下とか言われそう、もうやだ・・・。
・海外版が・・・なんて話しは終わってるみたいに感じるが、アンチであっても海外版に関して述べてくれてるのはありがたい。こういうのは普通にゲームをしているだけでは知る方法がない。 少数が気が付いて任天堂へ苦情を告げても、少数派の意見へ目は向けられない。それならこういうところで誰かが喋ってWikipediaなどで調べるきっかけを作り、多くの人に知ってもらった方がまだ良い。 多数になれば流石に任天堂も無視できないだろうし、仮にそこまで多数とならなくても今後の海外優遇が過ぎているかどうかへ目ぐらいは向けてくれるはず。
・発売されるだけでもありがたいと思おうよ。ファミコンウォーズDS2なんて・・・畜生。
・↑普及活動をするんだ。
・↑2、もっと消費者としての行動をせよ。商売になると思えば発売される。益少なしと思われれば何も無い。FEでも既に暁の時からご意見箱に突撃しまくっている方が物凄く多く居る。その結果かどうかはわからないが乱発には歯止めがかかっているぞ。
・追加要素なんかどうでもいいから中盤の竜祭りとか終章のデビルアクス蛮族みたいなバランスの悪そうなところどうするんだ?
・↑元々終章の蛮族達は破壊力だけで全員が攻速0だから別に良いと思う。直接殴り合うと痛いが、間接攻撃の魔法や弓で簡単に削れる。・・・っていうか、レディソード・・・。 斧が比較的改善された新・暗黒竜を見るとリメイクで不安にはなるけどさ・・・。
・↑攻速関係、紋章基準なら問題ないだろうけど、新暗黒竜基準だと大変だろうな。
・「新暗黒竜の失敗により紋章2部の制作は中止になりました」、というのが現実だろう。いまだに、第2部のリメイクに期待するようなお題が複数、立てられているが、現実を冷静に分析すれば、発売される可能性はゼロだと考える
・はっきり言うと、どうなるかはわからん。暁の女神発売前も蒼炎の軌跡まで1年ごとに販売していた点や、伏線ばっかりのゲームだった点を突いて騒ぐ人は「すぐ出せないのは大風呂敷広げて詰んだんだろ?」と騒いでいた。 発売されなければ確かに冷静な分析力を持っていた、発売されれば使えん冷静な分析力を持っていた・・・というだけだろうね。
・というか新暗がどうとかより紋章単体でのリメイクが難しいんだと思うよ。この選択肢の追加要素として一番必要なのは新暗黒竜の同梱だと思う。それに↑の蒼炎・暁間のブランクについては一般的な話題ではなかっただろうに。烈火から聖魔までが1年半、蒼炎から暁(のE3でのお披露目)までが1年ちょっと、別に蒼炎の続編が出ないかもなんて騒がれていないよ一般的には。
・↑だから騒ぐ人はうるさく騒いでたんですよ。今も残っていればamazonの蒼炎の軌跡だったか暁の女神だったかの評価コメントにあると思うよ。E3でサザとミカヤのイラストだけは出たが、完全無視で発売前にギャーギャーと。
・アマゾンの発売前評価とか、あんなもんを一般論と思われてもねぇ。あのレビュアーって発売前から星1星5をつけて煽り合ってたような連中ですよ、つまり馬鹿ばっかり。
・発売前のアマゾンの評価なんて一般論だと思う奴いたんだ。あんなの信者とアンチがぎゃーぎゃー騒いでるだけだろ。星の数も大抵は5個か1つ
・何か勘違いしてるけれど、まあいいか・・・って放っておいたら勝手に妄想で進むんですね。 「騒ぐ人は騒いでいた」と言っているでしょうに、そういう人も居たというだけで誰も一般論扱いまでしてはいない。一般論だと思ってるとかは貴方達が勝手に抱いた妄想。 念のために解説を加えますが、早い話として上の文は冷静な分析とやらを暗に嘲笑している内容です。
・そんなの見たらわかるよ。私も新暗を失敗と認められないのを嘲笑して書いただけです。
・アマゾンの発売前評価は一般論じゃないよ=新暗を失敗と認められないのを嘲笑して書いただけです。 なかなか芸がある発想。 なんてジョークはともかく、実際にシレンシリーズも新作(シレン3)とリメイク(DS1)でFEと同じく失敗してたけれど、その後のリメイク(DS2)と新作(シレン4)は成功してたよ。 発売機種までまるまる一緒なゲームのそんな傾向を見てたら、こっちもどうなるかわからないって感じない?
・流行じゃなく、ある程度ファンや信者が付いたものってゲームに限らず、前作がクソでもファンは特攻するよ
[25409] 好きな大剣は、どれ?
鉄の大剣 (2票) 鋼の大剣 (9票) 銀の大剣 (6票)
・烈火、聖魔では武器レベル上げに重宝する。蒼炎、暁なら鋼の大剣が普通に便利。銀の大剣はコストパフォーマンスが悪すぎて正直使わない。
・一番安くて武器経験値稼ぎには最高だ。蒼炎の軌跡だと鋼の大剣が格安だけどね。
・昔は微妙くさかったのに、蒼炎や暁で妙に重宝した覚えがある。コストパフォーマンスに優れた良い武器だった
・蒼炎・暁では鉄の大剣以上に使えます。値段と威力や命中率の関係で絶対こちらをとりますね。銀の大剣は貴重なので、あまり使いません(というか使えません)
・銀の大剣も強いんだけど、やっぱり高くて貧乏性の自分には・・w
・壁をこわすときはもっぱらコレです。もったいながりなので。
・暁でのデザインが良かったから好き。銀はとんがりすぎ。
・蒼炎でやたら安かった上に、攻速の計算式が変わったのでとても使いやすかった。ソードマスターの力上限の低さを補ってくれるよい武器だった。
・アイクが大量に使い潰してたな
・↑アイクは蒼炎ならリガルソード・ラグネル、暁ならアロンダイト・ラグネルをメインに使っていきますよ。自分の場合は。
・↑ラグネルが出るまでリガルソードだけでは耐久が・・・。クリミア軍進撃以前に尽きそう。
・聖戦だと威力20で死神の双子に持たせると流星必殺と高威力で無双できたから
・アルヴィスのもってる銀の大剣がかっこいい、それだけ 使えるって話なら暁の鋼の大剣が一番使えるだろう
・3Dだと剣士の手首が折れそうなサイズだが、それがいい。
・大剣は聖戦とトラキアで一番使ったがスカサハに銀の大剣を持たせるとかなりの活躍をしたんでここかな。ラクチェは勇者の剣持ってる事も多かったけど。
・何となく
・一番威力があるから。。。
[25410] 最近のFEは難易度を調整できますが、ノーマルに対してのハード限定の特典として欲しいのはどれ?
強化版アシュナードの様に特別な強敵出現やノーマルにない罠などの演出がある (11票) 分岐条件でノーマルでは片方だけになる強力な武器が、最終的に両方手に入る (1票) ノーマルでは自軍が取得できない特定の「スキルの書」が入手できる (8票)
・ハードってくらいなんだから敵が強くなったりする辺りが一番。残り二つは始めたばかりでノーマルから入った人とかに不親切だと思う。ハードというからには倒しがいのある敵とかどんどんいて欲しい。
・普通にこれでしょう。でも正直難易度はわけなくてもいいと思うんだよ。そういうゲームなんだから。
・初めての人の為に難易度分けはあってもいいと思う。だが普通にここだろう。慣れた人はここで強敵を上手く倒していくなりして、初めてでまずシステムに慣れたい人はハードを選ばなけれいい。ハードじゃないと強力な武器やスキルの書が手に入らないとかはノーマルからやろう。という人にはきついだけ。普通にここが一番。普通の敵のパラも勿論ノーマルより上げて。
・ハード、だからな、ここが妥当なんじゃないか。
・ノーマルモードがハードの劣化なんだったらノーマルモードの意味ってなんだろうな。FEにはボスチクっていうものすごく安全で簡単な育成法があるんだよね。そんなん駆使してりゃハードでも簡単になるしノーマルでやる必要ないじゃん。
・↑練習モード。強くすれば攻略できる戦略性もなく単なる兵士のぶつけ合いで終わる戦いなら、それは既にシミュレーションとは言えない。 逆にハード(基本難易度)の意味を聞いたら、きっと上級者向けか言い換えればマニア向けというんだろうね。そして、本来と定めた難易度なのに特典もないんだから購入者の一部しかしないんだろうね。
・だったらノーマルを本来と設定した難易度で出せばいいだけだね。ノーマルをイージー,ハードを本来のノーマルとしてやる必要なんかない。どうしても初心者救済がしたいんならFF4みたいにイージータイプを発売してやればいい。
・こうして見るとリン編は初心者救済としてそこそこよく出来てたんだな。月影村システム。
・右2は嫌なのでここが妥当。
・右側に該当するのは蒼炎の軌跡の「影の書」か。あれはノーマルだと得られなかったはず。 本題はここ。ただ無名の強敵が追加されるんじゃなくて強化版アシュナードみたいなちょっと物語的にも驚く敵を頼む。罠が追加されたらその伏線や発生時の会話も追加されるとかね。
・本編に関してはここ。あとはクリア後のお楽しみ系を増やしてほしい
・(出題者)あ、そうそう・・・。書き忘れていましたがここで言うハードとは、実質ノーマルは制作者にとってイージーでハードこそが制作者側の意識したゲームの通常難易度というパターンです。さらに本来の上級難易度としてマニアックは用意されています。
・猛者のみが臨む上級モードの意味なら特典なんかいらないよ。将棋の飛車角落ちみたいな方向性でいい。難しいものに挑戦したい人間なんていくらでも自分で楽しみ方を探せる。あくまでゲームとしての軸は初心者を含め普通に遊ぶ人に合わせるべき。
・最高難度で追加する要素といえば昔から相場が決まってるだろ 「真エンディングは最高難度クリアの場合のみ見られる」
・↑それいいですね。他のゲームじゃ結構ありがちなのに思いつかなかった。最高難易度を頑張った者のみ本当のエンディングが見られる仕様はやる気が出るし、エンディングを見た時、頑張ったかいがあったと思わせられる。
・↑2 うむ。
・このお題見てて思ったんだが、FEは「クリアするだけなら簡単、しかし宝箱全取りは初心者には難しい」ってマップが結構あるじゃん。でも宝箱に入ってるのは初心者にも必要そうな強力なアイテムばかり。これって矛盾してないか?
・そうかな・・・むしろ何でそこまでして回収する必要があるのかというような物の方が多い気が・・・。
・他のゲームではありがちなのになんでFEではやってないのか考えてみると何かが見えてくる・・・かもしれない。
・難易度ノーマルなら、封印でいうとゼフィール章で強制打ち切り。暁でいうと二周目以降のアイクと漆黒のやり取りなしペレアス仲間もなしって感じがいいな。
[25411] 難易度上昇の手段としてもしFEにゲームオーバーやリセットにペナルティが導入されたとしたらどれが一番辛い?(ペナルティは回数が増えるごとに大きくなるとします)
お金や持っているアイテムが無くなっていく。 (2票) 味方の出撃人数が減っていく。(最悪の場合、強制出撃のキャラだけでステージを進める破目に) (2票) 村が最初から破壊されたり味方になるキャラを説得できなくなるなどこちらに有利なフラグ消滅。 (15票)
・お金がなくなっても困るけど…武器とか消費するばかりだからね…更に真ん中が加わったら、クリアはf可能に近くなるんじゃないか…私の実力では。
・右の二つなら多分クリア可能だと思う。ここなら、下手すれば戦闘不可能状態になりますからね。
・やりにくいのはここ。リセットしなければいいのだがキャラが死んで平気でもいられないし段々出撃枠かせ減るのはきつい。まあ、強制出撃者だけとかそこまで酷くはならないだろうが。
・ここが一番辛い(ミカヤだけとか防御用ユニットがいなくなるとさすがに詰むが)。後々厳しくなるが後半加入の即戦力に光を当てるチャンスができるかもしれない。左はお金はまた稼げばいいし(闘技場がないと厳しくなるかもしれないが暁みたいに掘り出し物とかない以上はやりくりできると断言する)アイテムは普段から鉄武器愛用して遠距離魔法とかほとんど使わない私には案外なくてもさほど問題ない。右は厳しいではなくてもはややる気を無くすなあ…
・毎ターンセーブで良いんじゃない?ローグライクに。
・(その他)リセット回数やゲームオーバー回数が記録され安易なリセットやゲームオーバー1回につき総合評価1ランクダウン。ミスが出てもやり直しがしにくい形に。
・(その他)武器の耐久の減りやキャラロスト,村破壊,敵盗賊に奪われた宝箱など不利な要素だけがリセット直前の状態で章の最初から。外伝のある章でも外伝成立フラグを達成しても必ず解除。リセットゲーとは言われなくなるはず。
・タイマー内臓でリセット回数が一定数を超えるとハードごと消滅する。
・(その他)クリア後の評価に「リセット回数」の欄を作ればいい。ノーリセットでS、リセットしまくりでEとか。つまり結論「評価を下げる」
・しかしFEはリセットの多いゲームだと知られてるのにリセットにペナルティを加える必要ってあるのか。余計に新規が去ってくだけだろ。
・死んでリセットしたらレベルはそのままでステータスだけ初期値に戻るとか。つまり叩き上げのエースであるほど蘇っても一気に使えないキャラに転落する恐怖。
・全部嫌だな。オンラインでもないのにそんな制限が多いゲームはさっさと見捨てる
・マニアックとかそこいらへんだけの要素ならアリだと思うが…普通のプレイ中にも付くのは…リセット回数を記録するくらいなら同じくリセットゲーのWIZでも採用されてるしいいんじゃないかな
・EDカットが一番かと。ノーゲームオーバーだとその後が追加。リセットは不可抗力の誤爆があるから仕方ないとあきらめる。
・ゲームオーバーとリセットはほぼ同義ではないのか。どう違うんだ?
・逆にリセットすると敵がどんどん弱くなっていくというのはどうだろうか?
・↑x2「ゲームオーバー」主人公が死亡したり、章クリア条件に失敗した時に発生する。「リセット」レベルアップで成長パラメーターが思い通りに上がらなかった時にプレーヤーが自主的に行うもの
・なるほど・・・それじゃリセットにはペナルティ入れてもいいな。極みを目指す上級プレイヤーへのさらなる縛りということで。
・リセットにペナルティを持ってきてもどうせ主人公殺して故意にゲームオーバーにするいだけだし。かといってゲームオーバーに制限持ち込んでもトラキアとは別の意味で理不尽になるね。
[25412] 新・暗黒竜が出たことでいつか出るであろう新・紋章の謎(仮)ですが、そのときに1部(暗黒竜と光の剣)は収録されると思う?(今の技術では期待できないなどの意見は止めてください。)
原作ではあったのに収録しなかったら劣化リメイクだよ!(収録する派) (3票) そんなことするのは新・暗黒竜を購入した人のこと馬鹿にしてる!(収録しない派) (5票) まあ、そんなことどうでもいいよ(気にしないよ派) (24票)
・暗黒竜があっての紋章だし普通にあると思う。いきなり紋章二部のストーリーから始まったら暗黒竜やってない人が混乱するかもしれないし。
・まあ、作るとするならいきなりバンと始められてもなんのこっちゃとなる人は少なくないんじゃないですか。もう発売から10年ぐらい経ってますから暗黒竜やってない新規ユーザーも結構いるはずですし。一部の話を全部やるかは考える必要があるかもしれませんが。
・紋章に一部がついた理由が暗黒竜やってない人にわかるのか?って理由だしなあ
・馬鹿にしてるとはサラサラ思ってないけど、まあ、新暗黒竜出しちゃったんだから、紋章の謎として独立させても別に俺は気にしない。第一部入れてキャラとかマップ端折る位なら。ま、まずは出るかでないかかな。
・本来なら入れるべきなのかもしれないが、素直に収録されるとは到底思えない。
・第2期を徹底的に掘り下げたのが最良だと思う。
・紋章のリメを、出来れば、第二部のみを収録して欲しいと考えてるのって、私ぐらいなのかなぁ…。
・バカにしてるとかって言うより、またリフが傷薬にされるのが、嫌なので…。
・続編は、もう出ないと思う。あれだけ評判が悪かったんだから。もしDSで出るとしたら完全新作になると思うけれど、そうなると制作に時間がかかるから2、3年先の話になるんじゃないかと思う
・新・紋章の謎を出すなら、蒼炎の軌跡、暁の女神でクレームがあった2作別発売は辞めるべき。これ自体、内輪ファン向けだもん。容量少ないのカセットや昔のPCゲームならともかく、大容量ディスクでやってはいけないよ。と、言うか最近のISのゲーム、WiiとDSiウェアばかりで、店頭発売のゲーム自体出していないから、次の作品の方が出せれるか?と思う。
・むこうが真ん中みたいなこと気にしてたら、そもそも暗黒竜単体を『新』と銘打って出してないと思うなあ。てかセットで作ってて2年以内には出してくると予想していたけど、この感じじゃもう出ないだろうね。最初から予定してなかったか前作の評判がいまいちで中止になったか・・・。
・↑企画は新暗から分離してちょっとずつ作りながら様子見してたんだろうけど、各界からの(多分)予想外の大批判を受けて止まってるんでは。開発が他のゲームに取られてただでさえも紋章単体でどうリメイクするかという難題が有るのに新暗でミスった部分を修正しつつなんてちょっと無理でしょう。 また適当にカスみたいなの出すのならともかく、安全な判断として次は完全新作だと思う。 というか作る側も売る側も新暗と紋章リメは(VCもそろってるし)忘れて完全新作でいきたいでしょう、その方が負担が少ない。
・気のせいだろうか?最近のゲームは何かが劣化しているような気がする。いろいろな意味で。
・↑最近出たゲームは微妙な出来でも記憶に残ってるけど昔のは名作以外忘れてるか思い出の中で美化されてるだけでは?
・基本的にFEのリメイクは失敗作が多いので出たとしてもまた駄作で終わってしまう可能性が高い。それに紋章はVCで出てる上に暗黒竜の焼き直しなのであまり必要性も感じない。
・↑3でもメトロイドはバリバリに進化してきてると思う。昔の放置状態を思えば今年の夏にまで最新作が発売されるなんて、本当に信じられないぐらいだ。一気に任天堂の切り札レベルにまで・・・。・・・悲しいけれど、FEでは不可能か。 ↑2ある程度は上の方の意見もわかる。なんだか最近ネタに走るゲームもあるし・・・。それも悪くはないが、トワイライトプリンセスのザントみたいに期待させといて準ラスボスがネタというのも・・・ねぇ?(汗)
・普通に堅実に作ってたら売れない、奇をてらって一発を狙う・・・普通のゲームならそれもいいかと思うがFEでやる必要はないな。まずは堅実に作り込むべし。紋章のリメイクも別に新暗黒竜を入れる必要は無い、もう一回堅実に作り直せば良い。
・今のスタッフは旧作に愛がないから原作レイプ以外はしないと思うけどね。
・完全新作でいいよもう。もともと一部二部合わせこその紋章の謎だし、二部独立じゃ新規には不親切だし、VCあるし。
・↑2はそういう発言は避けた方がいいですよ^^
・↑3、今のスタッフはFEそのものに愛が無いの間違いでは?
・才能のない人間がプロデューサーなんかやっているから出来損ないのゲームが出てきてしまう。まずはそこから改善していかないとだめだ
・製作班の技術方面は突っつかないってお題に書いてあるでしょうに・・・。
・スタッフ叩きもここまで来ると病気だな(笑)
・失敗の原因を冷静に客観的に分析して改善しなければ、同じ失敗を次回作でも繰り返すことになる。別に、これはFEに限ったことではないが、まずは新暗黒竜の失敗の原因を冷静に分析することが必要であろう
・↑2本当にな。見ていて嫌になる。最近の作品が嫌な奴はもう買わないでやめればいいのに。最近の作品とスタッフ叩きをやらないと気が済まない病気で叩く為に作品を買ってるとしか思えない。
・同病相憐。
・叩いて、じゃあ買うな、というのが最近の流れだねぇ。
・↑叩いて、じゃあ買うな、でも買っては文句言う。最近(一昔か?)流行りのツンデレですよ、ご存じなくて?
・ある程度ファンや信者が付いたものってゲームに限らず、前作がクソでもファンは特攻するよ
・そんなんで商売成り立つわけないだろう、本物の子供か・・・?
・現実的に考えるならならWiiウェアで新システムだけ盛り込んだ体験版の配信辺りでしょうね。
[25413] 次のうちペガサスナイトと言えば思い浮かぶのはどれですか。
姫(シーダなど) (2票) 騎士(カチュアなど) (9票) 傭兵(シャニーなど) (3票)
・出題者はここです。シーダ様の印象が強いので。
・空飛ぶヤエちゃんだし、何よりFE界一の可憐さを誇っているから。
・まあ、ここですな。誰を思い浮かべるか…選択肢に答えがでとりゃ~す。
・同じく選択肢にある名前に惹かれ、ここに一票。それにペガサス『ナイト』だから(とはいえ、王族のキャラも多いですが)
・ここですな。パッと思い当たるキャラが全員ここに当てはまるので。
・うん。
・基本的にナイトと名乗っている以上ここが圧倒的に多いと思う。姫でペガサスナイトはシーダとターナだけだし、傭兵に関してはイリアの3姉妹とフィオーラ3姉妹の次女&三女だけだし。
・将軍枠がないのはなぜだ、でタニス。
・↑主君に仕えるという意味で、騎士に含まれるのでは?本題、カチュアにもう一票。
・カチュア限定ですか。 まあ元祖天馬騎士ですし私も倣ってカチュアに1票。
・強いから、ただそれだけで一票入れます。
・ここかな、イリアの天馬騎士団もそうだがミーシャも忘れてはいけない。 騎士としての印象は白騎士団以外浮かばない。
・封印や烈火ばっかりやってるので、Pナイトは平民ってイメージが強いです。シーダ様とか大好きですけどね。
・ペガサス三姉妹にメロメロ
[25414] 次の内、サザが喋っても違和感のない台詞はどれ?
オレは強くなりたかった! 強くなれるなら、相手が魔物だろうがなんだろうがかまわなかったんだ! (2票) 弱い奴は嫌いだ。弱さは何も生み出さない。何も守ることができなくては生きている意味などない。 (10票) おまえも守りたいものがあるなら、仲間だけに頼るんじゃない。・・・剣ぐらい、扱えるようになっておいた方がいいぞ。 (34票)
・ガキの時分なら、ここかな。「サザ坊出る!サザ坊発進!」よかずっとマシ。
・↑逆シャアww
・一番違和感なさそうなのはここ。ミカヤを始めとして仲間を守る事に命かけてる感じだし。 しかしどっかで聞いた事ある気がするが元ネタがあるのかな。思い出せん。
・蒼炎でフルカンに近い状態にすれば、どれも違和感ない。……え、それは無し?
・↑2元ネタはテリーです。左はデュラン撃破後、ここと右はやまたのおろち撃破後です。 やまたのおろちはⅢ・・・なんて、言わないでくださいね?
・けどあんた全然強くありませんから!残念!!と思ってしまうがここかなと。
・↑蒼炎でも頑張れば強くなるのと暁でも第一部ではお助け程度には強いという意味では救い。後々ミカヤに抜かれるけど
・↑蒼炎は下級職の上限だし、育ってもどうしようもないのでは。手間を考えれば最初だけは最強である暁の方がまだ使えると思うんだけど
・よくよく考えるとサザもテリーも姉が云々とか微妙に弱いとか半ばネタキャラ扱いとかの共通点があるのな
・↑テリーのワンダーランドでテリーはかなり評価が変わったけれどね。真似してサザーのワンダーランドでも作る?
・↑サザーランドが御所望と申すか
・↑2いや、少年盗賊だから「少年サザと不思議なダンジョン」という手もあるぞ
・自分の方が守られがちな上にちゃんとした剣使えねーじゃんw
・別にどれも言って構わないが、ネタ度が増すだけ。
・左二つはともかくここは確実にネタになってしまうな。本当にサザも盗賊でも普通の剣が使えるとかちょっとは優遇してほしかったな。
・しかし、今さらかもしれんが、どうしてここまでネタキャラになったんだ? 言動の割りに弱いから?
・ごく一部でしかネタキャラにはなっていないと思う・・・
・↑2 パッケージではどう見ても主役級なのに、実際はレギュラーその3程度の立ち位置。蒼炎では下級職止まり、スキルからも大器を匂わせてたはずが「平凡で何の突出したところのない人」と作中でも公式認定。ミカヤを守ると言いながらティバーンにあっさり捕まり、逆にミカヤに命乞いされて助かる有様。ユンヌ「神」の加護を得て晴れてなった最上級職が、マスタークラウンでもなれる普通の兵種。必ずしも守らない守護。名前の割に殺せない瞬殺。これだけ揃ってあの言動。 …実際突っ込みどころは多いと思うのです、サザは。
・まぁ弱っちいのがネタにされる一番の要因だろう。強かったら大抵はネタにされない。
・↑それだけでネタキャラにされるのか。じゃあ、ワユとか特にネタキャラだな。特に蒼炎ワユは完全なネタキャラ
・↑大きな釣り針がセットされたようです
・↑蒼炎だと愛で使う系のネタキャラとしてある程度定着してると思う
・蒼炎の軌跡時代にクラスチェンジできないのをネタにしつつも次回作では頑張るんだろうと言っていたら、暁の女神では序盤で活躍するのに終盤になると戦力には辛い(盗賊だから当然ではあるが)のに終章へ強制的に参加するのが恨みを買ってネタにされてるんだと思う。「ミカヤは俺が守る!」なんて言いつつそんなこと言ってられる能力かというのも、ね。 そんなことより、釣り針とかいつからここは某掲示板用語が出るように・・・。
・正直サザはネタにしてやらないとタダのウザキャラになってしまう。
・↑サザは無駄口叩かないだけウザくない。大した実力もないくせに大きな事言うワユとかミストとかの方がうざい
・サザ腐女子自重しろ
・↑何でサザがうざくないという意見が腐女子に直結するのか俺にはその理屈の方がわからん。↑2を庇うつもりはないが↑みたいな思い込みだけで腐女子とか勝手に言う奴の方がよっぽど自重してほしい。それにミストは使い方にもよるがワユが弱いのは事実だろ。そのくせ言ってる事が実力を伴ってないのも事実。かなり強い剣士を自負してるがワユは弱いよな。あいつが強いなんていうのは一部のワユ狂信者くらいだろ
・↑ツイハークの方が強いし頼りになるもんな。サザは製作者が意図的にネタキャラにさせられてるから、緑風涙目とか正直不快でしかない。あと、暁アイクがゴリラクズと呼ばれて、性格に人間臭さ無くなったのも俺には不快でしかなかった。
・↑2いや、ワユが「かなり強い剣士」なんて自負してたっけ? どちらにしても何かを持ち上げるために何かを貶してたら、変なことを言われても仕方ないと思うぞ?
・まぁ、そうだな。他を貶めるのはよくない。自分が好きなものがあったら、そのいいところを言えばよし。
・↑暁のムービーでは「絶好調の剣の冴え」云々言ってたけども、そこまで自分の剣の腕に陶酔した描写は無いと思うなぁ…FEは愛を注げば誰でも強い!なんて。本題としてはここ。見てる分には、ここがマシ。
・↑絶好調の(略)のころにはむしろ相当強いぜ?って、ワユはどうでもいいんだよ。本題はサザだ。どれも合わないなぁ。セフェランとの会話がかっこよかったし、俺はサザ好きなんだけどな。
・サザは自分が弱いことを知っている。普通の人間であると理解している。それでもたった一人の大切な人を守るためだけに戦っている。……という「普通人のポジション」を与えられていたはずだったのだが…、それをネタにしたユーザーが悪いのかユーザーの考えを読み違えたスタッフが悪いのか。ワユは烈火バアトルと同じで自己陶酔ではなく玉砕野郎な匂いがするけど
・蒼炎で大器晩成なんて持ってたのが悪かったんだろうなあ。あれで次作大人になって出てくるとなれば普通誰でも期待しちゃうよ。
・こうしてみるとテリウス編って嫌われ者が多いな。いろんなキャラにアンチがついてる。任天堂キャラって基本嫌われることは少ないのにな。
・↑FEユーザーにアンチの傾向が強いのではないかと
・↑2強制出撃とか加入条件が難しいとか初期値と成長率が滅茶苦茶でもない限りはそこまで嫌ってもいないだろう。大抵は愉快な仲間達(その他大勢)の一人で済まされてると思う。
・キャラにアンチが付くほどそれだけキャラがしっかり立っているってことだろう。良いことじゃないか。
・キャラが立ってないから嫌われるってこともあるよ。暁の場合は言動(性格)と行動が一致しなかったりプレイヤーの思考とかけ離れていて共感を得られなかったりだと思うけど。
・サザは終章で強制出撃じゃなければまだ許せた。もう終章だと全く会話に参加してないのに(拠点会話だけ)固定はちょっと・・・まぁサザに限らず暁は強制出撃が多過ぎるんだけどね。
・↑シグルーンの強制出撃は参ったな。サザより腹が立った。数少ない枠をあんな弱いキャラ、それも強制出撃なんて一種の嫌がらせの類かと思った。封印のセシリア同様、シグルーンは隊長の割には能力最低だよな
・邪魔な強制出撃はある種のギミックの一つということでw
・↑2セシリアは初期値が悪いけれど成長率は上級組でもまだ良い。シグルーンは初期値が優秀だけれど速さの成長率が悪くて論外。似ているようで実は違う。 シグルーンは速さの成長率以外完璧だが、逆に言えば速さのない天馬騎士など戦力にはならない。 ただそれでもあまり強制出撃で叩かれないのは飛行系の能力と強制出撃のマップとの相性だろうね。橋のマップは落とし穴対策で飛行系が有効、砂漠のマップは動きづらさから飛行系が有効と運び屋さんとして大活躍だ。
・↑きっとシグルーンは美貌とグラマーな体と頭脳に能力ポイントを使い切ってしまったからああなったんだろうなと予測
・↑そのくせあんなに隠すなんてただの役立たずだな。鎧脱いで俺らユーザーを抜かせろってんだ。踊りでも踊ってたほうがずっと役に立つぜ。俺らも抜けるしな
・とりあえず、シグルーンは幸運の成長率と速さの成長率を交換すればいい。そうすればフィオーラ型な成長率の天馬騎士として最強になれる。
[25415] 好きなソシアルナイトの2人といったら誰と誰?
カインとアベル (7票) ロディとルーク (1票) ノイッシュとアレク (15票)
・元祖だし何だかんだでここが一番好き。まあ、他のシリーズにも赤緑はいるのに何でこの三択なのか分からんがどっちにしろここが一番かな。
・一番、世話になったから
・この二人はなかなか頼れていいです。いつも二人だけ別ルートからの進軍ですから(笑
・まあな。
・三回も登場したんだからやっぱりここ、アベルなんか紋章第二部で最初から上級職なのに、育てると結構強いし。
・奴らがいたから勝ち抜けた。だってターバンがちゃんと育ってくれない事がおおくて…ロシェも。
・この2人が強いので好きです。
・2部のソシアルはトリオのイメージが強いな。戦力的には微妙すぎて三人揃えて運用するのは辛いけど。
・セインとケント
・オスカーとケビン
・ランスとアレン
・ビラクとロシェ
・フォルデとカイル
・トレックとノア
・フランツとアメリア
・マカロフとステラ
・ソシアルナイトじゃない2人を書いている人は問いをちゃんと読んでいないのだろうか。
・↑いやいや、オスカー・ケビン・マカロフ・ステラは蒼炎と暁においてソシアルに準ずるクラスだし、アメリアは分岐CCでちゃんとソシアルになる。しかも一度目のCCで新人兵士を選んだ時、最後のCCでパラディンになれる事から、どうやら騎馬方面の道が本道といえる。
・↑あくまでも準ずるクラスであって、ソシアルナイトではない。だから『読んでいないのだろうか』と書いたのだが。
・↑、↑2の人ではないがその答えはNOだ。読んでわかってて書いた。しかしさほど問題はあるまい?好きなご飯はと聞かれチャーハンと答えてるみたいなものだ。
・神経質は嫌われるけぇ。男なら度量で勝負じゃあ
・基本はフランツとアメリアが許容の限界・・・だろうな。実はユグドラル編だとソードナイトやランスナイトらと共に、ソシアルナイトも戦場を駆けてたんだよ。それを知っていれば別々と考えてしまうのが自然。
・ハーディンとアレス。……好きな2人を聞かれてるだけだから問題ないよな?
[25416] FEが新しいジャンルのゲームを出しました。 どれ?
格ゲー (4票) 恋愛シュミレーション (1票) いやいや、そのままでいきましょうよ (15票)
・なんだか、おもしろそうだから。
・ぜひスマブラみたいなヤツで。→はもう既に出てると何(ry
・封印の剣の同人ゲームであったな。リリーナ最強伝説が。
・マシンガンイチイバル怖すぎですよ・・・
・個人的にはここかな?。外伝ならマチルダ、聖戦ならブリキッド・レイリア・イシュタル、トラキアならエーヴェル・ラーラ、列火ならルイーズ・ルセア・プリシラ、封印ならイグレーヌ・エレンさん・ギネヴィア王女・ブルーニャ、聖魔ならセライナ・ナターシャ・アメリア・シレーネ、蒼炎ならシグルーン・ティアマト・ルキノ・ネフェニー、暁ならニケ様を狙ってゆく。
・SRPGじゃないFEはやだなぁ・・・
・このままで行こう。あと真ん中はもう既に出てると何度(以下略)
・FEファンは社会人が多そうだからパチスロで。
・冗談で言ってるのはわかるがFEがパチに進出したらもうシリーズ終焉だろう。
・ジャンルを変えられるとFEじゃなくなるよ。
・せいぜい軍経営シュミレーションの要素を取り入れるくらいで基本はSRPG維持でないと。
・ちょっと前に似たような質問あったな。ま、本題はここ。ジャンル変えたら別ゲーだろ。
・S・RPGではないFEはもはやFEではないと思います。
・ちょっと前に同じお題があったよ。これもその上のお題もどっちもね。で本題だけどここだな。
・新しいジャンルに挑戦する前にまず今を何とかしてくれ。
・「頭」を使うゲームなら受け入れる自信がある。
・「頭」を使うゲームなら受け入れる自信がある。
・うむ
・多彩な無名の一般兵や増援、罠を配置して歴代FEの英雄達を倒せ! 全国の見知らぬ人とも、名も無き一般兵を操作する側と歴代FEの英雄を操作する側で遊べるぞ! 本編が進むごとに、倒した歴代FEの英雄達による特別編もプレイ可能! 「エムブレマーのくせになまいきだ」
・あくまでアナザー的な作品ならありじゃないかな
[25417] 休戦中の束の間にて、大勢の前でリーンが踊っています。さてそれを見た自軍キャラの反応は?(踊り子としての彼女に対する反応を書いて下さい)
大きくリアクションをするキャラ (1票) リアクションが控え目&皆無なキャラ (1票) その他 (7票)
・アレス「何してんねん///」
・オイフェ「シルヴィア殿と同じですね。4点で」フィン「マンネリですね。3点で」シャナン「頑張ってるから5点にしておこう」
・あれ?前にも似たようなお題があったね。
・同じ人が出題してるんだろうな。
・リーンに変わっただけやね。
・じゃあ先に他の踊り子も出しちまうか?
・うむ
・【出題者】仰せの通り、先のシルヴィアの質問のと同一人物です。自分なりに改善して純粋にリーンに対しての回答を求めたかっただけなのですが・・・誠に申し訳ない気分です。
・フィー:さ・・・さすが、リーンね・・・。(汗)
[25418] ぶっちゃけた質問。最近FEやってます?
まだまだ、バリバリっすよ! (5票) う、うん、まぁ一応はやってます… (8票) え~と、……ごめんなさい。 (17票)
・FEとスマブラ以外のゲームは最近あまりやりません。スマブラでも使うのはマルス様ばかり。封印、烈火、聖魔をその時の気分しだいで同時進行です。
・まだまだプレイしてますヨ。全作を順番決めてプレイしてます、休日だと半日ぐらい狂いながらプレイ中(笑) 
・新暗黒と蒼炎はほぼ毎日どっちかやってますよ
・最近聖魔を買いましたよ!ルーテいいよルーテ
・今ハマってます。とりあえず一年に一カ月位はFE強化月間を設けたいと思ってます。
・ブツ切りしても良いのでバイトの休憩時間にGBAをやってます。暁も調子よくやり始めたまではいいんだが弟が受験に成功したのを機に対戦用の新しいゲーム買って夢中で遊び狂ってるのでそっちの方はご無沙汰してますな。
・一月程前に封印をクリアして以来やってない。
・月一で紋章をやってますよ、やる時は必ず1・2部通しで。新暗黒?出来に文句は全く無いが、画面が小さいからおっくうなだけ。
・だいだい気分がのれば、普通にしている。軽く1時間はしていると思う。
・暁と封印をちまちまと。しかし、噂に違わぬ成長の仕方をされるロイ様に泣きそう。
・烈火と蒼炎をちょこちょこ進めています
・今でも脳内キャラ補正のためにやっています。
・ちょっとずつ・・・(笑)
・時間がね・・・。御大もそんなに連続してやるものでもないみたいな事を言っていたので・・・。
・一年程やってない
・やっていませーん。DQ9で精一杯です。
・そんなまとまった時間最近取れないのと別の新作ゲームをやってるので最近はあまりやってませんな。
・VCを含めWiiでできるやつだけ暇なとき思い出したようにやってる。でも右の一番上が言ってるように、普通はそんなずっとやるもんじゃないよこのゲームは。
・ふと思い立った時にやる感じ。
・暁の女神で海外優遇を聞いてからやってない。元々気に入らない点はあったけれど海外優遇で決定的に・・・。他作品も他作品であれだけリアルなのを見せられるとやる気が起きない。 現状の流れ的にできれば新作が出ても、用心深く発売からしばらくは様子見をしたいが、リアルなFEに飢えて発売日当日に買いそうで困る・・・。
・最近、Wiiは斬撃のREGINLEIVばかり、DSはポケモンばかりやってる。だけどそれ以上に音楽にハマってる。
・↑新作も海外優遇だ。何故ならもう日本の企業が海外優遇だからな。FF7やテイルズ一つ見るだけでそうだろう。だから海外優遇がそんなに許せない君はもうゲームは引退しなさい。リアルなゲームもこれからどんどん出るよ。VC以外やらないで新作ゲームからはどのジャンルも引退しなさい。
・間に意見入ったけど上のは↑3に言った事だ。
・値段を見計らって、やりたかった中古ゲームに精神年齢が若返るほどハマってる。MOTHERとかマリオゴルフだとか…。FEは……そのうちね(汗
・↑はっきり言って「海外優遇」といつまでも騒いでる人の方が五月蠅いです。「だったら買うな」と言われるのは仕方ないのでは?それとも次も期待できないけど買いそうで困るとかはっきり言って見てる側も不愉快。
・叩くために買っているような人もいるからだろうね。そういう人も十分楽しんでいるんだけど評価方法が減点方式みたいにそれを認めたくない?みたいな気持ちなんだろう
・↑2海外優遇によって決定的となっただけで、元々あった気に入らない点へ加重されただけに過ぎない。つまりは海外優遇より、不満点が蓄積されての結果。 ついでに当日買いを控えるかどうか他人が考えると、そんなに不愉快になる?
・↑3 そーいう方向で論陣張るならさ、せめて自分の発言を他人が見て不愉快にならないか、くらい考えた方が良いと思うよ。別に不快だからやめろ、と僕ぁ言わんけど。
・訂正。ゲーム自体はやっていなくともその話題で盛り上がってた。
・暁が糞なのは事実だしなあ・・やむを得ない部分もあるかと。何より当サイトでは批判意見を禁止されてないしね
[25419] キャラの印象を大きく左右するユニットグラフィック。 次の内「これは・・・・・」と思うのは?
目や口などのパーツを自由に付け替えられる。 (3票) レックスやビラクの如く 全員が正面向き(プレイヤー向き)。 (8票) 顔グラの表示・非表示が自由に選択可能。 (14票)
・ふくわらいですね。
・↑うむ
・まぁ現実になったね。
・これでみんな阿部さんみたいな顔だったら嫌すぎる…
・大体、ネタっぽい奴はここだしな。それにみんな正面だとそれはそれで怖いかも。
・全員後ろを向いているよりはマシだが・・・
・アルテナのインパクトは凄かった。正面向いた美女…口紅のケバさと相まって結構きつい印象を受けた。イサドラは彼女を斜めにしたような感じか。
・これは会話シーンが成り立たないorz  ところで聖魔の顔グラって、写真写り悪いというか見栄えが良くないの多くないか? 初めて見たとき「これは・・・」の連続だったぞ
・↑そんな事言ったらレックスの会話とかなくなるじゃないか。奴にだって会話シーンはあったぞ。慣れだよ、慣れ。最初からそうだったら誰も違和感なんかないだろう。テイルズのチャットを想像するんだ
・これは…?とお題にあるけど、別に構わないよ。
・このくらいならどんとこいだ。描き方次第で正面でもまともに見せられるだろう。逆に後ろ向いてて後頭部しか見えなかったらさすがに怒るけど。
・いっそ自分で顔を作れるようにしたらいいんじゃね?
・DQ9みたいにする気か。あれ不評だぞ
・あからさまなのは相手にしない方が・・・
・あからさまだが最近のスタッフ、新作叩きを見てると叩いてる奴らは「今のスタッフはこういう事しかできねーんだろ」とか思ってるんだろうな。スタッフの努力も新作のいいところも認めないんだから。
・同じ人が粘着してんじゃないの。作品に対してさまざまな意見が飛び交うの至極当然だがこうもお題毎に現れるの見ると、それとも否定意見に感化されたか、ただの愉快犯か。本題はその他で人外のような顔じゃなきゃいいよ。
・それはそんな意見への反論に現れる貴方達にも充分に言えることなんだけどね・・・。 少しでも触れればスタッフ叩きだ新作叩きだと、下のお題で海外優遇を口に出して絡まれた自分としては何考えてるんだと。 頼むから両者の争いに一般人まで巻き込まないでくれ。 本題は覇者の剣で絵の方を担当した山田孝太郎さんが描いてみてくれないかな・・・と思う。
・↑誤解招くような書き込みしてすまん。ここ最近暁&新暗叩きからお題が逸れるほどの争いにうんざりしてた。初め叩きの奴がわざとしてるかと邪推してしまってつい。とりあえず同じく双方の過激派はちょっと自重して欲しい所です。
・否定派を意見を見ての愉快犯だろ。暁、新暗黒竜否定派が口を揃えて言う事「海外優遇許さん、スタッフ無能」これしか言わないんだからな。暁の支援会話の仕様は俺も好きじゃないが戦闘シーンやミカヤ側とアイク側の対立とかは良く出来てると思ってる。スタッフの新しい試みも理解してる。もうちょい練れば良かったのにと残念だ。まあ、完全否定派は「海外優遇、スタッフ無能」しか頭にないみたいだしその辺を皮肉られて今のスタッフはエロゲーしか出来ないとか言われたんじゃないのか?最近の流れ見てたら愉快犯出てもおかしくないしな。
・↑とりあえず「完全否定派」なんて派閥を考えるのも止めた方が良いと思う。そういう思想を持つと誰が敵で誰が味方とかそんな考えまで持ってしまいそうに思う。ここに意見寄せるときだって走り書きみたいにそこまで考えずさっさと書いている人は多い。そんな状態なんだから両方を思っていても、作品の良い点か悪い点の片方しか書いていない人は多いはず。ただまあ・・・。海外優遇は蒼炎と暁の間で急激に差があったという点で妥協できても、制作者を無能扱いしたり延々と不満点だけを複数並べるタイプは否定派以前に騒ぎたいだけの人に見えるが。
・新暗黒竜も100%駄作というわけではない。 でも「良い:悪い」の割合が「1:9」ぐらいだと思うから、 どうしても悪い意見が多くなってしまうのはしょうがない。 重要なのは、「今回、不評だったところをいかに改善して次回作に反映させるか」ということだと思う。 確かに、制作者にとって批判意見を聞くのはつらいだろうが、でもお金を取る以上は事実は事実として認め、 次回作以降はもっとおもしろいFEを作れるようにがんばってもらいたいと思う
・↑いい意見だと思うけど既に批判意見を聞く事を辛いとも思ってないのではないかと。なにかもう作ってる側もどうしていいかわからない、何をしたいのかわからない、みたいな感じを受けたよ。特に新暗黒竜では。何か迷っているみたいな・・・。
・シリーズも複数あるから特定の作品が気に入らないない、合わないから叩くのはしょうがないとは思うけど、最近調子に乗ってる最近のFEは糞、ISスタッフは無能、満足にゲームも作れない糞とか言う奴はだったらもう買うな、買わなきゃいいだろと思う。見ていて不愉快でしかない。新暗黒は叩かれてもしょうがないと思うが俺は開発者のリセットゲー、オリジナルとの差分などに対する迷走がいろいろと感じ取れた。
・↑全く同意。またすぐ「批判意見を言うと買うなとか極論だ」とか言ってきそうだが最近の糞だのスタッフ無能だの言う奴はもう買うな。と言いたい。本気で見ていて不愉快。
・じゃあもう1つお約束、制作・販売側にとっては買ってくれる方がありがたい、買うなという方が嫌な存在だというのも送る。
[25420] 貴方の現行FE(封印から新暗黒竜まで)の評価方法であなたなら、どれ?
『加点方式』、基準は他タイトルやトラキア以前のFEです。 (2票) 『減点方式』、基準は他タイトルやトラキア以前のFEです。 (0票) 例え何が出ても神ゲーor糞ゲーです。 (16票)
・何が出ても神ゲーって評価してる節もあるけど、とりあえずここ。加点方式でやると何より自分が楽しいし、まだ見たことのない完璧なゲームに対しての期待が高まる。
・封印ももう昔のタイトルって感じだけどなぁ。お題の一文を見るに出題者は日本語の勉強をし直した方がよろしいかと
(なし) ・これまた荒れそうなお題だな…
・とりあえずさ、基準設けて相対評価するなら加点法も減点法も関係ないと思うんだけど。
・対立を煽りたい魂胆が見え見え、悪意に満ちてるお題だ。
・暁の女神は多くのFEファンの心を弄んだから神ゲーで良いよ。発売して3年もたつのにいまだに論争が続いているし。
・一元的に評価できるものではないね
・評価の基準は直感だ。面白いかそうでないか。それを基準にすると封印から新暗までを括る事そのものに異議が有るが・・・。
・出版された攻略本の数というのが商業的にも一般のファンとしても一つの評価基準になるだろう。人気の高い作品は攻略本やファンブックが数多く出版される傾向にあるが、反対に評価の低い作品は少ない。新暗黒竜の1冊というのは過去最低ではないだろうか?
・↑近年は攻略本自体が下火だけどね。発売から一週間もすれば攻略本より詳細な情報が無料でその辺に転がってるような状態じゃしょうがないけど。
・とにかくクリアする事に集中しているので、良い評価獲ろうと思ってないので無問題。あれ?その評価じゃないのかな?
・近年の評価の分かれる「暁の女神」ですら攻略本は4冊出ているが、「新暗黒竜」は1冊のみ。これだけでも新暗黒竜の評価と人気の低さが明らかであろう
・攻略本の数だけで人気が決まるのか。FFとかDQとかそんなに多くないのに人気作品だろる必死だな
・↑必死なのは君。スクエニの攻略本との比較では無くてFEの各作品間の比較。十数年前の攻略本乱発期と比べてるのならともかく2000年代後半の攻略本数の比較は妥当。
・リメイクや移植ゲームの攻略本は余程出来がいいとか出版会社のバックアップが無いと出さない所が多いんだよね。ましてネットがこれだけ充実しているのに中途半端な高価な攻略本を買う必要性もない。最近はファ■通は850ページで2500円の攻略本を出しているくらいだもんな。暁の攻略本ですらページ数が少ないのに1500円前後だから買う気も失せる。
・新暗黒竜は、もはやリメイクとはいえない作品だと思う。 実際、Pも「リニューアル」だと言っていたし。 序章や外伝を追加したり、転職や途中セーブなどオリジナルから大きくシステムを変更しているから、 ほぼ準新作といってもよい別の作品になっている。 そんな作品にもかかわらず、攻略本やファンブック関係が公式以外、全く発売されなかったというのは 業界関係者から見ても売れないという判断をされたゲームだったということであろう
・↑それに付け加えて各誌とも攻略記事が異様に少なかった。別冊は1つだけだった。リメイク・リニューアルだからだと言っても追加マップもあるのになぁ・・・。
・まぁ、基本的に聖戦・トラキア・暁の様な貴族優遇平民塵芥扱いのストーリーと過剰な必殺技&神器の氾濫と過剰な高貴血統主義さえなければ普通の作品にはなると思う。
[25421] 今までの作品の中で哀れに思えたボスキャラは?
魔封じで、ただいるだけの存在となったアイオン (1票) 国のためと信じてやったことが全て無駄だったリオン (4票) その他 (22票)
・いや、結構回避値高いから面倒だよ?ヘク編ハードといきなり魔封じいなくなるから危険極まりないし。
・ここだね。初回プレイの時、生き返るかと思った。エイリークと結ばれて欲しかったなぁ。
・↑と同意見です。
・ルネス攻撃、自分だけ逃げる、魔王に頼る(←結局ダメ)。破滅するしないではなく、破滅の形しか選べなかったリオンに1票。どうせ戦争を起こすんなら魔石云々じゃなくってフツーにルネスを攻撃・植民地化して国民を移住させればよかったんでは?
・↑戦争を始めた理由は国民の避難場所の確保ではなく聖石の破壊が目的、これは魔王の意思。なぜ魔石を作ったのかというと魔王の力を封じるほどの力を持つ聖石の力をさらに凝縮し高めることでグラド滅亡の未来を変えようとしたため。急に国民を移住させるのは現実的に無理がある(大陸一の帝国の人間すべての移住先をいきなり確保することはまず不可能な上、そもそも「来週国が滅ぶので脱出してください」とか言われても誰も信じない)し生き残るために戦争を起こすのは矛盾している。国民を守るために彼は「災害を防ぐ」方法を探すしかなかった。
・負け戦に無理に駆り出される現場指揮官・・・無数にいすぎてもう数えられないくらい。
・元々はいい人だったのに血筋だけでロプトウスに人格を乗っ取られてしまったユリウス。そしてその恋人のイシュタル。 リオンも境遇は似てるけど自分でやった事だからなあ・・・。
・バグのせいでネタにされる事があるプゾン。
・ひとごろしー
・方位445
・雷神さん。出来る事なら元の優しいユリウス様に戻したかったんだろうな、と勝手に想像してたものだ。
・戦場だというのに嘆いてて「説得で寝返らせる」こともできなかったノーズが一番可哀想と思った。
・アルヴィス。何かもう可哀想で仕方ない。
・ロプト教団トラキア支部の人
・序盤の山賊以外全ボス。
・↑4  同意。制作陣としてはネタな不幸キャラを作りたかったのかもしれないが、最期あの状況で命を落とすってのはシャレにならない。リアルに可哀想だった。
・エリック
・マヌー。マルスはメディウスやミシェイルと同等の奴でした。
・紋章ヨーデル。エルレーンが説得されて無駄死にの始末…。(合掌)
・ボルトアクス将軍をおいて他にあるのか
・↑全く同じこと言おうと思ったwww
・↑3と同じ理由で、エルランが説得された場合のゼルギウスとルベール。
・暗黒龍:カミュ 外伝:ルドルフ 聖戦・トラキア:該当なし 列火:リーダス兄弟 封印:ゼフィール 聖魔:リオン 蒼炎&暁:該当なし ちなみに俺の中ではばイシュタル・ウルスラ・ブルーニャ・セライナは味方キャラ
・ゼルギウス。エルランが仲間になったら何のために死んだのか・・・。しかもハンマーやキルソードを使えば一瞬で倒せてしまう。
・封印:ブルーニャ、烈火:イーグラー 特に後者なんてラングレンのせいで・・
・正式にはボスじゃないんだがシジオウ。上の方で出てるノーズも結構哀れだが巡回という任務はすごく楽(ムギルでの兵士の会話を聞く限り)なはずなのに上司が毎晩毎晩あの調子では無意味に疲れるだろう。挙句に置いてかれるし。神使派っぽいし
・↑彼は神使派、反神使派なんて思考はない単なるベグニオンの兵士だと思う。上部はいろいろとありそうだが、軍事関係の端の人物なんてそんなものだろう。
[25423] 今からまたFEをやるとしたらどれをやる?
わりと新しいここ数年の作品 (9票) 初期の頃の過去作品 (17票) 新作がでるまでFEはやらない! (4票)
・暁だけ周回要素コンプしてなかったから久々にやってみるかな
・暁でエルラン仲間にしようと今頑張ってます。あと暁ハードも挑戦してます、難し(殴 
・暁が4部で止まってるので…弟から本体を奪取しなければ。
・そういえば烈火でエリ、若様のハード編をやったことがない。支援会話コンプしたのに…。
・↑↑↑同感。ノーマルとハードの難易度ってこんなにも違うものなんでしょうかね?
・昔の作品やると操作性やシステムの不便さでストレスたまるし・・・
・うむ
・グラフィックがついてこないので昔の作品はもはやできない。たとえ行きつけのゲーム屋で聖戦が980円で売っていても
・今蒼炎やってます。
・VCで紋章と外伝をDLしておきながら全然やってない。かと言って、ハマってる他のゲームを途中放棄するわけにもいかないし…。
・紋章やっているよ月一ペースくらいでは。トラ奈々大好きだが、アレを根をつめてやるには最早私は年老いた。
・時間があったらトラナナをまたやりたい。自軍におっさんやマッチョが多いからシリーズで一番好き。でもアスベルとかリフィスみたいなショタとかヘタレ属性付けて腐女子に媚び売ってるキャラはまじきもいわ消えろゴミ。こんなのよりガルザスとかハルヴァンみたいなマッチョで渋いキャラつくって欲しかった。
・↑アスベルは何にも悪さしてないから叩くのはどうかと思うがリフィスは人間として最低な糞キャラだよな。こんな奴を可愛いとか言っている人はこいつの言動、行動を一度見直すべきだ。
・WiiからwたまにSFCだしてきて遊んでますよ!
・トラナナが挿さりっぱなし。
・↑4、5「可愛い」とまではいかないが、アスベルを主力、リフイスを捕獲やアイテム奪取要員にして初クリアした自分としては悲しいな…。…というわけで本題はトラ7。もう片方の分岐ルートに周ってないし、サウンドルームも解放してないので。
・FEユーザーは男女比同じくらいだと思うから、腐女子というか、そういう人にも媚び売らないといけないんだよ。男受けも女受けも必要。
・↑それじゃあ、漆黒の騎士みたいなのは消えてサザみたいなのがこれからは増えるわけですね・・・。ついていける自信がなくなってきた・・・。(ニンドリのアンケート結果ではサザが男女で平均60票、漆黒の騎士の票数はほぼ男性の70票に依存)
・俺もサウンドルーム開放のためにトラナナ高評価をやりたいなあ。でもあのゲームで高評価狙うと攻略というかもう単なる作業なんだよなあ。
・SFCの作品かな?理由は、紋章でFEユーザーになったから一番思い入れがあるから。特にトラキアは色んな意味で印象強かったなぁ~。
・↑3ワユみたいなのが増えたらついてく自信ないな。暁のムービーで誰よりも目立ってて狙ってるの丸出し。サザは腐女子受けとか関係ないと思うけどな。アイクのように英雄ではなく力ない自分でも守りたいものはある。ってキャラで個人的にそういう思想が好きだった。だがそのような目で見られていたとは。だったらワユみたいな男受け狙ってるのも消してくれ。
・主役ならともかく、ワユだのサザだのでいちいち男受けだの女受けだの騒いでる人は、キャラに個性があるゲームそのものに向いてないんじゃないか?どのキャラにもファンやアンチはいるし、その中にはいろいろな方向にトンでるやつもいるだろうが、まぁいちいち相手にしないこった。いろんなキャラがいてもいいじゃんか。
・ワユって雑誌のアンケートだと女性からの支持率も高かったんだけどなぁ、↑2は何を言ってるんだか
・女ウケしか狙ってないのはホモヴァンとかホモリオだろ
・↑4いまいちよくわからないんだが・・・。 「男受けも女受けも必要となれば、かなり短絡的に考えて票数では両方が高いサザみたいなのが増えるんだな」と言っているのに、何を言ってるの? 何処からサザは腐女子受けなんて意見が出たの?
・歴代FEシリーズの最高傑作が「聖戦の系譜」未だにこの作品を超えるFEが出てきていないのは残念だが、それだけ聖戦が傑作だったということの証明でもあろう。そんなわけで、今、遊ぶとしたら迷うことなく聖戦の系譜を選ぶ
・聖戦・トラキア・暁以外はまたやってみたいと思う。
・紋章の謎&封印の剣が大好きなんだが、今となってはやり始めるとあのグラフィックは辛い。暁の女神はグラフィック最高だがコロコロと使用キャラの変わる点などがネック、暁の女神級のグラフィックで出される新作に期待するか、グラフィックだけ同一レベルに変えてみただけでもいいから紋章の謎&封印の剣のリメイクを・・・。
・聖戦・トラキア・暁ならばまたやってみたいと思う。
・一番票の見込める封印辺りの年代が無いのは如何に!? もう聖戦とか暁とかは疲れるからそう何度も出来んよ・・・。
[25424] アカネイア編後半『英雄戦争』ではハーディンとニーナによる王宮内の昼ドラがありました。ぶっちゃけこれってリメイクされても必要だと思う?
元々マルスとハーディンの戦いって、ハーディンのマルスへの嫉妬が原因だしねぇ(不必要派) (6票) ニーナがショック受けて大陸の覇権をマルスに託さなきゃ、世界征服できないよ!(必要派) (23票) それより、ドロドロで性格狂った金持ちが権力で世間を狂わすゼフィールを・・・。(その他) (2票)
・右がゼフィールなのはハーディンと同じく戦争理由が結構理不尽(と私は思う)なためです。にしても、最近のドロドロ傾向に嫌気を感じる人もいるらしいから作ってみましたが、さして意見がバラバラになってない。つまらんな。ついでに自分は仮面夫婦とニーナの真意に関しては原作のままでいいんですが、ハーディンには引きこもって酒浸りではなくそれは受け入れて別の事情で戦って欲しい。かつての友の裏切りに苦しみつつ・・・なんて宣伝があったのに実は単にかつての友の八つ当たりでしたって・・・。(出題者)
・絶対必要かと聞かれればさして要らないと思う。闇のオーブの効果を見れば動機なんざそれだけでも充分だし、さらに20章の会話ではマルスへの嫉妬に関しても延々と語ってくれちゃってる。
・できることなら消して欲しい。たまにニーナの関連で論争があるけれどああいうのは聖戦の系譜で充分だ。炎の紋章の原点であるマルスの物語はそういう醜い論争を招かない綺麗な物語であってくれ。
・原点だからこそやるべきじゃないかな。最近は復刻漫画にしろなんにしろ差別表現が~など色々な理由で中身が替えられてしまうご時世だし消される可能性はあるが。
・念のために聞けば、元々FEとはドロドロな昼ドラが名物の物語だったのだろうか、それこそが原点だったのだろうか。違うだろう。初代暗黒竜が昼ドラだったのかと、外伝が昼ドラだったのかと、それを思えば口にするまでもない。
・”昼ドラ”と限定するならあれだが、根本にあるのはドロドロとしたものだと思う。出題者は最近のドロドロ傾向にとかいってるけどむしろ最近のはすごくライトだと思う。
・ハーディンのお目目が真っ赤になる原因をこれから他に考えろってのもなァ。左の選択肢だけが英雄戦争の原因じゃないから。それとニーナとの◎▲Xレス関係複合的に絡み合っての結果だろうから。
・↑目の充血は闇のオーブが原因だし、ハーディンの嫉妬も招くようにガーネフによって過剰に周囲がマルスを称えるように煽ったという描写でも加えれば良いのではないか? ちょうど2部のガーネフも偶然都合良くできた状況に応じて動くのは魔王の行いとして物足りない。商人に化けて闇のオーブ渡すだけであとは簡単にって・・・。
・逆にないとニーナをガーネフに引き渡す理由がまったくなくなるんだけど。
・一応は元々紋章の盾をマルスに渡したから幽閉されたけど、密かに連絡を取り合ってたのがハーディンに知れたから逆上してガーネフに渡されたってボアが言ってたと思う。
・変にストーリーを変えてほしくない派。
・テイルズで変にストーリー変えられたリメイクやってショック受けた身としては変にストーリーは変えて欲しくない。ハーディンが元に戻った時、ニーナを本当に愛していたのがよく分かるしあえてあのままでもいいと思う。個人的に何らかの形でミシェイルを生かして欲しいがストーリーがおかしくなるならミシェイルは好きだが彼もあのままでいい。
・当然要る。ニーナの根底にある気持ちが事の核心なのにそれを不必要ってありえん。極端な話、マルスは八つ当たりの対象に選ばれただけじゃないか。
・変えたら、リメイクどころかアナザーストーリーになると思う。ある意味、戦争の原因になる中核なわけだし。
・無くしてどうするという。必要って必要に決まってる論じるまでも無い。
・最小限必要だと思う。DS版の顔グラからして「勝った方を愛してあげますわv」とのたまってもおかしくなさそう。
・これをはしょったら違う話になっちゃうし。
・コレがないと話が成り立たないのでは
・「実はニーナが元凶」というのは絶対に必要だろう。
・↑元凶はボアでしょ。ニーナはボアが言いだしたから渋々政略結婚をしただけに過ぎない。
・↑臣下としては国の復興が急務だし当然の行為、というかFEの世界は血を重視しているのでいずれは国を継ぐ後継者が必要になる。血族が全滅してる為必然的に彼女の子が跡継ぎになる。戦争がなくても政略結婚は王侯貴族にとっては当たり前で、他国の将軍との恋愛など簡単には認められず、まして自国を滅ばした国の軍人とくれば民は誰一人として納得しないので革命を起こされる危険もある。カミュを諦められない以上彼女が取れる最良の案は「信頼できる人間に国家を託しカミュを追って姿を消す」だった。本来は前半終了直後にすべきだったんだがね。
・↑急務だしって、そんな感じでいい加減だったから政略結婚程度で飲んだくれになるハーディンが来てしまったんでしょうが。似た状態でもエリンシアは王を迎えずにしっかりと国を復興させたよ。それにカミユが生きていることを前提に書いていますが、元々カミユは「死んだ」と思われている。そんな中で「カミユを追って」というのは自殺しろって意味だぞ。 思うに、ボアももう少し時間を与えるべきだったろう。機械じゃないんだから落ち着かない間にそんなことをさせたら口止めしてもすぐばれる。
・加賀氏はどうしてもニーナが女帝になるっていうのは嫌だったんだろうな。国を持つのは男だけ,女はそれに従ってろっていう考えが強いね。聖戦でもその傾向あった。
・まあどちらにせよこのエピは必要だね。というか出題者含め賛成派の意見はなんかおかしいよ色々と。まとめるとそれじゃハーディンである必要も無いし・・・。典型的な新暗支持派という印象を受ける。
・元々その必要性自体が後付けで作られたものなんだけどね。つーか、自分に合わなければ「おかしい」とか「典型的な新暗支持派」とか、単にそういうレッテルを貼っておきたいだけでしょ?
・また君か。 OK、文句があるなら該当選択肢に説得力の有る意見を255文字以内で書いてみたまえ。でなきゃ札貼られて終わりだ。
・その前に「典型的な新暗支持派」なんて意見がどこから出るのかを説得力の有る意見で255文字以内に説明して欲しい。でなきゃ先に「変わり者」の札貼られて終わりだ。
・この状況で紋章のリメイクで気軽に原作の重大な変更を要求する無神経さ=新暗黒竜の原作ぶち壊しをどうとも思っていないいつもの嫌なら買うなさんたちだから。 さあ君の番です、いつものオウム返しクン。
・その2つを=にして、かつ説得力の有る意見だと言い出す心境がさっぱりだ。早い話、先入観にとらわれた“偏見”ってことね。そんな論拠なら自身に合わないからレッテル貼ってると言われて当然。こんなところで「さあ君の番です」なんてノリノリで返答待ってるタイプに言っても意味あるか知りませんが。
・必要っちゃ必要なんだろうが、残してるとシリウス絡みがネックになりそうな予感がするんだよなぁ。
・↑逆だと思う。むしろ消した場合シリウスとの絡みが無くなるor弱くなりそう。まあ、ようはシリウスで目が覚める理由が弱い。
[25425] 暁は部又は章ごとに使えるユニットが違います。 これについて、皆さんはどう思っていますか?
別に使えるユニットが違っても問題ない。 (14票) 一度仲間になったなら 最後までずっと使い続けたい。 (6票) どちらでもいい (6票)
・外伝とかも好きだから別部隊はいいけど、さっきまで使ってたユニットが敵として出てくるのがね・・・。
・これ自体は構わない。ただ、持たせてた武器が消費されるのを知らないと大変なことになる。逆にこれを利用して、6章でツイハにマスタークラウンを持たせて、7章でヘザーに盗ませるといった芸当もあるが。
・これ自体は構わないし結構面白い。ただ、育成期間をもう少し上手く調整して欲しい。どうしても暁は上手くやらないと暁の団の方が育たないまま終わりがち。育つと強いのだが。あとは敵や同盟ユニットとして出た時、持たせてる武器やアイテム消費が痛い。システム自体は良かったのでもう少し練ってくれればいいと思う。ちょっと前まで使ってたユニットが一時的に敵になるのもまた面白いし。
・シャイニングフォース3(セガサターン)という作品は3部作でそれぞれ共和国、帝国、傭兵とそれぞれの立場で主人公が変わるシステムで、これが結構おもしろかった。ただ、「暁の女神」の場合、育成の機会が暁の団やトバックなど少なく不遇なキャラが多かったので、そのあたりを改善してもらえれば満足だった。
・↑名前を間違えられるほど不遇だもんな。本題はここ。三部の混沌とした感じが良かったけどやり込みには向かないかな
・うむ
・ずっと同じユニットというのも飽きるしな。いい試みだったと思う。
・たくさんのユニットを使う必要がある故に多くのユニットを育成できる。デイン勢は経験値が不足しがちでボスチクしないと厳しいので3部でデイン側に育成用ステージがあればありがたかった。
・たくさんのキャラを使えるという点が高評価
・三部隊のメンバー構成が楽しいし、ミカヤ編とアイク編に良いタイミングで変わるのも好印象でした。何より脳がフル回転して考え込むのが楽しかったです^^
・説得して戦力や育成時期を調整できるのも良かった。キャラが迷いながら戦う所が濃く出てくるし。改善点を強いて言うならば倒してもロスト扱いになるかどうかヒントのようなものが欲しかった。「怯むな!たとえ敵が旧友でも隙を見せたら自分が死ぬぞ!」的な台詞を含めるとか。
・問題はないんだけど使えない間もキャラは成長するということを加味してほしかった。聖戦フィンなんかにも言えるのかもしれないけど。
・DQ4のライアンみたいに一部クリア後にペレアスからがばっと経験値を貰えればよかったんじゃないかな。ボーナス経験値にしたら他に流されるし
・↑うーん、それなら普通に行軍中に発見した山賊退治やらのMAPをいくつか入れる方がいいような気がする。
・一部思い入れのあるキャラにだったら、こういう感情も芽生えようと言うもの。
・次からは一つの軍隊で最後まで突き進む形式でお願いします。暁は結局、グレイル傭兵団と合流した段階でクリミア側とデイン側を使用するのが通常は困難だ。上手に成長の機会を割り振れれば無問題だろうけれど、そういう危ない橋は渡って欲しくない。
・出題者はここです。暁は出撃数がユニットによって全然違いますから。デイン軍を育てるのにも一苦労です。
・今まで育ててた思い入れのあるキャラがいなくなると軍の士気が下がる。
・好きなキャラが次で使えなくなる・・・というのは嫌な話 だから最後まで使いたい!!ワユ大好きなのに・・・・・・三部隊にわかれるからww
・何度もやっていると最終的に使う予定や愛着がなくて興味すらない部隊を強制的に使わされるのが苦痛になる。終盤で使う気が微塵もないのに繰り返し暁の団のメンバーを育てさせられたのは嫌がらせだ。複数の視点を描くなら、烈火の剣形式で選んだ主人公によって物語が変わり、そのまま最後まで突き進ませて欲しい。
・うむ
・育てる機会がちゃんとあるならキニシナイ。
・シナリオで一区切りついた時(部ごと)か、任意の変更ならいいけど。暁3部のような同一戦におけるものがやりたいならどちらかに焦点をあてて終わらせた後にアナザーとしてもうひとつの物語とかでいいと思う。
・必須ではないと思うけど、面白いシステムだったと思う。暁のは粗削りだったから、これからに期待
・頻度やタイミングにもよる。部ごとはともかく章ごとだと面倒。聖魔みたいに外伝という形で良かったんじゃないかなと思う。
・2回目以降じゃないと誰が何処で出るかとかわかんないのは問題。だが、キャラ多いし育てるバリエーションが増えるから長く遊べるのはいい。
[25426] GBA作品の中で一番面白かったものは、どれ?
封印の剣 (10票) 烈火の剣 (15票) 聖魔の光石 (6票)
・うむ
・ここです。烈火は仕方ないとは言え慌ててとってつけた様な設定が目立ったし聖魔は論外。封印が何だかんだで一番面白かった。
・ここ。烈火と聖魔は支援会話が恋愛要素強すぎてあまり好きになれない。封印の支援会話が爽やかで一番好き。
・聖魔も良かったけど難易度がなぁ・・・。 烈火はGBA3作品一の練りこみ不足で駄目。総合で封印が一番良いがリメイクの余地も大きい。烈火・封印・プラス1の三部構成でリメイクして欲しいなぁ。
・昔ながらのFEと最近のFEの双方の良さが混じり合った作品だと思う
・↑×2俺は、DSのロックマンゼロコレクションみたいな移植(烈火と聖魔は海外版仕様のバグ修正など改善された方)で出して欲しい。封印は、FEのなかで一番何度も遊んでるし、やり込んでるからここで。
・兵種間の格差はあるが、自由度の高さが良い。
・初めてやったFEなので思い出深いから@
・ハードめっちゃやりこんだわ
・何週やったことか…そのたびにディークとルトガーの支援をAにしてた。リメイクやってほしい…ディークがさらにおっさん化してたらいやだけど。
・同じマップでもエリウッド編とヘクトル編では状況が違うのが面白かったなあ。あとハードモードの作り込みが比較的丁寧だったのが印象的。
・アルテナと同等の美しさを誇るお姉様騎士イサドラ。迷わず重用&ブーツで走る武器庫(使える武器レベル全てA以上)と化してバシリコス持たせております。
・物語を二つの視点から見られたり、エクストラからそれぞれの主人公と難易度での今までの最高評価が閲覧できたり、一枚絵集めや支援会話集めやサウンド集めなどとにかくやり込み要素が多かった。物語は封印の剣の方が良いものの、こういう小細工みたいなものもあった方が長くプレイできる。特に評価プレイをここまでサポートしてくれたのは好印象。おかげで単純に突っ走るだけじゃなくていろんな戦略を考える機会ができたよ。
・烈火っていいよね。
・物語・キャラクターともに烈火が一番好きです。最後まで明かされなかった謎が多いのが悔やまれます。封印とセットでリメイクするか、外伝的な作品を出してほしいです。
・バアトルさいこ~
・ファリナを使うために頑張った。
・リンと出会えたからこそ今の私がいる。
・エリウッド編、ヘクトル編とそれぞれ視点が違うこと、支援できる相手が分かること、ペアエンドが見れること、一枚絵が見れることなど、烈火はすごく面白かった。
・システム廻りの完成度の高さの差で封印より楽しみやすい
・主人公陣がグレンラガンな感じだから。シモン=エリウッド、カミナ=ヘクトル、ヨーコ=リン
・青春だなあ、な所に一票。
・初FEだったので。
・評価プレイが充実してるのが好き。全ルートで総合S狙って何度もプレイした。キャラも烈火が一番好み。封印は紋章と被りすぎ、聖魔はシステムが苦手。
・烈火が好き! 難易度はちょうどいい感じだし。支援では聖魔はキャラが少ないうえにやたらペアエンドがあるのが少し…バランスの取れている烈火が好きです
・封印と烈火もおもしろかったけど個人的にはここかな。音楽は神だし、クリア後もじっくり遊べるからね。なにより、自分がはじめてやったFEがこれだから。
・初FEだから思い入れが強い。ひたすらやり込めるから、他の2作に比べお得な気もする。FEにのめり込んだきっかけであるゼト×エイリークというカップルがあった。
・一番難があるのが聖魔だと思っているけど、一番好きなのも聖魔
・難易度が低い=FE初心者に優しい。故に新規ユーザーにとっては最良作だと思います。
・封印、烈火もとても面白い。難易度の低さが難点だが、昇格二種制によって自由度が増した点がいい。完成度は低いけどね(´;ω;`)
・育成が楽しかったので。こういうのもあっていいと思う。意外な組み合わせにペアエンドがあったのも個人的に好き。
[25427] 強く印象に残っている名勝負は、どれ?
アトスVSネルガル (5票) アイクVS漆黒の騎士 (10票) それ以外 (18票)
・アーリアルが有効だと言われてるけど、実際はルナの方が有効だったのが笑えた。FEの毛利元就ことアトス氏は最高にて最強の御仁だった。ネルガル氏はまさにかませ犬…。
・↑アーリアルの方が有効ですよ。耐久面ではアーリアルじゃないとエレシュキガルを二発受けた場合に倒れます。必殺の影響でルナの方が強力に思えるが、確実性に劣る。ついでにイベント戦では神将器のフォルブレイズで苦戦していた辺り、アトス自身よりアーリアルやルナが対ネルガル戦では強力だっただけ。
・フォルブレイズがアーリアルに勝ってるのは重さぐらいなんだよね、残念ながら。幸運が25ある人にとって幸運+5と魔防+5のどちらのボーナスが終章で有効かは言うまでもないし。理魔法なんだからせめて威力ぐらいは上回ってた方が良かったろうに
・↑武器だけに目を向けたなら重さが3も違うのは本当なら大きいんだけれどね。攻速に4の差があれば追撃できる中、これはかなり追撃の有無を左右する。ただ、やっぱり元々アトス自体の速さが高くはないから、そう嬉しくはないんだよね。
・どこぞのいいですとも!みたいなバトル
・この2人、物凄いドラマを感じさせる、そのくらい素晴らしい名勝負だと思う。
・OOの刹那VSグラハムを匂わせる。
・タイマン上等!
・この勝負で他にはない派手さがあった。互いの奥義、天空と月光の衝突は面白い。決戦の場となったナドゥス城の奥の間も、ステンドグラスや玉座があったりといい場所だ。 ただ、惜しむらくはミストが回復役に居て一騎打ちではなかったことですね。漆黒の騎士も回復しているとは言え自力と他力は違う。それにもしナーシルが邪魔をしなかったなら、スキルと杖の回復差を思えば勝敗の結果は火を見るよりも明らかだった。・・・基本的にはミストが居なければ勝てないけれどね。
・ある意味師弟対決
・暁で、ハンマー持ちアイクにボコボコにされる漆黒の騎士…。ハンマーを使わなければいい話ですが、あれはちょっとひどいと思います。
・荘園は名勝負に入るかもしれないが暁のそれは迷勝負。↑2師弟対決じゃなくて兄弟弟子対決。
・↑漆黒の騎士を倒した後、アイクが「俺の師だ」なんて言っちゃったことを述べてるんだと思う。暁の女神ではマニアックだと三すくみも無効化されてハンマーでジャスト・キルだったかな・・・。
・この戦いでナーシルが介入した事前提で暁を作ってたらどういう話になったんだろう。
・ようやくはたされた因縁の対決。おまけに他の対戦と違って誰かに邪魔される心配もない。さらにムービーつき。ドラマも◎文句なし
・シノンとヨファが別な意味で印象に残る、「弟子に瞬殺される師匠」って感じ、まぁ正直ざまみろだけどね
・マルスVSハーディン。
・アルムVSルドルフ
・シグルドVSアルヴィス
・名勝負はプレイヤーの数だけ。というわけでうちのボア司祭VSガーネフを。
・エリンシアVSルドベック
・フィンVSトラバントは涙出たなあ
・自分はセリスvsアルヴィスですね、複雑な事情を両方持ちながら決死の戦いをしたというのが好きな理由
・マルス×ターバン セリス×アルヴィス ネット的に×は違うのか?
・ヘクトルvsロイド(ライナス死亡時)。この勝負に限らずヘクトルは全部背負っていく感じが好き。背負いすぎだけど
・ミレディVSゲイル。イベント会話で泣いた。決着あっけないけど。 他にはリンVSラングレン、エリウッドVSダーレンが燃えた。
・エフラム×リオンどこと無くアトス×ネルガルに似てると思うんだけどなぁ・・
・サザVSセフェラン、イズカVSペレアス。これは結構心に残った。
・ヨシュアVSケセルダ(エイリーク編)
・あまり触れなかったがティバーンVSゼルギウス。お互い互角だったし、決着がついたとしたらどっちが勝ってたか気になる。
・↑に同じ。鷹王vsゼルギウスは迫力あったな。あとはサザvsセフェラン。会話がよかった。↑x7、なんか×だと支援っぽい気がする。
・マルスvs地竜王メディウス。主人公vsラスボスっていうのはガンダムっぽい展開で好きだ。
・ラガルトVS終章の黒い牙のモルフ。てかあのモルフたちの散り際に表情変わるとこがイイ
[25428] 任天堂が特殊眼鏡なしで立体映像が見られる新しいDS「3DS」を今年中に発売するそうです。
そうか、FE新作の情報がこれまでなかった理由が氷解したぞ!(期待) (0票) グラフィック面が強化されるのはFEにとっては吉報じゃないな。(不安) (0票) そもそも、FEに関係あるかどうか分らんし・・。(無関心) (22票)
(なし) (なし) ・戦闘アニメが立体映像になるのかね・・・。FEに立体映像が必要なのか分からない。
・3DSが発売される事に関しては「へぇ~」程度の関心。FEが出るかどうかはまだ分からんし時期尚早。FEに3Dが必要かも分からないしね。
・FE以前の問題。もうDSは買わない。新しいものばかり出して初版は元より今ではライトまで周辺機器がなくなっているから、正直もう辞めてほしいよ。
・3Dで高低差のあるマップとかになるんだろうか?
・これでFEは出ないと断言できる。
・仮に出ても目が悪くなりそうでいやだ。
・↑4それじゃあ、Wiiしかダメじゃん。
・新暗黒竜とDSをセットで買ったときは、あとしばらくDSブームが続いて次世代機が出ないことを期待していたのに…
・↑ゲーム機の世代交代は5、6年位が多いから妥当な時期だと思う。GBC→GBAの時の2年半に比べれば寧ろ良心的かと。
・メトロイドやらポケモンやらの新作もあるしなぁ。まぁどちらかと言うと今年のE3でどんな新情報が出るのかに期待。FEも含めて。
・字面が「3DO」そっくりで嫌な予感がするw
・ゲームよりも実用ソフトに期待できそうな気がする。元々、DSもそれで成功したし。例えば、GPSナビソフトで立体的に見えるようなものが開発されれば、とても便利だと思う。
・据え置きは嫌だ・・・てかFEにマップのグラフィックとか求めてない。そして、FEには関係ないと思うw
・携帯型は嫌だ・・・FEにはマップのグラフィックとか求めている。だけど、FEには関係あると思う;
・FEをこれで出すとは決まったわけではないだろう。
・むしろファミコンウォーズと関係ありそうな…。
・戦闘シーンが飛び出したらちょっと楽しいかな…ドラゴンとか。でも基本的にはFEにいらない機能だと思う。
・しかしまあ、あって損はないだろうさ。ほとんど同じ様なゲームがあって、片方はグラフィックが最高で片方はグラフィックが最低ならグラフィックが最高なのを選ぶだろう。些細な要素でも結構響く。
・↑最高と最低を比べるのは極論過ぎてナンセンスでは
・↑ああ、最高と最低を比べて些細な差なんていうかとは自身でも思った。ただグラフィックの流れを読めずに放っておくと、いつか引き離されて気が付けば本当に上ぐらいの差が出てるかもよ?
・グラフィック的にはスーファミよりもDS(新暗黒竜)のほうが進歩していると思うけれど、あのマネキン人形のような無表情のグラフィックはいくらリアリティがあったとしても、個人的にはスーファミのアニメ調の絵のほうがキャラクターに親しみが持てて好きだな。DSのほうは技術的には上なのかもしれないがセンスがない
・DSより画質が低くなるのでは?もし、画質が良くてもFEを3Dにする必要はないと思う。
[25429] 暗黒戦争から2年後の紋章の謎。もしも紋章の謎のリメイク版が出るとして、見た目が大幅に変わっていそうなキャラは、あなたなら、どれ?
アイクみたいな筋肉漢になってるかも…マルス (5票) マル・デ・髪型の違うウォルト?…ゴードン (1票) 終章でしか出番無いけど…流石にロリじゃなくなってるかも…マリア (6票)
・むしろ、青髪アドルあたりが妥当かと。個人的にミディア。ミレディと同じ感じになってそう。
・それはないだろうと笑って済ませたい感じだが、新・暗黒竜でやけに雰囲気が変わってしまったので筋肉質もあり得るかもしれない・・・。あとはシーダと暗黒竜形態のメディウスが大幅に変わりそう。
・暗黒竜は、全編が序章マルスの顔グラでもよかったんじゃ…と思います。あんまり老けるとマルスのイメージが変わりそう。
・↑×暗黒竜 ○新・暗黒竜 でした。スミマセン;
・DSの顔グラじゃマルスの体は見えない。シロマサの全身イラストを参考にするなら今の時点で既に筋肉質。
・リメイクされるたびに少年顔になってるよね。DSの顔はライアンかと思ったよ。2部リメイクが出るならSFCの弱気な顔になるか、はたまたFCの生意気な顔になるか。どうなるにせよ成長はさせて欲しい。
・個人的には、見た目より年が若干上なんじゃないか?とずっと考えていたし。この子の政治的手腕を見てみたかった…兄と姉はアレだけど。
・↑ミシェイルは旧体制の貴族による反乱を警戒してレナとの政略結婚を考えたりと、政治に関しても悪くない感じだったはず。ミネルバに関しては国民を苦しめた将校達の追放が悪いとは言わないが、急に物事を進めすぎたんだろうね。
・↑いや、そうなんだが…アカネイア戦記のルーベンの一言が上の兄妹のイメージを決めてしまった…w
・アランが・・・
・アランが、章が進むごとに顔色が変化したり、頬がこけてくるなどが表現されると見た。成長率も低下してくるなどの変化があったらなお良い。
・紋章では16歳のマルスや幼馴染のマリク、それらより年下と思われるシーダやリンダですら変化してるのに彼らより年下と思われるマリアは変化が無かったのが不思議だ
[25430] 一番好きな恋人は、どっち?
シグルド&ディアドラ (1票) キュアン&エスリン (4票) どっちも好き (1票)
・親世代で一番好きだ
・S倫は好き。この夫婦なんかいい…ホンワカしていた頃の生活を見てみたかったものだ。
・違う、エスリンだろ!!
・この夫婦は好きだ
・この二組でどちらかを選ぶなら、こっち。ただ、自分はレヴィン&フュリーが一番好き。
・どっちもイマイチ。親世代限定なら、アイレクとかアゼティルとかの方がまだ良いと思う。
[25431] FE新作のシナリオを担当して欲しい!という人を挙げてください
「銀河英雄伝説」の著者田中芳樹 (4票) 「ペルソナ3」、「ペルソナ4」のディレクター橋野桂 (1票) 「ヘルシング」の作者平野耕太(その他) (12票)
・独自の論点から話を作ってくれそう
・アカネイアの話はアルスラーン戦記にそっくりじゃないか……。きっとステキにえぐくしてくれるに違いない。死者は多そうだが。
・そんなことより創竜伝はまだか!!!
・ストーリー展開は面白そうだけど・・・。『皆殺しの田中』だしなァ・・・。
・他社の人材を持って来んなよ
・ヒラコーはやめてくれ、暁を批判してる奴がFEのシナリオを担当することはおかしいだろ。自分はロードス島戦記の水野良さんにやって欲しい。
・富野由悠季、ネタ的な意味で。平野はそういえばFEやってたな。
・ぜひ、オウガシリーズの松野氏で
・ハゲのFEウケタ…。最終章で全員死亡か。聖戦五章など甘っちょろいくらいに豪快に…。
・批判してる奴がやるのはおかしいというのはおかしい。さて、本題は……佐藤大輔とか
・この人が批判していた問題点は海外版で追加の描写を用意したりと後に制作側も認めていた。別にそう問題はないだろう。むしろその問題を指摘できるだけ、この人にやってみて欲しいね。同じシナリオでも国内版の間で問題点を改善してくれるだろう。
・堀井雄二でいいです。
・田中芳樹は絶対に駄目だろう。銀英伝は神だが、今ではただの左翼小説家だ
・十川誠志氏。妻の中瀬理香女史と合作で…。
・オウガシリーズの松野さんで。
・ジョルジュ(DQ9の堀井のキャラクター名)堀井はやめとけ。他人に任せている上に6DSとモンスターズ2で顰蹙買っている。個人的には松野と富野。特に後者は髭で他のガンダムよりも死亡者少ないから逆にこっちを見たい。平野はジャンルは駄目だが暁のもやもやした所をズバッといてくれた所がマジで嬉しい。
・『ジャストブリード』のカーツ佐藤で(笑)。
[25432] 姫の天馬騎士で一番好きなのは誰ですか。
シーダ (9票) ターナ (4票) エリンシア (10票)
・<出題者>自分はシーダ様が大好きです。なお、フィーはトラ7では王女という設定ですが、親によって変わるので除外しました。また、セルディア(覇者の剣)はゲーム本編に登場しないので除外しました。
・この三人ならシーダ様一択です。でもシーダ様が選択肢に無かったら、右に二人も結構好きよ。
・うむ
・やはりしぃだちゃん。「見とれるな」と言われても酷でしょう。
・やっぱりシーダなんだけど田舎の弱小国だからお姫様感が薄いな・・・。というかタリスが王国っていうのもかなり無理が有るな以降の作品群を見てると。
・自分もシーダだな。初代暗黒竜と紋章限定。タリス国の設定は設定資料集だと小部族の長であるシーダのパパがタリスをまとめあげたと言う変わった国家みたいだよ。だからシーダが王女よりも部族の娘と見た方が正解かもよ。
・シーダ様大好き!!姫らしくないと言われるが、だからこそオグマを救えたと思うし、マルスも惚れたんだと思う。その他大勢のハンティングされた人たちも。
・一番と言えばシーダです。でもターナ・エリンシアも大好きです。
・シーダ様が一番です。その剣で私を好きなようにしてって感じです。
・シーダ様とも迷ったけど、ポニテ姫様に一票!
・素直にかわいいと思う
・お姫様らしくない気はするけど。可愛くて強い、ヒーニアスの騎士←   
・黒髪ポニーテールはポイント高い
・一番お姫様のような感じがして好きだな。左の二人も好きなんだが、二人とも行動が姫様っぽくない。
・たしかに、ちょっとエリンシア以外は行動的だよね・・・。シナリオの影響で一番彼女はいろいろと描写されていろいろな面を知れたので、彼女に。
・この3人ならば一番悩み苦しんで成長したエリンシアかな。シーダ様も好きですが。真ん中は論外。
・何よりも平和的な解決を優先する所がいい。鷹王からもそこを評価されてるしね。
・ぶっとばして(ry
・女王であるところがいい。左二人には国の頂点であるがゆえの責任や苦しみがないからなんかちょっと軽い。
・ターナもすきなんですが、エリンシアで。
・暁でもぶっとばしてryがあるのは素直に嬉しかったw 鷹王との会話が好きです^^
・(その他)ラーナ様。気品のあるところが良い
・↑それは姫なのだろうか?
[25433] 2010年3月30日放送の『ぷっ』すま3時間スペシャルで任天堂歴代ソフト展示品にFEは『外伝』と『紋章の謎』がありました。
それは凄い! (0票) 出題者、他にもあったぞ! (0票) 興味無い。寧ろ新作「安藤ケンサク」やマリオカートで遊んでいる人達の方が気になった(その他)。 (5票)
(なし) (なし) ・すまないが「ふ~ん」程度しか思えない事と出演者さんたちと懐かしがってゲーム画面にしか食いつかなかった……というか気付かなかった。後のゲーム対決は面白かった。
・今のこの状態では・・・。一昔前の賑わっていた頃なら良い話題になっただろう。
・見てなかったから報告に感謝。しかし特に何も…
・上と同じくご報告には素直に感謝です。でもスマッピングには興味ないから見てなかったです。
・上と同じく「ふーん」としか思えない。所詮、バラエティー番組だしね。
[25434] ファイアーエムブレムのキャラクターデザインを担当するとしたら、誰に頼む?(TBSドラマの原作編)
「花より男子」の神尾葉子 (0票) 「ルーキーズ」の森田まさのり (0票) 「JIN」の村上もとか(その他もここで) (9票)
(なし) (なし) ・六三四の剣の人? 本題は思い切って清水の舞台から飛び降りるつもりで里中センセ。色んな髪形出てきそうだ…。
・数年前にTBSでやってたロミオ×ジュリエットのキャラクターデザインの人を希望。名前わからん・・・
・真面目にギーガーで。ユニットが3Dであるならば尚更。士郎とか起用するよりよっぽどマシだろう。
・↑2どうやら原田大基と言う方らしいです。ペガサスっぽい生物とか、色んな部分でFEを思い起こす作品だった。(良い意味で)
・「地球へ…」の結城信輝氏。聖剣3も最高だった。
・ちょっと濃くなるかも知れないが、「ハガレン」の荒川弘。個人的に絵柄が好きww
・スパロボシリーズの河野さち子女史で。
・悪魔絵師こと金子一馬氏で
・銀英伝やシュラトの奥田万つ里さんで。
[25435] 必殺補正+30%を再採用する代償として、それぞれの専門家クラスが上限値を下げられました。この中で許せるものはどれ?
ソードマスターの技の限界値が並の値になる (7票) バーサーカーの速さの限界値が並の値になる (5票) スナイパーの速さの限界値が並の値になる (20票)
・必殺+30%ならソドマスなら25程度でも問題なさそう。しかし、なぜここだけ「技」なんだ?
・ソドマスから速さなくしたら、使いようないからじゃない。非力、剣のみ、避けない、紙。
・ソードマスターは「速さ」、バーサーカーは「力」、スナイパーは「技」が特徴なので、出題者的にはそれに次ぐ能力値を下げて必殺補正を30%にしてみた感じです。 ついでにここは「技」が並になったら槍の使い手で素早いファルコンナイトに苦戦しそうですが、強者にも天敵は存在しますからね。初代ミュウツーみたいな無敵は面白くない。by出題者
・っていうか、ソードマスターの技の上限値が並になってでも必殺補正を復活させて欲しいなんて人は全然いないんだな。
・↑技の上限値も高くて必殺補正もないと・・・というのがソドマス好きの本音だと思う。
・↑そんな無茶な(汗)
・無敵ソドマス愛好家は聖戦~封印を永遠に遊んでなさいよ。
・そもそもバーサーカーの速さがMAXになることもあんまない。
・「力の限界値が並の値になる」だったら爆笑もの(使えない意味で)だがな
・そもそも速さがMAXになるのがダーツぐらいしかいない。それに、バーサーカーはもともと全体的に能力上限が高いので少しぐらい下がった方がよい。
・許せるならここでしょう。バーサーカーは元々速さ伸びづらいし・・・
・これでいいんじゃ。ウォーリアとの差別化が難しくなるかもしれないけれど、海山に強く必殺値高いってだけで十分個性になるよ
・これは全く問題なくない? 第一スナイパーって狙撃手だろ? 狙撃要員は本来そんなに速くないんだし。
・問題ないですね、普通に許せます。
・後方支援が主体なスナイパーに求められるのは、命中率に関係する技&追撃に関係する速さだ。古い作品だがレベッカとウィルを比較してみるとわかりやすい。ただ暁の女神では力と速さの上限値が逆になったけれどね。
・ハルバーディアは?ねえ、ハルバーディアは?
・↑何それ、新兵種? みんな、新作情報が来てるぞ!!
・↑そこまで言わなくてもいいじゃないかw確かに必殺補正というイメージとは程遠いけど。
・↑3むしろ槍闘士が補正を受けて何処を縮めろとなると無理だろうあくまで槍闘士は安定した強さを持つのを売りにしているからな。↑2蒼炎と暁に出てくる兵士(ソルジャー)のクラスチェンジ後の奴なので新作情報では無い。本題はここで別に並になろうが関係ない。
・Halberdier:矛槍で武装した兵
・↑4 ついでに槍闘士の奥義スキルは蒼炎では「月光」。暁は「撃破」なのね~w 本題はここ。速すぎて暁シノンのような壁になっても困る。
・なんていうか、ネタにしてすみませんでした。マジレスしないでください。あと、「撃破」はハルバーディアじゃない、ホーリーランサーの奥義や・・・。
・ネタにマジ突っ込みと煽りをしていた人が自分も間違っていたでござるの巻。
・↑2 いやいや、確かに違うけど系統は同じなんだからそんな細かい指摘は……って和んだからいいっか。
・こちらの能力値下げて調整するんじゃなくてさ。敵もその分強いの出してやればいいじゃねえか。聖戦のチートvsチートのバトルみたいにさ。
・それをやったら他のウォーリアなんかの専門職じゃない兵種が戦いについていけなくなる。聖戦の系譜には弱者切り捨ての部分もあったことを忘れてはいけない。
・こちらの能力値を下げる代わりに専門職の敵ユニットも増やして敵も必殺補正30%だから必殺が消えなくて手ごわい敵がいるという要素も入れればどうだろう。
・新規がどうとかいう理由で敵の30%必殺補正持ちは物凄く少なくなります。・・・難しいのが嫌なら他のゲームやってろという。
・・・・それは難しいのではなく理不尽な場面が増えるだけだと思う・・・。初代暗黒竜みたいにグラディウス必殺でリセット、みたいなのは難しいとは言わない。難しいとは手腕次第でなんとかなるものを指す。
・逆に敵の幸運を0同然にすれば必殺補正が15%だろうが活きるじゃないか。烈火もそんな感じだったし
・↑しかしソドマス優遇派はそれでも納得しないみたいだ。実際、烈火の剣のときに文句言ってたよ・・・。個人的にはソドマスもスナイパーも15%の補正と「連続」をさらに付加しておけば充分だと思うんだけどね。バーサーカーは知らない。
・バーサーカーは手斧あるし別にどうってことはないな。やるとしたら守備成長率上げて豆腐になりにくくするだけでもいいかと。
[25436] マージファイター(魔法戦士)を復活させるならどんな感じがいいでしょうか?
聖戦式で物理攻撃(剣に限らず)と魔法攻撃を使い分ける。 (9票) 武器に属性効果や追加効果(眠りや沈黙など)を付与する。 (1票) ソニックソードやフレイムランスなどの魔法の力を秘めた武器の真の力を引き出せる。(その他) (2票)
・いい感じに復活させるにはまず魔法と物理を両方扱えることのメリット・デメリットをハッキリさせないといかんな。 どちらにしても真ん中や右はやりすぎだと思うよ。よほどパラ上限を低くしないと。
・マージファイターを使う上で最も嫌な展開は物理か魔道のどちらかへ成長が傾いた場合だろう。一方のみに傾いたのでは単純な物理兵種や魔道兵種に上限値から負ける。双方が並程度の上限値で、さらに成長率も並を維持できる程度でないと辛い。 調整が難しいのでまずは主人公辺りに採用して力と魔力の成長率をやや高めに設定・・・というのが無難だと思う。まあまあな強さで収まればしっかりバランスを取れた、強くなりすぎれば主人公だから無問題とそんな感じ。
・↑逆にいえばどちらかがへたれてもどちらかで活躍できるということ。両方が成長してもそれぞれの特化兵種にはかなわないということ。本題はマージファイターそのものより一部の敵(ボス等)を除いて守備と魔防が両方高い形にしないことかな
・マージファイターの長所とは思うに、物理系を魔道で狩りさらに魔道系を物理で狩ること。双方の専門家ほどの破壊力はないが、双方の専門家みたいに他へ任せなければ難儀することもないと。
・ある意味聖戦のバロンは魔法戦士の理想形なのかもね。
・とりあえず魔防高めの戦士って感じにすれば、そこそこの存在感を出せそうかも。
・↑ジェネラル「やあ、ようこそ二軍部屋へ・・・。 君も僕も飛行系に出番を奪われたようだ。」
・↑天馬騎士は耐久低いから、耐久高めの戦士系にすればいいと思う
・これ以上万能ユニットはいらん。今や勇者やパラディンとか十分なぐらい万能だし二つの武器を使い分ける奴がほとんどだ。
・剣の射程を伸ばす『風切り』効果をここに含みたい。
・ある程度剣で戦える能力が欲しい。じゃなければ魔法剣の強力化。
・例えば、ほかのクラスも直接攻撃はできるけど、間接攻撃はマージファイターのみ可能とかならいいかもね。
[25437] 正直今年中にFEは出ると思う?
20周年だし出る (5票) でない (7票) もうどうでもいい(その他もここで) (5票)
・「う~ん……出るんじゃない?」とわずかな期待をする私。
・最近は確定段階にまでならないと公表をしない。だから仮に公表されれば先延ばしはしないと思う。 でもさっぱり情報がないから6月のE3で発表されないとまず確実に出ないと思う。
・期待を込めて・・・って感じですかね。
・出ることを信じます。
・期待込めてだけど、逆に今年か来年出ないともう出なそうな気もしてしまう
・2010年冬予定とは書いてあるけど、多分その後「今冬」に変わり、徐々にずれて…。
・↑あ、嘘話みたいだね。じゃ、余計でないわ。
・ゴエモンやメダロット(こちらは10周年の時)だって記念の年に出なかったし・・・
・それがいいか悪いかは別として、バグを探り出すとまず出てこない。
・↑2悪いがその二つはもう終わりだと思う。メダロットは新作が予定されているからまだわからないが、2005年ぐらいであまりそれらは聞かなくなった・・・。サスケやヤエちゃん、メタビーにロクショウか・・・懐かしいね。
・FEWも不定期更新だし、正直出るとは思わない。20周年っていうのもあるけど、それ自体あんまりピンとこないし・・・・。でないと思う。
・うむ
・任天堂って発表から発売までの期間が短い印象がある
・↑延期の可能性がなくなってから発表してるせい。時オカを64のロンチで出すと言っておきながら、2年も延期した経緯があるため
・作品が出なくてもいい、けど20周年記念にHP更新でもなんでもいいからは何かはやってほしい。15周年にはあったんだから。
・情報が無いから不安なのはわかるけど、問題はISがFEを主力商品と考えているかどうかでしょ。部外者にとっては、わかるわけも無いことだけどさ。
・確率は半々。全然作ってないはずは無いけどそれが表に出るかどうかは・・・。新作・リメに限らずしょぼいもの出されるくらいなら何も無くてもいいと思うけどね。
[25438] 二次創作等で時々史実に反する設定(死ぬべきキャラの生存等)を見かけますが、あなたはどう思いますか?
パラレルなら許せる (13票) むしろ歓迎している (0票) 絶対容認できない (0票)
・所詮二次創作なんだから、それ自体がパラレル。
・あたかも公式設定であるかの如くその設定を他所などで触れ回らないなら良いよ。
・どうぞご勝手にって感じ。
・ご都合主義なまでに改変しないことも大切だろうけど、一々設定通りに書いてたら二次なんて書けないよ。
・生きてなければいけないキャラの死亡は公式で出た暗黒竜の小説ですらやってたからなあ。ジェイガン、ナバール、マチス、ウェンデル、チキ、マリアは死亡するという(後者4人は登場すらしない)まあ紋章発売前に出た小説だけど
・二次創作でやる分には少々変な設定でも問題無し。製作者側が続編を出した時に設定を変えてしまうのはちょっとあれだけど。
・↑2紋章前なら別に生きてなければならないキャラなんていなかったけどね。まあそれは死人が出るのも数ある物語の一つってだけなんだが、公式が殺すのを推奨するようなのはごにょごにょ。本題は二次創作のifストーリーなんてよっぽど変なことになってなければ別に。
・公式のっとる勢いでやらなきゃ、一向に構わん。聖戦とかこのあたりでかなり酷い展開になったからプロが商業誌に同人ノリで描くのはやめてくれ。
・所詮はパラレルだし、逆にパラレルだからこそ認めてもいいと思う。
・そういえば覇者の剣では本編キャラ無茶苦茶殺しまくってたがどう思う?
・↑「神将器が骸の民の手にあることを思えば、ロアーツの百や二百が死んだところで問題はない。」というコメントが昔にあったね。別に作者自身も覇者の剣ルートを経由した様な状態と言っているから問題ないだろう。ついでに自軍キャラが気絶してる光景は目にしても、死んでる光景なんてそんなにあったかな?
・↑ウォルトは結局、死んだと見ていいのかな。記憶ではそれくらいしか。
・↑8、暗黒竜小説なら続編が出る事自体、執筆者にとって想定外だからこの場合は仕方ない。個人的にはいい意味でも悪い意味でも二次創作はあっても良いと思う。これで、そのゲームの人気が解る。我慢できる最大の範囲は誤植が多かったキャラ設定がフィギュアのスマブラまで、NGはマリオ、バイオ、ストファイの海外映画もの、全部見たけどぶん殴りたかったよ。勘違い越え放題。後、大沢聖戦のシグルド編も、大人向けで合わない。後は本家開発が新・暗黒竜、テイル○、F○3などのリメイクで色々な設定を酷く変えられるのも勘弁。
(なし) (なし)
[25439] 遠い地方からはるばると闘技場へ挑戦者達がやって来ました。なかなかに厄介な連中ですが特に誰とは戦いたくない?
体力が少なくなるごとにどんどん速さが上昇する強敵、アイアンナック (1票) ターンが経過するごとにどんどん力が上昇する強敵、ダークリンク (2票) 竜と人の中間生命体、ブレスと剣の両方を使いこなす。ダイナフォス(その他) (4票)
・一回攻撃が二回攻撃になるのは…
・クラスはバーサーカーで武器はマスターソードなのか・・・
・性能は主人公のような感じだと思う。だからすごくつらい戦いになるでしょうね。
・ゴーマが相手なら弓兵以外の兵種は詰まるだろう…。
・↑奴は間接攻撃なら何でも大丈夫そうな気がする。むしろリーデットが出たらいろいろと終わる。性能的に量産型ガーネフ降臨。
・ファントムガノン。光球を相手に当てるまで攻撃しなきゃならんから勇者系かスキル「連続」などが必要になる。
・あえてマイトパンチと言ってみる、あいつ本当に強い…。
[25440] FEの新作情報が中々出ないのは名前のネタが尽きたからだ。ならば我々が考えよう(出来れば簡単な設定も添えて頂けると有難いです)
キャラの名前(敵味方等) (16票) 章タイトルの名前(状況等) (2票) BGM・新作の名前(その他) (1票)
・正直キャラ名はそろそろネタ切れじゃないか?ベルサガでどうでもいいような中ボスキャラに大量の名前を持っていかれたし・・・(出題者さんすみません名前は思いつかないです・・)
・何故今まで使った名前は駄目というような感じがあるのか、それがしりたい。
・ウォルフは2回は出てたはずだ(外伝とトラ7)
・↑2ファンの間でキャラについて語るときにややこしくなるからじゃないの? 本題は別に名前程度が原因ではないと思うが・・・。メーベル、ミリュア、グラント、プロクネ、クルームとかこんな感じだろうか。名前以外に設定まで書くのはここだと文字の上限などから難しいだろうから掲示板でやってね。
・カルート
・名前もそろそろネタ切れだから見当たらないFEキャラの名前を使った法がいい。
・ネーミングの元ネタなんて北欧神話や日本神話とか細かいとこまで行けばいくらでもあるからな。今適当に考えた名前の神様とか居たりするし。
・実際の外国人の一般的な名前を拾っていけばまだいくらでも作れるだろう。。。
・最近は神話ネタ等にこだわってないし、無問題だと思う。
・アンリがダメならヘンリーがあるさ。
・いっそのこと歴史人物から取ってみても良いかも、エドワード(黒太子)、リチャード(獅子心王)、ウィリアム(征服王)、グスタフ(スウェーデン王)、イヴァン(雷帝)などなど、被ってるかもしれないけど。
・名前はまだまだあると思う。文字数を制限しているからダメなんだよ。
・最終的に一文字もあるな
・タンホイザかキンノホシで。(合掌)
・超美形の和風賢者、「タゴサク・ゴンザエモン・ヤマダ」(爆)。
・ギリシャ神話や、北欧神話、英雄叙事詩から結構取ってるみたいだから…(例、ローランは、ローランの歌。シグルド・北欧のシグルス。)エジプトとか、ヒンドゥーからとれば?
・終章 撤退戦
・終章 山賊退治
・spin along  奇襲を受けた時とか用のBGMで
[25441] アイドルトリオに例えると、どの三人?
エスリン&ディアドラ&ラケシス (0票) ブリギッド&エーディン&アイラ (1票) シルヴィア&フュリー&ティルテュ (1票)
(なし) ・エーディンとラケシスを入れ替えた方がいいと思うな。女傑トリオ万歳…(ブリギッド&アイラ&ラケシスに頭踏まれて終了)
・古のセイントフォー?
[25442] 次回作の主人公予想
主人公は竜族 (4票) 風来の旅人(異世界・他大陸から) (10票) 今までどおり貴族のぼんぼん (7票)
・覇者の剣(漫画)って一応竜族だったよね?無くは無いと思う。
・↑確かに。 ということで一票。
・個人的に待望してたドラゴンロードを覇者の剣でやられちゃったからなあ
・ハーフならいるよね。
・装備は倭刀とボウガンだな。
・倭刀と鋼の剣で初期レベルは8ってとこかな?「風来」だから必ずしも1からでなくてもいいんじゃないかな?↑の人には申し訳ないけど倭刀にボウガンは似合わなくない?
・俺もここ。これまでのシリーズでは王族、平民という身分でしたが、異世界または他大陸から来たという設定の主人公は未だ不在ですので。
・一番↑ なるほど、行く先には必ず罠やモンスターハウスがあるのか。なんという高難易度FE。
・…って事は漆黒ハウスが多発してもおかしくないとww
・一番↑  ボウガンより普通の弓だろ。ブレイドロードみたいなイメージで
・そしてアイテムが基本使うまで何かわからないし、呪われていたり使えなかったりすることもあるのか
・彼が使い込むと「アーマーキラー」が「おいでよ! ジェネラル」なんかに進化するのか・・・。
・後日談で姿を消した人が、ぬっと出てきても面白そうだけどね。
・↑8風来人だからこそLv1からじゃない?で、次の章になるとLvが1に戻る。と。
・野心的な貴族と僻地のボンボンの手柄争い。カルタスとアンリの事かーーーー!
・複数のキャラの中から1人を主人公に据え、他のキャラは劇中で主人公軍と合流するか終始NPCか…。
・なんとなく。
・変わった設定の主人公は傭兵団ですらアレだったからもうやめて欲しい。それよりMAPとかでもっと凝って欲しいよ。
・あんまり思い切ったことはしないと思う・・・。
・平民が政治に関与しても・・・ねぇ?いけないとは言わないが、違和感ありまくりっていうか
・原点回帰ってゆーか、蒼炎・暁で民間人が続いた分今までのようなマンネリは無いと思う。
[25443] キャラ運用の一番重要な要素はどれ?
見た目 (9票) 能力値 (8票) 移動力 (1票)
・能力や移動力は愛と強化アイテムでどうにでもなる。
・愛があればなんでもできる。
・ストーリー上の流れで出てなきゃおかしいキャラをレギュラーにしてるのでここが近いかな。砂漠MAPで騎馬ばかりになったり、平地でほぼ全キャラ歩兵だったり、何周やってもほとんど同じメンツだったりするけど全然おもしろいよ。
・愛さえあれば、それが全て
・見た目が気に入れば能力が微妙でもそれに見合った使い方を考えるまで。強けりゃ文句なし
・自分も見た目で判断。例外は烈火のオズイン
・能力高くても、ブサイクなキャラは使う気なくなる
・愛があればいける
・当然でしょう。でも、なぜかバランスはとれてる。
・特に1周目は。
・事実上はこれだと思う。ソフィーヤやシグルーンは気に入っても毎回使う気力はない。
・性能。見た目が伴っていたら尚良い。
・見た目で使ってたら結構損しましたよ、特に烈火のエルクは。 
・強くなかったら、終わらないよ
・マリアにやられました
・見た目が第一の審査基準なんだけど、大概のキャラは通過する。だからむしろこっちの方がウェイト高い
・↑全面的に同意です。
・マップの広い聖戦はこれ。
[25444] 暁の女神では、炎雷風の魔道士、賢者と理魔法の中の魔法ごとにクラスが分かれていますが、あなたがこの中でなるとしたらどれ?
威力の高い炎魔法がメインに使え、獣に特攻。炎の魔道士、賢者 (1票) 命中の高い風魔法がメインに使え、鳥などに特攻。風の魔道士、賢者 (6票) 命中は低いが、必殺が高い雷魔法がメインで使え、竜などに特攻。雷の魔道士、賢者 (3票)
・「ファイアーエムブレム」だ、なら炎を好むものだろう? しかし特効もないから対人戦では役に立たないなど何かと炎って不遇なんだよね・・・。
・確実に当てれる風でいい。実戦では強そうな兵の後ろからチクチク当てさせてもらいますので威力も必殺もいらないよ。
・まず自分は力無いんで…魔道書の重さを考えた上で扱い易い風魔法で。飛行系特効って所も大きい。
・風使いってなんかかっこいいと思う。
・聖戦の頃の風魔法はよかったなぁ。フォルセティは使い勝手がよかった。ということで、此処に一票。
・風は一番使いやすい。軽いし。
・風魔法をメインに雷を少々って感じがいいかな。炎は別にいいや
・氷に復活してほしいが、その場合どういう特性になるんだろう
・むしろ最初期みたいに魔法で一属性っていうのでよくね。闇魔法っぽいやつは敵専用にしてさ。
・↑×2 ブリザードやレクスカリバーから察するに風魔法に含まれる物と思われる
[25445] 任天堂のホームページで新作FEについての情報があったそうです。 皆様なら信じますか?
それはきっと本当だ! (信じる) (3票) いや、嘘だろう (信じない) (9票) 分からない (その他) (8票)
・信じれば夢は終わらないと思う(笑)
・結果的にはね
・信じるっていうか、信じたいんだよ。うん。
・さっき見たけど、何もなかったよ。
・同じく確認できず。嘘だろう、ではなく嘘です。
・四月一日にしようよ…。
・俺もたった今見てきたけど何も見あたらないぞ? 一体どんな情報だい?
・出題者さんが太公望なだけだろう。
・ガセ情報しかないよ。聖魔の続編とか、FE紫○○○主が発売されるとか。まあ今年のE3で展示されなかったら出ないだろ。それ以前に暁の陳腐で壮大なストーリーや新暗黒で手抜きつきバグと顰蹙外伝をだして、任天堂から発注されるのかね?
・今週末に任天堂のラインナップがあるという言葉を耳にしたことがあるし、今はただ様子を見るのみだな・・・。
・このお題がいつか事実になることを祈る。
・同じ任天堂ではカービィの件もあるし、こちらもガセネタだと思いますよ、僕は。
・それっぽいタイトル考えて新作出るって聞いたって書いとけば小中学生辺りは信じるんだなって思った。
・皆様をお騒がせしてしまった出題者です。別掲示板にて見たという人がいたので本当かどうか確かめさせていただきました。自分も見つけられなかったので…。本当に申し訳御座いませんでした。
・聖魔の続編(?)の事かな。 それにしても暁のE3お披露目前くらいまでは色々サブタイトル挙げてガセが出まくったが今振り返ったらかすりもしないものばかりだった。新暗から1年10ヶ月でいい時期だし真贋色々出てくるかな・・・。
・信じるも信じないも、確かめるのみだ
・↑3 出題者さん・・・。まあ怒りはしませんが 確かめ方が人騒がせですよ・・・
・{出題者} ↑本当に申し訳御座いません・・・。じゃ、これからはどうやって確かめたらいいのでしょうか?教えてくださるとありがたいです。
・↑任天堂公式サイトをチェックする。ファミ通などのゲーム雑誌で確認する。ネットの掲示板などはオススメしない(ガセがあるので)。
・↑2 ここじゃなくて雑談掲示板で聞いてみる。
[25446] ティニーを嫁に出す場合、ティルテュのお相手を平民から選ぶ茨の道が待ち受けています。それでもあえて選ぶなら誰?
待ち伏せ+怒りのコンボ アーダン (2票) 手数は妙に優秀 べオウルフ (1票) 祈りを上手く扱えれば強い フィン(その他) (9票)
・意外に面白いと思う。自分は割とよくやっている。フィンもいいけど付きにくさがネック。
・個人的にこのカップリングが好きなだけです・・・
・魔力の成長率を力に変えてやれば、CC後大丈夫だし、スキルも使いやすいし
・茨の道って成長率的なこと?てかそれ以前にフィンとティルテュってよほどうまく3章を攻略しないとくっつかないんじゃないか?
・ティニーを嫁に出す場合なんで平民から選ばんといけないの…?よく意味分からん。平気でアゼルで手打ちティニーは余ったのに付けてるよ?
・↑やったわけじゃないから不確かだけど、平民以外の父親を持つと、どこかしらの城を継ぐために恋人と一緒にいられないエンディングになってしまうということじゃないだろうか。
・↑×2エンディングでティニーを嫁に出す場合、国家継承問題が壁。アーサーにフリージを継がせないとティニーがフリージを継ぐことになるためティニーを嫁に出せない。だから、アーサーがフリージを継ぐようにティルテュの恋人を平民にする必要がある。ところが魔法系の平民がいないため、恋人は必然的に戦士系となり、その結果アーサーはマージの癖に魔力成長率が10%台という絶望的な状態になる。ティニーは20%前半をなんとか維持できるのでまだマシだが。
・基本的に追撃持ちの連中(アレクフィンベオ)とくっつけて剣騎兵として運用してれば間違いない。魔法剣の代わりにトローンでも持たせりゃ十分すぎる
・ティニーが嫁に行けないのはフリージの人的資源の欠乏がいちじるしいからだな、しかもティニーって指導者の器って感じではないし。 自分がフリージ官僚だったらイシュトーやイシュタル(あるいはライザやラインハルト)が生きていればもっと楽ができるのに・・・とぼやくだろうな(元ネタあり)
・↑:そのせいで「アミッド出てこいよ!お前フリージ公爵家に残った唯一の男児だろ!」っていう突っ込みもあったなぁ・・・
・↑×2そこで華麗に登場するのがケンプf(ry
・平民といってもジャムカは王族だから駄目だが逆に聖戦士でもホリンはOK。ホリン父ならティニーが勇者の剣で戦える。フィンの場合ドラマ的に面白そうだけどゲーム中では特にイベントなし。フィンはティルテュとくっついた場合でもヒルダと戦ってもセリフないし
[25447] FEで次の台詞を喋りそうなのは誰?
罠にはまって狼狽している相手を見るのは最高さ…!!一途に努力を重ねてきた奴であればあるほど、堕ちた時の表情が楽しめるっ…!! (5票) 褒美をとらせよう……と思ってな。そこで余は考えた。おまえたちが一番欲するもの…それはおそらく……余の…生命であろうな…? (4票) 私は強靭な肉体や精神を持った者は敵味方問わずに尊敬する。諸君らの活躍を永遠に心に留めておく事を約束しよう! (4票)
・ナーシェンやヴァルター
・罠という時点でケンプフしかいないと思う。
・ええ。確かに何週やっても“落とし穴”という罠に落ちてしまいますとも、プラハ将軍?
・紋章のレフカンディだなーステージタイトルも罠だし。(うまいこととりでをふさげばどうってことないけど)
・これはケンプフだと思う。奴なら言う。絶対言う。確実に言う。
・聖戦のロプトウスがガレに向かって…
・赤目のターバンが某西方の小国の青き坊やに。
・↑赤目の時はターバンつけてなかったりする
・↑愛称だから気にしない♪血祭りに上げて正気に戻れば何処からかターバン取り出す凄い人。
・ここと隣狂王
・アラン「秘密の店でドーピングアイテムを使い私は強くなっていったのだ。私にはそうするしかなかった・・・。」サムソン「だ・・・だから・・・か。お前がハーディンやカミュといった強者たちに常に敬意を失わなかったのも、自らが病弱なゆえの反動・・・。」アラン「そうだ、ドーピングアイテムを使えば簡単に強くなれる。私にはできない事・・・自らを鍛え強くなるこ事・・・!それができる者は皆尊敬に値した!!・・・うらやましかった・・・。」
・↑(続き)サムソン「・・・・・・。」アラン「・・・フハハッ!そう哀れんだような目をしてくれるなサムソンよ。この忌まわしい体のおかげで秘密の店のあの娘に出会えた!彼女は言った!『あなたはこの店の常連客になる天命をもって生まれてきた』と!!彼女には私のような客が!私には彼女のような偉大な店主が必要だったのだ!私はまだまだ彼女の為に秘密の店に通い続けなければならん!!」
・アシュナードとか言いそうだ。シハラムは忘れてたけどタウロニオは覚えてたし。
[25448] 次のうちFEをあと数時間プレイし続けるのに「これはちょっと我慢できませんわ」という障害は?
凄まじい空腹やのどの渇き。 (1票) 物凄い眠気や体のだるさ。 (12票) 壮絶な尿意や便意。 (4票)
・三度の飯より〇〇好き、というけれど餓死する馬鹿はいないだろう?
・携帯機で仰向けでやってて顔に直撃したことが度々…
・眠気は失敗の最大の要因になるからな、やめるしかなくなるので適切に対処している。
・電源入れたまま寝てしまった事が何度あったのやら…。
・眠気が原因で回復する相手を間違えてしまい、敵のターンで仲間がやられてしまった(それも育てたいキャラが成長しまくった展開でのクリア目前で)苦い思い出が・・・。
・昔は眠気など余裕で我慢できたけど、年のせいかもうダメだなあ。瞼が重くなってきたらおとなしく寝る。
・一瞬の気の失いがいつのまにか、行動済み
・聖戦の大移動は特に眠い。
・慎重さが求められるFEでこれを我慢すると悲劇を招く。
・下らんミスの原因はたいがいこれ。
・間違いなくここ。他二つは精神的に追い込まれるから神経が鋭くなるが、これは頭が全く働かなくなるし事故死や電池切れの危険がある。
・人間の三大欲求の中で最も強いと言われるこれには勝てませんわ。
・オートセーブでないこと。中断するのめんどくさい。GBAでオートセーブだったことがどんだけうれしかったか。
・うっかり寝てしまっても何も困らないが、これは・・・。て言うか、トイレなんて1分~せいぜい数分なんだから数時間我慢する意味が無い。
・うむ
・・・・変なたとえ方、痛くなる。我慢はしないでね
・病気になっちゃうから我慢はダメ、絶対!
[25449] 終章クリア時の面子に上級20になってるキャラは何人ぐらいいる?
いないまたは3人以下 (8票) 出撃枠の半分ぐらい (4票) 出撃枠全て (2票)
・下級20からの上級CCで十分主力だと思うので。
・1、2人ぐらいかな。レベル8ぐらいあれば全く問題ない。
・キャラ全員を育てきるような経験値は到底稼げないし稼ぐ意味もない。
・ゲームバランス的にはこのくらいのほうが面白いから。蒼炎と暁ではもうちょい多い。
・うむ
・敵を倒しても経験値が入らないのが嫌で常にレベル20はゼロ人です。
・うむ
・上級10位から重要な場面以外の戦闘を自粛する。入手経験値が低くて冷めるし、バランスよくいきたいから。
・20はさすがにこんなもん。CCして経験値が入らなくなると経験値稼ぎもだるくなってサクサク進めたりもする
・蒼炎マニアックではここです。他のシリーズは覚えてませぬ。
・だいたいはこんなもの。紋章と聖戦は多分右。
・封印、烈火、蒼炎、新暗黒竜はここです。聖魔、暁は右。
・暁とトラ7は終章開始時点で見事に全員完全体だったな。そして思ったのがレベルアップの無い状況がFEにとって如何につまらないかという事。
・どの作品で?また、二段階CCがあるものは最上級のことを指してるってことでいいの?
[25450] リーンの恋人との会話があったら、どの会話を見たい?
セリス (0票) デルムッド (2票) アレス (4票)
(なし) ・デルも何故一人もないんだろうか。ラクチェとかラナならあっても良かっただろうに・・・てわけでデルに
・リーンと彼が会話でもしてれば、「子世代一モテない男」のレッテルを貼られる事も無かっただろうに…。
・何故無かったんだろうね本当に
・普通にここだろ
・ここでしょう。セリスは主人公特権で全女性キャラ網羅してもおかしくないけど。デルムッドは二次創作の影響かアレスに振られた当てつけに見えてしまうのが難点かも。
・ああ、言われてみれば仲間に入った後の恋人会話無かったねぇ。大丈夫じゃない会話の印象が強すぎて…。
[25451] 今後FEにあっても良さそうな大改革は?
既存の兵種を全部一新 (5票) 既存の武器の種類を全部一新 (3票) 既存のパラメータ類を全部一新 (7票)
・光・闇系の分岐CC。光系は周囲の味方の能力アップ等の支援型スキル、闇系は敵の動きを封じる等の妨害型スキルに直結。
・この中なら兵種かな・・・。 歩兵系・騎兵系・飛行系の再編成は骨が折れそうだが。
・全員没個性でよくね?主人公含め全キャラエディット制でw
・↑ああ、それ良いね。自由万歳!自由サイコー!(笑)
・暁で増えすぎた感ある。程よく元に戻す感じでまとめてもいい気がする
・まるでベルサガ。
・全員クラスにも縛られず全武器魔法使用可とかになるとかな。ロマサガやFF2みたいにな。個性は初期の武器レベルで差をつければよし。
・剣・槍・斧・弓・魔法と鉄・鋼・銀を変えるってことですな。必要だと思うけど伝統は変えて欲しくないという思いもあり・・・既存の種類は有る程度残して追加でいきたい。
・自軍キャラはちょっと成長させれば、みんな追撃ができる。例えアーマーでも、追撃ができないと弱いと言われてしまう。・・・「速さ」でもっと差別化できるんじゃないか?
・ジャンル変更かベルサガくらい大きくシステムが変わるかしないと大改革って言葉はないな。選択肢にあるようなことなら用語を新しく覚えなおす手間が増えるだけで本質一緒だし。中身より売り方が変わったりするかも。コストを省くためダウンロード販売のみになるとか。
・パラ上限は兵種間でもっと大胆に差をつけて設定してもいいと思う
・上位互換や下位互換がでるようなバランスはマジで勘弁。それも個性だと言ってるやつはただの言い訳にすぎん。
・スキルも付け外し可能、ジョブも自由とかまでやってて、さらにみんな強さが横一線ってのは勘弁。個性も何もない。選択肢にあるやつは全部やっていいと思う。
・キャラの格差はあっていい、ナバールとサムトーが同格でも萎えるしね。でもクラスの格差だけは勘弁。クラスの上限だけはプレイヤーがどんなに贔屓したところでカバー出来ないんだからさ。聖戦のような壊れバランスはもう結構だ。
・今ある+2しかしない消費するドーピングアイテムよりも聖戦にあったパワーリング,スピードリングなどの能力値+5するアイテム復活がいい。
[25452] 神剣ファルシオンと封印の盾(炎の紋章)がトレードマークなマルス王子 しかしスマッシュブラザーズシリーズでは毎回装備していない!これについてどう思う?(なお、ゲームバランス的な面は考慮しない)
炎の紋章なんだからしっかりと装備して欲しい。 (0票) ヨッシーが封印されると困るので要らない。 (9票) スマッシュブラザーズシリーズのことなど知らぬ。 (33票)
(なし) ・リンクとの差異じゃね?
・盾を持ってるイメージが湧かない。というかあんなに柔らかいのに盾を持っているほうがおかしい気すらする。
・盾を持ってるイメージが湧かない。というかあんなに柔らかいのに盾を持っているほうがおかしい気すらする。
・設定考えると封印の盾で物理的に相手の攻撃を受け止める方が問題ある気が
・そもそもマルスはマントの色とかマケドニア大陸とか他にも重大な間違いがあるからなあ。これはゲーム序盤では持っていないからまだマシな方かと。
・何故にヨッシー?w  
・↑“恐竜”だから…。
・↑4その点はいいんじゃない? だってスマブラで戦ってるのは本物じゃなくてフィギュアだもん。
・横スマが「ドラゴンキラー」なんだよなww
・はい。
・製作者の勝手って事で。
・出題者は何か思うのかな。自分は何も思わないが
・うん。スマブラなんてもう知らない。
・↑2たまたま友達とマルスがソドマス系か勇者系かと話してたときにスマブラで盾が出てないことが出ましてね。原作ファン的にはどうなんだろうと思って出してみました。
・スマブラ以前に格闘ゲームが苦手なのでこのジャンル自体やった事ないよ。製作者はマルスを出す事だけ思いついて、それ以上は深く考えてる気もなかったんではと。
・マルスに関する資料がなかったとか納期に間に合わなかったのでは?
・マルスというとファルシオンやエムブレムよりレイピアの印象の方が強いのだが。SFCだと盾を預かるまで盾も装備してないしな。ファルシオンはスマブラでは切り札として使ってたはずだが。
・ぶっちゃげ、格ゲーに慣れるとゲームバランスが頭に浮かんだ。それ以外なら原作自体、ファイアーエムブレムが暗黒竜で覇者の証だったのが紋章で封印の盾に変更しているから、何ともいえないよ。アカネイア大陸をマケドニア大陸やアリティア大陸に間違える奴だからうっかりか、リンクとの差異だろ。
・↑×2公式サイトを見ればわかるが常時ファルシオン使ってる。 特に誰も封印の盾に興味なんか無いって感じだな。この流れだと仮にリメイク版出ても盾を装備してる戦闘アニメは出なさそうだ。
・上の方も言っていますがマルス様はスマブラでファルシオン装備です。それよりも自分が気になるのはアイク。天空のモーション全然違うし、ラグネルで間接攻撃できないし、蒼炎の頃なのにスピード遅いし。
・天空はまだマップ上での攻撃方法と似ているからいいけれど、動きが遅いのは確かに・・・。ついでに、劇中でラグネルは片手の使用者ばかりなのに、スネークの通信での両手剣とか本当かというのもある。・・・あんまりノリ気がないなら無理に参戦させなくてもいいよ。
・FEでは武器を片手で持つ兵種は大剣でも片手で持つし、両手で持つ兵種は細身の剣でも両手で持つからね。ラグネルは重さ20あるし、現実世界の基準で見れば両手剣級になるんじゃない?アイクと漆黒、そしてラグネルとエタルドをそれぞれ片手で振ってたオルティナがスネークから見れば人外だと思う。ついでに言えば衝撃波を飛ばせないのはゲームバランスの都合、動きが重たいのは原作者からの要望だそうで。
・スマブラは全然プレイしてないんだけど原作者の要望って誰なんだろうな。 シナリオ?ディレクター? 蒼炎のアイクが重いというイメージは蒼炎制作陣の共通認識なのか・・・? 昔は主要キャラのイメージなんてスタッフ間できちっと共有されてたような気がするがなんか無茶苦茶だな。
・声優の演技とか暁版を多少はイメージしてるんだと思う。あとは既に参戦確定してたマルスとの差別化か。
・アイクが重たい両手剣を片手で持ってるだけでも人外なのに、動きが素早いキャラになったらもはや化け物じゃん。
・ゲームバランスを重視してちょっとでも動きを変えると「原作破壊だ」といい、ラグズ王族みたいに身分に似合った実力を持たせれば「バランスがクソ」といい…、ホントワガママ小僧だな。
・↑一人の人間が全ての発言をしているとは思ってないよな?
・そもそも、「ラグズ王族みたいに身分に似合った実力を持たせれば・・・。」の辺りは誰もここで喋ってないだろう。ついでにゲームバランスを気にするならラグネルの威力を下げてアイクの剣速を素早くすればいいと思う。化け物じゃんと言われても実際に本編だとその化け物です。
・↑本編だと化け物だからスマブラでも化け物でいいなんて言っても、納得するのはアイクファンだけ。ただでさえ初期はアイク(笑)と言われてたのに…
・↑3もちろんそんなことは露ほどにも思ってないよ。でも「王族らしく最強でいいじゃん」「ラグネルで遠距離攻撃を外したのは正解だよな」的な発言は一切聞かない。これについてはどう説明してくれるかな?(挑発する気はないのでできれば軽く答えてくれ)
・↑もうすでに自分が挑発的になっている件について
・↑2 「人それぞれの理由でたまたま出てないだけ」。主観を省いて説明するとしたらこう答えるしかない。 ていうか露ほども思ってないのに↑6の発言をしたのなら、文章に相当気を遣った方がいいぞ。あれでは↑5のようにしか読めない。
・↑2、書いてて自分で挑発的に見えた、でも口撃の仕合はあまり好きじゃないからそう書き足したのだ。そう言われても仕方ないけど困る。
・てか、さっさと謝れば済む話じゃね?
・そもそもラグズ王族は関係ないしここのお題では誰もラグズ王族の話はしてなかっただろ。
・なんていうかこの流れで完全に空気読めてなくて悪いが、本編で設定が化け物ならスマブラで設定が化け物であっても良いはず。そこまでして設定無視をしたい理由がわからない。ゲーム中での性能は威力を下げて剣速を上げれば良いと、性能まで化け物にしろと言っているのでもあるまいし。
・ってか、このお題ってアイク関係なくね?マルスのお題でしょ
・マルスも原作と違って化け物級なんだが…。
・スマブラのことは一切知らぬ。ただマルスがなぜファルシオンとファイアーエムブレムを装備していないのかは気になる。別に手間のかかる装飾が有る訳でも無し、FEから出すならディティールはきちっとして欲しい。
・↑いや、ファルシオンは装備してる。盾が無いのは原作でも装備してる印象があまりないからだと思う。あとアイクは遅いといっても周りが(ゲームスピードが)速いから相対的に遅いってだけな気がする。
・↑Xのゲームスピードは遅い方と聞いたんだが…? ちなみにアイクは使い方次第では速かったり遅かったりする。いや、上手い人は原作通りのスピードを再現出来る。
・↑2マップアイコンだと最初から封印の盾を装備しているけど印象がない・・・のかな? いまいちわからん。
[25453] 個人的な感覚で結構です。この中で一番すきな場面は?In封印の剣
リキア同盟軍合流~クーデター発生まで(1章~13章まで) (7票) エトルリア王都奪還~イリア・サカ遠征(14章~20章外伝まで) (2票) ベルン進撃~エンディング(21章~終章まで) (6票)
・セシリアさん玉砕シーン。「つ つよすぎる…♪」
・リリーナが父親の死を知る場面。
・ロイがリリーナを励ますシーン。あのときのロイがカッコよかった。
・父親の最期を知っても、人前で泣くことも取り乱すこともなかった姿には立派だった。
・8章でロイとリリーナが再会するシーン。この剣士系と魔道系な組み合わせは気に入っている。 それにしても、再来年で10周年か。Wiiのグラフィックでリメイクされたら最高なんだけどなぁ・・・。そのときはソフィーヤの初期値を改善して欲しいけれどね(汗)
・1章から8章が仲間が増えるって感じで好きだな。特定のってなったら、クレイン・ティト・エキドナを仲間にするマップが熱い。
・選べない・・・強いて挙げるなら1章冒頭。BGM突然の来訪者でさあいくぞという盛り上がりが良い。
・投稿者。個人的に21章以降にいい思い出が無いのでここ。イリア・サカのときのBGMとあの空の向こうにが大好きです。
・アルテナのスナイパーことイグレーヌ登場が何より嬉しいが故。
・21章の大陸マップのときのBGM聞いたとき「うぉぉぉぉ!!」ってなった。
・21章です。最終決戦直前って雰囲気で燃えました。・・・ペガサスナイト三姉妹とリグレ兄妹だけで敵はみんな瞬殺でしたが。
・俺も21章です。音楽が素晴らしかった。
・あれ?意外に心に残るシーンがない?作品自体は好きなんだけど何故だ??
・23章にて、ブルーニャが兵士に離脱するよう遠回しに勧告しているシーン、音楽と相まって「敗者の悲哀」がひしひしと感じられた。余談だが、似たような理由で烈火「運命の歯車」でボス時のロイドとその部下の会話も感慨深かった。
・遊牧民いっぱいのサカマップ。アジア系の雰囲気が良かった。攻略のし易さではイリアの方が好きだけどね。
[25454] 次の中であなたが一番気に入っている軍師は誰?(アウグストは聞き飽きたので若い軍師だけでお願いします。)
吟遊軍師、エルフィン (2票) 毒舌軍師、セネリオ (5票) 天竜軍師、フォルセティ (20票)
・ここ+マーク。違う世代を生きた2人の軍師が好き。
・優しい感じだけれど切れ者な、ハープを奏でるお兄さんという印象が大好き。演奏中は肩へ青い鳥が止まっているのもいい感じ。
・ああいう部下はホント欲しいよ。絶対的に忠実、策には必要でなければ私情を一切持ち込まずとことん冷徹、自ら確認したこと以外の全てを信じない、おまけに戦闘もきっちりこなす。理想の参謀だ。
・この子がいなきゃ、ラグズ連合なんてとっくに終わってるでしょw
・毒舌がたまりませんvv
・育てればとことん強くなるし、あの性格とかたまらない!!
・天才軍師。味方に一人位は欲しい。
・(∩゚Д゚) アーアーキコエナイ
・天竜軍師なんて聞いたことないぞ
・↑ああ、漢字二文字で揃えてここだけ「風の軍師」なんてのも半端だから、ユグドラルの死後に天へ昇った英雄を神格化することと正体の竜を組み合わせてみただけです。早い話が思いつき。by出題者
・軍師っていったら烈火のマークだろ、あの空気っぷりがなんとも言えない
・天竜って何?本題は烈火の軍師だな。
・ゼトは軍師扱いでおk?
・とりあえずここに票入れるが。アウグストの上司だしね。でも「聞き飽きたので」って、他に言い様なかったかねぇ。
・辞書には天竜なんて言葉もあるにはある、ただ適切かはまた別のこと。 そんなことより個人的には一番上の顔文字の方がなんだかなぁ。
・せめて「風竜」くらいにしとけばある程度意味通じたのに…w
・その他で烈火の軍師。
・うむ
・今紋章やってたから、ジェイガン・・・と思ったけど、どう考えても若くないな。
・↑4天竜には守護竜を指す意味もあるからユグドラルの守護竜って意味ではそう間違いでもないんだけどね。本題は誰も入れないからオイフェに入れておきますね。
・フォルセティは絶対若くはないぜ・・・。
・ダーナ砦に現れた古代竜族では一番若かったらしいけどね。だから人間にも感情が入って密かにフォルセティの書へロプトウスみたいに意思を入れたんだとさ。ナーガに知れたらどうなっていたことか。
・ダーナ砦に降臨した時、フォルセティは青年の姿だったらしいね。12聖戦士のセティはレヴィンに瓜二つだが、フォルセティがレヴィンを生かしたのもその辺関係してるのかな。
・セネリオの覧に天才軍師の言葉があって思い出したが、流石に作中で本当に天才軍師と呼ばれたサイアスを出す人は誰もいないな。確かに天才だが、天才敵軍師としてやはり恨みの方が多いのだろうな。
・↑サイアスは軍師よりも☆10の印象の方が強いんじゃね? セネリオのようにあまりゲーム中で戦略戦術を語ったりしてないから、天才軍師と言われても今ひとつピンと来ないのかも知れない。暁サザが凡人なりに頑張ってるといっても具体的にどこでどう頑張ってるのよと言われるが如しだ。
・サイアスは天才軍師というより★の数のイメージしか湧かない。なんかしたっけ?て感じ
・軍師というかキャラの知力を戦闘で表す手段には思考ルーチンで差をつけるべきだったな・・・。というかFEはもうちょっと敵の行動パターンを増やして欲しい。トラナナみたいなのじゃなくて敵集団としての行動とか・・・。
[25455] ラグズ王族の強さや兵種変更、錬成武器について批判的な声もありますが、あなた的にはどれ?
使用は自由でかつ本編が楽しければ気にしない。 (22票) 使用は自由だろうと何だろうと許せはしない。 (16票) FEさえできれば何でもかまわん! (2票)
・他にも新暗黒竜の諸制度含め、前々からこう言ってるんだが…全制度が自分向けなんてゲームは自分で作らない限りないんだよ
・どんなゲームだって完全に自分向けなんてないけど、最初からニッチ狙いで行くつもりでなければ、より多くの客が満足できるものを作れるかは大事。批判があれだけ集まったということは、その意味でやはりダメはダメだったんだろう。私個人はここ。つまらなかったらその後買わないだけ。叩かれても売れなくても困るのは自分じゃない。
・てかそんな機能あったっけ?程度の存在。
・使うも使わないも自由なのがFEの魅力。強いのがあるのにあえて使わないのがエムブレマーとしての腕の見せ所だと思う。それに無双もやってみたら面白い。
・使わなくてもクリアできるし個人の自由だと思う。
・ユーザーは一人ではないし、プレイヤーによって腕も戦闘スタイルも違う。「世界中のすべての人が100点満点を付ける」料理が存在しないのと同じく「全てのプレイヤーにあらゆる部分をトコトン満足してもらえる」ゲームなんてのは存在し得ない。これらのシステムは任意であって強制ではないので自分が必要ないと思ったシステムは使わなくてもいいし、これらをうまく活用することでまた新たな視野が広がるかもしれない。自分がラーメンに胡椒を使わないからといって胡椒が席に置いてあることに対してキレる人間なんかいないだろ?
・↑でもゴキブリが入ってて「嫌なら食べなきゃいいじゃん」とか言われたら誰だってキレるよ。喩え話なんてたいていは詐術なんだから、無邪気に使うのは感心しない。
・↑いや、それは食べないの一言で終わるだろう。ゴキブリ使った虫料理なんざ本当にあるよ?というかたとえ話使った人を注意する人間も珍しいね。何かたとえ話に恨みでもあるの?
・暁は話重視し過ぎてゲームバランスあまり加味しなかったのが問題、個人的に「設定通り」のラグズ王族より、使いたくもないキャラが永遠と強制出撃だったのが頂けない、でも同時にISの振り子調整の被害者とも言えるし、FE自体は好きなので、気にはするが諦めてプレイしてる。諦めは肝心ですな。
・嫌なら使わなきゃいいだけだし、問題ない。
・強制出撃あれだけ多くて嫌なら使わなければいいもどうかと思うが・・・。その手の不満を個人の自由という理屈で一蹴できないくらいには問題があったと思うよ。
・明らかに必要ないキャラまで強制になってるからね、強制出撃は隊のリーダーとそのキャラが加入するマップだけで良かった。
・まあまあ、このお題はラグズ王族の強さは指しているが強制出撃については触れていない。本題はどんな要素が足されても本編が駄目ではどうにもならないからここ。
・基本的にここだが兵種変更だけは真ん中。使わなければ言いという意見もあるが、個人的には存在しているだけで許せない。
・否定的な意見もわかるけど、それはあくまで自分が基準なんだよな。自分もそうだけど、リフは僧侶・ナバールはキルソード剣士みたいに個人と兵種、場合によっては立ち位置まで決まってる。でも新参者を始め、そこまでキャラに個性を求めていない人間もいるかもしれない。拠点会話や支援会話もないし。そういう人間に言わせればむしろ便利なシステムだったんじゃないかな。これはラグズ王の強さも然り。こうして考えると、まぁ使わなくてもいいシステムがちょっとあるだけでプレイ層が広がるならいいんじゃないかと思う。
・バランスが良くなっていると思う。弱いと思うのんら使えば良いし、世界観からしてラグズの存在は大切だと思う。
・初心者にはそれなりに強いキャラが必要じゃないかな。自分も初プレイ時にはマーカスを20にしたし。兵種変更もやってみたら面白かった。ただやっぱりイメージがあるから次やるなら2週目以降の特典とかがいい。
・やはり入門者には入りやすい「門」が必要なわけで・・・それがイヤなら縛りプレイでもやればいいのでは?
・王族ラグズは死ぬこともちゃんとあるから大丈夫。そこまで文句が出るようなチートではない。兵種変更は変な兵種変更をやったら成長率が悪くなったりするし最初の兵種が最もバランスが良くなってたりするから大丈夫。問題はカチュアやバーツなど成長率が高すぎて何に変更しても強い奴がいるっていうこと。
・錬成武器はともかく、ラグズ王族の強さについては、割と昔に聖戦の系譜の神器というものがあったから問題にはならないと思う。というかストーリー中の強さとユニットとしての強さが一致しないことの方が問題じゃないかと思う。みんなハズレなしにまんべんなく強くなって、同じように運用できることの方が納得がいかない。キャラクターに個性があるなら強力な専用武器とか高すぎるステータス上限とかあってもかまわないと思う。
・ラグズ王族が使えるのはうれしいけど、もう少し何とかならなかったのかなとも思う。縛りプレイでどうにでもなるといっても、難易度調整をプレイヤー自身の遊び方に任せるようなゲームがいいとも思えないし。個人的には、王族は強さ以上にその数が問題だったような気がする。
・一番の問題はラグズ王族に限らずエリンシアも引っくるめて終章に出撃させないと見られない会話があることだと思う。創造神話完全版が見たいなら王族は全て出しましょうっていうのはどうなのかな?
・全部プレイヤーさんに投げちゃえば調整ラクだもんねー♪って話ですにゃー。本来はシステムを活用するか否か、なんてのが俎上に上がっちゃう時点で問題。
・ラグズ王族の強さは設定通りだから気にはならないが、他二つに関しては『現実的に考えて本来ありえない事』が可能なことからチート的なシステムだと考えてます。例としてシスターが天馬騎士に兵種変更:一朝一夕で天馬を乗りこなしつつ武器を振り回すことなんて無理。練成で神器以上の強力な武器や魔道書を作る:絶対にありえないとは言えないけど、伝説を軽んじるような物を生み出すシステムは好ましくない。
・「ラグズ王族の強さや兵種変更、錬成武器」と全く異なる次元の問題を一緒にし、肯定選択肢2つと否定1つのお題にすさまじい悪意を感じるよ。 そこまでして新暗を擁護したいかという。 ラグズ王族・全く問題無し。兵種変更・問題外。練成・要バランス調整、廃止しても構わない。
・↑このお題って新暗黒竜の擁護になるのか・・・?
・↑2の方、事前情報で新暗黒竜の購入を止めた出題者が新暗黒竜を擁護するわけがない。悪いが逆に出題者は貴方から凄まじい思い込みとそれを押し通す力を感じるよ。 このお題は余計な要素が付加されても使わなければ作品自体が良質なら許すか、許せないかという構成です。左の方々みたいに料理で言えば、主食の料理は最高で副食の料理は最低でも付けるかどうか選べるなら許せるかどうかという辺り。一番右の選択肢はほぼオマケ。by出題者
・いちいち性格を指摘されてはお題を立てるのが怖くなるわ…。まあ本題としては↑3の方に同意。練成も闘技場や武器等と相談して調整すれば素晴らしくなると思う。
・↑×2、練成は置いておいてラグズ王族の強さや兵種変更はどうみても主食の方でしょ。というか買ってもいないプレイしてもいない作品のシステムまで副菜と決めてかかっていたのか・・・?別にいいけど。
・↑根本の考え方が違うみたいですね。出題者は外すこともできる料理がメインディッシュというのは妙な話、そしてどれも強制ではなかったという感覚です。 ちなみに出題者自身はメインディッシュを重視する美食家も全てがパーフェクトでこそ最高の料理とする美食家もどちらも正しいと思っているため、その点は悪しからず。by出題者
・↑新暗黒竜の「兵種変更」はどう考えてもメインディッシュだと思うよ。というよりFEというゲームの世界観やゲームシステムを根本から破壊するような史上最低の改悪だったと思っている。シスターが次の章では剣士になり、さらに次の章では、またシスターに戻ったりする等という展開はもはやパロディの世界。こんな事ができてしまうゲームシステム自体が失敗作であろう
・↑そもそも兵種変更は「キャラをロストしても他の主要キャラをその兵種に充てることでゲームの進行に大きな支障が出ないようにする」ために作られた物で、今やお約束というかFEの常識である「死んだ→即リセット」とならなくするのが狙いだ。序章の囮や志願兵、外伝条件も「誰かが死んだら即リセット」せず仲間の死を悔やみつつもそのまま進み、ほとんどの人がそうでないであろう「失った仲間は二度と戻らない」ことを思い出させるための苦肉の策だったのでは?狙いが完全に外れたのは否定できないけどさ。
・↑3、そういう風にお題と選択肢にも書いて欲しかった・・・すまなかったな・・・。 で改めて、騎士だとかシスターだとかのキャラ設定や世界観も含めてFEというゲームを構築しているはずなのに、使わなければいいで済ますのは新規・既存のファンの両方にマイナスだっただろう。結局自分で縛りを入れてカスタマイズするプレイヤーと別に世界観とかは重視していませんという人のみが気にならないと言う。それを使わなければいいで済ます問題なのか極めて疑問だ。許せないとまで言い切っていいか悩むが。
・兵種変更が新暗黒前からあった、オウガシリーズですら固定キャラの兵種変更はかなり地雷だった(TOの炎と風の巫女、魔法使い系主人公他。)、調整の為に変更したら顔グラとあっていないし(ペトロクラウド剣聖など。)、そういう理由もあり通信対戦つきの情報で自分も新暗黒は買っていない。他人様のアイディアを抜け抜けとやったISは良い根性しているよ。蓋を開けてみれば練成で公式チー○もあったとは正直呆れた。ラグズ王族は、王族込みの強制出撃のキャラクターの方が正直むかついた。つまらない。
・兵種(クラス)の適宜変更は割とありふれたものだけどやるならFEの名に恥じぬようにきちっとしたシステムにしろよと思った。ついでにリメイクでやるんじゃないとも。こういうシステムはちゃんとしたゲームなら変更できる事に世界観が合致しているとかストーリー上で何かフォローが有るとか当たり前なのに新暗黒竜のは全然無い。同世代のゲームではかなり自由だったラング(Ⅲ)ですらキャラクターのイメージとかけ離れたクラスは撥ねていたし魔法使い系キャラならそういうクラスを選んで育てていないと最上級にCC出来ないのに。
・↑ラングやってないだろ(笑)魔道士・剣士系キャラを何の世界観的にもフォローも無く何が楽しくて急に戦士系や、出番の少ない海兵とかにせにゃあかんのかと思うぜ。つか、なんでラングシリーズはソドマスやんないとプリンセス・ヒーローになれないのか・・・
・↑そちらこそ何をほざいているのやら・・・w 最上位を最短で目指すのに魔法系をソルジャーにしたりしませんよ。普通にセージからプリンセスになれますよ。
・↑確かにエージェントやらキングやら目指すのなら最短だろうけど、キャラによってはかなり元クラから(シェリーとかレイチェルとか初代に至っては1つしかないから隠しクラスにならないとゲーム自体マジで詰む)反れないと隠しすらいけない。まあ、ラング自体作を重ねるたびに1ユニットの隠しの数も増えて行ってるからナンセンスなことだけど。サイト違いだからここまでにしておくよ。
・自分は全て使いながら楽しんでいる。そしていつか、完璧な作品ができると信じている。
・↑そういう人こそがFEに限らずゲームの良さを本当に理解してるんだと自分は思う。
[25456] FEのコミックで一番好きなのはどれ?
暗黒竜と光の剣(箱田版) (11票) 聖戦の系譜(大沢美月 ) (6票) 覇者の剣 (16票)
・断然こっち、全巻持ってる
・オリキャラが出るまではぶっちぎり…絵は最高なので全巻揃えました。O沢版…あるのはあるよ全巻…一応。
・気に入って何度も読み返した。シーダ様の出番がやや少ないのと途中で完結しているのがが残念だが、エンディングが書かれているのでよかった。
・↑同感!!姫好きとしてはもう少し出番が欲しかった。ナバールの説得など姫にして欲しかった。チェイニー版シーダ姫はとっても面白かった。
・マリク、ナバールの過去編のエピソードが好きだった。
・好きなのはこれだなぁ・・・。3つの中では一番悪い作品だと思うけど・・・。
・リンダや3姉妹は上手かった。シーダ様は、前髪がフサイチコンコルドカットだっただけが玉に瑕
・絵が可愛いし綺麗なんでこれで。全巻持っている。完結してほしかった。
・コミックじゃないけどドラマCDも持っているw 結局、暗黒竜と紋章が好きだからこれも好きなんだろうなぁ
・箱田さんの描くニーナ姫とカミュが大好きだなぁ。これでカミュ×ニーナに嵌った。
・アベルが最高!新暗黒やって、オグマが敬語だったことに驚いた。
・アルテナがとっても愛らしかったのが何より嬉しかった。
・うむ
・敵キャラにもしっかりとした性格づけがなされていたのが良かった。特にトラバントの死に際には涙した。絵は最初はちょっとなぁ…と思ったけど、気づいたら違和感がなかったし問題はないかな。
・絵がアレだが聖戦だからこその個人的妄想全開な部分を評価したい。左は一番描いてほしいさあこれからってとこで終わってなければなあ。
・藤森ナッツがdisられた件
・ラケシスが好きでした。
・選ぶなら覇者か、後半の絵の上手さは驚嘆の一言。箱田版は持ってないし、大沢版は・・・ノーコメント。
・見開きのアクレイアの町並みは秀逸。
・この中ならここ。烈火の設定をうまく取り入れてるし、普通に面白いと思ったから。
・それだけに最後が残念だった。結局はイドゥンを見失うタイプのバッドエンド・・・というかアウダモーゼが神将器を全て揃えた時点で竜殿への道が示されるはずでしょ!
・山田先生にゲームのキャラデザしてほしい…。 
・ゲームキャラの扱いが妙なオリジナル設定やらカップリングやらを入れていなかったのが好感もてた。何故かナーシェンだけははっちゃけてたがw
・これのせいで聖剣の刀鍛冶がFE漫画に見える。
・絵も綺麗だしキルマーカッコイイしナーシェンの狂いっぷり最高だし。大沢版は知らない。箱田女史は好きなキャラを贔屓しすぎだな。
・この選択肢ならこれ、絵の上達ぶりがすごい。箱田氏は話がgdgdしてたし、O沢氏は既存キャラでの妄想がやば過ぎる。勿論個人的だし、評価できる部分もあるけどね。
・まさかのリガルブレイド、ゼフィールの二刀流とかが良かった。
・箱田版は最初は良かったけど漫画オリジナルのキャラ出たあたりからつまらなくなった。大沢版はエルトシャンとラケシスの絡みが気持ち悪かったからどうしても受け入れられない。覇者の剣が一番無難で面白い。たかなぎ優名のトラナナも絵は万人受けしそうな感じで好きだけどストーリーの方はラーラとシヴァが贔屓されすぎててちょっと…
・箱田版は最初は良かったけど漫画オリジナルのキャラ出たあたりからつまらなくなった。大沢版はエルトシャンとラケシスの絡みが気持ち悪かったからどうしても受け入れられない。覇者の剣が一番無難で面白い。たかなぎ優名のトラナナも絵は万人受けしそうな感じで好きだけどストーリーの方はラーラとシヴァが贔屓されすぎててちょっと…
・山田先生は「ナーシェンファンの方、ごめんなさい」って言ってたけど、むしろあの弾けっぷりが好印象だったw
・ナーシェンの「おまえが・・・ほしい!」に一票。
・FE初代からプレイして、マンガも三つとも持ってるけど、一番面白くて楽しめたのはこれですね。しかも後半の絵もすごく上手かった。
・やっぱナーシェンのアレっぷりが面白かったww「おまえが・・・ほしい!」って。言葉選べよ(笑)。
[25457] 聖魔で一番衝撃的なセリフは?
フォルデ「俺の風を感じてみないか?」 (0票) モニカ「あなたあなたあなた・・・」 (15票) ルーテ「センシガルシアノムスコロス」 (4票)
(なし) ・台詞だけといえ、これは背筋が凍ったね。
・俺も。てかグラフィックもあったらトラウマになりそう。
・断トツでこれですね・・・
・オルソンと支援付きで敵ユニットで出ても良かったなヴィガルドみたいに。グラは女ゾンビとしてドッターに頑張ってもらって。
・素顔はヴィガルドのように青白いのか、そこらのゾンビのような訳分からん顔なのか…。どっちにしろ顔グラが表示しないから想像を超えてるんだろうな……。
・しかしリオンの死者蘇生(というかゾンビ作成?)はよくわからん魔術だな。ヴィガルドを見た感じ、対象には思考は与えられていないようだが何故に同じ言葉を繰り返すのだろうか?
・↑烈火ではネルガルも死者をモルフとして蘇らせたし、デニングという同じ台詞を繰り返すモルフを創りだしたからリオンの使う魔術と同じなのかもね。
・↑ネルガルが最後に創ったのは蘇らせたというより似せて創ってみただけだけどね。「同じ容姿を持つよう手を加え・・・」と当人が言っていた。 ところで、モニカは本物の死体をベースにある程度動いたり喋れたりする腐敗を防いだ即席の人形を作っただけだと思う。最後に「あなた」しか喋れなくて腐敗していたのは与えた魔力が切れ始めていた影響だろう。わざわざ魔王が蘇生まで力を使う程の義理もないし、愛妻家だったなら精神が狂う前から腐った欠陥人形を渡すと逆上する。ヴィガルドについては命じればある程度動き遠隔操作で喋る人形。
・オルソン専用に用意した(復活させた)モニカ。エフラムたちが乱入してきたからあなた連発になっただけでオルソンに対してはそれなりに普通の会話をしていたかもしれない。その辺も含めて色々想像してしまえるのが衝撃度を跳ね上げている感じがするぜ。
・自分めには、これしか考えられない・・・。
・オルソンは妻が死んだときから狂っていて、腐った欠陥人形を渡されても喜んだという考え方も・・・。
・↑「あなたあなた・・・」しか言ってなかったけど、オルソンは本編であったように普通に会話してるつもりだったとか・・・?怖すぎ。
・渡す前から狂っていたのか、渡してから狂ったのか。或いは妻を失ってできた心の隙間に付け入り(ハーディンみたいに闇の力を使って)狂わせたのかもしれないな。心を操るのはベタな黒魔術の一つだし。
・あなたあなたあなた…
・すげえゾッとしたよ、これは・・・。顔グラなくてよかった・・・。
・エイリーク「王子は弓使いですから、 私の後ろを進まれた方が・・・」
・ミルラ「だから・・・おにいちゃん。夜・・・一緒に寝てくれませんか。」 台詞だけ聞くと違うゲームに見えて仕方ない。
・「コロス」はFEの伝統なり。
・フォデス「我に挑むか? 幸せ者よな、人間。我が恐ろしさをまだ知らぬ・・・。」 実際は雑魚だったから誰も反応しないが、この段階でアシュナード並に苦戦する強敵であったなら、この台詞は深々と記憶に刻まれたのではないかと思う。
[25458] 仮にスマッシュブラザーズの次回作が発売された場合、FEではどの主人公に登場して欲しいと思う?(既に二度も出たのでマルスは確定済みとする)
据え置き型ゲームより(アイクなど) (4票) 携帯型ゲームより(ロイなど) (10票) いや、マルスだけでもう充分だよ。 (9票)
・ロイ登場→リストラ、代わりにアイクの流れから考えるとマルスと当時の新作の主人公だろう。
・アイクの強さは神。人気から行っても妥当。
・ロイとアイクでいい。マルスは要らない
・というかアイクを永遠に出そう。
・リンで稲姫の如く戦場を駆けたい。
・ロイの復活もしてほしいが、違う武器を使うヘクトルやエフラムの参戦もいいな。
・ロイの削除は間違いなく間違いなので、ロイのプレイヤー参戦希望。
・剣士ってのはメジャーだからどうしても、ね。↑と同じく他の武器を使う人を一人ぐらい出してほしい。
・ロイ様を復活させてほしい。ただ、DXでは強すぎたので能力は少し控え目の方がいいかもしれない。あと、亜空の使者のボスでフォデスを出してほしい。
・↑DXでロイ強かったっけ?ちょっとぶっとびやすかったし、使いやすさはマルスの方が上だと思ってたが・・・
・DXでロイを使った自分としては、もう一度ロイを出して欲しい。その時は、もう少し顔立ちを子供っぽくして、声も高くしてほしい。DXのロイは声が低すぎる
・↑×2自分はロイ強かったと思います。自分の回りではカービィやプリン相手なら一撃でけりが付くこともありました。
・ヘクトルかな。斧使いは新しいし。
・過去作品から出すならヘクトルかエフラムだな。剣士はXの時点ですでに5人はいる。さらに剣士を出して頑張って差異をつけるよりは槍、斧使いを出したほうが多分評判良くなるしいろいろとお得だと思う。
・分相応で波風立てずでいいよ。その代わりフィギュアには歴代主人公をそろえるくらいで頼む。正直ポケ○ンがフィギュア枠をとりすぎだ。
・↑モンスターボールから出るポケモン達があるのは仕方ないが76はやりすぎだよね。ただ、これ削ってもFEの歴代主人公達が出るのかはかなり怪しいと思う。ただロイはフィギュアを用意しても良かったんじゃないか、作品の曲が出たのはロイが出たとは言いづらい。
・FEのステージを増やして欲しい
・フィギュア追加に同意。
・どうせスマブラをやるFEファンはそう多くないと思うので2回以上FEの主人公をしているキャラだけでいい・・・。つまりマルスとアイクで。出してもらえるのは嬉しいが大量にはいらない・・・かも。
・アイクの選考、2005年開発のWii新作やから次回作はマルスと新作の主人公になるやろ。と、言いたいが今年以降のE3とカンファレンスで新作が出なければ枠落ちもあるな。ロイの復活?次回作のスマブラ開発中に続編かリメイクが開発していれば出れるやろ。削除された『X』のアンケート集計拳で圧倒的にリク多かったのに見事にリストラやもん。それでもスマブラファンはロイ出せと言っているから笑えるよ。アイク?もういいやろ、フィギュア込みでえらい宣伝したのに、Wiiで最も売れていないからリストラ有力候補だろ。
・↑2そう多くないってこともない気がするが…ゲームをやる家族や友人がいて、その誰かがwiiを持っていればとりあえずスマブラに接する確率は結構高いと思う
・↑2どうでもいいが、何故そこまで方言バリバリなの?
・↑×3無駄に喧嘩を売る奴だ。
[25459] FE史上、戦略において最強の天才軍師は誰だと思う?
静寂の風使い、セネリオ (0票) 赤き炎の司祭、サイアス (2票) (その他) (8票)
(なし) ・仲間になると劣化するのはご愛嬌…この人は優秀だと思います。少なくとも烈火の軍師はあり得ない。だって俺自身の分身じゃなおさらだ。
・敵の時ステータスを見てあごが外れかけ、味方になった時のステータスを見てまた外れかけた。最強っていうか、シリーズでもっとも印象深い軍師だと思っています。
・ゲーム上でまともに作戦発動させてくる奴ってケンプフくらいだよね
・作戦名こそないが渡川作戦で巨大な橋をまるごと一つ叩き落としたサイアスの行動は作戦といえば作戦だと思う。
・烈火の軍師ではないか。プレイヤーの分身だし。
・↑たしかに
・↑2 でも犠牲者が出たら慌ててリセットする自分の分身がいるw
・↑3でも軍師なしでも対して変わらないことを考えるとゲーム中にでてくるあの軍師自体は役立たずではないだろうか。
・↑4うっかりミスで味方を死なせ「無かったこと」にしちゃう軍師の下ではあまり働きたくないな…
・戦略だろ?アウグスト派遣してトラキアを抑えさせ、自身もセリスを使ってイザークを抑え、そして大陸全土を抑えたレヴィンの圧勝。
[25460] 『FE発売から20周年』で、あなたが想うことは?
歴史あるゲームに出会えて嬉しかった、今後もよろしくお願いします、等 (0票) 20周年なのに、新作発表どころか公式サイトの更新も無いのは寂しい (2票) 20年・・・、FEも私もいろいろあったなあ。 (7票)
(なし) ・漆黒の騎士「……所詮、ここどまりか。凡作を凌駕するほどの才には恵まれなかったらしい…。」
・なんかやれよ・・・。じゃないと初代発売から20年経ったってだけで、シリーズの歴史としては2008年止まりだし20周年にならないじゃないか。
・FEに比べりゃ俺の方がよっぽどいろいろあったしFEについて考えるどころではない、by今年成人した野郎
・↑w FEを凌ぐ手強いシミュレーションRPG「人生」へようこそ!!
・↑便利だよね…リセットってw
・成人したの何年前だったかな・・・・本当に色々あった。まさに手強いシミュレーションw
・20周年ってあちこちで書いてあるのを見て自分とFEが同級生だと気づいた。
・自分は1つ上なんだが、結構この辺の層が多いのかな。正直、もう少し上の方のファンが多いんだろうと思ってた。
・ホント、「いろいろ」な…(遠い目)。
[25461] 紋章の飛行ユニットで誰が一番好きですか。
シーダ (5票) ミネルバ (6票) パオラ、カチュア、エストのいずれか (9票)
・自分は他の人も好きですが、やはりシーダ様は別格です。
・しぃだちゃんに見とれて20年。
・紋章のキュートな姫も新暗のセクシーな姫も全部好き。
・とにかくこの人が好きです。他の人も好きですが、その1000000000000000倍くらい好き。
・この世に存在するすべてのゲームキャラで一番好きです。
・美人でかっこいい女性は結構好きです。赤髪というところもまたいい。左右も好きだがやっぱりミネルバ様には敵わない。
・FCではケバかったのにSFCでは一気に美人になりましたな
・うむ
・FC版の目をつぶったミネルバ様のよさを広めよう
・彼女のお陰でFEはまりました
・強い、かっこいい、美しい!嗚呼、魔防にドーピングして使いまくった、懐かしきスーファ ミ版よ・・・。
・チキたん
・チキたん
・3姉妹を一緒に纏めるとはいい度胸だ
・チキですね。飛行キャラなのに弓特攻食らわないし防御無視攻撃だし可愛いし
・3姉妹自体好きだが…その中で特に…心の中では答えは1つ。
・ここで。
・ナバールと同じ顔のあの人じゃダメですか?FC版
・女性という制約がないなら同じくミシェイルだな。ガーネフに父親が抹殺を目論んでいると騙され、逆に仕掛けたのは甘かったが、プライドの高さが気に入った。
・一括りにしちゃダメですよー!(><)カチュアカチュア♪
[25462] 全く出て来る気配のないFE新作。その理由をいろいろ想像してみましたが、あなたならどれ
『新暗黒竜』をファンに叩かれすぎて、ISの社員がやる気を無くしたから (25票) ISに有能なゲームクリエーターがいなくて、新作を作れないから (0票) 任天堂がISに見切りを付けて、別会社を検討中だから、またはその他 (8票)
・スタッフのやる気どころか、情報も出ないから期待する気が薄れてきた…。
・ペーパーマリオがあるから任天堂がISを見限ることはない。ただ、自業自得だが海外版なんかで叩かれ過ぎて駒の進め方を迷っているところはあるかもね。FEの発売周期は基本的に1年か2年だが、ユグドラル編以来の4年になってしまうかもね。
・シリーズとしての制約が強い割にブランド力が弱いからな。半ば詰んでる。
・ISの社員がやる気なくそうが、一応セカンドなんだし任天堂から発注くれば作るでしょ。シリーズそのものに任天堂は商材としての見切りを付けてんじゃなかろうか。だって売り上げ的に成功と言えるレベルに達したのって封印?烈火?そのくらいまでじゃないの多分。
・まぁ、いいところをあげることもせず罵詈雑言の限りを尽くしているような人間のためのソフト作るくらいならほかのソフト作るわな、人間の感情としては。
・↑追加要素で褒められたものが高低差ぐらいしかないから仕方ないけどね。
・↑そうだな。杖関係とか自動行動、敵ターンカット(w)とか色々と面白いのが追加されてるね。
・↑ああ、敵ターンのカットは忘れていた。あれは忙しい人にとって良かっただろうね。 杖の計算式が変わったのは確かにリライブやリカバーの救済には良かったが、既にその点は通常の経験値&武器経験値で差があったと思うんだよね。単純な低下という面でも電撃的に進むタイプには痛い。
・FEってコアなユーザー多いから売り上げの割に批判が多い気がする。自分は普通にプレイして何のバグも起きなかったし・・・。これが原因で開発ためらったり製作により時間がかかってるんだったらそういう奴らにはプレイしてほしくない。
・↑まったく、だいたい発見されてるバグって普通のプレイしてたら絶対出てこないものが多いもんな(フレイボムとか錬成武器とか)。
・↑3杖関係って杖の装備効果と反撃のことなんだよ。つか、暁をやったことある?
・↑その意見を出す辺り、新暗黒竜はしていないらしいね。ちなみに杖の装備や反撃も特に良かったとは感じていない。後者は言うまでもないが、前者は癒し手が自己回復手段を得たことで傷薬などの価値が余計に下がった。さらに手間もなく自己回復できるからシューターの弾切れを誘うにも僧侶系が便利となったのはどうかと思う。 ↑2バグで目立って引っ掛かるのは新暗黒竜の台詞の代わりに英字が流れたり自軍&敵軍ユニットが登場しない問題だと思う。流石にこれらだけは気にすべきなんじゃないかと思う。
・↑何を言いたいのか分からんけど杖の計算式なんて作品ごとに違ったりするから褒めるとかいうレベルじゃないと思う。癒し手が自己回復できるようになったから、って杖の全部がHP回復機能付いてるわけじゃないし傷薬の価値は下がってないと思うけど。杖装備してたらダメージ与えられるようなまともな反撃出来ないし、そもそもそんな回復役は壁にならずに即死だろ。個人的には仕込み杖みたいな反撃のためだけの杖が欲しかったな・・・と思う。
・↑反撃の弱いユニットを吸込防止で最前線の壁として投入するなんて殊更珍しいことでもない。自動修復機能を搭載しているとあれば尚更だ。
・↑2作品ごとって計算式が特殊なのは聖戦の系譜のリライブと新・暗黒竜だけだよ。全部にHP回復機能付いてないっていうのも、全ての治療の杖は自己回復効果を持つが、貴方は戦場に治療の杖は持ち込まない主義なの?それと、まともな反撃が期待できないなら反撃機能はわざわざ付加した意味がないのではないか?シューターの囮のことならシューター自体が追撃不能な武器だから即死はほぼない。基本的に自動回復だから一発耐えられれば囮は務まる。それに神官系にはできるだけ早く経験値を稼いで欲しい点からも、この瞬間に得る1の経験値は大きい。
・杖の自動回復や反撃って新暗黒竜では無くなったんだからISは失敗だったと思ってるんじゃないか?もしそうだったら「無いほうが良い」「いやそうじゃない」とか言っても今更って感じだ。
・↑2、でもシューターの囮にできそうなところってそんなにないだろ?「杖しか使えない神官」が「シューターの攻撃だけを安全に受けられる所」なんて当てはまるのは1部6章だけだし、ライブの杖の回復量では(リライブの杖を買う人なら杖使って稼ぐ)1発撃たせるのに3~4ターン程度もかかる。条件を少しずらすならオルリベス大橋がカモだが、友軍に撃たせたり味方の回復でもしてた方がよっぽど賢い。というか傷薬って神官が出てきてからは緊急回避程度にしか普通使わないのでは?傷薬としても杖使いの経験値としてももったいないし
・↑先に動く部隊を片づけてしまえば充分に適用できる。難あらば物理系は上手く壁を作って戦わせ、シューターの攻撃だけは神官系が受けるのもありだ。一撃で瀕死になる神官系は敵に最優先で襲われる標的、強行突破の囮さえ向いている。ちなみにリライブだが、元から経験値を欲しがるほどの余裕があるなら物理系を囮に、余裕がないなら神官系を囮にと臨機応変にいけるよ?さらに癒し手は毎回二人出す主義らしいね?一人だけのときがあったなら癒し手自身は傷薬で傷を癒すしかなかったはず。
・↑地形効果・・・。確かに回復ユニットはあんま利用しないけどさ。
・う~ん、一撃死の神官をなんでわざわざシューターの囮にするのが前提なのかねぇ。正直、杖の自己回復程度でどうにかできるレベルじゃないだろ。
・↑はっきり言うけれどさ、やってみた?最初は怖い、ってか今まで守ってきた兵種をあえて傷つけるなんておかしいと思う。けどね、ターンが経過すれば簡単に癒えるんだよ。優先的に狙われ、かつ自己回復でき、かつ経験値に1でも飢えている、理由的にこれだけ揃っていれば充分だ。
・シューターに限らず1発耐えるなら壁にするなんてこともあるにはある。1の経験値も積み重なれば得と言えば得だし・・・。勝手に癒える壁ってことで引き寄せとかできなくもないが・・・経験値稼ぎの意識の方が大きい、かな。
・本題とは全く関係なくなるが、経験値稼ぎならば、神官系が自分で囮になるより、囮の回復役をしたほうが、よほど効率的かと。神官を囮にするのは拠点調整のために経験値を99に近づける目的でしかやらないかな。あと杖の自己回復効果は単純に便利だし、反撃に関しては確かに意味は薄いが、敵に精一杯反撃しようとする行為がなんか現実的に見えて、良いと思った。どうせやられるなら殴ったほうがマシだしね。
・なおかつ素早い攻略も重視してボーナスEX稼ぎしている人って感じだろうな。 > 経験値稼ぎ
・↑5逆を突いてまったく傷つけないならそれもそれで杖装備の無駄を指す。本題は聖戦→トラキアの4年みたくバリバリに練ってるかも?
(なし) ・て言うか、最近新作出せば即行で激安ソフトが多すぎる。レビューで好評のカービィウルスパ、カードヒーローDS、ゼル伝ネコ目DS版2作は新品480円~980円で買える所がある。ISのソフトはWiiとDSになってから値下げの常連だもんな。そんでもって暁の海外版の追加要素、新暗黒竜の外伝他から叩かれて注文自体出来ないじゃないの?最近はWiiとDSiウェアしか出していないしね。
・理由なんて無い。出ないから出ない。そんなモンじゃないですか?深く考えてないと思う。
・一時期は4年に1作くらいのペースだったんだし、気長に待ちなさいよ
・今年?に出るニンテンドー3DSの開発ツールや開発資材を作っていて忙しいのでは?
・ここは絶対にありえん選択肢だな。任天堂との一つ屋根の下もとい蜜月な関係だし、任天堂販売の売れ筋商品をたくさん輩出しているメーカーなんだぜ。
・↑4に同じく深い理由は無いと思う。前触れも無く発売日2ヶ月前くらいにいきなりポンと情報が出てくる気もするよ。ただ新暗黒竜の不評があまり間を置かずに続けて出したかったに違いない紋章その他のリメイクを多少躊躇させたのは確実だとは思うが。
・E3に隠し玉扱いにするため作っているけれど発表しないと思う
・不景気の煽りを受けて切られそうになっていそう・・・
[25463] ストーリー的に一番好きな作品はどれ?(3つだけで考えてください)
アカネイア編(紋章) (11票) ユグドラル編(聖戦・トラキア) (11票) テリウス編(蒼炎・暁) (9票)
・細かい理由はチラ裏で吐くから言わないけどね。
・この中でならばここになる。人と竜の物語こそエムブレムだ。
・これが簡潔で好き。というか他の「敵だけど実は良い人でした」アピールが嫌い。
・エレブが無いならここ一択。ひねろうとしてぐちゃぐちゃになったり後腐れのあるストーリーより綺麗に終わってるストーリーが一番いい。
・早い話がシレンシリーズ同様に物語よりゲームバランスを求めているのではないかと思う。ある程度はキャラクターも求めるけれどさ。
・ここ。烈火はともかく封印は紋章の焼き直しと言われているから意図的に省いているのかと思った。
・FEの世界に入っていまだに続いているきっかけになったから。ここで。
・ハーディンの思考のリアルさに。
・思い入れ込みでここ。
・全てはここから始まったから。
・紋章が神過ぎる。
・GBAも入れたかったのですがここでは特にストーリーに厚みがあるこの3つに絞りました。本題ですが自分はここです。(by製作者)
・敵とはいえ、家族同士が戦う合うのは残酷で、家族の大切さを思い知るうえで好きというか、大切な作品だと思う。
・トラ7の雰囲気が個人的に気に入っている。
・人間的に器の小さい奴が多くて好きだ。それに最後まで人と人が争ってる感も。ラスボスが竜はまだいいが全知全能の神なんて存在までいくと、なんか序盤の人同士の小競り合いが無駄に思えてきて。
・かなり現実味があって最高だと思う。アンドレイはただの低劣野郎としか見てなかったが、今となってはそこにむしろ愛着すら覚える。
・うむ
・↑5家族を殺せるのは仇を自分自身にする事で仲間を恨まないようにする為だろうか。↑3ファンタジーの世界では竜は最強ではあるが決して無敵の存在ではない、まして彼らは実体を失っているのだから最早過去の遺物に過ぎない、実体が無いからこそ神扱いされるのだろうが。↑2レプはランゴを軽蔑し、そのランゴはアンドレイを軽蔑する、つまり人格のマシ具合はレプ>ランゴ>アンドレイとなる、もしアンドレイが生き延びていたら子世代でどんな悪行をしでかしていた事か、そう考えると5章で死んで正解だったと言えよう。
・初体験だから
・一番記憶に残ってる作品です。
・総合して一番好きなのはエレブなんだけど、ストーリーはここが一番よかったと思う
・トラ7中盤までの追い詰められている感じが好き
・FC世代ではなく最近のでやり始めた自分にとってはココ。ところで批判するわけではないが、なぜGBAが無いんだろうか?
・この3つからならここ、でもテリウスよりもエレブの方がストーリー的に重みがあると思うんだが
・FEでどころか、今まで触れ合ったことのある小説やら漫画やらを含めても一番最高なストーリーです。暁の第三部、第四部は本当に神級です。
・蒼炎が一番楽しかった。
・蒼炎~暁が大好き。エレブもよかったけど、一番ならコレ!今まで出会ったほかのゲームを含めてもコレ!!
・ロードじゃない主人公ミカヤとエリンシアアイクはかなり強かった。もうロードが主人公のすべてじゃないことがよく分かった。
・壮大すぎて収まりきらなかった感じもするけど、テーマは一番いいと思う。
・これだな、物語がすごく深い。
・FEは初代からプレイしている私からの意見、「暁最高!!」
[25464] テリウス編ではLv20を超えると下級クラスから上級クラスへ強制クラスチェンジにより姿が変わりましたが、とりあえずどう思う?
クラスチェンジを道具でするタイプに戻す。 (6票) 特定の道具を持たせれば姿だけはそのままにする。 (1票) そんなこと極めてどうでも良いよ。 (30票)
・これに戻す+分岐ccを復活させて欲しい。ソシアルナイトに騎士勲章でパラディン、導きの指輪でマージナイトみたいに。
・むしろマスタークラウンみたいな誰でも上級職にできるアイテムか英雄の証や騎士の勲章みたいに特定クラスだけしか上級職にできないアイテムとのどっちがいいかが気になった。
・紋章のPナイト、封印のソフィーヤ、蒼炎のワユ・・・悲劇を自主的に避けるには道具だ。
・道具が無くても一定のレベルで上級職にCCできるが、アイテムを使用すると隠しクラスにCCできる。例えば、PナイトはPマスターにCCするが「天空のムチ」でファルコンナイトにCCするとか、傭兵は勇者にCCするが「忍びの巻物」で忍者にCCするとか(あくまでも例えです)
・↑新暗黒竜のPナイトを普通にCCするとDナイトになるが、「天空のムチ」を使うとFナイトになる、って感じか。あれでもいい。ただWi-fiで売られると買いたい時に買えなかったりするのは困る。
・↑特殊扱いなら闇の誓約書や覇者の証みたいに秘密の店限定販売が限度かな。指定日限定販売は元々DS内の日付を使えばいいのに・・・。
・(出題者)今日、蒼炎の軌跡でイレースをクラスチェンジさせたら下級クラスから上級クラスで激しく変わったときに思ったのでお題にしてみました。ついでにここの場合、クラスチェンジ先が騎馬系の場合は特効などの特性も付かずに移動力も他の上級歩兵と同じになるとしてください。
・蒼炎式のCC方法ならアイテムを待たずにCCが出来るから便利。あと姿は変わるなら「このキャラはどうなるのか」という楽しみの一つにもなるし、支援会話コンプとセットなら2軍キャラの活躍が多くなるから良いと思う。
・お金をかけずクラスチェンジできるってのはうれしい。
・楽でいい。金銭的コストもないし、18や19のキャラの持ち物枠を削ってまでCCアイテムを持たせることもないし。
・うーむ
・どうでもいいというか、むしろこの方式が望ましいと思う
・一番左の選択肢は分岐とかあるなら良いけど、本題はこれのがいいと思う。
・とりあえずヨファとかCCしたらどんな姿になるのか楽しみだった、蒼炎、暁はそれが一部の楽しみだったりするからシノン見たいな初期上級は居てほしくない
・わざわざ「極めて」なんて強調するのも馬鹿らしいほどどうでもいい。
・↑2外見が問題なら同じ職でもキャラで見た目違うしいいじゃないか。てかその理屈だとレオナルドに対してのヨファも否定してるし。他にもツイハークやボーレ、性別違えばワユやキルロイも・・・否定する奴が多すぎて逆に下級職がイラネって言われるわ。
・姿が変わらずにCCしたという表記だけ出ても、それだけで不満もらす人いるだろうしね。、
・↑余談だが聖魔の光石の見習い系はそんな感じだったが、特に不満の声はなかったと思う。
・↑あれって何故か公式だけど、普通に考えたらバグでしょ。ノーカウントじゃない?
・↑ちゃんと上限パラメータや上限武器LVも変化してるんだからバグのわけないだろう、仕様だよ。バグの意味を理解すべき。寧ろどう考えたらバグになるんだ?クラス名が同じだけで完全に別のクラス扱いなんだけど。
・どういう風に変化したかさえ覚えていませんな。
・聖魔のCC分岐システムは後の作品に受け継がれても良いと思う。
・↑3CCして姿が変わらないのはバグだと思わせるって話。あれ普通はクレームの対象だよ。
・あれは「見習いの姿のままで使いたい」という人の為のオマケみたいなものだから別に姿変えなくてもいい気が
・↑2何を根拠にしての普通かは知らないが、それがどうであろうと結果として不満の声は特になかった。別に問題はないだろう。仮にそれでも問題があるのなら、結果までの過程上の問題点を突いた普通に対する根拠を納得できる形で述べるしかないだろうね。
・↑別に問題ないけど、あのオマケはバグっぽく見えるよねってこと。
・↑俺も見習いクラスにCC出来る事を知った時はバグの仕様でなるのかと思った。外伝でも魔戦士ループで無限CCできる公式っぽい(?)裏技があったからね。
・聖魔はFEダントツで出来が悪い(手抜き)からね、FEの歴史においてバグみたいな存在
・上級見習いがバクに見えるのは正直少数派だよ思うが…二週目限定だったりどう考えても仕様だろ
・どさくさに紛れて聖魔を叩くなっての、ここには聖魔を十分に楽しめた人も居るんだからさ。
・↑2、発売当初にバグだのなんだの混乱してた人が少数派だとは到底思えません。私は、仕様だと理解している今も「上級見習い」という言葉はバグっぽいと思います。
・↑実際に当時、バグかどうか掲示板で質問していた人が多かったなんて記憶はない。正しくは2週目クリアではなく、わざわざエイリーク編とエフラム編の両方をクリアする必要があるなんて妙に手の込んだバグだ。わざわざ何のために両方をクリアしたというデータを保持するスペースを用意したのかということになる。聖魔の光石に愛着のない自分にはかなりどうでもいいけどね。
・仕様だと理解しているならバグじゃないってわかるだろ。バグってプログラムのミスによる不都合だよ?つまり製作者の意図に反する状態。ユーザーが可笑しいと思ったとかそんなのは関係ないの。
・ゲームでは表示がおかしくなったり、データが壊れたりしてもバグって言われるじゃん。あと、掲示板でこの質問が何度もされたことは覚えてるよ。何個以上が乱立なのかは知らないけど、過去ログにいくつか残ってる。
・広義ではバグといっても差し支えないが不具合と言った方がいい。
・↑2の人。ゲームで表示がおかしくなったり、データが壊れたりするのも、両方充分に製作者の意図に反する状態だと思う。貴方は逆にこれが製作者の意図に沿った状態だと考えるのですか?
・CCの際に今のクラスと同じクラスがあり、表示がおかしくなった=バグだって考えた人は少なからずいたって話。ほかにもデータ(ROM)の故障ではないかと質問してた人もいた。製作者の意図に沿った状態でも、おかしく見えればバグっぽいと言われることもあるということ。
[25465] 仮に新しく武器の種類を追加するとしたら、あなたが入れてほしいと思うのは?(スペックはご想像にお任せします。)
手にはめて使う鉄の爪 (3票) 踊り子に似合いそうな鉄の扇 (1票) 空に聳える鉄の城(その他) (13票)
・海賊とか似合いそう
・アリクリ3年柿8年な自分としては見てみたい気もするが…いや3年じゃなくてこれも20年か…。
・こういった武器もあってほしいですね。これも鉄→鋼→銀という順で強くなる。
・上位種は鋼のはりせんで
・ここだけなんでこんなに壮大なんだ…?
・鉄→鋼→銀→黒鉄の順で強くなるの?
・別のゲームになるような気が・・・。制圧後に巨大戦になるとか?パワーアップは鋼とか銀ではなくグレートとかカイザーになるのだろうか?
・ガムみたいなムチとか。レディソードみたいな女性専用武器。
・城を守るバリアとかあっても超簡単に壊されそうだなw
・のちの天空城である。本題はメリケンで。なんか良い。鉄の爪と合わせてラグズ(化身前)に持たせたいですね。
・まあー凄い!でもお値段お高いんでしょう?
・武器ってか兵器だなこりゃ。ユニットにして装備をロングアーチにする方法もあるけど。
・これらよりも殴る用の杖・メイスも見てみたいがな。暁の回復杖で殴るのじゃなくてな。
・勇車。もちろん弾は火竜や氷竜もしくは魔道し(エンジンぶっ壊されて終了)
・これなんてマジンガー?
・僧侶系にメイスがあればいいなーと思います
・ゼエェェェェェェーット!!
[25466] テリウス編に登場したラグズ。獣牙、鳥翼、竜鱗と3つの異なる種族が存在するものの、獣牙と鳥翼の間で争いが起きることはなくむしろ協力的でした。何故あそこまで仲良しさんなんだと思う?
元々獣牙と鳥翼の支配域が遠いので恨みもなく、一方が滅びるとベオクへの牽制が薄れるので協力的なだけ (1票) 鷹と鴉の間みたいな私怨はあるが、対ベオクの事情から足並みを揃え、口論さえ異種族間で争えない (0票) ベオクバッシングで意見が統率され、その影響から協力的なだけで異種族間の争いもないというだけ (11票)
・(出題者)閉鎖的なので竜鱗に関しては一切触れていませんが、仮にあれば書き込んでもOKです。
(なし) ・両種族とも元々は奴隷の身分だったし、同じ境遇のラグズとして自然に絆が深まったんだと思う。
・ハゲが怖いから
・第3部を見る限り、どうも1種族だけでベオクに対抗できるようには見えないからなぁ。
・ベオクは貴族社会なのに対しラグズは実力主義で、ベオクは「偉い奴の子孫が偉いんだよ」、ラグズは「実力がある奴が偉いんだよ」といった考え方が一般的。ラグズの考え方は基本的にほぼすべての種で共通しているから争いが起こることは少ないのだろう。そもそもベオクとラグズの戦いの原点は見た目ではなく考え方の相違から起きたものだし、ゲームに出てくる親ラグズ派、親ベオク派のキャラは総じて相手の意見を誤解したり理解できないこともあるが基本的に相手を尊重し、受け入れようと努力している。
・デギンハンザーがうまく抑えてたんじゃないの?ゴルドアは両国の中間地点にあるし、ラズグ王の間で会議は開催されてたみたいだし。ラグズ的価値観で見てもデギンハンザーは現存する中で実力、実績ともに間違いなくナンバーワンだし。
・化石親父の影だろうな。
・鴉と鷹の揉め事は解決できてないから論争ぐらいは起こりそうだけどな→ゴルドア王
・互いが互いに牽制しあっているのと小難しいベオクと違って至って単純なラグズ社会だから。
・互いが互いに牽制しあっているのと小難しいベオクと違って至って単純なラグズ社会だから。
・種族全体では争わずとも個人と個人の間ではむしろベオクよりも争ってそうで、けっして仲良しってわけではないと思うんだけどなあ。少しラグズを蔑むように聞こえるかもだが、大半の個体の行動原理が動物的であることが要因じゃないかな。
・みんな鷺が好きなんだよ
[25467] テリウス編で導入されたボーナスEX制度。素早い攻略への褒美としては良かったものの、能力調整に利用できるとして非難もある。どうすれば良いと思う?
拠点ではなく一つの章をクリアした後、通常と同じくランダムな成長でレベルアップでき、セーブ画面の手前で使用できる形式にする。 (2票) 単純な経験値ではなく、一定値を支払えば誰でもその章限定で、エリートや錬磨などのサポートスキルを得られる様にする。 (1票) 元々素早い攻略への褒美なんて要らないんだよ。そうしないと損なんて強制だぞ。やり方は人それぞれだろう? (5票)
・ここ、かな?
・普通にここ。マップクリア後のセーブ画面手前でのみ使用できるようにすればそれでよい。バカみたいに敵を倒しまくるも良し、さっさとクリアしてしまうも良し。
・錬磨辺りは簡単に付加できそうで便利。エリートは相当使いそうな気がする。この際だから秘密の店で使用するポイントなんてしてみたら?秘密の店も素早い攻略もファンに向けた要素って感じだし?
・蒼炎の固定成長式でおk
・(その他)別にどうもしなくて良い。LVUP時の数値の上がりが気に入らなければリセットを繰り返してきた身にとっては。
・別に新暗黒竜の通信対戦のような機能も無いんだし、↑と同じで手を加えなくてもいい。褒美とはいえ「やっと稼いだボーナスEXを使ってLVUPしたのに無音だった…」なんて事もあるんだし。
・固定成長と評価を復活させてほしい。
・いやー、あれでいいと思うよ。まあ、大概ゆっくり進軍して敵の全滅を狙ったほうが経験値的にはお得(安全面や武装解除等を考慮すると尚更)だから、素早い攻略へのご褒美としては正直機能していないとは思う。捕虜の解放や友軍の生存など、どっちかというと「ストーリーに沿ったプレイ」をしたご褒美といったほうがいいかも。
[25468] テリウス編では序盤がティアマト、サザら初期上級クラスを戦闘で使うこと前提みたいなバランスになっていましたが、これに関してどう思う?
ああいうのも削るとき、バランスを問われるから良いと思うぞ。 (10票) ジェイガン系はお助け役なのに、使うこと前提なのはおかしいと思う。 (6票) どちらかと言えば序盤の初期上級クラスは廃止して欲しいんだが。 (3票)
・そこを意地でも縛るのが楽しいんだがな。代わりにボーレやノイスが異常に強くなったり
・蒼炎マニアックでは特にティアマト抜きでは無理。ジェイガンと違って成長するしね。お助けキャラ以外の成長の妨げになるのが嫌なのではなく、成長しないお助けキャラに経験値を持っていかれるのが嫌なのだ。暁サザは戦闘に関してはいなくてもなんとかなるけど、アイテム回収の為にいてもらわねば困る。強制出撃も多いから積極的に経験値を稼がなければならないけどね。
・主人公がロードじゃないって性質上、「既にかなりの経験を積み、且つ老いつつある」ユニットは、むしろいたほうがおかしい。つまりザザ等は「ジェイガン系」とは一線を隔していると考えるべき。
・↑×2 野暮な突っ込みだが1章の運ゲーさえ越えれば一切使わずクリア可能 by固定マニア歩兵縛り既クリア
・↑2それもそれで老いた元王宮騎士なんてティアマトの設定を・・・うぐっ!
・力を出し惜しんでの負けはあってはならない。そもそも後半にするはずの取捨選択が序盤に行われているのが不自然だし、高難易度ならいいと思う。
・むしろ「さあがんがん働け、若造ども。わしは後ろでのんびり見ててやるから。ヤバくなっても呼ぶんじゃないぞ、後で困るのはお前らだからな」ってほうがおかしいと思う。経験の浅い新米たちがより戦いやすくなるよう動くのが老兵の仕事。
・使いたくない上級者は考えて采配しろってことで別にいいと思う。ついでに、何も考えずにお助けを使う初心者は後半で詰む可能性があるから、お助けの高成長もあっていいと思う。
・ティアマトとサザは終盤使えなくもないが下級職上がりには劣るぐらいの強さだったから、ちょうどよかったと思う。でもこれ以上強くなるのは勘弁ね。
・封印ハードのマーカスみたいに絶妙な削りができるようにできるんだったらいいけど削りができずに倒しまくってとかだったら嫌だな。経験値泥棒になるのは仲間の成長の妨げだ。
・要:削り役として序盤の攻略パターンが固定化されるのが残念。
・個人的には、初期上級職は「序盤は強いけど終盤には使いづらい」みたいな役割だと考えている。逆に下級職は「序盤は大変だけど、終盤は強い」。兵種の特徴の「アーマー系は物理には強いけど、魔法には使いづらい」みたいなものじゃないだろうか。役割分担が大事であって、初期上級職の活躍度は章を勧めるごとに右肩下がり、下級職は右肩上がりで平均すると皆同じくらいの活躍というのが好ましい。まぁ序盤から楽して、終盤まで楽でいける現在の初期上級職が無いと、「難しすぎる」なんて言うユーザがいるからだろうけど。
・おかしいとは思うけど結果的にノーマルでは使用前提でもなかったのでいいかなと。難易度1つのみしかなかったならおいおい・・・という感じだったが。
・好きなら使える程度で良いです。サザは見切りでレベル上げしたら優秀な壁&囮になってくれました。一部だとだいたい一瞬で敵を屠ってしまうので丸腰でした。ティアマトさんはともかくサザは力の差がありすぎのような気がします。
・↑ヘザーも同じLVの上限じゃん。まともに敵と戦える時点で弱いとは言えない。
・むしろ新暗黒のジェイガンをどうにかしてほしい。ノーマルは囮や壁、ハードモードでは序盤のエースがJ-GUNの役割のはずなのに、H1ですでに雑魚に追撃できず、H5に至ってはタイマンすらこなせないのはもはやお助けユニットとして機能してない。
・如何に経験値吸わせずに使うか、は腕の見せ所だが・・・。何も考えずに使っても後々困らない成長ベースの方が問題としては根深い。
・厳密に言えば”お助け役”って概念を廃止してほしい。つまりティアマト、ザザを容認する立場。全キャラ”平等”とは言わんけど”対等”くらいになればいい。
・ティアマトもサザも最後まで使えるから、そう否定されるもんでもないだろう。ジェイガンのように愛が無いと全く戦えないキャラは廃止して正解だけどね。
[25469] 暁で種族の異なるラグズ同士のカップリングがありますが彼らの子供はどうなるんだろうか?
ちゃんと種族が分かれて生まれる(ニケとラフィエルなら狼or鷺のどちらか) (2票) 両方の遺伝子を継ぐ混合ラグズ(鷺+カラスで灰色の鳥とか) (1票) そもそも子供なんぞ出来ない (4票)
・うろ覚えですがエンディングで確かネサラとリアーネのこどもは烏と鷺の二人に分かれていたような気がします。
・交配は可能だと信じたい。DNAとかが違う云々は、この際無しにしたい。だって、ファンタジー世界の話だし。
・イナはピンクだし竜燐同士だとここかも。獣牙同士もここだと面白いな。
・種族の異なるラグズの夫婦では子供が出来ないとゲーム中で明言されていますが、出来るとしたら真ん中で。ライオンの身体に鷹の翼を持つキメラっぽいラグズが生まれたら面白そうです。
・あ、上の書き込みをした者です。そうでした、子供ができない、ということでした><ややこしい書き方をしてすみません><
・でも終章で「“人”は常に進化して変化するもの」とか言ってたから、異なる種族でも将来的に有り得る……かもしれない。
・ラグズ-ベオク間で混血が生まれてる以上、異種ラグズ間でも交配出来て然るべきなんだが・・・。妙な話ではある。
[25470] 暁で種族の異なるラグズ同士のカップリングがありますが彼らの子供はどうなるんだろうか?
ちゃんと種族が分かれて生まれる(ニケとラフィエルなら狼or鷺のどちらか) (2票) 両方の遺伝子を継ぐ混合ラグズ(鷺+カラスで灰色の鳥とか) (3票) そもそも子供なんぞ出来ない (6票)
・じゃないかと、普通に思ってたが違うのかな?
・ラグズとベオクのカップルからは、ちゃんと子供が生まれる(印付き)のだから、ラグズ同士でも子供が生まれると考える方が自然だろう
・最近、栃木の小山でおしどりと雁のカップルがテレビで紹介されてたな…。
・リアーネ×ネサラの支援A後日談で鷺とカラスの子供を出産ってあったような・・・。鳥翼族と獣牙族のような組み合わせでは染色体が違うだろうから交わらないだろうけど。
・イナの場合、ステータスプロフィールに「赤鱗と白鱗の血を継ぐ娘」とあり、実際彼女は赤竜にしては力が低く魔力が伸びやすい。また体色も桃色。おそらく、ネサラとリアーネの息子は鴉にしては速さが低く、守備もさらに低い代わりに魔力と魔防はさらに伸びやすいとか、娘は鷺の割に素早く打たれ強くなる代わりに幸運はやや伸びにくくなる、などの変化くらいはあるかも。
・しまった、ダブルクリックしてしまった。こちらは無しでお願いします。
・異なるラグズ同士は交わることはない、なんて描写があったような・・・(でも、ニケとラフィエルのカップルは好きです^^)
・↑蒼炎のソーンバルケとモゥディの支援Aですね
・異種族間では子供はできないらしいが獣牙族同士とかならたぶん大丈夫だろう。
・これでしょう
・鳥翼族なら鳥翼族内、獣牙族なら獣牙族内のみだったはず。鳥翼⇔獣牙よりも鳥翼⇔ベオク、獣牙⇔ベオクの近いってなんか不思議な感じだな
[25471] 暁3部序章ではライに「炎賢者の撃破」を任されます。キラーアーチで援護すれば被害はかなり減りますが、ガリア軍の進軍も速くなり先に敵陣を陥とされやすくなります。どの程度援護しますか?
ボーナスで十分補える、或いはさらに速く進軍すれば問題ない。ガンガン援護する。 (5票) 敵はそれほど強くないし、ある程度潰せば被害も少なくなる。先に進軍されない程度で援護をやめる。 (0票) 援護してボーナスポイントを増やすよりも安全に進軍して経験値をしっかり稼ぐほうがいい。契約不履行だが援護は一切しない。 (0票)
・注意すべき敵はホースキラー装備の武将ぐらいだからここ。メンバーの中で特に打たれ弱いキルロイやミストは回復に、ヨファはアーチに専念するので全力で進んでもさほど問題はない。
・ボーナスや進行速度も大して気にしたことないけどここ。さらに言えば先に落とされるとかも気にしたことはないなあ。
・団員全員でアーチ撃つわけじゃないんだからあんま関係ないかなぁ。弓だけ残してガンガン進むよ。
・→ガンガンいこうぜ いろいろやろうぜ いのちをだいじに めいれいさせろ
・ガンガンいこうぜ いろいろやろうぜ いのちをだいじに →めいれいさせろ※ガリア軍賢さ20未満
(なし) (なし)
[25472] 許せるソードマスターは?
守備が0 (13票) 技が0 (1票) 力が0 (6票)
・もともと低いし、速さ上げて避けまくってくれればいい。
・素早くかわしてくれるなら。技は…必殺はともかくその前に当たらなければ意味がない、力はダメージ自体与えられない。
・斬れないソドマスはただの捨て駒だ。
・HP分で一撃くらいは耐えられるでしょ。もともと紙装甲、二発もらうと終わりか三発で終わりかの差程度でしかないしゼロでもいいよ。ソドマスは必殺&回避に関係するパラさえ高ければ許す。
・もともと低いし、HPが高いので別にいい。回避率高いし。
・ここがソドマスには一番かも・・・・でもやっつけ負け剣士がさらに加速するww
・槍系の敵が相手だと相性的にかなりヤバいですなw
・ここなら遊撃隊として使える。他は攻撃役として機能しなさそう(特に右)。
・元々剣士系に耐久力なんて期待してない。下級職からだと守備が一桁で終わるなんてことも結構あると思う。
・当たらなければどうということはない
・ルトガーやフィルは元々似たようなものかなと・・・
・リンがこれに近い感じ(初期守備2、成長率20%)だけど結構いけるよね。
・マリータとかフィルとかリンがこんな感じでも強いから問題無い
・技なくてもいいよね
・強いて言うなら魔防0或いは幸運0ぐらいしか許せない。紋章や封印で魔防一桁は結構いたから許せる。幸運も一桁だったりして必殺率が消せなかったのもいた。他は何の呪いぐらいとしか思えん。
・これユニットの存在意儀がほぼないじゃんw
・そもそも、力0って実際だとどういうことかな。非力ってもんじゃねえよな。剣、持てなくね?力ないわけだし。
・↑シビリアンが0だから一般人並み(それも女子供老人か虚弱男?)って事でいいんじゃないか。本題は他のステが全部高レベルで力0なら、いい武器で補って使えるな。
・↑体格システムだとまだいいが力が功速に関係する計算だと結構悲惨じゃないか?銀の剣は大体重さ8ぐらいで普段は全然気にならないが力ゼロだとガリっと減るぞ。というかそれ以前に攻撃力15ぐらいじゃ魔道師相手でもない限りまともなダメージにならないし。
・特定のパラが0になるっていうのは皆殺しの剣や魔神の鎧(アーマー系専用装飾品)を出してやれば面白いと思う。
[25473] ミネルバは何故兄ミシェイルと対立した?
今の兄の下では自分の掲げた理想にそぐった戦いができなかったため (9票) かつての兄上を取り戻すため (4票) 父の仇討ちついでに王位を牛耳る目的 (9票)
・はっきりと言ってしまえば、一番の理由はこれだと思う。世界征服の野望を抱く竜人族に正義はないと考え、それに手を貸すのが嫌だったのだろう。しかしまあ、ミシェイルはガーネフによる飛語に騙されて父親殺し、ミネルバは政治も戦法も理想重視と、この兄妹もどこか抜けてる。
・一番の理由は「マリアのことを最優先に考えてたから」でしょ。
・それは対立した理由じゃなくて従っていた理由だと思うが。
・ガトー司祭をして「(優秀な)二人が協力すれば、マケドニアはアカネイアを凌ぐ大国となった」と言う位の有能同士だけど、お互い自分の『正義』を曲げられなかったのでしょう。
・なんというか、「1流になる資格があるのになりきれなかった」兄妹ですな。
・なんというか、「1流になる資格があるのになりきれなかった」兄妹ですな。
・うむ
・イメージ的に考えが合わなかったんだろうと想像。ミネルバは兄の考えてることが分からないみたいな。
・ミネルバ:ガンガンいこうぜ ミシェイル:いろいろやろうぜ マリア:いのちをだいじに オズモンド:めいれいさせろ って感じだったのね。
・これがなかったとは言わないが、この問題をここで語るのは無理。父に対する感情も、ドルーアへの姿勢、アカネイアへの色んな思い、アリティアのコーネリアスは信用できるか…もね。
・確かにこの問題は一言で片づけるのは無理があるね。兄への不信感を持ちつつもかつての憧れでもある兄を捨て切れなかった。国を治めるには思想主義過ぎて不向きではあるが、ガトーの言うとおり時に強行策もとれるミシェイルと組めば国を支えるには十分だったとも思うが。
・デザイナーズノートに経緯が全部書いてあったが、父親を殺したこととマリアを人質に出されたせいで義憤を感じたとなっていた。その中にはミシェイルに反省してもらって罪を償ってもらいたいという思いもあっただろう。
・「兄よ、あなたは何故、悪魔に魂を売ったのか。白騎士戦隊ミネルバン!君には聴こえないのか~殺めた父の哀しみが~」(青海豚がミディアしてた戦隊もののパロディ)
・他人を裏切る時は平然としていた癖に、自分が同じ事をされたら、理不尽な被害を受けた悲劇のヒロイン扱いかよ
・関が原の戦い時の真田家みたいに、ミシェイルがドルーア側、ミネルバがアカネイア側の陣営につくことによってと、どちらが勝ってもマケドニア王国が残るための演技だったら、また二人に対する印象の変わります。実際はちがうでしょうが
・↑国は残らんかもしれんけど家系は残るって意味ではあながち間違いじゃないかも
・ミネルバは戦争に理想なんて求めてないと思うなぁ。もし父王と兄が二人そろって決めたならドルーア・アカネイアのどちら側であろうと従ったと思う。結局は父王殺しや妹ですら危険な人質にするマケドニア王ミシェイルそのものが許せなかったんだろう。
・レフガンティの罠での言動を見る限り、この人は結構な無能と言わざるを得ない。ハーマインが「体勢を立て直すに時間を稼がなきゃ」って言ってるのに…
・本編でミシェイルが言っているように、ドルーアとはまず同盟しておいて、その後カミュと協力して、ドルーアと戦うのがマケドニアにとっては最善の道だったのかもな
・ミネルバは基本的にただのヒロイックなお嬢さまだからなぁ。「お兄様を討たなければならないかわいそうな自分、ステキ!」って感じで自分に酔ってても別に不思議じゃない。
・まあミネルバ酷評化も極端だとは思うが、短慮で軽率なとこがあったのも事実だしな
・↑3何にしたってドルーアとの同盟がなければマケドニアが滅んだのは違いなかったろうね。アカネイアとアリティアは運良く王族が生き延びて再興されたものの、マケドニアなんてドルーアと接しているからそう簡単にはいくまいて。
[25474] 蒼炎の軌跡であったら、漆黒ハウスより鬼畜だと思うのはどれ?
11章ジルの代わりにアシュナードが出て全速力で追ってくる。 (1票) 12章やっぱりジルの代わりにアシュナードが… (2票) 13章ふつうにガチでネサラ参戦。 (4票)
・7章でプラハが増援で登場。シノンガトリーは出てくるがグレイルは出てこない。
・11章は運任せで特攻気味に進めば何とかなるかも知れないけどこれは逃げ場がないな。
・これはアシュが仲間になってくれるということか?それは鬼畜だな。
・13章ふつうにガチでアシュナード参戦
・序章、グレイルからスキル「手加減」廃止
・↑そして負けると「この程度の訓練にも耐えられんとは…」か。親父スパルタだな。
・↑その発想は無かったwwww
[25475] マケドニア白騎士団の三姉妹、誰が一番好きですか。
パオラ (3票) カチュア (11票) エスト (3票)
・理由はない。理屈じゃない。
・緑長髪のペガサスナイトが好き。
・紋章では高い初期ステで大活躍でした
・成長率高いのが。てか全体的に登場遅いよね
・最早旧世紀に言い尽くした。
・成長率的に
・カチュアだから好きであって、以降の乱立次女を次女だからという理由で好きになった事はないよ。ファリナは好きだけど。
・理由を述べるとなると難しい。好きだからとしか答えようが無いもんで。
・上に同意、強いて言えばかわいいからかなぁ。
・散り際の台詞「マルス王子…」で、すっごく好きになった。でも新暗黒竜では、カイン・フレイとちゃっかり支援があってガッカリしたなぁ。マルス一筋だと思ってたのに…。
・↑新暗なんか放置しておきなさい。別に深く考えて作った訳ではなし、ストーリーも設定も破綻してるんだから真剣に受け止めることは何も無い。
・↑全く関係ない話になっちゃうんだけどこーゆー奴らが増えすぎた(顕在化しすぎた)のが新作がなかなか出ない、情報が全く来ない一因だと思う
・↑3あれ仕様上バランスを取るためだろ、ソシアル3人とペガサス3人でホントに六角関係だったらあまりにもカオスすぎる。
・可愛いし、成長率高い。
・箱田版のマンガで好きになった。
・わたしがんばりました
・可愛いから好きだ。
[25476] GBA3作のオグマ系傭兵ポジションでズバリ1番頼りになるのは??
攻速落ちしない体格の良さに加え高い初期能力を誇る頼れる兄貴こと手負いの虎ディーク (7票) HP・力・技・速さはカンスト間違いなし!烈火1,2を争うスーパーアタッカー気高き傭兵レイヴァン (8票) オグマの再来か!?弱点のない高い成長能力で常に前線を任せられる頼もしい万能型ユニット砂漠の虎ジスト (6票)
・やっぱ序盤からいるのがイイ。あとジストは10周近くやって一回も強くなったこと無い
・1回技が結構伸びなかったけど力がカンストしてぜんぜん気にしなかった。最初から終章まで頼れます。
・ア○クもディ◎クもいるのかFEは。
・この間初めて能力値がヘタレて二軍落ちしたけど、やっぱりここかな
・この3人はある意味オグマの持つ特徴を1つずつ表してるかも。ディーク(元奴隷剣闘士)レイヴァン(貴族の血統。注:オグマは父がアカネイア貴族)ジスト(無茶苦茶な強さ)
・斧を持たせて「ルトガーとコンビを組む
・ルトガーと支援Aで、キルソもち。最強。ルトガーは必殺70越え、ディークは30近くいく。なぜか、レイヴァンもジストもオグマも彼を使ったら、使えなくなった。
・悩むなあ、まあとりあえずここだ。ディークは一回速さが伸びなかったことがあるけど何とかなるレベルだった。
・HPカンストまでは行かなかったけど力・技・速さの伸びがかなり良い上に体格もそこそこ高いからここ。キラーアクスまで使えるようになればまさに鬼神。
・レイヴァンは顔に傷がないからオグマ系って感じがしないな どちらかと言えばアイクと同系統というかアイクの前身って感じがする ただそんなことはどうでもいいがこの3人で一番活躍したのは彼です。
・何回育てても左側のパラメータがヘタれなかった彼に一票。烈火は彼のほかにソードマスターが欲しいからカレルとカアラを仲間にしてこの3人+ヘクトル+ジャファル+ニノの6人で基本戦略を立てる。他の人たちには読みが外れた連中の始末を任せます。
・かっこいいし、支援相手もみんな強いし、とにかく頼りになる。ただ、この人はオグマ系ではないと思う。もとは貴族だし。
・左右の方に比べて体格が低いんだよなー…、斧を使わないなら彼で
・他のGBA作品やったことありませんが、レイヴァンに。とにかく強いです。勇者にして斧持たせればまさに鬼畜。あとカッコイイというのもある。
・支援相手に優秀キャラが揃い踏みしていて使いやすかったな。成長率は右側が悲惨だけど、支援効果で気にならない。体格が低いのは…まあ気にしない方向で。
・この人を使わないのは損。
・そら元々聖魔はユニットの成長率が高いからネ。 
・気付いたら戦術が彼に依存してる
・正直言ってどれも使うんだけど、ここかなー 守備も結構伸びた印象が
・フォレストナイトの弓で活躍したな~、騎馬主体なのでレイヴァンは育てないことも
・騎馬+剣弓じゃあオグマさんも歯が立たない
[25477] トラキアの剣士で一番強かったと思うのは誰ですか。(マリータ、ガルザスは無しでお願いします)
マチュア (1票) シヴァ (6票) トルード (3票)
・基本的に剣斧ハイブリッドのが剣オンリーより使い易いからね。設計的にトラナナは歩兵剣士が最弱。
・うむ
・地味に太陽便利だったな。てかコイツとフィンに頼ってたせいで、二人とも序盤でLV20に…
・スキル的にガルザスとマリータよりシヴァとトルードの方が強いと思うので。月光&流星剣は必殺が出やすいトラキアでは正直いらない。
・追撃必殺係数4に加え、キルソードをいきなり振れる剣Lv。殺傷力は文句なし
・FEの中で1番好き。追撃必殺係数4+太陽剣でシスターいらず!!
・うん。使いやすかったよ、彼。かっこいいしネ!
・迷わず彼。むしろマリータより強い。
・マリータやガルザスよりも強い。特に見切りは大きい。
・トルード×マリータは最高&最強だと思う。シン×スーも然り。
[25478] 以下の人々に一言
ミニスカで戦う天馬騎士 (12票) 速さがのびやすい重歩兵 (7票) 明らかにステータスののびが悪い主人公 (10票)
・うむ!
・わざとパンチラさせて、男兵士の油断を誘ってるのですか?
・軽装だから速さが伸びやすい?
・期待させといて中に何か穿いてるパターン?
・いい!
・↑穿いているのはパンツだけに決まっているだろ!
・まあ、室内着はそうかもしれないけど、戦闘時には鎧+飛行服?なんじゃないかな。ちなみに私は広田さんが描く天馬騎士のデザインの方が好きです
・シーダ様、下でカシムが目を皿のようにして見上げています!隣ではオグマも!(傍白)そして俺も…
・スタッフ絶対領域好きだな
・長身の女性は露出無しの方が綺麗だよな・・・。
・とりあえずイリアのみなさんがミニスカなのはあり得ない、雪国育ちだというのに。同じ雪国のシレジアのペガサスナイトはミニでは無かった。
・↑うん、身体に悪そう。
・その鎧の材料を教えてください
・メグなんて木製の盾なんか持っているから速いんだと思う。ガトリーは・・・悪い、想像つかない。
・過去ログ亭にあるNo24154と同じ質問だな。
・わざわざ1000個も前の質問との重複を調べたんですか。お疲れ様です
・ジェネラルならカイザーナックルのラスボスな感じでしょうか。
・長距離を移動する持久力は無くても、素早い回避や連撃をくりだす瞬発力はある・・・のかもしれない。力士だってそうだし。
・攻撃するときはあんなにドスドス歩いている重歩兵が回避の時だけ妙に素早いのか…
・うむ・・・
・彼の才能は大半が疲労回復に費やされていますw
・エリウッドよ、そのステじゃあネルガルには敵わないって(上級Lv5で力10速さ13)
・ロードって得てしてこういうのが真理なのかもしれない。
・チェスにおけるキングの能力は「さまざまな能力を持つ部下を自在に操る能力」だ。…にしてもねえ
・リリーナ「ロイ、邪魔よ。あなたは下がってて。」w
・ロイの欠点はステータスの伸びじゃなくてクラスチェンジの遅さだと思う。
・ロイは、間接可能な封剣があってまだいいが。エリウッドは、能力低く育ったときは、絶望。
・ヒロインより体格値の低いはっぱ王子
・ウチのはエリウッドより、リンの方が伸び悪かったけど。上級のLv10で力13にしかならなくて・・・(泣)。
[25479] どの恋人の組み合わせがいやなのかな?
レックスの息子×アゼルの娘 (0票) アレクの息子×ノイッシュの娘 (1票) アーダンの息子×ミデェールの娘 (0票)
(なし) ・ライバルの子の組み合わせはどうかと思いますね・・・。(汗)
(なし)
[25480] 暁の女神終章AREA4からナーシルとゴートが参戦 します。誰を代わりに控えにする?
セフェランに攻撃できないサナキ (3票) 力の上限値が悲惨なサザ (5票) イナなど (8票)
・セフェランに攻撃できないのは痛い。
・HPが低いし、サナキが加護付けた遠距離魔道書を他のキャラに回せる
・ミカヤとサザのレベル上げの邪魔になるし、後半出しても女神と精霊から追撃されるから邪魔なだけ。無限パージ作って他キャラに渡すぐらいしか使い道がない
・瞬殺の効果のせいで、あと一撃で倒せるはずの相手にも反撃されてしまうのが嫌。
・例え全パラフルカンしてあろうともサザ坊は出さないよ、サザ坊VSセフェランの戦闘会話は個人的に好きだけどネ  
・↑2瞬殺で生還されるなんていうのは嘘。本題は今更速さのない竜鱗族を育てる気はないから、むしろナーシル&ゴートを放置する。
・絶対に倒せる時は瞬殺は発動しないよ。それでもサザが残念な子なのは変わらんが。
・ナーシルは確定。ナーシルと相性抜群のサナキもエース確定。イナも波動がメインだが余ったボーナスつぎ込むとそこそこ戦力になる。という事で…。
・イナの代わりに地の祝福が無いゴートが控えに行きます。ゴートも強いことは強いですが魔防がね……支援関係もないですし
・普通にゴート。
・自分もゴートで。王子の側近で全身真っ赤だから蒼炎で見た時から相当強そうな印象があったんだけど…。
・終盤登場するキャラだとどうしてもこれまで使ってきたキャラと思い入れの差が出てくるからね。思い入れを圧倒するほどの実力がなければ他のメンバーを差し置いてということにはならない。高魔力・高魔防のナーシルみたいに終章向け能力ならいいのだがゴートはなぁ…
・能力が噛み合っていないイナと鈍足のゴート。
・とりあえずゴートさんは二軍行き確定だ。ぶっ飛んだ攻撃力と守備力を見ると間違いなく最強クラスのユニットだがこの先最重要になる速さと魔防が死んでるのは痛すぎる(実際出すとフルボッコされるし)。あとは…メンバーの中で魔防が低い人かな、例えばここまでは大活躍できたハールさんとか。ナーシルの白の波動は何かと便利だし。サザは精霊に追撃できるしそこそこ魔防があるから意外と役立つ。
・イナ好きは稀少なのか?
・↑成長率が噛み合ってないからしょうがないんじゃないかな、とはいえ赤竜ながら魔防がそこそこ伸びるから実はエリア4以降では結構使いやすいユニットだと思うけどね。
[25481] ファイアーエムブレムが元ネタのパロディを、あなたは見たことありますか?(「封印からの作品はパロディだ」などはなしでお願いします。)
任天堂の作品より (7票) 任天堂以外の作品より (8票) 見たことはない。 (1票)
・公式限定?ならパッと思いつくのはカービィの洞窟大作戦かな。
・もぎたてチンクルにバイヤーエンブレムってグッズがあった。説明の「買ってくるぞと勇ましく」には笑った。
・もぎたてチンクルの薔薇色ルッピーランド「ルピーがあればあっただけ かってくるぞといさましい」
・「新暗黒竜」の兵種変更が最大のパロディ
・IS開発だから完全に内輪ネタだけど、ペーパーマリオRPGでルイージが「炎の紋章の謎」とか言ってた覚えがある。
・スマブラDXで名前をお任せにすると、各作品の主人公や紋章の一部キャラの名前がある。
・↑×2たしか「封印の軌跡」っていうの言っていたと思う。
・シャイニングフォース3
・某CLANNADで「エムブレムの色が・・・」「エムブレムって言うな。」ってやりとりを見たときはニヤリとしてしまった。
・勇者のくせになまいきだor2の体験版でステージ3が「スターロード・バルス」。製品版には無くてガッカリ。
・↑:3Dの製品版では、3-6燃えるワッペンで、バルス、シーダー、バナールで登場しました。(でもなんで、ナバールが登場したんだ、ラピュタネタでもあるのに)
・アルテナ…NOIRも栗色美じn(頭を拳銃で撃たれて終了)
・パイレーツオブカリビアンでオーランドブルームが演じた「”ウィル”・”ターナ”ー」・・・・・これは違うか...
・R:MIXの魔王シリーズ(それ自体の元ネタはライブアライブ中世編)の主人公の傭兵と親友の魔法使いがそれぞれラディ・オルステッドとシーザ・ストレイボウという名前だった。
・QMAのアメリア先生。メガネとって金髪にしたら聖魔の見習い兵士に瓜二つだと思う。
・他あまりやってないからね。特に任天堂は
[25482] 暗躍キャラ…誰を思い浮かべる?
ガーネフ (4票) マンフロイ (7票) ネルガル (3票)
・ネルガル殿は配下のモルフに暗躍させている感があり、イメージとして浮かぶのはやはりガーネフ殿とマンフロイ殿の二人かと。拙僧は後半表に露出の多いマンフロイ大司教殿よりも終始裏での工作が多かったガーネフ殿が思い浮かびます。
・ドクロベエを擬人化したような感じだから。
・策略家という面が強い印象がある。
・こいつらイベントだとリワープ使い放題なんだから戦闘でも使えばいいのに…と常々思う
・裏で暗躍しているといったら、ガーネフもマンフロイも甲乙付けがたい…ガーネフは黙っていても票が入るだろうから、こっちにしときます。
・イベントが多い分、彼が一番印象深かった。シグルド世代からセリス世代と2世代に渡って暗躍し続けたから。
・親子二世代で暗躍したこのジジイが印象深い。ユリウスが倒されたら一緒に消えるけど人間やめちゃってるんだろうか。
・↑最初はとうの昔に人外の者と化していたと思ったが、トラ7で孫のサラがいる事を考えると親世代では普通のジジイっぽい。子世代では約7年分自らにアンチエイジングを施していたようだ。
・うむ
・松永久秀と謀略合戦しててもおかしくなさそう。
・↑3アンチエイジングにワロタw
・烈火のストーリーそのものが表舞台にでなかったのでまさに”暗躍”かと
・セフェランかな。クリミアとデインの戦争も、ラグズ連合とベグニオンの戦争も、その後の神使派と元老院派の激突も、デイン復興と皇帝軍とデイン軍の戦争も、それらによる女神の開放、そして人類滅亡。すべて表では聡明な彼が裏で糸を引き計算して引き起こさせた黒幕といえるし、テリウスの物語が最後になる寸前まで彼が黒幕だということは明かされなかったから。
・(その他)ゲーム作品ではないが、表舞台の出来事にほとんど関わらず野望を進めていた点では覇者の剣のアウダモーゼ。
[25483] (聖戦の系譜第5章より) リューベック城制圧後にオイフェが離脱しますが、彼がいればバーハラの悲劇は防げていたと思う?
「名軍師の孫っていうからにはそれぐらい出来ないとね」 →防げていた (0票) 「軍師なのに指揮してる場面出てこないよね・・・・」 →防げなかった (3票) その他意見 (3票)
(なし) ・14歳つかまえて「相談相手になってくれ」とか言ってるシグリンが一番の問題…はともかく、軍略を超えたところで渦巻いた陰謀でシアルフィはやられたから…軍略だけじゃなく、政治、その他全てに心が行き届く側近でもいない限り難しいのでは。
・どう転んでも殉じる事になる事は必至かと。狂言回しとして生き延びて正解だったと思う。
・勢いでアグストリア制圧するシグルドをとめられるわけがねぇ
・オイフェに関しては将来の軍師を育成するための英才教育的な面もあるから・・・少なくとも、あの時点での彼に軍師としての働きを期待するのはさすがに酷というもの。
・むしろセリスを抱えてシャナンらと共に逃げて正解だっただろう。同行して共に全滅されていたんじゃあ、本当のバッドエンディングになりかねない。
・☆10のあの方でもない限り無理でしょう
[25484] 烈火のへクトルと一番お似合いなのは?
見習天馬騎士フロリーナ (6票) 自称凄腕ファリナ (3票) 草原の少女リン (4票)
・EDの「肩抱っこ」にやられました…。
・フロリーナの唯一の男支援相手がヘクトルってとこがイイ。ザ・純情。
・カップル的にはここ、だが歩調や使い方を考えるとリン、かな。天馬騎士は打たれ弱いけど基本壁役の後ろに配置するより少数の敵のみを相手にする場所に配置するし、攻めるときも単騎、或いは複数で別働隊やってる。
・何故かハマったんだよねぇ、このカプ。体格以外にも色々ギャップがあるのが、面白かったからかなぁ?
・個人的にはここですかね。ファリナは友人に洗脳されてダーツのイメージがあります。
・豪快な若様と守ってあげたい!タイプな女の子カプ、いいじゃないですか^^・・・うちのフロリーナは強かったけど^^;
・何となく彼女が一番お似合いだと思う。小説ではフロリーナと結ばれていたが。
・とりあえず、理由はないけどエリウッドがダメならヘクさんしかいないと思い込んだ。
・フロリーナよりファリナの方が性格が似ているという面があります。ですが他の二人でも合ってると思います。
・EDのリンを片手で抱くシーンに鼻血ブゥ(帰れ
・理由はわからんが、ここ以外考えたことないな。リンをエリウッドにとられた時はマシューとA、リンとBにしてた覚えが。
・単に自分の好みだけどお似合いだと思う。イベントも多いし。
・ここだよ、楽に支援付けれるし、戦支度の時の会話とか好きだし。ペガサスと付けたことは一度も無い
[25485] 好きな死亡(撤退)時の台詞で何ですか?
暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキア、新暗黒竜(FC、SFC、DS) (9票) 封印、烈火、聖魔(GBA) (6票) 蒼炎、暁(GC、Wii) (4票)
・トラキアのゼーベイア「お許しください・・・リーフ様・・・わがレンスターに栄光あれ!!」ほとんどのキャラは叫ぶ気力が残ってない中、彼の死ぬ間際の叫び声は印象深かった。
・「ふっ・・・これも天命か・・・」なんてかっこいい七三なんだ。
・「これもまた運命か…」ロレンス渋すぎます。
・何気にマン爺、ロプトに全てを捧げてたのね。ガーネフのようにロプトまで殺そうと考えていたのかと思ってたが・・・。
・「スワンチカの斧がこうもたやすく敗れるとは…本当にこれでよかったのか…」
・リーフが脱出するときのセリフ(5章のみ)が好きです。
・「人殺しー」(紋章・ダール)
・紋章の海賊誰かさん「覚えてろ!」
・FCボア「この、いきょうのちでしょうがいをおわるか・・それもよかろう・・・」
・テオドルの「こんな時に思うのですよ・・もっと力があれば、と・・・」がイイ。ただの章ボスの分際でいい仕事しやがる・・
・ヘクトル編19章異伝(だったかな?)に行った後での終章でネルガル撃破時に出てくる追加台詞が好き、ネルガルに妻いたのね。(殴)で、妻を救おうに救えなくて力を求める人になっちゃったのね。多分(ぇ              
・シグーネの後半部分「いや・・・ とっくの昔に死んでたのかもね・・・」。深いわ~。
・同じくシグーネ。他には、味方キャラだとセインとフォルデ。敵だとロイド、リムステラ、ピンクス(?)。
・テオドル「こんな時に(略)」私「すみません」
・リムステラ「私は人間ではない。この身もこの心も偽りのもの・・・そう、この悲しみも・・・」
・「我が身も老いたか・・・いや・・・老いしは・・・我が心か・・・」
・漆黒の前座「ここまでのようですな。私は己が分をわきまえている…」実力主義社会の悲哀を感じる
・エリンシアとどめで「ゼ……ル……ギウスゥ……!」には笑った。
・蒼炎の終章のアイク死亡時のエリの錯乱具合とか、結構好き。
[25486] FEシリーズで「大器晩成」というと誰を思い浮かべる?
高い成長率とCCボーナスで、最終的には自軍屈指の   強さに、聖戦リーフ (1票) CCこそ遅いが、トップクラスの成長率と、何より  封印の剣の高い性能で終盤強くなる、封印ロイ (4票) 成長率なら他の追随を許さない。唯一無二の 大器晩成スキル持ち、蒼炎サザ(及びその他) (6票)
・聖戦はそうかもね、トラキアは逆に一人だけさっさと育って中盤まで壁にされがちだけど。
・気まぐれで通信闘技場で戦わせてみたりするとその強さに驚かされます。元はCC出来ない予定だったという話も聞きますが、さもありなんと思わせる性能。主に武器が。
・①CCが遅い②終盤強さに遜色ないがレベルの差でものすごい経験値入ってくる③成長率、が見事に「大器晩成」を体現してる。
・キャラ的に一番大器晩成っぽい。
・確かに大器晩成のイメージ。そしてかなりの性能。おもに武器が。
・うむ
・まぁ、こいつのインパクトにはかなわんわなぁ。
・ジョフレやステラが浮かぶ私は異端のようですね。
・大器晩成スキル使い回せる暁ユニット全員。
・ゴードンとライアン一緒に育てたら、ライアンの成長率の高さに驚いたな。というか、このお題でニノの名前が出ないのが不思議。
・↑ニノは遅れて参戦するだけで、能力的には最初からガンガン伸びますからね
[25487] [25483]に便乗して、もしバーハラの悲劇にて子供達がセリスと共に離脱していなかったらどうなっていたか?
利用価値があるということで 洗脳されて十二魔将に (0票) 幼子とはいえ遺恨の根は立つべき 親もろとも皆殺し (1票) 自力又は親の最後の力で脱出し聖戦第二部へ (2票)
(なし) ・赤髪の儒子「女子供は辺境に流刑、十歳以上の男子は全て死刑(中略)もし成長して私を討とうとするならそれも良い、実力のない覇者が打倒されるのは当然の事だからな」マキャベリズムとしてはこれが理想。だがアルヴィスにそれだけの度量があるとは思えない。
・脱出の選択肢があるならここですがな。
・全部、かな。 エーディンが生きてるし生き延びる子も出てくるでしょ。
[25488] No Emblem …?
No Life (2票) No Game (1票) No Problem (3票)
・このシリーズのゲームシステムだけでなく、世界観やキャラクターまでツボにはまった自分にとって、エムブレムは欠かせない趣味の一つです。
・YE GUILTY
・だんだん新作に飢えるようになってる自分がいる
・最近新作出てないけど、とりあえず無問題
・いつか出る可能性がある限りはだけどね。
・No Problem、とまでは言わないが所詮はゲームだしねえ。
[25489] 子供狩りは何故行われた?
子を人質に差し出させ住民の反乱を防ぐ目的 (0票) 直接教育し思想の統一を図る目的 (1票) ただの鬱憤晴らし (4票)
(なし) ・鬱憤晴らしで殺してるのは少数だろうと思う。もし労働力の問題で大人を殺してないなら、未来の労働力になる子供も無意味に殺さない。また、復讐を願うなら大人も一緒に殺すはず。
・出題者は聖戦もトラ7も未プレイか。トラ7のならこのサイトに会話集あるから見てくるといいよ
・かつてのロプト帝国ならば左と真ん中の半々だが、ユリウスにいたってはこれが一番だと思う。「反対する者はこのロプトウスで破裂させてやる」(SEED49話ジェネシスの如く)な具合で…
・聖戦でユリウスが答え言ってるんだが出題者はプレイもせずにお題だしてるのか
・とりあえず、イシュタルとユリ坊のお遊びを見ればいいでそ。
[25490] 紋章リメイクが発表されました。影の英雄って誰よ?
プレイヤーのエディットユニット (21票) マリクやハーディンとか既存の仲間ユニット (15票) 新規キャラ (9票)
・「彼らを支え、導いたプレイヤーの皆さんこそ、影の英雄であると考えています」・・・なんて前置きしてるから、普通に考えてここだろう。
・あの盛り上げ方はここっぽいなぁ。プレイヤーの分身ですらない新規キャラがマルスと同等の扱いを受けるのはなんかイヤだし。
・マルスの腹心で、名前を知られていない人だからここの可能性が高いかと。俺も最初はハーディンだと思ったけど、少なくとも彼は絶対有名だからね。
・烈火の剣みたいにな軍師システムという話を聞きました。あれいらないんだけどな・・・
・軍師に一票。…もしかして今回はユニットとして参戦できるとか?
・たぶんここだろう。やはりイラストや顔グラは新・暗黒竜のままなのだろうか?それにいいかげんドラゴンナイトを下級職にしてほしいのだが。
・ここかな。とりあえず新作を作る気はないということだけはわかった。
・烈火の軍師マーク(仮)みたいな存在じゃないの?
・軍師しか無いでしょうね。それにしてもFFTみたいな感じがしたのは、気のせいかな?
・エディット機能があるかどうかより気になる要素が多くあるのだが…。久しぶりに楽しみになってきた。
・軍師。それも「はい。いいえ。」の選択肢を軍師に委ねられたりする展開もあるとお思う
・烈火の軍師に近い存在じゃないかな。とにかく新作は楽しみだ
・「私たちは、彼らを支え、導いたプレイヤーの皆さんこそ、影の英雄であると考えています。」やっぱり軍師じゃないか?
・「彼らを支え、導いたプレイヤーの皆さんこそ、影の英雄であると考えています」この前置きがそれっぽい。プレイヤーの事じゃないのか?多分、烈火のマークみたいな扱いなんだろう。
・タイトルのシルエットがそうなのかな。なんか剣持ってたから、軍師じゃなくて参戦?
・軍師プレイは好きだし、こうも大っぴらに出すってことは空気ではないはず。烈火でできなかったことに期待できそうだが、リメイクでやることか?と疑問も残る。
・ハーディンかミシェイルかと最初は思ったけど、有名だしマルスの腹心ではないので軍師システム復活か自分でキャラ作れるとかかな?
・エディットユニットしか考えられん。普通にMAP上で操作可能なユニットかも。
・軍師システムの事だと思いますが・・・・今更アリティアに影の英雄いたのかよっていうのもおかしい気がしますが何か考えがあるのでしょう。
・エディットユニットの得意武器が斧なら、あえてきこりーず三人を出す必要無しということか!?
・↑すぐ3章に最強の武器「ぎんのおの」が手に入るから案外いいかも(笑)
・カミ…シリウス、アルム(隣大陸より参戦)、アイク(何故この世界に?)
・役割的にチェイニーの気がしなくも無い。それか、SFCの一部のみ出演キャラとか?
・軍師システムだったらジェイガン涙目すぎる。マルスを影から支えた無名の士と言えばモロドフ伯だが彼は二部開始時点で新でるはずだしなぁ・・・
・左っぽいがせめてここであることを祈ってる。エディットにしろ新キャラにしろ今更ぱっと出に出張られるとか嫌だ。新作なら大歓迎だったけど
・マルスの友だとか腹心だとかいうことを考慮に入れなければ、「英雄戦争」の影の英雄はミシェイルだと思う。反乱軍の手から正面突破で強引に、しかも無血でミネルバを救出し、マリアのために文字通り命懸けでガーネフからスターライトを奪う。まさに影の英雄だ。
・↑無名という点を忘れてないか、マケドニア王のミシェイルは知らない人の方が少ないくらいだと思うけど。同じ理由でハーディンも無いね。
・↑4その場合ジェイガンはお助けパラディンとして現役復帰という可能性が…。アラン?知らん。
・こうやって予想をしてる時点で、ISさんしてやったり顔してそう。
・シスコンに目覚めたミシェイル陛下…いや、冗談はともかくマケドニア臣民としてはミシェイル陛下で。
・外伝のマチルダが海を越えてやってきたなんてやったら狂喜乱舞する者が出てきそう。ミディアは勿論ミネルバのお株が奪われそうだがシーマが抑止してくれそう。
・影の英雄は軍師○○とか言うオチだけは絶対絶対避けて欲しいが…。
・↑でも烈火の時と存在意義を変えてくれるなら…ありかなとも思う。ジェイガンはどうなるのか…「昔話爺や専門」と化してしまうのだろうか。
・↑3狂喜乱舞するのはお前くらいだよ。自分の事を指してるなら正しい。
・シ ー ダ
・↑3ドリアスとアウグストみたいに二人で補佐になるのだろう。個人的には過剰干渉するとそれこそ本編から変わりそうだし、烈火の剣並の空気で良いと思うけれどね。あれの利点って章ごとに特定のキャラクターがこちらへ戦闘開始前の意気込みを聞かせてくれる点だし。
・その他で輸送隊。
・加賀氏じゃね?
・新主人公のような気がする
・今回のはリメイクというよりも、新規キャラ主人公による、サイドストーリー的なものだと予想。FFTのディリータを主人公にしたようなストーリーになるんじゃないかな。
・↑同意。そんでミシェイルが仲間になることを期待
・↑2自分もそう思った…というよりそうであってほしい。なんとなく左のような気もするけれど…
・↑2 ミシェイル仲間になったらストーリー変わりそうだが変に弄られるならその方がずっといい。ミシェイルは使ってみたい。英雄戦争の影の英雄と言えば彼だし。せめて外伝条件でミシェイル操作出来るシナリオが追加されればいいな。マルスが動いてた裏で暗躍していた者として。もちろん、外伝にいける条件は殺人ルーレット以外で
・とりあえず、FE音楽参加コンプリートおめでとう!の影の功労者、辻横由佳様と尊敬込みボケてみる。
・ミシェイルのサイドストーリーでラストはマフーを持ったガーネフはじめとするダークマージの軍団からスターライトを強奪そして逃走すること。すごいやってみたい
[25491] 待ちに待ったFE新作(リメイクですが) 新・紋章の謎が発表されましたが、期待してますか?
期待してない(今後の情報次第で変わるかも) (17票) 期待してます (17票) どうでもいい(全く興味ない) (23票)
・今はどうにも判断できない。せめて顔グラフィックや、成弘氏の言う「滅びの美学」の押し付けだった外伝条件のシステムぐらいは改善されていないと期待できない。
・↑殆ど同意。外伝で新キャラとか出たりしてもその条件があんな味方ユニットをわざと殺さないと行けないようなのだと嫌。その辺はやはり改善してほしい。軍師システムは復活してるっぽいからその辺がどうなってるのかは期待。
・『期待は常に失望を二乗する』。誰の言葉だったかはとうに忘れてしまったが。
・まったく期待していないというわけでもないが、まぁ、完全新作がやりたかったよね。
・期待しすぎたらガッカリ度も高いし。発売後すぐ買うかどうかは今後の情報次第。
・新作作る気はないのか・・・
・発売後の評判見て中古待ちかな。んで評判が悪いようなら買わない。その程度。
・↑2自分も同じ気持ちです。紋章リメイクもいいけど完全新作をプレイしたいですよね
・↑2 自分もそんな感じです。まあ、最悪外伝条件を改善してくれればDSごと買ってももいいかなとは思いますけど。
・暗黒竜は買わなかったが、紋章は思い入れがあるんで気にはなってる。今の所は何とも言えないのでもう少し情報を待ちたい。
・まったく期待していないわけではないけど、今の段階では正直不安の方が大きいです。
・様子見か買わないかのどちらかだな。どうも暁と新・暗黒竜の悪夢がな・・・。
・悪夢って何よ、悪夢って。
・リメイクの場合新要素や変更が評価を変えかねないから今後の情報待ちで
・直前の作品でやらかしてまだ情報もほとんど無いこの状況で期待できるとか言えるのはバカと愚か者と嘘吐きだけだろう。期待なんて出来る訳がない。
・バカと愚か者と嘘吐きだけっていうのは言葉が汚いけれど・・・。マルスのスターロード昇格などファンから求められていたであろう要素の中で、唯一叶ったのがファルコンナイトの登場だけ。なのにマフーが単に相手の攻撃力を0にする武器だとか竜石が間接攻撃でも耐久の減ったりとか、元からの改悪はかなりある。やはり次への不安も多いだろう。
・上2 期待している人も居るんだからその様な中傷は止めようか。不快すぎる。
・紋章やったことないから楽しみだ。ところでWiiのほうの新作はどうなったのかな?
・ある程度は。小屋絵に戻してくれないかな…ゲーム内の顔だけでも。あと、カチュアの死に台詞変えそうな不安が拭いきれないのが気になるが。
・新暗黒竜が叩かれてるのはある程度企業も把握してるだろうが、それでも変にお茶を濁さず、20周年記念に(おそらく)当初の予定通り紋章リメイクを持ってきた。その心意気は買う。
・紋章はやったことないし、新暗黒竜も普通にプレイして一切バグ発生してないし、普通に期待するとこは大きい
・普通に期待してる。支援会話復活しないかなー
・完全新作が望みだったけど、作ってくれるだけありがたいよ。20周年…メーカーが何も考えてなかったわけじゃなかったので良かった。そのぶん不安も大きいけど…。
・期待度を測るにはまだ情報が少なすぎるがとりあえずここ。顔グラはマルスとレナ意外は新暗黒竜のままがいいなあ。
・↑x4闘技場の「胴締め」というのはバグのような気もする。「胴元」と「元締め」をうろ覚えで混同しちゃったような珍造語
・シーマ様withブーツでもう一度戦場を駆けたい。
・すごく期待します!!
・楽しみです!が、マルスの顔グラをあれ以上老けさせないでほしい…
・新作が出るだけでもうれしい。ただ、マルス様の顔グラフィック、ドラゴンナイト・ファルコンナイトの速さ上限、外伝条件は改善してほしい。
・EVEの天城小次郎なマルスが素敵!目隠れマルス万歳!!
・あれだけ叩かれてたんだから、その反動に良いものを作ってくれるに違いない!・・・・・・・・と期待してみる
・ナギと斧使いがどうなるか気になる。
・ハーディンの散り際の台詞時に何故かターバン被っている不思議を直すかどうか気になる。善人顔バージョンの剃り込みハゲを見たい。
・Wiiで新作かリメイクなら外伝か聖戦が良かった。それでも出ないよりはずっといいので期待してます。
・視力が下がって携帯ゲーム機はプレイ不能状態。軍師システムも再登場するみたいだし、良い結果に終われば次回の据え置き作品への期待度が上がるだけ。
・興味がないって言うか買わない。暁の豪華な海外版の追加要素や、新暗黒竜の囮と虐殺外伝条件と兵種変更と手抜き調整にウンザリした。
・×1に全面同意。マジでむかついた。暁の女神の海外版は言うまでもなく、新・暗黒竜でマルスを海外で媚を売るために野郎ぽくしたり、脱字があったり、変なリアル絵にしたり、公式○造までやっているほど、適当に作っているから、自分ももう買わない。VCで十分。大体何だよ取って付けたような「腹心であり友」は。「私たちは、彼らを支え、導いたプレイヤーの皆さんこそ、影の英雄」ねえ「導いた有料テストプレイヤー」の間違いじゃないの(笑)。
・ニーナの悪女な要素がそのままになってると、ここで反貴族主義の豚野郎がまたうるさく騒ぎたてそうだからなぁ。まったくどうなるんだか。
・↑2そこまで言うなら静かにVCだけやって今後のFEからは手を引いたらどうだろう。文句もあるだろうが期待してる人もいるのを忘れてはいけないよ。見てて気分のいい文章じゃないよ、それ
・ここに投稿している奴(俺含む)は何が楽しくてこのサイトに来ているんだ?
・↑HN入れずに匿名で皆で最近のFEを誹謗中傷できるから。しかも「論拠」が少しでもあれば「批判」として公然と中傷できるから。所詮はHN使うと誰だかバレるのが怖い臆病者ばかりなんだよ。
・↑2 殆どの奴は自分違う意見を聞いたりして楽しんでるんだろう。あと何気ない疑問をお題にしたりな。↑5みたいなのは単に最近のFEを匿名で叩きたいだけ。所詮は匿名じゃないと何もいえない臆病者。あんだけ五月蝿いけどHNありでFEワールドが意見募っても↑5は何も言えないんだろうな。ここで善良なプレイヤーの気分を害することしかできんのだよ。
・↑1,2 HNを好き勝手に換えれるこの世界で匿名性なんてものにたいした価値はないよ。3発殴ってハイおしまい、の後腐れのないシステムと遅くても一週間以内にお題が流れる回転率がポイントです。
・↑そのさぁ、「殴る」っていう暴力的な概念を変える事はできないの?そんなに何か他人と暴力的に接するような認識が前提にあるから、上に書いてあるような誹謗中傷じみた叩きとか、反貴族主義者の自分勝手な暴言とかがいつまでもなくならないんじゃないの?「自由」と「自分勝手」は違う物だという事くらい義務教育で一度は習うんだから、一度そういう自分の態度を見直そうよ。
・↑端から見ていれば、「義務教育で一度は習うんだから」なんて、いかにも上から目線な喋り方をしている貴方が人の態度についてを語るのかと思うけどね。
・↑他人に注意を促すのに、対等な目線で話さなきゃいけない理由もないだろう。何でもかんでも上から目線といって一蹴できやしないと思うがね。
・↑ぶっちゃけ、その精神はどうかと思う。注意しているから自身の方が格がお高いと?元がそういう考えなら荒れを無くそうなんて無理だろうな。
・↑4 議論とか討論って要するに言葉の殴り合い、暴力コミュニケーションなんだけどなぁ。つか他人の意見に噛み付いてくる人に暴力的な概念がどうとか言われても困る。
・↑2確かに…多少の態度の肥大化があったとしても、何かしら注意を促した相手に対して「上から目線で言いやがって…」とか、そういう受け取り方しかできないんなら今後の進歩はないな。
・↑そうかもね。もっとも、書き殴るって言葉を使わなくなるのが本当に進歩なのか、注意を促された人物でもなく端から見ていた人物へそれを述べるべきなのかなんて辺りは知りませんが。
・FEが嫌いならこのサイトに来ないでほしいんですけど。
・×1、それは無理だろ、新作がでれば荒らしは来るだろう、FEの総合攻略を扱っているサイト自体減っているし、VCの攻略の為に来る人もいるんだろし、近日に閉鎖するFEサイトから流れてくる人もいるだろうし、つーかそんなに文句言うなら削除依頼出すか、副管理人に志願してFEの愚痴を言っている人の文章を消せばいい事だろ
・↑5 相手の意見の否定だけを議論だと思ってるなら認識を改めたほうがいい。議論や討論ってのは建設的だぞ。言葉の暴力はただの罵り合い。ちなみにここで行われているのはもちろん後者。
・まさか紋章のリメイクが本当に出るとは思わなかったけど、まさかDSとは思わなかった。DSだと期待感本当に減る。wiiで発売してほしい。というより軍師システムも必要ない気がするんですけど・・・・今更いれてどうするんですかって感じ。だったら完全新作でやるべき。
・↑2 賛同と共感のみで行われるものは一般に「コミュニケーション」ではなく「カウンセリング」と呼びます。 そーいうのがお望みなら然るべき診療機関へどうぞ。
・↑そりゃ拡大解釈じゃないの? 誰も反対意見を言うなとは言ってないし。 ↑6今更だが、先に上から目線がどうのこうのと語り始めたのは傍から見てたというそっち側なんだから、そっちに向けたまでだよ。
・↑先に拡大解釈したのはそっちなの。「わかるかしら?」
[25492] 暁にのみ登場した「長槍」と「戦斧」ですが実際どう思う?
かなり使えた、今後も出てきて欲しい (4票) う~ん、なんか使えなかったかも (0票) 良くも悪くも無い(その他の意見もここに) (17票)
・「槍」や「斧」だと2回攻撃でも倒せない敵でも、「長槍」や「戦斧」だと倒せることが多くて便利だった。
・銀系の武器より安くて威力があったからなぁ 便利だった。
・あると便利だったし銀系より安くて使いやすかったのでこれからも出てきて欲しいですね。ただ、パラディンは使用不可とかにして戦士系やソルジャー系など歩兵の専門職のみ使えるとかそういうのにして欲しい。パラディン無双はもういい。
・結構重いからデインサイドのユニット(ジル辺りが特に)にはつらい時もあったけど基本的にかなり便利だった。まあ、実際は武装解除で奪った武器ばっかり使ってたから正直どの武器でも変わらないんだけど。
(なし) ・剣でいう「大剣」の位置付けだったんだろうけど、ぶっちゃけ無くても良かった。
・自分はここ、銀の長槍:命中50、銀の戦斧:命中60なぜ斧より命中の高いはずの槍が命中低い?
・鋼の長槍や戦斧にはお世話になったが、もう出てこなくてもいい。何でも平等にすればいいってもんでもないよ。風切りの剣にも言えるけど。
・機兵に名がやりはねーだろと思わずツッコミ。冷静に考えるなら、大剣の時点で変だけど。
・使えるけど別に鉄鋼銀で十分だと思う。それよりもっと特殊効果のある武器を出して欲しい。
・使えすぎ。よっていらない
・大剣と一緒に「歩兵のみ使用可」にして継続して出して頂ければ。
・デザインはカッコ良かったんだけどねぇ…。
・左にもあるけど歩兵の専門職限定ならまたあってもいい。あとここにはないけどボウガン系や長弓系もアーチャー系だけの特権としてなら再登場を望む。騎兵も使えるなら全部封印していい
・でも実際に馬上で戦うのなら小型の武器よりリーチの長い長槍や戦斧のほうが使いやすいと思うけど。あれって重たい分意外に重心が安定してるし、ある程度馬術に優れていれば振り回しても逆に姿勢を崩しにくい。
・↑おっしゃる通りなんだけど、ゲームバランス的には専門歩兵の特権にした方がいいと思うんです。
・斧はかなりいいと思うのですが、槍は命中率がひどい。終盤で使う武器としては当てずらいし、使いにくいです。ですが威力は高いので使ってました。
・↑実際、その程度でいいんだと思うよ。確実に当てたきゃ銀の武器使えば済むだけだし。
・↑2長槍とは大剣の槍版、だからそういう武器です。命中率が低いのは当たり前でしょう?
・↑それは銀の長槍が銀の戦斧より命中率の低い理由に全然なっていないと思うぞ・・・。
・↑む、確かにそうだな。うーん、ではなぜ銀の大型武器は鋼の大型武器より命中率が悪いのか?から考えてみるか。
・蒼炎の大剣は重さと命中率が比例してた。なので、大型武器では銀になって軽くなると逆に扱いにくくなるという説。
[25493] 「槍騎士」どう読みますか?
普通に「やりきし」 (4票) 最初を音読みにして「そうきし」 (2票) 暁風に「ランスナイト」 (5票)
・真ん中辺りが正しそうだけどぱっと見てそう読んでそのまま
・ランスナイトを暁風とか言ったらフィンが泣くんじゃなかろうか。
・↑ケインとアルバを忘れちゃアカンよ
・これ
・槍って文字自体熟語になると「そう」って読みたくなる
・こっちの方が呼びやすい。
・ランツェリッター
・聖戦とトラ7をディスるとは良い度胸だ。
・↑多分スマブラの影響で封印からやった奴だろう。そう責めてやるな。
・槍ナイトと読んでる…
・↑3槍騎士と書いて読み方がランスナイトなのが暁風ということであって、まんまランスナイトな聖戦やトラ7はまた別ということなんだろう……多分。
[25494] つりあっていないカップルは?
烈火 カアラ×バアトル (1票) 蒼炎・暁 ステラ×マカロフ (23票) その他 (4票)
・出題者さんちょっと屋上へ行こうか。
・ステラさんから見て小姑はしっかり者。
・まあ、確かに不釣り合いではあるがお似合いでもあるよ。自分が好きだと思った相手に尽せるのは幸せなことではないか。少なくともルカンと政略結婚で結ばされ、愛されずに一生を終えるよりは明らかにマシだ。
・つりあっていない、というか・・・。サザとステラの会話が好きだった者にとっては暁での展開は少しショックだった。続編でマカロフ×ステラを成立させるのなら、最初から別の組み合わせの会話は用意しないで欲しかった。期待して損したよ。
・↑同意。俺もミスト×ヨファのペア後日談があると思ったら拠点会話といい、兄貴に持ってかれたしなぁ…。アイク以外のキャラにも複数用意しても良かったと思う。
・↑1マジで同意、てっきり蒼炎から仲がいいからペアED有ると思ったのにそれかよ、って言うか蒼炎でミストとボーレの接点って支援会話以外にあんのかよ。そう言うところから考えたら普通はヨファとぺアED作るべきなのに、そんなのことも考えられないくらいISの社員はバカなのかよ。
・↑単にIS社員の好きな組み合わせを「公式」にしたかっただけでしょう。だから男女ペアは全部1組しかない。
・IS社員と一括りにするのはどうかと思うがまあこの体たらくだしそう言われても仕方ないな・・・。普通にペアEDを複数用意すればいいのにあえて挑んでる辺り同人と勘違いしてるのかもな。多分商売でやってるということを忘れてる。
・↑むしろ、過去のカップル対決から男女一組なんじゃねーの?聖戦の時みたいにドロドロの争いが起きないようにボーレ×ミスト派VSヨファ×ミスト派とか起きないように一組で固定。同人誌でも余計なカップル本を出しにくくする為に一組で固定。
・トラ7の時のフィンラケ厨の暴動は公式でベオウルフ×ラケシスで固定した結果起こった争いなんだけどね。
・↑2確かに考えられるけど、だからって支援以外に接点の無い奴をなぜ公式にする?普通ならそれ以外にも接点があったヨファを公式にするべきでしょ、それにぱっと見ミストにボーレははっきり言って釣り合わない
・うわ。こういうお題はやっぱ荒れるね。ボーレとミストの接点が支援以外にないと言っているけど、二人の接点なら序章でちゃんとあったじゃないか。
・↑じゃあそれ以外にあんのかよ、そう言うやつならヨファとの回数のほうが圧倒的に多いじゃねーか
・またヨファ信者か・・・時々シノン叩きしてるのも同じ奴か?
・↑4普通に釣り合ってるよ。蒼炎序章とかでいい雰囲気だったし兄のライバルであり友達とくっついても何にも不思議じゃない。何でそんなにヨファにこだわるのさ。ヨファの方が何か釣り合わない気がするよ。体格小さいし。ミストみたいなのはボーレくらいの人に支えて貰った方が可愛く見えるもんだよ。
・とりあえずわかるのは、カップリングを固定するとここで論争が起こる。少なくとも蒼炎のときにここでヒドイ論争は起こらなかった。
・暁の女神でもミストがボーレの服を直している件に嫉妬していたのに、ヨファはそのままあきらめて終わりっていうのもちょっと引っ掛かったけれどね。半端に引きずっていたからアイク×エリンシアより気になるのではなかろうか。しかしトラキア776と同じ事をするとは、派手にカップリングで騒がせてFEの宣伝でもさせる気なのか?
・↑3まぁ良くそんな考え方が出来るもんだ、ミストはあんなガサツな男なんかと一緒になるより可愛いヨファと一緒になったほうがお似合いだろうが。絶対ボーレは釣りあわねえってのよ
・可愛いヨファとミストをくっつけたら百合カプにしか見えないんだけどな……
・↑2単純にボーレが嫌いなだけでは?公式なんて気にしないでいいよ。自分で脳内補完すればいいだけ。
・↑3 声を荒げれば荒げるほど感情論っぽくなって、聞き入れられる意見もそうでなくなるぞ? 一途なのは良いけど、あんましつこいと信者と言われてウザがられるし。落ち着こうぜ?
・ボーレとミストは序章以外にもあるよ、セリノスの森でしっかりと。まあ、痴話話っぽいがふせんとも見える。
・ミストとヨファが仲良かったのはお留守番組だから。参戦以降は不仲とは言わないけどあまり絡みがない。ミストは性格的に世話好きだから背伸びして距離を置く(思春期だからだろうけど)ヨファよりも、何かと世話させてくれるボーレのほうが気になるんじゃない?あとは考えても完全に妄想の域だが
・妄想の域で話すならアイクが筋肉質になったからミストはそんな兄が好きだし同じく筋肉質で頼もしいボーレに惚れたとも考えられる。あとはボーレのさばさばした性格がいいとか。ボーレとミストは結構接点あるよな。↑5みたいなヨファミ信者はマジでうざいわ。
・こういうお題はやめた方がいいと思います。どんなカプにもファンはいるし激しいカプ論争に成りかねない。左と真ん中も出題者は釣り合ってないと思ったかもしれんカプかもしれんが自分は別に釣り合ってないとか思った事もないな。
・↑同意。あと真ん中の二番めの意見にも同意だな。自分達が愛し合ってるんならいいじゃん。ルカンと政略結婚して泣いて暮らすよりずっとマシだろうよ。
・別に釣り合っていないカップルを挙げるだけで、そこから先は貴方達の妄想なんだけどね。別に誰もだからどうだとは言ってないし・・・。
・つりあうとかつりあわないとかの定義がそもそも分からない愛があればそれでいいと思う
[25495] シリーズ公式サイトで新・紋章の謎が発表されました。
やった〜!! (8票) また移植かよ。完全新作求む。 (2票) DSよりWiiが良かったな。他 (21票)
・待ってた。
・スーファミのはひとつもやったことが無いんで、あとWiiも持ってないし・・・
・とりあえずでるのならうれしい。
・出来れば外伝も…(チラッ
・正直に嬉しい。欲を言えば外伝も…。
・またレナを養殖する生活が始まるのか・・・。
・例えリメイクでも出るのは嬉しいです。
・レナの養殖、出来るよね?あれ、最初は抵抗あったんだけど、かなり助かったから。
・新しいFEの世界を見たかった。リメイク発表されたけど、今後も完全新作を期待していてもいいですよね?
・完全新作の方が良かったけど、まぁまだFEが終わらないのに感謝。正直FE自体が終わるのではないかと心配でしたから。  
・ここと真ん中。いつになったら据え置きで完全新作作るんだ
・据え置きだと演出過多でまたえらいことになりそうだよ・・・
・新作でも良かったんだがな
・本当はアカネイア編みたいな思い入れが深いのは目と頭が痛くなるような携帯機でなく据え置きで出して欲しかったが…しょうがない時代の流れじゃ。
・据え置きでボリュームのあるものがやりたい。それこそどっしり腰を据えないと出来なそうなもの。携帯であっさり終わるのはもういい。携帯機だと目が疲れるしな。あと、真ん中にも一票。移植やらリメイクはもういいから完全新作がやりたい。
・↑2同意。商法的には携帯ゲーム機で再びファンを増やして・・・なんて考え方だろうけれどさ。
・自分はココと左で。移植、リメイクでも新作が出るのなら嬉しいが、据え置きの完全新作もやりたい。要は発売のテンポを良くしてほしい(早すぎても困るけど)。
・今のところ外に持ち出しはGBA3作だけで十分。じっくり据え置きがしたい。でも、まあいいか。
・据え置きでやりたいってのは完全に同意。でもDSで出すってのもよくわかる。ゲーム業界でも不況だし開発費はできるだけ安くあげたいだろうから。いくら天下の任天堂がバックについているとはいえど。
・リメイクでも新作どちらでもいいから、もうFE自体辞めたかもしれないヒラコー氏がコントローラーをブン投げないくらいに文章の勉強とデバックを確りして欲しいわ。携帯でも据え置きでも発売からそんなに経たないで新品980円で買えるもんな。任天堂の半分近くのゲームは(街に行こうよどうぶつの森、大地の汽笛、夢幻の砂時計とか。)。
・期待はしてるけど、スタッフの開発力不足、有料ベーター版だのネガキャンが大発生しそうでもうヤダ・・・。
・最近のゲームは昔と違ってリアルにこだわりすぎて肝心なゲームの質が落ちていると感じるのは俺だろうか?
・↑同意したい気もするが、冷静に考えると自分が年をとっただけだと思う。実際今やっても楽しめる昔のゲームってのはそんなに多くない。純粋な子供の頃の思い出ってどうしても美化されるからね。
・嬉しいことは嬉しい。でもWiiで新作が良かったな。新紋章の謎は新暗黒竜と分けてして出したのが疑問。リメイクなら外伝か聖戦の方が嬉しかった。
・コストを気にするならWiiウェアでやればいい。DSはやりにくいんだよ、いっそGBAで出してくれた方がまだマシだ・・・。
・↑GBAのほうがましって…さすがにオーバーだろ。画面の大きさだけの話をしてるならDSiLLを買うことだ
・↑たぶん画面の大きさの話じゃないと思うよ、DSの画面の大きさはGBAの約二倍だから。タッチ画面のことを言ってるんじゃないかな?
・ガセネタの紫魂の冥主の時はwiiで発売するという噂がありましたが、この新作がDSだと知った時ははっきりいってショック。GBAの時もでしたが、新・暗黒流はプレイヤーがみんな青いので見分けが付かない点と、戦闘アニメがみんな同じ特徴でつまらなかった。今回はそういうこともあり買いません。次に期待します。
・ここと左。FEは家の中で一人でじっくりやるゲームだから、DSでやる必要が無い。
・外伝リメイクいつ出すの?
・中盤の蛮族と竜との戦いばかりは面白くないんだけど
[25496] 新・紋章の謎の【影の英雄】について
期待している (21票) なんか微妙 (11票) いらない (3票)
・ただ期待が先行しすぎるんじゃないかって思うところもある。
・後付けみたいというか実際に付け足した要素だが、いい感じだと思う。下手に物語へ手を加えず、こういう形で目玉を作るのも良いだろう。原作重視なら「参加させない」を選べば軍師は登場しない。
・下手に弄るなら軍師とかの方がいいな。ただ、ミシェイルの可能性もあり。ミシェイル操作の追加シナリオとかあったらいいんだけどな。英雄として語られたのはマルスだけだからマルスと共に戦わなかった彼は名もなき英雄扱い・・とかの気もする。
・↑「名もなき英雄の事を知る者は少ない」だよ?マケドニア王ミシェイルの事を知らないヤツなんていないだろう。大体英雄と呼ばれたのがマルスだけってのも違う、英雄戦争って二人の英雄(マルスとハーディン)の戦争を指してるんじゃないの?
・↑結局英雄戦争も勝利したマルスが英雄なんじゃね?ハーディンは落ちぶれた英雄なんだろうな。英雄戦争の時点では。ミシェイルを知ってる人は多くてもマルスっつーかミネルバとマリアの為にミシェイルが動いたことは意外に知られてなくて影の英雄とか名もなき英雄なんじゃ?
・『影の英雄』っていうと真っ先にFFT獅子戦争の主人公ラムザが思い浮かぶ。それはさておき、二部では未登場だったキャラが出てくる可能性はあるな。ストーリーはまったく想像がつかない。トラナナみたいな不完全燃焼だけは嫌だ。
・↑2そこまで行くとどうとでも解釈出来ると思うが・・・じゃあ「マルスの腹心」という設定はどう説明するんだ?この時点でアリティア関係者or新キャラ、もしくはよく言われているプレイヤーの分身説に絞られると思うんだけど。貴方がミシェイル大好きなのは伝わってくるけど、この設定でミシェイルに繋げるのは無理がありすぎると思うよ。
・影の英雄の言葉だけを見ればハーディンが当てはまるけど、マルスの腹心って言葉がちょっと引っかかるかな。ファンの方には悪いけどミシェイルってそんな絶賛するほどの器なのかちょっと疑問。
・↑デザイナーズノートの設定で反アカネイアな理由などを読んでいる人には評価が高い。ただリメイクでもさっぱり本編で語られない辺り、これらのミシェイルへの設定も過去のものですけれどね。本編だけだとあまりマケドニアの英雄って感じが伝わってこない。
・↑2 ミッちゃんはあの巨大な野心に見合わない器の小ささが魅力w
・マチス加入時の「レナに求婚を断られたから兄を前線送りにした」っていうのは器が小さいわな。後にISから戦場送りは元々有力な貴族の息子であったためなんて後付けは出たが、そんなことなら紋章の謎を出した時点で台詞を消しておきなよ(汗)
・何か、いつの間にかミシェイル叩きになってるような…?本題は最後まで、「影の英雄」が話しに出ずっぱりになってる事を期待したい。
・↑ミシェイルは好きな人に受けが良く、褒められるがそういう意見がくると必ずミシェイル叩きが現れる。要はシノン叩いてる奴同様、ミシェイルが何らかの形で良く言われたら叩かないと気が済まないんだよ。
・紋章って結構後付けが多かったからね。ミシェイルだけじゃなくカシムの詐欺師設定とかガーネフとメディウスが実はいい人だったとか。
・マルスってそういえばオグマや赤緑がいなければ世界救えなかったヘタレだろ。単体じゃCCできないし弱いだろ。ハーディンが小僧呼ばわりするのも当然だわ。
・↑マルスは「そこそこ」強い。パラディン時代のハーディンならレイピア特攻で勝てる程度には。無論 マルスの英雄性はそんなところじゃないけど。
・↑4ミシェイルは実は嫌われる要素があんまりないと思ってる。でも、持ち上げ方がかなり痛いとも思えてしまう。シノンの叩かれ方とは質が違うかもしれない。
・デザイナーズノートのあれは「賽は投げられた」とか明らかに英雄的な印象を狙ってましたからね。他にも国のために肉親のマリアを人質に出すことになったとき生まれて初めての涙を流したというのもあったね。
・↑4 なんつーか反論する気も起きないな、そんな考えが浅すぎる叩きじゃ。
・↑5、彼は普通の王子である。生粋の傭兵でもなければ世界制覇を狙う武勇の持ち主でもない。一人の戦士としてはまだまだな存在だ。だから彼には彼を助ける仲間がいる。そしてその仲間の多くはマルスを信じるに値すると考えてマルスに付いた。ただ力が強いだけでは戦士としては一流でも国を治める王としては三流だ。
・↑早い話、「アイクを一国の王にすればどうなると思う?」ですね。
・やっぱり後付みたいに思える
・フードの中はミシェイル王子(まだ言うか)はともかく…やるならやるで、上手く物語に溶け込むような活用してもらいたい烈火みたいなのなら本当に不必要。いらない第3者入れられた感を抱いただけで終わってしまったので…でもマルスの友はマリクです…。
・だから「名もなき英雄」なんだからミシェイルは絶対に無いって。
・サブタイトルにする程、強調されても困るというか逆に大したことじゃなさそうで怖い。もしや傷薬になってまでマルスらに加勢したある僧侶が“影の勇者”ではあるまい?
・↑後に気付いてると思うが“英雄”な。とはいえ↑の言う通りリフやロジャーといったオリジナルでは都合で削除されてしまった彼らもどうなるのか…。
・まあ、ミシェイルだ、カミユだは知らない奴いないわな。だけどシリウスだって名も無き放浪の騎士やんけとか今のうちなら言えるさね。まあ、烈火みたいに自分で名前をつけるオリキャラになるんだろうけどさ。
・↑プレイヤーの皆さんが影の英雄ですって言ってるしな。
・全然情報がないので今の所微妙だなという印象しかない。
・大方の予想通り自分で名前をつけるオリキャラでしたね。軍師じゃなくてユニットで使える点は評価出来るが、はたしてどうなる事やら。
・↑いらなきゃオフにできるだろうからいいんじゃない?
・どうでもいいがキャラクターの顔をアイクそっくりにして名前もアイクにする人が出そうですね。
・スマブラXの誤植マケドニア大陸の「心腹の友」を新設定として使っているんじゃね?あれどう読んでもハーディンだぞ。文章に相当力量があるなら期待は出来るがどうだろな。エンディングの1つにマルスが恐れて影の英雄を殺害しました…と言う内容だったら本当に怒るよ。新・暗黒竜の味方殺害で外伝出現と言う異形をやっているからな。
・こういうの好きだけど、何故、今更、リメイクでやるのか、がどうにも納得できない。まだどんなものか分からないが、仮に紋章にいないキャラならそんな重要人物をとってつけたように出さないで欲しい。
・↑とってつけたようにナギ(ナーガ)を出しちゃうスタッフに何を期待しているのか
[25497] 新・紋章の謎の登場が決定しました。さて、リメイクによってハーディンの台詞へ追加されても良いものはどれ?
俺は蟻の反逆も許さぬ!皇帝を支えるのは情ではない!どんな反逆も許さぬ血の粛清なのだ!! (1票) 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・愛などいらぬ!! (6票) ひ・・・・退かぬ!!媚びぬ、省みぬ!!皇帝に逃走はないのだーーーー!! (1票)
・割といいかも。
・ま、意味は通じるわな…ターバンはこれで苦しんだしな。
・確かにな。ニーナも結婚したなら少しはハーディンの事を想ってやっても・・・。と思いつつ結婚と恋はやっぱり違うんだろうな。複雑だ
・そもそもハーディンがニーナの腹心を知ってしまったら結婚出来ないでしょうが。 気持ちを知ってしまったらさっさと辞退してしまっただろうし、後から知ったから余計にショックだったんだろうな。
・政略結婚だと割り切って納得する事が出来なかったハーディン、王族の血を残す為にはカミュへの想いを断ち切ってハーディンを受け入れる必要があるけど、それが出来なかったニーナ。まあやるせない話だ。
・なんかもう、ラスボスなのに同情・・・。
・↑ハーディンがラスボスって、それじゃバッドエンドじゃないか
・その他でヴィガルド皇帝のように「うむ、そのようにせよ。」
[25498] オームやバルキリーのような杖は必要だと思いますか?
あった方がいい。 (4票) ない方がいい。 (5票) どうでもいい。 (8票)
・リセットと言う手段があるけれど。或いはあるからこそ。「大切な人を一度だけ蘇らせる」ことには意味がある。
・リセットという手段があるけどあえてリセットを封じてやる人もいるだろうしそういう時どのキャラを蘇らせるか悩むからあってもいい
・「一度失った仲間とは二度と会えない」こそFEだ、って気持ちはもちろんあるけど・・・。逆にこういうのもキャラの大切さを知る一要素だと思います。
・あったほうがかえってリセットしなくて済むし、上の方々もおっしゃるように死んでも生き返らないFEだからこそ、こういうアイテムが意味を持つのだと思う
・効果は味方全体のHP全快&状態異常回復が一番だと思う。
・リザーブの段階で既に充分だと思う。今までプレイヤーが一人ずつ回復していた中、広範囲の味方を一気に回復できるなんて既に神の領域だよ。
・「失った仲間とは二度と会えない」それがFEの売り。
・オームとか使わないで終わることが多い。
・こんな貴重なものが道具の1つでしかないのが納得いかない。かといってストーリーに深く関わられても嫌だ。
・「あった方がいい」というより、あってもいい。杖の武器レベル最高となると神器クラスでこういう機能しか思いつかないし。
・↑アゲインとかは神器クラスじゃないか、聖戦にはアゲインの没データもあったらしいし
・たとえあったとしても、死者が出たら慌ててリセットしたり、資産評価があるわけでもないのにケチケチしてリセットする呆れた私がいるわけで…w
・神器とか意味とか正直どうでもいいけど、一つの救済措置としてあってもいいレベル。
・どうせ使わないんだし、しっかり回収はするけど輸送隊行き、戦後は博物館行きだな。
・ストーリーに関わるかどうかで決めていいと思う。
・聖戦の場合だと無きゃエッダ家はただの空気公爵家になってしまうので、こういう場合を除いてはあってもなくてもいいかな。
・うむ
[25499] 新・紋章の謎に、最も強く望むことは?
武器・道具・戦闘面で (1票) キャラ・ストーリー面で (40票) その他の仕様面で (22票)
・まず、ペガサスナイトとドラゴンナイトを完全に別のクラスにしてほしい。これでミシェイルの元ペガサスナイト疑惑は無くなるし、ミネルバも強くなるだろう。次に、聖戦の系譜以降に登場したクラス(ソードマスター、ハルバーディア、ウォーリア、バーサーカー、賢者など)を敵軍にも登場させてほしい。新・暗黒竜では外伝マップにしか登場していなかったので。あとは同盟軍システムを作って自軍に所属していない味方ユニットを同盟軍扱いにしたり、シーマ説得後のグラ兵を同盟軍にしてほしい。こんなところです。
・マーモトード~氷竜神殿までのマップ。それまでの急展開や戦争から一転、物語に無関係な現地の住人をひたすら叩いて回るのはやる気を奪われる。ガーネフがあえて氷竜神殿への道を邪魔するために用意していたなどの工夫が欲しい。
・EDで行方不明者が多すぎるのでちゃんと決着つけてほしいな。カミュとかニーナとかアベル、エスト、オグマなど・・・
・カミュはバレンシアに渡ったんだと思う。「待っている人がいる」なんて言ってたし。ニーナがカミュを追いかけたんだとしたら修羅場勃発。
・新・暗黒竜はマルスとニーナ中心で、他のキャラの関係が全然描かれていなかったのが一番駄目な点だと思います。なので今回は他のキャラの会話も前回よりたくさん入れてほしいと思います。その性でかなり残念なゲームになったと自分は思っているのですが・・・。
・ニーナに替え玉がおり、その替え玉の正体がマチルd…(聖なる槍で浄化されて終了)
・↑マチルダさんはクレーベの嫁なんだが・・・
・↑3そういう意見は紋章一部をプレイしてから言おう。旧作の会話は殆どマルスとニーナとモロドフだったんだから。本題は右。出来る限りの自由恋愛を許して欲しいかな。
・とりあえず、オグマ、ナバールを「最強クラスで当たり前」な強さに戻して欲しいです。(泣)
・↑2、だから「新」なんてつけてリメイクするんだったらその辺りを充実させてくれってことだろ。
・クリア後にマケドニアの番長ことミシェイル氏を主人公にしたストーリー(ミシェイル編)がプレイできるようにしてほしいな。
・クリア後にマケドニアの番長ことミシェイル氏を主人公にしたストーリー(ミシェイル編)がプレイできるようにしてほしいな。
・↑それあったら絶対買うわ。ミシェイルが主人公で初のドラゴンナイト主人公にもなるし。
・外伝としてミシェイルを動かせるだけでもいい。単騎でもいいし部下を少数連れててもいい。
・↑それだけでもかなり嬉しいな。マルスの裏で活躍した彼のマップが欲しい。少数の部下だけで沢山の敵を相手にするやりごたえのあるマップで。ミシェイルはボスの時より能力少し高めに設定。
・ミシェイルは死なずに初心者救済用として加入。能力は力技速さあたりカンストとかで。とても強い救済用ユニットがいれば初心者もやりやすくはなるだろう。
・ハーディンがラスボスだった場合のあの後味の悪さをなんとかしてくれ。要は20章エンドでも大団円にしてほしい。
・↑バッドエンドなんだから後味悪くて当たり前だろう、何が言いたいのかよくわからん。
・↑2いや、正規エンドでも正直あまり後味は良くないよ、ドロドロとか抜きにしてもお話自体がかつての盟友と戦争するわけだから。20章エンドでハッピーエンドにしたいなら「ハーディンは絶対的に悪になっていた、全てにおいて悪いのはハーディン、ガーネフはミシェイルとシスターたちが倒した、カミュも無事に戻ってきてニーナと結ばれた、めでたしめでたし」ぐらい極端にしないと無理かと。
・↑2後味悪いのに封印の盾を完成させるには「再び最初から始めないといけない」から文句があるのでは?シミュレーションでバッドエンドを採用するとそこが難しい・・・。ノーマルだと章が減る代わりにオーブは強制入手で必ず最後まで行けて、ハードだと減らされない代わりにオーブを入手しないと最後までいけないって感じが理想かな。
・↑5横槍申し訳ないが、ミシェイルのお助け加入はありだけど、カンストクラスは無理じゃないかなぁ。シリウスより強いのは流石にないわ・・・
・安易に仲間になるミシェイルってのは微妙だなぁ、国を裏切れなかったカミュと違って明確に自分の意思でマルスと敵対していたわけだし。カミュより強いのも設定的に可笑しい。
・↑紋章の謎の段階でシリウスはアベルに初期値も成長率も完全に負けていましたよ?ミシェイルの方は連れ去られたままのマリアのことを重視して加入してもそうおかしくはないし、アイオテの再来なんてマケドニアでも英雄視されている竜騎士なのだから力&守備が最大なぐらいはあっても変ではない。
・↑序盤に加入するシリウスと後半に加入するアベルとではちょっと比較しづらい気はします。ミシェイルが勇猛な竜騎士なのは確実なのでしょうが、カミュとは比較にならない差があります。設定上ではありますがカミュは当代大陸最強の騎士と言われてますし。
・設定がどれだけ参考になると思ってるんだ…、設定通りのラグズ王は叩くくせに…
・カミュはFC版の時点で別格だった、顔グラまでもがw
・↑×3それらだけでなく初期レベルまでアベルが下だったりと圧倒的に上回りますが、後半で片づけられるなら終盤となりうるミシェイルはもはや無問題ですね。ちなみにカミユが大陸最強と言われているのは確かですがそれはカミユが最強という意味であり、それからミシェイルでは比較にならない差があり次ぐほどの実力もないとするのは単なる飛躍です。・・・なんか流れがカミユを称えたいだけに見えるのですが。
・まぁミシェイルが大好きなのは分かったから、程々にしとき。称えたいだけとか言うがどっちもどっちにしか見えんぞ。
・終盤で力&守備が最大の竜騎士が加入しても良いかってのがミシェイル大好きになるのか。
・大好きだからカンストな味方で出してほしいんじゃないの?それがミシェイルであってほしいんじゃないの?
・逆に聞くが、普通ならあの終章で竜騎士が役に立つと思うの?遠距離魔法もバリバリでほぼ魔防の無い奴はいらないって状況だよ?そんな状況でも役に立つ終章お助け竜騎士なんて、せいぜい力と守備辺りでも最大にして蛮族と竜族を相手に活躍できないと完全ないらない子じゃないか。
・↑じゃあ速さと運もカンストさせてかわしてしまえばいいだろ。ミシェイル好きだけどカンストお助けとかそこまで思ってなかった。精々外伝とかでちょっと強い竜騎士でストーリーがあればいい程度に思っていたがミシェイル好きがそう思われるとは憤慨だ。だったら望み通りミシェイルは全てフルカンストで出せばいいだろ。どうせリメイク何だしこの際魔法も無効化するアイテムとか持って登場すればいい。これでいらない子じゃなくなっただろ?アンチミシェイルがミシェイル出てもいらない子とか言うならここまでやればいいんだよ、もう。
・↑よく読んで。↑2=↑4=↑16だよ、少なくとも立場的には。 …複数に向けてもう一度書くが、ミシェイルが好きなのは分かったから程々にしとき。
・↑2回避<命中なバランスのアカネイア編で回避を狙うのは現実的じゃない。それはともかく、終章の助っ人としての面から考えてるだけで、ミシェイル好きがどうこうは単なる貴方の妄想ですよ。↑そっちもわざとかは知らないが、「はいはい、ミシェイルミシェイル」みたいな言い方はむしろ火に油を注ぐだけだぞ。
・そもミシェイルが"アリティアの小僧"の、何よりアカネイアの傘下に加わるワケが無い、という前提がどこかに吹っ飛んでる件。終盤でお助けに加入するなら、それは既にミシェイルではない。
・伸びすぎて見にくいから続きは掲示板でやってよ
・ミシェイルがダメなら初心者救済用に誰が仲間になるべきか教えてくれよ。ミディア?あいつLv16の癖に話にならんぐらい弱いじゃねえか。誰かマジで考えてくれ。
・終章1まで進んでたらもう初心者じゃないだろ
・↑2ガトーで良いだろ。
・終章って事は皇帝ハーディンを倒せてるんだから救済なんぞいらんよ。
・↑2それを言うならナギだろ。アカネイアの傘下どころかマルスはそのアカネイアを叩き潰したわけだし実際にミシェイル自身がミネルバを合流させたりスターライトを託したりとかなり協力的だが・・・救済的には神竜族の方が竜に強くて魔防も高くてと最高だろう。ついでにオーブを集める実力やハーディン一人を倒したところで救済不要にはならない。元々救済なんて仲間のほとんどを見殺しにしてきて戦力不足な生死を省みない化け物みたいなタイプ用ですからね。
・出題者はここ。とにかく外伝条件をなんとかしてほしい。理想は死亡1人以内とかだけど、妥当なところだと2周目以降とかかな。
・真ん中、左も当然あるけどとりあえずここ。外伝条件はまず第一に変えてほしい。もう味方を殺すかないような条件は勘弁。あとはバグをなくして欲しい。
・新暗がアレだったからココを一番ちゃんとしてほしいと。兵種変更とか外伝条件とか
・中断セーブがあれば大丈夫
・出来ればこの三択全部w
・思うところは多々ある。選択肢的に近いのは真ん中とここかな。
・丙種変更をなくしてほしい
・まあ最も望むのは外伝条件と兵種変更を見直してほしい事。無駄に多い難易度の数とかストーリー(ステージ・会話内容含)改変とかもやめてほしいが。
・影の英雄と言う名のプレイヤーキャラが出るか出ないかは分からないけど…間違っても既存キャラとの支援組ませてくれませぬよう。
・斧、遠距離攻撃は引き続き使えますように。
・やっぱ外伝派生条件だな。例えば「グラ兵全員残して制圧で、外伝に進む」…とか。
・↑2の方、遠距離攻撃はもう止めた方が良いと思う。シューターでメディウスが楽々死んでしまったのはお馬鹿な思い出。メディウスが成体と化して威力半減の能力を取り戻せば良いかもしれないが・・・。
・↑まぁ人が望んでることなんだからいいじゃない。ちなみに↑3は斧の遠距離攻撃(たぶん手斧系の間接攻撃)が廃止されないようにと言っているんだろう。
・聖魔に近いノリのトライアルを希望。
・↑3それはいっちゃなんだがプレイヤーが悪い。ある種の裏ワザというか、なんて言ったらいいかな?
・↑ラスボスなんて全力で戦って当然なのに「プレイヤーが悪い」はないだろう。遠距離武器自体を軽々とそこら辺の店で購入できたのも問題だが、さらに錬成規制をしなかったのは勇者系の武器共々どう考えたって重大責任だ。あれが簡易攻略法なんてギャグで許されるのは一昔前までだぞ・・・。
・↑2 普通にバランス調整怠った側のせいなのになんでプレイヤーが悪いことになるんだよ・・・。ホント開発の手先みたいな意見が多いなここは。
・リアル戦争だと手段を選ばないのは当たり前。だがこれはゲームだ、「これやったらあっけなさ過ぎてツマンナイよね」って自分で思うことはしない方が間違いなくゲームを楽しめる。コーヒーと一緒にミルクが出されたからといってすべてを入れる必然性はないのだ。
・新しいシステムとかを期待してる。
・エスプレッソって書いてあるのにアイスコーヒーが出てきてタバスコとかぼすが添えてあって文句を言ってたら店員じゃなくなぜか隣席の客がわざわざ身を乗り出して嫌なら飲むなって言って来てる状況。
・↑3自由と放漫は意味が違う。ゲームだからこそ、バランスは大事にしなければならない。ちなみに言っておくが、コーヒーにミルクを入れれば必ず不味くなるというわけではない。「これやったらあっけなさ過ぎてツマンナイよね」と明らかに不味くなるのなら上の人の通り、タバスコ辺りを一緒に出されたと言った方が正しかろう。
・各種竜の攻撃はどうなるんだろう?暗黒竜みたいに高火力になるんだろうか。なったら魔法系涙目になるんだが。
[25500] FEのラスボスはどんな感じが理想的?
特定の武器でなければ傷つけるのが難しいなど物語を重視した劇的なタイプ (5票) 尻尾で一定のマスだけ吹き飛ばしたり、複数を攻撃できたりと多芸なタイプ (7票) 別に特別なことはできないが能力だけは全体的に高い単純なタイプ (2票)
・ラスボスは、儀式でいいよ…。ソレまで行き着くのに苦労する事も多かったし。
・アシュナードとかは確かに極端すぎますが、やっぱここじゃないと盛り上がらないような気がするので。
・ここ。主人公に花を持たせたい派なので…
・うむ
・ここで・・・真ん中はラスボスより中盤の山場に持ってきて欲しいな・・・。
・この三択ならここ。特定の武器系は逆にその武器を使うとあっさり終わったりするから嫌。それにその武器を使う奴(主人公など)がへたれるとその時点でクリアー不可になるから一番嫌だ。
・遠距離攻撃がお得意な女神や部下が強いベルドは厄介だった。左も良いけど↑の方と同意で成長がヘタれて苦労する場合もあるし、最低でも封印みたく特定の武器で倒したか否かで展開が変わる仕様ぐらいが良い。
・上2名とほぼ一緒。あとラスボス手前のは特別なことせずに右みたいな奴で
・ここかな、左のでもいいんだけど封印の剣みたいに圧倒的だとちょっと…
・↑一番圧倒的なのはナーガ。ユリアが育ってなくても平気。ユリウスは赤子同然になり、涙目すぎる。あまりの酷さにユリウスに同情したが逆にナーガを封じるとかなり強い。
・↑そりゃユリアが育ってなくても戦えるようにする為の鬼補正ですから、育ったユリアがナーガ使ったら赤子同然になるよ。
・↑クラスチェンジを無しにして魔力の成長率を半分ぐらいにするとかナーガを持てば最高で互角ぐらいにすれば良かったのにね。本題はここ、最後は主人公でないと駄目なんてアスタルテみたいに左を組み合わせた感じの敵で良い。
・シナリオ次第でどれでもいいよ。物語と魅せ方次第。特定の武器探しのようなものが物語にあるならそれを軸に左でいいし、人智を超えた存在が相手ならそれを軸に中でいい。特別な存在でないなら普通にここでいい(別に弱くてもいい)。蒼炎アシュナードなんかはここでよかったとも思う。
・中央は面倒だったし、とどめは好きなキャラにやらせたいから、ここ。ハード以上のアシュナードが理想かな。