FE あなたなら、どれ?

[25301] 聖戦がリメイクされたとして、追加してほしい会話は?
シャナン&スカサハやレスター&ファバルの様な親戚会話 (5票) リーンやユリア、デルムッドに恋愛会話 (3票) 全てのカップルに恋人会話 (15票)
・シャナンとスカサハの会話は欲しかったな。あとは右の人も言ってるけどキュアンとエルトシャンとか。恋人とかよりむしろ、こういった親族、友人通しの会話を追加して欲しい。
・親類縁者で会話無しはなんか違和感有るので。
・アレクとノイッシュの会話とか。なんで没にしちゃうかな・・・
・誰も、アレスとデルムッドの会話の事を言わないのね…。身内会話なら、フィンと子供の会話と、レヴィンと子供の会話も、全パターン追加して欲しいなぁ…と、思ってます。
・アーサー(アミッド)VSイシュトーや、アーサー(アミッド)VSイシュタルの、対戦会話もあっても良いものを…。一応イトコなんだし…。
・スカサハとユリアに恋人会話希望。
・ユリアが10章で、恋人がいるのにセリスに助けを求めるのが、悲しかった…。なので、恋人に助けを求めるようにして欲しいと思うのは、私だけでしょうか?
・親世代で、フィンと恋人との別れのシーンや、5章でのエーディンと恋人との会話(全パターン)なども、追加して欲しいところだね。ちなみに、カプごとの子供の顔の変更は、私もうあれで、慣れちゃってるから反対です。
・何よりキュアン-エルトシャンの戦闘会話を。「ホントに親友だったの?」とか言われないためにも
・↑スタッフの入れ忘れとしか思えないですよね…。で、ミストルティンvsゲイボルグもやってみたいけど、エスリンがくれないしな…
・7章でオイフェやシャナンとフィンが再会するときの会話が欲しい。
・9章フィン&アルテナ・ア「リーフから話は聞いて~」←まさか退散させる時のあの殺伐とした会話の事ではあるまい、端折られた会話が存在していると考えるのが自然。上で挙げられた部分もそうだがそういう所もっときっちりして欲しかったかな。
・これ+左も真ん中もリメイクなら入れて欲しい。エルトとキュアンの会話も追加しろと言いたい。
・全ての選択肢と、キュアンとエルトシャンの会話もそうだけど、アレク&ノイッシュとか、オイフェ&シャナンの会話も追加して欲しいところだ。
・キュアンとエルトシャンの戦闘会話もだけど、ティルテュの初期レベルをもっと上げて欲しいです。中盤から参戦なのに初期レベル3はちょっと低すぎかと…。コーブル&シャルローみたいに杖の無駄振りでレベル上げできないし。
・親戚会話もそうだが、恋人会話はもっとあってもいいかもな。それで売ってたんだろうから…その前にカップルごとの子供の顔に容量を割くのが先のような気がするが。Qちゃんとエルト兄様会話も確かにこれも賛成する所です。
・親世代のキャラ達の成長率アップ。無音や1ピン,2ピン程度がザラなレベルの成長率だとやる気無くす。成長率が低いといい成長させようと調整すんのも大変だし。
・↑同意。自分のプレイだとアイラとミデェールが無音レベルアップばかりするから困る。
・・・・お題読みました?
・会話とは少し違うけれど、2章の村でアグスティ王家はヘズル傍系という情報がほしい。あと趣旨とは違うけれどジャムカはバトゥ王の三男のままでいいです
・アグスティ王家もヘズルの子孫なので血は引いてるはずなんだよね。聖痕が現れたアグスティ王家の末娘がノディオンに嫁いだ事で、ノディオン王家にミストルティンが移ったんだっけ?
・入れ忘れであろうアミッドvsヒルダの会話を補完。あとはイザーク王家から恨みを買ったであろうレプトールとアイラの専用会話も用意してくれるといい。あとはアゼルvsガンドルフはお互いに面識ないしそれほど重要性を感じないから容量の関係では消してもいいと思う。
・シャナンとデイジーの会話が無いのは納得がいかなかった。なので、内容はパティのと全く同じで良いから、この二人に恋人会話の機会を与えて欲しい。
[25302] 強力だった組み合わせは?
ユリア+ナーガ (3票) サイアス+指揮レベル (1票) 勇将+怒り(蒼炎) (19票)
・身も蓋もないが。一番右に答えてもいいけど、ここが好きな組み合わせだから。
・本当に見も蓋もないね。しかもサークレットで祈りまで・・・
・あれって、もうラスボス戦っていうよりただのイジメだよね・・・。余りのあっけなさにボーゼンとしちゃった記憶がある。
・軍師好きの俺はここ
・アシュナード&グルグラントorアルヴィス&ファラフレイム あの元々高い力or魔力に加えて破壊力に長けた武器を組み合わせたのは抜群のシナジー・・・下手な兵士が食らえば一発の驚異的な破壊力。
・個人的には連続+キャンセル敵の攻撃を封じた上に追加攻撃はボスのHP削りに役立った
・黒竜王+逆鱗、FE最強の攻撃力を誇る黒竜王の逆鱗に触れた暁には獅子王(しかも地形効果付き)でもない限り一撃で消し飛ぶ。
・聖戦仕様の待ち伏せ+怒り地雷
・(その他)怒り+待ち伏せ(聖戦)。ただし発動条件が危険を伴う諸刃の剣。
・追撃+必殺+突撃+流星剣(聖戦)。おかげでうちはいつもノイッシュ×アイラだ。
・これで復活アシュナードを反撃1ターンだけで倒してワロタ
・トラナナのヨツムンヘルの恐怖が消えない
・既出だが聖戦の怒り+待ち伏せ。セリス軍の魔法攻撃が貧弱になるのは残念だが。
・無印暗黒竜のカミュ+グラディウス。直間両用なんて聞いてねぇ
・黒竜王+逆鱗にもう一票。とりあえずネサラで攻撃してみたらあっさり沈んでしまった。それ以来、こいつは最強だと思ってる。
・トラナナの怒り+太陽+直間武器。これで無双できてほとんど死なない。渡河作戦のゲルプリッターもアスベル一人で全滅させた。
・↑同意。ナンナの怒り+大地の剣はかなり強力だった。外したら死ぬけど。
・リザイア+光・星のオーブ。紋章で可能な地雷戦法って多分これだけ。
・ボルトアクス+勇将=猫に小判
・↑多分、いつか蒼炎の軌跡がリメイクされるときが来たとすればそれも通らなくなるだろうけれどね。海外版暁の女神ではHP50%以下で技&速さが1、5倍だから今後はそれで通してくる可能性が高い。
・↑そんな10年経ってもされるかわからない話を今されても・・・
・確かに10年後はFEどころかISや任天堂もどうなっているかわからんわな・・・
・ISはともかく任天堂は大丈夫だろ
[25303] 最強の主人公最強武器はどれ?
ティルフィング (7票) 封印の剣 (8票) ラグネル (10票)
・登場が遅いから過小評価されがちだが、実際は武器としての性能は相当な物。でもその登場が遅い事が武器の☆を稼ぐ聖戦では致命的すぎるのだ。
・うん、性能は素晴らしいんですが・・・使い手がロードナイトでステータスの上限があまり高くないのと、重さが他の2つの剣の神器に比べて重いのと。高額の修理代等の条件が重なって過小評価になってると思いますね・・・
・↑速さ補正があるからミストルアレスよりは実質的には速いよ。
・魔防+20はすごい。
・前半入手時に壊れている、ファラフレイムに押し負ける可能性がある、ユリウス戦で使う意味がないといったデメリット多めなのに攻撃力30で補正が良かったり祈りのスキル付いてたりと色んな意味で最強だったりする。
・状況にもよるけど、ここかなあ。聖戦は終盤魔防必須なので、補正が高いのは嬉しいです
・威力が30もあるのと魔防+20という補正が大きい。ただ登場がもう少し早ければ…
・武器性能のみならここかな
・封印の剣だと思う。他みたいに単純な相手を斬りつけるためだけにある剣じゃなくて、使用者の想いが剣に影響を与えるという点が特別だ。ある意味でこの剣の力は無限大だろう。歴代の主人公達に振るわせたらどんな効果になるのか・・・。
・ロイがヘタれてもこれがあれば全く問題ない。ラスボスすらノーリスクでワンターンキルできるもんだから。
・ラグネルは使用回数気にしないのが強いけどアイク自身も強いしな・・・。へたれやすいロイでもこれがあればラスボスをワンターンキル出来るし、ゼフィールとも戦えるこれで。武器としては最強だろう。
・いろいろな意味で最強。選択肢以外だとFC版ファルシオンも攻撃力以外の部分でかなりの性能だけど
・選択肢の中ではこれかラグネルだなぁ。でもラグネルはアイクが使うから最強であって他の剣使いが使うとどうなのか?という疑問が有るので封印の剣に軍配。
・強いのはアイク自身であって、ラグネル自体は封印の剣に明らかに劣る。耐久無限というのは便利だが、単純な強さならここ。
・重さ、付加効果、威力、性能。総合的に見ると封印が一番だな。威力、付加効果は聖剣が良い様にも見えるけどレンジの上で二つに劣ってる。で考えると、使い手ではなくあくまで純粋な武器性能だとすると回復能力がある封印かなと
・最強アイクの最強ラグネル最強剣が最強
・使用回数を気にせず使えるというところがいい。特に暁だと入手時期もゲーム中盤なので、他の主人公武器よりお世話になった。
・銀系武器ですら使用をためらうケチな自分には回数無限がありがたかった。
・うむ
・使いでの良さで言えば光の剣に勝る物はないと思う。
・命中はいまいちだけど強い。もしエディ ワユ ツイハーク ルキノ ソーンバルケが装備できるようになっていたらどうなっていたか・・・・
・ティルフィングなぁ…能力は本当は凄いのに、どこかイマイチ感が…まあそこがいい所でもあるが最強に拘るならここかいな。
・蒼炎のみなら使用期間で全者互角にも思えるが・・・
・アイクも強いし、回数無制限ということでこれ。
・これとアイクだけでクリアできる
[25304] 暁の女神ではアイクに出番をとられがちの主人公 ミカヤとエリンシア。アイクより活躍するために彼女たちに必要なものは?
主人公と言えばロード。 ロードという兵種 (1票) もうひとつの自分専用武器 (0票) いや特にない場合はこちらに (19票)
・ロードの名を得ただけでも一定のファンからは「ロードの職を得た者こそ主人公!」と支持は受けるだろう。はっきり言ってアイクは暁の女神に入ってから喋り方が何か上から目線で高圧的になったりと蒼炎の軌跡時代から比べて抜け目が多くなった。上手い物語さえ用意されれば追い抜かすのは容易だろう。
(なし) ・ミカヤはデイン編の主人公。エリンシアはクリミア編の主人公。それでアイクはテリウス全体の主人公だからね。彼女らがアイクより凌駕するストーリーが用意されない限り、アイクより活躍するのは無理だと思う。いくらロードになっても、出番がなければ脇役と代わりないからね。ロードという地位が主人公の全てではない。専用武器もしかり。
・どう足掻こうがFE界一の好漢であるアイクには誰も勝てんよ。勝てるとしたら教養くらい。(彼からすれば無意味なパラメータ)
・男色の英雄アイク物語という筋を変えないことには彼女らの出番はこんなもんだろう。いいんじゃないの?別に
・ラスボスにとどめ。とりあえずアイクでしかとどめを刺せない理由がわからないし。(今までの作品なら特殊武器等が理由なんだが)
・止めを刺す力を与えるユンヌは混沌の女神、そしてアイクはレギュラーの中では色んな意味で最もカオスな男だったからでは?(平たく言えばユンヌの「好み」だったから)
・↑3 ベースはセネ→アイクだからアイクまで男色扱いにしないでくれw まぁ実際アイクは別格すぎるんで無理に下駄履かすよりアイクの足元に落とし穴掘った方がバランス取りやすいだろう。
・第2部クリア後、烈火及び聖魔のように主人公を選択できれば、操作する自軍がいちいち変わらずに済んだだろうな。まあ他にも問題はあるだろうけど。
・エリンシアはいてくれるだけでいいよ。ミカヤンは知らん。
・リンと同じような扱いだから問題ないんじゃないかと。彼女も終章では戦える部類ではあるがラスボス相手は務めない方が得策だし。
・スタッフの愛、それだけ。あのシナリオならだれがやっても同じ。
・ミカヤはHP速さ守備の成長率を各10%更に上げてやればマシになるとおもうよ。これで能力が偏ることも前に出しても安易に死ぬことも無くなるね。ミカヤは安易に死ぬのが敬遠される理由だと思うしな。
・元々魔道士は前に出すべきじゃないんだけどね。守備のない魔道士を前に出すってことは回避に期待してることになる。もし、敵の攻撃を軽々と回避して倒していけるのなら戦略も何も必要ない。
・選択肢を踏まえての回答をすると、ユニットとしてならアイクのような前線肉弾キャラを超える活躍は無理でしょ。役目が違う。それとも彼女らを男顔負けのたくましい見た目と兵種にしてみる?
・↑見た目がアイクみたいになったら嫌だけれど、別にミカヤがパラディンに昇格したところで文句はないけれどね。ただし、力と魔力は入れ替えた場合に限る。
・ミカヤは終章でリザイヤ無双できるんだけど?まあさすがに追撃されるとまずいので速さを拠点成長とかで少し補っておけばの話だが
・ミカヤもエリンシアもリンみたいな扱いだから本編というかテリウス全体を見ても主人公はアイクだからロードの職を与えるとかそういう問題じゃないと思う。まぁ、エリンシアとかは蒼炎時代に比べて強くなったし、それなりに待遇良くなったと思うよ。
・アイクの存在を抹消すればいいと思う。アイクを出すからアイク英雄物語になってしまうんだよ。だったらこいつに物語を侵略されぬように存在抹消すれば文句なしに良くなるね。
・ミカヤはジェノサイドの巻物を投げた! アイクの存在は封じられた!
・↑ワロタww
[25305] 蒼炎の軌跡では使われなかったけど 暁の女神で超強力 ユニットに変貌したのは誰だと思う?
グレイル傭兵団の神射手シノン (6票) 居眠りが好きな神竜騎士ハール (8票) グラーヌ砂漠の剣聖ソーンバルケ (3票)
・ハールと悩んだ末、シノンで。初期能力が高く成長率も安定し、フルカンが狙いやすいキャラだから。守備力も高いしボウガン系の武器を装備させれば前線でも十分に活躍できる。
・ハールはスキル練達を修得するまで雷魔導士戦では危ない時があるからなぁ。なので軽装備なのに守備の他、初期値が高いシノンさんで。
・暁で思う存分使えて嬉しかったので、ここ。
・ハールも良いがやっぱりここ。初期値成長率ともに優秀で拠点成長使えばほぼフルカンする。強引に敵陣に突っ込んでも全く問題ないし、ボスキラーから壁まで全部こなせるシリーズ中間違いなく最強のスナイパー。右は確かに強いけどあのタイミングならあえて使う必要はないかな。
・蒼炎ではシノンもヨファも使わなかったけど、暁ではシノンばかり使っている。こんな最強ユニットになるとは…
・蒼炎では序盤で出番が終わるが、暁は敵将撃破・削り・壁と何でもこなせ、神射手とSS武器の性能が反則レベル。
・シノンやソーンバルケは使わない時もあるが、飛行ユニットのハールはいつでも必須。
・シノンは成長率的に考えても蒼炎の軌跡で悪くはなかった。ソーンバルケは暁の女神でも終盤の登場で出番がない。一番変貌したのはハールでしょう。
・終章で同クラスの名無しに全てにおいて劣り、勇者の斧が本体とまで言われてたのに・・・
・右は蒼炎でも強い、左は一番弟子が強いから死んでもらう、まぁこの中ならここだな
・3部2章以降はずっと彼で無双してた。気付けば撃破数1位にはいつも彼の名前が…
・左と凄く悩むんだけど同姓同種がいないユニットとしても重宝したからこっちにしとこう。
・蒼炎で頼れたジルが暁で口調と共に悪い意味で柔らかく(恐らく引き継ぎ前提の能力値)なった分余計に・・・。
・蒼炎の頃からシノンもソーンバルケも一軍だった自分はここです。蒼炎の頃は加入は良かったが特別強くもなく、飛行系ならマーシャの方が天馬騎士なのによっぽど使えたのだが暁の変貌っぷりには驚いた。弓特攻がなくなったのも強いがそれを差し引いても強い。1週目は普通に撃破数1位になってました。
・蒼炎でもソンケルはそこそこ使えるよ。剣聖だと変貌したのはワユの方じゃないか? 本題としてはガトリーを挙げよう。蒼炎では復帰時にはお馬さん達にお株を奪われている事がほとんどだが、暁ではほとんど無敵の要塞ユニット。殲滅力はハールの方が上だが安定してるのはガトリーだと思う。シノンは間接の最強キャラだね。
・ツイハークもルキノも変貌したよな・・・・まぁ俺はツイハークが該当するけどな。
・↑2 おれもそう思う。暁ガトリーはばかみたいに強かったよな。
[25306] 「♪ファーイアーエームブレム」でお馴染みのFEのCMソングの中にある歌詞「勝てるはずなのに必殺の一撃」とありますが、貴方の解釈に近いのはどれですか?
滅多に出ないはずの敵の必殺により、自軍キャラが殺られてしまう。(必殺を出すのは敵) (6票) 必殺を出さなくても十分敵を倒せるのに、自軍キャラが必殺を繰り出す(必殺を出すのは味方) (3票) そこはプレイヤーの数だけ答えがある。…そこ以外にも分からん歌詞があるんですが。(その他) (2票)
・これが悲しい。
・ファミコン暗黒竜の仕様のせい(幸運に必殺回避の効果もないから必殺は避けて通れなかった)
・ごくありふれた話だ。
・1%の必殺が発動して泣く泣くリセットした経験は誰しもあると思います(特に闘技場とか)
・ここだと解釈してる。よくある話だし。敵の場合、1%でも必殺が出る確率があると怖い。
・闘技場の悪夢。
・封印3周目にてルトガーと支援Aのクラリーネが敵に無駄必殺をぶつけまくっていたので…
・追撃で、瞬殺。
・なんだったかな、紋章の謎で、必殺を出した戦闘でレベルアップすると技・幸運・武器レベルしか上がらないっていうのがあった。レベルアップ寸前の戦闘に限って必殺がよく出て「うあああああ・・・」と精神的ダメージを受けた
・必殺出すのは敵ってのは左と同じ解釈なんだけど、その後の焦るリライブって歌詞からして、こちらから仕掛けて当たれば反撃受けずに倒せる攻撃を外した上に必殺食らって瀕死みたいな状況かと思う。それはそれとして、最近は『愛と勇気の物語』ではなくなってきてるよね。
・↑同じく歌詞の状況はそう思っている。ついでに歌詞はスマブラXで世界共通用に作られたものでもう良いと思う。「ファ~イアーエ~ムブレム わ~れらのきず~な(我らの絆) け~してた~たれるこ~とはない(決して断たれることはない)」
[25307] (GBA三作より)以下の三つの内、プレイしていて中々気がつかなったのは?
(封印)封印の剣は、道具としても使用できる。 (10票) (烈火)リンは、倭刀を装備できる。 (0票) (聖魔)レナックは、説得だけでなく金で買収できる。 (1票)
・これは気付かなかった。
・むしろこれは罠だと思ってる。貴重な最強武器を消費してしまうのだから。
・気づいてはいたが「装備」しようと思ったら間違って「使う」を選ぶときがよくある。
・え!? 今初めて知った!! なんかドラクエみたい。
・ファルシオンにも回復効果、パルティアにも聖水の効果がそれぞれ使うとあったはず。封印の剣の回復効果はファルシオンを意識して、だろうね。
・トラキアの光の剣の方じゃね。トラキアスタッフが結構残ってたし。
・トラキアの光の剣は便利だったな。いざとなったら傷薬の代わりにもなって。
・リーフ専用きずぐすりとしても使えたね
・え、そうなの!?封印そこまで進めてなかったからはじめて知った。
・8周もしたのに気づかなかった・・・
(なし) ・そだっけか?これは気が付かなかった…作品自体地味だから…。
[25308] 力で重量を打ち消せるために比較的扱い易くなった最近の大剣系、仮に力で重量を打ち消す以外の方法で何とかすらならどうすれば良いと思う?(ちなみに選択肢の例は体格で軽減する方式を使っています。)
勇者やハルバーディアなど特定の兵種では特別に重量を半減できるようにする。 (1票) トラキア776同様に成長率を決めて体格も成長できる様にする。(ただし体格の成長で重量は変化しない。) (0票) 大剣系を廃止する。 (2票)
・歩兵に少しでも活躍を。という意味でここ。ただし、勇者ではなく剣しか装備出来ないソドマスをここに入れて欲しい。力が上がりにくい分、武器で勝負。みたいな形で。昔みたいなバランスブレイカー並みの必殺補正があるなら話は別になるが。今はそうでもないし。
(なし) ・正直斧の邪魔。
・↑最近は槍には長槍、斧には戦斧があるからそこは気にならない
[25309] 蒼炎の軌跡序盤でデインと戦争が始まったと知った時貴方はグレイル傭兵団の一員だったとします。その時の貴方の意見は?(キャラアンチの入った意見はやめて下さい)
グレイルやティアマトの言う通り恩のあるクリミアの為に戦うのが得策だと思う (2票) 自分達は傭兵なんだしセネリオやシノンの言う通り士気も軍事力もクリミアより上のデイン側に寝返るのもありだと考える (3票) どっちかにつくと面倒そうなのでガトリーみたいにベグニオンに行くなど戦争と関係ない国に行こうと意見する (4票)
・傭兵つっても故郷とか祖国とかあるんだし、今住んでるところが大事なものかな。でもまぁ、結局は団長の意向に従うだけだけど。
・得策か、というより情の問題でここ。死にそうになったら後方支援部隊に混ぜて貰う。自分が死んで悲しんでくれる人がいるところにいたい。一番右は傭兵的に一番儲からないだろうから、意見が一致しないと思う。まあ、最終的には団長判断に従う。
・出題者はここもありだと考えてます。傭兵であり騎士ではないのだから有利な国を選んでもおかしくはない。アイクが強くなったりベグニオンの後ろ盾があったから最終的に勝てたがあの時点での判断ならここもありだと考えてます。
・・・・なんていうか、キャラアンチ以前に劇中と内容がバラバラなんだが。(開戦の知らせをセネリオが告げた段階でのセネリオの案は参戦ではなく傍観、その後で砦を囲まれたときのエリンシアの身柄をどうするかの件でセネリオ&シノンは引き渡すべきと述べたのみ。よってデイン側に加勢するとは誰も述べていない。ガトリーも面倒と言うより団長の決定に従うという意見。)
・↑(出)正しくはそうなんですがそこまで細かくしちゃうと三択にできなかったので。エリンシアを引き渡すのはデイン側につくようなものだしガトリーの件についてはガトリーは戦争に関係ない国に結局行ってるのでガトリーを例に挙げただけです。 早い話、どんなに不利でもクリミアの為に戦うかセネリオやシノンみたいに現実を見て判断するか、または戦争から逃げる。みたいな形です。書き方が悪くてすいません。
・絶望的な命の危機を感じない範囲で、より高い金を出してくれるとこに行くよ。割に合わなきゃどっちも無視して関係ないとこに移動。それが傭兵ってもんだ。
・傭兵なんだから雇ってくれる方につくよ。それまでは自分たちに危害が及ばなければ傍観、あるいは他の場所に移動。
・ここです。デインは傭兵なんか要らないでしょうから安く買い叩かれる、クリミアは債務履行が不可になるかもしれない。
・皆が決めたことに従う。傭兵団にいない一人の傭兵だったなら勝敗がほぼ明らかになった時点で加勢する(ハイエナ作戦)。
[25310] グランベル王国のイザーク遠征時点で、もしヴェルトマー家がこの状況下だったら歴史はどう変わっていた?
アルヴィスがアイーダと正式に結婚していて、サイアスがヴェルトマー公子として認められている。 (3票) アルヴィスは既に結婚しているが、サイアスは生まれていない。 (1票) アゼルがファラフレイムを継承している。 (10票)
・マンフロイに目をつけられてディアドラを後妻としてあてがわれたら何も変わらない。サイアスの立場が良くなるくらいか。
・アルヴィス様のお食事のテーブルに紫の髪の娘が追加されるだけで、あまり歴史には影響しないかも。
・↑何故か紫髪の娘がテーブルの皿に盛られた光景を連想した。・・・すまん、何か疲れていたみたいだ。
・アイラと政略結婚していた場合、アルヴィスは妻の実家であるイザーク攻めに反対するから、イザーク遠征自体が無くなっていた可能性が高い。
・アゼルがグランベル王国の近衛兵指揮官としてバーハラに留まり、アルヴィスがシグルドに同行する。
・処刑時にアルヴィスがボルガノンを持っている。・・・ティルフィングに勝てるかなぁ・・・
・↑セイジアルヴィスは案外打たれ弱いので(神器なしで防御が下がっているなら尚更)不意を突いて連続ボルガノンで先制してもまず返り討ちにされる。余談だが道を踏み外した結果10章で神器が使用不能に、代わりに通常武器同士で挑んだ場合(聖剣はシアルフィ場内をガサ入れして入手)威力・命中が低下しセリスの方が不利になる。出番が遅いとはいえ流石は主人公専用武器と言うべきか、それとも単に(能力値だけを見れば)僭帝アルヴィスが強すぎるだけか。
・ファラフレイムの無いアルヴィスがヴェルトマーの当主になれるとは思えないなぁ。その場合一番上の人の言うようになるだろう。
・いや、アルヴィスが当主になるのはファラフレイムが無くても長兄だから必然のはず・・・。それにアルヴィスが当主でないのなら前ヴェルトマー公爵が自害した時点でお家は取り潰しだよ。いきなり当主を失ったというのに幼いアルヴィスがその才能を発揮したからこそヴェルトマー家は潰れずに済んでいたんだもん。
・↑アゼルが当主で、アルヴィスが代行。さもなくば、アゼルが成人するまでのつなぎとしてアルヴィスが暫定当主でいいのでは?話を元に戻すとして、アゼルが近衛兵指揮官の場合、レプトールとランゴバルトはクルト暗殺をアゼルに持ちかけることは無さそうだ。(レックスあたりに突っつかれたら、すぐばらしそうだし)
・↑まあ、アゼルが今のアゼルと同じ性格とは限らないですけどね。当主として育てられファラフレイムを継承してたらもっと強気で傲慢なキャラに…とか
・父であるヴィクトルは神器の継承者でありながら自分が凡庸である事に悩んでいたらしいから、ファラフレイムがあればどうとなるもんでもないだろう。
・力じゃかなわないから政治的に抹殺だろうな。アゼルは一番上の通り宮仕えだろう。
・力じゃかなわないから政治的に抹殺だろうな。アゼルは一番上の通り宮仕えだろう。
[25311] BSで「これは改善すべき」と思ったのは、どれ?
CC条件の分かりにくさ (7票) 成長率の低さ (2票) 物価の高さ(その他もここ) (8票)
・セネとか初見じゃまったく分からなかった。
・これはもう少しわかりやすくして欲しいな・・・レベル上げれば自然に条件満たす奴はまだしも、複数の武器のレベルが必要な奴は知らなきゃきつい。
・ここはノーヒントだとちょっとキツイ。真ん中はむしろ長所。
・うむ
・完全に初見殺しデス
・分かっててもめんどくさいキャラも。。
・ノーヒントだと全然分からないキャラも。分かってても特にパラディンの人達は武器が違ったり面倒臭い。あとは武器がいつ壊れるかはっきりして欲しかった。良い武器が緑で壊れてやり直した記憶がある。
・ステータスの成長率じゃなくて、武器の熟練度の事だったらここです。普通にやってたらCCできねーよ。
・経験値の取得も問題。FEと違い攻撃しても手に入らない、必死こいて倒しても少なめ、頑張ってレベルアップしたものの音が2回しか鳴らない…。
・武器破壊率が個人的に閉口したシステムです。魔法はFE式でしたが…
・ザコ敵すら侮れない能力の高さをどうにかしてほしかったなぁ。同時ターン制も慣れるのに間が長かったからFEのように難易度を2段階か3段階にしても良かったと思う。
・とっつきにくさが問題だと思うけど、どこを改善すればいいのかはわからないなあ。やっぱ↑のように難易度選択かな?
・真ん中の成長率の低さ(=技能値)もそうですけど、一番閉口したのは騎馬のHP設定ですかね。良い馬を買うには高いですし。頻繁に歩兵にならないとやっていけないのでは騎兵としての価値が無かったです。
・最初は結構とっつきにくい部分が確かにあったし雑魚敵が雑魚じゃなかったり雑魚が恐ろしいスキル持ってたりよくあったからな。俺も難易度選択はあっても良かったと思う。
・最初のマップに命中補正でもいいから入れとくべき。いくら面白くてもゲームの顔といえる序盤がゲーム中最高難易度だと良さを分かってもらえない
・武器の耐久システム。もっとはっきりしてほしかった。
・↑2確かに敵の攻撃がほぼ当たらないのに気付かないで、シスター囲まれすぎ無理ゲーって思ったな。あと、リースにショートソード持たせてたのも当たらないことを印象付けた。
[25312] この中で最も対処の難しかったものはどれ?
射程1~2の高火力攻撃 (0票) 遠距離魔法&シューター (8票) 状態異常杖 (6票)
(なし) ・配置してる周りの地形が飛行系以外移動不可なら余計厳しい。聖戦、トラキアを思い出す。
・トラキアのブリザードには参った。
・新暗黒の木馬隊マップLv5は久々にキレそうになった。
・新暗黒の13章と聖戦の遠隔魔法は、きつかった。
・新暗黒の木馬隊マップとかトラキアのアーチとかキレそうになった。トラキアのフェンリルに至っては既にトラウマ。
・ドリアスさんよ、もったいぶらずに上策教えてくれや、頼むから(初プレイで何度も挫折したときの自分)
・トラキアのアイアンアーチ、射程15ってなんなんだよ・・・
・ペガサスナイトオンリークリア挫折の理由。
・うむ
・1つならレストで対処できるけれど1ターンに3発以上も使われると対処しきれない・・・!
・レスト使いがサイレスくらってバサーク治せなくなった時は困った。配置がバラバラで杖使いが足りなかったから結局リセット…
・(複数のみ)
・現在進行形で困ってます。ヘクトルハード28章は辛い。
・レスト使いたくないww
[25313] 難易度はトラキア776に匹敵すると言われる蒼炎マニアック。あなたは挑戦した?そしてどうなった?
挑戦したが、挫折した。 (2票) 挑戦し、辛くもクリア(または楽勝に) (15票) マニアックなぞやらん! (7票)
・つらかった・・・ いっぱい死んでやってられなかった
・騎兵オンリープレイをマニアックでやったら17章エリア4で挫折した。連続が取れないよー
・犠牲者0は達成できませんでしたがなんとかクリアできました
・リセット込みで一応全員生存クリアはした。序盤から中盤は楽しめたけど後半はアイクの天空頼みの運ゲーだったわ。敵の数だけやたら多くてなんかもうやってて面倒臭くなってくるし二度とやりたくないと思った。
・結局ゴリ押し効くからなぁ。というかゴリラに経験値集めてゴリ押しが一番効率良い。通称ゴリラッシュ。
・一度は挫折し復活。やむなくリセットを諦め犠牲者を増やしながらやっとクリア。「攻略本があってもこりゃ無理だわw」ってのが何回かあった(特に26章)。
・↑2自分もゴリラッシュでなんとか出来ましたWW
・犠牲0でクリアしましたが、楽にクリアしたシナリオはほとんどなかった。6、7章で槍が全てなくなりオスカーとガトリーを壁役にした思い出が。
・蒼炎マニアは拠点調整するために章マップでユニットの入手経験値をいかに調整するかが肝となるゲーム。
・それなりにリセットしたけど、封印ハードよりは苦労しなかった気がする。
・序盤は苦労したがキャラが育ってくるとそれでも結構楽。トラキアと違って疲労度もないし軍資金もある時点でまだまだ蒼炎マニアックの方が楽。
・まぁ、普通にクリアできましたよ。言うほど難しくもなかった。それより、暁のマニアックをどうにかしろ。
・暁のマニアックは凡ミスばっかりだし、攻撃範囲を確認するのも面倒だからやらないな。
・ハード・マニア系で一番面白かったけどなあ。
・初挑戦の時は屍の山を築いたけど15周目には固定成長でアイクも騎馬勢も封印してクリア。慣れって凄い
・楽勝ではないけれど難しくも無い、ただクリアするとハードが物足りなくは感じる。マニアックとハードの中間が欲しかったな蒼炎は。
・勇将つけてラルゴ無双楽しかったです
・はい。激ムズって言われると尻込みしてしまう、ダメゲーマーなので…。
・ここ、蒼炎はハードが一番だと思ってるので
・10章までボーナスEX最大のターンでクリア&初期上級クラスに経験値を与えない&貴重な武器は使わないを貫いてマニアックもクリアしていったが・・・何だか楽しくなくなってそこで止めた。その制約をある程度だけ無くした上でのクリアならしたが・・・その結果としては心境的にここな感じ。二度とやらない。
・ヘタれなので…
・FE歴と上手いか否かは比例しない。ヘタレで上等。開き直りの世界です。
・ノーマルで十分! ノーマルだけで15周クリアした
・ハードでさえ涙目なので…。友達に蒼炎貸したら、「烈火やってたしマニアックでいいだろう」とマニアック選択したらしく、現在リセットの嵐らしい。クリアしてほしいな。
[25314] 来年の春に新作がでるらしい(あくまで噂の域です)ですがどうおもいますか?
来年は二十周年だから出るだろう!期待しています (5票) 期待していないわけではないがしているわけでもない、微妙なところ (2票) 正直あまり期待していないor新作?そんなの初めて聞いたよorその他 (14票)
・暁の女神の発表時期と発売日の間隔(4ヶ月)を思えば来年の1月中に発表というのもあり得はする範囲だ。最近の任天堂作品は延期で叩かれることを警戒してか、発表と発売がやたらと近い。私にはこれがシリーズに対する見切るべきか否かの答えでもある。長引けば長引いたで執着心もそれに比例してどんどん消えていくだろう。結論はできればさっさと下したい・・・。
・新暗黒竜の悪夢を振り切るために何が何でも期待しなければならないのだ・・・。 ↑、暁は2006年のE3から9ヶ月後に発売だから発表と発売の間はなんとも言えんよ。
・4月20日に新作発表とかね。20周年に何もないということはないと思いたい。
・期待はするが新暗黒竜の続編はいらない。
・新暗黒竜のシステムを再利用した作品もいらないな。
・来年が二十周年とキリが良いけど、あくまで噂って言われると、本当に微妙な所だなぁ…。
・あくまで噂だろ…トォルちゃんが数年前に「何かやりたい」と言った時と、そう変わらないレベルの…出れば買いますよ。
・ごめん、今は根拠の無い噂で悪乗りする気分じゃないよ。出題者さんには悪いけどね。
・来年の春に出るならもうスクショの一枚くらいは出てる時期。まだタイトルすら不明なのに来年春とか早すぎ。悪いけど絶対に嘘だね。
・確かにスクショ一枚かタイトルでも見なきゃ噂でも何も言えないし、発売日を延ばしておきながら期待外れというのが続いてるしなぁ…。
・そんな噂、初めて聞いた。まぁ、噂の真偽はともあれ、そろそろ純新作がやりたいな、とは思う。
・イラストの一枚なり、何かあれば信じたが来年の春に出すのに風の噂じゃちょっと信じがたい。まあ、自分もそろそろ新作はやりたいな。とは思いますが。
・つーか、最近のISのゲームはDSかWiiウェアのソフトばっかりだよ(最新作はWiiウェアの530エコシューター。)。この後、店頭でIS製のゲーム(FEも含め。)が多く発売できない様な気がするよ。
・「そぎゃーとかんきゃーにゃー!」って感じ。
・新暗黒のあのシステムで紋章とか出そう。正直期待してない。
・FEだけに限らず最近どれもいいのが出ないどころか評判も酷いのが多い気がする。そういう時代になったのかもしれないね。大糞ゲー時代にね。
・↑もうちょっと品をマシにして駄作時代とでも言えないのかね。 それはともかく、いつまでもブランドだけ信じてればいいってわけじゃないということだろう。名前だけに囚われずたまには前歴のまったくない作品から見出せということなのかもしれない。
・どのジャンルでも作る側がゲームで遊んだ下地を持つ世代になってきてるから尖ったものがなかなか出にくい。たいていは進化or変化してもユーザーの想定内。いまこの業界に必要なのは常識にとらわれない開拓者かもしれない。
・娯楽を楽しめなくなったのなら、まずは自分がつまらない人間になったのではないかと疑った方が良い。
・正直昔も本当にそこまでの新しさがあったのかと聞かれれば困ると思うけどね。結局のところ物語も何かの小説や神話の真似、システムも仮想的でないチェスなどとそう変わったのかと聞かれれば怪しい。
・場違いで悪いけど、レベルファイブの出したゲームって殆どバカ売れしてませんか?
[25315] FE・TS・BS全作品で、これまで様々な発明があったと思いますが(元ネタの議論については無しの方向で)、あなたにとって次に当てはまるのは?(作品そのものでも、キャラ・台詞など一部の要素でもOKです)
この作品に出会えてよかったと思えた「発名品」 (3票) 笑ってしまった「発迷品」 (3票) いまいち共感できなかった「発冥品」(その他) (21票)
・「この作品に出会えて良かった」なんて程の物があったかなと思ったが・・・暁の女神の戦闘前と勝利後の演出及び全体的にかなりリアルなグラフィックには感動した。あとはプレイヤー側にもたまに話し掛けてくる烈火の剣の軍師システムがなかなか良かった。
・FE自体に会えてよかった、かな
・聖戦の恋愛システム。公式ので、気に入らないカップルってよくあったりする人には、嬉しかったのではないかと。自分も、恋愛の神様になった気分になったし。
・砂漠ブラザーズ
・近くの橋で戦ってたアイクを瞬殺したしっこくハウス・・・
・場違い将軍
・暁の女神終章Area5でのアイクとセネリオの拠点会話。あれ以外ではアイクとセネリオには別にありだよね程度で思っていたけれど、あれだけはちょっとなぁ。
・新暗黒竜で追加されたシステム全て。
・↑途中セーブは初FEの人には助かったかもしれないがそれ以外は分かる。あのシステムは酷いわ。
・FE暁の海外版のソフトリセット、ギャラリー、マスタークラウン他無しでクラスチェンジ可能。FE新・暗黒竜の外伝出現条件、兵種変更など多数。
・バイオリズム
・新・暗黒竜と光の剣という名のクソゲー。
・↑暁の女神も入れといてくれ
・聖戦&トラナナの聖戦士の血筋関連。これのせいで王族は最強、平民はザコと言われている感じがして正直不愉快だった。
・ホモ会話
・暁のサザと暁の団の扱い、平民ラクズの立場を奪う王族ラクズ、キ〇ガイ性能の奥義とサザの瞬殺、劣化した蒼炎のキャラ(特に見た目も違和感あるし、人間臭さが無くなったアイクとモルフ化して性格もアレなステラ)、アイクマンセーなシナリオとデウス・エクス・マキナ。
・↑5聖魔と烈火も入れておいてくれ
・↑×6さらに作者の好みが強く出て依怙贔屓のある聖戦の系譜とトラキア776も入れといてくれ
・「エムブレマー」という括りがどうしようもなく気色悪い。
・ラグズ王族の「王者」スキル。ベオクと差別化するための特徴を潰してどうするの?化身の宝珠はギリギリ許せるけど。
・なんだこの過去に出てきた愚痴の集合体みたいな掃き溜め選択肢。
・盗賊×シスターの伝統。おかげで盗賊×シスターにいちいちこだわるカプ廚が鬱陶しくて困る。
・カプ厨は基本的に鬱陶しいけどな。自分押しのカップルをひたすらゴリ押ししてくるから。
・↑それはFEに限った事じゃない。どのゲームでも自分押しのカプを他人にも押し付けるカプ厨は鬱陶しい。FEにもいるけど。
・カプなんて公式固定でいい。自由恋愛なんかいらなかった。聖戦はシステム上、仕方ないけど。
・その他で、スマブラシリーズ。マルスとロイが出して欲しい理由が容姿と声優(そういう奴に限ってアイク込みでFEを遊んでいない)。ロイがリストラした時6月1日がロイの日と変な設定つけたり。マルスとゼルダが恋人になったり。GBAからのプレイヤーからは交流サイトで「マルスとロイを消して烈火以降の主人公を出せ!」と掲示板、アンケートで大荒らし。そのゲームで宣伝している割に最も売れたゲーム以下のもの、海外ご贔屓、オリジナル殺しのゲームを出している。
・↑スマッシュブラザーズはFEの発明じゃない。FEとは切り離して考えるべきだろう。ちなみにキャラクターに関するジョークはスマッシュブラザーズがなくても出たであろうと思われる。
[25316] 新しい敵専用武器の追加がされました。 次のうちこれは……というのは?
疲労で今の章の行動制限、そして次の章の出撃を封じる『ストレスの杖』 (4票) 当たれば武器一種類使用不可の追加効果がある魔法『ウエポンシール』 (1票) マップ端から直線全てのユニットにダメージを与える『レーザー』 (18票)
・トラキアにあったら間違いなく最悪の部類だろうな……。
・元気王子リーフの盾を使う。しかしトラキアの状態異常杖は射程無限なので意味がない・・・
・トラキアにあったら間違いなく最悪の杖。Sドリンクの使用率が倍に跳ね上がりそうだ。
・そこまでリーフにテリウスでシノンから学んだ挑発を付加する。
・特定の武器じゃないと攻撃できないパターンの多い蒼炎、暁だとキツいな…。
・これは封印の光の矢だな。
・れーざー つよいぞれーざー♪
・オーバーテクノロジーですなぁ。ウスタリワールドタイムゲートでも使用しましたか?by GPM
・ぜったい勝てる気がする
・これがグラディウスによる間接攻撃の正体である。
・カウントダウン開始・・・10・・・
・9・・・8・・・
・7・・・6・・・
・5・・・4・・・
・な・・なにがおこるんだ?
・悪乗りやめれw
・3・・・2・・・
・1・・・
・続きはWEBで。
・『究極合体! ダブルスターバスター!!』を超えた展開になるのかと思ってた。
・実はエトルリアで既に開発、使用済だったりするw(封印16章外伝が何よりの証拠)
・防衛マップで味方が使用したら凶悪だな・・・
・聖魔のヴェルニにもあったよな。ところで↑4には誰もウケなかったのか?
[25317] 聖戦士コンプレックスと言えばリーフが有名ですが、実は他にもそれに苛まれていた人がいたとしたらそれは誰?
アンドレイ (5票) イシュトー (3票) ユリウス(発狂前)その他 (6票)
・「姉上方よ、ユングヴィを名乗るのはこの私一人で十分だ!」(白鳥哲声で)
・↑赤目になって「この小さなユングヴィ家に当主は俺一人で充分だ!」とかも連想した。
・うむ
・大沢聖戦思い出した人お手上げ~。
・はーい
・他の家系と違って継承が下の兄弟だし内心いろいろあるだろうね。イシュタルがそれを鼻にかけるような嫌な妹じゃないだけになおさら。
・イシュトーもシスターコンプレックスだな、エルトやアーサーとは違う意味の。
・いい人だけに、人に言えない悩みがいろいろありそうな。
・そういえば、ロプト直系って聖痕あるの?両親、妹ともに直系の聖戦士だし一人だけ仲間外れだから。
・↑覚醒までは隠れてたんじゃないの。そして覚醒後は額にある印がそうなんだと思ってたが違うんだろうか。
・ロプトの聖痕はナーガと同じ額に出る。ユリウスのでこにあるアレだよ。
・ロプト直系と知ってて複雑な心境はあったかもしれない。片方ではナーガの血も継いでるしファラの血も継いでるし自分はどうなるのかという不安がありそう。
・流石にロプトの血が流れていることはアルヴィスから聞けても、直系であるというのはロプト教団側を除けばそれまで誰もが知りはしなかったと思う。
・実はオイフェ…ノー天気なシグルド様でなく僕だったらシアルフィを守れたのに…と子供心に密かに思っていた…わけはないか。
[25318] 海上戦の少ないFEの戦場、そこで野生のクラーケン(巨大イカ)が登場することになったらどう思う?
別に良いと思う。 (6票) 魔物が登場する作品でなら良いと思う。 (1票) いや、駄目でしょう。 (10票)
・昔の航海士達は本気でクラーケンの存在を信じていて、恐ろしい竜の住む陸に比べ全然恐怖を感じないFEの海に恐怖を与えるのにちょうど良いかと思ってましたが・・・失敗か。そんなものより、飛竜や天馬以外の架空生物が現れても良いか辺りでも聞いてみれば良かったかな。by出題者
・↑ゲーム上それはありだと思う。特にFEなんかは天馬、竜以外にも魔法とか架空が多すぎるし…。
・シャイニングフォースでは半ばお約束になりかけてたので。狭い船の上で射程の長い足で追いまくられるのはスリリングだよ。
・うむ
・海だけじゃなく川でもいける。橋がどんどん欠けていって穴が空いた場所からも足が・・・FEでもやろう。
・そして、後にクリムゾンFEのネタとなるのであった・・・。
・聖魔とかならいても違和感なさそう。魔物が出ない作品では駄目だが魔物が出る作品ならいてもおかしくはない。ゾンビとかクモとかいたわけだし。
・イズのことだからイカ以外にもタコなど他のも作ると思うから。そうなると動物園の次に水族館になりそうだから。
・いい悪いはどうでもいいんだけど野生のクラーケンって言葉がなんかツボった。野生である必要性とか逆に巨大イカの人工飼育とか想像するとなんかおかしくなっちゃって。
・↑それ、まるっきり生物兵器ですね > 人工飼育 野生って事は自軍敵軍無差別に食い殺すんじゃないか、多分。
・クラーケンが駄目とは言わないが、そんな化け物の湧いて出るような海に出るなんてシチュエーションが駄目。空運のがよっぽど安全じゃん。
・まさかマップ上で普通のユニットと同じ1マスに収めるつもりじゃあるまいな。
・↑古の火竜や魔王は戦闘画面では馬鹿デカいのにマップ上では1マスだったぞ。あ、でも触手をお供にする事でその巨大さをアピールできるか。
・↑それなんてオクトマンモス?(FF4)
・↑それなんてゲッソー?(マリオRPG) というより「よくあること」なんじゃない?
・FEならリヴァイアサンかシーサーペントあたりが似合いそう
・それよりたこルカを・・・いや、なんでもない
[25319] あなたは次のようなシステムのうち、どれが一番FEにあってもよさそうな気がしますか?(元ネタはファミコンウォーズなど)
攻撃を仕掛けた方に補正効果がつき、反撃側が不利になる。(「待ち伏せ」持ちの場合は別) (16票) 武器の「重量」の数値が、「防御無視の追加ダメージ」になる。(注:重量の数値は紋章程度) (3票) 同種使いかけ武器を一つにまとめて再生させる「鍛冶屋」が出撃前に利用できる。 (4票)
・逆のパターンならTSにあるんだけどな。というか、真ん中はトラキアのアーチがとんでもないことになると思うんだが。
・うむ
・これの派生で「背後襲撃されたら反撃不可」というのはどうだろうか・・・?
・↑ユニットの向きですな。単純なシステムなんだしさっさと導入して欲しい。スーパーなユニットでも囲まれたらやられるというので面白くなるだろうし。
・↑それ、単に騎兵だとか移動力の高い兵種が優位に立つだけじゃないか? または崖などから奇襲できる飛兵とかね。
・↑なら聖戦の様に移動力高いユニットを基本ステを下げればいいと思う。奇跡の最大値22と24の嵐をもう一度
・↑あのさ・・・。自分の要望を叶えたいが為に他のバランスを切り崩すのは駄目だよ。それをやったら次は自軍での飛行系の使用頻度が減る。そして弓兵の必要性も消える。一カ所切り崩すと他への影響はそれなりに出るよ?
・↑×2、騎馬や飛行系のみが有利になるという前提を鵜呑みにしない方がいい。別に騎馬系は強いままでいい、敵がきちんとバランスの良い兵種で陣形組んで特効武器もちゃんと携行しているようにすれば騎乗系が突出する危険性も増すから。
・それで良いなら最初からバランスの良い陣形で組めばいちいち新システムの採用なんてしなくていいだろJK・・・
・本当にいつでも何でも全否定な人って一体何なんだろうと思うよ、↑とか・・・JKって何?
・↑はっきり言って価値がないシステムは導入されると面倒なだけで、その分だけゲームが複雑化してややこしくなっていく。「さっさと導入して欲しい」とか言っても有意義なものしか評価されないってことさ。逆になんでもかんでも肯定されて欲しいなんて貴方も、私はどうかと思うよ。
・↑×2だけど何か根本的に勘違いしていて且つ矛盾に気付いていないからあえて言うけど、いろんなお題で一々選択肢そのものから否定して回ったり有意義じゃないとか評価とか自分ひとりの判断が絶対だと決め付けるのはどうかと思わないのという。 いつもお題を白けさせる意見書いてるの君でしょ?もうやめなよほんと・・・
・↑妄想は自分の中だけにして、他人は巻き込まないでくれ・・・。特に自分の判断が絶対であれば世の中に苦労などない。 ところで「価値がない」の一言はいろいろとすっ飛ばし過ぎか。補足を加えると結局背面が反撃不能でも、そのまま敵兵は背面で攻撃後に待機して他の面から来た敵が殲滅される。あとは背面の一人を倒せば無双は完了。他にも二人でそれぞれの背後を守る、障害物で背後を守るなんて手もある。結局本来の目的だった無双防止は実現できず価値を発揮できていない。
・↑支援関係同士で背中を預けて戦うってなんかカッコいいなw
・↑まあその光景を実現するために、アイクVS漆黒の騎士みたいな一騎打ちが背面の突き合いになるのはごめんだけどね。
・↑たしかに残念な光景だな
・なるほど、てやり最強伝説の幕開けか。
・聖戦なら炎、斧、オーラ大活躍だな
・烈火聖魔の魔法もまた凶悪化するのか。特に闇魔法が怖いな。ミィルの時点で+8って・・・
・これは普通に便利そう、私的に耐久1桁武器は売却候補ですからね。もちろん低い耐久の武器限定の戦略もありますが…
・これ新暗になかったっけ?
・確か新暗黒竜にあったな。これは便利だったわ。こういうのは新暗黒竜の評価出来る点。正直、耐久数の少ない武器を何個も持ち歩くのも邪魔だし売るのも少し勿体ないし。
・全く逆の意見で悪いが武器には使用回数が有り、所持できる数には限りがあり、それらを整理できる場も限られている、それが戦略性につながっているのが良い面であると思うので同種の武器の使用回数を合計できるシステムはやめて欲しいな。
[25320] さよならTSってことで。4巫女の中で誰がよかった?
水のエンテ (3票) 火のカトリ (10票) 風のネイファ・土のティーエ (1票)
・薬用石鹸
・どんでん返しっぷりが凄かった。色々と。エンテはもとから可愛いんですよ。
・エンテの芯のある可愛さが好きだ。
・一番使える時期が長かったのと雰囲気的に好みだった。ホームズ達とのやり取りがまた良くて好感が凄く持てた。
・竜に変身できるし、一番ヒロインの役割を果たしていた気がする。
・これ以外は考えられない。
・うむ
・立派な一般人でよかった・・・
・「うむ」は多分皇帝ヴィガルドを意識してるんだよ。きっと…
・ふむ…
・ふぅ・・・
・これ以来見掛けていないから念のために聞いておくが・・・別に、「うむ」で済ませても悪くはないんだよね? 他人の心配なんぞネット上ですべきでは無いんだけど、気になってね・・・。
・↑うむ
・ユニットとして使えるのは終章、しかし物語のおいしい所をかなり持っていったティーエで。
[25321] 今年をもってティアリングサーガのお題終了というわけでシリーズの新作が出るとしたらどのハードが良い?
奇跡の如くWiiかDS (2票) 身の丈にあった商売PS2かPSP (10票) がんばれEB!PS3かXbox360 (5票)
・奇跡よ起きろ。
・本気で奇跡が起きて欲しい。ただしWiiで。「あのお方」のゲームは携帯機なんかで終わる代物ではないだろう。Wiiが駄目ならPS3。とにかく次世代据え置き機でじっくり出来る物を。
・手堅くPSPかなーと思う。左のDSでもいいけど無理っぽい。
・PS2辺りで頼みます。「あのお方」のゲームが携帯機でお気軽に出来るような代物にするは思えない…止む無くするんならせめて難易度を落として。
・完全に次世代機へ移行完了かと思われる時期に「PS2」で出して、ファン全員でツッコミを入れるのを希望。
・据え置きで中身が濃ければプラットフォームは問わない。派手なグラフィックやモーションにこだわらなきゃここでも充分作れそう。というか視覚的理由で→にするのだけはやめてほしいかな。ボリューム等の都合でなら喜んでだけど。
・かなり厳しいと思いますができることならこっち・・。希望としてはTS&その続編・・・。
・一番無難なのはここでしょう。それにしても、「あのお方」って言い方はなんかハリポタのヴォルデモートみたいだ・・・
・↑加賀信者なんて用語もあるぐらいだからあながち外れてもいない喩えですな(汗)
・加賀様PSPで続編をお願いします
・ここが妥当かな
・PSPでいつでも、どこでもやりたい
・もしPS3でティアサガシリーズの新作を出すとかいったら,今から全力でPS3のための貯金をする。
・こういうゲームを最新ハードで全力で作ったらどうなるか見てみたい。倒産してもいいからEBやってみてください!
・↑他人事扱いすぎるwwwwwww
・↑でも、気持ちは解るwwww多少、市場を無視してでも、ゲームとしての可能性を突きつめた作品見てみたい。
・加賀さまの新作がプレイしたいのです・・・
[25322] さよならTS。 (仮定)こんな続編確実に訴えられるかも? (元ネタ 暁)
リーヴェ貴族らが敵化 (0票) 部ごとに主人公が違う。 (1票) ラスボスがユトナ・・・。 (6票)
(なし) ・リュナン・ホームズ・ティーエ・セネトそれぞれが主人公のだったらむしろ歓迎!
・どれも訴えられる対象かは微妙だがあえて言うならここ。暁出してまだ新作出してないうちにTSシリーズがこれやっちゃったら五月蠅そうだ。
・ここはアウトだろうけど、左二つは微妙。ユトナに力を与えた「アレ」が実がチキとか一時バカな事を考えた事がござんした。若かったな。
・ここも問題なかろう。そんなことを言い出したらFEもSa・Gaのパクリとか訴えられる。 実際のあのときはマムクートだとかそういう用語を使ってしまったのが不味かった。そして、一番はうっかりとインタビューでこちらが正式なFEと語ってしまったのが逆鱗に触れた。法律的には仕方ない。 ただ今からだと個人的には・・・。この騒動以前に、お互いブランド思考を捨てて心機一転なんて気持ちはなかったのか? いつまでも過去にしがみつき続けるなよ・・・。
・「なぜ訴えられたのか」その真意を考えれば、もう、わざわざ訴訟だなんてメンドクサイことは起きないとおもうのだが如何に。
・神様がラスボスなんて昔から散々使われたネタじゃないか。パクリもクソも無いと思う。
・↑2、そう思う。これらの選択肢などのように一個一個がどう似ているというだけの問題では無いしな。
[25323] セリスとユリアは親からロプトの素養を大小関係なく表面上全く受け継いでいませんが、何故だと思いますか?
本当に受け継いでいない。 (3票) 実はウイルスのように体の中に潜伏はしているが、陰性状態。宿主に何か変化があれば、ぽっと陽性化するように出てくるかも (5票) 単純に会社の都合(その他) (10票)
・二種類しか受け継げないのだと思い込んでました。
・もし、2種類は強制的に受け継がれるものだとすると、サイアスが問題になる。ファラ直系+ロプト(マイラ?)傍系。火種になる事は間違い無し。希望も込めて、血は受け継ぐ場合と受け継がない場合があり、サイアス、ユリア、セリスはいずれもロプトの血は受け継がなかったと思いたい。
・ゲームバランスの都合もあるが、一番上の人と同じ事を思ってました。因みにトラ7のサイアスは、ロプトの血も受け継いでるのでは?…と、私は思ってます。傍系だから、それが分かりにくいだろうけど。
・他の血に比べて表面化してないだけで血そのものは受け継いでると思う。宿主に変化があれば出るかもしれない。 と考えていましたが大人となった今では単に右だと思う。夢も何もない話だけど。
・怒りとか衝動的な感情になると暴走してロプトの血に目覚めるとか…。あ、怒りというのはスキルの事ではなくてだな…。
・セリスが陽性化しても大事にはならないかもしれないけど、ユリアが陽性化したら…ナーガとロプト相反する二つの力がMAXで、自己矛盾を抱えつつも世紀末覇者になれるんだろうか。
・主人公達はだけ闇の血は受け継いでません、なんてうまい話あるわけない。
・聖戦士の血が強いため押さえつけられているという考えもできる。
・だって強すぎるし・・・ねぇ?
・実は能力の補正が面倒だったとか…。そういえばアゼルもロプト光ってないですよね?
・↑アゼルはロプトの血を引くシギュンの息子じゃないから光らないよ。アルヴィスとは異母兄弟。
・↑そっか、ロプトは母方からでしたね。忘れてました…失礼しました。
・設定ミスじゃないの?イシュタルとイシュトーにもヒルダのファラが受け継がれてなかったりもするし、そのヒルダも終章ではミスでダイン直系になってたりもする。
・主人公はそういうものなのさ・・・w
・主人公はそういうものなのさ・・・w
・ただのゲームバランスの都合だと思います。3つも引いてたら成長率がさらに高くなってしまいますし。私はストーリー上では2人とも引いてると思います。
・↑ゲームバランスで言うならロプト傍系はあった方が作者の望む計画通りにしやすい。物理系のセリスと既に100%のユリアの魔力成長率が上がっても無意味だが、HP成長率は向上するとユリアが100%になる。魔防成長率も上がってくれた方がセリス対アルヴィス、ユリア対ユリウスがさせ易くなってお得!
・いや、普通に継いでると思うよ?。そうでなければアルヴィスの様にインブリードに走らんでしょうよ。
[25324] 新年が明けました。そこで、お正月関連のこんなことをしてそうなキャラといえば、誰でしょう? (叩き・アンチはご遠慮ください)
初詣等、外出してそうな人 (2票) お正月というより、お年玉に関心がある人(もらう側・あげる側両方で) (8票) お正月そのものに関心が無い人(その他はこちらへ) (3票)
・グレイル傭兵団の皆さまは全員で初詣に出かけそう。シノンやセネリオは右っぽいけどヨファやアイク、ティアマトなどに言われ結局行く。
・いわゆる達人扱いされてるキャラはこの手のゲン担ぎは重視するかもね。正月に興味無さそうなキルソ剣士も例外ではないかも。
・出)ヒュウがルゥ・レイ・チャドに渋々お年玉をあげていそうです。
・デューとかファとかのショタorロリキャラwwwあ~デューってショタじゃないか・・・でもこういう性格のやつ。
・レナック「ほうら貧乏人ども、俺の財布からこぼれ落ちるゴールドを拾い好きな物を買えよ!」
・兄様と姉様からいくらぐらい貰えるか予想して買いたいものを考えていそうなマリアたん。
・↑一応王女様なんだし、とんでもない額を貰ってそうだな
・↑マリアの公式絵を見たら1部ではネックレス2部では金の腕輪をしていたぜ。
・↑ガレットみたいな方ですね
・↑2ふむ、君にはその腕を見込んで、明日からキラーアクスを片手に半裸で活躍していただきたい。最終的にはアルマーズを与えることも約束しよう。今からお年玉として疾風の羽根も送っておく・・・頑張ってくれ!
・カレルは剣魔でも剣聖でも正月にはあまり興味無さそうな気がする
・「正月?…くだらん」とか言っておきながら門松用の竹を斬ってそう。
・FEキャラ全員に決まってるだろ。奴らは年中行事というのが存在してるかどうか不明な世界の住人だ。年中行事に興味を示すわけもない。
[25325] これは邪道だろ・・・っていうクラス
拳で闘うモンク (6票) 銃で闘う銃闘士 (18票) 女の海賊、山賊系 (6票)
・可愛い顔をしていて身体はマッチョなルセアが思い浮かびましたww
・↑何故かさらに行動するときになると閃光が走る姿を連想した。
・↑北○の拳のごとく、戦う時にムキムキになって服が破れるのを想像してしまった…。
・自分としては女武道家(この際モンク僧はどこかに行ってる)スタイルは誰が似合うだろうとか考えてしまった…。そういうこと考えてしまう俺が邪道かも。
・武器なしの素手だと邪道な気がするけど、爪とかナックル使うなら別に良い。鉄の爪鋼の爪銀の爪という感じで。
・うむ
・銃は邪道と言うより嫌だな。他二つはあってもいいと思う。特に女海賊とかそろそろ普通に出てもいいと思うのだが。
・これが出たらシリーズ買うのやめる。いや、そもそもこの先新作出してくれるのかも怪しいけどさ。
・銃が出ると別なゲームになる気がする。やはり邪道というより(ry
・弓兵系ユニットの存続の危機…。さすがにそこまで腐敗しないとは思うが…。
・弓LVがSかSSのみ装備可、射程2~3、追撃連続不可なら、自分の中ではギリギリセーフとか思ってる。
・ボウガンまでが限界だ。さすがに銃火器はいかん。
・あとシューターのようなギミックで大砲だな、それ以上やったら現実世界のように剣や鎧が姿を消す。
・いつか本当に出そうで怖いのがここ。
・大砲とか銃とかの近代兵器を出したらFEは終わり。全然おもしろく無くなる。
・マップ兵器としてなら大砲はまだ良いと思う。というか初代のシューターなんて、自由自在に移動可能で炸裂弾のエレファントをぶっ放す戦車だぜ? あんなものがあるのに大砲程度で何を・・・。
・実際のところ、本一冊で隕石落とせるような世界で銃器が導入されたところで影響があるのかは結構疑問。なお余談ではあるが、現実の日本では鉄砲伝来より刀剣類を戦場から追い出すまでに、実に300年もの年月を必要としている。
・↑あれはコスト的な理由もあったのよ。それ以外にも最初の火縄銃は一発撃つのに30秒程度かかる代物で、信長はその弱点を克服するために数をそろえたりして工夫した。でもその作戦でどこまでもいけるわけではない。FE的にいえばサンダーストーム強くて射程広いけど素早く攻撃できないし数でかかられたら終わりといった感じで、長篠の戦は川の向こうに遠距離魔法装備の織田軍の魔道兵が約3000体に対し、武田軍のパラディン、ソシアルナイトの大騎士団といったところか。当然弾は5発じゃないのでその戦いがどうなるかはわかるよね?
・↑長篠の戦いで信長が勝利を収めたのは本当のところ火縄銃のおかげだったかは怪しいらしい。実際、三段撃ちに無理があると最近は判明してきている。当時の火縄銃は命中率が相当悪く、さらに短い間隔で連続使用したら銃口が駄目になってしまう程度のものだった。結局、何が活躍したかと言えば馬止めの柵だったんだとさ。 ついでにそんな剣や槍の全盛期だった戦国時代でも大砲は城の守りに使われとりました。
・↑それ(前半)は知らんかったよ、結局壁の向こうからの間接攻撃でやられましたってことか。でもやっぱり命中率、耐久率ともに低いとくると遠距離魔法に共通するものがあるね。
・思ったんですが、みなさまは銃のどこらへんが嫌いなのでしょうか?世界観に合わないから、それとも武器としての性能面ですかね?
・↑上でもちょいと触れられてるけど、個人的には騎馬ユニットの存在を許さない世界観になりそうなこと。銃が横行する世界で馬を日常的に使う戦闘に違和感。たとえゲームでも銃でバンバン撃ってくる軍勢に平然と馬が突っ込んでいく姿など見たくない。
・弓があるのに銃など要らない、その一点に尽きる。
・魔法がある時点で銃はない、ってこともあるけど、FEの世界観だと火薬が実用化してるかどうかさえ怪しいからね。エレファントは紋章で焼夷弾ぽくになってたからギリシャの火みたいな扱いになったのかも。
・女海賊はプリギットがいるじゃないか。クラスはスナイパーだけど。だから女海賊はいてもいいと思うけど山賊はちょっと…
・確かにそうだったwwwていうかブリキッドはソードマスターにもなるわけだし斧とかも使えそうだなw
・タニアは山賊じゃなかったっけ?クラス的にはアーチャーだけど。
・↑ブリギッドもタニアもそうだった。クラスが弓兵系だからあまりそんな気はしなかったけど。タニアの場合、元山賊の娘だけど。しかしクラス名も海賊や山賊な女性ユニットがいてもいいかもしれん。
・邪道と言うより既に女海賊だとブリキッド姉御がいるわけだし、盗賊に関してはレイラやラーラ(個人的にラーラは踊り子のイメージが強いが)、BSアカネイア戦記に登場している。
・↑念のために言っておくが、アカネイア戦記のマリスは別に盗賊って訳ではないぞ。
[25326] 次の2つでなら次回作ではどちらを重点的に扱って欲しい?(両方など曖昧にせず左右どちらかへバッサリとお願いします。)
戦闘の面(兵種間のバランスも含む) (7票) ←左右どちらかだけでお願いします→ (7票) 物語の面(キャラクターの扱いも含む) (7票)
・新しい形だねぇ…。どっちかというとこっちだがキャラの扱いは兵種も大いに関係してるから切っても切れない関係にあると思う。
・こっち
・ややゲームバランス側に傾いた紋章の謎は楽しめたけれどやや物語側に傾いた聖戦の系譜は楽しめなかったのでこっち。
・シナリオに重点を置いたといわれる暁があれな出来だったんでゲーム部分ぐらいは……と。まあ兵種変更とかキャラの設定がなくなるような事もしているから右もしっかりしてほしいが。
・これが駄目だと右も一緒にぶっ壊れる事が新暗黒竜で証明されたので・・・。
・ちょっと難易度を上げると、メディウスに手も足もでないマルス(ファルシオン持ち)、シューターなら安全に狩れるけどね!とか馬鹿すぎたなあ…。
・二、三回リセットするか1時間くらい悩んだらできるくらいの難易度。10章に1,2章ゲキムズの章が欲しい。
・(出題者)ちょっと表記が不味かった様なので真ん中で補足させていただきます。右のキャラクターの扱いとはそのキャラクターの設定(エピソード)であり、戦闘に関係する成長率などは左側となります。
・なんで片方を切り捨てなければならないのか理解に苦しむ。この2つは別に相反する要素ではないだろう。
・↑恐らく暁を意識しているのだと思う、シナリオ上の強さを重視するあまりにチート級の激強ユニットが大量参戦し、戦闘システムのバランスが不安定に。なのに肝心のシナリオがビックリするほど幼稚。これが黒歴史リメイクを含めないFE最終作では「手強いシミュレーション」の名が泣くぞ。
・(出題者)念のために言っておきますが、別に暁の女神は無関係です。単純にFEのファンはこの2つならどちらを主にFEへ求めているのか・・・それが知りたいだけです。
・I may
・どちらも相反するものでもないし、どちらもある程度のレベルでまとまってこそFEだと思うので、イエスかノーかなんて外人的感覚では答えられまへん。
・重点的って言うんだからどちらへさらに力入れるかってだけじゃないのか?
・暁の女神のように大小あれどそれぞれ見せ場があるのは良かった。まさかのニアルチ参戦やチャップの重みのある言葉とかさり気ないキャラにも出番があったのが良い。暁の団の人達だって育成すればかなり使える。今回は王族じゃないラグズも結構使える。「暁の団は弱くて結局グレイル傭兵団やラグズ王族しか活躍出来ない」という評価の人は単に自分が下手なだけなのでは?とにかく俺は色々なキャラに出番を作ってくれた暁の女神は評価できる。一部から三部までは物語も良い。四部がちょっと残念だったが。
・なかなか感動できる話がやってみたい
・こっち。加えていえば人数はそう多くなくてもいいから、一人ひとりにしっかりした見せ場が欲しい。そこを満たしてればシステムやバランスにはある程度目を瞑るよ。
・ニーナとかリフィスみたいな戦いの元凶のくせに責任もとらずに仲間になる奴がいると悶える。特にリフィス、こいつがリーフのことを帝国にしらせたせいで敵とはいえ無理矢理徴兵された人など無駄死にした人がいるし、サフィのおかげで助かり、心を入れ替えたかと思いきやリーフを帝国に売ろうと企み始め「サフィをオレのものにしてからだ!」とか調子のいいこと言う始末。結局イス村の人に償いをしてないし。見てて頭痛くなった。味方キャラ全員完璧にいい人にしろとは言わないけど、ここまで外道なキャラは味方にいて欲しくない。
・↑つまり、指名手配犯を見つけても、それにより一般人に被害が出るかもしれないから警察に通報しなくてもいいという考えなんですね。
・ジャファルとか最も死ねと思ったキャラはいないね。ヘクトルは許しただろうが俺はヘクトルほどお人好しじゃないからジャファルを殺そうとするマシューはGJだと思ってる。ニノを人質に取ったのも俺がヘクトルだったら褒美を取らせてやってる。誰が何と言おうがこれは決して変わらないさ。俺に抗議するのは無駄な行為そのものだ。
・マギー&ローズにポール&ジャスミンにデス&ヘルな漢が出てくるなら何だっていいよ。(投げやり)
[25327] FEは本当に「手強いシミュレーション」だと思いますか?
別にそんなこともない (22票) そうだと思う (10票) どうでもいい (3票)
・FEの雑魚戦のバランスは雑魚が本当に雑魚になってるドラクエレベル。サガシリーズみたいに雑魚戦で理不尽な目に会ったことはほとんどない。FEがSRPGで人気なのはこうやって難易度が低いからなんだなと思ったりする。
・虚偽広告。公取委による指導入っても文句言えないレベルw
・トラキアとFC版暗黒竜以外はそうでもないと思っている。特に最近のは「強キャラでごり押しするシュミレーション」のほうが正しいんじゃないかと思えてくる。
・そこまで手強いとは思わないけど、そういうのがいいのかもしれない。↑確かにそうかも。ゴリ押しすればどうにかなる感がするこの頃。
・今更「手強いシミュレーション」っていう看板下ろすわけにもいかなくなっちゃってる感じ。ちょっと背伸びしたいライトユーザーが釣れるメリットとヌルゲーマーが逃げるデメリットとどっちが大きいのかはちょっと気になる。
・FC版暗黒竜と外伝はやってないから知らんが紋章から始めた自分はトラキア以外は全てここ。あとは紋章と蒼炎マニアックがちょっと厳しく感じたくらいあとは封印以降の作品は全て楽勝。封印はハードなら少しやりごたえあったが。残りは強いキャラでごり押しすればどうにでもなる作品。
・基本理念が完勝を目指すゲームだから仕方ない。そのルールの中では頑張ってるほうだとは思う。圧勝や辛勝でも構わないタイプのソフトとは比べることに意味はない。無理にあわせようとすると新暗黒竜のようなソフトができあがる。
・↑3確かにそれは気になるな。自分としてはトラキア位の難易度の作品をもう一回出してほしいけど、FC時代の難しいFEをやってた人はもうゲームやってない人が多いだろうし、今のユーザーがやっている最近のFEは強キャラでごり押しすればどうにかなる難易度だから難しくしたら逃げる人はけっこういるんだろうな…
・と、思われていることが残念。最近のを遊ぶと、仕方ないと感じるけれど。
・↑2 VCのおかげで旧作に手を出し、全作をちゃんとクリアした現ユーザーがいることも把握してほしい。とはいえ、さすがにトラキアレベルは遠慮してほしいが。
・紋章や聖戦も強キャラでゴリ押ししたらヌルゲーじゃん。難しいのはトラ7と初代くらいだろうに。
・↑紋章とかまだ子供だった奴もいるんじゃね?子供にはFEそのものが手ごわいと思う。初代からやってる俺からすればぬるかったが。聖戦は同意するが
・GBA三作は?聖魔はまぁ、ゴリ押しというか・・・。烈火と封印はどうなんだろ。
・↑GBA三作なんか全部ごり押し作品の代表だろ。封印ハードがむずいと言われてるがむずい章のほうが少ない。全体的にごり押しでいける
・ついでにそんなわけだから経験評価とか考えずに少数精鋭で向かってる人は簡単、経験値を割り振ってそれぞれのキャラクターを活用している人には高難易度。懐古世代が簡単とか楽に言っちゃうのは昔の作品だとキャラクターに当たりと外れがあって、当たりに経験値を注ぐのが当たり前みたいになっていた影響であり、評価プレイ云々が出た途端に意外と懐古側が黙るのもその影響。
・だったら何でハールとかアイクで単騎特攻ができる暁がたたかれるのかが正直不思議だ。
・評価プレイすりゃ難しいって意見に黙るのは、当たり前のこと言ってんじゃないよと呆れて閉口してるだけだと思うが。逆に強キャラ特攻で簡単という意見も同様。幅の広い楽しみ方が提示されてる中で、ある特定の条件下に限ったことを主張しすぎ。特に難易度設定が設けてある最近の作品で一つの立場だけからこんなこと決められるか。
・↑×2あれは最上級職になってから回避どころか能力値と奥義で圧倒的に雑魚的と差が付きすぎてる。あとはその展開が4部で強制状態なのが響いてるんだろう。この作品で乱数の件も修正したんだから調整すれば良かったのに・・・。 ↑そういうことを言ってるんじゃなくて普段は簡単呼ばわりなのに評価プレイのアドバイスはさっぱりしないってこと。主張しすぎって言っても結論から言えば本当なんだから否定はできない。
・暁が簡単だという噂を聞いてやってきた人もいるわけで。
・↑3 GBAの評価プレイはその性質上具体的なアドバイスが困難。聖戦の神器のような存在がないのでユニット性能が大きくブレてマップ攻略の指南は難しい。しかもプレイヤーによって進軍速度、経験、資金どれを補うべきかが異なるので一般化された助言が作りにくい。かくして「アイテムを取り逃さず」「経験値を効率良く稼いで」「急いで進軍する」というような漠然とした攻略が濫造されるというわけだ。
・難度を突きつめたトラキア→GBA この流れで、制作側の方針は解ったと思う
・↑3経験値を振り分けるか集中させるかのどちらが普通かは知らん。上の通りに乱数の作用からゲームのやり方で難易度が変わる極端な作品なのは否定できないというだけ。ついでにトラキア776の方が難しいじゃなくて、「トラキア776こそがシリーズ最高の難易度」だよ。 ↑2ユニット性能が大きく~辺りはそれを言い出したら攻略掲示板は何のためにあるのさ。サイトを否定しているに等しいぞ。
・作品によって違うと思う。トラキアと蒼炎マニアックはムズイと思う。
・トラキアや封印ハードは、手ごわいどころじゃ・・・
・一番↑と同じく。個人的には新暗黒竜のH5とかむずい。
・どちらかと言えば…というよりも他のSRPGと比較すれば難しい部類に入るんじゃないだろうか。
・作品によるというのは一番上と同意見。個人的には、蒼炎マニアックは簡単な方だった。
・ミスった→リセットのゲームなんて他に知らないので
・死んだら生き返らない(例外アリ)SRPGって難しい部類に入るんじゃないか?
・場合によりけり。
・他のゲームとの比較の問題でどう考えても手強い。人に勧める際に手強いってことは無いよ、とはとても断言できない。
・作品によっては例外もあるが、基本的にはヌルゲーマーにはおすすめできない。慣れてしまったら大した事がないように感じてしまうが。
・実際、FEの良い点は操作が簡単であることと思うんだよね。いろいろと複雑に絡み合いすぎて考えるのも面倒になるってほどのシステムもないしさ。
・難しいだけで楽しくなかった新暗黒竜はいやだな。試行錯誤する手強さが薄かった。
・もう後は自分で制限、縛りプレイをしてれば良いと思う。
[25328] レイヴァンをベースにして好評だったアイク。“打倒アイク”を掲げ次回も彼のそれと同じ手法を用いたなら、誰をベースにすれば彼以上のかっこいい主人公になると思う?(参考の候補は台詞付き)
ミシェイル「傲慢なアカネイアを滅ぼし、我がマケドニアが世界の覇者たらんことを望んだのは、俺自身だ!」 (6票) エルトシャン「ついに出撃の時が来た。皆と生きて会えるのも、これが最後かもしれぬ。今までのお前達の忠義を、決して忘れはしないぞ!」 (4票) カレル「・・・同じく私は剣として生きる。この体全てが一つの刃・・・血を吸わずして生きてはいけぬ。」 (6票)
・「また同じ手法で成功するとも限らないだろ!」という突っ込みはご勘弁下さい(汗)by出題者
・エルトは自身がカミユの焼き増しだしカレルに至っては歩兵剣士テンプレに乗っけただけだし、主人公は荷が重い。ミッちゃんはミッちゃんで微妙な小物臭が気になるけどとりあえず英雄の器にはなるでしょ。
・元々アカネイアの属国という立場から抜けてマケドニアを救おうとし、尚且つ、野望も持っていたキャラだからミシェイルだろう。エルトシャンはカミュみたいなタイプで主人公の雰囲気がしないしカレルはFEの主人公には似合わない気がする。王族である程度のカリスマもあり野望も持ってるミシェイルが妥当でしょう。
・ミシェイルFEは以前から2次創作も見かけるし、それなりに正義と野望、才覚もあるから、ここで。
・「マスタング大佐万歳!」といった感じで最高。
・真ん中のパラディンってのは正直微妙なクラスだし右は最近の作品だと非力で紙装甲。強さの面でここだな。アイクが人気だったのはその強さゆえだ。
・カミユを意識した黒騎士なんだが・・・カミユは祖国への忠誠が強かったものの、エルトシャンみたいに部下へこんな言葉を掛けることはなかったと思う。台詞的には部下に優しい上司的な主人公になるんでなかろうか。
・エルト(カミュ、パーシバル)みたいな超・軍人タイプの主人公もいいなあと思うので。
・だから黒騎士は息子はアレスの方だってば・・・
・容姿、実力、人格の三拍子揃ってるんだがアイク同様その完成度の高さゆえに近寄りがたい雰囲気。
・闘技場へ赴いては相手を全て斬り殺し武勇で民心を得るタイプか、アシュナードみたいな主人公だな。今まで正常な主人公が英雄へと昇華していく物語はいくらでもあったが、狂気から始まって何かを失うことで正気を知り英雄へと昇華していくタイプはなかったと思うのでここ。
・冒頭で敵将と会話してる赤鎧のソルジャーとかは?
・向き不向きは別にナバールみたいなキャラが主人公なのは見てみたい。左と真ん中はなんというか・・「滅ぶ運命」なのが見え見えなのよね。 アイクはいい意味で強く、悪い意味で揺るがなかったからな~。難しい。
・↑2表向きには上司へ「ハハッ! かしこまりましたっ!」とだけ言っている感じだが、上司が姿を消すと途端に「そんな作戦が実行できるかっ!」と怒り始める。しかし腕と人格は良い方なので軍を裏切ったときにも部下の方からついてくる。なお、時折表情が変わって兜の下から目を見せる以外は、ずっと兜により素顔は不明。クリア後、エンディングを迎えるとご褒美として(幼い頃のものだが)素顔が見られる。・・・みたいな?
・典型的王子型、勇将型の主人公が出たしそろそろ策士型の主人公もいても良いと思うんだ…、例えばヒーニアスみたいな。
・↑策士型・・・ケンプフとかどうでしょう?
[25329] 実は暁や新暗黒竜の間でISの開発スタッフ同士の喧嘩で殆どのスタッフが会社から出ていったと言う話がありましたがどう思いますか?
本当かよ。新作はもう作らないのか? (0票) 正直ざまぁみろだ。 (0票) すまない。それは初耳だ。 (26票)
(なし) (なし) ・眉唾物。
・疑わしい情報ですね。まあ本当であれば暁の女神で素晴らしかったあのグラフィックは終わるのかな・・・?
・デマかもしれん。こんな情報は信用できない。
・別に現スタッフがごっそり抜けたところで問題なく続くんじゃないの?過去に前例もあることだし。
・初耳だが信用も出来ない。証拠もないし。でも自分も上の人同様、例えそうでも問題なく続くと思ってる。ゲームのスタッフが喧嘩して別れた話は他にも聞いた事あるがシリーズそのものは何も問題なく続いている。新作が出るか出ないかはもっとお偉いさんの判断とか色々だろう。もしFEというブランドがまだ売れると判断されたら新作は普通に出ると思う。
・本当ですか!?新作は期待できないかもしれませんねぇ・・・
・そもそも何の根拠もない話だが、ゲーム会社の人の移り変わりはよくあることなんで全然気にならん。
・烈火の剣と暁の女神のディレクターだった人が退社したらしいけど本当なのかねぇ・・・。
・もし本当だとすればFE云々でなくて、このご時勢に仕事やめて大丈夫なのかが気になる。
・↑って考えるとなおさら信憑性なくなるね。今時同僚と喧嘩して会社辞めましたって人いないだろうし。
・出題者は旧開発スタッフ。最近クビになった。
・かような設問早いとこ削除すべきだと思うが。
・そんな噂が流れている事自体知らん。新暗黒がどうとか言ってたファンの夢幻じゃないの?
・ネットをよく利用してるが初耳だ。関係スタッフの移籍は珍しくないし、喧嘩別れした根拠もない。お題主はまずそう想った根拠を用意してくれないとただメーカーを叩きたいだけかとしか思われないよ。
・ネットをよく利用してるが初耳だ。関係スタッフの移籍は珍しくないし、喧嘩別れした根拠もない。お題主はまずそう想った根拠を用意してくれないとただメーカーを叩きたいだけかとしか思われないよ。
・自分も説明不足で申し訳ないと思っている。某掲示板から入手した情報なんだが、喧嘩の始まりは暁の制作でプロデューサー山上と、デレクターの金田とのもめ事から始まり、それがFE開発スタッフ内で大規模になった結果、金田と山上のやり方に耐えきれなかった下で働いていた多くの人達がISを出て行ったと言う情報があったんだ。(出題者)
・直接IS広報に問い合わせられよ。・・・ていうか大昔からずっと出入りの激しいブラック企業だという噂はあったけど暁やら新暗やら一応商業的に成功と言える状況でそんな末端の人らが去っていく意味が分からんし・・・。
・↑上の人が去るならともかく、末端の人が去るとは思えん。しかもこの不景気なご時世で。
・こんな不況の中で出て行くなんて、寒空の下ですごすつもりならともかく、ありえない気がするな。
・↑2不景気時のしがみつきは立場や年齢が上の人ほど顕著ですよ。特に人間関係のトラブルで辞める人など滅多にいません。それは上の人ほど今得ている地位やお金、離職後の不安がストレスに勝るからです。逆に新人や若手は心から望みその職に就いていないケースも多いせいか、ささいなことでも我慢ができずあっさり辞めることもあります。無論、保身を考えるのがどちらも多数でしょうが、それでも比較すれば自らの離職率が高いのは間違いなく後者です。本題は、ほとんど出て行くという状況はちょっと疑わしく、噂話の域ではなんとも言えません。
・↑それは言えてる。とはいえ、このご時世、仕事があるだけでもありがたいもの。やはり噂だし、なんとも言えないですよね。
・ちょっと気になるんだがここで議論している人は不況とか不景気を「今現在」で考えてる?暁時の話なら2007年2月あたりを目安に考える必要があると思うんだけど。
・実際意見が合わないとかで抜けるスタッフも珍しくないし、当事者がインタビューかブログかなんかで言わない限りここで話題にすることでもないと思う。
・↑それは開発スタッフの話だろう?会社を辞めるのと開発スタッフを抜けるのでは意味が全然違う。
・↑独立したり他社に移籍するのは珍しくはないよ。規模が大きくなれば開発チームごともあるし。
・おいおい
[25330] 『カリン』と言ったら、あなたなら、どれ?
見習い天馬騎士 (4票) 銀貨機械弐のヒロインその2 (0票) 悪の四天王 (18票)
・トラキアプレイ以前に「カリン」というキャラは聞いたことは記憶にないと思うから、ここ。
・他のカリンが思いつかないからここ。
・ここ以外知らないなぁ・・・。
・真ん中も右もよく分からん。
(なし) ・吸血鬼の子かなぁ。
・LOTTE カリンのど飴が真っ先に思い浮かぶ。リメイク前の金銀のカリンが出たときにはテレビのCMに「カリンで~スッキリー! カリンで~スッキリー! ロッテーのど飴~。」と頻繁に出ていましたね。
・竜玉のお猫様。
・強いユニット、弱いユニット、そんなの人の勝手。本当にFEが好きならば好きなユニットで戦略を練るべき
・↑何処の誤爆だw とりあえずカーテローゼ・フォン・クロイツェル伍長で
・仙豆作ってる仙描様。まぁ彼の場合「カリン様」で覚えてるけど。
・自分ものど飴。
・果実のなる植物、その植物ののど飴、柏原よしえの曲、某格ゲーのさくらのライバルのお嬢さん。
・一に柑橘、二に仙描。
・やっぱ仙猫様でしょwまぁ、確かに「様」までで名前って感じだけど
・波平
・天才詐欺師の娘
・↑8 いや、ポケモン金銀が元ネタだろうから合ってるでしょ。お題とは関係ないが、FEで練るのは戦略ではなく戦術
・知ってる人少ないと思うが、某王城で働く女官長
・↑デルフィニア戦記かw本題は左かな。
・白龍の神子を思い出してしまった
・カリンの髪型ってヴァルター様っぽい・・・・
・DNAオペレーターのあの子。
[25331] 素敵だと思うのはどれ?(任天堂キャラ内)
ゼロスーツに身を包んだマチルダ (1票) ピーチ姫の格好をしたラケシス (3票) ミセスアローな身体つきのアルテナ (3票)
・全然違和感ないよ…セクシーなマチルダ様最高~v
・露出は減るな。意外性も無いけど、普通にいいんじゃなかろうか。
・うーん・・・こっちだ(´ー`)
・金髪だしまんまピーチ姫になりそう。普通に似合うと思う。ラケシスの場合、デイジーやロゼッタなどドレス系キャラは似合いそうだな。
・マチルダにラケシスにアルテナね・・・・・。その他もないんだ(藁)
・探したかい? 待ちかねたかい? マチルダ、ラケシス、アルテナ好きおじさんだよ。君達にこのお題を立てちゃうよ。 <<<<マチルダ、ラケシス、アルテナに関するお題が立ちました。>>>> これはおじさんの好みのお題! 有効に活用してくれ! おじさんの好みのお題だからね!
・↑金の玉おじさんのパロディですねわかります
[25332] 新しい武器が追加されるとしたらどれだと思う?
CCアイテムじゃありません、鞭 (0票) 飛び道具でもOK、円月輪orチャクラム (1票) メイスじゃないよ、鉄球付のモーニングスター (1票)
(なし) ・何かコ○ットを思い出すな。射程は魔法と同じで威力は弓より小さい程度を希望。そうでないと弓の立場が無いし。
・僧侶は下級クラスでもこれを振り回せ。あとアーチャーとか接近戦用にナイフやダガーを用意しておくように。
[25333] 手槍と手斧は追撃ができたほうが良いと思いますか?
追撃ができたほうが良い。 (2票) 弓兵の立場が危うくなるの追撃できないほうが良い。 (7票) 追撃できるが命中を低めにする。(その他) (19票)
・逆の発想で弓を強くすればいいと思う
・神射手みたいに射程3マスにすればそれで解決ですよね。というか手槍や手斧を下げてるだけじゃ弓兵は弓騎兵の劣化になる。
・実際のところ、高威力、追撃不可、命中低、耐久少でもいいと思う。
・レア武器だったり敵専だったりすればまた別だが基本はここがいい。
・射程3は魔道師の立場がなくなる。出来ることと出来ないことをちゃんとはっきりさせないと、バランスをとるとか無理だよ。特に「とりあえず万能にする」みたいな発想な暁スタッフの場合は。
・↑物理系で受けるダメージと魔道系で受けるダメージは違う。射程3と言っても弓でジェネラルに攻撃するぐらいなら魔法で攻撃するだろう。守備の高い敵への対策&両接攻撃が可能という二面では弓兵とは差別可能と思われる。
・手槍手斧も弓兵の射程3も便利過ぎる。前者は弓兵も魔道士も聖水使って反撃で狩り放題だし、後者はいくら相手の守備が高くても、全く反撃を受けずに削れる優位性はゆるがない、特に動かない敵には。弓兵は基本射程2のまま、手槍手斧は間接攻撃時のみ追撃不可でかつ命中と耐久を今より低下させてもちょうどいいくらいだ。このまま足し算調整しかできないようなら、ゲーム自体が崩壊するぞ。
・一方攻撃は元々間接攻撃だと反撃を受けないのが基本だと思う。今の動かない敵も大抵は武器を持ち替えさせれば間接攻撃の餌食になるよ。守備が高くても一方攻撃で優位っていうのも、現状でも弓が間接攻撃で重歩兵へ一方的に攻撃できますがそれで魔道士不要かというお話し。 ただ耐久力が低い魔道系を無傷で簡単に狩れるのは強い・・・。物理系の兵種は元々弓に一方攻撃受ける定めだが、魔道系は破壊力で牽制している面がある。暁の女神は射程3の攻撃で命中率が落ちるけど、こんな感じで射程3の攻撃へさらにマイナス面が要る。
・まあ、他は手元に戻ってくるから問題ないという苦しい言い訳もできるがナイフで追撃するには2本欲しいところだし
・作品によってかわるんだろうが、弓強化で射程3マス(以上)は特に制圧系マップで悪い意味で大変な事になりそう(新のシューターのごとく)
・ここに一票入れた上で更に弓兵は神射手のように射程3マスにすればいいと思う。手槍とか手斧は命中低めにすれば弓兵活躍の機会も増えるだろう。ただし、左の人も言ってるが弓騎兵の劣化にならない為にも弓兵のみ射程3マスにすればいい。
・↑と同じく弓歩兵強化も視野に入れるとちょうどいいと思う。
・弓騎兵にはない弓歩兵の長所はシューターを使えること。よって自軍がシューターを有効活用できるようであればそれで構わない(蒼炎のシューターの配置は酷かった)
・↑シューターが出るマップ自体そんなに多くないしやはり射程3マスとか弓歩兵しか装備出来ない強力な弓を用意するとかもっと弓歩兵しか出来ない強力なものがないといつまでも弓歩兵が報われない。シューターじゃ結局弓騎兵に軍配が上がり弓歩兵は今のままの扱いだと思う。
・難しいところだな・・・。遠方の敵を思い通りに撃ち落とせる移動型シューターはかなり便利だ。いくら対飛行系でも竜騎士団などの大部隊に近づかれてからでは遅い。そして元値が無料で遠くから遠距離魔法を狩れるのも大きい。しかし確かにシューター無しでは弓騎兵には劣るの一言だ。最終的に差別化を成功とするか否かはゲームを作ったときにシューターを配置する頻度辺り・・・か?
・トラキアのアーチレベルの物を自由に持ち運べれば良い。遠距離魔法の物理版。弓歩兵のみそれができて弓騎兵はアーチを持ち運びできなければいい
・それをやってしまうと今度は弓騎兵の立場が危うくなると思う・・・。攻撃範囲が広い弓兵の方を誰もが使うようになる。かと言って高値で売ったりとシューターの入手を少し難しくすると結局弓兵の利用者は減る。ただ仮に適当な感じで何度か宝箱から入手できるなら・・・結局マップ上の兵器から専用の強力な弓に変わってしまったけれどありかも。赤の宝玉代わりにされたくないなら売却はできないようにすればいい。
・射程による弓歩兵の差別化はアリ。手斧無双防止には第一に耐久を控えめにする必要があると思う
・暁はたしかに思いっきりバランス崩れて無双になってたけど、それは味方しかこの技能を使えなかったからで、敵が使ってくればまた違った感想になったと思う。まあ常に射程3はさすがに便利過ぎると思うけどね。
・弓騎兵が便利すぎるんだから弓歩兵に射程3くらいいいだろ。魔法みたいに隣接されても反撃可能でもないし弓騎兵みたいに他の武器は持てるわけでもないし射程3くらいありだろ
・弓歩兵から弓騎兵へのCCというのは駄目なの?
・↑ハンター→ホースメンでとっくの昔に通った道じゃないか。
・↑きっと封印辺りから始めた人なんだろう。紋章とかでは普通にハンター→ホースメンがあるから普通に知ってるだろうし。 それはともかくやっぱり何だかんだで射程による差別化だな。射程3あれば弓騎兵に十分対抗出来るだろう。あとは地形による移動制限を受け付けなくするとか。馬とかだと全然進めない道も平気とか。一方の弓騎兵は移動力と他の武器が装備出来る利点がある。
・聖戦や暁のように騎兵の能力を低めにすれば弓歩兵も使える気もするけどねぇ。GBAと蒼炎では遊牧やパラディンが強すぎたから弱かっただけでは?射程3は良い差別化だと思うけど、動けないボスがフルボッコにされるからなぁ。
・重くしよう。追撃不可で命中率も低めであくまでも間接攻撃も出来る、という程度に抑える。間接攻撃は弓兵に任せるという風潮を作るのだ。
・↑その方法は聖戦以前だから通用しただけ。今は重量相殺があるから重くする程度では駄目だ、素直に追撃出来ない設定にすればいい。投げられる槍や斧が重すぎるってのも今考えると可笑しいしね。
・壊れた瞬間に重さが増すとかねぇ・・・重さとは別に扱いやすさというパラを作った方がいいかも。一律追撃不可はやり込み派にとってつらそうなので・・・。
・実際聖戦までは手槍での追撃なんてほとんど不可能だったんだし問題無い。手槍手斧持ちを放置して無双なんて出来る方がおかしい。追撃出来るのはグラディウスのような伝説級だけでいいよ。
[25335] やっつけ負けや事故死について誰のせいにしますか?
そんな状況にした自分のせい。 (8票) 敵の攻撃を避けなかった死んだユニットのせい。 (9票) まったく思い通りにいかない乱数のせい。 (9票)
・読みが足りなかったからこうなったと考えるようにしています。
・僅かでもその可能性があるなら避けない自分が悪いに決まってる。
・自分の想定外の動きで死んだなら自分のミスを呪う。細かく計算したうえでのまさかの事故死は何か(布団とか)に八つ当たり。
・自分の浅はかさを呪うのみ。
・基本的にその状況を作るのは自分のミス。仮に自分に落ち度がなく(そんなことまずありえないが)死んだ場合もそれはそれで現実を受け入れるしかない。結果を不運のせいにしている奴は負け組。
・運がなかった自分のせいということにしましょう。
・常に悪い状況(やっつけ負けなどふくめて)を考えて動かすものだろう?
・↑ですよねー。特に何の考えもなしに魔道士を前面に出して回避できずに死んだら文句言うのはちょっと・・・。
・俺様の作戦に間違いなどなかった。敵の攻撃ぐらい避けるなり耐えるなりできないへたれなテメエが悪いんだよとでも言いたいものですな。
・よくいる「私の作戦は完璧だった!全ては無能な兵どものせいだ!!」って言う将は哀れだと思うが、10%台を3,4連発被弾されたりするとこういう気分にもなる。
・なんで2%で当たるんだこの野郎・・・って結局乱数だな。
・とりあえず、何でもかんでもアレス(てかミストルティン)のせい。電信柱が高いのもポストが皆赤けぇのも。その位やっつけ負けの象徴となっている。
・HP残して壁にするところを必殺出してやっつけ負けした時とかね…なに調子乗ってんだお前、と。
・ミレディが命中率17%の攻撃を連続で食らって死んだ時は発狂しそうになりました。
・そこまで好きじゃないキャラの場合特に。むしろリセットしてやるか真剣に悩む。
・俺の作戦にミスなどない。攻撃を避けないユニットが悪い。無能な奴め。 いつも愚痴る今日この頃。
・当たる所で当たらなくと言うことがあるから
・「あと一発で倒せる!楽勝だぜ!」→(命中80%台の攻撃を外し必殺の反撃でロスト)→「はぁぁ!?」…てのが最近あった。
・采配もユニットも最善を尽くしたのなら最後に問われるのは時の運ってやつでしょ。
・ここだな。敵の10%以下の攻撃に連続で被弾した時なんか特にそう思った。
・1%以上99%以下に絶対はないから仕方ない。と、割り切れるようになりたいですが、やっぱり無理。
・必殺暴発でやっつけ負けはよくあるな。技が低い奴でも常に数%は必殺が出せるし。雑魚の幸運をもうちょっと高くしてやってもいいんじゃないかとこのごろ思う。
・ちょっと!少し遊んだだけで簡単に人が死んじゃうなんて、おたくの会社はなんてゲームを販売してるんですか!おかげでうちの息子がとても悲しい思いをしたんですよ!この責任どう取ってくれるんですか!だいたいこんな教育によくないものを子供がすぐに買えるような場所で売ることがそもそも間違(ry   ・・・今日もサポセンは平和であった。
・量子コンピュータの開発が待たれる
・乱数が有利にはたらくまでやり直すのでここ。自分のせいとも思うが、さすがに倒される可能性を0にするのは骨が折れる。
・正直全部当てはまるけど死んだ時「乱数のいたずら」と自分に言い聞かせるんでここで
[25336] ライナス「親父、どうしたんだ?俺達を呼び戻すなんて。」 ブレンダン「最近現れた盗賊が手強くてな、お前ら二人に任せたい。」 ロイド「俺達が動かなければならない程の相手なのか?」 ブレンダン「
爆弾の扱いに長けており動きも速く、一度に所持品全てを盗む『クロコ』と言う鰐の盗賊だ。」 (3票) 様々な魔法を使いこなし速さにも長けている『ドロッチェ』と言う鼠の盗賊だ。」 (0票) 格闘と魔法を扱い、投げた短剣は絶大な威力を誇る『ダダルマー』と言う盗賊だ。」 (7票)
・懐かしい名前。何か和んだ。
・これなんてスーパーマ〇オRPG?
・懐かしすぎる。
(なし) ・ハイエナヤムチャという砂漠の盗賊だ
・持ち物のついでに服を盗む『ロック』と言うトレジャーハンターを名乗る盗賊だ。」
・デイン軍に所属しているサザという盗賊だ。なんでも終章の出撃枠が削られて困るとかよくわからん依頼でな・・・。
・真っ赤なジャケットを着た女好きの盗賊でな、目深に帽子を被ったスナイパーと袴を着たソードマスターが仲間にいるらしい。」
・砂漠の盗賊王ガノンドロフだ。奴は黄金の“たらい”と“ホース”とやらを求め、ハイラル全土を支配しようとしてる。“たらい”と“ホース”がなぜ支配に結びつくか分からんが、7年の月日が経つ前に何としても阻止してこい」
・新型メカを使い、ピカチュウを奪おうとする『ロケット団』という盗賊だ。」
・三人組で詐欺商売ばっかりやっている『ドロンb(おしおきだべぇ~の一声と共に大爆発して終了)
[25337] 2010年1月より、ファイアーエムブレムワールドが不定期更新になりました。
予想通り。もうネタが少なかったから。 (6票) 信じられない。まだ色々あるだろ。 (3票) 更新すれば良い(その他)。 (10票)
・見事に予想通り。ちまちましたユニット紹介もわざわざ二回に分けた曲ももう出し尽くして新作情報もないし確実にFEWは形だけ残す。という有様になると思ったがやはりそうなったか・・・。最悪、閉鎖しなかっただけでも良し。
・今までも更新とはいえないくらい地味な更新が続いていましたし、その更新も蒼炎までやってしまったので、新作でもない限りネタもほとんどなく、不定期で尚且つ今まで以上に小出しにしなければやっていけないかと。
・単なるネタぎれか。それとも何かの前触れか・・・。
・更新するネタも切れ気味だったしな。更新しなくとも存続してくれるだけでいいんじゃないの。
・そのまま廃れたりして…。
・ネタが尽きたらこうなるとは思っていたけど、暁はまだイラストとかサウンドとか出てないですよね・・・?更新しないんだったら設定資料集など作るべきですよね。
・設定集とか没ネタとか出さないのか。
・↑そこまでは出したくないんだろ。特に没設定なんか。
・↑いや、あってもいいと思う
・なんていうか・・・。次回作、あるんだろうな? 現状だからかもしれんが何か細かいことがあるだけでもシリーズの存続を心配するよ。
・最近は掲載ミスだとか音楽とか更新がつまんなかったしなぁ…。ちゃんとした新作が出続ければどうでもいいや。
・何の情報もない以上、FEWの月ごとの更新がFEがまだ動いているという心のよりどころだったからショックだ…
・4月20日で20周年だし次の更新は4月頃だと思う。
・更新停止じゃなきゃいい
・「新作絶賛製作中!」的な感じの更新不定期だったらいいなあ…
・まだ暁と新暗黒竜が残ってるし、新作制作に時間割いてるんだと思う…よ!!
・逆に新作が出るまで時間かかるからそれまでの時間稼ぎにしてるかもしれない…
・忘れられてる暁バックグラウンド。
・FE拳!!でもやろうぜ・・・。
[25338] 「ちょっとFE寄ってかない?」「いいねー!」というノリで元々魔物の出るFE作品へ、他作品から新たな魔物達がやって来ました。とりあえず一番どいつに帰って欲しい?
『ずっと俺のターン!』 1ターンだけ何度でもこちらをバサーク状態にできる特技を持つ、ハイパーゲイズ (6票) 『そうだ、それでいい。戦いの基本は格闘だ。』 魔法と弓は2ダメージに変換する、ヘルギャザー (2票) 『簡単さ、動きがのろいからな』 1ターンに2回行動し瀕死になると物凄い速さで逃げる、グレートチキン (11票)
・こんなのどう対処しろと
・スキル「怒り」持ちなら終わるわww
・さらにゲンナマゲイズになってマップ全体バサークされたら…ゲーム機ごと壁にぶつけるかもしれん。
・これ本気でどう対処するんだよ・・・・・。
・そうそう・・・。これ、書くときにわかり易さとか何も考えてなかったけれど、耐久無限のバサーク(1ターンだけ)を隣接している相手にだけ使えるってことね。 実際の作品をしたことがないと通常のバサークの杖を1ターンの間に何度も振れるみたいに思ってしまうわね(汗)by出題者
・まさかの「シ〇ン」ネタwwwww 本題はここ。中・右はまだジェネラルとかで何とかなるが、ここはマジ勘弁。元ネタでも苦労したわ。あとはアビスドラゴンもお忘れなく。
・手斧や手槍までもが2ダメージなのかな?でも、勇者系の武器や連続スキルの発動で思ったより楽に倒せそう
・…と言うよりも能力的にヘルギャザーが一番怖いかな。特技で言えば睡眠草を飛ばす『眠り大根』とか、レベルを半分にする『ガゼル教皇』も辛いけど。でも一番嫌なのは姿の見えない『エーテルデビル』系統です。
・グレートデギンしか知らん。
・常に攻撃力カンスト+勇者装備+連続持ちのブレイドゲータで…
・チキンになると経験値が半分になるので嫌。というかどれもいや。ブレイドゲータなんて最悪。さりげなくすぐに隣にワープしてくるいやしうざぎや3倍速3回攻撃のダイレップウ、どこからでも防御無視のダメージを与えてくれるアークドラゴンも嫌だ。
・ブレイドゲータやダイレップウはまだいい。ご自慢の3回攻撃も守備の高いジェネラルで対策すればいいわけですからね。アークドラゴンは・・・吐いた炎が追い掛けてくるなんて、あんなのラスボス級・・・。
・2回行動・飛び道具・防御無視のイッテツ戦車最強
・だが待ってほしい。じつはFEのシステム的にガマラ&ぬすっトドが致命的ではなかろうか。後にぎり変化も
・↑2 20ダメージ×2とか並みのユニットはもちろん、ちょいと削られた強ユニットも余裕で死ねるな
・冗談で侍どんとか言ってみる。暁みたいなインフレ祭りだと恐怖だが。真面目に考えて、武装を弾き飛ばすシハンだと思う。奴が相手だと遠距離で潰すか、一撃で仕留めないと色々泣きたくなる。
・にぎり親分におにぎりにされたら即死…最悪だ
・↑2じゃあその派生ではんにゃ武者とか言ってみる。物理攻撃は全反射で武者自身は傷一つ付かない。しかも死亡すると同じ能力を持つぼうれいはんにゃが誕生する。
・GBA限定だが吸引幼虫系もやばそう。下手すると誰も倒せなくなる。
[25339] みんなにとってマルスは次のうちどれに当てはまりますか?
盗賊王子 (6票) 王道主人公 (13票) 世界征服成功者 (9票)
・毎回宝物庫を走り回っていたよ。
・RPGの主人公ってほとんど盗賊だろ。家屋に入って勝手にタンスしらべたり……。自分で開けられなくても仲間の盗賊にあけさせたり。
・アカネイア大陸におけるファイアーエムブレムは盗賊王の証のようなものだし。
・これはリーフだろ。
・↑リーフは強奪王子
・↑しかし実際あのシステムはいいと思うが。捕えた敵から武器を奪うなんて戦争では当たり前の事だろうし。むしろ、武器を奪わない他シリーズの方がリアルさに欠ける。
・初代でもあるから。物語を穿った見方で敢えて見る必要は無いでしょう。
・誰がなんと言おうとココだと信じてる。
・言動とかやはり初代だけあってここ。時には宝箱開けたりもしたがあれは一応、エムブレムのでのお許しの上だし盗賊とまではいかないだろう。右の意見は右の二番目の人とかとほぼ一緒。セリスは敵が子供狩りとかとんでもなかったから良く見えるだけでFE一の腹黒主人公。しかも周りが強くセリス自身はへたれ。フォルレヴィンによってお飾りにされた事も含めると更にへたれ度合いが上がる。
・結果はどうあれ一応ここに。 ところでセリスの腹黒って評価なんだけど、ヘタレと傀儡はまぁ納得いくが腹黒に見える露骨な描写ってどこだっけ? 裏で「計算通り」とか邪笑するわけでもないし、俺の腹黒のイメージってそんなだからそこだけ合致しない。ヘタレと腹黒ってのも相反する気がするし。
・神剣ファルシオンを右手に、封印の盾を左手に持つ姿はFEの象徴的存在でもあると思っている。最近はアイク&漆黒の騎士の一騎打ちに目が向いてるかもしれんけれどね。 ついでに聖戦の系譜はなんだかんだで最終的に主人公側こそが正義!っていうのを推しているのはある。下手に諸事情を付けたトラキア辺りのイベントではよく伝わってくるよ。
・最終的どころか、意図的に全面的に主人公正義!で作ってるだろう、聖戦は
・王道好き。じゃないとゲームやってて苦痛だから。
・ここやろ。2回もFEの主人公しているし(新・暗黒竜?何その性格超改変主人公)、スマブラに出ている上にXでは参戦だけじゃなく、VC紋章の体験版までついているもんな。最近某所で、Xの攻城戦の第2ステージの奥地の玉座にいる人物が漆黒の騎士だったから激笑った。あんたそんな人物じゃないじゃん。
・↑発売前の攻城戦の画像は手前の剣を持ったジェネラルがゼルギウスだったんだが、販売後に変わった原因はそれか・・・。
・ここで。王道だからこそ、結果として右になるのはお約束(?!)
・正直王道ってドラクエみたいに国を背負わず個人で魔王を討伐しに行くものだが。アリティアって国に属して竜王を倒したマルスは王道ではない。ということでマルスは侵略者で右でしかないだろう。
・↑「奪われた祖国を奪還して魔(竜)王を討つ」のは立派な王道展開ですよ。
・暗黒竜と光の剣は王道だろうが紋章の謎は王道ではないね。
・セリスならここなんだがな。マルスは結果はここだが真ん中だろう
・↑セリスって敵がどうしようもなく腐っているから良く見えるだけで実際はFE屈指の腹黒主人公だよな(あるいはフォルレヴィンの傀儡か、この場合ヘタレ属性が追加される訳だが)
・マルスもへたれ属性が強いね。自分がクラスチェンジできなくて弱いからオグマや赤緑に頼るしかできなかったヘタレだ。こんなのが英雄だと持ちあげられたらハーディンが発狂したのも当然だな。
・(その他)輸送隊
・男系王族がユベロとオレルアン王しか生存してないってのは偶然にしては出来すぎw
・テロリスト。以上。
・↑じゃあセリスもテロリストみたいなもんだな。しかももっとタチの悪いテロリスト
・真面目に答えれば真ん中だろうけど…ニーナ様ありがとう、愛ある禅譲のお陰でアンリの無念を晴らせました♪って事で。
・↑4男系と男子では全然意味が違うよ。男系ならミネルバやマリア、勿論ユミナも含まれる。男の王族の子孫が男系。
[25340] 聖戦の系譜にて顔がそっくりな母親と娘がいますが、あなたはどちらの方が好みですか?(性格・言動・キャラ性能などどれについてでもいいです)
アイラとラクチェ (11票) ラケシスとナンナ (8票) ティルテュとティニー (7票)
・ラクチェも好きだがアイラの方が好み。黒髪ロングのストレートは至高。
・くっ…これは選べない。ツンデレアイラか年上好きラクチェか………アイラかな…しかしラクチェも(ry
・際どいけどここで、私もアイラ。やっぱり黒髪ロングには惹かれるものがある。
・そっくりってここだけのような気がするんですが・・・。個人的に母娘じゃないけどユリアとアゼルはすごいそっくりだなぁと思う。
・↑兄嫁の娘がそっくりとはつまり・・・・ゴクリ
・アイラは常に自己研鑽のストイックな性格が最高。ラクチェは母のライバル(ラケシス)に近い性格で、負けん気お嬢様といった感じ(個人的設定)。
・数年前ならラケシスとナンナと答えていた。特にナンナの羽飾りに弱かった。しかし、今はラクチェが妙に可愛らしく思えるようになった。
・アイラの点数が・・・高すぎるんだ・・・ていうかティニーって不(ry
・顔がそっくりで好きな母娘と言われればここ。強くて美人なところが…ラクチェを最初に見たとき、アイラに生き写しと思った。
・ラクチェもいいのだがアイラが完璧すぎる
・強くて美人なんですよ…戦闘シーンが飽きないのもいい
・ナンナ。理由? 羽根飾りがあればそれでいいんですよっ!!
・ラケシスは性格歪んでるが、ピュアっ娘な所がイイ。それに比べて娘は母に似ず当たり障りの無い育ちの良い深窓お嬢様といった感じで影が薄い印象を受ける。
・↑トラ7はともかく、聖戦ナンナにはそんな印象は無いけどなぁ。トラ7のテンプレ的なお嬢様キャラ化には「?」だったよ。
・これって親子を選ぶのか? 親子の中から選ぶのか? どちらにせよ、最近ラケナン母子が好きだ。
・性格ならラケシス、外見ならナンナだな。羽飾り可愛いよ羽飾り。
・ナンナ派の人達は、ナンナの人格や外見はどうでもよくて、むしろ彼女の羽飾りだけが好きなのか…。じゃあ、もしヒルダのようなキャラが羽飾りを身に付けてても、その人を好きになれるというのか?
・↑うん、羽根さえあればなんでも・・・なわけないっ! ある程度は性格も良くないと・・・完全な悪人が羽根なんかつけても可愛くなんかない! 羽根があれば外見の面でプラスされてるってことですね。要はおしゃれです。
・↑×2じゃあ聞くが、アイラが好きな人達の理由の大半は黒髪ロングと答えている。じゃあ、同じ黒髪ロングのヒルダが好きだと言う奴多いか?そう言うこと。本題で言うとラケのようなブラコンも、ナンナの様なお嬢様も、見た目も合わせて大好きだっ!
・どちらも好きだがあえて言うならティニー。性格がティニーの方が好みかな・・・。
・ティニーの方が好みだが、ティルテュとティニーって、そんなに瓜二つかなぁ?
・↑それ言ったらラケシスとナンナもちょっと微妙じゃないか?
・票少ないなぁこんなもんか・・・。
・もうやんなっちゃう!!
・ティニーだな~~~。ツインテール、銀髪、薄幸そうな外見。最高だと思います。
・ティルテュが大好きでっ。
[25341] 槍や斧と違って剣には間接攻撃が出来る武器がありませんが、それについてどう思いますか?
やっぱり槍や斧にあって剣にだけないのはおかしいから間接攻撃が出来る武器が欲しい (8票) 別に無くても構わない(その他の意見もここに) (14票) 魔法や弓の立場が無くなるかも知れないからむしろ手槍や手斧を廃止するべき (0票)
・ここには魔法剣やルーンソード、光の剣は含まないものとします、個人的には手槍、手斧の類いの武器が欲しいです
・風切りをレギュラーにするかで迷うけど、やっぱり手槍やナイフを廃止するほうがいいような気がする。弓の通常射程に槍が届くのはおかし過ぎるよなぁやっぱり。
・実は暁の女神で「風切りの剣」という物理両接攻撃可能な剣がある。さらに上として「烈風の剣」、一番上に「旋風の剣」がある。
・未プレイのFEの事も調べておこうぜ。知ったかにも程がある。
・風切りの剣の剣は重宝したな。まあ、そんなもんでいいんじゃない?強すぎる物理接攻撃可能な剣が出たらまた弓の立場が弱くなるし。
・北欧神話でフレイがゲルドの父ギュミルに渡した『勝利の剣』ってのが、手元を離れて自動追尾するぜ
・↑ ケルト神話の光の神ルーのアンサラーもたまには思い出してあげてください。
・↑「ジャンケン… 死ねぇ~っ!」ってやつですね。
・うむ
・ふむ
・ふーん
・ほおー
・ペーゥ
・剣が持てるやつは地雷にできることが多いので。直間攻撃ができる地雷を量産するのはよろしくない。
・↑一体いつの話をしているんだい
・間接攻撃できる剣というのは初心者救済用の武器としての意味合いが強い。ゲーム攻略上、特に必要なわけではないし他の武器とのバランスを考えれば、手槍や手斧のように命中率を低く抑える仕様にする必要がある。ヘタレゲーマーにとっては便利な武器だが強力すぎる間接剣はゲームのバランスを壊す恐れもある。多少極端な例だが、アイクの専用武器であるラグネルのような物がゲーム序盤からあったらゲーム自体が全くつまらなくなってしまうだろう
・↑だったらひかりの剣はどうなるんだ?まあラグネルほど強いとは言えないが十分強力だし。でもゲームバランスが壊れてるとは思えないし強力な間接剣があってもほかのバランスが取れていればあってもいいんじゃないか?
・暁で風切り系が追加されたけど別にそれでバランス崩してるとは思えない。まぁ元々のバランスが大味すぎるというのも理由だが。聖戦時代のような剣が優遇されまくってた頃に風切りがあったら大問題だけど、今なら別にあってもいいと思う。
・↑、↑x2 別に「なくせ」と言っているわけではない。ただ、なくても問題はないというだけのこと。でもへたくそなゲーマーにとっては便利な武器だから頼りたくなる気持ちはわかる。個人的な考えでは、基本的に直間両用の武器は敵が使用することで難易度が上がるのはよいが、味方がそれにばかり頼るような戦法を使っていたら進歩もないし、シミュレーションゲームとしての醍醐味を自ら放棄しているようなものだと思う
・↑うん?このお題は間接攻撃の剣があっていいかという事でしょ?今は剣だけが強いわけじゃないんだから、特別否定する理由は無いんじゃないかと言いたいんだけど。何で味方が使って無双する話になってるんだ。
・↑あまり日本語が得意ではないのかな?「このお題は間接攻撃の剣があっていいかという事でしょ?」:違います、「別に無くても構わない」というお題です。その理由として、(1)命中率の高い直間両用武器は他の武器とのバランスを欠く事や(2)ヘタレプレーヤーを生み出す事を挙げているのです。よって、「命中率の低い間接剣なら、あっても問題ない」という立場です
・もう作品の難易度による。でもいい感じがしてきた。 トラキアではひかりの剣を始めとする間接攻撃可能な剣は結構あったがバランス崩壊にはならなかった。しかし簡単な作品に出てこられるとただの無双ゲーで終わりだろう。魔道士の立場すらなくなる。よって難易度の本当に手強いシミュレーションと言える程のものならあってもいいと思う。その他だったら風切りの剣がちょっとレア武器程度で出るくらいでいいだろう。
(なし)
[25343] あなたなら、飛行系の中ではどれを一番使用することが多い?
ペガサスナイト系 (16票) ドラゴンナイト系 (10票) 飛行ラグズ系(その他もここへ) (3票)
・アカネイア以外でならここ。キャラで選んでるだけですが。
・どちらかと言うとココかな。加入時期が早めで使い易い。Dナイトもいいけど作品によっては成長率が偏ったりするから使いにくかったりする。
・ここと真ん中は多い。マケドニア臣民ですゆえ…。他の大陸でもPナイトはかなり使わせてもらってます。そう、ユーゴの大統領と似た名前のPナイトでさえ。
・序盤に出てくる子を育てることが多いいし、愛もあるので。
・さいしょに出てくるの使うから必然的にこっち。
・魔力が高いので敵の遠距離攻撃魔法の攻撃範囲の中に放り込める。(トラナナ)
・HPと守備は低いけど速いからだいたいの攻撃当たらないから。
・Dナイトは登場が遅いことが多くてペガサスが立派に育ってることが多い
・Dナイトは登場が遅いことが多くてペガサスが立派に育ってることが多い
・CC後は回避率が高く、滅多にやられないから。Dナイトも好きだが幸運と魔防が低く、弓や魔法ですぐ死ぬ印象がある。自分はペガサスナイトで2軍落ちしたことがある人はいません。必殺技TAアタックも魅力。
・どの作品でも安定した強さがあるから。自分の場合、強力なユニットに成長してくれることが多いです。
・テリウスはDナイトですが基本はここです。当てて避けるが最強だと思います。暁は微妙で泣きました。でも空中戦は感動。
・最近弱体化が進んでいるのが悲しい。
・やはりここ。ドラゴンナイトは魔法に弱すぎる&まともなキャラが少なすぎる。それに対しPナイトはシグルーン・シレーネ・パオラなどを筆頭に魅力的なキャラが多い。それを考えると人格的要素で納得できるのがミネルバとミレディ&ツァイス位しかいないのは悲しいね。
・↑ミレディは人格優れているけど、ツァイスは未熟だが人格者の器。ミネルバは何かと私情を挿むため人格者には程遠い。ジルは論外(引抜に容易く応じる)。アルテナは母性で人格者。
・↑2まあ戦闘狂のヴァイタや成り行きで偶然仲間になったようなジル(半獣嫌悪だが教えられたことを鵜呑みにしただけだし、そういう考えのデイン出身者は少なくあるまい)はわかるけど他はそうでもなくね?ヒースは愚直なまでの騎士道精神を持ってるし、ハールは日頃の態度こそあれだがそれはデインのやり方が気に入らないからで本来は信念を貫くためなら敵を増やしてでもためらいなく行動できる人だし。ミネルバは人格者ではあるが人情深過ぎて中途半端な気もするけど。
・GBA三作で言うなら間違いなくここ。単純に、最愛キャラがそのクラスだからです。あと、敵陣に1人猛進して行くのが気持ちいい!
・どの作品もここ。あまりペガサスは使わないな。聖戦、トラキアでは使ったけど。ドラゴンナイトは守備も普通に優れていて使いやすいし。
・聖戦以外はこっちだなあ。紋章も結局これになっちゃうし。
・聖戦と烈火はペガサスの方がメイン。あとはドラゴンメインだな、竜騎士の方が好き。でも暁の飛行特効排除はやりすぎだと思う。雷魔法特効と言ってもハールだと先手必勝で敵魔道士殺せるからなぁ。2部終章のように大量に雷魔法持ちがいるマップ以外では無問題。強すぎると反動で次回作で超弱体化されそうで怖いんですよ。
・聖戦以外はここだな。トラナナのエダがドラゴンナイトにしては魔力伸びるから結構使えた。暁のハールも強かった。
・ペガサス系は烈火以外では同時に二人以上レギュラーに使ったことないから。ペガサスナイトは弓で簡単に死ぬけどドラゴンナイトなら即死はとりあえずないし
・蒼炎・暁では、かなり強くなるので。フルガードor練達つければ死角なし!天馬騎士は力が低くて使いづらい・・・。
・耐久力に長けた竜騎士に決まってる。運頼みなんかしない自分には天馬騎士では脆くて安心感がない。
・Pナイトも結構使うんですけど、ハールが好きすぎてこっちに一票www
・結構心強いし。←は魔法相手ならね…。
・両方使うんですが・・・いつも特効無効の取り合いでペガサスナイト系に軍配が上がる。
・しんりゅう
・霧のブレス強かった。
[25344] 自分がFE世界に存在するとしたら?
バリバリの戦士系で騎士とか傭兵とかやってたりする (2票) 教会や魔道の道を突き進む修道者や自由気ままな探求者 (7票) 民家に出てくる顔だけの一般市民や捕まっているNPCのシビリアン (11票)
・顔グラなんてあるわけもない一般兵(もちろん幸運0)
・年齢が年齢なだけに、戦争が起きたら真っ先に戦力として駆り出されるんだろうなぁ
・とりあえず捕まってたくないんで。身を守る術として魔法とか身につけてる感じでだけど特にバリバリ戦ってもいないタイプで。
・バリバリ戦ってる魔道師か賢者になって終章まで主人公について行く。
・シスターになりたいです。でも、敵に追われるのは嫌。
・やっぱりここかな?。個人的にはパントの元で従事したい。
・何故って?そこに魔法があるからさ!!
・魔導士ってなんかたのしそ{笑}
・マージ系なのは確か
・少なくとも、捕まっていたくはないですな。
・闘っている姿が想像できんよ。
・綺麗な女性が訪問してくれたら宝玉をプレゼントできるよな市民に。
・草原で行き倒れてひろわれる。
・盗賊かなにかになってそう。
・>民家に出てくる顔だけの一般市民……生首にされてる姿が連想されたぜHAHAHA
・孤島に置き去りにされているアイアンアーチ。
・現実的に考えたらここ。だが、徴兵制度があったら嫌でも左に入らざるを得ないだろうなあ。
・輸送隊。戦わないですむし
・↑倒されても死なないしな
・↑↑輸送隊の中でも聖魔みたく主人公にぴったり同行しててほぼ危険な目に遭わない輸送隊。ま、自分不器用なんで仲間の足引っ張って主人公共々死にそうだが。
[25345] こんなグレイル○○団は嫌だ
奥義・天空で空を舞う「グレイル雑技団」 (5票) 団長アイクと共に戦う乙女たち「グレイル華撃団」 (3票) すべての武器を楽器に「グレイル交響楽団」 (5票)
・すごく見てみたいと思うのは私だけかい?
・真っ先にシノンの狙撃が思い浮かんだ。暁の必殺モーションだと全員それっぽい
・楽しそう。
・やっぱりココ、蒼炎ヨファの奥義の矢をくるくる回してから飛びながら矢を射るやつ。あれが浮かんだ、シノンは知らん。
・↑「こんなグレイル○○団は嫌だ」だよ。ヨファの奥義が嫌だったという意味?
・一気にギャルゲー化。これが一番嫌だ。
・男いなくなるじゃないか!!
・気色悪!
・紅鯨団はないんすか?ティアマトさんが入ってる紅鯨団
・アイクに任せる楽器がみつからない
・↑とりあえずタンバリンとかカスタネット。それくらいしか思いつかん。
・↑傭兵といっちゃあバグパイプだろ。
・武器を楽器にしちゃったら、とても聞けたもんじゃないと思う。
[25346] FEのプレイに際し起こったら困る怪奇現象は・・・
画面に心霊画像が出たり奇怪な音声が聞こえる。 (4票) 倒し倒されたユニットの数だけ肩こりが酷くなっていく。 (4票) プレイしていなくても勝手にゲームが進行している。 (5票)
・自軍に死亡者がいる時にコレが起きたら困る程度じゃ済まされないな…。てか実在するどっかのゲームみたい。
・ネタ台詞に過ぎない「人殺しー」も、毎章のように出続けるとホラーに変わる。
・これは既にあるだろ。聖戦のミデェール君&デュー君の倒された時の奇怪な叫びの事でやんしょ?
・↑心霊画像はシグルドかい(笑)
・これは明らかにゲーム進行不可になるだろ。倒した分も含まれるなら3章くらいで肩が痛くなってそうだ。
・闘技場とかはどうすればいいんだ?
・「困る」ならこれだな。他の2つはやらなければ遭遇することは無いし。
・確実に肩がぶっ壊れるだろ、これ。
・これは困るというか怖すぎるだろw
・絶対誰か死ぬなw
・しかも自分でプレイするより上手かったりしてなw
・みんな「困る」というか、「怖い」だろ。お払いしてもらうわ。
・一度なら全部気のせいで済ますが何度もなるようだったら神社か中古屋に行く。
[25347] あなたはどの作品の「FEのテーマ」が好きですか?
FC~SFC作品から (10票) GBA作品から (5票) GC、Wii、関連作品から (7票)
・紋章のが好き。前奏(?)の「テーテテテテー」が良い。
・紋章のがいい。自分としては上の片とは反対に終わりの方が気分が盛り上がって好きです。
・紋章のが好きです。その前の曲からのつなぎ方も秀逸だと思います。
・聖戦のメロディか烈火かな
・「もう一つの聖戦の幕開け」といかにも思えるイントロからメインに移るトラキアがお気に入り。GBA以降のように永遠にループしないで、ちゃんと演奏が終わるのも良いし…。
・紋章と暗黒竜かで迷います。
・紋章。こう心に染み渡る!って感じがする。
・聖戦の2~終章の曲全部
・↑お題をよく読もうか
・トラキア。紋章のメロディも聖戦のメロディも混ざった豪華さが最高。
・一番FEらしいんで。シンプルが1番です。
・一番すっきりしてるかな。烈火→封印の順でお気に入り。
・暁は前奏が長い上に、主旋律が他の音より小さいのでちょっと・・・
・『メインテーマ・アレンジ』が好きです。ゆったりした音楽
・烈火は前奏とサビが特に良かった。
・(出)聖魔のクリア後ワールドマップや、スマブラX版のメインテーマも好きなのですが、暁のタイトル曲が個人的には一番好きです。
・(出)連続すみません。DS版もこちらにお願いします。
・スマブラX版の豪華なやつも良かったけど蒼炎のが密かに一番好きかな。何となくだけど。
・蒼炎!!(即答)
・暁の女神かな・・・
・蒼炎!!
・第1作目暗黒竜のオペラ版CMソング、封印GMCDのCMソングロングバージョン、スマブラXのオペラバージョン。
[25348] 限界値が無ければと思うキャラは?
穴のない万能キャラ エスト(紋章) (2票) 魔・技・速40超えの期待値 サラ(トラキア) (5票) 上級職の無い大器晩成 サザ(蒼炎) (15票)
・新暗黒竜じゃ穴だらけにされたのはこの際無かった事に…。
・正直、紋章と新暗黒竜ではカチュアが最も強い。紋章は登場の早さで星のかけらでフルカンスト行ったし、新暗黒竜は完全にアレ。エストが強いのは外伝、次点が最初の暗黒竜。
・書を持たせたらさらに跳ね上がるからここ。でも実際は限界値がないとゲームバランスの存在が無くなるからこれでいいのだ。
・サラは限界値がなければ確実に恐ろしくなる。しかし自分もマリータにも一票入れたい。あとは普通にレベル20いく前に魔法系に必要なものはカンストしてるホメロスなんかもいい線いくと思う。
・マリータかな、と思ったけど力初期値は3なのを思い出した。成長で化けるけど初期値とクラスチェンジ補正が低いからサラのほうが上かな。
・サラはとんでもない事になるね。
・理由は↑4と同じ。 仮にサラとホメロスを暁の世界に転送出来たとしたらこの2人+サナキ様で魔法職3本柱が確立出来そうだ(ぇ
・うむ
・何故スタッフが全力で贔屓しているマリータという選択肢が無いんだ
・↑マリータはソードマスターだからクラスチェンジ補正が低い。期待値でもHP以外で40超えするのは速さだけ。力も実は27が期待値。期待値で考えるとサラのほうが圧倒的に強い。
・スタッフが力入れたフリーダ様に決まってる
・ここであえて「マリナス」を上げたい、苦労して育ててもあれじゃね・・・
・エフラムは限界値の低さが惜しまれる・・・
・暁版サザも、成長率自体は決して悪くないと思うんだ。拠点経験値でパラメータ調整しなくても、大抵全パラカンストしてたし。密偵の限界値がもう少し高ければ、緑風(笑)なんて呼ばれなかったのになぁ……。サザ好きだから残念でならない。
・サザは凡人設定がある時点で強くなれない運命だったのさ。大器晩成な凡人ってどういう事だよ、どのへんが「大器」なんだか・・・。
・エストってそんなに万能でもない気が。俺はメグに一票。育つと強いぞ、奴は
・ネタでビラク。武器レベルが30を超えたら幻のビラク専用最強武器のビラクルソードが装備できるんだ。
・サラにしろエストにしろHP30そこそこで頭打ちなので正直・・・
・ほぼカンストだし。あれで上級職があればな・・・。でもかっこいいから許す♪
・パラメータの上限を廃止するぐらいならいっそレベルの上限も廃止してしまえばいいじゃん。さらにはフリーマップにして無限に同じ章をプレイできれば尚更いいだろう。自分のお気に入りのキャラを誰でも無限に育てられるぜ。嬉しいと思わないか?
・ローラかな。せっかく速さの成長率が高いのに上限値が低いのが残念。
・一昔前はリリーナで埋め尽くされてたはずだけど、時代が変わったな。
[25349] よく使う武器はどれ?
やっぱ剣!! (10票) 槍ですね (6票) ここは斧でしょっ (5票)
・まぁ…自然に。
・全体的に剣を使うユニットもキャラも多い気がする。
・間違いました兵種とキャラでした。
・使う兵種とキャラにより、自然とこうなっている場合が多い。
・ソドマスは欠かせない。よってここ。
・ここ。自分がプレイしていつも最初にCCするのは何故か♂剣士だし。
・使いやすさ抜群!!剣で槍はあまりペナルティに感じないし^^
・なんか自然とこれになってしまう。
・序盤は敵が賊ばかりだからここ。中盤は敵が兵ばかりだから斧
・気がつけば剣。
・剣より威力があって斧より軽くてそれなりに追撃もできる良い武器。
・↑逆に言えば剣ほど確実性がなく、斧ほどの決定力がない半端者の武器でもある。でも使える兵種が多いので、気付くと槍使いばっかになってたりする。
・↑安定性があると言ってくれたまえ
・手槍とかあるから僅差で剣を抜いている。
・ソシアルナイトの常備武器は鉄の剣、鉄の槍、手槍…うん、槍の方が多い。
・槍の武器レベルを意識して上げようと思ったことは無い。自然に上がってるから。序盤の手槍使えるようになるまでの過程は除いて。
・斧使いが好き.
・烈火以降、斧が強くて重宝する。
・烈火だとヴぁっくんが体格低くて斧使いづらいから派遣をいつも仲間にして使わせてるや
・暗黒竜~封印までは剣。烈火~は斧。
・蒼炎・暁では斧使いがエースだった。暁ではアイクまで斧を使えるし。
[25350] グランベル王国のイザーク遠征時点で、もしエッダ家がこの状況下だったら歴史はどう変わっていた?
クロードがグランベル王国の宰相になっている。 (4票) イザークのアイラ王女と政略結婚。既に二人の間に子供(スカサハとラクチェ)が生まれている。 (3票) シルヴィアが誘拐されず、クロードの妹として育てられている。 (6票)
・それでもマンフロイがいる限り、暗躍とかして歴史は変わらない。アルヴィスとディアドラをくっつけるだろう。ただしセリスは生まれずリーフが持ち上げられる歴史になる。
・結局マンフロイにアルヴィスとディアドラをくっつけられる事には変わらないがそこに至るまでの過程が大きく変わりそう。レプトールやランゴのグランベル内での力は大きく減衰するからグランベル本国の乗っ取りは回避されただろうし、ブラギの塔の情報を使えることも大きい。
・クロード神父が、グランベルの北部3家がなにやら悪巧みを考えている事には気付くだろう…その後ろになにやら黒い影が蠢いている事にも気付くだろうけど…どうだろうか…防げるだろうか…やはり変わらず「運命です!次世代に託しましょう」で終わってしまうのかも。
・悪巧みを見抜くのに、国外の危険地域に長期旅行するのが駄目だこの宰相w
・グランベル王公国の『宰相』がどの程度の権限を有しているのかわかりませんが、クロードが宰相でも遠征はあったと思う。遠征の理由はダーナ侵攻に対する報復。クロードは会談を設けて事実把握と交渉に努力するだろうけど、諸侯や国民が納得しないと思う。また自分の妻がアイラなら、平和のために遠征反対と言っても、うがった目で見られ立場が悪くなっていくだろう。
・「マナナン王も、今回の騒動の原因となったリボーの族長を引き渡すと言っているし、イザーク軍のダーナ撤退と賠償金要求ぐらいで穏便に済ませては?」ぐらいは言いそう。それでも、他の公王がごねるのならば「神は無益な血が流れるのを望んではおりません!」と切れて、グランベル国内のエッダ教徒を武装蜂起させそうだ。(それだけの力と権威のある教祖だし)
・妻がアイラだと戦争反対は出来ないだろう、立場的に。結局半王子派にいいようにやられるのは変わらん気がする。
・あんな踊り子ではなく、クロードの妹としておしとやかに暮らしている。シスターとしていつも神に祈りを捧げていて兄と共に慈愛溢れる性格になっただろう。レヴィンとの出会いはまた別で神殿とか訪れた時に出会うとかそういう事になってただろう。
・シルヴィアがお淑やかになり、兄妹なのでクロードと結婚できなくなるが、根本的に歴史が変わる事はなさそう。
・って言うか、やはりシルヴィアってクロードの妹なのか?まあそれならたとえレヴィンやアレクとくっ付いても金髪のコープルが生まれる事に説明がつくが(隔世遺伝)
・↑シルヴィアがクロードの実妹かどうかは製作者しか知らんが、ラケシスの二の舞のブラコンになってそうだな
・クロード&シルヴィアが好きな者としては、近くてもいとこぐらいの関係だと思いたい・・・(涙)
・近親大好きの御大だからなぁ・・・まぁ実の兄妹だと断定されてるわけじゃないから、その辺は個々の妄想で補えばいいのかも。
[25351] FEのやり込みサイトやプレイ動画でこれは面白いと思ったもの
いらない子の謎 (1票) ウォルト一人旅 (3票) 紋章レベルアップ禁止プレイ (13票)
・これしかない。
・これしかない。ウォルトの底力を見た。同時に使う人が使えば弓歩兵は弓騎兵に負けないというのも見させてもらった。何よりあの囲まれないためなどの緻密な計算は本気で凄い。
・配置軍将と言われるだけは見ごたえある。
・見てきた。見るFEがこんなに面白いとは思わなかった。
・最速関連のデスノートです。この発想はなかったわ、って感じでした。
・アーダン一人クリア。
・飛行系オンリープレイ。俺に制限プレイの面白さと、気愛と言う言葉を教えてくれた素晴らしくも神々しきプレイだ。
・紋章初期装備のみでクリアでしかもノーリセットのやつ
・トラナナでブサイク顔オンリープレイってのを見た事がある…。挫折してたけど。
・FEタクティクスの騎馬縛り。最近ではN社配信なのに、某アナウンサーがバイオハザードWii版で実況プレイをしていた事。あれは熱いわ。
・ウォルト一人旅の計算も凄かったがトラナナノーダメージクリアーも凄かった。しかも捕える、杖禁止とかそこまで縛ってあれは本気で神プレイだと思う。ワープとかそういう杖も全て禁止だし。
・アーダン一人プレイ。レプトールはよく倒せたなと思う。
・紋章現地調達プレイ。その発想はなかった。
・ここは紋章レベルアップ禁止の項なのに全然それについて語られない。レベルアップ禁止はそんなに知名度低いのか。調査も含めて相当やり込んでるって言うのにな。
・↑知名度低いんだろうな。高かったらもっと語られてるはずだし。アーダン一人クリアとかに比べると知名度低いんだろ
・アーダン一人クリア 見ててかなり笑える
・ブログ系は演出のために故意に死なせて受け狙いする節があるから不快。
[25352] 新しいFEが発売されました。さて、次の中で発売されたら一番うれしいのは?。
暗黒竜~新暗黒竜までの全のキャラ登場&使用制限のない作品。 (0票) 今まで使う事のできなかった敵側でのプレイが可能。 (6票) ムフフなシーンや装備グラフィック、そしてムフフな行為まで満載の大人の作品。 (11票)
(なし) ・右は嬉しくないといえば嘘になるが、一般ゲームだから超えては駄目な領域。一番楽しめそうなのはここだろうか、敵側の視点というのは見てみたい。左はキャラが多過ぎて収拾つかないだろうし、作品間の強弱で間違いなくファン同士で揉める事になる。
・個人的には敵側視点で物語を最後までプレイするのは微妙な所だが、トライアルマップや外伝的なシナリオとして操作するのは良いと思う。
・↑の人と同感でトライアルマップ形式とかいいね。封印3章やエトルリアのクーデターとか、敵視点のトライアルマップできると面白そうだ。
・この中では消去法でここに・・・。特に左なんか誰も嬉しくないでしょ。右は・・・知らない。
・敵軍時のミカヤ隊みたいに倒すと撤退、全員撤退に追い込むと勝利・・・なら納得出来るかな?その場合、再行動系などの打たれ弱いが強力なサポーターをいかに迅速に潰すかが鍵になるだろうな。
・左はトライアルマップとかでそうなると嬉しい感じ。ここは敵にもよる。ストーリーが神がかってて敵の事情もより知りたくなるようなストーリーならここ。右は・・・最後の最後までストーリーが駄目だった場合、男女構わず右が多少あってもいい。ただしギャグがちょっと入ってる感じで。
・エウシュリー(ry
・ここまでは来なくてもいいが…一昔ふた昔前のテレ東アニメのような視聴者サービスを…一番左と答えたい所だが…。
・ムフフフフフフ・・・
・全部そうだけど公式がこんな同人みたいな発想のものを出してきたら逆にちょっと悲しいかもしれない。
・ここに決まってんだろ。新暗黒竜でもう限界だったんだよ。だったらWiiのグラでこっち走るしかない。新しい客層が増えるかもしれんし。ムリヤリ、炎の紋章みたいな物語しか出せないみたいだしもうここしかねえ。当然、女の客のためにも男の肉体が見れるシーンやもっと腐女子とか呼ばれる奴らが喜ぶモロなBLも積極的に取り入れる
・↑一定数は売れるからギャルゲー系がはびこる・・・末期のハードではよくある症状だな。だがそれで勢いを取り戻した例はおそらくほとんどないはず。
・寧ろそんなん出してしまったらシリーズの終わりだ、落ちる所まで落ちるというか。
・某少女探偵団みたいに身売りだけはやだなぁ・・・まあ、メーカーからしてありえないけど
・でも私としては、ムフフ要素は文章だけで充分なんですが。
・↑5 それが出るほど落ちてしまったら↑3じゃないけどシリーズとして終わりだ。完全に落ちるところまで落ちている。そうなったら新規ファンは確かに獲得出来そうだが同時に古くからのファンはFEやめるかもな。自分ならそんなの公式で出されたら見切りつけるわ。
・台詞で少しムフフな感じを匂わせる分にはいいと思います。 
[25353] 聖戦のクラスユニットで登場キャラに似ていないのにハイプリーストがあります
開発段階ではポニテのプリーストが仲間(敵)になる登場する予定だったかエーディンがポニテだった (1票) 最初からの女ハイプリーストはいなかったため開発側は特に何も考えていなかった (1票) そんなこと考えたこともなかった (4票)
・聖魔では女ソシアルがポニテだけど、アメリアしか該当しないよね。ある種のファンサービス?
・登場キャラにはいなくても一応、女のグラも考えた程度じゃね?
・男プリーストや女セイジのようにほとんど専用に近いクラスならともかく、女ハイプリなんてザコにもゴロゴロしてるからなぁ。
・たしかにそうだがそんなに気にしない。FC暗黒の女司祭とかそうだろう?
・聖戦を未経験なのですが、封印のギースに近い内容なのでしょうか?
・紋章も女司祭はあれだよ。マリクしかいい格好してないしそんな事考えた事すらなかった。
[25354] 最初のステージのボス、 誰で倒すことが多い?
今後出番が一番多くなる主人公。 (8票) 自軍ユニットで好成長が見込める(見込めそうな)ユニット。 (3票) 今、一番獲得経験値が少ないユニット。(その他) (9票)
・うむ
・とどめは必ず主人公で。
・専用武器でさっくりと。
・移動力のない主人公で一気にレベルアップ。
・序盤はやはり主人公はある程度力つけてないときついから大抵は主人公。主人公ではダメージが与えられないとか主人公は雑魚で十分強くなってる場合のみ別キャラ。
・最初のボスは賊なのでご領主様の主人公でトドメ!
・単純に運がいいだけですが、自分はなぜか最初の敵将を主人公で倒すと5つ以上の能力が上がるというジンクスがあるのでこれです。
・手始めに主人公。早々にLvアップを狙います。
・そのつもりでも俺に見る目がないから後で振り返るといつも失敗。
・出来るユニットに。
・一番右だとかわされて…って事になる場合があるので、ここか左。
・ここかな。主人公はレベルが上がってもCCできるのがゲーム後半からだから序盤から焦って経験値を稼ぐ必要はないし。
・烈火や蒼炎などの味方無しのケースを除くならココ。成長に見込みがなくても自軍全体のバランスを少しでも安定させなきゃ後が大変なので…。
・その他でお助けユニットかね。最初のマップの連中は主人公含めて弱い。そいつらで削りあいさせるぐらいならお助けユニットで圧勝したほうが早い。
・何も考えずにその地点でいるキャラ全員でチクチクやっていってとどめを刺せるHPになった時行動出来るキャラの中から確実に攻撃を当てられる奴を選んで倒す。
・騎馬系でさっさと倒しちゃう。
・そんなこときにしない
・成り行きに任せている感じ。削ってたら必殺が出ちゃったとか。
・初代暗黒、外伝、紋章、封印、烈火は初回主人公で2周目は脇役キャラで(烈火は凶悪ルナがあるし)。外伝は仕様上主人公(シスターと聖女で撃破可能だが知らなかった)。聖魔、敵が動くので誰でもいい。トラ77、リーフの力がそんなに上がらなかったのでセティで。蒼炎、暁、アイクがいないとクリアー不可能。新暗黒、やっていない。
・↑それってラスボスじゃねーの?ここ最初のボスでしょ。
[25355] もし新作で以下のうち1つだけ搭載できるならどれがいい?
主人公の性別・兵種系統・能力を決定するチュートリアル「士官学校」編 (6票) 誰を守り誰と戦うか…自軍の立ち位置そのものを選択できる多種多様な分岐点 (5票) 本編味方キャラ中1人を選んでそのキャラの立場から物語を進行するフリー主人公モード (2票)
・真面目に訓練するより恋人といちゃいちゃしたほうが能力が上がるんですね
・本編より長いくらいでもいいよ。全40章中25章くらいをこれで。
・↑もうジャンルが違うよそれ。学園物じゃねーんだから。
・崖の向こうから誰かの声が聞こえてきてイエスorノーの質問をしてくる。最後の質問はシミレーションでそれが終わると性格発表(性格によって成長率が少し変わる)。そして母親に起こされて…
・↑性格は成長率に偏りがありすぎるので無しの方向でw
・FF2やサガシリーズのシステムでも導入しますか
・立ち位置って物語上のかな?マルチエンド方式は好きだから搭載してもうれしいな。
・何回も遊べそうでいいな。
・タクティクスオウガみたいな感じ?
・タクティクスオウガみたいな感じだろうね。あれは面白かったな。飽きが中々来ないしマルチエンドだろうし、仲間キャラとかも変わるとしたら何回も遊べそうでいいと思う。
・FEでカオスルートに突っ込むのは新鮮かも
・烈火みたいにキャラを限定するなら、ある程度可能かもしれないけど、味方全員一人一人はきつそうだね(プレイするのも、開発するのも)。トライアルマップで、それぞれのキャラが主役を勤めるマップが一つずつある感じでいいと思う。
・4以前のFFにあった攻撃回数制の導入。一回の攻撃で複数ヒットも可能。
[25356] FEの世界に蜘蛛はいると思いますか?
封印の牢屋などに蜘蛛の巣が有るのでいると思う。 (5票) いくらなんでもいないと思う。 (0票) どっちでもいいorどうでもいい。 (5票)
・バールの事も時々でいいから(ry・・・むしろなんでいないと思うのさ?バールのような化物蜘蛛はともかく、小さいのならどのFEにもいそうだけど。
・正直、右なんだけど巨大蜘蛛は聖魔みたいな世界にしかいなくても普通の蜘蛛くらいはいると思うからここに一応入れとくわ。
・アスレイ×ルーテの支援会話で蜘蛛を捕まえたという話があるが……(まさか全部バールじゃあるまい)。
・いないのがおかしいでしょう。直接出てこないだけで…。
・上X2の方も言っていますが聖魔のアスレイは蜘蛛が嫌いという設定だったので、いなければ話が矛盾してしまいます。また、ノベラ(6章の敵将)がバールのことを化け物グモと言っていたので、やはり少なくとも聖魔の世界では蜘蛛はいると思われます。
(なし) ・確かにどうでもいいな。というか、なんでそんなことが急に気になりだしたんだw
・↑同感
・以前FE世界に犬猫はいるのかという話題もあったしとても重要なテーマだよ。
・って言うか、現実世界にはいてもFE世界にはいなさそうな動植物を挙げるお題の方が効率が良いと思うんだが。
・蜘蛛女はいそうな…いないか。
[25357] ガザックがゴメスの部下だと思う?
うん、思う (5票) いや、思わない (1票) さあ、どうだろう (3票)
・どちらもガルダの海賊だしボスと副ボスって関係だと思う。
・聖魔のバズバとボンみたいに、ボスがゴメスでガザックはただのパシリだと思う。
・聖魔のバズバとボンみたいに、ボスがゴメスでガザックはただのパシリだと思う。
・首領と副首領な感じ。
・部下なのは間違いないだろうが…海賊の副首領ってほどではなく、とりあえずタリスに飛ばされた部隊長の1人かなと想像。
・タリスを拠点にしてゴメスからガルダの覇権を奪い取ろうとしている海賊、とかだったら面白い。
・そんな気もするけど断言はできないな
・1章の民家会話を見る限り答えはyesだけど,反主流派の可能性もあるかも。
・そんな気もするけどそうも言ってないしな。
[25358] あなたにとっての『初代』使える斧ユニットは?
騎馬+エリート+勇者の斧!レックス (9票) 怒り+プージ!オーシン (8票) いやいやヘクトルとかその他。(「加入時の使用武器が斧のみ」のユニットでお願いします) (15票)
・アーダンのお株を奪う守備力もある動く壁だし。
・勇者の斧は衝撃でした。
・エリートのお陰で育てやすく、勇者の斧があるから追撃出来なくても倒せる事が多い。
・うほっいい男
・「ほら、もう顔が赤くなってる はは、可愛い奴だ」
・進撃が騎馬だから早く、守備力の成長率も良いので動く壁として重宝しました。勇者の斧で打撃力も申し分無いのもポイント。
・イケメン+斧+エリート騎士という「FEでは」まったく新しいジャンルに挑んだ彼に乾杯。斧ユニットはピーキーなほうが好きだけど。
・後のヘクトルさんである
・レックスに一票!斧使いをここまで優遇して使ったのは、この作品が初めてでした。
・オーシンは使えた。怒り持ちだから反撃も強いし。何より専用のプージが強い。
・レックスも捨てがたいが、斧で初めてのエース級という意味ではオーシンかな
・トラ7は使える仕様になったしね。
・トラキアはシステムのおかげで斧ユニットの存在価値自体が上がったからな
・オーシンだろ。聖戦では斧は本当に悲しかった。トラナナではオーシンだけじゃなく斧ユニット自体結構使えたぞ
・↑でもマーティはどう言い訳しても救いようがなかったがな。
・マーティに盗むがあればよかった。マウンテン「シーフ」だろ!
・トラキアの怒りのスキルは強烈だった。
・バーツ
・バーツ強いよね。普通に一軍確定。
・バーツは確かに優秀なんだが、序盤に斧を買っておかないと終盤に武器が無いっていう・・・。新暗黒では普通に斧が売ってたっけ。
・バーツ+手斧で万能戦士
・ダロス  海の地形効果に期待…
・こうして見たら斧使いって使える奴よりも使えん奴の方が多いな。やっぱ剣使いやソシアルの劣化が相場ってことかい。
・↑むしろ今は剣歩兵がいらなくなる時代に…
・↑むしろ今は剣歩兵がいらなくなる時代に…
・↑剣歩兵は安定してるからまだマシ。酷いのはソシアル。最近のパラディン系は使えなくなってきた。移動制限も厳しいしな
・まあ剣歩兵もソシアルもごく最近まで贔屓され尽してきたわけで。茣蓙に座ってても何の問題もないさ。それにしても正式な飛行系ユニットの弱体化はまだかいな。あいつら初作から移動コストの無さをいいことに散々暴れ放題暴れてきたチートユニットだからな。
・↑別に弓で一発昇天のリスクがきちんと生きている作品なら、特に問題ないだろ。この弓のリスクをノーリスクにする要素がダメなだけで。
・↑竜騎士の守備とHPでは弓では一撃昇天しません。天馬なら回避してしまいます。
・↑それは育てた後の話。天馬騎士は参戦マップで敵アーチャーの攻撃範囲に入れる=即死だろ。育てても銀の弓が当たればほぼ即死だしスナイパーは技が高いから命中ゼロにはなかなかならない。ゼロになるまで育てれば強いのは誰でも一緒だから。
・シューターはトラキアや封印みたいに15マスの奴があってもいいと思うんだがな。烈火だとシューターの数が減ったりして飛行系の制限にもなってないんだがな。暁に限っては天馬はいいとして竜騎士に弓特攻なかったりジェネラル並に守備が高かったりして竜騎士がやりたい放題だったな。
・↑3回避に期待するだけで良いのなら、誰も暁で弩など恐れはしない。 ↑シューターの射程が短くなったのは単純にマップ自体が縮小した影響だと思う。烈火は竜騎士の登場が遅れて紙耐久の天馬騎士が主体だったからシューターの数はどうでもいいけれど、暁の竜騎士はな・・・。なんていうか、敵にサンダーストーム持ちをもっと増やすべき。
[25359] 結構マイナーな剣士、この中で好きなのは?
剣聖の血が流れてるだけあってなかなかの成長率、フィル(封印) (11票) アサシンにしてもソードマスターにしてもなかなかバランスよく成長する、マリカ(聖魔) (5票) 意外と連続が使いやすい、ツイハーク、(蒼炎) (19票)
・なんか個人的には封印ならルトガー、聖魔ならヨシュア、蒼炎ならワユが話に上がるのでそれっぽい人を上げてみました、本題はここ、下級職で力が16まであがるとは思わなかった
・ここで言う『剣聖』って誰のことを指す?母の剣姫カアラ?祖父母以上のご先祖様?まさかカレルのことを指しているなんてことはないよな。
・↑一応剣聖なんでカレルの事ですが、別にあの成長率の話をしているわけではありません。成長って所はどっちかって言うと剣魔の方のカレルって思ってくれればいいかな。
・血族だから同じ血が流れてるというニュアンスは正しいと思う。
・マルスがアンリの血を引いていると言うのと同じようなものだ。余談だが旧ヴェルダンにもあったがフィルとマリカの成長率は全く同じ、にも拘らずフィルの方が強い気がするのはやはり必殺+15の違いだろうな・・・。
・↑封印のソードマスター必殺補正は30だよ
・「マリカの必殺補正は15、フィルの必殺補正は30。フィルの方が強い気がするのはフィルの方が補正が15高いから」↑2が言いたいのはこういう事じゃないの?
・マイナー剣士なら結構強いのに三色マリータとイケメンシヴァの影に隠れがちなトルードをあげてほしかったり…。それはさておき、この中で好きなのはフィルかな。幸運以外はルトガーにはかなわないけど、必殺率が高いし回避力もあるから文句なしで一軍でした。
・ここが好き。でもフィルってマイナーかな?20文字で特徴述べられるジム的ポジションって程ではないと思うけど…でも確かにある意味地味かも…。
・蒼炎はソドマス自体が弱いし、マリカは悪くはないんだが剣専門ユニットはコーマとエイリークだけで足りちゃうので
・「堪忍袋の緒が切れました!」と吐きそう。
・この中ではココ。力と守備がもっと上がればいいんだけどなぁ
・フィルとマリカなんて甲乙つけがたい・・・どっちも好きだけどここはマリカにしとく。
・アサシンにしてシャムシール持たせたら最強女確定!
・あんまり人気ないのかな。大好きです。
・危険な雰囲気の漂う寡黙な女剣士ってマリカ以外には居なかったよね。そういう意味でも珍しい存在で気に入っています。
・マイナーだったんですか。知らなかった。自分はいつも一軍で使ってて終章までつれていきました。ソーンバルケ共々。連続が普通に使いやすいし。ノーダメージが当たり前のワユより個人的に使いやすいのだが。余談だが暁ではエタルド持たせるのは彼にしてます。
・ワユより明らかに力が伸びるのでこっちのほうが絶対強いと思うけどなあ。
・ワユはワユの狂信者みたいな奴らが騒いでるだけだと思う。他二名はともかくツイハの場合ツイハの方が明らかに力伸びるし俺もツイハ使ってるしツイハの方が強いと思う。連続も使いやすいぞ。ワユは力伸びないから待ち伏せ持ってても意味ない時あるしな。ノーダメだったときなんかマジで悲しくなる
・力は高いし、連続で攻撃力あるし、地属性だから支援で回避が大きく上がるし、『意外と』どころかめちゃくちゃ強いよ?個人的な意見になるが、暁の剣士5人で一番使い易いと思う。↑の言うとおり、ワユ信者達の狂喜の影にうもれているだけだと思う。
・↑暁じゃなくて蒼炎な
・蒼炎のワユが強いなんて言ってるのはキチガイだけだろ、寧ろ最弱クラスのキャラなんだから。暁ならツイハにも引けを取らないけどね。
・↑×2 失礼しました(_ _)
・ワユ信者ではありませんが(自分もツイハは使うので)、どちらかと言えば、ワユを使う人が多いんじゃないかとは思う。
・地属性支援は素晴らしいが連続が使い易いなどと思った事は一度たりとてない
・↑×4 ワユが弱いんじゃない!剣士という兵種がよわいんだ!…と思いたい
・↑実際蒼炎のソドマスは弱い、男二人でも頑張って並程度の評価だろう。馬と飛行系が強すぎるゲームだから仕方ないけどね。
・マイナーと言うと必然的にここ。フィルはその陽気さで、マリカはミステリアスな雰囲気の剣士として知られているのでマイナーではない。
・↑結局女剣士ってだけでポジションが確保されるのね…
・↑2むしろワユのほうが陽気だという気がするんだが…まぁいいか。
・↑2そうでもないだろ。↑3みたいな奴はただの女剣士好きだろう。どっちかって言うとフィルもマリカもマイナーだ。陽気さで言えば↑の言う通りワユの方が陽気だしな。キルソード剣士の座を受け継いでいるツイハークの方が普通に目立つよ。封印ならルトガー、聖魔はヨシュア、蒼炎はツイハークだろ。 本題でも力の伸び具合でツイハークの方に軍配が上がる。
・ワユやソンケルに人気で負けてるっぽいところがあるし。ツイハが地味に見えるのはしょうがないかと。 その他になるけどマイナー強剣士と言ったらトラ7のトルードが1番じゃないかと。何気にマリータ、シヴァに匹敵するし。
・↑同じくトルードに一票を投じたい。見切り持ちだから安心して戦わせれるし、体格の伸びもいいからね。
・女剣士というだけで・・・というのも嘘ではないと思うけれどね。元々FEでの女性ユニットって男性ユニットより少ない。天馬騎士を除くと同一の兵種で二人以上なんてなかなかない。
・愛で使ってますがなにかwww
[25360] ファイアーエムブレムにおいては「プレイヤー=神」である
そう思う (6票) そう思わない (3票) その他or意見 (8票)
・我は神、生かすも殺すもすべては我の手の中に、フォッフォッフォッ・・・
・↑いやそれ魔王もセリフだから
・キャラクターの未来を作るのは自分だ
・いや、リセットで時間を戻すこともできる。俺たちって一体……。
・↑時の砂だと思っておけ
・そうだ俺は神だ。だから、同盟軍を操作させてくれ(泣)
・むしろ「制作者側=神」だと思う。
・プレイヤーは主人公と共に戦う軍師のような存在かと..
・むしろ確率=神
・何を以っての神か。それ次第。
・スタッフが世界観やら何かを作り、やりたい事を作品を発売する事で提示してもらって、こちらはそれをやるって事はスタッフ側がある意味神なのかもね。何を以って神かだろうけど。
・神とは今あるFEの世界観から新たなものを産み出す人の事だと思う。例えばルセアは女と言い張ったり、ウルスラは実はいい人だと言って見たりとかね。
・↑それは只の痛い妄想してる人だw
・プレイヤーは軍師みたいなものだろ。軍師がいる作品もあるが実際、配置して動かしているのはプレイヤーだから軍師という立場が妥当だろう。神は製作者じゃないか?力を入れて力作を作るのも手を抜いて駄作を作るのも製作者次第って事で。
・神ではない。もっとおぞましい何かだ…
・もう主人公の脳みそでいいよ。
・↑共感どころか苛々させられるだけの主人公がいるのでそれだけは嫌だ
[25361] プレイヤーはFE世界にとってどのような存在か
監視者 (0票) 傍観者 (1票) 調律者 (3票)
(なし) ・地中海の南風ですから。
・語り部
・その他で「協力者」かな。
・ゲームプレイヤーだろ普通に・・・
[25362] 主人公について再び復活してほしいこと
肉親を本編味方ユニットとしてこき使う主人公 (8票) こちらもびっくりするぐらい愛を語る主人公 (3票) 牢屋に入れられる主人公 (16票)
・これ該当しないのエレブ2作くらいじゃないの?大抵主役の肉親が味方に1人はいる
・↑全作該当しないよ。ほとんどの場合死んでいるか作中に死亡する。生存が確認できるのはロイの父エリウッドと、エリウッドの母エレノアだけで、両者とも非戦闘員では?
・↑肉親には兄弟という意味もある
・トラナナも該当しないんじゃない?
・マルスは姉をこき使ってたな。そりゃ弟や妹なら平気でこき使うだろうけど兄や姉なんかこき使うことはねえだろ。
・↑むしろ王位継承権などの関係で年上とか関係なく男兄弟をこき使うことの方がよっぽどないと思う。死んでほしい場合以外は。
・↑そんな視点でファンタジーを見たくない。特にこれ任天堂のファンタジーだぞ。
・まあそんな事いってったら王や王子らが最前線で戦うこと自体あり得なくなってくるからな。で、本題なんだが「再び復活」てことになると真ん中しか該当しないんじゃないのか?
・シグルドみたいにぶっ飛んだ主人公結構好きだからここ。
・この世の果てて愛を語る青年シグルド、本当に果ての向こうへ行ってしまったなぁ。
・支援LV次第で拠点会話やED にこういうのが来るといいな。戦場のど真ん中で愛の告白はあれだけど。
・このタイプの主人公ってあんまいなくね。こんな目に遭ってるのはトラキアのリーフやDQ4の勇者一行以外見たことない。
・暁のミカヤもぶち込まれている。
・↑の文章を見て変な想像をしてしまったorz
・テイルズシリーズの主人公は大抵牢屋に入ってるな。本題は左で。真ん中は聖戦でもういい。あれがまた出るくらいなら色恋沙汰なんか全くない作品でも作ってくれた方がマシ。
・本編ではないが、あのアイクも牢屋に入れられたことのある主人公なんだよな…。
・↑5 お題とは関係ないけど、実はDQ3の一行も牢屋に入れられてたりする。
・DQ6も入れられてるよ、5も奴隷時代に入れられてる。クロノトリガーなんて処刑されそうになる。牢屋にぶちこまれるってありがちだと思うけどなぁ
・DQ9も入ってるしDQ7も牢屋ではないが監禁紛いなことされてたね
・DQ8ではたしか二ヶ月くらい流刑地の牢に入れられてたな。
・該当するのはマルス、シグルド、セリス、エイリーク、エフラム、ミカヤ(義理だけど)アイクか。リーフは姉がトラ7にも出ているが仲間にならないので除外。
・牢獄からの脱出をテーマにしたマップがあったのはリーフだけだな。こういうのも面白いと思ったがな。
・↑×11。メダロット2の天領イッキも魔女に牢屋にぶち込まれてたぞ。
・こうしてみると、牢屋に入れられている主人公って結構いるんですね。
・FF2のフリオニール+3人。イースのアドル・クリスティーン(特に某作品は多すぎ。)。DQは上記の人達の言う通り。メディアミックス込みならスト2のリュウ(初代実写映画版、キャラクターオリジナル壊し。)も該当。流石に飽きるよ。本題は無いな。
・脱獄マップもいいんじゃない
・復活ではないが牢屋に入りに行く主人公。自領内の牢獄の環境改善を目的としてお忍びで潜入。ゲーム的には普通の序盤の山賊退治に代えて牢内の規律を正すべく荒くれ者どもを木刀や木の棒でやっつける内容。改心して付いて来る仲間も出来る。チュートリアルも兼ねる。第3章くらいで牢名主がボスで繋がっていた牢役人どももソルジャー系で出てくる。
[25363] 様々なバージョンがある「仲間入り時に流れる曲」ですが、  次の内一番好きなのは?
紋章or烈火ver. (スマブラDXに採用されていました) (5票) 聖戦or封印ver. (1票) 蒼炎ver. (2票)
・ダークナイトのメインテーマっぽくて好きだわ、烈火
・ダークナイトのメインテーマっぽくて好きだわ、烈火
・一番好きなのを聞かれたらこれかな。心が熱くなる。
・メジャーですが、やっぱり印象に残るこの曲。
・公式のサウンドミュージアムに追加してほしいです。
・ここのがさり気なく好きかな・・・。
・その他で、初代暗黒竜。これが初だから。
・自分もその他で聖魔の曲が一番好き。それゆえに仲間になる人数が少ないのが残念。
[25364] 次のうち最も自分に近いと思う考えは?
すべてのキャラに愛を注ぐ! それがエムブレマー! (9票) 戦略的に有用なキャラしか使わない! それがエムブレマー! (18票) 効率性など考えず、気に入ったキャラのみで突き進む! それがエムブレマー! (14票)
・誰一人失わずに戦う!それがエンブレマー!
・烈火の剣で評価プレイしたときの感覚が今もなお抜けない。どうしても下級加入者全員使用、素早く攻略、全員生存の3本柱を通してしまう。
・一度のプレイで全てのキャラに愛を注ぐことができなくても、複数回プレイして必ずどのキャラも一度は使うから。
・確かに能力の差異や出撃制限はあるけど各々のキャラに物語があるのがFE。それを考えると能力や好みだけで割り切りたくない。
・一応ここかな。成長率とか色々あるけどどのキャラにも個性や物語はあるし全員生存でクリアーしたい。
・上から3番目と同じ。ほとんどのキャラは毎回違う成長を見せてくれるし
・毎回似たような面子になりがちな私ですが毎回新しいユニットを育ててます。新しいユニットで戦略を探すのもFEの醍醐味だから。そりゃ真ん中が一番簡単だろうけどそんなのやってて楽しいか?
・成長率が悪いキャラでも、いかにうまく使うかが楽しい。
・育てればどんなキャラであろうと強くなる・・・たとえヘタレ成長しまくっても許せる・・・と思う
・やっぱりここ、使えないの仲間にしても仕方ない、どうせ使わないから、ヒュウとかキャスとかシノンとか、あんたら仲間になっても全然使えねぇんだから仲間になるな。はっきり言って邪魔
・↑ヒュウ、キャス、シノン「俺(私)達もてめえみたいな奴の仲間にはなりたくないわ。こっちから願い下げだ、てめえみたいな奴」
・戦略的に有用なキャラしか使わない。なのにヒュウとかシノンが使えないとか・・・。封印で守備があるヒュウはかなり強いしシノンはベオク最強成長率。なのに使えないとか吹いた。使わない、気に入らない、使った事がないの間違いだろ?毎度の単なるアンチ活動だろうな。ルゥとかヨファとかの方がぶっちゃけ弱いし。
・エムブレマーって平気でユニット貶すものだぞ。2chとかニコニコで前ウェンディやソフィーヤを効率に悪いからって酷い貶し方してたの見たことある。使ってるやつも愚かな奴だと言ってたな。
・↑2chとニコニコとか真に受けちゃいけない2大勢力だと思うんだが…
・ヒュウはカード持ってくるだけの人と思ってたけど、参戦マップで指輪買えるし初期レベルも高いから3週目でなんとなく使ってみたが魔道師の中で一番じゃないのかと思うぐらい強くなった。シノンも育てていくとヨファより強くなることも珍しくはない。一通り全キャラを使ってから初めて評価する権利があると思う。そうでないと新作ゲームの感想で「駄作だから買いませんでした」なんて訳の分らんこと言ってる連中と同じだから。ちなみに私は左で特に使う気のないキャラもそれなりに育ててます。
・ある時から厨房を大量に呼び込む作品になってしまったんだ。今や厨房が多いジャンルなんだ。こういう意見が出てもおかしくない。
・そうかも、っていうか、そうだろうな。
・ユニットごとに有効な使い方を考察してみたり。しかし「エムブレマー」って括りはなんか選民思想が見え隠れしてて嫌だなぁ。
・↑選民思想というか、何だか被害者気取りしていてエムブレマーっていう言葉に胡坐をかいているような考え方が見ていて嫌になる。暁の女神とかを「有料デバッグ」とか言ってプレイしている事に何の意味があるの?って質問しても「エムブレマーだから意味がある」って訳のわからない言い逃れをしてるから全然説得力が感じられない。そういう括り方を利用して作品を叩くのはやめるべきだとつくづく思う。
・別に訳が解からない事はないだろう・・・それが是か非かの問題なだけで・・・。
・ていうかエムブレマーってそのまんまFEユーザーの事だろ、それ以上でもそれ以下でも無いよ。
・↑ユーザーのことをゲームの名を冠した固有名詞をもって称する、って時点でかなり特異な性質だべさ。もっと雑にやれば良いのにね。
・わけわからんと言えばわけわからんけれどね(汗) 「じゃあそんな酷い作品やってどうするのさ?→シリーズのファンだから意味がある!→なんだそりゃ(汗)」って他から見たら普通はなるよ・・・。 情熱(?)か何かで突き進む当人には素晴らしいのだろうが、冷徹に判断していく人から見たら首を傾げるばかりだ。 ついでに、エムブレマーという言葉はある意味では痛いかもね。他作品なら単純にファンで済ますのに専門用語設けちゃうのが・・・(汗)
・↑それは君がこのゲームの辿ってきた歴史を知らないからそう思うんだろう。FEにはまっている人をエムブレマーと呼ぶようになったのみ自然発生的なものだし(実際はライターとかが使い始めたんだろうけど)それでお約束になっている呼称が痛いとかなぁ・・・。まあ痛いとは思うんだけど、他の作品はファンで済ますとか以上の歴史からきた慣例みたいなものだからそこにケチつけてるのは滑稽だよ。まあ酷い作品でもエムブレマーだからやる、という禅問答については答え出てないからどう思うかは人それぞれ・・・。
・エムブレマーって自称するのは20代以上であるという踏み絵じゃないのか?
・↑2 何故そのような呼称が慣例化されたか?ってのは大事なところ。往々にして、"シューター"に代表されるような内輪でしか通用しない自称は「俺はお前ら普通のゲームやってる連中とは違うんだ」という意識の顕れだったりする。
・↑2 え?じゃあ高校生でエムブレマーの俺はダメっすか??あ、あと本題は左で。全員で生き残る。でも贔屓はするw
・戦闘に出さなくても愛さえ注げばいいというなら左なんだが…。順当に考えればやっぱここかなぁ。
・好みじゃないキャラを殺すなんてゲスな事はしないが、やっぱり全員を満遍なく育てるのには限界があるからね。どうしても好みのキャラの方を使ってしまう。
・最愛キャラが加入した直後からそのユニット中心の戦略にシフトする。当然その周りを固める面子も大体決まってくる
・まあ、俺はエムブラーだけどな。
・どの考えも当てはまりそうなのですがあえて言うならここです。自分は封印ではウォルトやミレディが育っているにもかかわらずクレイン様やユーノ姉さんを全能力最大にして使っていました。他にも烈火や新暗黒竜では能力強化アイテムを全部ルセアやシーダに使うなどの暴挙を行いました。
・封印で意地でもスナイパー使ったりとかソフィーヤが主力だったりやっぱりここかな。
・正直、何も考えないでただ突き進むだけw
・メグに一目惚れして将帥にしましたが何か?
・↑1週目で尚且つデイン軍の中で最初に最上級にしたのなら誇って良い。
・Mブレマーだろ。これちょっとマゾゲーな要素入りまくってるからさ。
・たまに苦行としてやってるのかと思う人もいるよね。それもまた一興ですが。
・FE自体がM向けって意味で言ってるんですがな。端から見たら死に覚えゲーで下手な奴がやった場合投げ出しやすい作りになってるしな。
・キャラへの愛があれば成長率なんて・・・・・・。
・一番左、詰むぞ(経験値分散的な意味で)マリアもソフィーヤも毎回使う。ターン数かけようがドーピングに頼ろうが。それが愛!
[25365] 次回作で弱体化されそうなユニット
ドラゴンナイト系 (12票) スナイパー系 (13票) 斧使い系 (14票)
・ここかな。ドラゴンナイトはそのままで、ペガサスナイト強くしてほしい。
・聖魔では竜殺武器が増えてたな。
・↑聖魔のは対モンスターで、封印は対ドラゴン系神器。
・↑ドラゴンキラー、ドラゴンアクス、ドラゴンスピアと見事に3つもあるよ。S武器の神将器は敵が使ったりなんかしないよ。
・ドラゴンナイトを弱くするというよりもペガサスナイトを強くしてほしいです。暁では成長率、能力上限、登場レベル、特効のすべてで冷遇されていたので。
・流石に弓特効なしは消されないと困るな。元々ペガサス使いなので
・まあぶっちゃけボウガンが残ってたら共倒れだと思うが。
・↑竜騎士は飛行特効無くなってるだろ、ボウガンが残ってたらペガサスだけが涙目になる。暁でもボウガンさえなければまだ使えるLVだったんだがなー。
・↑上の人は今後また弓特効に直すと考えているのだろう。ついでに暁の女神からボウガンが消えても、加入時期の差から辛い結果にはなったと思われる。元々特効だけが原因なら練達を使えば特効は消える。 ところで天馬騎士と竜騎士のバランスだが・・・。この際、竜騎士の移動力を下げるか天馬騎士の移動力を上げてみるのも手だと思う。天馬騎士って竜騎士より軽くて俊敏そうだし、何より攻守に優れて移動力も高い竜騎士って反則的だよ。
・↑辛いとは思うけどボウガンが無くなるだけで割とマシにはなるよ、練達前提じゃ無くなるのは大きい。まぁ下の下が中の下になるくらいだろうけどね。竜騎士とのバランスについては竜騎士の速さを抑えるのが一番いいと思う、竜騎士はアーマーより少し速いくらいで良い。天馬は騎兵より少し速いくらいかな。
・封印にあったエイルカリバー復活は?弓よりもはるかに確実に竜騎士を落とせるよ。命中も高いし。
・正直、理魔法は全て竜騎士特効で良いと思う。暁はただでさえ敵に少ない魔道士の、さらに理魔法の、さらに雷魔法に限定してしまったのが痛い。ここまでになったら全然震えることがないのも当然だ。 理全てが特効なら天馬騎士と竜騎士は共存するという関係になり、魔法は天馬で物理は竜でという形になる。 エイルカリバーじゃ限定が深まり、速さでは一番使われる竜騎士のハールが上限値は重騎士と同じなので関係ない。 
・暁で神射手がかなり使い勝手良かった分、剣歩兵みたいに一気に弱体化されそうで怖いです。スナイパー系はただでさえ、弓騎兵に負け気味なので奥義とかはともかく射程3くらいは残して欲しいですね。
・射程3は便利すぎた気がします。でも、これを外すと弓騎兵の便利さに負けてしまう気がする。ですから、必殺率補正や命中率補正をつけてくれたらと思います。
・↑後方支援は削り役が主体な中で、必殺率が増えるのはマイナスにしかならない。命中率補正は高低差のある状態で下から上への攻撃が当てられるというのが大きいだろうけれどさ。
・↑自分はスナイパー系主力なんで、必殺率補正はありがたいです。蒼炎・暁しかやってないくせに、とか言わないでくださいよー。
・暁のシノンが強力すぎた分、次回作で反動が来るかも。
・うむ
・↑3私も↑2と同じくスナイパーでガンガン敵を倒していくタイプなんですが…。本題はここで射程3マスが強力だったから次回は怪しい。普段弓騎士に負けてるのであれぐらいでちょうどいいと思うけど。射程3マスはなくしても必殺補正は欲しい、っていうか追加武器がないソードマスターやバーサーカーには必殺補正があるのにスナイパーにだけはないというのは差別。
・↑射程3ばかり注目されてるけど暁では弓歩兵にも必殺補正はついている。
・↑2確かに専門職だからという点を出されると正論だが・・・。まあ、自分が“ならない”と断言したのは短絡的ではあるか。大体からして今時は必殺を防いで削りがしたいなら青銅の弓を使えばいいしな。
・3マスはずるい…
・ところで遊牧騎兵ってどうなった?相変わらず騎兵で速さ30っていうチートキャラのままだっけ?
・↑どうなったって、そもそもGBAにしかいないだろ。性格には封印烈火だけ。
・みんな・・・新暗黒で実質弱くなった事には誰も触れないのか…(T-T)
・というか、いい加減にしねーと他の武器の立場がなさ過ぎる。スタッフは懲りずに強化しそうだけど。
・正直な話、オグナバがキコリーズに負けるなんて思いもしなかった・・・泣)
・もし弱体化したらドルカスやワードロットみたいに欠点だらけの弱ユニットになって再び斧の冬が来るかもしれん。
・↑×2 キコリーズってw確かに自分もショックだったな…。本題、その他でナイト系(ペガサス、ドラゴン含む)が冷遇されそうな予感。何となく屋内ステージでは馬とかに乗れない仕様が復活しそうな気がするので。これでまた剣が異常に優遇されたら嫌だな。やりすぎスキル流星剣が復活したら悶える(蒼炎仕様なら構わないけど)。
・その他でアーマー系。ていうか弱体化してくれ。戦士並みの体力と力があって技もそこそこ、何より剣士でも追撃できないことがある暁のアーマーは優遇どころじゃなくバカげてる。
・↑アーマーが弱かったのは…FC暗黒竜、聖戦、封印ぐらいだな・・・
・どれかが強くなったり、弱くなったり・・・本当、バランスって大事だなって思う。
・↑2一番の暗黒時代であるトラ7をスルーするとは何事か。ダルシンの不遇っぷりはアーダンやハンニバルが神に見えるLV。
・↑3封印は充分使えると思います。まあ、評価なんて人それぞれですがね。
・戦士系ユニットの魔防成長率が下がるという弱体化が起きそうだな。
・ファミコンのキコリーズみたいに弱くなったらどーしましょ・・・・・
・↑3頃合いが不味かったのだろう。ボールスを除けば他のオスティア重騎士はお次が斧兵だらけのマップで加入だ。それを越えれば西方三島最大の激戦・・・分が悪い。他にも基本的に封印の剣はマップのサイズが大きい・・・っていう点も災いしてるかもね。
・全体的にFEってAという作品で何かしかの武器が優遇されるとBという作品で極端に弱体化させて他の武器を優遇すると言うのがパターンになっているので、そういう場辺り的な設定ではなくもう少しバランス調整を取ってから作品を作ったほうがいいと思う。
・アーマーは強弱の落差が激しいからなぁ、次回は弱くなりそう
[25366] 一番好きな女主人公は?
草原の少女・リンディス (9票) ルネス王女・エイリーク (9票) 暁の巫女・ミカヤ (15票)
・出題者)弓が使える剣士というのも嬉しい要素でした。
・エイリークは聖石を簡単に破壊されたことがあまりよい印象にならず、ミカヤ打たれ弱すぎるので、リンディス様が一番好きです。必殺攻撃で分身するのがかっこいいです。
・見た目ガ好き
・CCさせたら稲姫と化す彼女が最高。(スマブラの声も稲姫だし)
・くっ…エイリークと悩む…(ふともも)タッチの差でリンに。
・ここ、ヘクトルとの支援が大好き、毎週支援Aにしてます。
・遊牧民らぶです
・マーク「死に際まで僕の名前を呼んでくれた君のことは一生忘れないよ…」
・しょっぱな(公式イラスト)から生足見せられたらねえ・・・(幸)
・作品は一番思い入れが薄いのに、この姫様だけはなぜか許せる…あの外見で。
・エイリークって1番モテモテだよな。自国の将軍に同盟国の王子に敵国の皇子に敵国の将軍によく分からん賢者に。
・マルスの女性バージョンかな。物凄く好き。 聖魔はもう1本続編作るべきだよなぁ・・・
・一番好きと言うとここかな?。エイリークを見た瞬間絶対に育てようと思ったキャラだった。惜しむらくは簡単に光石をリオンに渡してしまった事が悔まれる。リンディスに体が魅力的だが性格的に少し難があり(でも俺は嫌いではない。昔は嫌いだったが)、セリカに関しては我儘女魔導士と言うイメージしかない。まぁ、そうなってしまうのは同じクラスに大人な女ソニアがいて、種別を除けばマチルダ・ティータ・デューテと言った魅力的なキャラがいるというのもそう思う原因なのかもしれんが。
・ブラコンっぷりがいいと思います。あと敬語キャラ萌え。
・↑×2、いや、言わせて貰う。セリカはわがままなのではなくアルムの身分自分の身分を知っていて且つミラ教の熱心な信者であったからああいう態度をとったんだろう。全然わがままではない!!
・女性っていうのは脳の構造上、最終的に理性より感情が勝る。だからセリカはリゲル城でアルムの身を心配するあまり、あんな支離滅裂とさえ言える言葉を発している。しかしアルムが羨ましい・・・本当にあそこまで言うってことは、セリカ自身が理性を越えるほどにアルムのことを想ってるということだ。
・ふわふわミニスカだからに決まってるじゃないか←…ミカヤの服もデザイン好きではあるけど魔法系はなんか主人公って感じがしない
・↑2 心理学でアニマってのがあってだな。女性は普段男性に比べホルモンや脳の構造上、感情的な反応や行動が多くなる傾向は確かにあるが、いざという時(特に恋愛がらみ)の見極めは非常に理性的にクールにこなす。対して男の方が普段制御の慣れていない感情に振り回されて自滅するパターンが多い。男がこだわりがちな「意地」や「プライド」も非合理的な感情の部類に入る。セリカのあれは女っていうより宗教者の頑固さが大きい印象だな。リンディスもミカヤも嫌いじゃないが、この中でならエイリークが一番かな。
・(その他)外伝からセリカ
・ババ・・おばさんでもミカヤかわいいよミカヤ
・セリカ。ファミコン時代であの優雅な感じの戦闘モーションは明らかに贔屓して作りこんだろと感じた。
・セリカかな。アルムとの喧嘩が印象的だった。というか女主人公はセリカ以外顔だけで中身はカス。これは女主人公に限らないけど。
・↑セリカ好きだからそんな事言わないで欲しい…
・↑2 キャラ貶しに見境がなくなってきてるなコイツ
・↑3キャラ名挙げて貶す辺り貶されたキャラのファンの事とか微塵も考えてないんだな。掲示板に書き込むマナーもなってないし勝手に自分でサイト作ってほざいてろよ。公共の場に来るな。 本題はここで。杖が使えるので結構便利だったしCCが2回あってその度に見た目が大きく変わるのも良い。どれもその時に合ってて可愛かったし。
・気持ちはわかるけど、ここは投票の場なんだから「本題は~」くらい書こうよ。そうしないと注意してる側の投稿も無意味になる。ということで本題は左かな。快活な性格が好き。エイリークやミカヤは繊細過ぎて可哀想になってくる…。
・どれも好きだけど戦力として一番使いやすかったからココ。リンは終盤打撃力不足になるから敵を選ぶし(ファンには悪いけどクラスチェンジ後のモーションがぎこちない感じであまり好きではない、クラスチェンジ前は好きだけど)、エイリークは悪くないんだが間接攻撃手段に乏しい。ミカヤは打たれ弱いけどそもそも魔道師を普通に最前列に出すこと自体間違ってる(と思ってる)し終章では速さをドーピングしてリザイアで無双できるのがいい。
・セリカ、エリンシア込みで全員駄目。全員男性主人公の引き立て役だから。単一主人公で出さないと話にならない。単品ではセリカは、外伝の女性キャラクターの中では自然育成で運と速さ以外はぱっとしない。リン、ソール・カティの相性の悪さ、HPの低さからラスボス戦では2軍落ち。エイリーク、シーダ(+リリーナ)と良く間違われるほどオリジナリティーが無い。エリンシア、主人公期間が短命。ミカヤ、成長率は後半抜群、服とかは凝っているけれど日本版のシナリオのお粗末さ、海外版での台詞追加で全女性主人公で最も株を落としている。
・魔法戦士なセリカは好きだった。剣に加えて最強の炎魔法ライナロックを操れるのは好印象。ちなみにファンは他を貶さないようにね。ファンの影響がそのまま周囲からはキャラクターの人気に影響することもある。 ↑はっきり言うと、外伝やってないんでしょ? セリカの一番伸びる技&幸運は両方が必殺率を左右する要素。速さは本来並だが、ある程度伸びるのは攻速が1負けただけで追撃される外伝では大切なことだ。
・×1、×2だが、一応外伝は3周やっているがセリカの技は自然育成で凸凹数値だったよ。寧ろ、フルカンストまで育てたメイやデューテの方が攻撃面では強かったよ。後、無限LVUPからの反則クリフとかも。
・全員好きじゃないなら投票しなければいいのに。
・FEの藤崎詩織・セリカ。理由は挙げた通り。
・↑*3 自然育成と育てたキャラを比較したら誰だって育てた方が強いに決まってますな
[25367] トラキアをリメイクする話になりました。 その時、次のうちこれは……というのは?
(キャラ・スキル系)ダルシンに見切りを追加。 ジェネラルCCで大盾追加。 (4票) (アイテム系)疲労回復アイテム・食料(おにぎり等)が追加される (5票) (シナリオ系)王都開放直後の敗戦・防戦マップが追加される。 (24票)
・これはないとダルシンが可哀想
・追必係数廃止。追必はただの依怙贔屓士システム。
・↑特に係数が1以上ならまだしも「0(追撃時に絶対必殺が出ない)」はひどいと思う。(せめて「不殺」とか言うスキル扱いなら・・・)
・トラ7の見切りは特効防げないよ、見切りの効果は「すべてのスキルを封じる」だからね。
・回復より疲労の条件を変えてほしいかな。連続出撃何回でとか、疲労値があるにしても出撃不可の数値が全員固定とかに。ある意味リアルではあるが女子供ばかりが疲れやすくて困る。
・自分も疲労の条件を変えて欲しい。戦ってるんだから疲れるのは分かるけど一回の戦闘の度に疲れるのは反撃とかしてるとすぐに疲れるキャラも出てくるし。上の人みたいに連続出撃何回とかそういう形にして欲しい。 因みに右で言われてるマリータの剣は自分としてはあってもいい。シナリオ的に仕方ないし初期の力のないマリータへの救済処置だろうし。
・↑シナリオ的に仕方ないのはわかるが、初期から月光剣持ってるんだから力が低くても十分戦えると思うけど。マリータの鬼性能は剣が無くなるくらいどって事ないLVだよ。あれは救済処置じゃなくて鬼に金棒。
・↑それさー、逆説的に専用武器があっても大差ないって言ってるようなもんじゃない?論理的ちゃぶ台返し。
・↑そこまでは思わないが、無くても相当強いのは確かだ。で、そんな鬼ユニットに専用武器まであったら→のように思う人がいても無理はない。弱ユニットの救済に専用武器があるのは納得だけど、強キャラだと単なる贔屓。
・格差を縮めるため、成長率アップと行動(★)は無くしてほしい。
・リーフ、ナンナ、フィン、サラといった主要キャラ以外の専用武器は全部無しにしてほしい。フォルセティとかマリータの剣は贔屓しすぎと感じた。どうしようもない能力を専用武器で補うならまだしも、専用武器がある奴に限って強かったりするし。これでは専用武器を持っていない奴の立場が無いよ。
・↑セティはNPCが無難だな。トラ7に神器持ちはいない方がいい、設定的にもバランス的にも。マリータの剣やプージは今リメイクされたら専用じゃ無くなるだろうな。GBA以降は主要キャラにしか専用武器は無いし、新暗黒はあんな仕様に変えられている(あの変更は設定と矛盾するから誉められたもんじゃないけど)
・トラキア侵攻からバーハラ城までの物語が2部として追加される。
・まあ移植が現実だろう。システムを変えると口うるさいのが現れるのは新暗黒でわかっただろう。
・ラスボスはトラバントかアリオーンにしてほしかった。石化しか能がないベルドじゃ役不足。
・↑新暗黒の場合は余計な所だけ追加して肝心な所がおろそかなんだよ。例えるなら「封印マリナスの成長率がオリジナルの2倍に引き上げ、ただしレベル上げは受け身だけのままで上限値も20」とかにするようなもの。
・スルーフとアマルダに支援があってもいいじゃないかと言ってみる
・↑2そうでなくても口うるさいだろ。
・それよりも初期配置を弄れるようになって欲しいな。1作目のFC暗黒竜はともかくトラキアで駄目だったのは手抜きか退化としか思えなかった(制作側の意図がどうだったのかはわからないが)。
・↑それは確かにそうだよね。>初期配置。 ゲームで「プレイヤーにできることを狭める(例:ノーマルで使えた武器がハードでは登場しない)」事で難易度を向上させるシステムはどうも嫌い。
・トラキアってリメイクする需要あるの?FEって紋章で80万本,聖戦で50万本売れた以外はマイナーゲーレベルのものだろ。こんなのが今までよくぬけぬけとFEブランドと語れたもんだな。
・あの時期外れの上に特殊極まりない売り方で10万行ってるんだから十分大したもんだよ。・・・ちうか売上げの話し出すと、そのトラキアの倍も売れてない作品があったりするのでかわいそうになるからやめこう。
・FEってなんで任天堂ハードでしか作れないんだろう。そんなに任信の力は強いのか。
・↑任天堂のソフトだからに決まってるだろ。ていうか任信とかそういう単語使うな。ここはハード論争する場面じゃないんだ。ハード論争がしたけりゃそういう板行ってくれ。そこで好きなだけ任天堂の不満でも何でも言え。ここはあくまでも「FE」について語るサイトだ。任信がどうのこうと言う板じゃない。
・↑x2 スーマリってなんで任天堂のハードでしか出さないんだろう、PS3で出せばPS3ももっと売れるのに、というソニー信者のようだ
・なんでISって任天堂に媚びてんの?
・そもそも紋章と聖戦で売上が下がってしまったマイナーブランドがなぜスマブラに出せるぐらい贔屓されてるんだろう。よくわかんないんだけどさ。
・変な人の相手をするなんて、みんな暇なんだね。
・暇だし、リメイクはもう勘弁して欲しいし、でも新作は不安だし、過去作をやる。
・グラフカリバー&ダイムサンダの自由化に加え、それに並ぶ強力な炎魔法も追加して欲しい。さらに場内では剣しか使えないのも止めて欲しい。あとは再行動の廃止も希望する。あれは初期配置変更不可や運要素を増すだけの失敗でしかない。
・移植だろうな。思い出補正は恐ろしいからな。
・今のスタッフは旧作に愛がないから原作レイプ以外はしないと思うけどね。移植なんてしないだろうよ、ならVCでやれって言われるよ。
・極端なパワーバランスの差を多少は修正してほしい。せっかくレンスターを守ろうと立ち上がった平民達をあんな蔑にするような作品はプレイヤーを侮辱しているとしか思えん。プレイヤーの99.9%は平民なんだから極端な貴族主義を唱えるゲームはクソ以外の何物でもないね。トラキアに関しては聖戦と違って多少は見どころのあるキャラが多いだけにそのあたりのバランス調整を求む。
[25368] 『赤緑騎士』『ジェイガン』の様に、パターン化してほしいポジションは、次の内どれ?
過眠症の騎士(例・トレック、フォルデ、ハール) (3票) 幸薄な男性聖職者(例・サウル、ルセア、アスレイ、モルダ) (5票) 姫に恋する若将軍(例・カミュ、ゼト、ジョフレ) (11票)
・こう言ったキャラは和みます
・別に過眠症でなくてもいいけど、こういうぱっと見やる気なさげなキャラは癒されるので一人ぐらいいてもいいかも。
・こういったキャラは一人はいて欲しい。別に過眠症じゃなくてもいいから普段やる気なさげなのに本当はかなりの実力の持ち主とかそういうキャラは好きです。
・幸運のステータスか…聖職者に限定せずやけに幸運だけ低いキャラにはもっと出て欲しい
・幸薄聖職者ですか・・・自分は聖魔が初FE、でアスレイ好きでしたから・・・是非!
・何故男聖職者は幸運の成長率が低いのか妙気になるが、ノールみたいな幸運初期時0のユニットがまた出てきてくれないかなと期待
・↑ミスった、初期「値」な
・雑魚敵は全部幸運0にしろ。雑魚敵ごときに幸運なんていらねえだろうし昔の作品はそうだった。
・ここは王道でいいね。ところで、真ん中で薄幸なのはルセアだけな気がする…。
・↑サウルも育てると幸運伸びにくいよ。ちなみに本題は左。
・幼き日より姫を見守ってきたらしい人って意味ではオグマとかゼトとか…ラインハルト(某雷神傅役)とか個人的にはもうパターン入ってる。
・ラインハルトって結局どうなったのかな?やはり死んだのが正史なのか?しかもオルエンの後日談から察するに戦犯扱いされてるっぽい。
・パターン化とかマジでイラネ。パターンができるからこそいいんだよというファンもいるだろうが俺には単に飽きるだけとしか思えん。
・まあお約束と斬新の組み合わせが一番なので。。。 その中で新たにお約束作るならここかな。
・ねむねむ戦士も捨てがたいけどね
・王道なのはここでしょうな。姫に恋する若将軍というとFE以外にもいっぱいいたりするからね。あと個人的にルセアは薄幸な男性ではないと思うのだが…。
・病弱な騎士アランのポジション
・↑2女と勘違いされてセーラに因縁つけられたり、プリシラにアレな方向の嫉妬されたり、そういう趣味じゃないのなら十分幸薄ではあると思うが
・これだけ例があげられるなら既にパターン化してるんじゃないかと思う。
[25369] それなりに戦えて死んでも基本的にデメリットのない同盟軍(烈火のラス隊や暁の友軍など)がいますが、あなたはどうしてる?
彼らも大切な仲間だ。一緒に戦い、体力が減ったら回復もする。 (4票) まあ君たちが死んでも困らないし好きにすれば? (2票) 経験値やスペースが減る。邪魔だから下がってろ! (15票)
・死んだらリセット。回復もしてあげる。難易度が微妙に上がって面白い。
・回復はするけど、ある程度ターンがたったら、リセットはしないかも。
・杖の経験値を稼がせてくれる心強い味方。
・回復はしてたなー。やっぱ杖の経験値は大事だから…。
・ゼロットは終章に行くためだけに救うけどトレックノアはこれでもいい。封印もソードマスターよりも勇者の方が使い勝手が上だからディークとオージェの勇者二枚でやっていく。以上
・暁のミカヤサイドでの3部12章は友軍は別のところに移動を要請して13章では捨て駒にしました。
・基本的にコレ。言っちゃ悪いが邪魔者以外の何物でもない。
・場合による。暁2部3章では下の隅に移動しろと命令して固まらせていた。3部のミカヤ達を使うシナリオでは壁にして固定していた。
・場合によって違うが基本的にこれ。死んでもデメリットのない同盟軍は予定をぶち壊したりと邪魔な事が多い。
・同盟軍は後衛で救出させてる。烈火の防衛マップのオスティア軍が一番困ったなぁ・・・。
・暁では仲間の傷薬とか奪っていく・・・返せって・・・(泣)
・セティよ頼むから下 が っ て い て く れ !
・攻略が楽なら下がってろ。難しい時は壁にするなり場所を確保するなりしてもらう。ちなみに蒼炎マニアック9章ではレテに民家を守らせた。
・経験値が奪われないような素早い進軍が求められますね。ただ、指示を出せる友軍なら増えていいと思う。
・敵の方がまだ好感が持てる、ただ倒せば良いんだから。友軍は自分のプレイスタイルでは殆どの場合捨て駒にすらなりはしない、ある意味敵よりも性質が悪い。
・ああああ私の経験値ぃぃ
・基本的に役立った緑軍というのがいない。勝手に動いては死んだり、勝手に経験値奪っていったるとロクなことがない。あのパントですら殺意を覚えかけたことがある。
・デメリットが有る場合;戦うな下がってろ…ああ、アイテムが。ない場合;戦うな下がってろ…ああ経験値が
・役に立った緑軍は暁3部9章のクリミア軍くらいしかいない。
・漆黒!お願いだからおとなしくしてろ!
・かつげる作品では、大体「かつぐ」→「後ろに運ぶ」→「マップの端にぽい」or「待機してる他キャラに渡しっぱなし」が黄金パターンでした。出来ないこともあったけど・・・。
[25370] GB系にあった闘技場、敵がこんなんだったらいやだ。 
(敵の)必殺率が100を超える。 (5票) (敵の)体力が減ると回復されてしまう。(僧侶などに) (2票) 最強武器(神将器とか)を装備している。  その他はここ (7票)
・嫌ですよ・・・もしそいつの持っている武器が鉄系、鋼系とかだったら・・・技200・・・ゥェ 
・蒼炎だったら、味方で必殺率100越せますよね。敵だったら・・・困る。
・そんな数値をみたら絶望してしまう
・そんな数値をみたら絶望してしまう
・そんな数値をみたら絶望してしまう
・左右は画面上でダメージどれくらいか計算出来るから。左はダメージ3倍だけど必殺率は0と考えれるし、キャンセルしやすい・・・一撃で死ぬときはどうしようもないが
・↑闘技場だから、画面上でダメージ計算は難しいぞ。 相手攻撃力でない
・作者?はここです、下手したら一撃…になるし(特効あるから) 皆さん( )多くてすみませんでした
・現状自体が嫌だ。山賊が弓を装備してくるバグがあったり上限突破した奴らが出てくるし。フリゲなら許すが認可を受けた奴では決して許されんレベル。
・勝ち抜き戦とか有ったら嫌だな。
・山賊バグがある時点でイヤだ、ってのに同意。
・左も絶望しそうだがここも気分的に嫌だ。闘技場に出てくる山賊とかソルジャーが最強武器装備してたら笑うしかない。もう最強武器が何も有り難くなくなる。
・全部嫌だよww
・烈火でルナ持ちの敵がでたら絶望する
[25371] 貴方が一番トラウマを覚えた敵は誰?
魔力で負ければ射程無限状態異常の餌食&現れた途端に敵軍全員の命中&回避が30%上昇、サイアス (1票) 民家から現れて突然味方を一撃で切り捨てる&一騎打ちでも最悪の場合は月光の餌食、漆黒の騎士 (4票) 霧の中から突然な必殺の一撃&死後も弟と支援を組み最強の剣で襲い掛かった、ロイド (15票)
・初見ではイシュタルが来るのが1ターン遅かったら、確実に誰か殺されていた・・・
・漆黒ハウスwwww
・漆黒ハウスにもう一票。左の天才軍師も恐ろしいがいきなり民家から出てきてばっさり斬られたあれはいいトラウマ。
・ツイハークが良くやられたなぁ・・・・ハァ。
・おもしろいぐらいにバッサリと切り捨ててくれますからね。漆黒の騎士は。味方になったらすごく頼れる存在になるわけなのだが。
・港町ワーレンのホースメンは今でも大嫌い。
・トラキアの地下牢獄の増援。初回プレイ時出てこなくなるまでまともに戦ったせいでリフィスとブライトンが昇天し、武器もほとんど使いきってしまい、5章ではたった2本の鉄の剣をみんなでまわして使うハメになった時の事は今でも忘れない。
・基本的に聖戦&トラキアは初心者プレイヤーがやれば確実にトラウマになる作品だと思う。あの異常なまでの聖戦士&貴族優遇と平民軽視。極悪なインブリード主義と相手の偽善と欺瞞に満ちた発言と外道な行動は二度とFEに触れるかと思うぐらいの凶悪さを持っている。あと貴族優遇でいえば暁もひどいね。せっかく平民育ててもラグズ王族が出てきたらカス扱いだもんね。やってて楽しくもなんともない作品だと思う。
・初めてやったFE。FEは仕様で初心者が投げ出しやすいゲームだからだ。
・↑2 最低。死ね。勝手に一人でトラウマ抱えてくたばっていろこの豚野郎。
・↑ ↑3はいつもそう。何度か他の人に注意されたが聞き入れる気はないらしい。あまり度が過ぎるとキャラアンチをしてる奴もそうだけど管理人の方が動くだろうからもうこいつには関わらない方がいい。
・↑知っている。何年も前から何十回もこういう愚かな暴言を繰り返している事も含めて。だから自分たち人間様には我慢の限界というものがあるという事を言ったまでだ。相手は豚ゆえに理解できないかも知れないがな。
・↑そもそも貴族優遇とか平民蔑視だのそういう話してないのにねぇ。第一偽善がどうのこうの言ってたら現実すら成り立たないよなww
・リデールの必殺はトラウマだった。アルテナwithゲイボルグが必殺二発で昇天してしまったから。
・封印イリアルート17章のフィンブル持ち魔道士(と闘技場の敵)。ダーツの支援会話から考えるとそれは失われた氷の魔道書だろう?何でただの雑魚にすぎない貴様が持ってんだ?
・封印の闘技場のヴァルキュリア。設定上ブルーニャ専用のフィンブルを使ってくる上に攻撃速度がなぜか34以上。
・↑2あれとは別物だったのだと思う。氷の魔道書が失われたものだったのか、それとも氷の魔道書の中でも失われた部類の物だったのか、いまいちあの会話はそこがはっきりしない。
・↑まあこの件については私個人が考えた末の結論で公式でもそんなことは言ってないけど、もしそうだったら入手困難故にブルーニャしか持ってなくても説明が付くし、古代の封印された魔道を大量に知っていたネルガル一味の精鋭が使ってくるのも理に適うじゃん?氷帝とやらもかなりの腕の魔道士だったようだし。
・↑発想として充分ありなのもわかってる。氷の魔道書と聞けば真っ先にフィンブルを浮かべるのは当然と言えば当然。しかしまあ、それは結果的に我々が勝手に想像したものなのに、それを前提に文句言うのは駄目だろう。
・↑文句のつもりじゃなかったのだが…そう見えたのなら素直に謝ろう。ごめんね。
[25372] FEビギナーの時に、難しいマップはどうやって攻略した?
自分でひたすら戦略を練って攻略した (9票) 攻略本orかわき茶亭を見ながら攻略した (6票) できる人(例えば友人)に任せた (2票)
・トラ77くらいだとやってないからわからないけど封印ハードくらいならコレでどうにかした。
・最初からやり直して経験値偏らせたり闘技場駆使して無双キャラ作ってやり返した。
・初プレイが烈火だった自分はごり押しだったなー。終章は難しすぎて戦死者でまくった記憶がw
・烈火でヘクトルとマーカスにすべて任せてた。
・SFCの紋章の謎が最初でネットもまだなかったし攻略本とかもまだだったから試行錯誤で。何度マルスを殺してしまったやら;最初はどうすればいいかすら分からなかったからなぁ。
・港町ワーレンでやっつけ負けし続けた。当時幼稚園児だったからな・・・結局ワープでボス速攻した覚えが
・烈火の魔の島から先に進めなかった時、とにかく何度も何度もやりまくってできた。やっぱFEは確率の要素が強いから何度もやるに限る。
・今から思えばよくクリアできたなーと思う(笑)トラ7初見のときのドキドキ感はもう味わえないかな・・・
・本当にあの時は何も分からなかった。でもクリアするのに必死だった。死ぬかと思った。
・トラキア以外は全てここ。トラキアの場合のみ左。トラキアは攻略本とか攻略サイト見ても上手くいかない場合が多かったので上手くいくまでひたすら自分で戦略を練ったりしました。
・ゲームする前に攻略本を買う(というか攻略本の収集が趣味)人間なので…。でも難しいマップ以外は見ないようにしてます。既に説得できる奴(ブラッド)を知らずに殺してから何章も経ってたりしましたけど…
・攻略本見ながら気長に頑張る。経歴長くても上手くなってるわけではないから今でもね。
・今でも十分初心者の者です。ネット攻略は手放せなかったですね、初FEの時は。で、攻略見ても出来ないときはYou-Tube見てやりましたよ。(どんだけ下手なんだ)それでも何度も研究、挑戦の繰り返しでした。(お~い)
・↑何度も研究、挑戦に関しては下手ではないと思いますが
・わからなくなったらかわきかヴァルハラでわかりやすいほうをえらんで使ってたな
・任せてはいないが学校などでの情報交換とか普通にやるだろ?
・↑FEをやっている人が周りにいないという話をよく耳にするが…。
[25373] 漆黒の騎士の「女神に祝福された」鎧。女神に祝福された武器以外に、どんな攻撃だったら通ると思う?
銃や戦車砲、ミサイルなどの現代武器や兵器。 (8票) ビーム兵器といった架空の武器や兵器。 (5票) ラグネルしかきかないと思うor他大陸の神将器や双聖器などしか無理だと思う。 (24票)
・もういっそのこと戦車で踏み潰しちゃえ。(核だったら終わるな)
・↑戦車でふみつぶせなかった……と考えてしまった。そんなに強度があるとは思えないが……。
・↑崩壊したナドゥス城の瓦礫の下敷きになっても平気だったみたいだから大丈夫なのでは?
・↑でも、ナドゥス城にいたときは精神と鎧だけを飛ばしていたんじゃなかったでしょうか?身体はデイン軍残党討伐をしていた訳ですし。
・↑↑仮に転移の粉で回避したのであれば、やはり重量には耐えられなかったか…?
・以前ここであったネタで、「持ち上げられない大岩の下敷きにし、身動きできなくさせて『餓死』するのを待つ」っていうのがあったな。
・人類の英知舐めるなよ漆黒。
・実際にトライアルマップなら落石使ってアシュナードを殺せる
・荷電粒子砲ならばいける。
・↑ジェノブレイカー&シャドーの組み合わせならなおさら破れそうだ。竜鱗族の息吹も効くのだから単純に女神の加護がないと駄目という事はなさそう。
・レーザーブレード→ギャバン・ダイナミックで終了。
・ファイナルダイナミックスペシャルなら確実に灰にできる!
・一国の電力を傾けて、陽電子を作って射出すれば撃ち抜けよう。
・やっぱナーガ系?ファルシオンとか、ナーガの魔法とか。
・細菌とかどうだろう
・精神攻撃しかあるまい
・つゼットセイバー
・落石。
・肉体言語!(ぉぃ
・鍛え抜かれた鉄拳で破壊できたりして。 
・ロプトウス、ナーガクラスなら効きそうな気もする。あとはライトセイバーとかな。
・チェーンソー
・蒼炎暁によくある俺TUEEE設定だな。こんなのにマジになって考えたところで無駄だと思うぞ。
・銃や大砲が効くならバルフレチェやレクスフレイムも効くと思うんだ
・鎧の中にゴキブリを入れるしかない。
・チート
・↑2 漆黒に限らず殆どのユニットに効きそうな恐ろしい攻撃方法だな。そういえば紋章にウォームとかあったけどあれ使えば鎧に虫とか入れられるかもな。
・これって鎧に対してなの? それとも、その装備者に対してなの?
・かたやぶりカイロスのハサミギロチンでいいよ。
・ノミやシラミ…(爆発に巻き込まれて終了)
・↑↑瓦割りでもおk
・ファルシオン、ナーガ、封印の剣などは通用しそう。ソールカティ、マーニカティもダメージ半減ぐらいで通用しそう。
・蒼炎・暁の世界に他大陸はない。というのはひとまずおいといて、アシュナードに攻撃が効いている以上ラグズ王族の攻撃も効くな。
・暁では加護が無くなってるんだし深く考えなくても大丈夫。そのお陰でハンマーでボコられる事になってしまったがw
・リュウの真・昇竜拳。殺意の波動のリュウからの滅殺豪昇竜拳。ストファイのキャラ自体が既に人外だけど・・・(アメコミ、タツノコキャラと対戦しているから。)。
・ゴミバケツ、古タイヤ、木刀、鉄アレi(窒息により失格になって終了)
・壁の向こう側にも攻撃が届いたGBA時代の魔法なら生身に攻撃が届くからファイアーでも死ぬ。
[25374] トラキア776、他作品とは違う音楽面での特徴と言えば?
曲名がそっけない (0票) 敗北が近いときに流れる曲が有る (6票) イメージソングが有る (2票)
(なし) ・味方が一人ロストした時に初めて聴いた曲だが、他の作品と比べて罪悪感を大きく感じたな…。
・ガルザス登場とか自軍に不利な時にも流れるから、初回プレイのときはこの曲が流れるたびに何かミスしたんじゃないかとビビってました。トラキアはいろいろと特別ですよね.今新作として出されても違和感無いくらいにFEの集大成っぽい。
・こんなのあったのか、気付かなかったwいいんじゃないか
・味方一人ロストでこの曲流れたよな。一番上の人同様、他の作品に比べて罪悪感が大きく感じた。ガルザスはトラウマとなってます。
・あの音楽はきつい。しかも仲間がやられたら二度と復活できないのもこのシリーズが初めてだったし。
・初めてプレイした時、2章外伝を進めていたら誰も死んでないのにいきなりこの曲が流れだして「?」ってなってたら、いきなり暗闇からシヴァが飛び出してきて必殺出されてオーシンがあっさり殺された。それ以来この曲聞くたびに警戒してたな。
・そうさのう、個人的にはここが一番目新しかったけど…ユリアーナ・シャノーだっけ?
・曲は結構好きだし、これがあるからTSの神ED曲があると信じたい。左はそっけない曲名の割に印象深い曲が多い。真ん中は・・サイアスとガルザスがトラウマです。
[25375] あなたのFEプレイ頻度は?
ほぼ一年中FEばっかり (5票) 少なくとも月に一度はプレイしてる (1票) 新作クリア後はずっと放置 (6票)
・通学中も講義中もずっとしてますけど何か?
・いつも頭の中はFEばっかりです。友達から借りてるゲームがなければ絶対FEやってます。自分に最も合うソフトだと思っています。
・出先では絶対やらないけどね…携帯機の場合画面が小さいし集中できない。家出アダプタ繋ぎながらじっくり静かな所で落ち着いてやっています。据え置きも基本的に同じ。
・ここです、毎日新暗黒竜と烈火と聖魔と紋章と暁と聖せ(以下略)  
・年末年始はずっとFEやってた。
・封印の剣は難しい↑ だけどトラキアよりわだけど…
・暁も新暗黒竜も3周したけどそれ以降はほかのゲームに浮気中…新作が出たらまた最低3周はやりますが。
・何か検証するようなネタを思いついたときに引っ張り出すくらいか。
・新作終わったらやりたくなったらやりたい作品引っ張り出してやるけど流石に一年中という程ではない。
・しかし年月が経つと急にまたやりたくなるときがあるのさ。
・ふと思い立ってやる感じだ。年がら年中というわけではない。
・最近暁久しぶりにやったけど二部やるのがめんどくて放置中。でも新作が出るとしたら欲しい。
[25376] 雑魚敵の幸運はどのぐらいがいい?
0固定 (8票) 自軍の幸運低いキャラと同程度 (14票) 自軍の平均ぐらい (8票)
・紋章聖戦はこれだった。幸運があるのは自軍の特権とまで言いたい。
・紋章とかこれだったし顔の無い雑魚なんか0固定でいい。幸運は自軍とボスクラスの特権でいい。
・敵になった時点で彼らは不運なのさ。
・烈火も雑魚はこれだったり
・これでいい。
・封印の1章、2章の敵ボスダマス見たいなのは0だったし別にいいのはこれ
・FEの敵って無個性な人形だろ。人形の扱いなんか幸運0で十分だろ。
・モルフ以外も0なのに完全に殺しにかかる烈火・・・
・やっぱゼロだとさびしい。実際、烈火だと普通の武器で必殺がポンポン出たし回避ゼロのかわいそうな奴も結構いた。
・少しはあってもいいと思う。技の低いキャラほど必殺には期待できないが、あくまで確率。
・ゼロはいかんにょ。基本低めで偶に凄い強運雑魚とかいると面白い。
・稀に必殺来るかもしれないが、これ入れただけで若干難易度変わるかな?
・序盤は0、終盤は10前後がいいです。
・ここですね。雑魚にカミュくらいの幸運の高さがあると、脅威でしかないし。
・左に出てる様なモルフ的無個性人形は嫌なのでここか右で。ハードも進化したわけだし、そろそろザコ敵のグラフィックを数パターンつくるくらいやってもいいと思うんだ。
・↑暁の女神が容量ギリギリだったそうなので、数パターン用意されたらその代償としてオリジナルグラフィックが削られることになるでしょうけれども・・・よろしいかな?
・↑はっきり言えばよろしいと思ってる。重歩兵系までもがみんな顔を露出してるのは正直言って萎えたし、国が違うのに鎧が単なる色違いなだけなのは不自然。というか暁の容量は最上級とかムービーとかも込みだから次回作はもうちょっと余裕があるかもよ。
・↑まてまて、暁ではわりと一般兵の種類が豊富だったぞ。
・だな。何種類かいたような気がする。そしてそれは良いことだった。これからもよろしく。
・大半の兵種は0に近くても司祭系だけは突出してるイメージ
・↑3自分が言ったのは戦闘グラのこと。暁は自軍はほぼ全員顔出しなのに敵は一部敵将除いて皆マスク付き目元暗しな人形フェイス。ソドマスとかは使い回しでも蒼炎みたいに人間味ある顔にして欲しい。反面顔グラは確かに数パターンあったな。これからも期待出来そう。
・どーでもいいけど角付き兜がカッコよかった。
・章数と同じ幸運の値とか面白いかもしれない。
・↑13章あたりからこちらの必殺率が基本0になりそうだなそれ
・↑↑暁なんかだと、部で分かれてるから急に敵の幸運下がることになってしまいますよ。
・幸運の廃止。
・雑魚敵が全て幸運0だとあからさまに「自軍有利なゲームでーす!」と主張された気分で嫌だ。ちなみに↑3の方、幸運は主に敵の必殺率を下げるためにあるから逆に上がることはないです。
・場所を間違えました。真ん中です・・・。
・暁の敵は平均的だったような(違ってたらごめんなさい) 
・(聖職者なので)幸運MAX、その代わり武器は杖のみとかいう神官が序盤から登場
[25377] (もう終わりましたが)節分の鬼役が似合いそうなキャラは?敵キャラも味方キャラもどちらでもよいです。
FC、SFC、DSキャラから (8票) GBAキャラから (6票) GC、wiiから (7票)
・ラング将軍。ユミナ嬢が鬼な顔で彼に豆を投げつける様が浮かんでくる。
・暗黒竜:ジオル 外伝:ドゼー 紋章:ラング 聖戦:アルヴィス以下ロプトに恭順した(フリージ・トラバント等を含む)外道共、トラキア:聖戦+ミランダ、封印:該当なし、烈火:ソーニャ以下黒い牙の連中(ウルスラとニノ一家を除く)、聖魔:グラド敵将全員(セライナとリオンは除く)、蒼炎:ベグニオン&クリミアの枢軸卿連中とデイン勢、暁:蒼炎+ミカヤ
・↑ニノ一家って一人しかいねーじゃん…
・アウグスト
・↑2 黒い牙のニノ一家なら、ニノ ソーニャ ブレンダン ロイド ライナス じゃね? 一応家族。一応
・↑一般的にはリーダス一家じゃないのか?FE界では珍しく名字あるんだし
・空気読んでニノも死ねばよかったのに。一人のうのうと生き延びやがって
・↑一体どういう空気を読んでなのやら。
・ソーニャ様
・ゴンザレス
・ソーニャさんに、更に80年代某宇宙人鬼っこ漫画の格好をしてもらって…だっちゃ。
・鬼の面が標準装備の黒い牙。暗殺終了後は福豆を蒔いて去ってゆく・・・
・↑一瞬、桃●郎侍と勘違いした馬鹿な俺を許してくれ。
・年寄りめ・・・
・プラハとか本気で鬼が似合いそうだと思った。あとは聖戦のヒルダとか。
・↑同感。アシュナードでもいいかな。
・↑メダリオン使用後の負の気に満ちたアシュナードが真顔で突撃してくるわけですね。お、おぞましや・・・。
・鬼役の癖に豆を全て払いのけながら持っている鬼棍棒で豆側全滅させる。
・ほんとに怖い人は鬼役なんかやってくれませんよ…
・↑2もちろんラジャイオンに乗ってるんですよね。
・メダリオン・アシュナードはまんま鬼だろう
[25378] バレンタインデーで、誰が誰にあげるシーンを見てみたい?
ディアドラがシグルドにあげるシーン (2票) エスリンがキュアンにあげるシーン (2票) アイラがホリンにあげるシーン (8票)
・見た人は間違いなく砂糖を吐くだろうなw
・なんかの漫画であった「ミルクセーキに砂糖をいれて飲むぐらいの甘さ(だったっけ?)」を想像してしまうw
・傍目でさわやかさを感じそうだな…左は辛気臭そう、右は気合が入りそう。
・アルテナがアリオーンにあげるシーン…。アルテナの髪がいかにもチョコレートしてるよ…。
・ヒルダがブルームにあげるシーン。
・↑上級者め・・・
・ディアドラがアルヴィスにあげるシーンとイシュタルがユリウスにあげるシーン。特にイシュタルは見てみたい。
・誰でもいいけど自分で用意したのにこんなにもらってしまったよと言ってまわる悲しい男が見たい。
・流星剣でチョコを一口大に切り分けてほしいw
・←二つは公式なのに、なぜここだけこの組み合わせなのか気になる。
・私も一番上に同意して上級者を目指すか・・・
・生まれて初めて作った不細工なハート形の手作りチョコを顔真っ赤にしながら黙ってホリンに突き出すアイラ。それを微笑みながら優しく受け取るホリン。
[25379] 魔王フォデス「我を知らぬ、と? 浅学な王子もいたものだな。(そんなに我は存在が薄かったのか…。これは少し目立つ台詞を吐かねば魔族の間でも忘れ去られるやもしれん。しかし、何を言ってみるか…。)」
神々が憎い!! 我らを冷遇し地上の人間どもにのみ平穏を与えた奴らの愚挙が許せぬっ!ならば我々のいずれかが…神になるのみ!!! (1票) ”力”ほど純粋で単純で美しい法律はない。生物はすべからく弱肉強食、魔族も竜も皆そうだ。人間だけ気取った理屈をつけて目をそむける。 (2票) …チェスでもそうだが…真の勝者は最後の一手を決して悟られないように駒を動かすものだ。 (16票)
・聖魔FE的にはこれでしょ。我々って誰だよって、ヴェルザーに相当する存在がいることをほのめかすことで続編とか世界観の広さをアピールできる。
・右の方がいい気もするけどフォデスはこれでいい。力だけ振りかざしてる方がフォデスにはお似合いな感じがする。
・西村知道声で吐いて頂きたいなと思ったり…。
・その他・みなのものひきあげじゃー
・本題から外れるけど、チェスはある程度駒が減ると最後まで読み切れるから強くなれば最後の一手が悟られないことは無い。そもそも、序盤で少し差が付いて、中盤で優位を拡大していくのがチェスではあるまいか。
・本題から外れるけど、チェスはある程度駒が減ると最後まで読み切れるから強くなれば最後の一手が悟られないことは無い。そもそも、序盤で少し差が付いて、中盤で優位を拡大していくのがチェスではあるまいか。
・↑「序盤は本のように、中盤は奇術師のように、終盤は機械のように指せ。」なんて格言もチェスにはあるのだが・・・。
・↑故に最後の一手が近づいた段階では悟るとか悟られないとかの段階は過ぎているわけで
・だからチェスってのは最初の一手から次の行動を予測して戦略を立てるゲームじゃん。次の次を読み、そのまた次を読み、それを繰り返して相手の目的を見抜いてそれを阻止したやつが勝利に近い。だから最終目標を悟られないように駒を操るプレイヤーは強いし、相手の目的を見抜くのがうまいプレイヤーも強い。とはいえフォデスはこのセリフを吐くほど戦略性が高かったとも思えないからあえて言いそうなのは真ん中か。
・究極的な考え方ですが、本当に強いというのはチェスに限らず最初の一手で終局までを読み切るものだ。本題は↑と一緒の理由で真中。まあ、力に関しても……だが。
・真の勝者は必ず勝てる勝負しかしないのだ!・・・魔王が言っていい台詞じゃねーなw
・(その他)貴様が我が配下になるならば世界の半分を貴様にやろう
・戦略性もそうだが、バーン様の如く最後の一手を隠すために自身すら捨て駒とする度胸も、フォデスにはなさそうな気がするね。
・最終目的がベタ過ぎる世界征服な時点で怪しいのにあの強さでは時間の流れとともに歴史から葬り去られるだろう。エレブ編の竜は1000年経った後も人々に(事実を若干曲げられてはいたが)伝承として受け継がれていたし、それらを倒した八神将たちもまた英雄として各地方で崇められていた。それは人類滅亡寸前まで話が進んだからだろうがフォデスはそうではなかった…。フォデスに必要なのは名言ではなく実力、じゃないと変な形で歴史に残る。
・フォデスはDQ8のラプソーンと同じ匂いがする奴だな。
・最初の一手以前に真の強者には誰一人たりとも勝負しないものだろう。戦いを挑まれる時点でもう真の強者では無くなったということだ。フォデス然りバーン然り。しかもこう言ってたバーンは結局敗れたし。
・まず手駒が足りんかったかもね。よく考えたら直属の部下ってアーヴ一人だけじゃん。リオン、ヴィガルトは操り人形、ヴァルターはただの戦闘狂、ケセルダは利害一致なだけで謀反を予定、他の将軍はフォデスについてすらいない(騙せばいいのだが結局操れたのはセライナだけ)。残りの魔物は雑魚にすぎない。バーンの場合6団長は存在自体がお遊びだったが、こっちは主なる手札。これではちょっと…
・フォデスの手駒は無限かと思うぐらいの多数の魔物達だろう。策略などいらぬ、圧倒的な数こそが力。ポーンが盤上を埋め尽くす・・・。
・↑3バーンは強者になりたいというか勝者になりたかったわけですが。
[25380] 紋章と烈火で名前と境遇が似ているユニットと言えば
「ウ」で始まる、とても可愛い幼馴染みがいる影の薄い弓使い (4票) 「エル」で始まる、師匠には適わない雷属性のワカメ髪魔道士 (4票) 「ラング」で始まる、狡猾かつ往生際の悪いジェネラル (2票)
・紋章の「ウ」と「カ」は幼馴染同士なのか?
・最初「ウルフに幼馴染なんていたか?」と思ってしまった・・・
・↑私も…。可愛い幼馴染って、強いて言うならロシェ…なのか?と悩みました;
・それはともかく、1文字だけあってれば似てるのか?
・さすがに師匠よりは強いぞ。いや、片方はホントに弱いけど。
・片方は流石に強いがそれでも師匠の方が使い勝手など含めて強く感じる時がある。片方は・・・根性で育成するがどうしてもライバルに勝てない。
・エルレーンとエルクは確かに似ていると思う。魔道の力はともかくとして、人格が備わっていないのは共通している。特にエルクは好意を寄せたニノに対しての放言やプリシラに対する感情がいまだに許せない。パントの弟子でなければルイーズとてこんなやつを相手にせんかっただろうと思う。
・なんていうか、エルクはいろいろと女性にもてるから↑みたいな人から嫉妬されて大変だな。 本題はエルレーンにはマリクがいるけれど、エルクってライバルがいないからなぁ・・・。
・始まるってか、片方終わってないか?
・必死だな
[25381] 他の作品とコラボするならばどれ(できたら具体的に書いて)
任天堂のスターと呼べる存在 スーパーマリオ (1票) 2010完全新作開発中の ポケットモンスター (0票) これ以外の作品orコラボなんていらねー (27票)
・北米版の烈火はコラボしたんじゃねえの。
(なし) ・まあいらねーんだが…。あえてコラボするならいただきストリートとかちょっとジャンルが違うゲームが無難か。
・…ピクミン?
・紋章、聖戦時代なら、オウガバトル、但し2作目のタクティクスまで。
・ここは思い切ってティアリンg(ry
・コラボなんてしなくていい。いたストはマリオ程の知名度がないからまず無理だな。桃太郎電鉄で何かのイベントとか祭りで出たらどうですか?TSシリーズはTSシリーズで頑張って欲しい。
・選択肢をみると任天堂ブランドオンリーなのは承知でドラクエを挙げる。。。
・↑激しく同意!!! ドラクエの主人公にもセリフを!!
・まずFEは紋章80万,聖戦50万で終わったマイナーブランドだと自覚しろ。FEが好きなのはいいがマイナーだという現実を知れ。
・大体スマブラに呼ばれてる時点でコラボしてるだろ。
・知名度が問題ではあるが、緑衣の勇者のように“某3D武器格ゲー”にゲスト参戦するとか…。スマブラみたく性能的に優遇しない程度で。
・風来のシレンとコラボすれば? 以前からの知名度も最近斜陽気味なところもそっくりだ。さらにどっちもターン制だしねぇ。
・黄金の太陽。ブランド度でまったく釣り合ってる。
・「メイドインワリオ」でプチゲームとして出るというのもあるな。どういう内容になるのかは予測できないが…。
・リネージュかなぁ・・・。
・少し斜に構えた考えかもしれんが世界観が似ている半熟英雄やシャイニングフォース、シャング・リラやランス何かが良いと思う。コラボしても違和感無いキャラと設定だから意外と面白いと思う。
・そーいやドラクエ9でアイク作ってる人がいたな
・↑ああ、雑誌で見た。称号がよう【せ】い、職業レンジャーで、メッセージが「よう【せ】いアイクだ、肉を沢山もってこい」的な内容だった。自分も、これとは違うアイクがいたな、バトルマスターで「すれ違い通信多くてワロタ」と言うメッセージだったよ。しかも、改造マップまで持ち込んだ奴だった。
・↑ようせいうちにも来た。めっちゃ笑った。本題はやっぱりドラクエ。…っていうかドラクエウォーズの逆でFEでRPGとか駄目?
・↑烈火とかはモロにRPG向けの物語だったかな。自分はFEでRPGはありだと思う。
・まあそのためにはFE名物キャラロストを何とかしなきゃならんよね。RPGにするとキャラは少なくしないとならんからキャラロスト残したままRPGにしたらとんでもなくマゾいゲームになるぞ。
・↑「MOTHER」に似たようなイベントがあったな。名前は忘れたが、倒れると墓が立てられるという…。
・FEはマップ数=エンカウント数でエンカウント数が少ないRPGみたいなものだな。
・三国志
・FF7
・蘇生技術を一般化して蘇生に失敗したらに「灰になった」にすればロストの危機を残したままRPGにできるぜ
・FEをRPG化したらwizになるだけだろ。wizをもとにしてFEのシステムが生まれたようなもんだからな。
・スパロボやTO。SLG繋がり。
[25382] FEがスマブラ出演によって果たしてプラスになったのか。
プラス (20票) マイナス (14票) プラマイゼロ (13票)
・それで買ったという人がいる以上+だろう。
・64で新作が出ない間に下がっていた知名度を回復させたのは間違いないからな。
・良い宣伝になったの一言。
・全くだ。Xは蒼炎・暁と新暗黒竜のちょうどいい発売時期だったおかげで2枠もらえたのもありがたいことです。
・私はスマブラでFEを知って新・暗黒竜を買いました。
・↑ 私も同じくスマブラでFEを知りました。 現在では紋章・烈火・新暗黒竜をやっています。
・複数の新規ファンを得て数少ないコアなファンを失った感じかな。だから売り上げ的にはプラス。真ん中みたいな意見もあるけど、おそらく全体的には切り捨てて済む数。今後が不安ならもう新作を出さないって選択肢もあるしな。
・↑新作を出さなくなったのがスマブラによる真ん中の意見のような理由なら間違いなくスマブラはFEにとってマイナスだな。シリーズとして終わるんだから。スマブラのせいで。新作を出さないという選択肢とはそういう事だ。コアなファンがずっと固定でい続けて新作を作る度ある程度売れる方がまだプラスだな、それじゃ。
・DXでのマルス&ロイの登場によって一般の人に作品が認知され、拳では再登場して欲しいキャラにマルスがベスト10以内に選ばれたのは間違いなく認知度の普及に貢献したと言っていいだろう。ロイに至っては作品の発売しか決まっていなかった頃の登場なのだからその奮闘は大きくプラスの評価が妥当だと思う。
・それまでは知りすらしない人も多くいた。真ん中で言われてる手抜き疑惑は別にスマブラのせいではなかろうし、変なカプ厨や会話作る奴もFEにはもともといた。製作者に甘えが生じたのではなくゲーム自体に限界があって(これはFEに限ったことではないが)それにユーザーの一部が付いていけなくなっただけ。
・スマブラがなければ俺は今このサイトにいなかった。だからプラス!
・かなりの原理主義者の自分でもマイナスなところが見当たらないんだが・・・。どうせ人形が遊んでるだけでしょ?
・マイナスって言ってるのは「俺達しか知らない秘密基地」を壊された子供の気分なのでしょうね。
・スマブラに出なかったらどうなっていただろう。今よりもファンが喜ぶような良い作品を出せていたかもしれないし、あるいは知名度が低くなりすぎてシリーズが消滅した可能性もある。ともあれ自分はスマブラでFEを知ったのでこっち。
・いやFEの出来の良し悪しにスマブラは全く関係ないでしょう。
・スマブラで出場しなかったら私はFEを知らなかったと思う、まあFEやってない弟の友達は「マルスとロイは兄弟」とか言ってた、あれは笑ってしまったw  
・スマブラで出場しなかったら私はFEを知らなかったと思う、まあFEやってない弟の友達は「マルスとロイは兄弟」とか言ってた、あれは笑ってしまったw  
・一言で片づけると需要と供給だよ。最近のゲームは低難易度(ネット的に言うとゆとり仕様というが…)が主流。取っ付きやすさもそうだが最近はゲーム自体が安いうえに中古屋まで存在するのでめちゃくちゃ手の込んだやつを一つ作るよりサクッとクリアできる軽いやつをたくさん作ったほうが儲けが出る。いくらコアなファンがいても少数では儲からないし、利潤、需要が共に少なければ経営学上では「負け犬」になってしまう(これ業界語です)。地道にやってればいつかは何て事は現代では有り得ないから手っ取り早く宣伝になっただけプラス。
・俺のことか
・↑2なんか勘違いしてる気がする。PPMの指標はその分野の成長率とそこでのシェアだよ。
・製作者に甘えが生じた
・知名度は上がったがぬるくなり、ロイの日だとかマルスの変なカプ考えて押しつける奴とかFEキャラの性格ぶち壊しの変な会話作る奴とかおかしなユーザーが増えた。そして製作者の凝った部分とか見れなくなった。
・知名度が上がったが、烈火以降、明らかに手抜きが多く、止めは海外版では媚だらけの追加要素と新暗黒竜の世界観をぶち壊す補助車輪的な兵種変更と残虐システム。
・↑2カプとか会話については、おかしなユーザーが増えたっていうか、公式がおかしくなった気がする。
・↑さすがに「ロイの日だとかマルスの変なカプ考えて押しつける奴」は公式のせいじゃないでしょう。多少おかしくなったのは事実だけど、まぁ…時代の流れかねぇ、認めたくないけど。
・↑×2:カップル論争は(聖戦は攻略にかかわるのでともかく)トラキアにも紋章にもあったぞ。
・トラキアはカプ厨が公式に抗議しまくるという事態に陥ったしなぁ。「フィンラケ厨の乱」は凄かった。絶対数は増えてるとは思うが、昔から度が越えたカプ厨は居たよ。
・↑公式サイトのキャラ紹介のとこにナンナ父がベオウルフって書いてあったのが消えたアレか。確かに昔から度が過ぎたカプ厨がいたのは事実だけど、スマブラが影響で増えたのはロイとかマルスの性格を変な方向に曲げる(クールとかキザとか)人であってカプ厨とはちょいと違うのでは?
・あのころのカプ厨は男女なだけまだまし。今のカプ厨は公式には突撃しないでおとなしくしてるだけまだまし。まぁ、どっちもどっちって言えばそれまでだが。
・↑2マルスやロイの性格破綻は酷いものです。またマルス×ロイとか果てはマルス×ゼルダとか叫んでそれが好きじゃない奴は変とか言われた日には呆れるしかない。昔、マルス×カチュアを押してる奴がいたけど同じ作品の男女だし別にそういうのは構わない。マルスやロイの性格破綻は公式のせいじゃない。 ついでにプラスの部分でマイナスって言ってるのは「俺達しか知らない秘密基地」を壊された子供の気分なのでしょうねなんて言ってる奴がいるがこんな変な奴が増えてなきゃ普通に知名度が上がり、ユーザーが増えてプラスだと言うよ。
・封印で一年以内での新作を頼む内容の無茶な要求がきたりしたんだな。そりゃ烈火で手抜き箇所も見られるわな。
・↑2どちらにせよ、それはスマブラ以前に今時の人間がそういう性格をしているのが問題だと思う。そんな感覚だと物の宣伝一つしただけでマイナスじゃないか。
・別にメジャーなゲームだったわけではないからそのままでは時代の流れにのまれ「人知れずひっそりと…」だよ。だいたい変な奴が増えたのはスマブラのせいというより時代の流れなことぐらい周りを見渡せばわかる(別に肯定してるわけではないが)。
・X開発中にスマブラ交流サイトを探していた時、FEファンが「マルスとロイは消して烈火以降の主人公を出せ!」と言う人がアンケートや掲示板にいたのには参った。仮にスマブラの続編があってFEが参戦したら新作が出さないければ1枠落ちだろ。アイクの参戦の理由はWiiの新作からとロイと同じだからな。それ以前に封印以降の売り上げが落ちているもんな。おまけに新暗黒竜からあまり待たないで暗黒竜がVC化しているし、皆のお勧めセレクションで暁が選ばれていないもんな。
・別にどちらでもいい。というか、任天堂オールスターなのですから、同じメーカーのゲームでもあるFEキャラが登場してもおかしくない。
・うむ
・知名度が上がったのはいいが、ぬるくなった
・どうなんだろうね…誰もやってない感がすきだったからね個人的には…ま、スマブラ出ても爆発的には増えていないようだし、コア度マニアック度は変わらないかな。
・知名度↑+スマブラでFE知った友人知人がいてその辺りはプラスと思うけど、中央2番目にほぼ同意。
・封印で難しい(クリアできない)コールがあったのはスマブラ効果だと思うんだ。それはそうとクリアできることと楽しめることはイコールじゃないですよね。
・スマ新作が出た時にそれ系のお題が乱立した時は本当ウザかった。誰もがFE好き=スマブラ好きではないよ。全員がそうだとは言わないけどちゃんと棲み分けしてくれたらな…
・売り上げ的にはプラスだったんだろうな。でも、本音を言うと、人の家に土足で上がられたようで、あまりいい気分ではなかった。
・↑売上って変わって無くね?むしろ最近下がったそうな。
・とりあえずここに。出たからプラス・マイナスになったと言うよりは、逆にもし出なかったらその程度の作品だったって事でマイナスイメージだったかも。
・仮にDXにもXにも出なかったとしたら「何で任天堂系列なのにFEは無視されるんだ!」などとうるさい輩が出たかもしれない。それにマルスとロイの性格破綻などをやってる奴らはどうせFEやってないで勝手に脳内で設定考えてるんでしょ。つまり言い方は悪いが、そういうのはFEの害悪というよりもスマブラの害悪と言った方が正しいのではないだろうか。
・知名度は上がったな。長期的な売り上げに直結しているのかわからんが。以前から狂信的なカプ厨はいたが、時代の流れなのか、若年層の間にネットが普及して大手始め種種の掲示板やら動画やらで上記で言われているような変な奴の声が一時的にだが、でかくなってた。ただユーザーの数は下がりつつあるから、やはり↑の言うようにFEの問題というよりかはスマブラ、クロスオーバー作品が抱える問題だな。
・同人作品は紋章の時代からあった。
[25383] 今まで登場(話の中だけの登場含む)した竜の中で設定上最強の竜と思うのは?
チート武器の大本、ナーガ (12票) 戦闘要員無限生産、イドゥン (7票) 女神からの加護持ち、デギンハンザー (3票)
・これだろ。
・黒竜王かと思ったが女神との約束で自ら争わないだろうからココで。新暗黒竜でナーガと思われるナギを登場させたのだから、新作でも何ヶ所か触れてほしい。
・ここだけど、ナギって原作の設定や世界観と矛盾してないか?異世界へ行くとか、チキが唯一神竜に変身できる神竜族の設定を無視しているとしか思えん。
・オーラが女性専用魔法になってたりもするし・・・(リンダは父から受け継いだんじゃないのかよ)
・↑2「思えん」じゃなくて明らかに設定が変えられてる。バヌトゥが加入したとき、台詞の違いに気付かなかったのか?
・まぁ、原作があるリメイクでやるべきじゃないよな>ナギ。チキは幼く、石をどうたら関係なく竜の退化に耐えられない。ってことだけど、ナギは石捨てればチェイニー・ガトーのように生きられただろうし。
・ナーガだと思う。昔から色々話聞かされたから…ナギは…どうでもいいけど、チキも大変だある時は「パパ」今日は「ママ」と呼ぶんだろうか…いや「お姉ちゃん」か…とかバカな妄想してしまった。
・変えたというか特に考えも無く書きかえてみた感じ。で紋章にどうつなげるの?と。ナーガはチート武器とかより高度な文明の王なのが他二名よりも強み。単純な破壊力でもそれなりだとは思うけど。
・↑×5:つーかナーガの設定って作品ごとに微妙に違う。旧暗黒の場合マヌーのセリフからすると「ナーガ」は「神竜族ナーガ(ここまで部族名)」の守護神の名前のように思える。
・↑種族名の意味の他に始祖や長(王)のことをさすんだと思ってる。長になったときにそれまでの最高位の名前を襲名することはよくあるし。
・ナーガなら戦闘竜を無限に封印できる封印の盾セカンドを作って(作らせて)イドゥンKO。あとは搦め手で猪突猛進のデギンをはめる。
・ユグドラル編では少女の姿をしていたナーガに対して、アカネイア編の神話にあるナーガは男性だからなぁ・・・。 初代と紋章の間でもいろいろと改変はあったし、そこは文句を言うまい。 ↑6竜石を捨てたかどうかっていうのは理性の消失に関係ないと思う。それも問題ならバヌトゥはとっくに理性を失ってる。 何処までの年齢なら理性を失うのかって詳しい言及がないから結局は何とも言えない。
・戦闘竜作ってひたすら逃げ続けたら勝機はありそうな気がする
・ここだろ。普通の人間には戦闘竜でも十分脅威。それを大量生産出来るのだから設定上なら最強っぽく感じる。
・無限に出現する敵には誰であっても勝てないから。
・ど、どうやって産み出すんだろう(ドキドキ)
・↑「ポコペンポコペンダーレガツツイタポコペンポコペン」と言いながら口から卵を(ry
・↑お約束ですな(笑)。本題は左で。設定上とはいえ、最強の敵が警戒するとなれば、やっぱり。
・今にして思えば「ペコポン」と言い換えずにそのまま製作したTO映凄いな。本題はここにも票を投じます。エレブ世界での神竜族はちょっと弱いし、アカネイア&ユグドとは全くの別物別次元ということで。
・単純な戦闘力ならここ。女神の加護がなければ戦うことすらできないし、屈強な戦士も逆鱗の前には塵と化すし
・て言うか女神の加護さえあれば俺だってナーガに勝てる気がする。
・↑君の拳は竜族の硬い鱗を貫けるんだな・・・。
[25384] ファイアーエムブレムの主題歌をこの人(グループ)に歌ってほしい!
アニソンやゲームソングを多数歌った実績を持ち、熱いロック魂を叫ぶJam Project (1票) 激しいロック調からバラードまで歌い、インパクトの強い歌を作るALI PROJECT (2票) オーケンの独特な世界観を持つ歌詞と完成された音楽が魅力的な筋肉少女帯(その他) (22票)
・俺は別に彼らでもありだと思う。
・新作限定で聞いてみたいです。
・ALI PROJECTのオーケストラの曲ならありかも・・・
・あのFEのテーマを歌わせるという意味なのか、新たにテーマを作曲してもらうって意味なのか分からんが、どちらにしろ微妙かなあ。テーマはあのオペラ調?が印象強すぎて、誰が歌ってもイメージ覆すの大変だし、新たに作るならゲーム内容をかなり踏まえた上で作らないと誰も認めてくれなさそう。特にアリプロなんてタイアップの作風ガン無視でよくこき下ろされてたりするから。
・鷺の皆様がいい。
・サイキックラバー。タイタニアで鳥肌が立った。
・あんなプレイヤーを嘲笑った内容の歌は主題歌だとは認めたくないものだな。
・↑あれがそれらしくていいんだけどな。最近の子供には理解して貰えないのか。 本題は無名でもいいから歌が上手い人。特にオペラとか得意だといい。
・最近の子供以前に、人には好みってものがあるよね。
・↑好き嫌い以前にあの歌、半分冗談だろ。ネタみたいなもんだろ。プレイヤーに「あーあるある」みたいな感じで取って欲しかったんじゃねーの?それを真に受けて切れて「プレイヤーを嘲笑った歌」とか言われちゃ作った側もたまらんし子供呼ばわりはともかく冗談を冗談とも取れんガキみたいに取られても仕方ない
・そもそも、どれもFEに合わないだろ。主題歌とか、いらんし、採用されても逆に萎える。いつものテーマで充分。
・↑何故この三択なのか分からんし似合わないというのには同意だがFEの主題歌というのはムダに豪華なアレだろ?今もどっかで聴けるんじゃないかな。いつものテーマに歌詞が乗っかった歌があるんだよ。 本題は藤澤ノリマサとかいう歌手はどうだろう。何で前歌聴いたけど歌唱力凄かった。この人が歌ったら変にはならないだろう。オペラっぽいのも得意みたいだし。
・↑別に知らないってわけではありませんよ。新しく書き起こすものかと思ったんです。というか、あれを誰に歌ってほしいか、っていうお題なの? どっちにしろどれも合わないと思うんだけどなぁ・・・。
・冗談が通じないことの何が悪いのか具体的に説明してくれないかな?哀れなガキにわかるようにさ。悪いけどあの歌詞は冗談とはとれないんだ。
・逆にあの歌詞のどの辺がプレイヤーを嘲笑ってるのかを教えてほしいわ。仮に冗談ととれなくてもそんな喧嘩腰になるほどの歌詞じゃないだろうに。
・冗談が通じないとかでなく心が狭すぎるだけにしか思えない。そんな狭量でよくこのシリーズをプレイしてられるな。本体やコントローラー2、3個ぶっこわしてそう。
・↑個人への侮辱と取って宜しいかな?というかこの手の書き込みよく目にするがなんで処分されないんだろう。
・↑キミが侮辱と受け取ることと実際に侮辱と判断されるかは別物であり云々。もし君がマントルの中で暮らしてると言うのなら謝罪するけど。
・↑2キミ冗談は微塵も通じないんだな、そりゃ悪かった。てことはあの歌詞がプレイヤーを馬鹿にするために作られたと本気で捉えてんの?それこそ冗談だろ。客をマジで侮辱しにかかる行為が企業にとって何のメリットなのかくらい考えて結論が一緒なら理由を教えて欲しいわ。新暗黒竜のシステムみたいに、向こうはよかれと思ってやったことの当てが外れて不評ってなら分かるがな。
・あの歌詞ってヒャダインやこの道我が旅みたいなもんだろ。あれは主題歌とは別物じゃないのか。FEの主題歌ってものは存在しないし公式で存在してるのはシリーズ通してお馴染のメロディだけじゃないのか。
・↑どっかで封印のCMを探してきなさい
・だからそれをISの誰かさんが面白いと思って使ったんだろうよ。
・誰が歌おうが歌わまいが暁や新暗黒竜で失ってしまった信頼の回復には繋がらないだろうよ。あるだけ無駄なお題ではないか。
・↑2もっと遡れば初代からCMで歌われたんだよ。それに歌詞を作ったのはCMのプレゼンスタッフであってどこぞの馬の骨ではない。コレを公式と呼ばず何と呼ぶんだ?
・だから、ここでいう主題歌ってどれを指すのさ、既存のあれか、それとも新しく作るのか、どっちなのよ。
[25385] キルソード剣士はどんなタイプがいい?
ルトガーのような寡黙でクールなタイプ (15票) ギィのような熱いタイプ (4票) ヨシュアやツイハークのような掴み所のないタイプ(その他) (14票)
・主)一撃必殺の剣を持ってるので、こういうタイプが好みです。事故で負けてもなんとなく納得してしまいますから。
・やはり曹丕や理央(ゲキレンジャー)な雰囲気の人がキルソード剣士に相応しいと思う。
・クールでありつつ女性と子供に弱いのがいい
・シスターと盗賊はセットで
・ここが一番いいですね。黙々と敵を倒してくれる雰囲気が好みです。右でもツイハークみたいなタイプならいい。ヨシュアは何かちょっと五月蠅くてイメージと違った。真ん中は論外。
・まあ絶対というわけではないんだけど。とりあえずキルソードを扱うには正直力不足・・・なタイプじゃなければ。
・やっぱりクールで少しキザなのが良いね。
・元祖のナバールを思えば寡黙であるのも必要条件でしょう。
・賊に雇われているのもポイント
・かわいそうだがしんでもらうぜ!くらえ、ひっさつのけん! ・・・寡黙かなぁ
・紋章2部のナバールみたいなシチュで始まるとなおよし。
・ナバールの様に直球なカッコよさとちょっとしたネタ風味が合わさった感じがいい。
・この手のキャラはナバールやシヴァみたいに自分の過去を語らない謎めいた感じが一番格好良いと思う。
・とりあえずキルソードに振り回されてる(攻速落ち)ギィはキルソード剣士ではないと思う。
・ナバールとシヴァはあんまし暗い、死に急ぐイメージがない。オレ流のスタイルで前向きに楽しんで生きてる、そんなイメージ。そう思ってるの自分だけかもしれないけどね。
・キャラとしては好きでも「キルソードを持って登場するのに相応しいか」となるとやっぱり剣技がある程度完成された人がいい。本題は左だが、キャラ的にギィも凄く捨てがたい…。難しい
・左も捨てがたいが自分的にギィが一番かっこいい。いっそのこと両方出てきたらいいかもしれない。
・ギィの様な性格の男剣士は他にいるの?ここ。
・↑キルソード剣士ではないがエディは無駄に熱いな。本題→。つかみ所がないからこそいつ必殺が出るか分からないw
・ネタとしては設定上は世界最強だ旅の剣士だと強そうだが実は並程度の性能で性格も厨二シスコンだが超強いマムクートを仲間にできるキャラという感じのものがいい。
・↑テリーのことかぁあ!本題は一番←で。
・単刀直入に「剣士で技が高ければ誰でもいい」
・なんていうかアカギみたいな死にたがりキャラがいいな
・↑ナバールやルトガーはまさしくそんな感じだけどね。
・割と当たり障りないけど裏側が複雑なここが一番好き。左も悪くはないが真ん中はなんか違うんだよなぁ。
・↑2そう……か?
・シヴァ「俺は死に急ぐやつはだいきらいだ!」
・↑4そう思ってるのは君くらいだ
・「長髪である」がないのが意外。これなら次回作でハゲナバールが期待出来るかも。
・↑むしろ長髪のキルソード剣士ってナバールだけじゃない?
・↑ルトガーがいるよ。
・↑ヨシュアも十分長いと思うけど(帽子かぶってるが)
・あれで長髪ということでいいのかな・・・? ナバールみたいに背中までの長さがあるわけでもなく・・・。 ヨシュアの方は確かに公式絵が背中まで届きそうな長さだけどさ。
[25386] 新暗黒竜でもっとも苦戦する敵と言えば何ですか?
メディウス (1票) カミュもしくはミシェイル (0票) ザコ敵の弓兵 (20票)
・こいつノーマルですらやたら能力値高すぎ
(なし) ・セピア色の思ひ出。
・ゴメスやハイマン。正直苦戦というよりめんどくさい。
・↑うんうん。序盤の手斧ボスはマジで危なかった。 ハイマンが一番つらい。。。
・盗賊のジュリアン、剣士のナバールよりも素早いH5のハイマン。
・同じく序盤のボス。手斧ボスは危ない。あとはシューターが厄介だった。真ん中と左は確かに強い筈なんだがその頃には自軍も育ってて強い。メディウスなんてマルスじゃなくても良かったり、ミシェイルは城守りしてたりこの二人に至っては弱体化してる気がする。動くボスとして部下と共にやってくるのがミシェイルらしかったし、初の動くボスとして驚異を感じたものだ。
・購入意欲を阻害する、数々の仕様変更。
・終章のシューターに苦戦した。計算式が変わったせいで回避が低いし、守備も上がりにくかったからことごとく撃破されてはリセットした(いま思えば必要無いだろうけど)。
・ハイマン強すぎ。あれはない
・ハイマンは強いというより速い、あまりにも速すぎる。下手なユニットだと追撃されるw
・ハード1ですらナバールがキルソードで挑むと追撃される…。キルソード剣士VS山賊のボスとくれば余裕でキルソード剣士が追撃できるのが普通ではないのか?
・あの時点での手斧ボスっていうのが酷い。4章からしばらくはボスは近接武器装備ばっかで魔法で一方的にボコボコにできた。今回のハイマンってオグマのキルソード必殺待ちや良成長バーツぐらいしか有効打が無いと思われる。
・ハイマンは素直に進めようと思ったら本当に運ゲー。誰かを犠牲にすれば…ってレベルじゃないし。
・通信闘技場の方々。
・H5の序盤のボス全員だろ
・H5なんか雑魚でもノーマルのボスと同等以上だし。タリスから旅立てないアリティア騎士団がいくつ存在したのだろう。
・闘技場の人々
・まぁ、なんでもそうだけど、難しいにしても、理不尽なだけっていうのは勘弁願いたいな。
・まさにファイアーMブレム
・レフカンディの増援
・暁の海外版情報後の、開発スタッフの信用。
[25387] 皆は聖戦の系譜で、どっちのキャラクターで、やってみたい!?
メインキャラクター&ヨハン (0票) サブキャラクター&ヨハルヴァ (1票) どっちもやってみたい (3票)
(なし) ・メインキャラ=子供、サブキャラ=代替と解釈しよう。答えはメインとヨハルヴァ、つまり子供とヨハルヴァだ。
・何をやりたいのか?主語がまるで見えてこないが。
・よく分からん。とりあえずオーラもリザイアも両方もらえるんだっけか?と数ヶ月前に答えた覚えがある。
・何がやりたいのかさっぱり分からん。真ん中の人が言ってる解釈なら自分も子供とヨハルヴァで。だがこれが何をやりたいのかまず説明して欲しい。
[25388] 序盤買いすぎて結局余らせてしまう物は?
杖使いが仲間になれば用無し 傷薬 (9票) 魔道士が仲間になれば価値減 手槍・手斧 (3票) 盗賊が仲間になればイラネ   扉・宝の鍵 (10票)
・出題者はここです。終章近くだと輸送隊の五分の一ほど占めているっていうw
・HP10しか回復しない(トラ7除く)から途中から傷薬使わなくなるからな。つーかそもそも俺傷薬なんか買わねーし。真ん中と右は普通に終盤まで使う。
・一人ひとつずつ(回復役や2軍除いて)持たせても、確かに使い切らない。
・シリーズ通して比較的に使った作品って、回復量が変わるトラ7と暁(デイン側のみ)ぐらいしか思い当たらない。
・ここ。トラ7ではいくらあっても欲しいくらいだが他のシリーズでは杖使いが仲間になった瞬間、使わなくなる。買わなくても意外とたまって余る。
・暁以外の作品ではほとんど使わなかった(トラ7以前は未プレイ)。手槍・手斧は終盤もよく使う。
・上級職になったらなったでとっこうやく持たせるものなあ・・
・緊急時用に1人1個の傷薬携帯を義務付けて中盤以降余りまくるのは8人だけか!?
・↑いえ!9人です!
・手槍・手斧は置いてない店もあったんでうっかり終盤に余らせてしまう。普通に使ってるはずなのに。
・最近ではむしろこっちのほうが強くて、魔導師の存在価値が脅かされる始末
・傷薬はドロップで事足りるし、鍵は計画的に買えば良い。手槍・手斧は補給の量が中々難しいと思う。
・終盤宝箱の中身がどうでもいいものだったら開けない派なので、宝の鍵はいらないかも…
・跳ね橋の鍵買ったのに全然跳ね橋が出てこなかったのはあんまり良くない思い出。
・「買いすぎて」だと鉄系武器かな。銀はともかく、鋼にはすぐに乗り換えるので。傷薬も盗んだり初期所持品だったリでかなり余るんだが、買いはしないなぁ。
・鉄は安いからつい買い過ぎて在庫過剰になる。
・自分も鉄系を買いすぎてすぐに輸送隊がパンパンに・・・。
・中盤の話になるが銀の武器が初めて店で買えるとき3個ぐらい買う、が気付けば終章でも一つも減ってない…。ちなみに傷薬や鍵はドロップで足りるうえに基本使わないから全く買わない派です。
・鉄武器は銀よりも命中が高いし軽いし耐久が高いからつい主要武器として使っちゃうな。封印とかは終盤でも鉄ばっか使ってた。魔道士もファイアーやミィルとか低レベル魔法ばっか主要に使ってた。
・「買い」貯めるのは鉄武器くらいかなぁ?鉄系は「耐久が高い」から在庫処理も進まずたまるたまる・・・ほかはドロップが腐ってる感じ
・序盤ではないが、余るのは銀武器やキル・キラー等かな。普通なら余ってても終章で持ってけばいいやなんだけど、それ以上の武器がそれぞれにでてきちゃうので終章でも使わなくなってるな。
・むしろ売りまくって金にする…はした金だけど
[25389] 死神と聞いて思い出すキャラは?
死神と呼ばれた男 トルード (8票) 黒い牙の死神 ジャファル (9票) 死神兄弟 ラクチェ&スカサハ(その他) (4票)
・育ててみたら自軍キャラの中で安定して一番強かった.地味だが.
・前見たことのあるお題じゃねえか
・他のソドマスと比べると必殺係数では劣るけど、体格が高くなるからマスターソード使いこなせるし見切り持ってるから強かった。顔だけが全てじゃない事を教えてくれたキャラだった。
・かつて見たことのあるお題が再びループしてきたがこれはあなどれ特有の現象なんですか
・地味だけどな!
・↑2 時々そういうことあるな。思うに、記憶の片隅にあったのを自分の思い付きだと思い込んでしまったんじゃないだろうか。一応もう一回答えると、本題は真ん中ですな。
・↑なんというヘキサゴン…
・初プレイ時はあまり使わなかったけど、エリートモードでは彼にも出撃機会を増やし(主力勢の疲労回復も兼ねて)戦わせまくったら、書物なしでもガンガン成長した・・・まさに死神のごとく強い・・・。
・初プレイが烈火だったんで真っ先にジャファルが浮かんだ、右も左もどれだけ強いかわからないけどジャファルは最初から力がカンスト寸前だし速いから使えると思う
・レ…レイラ…(;;)
・一番上の人と同意見でココ。初プレイだった自分にとって初登場時の瞬殺発動シーンは印象に残る。
・死神と言えない程体力低いけど他は完璧。幸運?死神らしいと思いましょうw
・↑逆にタフな死神ってのもなんか嫌だけどな
・↑左の選択肢の人があなたの所へ向かったようです
・↑トルードは体力があるけれどジャファルほど守備がそう高いってわけでもないからタフさで言えば五分五分だろう。
・死神と言えば不死身なイメージ。例えば胴斬にしようが心臓貫こうが首が飛ぼうが最後の最後までけろっと出てくる的な感じ。
・まさにキルバーン
・この死神兄弟やルトガーやナバールとかが頭に浮かんだ。トルードも一軍疲労回復も兼ねて育成した時、凄く強くなった思い出があるけど何故かシヴァやマリータ、ガルザスといった面々のせいで存在が霞む・・・・・。
・↑マチュアさん…
・やっぱりこれがインパクト強かったですね。流星月光
・マリータガルザス親子はスキルが反則だからわかるけど、シヴァにはトルードは見劣りしないよ。どっちも十分一軍張れるLV。マチュアさんはちと最初は物足りないが、頑張って育ててあげたい。
[25390] いくつの作品のCMを実際にテレビで見たことがありますか?
全作品 (3票) 5作品は見たことがある (8票) 暗黒龍や封印ぐらいしか見たことが無い (10票)
・全部見ている。初期は任天堂一社スポンサーのTVのマリオクラブ関連、知っているつもり?!、クイズ100人に聞きました(初代暗黒竜CMはここでビデオ撮りした。あれは傑作だった。)のとかでスポンサーしていたから。現在はアニメのポケモンあたりで見れる。流石にCM化していないトラ77とアカネイア戦記は除く。最も印象に残ったのは、初代暗黒竜、実写系の外伝と聖戦、裕木奈江のインタビュー後の紋章(まさか、エンブレマーだと思わなかった。)。
・オグマ好きな裕木奈江とか懐かしいな。思えばテレビの影響で必要以上に女性に嫌われた女優さんだったね。今でもシリーズのファンでいるんだろうか。
・↑、記憶に間違いがなければ、その女優が嫌われるトラブルが発生したのは紋章の謎のCM放映の後だったよ。
・大体は見ていると思うけど、確実に見たと記憶していると言えるのは…5つくらい。聖魔はCMがあったかすら覚えていない。
・覚えてるのは、初代暗黒竜、紋章、封印、蒼炎、暁、新暗黒竜。烈火は、見たかもしれないけどもうひとつうろ覚え。
・↑たしか烈火は堀北真希がやっていたきがする
・↑あれ以来、堀北真希をひいきにしてます
・六つ・・・紋章・聖戦・封印・蒼炎・暁・新暗。暗黒竜も見たことあるはずだが記憶が定かではないので。
・初代暗黒竜、紋章、聖戦、封印、烈火、蒼炎、暁、新暗黒竜は記憶がある。 聖魔のCMはどうも記憶にない。
・最近だと烈火しか見ていない。初代暗黒竜なんかは見た記憶があるけど。
・封印以降は見ています
・実はどれも見たことない…。ていうかどういう番組で流れてるの?
・新暗黒竜は見た…気がする
・聖戦、聖魔、暁の3作品は覚えてます。
・新暗黒ぐらいしか見たこと無い(泣) 
・封印以降は全部見てるはずなんだが聖魔だけあやふや。
・覚えてるのは、封印と烈火、聖魔と新暗黒竜の4つぐらいかな。
・見れたのは新暗黒竜くらいかもしれない
・暗黒龍・外伝・紋章・蒼炎・暁はリアルで見て封印・列火・聖魔はネットで見た。内容は暗黒龍のCMが一番良かった。あのCMが一番FEらしかったね。あとは団栗の背比べ。
・封印は大変印象的でした。あと暁も一応観ました。新暗黒竜は記憶があやふや。他は観たこと無いです。
・↑×9 同感。自分もネットでしか見たことないです。
[25391] 新暗黒龍の練成はどんなものに一番金を使いましたか?
手槍・手斧 (0票) 銀系&上位魔法 (5票) 特攻武器 (2票)
(なし) ・お金あればすぐにチートレベルに。癖になってるw
・ファルシオンなどを超える武器を金さえあれば作る武器屋の親父はある意味すごい。
・これやって吹いた。武器屋の親父は本当に凄いと思う。ただ、勿体なくてあまり使わなかったのだが・・・。
・レイピアとウィンドウピアの威力を上げて命中率いじった手槍と手斧を作って、あとは主に魔法に使ったかな
・エレファントとか金がバカにならんくらいかかる。<348000Gくらい>
・自分はフル錬成のウイングスピアを2,3本作りました。もったいなくて使いませんでしたが・・・。
・単純にかかる費用の問題ならここですね。上位魔法は一人一つあればいいですが、特攻武器は一人に複数種持たせるので。まあ、勇者武器には敵いませんが。
[25392] ベルン王室の愛憎劇で一番可哀相なキャラは?
父親から妬まれ、殺されかけたゼフィール (4票) 息子を妬み、殺そうとしたが逆に殺されたデズモンド (11票) まきこまれたエリウッド達(その他はここ) (16票)
・後のベルン動乱で巻き込まれた平民の方々も気の毒だが父親さえ良ければ民を心から想う良き王になったであろうゼフィール。親の影響って改めて強いな。と思わされた。デズモンドがもっとまともで息子を妬んだりせずゼフィールに普通に接してやればゼフィールは強く、更に民を思いやる心を持つみんなから愛される王になっただろう。彼が人間不信になりあんな騒動を起こしたのはデズモンドのせいだと思うとゼフィールは気の毒。
・一応ギネヴィアも2つの意味(父親からいじめられる原因を作り、彼自身の戦いを無意味にした)でゼフィールの運命を狂わせる原因となるが…そこまで言い出すともう何もかも悪い気がするな。
・やっぱり一番はここかな?。そもそもデズモンドがこんな外道な行いをしなければエリウッド達が巻き込まれたり、ブルーニャやギネヴィアやエレンさんがあんな辛い目にあったり、ヘクトルが封印で殺されたり、ゼフィールが間違った道を進まなかったわけだから。その点で言えばデズモンドはアルヴィス並の大罪なので外道の謗りは免れんだろう。
・順当にここ。デズモンドのような「人でなし」は、現実世界でも他人に不幸を撒き散らす疫病神にしかならない。
・デズモンドが一番可哀想なのは好きでもない女との子供が後継ぎとして期待されたことだな。父親に恨まれたゼフィールも可哀想だがそもそもの発端は政略結婚だし。
・↑政略結婚なんて王族貴族にとっては日常茶飯事、親に結婚相手決められるのが普通の世界。同情の余地はない。強いて同情出来る点を挙げるとすれば、器じゃないのに王家に生まれて国王になってしまった事だが、生まれを言い出したらキリが無い、不幸な生まれの人間は腐るほどいるからね
・↑デズモンドは王としては普通というか並じゃなかったか?息子のゼフィールが優秀すぎただけで。優秀な息子に玉座をいつ奪われるかとびくびくしてそうだからそれ考えると気の毒だがやっぱりそれ以上に父親の責務も果たせずおかげで名君になれただろうゼフィールをあそこまで追い詰めた点でこいつに同情の余地はないが。国の事を思うなら優秀な息子は喜ぶべき。そうすればゼフィールだって名君になれただろうし。
・何かで聞いた妙に説得力ある説に「ゼフィールはデズモンドの子じゃなくてヘレーネの浮気でできた子供」っていうのがあったな。これだとデズモンドの「(ゼフィールは)自分に似ず~」というセリフもすんなりするし。
・↑2その並という評価は自称じゃなかったっけ。ヴァイダにはボロクソに言われてたし、個人的には並にすら見えない。
・↑3他国に対する高圧的な態度は大陸一の国の王として基本的な姿勢の一つなので普通だとは思うが、自軍竜騎士の境遇や支援会話、国民の態度、マードックとその部下とのやり取り、そして父親の期待に応えようと懸命に努力する(実際の期待とは正反対なのだが)自分の息子に対して殺し屋まで雇い執拗に命を狙う、これらを見る限り王としても人としても並み以下であったのは間違いあるまい。
・上から2番目の人は「自分はデズモンドより不幸なんだ」とでも言いたいのかな? 第一日常茶飯事だからといって「だから同情の余地は無い」ってのはおかしい。むしろそんな世界に生まれたのだから不幸といえる。
・↑政略結婚に関しては確かに不幸と言えるが、それが血の繋がった息子を殺す充分な理由となり得るか・・・ということだろう。
・どっかの誰かが言ってたな、「乞食は生活できる奴隷に、奴隷は束縛のない平民に、平民は恵まれた貴族に、貴族は裕福な王族に、そして王族は自由な乞食になりたがる」的なことを。要はただのないものねだりだよ、王族や貴族になりたがるやつなんてこういう世界にはいくらでもいる。それ以前に王の権力を乱用して気に入らない臣下を処刑とかしてる時点で「自分は王族に生まれて可哀想だ」とか言う資格はない。
・そんな普通のことを言う為に引用したそのどこかの誰って誰だ。
・↑貴方は凄いな・・・。「普通」と言い切れるということは、貴族や王族になったことがあるんだね。・・・あなたのその考えもいろんな知識得て「多分」という感じでやっと出たんでしょ。
・西郷どんと、ブルーニャみたいな真面目な家臣。デズモンドは信虎に見えなくもないが、ゼフィールは晴信にはなれなかった…彼のその後の行動は、不幸な青年期を同情する気になれなくする。
・エリウッド達は巻き込まれたのではなく、封印の神殿への道を知るために取り引きとして進んで関わったに過ぎない。 一番可哀想なのは後のベルン動乱に巻き込まれたルゥやチャドみたいな人々だと思う。王室内の事情が、最終的には大陸規模の大乱に発展してしまった。 ↑確かにゼフィールの行動は極端ではあったね・・・。人竜戦役には人間の方から竜族へ戦いを仕掛けたなんて経緯があるんだし、自身の過去に加えてその経緯の深い影の事実をゼフィールが知った事で出された結論だったとか何かもう一つ欲しいな。
・どっかの死神が勝手に死んでリセットをさせられるプレイヤー。どうしろと…
・結局疲弊するのは罪の無い平民達
・結局疲弊するのは罪の無い平民達
・結局疲弊するのは罪の無い平民達
・ヘクトル。あの後殺しとけば・・・
・↑ヘクトルはアルマーズを手にした時点で戦場で死ぬこと自体は運命づけられたから、雑魚の流れ矢に当たって死ぬよりはマシ。本題は、封印より後に烈火が出たからしょうがないとはいえ、良い母良い妻になろうと心を入れ替えたヘレーネ王妃。どんなに努力しようともその心がデズモンドに届くことは絶対にない。
・↑結末がわかってるだけになんかあの親子のやりとりが空しく響く…。ヘレーネは封印の時点では亡くなってるようだがあの後暗殺されたのあろうか?
・ゼフィールがギネヴィアにプレゼントした子ギツネ  あの後殺される…
・ほっとくと勝手に死ぬニノorジャファル  
・この件に関わってどっち道死ぬ運命のウルスラ。
・上にもあるけど大陸の民衆全体。ゼフィールは順調に行ってれば名君となっただろうに。
・ニノが勝手にウルスラの攻撃範囲に入った(傷薬を使用するため移動した)
・戦争に巻き込まれたエレブ大陸の民衆すべて。関係者ではヘレーネ、ギネヴィア、森で見つけた子ギツネ(関係者?)。
・ギネヴィアという意見が無いのは不思議。
[25393] 手厚く看護はしてくれたものの、セリノスの虐殺に反対するのみで止めきれなかったヘッツェル。自分がラフィエルであれば彼をどう思う?
セリノスの件を止められなかったものの、看護をしたり塔へと近づかないで欲しいと告げたり、根は善人だから『憎みはしない』 (10票) セリノスの件を防げなかったしぶっちゃけ自分を買収したんだし、最期の謝罪は見苦しいし『徹底的に憎みます』 (3票) そもそもヘッツェルとラフィエルって誰ですか? (10票)
・だからこそ始末が悪い気もしますが。多分憎しみよりも憐れに感じてしまうかもしれません。弱くて小さすぎて。
・セリノスの虐殺は起こってしまったけど、あれはベグニオン全体の罪で、ヘッツェル個人の罪ではないから、怒りはするけど憎むまではいかないと思う。
・一応恩人だし。これで憎むなら帝国国民全部が憎悪の対象。
・彼は被害者でもあるからな…、止めることが可能だったかというと実質不可能(そんなことをしようもんなら間違いなくルカンに消される)だし。どうしては思っても心底憎み切れはしない。だからといってあんたは悪くないとも言い切れはしないが…
・典型的な小市民として彼は描かれている。 ほとんどの人間は、彼と同じように組織や体制に逆らってまで自分の意志を貫くことはできない。 周囲がすべて戦争賛成という空気の中で一人だけ「反対」と声を上げることは非常に勇気の要ることだ。 彼は、そういうどこにでもいるごく平凡な人間の類型として物語の中で描かれているに過ぎない。 この物語のテーマでもある「戦争」というものは一部の極悪人が引き起こすのではなくて、 彼のような普通の人間が引き起こすものである、ということを制作者は言いたいのかもしれない
・ルカンに比べりゃマシ
・烈火のヘルマンみたいなポジションだから、悪人ではない人。ただアイクと対峙した際に武器を捨て(というか辿り着く頃にはすでに武器が壊れてる可能性が高いけど)降伏しなかったので自ら運命を変える努力もしなかった意思が弱い人でもある。あそこで罪を償わせてくれと言って寝返りでもしたのならまた運命が変わったのだろうが(もっとメチャクチャな寝返り方した人もいるし)…
・ラフィエルで説得できれば良かっただろうに・・・。
・他の元老院憎めば相対的に恨みが小さくなるだろう。でも、会いたくないとかは思うかな。
・現実の裁判なら、情状酌量で執行猶予ついてもおかしくない。「圧倒的な強者」に媚を売ることによってしか身の安全を確保できない立場の人間は大勢いる。そんな「弱者」を、英雄という名の「人智を超えた勇者」で取り囲んで一切の弁明を許さずに丸腰の状態で殺害する状況に本気で寒気がした。
・本当にラフィエルのような立場にならないと自分は何と考えるかわからないけど、読書感想文書く感覚で答えるならここ。周りにいた人達が皆殺しにされても相手の立場を考えられる程広い心と冷静さを持っている自信が無い。確かに無理な事だけど「何で止めなかったんだよ」と彼を責めると思う。
・人間そんな事簡単に許す程よく出来てないと思う。
・彼にどんな脅しがあるにしろ、計画すら教えなかった責任もある。自分なら仇同然に憎むが、種族の特性とはいえ何もできない自分にも悔しさを感じただろう。
・(その他)「割り切れない」。一番左の一番上の言うとおり、小心者ゆえにどうしようもないが、恩と憎しみの感情は自分の中で同居し続けると思う。彼を倒して先へ進むのなら尚更。真ん中の「虐殺を防げなかった」はヘッツェルの元老院での立場を思えばそもそも不可能。
・上の人とほぼ同じ意見。恩を感じつつも止めて欲しかったと怒りを感じやり切れない思いだと思う。完全に「憎みはしない」という事は無理。そんなのは綺麗事に過ぎないだろう。ヘッツェルの立場も考慮しつつ恐らく恩と憎しみが渦巻いて同居すると思う。
・同情の余地はあるけど、止めなかった傍観者にも少なからず罪はあります。ルカンのような首謀者だけが悪いというわけにはいきません。確かに左の人の言うように、無理に止めようとしたらヘッツェルは間違いなく殺されたでしょう。仕方ないといえば仕方ないですが、悪く言えば保身のためにサギを見殺しにしたという事。親族のほとんどと国民皆殺しにされて憎むなってのは無理がありすぎる。ラフィエルにとっては命の恩人であると同時に、まぎれもなくサギの民の仇の一人なんだから。
・人の良さもその立場も理解しているだろうが・・・まぁ、結果が結果だけに「憎まない」ってのはどだい無理な話。個人的に言いたい事は全部サナキが言ってくれたのでソレで。
・「止めようともしなかったのだろう」と言われたのに対して「できるか」と言い返せる度胸もない
・もし止めようとして殺されてたらラフィエルも・・・複雑ですなあ
・↑4タナス公爵邸で本人曰く、「反対はした」と言ってるんだから傍観者ってわけではないだろう。地図上で末席のオリヴァーと違ってヘッツェルの領土が大陸から離れた孤島なのもセリノスの件で反対したからって気がしなくもない。 本題は元々鷺の民を助ける義理がないヘッツェル個人を恨みはしない。仮に殺せたとしても元老員という組織を憎み、ヘッツェル個人へは憎しみを抱かず「その中に偶然居たから敵だ」程度の感覚で殺すだろう。
・↑もし自分だったらと言うお題で偶然いた敵だ、という感覚で殺すって何か怖いな。
・↑うーん確かに。でも傭兵って基本的に敵側にいる人間を皆殺しにするのが仕事みたいなもんだし(実際アイク達も敵に雇われてるだけの傭兵とか斬り捨ててきたし)そういう意味では生粋の傭兵らしい意見ではあるね。
・↑2「個人的な恨みはないが、我々は故郷を滅ぼされた者と滅ぼした組織に所属していた者で対立する立場にある。であれば敵だ。」という感覚ですね。 私怨ではなく互いの立場的問題。
[25394] シレジアやイリアといった氷雪地帯の平均気温はどれくらいが相場だろう?
場所と季節によってはマイナス20度前後…ロシア並 (14票) ロシア程ではないがマイナスも記録する…北海道並 (9票) いや…季節によって独自の気温変化が? (5票)
・ロシアも北海道も場所によっては-40度記録するぞ。本題はロシア、平均的にかなり低そうな話に思えたから。特にイリアは氷竜の伝説が残ってるくらいだし。
・シベリア地方かな…昔、伊集院少尉が飛ばされてたなぁ。
・この気温で大空を飛び、軽装備の天馬騎士は凄いです。
・北海道だって-30度とか地域によってはあるぞ。とはいえ、ここっぽいイメージが強いな。常に寒そう。ミニスカはゲームだから。でいいだろう。砂漠だろうと寒い地方だろうと平気なんだ、きっと。
・シレジアなんてシベリアを意識してつけた地名だと思い込んでいた。気候的には亜寒帯くらい?寒暖の差は激しそう。
・永久凍土があると信じたい。氷竜神殿は特に。
・うむ
・ミニスカは暖かい本土で戦う事を前提にしてるって事で。傭兵な訳だしね。そういえばDQ8のゼシカも「魔法のビキニ」を入手した直後に雪国に行くよね。
・↑で、ビキニ姿で雪崩に巻き込まれるわけかw
・イリアには「冬将軍」なんて言葉があるんだから元ネタを思えばここだろう。というか、このぐらい寒くなければ他国からの進行を阻むほどのブリザードとはならないだろう。
・↑その冬将軍の前のマップで真冬でも凍結していない川とそれを凍らせる古代魔法に驚く描写を見るにそうは断言できない。
・↑民家のおばさんがまだ凍る時期じゃないって言ってたし、多分真冬じゃないよ。
・↑揚げ足取るなよ・・・じゃあ冬なのに凍っていない川。
・一応は冬将軍の戦場だったカルラエとその前のマップではかなりの距離があるけどね。FE公式サイトの地図でわかるがエデッサとブルガルぐらいの距離がある。国内でも差があるのかもしれない。
・まあこのくらいで。夏は完全に雪溶けするくらいの気候だと思う。
・体感温度は風が強いと大きく下がる。ロシアレベルのブリザードの中ミニスカで飛べるか。
・体感温度は風が強いと大きく下がる。ロシアレベルのブリザードの中ミニスカで飛べるか。
・半袖ミニスカで高速飛行しているのだから北海道並みかと。ただ、イリアは作物が実らないそうなので北海道より気候が厳しそう。
・↑北海道の冬はおしゃれより防寒重視。関西とかあったかい地方に住んでる奴が適当に予想して言ったのかもしれんが北海道に住んでる俺からすれば北海道の寒さナメんな。としか言えない。だったら暗黒竜で砂漠地帯で暑苦しそうなローブ着てる魔道士共はどうなる。ミニスカなんて左の奴も言ってるがゲームだからだよ。実際、北海道の冬はミニスカで歩けん寒さだ。俺は男だからスカートはかんけど住んでるからそれくらいはわかるぞ
・むしろ砂漠は全身ローブで覆わないと死ぬ。日焼けとかで。
・砂漠は湿度低いしね。ローブ纏っているのは合理的。網走に住んでた人が言ってたけどむしろ本州の方が寒いとか。家屋内で半袖とか北部では当たり前だし。ミニスカはゲームだからだけど描写が無いだけでイリア・シレジアなどの本国では何か羽織ってるんでしょう。
・↑そりゃ北海道は石油ストーブないと冬なんてつらいからな。逆に言えばストーブから離れると北海道は屋内だろうと容赦なく寒い。本州の屋内が寒いのはストーブがないからだろ。本州の寒さなんてそんなもの。北海道はストーブないと屋内はもちろん、外に出たら一発で凍えられる寒さ
・普通に考えてここかなと思う。ロシア並だとしたら夏でもミニスカートはちときついと思う。
・シレジアは単に冬直撃してただけで、季節が変わったであろう5章だと雪は解けてたと思うんだが
・とりあえずミニスカで飛んでも大丈夫なレベルじゃないかと?天馬騎士は空飛ぶパンツ丸見えじゃないとね。
・シレジアは↑2に同意。(4章最後の城と5章開始時の城が同じ)
・おそらく春夏秋は他の地方と同じくらい(もしくは少し気温が低い程度)で、冬だけ特に寒く雪が多いのでは?日本だと北陸地方くらいでは。
・シレジアはとれじゃーによればちゃんと氷河地帯って言う設定だったりする
[25395] FEの派生ゲームが出るとしたらどれをやってみたい?
爽快アクション! 斬撃のファイアーエムブレム (7票) 恋愛シミュレーション! ときめきエムブレム (4票) 王道RPG! エムブレムファンタジー (5票)
・これを期待してしまう。レギンレイヴやるたびに出してはくれないものかと思う。
・仮に出るとしたら人竜戦役のように“人vs竜”になりそう。
・無双ですね、無双!
・ファイアーエムブレム~黄金の絆~
・隣と悩んだけどここ。マチルダを使って某外道皇帝や外道息子を完膚無きまでに叩きのめしたいね。
・ジルで両側プレイしてみたい。無双発動時のセリフは「堪忍袋の緒が切れましt…(ピンクフォルテウェーブを喰らって終了)
・友達がやりたいって言ってました。自分は、あんまり・・・ですが。アクション苦手なので。
・これ当然、男向けと女向けに分けて出すんだよな?どっちも口説けますとかだったらかなり嫌なゲームになるな。
・派生も何も「既にあるだろ。」と前に答えた覚えがある。
・前に↑の答えをみた気がする
・AとかBとかCとかして子供産む時点d(ry
・世界観を考えるとこれかなと。人が死ぬ、特効武器、軍隊の表現など様々な問題が起こりそうな気もするが。
・どちらかというとエムブレムクエストの方を希望(意味が無い)。
・こういった場でRTSは全く挙がらない不思議。1ユニット≠1人説を唱える人は結構多いのに
・いっそのことFEキャラのいたストをやってみたい。
・いたストとか売れるとみれば普通に作るんだろうけど・・・今のFEの惨状じゃなぁ・・・。
[25396] 小物とは思えないパラメータを持つ、ハードモードの敵将と言えば?
大軍将が霞んで見えるロアーツ(封印) (11票) 四牙に名を連ねても遜色ないマクシム(烈火) (2票) タイマン勝負でフレリア王子を倒せそうなパブロ(聖魔) (3票)
・というか魔道軍将と大軍将が弱すぎ。まぁ設定上強い筈の初期上級の人が弱いのは封印まではありがちなんだけども・・・でも成長率はともかく初期値までウンコだとどうしようもないよ。
・大軍将はノーマルでもロアーツより弱いからな。威勢だけはよいみたいだけど
・魔道軍将と大将軍は酷過ぎる・・・
・上の人達と同じく魔道軍将と大軍将が弱すぎるんだよ・・・。やる気と威勢はあるみたいだけど。
・戦闘力だけじゃなく指揮能力とかも考えて選ばれてるんだろうが…もうちょっとなんとかならんか3将軍
・アルカルドからしてHP48力20技14速13運13守16防10体11(ノーマル)。敵ボスとしては苦戦しないが、パーシバルと比べても能力高い
・↑2パーシバルは普通に戦えるLV、ハードだとブーストかかって鬼のような初期値になるし。
・というか封印は最初から上級クラスのキャラがシリーズで1、2を争う程弱い。カレルは普通に強くてパーシバルとイグレーヌはまあまあだけどそれ違いの連中は全く役にたたん。
・↑上級職加入が下からのたたき上げに真っ向勝負で敵わないのは自然の定理。問題は使い方で、例えばセリシアはクラリーネが育ってない、或いは二手に分かれて進軍する場合に運搬係兼走るリライブとして活用でき、ダグラスは守備20もあればノーダメージは無理でもそう簡単にやられもしないので壁が足りないときに使える、クレインやダヤンは竜騎士対策に弓使いが欲しい時には銀の弓で活躍できる、ニイメは天使の衣を一つ使えば即死はそうないし杖使いとして活用させやすい。要は無茶はできないけど得意分野を考えてやらせれば活躍できるよ。
・↑その定理、烈火以降は当てはまらない事も多いんだが
・無双は決してできないけど、運用方法さえ間違えなかったら普通に使えると思うんだけどな。初期上級。初期上級初期状態のみでトライアルマップとか、楽しいよ。
・間違いなくウルスラ、ジャファルよりは強いな。ロイドとも武器相性でぎりぎり競り勝てるかも。
・重い武器持たせてたとは言え、ガチガチに育てたファリナが殺されたのは驚いた
・特効弱点無しであの取り巻きも含めて強い・・・。逆に真ん中は弱すぎてビックリした記憶が・・・。
・2回目に出てくるときなんか魔力がカンスト上に遠距離魔法持ってるから敵ターンになるとほぼ確実に味方が殺される…
・↑2マクシムの場合、ハードはハードでもヘクトル編ハードね。ほとんど能力値が最大値だ。
[25397] FEには修道にいながら結婚をしている人もシスターと呼ばれています。宗教・宗派上こう言った事象はあり得ませんが、ではそう言った人を表現するにはどれが一番だと思いますか?。
修道者はシスターやブラザー、結婚をした修道者は別の呼び方であるべき。 (1票) 修道に身を置いたのだからシスターやブラザーのままでも良い。 (5票) 結婚の有無に限らず人として立派な修道者をシスターやブラザー、そうでない人は別の呼び方にする。 (7票)
・オールドシスター…。いや、結婚していないでおばさまになってしまうお方とごっちゃになるか。カトリックとプロテスタントじゃ神父と牧師の違いくらいしか知らない。
・FEのシスターって大抵は男の影がちらつくんだから別にいいんじゃね?
・レナ→ジュリアン、ジェニー→セーバー、エーディン→ミデ他多数、ラナ(マナ)→セリス他多数、サフィ→シヴァ、エレン→ツァイス、セーラ→エルク他多数、ナターシャ→ヨシュア他多数、ローラ→ブラッド……大抵というか必ずじゃないかw本題は左です。
・そもそもFEの宗教にそんな教義はなさそうな気がする。特にブラギw
・↑子孫残さないとブラギの家系が絶えるからなw
・↑×3他多数ってw
・(出題者)私はここで呼んでおります。人として立派な修道者のティータやエレンさん、レナ・マナ・サフィ・リノアン・ルセア・ナターシャはこう呼ぶべきかと。反対にメイ・エーディン・セーラ・クラリーネ・ラーチェルはこちら側に入れるべきではないと思う。
・結婚してもよい宗派はあります
・とりあえず一言、修道者でありながら結婚を許されている宗教はありますよ?仏教なんて宗派によっては無問題です。
・「宗教・宗派上」というが、作中の宗教について出題者は何を想定したのだろう。
・上の人達と同じ意見。結婚していい宗教だってあるよ?出題者はシスターは「汚れなき乙女」じゃないと駄目とかそういう考えの持ち主なんだろうか。 ついでに出題者の分け方にも疑問。エーディンとかラーチェルも立派だと思うんだが。出題者は回答者に何を求め、想定してお題を出したのだろうか。
・「宗教・宗派上こう言った事象はあり得ませんが」って言い切るのが怖い。。。
・↑たしかに、宗教によっては厳しい戒律があるが「建前上はそうなっている」ものが多い。FEでもサウルに対してヨーデルはほどほどにとは言ったが止めろとまでは言ってない。ドラクエ8では酒好き破戒僧がかなりいるし、禁欲のはずが上層部では賄賂が流通している。現実でもトリビアの泉で「お坊さんの好きな焼き肉の部位はどこ?」という種に対しきちんとした(?)アンケート結果が出た。守ってる人は守っているけど守ってない人も少なくないのでそんなにこだわる必要はないと思う。そもそも神に仕える身でありながら殺生を行ってるわけだし。
[25398] 絶対に出て来て欲しくない(現実)人
なんか「頑張れよ」など言いながら邪魔して来る 松岡修造(剣士または踊り子…?) (3票) 「貴方はここ」 などを言いながら主人公気取りする 泉ピン子(僧侶) (1票) 武器を使わないでボールを投げる野球選手(弓) その他はここ (7票)
・ここです。(作者は)松岡修造が剣を振り回しながら味方が攻撃をミスったとき「何で当てないのかよ」などの感じで言われそう…。
・松岡修造=英語が出来るちょっとお利口になったタツノリ。と言うイメージ
・ふつうにうっとうしいです・・・。
・えなりくんもセットで。
・開発スタッフ。支援会話コンプや評価最高クリアなどすると、お祝いに賞状を渡される。FEの世界にとっては神も同然なわけだし…(元ネタの作品の場合は構わないが)。
・誰であっても実在の人物は出て欲しくないよ。
・同じく実在の人物なんかに出てきて欲しくないよ。
・↑3:逆にある条件を満たすと敵のメンツが開発者ばっかりのステージが出てきて、そしてボスはエグゼクティブプロデューサーの人とか…
・昔はゲーム内の開発室(3と4にあったはず。)に開発スタッフ登場に結構楽しんでいたが、FEでこれを導入したら流石に嫌だな。特に暁、新暗黒竜スタッフ。逆に出して欲しいのはニンテンドーチャンネルで見た鈴木史朗(ただしバイオ限定。)。
・最近のでいくと1作目がPS3で続編がPSPのゲームには、スタッフの名をもじった名前の敵が出てくる。フリーミッションなら別に構わないが、ストーリーに絡んでこられると嫌だな。
・出てきて欲しくないが出てきたらゲーム内最強の武器で屠る。
[25399] FEのキャラが同名の格ゲーキャラと入れ替われたら、ぜひ仲間にしてみたいのはどんな人?
ボクシングと剣を組み合わせて戦う獅子王や、オロチの力を使うマチュアなど(GBA以前作品) (1票) 烈風拳や当て身投げを使うギースや、ブリザードブレスを吐くエリックなど(GBA作品) (4票) ゾンビを召喚してくるジルや、サイコパワーで戦うアテナなど(GBA以後作品) (4票)
・ネタで、オーラバードを放つジャンヌ(聖戦の方が好きだけど)
・怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い
・前転して襲ってくるゴンザレスや分身を飛ばすジェネラルとかは心強そうだな。
・許るさーん
・常にパワーゲージが増えたり、無敵のバリアを張ったりするエリック。
・出題者:補足、本来仲間にできないキャラ(エルトシャンなど)についても何らかの方法でできるってことで[笑]
・なんで格ゲー限定なの?
・↑(出)この間プレイした時、なんとなく戦闘画面が格ゲーっぽく見えたから。
・自殺技があるシンや、特定のキャラに勝つと服を脱がせるレイがいいです。
[25400] Wiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』にて遊んだソフトをおすすめする機能で暁の女神をおすすめするならどのランク?(100点満点中80点以上に限ります。批判は無しでお願いします。)
ゴールド・プラチナ(90点以上) (3票) シルバー(85~90点) (5票) ブロンズ(80~85点) (32票)
・普通にここ、暁は楽しめた、何故暁は批判が多いのか分からない。
・求めてるものとは違ったけど面白い要素はたくさんあった。Wiiでの新作への期待も込めてここ。
・どー考えても完ぺき。むしろ選ばれなかったのは何かの事故。
・高低差や敵の荷物を燃やしたり最上級職があったり、何より色々なキャラの視点で見れた事を評価してここ。こういう変わった勝利条件や色々な視点で見れたりするのは次回作で生かして欲しい。無双キャラが増えたり、最後ストーリーが急ぎ足じゃなくて練り込まれてたら左でも良かった。
・理想の完成形を100点として、そこから不満点を減点したらこのへんが妥当かな。
・探せば荒も目立ってくるけど、発売当初はワクワクして情報待ってたもんよ
・初の作品でどっぷり楽しめたよ。マイナス点を挙げるならもっと三すくみが生きてくるようなシステムにして欲しかったことと、マニアックをもっと凝って造って欲しかったぐらいか。王族とかは自分で使わないと制限できるしね。
・粗があるのは認めるけど、全体的には面白かったからここ
・種ガン好きな人には無条件でおすすめ。・・・しかしこのお題「押すなよ!絶対押すなよ!」的なネタ振りにしか見えない。
・↑種はまだしも種運命は嫌いだが俺は暁楽しめたな。本題は真ん中で。理由は真ん中で書いてる人とほぼ同じ。ミカヤサイドとアイクサイドとかかなり良かった
・ここ。当たり前だけど蒼炎とセットで遊ぶこと前提でね。単独でならあまり人にすすめるようなソフトじゃないと思う。やってなくても遊べるとはいえ、蒼炎の知識なしでは何のこっちゃって展開が多すぎる。
・↑同感。自分は暁から始めたから、何がなんだかよく分からなかった。
・別に人には勧めなけど、勧めなきゃならないならここ。でも、FEの位置ってブロンズの手前でステイって位置に思える…。それがいいんだが。
・↑Feだけにな。
・だれうま
・ironでいいよ。
・80点以上に限定されている時点であらかじめ賞賛以外は求めていない・・・というのはあるね。まあ・・・。
・75点
・自分的にはゴールドだけど、勧めるという意味ではあまり・・・。元々システムが万人向けじゃないし。
・↑それ言ったらどんなゲームでもそうだよ。テイルズのラタトスクなんかブロンズに入ってたけどあれなんかRPGの癖にクラコンにも対応してないゲームだしな。システムだって中途半端な面ばかりが目立ったし。信者による組織票としか思えん。じゃなければあれがブロンズなんてありえん
・↑ストーリーもマルタ命のくそっぷり。問題は何も解決してねーし。間違いなく組織票だよな。信者は怖い怖い。あのゲームは俺だったら絶対他人に勧めんわ
・↑、その内結果が出るよ。発売から5ヶ月で新品1980円以下まで落ちたなら間違いなく組織票だろ。つーかテイルズは他のシリーズもワゴンの常連になっているからな(特にリメイク。)。最近じゃ、モンハン3の北米版が、ネットサーバー料が無料と言う素晴らしい優遇ぷりに暁海外版同様に感心したよ。すごいやニンテンドーオブアメリカとカプコン。
・↑3、全てのRPGがクラコン対応してなきゃダメって言う訳じゃないだろ。FEとは関係ない上、ラタトスクやってないの丸分かりのような文章やめるべき
・FEを絶賛する分は別に好き放題やって良いけどさ、他のゲームを引き合いに出して貶めるのは止めて欲しいな。見ていてこっ恥ずかしいし、何よりこんなのと同類だと思われるのは心外。
・↑次が良作であればそんなものは自然と気にならなくなる。元々現状に気になる点があるからそういうものを気にするが、これぞ傑作だと不満を抱かなくなればそんなのは気にならない。「FEはもう終わりだ」なんて思わないなら今は耐えた方が良い。
・↑どう誤読したらそんな意見が出てくるんだよ
・では↑2に代わって・・・他のゲームと比較してFEの評価をするのは極めて正当だと思うよ。むしろこんなのと同類と思われたくないとか言う方が見ていて恥ずかしいと思う。
・↑2俺にはFEの比較で批評することを隠れ蓑にしてるアンチが煽ってるようにしか見えん。そして信者とアンチ両者のやってる事が仮に事実だとしたら、テイルズやってない側としてはどっちもどっち。目くそ鼻くそだ。
・↑3 いずれにしろこのお題はFE暁を純粋に採点するお題であって、他のゲームと比較してそれを貶めるお題じゃないのは事実だろ。有料デバッグ気取りといい今回といいこんなに汚い真似をするのがエムブレマーだって言うんなら、俺もそんな称号で同類に括りつけられたくなんかありませんって思うわ。
・流れ読むと最初にラタトスクの名前出した奴は悪くないだろ。「FEは万人向けのシステムじゃない」という書き込みに対して「RPGなのにクラコン対応じゃないゲーム」という意味で出したんだと思う。テイルズやってないけどRPGでクラコン対応してないだけで万人向けとは思えない。少なく共、自分は嫌だ。それに対して過剰反応したテイルズ信者みたいな奴や一緒にされたくないとか言ってる人の方が見苦しいよ。単にFEの他にもシステムが万人向けじゃないゲームがあり、その例としてラタトスクが出されただけだろうに。
・万人向けではない理由が具体的に説明されてない件。しかしテイルズを出すとこぞって批判が始まりますね。
・↑3、まあお題から逸脱している感もあるけど、それでもゲームに対して意見を述べているのと人に対して私はFEファンでもこんなのとは一緒にされたくないなという意見しているのとでは後者の方がさらにお題からどこかに飛んで言ってると思う。
・もうやだテイルズの話はヤメテ・・・。
・・・・とりあえず、テイルズ好き=FE好き状態な最近の雰囲気はよくわかった・・・。 ついでにたかが同じゲームをしてるだけで称号によって同族・・・なんていう意識を持つのは変なんじゃないか? 別に相手が話しの合う人ってわけでもなく、たかが同じゲームやってるぐらいで?
・もうやだあん。あたし脱ぐからこれ以上あたしの作品で争わないで。こうすればみんなよろこぶの。だからやめて(マルタ)
・↑2 その通り。もし貶されているゲームがテイルズじゃなかったとしても、FEを持ち上げて他作品を貶すような事は、貶す側貶される側どっちもイメージダウンさせかねないから少し口を出させてもらった。だいたい元はと言えばこのお題は暁の女神を採点する主旨のお題なんだし。「こんな汚い真似をするエムブレマー」とか言ってしまったのはやり過ぎだと思ったから今は反省してるけど。すみません。
・↑元々ブロンズの基準について触れたら何故かテイルズの方向へ向いたが、FEの持ち上げは中間で一度だけ「FEの仕事が丁寧に思えるよ」と出た程度。 ついでに我々はFEを愛してはいても、それ以外はバラバラだ。他作品のことが出て気に障ったから少し論争するのは良いが、そこへ同じFEファンとしてなんていう意識は出さない方が良い。繰り返すがFE以外についてはバラバラなんだからさ。
・↑15、今更だけど、クラコン対応すれば万人向けなの?あと、その「↑5」の書き込みでは全てのRPGはクラコン対応じゃないとダメなのって書いてあるんだからコメントする前に相手のコメントをちゃんとよめ。
・いいかげんやめろ。
・利点はシグルーン隊長が使用キャラに加わった事とニケ様・ローラ・ノイスの登場のみなので5点。