FE あなたなら、どれ?

[25201] 穴に引きこもり、顔だけ出して今日もネットに繋ぐメディウス。しかしデギンハンザーの方が最近目立っていることを知って怒り、目立つために穴から出て最近流行の戦闘前パフォーマンスを計画。どんな風がいいと思う?
画面全体を大きな地震で揺らした後に地面から飛び出し、叫び声と共に翼を広げて相手を威嚇する。 (1票) 最初は黒い霧に包まれ叫び声と共に雷で画面が真っ白になり、霧が晴れたところで空に向かって闇のブレスを吐く。 (1票) 4人の女性に囲まれてるんだし穴から出たら負けかなと思ったので、原作通りに顔だけ穴から出している。 (5票)
・メディウス「『暗黒竜メディウスこそ、FE史上最強のドラゴン!!』・・・と。(カタカタカタ・・・。)」 デギンハンザー「『目立ったパフォーマンスまで始めてみたり、メディウス必死だなww』・・・と。(カタカタカタ・・・。)」 ロプトウス「『イドゥンたんこそ俺のFE史上最強のドラゴン!!』・・・と。(カタカタカタ・・・。)」 イドゥン「・・・こんな人達と同じ竜に生まれて恥ずかしいわ・・・。(シクシクシク・・・。)」
・そして天に唾するがごとくブレスが自分にあたり「ぐわーっ」と。
・ごめん、吹いたわ。メディウス、ネットやってるんかいwwまあ、本題はここで。左とかかっこいいが奴は穴から顔を出しているイメージが強いので今更それを覆さなくていい。むしろ、それが個性。
・穴から顔しか出していないが為に攻撃されるときも顔を重点的に槍や剣でグサグサされるのを個性というのか! ああ、間違いなく個性的だな(汗)
・メディウスか可愛らしく(暗黒竜バージョンでなく地竜タマちゃんバージョンで)地面からひょっこり顔を出して、パソコンをしている姿を思い浮かべた。で、ロプトウスはどした?
・何のこっちゃw盛大に吹いたわwww
・(出題者)っていうかほとんど誰もがメディウスにかっこ良くなって欲しいとか思ってないのねwww OK、奴はリメイクされてもみんなに愛される筋金入りのヒッキーだ!
[25202] デザイナーズノートの設定の扱いについて
ゲームの設定として絶対的なものだ。必ず読む。 (9票) あんなの後付け設定だ。ゲーム中での描写だけが事実だ。 (8票) 読むだけなら面白いが別に設定を知るのに参考にはならないな。 (4票)
・絶対的とまではいかなくても設定として参考にはしてる。
・紋章、聖戦時代のなら参考にはなると思います。公式サイトのバックグラウンドがそうかと言われればちょっと・・・・ではありますが。
・↑ →の人が言うように「皆が知ることのできる」という観点からいけば、むしろサイトのバックグラウンドをこそ信用すべきだと思うんだが・・・。
・↑デザイナーズノートも公式サイトに扱われたものなんだけどね。ただ、新暗黒竜の場合のようなオリジナルの製作者がいないなか作られたものを信用しろというのは・・・。
・三択が完全同意・反対・完全反対ですね。個人的には同意ぐらいの気持ちですが
・↑みたいに選択肢に文句付ける奴がいるからお題立てるのは本当に大変だな
・↑みたいに人の書き込みに文句付ける人もいるしね
・自分の書き込みに文句言われてからってやり返すのかい。ああ見苦しい見苦しい。
・一番見苦しいのはまったく中身のない書き込みを繰り返すことですよ。荒らしですか?
・・・・っていう感覚が良いんじゃないかと思う。右下でもうっかりとデザイナーズノートの内容を書いてしまったけれど、インタビューも引っくるめてゲーム外の情報源は知る知らないの差が出るし真偽が曖昧になる。後者は特に資料が古ぼけてあったかどうかすら怪しい感じになりますからね。ミシェイル論争辺りなんかはそれらの影響が結構濃い。
・デザイナーズノート,インタビューでの話をよく使う人がいるがこれ正直言って全部虚構だと思ってる。こんなのに事実など一個もない。
・嘘設定とまでは思わないが、ゲーム中の設定と食い違ってる場合が多いから後付けっぽいとは思うな。
・↑2全部が嘘設定ではないと思うが。別ゲーだがスタッフが「主人公とヒロインは両想いではない」という一言でそのカプ好きが五月蠅く言ってるが現に自分もそのゲームをやっていてヒロインの片思いにしか見えなかった。インタビューやデザイナースノートは絶対的とまではいかなくてもきちんと考えられた設定なのでは?明らかにゲームの設定と食い違ってる場合は後付けとしか思えないが。
・後付けなのか初期設定で制作中に設定を変えたのかわからないけど。とりあえずゲーム中に描写のあるものはゲーム中をできるだけ優先する。続編で明らかに設定変更されてるなと思われるのはゲーム中を後付けといいますが。
・一番困るのはインタビューやデザイナーズノートで補完せねばならんようになることだ。どんだけ俺らに金払わせれば気が済むんや。
・ゲーム中であったことが後日実はアレはアレだったんです(笑)とかいわれるみたいなパターンが多いからなんとも。ゲーム中で分かるようにプレイヤーに明記する方が先。やりすぎると自己満足の領域。
・ゲーム発売後数年経って語られるようなのはちょっと・・・。発売後2、3ヶ月以内に攻略本とかで開発者インタビューでちょっと語られるくらいのもの以外は駄目だな。特に聖戦~トラナナは悪ノリし過ぎ・・・。
・この程度にしないと正直困る。某有名Wi-Kiで、ゲームの設定が小説や漫画の設定と混同していたものもあったから。只でさえ稚拙や助長が多いから更に痛いと思ったよ。後、新暗黒竜は社員が作ってもオリジナル殺しなので論外。
・読んだ感想が「へぇ」ぐらいな感じで眺めてる。
・↑2 後半は蛇足だが、前半には全面的に同意する。
・絶対的なものだとまでは言わないが、ゲームの知識として必ず読むよ。それとゲーム本編を照らし合わせて自分の脳内で辻褄を合わせていくのが好きなのでねぇ。
[25203] ファイアーエムブレムの物語について
史実として見る。 (1票) 史実をでっち上げた作りものの英雄物語として見る。 (3票) 物語など空気だ。SLGとして楽しむのみ。 (2票)
・「その世界の中での」ってこと? だったら史実じゃないかな。FFTみたいな語られ方もいいと思うけど。
・紋章なんかは「アカネイア英雄戦記」のゲーム化、というのがいちばんしっくり来る。三国志演義みたいな感じさね。
・ゲームの中の世界観においては、ある程度が史実、ある程度はその歴史を編纂した側の見方に偏った話かな…と。
・聖戦-トラナナ間で齟齬があるから始末に負えない。誰かの創作が混じってると考えるしか
・聖戦の系譜より紋章の謎が好きな辺り自分はこういうタイプだと思う。ある程度は物語も楽しむが史実かどうかなどそう深く楽しんでいまい。
・自分もここ。暗黒竜~紋章~新暗黒竜と設定コロコロ変わるのはもう勘弁。特に産みの親がいないリメイクは元より、トラ77の後付で聖戦のカップル論争勃発は勘弁して欲しい。
[25204] FEで次の台詞を喋りそうなのは誰?
女ぁ…?笑わせるなッ!!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。男も女も関係ねぇ、強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ!! (22票) 勝利の瞬間の快感だけが…!!仲間の羨望のまなざしだけが…!!このオレの心を満たしてくれるんだ!! (3票) バクチってのはな…はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!!ク~ックックックッ!!!! (3票)
・闘技場のオヤジ
・ユリウス「この暗黒魔法ロプトウスを浴びた者は老若男女問わず破裂するのだよ。」
・ヴァイダ
・闘技場のオヤジは言いそうだ。まあそのオヤジ自身は殺し合いもしないし安全なんだけど。
・パッと思いつくのが、ジュルメ、ヴァルター。
・シノンとか烈火カレルとかが言ってそう。厳しい戦場の現実を知ってるキャラはみんな言うんじゃないかな。綺麗事吐く奴は何も分かってない奴。ついでに闘技場の親父は間違いなく言ってるだろう。時分は戦闘に参加しないだけで。女が来ようと挑戦者には変わりない。
・↑カレルはちょっと違う気がするなぁ。シノンだったら言いそうだけど。
・「傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!」・・・アイクがどこかの戦闘会話でこんな感じのことを言ってたけどFEでも現実でも戦いたくないのに戦場に引きずり出されることが多いからなぁ
・↑戦争なんてそんなもんだ。いつの時代も戦いたがってるのは支配者階級の人間だけ。
・↑侵略戦争と宗教戦争でそこらへんはだいぶ変わる。扇動するのはtopに近い者っていうのは同じだろうけど。
・そしてそんなこと言ってるシノンは、一番弟子にトレガノン長城で射殺されると言う寸法
・↑でも次作でパワーアップして生きてるので彼は強い奴に含まれる。
・↑2しかも自分で立派に弓まで作れるし本当に頼りになる男として帰ってきてるので一番弟子はやはり勝てない。蒼炎でも脅威の成長率から使えば十分一軍可能。最後まで連れて行ける。
・あの章であのパラは無い、だから殺す、ってかヨファでシノン殺したときのあのくだりが好きだし
・暁でも新キャラレオナルドの邪魔になるんでシノンには死んでもらいますよ。彼は二度死ぬ運命なんだよ。
・シノンはむしろ元ネタ言った奴の生みの親に近いかもな。最初は口だけなところが目立つが、強化後はトップクラスの実力者になってる。
・↑2本当、こういう奴って嫌だよな。不愉快だ。シノンが嫌いなのはよく分かるがファンがいるのも忘れて「邪魔だから殺す」とか言うし。別にシノン殺さなくても勝手にレオナルド育ててればいいだろうが。シノンは出さなければいいだけ。つーか、レオナルドだったらヨファも邪魔だから貴方の理論だと師弟で殺さないと彼の出番はないな。普通の人なら「レオナルドが好きなので師弟はシノンとヨファは出撃させません」で終わりかもしれないけど。人の気持ちを考えない奴って本当に嫌だよな。
・↑まったくだ、殺さなければ活躍できんほど強キャラの誘惑に弱いのか?それに新キャラの邪魔になるから殺すって理由なら傭兵団の人間ほぼ皆殺しにしてるの?
・↑強いものは強い(ヨファ)弱いものは弱い(シノン)それだけ、もうあの章なら上級職のレベル1は話にならん仲間に戻しても結局もう既に育てたユニット育てるから邪魔になるだけ、ならせめて特別な散り際の台詞が用意されてるヨファで殺す、暁でも最後に強くなるのはやっぱりヨファだから、いても困るから死んでもらう。それだけ
・↑蒼炎はわかるがお前は単にシノンが嫌いなだけだろ。いても困るとかマジ意味不明。↑2の言う通り、新キャラの邪魔なら傭兵団の人間はほぼ皆殺しにしてんの?何そこスルーしてんだよ。納得いくように答えろよ。つーかレオナルドは暁の弓兵の中で一番弱いし。シノンが強キャラなのは誰が見ても明らか。強い奴を生かすんだったら何でシノンを殺すのか納得いくように説明しろ。シノン嫌いじゃないという理由なら納得いくように説明しろよ。それからここにはシノン好きもいるだろうからそういう事くらいは分かれ、厨房。
・↑2、ここにはシノン好きな人間も来てるってそろそろ学習してくれ。それができないのならこういう公共の場で語る資格はないよ。それにその理論でいくと「蒼炎で弓使いとしてヨファは威力ではウォーリアに、移動力ではパラディンに負けてて使い道ないのでヨファを殺してます」とか「暁ではシノンが初期値、成長率ともに優秀で強いので傭兵団の中ではかなり初期パラが低いレベル1のヨファなんかいても育てないし殺してます」って言われても文句は言えん。
・前のジャファルアンチと言いこのシノンアンチと言い、ただ嫌いだからってだけの低俗な理由のくせして自分を正当化しようと取ってつけた言い訳する(しかも簡単に論破される)のが無様すぎる。不快を通り越して滑稽だよ。無論ワザとやってるならなお滑稽。よっぽど他にやることも取り柄もないらしいな。
・元ネタがわかんないけど、ナーシェン。
・全主人公。貴族だとか生まればかりがいいだけで優遇されてるやつの吐く言葉だしその典型はすべて主人公だからだ。
・実際に喋った奴は対照的だけどね。生まれて間もない人工生命体で自分には何にもないから、存在証明のために意地でも勝利に固執する。だから勝利のためならいかに汚い手でも自分の身を危険に晒す行為でも平然とやる。生まれて1年で吐いた台詞がこれとは虚しい奴だな、フレイザード・・・。
・ここも闘技場のオヤジっぽい
・いっそ、全部闘技場のオヤジ
・つーかFE自体が確率のゲームだし
[25205] FEでは(たぶん)レアな銀髪イケメンくん。さて、あなたが一番好きなのは…
アーサー (2票) パント (3票) ツイハーク(その他) (10票)
・アーサー誰もおらんのかい・・・ちょっと悲しい
・トラ7の没グラはイケメンだぞ。
・上級職加入なのにあの強さはうれしい。さすがは魔道軍将(何で20年後の魔道軍将があんなに弱いのかが分からなくなるぐらい)。性格もすごくいい。
・中年一歩手前であの美しさは素晴らしい。強いし性格良いし頭も良いし貴族だし嫁は美人だし…人間レベルがマックスだわw
・アーサーは自分の中では銀でなく薄い紫だから、ここに入れる
・誰か抜けてるキャラがいたらごめんなさい…(投稿者)
・多分、出題者さんはトラキア776をされたことがないみたいですね。シヴァ&ガルザスが抜けていますので・・・。(イシュトーやケンプフ辺りは敵なので例外なのでしょうね。) ・・・で、本題はここまで喋っておいて失礼だが自分にはそこまで思い入れがない(汗)
・↑両方とも銀髪ですらないんですけど…
・↑失礼しました。シヴァは記憶違いでしたね。ガルザスの方は公式イラストを目にされればわかりますよ。
・同じ兵種だから多分トルードと間違えたんじゃないかと。
・ツイハークw
・↑みたいに選択肢に文句付ける奴がいるからお題立てるのは本当に大変だな
・ツイハークは蒼炎、暁どちらでも好きだった。イケメン剣士だと思う。パントと大いに悩むが鋭い視線の中に優しい一面が見える彼に一票。
・トルード(トラ77)。
・彼が一番好きです。紳士的な優しい心と剣技がなんともイカスと思います。(FEキャラでも一番好きです)
[25206] 歴代FE主人公の大半が馬に乗っていますが、あなたはどう思いますか?
『軍の士気を高めるので、馬に乗る主人公が好き』 (4票) 『自らの足で歩んでいく主人公が好き』 (2票) 『そろそろ竜や獅子とかに乗った主人公を出すべきだと思う』 (16票)
・俺はここが好きだああああああ!!!騎馬ロードカッコイイよ騎馬ロード
・シグルド様の凛々しいお姿が忘れられない…!!襟木は剣が細くてイマイチ、エフラムはモーション大袈裟すぎて駄目だ。
・↑ そんなあなたにデュランダル。 本題:飛竜騎士いいよね。でも個人的には闇魔導師主人公が欲しい。ので今いる中でだとここ。
・某Wi-Kiじゃマルスも漫画とOVAで馬に乗れるみたいだが、いかんせん実物が入手出来ないから見れん。
・馬に乗るとどうしても前に出すぎてしまうから歩きでいいや。つーか主人公の馬乗り率を考えれば大半って言葉は違うような気がする。
・やっぱ歩兵かな、竜騎士主人公も見てみたいけどドラゴンナイトはたいていは敵国の主力だし難しいかな。
・今までは一度も出なかった飛行系の主人公が欲しい。個人的にエリンシアは主人公とまで思っていませんからね。ただ、不死鳥なら良いけれど獅子には乗らなくていい(汗)
・俺はどれでもええw全ての主人公を愛してるからw
・↑みたいに選択肢に文句付ける奴がいるからお題立てるのは本当に大変だな
・王族、貴族主人公は馬に乗ってるか。まぁ、よっぽど性格が悪くない限り主人公は基本的に好きなんでどうでもいいです。ただ、竜騎士主人公ってのをちょっと見てみたいのが本音。
・↑2何? そのフレーズ気に入ったの?w 馬鹿の一つ覚えみたいに連発してどっちが見苦しいんだかわからんなw 本題としては同じくどれでもいいよ。主人公の個性に合えばいいんだからね。
・そろそろ手押し車とかに乗ってもいい頃だろう?
・↑手押し車かよw 飛行系の主人公って便利そう。
・乳母車
・自転車。
・馬車。これでヒット&アウェイ。
・↑アウェイは可能だがヒットが無いぞ!
・↑↑輸送隊マリナスも馬車だったな確か。
・敵が攻撃して来ない「三輪車」乗りの主人公。←ただし、移動力は1。
・車主人公は子連れ狼みたいに強けりゃ許すわ。マップ兵器にマシンガンがあれば最高。
・↑2もはやFEでもなんでもないw
・『竜に乗った主人公』で『まんが日本昔話』な絵面を思い出す自分は異端でしょうか?
[25207] GBAに登場する復讐に燃える男でどれが一番いい?
ルトガー (3票) レイヴァン (1票) クーガー (5票)
・この中なら強さ、顔、復讐に燃える度合い、全てこの人が一番。目の前で自分以外の人達殺されて正に復讐の為だけに生きてると思う。支援会話とかからもそれがよく分かる。
・こいつから復讐とったら何が残るよってくらい復讐鬼って感じた。
・同じく復讐に燃えるチャド「あんた、どうやったらいとも簡単にブッ殺せんだよ」ルトガー「殺ろうと思う前に殺っている…それだけだ」チ「逆だろ!殺ろうとしなきゃ殺れねえだろ」ル「それはお前が格下だからだ」チ「てめえ」そしてルトガーに「思惑が目に表れているな、それがお前の格下たる所以だ」とあしらわれる
・私にはルトガーとレイヴァンの二択状態ですね。ただ、結局レイヴァンの復讐心は誤解であったことがルトガーに比べて弱い。でも教養を身につけた蒼炎時代のアイクみたいな感じで結構格好良かったのでこちらに。クーガーはエイリーク編でヴァルターと戦ったときの台詞が結構印象に残るけれどいまいち・・・。
・うーん、全員いいキャラだしレギュラー確定な強さだから迷うね。あえてその他のライナスでいきましょう。
・(その他)全員いまいち…結局全員友人や恋人、信頼出来る上司や従者がいるから、人間関係恵まれてる。あえて挙げるなら、↑と同じくライナスで。ニノやブレンダンは眼中になく、ただロイドの復讐だけ考えてるから。
・復讐を果たす戦闘シーンがあるこの人。エイリークルートのヴァルダーはいつもクーガーで殺るよ。
・この人、顔グラといい台詞といい、悪役にしか見えないなwそこがいいんだけど。
・右二人は「静かな炎を燃やしてる」イメージ。クーガーだけは対照的でモロ復讐に燃えてるところが人間味があっていい
[25208] FEキャラがバンドを組んだらどのキャラはどのパートをやりそう!?
花形のボーカル! (1票) テクニックで魅せるギター! 渋さの光るベース! (0票) リズムの核ドラム! (その他) (2票)
・全キャラがやりたがるところ。FEは花形になれなきゃ意味ないゲームだから
(なし) ・ベースもリズムセクションだろ。
・本城に引き蘢って作詞、作曲にあけくれるアーダンであった・・・・。Voシグルド、Gアレク、Bノイッッシュ、Dオイフェ、Key&Choエスリン。バンド名はパイナップルヘッドで。
[25209] 皇帝パルパティーン率いる帝国軍に勝てそうな軍はどれ?
セリス軍+ユリウス軍 (1票) 暁軍団 (3票) マルス軍+ドルーア軍 (11票)
・正直勝てそうにない気がするが一番抵抗出来て勝つ可能性があるのはここか。爺はユリウスで対抗。ロプトウスの効果で爺の電撃(魔法扱いだと思われる)などほぼノーダメ。ライトセイバーはラクチェやシャナンが囮になりつつ集まったところをフォルセティやトールハンマー、メティオなどで一掃。更にサイアスなんかを入れて回避率を上げておけば良いだろう。
・これだと漆黒がアイクの親父でエリンシアが妹ってことになるな。
・最高議長だっけか?懐かしい。本題はここ。ジェダイ軍団でも互角程度だとすると、本編ではチートだ何だと言われたラグズ王でもいなきゃ勝てない気がする
・ここなら女神の加護があれば少なくとも負けることはないのではないかと
・出題者、元ネタ書いてくれ。検索しないと思い出せんよ。その他で、後に倒される殆どシスの暗黒卿の設定そっくりなダイナマイト漆黒。
・↑うん、ダースベイダーならともかくこの皇帝はちと知名度が微妙だよな。
・スター〇ォーズの皇帝といえばある程度は通じるとは思うけど、名前の方は詳しい人じゃないとわからないだろうな。
・正直勝てそうにないな。SWの帝国軍の強大さと皇帝の知略は歴戦の勇士が集っても馬鹿にはできねえな。あと人の心も利用することも考えれば尚更馬鹿にできん。
・ダース・シディアスの方がまだ通じるだろうな。ついでに何でも斬れるライトセーバー持ってる奴らに勝つなんて無理!
・全部勝てそうだ。艦隊とまともにぶつかったら国ごと消し飛ばされるけど司令官をスリープやら遠距離魔法で仕留めて、ダークサイドの連中は闇のオーブとか攻撃封じ込め系を使って倒す。ライトセーバーは高回避率のキャラでかわす、爺の電撃なんか魔防25くらいでノーダメージでしょ。
・↑ライトセーバーまではいいとして(いいのか?)流石に皇帝のフォースの威力が25以下は酷くないか?
・つまり皇帝にやられそうだったルーク(紋章の皇帝とルークじゃないよ)の魔防はカスだと
・5ぐらいだな、きっと。成長率悪し。
・皇帝はあんたらが思ってるようにすればいいがベイダー卿はフォースで絞殺せるぞ。即死の概念のないFEじゃ無理。
・↑“瞬殺”、しかしまあ真面目な話をすると皇帝は倒せない。フォースってのは電撃だけじゃなくて、上の人の言う絞殺、触れただけで機械の修理や改変、心臓を瞬時に止まる、相手を操る、傷を癒す等々ヴォルデモート卿の魔法みたいに万能なんだよね。本当なら皇帝は満足に動くことすら不可能なのにフォースの力で自由に動き回っているからな。
[25210] FEキャラの後日談について
行方不明やら去ってったとかいうのはやめてくれ (8票) バッドな後日談の奴あんまいなくね (9票) 育ててない奴の後日談が英雄みたいな感じで描かれるのは違和感あり (9票)
・一人二人ならいてもいいけど、紋章のアカネイア組はちと極端すぎたな。
・紋章の後日談はそういうのが多かったな・・・
・あまりに多いとスタッフが投げやりなんじゃないかと思ってしまう
・「すがたをけした」「かぜのようにさっていった」これ系多いよな、確かに投げやり感がある。
・「サジ」と「マジ」の、“きこり”や“漁師”に戻った、と言う確認情報が有るだけでも幸せな奴らだと思う。“その後、彼を見た者はいない”は不幸感が有る。
・これ系が一番寂しいな。投げやり感もあるし好きなキャラだと悲しくなる。しかも意外と多いんだよな、これ系。
・レイウ゛ァン…
・いや、べつにいいけど、さすがに主人公してるやつ(公式に主人公かはしらないけどさ)が説明もなくこれっていうのは・・・。(脇役なら別に理由はいいや)
・裏切り者としてリンチされ殺されたとかいてもおかしくないか。
・一流ならばバッドEDでも悪くないと思う。軍功無数で上司である主人公より人気の高い家臣がその上司から疎まれ、良くて左遷、悪くて謀殺の憂目に遭ってもおかしくなさそう。
・自分が悲惨だと感じたのは「外伝のソニア・紋章のアラン・トラ7のリフィス・烈火のニノ(ペアエンド時)・ジャファル・プリシラとヒース・ラガルトとイサドラ」って所かな。最も感じ方は人それぞれだが。
・戦いの後 病に倒れた・・・
・イリオスは悲惨だったぞ。大活躍してくれたのに製作者はそんなに平民が嫌いか・・・
・カナスさん……死ぬなんて……!!
・当時の表現だからバッドな人生を送ったキャラも何人かいるが、せめて接点となるキャラが死亡したときのみにしてほしかった。
・アランは泣ける…顔色悪いって民家の人が言ってたけどアレが伏線だったとは…
・最後が全部「死んだ」で締めくくられていたら逆に面白そうだよなww(基本は老衰死で)
・せめてさ、クラスチェンジしたかレベルがいくつ上がったか総獲得経験値はどのくらいか、とこれぐらいは勘案して後日談変えてくれ。ラングみたいに敗北数で変えるのもいいかな。 こっちはゲームやってるんであってラノベ読んでるんじゃないんだから・・・。
・↑そんな面倒な点まで突くより封印の剣みたいに終章で出撃したかどうかで判断すれば良いと思うよ。別にこういうの興味ないから本題は何とも言えないけれどさ。
・まとめると、ラングリッサーのように、勝敗成績でその後を変化するようにしろというわけですね。・・・・一週目、皆バッドエンドになりそうだわw
・ラングリッサーってそういう仕様だったのか!『死病の特効薬開発したが彼女には間に合わなかった』とか『城の修復作業中、頭上から落ちてきた資材で事故死した』とか悲惨なのばっかであれが普通なのかと思ってた。
・2回敗北撤退の魔術師キャラの後日談が召喚術の研究に失敗しグレーターデーモンに魔界に引きずり込まれたとかだった。 強力な広範囲魔法で敵軍団をなぎ払うまでに成長しても撤退回数が2回になるとこの後日談・・・。FEにもこんな感じのを頼みます。
・ぶっちゃけると後日談自体が不要と言えば不要なんだけどね。これが消えてもしシステム面の質が上がるのなら遠慮なく切り捨ててくれて良い。
・↑×2 正確には1回でも撤退するとバッド。5になると「王位に就いたはいいが、次第に暴君化。あまりの酷さに愛想を突かした主人公に暗殺されて死亡」にまで突き抜ける。仮にもヒロインキャラがw
・5ではそこまでいってたのかぁ。 あと真ん中のアランとかの病に倒れた・・・な感じのは勝敗数やレベルアップ回数・出撃数なんかが良い成績だとエグベルトみたいに「戦いの後、魔法(剣)を捨て故郷に帰った。体を労り養生した結果思いの外長生きしたようだ。」みたいなのが有ると面白いなゲーム的に。
・こんなのがあるのなら寝返りキャラの後日談が「祖国で裏切り者として憎まれ殺された。」とかでもいいような気がする。
[25211] FEキャラの強さは、他のものと比べるとどのぐらいに位置するのだろうか。
バトル物の漫画やアニメのキャラのようにとんでもない強さ。 (10票) 実在した武将や剣豪ぐらいの強さ。 (3票) しっかり訓練された兵士よりは上、わりと普通。 (0票)
・実在した武将や剣豪でも雷が直撃して平気だったり隕石が衝突しても平然と戦えたりはしません。そんな人達が現実にいればチートです。よってここ。
・フィクションだしここで。そもそも武将ってそんなに強かったのかな?人の上に立つカリスマは必要だろうがその形が必ずしも強さである必要はない気も。
・鎧を身につけてないキャラでも守備力が敵の攻撃力を上回れば「ノーダメージ」まさにとんでもない。
・↑2そりゃ武将のタイプによるよ。指揮官として有能な武将もいれば個人の武勇に優れた武将もいる。
・一番上の人と同意見。実在したどんなに訓練した人でもどんなに強い武将や剣豪でも雷やら隕石やら炎やら喰らって平気で戦え続けません。矢の一本でも当たり所によっては普通に致命傷になるのが人間。剣で何度も斬られても平然と立って戦い続けられるんだからここに決まってる。そんな人間が実在したら人間兵器として使われるわ。
・架空の人物に常識など要らんのだよ。魔法とか言って炎や雷や風に光等をぶっ放す者もいれば、男顔負けのパワーを誇る美女もいるし…。
・ファンタジーだし上級レベル15くらいで他ゲームのラスボス戦時くらいの強さだと
・小説ではマルスがアカネイアでガーネフと戦った時に「限りなく音速に近い」とか書かれてたりしたな
・イメージ的には、オグマ系→ベルセルクのガッツ級、ナバール系→ルパン3世の石川五ェ門級と考えてみたりもする。
・普通に神話の英雄クラスだと思ってる。むしろアニメのキャラというイメージのほうがわかない。
・さすがにドラゴンボール並みとかではないと思う
・ドラゴンボール並みなら、そもそもSRPGである必要すらないとおもう。
・ドラゴンボールでもZじゃなくて無印ぐらいの強さなら一応あるんじゃない? 魔族の強さ≒竜族の強さ
(なし)
[25212] この中で一番腹が立つのは?
70~80%の攻撃を普通に避けられる (16票) 若干弱めのキャラで説得しなきゃいけない奴がキラー系持ち(いい例が聖魔のマリカ) (0票) その他 (10票)
・ベルウィックサーガのことですかそうですか…。
・そら普通に外れるわw70%なんて10回やったら3回外すんだよ・・・本来なら、ね。
・FEでもこのくらいの確率は割と外れるよ、90超えないと信用出来ない。トラ7は常に信用出来ない仕様だけどw
・トラ7、BSでは90%あっても信用ならん。ていうか、他の作品でも70%なんて信用出来んわ。自分ならよほどじゃない限り70%には賭けない。敵の攻撃はまた別だが。
・確かに70%は博打の域と言えばそうですね。70%なんてポケモンのかみなりと同じ確率。97カップみたいに安易な連発なんぞできぬ。
・そうか、かみなりやハイポンの命中率か。確かに信用できん。ポケモンとFEは確率が信用できないゲームのツートップだなぁ。
・敵の30%も当たるの当然。ぜったいれいど並の命中率だもん。
・これは余裕で外れる。99が二回外れた時は流石に酷いと思ったw
・久しぶりに聖魔をやったらコレが何回か起こったな。で、20~30%の命中でも難なく当ててくると。
・兄弟が封印7章で何度も20〜30%台の攻撃食らってムカついてたな。あげく闘技場でも何度も死んで数日足止め状態だったし。
・シャナンが命中70程度の流星剣+追撃を全外ししたのを見た。
・↑あるあるw
・↑がっかりだよ、シャナンw でもよくある。
・92%くらいの攻撃を2連続で外した日には・・・・・orz
・大昔にここで書いたことあるが、97%のシャニーの攻撃が外れて3%の戦士の攻撃が1%のクリティカルで当たってシャニーが死んだことがある・・・。やるせない。
・トラ7でアスベルが命中99%のウインドを六回連続で外した時は流石に驚いた。後に乱数先読みの事を知って納得したけど。
(なし) ・「あなたが○○と思う~」とかならいいけど「この中~」ってのは「その他」オンリーの入れない方が・・・
・確かに。「この中で~」なのに「その他」っておかしいな。まぁ、「この中で~」ってあっても一番右にその他を書いちゃうんだが。本題は「その他」で削るつもりの攻撃で必殺出しちゃうことかな。
・一発目は通常攻撃を出してHP2ぐらまでにしたあと、追撃で必殺を出された時。特にキラー武器や銀系など、高価な武器を使っている時そういうパターンがくると本当に腹が立つ。一発目で必殺出してくれたら武器消費回数1で済むのに…。
・全員生存がアイテムもらえる条件なのに、敵に突っ込んでいく同盟軍
・↑2章のラケシスの部下3人を思い出したわい。こいつらのせいでラケシスが敵に攻撃しずらい。
・8人の馬鹿
・闘技場で百ターン以上ねばった後に事故死。マジで数日はやる気力が無くなる。
・↑2同意します。あの8バカは腹が立つという領域では収まらないくらいですね。
・トラナナで回復の杖が失敗したこと・・・
・突撃と敵の大盾
[25213] 聖戦で最もチートキャラだと思ったものは誰?
シグルド (2票) ジャムカ (1票) ラケシス (15票)
・①最初からいて無双可能②高成長率って時点でチートだな。聖戦はこいつのお陰で配置考えるゲームじゃなくなった。
・キャラで言えばこいつかな?序盤から銀装備+手槍の安定感がヤバイ。
・ウェルダンの神器キラーボウ
・親世代限定ならその他でアイラかレヴィン。正直こいつら強すぎるんだが。特にアイラはチートキャラと言っても過言ではない強さ。
・フォルセティ装備のレヴィンと、その魔法を扱える息子たち。
・フォルセティ持ちセティ。彼が死ぬところを見たことがない
・バルキリーの杖以外の神器が使えられるキャラクター全員(敵、味方問わず)。それ以外は、マスターナイト、特にリーフ。後はアイラとラクチェ。平民限定(神器の血すじなし)ではジャムカ。×1、フォルセティ持ちのセティで必殺死見れた。10章の必殺スキル持ちのリデールであっけなく。
・剣歩兵全体と直系の聖戦士、これが全てだと思う。ラケシスやリーフはクラスチェンジまでが大変だからチートとまでは思わない。
・アルテナは化物級の攻撃力・守備力・機動力で一見チートキャラに見えるが、弓・魔法に弱く、リデールと一騎討ちすると儚く昇天してしまう弱さにも愛着を覚えてしまう。勇者の剣+パワーリング持たせたオイフェ相手にも…。
・アイラは娘と違って守備に難があるから、無理させすぎるとやっつけ負けするからな。親世代一番のチートはレヴィンかな。勿論アイラやジャムカも凄まじいチートキャラではあるし、シグルドの安定感は異常だけどね。
・アーダンだろ。実社会で言えば大して実力もなく不細工でモテない駄目人間平社員がキャバ嬢どころか大企業社長令嬢やらトンデモな女と恋愛するんだぜ。どんな運命のいたずらでこんなの起こりますかって話だ。
・敵ならファルコン三姉妹。味方でチートユニットは思いつかない。アイラや剣歩兵=やっつけ負けばっか、そもそも戦場に間に合わない:フォルセティ=回避高すぎて皆無視。と言うか纏り付くだけで地雷にすらならない:シグルド=最初は強いけど最後に火力不足。グレートナイトは二人でないと倒せないし
・普通にナーガじゃねーの?
・↑確かに。ユリア全然育ててなくてもいいしな。ナーガはチート。
・ユリウスもチート級の強さ。ナーガ以外じゃまともな勝負にすらならないし。10章見切り無いからフルボッコだけど
・ユリウス自体よりロプトウスが厄介なんだよ
・↑3というか全然育ててないユリアでも大丈夫なようにあんなデタラメ補正にしたんだろう。ライト層が詰まらない為の配慮だと思われる。
・アイラもそうだけど子供もけっこうな強さだと思うけど・・・。武器補正ならとうぜんナーガ。
[25214] 好きな魔法カテゴリ(及び好きな魔法使いの使う魔法)
「闇魔法(魔法がカテゴリ化されてない作品はコチラ)」使い手が強く見えるのは魔道書のおかげ? 否、使い手も十分強いです多分。 (5票) 「光魔法(杖使い、杖はコチラ)」実は不遇だったが、烈火から必殺率付加。あの魔(防)王も使用した神の魔法。使い手が強いハズ! (1票) 「理魔法(炎・雷・風の魔法、複数の魔法使いはコチラ)」だが理。 (1票)
・闇の力という厨二…もといかっこよさあふれる感じが好きです
・自軍に使い手が少なくて稀少だから好きなんだと思う。ちなみにテリウス編がああだったので今後は闇魔法=重力となるんだろうか?
・カナス万歳!
・外伝の敵専用魔法が好きです。
・烈火のルナはヤベェ
・大概は使い手が強いもんね。神官からだと武器レベル上げがべらぼうにめんどくさいですが最下位の魔法でも魔力の高さで敵を瞬殺できるから問題なかったし。
・敵によって弱点となる魔法が違う作品もあるし、便利なんだよな。特に重いわけでもないし便利。
[25215] GBA三作(封印・烈火・聖魔)の支援について。 貴方はどんな風にして付けている?
戦略重視(上昇パラメータなど、より戦闘で有利になる様にする) (1票) 会話重視(単純に好きなキャラ同士で発生させる) (13票) 成り行き(特に考えず、発生した物から順に付ける) (11票)
・支援LVがAかCだと端数を切り捨てられるので、同属支援以外はBに収まるように計画する。
・ここだね、ジャファルとニノ、ロイとリリーナ、ヘクトルとリンってとこかな
・戦術としては支援効果を利用していない。エンディング変化のために付ける程度。
・やっぱりここ、ロイとリリーナとかヨファとミストとか、ボーレ?誰だっけその人?
・一通り埋めたら気に入った会話のペアでやってる。暁はペアエンドがないのは成り行きかな。
・烈火と聖魔は、会話重視でした。封印は、多少制限があったから→ですが。
・やはり幸せになってほしいのでココ(たとえニノのような悲しい後日談としても)。
・烈火と聖魔はここです。封印と暁でも、EDが変わる一部のペアはここ
・ゼト&エイリークとエフラム&ラーチェルは絶対付けます
・ハーケン×イサドラ。もはや説明不要。
・普通に会話楽しみたいからなー
・やっぱりここですね。ルトガーとクラリーネ、カレルとカアラとかの会話が好きなので
・ロイ×リリーナ、エリウッド×ニニアン。一周目がこの組み方だったせいで、エンディングが変わってると気付かなかった件について。
・好みでいくつか固定させ、残りは使用キャラの中でパズル状に出来る限り多くの支援をつける。
・少なくとも最初はこうなったね。初見じゃ左や真ん中みたいなことは分からなかったから。2回目以降は100%を目指して機械的に。それが終わったら真ん中。
・あんな作業はしません。
・蒼炎は真ん中だったがGBA三作は一軍で使ってる者通し、発生する組み合わせがあったら発生させていた為、成り行きみたいなもの。キャラによっては誰とも支援がつかなかったキャラもいるし。
・最初はこれ。解らんから。但し烈火以降はレイモンドとルシウスのような男性同士の夫婦会話みたいなものは避けている。
・初見じゃわからんから。特に封印。
・一度ついてしまったもんは仕方ない。一度CレベルができてしまったらAまで上げないとならん気がするだけ。
・レベッカは会話的にはウィルのほうが好きだけど兵種被るし登場時期が微妙にズレるからいつもロウエンの嫁になる。
・私はアーチャー二人使うから二人くっつけてます。
・会話が好きだろうがなんだろうが戦闘に出さないやつはいつまでたっても発生しないわけで。
・レナートとか会話は興味深いのが並んでるのにあの魔力じゃ終章にはとてもじゃないが出せないからな。
・好きずき。
[25216] もし「結婚したいor結婚したくない、男性・女性」ランキングがあったら誰にする?
結婚したい男性・女性 (3票) 結婚したくない男性・女性(あんまり荒れない方向で、お願いします) (3票) 結婚までとはいかなくとも、恋人にしたい男性・女性 (3票)
・マリアたん
・タニス女史。扱かれまくりにて恐妻家万歳ゆえに。
・フュリー
・貴族だと色々と面倒くさそうだし、戦争で主力として活躍してた平民と結婚するのも何と言うか…(汗
・男顔(つか、もろオッサン顔)なので、女性顔系美形だけは勘弁だ(爆)!
・エルトシャン…FE界一の美形&実力&人格者だが、それが逆に近寄り難く相容れられなさそうな印象を受けてしまう。
・キャラクターに好き嫌いくらいはあるけど、さすがに二次元と結婚なんてのは考えられない・・・。
・二次元キャラで結婚までは考えた事はないな。好きなキャラとか嫌いなキャラとかはあるけど・・・。
・キャラの結婚はその二次元世界の中の相手としか考えたことないよ。こちらはただ、外から誰と誰をつけるか妄想するのみ。
[25217] 新作のFEに『ガブリエル』と言う名の人物が出たとしたら、どんな人物になると思いますか?
ユリウスみたいなラスボス (4票) イケメン闇魔道士 (0票) 鮫に乗った騎士 (14票)
・某RPGのせいで強いラスボスのイメージとして定着している。名前だけで既にここ。ついでにガブリエルと言うと闇とかより光を司ってるイメージが強いな。
・そもそも「エル(el)」がヘブライ語で「神」とかそういう意味だからねー。
・そりゃ大天使の名前だし、闇じゃなくて光になるのも当然だ。ルシフェルなら闇でいいけど。
・一番上の者だが、「ユリウスみたいな~」とか真ん中で「イケメン闇魔道士」とか言っているので「ガブリエルなら光の方がイメージ的に合ってないか?」と言っただけです。説明不足気味で失礼しました。上の人の言うようにルシフェルなら闇でもいいけど。
(なし) ・むしろ鮫の名前。もちろん浮き輪までしていただける様にお願いします。
・新作で叩かれている、有名RPG1以上10以下のボス。
・なぜ突然にガブリエル?
・翼の生えた灰色の豚のイメージしか浮かばない。(パロディウスのしすぎ)
・地震と逆鱗を扱う二足歩行の鮫。
・↑他の魔法は効きが悪いけどフィンブルやブリザードやらで4倍ダメージ食らいそうだな
・↑2地震を無効にしつつマルテで弱点をつけるPナイトがあいしょういいな。Dナイトだと逆鱗で乙る
・↑まぁ、Pナイト程度じゃ逆鱗で突破されるだろうけどな
・その他で、とりあえずパイプオルガン流しておけなラスボス
・↑×2元々音速で動き回れる怪物に勝てるわけがない(汗) 空も飛べるという設定まで一応図鑑にありますからね。
・↑×6 鮫ってw確かに鮫だけどFEらしくせめて竜にしてやってくれww FEの竜としては肝心のブレスが弱いけど。
・ラグズ・魚人族/鮫 ですねわかります。
・ラグズ・魚人族/鮫 ですねわかります。
・やっぱ鮫だけ
[25218] 着てみたい男性キャラのコスチュームは?
イシュトー (1票) アーサー (13票) アミッド (9票)
・投票の半分近くが出題者の自演とは・・・ここまで醜いお題は久しぶりに見た。
・だからこういうお題は掲示板でやってくれよ……。誰が出題してるのか知らんが、何度繰り返すのやら。
・↑じゃあ掲示板でやったら人は来ますと保証できますか?他人を変えようとするより自分の態度を変えるほうが合理的なのでは?
・↑2、人が来ないようなお題は需要が無いとしか…
・ここ一ヶ月くらい、時間を変えていつ来ても「続けてお題を立てることはできません」なんだが・・・気のせいだよね? 気のせいならアーサーで。
・↑3 このお題が三択と雑談板のどちらにふさわしいかという話なのに、参加人数の保証って……。人が来るかは出題者のセンスの問題でしょうに。
・↑なら自分の主観ですが、このお題にはセンスが感じられないので三択にも掲示板にもふさわしくない話なんでしょうね。結論、掲示板に委ねるような書き込みはやめて、センスがないと思うなら最初から「どこにでもこんなものを軽はずみに書くな」と言えばいいんじゃないですか?そうして排除すれば、他のお題を書いている三択の人も掲示板の人も困らないと思いますよ。
・↑2 結局本題から完全に外れていますが、今回はある程度の票を得たこの出題者の勝ち(変な言い方か)ですね。本気でやめさせたいなら最初から愚痴らないで、完全にシカトを決め込めばいいんじゃないですか?
・また何でフリージ家限定なんだろうな。フリージ家に興味ない人にはどうでもいいお題だな。そういう意味でもこういうのは掲示板でやれ。これだけ叩かれる意見しかないという事は誰もこのお題がいいと思ってる人もいないんですよ。皆さん、もうこれ系のお題はこれから先出てもスルーの方向でいいのでは?
・↑みたいに選択肢に文句付ける奴がいるからお題立てるのは本当に大変だな
・↑いい加減にしろよ。このそのフレーズ気に入ってんの?こんなお題、文句つけられるに決まってるだろ。無駄に流れるだけだし。
・自分の書き込みに文句言われてからってやり返すのかい。ああ見苦しい見苦しい。
・↑前も同じやり取りしてる奴いたけど同一人物だろうな。こいつはもう無視でいいだろ。無視されりゃむなしくなってやめるだろ。
・あー・・・。関係なくて申し訳ないが、「続けてお題を立てることはできません」っていうのは短期間でまた作れる人もいれば半年ぐらい経っても無理な人は無理だよ。サボテンの境地で気長に待とう。
・全員知らないから別に…
・興味ないならスルーすればいいのに・・・。
・アーサーが人気のようです(笑) 着てみたいのはジェイガンのとげがキツいバージョンのやつ。
・↑2だってこの作品してないからわからないんだもん。私の発言もスルーしてよかったのに
・そもそもコスプレに興味ない。まあFEのコスプレをしてる人の画像見たらいろんな意味で凄いとは思ったが…。
・↑2そんな物言いは通用しないな。間違いなくFEのキャラである以上知らないのは君の責任だ。それを「知らないから別に…」等とお題を卑下して出題者及び利用者を不快にさせることを二度としないでくれたまえ。わからないんだもんじゃないよ全く…分からないなら黙ってなさい
・↑その必死な援護にまるで出題者本人みたいで吹いた。誰もまともに回答してないよ?掲示板行けとか色々言われてるよ?不快になってるのは出題者くらいだろ。この見苦しい言い争いで不快になった人はいるかもしれないがこのお題貶されて不快になってるのは出題者くらいだろ。
・でも全員知らないならわざわざ書きこまなくてもいいんじゃないとは思うがな。そういう意味では↑2に賛成だが、不快になるという意味では偉そうな↑2のほうがよっぽど不快。
・↑3 「くれたまえ」なんつって絡む奴初めて見た。こんな個人趣味丸出しのお題を擁護してどんな気分なのかは知ったこっちゃないが、周りの不快度も相まって寒すぎるぞ。
[25219] FE1作品はどこまでやり込みますか?
全員を一通りレベルカンストまで育てる (0票) 評価ありのシリーズで最高評価取るまで続ける (0票) 自分で完璧な理論が立てられるようになるぐらいまで続ける (10票)
(なし) (なし) ・飽きるまで続ける。
・飽きるまで。
・別にそこまでやりこまないが、時間・ターンを短くしようという事は(初回プレイでも)考えるから近いのはここだろうか。
・やりこまない。
・暗黒竜~聖戦まではソフトが高額立った事もあり、周回プレイが出来たので自分が飽きたと思ったら辞めた。トラキア以降はトラキアは難しすぎてやり込めない、封印~暁以降は発売が早くて周回プレイ自体出来ないのでやりこめる余裕が無い。新暗黒竜は買っていない。
・飽きるまで続ける。
・支援会話コンプとか暁ならユニット紹介デモに登場するユニットを増やすとかだな。外伝、聖魔なら左を選んだだろうけど。
・これ以上自分流では自分の軍を強くできないところまで。
・最高評価を得てさらに支援会話集も集め・・・それでも結局は飽きるまでやるの一言。ちなみに飽きるまで具体的には自分なりの効率が良いマップ攻略法を探る。
・とりあえず一通りストーリーや台詞の言ってることが飲み込めるまで=飽きるまで。
[25220] 盗賊系ユニットに関する悲しい話
「とうぞく」は敵専用の外伝 (5票) リフィスの幸運の成長率5%のトラナナ (3票) レナックに9980G払ったプレイヤーはいるんだろうか?聖魔(その他の作品もこちらへ) (15票)
・本当の悲劇は盗賊の祠で天使の指輪狙いのプレイヤーから大量虐殺されることです。
・とうとう貴重なものは何一つ手に入らず、村人ループで超人となったユニットで無双しましたとさ。
・↑同士発見w天使の指輪ってドロップ率どれくらいなんだ、1000は軽く倒したんだが。
・↑0,014%、実は流星と同じ。 装備も斧だしな・・・あれは山賊だろう。
・人によっては第1章でドゼー(の影武者)を撃破して竜の盾を殺してでも奪い取るための肥やしとして虐殺される事も悲劇だが。第3章ではギースの砦からの増援として出てきた盗賊は経験値稼ぎのカモとして重宝しましたが。
・そんなだからサフィがオレの物にならないんだよ
・リフィスは育成結果が難易度に直結するのに幸運5%他も並・・・。
・後日談も悲しすぎる…
・ラーチェル出撃させて無料で仲間にした事しかないです。
・実に商売人の息子らしい数字ですよね。会話はするけど断ってラーチェルでタダで仲間にしてる。
・初プレイではラーチェルで説得できると知らずお金を払いました
・エイリークは間違いなく払うと思う。魔王の件もあるし…。
・最初、お金払えば仲間にできることを知らなかった・・・ラーチェルで説得しか無理だと思い込んでいたため・・・
・優遇されてるように見えてそうでもないサザ。蒼炎ではCC出来ないし、暁では最初は活躍するけど段々お荷物になってきてしかも専用職すら用意されてない。
・まぁ、サザは特別な存在ではないことに意義があるキャラだから仕方ない。凡人代表みたいなもんだし。
・セフェランとの会話で俺には力が無いなんて自分で言ってるからな、もし強かったらあのセリフが違和感バリバリになる。・・・とはいえもう少しだけマシにしても良かったとは思うが。
・せめて専用武器ぐらい…
・せめて奥義を他兵種並みのパワーに…
・サザの最大の不幸はプレイヤーに笑われるための存在でしかないってことだな。サザ(笑)とかどこでも見る表現だし。
・密偵がとことん徹底された最弱クラスだからな。待望のイベントCCで最弱クラスになるとか完全に製作者に遊ばれている。
・専用クラスはほしかったよねぇ。「ミカヤを守る」なんて言ってるんだから、なんかそんな感じの。
・専用クラスで最弱性能だったら更に悲惨な気もするが・・・凡人設定という時点で駄目では。
・盗賊に関する不幸話といえばダールの「人殺しー」以外にはないだろう。この迷断末魔で後世に名を残す羽目になろうとは…
[25221] 使うのを少しためってしまう杖は?
どんな物につかうか? ハマーン・リペア (3票) めったに手にはいらなくてめったに使わないリザーブ (2票) トラ7は必須。でもそれ以外は … ワープ・リワープ (9票)
・ハマーンは売り払ったときの額がすごいからなぁ。
・他のものは終章に慌てて使えるからまだいい。だけどこれは・・・。
・常に勿体無くて使うのに躊躇してしまうのは、はにゃ~んの杖。リザーブは聖戦なら使いまくリングしてたな。
・出題者はここです。 死者蘇生系は使わざるを得ないので
・使いどころが難しい。
・サイレス、スリープ。貴重だから使わずに進むが結局使いどころが見つからない。
・ライブでは微妙に全快しないときの序盤のリライブ。
・↑自分もそれです。序盤のリライブは使いどころに悩みます。
・↑2 自分も同意。というか回復系以外の杖を使う機会がほとんどない。詰まりそうになってもキラー系武器等でゴリ押しして突破するのがほとんど。
・リブロー。店で見かけるようになっても、リライブとは明らかに違う値段に買うのも使うのもためらってしまう。
・自分もリライブです。序盤のリライブは特に使いどころに悩みます。あとは真ん中のリザーブ。
・同じくリライブ・・・。ためらうほどの価値も無くなるのは解かっているのに序盤ではなぜかためらう。
・最近はライブとリライブで差が生まれ始めているから今後はリライブの愛用者が増えると思うけれどね・・・。暁の女神の武器経験値で結構な差が生まれ、新・暗黒竜の回復量変動で両者の差は決定的になってきた。自分には既に暁の女神で武器経験の差が開いた段階から決定的だけどさ。
・リカバー。使い手の魔力が高いから終盤でもライブやリライブで間に合っちゃう。新・暗黒竜での回復量減少は選択肢が増えて良かったんじゃないかな。
[25222] とても順調に(お気に入りキャラが良い成長をしたり、少ないターン数で進んでいたりetc)進軍中、以下の様なアクシデントが発生。さて貴方はリセットする?しない?
さして愛着のないキャラが死亡。 (2票) 貴重なアイテム取り忘れ。 (3票) 重要イベント(説得など)の見落とし。 (10票)
・「とても順調に」なら全部リセット。むしろ「苦心の末に(十数ターン使って防衛線を突破したとか)」のほうが迷うが、その場合でもここ以外はリセットかな。
・ものすごく悩むが…リセットしないならここ。
・暁2部終章の雑魚が持っててドロップしない竜の盾は最終ターンに盗めないと気づいても「まあ、しょうがないか」でスルーしてる。
・物にもよるけど、アイテムは結局なくても困らないことが多いから「まあ、いいや。」になりがち。でも全員生存は譲れない。
・この「貴重」の意味でだいぶ変わるんだが、普通に「非常に価値のあるさま。きわめて大切なさま。」でいいの?それともレア(珍しい)的な意味?
・全部リセットです
・全部リセットだな。しかし、特に1週目だと攻略本・サイト見ながらとかでないとここ(場合によっては真ん中も)は気づきにくいが。
・↑の2人に激しく同意。
・何があろうとしない。
・全部リセットです。
・全部リセット、その心に一片の曇りはない。
・全部リセット
・全部リセット、これまでもこれからも。
・全部リセット。誰一人として死なせはしない。
・全部リセット。その目は澄み渡っている。
[25223] ドイツの社会・経済学者マックス・ヴェーバーが「支配の三類型」提唱しましたが、FEの国々や団体はどの支配にあたると思いますか?
人々が個人に畏怖を抱いて服従させる、カリスマ的支配 (1票) 規則の正当性を自明の理として服従させる、合法的支配 (0票) 伝統を神聖なものとして自発的に服従させる、伝統的支配 (1票)
・暁のディンのミカヤ
(なし) ・左はユグドラルが思いついた。ここは真っ先にベグニオンが思いつく。
[25224] つい、「貴様ぁぁぁ!!!」と叫んでしまう相手は次のうちどれ?
村を襲った山賊、海賊、盗賊 (1票) 次々と(2個以上)アイテムを盗っていく盗賊 (0票) ドロップアイテム持ちに止めを刺した同盟軍 (14票)
・間に合わなくて悔しい;
(なし) ・貴重な武器を惜しみなく使っていく暁の同盟軍と敵軍
・やはり同盟軍という存在。あとは左ですね。遂、叫びたくなります。
・こいつらは味方でもなんでもなく、ただの邪魔者。
・同盟軍にボスを倒されて強制的にマップが終わったとき、命中率30程度だからと思ってたらクリティカル出してやがる。
・776の3章のレイドリック。
・終章のロイド対策にソードキラー欲しかったのに、オスティア重騎士団が・・・・・orz
・暁の同盟軍と友軍、聖戦のラケシス親衛隊の3バカ。
・暁の同盟軍とかは自軍の段階で大した武器持ってないから何とでもなる。だが、ツイハークよ、キルソード振り回すのはやめなさい。どうしようもないんだから。
・アスベル君、グラフカリバーの無駄うちはやめてくれ。無敵の師匠一人に任せておけばいいじゃないか。
・同盟軍も嫌だが、クリア直前で無名の敵に味方が討たれるのは今でも叫びたくなる。
・ドラゴンナイトに突っ込んでいくトレック
・↑あるあるw
・暁の友軍は泣きそうになる時がたまーにある。ツイハークとか経験値をうばっていくからちょっと・・・。
・貴重な武器をつかいまくる暁第三部の何章か忘れたけどクリミアの友軍の方々。メティオを降らしまくったり勇者の槍使いまくったり•••。
[25225] 新暗黒竜からはじまったオンラインを使用した新システム。他にもネットを使った新システムができるとしたらどんなものがよい?
マップの作成と敵配置などの編集が可能、それを他のユーザーと交換などができるシステム。 (6票) クリアターン数や、さまざまな評価の一覧が見れる、オンラインランキング。 (4票) 過去のキャラや武器、エクストラマップが配信されるシステム。 (10票)
・これ一番やってみたいなと思いますね。歴史に残る一騎討ちや僅かの手勢を率いて大軍を撃退する逆転劇を再現してみたいです。
・こんなのはオンラインではなくニコニコとかでやってくれと。鬼畜に作れば作るほど笑えるからさ。
・こんなのはオンラインではなくニコニコとかでやってくれと。鬼畜に作れば作るほど笑えるからさ。
・マップ増やすだけでおk
・オンラインに入れるぐらいならデバックでやればいいと思うんだが。紋章のビラクみたいにさ。
・ちょっとこれやってみたいかも
・ここしかない。右は結局アイテムのデータをあらかじめゲーム内に仕込んで、それを手持ちに加えるっていうだけのくだらない結果に終わるので要らない。
・チーターが首位を独占するだろうけど・・・まぁここで。右も左もオンラインできない人は悲しくてしょうがない。
・左右はFEではいらないものだと思う。ランキングはありきたりなものでなく縛りプレイとか色々な情報が見れるといい。 でも一番欲しいのはアカネイア戦記みたいなの。
・左は何を目的にしてるのかわからなかった。右はポケモンやドラクエのやり方自体すきじゃないし。ランキングなら管理しっかりしてればマリオカートのランキング等のように対処できるし
・ここしかない。真ん中はチート使ってる人が独占するだけ。ここなら過去のキャラやエクストラマップ好きがみんな安心して楽しめる。
・ポケモンみたいに下手すりゃチート使う人を増やすけどね、まあ・・・。期間限定でいろいろ配信→期間が過ぎれば入手不可→改造すればいつでも出せます→新たなチート使い誕生
・↑DQみたいに過去に出たのはすべて入手可にすればその事態は防げると思う。まあオンライン対戦やってて思うけどプレイヤーの平均年齢が高いからかFEやってる人にはチーターが多いみたい(いや、チーターがいやだから一般ユーザーが少ないのか?)だしそう考えると左と真ん中はチーターが好き勝手しそうだからここが妥当と思う。
・↑モンハン等をやってればわかると思うけど、最近はガキンチョのチーターも多いよ。その辺の店や通販で簡単に改造機器買える時代だからな。
・↑全くだ。何のためらいもなくP○R使ってるやつとかいたなぁ。彼曰く「市販されている=問題ない」らしい。そういうやつが年取っても改造から抜け出せないんじゃないかね。
・↑改造ツールを使ってる身としては何か改造=悪みたいな意見を目にすると引っ掛かるな。その“彼”は私みたいに幻のポケモンをコピーしたり待つのが面倒だから天空の鞭をさっさと入手したりとかそういうレベルじゃないんだろうから気にすべきではないんだろうけれどさ・・・。
・↑最近はネットやら専門雑誌で簡単に情報入手できるからオンラインでのマナーを心得てないガキが改造ツールを手にするとある意味、核兵器となる。昔なら“改造=悪”という考えが今より薄かったかもしれないがオンライン化したために今の現状になったんだろう。自分なんか気に入ってた中古屋に不景気のせいか“例のツール”が並び始めて、その店とは見切りをつけました。
・某教授みたいに定期的に詰めエムブレム配信
・↑5え?そんなん!?改造は財力のある大人がやるもんだと思ってたが…時代も変わったものだな(涙)。しかしレベル上げなどの作業を端折るのはまだいいとして明らかにおかしなデータを見せつけてその上改造してると自慢してる(DQのすれちがいでそんな痛い奴に会いました)のは…。ゲームの楽しみ方は人それぞれですがチーターには人を不快にさせるような輩が多い(無論全員とは思いません)ので改造すると通信できなくなるようなシステムを作ってほしいものですよ。
・↑4不快にさせたことは申し訳ないと思う。だが、善か悪かで分けるなら改造は悪のほうに入ると思っていることは否定しない。グダグダいう気はないが、改造しているという自覚のある諸兄は自分で楽しむだけにしてほしい。
[25226] 貴方のFE歴は何年ですか?
最近始めたばかりなので     0~5年 (3票) もうちょい昔からやっているので 5~15年 (9票) 初代からやっているので     15年~19年 (5票)
・スマブラDXで存在を知り(どういうゲームかは知らなかったが)Xが出てしばらくした頃、なんか新しいジャンルのゲームがしたいと思ってアイクが強かったので始めました。
・↑の方と同じスマブラDXで存在を知り、烈火から始めた。X発売前からアイクに期待して結構使いまくったのは良い思い出。あと暗黒竜でFEが全て揃う(未クリアはもっとあるが)。
・未だに封印がクリアできていない。
・こんな感じ。でも次回作の出来次第で途切れると思う・・・。
・90年代後半からFE始めました。
・ここ。烈火借りて始めたのが最初です。
・まだ10年いってないかな。中古の聖戦をやったのが最初なので。
・紋章から始めたんで・・・。ここかな?本当の初代暗黒竜と外伝やってないんで・・・。
・紋章からいきました。初代ファミコンもってないので・・・。
・ええと、紋章からスタートで年数的には15年(もうちょいで16年)だけど、FC版はやったというのはここで良いのだろうか・・・?
・ココ
・封印から。ちなみに初代が発売された1990年生まれです
・もう16年になる・・・、あらためて数字にして見るとなんかヤバイな・・・。
・自分も最初から。更にその前のファミコンウォーズでSLG入門しました。
・もうそろそろ現役引退じゃの〜
・初代からやっていたが、暁で引退。もう発売早くて疲れた。海外版のアレで辞めた。
・ダロス一筋18年
[25227] 蒼炎の軌跡 初プレイでふと思ったことは?
第九章 え゛?ネタダって奴仲間になるの?(専用顔があるキャラ=話すと仲間) (5票) 第十九章 え゛?ホマサとソーンバルケって兄弟じゃないの?(そして戦闘会話が始まる→え゛?血縁関係の話無し?) (4票) 第十三章 え゛?ステラが1ターン目で死んだ? 涙 その他もここで (9票)
・これは思った。
・専用曲すら持っているネダタの兄貴。
・Pナイトで説得できると思った。あなたはあいをしんじますか?って。
・今考えればあれは砂漠の変態兄弟の海バージョンなのかもね、本題はセネリオの魔法が6章で使用回数5ぐらいになって補充できなくて焦った。
・↑それは分かる。斧ばっかり補充出来て他キャラの武器が足りなくなってきて焦った。特にセネリオはもう少し早めにもう一冊、欲しかったな。
・右の上から二番目、不愉快だからシノンアンチやるならいい加減別の所行ってくれ。注意されてもシノンファンもいる事も考慮せずそういう事を平気で書く貴方に公共の場で書く資格はないよ。最初はいいけど「まぁいいや別に仲間になってくれなくていいし」もうこれでいい加減にしろと言いたい。  本題はここ。何か微妙に見た目似てるし、遠い血縁か何かかと勝手に思った。更にソーンバルケで戦えば仲間になるとか剣が貰えるとか勝手に思ってた。
・↑あなたのように無視できない人がいるから付け上がるんでしょ。無視すればヴォルデモート卿やデスイーターのように自然消滅するのに。
・↑あれはアクセス規制で消え失せただけだと思うけれどね。右側のも今は口を挟まず、泳がせて隙ができたら同様の手口で封じるに限る。
・まあ、彼は他人をカス呼ばわりしてるしとっくにアクセス制限食らってもおかしくないのだが
・7章辺りで武器不足を起こして舌が鳴る。8章をティアマト封印プレイで苦戦して二度目の舌を鳴らす。26章でいい加減面倒になったので切り捨てプレイで突き進む・・・初回はこういうこと思ってたね。
・え?まさかシノンがヨファと戦わせて死んだ?まぁいいや別に仲間になってくれなくていいし
・終章 え゛?こんな中途半端に終わるの?
・沢山あるな。8章のムービー、星戦争と被った。ストーリー、尻切れトンボ。序盤の武器不足。13章のステラ死にすぎ。突然、漆黒。運が絡みすぎ漆黒戦。アイクしか倒せないアシュナード戦。強すぎるぞ、ラグネル。このゲームをやった後にイー○7をやると女竜騎士のシグルーンがでるので吹いた。
・↑でも、ドラゴンに乗らないよ。それに武器は弓だし。
・8章「え゛?マジでガトリーとシノン出て行ったわけ?」いや、ちゃんと出て行ったとは言ってたけど防衛マップ前で離脱は困った、特にガトリー。ソーンバルケは初プレイ中は逃したな(笑)
・↑確かにソーンバルケは初見じゃ気が付かなかった。 中盤に入ると鉄武器が不足して困った。
・突然全速前進し始めるラスボス。毎回終章はじっくり攻める癖があったから惨敗・・・
・懐かしいな。漆黒ハウス、裏切りのジル、1ターンキルステラは「蒼炎三大理不尽」といわれてたなw
[25228] 準備・実行するのが手間だけど、やれたらちょっとやってみたい上級者縛りプレイは?
将棋のように、思考の持ち時間を決めて厳密に計測する時間制限プレイ(制限時間を過ぎると1ターンにつき1分ずつになる) (1票) FE初心者が適当に進めて途中で詰まってしまったデータからプレイ (10票) 懐かしの詰めエムブレム (2票)
・1分将棋ならぬ1分FEはストップウォッチを片手にやってみたことある。戦闘や会話の度に時間止めるのが面倒くさすぎてすぐにやめたけど。
・これはいいなw多分初期上級職が無駄に育ってたり、レベル10で即ccしたやつばっかりな予感。
・これ案外面白そう。アイデアが斬新だ。ただ、このデータをどこで手に入れればいいのかな(笑)
・これは案外やりごたえありそう。中途半端なキャラとか大量にいそうだ。それを修正しつつ、何とかクリアー出来るデータに少しずつしていって最終的にクリアー出来ればいい。
・↑の人達は甘いな、本当の初心者のデータは凄いよ。中途半端なキャラなんて一人もいない、ほとんどのキャラは死んでる。初期上級中心の編成でしかも自軍メンバーはそれだけとかそんなオチだ。仲間がたくさんいるなら途中で詰まるわけがないだろう。
・↑そう言われればそうだね、私も始めてやった時は何人か死んだがそんなに沢山は死ななかったので詰まなかった。どっちかというとやってる途中で難しくて投げ出したデータになりそうですね。
・↑まぁそんな感じだろう。↑2は友人の封印のデータの話なんだけど、マリナスがスタメンにいたから何かと思ったよw聞いてみたら他のキャラは死んだor仲間にしてないというオチ、15章で合計10人くらいのデータだった。
・聖戦でどうしようもない状態(例えばシグルド、セリスが敵のど真ん中にいて次のターンで確実に死ぬ状態)でセーブされたデータとかはどうしようもないな。
・そういえばそうだ。初心者なのによりによってVCでトラ7に手を出した友人がいたけどリフィスもサフィも仲間にいないし、序盤から仲間が死んでいった上、家が破壊されまくっていた・・・・・。あれの続きをやってくれと言われれば自信がないかもしれん。
・お助けキャラぐらいしか使ってなさそうで、主人公が・・・
・私の友達は貸した烈火でヘクトル育てずに終章直前で詰まってた。消さずにやってみればよかったな。
・恥ずかしながら、アレやりきった事ないんだよ…いつもノディオン~ハイライン~アンフォニー間のどこかで狂う。
・実際にサイトが出てる紋章レベルアップ禁止プレイやアーダン一人クリア
[25229] たいていパラメーター補正がつく伝説の武器。あなたはどのくらいの補正を考える?
封印以降の神将器、双聖器など+5程度の補正で十分。 (10票) 伝説の武器なら圧倒的な能力が相応しい、聖戦・トラ7のようなチート級補正。 (8票) 初代ファルシオンやTSのユトナの聖剣のように、パラメーターよりも特殊能力を付与してほしい。 (3票)
・この程度の方が良いけれど、敵軍が雑魚敵からしてぶっ飛んだ強さなら真ん中でも良い。ここから先は本当にその武器の道を極めた名手達が戦う領域・・・みたいな感じでさ。例えば封印の剣で言うなら終章のマムクート達の能力が異常になって、竜殿へ乗り込む前に能力補正が異常な神将器(それまでは本格的な戦いに備えてという理由から没収)が使える様になるとかね。
・補正があってもいいが力だとか技だとかみたいに威力や命中の数値で補えるのは意味ないな。そういうのはやめてほしい。あとは聖戦のイチイバルみたいに速さの補正が重さに打消されたりとかもやめてくれ。
・↑スキルの発動率に関係するからそれ以外はまるっきり無関係というわけでもないよ。それに力は重量軽減、技は必殺にも影響する。デュランダルも一見すると威力にすれば良いと思うが、実は補正か威力かで特効状態で変わるんよね。
・ナーガはいくらなんでも強すぎです。(手に入るのは遅いけど)だからここ。あんまり強すぎると、伝説の武器を装備できないキャラがかすむ感じがして何か嫌。
・↑真ん中だがナーガだけは嫌だったな。ユリウスもロプトウス持ってるからユリアをある程度育ててればナーガを使用すれば少しは楽に勝てるとかなら良かったのだが殆ど育ててないユリアでもあっさり勝てるのがちょっと・・・。あれだけはユリウスとロプトウスに同情する。
・↑育ててないユリアだと勝てない場合ライトユーザーが詰まる可能性がある。その配慮の為にああなったのだろう。
・↑そんなことならユリウスの能力を下げればいいだろって感じになるけれど、実際にナーガが異常な補正の理由はそれなんだよね。リメイクされたらユリウスの守備低下&見切りの腕輪登場でナーガの異常補正は消えそう。
・実際ユリウスは指揮低下+魔力が30→25とかなってるしな。あと聖戦の各種神器のチート補正は聖戦がスキル依存のゲームだから無茶苦茶できたからだそうだ。聖戦が他みたいに追撃や必殺が誰でもできる仕様だったら絶対補正が消えるか大幅減になるね。
・ロプトウスの攻撃半減を無くしてナーガ並の補正にするのが一番良いかな。
・↑ご要望にお応えしてロプトウスをナーガ並にしましたところ、回避率が100%を突破致しました。これでよろしいでしょうか? *ロプトウスの重量込みで合計回避値133%となっておりまーす!
・あそこまでブッ飛んでると逆に「そういうもんなんだ」と割り切れる。
・「通常の武器より少し強い」武器程度じゃ、別に使わなくてもいいしな。
・お互いにチート級のインチキ性能を振り回すピーキーなバランス調整が好きだ。
・「僕ら平民は蚊帳の外なんですかそーなんですか」な感じぐらいがいいかな。ガチムチお姉様アルテナ万歳!
・変な例えだが第二次世界大戦時の連合軍は、当時圧倒的な強さを誇ったドイツのタイガー戦車に対しては、必ず3台以上の戦車で迎撃するよう言われていた。よってナチュラル(平民)でも精鋭が力を合わせれば倒せるようなバランスが理想?
・ここか右だな。ただし、敵もチート級の武器を持ってたり、チートレベルに強かったりする場合のみ。 左は伝説の武器って感じがあまりしなくてありがたみが薄れる。場合によっては使わなくてもいいとさえ感じる。 どうせなら敵も味方も最後はチート性能でぶっ飛んだ対決を。
・神器とはそういうもんなんだと納得させてくれる。
・初っ端からフォルセティ無双するアーサーが楽しくて仕方ない。
・パラメータ補正は敵の強さ次第。新メディウスH3以上なんか半減効果もなくなったうえにステータス等含めてマルス涙目すぎる。
・見切り付加とか2回攻撃とかのレベルでいい。↑の人と同じく補正は敵次第で。
・パラメータ補正よりも他の部分で優遇した方がいいと思うので。
[25230] 使える武器が槍以外よく変わるジェネラルですが、その中で使うイメージが一番強い武器は?
聖魔や蒼炎の「剣」 (6票) 封印や烈火の「斧」 (5票) 新暗黒竜の「弓」orその他(槍しか使わない、どれも使う、など) (8票)
・*ただし漆黒の騎士に限る
・↑アーダンもです
・↑アーダンは最終的に槍だと思う。剣を通すには・・・追撃リングが彼専用であればなぁ・・・。by*ただし漆黒の騎士に限る
・↑アーダンは弓でしょ。本題は蒼炎で使いやすかったからココ
・アーダンは普通CCすらしないと思う・・・
・CCすらしないなら壊れた剣で乱数調整だな
・なぜかジェネラルに限り斧の武器レベルがあっさりAになる
・GBAのあの重量感がある戦闘アニメが良かった。
・聖戦やトラ7みたいに全部使えるのも悪くないが迫力や威力でここ。何故かジェネラルの斧の武器レベルは一番上の人同様、上がりやすかったのもある。
・オズイン+バシリコス=ネルガル涙目
・聖魔だけどアメリアにガルム持たせてました。槍はターナがいたからさぁ
・一応聖戦トラ7は全部使える。でもキャラによって使う武器がかなり違ったなぁ・・・
・トラ7は室内で槍が使えるのはジェネラルだけなのに武器Lvが・・・
・ジェネラルは歩く武器庫が一番。最低でもオールAにしておきたいくらい。
・ここかな?ラストでグラディウス使う為にドーガは毎回鍛えてました。
・↑武器レベルの保険で無駄に(?)マニュアル使う自分と同じ発想の人がいたとは。
・イメージはやっぱ槍だよ。でもある種の異様さで妙に頭に残るのは聖戦の魔法を使う奴らだ。
・使える武器が多いのがジェネラルのいい所だしな、どれも使うかな。でも、ジェネラルは使わない事が一番多いかも
・聖戦のアーダンのように剣・槍・斧・弓と何でも使えるテクニシャンなジェネラルも忘れちゃいけません。例えエーディンと結ばれても武器の引継ぎが無駄にならない彼を恋人にしてみないか?
[25231] ハーディンやメディウス等何の制限もない大ボス戦やラスボス戦だとどのようにしてボスを倒しますか?
主人公での一騎打ち (5票) サブキャラでの一騎打ち (6票) 主人公やサブキャラ数人がかりでのタコ殴り (9票)
・アルヴィスだけは何回やってもセリスが一騎討ちで倒している。ユリウス戦はスーパーナーガタイムになるから、実質的にはアルヴィスがラスボスと思っているし、因縁的にもセリスで倒したいからな。ちなみにトラバントはフィンで削ってリーフで倒す。リーフ一人でも倒せるけど必ずフィンに削らせる。
・リンダとガーネフ、セティとイシュタル、アトスとネルガル、ラーチェルとリオン 因縁の対決やら対照的な者同士の対決やらやってる。 しかし、一騎打ちと聞いたら最近はサンダースとプテラの因縁が浮かぶね。(プテラとサンダースはお互いに弱点が突けて限界の素早さが等しいため、旧金銀以来プテラの地震が先かサンダースの10万ボルトが先かという5分5分の一撃を繰り出す早さで勝負している。この賭けで負けた方はそのまま一撃で沈む。)
・主人公つーか因縁持ちで。逆に因縁持ちでも戦えない、倒せないのはしょぼーんてなる。
・蒼炎のハールVSアシュナードは熱くなったハールがカッコイイだけにしょんぼり。シハラム隊長の仇取らせてくれよ。
・ハーディンとマルスの戦闘前の会話の音楽が好き
・カミュ、ハーディン、メディウス(vsナバール) アルヴィス(vsアレス) レイドリック、ベルド(vsガルザス) ゼフィール、イドゥン(vsディーク、イドゥンの止めだけロイ) ネルガル、古の火竜(vs剣魔カレル) リオン、魔王フォデス(vsアメリア)でタイマン。蒼炎、暁はアイクが必須なので除外。
・アルテナwithゲイボルグVSリデール…M好みのカード。
・イドゥンはなんとなくソフィーヤと関係ある気がして、彼女でやったらとどめに「アポカリプス必殺」が発生した。奇跡
・ハーディンに関して言えばオグマにタマ持たせて…
・オルエンも面白かった。魔力の床(魔力+10)+聖なる剣(魔力+10)+魔力カンスト(魔力20)=魔力40・・・ラスボスの攻撃がはじき返されるってどうよ?
・↑ベルドはただの凡人ですから。魔力最大で聖水使えば誰でも無効にできますよ。兵種だって別にそこら辺に腐るほど居る平凡な兵種だし・・・。
・・・・と言うか主人公でトドメを刺すためにサブキャラ達で削っていたら必殺が出て倒してしまう。
・↑激しく同意。1回、ネイミーで魔王を削ろうとしたら、3%くらいの必殺を初手と追撃2連で出されて殺しちゃったことあるわ。あれは何%の確率で当たった乱数だったんだろう…。エイリークで倒したかったからリセットしたが。
・↑2私も同意。イドゥンのHPをクラリーネで削ろうとしたら15%位の必殺が見事に決まり倒してしまった
・とりあえず楽な方法で。
・皆で削り、なんか関連がある(ヴァルターはクーガーで、など)キャラでとどめをさす。ただタイマンはっても大丈夫ならひたすら打ち合いさせる(ソードマスターヨシュアVSケセルダなど)。あとはセリフがあるキャラはたとえダメージが入らなくても必ず戦闘させる。
・とりあえず削って関連あるキャラがいればそのキャラが一軍なら戦闘会話の為にそのキャラで戦う。関連キャラが二軍だった場合は普通にみんなでタコ殴り。
・基本的にタコ殴りだな。もちろんマードックVSアーマーキラーソードマスターみたいにタイマンで十分ならそれだけで行くけど。
・↑確かにそれが一番楽だけど、秒殺になって威厳もクソもなくなるからやらない。銀やキラー武器でまともに戦ってます。
・これですなぁ…。一回、ハーディン相手に好きなキャラ(サムトー)を仕向けたら絶望的だったので、とにかく強敵には全力で立ち向かうようにしてます
[25232] あなたは漆黒の騎士です。港町トハでアイク率いるグレイル傭兵団にコテンパンにされているマッコヤー隊を目撃しました。さて、次の行動は?
全力で殲滅に向かう (2票) とりあえず射程内にいる敵を狙う(またはのんびり進軍) (3票) 出てきた家に帰るorその他 (5票)
・義を見て為ざるはなんとやら。
・↑勇なきなり
・「ゆるりと進軍」誰かの台詞じゃないが
・自分たちに任せてくれって言われてりゃね。
・マップが広くて移動力が低すぎて嫌になってもうやめるね。聖戦で移動力の低い奴を動かすめんどくささを覚えたら誰でもこうなる。
・せっかく頑張ってるんだから邪魔しちゃ悪いだろうし
・とりあえず家の中で見物。頑張ってるんだろうし。
・転移の粉を実際に使ったらどうなるのか遊んでみる。下手したら命がけだけど…。
・↑*おおっと*  *いしのなかにいる*
・「出かけてくる。戻ってくる前には終わらせていろ。」といって散歩へ出かける。
[25233] 踊り子に関する悲しい話
フィーナがシーマに踊るとバグる紋章二部 (0票) リーン(レイリア)には終章の恋人同士の会話がない聖戦 (6票) ニニアンは支援Aで後日談が変わる相手が一人しかいない烈火(その他の作品もこちらへ) (5票)
(なし) ・ここだね。アレスとあれだけ絡んでいるのに、どうして終章で会話がないのか…。セリスもリーン(レイリア)以外の女性キャラとは全員恋愛会話があるのにどうして?としか言いようが無い。
・ここ。好感度アップ会話+終章会話がある組み合わせだってあるのに、どっちもないリーン可哀想…
・むしろ名前を間違えるアレスがサイテーすぎるw
・これ、あっても良かったよね。ついでに左は書き換え版やバーチャルコンソールだと他のバグと一緒にしっかり修正されてますよ。
・4章の民家訪問のイベントでフリーズするバグがVCでも再現されてたのは焦った。初プレイだったんで事前にかわき茶で予習してなかった泣いてたわ;
・なぜ存在しない?リーンが可哀想だ・・・
・個人的には踊り子の過去。食べていく為に仕方なく踊りを覚えたとかそういうパターンを結構見る。
・支援をつけても途中で離脱するから支援効果が得られなくなるニニアン。
・踊り子自体がいない、蒼炎と暁。
・ティアサガのプラムなんかもかなり悲惨な踊り子ですが。リュナン軍に残ったばかりにセネーで誘拐され、オークスの街で踊り子をさせられる羽目に。しかもリュナンが気付かないのだからもっと悲惨だ。
・↑彼女の踊る時の台詞が嫌そうで可哀想なんだけど踊る神官とか便利なので毎度誘拐させちゃってます。ごめん、プラム。とか思いながら。
[25234] トラキアでセティと選択のサイアス、彼がどんなユニットなら選んだ?
ファラフレイムを所持、使用 (12票) 仲間になっても指揮☆10のまま (4票) むしろセティを弱くする(その他もここにどうぞ) (17票)
・流石にファラフレイムはゲームの設定を考えると止めて欲しい。ただ、代わりにグラフカリバーやダイムサンダと並ぶ特別な炎魔法を与えてくれ。ユグドラル編は炎魔法自体が他の魔法より不遇(性能では劣化でしかない)だから、汚名返上して欲しい。
・自分としては、アルヴィスの…ファラの跡継ぎとしてファラフレイムを見せてほしかった…自分で使って欲しかったが…トラ7の段階じゃ赤ワカメがまだ生きてたから無理か…親父からトールハンマー取り上げた非情な娘がいたが、サイアス卿は優しいな。
・ボルガノンと炎Aでメティオを使えるようにして欲しかったな。待ち伏せ+聖水+最上級魔法は結構強い。
・フォルセティと同じような補正になると考えると魔力+20守備+20?なんという厨性能・・・
・↑魔力+20、守備+10、魔防+10かもしれませんけど…やっぱり厨か。ファラフレイムではなくとも、グラフカリバーみたいな専用武器はあってもよかったかも。
・↑いや、トラキアは魔力=魔防じゃないか。だから↑2みたいになるのかなと思ったんだが。
・↑その仕様、忘れてたw
・念のために言っておくが、トラキアのデータ中にあるボルガノンは悲惨だよ? 威力20、命中90、重さ18なんて追撃が一切できないからトルネードやトローンの完全な劣化。
・↑ひでえ、なんだその性能。だから没になったのか・・・
・あれだ、ユグドラル編の炎魔法は明らに何か嫌がらせを受けていると思う。
・トラ7の没データのファラフレイム 「耐久力:50/50 火★ 命中90 威力20 必殺20 射程1~2 重さ15」補正なし ついでに装備可能キャラもなしと超涙目
・リメイク版ではスワンチカが使いたいです
・(出題者)いつもサイアスを選ぶ方、このままの強さでいいと思う方は右へどうぞ。本題は他の仲間も強くなるここ。せめて☆5のままでいてほしかった。
・流石に☆10ならサイアスを取る、全体に支援30%とかバグの領域。まぁ自軍でそんなんやったら完全にバランスが崩れるから下げてるんだろうけどね。そもそもサイアス以外の仲間も敵→味方になると☆は3分の一(小数点切り捨て)になるし。
・これぞチートww
・これでいいと思うのだが。仲間になった途端に☆3とか何のイヤガラセだよ・・・(セティも☆1あるから実質6%の差だし)
・セティが杖Cくらいだったら。何でAなんだよあいつは。どこでエッダの血が混ざったんだよ。
・セティの杖レベルが低ければ戦闘させるならセティ、杖を使わせるならサイアスみたいに二択になるのに
・一週目は自信なかったので強いと言われてたセティだが次の週からはずっとサイアス卿。でもサイアスはセティに比べてどうしても負けるので左の一番上の人と同様、専用炎魔法が欲しかった。ファラフレイムの後継者だし。それかセティの杖レベルをせめてBで。
・杖レベルをE、ないしはDにする。Cだとスリープが使えてしまうのでダメ。
・現状で十分だと思うんだがな。暁サザとかとは違って好みでどうにでもできるレベルの問題だろ。てかFEの通ならサイアスを使いこなして見やがれ。
・↑何を言ってるのかよくわからないが、どうすれば彼を選ぶ気が起きたかってお題だよ。サイアスを使いこなしてどうなるかって基本は高位の杖が振れる以上のメリットなどない。でもそのメリットも闇魔法以外の全ての高位魔法&高位杖が使えて強力な専用武器を持つセティの前では意味がない。
・選ぶ気がない奴は選ばない。そんだけのことじゃないか。紋章2部の斧やサザみたいな問題じゃなからシステムいじって救済しなくてもいいじゃないか。FEでバランスをちゃんととって且つ個性を持たせるようにってのはすげえ難しいぞ。
・だからって金を払わせておきながらそれで投げるならそういうゲーム止まりだったってこと、か・・・。
・サイアスが使えないなんて誰も言ってないだろ?寧ろ杖Aだから役に立つことは間違いない。ただチートキャラであるセティとの二者択一の為、どうしてもセティと比較されてしまうんだよ。
・だからその択一を不平等なバランスで放置したらそれ止まりだと、確かにサイアスが使えんなどとは誰も言っていない。
・サイアスしか選ばない、軍師好きの俺は異端www
・↑一緒です。一週目だけは自信なくて無敵の師匠と呼ばれるセティを選んだがあとは何周やってもサイアス。 本題はセティはトラ7では勇者、英雄のような扱いだから杖レベルくらい下げて欲しいがそれが不可能ならやはりサイアスにもファラフレイムは無理でも強力な炎魔法を。そして尚且つ、セティのフォルセティの補正と杖Aに対抗する為、彼にしか扱えない強力な専用杖を用意。これくらいやれば☆3もあるし、セティと少しは対抗出来るだろう。 確かに普通は自分や上の人みたいに余程のサイアス好きじゃない限り、セティを選ぶだろうからな。
・顔や性格がもうちょっとワイルドだったらっては人居ませんか、そうですか・・・。
・軍師という役割、クラスがハイプリーストという事を考えればワイルドというイメージとは程遠いんだが。
・セティとフォルセティの存在を両方消し去る。下らないカプ厨論争を呼び込んだ諸悪の根源排除。
・別にフォルセティは持っててもいいけど、仲間になるべきでは無かったな。ゲスト的存在で良かった。
・いつも顔でサイアス選んでます
[25235] 聖戦で最も厄介だった敵はどれ?
イシュタル (1票) アルヴィス (0票) ユリウス(その他) (12票)
・の部下の三姉妹
(なし) ・ファルコン3姉妹
・7章のダークマージ。シャナンがいつも死ぬw
・初回プレイ時&情報なしの時のシルヴィア。「そなたはレヴィンを愛してしまったようじゃ」
・5章でメティオ使ってくる奴ら。初回プレイ時はフォルセティ装備したレヴィンに頼りきっていたw
・一番上と同じくファルコン3姉妹。大地の剣で必殺見切り持ち指揮レベル4回避80は反則だ。
・ひつじおんな
・ハンニバル&コープル
・既出だけど、7章冒頭のイードマージ。あまりにシャナンがばしばしやられるものだから、次の回からはフィーを昇格まで育てて救援に行かせるようになった。
・ファルコン3姉妹。あれ強過ぎるわ本当。フォルセティでも五分がやっと。
・2章のザイン隊が何気に強い。
・パティ。出来るだけシャナンと距離を置くように努めてます。
・ファルコン3姉妹にもう1票
[25236] (FEを一度もやったことがない)あなたの友人がFEをやってみたいと言っています。 あなたは、どの作品をおすすめしますか? (ハードは関係なく)
GBA3作品のどれか (1票) 蒼炎、暁 (1票) SFC作品のどれか(その他もここで) (0票)
・自分は烈火から入ったんで、やっぱ烈火から。というか意外と薦めないひとが多いんだね・・・
・暁は蒼炎の次回作に当たるのでとりあえず蒼炎を進めます。グラも綺麗だし。 それか聖魔。他と比べて簡単なので初心者でもやりやすいという理由で。
(なし)
[25237] (FEを一度もやったことがない)あなたの友人がFEをやってみたいと言っています。 あなたは、どの作品をおすすめしますか? (ハードは関係なく)
GBA3作品のどれか (12票) 蒼炎、暁 (2票) SFC作品のどれか(その他もここで) (22票)
・難易度は低すぎず高すぎず。シナリオも良い烈火の剣を薦めます。
・やり方も覚え易かったので烈火と聖魔を。味見程度、序章抜きなら新•暗黒竜もギリ悪くないかもしれない……。
・烈火の剣を勧めますね。紋章の謎も良いが、あのグラフィックは現代人だと厳しい。その他は異常に成長させにくい仲間がいるとか、そういうのまであるから論外としか言えない。
・どこでもできてお手軽なここをお勧めする。説明が丁寧な暁もいいが
・まずは烈火かな。聖魔だと簡単すぎて次がむしろ難しいだろうし、封印は逆にちょっと難度が高い。烈火が終わったら、蒼炎の絵と音楽で魅せる。
・お手軽だから聖魔を貸してる。それでもクリアして返すのは半分くらい…。
・もし人に勧めるならリン編だろ。リン編やって難しければ以降SRPGやってくれなくて結構。
・チュートリアルがあるGBA以降。それで駄目なら自分は選ばれなかったという事で…。
・おすすめは烈火。やりたいのをやるのがいいけど、やりやすいのは烈火だと思う。
・妙に屈折した意見の多い右が気になるがココ。上と同じくシミュ初心者に烈火、経験者に封印を貸してみる
・RPGはやるけどシミュレーションは初めて…そんな人には聖魔を勧める
・烈火が一番バランスがとれてて、やりやすいと思う。
・・暁は蒼炎の次回作に当たるのでとりあえず蒼炎を進めます。グラも綺麗だし。 それか聖魔。他と比べて簡単なので初心者でもやりやすいという理由で。
・GBA信者になられても困るから、wii持ってたら蒼炎貸してやるわ
・好きにしろ、の一言で十分。
・勧めない。FC版2作はバランスが今一歩。紋章は長い。聖戦、アルヴィスとディアドラ関係でひく人いる。トラ77、高難易度なのでNG。封印、ティト、クレイン関連マップとマードック将軍マップが最難関。烈火、聖魔、誤字多い、簡単に見つかる妙なバグもあってNG。蒼炎、ストーリーが中途半端でNG。暁、某インターナショナル版を嫌う相手が多いのでNG。新・暗黒竜、遊んでいない人に兵種変更の話をしただけで「それリメイクとは言わない」と言われた。
・当然の話だが新しいのになれてから古いのをやると操作性に難がでる事が多いので紋章(一部)。システムも分かりやすいし。まあ、結局は自分で決めろっていうだろうが。
・自分も勧めない。勧めても勧められてもそうだけど、途中で投げ出したときの気まずさは仲良しの間柄でも変な壁を作るから嫌だ。
・SFCの「紋章」または「聖戦」を勧める。GBA以降の作品は論外。理由は、加賀氏不在の作品だから。FEとは加賀氏の作品であり、GBA以降の作品はFEのオマージュ作品でしかない
・そもそもSRPGってジャンルに慣れてなければやらせられんな。ましてや「死んだ奴は二度と使えない」っていうのはな。初心者にやらせたら順調にキャラが死んでいき後半泣きながらやる羽目になって面白いとは思えんだろうな。
・勧めない
・その他、FEをプレイする前に「ファミコン・ウォーズ」をヤラせる。FWに経験値やストーリー性・他を足したFEと前振りして……
・こうしてみると皆さんお一人でやってらっしゃる方が多いようですね…
・↑自分で始めたもの同士で友達になることはあるよ。でも大なり小なり人を選ぶタイトルだとプレイした人なら分かっているから布教的行為には慎重になるだけだろう。
・布教とかでユーザー増やすとかってゲームとしてやっちゃいけないことだろ。もしそんなのがあるならそれはろくでもないゲームだ
・↑、確か、○マブラは桜○がそのジャンルを応援する為に任天堂を代表するキャラクターを参戦させたと言ってたな(ニン○リの記事。)。しかしあいつがやった事は、そのゲームシリーズの開発者を甘えさせ、斬新、先鞭ゲームを潰しただけ。手抜きの新暗黒竜は元より、Wiiであそべる○クミン、メトロイ○、ど○森Wiiは発売からすぐに新品1980円まで下がったもんな。DSの星狐最新作も新品980円で買える。
・あえてトラキアと外伝を勧めてみる。
・まあ、SFCの中のどれか。場合によると思うけどね…確かに言える事は本人が本当にやる気があるならね…こちらからは絶対勧めない。
・時と場合によるけど、自分がプレイしているところを見せてそれでも食いつくなら、紋章を勧める。
・布教なんて上手いことさりげなくやるんだよ。友達からゲームを借りるとき、代わりにFEのゲームを貸す。又貸し防止のためにはよくするこれを利用すればいいのさ。スマブラの影響でゲーム自体は知っているから、まあ借りてみるかと相手も思うからね。ただ相手が借りるのを嫌がったなら素直にやめておく。しつこいのは嫌われる。 ついでにWiiで遊ぶシリーズは元々定価が安いからそんな値段でも違和感はないぞ。ただ、メトロイドはWiiで遊ぶシリーズで買わない方が良い。あとから三部作を一枚のディスクにしたトリロジーが出るからだ!
・布教ってのは信者のイデオロギーを何色にも染まらないライト層に押し付けるみたいなのがして嫌だ。現実「布教」と「信者」って付くものにはろくなもんはないぞ。
・↑2 FEとズレる話だがトリロジーって確か海外限定じゃなかったか? プライムは海外生まれとはいえ、任天堂(IS共に)も海外優遇し過ぎ…。本題だが友達がSRPG経験者でもシステムが細かく違うからFEにハマる、もしくは布教が成功するかどうかは本人の腕次第。昔、実際に経験者に烈火を貸したらリン編でもう投げ出してた。
・↑はっきりとした根拠はないものの北米、欧州、豪州と順に発売して日本に来ないわけはない。それにプライムシリーズ公式ページでスペースパイレーツ関連の特集を未だに公開せず延ばしているのはなかなかの伏線だと思う。
・↑海外に対する日本の人気の無さを考えると国内発売無しもありえるんじゃ・・・ファミコンウォーズDS2みたいに
・↑あのさ・・・。悪いけれど“はっきりとした根拠はない”って言ってる段階で可能性が曖昧なことは充分わかっていることなんだし、根拠がない時点で可能性の無さなんて考えればいくらでも出てくるよ。ただ、一応反論しておくとプライムシリーズは海外で人気より北米で人気の方が正しい感じだから、売り上げが日本と似た欧州豪州で出て日本では発売しないっていう理由はちょっと弱いと思う。エムブレマーにはどうでもいいことだけどさ。
・他のゲームの話はついていけないからもうお終い。FEの話だけをしてればそれでいいんだ。
[25238] タニア「そんな・・・助けて・・・(この台詞の続きで一番嫌なものは?)
「プージ・・・ (6票) 「おしん・・・ (3票) 「オー人事オー人事・・・(その他) (4票)
・彼専用の武器は強烈だからなw
・彼ではなくてよりによって武器の名前の所に吹いた。実際これだったら微妙に嫌かも。
・プージ持ってりゃディアンでもおk
・まぁオーシンの本体みたいなものだし…
・↑↑残念だがディアンが装備できるのはプージではなくブージだ。
・↑そ、そうだったのか・・・ 今まで勘違いしてた、ディアンスマン。
・おしんwww予想外の名前に思わず吹き出してしまった(笑)
・オズイン「呼んだ?」
・↑それを言うなら、おじn(殴)
・・・・・・・。
・リセットさん・・・。(ただし助けられた後に延々とタニアはお説教を聞かされます。)
・…シグルド(ティニーの実在するバグで商業誌4コマネタにもされた。)
・ホンダ・・・」MAJORの清水薫の如く…。
[25239] 死神と聞いて真っ先に思い浮かぶのは誰?
死神と呼ばれた男 トルード (1票) かつての死神 ジャファル (19票) シュラムの死神 ヴェガ (5票)
・シーフファイターLv20のリフィスに突っ込んで自殺する彼こそ真の死神だろう。
・This
・烈火が初FEだけにこの人の印象が強い。仲間のときは常人になっちゃったけど。
・ちゃんと自害してくれればもっと潔かったのにね…
・別にニノのために組織を裏切っただけでエリウッド達のために自殺してやる義理はないからせんだろうけどね。
・「俺を殺せ」ってのりできた男だ。死んでもいいと思ってんだろ。それに多数の暗殺を成功させてきた男だ。自害なんてそれに比べれば簡単すぎるぐらいだ。
・あーごめん、最近のあの人だったのね。一回だけ反論しておくよ。自分を殺すどころか助けたことに不思議がって「・・・どうして俺を殺らない?」とは言ったが「俺を殺せ」とは言ってない。他の人に通じないから妄想で台詞を作らないように注意してね。
・ジャファルは反省もないしやっぱ外道だ。光市の元少年と同じ程度の低い人間だった…。やっぱあのときヘクトルが殺していればと後悔しか見えん…。
・死に対する考えが薄いからだろう。赤ん坊のころに人の命を何とも思わないやつに拾われ殺人用の道具として育てられれば命の重さが分かるはずがない。他人のも自分のもね。そういう意味ではむしろ黒い牙という家族に可愛がられたニノより哀れだと思うが
・被害者でありながら加害者でもあるんだが。なんでこいつを殺すシナリオ用意できんかったんだろう。それが烈火唯一の汚点だ。
・↑ニノで話しかけずにおいて仲間にせず、自然と死んだって思って我慢すれば? つーか毎度毎度どうしてそんな殺したいだのと必死になれるのかが不思議でならんわ。大体戦闘ユニットであるキャラは敵を倒す時点で全員加害者だろう。極論を言えばジャファルは加入前から殺した数が数倍上だったってだけの話だ。
・まあ実際にニノで話し掛けずに加入させない方が悲惨だよね。ニノのために裏切ってジャファルは全てを失い、さらにエーギル回収班のリムステラや賞金稼ぎにさんざん追い掛け回されるからな。死よりもむごい日々だ。
・ジャファルよりもジュルメの方がかわいそうだと思うがキルソで必殺瞬殺のジャファルとは違い必殺0確定の魔法剣しか持たせてもらえないアサシンって何?お前アサシンってクラスを活かせてないよ。しかもそこからサザに至る長い盗賊アサシン冷遇始まったし。
・↑何を言っているのかわからないが、とりあえずお題にもジャファルにも無関係なことを喋っているのはよくわかった。
・ニノ人質に取られてマシューに瞬殺かませられればいいのに。正直こいつのファンって常識もなく顔がよければ犯罪者であろうと本気で好きになってしまうような奴だと思ってる。今話題の市橋達也にファンクラブができてるみたいにさ。
・↑こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 完
・↑同意。ゲームと現実を混同して語ってる時点で中二病もいいとこだ。欠陥だらけの正論(笑)もいい加減飽きたよ。
・↑2 マシューはニノを人質に取ったぞ。 主人公サイドのキャラなのに。
・最近加熱してるジャファルアンチの人は・・なんか以前お題が荒れまくった「斧使いマンセー剣士イラネ」の人を彷彿とさせるね。お題はここと右。どっちも相手にに「死神」と呼ばれてるし。
・↑×2で、あんたはマシューと同じゲームの世界の住人なのかい? はっきり言って君がジャファルの加入を納得できない理由はよくわかるし共感している人もいるだろう。ただね、「ゲーム中とずれたことを言っていたり」、「しつこかったり」、「人の悪口言ってたり」なんかするから叩かれるんだよ。言うならば貴方の叩かれる理由はジャファルが嫌いだからじゃなく、貴方自身の言動に問題があるんだよ。
・たしかにコイツは強かった!
・この人。ジャファルはニノ関連のせいで段々死神のイメージが消えていった。レイラとかそういう場面だけ見ると死神なのだが。逆にヴェガは性格面でも怖いのでこっちの方が死神って感じがする。
・ヴェガはヴェガでも
・なぜかカレルが思い浮かんだ。 死神じゃなくて剣魔なのに
・本人はおっかないなのに、実はシュラムの里の出稼ぎ剣士やら、殺し屋なのに里に妹がいる?(ソースは非公式?)など、微妙に締まらないところがあるね。ヴェガって。
[25240] テリウス編で速さが足りないっ!と一番思うのは誰?
後方支援に幸運はいい、それより速さが大事だろ!? レオナルド (5票) 速さが長所の天馬騎士で成長率25%ですか・・・。 シグルーン (6票) 因縁の決闘も、追撃されて一方的に終わりました。 漆黒の騎士 (5票)
・間接攻撃で反撃されることがほとんど無いからマシだが、それよりもブラッドの速さだけ伸びないのがツライ…。重騎士なのかソルジャーなのかハッキリしてくれ…。
・ブラッドは速さまで伸びたら物理面で無敵になっちゃうだろ。
・ブラッドは2代目「固い、強い、おそい!」だから。あれで速かったら冗談抜きでバケモノだよ。
・たまに速さも上がることもあったけどね、確かにバケモノにはなった。
・ブラッドは重騎士とならずソルジャーだったから得したことがある・・・。それは移動力が一つ高いことだ。はっきり言ってこの差は腐るほど大きいぞ、特に1部終章ではね。重騎士ならこれに加えて段差越えも余計にターンが必要だから利用者が減ったかもしれない。
・レオナルド共々、幸運と速さの成長率を交換して欲しいと思う。特にシグルーンは直接戦闘する兵種が速さも守備も両方欠けて、最終的に耐久面が最悪というのは論外だろう。
・初期値も上級職レベル19としてはかなり物足りないから拠点成長で何とかできないし、かといってクラスチェンジなしでは強制出撃で厳しい…。何の嫌がらせだ?
・強制出撃が結構ある割にあの速さはない。しかも上級職LV19であれとか、本当に親衛隊隊長なのかと問いただしたい。上の人同様、この人に関しては何の嫌がらせだ?と思ったわ。
・これは運用の仕方がまったくわからん。対鈍足魔道士専用? 誰か使ってる人いたら教えて。
・育ちきってしまったんだよ。もう後は下降線…って程は年取ってないが。
・遅すぎ。ミスだよねぇ。
・ここはむしろハンマーで乙るのが悲しい。
・こういうお題を見ると、FEは速さが低いキャラは使い物にならないんだなって思う。
・↑ドラゴンマスターやジェネラルならともかく、元々速さが特徴のスナイパーとファルコンナイトで速さが低いのは好ましいと言えない。何のためにそのクラスなんですか?とは言われても仕方ないよ。
・パラの低さを憂えるよりも個性として許容する寛容さを持った方がいいわ。
・↑そこまで言えるのならその寛容に扱った結果としての有効活用法を真ん中の人々に伝授して欲しい。
[25241] 所謂お約束系美形剣士枠のキャラで「コイツは危ねェ」と感じさせる人物は貴方なら誰ですか?(TS,BS含む)
復讐だけ考えて生きてそうな封印の剣のルトガー (0票) 強敵を斬ることに悦びを感じてそうな烈火の剣の剣魔カレル (4票) 職業、殺し屋で危ないセリフ満載のシュラムの死神、TSのヴェガ (その他、ナバール、シヴァ、ウォロー、ツイハークはここ) (5票)
(なし) ・仲間でも斬りつけそうなヤバさがなんとも…
・そもそも自軍に加入する理由が将来美味しくなりそうな獲物(ロード3人)がいるからだし
・やっぱりこの人。本気で仲間とか斬りつけそうなのがやばい・・・。公式絵の目つきもこの三人の中で一番ギラギラしててやばい。
・カッコウイイが近づいたら殺されそうだな。
・ルトガー・カレルのその他の扱いの差が…w 本題は、書かれてすらいないヨシュアで。あの性格で国の統治とは、ある意味で非常に危ない。
・↑ナバール、シヴァ、ウォローは「見た目おっかない感じだけど実はとても優しい」イメージを持ってるので、その他扱いさせていただきました。by出題者
・ジャファルだろ。つい最近まで敵部隊の主力だった奴だ。ヘクトル達は隙を見せれば殺されるとなぜ考えない。
・↑御題をよく読むとその答えは当てはまらないことに気づくだろう。
・どいつもこいつもおっかねえわ。人斬りまくって平気な面でいられるって並の神経じゃねえわ。精神状態は死刑囚,しかもいっちゃったタイプの奴に近いわ。
[25242] この中で緑軍扱いだったら一番大変そうなのは?(その他は無しでお願いします)
紋章第一部四章のオレルアン騎士団 (3票) 聖戦三章のティルテュ、クロード、ブリギット (4票) トラナナ七章のフィンとサフィ (3票)
・逆にこいつらは緑軍であるべきだよな。完全に別の軍なのに何で最初から青軍扱いなのかと。(システム上しょうがないが)
・今の時代だったら緑軍になるんだろうね。
・封印イリア騎士団のモデルケースになってれば・・・。
・これ死亡フラグじゃないの?鰤なんかあの大軍に突っ込んでいきそうだし。
・ブリギッドじゃない?
・マジレスするとブリギッ「ド」な。本題はこれ。緑だとブリギッドもティルテュも勝手に突っ込んで死にそうで怖いな。
・なんとかクロードを生き残らせてもバルキリーは緑軍は対象にならないな。
・これじゃシヴァも仲間にできないどころかリペアを勝手に乱発してそう…。
・というか、緑軍の行動パターンが書いてないので判断できない。
・ただでさえ、困った行動を起こす事が多い同盟軍なのにトラ7のここでやられたら本気でリペアとか乱発してそう・・・。リーフで話しかければ自軍になるとかそういうシステムがあってもシヴァの加入もかなり難しくなりそう。
[25243] FEに「戦略」性を求める声もありますが、この意見に対しあなたは……
賛成。もっと戦争全体を自分で動かしたい (1票) 反対。ほかの要素に力を入れてほしい (1票) そもそも「戦術」の間違いじゃないの? / その他 (6票)
・内政はともかく外交がプレイヤーの手でできたらいいなと思ったり…。
・戦死者ゼロな基本構造(実態はどうあれ、風潮として)と致命的に食い合わせが悪い。某アレの批判され方(アレの出来について、はこの際関係ないから無視するけれど)を見れば一目瞭然だ。
・tacticsとstrategyを混同してる人が多い気がする。マップの地形とか敵の配置とか、そういう戦術的な部分で楽しみたいというのならわかるけど。FEが三国志や信長の野望みたいになるのは嫌だな。
・内政はいらん。陣構えとかは自分で考えて配置してみたいと思うが。そもそもアリティアなんて湿地帯過ぎて治水で全て終わってしまう。
・↑あれ?アリティア=湿地帯の設定って箱田暗黒竜のオリジナルじゃなかったんだ。
・昔、TS製作発表の時か、ファミ通のインタビューで加賀氏は古代ローマ時代の戦術をゲーム上でやってみたい、みたいなことを言ってた気がする。FEでも目指してはいたんじゃないのかな?
・問題は「〇〇を突っ込ませろ」みたいな攻略法が通用するようになったからじゃないか。聖戦とかGBA以降だとこんな感じでクリアできてしまうからつまらなく感じるんだろう。
・↑外伝からずっとそうだろ・・・。むしろそうじゃない暗黒竜やトラナナの方がFEとして異端。
[25244] ハールの右目がない理由は何だと思いますか?
戦場で負傷した (6票) 病気で失明した (1票) 泉の水を飲むために捧げた(その他) (6票)
・生粋の武人なのだから不思議じゃないと思う。
・あの年で真ん中っていうのもそれはそれでドラマがあるが、本命はここだろう。
・ここだろうね、竜騎士になって間もないころ死にかけたとか、シハラムを庇って受けた傷だとかいったドラマを想像してみると結構面白い。
・ここだと思う・・・思いたいw
・ここだと思いたい。真の武人だった訳だし眼帯取ったら傷跡があるとか思いたい。(BSのシェルパみたいな)
・ここだと思います。でもたまにアイマスクだって言う人もいますね。
・伊達政宗公のように
・名前の元ネタ(オーディン)の方かww
・正論は左だが、ここは受けを狙って、鬼太郎の目玉の親父になったから。
・ハールさんのことだ!戦闘で楽したいからわざと怪我してるように見せてるに決まってるじゃないか!
・デザイナーが某無双みたいにかっこいいの方針しかなかったせいで「片目の竜騎士ってかっこよくね」ののりで今のハールのデザインができてしまった。故に片目の理由とか大して考えてなどいないし明確な理由もない。
・元から無い。目蓋すらもない。でもあまりにも不自然だから眼帯でごまかしている。
・ホントは目はあるけど常に眠ってるのを誤魔化してる。
[25245] よくある痛い操作ミスは、どれ?
「話す」と間違い「攻撃」 (0票) 「使う」と間違い「捨てる」 (0票) 「待機」と間違い「制圧」(その他もココに) (13票)
(なし) (なし) ・3つとも全部、経験ある……が、“痛い”となるとココ。。かな? 「話す」は コマンド狙って選択する機会が多いし、「捨てる」は1番上に無いコマンド(アイテム選んだら、だいたい「使う」が1番上に設定されている)っしょ?
・間違って終了。
・「闘技場」と間違えて「支援」
・「中断」と間違えて「終了」
・「回復」のつもりが「待機」。あるいは回復相手を間違えるか。
・ なぜ選択肢に「杖」と間違えて「待機」がない。間違いなくこれだろ一番多いのは
・暁の女神の拠点で支援レベルを上げた後の“話す”・・・。押さないように警戒して逆に押す、しかも移動後に誤って選択すると移動キャンセルもできない最悪のおまけつき。
・GBAで章の最初からやり直す時は「中断から始める」の下が「続きから始める」だから上から二段目と覚えてる。だけどやり直しじゃなくて章開始から始めるときにまたそののりでやったら「続きから始める」の下が「記録を消す」。結果もともとやってたデータが消えてしまう。与えた影響の大きさからしてこれ以上に悲惨な操作ミスはないと思ってる。
・↑かなしいかな、仲間がいたよ・・・。
・「攻撃」しようとしてボタン連打してたら「支援」が発生してたGBA。
・「攻撃」と「待機」、「回復」と「待機」。特に杖使おうとして待機にした時は泣ける。
・上記の書き込みほとんど当てはまるんだが・・・
・トラナナの「杖」→「待機」、「待機」→「離脱」
[25246] FEのキャラ格差で最も面白かったものはどれ?
キャラ格差が物凄く強いキャラとどうにもならないキャラもいたりする程度 (7票) 性能差こそあるがどうにもならないっていうキャラは一人もいない程度 (5票) 性能差が完全になくなり誰を育ててもはずれにはないっていう程度 (4票)
・弱いキャラを使ってクリアすると達成感を感じる
・紋章の謎や聖戦の系譜ぐらいの格差があると楽しめるかな? 強いキャラ使うもよし、弱いキャラ使うもよしで。バランスでいえば烈火が1番理想的ではありますね。
・紋章の場合は補正アイテムもあるから格差云々よりもwkb(乱数)に左右されやすいきもする。少しそれるが個人的には聖戦・トラキアのスキルを昇華してほしい。成長率が高くても使いづらいとかいいスキル持ちだけど成長率が低く使いづらいとか。
・「どうにもならないキャラ」なんていないんだけどね。分類上はここになるんだろうけど。
・選ばれし者同士の戦闘シーンは神格化なまでに凝っているが、そうでない者同士の方は子供の喧嘩レベル…でもいいと思う自分。
・B級、C級キャラはいた方が良いね。ユニットの差別化はきっちりしていれば、基本的に全員参加の聖戦方式でもあり。
・ヨハルヴァとか活躍させてると興奮しない?
・烈火くらいの差が1番好きだ
・頑張って贔屓すれば弱いキャラでも一軍に残れるくらいが望ましい。
・同じく烈火の剣ぐらいであって欲しいと思う。・・・すまん、レナート・・・。右を選ばなかった私を許せ・・・!
・これだな。過去作品の斧戦士達は見事に使えなかったりそこまでの性能差はなくして欲しい。どんなキャラでも贔屓すれば最後まで使える。という程度がいいい。
・「どうにもならない」の基準は人それぞれだろうけど、ある程度の格差はあった方がいいって事で。格差があってもカバー可能なら耐えられるし贔屓して最後まで連れて行ける(ドーピングとか紋章の星のオーブとか)
・暁くらいが理想。後半参入の上級クラスキャラが最後まで通用する強さであってほしい。ラグズ王族が強すぎなのはクラスの性能差か。新暗黒が最悪。
・暁はラグズ王族以外はバランスよかったと思うよ。拠点成長を使えばヘタれた弱点を補えるし育成マップもちゃんとある。ラグズ王族は強すぎるけどそもそもラグズ自体の運用の難しさから一般ラグズを使いこなせるのはそれなりにうまい人だと思うしそれぐらいのハンディはなんとでもなるんじゃない?
・暁だと王族はともかくサザはどう言い訳するんだろう。上限が平凡すぎて最後の方はまともに戦えない。結果どうにもならないに限りなく近いんだが。ある人曰く紋章みたいにイラナイツでも神器や銀武器,特攻武器を与えたら敵とやり合えるっていうこともないし暁の格差はネタにもできんぐらい酷いらしい。
・蒼炎サザなら文句言いたいのもわかるが、暁サザは精々アーダンLVだろ。
[25247] ベルウィックサーガで「これは良かったな~」と思えたことは?
HEXマス導入で戦術に広がりが増えたこと。 (0票) 優遇不遇の差はあれ、ほぼすべての味方キャラに専用イベントや見せ場があること。 (6票) 全ての味方キャラに使い道があること(その他はここでお願いします) (8票)
(なし) ・全部だけど一番はこれ。個人的にマーセル・ラレンティア・クレイマー・ルヴィ・クリフォードの入団イベントが好きだ。
・やっぱりここだな。傭兵の人達やあまり目立たなそうなキャラとかみんな見せ場があって良かった。
・これです。「全ての味方キャラに使い道があること」もそうだけど、全キャラ皆立ってる。ゲーム進めるほど味が感じられましたね。
・アイデア溢れたスキル軍で個性ついてたね。槍が助走で威力アップするのが好きだよ
・ここ。でもやっぱりキャラの優遇不遇がある。ルヴィとかフェイとかの入団イベントやたら手が込んであるし。
・これは何気に評価されていいと思う。使いやすさに差はあるけど、育てて損するキャラはいないし、みんな使い道もちゃんとあるしね。
・同時ターンが何故選択肢にないんだ
・↑しまった…書き忘れてた…orz 申し訳ありませんが、右の選択肢は「同時ターン制」でお願い致しまする。  by出題者
・HEXも好きだけど、やっぱり同時ターンには及ばないかなぁと。
・やっぱり同時ターン制かな。逆にイヤだったのは、いつ壊れてしまうかわからない武器の耐久度、いつかは死んでしまう軍馬ってとこかな。まあ、これはこれで新鮮だと思ったけど。
・地雷戦術封じの同時ターン制に一票。
・FEのVM化。
・全部含めてアイデアの宝庫。特に同時ターンはやりがいのあるいいシステムだった。過去にシステム面でよくこんなこと考えたなって感心したのはベルサガとトラナナだけだ。
・全員、個性的でキャラに愛着がわきやすいよね。バロウズが反則気味なのがちょっと残念。武器やスキルが豊富なのもいい。
[25248] 愚問ならすみません。新暗黒竜でキャラデザイン担当したシロマサこと士郎正宗氏が他にどんな作品に携わったかご存知ですか?またそれを知った上で今後もFEのキャラデザインして欲しいと思いますか?
以前から知っていた (14票) 新暗黒竜で初めて知った (2票) ぜんぜん知らん、興味ないね (2票)
・エロいけど使えない絵を描く人として有名w
・作品名とかはあまり知らないけど、結構メジャーな絵師さんだってことは知ってた。キャラデザは個人的にはやってほしいけど、この人仕事遅いっていうし……。あっ、それなら複数人でやればいいのか。
・エロ絵師だけどその割にはイマイチな絵を描く人として知っていた。因みに新暗黒竜もマルスとか見てると微妙だったし、今後のFEの作品には個人的に携わって欲しくない。
・実際の絵は見たことないけど、上のような評判くらいは。ちなみに今後はもういいや。個人的に好きになれない絵ってだけだけど。
・漫画家としてなら。絵師としては興味はないなあ。で、今後は関わってほしくはないなと思う。ゲーム中の絵を見ると誰が携わっても大して変わらねえんじゃねって思わなくもないが。
・『攻殻機動隊』で知ってた。今後もFEを描いてほしいとは思わんなぁ……
・サイバーパンク系を描いてる事くらい。今度は末弥純氏にキャラデザして頂きたいなと。
・攻殻とRDでのスタッフで知っていた。任鳥のトォルちゃんのインタビューではマネージャーが相当なFEファンだったから、絵の担当OKしたらしいよ。あんなゲーム出して仮に新・紋章で続投できるかな。イラストは個人的には綺麗だけどFE向きじゃないので好きじゃない。SF系のゲーム向き。まだ、ザ・コンプリートで寺田克也みたいな扱いだったら楽しめたが。
・ここ。あのイラストは、全然世界観に合ってないし、もう二度とやらないでほしい。公式サイトのイラスト投稿コーナーも顔グラだけでなく、イラストもボロクソ叩かれた結果だと思うし。俺は紋章や聖戦のキャラデザは、小屋さんにやってほしい。
・↑(追記)リメイクで紋章と聖戦とトラキアのキャラデザを、小屋さんに描いてほしいことを書き忘れてしまった・・・。でもこの人紋章や聖戦キャラデザや、トレカのリファインされたイラストだけでなく、トラキアのトレカのイラストや、ベアルファレスのキャラデザを描いた人もこの人なんだってね。
・名前だけは知っていた。それ以上でもそれ以下でもない。
・作風がFEとは合わなさそうなイメージはあった。ボロクソ言われるほどひどいとは思わなかったが、他の人の方がいいかな…
・正直叩かれてるのは「シロマサ」だからじゃなく「新暗黒」だから叩いてるんじゃないのか。確かに外伝条件や上限だけが上がって初期値が変わってないとかシステムに欠点があっただろうけど大して関係ないキャラデザインまで叩いてるな。少しでも傷があったりしたら何もかも叩くのが日本人なんだねと思った。
・↑そんな理由より紋章の謎の印象とあまりにもイラストの印象が違ったためだと思う。ただどちらにしたって一部を見て全体を判断するなんて安易だね。
・ここ。で、違和感ありすぎだったから今後はやって欲しくないな。おっさんと三枚目と外伝キャラは顔グラもイラストもかなり良かったから、、新作に限れば新暗黒竜の人にやって欲しい。
・これはひどすぎ。紋章と違ったデザインだが、変につけたしまくりの蛇足的でかっこわるい。
・正直に回答
・知らなかったし知りたいとも思わないしもう二度とFEに関するもの全てに係わらなくていい。イラストも正直何のどこがいいのかわからないし・・・プロ?開発にでも描かせたほうがまだマシ・・・。
[25250] 次回作のFEに望むものは?(その他はなしで
ディープなエロシーン(ヤッてるシーンなど (0票) 超グロいシーン(流血沙汰や拷問など (5票) 不倫などドロドロの人間関係 (5票)
(なし) ・戦争なんだから多少の流血や拷問いいと思うがそんなにやらなくていい
・特高みたいな敵組織もいいなと思う。ケンプフ・ナーシェンは拷問やってても違和感なさそう。
・絶命奥儀ってサムスピにあったなぁww
・消去法でここに。グロいとまでは行かなくても、ヴァンダルハーツみたいな血しぶき程度なら。
・剣魔カレルとかルトガーなんかは、顔や手とかに血がついてそうだからいいと思う。
・昔の加賀FEからこの要素を控えめにしたようなものがいいかなあ。人の心の弱さや疑念が生み出す争いの描き方は上手だったと思うから。
・(その他)ケフカやカルラみたいな頭がいっちゃった系の悪党をラスボスに据えること。信念と信念のせめぎ合いなんか別に必要ない。ましてや少しでも同情できる悪なんかいらん。やはり倒しがいのある悪党がほしいものだ。
・↑カルラは違う気がする。彼女の過去とか知ると結構同情してあげたくなる。ケフカは完全に同情のしがいなんかどこにもない悪党だけど。
・ドロドロは過去作品であったが左はCERO(年齢制限のアレ)とかがとんでもないことになるし、真ん中は任天堂系作品ならそれこそありえない。一番考えられるのはここか。まあ個人的にそういうダークなお話はあまり得手ではないのでやらんで欲しい。
・単純に面白いマップ構成や駒となるキャラの性能。FEはストーリー性よりも純粋にゲームの面白さで売るものだろう。
[25251] 手っ取り早く初心者にお勧めすることは?
誰でもいいから闘技場にぶちこんで限界まで育ててしまえよ。 (2票) 〇〇ってキャラは強いから困ったら〇〇でも突っ込めばクリアできるよ。 (0票) 詰まったら最初からやり直すといいよ。 (10票)
・封印だったらここ。7章でルトガーをソードマスターLv20にすればかなり難易度が下がる。あんまり頼りすぎると他のキャラに経験値が入らなくなるけどね…
・↑LV20にはしてないけどルトガーをそこでソードマスターにしたな。結果、かなり楽になってしまった。ルトガーはみんなが育つまでお助け的に使っていった。最終的にはみんな追いついていい感じになったな。
(なし) ・ま、気長に敵将に攻撃→瀕死→HP全快まで放置→攻撃を繰り返せば後が楽だよ。経験値稼ぎのチャンスだし。
・闘技場でレベルあげまくってクリアしても上手くならない気がします
・全部「クリアできれば何でもいい」みたいな感じだな。こうして見るとFEってクリアできれば何でもいいってゲーム性もありなんだな。
・敵に囲まれたら死んでもいいキャラで壁作って主人公逃がすといいよも加えようかな。ずぶの素人には手段なんか選ぶ余地なんかないだろう。
・↑のが一番手っ取り早いよーな。FEの経験値稼ぎって果てしなく面倒で割に合わんから薦めたくはない。
・困難に直面したとき面倒くさいと感じたら、性格的にこのゲームに向いてない可能性が高いからやめるのも一つの手だよとだけ。
・「あきらめたら、試合終了ですよ」と言ってあげる。投げ出さなければ何時かはクリアできるゲームなんで。
・↑それが一番いいかも。嫌々やらせるのも気の毒だし。まぁ、それに加えて「気長にボスでチクチクしたらある程度レベルも上がって楽になるよ」と言うかな。そもそもFEは気長にやるのが苦手な人には向かないゲームだと思う。
・ちょっと貸してみってのは…ダメですか?
・↑それじゃダメでしょw
[25252] 一番好きな公式イラストはどれですか?
FC、SFC作品 (3票) GBA作品 (7票) GC、Wii、DS作品 (6票)
・いま見るとキャラ全体が子供っぽく見えるが、紋章の謎の公式絵が最高でした。
・蒼炎、暁と悩んだが聖戦、トラ7の人。とにかくキャラの個性が出ていた。衣装もそうだけど表情からもキャラの性格がよく滲み出ている感じで良かった。
・小屋絵。そしてあえて言えば広田絵…。後は「DQなら鳥山」とか確定したものがなくて…ビジュアルが安定しなくて落ち着かない…。以降の作品にもキャラ別には好きな絵もあるんですけどね。
・出題者は封印の剣です。理由は男性キャラの筋骨たくましい描写。いかに鍛えられたか分かるくらい、すげぇ描写だったから。
・烈火です。衣装とかも好みのが多かった。またいつか担当していただきたいです
・封印と烈火、聖魔はなしで
・聖魔。濃くてはっきりしてるし、絵からも個性がにじみ出てる。あの絵師さんの名前何なんだろうか。
・↑じー・・・っと観察していると、塗り方こそ違いますが、目や鼻の感じは北千里さんの絵に似ている気がします・・・。で、本題。聖魔に一票。
・聖魔と烈火は同じ人じゃなかったっけ?
・実際のゲーム画面と乖離が一番少なかったような気がするしなんだか落ち着いてる。
・蒼炎・暁。イラスト集出してほしい…。
・暁かなぁ。理由は・・・なんだろう。よくわからんけど一番好き。
・蒼炎ですね。暁は背景が暗くてちょっと見づらいです。
・GBAよりも前のは知らないけどFEのイラストはどれも好きです。
・暁が一番好きです。蒼炎からかなり画力が上がってると思います。
・蒼炎が一番好き。暁はあんま見てないから分からないなぁ
[25253] お助けパラディンの武器の組み合わせといえば?
鉄の剣+銀の槍 (5票) 鋼の剣+鋼の槍 (1票) 鉄の剣+鋼の槍(その他もここに) (2票)
・投稿者はここです。真ん中と迷いましたが、やっぱり封印マーカスがお助けパラディンとして浮かんだのでこの組み合わせを選びました^^
・お助けパラディン=銀の槍、はもうお約束中のお約束。鋼の槍になる時点でもう…
・もうここで。お助けパラディン=銀の槍。は自分の中でも定着しています。
・じじい+パラディン+銀の槍=
・そして使われない銀のやり・・・序盤の敵は斧が多いし
・しっくりくるのは左、だが実際便利だったのはここ。烈火のマーカスの装備はエリ編はここでヘク編は左だったがどっちが便利だったかは明らかだった。下級職加入組が銀の槍が使えるようになるころはもう銀武器に頼る必要はない。まあ、封印だと鋼の斧持たせてガクッと攻速落ちさせるとちょうどいい感じに削れるようになるから、初期装備は案外どうでもよかったりする自分もいる。
・斬鉄の剣+手槍、トラ7のお助けパラディンはフレッドってことになるのか?
・↑お助け「パラディン」ではなくお助け「キャラ」としてエーヴェルだと思われ。
[25254] 聖戦の系譜以降、兵種ごとに能力の最大値が違うようになりましたが(トラナナは除く)、聖戦期に比べて能力がだんだん弱体化していった兵種はどれでしょう?
ソードマスター  力・技・速さの上限が高く、特殊スキル持っていたのに・・・ (9票) ファルコンナイト  昔から力・守備は低かったが極めて高い速さでカバーし、魔防も高く、杖まで使えたのに・・・ (3票) スナイパー  聖戦時代は人間機関銃とまで言われるキャラもいて、弱点のない安定した強さを持っていたのに遊牧騎兵とか出てからは・・・ (1票)
・スナイパーもそうだけどソードマスターなんか一人で無双出来るんじゃないかと思うくらい強かったのに烈火以降は・・・。必殺を出さないソードマスターは見ていて悲しいです。どうしても勇者に負けるし。
・↑同意。必殺を出さないソードマスターは悲しい。命中補正とか元から技が高いからいらない。
・やっぱ必殺でないソードマスターは見ていて虚しいよな。
・一人で無双出来るような厨クラスはいてはいけない。ソドマスは聖戦~封印で強すぎただけで、烈火聖魔暁くらいで丁度いい。補正の無い蒼炎は論外だが。
・同じく烈火の剣ぐらいで良いと思う。技&速さは昔から継続しているあの高さで問題ないが、聖戦の系譜でのウォーリア以上に高い力はやり過ぎてる。ある程度必殺補正のある作品でさらに「ソードマスターは必殺だ!」なんて思うのならキルソードでも使えばいいしな。
・聖戦はウォーリアの力が低いというのもある。スナイパーやフォーレストだって力27はあるわけだし。
・↑低いって言ってもGBA時代のドラゴンマスターと同じ力の値なんだけどね。っていうか27って聖戦時代のドラゴンマスターと同じ力の値なのな、やべぇわ(汗)
・聖戦ウォーリアの力は26だよ。というか何で比較対象に飛兵であるドラマスが出てくるんだ?運用法も武器も異なるクラスと比較されてもどう返していいのかわからないよ。
・飛兵云々より前にドラゴンマスターと言えば力の高さに定評があるクラスの一つだ。ただ内容を読むに半分は取り違えてるだろ?上の後半はソードマスターのことを指してる。竜騎士と同じ破壊力で命中率も良くて素早いなんざ凶悪過ぎるデストロイヤーとしか言えん。ただな、取り違えた内容も全体性能を比較したんならともかく一部の能力比較で他の要素まで持ち込んだら能力の匙加減が求められんぞ。
・暁の女神でも改善されなかったという点で見るとここかな。左右二つは能力値上昇や、弓の射程3に延長とかで救済されているし。
・↑むしろあれが普通で他の最上級職の奥義はいかれてる。ついでに“聖戦からならば”ファルコンナイトは杖が使えるかどうか以外は(新・暗黒竜を除くと)さして変わってないと思う。魔防も結局は初期値が高かっただけで、外伝を除けば歴代を通して本当に高いと言えたのはフィオーラやシグルーンぐらいだ。
・左はすばやさが非常に高い時点で劣化していない、右はむしろ強化されているということでここ。というか、聖戦のファルコンが優秀すぎただけだとは思う。
・ア サ エ ロ
[25255] 新暗黒竜で次のうち、『もしこう変更されてたら実に暑苦しくなったであろう』と思えるのは?
オグマが筋肉ムキムキの腰布一丁男で、通り名が「ジャングルの王者」 (2票) ビラクが実に「イイ男」としか呼べない濃ゆい顔になっている。 (0票) 二択で仲間になるパラディンと傭兵の名前が「アドン」と「サムソン」(その他) (6票)
・オレンジの胴衣を着た「無敵の龍」オグマ。断末魔は「しくじったぁ!」
・たーちゃん
(なし) ・アドンてアレ?1兆オーバーの・・・
・無駄に軍団名が長い兄弟ねw
・(出)すまん、サムソンは傭兵じゃなくて勇者だったww 上級下級勘違いしてたわ。
・アドンがピサロナイトのことだったら是非自軍に欲しいな。何度でも魔封じができる静寂の珠は非常に役に立つ。
・二択じゃ駄目。両者揃ってこそ超兄貴並の暑苦しさに
・ダメだぁぁぁぁぁぁ
[25256] 12月6日は『姉の日』ということで、貴方の好きな姉キャラは誰?(お姉さん系キャラではなく、弟妹のいる姉キャラでお答えください)
FC、SFCから、FEの元祖姉のエリス。 (11票) GBAシリーズから、人妻にして姉のユーノ。 (6票) 蒼炎・暁から、主人公も務めた姉ミカヤ。 (2票)
・その他のキャラはそれぞれのシリーズ欄に記入してください。ちなみ出題者はここ。FEのお姉さんといったらエリスで決まり。
・エリスも好きだけどミネルバ様はもっと好き。エリスがいるから姉だと思うけどミシェイルがいるから妹にもなる・・・。この場合姉キャラに入れていいのか謎だがとりあえずミネルバに。
・↑ぼーっとしてました。マリアがいるから~の間違いです。
・アルテナ。格好いい天女様な感じが最高。
・エリス様に一票。きれいなお姉さんは大好きです。
・元祖姉ってパオラかと思った。からパオラで。
・パオラも捨てがたいが、ミネルバ様。マリアの姉だし…ミシェイルの妹キャラとか言う突っ込みはなしで。
・ミネルバ様ー!
・アルテナに一票。
・新暗黒で序を見てから大好きになりました。こんなお姉さんが欲しいです。
・ミネルバ様に決まってる!!
・ここはなぜフィオーラ姉さんじゃない。ってことでフィオーラ姉さんに一票。
・私もフィオーラで。GBA3作の長女の中では唯一問題なく実戦に耐えれるから。
・同じく速さと魔防の成長率に長けたフィオーラ。今後あれほどまでに天馬騎士の上限値に似合う成長をする天馬騎士が出ることはないだろう。
・自分もフィオーラに一票。成長良いし生真面目な性格も好き。ケントとの支援会話が面白かった。
・初代では竜の攻撃回避だけでレベルを上げ最終メンバーにしました
・http://www.rpgfan.com/pics/fire-emblem-rnk/art-028.jpg
・サザミカ姉弟は嫌いではないがここは敢えてレテに一票
・自分はルキノさんで。暁の第2部で弟と共に王に対する忠誠心が良かったんで。
[25257] ストーリー上仕方ないとしても「お前強いんだから戦えよ!」と思ったのは誰?
レヴィン(聖戦、子世代) (0票) ギネヴィア(封印) (5票) リネット(BS) (3票)
(なし) ・(出題者)その他は右にどうぞ。本題はあれだけ強いならハード7章で助けてくれよ・・・と思った。
・リネットは逆に最後まで手紙で兄を応援してるキャラという設定の方が好感が持てたと思う。本題はここ。シーダから始まりエリンシアまで戦う王女はいっぱいいる。あれだけ強いんだったら一緒に戦ってくれよ・・・。と思った。特にハードの序盤は。
・この人が戦ってくれればアーリアルを苦労しないで使えるのに…
・こいつが途中から出てきたらこいつ突っ込ませるだけで敵が死んでいく本当に糞つまらんゲームになってただろうな。「〇〇を突っ込ませればいい」的な戦略ほどつまらんものはないわ。
・直接ギネヴィアがその手でベルン兵を殺せば統治後の反感の声はより強くなっただろうな。っていうか、王女様が自国の民を殺す時点で問題だろうけれどね。ついでに私も無双状態なんぞ好まないのでそういう意味でも加入しなくて良かった。
・紋章ガトー。(新)暗黒竜のように戦って欲しかった。
・↑紋章でガトー様がサボったのは結構ショックでしたよね
・最後だけではあるけど左二人と違ってリネットは戦ってくれるじゃん。そりゃもう少し前からいてくれたらもっと楽にはなるけどさ。
[25258] 紋章でマイナーだが実は強いソシアルナイト
ロシェ(紋章1部) (4票) マチス(紋章1部) (3票) カイン(紋章2部) (13票)
・マチスは育ってくれたためしが、ウチに関してはないんでね、ロシェに票を。カインは2部とはいえマイナーとは思ってない。
・一言も台詞がないのに頑張ってくれた彼に一票。後日談もイイ。
・↑あ。ロディと間違えてました…
・何気に期待値最強だよね
・へたれ顔だし赤緑髭の下位互換ではあるが以外と成長するし護できないやつではないことは確か。
・2部マチスなら素直に強いって言えるんだけど・・・1部だと微妙。あとカインはどう考えてもバケモンだろうw
・幸運がネックだが期待値などをみるとその他は実はとても普通。ロシェの大幅パワーアップのために相対的に弱くなっているけど。
・マイ・・・ナ-?
・↑残りの一人が思いつかなかったんだよ。 でもそういう場合は無駄にお題流れるだけだからきちんと三択考えてからお題を立てような、出題者。ルールにも投票を主にお願いします。ってあるわけだし。
・ある程度票を得た以上お前に口を出される筋合いもないのだよ。お前も正しく物事を言いましょうね,ハハハ。
・カインもライバルのアベルが恋人持ちだとかいろいろ濃い設定を持ったから、そういう意味ではマイナーだろう。強いことは強いが実力的なライバルならシリウスも現れてしまったし・・・。
・↑2最近、変な荒らしみたいな奴多いな。言葉使いも悪いし書き込みのマナーがなってない。まずは公共の場所で書き込む前にマナーを学んでくる事をお勧めするわ。
・↑↑3みたいなバカは放置に限る。マナー学べとか言っても無駄。しかし本当に変なお題乱立したり他人の意見の揚げ足取りとか最近そういう奴多いな。自然消滅待つしかないのか。
・↑4このお題にまともに答えてる人ほとんどいないけどそれでも票を得たと言うのか。俺はそう思わんがな
・↑2 変なお題の乱立とか、他人の揚げ足取りはここの名物じゃないですか。最近になって他人を見下す人間の言葉づかいのタガが外れてきているとは思いますけど。
・スルーできない厨房も加えておけ。某掲示板じゃ俺らは天敵扱いだぞ。
・当初の発言者も無く、お題ともまったく無関係に燃え上がる代理戦争。これがあなどれ名物だ。
・確かに昔は代理戦争が激しかったね。最近は時代が変わったのか言うほど激しくないけどさ。
・聖戦関連のいつものやつは兎も角、これはここまでひどいお題とは思わないけどな。実際にはすごく強いのに他のキャラ(同じクラスとは限らない)の影に隠れがちな所とか。
・「紋章2部」ならそんな気がしないでもないです
[25259] 聖戦の系譜の親世代編の男性ユニットの中で、恋人にしたくないのは!?
アーダン (2票) フィン (3票) ミデェール (4票)
・アーダンは巡った各国に愛人がいるぞ。本城と言う愛人が。とんでもない女たらしだな…。
・移り気なのはだめでしょwてコトでミデに投票しようと思ったが…↑見て彼にww
・追撃は持っていても、この人はレンスター命だから、なんか嫌だ。
・鉄の槍で出てくる姿は見たくないし、レンスター一筋の忠臣だから恋人作る暇なんて無いんだぜ。それに独身でもリーフとナンナという子供がいるから無問題。
・槍が子供に継承できればね・・・と言うかこういうお題はやm(ry
・エーディンにフラれた時の変わり身の早さが…。浮気しそうでやだ。
・こういうお題はやめよう。どのキャラにもファンがいるんだから。第一、何でこの三人なのさ。ただの出題者の嫌いなキャラ?そういうのだったら別のところでやってくれ。
・草食男子のイメージが強そう。
・↑受け身のようで意外と攻める隠れ肉食だと思うよ。
[25260] 2人のうちのどっちが大好きなの?
シルヴィア (1票) フュリー (2票) どっちも大好き (4票)
・まあ、いい踊りが抜群といったところが最高って感じですね。
・誰が?ユーザーが?レヴィン様が? まあ、ユーザーの立場ならここに入れておく。
・プレイヤーの意見なら彼女。TCG(FEワールドの紹介の絵も同じ)の絵とか可愛すぎる。
・ユーザーの目線でなくレヴィン的観点なら、それでも俺はマーニャが一番…とか思ってたりして。
・「お題の乱立を防ぐため、投票を主にお願いします」みんながみんないつもここ見れる訳じゃないんだよ。三択にもなってないお題で流すな。中には忙しい人だっているんだから。ルールにも投票を主にお願いします。って書いてあるだろうが。
・しばらくナリをひそめてると思ったら…まだ懲りんのか
・まあ、立てるのは結構だが主観入り過ぎたり乱立するのはやめろよ?
[25261] 俗にいう「漆黒ハウス」と言われる初見殺しで有名な蒼炎の出来事。初見で食らったときどう思った?
あまりのあっけなさに笑えた (7票) 製作者の意地の悪さに憤りを感じた (0票) リセット回数が一回増えたなとしか思えなかった (6票)
・実言うと…たまたま漆黒ハウスから離れてたからか、それほど脅威とは思わなかった。けど、この「あなどれ?」で「漆黒ハウス」と名付けられた時は吹いたw
・↑と同じで、なんか出てきた、ステ高っ!と思った程度。今では笑えるネタだけど
・↑2の方に同じ。ちょうど彼の範囲内にいなかったので、驚きはしたが、ぽつんと立つ彼の姿に哀愁を感じた。
・とりあえずレテぶつけて砕けてやっぱりそうだよね、と。
・クリア後に当サイトでアイク戦闘後生存会話や狂王VSリュシオン戦闘会話の存在を知り、作者の異様なこだわりを感じた。
・存在は知ってたが敢えて民家付近に陣をとりそのままマッコヤーと交戦。退路を敵にふさがれボーレとアイクが細切れにされましたよ。
・普通に近くを通らなかったな。
(なし) ・勝手にその他だがとてつもない悲鳴を家に響かせたな。笑わず憤らずただびっくりしてガタガタ震えてたww
・これで怒ってたら増援が即行動するゲームなどやっていられない。行動しなくても聖魔の砂漠で左下にやってきた大部隊にはリセットさせられたけれどね。
・別に動じなかった…多分回避方法もあるんだと思っていたし。
・仲間に仕立てのツイハークがやられて「あ・・・」と思った程度。初見殺しならBSの方が凄い。FEやってる奴の裏を見事にかいてくれた。
・昔のFEは増援が味方ターン終了時(敵ターン開始時?)に出現していましたし、唐突な増援でリセットなんてお約束ですよ。
・まあ昔からアストリアとかガルザスとかあったじゃん。
[25262] パワプロのBGM、もしもFEで使うとしたら、あなたなら、どれ?
パワポケ3、11:VSガンダーロボ (0票) パワポケ6:裏サクセス試合曲 (0票) パワポケ7:VSヒーロー戦試合曲 (2票)
(なし) (なし) ・元ネタ系はもうちょっと有名なところで。名前は知ってるけどパワプロはみんなやってるとは限らない。まず、野球ファンじゃないとやらないから。
・自分もパワプロの曲までは解らんわ。知人の話じゃ、サライのチンぺいのトーク番組でサライの若大将が鬼武者とパワプロにはまっていてチンぺいの身内とゲーム情報を交換しているらしいから、彼の方が相応しいよ。
[25263] GBAシリーズの傭兵は基本的にどいつも使えるけど、初プレイで一番頼りになった印象があるのはどれ?
登場時期と初期値と支援で勝負 封印のディーク(オージェもこちらに) (4票) 左側の能力なら任せとけ?烈火のレイヴァン (4票) やや登場は遅いが下級10とは思えない高初期値 聖魔のジスト (4票)
・大剣と斧を最も使いこなせるディーク。技も高いから手斧持たせれば無双状態。速さがへたれたらオージェに切り替えれるのもいい点。
・やっぱ登場時期的にこいつ。たまにへたれるが。
・体格が良かった上に初期値高いし成長率も悪くないから一番役に立ったイメージが強い。
・7章までずっとディークに頼ったせいでほかが育たなくて闘技場も勝ち進めないほど弱いままだったのを思い出す。
・聖魔はみんな強いし、ディークと悩んだがディーク以上にルトガーの活躍がすさまじかったんで・・・。ソドマスの補正が弱まったここで。レイヴァンは非常に頼りになりました。
・同じ剣使いでもギィは力が全く伸びないことがある。確実に能力の左側は育ってくれる彼は最初から最後まで頼りになった。
・初回のネルガルはこいつでやった
・言い換えたらエレブ大陸のアイクなのでやっぱり強いのよね。考えてみれば妹もヴァルキュリアだしアイク&ミストはある程度レイヴァン&プリシラを意識したのかもしれない。
・こいつは強すぎるw
・あのレベルであのパラメータ・・・。お助け以上の何でもない奴だし成長悪くても上級にすればなんとかなるのでやはりコイツ。左は成長しなければ危険だが中央はいくらなんでも幸運低すぎて支援無しでは闘技場不可能なので。
・↑そうか?中央は剣士、傭兵とか必殺率が高いのに当てなければクリティカル出ないけど?上級職にしたらドラゴンマスターも難なく勝てるし
・実際にこいつを斧Sにしてガルムを装備させるとエフラムが簡単に倒せてしまうから恐ろしい・・・
[25264] 上級クラスで登場するキャラの初期ステータスや成長率、どれがいいと思いますか?
ゼトのように初期ステータスはそこそこ高く普通に成長する (1票) ジェイガンのように初期ステータスは高いが全く成長しない (5票) クレインのように成長率は普通だけど初期ステータスが低い (0票)
・この中では一番強くなるパターンだからここ。弱すぎて叩くことはあっても強くなって叩くことはない。
・例として不適当。ジェイガンの初期ステータスは絶望的に低い。彼がお助けキャラである所以は育たないからではなく、根本的に弱いからだ。
・ベルサガのウォードの方が例としては合ってるかもしれませんね。
・ウォードくらいでいいな。全員が全員じゃ嫌だけど。
・ジェイガンは初期ステも低いよwカインアベルと大差ないLV。
・ジェイガンじゃなくてマーカスが例としていいよ。封印ハードなんかこいつのためにあるような難易度。
(なし)
[25265] FEのストーリーにありがちなこと
ストーリーの軸がほとんど竜ばっかり (3票) 暴君を殺す話 (5票) クーデターや維新派の存在を毎回悪に据えてる (17票)
・ありがちだとは思うけど、嫌いじゃない。
・竜じゃないストーリーって外伝とか聖魔くらい?蒼炎、暁は知らんが・・・
・むしろ竜が物語の軸って言えるのはアカネイア編とエレブ編だけだと思う。ユグドラル編だって最後にちょろっと名前が出たぐらい。
・むしろ最近は勧善懲善物語にシフトしてる。正直何がやりたいか不明。
・↑勧善懲「善」ってほど敵方が立派だとも思わないけど…。暁3部だけはそういう感じだけど、あれはどっちもプレイヤーサイドで特殊だし。
・暁3部はいったい何がやりたかったんだろう。
・↑自軍対自軍を実現しただけじゃないの?まあ、あの仕様には文句が多く出てるけどゴリラ狩りと称して傭兵団潰しという遊び方もできるから悪くなかったと思う。手持ち武器は変えてほしかったけど(スリープ壊された)
・それでも自軍vs自軍がやりたかった目的がわからん。同じ頃に主人公vs主人公を実際にやってたガンダム種デスみたいだ。
・(その他)戦争ばっかり。人だとかを殺しまくるぐらいなら魔物とか悪魔を殺し放題殺させろ。
・↑VCで外伝をダウンロードするか聖魔の光石をやりなさい。ご要望通り無限に魔物が殺し放題だ。
・↑2それ言っちゃダメでしょ。ゲームにならん。
・↑3だって戦争のゲームだろ?何を言っとるのかね君は。
・後々発覚するにせよリーダーの血筋が高貴なら反乱側は正義、さもなくば悪、とされているのは気のせい?
・ギネヴィアはベルン側から見ればクーデター派じゃない?
・↑2自分もそんな気がする。反乱側の血筋が高貴なら反乱側は正義、さもなくば悪。ってパターンが多いように感じる。
・血統至上主義に作りは飽きた。FE製作者ってカースト制好きなのかね。
・お助けパラディン、傾国の姫、ロン毛のイケメン剣士、傷有り傭兵、赤緑ナイトはご隠居がいないFEでは一部を除き嫌でも出てるんだもんな(ご隠居作品でこれらが出ていないのは一部を除き外伝、聖戦、トラ77)。多すぎてマジで飽きる。
・↑無視されてるノイッシュ&アレクとセリカやシャナンは黒歴史か何かかいな。 ちなみに傷のある傭兵は3回程度だからまだ許される。しつこいにはしつこいが、2度あることは3度ある程度の感覚でね。
・序盤の数章の敵全て斧みたいなのも嫌だな。いつまでたっても斧使いの地位が向上したという実感が無い。
・↑蒼炎暁は序盤から敵は混成部隊だったと思うのだが。どちらも1章以降は色々な武器の敵がいる。新暗黒は斧だらけだけど、そもそもリメイクだしね。
・歩兵弓と騎兵弓の間でのバランスの悪さ。トラキア以降で歩兵弓が騎兵弓に勝ったのあんま見たことない。
・↑たぶん弓騎兵に勝てたのは暁くらいだな、基本的に弓歩兵は弱いから。
・↑紋章の謎もスナイパーの方が優位に立ったよ。場内下馬と川越えできないことでホースメンははっきり言って負けていた。
・↑トラキア以降の話だろ
・どの作品もキャラ格差は区別の域じゃなくて差別の域だ。
[25266] 暁に登場するラグズ王族。 この中で一番強いと思うのは?
”狼女王” ニケ (2票) ”鷹王” ティバーン (1票) ”獅子王”カイネギス (3票)
・強いかは置いとくとして石化できるのが良かった
・最強美女ここにあり!といった感じだから。
・最強だと確定しているデギンハンザーを省くのはわかるが、ネサラが可哀想なお題だな。まぁ個人的にはこの中ならこいつ。移動10とか何なのこの怪鳥は。
・最後に仲間になる王族だけあって一番強いかな。鷹王はボウガンに“だけ”は気をつけないといけないし
・前作でも影のジフカがティバーンを上回る能力だったから、本来の設定上はこちらかな?
・移動でティバーンと悩んだが流石にこいつは強い。迫力も凄いし。ティバーンはやっぱりボウガンが怖いし。安定している意味でもこっちに。
[25267] 次回作でどれか一つが絶対に保障されるならどれが一番保障されて欲しい?(限りがなさそうなのでその他はなし。)
意識して伏線を残したりせず、しっかりと1つの作品内で完結させる。 (8票) ソフィーヤやフリーダの様なタイプを出しても、しっかり攻撃が命中する様に対策しておく。 (7票) 全ての武器に最高位武器、または強力で貴重な武器をしっかりと用意する。 (8票)
・(任天堂なら関係なく出せそうだけど普通は)続編が必ずしも出せるわけじゃないし。
・暗黒竜や聖戦って続編フラグの複線って無かったはず。紋章2部もトラキアも加賀氏の独断で行ったことではなかったか?
・ここは続編や番外編を作らないで欲しいとかそういう意味じゃなくて、どちらかと言えば続編前提な作品を作らないという意味では? 例えば蒼炎の軌跡(漆黒の騎士のこと)や新・暗黒竜(ナギのこと)みたいに何か気になる点を意図的に作って「次も買わないとここはわからないよ?」というものとかね。
・↑2別にFEなら加賀(SFCまでの)作品だけじゃないでしょう。特に↑の方が例に挙げている蒼炎なんかは続編前提な作りのためか、伏線の消化不良が多く色々言われていた記憶があります。
・回収できてない伏線は伏線ではなく、ただの投げっぱなしである。地雷、と詠み換えても可。
・BSがちょっと中途半端な終わりで気になったからな。(教皇が逃げるとか・・・)やっぱりここ。気になる要素とか変な伏線は残さず、一つの物語で完結させて欲しい。
・続編で出して続編フラグを残して終わるのってなんだそりゃだな。あと個人的に紋章2部は無かったことにしたいと思ってる。暗黒竜で気に入って使ってたキャラの半数以上を不幸に突き落としやがって。
・続編自体は否定しないがそれ前提は勘弁。ちゃんと一本で作品として完成させて欲しい
・ソフィーヤは13章で手に入るボディリングを使わせると大分難易度が変わる。ひょっとしてこれ用?
・↑いや、ボディリングで命中率は上がらないのでは・・・。追撃で打数を稼ぐにも速さが速さだから初期は攻速0の相手にしか追撃できない。
・使われることを前提としない非常識な低初期値が一番悪い。というか封印は成長率がいまいちな上にこの手の奴が多すぎる。烈火のニノもこの手のタイプだが初期値は悪くなかったから育てるのはいくらでもやれた。
・フリーダは一応毎回上級職までは育ててるけどなんか弱いから3部での仕事は友軍の賢者などの運搬…。いやこれはこれで適材適所か?
・↑そういえばエリスも暗黒竜だと「敵の攻撃を受けて経験値にするシステムなのに敵が強くて即死する」と、普通にやると育てられなかったよなぁ…(聖水で魔防上げて魔法攻撃喰らえば耐えられるので「不可能」ではないが)
・ソフィーヤはボスチクでレベル上げしようとしても攻撃ほぼはずすからシャーマンレベル20にするまで2時間位かかる。攻撃は当たるようにしてほしい。
・フリーダを最上級まで育ててみたものの、HPを削れるのがやっと。
・ここかなぁ・・・。あえて一番皆が望む選択肢が無いのがなんとも。
・更には聖戦みたいに最高位武器が二個以上存在する武器もあってもいいと思う。
・この手の武器は聖戦みたいに敵専用の場合が多いので、ちゃんと味方ユニットも使えるようにして欲しい。
・トラキアで風はグラフカリバー、雷はダイムサンダと強力な魔法が用意されたのに炎だけ何にもなかったときは複雑な気分になった。物理系の武器だって勇者系が実質自軍専用の強力な武器として与えられていたのに・・・。
・「剣と言えば○○!」等といったお遊び要素が欲しい限り。
・↑2同意です。サイアス専用の炎魔法が欲しかった。
・主人公専用武器以外の特定キャラ専用武器ってのも嫌だな。強力な武器を使えるっていうアドバンテージぐらいはどのキャラにも用意してくれ。
・トラキアの光魔法の最高位が武器LvBなのがなんとも・・・。オーラかなんか欲しかった。
[25268] 暁で漆黒が使えた時、貴方の漆黒使用率は?
非常に頼りになるしお助けとして優秀。 漆黒を使いまくった。 (2票) まさか使えるとは思わなかったが経験値は勿体無い。お助けパラディン程度の使用率。 (6票) ネタとしては好きだが自分で育てたキャラだけでやるのが好きだし経験値も奪われる。全く漆黒を使わなかった。 (0票)
・戦場の華だしね。ただ、引導は他のユニットで…。
・いきなりの登場で思わず、狂気に走ったわw(初回のみ)
・出題者はここです。本当は頼りたくなかったがやはり頼らないとちょっとつらい場面もあったんでお助け程度に使用しました。
・参戦章で漆黒無双(ホント楽しかった)、終章で盗賊潰し。これが終わったら武器を外して壁させてました。一度無意味に槍の武器レベルをSSにしたこともあったけど。
・ここかな。いつもは壁として。いざって場合は、漆黒タイム。
・1部9章は当然として、3部6章でも一部の敵を蹴散らしてもらいました。4部3章でもプレイヤーキャラならよかったのに…。
・正直、右にしたかった。登場時には速さと守備低いミカヤのみだからやむを得なかった。おまけに蒼炎の連動でイケとゾーレンの非常に苦手な会話必須こみで、2周目の隠しの為に出さないといけない上に、仲間になるわけじゃなから(なって欲しくもない。)、正直むかついた。
・一部九章は使わざるを得ない。その後は右。
(なし)
[25269] この中で実際に育ててなったのは?
やたら守備の高いソードマスター (5票) やたら速さの高いジェネラル (8票) やたら魔防の高いドラゴンマスター (0票)
・投稿者はここです。1周目ルトガーの守備が20言ったときはびっくりしました
・↑行ったのミスです^^;
・俺の場合ルトガーと烈火のカレルは最低18には育つなぁ。守備カンストしたカレルには吹いたが。
・蒼炎でワユがLv8で最大になりました。力、技、速さも最大になりました。
・父親レックスのラクチェぐらいしか思い浮かばない。真ん中は紋章のドーガでほぼ確実で、右は見たことが無い。
・アーマーから育てた場合、紋章のドーガはこうなりました。
・ドーガは特に手を加えなければ成長率的にそうなるようにできている。
・ウェンディが体現しているのでは。
・アメリア・・・?
・ドーガは装甲が紙なせいか高速アーマーのイメージが強い。
・ドーガ。でも守備が全然育たないんだよな・・・(アーマーとしてどうよソレ)
・ボールスがよくなる。まあその分守備が20に届かなかったりすることもありますが。
・これはよくある、右は見たこと無い。
(なし)
[25270] あなたが一番追い詰められた増援(顔グラあり)はどれ?
まさかの民家から全身鎧男の出現「しっこく」 (2票) 何度も、不気味なピロン♪という音とともに猛追をかけてくる「ガルザス」 (3票) プレイヤーの数だけ冷や汗があるはず。「その他」 (8票)
・追い詰められたというか、即死ですからなぁ。
・「ゆーあーたーみねいてぃっど」そして口に刃を突っ込まれ…。
・これは怖かった。確かにサイアスとかも怖いけどこっちは予測不可能な分余計に怖い。しかも最高行動率高いしこの人・・・・・。
・裏を返せば、早い段階で仲間にできるので別の意味で♪ものだったりする。
・何が恐ろしいって、そんなガルザスも割とさっくり殺れちゃうトラナナのゲームシステムが一番恐ろしい
・封印ハードのロバーツでも加えとけばいいのに。
・封印のハードにしか出ないパラディンの人と書き込もうとしたら↑の人がまさにその人だった
・ロバーツを初めて見た時の一言「お前、(ノーマルに)いたっけ?」。
・トラナナ17章のサイアス。あれはマジで怖かった・・・イシュタルが回収してくれて助かった。
・紋章のソウルフル・ブリッジは結構ドキドキでした・・・
・ロバーツは確かに「追い詰められる」顔グラ増援だったな。ボスより強い?
・聖戦5章のトラバント。キュアンたちが確実に詰まされる。
・増援かどうかわからないけど聖戦のイシュタルとファルコン3姉妹は何度リセットしたことか。
[25271] ファミコンウォーズと最もかけ離れている点
ユニットが成長すること (2票) 攻撃が外れたり必殺が出たりすること (0票) ユニットに固有の名前が存在すること (0票)
・挙げたらキリがない分立てるだけ無駄だと思う。
・上に同意だな。根元は同じ所から始まってるとは言ってもな…最早全くの別物だから。
(なし) (なし)
[25272] 次のような大道具(?)ができたら、どれが導入してほしいですか?(すべて購入することで補充され、攻撃できず自力で動けない<担いで動かすことは可>ユニットです。)
「見切り」スキルもちで、文字通り壁として敵の通行を防ぐ『防壁』 (3票) 「挑発」「カリスマ」のスキルがあり、こちらを鼓舞する『軍旗』 (4票) 「挑発」スキルもち、必ず敵の攻撃を受け止め、武器の耐久を2減らす「囮人形」(その他) (0票)
・「見切り」スキルが聖戦仕様だと必殺を受けない、すごい
・んー、これ光の結界が動かせるようになっただけじゃないの?本題は右はアーマーで事足りるから真ん中で。
・↑「見切り」持ち=壁自体は攻撃される(HP0で消滅)ってことだと思うよ。「見切り」だからGBAの壁みたく必殺は受けないんだろうが。
・ザコ敵ホイホイ
・破壊されたら一時的に自軍の士気(能力)が下がったら面白い
・カリスマが量産なのはいいな。
・これは便利。本当に雑魚敵ホイホイだ。
(なし)
[25273] 好きなヒロインのタイプは?
シーダ、ディアドラのように 主人公の恋愛相手と決まっているタイプ (10票) リリーナ、ニニアンのように 主人公とくっつけることもくっつけないこともできるタイプ (4票) ユリアのように 肉親なので主人公とはくっつけられないタイプ(その他のタイプのヒロインもこちらへ) (1票)
・ディアドラはおいといて…シーダなタイプ。
・ここ。ユニットのバランスは世界観重視なら歩数が違っていても仕方ないが、主人公と性格のバランスがあっていれば一番良い。聖戦~トラ77のラケシス、烈火のエリウッド、へクトルの様なカップル論争はうるさくてかなわん。
・↑エリウッドは特に揉めてましたっけ? ただ意見の内容は同じく後々面倒なので固定がいい。アイク×エリンシアみたいに途中でスタッフの気が変わったみたいなのを用意されても困る。
・最近はずっと不特定だったので、久々に固定がいいなあと。
・いいよ、主人公の相手くらいは固定でもう。その方が後世の話も作りやすいだろうし。
・バカップルじゃなければもうここでいい。上の人じゃないが見にくいカプ論争はもう見たくないので。
・全キャラ誰ともくっつかないのがいい。これは魔王討伐旅行ではなく戦争だ。
・↑吊り橋効果の一つや二つ認めてくれても良いと思うし、何より最近のFEはまさしく勇者様御一行旅行記だし。
・登場人物が信長の野望や三国志みたいな面々ならともかく、FEは昔からキャッキャウフフな面々だしなぁ。女性ユーザーも多いし、恋愛要素排除は無理がある。
・「恋愛要素の一つでもなきゃ戦争なんてやってらんねぇ」な考えもありかと。お題はここ。
・何て言うか…、その時の気分次第でカップルを変えたりするのも、悪くないと思うので。
・多くても3人か4人程度がいい。
・ただし、後付けで公式設定作られなければ。
・選択内容の差異でゲーム内容について友人との会話が楽しめるので
・撤退扱いにならず、ちゃんと死ぬ娘。
[25274] 紋章2部で最も可哀想なキャラ
ハーディン (7票) ミネルバ (11票) アラン (6票)
・あの扱いはあんまりだ・・・暗黒竜で活躍してくれたから辛かった。
・この人は本当に可哀想。政略結婚だったとはいえ、あの扱いはあんまりだ・・・。ニーナは少しはハーディンの事も気配ってやるべきだった。
・迷ったけどハーディンで。ゲームとしては評価しているけど、あんまりな扱いなキャラが多く出てしまった事に関してはね…。ニーナなんかは必要以上に嫌われた感じもするし
・この扱いはさすがにちょっと…。運命に翻弄された哀れな方だ。
・一番不幸なのはマルスだな。各国の王族が王位を投げ出したお陰で統治する範囲が増え,過労死確定。
・↑いや、統治がなかなか行き届かず、しまいにはクーデターで失脚し、ナポレオンの如く島流しの憂目に遭い、流刑先で余生を全うしたりして…。
・↑×5論争の地雷へ足を踏み込もうとしている様な気もするが、作中でニーナがハーディンに対してどう接したという説明はなかっただろう・・・。 ・・・しかし、元々人格崩壊をさせるほどに悪い感情を増幅させる闇のオーブを渡されたわけなんだから、どちらにしたってハーディンがマルスに戦争を仕掛けようといろいろする→ハーディンの狂気を知ったニーナがリンダに命じてマルスを助けようとする→ニーナ捕まるってなるからハーディンの酒浸りの件とかそういう王室内のドロドロ、結構どうでもよくない? リメイクされたらこの辺りは消されるかも?
・マリアにミシェイルのことをどうやって隠し通すんだろう?
・↑メディウスを倒した後、おそらくは告白したと思う。隠し通せるものでもないし、隠し通してミシェイルの屍を葬ってやらんわけにもいくまい・・・。 本題は左のハーディン。酒浸りとなる時点で仮に政略結婚がなくても知れていたなんてきつい人もいるけれど、ニーナ共々悲しいものだ・・・。
・実は政治的センスが足りなかったのがばれてしまったのが気の毒…いや、これも兄上が継げなかった不幸に繋がるか…。
・↑それ以上に戦術センスが…。奇襲よりも正々堂々とした戦いをってねえ…。グレイル傭兵団や暁の団は卑怯者の集まりということかい?
・戦争に汚ねえもクソもあると思うか?数で足りない分は頭使わなきゃどうしても不利です。
・↑2その辺りは騎士と傭兵や一般人との差じゃないの?騎士ってのは正々堂々とした勝負を好むもんでしょ。
・↑好むっていうか卑劣な作戦をすると後で国がかりで面倒になるんだよ。卑劣なことやってもお咎め無しの騎士団はほとんどの場合上の管理が届いてなかったり、烈火時代のベルンみたいに国の上層部自体が腐ってる。女子供も皆殺しにするように言ったユバンスとかは傭兵騎士で国直属の騎士じゃないし。
・「色気のねぇ石頭」とか呼ばれるくらいだからなぁ…
・色気はあるだろ馬鹿ルーベン
・そこらへんからさらってきた町村娘以下だったということだろう。新暗のミネルバなんかだと確かに色気無いと思う。
・↑×2アカネイア戦記のミネルバは外見が本当に悪の帝王なんだけどね。 正々堂々は・・・力こそ正義な奴の吐く台詞。日本でも源義経が一ノ谷の戦いで奇襲を掛けたりしてる。戦いはゲームじゃないんだ、1対1のタイマンならまだ正々堂々も通るが多くの命が左右される戦いでそんなわがままを通してはならない。
・たたかいのあとやまいにたおれた
・ニーナとシリウス。お互いに愛し合ってるのに・・・ハーディンも可哀想ではあるが・・・
・ロレンスとかグルニアの人々・・・。狭量な男の嫉妬で国ごと蹂躙されるなんて酷すぎる。
・オーブの力でも補えない成長率だよな・・・コイツ
・ニーナ。叩かれすぎて、逆に好きになった。
・兄さんなのに、意識を回復してくれない妹。マチス、かわいそう。同じく、弟なのに・・・のマルス。条件2択でも良いよな。
[25275] 封印の剣の17~20章(外伝)は分岐していますが、サカとイリアどちらが楽でしたか?
サカルート (5票) イリアルート (9票) …どっちも大差無い。 (1票)
・守備が育っていればこれほど楽なルートは無い。敵の装備はほとんど短弓なので20あれば余裕。
・視界悪い中でペガサスが飛んでくるのが苦手。サカはアーマー一人でもいれば楽勝なのが多いね
・イリアルートは天馬騎士の移動が厄介。こっちは守備のある奴で前を固めれば結構簡単。
・多分サカ、ジェネラルが2人いれば楽勝。ダグラスでも余裕。勇者武器もった遊牧騎兵もソードマスターもノーダメージなら全然怖くない。きっと主力とするユニットで難易度に差があるんだろう。
・1周目イリアで、2周目サカ、3周目またイリアだったんだけどやっぱりサカルートの方が簡単だった。17章除いて見通しがよく歩きやすいマップばかりで全兵安全に活動できるし。イリアルートはイレギュラーな死が付きまとうからムズイ。
・サカ地方はソードマスターに遊牧騎兵と強者共のオンパレードだ。ただ敵のドルイドはサカ地方の方が似合うんだけどね。
・海に道ができたり、川が凍ったりと何かと運に恵まれるイリアで。サカは入ってすぐに策敵だったり増援が厄介。
・17章欠伸出るくらい簡単だった。サカは外伝が戦力分断されるから少しキツいんだよなぁ…。ソドマス怖いし。
・重い鋼の槍を持ったペガサスナイトが主力とか正気なのかと問いたくなるぐらい敵が弱かったのでここ。ロアーツがボスの20章も索敵じゃないから楽勝だったし。
・はっきり言って、こっちの方が遥かにラクだった。17章18章の難易度が段違い。
・完全にこっち。21章~の対ベルンの練習にもなるし(斧・弓使いの育成のチャンス)。鋼もった天馬騎士は相手にならん。
・飛兵フル稼動なので、弓が多いと面倒。実際の判断基準はユーノ+闘技場。
・つ~かこっちにしか行かない
・ユーノを仲間にしてファルコンのトライアングルアタックができるようになるし敵も大体弓で落ちていくから楽だと思う。
・マップそのものは方向性が違うだけでどっちも大差ないと思う。 自分の場合は飛兵をよく使ったらその意味でサカかな。意識して遊牧民育てないといけなかったし
[25276] FEで次の台詞を喋りそうなのは誰?
私は誰だ! 私は何の為に生きている! (1票) しかし強いのはこの私だ、本物はこの私だ!! (2票) 私のルールは私が決める! (5票)
・ネルガルがもっと闇に染まってたら散り際の台詞で言ってたかも。生きてるとは言い難いが…。
・そして私が本物のミュウを倒したら? 本題は台詞だけならヴァルターが強者と出会ったときに吐きそう。
・ここもナーシェンっぽい。
・セーラしかいないでしょう。
・性格的にはクラリーネ・セーラ・ラーチェルあたりでしょうねw
・トラ7のシヴァがガチで当てはまるのかも。
・どれもナーシェンなら状況次第で言ってくれそう。なぜナーシェンの票がない!
・↑つまりミュウツー=ナーシェンなわけですね?
[25277] 聖戦のことわざと言えば?
ジャムカにキラーボウ (6票) レスターにフォルセティ (3票) アレスにやっつけ負け(その他) (1票)
・馬子にも衣装的なニュアンスを感じる。
・これが一番しっくりくるのでは。FE聖戦版「鬼に金棒」だし。
・類似:ラクチェに勇者の剣,セティにフォルセティ,アルヴィスにファラフレイム。
・アルヴィスはむしろファラフレイムの重さに足を引っ張られてる気が
・↑つまりこういうことだな。聖戦の神器はそんな神懸り的に強いってこともないんだよ。ゲイボルグだってそんなに強いってほどでもないしイチイバルだって劣化キラーボウでもあるわけだし。
・いやフォルセティやバルムンクは神懸かり的に強いじゃん。ナーガなんて神とかそういう次元超えてるぞ。
・出題者)左から「鬼に金棒」「豚に真珠」「二度あることは三度ある」。本題はここ。ラナ強化のときによくこうなります。
・同じような感じでスカサハにバルキリーは多そう。
・アーサーにバルキリー。
・アルテナにリデール。早い話「美人薄命」。
[25278] もうすぐクリスマスですね(ちょっと早いですが)。そこで、クリスマス関連のこんなことをしてそうなキャラといえば、一体誰でしょうか…??
ツリーの飾りつけやクリスマスの買出しなどなど、クリスマスをかなり楽しみにしてる人。 (2票) クリスマスが近づいてきたけど、「あぁクリスマスだな」程度で特に関心が無い人。 (7票) サンタのコスプレ等をして、子供たちにプレゼントを配ったりしていそうな人。(その他もここに入れてください) (7票)
・ラルゴ、カリル夫妻はこれに該当しそう。
・↑酒場でみんなで大盛り上がり
・ルトガー、セネリオ、シノン、レイ、シヴァ、ナバールなどこの辺はクリスマスの存在すら忘れてて他キャラから「もうすぐクリスマスだね」とか言われても「くだらない」とか「それがどうした」みたいな言葉で返しそう。
・↑シノンはヨファとの関係考えるとそれがどうしたで済ますことできないと思う…。多分ヨファはクリスマスを楽しむタイプだろうし。
・ナバールとシヴァはぶつくさ文句言いながらもサンタのカッコしてバイトでもしてそうかな?コイツら、見た目ほどクールでもないと思うし。
・シノンはくだらねぇとか言いつつ、なんだかんだで「ちっ、仕方ねぇな」とかいってくれそうでもある。
・ここに並ぶような奴らって無口・無愛想キャラがかっこいいとかいう勘違いの入ったキャラだな。ルトガーとかマジで典型的な勘違い。
・血のクリスマスにしてくれる剣魔カレル。別に彼が嫉妬してるわけじゃないけどね。
・↑2キャラアンチはよそでやれよ。マジで不愉快。ルトガーの事何も知らんで勝手にそういうキャラだと解釈してるお前の方が痛いわ。
・ルゥがサンタのコスプレして孤児院の子供にプレゼント配って、それにしぶしぶ付き合うレイ
・チャップさんがオマ村の子供達のためにサンタの仮装をして、各家々を周っていそうです。
・ロレンス将軍
・暁の団はこういうボランティアもしてそうだ。
・真っ先にダラハウ=ウハラダが思い浮かんだ。
・ヒュウ。
・ラーチェル。
[25279] トラキアで嫌らしかった要素はどれ?
命中率に0と100が存在しない (0票) ターン経過でも回復しない状態異常 (0票) 敵どころかマップ自体が真っ黒で隠れる索敵マップ (9票)
(なし) (なし) ・配置換え不可が何でないの?これが一番大変だった。
・疲労度だろう
・真ん中もそうだが疲労度。リーフ軍金ないのにSドリンクはやたらと高いし「ここ逃したらターラ市しか買えないよ」とか言ってた市民がいたがそれどころじゃないターラ市。敵からどれだけ盗れるかが勝負だったな。
・既出だが配置換え不可だな。疲労度も嫌だが。
・同じく配置換え不可が一番嫌だった。あとは場内で重歩兵以外は槍を使えない&炎魔法の冷遇。
・配置換え、場合によってはワープで調整しか無いとかアホかと、初回プレイで先を考えつつなんて不可能ですし。
・疲労度、城内戦の歩兵化槍不遇、配置換え不可、サウンドテスト条件、敵武器が特効だらけかスリープの剣かリワープだらけ、炎魔法、レンスターの8バカとゼーベイアマップ、1ターン中5回以上再行動がでる敵のガルザス、ランダムすぎる闘技場の相手他多数。
・トラキア776の難易度の高さ及び全て。封印でクリアできなかった小学生のレベルならSFC破壊しかねんレベル。
・ゼ  ー  ベ  イ  ア
[25280] ペガサスナイト系ユニットで一番強い思うのは?
マーシャ(曉) (7票) エスト(紋章) (8票) フィー(聖戦) (7票)
・フィーとかは父親で変わるからなぁ・・・。スキルとか。一応安定度でこっちに。
・暁ではなく蒼炎なら。マーシャが強いというより特攻ダメージが2倍(他のシリーズは3倍)なので弓やアーチにも多少無茶が出来、また天敵であるボウガンも無い。というシステム上の理由ですが…
・↑それはある。実際、蒼炎の時の方が活躍したしなぁ、マーシャ。
・暁ではボウガンが猛威をふるってるし竜騎士は弓特攻を受け付けないからむしろクラス自体が弱い。本題は烈火の三姉妹のフィオーラ、ファリナで(フロリーナも強くなるけどどうしても打たれ弱さが目立つので除かせてもらいました)。トライアングル込みで編成するだけの強さが個々にあるし、単独でも十分強い。
・皆がチートだという聖戦の敵ファルコン三姉妹は?フォルセティ装備やバルムンク装備を差し置いて更に上をいくチートらしいぞ。
・蒼炎ではエースユニットな感じだが暁では微妙。弱くはないんだけど…
・暁ではエリンシアかな。クラスが「女王」だけど、ペガサスナイト「系」ではあると思う。
・元祖の三姉妹ペガサスが最強です。以降別の作品じゃ反動でしばらく上限や成長率で微妙だったりしてたし。聖戦なら力の上限が低い。トラキアや封印じゃ力の成長率が低かったりDナイトが強い。
・正直、エストが最強だったは外伝。紋章はカチュアが最強だった。
・確かにカチュアの方が強いな。
・強いんだが、毎回登場が遅い。やっぱ強いと思うのは外伝。
・とりあえず、ここ。姉ちゃん2人も含めてね…。
・なぜカチュアじゃなくてエストなんだ…まあどっちも強いからいいが。安定してチート並みに育つw
・↑総合成長は外伝、二部ともにエスト>カチュアだから製作者はエストのほうが素質が高いとしてるでしょ
・成長率がいいので、カチュアよりエストを優先して育ててました。(投稿者)
・クロード父だと使い勝手抜群。
・その他でメングブレグメイベル。雷神様のお抱えであるチート三姉妹。
・その他だけどファリナ。
・移動力が伸びるカリンやミーシャは良いな。
・杖がつかえるし、剣槍レベルが高いから。
・聖戦三姉妹だな。一部意見としてフォルセティやバルムンクを超えるチートだという意見もあり。
・うむう・・・?該当なし
[25281] こんなキャラクタ出てもいいというのを3人のうち選ぶならどれがいい?
純粋に自らの力で最強を目指す一匹狼 (13票) 相手をただ罵り助けた目上の人でも毒を吐きのちに裏切る若い武将 (1票) 現代世界から来た青年(もしくはその他) (3票)
・こういう奴はいてもいいと思う。支援会話とか見事に誰もつかないけど成長率は優秀。とか・・・。仲間になる方法も金で雇ったとか他キャラに特別な感情はない方向で。
・嫌いじゃないが仲間になった時点でそのポリシーに矛盾するだろ
・緑軍として時々登場するくらいならいいんじゃない?
・↑2に妙に納得してしまったw中立か敵専用のキャラなら良さそうだな。仲間にしたいけど出来ないキャラということで。
・主人公の存在に心を奪われし男で主人公をとことん付け狙う。そして、ラスト近くでゼルギウスな展開。
・↑なんかホモ臭い。女主人公ならいいけど。
・↑2 グラh……いや、ミスターブシドーだったね。
・↑×2そんな貴方にエイリーク&ヴァルター・・・。とりあえず相手が女だと単なるストーカーになる。 ただ、私的にはメトロイドプライム2に出たダークサムスみたいに、主人公を殺すためだけに自身の体が耐えきれず崩壊するほどの異常強化もしちゃうぐらいの執着心はあっても良いとは思うが。
・↑テッカマンエビルみたいに主人公との宿命を強調すれば受けるかもしれん
・「美形キルソ剣士」ならあり得る…? それか剣魔???
・ネタとしては蓋を開けてみれば初期レベルが低く初期値も初期レベルの割にいいという程度で成長率も中程度。弱ユニットであるがこいつでないと仲間にできないマムクートがとんでもなく強いため多くのプレイヤーに引換券と呼ばれる扱いを受けるみたいなさ。強さを求める一匹狼といったらこんなのがいたのを思い出した。
・↑彼の素早さの成長率は必見、勿論悪い意味でw
・↑2加えてイベントで乱入してきて例のマムクートを倒したり,仲間になったときはやたらいい武器持ってるから没収されて二軍送りというのも加える。
・ここって仲間になる前提?(裏切るってあるし。)裏切るならいい人だと信じてた方がショックなのでこういう人なら嫌われキャラとして出てもいいんじゃない?
・これはなんて光海風?
・烈火の軍師ではなかろうか?
・↑2どれも星海にいるだろ。多分元ネタはそこだろう。
[25282] 過去のFEにあったもので次のうちどれが苦手でしたか?
エルトシャンやラケシス系統の会話 (6票) アイクやセネリオ系統の会話 (9票) ナギを仲間にする際のタイムトラベル展開 (23票)
・「これぞ、真の兄妹像!」とまで思えてきた自分…。歪んでいる事は承知の上。
・では遠慮なくつっこむけど、妹を持つ兄としてはその意見は気色悪すぎる。
・確かに。兄妹を何だと思ってるんだと言わざるをえないなw
・血のつながった妹なんていな(ry
・↑画面の中にはいなくても、画面の外にはいるんです
・「そんな考え方しか出来ないなんてな…歪んでるよ、この兄様野郎or妹娘が!」(声:関智一)
・というより、そっち系と解釈してギャーギャー騒ぐ人が苦手。
・終章Area5の会話のオチがアレでは…。誤解を招くような展開は止めてくれよ…。
・この会話も、ギャーギャー騒ぐ人も、この間議論が盛り上がった(笑)ばっかりなのにまた持ってくる人もみんな苦手。
・古くはレックス×アゼルの時代から脈々と受け継がれている系譜なので、アイセネだけ槍玉にあがる理由がいまいちわからない/ところで結局これ系が叩かれる理由って何なんだろうか。
・↑なぜかアイクが女とくっつけられないからじゃね?(レックスとアゼルは女との間に子供も作れるし)
・↑×2、エンディングで女性とくっつかないし、自分も気にしないつもりだったが、公共のお○かきチャットで真っ昼間からアイセネ(+エルラケ)は萌え話を延々と3時間も話したガールズ達がいたからな。きつかったな、マジで。同人か個人ホームページでやってくれよ。
・↑そういうガールズたちや、それに大なり小なり影響されてしまった人間がキャーキャー騒いでこの問題を大きくしたのは間違いないだろうなぁ。で、否定派がギャーギャー騒いで、と…。
・[25048]のお題ですごい議論になっていたなもう消されたかもしれないけど・・・。
・うむ
・左から近親愛・同性愛・超展開と解釈していいのかな?とりあえずここ。
・ミロアさんの性別変更・・・は冗談だが、少しは設定を考えて欲しい。
・ここはタイムトラベルって確定してないでしょ? 海外だとむしろナギ=再臨したナーガって大体の人は考えてWikiにもまとめてるよ。
・その他)男女だろうとイライラするくらいバカップルな会話。戦争を完全にナメている。特に戦場でやられると戦場を何だと思ってんだ。と言いたい。 左はエルトシャンがしっかりしてたからそんなに近親愛とかには見えなかったし真ん中も騒がれる程ではない。むしろどちらも変にしか取れなくて議論起こす奴や萌え話とやらで騒ぐ腐女子とやらの方が苦手。
・↑他ゲームへGO。普通のゲームとしては十分厳しい難易度なのにそんなにシビアな息つく暇も与えない意見は少数だと思う。というか戦争をゲームにしてる時点で十分戦争戦場を舐めてるし。
・↑しかし、戦場で会話をするかそれ以外で会話をするかでもだいぶ印象がかわるからな。まあ、戦争を題材にしているのに悲劇が少ないとは思うが。
・↑2何言ってるんだ?戦場であんな会話してたら敵に隙をつかれてお陀仏するだけ。FEは相手が大国だったりして人数的にも負けてるしあんな会話の余裕はないよ。戦場以外ならまだいいけど戦場であんな会話する奴、おかしいと思う。
・身も蓋もないが自軍のターン以外は反撃しかできないというのがこの世界の戦争の暗黙のルールだなどと割り切るしかないんじゃね? 第一そんな場違いな会話してても結局勝っちゃうわけだし
・それ言ったらそもそも戦争を体感したことがない人間が戦争のゲーム作ったりやったりしてること自体戦争を十分なめてると思う。だから戦争を経験してない人が戦争をなめるなって言っても(まさか戦争体験者ではありませんよね?)説得力ないし、その辺は割り切るしかないよ。
・というかゲームとリアルを混同しちゃいかん、魔法や竜が出てくる世界だし。所詮フィクションはフィクションだよ。
・まあ実際戦場での緊張感ない会話が苦手な人が多かったから蒼炎で拠点での会話へ移行したんだよね。
・自分も上の人みたいに戦場でバカップルをやって欲しくはないな。理由は戦争だからというわけではなく、これじゃあキャラゲーじゃないかという理由。自分が友達と効率良い攻略法を話しているときに腐女子がやってるゲームに熱心な痛い奴らと思われると傷つく。封印の剣や蒼炎の軌跡みたいな感じにしておいてくれ。
・FEは紋章の頃からキャラゲーだぞ、トラ7は難易度的にちょっと違うが。
・いまどきキャラが立ってないゲームなんて売れないだろうし、俺自身もやる気がしない。それに、腐女子なんてのはどの作品にもしゃしゃり出てくるから、気にするだけ損。
・だよなぁ・・・。暗黒竜から紋章まででも普通にキャラを語りまくる文化は出来てたしまあ戦場でバカップル?しててもFEだし・・・で済む問題だな。
・キャラが立たなければ駄目なら風来のシレンはどうなる・・・。何にせよ、この反応を見た限りではキャラゲー色を追求して聖戦の系譜の如くドロドロで、戦場でも平然とあそこまで恋愛話をする様な作品が再び出る日はありそうだな・・・。
・↑お竜萌えっ!でもアスカタソハァハァでも好きな方を選ぶが良いさ。そういう顧客が一定数いる以上単純に切り捨てるのはナンセンス。
・↑ 月 影 村 は ど う な る ん だ 。 ・・・って本気で思ったけれど、とりあえず貴方は近づくと危険そうなのがよくわかった(汗) それにしても、主軸を突くとそんなにみんな拠点でもなく戦場でバカップルをしてて欲しいのか・・・?
・そのバカップルの定義がいまいちよくわからんが、聖戦を例に挙げてもあの手の会話が出現するのは城を制圧した直後。つまり一時的に戦場でも安全な時間であることを前提にしたプログラミングのはずだろう。そして戦場で気の抜けた会話がおかしいという方々にお聞きするが、あなた方は敵が近くのマスにいる状態で支援や話すのコマンドが出た場合、どちらを優先して実行しますか? 万が一会話を優先してるのなら常識はずれなのはどっちだよって話になるよな。つまりはそういうことじゃないの?
・聖戦の系譜で城を制圧した直後は大抵次の救援に向かわされたりとか忙しかったような気がするけどね。ところで敵が攻撃範囲にいる状態で「話す」なんて選択する奴はいるのだろうか? おびき寄せたり迎撃するというわけでもないのならわざわざ敵が攻撃範囲にいる中で「話す」なんて押さないような。
・↑3 月影村の恋人はド直球のラブロマンスだろ・・・と、それはまあ良いとして。ピンクな思春期のイベントを入れずして何のために戦場に少年少女を送るのよ。
・いや、別に拠点でピンクな思春期のイベントをしていれば・・・いいんじゃないの? 戦場のど真ん中で愛を叫ぶのが・・・肝?(汗)
・↑だからなんでバリバリ戦闘してる中で会話してるってことに拘るんだよ。どこの戦場だって非戦闘区域ってモンはあるだろうが。そしてどれもそういった状況を想定した会話内容だろ。そんな風に汗かかれるほど変なこと言ってると思われるのは正直心外だね。
[25283] もしこうなったら,その後の展開はどうなったと思う?
カミュがマルスとニーナに説得される。 (10票) シグルドがディアドラ以外の女性と結婚する。 (8票) 第三章の時点で,ミカヤの正体がばれる。 (6票)
・・・・マルスが一部、2部共通で封印の盾を没収されそう
・二部でロレンスの代わりにカミュが自爆するとか…
・実はティータが立てこもって自爆するんだよ。
・どうせ後日談で処刑されるだけ。大量のグルニア兵の命を無駄にした罰は許し難し。同じ死ぬなら戦場で散りたかったからこそカミュは説得に応じなかったんだ。
・暗黒戦争後、ニーナ救出の大功を認められてグルニアにて百姓をする事を許される。彼の下には行き場を無くしたグルニア兵達が多く集い、カミユは彼らと共に広大な農地の開墾に成功。そこで採れる農作物、後にグルニア大根と呼ばれる砂糖大根は戦勝国に大受けしグルニアは一大農業大国に。ガーネフもそのあまりの旨さにめでたく成仏し、英雄戦争は起こらなかった・・・。
・↑なんかいい話だw
・↑2百姓姿で頑張るカミュを想像して壮大に吹いたのだがw
・↑3むしろ、グルニア大根に吹いた。しかし何かいい話だよな。
・Dsノートによるとカミュはグルニアでは兵士たちと一緒に開墾とかしてたんだそうな。
・Dsノートによるとカミュはグルニアでは兵士たちと一緒に開墾とかしてたんだそうな。
・セリスの魔防が悪い意味でとんでもないことに…
・シナリオの大筋が元に沿うとしたら、セリスが堂々とユリアを娶ってグランベル王国を継承し、バーハラ王朝からシアルフィ王朝になるのかな。
・光の皇子レスターが誕生するんじゃないの?
・母親が違う為、セリスが生まれないだけ。シアルフィの後継者は生まれるが。そうなるとレヴィンはリーフの方に行って彼を解放軍のリーダーに仕立て上げるかもしれない。セリスはディアドラの息子。という所に大きな意味があったと思う。別の女性ならただのシアルフィ後継者だろう。
・セリスがユリアと結ばれる事が出来るじゃんと言うは易いがそれ以前にアルヴィス皇帝に勝てなくなる。父と同じように消し炭になって終わり。魔防って、本当にすばらしいですね。
・ディアドラが隠れ里を出る事なく、マンフロイがディアドラを発見できず、もしくは遅れて、第5章終了時点でアルヴィスに野心も芽生えず、シグルドを受け入れる。その後クロード神父が全てを語り、バルキリーの杖でクルト王子を復活させ、めでたしめでたし。戦後処理がちと大変かもな。
・つまり聖戦はシグルドのラヴアタックによって成り立っているわけだな。
・二人がくっつかなくても、マンフロイにディアドラが見つかったらアウトだがね。
・これじゃ三択じゃないですね
・しかしサナキが妹とわかったところで血の契約はどうしょうもないので妹か自国全員の国民かの選択に悩む。しかし国の上層部の責任として国民をみすみす死なすことはできないからやはり結論は変わらないと思う。
・たぶん「三部」の間違いだよな?しかも三部の初めと終わりじゃ状況がだいぶ違う。それに加えて「ミカヤの正体」が「真の神使資格者」を指すのか単に「印つきである」ということにとどまるかもわからない。結論としては、答えようがない。
・[印付き]がばれたことでデインを追放されるが、血の誓約ともかかわりがなくなり、自由に元老院を追う事が出来るようになる。
・↑いや、デインが滅ぶから無理でしょ。血の契約は契約者が逆らったら効力が出るのではなく契約を結ばせた人間の好きなタイミングで効力を発揮する物みたいだし。滅んでも構わないのならそれはそれで別にわざわざ元老院と敵対する理由がない。
・↑血の誓約の設定があいまいすぎるせいでなんとも。でも、ゲーム中の説明だと契約に違反した際効力を発揮するものじゃないかい。と、いうより違反したときに発動を選べる類のものだと思ってた。
[25284] 「ウボァー」という断末魔がよく似合ってる二度敗北するボスキャラは?
ユリウス (0票) アシュナード (2票) リオン (6票)
(なし) ・もともと「ウボァー」と断末魔吐いて死んだ奴も同じく第二形態持ちだったし極悪非道だったりであたりよく似てる。
・この中で一番ネタとして受けそうなのはこいつ。残り二人は似合ってないし言って欲しくない。こいつは暴君ではないが狂ってる辺りとか第二形態持ちとかで何か一番あの人に似てる。
・「皇帝」という意味ではここなんだけど、さすがにリオンには合わないか…
・リランじゃなくてリオン。
・いや、むしろ言って欲しくないw
・赤目の皇帝ハーディンしか浮かばない。「ウボァー」と叫びながら凄い勢いで赤目のハーディンが頭部へターバンを巻いていき、巻き終えるとキリッとして普通の目で「マルス・・・王子・・・ようやく私は・・・長い夢から・・・目覚めたようだ・・・。(以下省略)」となる感じ。
・と・・・ゆだんさせといて・・ばかめ・・・ウボァー!!!
・ディアドラ・・・ユリア・・・ウボァー
[25285] 烈火ではデュランダルとアルマーズを手に入れるために亡霊と戦いましたが、烈火で登場しなかった神将器(マルテとミュルグレ)を守っている亡霊は封印の時には出てきません、どうしたのでしょうか?
そもそも亡霊が居なかった。 (2票) ベルン兵によって全滅させられた。 (0票) その他。 (6票)
・サカはマーニ・カティみたいに祀られていた、イリアは神殿に納められていた、かな。デュランダルとアルマーズは明らかに辺境の地にあったが故に亡霊戦士という守護者が必要だった。
・真ん中のベルン兵が・・・というのも考えられるがやっぱり最初から居なかったんだろうなと思う。上に同じくあれはローランとテュルバンの部下のみ亡霊になって守っていたんだろう。
(なし) ・エリウッドやヘクトル達に倒された。
・自 然 消 滅
・アトス様言ってたじゃん。ようやく彼らも眠れるって。エリウッドたちが倒したことで成仏したんじゃない?
・↑いや、マルテとミュルグレは取りに行っていないしエリウッド達が倒したって事は無いでしょ。ましてや使わなかった神将器の封印をわざわざ解く訳が無い。
・zzz… 寝てた。
・8神将が残留思念も含めて完全に消滅したため、配下の亡霊も消滅した。
[25286] 聖戦評価プレイで最も戦略性の高いカップルはどれ?
レヴィン×ティルテュ (2票) ジャムカ×ブリギット (1票) レックス×シルヴィア (8票)
・フォルアーサーがすごい。
・移動力のあるフォルセティ、再移動するフォルセティ、とても重宝しました。ステータスも上がりがよかったし。
・ブリギットじゃなくてブリギッド
・フォルアーサーは一見優秀だし実際に優秀なんだけど、くっつける時点で(アゼル比)20ターン分の赤字なんだよね。経験値の遅れがちなティルにとっては結構痛いロスだと思う。
・シビアなのは1:死亡数3敗以内、2:総ターン数400以内、3:全キャラ最低LV20到達だったかな。私は王道カップリングでオールA達成した。1で重要なのは見極め。死んでからリセットではなく死にそうならリセット。2で重要なのは親から子へのアイテム引継ぎ。特にセリスにレッグリング必須だった。あと当たり前だけど強くなる事が重要。一人一殺で進軍できるくらいに。3でネックになるのは加入の遅いティルテュとダンサーの育成。エリートリング持たせて意識して経験値稼がせないとね。
・フォルアーサーはアーサー一人が強くなるだけで、セティ・フィー・ティニーが弱体化して総合的な戦力はダウンするような・・・。レヴィン×フュリー、アゼル×ティルテュが戦略的にベストだと個人的には思う。ブリギッドの相手はジャムカがベストでいいと思う。シルヴィアにはあえて独り身でいてもらう方が戦略性が高いかも?
・↑登場が早い&馬ユニットになるアーサーの強行突破で消費ターン縮小に期待する作戦だからね。実際やればわかるけど評価プレイで総合戦力ってそう重要ではないよ。上で言われてるように子世代へ何を持たせるかと、どうやっても育てにくいキャラ数人の扱いで決まるんじゃないかな。シルヴィアについてはその通りだと思う。
・シルヴィアに隣接ターンを使えるのはレックスだけだろう。個人的にジャムカ×ブリギッドは技が上がらないから微妙。強いんだけど。
・セイジにファルコンナイトは、素で優秀だから、よほどヘボ親でも武器がそれなりなら十分活躍できるぜ
・ブリギッドにジャムカは評価向けか?もちろんこの組み合わせは強いけど、戦略向けとは思えん。個人的には本命がデューで対抗がホリン、穴がノイッシュか?下級職時代のパティをどう乗り切るかが重要。
・↑素のままでも十分に強いファバルをより強くするか、非力なパティを補強するかだな。個人的にデューは本命じゃない。非力なパティの太陽剣の回復量はあてにならないし成長率も低い。値切りがなくても金に困らない。ホリン父なら技・HPが伸びるし月光剣が強力だからデュー父よりはベターだと思う。武器の引継ぎも高いレベルの武器を引き継げる。イベント重視とファバル強化ならジャムカ×ブリギッドでベスト。これは人それぞれ好みによるな。
[25287] 仲間が死んだとき主人公たちはどうしているのだろうか?
死んだ仲間それぞれにゲーム内で集めた資産により金銭的な保障をさせられる (0票) 二階級特進等社会的な保障を余儀なくされる (1票) 何もしないどころか良心も咎めず何もなかったように平然とする (7票)
(なし) ・給料出して従軍させてる主人公なら普通は左も含めてあるんじゃないの。アイクや最初のミカヤみたいな立場なら何もないだろうけど。
・現実の社会もこんなぐらい冷たいものだし主人公も悲しむフリはできても絶対保障はしないね。
・上の人と同じ意見です。それに冷たいようだがいちいち仲間が死ぬ度に気にしてたら戦争は出来ない。悲しみはするだろうが指揮官たる者、すぐ立ち直る必要もあるし。
・敗走して一刻を争うような場合は最悪置き去りにされる可能性も・・・それ以外の場合は故人の愛用の武器を墓標代わりに突き立てた即席の墓で葬られる。左2つのような処置は戦後暫くしてからかな。まあその頃には忘れられているのが現実だろうが。
・死亡キャラによるだろうけど荼毘に付してはいそれまで。・・・じゃなかろうか。ゲームやってる限りでは左なんかは想像もつかない。
・どこぞの世界国家元首のように敵も含めた戦死者全員の名前を覚えてるとかね。
・アイク「いちいち悔やんでも仕方ない。亡くなった者の分まで生きるくらいの気概で、生にがむしゃらでいろ』ってな。だが…… それでも、やっぱり思うんだ。…自分の力がもっとあれば…もっと助けられたんじゃないかって…な。……………くそっ…!」
・↑たしかにアイクだ。
[25288] 『マリア』と言ったら、あなたなら、どれ?
マケドニア王国の姫君 (6票) 反銀河連邦の私設軍隊のリーダー (0票) 三千院家の召使い (19票)
・この人。
・次に思いついたのはイエス様の母。
・臣民だからな、こう答えざるを得ない…が、最近流行のマグダラも捨てがたい。
・FE的にはやっぱここでしょ。他は超がつくぐらい有名な聖母ぐらい。
・うむ
・当然ここで。
(なし) ・その他:カラス
・その他:ヘンリーの嫁さん
・その他:オーストリア女帝
・以前、同じお題でサクラ大戦のクワッサリーと答えた。今回はシャラポワとでも答えておこう。
・(その他)やっぱり、聖母マリアではなかろうか。別にクリスチャンでもなんでもないけれど。
・誰っつーか頭にソが付くと物騒だなあとか、様がみてるとか
・マリア・アントニア
・ヘンリーの嫁さんもう出てたか。ならカスタードさんで。
・三日天下のダークナイトの妹。
・ラスボスの前座の片割れ、回復担当。(ただしひらがな表記)
・その他:聖母、マグダラ、テレジア、アントニア、カラス、ヘンリーの嫁さん、FF2の裏切りの兄の妹、FF4のオペラのヒロイン、山下達郎の嫁他多数。
・↑オペラ座のマ~リ~ア~はFF6だよ。
・悪魔城の最強ロリータ
・その他:アァァァァァヴェマリィィィアァァのIl Divoで有名なAveMaria
・その他で、右代宮家の序列9位のあの子。字違うけど…
・じゃあゲリラの幹部だった能力者を。
・ヘンリーの嫁さん以外だとクラリオンの子供たちに載っていた短編でてた代理母の人たち
・某不良警察官の、押しかけ女房(元男)
・イースの時間をつかさどる神官
[25289] 思い当たるソフトの名前を挙げてください
FEより面白かったゲーム (20票) FEと同じくらい面白かったゲーム (14票) FEよりつまらなかったゲーム (20票)
・FEが十分面白いことは言うまでもないが、スターフォックス64には勝てない。まぁ、今のところ、そしてもうしばらく、これを超えるゲームは出ないだろうと思うが。
・FFT
・FF7。これを超えるゲームに出会った事は未だにない。主人公の葛藤っぷりとか本当に良かった。
・ドラクエ3には負ける。
・ペルソナ3
・FF10が最高。何度でもやりたくなる。
・幻燐の姫将軍・・・
・↑自重しろ。いやわかる俺もアレだけど・・・
・すまないがFF4には勝てなかった・・・・
・風来のシレン
・同じS・RPGならスパロボOGとフロントミッション5。複数人vs複数人の戦闘が熱い。ただ、失った仲間は戻らない緊張感はない。
・MSX版メタルギア(1と2と両方)、メタルギアソリッド、隠れた名作のベアルファレスと機動戦士ガンダム戦士達の軌跡。真ん中になるけど、スパロボW、Gジェネ、スマブラDX、ゼルダの伝説夢を見る島DX、星のカービィSDXと星のカービィ3。
・DQ3、初代スト2がトップ。この後に初代暗黒竜がやっと来る。
・実況パワフルプロ野球。サクセスは面白い。オリジナル選手作れるからなぁ。でも最近のサクセスは・・・
・SRPGなら初代PSのゾイドが面白かったなぁ。シールドライガーには2作とも活躍させてもらったよ。
・SDKシリーズ。アクションゲーとしての操作性やグラフィックが凄い。
・バテンカイトス。
・何でか、聖剣伝説3にドップリハマった。
・タクティクスオウガ外伝
・FF>MGS>FE>BH
・ティアリングサーガとベルウィックサーガ。私見だけど、FEつまらないとは思わないです。
・沢山あります。くにおくんドッジボール、FF5、ポケモン赤・緑、ダビスタ99、バイオハザードGC、好きなゲームばかりなんで順位がつけられません><
・ネクタリス・デアラングリッサー・ラングリッサーⅢ・シャイニングフォース(黒き竜の復活)さすがにFEには及ばないが同じくらいと言っても差し支えない。
・アークザラッド、マザー、モンハンどれも同じぐらい面白かったな。
・ポケモン
・最近ので言うならばポケモンと罪と罰。
・カオスシード、SFCの隠れた名作っす。
・テイルズオブファンタジアで。オープニングにムービー使われてたのを初めて、見たら妙な畏敬みたいなのがあった。
・テイルズオブファンタジアで。オープニングにムービー使われてたのを初めて、見たら妙な畏敬みたいなのがあった。
・スーマリ、ドラクエ、ラングリッサー
・スーパーロボット大戦。第3次αとOGsがお気に入り。
・スーパーロボット大戦シリーズ。自分的にFEとスパロボ以上に面白いゲームなんて存在しない。
・バーチャストライカー(2以降4除く)・ドラクエ(7・9除く)
・テイルズオブはエムブレムと同じくらい好き。
・自身にとって、最強最悪のクソゲー『たけしの戦国風雲児』これ以上のクソゲーは無い!!!
・バグ多発、ロードが激長、ゲームとして終わっているものは、多いので除外。あえて暁と同じくらいつまらなかったFF7(原因は前者は購入4ヶ月後、後者は購入2ヶ月後に海外版の方が充実だった他、多数。)。知名度のあるシリーズゲームの中でトップに買って損した。
・FEが一番だから、他のゲーム挙げるとここにならざるを得ないが、それなりにはまったゲームは、FC版DQ1234FF1345678…と。存在自体許せないゲームは京都龍の寺殺人事件。
・TOA。キャラが酷い奴ばかりだしロード長すぎ。
・↑2真の目的は売上が上のDQやFFを貶してFEマンセーがしたかったのか。正直FEなんてマイナーですよマイナー。
・ここFEのファンサイトなのに一番票が集まってるのが左ってのは皮肉だよなあ。それともここの選択肢はたくさんありすぎて挙げられないだけなんだろうか。
・↑左に入れたものだが、その通りだ。FEはなんだかんだで上位なので、普通に楽しかった程度ではここになってしまうので列挙しきれない。
・TOD2。幸せがお題のゲームだが正直、幸せなんて人それぞれだしカイル達の押しつけの意見に腹が立ったゲーム。明らかに幸せそうな住人をスルーし、「こんなの本当の幸せじゃない」とかほざいてたが自分は序盤程度ならありだと思った。それをカイルとリアラとかいう二人の思いこみだけでその人達の幸福をぶち壊しそのせいでやり方がどんどん過激になるエルレイン。正直、エルレインに同情した。おまけにカイルとリアラはバカップルでその他は空気。前作主人公スタンはいきなり死んでいるという酷い設定である。
・TOD2は戦闘=神、シナリオ=ゴミというのが定説だからね。戦闘が合わない人には只のクソゲー、合う人なら戦闘だけでも良~神ゲーになる。
・FEが一番じゃねえと気が済まないのかよ。
・↑6FEはマイナーだからこそ好き。侘寂が分かってないな。別にFFとかDQ貶めてないよ…上に挙げたナンバーは好きだしね。キャプテン翼で森崎とか反町応援するようなへそ曲がりなだけだよ。
・FEが一番じゃないと気が済まないからここに入れるのだな。俺はそう見ている。
・「FF」、「FFT」、「SF(シャイニングフォース)」…等々
・TOS-R。世界がマルタの為にあるクソゲー。戦闘も糞、シナリオも糞、システムも糞。後付け設定が多すぎる、前作キャラが使えるが前作キャラはレベルが上がらない。魔物を仲間にできるがこれやってんならポケモンでもやってる方がずっといい。何もかもが中途半端。前作にあったクラトスルートというものを排除した作品。結局、敵キャラリヒターの方が復讐にとらわれてるが常識人。とにかくマルタがうざくマルタ以外の事は中途半端なゲーム。RPGのくせにクラコンにも対応していない不便さも兼ねてクソゲーとしか言いようがない。
・↑あれは酷かったな。グレイセスの為の試作品だったんじゃね?俺はFF8とFF12挙げとく。FF7は良かったのにFF8はとんでもないクソゲーだった。あれのせいでFF9は売上げが落ちたと思ってる。FF9は結構良かったのに。FF12は論外。リアルなだけでシステムも何もかもがクソ。FF11はオンラインだから知らんがFF10が良かっただけに残念。同様にFF10ー2は完全ギャルゲーになってて俺の中ではなかったことにした
・表現を緩めれば『面白いことは面白いが、FEには及ばないゲーム』を挙げればいいんだろ? メジャー パーフェクトクローザー
・ドルアーガの塔。アーケード版でクリアした超能力者はいるのか?
・このお題って悪質な質問だな。答えが半ば強制的みたいなもんじゃねえか。で,左や真ん中入れたらFEファン失格の烙印押されることになるとね。そして他ゲーが叩かれるのを見て悦に入るのが真の目的というわけですな。
・↑他のゲーム好きならファン失格なのかいな。全体的に文章が酷い妄想だと思うけれど・・・。 このお題はせいぜいファイアーエムブレムを他作品と比べれば大体どのくらいの位置になるのかを把握したい程度だと思う。
・なんか、そういう気持ちになったから。
[25290] シリーズ伝統の赤緑騎士。次回作でも登場するはずの彼らの性格の組み合わせは、どんなものがいいですか?
カイン&アベル。アレン&ランス。ケビン&オスカーのような、熱血騎士&冷静騎士の組み合わせ。 (3票) ノイッシュ&アレク。ケント&セイン。フォルデ&カイルのような、堅物騎士&ナンパ騎士の組み合わせ。 (1票) そろそろ新しい性格の組み合わせがほしいです。 (17票)
・まぁここで。冷静騎士と熱血騎士のやり取りが見てて一番好きだし。
・シリーズの節目ではこうなるので、自分は赤緑騎士=突撃馬鹿と冷静沈着のイメージがあります。
・やっぱこれ系がいい。真ん中もいいけど
・左は嫌いじゃないんだけど、会話が暑苦しく、または重くなりがちなんだよな…。
・男女で。
・熱血女と冷静男なんて男女もたまにはいいかもしれない。
・両方熱血で武功を競い合う。二人のたしなめ役は女騎士で三角関係成立。
・いっそ、どちらかが主人公・・・さすがに無理かw
・草食系(ヘタレ)な男&肉食系の女
・↑2一方が主人公でもう一方がライバルの悪役なんてどう?
・むしろそろそろ赤緑なんてこだわらずに出さなくてもいいんじゃ
・両ソシアルじゃなくて別のクラスでも出してほしいな。オーシン,ハルヴァンみたいにさ。
・敵側に黄、紫騎士を入れる……難しいか。
・2人とも女
・性格がいい奴と性格の悪い奴の組み合わせ。ヨファとシノンを上下関係じゃなく横の関係にするバージョン。
・二人共敵で登場っていうのも一回見てみたい。
・聖戦では三姉妹が敵で出てきたし、赤緑が敵というのもアリかもしれない。
・↑味方だったら、主人公がPナイト王女で姉妹が赤・緑ってのも面白いかも。
・うむ
・男だけより女も入れたほうがいい。それにトラキアのときには出えていなかったから違うクラスとかでもいい気がする。
・ジャスミン&ポールのシリーズの味方バージョンとかw
[25291] FEにおいて魔法の存在は当然とされていますが、たまにはあっても良いと思うパターンはどれ?
中盤までは存在せず、中盤以降に新兵器として登場する。(物語にも次々とそれまでの強国を敗るなどの描写がある。) (4票) 重要な敵勢力のみが使用できて自軍は使用できない。(代わりに自軍は物理兵種の充実や対魔道系に備えた様々なものが増える。) (3票) 単純に炎が燃えたりするのではなく召還獣を呼び出して炎を起こさせる。(最高位魔法では省略も可能な長めのムービーが入る。) (2票)
・鉄砲伝来みたいな感じか。
・新兵器というか魔道士が隠れ里とかにしか存在しないというお約束パターンでよろしく。
・そろそろ、魔法を利用した兵器が出てきてもいいと思うんだ。
・↑シューターのサンダーボルトは一種の魔法弾らしいですわよ、奥様? 個人的には重歩兵最強!で続いてきて大陸の勢力的にもほぼ決まった状況から、新兵器の魔法をくだらん技術と各国が侮ったために次々と敗れて勢力が一気に変わるなんて驚きが欲しい。
・これ結構面白そうだが、味方がガチムチ兄貴だらけのゲームになるんじゃないか・・?
・↑おそらくあんまり変わらないと思う。試しに最近の魔道系の男女比を見ても結局女性の数は少ない。物理系限定になっても変わりとして増えた兵種で足し引きゼロっぽい。
・敵からの寝返りキャラだけがこちらの陣営で使えるかもしれないってことか…。ただし、高位魔法は敵限定になりそうだね。
・もうこれくらいやって欲しいわ。Wiiで本格的に作って欲しい。魔法にムービーとまではいかなくても通常の魔法より強力な召喚魔法くらいあってもいいと思う。
・召喚獣を呼び出してまで読んで外伝のイリュージョンを思い出したんだぜ。
[25292] トラキア776の中でも難しかったマップは、どれ?
第5章「母と娘」 (3票) 第12章外伝「ダンディライオン」 (3票) 第22章「渡河作戦」 (5票)
・もうココで挫折してしまうほど精神的にまいった。
・右二つや18章もきつかったがここは事前に稼いどくとか対策がとれないからいつもきつい
・この3つのうちでならここ、状態変化系やワープ系の杖もまだないし
・(出題者)その他は右にどうぞ。本題は宝箱全部とって、尚且つダンサーを倒さずトルードを捕縛するのは大変だった。
・(その他)20章。サイアスとラインハルトに敬意を払って右をその他扱いするのはやめておく。
・出題者に同意、もう一票。
・第18章、ゼーベアを仲間にしてメンバーカードを入手するのが難しいというより面倒くさい。人質とそれに対応するレンスター兵を確認する作業が面倒。多分、この章は攻略本が必須だろう
・同じく18章。攻略本見ても難しい。勝手に8バカ通しが戦うし大変なんてものじゃなかった。
・18章。ゼーベイア説得するのスルーしたくなるわ…。
・アーマーとマージの2重の壁、さらに厄介な援軍、4章と4章外伝
・ゼーベイア説得しようとするも挫折・・・。
[25293] こんなFE聖戦は嫌だ!(久々の鉄●シリーズ)
終章でヒルダのみならずほぼ全員の系図が間違っている(ブリアン、アリオーン、イシュタル、ユリウスは手持ちの神器を使えない) (4票) パッケージ裏のアイラとレックスの会話の写真が序章のアゼルとレックスのあの会話の写真に誤植されている (1票) 親世代と子世代で「聖戦の系譜」と「光をつぐもの」の前編後編の分割商法(その他) (5票)
・ブリアンやイシュタルに限ってならありかも、道を踏み外し続けたせいで神器に見放され使用不能にって感じで。代わりに勇者の斧やトローンで挑む両名・・・。
・ブリアンが勇者の剣で挑んできたら攻速やステータス的に強いかもしれん。スワンチカは神器といえどもやはり斧(笑)。聖戦時代の斧は勇者の斧以外は(笑)だったからね。
・別にスワンチカの斧が弱いのではなくユグドラル編式の必殺&月光剣が強すぎただけだと思う。実際、守備+20&魔防+10で間接攻撃までできたら重くても充分な高性能だろう。あれで問題の2つを封じる見切り持ちならなかなか面倒なことになっていたはずだ。
・ブリアンに見切りがあったらまさに鉄壁だったね。そうすると弟で倒せなくなるからやらなかったんだろうけど。
・むしろ、5章のジャムカとデューの会話に(以下略)
・「ファルコ○商法」とあだ名されているちょっとリメイクor特典付再販。紋章、新・暗黒竜はまさにそれにあたるのでは。
・↑紋章は続編を大幅に追加してるんだからそう言ってやるなよ。でも新・暗黒竜は・・・な。紋章2部に該当する続きが出ないことには分割商法にもなりゃしない。
・質落とさないだけFalc○mはマシだよ・・・
・↑・↑3 大丈夫DC商法のほうがもっとヒドイ
・テイルズシリーズのリメイク、乱発に比べればマシだよ。ハードごと出しておいてすぐに移植とか。
[25294] 最もマイナーな武器・杖はどれ?
鋼の大剣 (13票) アンロックの杖 (0票) ウォッチの杖 (10票)
・貫きの槍
・その他でスレンドスピア、もったいなくて結局最後の方で2,3本余ってるって言うwww
・戦略上一番必要ないのはここ。でもその他で自軍が使えないけど ど く の お の
・蒼炎での鋼の大剣は重さ以外は鋼の剣の上位互換なのに・・・本題は上とかぶるけど毒のやり
・ノスフェラート。封印では地味に敵専用でエフェクトがすっげー長いし、他2作では重すぎる上にルナがあるから使えない。
・聖魔のみ登場のドラゴンアクス、聖魔の敵竜騎士は数が多くない上に弱いしドラゴンゾンビは弱点が多いしでいまいち印象に残らない。
・デビルアクス。威力こそ神器とかと互角だが外れることもあるし当たらん。あとは細見の剣。威力低すぎ。とざっと各々の武器の悪い点が顕著に出てる武器は使いにくい。
・蒼炎と暁ではかなりお世話になる武器だと思うんだけど。
・↑特に蒼炎の軌跡の鋼の大剣は値段も鋼の剣と同額で威力のみを上げた良質の品ですからね。昔と違って重量相殺を導入してから大剣は本当に使い易くなった。あのままだと削除されてもおかしくない状態だっただろう。
・聖戦の大剣は便利だったけどな、あの威力で槍より軽いし。まぁ聖戦では鉄鋼銀の重さが同じだから、無理にお題の鋼の大剣を使う必要はないが。
・聖戦の系譜はとにかく剣&風優遇で大剣に関しても異常なほどに待遇が良かった感じですからね。あれだけバランスのことを考えていないと話しに出されても困りそうなほどだが(汗)
・ベオの剣。いや、弱くはない。ないんだけど、怒り+待ち伏せって・・・ねぇ?
・↑×5 同感。鋼の大剣ではなく、鉄の大剣の方をマイナー武器とするほうがよかったのでは?
(なし) ・多分一度も使ったことがない。
・攻略本とか攻略サイトでなんとかなるもんな。初見用ってやつ?
・せめてずっと見えてればなあ。
・あれ絶対フロ覗くために作られた杖だろ。
・中の構造・地形や敵の配置が毎ターン変わるとかだったなら使いどころがあったかもしれないが・・・
・一度も使った覚えがない。
・うむ
・自分も最初は使えばその部屋の中がずっと見えているのかと思ってた(汗)
・換金用アイテムですね。え、違うの?
・これってデータだけなら封印にも入ってるんだっけ?
[25295] さよならTS。ティアリングサーガの難MAPといえば?(その他は右)
MAP18 黒い森 (2票) MAP34 総力戦 (4票) MAP37 聖剣リーヴェ (2票)
・湧き上がるモンスターにかなり苦戦
・マホバ率いる祈祷師達がうざい。バルト軍団の所持品が良すぎる(アーバンレストとかガトリングボウとかブリザードとか)、バル爺が硬過ぎる+ソルの剣の攻撃力という時点で非常にやりにくい。リュナン軍でも盗むが使えるユニット(ユニ以外で)いたら良かったのに……
・来年からは投稿対象外・・残念です;; お題はここ。エルンストはシャレにならん位強いし、敵の配置はいやらしいし、ハガルは誰で説得するかわかんないし…で結局1回ここで詰んだ記憶があります。
・ゴールドナイトは強すぎる。エルンストは大盾やめてくれ~!
・ここマジでキツかった…初回は編成のとこからやり直す羽目に(泣)あとエストファーネ仲間にならんのかい!てツッコんだ記憶が。
・ここはきつかった。特にハガルの説得が。
・MAP21竜を倒そうとして必死になった覚えがある。
・MAP34も難しかったですが、MAP9も難しかったです。部隊が分断し一方は移動力が大きく削がれる砂漠に放り出されるので合流が難しい、上の方は特攻武器を装備しているのが紛れている、もたもたしていると増援にナルサスがやられる等悪条件が揃っているので。
[25296] 各キャラのIQ(知能指数)について当てはまりそうなものはどれ?
IQ100未満 (4票) IQ100~130 (1票) IQ131以上 (6票)
・外伝とか聖魔に出てくるゾンビ
・聖戦の敵とか頭悪いよな。
・大概の敵は勝てないどころか傷一つ負わせることもできないような相手に玉砕するからここじゃない?
・ゴンザレス
・挙げたらきりがないから投稿数が少ないんだろうな・・・。とりあえず、エルクがここで右にパントかな。
・IQなどあてにならんと思うけど。
・数字の切り方がおかしいと思う。
・まぁ、切り方はこんなもんじゃない?100が一般人、130がT大生だか医者だか弁護士だかの平均と言われてたはず。まぁ、俺もIQなんてあてにならんと思うが
・ルーテ「私、優秀ですから。このくらいは当然です。」
・↑×2本当に間違いない。それじゃあ毎回IQテストやらなんやらによって全国で上位2%しか存在しないとか出てくる俺は何か凄いことでもできるのかと! そんなものより明らかに判断力が大事、さらに言えばその判断に必要な材料をどういう手でも得られることが大事。
・ちゃんとした知能テストなら判断力や論理を組む力も評価すると思うしそれにIQも相関すると思う。
[25297] FEのTS中で一番面白かったのを上げろ(順不同)
暗黒竜・アカネイア・蒼炎・ユトナ (8票) 外伝・トラキア・聖魔・暁 (5票) 聖戦・封印・烈火・ベルサガ (5票)
・突っ込みどころは多々あるけどまあ・・・出題する前にもう少し落ち着いて確認しようね。本題は紋章。はじめてやったFEで思い出補正が強すぎる。選択肢にないからなんとなくここにしとくよ。
・上から目線で突っ込みどころ満載でも突っ込む気にもならぬよ…とりあえず紋章としておくよ。土台の暗黒竜も限りなく愛着あるけどね。
・言うまでもない蒼炎、ヨファがチート、ミストと2人で戦場を駆け巡ってシノン込みのゴミ始末
・↑ヨファってチートか?初期値低い、成長率そこそこいい、クラス微妙は平凡ユニットだろ?それに暁シノンはチートじみて嫌いだから殺してると語ってたやつはどこ行ったの?死んだの?
・↑もうそいつに触るなよ・・・何言ったって聞きやしないだろ。
・↑2 そう言いたい気分はわかるけど、残念ながら「実在しないフィクションの人物を誹謗中傷する」のは規約違反じゃない。だから、「実在する人間(例えば自分達利用者)」を中傷するまで静かにしていて欲しい。そうすればいずれアクセス規制依頼メールを送るから。
・↑既に以前のジャファルアンチでファンのこと「常識がない」とか貶していましたので規制依頼は可能だと思いますけれどね。
・↑2そのうえ新暗黒竜してる人をまとめてカス呼ばわりしてますし(こいつは同一人物確定)むしろ何で規制されてないのかが不思議ですがね
・抜け、誤字脱字などが有ったら教えてください。(投稿者)
・連投スミマセン。FEの→FEと です。(投稿者)
・(順不同)の意図が不明。命令口調の問題文もあって異様な存在感を発している。3点。
・すまないが、これじゃ選考出来ない。最も売り上げの高い紋章とスマブラX開発中にカンファレンスで紹介した新暗黒竜がない。3つのグループが大陸、開発者、機種どれもばらばら。左は暗黒竜とアカネイア、中央は無し。右は封印と烈火しか繋がりがない。
・ミカヤが蒼炎アイクのようにロードになれたらなぁ・・・もっとよかった
・どういう括りでこの3つのグループに分けてんの?しかも紋章と新暗黒竜が無いんだがw
・これはいったいどういう分け方だ???
・同じくどういう分け方なのか気になる。一番とか言われてもなぁ・・・。
・「FEのTS中」がまず意味が分からないし、「上げろ」って何で上から目線なんですか。
・この場合「上げろ」と言うより「挙げろ」だな。あえて本題だが、“一番”を無理やり決めるなら聖戦かな。
[25298] さよならTS。ティアリングサーガの強キャラといえば?(その他は右)
ナロン (1票) ホームズ (1票) レニー (10票)
・フリーマップを使わない。ナロンを雇わない。これでTSが楽しめる(笑)
・本気で強かったです。こいつとシゲンの組み合わせは最強だった。特にホームズは弓は勿論、剣でも強いから頼りになる。ラスボスが他の三人は囲ってるだけでホームズ一人で終わった時は笑うしかなかった。
・(その他)シュラム持ち、支援アリアリの、ヴェガ。シュラムが敵のHPを吸ってくれるから安心して使えた。
・↑間違っちゃった。。。「死生」がHPを吸ってくれるから。の間違い。。
・↑↑また間違い、「天聖」。。。。。
・ヴェガですね。 TS界のナバ系らしく、シュラム込みとはいえトンデモな強さを見せつけてくれました。
・ヴェガというかソードマスターが強すぎのような(汗)
・左・安定 真ん中・高火力 右・便利 その他(ヴェガ)・射程2と即死以外には神
・全員強いと思うけど。+ヴェカで。
・アイアンナイトより速いビルフォード。
・あー、ビルフォードは強かったですねぇ。低確率とは言え移動力も成長するし。速いし。何かもう、最終的にアーマーの移動力と速さじゃなかったです。移動音とか・・・
・メリエルの死生+オーラレインとかやばかったなぁ。
[25299] よく聞く話に「原作者不在のGBA以降のFEは駄目だ」という話がありますがどう思いますか?
まったくそのとおりだと思われる (7票) そうだとは思わない (23票) なんとも言えない (10票)
・うむ
・「シナリオと世界観」、「マップの戦略性」、「ゲームシステム」、この全てにおいてトラキアから全く進歩していない。むしろ退化している。その退化がもっとも著しかったのが「新暗黒竜」であることはだれもが認めるところだろう。
・「原作者」の解釈の仕方でまた違ってくるんだろうが、どう解釈しても原作者不在と言い切れる新暗黒竜を見ると・・・ね。
・加賀さんがいなきゃダメ!!というわけではないが、現スタッフの新システムへの挑戦心の無さがね・・・過去作やTOのパクリばっかりしてないで、もっとオリジナリティのある作品を作れないもんかね。
・なんていうのかな、TS、BSやってるときのほうが「ああ、FEだなぁ~」って感じる時があります。特にキャラや物語的に。
・システムはともかく、ストーリーとかがね・・・。上の人も言ってるがTS、BSやってる時の方が「FEやってるなぁー」って気分になれる。
・悪い意味で旧作を破壊するための発想ばっかりでどうにも。でも基本は結局旧作から抜け出せてないという…。
・GBA以降しかしたことないからあんまり掘り込んでは言えないけど私はFE作品を楽しんでしてるから駄目だとは思えない。
・GBA以降の作品をプレイしたとき自分は初心者だったから深い事情を知らずハマってたし…。甘い考えかもしれないが駄目かどうかはユーザー次第だろうなぁ。さすがに新•暗黒竜は……なんというか;
・同じシリーズ物でも別ゲームだから、原作者という定義が気になる
・GBA以降も作品によって浮き沈みが激しいというだけで、それを一概に原作者不在のせいにする「原作者信者」はちょっとね…。GBA以降のすべての作品が、原作者がいるだけで見違えるようになるとはどうしても思えない。
・ここだな。だがアイクマンセーや、種死みたいなシナリオや、スタッフの押し付けが多すぎる暁と、明らかに手抜き調整と、不快にさせる要素が満載(成広が、気に食わなければやらなきゃいいと言っているが、そんなものは根本的な解決になってないし、逃げてるだけ)の新暗黒竜はどうかと思う。
・ダメとは思いませんよ、それぞれに違う楽しみ方がありますから。ただ、個人的にはやはり紋章、聖戦、トラ7あたりが一番やりこんでますね。SFCを未だに酷使してます。
・思い入れと言う点では初期作品(紋章まで)になるけども、GBA以降が駄目とは思わない。駄目になったのはもっと後かな。特に新暗黒竜は萎える要素が多かったし…
・聖戦が一番好きだけど、GBA3作も楽しかった。むしろ暁以降の方が駄目だと思う。
・なんとも言えんなぁ・・・。GBAの3作はいい感じだったと思うけど新暗とか暁は・・・。聖戦もファンには悪いが正直駄目だと思うし御大がどうのという問題ではない気もする。
・GBAはそんなに好きじゃないけど暁をやったときは「今のスタッフは加賀を越えたな」と呟きましたね。まあBSも良作だとは思うんですけど。
・見た目の美しさに関してなら暁の女神で飛躍的に昇華しましたからね。人は見た目の美しさに弱いからFEに目を向けてくれる人は増えただろう。・・・あと補うべきは見た目以外の面ですね。
・↑すごくわかる、逆に言うと昔のゲームはグラフィック面でどうしても劣ってるからやろうと思いにくい。当時からやってる人にとってはなんでもないんだろうが
・↑2その暁は見た目以外に褒められる部分がほとんどないから評価が低いのだとは思いませんか?ISも媚を売らないで蒼炎までの作品の路線で行ってほしいものです。
・暁から逆走してる俺には何が悪いのかサッパリだぜ
・↑アンチ暁は暁好きがいると知ってても暁を叩かないと気が済まないだけ。気にしない方がいい。俺も暁は普通に楽しめたし。烈火、聖魔の方がよっぽどつまんなかったけどな、俺は。この二作品はキャラしか褒められない。その点、暁は視点が変わったり、敵の荷物燃やしたり色々工夫があって良かったな。
・FEシリーズで手抜きといわれたら聖魔が浮かぶな。封印烈火蒼炎暁は新しいことに挑戦してて良かったと思う。シナリオが続き物でもないんだから創始者のテイストに無理に合わせなくていいと思うんだが。
・暁だって完璧な作品ではない。何が駄目かを指摘している人だっているわけだし、勝手に「アンチ暁」とか頭ごなしに決める方がよっぽどどうかしてる。ただ「つまらない」とか言う人はどうかと思うが。
・↑の言うことも尤もだが、FEファンは変な一体感で自分の意見を押しつけたがる節があるとは思う。自分の意見として書けばいいのに↑5みたいに無駄な同意を求めるetc。
・「ゲーム作品」としてみるか「映像作品」としてみるかの違いな気がしないでもない。
・新暗黒竜でもあのCGのような戦闘グラフィックはよかった、今後携帯ゲームではあれを続けてほしい。脚本やシステムはもちろん最重要だが、キャラのグラフィックや演出もゲームには重要なもの。偏ってしまうと惜しい作品になってしまう。
・各作品の信者同士が見えない敵と争ってる。FEの名物だな。
・そうだと思わないがダントツだ。やっぱり封印とかちょっと固いゲームになっていたのが取っ付きやすく、しかしやり応えのあるゲームになったのはやっぱり評価する人が多いだろうな。
・原作者不在は駄目だと思うのなら昔のをやってればいい。新しいのはダメと思わない人でやってくから
・烈火の剣は下級クラスからでそこまで使えないユニットがいないなどバランスも良く、やり込み要素も充実した傑作だったと思う。他にも軍師システムで今まで傍観者だったプレイヤーへキャラクター達が出撃時などでたま~に話し掛けてくれるのも良かったな。戦闘開始前にカーソルが急に動いたときには「ん、何か用?」ぐらいの感覚でキャラクターの台詞を聞いてたよ。 ついでに封印の剣は並ぐらいであったと思うが・・・聖魔の光石以降を見ると全体的には何とも言えない。
・全体的に手抜き臭い聖魔や原作完全無視の新暗黒は確かにアレな出来だが、その原作者が作ったTSとBSも個人的にはイマイチだったからなぁ・・・なんとも言えないね。
・正確にはトラ77の理不尽な難易度、スマブラから知名度が上がった後の手抜き発売の烈火(ヘクトル編のマップアイコンがエリウッドになったり、エリウッドとヘクトルの終章会話で逆と言うプレイしてても気がつくミス、誤字多すぎ。)からおかしくなったと思う。原作者もTSとBSではぱっとしなかった。
・↑ん~。自分は手抜きとは思わなかったな。ただ、無理に急いだとは思ってたけれどね。今も残っているが封印の剣公式ページのQ&Aにある「次回作、1年以内でお願いします!」なんていうファンの無理な要望に答えた結果だろうと当時から思っている。
・なんともいえないじゃなく、もはや何も言うまい。
・俺は左と思うけど一般論ならここだな。加賀FEじゃなくなってからは、それまで毎回何かしらで感じていた、こいつぁやられたぜと思うような仕掛けが少なくなっていった気がする。これを安定と感じるか怠惰と感じるかで評価は変わる。
・加賀がいる、いないとか関係なくシリーズもの、とくにFEみたいにブランド力の足りてないシリーズものは遅かれ早かれ駄目になるもんよ。末路は風呂敷畳むか果てのない撤退戦をするか、の二択しかないわけで。
・聖戦の系譜はゲームバランスとシステムが整っていないし聖魔は作りが甘いしどっちもどっちな気がする・・・。
・完璧な作品が出たときFEシリーズは終わる
・↑完璧な作品なんてほぼ存在しない。万人が神ゲーと褒め称え、欠点が全くないゲームなんて数える程しかない(というか俺は知らない)
[25300] 聖戦の系譜で、カップルの組み合わせについて、難しいですか?
難しい (2票) 難しくない (3票) どちらでもない (4票)
・みんな、誰と誰をくっつけるのかって悩んでないんだな。自分には誰と誰をくっつけるか難しいことなんだが・・・。
・初プレイで中途半端にキャラ知ってると逆に困った。でも面白いから好き。
・別に…羊外し以外は素直に任せているから…。
・難しいと感じたことはないですね。基本隣接でOKですから。
・基本的に決めてますから。特に親世代は子供への武器、スキルですべて決まる。
・うむ
・ポケモンやメガテンみたいに親同士の組み合わせで様々なタイプの子供が生まれてくるので、その組み合わせをあれこれ悩んで考えるのが非常に楽しかった。とても良いシステムなのに、なぜか、その後のシリーズでの採用がないのが不思議なくらいだ。こういう親子2代あるいは孫までの3世代のシステムのFEができたら、とてもおもしろいと思うのだが
・難しいかどうかって考え方はしたことがないな。面白いかどうかなら面白い試みだったと思う。最近では暁のスキル着脱で少し近い感覚を得た。
・むしろこのシステムはとっても面白かった。またこのシステムを復活してほしいぐらい。