FE&TS あなたなら、どれ?

[25101] 次回作で珍しくFE恒例設定のキャラクターが主人公になりました。さて、どの設定の人が主人公になると面白そう? *スピンオフ作品という意味ではありません。
キルソードを愛用して次々に必殺を決めていく、キルソード剣士 (9票) 何かと大変な悲劇が訪れる、赤い竜騎士 (5票) 金髪と黒衣に加えて国への厚い忠誠心を持つ、黒騎士 (1票)
・ここをナバール、真ん中をミネルバ、右をカミュ的なキャラだとすると、物凄いそそるゲームな気はします。
・ヨシュアと同じように育てるんだが‘‘‘
・ここが一番面白そう。必殺を次々と決めていく主人公はすっきりしそう。ルトガーみたいな無口タイプだ更に良し。クールな主人公が見たい。
・面白そうだけど納得するに足るストーリー考えないと殺人鬼によるただの旅行記だよなあ。
・↑それカレルじゃね?
・↑×2ありがちな「たまたま助けた少女が追われる身で、助けてしまったために自分も追われることとなり仕方なく少女に協力する」という設定でいいんじゃない。基本的にキルソード剣士はクールだから進んで協力はしないが、無情ではないので多少の人助けはするだろうしさ。 ついでにたまたま助けた少女は空腹で倒れていたところを助けられたという設定でOK
・↑ それってツイハークがイレースを助けましたってことか。
・ナバールを主人公にした物語を幾度となく妄想してしまった自分がここにいる・・orz
・↑2、イレースは食い逃げして追われる身か。
・主人公に悲劇はつきものさ。その出生に重大な秘密があったり、記憶喪失にでもなってみるがいいさ。親友自爆死のショックで記憶復活とか。
・大人可愛くて凛々しくも穏やかなアルテナ様は加賀氏の叡知の結集体。彼女の牙城を落とせるFEキャラは未だに登場せず。彼女と肩を並べられるのはせつなぐらいでしょう。
・↑2、たしかに竜(の)騎士で主人公だけど…。それはいいとして飛行系の主人公はいなかったから斬新かも。左は性能的にはリンに近い感じかな?右はヘタするとJ-GUNになってしまうかも。
・よく考えたら、左はその気がないと主人公をキルソード剣士に保てない。普通にみんな鉄の剣持たせちゃうと思う。
・↑しかし、剣が変わっても必殺の一撃を軽々と決める特徴は変わらない。物語が絡む他に比べて左は戦闘でのことを指しているに等しいな。
・カミュかエルトシャン?
[25102] 戦略戦術シミュレーションのように、FEキャラの能力を数値化して設定したとします。以下の能力があるとして、どのキャラが一番高いと思いますか?
統率力、武力が一番高いキャラ。 (10票) 知力、政治力、魅力が一番高いキャラ。 (13票) 逆にそれらの能力が低そうなキャラ。 (1票)
・エフラム、ヘクトル、アイクは確実に高い。
・アルヴィスかな
・↑同意。曹操のイメージ。ユリウスとかは戦術Sとか七星宝刀所持?
・同じくアルヴィス。特に統率力はかなり高そう。
・たった4人で(それも内通者もいるのに)城を落とし、さらにエイリーク編の場合は他国から借りた兵士だけで大陸一の帝国を潰してるエフラム。
・ミシェイル陛下はここかなぁ…ミネルバ様の政治力がヤヴァイのだけはすぐ浮かんだけど。
・ミシェイルは間違いなくここだろう。カリスマ性なら大陸一。
・エルトシャンは統率・武力・魅力の化け物だが、政治・知力がからっきし…。楽毅に倣って暴君見限ったら良かったのに…(それはそれで呂布化してしまうが)
・アルテナは武力と魅力が特化(上の上)しており、統率・政治は上の中で、知力は上の下だと思う。
・天才軍師サイアス卿は知力も高いが星の数から考えても統率力もかなりありそう。彼がいるといないで大分違うし。敵の時なんか特に。
・ユリシーズ
・自分の好きなキャラが一番魅力的だ
・↑その人にとって、を付け忘れた。ユリシーズは高そうだなぁ。
・俺もユリシーズかな。
・俺も笑い飯西田
・4章後半以降のレヴィン。左はゼルギウスとか?
・知力と政治力、アウグストは一番ではないと思うがかなり高いとは思う。
・カミュは全ての能力が高いハズ。ミシェイルはやや魅力が低めだけどここのイメージ。
・天才軍師サイアス卿は知力と統率力のどっちが高いタイプかな
・封印のセシリア将軍は、ここの能力がトップなんだと思う。
・エリンシアの魅力は相当高いだろうな。政治力は評価が分かれるだろうけど、個人的には高いと思う。
・↑2部終章の前後で大きく変わると思う。ビジョンが優れていても、実行力が伴わなければ意味がないし。
・ガーネフは…うーん、魅力が問題ですな。ジオルのような連中にとっては、知力や政治力に裏付けられた言葉に魅力があったのかもしれないけど。
・ペレアスは三国志の劉禅、信長の野望の斉藤竜興レベル
[25103] ココが変だよデイン王国の一般市民、どの人が一番変な人でしょうか?
1部序章で出てくる元老院議員並にデブなおばさん (5票) 1部9章で沼に沈められるときに真顔で『助けてくれー!』と叫ぶ青年 (4票) いつもニコニコ緊張感に欠ける少年ニコ (0票)
・真ん中と右はともかく、ここは太ってる人に失礼だと思う。太ってる人=変な人ではない。
・↑帝国の厳しい弾圧を受けてる筈なのに、あんなにふくよかな体型を維持できるのはおかしいんじゃね?ってことじゃないか?
・あのおばさん無駄に恰幅いいよね、ミカヤの2倍はありそう。あんなに搾り取られてても食べる物には困ってないのか?真ん中もおかしすぎて一周一回りして緊張感がなくなってるし。右についてはホントは変なんだろうけど、ユアンみたいに戦場でも呑気な子がいた前例があるからあまりヘンとは思わない。
・↑食べなくても無駄に体格いいおばさんとかいるじゃないか。きっとそのタイプなんだよ。それか食い意地張って他の人から食べ物奪ってる。
・軍が戦場で呑気に愛語ってる前例が大量にあるのでニコが変な人には見えなかった。
・別の顔グラを用意できなかったのかよ
・そういえば極端な表情変化のグラフィックっていままであったっけ?
・裂火や蒼炎に主人公の顔グラがいくつかあったのに今思えば全然無いなぁ。
・どうでもいいけど8章じゃなかったっけ?
(なし)
[25104] 貴方がベルン王国軍の一般兵だとして、ゼフィール王の竜による大陸解放の真意を偶然知ったらどういう考えを持ち、どう行動しますか?
肉親に殺されかけ、逆に殺したその心には大いに同情できる。最後まで母国に殉じたい(肯定) (4票) 幾らなんでも憎しみから論理が飛躍し過ぎている。隙があったらエトルリア軍に降伏でもする(否定) (7票) 肉親との殺し合いなんて体験がないから、一体どうすれば良いのか全くわからない(その他) (1票)
・武勇有り、統率力有り、カリスマ性有りのゼフィール王になら迷わずついていけそう。わざわざ離反するメリットが見つからない。
・拳王様みたいですし、ソウガやレイナのように付き従うまで。
・リアルに親と殴り合ってほぼ絶縁状態なんでゼフィール王の気持ちがよくわかる。絶縁状態の理由も似てるのでよくわかる。一兵士としてお供させていただきます。
・何らかの問題があって普通に嫌われてただけならまだしも、僻みだけで暗殺のプロまで雇って殺そうとされたにも拘らず、それでも共存しようと努力し続けた過去を知ればどこまでもついて行くしかない。命を賭して忠実な部下であり続ける。
・人間と動物が共存するからこそ、世界が成り立っている。このケースの場合は国を捨ててまで降伏するしかない。
・ゼフィールには同情するし、人間不信にもなるだろう。しかし飛躍しすぎているのも確かなのでついていけなくなり、恐らくここだろう。
・(出題者)知る時期がいつ頃かにもよりますが、自分の場合は多分ここです。21章でマードック率いる大部隊が壊滅させられたら確実に降伏するでしょう。
・人にクズな仕打ちを受けて自分がそれ以下のクズになってりゃ救いようがない。付いていけません。竜の開放に論理がぶっ飛んだり、精神的に本当に傷ついてこうなっちゃったんだろうなとは察するけど。
・百歩譲って竜による支配が人間にとってもベストだとしても、それを信じろというのがまずあり得ない。明日からこの世はおとぎ話の宇宙人が支配しますよ、真に平和な世界の始まりですよと言って、誰がそんなの頭から信じて歓迎するんだ? 全世界どころかベルン国民ですら納得しないだろう。
・↑「友愛」を思い出した。
・同情はするがそれではただのキチガイと言われえても仕方ない
・そもそも大陸の覇権を竜に明け渡すというだけで、人はどうするのかあの発言だとわからないんだよね。 「人が支配する世を終わらせる」という言葉からすぐに浮かぶ“解放=人類滅亡”は短絡的な考えで、単純に覇権だけ渡したらナバタの里に住んでいた竜族の様に細々と暮らすだけかもしれないし・・・。 特に常人を上回る才覚を持つというゼフィールの思考とあっては常人の出した結論で正しいかは怪しい。 実際にあの発言を耳にしても、玉座の間に居たベルン兵は自軍へ迷いなく襲い掛かってくるしなぁ・・・。
[25105] 次のうちこんなアイテムあったらいいなと思うものを選んでください
砥石(武器の耐久力を10~20回復) (5票) 法螺貝(5ターンの間パラメーターランダムにアップ) (1票) その他 (3票)
・これがあると高い武器とかがんがん使えそうでいいな。
・モンハンネタ?でも確かに便利。
・これハマーンのありがたみが無くなるだろ
・↑魔法、杖、アイテムにはハマーン、武器には砥石と使い分けるようにすればハマーンの価値も出てくるかな?
・これはアイテム売買で手に入れるよりは、宝箱限定だな。
・ニニアンの進化系?
・いままで、フレイボムや光の結界を使わなかったし、他二択もいいけど仮に登場してもケチケチして使わないと思うから無くていいや。
・落とし穴。中には当然槍衾を仕込んだモノをあちこちに仕掛けてゲリラ戦術を展開。
・↑アイテムより、そういうトラップ仕掛ける特殊クラスがほしい
[25106] こんな展開があったら、一番嫌なのはどれですか? in暁の女神
暁の団出陣時の団旗が、デイン王国の国旗を切り刻んで、上下につなぎあわせて作られている (5票) ラグズ連合とグレイル傭兵団がベグニオン帝国やデイン王国と戦うのを「友愛」と声明を出すクリミア王国 (1票) 「ベグニオン帝国はベグニオン人だけのものではない」と発言する元老院議員 (3票)
・暁の団の旗が左手の人差し指をあげた友民党のマーク。もちろん“ともだち”はサザでお願いします。
・暁の団団旗は神聖なシンボルだから、そういうことがあってはならないだろ
・真ん中も胡散臭さ爆発だがここが一番嫌だな。 しかし↑2のともだちネタ吹いた。しかし自分の場合、ともだちはミカヤだと思ってしまった。ミカヤは女だけど立場的に。
・そしてユンヌの鳥形態はハトという設定かww
・血の誓約はマニフェスト
・うさんくさいな。
・全部嫌だー、てかフィクションでも嫌なのに現実が・・・。
・狂信的な愛国心は困りますが、売国行為・発言も不健全ですね。
・サナキが言うのなら分かるが、至福を肥やしてる元老院たちが発言するとは意外w
[25107] デザイナーズノート視点か原作のゲーム視点かでかなり扱いに差が出るミシェイル。紋章の謎がリメイクされた場合にはどちらの設定で通して欲しい?
デザイナーズノート風の英雄的扱いのミシェイル (5票) 原作風のプライド狂な野心家のミシェイル (2票) ごめん、それよりカミユの方をだな・・・。 (0票)
・野心家な英雄でいいじゃない
・自国の為に頑張る野心家だけど国民の英雄な彼、いいじゃないか。この方が王っぽいし、二部の描写が輝く。
・暗黒竜の時点じゃココまで考えてなかったんかな、やっぱり。単に容量のせいで入りきらなかったとは思いたいけどね…どちらにしろ自分はデザイナーズノートの設定にはまった口だから紋章だろうが暗黒竜だろうがに勝手に置き換えて柔軟に応用してた。
・ミシェイルとミネルバ、祖国のために採った行為・考えが違うというのも好きですね。各国・各人のそれぞれの正義のぶつかり合い
・ここはミシェイルやマケドニアの民がアカネイアを恨む決定的理由となった大飢饉の事件、アカネイアの捨て駒となるのを嫌ったミシェイルやアリティアに希望を託すミネルバ辺りをデザイナーズノートから引用することになる辺りでしょうね。
・ここの方が、2部での描写が映える気がします。
・サーシェスな感じの彼が最高だと思う。
(なし)
[25108] 中断セーブで改善してもらいたいところは?
一ファイルにつき一つ作成可能にして欲しい (4票) GBAの様なオートセーブが欲しい (2票) アンナさんを復活させて欲しい(その他) (3票)
・ここです。家族でやってると別の人が中断使ってると自分は使えないとか不便。
・↑わかりますw長いマップだとなかなかやる時間ないんですよねw
・蒼炎マニアック26章を中断してたら、夜弟が自分のデータやってました。中断データは見事になくなってました。orz
・↑蒼炎ならメモリーカード買い足したらどうでしょう?
・闘技場での相手選びは物凄く便利
・停電や電源が切れたときに…
・最近、存在感が感じられないのでココに激しく賛成。
・いてほしい(´∀`)
・最近のアンナさんは竜騎士で忙しいのです。
[25110] 最強な敵ユニットコンビは?
ダナン&ブルーム (2票) ブリアン&イシュトー (1票) ヒルダ&スコピオ (4票)
・個人的にランゴバルト&レプトールですが何か?
・ダナン×ブルームとは斬新だな。あ、×じゃないな、×じゃ。
・確かに最強かも……(影の薄さが)。
・(その他)クトゥーゾフとアルファン
・リーダス兄弟
・ここはともかく左と真ん中は共通点はあってもストーリー上の接点がないじゃないか。なのにどうやって最強コンビを決めろってのさ?
・マギー&ローズ、いつもソードマスターのルドガーかフィルで下っ端の山賊ごとまとめて足止めしてるけど、一度片方を捉え損ねてどっかに行ってしまったと思ったら里までやってこられたことがあった。一応何とかなったがあれは本当に焦った。
[25111] こんな味方カップルにしたいのは?
リーフ×リーン (1票) コープル×ラナ (2票) セリス×ラクチェ (3票)
・名前が似てるから
・聖職者通し、普通にお似合いだと思う。
・コレを実現したいけど…セリス、邪魔…。
・男嫌いの中、シャナンと同じくらい尊敬してる相手でもあるから。
・これはうちの定番カプですな
・自分としては、大有りだと思っている。シャナン様にはパティでもあてがっておいて。
[25112] 主人公と親友といえば?
マルス&マリク (1票) シグルド&キュアン&エルトシャン (10票) エリウッド&ヘクトル (7票)
・真ん中もそうだけど主人公の挙兵に真っ先に駆けつけてくれるのはやっぱり親友っぽい。エルトシャンは違うけどシグルドと戦うのがかなりつらかっただろうしここと真ん中は同じくらいで悩む。
・志半ばで散ってしまった彼らだが、その後も分かり合って元の親友に戻ってると思うのは俺だけでは無いはず。
・あの世でワインでも飲みながら仲良くやっているはず…
・ほんとに生死を分かち合ってるあたりが…(涙)
・友人の国が侵略されてるからいつ攻め込まれるか分からない自国を放り出して駆けつけそのまま協力し続け最後には国から騎士団を出征させてまで協力しようとする中自身が殺害され騎士団を壊滅させられる王子、友人の妹が危ないからいきなり他国に軍事介入してそのまま占領しちゃう公子、国益よりも友情を優先して自国の軍隊を撃破し友人と戦うよりも配下の騎士団を放置して一人戦線離脱して反逆罪で処刑される道を選んだ獅子王。確かに硬く素晴らしき友情で結ばれてるね。
・初プレイのFEが聖戦なのでここで。
・これが一番絆が深そう。まぁ、その分悲劇になってしまうのですが・・・
・エルトシャンに味方になるよう説得すると「お前達と共に戦うには俺は手を穢し過ぎた」と固辞しそう。
・シグリンとQちゃん、シグリンとエルト兄様の友情表現がメインだったので、Qちゃんとエルト兄様の間は何か距離感感じたのは残念。奥さんはレンスター出身(王家かどうかは不明だけど)だったらしいけど…
・↑アレスにノヴァの血が流れてないから、王家ではないと思う
・一番最初でこの3人を見てエルトシャンのところで号泣した。あんなことがなければ3人で仲良くしていられたのに。
・これは主人公と主人公じゃね?
・リン&軍師(女)で
・これにリンが加わって、烈火版シモン&カミナ&ヨーコの完成!
・なぜリン&フロリーナがいない?!
・何故かロイとウォルトでした・・・親友以上かな?
・↑ロイはウォルトの敬語に不機嫌になるくらいだしね。乳兄弟としてずっと一緒だったんだし確かにそこらの親友以上かも。
・リンとフロリーナとくればエイリークとターナ
[25113] 貴方にとって残念なキャラは誰?
暗黒竜~トラ7 (7票) 封印~新・暗黒竜 (26票) 特に無い (0票)
・コノモール
・ボア司祭…
・HP成長率が悲惨になったSFC版のマジ、守備がマシなのが取り柄だったのにそこが弱くなってしまったSFC版シーザなど、パラメータ改悪系の人とか
・ミランダ
・トラナナのラルフ…存在感薄すぎる。顔グラが村人だし仲間になってもあまり成長もせず…。けどエンディングのエピソードはカッコイイと思う
・トラ7のリフィス。後日談が・・・
・トラナナのイリオスだな。オルエンがいる限り仲間にもしないし、後日談もちょっと…。
・ラルゴとセフェラン。前者は戦闘関連、後者はストーリー関連でやや不満がある。
・やはり、新•暗黒竜の外伝キャラ。会う為の条件が意味不明で普通にプレイしても会えないし、満たしても後味悪くなるうえに、ホルス以降のキャラの成長率も死体の山と割りが合わない。せめて輝かしい登場は出来なかったのか?
・↑同意。数少ない新キャラのために犠牲にならざるを得ない大半のキャラ達。
・荒れるのを多少覚悟して暁の女神版アイク。誰がああいうマッチョにしてガンダムSEED-Dのキラ状態にしようって言い出したんだろう。
・↑ファンには悪いが・・・同じく、暁の女神でのアイクはあんまり・・・。筋肉もそうだけれど、漆黒の騎士を師匠呼ばわりしたり生存報告で狂喜しただけというのも、な・・・。人によって意見がわかれるだろうから気に入らない人は無視して欲しいが・・・おまえにとって、親父を殺されたあの一夜は何だったんだ・・・。
・アイク絡みだったら、エリンシアとか。蒼炎でいい感じだっただけに残念。
・主役を奪われた上に3部の行動で悪女扱いされるミカヤ、盗賊らしい活躍がほとんどできず凡人扱いされるサザ、2部で主役だったはずなのにやはり主役の座をティバーンに奪われるエリンシア、荒れるから説明不要で嫌な偏見ばかり持たれるセネリオ。暁の女神は本当に残念で可哀想なキャラが多くてキリがない。
・↑6の方の言うとおり、新暗黒竜の新しいキャラの仲間になる条件にもっと工夫が欲しかった。言い方は悪いかもしれないが、誰かが死ななければ仲間にならないっていうのは嫌だ。あと上の方、自分は暁未プレイなので解りませんが、暁はそんなに残念で可哀想なキャラクターがかなり多いゲームなのでしょうか?自分は良作だと思っていたんですが…
・↑戦闘能力まで考慮するともっと増えますよ。どう足掻いてもラグズ王族に勝てない大半のベオクユニットとか。
・↑2暁は味方ユニットが多いせいで下位互換になるようなキャラがとても多いんですよ。だから否定的な意見な多くなるわけでして、良作だと思っているのは自分の好きなキャラが活躍した人だけですよ。いろいろ粗雑な部分もありますしそれ以外の人は不満タラタラです。
・ロイ:初代、紋章マルスそのまんまオリジナリティーゼロ、暁アイク:スト2のリュウそっくり、ミカヤ・サザ:アイクにお株取られ放題、新暗黒竜の追加キャラ:外伝条件がNGなので居ない存在、セネリオ・レイヴァン・ルセア・リン・フィオーラ・フロリーナ・プリシラ:アレで荒れる
・ウォルト、結構いい役なのに会話や初期値が少ない。
・ボルトなんとか将軍。え、残念ってこういう方向のお題じゃなかった?
・だが、奥義とか拠点で必ず3つ成長するシステムとかのおかげで、そういう下位互換ユニットを使ったほうがゲームとしては面白いというのも暁の側面の一つだと思ってる。
・ロイ。主人公なのに何かパッとしないし、弱いし、CCも遅いし最後までお荷物。 あと、新・暗黒竜の外伝キャラは上で言ってる方々と一緒。あんな条件ではとても会おうという気になれない。意図的にユニット殺さないと無理だし。どんなキャラか楽しみだっただけに非常に残念。
・暁は根本的につまんないけどね。新暗黒竜の外伝のキャラは本当になんとかしてほしかった。
・上にも書かれているが暁アイク:ああいうシナリオ展開をされると反感しかおぼえない。セフェランと漆黒:もう少し悪を貫いてくれ。
・暁アイク:ムービーでの登場シーンは感動的だったのに、その後の会話で見た時トラ7で言うシャナムのような偽者かと本気で思った。蒼炎未プレイの人でも、あのゴツい英雄に馴染むのに相当な時間を要するぞアレは。
・3部のミカヤが可哀想だよ。心が痛む。
・暁アイクが嫌いな人は容姿がごつくなったからと言うやつがいるけど実際は性格が大問題。蒼炎に比べてかなり冷たくなってる。それにアイクはちゃんと筋道を考えて話してほしいです。「漆黒は俺の師だ」発言は傭兵団内の一部を敵に回す気満々のセリフでしょう。
・三すくみに恵まれないヴァネッサさん。つまり、聖魔の最初らへんは敵が山賊ばかり。で、ちょうどムチを入手した頃から敵はソルジャー&アーマー軍団となる。
・初期幸運0のマチス、ノール幸運1のジェイガンとかは辛い。
・↑しかしノールの場合はそれがいい
・シグルド、セリス。あんな浮気者で人の心を踏みにじる奴らだとは思わんかった。
・新暗黒竜のエスト。何故あんなに枯れちまったのか…元気でぴちぴちした外見と成長率だったのに。
・↑彼女はまだ使えるからまし、他の成長率が微妙な大半のキャラのほうが残念を通り越して悲惨。兵種変更があるから、どんな兵種についていても育ちにくければ加入章が終われば即2軍だもの。
(なし)
[25114] 好きな同盟ユニットは?
イーヴ (3票) エヴァ (1票) アルヴァ (2票)
・どれも同じに見えるから答えようがない。
・ここはともかく後2人は内面の違いがわからんのだが・・・
・それはよろしいのですが
・何を答えれば良いのか分からない…セットだろ彼らは。まあ、とりあえず時節柄この名前に票を入れておく。
・誰がどういう髪の色してたか忘れた…。とりあえず文字数の多い方で;
・最近こういう選考基準が分からないお題増えたよなぁ…せめて何故こいつらを分けたのかとかの解説くれよ解説
[25115] ナンバーワンお助けパラディンと言えば!
やっぱ初代だ ジェイガン (6票) 2作連続の老将 マーカス (5票) 初の優遇者ktkr ゼト(その他) (15票)
・1部の成長率の低さは絶望的だけど2部のラングを追っ払う姿が素敵なおじいちゃん
・FC暗黒竜の、ヴァーチャルコンソール配信決定記念…って訳じゃないが、やはり初代のこの人で。
・やっぱりここ。個人的にはずっと使えるくらい強いのは「お助け」じゃなくて主力だと思うので・・・
・↑同意。第2部の「アラン」にも同じ事が言える。
・新・暗黒竜では兵種変更してドラゴンナイトなどにすると結構いい感じの壁役になってくれるのであながち「ベンチウォーマー」とは言いがたい。序章の囮役としても重宝したり(無論形見の銀の槍はハーディンに使ってもらう)。
・最初マルス君がとても弱くてキン、キン、ぐはっの場面に必ずジェイガン登場、かっこいいと思いました。
・封印初期、烈火主戦力と大活躍でした
・お助けパラディンの概念を覆したオルソン。誰がなんと言おうと、私の中ではパラディンナンバーワンだ。
・↑の者です。最初はマーカスにしてたの、変えるの忘れてました。でも3人の中ではマーカスなのでご勘弁を。ロウエンやマリナスとの支援会話大好き。
・封印ハードではお世話になりました。
・ハードモードの壁役です。
・ゼトだけでクリアした私としてはやっぱり彼かな。J-GUNというよりはカミュやパーシバルに近いけど。
・他にもティアマトw
・↑同じくティアマト。 他の三人と比べると初期パラメータが結構高く、成長率もなかなかで序盤のお助けキャラクターの中では、一番使いやすいと思う
・フィン!…はパラディンじゃないから駄目??
・自分もゼトで。やっぱり若手パラディンはかっこいいし、どれも頼りなるから迷うなぁ…。
・初の優遇者って、「幼い頃から見守ってきたお姫様と結ばれる可能性が与えられた」という意味かと思った。
・オイフェはだめですか。そうですか…
・その他でティアマトとしたいけど、ゼト戦記のインパクトが…
・お助けパラディンと言われ真っ先に思いつくのはジェイガンだが最後まで戦力として使えたティアマトも捨てがたい。
・いろんな意味でゼト恵まれすぎだよな。成長率と言い、嫁といい・・・
・成長率のえぐさと嫁の可愛さで彼に一票
・王国聖騎士シグルド様は?
・↑近いように見えるけど、あれは『お助けを必要としない主人公』であって、ここに出てる人らとはある意味真逆では?
・聖戦のお助けパラディンはオイフェだろ。平民より強く育った子供より弱い、まさにお助けポジション。
・病弱の聖騎士アランを忘れてはいけない。英雄戦争初期にはまだ新兵多数のアリティア騎士団の中核として盗賊狩り・村への急行に駆り出され、やっと2軍になったと思ったらフレイムバレルや氷の大地にまで従軍させられる(寿命が大幅に縮んだであろう)彼に合掌。
[25116] FEで特に謎が多いフォルカ。依頼で得た多額のゴールドを何に使ってると思う?
今は貯金して、そのうちテリウス大陸のどこかに財宝として埋める (2票) 新たな仕事に向け…。武器の手入れ、購入など (2票) 博打、賭け事に使ってる/その他 (4票)
・他の依頼で使われてるんじゃないかと思う。・・・ゴルゴ13みたいにね。依頼料は自分の腕への一種の評価、実際には利益ではなくプロとしての誇りで動いているような・・・。
・実はすでに埋まってる
・武器以外にドーピングアイテムを買い占めるとか?
・↑ありえそう。暁登で場時能力高かったし。ゲーム中には出てないけど秘密の店とかで買い物してそう。
・きっと体が不自由なもしくは病弱な家族のための治療代に当ててるんだよ。あとは預金通帳見てニヤニヤしてるとか。(マテ
・孤児院とかの慈善事業に、多額の寄付をしてる。…ありがちか?
・飲み代
・チラシの裏でしかいえないようなモノ(?)を買っている。
[25117] FC版暗黒竜がバーチャルコンソールで配信されますが、やってみたいですか?
もちろん! (4票) 別にいいや・・・ (9票) やってみたいけど理由があって出来ない (1票)
・FC壊れちゃったから・・・
・これもいいけど新作もほしいね。
・FC版はして無いので、してみたいです。
・FC版は未プレイなので楽しみ。この調子で外伝も欲しい。
・もう紋章やったし、一応新暗黒竜もやったから、お金の使い道がほかになくなるまでは後回しになると思う。
・FC版は持っているので。現役で稼動中です
・↑×2と同じだが、紋章は未プレイなのでどうせDLするなら紋章とピンク玉のスパデラを選ぶし…。
・最近VCで紋章の謎クリアしたばかりなんでそれで満足です。
・FFIIIDSリメイク同様に負のアレンジを入れ放題で相当苦情が来て配信に踏み切ったんだね。まあ今、FC版は稼働中だから別にいいや。任天堂の海外びいきにはうんざり(どう森Wiiとか)。新品1980円になってもお金使いたくない。
・紋章が配信されて時、それDLしたしそれで構わない。新暗黒竜もやったし今それに金をつぎ込むなら別の事に使うか、少しでも貯金したい。
・そんなのに頼らんでも、まだウチのFC暗黒竜は現役です。
・まだ元のFCが使える状態なのでここだが、配信された事は純粋に嬉しい。外伝もそろそろ。
・FCあるし
・Wiiがない、そして金がない。
[25118] アーダンの恋人にしたいのは!?
アイラ (0票) フュリー (0票) ティルテュ (4票)
(なし) (なし) ・アーダンの恋人はエバンス城だろ。
・↑つまり序、3、4、5章では出撃させてもらえるんですね
・一応、2章までに成立してしまったので3・4・5章で出す必要も無い、と言っておく。
・彼はエバンス城の他にも浮名を流したが最後に彼女を見つけたんだ。ザクソンと言う…そして本当に旅立って行ったんだ…。
[25119] アレクの恋人にしたいのは!?
シルヴィア (3票) フュリー (4票) ブリギッド (3票)
・「恋人にしたい」というより、ココしかペアになったことがない。ちなみに出題者さんは2題目を立てるのに、待ってられないのかね!?
・軽い者同士で
・恋愛しやすいから?2章(だっけ・・)でも会話あるし。
・同じようなの連続で立てるのやめような、出題者さん。他の利用者さんに迷惑だよ。次はノイッシュとか作るなよ。 一応本題はここ。アレクに恋人作った事ないし、フュリーはいつもレヴィンとくっつけてるが仮にアレクに恋人作るならスキルの問題でここ。フィーがかなり強くなりそう。
・見切りフィーおいしいです
・↑2貴方の前フリのせいで・・・。
・↑彼(彼女?)は悪くないよ。やるなよって言われたのにガキみたいにやるバカが悪い。別に文句を言ってるわけではないと思うけど。
・久々に出たなこのパターン。こうもポンポン題立てできる出題者に羨望を隠せんよ。というか何でフュリーが被ってラケシスがいないんだ?
・したいというか、付けた事はある。
・このパターン、なつかしいよね!?
[25120] ノイッシュの恋人にしたいのは!?
エーディン (0票) ラケシス (0票) フュリー (2票)
(なし) (なし) ・アレクの恋人がシルヴィアなら、ノイッシュの恋人といったら、フュリーしかいないとみるから。
・追撃が唯一ついているから
[25121] ミデェールの恋人にしたいのは!?
エーディン (2票) ブリギッド (2票) ティルテュ (0票)
・まあ、Aディンは傍系だから子供達もそんなに強くならなくても良いから。ブリギッドにジャムカ付けてます。ファバルのHPが80に持っていけるのが魅力。技の成長率が寂し過ぎるが。
・子供が追撃がついて使いやすいから
・個人的にラケシス。GTOの上原×吉川の如く顎で扱き使われそう。
・エーディンはジャムカに譲る。ブリギッドのほうがより似合うとおもうのはおれだけじゃないはず。
(なし)
[25122] 暁の女神で使われなかったのが残念だった兵種名は?
聖騎士(パラディン) (6票) 将軍(ジェネラル) (0票) 狂戦士(バーサーカー) (8票)
・シリーズ皆勤だったのに…
・蒼炎のようにクラスチェンジの際、好きな武器を装備可能にできる仕様が良かった。ゴールドとかシルバーとか豪華にしなくていいから…。
・↑再移動ができてなおかつそれでは便利すぎた・・・という辺りじゃないでしょうか。同じ再移動ができる飛行系は天敵で免除されたのかと・・・結果的に竜騎士はほぼ無敵状態でしたが・・・。
・↑いや、蒼炎のパラディンは上限が高すぎたのも便利すぎたと言われる要因の一つ。暁のように上限を抑えればそんなに問題はない筈。
・ただまあ、個人的にパラディンは槍と剣を装備して戦場を駆け回って欲しいけれどね。自由に武器が選べるならこの際だからマスターナイトにでもするとか・・・。いや、マスターナイトは何でも装備できるからマスターナイトなんだと言われるとそうなんだが。
・こことジェネラルは使おうと思えば使えたんじゃないかな?というか武将の(ドゥクス)は将軍って意味もあるから実質同じもの。とはいえ暁は3部以降は上級職ばかりだからそこら辺にいる鎧兵すべてが将軍将軍ってのも結構ヘンな光景じゃないかと思うけど武将ならまだ違和感ないかなって感じかな(まあ実際は将校とか魔導将とかうようよいたけど)。
(なし) ・サザはクラスチェンジして君主(ロード)になる・・・そう考えていた時期が僕にもありました。
・↑アサシンとかにはなるかなーとは思ってたけど、流石にロードはねーや。
・でも、専用クラスは欲しかったわなぁ・・・。
・やっぱりサザに専用職がなかったのが残念。個人的に剣も装備可にしてシーフファイターみたいにして欲しかった。終章の強制出撃ユニットの一人だしミカヤを守る立場という意味でももう少し強く頼もしく設定して欲しかった。
・↑というか、スタッフはサザを「専用キャラ」にしたいのか否なのかどっちだ?蒼ではベオク中一人だけ昇格不可、暁でも散々待たせておいて専用でも何でもないクラス・・・
・サザ君は最早、“緑の人気者”でも“永遠の2番手”でもないね。スタッフも自分達のキャラクターにもっと愛着を持ってほしいよホント。
・↑2ネタキャラにしたいんだろう。
・↑×2、たしかにエリウッドやヘクトルが終章の一つ前まで昇格できず(騎士の勲章を使おうとすると「使用できません」)、そこまで待たせておいてパラディンやジェネラルになったら俺キレるわww
[25123] そっくりだと思う人in暁の女神
ユリシーズと笑い飯の西田幸治 (2票) バルテロメとALFEEの高見沢俊彦 (4票) ノイスとヴィゴ・モーテンセン(アラゴルン)orその他 (4票)
・いや、これかなり似てるだろ・・・
・ヒゲと髪型が似すぎている
・バル様のモデルは美輪さんでしょ。
・↑確かに似てるな。
・オーラの泉に出演しているバルテロメ
・「大王ーーー!!」と叫んで無数のバルオーラを落とすバルテロメ(このネタ分かるかな…?)。
・ストリートファイター4で内輪で再燃し、リュウそっくりだといわれ放題の暁アイク。
・ヘザーが峰不二子。中身は全く違うが。
・ジルが赤毛のマチルダっぽくなったのが嬉しかった。
・フリーダが青島優子(裸で競艇場にドボンで終了)
[25124] 次の内、漆黒の騎士の台詞で一番印象に残っているものはどれ?
己が手で守りたくば、強くなれ。この私を凌駕するほどに…… (7票) …強くなったな…褒めてやろう… (2票) ……所詮、ここどまりか。父親の剣技を凌駕するほどの才には恵まれなかったらしい… (6票)
・ここって、暁1部終章(ネタバレすみません)のサザとしっこくの会話ですよね?しっこくのこのセリフを聞いた途端「いやしっこく以上は無理でしょ…」と考えてしまったのでここで。
・勘違いしている人が多いけれどさ、凌駕っていうのは以上どころかその上になるってことなんだよね。言い換えたら「歯牙にも掛けない」とかそういう次元。しっかし、漆黒も自分を遥かに超えろなんて武人である自分自身に屈辱とも考えられる台詞、よく吐けるもんだよ・・・。
・↑私ほどのレベルに到達できまいっていう自信の表れなんじゃないの?というか最強クラスの自分を破る(或るいは実際に破られる)ほどの力をつけた相手を見て嬉しそうにするやつは漫画やゲームではよくいるじゃん。
・↑それもあるし、漆黒自身もセフェランを守る為、力が必要だったから「誰かを守りたいなら自分を超えるくらいの力をつけろ」と助言みたいなものをしてやったんだろう。
・↑×2そりゃあアニメとかでも「超えてみせろ!」程度ならあるだろうが、さっきの繰り返しみたいだけど凌駕ってのは超えるどころの次元でもないから口にできんよ。デスタムーアを軽々とボコボコにしたダークドレアムぐらいの力量差を示してるんだから・・・。自負でも武人ならそこまでの差がある奴が存在するなんていうレベルにまで、間接的に自分を低く表したくはないだろう・・・。
・おーい話題が逸れてきてるぞ
・結局のところ、暁の女神のシナリオライターにでも聞いてみないと、なんともわからんと思うけどなぁ。何度か読み返してみたが、どうも深読みしすぎなんじゃなかろうかという気がするけど。とりあえずカッコよさげな台詞回しにしてみることに終始して、深い内容(意味合い)までは考えてなかったとかじゃなかろうか。
・これですかね。あの漆黒に認められた瞬間ですから。
・これを聞いた瞬間、グレイルかと思った…。
・「身の程をわきまえよ」
・「……どけ。貴様ごときに、私は止められん」
・「……どけ。貴様ごときに、私は止められん。」 上の人と同じくコレ
・この剣を使われよ
・かなり、やる
・かなり、やる だな。
[25125] 見た目とクラスが合わないと思う人は?
シーマ (2票) ヒュウ (2票) アーヴ(その他) (2票)
・今にして思えば、剣士か何かの方が合ってたんじゃないか…と思うようになった。昔はピンク上等と思ってたけど。
・美人の王女様が…
・剣士でも違和感ない事について。
・↑二代目ホメロスみたいだと思ってたから何の違和感も感じなかったなぁ。しかし言われてみると剣士と言われても違和感がなさそうだ。左は泣いた。
・左は寧ろ惚れ惚れした。こちらは光使いのガーネフにてFEの松永久秀。
・顔だけで見るとドルイドやサマナーっぽいのにアレで職業が司祭とは……。
[25126] 聖魔の六将軍の異名にもなっている六種の石…どの程度知っていましたか?
勿論六つとも分かります!! (3票) まあ、3~5個は知っているけど。 (6票) すみません、2つ未満です…。 (9票)
・聖魔の6将軍ってプロ野球のセリーグっぽい。兵種や六種の石などで・・・
・確か、黒曜石、蛍石、血碧石、虎目石、月長石、日長石でしたよね。ちなみに、「血碧石」って日本語だとなんて読むんですか…??
・けっぺきせき、と読む。しっかしアーヴには似合わん石だなw
・えーと、調べたら…黒曜石→オブシディアン。日長石→サンストーン。蛍石→フローライト。月長石→ムーンストーン。血碧石→ブラッドストーン。虎目石→タイガーアイ。らしいですね。私はセライナとグレンとヴァルターの石しか知らなかったのでココで。
・アーヴのだけは知らんかった。
・日長石を知らなかったのでここ。
・知っていたのは半分、デュッセル、セライナ、ケセルダの3人。他の石がマイナーなのか単に自分が知らなかっただけなのか・・・。
・セライナ、ヴァルター、ケセルダ、デュッセルは知ってたので・・・・・
・ってか日長石って誰だ?他はみんな知ってるけどこいつだけしらねぇ
・黒曜石しかピンとこない駄目な俺はここ。
・そもそも異名が付いてるのを初めて知ったの16章以降だった気がする。まあどちらにしろ、全く分かりませんでしたが…。
・第4章始めたのが蒼炎発売日だったから急いでプレイしたから憶えられなかった。
・石の名前もろくに知らないし、どれが誰の異名かも全然覚えてない・・・そーゆーの苦手。
・聖魔だけに、もはやどんな石の名前を使っていたかすら覚えていない。故に知っている知らない以前の問題です。
・2つしか思い浮かばないんだけど、どこに投票すればいいのか
・黒曜石ぐらいしか、分からなかった…。そもそも、宝石とかとは無縁なものですから…。
・で、色々調べてみたら自分の誕生石が月長石だし。ヴァルダーといいデスマスクといい梅雨といい6月扱い悪すぎ。
・↑ジューン・ブライドとかもあるじゃない(男にゃ関係ないが)、気を落としなさんな。
[25127] 最近、学校で運動会や体育祭がやる時期だと思いますが、どうやらFE世界でも運動会が開催されたようです。そのとき、次の3つのことをやっていそうなキャラといえば一体誰?
最初からハイテンション。リレーや綱引き等競技全般にかなりの実力発揮、運動会のスターとなりうる人。 (5票) 「暑い」「走るのめんどくさい」「疲れる」等の理由で不満タラタラな人、あるいはサボる人。 (5票) インフルエンザで運動会行けませんでした…(泣)な人。または途中で倒れちゃいそうな人。(その他も此処に) (11票)
・ケビンは絶対ノリノリだろうな~。でも、大事な場面で何かやらかしてくれそう(笑
・スキル俊足を持つトパックがイメージとして一番合ってなぁ。で、親子参加型競技にムワリムと一緒に出ると。一応保護者だし。
・パン食い競争ならぬ肉食い競争になったらアイクとイレースとトパックの仲間が目の色変えて…。
・バアトルとかバアトルとかバアトルとか。封印時代も烈火時代もどっちもすごいテンション高いし・・・。
・ラディなんかは普通に活躍しそう。ナバールもテンションはともかく大活躍しそう。オグマはシーダ次第か。アストリアはテンションは妙に高そうだ。
・シノンやセネリオはここ。しかし、それぞれヨファやアイクの応援だけは真剣にやる。
・シノン、セネリオ、レイなどは間違いなくここ。ミカヤに言われないとサザもここだろう。ヒュウなんかもここだがニイメがいたら不満タラタラ文句言いつつ頑張りそう。
・カシムは、先生から“メンバーが足りない”なんて言われて無理やり長距離を走らされる感じ。上からの命令に逆らえない様な性格じゃないか、と思う。
・セーラとか、やかましそうw
・サボっているシノンを迎えに行くヨファが目に浮かぶようだ
・無論病弱の聖騎士アランは病欠。しかし彼の死を無駄にしないため(死んでない死んでない)アリティアチームは彼なしでも団結力を見せ優勝したとか…
・鷺の民はここだろうなぁ…
・ノール
・クレイン、クラリーネをノリノリで応援するパント、ルイーズ。
・大玉転がしで吹っ飛ばされるボルトアクス将軍。
・借り物競争はいい男(自己申告含む)からメリクルソードまで実に多彩な物を借りることができる。しかし「マルス王子の囮役」「アーダンの代理に1日城の守備をしてくれる人」「リグリア砦の店員候補」だのといった変わった借り者もあるので、選ばれた人は要注意!
・キルロイが倒れている様が目に浮かぶ
・↑キルロイは案外体力ありそう。逆に弁当が足りなくて倒れるかふらふらになってるイレースが目に浮かぶ。
・キルロイは競技中というより前日に病気で倒れるほうだと思う。
・キルロイはインフルエンザが重症化する子。
・アランとか・・・キルロイも倒れそうだな・・・。
[25128] 今更ですが、貴方は覇者の剣を持っている?
一応持っている。 (12票) 持っていない。 (6票) なにそれ?おいしいの? (1票)
・漫画の事ならば全巻揃えているが・・・。
・途中から女キャラが巨●化しだしたよなww
・ついでに画力も飛躍的に上がったよね
・おまけページの掲示板が楽しい。
・あ~あったな、そんなのが…何処にしまったっけ?   という感じで。
・ナーシェンのキャラがやたらと立ってた
・作者も言ってたが、ゼフィールが完全にラオウ化してて格好良かった。
・ナーシェンの素早さがゲーム中の半分なのが気になる。ゲームでは結構速かったのに・・・
・↑確かにステータスには突っ込みどころ満載だよね。あのナバール系剣士のキルマーなんか剣士LV20なのに速さがたったの11だし、一方で体力の方は40オーバー、技もさほど高くないしどうかんがえてもおかしくないか?ロイのステータスのへたれっぷりは忠実ではあるけど。
・↑そういう成長率の剣士だったっていうだけじゃないの? しかしまあ、後の塔での戦いでは素早い動きを披露したけどね。初期値が悪かったんだろうか? 本題はゼフィールの二刀流が良かった。あとはバーサーカーのザッパがいろいろと衝撃的だった。
・FEの漫画なのでいちおう・・・・。でもオリキャラがイマイチ・・・な気がします。あと上の人と同様、パラメーターも少し変わってるようですし、オリキャラのパラもキルマーなんかへたれだなぁと思いました。あまり良作ともいえないような・・・。
・キルマーは装備している剣がバルムンクみたいに速さ+20ぐらいの専用装備だと脳内補完していた
・持ってはいないが友人の家で読んだ。印象に残っているのはナーシェンの名言と後半の各章の表紙の使いまわし…。
・立ち読みしたので内容は知ってる
・立ち読みで一気読みしました。ナーシェンが…
・持ってません。あまりいい評価聞かないし欲しいとも思わない。
・主人公が違うからなぁ…
・持っていたけど売りました。ちなみに面白かったですよ
・なにそれ?おいしいの?
[25129] 下に運動会のお題があったので、便乗させていただきます!FE運動会で、こんな競技をやってそうなキャラは?
運動会の花形・リレーで第一走者を走っていそうなキャラ (3票) もはや喧嘩!?騎馬戦で上に乗っていそうなキャラ (2票) 競技には参加せず、同じクラスの仲間にひたすら声援を送り続けるキャラ(そのほかにも何かあればここへ) (2票)
・敵味方構わず王族、貴族の体力ある若者は全員ここ。
・そんなん獣牙族が化身状態で走ったら、ぶっちぎりじゃないですかw
・ギィ「お、俺が第一走者か・・・。よ、ようし、がんばってトップでバトンを渡すぞ!」マシュー「よう、ギィ。お前も第一走者・・・ってガチガチだな。そんなんで大丈夫か?」ギィ「う、うるさい!お前には負けないぞ!」マシュー「へぇ、俺に勝つつもりか?」ギィ「見てる!絶対に勝ってやる!」  なんてやり取りが浮かんだ。
・PTA枠で歴代J-GUNの参戦が予想される。
・ケビン「オスカー、貴様にだけは負けんからな!」オスカー「いや、君と私は味方で…」そしてこのあとケビンが張り切りすぎて落馬
・出)こんな競技ってお題に書いてあるのにここの選択肢ちょっとおかしいですね。すみません(汗
・成長率がイマイチで“2軍行き”と言われてるキャラが応援してそう。
[25130] 主人公のクラスチェンジにはいろいろ嫌なことがありましたが、次のうち一番嫌(改善してほしい)だったのは?
そもそも昇格できない(紋章&新暗黒竜<*>)*…旧作は昇格不能兵種が多いので除外 (4票) 昇格できる機会が異常に遅い(封印や暁など) (13票) 昇格すると弱点がつく(烈火・聖魔など)その他もここ (12票)
・マルスもクラスチェンジしてほしかった。紋章2部リメイクこそ、クラスチェンジを!
・フォルムがグレードアップしないのが一番辛い。成長した感じがしないし。中はエストやニノの育成に成功したユーザーには問題なし。右はアルテナなまでに強さと脆さのバランスが取れていて良い。
・マルス様、HPが女の子より低いなんて…(泣)
・リメイクですらできないなんて…
・やはり不完全燃焼のロイだな。弱点云々はポケモンのせいかそこまで思うことはない。
・マルスのスターロード昇格も気になるけれど、ロイのマスターロード昇格も王都奪還以降のエトルリア軍総大将になったところで昇格して欲しかったな。
・やっぱりここ、封印21章で必ずロイがゲイルの部隊に総攻撃喰らって、早さがへたれたら確実に死ぬ、もっと早くCCして欲しかった
・早々にレベル上げると制圧ぐらいしかすることがなくなってしまう(削り役にしようとしたら、ステータスが貧弱でままならなかったり)。前線でバリバリ戦えるエース級とまでは求めないけれど、足を引っ張ってしまう主人公ってのはどうかと思う、今でも遊ぶたびに。
・マルスみたいに昇格出来ないのも考え物だがやはりここ。特にロイなんかもう少し早くCCして欲しかった。確実に足引っ張ってるし、制圧しかやる事がなく、守ってやるのが前提の主人公っていうのも嫌。主人公だけで無双出来るのも微妙だがロイのように完全に足引っ張っる羽目になる主人公はもっと嫌。
・ロイもそうだが、ミカヤの終章で巫女クラスチェンジというテンポの悪さには泣いた…。発売前に新キャラとして話題になってただけに残念としか言いようがない。
・外伝ぐらいのペース配分(遅いアルム側でも約2/3ぐらい攻略でチェンジ)なら納得いくのにね。
・ミカヤは後衛なのでさほど困った印象はなかったが、ロイは西方三島を終わったあたりから足手まといになり始めマードックの章ではドラゴンナイトに脅えながらひっそりと進軍しなければならなかった。王将らしいといえばそうだが主人公ならもう少し戦闘に参加ぐらいはできるようにはしてほしい。
・ミカヤは魔道士タイプで後半は制圧係ではないからな、ロイは・・・全ての章で制圧しなければならずしかも直接攻撃タイプだから必然的に前線へ出さざるを得ないものだから尚更困る。
・ロイは遅すぎだろ…俺なんか知らずに9章で20にしてしまったよ…ロイがクラスチェンジするまでの間に他のキャラがどんどん育っていってロイは下手すれば足手まといになるかもしれない。クラスチェンジの速い遅いがこんなに主人公キャラの優劣を決めるものなんて…
・ミカヤとロイのクラスチェンジが・・・・遅すぎだ・・・・
・ミカヤの最上級クラスチェンジは確かに遅いが、エリートのスキルを付ければ何とかなる。ロイはいくら何でも遅すぎ。クリア時のレベルはいつも一桁。
・ロイは遅すぎて終章では一人だけ一桁・・・ありえない
・補足:騎馬系になったことで歩兵系ではすんなり通れたところが・・・もここに入れてください。
・その他で「cc後のクラスが既に分かってる」のが嫌。暁のミカヤは説明書で記載されてたのが何か興ざめだったなあ・・・何になるか分かんないのが楽しいのに・・
・通信闘技場だと致命的だよね。リンなんかソードーキラーで一撃だし。
・↑ソードキラーの間違いです。すみません。
・マルスのスターロード問題。そして…ペガサスのファルコンへの昇格のしにくさ。セキュリティ落としたり何かPCとかルータの設定変えないとDSがネットに繋がらないんだよ任天堂!
・↑ああそれ解る。DQ9とポケモン金でネットワークアダプター買ったが、今でも繋がらなくDSステーションのデパートに通いまくりで死にそうだ。おまけにポケモンの配信でサーバダウンも起こして3時間デパートに待ち続けたよ。新暗黒竜のWi-FIはあっても無くてもこれらのゲームの状況を見ると買わなくて正解だった。不便。本題は真ん中のロイ。足手まとい!
・↑×2&↑とりあえず、使えるようになるまで電話で相談するか特設ページを調べて使用可能にしなさいな・・・。余計な気遣いだろうけれど、結構高いのに“何か”とか“デパート通い”で済ますのは泣けてくる。状況がわからないから的確なことは言えないけれど、特にセキュリティ辺りはそのアクセスを許可のリストに加える程度で基本は良いのではないか?
・↑ありがとう。まあ、原因は何となく分かってはいます。WPA-PSKをWEP何たらにしろって事らしい。まあ、デパートとかには行ってないです…年齢的に職質されちゃうから。なのでペガサスはCCしないでやってますよ。
・完全に話それてますが、Wi-Fiはマックでやってます。場所によりますがデパートよりは近場じゃないでしょうか?マックでできると知るまではわざわざ時間かけて大型電気店まで通ってた。
・↑×2無線通信の暗号化方式をWPA-PSKからWEPへ変更するってことか。ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタがあるなら特に変更の手間もなくAOSSボタンだけでそれはいいはずなんだが・・・機器の故障かもしれんね。
・×4。ワイファイネットワークアダプターは後はサーバに繋げば完了だけど、肝心のサーバがDQ9、ポケモン、モンハン3のせいかで52000のエラーしか出ないよ。一番すいている午前5時付近はDQ9のWi-Fiショッピングの開始時間でアスセス集中状態。任天堂ずさんだよ。×2。デパートにマックあるよ。マックでDSはDSステーションよりもPCの無線込みで混み放題で最悪すぎて死んだ。DSステーションの方がかなり快適。新暗黒竜の時はすいてたかい?本題からそれてすまない。
・…俺がイラン事言ったせいで本当にずれてしまったな…機器の故障じゃなくて単純にAOSSは非対応。WI-何とかなんてものは買ってないよ。設定変えるのも面倒だからこのままで良いと思ってる。済まなかった。
[25131] ドルーア、ベルン、グラド、デインなどのラスボス国のモデルは何だと思いますか?
単純に軍事大国ということでアメリカ (0票) 魔王とか邪神とか竜とかって何かを呼び覚まそうとするので旧ソ連 (1票) 本当は生存圏を確保するための自衛戦争なのだが植えつけられたイメージ的にナチス・ドイツや大日本帝国(その他) (6票)
(なし) ・あくまで、イメージ的に…… ラス・ボス手前の「ガーネフ」と、【ラス・プーチン】が重なる。。。
・グランベルはドイツ第三帝国がモデルだろうな。最初は良い政治をしていたが、途中から非人道的行為に走った挙句連合軍に滅ぼされる所なんかそっくり。トラキアは・・・バンザイ突撃をするあたり日本か?日本ほど長持ちしなかったが・・・。
・↑(グランベルについて)なるほど。騎士団の名前がドイツ語の色に由来してたり十二魔将がドイツ語の数字だったりするのに合致しますね。
・べグニオン帝国はどこに該当するんだ?
・↑あれは宗教国家だから…どこでしょうかね?
・ベグニオンは宗教云々は置いといて元老院だけ見ればローマなんだろうけど…ん?元老院が気に入らない神使(あるいは皇帝?)を殺しちゃう所もローマか?
・↑カエサルは実際に殺されてしまいましたね。
[25132] とりあえず、FEでのヒロインのクラスは何がいいと思う?
魔道系(ユリア、リリーナなど) (4票) 騎乗系(シーダ、エリンシアなど) (3票) 特にこだわりはない (9票)
・主人公→物理系、ヒロイン→魔道系、みたいな・・・。
・主人公を後ろからサポートする立場がいいのでココ。真ん中の選択肢は、ほとんどが主人公と同等かそれ以上の成長ぶりを見せるが逆に恐ろしい…。
・守ってあげたくなるような、守備の低いヒロインがいいです。
・主人公が前線に出て後ろで支援するヒロインみたいな感じ。
・「で、ある事が望ましい。」程度には思ってます。
・そうして夜はヒーローの上で
・↑こらww
・まあ、なんでもいいけどな
・ぶっちゃけてしまうと、かわいければ全て良し
・兵種にはこだわらないw
・何系というよりできれば主人公と足並みをそろえて戦いやすいクラスが。シーダとかほとんど別行動になっちゃってたし。
・確かに主人公とヒロインは支援つけたいし一緒に戦わせたい。しかし同じ兵種なんてもってのほか…。我ながら欲張りかな。
・ヒロインらしくそれなりに出番があり、上手くストーリーに絡んでくれればクラスなんか何でも良い。まあ、一応可愛い、美しい系であれば何でも良い。ニニアンみたいな踊り子だってありだと思うし。
・兵種以前に行動や性格をちゃんと考えて欲しいというのが自分の考え。魔王に聖石を渡してあっさり壊されるエイリークとか、3部での行動のせいで悪女呼ばわりされて主役から降ろされたミカヤとかは流石に少し問題があると思う。
・上から2番目に賛成。
・そもそもヒロインとして他キャラに食われないことが一番。紋章シーダとか一章とか以外出番ないしトラキアナンナも助けられてお役御免。封印リリーナはオスティアでお役御免とかヒロインを何だと思ってる。
[25133] 凛々しさと穏やかさのバランスが取れたキャラは?
聖戦のアルテナ (1票) 封印のスー (1票) 烈火のイサドラ (5票)
・父譲りの凛々しさと母譲りの穏やかさにてイースにもせつなにもキュアパッションにもなれる彼女でしょう。
・何でこの3人?というレスが一度は付くパターンだな…穏やかさってのが微妙だな…つー訳でここに票を投じます。
・凛々しさはマーカス、穏やかさはガイツとの支援会話でここ(ついでにレナートとなら潔さもありそうだ)。番外:ガイツがらみならフィオーラにも票を入れたい(海賊&弓兵だらけの索敵マップに槍一本で突撃するのは凛々しさなのか?)。
・↑フィオーラ良いね。
・この三人ならここかな。聖戦のイメージだとアルテナは結構激しい一面もあるし、スーは穏やかというよりは寡黙というか・・・。
・リンかなあ、普段は勝ち気だけどその分優しさを見せるときに暖かいものを感じさせる
・フィオーラさんは穏やかさの極みだけどね。←×2プリキュア界で凛々しさと穏やかさが同居してるのはキュアホワイトもしくはキュアミントだと思う。
[25134] 発売後3ヶ月たってなお、町中でみんなが持ち歩く要因になっているDQ9の「すれちがい通信」。FEにも取り入れてはどうでしょう?
おまけ要素歓迎♪レアアイテムとかの交換が楽しみ。【入れて欲しい】 (1票) 本編だけがFEの肝。ってか、ハードは据え置きだろ。【いらない】 (8票) すれちがい通信は300万本の数字があってこそ生きるよな・・。【微妙】 (3票)
・GBAの通信闘技場みたいのを取り入れて、チームメンバーの情報をすれちがい通信。そして後々そのチームと戦う。
・通信機能など迷惑千万…個人的にはね。FEは1人でじっくり考えて腰を据えてやりたいよ。
・“すれ違い”じゃなくアイテムやマップの配信、戦績評価ランキングとかがいいな。
・↑同意見、あとチートのデータ貰ってバグっても困るし。
・見事ここだ。FEはハードは据え置きでじっくりと落ち着いて考え、腰を据えてやりたいものだ。通信機能とかFEには正直いらん。
・↑×3アカネイア戦記みたいに全国的範囲で、一つのマップをクリアしたときに得たポイントを競うのが復活して欲しいね・・・。難しかったが期間内なら何度も挑戦できたり、与えられた兵士が同じでフェアに競えるのも良かったと思う。
・オフラインの部分だけでじっくりと遊ばせて欲しいのでいらない。最近のゲームは通信や対戦などのオンラインな要素を重視しすぎ。
・Wi-Fiを送るシステムだけで約70万のアクセスと言う化け物ソフトだから(相当賛否な意見は来ているが。)出来る。FEクラスじゃ東京で2人すれ違えばいいくらい。新・暗黒竜のWi-Fi対戦はDQ9の地図に匹敵するほどのチート大会な上に、サーバー無しの自由奔放のDQの地図とは違い、Wi-Fiの管理もずさんだから話にならない。それ以前にキャラクターの性能等で手抜きしすぎて対戦に向かない。対戦を入れるなら、相当バランスを調整してほしいよ。よってここ。
・据え置きでオンラインさせろ。スタッフが敵ユニットを操作しろ。
・ジャンル的に必要性を少しも感じないけど、仮に何かやるにしても、この壁に阻まれて成り立たないのは確かだろう。
・すれちがい自体は面白いけど・・・あれはDQのとんでもない売上があるからこそ盛り上がるものだよな。
・周囲にいる、DQプレイヤーとFEプレイヤーの数を考えれば自ずとこの結論が…。
[25135] この中で一番やってみたいFEは?
FE無双、格ゲー等のアクション系 (1票) クロスオーバー作品 (9票) 烈火と封印のリメイク+「覇者の剣」 (5票)
・この手の御題で毎回見る選択肢だが、やってみたいのは事実なので毎回入れてしまう。
・過去作品のキャラがお助けとして登場。カミュとか。
・キャラの人選で苦労しそうだけど面白そうな気はします。 絶対に外してほしくないキャラは当然いるけど。
・過去作品の人気あったボスとか使えなかったキャラとか使えると面白くなりそうだがそうじゃなかったら特にいらない。
・人気のボス・・・だれがいいでしょうか。
・人気のボス・・・だれがいいでしょうか。
・準ラスボス(ルドルフ、ハーディン、漆黒の騎士等)と仲間になりそうでならないボス(カミュ、イシュタル、ゲイル等)を抑えておけば十分。
・ラスボスもありだと思う。俺は違うけどアシュナードとか使って暴れたいって奴とかいるかもしれんし。アルヴィスやユリウスだってファラフレイムやロプトウスなど本編では使えなかった武器が使えるという点ではいい。個人的にはイドゥンを使ってみたい。あとはミシェイルいればいいな。ミネルバとマリアで三兄弟そろえたい。
・↑アルヴィスは準ラスボスじゃないか?セリスにとっては実質彼がラスボスだし。
・皇帝ルドルフとはまた何かの形で会いたい。そういえば最近超有名RPG9に歴代のラスボスが(どういう形でかは知らないが)出てくるとか聞いたから、そういうのはやってみてもいいかも…。
・覇者の剣ってのは漫画も読んだことないから外伝的な意味でちょっとやってみたいかな。リメイクはしなくていいです。
・覇者の剣は知らないからどうでもいいけど、烈火と封印リメイクはやりたい
・封印は烈火の後の話だけど先に出たので帳尻が合わないところがあるからその辺を変え過ぎない程度に補正してほしいかな。覇者の剣は出しゃばり過ぎない程度に絡ませるのが一番かも
・エレブ編二作品はそれぞれ単品でのリメイクを希望、暁の女神風の戦闘時の計算式や3Dの綺麗なグラフィックへと改良して欲しい。覇者の剣は封印の剣に追加要素として覇者の剣を絡めた外伝を幾つか増やすのでいいや。アル達の扱いは追加された外伝の都度に一時的な自軍の兵士として参戦させ、追加された外伝を全て攻略すると正式加入という方向でいい。
・↑は良い案だがISを開発の一線から外して「監修」にさせないとまたヤバイものが出来上がるぞ。
[25136] この中で一番グッとくる戦闘BGMは?
shaman in the dark (封印) (2票) 静かにそしてしなやかに(烈火) (3票)  Against the Dark Knight(蒼炎) (5票)
・まあ、この3曲の中ならパイプオルガンの音がぐっと来るね。ダンスインザダークの方が好きだが。
・これだなぁ。特にサントラ版。あの躍動感と冷たさがたまらん。
・これを聞いてると物悲しくなってきます。しかしそんな切なさが好きです。
・↑同意です。ライナスやロイドの背景がそうさせるんでしょうね。本題もここで。
・この曲が良いね。黒い牙勢が好きってのもあるけど。ロイド、ライナスが仲間になってくれてラガルトとの支援会話があったらなぁ・・・。
・微妙に曲が掛かるキャラのポジションが違うなぁ、ラスボスだけとか重要ボスとかジャンルで分けた方がいいんじゃないの?まあいいか、この選択肢のもいいけど私個人的には封印は誰が為の戦い、烈火は挑まれた戦い、蒼炎は…えーと曲名忘れたけど四駿が戦闘曲の中では一番好きです。
・暁の女神だと宿命ありきだな。
・↑×2「A Mighty Foe」、直訳で「強敵」です。 真ん中も印象に残っているけれど、「ベルンの名の下に」も結構好きですね。
・暁の第1部9章でコレを聞いて感動しすぎた上、狂喜しながら漆黒無双してたな。いや、“狂喜”は漆黒の言葉じゃなくてだな…。
・まあ、戦闘曲だけに絞れば、蒼炎と暁が上位ですね。蒼炎のクリミア軍や、グレイル傭兵団と確か「宿命の時」だったかな?allからであれば、やっぱり暁の後日談の時のきょくです。(ダントツで)
[25137] 映画化してほしいのは、どれだ!?
聖戦の系譜 (8票) 封印の剣 (2票) 暁の女神 (2票)
・実写ではなく、アニメならここ。見てないけどテイルズの映画みたいに作って欲しい。
・実写は勘弁。でもアニメならあり。ただ、絶対カプ論争起こりそう・・・
・大河のつもりで作った作品だったからね…でもアニメで頼みます。実写は原作◎イ◎になりかねない。
・長くなりそうなので、映画じゃなくて、アニメで。
・長いのでアニメにしてほしいですね。それでも長くなりそうなので中途半端な所で切れそうなのが怖いところ。フィン&ラケシス(トラ7で)やレヴィン&フュリーは王道なので決まっていそうだから何も言われずに済みそうだが、他のカップリング論で色々問題が起きそうな気もするが、ぜひ見たい一品
・↑むしろそのフィン&ラケシスが一番不安なんですが・・・。元々ベオウルフ×ラケシスと記載されていたのがいろいろファンからのクレームがあってフィン×ラケシスにされ、双方の派閥で荒れている。
・これはカップリングの自由を認めてしまったためどんなに出来のいいの作っても確実に誰かが叩く。だってプレイヤーの数だけカップルが存在するのだしその中の一部はどんなにマイナーだろうと公式だろうと頑としてそれを譲らないのだから。
・アニメで見たい。実写では無理。
・マギー&ローズ、デス&ヘル出てくれたら嬉しい限り。思わず二階堂面で「ひょえー!」と狂喜乱舞しちゃう。
・いちばんシンプルかつ面白く仕上がる。聖戦は映画にするべき作品ではないような気がする。暁は映画化すると危ない。
・とゆうか蒼炎の軌跡と暁の女神とアニメ2作あったらいいな。あ、でも実写はご勘弁を。なぜかレテの声は釘宮さんしか思いつかない。
・↑レテ→リィレなら納得
[25138] どれが、面白い?
紋章の謎 (4票) トラキア776 (4票) 烈火の剣 (11票)
・面白くてはまったのはここ。マゾ的にはまったのは真ん中だ。
・思い入れ的に
・やっぱりシリーズで一番好きなんで。普通では育たないユニットをわざわざかけらとかオーブを持たせてムリヤリ育てて使うのもまた良し・・・
・色んな意味とあらゆる点でバランスが良かったと思うから。
・この三択ならここだが何故この三択なのかまず聞きたい。「聖魔」とか「蒼炎」とか人の意見は様々だろうに。出題者は自分の好みの作品だけで聞いているのか?
・全部の作品の中でもここ
・寝ても起きても頭の中が攻略のことでいっぱいになったFEはこれだけなんで。記憶を消せる装置があったら何回も消して初見プレイをやり続けたい作品だ。
・個人的に戦術の幅が広いのでここ、初回プレイは色々と発狂したが、全キャラ初期ステでも十分攻略可能なほど洗練されてもいる。
・チートキャラの多さでここ
・↑トラキアのマリータなんかから見たらしれている・・・というか、ここってそこまで反則的なキャラ居たっけ?
・↑何故だか知らないけど必ずリンが力速さ技カンスト、ニノなんて守備以外みんなカンストした・・・後はカレルもチートになったんだが・・・・・・^^;
・↑リンディスとニノは運が良い人はそうなる。カレルも力&幸運が伸びればあるいは・・・。ただ、トラキアだと作者のお気に入り優遇でそれ以上の成長率のキャラが専用武器や組み合わせの良いスキルなんか持ってるからなぁ・・・。どっちも終章や難易度を考慮すればこれでいいんだろうけれど。
・なんというか、烈火は全体的にみんな強いからなぁ。マリータとかラグズ王のようにぶっちぎりの性能じゃないとチートって気がしないな。
・強化なしでカレルがほぼフルカンした俺が通りますよー
・↑そのまま通り過ぎてねー
・リンが強くて可愛いから
・↑3無茶言うなよ、初期値から体力、幸運はカンストできないし、成長率から守備、魔防のカンストはまずあり得ない。技、速さはともかく力は怪しいレベル。半分も上限に達してないんじゃほぼフルカンとは言わんだろう?
・烈火は封印と比べて一気にキャラ立ってたのがよかったなあ
・恥ずかしながら、初プレイが烈火の剣だったので。
[25139] 次のうち、FEにいてもいいと思う口調の人は、あなたなら、どれ?
「…でぃ。」、「てやんでぇ!」 (2票) 「…でやんす。」 (5票) 「…でゲス。」 (6票)
・闘技場でこっちが勝った時、親父に言わせてみたいかも。
・「おう、けぇったよ」って中村富十郎の娘は家に帰ってくるというそうだな…本題はライナスタイプのキャラなら江戸弁言わせてもいいかなとは思う。
・敵の小悪党なら許すw
・リカードやデューに言わせてもあまり違和感は無さそう
・↑確かに…、リカードは妙に合っている気がする。。。 【箱田 真紀】のコミックでは、語尾が“っす”だったケド……
・某野球ゲームのメガネのあのキャラ?
・某格ゲーの、爪装備の小柄な韓国人を連想しちまった…。
・ショボい敵でしかも出っ歯の気がする
・元山賊で主人公を兄貴と慕ってたおっさんを思い出すなぁ
・前半の山賊決定。
・↑2風貌のせいでおっさん呼ばわりされがちだがあいつはまだ若いと思うぞ?多分。 本題は前半の山賊のボスだな。味方にいるとモロにあの人になってしまう。
・この口調はやっぱり前半の山賊キャラだね。純粋に敵になるが、味方ユニットとは直接戦わず、その山賊のボスが倒されるか寝返るかして山賊関連の戦いは終了。…即ち山賊下っ端だな。で、肝心のボスは口癖とかはなさそう。
・紫色のカタツムリ?
[25140] かつての【神騎将】ガウェインと【蒼炎の勇者】アイク。もし戦ったら、勝つのはどっち? (※設定上の強さの想像です)
大陸中に残る伝説はダテじゃない……アイク (7票) 引き分け (2票) 全盛期の親父の方が強かったはず……ガウェイン (2票)
・シナリオの流れとしてはこっちの方がしっくりくる。アイクはいくつもの過去を乗り越えてるわけだし。アイク>ガウェイン=ゼルギウスかな?
・シナリオ的としてここのイメージが強い。アイク>ガウェイン>ゼルギウスという強さではないだろうか。
・アイク≧ガウェイン=ゼルギウスかな。ほぼ互角だろうけど、アイクが一番強いと思う。「あんたを通して一番強い時の親父の剣を見ていた」という発言を考慮するとガウェインとゼルギウスはほとんど互角かな、と予想。まぁアイクは全盛期の親父の実力を知らないだろうから、断言していいかは怪しいけど。
・元々アスタルテの加護を受けたラグネルに、さらにユンヌの加護まで被せたんだっけ?それ考慮したら…それ無しなら真ん中かな?
・↑ユンヌの加護を受けるのはデギンハンザー戦の前なんだけどなぁ。漆黒倒した後だよ。
・↑ごめん、言ってる意味分からない。伝説に残る云々書いてあるから、最終的な状態のことかと思ったんさ。漆黒や禿なんてとっくに通り過ぎた後のことかなとしか考えて無かったよ。
・大陸一の実力を誇る好漢アイク。最後まで他者に媚びない生き様をしていただきたいなと思いますね。まあ、凡人がやったら疲れるだけだが。
・三人とも同じぐらいの強さが理想です。
・↑同じくそうあって欲しい・・・。少なくともアイク>ゼルギウスならあの一騎打ちは一方的に有利で退屈な戦いだったということだし・・・。・・・ゲーム中ではそういう戦いだったけれどね。
・暁のシナリオを見て、アイクは最後まで父親の剣を理想としていたように感じる。だから、ガウェイン>アイク>ゼルギウスだと思う。
・実力はアイクの方が上かもしれないけれど、親父の背中は追って欲しい…絶対に追いつけない存在もあってもいいと思います。
[25141] ラスボスに関してどれかならどれ?(通常のプレイを前提)
ラスボスが主人公以外の特定の誰かでしか倒せない(例、ナーガでないとほぼ無理なユリウスとか) (1票) ラスボスが主人公でしか倒せない(例、アイクでしか止めをさせないアスタルテとか) (7票) ラスボスは鍛えれば誰でも倒せる(例、フォボス、火竜とかユニットが限定されない) (10票)
・自分としてはここと真ん中を合わせたような意見です。
・ストーリー的にここがいいです。
・ここかな。限定がなくてもだいたい主人公で倒してる。
・初代マルスもまた然り。フィニッシュ時「僕は…負けるわけにはいかないんだ…」
・とどめの一撃限定ならこれ
・↑同じく!
・外伝のアルムみたいに止めを刺す時に多少行動が変わるとなお最高。
・やっぱり主人公でフィニッシュしたい。
・もちろんこれ!愛着のあるお気に入りのユニットで、ラスボスを倒したいです!
・主人公と因縁のある準ラスボスは主人公限定でもいい、でもラスボスは誰でも倒せるようにして欲しいかな。
・演出は左が好きだがそのユニットや主人公がへたれたらクリアーが大変になる。愛着あるユニットで倒せるという点も考慮してここ。
・FEは数値だけに物を言わせてほしい。
・メディウスや火の竜ぐらいでいいよ。主人公専用武器で大ダメージ、他の武器でも頑張れば撃破可能とね。イドゥンやフォデスでは弱すぎる。
・基本はここ。主人公のお株を奪わない程度に。主人公の武器のお株を奪った烈火、聖魔ルナや聖魔、新暗黒竜の遠距離攻撃で無抵抗撃破やアイクと王族ラグズのような開発者2作品ご贔屓モードはうんざり。突っ込みを1つ、出題者、FEにヴァンパイアシリーズのボスはいないよ。フォデスだよ。
・↑烈火の剣の場合、お株を奪われたよりデュランダルが駄目すぎただけだと思う。S武器ではほぼ一桁だし、ルナやアーリアルを使うにも魔道系のHPがそこまで伸びているかわからないしで烈火の剣のラスボスはどちらかと言えば主人公達で突破することになる敵だっただろう。
・誰でも倒せるが、とどめが主人公だとエンディングが変化する感じがいいかも。封印ってそんな感じじゃなかったっけ?
・↑封印はロイで封印の剣でイドゥンに止めを刺したときのみ、イドゥン生存エンドだな
・自分の好きなユニットで止めを刺したいから。
[25142] 予めカップリングの相手が決まっている聖戦の系譜主人公シグルド。もし彼が自由に恋人が作れるとしたら、あなたは誰をシグルドの恋人にしますか?
幼馴染だし、助けに行くし。モテモテシスターのエーディン。 (4票) 敵国の王女との間に生まれる恋。イザークの王女アイラ。 (2票) 親友の妹を娶り、より友情を深めよう。エルトシャンの妹ラケシス(その他もここに) (16票)
・ちなみに自分はここ(出題者)初回プレイしたとき、シグルドはエーディンとくっつくものだと思い込んでいました。
・確かに、さらわれた姫だから彼女がヒロインか…と思ってたらディアドアと唐突にくっついて「え?」ってなったw
・助けるために国に攻め込んだくらいなのに…昔好きだったフラグとかあってもよさそう。
・一番上の方に同意。普通にこの2人でくっつくと思ってた
・個人的にこれアリだと思うんだけどねぇ・・・そうするとバランス崩壊しそうな気もするけど(笑)
・公王とかには実に不向きな夫婦になりそうでちょっと笑った
・ラケシスならしっくりくる。
・エリオットのけだものから彼女を寝取るのだシグルド!
・友情に利用される妹とか言わないでくれ…でも確かに吾平も捨てがたい…エーディンだと当たり前すぎて面白みが…。
・聖戦的に考えてエスリンと言ってみる。これでリーフ君も神器がもてr
・↑それはさすがにマズイだろw
・↑2レンスターと戦争になるだろうがw
・「君が欲しい」の、あの姐さんがいいです。
・華やかなラケシスがいいです。
・華やかなラケシスがいいです。
・子どもの事を考えたらラケシスか。デルはクラス的に一番シグルドに近いかも。ティルテュだとアーサーが微妙な事になる(役に立たん訳ではないだろうが)がディニーが勇者の剣を使えるのは大きいか。ブリギッドだと主人公が剣を持てないか女になりそう(あくまでセリスは生まれないとして)
・エスリンがレンスターに、グラーニェがノディオンに、そしてラケシスがシアルフィに、三国同盟成立、
・↑上手いなww
・まぁああいう時代ならそういう政略結婚は常識だよね。エスリンとキュアンは恋愛婚だとは思うが、意味合い的には政略結婚。
・↑×3:グラーニェ(アレスママ)はレンスター人だっけ?
・↑レンスター出身の貴族ではある。レンスター王家の者であるかは不明だが、まあネタなんだしいいじゃないか。 ついでにエルトシャンとグラーニェはマジで政略結婚です。
・ああ、確かにこっちの方が面白そうだ。
[25143] 自分だけでは無いはずだ…
封印でミレディかツァイスでゲイルを説得できると思った (4票) 紋章第2部でマチスでレナを説得できると思った (0票) 暗黒竜&紋章第1部でシーダかボアでカミュを説得できると思った (その他もここにお願いします) (6票)
・あぁ、これ実際試したなぁ・・・話すコマンドが出たときは仲間になるものだとばかり思ってた・・・。
・話すコマンドが出るし、ストーリー的にもできると思ったんだけどなぁ…。
・敵将にはない属性も付いてるしね、アリオーンでさえ(定員オーバーのせいかゲスト扱いだが)仲間になるのにゲイルはイシュタルと同じで死んだような扱い・・・酷すぎるだろ。
・↑気持ちはわかるが、だからって忠誠心のないゲイルもそれはそれで嫌だろう。あれがあの戦争を通しての唯一の悲哀。
(なし) ・ルカンを先に倒してからサナキで話せばヘッツェルは説得できると思った。
・ロイドとライナスはニノで説得出切ると思った。
・ジルでシハラムを説得できると思ったが、裏目に出てショックだった。
・↑場合によっては寝返るしねw
・↑場合によっては寝返るしねw
・エルトシャンは自分のユニットになると思っていた。
[25144] この中で仲間にするのに悩んだのは?
俺が金で買われた男だ「ベオウルフ」 (2票) 主力にしたけりゃ金をくれ「ヒュウ」 (7票) 実力相応よ「ファリナ」(その他) (16票)
・そういや、昔読んだ聖戦の四コマで、ラケの子供に『お母さんに金で買われた男』って言ってたっけw
・ベオベオは実質払ってないも同然だけどね。キッチリ1万ゴールドベオベオの手持ちに入るから
・するしないは悩まないが金額をどうするかは悩んだ。
・左は持ってないから知らない。右ともちろん加入。ここは金額に悩む。(で、大抵最安値)
・ヒュウはルゥとリリーナと違って固いから値切りはせず俺はヒュウを仲間にした。
・↑ヒュウは使い勝手良すぎだよね。値切るなんて勿体ない。何周やっても速攻で雇ってすぐに即戦力になるべく経験値と与え、前線に出す。リリーナ、ルゥと違って固いのは大きい。パラディン軍団以上よりも固くなった時は吹いた。
・・・・な~んかヒュウが持ち上げられると昔のあれを思い出すね(汗) まあ、封印の剣は守備の成長率が全体的に低いから初期値で守備の判断が下されるのは正しいんだけどね。 ただしその高い守備の初期値を代償として魔力、技、幸運は致命的・・・だが。
・ヒュウの所持品は雇うと自軍のモノになるが、実は「その合計金額≒値切らない雇用費用」だったり、まあ盗めば魔道書以外は手に入るけど。
・↑2ちょっと計算してみたけど期待値は魔力に関してはルゥよりヒュウのが上だよ。まぁルゥが非力なだけなんだけど。
・悩まない。仲間になる者はする…ただそれだけです。二者択一でもないんだし。
・1周目はこの時点で2万持ってなかった…。まぁ、悩んではいないわけだが。
・↑ 1週目からヘクトル編って選べたっけ?
・↑ ヘクトル編の1周目ってことなんでしょ。察しなさいよ。
・悩まない。仲間に出来る者は仲間にする。しかも三人共、それ相応の実力を持っている。特にヒュウは渡した以上の金額をあっさり闘技場で返した。
・ファリナが2万なんて安すぎだわwwwww
・2万なんて持ってなかったけど、ファリナ可愛すぎたので一所懸命物売って2万稼いだのはいい思い出。
・一番上と同じく、仲間になる奴は見捨てない。1万だろうが2万だろうが5万だろうが値切りができなかろうが即決。
・仲間にするなら仲間にするよね。「代金に見合った活躍をしたのは?」とかにすれば良かったかも。
・↑でもさ、ベオウルフは結局物語の途中で死ぬから仲間にしない人もいなくはないんじゃない? 戦力以外での彼を10000Gで雇う理由はラケシスの能力UPとカップリングぐらいで両方が不要なら・・・って、ちょうど両方が不要な平民プレイがしたい人は雇わないかもしれない気がする。
・金云々で悩むわけないかと。むしろ、烈火のカレルとハーケンの方が悩む。
・↑あー、たしかにそれ悩むね。で結果おれは6割カレルを選ぶ。
・↑2、二者選択の中ではあれが一番悩んだなぁ、どっちも強いし武器もいい。私は封印やってたから、どちらかというとカレル派です。
・俺は絶対カレル仲間にする、実際ハーケンつかえねぇwww
・それならハーケンで確定してる。カレルだと攻守の面が不安定で終章のブレンダンと戦わせられない。ていうか、ヘクトル編ハードだとハーケンしか強化されてない。 ↑×2ソードマスターの必殺を助ける倭刀、勇者の体格に似合った勇者の剣と相性抜群ですからね。
・これは絶対カレルを選ぶ、カレルは初期から剣Aなのに対してハーケンは斧も剣もBで使い勝手が悪い、ステータス云々は支援なりドーピングなりで補えばOK蒼炎と違って武器レベルが上がるアイテムないからやっぱりカレル
[25145] 回復魔法のあるFE世界で医者の立ち位置はどんなものだと思いますか?
治療に活躍して人々から尊敬を受けている (12票) 回復魔法があるので余り重要視されていない (5票) 傷薬などを調合しているorその他 (5票)
・偽者が出そうだコレ。
・やはり重要だと思う…回復魔法で病気を治せるか否かは何処にも触れら得た事がないから、治せない事を前提に考えればだけど。更には病気で不幸にも亡くなった人は生き返らせることもできないんじゃないかな…聖戦的に言うと「エーギル切れです」って感じで。
・外科は杖、それ以外は医者じゃないかな?
・確か杖は超高級品で庶民には手の届かない存在なんじゃなかったか?チャドがそんなこと言ってた気がする。回復魔法なんざ貴族階級専用の技術なんだろ。
・杖は主に怪我などしか治せないのではないのだろうか。まぁ、ゲームの都合で状態異常が治せる杖もあるけど。病気はやはり医者だと思う。右の人も言ってるけどナタリーの治療費の為にドルカスは頑張ってたりする訳だし医者は医者で別にいると思う。
・まぁ、回復魔法で万事OKだったら、エリウッドおじ様は前線で活躍してるだろうし。
・アランの病気が回復の杖で治るんなら、あんな後日談はなかったと思う。
・↑なんという説得力のある回答・・・
・↑2エリウッドやアランは同じ事思った。回復の杖で治るならエリウッドなんて貴族だしとっくに治ってる。真ん中でBSの例を挙げている人がいるがBSもオーブでは無理だと思う。それが可能ならシールとアグザルの関係を知った時点でリースはイゼルナ辺りを遣わしそうだし。多分、医者は別にいるんだろう。
・↑真ん中でそれ書いた者だが、そのシール関連で司祭が薬で治療したって話が出てるし、EDでもルチアナが傷に薬塗って包帯巻いたと言ってる。会話集で確認してみ?
・↑確かにBSはシスターや司祭が薬などでの治療を行っていますね。戦闘不能者とかもシスターの元でお世話になりますし。確かにBSの世界ではシスターや司祭が医者も兼ねているっぽいですね。オーブで病気の治療が無理なのは一緒っぽいですが。
・自然に得た病の場合には治療魔法は通じないことが多い、人間の寿命だから。某ファンタジーの一節だが、要するにそういう事ではないだろうか?
・というか医者=神官なんじゃない?暁でジョフレが怪我人のために教会を開放するように指示してたし。
・↑ベルサガじゃまんま兼ねてたな。FEじゃないと言われればそれまでだが
・神官は医者だけでなく、騎士達のトレーナーも兼ねていると思う。司祭×女騎士もその例かと
・「いくら杖があるからって薬がいらねえことにはならんだろw」って思ったら、杖の安さにびっくらこいた。特に封印以降(封印だとライブ一発20Gにたいし傷薬一回分100G)。暁のリカバー一回分150Gと特効薬一回分1666Gの格差は酷すぎるw
・↑専門職のみか誰でも使えるかの違いだろうな。
・魔道の発達によって、そもそも医療技術などは存在しないと思う。レストの杖を使えば毒は取り除けるんだから病気も治せるでしょう。
・・・・と、ごめんごめん。そういえばワユがイレースに対して「医者に診てもらえば?」と喋っていたね。
・怪我はライブ、病気は医者ってところだと思う。
・シリーズによってまちまちだろうね。少なくともナタリーの足の病気が杖で治るとは個人的には思えないし。しかし治療費がエリウッド護衛の前金2000ゴールド+αとは…医者にしろ神官にしろドルカスはぼったくられてる気がしてならない。
・エレンとチャドの会話から治療の杖が高いのは当たり前のようなので、通常の医師も割安医療として需要がありそう
[25146] たまに勇者より速さが高いことで叩かれるバーサーカー・・・とりあえずどうするべきだと思う?
別に現状で問題ない。 (13票) 速さは低くて良いから必殺補正を異常に高くする。 (4票) 斧戦士系の奴らは廃止で良いと思う。 (5票)
・成長率とか設定とかがどうであれ、自分が気に入ったキャラを頑張って育てて使うだけの話だから関係ない。
・叩かれてるの?まぁ、僕個人としては気にしたことないので現状のままで問題ない。
・勇者も速さが低くても、それなりに使えるので問題無い。斧使いが速くて何が悪い?
・「剣士」には素早いイメージがあるが、「勇者」は特に速い印象はない。むしろ「バーサーカー」の方が「狂ったように速い」というイメージがある。
・叩かれてるなんて知らなかった。別にこのままでいいと思う。一番上と同じ意見だし、バーサーカーは驚異で狂ってるというイメージがあるからそれでいい。というか右はあまりにも極端すぎる意見だがまるで斧戦士系奴等に恨みでもあるみたいだな。
・↑掲示板なんかでたま~にです(竜騎士をもっと素早くしろ!などのあの類ですね) 一番右は外伝や紋章の謎(2部)なんかだと敵専用武器だったあの扱いです by出題者
・速いのは別に良い。むしろ一部の作品での技の上限の高さの方が気になる。
・「狂戦士ここにあり!」な感じでええじゃないか。狂戦士が戦場を蹂躙する姿は結構映えますね。
・↑3そういう意味だったんですね。過去作品は斧使いは使えないと言っても過言ではなかっが最近の作品では斧使いも結構使えるし個人的には敵専用とかではなく、自軍にも斧使いはいて欲しいですね。仮に使えなくてもいなければいないで何か寂しい。
・トラキアで十分使える性能なのに、製作者が「まだ使えない!もっと強化を!」と思ってるのは何故なんだろう
・↑横一列に怒り持ちが並んでたりして恐怖でしたよね、トラキアバーサーカーは。
・上限が高くても届かないこと多いし、そもそも技が低くて当らないから質より量ってことでいいと思う。がむしゃらに斧を振り回してるイメージだと強くて速いけど当たらない感じだし。
・↑それもそれで必殺が出にくくて困るんだけどな(汗) > 技が低くて
・人にもよるけれど発想次第で変わってると言えば変わってる。剣歩兵→速さ、槍使い→守備、斧戦士→力なら、力と速さを兼ね備えたバーサーカーは特別と言える。ついでに追撃で恐れられた初代の勇者を知る人は、特に現状にどうも思ってないんだろうか?
・↑初代の勇者は今でいうソードマスターも含めてるしねぇ。斧も使う今の勇者とはイメージが異なるよ俺は。今の勇者はトフォーレストやマーシナリーからの延長路線のイメージがあるから、平均的タイプで納得している。
・↑ふむふむ、そうですか。昔からの人がどうも思っていないのなら別に問題はないですよねぇ。あとの批判はイメージとかそういう程度でしょうから。 ちなみに必殺率が高ければ、速さがなくてもスキルの待ち伏せによってジェイソン並にバリバリの殺人鬼になれるのでここに・・・。
・必殺こそバーサーカー!
・それじゃ暴動が起こるよw
・そういえば外伝は斧が無かった。
・ここでいいや、斧使いはゴンザレスとか顔キモイのばっかで使う気ないし
・これ以上ラルゴを不憫にしないでくれ・・・・
・バランスおかしいのならもっと狂ったのがたくさんあるからなあ
[25147] もしもジャファルの異名が【死神】でなく、他の面々同様動物系の異名だったら、どれが似合うと思う?
【黒豹】 (1票) 【影虎】 (4票) 【虐殺竜】 (6票)
・猛牛は、カイン。黒豹は、アベル。 以降の作品で、使ったら被ってしまうナ。。。
・景勝でいい。
・為景でいい。
・[ハゲタカの坊主]で
・[ハゲタカの坊主]で
・そんなかっこいいものじゃなくて蛇とか蜘蛛とか。
・【げんこつ山のたぬきさん】
・↑げんこつ山のたぬきさんに不覚にも吹いてしまったwwwwwww
・↑2 即決w
・【蛇蝎】でいいんじゃないの? 蛇やサソリなど人を恐れさせるものの意味なんだけど
・↑その肩書きの人はもういるんだわ。…覇者の剣にだけど。
[25148] 自軍以外で最も強いという印象がある斧使いは誰?
黒い牙首相ブレンダン・リーダス (4票) 不動の四駿ガウェイン (5票) 三竜将筆頭マードック (10票)
・喧嘩売れば即ゲームオーバーにされるファーガスさんではダメだろうか?
・案外ここいないね。自分はHP65&守備20のおかげで剣歩兵をタイマンさせたら馬鹿みたいにターンを食われて泣けた。打数で押し切られてバシリコスも当たるし、回復なしのタイマンだと剣歩兵側が負けるんじゃないか? ほとんど毎回、間接で削るなんて情けないサポートもしている(涙)
・↑2 まったくだ。斧使いとしてって言うより、べつの意味で最強だ。
・↑3、エリハーだとラスボスみたいな強さで笑ってしまった。
・イメージ的にはこの人なんだが実際に戦闘で使えないし何とも言えない。マードックが強いせいかマードックと悩む。
・→は特効武器でトライアングルや異常に強いソードマスターという手があるしなぁ・・・・
・イメージならここ。左はあり得ないし、右も微妙。やっぱり息子のおかげで彼も強いイメージがある。
・マードックもエレブでは最強の斧使いだとは思うけど、設定的には彼かな。ブレンダンは息子達より大分弱そう。終章のアレは所詮モルフだからね、小物のダーレンがあそこまで強化されるんだから。
・右のおっさんは封印のお強いソードマスターにアーマーキラーで瞬殺されるだけだし、まあここか
・この御方こそが新の斧アーマー
・西郷どんっ!
・ステもイメージも強い。
・見るからに強そうな雰囲気が漂っていたw
・マジで強いよこの人。玉座にいるおかげで半端に育ったユニットじゃ支援込みでも5分に持ち込むのがやっと
・左はイベントであっさり殺されてるし、真ん中は斧使いになってから漆黒さんに負けてる。つーわけでここ。
・マスターアクス片手に流星月光で突っ込んでくるツヴァイ先生。
・時間制限もある彼が1番厄介だった、かなりタフだったし。
・【四駿】時代のガウェインの方が強そうだけど、その当時は「剣使い」だし。利き腕弱ってたら、さすがに三竜将筆頭の方が上だろう
・さあ かかってまいれ!
[25149] 次のうち「たしかに不満はあったけどこれは極端すぎるわ」な変更点は?
分岐する条件が「ここまで全員が生存(NPC含む)」で、最強の味方が加入してくる外伝。 (1票) 主人公のクラスチェンジが早めから任意にできる。(具体的には第2章でアイテムをもらう。) (2票) 後半から加入する仲間は即戦力になる脅威のステータス(ただし成長率はマイナス)(その他) (13票)
・NPCまで含まれるときついし、そもそも全員生存しているなら最強の味方もいらん
・やっぱ主人公は定期的にクラスチェンジできるのが一番w
・ストーリー的に核となる何かを失うぞ・・・・・
・補足:お題は「よく近年の作品で不満の種になっていた要素を、新作で仕様変更した場合。」という意味です(出題者)
・依存しすぎると泣きを見る。ある意味お助けユニットとしての役割の完璧な形かもw
・上の人と同じくお助けとしてならこれもあり。頼りすぎると泣きを見る。程度で。後半に仲間になる最初から上級職のキャラは弱いキャラが多いのでこんな程度でいいかも。
・こんなキャラを使いたくなくなる仕様を採用されるくらいなら下級職でしか使えない高性能武器でも取り入れてくれたほうがマシだ。
・↑「地雷キャラ」というケースもある。「お、こいつ強いな。しかもまだレベル上げれるし。」→「な、なにぃ!!レベル上がったらステータス下がっただとぉ?!」
・若者キャラではなく年寄りキャラでこの仕様だと、変にリアルで面白そう。
・ネタとしては面白いが、問題は結局その領域を出ないことだよね。上級クラスだけにレベルアップまで時間が掛かるので気付くのが遅れるし、かと言ってそんなに先まで進んでないだろうからやり直すっていう人も多そう。それに小さい頃の自分ならこの仕様だけでも馬鹿らしくなって他のゲームをし始めそうだ。 真ん中はセリスがそんな感じだと思う。ただ、どうでも良さそうな品より亡き父から渡されたなどの特別な品でないと複雑な気分になる。
・ガルザスお父様の事ですね
・「このキャラだけじゃないかもしれない」と思い始めたらもう進める気なくすなぁ。
・↑×3:一度のレベルアップで最悪でも1づつ減る程度なら、初期値が20代以上あればまあ致命的にはならんのでは?(毎回減って行っても10代で停止)
・↑どれだけの損害が出るかは初期レベルによるんだけどさ、仮に初期レベル1で力が30なら最終的には力が11になる。場合によっては一桁になることだってあり得るでしょう。仮に10代で止まっても、終盤で力の低下は火力不足、速さの低下は追撃による耐久不足を招きやすくて大変よ本当に・・・。
・キャラゲーでキャラ自身を使うのをためらうような仕様はおそらく非難が集まる。どうしても似たようなことがやりたければ、最初はすごく強いけど使えば使うほど弱体化する専用武器でも採用すればいいと思う。
・J-Gunならいいんじゃない?
[25150] 名前の由来があるキャラといえば?
マルス (2票) セリス (1票) リーフ (4票)
・ローマの軍神とか、英語読み(?)だとマーズだとか答えろって言うのかな。。
・アレスともいう。
・で、ここは、帝国のエロい女将軍と答えるべきなのか…?本当にセリスの由来知らないだけだけど。
・光の神ルーか?トラ7で偽名として使っていたし。父がキャン、母がエスリン、祖父がバロールと色々と一致するしなぁ。
・ランスとロットでランスロットだろ。
・一般人名とかを除けば、ほとんどのキャラに神話や歴史・地理等の由来があるからな…。それ専門のWikiがあるくらいだし、そもそも三択でカバーしきれるお題ではないと思うんだが。
・神話とかは上げれば切がないから元ネタいくらでも出てくる、ふざけて適当につけた名前でも神話とか地理名に普通にあったりするし。まあ、FEの場合は開発者自らが断言してるけど。
[25151] あなたにとってFEの醍醐味はどれですか?
全員生存でクリアすること。 (5票) 限定プレイでクリアすること。 (1票) イベント、支援会話などをコンプリートすること。(その他もここで) (8票)
・スタッフには申し訳ないですが…頭数が減っちまったら、最後まで行けないじゃないか。更にLVUP数値には気を使うから、もうリセットの王者だ。
・同じくここですね。ユニットが減ったらクリアーが難しくなるし、仮に強制出撃とかで普段使ってないようなキャラでも死なれると良い気分はしないのでここ。右は好きなキャラはコンプリートするけど興味ないキャラは全然やらないので。
・やっぱりここ、というか他はムツカシイ。
・醍醐味というか、これをしないとファイアーエムブレムの難易度なんて知れている。ゼーベイアみたいなのを思えば全員とまでは言わないが、加入させた仲間の生存ならハード以上では強制にしても良いほどだ・・・。
・メンバーをほぼ固定してるから、一人でも欠けると苦しくなる。何より死人を出すと後味が悪い。
・いわゆるノーリセ縛りは付ける
・左は醍醐味というかもう前提っぽくなってる。「何故同じゲームを何周もするのか」と考えると、やっぱり支援会話を埋めたいからかな。
・やっぱりここかな?左は嫌いなキャラは全部切り捨て(殺す)から無理
・これが無いと散り際の台詞以外喋らないキャラがさらに影が薄くなるし、2週目以降も続ける気がしなくなる。
・↑2心ないプレイヤーもいるものですね。というより、言ってる事矛盾してますよ。殺すユニットがいる時点でイベント、支援会話のコンプリートは不可能。その「切り捨てられたユニット」の分は埋まらないんですから。
・悩むこと。
・すっごく細かいことだけど、レベルアップ時にあえて目を瞑り、上昇音が何個鳴るか耳を澄ますこと。これは他のゲームではなかなか得難い楽しみだ。
・↑レベルアップ→無音なんてほかのゲームでは有り得ないからね
・↑でもジェイガンとかボア,リフみたいにあからさまに成長率が悪いキャラを使わん限り無音ってなかなか無いよ
[25152] 最高なキャラコンは?
ホリン×アイラ (0票) クロード×シルヴィア (1票) レヴィン×フュリー (0票)
(なし) ・最高を何に見出すかだが…「最高に危険な配合」かも…と思う人も一部にはあるかも。
(なし)
[25153] いろいろ制限される代わり、クリアしたときの喜びも大きい「縛りプレイ」ですが、次のうちあなたのおすすめの縛りプレイはなんですか?
条件に当てはまるキャラしか使えない!「キャラクター縛り」 (1票) どんな仲間が死んでしまっても仕方ないんだ…「ノーリセ縛り」 (1票) いや、そもそも縛りなんてしないべき。(その他も此処に) (5票)
・♂のみ・♀のみ・馬のみ・プリシラの支援相手のみを烈火でやりました。ノーリセもやってみたいけど腕がヘタレなので詰みそう・・・
・一回だけでいいから、みんなにやってみてほしい。というか、そういうモードをつくってほしい。
・スタッフお勧めは真ん中なんだろうが個人的にはここ。どんなプレイをしようと、個人の自由。勿論、どんな縛りプレイをやるかも個人の自由。
・自分も↑と同意見だな。縛りなんて普通の遊び方やクリアでは物足りなくなった人間が各個やる行為で、他人にすすめるようなもんじゃない。そして逆に、人にすすめたりしない限りはどんな内容であっても非難されるようなことでもない。
・縛りはしないけどしないべきとは思わない。
・(その他)評価プレイさえ存在するならそれで良い。あれほど公認された縛りもないし、やってて結構楽しかった。ある程度手慣れた上級者のためにも是非復活して欲しいね。
・やり込み要素があればそれで良いと思う。
[25154] 蒼炎・暁でなくなった次の3つの兵種のうち復活して欲しいのは?(GBA3作品編)
遊牧民・遊牧騎兵(封印・烈火) (2票) マージナイト(聖魔) (6票) ワイバーンナイト(聖魔) その他  (1票)
・蒙古系はもういいから、フン族でお願い。突厥でも可
・↑フン族、突厥系の兵種なんてあったか?
・左と右はそれぞれ、弓騎兵と竜騎士と被るんですよね。でも、マージナイトと被る兵種は無かった。復活して欲しいのならここかな。
・どちらかというと「マージファイター」の方が欲しかったが、いずれにせよ賢者との分岐で良かった気がする。セネリオ:賢者、イレース:マージナイト、トパック:マージファイター、みたいな。
・マージナイトは良かったな。 扱いやすかったし
・賢者の方が使ったがマージナイトも使い勝手が良かった。聖戦、トラキアではセイジが賢者的存在でセイジはかなり強かったがそれでも使い勝手ではマージナイトは負けなかった。という訳でここ。
・↑もともとセイジ=賢者な件
・剣と魔法が使えるユグドラルのマージナイトが欲しい。
・マムクートが復活して欲しい。FEなら竜鱗族と言わずにマムクートでしょう。 人間の兵種限定ならトルバドール→ヴァルキュリア(光)だけどね。走る救急箱は便利だしマージナイトは賢者と使う魔法が被るので困る。
[25155] 「そこのニューゲームを始めようとするアナタ、望むのなら全キャラクターの全成長率を30%アップさせてあげましょう。ただし・・・」
「全員弓しか装備できなくなります」 (3票) 「アナタと同性のキャラクターしか仲間になりません」 (13票) 「LVMAXまで育ったキャラクターは自動的に死にます」 (4票)
・弓兵好きなので特に問題ありません
・流石に男祭りや育てたら死亡は嫌だ
・↑2同志がいる
・30%でこれなら安い。ただ、物語に支障は生じないのこれ?(汗)
・男性は全く問題ないだろう。女性でも30%あれば無双ができるのかな?序盤は苦しくて後半作業ゲーってのもつらいが。
・仲間にしたいキャラを見て自分の性別を設定すれば何も問題なしだな。
・恋愛要素はどうなるの?薔薇の花や百合の花が咲きまくり?
・↑NPCキャラだろ常考
・↑2むしろ、恋愛要素なんていらん。軽く互いを頼りにしてる感じならともかく、戦場でいちゃいちゃしてるのは明からおかしい。戦争をナメている。
・↑なら蒼炎の拠点で支援会話する仕様なら良いですか?
・寧ろこれ、面白そうだな、同性って何を基に考えるのかによるし、初期設定でなら全部異性にもできるぞ
・↑初期設定で全員女性なら味方のバーサーカーが危ない…(コラ;
・↑あたしはシフ バルハル族だよ!
・ツフさんキタw 実際女のバーサーカーと来たらそういう女性が浮かぶよね。どう間違ってもスリムな人ではない。
・↑5あの拠点会話仕様ならまだ良い。蒼炎はそういう所も好きだった。とにかく、戦場でいちゃいちゃするのはおかしい。普通ならあんな恋愛会話してるうちに敵に殺される。
・使えるならそれでもいい。まずは戦力だ。
・「戦いに勝つたびに一人死にます」
・そしてヴァルキリーによってヴァルハラに連れて行かれるというわけですな。
・レックスとその子供は危ないな
・もっとも死に近い家柄w
[25156] amazonで蒼炎、封印、烈火、聖魔の値段が未だに跳ね上がっています
発売日や値上がりする前に時にゲットしたから関係ない (9票) まだプレイしていないから高くてもつい手が出てしまったor買ってしまいそうだ (1票) こんなに値段が上がるほど価値があるのか正直分からん (9票)
・中古ではそこそこ安く買えるから関係ない。もっとも高くても買うけど
・蒼炎はGCとあって高騰予想できたけど、GBAは随分上がったなあという感じ
・発売日に買ったんで関係ない。しかし正直、感想は右。蒼炎はともかく、GBA三作はあんなに値上がりする程のものだったかなぁ・・・。と思う。
・需要が供給を上回ってるだけですよ。別に驚くことではない、こんなのはよくある事。
・発売日に買ったし…しかし、この不景気の世の中バカな買い方するお人がいたもんだ…特に聖…
・烈火の剣に関してはそれだけの価値があったのかもしれないとは思う。評価プレイとかやり込み要素は多いしなんだかんだで貸した友達に売って欲しいとまで言われたことがあるんだよね。そのときは特に品不足とかなかったはずだが、彼の目はそれだけ確かだったということなのかな? ちなみにお題で書かれている作品で他にも好きなものもあるが、高値の理由は浮かばない。
・amazonじゃないが、とある中古屋で封印を買ったが箱無しで買ったのを後悔している。そういえばあの店にトラキアが1万円ぐらいで売ってたな。
・トラキアは生産数が絞られてたから仕方ない。ROM版は1万超えがザラだ。
・お宝鑑定団みたいな店でトラキアプレミアフィギュア付き25000円だったのを思い出した。
・楽天でも烈火の剣は高かった・・・・中古で送料抜きにしても5000円越えって何!?って思ったけど、ほしかったから買ってしまった。
・店舗巡れば安いとこもまだたくさんある。てか宣伝行為になるから名前を直接出しちゃダメでしょ。
・↑一般?店舗はそうだろうけどこのサイトは一応amazonの宣伝広告を受けてるから無問題
・↑一般?店舗はそうだろうけどこのサイトは一応amazonの宣伝広告を受けてるから無問題
・売り上げと出荷本数少ない上にスマブラ効果だけじゃね?。現に蒼炎はスマブラX発売後、amazonでは10000円越えだった。自分は新品2980円買った。
・蒼炎だけじゃないことからプレイ動画系の影響もあると思う。眠ってた需要の掘り起こし。通販サイトは真っ先に覗かれるから影響が出やすいのかな。そうした宣伝効果を考慮して黙認してると考えないと、メーカーがプレイ動画などを権利の侵害で消しに掛からない理由も思い浮かばないし。
・もっとも中古が売れても任天堂はもうからない
・↑確かに『中古』では儲からないね。というか、世間でプレミアが付いてるようなものについては、わざと中古扱いにしているあくどいお店もあるとかないとか・・・。
・↑、地元の中古店、今、新暗黒竜売り上げ7位。理由は解らんけど、マジでここで売れても意味がねー。
・(その他)自分はブックオフで2900円で烈火を買いましたが、そもそもGBAソフトを見つけるのが大変だった気がする。封印は見つからなくて人に売ってもらったし。
[25157] 新作のFEに『ガネーシャ』と言う名の人物が出たとしたら、どんな人物になると思いますか?
絶世の美女 (1票) ふくよかな巨漢 (5票) 由来通りの象の頭の魔人 (7票)
・なんとなく、ですが、四天王の好一点みたいな立場を想像しました^^; セクシーな衣装の魔法使い、みたいなのを。
・北斗の拳のハート様風ww
・まんまオリヴァーが浮かんだんだが…
・オリヴァーはふくよかではあるが巨漢ではないぞ。
・鬼のフドウ
・聖魔のゲブ
・実は聖戦にガネーシャという城が既に出ていたりする
・新ユニット象兵
・魔人じゃねーしw知恵と文学と富と栄光の現世利益の神だから、セネリオに愛嬌を足したようなキャラになるだろ元ネタを尊重して・・・
・糸目で七三のジェネラル。
・象に乗る騎士。3姉妹でも良い。とんでもないトライアングルアタックになろう。城の方はティルナノグとソファラ イザーク、リボーの個性が強すぎて全く覚えていない。
・↑むしろガネーシャ城という城が出た瞬間、そういう世界観かと思ってしまうほどの衝撃があった。
・RFFの鍛冶屋やん
[25158] 男女でパラメータ最大値が異なるように、老若でも差別化されたらどうだろうか?
成人に比べ成長率は高いが最大値は全体的に低めの子供、成長率やHP・力・速さは劣るが技・守備が冴える老兵など差別すべき。 (2票) 今まで通りでいい。 (3票) 老若男女差別化反対(その他) (2票)
・成長率が高いのに最大値が低かったら差別化どころかどいつもこいつもカンスト祭りで横並びするだけじゃないか。
・暁見たく、ほぼ全てのキャラがカンスト可能なバランスの場合は、使えないキャラになってしまう。
・べつに最大値をいじらなくても、初期値が差別されてるのを引きずるから問題なし。
・↑の人に同意。
・成長率で差別されている。
・そんなことをやったら全クラス数×2の容量がまた増えるので、それよりかは暁の女神のように専用グラフィックで容量ギリギリまで使ってくれ。 ただ、別に容量なんかを考慮しないのならあってもなくてもどうでもいい。(高パラメータで暴れたいという人でないのなら、左ほど極端でも敵兵がそれに合わせられた強さだろうから特に気にはしまい。)
・老兵とかと最大値が一緒とか微妙なんだが最大値や成長率とかだけでキャラをくそみそに言う人をよく見かけるのでここ。もう全員、カンスト可能なキャラにでもしてしまえばいい。個人的には上の人と同意で専用グラフィックとかそういうのに使って欲しいが、もう最大値だの成長率だのだけでキャラを貶す人を見るのは嫌だ。
[25159] 暁の女神で登場した新たな種類の武器、『短剣』。今後も継続する必要があると思う?
三すくみに影響されない武器ということで必要だ。 (5票) 別にこんなものは必要ない。 (2票) 特に関心はない。 (7票)
・というよりなんかしっくりくるからここ。性能についてはもう少し改善の余地がありそうだけど
・盗賊やアサシンが装備する武器のイメージといったら剣より短剣なのでココ。
・特殊な効果があればいいな、剣をへし折るとか。
・必殺があったらもっと評価されていた
・盗賊系が装備する武器としてしっくりするし、ここなんだけどもう少し工夫が欲しい。事実、BSでは短剣は結構使えた。 考えられないならせめて必殺率が普通の剣より高いとかその程度でいいからもう一工夫欲しい。
・槍に対して不利になってしまうけど、あまり工夫した武器が作れないなら従来と同じ剣装備でいい。というか盗みとか財宝の奪い合いとか、盗賊が本分を活かせるようなマップをまず用意するべきだと思う。
・↑索敵マップ(特に盗賊にたいまつ)や砂漠では駄目ですか? 自軍に多くて3人という兵種が必須みたいなマップを用意するわけにもいくまいし・・・。でも力量差のない序章辺りなら良いかも? 個人的には盗賊の兵種スキルにすりぬけとかそういう辺りかなー。 (本題)別に盗賊には似合うからあっても良いけれど、S武器まで用意されてもそう盗賊を最後まで使うとは思えない。非戦闘員で武器レベルも伸び悩みそうだから新たな武器とせず蒼炎の軌跡みたいな扱いが良いと思う。
・どっちでもいいけど出すなら3すくみがどうとかより何かもっと独特な味付けをした上で登場させてほしいかな。存在意義的に。
・必要性があれば、別に出てもいい…フォルカもサザビーもあまり真剣に使ってなかったしなぁ…
・うーん、どっちゃでもいい
・数年前、友人とGBA三作の戦闘グラについて話してたんだが、傭兵の持つ剣と盗賊の持つ剣を同じものとして考えると、盗賊どれだけでかいんだ、って話になった。
・↑別に鉄の剣とかは同じ長さである必要はないろ一つしかない武器の長さが変わるのは、その通りだが
・↑同じ鉄の剣を使い回したとき、サイズが変わるのは充分変ですよ。 例:盗賊が鉄の剣を使用(戦闘グラフィックではナイフ)→その鉄の剣を傭兵に渡す→傭兵が鉄の剣を使用(戦闘グラフィックでは大剣)
・↑まあ、鋼の大剣とかでも小型の剣になって表記されるのだからその辺はしょうがない。
[25160] 味方ユニットの中で誰か一人だけを使ってクリアしたことがありますか?
クリアしたことがある (10票) やったことがない (4票) 挑戦したけど挫折した (1票)
・出題者は暁でサザが登場するマップはサザだけでクリアしました。デギンハンザーとアスタルテはサザだけではどうしても倒せなかったのでエリートつけてサザがいないマップでレベル20にしたアイクと拠点でレベル40にしたクルトナーガの手を借りちゃいましたけど(駄目じゃん)
・封印・烈火でマーカス一人旅
・ゼト戦記余裕すぎた。
・新・暗黒竜でマルスのみ攻略
・ゼトだけはやったが他はやる気すら起きない。
・シーマでの一騎当千は登場章から20章までやった事ある。フォルム・性格共に超戦闘向けだから違和感感じない。あと、マチルダで一騎当千もやったけど、彼女の場合儚げなイメージが音を立てて崩れましたね。
・ハードでゼト戦記
・しかしね。こんなプレイやっても面白いのかな?飛車角落ち相手にクイーンでフルボッコにしていくようなものだろう。
・将棋で喩えるにしてもせめて獅子王将棋くらい知らんのか
・そもそも最強コマもうっかりミスであっさり死ぬ将棋で例えることに無理があるのではないかと
・やろうとも思わない。
・一騎当千プレイは最高だが、キャラのイメージが良い方向にも悪い方向にも大きく変わりそう。それにキャラを選ぶし。
・1人はやりたいと思わないけど初期上給食のみとかはやったことある。
・いろんなユニットを使いながら楽しむゲームだと思っているのでやろうと思ったことも無く何が楽しいのかもわからない。 苦行
・昔ドーガで挑戦したけどあまりの面倒さに途中で投げた。
[25161] 貴方の好きなFE主人公のタイプはどれ?
マルスやセリスなどの、心優しい王子様系主人公。 (15票) ヘクトルからはじまった、男らしいワイルド系主人公。 (11票) 男主人公の数には負けるけど、華やかさなら負けない女の子主人公。 (13票)
・王道な王子様で。でも、たまには王様もいいかも
・主人公は考えが甘っちょろくてもいいんですよ。参謀格に現実主義者がいれば。指揮官自ら先陣を切るのは何か違う。
・ユベロみたいな臆病な主人公を出しても一興かと。そして神器を手にしたとたんにラインバレルの早瀬浩一の如く「俺が正義だ!」とのたまうようになる。
・やはり男が王道。マルス君大好き。てかFEに限らず多くのゲームが主人公は男か男女選べるかで、女一択ってのは意外と少ないね。ゲーマーの男女比を考慮すれば商業的にそうせざるをえないんだろうか。
・強いて言えばここ。主人公は最初は弱いが段々強くなっているのが理想。ゲームバランスを破壊しない程度に。暁アイクみたいな、登場した時点でGC連動でカンストをしているのは論外。友人のDQ9のすれちがい通信で女性主人公作成者が激少なかったのを見ても、女性1択主人公やスマブラで女性主人公参戦って結構厳しいと思った(ディクシーが製作途中で没になったけど)。
・ここが好きだったのに最近はすっかりいなくなってしまって悲しい。
・そのマルス様自身二度にわたって大陸を踏破した伝説の英雄王だったりするんだけどね。それはそうとシグりんはどこ?
・シグルドは年齢が高めだからなぁ、性格的には息子と同じ心優しい系だとは思うけど。
・リーフは若干ワイルド気味な行動様式だがここなのかな。リュナンはどこともいえないな。
・聖戦リーフは若干ワイルドな気もするけど、トラ7リーフは優しい王子様系じゃないかなぁ。
・聖戦リーフは若干ワイルドな気もするけど、トラ7リーフは優しい王子様系じゃないかなぁ。
・この手の主人公ってヒロインを蔑ろにしてモロドフやマリナスみたいなモブとの会話だけでストーリー進めてるんだが。シーダやリリーナがヒロインらしさが出てた場面ってろくにないじゃん。
・↑そりゃシーダやリリーナはちゃんと(と言う表現も妙だとは思うが)「死ぬ」もん。近作は重要キャラはちゃっかり生き延びる仕様になったからね。主人公がどうこうの問題じゃないよ。いくら何でも筋悪すぎる。
・まあつまりシーダやリリーナの犠牲のお陰でヒロインや重要キャラがしっかり引き立てれる仕様になったわけですな。逆に言えば紋章や封印ってのはストーリーを楽しむゲームじゃなかったわけですな。
・文章力。
・アイクやエフラムはここですかね。エフラムは王子だけど左とはちょっと違ってどっちかと言うとヘクトルタイプっぽいし。個人的には天才軍師サイアス卿みたいな主人公をそろそろ希望。激しくないのに頭も回り、カリスマもある感じ。女はやる気なくなるからいいわ。結局、ミカヤもリンもエイリークも中途半端っぽいし。そんなの出されるなら主人公は男で続けて欲しい。
・↑同じく女主人公は製作班のやる気を感じないからもう要らない。主人公は途中までで引き立て役ばかりですからね。 ついでに主人公も今までからだと票はここだけれど、たまには心理戦で物語を楽しませてくれるタイプが欲しい。他にも表と裏で性格が違うとかね。
・ワイルドではないけど、「男らしい主人公」という意味ではロイもそうだと思う。王子様・・・と言えなくもないんだけど。
・↑ロイって男らしいか?なよなよしてて決断力も微妙だしロイが男らしかったら他の男主人公は男の中の男だな。
・↑↑「男らしい」ってほどではないが、スマデラでのロイは使いまくるほどかっこ良かったのに、封印での彼を見たときはなんか裏切られた感じがした…。
・というかロイは←な気がするのは俺だけ?
・↑×3男らしいとまでは思わないが、決断力には長けていたと思う。オスティアの反乱でも自分からエトルリアへ使者を出すことを提案して危機を回避したし、西方三島でエルフィンに誘惑されたときもその情報に惑わされなかった。あれで決断力がないのならどの主人公に決断力があったのかと問いたいよ。
・ロイの決断力は主人公の中でもトップクラスだろう、なんてよく出来た15歳だと思ったよ。
・まぁ、言うまでなよなよしてなかったと思うよ、ロイは。
・ロイは女帝リリーナや大国の王女、ギネヴィアなどに囲まれてるせいで存在が小さく見えるのでは?おまけにエフラムのような思い切った作戦に出るタイプでもないし、中盤以降、足引っ張る主人公だし。それなりの判断を下して、危機回避をしてる割にはなよなよしてるように見えるのはそのせいだろう。むしろ、セリスやエイリークなんかよりしっかりしてるよ彼は。
・ロイは若いわりには判断力が高いけど、ヘクトル系の豪快な考え方はしないのでワイルド系ではないと思う。
・やっぱり、リンとかエイリークみたいな主人公だとやる気がでるなぁ
・というか、男主人公不在のシリーズをそろそろ希望w
・↑同意www
・そろそろ、亡国の王子様じゃなく、王女様希望します。Aリーク?アレは違う。W杯共催でなく、単独開催希望する心理と同じ。
・↑序でに言えばセリカも単独開催ではなかった…。
・「男装の麗人」設定でいいから出してほしいわ
・凛とした王女じゃなくて可愛い系の姫希望
・↑かわいい系の姫が大軍を指揮するのは違和感がある。そういう姫様はヒロインが無難じゃないかね。
・↑分かってないなぁ。可愛いお姫様が軍隊を率いる…という、ギャップがまた良いんじゃないか!
・その他:選択肢式の回答しかしない主人公。従来の主人公は勝手にプレイヤー様たる自分と違う考えをベラベラ喋るので感情移入できない
・×1。それ良いね!ドラクエやイースのように自分が主人公の分身タイプ主人公は、自分は好みです。ストーリー重視の喋る主人公は余程の事がない限り好きじゃないし、感情移入も出来ない。まして自分の好みじゃない、とことん子供くさいキャラや、アイクとセネリオの論争が起きるアレ他とかあると、更に避けてしまう。
・(その他)マックス・ヴェーバーが言うところの正統的支配や伝統的支配による主従関係は飽きたので、カリスマ的支配を敷くロックスターのような主人公
・エイリークのようなミニスカ剣使い王女がいい
[25162] 祝、VCファイアーエムブレム外伝配信!感想をどうぞ。
待っていました!やっと遊べます! (7票) 他のゲームの方が面白くって、やる暇ないです。Wii持っていないから出来ません。 (7票) 1作目暗黒竜と光の剣のVC配信から、かなり早くありませんか?(その他) (4票)
・超絶美人将軍マチルダ様の勇姿を拝めて万歳です。今じゃ彼女と同等、いやそれ以上のスペックの美人が多いですが、サムス似というだけでも彼女も現在でも通用しそうです。
・FCはSFC以上にデータ飛ぶのに気を使うから嬉しいです。
・マジですかありがとうございます。
・今やっても色あせない名作。システムは変わり者だから面白い。弓の射程1~5とか。ただしゲームスピードが遅いということに気をつけて。
・インターネットチャンネルの何だかで、ファミコン無料プレゼントを温存してたので良かったです。
・ミネルバを超えた走る要塞マチルダを堪能したい。そんな彼女にはゼロスーツが似合いそう。
・よくやった、バッテリー切れからわずか2年足らずで配信とは!
・新作ゲームで目を付けるのがいくつもある…。FEも新作だったら最優先でやるんだが。
・ポケモンや今更ながらVCで受信ばかりの紋章にハマってる中で罪と罰などの新作ラッシュで困ってる中で、待ち望んでたとはいえ外伝が配信されたら余計困る。そろそろFEの新作情報が出てもおかしくない時期なので様子見で……;
・いや、普通にFC動くし…あ、電池は換えないとな…。オールドタイプには配信とか面倒臭いんですよ。
・Wii持ってないデス
・他に面白いゲームあってそれやってる途中なんで。他にも面白そうなゲームに目をつけてるんで。そんな暇ないです。これが新作だったら喜んで最優先ですが。
・自分もFCが動くからこれで十分。今、無限LVUPをやっている。もう暁の海外版と新・暗黒竜の出来にISに投資する気はない。他に新作ゲームが発売からそんなに経たずに新品1980円以下で買えるから、SFC版の時代に比べていい時代になったものだ。カービィウルスパも新品980円で買えた。
・Wiiは持って無いしFCが普通に動くので。でも配信決定はいちファンとして純粋に嬉しい。今更中古のファミコンを他人に勧める事なんてできなかったから。
・まだこっちクリアしてないw
・これは何かあると睨んでいるけれど・・・?
・実機で持ってるでござる
・バーチャルコンソールで配信可能なFE作品は全て揃いましたね。私的にはそれより今日のサウンドミュージアム更新分がアクセスできなかったりとシリーズの今後の方が心配ではあるんだが・・・。
[25163] ソルジャー「ぐぐぐ・・・! 斧戦士の奴らは上級クラスも出るほどの待遇なのに、俺達ソルジャーは新・暗黒竜だと敵限定かよ!! 今後のリメイクも俺達はずっと敵側の扱いかっ!?」
大丈夫、次のリメイクでは君達も我々と一緒に戦うことになるさ。 (1票) 大丈夫、既に君達が出ていた作品のリメイクでは我々と一緒に戦えるさ。 (2票) 大丈夫、リメイクどころか最新作でも我々と一緒に戦えるか怪しいのサ! (4票)
・ルカ「大丈夫、僕が頼んであげルカら。(入野自由声)」、ネフェニー「ウチも頭下げるけぇ(甲斐田裕子声)」
・重歩兵の速さと移動力を上げ、代わりに守備を下げたのがハルバーディアですからね。必殺補正も10%で悪くはないし・・・リメイクでは無理でも流石に右の最新作で出ないという程のことはないだろう。
・出てない作品では出てくる理由もないし…
・と思う。特筆すべき能力が欲しいな…じゃなければストーリー上いてもらわなくちゃ困るポジションにいるとか。
・剣士・戦士のようにそれぞれ武器が個別であるからいいけど、後多少の必殺はほしいな。
・最新作がWiiなら味方にソルジャーがいる事も考えられるがDSなら怪しいと思ってる。特別、いないと困るという能力でもないし。
・せっかく味方として使えるようになったし…。まあとりあえず出てほしいと願う。
[25164] 乱世を題材にしているFEでは骨肉の争いも多いですが、もしあなたが次のような究極の選択をしなければならない場合どれがマシ?
子供に裏切られて死ぬ (5票) 子供が自分の為に死ぬ (3票) どちらも同じ位嫌、いっそ子供の為に死んだ方がマシ (4票)
・親を殺してでも己の野心を貫こうとする程の気概がある子供になら喜んで殺されてやる。
・子供のやりたいことに自分が邪魔ならば子供に殺されてもかまわん。
・「人を捻じ伏せる力もねえ親父に指図される筋合いはねえ!今は力が物を言う時代なんだよ!」とブッ倒され、死に際に「そんな心無い者がのさばる時代など…心ある者の嘆き悲しむ姿しか見えぬわ…」、そして「弱ぇくせに指図すんなっつったろ!」とブッ殺され、鳶が鷹を生むな感じが理想の親子像(歪んでるが)。
・↑アルヴィスとユリウスの親子か。ユリウスなら実際やりかねないね。本題もここ。
・ユリウスは実際母親も殺してるし、アルヴィスを殺しても全く違和感がない。
・自分が一番大事。その点に迷いはない。
・まだ独身ですから。
・自身の意志を貫くために肉親を殺すのなら、その後も自身の意志の為に次々と人を殺すだろう。そんな災いの種を生んだのは自分であるのだから蒔いた種は刈らねばならぬ。
・自分の地位にもよる。かなり高い地位にいるなら綺麗事は言わない。出来た子供だろうと死にたくないから子供に死んで貰うが貧困に苦しんでる民や兵士Aみたいな存在だったら子供に未来を託して死ぬ。
・どうせならカッコ良く散りたい…と思うが、やっぱり非戦闘地域でも捜して逃げるだろうなぁ俺は。
・自分は未だ親ではないが、人間として、親としてこうありたいと願うが、果たして自分に何処までその勇気があるのかが人間として情けない。突発的に子供を庇えるかどうかにかかっているだろう。
・子供と相打ちは無いのか
[25165] 増援部隊は出現即行動がよいか、出現次ターン移動がよいか。
増援=奇襲部隊なのだから出現即移動で当然! (5票) いきなり出てきていきなり移動なんて理不尽だから出現次ターン移動! (5票) 併用がいい。即ち出現即移動タイプの際には、事前に台詞等で出現をほのめかす等。 (9票)
・予測不能の事態こそ醍醐味。波乱万丈な方が面白い!
・ここでいい。よく「出現即行動は卑怯」って意見があるけど、マップの構造見てればあからさまに増援が沸きそうなスポットは予想できるから問題ない。・・だが暁のワープ増援、てめーはダメだ。
・わたしは一向にかまわんッッ!
・死に覚え上等!
・べつにこれでいい。ただ、GBAから進行具合に合わせた横っ腹からの増援出現が多くなった気がする。
・烈火→封印の順でやったから一番困ったのは増援のタイミング違ってよく弱いキャラ(レイとかリリーナ)が何度も危ない目に・・・やっぱり増援は烈火仕様で^^;
・即行動はとりあえず止めて欲しい。早い話が不意打ちをする増援の出現まで毎回考慮して駒を進めるのは面倒だ。サンダーストームを持った急な増援がいきなり襲ってくるとか計算したくはない。
・トラキア後半の増援は出現するたびにホント焦った。封印でもいきなり大軍がやってきて即攻撃なんて最早イカサマだろう…。
・頼むからいきなり後ろから出てきて弱小ユニットを圧殺するのはやめてくれ。マップによっちゃ本当に逃げ場がなくなる。
・増援が即行動するかしないかってのはマップの広さに関係しそうだな。マップが狭くなった烈火以降じゃ増援は動かないし。
・封印はモロここだww(一部は左だが) 新暗もここかな。 個人的にはここの方がいいような気がする
・封印は確かにたまに予告あるが、妙な位置からでも出るし即移動ばかりだからモロ左だろ
・増援にもストーリー性を持たせると雰囲気出てると思う。
・漆黒は一応ここになるのか?
・増援にもストーリー性があればより面白くなる。トラキアやBSのような増援地獄を味わった者としては左でも真ん中でも構わない。真ん中だと処理が楽になるだけ。それより増援にも種類とかあって台詞などで予告とかしてくれる方が面白い。
・(その他)ニューゲームでハードorノーマルの選択以外に増援の仕様を変更できるようにすればいいのでは。FEの味は即行動する増援による理不尽さだという人と増援が即行動するのは理不尽だろっていう人を区別することが必要だと思う。
・伏兵と増援はわけて欲しい。伏兵はマップの中央でもどこでもいきなり出現・即行動で数少な目、増援はマップ冒頭か途中でセリフ・イベント等で存在をほのめかし行動は後になるが数膨大という感じで。
・増援はマップ端から時間差にて予告あり。伏兵は予告なしの突発型だが、盗賊で看破可(看破後はマップに登場)。
・そもそも増援ってのは一度知ってしまうと簡単にクリアされるから初見殺しにしか機能していないのが問題。FEの周回プレイで単に慣れたお陰でクリアできるようになったのを上手くなったよっていう勘違いはよくあること。
[25166] 終章お助けキャラとして一番印象に残るのはどれ?
ガトー(初代暗黒竜) (0票) アトス(烈火) (27票) ティバーン,ネサラ,ジフカ(蒼炎) (6票)
(なし) ・ガトー様の印象が、本当に最早記憶の彼方なんですよ。
・毛利元就をイメージしてしまった。ルナwithファーラ強化でラスボスを一撃で屠った日にゃ…。
・いままで仲間を育てたのがバカらしく思えるほどのチート性能
・物理系との戦いではかなり不利だから馬鹿らしいとまでは言わないけれどね。魔道系としての優秀さは完璧と言う他ないけれどさ。
・この人のスリープの杖があったから対ロイドとライナスが楽勝だった。ありがとう大賢者様。
・FE初プレイが烈火で、経験不足が故に主力を中途半端に育っていた所に大賢者様の加入で何とかクリア。あんたのおかげだ、アトスのじいさん。
・まんまフースーヤ
・カナスを育てずに進めた俺にとって、ルナを装備したアトスじいさんはとても輝いていたw他にもリザーブの杖を使うアニメーションに爆笑したのはおれだけでしょか?(・ω・)?
・↑あなただけですw と言って欲しいの?
・↑きっと箸が転んでもおかしい年頃なんだよ。私的には笑える点を詳細を説明してくれないと何ともなぁ・・・。ネクロマンサー(リオン)のリザーブだったらおいおいとは思ったけどさ。
・↑3まあ、何となくわからんではない。けどカナス育てない奴は初めて見た。
・↑ダミアンのいる外伝に行かなかったら?お前は自分基準でしかものを見ることが出来ない真に視野の狭い人間だな。
・↑、もしかしてその真に視野の狭い人間ってのは↑2の私のことですか?確かに外伝に行かなければカナスとは逢わないけど初の闘技場マップだし仲間も加入する、外伝行きの条件も別に難しくはない(縛りしてなければだけど)から行かないって人はいないんじゃないかな。そういうあなたは行かないのでしょうか?
・カナスとか名前出すからこんな流れになったんじゃねえか。不用意に三択に関係ないキャラを名指しすんな。
・世の中いろんな人がいるって事。つまらん争いはやめようや。
・そもそも視野の狭い人間だの余計な事言ったのが悪いに決まってるじゃん・・・。
・関係ないキャラ名指しして話題逸らした奴が一番悪いし
・↑5外伝以前に初回プレイであればカナス以外のシャーマンがいるかもしれないとも思うだろうが。 ↑お前はそのケンカ腰の発言が話題逸らしにならないとでも言うのか? はいはい両成敗両成敗。
・↑お前がオールレンジで喧嘩売ってるだけだw
・とりあえず言っておく。ここは某巨大掲示板じゃないんだから「お前」とか軽々しく言ったら駄目でしょ。利用規約を読みましょう。
・↑3、なにが気に入らないのかは分からないが、「俺はお前みたいな低能と違ってあらゆる可能性を考えられるんだよ」とでも言いたいんですか?
・元はと言えばカナスを育てずにとか言ってた人に食ってかかったことが悪いし。三択はアトスについて語ってるのにそこでカナスの話とかすんなってーの。
・なんか素直に「さすが神将の生き残りだ、すごいよ!」って思ったのがバカらしくなるな誰某が育っているから必要性無いとか聞くと。
・↑3んじゃもう勝手にそう思ってればいい。話すだけ無駄だ。 本題として初回以降も世話になった彼には厚く御礼申し上げたい。
・カナスやパントの粘着厨がどんだけ邪魔なのかは↑2の意見が全てを物語るよね。ちなみにアトスはカナスやパントの上級20の期待値と大差ない性能に加え理闇光杖全部を使いこなす大賢者。彼が終章にいるならむしろカナスやパントの方がいらないのでは。これについてお答えをどうぞ。
・↑普通にカナスやパントが好きで毎度育ててます。しかし別にアトスを貶そうとか思ってません。カナスやパント好きがこんな人ばかりだとは思わないで欲しいです。こういう過激派の意見はファンにも正直迷惑。一緒に見られるから。
・むしろワレスが一番だと思う。リン編の最後では彼なしだと(ラングレンが)結構厳しい
・苦労を共にしてきた仲間達の存在意義がなくなるしな。
・↑それは暁の王族共
・↑蒼炎の軌跡だとラグネルかラグズ王族でないとアシュナードに傷一つ付けられない。ラスボスと戦えるという最終的な美味しい権利はそれまでの仲間達ではなく、最後に現れた彼らだけに与えられたのさ・・・。
・まあそんな事言っても、蒼炎の仲間達はアシュナードの周りの一般兵にアイクの邪魔をさせないという仕事があるし。アイクが勇将怒りを上手く使えばその助けも要らなくなるのかも知れないけど。
・彼らでもアシュナードに傷をつけられるのはノーマルをプレイしている初心者への救済だろう、アイクの速さが足りない場合へのね。本来の難易度はハードなんだからアシュナードはアイクで戦うのが正しい。
・一応、ここかな。アシュナードを囲む一人として役に立つし。アトス様はパントやカナスが毎度立派に育ってるせいでいなくても困らない。
[25167] いよいよ明日FE外伝が配信! 購入するあなた方はどうする?
今日はこのサイトで予習だ! (1票) 予習? 情報0でスタートするぜ! (1票) 予習も何もプレイ済みだし、でももう一度遊びたい! (1票)
・やったことないので小ネタぐらいは見ておくか…。
・初見プレイは1度しかできない貴重な遊び方だから。
・外伝大好きです。今プレイ中のゲームが終わったら是非やりたい。
[25168] ドーピングアイテムには様々な物がありますが、どう使うものなのでしょうか?
魔力の粉 (2票) はやての羽 (2票) 石像の欠片(その他) (8票)
・これはプロテインみたいに飲むかんじ?ボディリングはもっと使用法がわからない…。
・振り掛けるんじゃない? 粉ですからね。 リングとか羽とか盾は一回使うと外れない呪いでもあるかも? 女神の像とか石像の欠片は過去のミキサーみたいなので粉末にして飲むってのでいいよ。
・帽子とかバンダナとかにさしてる
・ナンナとかプリシラとかにそれっぽいのがあるけどね。アレとは別なのかな?
・(投)過去に女神の像でのお題を見た気がするので作ってみました。石像の欠片は全く思いつきません・・
・石像の欠片は勿論、竜の盾とかブーツもモリモリ喰ってるものだと思ってる。ドーピングアイテムって聖戦でしか使い回しできないし。
・ドーピングアイテム=思い切り食べてる。と思ってる。だって使ったらなくなる訳だし・・・。
・咬む、咬む、咬む!(絶対違う)はともかく…まあ、身につけるものではないでしょか。竜の盾は絶対真ん中につけるものと思ってましたが。ドラク◎エ4コマの影響で
・もしかしてそういう名前の薬なのかも(錠剤とかなんかそんなん)。
・そもそもなんで石像の欠片なのか。他にいいネーミングがなかったのか。一見何のステUpアイテムなのかわからんぞ。
・欠片をさらに必死こいて砕くうちに、筋肉モリモリになる(わけが無い)
・それだと力のドーピング(というか正当なトレーニング)になるので骨格にこの欠片とやらを移植して体格を・・・
[25169] 暁・新暗黒竜と新作が2連続で評判の悪い現在のFE。もし次作の出来もひどかったらどうする?
その次に期待する (12票) もう見捨てる (3票) すでに見切りをつけました (14票)
・次の新作が出ないかと、今も期待している。
・一応新作には期待してるが、FEミュージアムの蒼炎の人物紹介で既に訂正されてるが、味方に敵アイコン付けちゃったり、海外優遇しちゃったりして自分も失望寸前。次回作で今後が決まるなこりゃ。
・何だかんだで自分はFEが好きなので、例え次がダメであってもまたその次に期待・・・ という気持ちを繰り返すだけだと思います、これからもずっと。というかその新作そのものは一体いつになったら出るのやら・・・(汗
・でも新作は出すのはいいが間隔が短くてどう見ても時間が取れてない状態で出すなって言ってた人もいるんだよね。
・私は駄作(さすがに兵種変更と外伝行きの条件は別だけど)とは思ってないから別に何とも思いません。面白いから買う、ただそれだけのこと。ゲームやっててつまらないと思ったらそれはゲームを辞める時期ですよ。
・もうゼルダの伝説みたいに4、5年かけて作ってて良いよ。
・SFC時代は本当に4年くらいかけて作ってたんだけどね。
・FEならとにかく面白いから何があろうと買う。
・もし次が紋章リメイクならベタ移植ぐらいにしてほしい
・ベタ移植なんてVCがある以上必要ないだろ
・今の自分達には待つ しか出来ないさ・・・
・自分はここ。 シリーズ通して「FEにしてはやや残念な出来」が2作続いたからと言って見捨てる気はないです。
・次が駄目ならもうFEは見切る。流石にFEがつまらないから全てのゲームを止めようとは思わないけれどね(汗)
・「もし」そうなら当然見捨てるよ。腐ってもFEというのも新暗で完全に無くなったし。やってて面白くないどころかかえって苦痛なゲームはFEの名を冠していようがもう買わない。あとは後進にまかせて暁までをゆっくり楽しむことにする。
・もうやりません。暁は酷すぎる。
・(その他)次作も酷くなるなんて仮定は持たない。三度目の正直という言葉を信じて新作を待つ。
・自分は、なんだかんだで今まで購入してきているわけで。シリーズが続く限り、それは変わらないと思う。
・封印から3度目の(以上。)正直と思ったが、暁で見切ってしまった。なんだよ□のインターナショナル版もどきの追加要素は。街に行こうどう森、怪物狩り3、Wii音楽がワゴンで買えるほど目玉じゃない時点で、Wii自体売れていないだなと思った。こりゃWiiのDQ10も危ういや。勿論WiiでFE新作は更にやばい。日本版の暁で功績上げていないしな。
・次がダメでもその次に期待・・・という人が減らない限り、ISの傲慢な態度は消えそうにないな。
・シリーズに見切りも何も、もともとFEが好きなわけじゃないしー。
・↑ならなんでここに来てるんだ?
・テイルズシリーズのように名作と駄作を繰り返すパターンがあるのでとりあえず新作を最初から見捨てるような真似はしない。とりあえずやってみる。テイルズシリーズは最初から地雷っぽいのはもう買わないがFEはまだそこまでではない。乱発もしてないし。
・そろそろ完結しても良い頃合いかと…。まあ、発売したら発売したで購入いたしますがね。
・発売直後に高いお金は出しにくくなってきた。それでも中古ですらいらないと思えるゲームよりはまだいいが…
・見捨てはしない。惰性で買い続けるだけ。別にガタガタ言ってもせん無い事だし。
・まあ他のシリーズでは↑みたいに言ってる人間ほどあっさり「飽きた」とか言って買わなくなるんだよなぁ・・・
・↑そのくらいならとっくの昔に逃げ出してるよ。ここまで粘ってるってことはそーゆーこったw
・↑(回答済み。)ここに来るのは、他の攻略サイトだと動○を重視している所が多い。この手が嫌いな兄弟と友人がいるから動○の話をするとかなり怒られる(著作権とかで。)。だからFEを辞めても動○の話を封じる為にずるずると来ています。情けないが。
・動画?書けた
[25170] 次の女キャラのうちで最も悪いと思う悪女を一人選んでください
ニーナ (21票) シギュン (7票) ミカヤ (19票)
・何となくこの人。気持ちはわかるけど少しでもハーディンの事も考えてあげるべきだったと思う。
・新・暗黒竜で悪女っぽくてむしろ素敵に思えた。あの顔グラはいかにもマルス王子を利用せんと企んでそうな雰囲気だよ…。
・政略結婚とはいえあの扱いは流石に酷すぎ。しかも戦後は行方をくらますってのは王族としてどうかと…そもそも結婚自体、国の復興の布陣の一つだったわけだし。ミカヤは何で悪女呼ばわりされるのかはよくわからないけど。
・↑ミカヤは三部で谷底にいる敵軍に灯油をまいて焼殺しようとする、天馬騎士団を弓で早く射ち殺せと命令する(いずれも実の妹サナキ殺害未遂)、「血の誓約で人がじわじわ死ぬより戦争で早死にする方がマシ」と発言、この辺りが悪女に見える所以かなと。海外版では会話が少し改善されたみたいですけど。
・本人に悪気は無いとはいえ彼女も戦争の原因を作ってしまった一人。同じく戦争の原因を作ってしまったボアや、首謀者のハーディンはその罪を死で償った。彼女も国の為に何かしないと駄目だろう。
・単なる一個人なら愛を一途に貫くことは素敵なんだが、ハーディンのことを考えると最初からやめておけば悲劇は生まれなかったとしか・・・。そのうえ、そんなハーディンが悔いたのに戦後相変わらず愛を選んだところがひどいとしか言えない。
・とは言え、ニーナもカミユのことはしっかりとボアに口止めされたしこれ以上どうしろと言うのさ・・・。ボアが強引に結ばせた政略結婚で心の底からハーディンを愛せなんてそんな無茶な。私的にはニーナのハーディンに対する接し方が悪かったという人は惚れ薬でも用意しろと言っている様にしか聞こえないんだが。
・↑それは別にニーナだけが悪いとも言えないから良いんだが、戦後に王族としての責任を放棄してるのが大問題。後のことを全部マルスに押し付けて逃亡は無責任にも程がある。
・逃亡した、とは断定もされてないけどな。良くも悪くもぼやかした表現で、プレイヤーが想像する余地を残している作りだし。むしろ戦後は火種になりかねない邪魔者として処分されたと見ている。
・右2人は元は野に埋もれた一般人だからまだマシ、ニーナは大陸1の大国の王族でありながら責任放棄。エリンシアという例を見ているだけに尚更許し難い。
・何でニーナってそんなに嫌われるんかねえ?寧ろ国と戦争に縛られた1番の犠牲者だと思うんだが…
・↑王族が国に縛られるのは当たり前だろう。?ましてや彼女は王族の最後の生き残り。それで無責任に姿を消すような人をどう擁護しろと言うのか。
・ニーナ様は正しくヒロインの仕事をやってるんだよね。惜しむらくはニーナはヒロインではなく、カミュもハーディンも主人公ではなかったこと。
・紋章の後のニーナはひどいよな。英雄戦争の原因の多くの部分がニーナにあるのは確実なのにそれを反省しないで愛に生きますというのは擁護しようがない。多くの尊い英雄達が散ったよ。
・勝手にニーナのセリフを捏造するな。ていうかあそこでアカネイア王家の人間として荒れた世界の再建を・・・とか言って王位にしがみ付く方が悪女っぽく、素直に2戦争続けての英雄にアカネイアの王権を譲ったのは真っ当な行動だ。
・王族なんて政略結婚は当たり前。それでも少しは相手の事を思いやるもの。ニーナはハーディンへの態度は酷すぎた。更に王族としての責任感もなく、逃亡。しかもアカネイア唯一の生き残りの王女という立場だったにも関わらず。擁護のしようなんかない。
・↑2マルスに王位を譲る事=姿を消す事にはならないだろう。それならペレアスのように王位を譲った後新王に仕えるとか、国の為に出来る事はあったはず。だから無責任だと叩かれるんだよ。
・↑そのマルスに反対する勢力がいた場合、旗頭になりうる可能性は十分ある。余計な内乱を避ける意味でも、姿を消すというのは一つの選択肢だと思うよ。ま、仮の話ということで、本題は勝手にその他でアムリタ。
・↑なるほど、アムリタか。確かに彼女の勝手な行動によってゴルドアやペレアスなどの多くの悲劇が生まれたのは事実だし、そういう意味ではこのお題の言う悪女そのものだよね。
・考えてみればマルス軍は決して1枚岩ではないですね。 マルスに不満を持つ者たちがニーナを旗頭にして…という可能性も0じゃないから御退場願った。のかもしれないのかな?
・ぶっちゃけ疲れたんだろ。暗黒戦争では王族が自軍以外は処刑され、王族最後の生き残りということで旗印として生きてきた。それが終われば先の戦いによる被害を受けた国々や自国のために尽力。そして全体的にやっと立ち直ってきたかと思えば強引なハーディンとの政略結婚。そしたらハーディンが暴走してせっかく再興した国も荒れ、自分も暗黒竜の生け贄にされる。カミユなんて関係なしにここまでとなったら隠遁したくもなるよ。
・この人に関しては悪女って表現は当てはまらないような……。人妻とわかっていながら深い関係になって、その結果孕ませたクルト王子が悪いかなと。もとを正せば女遊びを繰り返すアルヴィスの親父(ヴィクトル卿だったっけ?)がダメって話になるけれど、大貴族に愛人がゴロゴロいるなんて当然な話だろうし。自分の立場をわきまえない行動をしたクルトが、諸悪の根源じゃなかろうか。改めて考えてみると、やっぱり聖戦ってドロドロしすぎですな。
・↑元を正すとシギュンが村を出たことですけれどね。唯一ロプトの血を引く者としてずっと村人達が守っていたというのに、退屈な暮らしに飽きて掟を破り出ていきましたーってなんだかなぁ・・・。軽いと言えば軽いぞこの人・・・。
・その他でユリアもなんかなって思う。ナーガ直系としての役目は果たせてもヴェルトマーを丸投げしやがった。アルヴィスの実の娘の癖にな。
・↑それを言うならセリスもシアルフィを丸投げにしたことになりますよね。バルド直系なのに。
・↑2聖戦にはいないけどヴェルトマーにはサイアスがいるし。何らかの方法でサイアスの事を知って自分はファラフレイム使えないし身を引いた可能性もある。シアルフィはセリスの丸投げで終わったかもしれんけど。
・セリスの場合はシアルフィとバーハラ王家ならバーハラを優先するのは仕方ないんじゃないの?アルヴィスの娘のユリアに継がせるなんてそれこそ民衆が納得しないよ。
・そもそもユリアはアルヴィスの娘である以前にクルトの孫娘、ナーガ直系である点も含め最もバーハラ王家に近しい人間である。ロプトの王に直接引導を渡した功績もある。これで一公国に過ぎないヴェルトマー行き、というかバーハラから追い出されるのが自然という方が不自然だろう。
・つーか悪女っつうのは、ヒルダとかソーニャみたいな奴のことじゃないのか?
・まぁ、悪女とはちょっと違うよね。
・ニーナの選択が悪女になるなら、この人でもいいような気がする。
・ダメ女!
・まあヒルダやソーニャはガチの悪役キャラだったからこの三人よりも邪悪だ。しかしそんなのについて語っても下らないんだよ。ヒルダやソーニャが悪女だって言ってもそんなのわかりきってますからね。
・悪女とは自分が悪人だと自覚せずに軽はずみな行動で仲間や恋人に近い存在を苦しめて、後で何の責任も取らない女性だと思っている。無自覚な分、ソーニャのような絶対悪っぽい奴よりある意味タチが悪い。
・根っからの悪ってわけでもないんだし、選べっていうのも無理なんじゃないか?出題者も、ちょっと考えた方がいいぞ。
・↑根っからの悪じゃないからこそ面白いんだよ。こいつらは全員プレイヤー視点から見れば嫌われるような奴らだということに変わりはないし。
・↑別に面白くはないとは思うけどね。
・でもこうして投稿伸びてるんだから成功してるんだけどね。なぜこうして水を差そうとしてきてるんでしょうか。
・悪女って・・・。無理に選ぶならこの人だけど、あとの二人は特に悪い事してないじゃないか・・・。
・敵軍を焼殺したり戦えない大将をピンポイントで狙ったりするのは、プレイヤー視点では悪だろうけど、絶望的な兵力差をひっくり返すための策としては非難されるものじゃないと思う。3部後半の理解不能な発言も、実際は若干錯乱状態で、ミカヤの正常な本心とは違う気がする。まぁゲーム画面は1部の頃と変わらないから伝わってこないし、俺の勝手な想像だけどね。
・↑無自覚によって起こった結果に特に疑問を抱いていないなら別にそう思ってもおかしくはない。「無自覚な悪が一番質が悪い」と思う人がそういうのを悪女だと言うのもまた事実だけど。大手RPGならバハムートラグーンのヨヨとかFF4のローザだって一部では「無自覚な悪女だ」って言われているんだし。
・↑対象間違えました。上の発言は「特に悪い事してないじゃないか」って仰る方に向けてのものです。
・趣味が悪いと言えば趣味が悪いよね。投稿伸びてるんだから成功してるって、つまりは醜い討論の種を蒔いてその成長を面白がりながらみてるんでしょ?
・不快ならこなけりゃいいだけの話じゃないのか。なぜわざわざ参加して建設的でもない意見を落としに来るのか。
・↑参加者の考え方が変わってきてるんじゃない? 一昔前は討論や脱線が起きてもそれに文句を言う人なんていなかったが最近は違いますしね。 今の世代はそんなもの好まないという辺りかと。
・脱線に文句をつけるのはいいが討論に文句つけるな。某掲示板でスルーできない厨房に迷惑だと言ってる奴の気分がよくわかる。
・↑とは言え、ここって投票所だし。例としてキャラクターの投票所で論争してる人が居たら良い光景と言える?ってか某掲示板と他の場所を一緒にしたらいけないよ。厨房とかそういう用語も控えるべき。
[25171] リセット無しでできた最強キャラ ~烈火の剣編~
やはり主人公三人の内のだれかですよ (1票) 自分(投稿者)の最強キャラのニノ (5票) その他 (8票)
・ここだったら三択になる。三人の中ならヘクトルだ。
・進撃準備でアイコン合わせたら「使って!」と言わんばかりの顔グラに急かされてるような気分になり、嫌でもついつい使ってしまう。けど、育てた見返りが大きいのは確か。そんな彼女はFE界一可愛くて実力も最強のピュアっ娘です。
・↑別にそんな気にならない。逆に狙いすぎて使う気が失せる。ていうか右の奴の意見と一緒でここはニノ語る場所じゃないから雑談でニノスレでも立てろ。
・↑つーか、公式サイトのご意見フォームで「烈火のニノって可愛いですね。FE界のピュアっ娘ここにあり!って感じです。」などと書いて送った方が手っ取り早いと思いますがね。スタッフはきっと泣いて喜ぶでしょう。
・ここ、経験値云々はロイドの出る章でバグ使えばどうとでもなる(ってかクラスチェンジも出来る)
・↑バグ使って育てたキャラはチートとなんら変わらんと思うよ。
・これのどこが三択なのさ。掲示板で「あなたの烈火の剣の最強キャラは誰ですか?」と聞けばいいじゃん。
・上と同意。つーか、単にニノ持ち上げたいだけだろ。これのどこが三択だ。雑談掲示板に行け。
・サイキョ~なのはエリックだと思うけど…。ストZEROのダンみたいだし。
・ノーリセ最強はもはやレイヴァンだろう?左項目の成長率はへたれるような事態が考えにくい。そして何より16章から使える高初期値ユニットってのが大きい。登場が遅すぎる低レベルユニットのニノはパントやカナスがいる限り日の目も見ないから最強とは程遠い存在。
・ファリナがカンストを3種類ほどかましました。リセットありでやってた周回は、ほぼ全部なったが。
・裂火を15週以上クリアした今でもニノを育てたことがない…。
・たしかにニノは育つけど参戦遅すぎて武器レベルが追いつかないからなぁ…。火力と体格から理はまだしも杖はリブローまで辿りつけないから不便、早くから参戦するエルクか上級職ユニットとしてはなかなかのパントを使う。ちなみに私はヒースが一週目に幸運、魔防以外カンストしたことがある。二週目では速さがまったく伸びずクラスチェンジ断念したけど。
・初回プレイでケントが力技速守カンスト幸運20魔防16行ったのにはビビった。紋章カインの再来だ!と思ったのに、次回からはそうでもなかった。
[25172] マンフロイ最大の失策はどれ?
ユリアを始末せず遊び道具にしてしまったこと (12票) シグルドに先に会ったがためにセリスという火種誕生 (5票) 十章や終章でのユリウスとの考え方のずれ (9票)
・一番の失敗はこれかな。ユリアさえ始末しておけば事実上ユリウスは無敵だし。真ん中はサンディマの失策だろう。最もそのサンディマに任せきりにしていたのはマンフロイだけど。
・作戦遂行に余興はいらないってことだね
・最後の最後で調子に乗るから…。
・ここが一番の失策。ユリウスの言う通りにさっさと殺していればユリウスが負ける確率はほぼなくなり、彼は無敵と言っても過言ではないのに。調子に乗って生かすからこんな事になる。
・ここでしょ。加えて言えば、他はマンフロイ以外の行動や意思に左右される点もあるけど、これだけは100%彼の責任による失態。
・そもそも奴がロプトに忠誠を持っていなかったのかもしれないね。おそらくユリウス殺害のためにあえて生かしたのかも・・・。己の野望のために・・・。
・複合的な理由が…といえば簡単だが、プレイヤー的には、「これが一番チメー的だろ。」って感じた。
・仮にユリアが死亡した場合、ナーガの力はセリスかその子供に受け継がれる可能性もある。結局、マンフロイがどのような選択をしても結果は同じような気もする。
・↑逆を言えばセリスの子供にロプトウスの力が宿る可能性もあるって事ですよね。セリスもディアドラの子供ですし。
・↑それでその子供にセリスが殺されたら終わりだな。やっぱりユリアをもて遊んだのは失策。
・ユリアが死亡したら、ここでリノアンの出番でセリスとくっつけて、血が濃くなって次の世代でナーガの聖戦士復活…なんてお馬鹿なことを考えた事もありました…。
・ユリアを殺した場合はセリスも始末しようとするんじゃないの?マンフロイは「あの小僧は殺さなければなりません」と言ってたからユリアよりもセリスの事を危険視している。
・なんでもっと昔にセリスを始末しなかったのか不思議…。しようと思えばできそうなものなのに。
・↑そんな事言ったらほとんどのRPGで「何で最初にラスボス一歩手前の敵を主人公の元に送り込まないの?」って疑問になるからなあ。ゲームゆえに難しい問題だと思う。
・DQ4のデスピサロはいきなり自ら出向いて勇者殺そうとしたけど。
・「よくぞ でかした!では みなのもの ひきあげじゃあ!」
・リーフを生かしたことも失敗だったとは言っていたし、セリスもそこまで祟るとは思ってなかったんでしょ。切り札の聖剣ティルフィングだってしっかり奪ってたからね。 ついでにピサロはあらかじめ勇者の予言を聞いてそれが災いすることを知っていたから状況が違う。
・その他で、自分の教団への迫害に対する怨念を長年抱き続けた事。ただ暗いだけなら同情の余地はあるが、どうこうしてやりたいとまで考えるくらい根暗になると「そんな歪んだ考えは改めるべきだ」と指摘したくなる。逆ギレのヨツムンガンドで呪殺は必至。
・↑そんなことまで言わなくても、迫害されて怨恨を持つ人のことを暗いとか吐き捨てた段階で殺されると思うぞ。その時点で充分に蔑んでる。
・虫けら以下ロプトウスの存在その者が罪、あとそのゴミ教団を放置していたグランベルらも罪。処分すれば・・・
・この選択肢のズレというのが何をさすのか出題者による解説求む。
・ユリウスはナーガの直系のユリアを殺すことを考えてたがマンフロイはユリアはいつでも殺せるがセリスの方を殺すべきだと言ってた。結局このずれによって左項目が起きるわけだがね。
・それは全部左に含まれるだろ
・他にあればレヴィンを殺しただけで終わらせてフォルセティ降臨に気付かなかったことかな。これ結構大きいと思うね。
・そこはマンフロイを全力で擁護したいな。フォルセティ持ちのレヴィンを葬っただけでも素晴らしい功績であり、あんな形で復活するとは思わなかったんだろう。ロプトウスにとって怖れるのはナーガのみ、それ以外の竜族のましてやホンマモンが光臨したことに気付けなくともロプトウスにとってはそんなに責めるべき事でもない気がするんだ。・・・やっぱり左が唯一最大の失策かな・・・。
・操り師フォルセティと操り人形セリスが合わさったお陰で帝国やロプト教団の手を煩わせる結果になったわけだ。結局フォルセティを始末できればあとは操り人形のセリスだけになってユリウスの言うようにいつでも殺せただろうな。策士としては駄目だな。
[25173] ファイアーエムブレムで変だと思ったこと
「エムブレム」じゃなくて「エンブレム」が本当は正しいのでは?何故「エムブレム」に拘るの? (16票) 壁越しに手斧手槍や弓,魔法の間接攻撃が通るのは変だ (18票) テーマソングの歌詞の「勝てるはずなのに 必殺一撃」って必殺率は確認できるからありえないよ (7票)
・「エムブレム」ってのは英語の発音からすれば誤りだよね
・PVやCMでは「ファイアーエンブレム」って言ってるけどね。読みの方はエンブレムで良いんじゃないか。
・書き「ム」&読み「ン」……で良いンぢゃなぃ?
・古典における撥音と同じ感覚くらいに思っておけばいいじゃないか。
・エムブレムって口に出す人はまずいないよね。コムピューターとは言わないし
・発音じゃなくてわざわざ「エムブレム」と表記する理由についてなんだがね。「エンブレム」でもいいんじゃないのかってことだよ。掲示板とかで「エンブレム」と間違える奴もいる。
・↑だったら間違いにしてもわざとにしても、一作目をそう表記して出してしまったからじゃないの?シリーズ物で途中から表記が変わるなんて普通ないし。統一感を損なってまでわざわざ変える必要もないということだろう。
・単に表記上の決まり事。「俺は飯を食う」と記述するが、「俺わ飯お食う」とは書かないのと一緒
・意味ない拘りとはこのことを言うのだな。
・何故「シャナン」に拘るの? 「シャナム」でもいいじゃないかってことだよ。byシャナム ついでに、「エムブレム」でも別に間違いではありません。
・どう略されたら嬉しいかスタッフに聞いてみては?FFの如く…。
・元々ファイアーエムブレムはFEで通ってますよ。ゲーム中でも省略されてFEって表記されてるときがある。
・「エムブレム」ってドイツ語の読み方じゃなかったっけ?
・じゃあ何でドイツ文化に媚びてんの?普通英語圏に媚びるものだろ。
・↑逆に英語圏に寄った形式でなければ駄目だという理由はありますか? あと、媚びるっていうのは悪い意味で使う用語ですよ。
・↑2 ドイツに媚びたら「フォイェル エムブリーム」あたりになるべ
・手槍は投げた後、どういう仕組みで手元に戻ってるのかも変だし。手斧もブーメランの如く軽々と飛ぶのに鉄の斧よりも重いというのも疑問だ。
・だからテリウス編では壁越しの間接攻撃が無理になったんですよ。
・まさか戦闘中に引き抜いて回収するのかな。
・壁の上が開いてるとか?(トイレの個室みたいな。)
・これが一番の謎。特に矢なんか壁を貫通出切る筈がない。槍や斧もそうだが。
・初FEプレイ時に普通にビックリしたよ。敵キャラが壁越しに弓や魔法攻撃してきて。これからでも遅くは無いので壁に矢穴の有る無しの2種類設けて欲しいです。
・手斧・手槍が戻ってくるのは、北欧神話のトールのミョルニルとオーディンのグングニルのパロディでしょ
・手斧が戻ってくるのも変だし、手槍は次から次に新しく出してるし、どうなっとるのかね?左は確かドイツ語(だったと思います)のアクセントがエムブレムというのが理由だったと思いますが。
・↑手槍は紐で戻している・・・というお話が過去にここであったはずだ、一応・・・。
・↑手槍は紐で戻している・・・というお話が過去にここであったはずだ、一応・・・。
・手槍は数本持ってて攻撃終了後拾ってるんだと思ってる。
・グラディウスやゼーンズフトも数本持ってるとでも言う気かね?FETCGだと手槍系には紐がついてるから、↑2の人の説が正しいと思われる。
・上が開いてても手槍手斧は無理だな。
・もしかすると1メートルちょっとぐらいの高さの壁なんじゃ
・↑そんな壁またぎましょうよw
・みんな弓の霊力を上手く使っているんだよ。
・壁貫通してるよww 絶対してるってww
・壁貫通だな。でもリアル戦闘の時も壁がないような・・・。
・いや、ありえるでしょ。出ないと思ってた1~2%の必殺に泣いた経験は長くFEやってれば数回はあると思うんだが。
・命中100%に限りなく近いとどめの攻撃を外して逆に敵の低確率必殺を食らったってくらいの意味でしょ?細かい状況の違いはまだ他にも想像できるけど言わんとすることはなんとなく察そうよ。
・この歌が作られた初代暗黒竜の頃は必避という概念が存在しない、つまりいつでも必殺を喰らう可能性があった。最初の頃はボスチクとか怖くて出来なかったよ。最近のFEこの緊張感が必要だとも思うけど。
・↑とはいえ、馬乗った偉い人に必殺くらう → 一発昇天 → リセット の流れはやめてぇ~
・やあ (´・ω・`) ようこそ、グルニアへ。この必殺グラディウスはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。 思えば黒騎士の恐怖はこの頃から始まっていたのかもしれんな・・・。
・↑むしろあの頃が一番恐かったw
・↑2  乱漫ネタ吹いた。 本題はこれが一番よく起こると思うわけで。ぶっちゃけエムブレマーならすべて許容範囲だと思う。
[25174] 一番いらない評価はどれ?
資産評価 (3票) 経験評価 (0票) 総合評価 (18票)
・ヘクハーでCCさせたくてもさせられなかったキャラやドーピングもしてやれなかった場面もあったという悲しみ。
・これはどうでもいいかもしれない。資産評価の換金アイテムも売れないとか貴重な武器が使えないというのは馬鹿馬鹿しい。(でもこれが自由化すると攻略評価が勇者の武器などを積極的に使ってやっとな範囲となる可能性もあるけれどね。) あと、戦闘評価は攻略評価さえあれば不要だと思う。クリアターンが縛られるならチクチクと長期でボスを痛めつけることもできない。 経験評価は・・・難しいよね。一定のキャラに経験値を偏らせるのが当然と見れば不要、色んなキャラを使いこなせてこそと思うのなら必要。・・・自分は後者だけどさ。
・これが、紋章等の頃にあったら…闘技場に入り浸り狂っていたかも知れない。蒼炎以降はあまり意味がなかった。
(なし) ・(その他 評価プレイしたことなくて)すまんな。
・その他)高評価で隠し要素がオープンになる仕様。おかげでトラキアのサウンドルームは苦労したよ…。
・↑あの仕様はやめて欲しいですよね。因みに自分はトラキアのサウンドルームは諦めました・・・・・。
・左とその他。左は烈火でクラスチェンジアイテムや入手が少ないトーピングアイテムまで関わっているから納得が行かない。自由に遊ばせろ!その他は聖戦の評価による隠しエンディングとトラ77の高評価によるサウンドルーム。マジで無理。
・確かに評価で追加要素を出すのはやめて欲しい。評価狙いのためだけに決して短くないゲームを1週するのはだるい。
・封印はトライアルマップとトライアルキャラ。烈火はゼフィール登場の追加シーン。聖魔評価なし。蒼炎トライアルキャラ。暁評価なし。か
・↑それ、評価と全然関係ない。全てクリア回数で判定されてる内容です。(ただトライアルマップはクリアした難易度の問題です。) 追加要素は・・・どうだろうねぇ。私的には高評価だけでなく、クリア回数など幾つかある内の一つを満たせばOKって感じが良い。
・むしろ評価自体がいらない。自分のプレイを他人の物差しで評価されたくない。
・でも評価がないならやりこみ要素はどうするの?
・攻略評価ガン無視で闘技場に入り浸ってる私には余り関係ないですねぇ。敢えて挙げるなら5万ものクラスチェンジアイテムのせいで実力があってもクラスチェンジできなくて使われない人がかわいそうになる資産評価かな。何週かするまでダーツはクラスチェンジアイテムが高いから即二軍だったけど、出撃枠余ったのでついでに育てたら結構強くなってびっくりした。
・↑2 評価がないとやり込めないとおっしゃる?
・↑やりこめませんと申します。マニアじゃあるまいし縛りプレイなどする気は起きないしね。
・↑つまり評価対象でなければ早解きも無敗クリアもやらず、対象なら縛りプレイでも何でもすると? というか最初に戻るが、評価がないならやりこみ要素はどうするのって、評価がないとやりこみ要素はどうかなるのか?
・評価がないとやりこめない、って人がいてもいいじゃないか。尤も、自分は評価プレイはあまりせず、支援会話埋めで全てのキャラのストーリーとかを把握するためにやりこんでるが。
・だから評価自体がいらないというかあってはならん。俺のプレイを評価できるのは俺だけだ。俺以外の他人には評価する資格などない。
・追加要素をなくして評価をON/OFFできれば全て解決するね。
・↑×4極端だなぁ・・・。何でもするとまで言った覚えはないよ。ある程度の妥協点として評価が欲しいのさ。例えば早いターンでクリアしようと思っても攻略評価がないと切り上げどきがわからなくて不毛と化しますからね。 後者は評価制度がないとやりこみ要素として一体どれだけのものがあるのか考えてみてくれ・・・。 ただ、新・暗黒竜の切り捨て公認を見ると生存評価すら文句を言われるものなのかもしれんな。
・↑すまん、聞き方が悪過ぎた。自分はゲーム側に評価を用意されなくても、それぞれ手の届く範囲でお題考えて自由にやればいいんじゃないかという意見なんだ。でも一定の目安ややり込み例として、評価があると良いというのも確かに分かる。こんな乱暴な質問に応じてくれてありがとう。
[25175] 次回作でまた再登場して欲しいと思う女性ユニットと兵種の組み合わせはどれ?
シリーズで登場したのはエキドナ一人だけ。女性の勇者 (3票) 唯一登場したのが封印の剣だけ。女性の闇魔道士 (6票) テリウス編に入るまでは結構登場してました。女性の弓歩兵 (8票)
・女勇者のグラはかっこ良かった。できれば傭兵も欲しいね。
・マチュアさんは女勇者のようなもんだと思う。マーシナリーってユグドラル版の勇者と言えないかな?
・エキドナってシリーズで独特のポジションだよな。オグナバ,赤緑,ジェイガン,サジマジ,押しかけシスター,使いまわしのポジションが多すぎるくらいの中でもな。
・封印以前はやってないから知らなかったけど意外ですね。この中なら一番ここが欲しいかな
・ソフィーヤが好きというせいもあるが、こういうのがあってもいい。
・今度はドルイドみたいな感じではなく、ダークセイジみたいな比較的軽そうな服を着た感じでお願いします。
・ソフィーヤよりもむしろ婆ちゃんドルイドの方に興味がある。今のFEは高齢キャラが足りない。
・↑確かにどの作品でも爺婆は片手で数えるぐらいしかいないね。でも需要から考えるとそれぐらいが妥当じゃない?私は老人キャラもありだと思うけど。
・↑2同じくソフィーヤより婆ちゃんドルイドの方が好き。今のFEにはない威厳などがある貴重な老人キャラ。
・バーサーk… いえ、何でもありません。
・↑それ再登場じゃねぇー!
・風系魔法使い。そろそろ味方にも出してあげてよ…
・踊り子も最近出てないね。女ソシアルも再登場してもいいし…。
・ここは1つ、ティアマトさんとか世代の踊り子を。いや、シグルーン世代で止めといたほうがいいか。
・そういえば女の風使いっていないな。雷が女に多いのとたまには逆になってもいいな。
・↑×2 聖魔のテティスはティアマト同じ世代じゃないかな?
・↑流石にテティスは20代だと思うけどなぁ。でもFEの熟女キャラの若作りっぷりはすごいからもしかしたらあり得る・・・のだろうか。
[25176] キャラの良し悪しについて一番重要な要素はどれ?
初期値 (4票) 成長率 (10票) 武器レベル (11票)
・GBA以降だと初期上級職キャラも初期値も成長率もマシになってきてるから初期レベルの低いようなキャラを無理してでも育てる必要なんかないっていう考え方も出てきてる。
・このゲームに於いて「率」なんてものがどれほどアテにならないか、今更語るまでもないだろう。
・「育てれば使える」ってさ。要するに意識して育てなきゃ使えない、ってことなんだよね。
・登場時から壁もできないアーマー系とかどう使えばいいのかとかすごく迷うわ。初期値が大事っても暁傭兵団のように登場からみんな強すぎなんてのは勘弁な。
・育て甲斐のあるキャラが何より。→は根性で何とかなる。
・初期値が高いけど成長率の良くないユニットより、その逆をいくユニットの方がレベルアップ時の成長が楽しみになりますし。そういう意味で暁の団とかを頑張って育てるのは面白いです。
・↑たしかに、私は終章で暁の団使ったことないけど毎回育ててるし育成するのが楽しみだ。傭兵団のほとんどの方々は最初から強いのでレベルアップで一喜一憂なんてことにはならない。
・初期値が低く打たれ弱かったユニットが主力や壁役として活躍するのは感動ものだ
・↑×3に賛成。リーフ、リーフ、トラナナリーフ。書もあるし、あの成長っぷりは人外
・やっぱり成長率が一番です。
・頑張れば報われるキャラってありがたい存在。
・↑でも紋章一部のラディって傭兵の中では成長率が抜群に高いけどオグマやナバールには勝てないという事実。これは言い訳できないよ。
・↑普通にやってりゃね…だから頑張らなきゃね…って事でやんしょ。
・育成を楽しみにするゲームでもあるとオレは思ってる。まぁ見た目が一番だが・・・
・なぜ選択肢に「見た目」が無い・・?
・確かに見た目は重要だ。
・その時の気分
・8割は顔と性格。成長率悪くても愛があればどんなキャラでも最後まで使えるもんだよ。あとの2割は気まぐれです。
・参入章も大事だと思う。苦労して育てた初期メンバーが上級レベル10とかなったときに、新しく上級レベル10が入ってきてもなかなか入れ替える気にはならない。
・小学時代は左でしたが、今ではここ。というか、みなさんがおっしゃるとおり、見た目も大事。主力の大半は序盤の下級職中心ですが、好きで好きでたまらならキャラは上級職から参入しても使う。暁のワユのようにw
・↑暁のワユって普通にやればエディなんかいらなくなるぐらい最初から強力なユニットじゃないか。結局好みじゃなくて最初から強いってのが使う理由なんだよ。やっぱり初期値が重要じゃんか。
・↑2暁は最上級職があるから、上級職は他作品でいうところの下級職レベル10代って感じで、上級職参入キャラには当てはまらないんじゃないかな
・一番大事なのは見た目と性格。どんなに強かろうと好みじゃないキャラなら絶対に使わない。
・見た目が一番大切。どんなに強かろうと見た目が嫌な奴は使う気も育てる気も起きない。成長率やら初期値やらは愛でカバー。どんなキャラも最終的に使えるもん。いざとなればドーピングアイテムもある。
・やっぱ顔と性格と、場合によってはクラス(あんまりないけど)。自分が気にいるかどうかですね。成長率?そんなものは好みの前では無力です^^好きだったら成長率悪くても使う
[25177] 烈火の剣で二択となったハーケン&カレル。どちらを選ぶことが多い?
攻守安定、斧を使うにも悪くない体格のハーケン (45票) 一撃必殺、封印の剣で馴染みも深いカレル (6票) 気分次第、または進軍状況に任せている。 (2票)
・イサドラさんの幸せのために。説得も勿論彼女で。
・初期上級の時点でどちらも使わない。倭刀はカアラから手に入るので勇者の剣を持つこっち。
・片方を登場させるだけならハーケンの方が有効じゃない?使いもしない初期上級職なんか仲間にしてもしょうがないからせめて経験値にできる赤色を選ぶね。他にも赤色登場のキャラは使う予定なければ全部殺してしまいます。
・↑こんな虐殺野郎がいるとは…、というか武器はいいんですか?勇者の剣はここでしか手に入らないのに。
・↑同意。普通わずかな経験値より所持品を選ばないか?
・↑×2残念ながら新・暗黒竜のおかげでこういうのも公認されてしまったんだから仕方ない。今のエムブレムは勝ちさえすれば何でも良いのさ。上の当人も「俺以外の他人には評価する資格などない」という気質なんだからそれも一種の攻略法として済ますしかない。 本題はハーケン、武器レベルがBまであれば銀系の武器以外は使えるし鉄の大剣で戦っていれば早くて15戦でもう武器レベルが上がる。それに案外速さの成長率も良くて必殺以外でカレルに劣る点はないからほぼこっちにしてる。
・俺もハーケンを選ぶ。剣だけでなく、扱いやすくなった斧が使えるという利点と、初期値と成長率の高さとハードブーストがあるから。あと最後に言うけど、人の命の重さを無視した、あの黒歴史リメイクのことは話題に出さないでくれ・・・。
・なんという長文・・・ちなみに自分は安定のハーケンというか勇者で
・普通にやっててもジュルメルートにしか行けない私にとってはハーケンしか選びようがない・・・。
・↑3剣勇者はレイヴァンが既にいるので、私はデビルアクス使わせて(もちろん部分的にだけど)斧極めさせてる。今のところデビルアクスで自爆したのオズイン(死にはしなかったけど)ぐらいだし。
・基本ソドマス使わないからこっち。
・烈火は手斧勇者が便利すぎる。一方、倭刀ソドマスは・・・
・わざわざ殺してるよって公言するのはウザイが、それに一々ケチつけるのもねえ。そういう類のプレイする人は昔からいるでしょ。本題はこっち。意識的に急いで進軍しない限りこの人が出てくる。
・俺は赤色の奴を殺すと言っただけだし。赤色の奴を全部説得しなけりゃならんのか。使う予定がないキャラを何故仲間にしなけりゃならんのか。俺は味方になったキャラは見捨てない分新・暗黒竜の外伝プレイより遥かにマシだと思うんだがな。自分だってやってるくせに。
・戦力としてはどちらも申し分ないけどここを選ぶことが多い。斧も使えるというお得感?ちなみに私は使う予定がないキャラも全て仲間にします。
・↑2どう思うかは個人の自由だが、こういう意見を出したら荒れるだろうとは思わなかったのでしょうか?
・↑何が言いたいか分からん。「荒らしのために空気を読んで意見を言うな」?それとも「非主流なプレイスタイルを公言したら荒らし」?何れにしろ「思わん」って答えられたらどうすんのさ君。
・味方キャラは見捨てないのに使いもしないキャラを仲間にせず殺しただけで虐殺野郎認定かよ・・・。それで虐殺野郎なら新・暗黒竜の外伝プレイはどうなるんだよ。虐殺野郎の大安売りだな。
・↑×2上とは別人ですが非主流以前に、特定のキャラクターは毎回殺してるとかそのファンから見たら不愉快だろうという結論は出ませんか? もしもファンの意見など知るかと言うのなら貴方の意見だって知ったことではないからいちいち書かなくて良い。誰も知ったことではない意見なんて書くだけ無価値ですからね。 ついでに新・暗黒竜は虐殺推奨が非難されて、もはや黒歴史の領域ですよ。あれが叩かれてるのは広く知れたことです。
・結局味方になるも含めて全キャラで一人でも殺したら虐殺だ虐殺だって言いそうだな。最近の掲示板でFEの話題だとすぐに何でもチートだチートだ言うのと同じだな。
・まぁ、自分は仲間になるなら仲間にするけどね。人それぞれでいいじゃないか。問題はお題から逸れているということだ。
・↑大丈夫、寝返らない敵の場合は正当防衛が成立するし故意じゃなくて過失で殺したのなら誰も咎めはしない。 ところでそろそろこのお題を立てた出題者としては、お題からずれた意見をここまでにして欲しいんだが?
・↑6そういうことが起こるのを覚悟して書いているのかどうか気になっただけ。それと「思わん」と答えられたら「あ、そうですか」ぐらいしか思わない。(↑7を書いた人間)
・↑5 僕は『新・暗黒竜は黒歴史とかそのファンから見たら不愉快だろう(以下省略)』なんて言うつもりはないけれども。少なくとも手前の主張の土台くらいは認識した方が良い。
・虐殺推奨。なんという被害妄想。
・殺さないプレイが広く当たり前かどうかは置いといて、このサイトで嫌われてる意見を書けば叩かれる覚悟くらいはしといた方がいい。上のいい男のお題と同じ。まして一部の人がいまだに新暗黒竜の外伝仕様に怒り狂ってるんだからさ。
・一部の人がいまだに←× 一部の人を除いてまだ←○
・↑×4いや、気に障ったというのは充分わかった。謝るべきなんだろうが、悪いけれど嘘は付けない。あの方式での外伝要素を継続したり今後も新・暗黒竜を黒歴史化できる程の作品を出せないのなら、既にFEの明日はないぐらいに思っている。 ついでにこの流れで虐殺っていうのを使ったのは極端だったが、推奨されているのはインタビューの方でしっかりと公言されている。
・↑ダブスタ批判したのに新黒竜語りされるとは思わなんだ。そんな長々とどうでもいい話されても何と言うか、困る。
・↑なんていうか、矛盾の理由を明かしたのにどうでもいいとか言われると私も一体貴方は何を求めていたんだ・・・と唖然なんだが。
・関係ない話題で「新暗黒竜は黒歴史!黒歴史!」って書いても新暗黒竜のファンからも本当に外伝条件を黒歴史化したい人からもウザがられて荒れるだけだと思うんだが。
・作品叩きもいい加減にしろ。やれ新暗黒だ暁だトラキアだ。好きな作品だけやればいいだろ。
・↑×2&↑あんたらも一、二回出ただけでギャーギャー騒ぐな。どう考えたって過敏だろう。そろそろこの題も次に流れるけれどそこまで騒ぎたいのか?
・赤色登場のキャラを殺す発言でキレた奴に一言。お前らは勿論紋章2部でアストリア殺してメリクル取ったりしたことちゃんと無かったんだな?むかついてエルレーン殺したことも無かったんだな?
・↑少なくとも殺したまんま進むのはないでしょう。だって殺したままだとパーフェクトエンディングが見られないよ? エルレーンとマリクなら一騎打ちを一度拝むのはありですけれどね。設定上は稀代のライバル魔道士の戦いでなかなか見物だ。
・ウェンデルをトロン必殺で殺されてもそう言えるのかな?おそらくそれに腸煮え繰り返してエルレーン殺害→放置もいるだろうな。パーフェクトエンディングも大したおまけでもないからジョルジュもアストリアも問答無用に殺しそうだな。
・あのマップではそもそもエルレーンと交戦する必要がない、エルレーンにウェンデルで話し掛ければそれで終了。移動力を補うのに踊り子まで居る中、相手の移動範囲をしっかりと確認していれば起き得ない程度のミスはただの自失点だよ。・・・ただ、それを喋るって事はつまりしたことがあるんだな(汗) ついでにまたシステム的な指摘で悪いんだが、ジョルジュは殺すと場合によってはかけらが集まらずに2部の終章まで進めなくなるよ? あと、大したおまけでもないから普通に・・・って価値観なんざ人次第だぞ?
・パーフェクトエンディングなんてそんなに無理して見たいもんでもないし。エルレーンもアストリアも経験値にした方が割に合わないと思わないのか?2部7章時点か砂漠ですでにメリクル手に入れてたらどんなに有利になるかは馬鹿でもわかるよな。
・うん、割に合わないと思う。なぜならエルレーンもオーブのかけら持ちで殺すと終章まで進めないしトロンの書も勿体ないからだ。・・・ってかさ、紋章の謎では名前の横に倒せば得られる固定の経験値が書かれているけれど、あれが割に合う経験値とか値を忘れてないか? それとメリクルなんぞあっても有利にはならんよ。すぐにもっと強力なマスターソードが手に入るじゃないか?
・流石に経験値倍増はありがたいとは思えんか?敵を倒すたびにレベルが上がる。なんと喜ばしいか。
・つーかFEやってたら1の経験値>>使いもしない味方ですから。
・↑装備「鉄の剣、傷薬」とかならまだ理解できなくもないが数十ポイントの経験値では貴重な武器と引き換えにできるほどの価値はないと思う。それぐらいの経験値なんかボスちょっといじめればすぐ手に入るし。
・↑×3あのさ、本気でそんな理由からその段階でメリクルを使う気ですか? “あれ”を入手するより前に経験値二倍になるのは損だと紋章の謎をしたことがあるなら感じるはずだよ? ・・・本当にやったことあります? ついでに1の経験値がそんなに欲しいのなら、上の方が言うように斬りつけるだけで紋章の謎は10も経験値が固定で入るよ?
・使えない味方は皆死んでしまえばいい。レベルが上がって雑魚の経験値がしょっぱくなってイライラしたら味方同士を殺し合って大量に経験値を手に入れたいぐらいだ。無駄になった経験値の整理も兼ねてな。
・ちなみにエルレーンやアストリアを出したのは俺自身の経験じゃないし単にメジャーな話だから出しただけだ。もっとメジャーなこと言えば紋章1部のマチス,アカネイアの5人は見捨ててもデメリットはないよ。
・仲間になるステージでは急いで敵を倒す事を考えてるから多くの場合自分はこっちになりますね。使うかどうかは気分次第ですけど。
・やっぱりこっち、ハーケンは剣も斧もBでなおかつ参入章が遅いから使えない、それなら最初から剣レベルがAのカレルを使う。蒼炎と違って武器レベル上がるドーピングアイテム無いのは辛い
・ハーケンも嫌いじゃないが、封印やってるからやっぱり彼を選ぶことが多い。それにレイヴァンはほぼ確実に戦力として期待できるけどギィは力が全然伸びないことがあるから戦力としてみてもこっち。
・主にこちらの方が多い。別に何も考えてないけど派遣が出てこないだけ。
・何も考えずに普通に進めたらこっちしか出てこない・・・
・普通に進めたら彼しか出てこないのもあるが剣レベルがAで主力としても使える彼を選ぶ。ギィは力伸びないし戦力にならんので・・・。逆にハーケンはレイヴァンが使えるし。一軍にソードマスターは欲しいので。
・上級職で登場のキャラが使わないので(一部例外あり)、適当に。
・交互
[25178] プレイしていて思わず笑ってしまった敵将の名前はどれ?
ローソン(FE外伝) (3票) ゴーゼワロス(BS) (9票) ケンプフ(FEトラキア) (3票)
・コンビニ・・・だな。
・↑の人と同様の理由で。数年後トラ77で世話になった。
・面白い名前w
・ワロス閣下万歳w
・捕縛
・名前がワロスww
・確かに両サイドも笑ったが、これに勝るインパクトはなかった・・・
・ワロスに注目が集まりがちだけどその前のゴーゼってとこも意外と。
・こんな名前のやつがいるとは…
・こんな名前の奴いたんだwワロスww蒼炎・暁の敵将の名前も好き
・BSやったことないから知らなかったよ。ワロスって言葉ができる前にいたらすごい。
・ワロスwこんなのいたのかwwGC、wiiのFEの敵将の名前も面白過ぎるがBSも凄いのがいるなww
・スターロン結構好きだよ
・呆然・・・もといボーゼンに1票投じときます。
・ネダタ
[25179] 専門家だけが最強じゃない! 複数の武器を扱う兵種の内、一番戦場で強いのは何だと思う?(ソードマスターなどの単一武器を扱う兵種に加え、マスターナイトなども含めて魔法を扱える兵種も除く)
攻守の両面に加えて速さも安定した戦場の主役、勇者(その他歩兵系) (5票) 高い攻撃力と守備力で自由に飛び回る翼の要塞、ドラゴンマスター(その他飛行系) (2票) 物凄い素早さと移動力で一撃離脱に長けた草原の民、遊牧騎兵(その他騎兵系) (7票)
・ジェネラル最高!大局的に見て重騎士が一番強い。
・バランス取れてるし、基本的に力もあるし勇者は強いと思う。ドラゴンマスターと非常に悩んだが飛行系は弓に弱いみたいなのが勇者にはないのでとりあえず安定していつでも使える強さ。という事でこっちに軍配があがりました。
・剣のみのソードマスターより、斧も使える勇者のほうが便利
・こいつ手斧だけでなんでも殺すイメージがあるんだがな。ソドマスはわからんがウォーリア,バーサーカーの上位互換だろ。
・ここだけど、正直手斧が便利すぎて剣使わない。
・シリーズ通して味方としても敵としても強い
・暁は別として。竜騎士よりも天馬騎士の方が好きなのだが、どっちが強いかとなると一長一短な所もそれぞれあるしなぁ。当て逃げできるのも大きいかもしれません。
・炎の剣+スリープ=最強。つまりパラディン無双。
・再移動のシステムがある作品で出したらこのクラスはかなり強いと思う。問題は初期の剣レベルの低さだけど。
・つーか弓のおまけに剣が使えて上三つの上限が高いってどんなチートだよ。製作者はよほどスナイパーが憎くて仕方ないらしいな。
・↑いや、別に力の上限値は高くないよ。遊牧騎兵の能力の上限値は全体的にスナイパーと同じです。だから遊牧騎兵の上限値も技と速さ以外は別に高くはない。悩みの程はドラゴンマスターに対するジェネラルと同じってことですね。
・↑2 烈火の剣や暁の女神はそれほどスナイパー不遇じゃない。暁に至っては最上級で長弓以外でも3マス先に攻撃できるし。
・暁のサジタリーは不遇どころか超優遇クラスだよ、射程3攻撃は便利すぎる。バルフレチェを装備すると射程1~3になるし
・パラディンに一票。機動力、バランス、三すくみ、どれとっても有利だし。
[25180] 歴代のイケメン傭兵枠で好きだったキャラはどれ?
オージェ (2票) レイヴァン (6票) シーザ(新・暗黒竜仕様) (6票)
・俺はこいつ育てていた。イケメン傭兵枠というよりここだけショタ傭兵枠に見えなくもないが…童顔なせいで。って、顔悪い傭兵なんて味方に今までいたっけか?
・↑トラキアのラルフはそんなイケメンでもなかったような。
・単に彼がお気に入りなのもあるが、左は強くなるのはわかってるけどディークで十分傭兵分足りてるから参戦章でピンポイントにアーマーキラー使って2軍行きだったし、右なんかお買い物して一度闘技場入って実戦に出ることなくおしまいだったから使い勝手の意味でもここ。この中には入ってないけどアイクも良いと思う。
・普通にイケメンだと思う。シーザも好きだがレイヴァンのキリッとした表情の方が好き。因みに自分も上の人と同様、アイクも良いと思う。
・うちでは、レギュラー当確です。
・強いしイケメンだし。これで女の子と結婚出来たら最高だった。え、ルセア?何のことやら
・↑同意。レベッカとペアENDかと期待してたらルセアって…。好きなキャラだけにちょっと残念だった。
・アイクのプロトタイプ勇者だけあって本当に強いな。というか他二人は二番手キャラになるあたりやっぱり選択肢偏り過ぎだな。
・ジストだって立派なイケメン傭兵…と主張してみる。
・↑顔に傷のある傭兵枠は前見たことがあるからそれとは別枠でという主旨でやってみました。
・ジェシー(外伝)とラディ(紋章)・・・と一応言ってみる。レイヴァンもレギュラー確定済で好きなキャラだけど。
・オグマ隊長はイケメンじゃないの??
・↑オグマは「オグマ系」として定義がありますから。「オグマ系」でも「ナバール系」でもない傭兵キャラの中でってことでしょう
・↑2「オグマ」は渋めでワイルドなイケメン、ここに並んでるのは美形型のイケメン。
[25181] 「いい男」はどっち?
当然レックス(聖戦) (0票) え?ビラク以外にいるの?(暗黒) (3票) 冷静に考えろ、もっといい男はいるはずだ・・・ (16票)
(なし) ・ビラクに一票
・出たばっかだろ…と言いつつここに票を投じているわけだ。
・それにしても息の長いネタだなあ……流行り始めたのはかれこれ4~5年前だと思っているのだが。
・だからこれ系のネタはやめろって。誰が得するんだよ。
・これ系の下品なネタはやめろと言われたばかりなのにまだやる奴いるんだな。別のところでこれ系が好きな人だけでやってくれ。ここは不特定多数の人が見るんだしこれ系のネタで不快になる人だっているんだよ。
・もう無視しましょう。それしかない。
・マカロフ兄貴の天然パーマがイイ
・もう出題者でいいよ。
・こういうのを出すと面白半分で検索して不幸な目に遭う人が出るだろうからやめて欲しい。疑惑が出ている某主人公と軍師の名前が出る前に削除を要求する。
・↑安心しろ、某軍師は八割方乙女回路搭載してるから「いい男」には成り得ないw
・↑某軍師は某主人公に餓死しそうなところを助けられたから慕ってるだけ。そういう目でしか見れない方が腐ってる。腐ってるからそういう目で見るんだろ。
・某傭兵と某修道士はどうなの?某傭兵なんか某修道士とペア迎えられるんだが。某主人公と某軍師の前に既に例はいる。しかも某修道士はマジで女に見えるから困る。
・「ネットやっていてここに来る人達なら皆このネタは知ってるよね?」って嫌な考えが垣間見えるからこういうお題って嫌なんだよ。元ネタがわかっちゃう自分自身も嫌になりそうだけどさ。
・下品なネタは禁止ですって注意事項に管理者さんが書けばそれで済むだろうに
・↑アングラ(って言えばいいんですかね?)系ネタを皆がさも当然のように知っているような前提で話すのって禁止にした方が良いですよね?まして某巨大掲示板発(これも不明瞭ですが)から引っ張ってきた下品ネタなんて一般受けするどころか思いきり嫌われるのはすぐわかるでしょうし。
・↑ネタとして見たら面白いですけどね。
・↑正直これ系のネタはワンパターンだから面白くないよ。
・↑だからってパターン増やされても迷惑だしね。
・息の長いお題だな・・・
[25182] 次の組み合わせで最もミスマッチな組み合わせはどれ?
司祭vsヴァルキュリア (1票) フォレストナイトvsスナイパー (4票) ドラゴンマスターvsファルコンナイト (5票)
・ラーチェルははっきりいって劣化ナターシャだな。
・スナイパーが、近づかれて反撃できず離れても追撃できずで一方的にやられる姿しか想像できない。
・暁であった初の空戦マップでよくわかるよ。下級職のドラゴンナイトにマーシャがあっさり撃ち墜とされることもあるぐらいだし。
・フォレストナイトってGBAのほうですよね?
・↑そりゃユグドラルの方だと剣騎兵だからね、スナイパーとは比べようがない。
・何がミスマッチなのかがよくわからんのだが、誰か教えて。ナンセンスってこと?
・↑そういうことでしょうね。ヴァルキュリアに司祭は回復役として勝てない。フォレストナイトにスナイパーは移動力で勝てない。ファルコンナイトはドラゴンマスターに戦闘力では勝てない。勝てないとは言え勝っている点もあるだろうから、それも考慮して一番格差があるのはどれ?とかそういう辺りではないかと思われる。
・早い話、人型兵器VS戦闘機な感じ。
・聖戦の頃ならともかく今では勝負にならないな。最近はドラマスも速いから、追撃が出来ない時点でファルコンに勝ち目は無い。
・↑悪いがそれでもファルコンの方が早いよ。という武器的にどっちもどっちかと。(槍・剣VS槍・斧だし)
[25183] 暁の女神のムービー「処刑」をはじめた見たときの率直な感想・・・・一番メジャーだと思われるのは?
「アイク、声太っ!!」 (15票) 「うわ、シノンおいしいな」 (4票) 「えっ!ワユの胸、でかっ!」 (4票)
・出題者はここ。はじめ「おっさんやん」て思ったし
・他の人は成長したりとかいろいろ変わったなって感じたけど、アイクだけはお前誰だよって思った。
・「何、このスト2のリュウ」と思った。試しに格ゲーファンに見させたら「任天堂がリュウを作った!」「北千里さんがSNK&カプコンのコラボ作品以来のリュウを描いた!」で微妙に大受けだった。
・ムービー時には、あの筋肉の太さに実感出来なかったが、後の会話シーンで「あれ?こんなゴリラだったっけ?」と思った。
・同じく・・・あれにはショックだった。2部冒頭でロード衣装のアイクを見て喜んだのに、2部終章で勇者衣装のアイクを見たときは絶望した・・・。
・ここか右のどっちか、真ん中は蒼炎で死んでるから論外、自慢の一番弟子は立派に育ったがね
・↑毎度のことながら赤で登場なので殺したんですか?俺はその一番弟子が全く使えんかったわ。やっぱり師匠の成長率の高さに逆に吹いた。
・↑いや、性格が大嫌いだから殺してます、ああいう奴はとっとと死ね、それに比べて一番弟子の性格はなんて穏やかなんだか、ってか新暗黒竜やってるカス共と同じにするんじゃねぇ
・↑性格の好悪がどうかで殺す独裁者っぷりは良いけれど、人を“カス”とか言わない。口調に関してだけで言うのなら貴方もシノンと変わりないぞ。
・↑2シノンは何だかんだで面倒見いいし、現実を見てるタイプ。理想ばかり語ってる奴よりよほどいい。口は少し悪いが。お前みたいに性格だけで殺すような虐殺野郎にはシノンも言われたくないだろうな。
・↑それ以前にここに書き込みしてる人達をカス呼ばわりしてる時点で↑3は最低最悪。雰囲気悪くするだけだからユニット名出して毎回殺すとか言わないで欲しいわ。
・それよりも見事なまでに出来レースだなと思ったのは俺だけか?あのムービーでの無双はそのまま傭兵団が無双状態なぐらい強いよって意味だし。暁の団もクリミア勢もこいつらの踏み台なんだなって思った。無双ムービーがあったサザも登場時は無双だったし。
・師弟ざまあがやりたくてレオナルド最強にした人もいそうだな。もっと言えばエディやブラッド,ノイスあたりも最強にして傭兵団ざまあもありそう。
・レオナルドで師弟ざまあは相当な愛がいるね。エディ、ブラッド、ノイスは調子に乗って育てすぎると終章で普通に面倒になる。レオナルドは好きなんだが師弟(特にシノン)が強すぎるから1、3部が華…
・レオナルド、お前に足りないものは、それは! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして何よりも!! 速さが足りない!!!! ・・・ただ、冗談を抜いて本当に速さだけが足りない・・・。OTL
・暁から始めた私の目にはかなりかっこいいよく映ったけど、蒼炎から始めた人(特に彼を育てなかった人)には疑問符だらけだったんだろうな…。ちなみに右が一番メジャーじゃないかなと思う。
・「おかしいな、(蒼炎で)確実に仕留めたはずだったのに・・・」
・↑傭兵は死んだら終わりだから地べた這ってでも生き延びるものだよ。
・↑×2ベウフォレスのように誰かがかくまった…のかもしれない(アイクとか)。
・真ん中と迷った末、ここ。蒼炎時代は年齢的に発育の段階だったが、3、4年の間にあんなに胸が成長したのにびっくりw
・胸のサイズを確認する以前に、傭兵団の方々が初めて喋った事に興奮してそれどころじゃなかった。オスカーがムービーでも目が横線というのもクリア後に気づいた…。
・蒼炎でシノンさん毎回育ててたんでシノンがより輝いて見えたのもあったがやはりグレイル傭兵団のみんなが喋ったのに興奮した。しかし、そんな中、セネリオだけボイスなしなのには涙した。みんな喋ったから余計、どんな声なのか気になる。
・胸がワユワユ揺れる…いや別に揺れなかったか…因みに声は最初から聞いてなかった。
[25184] FEによくありがちな傾向
ブサイクなキャラは大抵弱い (13票) 前回強かったクラスが弱体化したり前回微妙だったクラスが強化されたりする (16票) あからさまに弱いクラスやユニットがいる (12票)
・まさにドロシーwww
・↑ウォルトよりかはマシでしょw
・↑それならウォルト育てるわwww
・↑2毎度、ウォルト育ててる自分にケンカ売ってるんですね。育てれば使えない訳でもないのに。ぶっちゃけスーのへたれ具合には愛想が尽きた。シンはまだ許せるが。
・↑3こういう事になるから名指しするなよ。特にウォルトは。つーかウォルトはブサイクじゃないよな。悪いがドロシーはブサイクキャラ。俺もドロシー育てるならウォルト使うわ。性格もいいし、最初からいる奴等は大体使うしな。
・ドロシーはあれはあれで味があると思うけどなぁ… 育てりゃ初期上級組みよりかは強くなるし。サウルとセットでよく使った
・むしろドロシーを封印の初期上級職共めと比較する方がかわいそうだ。あいつら肝心なステータスがどいつもこいつも欠損しすぎだもんな。
・ドロシー本人よりも、ハードで世話になった自分が泣けてくるんだが…。見た目が“アレ”でも育つ時は育つのさ(上級職組は理解できないが)。
・タニア&レベッカ&ネイミー「可愛いは正義~♪」 *彼女達の技、速さ、幸運の成長率は全て50%以上です。
・アーダン。成長率見たらほとんどの項目で10%とか5%とか結構あるな。どうやっても強く育たない典型。
・ドロシーは顔が恵まれてないのは確かだがスナイパーでは最強の期待値持ってる。ちなみに私はウォルトとクレイン使って最終的にはクレインに切り替えてる。やっぱり顔か。
・でも、たまに例外がいるから侮れない。顔がいいのに弱い逆パターンも山ほどあるし。
・というか不細工なキャラって希少種だから逆にインパクトあるし、むしろ顔がいいのに育たない人の方が多いのだが
・最近露骨だね
・竜騎士好きなんだけど、テリウス編あたりから竜騎士が強化されまくってて複雑な心境。なんといいますか、強すぎても萎えるんだよね。次に反動で弱体化されそうという恐怖もあるし。
・いかにも場当たり的に見えて、しかしヤジロベーの如くバランスが取れているので笑える
・クラスだけでなく、武器にも同じ事が言えそうだな。
・左は最近そうでもないし、右はそういうキャラが数人いた方が味がある。ここは何というか、振り子の様に安定してない印象が。中間の調整はできないのかな?
・↑×3、ヤジロベーか上手い事言うなぁ・・・。 確かに行ったり来たりでいつも何かが偏ってる感じがする。
・左は最近改善されてきたんでそうでもない。問題はここ。右も時々いるけどここの方が問題。前回バランス崩壊なくらい強いクラスかと思ったら次の作品で微妙に中途半端なクラスにされてたりそういう事が多い。個人的に特にソードマスターがよく強くなったり弱くなったりしてる気がする。
・あれだ、昔はバランス調整なんか何も考えてなかったからその分が今になってやってきたんだよ。個人的には上級クラスまでなら暁の女神のバランスで良いんだけれどね・・・。
・ハールとシノンは暁になると異様に強くなっている・・・・ 騎馬系の弱体化はすごかった。
・蒼炎パラディンはほとんどチートじみた性能だったから弱体化は当然。でも竜騎士は蒼炎で十分強かったのに、何で更に強化したのだろう。
・聖魔ではパラディンは移動数以外はジェネラルよりほとんど劣っている。とくにアメリアはパラディンよりジェネラルのほうがいい
・斧強化はいい加減止めろ。手斧がアホになりすぎてるせいで、魔法まで微妙になってるじゃないか。
・斧って今強いけどその分黒歴史が長すぎたじゃん。封印でも微妙に黒歴史じゃん。
・今は手槍の方も十分アホだけどな。昔のようにメチャクチャ重くするのはイメージ的に可笑しいし、いい加減手槍系手斧系は追撃不可にすればいいのに。そんなに難しい事なのか?
・いい加減に間接攻撃は弓以外追撃不能にしないと、その内に弓が特効以外で本当に不要となるよね・・・。そうなったらスナイパー不要でウォーリアだけで良いなんてなる。 ついでに斧に関してだが、使い手の斧戦士はバランスが安定してきたね。少し前みたいに技の上限値が極端に高いということもなく・・・いい感じだ。
・昔は魔法がアホみたいに強すぎたな。初代こそ魔法は固定ダメージで武器と区別できてたけどな。魔力25が魔防5を虐めてたっていうのがふさわしいな。
・ラディ、シーマ、ソフィーヤ、ニノ、フリーダみたいな弱いユニットは恒例ですね。・・・問題は特にソフィーヤやフリーダ辺り、最低でも攻撃の命中率(技)ぐらいは欲しいのだが・・・。
・ソフィーヤとフリーダからは、育てて欲しいと言う意思。が感じられない。
・最初から弱い上に育てても結局弱いままとかもいる
・↑×2 シーマ、ニノは強いですが。
・そんなんよりサザのことだよ
・真ん中とあわせてバランス調整が適当かする能力がないかということだろう。
・↑×3キャラ名から読んでくれ、成長させれば良いが初期値は登場時期に対して合わないユニット達だよ。
・このお題で取り上げられてるのはビラクのような本当に弱いユニットの事だと思うんだけど
・ビラクの兄貴やシャナムなんかが当てはまると思う
・封印の剣のツァイスってなんとなくニノっぽいタイプだな。
・ちょっと弱いくらいならいいけど、少し過ぎてるキャラもいると思うな。ニノやアメリア等、最初は弱いけど育てていけば半端無く強くなるユニットもたくさんいるから微妙なところだけど…
・↑2ただし同クラスの姉が優秀かつ既に育ってて使われないことが多いけど。育成自体はナーシェンいじめたりできるから難しくないんだけどね。
[25185] トラバントが生き残るとしたら、どうすれば良かったのか?
7章冒頭で、セリスと同盟。ブルーム討伐後、トラキア半島全土を統治することを、同盟条件とする。 (0票) 8章でブルームが討たれた時点で、中立を宣言。南トラキアの領土を維持する。 (4票) 9章冒頭で、セリスに降伏。聖戦の後、南トラキアをリーフに割譲する代わりに、グランベル王国の家臣として、ミレトスに領土を貰う。 (8票)
(なし) ・ここが妥当な線な気がする。同盟や降伏って感じじゃないし中立宣言すればいいと思う。
・↑レヴィンは警戒するだろうが、セリスの性格を思うと受け入れてくれそうですよね。国内でもロプト教団への不信感は強いからある程度は民も納得するはず。
・↑今のセリスはフォルセティの操り人形だからロプトに加担したダイン直系どもは首チョンパだな。それよりもトラキア776後にノヴァ直系ゲイボルグ持ちのアルテナが来たらどうなるかが気になるね。忠誠がリーフに集まってる以上アルテナの居場所なんか無くなるんじゃ。最悪の場合始末されそうだ。
・さんざんっぱらケンカ売っておきながら唐突に中立宣言なんてしても、誰も信用しないし取り合わないっての
・あちらさんにリーフがいる以上、講和の条件としてトラバントの首を要求することは容易に想像できる。そういうわけでトラバントが生きる道は帝国に与する方向にしかないんじゃないか。
・トラバントは死罪の判決が下るが、アリオーン、アルテナの助命嘆願により、ミレトスに蟄居に変更され、十数年後病死。…真田昌幸・信幸に小松姫とほぼ同じ展開。
・↑2そうした所でやって来たのは僅か12人のムーサー隊、これで解放軍を倒せるか?明らかにトラキアは(帝国にとっての)捨て駒扱いだろ。トラバントの命運は尽きていた、恐らくは①邪悪な声に耳を傾けてイードへ行った。②小悪党を信じて裏切られた。③解放軍に逆らった。このどれかだと思う?
・いずれにしてもキュアン,エスリン両方殺したしランゴ,レプすらも許さなかったロプトに手を貸したりもう生き残る手段なんて最初からない。
・グランベル王になったセリスからみれば、自分の家臣に神器持ちが増えるのは悪いことではない。龍騎士隊も手に入ることで、グランベルの軍事力は充実するし。トラバントから見ると、貧しい南トラキアをリーフに押しつけて、自分は肥沃なミレトスに国替えでラッキー。リーフは、トラキア半島からトラバントを追い出すことが出来る。みんな得なわけだが。
・ミレトスに住んでた人間が納得しないよ
・↑どうだろうね。トラキア竜騎士団と因縁があるのは北トラキアぐらいだからそこまで反発はないかもしれない。トラキアの他では傭兵として雇われたとき以外は別に姿を見せることがないですからね。 しかしなぁ・・・。トラバントの目的とは貧困から南トラキアの民を救うことにある。ん~。トラバントが去った後に南北トラキアの統合で南トラキアが救われればそれで良いのだろうが・・・。ちなみに竜騎士団による戦力強化は騎竜の産地が南トラキアなだけに期待はできない。いつか廃れるな・・・。
・生残るのは無理な気が・・・・トラバントの願いはあくまで「南トラキアが主導権を握った状態での統合」だし(ただ彼はこの考えは古いと自認しているが)何よりもフィンとリーフが許さないと思う。特にフィンは流石に主君を殺した相手を生かしておくなんて無理だろうと思う。アルテナの説明の仕方を見る限り
[25186] 一番仲間にするのに腹が立ったキャラはどれ?
ゼーベイア (11票) ジャファル (37票) ダグラス (8票)
・ほんとに苦労した…
・ダグラスはエルフィンやララムを攻撃できないからそれを利用すれば良い。ジャファルはハードだと2ターン目辺りで勝手に死ぬから確かにストレスが溜まる。 ゼーベイアは8人部下全員の説得までする必要があるから腹立って仕方がない。しかも8人の部下の説得に使う市民を他の部下が殺しに行ったりとか・・・どんだけ手間が掛かるのさ。
・同じ顔までいる市民とか説得してさ。そう思ったら寝返った緑とまだ同盟軍にしてない奴で勝手に戦うし、イライラが募る。ジャファルもハードだとよく勝手に死ぬから困ったがこいつほど手間がかかってイライラした記憶はない。
・とにかく面倒くさい。他の題で、味方に出来ても赤は殲滅するとかって話が出てたとき、一番に頭に浮かんだのは彼だった。
・この人、捕獲→解放でも自害しちゃうんだよね・・・。何処までも融通がきかない。
・歴代老ジェネラルで最凶最悪ですよ…。よくもムチャクチャな加入条件を思いついたなと思う。
・8バカ同士で殺し合いを始めた時にはキレそうになった。ゼーベイアさん、素晴らしい部下をお持ちですね(棒読み)
・8バカはスリープの剣で通路に一列に並べてとかして迷宮入り確率高いアーマーパズルを回避できるがスリープの剣を最良で8回は勿体ないしな。
・↑8バカ発言にワロスw完全攻略(レンスター兵全員生存+8バカ+8市民全員離脱+ゼーベイア加入、味方犠牲者0)するのに1週間かかったしw
・スリープ一回使用で後は放置で勝手に説得する方法ってなかったけ?
・↑寝てる(状態異常)敵は話せなかったような気が・・・捕縛で「解放」じゃなくて「降ろす」ならどんなに楽なことか・・・
・エリノーでもあっさり死んで何回リセットしたか…経験値も食いやがるし。
・終わってみるとキルソード残り2…
・その他だけど、紋章第二部のアストリアは仲間にするの面倒だったから、ガダインの砂漠に散ってもらった
・仲間にする手間云々よりレイラを殺した贖罪もせずに仲間になるってのが許せない。ヘクトルの「あいつは俺の仲間を殺した。だから絶対許さない。」という気持ちがよく分かる。DQ4リメイクでデスピサロが仲間になったときの萎えたのを思い出した。ジャファルの内心もどうせ「俺の信念に基づいて村を滅ぼしたまでだ。間違ってない。」と同じように絶対反省などしてないね。というように仲間になること自体にむかついたってのはいないのかね。
・↑その感情はわかる。でも割り切りは必要ってことでしょう。敵は許さないという考えは正しい、しかし相手も所詮は仕事でやったという割り切りも正しい。別に命令で殺しただけであり、ジャファル個人の感情でレイラを殺したわけじゃないですからね。ピサロとジャファルではそこが違う。心の中でも善悪の理屈めいた正しいか否かではなく殺したという記憶しか残っていまい。
・仕事如きのためにヘクトルは部下を殺されたのか。ヘクトルに尚更同情する。ジャファルは死刑。
・ゴルゴ13も所詮は仕事で標的を抹殺しているが、恨む奴は恨んでいるしな・・・。人次第ではあるか。(ただヘクトル達は敵を腐るほど殺しているのに、職業が職業な部下一人を消された程度でという気も抜けなくないが・・・(汗))
・FEは昔から悪者を退治するゲームだから仕方ない。あの世界だとヘクトル達は悪者を退治してるから正義だそうだ。
・「かつての敵が味方になる」ということに対するジレンマを体現してるキャラかもしれませんね。レイラを殺した事についてはハッキリ言ってしょうがないとしか言いようがない。でもプレイヤーとしては怒りが治まらないし。でもニノやラガルトとのイベントとか見てると決して悪いやつではないし。個人的にはジャファルは好きなキャラです。
・正義に善悪はない、ただ思想の違いがあるだけだ。烈火での悪の根源のネルガルだってもともとは妻子を守るために力を求め手に入れた。それは確かな正義だったはずだ。闇に取り込まれ目的は忘れてしまったが最後まで力を欲し続けたのは彼にとっては正義になる。
・いやいや正義には善悪が存在するわ。そんなこと言ってたら上のようにピサロが悪くないみたいんじゃねえか。実際ピサロは悪い奴だろ。善に敵対したジャファルは悪だ。
・主な善悪は戦いの勝者が決めること。戦争中はどちらも正義だといいはって戦うもの。ゲームだとプレイヤーに不快な思いをさせないようプレイヤー側=正義を色濃く出しちゃう事が多いけど。
・↑×2一概にピサロは悪と言えないよ。ピサロが人間と戦うのは魔族の栄光の為で、魔族と人間は元から対立関係にある。それに、人間がロザリーを襲っていた件もあります。後半の本格的に人類根絶やしを始めたときにはそのロザリーを殺されたことがきっかけでしたからね。仲間入りはどうかと思うが他の魔王よりかはしっかりした理由がある。
・↑現実で例えるなら宗教戦争、あれは双方が自分が信じる神が絶対(つまり正義)で他はそうではない存在(正義に対するので悪)という考えから起きた。FEで言うなら正の使徒がわかりやすい。善で正義である正の女神に選ばれた=自分もまた善で正義であるとの考えから、悪の化身である負の女神とその手先のアイクたちを悪の存在として殺そうとした。しかしアイク達やプレイヤーサイドから見れば彼らは悪である、或いは単に惑わされただけで悪でも善でもない存在のどちらかになるだろう。正義って言葉ほど具体的そうでハッキリしてないものはない。
・正直ニノはジャファルの免罪符じゃないしエリとの比較でかつての敵を許せぬヘクトルが器の小さい人間にされたような感じがして嫌だった。
・正義だ悪だ信念だ命令だ全て関係ないわ。散々悪を行ってきて幸せになろうってのが許せねえ。こいつには幸せになる資格はない。悪いことをしても報いは来ないこともあるんだなという不条理が当時中学生の俺は知った。
・↑いや、直後に「散々悪を行ってきて・・・。」なんて述べてる辺り関係しているじゃないか。ちなみに報いはしっかりと来たよ・・・。後日談では賞金稼ぎに追われて結局闇を抜けられなかったそうだからね。中学時代の自分に、少し付け足してやってくれ。しかしまあ、この流れだと同じく暗殺を生業とするフォルカも許されざる存在なんだろうな・・・。
・↑なんか無理矢理でもジャファルを善人にでもしたいのか?悪を重ねてきた過去を忘れ確定何年かは幸せに生きていられたジャファルをな。
・性格の悪いガレットも腹が立つ。口だけの正義が気に入らないってのはわかるがだからといって賊みたいに金品強奪しまくっていいわけねえだろ。
・↑ガレットはそれしか生きる道がなかったと一応言っておく。 不必要な殺生は嫌ってたしね。 ↑2ジャファルが数年幸せって、ニノとのペアの時だけだろ。それ以外は直後に姿消してるし
・↑×3結局報いは受けたと言っているだけで善人だの悪人だのと述べた記憶はないぞ?
・ジャファルもガレットも社会に粋がってるごろつきみたいな感じがするのが嫌だな。
・正直大量虐殺の悪事が賞金稼ぎ如きに追われて逃げ回る人生になったってのが報いに思えん。カナスの兄みたいに闇魔法のせいで廃人にでもなれば報いだと言ってやろう。
・なんか寝返りキャラは全部悪って感じになってきそうだな。個人的にはレイラの仇討とはいえジャファルを殺すのにニノを人質に取ったマシューがかなり鬼畜に感じた。(ジャファル×マシューの支援会話)
・よほどのことでない限り、犯罪は裁かれるのが当然で食事にありつくのも容易…ましてや戦争を知らない現代人の感覚でガレットやジャファルを評価することがそもそもおかしいんじゃないか? 大体ジャファルの人生を振り返ってみろよ。物心ついた時点で掃溜めみたいな道しか進めず、何故かそんなとこに咲いてた小さな花をまともな土に植え直してやっても、結局進む先は元の掃溜めの道しか残ってなかった。確かに彼は善人ではない。だが被害者であることを忘れちゃいけないだろ。
・↑×3何と混同しているのか知らないが仕事で特定の標的を始末はしたが、別にジャファルが大量虐殺をしたってお話はゲーム中にないぞ?
・殺し屋というのは人の心を忘れたから殺し屋なんだよな。その場だけ人の心を振りかざして情状酌量求めることほど見苦しいことはない。
・でもヘクトル達も死ねば誰かが悲しむであろう人を敵としてたくさん殺してるわけだし。レイラの仕事も捕まれば始末か拷問確定な内容だから死んだらそれまでって割り切らないと密偵なんてすることも送り込むことも絶対できない。それにジャファルは生きることを望んでいるわけではない、ただニノを生かすという目的のためだけに生きてる。ニノがいなければその場で断罪されても抵抗はしないはずだ。
・加入時のジャファルの台詞は「甘い」とか「悔いるという感情はない」って情状酌量を求めるどころか、むしろ殺せって感じな態度だよ。加入したのもニノに従ったに過ぎない。
・ジャファルが善か悪かは関係なくエリが器の大きい男でヘクが器の小さい男みたいにされたような。俺にとってエリはヘタレでヘクは勇猛な男だったイメージが傷つけられた。
・ヘクトルもレイラに好意を持ってたんじゃないだろうか。それを最終的にマシューに譲って落ち着いたのにこうなったから、あんな露骨な怒りを表してんじゃないかと。まぁ妄想の域を出ない推測だけどな。どっちにしても、あの場で一応は割りきってそれ以降グダグダ言わなかったんだから、一概に器が小さいとはいえないだろ。
・そもそも割り切らねばならない理由って無いんだろ。ジャファル儲のためか。
・こいつほどFE世界に死刑の概念がほしいと思ったことはない。つーか戦争知らない現代人の感覚でキャラを解釈すんなって言ってもプレイ層は戦争知らないから仕方のないことでありますがな。そんなこと言ってたら俺らはFEをプレイする資格なんぞ無いってことじゃねえか。
・↑西洋ファンタジーの世界観の基礎を参考にしたり、キャラの会話の内容からそれらを読み解くことはそう難しいことではないはずだ。それをせず開き直ってどうこう言ったところで、あっという間に言い返される浅い主張にしかならん。事実、ジャファル極悪人死刑確定派の主張は感情的だわ論拠がガタガタだわ主観と偏見混じりすぎだわイメージが先行して描写されてないことを事実のように言うわで説得力に欠けるものばっかなんだから。
・まあジャファルは一生外道から抜け出せんかったしまあいいか。生まれついての外道はやはりこうでなくっちゃ。
・あとジャファルとかマジでダサいんだよ。最初から最後まで外道を貫き通したピサロの方がよほどマシだ。
・なんとなくだが・・ジャファルは外道とか死ねって言ってる人はヘクトルの器がエリウッドよりも小さく描かれてるのが気に入らないだけなのかもね。
・ちょっと育てた味方キャラであっさり殺せるぐらい弱いのに生かさないと外伝いけないのは何事か。最初から動いてくるのも銀の斧持ちやがって当たると痛いのも腹が立つ。
・ここ、へクハーならジャファルは急いでニノをリンで説得してセインあたりで救出して運べばおk、でもここは1、2章前でCCしたフィルを置いても2ターンしか持たないとかちょっと無い・・・orz
・他二人とは違い絶対殺せない癖に弱いし自分で襲ってくるし。外伝が無ければこいつ殺してますよ。
・確かに死なれるとゲーム展開に影響ありという意味でここかも
・左はFEシリーズで一番仲間にするのがめんどくさいキャラと言われてますからね。やったことないからわからないけど話聞いてるだけでかなりめんどくさそう。真ん中は調子いい時はクリティカル連発だからむしろ爽快だったりするしキルソードも後で減ってないのが地味にうれしい、右は回復役一人を置いておけば遊牧騎兵やファルコンナイトの剣の武器レベル上げには便利。私は突っ込んでこない+歩調が説得キャラと同じなタイプの人がちょっと腹立つ。ヨシュアとかみたいに持ってる武器が危険だとなおさら。
・↑ヨシュアは彼の近くにいる戦士を早めに殺さないのが肝だよ。ヨシュアの左側にある村の入り口はナターシャで訪問する。すると次の敵ターンに敵軍の指示順序からヨシュアではなく必ず戦士の方がナターシャを襲う。ナターシャは戦士の一撃を耐えられるから、あとは戦士を倒せばそのままヨシュアに斬られることなく話し掛けられる。
・↑なるほど…その手があったか。とはいえ山賊がうろうろしてるからあまりモタモタできないマップでもあるし
・↑2 なるほどそれは知らなかったな。どうせ丸腰ゼト作戦でも1ターン無駄に使うわけだから、山賊も今まで通り対応できるしな。
[25187] あなたにとって、紋章2部7章のメインイベントは?
ナバールの経験値補完計画 (1票) ダールの台詞を見て笑う (3票) 念願のメリクルソードを手に入れる(その他) (13票)
・この章をプレイしてるとナバールがいかに当時強さ、キャラ共に優遇気味だったか分かる気がします。故にDS版の大幅弱体化は本気で泣けた・・・
・ここ。
・人殺しーw
・二階堂面して「人殺しー」と吐いても違和感なさそう。
・火竜狩りですね。民家での事前情報はあったが、まさかここで火竜と対決とは・・・。ドラゴンキラーも無い状況下でなかなかの緊張感だった。
・ナバールで1度はアストリアと闘ってみることでしょうか。勇者lv5のアストリアと傭兵lv8のナバールのパラメータが大差ないのを見て、アストリアがちょっと可哀そうかなと思いつつもナバールの強さがぶっ飛んでて嬉しかったり。セーブデータの1つは必ずここで1つ保存してます。
・でもこういう奴等が虐殺野郎と見なされる今日の風潮はおかしいわ。いくら味方になるからと言っても殺した方が割に合うって奴もいるという現実を知れよと。アストリアや美味しい経験値になる高レベル初期上級職どもはその一例だ。
・↑言い方の問題だと思うな。俺も周回数重ねるごとにあえて見捨てる寝返りユニットは出るが、さすがに4つ下のお題みたいな言い方は問題だと思うわ。あれをもう少し穏便な態度にすれば、「そういうプレイ方法もあるんだ。自分はやらないけど」くらいに受け止められるんじゃないか。本題はここ。2周目くらいまでは真ん中もそうだったけど。
・この時点でアストリア倒せるくらい強いメンバーならメリクル要らんけどな。魔道の聖域で狙った方がリスクは少ないけどその辺は好みか。
・アストリアの周りにいる勇者に喧嘩を売る。
・↑×4いやだから、昔は評価にも自軍全員加入&生存が絡むほどで製作スタッフも反対だった。だけど今は製作スタッフが欠員の補充も可能にすることで、殺して進むのも見捨てるのもしっかりと公認されてるって・・・。
・公認も何もどうプレイしようとユーザーの勝手だろう。製作者はノーリセを推奨しているけど、ユーザーの大半はリセットしてるでしょ?だから生かすも殺すもプレイヤー次第。でも虐殺云々の話はそのキャラを好きな人にとっては煽りでしかないから、その辺は理解して発言してね。
・↑早い話、もう書いてる人がいるが「言い方」ってもんがある。言い方一つでかなり変わるのにどうしてそれが理解できないかね。 因みに本題はここで。
・いつから寝返りキャラを殺るのが公認になったんだ・・・ノーリセ推奨とは別問題だろ。言い方とかの問題じゃない、やるのは勝手だがそういうプレイが普通みたいに触れ回るな。
・↑うっかりと寝返りキャラを殺っちゃっても、リセットしないで気にせずGO! 上の殺して進むはこういう展開のことです。 ただ、外伝経由を希望するのなら意識して敵の間に殺す人も何人かいるだろうな・・・。 自軍で殺すと後日談で死なせたことが出て後味悪いし、加入させて殺すこと自体も二度手間になる。
・隠し要素に近い火竜とかは?
・アストリアのまわりにいる勇者と火竜にケンカ売りにいく。
[25188] 封印と聖魔は本編のほかにエクストラマップが遊べて、条件を満たすとナーシェンやセライナなどの有名な敵将なんかが使えるようになりますが、そのキャラはどういう位置づけがいいですか?
封印みたいに三竜将やゼフィールは特別扱いで専用BGMが鳴るようにして欲しい (3票) 聖魔みたく自軍扱いでよい(専用BGMなし) (0票) その他 (3票)
・暁では普通に加入するラグズ王達に専用BGMがあったくらいだし、折角使用出来るんだから専用BGMが欲しいね。蒼炎のアシュナード達もちゃんと専用BGMが流れた筈。
・ヴァルターなんかもしっかりと強敵現るが流れて欲しかった。リオンの哀しき皇子も然りでね。ただ、他の二作と違って聖魔の光石はシステム的に仕方なかったんだよね・・・。・・・ステータス画面に勝敗数を表示しなければ良いだけなんだけどさ。
・専用BGMはかっこいい曲が多いし是非使って欲しい。また、好きな敵将とかだったりなんかすると、専用BGMだけで「こいつ使えて嬉しいなぁ」という気分が増すし是非専用BGMはありでお願いしたい。
(なし) ・本題なら左なんだが…。封印でロスト時に通常の味方が散り際の台詞を喋るときのBGMが流れるのが違和感を感じて仕方がない(特にナーシェンとか)。
・↑わかる、悲しげなBGMと一緒に「貴様ごときにぃ」とかいわれてもねえ。
・↑でもイリオスとかは言いそうだ。敵だったことを考慮しなければゼフィール以外はそう違和感のある台詞ではないかと。
[25189] 一体、どんなミスマッチがいいの?
フォレストナイトVSグレートナイト (0票) ロードナイトVSデュークナイト (0票) マスターナイトVSパラディン (5票)
(なし) (なし) ・質問も選択も何が言いたいのかサッパリだ。日本語で頼む。
・「ミスマッチ」と「いい」は対極な意味だな。
・コーラVSお米
・誰が初対面の知り合いなの?ってのと同レベル
・・・・?どういうこと?
[25190] 3兄弟の中で、かっこいいのは誰?
ブリアン (7票) ヨハン (7票) ヨハルヴァ (3票)
・本当にこれでよかったのか・・・・
・インパクトのある顔くらいしかユーザーに覚えて貰えない空気な長兄。でもリーフ級のパラを誇るマスターナイトで、スキルも追撃と突撃を所持。ランゴやダナンと違って聖戦士に相応しい実力は持ってるんだよなぁ。
・一番上の方も書いていますが、疑問を持ちつつも長兄として本土防衛戦にあたった人。聖戦士の末裔としてはセリス達に味方すべきかもしれないが、騎士たるもの陣営をほいほい帰るべきではないとも思います。
・いや真面目に占領地で好き放題もしくはそれに準ずることをやってたくせにホイホイ寝返る奴らよりマシだと思うよ。
・守備力の権化(47)だが、アルテナのゲイボルグの必殺一発(攻撃力67×2=134)で逝くからね…。そんな彼女もリデールの必殺二発(必殺ダメージ39×2=78)で昇天する儚さ…。攻撃力2倍の必殺…恐怖ながら心地良かったりもする。
・スペック上ではアリオーンよりも優秀、だが武器とスキルのせいで実働性能はアリオーンよりも下・・・本題、一族が一方の陣営に偏った場合失敗した時悲惨な事になる(親世代後のシアルフィや子世代後のヴェルトマーなんかいい例)解放軍優位な戦況だが、万一の事を考えてあえて帝国側についた。彼が死んでも最悪弟が家を継いでくれるし、だがイシュタル、テメーはダメだ(今更どの面下げてという思いもあったのだろうが)
・↑関ヶ原の真田一族みたいなもんか。
・歴代の斧系キャラでは彼が一番のイケ面だろうw 総合的な戦力では右ですが。
・ヨハン死すともラクチェはシャナン…はともかく、何となくここに一票。
・ヨハン×ラナというマイナーカプの同志はいないものか。
・顔で選ぶならヨハン。しかし毎回独身でドズルに帰らせてます…ごめんよ
・普通に顔は悪くないし、好きなキャラです。↑2、本命ではないけど、私も好きですよ^^
・ヨハンが一番好きかな。バラの花とか口にくわえてそう
・お題に沿う回答をするならここかな。現実的には近付きたくないタイプだけど
・一方ヨハルヴァは弓を使った。
・顔も性格もヨハルヴァ。あのキリッとした頼りになりそうな表情がいい。ヨハンはあの性格が受け付けられない。性格面でのかっこよさも男らしい彼に一票。
・こいつだろ。ブリアンはかっこいいとは思えん。ヨハンはきもい。顔がと思考がまともなのはこいつのみ。
[25191] バッドエンド回避の難易度軽減策として一番いいものはどれ?
紋章:オーブ全部回収→5個中3個以上 (0票) 封印:全外伝巡り→全6マップ中3マップ以上 (4票) 封印:特定キャラA生存且つ〇ターン以内でクリア→特定キャラA生存or〇ターン以内でクリア (10票)
(なし) ・ここですね。封印を初めてプレイした時は21章外伝には進めなかった(攻略本持ってなかった)ので22章で終わっちゃったしw
・とりあえず封印のアレがBADENDかと言われると少々首を傾げざるを得ない。紋章のは言い訳のしようが無いほど真っ黒だけどw
・ヨーデルの装備をライトニング、聖女の杖、入手してない神将器を3つまでランダム、でいいと思う。実際持ってくる神将器は「ロイ達が入手できなかった」ものだし
・自分的にココかな。左の紋章のは盾が完成できてないからどうかと・・・強いて言うなら大地のオーブが一番取り損ねやすいかな。星のオーブはほとんど宝箱とかボス敵がもってたりするし・・・。
・悪いけれど何か左二つは許せないな・・・。封印の盾や神将器が半端でも良いってなんかおかしい感じがする。そんないい加減なことで良いのか、と・・・。ここでも片方だけで良いのならキャラの切り捨てOKか素早い進軍など無価値とするかという、どちらも何とも言い難い選択肢な気が・・・。仮にリメイクされても手強いシミュレーションとして両作品の条件は原作を貫いて欲しい。
・特定キャラ生存は無い方がよかったな。リルーナとかはともかく多いでしょ
・全部いらないんですけど、とりあえず一番マシなここで・・・。 なんかバッドエンドって考え方がおかしいような。ゲーム中でちゃんと出来るだけ多くの神将器を集めた方がいいとかオーブのかけらを回収しなくちゃとかいう展開になってる上に難易度的にも難しい訳でもない。それであえてこれらの条件を満たさないで先に進むのは本人が意図的にやっているわけだからバッドではないんじゃないかと。
・できるだけならば半分で合格でいいんだろ。オーブは爺が後から補完。神将器はヨーデルが補完してくれればいい。正直オーブも神将器も0でも終章行けるようにしたいとこだがこれでも妥協してんだよ。
・↑イージーモード作ってイージーモードのみその案推奨。ノーマルからはそういうのなしで。それなら自信ない奴はイージーでやりばいい。
・封印なら必須キャラ死亡でゲームオーバー,外伝ありの章ならクリアターンを制限しオーバーすればゲームオーバー。紋章もかけら持ち盗賊の離脱でゲームオーバー。5章ジョルジュを殺してもゲームオーバー。軽減が駄目ならゲームオーバー条件増やせばいいわけだな。これなら誰でも終章行けるな。製作者がバッドエンドとか不親切なこと考えたせいでこうやって不親切なことしてやらにゃならなくなったな。
・これ、スマブラでクレイジーハンドが特定条件でしか出ないことに文句を言うみたいなものだな。失敗したら試行錯誤を繰り返して上達しながらまた頑張ればいいじゃない。スマブラみたいにすぐやり直せないと思うのならそれをわかっているだけさらに頑張ればいいじゃない。ファイアーエムブレムは手強いシミュレーションと掲げているのを忘れてはいけない。
・イージーとかで差を付けると難易度を求める人以外は誰もノーマルをしなくなると思う。難易度向上以外のメリットが全然ない・・・。特定キャラの生存は地元の人に聞かないと場所がわからないぐらいなんだから一人だけ生存していれば良いかも?
・中途エンドに入った理由の説明と、それを回避する(外伝突入条件等の)方法説明だけでいいんじゃね?
・まあ烈火から外伝って別にいらない存在だったり絶対に終章に行けるし製作者も反省したんだろうな。やはりゲームはだれでも楽しめなくちゃならんし。マニアだけが楽しめても成功ではないってのはいいことだ。
[25192] FEのキャラクターが主人公でテレビ番組に登場!一番見てみたいのは?
もはや放送事故?「小公女セーラ」 (2票) 題名通りの生き様を見せる「ハーケンの品格」 (0票) 日常がまさに喜劇的な「Mr.ケビーン」 (1票)
・名前はセーラだが、性格と目つきはラビ…ミンチン先生は誰がなるんだろう…烈火キャラで。
・↑ソーニャしかいないだろw
(なし) ・毎回放映時間全部を使い切ることなく、開始15分ぐらいで放送事故を起こし番組を中断させてしまいそう。
[25193] 理不尽な目に遭ってる可哀想な敵キャラ
マヌー (14票) ロレンス (0票) ポール&ジャスミン (4票)
・マルスに共感できない最大の理由だな。もはやマルスもミシェイルやメディウスと同じなんだなと思ったよ。
・↑後の英雄王マルスのアカネイア大陸独裁計画の一端である・・・というのは冗談だが、マルスの「亡国の王子様イメージ」からかけ離れているのは確か。英雄戦争での逆侵攻の手際の良さを見るに、かなりの野心家だったのかも知れない。
・どう見てもマヌーの方が被害者。マルス様マジ外道。
・マルス様が外道に見えた。これが後々セリスとかに受け継がれていったのか・・・。と今思う。マルス様に何か共感出来ない。自分も「亡国の王子様イメージ」からかけ離れました。
・アカネイア編って正直マルス派閥のでっち上げ工作だろ。メディウスはともかくハーディンは都合のいい敵役だったんだろう。歴史が汚いものだとよくわかった。
・お前らそんなにマルス嫌いかwww
・↑マルス好きだぞ。ただこれに関しては共感できないだけ。セリスに比べればマルスはずっといい。セリスこそ真の偽善者面した外道。
・まあ、製作者自体英雄物語としてだけ書いたつもりはないらしいし。
・でもマヌーって「誰一人たりとも生かして帰すな。」って言ってたしマヌーの軍隊は殺すつもりで先に仕掛けたんだろう。正当防衛みたいなだな。マルス自身もマヌーを攻撃するにも言い訳してない。ペラティに侵入してしまったのはそれ以外に通り道が無かったから。一応許せることでもあるのでは。
・具体的には「ペラティの神聖な大地を侵す奴らは一人たりとも生きて帰さん!」という内容だったと思う。ドルーアのお尋ね者なんて入れたくはないし、追い出すために放った台詞と考えればまあ・・・。紋章の謎でカットされたし・・・そのまま黒歴史に葬るべきだったかもしれない。
・マルスは大陸一…いや、FE界一のテロリストのイメージが定着してる自分。それが寧ろ素敵に思えてくる。
・マルスが本当に外道野郎だったらマヌー斬ったのについて言い訳するだろうな。その言い訳もなかったってことは自分の悪意を認めたわけでもあるよな。
・このエピソード、他のメディアではどうなっているの?
・↑佐野&わたなべ漫画はカインが主人公だったので、追われないでペラティに入ったよ。?!ちょっと何時の間にか某事典にその漫画の項目が!!
(なし) ・その他で聖戦子世代の全ての敵。 全員外道セリスが成り上がる為の駒。いくら、ロプトウスに乗っ取られてたとはいえ、兄と妹で戦わせるなんて普通じゃない。それで自分は高みの見物で終わったら制圧して王になるという外道セリスの敵になってしまった奴は理不尽且つ可愛そう。セリスは第二のハーディンになってるだろうな。そのうち暴君になってどこかで挙兵されて倒されるのがオチ。その時は暴君セリスはリーフにもアレスにもシャナンにも見放されてるだろう。
・ロプトウスに乗っ取られて使い捨てられたタダの器&道具、ユリウス
・↑そういう意味ではリオンも乗っ取られて器、道具扱いされて可哀想だな。ただ、リオンの場合はエフラム達はリオンを最後まで信じてたし魔王に対して怒りも覚えていた。そして何よりもリオンは自らの手で闇に染まっていった。血筋だけでロプトウスに乗っ取られて妹と戦う羽目になってその上、勝手に救世主気取りの奴に玉座奪われた点でユリウスの方が可哀想か。ユリアが女王ならまだ救いはあったかもしれんが民衆が納得しなさそうだしな。
・ロプトウスが覚醒した時点でユリウスの人格は実質的に殺されてるからな。後世まで悪名が残ってそうだし、どこまでも救われないキャラだ。生まれた時からロプトの化身とかだったらこんな気持ちにもならないんだがなぁ。
[25194] 渡河作戦と聞いて真っ先に思い浮かぶのは?
支援57%の恐怖 トラキア22章 (11票) オイゲン最初の迷策略 TS6章 (3票) 全ての荷物に放火せよ 暁3部3章 (4票)
・歴代FE一の難マップだと思う。あれを初見でクリア出来た人はいるのか・・?
・きつかったね、あそこ・・・。敵軍全員に30%の上昇補正があったり、渡り橋がシューターで押さえられてたりと・・・。
・初見の印象が強すぎる。
・河を渡ってから誰か死ぬと本当にOTL
・初見が絶望的に詰んでるからかえって戦略立てやすかったりするw
・合計☆19とかもうね・・・
・右はむしろ、珍しいマップで思い浮かぶ。自軍が放火するなんて新鮮だった。本題はここ。このマップおかしいんじゃないかと思った。歴代難マップに充分相応しいよ。
・雑魚が雑魚でなくなる素晴らしいマップ。
・敵将がバサークを持ってて、ラインハルトに掛けたら一掃してくれるんじゃないかと思ったら本当に一掃してくれて助かりました。その後シューターに突撃発動させて死んじゃったけどw
・初見、これまで余裕で避けてた雑魚の攻撃がバンバン当たってびびったw
・サイアスにお帰り願うまでが大変なんですよね、アレ。更に色々なアイテム取ろうとするとさらに難易度が跳ね上がるし…。
・こことその次でオイゲンはスパイじゃないかって当時思った。
・↑6章のは敵のほうが上手なだけだと思うけど,7章はちょっと待てと思った。つかこの人ほんと戦力分散好きだよな…。
・なぜ ア ー マ ー ナ イ ト 部 隊 に背後を取られるwww
・マップよりむしろムービー。3部の主要人物たちがみんな声ありでうれしかった。
・実は珍しいマップだよね。自軍が放火して回るなんて今までになかった。
・暁で初めて闇魔道士が登場したマップでもある。
・ハールを使えば結構楽にクリア可で、しかも武装解除でショートスピア大漁といううれしいマップです。
[25195] SFCまでは何かと不遇であったアーマー系。その中でもユニットとしての扱いが一番悲惨だと思うのは?
クラスチェンジすらできず、完全にソシアルナイトの下位互換でしかないFC版暗黒竜 (1票) 山越えできない、マップが広い、成長率に難があるなど悪条件の多すぎる聖戦 (10票) 大盾がない、槍の武器レベルが低すぎるなどキャラ性能として問題のあるトラ7 (5票)
・あの頃のドーガはアリティア騎士団の中で一番「いらない子」扱いされていたと思う。カイン・アベル・ゴードンの3人はクラスチェンジできるため最終メンバーに残りやすいのにドーガだけはジェイガンと仲良く2軍落ちしていたあの頃。
・回避死んでる暗黒竜、紋章ではドーガの守備11がどれだけ頼もしいことか。それに比べてアーダンは(ry
・不遇アーマーと聞くとアーダンが真っ先に思い浮かぶ。成長もしないし、聖戦はマップ広いし、殆どお留守番でした。
・なんとか運用しようかとも思ったけど、即行で萎えた。
・まぁ、使えないってこともないんだけど、わざわざ使う必要性が全くないのが現実なんだよな・・・
・4章は悲惨すぎるぞ!!
・アーダンは追撃リングのためハンニバルは評価を下げないために仲間にするだけで遅いし弱いしはっきり言っていらない。
・守備をしてても誰も来ないぜ、アーダン悲惨すぎる。
・成長率に難があるのって親世代全員に共通してる悩みじゃね。誰でも無音が起こりうるし。
・敵としてはどいつも結構厄介だったから、別段クラス事態は不遇とは思わん
・↑そりゃ敵の大盾がウザイだけだろ。敵としてはいいけど、味方として考えると弱すぎるよ。移動が一番重要な聖戦ではわざわざアーマーを前線に運ぶ必要性が無い。運ぶ価値があるくらい強いなら話は別だが。
・つーか敵にハンマー持ちが多過ぎ。あれはほとんど嫌がらせのLV。
・敵軍が毎回マップで特効武器のハンマーを持ったこれに決まっている。明らかに故意だろ(汗)
・ダル捨て山はもはや不遇を通り越して不具合の域と言ってもいい。
・左は、ドーピングで何とかなる(その代わり闘技場必須。)し、ドーガ、ロジャーは暫く使える。真ん中、アー様は乱数調整様々なので妙に使える。ここが一番悲惨。何なんだよハンマーの特効武器だらけや弱点の魔法ガンガンで、最終的にソードファイター、ソードマスター、杖使い無双になるから正直頭にくる。
・敵にハンマー持ちが多いなど、性能よりも環境が悲惨すぎ。聖戦もなかなか悲惨だが。暗黒竜は最初はお助けキャラ的に使えて、後でドーピングも出来るのでそれなりにいける。
[25196] マリオで行われると聞くオートプレイ機能 FEにあったらどうなる?
途中で絶対クリア不可能になる (4票) 何が何でもクリアしてくれる (3票) 自分でやるよりも普通に上手い (2票)
・ジェイガンに全部食わせるとか極端なことして絶対詰みそう。
・雑魚相手に貴重な武器を惜しみなく使う、序盤お助けパラディンに頼りっぱなし、その他のキャラは主人公の周りをがっちり固めるとか極端な事して詰みそう。
・敵軍や同盟軍のように、勝てる見込みがないのに突っ込んでいく味方軍たち、返り討ちになり散っていく仲間、宝箱と盗むしか目が無い盗賊。後半確実に詰むと思う。
・TSなかんじになると思う。
・まあ、何人かは死ぬだろうけどね
・寝返りキャラは殺されそう
・ワープクリアとかしそう、多分グッドエンドは無理
・1ターンのみ、AIが最良の手を考えてくれる・・・とか。しかし貴重な武器を使いまわす
・そりゃもう乱数調整やらなんやらでTAS動画のようなものにw
[25197] 次の日本風の兵種の内、まだ追加されても良さそうなのはどれ?
兜の三日月がトレードマーク、能力値は勇者と同じだが剣と槍を使い、兵種特性で追撃は絶対に出せず必殺補正が50%もある“サムライ” (6票) 能力値的には魔力もあるアサシンで術符の威力も期待できて同じく短剣を使う、山や海以外は移動コストと地形効果を一切受けない“忍” (2票) 外見は蛇の如く体が長い竜、能力は平均的なので普通にダメージは通るが速さも並なので追撃が難しく守備無視なので破壊力はある“龍” (0票)
・「サムライ」は剣士系、「モノノフ」はアーマー系の方がしっくりくると思いますが。
・↑それは単なる思い込み。別に侍は着物姿で刀を振っている人じゃなくて鎌倉時代から鎧や兜を身につけて戦う人も侍と呼ばれていた。
・↑×2視野が狭く知ったかぶってるね。サムライは剣士系(軽装備のスピード系)にも勇者系(中装備)にもナイト系(機動性)にもアーマー系(重装備)にも、あと、狂戦士系(パワー特化の豪族・国人・水軍衆)…とどんなのにもなれる都合の良い兵種だとオレは思うがな。
・↑言ってることはだいたいに於いて正しいんだけどFE世界に導入したときに適用できるかは些か疑問。何しろ「傭兵」が歩兵剣士に限定されるような世界だよ?イメージ先行で兵種性能が決まっても何の不思議もない。
・自分は侍って言われたら甲冑着込んだ人を連想するな。FFやオウガの侍もそういうのだし。
・そんなことより、そんなに兵種性能と名前の関係がお題を無視するほど大切ですか? ・・・述べるだけ述べたら投票もしてあげなよ? 本題は三日月の兜が好きなのでここに票を入れておく。
・*ここはアサシン同様に盗みは無理ですが、アサシンとの差別化が難しいので鍵開けや瞬殺は想像にお任せします。ついでに術符は暁の女神のあれです。 *左は速さが低いわけではなく兵種特性として追撃ができないだけです。ついでに一撃に賭けるタイプなのは居合いを連想した形です。by出題者
・移動コストは受け付けないが術符で戦える。というのはいいかも。暁の女神ではあまり活躍出来なかったし。移動がきついマップでは魔道士系より活躍が期待出来そう。
(なし)
[25198] 様々な直間接の武器や魔道書があるなか、弓しか扱えないアーチャー、スナイパー。間接特化として、他のクラスとどう差別化すればよい?
外伝から、魔法を使用する毎にHP消費 (1票) 紋章の手槍のように、手槍、手斧を極端に重くするor追撃不可にする (4票) 弓兵の射程を伸ばすor現状維持でよい (その他) (7票)
・外伝の仕様なら「弓の射程1~3(種類によっては1~5)その代償に命中が悪く(斧以下)威力も低い」でいいと思う。
・弓兵の為だけじゃなくて、手槍手斧無双を抑える為にも是非とも追撃不可に。グラディウスのような1本限りの伝説系の武器だけは例外でいいけど、普通の手槍手斧はいい加減自重すべき。
・やっぱりこれだ、いろいろしっくりくるし。
・手斧強すぎなので。しかし、弓の射程を伸ばすと制圧MAPがある場合射程3の槍などが大量にでてきそうな気がするのは気のせいか。(そしてシューターのように自軍にも使わせろコール)
・↑射程3はアーチャー、スナイパーの特権で。他の職業の奴らまで射程3が出来たら意味がない。手槍、手斧、魔法などは射程1~2のままでアーチャー、スナイパーのみ射程3で。石弓を持たせれば射程1~3とか出来れば完全に彼らの待遇も良くなるだろう。勿論、石弓はアーチャー、スナイパー専用武器で。
・暁の、最上級職になると射程3マスは良かったと思う。バルフレチェが問題だっただけで。
・遊牧騎兵廃止。敵にペガサス系多くする。
・必殺、命中補正をつけたらいいと思う。狙撃手なんだし。
・ライディーンのゴーガンソードみたいに弓自体が武器になって接近戦でも使えるとか。そもそもサ・コンプリートの弓の説明では「接近戦に持ち込まれた時の為に突起が付いてる」とかみたいな記述があったのに・・・
・遊牧騎兵、弓使いパラディン廃止。暁のように通常の弓でも射程3マス可能。これだけでかなり良くなる。3マス先に攻撃できるのはかなり使い勝手が良かったし。
・射程強化しかない。真ん中も良いが、ウォーリアとの違いを付けるという意味でも射程は増やすべき。
・間接攻撃は使用するとゴールド消費にてドロップアイテムなし。(ゴエモンの如く)
[25199] FETSに登場する多彩な一族達ですが髪や目の色について
血の繋がりは重要、親族と同じ色で遺伝すべき (8票) 人類皆家族、家族みんなバラバラでもいいじゃんよ (1票) いっそ一族のくくりではなく民族で統一してしまってはどうか? (2票)
・完全に一緒である必要はないが顔も髪の色も全然似てないと血族って気がしない(たとえばボールスとウェンディ)。
・↑聖戦でもホークとアミッドはグラフィック入れ替わってるんじゃないかという疑惑があったよな。(妹のフェミナはシレジア系らしく緑なのにホークは茶髪、逆にエスニャの子はアミッド緑・リンダ茶)
・↑2シグルドとエスリンとか、エルラケとかアルヴィス&アゼルなんて腹違いであんなに似ているのに・・・。
・マケドニア三兄妹とかキュアンとリーフ、アルテナなどやっぱり血の繋がってる人達は同じ髪の毛の色の方がしっくりくる。ピンクのエスリンとか可愛いけど血の繋がりに関しては微妙に見えた。こういう人達はゲームだからで無理矢理納得するしかなかった。
・ボールスとウェンディには激しく違和感を感じる。
・TSのマルジュの一家が一番違和感があった。父母姉弟全員誰も似てない。
・↑×2&一番上:ボールズは烈火のオイズンの息子で、ちょうどあのころ妻を亡くしていたオイズンがセーラと再婚してできたのがウェンディという説があったなww
・絶対とは言わないけど、好ましい。ヴェルトマーのシンボルカラーが赤、フリージが薄い紫(若しくは銀?)シアルフィが青って漠然とグループ分けできると分かりやすい。
・現実じゃないんだしどうでもいいよそんなもん。いちいち気にしてたらゲームやらアニメやらそういったものは楽しめないっつーの。
・紋章や聖戦あたりではそんな括りもあったな。マケドニア人は赤髪ばっかり、シレジア人は緑髪ばっかりとか。
・民族で同じってのは結局遺伝してるんじゃないのかって気がするけど……。
[25200] 闇魔法の扱いについて
邪悪のイメージがあるしやっぱ敵専用にすればいい (1票) 闇魔法って特殊魔法みたいだし使い手も希少だから使い手も魔法自体もそこらの魔法使いや魔法より強すぎてもいい (2票) 理闇光の三すくみを絶対逸脱しない程度の強さで十分 (10票)
・正直設定次第。ユグドラルではロプト教でしか使われてなさそう(悪魔礼拝のようなもの?)だが、そこを裏切った者がいた場合、味方にもいても不自然じゃない(例:トラキア)。まあこれは先の戦いから100年しかたってないし、闇=悪(=普通は使わない)で問題ない。一般的に負けたから闇(=悪)にされたというのが正しいと思うが。
・左は論外で右はバランス調整とかそんなの完成されてるの見たことないしでできるなら強い奴が欲しいからここ。
・まあ、これがいいかな・・・。左はもったいないし、右はつまんない。
・ほどほどでいい。理魔法より使い手は少なくてもいい。
・GBAの頃の闇魔法がちょうどいい感じ。キャラが強くてもどうせ重たいし・・・。
・俺も↑の2人に同意w闇魔法の使い手は少なくても良い。トラキアのセイラムは唯一の闇魔法、彼は俺にとっては貴重なキャラwフェンリル最高!
・イメージとしては魔法版の斧な感じ(高威力だが低命中率)ちなみに光は剣(低威力だが高命中率)理は槍(その中間)って所かな。
・その時の設定次第。ユグドラルのような場合はロプト教で普及されていそうだから味方にはセイラムみたいなのだけでいいが封印のような扱いならあれくらい使い手がいてもいいと思う。ただ↑2の言うとおり、キャラが強くても重いんだよな・・・・・。
・私的には逆に使い手が下級職で二人ぐらい欲しい。誰を使うのかという選択権が欲しいよ。 ついでに闇魔法がロプト教・・・っていうのならユグドラル編は魔法自体、ガレがアカネイアより持ち込んだものなのでどれも使えなくなってしまう(汗)
・真ん中は論外、烈火、聖魔のルナで懲りた、ボス楽勝だもん。よって世界によっては左でもいいし、ここでもいい。
・↑2ナーガやフォルセティがあるからそんなことはないよ
・大司教が持ち込んだ魔道は闇だったってことでしょ。力を貸したのが暗黒竜であり、それが闇の魔法ロプトウスなんだし。真中は敵専用魔法なら強くていいんだけど味方も使えるルナ等の前例があるし……。
・↑情報源が黴の生えたデザイナーズノートのあれで申し訳ないんだが、闇だけじゃなくて杖も含めてあらゆる魔法を持ち込んだそうだよ。グランを滅ぼして帝国を建設したのは十二魔将の力もあったが、それまでユグドラルに存在しなかった魔法を操れたこともあったんだとさ。ただ確かに十二聖戦士が使った魔法と思えば闇以外は問題なさそうですね。