FE&TS あなたなら、どれ?

[25001] ヴァルダーが時空を越えてエレブ大陸へ女狩りへ行きました。一番「やめておけよ」と言いたくなる相手は?
ヘクトルが生きていたらエラい目に遭いそうなリリーナ (2票) ダンナ様しか眼中にない!?ルイーズ (2票) もういろんな人の怒りを買いそうなニノ(その他もこちらへ) (11票)
・むしろヘクトルにボコられるヴァルターが見てみたいんだがw
・能力的な相性は最悪だからな…。
・ルイーズさんに笑顔で射られるか旦那様の怒りを買って魔法で一気に殺られるかのどちらかだな。ルイーズの事になるとパントは絶対変わると思う。
・ものすごい勢いでパント様に無駄必殺食らってそう
・FE界一可愛い娘。セインすらけだもの扱いされるんだし。(個人的妄想)個人的に可憐なセシリアに妖艶なイグレーヌとその中間のイサドラといったトリポーお姉様。
・ヴァルダーさんの方がイグレーヌさんに狩られました
・↑×2ヴァルターなんて元々女に対して『おまえを屈服させ、支配する男だ!!』なんて言ってしまうキャラクターだし、FEには子供を生贄に差し出す『子供狩り』なんていう描写もあるほどですからその意見は通らないと思いますね・・・。
・暗殺者の本領発揮して、ラガルトおじさま&ジャファルが首筋にキルソードあてがってるだろうなあ・・・。
・↑2 FEにそういう描写があるから配慮の必要がないというのはおかしい。極論を言えば、お絵かき掲示板にそういう絵を投稿していいのかという話になる。まぁ、この御題の言葉づかいくらいならセーフかとも思うけど…。本題は真ん中。普通に魔道軍将が暴れるでしょう。
・お題の文を「私に触れたら火傷するわよ…的なキャラは誰?」ていう風にすれば良い。ヴァルターによる女狩りなんて言葉は女性感情的にも青少年の教育的にも好ましくない。
・まあ、こういうものを見ながら子供は大人の階段を登って行くわけだ…
・↑×2そのお題だと確実に意味が変わってかっこいい女性しか誰も出さないと思うよ。崖というものを知っているために人は平地のありがたみを知るなんて言葉もあるし、汚いものを知るからこそ綺麗なものの価値を知るなんて発想もあるけれどね。
・誰選んでも消し炭確定なきが…
・ヴァイダに特攻せよ。いい具合に白熱膠着した戦いになりそうだ。
・ジャファルに切り殺されてしまえ
[25002] FEの馬鹿兄貴といえば?
「レナ・・・おまえは いまどこにいるんだ」目の前にいるじゃん!! 初代馬鹿兄貴のマチス (10票) 賭け事大好き、攻撃してこなくてもダメ人間。 最速の放蕩騎士、マカロフ (2票) その他(別に姉でもいいし、攻撃してこなくても結構です) (3票)
・死にゼリフ、マチス「レナ、馬鹿は兄ちゃんを許せ…。」一応、自覚はあった?普段の性格や生活態度のことではなく、「先に逝ってしまうバカな兄ちゃんを許せ」って意味かな。
・理屈などいらない、それがマチスという男。
・理屈を述べても述べなくても、マチスの代名詞は馬鹿兄貴だから。
・だってもうすでにFEのバカ兄貴の代名詞みたいになってるしねぇ(笑)
・衝撃度はここ。馬鹿兄貴の代名詞。まあ、序盤だから笑える。但し救いきれないのが封印のクレインとティト、かなりキャラクターを育てないとやってられないくらい腹が立つ。
・ゲーム上レナに突撃してくるのは仕方なしにしても2部のジュリアンとの会話からも馬鹿度は高いと認識した。
・彼とカシムは元々真面目なキャラだったけどプログラム上のミスが原因でファンが馬鹿兄貴とか詐欺師設定になったとか。二部アベルも似たようなことをするというのに・・・
・元祖は偉大です
・ああバカ兄の原型さ。
・新暗黒竜の二週目でマチスがレナに攻撃されました。なんだこれはとか思いましたけど、ここまでバカ兄貴と称されるのもすごい
・ぅぅ……。ステラはなぜこんなロクデナシにぃ…。
・俺みたいになったら終わりと自覚してるあたり、馬鹿っていうかただダメなだけじゃないの?馬鹿兄貴に含まれる愛すべき要素がない。
・ティト、妹に攻撃するのは分かるが、雇い主のクレインにまで攻撃する。(おまけに飛行系で相手が弓なのにてやりで間接とか信じられない)
・クレイン。妹のクラリーネに何度攻撃した事か・・・。マチス並みに突っ込みたい。マカロフは確かに駄目だが自覚はしてるからなぁ・・・。
・同じくクレイン。すぐに説得しないと後々面倒なのに、クラリーネを前に出したら絶対攻撃してくるし命中やたら高いし……。封印の増援即行動システムを何度恨んだか。
[25003] 次回作で復活、または続投して欲しい兵種は?
暗黒竜~トラキアから (5票) 封印~聖魔から (4票) 蒼炎~新・暗黒竜から (7票)
・マージナイト、マスターナイト。馬に乗った魔法使いを復活させて欲しいのとマスターナイトの便利さをもう一度。ただし、マスターナイトはリーフやラケシスみたいな大器晩成タイプがいい。いきなりじゃちょっと簡単すぎる。
・バロン、もちろん敵専用で。
・マージナイト、マージファイター。最近また魔力と力が分割されるようになったんだし。炎の剣、雷の剣、風の剣とかをまた使いたい
・剣も魔法も使える聖戦トラキア仕様でマージナイトを…
・エンペラー、マージナイト、マスターナイト、バロンの四つの兵種
・兵種じゃないけど、聖魔の分岐CCがほしい。
・聖魔の見習い職。
・兵種変更はいらないから、分岐を復活希望
・左でもいいんだけど踊り子。ただの再行動ユニットじゃなくて踊り子。
・最上級クラスは続投してほしい。奥義は抜きで。
・マムクート。商録してるくらいだし出してほしい
・同じくマムクートは出すべきだと思う。定期的に商標登録料のお金を支払っているんだから・・・。
・↑2に同意。据え置きなら最上級あるくらい長い方がいいし。
・最上級はよかったが奥義を覚える方法は悟りの符号っぽい感じがいいなぁ・・・
・↑×2しかし、現状の容量でマップの数を設定すると暁の女神4部みたいな明らかに経験値稼ぎのために用意したマップを作るしかなくなる。私的には経験値を片寄らせない限りは最上級職が必要なんてことはないだろうから、トラキア776みたいな疲労制度でも採用しておくのが現状では妥当だと思う。
・ヴァルキュリアがいてほしいです。だって馬の上に乗って魔法だなんてとっても素敵じゃないですか?ミストもヴァルキュリアですけど、魔法が使えないのでなんともいえませんが・・・・いちおう好きな兵種なので、リメイク版には期待します。
[25004] FEでこんなのあったらいいな、と少なからず思われるものを個人的に集めてみましたが、皆さんはどれがいいでしょうか
範囲攻撃系武器 (3票) 任意発動できるスキル (7票) 体格が下がるアイテム (13票)
・デギンとかセフェランとかこれやってた。けど自軍で使えるとしてもパッとしないかも
・遠距離魔法みたいに、あまり使いやすくはないけど役に立つ時もあるくらいの武器でいい。当然アスタルテやデギン程の広範囲じゃ駄目だが。
・間接攻撃できる剣系武器を増やせ
・個人的にここ。左はFEの雰囲気があまりしないし、右は無理に体格下がらなくてもいい。ここで、BSみたいに強力奥義は何ターンに一度とか挑発スキルは任意発動とかにして欲しい。
・左はシューターによる攻撃なら良い。右は騎兵の体格を下げて騎兵に体当たりやぶちかましができるという発想では良いと思う。実際にカイネギスやモウディの体当たりで騎兵を動かせるのは便利だった。ここは任意発動か無条件発動という形式が好きな私には嬉しい、確率発動は本当に使いづらくて嫌です。
・よく、これをやると「反撃で発動できないから駄目だ」ッて言う人がいるけど、待ち伏せタイプのスキル(例:待ち伏せww)があってもいいし、乱用されないように気力ゲージも付ければ問題ないと思うんだけどなぁ。
・↑2、本当はリアルに馬を体当たりとかで吹き飛ばすと骨折とかして走ることができなくなるんだけどね。競技馬も衝突事故とか起こると簡単に骨折するし、治すことが難しいらしいのでその先には安楽死が待っている。システム的には便利だけどその辺はホントによかったのかなとは思ってる。
・↑元々カイネギスやモウディの重量が異常に高かったためにできるだけだし、もう二度とできないだろうからそんなに考えなくても良いと思う。・・・っていうか、騎兵などに体当たりはできないという説明も何処かにあったと思うので設定ミスっぽいな・・・。
・お題主が何を想定して立てたか知らないけど任意発動スキルならもうすでにあるんだが。
・↑これは奥義系の奴を言ってるんじゃないの?削りの時に発動して本当にピンチの時に発動しない問題児。
・飛行系全部にすり抜け能力を。さすがにBS仕様のこちらから直接攻撃で仕掛けられないというのは求めないが、囲まれても飛び越えて脱出できるくらいのメリットは地形効果の恩恵が無いかわりとしてあってもいいと思う。歩兵に囲まれたところで上空から逃げりゃいいだろと思ってしまうこの気持ちをいい加減解消させてくれ。
・↑そして、重歩兵系は完全な竜騎士の劣化版と化して誰も使わなくなっていくのですね? 地形効果による恩恵がない代わりとして地形による移動制限を一切受けないのですから、すり抜け能力まで与えるのは優遇し過ぎていると思います。気持ち解消の為にバランスは崩せまい。
・↑だからそのバランスも調整してって話だよ。大体地形制限を受けずに移動できるなんてのは、一撃離脱の工作兵的ユニットに与えるべきなのに、今のように飛べるわ無双で壁もできるわの竜の能力がおかしいんだよ。竜騎士の強さを変える能が無いなら最悪天馬騎士だけでもいい。昔の2D描写でしか表現できなかった頃ならともかく、暁2部序章とか見てるといい加減おかしいだろ。あんな天高く飛べる生き物に乗ったユニットが身長の倍ほども届かないやつらに囲まれて身動きできない図って。
・↑アシュナードが倒せない人(ハード以上だと特に)続出。
・↑×2かと言って飛行系に地形による移動コストが適用されるとまた貴方が違和感を覚えるだけだと思いますが・・・。っていうか、2Dでも上に重なって移動すれば飛び越えたなんていう表現はできるし、飛行系が弓に弱いのは弱い腹部を狙われるからという設定があった中で飛び越えなんてあえて敵に腹部を晒す行為をするのもどうかな・・・。ところで、竜騎士を空飛ぶ重騎士から変えたいのなら空飛ぶ斧戦士にでもするかねぇ・・・。斧戦士は弓が使えるウォーリアや必殺補正のバーサーカーで役目を奪えないだろうからさ。
・BSはその点飛行系の扱いが上手いよねえ。メリットとデメリットが共存してるから。
・↑BSやったことないんだけど、具体的にはどんな感じなの?
・これからの話してんのにアシュナードとか過去の例持ってこられても困るし、移動コストを課せとは主張と真逆で本末転倒だし。↑敵を飛び越えられる、飛んでいるため手槍や弓以外では攻撃できない、ただし反撃は普通の武器でもできる(向こうからこちらに攻撃するために近付いてくるから)、降りないと民家や建物には一切入れない。というように理屈の上では上手くできてる。でも弓などでしか攻撃できないのが長所になりすぎてるから、個人的にはFEとBSの中間的性能を期待するんだが。
・↑その弓やバリスタがBSではかなりの脅威だっただろ。弓回避あるユニットがどれだけ活躍したことか・・・。だから結果としてバランスは取れていたと思う。
・↑2に追加。空を飛んでいるため、竜から降りないと壁役をこなせない。(飛行系が待機しているマスの下を素通り可能)
・↑×3地形制限を受けずに移動できるなんてのは、一撃離脱の工作兵的ユニットに与えるべき→現状であれば地形による移動コストを適用すべき。・・・言い換えたらまるっきりこうじゃないですか。 ↑×2それを言い出すとお次は弓とバリスタについての解説を求められると思う。
・お題主はベルサガを想定してお題を立てたのか・・・。↑ベルサガで弓は優遇されまくりの厨武器。ちなみにベルサガのDナイトには弓などの特効が無く、Dナイト自体滅多に登場しない。FEの飛行系は大量に出てくるし、すり抜け移動出来たらバランス崩壊。
・すり抜けとかリアリティ求めるのなら魔法ユニットや間接攻撃できるユニットの上をすり抜けられないようにしなければならないと思う。そうしたら今度は横をすり抜けられるのが変になるから不毛な会話。FEの場合、表示されている敵は基本的に自軍で認識しているもので奇襲とかは増援扱いみたいだから。
[25005] 貴方が一番なりたくないと思うクラスは何?
物理系 (5票) 魔道系 (1票) 人外系 (4票)
・ちなみに私は最前線送りが確定であろう勇者には一番なりたくないですね・・・。by出題者
・同感だけど身軽でかわしやすいからまだマシだと思う。アーマーナイトなんかまず避けられないし
・あちこち移動しないといけない飛行系
・傭兵かなあ。役割からして捨て石だろうし、軽装備で弓矢飛び交う戦場を行くとか恐ろしすぎる。
・ドラマとかで血を見るだけで震えてしまい、自分もそんな風になったらというのを感触まで想像してしまうのであえてこれ。やっぱ自分は遠くから遠距離攻撃がいいです(サンダーストームとか
・弓矢が・・・・・ブスッ!ぎゃああ
・ゾンビに決まってるじゃないか。
・ここに決まってるじゃないか。人外なんてどれも嫌だ。聖魔とかに出てくる魔物系なんか最悪。絶対なりたくない。
・なろうと思ってもなれませんって、邪神(ドーマ)には。
・紋章ガーネフ
[25006] 兵種変更で、現実的に考えてかなり無理があると思うのはどれ?
物理系が魔法使う。カリル曰く「未熟な魔法は大事故に繋がる」。 (12票) 歩兵が騎馬系・飛行系になる。落馬したり高所恐怖症になるのでは・・・。 (0票) 近接戦闘タイプが弓使う。的を狙えるのか? (19票)
・どれも一朝一夕で出来るものじゃないと思うが、魔法は特に簡単に出来るようになるのはおかしい。
・「人が魔法を選ぶのではなく、魔法が人を選ぶ」という感じか。
・セシリア女史もリリーナとの支援会話Bで魔法の適性について触れてましたな。
・魔法は特別な才能が必要そう…弓は初心者でも数mで人くらいの大きさなら当たらなくもない。
・↑弦の張りとか色々弓だってあるんだぜ?素人じゃ上手く弓を引くことすらできねーよ。弓を甘く見るな。まだファンタジーな魔法の方が可能性がありそうだ。
・ここは素質? が必要じゃないのかな。他の二つは、練習次第でなんとか・・・なるかも。
・↑3君は本当に弓を引いた事があるのか?↑2の言うように、初心者じゃまともに引くのも難しいよ。剣等と同じで、弓だって練習しなきゃロクに扱えないって。
・弓は狩りなんかで弓兵じゃなくても普通に使ってそうだし、魔道の方が素質要りそう。
・乗馬は「戦闘時以外にも移動手段として使ってます」弓は「戦闘訓練一通り積んでます」で何とかなるけど、魔法はほんとに才能世界っぽいので…。
・真ん中以外すべて無理有りすぎだが物理から魔法の兵種変更が一番ゲンナリするな。FEの世界観的に。
・魔法を使えることが既に非現実的…という野暮なつっこみはおいといて、一番無理があるのはここかな。弓は訓練積めば何とかなる領域だし。
・それでも訓練期間も無しにお手軽変更は無茶だったな・・・。
(なし) ・左と真ん中もそうだがここが一番想像つく。弓はそう簡単なものじゃない。ちょっとやって的に的中させる事が出来るものじゃない。そんな訳でここに一票。
・全部だよ全部。もうここまでいくと個人の生い立ちやら元の職種である意味やら、理屈は一切考えるな、感じるんだ!と思えてすがすがしい。
・弓…当時からすれば立派な器械だったという。これも人を選びますし…。
・まぁ、ゲームにおけるジョブチェンジはそういう制度だと割り切らないと…ねぇ。
・全部だね。FF5みたいにクリスタルの力を借りてジョブチェンジっていう理屈なら納得できるが、FEの世界観でこれをやるぺきじゃなかった。
・まあ、どれもだよね。左は個々の素質が大きく関係するだろうし、真中は乗馬術は難しく増して戦闘に出られるようになるにはかなりの鍛錬が必要、右はボウガンのような武器ならまだしも普通の弓は素人が見よう見まねでやってもまっすぐ飛ばすことはおろか構えることすらできないし。陰で猛特訓してるのかもしれんな。
・失った仲間の職種だけ志願兵という形で補えるようにすればよかったのにこんな強引なシステムにするから矛盾やら突っ込みどころが・・・。
・↑どの道、それも駄目だと思うけれどね・・・。元から仲間を多く死なせる様な戦術をしても無問題というのは駄目・・・。自軍に被害がどのぐらい出ても結果的には何も変わらないってどういう軍隊なのさ・・・。
・↑2の通り日頃からいつでも他の兵種になれるように鍛錬してるんじゃないの?
・↑それが一番無理があるし無駄が多い。仮にそれが可能だとしても、だったら最初からマスターナイトみたいな万能職になれよって話だし。
・↑2、生兵法は大怪我の元って言うぞ(ちょつと違うか?)。何か一つのことを極めた方がいいと思うけど。応用が利く武器を除き、多くても二つかな。
・無理があるとかいったら聖戦のマスターナイトとかも変になっちゃうね。ファンタジーだから深く考える方が負け。
・↑同意。真ん中はハンター→ホースメン、ここは戦士→ウォーリアーがしっかり該当してるし。結局は自分が嫌いだから目くじら立てるんだよね。
・↑基本一回きりで条件もあるCCと、基本やり放題の兵種変更じゃ重みが随分違うと思うんだが。
・どんなにレベルが高くても使った事がない武器は最低レベルからのスタートだし、あんまり気にする必要ない。それよりもグラフィックパターンが少なくなった事に怒るべきだろ。
・↑2訓練してないならアイテム使えばいきなり可能になるのはやっぱり変だし、訓練してるのなら使わないのはやっぱおかしいだろ。まあ確かにコロコロ変えられすぎだけど。
・↑クラスチェンジは“きっかけ”と思えばいい。訓練をしていても、本当に実戦で使えるのかを考えると不安というものがある。クラスチェンジとはある程度の実力を証明するものでもあるので、それを“きっかけ”として使用するというわけです。 ・・・ただまあ、今後は兵種変更システムなんて採用されないだろうしそこまで真剣に論じる必要性もないがな・・・。兵種変更の利点とされる成長率の変動だって、星のオーブのかけらみたいに上昇と下降の両方が付く道具を出せばいいだけに過ぎない。
・↑確かにそういう考え方もありかも。でも、そんなよくわからない設定を持ってきてまでCCは問題なし、兵種変更は問題ありとしたいのかとも思う。
・↑成人式と同じです。この通過儀礼を迎えると成人として正式に認められ、いろいろと許可される。はっきり言って馬鹿らしいが、古くから伝統として人々に受け継がれてきた。FEのクラスチェンジもいちいち特別な道具が必要だったり一定のレベルが必要など、「そんなものどうでもいいだろ!」と突っ込みたくなるものが多い。そんなどうでもいいものの一つに戦場で新たな武器を使う場合、昇格の後に使用するなんていう暗黙の了解が武人達の間であっても変ではない。まあ、「よくわからない設定」というのはこれを聞くために言ったのではないと思うが。
[25007] 本来の竜の姿でなければ無力なマムクート、人の姿でも何かできるとしたらどんな感じがいい?
攻撃魔法を使うことができる。(ただし強さは下級クラス止まりで杖は使えない) (3票) 上級クラスにも昇格して通常の物理兵種並みに活躍できる。(ただし竜石の耐久が低い) (2票) 人の姿では無力で問題なし! (15票)
・ここはガトー様、真ん中は覇者の剣のアルを参考にしています。個人的にはガトーがあれだけ平然と魔法を使っているし、経験値稼ぎのために竜石を消費したくないのでここです。by出題者
・右のシステムがいいのは分かるがそのせいでマムクートは雑魚とかで経験値稼ぎが出来ない。なのでブレスに変わって魔法が使えるといい。ただし、ガトー様とかと違って魔力の上限は低い方向で。まあ、竜の姿でも身を守る手段くらい。じゃないと普通の魔道士の活躍がマムクートに奪われる可能性が出てくる。
・↑竜の姿じゃなくても身を守れる手段。の間違いです。
・バランス的に考えてなのか、ここに票を入れる人はなかなかいないですね・・・。個人的に人の姿では国内版蒼炎の軌跡でのソードマスター並みの強さを想像していますが、それはやはり便利ですね。そういう優遇を受けるのは主人公並みでないと厳しいということでしょうか・・・? ちなみにここの元であるアルは、攻撃時に一瞬だけ背後に竜が現れたり、始祖竜に化けたり、失踪からしばらくして帰還するなどDBの孫悟空と似ているところが意外にありますね。by出題者
・バランスを考えてというよりマムクートの原型を考えたら左右どちらかになる。
・戦略的に考えることができるので無力でおk
・人の姿の時は攻撃能力がない方がいい。但し、味方を補助する能力はあっても良いと思う。例えば、コマンド「祈り」(名称は仮)で隣接する味方の回避率を上げたり、烈火の剣のニノ、ニルスのような味方を再行動させる能力があれば、人の姿の時の経験値が稼げてよいと思う
・人の姿で無力だからこそ、竜の時の攻撃力が引き立つのだと思う。ただ、新暗黒竜のチキの竜石システムは泣いた・・・SF版のが好きでした。
・暁みたいな感じでいい。人の時は祝福や波動といったスキルで味方フォロー。
・とりあえず竜石に使用回数があるのに入手可能数が限られてるという現状を何とかして欲しい。どちらかが解消されれば人間時に何も出来なくても全然問題ないよ。
・↑そんなほいほいと竜石出てきてもマムクートの威厳がなくなる。やはり人の姿の時は別の能力みたいな形でサポートがいい。魔法でも補助でもいいから。
・↑しかし、そんなほいほいと紋章の謎では秘密のお店で幾つでも竜石を購入できたりする。色々な種類の竜石が売られていて、使った竜石に応じて変化する竜が違うのでチキがイーブイ状態だった。 ところで一般的なファンタジーの世界で考えると、人が竜になるなんて追いつめられた悪の魔道士が苦肉の策として物語の最後で化けるぐらいだよね。
・竜石システムじゃなくて任意で変身できる(解除も可)けど、変身中はガリガリHPが減っていくってのは?これだと「竜形態は身体や精神に負荷をかける」設定とマッチするし。
・特効薬で回復するにしても特効薬自体が効果だからそんなにたくさん購入する気は起きないし、あえてそれでも敵から盗んで少しでも多く得ようとすれば盗賊系の需要も増すからいいわな。問題は最大HPの何%が削られるのかと守りの面がどういう風になっているのかだが。
・ここでなおかつ竜石をハマーンで直せればよりいい
・↑2 ターンごとに3割は減らないとバランスが保てない気がしますね。
・↑:3割なら防御力が高ければ3ターン無双・・・悪くないかも。(残りHP1で強制解除にしてくれればなおいいか。)
・竜になったときの能力をもっと上げればここで問題ない。
・若いマムクートだけじゃなく、バヌトゥみたいな年よりも、泣く、バック転する…でいいじゃないか。
・どっかの鷹王みたいに、化身前の必殺の拳でなりそこないをバンバン倒されても困るので、ここです。
[25008] 今後の据え置き作品では3Dが続きそうですが、リアル故に少しわかり辛くなったマップ上の自軍を判別する方法としてこれだけはなくして欲しくないと思うのはどれ?
ユニットサークル (2票) HPゲージ(交戦時と違いマップ上で常時表示される方) (4票) 部隊表 (1票)
・(出題者)ユニットサークルやHPゲージは自軍だと青く、敵軍だと赤くなります。ちなみに部隊表から識別する人は滅多にいないと思いますが・・・まあ、一応候補に入れておきました。
・自軍と敵の判別より行動前と行動済がはっきり分かるほうがありがたいんでこれを。元から黒い奴をたまに動かし忘れるうっかりはもう注意しても直せない。今後デフォルトはオンでいいと思うくらいに重宝している。真ん中はどうでもいいかなあ。1のダメージをも気にする性質なもんでアバウトな棒グラフにして見せられてもちょっと。でも細かいダメージをあまり気にせずプレイする人には役に立ってるのかもしれないね。
・ぱっとみで弱ってるユニットが一目でわかるのは結構便利
・いちいちステータス画面や部隊表を開かなくても、各ユニットの大まかな状態が確認できるのは嬉しい。ぜひ続投してほしいなあ。
・とりあえず大雑把でもぱっと見てHPが分かるのは便利。弱ってるユニットとかすぐ分かるし。
・あれ、こいつ危なくね?→詳細を確認、この方が時間がかからなくて助かる
・他の3DSRPGはどんな感じなのかなぁ・・・
[25009] 闇魔法に関する悲しい話
自軍に使い手がいない聖戦 (1票) 自軍のセイラムがヨツムンガンドを使っても相手を毒状態にできないトラナナ (7票) ノールの初期幸運が0の聖魔(その他の作品もこちらへ) (6票)
・ここですね。初めて聖戦をプレイしたときも、なんで敵だけ・・・フェンリルは入手不可でも構わないのに、と思ったねw
・実際問題、毒状態になったらなったで使いにくいんだけどね。状態異常は解けるしHP調整はズレるし。
・↑分かるが同時に悔しいんだよな。こっちは毒消しとか使わん限り延々と毒でやられてるのにセイラムのヨツムンガンドは敵を毒状態にしないんだよな。この差が何か悔しかった。毒状態になったらなったで計画狂うとか分かってても。
・そもそも毒武器自体が自軍と相性が良いとは言えないんだよな、自軍は同じユニットを使い続けなければならないが、雑魚敵は毒で苦しむ間もなく死ぬケースが圧倒的に多い。
・経験値だとか捕獲だとかそういうことを想定すると厄介だが、それでも別にあっていいという気がしなくはない。トラキア776ってどちらかと言えば、『綺麗事述べたり戦功に拘るより、敵を殺して死ぬ気で生き残れ!』的な印象の作品だから毒の与える利害なんて考えずとにかく撃破しろって感じ・・・(汗) レンスター流のやり方やリーフの発言と矛盾してるが、どうにもマジな殺し合いのイメージが抜けない。
・ついでに毒武器も盗むと通常武器になる・・・再行動とか必殺のイカサマシステムといったややこしい要素はあるのになぜ?
・敵を捕まえて身ぐるみ剥がすとか盗むとかはOKなら毒を与える攻撃もOKのように思えるが・・・
・セイラム好きなのになぁ・・。闇魔法使えるのこいつだけだし。でも、闇魔法自体使いにくい武器なんだよなぁ。。
・ゲームで登場する度、使用者、属性などがころころ変わってジェネレーションギャップを感じた事。
・ソフィーヤはちょっとアレだし純粋に若い女の子の使い手がいない・・・。
・↑リメイク品ではサラをロプトマージにしてくれると嬉しいねぇ・・・。セイラムとのバランス調整が厄介そうだけどね。ハイプリーストが炎魔法を操れるのと同じぐらい希望している。あんな馬鹿みたいに光魔法の使い手が居るなら少しは他にも回せよとはついつい思っちゃうんだよ。
・むしろ男神官の運のなさに泣いたことのほうが多い。ノールは0が大きな特徴としてあげられているので意識して行動できるが、男神官は神に仕える身にも関わらず何故か幸運がやたらと低いから敵将のシャーマンに相性がいいからと当てて何度必殺を食らったことか…。ちなみに闇魔法に纏わる私の悲しい(?)話は亡霊戦士が戦績一位だったことです。
・↑烈火の剣のルナは闇魔法の中でも上級に属する超破壊魔法だから仕方ない。魔防無視と必殺の組み合わせは誰であってもちょっと天国が見えてくる。
・↑それがミィルで必殺喰らうんだから困るんだよ…。さすがに高必殺のルナに低幸運ユニットはいくら相性が良くても恐ろしすぎて当てられない。
[25010] 今後のシリーズで、FEの主人公に望むことは?
やはり主人公の髪はこの色でないと!青髪の主人公を望む (4票) ロードは強くないからロードなんだ……。他のユニットより弱いロードを望む。 (6票) やはり主人公はモテモテじゃないと!マルスやロイのような、モテモテ主人公を望む。(その他もここに) (44票)
・ワイルド系(?)の主人公が続いたので、次は青髪王子様系望む。
・よく考えたら確かに青髪のロード(主人公)多かったな。烈火ではヘクトルだし。
・とりあえず、ここを望みます。アイク先生とかヘクトルさま系の青じゃなくてマルスセリス系の。一番右は、あえて望まなくても自ずと付いてきそうな気がする。
・赤より青ですね。
・そんなに極端に弱いロードばかりでもないと思うが。他より劣るのはマルス、リーフ、ロイくらいじゃないか?ロイは封印の剣は最強だけど、ロクに使えないし。エリは並より下って事は無い。他の主人公は基本的に強キャラ、もしくは厨性能キャラだと思う。
・リーフ様だってクラスチェンジがマスターナイトまでできれば…
・初期値低め、成長率バランスよし、最後の最後は強くなるリーフ型のユニット。(CCしても下級職のままで経験値たくさんもらえるとか・・・)
・↑成長率パターンがもろヲルトなんですが…
・↑ウォルトはスーが3章で加入するから弱く思えるだけ、仮に同条件で10章ぐらいで加入するとしたら絶対ウォルトかドロシーが主力になると思う。
・↑×2 ソコは書で補正する方向で・・・LvはCCしても下級職のままなんでガシガシ上がるし、成長率は書こみなら歴代最高では?(書はズルいと思うけど・・・)。最初は弱いけど成長するってトコがいいんですよ。
・脳筋主人公はもう要りません。
・ヒロインはより多く!エンディングも多数!
・リュナンの様なちょっと黒い主人公を望む。
・ホームズのような主人公を望む。自由を好むがやる時はやる。みたいな。
・リースを推したい私は少数派?
・別にモテモテじゃなくてもいいけどアイクのように誰ともくっつかないというのはやめてくれ。
・私的にはアイクのような最強クラスのユニットでも構わない。あとは↑の言うとおり誰ともくっつかないようなことがなければいい。
・↑個人的に誰ともくっつかないのは良かった。戦争中で戦っているのにそんな中、いちゃいちゃやられても引く
・武人とて人、戦火の中で恋をするもよろしかろう。戦争で本当に戦いしか考えないなんて怪物ぐらいのもの、休憩時には気を緩ませて異なる一面を見せることもあるはず。 ところでアイクは気になっているんだが・・・子供がいないなら、他の誰かへ天空の奥義をしっかりと継承させたんだろうな? ・・・仮に継承されていないのなら、これほど悲しいことはない。天空という奥義は完成されてグレイルからアイクへ受け継がれたというのに、そこでアイクが自分の中で永遠に眠らせて死んだというなら酷い話だ。
・軍師といちゃいちゃしてる方がキモイです、常識的に考えて。
・だからって男とくっつかれても困るよな。
・↑2そういう風にしか見れない方がキモイです。単に餓死寸前のところを助けて貰ったから命の恩人とみなしていただけだろうに。あとはセネリオの話聞いてれば人間不信になっても仕方ない。ソーンバルケでさえ軽く人間不信っぽいしな。
・↑なんて思えるのは腐女子だけ。普通の人から見たあれは異常。なんて言うと「俺は男だが~」とか言ってる自称男さんが湧いてくるんだよね。
・↑×2それが通るなら戦後の日本や被災地なんぞではああいう光景が普通だったと仰るつもりですか? この2つ・・・特に前者の飢餓は相当で、両方とも泥棒が現れたりと人間不信に陥る百鬼夜行もいい状態だ。
・↑・↑×2のお二方に同意。やっぱりアイク・セネリオ共に特に思い入れなく「普通に」プレイしてあれらを見たら何コレ・・・と思うよ。制作側も間違いなく狙ってるし。
・甘ちゃんなのも脳筋なのも飽きた。清濁併せ飲む、懐の深い主人公を出してほしい。
・「俺は男だが」、↑3戦後は確かに飢餓、窃盗があふれていたけど、それは本当に食べ物がなかったし、盗みでもしないと生きていけなかったから。また、そういう人たちが集まって協力するってこともあった。それに対しセネリオの場合、周りは普通に食べ物はあふれている。にもかかわらず飢えて、迫害されるわ言葉はしゃべれないわって絶望度が違う。前者の場合、ともに分かち合う仲間がいたけど、後者の場合完全に一人なわけだから。・・・ていうか、そんな背景なくても普通だと思うけど。ここにきてそういうこと言われてんだって驚いたぐらいだしね。
・↑×2そうだ確かに、唯我独尊ではなく(むしろ怖気やすい)忠臣の言を素直に聞き入れる、それが一番望ましい気がします。主人公以外のキャラも、忠臣と一般兵の部類にわけてそれぞれのキャラを生かす、それこそ最上の王道だと思います。
・アイクとセネリオが語られる上で抜けがちなのは、セネリオが印つきであること。あれは「迫害」なんてもんじゃない。深刻になりそうだから大雑把なことしか言わないが、歴史上実際に迫害されてきた人々と印つきでは当事者の数も理解者の数も全然違う。まぁ、そんな大規模な話を持ち出さなくても、誰とも関われない生活を10年くらい続けている最中に自分を人として認めてくれる(言わずもがな、単に話しかける・食べ物をくれるとは質が違う)人が現れたらどうか考えてみたらいいかと。
・単に性別が女だったらここまで酷い事にはならなかっただろうに
・あれが異常だと本気で言ってる人がいるほうが異常だと思うわw
・異常かどうかは個人個人で見解が分かれるので置いておいて。このサイトに限らずよそでも叩かれているのは確か(セネリオが)。
・↑4 いわゆる腐なヒトってそーいう設定含めて大好きだからなぁ(笑)アイセネ同盟なんてモンが成立してるくらいだし
・↑普通は少数派の方が特異な扱いを受けるもんだが。多数派が異常とはようわからん理屈だね。
・↑6でも印つきって実際に迫害されてる場面が作中でないから実感わかないんだよ。ラグズ差別も直接攻撃される場面は蒼炎のトハぐらいしかなく後はセリフ上で語られるのみ。戦闘能力に優れる=政治手腕に優れるという馬鹿な考えが誰かに否定されることもなし。暁ってその辺が描写不足なんだよね。ラグズがべオクを支配していた時代の描写でもあれば、セフェランがラグズまでも滅ぼしたいことにも共感できたかもしれないし、ミカヤやセネリオが迫害された回想でもあればセネリオの心情も少しは理解できたかもしれない。
・アイクはセネリオとライ、男としかペアエンドが無いからなあ。女との選択肢もあればまだ友情だと思えた。俺がセネリオなら感謝、尊敬こそするけど、大人にもなって抱きついて泣いたりはしないと思う。それはそうと、アイクは旅先でちゃんと子供なり後継者なりつくって剣技を伝えたんだろうな?グレイル、漆黒を経て完成した剣技がアイクの代で途絶えるって悲しすぎるぞ。
・↑2 まぁ、印つき自体が特異な設定だし、描写不足もあるから想像しにくいかもだけど、そういった設定も少しは考慮に入れてほしいわけよ。「抱きついて泣くなんてキモイ」程度の意見だと、ストーリーも知らない単なるアンチに見える。ただ、↑4の言うように腐な奴等がこういった設定込みで好きな連中ならもうどうしようもないが。
・物語でメインの印つきはみんな一人の人物に依存してるのがなあ。その人が死んじゃったらどうするんだよ。後を追って死ぬのか?一生孤独に過ごすのか?セネリオもミカヤもゼルギウスも周りに受け入れてくれそうな人は少なからずいるはず。
・↑2 ちょっと無理筋。セネがアイクに心酔するのとセネが男の胸で泣くこととは別問題なのよね。で、君の意見は前者の理由付けにしかなってない。でも、別に前者だけなら問題にならないのよ。レクアゼ程度のマイナーカプで終わってる。そうなってないのは・・・まぁ、狙ってるのよ、あれ。結構露骨に。
・↑まったく、ただのホモだしな。まあアイクがホモ呼ばわりされるのは確かに仕方がないかもしれない、フラグを立てては片っ端から粉砕して回るのだから彼(スタッフ?)のせいともいえる。友情エンドも別に悪くはないがシリーズ初、恋愛エンドがない主人公を作った以上はその辺に気を使うべきだし
・とりあえず、ここで騒いでいるBLがある蒼炎と暁のアイク(蒼炎の追加要素の為に支援をみたが気持ち悪かった。)、スト2のリュウそっくりと言われるオリジナリティーが無い暁アイク(任天堂にカプコ○キャラは不要。)、ゲームバランスから逸脱している性能超優遇の蒼炎と暁アイクのようなキャラクターはもういい。女性主人公単品の主人公を作ってみろ。といっても今度はあのスタッフの実力じゃギャルゲーになるかw。
・本編中で実際にラグズが印付を虐待する場面なんか一回もないのに「印付は実はこんな扱いをうけていたんです」なんてこと言われても信じがたい。それでもセネリオ応援するっていうならちょっと二次元のキャラに対して入れ込みすぎじゃないかな。
・・・・っていうかね。戦後の日本や被災地とか迫害よりもセネリオの方が酷いとか、本気で現実舐めてるな? 盗みでもしないと生きていけない・・・ってお馬鹿なことを、阪神大震災なんて被害受けてない近隣の県からわざわざ盗みに来る奴がいるわ、徒党を組んで集団暴行するわで人間の本性がよくわかる状態だよ。ご冗談の上手いことだ。
・↑×2:そのあとで「実は印付きが迫害されるのは、ユリウスみたいな奴がいたから。」とかでもつけてくれればよかったのになww
・↑2被災地とは言ってないぞw 俺の意見は戦後の話ね。 だが、そんな状況だったのか・・・実際に被災した人には悪いが、18歳の俺にはほとんど記憶にないんだ。たださ、そういう状況だったとしても印つき+言葉しゃべれない、って状況のが悪くないか?描写がないっていう意見があったけど、文章から想像できるでしょ。現実に起きてないことだから天秤にかけにくいかも知れないが、二つの事を比べるとそう思う。あと繰り返すがあの関係は騒ぐほどのことじゃないってのが結局の俺の意見。背景は+αにすぎない。
・↑戦後にどれだけ犯罪が増加してたのか調べてみるといいよ。しゃべれない子供が一人で生きていけてる時点で遥かにマシだと思う。戦後にそんなガキがいたらあっという間に死んでる。無論俺も戦後の日本に生きていたわけじゃないけど・・・事実は小説より奇なりって言葉があるだろ?現実って想像も出来ないほど恐ろしい事が起きてるもんなんだよ。
・アイクとセネリオの支援会話や拠点会話が嫌なら見なければいいのに。
・ホモは好き嫌いが激しいと思うしそれを堂々と入れた制作者にも疑問はあるし声が大きい人がいるのも事実けど、ネットとは言え平気で実在人物を(二次元キャラ関連で)中傷出来る時点で少なくともどっちもどっちだと思う。しかも上で言われてる通り、もはやお題関係無いじゃん。
・↑4たぶん俺と少し論点がずれてる。あなたが言ってるのは「その世界全体の状況の悲惨さ」で、俺が言ってるのは「個人の悲惨さ」。確かに世界状況そのものは悪いけど、後者のが精神的にはきついんじゃない、ってことが言いたい。犯罪数自体はその前者の「世界の状況」にあたる。あと、ここらでやめときますね。かなり迷惑かけてしまったようだし。不快に思った人、すみませんでした。ただ、アイクとセネリオの関係は普通って言ってるやつ=腐女子、とはとらないでほしいです。男でもなんとも思わない人もたくさんいるんだから。
・ホモの好き嫌いは置いといて、ホモを迫害するのは「差別」でしょう。で、本題。清廉潔白な主人公よりも、清濁合わせ飲む主人公を望む。
・あまり戦争関連は納得できていないがそれは一旦止めるとして・・・。 ↑そうは言っても国によっては犯罪なんだから何とも言い辛い。個人的には同性愛者を認めるぐらいなら親近婚の方がマシ・・・。前者ははっきりと出生率低下に繋がるが、後者は因果関係がはっきりせず主に叔父や伯母みたいな呼び方をどうすればいいのかという問題で悪魔だの何だのと差別されている・・・。本当に希だけれど、生き別れの兄妹だが親近婚に当たるので~っていうのは新聞なんかで見てもちょっと理不尽を感じるんだよ。
・正直会話閲覧に引継ぎが必要じゃなきゃここまで叩かれないと思う。人によっては蒼炎からやり直しで見れるのがストーリーの本筋に関係ない誰かを狙ってる会話じゃあ反感買うだろ。本題、どんなでもいいから新しいタイプを。上の人と同じく、甘ちゃんも脳筋もマンネリ。
・↑の言うことは僕らにとってはその通りだが、逆に隠しでよかったかもしれんとも思う。こういったサイトや攻略本を見ず、普通にプレイしていればあの会話には出あいにくい(1部終章でも移動力・邪眼・一応経験値が入るニケを出すだろうし、3部7章でアイクと漆黒を対峙させる人はまずいないだろう)だから、こういうところにこないプレイヤーはあの会話を見ずにすむし、見方を知っても面倒でやらないかもしれない。結果FEファンの減少は防げたはずだ。
・聖女、ブラックプリンス、傭兵王、騎士王、大佐・・・歴史の英雄もいろいろいますが、どのような人が好ましいですか?
[25011] 暴走し破滅への道を突き進んだ大ボスの男達。 もしも黒幕の干渉が無ければ彼らはどうなっていた?
ガーネフから闇のオーブを渡されなかったが、夫婦不仲の皇帝ハーディン (11票) ヤアンと出会わず竜を知らなかったが、人間に絶望していた国王ゼフィール (0票) セフェランとの共謀は行われなかったが、野心に燃えていた王子アシュナード (4票)
・酒に溺れる生活が続いてアカネイアが荒廃し、ニーナをたてるアストリア達と、ハーディンを立てるウルフ達狼騎士団が争う…って、結局戦争を起こすのに変わりはない気がする。
・ニーナの心に最初は失望し、おめめ赤くして、そしてフッキレれて、国の発展に情熱を注ぎ、そんな姿にニーナが惚れて、アカネイアもアリティアもマケドニアも他の国も発展し、ああハーディン公は英雄となったとさ・・・めでたし。
・ニーナが惚れるかはともかくとして、ガーネフが関与しなければハーディンも酒浸りの日々からその内立ち直る事が出来たのでは・・・(希望的観測)でも↑2のような争いが起こる可能性はあるよね。アカネイア貴族達はハーディンを軽視してるんだから、いつまでも酒に溺れてなんかいたらハーディンを更迭する口実にされそうだし。
・その内に自分のせいでハーディンが堕落したという罪の意識からニーナが何とかハーディンを更正させてくれてそう。暗黒戦争から間もないんでニーナもカミユへの想いを断ち切れていなかったが、その内に冷静になるだろう。・・・そしてまあ、何とか以前通りにアカネイア王宮は平穏を取り戻すと・・・。ただ、そのまま戦いの火種にならないかと言われるとそれもあり得るなぁ・・・(汗)
・普通に〇〇〇レス夫婦として、仮面続けるようになるかもしれない。
・って言うか、ハーディンが使い物にならないんじゃ結局政略結婚の意味がなく、まさに本末転倒な事態に。ボアよ、お前は万死に値する(実際死んだが)
・時間がたてばニーナも現状を受け入れ、ハーディンも酒びたりからは解放されてたかも。ただ酒びたりでも仕事していればともかくしてなければ分かりあう前にアカネイア貴族や重鎮らが追放される可能性も高そう。ジョルジュはハーディンの事を好きになれない(最初からそうなのか暗黒皇帝になってからなのかはわからんが)し、ケイブンシャの攻略本によると相関図でニーナの事が好きとなってたからハーディンを追い出して自分が…とかなる可能性も多少はありそう(ニーナの気持ちを優先しそうだけど)
・どこの馬の骨かもしれん妾に産ませた子どもが王位継承。結婚生活に不満を溜め込んだニーナはカミユを思いながら出家(尼)だろうな。個人的にはふたりの仲は最悪の展開より「時間が解決する」というのに期待したい。
・そういえばマルスは、第二部でハーディンに一方的にアリティアを攻撃されて酷い目に遭わされたのに、恨み言の一つも言わずに、正気に戻ってくださいと最後まで更正を願っていたんだな・・・。
・ハーディンが政略結婚として割り切るくらいの大人だったら、その内、ニーナもカミュのことを忘れ、最初こそぎくしゃくした夫婦だけど、次第に夫婦らしい関係になれたんじゃないかと思う。ただでさえ周りの貴族ハーディン軽視という状況で自棄になって酒びたりとか、何やってんだ……ナイーブすぎだろう。
・この一言だけは間違いなくマジモン・本音だった、「闇のオーブなど関係ないわ!」。よって普通にグルニアに攻め込み隙あらばマルスも陥れてたと思う。それか飲みすぎで急死。
(なし) ・中央は魔竜復活後にヤアンと出会ったので何も変わりはしない。ここは・・・血の誓約書の力でアシュナードは王位を得ることに成功したからね。ハーディンの違いは大きそうだが、ここも相当大きいと思う。
・何かどれも暴君には変わらない気が・・・。黒幕がいない分世界規模とまではいかなくても気に入らない家臣とか簡単に殺害しそう。まあでも案外民には希望与えてるかもな。アシュナードもデインの孤児には希望だったしハーディンやゼフィールも根は悪くない人だし。
・ここは最初から血で王族を決めるということに不満があったわけで、そのことを嘆いていたらうまい具合(セフェランの計算通りだろうが)にセフェランが来て、敵を増やさず自分が王族につくことができうるという自分に好都合な血の誓約を持ちかけてきたからそれを利用しただけで、セフェランが来なくてもいずれは革命とか起こしたと思う。おもむろに身内(それも王族)を皆殺しになんかしたりすると敵が増えるとはいえ、ただの猛将で終わる気はさらさらなかっただろうし。他の二人は事故みたいなもの
・王位継承に邪魔な兄とかを暗殺し、正義感の強い不動の四駿を入れ替えるという手順が増えただけで王にはなりそう。メダリオンについて知らないから戦火をむやみに広げることはないだろうし、イズカもいないからなりそこないによる戦力も望めない。少なくともどちらかはないと暴れることができないで終わるだろう。逆にそれらを発見したら蒼炎のストーリーは全く変わらなくなる。
[25012] もしもFEキャラが野球のピッチャーだとしたら、似合うと思う投法は、あなたなら、どれ?
今や伝説ともなった女性選手も愛用していた【アンダースロー】 (5票) またの名を『はがね投法』大東亜の刺客の奥義【トルネード投法】 (1票) 帝王の黒豹の構え【マサカリ投法】(その他はここへ) (3票)
・長髪の黒髪ということはアイラのような女性剣士かな?
・男装の麗人メロディちゃんか?(激古)ブリギッド、ラーチェルあたりかな。
・ラケシスだな、メロディちゃんに近いのは。佐〇間レイで良いかどうかは別問題だが。
・アンディ(メロディ)の他にも、アンダー投法なら…… 左アンダーの「水原 勇気」もオルぞ。黒髪のロングなら「シーマ」王女も有りダナ。。。
・左のアンダースローなら、某いかさまストッパーにちなんで、ヨシュア(キ●ット●ーキーは、ちとマイナーすぎたか…)
・トルネードといえば、帝国のムーサー将軍。でも、顔グラないか?
・アイクにジャイロボール!MAJORの吾郎の如く三振に切って取る姿が目に浮かぶ。
・↑ジャイロは投法じゃねーよw
・↑知ったかぶり申し訳ありませんでしたw(MAJOR狂信者にてアイク=吾郎、マルス=寿也で妄想が絶えない者)
[25013] 攻速が低いユニット=使えないユニット、と認識されている現在のFE。どうすればそれを改善できるだろうか。
追撃を無くして攻撃回数を減らす。 (1票) 命中自体を上げて、回避させずらいようにする。 (1票) その他の案、もしくは特に変えなくてもいいと思う。 (11票)
・一パラメータが上回っただけで二倍ダメージってどうかと思う
・やっつけ負けを増やす、って方向で調整するならここかな。
・変える必要はないと思う。速すぎればやっつけ負けを起こしたり経験地配分が難しいので遅いユニットも必要。
・例えばアーマーなら、あんなでかい盾持ってるんだし、技の数値分だけ物理攻撃に対する回避を上げるとか。これなら攻速自体は低いまま、魔法には弱いままだし。攻速が低いユニット全般にはもっと別の施策が必要だろうけど。というか真ん中に近いことを新暗黒竜がやってなかったっけ?
・一番上に同意。特に変える必要はない。やっつけ負けというものもあるからこそアーマーのようなものが生きてくる。
・最近は少しずつマシになってるよ。敵の守備が高めなので早くても火力不足なキャラよりも、力が高くて遅いキャラの方が使える局面もある。聖戦~GBAまでと比べたら大分マシ。蒼炎のソドマスが弱いと言われた事が変わってきている証拠だ。
・↑に同意。攻速が高いことの最大のメリットはやはり追撃だと思うので、1発の威力を落とせばよい。
・上から2番目に同意。それなら遅いままに盾を使える。
・回避を幸運×2+攻速にする。攻速は回避と追撃、両方に強く影響するからバランス悪いんだよ。軽視されがちな幸運に重要性を少しシフトさせれば、それでバランスがとれる。
・いらんいらん、同じくここから命中と回避のバランスを変化させる必要性はないと考えるよ。ソードマスターよりドラゴンマスターの方が無双に適している辺り、テリウス編では守備の天下ですからね。ちなみに敵の回避を幸運×2+攻速にしたら、基本的にキラー系などの必殺を目立たせるために幸運が低いので自軍の斧が敵軍の剣士にバリバリ命中する奇妙な光景が頻発だよ。
・↑それはドラマスが異常に高性能だっただけ。テリウス編は守備が重要になったというよりは、ユニット全体の攻速が上がったっていう印象がある。特に暁。守備高いユニットも追撃されなかったり回避しまくったり。蒼炎でソドマスが無双できないのは敵に槍が多いのと火力が低いからじゃないかと。本題、新暗黒竜の計算式はバランス取れてていい感じだったと思う。またソドマスが火力低下して駄目ユニットになっちゃったけど、ここを解決すればうまくいくんじゃないかな。
・↑とは言え、そのドラゴンマスターでさえガタがくる。あれでガタがくるなら守備がない奴はどうなる? まあ、暁の女神では雷魔道士の数が少ないなど竜騎士に対する牽制不足は明らかだったが。 ・・・って竜騎士よりも本題の方だが、確かに新暗黒竜の計算式ではあれで良かったとは思う。アカネイア編は原作が回避重視じゃなかっただけにそれを忠実に再現してくれた。紋章の謎がリメイクされても計算式はあれで決まりだろう。しかし、新作でも続投となると次は回避という概念の存在意義を疑問に思う声が出るだろう。・・・難しいものだな。
・別に変えなくていい。そもそも攻速低い=使えないユニットでもないし。
[25014] 外伝がリメイクされた場合、一番いろいろと設定が付け加えられそうなのはどれだと思う?
ドラゴンゾンビを無限に召喚できる祈祷師、ドルク (0票) いつも一緒な二人の魔戦士、ケルベス&ベルレス (4票) ヌイババやガネフが魂を代償に契約した怪物、メデューサ (2票)
(なし) ・まさか・・・まさかね、さば(ry
・↑ケルベス「こんな僕たちにも台詞がもらえるなんて嬉しいね、ベルレス。」 ベルレス「そうだね、ケルベス。ところでさっきは地下通路で葬られちゃったけれど、今度は頑張ろうね、ケルベス?」 ケルベス「ドーマの加護があらんことを。だよ、ベルレス。」
・余談だがこいつらの「ベルレス」「ケルべス」って固有名?種族名?登場が終章の1か所・1体づつなんでわからんのだが
・↑登場場所がファルシオン入手の偽通路とドーマの祭壇だけですからね。ついでにベルレスとケルベスは一緒だけれど、さらにバデスも一緒なんだよね。能力もグラフィックも完全に同じで名前が違うだけなので、おそらくケルベス&ベルレスは個人名でさらに専用クラス・・・という辺りかな。
・勝手にその他でマチルダ。ソフィア育ちのリゲル人でティータとは生き別れた姉妹にて、飢饉のため姉は孤児院へ預けられ、両親と共にソフィアに移住する途中、ガーゴイルの襲撃により両親が死亡し、彼女だけが生き残り、ソフィアのさる騎士の元に引き取られる。
・マーラとヘステ(とジュダ)でしょ。ソニアが第三の主人公に匹敵するぐらいのイベント・バックグラウンド盛りだくさんになりそう。
[25015] 自分の好きなキャラの出身地は?
デイン・ハタリ・べクニオン (2票) クリミア・ガリア (3票) フェニキス・キルヴァス・セリノス(鳥翼三国) (3票)
・老獪天馬騎士の二人が好きなんで。
・ソーンバルケはここに入りますかね? カレルのように住まいと出身地が別の国という設定もあり得るだろうけど。
・アイク氏万歳!エルトシャンに次ぐISの叡智の賜物の男性キャラですし。(ちなみに女性ではアルテナ)
・誰がなんと言おうとヨファ、シノンは帰れ
・エリンシア様です。ところで、ゴルドアの人はどこに書き込めばよいのでしょうかね?
・何だろう、この恣意性は。
・印つきは全員好きなんだがセネリオとかは分かっても他はわからん。ミカヤもデインだろうか。ソーンバルケに至っては全然分からん。
・鳥が好き
[25016] 夏本番!! あなたが思う、水着が似合いそうなキャラは?
暗黒竜(新暗黒も)、外伝、紋章、聖戦、トラナナより (8票) 封印、烈火、聖魔より (4票) 蒼炎、暁、TS、BSより (3票)
・3姉妹が海辺で仲良くビーチボールで遊んでる姿が見られたら、わが人生に一片の悔い無し。
・サジマジダーツ
・↑ダーツは真ん中なわけだが。ここはバーツだぜ。一文字違いで別キャラになってしまうなw
・チキ、マリア、ユミナの白スク水が水で透けているのを近くで見たいぜ
・ミネルバ様が、戦闘ヨロイの下にビキニを着てる妄想。。。 最初っから“ビキニ・アーマー”でも鼻血モノだが……
・マチルダがゼロスーツサムスの如く青い全身インナー着込んで仁王立ちしてる姿が浮かんでしまった。
・マッチョマーティ食い込みパンツ。ギャルの視線を独り占め!!
・リーンフィーティニーの3人をお揃いのピンク&ハイレグのビキニ水着姿に、してほしいから。
・ダーレン
・ファやミルラが、名札付きの旧式スク水(+メッシュの水泳帽)でキャッキャ言ってはしゃぐ姿を連想。終わってるな、自分…orz
・↑それをニノで考えた自分もorz
・↑自分もニノで想像してしまった
・カルラとかに色っぽい水着はどうだろうか。大人の色気たっぷり。
・↑ジルオールの同名さんも似合いそう。サイズ持ったリンダっぽくて。
・ワユのビキニ(キルロイ死)、ミストのスク水(ボーレ死)、ミカヤの白スク(サザ死)(ぇ  でも印付きだから見た目よりも年とってるけd(必リザイア
[25017] 次の3人の中で、最も考え方がぶっ飛んでいるのは誰だと思う?
次なる時代を野猿達に委ねましょう! 神竜王ナーガ (3票) 世界を荒廃させて無法地帯にしよう! アシュナード (9票) 世の中悪い人が多いから、全て滅ぼそう! セフェラン (9票)
・真ん中と右はかえって清々しく思えてくる。こちらは…「その委ねる相手が心無い輩だったらどうすんだ!」とツッコミたくなってくる。
・まあ竜族の場合、自分達が真っ先に心無い輩に堕落していくんだからどうしようもないけどな
・この件の一番の問題は大陸の覇権を人間に譲ることより、さらに人間に自分達の知識も教えてやれってところだけどね。竜が人間の姿になった後、絶滅間近でも最後の一人までのんびりと生きるもよかろうに・・・大陸の覇権を譲るに限らずさらにいろいろと知識も広めてやれとは・・・。
・ここ。既得権益を持つ者の発想としてはありえないと思う。
・考えすぎだけど、実力あるものが大陸を支配する資格があると考えていたなら、一旦無法状態にしようとしたのは納得がいく。もっとも、ぶっ飛んでいる発想には変わりないけどね。
・どうでもいいけど、ボルトアクス将軍もおかしいと思う。
・ミシェイルが最期まで反アカネイアを貫いたのと同様に、肉親殺しを正当化する為の詭弁に思える。本人に自覚は無かっただろうけど
・こいつに詭弁なんぞする気はないと思う。こんな滅茶苦茶なことを平然と考える人間が、肉親殺し程度に何か思うとは考えられない。 ↑×2だから、別に山岳の上部で「ここまできたか!」なんて言ってもどうということはないと! 他にも四駿のプラハさえ撃破してここまで駒を進めたっていう意味にもとれるしな・・・。
・↑ミシェイルが父を殺したのは自分が王になるためもあるが自国がドルーアの手先に成り下がって滅びることを防ごうとしたため(下についてはいたが後々反旗を翻すつもりだったみたいだし)、こっちのほうは「血の制約は、契約者が制約に関係ない第3者に殺されれば制約が終わる」と言う条件を満たして、ついでに王族全滅で王位をもらうためだけに父を殺したのだと思う。親族皆殺しにしてるし、ブライスとの会話から見ても正当化以前に全く悪びれてないようにしか見えない。
・平民ならともかく、王族の人間が持つ考えじゃないだろ。
・無双OROCHIの遠呂智といい勝負になりそうだ。
・↑×2どちらかと言えばアシュナードは軍人さんだからね。王位を継承する前は元々戦場で名を馳せていた。どうせ、戦場で兵士達を盾にして逃げるだけのベグニオン貴族などを見てこんな極端なことを考えちゃったんじゃないの?
・どの考えもなんとなく賛同できる自分が多分一番ぶっとんでるw
・「人は間違いを犯す生き物だけど、まあ・・こまけぇこたぁいいんだよ!」なロイ君。
・これはゲーム内にあるぜフィールの台詞ですが、「嫉妬 羨望 権力欲、どこの国でもそんなつまらぬもののために、人はたえず争っておるではないか。血で血をあらうようなものでも戦争でさえなければそれは平和であるといえるか?そういったつまらぬものから世界を「解放」しなければならん。わしの戦いはそのための戦いなのだ
・まぁ、かなり根本的な解決策と言えばそうである。
・この人の場合、自分で世の中を良くしようと努力もせず、ミクロの視点だけで世界に絶望したように思える。実際にはデギンハイザーの次にマクロな視点を持ってるんだろうし、争いが無くなるのを待つのも努力だろうが。
・細かいことどうでもいいからとりあえず腹違いの兄貴を腹違いの妹使って殺してバーハラを握ろうとしたセリス君。
・↑腹違いの弟か・・・。どっちにしろセリス君はぶっとんでるがね。
・アシュナードは戦争を望む動機が全然共感はできないがわかりやすい。が、こいつはそれでなぜそういう結論に?というぶっとび感いっぱい。
・↑自分が創った国を滅ぼされてもうどうでもいい、みんな消えてしまえ的な感じになったんじゃないかと。千年単位で生きてる奴の意見とは思えんが
[25018] ISの叡智の結集体なキャラは?
極めて高いレベルの容姿、実力、人格の三拍子のエルトシャン (1票) 世代の奥行きを最大限に活かしたアルテナ (2票) 他者に一切媚びる事なく自らの義理人情を貫き通す好漢アイク (7票)
・エルトシャンに一目ぼれした私です。あの顔グラはかっこよすぎです!!
・「叡智の結集体」という表現だったら他の2人はズレる気がする・・・
・可憐、清楚、妖艶の三拍子揃った美しさに物理系最強の実力に母性でさらにはストーリー…と四拍子揃ってるお姉様。
・新鮮という意味でここ。サナキとかにも堂々と意見言えるのはかっこいい。
・あれ?アウグストは無しか?彼が一番FEの世界観を端的に表してる存在だと思う。加賀氏がどういう目線でFEの世界を作ったかがアウグストの言動に見える気がする。
・お偉い方にも歯に衣着せない物言いにそれに実力が伴っているアイク氏。好感持ちづらいが、好漢である事は確か。個人的にニノ。FE一の可愛さとピュアさに育てれば最強の三拍子でISの叡智の結集体と云っていいでしょう。
・良い年こいて相手の面子も考えない言葉遣いでトラブルを起こしかねない、団長としてはイマイチな人材だと思うのだが。暁では成長して欲しかった
・個人的にガルザスもISの叡智の結集体だと思う。豪鬼、東方不敗、三島平八と互角に渡り合えそうな漢だし。
・とりあえずここだけは無い。
・さっくりとクリミア軍5000を壊滅させてる、さり気にリーフ以上にアレな方ですね
[25019] ラブラブなカップルといえば!?
セリス×ラナ (1票) シャナン×パティ (1票) アレス×リーン (1票)
・引き離しても成立するほどの絆の強さを感じさせてくれますね。
・雰囲気は好き。
・登場時からできてるしね
[25020] コープルの恋人にしたいのは、誰!?
フィー (1票) パティ (2票) ティニー (3票)
・なぜフィーなのか訊きたい
・最年少カップルなのかな?個人的に気に入ってる。
・会話があるので。
・(その他)コープルに恋人はまだ早い。
・あまっているキャラがいればそいつ。個人的にはラナがお似合い。
・システム上で成立不可能という事を前提としてアルテナ。天女なまでの彼女の母性にうっとりきてしまった。
[25021] 各種・団体活動した場合、そのポジションに合っていそうなキャラは誰ですか? (2と3の選択そのものが、女性ユニットが多く選ばれる事になりますが…… それっぽいイメージで、お願いします。)
男女混成ヒーロー戦隊(レッド・イエロー・ピンク等)、『美少女戦士セ○ラ○ム○ン』の様に黄(おバカ)・青(秀才)・緑(怪力)等々 (1票) 元『プリンセス・プリンセス』の様に、女性だけのロックバンドだったら… ボーカル・ギター・ベース・キーボード・ドラム他 (2票) 女子ソフトボール(男女混成ソフトも可)の、①投手 ②捕手 ③一塁手 ④二塁手 ⑤三塁手 ⑥遊撃手 ⑦左翼手~⑨右翼手まで (3票)
・腹黒カチュアは、その色の通り「ブラック」。
・聖戦親世代でプリプリやったら、Vo:ラケシス、G:ティルテュ、B:アイラ、Dr:ブリギッド、Key:ディアドラで「Diamonds」を演奏・熱唱。
・男を含むが・・・Vo.リン、G.セイン、B.セイン、Dr.ウィル、Key.フロリーナで『リンディスバンド』
・スポーティな感じの「カチュア」は、二遊間(セカンドでもショートでも)が合っていそうな気はする(欽ちゃん球団の【あゆみ】に近いかも)。 キャッチャーは「シーマ王女」以外の、ゴッツイ女性イメージが浮かばない。
・腹黒カチュアは、「隠しだま」の名手。
・女子バレーボールで、オポジットはアルテナ、セッターはスー、ウイングスパイカーはマリカ・リン、ミドルブロッカーはシーマ・マチルダ、リベロはマリータ。
[25022] FEには一部で魔物も出現しますが、その魔物の象徴と言えば?
素早く攻撃力があり増殖する一つ目、ビグル (2票) 腐敗のブレスは万物を破滅に導く、ドラゴンゾンビ (3票) ありがちな魔物の代表格、ゾンビ (3票)
・ふむ、やはり恐怖は過去のものか・・・。かつてはこの名を目にしただけで誰もが戦慄を覚える存在だったのですが・・・。その能力は平均して高く剣士系最上級職の魔戦士をも上回り、毎ターン8体も増殖するという化け物でした。さらに終章付近では敵が普通に幾らでも召喚してくる・・・。強さだけに限らず、本来西洋にはこういう目だけの魔物が存在しないという点もポイントなんですけれどね。
・魔物としての独自性の高さからコレ。妖怪漫画で見かけたような気もするが
・やっぱりこいつかな。聖魔での存在感はフォデスの比ではない
・守備無視ダメージというところが・・・・
・魔王(笑)はルナで一発でアポーンだし前のステージで出てきたこいつの方がよっぽど厄介
・どれも象徴っぽいがあえてここ。ドラゴンゾンビだってドラゴンのゾンビだしな。
・外伝で経験値稼ぎの代表格、マミーw
・ゾンビかわいいですね
[25023] 現状で貴方の気持ちに一番近いものを選んでください。
ナーシェン「まだ、新作は出せないのか!」 (14票) ケセルダ「インテリジェントシステムズ諸君! てめえらはクズだ!」 (6票) イレース「……お腹が…空きました………」 (8票)
・そろそろ発売からしばらくして落ち着いた感じですので、皆さんの心境を・・・個人的には新作情報がそろそろ欲しい・・・。
・まあ聖戦~トラ7の約3年のブランクというケースがありますので、けど暁発売から早2年半(新暗黒竜は黒歴史)そろそろタイトルくらい発表しても良いのでは?
・新作はいいから、そろそろ外伝のリメイク出してください。
・もうリメイクはいいよ。作り直したかったんだか移植したかったんだかよくわからんし。新作なら多少の無茶は許すから、早く出してほしい。
・何かこれ吹いた。 本題はここ。そろそろタイトルくらい発表して欲しい。リメイクは上の人と同じでもういい。他のゲームもそうだけど変な方向にリメイクされてがっくりししたくないし。
・リメイクもいいけど、やっぱり新作がやりたい。
・フレアー「は・・・、セシリア将軍率いる製作班の改変が、予想以上に多く・・・。」 ナーシェン「あの、生意気な女か。またしても、私の邪魔を・・・!」
・まじで景気の影響とか受けていそうで心配になってくる。せめて紋章リメイクだけは出してほしい。
・新暗黒竜みたいに秋カンファの新作ソフト郡の映像に混じっている事を祈る。
・リメイクはしばらくいいから新作を早く作ってほしい。リメイクで過去作品を超えることは無理と見た。
・本当なら今年の8月くらいには、新暗黒竜の続き(紋章?)を出す予定だったんじゃないかと思う。でも、ご存じの通りの大失敗により、予定は未定になってしまった。
・↑仮に出す予定があったとして、過去の連作だって間が約二年空いた例もあるんだし、まだその結論は早いと思うがね。ただ上でも言われてるように秋の任天堂カンファレンスで開発画面の一枚も出てこないようなら・・・。
・モ○スターハ○ターGwiiのような万人受けの劣化リメイクはもういらないです…。完全な新作を…。
・この変態強姦魔に一票
・てめえらは海外に媚を売るしかできねえのか!?考えろ考えろ!作れ作れ作れ!てめえらの新作を踏み台に、俺は極限の楽しみに上り詰める!
・↑ たしか過去ログにそんな感じの書き込みあったな。↑より長いヤツが。
・絶対に、アメリカで実写化させてはイケナイ。。。 「エスト」は南明奈(アッキーナ)、有ると思います!!
・海外に媚を売るしか出来ない駄目モード。そんで、ISの開発したDQウォーズですらフリーズが出る駄目状態(当のDQの新作も終わっているが。)。DSiのゲームでも救われない。もうゲーム作らなくていいや。即ワゴンで漱石1枚おつり付きで買えるし。スマブラでいい気になっているなぁ~本当に。
・新作すらいらない。これからFEはIS以外につくってもらう。 ISを踏み台に・・・FEは更なる高みへ行く。悪く思うなよ?
・FEの現状に関して俺も言わせて貰う。ケセルダどころじゃないよ。具体的には普段はいがみ合ってる各作品のファン達と(以下略)
・お昼時ですからね。
・ま、出す気があるならその内出るでしょ…。
・一番左にしようかとも思ったけど、出すなら多少時間がかかってもいい物をと言う感じもするので。
・(その他) イナ「…ですから、これがISに与えられた…1度きりの機会なのです。ここで不評を止め…ファンの求めるような価値を示さぬ限り…このシリーズは、間違いなくファンに見放されます。」
・今日は赤にするか緑にするか…、よしブラックナイツにするか(うどんの話です)
・この選択肢見て、本当に腹減ったんでポテチで補給したところです。3つ目に困ったんだろうけど、まさか前に使ったネタを再利用されるとは思わなかった。
・↑いや、元からここはこうするつもりだった。新作希望、現状批判、無関心の3つですからね。真ん中は昔自分が延々と書いたケセルダの台詞の冒頭をそのまま書いただけだったが、左は流石に迷ったな・・・。ナーシェンより古い作品のキャラにしたかったが、城の攻略に必死なナーシェンの姿しか浮かばなくてこうなった。ついでに最初は「出ないのか!」だったけれど「出“せ”ないのか!」の方がフレアーの「私にどうしろと(汗)」という気分が増しそうでこっちを採用した。by出題者
・↑ (↑2の者)取り違い失礼しました。あと、解説に感謝します。
[25024] (GBA版)勇者武器、あなたはどういったユニットに持たせますか?
力の低いユニット (0票) 速さの足りないユニット (2票) 体格が高いユニット(その他) (7票)
(なし) ・ここか左。もう一発欲しい時とか確実に倒したい時、こういったキャラでも倒せるように。
・ワードのように素早さの低いユニットには適任か。左は銀系の武器で補えば問題ないと思うし。
・(出)自分はここです。攻速がガタ落ちするのがどうも嫌なもので
・勇者の槍はファーラの力と組み合わせてフィオーラやオズインに持たせるときがあるけれど、基本的に使わせるのは体格が良い人ですね。ハーケンに勇者の剣、パーシバルに勇者の槍は相性がかなり良い。攻速が全然落ちないのでそのまま主力の武器として使用できる。
・ワイバーンナイトの体格を十分上げ、力と速さも上限まで上げて通信闘技場で使ってた。2発貫通が発動すれば相手は死ぬ。
・GBAのシステムなら断然これ。あとはルナドルイド退治ぐらいか。
・ここかな、勇者武器使う以上は4回攻撃できないと気が済まないので
・封印のギースだな。バーサカーCCで体格14でボディリング使えば+2で攻速は落ちない・・でもギースは速さが伸びにくい・・・
・体格の高いユニットで2回攻撃武器使って敵を捕らえるとき非常に使い勝手がよろしい。(トラナナ)
[25025] 一番の大食漢は誰?
10人前の量の食事をペロっと平らげる鷹王ティバーン (0票) 常に非常食袋を持ち歩き、「腹満たされずして心もまた満たされず」を騎士精神としているフェレ騎士ロウエン (1票) 並みのラグズを凌駕する無限の胃袋を持つパワー形賢者イレース (19票)
(なし) ・腹云々は一応マーカスの言葉なんだけどね。
・イレース以外に考えられないのですが、大食『漢』。 大喰らいの男ですからね……イレースは男じゃないしなぁ…
・イレース以外にだれも思いつかない。ティバーン以上に食べること間違いないしw
・↑2 イレースとツイハの支援会話参照
・ツイハークの携帯袋に入ってる携帯食のようなものにまで反応したイレースの食へのパワーは並大抵のものではない。
・↑2大食漢という言葉は、↑4の言うように大喰らいの男性を指す言葉。あまりこういう事は言いたくはないが、あの支援会話のテキストを書いたスタッフは言葉の意味を間違えてるね。
・ここ。ちなみに蒼炎では「役不足」も間違って使われてる。
・↑2 漢字から見ると確かにそうだが、辞書を引くと「『ふつう』男性についていう」とある。ギリギリセーフではないかと。
・言葉おじさんに来てもらうしかないな。
・何を言いたいかは分かるんだから、言葉の意味は置いておくべきかと。
・↑×3ギリギリセーフというか、普通にセーフです。主に男の人に対して多く使うのは単純に“漢”という文字が最後に付いているからというだけ。門外漢だって熱血漢だって普通に女性へ使うでしょ?
・↑ごめん、どっちも見たことない。使われてるの見たことあるの?
・↑むしろ、貴方のそんな意見に開いた口が塞がらない。普通に見たことがあるよ(苦笑)
・↑こそ日本語の使い方があいまいだが・・・。「普通に見る」のか「見たことがある」だけなのかどっちだ?まぁ後者だと思うけど。例えば「あの女性は」の後に続く言葉として「熱血漢だ」よりも「熱血(な人)だ」を選ぶ方が自然な気がするし。
・↑そっちのが自然だけど、別におかしくはないんじゃないってことかと。あと、「普通に」は「見たことがある」全体にかかる副詞的な意味合いで使ってるんじゃないかな。
・上の方が副詞の説明はしてくれましたので良しとしまして・・・。 ↑×2では逆に貴方へ問いますが、「あの女性は熱血だ。」なんて国語の時間以外で喋ったことはありますか? あって「あの女性は熱血な人だ」だが、大抵は「あの女性は熱血的な人だ」・・・でしょう。熱血なんて単体で用いる人は少ない。 ちなみに昔の人は「人=男」というイメージが強くてね。それで「~な人」を「~漢」なんて表している場合もある。わかりやすく言えば、医者だのなんだのと聞くと大抵は男を連想していたわけだ。
・熱血漢は、基本女性には使わない。以上。もう違う内容で論議しないでもらいたい。
・↑でも、トラ7のマチュアに使ってたような…?ぶり返してすみません。本題、どんな大男たちも、イレースの胃袋には敵わないと思う。
・↑まぁ、ドラゴンクエストでも女性の性格が熱血漢なんてあるしなぁ・・・。ところで本題はイレースしかあるまい。「口に入るものなら、なんでもいいです。」なんてルキノに言ったときは・・・。
・イレース以外に思いつかなかった…
[25026] リセットは・・・
常識  (12票) 切り札 (0票) チート (2票)
・全員生存クリアを目指すならこれ。
・別にいいんでないの?FEに限らず、様々なゲームでリセット使ってますよ。
・常識と言うか普通。現実とゲームは違う
・「リセットしないで」とユーザーに訴えるスタッフには申し訳ないが、それほど上手くないからね。
・攻略本にすら書いてあったしね
・トラキアとかなんか特にリセット前提ゲーみたいなものだし全員生存、仲間にするなら普通に使うだろう。
・ただ、「L+R+セレクト+スタート」と捉えておりますが何か?
・開発スタッフには悪いけど、FEをやる上で欠かせないへたれゲーマーなもんで。
・人生はリセットできないがゲームはできる、それでいい。
・ライトにサクッと遊びたいなら、リセットは必要ないが、オールフルカンを目指すような廃人プレーには必須だろう。
・↑あんまり死ぬとライトにクリアできないですよ。
・全員と生きて帰りたい
(なし) ・ここの選択肢だけ随分と悪意に満ちてるね。まぁそれはともかく、時間を対価として、望みの結果をもたらす手段。ゲーム的な意味を問うならこんなところかな。
・チートしてないからする行為であってむしろ逆だと思うが。
[25027] 外伝リメイクが作られた場合、一番ありそうな展開は?
聖魔のように武器耐久あり・武器屋あり・金の概念ありにして、慢性的な金欠が発生しまくる。 (3票) 「ジークとカミュはそっくりな別人、カミュは浮気なんてしませんよ~。」な驚愕の展開発生。 (10票) ルドルフがアルム以外では攻撃不可能な設定になっている。(その他) (12票)
・外伝には闘技場が無いのに、どうやってお金を稼ぐのだろう?
・↑魔物が宝をドロップとか
・↑×2盗賊の祠で盗賊を殺したり、恐山の祠で魔女を殺してお金を奪う。
・逆にニーナ様大喜び。
・アルテミスの悲劇にならないから駄目
・カミュとニーナが最終的に結ばれるならどちらでもいいが、別人とした方が誰も傷つかなくていいかも。
・この選択肢を見ると、ジーク×ティータ派がいかに邪道扱いされてるかが分かるよ。
・でも戦争起こるほどの恋愛だったのに、違う大陸で嫁作っちゃった☆は何か納得できないよなあ~・・・この意見、賛成かも
・アルテミスの歓喜
・↑×2あれはいろいろとあった結果だし、戦争の火種となるほどの恋愛ってこともないような。個人的にカミユはニーナもティータも選ばずに一人で何処かへ旅立っていったという感じが強いなぁ・・・。真面目そうな印象があるからどちらかを選ぶだとかそういうことをするかどうか・・・。
・どこかに去ったというのは・・・ルドルフの恩に報いるために普通にアルムの元に行ったような気が。そうなればティータと一緒になるのも時間の問題だ。
・少なくとも紋章では「待っている人がいる」という発言から推測するに、ティータの元に行ったと思われる。
・カミュは女よりも、祖国であるグルニアを選んで欲しい。グルニアとともに滅んだから恰好よかったのに。女とくっつくなら、やっぱりニーナ姫とだな。ぽっと出のティータとくっつかれても納得いかない。
・魔防が成長したりと成長率が大幅に引き上げられる。敵から攻められることがない。ビグルが分裂しない。どうせこういう風に難易度を落とすと思う。
・アルム曰く、「マチルダ将軍、貴女は強すぎた。」と云わんばかりにマチルダの弱体化。支援・地形効果を駆使して戦わないときついくらいに引き下げられそう。
・りゅうせい・げっこう・たいようの入手方法。ランダムではなく、強力な魔物退治の依頼を果たすと、依頼人からもらえるとか。
・盗賊の斧が異常なまでにパワーアップしている
・一番ありそうってどれも順番つけれないぐらい今のISならやってくれそうなんだが・・・。もはや外伝オリジナルの原型を留めない代物になると思う。もちろんおもしろくない。
・ペガサスナイト三姉妹がバレンシア大陸の男と・・・
・三すくみ制度導入だが斧がないので実質槍無双とかありそうだなww
・ファルコンナイトに斧導入。やりかねん。今のスタッフなら。
・無難な(?)ところで、三姉妹以外の女性は特定の男性との支援レベルで後日談変化。
・↑あまり無難ではないと思う。外伝って、シルク、ソニア、デューテ以外の女性は相手が決まっている。しかも、ソニアは父への恨みで何か恋愛という感じがしない・・・。決まっているとは言え、ジェニーの相手が誰なのかは気になるが・・・。
・↑セーバーじゃないの?彼の後日談の「美しい妻」って、ジェニーの事だと思ってたのですが?
・↑答え~は、風の中~♪ アカネイア編のラディも戦火の中で誰と恋に落ちたのかはわからない・・・答えは人それぞれって所だな・・・。
[25028] ハーディン、ガーネフ、メディウス以外に紋章の謎(2部)で重要な敵と聞いて思い浮かぶのは・・・?
英雄戦争勃発に欠かせなかった人物、ラング (4票) ハーディンを慕うオレルアンの精鋭、狼騎士団 (2票) マスターソードを振るう謎の剣士、狂戦士 (5票)
・と油断させておいて・・・馬鹿め、死ね
・こいつが真っ先に思いつくのでここw
・こいつがいないと始まらん。と思うくらい真っ先に思いついた。
・油断した馬鹿がここにいる。
・そうだよロシェ
・「ウホッ!いいビラク…」「殺らないか(意訳:お前の経験値になれるなら本望だぜ)」という某ヤマジュン的な妄想が浮かぶ峠の戦い(笑)
・こことアストリア隊。わざわざ砂漠の兄弟を出さなくても、十分脅威です。
・アストリア隊は子供の頃、夢に出てくるぐらい怖かったです・・・いろんな意味で^^;
・↑×2でもさ、狂戦士だけは20ターン経過しても動かないんじゃなかったっけ?
・↑(一番上の者)そうでしたっけ?20ターンになる前に、いつも集中砲火かましてたもんで。全ては、念願のマスターソードを手に入れるため。
・↑うん、たしかそのはず。だからあそこは狂戦士なんか無視してもいいし、20ターン目まで敵の攻撃範囲に入らない限り攻められることもないので、ひたすら面倒な砂漠のマップを敵に向かって動き続けるというダルイだけのマップだったはず。その間に盗賊で発掘作業していても良いが、大半はユニットを移動させるという操作だけ。 だから印象の濃い砂漠の兄弟でも出すかなんてジョークが出るんだよ。
[25029] 紋章の謎がリメイクされた場合、どういう風になって欲しいと思う?(仮定話、及び前向きなバージョンアップという形でお願いします。)
リンダ(昇格後)やナバールらにオリジナル戦闘グラフィックを用意する。 (3票) スターロード、ファルコンナイト、シーフファイターの追加 (5票) マリス、ライデン、ベルフ、ロベルト、リュートらの本編参戦 (9票)
・一番右のメンバーは主にアカネイア戦記で登場したキャラクター達です。リュートだけは外伝からですが、当時外伝のエピローグから参戦を期待する声は多かったというものを参考にしています。by出題者
・シーマが仲間にならない代わりにグラ兵を手にかけずに話すとお礼に大地のオーブが貰えるに変更。グラ兵を手にかけた後、彼女を倒すと大地のオーブで道連れにされてゲームオーバー。
・オーラも聖神器扱いで何か入れて欲しい。
・左もそうだがシーフに救いの手が欲しいな。あまり強くなられても微妙だがまあまあ戦える程度くらいは欲しい。あと、ファルコンナイトは欲しいね。ドラゴンナイトとの区別という事で。
・エンディングで消息不明な人が多いのではっきりさせてほしいなあ。シリウス(カミュ)×ニーナ、アベル×エストなど。
・ファルコンナイトということは、ミネルバは下級職から参入するということですねwそれもイイかも。歴代的に味方のドラゴンナイトはある程度レベルが高い設定で参入するし。強いジュリアンも見てみたいのぅ、シーフ系ゆえ能力の上限は総合的にやや低めでも構わないし。マルスは今度こそクラスチェンジを希望w
・ペガサス→ファルコン、DK→DMにしてほしい。DKは・・・オレルアンズとかで良いんじゃね?ソシアルあんなにいらんし。
・↑頼むからDKは止めてくれ・・・。一般的にそれはドンキーコングのことだ。Pナイト、Fナイト、Dナイトの略称は公式だが・・・。ちなみに飛竜は全てマケドニア産なのに、狼騎士団が竜騎士になるのは反対! ついでに竜騎士は強力だからミネルバ一人がドラゴンナイト→ドラゴンマスターへ昇格すればいいと思う。
・全部欲しいけど一番新鮮んなここで。
・新暗黒竜の外伝キャラみたいな参入の仕方だったら面白そう。ただし、外伝分岐条件は変えて欲しいです。。。
・↑自分発売前これ予想していましたねw
・↑×2そもそも、元々上級者向けのより難しいマップが出現するというのが外伝だったんだよね。武器不足とかそういう面を考慮して初心者などには経由させない様にしていたはずなんだが・・・。
・↑しかも前半はともかく後半は人数制限が厳しすぎて、そこまで減らすと普通にクリアも至難の技になる。なぜ救済措置にもならない方法にしたんだろう?
・↑まったく、もはや素で行った奴はむしろ神なぐらい減らさなきゃいけなかったし、ターン制限とかレベルとかもっと考えてほしかった
・十分考えてあの仕様だったんだろう・・・。初心者救済要素でもなんでもなかった、スタッフのお遊びだったんだよ。
・いっそ、新暗黒竜は修正パッチ作って、「一人でも欠員発生で外伝分岐」になる仕様にして欲しいな。無いなら作って。いや…当てにならんスタッフではなく我々で(笑)
・あんな魅力のないキャラとマップなんて別に行きたくもない。外伝章を無くしてでも紋章2部のキャラが先行登場して戦闘アニメ大幅改善キャラデザ交代兵種変更廃止各種バランスの徹底調整等を行ったパッチなら欲しい。
[25030] 金髪美女スナイパー。あなたなら、どれ?
ブリギッド姐さん (3票) イグレーヌ様 (1票) ルイーズ様 (2票)
・言われてやっとこの人がスナイパーなのを思い出したw海賊イメージが強いからなー。
・旦那さんは誰にするかで常々迷うキャラでもある。連続+突撃持ちのジャムカか、太陽剣+値切り持ちのデューか、エリート持ちのレックスか、超大穴でフィンか…
・↑お料理行進曲にのせて「ホリン~はど~した~♪」(特徴:月光剣)
・アルテナなまでに…いやそれに輪をかけて超絶悲壮系美女ですし。本多忠勝親娘を彷彿とさせます。(父の扱う武器が違うというツッコミはなしで)
・このお題からイメージが直結するのはルイーズだけだな。他2名は他の設定が強すぎてお題の通りのイメージではない。
・美女っていうとね。ブリギッドは違う設定の方が勝ってるし、真ん中は美熟女だし…。
[25031] 一番強い直接系キャラといえば!?
ミデェール (1票) ジャムカ (2票) ブリギッド (2票)
・芯ならね…。実力では右二人に到底およばないが。
・キラーボウ込みでここ
・キラーボウ最強
・間接系、のことか?
・直系なので
[25032] 一番強い接近系キャラクターといえば!?
レックス (2票) アイラ (6票) ラケシス (2票)
・なぜここがスカかシャナンじゃないのか疑問
・最初の頃、勇者の斧を手にしてシグルド・キュアンのツートップと共に戦場を駆ける(また防御力も高いのでアーダンより「前線の壁」としても役立つ)姿が何と逞しく見えたことか。他の仲間が育つ頃には物足りなくなるが…
・ドーマに女神の加護のスキルをつけた状態。ファルシオンでは女神の加護、ラグネルではドーマの加護(?)を打ち破れない、これを兼ね備えた女神ドーマ最強!!
・↑ミカヤ Eリザイア(女神の加護付加)
・↑リザイアといえばオリヴァー様だろう、初期装備的に考えて
・↑初期装備だけでなくあの体型も納得できるし。若い女性は使わないほうがいい魔法かも
・↑何を言ってるんだ。リザイアは当初、女性限定の魔法として活躍していたものです。よって、本来なら女性が使っている姿が自然なんです。
・↑それは知ってるけど、オリヴァーのイメージが濃すぎてどうしても…、ちなみに私も↑4と同じくミカヤにはリザイヤ派です
・個人的にアルテナ。ゲイボルグ装備した時の攻撃力・守備力に巴御前の面影を感じました。さらには機動力高いと来たから惚れ惚れしないのがおかしいくらいです。
・本題はアイラ。 しかしこうも似たようなお題が続くのはなんだかなあ。と思う。
[25033] 兵種変更システムは次回作にも導入して欲しいですか?
自由度や遊びの幅が広がるので導入して欲しい。 (2票) キャラクターのイメージが壊れるので廃止して欲しい。 (13票) 2周目以降の追加要素にする。(その他) (7票)
・武器LVをオールAにするのが楽しみだし。さらに兵種レベルを設けて下さると嬉しい限り。
・キャラの個性を維持しつつも兵種変更可能,というのが理想的。
・これを導入すると完全劣化版のキャラクターなんかが増えそうで嫌だ。それに兵種に応じて出身の地方なんかも存在するというのに・・・。
・完全廃止を望む。FEには全く必要の無い要素だ。ていうか他のRPGゲームでは使い古された要素を無理矢理ねじ込む意図がわからん。
・完全にキャラを使い分ける意味がなくなる。ここは砂漠だから赤緑騎士はお留守番で代わりにちょっと前に2軍落ちしたペガサスナイト使おうとか、狭い通路の多い攻城戦だからアーマーを二人出そうとかいったなるべく多くの人を使えるような作戦考えるのが好きなのにこれができるとほとんどのメンバーがただいるだけの人になる。
・FEの世界で、キャラクターの職業を変えるなんて、没個性や格差生まれるだけだし、FEでもないパチモンゲームになるから要らん。
・聖魔の分岐CCまで許容。理由は上の人たちと同じ
・救済措置のつもりならもっと他の手を考えていただきたい。
・やっぱりここだな。キャラのイメージは大切。司祭やシスターが剣や斧振るったり、逆にバーサーカーのようなキャラが魔法使ったりと変。キャラ救済システムならもう少し別なの考えて欲しい。
・FEワールドのご意見箱に苦情の投書が大量に入っていると思うので、さすがにISも止めるんじゃないかと思う。これで気付かなかったら本当のアホでしょう
・与えられた固定条件の中からで効果ある作戦を立てることが重要。兵種変更は没個性になりますし、作戦を考える醍醐味が低下したような気がする
・これはやめてほしい。キャラの個性がなくなる。
・新暗黒竜で兵種変更を採用した最大の理由は、「ノーリセ」を推進するため。キャラ死亡によって不足する兵種を補うために兵種変更が便利だからだ。単なる制作者の自己満足のため、結果的に数多くのデメリットが無視された格好になった。
・↑元々真面目に作っていた印象自体がないからな・・・。攻速制度の変更をしても敵の力を調整せずにハードだと序盤の賊が凶悪化、シューターの錬成でメディウスを楽々攻略、救済要素のはずが苦手な人の攻略マップを増やすだけの外伝・・・こういう最近の要素も取り入れるだけ取り入れて、それに伴う調整を全然していない。
・↑2ノーリセを推進してるくせにマップセーブが出来たりってのも矛盾してるよね
・トライアルマップ限定とか。死んだ敵将が使えるというパラレルワールドのような部分があるから兵種変更もあっていいと思う
・↑に同意w本編で兵種変更はいらないかも。
・難易度に応じて敵限定なら。烈火某章みたいにガラッと変わった構成の敵と戦ってみたい
・↑それは兵種変更とは言わない気が
・兵種変更より、ペガサスをファルコンにする条件を緩和して欲しかった。うちも無線LANやってるが、どうしても繋がらないんだ。形式が違うらしくて。
・↑そうですようねぇ。それに苦労してファルコンナイトにしてもボーナスポイント少ないし、素早さが長所の兵種なのに上限25とはね・・・。
・入れるとしてもおまけ的な要素のみで。イメージ的に合わない事が多いし、無いなら無くてもいい。分岐CCとかなら大いにありなんだけど。
[25034] もし、自分が戦いに参加しなければならないとして、 「ここだけは勘弁。」と思うマップは次のうちどれ?
進軍するだけでも辛そう。 『砂漠マップ』 (18票) 敵が見えないなんて怖すぎ。 『夜間などの策敵マップ』 (2票) 普通に考えて死ぬ確率高。 『最終決戦マップ』 (0票)
・諸君らに問う! 砂漠で鎧を着て走る気が起きるかと! 諸君らに問う! ただ見えないだけでなく、黄砂まで目に入る砂漠の索敵(砂嵐)状態をどう思うかと!
・↑歩けないな。鎧着て砂漠とか絶対自分には無理。魔道士系みたいなロープで進むか剣士系みたいな軽装しかない。どちらにしろ砂漠越えというのはとても大変だし絶対嫌だがな。
・そもそも敵を待ち構えているだけで地獄だという。
・砂漠ってだけで嫌なのに、戦えとかもう死ねって言ってるようなもんだよな
・劣悪な環境で戦うことを考えただけで仕事を放棄したくなりそう。
・眼に砂は入りますし暑くて倒れそうです……
・何で騎兵の移動力が下がるんだろう、馬は普通に砂漠を走れるはずなのに
・射撃戦ならまだしも接近戦で剣やら何やら振り回し・・・真っ平御免ですな。
・↑×2遊牧騎兵の馬が川を渡れるのにパラディンの馬が川を渡れないのと同じ理由だと思う。砂の上を駆けることに慣れていないんでしょう。馬を飼ったことがないから知らないけれど。
・昼間は灼熱、夜は極寒だからなぁ。 一度は砂漠行ってみたいけど
・気力、体力共になくなるぞ。
・ユンヌ「あなたは、ミカヤ隊ね。」自分「遠慮しときます。」
・ソーンバルケは余裕だな
・自分アーマーなんでベンチ係ということで…
・中世の騎士の鎧って60キロぐらいあるんだぜ…?
・リアルで考えたら、FEのアーマーのようなフルプレートアーマーを着てたら砂漠じゃなくても重すぎて動けない。
・そう考えると実はアーマーは乗り込み式のロボットかもしれないな。
・馬とか足手まといだし、ソーンバルケさえも全然進めないという脅威のマップ
・闇に突っ込んでふと周りを見渡すと敵の大群に囲まれている、そしてそのままそこで敵が動くのをボーっと待っとかなければならないってのはマジで怖い。
・暁の第一部九章なんて考えただけでも・・・。
(なし)
[25035] FEにおいて、剣聖といえば誰を真っ先に思い浮かべますか?
オード(聖戦) (2票) カレル(封印) (10票) ソーンバルケ(暁) その他という方もここ (7票)
・やっぱ12聖戦士でしょ。
・なんとなく剣聖オードっていう一続きの単語として染み付いてるからここ。
・剣聖はこの方しかいない。
・一番ファンになった剣聖なので。
・彼は本当に悟ったという雰囲気がありますからね。口から出るその一言一言が名言という点も大きい。
・初めて見た剣聖は彼なので。←の2番目の方の表現をパクるが、「剣聖」は彼の称号として染みついてるからなぁ。
・一度剣魔として生き、剣を悟った感があるから
・「剣聖」としてだったらここかな。→は、隠者という印象が強い。
・剣道やってた身からしても、言葉の一つ一つが深い。
・彼が真っ先に思いつくw
・人格者なあたりが剣聖だなぁと
・ここと右迷ったがこっちの方が「剣聖」に近いと思ったからこっち、
・砂の中に埋まっているのが印象的だ・・・・
・砂の中からいきなり登場したのが印象的なのと即戦力として最後まで連れて行ける強さが剣聖っぽい。あと、普段の落ち着いた態度とか。暁では剣SSが何人か必要なので彼は毎度その一人でした。
・カレルも剣聖っぽいけど、僕の中では剣魔のイメージが強い。ということで、ソーンバルケに。
・カレルも捨てがたいが、暁で登場時から剣聖というクラス、容姿、雰囲気、何もかもが大好きなので、ソーンバルケに一票。
・なんとなくツイハークを思い浮かべる。
・ツイハーク一番好きですが、剣聖と言ったらこの人しかいないと思います。
・シャナン
[25036] かわき茶亭も10周年となりましたが、10年前既にFEをやっていましたか?
やっていた (16票) やっていない (13票) 覚えてない (0票)
・今二十歳だけど幼稚園児の時からやってた
・暗黒竜からの付き合いだし余裕っスヨ。10年前かー、はやくトラナナ出ねーかなって待ち焦がれてたころだな。当時は発売日を指折り数えたりしてたよ。
・やっていた。あの頃は今より戦略とかぐちゃぐちゃだったしFE好きな親に手伝って貰った覚えもある。
・とうにやってたなぁ・・・。そうか、もう十年かぁ・・・。時が経つのは本当に早いなぁ・・・。
・15年くらいやってるかも…何年たってもSFCが好きかな。。。
・普通に。
・初代からプレイしています
・↑一番上あれ、俺がいる?
・SFCからデビューしたものじゃw その頃はFCも既に発売されたということは知らなかったw
・SFCからデビューしたものじゃw その頃はFCも既に発売されたということは知らなかったw
・中学のころに友人が聖戦をやっているのを見て興味をもち、以降ずるずると……。自分にFEを教えてくれた彼は今でもエムブレマーなのだろうか。
・776が結構楽しみだった。
・10年前はトラナナが出た年か・・・以外に最近の印象だ。
・あの頃のラナ叩きは凄かったのう。いやここでの話じゃないけどさ。
・10年前からすでにプレイしていましたが、このサイトを知ったのはもっと後になってからでした。
・紋章の謎から。当時はまだ勝手が分からず、説明書もまともに読んでいなかったのでマルス様の単騎出陣&死ぬまで棒立ちなんて当たり前でした。
・存在自体は知っていましたが…。
・↑に同じく。SFC以前から知っていたけど、手を出したのはGBAから。その後遡ってFCまでやりました。
・10年前といえば自分3歳くらいなので(誕生日がきてないのでまだ2歳か)ゲーム自体やってない。と思う。
・去年なんか新しいジャンルがしたいと考えてて、スマブラでアイクが強かったからなんとなく買ってハマりました。もっと早くに知っておきたかったな。
・94年に紋章の謎に触れるものの訳がわからず1部7章で諦めたので微妙。封印の剣からはかなりやり込んでいますが。
・烈火からなので。それでも相当前な感じがする…。
・せいぜい7年前・・・かな。スマッシュブラザーズDXで知った封印の剣からです。最初はただ力押しな感じだったので途中で詰んでしまい、飽きて放置状態でした。ただ、その後にとあるサイトで騎兵を使い重歩兵を救出して運ぶなどの戦略というものを知ってから再開して今の有様ですね。
・ファイアーエムブレム手ごわいシミュレーションなんて歌は聞いた覚えがあった程度
・親父が紋章をやっていたのをうろ覚えに覚えていた程度、ガキのくせに色々と口出しして煙たがられた記憶がある。
・おしい。俺9年前からなんだ
・残念。FE自体は知ってたけど、実際にやったのは8年前からです。既にこのサイトの攻略にお世話になってました。
・10年前の私は小学生。当時はポケモンに没頭していて、FEの存在そのものを知らない子供でした。
・スマブラX影響でやったのでやっていません。
(なし)
[25037] 自分が『説得』(敵軍から自軍に引き入れる行為)をしてみたいキャラは、どんなキャラ?
やっぱり美形&美人。 (5票) いやいや、ここは近寄りがたい雰囲気の強面キャラを。 (4票) ロリコンやショタコンじゃないけど・・・子供。 (10票)
・アルテナかな。フレッシュプリキュアのイースの如く…。
・やっぱり美形が欲しい。見ているだけで目の保養になるくらいの男性を。
・でもかっこいい美人さんだとバッサリ斬られそうで怖い・・・
・性格も見極めたい(笑
・自分が逆に説得されるロジャーポジションだと重々承知しているが。
・ロレンスだよ老将系。
・↑同じく・・・。現状に迷っている敵軍の将軍が毎回よくいるのでそういう人の説得を・・・。誰か砂漠の兄弟などを説得してみせる猛者はいないか?
・ゴンザレs
・あなたはあいをしんじますか。とか言ってみたい
・普通にロリショタですが何か?orz
・まぁ、難しい大人よりは少年・青年くらいの方が話を聞いてくれるんじゃないかと。
・普通にショタコンですが何か??生足ショタが欲しいね。
・ミルラとかチキはロリになるのかな?
・↑単純に年が上の人が好きならロリじゃない。ニイメとチキが同じくらい好きならセーフ。チキの外見が好きならロリ。よって君はロリコンだ。
・↑上手いのか下手なのかよくわからない例えだが、単に子供が好きなだけでロリコンになるのだろうか?
・俺がやったら説得というより誘拐になる件。
・↑×2厳密に言うと、ロリコンという言葉の元となったロリータという文芸作品みたいに異常な愛がなければロリコンにはならない。が、しかしこの用語は現在本来の意味と違ってネタと化しているので、年下の10代の女性が好きならロリコン扱いされます。
・↑つまり、子供が恋愛対象あるいはそれ以上になると該当すると言うことですかね?
・↑まあ、本来の意味ではそういうことですね。ネタ化している現在の方ならそこまでじゃなくて、ちょっとの好きという意味でもロリコン扱いされるけどね。 ちなみに上のは10代の女性じゃなくて20代未満の女性に変えておく。あのままだと一桁であればロリコンに該当しないと誤認されてしまうので。
[25038] バグに強引に理由を付けるとして、最も理に適ったものは?
ジュリアンと仲間になっているリカードが会話するとゲームオーバーになるのは表示出来ないような暴言を吐いてマルスが引きこもるから (1票) 紋章第二部十四章の「ガトーレナ」とは発信されているガトーの思念と某部屋の中央に落ちたレナの何かが反応した結果、誕生した存在である (0票) シーマに踊りを見せるとメッセージがバグるのはこの状況で踊っているフィーナにシーマが怒ってそれがナレーションに影響を与えいるから (0票)
・むしろその暴言がマルスの心臓を突き刺して…という感じ? よく漫画などで吹き出しの言葉が胸にぐさっと刺さるシーンがありますが、あんな感じ。
(なし) (なし)
[25039] 使い手の心に応じて効果の変わる封印の剣。ロイの場合は炎を飛ばしていましたが、次の人が使うとどういう感じになりそう?
恐るべき実力主義思考と好戦的性格が剣に出る? 【狂王】アシュナード (2票) 風をなぎ、気と調和する・・・。数々の血の果てに得た悟り。 【剣聖】カレル (2票) 賭けを好む流浪の剣士。その正体は・・・。 【風来王】ヨシュア (6票)
・心根以前に腕力で衝撃波を飛ばしそう。そういえば漫画版ゼフィールの場合は特に効果が無かったような
・↑ロイがリガルブレイドで斬りつけたとき、ゼフィールの説明によると自身の怒りを感じて威力は上がっていたらしいよ。ロイみたいに炎を飛ばすには相当強い気持ちが必要という事かな・・・。
・痛みを知らず、安らかに死ねそう。
・痛みもなく、外傷もほぼない状態で敵を倒す事が出来る、斬られる相手の事を考えた剣になりそう。
・ヒント・かぜの剣
・個人的にはヨシュアが振ったら、でかい硬貨が飛んで敵にダメージを与えるんじゃないかと思ってます。by出題者
・バルテロメが使うと相手を毒状態にするのか?
・属性攻撃だったリしてね。雷だったらサンダーソード、氷だったらブリザーソードとか
・↑3 なんというねこにこばんww
・↑ワロタw
[25040] ディードバの夫は、誰にしてほしかった!?
ドノバン (0票) マイオス (2票) ダッカー (3票)
(なし) ・なんとまぁマニアックなキャラをwダッカーはムーサーの父親な気がするんだよなぁ。どっちかというとマイオスの方かな。マイオス=ミーシャの父親となるかまではわからないけど。
・ダッカーさんはパメラ係ですよ。(推測)はともかく、小熊じゃないミーシャも王族の血を引いてたら面白かったかな~と。
・できれば、この3人以外の人がいいですね。無名にでも国を想う騎士か風魔導士を希望します。
・クブリという選択肢は無いのか
・「ほしかった」ってことは公式設定はあるのか? どこで分かるんだ、トラ7か?
[25041] FE公式サイトで蒼炎の軌跡が紹介されていましたが、次の三つについてそれぞれ一言感想をどうぞ。
キャラクター紹介 (16票) ムービー紹介 (0票) アートギャラリー (1票)
・エリンシアのイラストを天馬騎士衣装にして欲しかった。天馬騎士衣装のイラストは存在するのに一部にしか載っていないから見つけるのに苦労するんだよ。
・やっぱ北千里は上手いなと改めて思った。
・味方キャラのアイコンの殆どが、敵側アイコンwwwww!ちゃんとしたアイコンがあるのになんでやねん!流石、今回もやってくれました!
・ムワリムさん…
・レニングのイラストが暁仕様・・・・
・ソーンバルケさん・・・。どこを探しても彼がいない。
・↑×4あそこまでやったら仕様だろう。参考用の兵種のグラフィックを置いただけということ。レンジャーやクレリックは専用クラスだからああなるのは当然。むしろムワリムの方が叩かれるべき。ベグニオン帝国登場キャラの紹介はまだ早いだろと!(汗) / ↑×2そもそも蒼炎のゲーム内で出たレニングのイラストってあれでいいんじゃなかったっけ? むしろ北米版の暁で紹介されたイラストが使い回しなはずだが。
・↑、公式イラストは問題無し(ゲーム序盤で1枚絵で登場する。)。背景にある顔グラフィックは確か蒼炎にはレニング本人は出なかったから完全に間違い(これ↑2の人の言う通り、暁仕様。)。ムワリムは文句を言われても当然。
・↑ああ、そっちか。でも蒼炎のプログラム中にあった絵もあれだったから良いんじゃないかと思う。蒼炎発売から少しして、データ中のレニングとベウフォレスのグラフィックが妙に似ているので重ねたものとかいろいろと出回っていた。試しに中国の有名な攻略サイトまで行けば今も蒼炎のデータ中にあるグラフィックが貼ってあるんで見てみるといい。価値はどうか知らないが、本編に出ていないものも結構あるし。
・・・・っていうか、あの紹介されてるレニングの顔グラフィック・・・ネタみたいだけど暁のと“眉毛”の角度が違うな(汗) いや、本当にネタみたいな識別だけど(汗)
・鋼の斧ってあんなにデカかったんか~。北千住とやらの絵も今にして思えばまあ、良かったんじゃないかと思う。
・一気に一回で全員紹介しても良かったと思う。
・ついにブライスの公式イラストが公開されるんですね、期待しています。
・セネちゃんがめちゃくちゃ可愛かった…!あの絵師さんはいい!他のキャラクターのイラストも楽しみ!
・初めて見た人はエリンシアがあのドレス姿で移動9だと思ってしまうんじゃないかな。
・蒼炎やってた人から見ると、普通かもしればいけど、能力の限界値とか書いてあったのは良かった。あとツイハークとかソーンバルケとかはあとで追加されるのかな?
(なし) ・(その他)そろそろ新作発表を期待してた。が、荘園好きだし良いか・・・
[25042] 一番最初に敵部隊に当てるユニットはどのタイプ?
移動力があり全体的なバランスもよい、パラディン系 (0票) 圧倒的な守備力で敵の攻撃をはじき返す、ジェネラル系 (3票) 攻撃力と耐久力両方に優れる、勇者系(その他) (5票)
(なし) ・相手が強いかもしれないし、なのでジェネラルを前うしろに弓兵
・相手に魔法がいなければ大体はジェネラル。まあ相手次第ってことだな
・戦場の華だしね。
・と、言われても状況次第でどれもあるよなぁ。
・上に同じく状況で変わるな。ただ、ジェネラル系は魔法であっさりいったりする。
・↑2、それでは一番先行部隊に使うことが多いタイプということにしてください。by出題者
・攻略するマップの地形、また敵の配置状況などによってどのユニットをどういった順番でぶつけていくかを考えるのがシミュレーションゲームの基本。だから、「マップごとに先行部隊は異なる」としか言いようがない
・上の方々という通りだが、強いて言うなら地形無視、高移動力の竜騎士部隊かな。
[25043] スキルシステム、1番好みのものは?
着脱可能なもの (1票) 戦闘でランダム発動 (0票) スキルでキャラの強弱が決まる程のもの(その他) (4票)
・暁のスキルシステムは(奥義以外)よかったと思う。スキルだけは強い2軍キャラは蒼炎だともったいなかったからね。
(なし) ・BSのスキルが好きだなぁ。適材適所って感じで運用してて楽しい
・なあ、これ3つ並べるものじゃないだろ?「次のうち一番強いものは A:ファルシオン B:壊せない壁 C:ガルザス」っていうような三択出されたらどうする?
・↑俺はガルザスだと思う。
・↑元祖暗黒竜ファルシオンは直接攻撃(ブレス除外)無効、壊せない壁をガルザスは越えられない・・・ま、基準をどうするかにもよるな。
[25044] 誰の踊りが可愛い?
シルヴィア (0票) リーン (2票) レイリア (8票)
(なし) ・聖戦限定ならここ。おっかさんの方はお団子頭が当時はやった少女モノヲタアニメ思い出して苦手なぶん分が悪い。
・ピンクとグリーンと白の組み合わせがキレイ。
・ニニアンで
・えーと、じゃあララム
・テティスに勝る可愛さがあるものか。
・・・・聖戦限定って書けば良かったのに・・・(汗)
・聖戦限定ならレイリアかな。ビジュアルが一番好みなので。
・やっぱりララムが一番いい。
・皆遠回しにシカトしてるww
・カリスマ持ちで数少ないお姉さん系ですし
[25045] 使い回しで間違いだらけ、完成度があまりにも低い作品「聖魔」ですが、そういえばこんな良いところもあるよなぁ…
人気の高いゲームミュージック (5票) キャラクターデザインの斬新さ (1票) 選択制クラスチェンジシステム(他) (14票)
・音楽だけはシリーズでも1,2を争う質の高さですよ
・FEらしいかはともかく曲はいい。
・今までBGMでしかなかったゲーム音楽にはじめて興味を持ったのは聖魔だった記憶がある。
・今後のFEで闘技場なんかで復活してほしい。
・ゲームミュージックがいいからFEだと思う。
・良くも悪くも軽めのキャラゲー方面に傾倒するとどうなるかを示してくれた。個人的には会話は即飛ばしだけど、好評の声も聞くのでファンの多様性を感じられて面白い
・これは結構よかったんだがね。選択制は外伝以来だったし。新暗黒の兵種変更(笑)よりもずっと良いシステムだったのに。
・これですね。特に見習いクラスが見習いのままというのがw
・聖魔は簡単だけど、初心者向けのFEという地位を獲得していること。リニューアル(笑)の新暗黒竜よりもFEらしさやシステムは出来ているし、未経験者にも遊んでもらいたい。
・暁よりはいいと思いますよ。
・別に完成度が低いとは思わないけどなあ、ここはなかなかよかったと思うので選択が生かせるようにもっとキャラがいてもよかったかも(封印の剣ぐらい)。
・聖魔が初プレイの自分は、聖魔が駄作とは思えないんだよなあ・・・EXマップが不要だっただけ。ストーリーも他FEと違って、二通りの真実があったり、自然災害が最大の敵だった、とかすごい好きだよ。キャラも個性的なのが多くて愛着が強いし。
・これは良かったし、良い部分もたくさんあったゲームだと思う。微妙な部分も確かに多かったが、完成度があまりにも低いってのは言いすぎかな。
・分岐クラスチェンジは結構好きだったけれど・・・ファンには悪いが、良作だったとは言えない。自軍の初期値&成長率に対する敵の能力値だとか、そういうバランスは海外版でより良く修正されたほどだ。分岐クラスチェンジの選択肢も結局は一つに等しいと双方の差を指摘されていた。あとは杖を他の魔法と一緒にSにできないとラトナが使われないとか、初期上級組も増やすべきだろうな・・・。・・・ファンの要望に応えて短期間で強引に仕上げなければこういうこともなかったろうに、リメイクされたら無理をせずにじっくり仕上げていただきたい。
・この選択制CCシステムも良かったし、キャラも結構魅力あるキャラがいただけに、ISのやっつけ仕事として世に出された感が拭えない聖魔は何か気の毒です。
・↑2、海外版でバランスなどが修正されてることはこの作品に限ったことではないよ。専用モーションは存在しているのに開発者側のミスで3人の主人公の中で一人だけ専用モーションが出なかったのが出るようになってたり、ボルトアクス将軍がスキルとミスマッチだったボルトアクス持ってなかったり(これはむしろ直さないほうがいいと思うが)、暁の団のメンバーに専用武器が作られたりいろいろやってますよ。ところでここで言ってる間違いっていったい何なんでしょうか?
・↑間違いは誤字のことだと思います。戦闘アニメなんてゲームバランスに影響しないし、暁の団の専用武器みたいなちょっとした自軍強化じゃなくて、敵軍の所持アイテムとか配置までバリバリに変更されてますよ。フォデスが常時間接攻撃状態でドラゴンゾンビを召喚したりもするしね。・・・何でもいいから海外の事が出れば海外の事を出せばいいと思ってません? ・・・ちなみに海外版のグローメルがトマホーク所持してるってのは少し前までここで出回っていたガセですぜ。
・ここのように、封印烈火よりシステムに結構手を加えて斬新さはあったのに、基本のマップとか敵が駄目で凄くもったいなかったと思います。直すだけのことが出来るなら最初からやってればよかったでしょうに。難易度はまぁ、今の状態のでも初心者向けとして丁度いいんですけど・・・ちょっと頭の悪い面があったといいますか・・・・・・。更に欲を言うなら皆さんの言うようにキャラを増やすとか、スナイパーの改善(主にスキル)とか。
・むしろ、ここしかいいところが見当たらない。ゲームミュージックはいいが聖戦の曲の方が好みだし。
・良い所?無い。即席完成だから。支援会話はメロドラマみたいで飛ばした。砂漠のマップでメインで選ばれなかった主人公が要るのに居ない不具合。誤字多い。エイリークはシーダみたいで良く間違えられる(リリーナもそうだったが)。新人キャラの分岐は面白いが遊ぶ前にもう蒼炎が発売じゃ遊ぶ余裕すらない…これじゃ褒めにくい。
[25046] GEB3部作の氷と理の属性に代わって 蒼炎暁のテリウスシリーズには水 天 地の属性が出ました。 その属性のユニットで強かった人は?
水属性で (4票) 天属性で (0票) 地属性で (7票)
・魔法剣持ってるミスト
・ミスト強すぎ
・ミスト強すぎ
・ルーンソードミスト最強すぎるだろ…
(なし) ・アイク以外に誰がいるだろうか…。
・蒼炎マニアックではアイクと支援ペアになったオスカーが回避値が凄いことになったな…。
・地属性相互が可能なオスカーは太陽要らずの不沈艦。敵だとブライスが強敵だった覚えが
・アイクしか思いつかない。
・いやー、オスカーにアイクさんB、タニスさんAつけたらもうとんでもないことになりましたwww
・ルキノですらスキル剥いで支援完成させればマニアック終章でも前線に立てる。地属性の支援効果はやはり反則
・地属性と地属性同士は回避が+45になります。
[25047] あのシステムでまたやりたいよなぁ、と思うのはどれ?
捕らえる、武器を盗む、シーフの杖などの武器やアイテムを奪うシステム。 (3票) 外伝の村人、聖魔のようにクラスチェンジが選べるシステム。 (2票) 大マップ、城制圧でストーリーが進む聖戦システム。 (1票)
・お題とはズレてると思うが、最近は戦闘力まで求められる盗賊に、もっと盗賊らしい見せ場が欲しい。新作では盗みが攻略のキーになるマップを多く希望する
・↑「罠を仕掛けられる」というのはどうだろう?(解除できるぐらいだし)
・捕えるシステムと武器を盗むシステムは復活して欲しい。盗賊に活躍の場が欲しいのと捕えるシステムでもっと戦略に幅が欲しい。
・クラスチェンジが選べれば2倍楽しめる。
・無限ループで最強に
・(その他)攻略評価 トラキアみたいにやり過ぎなのは嫌だが、他の作品みたいな評価制度は欲しい。烈火の剣を何度もプレイしたのは評価Sに挑んだから・・・っていうのもあるからさ。
[25048] 今のFEスタッフに見習って欲しいゲームと言えば、あなたなら、どれ?
新暗黒とほぼ同期に出されたリメイク版の評価は雲泥の差【星のカービィ】 (6票) 異性との会話や死やバットエンドのこだわり様に、質問コーナーでの意見を採用する【パワプロクンポケット】 (3票) 過去の栄光を蘇らせる為にはやはり過去を見習うのが一番【トラキア以前のファイアーエムブレム】 (41票)
・右もそうだがやはりここ。カービィのリメイクは素晴らしかった。あのやる気を今のはFEスタッフは見習うべき。
・リメイク元の旧作を大事にしていた点は素直に見習うべきだね。リメイクってのは作り直すという意味だから、新要素を入れるのは当然だけど、流石に新暗黒は完全に別のゲームになりすぎている。顔グラや外伝のせいで新規さんにも受けが悪いし。
・はっきり言うなら暗黒竜とスーパーデラックスじゃオリジナルの質にも差があるけどなぁ。ちなみにウルトラスーパー(ry は地元じゃどんどん値が下がって今じゃ新暗黒竜以下だが。
・×1、自分の所もDQ9発売前後でウルスパ他10本近くののDSゲームが1000円でワゴンセールをしていた。オリジナルの質の差もあるかもしれないが、ゲームの乱発発売も原因の一つかもしれないよ。初代暗黒竜は欠陥が多かったから比べるにも、差が大きすぎる。でも戦闘グラフィックは初代の方が作りこんでいるのは確かだが。
・差はあるかもしれないが、ウルデラの新要素とかは見習ってほしい。3DムービーもFEの方でもあってほしかった。関係無いけど、洞窟大作戦で登場したファルシオンが新・暗黒版だったなぁ。色だけ。
・↑新・暗黒竜版だったというか、道具覧に表示されるファルシオンの小さいアイコンの配色に変わっただけです。全体が金色で剣格の辺りに緑色の宝石(?)があるのは紋章の謎も新・暗黒竜も同じです。
・このシリーズ昔買ったけどバグだらけで勝手に止まるわそのくせペナルティがあるわでムカついて即刻売り飛ばした記憶が・・・。こんなもん見習われても困る。
・見習って欲しくない部分もかなり多いゲームなので、悪い部分は反面教師にしていい部分だけ取り入れてって所
・パワポケ1・2のモグラーズ編はいいね!
・売り上げの観点から栄光と呼べるのは紋章・聖戦のみかと。お題で時代錯誤の政治的主張されても困る
・SFC以前だけじゃなくて、蒼炎までは良かったと思うんだがね・・・暁と新暗黒は色々とツッコミたい所が多すぎる。しかしまぁアレだ、荒れそうな議論になりそうなお題は掲示板でやるべきだと思うんだけど。ここは長文の押収には向いてないよ。
・正直なぁ・・・。同じシミュレーションゲームならともかく、そうでもないゲームを見習えって・・・カービィなんか出題者も何を見習うどころか評価の差を書いてるだけじゃないか。ちなみにここも見習わなくていい。制作者とキャラの好みが合わないと苦戦するゲームなんて・・・この不景気でさらに逆風に煽られろ、と?
・ここでこんなことをやっても、まったくもって無意味だということに気が付いてほしい。ただの愚痴じゃないか。
・過去の栄光を振り返っても得られるものはないよ。しかしFEに限らずここ最近のゲームを見て思うのは初めてゲームをする人向けに作られてるのが多くなったこと(例えば自動クリア機能付きのマリオとか)。これは開発者側が昔のゲームはよかったのに、などとバブル世代みたいな文句ばっかり言う古参ゲーマーを一旦切り捨ててユーザーを一新したいと思ってるのでは?古参ゲーマーが減った分は新規ユーザーで補えばいいわけだし。
・↑某シリーズの開発者インタビューで、難易度選択導入に対して寛容な古参を「大人になった」と表現してたのを思い出した。やっぱり古参も新参も共存出来るのが理想。
・過去から学ばないものは未来を作る事はできないよ。人間はすぐ過去を忘れる健忘症な面があるのが仕様だからな。まあ、ぜんぜんジャンルの違うゲームを見習えって言われてもなかなか難しい。どういう姿勢で作っているのか、意図や目的面は選考になるかも知れないが。
・過去を振り返ろうが振り返るまいが、どちらもどうとでも言える。肝心なのは結果だ。新参向けだろうが古参向けだろうが一般的に面白いで通る作品を作ってくれ。
・それ以前に、こんな場所でああだこうだ言うようなことじゃない。
・暁と新暗黒竜あたりから開発スタッフに文句を言う人が増えてきた気がする・・・。
・↑ハード派閥による論争がちょうど激しくなったあたりだから仕方ない。
・新暗黒はともかく暁を批判する奴が全く理解できん。何が悪い?
・↑奥義とグレイル傭兵団の出張り具合。1部と3部の比率逆だったら面白さはさらに上がったと思う。あとは僕に言わせると些末な問題。
・行き当たりばったりで詰まるとすぐご都合主義に走る糞シナリオ。広範になるにつれて崩壊するバランスと作り手の好みによるキャラの性能差そしてホモの主人公。腐りきってると思うが
・むしろ外伝条件が致命的なもののまだ新暗黒竜のほうが擁護はできる。
・誰でもある程度は強くなれるから性能に作用されずに好きなユニットを使えるというのは暁のいいところだと思う。
・暁だっていいところあったし、素直に楽しめた。あんな程度でホモだとかそういう事で楽しめん奴は気の毒にな。ちょっと自分がセネリオ的立場になれば理解出来ると思うが。現代で考えればいじめ問題みたいなもん。周りが誰も助けてくれないのに一人だけ助けてくれる人がいればそいつにすがるだろう。 新暗黒竜の方か致命的な外伝への行き方、様々なバグ、顔グラなど擁護しようがない。
・↑×2行き当たりばったりであのシナリオは作れないだろう。蒼炎開発時から全部計画していたはず。それとアイクのどこをどう見たらホモに見えるのか。セネリオを言うならまだ分かるが、あれだって幼少時に受けた辛い仕打ちのせいだし、ホモってわけでもねえよ。
・はいはいセネリオ談義はここまで。また50レス近く煽りあいを繰り返す気かい?伸びまくってみにくくなるんだよ。こういうお題は本当簡便して欲しいな、掲示板でやれよと。
・でも(ホモ論争はおいといて)こういうところでファンがどうすればよくなるかって議論するのは、大事なことだと思う。それが開発元の目に触れる触れないは別にして。
・↑×3行き当たりばったりだからデウス・エクス・マキナが降臨した。漆黒の騎士が以前の一騎打ちで精神と鎧だけ飛ばしたのも、最初からそうする気だったなら最悪だ。ベウフォレス、デギンハンザーやセフェランなど前作で伏線のあった人物が終盤でポンポン現れて合間なく謎が解かれるのは余裕が消えて強引に詰めたとも言える。 ちなみに性能に左右されず好きなユニットを使えるというのもある意味では嘘。部構成の割り当てが悪いために3部以外の登場キャラクターはボス叩きなどの異様にターンや手間を要するやり方でないと一軍には辛い。
・まあ逆に言うとゲームの内容についての議論で荒れるということはそれだけ人気があるとも言えるよね、良くも悪くも。セネリオは発売前から賛否両論が激しいキャラだったから話題を盛り上げた意味ではおいしいキャラだよ。たった一人しか信用できる相手がいないから頼り切っているのにそれをホモだというのは思い込みに近いし、現実のイジメも見たことがないオメデタイ人だと思う。
・というか、ここは論議する場所じゃないでしょ。見づらくなるだけだから、本当にやめてほしい。
・あーもう、セネリオが同性愛者かどうかなんざどうでもいい。条件を満たさない限りは目にすることすらないからな。1回何か出ただけで4回も反論してどうするんだ。 / とりあえず暁の女神は・・・強制的に取得する異常性能の“奥義”、操作対象が一つの軍でないためにいろいろと問題を起こす“操作対象の変化”の2つがなければ問題なく遊べたと思う。物語の展開は今後の作品で違うだろうから、マイナス面で参考にすべきはそれぐらいだろう。プラス面ではグラフィック、あのリアルさのおかげでああでないFEは考えられなくなった。
・↑×2こんな所で言うのもなんだが俺は現実で中学の時いじめにあった。俺を庇うと次のターゲットが自分になるからほとんど俺の話し相手はいなくて、本当に二人か三人くらいだったな。そいつらがいなかったら俺はぶっちゃけ不登校になったと思う。いじめの原因なんて聞いても教えてくれないしマジ絶望してたよ。セネリオもそんな立場だったんじゃないか?それでアイクだけ助けてくれて、手を差し伸べてくれるならアイクから離れたくないだろう。それだけだ。
・続き 自分の過去言ってまでマジレスもなんだが暁叩きはもう見ていて嫌になる。ミカヤサイドで傭兵団が敵になったり色々面白かっただろう。傭兵団撃破に挑むのも一つの楽しみ方だし。傭兵団を超えて一軍が暁の団で埋まった時はやり遂げた感があった。単に最初から強い傭兵団頼りで暁の団のキャラ達を上手く育てられないからって煩く言うな。育てれば凄く強くなるぞ。出来ないのは自分の腕のせい。
・続き 俺も含め暁が好きな奴もいるのにあんた達の暁叩きはもう嫌になる。そこまで叩きたいならアンチFEサイトでも行けよ。ここはファンサイトなんだよ。新暗黒竜だってファンがいるんだぞ。あまり叩くな。少しくらいなら叩くのもありだがあんたらは叩きすぎなんだよ。そんなに嫌ならもう今のFEはやるな。トラキア以前のだけずっとやってろ。
・↑、同意見だ、私も暁好きなので暁叩きは見てて嫌になる。デインサイドは成長率がいいユニットが多いので育てられないから駄作というのは自分が下手くそなのをゲームのせいにしてるだけと思う。嫌ならもう新作は買わないで黙って好きな過去シリーズをしてください。あと主張はわかるが文長すぎるよ。
・伸びまくってみにくくなるって言ったのに・・・掲示板でやれよと。ここは議論する場じゃなくて、投票する場ですよ・・・。
・こういう書き込みするようなユーザーは何が出てきても不満しか垂れ流せない、よってここで議論終了とする
・(警告)批判している反論しているは関係なく(内容の良し悪しは問わない模様)、管理者側が荒しと判断すればアクセス禁止(書き込み禁止)処分が待っています。短くて数週間、長ければ数年単位にも渡るとのことなので、過激な書き込みはしないほうがいいです(by一年余りに渡るアク禁がやっとつい最近解けた者より
・確かに暁は上で言われるようなの長所はあるが、強すぎるラグズ王族(育てたラグズが下位互換になる)、奥義のバランス(戦闘が大味に)など欠点が多いのも事実なんだよ・・・
・セネリオが本質的にホモかどうかは問題じゃない。そっちの人向けに狙った描写が問題なんだ。俺もいじめにあったし、その時世話になった友人(同性)はいたけど、泣いて抱きついて一緒に旅に出ようとまでは思わん。いじめの最中なら別だったろうが、そいつと一生離れたくないと思ったこともない。セネリオだってあの時点ならアイクだけに依存しなくても生きてく方法はいくらでもあるはず。
・↑あえて言おう。ま だ や る か。
・日本語読めないのかね・・・掲示板でスレ建ててやってよ。別に捨てハンで書き込めば匿名とほとんど変わらんじゃないか。
・↑仮にやっても出て来ないのが貴方たちでしょう?ヴォルデモート卿の時のグダグダ感は酷かったですね。
・本当にいい加減にしてくれ・・・。この間もほとんど同じ話題でこれくらい続いたわけだし、肯定派否定派どっちの意見も聞きあきたよ。
・過去の作品で新作でもう一度見てみたいタイプのキャラはどんなのがいますか?
・お題は数日たてば大抵流れるし、見づらくなるのが嫌なら見なきゃいいだけな気もする。↑トーマスタイプかな。
・↑どういうタイプだよそれ!
・↑おそらくはセリフが全くなくて、後日談でいきなり姿を消すような謎の人物タイプという事だろう。
[25049] あなたのBEST OF 黒騎士をどうぞ
元祖黒騎士 カミュ (6票) 獅子王 エルトシャン (4票) 名前から黒だぜ 漆黒の騎士 (2票)
・情けない話だが、この人のおかげで何度リセットボタン押す羽目になったことか。「一騎当千の黒騎士」(注:訳は適当)の二つ名は伊達じゃない。
・ブラックナイトですぞ。
・やっぱり「黒騎士」と言われてパッと思いつくのはこの人だからカミュかな。
・黒騎士と言えばカミユ、アレス、パーシバルが思い浮かぶかな・・・。漆黒の騎士も黒いけれど、騎士といえば重騎士より騎兵の印象が強い。
・カミユ将軍に決まっている、第一部最強の敵将ですし。第二部で味方になった時は本当に感動しました。
・元祖黒騎士は、カミュだと思う。
・「黒騎士」と呼ばれてるのはアレスの方じゃない? エルトは服も赤いし。あと右はパーシバルでもいい気がする
・容姿、実力、人格の三拍子揃った英傑だが、無愛想で冗談が通じなさそう。
・NONO、こいつはくろくなーい。この項目は息子のアレスの枠にしてやってください。
・黒騎士ヘズルを思い出した。
・11章で敵将1ターンキルしたらツイハークを仲間にする前にしっこくハウスがお目見えしてしまったので、仲間に出来なかった事が…
・1部9章で漆黒無双プレイが出来たときはうれしかったな。「見ろ、人がゴミのようだ!」みたいな感じで片っ端から切り捨てて。
[25050] 1番好きなカップリングへの愛を叫んで下さい!
暗黒竜~トラキア (7票) 封印~聖魔 (16票) 蒼炎~暁 (9票)
・リーフ×アルテナ。フレッシュプリキュアのラブ×せつなな感じだから。
・マルスとカチュア。まあ、今更叫ぶまでも無い。20世紀に語りつくした。
・レヴィン*マーニャ。恋仲だったのに何があったんだろう?
・ユリウス×イシュタル。ユリウスがロプトウスに乗っ取られなければ幸せになれたんだろうな。最後までユリウスを想ったイシュタルとラインハルトとかに嫉妬してたユリウスが良かった。
・シャナン×ラクチェ!年の差&従兄弟とか私のツボをついてる!
・サムソンとシーマ。グラの落日のMAPは、この二人のためにあるといっていいと思う。
・セリス×ラナですね。離れていても成立するほどの絆の強さが素晴らしい。
・アスレイ×ルーテが大好きです。支援Aでルーテが凄い取り乱しているのがとても可愛いです!!
・スー×シン。落ち着いた主従は良いねえ・・・
・マイナーですが、ケント×リン。この二人の支援会話で主従カプに目覚めました。
・エイリーク*リオン。結ばれて欲しかった。そうすれば悲劇は起こらなかったはず
・↑2ケントリン最高に素敵カプですよ!ね!
・↑おお!ケンリン同士様!!いいですよね、ケンリン。あと↑×2のリオン×エイリークも好きです。最後の告白には泣けました。
・リオン×エイリークが好きだなぁ。ジャハナあたりでエイリークと男性の支援をAにする気が毎回起こらなくなる。
・はーい! 一番上の方にアスルテに同意しまーす^^ 取り乱すルーテに優しいアスレイもいい!! 
・リオエイ派には申し訳ない、ゼトエイが最高だ。あのクサさは他の追随を許さないぜ!
・↑私もゼトエイ派です。ジェイガンポジションなのに若くてかっこいいし始めてすぐに支援がつけられるし最後まで1軍クラスで入れる初期値と成長率の高さもうれしいです。ジェイガンというよりパーシバルやジョフレに近いけどそれもいい。もちろんリオンも好きですが。
・賛同者もいることだしケント×リンはまだマイナーではないと思う。真のマイナーとは(全然誇れたことじゃないがw)俺のような軍師×リンだと思うんだがどうよ?
・ケント×リンは十分マイナーだよ。どんなマイナーカプにも支持者はいるし。むしろ軍師×リンの方が人気あると思う。
・あ・・・あの・・・ラス×リンはここでは異端ですか(汗) 支援会話で、リンが唯一甘えを見せるので、個人的には好きなカプです^^
・パーシバル×セシリア(ぼそり)
・セシリアはいっつもロイの嫁にしてます
・メジャーではないけどアレン×ティト ティトのツンデレな一面に惹かれた。封印では必ず使ってる。
・接点はないけど同職であるエディ×ワユが好きだなもし支援会話がGBA3部作と蒼炎仕様だったら支援会話とペアエンドあったかも・・・
・ネサラ×リアーネが好きです。暁でペアエンドあったときは狂喜乱舞しました。
・ここでアイク×セネリオとか書くと荒れるのかな…
・↑2つ下のお題を見ればどうなるかはわかるだろう?
・暁でペアエンドのあったカップリングは全部好き!
・近親とかじゃないけどアイク×ミストが好き。
・BLとか関係なしにシノン×ヨファが好き
・↑だったら私もエディ×ワユで。共通点は多いし支援会話とかあったかもね(何)
・ヨファ×ミスト、ボーレ?そんな人いませんよ。
[25051] この季節になると、夏祭りなどが盛んになってきますが、次の3つのような事をしていそうなキャラはどれでしょうか?
祭の趣旨である屋台にダッシュして、チョコバナナやら焼き鳥やらにむしゃぶりつく人。 (6票) 太鼓のお囃子が鳴ると真っ先に盆踊りを踊ろうと踊りの輪の中に入る人。 (2票) 浴衣や甚平のコーディネートに必死で、衣装が崩れないようにかなり気を配る人。 (1票)
・この選択肢を見てムワリムを連れて歩くトパックを思い出した。
・イレース。ナンパ男に片っ端から奢らせてそうだ。
・あのダールは何故か射的の屋台を開いている側。しかし射的で多くの物を獲得されると「射的屋の品物を荒稼ぎするたぁなんてヤツらだ…お前たちゃ人間じゃねえ!」、射的の品物を全部取ると「的屋殺しー」という迷言で賞賛(?)してくれます(笑)
・あのそうりょリフが屋台で「ガマの油」ならぬ「リフの油」を販売し始めた。効能は傷全般に効果があり、油壺に一昼夜浸かったリフの愛情エキス山盛りの逸品。戦いが出来なくてもリフの油は作れます(笑)
・(出題者)↑1や↑2の意見も含め、ここの選択肢は「屋台を開いている人(屋台はどんなものでも可)」でもよしとします。
・では屋台ネタの続きを。ダロスとバーツは海賊ということを活かしてたこ焼き屋を営業。ダロスが採った新鮮なタコを使ったたこ焼きはバーツの器用なたこ焼きテクニックで絶品なたこ焼きになるのだ。無論たこ焼きのための燃料提供はサジとマジがマキ割りしてお送りします。
・盆踊りの定番炭坑節は、サジマジバーツ、お前らのもの。
・ダンサーの皆さん
・セーラ様は半歩先行く浴衣です
[25052] フュリーより、セクシーで、かっこいいのは!?
マーニャ (4票) パメラ (0票) ディードバ (5票)
・言わずもがな。個人的にはヤエちゃんにC.C.女史だが。
・ディートバさんは結構かっこいいかもしれないが・・・やはりお姉様には劣る。パメラのようなゲスは論外。
・この人が同名のモンバーバラ姉の格好したらどうなるんだとか、ホントバカな事考えた20世紀でした。
・マーニャさんはセクシーではないけど、かっこいい。
(なし) ・首と鎖骨
・真面目に票入れるのも何だかアレだけど…パメラとディートバってグラフィックの違いあったっけ?
・↑髪の長さが違う。ジオルとラングと同じくらいの微妙な差。
・↑その微妙な差でしかもイラストもないのにどうやってセクシーでかっこいいのかを決めろってんだか……ってツッコミは最早しないお約束か
・↑実はトレジャーに全身イラストがあったりする。とはいえ、無理があるお題だろうけど、出題者もネタのつもりでやってるように見える。
[25053] もし暁の主人公がミカヤだけで 自動クラスチャンジするときは 光魔道士(ライトマージ)からどんな兵種にクラスチェンジすると思う?
蒼炎の軌跡のアイクのように ロードになる。 (3票) ライトセイジになる (5票) その他 (0票)
・デイン王国軍の総大将にまでなったんだから魔道系のロードに昇格しても変ではない。アイクもクリミア軍を率いる将軍となるために、ロード(貴族)の地位を得ることになりましたからね。中央は流石に完全な主人公として成立させたならそれはないと思う。主人公のクラスがライト+セイジのサンダーセイジやウインドセイジ等の何処にでもいる兵種みたいな名前というのはちょっと安っぽい、クラス名だけでも違うものになるはず。
・↑アルムなんて戦士~勇者なんだけど
・↑外伝だと戦士も勇者も一般兵にはいないんだけど・・・。そのクラスが安っぽく見えるのはFE全体から見ればというかなり広範囲なレベルだよ。
・普通にこれで。別に主人公=ロードではない。その法則は外伝でとっくに崩れているんだから。
・当然ここ。↑に付け加え、トラ7のリーフなんて、ロードからプリンスだもんね。ロードが主人公の象徴だという考えは捨てたほうがいいと思う。
・家臣がロードになっちゃまずいでしょ。
・まぁ、普通にこれだろう。上の人達も言ってるが主人公=ロードという法則はとっくに崩れている。
・まぁ、デイン国でそこそこの職についていればロードになれなくもないけど・・・。やっぱりここじゃないかな。
(なし)
[25054] 次のファイアーエムブレムは、どっちのソフトにしてほしい!?
Wii (9票) ニンテンドーDS (9票) 両方とも (0票)
・あの戦闘アニメーションや音楽が忘れられない。両方で別々の作品が出るならもちろん歓迎するけどね。
・FEは携帯機でこちゃこちゃやるより、据え置き機でゆっくりやりたいです。それにWiiの方がグラや戦闘アニメーション、音楽などが上ですし。是非据え置き機で素晴らしい大作を作って欲しい。
・DSのは微妙だったからwiiで大作を作って欲しい!
・じっくり腰を据えて良作を作ってほしい。時間かかった分だけ、こっちもWii買う余裕ができると思うから。
・↑の方じゃないが、文字通り「腰を据えて」やりたいよ。何処でも気軽に出来るFEよりスタッフもユーザーもじっくり腰を据えて作り、プレイするFEであって欲しい。要するに長時間チッコイ画面見ているのが嫌なのよ。
・DSでもいいけど、どっちかというとWiiかな。携帯機は長時間やってると首が痛くなるんだよね。
・新作ならやっぱりWiiでどどんとスケールでかいのがいい。
・私も家で気を落ち着かせたときにリアルなFEをしたい。・・・というか、暁の女神であそこまでリアルなFEを見たからそれより下の画質でのFEはやる気がなくなってしまった。かと言ってあの急な4部構成と物語では満足できないし・・・。
・FEはやっぱり家庭用ゲーム機でしょ。 携帯ゲーム機じゃ画面がちっこいからじっくりできん。
・空いた時間にすぐやれるので絶対にここ。据え置きだと気軽に出来ないしゲームは気軽にやりたい。ムービーとか個人的にはどうでもよいし、グラフィックが良いからといってゲームが面白いとは全く思わない。新暗黒は外伝の条件と顔グラが悪かったとは思うけど、兵種変更は嫌なら自分がやらなきゃいいだけだし。音楽は良かったけど、暁のシナリオは自分は微妙だった。もし、新作とリメイクがそのうち出るとしたら新作がWiiでリメイクがDSかなと予想。
・↑ 兵種変更が認められるならば、外伝条件も認められるのでは?外伝だって「嫌なら自分がやらなきゃいいだけ」という理屈は一緒だと思うのだが??兵種変更に反対する理由はもっとゲームの本質の部分の話なんだよ。そういう単純な話ではない
・論点はずれるけど、ゲームの「本質」という観点なら携帯機で十分なんだよなぁ
・↑2、それは少し違うだろう。外伝に行かないと仲間にならないキャラはどれも新キャラで使ってみたい人は多いはず。このキャラすごく好きなんだけど外伝に行くためには数十人も殺さなければいけないという状況に多くの人はがっかりしただろう。貴方がすべてのキャラをただの駒と見なし、能力以外は何も見ていないとでもいうのでなければそれぐらいわかるはず。
・やっぱりwiiもってないので・・・
・テレビ画面じゃ、ラブシーンとか家族の目が気になるから。
・↑全年齢対象でラブシーンは無いだろw
・↑正直見せたくない会話は多い。紋章終章やってたら白い眼で見られたw
・やっぱりあのサクサクテンポだな。あれを体験するとWiiには簡単に戻れないや。Wiiも今後改善される可能性はあるけど。
(なし)
[25055] 次回作FEは任天堂機(Wii、DS、SFC)以外で出して欲しいハードはどれ?注意・お題は煽り目的ではありません。
PS2、PS3、PSP (7票) Xbox360、PC (4票) 携帯電話 (1票)
・PSPが良いなあ。携帯機が好き。
・まぁ、本体の普及率から考えれば「PS2」あたりだろぅな……
・ここならなんとかする。無理に真ん中や右で出さないでほしい。
・PSPが良い。PS2も普及してるからこっちでも可。PS3と真ん中と右なら多分買わない。
・選ぶならPSPかな。PS3や360はあり得ない。そこまでハイスペックにする必要を感じない。
・PS3辺りが妥当だな。PS2はもう時代遅れになりかけてるし、Xbox360よりPS3の方がボタンの問題で混乱しない。携帯電話は論外。目が痛くなるだけの気がする。画面小さすぎ。
・今度はトォルちゃんが飛び出すぞこんなお題出したら…まあ、携帯電話は絶対やめて欲しいのは確かなのでここか真ん中です。
・PCで。もちろん18禁・・いやなんでもないですすいません。
・↑つまり、ランスの性格が鬼畜になるわけですね(絶対違)。本題、PCで。
・割と真剣にPC版を出して欲しい。いちいちゲーム機を出すのがめんどくさくなって来たので…。
・WiiとDSでカバーできないとすればPCくらいなので。携帯はさすがにない。
・出題者:任天堂機で出るのは当たり前なのでもし多機種で出たら・・・という意味で願いします。
[25056] あなたが「二番目」にお世話になった武器素材
「てつ(鉄)」使いやすく、軽い。ボスには少してこずるが、大抵の雑魚なら普通に対処できるであろう。 (6票) 「はがね(鋼)」威力こそ高いが重い。武器レベルの上がりが早く、比較的安価。お世話になった人も多いはず。 (9票) 「ぎん(銀)」威力は最高。高くて武器レベルが高く扱いにくいが、軽く、扱えれば最強。対ボス戦でのお供。 (4票)
・強いユニットが敵を削り、弱いユニットで倒す。安いし、最後まで愛用していました。
・中盤以降は8割方鋼を使うなぁ。2番目というと、序盤でお世話になる鉄ということに。
・もったいないって思って高価な武器はあまり使わない私はこれ…強いユニットが持てば十分だし
・↑そういう人の場合は鉄を一番使うと思うんだが、珍しいね。
・↑鋼ならまだ普通に買えるってことじゃないか?銀やキラーは4ケタいくけど。
・↑×2その頃にはそろそろS武器用に武器経験値が欲しいという辺りだろう。
・紋章では銀は積極的に使ったが…普段は銀は取りおき、鉄&鋼がメイン。
・普段は雑魚からボスまで鉄武器。外せない決め所ではほぼキラー武器を使うので銀は滅多に使わない。したがって鋼武器が2番目です。
・使用率は鉄が圧倒的ですが、あえて次点を決めるならココです、けちけちプレイがデフォルトなので。
・武器レベルの上がりが早いことを初めて知った・・・ 鉄が一番、銀はもったいなくていっつもたまってしまう。
・銀は貴重であまり使わないので。ただ暁は鉄じゃやっていけないから鋼に一番お世話になっていた。
・技や速さ幸運高いユニットを中心に使うから攻速命中はそこまで気にならなかった。耐久少ないと不安になるから一番は鉄だけどそれじゃ倒しきれない時に鋼を。
・トラキアで銀武器全然使わなかったから鋼が中盤から終盤まで世話になった。
・トラキアで銀武器全然使わなかったから鋼が中盤から終盤まで世話になった。
・蒼炎暁は鋼が一番だけど、総合すると二番になるかな。
・レイピアでお願いします
・二番目と言われるとここ。鉄は一番だし、鋼は重いからほとんど使わなかった。銀は結構落ち着いて強敵とか相手に重宝したな。
・使用頻度ではなく世話になったなら銀ですね(1位はもちろん鉄)。高威力、高命中率、軽いという万能武器
・キル系で
[25057] 次の新作の発売について実際に起こる確率が一番高いものはどれ?
製作の面で不具合発生。発売予定日が延期。 (1票) 良作品として絶賛される。 (1票) ネガキャン大量発生で評価が混乱状態に。 (5票)
・発売延期はあるわな。ネガキャン大量発生するほどFEは有名ではありません。そこがいい。
・想像などできっこないが、願望としてならここだろう。
・まだ影も形も無いのにそんなこと考えるのは無意味。
・↑同意。まだ情報の一報も画像の一枚もないのにそんな事がわかるけがない。出題者は未来が読めるエスパーなの?どう答えろというのだ。
・初代暗黒竜~聖戦は、超大型RPG、ゼルダ神トラなどクリスマス商戦で、しょっちゅう延期していたから別に気にしないや(これで発売日延期に対して鍛えた。)。むしろ烈火以降の2年弱発売の方を警戒するようになった。
・エムブレマーたるもの、確率など全く当てにならないことを知っておろうに・・・
・有名ではないけれど新作が発表される度に懐古から妄想設定で叩かれるのは既に恒例です。
[25058] ヨハンとヨハルヴァのうちのどっちを仲間に、するつもりなのですか!?
ヨハン (4票) ヨハルヴァ (5票) どっちも選べない (5票)
・どっちも好きだけどヨハンの方が好きなんでヨハン。ヨハルヴァも仲間にしたことはあるけど、全体的に見てヨハンの方が使いやすく感じた。移動力が大きかった・・・
・馬馬馬馬
・オーラが欲しいので。リザイア欲しい時はがに股公子だが。あれ、どっちも取れるやり方があったような気が…。
・↑先に制圧した城で決まります。本題は騎兵のほうが便利なのでヨハン1択
・容姿、性格の問題でヨハルヴァ。ヨハンよりもかっこよく見えるし、ヨハンの歯の浮くような台詞となよなよした性格が受け付けらない。リメイクでは是非戦闘グラの改善を期待する。
・あら?以外にこっち少ないのね。CCで弓使えるからこっちなんだけど。
・ほとんどヨハルヴァで。それでもって選ばれなかったほうは、必ずラクチェのエサ(経験値)になってもらいます。
・カニ歩きに一票
・キラーボウで
・んなこと今更聞いて、どうするんだい!?
・「するつもりなのですか!? 」って、何で現在進行形の質問なの?「どっちを仲間にしましたか?」だろ。
・その時その時で変わるけど!?
・本当にに今更な話だよな。それはさておき過去ログを漁った限りでは物の見事に二分していた記憶がある、純粋に好みで決めている感じ。
・某アニメの「ご存知、ないのですか?」を思い出した。本題は…どうだろう。ヨハン7:3ヨハルヴァくらいかな。
[25059] 見た事が無い仲間二人の会話を見てみたいなら、どれにする?
パティとラナ (0票) ファバルとレスター (1票) シャナンとスカサハ (4票)
(なし) ・これも気になる事は気になるが、それより寧ろアレスとデルムッドの会話も見てみたいのだが…。
・どれも見たいけどイザークの人たち好きだしシャナン様ってラクチェのことばっかりでスカのことはどう見ているのか気になる。
・↑同じく。シャナンはラクチェの事ばかり言ってるがスカサハに対してはどう思うのか気になる。同じ剣を振るう男としてライバルと見ているのか弟子みたいに見ているのか。それとも他に思うところがあるのか。
・シャナンがスカをスルーするのは、大好きな姉(叔母だが)さんを奪ったホリンが許せないから…なんて妄想してた事もありました。
・↑流石にそれは大人気ないにも程があるw
[25060] あなたが、アカネイア編のリンダを使う理由は?
ガーネフとの因縁など、ストーリーに絡んでくる要素があるから (1票) ユニットとして使い勝手がいいから (3票) 写真には写らない美しさがあるから(その他) (4票)
・以前に「最強の魔道書が彼女専用であることはどうなのか?」なんてお題を立てつつ、結局はこういう理由で使ってる。しかしまあ、意外とこういう理由で父の敵討ちに使う人は少ないんですね。
・マリクと双璧。
・マリクと一緒に基本的に出撃。魔法は本当に使い勝手がいい。
・減らないリザイアでエターナルヴァンパイア
・紋章初プレイ時は倉庫番行きだったな。一軍にマリク使ってたしそんな重要キャラとか思ってなかった
・ドブネ~ズミ~みたいに~♪ それはともかく、私は写真に写ってる美しさ(専用グラフィック)があるから使いましたが
・色々な面も考慮しているが、単純に好きだから。新暗黒竜で紋章の時にあったヨダレカケがなくなってしまったのはホント悲しい。
・2部:ただ強いだけの方。毎度毎度この人とカチュア,パオラには本当に世話になる。まあ好きだからというのもあるけど。
[25061] やってみたいFE
FE無双 (2票) 恋愛シュミレーションFE (3票) ザ・テトリスverFE (2票)
・シューターを操り敵天馬と竜騎をトンボ狩りのように撃墜するシューティングゲーム。
・↑逆に天馬や竜に駆り、対空射撃をかいくぐってシューターを倒したり、ガーゴルと空中戦をしたりもいい。
・もう既にある。
・↑笑ってしまったが、多分本気で言ってるよね。
・やってみたい。
・無双よりもDMC系を希望したいと思っているのは私だけ? 本題、戦略戦術シミュレーション。信長の野望とか。
・(その他)ファーストパーソン・シューティングゲーム、主人公は名も無き一兵士となって激戦を戦い抜く。
[25062] もしもFEに関西弁のキャラが登場するとしたら、どんなキャラがいいと思う?
王族である主人公の妹だが、おてんばで冒険好きな少女。 (1票) ガサツな性格だが、槍の腕は確か。身長なんと190cm越えの少女。 (5票) 大食いで皆の足をよく引っ張る自称【正義の忍者】 (6票)
・これはスタピー?
・190もある女性って完全に成長しきってるでしょ。もう「少女」とは言わんのではw なんか元ネタありそうだけど、わからんからここにしておこう。
・ファリナなら関西弁似合いそうだよな・・って思ってしまった自分は、間違いなく「関西弁=守銭奴」ってステレオタイプに毒されてる。
・ワユも関西弁喋っても許せる。こちらは「おあし」関係なく。
・いやこれはパワ○ケwww
・重力を操る超能力を手に入れて、今は戦いの日々でおかしくなっているんだな。
・まぁあんまり具体的すぎると即「雑談行け」と言われるけど、こうも抽象的とも具体的ともいえない中途半端な項目は反応に困る。元ネタあるなら誰か教えてくれ。
・関西弁とか出てくると、どうにも違和感がするんだが・・・自分だけだろうか。
・雑談行けと言いたくなるがあえて選ぶならここ。元ネタありそうだが知らんな。
・ここだけネタがわかった。相方はキセルを武器とする江戸っ子でEDで女性だと判明するんですよね。でも関西弁の似合いそうなキャラっていないような気が…。
・寝返り剣士なら見てみたいかも。「よっしゃ、一緒に戦ったるわ!」(ニセ関西弁スミマセン)みたいなw
・そっくりさんなシスターもいるということか・・・
[25063] FE・TSのメインヒロインの髪の色はこうあるべき(・・・だと思う)項目には微妙な色合いのも含まれます
シーダ、エンテ、リリーナ、ニニアン、リネットの青色系 (0票) ディアドラ、ミカヤの銀色系 (0票) セリカの赤、ナンナの金、エリンシアの緑などその他の色 (3票)
(なし) (なし) ・どうでもいい。髪の色なんぞに拘るのは無粋。この三択を見ればわかるようにバラバラじゃないか。
・TSの場合、もう一人のヒロイン、カトリなんか青でも銀でもない。エンテは挙げてるようだがカトリはスルーか。早い話、髪の毛の色などどうでもいい。容姿と中身だろう。
・ヒロインに関してはそんなに拘ってないよ。逆に主人公に対しては拘っているぞっていう裏返しだが。
[25064] 下の誤記に身に覚えのある者、正直に挙手を致せ。
ジュルジュ、ジグルド、レビィン等 (7票) エルトリア、バートル、ジャッファル等 (14票) ザザ、リシュオン、ペアレス等 (13票)
・ちゃんとジョルジュと覚えていたが、ジュルジュは紋章のゲーム内での誤植だからなぁ、間違える人がいたとしても責めるのは酷だw
・ジョルジョ中治が原因でジョルジュをジョルジョと覚えていた・・・てこんなの一部のオッサン以外わかんねえだろうなぁ。
・あるとすればジョルジョだろうな。中治のせいである事は言うまでもない。地名は間違ったことは無い。
・レビィンはアンソロかなんかで見た記憶がある。
・↑そういえばアンソロで何度か見たな。何かレヴィンが哀れに見えた瞬間だった。
・シルビィアってのもみたことある
・シルビィアってのもみたことある
・エルトリアは言いやすいな。あと、地名でいけば「オレルアン」を「オルレアン」とか。オルレアンはホントにあるからなぁ…
・エルトリア・・・普通に間違えてたなァ。↑の方が仰る通り、こっちの方が言いやすいし。
・今始めて間違いに気づきました・・・エルトリア
・ここでお題を出すときに普通に間違えたて記入したことがあります。(ジャッファル)
・自分も。でもエルトリアのほうが言いやすいよねというのも同意見。
・何かのゲーム雑誌にエルトリアとか書いてあったような・・・
・オルレアン、エルトリア、レークハスタ、エレキシュガル。定番だな。
・エルトリアは発売から1年以上間違えていた。
・エルトリアは自分も間違えた。dq8の主人公の父親の名前もこんな感じじゃなかったか
・アーリエル。どっかの洗剤のような名前
・↑アリエールじゃん!
・す、すまん「オレルアン」。一番上の方の意見を聞くまで、ずっと「オルレアン」だと思っていた。
・ジャファルを何故かジャシファルだと思っていたんです・・・。恥ずかしい・・・。
・キャラクターブック買うまでずっと「エルトリア」だと思ってた。
・その他は作品が同じ選択肢の所へお願いします。外伝は左、聖魔は真ん中へどうぞ
・ディン。暁が出るまで間違ってた。
・ボーレのことをポーレ。テレビの画面が小さくて・・・
・シラハム・・・(ジルに叫喚叩き込まれて終了)
・セリノスかセノリスか、今でもたまにわかんなくなる。
・ダレルカをダノルカやらダルレカだかわからなくなる。書いてる今も忘れちゃったよw
・ファイヤーエンブレム
・ブライスなのかプライスなのか、丸1年かかった。ごめんね・・・
・デギンハイザーじゃないって4週目まで気づかんかった。なんでこんなに気づかんかったんだw
・ミカヤが死ぬときにザ・・・・ザ・・・とか言っていたように見えて、なんだこりゃ!?と思ったことが・・・今は問題ないです。
・今までずっとペアレスだと思っていました・・・。後、セノリスがセリノスだったことを最近知りました。
・↑正にケアレスミスw
・ダノミルをダミノル、ハルバーディアをハイパーディアだと思っていた。
[25065] 最近は統一されてきたものの、バラバラなことが多い過去作品の戦闘計算式(攻速の算出など)。できればリメイクの際にはどういう風に扱って欲しい?
現代風の計算式に変更する (3票) 昔のままの計算式にする (3票) どうでもいいな。 (4票)
・リメイクは移植とは違うからなぁ。突然昔のものに戻るのも面倒だし、昔の内容を現代のシステムで遊ぶというのも面白いだろう。
・計算式の事だけ言うならここ。上の人も言ってるがリメイクは移植じゃないから突然昔のに戻るのも面倒。あと、右の上から三番目の人も言ってるけどお題は戦闘計算式の事だから絵柄とかその他の事はここでやるのはやめよう。無駄に長くなるだけだと思うしお題からずれまくるだけだと思う。
・本題はここだけど、作品毎の避けゲーや受けゲーみたいな特徴は多少なり残すよう調整して欲しい
・ところで既存の計算式で一番人気なのはどういうやつでしょうか?
・「現代風の計算式」の意味が分からなかった…最近の作品の計算式って意味ですね。自分としてはここです。
・新暗黒の、「計算式だけ買えて数値そのままカザックゴメスハイマンマジヤベエ」されるくらいなら、昔のままでお願いします
・どうでもいいというか、それ以前の問題が多すぎるというか・・・。リメイクの際には計算式等の細かい問題点の前に、まずキャラの絵をちゃんとして欲しい。死んだ魚のような目はやめてくれ。
・↑自分はあの絵結構好きだが。まあリメイクで絵柄を大幅に変えるのはやめといた方がいいかもな。SFC版も同じ事やったけど。
・あの絵は、自分も好きだけどな。というか、お題は「戦闘計算式」って書いてあるんだから、その他のことを取り上げても仕方ないからやめよう。
・ルールカスタマイズで命中頻度等を調整できたらいいな。(頻度が高いと敵味方共に命中しやすい等)
[25066] こんな台詞を吐くアルテナは…?(元ネタあり)
敵対時「我が名はアルテナ、トラキア王トラバント様が娘!」 (1票) 味方での必殺発動時「アルテナ、ゲイボルグハリケーン!」 (1票) 口癖「精一杯頑張るわ!」 (3票)
・テイエムプリキュアなら知ってる。本題はここ。
・アルテナと東せつな結構似てると思います。赤、美人、最強、敵と味方で物腰が違う、さらには蝶のような生き様(前者はアリオーンの当身、後者はイースとしての寿命が尽きてさなぎと化すあたり)
・その他はここでいいかな?元ネタはなんですか?
・「我が名はアルテナ・・・DQNに作られし最高(年齢が)の子供キャラなり・・・我は姉であり、妹に在らず・・・弱き生命体よ、消え去れ!!
・↑×2フレッシュプリキュアのイース、東せつな、キュアパッション(いずれも同一人物)です。
[25067] あなたはセネリオの部屋の内部を見てしまいました。はたして彼の部屋はどのようになっていましたか?
「ここは書庫ですか?」と言いたくなるくらい本がある部屋 (5票) 目立った特徴はない、いたってシンプルな部屋 (6票) いや、実はアイク関連のグッズが…(違) (その他もここに入れてください) (2票)
・セネリオの自室だとそういうイメージがある。魔道と軍略に関する書物でほとんどが埋まっていそう。
・単純なギャク漫画的観点なんら一番右だが、セネ公の場合洒落に受け取ってもらえない場合あるのでここにしておく。
・こっそり本を手にとって読んで見たらそれは魔道も軍略も関係ないHな本が…(レクスカリバー必殺)
・↑真面目に考えてみると、実年齢的にはそういう事にも興味があって当然だな、寧ろ全く興味が無かったらキモイ。でも印付きだからちょっと違う可能性もあるな。
・↑なら、アイクはキモイ。
・彼には書庫どころか本棚すら必要ない。
・無駄な物を持つのは嫌いと語っている以上、何もない部屋だろう。それこそ寝床ぐらいしかないぐらい。
・読書量はすごそうだけど自分のそばに本はおかなさそう。
・読書量こそ多いが無駄な物を持つのが嫌いと言ってるし部屋も至ってシンプルだろう。本当に最低限の物しかない部屋だと思う。
・シンプル通り越して殺風景な部屋だと思う、個性を出すのを拒否しているような感じ。
・石田三成な部屋なのでは。(早い話がエコ部屋)
・ギャグじゃなくても、ここ。アイクからもらった傷薬とかハンカチとか大切にしまってありそう。
・出題者さんには申し訳ないが、このお題を立てた目的がどう見ても今まで散々やってきたセネリオ談義の蒸し返しと取れるな。もうセネリオ関連のお題は立てないでくれ。皆に命ず。
[25068] 現状でグラフィックの改良や追加イベントによりそれぞれの作品が良作として出た場合、一番売れそうなのはどの作品だと思う?(現状でさらに良作に改良できるわけがないなどの意見は禁止)
人と竜の物語、アカネイア&エレブ編 (2票) 複雑な事情の物語、ユグドラル&テリウス編 (2票) 魔物絡みの物語、バレンシア&マギ (1票)
・エレブ編はともかく、紋章2部はある程度売れるかな。昔ほどじゃないだろうけど。
・エレブ物語は素晴らしいから、あとは戦闘やマップを暁みたいな3Dにしてくれれば売れそう。
・トラナナ売ってなくて変えなかった人多いんじゃないかな。
・あくまで個人の主観だが、良作になったらテリウスは大化けすると思う。
・何だかんだで売れた聖魔。どちらもRPG色が強いからSRPGをやらない層も引き込めるかも
[25069] 貴方はファイアーエムブレムを買う時、いくらまでなら買う?
まあここは普通に7000円まで (8票) ちょっと奮発して14000円まで (3票) どうしてもやりたいのでそれ以上 (2票)
・リメイクなら一度はやっているので高くてもこのくらい。新作でも諭吉をだして1円もお釣りが来ないような値段じゃ厳しいなぁ。
・7000でもちょっと高い・・・。6000でおつりが来るくらいで。真ん中や右なら確実に中古待ち、値下がりしないようなら悪いけどさようなら。
・7000YENは高いのね~金欠なのよ~
・中古で買うつもり満々だから3000円まで。新品なら5000円前後かな。
・まっ普通はここでしょう。
・一番安い選択肢で7000円だとな?任天堂の金儲けも酷いものだという現実がよくわかるね。FEは所詮金儲けのための商品でしかないんですよ。買うかどうかは評判聞いて考えますよ。買う前提の選択肢とかなあ・・・。
・SFC全盛期の頃ならともかく、このご時世に一万超えはありえねーwそれが許されるのはコーエーだけ。
・DSのでも1980円以下(FCやSFCなら500円以下)、と言う私は鬼なんでしょうか?
・ここくらいだな。まあ、1万円くらいまでならいいが間がないのでここで。これ以上だったら中古、値崩れ待ち。
・見合った内容ならいくらでも出すがね
・コーエー並の価格でも結構。
・全作持ってるからFEの新作ならここまで来たらいくらでも買うよ。まあ、10000円前後にはして欲しいが、全部買っているのに今更切らせない…ファミコンウォーズも持ってるくらいだから
・希望というか普通に考えれば左だけど、結局いくらでも買うと思う。
[25070] 烈火の剣で出てくるデュランダルより封印の剣で出てくるデュランダルのほうが軽い理由
誰かが改良した (3票) 火竜と戦ったときなどにかけまくった (1票) ハマーン失敗 (4票)
・あまりにも重すぎて体格が高くないエリウッドが持つと火竜に追撃もらって死ぬから使えないと評判が悪かったので20年かけてダイエットした。当の本人は槍に乗り換えてしまったようだが。
・おしゃれな鍛冶屋が使いやすくしてくれたのさ。エリウッド様が「息子には重すぎるから何とかしてくれ」って。
・↑ 「ああ こりゃヒデェ! センスの カケラもねえや!」とか言われたら嫌だな。
・20年が過ぎたらそりゃ軽くなるでしょう。たぶん・・・・
・神将器の力自体が徐々に低下している。・・・っていう意見が昔は多かったですね。ヤアンが神将器に昔ほどの力を感じないという発言から内部の魔力が少しずつ抜けているとかなんとか・・・。
・実は二本あった。
・内部で蒸発
・二本存在し、そのうち一つは偽物。でもどっちが本物か、今となっては知る者はいない。
[25071] 終章でSS武器が足りない時、貴方は何を持たせる?
S武器 (3票) 錬成武器 (1票) その他 (2票)
・僕もあまる方だが、錬成はしないタイプなので万が一足りなくなったらここになるだろう
・剣は3人分あるから平気だが、槍なんかは一本しか無いからよく残りの人にはスレンドスピアもたせます。
・槍持ちが多くなりがちなのでスレンドスピアを持たせることが多い。ただ槍持ちでもタウロニオとかならトマホーク持たせてるが
・銀系を素材にした武器!!魔道書は威力を最高にしたもので
・足りない時って・・・そういや、ない。てか、いつもあまってるんで。
・自分もないですね。足りないどころかあまります。
[25072] 武器を修理して使用する聖戦ですが、そのイメージはどれ?
魔道書は補強、剣などは修理する度に細くなってく・・・ (1票) 魔道や精霊など付加でパワーの補強 (1票) 剣などは本数を補充、魔道書は書のページの補充の現物支給 (5票)
・武器は鍛えなおす、魔法は…補強でいいわ。杖は…知らん。
・武器はいさ、……魔道書や杖などはこっちだと思ふ。
・魔道書は多分ページの補給だろう。武器は神器があるから本数ではないね、刃こぼれなどの補強あたりじゃないかな。ちなみに修理屋で神器が修理出来るのは、武器や魔道書の素材自体は普通の武器と変わらないものだかららしい。特別なのは神器自体ではなく、纏っている竜族のオーラその物。別に修理屋のオヤジが神というわけではないw
・ページの補充ってどうなってんだろうな。ルーズリーフみたいになってんのかな。
・↑詠唱で消耗するのは紙ではなくて呪文を記したインクなのかも。それなら重量が減らないのも納得できる。本題なら書き足し?
・普通に鍛冶屋の親父が鍛え直してるんだよ。神器も直せる辺り鍛冶屋は神。魔道書は真ん中みたいな感じかもな。
・神器ははめ込まれてるオーブが本体と聞いたことがあるから勇者武器にはめたら最強になりそうな気がする。本題だが聖戦は★が付くから魔道書ならルーズリーフ形式で補充でもいいが剣とかだとちょっと矛盾しそう
[25073] 今FEで当たり前のように出てくる面白い敵将。 じゃあ特に面白い敵将はどれ?
暗黒竜・外伝・紋章・聖戦・アカネイア戦記・トラ7より (8票) 封印・烈火・聖魔・蒼炎・暁・新暗黒竜より (9票) いない (1票)
・人殺しー
・やっぱ、ミネルバ王女の前で本当の事(?)堂々と捲くし立てたルーベンさんこそ、自分の中では最高。
・「と・・・ ゆだんさせといて ・・ばかめ・・・ 死ね!!!」
・↑同じくラング、あのザコっぷりが良いです。
・方位445の人だな
・やっぱりラング。あの台詞は忘れられない。
・世界ひろし。
・やはりダールに尽きるでしょう。その戦闘開始時の台詞と言い断末魔といい盗賊の癖に情けないことこの上ない。「人殺しー」は汎用性の高い迷断末魔として一部で人気。
・しっこく
・漫才やってる砂漠ブラザーズw
・蒼炎のそれほど重要でもない敵将の名前が面白すぎるw聖魔の「ベルナ」は正直ユニットの名前でもよかったが。
・ライナスが青い花に登場する井汲京子に見えた・・・その人女なのに・・・
・↑2 同じく。カサタイとかノシトヒとかは大笑いしたニャw
・↑FEの敵将としては割とまともな言動や行動なのに名前が台無しにしてるw
・名前が面白い、ワゼカカ、カヒタリーノ
・名前ならミガルかな。身軽とか言いつつ鋼の斧で攻速落ちして烈火の敵将の中で一番鈍いから。
・指示王(笑)。本当はシジオウ
・入ないわけないじゃないか
[25074] あー、公式だなあ、と思うカップルは?
マルス×シーダ (5票) シグルド×ディアドラ (2票) ロイ×リリーナ (36票)
・ここと真ん中しか選べない。
・この二人は苦労しているから幸せになってほしいな。紋章EDによると出会って6,7年後で結婚だったと思う。マルス待たせすぎ・・・
・公式だなあと言えば、ここと真ん中。一番右は方程式の解の1つにすぎない…というイメージ。
・ここしか選べない。真ん中はディアドラはアルヴィスとも結婚してラスボスのユリウスとヒロインのユリアというキーキャラを産んでるし右はリリーナ以外にも候補がいすぎる。エリンシアは何となくジョフレの方がしっくりくる。アイクはセネリオだけじゃなくライともペアエンドがあるがどうせならレテとかとあっても良かった。レテとかなら種族差別しないアイクらしいし特に女とバカップルやってる主人公のイメージもなく、戦い一筋のイメージも貫けそう。個人的な意見だが。蒼炎の序盤レテと暁終了時の違いとか。
・初代なので、公式カプといえばこの1組をまず思い浮かべてしまう。右は他にもけっこう候補がいる。
・この三択の意図がよくわからない・・・右以外は公式だし。どうせなら右のように公式じゃないけど公式っぽいカップルで三択すればいいのに。
・それか最後の一つをキュアン&エスリンとかにすればよかったのにw
・エリ×ニニの方がガチっぽいなあ。ロイはソフィとかスーとかの方が好きだし
・ここしか選ぶ気が起きない。・・・他は既に確定された公式設定で、選択する必要性がない・・・。リリーナの場合だけエピローグも変わるし、物理系の主人公と魔道系のヒロインという組み合わせがいい感じかな。
・アイクとセネリオ。まさしくガチホモですねwスタッフも何を考えたのやら。
・↑あぁ、言わないでほしかったなぁ。空気読めないやつは言うかとも思ったが。以降の回答者、頼むから噛みつかないでくれ。本題はヘクトルとリンかな。エリウッドとニニアンとセットということになると思うが。
・ゼトとエイリークとかジョフレとエリンシアとか、任天堂が主従に傾き始めたと思う
・アイクとエリンシアは? 駄目?
・↑蒼炎まではそう取れていたけど、暁でね……。つーか、何度か書き込んでいるけど、男相手だけしかペアエンド搭載していないから(アイクが)いろいろといざこざが起きるはめになったんだよな。そうしたらセネリオが叩かれるのも幾分かは柔らかくなっていたはず。
・↑×2蒼炎の軌跡からしていると、同じく救国の英雄と亡国の姫君というアイク×エリンシアの印象が抜けないんだよね・・・。
・アイク×エリンシア。ん?暁?あれはなかったことd(ミカヤ達にぼこられて終了
・まあ、暁はペアエンド自体が少なかったからね。GBAぐらい多く用意していればフラグクラッシャーと名高いアイクだって女性とペアエンドがあったはずなんだが…もてないわけじゃないんだし。まさかとは思うがキャラのネタ切れかな?
・ここ。支援会話Cの出現の早さのびっくりしましたw
・ハールとジルが公式で歓喜したのは俺だけじゃない筈。
・ボーレ×ミストかな。ヨファという選択肢も悪くは無いけど、ボーレの方がしっくり来る。
・(その他)コーマ×ネイミー。理由:支援C最速。
・誰がなんと言おうとヨファ×ミスト、ミストの相手にボーレなんて考えたの誰だ?普通にヨファとミストが一番
・悪意が見られる発言はよしてほしいのと、アイク×エリンシア・ヨファ×ミストの同士がいてうれしいことを言っておこう。
・↑×同士→○同志
・サザはミカヤという相手がいた事に、ガッカリしたサザ×ステラ派の人と、ヤナフ×ルキノを応援してたのに、彼女の正式な相手がユリシーズと言う事で、落ち込んだと言う人はどれくらいいるだろう…。ちなみに本題は、エンディングが変化するロイリリで。
・ミストはボーレかヨファかを選べれば良かったのにね。第3部最初の拠点会話を見る限り、ヨファもミストに気があったみたいだから拗ねるよ~(笑) 前にも言ったけれど、暁の女神でのほぼ固定されたカップリングはトラキア776から何も学んでていない証拠・・・。あのときも聖戦の系譜の恋愛自由→トラキア776の恋愛固定で不満が出ていましたからね。
・↑正直言うと何故そこまでムキになるんだ。と言いたい。ユーザー全員の事なんて考えてたらゲーム作れんよ。見ないけど「実はオスカー×ミストが好きです」なんていう人もいるかもしれないし。自分は聖戦ではフィンラケ派だが公式でベオウルフだろうと文句言おうとは思わない。文句言った所で変えられないし「自分の好きなカップリングはこれだ」としっかり思ってればいい。他のゲームでも見るけど自分の好きなカップリングが公式じゃなかったからって文句ばっかりつける人もどうかと思う。もう少し広い心で楽しめんのか?
・トラ7の時の過激なフィンラケ派の暴走は酷かったからなぁ・・・純粋なフィンラケのファンの人には良い迷惑だっただろうね。
・↑×2。そうだよね。公式やカプ人気がどうであれ、自分がそのカプを好きだと思うのが大事だし。私もヨファミ好きだけど、ボレミが公式でも文句はないし。それにヨファマシャが好きだっていう人もいるんだ。そういう人を無視して、「ヨファミが公式じゃないとイヤ!」なんてのは言えない。そんなの子供の我がままだしね。公式設定がどうであれ、好きなものは好きでいいから、カプ論争なんて起こらず平和にやっていきたいよ。無駄に公式否定された!って騒ぐ人がいるのは、本当に迷惑。
・エリxニニは公式でしょ。実際にロイは竜の血を引いてるって設定だし。ロイの相手はヘクトル様公認のリリーナ以外認めない!
・↑カプ論争は迷惑というまともな意見が出てるのに空気読めない子供だな。お前みたいなのが「子供の我侭」って言うんだよ。上の人達も言ってるがそういう過激な意見は純粋なロイ×リリーナファンからすれば迷惑だろうな。どのカプでもそうだが一部の熱狂的な過激なファンってのは迷惑だし困るな。中にはロイ×ソフィーヤとか別のカプ好きもいて、選べる時点でリリーナ以外認めないなんて意見はスタッフすら考えてないだろうな。
・「公式だと思うカップルは?」というお題だからね、そこのところをよく考えて投稿しよう。
・↑×6何か勘違いをしているみたいだが、どちらかと言えば「蒔いた種はしっかりと刈ってくれ」ということです。ヨファ×ミストなんて前回に支援会話があって意図的に考えさせられたものだ。なのに固定とかそういう形式で投げるのかと。複数のパターンを用意するなどしておくべきではないか? ユーザーのことなんか考えてたら・・・と出すなら元々前作で一部の支援会話や自由恋愛だとかそういう面倒なものを用意しなければいいだけだし・・・。
・こういう過剰な熱中的な奴は普通のヨファミに迷惑だろ。いい加減にしろ。ヨファマシャが好きという人とか無視してヨファミ公式にしろって言うのか。本気でお前ら過剰な熱狂的なファンは「子供」だな。上の人達のカプ論争は迷惑、平和にやりたい。っていうのを毎度あんたらみたいなのがぶち壊すんだよな。そんなに悔しければスタッフに苦情メールでも送れよ。かつての過剰なフィンラケ派みたいに。あれだって純粋なフィンラケ好きには迷惑だっただろうな。お前みたいなののせいで純粋なヨファミファンまでそういう風に見られるんだよ。
・ついでに言うと何がボーレが公式な理由もわかるけどな。蒼炎チュートリアルでミストとボーレの雰囲気はいい感じだったしミストはブラコン入ってるから体格のいい男の方が好きなんだろうし。ちょっと支援会話があった、参戦時期が一緒ってくらいで勝手に公式カプと考える奴もどうかしてると思うわ。
・↑別に誰も公式とか言ってない。ヨファ×マーシャが存在していても一向に構わない。少し何か喋っただけで過剰反応してるのはそっちじゃない? 選択肢があればいいって言ってるだけなのに、「公式公式!」って・・・思い込み発言でしょ。むしろ公式なんて言葉に囚われてるのはそちら様方です。
・「何故ムキになる」と書いたものだが公式でどうだろうと「自分がそのカプが好きだ」としっかり意見を持ってる方が大切だと思います。上の方に「ミストの相手にボーレなんて考えたの誰だ?」とかトラ7から成長してない。とかあるので「もう少し広い心で楽しめんのか?」と思っただけです。ただ、確かに前作で考えさせられる部分があったのにそこに何も触れなかったのは投げ出したようにも見えますね。他のカプにも言えますが。しかしこんな争いを見ていると次回作から全て固定カプで作ってくれと言いたくなりますね。
・過去に問題となったことをまた繰り返していたら止めようとは思わないのだろうか・・・とは思う。いつまでも過去の失敗を振り返らないのは進歩がないだけ。過去の問題点は対策を練って駆逐していくべき・・・。 ところで話は変わるんだが、長文が書かれるとよく「争い」だの「荒れてる」と言い出す人を見るな・・・。今回の内容だって最初は好きなカップリングが並ぶだけで、途中からはカップリングの扱いについてと誤解した人の文章が書かれてるだけです。争いとするには内容が別にそういう感じがしない様な・・・。
・だから、お題を見ろって。「公式だなぁ、と思うカップル」だよ。好き嫌いとかじゃなくて。
・もっとも、こんだけ炎上しちゃあ修復は無理でしょう。チャチャッと新しいお題立てて次のページに送っちゃった方がいい気もする。でも新しいといっても質が悪いのは簡便な。え、俺? 立てられりゃ苦労しないがな…
・暁でペアエンディングがあったカップルは全部、公式なんだなと思ってる。カプ論争は煩わしい。
・やっぱここも案の定荒れてるなぁ。誰が嫁とか決まった相手がいるわけじゃなく行動で変化するなら公式では誰とか決めるべきではないな。個人的にはソフィーヤ派。
・いやここはアイク×ミストだろ、やっぱり
[25075] FEの今後の展開はどうなるっ。 (希望でもいいけど出来れば予想でお願いします)
まさかのスタッフ一新。 そして衝撃の新作発表。 (1票) 多くの旧作ファンのために 紋章リメイク発表。 (2票) 「ここまでか・・・・。」 (9票)
・新暗黒竜の出来が悪すぎた。しかし、ISも一応、FE製作のノウハウはあるから、切る必要はないと思うけれど、結局は優秀なゲームデザイナーがいないとだめなんだということが証明された。ISの奮起を促すという意味で、一度、別の製作会社に作らせて見るのもいいかもしれない。レベルファイブに作らせて見てはどうか?
・紋章やってみたいなあ。顔グラと支援システム改良してもらって。
・あまり小細工しなければ。もう移植とリメイクの中間でどうだ。
・(その他)エンターブレインと電撃協力! FEのデータとTSのデータで相互対戦が可能に…!! でも、予想ではナイナ……
・現状維持で行くんじゃないの?わざわざスタッフ一新する意義を感じられないし、VC配信の紋章をリメイク発売するくらいならほかのことするだろうし、ここまでかというほどひどくもない
・現状批判色が強いお題だな・・・。同じくスタッフ一新をするとは思わない。紋章の謎のリメイクならあり得なくもないがな。Wiiで暁の女神のデータをベースにした感じで作れば問題ないだろう。
・今まで通りなんじゃないですか?某落ち物ゲームみたいに会社が潰れたりでもしない限りは多少のスタッフの入れ替わりはあっても一新はまず有り得ないし、旧作ファンを思ってるなら新暗黒竜の旧作ファンからの叩かれようは何だったのかだし。
・普通に新作出すと思う。新暗黒がボロクソに叩かれたのでリメイクはもう出さないでしょ、多分だけど。
・FEはこのままの布陣で新作でしょう。無関係ですが、PSPでTS系を出してほしいとか思ったりしてます。
・このまま現状維持だと思う。スタッフ一新まではしないだろうし、テイルズシリーズみたいになるんだろう。FEではないがTSシリーズの次回作を早くPS3辺りで見たいですね。BSも慣れれば楽しかったしTSシリーズにも期待したい。
・ソフトを出せば、一部を除き新品980円とかなり早く値下がる言う焼け石に水状態。ここ暫くのISのソフトはDSiものばかり。良くてFE最後になる可能性が高い新作かDSiソフト。悪くて新作無しか次回作のスマブラでとんでもない紋章のリメイク発売で復活!みたいな。
・↑そう悲観にならなくてもいいと思う。FEは値崩れしても980円とか極端な値崩れしにくいし、新作出ればまた値上がりするだろうから気にすること無いと思う。不況の今でも最低15万は安定して売れるシリーズだから切ることはまず無いだろうね。
[25076] ペガサスナイトとドラゴンナイト、どっちが好き?
ペガサスナイト (4票) ドラゴンナイト (7票) 同じくらい (2票)
・まほうぼうぎょの優位性以前に好きなキャラが多いんだ。好きなキャラの原点がここにあるしねぇ。真ん中は2番目に好き。
・甲乙つけがたいですが、素早い方が好きなのでペガサスナイトに1票。上の肩と同じくDナイトは2番目に好き。
・強さ云々じゃなくペガサスナイトだから好き。あと、魔防が高く攻撃は物理系なので最強の魔法使いキラーだし。
・羽がかわいい。
・ペガサスナイトは弓であっさり墜とされることが多いし、ドラゴンナイトなら多少の弓なら耐えられるだけの守備力があるから。魔法をくらっても体力で持ち直しやすいし力もあるから運用しやすい。
・ペガサスはHPと守備が低いから強いと思ったことない。飛行ユニット自体あんまり好きじゃないけどどっちかといえばドラゴン。
・「ミネルバ」姫は、最初っからドラゴンナイトだべ。選びようが無いナ。。。 それに、DナイトはPナイトより基本能力値は(HPや守備力だけでなく)力も有るから、反撃される前にやっちゃえ!!
・竜騎士は強いからね・・・。天馬騎士の強さは並だけれど、竜騎士の強さは全てを飲み込む要塞だ・・・!
・好きなキャラがDナイトの方が多いのもあるがPナイトより守備もあるし使いやすくて好き。Pナイトは守備はないし、HP低いし、力も低いし使いにくい。魔防はあるがそれ以外ではDナイトに勝てない。
・アルテナはFE界一の魅力を誇る女性の風格が漂ってます。まさか、フレッシュプリキュアのせつな(イースorキュアパッション)にそのまま受け継がれるとは…
・Pナイトは避けられなかったときが怖い。
・汎用性に富んだパラディンの方が好き。
・男性は力強く、女性は凛々しい竜騎士も好きだし、美しい戦場の華である天馬騎士も好きだ、どっちかなんて選べない。
[25077] もし、レスターとラナの父親がガンドルフかキンボイスだったら?
どっちでも、いい! (1票) それでも絶対に、認めない!! (1票) そんなの、どうでもいい!!! (4票)
・うん、どっちでもいいな。戦後エーディン様が二人の影でヴェルダンの玉座に君臨、闇女王となる。
・それでもの使い方を間違っている。
・句読点の位置が、可笑しい!!!!  というか句読点いらないだろ
・いい加減自分の日本語力に危機感を持て出題者さんよ。ワザとだとしてもつまらない、かつ迷惑だからやめろ。
・句読点(笑) エーディンはミデしか認めないよ。
・話題が句読点になっているwちなみに俺はどうでもいいかな。
[25078] どのキャラのコスプレを着てみたいのかな?
イシュタル (10票) ティニー (1票) リンダ (3票)
・フレッシュプリキュアのキュアベリーっぽくなりそうだ。
・かっこいい女性の彼女の格好がいいですね。気品も感じられるあの服はいい。
・結構人選びそうだが、アルテナのコスプレを着てみたい。かっこいい天女になった気分になれそう。
・全く関係ないが、○○ロイドのガン○レイ○って何となくイシュタルに似てないか?戦う女性な所とか、トレードカラーが紫な所とか、電気で攻撃してくる所とか、悪に利用されて非業の死を遂げる所とか。←くどい
・↑悪に利用されて・・・というか、ユリウス側で戦ったのは彼女自身の意志ですけれどね。非業の死を選んだのもカミユ同様に本人です・・・。
・↑ユリウスへの愛をロプトウスに利用されたという風にも捉えられる。勿論悪の側についたのは彼女本人の意思だから、彼女もれっきとした悪人ですがね。
・↑イシュタル談義はその辺にしてそろそろお題に戻ろう。またお題からそれて長々としたレスのつけあいになるだけだ。
・↑ちょっとした会話でそれを出すのは大げさに考えすぎだよ。そんなことだと話し合いなんてろくにできない。
・↑話し合いなら雑談掲示板使えば良いと思・・・。本題は、この中ではイシュタルかな・・・。
・↑たかが2、3回の応答で終わりそうな話し合いなのに、いちいちそんなことで記事を立てていたら掲示板の記事が流れて仕方がない。どちらも熱心にイシュタルがどうとか語る気はないだろうし、仮にあったところで掲示板になんか出しても相手が来るとは限らない。このコーナーだけ利用してるなんていう人もそれなりにいますからね。
・あの頭・・・重そうw で、着てみたいのは←ですね^^
・どのリンダについてかな?                           紋章のリンダ(0票)                           聖戦のリンダ(0票)                           その他(0票)
・どれも着たくない。だって俺は男だもん。いや男のコスプレでも着たくないけどさ。
・見たいのなら紋章リンダ。個人的にあのヨダレカケ(正しい言い方あるのかも知れないが)に執着があるものでね。
[25079] 次の内、アシュナードが喋ってもおかしくなさそうな台詞はどれ?
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時、気持ち良くはないのか? 優越感を感じないのか? (0票) 力こそがすべてを司る真理だ! おまえたちは知らぬのだ・・・! その平和とやらもより強大な力によって支えられていることを・・・! (0票) ・・・だが余は違う! 余はいかなる種族であろうとも、強い奴に差別はせん! (3票)
(なし) (なし) ・差別はしないだろうな、アシュは。だが〇ーン様をあんな戦闘狂のキチガイと同列扱いにされては困るぜ。
・……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!!!
・これは銀の剣ではない…鉄の剣だ。同じ武器といえども使う者の力量によってその威力は大きく異なる。つまり余の鉄の剣とおまえの銀の剣では余の武器のほうが威力が大きいということだ…。
[25080] スタッフはネタにするつもりは無かったのに、私達にネタにされる残念なキャラと言えば?(ダールさんなどの明らかなネタキャラは無しで…)
「そうだよロシェ」「この世界ひろしと言えどもな!」【FC、SFC】 (10票) 「つ つよすぎる…」「実はいい人」【GBA三部作】 (12票) 「武器:ボルトアクス」「民家からの奇襲」【蒼炎、暁】 (8票)
・ぜんぜん残念じゃない。美楽兄さんはこれが無かったら、2軍キャラその15で終わってた。これがあったからこそ2軍キャラその6くらいに出世できた。
・世界ひろしは佐藤清美さんがネタにしなかったら誰も見向きもしなかったと思う
・リフは容量不足で削っただけなのに、すごいネタになったよなあ。
・戦闘嫌いの好戦的ウェンデル。
・エーディンの力成長率がそこそこあるばかりに世紀末覇王呼ばわりされるラナ。実際にはレスターへの配慮なのに。それに、か弱そうな少女なのに力がバンバン上がるっていうのは彼女に限った話じゃない。
・ビラク兄貴は成長率も阿部さん的にも最強のネタキャラだろ!!!
・↑↑他の娘キャラは力が高くても無駄にはならないけど力依存の攻撃ができないのはラナだけ。ついでに髪型のせいで羊とか言われる始末。なんか某メモリアルのメットとイメージが被る。
・ラナもいろいろ言われてるがレスターも髪型と色がレックスと一緒だからそこら辺を突っ込まれる。アゼルとエーディンをくっ付けた人が「親友に寝取られた!」とか思ったという話を聞いたことがあるし。あと髪色だけでもシグルドと・・・とか言われてるのも聞いたことあるし
・クレーベ。マチルダと比較されて、ネタ扱いされることが多い感じを受ける。
・実は阿部高和そっくりだったというネタがついたビラクだけだろ。これは不本意についたネタ確定。他は全部製作側が狙ってたの丸出し。
・エリウッドやウォルト・・・。封印の剣時代と重さ以外の性能能力はそのまんまなのに、デュランダルの重さだけ上昇したのはふざけてる。ウォルトは間接攻撃役で便利だからって、あの初期値は酷いだろう・・・。もしリメイク版が出たらこの時代の不遇要素は変更が加えられるだろうな・・・。
・ヒーニアスは普通に毎回使ってるんだがなぁ…。砂漠では王宮で待ち伏せして増援の魔道師を一網打尽にし、ロストンでは上の通路から来る敵を段差から攻撃して6割ぐらいは殲滅させてる。聖魔は難易度自体が低いからいらない子はそうそういないと思うが。
・ヒーニアスはヘルプの「実はいい人」がネタにされている原因。弱いからいじられているわけじゃない。
・エフラムとミルラの支援は狙ってると思う?
・↑そうだなー、エイリークとのやり取りや「どうも俺は妹に弱いみたいだな」って発言から考えると狙ってるっぽいな。ペアエンドが健全だからまだましか。
・ロイ。あまりのCCの遅さに中盤以降お荷物状態。守る筈のリリーナに逆に守られ、乳兄弟でロイと共に成長していきそうなウォルトは遥かかなたへ。既にロイがどう足掻いても追い付かない強さに成長している。イドゥン戦でしか輝けず、途中から確実にお荷物な彼はネタキャラの代表。父親のエリウッドの方がまだマシ。
・スナイパーのスキルの「必的」が「たまに必ず当たる(笑)」と貶されてたの見たよ。もっとマシなスキル考えれんかったのかな。
・ま、ヒーニアスが微妙な評価を受ける理由は彼自身ではなく彼の兵種の問題ですからね。フォレストナイトかスナイパーかと聞かれたらスナイパーを使うよ。
・ウチでは「つ、つよすぎる」は、ここでは書けない所と理由でネタにしていた。
・あれ、「腰が頭痛だ…」のヒュウが挙がってませんね…。
・↑婆ちゃんに頭が上がらなかったりする辺りネタ要素満載に見えるがそれ以上の実力があるからな。闇魔法は才能なくても理魔法の才能はあり、守備とかも伸びてくれるから前線でガンガン戦える賢者。子供達への面倒見も良く、ネタ要素よりいい所が目立つ奴だからな、ヒュウは。
・セシリアはギネヴィア連れたままほぼ孤軍奮闘で消耗した上に人間最強な人の伝説の武器+「必殺」を叩き込まれた上でロクな治療もせず自軍参加だから弱くてもネタにされるほどおかしくもないと思うんだがなぁ…。聖魔のゼトとかあの程度の傷で「一生涯戦闘に支障をきたす」ダメージだったのに
・グローメル、漆黒の騎士、この2人は大きな話題を呼びましたねw 他にも、エリンシアの「ぶっとばしてさしあげましょう!」w
・こいつらには吹いたな。グローメルもおかしいが民家からあの漆黒が出てきたのには吹いた。民家からあんなどう見ても現状では勝てない奴が出てくれば笑いたくもなる。しかも全身黒づくめの貫録ある鎧男。
・しっこくハウスは例え出てくると解っていても恐ろしいものだな。パラメータが鬼過ぎる。
・ボルトアクス将軍は明らかにネタキャラでしょう。1ターン目からでも攻撃範囲に入れればすぐ突っ込んで来るし、普通に進軍しても山道の途中ぐらいで戦うことになるのにいかにも頂上で待ってました的な戦闘セリフも明らかにおかしいし、スキルも全然生きてないし、あげくに部下に殺される。おまけにドロップアイテムのボルトアクスは味方斧使いの魔力が低すぎて使い物にならない。ネタが詰まりすぎだって。
・名前が某有名悪役に似ている割に初期パラがヘボいフリーダも結構ネタにされているような……。仲間になってからは、屋内マップが続いて育てにくいのも原因か?
・カプコ○ファンからサンザン、スト2のリュウそっくりと言われた、暁アイク。
・しっこくハウスは泣けた。ツイハークも1撃で旅立ったよ。あとボーレの豆腐も酷かった。
・暁から「おいでよ しっこくの森」
[25081] 次のうち実際に見てみたいキャラはどれ?
悪者に連れて行かれた姉を探し続ける銀髪キルソ剣士 (18票) 大工の家を飛び出した旅の戦士 (4票) とある民族の長老の孫で天才修道士 (2票)
・俺のオリジナル漫画のキャラと設定だだ被りでビビった・・・
・生き別れになった銀髪の義姉を探す緑盗賊なら見たことあるな。
・やっぱりここがいいな。ついでに美人姉もそのうち出てくると尚嬉しい。
・↑2ユーザーの期待を裏切ったヘタレキャラという点も共通しているな。大器晩成、世界最強の剣士・・・その結果がアレですよ。
・↑ジョルジュもその仲間じゃないか?名前だけでの大陸一の弓使い、イケメン、大層な武器、偉そうな態度、共通点がサザより多いぞ
・でもこいつ「数多くの魔物を従え、オリハルコンの牙によって真の力を出す男」だぜ?エスタークの前世疑惑でたのも納得・・・
・↑そう思ってるのは腐女子だけで、大多数のファンにとってはテリー=ヘタレで定着している。
・↑いや、DQにテリーのワンダーランドから入った人には人気があるよ。というか、テリーと聞くと星降りの勇者なんてされていた少年時代が真っ先に浮かぶ・・・。ラーミアやわたぼうを連れていたのが懐かしい・・・。
・↑人気がないなんて一言も言ってないよ?寧ろDQトップクラスの人気キャラだ。ヘタレとしてね。ワンダーランドは俺もハマったけど、俺はああいう外伝系はパラレルと考えてる。
・↑普通にテリー好きで使ってたからこういう叩きは不愉快だ。FEキャラでもそうだけど過剰なキャラ叩きする奴は全員アンチサイトにでも行ってくれ。ここでやるな。俺みたいに普通にキャラが好きな人の気持ちとか少しは考えろ。
・↑×2大多数の評価と個人のパラレルという発想が混在してる形の意見では少しな・・・。かつて大多数のファンがテリーをバトルレックスの引換券扱いしていたのは否定しない。だが、「そう思ってるのは腐女子だけ」なんていう発言は取り消すべきだろう。上の方の様に不快感を抱くはず。
・↑の人の言う通り、「そう思ってるのは~」というくだりは、あまりに不適切。だが、テリー談義はここまでとしよう。FEと関係性がどんどん薄くなる。
・ガンガンで連載してたDQMの漫画で、魔王ごっこしてたあいつは、やっぱりヘタレの道から抜け出せないんだと痛感させられた
・↑テリー談義はやめだと言ってるのにまだやるのか。しかも上でキャラ叩きはやめて欲しいと言っている人がいるのに。ここまで空気も読まず叩きたいなら上の人じゃないが本気でアンチサイト行ってくれ。と言いたくなる。どのゲームでもそうだけどファンサイトで過剰なキャラ叩きする奴って自分の事しか考えられない子供なんだろうね。そのキャラが好きな人の気持ちとか考えないんだろうね。そんな人はそういう人が集まるサイトに行けばいいと思う。ファンサイトは色々なファンが集まってるんだから。
・↑言いたいこと言えて満足か? 傍から見れば長文でダラダラと書き続ける君もアンチと同等うっとうしいよ。
・↑すぐ「長文=荒らし」と考える人もどうかと思う。あと、鬱陶しいとかここは貴方だけのサイトじゃありません。長文書く人が鬱陶しいなら自分で長文禁止サイト作ってそこにいなさい。
・↑長文書くことそのものは否定しないよ。でもね、真面目な意見ならともかく↑3みたく他人をこき下ろすだけの長文なんざ誰も求めてないだろ? 無論俺のこの書き込みも誰も求めちゃいない。だから閲覧者の方々には謝ろう。すまなかった。
・まあ警告なんて一回でいいんだよね。一回言ったのにそれを無視されたなら、二回言ったところで結局は無視されるのが目に見えている・・・。
・これが一番いそうだ。なんか体力バカな成長しそうだけど。
・モヒカンふんどしはFEにはいなかったな…キモイモノ見たさで票を投じてみます。でも何故今更?もしかしてそろそろDS版出るんですか?
・↑いや、まだ発売日未定状態のまま。9の配信クエストがあるから今年中は出ないという予想が多い。
・出たら絶対使うわ。●ッサン素敵だよ●ッサン。
・ああ、6ね^^ ここまで読んでようやく気づいたわたしって・・・orz
・賢者だったらサレフ
[25082] あなたのBEST OF 馬鹿兄貴をどうぞ
元祖馬鹿兄貴 マチス (6票) 君はド近眼か! クレイン (8票) ダメダメ兄貴 マカロフ (1票)
・出たばっか。
・レナ…馬鹿な兄ちゃんを許せ…
・酷似「お題」の乱立のナニモノでもない。コレに1票を入れた訳ではないので、あしからず。
・EDにバカ兄貴と書かれたマチスに一票。
・ここはやはりバカ兄貴で。マカロフはバカ兄貴ではなく駄目兄貴だから、ちょっと違うような気がする。
・初代馬鹿兄貴に一票。
・これと同じお題と言ってもいいお題をちょっと前に見たけどあえてここ。元祖も捨てがたいが妹に対して容赦なく弓を放ってくるのには賢そうな顔な分、余計馬鹿に見えた。右は自覚してるだけマシかもしれない。
・クラリーネ1撃で殺してくれちゃってさ!!!
・クレインは馬鹿兄貴か?って最初思ったんだけど、クラリーネを弓で容赦なく射ることを知ってここ。かっこいいんだけどね…
・クレインは馬鹿兄貴か?って最初思ったんだけど、クラリーネを弓で容赦なく射ることを知ってここ。かっこいいんだけどね…
・逆に遠視かもしれない
・同じ質問を最近みたんだが・・・。で、本題クレイン。射程が2な分安全に近づきがたいし。
・あんな仲の良いご両親の子とは思えない馬鹿…。
・↑むしろ、ルイーズの天然さが受け継がれてああなったのかもしれない。「あ、すまないすまない・・・クラリーネだったんだな。 てっきり似ているだけかと思って・・・。」・・・みたいな?
・この人に投票がないのは、駄目兄貴以前に屑人間さんだからですか?
[25083] 去年の冬、アメリカでのインタビュー記事では新作関連の話題にて「近々全てのファンを非常に興奮させる発表ができる。」と堀川さんが仰せでしたが・・・。とりあえず、秋のカンファレスはどうなると思う?
FE新作が発表される。 (5票) FE新作が発表されない。 (7票) そんなことより、何で後発に出るっぽいアメリカの記事でそういう発言が・・・? (8票)
・新作ではなくDFFみたいなのが発表されそう。というかしてほしい。
・↑お祭りゲーを作りたがってるという説はあったね。DFF式ならいいけど、テイルズのVSみたいにスタッフの趣味だけでキャラを選ぶような事はしないでくれよ。主人公+ヒロイン+ラスボスor宿敵 あたりで固めてくれれば・・・。
・ファイアーエムブレムとピクミンのコラボじゃね?そういえば、ピクミン3ってもしかして………と思ったけどこれはないな。
・スタッフの勝手で古参から新参者のファンを裏切る駄作にならように…と思ってるが時々「どうでもいいや」と諦める時がある。
・普通にここだと思ってる。お祭りゲーは個人的に出さなくていい。FEには合わないし、キャラが多すぎる。
・ハリウッドで、実写映画化を考えているんじゃないの???
・↑FF並の知名度と売上を誇るならともかく、FEなんて日本でも中堅LVじゃないか。アメリカでは爆発的な人気でもあるの?
・↑日本で作るより可能性が高いだけに、アメリカは不気味な存在と言えるかも知れない。
・↑本気で言ってるのか?ハリウッドでの実写化なんていくらかかると思ってるんだよ。日本で適当なアニメ映画にされる方がまだ可能性があるよ。
・↑1990年代に(連続した、2?3?作ほど)アニメビデオは作られたけど今なお続編は出ないし、ファイナル・ファンタジーは適当なアニメ映画を作って150億の赤字を抱えて大失敗。スタッフがアメリカよりでゲーム(リメイク)を作ったのなら、成り行きを見るほか無いネ。ただ、(実写版なら)外国人キャストは日本人よりは簡単に揃いそう。舞台が西洋っポイのも有るけど……
・ハリウッドがFE程度で動くわけないじゃん。
・FE程度っていうか、まず、作ってほしくない。
・アメリカのファンすべてを興奮させる新作なんじゃない?不満が多い日本のファンは差し置いてさ
・堀川サンが言うんじゃFEなのかな~でも全ての皆を興奮させるかどうかは微妙だし…つ~か何故トォルちゃんじゃなくて堀…!?
・↑字数の関係で省きましたが、インタビュー記事はFE新・暗黒竜のものです。一番最後で次回作についての返答がこれなんですよね・・・。ちなみになぜ堀川さんだったのかは知らぬ。
・普通にドラゴンクエスト ウォーズのことだったんだと思う。
・FEツクールとかだったら全てのファンを非常に興奮させますね、・・・いや欲しいですよマジで。
・↑シミュレーションツクールがFEそのものといっていい。システムと戦闘画面がほぼ同じなので、FEの再現は可能。
・↑そう言うほどの再現はできない。スキルシステムだとかそのまま敵を連続で斬りつけるアニメーションなんかは無理。作られた作品を目にしている限りはよくできている気はするんだけどねぇ・・・。やっぱり、95で止まっているものでは厳しい。
・↑2、そこまでいいものは出てませんよ。95以降はまだ出てないはず。能力上昇が倍だったり戦闘がランダム、チーム制など戦闘画面でもシステム的にもFEが作れるとは到底思えない。
[25084] FEがアクションゲーム化したら、どんなゲームになりそう?
一騎当千のFEキャラがバッサバッサと敵を切り倒す無双アクション (4票) 一将功成りて万骨枯るを体現した、雑兵をピクミンのように操る戦争アクション (1票) Wiiのリモコンとヌンチャクを使って武器を振い、魔法を唱える一人称視点アクション (1票)
・ここかな?
・一騎当千と聞いて別のことを考えてしまった…。FEキャラがみな女で、女だけどジェイガンとかコノモールとか平気で名乗ってたりしてたり…。
・ドラゴンに騎乗してゲイボルグで前方の敵と戦っているアルテナの背中で稲姫が側面の敵に矢を射掛ける姿が浮かんでしまった。
・まあこんな感じだろうな。
・タクトオブマジックそのものになりそう。
・ユリウスの手によってダークサイドに堕ちたトラバント・アルヴィス・イシュタル(これ以上の適役が思いつかない)とサシで戦う。3人とも最期は正気を取り戻すがユリウスの生霊が現れてエーギルを奪われ、そのまま絶命・・・分かるかな?このネタ。
[25085] 今度は、どんな色の髪をした主人公がいい?
虹髪の主人公 (1票) 黄色髪の主人公 (4票) 赤髪の主人公 (2票)
・怖いもの見たさでここです。シロップかけ放題のかき氷みたいな感じ?
・エルトシャンみたいな性格の主人公がいいな。基本的にアイクと同じ性格だが、目上の人には敬語(但し、自分の敬意に応えぬ輩には例え上司でも敬語は使わない)で話すな具合で…。
・TSのホームズが、当てはまる。(つまり、既にいる。)
・金髪碧眼騎士道精神まっしぐら!!・・・つまり一番上と同じくエルト兄様らしい主人公。
・金髪に黒い帽子のバイオリン弾きがいいなぁ・・・。ハーメルみたいなタイプでもルナサ=プリズムリバーみたいなタイプでも、性格や性別は特にこだわらない。なんていうか、FEの主人公って武勇なんかは確かだが芸術的な趣味はないのかな・・・って思うのもあるしね。支援会話のネタとしてもそういう趣味の一つや二つのある主人公がいて良いと思うんだが・・・。
・髪の毛の色などどうでもいい。中身と見た目が肝心。
・25063といい何故に髪の色にそう拘るんだろう。とりあえず本題は真ん中にでも。
[25086] ファイアーエムブレムに脇役がいた方がいいと思う?
いた方がいいと思う (8票) いない方がいいと思う (2票) そんな事聞かれても・・・ (13票)
・主役ばっかでいい作品が作れるわけないだろ
・そりゃいた方がいいでしょう。主役とヒロインのみのゲームなんてやっても面白くない。味のある脇役があってこそゲームは成り立つ。
・↑1,2同感だよ。てかいないと自軍の数が・・・
・モブキャラもまた然り。
・ゲームに限らず脇役がいないと始まらない。当然ここ。右の人と同じく何訪ねてるのか、と思う。
・脇役のほうが愛されてるよね
・普通の兵士にも目をつけてほしい。某野球ゲームの継承選手見たいな目がいいな。
・バリアの剣のアンナさんと魔除けのジェイクが好きでした。
・つまりサザを主人こ(ry
・↑と同じry
・結論は左なんだけど、最初に思ったのはここ。考えるまでもない当たり前のことすぎて、何を訊いてんのか逆に瞬間分からなくなったよ。
・脇役って、どれを指すんだ?
・主役だけでゲームが作れるか!むしろ作れるのなら見てみたいよ
・本題は←、しかしだなお題の主よ、脇役がいるから物語が成り立つのだぞ?何をわけのわからないことを聞いているんだ?
・逆に聞こう、主役一人ですべてが成立したRPGなんてあったかい?
・いたほうが良いも何も、主役がいれば脇役は「ほぼ」必ず発生する。
・武器屋の主人や、道具屋の女の子だって、立派な脇役だ!!! 敵のボスだってそうだろ!!!
・キャラがお互い食い合ってカオスになりそう、やっぱり引き立て役は欲しいw
・Lv1の主人公だけでどうやってラスボスまでたどり着けと?
・分かり切った回答しか来ないだろうになぜこんな題を作った? しかもこういう反応が来るってわかってて作ったっぽいから腹立つな。
・主人公だけでSRPGが成り立つわけないじゃん。主人公一人ならその主人公は激強設定の超人で、そいつで無双していく事になる。そういうのがやりたいならアクションでもやってなさい。
・主役以外がすべて脇役・・・アンリも、シーダも、メディウスも出られない・・・。
・オリンピックで2着3着がいなくて金メダルが意味を成すのだろうか…という話に通じる。
[25087] 「今までと違う新しいFE」が目の前におかれたとして、やるとしたらどれ?
中世ではなく、未来系や現代系など世界観を変えたもの。 (2票) マスがヘックス(六角形)、リアルタイム制、陣形など、一部システムを変えたもの。 (2票) 徴兵、兵器生産、都市占領など、マップにさらに戦略性を入れたもの。 (12票)
・逆に古代が舞台もいいな、ギリシャやローマ風の奴。
・ISにいた頃の加賀氏が、宇宙を舞台にしたSFファンタジーを作ってみたいと言っていたので、違う世界観もありだと思う
・これが一番しっくりくると思う。
・…「どっか」で聞いた事あるな…この構想…確かにFEで見てみたかった。
・お題の選択肢が全てSFC以前のGジェネに入ってる内容だな、お題主はそれをイメージしたのかな?
・↑補足で近未来、ヘックス、徴兵・生産、都市占領、マップ分断(1マップが2つのマップから構成)、捕獲、搭載(担ぐ)、資金の収支などのシステムがあった
・キャラロストが完全に消えうせてHP0になってもノーリスクで次マップでも使い放題になったら新しいと評価するわ
・↑FEは死んだ仲間は二度と戻らないから緊張感があっていいんだろうが
・↑2それで評価するのはお前くらいのもんだろうな。間違いなくブーイングされまくる。
・↑お前とか言っちゃ駄目
・味方使い放題のことをマリオでいうなら死ぬたびに残機補充するようなものだと言ってる奴がいたがむしろキャラロスト自体がマリオで言うなら残機0+1upキノコ&パワーアップキノコ禁止とかいうマゾゲーを強制するようなものじゃないか?今までよくもこんなマゾ仕様でゲームとして成り立ってきたもんだ。
・↑回復は可能なんだからパワーアップキノコはありでしょう。
・↑×2マリオとは違って反射神経はいらんぞ、頭使えばいい話だ。
・↑3 そりゃリセットも禁止ならそうかも知れんが普通にプレイしてる分にはマゾゲーにはならんだろ
・↑4そもそもマリオと比べるのが間違いだろ。
・キャラの強弱で個性をつくったりするのはやめてくれ。FEから強さ議論を引き離せたら新しいと評価してやる。
[25088] DLC課金制ゲームが公に増えてきました、もしFEもそうなったら許せる範囲なのはどれ?
武器やアイテムなどの追加 (0票) 追加キャラクターやギャラリー(一枚絵、サウンドテストなど)周り (3票) イベントやマップそのものを分断して課金 (5票)
(なし) ・分割商法反対
・マップで喜べるか?サントラとか設定集が出ないことが多いからこれで代用して欲しい。
・↑少なくとも、アカネイア戦記みたいな戦績の競い合いなんかができれば喜ぶでしょう。難あらばそこでキャラクターの外伝的な物語を語れば良し。・・・っていうか、シミュレーションゲームなんだから攻略できるマップが増えるのはうれしいことのはずだよ。
・エキストラマップ配信が一番喜ばれると思う。成功してる他シミュレーションゲームもある。
・イベントありきのマップだとは思うが、聖魔の遺跡みたいな扱いならまあいいかな。オンラインで記録を競う仕様を任天堂はもっと取り入れて欲しい。
・リセット1回につき100円
・↑それすごく面白いなwww
・エクストラマップとかの課金が一番だろう。左みたいにしてしまうのは某ゲーム会社みたいに金儲け主義丸出しみたいで嫌だし欲しいアイテムは課金とか嫌だしな。勿論、企業なんだから金儲けは大切だがFEには某ゲーム会社みたいにモロそれを狙ってる雰囲気を出して欲しくない。
[25089] 【政権】FEの主人公側と敵側と立場が入れ替わりました。どう変化するか予測しよう!【交代】
敵側を動かして、主人公側と戦うゲームになる。 (5票) 立場が入れ替わることによって、あのキャラの性格が変わる。 (5票) その他!  (6票)
・増援すると金が減る
・これ、何てミカヤン?
・メディウスで無双したりアルヴィスで無双したりアシュナードで無双したり
・メディウスとかよりも、カミュやアルヴィスなどのように"仕方がなく戦う"敵軍ユニットのストーリーは面白そう。
・黒い牙側の話が見たい気もする
・すぐお隣の国々がアルヴィス皇帝下でのロプト教団のように勢いづいて豹変・・・ってここに相応しいような話じゃないな。
・世界を竜に明け渡そうとするロイ。その裏に蠢くヘクトルとエリウッド。世界を平和へ導こうとするゼフィール。兄を必死に支えるギネヴィア。・・・なんというか・・・、それはそれで面白そう。
・ここがある意味面白そう。国の統治や平和の為、奮闘するアルヴィスと立派な後継者になろうとするユリウス。対して敵はロプト教団よりも邪悪な野心に満ちたセリス。次々と征服戦争を仕掛けてきてまるでアシュナード。性格以外原作とあまり変わってないか。左はミカヤとアイクだろう。もう既にある。
・設定から軒並み変えない限りユリウスは極悪人から変わらないと思うが。だってユリウスというよりもロプトウスだし。敵味方入れ替えてもセリスの世界征服がユリウスの世界征服になるだけ。
・ナバール「その剣で、私を好きにして」
・PC(パソコン)他なら『大戦略』、旧ファミコンなら『ファミコン・ウォーズ』…に近くなるカナ? 将棋と同じで先手or後手を選べるのも面白いかも。。。
・味方が途中で寝返る
・↑それはあった。まあポンポン抜けるようなことはなかったが
・フレイボムの真の力が発揮されるゲームだ!
・金を持ってないと味方に寝返られるとか、敵側の美少女剣士を説得できて無いと味方に寝返られるとか、そのマップでの戦闘開始までに自分の魔道書を見つけて無いと自分が出撃出来無くなるとか(大笑)。
・↑クトゥーゾフのことかwww
[25090] 海外でFEが実写映画化されました。そのときあなたの目に映ったのは・・・
初代マルス様の如く素足の主人公 (0票) 誰ですか、コレ。といわんばかりのキャラクターの配役 (3票) シナリオ設定自体がFEからかけ離れている・・・ (6票)
(なし) ・とりあえず予算が取れそうもないからちゃちな役者ばかりとなるだろう。もちろんみんなの期待には応えられそうもない。
・ここだったらキャラ崩壊の嵐になりそうだ…やっぱりゲーム系は実写化するべきではないな。
・髪の色が緑再現できなくてみんな黒髪とか。
・こういう場合、ガクト流に言うと「鳥山明を舐めるな」じゃなくて誰の名前になるんだろう。
・こういう場合、鈴木史朗流に言うと「ゲームの世界を踏襲していない」と言われるのがオチ。
・なんとなく実写版のマリオブラザーズを思い出す。
・スト2の実写版の二の舞。
・↑2 あれはもう古いし知らない人も多いかと思ったがやっぱり知ってる人は知ってるんだな。あの実写版マリオブラザーズは完全にコメディだったな。 まあ、FEもそんな感じだろう。予算の都合とかで設定とかとんでもなくカオスな事になりそう。
・皆さん、かのスクウェアを合併の事態に誘った元凶のハリウッド映画を忘れてませんかね?あれは資金的にも人的にも損害を及ぼした負の記念碑でしたが、その轍を踏まない事を祈りたいです。
[25091] 烈火より、やっちゃいけない言い間違い(元ネタ:F○6)
セイン「わかっているさ。けど、目の前に美しいレディがいて、声をかけるのは当然の礼儀だよ。れ・い・ぎ」 (7票) リン「候弟!?…てっきり大きなクマかと」 (3票) ギィ「かっ、かっ、かわいい女の子…ワイの好みや」 (6票)
・これは自然すぎて「え?このセリフないの?」と思ってしまった。他のもそうだけど、ここが一番かな。元ネタ系のお題は苦手だけど、こういう元ネタを知らない人でも楽しめるお題はいいね!
・これ確かに素で言いそう。まぁ、フィガロの王様に比べるとセインは品がないイメージだが。
・敬語にすれば、違和感0
・セイン「君、歳いくつ?」 ファ「千歳だよ。」 セイン「・・・・・・さすがに犯罪か。」
・↑ワロタw
・↑2懐かしいwww
・既に殆ど違和感が無いのにはワロタwww
・ヘクトル「熊ぁ?・・・ハッハッハ、熊か!そりゃいい!」
・↑ヘクトルならそんな反応しそうだな。左は普通にありそうだ。違和感が全くない。
・リン「あっ、クマ!死んだふりして」 ヘクトル「エ~ッ、クマ怖い………………誰がクマだ、俺は人間だ、クマなんて言われたのは久しぶりだ。久しぶりぶ(ブロッコリーと言われて終了)
・ここ意外普通に言ってそう。
・これ誰だっけ?
・そして封印の時代では借金返済の為に100年以上も闘技場の受付で働くことに・・・
・↑×2あのしつっこいタコのことですよ、タコ
・で、この後プリシラに蹴りを入れると・・・そんなギィにはファイアーをお見舞いしなさい。
・↑「あっちっち!ゆでダコになっちゃうよ」だっけ?
[25092] フェリペのクラスは、何だと思う?
ビショップ (1票) パラディン (1票) その他 (2票)
・これが順当かと。
・以外と器用なやつなのさ
・しびりあん
・司祭の格好をしたシビリアン
[25093] 想像してみて下さい
マーシャルのマーシャ (6票) セイントのセイン (1票) サジタリーのサジ (8票)
・このネタは前から気付いてたけど、右二つは気付かなかった・・・まぁ発展性はない単発のネタにすぎんが。
・↑同感です。これには気づきましたが・・・・。他の二つは分かりませんでした。でもサジタリっていう芸人はいましたが・・・。
・メグたんと双璧…でもあんま映えない。女性重装歩兵は1人だけで十分に思える。
・ほぼウェンディ。でも兄の方は職どころか血縁以外の全てを取り替えないと(ry
・ウェンディと親近感がある。属性も炎だし・・・兄もいるし
・キングダムハーツのマールーシャが思い浮かんだ。
・どう考えてもサウル
・想像してもコメントすることがないです
・なんて答えればいいんすか?
・上の人達と同じく。想像しても何て答えればいいですか?コメントする事がありません。
・この三つを見てまずなんとなく頭に浮かんだのは聖闘士星矢だった。
・元ネタあるんだろうとは察することが出来るが…。アイオロスがサジなのか?ロリコンとも言われるオグマの方がアイオロスらしい…とか訳分からないこと考えてしまった。
・↑元ネタも何もまんまやがな
・マジなマジ
・パラディンしかいないデイン
[25094] あなたの好きなユニット成長はどれ?
成長率10~30%と低いタイプ。一つの能力だけに片寄った成長もあり。 (4票) クラスチェンジしたら能力+7などやたらクラスチェンジ補正が高いが低成長タイプ。 (2票) 高成長率でどんどん強くなるタイプ。 (24票)
・こーゆー奴が期待値を大きく外れた成長を遂げるとなんだか嬉しくなる。右は主戦力だけど到達点が同じだからいちいち成長を見なくなるんだよなあ。
・こういう人達を地道に育てやがて主戦力として誰よりも活躍するのが好きなんだ。右は楽だけどその分思い入れも減る。放っておいても育つから。真ん中はCCまでが茨の道だからそれはそれで結構楽しい。とにかく化けた後が面白い。
・トラナナでマーティなどの偏った成長のユニットに書を持たせて最強にするのが楽しい。
・どのタイプも好きなキャラはいるけど、うまく成長した時に思い入れが深くなるのはこのタイプかな
・このパターンは、TSのナロンが良い例だナ。こんな上がり方でも、嫌いじゃない。
・ラケシスやリーフ
・高すぎなくてもいいけど、レベルアップごとに0~1個しか能力が上がらないんじゃさみしいよ。
・全部70%以上にしろとは言わないが成長の安定は求めるタイプ。
・力速幸運がガンガン伸びる奴が好き。エフラムやリンディスみたいな。
・聖戦のセリス、ユリア、アルテナは反則だった…。(直系+傍系補正…)それでも違和感感じなかったのが不思議なくらい。
・TSのジークのようなあからさまな罠的成長率(そして抜けた挙句、敵に回る)でも、それ故に酷使したくなるのが能率というもの。しかし敵として対峙する頃にはこちらのほぼ全員がさらに強くなっており、もはや相手にならないのもまた無常というべきか。
・剣聖:カレル HP 210% 力 130% 技 140% 速さ 140% 幸運 120% 守備 110% 魔防 100% 何このバケモノ。
・リリーナみたいにとんがったタイプが好き。そのとんがった性能の使い方を考えるのが面白いんだ
・バースとかブラッドみたいな偏ったタイプが好み。バランスはヘタれた時のショックが大きいし、偏ったタイプのほうが何かと使いやすい。
・やっぱりこっちですね。でも意外と低成長でもぐんぐん上がる人はいるんですけどね。(例えばジル
・蒼炎も暁もやっぱり高成長なのはヨファだよヨファ、シノンなんか話になんないからね。やっぱりヨファ
・↑ヨファ乙
・蒼炎の何週目かで、アイクの守備がワユよりヘタれたり、力が低かったりしてレンジャー時は苦労した;
・↑3 蒼炎のシノンは再加入が遅いがその分育つし暁でもかなりの高成長率。シリーズ最強弓使いと言っても過言ではない。ヨファが好きなのは構わんがその辺は認めろ。
・↑4、あなたがヨファ大好きなのはもう皆知ってる。それは別に悪いことじゃないしむしろいいことだが、こういう多くのユーザーが見る場所で他のキャラを叩きながら(というか前に毎回殺してるって言ってたよね)褒めるってのはどうかと思うぞ。シノン好きから見れば不愉快極まりないだろうし、逆のことをされたときにどう思うよ?ヨファは好きだけどシノンも(というか弓使い全員)好きな私から見てもちょっと酷いよ。
・まあ暁じゃ断然シノンだが蒼炎では完全に趣味キャラだな。普通パラディン使うし。ヨファは正直微妙。ペアエンドでもあれば使ったのだが…
・つーか↑6をヨファ好きと呼ぶのは他のヨファ好きの人に失礼だろ。シノンが嫌いってだけだけどヨファを引き合いにして誤魔化してるだけ。
・↑自分はただシノンの成長率にヨファが埋もれるのが嫌なだけなのに随分な言い草だな
・↑仮にそうだとしてもそういう言い草をされるだけの言動をしてこなかったかどうか自分の胸に聞いてみろ
・まあ暁の弓兵、アーマーたちの成長率見比べるとなにか間違ってる気はするよね。最終的にはみんな同じくらいに強くなるけど。
・放っておくのが一番だと思うんだが、どうだろう。
・暁はバランスというものを考えていないトンデモ作品だからなあ。囲まれても一ターンで死なないユニットが二桁以上いるんだぜ。おまけにフルカン普通に狙えるキャラも40人以上いるし。
・↑真面目に答えると、物理系は幸運&魔防、魔道系はHP&守備が足りなくて全能力カンストは粘らないと難しい。・・・まあ、実際にやっていないから軽々とそんなコメントが出るんだろうけれどさ・・・。しかし、速さが成長しない弓兵のレオナルド&天馬騎士のシグルーンは凄まじかった・・・なんていうか、クラスに似合ってなさすぎる。
・↑2、フルカンは何週もしたけど一度しか見たことないよ(それも大器晩成+エリートで)。というか暁の味方ユニットはだいたい70人なんだが君はそのうちの半分以上が普通にフルカンするというのか?やってないのバレバレだぞ。たしかに理論上は何度も何度もリセットを繰り返しまくればほとんどのキャラをフルカンさせられるけどそんな条件でいいのなら他の作品でもそうでしょ?
・↑3聖戦もそんなバランスだから当然聖戦もトンデも作品だね。暁のバランスの取り方って聖戦と同じなんだよ。
[25095] 聖戦子世代カップリングで意外(マイナー)なのは?
いつ成立した アレス×フィー (2票) だからいつ成立した スカサハ×リーン (2票) このロリコンめ オイフェ×パティ(その他) (4票)
・知らん間に。リーンどうしたw
・これ狙ってやったことある。意外にお似合いだと思うんだ。
・恋愛成就しないといつの間にか付き合ってる・・・
・リーンに貢ぐスカが泣ける…
・オイフェと羊、オイフェとラクチェが可能ならロリプラス若紫作戦のコンボで美しそうだ。
・オイフェ×ティニーが究極だと思う。
・デルムッド×ラクチェ、スカサハ×ナンナ…母がライバル同士のカップリング(個人的設定)
・デルムッド×ユリア。恋愛系会話のない者同士のカップリングという繋がりで、毎回カップリングにしてたよ…セリスとユリアの会話が恋愛系になるかどうかは分からないけど。
[25096] 次のうち、FEの曲名に合っていると思うのは、あなたなら、どれ?
【新たな命の為に…】 (0票) 【刻まれた誇り】 (2票) 【オレたちは生きている!】 (3票)
(なし) ・ここは普通にありそうだと思ったんだが。
・【誇り高き将】なんて曲もあるんだからここはありでしょ。 ・・・ここだけはね。
・正直に言おう。どれも微妙・・・・・・
・上と同感。どれも微妙・・・・・・・。
・このお題の元ネタ…ポケダンやん! けどFEとしては微妙。
[25097] この中で、好きなマップBGMは?
友情と使命と勇気と(烈火) (1票) あの空の向こうに(封印) (7票) 不動なる志(聖魔) (3票)
・烈火のBGMは正直微妙だと思うけどこの曲は好き。
・これなら100耐久もできますよ^^(投稿者)
・↑100分耐久だった^^;
・これもいいけど自分的には同じ封印の「新たなる光の下へ」の方が好きかな
・新たなる光の下へは始めてきた時感動した。
・新たなる光の下へ、『神将』をつぐ道の二曲は好きですね。右なら苦境を乗り越えてや約束の地辺りが好きです。
・封印のBGMが一番好きです!!
・新たなる光の下へかな、GBAではダントツの神曲。
・BGMは聖魔はいいのが多い。これも好きなBGM。
・GBA3部作の中では聖魔。他と比べ、曲が少ないけど…。
・曲的にちょーーすきです何秒でも聞ける
[25098] この中で仲間が増える時の曲で一番好きな曲は。
同志たち(聖魔) (1票) JOinUs!(封印) (2票) Letsgo together!(烈火) (7票)
・ノリがイイ!!
・この音楽が大好きw聖戦の時と同じ曲ですがねw
・↑と同じですよ(・@・)
・というか、暗黒竜のオリジナルが好き
・むしろ、「騎士の誓い」が最高。騎士達に敬礼したくなってしまうし。
・↑蒼炎で聴いた時は俺も感動した…。
・↑ 同じく蒼炎で聞いた時は感動しました。あういうファンサービスはこれからもやって欲しいところ。
・ノリがおK
・このなかだったらこれ。 暁と蒼炎のもすきです。(てか感動
・スマブラがきっかけでFEを知りました。
[25099] もし、聖戦のリメイクが出るとしたら、一番ありそうなことは・・・
恋人会話、アイテムなどが追加される (0票) CEROに引っかかるという理由で自由恋愛がなくなり、カップルがすべて固定になる (0票) いや、出ないだろうorそれより新作を出してほしい(その他) (12票)
(なし) (なし) ・ジポの影響か、子供狩りという設定がある時点でリメイク不可能だと思う。トラキアも同様。
・リメイクシリーズ、新•暗黒竜の代で黒歴史として終わる、か…。
・VCでプレイできれば十分です。聖戦はヘタに手を加えてもらいたくない。
・改悪されるのが目に見えてるからリメイクはいらない。聖戦に限らず好きな作品ほどリメイクはしてほしくないですね。
・アルテナが大人可愛くなりそう。それもシーダ以上に…
・一番上と同意見。「子供狩り」がある時点で出ないと思う。それだけではなく、血縁関係など血の繋がった人達が結婚したり出来たりするからまず不可能だろう。ついでに捕えるシステムなどのせいでトラキアも無理っぽい。出しては欲しいが仮に出ても全年齢対象は無理だろうな。恋人会話は追加されても内容が薄めのものに変化してそう。
・システムを中途半端にいじったせいで、ラクチェが並みキャラどころか使い物にならなくなったりしそうだなww 失った信用の回復ほど難しいものはない。
・自分の中で聖戦はいじらなくていい…が8割、リメイクして欲しいが2割。
・聖戦の系譜をリメイクできるのは加賀昭三本人だけだと思っている。少なくとも今のISでは、変にいじられて名作を滅茶苦茶にされてしまう。今後は下手にリメイクには手を出さず、まず新作で勝負しろ、といいたい
・アーダンが新暗黒竜のウルフとザガロの様にチート成長率になる。
・新・暗黒竜の外伝を考えた人やキャラクターの会話を書いた人に、聖戦の「人の悲しみが解る優しさと~」の隠しエンディングのような文章は書けないと思うよ。海外重視でシグルドやセリスが筋肉隆々に改変させそうだし。
・SFCはまだまだ通用して必要性を感じないから新作のほうが嬉しいがリメイクするなら暁エンジンでリメイクして欲しい。もちろん据え置きで。
[25100] 第一部で、どっちを仲間にする?
アラン (6票) サムソン (0票) どっちも、できない (1票)
・サムソンは、初期装備「銀の剣」しか持っていないが…… コッチは、槍と剣の2本を持っている。=アランを選択
・どっちもどうせ使わないし、武器で決める。
・↑同じです。どうせ使わないし武器で決める。
・どちらも最終メンバーにはなりにくいが、闘技場で小銭稼ぎする際にはアランの方が若干都合がいい。2部であれなので元気なうちに使ってあげよう
・元気なアランをちょっとだけでも使ってやりたいんだ。
・成長率+移動力+ナイトで闘技場
(なし) ・むしろチェイニーを優先的に仲間にしたい