FE&TS あなたなら、どれ?

[24901] ゲームで実際に戦える勢力として、国力・王の統治能力や各将軍の素質から兵士の優秀さ、文官の軍事に対する協力度に至るまで全てを考慮した上で最強の「国軍」はどれ? そう思う根拠も具体的にお願いします。
リゲル軍 (1票) ベルン軍 (2票) デイン軍(蒼炎) その他の軍(選択肢の3軍以上という根拠も) (8票)
・リゲル軍無しか・・・。物資不足でもあの精強な大軍で怪しげなドーマ教とも共同で侵攻。みな無骨な武人(単に容量不足で表現が無かっただけかもしれないが)で裏切り者はジーク・ジェローム・ヌイババぐらいもの。ルドルフの思想・王としての器・軍人としての優秀さを全軍が共有してる感じでものすごいまとまりと強さを感じたものだが。
・軍事優先、ゼフィールのカリスマ、竜(これは除外か?)を含む武力は最強の名にふさわしい。ゼフィールの真意を知ったらどうなるか分からないけど
・↑国が敗れても、ゼフィールの真意を知ったブルーニャ率いるベルン残党軍が竜殿の周りで戦い挑んでたから、そんな変わらないんじゃないかな? 降伏したら命が助かる場面なのに、降伏しなかったから忠誠心は高いだろうし
・グレイル傭兵団が一番ではないかと。アイクやティアマトと言った優秀な戦闘力。ティアマト・キルロイと言う冷静な分析&情報収集ができる優秀な頭脳。そしてどこへ行ってもそつなく仕事をこなしクレームがない統率の高さはぐんを抜いていると思う。それこんな軍相手に寄せ集め集団の暁の団は所詮勝てないと思った。リゲルに関しては全般に武勇に優れるも頭脳に優れておらず、ベルンはブルーニャと言う優れた魔導将軍がいるもゼフィールに統率力がなくあとは烏合の衆。デイン軍はアシュナードが強いだけであとは十把一絡で総合的に強くはないと思う。
・一番上、グレイル傭兵団は「国軍」ではなくて「傭兵団」。10人程度で領土もなければ兵士もいないし政治もしない。あえて国としても戦闘開始なれば、連勝しようがいずれ数につぶされるか疲労して終わりになる。
・ベグニオン軍。軍の末端の統率力が悪いのはどこも同じ。圧倒的な数に加え皇帝・総司令の両方が(国民や)兵から絶大な支持を受けている軍が最終的に最も士気が高いと考える。
・6公国分+本国の軍事力持ってるグランベル国軍。なんか卑怯くさいが。
・2つ↑、神使親衛隊とかゼルギウスの配下とかはたしかにそうだけど、他はラグズ連合との戦いでは見事なまでにバラバラでしたよ?勝つことより褒賞を優先した自称セリオラ軍一の将のハゲとか、村焼いて中立国まで敵に回したラオウとか、独断で勝手なことして自滅する将も多かったし。テリウス史ではクリミア軍が1番だと思う。さすがに単純な兵力はベグニオンに劣るが兵士の忠誠心はかなり高いので。
・↑それを言うならクリミア軍も王宮騎士団以外はエリンシア女王の下で統率がとれず、内乱まで起こったわけですが。統率力の高さならデイン軍が一番かと。選択肢のアシュナード時代は勿論、ミカヤの代になってからも兵の忠誠心は高く、ミカヤの先天的な能力も当然他の軍には真似できないわけで。
・ゴルドア軍。「兵士の優秀さ」がずば抜けてる。
・何を言ってるんだみんな・・・。↑×3の言うような拳王ラオウ様がいらっしゃるベグニオン(別名:拳王軍)になんか誰も勝てるわけないじゃないか・・・。榴弾砲を真っ正面から受けても拳一つで無効化するんだぞ・・・。
[24902] 今までのプレイで、1番呆然とした事は何ですか?
暗黒竜~トラキアまで (14票) GBA3作品から (7票) 蒼炎~新暗黒竜まで (15票)
・プージを持って出てきたバーサーカー
・↑のもそうですが(専用武器なのに何故?)、1番なのはコルータの変貌ぶりw
・アカネイア初代王が実は盗賊。盗賊って・・・
・聖戦の5章。あの終わり方は確実にクソ作品の終わり方だったのでFEでこんな事が起こるのかと呆然とした記憶がある。今思い出してもあのシーンは胸糞悪いを通り越して殺意さえ感じる。あれを仕方がなかったとか作品として次に繋がったから良いじゃないかと言う人がいるが私には理解しかねるね。もしも俺がセリスだったら間違いなく奴どころか奴を味方した者は一族路頭と言わず犬・猫・金魚・蚤・虱・南京虫に至るまで宇宙の果てまで追いかけてとっ捕まえて1ヨクトメートルに1無量大数回抹殺するがね。
・↑3きっと改良型プラーガを投与されたんだ、だからあんな凶悪な面構えに(肉屋の如く斧で処刑されて終了)
・↑1上3は聖戦5章の殺されるイベントの事を言ってるんじゃないの?
・紋章2部のハーディンの目が赤かった・・・ショーゼンより怖かった・・・((°д°))・・・
・俺も↑8に同意なんだけど・・・。当時賛否分かれていまでもトラウマを語る者の多い聖戦5章のラストに関して率直な意見を汚な目に表現してるだけだろ。子世代は親の敵討ちとかの意識の薄いキャラが多いんだよな。それは今でも不満。
・やっぱ聖戦5章のエイディング
・これだけ思い入れのある人間を作り出した加賀はいろいろ言われてもやっぱ凄かったんだなあと思わざるを得ない。
・自分も紋章2部でハーディンが赤目になっていたことですね。あとシスター4人が攫われていたこと。
・↑×2加賀氏の影響で狂言者のヴォルデモート卿とそれを信望する死喰い人が生まれたとか、そこまで制作者側に責任を向けるのは酷でしょ。
・よそのゲームとの相対的な評価なんか知らんわ。FEだけを純粋に評価する。
・敵の必殺率1%なのに、喰らってキャラが死んだ時。。。
・(出題者)私は聖魔の光石9章で、作戦ミスでモルダがアメリアに必殺食らって止めさされた時です、新人兵士と侮りすぎた。
・烈火発売当時、ヴァイダの姐御見て呆然としてしまった。受け入れられるのに2ヶ月かかった。
・プリシラがルセアに向かって「あなたは女性のように美しい」とか言い出した時。続き読むまで何言ってんの?って感じだった。
・プリシラとレイヴァンの支援会話。
・オルソンに貴重品一式持ってかれた時。
・とりあえず誰もナイトキラー持ちの傭兵を書いてないことに呆然とした
・烈火のゼフィールが可愛かった事 普通、封印の悪役だから幼いころも悪そうな顔してると思った
・先に新暗黒竜のあれに1票いれとく。
・呆然と言うとやっぱりジルに寝返られた時かな
・あ、ありのまま今起こった事を話すぜ「トハでツイハークを説得しようとしたら民家から漆黒の騎士が現れてレテが一撃で倒された」な…何を(ry
・↑と同じく漆黒は何が起こったか理解できなかった。
・なんといっても蒼炎18のシノンが殺せること呆然としたな、まぁシノンは使えないから死んでもらって経験値になって貰うけどね
・暁の二ケのステータス。8章であれは吹いた
・↑2よっぽど嫌いなんですね、ヨファ大好きなんですか?
・かわき茶亭で外伝条件を知ったとき
・暁プレイ中にその海外版の追加情報を聞いた時。発売前の新・暗黒竜の兵種変更。
・↑3 そうだと言ったら?
・蒼炎のエリンシアの登場章と初期値。シノンはどうとでもなるがエリンシアは死守せにゃならん。慣れればどうってことない面だが初回はきつかった。
・↑2いや別に意見はないよ、良くも悪くも
・↑そうですか、自分は確かにヨファ大好きです。って言うか育てられない裏切ったキャラを見方にする必要もないと思うので戦闘会話のあるヨファで殺すのがまぁ楽しいです
・蒼炎18章でシノンさんがタニスの援軍に一瞬で殺されたとき
・暁でなんか良い人に見えてきた矢先にネサラが裏切ったこと。誓約のせいだけど事情が分ってくるまでショックだった。
[24903] 公式サイトの今月の更新、あなたの反応は?
良い選曲だったと思う (0票) 他の企画もそろそろ欲しい (1票) とりあえずリーフ自重して下さい (16票)
(なし) ・暁のバックグランドの新しいキャライラスト出して
・選曲は良い。だがそれ以上にこれには吹いた。
・6章でユリアを守りながら戦っているようにしかみえないw
・何というか、辻横さんが間違ったわけではないのは想像がついた。
・葉っぱが主役だということがよくわかりました
・リーフ「いつ僕が主役になったんだ?確かにトラキアでは主役だけど・・・」
・第3章の曲紹介ページにある絵のディアドラの顔の右辺りにマウスポインタみたいなマークが見えるんだがw
・選択肢がいいな。スタッフは何を間違えたんだろう?
・聖戦の主人公がリーフとディアドラのマウスポインターだろ。マジで笑えた。適当やな。
・なぜリーフをあんなに押すんだろw
・今 見てきたが・・・、確かにリーフ未登場の6章のテーマ曲紹介でセリスを差し置いてリーフが語られてるのには吹いたなw その章のキーパーソーンの絵がユリアとリーフだもんなぁ・・・。
・この選択肢、最初は何の事かと思ったが・・・これ以上リーフをネタキャラにしないでくれ・・・
・↑いいえ、むしろセリスの主役降板フラグです。お次の聖戦の系譜リメイクはリーフが主人公、ユリアがヒロイン、ナンナがリーフの恋人だそうですわよ、奥様?
・あれだけ堂々と間違えられると、間違いじゃない気がしてくるから不思議
・今見てきたら直ってたよwww
・今回は意外に早かったな。烈火とか未だに直ってないのがあるのに。ホントやる気有るのか無いのか。
・↑最新の更新については修正が早かったんだから、認めてやろうよ。FEがこんな状況だからこそプラス思考でいかないと
[24904] これからのFEで、あなたが望む主人公の形は?
挫折や苦労を味わいながらも、立派に成長をとげる王道主人公(例:マルス) (6票) 高成長率、武器も強い、ストーリー上だけでも強い、とにかく強いことが目立つ爽快感重視主人公(例:アイク) (4票) さまざまなタイプの主役が複数出てくるほうがよい(例:烈火) (6票)
・MAJORの寿也が好きなので。あと、ユベロみたいな臆病主人公でプレイしてみたい。
・ちょっとはひねらないとだめだろうけど王道が一番。真ん中はお腹いっぱい、当分いらない。
・成長していく主人公がいい。アイクは、蒼炎ならよかった。暁は、成長しきってて勘弁。
・ここだな。これこそRPGでも通用するから。初期2作のマルスとリーフなんか良い。アルム、セリカ、シグルドも悪くないな。しかしアイクのようなSLGのバランスやストーリーから逸脱したキャラやロイの声優が演じた残虐皇子系の新・暗黒竜マルスは論外。
・うん、FEて言いやこれだよな。最初はヘタれでも徐々に様になって終盤に決めてこそだよな
・成長していくほうがいい。アイクは強すぎ。
・マルスみたいな面倒な主人公は要らない、アイクみたいなので構わない
・強さうんぬんより豪快なタイプの主人公がいい
・若様はここであっているはず。複数いなくていいから、主人公は強いほうがいい
・アイクみたいに強いほうがたよれる
・複数の中に、ユベロのようなタイプのキャラも主役でイイかも。初めは臆病ものだが、物語が進むにつれてじょじょに逞しくなっていくってな感じで。
・複数の主人公が出るのは構わないけど、暁の女神のようなストーリージャックは二度とやらないで欲しい。真ん中のタイプの主人公が嫌いってわけじゃないんだけど。
・あれってずっとミカヤが正義だったら別にストーリージャックにならなかったのにね。本題はここ。最近は死んでも撤退するキャラが増えてるから似たようなもんかもしれないが、やっぱり烈火みたいに3タイプいて対等な関係を築いてるのが良い。
・そろそろ身分も考え方も村人な主人公が出てもいいと思う。アイクは一般と考え方が結構離れてたし。
・つアルム
・多面的なのはいいね。
[24905] 強引な政略結婚の結果、カミユへの想いを断ち切れない事からハーディンを暴走させてしまったニーナ。とりあえず彼女に関しては・・・。(曖昧ではなく有罪無罪でなるべくばっさりとお願いします。)
当然、無罪である。 (12票) 票数がいい加減になるので、 この件を知らない人の質問や左右への反論などはここへ (15票) 当然、有罪である。 (8票)
・弁護側は無罪を主張します!なぜなら真犯人は他にいるからです!その人物とは・・・ガーネフ!ハーディンは嫉妬心から他国に侵略するような心の弱い人間ではない!暴走させたのはガーネフが渡した闇のオーブなのです!
・行動だけに着目すれば何をしたわけでもないから無罪で。気持ちが罪だと言うなら世の中有罪だらけさ。
・個人の感情を優先できない立場なんだから、やむを得ない。普通の娘だったら駆け落ちでOKかもしれないが。誰かを有罪にしたいならとりあえずボアにでもしとくわ。
・無罪。理由は表面的にはカミユのことなどハーディンにはもらさずに結婚を受け入れて十分義務は果たしたから。それなのにハーディンが勝手にニーナの心の内を察して酒びたりになった。王族同士の結婚で相手の気持ちまで自分の意のままにしたいとか勝手すぎると思う。というかハーディンのニーナへの愛って本物だったのか今で怪しんでる。本当に心から愛していたなら相手の気持ちやこれまでの事情も汲んで全てを受け入れるくらい出来たんじゃないかと。そんなハーディンの子供っぽさからして闇のオーブなんか無くても悲劇は起こったと思う。
・仮に自分の浮気が原因で妻・夫がむしゃくしゃして殺人やっても、それは自分の罪ではない。ニーナのように罪悪感に苛まれることはあるだろうけど。
・2人の間に子供が出来ていれば、また話も違っていたのかもしれない、ニーナが嫁としての義務をはたしていたのかは疑問。しかし、まぁ彼女も被害者の1人。ガーネフなんかを放っておいたのが最大のミスだね。
・↑殺したけど自力で復活しちゃっただけで、逃がしたりした訳じゃないぞ。
・ガーネフの存在そのものが罪!!!
・結婚を受け入れた時点でニーナは最低限責務を果たしていると思う。そりゃ子供を生むのが義務だが、それはガーネフさえ現れなければ、時間が解決してくれたのではと思う。国を滅ぼされたときにあんな風に庇ってくれたカミュのことを忘れられないニーナの気持ちだってわかってあげて欲しい。死んだら美化されちゃうもんだし。ハーディンも辛かっただろうが、でも待ってあげてやるのも男の甲斐性ってやつだ。色々とタイミングが悪かったんだよ。運命に翻弄された可哀相な女性なので、叩かれれば叩かれるほど庇いたくなるキャラ
・政略結婚に愛まで求めるハーディンもどうかと思うね。他に想い人がいるくらい・・・しかも死人なんだからさぁ、もうちょっと大人の男らしく待ってやればいいじゃん。ニーナばっか叩かれるのが謎すぎるわ。とりあえずガーネフが有罪。あとは皆被害者だろ。
・↑×2 ハーディン死んでも、カミュが目の前にいると分かった瞬間はしゃいでたニーナ様・・・
・↑そりゃ死んだけど好きな男が生きてりゃ、喜ぶのは当然だろ?そんなこともわからないなんて馬鹿なの?
・←上から5票目、いやそれは実際に浮気ということになればリアル法律には抵触しないがこのお題の趣旨では有罪になるのでは・・・。まあニーナは浮気なんかしていないけど。
・あ~・・・。紛らわしかったですね。上の方の仰せの通り、特に裁判風に考えての有罪無罪ではなく「悪女かどうか?」みたいな感覚でお願いします。ちょっと他所のFE攻略ブログで「戦後も改心せずに無責任に国を見捨てて・・・」という記述があり、全体的にはどう判断されているのか気になりましたもので。
・おっと、書き忘れていました。上の書き込みは出題者からですby出題者
・↑ハーディンの暴走で英雄戦争がおこったことに対する有罪無罪にしぼって無罪に票入れたんだが戦後失踪まで含めるならまた別問題だな・・・。
・ニーナの後日談に『アカネイアの全てをマルスに託して』とありますから王族としての責務は最低限果たしたといえるのでは?だからというわけではないが戦後、シーマ・ミネルバ・マリアも王位を放棄している。
・判断が難しいが無責任に国を捨てて、ってのは違うと思うのでここに。邪魔者になる可能性が高いので地位を剥奪されたとも考えられなくもない。
・ハーディンの暗黒化はガーネフがいる限りニーナが受け入れていても完全ではないだろうからともかく(場合によってはニーナが暗黒化したかも)戦後処理をせずに消えたのがなあ。そこらへんで叩く人もいるしせめて「王族としての義務を果たしたのち~」とか書いて王族としての責任を果たしたと読み取れる描写があれば・・・。ミネルバは普通に反乱起こされてたし(ガーネフがいなくても遅かれ早かれ反乱は起こった可能性もあると思う)シーマは元々家出してたし双子やマリアは幼いからまだ分かるが。
・まあ英雄戦争勃発のきっかけの1つになった人物だから戦後にアカネイアの王位を放棄したのも頷けるか。残った英雄男性王族はマルスのみ、他の有力貴族(ジョルジュとか)相手でもニーナがカミユへの思いを完全に捨て切れない限りまた同じ悲劇が繰り返されるかもだし。ニーナは結局最後はバレンシアで自害したのかな。
・ガーネフが人間のくせに殺しても復活するとは誰も予想だにしていなかっただろう。一番罪深いのはこのトンデモ設定考えた奴だと思う。
・一番悪いのはボアなのになぜニーナを有罪、無罪を決めるのかわからない
・↑それもよく聞くが、別にボアの独断てことではないだろう。結婚して国立て直せってのは上層部の総意だろうし、ボアが言わなかったとしても他の誰かが進言するだけじゃないのか?
・むしろボアはマルス・ハーディンを薦めただけ良心的。どさくさに紛れてラングとかがアカネイア王になってたら・・・・。
・↑ジョルジュを推していれば丸く収まってた気がしないでもないけどね。まぁボア司祭を責めるのは筋違い、というのには同意。
・↑何故ジョルジュ?
・そりゃ5大侯爵家の1人だからだろう。でも戦功がマルスとハーディンに劣ってたんで最終候補には残らなかった(んだろう)
・どちらかにはっきりしろと言うのならここ。カミュが好きであればその事を告白して一番信頼できるマルスに国を託せば良かったものを曖昧なまま曹長と結婚して挙句彼の人生と国を混乱させ終結したら元の鞘に収まって逃亡とは極めて悪質かつ慙愧に耐えない行為である。カミュもティータと言う清廉な聖女を不幸にし、ニーナもまた曹長を不幸にした罪は万死に値するだろう。よって両名は惨殺刑の上遺体を焼却し、更に骨を焼却して残った灰も焼却してフレイムバレルに散布する刑に処す。
・英雄戦争の元凶が彼女だとは思わんが、"ハーディンから"訴えられたら多分負ける。
・新・暗黒竜のまさにマルスを利用せんと企んでそうな顔見て開き直っててむしろ素敵に思えてきた。
・新暗のハーディンとニーナのツーショット見てると二人とも有罪なのではとw 早い話↑に同じ。
・ニーナがちゃんと妻として愛していたのならハーディンもガーネフに付け込まれることはなかったと思う。公式設定でニーナの愛が得られなかったハーディンが精神的に堕落しているところにガーネフがやってきて騙して操ったってのがあるのだし、夫婦に何も問題がなければガーネフもハーディンを利用しなかった可能性が高い。
・EDのバックレがなぁ・・・王位を放棄するのはいいけど、それで姿を消すってのは無責任にも程がある。カミュはティータの元に行ったんだし、どこへ行こうというんだい王女様。
・ボアから強引に勧められたとはいっても、気持ちが定まらないうちに政略結婚を了承したのはまずかったと思う。ハーディンが暴走したのも、愛情の裏返しだったんじゃないかと(ま、所詮は妄想だけどね)。
・お国のためといえ結婚を承諾したのだから妻としての役割を果たすべき。夫ハーディンともきちんと自身の気持ちを話合って行くべきだったと思うけどね・・・。
[24906] FEといえばこの効果音
きずぐすりをてにいれた(トタトテタタタ~ン) (3票) 村が おそわれた(ロラローロロラ~) (1票) LEVEL UP(パーンパカパパ~ン) (4票)
・メールの着信音にしてます・・・
・同じくメール着信音にしてますw
・同じく着信音に。意外と需要が多くてびっくりしたw
・右のと悩んだ末ここ。ちなみに武器が壊れた時の効果音も同じです。SFC版(紋章)は戦闘アニメをオフにすれば聞けます。FC版は聞くことができません。
・むしろその後のピンっていう上昇音が一番記憶に。何個鳴るかを目を閉じて祈りながら耳を澄まします。
・確かにレベルアップ~上昇音の流れはいい。レベルアップ→数秒間無音というのもオツなもの。
・これを聞くとテンションがあがる。
・やる気が上がる。ただその後が無音だと・・・
[24907] 銀の大剣を装備した方がいいキャラは!?
シャナン (0票) スカサハ (3票) ラクチェ (6票)
(なし) ・あいかわらず威勢がいいね結構結構。シャナンはバルムンクでラクチェは勇者の剣、スカサハは銀の大剣を装備した方がいい、というよりしなきゃならない。
・↑激しく同意wフォーレストは大剣系の武器が似合うw ちなみに、ゲームバランス的にシャナンにバルムンク封印で進めたこともありました
・スカが装備しなくて誰が装備するんだろう。これが無かったらスカの存在感はタキオンの兄フライトになってしまう。
・個人的にホリン父パティ。恋人orファバルを隣接させて攻撃させて月光&必殺を堪能したい限り。
・でるむー一択。
・ラクチェに。聖戦の勇者の剣は強制連続発生装置だから、スカに持たせたほうがいいと思うのは俺だけ?ラクチェに持たせてもCC後は連続発生確率が上がるだけなんで。
・ラクチェ&スカサハです。戦闘力のバランス的に勇者の剣はリーフ・デルムッド・オイフェあたりに持たせてます。
・デルム仲間が( ゜∀゜)!力の上限が低めなので、☆つけて持たせてます。
・銀の大剣に限らず、高威力の剣はデルムッド行きに。剣士系はスキルさえ発動すればどうにかなるんで、逆に余った剣ばかり持たせてしまう。
[24908] レヴィンの息子として、セティと暮らした方がいいとされる男性キャラは!?
アーサー (1票) コープル (2票) デルムッド (0票)
・アーサーとフィーが結ばれる可能性が一番高いから彼かな?アーサーは義兄弟として接しようとするが、平民セティだった場合「陛下、いくらなんでも私は平民です。事実とはいえお控えください」とあくまでも主従関係にいそうだな。
・お題の意味が分からぬ。セティと暮らすって…異母兄弟としてって事か。セティがいたらフォルセティ使いはセティのみだしねぇ。
・↑多分、平民セティの主君になるのは誰がいいかという意味なんじゃないかな?
(なし)
[24909] あなたが思うFEの絶頂期は?
FC~SFC時代 (12票) GBA時代 (3票) GC、wii、DS(今) (8票)
・紋章、聖戦 トラあたりが、清朝に例えると康熙、雍正 乾隆
・きっと生まれた瞬間からずっと死に続けていて、それゆえに生き存えている。結局のところそんなものなのだろうと思う。
・ここ。口コミで人気をファン層を獲得したゲームだから。おまけに三○光晴、紋章のCMの女優さんなどの有名人も初代暗黒竜の時代に入れ込んだし。この時代にネットが普及したら多分FEサイト自体かなり人が来ただろう。メディアミックスもかなり多く菓子まで出るくらいだもんな。スマブラで人を呼んでも烈火~暁までの売り上げ見れば格段に落ちているもんな。内容ゲーム早作りで甘く、ストーリーは同人並だし。メディアミックスも蒼炎以降ないし。
・今はインターネットでゲームの攻略が検索できるのであまり比較にはならないが、聖戦の系譜の攻略本の多さからしてもこの時代が絶頂期であった。1つの作品(聖戦の系譜)に対して、これほどの多くの攻略本が出たゲームを他に知らない。それだけ名作だったという証の一つだと思う。それに対して、最新作はたった1冊だけというのは、やっぱり、、、
・他の商品まで出てたくらいだし……GBA世代としては羨ましい。
・メディアミックスという点からここ。暗黒竜は漫画版が基になってるドラマCDが二つ、紋章以前の電撃のやつのドラマCD、そしてアニメと多数音声メディアが出てる(声優も少数を除いてそれぞれ違うし)、聖戦はアンソロジーの類がかなり多かった(逆に音声メディア関連は一つもないけど)。烈火以降は4コマやアンソロとかの展開もないし・・・
・ハード的にも任天堂一人勝ち状態にも程があったこの頃ほど絶頂な時代は無かったと思う
・どれだけ一つの作品が好きだろうと他の作品叩いた時点で「FE」ファンじゃないと思うけどねー。本題:自分は暁が好きだけどここ。
・ここで。つーか真ん中以降は新FE、もっと細かく分ければ蒼炎と暁もまた別物と考えて楽しんでます。違いがありすぎて全部同じシリーズとして一本の道で考えられんって。それぞれでは紋章~聖戦、封印が盛り上がったかな。GC以降は絶頂以前に始まらなかったね・・・。
・俺は新暗黒竜除いて全作品共通するFEならではの面白さ・楽しさがあるからやっぱり同じシリーズだと思うんだ。その中で絶頂期がどこかは一番的確なのはここと真ん中の間くらいのような気がする。ここの選択肢でメディアミックスを要因に挙げてる人多いけど全部単発で各社が独自にやってる感じだったから本物のメディアミックスとは違ったと思う。
・紋章の謎が一番好きだ
・アルテナはまさにFE女性の絶頂を象徴していると思う。
・敷居が下がり、手軽にプレイできたのは大きかったと思う。
・人気的にはこの頃が最高だったと思う。・・・っていうか、実際にこの辺りでの大手FEサイト利用者数は最高時で8000人と半端じゃない。小規模なものでも結構な人が居た記憶がある。今は残党みたいなものだが、あの頃は加賀信者(GBA以前至上主義者とでも言うべきか)がかなり暴れてたね。 ゲームとしての質は未だに絶頂と言えるものを見ていない。毎回ほぼ一進一退の進化ですからね。暁の如くリアルで、トラキアの如く難しく、烈火の如くやり込み要素が充実してこそ最高の作品だ。
・紋章・外伝信奉者なんだけどあえてここに。販売数的にも作品内容的にもやはり←が上だけど一番肝心なファンの盛り上がりはここが絶頂だったように思う。特に封印前後は新規さん古参さん入り乱れて賑やかだった。当時どう考えても30半ばくらいの人達と高校生ぐらいの人達がソフトや攻略本を手に列作ってレジに並んでたのは今振り返ってもやっぱり凄かったと思う。トラナナまでは購入者の一部が熱狂的に盛り上がってたけど周りでFEはまってますという人を探すのは苦労したし。
・少数意見だとは思うけど、GBAでユーザー獲得してGCで久々の据え置きってところが絶頂だったと思う。
・これからWii・DSとともに絶頂期が始まると信じたい。
・古参ファンは口をそろえて「紋章!聖戦!」と言われますが、私は「暁の女神」が最高傑作だと思います。
・↑3私もそう思いますよ、暁は駄作とか聞くたびにちょっと悲しくなる
・本題はGBA。暁が好きな人には申し訳ないがこの作品だけは受け入れられないな。初期値が弱いユニットを育てても最初から強いユニットとかわらないようじゃFEの醍醐味の一つである育てる部分が失われている。せめて初期値が低いユニットは上限値を高くしてほしかった。
・↑ところが初期値が高い王族が上限も高いという・・・なんとも育てがいの無い設定。設定上の強さ通りにしすぎるのも問題だね。
・↑せいぜい封印のカレルぐらいのレベルにしておくのが無難かな?完成されたパラメーターでさすがと思えつつその系統をきちんと育てていたら敵わないぐらいの
・私は聖戦~暁をプレイしましたが暁が一番でした。ラグズ王族もパラはありえないけど射程やら苦手魔法で欠点はあるし、何よりアイクと漆黒の最後のシーンに感動した。人にも己にも絶望して戦うことでしか他人と交われなかった漆黒がアイクに師と言われることで最後に人間らしさを取り戻して(我が人生決して無意味ではなかった)って場面には・・・。
[24910] こんな髪の兵種がいたら
黒髪のペガサスナイト (11票) 銀髪の戦士 (9票) スキンヘッドの男剣士 (8票)
・カヒタリーノって何色だったっけ?敵だけど。
・↑確か青紫っぽかったような・・・装備は悪趣味な金メッキ、タニスは茶髪だったし黒髪のPナイトはまだ出てない・・・ハズ。
・ターナは・・・紺色だったなw女剣士は黒髪が多いんだよなあw そろそろ新作に登場してほしいなあ、黒髪のペガサスナイトがw
・いいんじゃない?色々二次創作とか言う名の妄想が出てきそうだ。
・今まで居そうで居なかったのが金髪のPナイトと黒髪のPナイトにはぜひ登場して欲しいとなと思う。イメージで言うならば黒髪のPナイトはステラとかマナとかカアラ、金髪ならばマチルダやセライナやアメリアの様なイメージで。
・栗色の伝令たんは目の保養。
・黒髪Pナイトは出ても敵キャラになると思う。それか端役。
・あれ?封印の下っ端Pナイトの髪って、何色でしたっけ?黒じゃないのかな?
・↑青か水色だったと思います。というかイリアの天馬騎士は青~紫系の髪しかいないのだろうか?雪国のイメージカラー?
・封印は青、蒼炎も青、聖魔は栗色。端役でも以外に黒はいないな。
・全部変な感じだけどこれが一番まし。
・そろそろいてもいいかも。しかし紫・灰色の髪は特別なキャラの証になってるから紛らわしいかも。
・マスターアクス振り回すお父さまがdisられた件について。
・↑2の紫はガイツがいる。銀髪戦士はロンゲ希望
・「銀の髪の漢」が主人公のゲームを
・↑つ「デビルメイクライ」
・銀髪クールなイケメンタイプより(白髪のロマンスグレー的な)ナイスミドルタイプを連想するのは私だけか?そっちはそっちでいいと思うけど
・↑兵種変更したロレンスが当てはまるかも。とりあえずユリアやような儚げキャラが斧を振り回すとかは意外性がありそう(この質問は→の選択肢以外は性別が定められてないし)
・ガルザスお父様は無視ですか…そうですか
・ガルザスは両刀使いだからな。純粋な戦士という兵種でないと。
・ここは一応兵種変更で剣士リフがつくれるもんな。完全新作でナバールポジションで出てきたら伝説になっただろうに。
・そろそろジジイ剣士が出てきて欲しい。「おじさん」ではなく「じいさん」な外見の。
・↑そ、それは欲しいかも知れない!達人って感じでイイですね!
・髪だけじゃなくて、性とか歳とか、今までになかったみたいなのは欲しいですねぇ。
・↑じゃあオカマで年寄りでスキンヘッドかと思いきや若干モヒカンの剣士でどう?
・↑それって砂漠の変態兄弟とちょっとかぶってるよ…
・檜山さんが声あててる某キャラを連想したダメ人間がここに一名。
・↑3 支援会話が楽しみなキャラだな。
[24911] 新作が出るとしたら、大筋のストーリー設定はこの三つの中のどれがいい?
頼りない主人公が話が進むにつれて、成長していくストーリー。 (2票) 恋愛に疎い主人公が最初はそれほど仲の良くなかったヒロインと打ち解けあっていくストーリー。 (1票) 初めて会ったときからライバル関係にあるラスボスとの再三行われた死闘の末、最終戦でようやく勝敗を決するストーリー。 (8票)
・初めは弱気な主人公が、伝説の剣を手にしたとたんにヒーロー気分に酔いしれ、友人を死なせてしまい、真のヒーローとなるストーリー。ラインバレル状態だ…。
・身分は何でもいいから、弱気な設定っていうのもイイかもw 蒼炎の終章でエリンシアがアシュナードを睨みつけるように「逃げない」と闘志を燃やすのもあってもイイかとw
・(その他)うたわれるものみたいなの。農民一揆から始まって内乱に発展。馬鹿王を討って主人公が新王になり他国の侵略を退け、国を発展させていく。
・新作ならこれで。ラスボスが最初からパラメータまで判明しているぐらいが斬新。バランスをどう取るかが大問題だが、緒戦は影武者で中盤以降は向こうも成長していく感じでいいかな。
・64のマリオみたいな?
・↑マリオとクッパはいまだに決着付いてないけど。お題的には漆黒さんがこれに近いけど蒼炎では倒せなくても話が進むぐらい強かったのに、暁ではハンマーに簡単に沈められるのはちょっと勘弁。
・↑マリオ64のクッパは三回戦あって他に真のラスボスがいるわけでもないからそういう仕様でという意味。
・↑×4即席で思いついたものだと、序盤では主人公を圧倒するも中盤では差を詰めた主人公に敗北。しかし偶然生きており、ラスボスとの戦いが近づいたときに表向きな死を上手く利用して隙を突き上司だったラスボスよりその力の源である炎の紋章を奪う。そして、古くからの野望を成就させる力を得た真のラスボスとして主人公達に最後の戦いを挑む・・・みたいな感じ?←安価だね。
・↑せつこ!それ最初の1文以外ラングリッサーⅡそのままや!
・↑上の人だけれど・・・やばい、名前しか聞いたことがないゲームだ・・・これの通りなんだからきっと安価なんだろうな(汗) ・・・とは言え、今の世の中だと幾つもの物語が既に作られていてオリジナルを生み出すなんてことは至難の業なんだよね・・・。ただ、そんな状況下でオリジナルを生み出せば、それだけその人はこの網の如く張り巡らされた前例に引っ掛からない凄い人間ということなんだろうけれどさ。
・×1、そうだろうね。よく「ゲームが好きでゲームの開発者になりたい」と言う人の質問で、開発者の回答に「ゲームだけじゃなけじゃなく、色々な事に興味を持つ事」と言っていたがマジでそうだね。これだけ色々なものが氾濫しているのに殆どのゲームに生かされていない。この前○ングリッサー1をVC遊んだら序盤はマジで旧暗黒竜と紋章みたいだった。本題はどれも出尽くしたから選べないが強いて言えば左。
[24912] 竜の性能についてどれを選びますか?
割と速いけど射程1 (1票) 遅いけど射程1~2 (9票) 射程1と1~2混在 (その他) (5票)
・悩んだけどここに。あまり遅いと困るし。
・竜は重歩兵の強化版のようなイメージがあるので。遅くても直間両方に対応できるほうが便利
・主に敵兵の竜だけで考えると・・・。 封印の剣の戦闘竜も悪くはなかったが、あれはもっと魔防を強化すべきだったと思う。・・・っていうか、守備と魔防を反転させた方が良かったんじゃないかとすら思う。 ここは速さより基本的に命中率が悩みの種、例外のドラゴンゾンビ(聖魔の光石風)ぐらいの強さなら問題ないんですけれどね。
・一発が重いし、あまり速くてもね。
・ここ、ヤアンや蒼炎イナの悲劇はもう沢山だ。
・烈火の火竜や聖魔のドラゴンゾンビのような守備(魔防?)無視じゃなければ是非ともここで良いです。
・暁の竜は理想的な性能だった。次点は紋章。
・ナーシルは遅いけど強い!!セフェラン戦の精霊戦一人で無双できますからね・・・
・間接で反撃出来ないと簡単になる。
・↑極めて頑丈かつ敏捷にする蒼炎マニア方式以外に解決法が無いからなぁ。速さ控えめで射程1~2かつあのレベルの耐久力というのが強敵としては望ましい
・種族が複数いるならば差別化になっていいかなと思います。(by出題者)
・クルトナーガは速い上に射程1~2ですね。
・射程より竜石の仕様の方が重要だ。紋章式や化身なら1でも1~2でも構わん。GBA式なら竜の存在自体が虚しい。
・射程1で前脚での踏み潰し・尻尾でなぎ払い、射程2で防御無視のブレス。当然固く強く(HP高)遅いのがいい。で全ユニット中最強ユニットで特効なしだと中盤までは倒せないくらい。変身は紋章型の竜石で。
・左は新暗黒の竜,真ん中が紋章の竜か。新暗黒の竜は最悪仕様だったんで左は二度と見たくない。
[24913] トラナナでもしこんなモードがあったらどれが一番厄介?
敵の体格が全員+10 捕獲困難モード (0票) 敵の移動が全員+2 離脱困難モード (0票) 敵のスキルに全員+祈り 撃破困難モード (4票)
(なし) (なし) ・当然ここ。祈りの場合、残りHP、回避率、命中率次第で手に負えなくなるしw
・左と悩んだがここだな。ただでさえ大変なのに敵全員に祈りなんてあったら手に負えない。
・セイメトル隊でかなり梃子摺った。CCedマリータwithマリータの剣で何とか撃破の始末だし。
・なるほど、サイアスへの救済措置か・・・。←なってるのか?
[24914] マップが一面の砂漠地帯、しかも制圧地点までが遠くて敵将も野生の飛竜と、何だか頃合いも頃合いなだけにやる気を一気に奪われるアンリの道。とりあえず紋章の謎がリメイクされたら何をして欲しい?
凶戦士をリンクに、敵将の飛竜をリドリーに外見だけ似せたゲスト出演をする。 (1票) ありがちだが、砂漠の変態兄弟を登場させる。 (4票) 誤ってこんな所まで飛んできた漆黒の騎士に1ターン目から追いかけ回される。 (5票)
・レナ(ガトー)の増殖ゲストは嫌。
・ありがちだが、これが和むと思う。右も面白そうだけど、この場合はカリカリするより和むほうがいいと個人的には思う。
・これが一番最高の局面かと。封印以来これ以上の最高の局面はありえないでしょう。
・これがあったら面白いw 確かに2部の中盤はボスキャラ不在が続いたねw
・マギー「ついに僕達も紋章に出られるんだねローズ」ローズ「そうだねマギー。また僕達の仲間が増えるんだよ」
・ソーンバルケをゲスト出演させる。
・マーモトードくらいまではアストリアが追いかけてきても良かったかもね。
・ソーンバルケにもう一票。シリーズやった者だけが知ってる助っ人とかにやにやすると思う。
・・・・このお題の元ネタは何?
・↑左は元々アンリの道に登場するバーサーカーは配色からリンクという疑惑がある。真ん中は最近の恒例。右はその前までアストリアなどの恐怖で目が覚めたのでとりあえず今度は漆黒の騎士に追い掛けられて目覚まし・・・ってところですね。強いて言うなら元ネタはFE内というところでしょう。/ソーンバルケの参戦は複雑なので、剣をくれるかバーサーカーと交代で自軍と決闘辺りが妥当かな・・・。by出題者
[24915] うっかりキャラを死なせてしまうことがあるとします。たいていリセットさせてしまうことが多いと思いますが,どんなシステムがつけばリセットせずに続けられると思いますか?
死んだキャラの経験値を全部ボーナス経験値とする。誰にあげるかは自由。 (4票) そのキャラを死なせた場合EDで「第〇章にて死亡」に加え成長率と期待値公開。 (1票) 最終戦歴の〇敗を消す。 (16票)
・全員生存のハッピーエンドにはどんな条件も代えられないが、強いて言うならここ。成長率とか戦績といった表向きの数字より、キャラの成長のほうが大きい。拠点なら調整がきくからお気に入りキャラをカンストさせやすいし。
・これが死んだらリセットする根本の理由だと思います。経験値が消えるのって痛いというのが原因かと。それにイラナイツをうっかり育てていて気づいたときにやり直すチャンスに使えますし。
・あえて言うならここ。全員生存が一番望ましいが駄目なら経験値くらい戻ってくると嬉しい。
・武器だけ帰ってきても低レベルの同兵種キャラに代わりが務まるわけがない。なんなら経験値だけ返してもらって代わりのユニットに注ぐ方が効率いい。
・普通にEDでは「第○章 ○○○(章の名前)にて最期をとげる」って出ると思いますが…?
・そもそも戦死者を出したときの救済策がリセットなんだから、"リセットしないこと"に救済を設けるのは根本的にズレてると思うが。
・↑(出題者)リセットしないことに救済を設けてるんじゃなくてキャラロスト自体に救済設けるというつもりでお題を上げました。勿論リセットも救済要素の一つですが敢えてリセットという方法を取らない場合リセットと釣り合う代価はどれがいいかという話です。
・サガシリーズのLP。HPが0になる毎に1づつ減り、LPが0になると死亡。キャラ毎に1~5pくらい設定されている。アランのような病人は1p、バアトルのようなバイタリティ溢れる男は5pくらい。
・↑2 キャラロストは基本的には罰則なんだから、そこにリターンを求めるべきじゃない。例として「マリオが死んだことに対する救済として、ミスしたときには残機を1つ増やすようにします」、とでも言えば構造の歪さは伝わるか。
・↑:確かにそうだな。ただ次の仕様はやめてほしい「(封印であった)重要アイテムの消滅&すでに満たしたフラグの解除」
・(その他)HPが0になっても死なないで撤退扱い、次マップで出撃可能にする。撤退時に敵将が罵声を浴びせてくる、撤退ユニットは泣きながら主人公(プレイヤー)の戦術ミスを批難し撤退。そのセリフの内容が重要だが。
・敵兵も含めて「誰一人として死なせはしない」を達成すると特殊なEDが見れる。
・EDでリセット回数を発表すれば少しはマシに…ならないか?
・方向性は2つ、死んでも気にせず続けられるかリセットの代償が大きくてその気にさせないか。個人的にはFEには後者を望む。そこで、リセットすると主人公を除き、死んだ仲間はレベルそのまま能力だけ初期値に戻る、なんてのはどうだろう。強くする(愛着持って育てる)ほど代償はでかい。それでもいい、生きてさえいてくれればいいんだって人だけリセットすればいい。
・死んだら終わり。その人は帰ってこないし、見返りもない。だからFEは深いんじゃないか!!本題>リセット回数もクリア評価に追加(ロスト数は評価に関係しない)で
・(その他)死んだら、そのキャラをネクロマンサーが召還出来るようになる。
・全マップの敗北条件に「味方の死亡」を入れればOK。
・↑まあ究極的にはそれしかないので同じく味方の死亡を敗北条件にということに1票。
・その他・リセットさんに3時間ぐらい説教させ(スタートボタンで飛ばされて終了)
・↑×3同じく貴方の意見を推します。それなら烈火の剣みたいな主人公以外のキャラクターもときどき本編の会話に参加してくる、なんていうサービスを頻繁にやってくれそうですからね。だって、普通に比べてわざわざ生きているかどうかの分岐を作る手間と容量が省かれるもん。
・(その他)昔のDQみたいにテキトーなりセットをすると次にするときに不吉な音楽が流れてデータが飛ぶってのは?
[24916] 「神竜王ナーガ」、「暗黒神ロプトウス」、「暁の女神アスタテューヌ」の中で、設定上最強は誰?
神竜王ナーガ (3票) 暗黒神ロプトウス (1票) 暁の女神アスタテューヌ (7票)
・ここだろ。テリウスは女神様が作った箱庭世界なんだから設定も何もそりゃテリウス内では最強だろうけど。
・↑もっと言ったらこれら全部ゲームという箱庭世界なんだと考えれるね。最強はFEというゲームを開発したスタッフ陣だね。
・エミ…うわ、なにするやめ…
・政治力ならこいつが最強だろ。昔には何代も続く帝国を作ったんだからな。
・比較にならないな。前二つは天変地異を起こす事が出来ない。
・設定としては多分ここ。
・というかロプトウス<ナーガと本編中で言われているので中央は「邪神ドーマ」か「魔王フォデス」の方が良かったな。
・創世神様が最も大きな力を持つ・・・。誰かに生まれた神竜王や暗黒神よりも全てを生んだ女神様の方が格上かと。
・↑じゃあ、大陸を築いたというドーマとミラはすごいんだろうな。
・↑実際ナーガやロプトウスよりも遥かにスゴイと思う、ナーガもロプトウスも誰かに作られた存在なわけだし。しかし兄妹神は選択肢に無い・・・やっぱり外伝はマイナーなんだねぇ。
・ここでしょうね。大陸のほとんどを沈めたようだし。次に強力なのはTSのガーゼル。ブラックレイン1発で数十万人の犠牲者がでたって言っていたし。
[24917] 次のうちどの仕様が一番いいと思うのはあなたならどれ?
1兵種1人制(全仲間数=兵種の数) (1票) 3章あたりで全ての仲間が揃う+救済キャラ無し(全仲間数15人程度。中盤からの乱入一切なし。聖戦仕様の3章ではない。) (2票) 敵→味方説得,同盟→味方説得共に一切ない代わりに金で仲間を終身雇用(各章1人追加) (7票)
・これかな。これなら使いたい兵種で誰とかそういうのがなくなる。
・(出題者)個人的にこれ。中盤以降の邪魔な上級職乱入とか無いから一番面白い。
・こいつはいい、聖戦や外伝仕様の3章でもこれぐらいに全員がそろってくれればありがたい。(遅すぎるんだよ!な奴は嫌い)
・最後まで金でってのはアレだが、BSみたいに信頼を得るまで雇用、その後仲間にってのも悪くない。
・(その他)一章で全味方が揃ってる。章が進むにつれ忠誠度が低い(使ってない)ユニットが抜けてく。
・←2つはリセット前提な設計なのが胸糞悪い。消去法でここしかねーべ。
・↑キャラ死んでも気にせずリセットせずに突き進む薄情なプレイヤーもいるもんなんですね。
・もういっそのこと敵を殺したらゲームオーバーになる仕様とか。
・↑2そもそも、後半の上級職加入って、前半で同系列の下級職が死んだ場合の代わりじゃないのか? つまり、スタッフからしてみればリセットなしが前提だと思うんだが。
・大半の人らは死んだらリセットするのがセオリーなんだよね。だったらそれこそ開き直って死んだらリセットさせるような設計をさせればいいのに。それをスタッフはさもキャラを殺してご褒美が出るような設計にしおって。
[24918] FEには仲間になりそうでならないキャラがいます。 敵将の場合は倒さないといけませんが 勝利条件が敵将の撃破や王座の制圧の 場合はそのキャラを見逃して章をクリアーできます。あなたはどうしますか?
見逃す (3票) 経験知稼ぎのため倒す。 (7票) 無視する。 (2票)
・見逃してその後セリフの1つでも変わるのなら見逃すがそうじゃなかったら流れに任せる。攻撃してきたら反撃、何もしてこなかったら無視。
・イシュタルに手を出すなんてとんでもない
・ゼーンズフトいらない時はルベールは無視する。ルベールって仲間になりそうでならないキャラのひとりでしょうか?
・余程の強敵じゃない限りここ。経験値は欲しいので。
・仲間にならないのなら倒しますね。そいつがどんなに同情できるようなキャラでも経験値にしちゃいます。だって戦争だしw
・ゲイルは例え生かしておいてもその後のツァイスの支援会話ではあたかも死んだかのような扱い、虚しくなっていつしかここに。
・上に同じく倒します。経験値は貴重!!
・新暗黒で一週目ではカミュを生かしてクリアしたが後で考えてみると「別に生かしてもなぁ…」と思ったのでとりあえず全員殺します。
・トラナナ20章の敵将を眠らせた後アーチやビショップ、プリーストに至るまで全てセイラムの炎LvUpの為に焼き殺してますが何か?
・残念だけどこれ。武器レベル上げは辛いね・・・。
・そんなもん名前のある、なしで決めるモンじゃない。トラナナ10章のドボルザークは倒すけど13章の崖上のビショップは無視する。結局のところ、そんな程度の判断で十分だと思う。
・普通に歩いてくるユニットだと、最悪の場合は名前があることすら気付かないからなぁ。
[24919] 聖戦の系譜親世代、もしこんなifだったらこの女性の生涯はどうなっていた?
シルヴィアが生まれた直後に誘拐されず、エッダ公女として育てられる (1票) ブリギッドが海賊に誘拐されず、ユングヴィで育つ (6票) グランベルとイザークで戦争が起こらず、アイラは放浪することも剣を取ることもないままイザーク王宮で過ごす (4票)
・バーハラの戦いの後エッダを継ぐが子世代を待たずにロプト教団の刺客に暗殺される。
・誘拐されたんじゃなく拾われたんだけどな。弟アンドレイをいじめるおてんば姉貴。イチイバル継承してユングヴィ家の当主になってただろう。
・ヴェルダンなんか返り討ちで聖戦の系譜が序章で終わってた。
・アンドレイとエーディンが喧嘩したら仲裁したり面倒見のいいお姉さん。それでいて公女としての気品も併せ持ち更にイチイバルを継承してユングヴィ家の当主となる。上に同じくヴェルダンはあっさり返り討ちにすると思われ。
・↑2 バイゲリッターと一緒に出払っててユングヴィ城にはやはり雑魚しか残ってないような事態になりそうな気がするが・・・
・↑ミデェールのことかーーーっ!!!
・↑2代わりにアンドレイ辺りが残されているかもしれない。それはそれで面白いかもしれん。
・シグルドとは他人のままだったろう。ホリンと結ばれてスカラクの母になって普通の生涯を送ってたろうな。
・ホリンと結ばれるのは普通に暮らしていたらありえないだろうね、でも、これがおきないだけで、大分変るね、ある意味で、全てのはじまりだし
・序章の前はアグストリアとヴェルダンと同盟していたグランベル。レンスターにエスリンが嫁いだので、アイラを王国内の公子と結婚させて、さらなる安定を図る・・・というのはどうだうか
・隣国であるシレジア(レヴィン)、エッダ(クロード)、ヴェルトマー(アルヴィス)あたりと政略結婚だろうね。
[24920] 次のうち聖戦親世代と外伝並の低成長率のゲームで投入したい新要素はどれ?
期待値-1で最低成長限界 (1票) CC時CC補正込みでパラメータが一定の数値に満たない場合強制的に補正される (2票) カンストするパラがいくつ出ようが無音率0 (23票)
・(出題者)成長率低いと期待値に届かない確率が高いんでね。期待値周辺まで成長保障されるなら一番いい。
・・・・これ、新要素どころか初代の暗黒竜と外伝で実装されてるよね・・・。紋章の謎でも一部の能力でのクラスチェンジ補正はこうなってる・・・。 ちなみに外伝と聖戦の系譜前半の成長率は何か少し差があるのでは・・・。外伝なんて2つ成長したら運が良かったの領域だった記憶がある。
・↑外伝は乱数が偏っているらしく、成長が十数パターンしかないんです
・暁の拠点Lvupみたいなのが標準になればいいねぇ。カンストしたパラの成長率をカンストしてないパラの成長率へ分配されるとか。真ん中はCC直後はいいけど、その後ヘタレる可能性があるからなぁ・・・。
・成長率の低さも愛すべき長所だ。
・一番上に同意。カンストしたパラにいかれるとちょっと空しくなる。それでへたれる可能性もぐっとそれで減るしな。
・育たないユニットを育たないままに受け入れる寛容さが欲しいな。FEを多様性を否定するようなゲームに貶めてなるものか。
・↑寛容さとか知ったこっちゃないね。へたれたら自分が苦しむ。個性潰れようが高スペックを求めて何が悪い。
・暁の無音率0は素晴らしかった。さすがに無音はへこむ。HPだけでも上がったほうがまだまし
・暁の無音率0は素直に嬉しいのでそのままで。でもカンストについては、するのが珍しいくらい上限値にゆとりを持ってほしいけど、バランス壊れそうな気がする。
・伸びしろ15の聖戦や、指輪補正かけられる外伝にこんなシステム持ち込んでどうするんだ
・ムラのある成長率や低成長率も「そのキャラの個性」って考えてるんですけど、もう古い考えなんでしょうか?
・↑僕もそう考えてますよ。ただ、その考えと「でも無音だけは嫌だ」って考えは矛盾しないと思うのですが。
・↑それはジェイガンの個性の全否定だね。君は君の好ましいと思う個性を肯定しているだけだし、それはきっと正しいことなのだけど。矛盾してるかしてないか、と問われたら矛盾してると言わざるを得ないかな。
・個性というのはカンストの数と何がカンストしたかで比べられるべき。誰かの下位互換とか無音王とかに個性もへったくれもあるものか。
・↑×2の方へ。それなら、貴方は外伝のマイセンを見てどう思う? 成長率総計がジェイガンと同じだが、システムの影響から最悪でも無音になることもない。
・暁の拠点仕様もアレはアレで改善が必要と思うけどね。カンスト増えるとマップでは上げたくないと思うようになるのもどうかと。戦いじゃ弱くて育てられない奴への救済とも取れる仕様が、戦えるけど戦いたくないでござる発生装置みたいに機能しちゃダメだろと。
・↑多分ここで言われてるのはマップでの戦闘で最低でも能力値が1以上成長する様に設定されていることだろうけれどね。外伝と聖戦の系譜にはボーナスEXという要素が存在しないんだ・・・。 ちなみに拠点成長のお話は今後、成長率に依存して1~3しか能力が成長しない様に設定すればいいと思う。
・↑3 んー?19/(20×6)と13/(40×5)を同列に扱いたくはないね、とは思うけど。
・↑4 マイセンを見てどう思うって、どんな成長率だって無音が出たらいやですよ。だから、そういったシステムにちょっと補正を加えようって話をしているわけ。↑6の方も含めてだけど、いまいち無音=個性の感覚が理解できない。ジェイガンやマイセンが無音成長したら、「個性だからしょうがない」っていう発想ですか?僕は単純に運の問題だと思ってますが。
・無音が嫌だという人が多い時代に変わったんだ。無音=個性とか古臭い考えの奴は足洗ってくれ。
・無音が嫌だと言う人が多いからこそティアマトやゼトのような成長するお助けパラディンが主流になりつつあるのでは?時代は変わるんです。私は初代暗黒からプレイしてますが無音は嫌な性格です。レベルが上がっても成長しないならもう一回ー100EXでやり直してくれと思ってしまう。
・↑×4の人、”低成長率”と”無音だけは嫌だ”はそんなに矛盾せず、低成長率でもこのシステムがあれば両立されると言う意味の例で出したんですが・・・。・・・というか、二人から指されるとどちらに返答すべきか考えるねぇ・・・。
・これは雑談で話したほうが深みが出るんじゃないかえ。
・良し悪しはともかく、成長率ってなんだろう・・・とは思わせるよなあ。続くようならこれからは個性は顔や戦闘モーションに求めてくれってことなんだろうきっと。
・とにかく無音レベルアップが嫌な人間にとってはこれが一番うれしいだろうね。無音時は強制的にそのキャラの成長率で一番高い項目にいくようにすればいい。1ピンでも構わんや。
[24921] 聖戦の系譜、神の剣で一番活躍した(している)のはどれですか?
バルムンク (7票) ミストルティン (9票) ティルフィング (1票)
・やっぱりバルムンクでしょ。バグでスカラクにも持たせられるし、シャナンが使っても十分強い。ミストルティンは補正で回避があがらないのがねぇ。バルムンクは軽いし、速さ+20だし。
・好きなのはミストルティンだが活躍はバルムンクだと思う。シャナンには必須。
・バルムンク持ちのシャナンを森に置くと、命中がほぼ0なので、よく魔法をひきつける囮にした。
・回避率に補正が掛かるものは強い。
・回避率に補正が掛かるものは強い。
・全てのプレイヤーにとっての神の剣はこれら神器じゃなくて何よりも親世代で☆稼ぎされた銀の剣や勇者の剣の方を指すんじゃないかな。これらの中だけならシャナン延命に必須のバルムンク以外考えられんけど自分にとっての神の剣は☆100勇者の剣やスリープの剣を指すね。
・ミストルティンでないのは確か。うん、ウチ的には絶対。
・一番活躍しているといえばここかな。おかげでアレスは毎回貧乏王子に。
・一撃離脱に特化したアレスは一発屋として究極の位置にいると思う。シャナンはエルファイヤー2発で沈むのがなぁ・・・。
・うちのシャナンは他の剣でも強く、素早い強敵用の決戦存在だった。アレスはたくさんいた重装甲の敵相手に戦ったので、私の中の『活躍』はこの剣かな。
・魔防があがるのはデカイ!終盤のスリープ地獄では、機動力もあり、大活躍していただきました。ティルフィングは便利なんだけど、さすがに登場遅すぎる。
・魔防があるので…!!バルムンクは意外に攻撃当たる…!!
・ミスト。バルもいいけど多分一番お世話になっているのはコレ。
・ミストルティンがあれば終盤のダークマージ軍団も怖くない!シャナン様は、寝ちゃうんですよね…
・終盤の暗黒魔法+スリープ部隊に対抗できるってことで。移動力も高い。アルヴィスへの攻撃要員としても使える。シャナンは寝るんで、終盤のダークマージ相手ではあまり活躍できない上、アルヴィス戦で使えない。
・魔防が上がるから装備させてるだけで役に立つ。特に終盤の活躍度はフォルセティと双璧。
・何故か一票も入ってないが自分は此処。魔防+20の猛威振るいまくりだった。ミストルティンは正直やっつけ負け多いしバルムンクは前線に辿り着く前に騎兵が敵を蹴散らしているから特に・・・
[24922] 草食男子だと思うキャラは?
GBAまでのFEから (10票) 蒼炎、暁、新・暗黒竜から (12票) TS、BSから (2票)
・アスレイはそれっぽいと思ったけど、ルーテとの支援会話A見ると…違うかな?
・リフは宗教上の理由で肉は食べられません。
・カナスはそのまんま草食男子です
・カシム、ミデェール、ロナンといった男性弓兵が真っ先に浮かびました。
・マーティはゴツい斧兵だけど、ヌボーっとしたところが草食っぽい。象?
・る、るせあ・・・
・紋章のユベロが思い浮かんだ。あと、聖戦のアゼルとコープル(とシャルロー)もそれっぽい。
・↑アゼルは意外とムッツリっぽいな…キルソード剣士系は草食っぽい
・↑GBAでいうなら、ルトガー・ギィのサカ組はともかく、ヨシュアは草食っぽくない気が。
・封印のトレックも、草食系っぽいな。でも、ベジタリアンを意味する草食と、間違って捉えてたりする人もいて、少し笑える。
・木の実を食べるリュシオン(え、意味が違う?)
・↑吹いたwww
・順当にキルロイを挙げておく。
・ラフィエル兄さん。嫁はもろ肉食だし。
・既にキルロイが出てるのでセネリオを挙げてみる。何となくイメージ的にジョルジュも草食男子っぽい。
・モウディとウルキ…主食は肉なのにね。
・アイクは肉食男子だね、別の意味で。
・↑いや彼はここの出題の意味では草食系だ。確かに肉食だけど
・ヨファ、レオ、オリヴァー辺りが浮かんだ。最後は男「子」ではないけど
・↑広義の「男子」で考えれば普通にオリヴァーも入る。
・男性キャラで、一人称が「僕」か「私」ならだいたい草食系でしょうね。
・ハールさんとか、マカロフとかどうかな?オリヴァーは草食ではなく異色だと思う
・リースくん
・ここでは直接的なこと訊いてるんじゃないけど、オルウェンやペルスヴェルは肉料理が嫌いだよね。ペル坊はその意味でも当てはまるか。
[24923] 次のうちバランス調整のために廃止されてもいい要素はどれ?
追撃及び攻速 (2票) 支援効果・支援会話 (11票) 回避(その他) (18票)
・廃止まではいかなくても、雑魚敵1戦で倒せるっていうのを変えたらもっと楽しそう
・攻速が低いユニット=使えないユニットと認識されている現状ではこれ以外ありえない。
・(出題者)一番いいのはこれらすべてが排除されることだけど真っ先に消してほしいのはこれ。
・会話のみならね。効果はおまけ程度でしか考えてないけど、別に残ってもいい。
・廃止してどうするんだ。あえて言うならここ。ただし会話のみ。効果はそのままで。
・効果が残って会話だけ消えるんならバランス調整とは関係ないような・・・。
・(出題者)支援は会話・効果ともにというつもりだが。or選択だと思ってた人らは自分に都合がいいように取ってるよね。バランス調整って書いてあるあたり重要なのは会話じゃなくて効果だとわかるはず。
・↑×2しかし、FE総合公式サイトのご意見箱には「アイデアの投稿はご遠慮下さい。」と書かれている始末ですからね…。ここで不満を爆発させたいという気持ちは解らなくもないですし…。
・↑アイデアというのは新しいシステムに関することで、今までの作品のシステムに対しての意見・感想は参考になって、むしろ向こうが喜ぶようなものだと思います。ISに要望があるのなら送ったほうが双方のためになると思いますよ。
・まあ、効果はそんな重要でもないし、会話はもう拠点で代用できそうだよね。条件も人数も回数も固定されないだろうし。
・嫌いなわけではないけれど次の新作では採用をあきらめて欲しいですね。兵種変更やユニットの強弱など調整すべき課題がFEには山積しているので。
・俺だけじゃなかったか。バランス調整で見直すべきなのは他に有ると思うんだけどなんでFEの特徴になってるこの3つを選択肢に入れたのかマジわからん。消去法でも選べないよ。
・支援会話は、4800円台で15禁女性向同人誌を買っている気分なので要らない。入れるなら拠点会話でまともな会話を追加してほしい。支援も組み合わせによっては武器でも魔法でもノーダメージ回避しまくるものもあってつまらない。
・どれを消しても味気なくなると思うなぁ。特にまずいのはここかと。回避が消えるって、遠距離魔法含めて百発百中ですか。
・この3つに加え、必殺も廃止したらVM化していていいと思う。さらには闘技場も廃止にして、資金調達は…交易&ギルドの依頼で経験値稼ぎは一度クリアしたマップをSFC版初代スーマリの如く何度も攻略。
・これらの要素を消してもバランス調整に貢献するとは思えない。とくに回避を消すのは問題かと。他に廃止して良いものは奥義級の強力スキルくらいしか浮かばない。
・最近のFEに顕著な兵種間の特性が薄いこと。防御の高い剣士や魔導師とか速いアーマーとかありえん。兵種の役割が恐ろしく厳格なBSを少し見習うべし。
・魔道士な、一応。
・↑2BSやってないけど同意。最近は兵種間の差がほとんど無くなってるよね。上限くらいしか差がないってどうなんだよ。追撃出来ないくらい速いアーマーとかわけわからん。
・マルス「よく敵が追撃で撃てるな。」 ドーガ「簡単さ! 速さが高いからな!」←速さ成長率40% / デギンハンザー「いいぞ、ベイべー! 逃げる奴は魔道士だ!! 逃げない奴はよく訓練された剣士だ!! ホント、守備がないのは地獄だぜ! フゥハハハーハァー」←攻撃力75 ・・・が現実だと思う。 ところで、上のお二人・・・それなら以降はベルウィックサーガシリーズを楽しめばいいじゃない。 ベルウィックサーガとファイアーエムブレムは別の作品、真似なんかしてたらこの2つの作品の違いがなくなる。
・こんな極端な選択肢出しといて成長率を挙げてないのはなんとなく不思議。しかし回避ないS.RPGって某フリゲとか某エロゲとか駄目なモンばっか思い浮かぶんだけど。
・そんなにこれらの要素が嫌なら、ファミコンウォーズだけやってればイイじゃないか!…と思うのですが。
・↑2 いや、俺はBSやってないんで詳しくはわかりませんが・・・TSはともかくBSはFEとかなりシステムが違うのでは?多少兵種の特徴を変えただけで違いが無くなるとはとても思えませんが。速いアーマーなんとかして→BSやれよってのは滅茶苦茶な意見な気がするんですけど。BSは評判を聞く限り合わなそうなんでやりたくないんですよ。
・↑4 おもしろいんだけど一部の作品の一部の現状を一般化しすぎです。BSの兵種の個性が顕著な理由の一つに盾の装備制限があるからだと思う。個性付けはパラメータだけの問題ではない。
・↑×2アーマー“とか”って付けたのが不味かったんだと思う。“とか弁”という複数を指す連語がありますからね。特に上の人が複数のことを言った後に賛同したこの状態であればなおさらそう思われる。
・上の方へ、マルス&ドーガ=シリーズ初登場のアーマーがこれだったのにそれを今更言っても仕方ない(汗)という意味。 デギンハンザー=最近のFEでもこんなものという意味。 最近の範囲が不明なので、シリーズ初とシリーズ最新になったわけです。 なるべく最近と曖昧に言わず、何以降からと述べるべきね・・・。
・↑初代ドーガはCC出来ん上に守備伸びないただの駄目鎧ですw紋章ドーガなら動けるアーマーだけど、あれは並の前衛より打たれ弱いしなぁ。
・どうしてこれらを廃止しようとするのかわかんないんです! 誰か教えてほしいんです!
・上の方々に同じくなんで廃止?バランス調整ってこれじゃあどれ廃止しても調整もクソもない。出題者が何考えてこの選択肢にしたのかさっぱりわからん。実はFEやったことがないとかか?
・スキル廃止が一番妥当だと思う。もしくは聖戦みたいにすべてスキルで支配とか。トラキア、ベルサガ、暁で厨性能スキルと名前有り付加武器量産はいらないと実感。
・↑×4それはまあ、速さと技以外は基本的に伸び辛くて『正直、サジの方がアーマーみたいに育つんですが・・・。』な印象が抜けないし、ぶっちゃけそれを聞いて思い出すまで『ほぼ星のオーブを与えた強いドーガしか残っていなかった。』という問題はありますが・・・確かに鍛えれば速さはあったはずだ・・・! つまり、上の追撃はナイトキラーでソシアルを倒したと思えば何の問題もない・・・!!
[24924] シャナンの恋人にしたいのは!?
ラクチェ (5票) パティ (6票) ユリア (0票)
・資金考えればパティだが自分としては毎度ラクチェ。長いことシャナンを想ってきたわけだし結ばれて欲しい。
・いや、資金だけ考えるからこそラクチェなんじゃないのか・・・?シーフの恋人を金食い虫の神器持ちにするメリットないだろ。
・シャナン様にミーハー娘は相応しくないのよ!byラクチェ
・ただ単にシャナラクが好きなので、ラクチェに。資金の面を考えても、ラクチェが適任でしょう。闘技場で、持ちきれないほどの金を稼いでくれるんだから。パティは恋人にしなくても、金の受け渡しが可能なので、資金面を考えてのカップル成立に、メリットはない。
・ここかパティ。だが、時たまセリスとラクチェを付けたがる虫が騒ぎ出すことがある。
・やっぱりここじゃwもちろん嫁に行かせたいから、父親は平民を選ばないとねw
・シャナンの資金不足が解消できるからここ。
・↑関係なくないか?
・ウチでは値切りの腕輪はシャナンのものなので資金はシャナン→パティ→他のユニット。
・ラクチェさんはドズル馬鹿兄弟に予約済みでしてねぇ…。
・パティのペースに振り回されつつも満更じゃないシャナンさんとかええでないかい。
(なし)
[24925] アイラの恋人にしたいのは!?
アーダン (2票) ホリン (8票) レックス (7票)
・一周クリアした後のOPデモを見たら嫁にするしかない。
・ああ、判ってるさ。スカへの剣継承以外に何ひとつレックスに勝る部分がないのはな…だがしかし!
・+月光で実質的に特殊剣発動率が2倍になるし、武器継承もできる。パラメータも悪くなく、そしてなによりシャナン以外のオード直系が見たいから。
・ただ単に好きな組み合わせだから
・子供が流星剣と月光剣の両方覚えてステも優秀になる。武器継承も出来るし彼が一番。
・隣接時の必殺発動率の高さ、最前線でも安心のHPの高さ(HP80のスカサハが簡単に作れる)。何より、アイラの相手は強い男がいいと言う個人的好み・・・←
・歩兵同士でくっつけやすい、継承は問題なし、スキルも合格、会話もあり、勇者の剣をホリンに貢がせてそのままくっつければいいと・・・もうヌルゲーマー御用達カップルです。
・↑ヌルゲーマーにはデューの方が良いよ。太陽剣で回復できて剣も半額で修理できる。ここはどちらかと言えば強さを求めた人のカップリングですね。
・やっぱ幼馴染は最強だよ
・スキルはホリンかノイッシュ。成長を考えれば左右どちらでもOK
・ホリンもいいけど、CC後のラクチェのスキル6個は壮観。
・胸ぺったんこラクチェが安易に想像できる。
・なぜかいつもココになってしまう・・・。アー様は恋人作ったことすらない。
・会話の端々から互いを理解し合っている雰囲気が良いと感じられるので。
・したいって意味わからない。まぁ、それは置いといて、ここ。↑と同じです。
・子供達の守備力も高くなるし、カプとしても最愛。私にとっては鉄板v
・敵国同士の公子と王女。斧と剣。会話イベント。今でも好きなカップリングだなあ。守備力に安心できるのも良い。
[24926] FEで最強のパラメータはどれ?
重要な追撃条件に関係し上がれば回避に影響する「速さ」 (5票) 1上がることで攻撃力を増やし最近では武器の重量を軽減可能になった「力」 (1票) 強力な武器の装備の可否に直接影響し最近では命中等に大きく補正できるようになった武器レベル (7票)
・個人的にここ。かわさない奴は困るし追撃出来ない奴もイマイチ活躍出来ないので。
・当たらなければどんな攻撃も怖くない!
・一概には言えないけど、序盤に速さが上がって追撃できるようになると使い勝手が格段に変わる。
・速いとよけれるし、追撃もできるから。
・上記すべてに同意
・速さは避けゲーでしか重宝されん。武器レベルは自然に上がる。避けゲーでも受けゲーでもどっちでも重宝される要素は「力」のみ。
・(その他)FEは死んだら終わりだから生存率を高めるパラこそ最強。よって「HP」および「防御」
・必殺食らわないだけの幸運があればあとは何でもいいよ。あるいは必殺食らっても問題ないだけの耐久力。
・(その他)HPですかね。やっぱり。他は装備品やスキルでなんとかなりますが、HPだけはどうしようもないので
・「速さ」もどうにもならんとですが。それに昔からHPの成長率は他のどの能力値の成長率よりも高く設定されてるから自然と伸びる。
・守備or魔防は高いと心強い限り。
・作品毎に命中回避の計算とか上限値が違ったりするから一概に何が最強かは言えないというのが正しいような。極端なパラのキャラが強いと思えないのと同じく全パラ高くないとね。
・上がると安心(一番嬉しい)って言う意味では守備と魔防かな・・・。聖戦みたいに命中0になるなら速さなんだろうけど、他のシリーズでは0にまずならないから、守備が高い方が安心。でもやっぱりどのステータスも大事だから、どれが最強ってのは難しい。
[24927] ゲームバランスを壊すくらい強いと思う武器はどれですか?
聖戦 ☆100武器 スリープの剣 (1票) 練成武器 (11票) その他 外伝の武器・防具 1部の闇魔法等  (ヴァイダスレンドスピア等は無しでお願いします。) (14票)
・☆100ナーガ。必殺率100%にとどきそう。出会った瞬間負け決定。
・金は闘技場でいくらでも手に入る。金に物を言わせたゴリ押しプレイは敵がかわいそうに見えることすらある。
・当然練成。左より簡単に且ついろんな反則系が作れる。右は全然。出題者はちゃんと実機でプレイしたことないんだろうな。
・新暗黒竜では最初は楽しかったがすぐ封印した。エクスカリバーやオーラの立場ないんだもん。
・↑2外伝の竜の盾とか初代のファルシオンは練成より凶悪
・新・暗黒竜の練成エレファント。星のオーブを添えて。
・↑×2、ファルシオンは終盤だし、りゅうのたてなんか普通のプレイじゃ手に入らないだろ。どこが「ゲームバランスを壊す」なんだよ。
・初代ファルシオンは穴も多いぞ。マムクートや魔法や弓とか防げないものが色々ある
・↑×2いや・・・上と別人だけど、同じくバランスブレイカーになり得ると思う。ジュダなんてトライアングルアタックで結構楽勝だし、たまたま竜の祠でドラゴンゾンビを倒して入手することだってある。
・↑そんなこといったら最初のマップでてんしのうでわをドロップした瞬間にバランス崩壊だろ・・・。RPGなんかやってられないタイプ?
・↑ここで聞いているのは“武器”だから天使の指輪を誰も出してないと思うんだ。ちなみにRPGの中盤で雑魚を倒して手に入る物なんて、こんな終章まで使える物よりせいぜい付近の町で売られている程度の道具がいいところでしょう。・・・後半部分は釣られましたかね?
・↑いや、釣られたのは私だ。「武器」なのにりゅうのたての話まで持ち出されて。
・巷で幅を利かせてる論を敢えて逆転させるが、「必殺武器なんざなくても兄妹、恋人支援やスキルでフォローできる」のだ。本題はブリザード(トラナナ仕様)で。
・ラグネル。耐久度無限・守備+5・威力命中共に文句なし・主人公専用だがその主人公がめちゃくちゃ強い。耐久無限は駄目だ。
・↑2に同意、トラキアは反則(迷惑)武器が多い。本題はトラキアのシーフの杖。
・聖戦のナーガ。ユリウス涙目武器。反則としか言えない。あとは上の人と同じくトラナナのシーフの杖。便利だが本当にゲームバランス崩壊可能。
・ゲームバランス崩壊は武器よりも何よりもいる子たちの本気だと思う。どの作品も後半からは育ちきった子の虐殺ショー。育ちきったユニットもリーサルウェポンと考えたら使い手がいてなんぼの武器はいる子たちの本気に及ばないと思う。特にこれ紋章とか聖戦とかかなりやばいぐらいだと思ったからね。
・ルナ。あの必殺率と魔防無視は強すぎ。
・ルナ。あの必殺率と魔防無視は強すぎ。
・勇者はともかくソードマスターが不遇気味の烈火・聖魔のソードキラー。
・烈火だとソードキラーがガームバランスが壊れる
・暗黒竜:ファルシオン,外伝:すべての武器:紋章:ファルシオンと星のオーブ,聖戦:修理システム,トラキア封印烈火聖魔:無し,蒼炎暁:ラグネル,新暗黒:ファルシオンと星のオーブ。性能がいくら高くても耐久が無限でないんなら酷使し過ぎれば消滅する。それがFEだ。こう考えれば一番のチートは耐久無限のため絶対に壊れない武器。
・↑しつこい。チートうんぬんじゃなくてゲームバランスを壊すくらい強力かどうかだ。挙げてるのは半分以上当てはまってないだろ。
・↑耐久もその武器の強みに入ると思うんだが。
・↑で、そのリクツで外伝と聖戦についてどう説明してくれんのさ。ああ、説明してくれなくても良いよ?どうせ見ないし。
・外伝と聖戦は「異端」の一言で片付けれたね。FEであるがFEではない。
[24928] 暗黒竜・紋章と比べて新暗黒竜で次の中で一番性能的に劣化したと思うキャラはどれ?
もはや完全にヲルト化してしまったゴードン(笑) (4票) 相変わらず鈍足の上新たに紙装甲という欠点を押し付けられてしまったサジ(笑) (2票) 今風の剣士像を押し付けられ自身の偽物サムトー(笑)と化してしまったナバール(笑) (16票)
・便利な間接攻撃である弓が使えるという利点すらなくしてしまったのが致命的かと、これは大陸一(笑)もだけど。そんなに能力は高くないけど便利な兵種に就いていた人が弱くなってる感じかな
・兵種の強さで保ってたゴードンとかドーガとかはひどいことになってる。
・兵種変更は、やっぱり問題かな?好きなキャラを好きな兵種にできるのはいいが、各キャラの特徴やポジションが崩壊したと思う。マップごとに必要な兵種が足りないとき、いかに知恵を絞って代替作戦を立てるかが面白いんだけどね
・ゴードンもそうですがカシムも相当劣化しましたね。成長率はもちろん馬から下りることも出来なくなって下級職と偽って闘技場に入ることすら許されなくなった……。
・そういえば、元祖ではHPの伸びが「マジ>サジ」なのに、なぜ今作では逆転?
・さらにはOOの同名キャラなまでのヘタレぶり。
・旧作とのギャップが断トツ。(by出題者)
・その他で、アランとサムソン。レベルの割に能力がひどいし!FC、SFC版では主力として活躍させたが、ファンとしては悲しい・・・。
・ナバールだろ。大活躍していた彼が新暗黒竜ではそうでもない能力に。悲しいの一言に尽きる。
・紋章では剣士系の理想像みたいな成長(高火力紙装甲)だったのに、何故こんなことに・・・新暗での赤い服は成長率を下げる効果でもあったのだろーか。
・早い話素早くないものの攻撃力・防御力がある騎士に転職した方が得策だと思う。
・回避がほとんど期待できない上に城内でも馬に乗れるようになったから剣歩兵の利点がまったくない
・傭兵と剣士を分離とかしておいてこれは詐欺だよなww(例えるなら「アーマーをソードアーマーとランスアーマーに分け、ランスは防御成長10%以下」とか言った感じ)
・成長『率』なので調整しだいでどうにでもなるが、私のナバールは高い攻撃力・素早さ+防御力低めというゼロファイターというふうに成長するのが常でした(しかし、意外に体力は上がる)。
・まさかオグナバを2軍落ちさせるか迷う日が来るとは思わなんだ…。エースの思い出は大事にさせてほしかった。
・ありゃナバールじゃねぇ…聖戦の闘技場に出てくるナザールだろ…
・紋章のナバールは今思えば「剣士(傭兵だけど)なのに力と幸運も上がりやすい」剣士系にあるまじき成長だったわけか…そっちのほうがいいのに。
・↑力はともかく幸運は個人のパラでしょ。それにしてもイラナイツ諸君やウルフザガロだけ成長率上げられて他の人気キャラ達がデフォ兵種での成長率大幅引き下げとかな。この辺も新暗黒竜が嫌いになった理由でもある。まさか最初のレベルアップで1ピンや無音とか見るとは思えんかったわ。
・↑カチュアは強いよ。おそらくスタッフに重度のカチュアオタがいたんだろう。俺もカチュアは好きだが、もう少し自重して欲しかったね。
・サムトーどころじゃない。結局キャラや兵種の特徴が全くなくなってFEとは別のゲームやってる気分。ナバールと表記されてても兵士Aくらいの感覚だったよ。
・アランとサムソンは能力そのままでわざわざ初期レベルだけ高くなってる・・・どちらも特に嫌われるようなキャラじゃないはずなのに・・・
・各キャラとも別に好き嫌いであんなぐちゃぐちゃな能力になったわけではないだろう。
[24929] 次の中で暗黒竜・紋章と比べて新暗黒竜で一番強化されたキャラ。
新暗黒竜で移動式+遠距離攻撃可能となったジェイクとベック。 (3票) CC可能という大きな財産を得ることによりCC不可能時代とは比べ物にならんぐらい強くなったバーツ。 (4票) 無音知らずで暁キャラもびっくりの超成長率を手に入れたウルフ・ザガロ。 (11票)
・(出題者)真ん中も左も初期値が原作準拠という仕様だし登場時の強さは暗黒竜・紋章でのそれと大して違いはない。左は初期値じゃ語れない仕様の変化によって強化されたっていうのが明確。一番強化されたと感じたのはシューター。
・中世に自走砲が出現したみたいだ。最初は命中率が低く、武器入手が困難ですが、一方的な攻撃が可能!
・強いて言えばここ。メディウスが無抵抗に倒せるから緊迫感が無い。後、右も通信対戦もあってジェネラルの追加武器で弓の情報が出た時点(聖戦のバロンの弓は入手は少ないから除く。)で可笑しいと思ったが、このフラグだったんだなっと。
・番長(オグマ)の補佐も任せられ、副番長でもやっていけるようになったのが嬉しい限り。
・兵種変更したら、むしろオグマより強くなる事もしばしば有るという……
・というかオグマより明らかに強い
・戦士→ウォーリアでも強いですが、私はハンター→ホースメンがオススメです。移動範囲もググッとのびるし、なんといっても破壊力のある弓はとても良いです。必殺も結構だしてくれます。バーツはかっこいいし、前がそんな弱いキャラだったなんて信じられない
・バーツと悩んだがこの二人に。CCも可能だし下級職の時から育てたきゃせより活躍する時まであった。かなり強化されたと思う。
・下級職の時から育てたキャラ。です
・神谷浩史(ハヤセ、ティエリア)と吉野裕行(カワグチ、アレルヤ)がやってきた!って感じです。
・なにこのターミネーター。
・はっきりいって贔屓をしすぎではないのかなぁ。なんでホースメンがあんなに素早いんだろう。
・GBA以降、竜騎士・馬弓が強化されて、天馬騎士・剣士・歩兵弓が弱体した印象がある。
・↑君は暁をやってないだろう。暁のサジタリー(スナイパーの上級クラス)の強さは異常だよ。
・↑たしかに反則、あんなの弓兵じゃない。弓兵(に該当する兵種)ってのは通常どんなSLGでも間接攻撃はできて便利だが、直接攻撃に弱いという位置付けのはず。
・↑バルフレチェが普通の弓なら良かったんだがね。射程3だけでも非常に便利なわけだし。
・つーか、外伝のボウナイトのほうが強いし。
・弓使いの強弱の話題でサジタリーを出すのは控えたほうがいい。1作限りで当該作品でも終盤にならないと出ないんだから。それをもって弓使いがどうとか語るのは危険だ。
[24930] 紋章の謎がリメイクされた際、以下の仕様はどうして欲しいと思う?
1つの兵種が使う武器は1種類 (1票) 場内下馬 (11票) 武器の重量で変わらない回避率 (14票)
・1つの兵種で複数の武器がつかえた方がいいです
・機動力落とすか下馬槍で。まんま乗り上げたら騎兵強すぎるから。
・機動力低下にもう一票。個人的には場内下馬をそのまま採用してほしいんだけど、イヤだって人が多そうだからなあ・・・。
・下馬は構わない。そうしないと騎兵強すぎだし。でも武器はそのまま使えるようにして欲しい。上と同じく下馬槍とかあると助かる。
・↑に同意wかといって槍や斧騎士キャラが剣しか装備できないといった、室内戦は剣の使い手だらけというのは勘弁して・・・(--;)
・一番上は初代暗黒竜のカインとアベルだな。初代の彼らの強さは凄まじい。
・↑×2というか、紋章の謎に斧騎士は居ないから下馬したナイトの武器を槍に変えるだけで充分だと思う。
・暁みたいに騎乗系は屋内で移動が下がるだけでいいんじゃない?馬特効や弓特効が屋内で無意味と化すのも味気ないし。
・処刑イベントはどうなりますか?
・室内なんだから馬もポールウェポンも使用不可でいいやんと思う俺は少数派だろうな
・↑そりゃそうだよ、アーマーやソルジャーが城内で槍振り回してるんだからその理屈は通じない。
・下馬しないようにするならトラキアのハンマーみたいにナイトキラー持ち大量にすればいいのに。特攻武器怖さに前に進めないのも抑制手段にいい。
・終章のセーブ無し三連戦。あれがそのまま実装されてたら今のユーザーはキレると思う。
・それよりも紋章2部は2章カチュア3章パオラ4章シリウス7章ナバールとか特定キャラを使わないとクリアできないっていうゲームバランス。15年前ならしょうがないが今のゲームバランスとしては大味すぎ。リメイクはお呼びでない。
・↑テリウス編でもティアマトやサザなしでは攻略が難しい事も多かったので別にそこは問題ないと思う。・・・っていうか、2章はレディソードを諦めるならカチュアがいなくてもいいし、4章はそこで加入するユミナのレスキューの杖で救援も呼べる。パオラのやナバールの役目も要約すると付近の盗賊狩り(ナバールは肝心な欠片持ちだけ1人倒せばいい)だし・・・。
・リメイクがお呼びでないと言いたかった理由はもう一つある。当時のゲームバランスが斧=換金アイテムであって斧をちゃんと武器扱いしなかったのが当時のバランスだからだ。現在はそれが調整されてバランスは紋章の謎よりも洗練されてる。それが今になってまた15年前の古臭いゲームバランスが何で復活させねばならん?マップからクラスから初期値から全部書き換えて基盤から完全に作り直したら許してやる。できんならリメイクされてはならん。
・↑新暗黒では上級クラスのウォーリアや、S武器のオートクレールが追加されてたじゃん。紋章がリメイクされたとしたら、あんな感じになると思うよ。基盤から完全に作り直しまでするかは知らんけど。
・とはいえ使い手が一人もいなかったっていうのはどう思う?
・新・暗黒竜で思った事は…時間軸がSFC版とは異なるのでは。(ターミネーターも3とTSCCでは時間軸が違うし(サラは3では1997年に死去、TSCCでは1999年になっても生存))
・↑2新キャラが入る可能性もあるし、そもそも斧が使えるクラス自体が増えているじゃないか。ていうか完全に作り直してほしいんだろ?なのに何で紋章そのまんまという前提で考えてるんだ。事実旧暗黒竜と新暗黒竜は全く違うじゃないか。
・俺としては全然違うとかありえん。マップも敵編成も全く同じではないか。さらには初期値が全くいじられてない。
・ちょくちょく言われてるが、色々弄っておきながらところどころ据え置きなのが歪なんだよね、新黒竜。3すくみ導入されたのに敵はみんな槍とか。別にどんなシステム入れても良いけどさ-、システム弄るなら付随して全体に調整入れろ、と言いたい。
・この三択以上にここで上の方に挙げられたゲームバランス自体の方が問題になってるね。
・マルスしか村を訪問できないシステムも問題だ。新暗黒もそれのせいで不便だった。
・↑×3:自分も最初、「戦士の上級はウォーリア」を聞いて「なんだ、GBA仕様になるのか。」と思っていたら悪い方に転んだな・・・(GBA式に、盗賊はアサシン、マルスはスターロードで救出システムありとかならね・・・)
・CC不可能系は最大レベルが30まで上がるからまだいいが(あくまでも成長「率」だからどうにかできないこともない)アランとサムソンは能力そのままで初期レベルが10だからどうしようもない・・・ドーピングアイテムは限りがあるし星のオーブも旧暗黒竜の効果だし・・・
[24931] シリーズ恒例の赤緑ナイト、使用頻度は?
ほぼ必ずセットで最後まで使う (6票) 片方、或いは両方使わないときもそこそこある (7票) 必要最低限(ユニットが揃ってない序盤で出撃確定な時)でしか使わないことがしばしば、(その他) (2票)
・騎馬は2人いても苦痛にならないし、メインウェポンで差別化もできるし。ただ、登場のタイミングが明らかに違う蒼炎・暁ではオスカーしか使わなかった。
・助さん格さんは強し!ヘタレない限りは主力です。
・そろそろ女性赤緑ナイトが出てもいい頃だと思うんだ。
・どこに票を投じていいか迷う選択肢だが、烈火のみセットで最後まで使いました。他は全く使わない;
・新暗黒竜でこの二人を使わない攻略など考えられない。尤も他作品だと序盤で早々と戦力外扱いしていた記憶があるが。
・アベルとカイン、オスカーとケビンは両方セットで使いました。烈火のケントとセインは下半分(幸運、守備、魔防)が思うようにのびず、途中で断念しました。ごめんよ~~~!!!
・たいていのシリーズは片方しか使わなかったのでここ。聖魔だけは両方使ったw
・両方使った時もあったけど大抵のシリーズはどちらか片方しか使わない事が多いのでここ。
・ここか作品によっては右。2枠取られるのは厳しい。聖戦式の出撃かBSの連携みたいにセットで使いたくなる何かがあればまた話は別だが。
・ほぼ赤しか使いません。緑使うとなぜかみんなヘタレる;;
・紋章1部では必ず使い、2部では若手に出番を必ず取られていました。
・烈火は赤。封印は緑。まじめちゃんは育てやすい。ケントはもう無双
・↑とは逆でセインとかフォルデとかのキャラは育てやすい、セインの強さはハンパ無い。でもランスは自分でも強いな・・・
・赤緑は使わず、お助けパラディンや、おっさんナイトをスタメンにする、それが私のこだわり。
・赤緑だから使うとか使わないとかそーいうんじゃないと思う
[24932] [24922] とは逆に肉食男子だと思うキャラは?
GBAまでのFEから (11票) 蒼炎、暁、新・暗黒竜から (7票) TS、BSから (2票)
・オーシンはあからさまに肉食系でしょう。MAJORの吾郎の如く。
・シグルド、セリス親子なんかあからさまに肉食系ですな。ヨシュアなんかも肉食じゃないか?
・オーシンは禿同!!アレクとかナンパなキャラは肉食なの!??
・捉え方にもよるだろうが、ヘクトルのような、色々逞しい人なんかは肉食系ではないかと思うのですが。
・リフィス、ダグダ、ヒックス、ケンプフ、パーン、ラルフ
・ナーシェン、ヴァルター、ケセルダ。特にヴァルターさんはガチ。
・レイドリック
・レイドリックは男子と呼べる年齢なのか…
・ゼトは意外と裏がすごいと思う
・ロイ様。理由はチラシの裏にしか書けない理由で。
・レイヴァン。 レベッカとの支援で好きな食べ物は肉って答えていました。肉好きな人多いな~
・ティバーン。
・↑女っ気がないじゃないの。
・↑いや、文字通り肉食じゃないですか笑 アイクも肉食だなぁ笑 スクリミルにも票が入れたい
・どう考えてもアイク
・ジェルド・・・
・↑3,戦闘台詞でニケにいい女と言ってるので結構な女好きかもですよ。とはいえこのシリーズには肉食系はあんまりいないかもですね
・アシュナード、それも共食い・・・。理由、狂ってるから
・シゲンとか意外と…
・メルフェン
[24933] 一番多用する兵種は?
歩兵、重歩兵 (5票) 騎馬、飛行系 (3票) 魔法系、シューター、竜等 (8票)
・出撃数なら魔法系、戦闘回数なら重装兵
・最近アーマーナイト、ジェネラルにはまってます。オスティア寄りな考えになってきたよ
・しまった歩兵だからこっちだ。
・アーマー系万歳!気付いたら重用している始末。
・パラメータの高さがいいね。
・救出して再移動ができるFEならここ。 
・騎兵と航空隊による電撃戦で勝利しています。飛行系はレベルが上がると弓の攻撃もあまり気にならない。
・作品や戦況によって違うな。聖戦のようにマップが広かったり、蒼炎・暁のように乱戦になりやすい場合は再移動が活用できる騎馬系。それ以外の作品ではガチンコバトルでは負ける気がしない歩兵。
・バランスは大切です。
・バランス考えてるけど魔法系が多少他より多いかも。
・その他 美形
・その他 女性
・弱点のほぼない歩兵。
・魔法が大抵の敵にダメージ大きくて大好きさ。てかシューターを一番多用する人とかいるの?いろんなものをほとんど諦める攻略になりそうだが。
・魔法baby,yeah!!
・魔法最高。竜は、姉貴様系が多いので
[24934] 主人公の性別はどれがいいですか?
男性(女性) (4票) 外伝、烈火のように何人もいる (2票) 聖魔のように選択できる (1票)
・性別について尋ねといて男女同じ枠とかねーわw とりあえず固定主人公なら良いよ。
・↑かといって、男or女orその他、とかされても困るけどね。
・男でも女でもどっちでもいい。固定主人公なら。
・主役が女性で固定された、最新シリーズをやってみたいと思ってるのは、私だけでしょうか?
・暁はココに該当するかな?個人的に複数の視点で物語が進む方が好きなのでココ。メインキャラ3~5人で男女比率半々くらいがちょうどいい。
・烈火みたいに一つの部隊に複数主人公いるってのは嫌だ。出撃枠の邪魔以外の何でもない。外伝みたいな感じがいいけど唯一直すべきところはアイテムに関しても完全に分かれてるようにしてもらいたかった。
・聖魔はプレイしたことないですが、男女で選べるのは良いと思います。物語の幅も広がるので
[24935] 作品(大陸)ごとに位置づけが異なる闇魔法。どういう扱いが好き?
聖なる光に反する邪悪な魔法 (6票) 難解さと強大さ故に疎まれる古代魔法 (9票) その他(こんな解釈がいい、など) (16票)
・邪悪とまではいかなくてもあまり感心出来る力ではないと良い。真ん中は闇魔法じゃなくてもいい気がする。敵も使うが味方にもセイラムやペレアスのようなキャラがいれば闇魔法=悪という解釈にもならないと思う。
・「光」=人が持つ善い心の象徴、「闇」=人が持つ悪の心の象徴と考えるので、闇魔法にはそういうイメージを持たせるような効果を期待したい。例えば、「ダメージ+毒」や「ダメージ+バーサク」などの魔法
・戦争は人間の弱い心(心の闇)が生み出すものであり、主人公の側が常に正義で、敵が絶対に悪というような関係にはないと考える。敵にも味方にも悪い奴はいるし、一人の人間の中にも良い心と悪い心が存在している。だから、敵にも味方にも闇魔法を使うキャラがいて問題はないし、ハーディンやリオン(彼らも根っからの悪人というわけではない)はその心の弱さによって戦争を引き起こしてしまったとも言える。
・光が聖なるものである、という前提条件付きならここ。光は善いものだけど闇は悪いものではない、なんて屈曲した二元論モドキは嫌い。
・闇が悪とは限らない・光が善とは限らないってパターンに逆に飽きた。たまには単純明快な設定やシナリオもほしい。
・↑自己レス。↑のはFEに限らず、色んな所でそういうのが流行ってるような気がするという話です。気のせいかも知れませんが・・・
・左と迷うんだが、力そのものに善悪はないという考え方でここ。ただ、封印みたいに闇魔法の使い手が多いと安っぽい感じがするから味方の闇使いは烈火みたいに一人+大賢者くらいが理想かな。
・左は加賀作品に毒された解釈。聖戦とかまんま左だったが味方にダークマージとかいなかったからこその解釈。トラキア以降は味方にも闇魔法使うキャラがいるのもミソ。そういう奴を悪とみなしたいのか?この辺左の解釈は異常だから真ん中が一番。
・光魔法使いにだって堕落した奴がいるし、伝説系の武器を持っている敵なんて褒められた物ではないです、誰とは言いませんが。
・まあカナスさんも「かなりの精神力が必要なまがまがしいもの」とは言ってたけれどね。理想としては此処かな
・カナスの家族の話が印象に残ってる。邪悪じゃなくていいけど、強大な分、大きな代償がつきまとうイメージがある。ヘルみたいに「いかにも」なエフェクトも好きだけどね
・左な解釈をされがちだけど実際はここってのが良いです。
・GBA3作の位置づけが一番いい。安易に悪者・邪悪が使うものという設定にするのは嫌。
・ハイリスク(精神崩壊)&ハイリターン(強力な力)なところがあるイメージが強いですね。闇=悪の短絡的なイメージは、さすがにもう古い気がするのですが。
・何かしらの理由で封印された、人間には使ってはいけないとされた魔法(禁忌)って感じの解釈かな。結局そんな魔法を普通の人が使うか?なんて話になるとそんなことはまずないので左のような解釈になりますが。
・真ん中でも良いんだが、疎まれるっていうのは違うなあ。稀少な魔法って感じで
・個人的には「普通の魔法」でもいいのではないかなと思ってる。闇=悪とは限らないので。
・人が進化するうちに見過ごしてきた混沌の賜物、ってわけわかんないや。
・陰陽の陰、つまり月・夜・静・女性的な力など。(具体的には回復系のイメージ、光が攻撃系)
・アカネイア、ユグドラルの場合、闇魔法の大元ロプトウスが悪意てんこ盛りなだけで、闇そのものは邪悪でもなんでもない様子だけど。闇のオーブにしても、人間には力が大きすぎて暴走するだけだし。
・僕も闇だから負ってイメージはいらないと思う。一つの属性として扱ってくれれば。むしろ光と並んで理魔法より敬われるくらいでもいい。
・左と真ん中は聖戦以前の斧が野蛮な武器というだけで性能落としたのと通じるぐらい腹が立つ解釈だ。トラキア以降は武器の一種でそれ以上でも以下でもないって扱いだったろ。闇魔法も光魔法も理魔法も魔法の一種でそれ以上でも以下でもないって設定でいい。
・別に封印の剣では“絶滅寸前の古代魔法”っていうだけで誰も疎んだりしてなかったよね。アポカリプスも闇の武器だけど外伝では“聖なる魔道書”と呼ばれていた記憶がある。他にも司祭のヨーデルと闇魔道士のニイメが普通に支援会話で喋っていたりと別に闇魔法の使い手だからどうという事もなさそうだった。
・普通の扱いでもいいんだけどあえて特徴を作るなら、FEでは破壊力に特化した一般的でない魔法でいいかな。疎まれる必要は無いが平時は役立てにくいから習得を目指すものも少ないくらいで。左のような解釈は現在も適用されてれば問題かと思うが、スーファミの頃まではFEに限らずいろんなゲームでよくあったような設定。今さら掘り返して批判したってしかたない。
・↑同感です。闇=悪という安易な設定は当時のゲームでは珍しくない設定。真ん中の選択肢、上から二番目はまるで加賀氏だけがその設定を取り入れたように言っている。そこまでして加賀氏を批判したいのか・・・。
・聖魔のナターシャ×ノールの支援の解釈が個人的に一番
・↑2 上から二番目の者ですが、加賀氏だけが設定を取り入れたように言ってはいませんから。他のゲームでも一つの通常属性として扱っているところは多いし、それにそもそも批判はしていません。文章ヘタですみません。
・↑すみません、見間違えです、ミス。
・自分もノールとナターシャの支援のかなぁ。本当はそんな事はないのだけれど、先入観が残ってたりして人々には快くは思われない
・『闇』のイメージは魔法だけの問題ではない。『闇の世界』・『ダークナイト』・『ダークキャッスル』等のように闇に属するモノは住む世界・クラス・居城も悪のイメージが強いのだ。通常属性として闇魔法が存在するのはSFC時代では聖剣伝説が代表的かな。
・邪、冥、月とか闇的なのは他にもあるけど「冥」はロマサガ2じゃ火山を噴火させないといけないという術そのものが悪いものという印象ではない(相反する属性術の使い手除く)しクロトリでは三大属性を合わせた上をいく魔法という印象、「月」はロマサガ3では普通の術だったりする。闇=邪悪なものは昔のファンタジー作品における悪い者の象徴の記号的なものでそれが今でも根付いているのかも
[24936] FEをやっいてた時に起こった不幸な出来事を教えてください。
セーブデータが消えた。 (8票) 停電や親の介入などにより電源が落とされる。  (1票) その他があれば書き込んでください。(ゲーム内のことでも可) (9票)
・一日でトラキアと聖戦のデータが両方消えたときは泣きそうになりましたby出題者
・聖戦の10位週目のデータが消えた。(ペットに蹴られた)
・トラキア17章あたりでマップクリア直前にいきなりフリーズして、リセットしたら全部データが飛んでた時にはコントローラーぶん投げた
・1番の敵!!
・烈火で支援会話100%にしようと頑張っていたらデータが全部とんで初期に戻っちゃった…
・つい最近の出来事ですが、聖戦のデータが全部吹っ飛びました。あと少しで15周目のOPが見れると思ったのに・・・
・夏で封印やってたらフリーズで消えた 
・聖戦何度データがトンだか、20回以上やっても子世代まで行ったのは2回だけしかも最後まで行ったのは1回だけ悲しい。しかもデータはバグリだらけ、アリオーンなんだよファラって…
・落雷のせいで停電、さらにデータ&本体(GBA)共にパァになった事が…でもソフトは無事だった(なぜ?)
・(訂正)FEをやっいてた→やっていた
・中断したと思いこんでそのまま電源落とした。難しいところクリアーしたばかりで中断したつもりだったので章の最初からでかなりへこんだ
・人生の貴重な時期の時間を無駄目に使っているのではという思いがよぎるのが不幸。
・蒼炎でHPの減っていたマーシャに弓攻撃が当たり、死んだと思ってリセットした。だけど後から冷静に計算してみればHP1残ってた事に気づいて無意味なやり直しをしてしまった。
・ノールの幸運が一度も上がらない・・・。
・初めて新暗黒竜をプレイしたとき、19章でオーブ持ちの盗賊が消えるというバグが発生したときは心底がっかりした。暗黒竜も紋章もやっていなっかったのでとても期待していたのだが・・・by出題者
・↑2むしろノールの幸運が上がってしまった・・・幸運0のノールが好きなのに
・烈火の剣で闘技場を70ターンまでかけて頑張って育てたのに、リンが賢者にやられ た
・闘技場である程度複数の味方ユニットがそこで育っていて、あともうちょっとで全員終わるって時に誰か死ぬ。
[24937] 現在のFEに必要だと思う要素はどれ?
寸分の狂いもない完成された味方間のゲームバランス (4票) 常に油断できない程よい難易度 (2票) その他 (14票)
・味方間のバランスねぇ・・・過去も聖戦のような滅茶苦茶なのがあるからなぁ。個人的には紋章1部が一番良い気がする。キャラ差によって個性は出ているし、星のオーブやらドーピングやらで弱キャラでもエースに出来る。上限も無いからクラス間の優遇不遇の元になる上限も無い。斧のネタ扱い等の不満もあるけど、バーツは育てれば強いし。
・↑悪いけど暗黒竜・紋章もそこまで味方間の格差が一番いいと言えん。イラナイツって言葉は紋章発祥の性能が極めて低くて使い捨てにしかならんキャラを指す。単にゲームバランスが崩壊するぐらい強力な救済処置があるだけ。烈火の方が何倍もマシだ。
・↑うーん。紋章は弱いキャラは弱いけど「強いキャラも弱い」のよ。ブレス1~2発しか保たない程度には。たかだかフルパラカンストした程度でバランス崩壊できるほど設計が緩くないの。
・↑それは論点がずれてるんじゃないでしょうか? ゲーム全体のバランスではなく、自軍内のバランスを話し合っているのですからそれだと“その強いキャラの弱点に、弱いキャラは強いのか?”というお話になりますよ。
・あくまでも「程よい」難易度が必要。ぬるいのも、過激すぎるのも駄目
・戦いというのは互いの戦力がある程度拮抗してなければ面白くない。
・「味方間のゲームバランス」・・・?よくわからん。とりあえずクオリティ高けりゃ何でも良いよ
・封印や蒼炎のように無難な完成度の作品でいいよ。
・媚び過ぎない絶妙なキャラデザイン。
・自分でルールを設定。例えば「必殺頻度」を「多い」に設定すると味方は勿論、敵も多く必殺を決めてくるな具合で。
・難易度とかは選べる方が面白いと思う。ぬるいと感じれば上げればいいし。とりあえずクォリティが高くて成長率とか贔屓されすぎなキャラとかがいなければいいよ。(多少なら贔屓とかあってもいいと思うけど)
・マップ攻略の面白さ。絶妙な敵の配置。今はなんか敵の強さでバランスとってる気がするのは自分だけ?
・具体的にはFE最新作を「完成」させるという制作側・販売側の意識。ゲームのラインナップの1つとして揃えてみました的な意識の排除。
・大部分のユーザー側のFEや任天堂に対する盲信的思考の排除と汚い社員の工作を見抜く目。
・悪いけれど海外版優遇や兵種変更などを導入して猛烈に批判されてるのを見ていると、この不景気に少し危機感を覚えて欲しいとは思う(汗)
・↑4自分も思うけど、それでいい、もしくはそれが望ましいと思う人の数が多いので、おそらく流れは変わらない。残念ではあるが強さ以外でバランス取ると一般受けしにくくなるから仕方ないね・・・。
・↑蒼炎・暁では敵の強さだけでなく敵の多さ(増援含む)も難易度によって変わるけど、これは一般受けしない?
・×3、4、5の意見そのまんまだな自分。地元はWiiのマリオサッカーが新品980円、DSiとセットでカービィウルスパが新品1280円、WiiとセットでFE暁かゼル伝トワプリが新品1980円で買える。この不景気時にソフト、ハード乱発はユーザが離れるだけ、量販店が最もそれを反映している。×1、FE暁は日本版じゃノーマルモードストーリーが楽しめない時点で一般受けじゃない、それで海外版ではどのモード選んでも楽しめるって納得行く?
・↑並べるソフトがソフトだけに、それだと褒めてるのか貶してるのか判断に困ると思う・・・。ウルトラスーパーデラックスは素晴らしいリメイク作品だし、数々の賞を獲得したトワイライトプリンセスも成功した部類の作品ですからね。暁の女神とは比較する事自体が間違いと言われそうなほどです・・・。
・↑2 値段なんかゲームの中身の参考にはならない。ちなみに、僕の近所では暁は未だに5000円オーバー。
[24938] 次のうち最大のゲームバランス崩壊要素はどれだと思いますか?
耐久∞の武器。 (0票) レベル20でCCしてレベル20まで育て上げたいる子の本気。 (1票) リセットボタン。 (7票)
(なし) ・ここも左もいいんだけどさ、最大レベルで武器∞でも無双をできないようにしてほしいよ。できれば自分で縛るとかこちら任せでなく強制的に。
・これ以上に都合のいい要素はない。都合が良すぎる点でバランス崩壊。
・これだが。しかしキャラが死んだらやっぱりリセットしてしまう。
・リセットボタンは自分で縛れるから問題無いだろ。本題は奥義かな。普通のスキルは戦略として見られるけど奥義は強すぎ。
・対戦で負けそうになったら接続切るのと同じだもんな・・・リセットすることを知らなかった頃が一番楽しかったのかも知れない
・とは言っても無かったら困る(リセットボタンがなくても、電源オフなんかも同じ)。でも対戦の時に切るのはやめましょう。
・リスクは時間、リターンは「あなたが望む全てのこと」。使いたい人は大いに使えば良いと思うけど、それでいてバランス崩壊とか言い出す輩にはお前のあt(禁則事項
・リセットボタンとセーブデータ。
[24939] 次の中で一番いらなかった要素はどれ?
天空・暁奥儀 (3票) バイオリズム (3票) wi-fi対戦(その他) (15票)
・これはもう少し性能を加減さえしてもらえれば良いのだけれども・・・。バイオリズムは面白いと思うけど、スキル発動率への影響がでかすぎ。
・せめて、取り外し可にしてほしかったんだけどね。
・「総帥・聖者・大賢者は滅殺を使えます」と解釈した方が良い。
・埋もれた宝の発見率に関わるのがなぁ・・・。呪歌で調整できるようになるまではあまり意識するものではないかな。・・・それにしても最近のお題はいらないシステムやバランス調整に関するものばかりだな。ちょっとウンザリ気味・・・。
・ターンごとに命中がくるくる変わるのはめんどくさい。そういったところは一元化でいいよ。
・計算がバイオリズムで狂ってしまう・・・(泣
・何で入れたかよくわからない機能。
・wi-fi対戦入れるよりも、戦闘シミュレータを入れてほしかった。(セーブデータのキャラを使って、装備品、地形効果、先手後手をそれぞれカスタマイズ等)
・wiーfi環境にない者には辛いですね。で、ここで言っていいのかはわからないけど、最近お題がネガティブなのが多く感じます。ついでに紋章の謎をやたらと貶めてる内容がここと掲示板にもちらほら・・・ちょっと悲しいぞ。
・左、SLGじゃないじゃん無双ゲー化。中、運で貴重アイテムを取るのはどうかと、海外版ではあまり関係ないし。ここ、○F3DSリメイクですらWi-Fiで玉葱ジョブ入手で大反感買っているのになあ、○Q9ですらWi-Fi導入なさそうだし、で?海外で新マップ導入して受けているの?新暗黒竜。
・wi-fi対戦よりも敵ボスも使えるトライアルマップが良かった。やるならチート対策とかしっかり万全にやって欲しかった。チート使ってる人といきなり当たってやる気なくしました。それでもいらんと思うけど。環境がない人だっているわけだし。
・(その他)海外版の発売を国内版より後に回す販売戦略,ジョブチェンジ, 自軍の間引きが条件の外伝マップ
・↑海外版が先に発売されたらそれこそイヤだ・・・メトロイドプライムなんて・・・(泣)
・↑普通に同時発売にすればいいだけだよ。
・↑×2おかげで国内版は海外版よりも難しい難易度で楽しめてるんだから、その分は取れているんじゃないかな? メタリドリーとの戦いなんかは激しい方が燃える!
・力で重量相殺。新暗黒とか特にバカすぎることになってる。
・バンナム商法をやられないだけマシだと思え。
・wi-fi対戦、やりたかったのはわかるが誰が楽しんでやってるのか謎。FEオンラインとか独立したタイトルでもっと練りこまないと一ゲームのおまけ程度でやれる要素じゃなかった。
・↑2 パンナム商法・・・。確かにあれは最凶だな。
・↑コーエーから見たら、まだバンナムでもユーザーに優しいLV。
・いっそ曲芸商法レベルにまで上り詰めちまえw
[24940] お約束というほどじゃないけど、今後新作がでるとしたら入れてほしいのはどれ?
特定の攻撃以外ほとんど効かない敵将 (10票) 悩める重騎士 (1票) どたまをカチ割ろうとする斧キャラ(その他) (4票)
・これは止めて欲しい部類。好きなキャラで倒せない可能性がある時点で嫌だ
・↑いや、“効かない”ではなく“ほとんど効かない”だけならいいんじゃないかな。これが駄目だとFEの敵将で、その時点ではほとんど特効武器でしか対抗できない重騎士や竜が出られない。
・そういえば封印12章のアインが、「普通の武器では傷一つつけられない」といわれつつ、バアトルに鋼の斧持たせればどうにかなったのが笑えたww
・全く効かない。って言うのならやめて欲しいが殆どなら好きなキャラで倒せるからここに。それにみんなで少しずつ削るとかも出来るし。
・↑しかしまあ、全然通用しなくてもどういう敵かによるかと。ガーネフや漆黒の騎士みたいに倒さなくてもクリアする方法があるなら問題ないし、因縁の対決などを再現するのに便利といえば便利ですからね。
・よく効く特定の攻撃以外でもダメージが通るようにされたとしても結局その特定の攻撃に頼るんだよ。例えばユリウスはナーガやツェーンバグがあるけど実際それ封印して削り倒した人はどのぐらいいるのかという話。
・↑確かにそうだが事実ナーガなしでユリウスを倒した人もいるのは事実。「特定の攻撃しか通じない」いいと思うが。面倒な人はその特定の攻撃を使えばいいだけの話だし。
・うちの妹は1週目からナーガなしでユリウス倒してた。そんなに難しい話でも無いよ。そりゃ普通はそんな事やらんだろうけど。
・「ほとんど無理」と「絶対無理」には分厚く硬い壁が立ちはだかってると痛感させられた暁・・・
・紋章メディウス仕様が一番いい。強い武器で戦えばダメージが通る。どの程度でダメージが通るかも申し分ない。
・女性ならなお良し。アルテナな雰囲気のお色気ジェネラル大歓迎。
・斧冷遇の聖戦以前の戦闘アニメかよ。今や斧使いもソドマスも銀の斧で一撃でドタマカチ割られるぐらい強くなったんだ。また昔のに戻って貰いたくないな。
・テリウスの赤騎士ですか?
・全マップで一度も山賊のボスが出ないと悲しいので。
・(その他)金と権力を見返りに仲間に加わる者。例)べオウルフ,ファリナ
[24941] 聖戦子世代で恋人なしになりやすい男性キャラは?
好感度アップ会話のないスカサハ (4票) ラナは他に本命いるし…ファバル (1票) 登場時にはもう誰も残っていないコープル(その他もこちらへ) (11票)
・スカサハだと思う。コープルは登場が遅すぎだが、スカはプレイヤーがその気になれば何とかなるのに付かないから。俺の中ではマリータが嫁。
・↑それいいな…ww
・↑聖戦では出来ないが自分も心の中ではスカサハの恋人はマリータだと思ってる。
・聖戦×トラナナのアンソロでもスカマリを描く作者が多い。
・うちのファバルはだいたいデュー父なので、イチイバル修理代に困らないのも理由かも。
・コープルは登場が遅すぎる。スカサハは作ろうと思えば作れるがコープルは誰も残ってない時も本当にある。
・残ってないというかいつもくっつく前にゲームが終わる。
・コープルだけユリアと絶対にくっつけることができない・・・。他のくっ付け難い奴はデルムッドかも。
・親世代も子世代も女性キャラが過半数なだけに、登場の遅い男性キャラと恋愛させる場合、女性キャラは意図的に恋愛を避けなければならないねw
・うちではデルムッドが、独身率ナンバー1ですね。だからトラ7リメでは、女性にモテモテ(古)にしてあげて欲しいと、秘かに思ってます。
・アルテナがいるじゃないですか。10章でラブラブ(!?)会話ありますし。(アルテナのショ○○ン説が決定的に)
・ここ、ここまで加入が遅いともう無理。
・↑2アルテナは恋人が出来ない設定じゃん。アリオーン絡みが理由だと思うけど・・・彼女はどっちかというとブラコンだよ。
・やっぱコープルかな。加入の遅さは理由として十分。
・コープルは子供だからまだはやいよという気持ちもあって・・・。
・ファバルは男友達とギャーギャーやってるのが好きそうだからいないのもそのせいかと思ってしまう、自分は以外にもセティが独身常連です。彼は強くて前線に行ってしまい、結局命張って一人で頑張っているのに後方で男女のいちゃいちゃ近くにいるのはすでに恋人がいる主人公たち(セリス、アレス、シャナン、リーフ)だけ、ある意味可哀想な人に
[24942] 次のうち一番凶悪な奸臣はどれ?
ガーネフ (4票) マンフロイ (6票) アーヴ (0票)
・2度も大陸を危機に陥れようとしたからな(by.出題者)
・やっぱりこいつだな。理由は出題者と一緒。奸臣というイメージはないが凶悪さではこいつが一番だと思う。
・DS版ではもはや人ですらない姿になっててワロタww
・↑あれは同じく笑ったな。もう人の姿じゃないし。もう邪悪と凶悪さが固まって出来た妖怪。
・ガーネフは誰の家来でもないから奸臣とは言いづらい。虎の威を借る狐の如く、主君の名を盾にやりたい悪行をしている臣下が奸臣だが・・・なんか、マンフロイやアーヴも主君を利用しているイメージが少し薄いかな。ジュダは何となく邪神ドーマを利用している様に思えるが。
・あからさまにアルヴィス氏に対する奸臣ぶり。個人的に凶悪とは言い難いが、ナーシェン。
・左と悩んだ末ここ。シグルド世代からセリス世代と長年に渡って敵も味方も陥れた凶悪な奴。
・一番上の人の意見参考にして奸臣→策士に変えます。(by.出題者)
・死んでも復活したガーネフはもはや人間ではなく油断できないがやはりマンフロイの方が策士としては一歩上だ。よくあれだけ大陸中を飛び回ったものよ・・・。
・シグルドからセリスまで邪魔してきた最悪の奴。
(なし)
[24943] 新暗黒竜で「・・・?」と思ったものは?
ペラティって何も悪いことしてない気が・・・? (3票) レフカンディの・・・罠・・・? (0票) が・・・外伝・・・(その他) (26票)
・(出題者)今更な質問ですが、改めて皆さんどう思ってるのかな~と・・・ちなみに私はペラティが可哀想すぎると思いました
・一人一人は悪い人間ではない。でも、敵と味方に分かれれば、互いに殺し合いをしなくてはならない。そういう戦争における矛盾や悲劇を感じてもらうことが、FE制作者の狙いとしてあった。だから、「ペラティって何も悪いことしてない気が...?」といった疑問を感じることは、まさにFE制作者の意図するところであって、正しい反応だと思う。
・↑なるほど!納得しました!
(なし) ・ノルダの・・・市場・・・?意味合いがまるで変わっちまってるがな・・・
・「ノルダの麻薬市場」だと最高だったんだけど…。子供達を奴隷として麻薬の栽培に従事させる…。2部ではハーディン管轄の下、住民を強制労働で兵士向けの麻薬を栽培させるな具合で…。
・聞いただけでは、奴隷市場では思わないであろう。市場と聞けば食品がうっている市場を思い浮かべるはず。ただ、”奴隷”の言葉を抜くのはやむを得なかったのだろう。
・奴隷抜くだけでだいぶ意味変わるからな。やむを得ないのは分かるか微妙だった。
・奴隷がダメなら闇市場とか、いずれにせよただの市場だけではあの町の二面性は表現できない。
・ハーディン様に銀の剣を届けてください→ハーディン剣Dだから装備できないよ。マルスとの会話で友好の証と言われたけどそれどころか不仲の始まりだろ。装備もできない武器を贈呈されるのは嫌だろ。
・ノルダに関しては、規制問題のおかげで「奴隷」が抜いたのだが・・・↑×2の方と同じく、せめて「闇市場」にしてほしかったです。今後、過去のシリーズがリメイクしても「奴隷」という表現はまず省かれるだろうなあ・・・。
・↑しかし「闇市」というと、配給じゃない米とかをこっそり売っているイメージだよなww
・ミシェイル様が天空を駆けない。
・↑同意する。ミシェイル様がお城の守りはないよ。ミシェイルだかにこそ自ら責めてきて欲しかった。
・城門にいないカミュもだww無理やり落ち延びさせて2部に絡める気満々すぎるww
・誰も挙げない序章に1票。色々おかしい。
・それを言うなら僧侶がいきなり剣士になれたりするようなキャライメージ損壊が進んでるジョブチェンジ。あんなのはRPGだからできたがSRPGには絶対拒絶されるのはわかってなかったのか?
・↑同意します。すべてのSRPGにジョブチェンジが合わないとは思わないが、キャラ立ちが特徴のFEには常識的に考えれば合わない。元々、加賀色を廃したくて、むりやり従来のFEを否定するような外伝や転職を採用した成広氏の功名心が見え隠れしている。もちろん、ユーザーの支持があれば問題は無かったのだが、結果はすべて裏目に出てしまった。
・↑×2、いや普通のRPGでも許されるかどうかはゲーム内容によるだろう。FE暗黒竜のリメイクではキャラ設定的にもシステム的にも許されないのは当然だが。
・カミユを生かして攻略可能なあたり、外伝との整合性がアップしたような気がいたします。
・兵種変更も悪くはない。が聖魔位でいいかな。章ごとに変わるのは・・・もしくは1回のみ兵種変更可能とか・・・
・今時転職できるRPGなんて珍しくもなんともないだろ。
・それがゲームに合ってるかどうかの話をしてるんだよ、よく読みな。
・転職は否定されてても例えば場内下馬とかはむしろ推奨する人もいるわけだから、物理・魔法くらいを区別すればあってもいいとは思う。剣士リフは、スタッフは面白いと思ったんだろうけどさすがに・・・。
・僧侶ナバールなんてギャグみたいだww
・そもそもなぜ今更20年も前のゲームのリメイクさせようと考えたのかが疑問。FF3リメイクも古臭いとか言われてただろ?
・↑そりゃスマブラ2連続参戦したからだろ。これで海外でも売れると思ったじゃないか?。普通なら北千里系の漫画絵になるはずだか、バンナムのリアル絵ムービーつきの某RPG同様に新・暗黒竜は中途半端なリアル絵にしている。元々アクション系の主流のアメリカに補助を大量につけた感じ。アメリカ市場を考えて消えた奴隷、囮、外伝、エンディングまで矛盾する兵種変更、マルスの性格改変、短い文章なのに抜けているシナリオ他、どれも・・・?だな。
・マルスが出てさえいればよかったなら暗黒竜よりも紋章の完全リメイクの方がよかったな。暗黒竜よりも紋章の方が確実に需要はあったぜ。
・当初の予定通り紋章も普通に出るかと思ってたけどさすがにそこまで厚顔ではなかった模様。もうISはリメイク作らなくていいよ、優秀なところに外注でならぜひ紋章もリメイクして欲しいけど。
・↑今作の出来では大して優秀なところに外注したわけじゃないのはわかるしな。あなたが望むような紋章のリメイクが出る確率はほぼゼロじゃないか。
[24944] 聖戦の系譜で、どんなエンディング設定がいいかな!?
ジャムカ、レヴィン、クロード、レックス、アゼルの息子の設定 (0票) 恋人なしの設定 (0票) その他の設定 (3票)
(なし) (なし) ・雑談でやったほうがいいと思う設定
・親世代が全員無事なエンディング
・ユリウス死後平民が聖戦士直系傍系を血祭に。平民天下スタート。
[24945] 次の内、最も魔王ガーネフの顔グラフィックが良かったと思うのはどの作品?
暗黒竜と光の剣 (4票) 紋章の謎 (7票) 新・暗黒竜と光の剣 (1票)
・外伝の「ガネフ」は、ガーネフと何か関係あるのか気になる・・・
・↑、それは同意、確かに気になる。本題、ミシェイルですらナバールの使い回しだったのでインパクトが大きかった。真ん中は気に入っている。右?イズカをゾンビ化しただけじゃん。3作もイズカ系は流石に飽きる。
・↑ガーネフのグラフィックはバヌトゥの色違いじゃね?
・↑大部分はそうだけど、少し顔が違うよ
・悪に染まった人間って雰囲気が良かった。右は既に人間じゃない。
・↑同意。マフーも初期の方がいい。未だにラスボス=ガーネフのイメージ
・公式イラストでは若く見えるこの人、マフーは悪霊召喚のイメージとしては「新」のほうが似合うような・・・そんな感じ。
・こっちのほうが、ちょっと怖かったかなw怖さにおいてはショーゼンにはかなわないけどねw
・ここは「悪の大魔道士」って感じが、新暗は「魔物・妖魔」って感じ? どっちも物語の黒幕、魔王の風格があっていいと思います(OVAでは確か青野武が演じてたかな)
・見るからに悪人な姿が、良かった。右は…、第二部の紋章版(精神体)って言うのならまだ分かるが…。あれじゃ、まるでゾンビだよ。
・まあまあ良かった。ほどよく人間、ほどよく人外ぽく。
・ドクロベエだよありゃ…。「おしおきだべぇ~」とマフー振りかざしても違和感ないような。
[24946] 防衛マップでのあなたの戦い方は?
攻めは考えず、防衛に専念。アイテムや敵将撃破は殆ど考えない (2票) 守るどころか攻めまくり。クリア前には敵の姿は殆ど無い (12票) 殲滅は考えないけどアイテムを落とす敵や敵将がいればそいつだけは倒しておく (7票)
・マップ次第だけど。トラナナ20章とかは殲滅狙うと辛すぎる。
・来るなら来い。落とすもんやくれるものはもらう。基本的にこっちから攻撃はしない。
・ただし確実にいける範囲で無茶はしない。難しいマップもあるけどね
・攻撃は最大の防御なのだ。通路塞ぎとか待ち戦法とかするぐらいなら一人強キャラ突っ込ませてどんどん攻めたほうがいい。
・ロストン防衛で勝利のメロディーが流れた時は流石に自分すげえと思ったw
・主力ユニット無双になってでも、攻めまくる。
・クリア条件○○ターン防衛はそのターン内にボスを含めほぼ全ての敵を殲滅することがクリア条件だと思ってる。できなきゃやり直し。
・暁の3部以外はほとんど攻めだな。
・3部5章は剣聖ワユの独壇場。クラウンも回収する。敵将も倒す。
・てかすべてのマップで狙う
・マップにもよりますが経験値ももらえるからこれかな。
・攻めなきゃ面白くならないよー。だからここ以外やらないかな。
・無論ここ。ユニットのレベルや能力次第だけど。だって経験値がほしいから。
・最終ターンで状況を見ると大抵敵の数が5以下になってた・・・
・マップによって違うけど基本はここです。アイテムはしっかりと欲しいので。
・アイテムはしっかり手に入れる、そして攻めまくると言うほどでもないけどできるだけ敵も倒して経験値稼ぐと言うことでここです。
・レベルの低いやつを育てるぐらいに倒す。
・最初は守りつつ防衛ラインを少しずつ進めていき、敵が捌けてきたら攻めに移るのが常套手段です。皆殺しは目指さないがとりあえず貴重なアイテム落とす奴は撃破し、敵将は最後のターンに倒すと決めてます。
・これをやり通そうとして、トラキア14章を何度やり直したことか……
・↑2のようなやり方をよくやる
・大体の人が↑3のようなやり方をしていると思う。
[24947] FEの恋愛システム、どれが好き?
支援と関係して、複数の中から相手が自由に選べる(封印) (16票) 組み合わせは固定で、支援Aにした場合のみエンディングが変化する(暁) (2票) 支援に関係なく公式で決まっている(新暗黒竜) (13票)
・部隊編成が無い限りこれがいい。新暗みたいに支援が隠されてても計算しずらくて困るし。
・恋愛ならこれかな。個人の好みで恋人関係を作れるわけだし。暁のは辻褄が合ってるのは評価できるが、システム上終章に連れてかないと無理な人が多すぎるのがネックかな
・一番いいのは紋章形式とこれのミックス。
・GBA式が一番好みです。固定だと、その組み合わせがイマイチ気に入らなかった場合の、プレイのモチベーションにも関わってきますから。
・マルスの嫁をシーダ以外から選べるようにしてほしい。ミネルバとくっつけたいから。
・新暗黒竜は固定でないと辻褄合わないから、しょうがないけど。でも紋章リメでは好きなカップルが作りたい…のは、私だけか?
・『4コマ・マンガ劇場』の中には… 「ミネルバ」「マリア」姉妹、「ニーナ」や「ミディア」に、姉の「エリス」まで花嫁に立候補してくる面白い話も有る。 自分としては「カチュア」とくっ付けたかったが……
・ここが妥当。真ん中も右も論外
・やっぱここかな! 他は外道・・・
・↑何で外道なの?俺としては相手っつーか候補が複数いる方が外道っぽく見えるよ。
・↑一番の外道は散々人殺しまくった癖にカップル作ってることに決まってるだろ。ワシから見ればどっちも外道じゃ。あとはたった一回話をしただけで国や軍をあっさり簡単に裏切る忠誠心のかけらもない「裏切り者」もじゃ。
・↑最後は同意する。傭兵とかならまだしも軍人とかがたった一回の話で国や軍を裏切るのはちょっと微妙。
・↑ご要望にお応えして次回作からは敵兵を自軍へ寝返らせる方法に、全てゼーベイア級の手間が必要になりました。これでよろしいでしょうか? ただまあ、FEで敵が寝返るのは大体が既にある程度心が決まっていて、あとは踏み切るためのきっかけがあれば・・・なもう一押しの状態の奴が寝返ってるんだと思う。
・↑敵兵が自軍に寝返る方法なし。殺すのみというのが要望だが。1章からのメンツだけで各地の敵を問答無用に粛清するとかだろ。敵との和解は少年漫画の世界だけでいい。
・↑それなら他のゲームをやりなさい。敵が寝返るのは初代からのお決まりだから今更それを変えることなどない。寝返る敵をいかにして殺さずに仲間にするか・・・というマップもあるからね。
・やはりここで。ただし聖戦やGBA作品のように選べるのにも関わらず公式では誰と誰がくっついただけはやめてほしい。
・支援Aにするとエンディングに変化が訪れるのは良かった。色々やる気が出た。
・支援は友情・ライバルなど多い方がいいけど、恋愛は固定がいい。
・一番キョーレツな愛の物語(笑)である聖戦がdisられてるのには何か意図があるんだろうかw
・↑荒れる可能性が高いからあえて避けたのでは?本題はここ。
・↑↑聖戦のシステムは次回作に出る可能性が低そうなので省きました。「好き」より「どれがいい」にしたほうが良かったですね…。
・新暗黒竜は固定だからこそあのストーリーが活きていると思います。フリーにしてしまうと紋章につながらない。報われない恋があるからおもしろい。マルスにはシーダしかいない!!
・複数から選べると大抵ややこしくなるんでここ。
・フリー恋愛だと辻褄の合わないキャラも出てくるし(セネリオやヘザーみたいな)、どうせ固定なら公式にしたほうがスッキリする。
・ファン同士揉めるから、ストーリー上以外では関連性は無くして欲しいと言うのが最もな希望。公式でも新暗黒のパオラとエストの男性二又繋がりはマジ怒った。2人共尻軽化でマジ嫌だ。
・↑そんな事を言っても、外伝で三姉妹の散り台詞のデータが一つずつずれちゃって、このバグを見て制作者側がこれ面白いんじゃない?と思ったから仕方ない。
・(その他)恋愛性ゼロにしてしまえばいい。FEのキャラはみんな殺人鬼なんだし。そんな奴らが友情だ恋愛だとかやってるってのは許せないんだよ。
・殺人鬼にだって、大切なものがあってもいい。だからその大切なものは、公式できちんと決まっていた方がいい。複数の中から選ぶ恋愛花盛りみたいなのは、私も嫌だ。
・↑犯罪者擁護かよ…。キャラゲー色を強めた温床だな…。今からでも遅くはない。殺人鬼同士の友情,恋愛色全部取っ払って一切を殺伐ストーリーの方針にしてくれ。
・↑普通に生きて、迷って、恋をして。そんな人間が殺し合いをしなければならないからこそ戦争なんだ、と。そういうメッセージ性はあっても良い。まぁFEにそんなテーマがあるかと言われると首を傾げざるを得ないが(汗
・・・・っていうか、そもそも軍人=殺人鬼(犯罪者)の考え方がおかしいでしょ。防衛のために戦う人間が殺人鬼とかどこのゆとりですか。大体からしてそういう人間の恋愛が問題なら先祖が戦争で戦っているであろう我々の存在はどうなるのかと。
[24948] FEにこんなクラスなら設けてもいいのは次のうちどれがいいですか。
己が体を武器にする 「武闘家(グラップラー)」(武器:拳具・棒) (6票) 闇の力を担う騎士 「暗黒騎士(ダークナイト)」 (武器:剣・槍) (8票) その他 (18票)
・ラグズでいいじゃないか。
・ラグズでもない限り、このクラスの優位点がわからん。
・↑例えば、武器を持たないから攻速が低下せず、回避が高くなる。後半にはかすむだろう長所だから、使い続けたくなる魅力がない限り前半のお助けキャラ扱いになると思うけど。
・紋章のように武器レベルが数値式なら武器レベル数=武器攻撃力とかできるかも。余談だけど昔出た暗黒竜の小説ではアリティアの騎士は武器がなくても戦えるよう訓練されているという設定でジェイガンがナバールに鉄拳を食らわしダウンさせたという場面があった
・↑要するにA→Sになったら、威力5上がるってやつですか?
・ふっはっくらえ!
・使われてる漢字は微妙に違うけどルビも使用武器も同じ漆黒の騎士では駄目なのだろうか。アレはあくまで一個人の固有職って扱いかね
・ダークナイトたるもの「槍・闇魔法」であってもらいたい。ていうかマージファイターとかの武器・魔法両方使いに復活して欲しい。
・↑デンガルちゃん乙
・単なる剣と槍じゃパラディンとかと変わらん。剣と槍、あとは本職の闇魔法専門には敵わないが闇魔法を軽く使えればいい。
・その軽く闇魔法の中にリザイアが含まれると大変な強さになるな。
・TSシリーズには両方いるんですよね。
・『TS』のダークナイト(ジーク)は、「槍」と「斧」が装備可で、「剣」は装備できない。ただ、「デビルスピア」を装備しても 絶対<呪い>が発動しない利点も有るから良い。
・TSのブラックナイトみたいな扱いになりそう。周囲の敵全てにダメージを与えるなり呪いを無効化するなり、闇魔法使えるなりの特徴があればいい。
・三種の武器を操れる竜騎士の上級派生クラス「ワイバーンパラディン」(武器:剣・槍・斧)。アルテナとか結構似合うと思います。
・弓と杖の装備できる飛行ユニット。絶対使える。
・ディジェネレイド。いいかげん悪党地方領主が立派なクラスについてるのは我慢ならん。装備は剣のみ。
・竜でも天馬でもいいんで空を飛べる魔道士。武器は魔法と上位クラスになると杖も使える。絶対役に立つと思うのだが。そろそろ欲しい。
・↑おそらくそれが実現されていないのはあまりに便利すぎるから・・・でしょうね。竜騎士によって重騎士の存在が疑われている様に、飛行系魔道士によって通常の魔道士の存在が霞むことを危惧しているのかもしれない。 ちなみに私は光魔法と闇魔法を扱う兵種が欲しいですね。対になる魔法をあえて取得する魔道士本人の考え方や周囲の反応が面白そうだ。クラス名は残虐な一面も持つという大天使からミトロンで!
・サイキッカー(霊媒師)とかたしか某ゲームでもそんな兵士が・・・
・↑2 宰相(チャンセラー)がいるじゃない。
・ヒドラナイト。1ターンにブレスと物理攻撃の2回攻撃可。移動力は全ユニット最低。
・ユニコーンナイト。魔防激高、HP自動回復、装備は剣と杖。
・↑3 便利な代わりに飛行系なので弓などには弱く魔力の上限は通常の歩兵魔道士より低く設定すれば通常の魔道士も活躍出来る場面が来ると思う。
・↑いや、キャラの好みを抜いたら絶対そっちを選ぶ。砂漠マップとか無敵だし・・・
・実際杖を使えるファルコンナイトですらかなり凶悪だったからなあ。
・紋章とかのリザーブ自分も回復とかマスターナイトは暴れるからなあ。本題は支援、地形効果1,5倍で戦闘不可ユニット
・全部「ぼくのかんがえたあたらしいへいしゅ」だな。厨性能のデパートで全然ゲームバランスを考慮がなされていない。
・↑×8いや、専用クラスじゃなくて一般兵として欲しい。他にも光魔法(回復役からの昇格が間に合うか不安)と闇魔法(元々使い手が少なくて選択肢がない)を補うっていう理由もある。
・魔道飛兵は本当に欠点がないんだよね。マージナイトと賢者を比べるとマージナイトは移動力に長けるが、賢者と違って砂漠や川の移動ができない。だけど魔道飛兵は飛行系だからそういう移動障害が一切ない。それに弓が怖いのも魔道系は元々物理攻撃で即死に近いし、いざとなれば攻撃後に遠くへ逃げる一撃離脱も可能だからなぁ・・・。
・しかも後半になると、ほぼ確実に弓特効無視のアイテム持つよね。風魔法じゃかすり傷だし。
・呼び名があるしチャリオット(二輪車)やドラグーン(竜騎兵)・・・時代がずれまくり。
[24949] この中で一番やる気をなくすイベント&ストーリー展開は?(『その他』は、攻略上の不利益ではなくあくまでイベントのみのネタで)
敵将が片っぱしから戦闘会話で命乞いしてくる(しかし勝利条件によりほとんどは撃破必須) (3票) 終盤で祖国に帰るが、民家や村で「今(帝国)の政治の方がいい」と口を揃えて言われる (4票) 主人公の後日談が、「終戦後間もなく、病に倒れ死去」:その他 (7票)
・数マップでやる気無くすわ・・・。 蒼炎の前半のデインの将たちくらい好戦的だと逆にやりやすい。
・萎える。臨戦時「おのれ~!」、撃破後「Oh-No!」の方がまだかっこよく思える。
・ラングみたいに「…と見せかけて馬鹿め死ね!」ならいいけど…。
・民の言葉に現実を知った主人公が、後に王になって善政を敷くとかならありかも
・TSの「ジュリアス・・・」最強
・↑あれはよく出来てたな。ジュリアスは本気で倒したくなかった・・・。
・その言葉を受けて傷心の主人公がどこかに去って消息不明になってしまったら完璧ですね
・ここしかない。左はちょっと命乞いが見たいかもしれないし真ん中はある意味新鮮。しかしここだけはつまらん。封印エリウッドでギリギリセーフなのに死去はないわ。
・そして、また世の中が乱れだす…と。ヘコむ後日談だなぁ。
・やる気をなくすって、ココだと一通り終わった後ジャン。
・↑FEは周回毎の特典もあるからな・・・これでは2週目以降のモチベーションを保てるか危うい・・・。
・↑戦績次第で回避できるとかなら逆に燃えるかも
・・・・しかしまあ、物語の中で過度な連戦などにより発病して、終盤では病による死が近いことをわかっていた主人公がそれでも平和のために戦い続けた・・・という内容もありではないかと思う。アカネイア編に登場した片目も片足も不自由な状態にされながら竜族による支配にあらがい続けたアイオテみたいにね。
・ここって映画版クレしんの又兵衛みたいにできたら実現可能だろうね。上手くいくかいかないかはライターさんの技量だけど。
[24950] 次のうち最も外道だと思う敵はどれ?
ドゼー(外伝) (1票) ラング(紋章) (6票) ダーレン(烈火) (4票)
・祖国裏切りは大罪。右はまだ被害が少ない
・左とかなり迷ったけど一般市民に被害だしまくりなラングが上かな。ドゼーの外道さは腐敗した王家と律儀な反乱軍に対してのみだし。
・どうしてハーディンともあろう御方がこんな奴を重用してたのか謎。ゲスなのはともかく小物すぎる。
・↑マルスに反乱を起こさせる為じゃないの?
・と油断させといて・・・馬鹿め、死ね
・こいつの小物っぷりには何とも言えない。外伝はやってないのでドゼーがどんな奴か分からん。
・ダーレンはエフィデルがミスリードしてたからな、こいつは虎の威を借りてやりたい放題、乱愚将軍と命名する。
・親子そろってこりない
・その他 モロドフ・イラナイ子の身ぐるみを剥ぐプレイヤー等
・その他として、敵じゃないけど、ベルサガのウォルケンスもかなり頭にきたな。最期は自業自得だったけど哀れな奴だ。
・その他でシャガール!奴はラケの必殺でいつも葬ってやります
[24951] [24950]に習って、次のうち最も外道なのは?
デイン国民を虐殺しまくった帝国将軍ジェルド (3票) 諸悪の根源・元老員副議長ガドゥス公爵ルカン (6票) 非道なラグズ実験を繰り返した奇才イズカ(その他) (9票)
・汚名挽回
・↑汚名は返上するもので、挽回するものではない。
・↑↑それはジェリド(Zガンダム)じゃねーかwと突っ込めば良いんだろうか・・・。ジェルドの人生自体、ジェリドに通ずる物はある気がするけどね。既に挙がってるように軍人としては潔さすら見えるので、本題は真ん中で。
・右と悩んだけどここ。ジェルドはまだマシなほうですよw ミカヤは彼以上に許せない相手がヌミダだったしw
・右と悩んだがここ。こいつのやり口の汚さは外道としか言えない。ジェルドなんてまだマシな方。イズカも人の道外れてるけど。
・左は残酷な面もあるが軍人としては一応筋が通ってるし最期まで軍人であろうとした態度はむしろ潔ささえ感じたのでまだいいが、こいつは私利私欲のため大勢の人を利用し騙し、罪もない他国(セノリス)まで滅ぼしてますから。暁の戦争もほとんどこいつ一人が起こしたようなもんだし
・↑セリノス、ね
・左右は軍人、研究者という意味では納得できないこともないが、こいつは聖職者として失格だよね。
・サナキの祖母を殺したからねぇ・・終章AREA1は真っ先にルカンを倒す!!全体サイレスやる前にヨファで殺った。
・ルカンに集中するのは分かってたけど、イズカ0票は意外だ。迫害・隷属と実験って一線を画す扱いのような気がするんだ。なんとなくだけど。
・↑イズカがラグズで実験するのは現実的にあり得そうだからじゃない? 人間が人間を同意も無しに使って実験するのは酷評を受けるが、野生の猿を同意無しに使って実験するのは誰も悪く言わない。猿もラグズも同じ様に心がある生物なのに、一方は許されてもう一方は許されないならその壁は何だということになる。・・・そもそも実験自体を反対する人は猿での実験も非難するでしょうが、そういう人は新たな医療技術の進歩などを妨げる様なもの・・・。
・そしてその結果が生物兵器
・ガシラマ「て、てめえらだって、馬に乗ったり肉食ったりしてるじゃねえか!」ぶっちゃけこれが現実。象に興奮剤を注射して敵陣で暴れさせるとかそういうのと一緒。
・普通の権謀術数じゃないし。アシュナード以上に狂ってるし外道。こいつが仲間の陣営にいる暁1部はマジ苦痛だったよ。
・例えばイズカはグリトネア塔の隅などに、実験台にしたラグズらの慰霊碑を建てたりしているのか。答えはノーだろう。
・↑現状のマンモス復活のために雌の象に体外受精させて・・・という件も失敗作は処分して慰霊碑も建てないと思うよ。現実だったらどうせラグズも半魚人みたいな容姿がいいところだろうし・・・半魚人の慰霊碑なんぞ本当に建てるか怪しい。
・国家を形成してる種族とマンモスを一緒にするなよ・・・
・↑正直、同じだと思うぞ・・・。ならマンモスが国家を形成していたら慰霊碑を建てるの? その判断基準だと蟻は蟻にとっての国家(巣)を形成しているから墓石は建つんだろうなぁ・・・。
[24952] あなたが初めて『魅力的だ』と感じた(容姿、性格、言動などなんでもいいです)ユニットはだれでしたか?
自軍ユニットから (17票) 敵軍ユニットから (13票) 中立軍ユニット・戦闘に参加しない人達(イベントのみ登場する人、村民など)、その他 (2票)
・FCのジェイガン。心身ともに未熟なマルスの教育係として彼を一人前に成長させるべく献身的にサポートする姿に真の騎士道、男らしさを感じた。しかしDSでは、なぜかマルスの方が精神的に優位な設定に変わっていて、単なるお邪魔虫のような立場になってしまったジェイガンには哀れみを感じてしまった。
・後半のフィン。主君亡き後、その遺児を守りながら戦う姿に感動した。正に騎士の鏡だ。
・紋章のサムソン。言動は敵軍の時がむしろかっこよかったけど、最初は味方で出てきたってことで。
・オグマ隊長。見た目も台詞も渋い。
・同じくオグマ。強い上に、紋章2部の台詞がとても素敵だと思った。
・封印から始めた私はソードマスターのルトガーの強さに惚れました
・紅の剣士ナバールですね。 見た目と雰囲気ほど暗くもなくクールでもないとこがツボです。「やたらと強い剣豪」設定なのも魅力でしょうか。
・ハンニバル将軍。渋いキャラクターに、あの使いづらさ。パラメータは低いのに武器の切り替えという一芸で闘技場を勝ち抜く姿に惚れました。
・初めてだと、暁2部のエリンシア。温厚なのに民のためには武器を取って立ち向かう為政者としての姿がかっこよかった。
・ゼト将軍かな。あの容姿で騎士の中の騎士と言える忠誠心。そしてFE初プレイだった聖魔初回プレイでの強さ。
・愛の伝道師シーダ姫。紋章一部のあどけなさが残る可愛いお顔も二部の儚げな美しさも新暗黒竜のフェロモン全開のお姿もすべてお慕いしています。マルスのために命を懸けれる愛の深さにも感服しています。
・紋章のオグマ。頼りがいのある存在感にゲームキャラを超えた魅力を感じた。
・マーカスはちょっとかっこよすぎると思う。
・お茶目さ全開、しかも戦闘アニメがめちゃくちゃ格好いい(宙返りする)紋章のチェイニー。そういう意味でDS版において変身しない限り全く攻撃できなくなったのはちょい残念。
・私はカミユ=シリウスです。全ボス中最強ともいえる実力、そして滅びゆくグルニアに最後まで忠誠を誓ったその悲しい運命、それに容姿、性格、言動、何をとっても完璧です。紋章の謎第2部で自軍に加わったのがとても嬉しかったので敢えてこちらに投票します。
・アルテナ。愛らしい、切ない、強い、優しいの四拍子で、フレッシュプリキュアのキュアパッションといい勝負です。
・ダントツでディーク様。なにもかもにほれました。過去も私好みです…
・そりゃあウルスラ様に決まっているでしょう
・味方になる前から魅力的だった赤色ニノ。もちろん自軍加入後も魅力的だが、「初めて」だから順番的にこっち。
・ミシェイル様。容姿もそうだがマルスとはまた違うやり方に惹かれた。自分から責めてくるのもまたかっこいいと思った。
・ロイド。あれは敵のままだったからこそかっこよかった
・同じくミシェイルで、貴族っぽい容姿もいいが最後にマケドニアの意地として戦う辺りが良かった。
・エルトシャンは容姿・人格・実力の三拍子で妹(ラケシス)でなくとも魅力的に感じる。あまり好感は持てないけど。
・ジェルド将軍は初めは好きではなかったが、ヌミダに切り捨てられても帝国軍人としての誇りを捨てなかったときはちょっとカッコイイと思った。最終的に悪で貫き通したけどカリスマのある悪だった。
・リオン様。魔王に取り憑かれて、最後は死んでしまうけれど、エイリークを想う心の健気さや儚さに惚れました。
・「人殺しー」の人。このセリフは胸に突き刺さる
・メディウス。紋章二部クリア後によく考えてみたら少なくとも紋章の1部では別に邪悪とかじゃない標準的な帝国皇帝だったような気がする。地竜族の王族だったのに一族で唯一ナーガ側についたとか言う辺りが敵のくせに魅力的だった。
・イシュタル・・・子供を助ける等まさに聖戦士な行動・性格でセリス軍に加わっても良さそうだが、最後まで国を裏切らなかったこと(ユリウスのことを想ってというこもあるが)
・イシュタル。可憐な姿と想いの強さと正義との葛藤と雷神の強さ。裏切らないのもよかった
・クールでかっちょいいジャファルとルトガーでしょう!!
・聖魔の6章で見事バールの攻撃をかわしたシビリアンには素晴らしい感動と魅力を感じた。
・↑これが成広氏の狙いかも知れませんね。確率的に死ぬかもしれないところを奇跡的に攻撃を避けて生き延びる。そしてそれに愛着が湧く。狙い通りですね。
[24953] 剣の間接攻撃、どっちがいい?
威力が魔力依存の魔法剣(炎•風•雷の剣、ルーンソード、ソニックソード) (7票) 威力が力依存の風切り系 (9票) 厳密に言うと剣じゃないけど投げナイフ(剣士系が装備出来れば•••) (25票)
・風切りは力押しで衝撃波を飛ばして攻撃するわけで剣技を磨いている剣士には似合わないと思う。それに剣で間接攻撃できたら各兵種の個性が薄れる。魔法剣は希少品なので別にあってもよし。
・暁でミスト用に一本くらい用意してほしいですね。蒼炎と違って力上限低く設定されて、魔導系なのに魔法も魔法剣も使えないのはもはや嫌がらせレベルですよ。
・ここですかね。魔法剣はやっぱりこういうのがいい。別に魔力依存じゃなくてもいいけど。
・ミスト専用の魔法剣欲しかったなあ。暁をリメイクしてくれたらいいのに。
・暁は改善すべきところが多すぎるな
・蒼炎でミスト無双したなあ・・
・↑×2 それは暁に限った事ではないだろ。
・威力が手槍手斧より低くすれば問題ない。
・使い勝手の良さからここ。左の魔法武器は力を魔力に変える武器って感じに(使用者の力+武器の威力-相手の魔防)として欲しい。耐久が低くて一つ限りなのに、普通に使うと全然使い物にならないプラハのフレイムランスとか一体何なんですか・・・。
・旋風の剣は強い。
・手軽に手に入るのがいい、実際魔法とかがある漫画などでは衝撃波で攻撃ってのもよくある話だし
・空破斬
・↑それは海波斬、空裂斬ですよ。
・↑ つ 龍狼伝。元ネタの世界は広いのだよ。 あ、スタオーにもあったっけ?
・↑、↑2ですが勘違いツッコミ失礼、本当に世界は広いですな。
・剣士がメインに使うはずだから、やはりここは力でなくては・・・魔力だとエディじゃ使いこなせないので
・(出題者)×どっちがいい、○どれがいいですね。個人的には全部一作品の中で複合されると面白いんですが•••。槍や斧にも言えることですが。
・大量に手に入りそうでいいではないですか。これで剣Lvを上げたいものです。
・はっきり言って「剣」は槍や斧と比べて重量(軽さ)と命中率という利点があるから間接武器は必要ない。それでもあえて間接武器のダガー系を採用するのであれば、剣・槍・斧のすべてに相性が弱い設定にすればバランスがとれると思う。万能武器は結局、テクニック軽視の力押しプレーに陥る危険性があり、ゲーム自体をつまらなくしてしまう。
・しかし、その分だけ威力がない。剣が万能な武器であるなら蒼炎の軌跡でのソードマスター達の悲劇は一体・・・。
・↑剣が万能武器だと言っているわけではない。間接攻撃ができる剣が万能な武器だと考えている。
・↑魔力依存で剣歩兵系では低威力な魔法剣、命中率が悪くて他は手槍や手斧と性能が同じな風切り系・・・むしろ、万能には遠くない?
・流石に軽減無しにまで戻すのはアレだし、重量の力相殺はやめて体格相殺に戻した方がいいと思うんだが。力相殺だと中盤あたりで誰でもどんな武器でも使いこなせるようになってしまう。これでは重量という数値の意味が無い。これだと剣が軽いという長所は無くなるよね。体格式に戻して、剣は女性や子供でも扱える重さにするのがいいと思う。
・↑それでいいと思います。つまり、力依存の魔法剣や、命中率の高い風切り系などはゲームバランスを崩すから実際のFEでは採用されていないと言うこと。
・欲張りなんで魔法剣と物理間接と投げ短剣の3つ、これからは全て欲しいです。剣だけじゃなく斧や槍にも欲しい。
・↑×3力での重量軽減は大剣などの重い武器を考えたのが明らかなので、批判するならさらに上の案が必要かと。 ↑×2いや、力依存の魔法剣は耐久を異様に多くしたり市販化されなければ別にバランスは崩れないと思うけれど・・・。現状だと耐久20、追撃も起こると考えれば実戦では10回分の戦闘でしか使えない。これだけで魔道系の立場を奪えるかは怪しいし、これでバランスが崩壊するなら元々の高位魔法を操る賢者達はどうなのかとなる。
・↑確かに剣士系に重い大剣を使わせるなら体格式ではキツイでしょう。しかし、その為に重量の数値を無意味な物にしてしまっているのが現状です。大剣はもっと威力を上げる等して、差別化を図ればいいのでは?別に重量を完全に相殺できないといけないわけじゃないでしょう。聖戦並に大剣を軽くするのもアレですし。
・大剣系は剣士に限らず扱うにはきつい。威力を代償に命中、攻速、回避を下げられ、流石に1つの要素のためだけに3つも落とす気は起きない。体格での軽減で通したいなら、既に威力は通常と大剣系で4も離れているため、3つの代償の1つをどうにかすることだと思う。ただ力での軽減も最近の初期値や成長率の高さから問題になるだけで、能力の調整がしっかりしていれば何とかなると思いますがね・・・。
・↑それが全くと言っていいほど出来てないから問題なんでしょ?個人的には大剣が使い難いのと、全ての武器の重さが無意味になるというニ択なら前者の方がマシです。別にもっと威力差をつけてもいいと思いますよ。聖戦トラ7では6空いていたんですから。それに勇者等の体格のいいキャラなら、大剣でも攻速は落ちないくらいに出来る筈。
・まあ暁では段差がありましたからね・・・でも必殺+速さの剣士系にこれは・・・アイクがツイハークにコレでやられたときは固まりました。
・自軍が使う分にはどれでも構わないが、ボスに持たせる場合は真ん中を希望。左の魔法剣を使うボスは、使用者の魔力が低かったり、必殺が出ない仕様になっていたりで、パラ的には悪くないのに微妙な連中が多いのが悲しい(ジュルメ、運命の歯車のリーダス兄弟、ホマサ等)。魔法剣を使わせるのならば、封印のルーンソードのように力依存で直接・間接攻撃のどちらでも威力が変わらず、必殺が発動する仕様にして欲しい。
・俺は攻速が下がるのは嫌だから力軽減システムの方がいい。
・話しがずれるけど、体格依存だと槍装備のペガサスナイトが戦闘力でどうしても他ユニットに水を空けられるので、やはり力依存のほうが・・・。そちらの方がよりリアルな気がするし。
・武器は全身で振るうものだから、力があれば何とかなるってもんじゃないんだぜ
・ていうかリアルの話をしだしたら、あんな華奢な体で武器をまともに扱えるわけがないでしょうに・・・。剣は金属の塊ですよ?竹刀や木刀より遥かに重いんです。
・いや、何とかなるだろう。だって普通なら力が強ければ筋肉もそれに見合っただけ付いてるからさ。分離してる辺り、FEの体格は何を指しているのかしらないが・・・。 ↑服の下はケンシロウ級なんだよ。女性も・・・。たまに怒りでネフェニーの鎧が砕け散ったことがあるだろ?←あるかアホ
・世の中スタミナというのも割りと重要な要素でな
・↑そこまでくるともう既に何を話したいのか全然わからない。普通、武器振るうのに体力がどうこうと言い出す人間なんていないでしょ。それとも重量軽減にHPを絡ませて欲しいの? はいはい、僕ちゃんの考えた新しいシステムご苦労様です。
・正直初期値でデメリット消すクソシステムはいらない
・↑、マジでその通り。これのお陰でミカヤとフリーダ使うの苦手になった。せいぜい魔法剣(紋章システム、聖戦システム。)止まりでいいや(序盤戦は出なくていいのが前提条件。)。
・↑体格制度でも初期値(体格)で重量軽減させてるけれどね。重量関連は紋章の謎がベストだったのは間違いないな・・・。あれだと攻速が低下するだけで、重い武器でも回避率は低下しないから大剣系も問題なく使える。GBA以降のファンだけれど、何故紋章の謎方式の計算式を引き継いで以降の作品を作っていないのかは理解に苦しむ。次回作の聖戦の系譜は“回避最高!”なのに、重い武器では回避率低下で明らかに重い武器とした炎や斧を冷遇するのには絶望したよ。
[24954] [24951]を候補として、次のうちジャイアンの様に『木こりの泉』へ放り込めば最も素晴らしくなりそうなのは?
デイン国民にも親しく接する帝国将軍ジェルド (0票) ベグニオンの良心・元老院副議長ガドゥス公爵ルカン (1票) 日夜人々のために研究に励む奇才イズカ(その他) (5票)
(なし) ・どれも素晴らしいが、身分的に考えたらこっちかな。上部組織がしっかりしないとねw
・精霊「貴方が落としたのは綺麗なジャイアンですか?汚いジャイアンですか?」 のび太「い、いえ僕が落としたのは汚いジャイアンです!」 精霊「あなたは正直な人ですね、褒美にこの綺麗なジャイアンをあげましょう!」のあれか。本題は右で。
・貧しい人に、無償で病気を治療したり、薬をあげたりする、テリウスの『赤ひげ』になりそう。
・日々人々の為に医療の現場に笑顔でいそうな雰囲気。どんな患者も見捨てず嫌な顔一つしない。人の命は尊いと敬いベオクもラグズも差別とかしなさそう。
・こいつは学者としては確かに優秀だから、あの性格と趣向さえ何とかすれば絶対歴史に名を残すような偉人になれるはず。
・綺麗なジャルドやルカンはただの将軍・政治家だしやっぱりこの人でしょう。
[24955] 次のうちお気に入りの眼鏡っ子はどれですか?
レプトール (8票) カナス (1票) エッツェル (2票)
・なぜか中世の眼鏡は貴族のイメージ・・・がする。
・(出題者)頭のキレるおっちゃんって感じがいい。
・眼鏡っ「子」って呼んでいいの?w→2人も結構年だけど、レプさんはもうじじいじゃないかw
・大好きな悪役ですw
・「政治とは力だ」あのキャラ性に片メガネがぴったり
・「モノクルモノルクルルルルル~」とか意味の分からんこと考えてしまった。
・聖戦士の矜持までは失っていなかった彼に一票、裏切り者イシュタルなんかより100倍好きです。
・彼は好きだよ、親時代の敵キャラの中で一、二を争うよ。親時代で彼と争える敵キャラはエルトシャンだけだ。
・強いし性格もいい。後に死んでしまうのが残念。フィッティングとかどこでやってもらってるのか聞きたい。
・新・暗黒竜をプレイしたことがないけれど彼は気に入っている。
・仲間にした事はないが見た目は一番気に入っている。外伝への条件があれじゃなければ絶対使ったのに・・・。
[24956] セーブの方式で一番いいと思うものはどれ?
毎ターンセーブ可だがデータをロードすると消滅する聖戦式 (1票) 常時オートセーブのGBA方式 (3票) 何度もデータをロードできる新・暗黒竜方式 (1票)
・緊張感は減るがこれがいい。急にやめなければいけない時とか中断データだと被って消されたりするのできちんとセーブ出来ると嬉しいですね。
・外出時にいつでもすぐ電源を落とせるのは電車通学の私にとってうれしい限りです
・左の選択肢って正しいっけ?VCでしかやったことないから断言できないけど。
・↑消えない。中断データか何かと勘違いしてるんじゃないかな。
・闘技場のうっかりミスをやり直せるのはありがたかった。
[24957] 次の中でいい親父はどれ?
ランゴバルト (0票) ハンニバル (5票) ガルシア (2票)
(なし) ・個人的にトラバント。真田昌幸っぽいので。
・(出題者)ここをバアトルに変更します。ガチムチ親父でそろえたかったんで。何を考えてたのかバアトルだけが思いつきませんでした。
・↑それならば左はダグダの方が適任だと思うんだが。
・ハンニバルもガチムチだと思うよ、トレジャーを見る限り聖戦キャラの中でダントツのデカさだし。
・バアトルに変更か。まあ、フィルへの態度やカレルとの会話を見る限りいい親父だと思った。
・この中では、ガルシアかな。関係ないがランゴバルドは、なんか息子達に嫌われてるように見えるのですが?
・まぁ、無難にここかな。
[24958] FEの戦闘システムの中で、もし別のゲームにあるシステムを入れるとしたら、一番あってほしいのはどれ?(この三つだけでお願いします)
敵から攻撃された時「反撃」「防御」「回避」を任意で選べる。 (3票) 隣接している同勢力ユニットが「援護攻撃」と「援護防御」を行える。 (1票) ユニット個別に属性があり、反属性攻撃でダメージが増加する「弱点属性補正」がつく。 (3票)
・絶対に攻撃できない状況でも防御行動することも回避運動することもないのがなあ・・・。あったらあったで敵がうっとうしくなるかもしれないが
・その時選べるようだとゲームのテンポが悪くなるから、部隊表とかから個別に設定できるくらいでもいい。やっつけ負けの心配が減るだろうから。 
・ここでブラックマトリマス思い出したわ。あれも新作出ないな。 それは置いといて本題はここ。やっつけ負けとかそういうのが減りそう。
・これプラス包囲効果も追加でよろしく。前と後ろで挟み撃ちにしたら命中率と攻撃力倍増、四方を囲んだらさらに防御力と回避率が半減。後ろを取られないように戦略立てる必要があるし、強ユニットで地雷戦法も通じなくなる。
・全部に言えるけどあらゆる意味で攻略が大雑把なスパロボにはできてもFEでは無理じゃないかな?そこから変えろってんなら話は別だが。
・どれもFEには向いてないと思うが、3すくみ程度の補正ならここはありかも。
・ここはスキル程度なら・・・。スキル所有者との、もしくはスキルの付加された武器での戦闘に限り三すくみによる補正が二倍になる・・・みたいな?
[24959] [24941]とは逆に 聖戦子世代で恋人なしになりにくい男性キャラは?
結ばれると恋人同士の会話ができるようになる女性キャラが最多のセリス (5票) 自然に任せているとパティとくっつきがちなシャナン (2票) 自然に任せているとナンナと(ryなリーフ(その他もこちらへ) (7票)
・ちょっと放っておくだけで、ほら、すぐ後ろにひつじが…
・セリスは意識してないといつのまにかラナと結ばれるんだよな。
・セリスはいつも独身な俺は異端なのか・・・
・↑同士よ。結ばれないと分かっててもセリユリを支援してしまう。
・ラナと絶対ひっつけますね。右の2人は毎回違いますが。
・シャナンはラクチェと何が何でもくっつけますんでw
・上と同じです。シャナンは絶対ラクチェとくっつけますんで。右もまあ、大体ナンナとくっつける。
・7章も8章も最初からそばに居るからなあ。カリスマであまり離れることもないし。トラキアで公認のせいもあるが、この組み合わせが嫌いでわざわざ引き離すって人はあまり見ないね。
・ナンナの父がフィンだと微笑ましい…
・10章の会話が好きなので、そこまではくっつかないように注意し、その会話で結ばせるのが好きですね。
・↑同志よ。
・レスターとアレスかな。自分のプレイではセリス、リーフ、シャナンはいつも独身・・・。
・リーフは毎回ナンナとくっついてます。あまり早くくっつき過ぎても困るんだけどね。
・しかしここはアレだな、血は争えないって言うか・・・姉弟揃って「兄妹のように接した異性」に好意を抱いている所とか。
[24960] GBA3部作の理と氷に代わって蒼炎・暁では 水・地・天の属性が出ました。支援効果でどれが強いと思いますか?
攻撃防御の2つを強化できる水属性 (0票) 命中率を強化できる 天属性 (0票) 地属性同士だと回避率が かなり高い地属性 (9票)
(なし) (なし) ・個人的にここ。回避が高いのは嬉しい。真ん中とかなり悩んだが。
・回避率+30%は強い。
・オスカーとタニスの支援の回避率は異常。
・ツイハークとかやばかったな~
・地同士じゃなくても、15%も上がれば化けるからなぁ。
・地属性同士の支援は最強でしょう。支援を組ませて便利だったのは、フリーダとオルグ。化身前オルグを、護り手持ちフリーダが担いだまま戦えば、敵無しの無双状態。化身前ラグズは戦力にならないし、経験値稼ぎも大変なので、フリーダガ担いだまま戦うのなら、オルグを育てる必要なし。フリーダを育てるまでが大変だが、潜在能力は高いので、やるだけの価値はある。
・命中なんか200越える奴なんかいるし、アスタルテ(回避144)のような敵って、全然いないと思う。基本的に命中はよっぽど運が悪くない限り90以上はいく。となると、回避を選ぶかなあ。
・超回避オスカーは見ていると面白いな
・↑確かに!同志だ!
[24961] 暗黒竜・紋章→新暗黒竜で嫌いになったキャラは誰ですか?
新暗黒竜で鬼成長率持ち&妹と初期値交換されただの強キャラからチートキャラに進化したカチュア (8票) 外伝プレイのために味方を生贄に捧げてもお構いなしのマルス (5票) その他 (18票)
・(出題者)ぼくのかんがえたさいきょうのカチュアを具現化してくれました。エスト他紋章時代の強力だったキャラに謝罪してください。
・↑寧ろ製作者がカチュアに謝罪して欲しいくらいだ。アホなカチュアオタの製作者のせいで叩かれる羽目になったんだからさ・・・。カチュアも被害者ですよ。
・彼女にマチルダなまでの高い戦闘能力を求めていなかったんだが…。ここまで実力をつけてきたらシーダからマルスを寝取ってもおかしくなさそう。
・↑×2 最大の被害者はLv5での初期値をLv3のカチュアと取り換えっこされたエストだが。カチュアオタとエストアンチがグルだったんだな。カチュアはエストに土下座しろ。
・・・・あのさ、カチュアは旧黒の頃からエストよりよっぽど強かったよ。道理を引っ込めさせたところでそうそう無理が通ると思いなさんな。
・カチュアヲタのおかげで彼女が嫌いになりました。今では、他人の幸せを横取りするただの嫌な女にしか見えません。
・カチュアは旧暗黒・紋章の頃から成長率は高く強力な戦力になっていました。少し初期値が変わったとしても優遇されたと言える程度ではない。批判は見当違いでしょう。鬼成長率というのは某オレルアンズのことです。また、登場が遅いですが、エストの爆発的な成長には敵いません。そもそも味方が強くなって嫌いになるなんて道理はないでしょう。
・×2。それ解る。自分はマルスとシーダが好きだが、「マルスとシーダも良いですがマルスとカチュアも良い」と言う人がネットでは結構多いから、王道カップルがかなり邪道みたいで、その意味では紋章以降のカチュアは苦手になったな。
・むしろ背後でで糸を引いてるスタッフに憤りを感じた。
・敵なら殺してもいいんですか?
・↑x2同意。味方キャラの計画的殺人プレイを推奨するかのような制作者には怒りを覚える
・↑×2じゃあ、貴方はこういうゲームをせずにダンスで宇宙人を退治するゲームでもやればいいと思うよ。
・OVAだと敵兵も殺してないよね、マルス。
・その他で出題者。そのキャラが好きな人もいるかもしれないのに平気で嫌いになったキャラとか聞く出題者が嫌だ。
・味方キャラはほぼ全員。敵も半分以上。ただ雑魚ボス親父キャラでは多少好きになった奴もいるぜ。
・・・・キャラに罪はない。建前だけでもそう言っておく。
・別にゲームシステムが変わったくらいでキャラは嫌いにならんな。真ん中なんか曲解以外の何物でもないし。
・ゴメスとハイマン。速すぎる。序盤の壁
・出題者にもう一票。ゲームの出来がアレだからってネガキャンもいい加減にしろ。
・別にカチュアは嫌いにならなかった、いやカチュアは大好き、成長率はあくまで『率』。好きなキャラはいつまでも好き。それに成長率贔屓なら(レベルアップ回数が違うが)ウルフやザガロの方が露骨だと思うがね。それでも二人を嫌いにはならない。
・まあ、こういうお題を立ててもぶっちゃけるとみんな暗黒竜と光の剣のリメイクだから、ファンの中でそこまで叩いてる人はいないしね。あれで紋章の謎のリメイクなら天変地異が起きそうだが。
・カチュアやマルスが悪いのではない。悪いのはロクに調整もせず海外重視でリメイクした開発者である。まあ暁の北米版で自分と友人込みで警戒したが、ここまで改変するとは思わなかったわ。そこまでの事をして海外に売れたの新・暗黒竜?。
・序章で仲間を一人奪っていったジオルかな。コイツを除けば魅力が減ったキャラはいても嫌いになったキャラはいなかった。
・アストリア。お馴染み近眼キャラでミディアを殺す。「前より女らしくなったね(顔グラじゃどう見てもおかしいだろ)」復活。追加テキストでマルスを疑惑の目で見てたこと判明。
・↑×3、いうほど売れてないよ。まだ暁の方が人気が有るくらいじゃないの。 この新暗黒竜(のゲーム内容)は海外重視というより自分らがマンネリを打破できる力を示すために作ったものだというのは各所のインタビュー見ても明らかでしょ。で失敗用にDS・暗黒竜のリメイクという2つの保険をかけた。もちろん海外でマルスをお披露目という目的もあったろうけどそれだけならVCで紋章翻訳版を出せば済むだけの話だし。
・いません。紋章や暗黒竜は一番好きな作品なので新・暗黒竜も同様です。
・たぶん、エストはカチュアを恨んでいません。いや、何とも思っていないでしょう。仲良し姉妹同士、次女が強ければ三女は、より一層頼れる(甘えられる)とぐらいにしか思っていないと思いますよ。出題者は考えすぎでは?
・というか、普通こんなこと聞かないでしょ。色々と不満があるのかもしれんが、一人で悶々としててくれ。
・↑×2(出題者)ウルフザガロとか初期値酷すぎるからどうでもいい。今作は赤緑やオグマナバール,マリク等人気だった奴がオンライン意識のせいで成長率大幅ダウン+星のオーブ30%効果消滅のせいで目に見えて弱体化してるんだわ。だがカチュアとか紋章から成長率下がるどころかむしろ上がってるし初期値がレベルが2も上のエストとの交換という驚くほどの製作者の優遇ぶり。これ見てカチュアに萎えたわ。
・↑ウザどうでもいいとか言ってる時点でダウトだわー。
・↑×2、新暗黒竜はFEのパチモン、もちろんカチュアもパチモンだから萎えなくていい。内心思っているがなかなかお題にはできない事柄を出題してくれたことに感謝する。
[24962] 紋章の謎の第一章&第二章で、どのコンビが好き!?
アストリア×ミディア (1票) サムソン×シーマ (4票) ユベロ×ユミナ (2票)
・なんだかんだで一番実戦的なカップル。戦場の中心で愛を叫ぶ男に幸あれ。
・第一部と第二部の間違いだとは思うけど、ともかくここに一票。
・自分にとっては、この2人が<ベスト・カップル賞>。特に「シーマ」は移動力を上げて最終マップまで使わせて貰った(常時、スタメン・メンバー)。
・シーマ様最高。紋章の謎リメイク出ないかな。
・→だけ恋人同士じゃない気がするけど(笑)本題はこれで。あの会話は良かった。
・全部よいですが、これが一番良いかなぁ〜
・やっぱりこのコンビが好きです。
[24963] この中で、誰が強い!?
シグルド (1票) キュアン (6票) レヴィン (6票)
・ティルフィングが強いと思いますね。魔防が大幅に上がるからフォルセティ相手でもいけるのでは?少なくとも武器相性は悪くってもおもっ苦しいゲイボルグに引けを取るとは思えない。・・・祈りつきでしたっけ?
・彼にゲイボルグ…全身ドリルのグレンラガンの如し。
・個人的に、ストーリー的に見るとここかと。ゲイボルグで戦えたら死ぬことはなかったんじゃないかと思うと…(涙)
・↑トラバントもグングニルを持ってる以上、補正の差やリカバーリングを無視しても二人の力量は互角だと思うけど。で、砂漠で足を取られている以上動きにくいキュアンが絶対的に不利なのでは。
・↑×2いや、あのときの装備はゲイボルグだったよ。下手をすればあの槍の重さがキュアンの命を奪ったんじゃないかとさえ思う。・・・ただ、上で出ているようにあの砂漠ではな・・・。
・砂漠はあの場面では関係ないと思うがな。逃げられなかったというだけで結局1対1ではトラバントに敵わなかった。
・・・・乱数いじって倒してもシグルドに会えず消えるキュアン
・フォルセティが強いしこの人が一番強いのでは。
・この3人で対決したら彼が一番強そうだなぁ・・・一番回避高いでしょ。
・直撃を受けると敵わないが、回避率高いし、離れて攻撃もできる。
・回避が一番高いと思うから直撃はまったくないし命中率もかなり高いと思うから。
・速いということともう一つは魔法であることだな。FEは魔法の性能高いし聖戦は魔防成長率低いしな。
・この三人だったら彼かな、攻撃当たらなきゃ意味ないし。フュリーと結婚してセティが生まれてしまったら、3人総出でも彼にかなわなそうになるけど・・・子は親に似るって言うし、親の力があるしね。
[24964] たまにちょっと毛色の違ったFEとして次のようなものがあったら、どれをやってみたいですか?
1ユニット=船1隻の「海戦FE」(注:時代は大航海時代頃を想定。) (4票) キャラ名・兵種が完全に日本の戦国時代風で皆アジア風の顔立ち「戦国FE」 (5票) 魔法使いの代わりに砲兵がいて、盗賊の代わりに工兵がいる「近代戦FE」(その他) (2票)
・もう少し前のガレー船の時代の方がよくない?大航海時代は帆船が主力で砲撃メインだから既存のプログラムでやりにくいよ。
・近代の設定なら、ジェネラル=重装甲で低速の戦艦、グレートナイト=高速戦艦、騎士=巡洋艦、ドラゴンナイト=重爆撃機、ペガサスナイト=戦闘機、盗賊・アサシン=潜水艦、賢者=(装甲のある)空母、僧侶=護衛空母、剣士=駆逐艦、ソルジャー=海防艦かフリゲート・・・か?
・ロードは揚陸指揮艦、司祭はイージス艦かな。
・↑近代だと全員遠距離戦だから逆にやりにくいよ、船をくっつけて切り込むタイプの方がやりやすいと思う。(たまにアーチャーに当たる間接攻撃のできる船もいる。)
・ファイアーエムブレムにあたるアイテムは蘭麝待にて毛利元就がガトー・アトスに見えてしまいます
・いっそ信長の野望みたいに大陸制覇のシュミレーションを。聖戦なら国家が多いから可能と思います。聖騎士誕生編(各国各公国が独立状態になっている)、英雄の躍進編(シアルフィがヴェルダンとアグストリアを占領した状態からスタート)、グランベル帝国誕生編(四章開始時くらい)、ロプトの脅威編(六章開始時くらい)というのはどうでしょう
・もこもこ髪のラナがポニテになって可愛くなるのなら・・・
・これが一番だな。左も右もFEのシステムグチャグチャに書き換えんといけなくなりそうだ。
・誰しもが一度はやってみたいと夢見たもの。
・ジェネラルが戦車、シューターが自走砲、剣士が機関銃隊、戦士はバズーカ、ソルジャーは歩兵、賢者が重砲、下級魔法使いが127ミリ以下の砲、騎兵はそのままいけるか或いは装甲車隊、飛行系は航空機、
・♪ファーミコンウォーズが出ーるぞー
[24965] 新作が出るとしたらどんなことを希望します?
トラキアの再来? 地獄の超高難易度。 (6票) ゲームでここまで感動するとは!?聖戦を超える壮大なシナリオと魅力的なキャラ。 (7票) 打倒マンネリ! 革命を巻き起こす新システム。 (16票)
・トラキアはマップ攻略や敵の配置とか、そういった点は個人的には最高だったんだがなぁ…。バランスがアレだったが。
・トラキアは再行動がなければなにもかもが一番だと思う。
・トラキアはシステムとマップとシナリオの一体感が素晴らしかった。粗いけど。あのゲームは難易度を以てして語るものじゃない。
・↑×2私的にはあと初期配置変更と屋内でも使用武器が変わらないことか・・・。これら全てを修正したらあとはグラフィックだけ良くしてリメイクしても良いんじゃない?とさえ思う。欲を言えばダイムサンダなどに並ぶ炎魔法も欲しいがね。
・制作側は暁が真ん中で新暗が→なんだろうけどもう失敗もいいところだったので次はこれで。でもやるのは敵の数とパラメータと装備をアホみたいに増やす・上げるだけなんだろうけど。・・・普通に完成されたFEが一番やりたい。
・↑何をもって失敗と言うんです?
・新システムとかもういいからここを希望する。やっぱり魅力的なキャラとストーリーが揃ってこそ面白いし、感動もする。そして達成感が出る。
・ここです。クリアした後しばらく放心状態になるくらい深いシナリオだといいな。
・聖戦や紋章は本当に感動した。それに奥が深い、ゲーム内ではあまり語られないが、公式設定をみると創造が膨らむ。GBA以降は支援会話が充実しているので、それはそれで好きですが・・・。
・聖戦をやってエンディングで感動しすぎてマジ泣きしたからそれぐらいの作品がまたやりたい。
・こんなストーリーを実際作っても聖戦ですらゲームだけでは設定・ストーリーを全てを語れんかったからな。設定理解に付属の何かが必要っていうゲームが出されてもな。
・←は難易度上げるだけならいくらでも出来るし、→はFEとはあまりかけ離れて欲しくないところからこの真ん中かと。もともと魅力的なキャラクターが売りの一つのゲームだしな。
・←はちょっとマズイかも。次がwiiなら、新暗黒竜から入った人が大変なことに…。→は、確固たるシステムがあるのに失敗してぶっ壊されてもといった感じ。やはり、得意分野を活かして壮大でものすごく感動できるストーリーとキャラクターを期待します。
・製作者が必死になって考えてるのがこれなんだろうがなぁ・・・セーブポイントとか高低差とかマップ属性とか、新要素は正直蛇足としか言えないものばっかりな気が。
・聖戦な大規模のマップで、軍団を複数に分けて戦略移動、敵軍団が近くにいたら小規模戦闘マップで従来のような流れで、クリア条件を満たせないと軍団が解散してしまうというスタフォコマンドに近い感じ
・↑×2高低差は意味があったでしょ。上から弓を撃つのと下から弓を撃つのが同じなんておかしい。 個人的には下手な新機能よりもあんな風に地形効果を富ませて欲しい。他にも毒ガスの吹き出る洞窟や落とし穴みたいなトラップとかね。
・一番上に同意!高低差システム、キャラクター属性、兵種変更、獣人。若干違えどタクティクスオウ○で既出。類似裁判起こしていながらFE封印以降、他社ゲームのパクリシステムだもんな。
・才能のない人間が新しいことをやろうとしても無理がある。FEという確固たる世界観をもったゲームに対して、新しい要素を加えるためにはそれなりの才能が必要だろう。今の制作スタッフが新しいことをやりたいという気持ちは分かるが実力が伴っていないように感じる。
・(その他)原点回帰。必殺,追撃,回避で十分だったシリーズをなんでゴチャゴチャした奥儀やら支援やら追加する必要があったのか?同人向けに支援は残してもいいけどね。
・↑同意。まだ旧システムを研究すれば斬新で面白いマップは作れるはず。個人的には中央の感性豊かな方々に苦笑してしまう。
・支援会話の復活。それだけでいい
・もう、新システムとかいらね
・新要素を活かすのならポケモンが非常に巧いですね。リメイクの作り方もふくめ見習うべきだと思います。聖魔も暁も追加要素が一回こっきりで次の作品に活かさないだもの。それじゃあ面白くなるのは難しい気が。(出題者)
・↑分岐クラスチェンジは“表面上の選択権しかないので意味が無い”の一言で済まされたからでしょうね。 暁の女神の新要素はWiiで新作が出れば受け継がれていくという感じでしょうね・・・。流石に過去作のマップを引き継いだリメイク暗黒竜で高低差を導入するのは困難だ。
・意味がない、と切り捨てられないような変化を見せて欲しいですね。
・↑2 3すくみに兵種変更なんて投入した新黒竜に対して今更過ぎる気もするがw
・↑率直に言おう! 2Dな画面で高低差なんて言われても違和感しかないだろう(汗)
・↑今時DSでも疑似3Dなゲームなんざ腐るほどありますが・・・ね。
・↑そんな事言っても2Dだったんだから仕方ないじゃん。高低差のためだけに3Dにしろとかいうなら話は別だがな。
[24966] 新暗黒竜で暁キャラもびっくりの成長率を手に入れたウルフ・ザガロ。他シリーズで新暗黒竜ウルフ・ザガロと同等の成長率を与えたいキャラは誰?
トラキア以前から (4票) GBA3作から (8票) テリウスから (5票)
・(出題者)紋章1部のハーディンでしょう。紋章2部のHP幸運除く全パラフルカンストという偉大な能力値に説得力を持たせたい。
・私はアルヴィスかな。事実上の敵の最強だと思っているので。(聖戦)
・アーダン、ハンニバル、ダルシン。
・聖戦では数少ないアーマー達にもっと高い数値の成長率を・・・!
・セシリア先生とユーノ姉さん。
・↑その二人は成長率よりむしろ初期値を底上げしてあげたい。
・ソフィーヤ。流石にウルフ&ザガロ並みはやり過ぎかもしれないが、ニノぐらいはあってもバチは当たらないと思う。
・↑同意。竜との混血なんだからもっとスーパーな成長を遂げてもいい。
・ウォルト。普通に育てて使っているが弱いと思った事はない。むしろ、使える。しかし誰にも認めて貰えず、使えないの一点張りなので誰もが驚く成長率を与えてあげたい。
・一番上と同意。セシリア先生とユーノさんは完全に肩書きに負けている。初期値を増やすのもいいかも知れないが、二人ともパーシバルぐらいの力はほしかった。
・ユーノさんは引退してる分、まだ納得いくけどセシリア先生はね……。成長率ならソフィーヤに同意
・引退済みのユーノさんはともかく、現役のセリシア先生はちょっと酷かったな。なぜ名無しの一般エトルリア兵のヴァルキュリアにステータスが負けているのだ?パーシバルは普通にレギュラーにいける強さ、ダグラスは敵の主力が威力のない短弓のサカルートなら出番があるが彼女は下級職のヒュウに負けてるしリブローも使えないから出す意味がない。ユーノさんは初期値はそのままでもいいからかんを戻すという意味でそこそこ良好な成長率を、現役魔道軍将のセリシア先生には肩書きに負けてない初期値と若いのだからそこそこの成長率を与えたい。
・宇宙の帝王フリーダ様に・・・。本当にこのぐらいはないと敵との差が詰められなくて育てるには辛いよ(汗)
・(その他で)蒼炎以前の作品でしたら上級職に、暁でしたら育てる機会の少ない1部のメンバーたちに高い成長率をw
・子供キャラとしてミストとヨファにももっとほしいです。
・↑2 1部メンバーは総じて成長率は高め。更に成長率を上げてもあまり変わらないと思うよ。傭兵団も主要パラカンストくらい簡単に出来るから。傭兵団の方を弱くしない限り使われにくいのは変わらない。
・↑ そのとおり、彼らの成長率自体はかなりいい。でも出番が無いのは育てにくいからだと思う。もっと経験値を稼げるようにデインサイドのステージを増やしたらよかったかもね。
[24967] ヤクザ世界でやってけそうなキャラを出してください。
SFC以前から (4票) GBA3作から (4票) テリウスから (4票)
・暗黒皇帝ハーディン(理由:顔グラが完全に組長面)
・紋章メディウス(理由:同じく顔グラに風格ありすぎ)
・ダナン。大沢版で弟や甥を騙し討ちにしたあたり、ヤクザのセンスを垣間見た。血を分けた肉親ですら信用ならない裏社会で生きていく才能抜群の男と言える。自分の周囲にはトラウマになってしまうほどこの手の闇スキルを持った輩がごまんとおり。
・暗黒竜のオグマ あの顔はやくざにしか見え・・・
・封印バアトルかな。義理と人情に厚いというのが強み。
・ヘクトルで。まんま若で通ると思う。抗争で先陣きってそう
・ガイル。自分探しとかいってただの遊侠だろうに。
・ケセルダ。たぶんそのまま裏世界の王を目指すだろう
・ティバーンとデギンハンザー。貫禄は勿論、強さや統率力も抜群なので。
・ハゲ。黒いスキンヘッドってやっぱ迫力ありますよ。ケンカやらせりゃほとんど無敵だし。
・ネサラ。蒼炎時代は似たような感じだったし。
・↑やっていけそうというか、蒼炎でやってたことは完全にヤクザでした。
[24968] アーマー系ユニットの暗黒期っていつ?
クラスチェンジできないFC版暗黒竜 (5票) マップが屋外オンリーの聖戦 (10票) ハンマーの餌食になるトラナナ(その他の作品、もしくはアーマー系ユニットに暗黒期 などない!と言う人もこちらへ) (13票)
・そういえば(ハンターもだが)なんで上級職があるのにクラスチェンジできなかったんだろう?
・↑上級扱いにしたのは後付けかと。リアルに考えると将軍はそう易々となれる地位じゃ無いし、馬上弓も幼少からの訓練を積んでなきゃ無理。
・↑2 赤本のインタビューいわく、容量の都合で断念したらしい。
・あまり関係ないけど豆知識。初代暗黒竜は加賀氏とそのバイト仲間数人で同人ゲームのノリで作ったものらしい。あまり完成度は求められるものではないのさ。
・↑×2正直を言うと、それも怪しい。シェンロンやヘラーンなどのゲーム中に登場しないデータが腐るほどあるのに、たったクラスチェンジの指定程度の処理ができないなんて事はないだろう。 実際は上の人の様に同人程度の気分だったからが本音かと。
・紋章の謎が全盛期、それを除外した烈火の剣以前の作品が暗黒期だと思う。烈火の剣からはヘクトルが強かったりと特に問題のない範囲ですからね・・・。
・マップが広くって活躍しづらかったですね。
・聖戦が最悪。ボウアーマーとかわけのわからんクラスまであるが焼け石に水。封印で見事に復活してくれて良かった。
・置いてけぼりを食らう。
・お留守番かリング関係しか使わなかった・・・
・戦っても弱いうえに、戦わせるのが面倒すぎる。アーダンやハンニバルを使う場合は他のユニットはかな~り気を使ってあげないといけない。愛が無いと厳しすぎるよ。
・アーダンもハンニバルも成長率が偏っていて扱いにくいし、クラス上限値も案外高くない。自軍がイマイチのみならず、敵のアーマー系もあまり固さを感じない
・救出がないから運搬すらしてあげられない。
・↑救出システムがあっても誰も運べれんバース。武器がマシなアーダン以上の黒歴史はバースだろ。成長率もアーダンだし。
・足が遅いことより全マップで急がないと村や城がダメになることがキツイね。ゆっくりしていい場面が一つも無い。キャラ性能の酷さは何とかする自信があるけどこれはどうにもならん。
・成長しちゃうと勇者とかも十分硬くなるからなぁ。程度の差はあれ、アーマー系はいつも暗黒期だと思ってる。
・どちらかというとやっつけ負けの概念が失われた近作の方が絶望的だと思う。
・アーマー系に暗黒期はないと思う。戦場の華だしね。
・殆どの作品で暗黒期。成長すると勇者とか、パラディンが固くなるし、かわすユニットの方が有り難い局面も出てくるし、魔法には弱いから終盤の敵の強力な魔法には弱く輝いてる時期はほとんどない。
・扱いは暗黒竜~封印で作品毎に扱いが悪くなってった。烈火でアーマーナイトの上限が全クラス最高になってからよくなってったのとマップが狭くなってったのからがアーマー時代だった。
・回避率低いからダメージはいずれ蓄積する。そして魔法に弱い。例外はオズインくらいか?結論、ほぼ全部暗黒期。
・新・暗黒序章結のみ黄金期
・まてまて、即戦力でいるだけでも自軍に貢献するゼーベイアはなめちゃいかんよ
・一番ひどかったのは聖戦だろうと思う。戦場に追い付くまで待たないといけない、2人とも成長率がよろしくない、硬さがアイデンティティーの筈なのにドラゴンマスターに負けるとか・・・哀しすぎる
・重騎士の総数が一番多い封印が最高だった。さらにトライアングルアタックも出来、フルカンも夢ではない。
・オズインとヘクトルが神だった烈火が神歴史だな。封印は数はいるがどれも弱いしマップは急がせるものばっかだから聖戦と同じようなものだろ。おまけに敵が斧ばっかのマップが全FE一の頻度だし。槍の性能が冷遇で三すくみが不利では当てれんし。
・やっとトラナナ14章、今までウォーミングアップしていたダル神さんが活躍できる防衛マップキタ--!!っと思ったらハンマーもちウジャウジャじゃねーか!!
・↑もしもう体格が20いってるならその次の外伝に出してあげると幸せになれるよ。
[24969] ロジャーがグルニアを裏切った最大の理由はどれ?
シーダと話をしているうちに自分の寂しさが癒されるような気がしたから。 (5票) 自分が参加している戦争が正しいのか疑問を持っていたがシーダに背中を押された形で国を裏切った。 (0票) その他 (14票)
・(出題者)仲間になった理由が活字を読むだけではあんまり納得がいかない会話。その会話であれこれ想像してみてもっともらしい理由を導き出そうという内容。ロジャーは恐らく戦争への不安でいっぱいだったんだろうな。そんなときにこう優しく話しかけられたら癒されるように感じるだろうね。
・私的には自国への執着心が思ったより無かったの一言だと思いますね。徴兵されたから何となく戦場に出ちゃったけれど、別に両親も友達もいないし祖国とは言え実際に何か国から特別に世話になったという事もない。ずっと誰とも喋らずにいる中で自分と喋ってくれる誰かが現れると、何となく情が沸くとも言うしね。
・これが一番近い気がする。・・・うーん、ロジャーはデート商法とかに引っかかるタイプだな。
・グルニア黒騎士団ならともかく、ロジャーは下級兵っぽいから愛国心はあまりなさそう。家族も恋人もいなくて寂しかったのかな?そんなときに可愛い娘に優しく声をかけられたらついて行ってしまうのだろう。シーダが生きる目標みたいになるのかな。この質問を見てからロジャーが愛しく思えてきました。
・しいて言えばここ?でもその理屈だとシーダ以上の癒しが敵に居たらあっさり寝返りそうだ。
(なし) ・ファイアーエムブレムがかっこよかったからだと思う
・SFC版で消された悔しさから
・友達が欲しかったから。
・特に深い理由なんて無いんじゃないかな。それこそ「友達が欲しかったから」で十分なんだろう。
・俺はロジャーが国を裏切ることの重大さも知らない愚か者だからだと思ってる。新暗黒竜の追加テキストで確信した。
・特に深い理由なんてない。シーダが可愛かったから。
・戦争に正義はないが(ドルーアを官軍と仮定して)もうすぐアカネイアに侵攻する状態だから有る程度は戦力が拮抗していたはず。ならむさい男の軍より美男子、美女の軍に行く。こんなとこかな?
・アカネイア大陸の各国・民族がどれだけ独自性があるかによりますね。同大陸の人々が、例えば戦国時代の日本のように『同じ日本人で所属が違う』という認識なら自分を認めてくれそうな、或いは出世できそう国や軍にいく。この場合ロジャーはシーダと一緒の軍に居たいとかと思う。対して自分の国を近代の民族国家的に思っていれるのが普通なら裏切りはかなりの勇気や想いが必要。その場合は真ん中の選択肢となるかもしれない。
・ロジャーは愛を信じていたからさ。それ以外にはない。そして結局裏切られ、戦後復興に明け暮れて、皆に忘れ去られて行くのさ・・・。かっこいいぜ、ロジャー。
・ロジャー「俺の心が、偽りでない証拠をみせる。愛は時に、人を狂わせるものなのだ。今日から俺は、愛と正義と、シーダのために戦うのだ!!」 ・・・ああ、こう考えれば彼は真剣に考えずギャグで済ませるべきなのかもしれん。
・↑とは言え、ロジャー自体が紋章の謎で削除されるほどだからあの会話(ギャグ)のためだけに登場した可能性は正直否めない・・・。というか、新・暗黒竜でのマルスとの会話を見た限りは本当にギャグっぽい。
・↑2 ロジャーレベルのキャラじゃ真面目なこと考えれば考えるほどギャグに近づいてしまう気がしなくもない。
・↑2 そういうのは大体、世間の評判に合わせる形での後付けだと思うよ。カシムやマチスの如く。
・↑世間の評価もまた公式設定の材料となるのだよ。DQのザラキ大好きで有名な神官だって、最初は姫が好きだという設定はなく、それっぽく聞こえなくもないセリフを一つだけ言っただけだが4コマ漫画とかでそれをネタにする人がたくさんいたので、リメイク以降では公式で好きだという設定になったのだし。
[24970] 僧侶や神官などの杖使いから昇格した場合には武器レベル上げが難しい光魔法、今後はどうすれば良いと思う?
蒼炎の軌跡のように杖と光魔法の武器レベルを同一の扱いにする。 (1票) 他のクラスよりも光魔法の武器経験値を多く取得できるようにする。 (0票) 昇格後の光魔法の武器レベルをCぐらいにする。 (6票)
・ここですね。これのおかげでキルロイさんはかなり助かったし楽だった。他作品では光魔法のレベル上げが大変だし元々杖使い系ならこれくらいのハンデはあってもいいと思う。それか右。
(なし) ・(その他)光魔法の性能を相当上げる。修道士廃止。杖自体の経験値をかなり上げる。
・武器レベルを上げるのもプレイヤーのやりこみ要素といえるのでは無いかな?でも、個人的にはCC後の武器レベルを上げて欲しいです。
・ここ。ただし修道士みたいな下級光使いがいたらこの措置もいらない。
・個人的には他のクラスでも追加武器の武器レベルはもう少し高いと助かる。例えば昇格後に槍S、斧Eとかになるとなんかもったいなくて剣使いにも斧で攻撃してしまう。
・光『も』使えるようになるんだから今のままでいいんじゃないかな。そっちをメインにしたきゃそれなりに苦労しろってことで。
・(その他)杖の経験値を上げて僧侶やシスターのレベルアップが劇的に早くなればそれでいいと思う。CCアイテムを魔道士やシャーマンから横取りできるようになれば光魔法の武器レベルをいちいち気にせんでもいいと思う。
[24971] [24968]に倣ってソドマスの黒歴史はいつか?
ソードキラーが鬼の烈火。 (0票) 必殺補正が完全消滅した蒼炎。 (16票) その他 (5票)
(なし) ・ここしかないでしょ。烈火聖魔から全部黒とか言う人がいるが聖戦や封印に夢見過ぎだ。実際烈火聖魔でも普通に無双ユニットだしな。
・聖戦、トラキアでは兵種スキルに連続がついてたこと、GBA作品では必殺補正がついてたこと、これらが無い時点で劣化した・・・。しかもワユとルキノの力の上限も低かったし・・・。
・力の上限、男が24で女が22。敵ソドマス恐くないです。マニアックでも。
・一番上に同意。烈火聖魔で弱いとか言ってる人は夢見過ぎ。黒歴史と言えるのは完全に戦力外、趣味と言っていいくらい使えないユニットだけだ。よってソドマスの黒歴史は蒼炎以外ありえない。
・ここしかないよ。必殺補正があるからこそ多少力がなくても通じるソードマスターだったのに。それを消滅させられたら愛がないと使えない。ソードマスターは必殺補正があって生きる職種。烈火は弱体化したが蒼炎よりマシだ。
・蒼炎で使いにくくなったのは、ソードマスターの戦法として地形効果の高い場所に陣取って迎え撃つ地雷型が確立されてたからだと思う。蒼炎はほぼ地形効果が戦闘に絡まないから、回避を当てにできない。
・剣歩兵はアイクしか使えなかった。補正無し、力の上限低すぎ、スキル大した事無し、北米版で補正ついた。なんじゃそりゃ!烈火、聖魔はまだ使える方。
・終章カンスト流星隊だけは誉めてやる。味方で使えるのは支援が本体なツイハークとルキノだけ
・ここでしょ。ただの非力な人になっちゃってたし・・・。
・威力確保で力と連続持ちのツイハークを選んだ。でも、過去の斧を考えたら、我が侭言うもんじゃない。
・凄かった。ホンマもんの雑魚クラスに成り果ててた。剣の性能も弱かった。一体何を考えての所業だったのか今でも納得のいく回答を見つけられずにいる。蒼炎を振り返って60%くらいの出来・・・と言ってたがその足りない部分はほとんどがこれか?
・確かに弱体化はしたけど、皆がここまでのことを思ってるとは思わなかった。いつも無双ゲーは嫌だって人ばかり見てるから、てっきりこのくらいの強さを望んでるのかと思ったのに。
・そりゃソドマス以外のキャラが普通に無双してる中でソドマスだけが無双できへんのは嫌だろ。
・だから他のキャラをこのくらいのレベルに落とせって意見が出るかなと思ってたけど、ソドマスの強さ復活を求める声が圧倒的だなと。僕は力の上限が2~3上がれば十分だと思う。蒼炎の微妙な奥義の中で流星は使いやすい方だったし。
・↑本来、剣士を使うのは破壊力の高い斧戦士への対抗策です。よって、敵がほとんどああやって槍使いで構成されている状態なら剣士なんて要らないんですよ。アイクがラグネルを振るうが如く、斧だろうが槍だろうが剣だろうが何でもかんでも簡単に倒していく無双状態は好みません。しかし、最低でも斧を回避して剣で斬るという剣士の役割はあるべきだと思っています。要は活躍の場を作るため、敵軍にそれなりの斧戦士が必要! ちなみに流星は耐久低下値、必要キャパシティと連続に劣る点が多いので、耐久消費を1に抑えるべき。
・私も一番上に同意します。必殺補正の消滅はソードマスターにとってはこの上ない痛手、完全戦力外を意味します。ソードマスターにとって必殺補正はなくてはならないものだと思います。
・ソドマスは黒歴史はないと思う。蒼炎は使いづらくはなったけど、銀の大剣で攻撃力は取り戻せるし、流星も蒼炎の奥儀スキルの中では使いやすい方だった。個別に言えばワユは待ち伏せ+キャンセル、ツイハークは連続が使いやすかったし。
・そもそもそんなものはない。攻速の高さが使えるかどうかのFEにおいて、攻速が基本的に高い彼らが役に立たない場所なんて思い浮かばない。
・蒼炎と新暗黒竜かな?素早さだけでは生き残れない。
・ソードマスターは基本「強くて当たり前」と思われてる兵種だから弱体化したら凹む人が多いのは仕方がないかも。ソドマスは、バーサーカーと似た攻撃特化型兵種がいいのかなと思ってます。
・ソードマスターという兵種だけなら新暗黒龍。兵種変更でナバールとかも他の兵種に逃げられちゃうので。
[24972] 聖戦を仮にリメイクされた際希望することはどれ?
製作者の趣味臭が強すぎたジャムカを最初の話の通りアクスファイターに戻す。 (17票) アーダン鬼強化。 (5票) 紋章や封印と同じシステムに改変。 (12票)
・斧好きにとってはとてもうれしい事態だな。味方の斧使いを強くして何が罰あたりだ?
・実は子世代のキャラは大半が親世代のポジションを継承している、ラケシス→リーフなど、だがジャムカだけは例外である(強いて言えば余ったシャナンか?)弓にせよ斧にせよ子世代で彼のポジションを継ぐ者はいない。嗚呼、聖戦の蛮族蔑視はこんな所にもあったか(涙)
・アクスファイターでも良いけど、覆面とがにまた歩きは勘弁してほしい。しっかし、斧にしたら攻撃あたらんね彼。マシンガン手斧とか100%無理だから。追撃すらでなさそう。
・↑間違いなく重量相殺出来るから、斧でも追撃出来るようになるさ。そもそも斧自体の性能も間違いなく変わるよ、原作の斧は勇者の斧以外カスみたいな性能だし。
・↑ブリアン「なるほど、これで私も眉毛だけでなく存在も濃くなれるわけだな。」
・↑スワンチカが強化されたとしても、お前はシナリオ上では空気のままだけどなwお前本当に直系の聖戦士か?
・↑リング卿よりはマシだろうがな。いっそ彼は(分家から来た)婿設定にでもするか?
・ジャムカは贔屓の塊だ。ここに書かれてはいないが個人スキルの突撃か連続は予定になかったスキルらしいぞ。
・↑×5そもそも追撃がスキルで持ってないとできんなら無意味だな。要望に応えて追撃を強制スキル化しようか。
・↑いや、追撃リングを持たせれば追撃出来るのと、重すぎて絶対追撃出来ないのは全然違うよ。追撃強制スキル化には同意するけど、重量相殺だけでも意味はある。
・どうせ重量相殺以前に斧自体がキチガイな重さじゃなくなるから。重さ18一律ってどう見ても酷すぎるだろ。
・この場合ウェルダンの神器ことキラーボウはどうなるんですか…??
・ヴェルダンに神器は存在しないことを覚えよ。ジャムカの贔屓武器に編み出されたんだってな。もちろん消滅決定。
・↑↑かわりにキラーアクスが初期装備になるんですよ、きっと。
・それはいいことだ。イチイバルを空気にするインチキ弓の代わりにキラーアクスが登場すると斧が強くなる。かなりいいな。
・キルソードを差し置いて登場している時点で、ジャムカを贔屓する為だけに作られたんだろうね。異常に軽い上に命中も高いとかチートにも程がある。イチイバルは重量を相殺出来れば大分変わるんじゃない?速さと力という補正自体は優秀なんだから。
・アイラがもしもキルソード持って登場してたら絶対ブーイングの嵐だったろうな。ここまで人気になることもなかった。
・アーダンにしろハンニバルにしろなんで活躍できないって、移動が低いからなんだよな。だから鬼強化したところで移動が低けりゃ意味が無いと思う
・武器が悪い。追撃できないんだから威力重視で槍も使えれば少しはマシになるだろ。
・↑×2救出で騎馬系に前線まで運んでもらえばいいんですよ。・・・というわけで救出システム採用は確定でしょう。私的には右に出ている“無双状態解除”、“聖遺物の性能調整”、に加えて“平民の初期アイテムに聖戦士の書がある”、データ中の“黒と白の特殊剣を完成させる”までやって欲しいね。
・アーダンはソシアルナイト→パラディン、ハンニバルはマスターナイトに職種変更。アーマーなんて味方にいらないし。
・恋人候補を数人作ってやるだけでも強化と言えるんじゃなかろうか…?
・これやっちゃったら聖戦でも何でもないよね。新黒竜の比じゃなく。
・父親の兵種も子世代に引き継ぐようにする。SFCでは容量不足で削られて実現しなかったが、リメイクするなら、まずはこれを実現してほしい。これが実現すれば、父親の鍛えた☆武器も子供に引き継ぐことができる。
・フォルセティとか普通に強すぎず、ナーガもロプトウスと互角に戦えるようにして、金を渡す際、全額渡してしまったりせず・・・。とこういう細かい所を直して欲しい。あとは弱キャラと強キャラの差を少し埋める。使えないキャラはとことん使えないが使えるキャラは一人で無双可能みたいなのを何とかして欲しい。
・交換させてくれ、交換。中古屋システムは正直めんどくさかった。
・貯金システムとか欲しかったな。各自の所持金が5万G以上になったら、1G単位で軍の金庫に貯まって、1G単位で引き出し可能…とか。
・↑それいいですね。クロードとか金を稼ぎにくいキャラやアレスのような金を大量に使うキャラには助かるシステムだ。
・アルテナをシーダ以上に愛らしく。クリア後の特典で、エスリン&アルテナをLV30まで育ててクリアするとチャイナ風エスリン&アルテナのスチルが拝めるようにすると嬉しい限り。
・とりあえず追撃はスキルじゃなく攻速基準にしてほしい
・救出システムを作る、追撃は攻速基準、アイテム交換可能、武器やキャラの極端な贔屓、アーマー系の守備上限値アップ・・・この辺調整して欲しいかな・・・
・むしろミランダを出して、ティニー リンダ ミランダで(推定)3従姉妹トライアングルアタックを頼む。
・容量の問題でカットされた女セリスをば。
・紋章や封印と同じ仕様なら、大幅なバランスの見直しが必要ですよね。必殺・追撃が標準装備であれば、少なくとも神器による技+20や速さ+20といった鬼補正も不可。聖戦は必殺・追撃がスキル扱いだからこそ、こんなムチャができたのですよね。当然、武器の命中・重さの設定も見直されるでしょう。まあ、ユニット内でのアイテムの受け渡しが不可能だとか、お金が個人持ちだとか、現在のシステムに合わせようとすると、あらゆる部分での追加や変更点が発生すると思います。こうなるともはや世界観だけを引き継いだ別ゲームと化すことに・・・。
[24973] 一番使いやすいと思う戦士のタイプは?
下手くそ(技が低い) (4票) 鈍足(速さが低い) (3票) 豆腐(守備が低い) (16票)
・これでしょう。ゴンザレスやダーツは製作者が斧使いを主力に使ってくれという声だ。
・これでしょう。ゴンザレスやダーツは製作者が斧使いを主力に使ってくれという声だ。
・当たって削ればラッキー、くらいの感覚で使ってるんで。
・個人的に「速さ>守備>技」の順に重要だと思うので。支援効果や武器相性等で補えば、多少技が低くても使えるかと。鈍足系は支援効果でも補えないので、戦士に限らずジェネラル並みに守備が高くないと使う気にならない。
・マジは死ぬほど使えんがサジはまだ使えたからな(紋章比)。
・けずりやくとして使えるし、イメージ合ってるし。
・力が強くて追撃されるとやっつけ負けするから…
・最低でも手斧や昇格後の弓でアタッカーの仕事を果たせる。直接戦闘を考えると鈍足は豆腐以上に被ダメが恐ろしい
・守備はもともとそんなに期待してませんから(笑)攻撃能力が優秀なら使い道はあります。
・とりあえず戦士に技とか速さとかあまり期待してませんから。とりあえず相手にダメージを確実に与えられるアタッカーとしての役割があれば使い道もある。反撃が痛すぎて直接攻撃出来なくなったら豆腐も困るがな。
・むしろ、バーツとかロットとか「アーマー以上に堅い戦士」がいるのはなぜ?戦士は防御の低さをHPでカバーするんじゃなかったのか?ってことで一番戦士的なこれ
・↑戦士が豆腐になったのは封印から。それまでは寧ろ守備も高かったんだけどねぇ・・・。
・少なくともボーレとノイスは歴代戦士ではかなり使える方だったから
・守備は期待はしてない。騎士のように重装備ではないしそれは良い。パワーと技とスピード、こっちのほうに重点を置きたい。
・守備が低くても強力な一撃が当たればいよいので技はいる。速さはどっちでもいい。高HPは当然いる。
・トラキアやGBAのウォーリアはこれと真ん中の両方で一番弱い兵種だったね。何もできない兵種はやっぱ駄目だ。仕事ができるのはやっぱここだろ。
・(その他)ラッキーマン(幸運成長率が高い)こっちが必殺食らうのは怖いことだぞ。ちなみに最近は全員幸運が低いバーツみたいに進化したぞ。サジマジ+αの時代は終わった。
・守備ならいくらヘタれようと馬鹿力アーチャーとして生き残れる。自分のボーレがそうだった
・↑3マーティは守備は高いよ?低いのは技と速さ。ダグダはお助けだから全部伸びない。
・↑クラスの基本値とか敵として見たんだよ。実際GBAやトラキアじゃ「おいしい経験値」だったろ?それをもとに設定したら味方のウォーリアも弱くなるだろということ。
・トラキアをやったことがあるなら「おいしい経験値」なんて絶対言えないと思うんだが。
・↑2基本値でもトラキアのウォーリアは守備高めだよ。そんなに弱かった覚えもないぞ?GBAの話なら同意だがね。
・GBAは初期値で速さが伸びるとか守備が伸びるとか技が伸びるとかのメリットが打消されてたもんな。バアトル,ロット,ワードはそれだった。味方のウォーリアが弱いのは全部初期値が悪い。
[24974] 支援会話についてどう思います?
もはや必須。 FEと言えば支援会話 ずっと受け継いでくれ。 (10票) ゲーム自体がしっかりしてるなら、あってもいいかな? (6票) イラネ。キャラゲーじゃないんだし (10票)
・ここ最近全然見ないので一体どうなちゃうのかなと思いまして。
・やっぱり自分が選んだ組み合わせで会話が聞けるのが楽しいから欲しい。
・支援効果がおまけで会話内容が重要・・・。 ・・・というか、効果の方は回避を速さ上昇に変えた方が良い様な気がする。
・キャラの隠れた関係を知ることでよりゲームを楽しめると存じてます。
・形式によるが必須でしょ。支援効果と切り離しても必要なくらい。ユニット1つ1つが捨て駒にならないゲームコンセプトと素晴らしくマッチしてる。
・封印からの支援よりも、SFCの時の支援が一番好き。
・一人一人に個性が出るから、愛着が湧くし。個性がなくてステも微妙なキャラが死んだところでリセットなんてしないもん
・支援会話賛成派です。やり込み要素に、深く関わってくるし。
・たださ。キャラごとに支援の進行度や初期段階が違うのは嫌だ。あからさまなキャラ優遇の手段にできる。
・必須。必須。キャラクターの個性はここに反映されるし。キャラクターの意外な面を発見するのとか楽しいし。ただ、支援相手は固定じゃないと。
・FEキャラ達の細かい設定が知れるし、戦略の面でも考える要素が増えるので欲しい。ただ、前者は拠点会話があれば十分な気もするけれど。
・前半の部分が大事なわけさ。それさえクリアすれば、おまけ程度でも構わない。
・会話はおまけ。前半が大切。ゲーム自体がしっかりしてるならあってもなくてもいい。
・公式ガイドブックを買わないとわからないでは不親切かな?ゲーム内で作品の奥深くや登場人物の背景がわかる内容とかだと嬉しいですね。
・絶対あった方がいい! というわけじゃないんだけど、ないよりはあった方が楽しめると思うんだけど・・・。
・敵を目前にした戦場で、ありえない会話をしていた聖魔以前はかなり違和感あったけど、拠点会話になった蒼炎、暁はいいと思う。個人的には大好きです。
・支援つけるのがメンドクサイので嫌い。会話は良いけど、もう少し付けやすかったりすればね。
・変な会話で論争が起こるので嫌い(プリシラとレイヴァン、アイクとセネリオ)。キャラが多すぎてネタ切れなのか暁で手抜き状態だし。
・↑気持ちは分かるが、どうせ支援会話無しでも普通の会話で結局論争が起こるのは目に見えてるから論争が耐えられないのなら論争が起こる場所に来ないぐらいしか対策がないと冗談抜きで思うよ。論争も起きない程度しかキャラに中身がなければそれこそ補充キャラでもないのに「兵士A」とかが自軍に普通に存在するようなゲームになる
・オトコは無言で支援効果のみから物語を作り上げるのだ。支援会話は後でスタッフがインタビューで垂れ流してくれればいいような内容かなと。
・↑・・・女性ユーザーの皆さんはどうするの?
・いや、キャラゲーでしょ。でもいらないとは思う。紋章のような固定式でも関係を表現できるんだから案外なくても平気じゃないかな。シナリオも作りやすそう。
・支援会話より拠点会話を充実させてほしい。
・支援効果の方が自軍内でも敵味方間でも格差をつくるからいらない。逆に拠点会話は充実させてもいいと思う。発生条件、内容、人数、回数に縛られないし。
・烈火以降の支援会話とか明らかに狙ってるのが多い。イカ臭いネタ。近親相姦ネタ。和製なんだから韓国ドラマの真似せんでもいいよ。
・実際にそうなりつつあるが支援会話がそのキャラの全個性表現では困る。あくまで見るのは任意なのだから。暁でステラとマカロフがラブラブだったのに驚いたよ。蒼炎の支援会話見ないとわからないよね
[24975] ソシアルナイト等の騎馬クラスの役割として最も適当だと思うものはどれですか?
高い機動力と攻守のバランスの良さを生かした動く壁 (4票) 単騎突撃で無双する鬼ユニット (0票) その他 (3票)
・(出題者)個人的にここに一票。無双する戦闘力とかインチキ過ぎる。あと一言。ここは願望を語る場ではない。バランスとしてどういうのが一番いいのかを考える場だ。
・↑いきなりでよくわかりませんが、何かあったんですか?(汗) とりあえず・・・私的にここはドラゴンナイトの役割で、ソシアルナイトは機動力の高い兵士以上の印象がない。パラディンは魔防もある安定した機動力も高い兵士という所かな・・・。
・当然ここ。つーか序盤~中盤のお助けパラディンを除いて、普通にプレイする分には終始無双できる馬なんていないと思うんだが・・・。それに何?この出題者の尊大な物言い。実装もされてないことにケチ付ける前に選択肢3つくらいマトモに考えろと言いたい。
・普通にプレイしていて一番バランスが良いから。
(なし) ・要するに「ぼくのかんがえたきへいゆにっと」が一番良いんでしょ?適当に考えてやったからありがたく思え。
・『ネタ』で
・女性は戦場の華と化す。FEの女騎士像はマチルダで確立したと云っても過言ではない。
[24976] 次のうちFEの性格として嫌らしいのはどれ?
強キャラは支援等で優遇する割に弱キャラには支援が無い等弱キャラに容赦しない性格 (8票) 村や宝箱のあるマップにわざと盗賊を登場させてプレイヤーを焦らせるのを狙う性格 (3票) 強制出撃や編成→新キャラ登場などしてくる性格 (5票)
・作品によっては確かにそうだな。制作側が使わせたいと思われるキャラがはっきりしてる。でもそれは主に昔の作品の話で最近は抑え気味じゃない?真ん中は村や宝があるマップに少しも危機が無いとかダメでしょ。だったら普通にくれればいいだけで村や宝にする意味ないじゃん。右は何が言いたいのかよくわからん。
・ラルフを愛で使ってみましょたけどイマイチでしたね。コノモールは使う気にもならん。マリータオルエンはほとんど反則だし・・・
・↑×2暁を見ろよな。あれ「傭兵団と王族使ってください」を必要以上にアピールしてたんだが。
・↑傭兵団と暁の団の差には他の原因も求められるが、王族ラグズとその他の差については確かにそうですな。拠点成長での救済、イベント、スキル、どれを取っても逆境。あまりの空気さに目に入らなくて失念してたよ。
・結局昔以上に今のFEの方が格差酷すぎるんだね。蒼炎もアイクが最強過ぎて最終メンツがアイクとその仲間たち的な感じだったし。
・ここだな。ある程度は愛やドーピングでカバー出来る作品もあるがトラキアや暁は無理。トラキアは使ってみたくても落とした奴何人もいるし暁は傭兵団と一部が強すぎる。そしてラグズは王族以外使えない有様。
・格差はこれだけキャラが多いと冷遇だと思うものもあるが、トラキアは敵のバランスと室内戦仕様で場外では一軍だったのが一気に二軍落ちしたキャラ多い。蒼炎はアイクの力が低すぎるとクリアー不可能。暁は前作の連動をすると初登場から傭兵団の殆どのパラが緑状態、ラグズ王族使ってください的な仕様。新暗黒はウルザガ、次女、シューター優遇、チェイニーはバグ、アランとサムソンのいきなりLV10でドーピングがしにくいと他多数の冷遇で無茶苦茶。
・結局格差が一番まともだったのは実質上イラナイツが一人も出なかった烈火だけだな。なんで烈火より後の作品で紋章→聖戦みたいに格差が酷くなってんだ?
・暁一部終章はキツかった。サザすり抜け特攻必至。
・封印で森を超えた先のめんどくさい位置に村があって飛行ユニットをかなり速攻で飛ばさないと盗賊に潰される上に、サンダーストーム、ドラゴンナイトの激しい攻撃。で手に入るのが使い勝手の悪いイクリプス。もっといいものくれてもいいだろうに
・トラキア10章は最悪村一つあきらめないといけない展開もある…シーフがそのターン動かないことを願ったり運ゲーすぎる…
・強いていえば強制出撃。後半がよくわかんないけど・・・てか、真ん中はそれじゃないと逆にゲームとしておもしろくならないんじゃない?
・編成画面では居ないけど、開始すると同時に配置される寝返りキャラのことを言ってるのではないか?たぶん。
・封印の剣ハード7章のオープニングで敵将の会話が終了すると、急に現れるドラゴンナイトみたいなものですね。・・・あのドラゴンナイトだけは地獄だった。
・(出題者)後半の説明。封印の最初のターン始まる前のイベントでセシリアやソフィーヤが加わるみたいなあれ。
・強制出撃に一票。暁四部終章の強制出撃だらけってのはなぁ。最後なのに。
[24977] 次のうちラスボスのタイプでいいと思うキャラはどれ?
目の前で主人公の配偶者を殺害し,さらに幾度となく主人公を苦しめ,最後にはラスボスとして戦う悪役 (1票) 悪事の黒幕である大司教によって降臨された邪教の神 (3票) 主人公やその敵を裏で操り世界を支配しようと企む黒幕 (2票)
・FEの主人公は青年になりかけの少年派なので配偶者→両親と読み替えたいが、因縁の敵に打ち勝って勝利を手にするのはいい。イメージとしては、完全悪な漆黒かな。
・やっぱりゲームなんで躊躇なく倒せるラスボスがいいです。そうでなくてもFEは「できれば倒したくなかった敵」が出るし、セフェランとかアスタルテとかまどろっこしい準ラスボス・ラスボスはいらない。アシュナードとかはなかなか良かったと思います。聖魔の魔王は燃えないのである程度のわかりやすい悪意は必要。
・ここが躊躇なく倒せていいな。聖魔の魔王なんざあっという間に倒した。逆にユリウスやリオンみたいなタイプは倒しにくい。「本来はいい人だった」とか聞かされるとな・・・。絶対悪の邪神みたいなのだったら平気。
・ラスボスはさっぱりあとに何も残さずに倒したい。
・聖戦のマンフロイ、BSのヤーカーラムみたいな存在になるのかね。個人的には最初からはっきりしてる悪役より、人知れず他者の運命を翻弄するタイプの方が、気持ちが昂って倒す気満々になれるので好みです。
・これについても考えてほしい。(その他)ストーリー的な概念がなく単に最後に戦った敵のボスだけでありそれ以上でも以下でもない。
[24978] 二者択一で仲間になるキャラ、こんな選択肢だったら?
強いけど性格最悪or弱いけど人格者 (17票) 強いけど支援を付けられる相手がいないor弱いけど支援候補いっぱい (1票) 強いけど丸腰参戦or弱いけどレアアイテム所持 (0票)
・個人的にはここ以外は二択にならない。真ん中は強い方、右は丸腰用のアイテムを誰かに予備で持たせればいいし、弱い方はアイテム剥がれて二軍行き。本題のここはハード(マニアック)なら強い方、そうじゃないなら性格で選んでそいつで頑張って勝てるような戦略を練る。
・↑に同意。戦力差が大きすぎると選ぶ前から決まっている。封印のバアトルorエキドナみたいに違う長所を持っていて自軍に足りないほうを選ぶみたいな形がいい。
・ここしかないな。真ん中は強い方、右はどんなレアアイテムをどれだけ所持してるかで決める。基本は強い方だがな。
・正直言って二者択一は好きじゃない。片方仲間にしたことでもう片方の奴を殺さねばならんのはな。
・↑殺すとも限らないよ、封印とかだと出会わないだけだし
・↑でも結局もう片方の人可哀想なことになるんだね。それは嫌だ。
・↑2、外伝ではディーンかソニアの二者択一で殺さなかった方が仲間になるのだ。トラナナのイリオスもオルエン生存の場合、ルートによっては殺すことになる。
・↑×2選ばなかった方での出来事自体が起きなかったことになり、単に貴方と出会わないだけです。自分と出会わないだけで可哀相・・・というわけでもないでしょ。 ↑限らないと言っているだけの人間に、それを述べても仕方ないと思うよ。
・簡単に言ったらこうやってプレイヤー悩ませるぐらいなら両方くれという話だ。これだから二者択一は嫌いなんだ。
・↑・・・とは言え、封印の剣でのエルフィンとララムの択一みたいに再行動用の兵士が選べる場合、仮に両方選べたらバランス崩壊ですからね・・・。 個人の好みだからあまり口を出すべきではないかもしれないが、それを言い始めるとその内・・・。分岐マップ→迷うから両方で同じ道具が入手できるように!→同じ道具が入手可能→手に入れ易さの難易度が違う!→分岐廃止→何周かする楽しみが減る。 ・・・となります。キャラクターに関しても最後の何周もするお楽しみが減るのはあるでしょうけれどね。
・何周もせずに売っちゃう人もいるぐらいだし分岐廃止はむしろいいことだ。大体何周も同じゲームやって何が楽しい?
・分岐はアランとサムソン、封印の地方で出会うキャラクターくらいでいいや、ソニアとディーン、ヨハンとヨハルヴァ、手順が厳しく性能に差がありすぎるオルエンとイリオス、新暗黒の多数は後味が悪い。
・↑2面白いゲームなら何度もやりたくなる事もあると思うが。それは単に貴方が大してFE好きじゃないだけだろ。1周に50~60時間(もしくはそれ以上)かかるような大ボリュームのゲームならともかく、FEはそこまでのボリュームじゃないし。
・↑闘技場で遊んでると意外と50ぐらい簡単にいっちゃいますけどね。リセットすることも考えれば結構な量になると思うけど。
・↑全てのユーザーが闘技場をそんなに利用するというわけでもないでしょ・・・。逆に使用しない人だっている。1周程度で売る人なら進軍も遅くて、さらに少数精鋭で使うのと使わないので経験値配分が片寄るとかリセット数も知れてそうだな・・・。
・↑、↑2ですが、まあ確かに人それぞれだからね。私は特に意味もなく敵将の武器を壊しながら気長に数時間とかやるタイプだから。まあ必殺で殺されて何時間もパーにしたことも多くもうやめようかなと思ったり数週間触れなくなったりもしたので個人的に思い入れがあるだけです…。でもやめられない。
・弱いのを普通に育てる。たとえるなら強いのはシノンで弱いのがヨファだったらこうなる。性格最悪な方には死んでもらう。
・最初は強いほうを選ぶが弱いほうを選んで会話を楽しむ。弱いほうのキャラが気に入ったらの話だが。
(なし)
[24979] 銀の斧が換金アイテムでしかない紋章2部を仮にリメイクするとして仮に斧使いやS斧を出すとしたら次のうちどれがいいでしょうか?
アリティア新兵三人をサジマジバーツにキャラチェンジ。20章宝物庫の宝を一個S斧に変更。 (1票) マケドニアバイキングの一人が鉄の斧とS斧持ちバーツでオグマかマルスで説得可能。 (1票) GBAやテリウス仕様の兵種復活で斧使うクラスを出すだけでいい。S斧は9章ミネルバに持たせればいい。 (9票)
・(出題者)真ん中だとシリウスという経験値泥棒がいるから蛇足だし右は新暗黒竜化してしまいそうだ。ここだと新兵三人は会話もないし面白みもないからサジマジバーツでいいや。どうせ紋章2部は暗黒竜のキャラの使いまわしゲーだしな。
・いっその事、外伝を作ってそこに登場させて、味方に引き込んだりする…とか考えたけど、新暗黒竜の外伝派生条件をみてたら、それも不安だなぁ。
・←はストーリー的な整合性考えると阿呆としか言いようがないし。
・銀の斧→銀の槍。換金アイテムにされるぐらいなら手に入らん方がマシだ。
・斧キャラが必要なら、新暗のユミルや、アカネイア戦記のダイスが参戦できればいいなと思います。わざわざキコリーズを参戦させる必要はないと思うのですが。
・ユミルじゃ弱すぎてまた斧の冬が来ますから嫌です。新暗でユミルのその弱さを散々アピールしてたじゃん。わざわざ斧を使うために味方を追加するんなら弱い奴じゃ意味ないんです。
・1章のSナイト3人集の1人をアクスナイトにでもすればいい
・てか聖戦トラキアにあったアクスナイトがGBA以降一切消えてるな。
・(その他)味方をいじるのも一度発売までしてしまった作品だから考えられんしクラスも動かしたくないから銀の斧→銀の剣or銀の槍にして換金アイテムになる銀の斧が入手できなくしてしまえ。
・まぁ、あんな扱いなら銀の斧は出ない方がマシだね。素直に宝玉にしておいてくれ。
・いっそのこと金の斧にするか・・・
[24980] もし…本当に“もし”ですが…… FEを実写化した場合、「シーダ」に合っていそうな女優サンは誰ですか? (米国なら『ストリート・ファイター』など原作が日本モノをリメイクしたがる傾向を踏まえ。)
顔立ちから演技まで、とにかく目立つ感じの【宮崎あおい】 (0票) 顔立ちは(どちらかと言うと)地味だが、三味線(しゃみせん)の師範を持っていたりと、芸の幅が広い【榮倉 奈々】 (0票) コチラは、“いいや、この人だ!”と言う「その他」や、“このキャラには、この人が合っていそう”と言う意見をお願いします。 (9票)
(なし) (なし) ・シーダは仲間由紀恵女史。他でミネルバは藤原紀香女史、ニーナは涼風真世女史が妥当だと思う。
・こんな出題者の趣味だけの話は雑談でやって下さい。
・↑もしもの3択、と最初にことわっているのだから、ココで良いべサ。 猛牛「カイン」は、TOKIOの山口。黒豹「アベル」は、同・松岡。あたりで、どないだ?
・まぁ掲示板でやられても困るw
・しかもわざわざ個人に限定するんだから、そりゃ票は入らんわな…
・名前出されても、殆どのドラマは見ないから解らない。自分は、ガイルのストリートファイターの実写映画とマリオの実写映画見たけど、ゲームやっていない人の想像の世界で面白くなかったので実写映画自体別にいいや、と思っている。
・DBみたいになるのはごめんだ
・↑格ゲーじゃないから、実写版元にしたゲーム売り出す便乗商法まではしないでしょ。それ以前に、実写映画自体が夢のまた夢だろうけどさ。
・ファンに怒られるかもしれませんが、DSの顔グラを見たときからシーダは新垣結衣ちゃんに似てるなと思っていたので彼女で。あとエストは南明奈ちゃんがキャラ的に合っていると思う。名前は浮かばないけど、カミュは北欧系のイケメンでお願いしたい。
[24981] 次のうちラスボスの強さはどんなのがいい?
HPがべらぼうに高く1000ぐらいあるが守備0。 (1票) HPを0にする度にパワーアップし何段階もある。 (0票) HPは普通だが守備が高い上に特効武器も必殺も受け付けない。 (5票)
・HPどうやって表示させる気だ
(なし) ・この中ならこれだな。普通にみんなで頑張って倒すという意味で。左は何かやってて作業っぽいし、真ん中はあまりにもしつこかったらうんざりしそう。アシュナード程度ならいいが。
・私もここですね。聖魔の魔王だってもう少し硬くてもいいのではないかとw
・(その他)HP上限が自軍の上限である60程度の代わりにシドーベホマでもしてやればどうだ?
・↑悪くはないと思うが最大体力60じゃあ応えないと思う。アスタルテとかハゲとかの体力で3割ぐらい回復する程度がちょうどいいかも
・↑封印ヤマンやスワンチカみたいにクラス上限だけで挑むんじゃなくて補正付きで限界突破の硬さにすればいい。GBA基準で言うならラスボスの守備が上限30+補正10みたいなのでな。
[24982] 聖戦で一番冷遇されてたキャラはどれ?
ノイッシュ (4票) アーダン (13票) ミデェール (21票)
・イベントが少ないから。アーダンは追撃リングなど、ミデェールは勇者の弓や、ブリギッドのイベントがある。
・この中では、ノイッシュでは?だって、あまりに票が伸びないじゃん!
・ゲラルド、デマジオ、ガンドルフでよくね?選択肢。この中ではなぜか影がうすくなりがちなノイッシュかもな。
・隠しイベントすらないので
・個人的にこれだと思う。製作者は何考えてんのかこいつだけ悪人面にしてやがる。こいつが追い付いたときには戦いが終わってたりする。アイラに必殺食らう。とにかくあらゆる面で冷遇の塊。
・逆に言えばアーダンは、FE熟練者の試金石となるユニットだとも言える。初心者にとっては ただの使いづらいユニットでしかないが、攻略プランの中で彼をいかに上手に活用できるか否かで、プレーヤの熟練度を量ることができるユニットだと思う。
・硬くなるところや待ち伏せが似ているレックスと比較すると「剣(昇格後は弓と槍も)が使える+昇格で大盾=エリート+ネール傍系+顔+移動力+勇者武器」だったのだろうか…
・顔があれでも能力は高いとかスキルが良いとかならまだしもこいつだけは製作者の冷遇の塊としか言えないキャラ。弱いし、遅いし、とにかく使えない。顔的にもあれだから人気もネタ以外は狙えない。ミデェールやノイッシュはまだ使い方によっては使い道があるがこいつだけは・・・・・。
・っていうか、聖戦は何で「ドラゴン>アーマー」の防御仕様なんでしょうね?(「大盾があるし、弓特効ないからこれで互角!」って思ったのか?)
・ネタに堕ちるしか道がないのも負けだと思う。本当に強くて好かれてたらネタに堕ちることも絶対ないし。冷遇どころの話じゃなくてキャラとして負けだ。
・クラスが致命的
・愛されていると言えば愛されているし、冷遇されていると言えば冷遇されている・・・うーん、人によって捉え方が変わるキャラではある。
・いやいや、オールAを目指すにはアーダンのレベルを上げなければならない。すると、彼をいかに運用しようかと知恵を絞ることになる。それが狙いだったんですよ(違うかな?)。しかし昇格した時のパワーアップぶり壮観だったがなあ。
・「アーダンが使えない」という意見は、自分の腕の未熟さを自覚せず、ユニットの能力の低さを言い訳にしているようにも聞こえてしまう。アーダンを使いこなしてこそ真のFEプレーヤーだ。未熟者は、もっと精進せよ。
・↑しかしアーダンいなくても進軍に何の支障もないしな。これがアイラとかホリン、レヴィンとかだったら大打撃を葬るが。アーダンはいてもいなくても戦力的に変わらないので冷遇の塊だろう。顔までも悪人面だし。
・↑2精進すればするほど(評価を上げようと頑張れば頑張るほど)ただの捨てキャラになってしまったわけだが。
・追撃リングで優遇されているというのなら、あらかじめアーダンに追撃のスキルを与えた方が良いですよね・・・。成長率も酷いし、元々笑われるためだけの存在という印象が抜けない。意図的に冷遇を加え、それぞれのイベントも物好きのために用意してやったぞ的な印象が抜けない。
・キャラ性能ならアーダンで間違いないけど、彼はイベントは豊富だからなぁ。ある意味では愛されている。イベント的に考えるとリーンやデルムッドかな。リーンは代替のレイリアの方がカリスマ持ち+顔で人気あるし、デルムッドはユリウスに生贄に捧げられた・・・なんて事を良く聞く。
・デューのテキトーな成長率を見れば愛されてないのは一目瞭然だろうw
・↑一番上と同意。アーダンは愛されてるよ。五章じゃ、恋人会話がフュリーにアイラと二人分もあるんだよ。イベント的には優遇キャラ。それに対してデルムッドは恋愛系会話一切ナシ。聖戦は恋人を作ることが目玉のゲームになっているのに……スタッフから存在を忘れられてるとしか思えないデルムッドの不遇っぷりに、涙を禁じえない。
・(その他)簡単に真っ二つにされうるトラキアの盾様。
・いかにもモブキャラっぽい時点で…。エーディンをジャムカに寝取られた挙句、ラケシスに顎で扱き使われそう。
・一番上の人に聞こうか。製作者の愛って何?紋章やトラキア見る限り反則的成長率設定したり支援でおいしいキャラにしたりと最強のキャラに仕上げてやったぜ的な自画自賛だったんだがね。それがされんかった時点でアーダンは見捨てられたんじゃないか?同じ作品にもアイラやジャムカとか性能でむちゃくちゃ優遇されてる奴いるし。
・↑「あなたは あいを しんじますか あなたには あいするひとが いますか」・・・と、定番のネタは置いといて。仮に制作者が本気でアーダン見捨ててるなら追撃リングはレヴィンが拾ってるだろうよ。
・アーダンが追撃リング拾ってもプレイヤーに虐められてそれを売る羽目になりレヴィンに買われるぐらいならレヴィンが拾ってきた方がマシだな。
・↑3だから「ある意味」と書いたんだよ。アイラやジャムカなんて超優遇対象じゃないか、あいつらは「ある意味」じゃなくて「明らかに」愛を注がれている。俺もアーダンが優遇されてるとは全く思っていない。性能は泣けてくるLVだし、ネタ的な扱いしかされないのも可哀想だと思う。でもイベントが希薄なキャラ(上で上げたデルムッド等)よりずっと存在感はある。そういう意味では愛されてるとも言えるんじゃないか、と思ったんだよ。本気でどうでもいい扱いならイベント皆無の空気キャラになっていたはず。
・誤解されないように追記しておくけど、俺はアーダンが嫌いってわけじゃない。寧ろ好きです、毎回頑張って使ってますから。
・まぁ、アーダンでここまで盛り上がるのは、ある意味、彼が愛されているからかもしれんね。
・冷遇かどうかはともかく父親としての素質はベオにほぼ完全に負けてる。どの組み合わせでも子供のHPがミデェールだと1しか上がらないけどベオだと2上がる可能性があるし。武器とかは取り返しがきくけど成長率はそうはいかないし。
・ここはミデェールよりもハンニバルやヨハヨハでも上げときゃよかったかね。ハンニバルは成長率がジェイガンやダグダだしイベントないし。ヨハヨハはレックスよりも明らかに弱い。
・ヨハヨハはどちらかを見捨てないといけないというのが一番哀れな点。殺し合う程お互いを嫌い合っているわけでもないだろうに。
・↑それでも殺し合うのが戦争というものだったりする。…ヨハ兄弟はギャグの臭いも少しするが。
・↑いや寧ろギャグの臭いしかしないだろ。殺し合う理由が子供っぽい、というか適当すぎる。
・↑ヨハルヴァの方は割とマトモだよ。ヨハンは愛に生きると明言してるけど(笑)
・こうして話題になる分、どいつもこいつも見せ場があるってことだよな
・ノイッシュは必殺があってアーダンは追撃リングがあるから。こいつはなにもない。
・特になしって事で。親世代の味方キャラにそこまで冷遇されてるのはいないと思う。
・一番は死んだ魚の目とか公式の攻略本でも言われてしまったリーンだな。次点は代替の方が美味しいと扱き下ろされたシルヴィアも冷遇だな。シルヴィアは親世代の無音王だし。
[24983] 重量相殺の仕様はどれがいい?
力での重量相殺。(テリウス・新暗黒竜方式) (3票) 固定値の体格による重量相殺。(GBA方式) (8票) 重量相殺はいらん。武器の重量や技,速さ等のパラで調整すればなんとでもなる。 (4票)
・ここが気に入ってる私は少数派か。確かにゲーム後半は意味が無くなるっぽくなるけど、成長の過程で重い武器も平気で扱えるようになるというのも悪くない気はするのだが。
・↑に同意。トラキアのように体格が成長するのでも良い。
・↑それは嫌。グラフィックに反映されなくてもムキムキラーラとか想像したくない(汗)。4コマやアンソロジーでもかなりネタにされてたし。
・戦略要素が増えて楽しい。左はそもそもどうしてそんな仕様にしたのかすらわからん。
・これに加えて、体格が増えれば回避は逆に減るとか?
・トラキアじゃなくてGBA仕様だから体格成長しないよ。
・↑3実際問題重い武器をふるうのに必要なのは体格ではなく腕力だからでは?
・↑巨大な戦斧とか振りまわすならそれなりにマッチョなボディじゃないと体ごと持ってかれますよ。バレーのポールとかで試したらわかります。
・ステは高いけど体格低い女子供、ステそこそこ体格ありの野郎どもで住み分けをしっかりしてほしい
・ステは高いけど体格低い女子供、ステそこそこ体格ありの野郎どもで住み分けをしっかりしてほしい
・↑おっさんが弱くなるから嫌だ
・(その他)重量相殺入れるくらいならもう重量なんて無くしてしまえよ。どうせ機能しないんだから。
・武器重量を威力に加算したら面白そうだったよな。(たとえば重さの分のダメージは打撃なので防御無視とか)
・いっそもう「腕力」っていうパラメータでも作って管理したほうがいいんでないか?
・一番上に同意。重量相殺なんて入れるくらいなら最初から重量はなくてもいい。
[24984] FEシリーズの主人公には、父親キャラが登場します。新作の主人公の父親キャラは、どんな役回りがいいですか?
初代からのように、ストーリーの中で戦死し、主人公に父親を失うという試練を与えてほしい。 (4票) 封印のエリウッドのように、存命ではあるが、戦いには参加せず、イベントキャラとして、主人公を影からサポートしてほしい。 (2票) 普通に戦いに参加し、主人公に父の強さをしらしめて欲しい。出来れば母親とセットで。 (6票)
・まあ、ヒロイックものにおける主人公の父親は死ぬためにいるようなもんだからねぇ・・・
・目の前で父親は灰と化し、幼い主人公はどこぞの王子と共に奴隷となってしまう。しかし、計略を巡らし脱出、祖国へ帰り、盟友となった王子と共に親の仇、そして世界の敵である強大な悪に立ち向かう…お嫁さん候補は3人。顔グラはもちろん鳥山さんが担当(やだ
・上に倣い、父は冷凍刑に処せられ、母は殺され、兄は行方不明の末敵対する。絵はモチ島本和彦氏にて声はスネ…(爆熱ゴッドフィンガー石破ラブラブ天驚拳を喰らって終了)
・これでいいんじゃないかと。尤も、マルスはまだしも、セリスやリーフは物心ついたときにはすでに父はいないから「喪失」という感じではないとは思うが。
・ここですな。主人公の父親なんだから影からのサポートでいい。使えても序盤だけのお助けとか。右は聖戦だけでいいです。
・ユニットで使用するなら丁度いいものがある。年長者が大抵座る場所はジェイガンポジション。ジェイガンやダグダ,マーカスじゃ可哀想だからオイフェやゼト,ティアマトクラスにしてやればいい。右だとガルザスや封印カレルみたいなやりすぎな奴になりそうだ。
・そして息子を人質に取られ、「ぬわーーーーっ!!」するわけだな。
・結局、シグルドもバイロンもグレイルも死んでしまうんだよな。覇者のアルの父マグゥみたいに敵に操られて親子対決し、後日談でも生存しているのがいいな。
・最終的に死んでもいいから、とりあえず威厳ぐらいは示してほしい。母親はまあ戦闘参加しなくてもいいからサポートとかぐらいで。
・逆にバアトルのようなちょっとダメ父だったら面白い
・何気に何処にも皇帝ルドルフに当てはまる選択肢が無いように思えた…俺はああいうのが好き。あえて言えば左なんだろうが。
・両親→パント&ルイーズ、主人公→クレインみたいな感じでも面白いかも。ただシリアスさには欠けるかもしれないけど…
[24985] 次のうち実装して貰いたい要素はどれ?
奥儀やスキル,必殺の発動がランダムではなく条件満たした場合のみ発動するかしないかの選択が可能。 (8票) 殺した味方の初期レベルから死んだときまでの全経験値をボーナス経験値にできる。 (0票) 成長率が完全に各項目固定の50%。 (2票)
・奥義はBS式で移動前任意発動がいいな。
・乱数要素は命中回避必殺のみで良い。乱数発動スキルだらけの作品はどれも大味だと思うので
・必殺はともかく奥義はありだと思う。奥義のくせにバンバン発動されても奥義っぽくないし。自分も一番上に同意でBS式で移動前任意発動がいいですね。
・任意発動には同意するが移動前ってのは同時ターン制じゃないFEには不向きと思えてならない。普通に使える回数制限でも設ければいいんじゃないだろうか。もしくは一定のターン毎にしか使用不可。
・化身みたく奥義ゲージを作れば良いと思う。
・必殺は確率が妥当とは思いますが奥義、スキルはこちらの方が良いと思います。私も移動前任意発動に賛成します。
・移動前だと射程ゼロ奥義は必ず敵の先制攻撃を受けた次のターンでしか使えないことになるよね?こちらから先に仕掛けられないのは使い勝手が悪すぎると思うんだけど。それに隣接待機しても動く敵で離れられたら無意味だし。それとも移動前の解釈が違うのかな?
・↑移動前任意発動は1ターンでは倒せない強敵に対する切り札みたいでいい。再行動と併せて使えば、使い勝手が良くなるよ。
(なし) ・成長率を解析する前は全能力伸びるか伸びないかの50%のつもりでやってた人いただろうし。体感と実際の数字がぴったし同じになっていいと思う。
・暁で40~60ぐらいでまとまってるキャラもいますが、必ず伸びる能力が少ない分伸びたときと伸びないときの差が大きかったのでレベルアップごとに「さあ、今回はどれが伸びる?」といい意味でドキドキしました。まあ、さすがに全てのキャラにすると個性がなくなるので困りますがね
[24986] 次のうち復活してほしい伝統はどれ?
和製ファンタジーらしく斧(笑)の伝統復活 (7票) ソードマスター無双 (6票) 魔力魔防低水準 (2票)
・斧は使いづらくて良いよね。調整もほとんどしてなくて、使うキャラがいればOKみたいな、そのキャラも成長率にかなり難があって、技が上がらなかったりして。そのほうがかえって愛着わくし、なんとかして使ってやろうと思う。
・そんなことをすれば、斧の冬がきてしまう。…真剣な話、斧(笑)なRPGってなくないかな?たいていのrpgじゃ武器の種類でどうこうないから…
・↑聖戦以前はどう見ても斧(笑)だろう。FFTも相当酷い。まぁ、そんな伝統は過去の話であって、出題者みたいなオッサンくらいしか固執しないけどね。
・斧(笑)は困るけど、斧持った序盤の弱い賊(笑)はたとえ難易度が高いモードでも健在させてほしいねえ。
・とにかく斧(笑)というのは過去だと再確認できた。FEとしてじゃなく和製RPGとしてもね。(by出題者)
・斧(笑)関連かどうかは知らないけれど、デビルアクスが復活しないかなぁ・・・。蒼炎の軌跡で運が良ければ敵にダメージ、なかなかの運なら呪いが出ても太陽で無効化、運が悪いと太陽も出ずに涙目・・・なんていう新たなギャンブルを期待していたのに・・・。
・わざわざ和製に限らなくても、世界的に見ても神話出展の斧自体が激レアものだろ。棍棒だの槌だのの方が多い。
・やっぱりこれです。無双とまではいかなくても必殺が出にくくなったソードマスターは勇者に性能が負けてしまう。それに必殺で敵をがんがん倒していく様は気持ちいいので復活させるならここがいい。
・まぁ暁の必殺補正くらいで満足している。右は嫌だ。新暗では回復量が足りな過ぎて困った。
・別に片っ端から切り捨てるまではいかなくても、勇者と区別化の意味も含めて回避率がほしい。勇者は斧が使えて敵の攻撃をものともしない戦場の主役、ソードマスターは回避と必殺で勝負する仕事人みたいな感じで
・やはり必殺はソードマスターの代名詞ですからね。必殺無しではソードマスターは語れません。必殺補正があるからこそソードマスターはソードマスターであると言えると思います。たとえ命中補正があっても必殺補正がなければただの雑魚ですし・・・(泣)
・ていうかソドマスの力下げすぎだよ。最強のアタッカーにしろ
・力が弱すぎソドマスはやはり必殺でしょ。
・上位回復杖と魔法ユニットの価値が再評価されたのは新暗黒竜の数少ない長所だと思ってる。
・GBA3作で魔防が高すぎただけだと思うけどな。
[24987] FEWの今月の更新、あなたの反応は?
やっと来ました!良い選曲!「正義をかけて攻撃」のコメントが気になります。 (4票) トラキア776は遊んだ事が無いので解りません。 (0票) ご意見箱に「ゲームのアイデアの募集は行っておりませんので、アイデアの投稿はご遠慮ください。」が追加されている(その他)。 (10票)
・確かに気になりますね。
・サラの曲のコメントがリーフからセリスになっている、聖戦の系譜のサウンドルームで借りのできた“セリスの逆襲”&封印の剣の間違った上限値&烈火の剣の収録曲の間違った出典先が修正されてて感動したわ・・・。そしてアメリアのパラディン姿がまだ男なのも感動したわ・・・。本当にこのコーナー・・・やる気あるのか・・・(汗) ちなみに聖戦の系譜のサウンドルームにまだ間違いが残(以下省略)
・トラキアが一番思い入れあるから泣きそうになった…
・ずさんな更新の担当者に言いたい、「来月の給与査定、楽しみにしておきたまえ。」
(なし) ・日記帳にでも書いてろ。
・ずっと前からなかったっけ?
・そう記載されるってことはアイデアとか投稿する奴がいるってことか。恥ずかしいねー。
・まぁ、そういう恥ずかしいことをする低年齢層も取り込まないとね。妄想に駆られた古参だったら最悪だが。
・アイデア投稿とかする奴いるんだ。募集してもいないのに恥ずかしいな。募集してるんなら話は別だが。本題は左。あの曲のコメントが非常に気になる。 そしてトラナナも終わって出尽くしたが来月の更新どうなるんだろうな。
・痛い人(多分一人二人じゃなく数百人レベルだろう)もいるなーと思う反面、裏を返せばFEの現状にいろいろ不満があるということでしょうね。
・「あ、今月も更新続いてる」という感じ
・投稿されたものを読んでみたい気もするw でも、ご意見箱にそう書くぐらいなんだから、かなーりウンザリしているんだろうw
・ある意味、ゲームの攻略方法聞くようなもんだからな・・・。
・トラキアのある曲の元ネタがわからない
[24988] [24984] に倣い主人公の兄キャラはどんな役回りがいい?
ラスボス (6票) オグマポジション (3票) ゼト・ティアマトポジション (3票)
・そういえば主人公のラスボスが兄ってみないなぁ。
・主人公の兄といえばエフラムしか思い浮かばないな。血の繋がりか共に過ごした年月かにもよるけど。兄ではなく弟ならユリウスがココか。ただ、アレはロプトウスであってユリウスではないと割り切って考えている。兄をラスボスにするなら強大な力を求めすぎて身を滅ぼしたって感じの設定かな。または、カレルカアラみたいなの。
・↑エフラムは主人公の兄でもあるけど、主人公でもあるからちょっと違う気が。主人公の兄ポジションだと準ラスボスが一番ありがちかな?
・↑Mチェロみたいな感じになるかな?
・最後は大賢者と共にパワーをメティオに注ぎ込む。
・↑いいですとも!
・(出題者)ここはウーゼルみたいに戦闘にも関わらないが協力だけはする役回りに変更します。
・兄は軍師とか輸送隊とか裏方専門というのも面白い。あえて戦うのではなくて影でサポートしてるみたいな。
・終章のみ戦闘に参加でもいいな。前線で大活躍でも、後方でリブロー振るしかできませんでもいいから。
・(出題者)ここはエフラムみたいに実際に味方ユニットとして使用できる役回りに変更します。
・↑後から変更したくなるくらいなら事前にしっかりと選択肢考えようよw 本題はここ。頼れるお助けパラディンだと思ったら実は兄だった!とか
・むしろ後半加入の即戦力でもいいかも、その他軍で敵に追い込まれてるのを助けにいくとか
[24989] 脳内がFEに浸食されてるわ・・・と思った出来事。共感出来るものはどれ?
元素記号FeはFEとしか思えない。 (8票) 「(嵐の)ニノって格好良いよね」「いや、ニノは可愛いよ」 (3票) その他 (7票)
・科学の時間にニヤニヤしてたら先生に怒られました
・FEの主役は鉄武器であることが証明されている。
・「ファイアーエムブレムといえば鉄の武器」で覚えてしまいました。本気で。ウン。
・これしかないよ、うん。
・ファイエムとか呼ぶの嫌だしな。
・FEで検索して、元素記号Feがでると軽くイヤになる。
・鉄のファイアーエムブレムとすぐに暗記できました。
・それは…絶対テストで間違えるものかと…
・知った順番が逆だったので、「あれ、こっち(FE)にも二ノがいるぞ、しかも女の子で」ってなりましたけどそれ以上は特に何とも…
・題名で吹いたw 
・愚問だな。ニノとジャファルやろ。ルゥとレイでも有り。
・エルラケに真の兄妹愛を見出してしまった。
・友だちと掃除の時にほうきでFEの槍のまねをして戦闘していて先生に怒られた。
・斧は武器ではなく木をきる道具だということを忘れていた
・歴史の時間、先生「卑弥呼はゲームでいうとシャーマンみたいなものかな」俺「シャーマン!??FEじゃないか!」と過剰反応してしまった。
・↑あながち間違ってない。神と意志通達するのが元来の巫女の役割なのだからミカヤ版シャーマンのイメージで正しい。GBAのシャーマンは確か祈祷師の意味があったからやっぱり同じじゃないかな?
・どうしよう…すべて当てはまってしまったのだがw
・「お前、空気読めないけど、空気や風みたいだよな」て言われて「じゃあ、俺風使い!?」と頭の中でシレジアを思い浮かべている自分
[24990] 次のうち一番嫌なのはどれ?
叩き上げユニットが良成長しても届かないぐらい高い上限値 (2票) 全キャラ旧ジェイガン並の成長率 (4票) 全キャラ初期値がウォルトやソフィーヤ並 (2票)
・個人的にこれ。外伝,聖戦親世代,新暗黒竜やってて最高レベルまで育てたのにどのパラもカンストしなかった奴がぎょうさんいたのは悲しいものだ。(By出題者)
・出題者とは逆に、最高値が全部20だったトラキアとかは嫌だったなあ・・上級職Lv10あたりからレベルアップがほとんど意味なくなる。
・これだったらSRPGじゃなくて、育成要素のないSLGにしちゃった方がいいと思う
・これやる気なくすな。育つキャラいないってどういう事だよ。右は二人とも育てればかなり使えるから問題ない。しかしこれやっちゃうと既にSRPGとして確立しなくなる気がする。
・やっぱりキャラの成長はFEの醍醐味の一つだと思う
・成長しなかったらバランスもくそも無いでしょ。
・ぶっちゃけ何が問題なのかよく分からんですたい。カンストしないなんてのはRPGならよくある話だし、成長率や初期値が低かろうが、バランスとれてるなら問題はないし。
・↑まあ、上限値って言い換えたら育ちすぎたときにゲームバランスを崩さないための壁とも言えますからね。
[24991] 近い未来で一番実行される可能性が高いものはどれ?
歴代作品の全キャラ集合のお祭りゲー発売 (6票) 暗黒竜に続きテリウス編あたりでOVA発売 (0票) SFC版の作品を随時リメイク (8票)
・インタビューの発言から。この方面を狙ってる可能性ありと見た。
・FFといいテイルズといい、最近はこの路線多いよね。
・「パネルでポン」なら、ありか?
・ディシディアみたいなのだったら、やってみたいかも・・・
・ディシディアのように過去作から新作まで対等にキャラを出すなら可。テイルズのように製作者の好みだけで選抜するならいらん。
・もしも機会があるならやってほしいが、製作するのが大変で一部のキャラとかいったら泣けますね
(なし) ・ここ。個人的には真ん中が見てみたいですが。
・ここ。そろそろ聖戦辺りがリメイクされるんじゃないかな。お祭りゲーはFEでは少し難しい気もする。
・これやっちゃったらもういよいよネタ切れだと公言してしまったものだと思う。真ん中は赤字覚悟で作る人がいるだろうか?
・全部ないと思う。左はシステム的に、真ん中は人気的にやらないと思う。ここはやってはいけないと思う。バンバンリメイク出して成功するのは、ポケモンみたいに大成功してるゲームだけだと思ってる。
・↑に同意。左、FE自体販売が不遇だったトラ77、蒼炎以外は紋章、聖戦同様の売り上げを出していないのに、FEのお祭りゲームって売れるの?IS自体もSメトロイド以降純粋なアクション出していないから、経験不足からの地雷作になりそう。中、暁発売から2年経っているのに漫画化、小説化していない作品がアニメ化って相当厳しいよ。ここ、○Fの○周年記念リメイク作品多数ですらデータがぶっ飛ぶなどの壮大なバグゲーだったから、リメイク自体信用しなくなった。新暗黒の海外重視で補助だらけのシステム…これ自体リメイクとは言わない。
・しかし紋章ほどの売り上げも出せないようなゲームがなんでこうやって〇QやF〇同様金字塔RPG扱いされるんだろうか。
・↑所詮S.RPGなんざ零細ジャンルだから。
・まあ無難にこれだろう。一番やって欲しくない選択肢でもあるのだが・・・。
[24993] 次のうち一番嫌なゲームの楽しみ方はどれ?
主人公や自分の好みのキャラだけをドーピングなり買いあさってフルカンストにするプレイ (1票) 嫌いなキャラだけを故意に殺しまくるプレイ (10票) 毎周全く同じカップリング,同じキャラしか使わないプレイ (6票)
・右も真ん中も理解が行くけどここだけはちょっとどうかと思う。
・楽しみ方は人それぞれだからとやかく言うつもりはないけど、コレは感心しないな。個人で楽しむだけならいいけど、それを大勢の前で「○○○を殺すのが楽しいです!」などと公言するのは他人を不愉快にするだけだ。
・↑いましたね、一作目では後半で能力が追いついてなくて弱くて使えないから(成長率がかなり良いから育てりゃかなり使えるのに)いらないと言って殺して楽しみ、弱いからいらないと言ったくせに次回作で超強くなっていたら今度は贔屓のキャラの影が薄くなったのが気に入らないからと言ってわざと殺して…、一貫性がないこともそうですがいろいろと人としてどうかと思います。
・ここだけは嫌です。両脇は似たような事をするので…(贔屓キャラに能力UPアイテム集中、周回重ねてもほぼ変わりばえしないスタメン)
・これだけはダメだ。左右のは愛があってのことだがここは違う。
・プレイスタイルは人それぞれ、とは言ってもこれはちょっと抵抗があるな。左右は自分ではやりたくないが別に問題ない
・左右は普通のプレイだけどこれは最悪だろ。そもそも殺したいほど嫌いな味方キャラなんているの?
・↑「AはいつもBで殺しています」と同じことを何度も投稿してた人がいましたね。あれは不愉快でした。
・↑全員 いつもヨファでシノン殺してますがそれが何か文句でも?
・↑ま、自分が楽しむのが一番だけど。言ってることがワンパターンでいい加減つまらんから、もうちょっと気の利いたこと書くなり芸風増やすなりしてよ。
・誰がそんなことをするものか。普通は全キャラ生き残らせるとか(例外なソフトもあり)いう目標が・・・
・嫌いというか何と言うか、単純に不思議。何のために周回プレイしてるんだろう?
・その他でこんなのも嫌いだ。ソフィーヤやウェンディみたいな趣味レベルのキャラを使う人を掲示板でこき下ろすような自称玄人(笑)。評価プレイが至極真っ当なプレイでありその他のプレイの仕方を愚かな楽しみ方だと掲示板でこき下ろす自称上級者(笑)。
・人の楽しみ方なんぞ知ったことではないが、闘技場で何ターンも費やして死んだからリセットして文句を言う人ってなんだかなぁ・・・とはよく思う。それでストレスが溜まるのなら止めておけばいいのにとも思うし、ひたすらに闘技場へ通い詰めて時間を費やしてどうするのかな・・・という風にも思う。武器レベルを稼ぐだとかさっさと済む様な用事だとそこまで思わないけれど・・・まあ、それで楽しいのなら別に良いけれどね。
・楽しみ方は人それぞれなのに使ってるキャラとかで馬鹿にしてくる自称玄人にもう一票。
・というか趣味LVのキャラでもちゃんと使えるくらいじゃないと、玄人とは言えないと思う。
・悪かったね…自分のプレイスタイルは完全ではないけどこれに近いです。別に支援会話コンプとかより、自分のやりやすいようにプレイしていると自ずとこうなってしまうんだ。
[24994] この中で最も優遇された紋章のキャラクターはどれ?
ミシェイル (17票) カミュ (7票) ニーナ (3票)
・紋章で顔グラが全く変わった。リメイクでイケメンとなったあたり腐に媚びてる。おまけに2部で何故か生きてることになってたり国に未練はないとか無責任なこと言ってもお咎めなし。イケメンになれば何でも許されるのは優遇そのものでしょ。
・まあ、生きてる事にされた事自体は優遇かなぁ…でも結局無鉄砲にガーネフに突撃して死んじゃうわけだけど…それ思うと優遇と言うより捨て身のお笑いキャラとして延命したように思える。
・↑本当にお笑いキャラにしたかったのならスターライトを渡す役割なんかさせないしあそこまでストーリーに絡むことはないわ。
・罪滅ぼしのために危険を承知の上で妹を助けに行ったその行動は認めるべきだ。笑い事じゃないよ。
・父親殺しの理由も作られるし、改心して最後の最後で自分の命を犠牲にしてまで敵を倒すための武器を奪ってくるし・・・ところどころでガーネフの罠だの騙されただのというのは意味不明だが・・・初代の手槍持ち突撃馬鹿がここまでになったのは凄いとしか言えない。↑×4さっさとミネルバ連れて退場するならああでも言うしかなかったんじゃない? 従う部下もいないし今更になって敗軍の将がたった一人で国に未練があるとか言われてもなぁ・・・。
・そもそもイケメンになったとかなんとか、FC時代の顔グラと比べるのはナンセンスだと思うのだが…。
・アイオテの盾なんか持たせてもらって
・見せ場もあるし死に場所も得たので優遇されてはいますよね。でも、過大評価され過ぎな気も若干ながらします。
・イケメンになったとか言うけどナバールとかだってそれ言ったら一緒だろ。FCからSFCになってそれぞれ個性がついただけだ。ミシェイルは元々はあういうイケメン設定だったんだろう。 で、本題は真ん中。ミシェイルはストーリーに絡むが仲間にはならないし結局死んでしまう。真ん中しかないじゃないか。
・カミュはFC版の時点であからさまに優遇されてたので、紋章になってから優遇されたという事でここに1票。
・ニーナはむしろ超冷遇(暗黒竜で完結した方が幸せだった)、カミユは外伝に出ている時点で既に優遇なので。FC時代からかなりイメチェンしている。
・FCじゃただの悪党だったのに後付でいい人なんて最悪な形の優遇だよ。同様にメディウスも酷い。FCじゃ神竜族をほろぼした強く酷い悪党なのに
・ガーネフもなんか昔はいい人だったんですよってフォローがされてて萎えたな。純粋な悪って感じが良かったのに。
・FC時代にそこまで語れるかよ。誰かが言ってたけど、初代暗黒竜は同人ゲームのノリで作られたらしいからFC版ではなく、いわゆる完全版のSFC版を基準に判断するべきだと個人的に思う。
・ミシェイルは後付けで良い人と言うより後に改心、ガーネフも悪に堕ちる決定的なお話があっただけで“心が弱い”とか“闇のオーブを盗んだ”という辺り元から怪しいところはあったという辺りじゃない?
・まぁ結局死んだあたり、暗黒竜でガトー様が「父を殺した罪を自らあがなうのだ!!」とおっしゃっていたが、その通り罪をあがなって死んだのかもしれん。ご都合主義で仲間入りしなかった点は評価出来る。
・↑3キャラが敵味方合わせて10人ほど削られてるのに完全版とかいわれてもなあ。ストーリーも「語られてない所が出てきた」というより「製作者の趣味で変化した」だと思うよ。星のオーブの効果変更とか、マフー誕生の経緯とか。
・左は空気、右は改悪。これしかあるまい。
・ステータスは下がってるけどね。アベルの方が強いとか言うの禁止。
・ミシェイルが優遇されたということをついぞ考えたことがない。命がけでマリアを救出しに行ったというのは感動ものだったが結局死ぬしなあ。本題はここ。別の大陸に恋人まで作って説得イベントまであるから。
・暗黒竜で死んだままだった方が、私的に格好よかったのになぁ…カミュがグルニア以外に忠誠を誓って欲しくないし、やっぱり彼の忠誠を誓う祖国はずっとグルニアだと思う
・BSアカネイア戦記では主役だし、ボイスが井上和彦氏ということからも優遇されていると思う。ここのカミュ×ニーナは泣けてしまう。紋章がリメイクされるならアカネイア戦記は必須!!
・↑同意。BSアカネイア戦記のカミュ×ニーナはよかった。あれでこの二人にはまった。
・メディウス・ガーネフ・ミシェイル・カミユの死んでなかった4人衆のうち味方ユニットで使えるこの方が一番優遇されてる。ラストマップでイベント有りだし。
・何しても許されたという意味で。
・出番を増やされてヒロイン級の優遇ぶりに見えるが、実際は冷遇だった。
・話を盛り上げる為の生贄となったニーナ姫カワイソス
[24995] 斧を主武装で使う味方キャラで一番ふさわしいのはどれ?
斧はやっぱり力強さの象徴だし従来の裸族や荒くれみたいな奴だけでいい。 (5票) 荒くれだけじゃ飽きるからもっとギャップを狙ってみて女キャラに斧持たせるのを本格的にやってみてほしい。 (5票) 荒くれ者の主武装みたいな扱いじゃ可哀想だしレックスやヘクトル以外にももっとイケメン貴公子出してくれよ。 (9票)
・ここは崩してはいけないイメージだと思われる。使える使えないは抜きにして。
・ま、剣や槍とは成り立ちから言って違うからね。
・斧といったらこのイメージが強い。
・巨大の斧と筋肉質な男は相性最高なんですよ。
・限定するつもりはないけど、やっぱりここがしっくりくると思います。
・竜騎士が斧を扱う時点でもう使い手の規制がなくなった気もする。歩兵に関してなら別のイメージもあるが・・・。
・エキドナみたいな女性とかが使ってるならいいと思う。可憐なキャラが斧振り回してたら引くが。
・↑イース・オリジンのユニカ・トバの事?
・エレンに斧を持ってもらいましょうか
・↑それなんてロマサガ3?
・別にイケメンじゃなくておっさんでいいけどさ。斧は騎士が扱った主要武器の一つですよと。騎士が斧を使って何が可笑しいのかと。馬上では剣を使う方がよっぽどあり得ないんだが。
・↑サーベル等の片手剣で斬り抜けるタイプの騎兵は存在したはず。勿論、ゲルマン騎兵はじめ斧装備騎兵の存在を否定はしない。
・個人的で勝手なイメージの問題だけど、今後もペガサスナイトだけには実装されないことを祈る。
・↑たぶんスタッフ含めて、皆が同意することだと思う。
・2↑に同意。斧に対して偏見はない。ヘクトルやミネルバで重装甲の敵を打ち砕いたけど、ペガサスナイトには絶対に実装して欲しくないです。
・↑フロリーナが斧を持ってるところを想像してしまったorz
・↑ホラーだな…
・↑5トラナナのカリンが斧持ってたよ。イラストだけだけど。結構似合ってた。
・↑純粋な斧というよりハルバードみたいな感じだったけどね
[24996] クロードの恋人にしたいのは、誰!?
エーディン (3票) シルヴィア (7票) ティルテュ (2票)
・正直他にしたいが、この中から選ぶのなら…
・右二つの選択肢はわかるが、何故エーディン?ラナは強くなるが、バルキリーの杖が死蔵かなぁ(死者がいなければ必要ないけど)。私はほとんどシルヴィア、ティルテュでも子供が強い。その二人以外だと1度だけフュリーでした。バルセティも強力だし、魔防が高いフィーが帝国軍の魔法部隊を駆逐していきました。
・5章の会話でクロードが戦いの結末をエーディンにだけ語るんだよな。ブラギの塔で真実と共にこれから起こる事を知ってしまったらしい。
・これはガチ
・子供の関係でここしかない。
・イベント的にも消去法でもシルヴィアしかいない。
・恋人の場合は、兄妹ではないと言い張れる。親戚筋くらいでお茶を濁せるしね。
・元気印の踊り子と、それを優しく見守る神父様、というのがイイ^^
・ここでしょ。
・子供だな~
・これ以外でフュリー、子供2人のステータス完成度すごすぎ。
・同じくその他でフュリー。フィーは光の剣をメインウェポンに戦う。
[24997] トラナナでいないキャラといえば?
赤と緑のソシアルナイト (5票) 序盤のお助けパラディン (0票) ペガサスナイト三姉妹(その他もこちらへ) (3票)
・ケイン、アルバがそれっぽいけど赤緑じゃないしな。真ん中はエーヴェルがその役目だけどパラディンじゃないし。いないからいないと言うしかないこのお題の意味がイマイチ分からん。
・上の言うようにそのまま答えても意味が無いから、居ないことをどう思うかってことまで含むと勝手に解釈して答えると、最初からいるような赤緑もお助けパラディンもフィンがいたから作らなかったんじゃないかと思う。レンスターから落ち延びたなら騎兵の一人や二人まだいても不思議じゃないけどいきなり馬だらけになるとフィンが霞むしね。あとペガサスは仕方ないよ。基本シレジアは無関係な話なのに3人も持ってくるのは無理でしょ。トライアングルだけなら別の形で可能だったと思うけど。
・全部いないので答えようがないでしょう。
・オーシン達は、サジマジバーツ、ポジションと信じたい。バーツはダグダ、マーティはダロス、そしてオグマ隊長はエーヴェル。お助けパラディンはフィンで、タニアはゴードンか?ケイン、アルバ達はどちらかというとオレルアン’sに近い気がするし、やっぱ赤緑はいないな
・OPでのやり取りがアレッシュと同じだった事から、オーシンハルヴァンが赤緑ポストだろう。そんなに斧使いが嫌か。
(なし) ・赤い竜騎士、エダは赤とは言い難いしな。
・どういう回答を期待しているかはわからんが、別にないからといって何も感じない。そもそもユグドラルの2作品はシリーズの中でも異色だし。
・パラディンじゃないけどお助けキャラ的なポジションはエーヴェル・ダグダ、騎馬じゃないけど赤緑的なポジションはオーシン・ハルヴァンと言えるが、三姉妹的なポジションのキャラは思いつかないので。
[24998] 次のうち、最も違和感を感じないのはどれ?
ROLEXを身に着けたレックス (1票) nonnnoを読んでいるナンナ (0票) KENTを吸うケント (2票)
・レックスがというより、ドズラーな面々って色々無駄にジャラジャラアクセサリー付けてそうなイメージがある。特にランゴとダナンブリアンの本家筋の面々など。
(なし) ・姶良or吾平を駆けるアイラ。流派は示現流で決まり!
・店でタバコの整理をするたびになんとなく彼を思い浮かべる。しかし何故かケントではなく相棒のセインのほうが頭に出てくることのほうが圧倒的に多い(ちなみに烈火のイラスト表は持ってるけどゲーム自体は未プレイ)
[24999] 時と場合によるのは勿論ですが、特に制約がないとすると、あなたが普通にとる戦法はどれ?
積極的に攻めて、敵を殲滅する (5票) 防衛ラインを敷いて、敵を迎え撃つ (1票) アイテムを落とす敵をひたすら狙い撃つ(その他) (1票)
・基本はここですかね。時と場合にもよるが増援が来る前に殲滅させようと考えたりする時はここが多い。
・これが楽しくてFEやってるとこもあるからなあ・・・
・これ
・精鋭部隊でブッコロ。内心「来いよザコども フハハハ」です
・回避と幸運が高いヴァルキュリア「クラリーネ」で特攻!!
・迎撃→育成したいキャラでとどめ→前線部隊が進軍が基本。
・制約無いって言っても地形によって変わるでしょ。戦いやすいように戦うだけだべ。
[25000] 軍師として参加するのならどの戦いに参加したい?(シリーズとマップの名前の記入をお願いします)既出であればすみません。
GBA以前の作品から (6票) GBA作品から (6票) GBA以降の作品から (3票)
・聖戦9章で「三頭の竜」作戦に対して「三本の矢」作戦とかなんとか。
・聖戦終章辺りですかね。
・トラキア。アウグストと対立しつつも。
・↑アウグストとの対立って何か怖そうだな。かなりの精神力が必要そうだ。
・↑まあ、戦争を知らない我々ではまず現実主義者のアウグストと対等に討論が出来るとは思えないね・・・。
・↑それを言ったらお終いなんだぜ・・・
・烈火「決別の夜」。指揮をとりつつソーニャに対し、統率者とはいかなるものかを論じたい。色々と無茶だがw
・ロイを操ってみたい!
・↑×2ソーニャの場合は統率者でもなくただの悪女だから、延々と喋った後に「で?」の一言だけが返されそうな・・・。 ちなみにマップ名も述べるというお題に対して、それをあまり守っている人が居ない様な・・・。
・↑自分のことを選ばれた統率者と言ってるんだから話を振れば乗ってくれるよ…多分w それにマップ名=章名でも別にかまわないと思うよ。逆に章名をいえばどこのマップを指してるのか分かりやすいだろうし。
・↑ああ、失礼しました。後半は貴方のことではありません。ロイを操りたいなどのキャラ名しか出していない人です。
・いったいなんで操ってみたいとかいてもなにを操りたいのですか?剣ですか?地位ですか?それぐらい書いてくださいよ!
・暁の2部終章とか3部13章とかいった少数でいかに守りきるかが課題の防衛戦とかやってみたいところ
・暁のミカヤルートやりたい。
・第一部のミカヤ隊のところ。 まぁツイハークに会えればそれでいいんですが