FE&TS あなたなら、どれ?

[24701] 新章に突入したとき、まずどこに目がいきますか?(作品によって違うときは一番好きなもので)
敵の種類やスキル、持ち物など、ユニットから確認 (4票) 地形や民家、宝の有無など、マップから確認 (4票) 先に持ち物整理とセーブ、全てはそれから(その他) (6票)
・敵の確認が一番です
・とりあえず敵のステータス画面を一気に見て、遠距離魔法や状態異常の杖、特効武器等を確認する。
・まずは鉄以外の武器が要るかの確認。それから真ん中、そして右。
・ドロップアイテムを血眼で探してしまう貧乏性ですorz
・盗賊を出すかどうかは、自分の場合編成に大いに関わるんで。
・新しいマップを見たいという一心で。
・ここを見てから編成を考える。
・出撃メンバーの参考にします。
・これが一番先。武器が切れているのは最重要事項です。
・やはり、身支度とデータは大事。
・まずはセーブが最初です。それから全体マップでどの兵種が敵に多いか、宝や扉等の有無を確認して出撃メンバーを決め、アイテム整理します。そしてまたセーブ。(紋章)
・前のマップでゴチャゴチャになった所持品や鹵獲したアイテムなどを整理して規定のセーブファイルにセーブしてそれからですな。
・まずはここが最優先。以前、これを怠って武器がやばい事になった経験がある。
・持ち物を確認しないと不安になる
[24702] 特定キャラ専用アイテム(武器)というのが有ります。 これについて、貴方が思うことは?
主人公や、その他重要人物にだけ有ればいいです。 (12票) いっその事、全キャラに有った方が個性が出て良いのでは? (4票) どうせ使い惜しみして、宝の持ち腐れになるだけですから要りません。 (2票)
・全一化は嫌いでして。
・右の選択肢のように使うのが勿体無い気がするけど、あった方が特別な人物という覇気があって良いと思う(外国の暁は別)。
・使う使わないは別にして、ストーリー上の設定に絡めているのが面白いので、ここ。何でもかんでも全キャラに・・・と言うのが好きじゃないんで。マイナーを育てる楽しみというのもありますしねwww
・オーシンのプージのような差別はダメ、重要人物でも無いキャラに専用装備はいらない。製作者のエコ贔屓でしかないから。でも主人公、ヒロイン、その他重要キャラの専用武器はあっても構わない。
・全キャラじゃ、聖武器とか神器のありがたみ薄れるだろう…だからここです。
・全キャラにはさすがにいらんわ。武器レベルさえ上げれば誰でも使える伝説の武器みたいなのが幾つかあるぐらいでいい。
・上から4番目:そういえばトラキアには意味なく専用武器が多かったな。(紋章・聖戦にもいくつかあったけど、紋章はオーラ・エクスカリバーだけ、聖戦は聖武器が世界観構成そのものなのでいいとする。)
・↑武器は少なくとも、紋章の謎には杖もある。レスキュー、ハマーン、オーム、シーフとね。ちなみに私は暁の女神みたいな感じがいい。結果的に専用武器とその他の武器での不平等感もないし、主人公専用武器は2つ手に入るから片方は惜しみなく使えた。
・あってもいいと思う。ただし主人公など重要人物クラス。その他のキャラにあったら製作者の贔屓にしか見えなくなってしまう。
・あってもいいと思う。ただし主人公など重要人物クラス。その他のキャラにあったら製作者の贔屓にしか見えなくなってしまう。
・主人公は強制クラスチェンジとかラスボス戦とかそれなりに育ててないと大変だから、ボスクラスに有効な武器があるのは結構有難い。
・あるのはいいけども、トラ7のオルエンみたいのはやめてほしいです。あれはちょっと・・・(すみません。特にファンの方)
・ジルオールがまさにそれ。
・全キャラはやりすぎだけど、専用武器や専用スキルなんかは多くあった方がいい。オーシンのプージは個人的には大好き。序盤で軽くて命中率の高い斧は重宝する。斧使いのエースとして思い入れができた。FEファンにとって、思い入れのあるキャラはすべて重要人物となり得る。
・個人的にはあってもいいと思うけど・・・練成で我慢しろってことかね。
・BSはこの辺の調整がうまかったなあ。というか、全体的に調整され尽くされてた。
・レイピアなんかも主人公が使うときにだけ特効が出るようにすればいい。特定の誰かしか使えない武器なんて、特別な理由がない限りナンセンス。
・神将器や双聖器のような特別な武器はほしい。ただ、それは武器レベルである程度使用できるキャラを絞ってくれればよく、キャラ専用である必要はない。まぁ、現状くらいはあってもいいかもしれんが。
[24703] 加賀イズムを払拭するために、リメイク作品でありながら大胆な改革を行った名作『新暗黒竜』。 では、そんな名作ゲームの改革の成果の中で是非、次回作にも取り入れたいものはどれ?
「戦争ゲームにキャラの思い入れなんていらないよ」だからキャラの表情はなるべく無表情でお願いします (2票) 「味方死亡、即リセットなんて邪道だ、許せん」だから味方を殺したら、ご褒美で外伝に進める仕様は大好きだ (0票) 「ドラクエやFFTは転職があるから売れるのか?」だったらFEも兵種変更はありだろ、ストーリーと矛盾する?そんなの気にするなって (5票)
・全キャラ顔グラも公式イラストもなしだと結構いいと思うんだけど…。小説デルトラがその例(漫アゲ化した途端にイメージ下がった)。
・↑それじゃファミコンウォーズ
(なし) ・もう新暗黒竜たたきはいらないよ・・・。ここしばらく見かけなかったのに。ここ(だけじゃないけど)で否定的なイメージを抱きすぎた結果、この間久々にやった3周目、思ったより面白いと思ったよ。
・志願兵は今後にも応用できるシステムだったと思う。それに対戦もバリエーションを増やしてくれればもっと成長する。ここは分岐CCの方がちょうどよかった。
・3つとも別のシリーズを作ってやって欲しい。
・↑x4御大は「ノーリセ推奨派」というより「安易なリセットは否定派」だと思うよ、だってSLGはもともとプレーヤーの試行錯誤を想定して作られるゲームなんだから、通常のプレーヤーならある程度はリセット(やり直し)をするのは当たり前の話、もし一度もリセットなしだとすればそれはゲームの難易度に問題がある、特にFEは「手強いシミュレーション」が売りだったんだから
・全部駄目に決まってるだろう・・・。辛うじて左は許容できるが真ん中なんか論外だ。ここ(新暗兵種変更)も御大が見たら発狂するだろう。
[24704] 乱数に左右されるFEというゲーム。隠蔽要素を廃止、是正した上で遊んでみたいものは?
乱数表が正常で成長率通りの判定になった「暗黒竜と光の剣」~「紋章の謎」 (0票) 初撃必殺率上限やキャラ毎の追撃必殺係数が廃止された「トラキア776」 (0票) 表示命中率=実効命中率となった「封印の剣」~「蒼炎の軌跡」 (1票)
(なし) (なし) ・VM化?悪くないと思いますが。
[24705] 主人公の速さの上限値どれぐらいが良いと思いますか?
リン、エイリーク、アイクのように高めが良いと思う。 (3票) エリウッド、ヘクトルのように低くて良いと思う。 (1票) ロイ、エフラムぐらいの普通の速さで(その他) (6票)
・ここです。やっぱり主人公の特権がなきゃね。間違ってもミカヤレベルはやだ。
・アイクって以外に速いんだねw、リンディスやエイリークは知ってたけど。やっぱこんくらい速ければ回避が成功しやすいから良くね?主人公死んだらゲームオーバーだし。
・力では劣るエイリークがエフラムより使いやすかったのはやっぱり速さのおかげだと思う。
・エリなんとかや葉っぱ位の微妙なステータスが主人公らしい
・基本はここで。アイクは一騎討ちもあるから速くしないと詰まるし、リンやエイリークは複数主人公だから速く設定されてるけど。SRPGの主人公は器用貧乏が似合うんです。
・エフラムの速さ上限はエリウッド&ヘクトル同様24で、低い部類に入るのですが……。個人的に主人公はバランス重視なイメージがあるのでここ(GBA基準ならば25か26ぐらい)。ソドマス並みに高いのも、ジェネラル並みに低いのも少し違和感があるので。
・速さだけじゃなく、全体的にパラディンと同じぐらいなら満足。それか、アイクみたいに強いか。
・基本はここで。ただしラスボスが鬼のように強いとかなら左でもいい。速さはソードマスターとかにあげたいので。
・まあ、持つ武器にも拠るけど…このくらいはナイト。
・最終的に専用武器で補正が付けば低めでもかまわない。
[24706] 蒼炎を15週すると、トライアルマップでアシュナードが使えますが、漆黒の騎士とどっちが仲間になって欲しかった?
漆黒の騎士がよかった (0票) アシュナードでいい (2票) どちらともいえない (28票)
(なし) ・先月ようやく出した時点ではこっち。漆黒無双は暁で十分出来るし、蒼炎版はトドメの必殺モーションがイマイチ
・しっこくは暁で使えるし。
・15週もする気がおきないよw
・↑、それは言える。自分も烈火以降、発売日に遊んだ事が無いから、蒼炎クリアー後に暁即行だった。
・確かにどっちがいいかより15周のほうをどうにかしたい。3周くらいにならないものかと。
・アシュナードは使ってみたいけど、それまでの特典キャラが個人的には微妙な感じ・・・。
・グレイルがいいっていう選択肢はないのか
・↑×3、聖戦や封印の時にも思ったけど作業と思うと2周も続かない。結果的に縛りプレイに目覚めた自分は幸せ者かも
・↑聖戦はデータ消滅で周回リセットされる恐怖があるからねぇ・・・封印なら兄弟3人でやってたら普通にギネヴィアまで出したけど、聖戦はデータが持たないよ。
・↑2いや、2周目までは初回で見過ごしたことなどを確認する意味でも楽しんでできるんだ。だからなんとか作業的でも我慢で乗り切れる、それプラス1周くらいにならないかなと思って。
・3周もどうかと思うが、せめて封印の剣の様に1周ごとに誰かを追加してくれないと非常に辛い。あの長い物語をクリアして誰も追加されていなかった周は泣けた。とりあえず、ベウフォレス、グレイル、漆黒の騎士、シグルーン辺りでも追加して気力が持つようにしてくれ・・・という気分だった。
・どっちも使ってみたいけど15周もやる気が起きなかった。もうここまでくると作業だろ。
・グレイルが使いたかった。彼は故人だから暁でも使えなかったし。序章は手加減持ちだからパラメータもわからない。
・15周もしてないが故に「どちらともいえない」
・蒼炎はマニアックで2周分だし1周が短いから全然いける。むしろ聖戦や封印を十数周もやるほうが何倍も苦痛だろうにやってる人達は蒼炎より多い(よう)なのが怖い・・・・・・。
・↑聖戦はデータ消滅周回リセットがあるし、1周も長いからわかるが、GBAで手軽にできる封印が蒼炎より時間がかかるってのは可笑しい。そもそも封印は9周ですむし。
・↑×2・・・っていうか、マニアックで2周分はガセだよ。
・↑マジかよ!!どこの誰だこんな虚言を流したのは!!
・↑やってもいないのに15周は全然いけるとかほざくなよ・・・。
・↑×2封印の件も蒼炎の件も上の人と同じく少し呆れた。マニアックで勘違いが起きたのは蒼炎のトライアルマップでキャラが加入するクリア回数が何の規則性もない適当な回数だったから、加入までのクリア回数に規則性があるとか考えすぎた人達が誤解して広まっていたはず。
・↑×5、なんか携帯機だからプレイ時間も短いと思い込んでる未プレイ意見の典型だな・・・。蒼炎ノーマルはマップ構成や増援の出るタイミングが単純だから封印ノーマルの6割くらいの時間でいけるよ。FEファンならトラナナで時を止めずに最新作まで一通りプレイしなよ。
・↑意味がわからん、FCから新暗黒までやってるんだが。わけのわからん妄想はやめて貰おう。GBAFEをやってないのに「手軽にできる」なんて言う馬鹿がいると思ってんの?
・↑×2の人、時間=プレイ時間というのはただの思い込みだと思う。時間=そのゲームを始めてから現実単位で経過した時間という意味でしょう。意見に矛盾を感じたなら、次にこんな感じかもしれないという別の解釈もしてみないと無意味な喧嘩を招く元だよ。↑・・・居るんだよね、それが・・・(汗)まあ、今回の間違われ方は理不尽だったと思うけれどね。
・↑2、「GBAで手軽にできる封印が蒼炎より時間がかかるってのは可笑しい」自分で言ってる。こんなの封印・蒼炎共にロクにプレイしてないから言えるセリフでしょ? ↑「聖戦はデータ消滅周回リセットがあるし、1周も長いからわかるが、GBAで手軽にできる封印が蒼炎より時間がかかるってのは可笑しい。そもそも封印は9周ですむし。」これのどこでプレイ開始から今までの経過時間という意味になるんだよ・・・。
・↑逆に考えてみれば、何故ゲームの単純なプレイ時間の可能性しかないと断言されるのでしょうか?封印の剣は携帯ゲーム機GBAなので何処でもお手軽に出来る分、ほぼ家でしかできない据え置きの蒼炎の軌跡よりも時間が掛からない・・・。この文章で適合させられる時間という言葉が単純なプレイ時間であるという可能性は、むしろ低い。
・↑それは一つの意見として正しくはあるけど、↑×4・10は「手軽にできる封印が蒼炎より時間がかかるってのは可笑しい」であってそんなこと言って無いよ。それにもしそうだとしても時間は有限、社会一般の生活スタイル(就業・学業・休日)を考えると住居と外と両方で出来る携帯機と住居でしか出来ない据え置き機に「可笑しい」ほどのプレイ可能時間の優位な差は認められない。それが断言する根拠です。
・↑1、「手軽にできる」の前に“GBAで”と付いているのがどうして省かれるの? 2、通勤や通学で電車に乗ってる時間ってどう思う? 3、家族がテレビを見てる時間って据え置きでゲームできる?
・1、封印の話だから別に付ける必要が無いから。 2、繰り返すが日本社会一般の生活スタイル(就業・学業・休日)をエムブレマーに当てはめても通勤通学における隙間時間で据え置きでは太刀打ちできないほどのプレイ時間の差はつかない。外でFE家でもFEみたいな発売日後数週間とかならともかく何周目かをやっている時期にそんな廃人みたいなことしている人は多くない。外出中の空いた時間は自宅で据え置きFEのプレイに専念できるように使うのも一般的なことだ。よって携帯機と据え置きにプレイ時間の確保のしやすさに大した優劣は無い。
・↑×2 3、あともしアレなら恐縮だがとりあえず「単身以外の一般世帯テレビ平均保有台数2.5台(内閣府[2005])」なので家族が見ていない方のTVでFEを満喫すればいい。 俺は↑×13の「GBAで手軽にできる封印が蒼炎より時間がかかるってのは可笑しい。そもそも封印は9周ですむし。」という意見が両ゲームの内容と性質を全然考慮していないから反論した。ついでに馬鹿扱いに対する復讐も兼ねて。GBAの方がプレイ時間確保しやすいという意見を全否定はしないよ。
・使えることすら知らなかった。
[24707] トラキア時のアイーダはどうしているか?
ちゃっかり妾に納まっている (0票) 人知れず行方をくらました(身を引いた) (0票) 誰かと結婚しておりライザという娘がいる (4票)
(なし) (なし) ・コーエン「わが娘アイーダはおまえを守ろうとしてマンフロイめに殺された」(トラキア776・22章より)
・謎の死を遂げたってアウグストだか誰かが言ってなかったっけ?16・7章辺りで
・あれ?あの外道女って殺されてるの?それにサイアスが奴の子供じゃないの?アルヴィスとの間の
・↑ファラの聖痕が出たサイアスを、マンフロイが危険視して始末しようとした。で、息子を守ろうとしてマンフロイに殺された。
[24708] 貴方が選ぶ最も印象的だったネタキャラ主人公
「君が欲しい」「愛している」めいげん王シグルド。 (0票) 恨むなら支援会話を作ったスタッフを……。ロリコン・シスコン・けだものと三拍子そろったエフラム。 (1票) 恨むならシステム設計者を……。トラキアの盗賊王リーフ。(その他はここに) (1票)
(なし) ・左といい勝負だが支援会話のせいでこいつも負けてない。いいネタキャラだった。
・セネリオとのセットでBLくさく、暁の姿でストリートファイター2のリュウかと思った、アイク。
[24709] 次に発売することを期待するのは?また、それに望むシステムは?
完全新作 (14票) 紋章・外伝のリメイク (21票) 聖戦・トラキアのリメイク (4票)
・リメイクをするなら新システムを試すのではなく、最新作までで成功したシステムを元に現代風にしてみたという形にして欲しい。本題はここで、暁の女神のリアルさや高低差を引き継いだ良作にして欲しいね。
・新暗黒竜を見る限り新しいことをしたがってるっぽいから、下手にリメイクするとプレイヤーとしても企業側としても失敗しそう。
・新暗黒発売前はこの調子で紋章聖戦とリメイクしてくれーと思ってたが、今は・・・。新聖戦とか出たら神器ですら汎用装備にされてそうだ。ティルフィング:武器LVA、バルド直系者はCで使えるみたいな感じで。
・リメイクは新暗黒竜でいいだろ。それより新作作ってくれ。暁の女神の良い所と反省点を生かしいい物を作って欲しい。
・今のISには絶対リメイクを作ってもらいたくない。二度と「新暗黒竜」のような失敗作を世に出してはいけないと強く思う
・「完全新作を積極的に望む」というのではなく、「リメイクで過去の名作をぶち壊されるぐらいならば新作の方がいくらかはマシ」という意見が大半だと思う、リメイクを作りたかったら、まず制作会社を変えないとファンとしては不安で仕方がない
・↑ISからどこに変えろというのか。版権を売り払わない限りISが作るでしょうよ。
・↑任天堂がつくればいいじゃん。それか昔みたくISと任天と外部制作会社の三社共同でもいい。開発だけなら別に問題無いだろう。
・やっぱりここだろうね。紋章に関しては既に暗黒竜のリメイクな訳だし、聖戦・トラキアにいたってはリメイクするほどの作品とは思えずそんなものに時間や資金を投入するのは弾道ミサイルの時代に豆鉄砲に開発費を投資する様な無駄の極致で何一つ利益は生み出さないだろう。外伝のリメイクは期待したいが新・暗黒竜の様な作品となった場合の不作が心配される。もし外伝のリメイクに拘るとするならば聖魔並みのグラフィック力によるキャラクターの製作が望まれる。
・オウガの松野さんがFEを作ったらと思うと……
・いやそんな大物でなくともISの奴らが地道に真面目に作ってくれれば良作になると思うんだ。リメイクは作るなとは言わんがまずVCで出してそれでも要望が多かったらでいいと思う。あまり代わり映えしなくてもやっぱり完全新作の方が新たな楽しみが期待できるし。
・エンターブレインと協力して新作作ればいいのにな。サーガシリーズも続編全然出ないし。
・↑裁判で和解したならまだしも勝訴した相手と協力するなんてありえない。
・↑別にありえないことはないだろう。企業が利益になる(任天堂の場合は面白いゲームが作れる)のであれば普通に協力できる。それよりEBやティルのスタッフを過大評価しすぎな方が問題。TSではスタッフ酷評されててBSでもマニアが部分的に評価しただけなのに今ISと協力を希望する意見が出てくるのはやっぱりそれだけFEは致命的な事態なんだなと思うぜ・・・。
・暗黒竜をリメイクしたなら当然やるべきこと。ただ、変な外伝条件は要らないし、追加キャラも要らない。会話を増やしてほしい。
・↑同意。新・暗黒竜みたいに改悪するのはもう勘弁。
・どうしてみんな新作に期待するのかな。暁の出来と新暗の追加要素を見ても今のISにまともな新作を出す能力なんて無いと思うんですけど。無難にリメイクで。
・↑新暗の出来を見ればこそ新作だろう。要するに暁と新暗とを比べてどっちがより酷かったかという消去法的な結論だ。旧作はVCで出してくれればまあいいだろう。となると新作を出して欲しいということになる。
・確かに。暁みたいなシナリオからシステムからだめな新作出されるよりかはシナリオとおおまかなシステムはいい紋章リメイクが望みだな。あのシナリオとキャラで、変な追加要素をつけずにグラフィック関係だけ進化させてくれればいいよ。
・↑暁は最上級前までのシステムは今後のスタンダートになれる出来だと思ったけどな。全否定の意見は理解しかねる
・全否定は確かにやり過ぎ感があると思うけど、いきなり第一部から漆黒やニケみたいな化け物が一時的にだけど仲間になって、それを使わないとボーナスEXは厳しいし、アイクの記憶復活もできませんよっていう作りにしたのは正直スタンダードにはなり得ないと思います。アイクはアイクで前大戦の英雄だからという設定にこだわったせいで、エルサンダー以外はほとんど怖くなくなってますよというパラメータにしてしまったのもある程度まずいと思いますし。
・↑・・・まあ、1部でも9章と終章はバランスが崩れ始めていますからね。1部の中で他は大体ああいうものだと思いますけれど、終章だけはボーナスEXがお助けキャラ前提に近い目標ターンです。ただ、これってシステムと言うよりキャラクターの問題だと思いますけれどね。・・・以降の良作を作る上で、新たに加わった高低差のシステムと1部の地道に育てる感じと2部の巧妙に作られたマップを何とか活かして欲しいものだ。
・↑*2それは明らかにマップや全体構成だけの問題では?「土台のシステム」に対する評価と混同しないで頂きたい
・暁の4部構成と無駄に多いキャラ数、登場回数が極端に少ないキャラがいるクソシナリオだけは受け入れがたい。あと拠点でボーナスEXPが入って必ず3パラ上がるのもだめだろ。シナリオに関しても蒼炎からの主人公で2回もテリウスを救ったアイクが「どっか行っちゃいました~」とかどんだけだよ。
・完全新作か紋章2部のリメイクどちらが先でもいい。あとは会社の都合でどんぞ。
・暁アンチの全否定意見はもういい。暁を楽しめた俺としては不愉快。アイクはあれで良かった。逆に別の主人公みたいに「結婚してラブラブです」の方が戦い一筋でかっこよかったアイクの魅力が薄れる。
・男とペアエンドがなければ俺もアイクはあれで良かったと思うよ。ライはまだしも、セネリオは腐を露骨に狙いすぎて引く。一人で何処かに旅立ったんなら、DQ3のロトみたいでカッコイイのに。
・暁の駄目な点としてのアイクの後日うんぬんは些少な問題だとはいえ多くの人がなんだかなぁ・・・な不満足感を憶えたものだし、ストーリーの一部と窮屈なシステムは一部の暁大好きな人を除いては大いに否定されるべきものだっただろう。今一番必要なのは暁の女神と新暗黒竜と光の剣、この2作品の早急かつ高品質なリメイクだと思う。
・↑・・・まあ、新たに加わって良かったシステムより負のシステムが目立ちますからね。戦闘アニメ完全オフとかイベント再生とか高低差は良かったけれどねぇ・・・。上のキャラ数が多いのは別として、最上級職と四部構成は確実に褒められたものじゃない。
・四部「構成」じゃなくて四部に入って尻切れトンボみたいになったのがマズかったんだと思う。ルカンを含め感情のある敵はセフェラン達を見返す事や自分の保身しか考えない小物、それ以外のボスはただユンヌの戦士になった自軍を殺す事しか頭にないボスや雑魚ばかりなのがあまりにも淡泊に感じられた。
・↑四部構成ですよ。あまりに長いから途中の描写不足も起きるし、切り分けた結果としてキャラを鍛える期間や各部のマップ数や物語での出来事にも極端な差が出るし、二部なんか明らかに前回の伏線の強引な回収ですよ。四部がおかしな連中なのは暴走竜族とかロプト教団とか戦闘竜とかモルフとかいつもの事だと思う。小物がどうこうは最後にこの状況で引きずり出された連中って事で、トラキア776でもそんな感じのことがあったからなぁ・・・。
・↑3部までに取り上げるほどの描写不足があったとは思えないが。マスタークラウンの制限のおかげで一部のキャラを除けばレベルがそんなに開くこともない。育成期間については、単純なマップ数で見れば旧作だって終盤登場のキャラの場合は必然的に少なくなるわけだから暁だけの弊害じゃない。各集団の立場で捉えやすくなったという意味で四部構成は正解だと思う(四部の内容は失敗だが)あのキャラの数と、多角的なストーリーを一部構成で詰め込むほうがよっぽどカオスだろう。
・↑結果的に1部だってパラパラ漫画みたいにさっさと出来事が済んでいくのが気になる。デイン解放戦争だって冒頭のナレーションだけでほとんどが進められてる。大規模な物語を描き、細部を詰めている余裕がなくなっての弊害だろう。育成による差で目が瞑れるのはせめてクリミア騎士団まで、暁の団の育成期間をあれで納得するのは無理!ここまで不遇な前例はなかったと思う。立場がころころと変わって感情移入がし辛いとの意見もある中で捉えやすくなったとは思えない。むしろ、あそこまで多角的な四部構成にして何か意味はあったのかとさえ思う。
・四部構成自体は1つの試みの方向性としては間違って無いよなぁ。もう散々語られたがそれぞれの部が短すぎただけだ。しかし完全新作暁で参ってリメイク暗黒竜でもやられてもう打つ手無し。詰んだか?
・↑まあ、容量に対して四部構成を実現するのはまだ無理があったんだよ。今年中に次の一手(作品)に関する情報はあるだろうから、どういう手を繰り出すか・・・。
・次ではなくいつでもいいから、トラキアのリメイク希望!難易度はイージーとノーマル(スーファミと同じ難易度)とハード(もう難しすぎ?)がいいです。んでできればトライアルマップ、ケンプフやレイドリックやラインハルトやベルドが使えるみたいな要素がほしいです。後、顔グラはいじくんないでスーファミのあれで。でもケンプフが新暗黒竜のようなグラフィックだったらちょっと迫力あるかもw
・外伝もやってみたいけど、聖戦をDSでリメイクして欲しい。追加はレヴィン、フィンとの親子会話追加とリーンの恋人会話追加などで大きく変えないで作って欲しい。
・選択肢にGBAの3作品が無いのはおかしい。元の完成度の高い外伝やトラキアより、基本はいいのに枝葉が駄目な封印や聖魔をリメイクして欲しい人はかなり多いはず。
・↑外伝やトラキア776が既に完成されている・・・?とても完成されているとは思えないねぇ・・・。
[24710] 無茶しやがって・・・
自分の命を捨ててまでも正義を貫く同盟軍 (9票) 歴代主人公の父親(殆んどが死亡) (2票) 闘技場で熱戦を繰り返し、結局リセットしてしまうプレイヤー達 (11票)
・ティト隊はまさにこの鑑だよなぁ。あとレイヴァンにケンカ売りに行くキアラン兵たちとか。
・↑ティトの命令が酷いからティト隊は特攻するけれど、キアラン兵は別に特攻してないよ。牢屋を出た途端に近くでレイヴァンと遭遇するのは運がないとしか言いようがない。
・クリミア女王・・・
・何丸腰で敵に突っ込んでるの、ジョフレ。女王を殺す気か。
・無駄死にする君達をきっと忘れないよ。といいたいけど邪魔だけはするな
・ノディオンの三馬鹿はもはや正義っていうか何も考えてないように見える…
・毎度毎度とこうしやがって。大切な経験値・・・もとい、命を何だと思ってるんだ
・トラキア4章の山賊達には本当に感謝している
・776第19章のアマルダ隊。「自分の部下たちがどうなるかと思うと・・・」などと言った将軍ですが、部下は一気に味方に。コノモール隊はもちろんボス側にも突撃・・・人望あるなぁ、アマルダ将軍。
・FEに限らず漫画でもゲームでも主人公の親父って結構死んでない。まあ保護者からの庇護を離れて成長していくっていうことなんだろうな。
・主人公の場合は父親よりも母親の方が死亡ないし生死不明率高し。何に無茶をしたんだろうか・・・。
・むしろ延々と殺され続ける闘技場の敵達が無茶しやがって‥だなw
・耐久度がゼロになってなお、ボスチクに酷使され続ける壊れた武器たち
・むしろ、延々と勝ち続けるプレイヤーに金を払い続ける闘技場の親父。闘技場がよく保っていけるな。と今思った。
・闘技場の敵は“短期間で高収入!”の言葉に釣られてやってきたアルバイトだからなぁ・・・故に奴らには幾らでも代わりの人間が居る。まあ、アルバイトなんだから死ぬまでせず、ある程度で撤退してるだけだと思うけれどね。ちなみに闘技場の親父は賞金の半分以上を懐に入れて日頃から儲けている・・・らしい。何かときどき挑戦者同士を戦わせて、勝っても負けても利益を得ているときがあるとも聞くし・・・金銭難からは意外と遠いようだ。最後の挑戦者同士戦わせているっていうのは他所で聞いただけだから、公式設定かどうか知らないけれどね。
・↑なんぞそれ?闘技場の敵も掛け金払って参加してる挑戦者じゃないの?ビジネスモデルとしては掛け金は対戦者同士の間でのやりとりで親父は観戦客から入場料とって儲けてるんだと思ってたよ。
・特に新・暗黒竜だと対戦で勝ちたいから熱戦しちゃう
・HP残り1でも攻撃力低くてノーダメージでももう自分一人で最後の一兵になっててもどうみても完全に待ちの陣形の中に特攻してくる敵ユニットたち・・・、合掌。
・↑×2大陸中から呼び集められた猛者のアルバイターと黒本か赤本のインタビュー書いてあったはず。ちなみに闘技場は撤退はアルバイトで死ぬまでしないのもそうだけれど、「馬鹿な奴だ・・・」と語尾が「・・・」の時点であまり闘技場の親父も死ぬまでやらせる気は無いと思う。本当にこの台詞が負けたキャラを馬鹿にしてるなら、語尾が「!」とかのはず・・・。
・烈火のパント氏。宝探しの最中にポール&ジャスミン屠って思わず「パントォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!」と叫んでしまった。
・↑2、赤本で見た記憶は無いなぁ・・・。黒本?ってのが何かわからんが死ぬ前に撤退してるなら向こうは聖戦形式でやられてもHP1で復活とかなのかな。でもこっちは・・・、親父も負けた後で馬鹿な!とかじゃなくてお客さんそろそろ家に帰ったほうがいいじゃないですか?とか10戦に1回ぐらいの割合で言ってくれればいいのにな。
・↑読み直したところ、黒本が裏設定で赤本が製作の裏話のインタビューですね。会話の変化は代わりに戦うときは烈火の剣でとっておきの相手を用意してくるようになったという(笑)
[24711] 貴方は子世代編で、メインとサブのうちのどっちのキャラクターが、いいですか?
メインキャラクター (6票) サブキャラクター (3票) どっちも、いい!! (2票)
・なんのこっちゃって思ったけど、サブって代替キャラのことか。やっぱ子供たちは思い入れが深いからこっち。
・能力的にも容姿をとってもどちらもこっち。思い入れもあるし。
・メインキャラばっか使ってるし多分好き。でもリメイクするなら代替キャラも常に使えるようになんか考えて欲しい。別働隊としてアグストリア辺りを平定に行くとか。
・サブキャラって代替の事か…普段は普通の子世代使ってるからな…代替にもリンダとか好きなキャラはいるが、それに会うためにわざわざティルテュをどうにかするとかシングルにするとか、抵抗がある。
・アルテナはヒロインに据えるのに不足ないと思う。シーダみたいに可憐だし…。
・↑美人だとは思うが、可憐というよりは凛々しい系のお姉さんだと思うのだが。
・聖戦と言う事を前提として語るが、聖戦と言う作品における子供たちと言うのは所詮は父親や母親の武器などを継承したに過ぎない輩ばかりであって誰一人として自らの力で人生を切り開いていないのだからそんな者には全く共感ができない。それを聖戦士は選民だから仕方ないよね等と言うとしたならば人間としての価値を自ら否定しているようなもので、そういう考えの人間には全く共感ができない。よって自らの手で人生を切り開いた平民を応援するのは当然の利であると思うが?。
・↑・・・でもさ、君もなんだかんだで貴族贔屓だよね。イードの虐殺でも、飢えた民を救うために悪に手を染めてまで豊かな土地を手に入れようとするトラバントを非難して、貿易制限で意図的にその飢餓を招いた利己的な貴族を保護するキュアンを被害者だと書いてますからねぇ?
・一番上の人って何がいいたいんだろうね?子供世代の親の武器引き継いだキャラはみんな嫌いだバカやローってことっスかね?誰か分かりやすく説明してください。本題、代替キャラが好きです個人的に。理由?理由は・・。理由ないとだめですかねやっぱ。
・イシュタルがいればそれだけでOK
・(問)どっちのキャラクターが、いいですか? (答)どっちも、いい!! ・・・・?
[24712] キャラクターの3組の中で、お気に入りは?
ジャムカ&エーディン (1票) デュー&ラケシス (0票) レックス&ブリギッド (0票)
・もうせっかくだから全力で答えるよ・・・。で、ここ一択。公式っぽいし。
(なし) (なし)
[24713] FEだけでなく、現実でも騎士達の理想の姿として描かれた騎士道という精神。さて、貴方はこの精神をどう思う?
騎士として志すべき、素晴らしい精神だ。(好意的意見) (8票) 騎士達の考えを縛る、あまり良くない精神だ。(嫌悪的意見) (4票) あまり興味がない。(中立的意見) (2票)
・パラディンや老ジェネラルなんかは強く表れていて良い。敵ながら決死の覚悟で相手に当たる騎士の姿もかっこいい。
・現実の騎士道なんて本当に「理想」ですけどね、現実の騎士は村からの略奪とか平気でやってるから。FEは物語なんだから、理想を求めたいね。
・かっこいい。現実でもこういう思想の人は好感が持てるし信用できる。ましてやゲーム内でのことならケチのつけようが無い。
・騎士と言う物は本来その生き方で人から尊敬され、そして弱者を守る事を良しとしているからこそ騎士と言う栄光ある職業につけるのではないかと思う。誰かさんの様に砂漠で無差別虐殺したり、恩義ある人をさっさと裏切ったり、ボケーっと突っ立って子供すら救出できずに自決したり、私利私欲に走って惨殺を繰り返すような輩はナイトと名乗っていても騎士ではないのですよ。
・現実はすさんでいるから、せめてゲーム内だけでも理想を追い求めたい
・「騎士」という階級まで持ってる人間が理想も抱いていないようじゃ駄目だと思う。理想通りになれないとあきらめるのでなく、理想により近付こうとするのが真の騎士かと。まぁ、騎士に限ったことじゃないけど。
・忍者が忍びの里を築くが如く、騎士道を重んじる者だけが集う騎士の里を築いてそこで騎士やってほしいと思う。外だとどうしても浮いてしまうので周囲から変人扱いは必至。
・↑いや、外ってどこよ。現実っていっても現代の話じゃないんだろうから
・嫌悪はしてないが理想は理想って感じかな。特に集団では社会主義なんかと同じ、人に欲や能力の違いがある限り絶対機能しないシステムだと思います。だからこそ架空の物語でくらいはその素晴らしさを見せてってのはありますけどね。
・生理的に受け付けにゃーよ。身近にいたら絶対に付き合いたくないタイプ。
・精神自体は素晴らしいものの、人が抱くにはあまりに重いと思います。現実を見極めて柔軟に判断できる人間が持つには良いのですが、エルトシャンやカミユを見る限り、この精神を重んじる真面目な騎士達を縛り付けて清濁併せ呑む事をできなくしたり理想の果てに滅ぼしたりしています。・・・まあ、ドリアスに対してのアウグストの意見みたいですけれどね。
・理想を追い求めし者の成れの果てを考えると身を滅ぼすか生き延びても「月がバァーッと」…と精神崩壊の憂き目に遭うかっぽい。
・ここですな。
・うーん…守備範囲外なんで、好きにやっちゃってくださいなってかんじで
[24714] 20xx年xx月ついに『新・紋章の謎』が発売決定??開発は、もちろんIS。あなたが、この作品にもっとも強く望むことはどれ?
味方を殺さないと進むことができない隠しマップ(外伝マップ)はやめてほしい、あるいは隠しマップ自体いらない (10票) キャラクターのイメージを壊すから出撃準備で兵種を変更できるシステムはやめてほしい (3票) いっそのこと開発会社自体を変えてほしい、あるいはその他の意見 (30票)
・ここさえ直れば、名作かはともかく最低でも良作にはなると思う。他の改悪がないことが前提だけど。
・エリスたち殺すと、メディウスが真の形態になれないってのはありかな?
・死者数0の時に、ボーナスマップとして外伝に行けるとかの方が個人的には嬉しいんですけどね。
・ここ。一番右のお題はクソ過ぎる。そんなにISと任天堂がFEを独占している状態が気に入らないのか?
・外伝っぽいマップでシーザやらバーツやらが仲間になってほしい(もちろん味方殺して外伝に行くは却下)。っていうかサジ、マジ、バーツだけだよね斧使い。紋章の第2部にいないよね斧使い。だしたほうがいいんじゃね?
・↑新暗黒のノリでいくなら竜騎士が斧使える。それ以前に兵種変更がある。多分斧使える新キャラも出すだろう。
・まあ、アテナだ薙だに会いたくても、かなり抵抗を覚える行き方だなとは思う。でも仲間が無事じゃすまないのが戦争だゴラと会社が言いたいんだろうねぇ。
・確かに加賀氏もノーリセを推奨していたが、戦場で仲間倒れるのと、外伝に行くために意図的に殺すのは全然違うだろ。犠牲もやむなしならわかるが、犠牲を条件にするな。
・↑しかも、1~2名欠員発生ならまだしも、「一律15人以下」ってのはおかしいと思う。(終盤になってそんな人数で攻略できるかww)
・味方を殺さないようにやってるのに殺さなきゃ外伝に行けないのはちょっと…外伝マップがあるのは良いけど味方を殺さずに選択できるようにして欲しい。
・FE魅力半減の兵種変更システムには1票も無しか・・・。外伝の仕様はスタッフの暴走で納得いかなくも無いがこれだけは本当に意味不明だったので二度と復活させないで地の底に眠らせておいて欲しい。これ入れるんだったらもうFEじゃないだろうというレベル。
・↑兵種変更によって同時に成長率も変更されるので、ここはさらに工夫すれば何か良いシステムとなるかもしれない・・・という思いがあるのだと思われる。例えば兵種変更中は鉄武器しか使えないという制限を付けるとかね。
・選択肢全部なんだけど、FEの良さを壊してるのを考えるとここ。
・ちゃんとデバッグしてね。
・もう全ては語り尽くされた・・・と一言だけ残そう。
・まだ語り足らんわ。で、選択肢全部を望む。何もせずグラ・BGMだけ改良してといってもISにはもうまかせられんわ。ホント新暗黒竜とかISはFEが嫌いなんじゃないかと思ったし。
・いろいろ改善してほしい。新規ユーザーだけでなく、シリーズをやり込んできたユーザー達にも目を向けてほしい。という想いが伝わることを祈る。
・出すにしてもまず外伝だろ。新暗黒竜はBGMはじめSFC世代に媚びた改変が多かっただけに期待してないけど
・↑SFC世代にもウケは悪いと思うんだけど・・・紋章経験者にとっても改悪だし。
・もし出さなかったら、向こう側も「黒歴史」とみとめたことになるだろうな。
・↑そんなことはないだろ。VCで配信されてる紋章・聖戦・トラキアがリメイクされないのはおかしくないし、むしろしなくていいと個人的には思う。
・↑×4、どう見ても新参に対しての媚びだろう新暗黒竜は。面白がってるのは浅い奴らばっかりだし。まあ今後のリメイクに期待できないというのはそうだと思うが。
・選択肢全部…ってのは、回答にならんか?
・チェイニーが変身しないまま攻撃できるようにしなさ~い!
・日本ファルコムとコラボしてほしい限り。
・選択肢全部。何よりフリーズとバグをなくして下さい。チェイニー愛好家としては泣いたよ。 もうエンターブレインのサーガシリーズのスタッフ協力していいもの作ってほしい。
・↑落ち着け・・・その方法だと多分もっとカオスな「なにか」が出来上がるぞ。京都本社近隣に開発用の施設を新規に立ち上げて開発チームを拡充するって言ってるしこれでISのやつらが発奮してくれれば・・・。
・↑協力しあうくらいなら元に戻っちまえばいいよ。無論100%あり得ない事だが。協力する事も100%無い、お互いが商売敵だし。
・商売敵でも昨今のゲーム業界や経済恐慌を考えると協力が100%無いとまでは言い切れないとも思うが。あのスクエニ(というかスクウェア)ですら許されたんだし。現実はまさに一寸先は闇な今、ゲームくらいはドリームを味わいたいよ・・・。むろん左や真ん中の選択肢なんか論外だ。ある程度真っ当なかたちの楽しさがなければゲームもFEも存在価値なんてないと思う。元々少ないFEファンのさらに一部の人達だけが楽しんでてもなぁ・・・・・・。
・↑もうFEとサーガってSRPGとして別の方向を目指してるじゃん。だから↑3もカオスになると言ってるんだと思うよ。枝分かれした枝を強引に1本に戻した所で、昔のFEが出来るわけでもないだろう。
・こんな事を書くと、また頭がおかしいイタイ奴が発生したと言われるだろうが、ISはもっとIのある社員を雇うべきだ。I(インテリジェンス)とアイ(FEに対する愛)を持った社員を
・↑2しかしDQ8みたいに手を取り合った結果成功した例もある。正直、DQは7の時もう終わったと思ったが8の進化には驚いた。それはスクウェアと手を組んだ結果だし。より良い作品が出来るなら商売敵でも手を組んで欲しいものだ。ユーザーの勝手な願いかもしれんが。
・↑いや、Ⅷって成功なのか・・・?何か攻撃の破壊力による度合いもFF状態でラスボスもただのメタボリックなんだが・・・。
・↑お主のような若造にはわからんだろうがⅧは成功だ。ラスボスはまあ置いといて7で行き詰ったと思われた3Dでドラクエをするという課題を制作会社を変えて見事クリアした。FEにも当てはまるかどうかはわからんが。
・↑自分の思考に合わないと若造とか言い出す時点で貴方の性格を少し疑うが、それは別として・・・。3Dは賛否両論だから、はっきり言うとグラフィックでは何とも言えないね。・・・しかし、既にグラフィックが充分なFEが再び手を組んだときの話で、他者と手を組んでグラフィックが向上したゲームの話しをされましてもね・・・。
・やっぱり若造か。よしおじさんが解説してやる。DQは2D時代で進化確立したゲーム、それをどう3D時代のゲームに移行していくかという課題にぶち当たっていた。売上は良かったが評価は散々だったⅦはFEでいうと暁と新暗黒竜を合わせたような存在かな。それで思い切ってチュンソフトの流れを汲むハートビートを切ってレベルファイブに変えた。結果Ⅷは2D時代に確立されたドラクエの面白さを3Dでさらに再現追求していくことができるようになった。グラフィック単体の話ではない、そのゲームの持つ面白さを復活させたというお話なのだ。
・↑ご安心を、人を若造呼ばわりした上で得意げに語っておいて結局は・・・な内容に次の返答をする気はありません。逸れたお話はここで強制終了です。どこかのインタビュー記事を引用したかの様な内容より、もう少しグラフィックだけの次元ではないことについての具体的なお話なら嬉しかったのですけれどね。
・制作会社を変えたらフィールドや町・ダンジョン探索の楽しさといったDQの面白さが3Dに見事に昇華された、それを参考にFEでも何か突破口を開くためにはアッと思うような所と協力する必要があるかもというわけだ。自分からDQの例にケチをつけて否定意見ばかりを述べて建設的な意見は1つも述べずに遁走とは関心せんぞ若造よ。
・こんなにリスペクトの必要性を感じない年長者(かどうかも怪しいことこの上ないが)も珍しいな。そもそもハートビートは潰れただけで切られたわけじゃないですよ。惚けるには早いんじゃないですか、お爺様?
・↑上の年長者殿はただ相手を挑発しているだけの可能性が高いでしょう。自分でも断言するまではどうかとは思うが、私が若造呼ばわりを非難してもそれを考慮せず文章に若造の文字を書き続ける時点でその可能性が濃厚です。・・・あまり相手をしない方が良い気がします。
・↑×2、ハートビートは潰れてない。自主解散した後代表がほとんど同じ人達で別会社を立ち上げた。しかし8の開発にはお呼びがかからなかった。つまり切られた。お嬢さん、無知は恥ずかしいことではない。しかし間違いを認められないと辛いことはこれからもずっと続くぞ。 ↑キミも人の意見を全く無視して文句ばっかり言っているといつまでたっても若造のままだぞ。
・↑ええとですね、時系列的な話をするとジニアス・ソノリティの発足はDQ8のレベルファイブへの開発委託後なわけで、開発に絡むのは不可能でしょう。あと完全に蛇足ながらついでに言ってしまうと、ハートビートが解散したのは開発の長期化によるコスト増に耐えきれなくなったからで、どちらかというとハートビート側がDQ開発から逃げた格好になります。ま、あまり深入りして泥沼化しても誰も幸せにならないので私はこの辺りで失礼させていただきますね。
・若造と呼んですいませんでした…
[24715] 旧作品をいっそのことジャンルごとリメイク。次の中でどれがやってみたい?
シリーズ登場キャラをエディット可能。ジョブや服装も自分好みにコーディネイト。オンラインゲーム化 (0票) シリーズの登場キャラ数を活かして意外とあり?(三国志みたいな)地域制圧型シミュレーション (1票) その他 (5票)
(なし) ・初代スペクトラルフォースみたいな感じでやりたい。
・このお題でいろいろ考えてみて、やっぱりFEはSRPGじゃなきゃ無理だと実感した。左は減り気味のユーザーを更に減らしそうだし、真ん中はいくらなんでもキャラが少ない。アクションとかだと逆にキャラが多い。
・豊富なキャラを生かす脱衣麻雀を大真面目に。当然男キャラも脱ぐ。売れるぜ。
・一番上の人の意見の1・2行目と同意見。
・聖戦の系譜を三国無双ふうにリメイク。シグルドが銀の剣を振るいヴェルダンの蛮族を蹴散らすとか面白そうだなっと。
・↑4、外伝をやったら多分考えが変わると思う。マジで。SRPGとしてというよりFEとしての面白さ・楽しさはジャンルの垣根を越えることも可能かなと少しは思いなおせる・・・・・・かもしれない。
[24716] (いろんな意味で)印象に残ってる章は?
グラの落日(fc/sfcはこちら) (11票) 光(GBAはこちら) (4票) ゴーゼワロス(他全て) (6票)
・グラの落日も確かに印象深いけど、ハラハラさせられたという意味でソウルフル・ブリッジを挙げさせてもらいます。
・紋章の謎の「アンリの道」と「飛竜の谷」がもうね。「アンリの道」はバーサーカー。後者は野生の飛竜をはじめとしてもろもろが。
・やっぱりソウルフルブリッジが最強かなぁ。次点は峠の戦い。
・運命の扉。あのラストは反則だ。
・竜の火口(セリカ軍がまだ迷いの森だったので全滅寸前まで追い詰められた)・迷いの森(一体何のゲームをやってるのか考えさせられた)・竜の祭壇(緊張と感動のFE史上最高のクライマックス)・運命の扉(開いた口がふさがらないをリアルで体験)
・紋章2部・峠の戦い。「オレルアン騎士団との戦い」というのは衝撃が大きかったですね。
・聖戦5章。今更理由を申し述べる必要もない…。
・聖戦五章は衝撃が大きかった、グラの落日はひとつの現実を感じる、あと章というよりチェイニーの語りが強いね、GBAで印象に残ってる章ってあまり無いなぁ……今度同じお題出す時はGBAに+で他の作品加えてOKっぽいね。
・↑右見えないん?
・↑見えてる、みんなほとんど印象に残る章をあげないレベルってことでしょ。
・聖戦の五章は何度見ても泣けて衝撃を受ける。
・このステージで回避の重要性を強烈に叩きこまれました。防御では防ぎきれないOTL
・この章は光の結界が最も活きる章の一つ。ワープと組み合わせてウハイを閉じ込めました。
・エフラム編のグラド城の章(名前忘れた)。バーサクにレナックにあうあう状態になってかなり手こずった。
・封印の剣の8章で急に進撃後初期配置のドラゴンナイトが増えるのは衝撃的だったと思うよ・・・。マップ確認→ドラゴンナイト二体だけ《レイガンスとデビアスの会話終了後》いきなりドラゴンナイトがさらに1体登場!・・・ここで増えた一体により、トレックの危機は始まりを告げる・・・。あとはヘクトル編ハードで凶悪な魔道部隊と化した運命の歯車・・・状態異常の杖持ちが何体も増援で現れるとか悪夢だ・・・。
・…何でGC以降のFEとベルウィックサーガが混同される?それに何でネタ的にも整合性のないこの3つのシナリオが挙げられる?例の6択みたいで意図が全然わからないんですけど。
・定期的お題だろ、意図も何もお題の意味そのままだろ、それに混合されて何の問題があるんだ? まあ最近増えたおかしなののせいでまともに見れなくなってるんだろうけど、本題は【ジュリアス……】色々響いた。
・ゴーゼワロスはネタとしては面白いけどな。マップはともかく。「ジュリアス・・・・・」は俺も色々響いた。出来れば仲間にしたかった。せめて倒さなくてもクリアー可能とか。
・山岳を越えて。ボルトアクス将軍は面白すぎる。
・せっかくだしBS10章女聖騎士を挙げようかな。序盤の精鋭と中盤の潜む軍団がきつくてもう
・↑あの面は制作者の嫌がらせとしか言いようがないほどムズイからね・・・キルブレード&死闘の剣士とか
[24717] FEの新作(リメイクも)が、出るとすればどのゲーム機がいい?
携帯型のDS (9票) 据え置きのWii (11票) その他(新作など) (17票)
・まだやれる、DSはまだやれるはずなんだ!あんな新暗黒竜みたいな、GBAに毛が生えた程度のものしかできないなんてことはないはず・・・だよね?
・恋愛シーンとか家族に見られるのが気まずいよ。だから安心して感動できるこれ!
・暁のグラ・音楽もかなりいいと思ったが、烈火から入った俺はここが一番落ち着く。新暗もテンポ・操作性はかなりよかったし、あれにGBAの迫力と会話(リメイクだから仕方ないが)があれば満足。
・あまり時間のない人にはね、スイッチ一つで起動できるここがいいんだ。
・据え置きよりもこっちの方が進めやすくて良いのでここで。新暗黒竜は外伝の条件と顔グラさえどうにかすれば良作だった。操作性やセーブ、兵種変更も自分は良かった。その他の一番上の人の意見もPSPで出してほしい。(無理だと思うけど)
・↑2、顔グラって嫌になった顔グラもあるけど、良くなった顔グラも少しはいるよねw本題、DSがいいです、新暗黒竜は操作性やテンポはかなり良かったから、それに会話や支援会話を増やしたり、顔グラもGBAやSFCのかんじにすれば売れんじゃね?と思います、多分。自分のあんま参考にならんなぁw
・↑ごめんなさい。↑2じゃなくて、↑でした。
・古い世代の人間の私には、3Dとかは何か落ち着かないんですよ。だから、ドット絵の携帯型のほうがいいなぁ。あ、でも大容量の据え置き機が嫌と言ってるわけじゃないのですよ。
・でもドット絵の質が悪いとなぁ・・・。実際ペガサスナイトなんか暁でついに2Dドット最高水準の紋章レベルにまで迫ったし。俺も古い人間だけど今では戦闘シーンに限れば3Dの方が勝っていると思うよ。
・FEは本質が変わらないからどっちでもいいんだがここで。
・戦闘アニメ好きとしては暁に目を見張る物があったのでこっち。リメイクなら最低テクスチャ張替えだけでも全員専用グラを実現してほしい
・新暗黒竜のグラフィックを目の当たりにした今となってはここ一択。暁の戦闘シーンは良かったのであの方向性で。ただ据え置きにしても戦闘マップは綺麗なだけじゃなく戦術性とかも考えて工夫しないといかんな。 それにしてもDSでも一世代半前の据え置き並みの綺麗なグラフィックのゲームはいくらでもあるのになんで新暗はああなったんだろうなぁ・・・。
・携帯機は肩がこるのでここ。特にFEみたいなゲームは据え置きでじっくりやりたいしグラの問題でも新暗黒竜でDSであれならWiiで思い切り迫力ある戦闘などを目指して欲しい。
・・・・考えてみればあのリアルなグラフィックに変更するだけで、何も手を加えなかったとしても良作のリメイクにされそうだよね・・・。それぐらい据え置きのリアルさと専用グラフィック増加に関しては爆発的な進歩を遂げている。
・単純に、SRPGみたいな長時間かかる類の作品を、携帯ゲームの画面でやれって、そりゃ酷だわ。FEをピコピコドカーンで終わるゲームと一緒にして欲しくない。
・チューハイと乾き物片手にプレイできるかどうか、WiiはFEに最適。DSはGBAよりFEには向いていない機種。
・FEの様な思考能力を要するゲームは電池残量を気にしなければいけない携帯ゲーム機には向いていないと思う。
・↑中断セーブがあるじゃないですかって言ったらダメなんでしょうね。実際に中断すると再開した時に緊張の糸が切れてて失敗なんてよくある話ですし。
・FEを据え置きでやる時、唯一携帯機の方がいいなと思う点は停電の脅威に怯えなくていいところだな。それ以外は全てにおいて据え置きの方が勝っていると思う。でもGBAのFEは楽しかったよ。据え置きでリメイクして欲しいくらい。
・グラフィックも綺麗だし、容量も大きいのでコチラ。持ち運びできないのが残念って仕方ないか
・商業的にも現実的にも現時点ではあり得ないが、PS2でティルナノーグのFE新作がイイ。俺の脳内妄想では2011年あたりに発売される予定
・↑君はベルサガの存在を全否定する気か。折角FE色から抜け出して独自のゲーム性を生みだしたのに。
・↑勝手な妄想はほどほどに。お題はあくまで「FE」ですよ。選択肢としてはPS・360でもいいかもしれないですね、ありえないけど。
・この手のお題はPS系や箱でという意見が出てもPCでという意見がほとんど無い。だからPCに1票。
・↑x3 ベルサガはヘックスタイプと言うだけで食わず嫌いかもしれんが、やる気がしないのよ。人展がイチャモンつけなければFEタイプで作ったはずなのに残念
・残念も何もFEタイプでつくったのがTSだろ。TSシリーズって銘打っておいてBSでシステム変えたのはEB独自の判断ジャン。
・↑こんな事今更言っても仕方がないけれど、EBの独自の判断ではなくてTS裁判の影響で変更したんですよ、そうでなければわざわざHEXにはしません
・FEの続編なんて宣言するから裁判沙汰になったわけで、いちゃもんとか言うのは間違ってるだろう。
・↑2・4、BSは新たなSRPGの可能性を自ら模索し始めた勇気有るスタッフたちによる作品だと思ってたのに外的要因で仕方なくそうせざるを得なかった、ほんとならFEみたいに単純な感じでつくるつもりだったということ?巷の通説とは違う意見だと思うんだけどそう言い切る根拠は何?
・↑勇気あるスタッフですか。他社からの影響で創りたいゲームすらあきらめるとかTSスタッフの方が勇気があるわ。
・↑同意。むしろ再三注意されてまでTSを出してくるあたりが勇気がある。本題はベルサガはFEと差別化を図ろうとするあまり思いついた要素を片っ端から入れました的なゲーム。今の段階では色々と爪が甘かったり、使いこなせていないのでもうちょっと練りこめばよくなると思う。
・↑・↑2、そうかぁ・・・??法的手段も辞さないとまで言われててそれでも押し通して発売2ヶ月半前に急遽タイトル等を変更。この会社としての相手側に対する不誠実すぎる対応、そして急な変更で係争に関係無い小売流通さらに少なくない消費者・ファンに混乱と迷惑とかけた事実、こんな傍若無人が勇気か?絶対違う、間違ってる。
・そもそもはじめにFEの続編を語った時点で可笑しいんだから・・・退社した時点でもうFEの開発者じゃ無くなってるんだよ。それでそっくりなゲームを作って続編だとほのめかして、注意されてもタイトル変えて強引に出すなんて、とても褒められたもんじゃない。勇気なんてとんでもない、↑の言う通り傍若無人だ。
・↑と↑2TSスタッフはほめられたもんではないけどあると思うよ。警告されるたびにFEに近づいていくって言う、どうなるか分かっててTSを出したあたり。BSはそんなのにもめげずに出して欲しかったな。
・↑ほめられたもんでもないけどあるって何がw とりあえず勇気があると言いたいと補完するとして、警告されるたびじゃなくて当初の構想通りに作り上げていけなかったからまんまFEになっていったんだろうw 別に任天に対して勇気があったからとかじゃない。怯えて発売前に色々変えてるし。当時は文句言われようとそれしか作れなかった。 逆にBSは作りたいものつくったんだろうけど、あえてTSシリーズとかいらんキャッチまでつけてるんだからめげてるわけない。
・本当に勇気があるなら、任天堂やISに何を言われようと「エムブレムサーガ」で発売してるはずでしょ。こそこそタイトルや設定変えてる時点でねぇ・・・。
・当初の構想通りのエムブレムサーガをつくりFEとの関連で警告受けた部分だけ修正して発売半年前に大々的に「これはFEとは何の関連もありません!でも面白いゲームですのでぜひ買ってプレイして下さい!!」という告知を公式サイト・ファミ通紙面・店頭巨大ポスターなどで行っていれば勇気有るスタッフたちだったが・・・。
[24718] FE・TSでいろいろと出ていますがファンとしてコレだけは変えて欲しくない定番
暗黒教団が黒幕・ヒロインは聖女(クラス的な意味じゃありません) (9票) マムクート(変身する竜人)がいる・ペガサスナイトがいる (10票) 主人公が王子(公子)・赤緑のお付 (8票)
・すまないが言わせて貰う。FEにおいては暗黒教団が黒幕というのは全然定番じゃない。
・暗黒教団が黒幕なんてのは聖戦トラキアぐらいですよね?ガーネフの軍やネルガルのモルフ軍団は教団じゃありませんし。
・聖女ってのも何を指すのか微妙だが、光魔法系ヒロインだとすると全然定番じゃないよ。ユリアとミカヤくらいじゃん。称号的な意味だとしても、聖女と呼ばれてたのはミカヤくらいだよ。
・いや・・・シーダ・セリカ・リリーナ・エイリーク・エリンシア、この辺りは性格というか人格が聖女といえるか。それなら変えて欲しくない定番だな。スレたり妙な二面性を持つヒロインはFEではあまり欲しくないかも。
・↑セリカとリリーナは聖女と言うか奔放な気がするのが?。
・↑同意しかねる。何処が奔放なのやら
・↑2、奔放さも多少はあるかもしれないけれどやっぱり聖女?的なタイプだと思うよ。特にリリーナは支援会話でそういう面が多いに出てる。
・↑外伝やってないからセリカは分かんないけどリリーナは別に聖女とか思わなかったけど。あと、エイリークが聖女ってのも理解に苦しむわ。
・↑聖女は大げさだけれど、かなり優しいんだよね・・・。リリーナのゴンザレスに対する接し方とかエイリークのリオンに対する接し方でその点はよくわかる。
・ペガサスナイトはFEの花形。竜人については、蒼炎・暁のはなんか違うんだよなぁ・・・。右の選択肢は赤緑騎士がどんな立場でもいいから登場さえすればいい。
・ただの竜では駄目です。マムクートという名の竜が肝心なのです。
・これは頼まれても今後も変えるわけないと思ってるから、変えて欲しくないと心配したことさえないな。
・↑いや、バレンシア編やユグドラル編で存在しなかったから今後もあり得るかも・・・。
・竜族(マムクートでは無い)の何らかの関わりは欲しいですね。マムクートはそもそも蔑称だったこともあって、その用語が使われてなくてもいいです。
・↑しかしマムクートって現実で商標登録までされているんだよね。そこまでやって使わないのもちょっと惜しい・・・。
・↑3あーすんません、マムクートのことすっぽ抜かしてPナイトに限った話してた。マムクートは・・・そうねえ、出るとストーリーや世界観とそれなりに絡めなきゃならなくなるから場合によっちゃ省かれるかもね。
・やはり戦場の華ペガサスナイトは外せない。パオラから始まった緑色の年上キャラの系譜は途中封印・烈火(外伝はパオラが登場しているので除外)で途切れてしまったが、やはり伝統として残して欲しい。パオラからマーニャ→ミーシャ→シレーネ→シグルーンと言う系譜は日本の天皇家の血筋の如く美しい流れで、これは何としても守るべき存在だと思う。
・↑シグルーンは緑髪って言われるとちょっと微妙…ってどうせいつもの卿なんだろうから無理矢理好みをねじ込んだんでしょうからのりませんけどね。
・↑まあ、【正の使徒】ヴォルデモート卿ですからね。突然現れて盲目に書きまくり、さらに周囲の意見を封じて強引な設定などを生み出す魔力は計り知れない。
・主人公は別に貴族じゃなくてもいいが赤緑は欲しい。
・こういうお約束がFEを縛ってるんじゃないだろうか。キャラクターが単なる記号になっちゃって。
・↑記号って事は無いと思う。そういう制約の中で個性を見せられるかがプロの腕の見せ所だろうからね。本題、真ん中は多分変わらないだろうからここ。
・赤緑は大事な存在。個人的にはキルソード剣士も。
・ペガサスナイトがいる(三姉妹ではない)くらいは定番だろうけど、他はそこまでのお約束では無いよね。赤緑は好きだけど、主人公のお付きじゃなくてもいい。
・赤緑毎回好きで使ってますww
・赤緑は御付きくらいのポジションに戻してほしいなぁ。蒼炎ではケビンの登場が遅すぎたせいでティアマトがお助けと赤騎士両方の役目を背負ってるのかと思った。
・赤緑は欲しいです
[24719] ヘクトルの嫁候補、増やすとしたら誰がいい?
フィオーラ (5票) ニニアン (1票) ニノ(その他) (6票)
・ファリナの支援会話の、「三人とも俺のものにしてやるぜ、へっへっへ・・・」からきてるのか…。普通、一番目は支援はあるのにペア後日談がない、セーラだと思うのだが…。
・逆にエリウッド様に「3人とも(以下略)」と言って欲しいなと思ってしまった。本題がここだからここに投票しているが。
・フィオーラでいいや。ファリナの面白い発言通りに。
・マーカスとリリーナの支援から、襟木×フィオーラはガチだと思っているのは俺だけ?質問の答えになってないが
・ガチだぜ。常識的に考えてロイに竜の血が入ってるなら成長が遅いとかなにかあるはずだしな。
・パッケージで、ニニアンを庇うようなポーズをヘクトルが取っていたから、最初ヘクトルにはニニアンだと思い込んでいました。
・何故にニノ……
・一応支援はあるけど、EDが変わらなかったセーラで。
・エリウッドでBLまっしぐら。エリウッド「兄貴!」(柿原ボイス)にてヘクトル封印3章EDで「あばよ、ダチ公!」
・全然関係ないけどエリウッドの嫁候補にイサドラさんがほしかった。
・いやさ…同一人物云々は置いとくとしても、何故この三人を選択肢に選んだのかの理由くらい書いてくれたっていいんじゃないの? 接点が薄けりゃ薄いほど回答者は出題者の意図が分かりにくくなるんだからさ。
・まぁ、ニノならリリーナの魔道の才能に説明はつきますね。
[24720] FEの次回作ってどうなる?
新章突入!!                 新たなマザータイトルの 完全新作 (15票) 暗黒竜が出たんだから      紋章だって… リメイク作品 (3票) 歴代FE作品が競演!!             SRP以外のジャンルで 派生作品 (4票)
・その汚い空白は何よ・・・と一応言っておく。本題は無難に行くとここでしょう。
・もうリメイクはいいよ。本題はここで。某シリーズみたいに古い作品の人気にばかり頼ってないでしっかりした新作出してほしい。
・2作続けてリメイクはなさそうという理由で新作。ただもうそろそろ次回作があるという前提が崩れるかもしれないけど。
・やっぱりここでしょうな。リメイクするといったってあとは外伝ぐらいしかないしね。
・新作出した後、紋章2部に手をつけるかどうか…ってとこかな。
・振作も気になるが、外伝がそのままのシステムでリメイクするかどうかも気になるところ。ぶっちゃけ会話とかを現代風に修正して、システムはそのまま!とかしてもらいたいなぁ・・・
・↑魔防関連と必殺関連と追撃関連、さらに道具関連には手が加えられると思う。魔防がキャラ固定でクレーベは悲惨、追撃は攻速の差が1から追撃なので海の祠のドラゴンゾンビが強すぎた。必殺も食らうと意外に泣ける。道具は・・・敵を倒すと入手できるのは良いが、捨てられないために入手できる量に限りがあるから捨てるという項目の追加が必要だ・・・。・・・そこまでいくなんて希だけどね。
・お題違いだけど外伝って何で簡単とか言われたりFEじゃないとかいわれたりするんだろうな。次は完全新作だろうと思うけどそれなら一度外伝のシステムとエッセンスで作ってみて欲しいよ。ちゃんと作れば絶対面白くなるはず。
・↑聖魔が出るまでは唯一稼ぎ放題出来るFEだったし、武器の耐久が無限だったりとちょっと毛色が違うからだろう。生き返らせるのも簡単に出来るしね。簡単と言われるのは育てまくった人の感想だと思うよ。
・↑稼ぎまくっているとドラゴンゾンビが集団で飛んでくるとか、敵の一部隊が刺客に放たれるとかあるけれど基本的に稼ぎやすいんだよね。やっぱり・・・。
・↑新作ではストーリー・シナリオ上の表現じゃなく純粋に敵から攻め込んでくる章・マップも欲しいところだな。特にだらだらと経験値稼ぎとかしてると敵本国の精鋭の大軍が到着してえらいことになるとか。そこまでいかなくとも敵ターン先攻はもう標準化してもいいくらい。どうみても敵に気付かれて戦闘にってパターンが多いような気がするし。
・↑敵先行って単純にストレス要素にしかならないと思いません?初期配置を1ターン分動かしたところにすりゃ良いじゃん、というか。
・↑実は外伝の竜の火口で普通にあった。ドラゴンゾンビ達の不意打ちはきつかったね・・・。先手を取られていきなりHPが減り、急いで陣形を整え全滅させてたよ。
・↑2、いや説明不足だった。前章でターン数がかかり過ぎていたり味方ユニットのレベルが一定基準を超えていたら敵先攻という形で。ストレス溜まるだけならいらないけどそれなりに刺激にもなるしマップの構成内容によっては面白いと思う。あと上の外伝竜の火口もだけどドゼーの砦から出てきた部隊に低レベルな味方軍団がどんどん退却して有利城門で迎撃する楽しさとかももう一度味わいたいなぁ。
・↑なるほど理解。条件付けしてやればいいアクセントになりそうですね。
・新作と交互に出していくんじゃないかと
・紋章2部キャラも新しく、綺麗なグラフィックでみたいなぁ
・当然、紋章リメイクをやるよね。とりあえず、グラフィックを豪華にしてほしいです。専用戦闘グラなんかあったらとっても嬉しいです。
・そろそろこれぐらいやってもいいんじゃない?
・格闘ゲーやりたい
・FE無双
・↑同感ですw
[24721] 封印、烈火の家族構成で最も驚いた親子は?よろしければ理由もお答えください。
魔術の才能は父親の予知夢からきたのか、ヘクトルとリリーナ。 (8票) 娘はきっと母親似、 ホークアイとイグレーヌ。 (1票) いや、むしろペガサス三姉妹が親子な気がした(その他) (9票)
・封印の時はなんとも思わなかったけど、烈火の彼のペアエンドに該当する女性キャラはみんな魔法の使い手じゃないからw
・素早さと技でしかしかヘクトルの娘の片鱗を感じない。やはり突然変異…オスティアの革新。
・きっと隔世遺伝なんだ! と自分に言い聞かせている私がいる。オスティア侯爵家に嫁ぐぐらいだから、ヘクトルの母親は魔法を使う武人なんだと。
・ロイに嫌われちゃうから自重しただけで、実は斧を使わせたら魔法以上の才能で、あらゆるものを真っ二つだったりして・・・。
・↑逆にオスティア家は元々それなりに魔道の才能があったのだが、ローランの流れで物理系の武器ばかりを使用していたためにセシリアが口を出すまで気が付かなかっただけだったりしてね。
・つまりリリーナに最適な武器はボルトアクスということだな。
・↑ネタキャラヒロインの完成
・力のパラが無いから断言できんがボルトアクスリリーナはネタに出来ない恐ろしい強さになると思うぞ・・・。
・本多忠勝なごつさのホークアイと稲姫な美人弓使いイグレーヌ。
・ニノとルゥ&レイ。いくら20年の間があるとはいってもまさかニノが母親になるなんて想像もつかなかった。
・むしろジャファルが父親にry
・同じくニノとルゥ&レイ。魔法の才能はニノが持ってたと納得出来るがあのニノが母親になっている事に驚いた。
・レベッカがロイの乳母というのが衝撃。ウォルトの母親だからもっとさえない女性だろうと思ってたのに。
・↑ここまで言われるとウォルトファンが怒るのも分かる気がする。「ウォルトの母親だからもっとさえない女性だろう」とか言いすぎな気がする。どんなキャラにもファンはいるんですよ。ウォルトは特別好きでもないが嫌いでもないし流石にこういう意見は不愉快。
・↑ウォルトを非難することに関して文句を言うのは良いけれど、そこで最近静まっているのにウォルトファンと出ると意見が少し霞む・・・。
・↑個人的には封印に子供が出るキャラのうち、何故レベッカのみ撃破→死亡の流れになるのか謎。(ホークアイはイグレーヌがすでに産まれているので除外)
・ラスが封印のときにどうなっていたかが疑問。やっぱり、ベルン侵攻のときに・・・。
・年数から親子は無理だろうけど烈火の三姉妹と封印の三姉妹に何の関連性もないというのも納得できないというかさびしいからどっかで繋がってて欲しいな。
[24722] 貴方の恋人に、なってもらいたいのは、誰!?
マーニャ (2票) イシュタル (1票) その他 (9票)
・この辺にしておくか。イシュタルさんは訳あり過ぎて受け止め切れません。
・好きなのはイシュタル様だけど、恋人ならマーニャさん
・マーニャ・レイリア・マナ・イシュタル
・つーかマーニャとイシュタル以外はその他にまとめられる辺り意味不明度が増すな。
・アルテナとでも答えてみる(グングニルの錆になり終了)
・恋人って言うんなら男キャラも選択肢に入れるべきだと思うよ。まあその他があればいいんだろうけど。で本題はマンフロイ。
・↑2惚れこんでるのはアルテナの方じゃないか、誰とも恋人にならないんだぜ?そこはゲイボルグの錆だろw↑男も入れるべきなのはわかるが、マンフロイとは・・・何フェチというんだ。
・↑いや、このどこぞの馬の骨がって兄上に殺られるって意味じゃない?
・ワユたん
・↑2兄上が出る前にアルテナ本人が殺るだろう。
・↑ちょww落ち着こうぜ。「恋人にしたい」という自分への好意的な発言で相手に刃を向けるか?拒否するにしても穏便に済ませるだろ。やっぱりアリオーンの嫉妬ってのが自然。
・相手が恋人の意味とそれに至る手順をはき違えていた場合アルテナ自ら正当防衛する可能性はあるが・・・。
[24723] 一番愛してるキャラクターは、この中の誰!?
シーダ (4票) リンダ (3票) フィーナ (7票)
・この3人だとここだが、なぜこの3人に限定なのかがイマイチよくわからないのだが?。マルス繋がりならカチュア・マリアだろうし、マリク繋がりならエリスだろうし。
・この3人だと、ここか真ん中か迷ってしまう。 個人的にはこの脈絡のない選択肢はいいと思う。微妙な琴線に触れるキャラが出てきた日にゃ…。
・この3人ならここかな。
・一生懸命さが好きです。
・リンダだけ無票だとさびしいな。ほれリンダ1票やるぞ。
・↑ポチに餌を与えるみたいに言うね・・・。前回の最強の魔法はリンダだけのものであるべきかについてはリンダだけのものであるべきという意見が多かったのに、だからと言って人気があるわけではないんだね。
・まあアカネイア最高の魔道はガトーであるという設定に賛成なのとガトー大好きというのとは違うし。さあ、リンダ3票目だ。→はまがい物のフィーナへの票が多いから気にしなくてもいいぞリンダ。
・イースなら間違いなくここ。(フィーナ違い)
・で、何でまたこの三択なのかまず聞きたいね。下と同一人物だったらどん引きされるだけだからもうやめろ。
・けよりなならここ、じゃなくて聖職者の方が好き
・姫様も良いけど冒険家も捨て難い、じゃなくて「一番好き」は良いけど「一番愛してる」には抵抗が有る。
・フィーナは姫様でしょどっかの。
・ここが一番不利な気が……
・まがいものではないフィーナへの1票。
[24724] 性能では無く個人的好みで一番好きなのは、どれ?
剣士・戦士・アーマーナイト・魔道士などの歩兵 (24票) ソシアルナイト・トルバドール・遊牧騎兵などの騎兵 (10票) ペガサスナイト・ドラゴンナイト・デイン国王などの飛兵 (6票)
・地味にスナイパーの避けっぷりが好きだ。そして反撃されない時の優越感はなんともいえない。囲まれた時の絶望感もね・・・w
・アーマー系が好き。ジェネラルはまさに軍神で最高。
・歩兵の方が個性があって好きだ。特に剣士、弓兵、魔道士は欠かせない。そして地味にスナイパーの必殺はかっこいいと思う。
・弓兵大好き。
・アーチャー&剣士+その上級職大好き
・キルソード持ちのソードマスターは凶悪すぎる
・とにかく魔道士が好き☆
・弓兵だいすきです。もちろん歩く方ですよ。
・アーマー系。敵攻撃範囲内にたった1人で放り込み、反撃で削っておいてもらう。本人は固いから死なない・・・と。回避に期待するわけじゃないから計算もしやすい。
・ハルバーディアでしょう。 月光かっこいい
・ウォーリアを弓兵として使っていた私は異端か?
・↑いえいえ、鉄の弓でも強烈な破壊力を持つウォーリアは貴重ですよ。
・↑×2 同意。特にガイツは強力な弓使いだ。ちょうどその頃からドラゴンナイトの敵が増えるし。
・ウォーリアの弓は好きだけどゲームバランスを考えると即刻止めてほしいな。他にも安易に弓使えるユニットを増やさないで欲しい。魔道士以外で常時間接攻撃できるのが弓兵の魅力と強みなのにどんどんアーチャーやスナイパーの立場が無くなっていく。まあ今でもスナイパー大好きだけどこの方向性で行かれると使い辛いしなぁ・・・。
・↑別にシューターや射程3以上の弓が専用装備だから立場は問題ないと思うよ。神射手の3マス先まで狙撃可能な能力も恐ろしい・・・。
・神射手って1作だけじゃん。長弓は威力低すぎ手に入りにく過ぎシューターも専用で使えたのは3作だけで配置も少なすぎるしせめて外伝みたいに標準で1~3、高級な武器装備で射程5じゃないとスナイパー好きは辛いわ。
・↑それは優遇の度が過ぎるというものでしょう・・・。烈火の剣だけは結構配置されていたと思いますよ。サジタリーの様に、今後は果たして射程+1が弓兵の特権となるか?乞うご期待・・・?
・↑2本気でそう思ってるなら、同じスナイパー好きでも君とは分かり合えないわ、暁の神射手の射程3デフォルトは超便利だと思ったよ。外伝並の性能を期待するのはもはやナンセンスだと思うがねぇ、デフォルトで射程1-3がどれだけ凶悪な事なのかわかってるのかと。外伝はバランスがぶっ壊れてるから許されてたんだよ。今そんな性能で出てきたらユーザーから総スカンだよ?神射手で強い強い言われてるんだから。ゲームバランスを根本から破壊する事になる。
・↑確かに解かり合えないな一生。まず無茶苦茶だったのは暁のサジタリー含むバランス調整の方であんなんだったら騒がれるに決まってる。そういう例外は無視するとして結局新暗黒竜で元に戻った弓歩兵に話を戻すと今まで通り下級騎馬弓や力の強い上級職が弓を追加で使えたりする仕様だとアーチャー・スナイパー共にもう趣味で使うクラスにしか成り得ない。用意されてるアドバンテージは↑×3での通りほとんど意味を成してないので外伝のような射程1追加、もしくは下級から3以上の射程が必要。あと君は外伝を誤認してる。再プレイされたし。
・能力全般が高く、これが弓歩兵じゃなかったらただの優遇キャラになるっていうのがスナイパーの姿だと認識してる。まあ、これが満たされない作品もあるけど。と、横槍。
・弓歩兵というものにアドバンテージを持たせるなら「シューター(施設利用)」、「室内戦」、「潜む」、「崖・段差登り」だろう。崖の上からなら射程が伸びるのも納得がいく。射程1はBSのシステムならともかく、今のシステムならこれまでのスナイパーを馬鹿にしてる解決策と言いたい。
・歩兵ばんざーい。特に剣士はいつも贔屓してます。騎兵・飛兵より火力ある場合が多いからね。
・↑×2、それだとシューターは毎マップ使えるわけでないし室内戦や潜む・段差登りは他の歩兵系にも導入しないとまた不条理が1つ増えるで全然解決にならない。今までのスナイパーが馬鹿にされてたんだから射程1が加わって何が問題なのか解からないんだが。1が駄目なら常時3以上でもいいし。
・自力で歩く人がいなきゃはじまらない
・出)2つと合わせる為に遊牧民にしたら良かった……orz。本題もここ。馬&杖と魔法の組み合わせが好き
・↑いや、デイン国王も上級職?ですし、いいのでは。
・トルバドールが好き、というかトルバドールで出てくるキャラが好きなだけかもしれない。
・遊牧民好きですね、かっこいい。なぜかよく似たフォレストナイトはそれほど好きでもないけど。
・騎兵好きです。特に槍騎士。フィン・オスカー・フリーダ・ジョフレがお気に入りです。
・紋章の謎仕様のパラディンが好きでした。
・↑同感です。カラーリングとか槍を回す時の効果音とか聖騎士って感じが一番出てると思う。
・たしかに戦闘アニメで一番パラディンの威厳があったのは紋章の謎でしたね。それだけに場内で馬から下りなければならないのは残念だった。
・移動力も高く攻撃力も防御力もあるパラディンやマージナイト、トルバドールやヴァルキュリア等は優れたユニットですな。担当キャラクターもナイト系ならマチルダ・ティアマトを筆頭にフィン・ロシェ・ゼト等。魔法系にはセライナ・アゼル・アーサー・ブルーニャ・ウルスラ等。弓系にはステラ・スー等魅力的なキャラが多いのも嬉しい。
・騎兵大人気だな。地に足付けてる歩兵系の方が昔は人気高かったような気がするんだがな。
・キャラ単位ならともかく、兵種単位で性能を抜きにして好みを語るのは私には無理。兵種の個性≒性能でしょうに。
・↑そうかなぁ、性能とか関係なしにこのクラスが好き!ってのも普通にアリだと思うけど。剣士だから使うとか、パラディンだから使うとか、そういう理由もアリだと思うよ。本題としてはココ、天馬も竜もどっちも好き。
・細かく答えるのが面倒くさいので、大まかに「剣士系 馬系。」
・地形を無視できる以外別に地上ユニットにたいして有利である訳でも無いのに絶対に飛行系は出撃させてしまう。特にCC前のペガサスナイトなんて弱くて足手まといなだけなのになぜ・・・。
・竜騎士は対物理系、天馬騎士は対魔道系にそれぞれ強くて機動力も高いから、一応はそう有利じゃないわけでもないでしょう。天馬騎士は剣を使えば空飛ぶ剣士状態でもあるし・・・。
・(その他)元々弓兵スキーですが、そのなかでも暗黒竜シューターでしょうか。戦車兵なんでどれにも当てはまらない罠。
[24725] 外伝のリメイクに於いて3Dでは大きな障壁となるかもしれない邪神ドーマ戦。さて、次の3つはどうなるのだろうか!?
体全体が溶けかけている程にまで腐り、筋肉もところどころに見えるドーマの姿 (3票) 最後の一撃としてアルムがドーマの目玉へファルシオンを突き刺すシーン (2票) 敵に対して絡みつけるドーマの触手による攻撃 (3票)
・というか、ドーマのモデルはいったい何だ?
・↑ベースは竜じゃないでしょうか?そして、そこから一つ目などいろいろと手を加えて・・・。
・以前見た「カマキリのヘドロぶっかけ」は言い得て妙だと思う
・ゼル伝とかでは普通にやってるよね。一応レーティングBだったけど。まぁFEも全年齢対象じゃなくて良いんじゃない?
・要するにゾンビ・マミーあたりがネックなのか?人対人の3Dでも問題無くいけたんだから別に大丈夫だと思うけどなぁ・・・。
・もし外伝がリメイクされるとしてそれが3Dだったとしても3つとも全然問題ないだろ・・・。それよりほこらとかドーマ神殿とか探索パートをどう表現するかの方が大きな障壁だ。
・まぁ確かにヒワイだがw
・体に螺旋状にまとわりつくスライムもヒワイかもねw
[24726] FEには同盟軍などがよく登場しますが、同盟軍たちに何か一言言ってやってください。
君たちの脳は、あまりにも硬すぎるよ。 (1票) 俺の経験値とアイテムを盗らないでいただきたい。 (2票) 君らのターン見ること自体めんどくさい。出てくるな。OR その他 (9票)
・ストーリー上圧倒的無勢なところに助けに来たぜ!な展開はうれしいんだけど実際はこっちがただでさえ少ないユニットを駆使して守ってあげてる始末・・・。もうちょっと賢く動いてよ。
・邪魔
・来たところで邪魔。経験地とアイテムとるくらいなら消えてくれ。
・戦況に何ら貢献しない(むしろ邪魔ばっかりする)のに時間だけ割く同盟軍は最悪。ほら、お前らだよ8バカw
・そしてトレック。まあご愛嬌ってことで。
・左も真ん中もある。だが、1ターン1ターンがけっこう長くなってめんどい時はかなりある。しかも弱いから倍腹が立つね~。
・一番上の同盟軍は最悪なパターンだったな。だが他の同盟軍でも戦況に貢献してくれる嬉しい事は滅多にないので大人しくしていて頂きたい。左も真ん中も含めて。
・エリンシア丸腰状態になるな。ジョフレ達も相当あほ。マーシャなんかどんどん敵陣地突っ込んでったら、ボスの弓矢で葬られてんじゃねえか!そして、ジョフレ達が手に入れた貴重なアイテムも ♪いざ さらば~ になっちゃったじゃねえか。とにかく言いたいことは1つ、お前等出てくるな。自分のHP10切っても敵陣へ突っ込む同盟軍。本当に戦闘経験あるんすかね?
・↑あほな行動は敵ユニットも一緒だね。FE全ユニットの思考のアホさが同盟軍だと腹が立つが敵ユニットだ問題視されないという矛盾。
・やっぱり足を引っ張られた感がいやだねぇ
・暁3部に出てくる馬たち、寝ててくれ。
・↑同志だ
[24727] 貴方にとって、メディウスの第一印象って何?
モグラ (2票) ゴジラ (5票) 竜(その他) (5票)
・地竜というよりは土竜(モグラ)だよな。
・本当に当初はここ。だが、時を経てタマちゃん。
・ゴジラというより、ビオランテが浮かんだ俺って一体
・似てる似てる
・ビオランテはドーマ
・↑それを聞いて思った。下の方にある3Dドーマのお話は、筋肉露出を止めてビオランテを出せば良いのではないかと・・・。
・世代的にここ。初見に見た地竜は正にこれ。
・ジジィ
・まりゅうの方がラスボスっぽい。
・初見が紋章なので恐竜!?ってな感じでした
・ロージェノム…(ドリルで身体を貫かれて終了)
・腐れ禿
[24728] 名前関係で暁でふと思ったこと。
ミカヤとサナキにはハのつく弟か妹がいるんだろうか? (4票) セフェランはエルランを捩ったなじみやすい名前として名乗っているのだろうか? (0票) 今は亡きリアーネの姉は名前にラがつくんだろうか? (5票)
・適当な時期に解説頼みます。なんでハ?
・頭文字をとってミサハってことでは?もっとも私はこのお題を見るまで気付きませんでしたが。
・↑そういうことか。解説ありがとうございます。結構細かいところに気がつくファンが多いんだなぁ・・・。全然気付かなかったわしは本格的に引退を考慮。
・『ミカヤ』が本名とは限らないのでは?サナキの姉の存在を知るルカンやセフェランなら知ってそうなものだが・・・。
(なし) ・確かに’ら’行つく奴いるが・・・リ〇〇〇〇みたいなもんかな?
・ラフィエル、リーリア、リュシオン、リアーネ以外にも鷺の王族は何か滅茶苦茶居たらしいからね・・・。・・・脆弱な鷺の民なのに、そんなに子供を作るから病に伏せているんじゃないか?ロライゼよ・・・。
・用語集の人物項を杓子定規に解釈すると、欠けているのは第2王子・第1王女・第2王女の3人、総勢7人の子供がいた事が推測される。まぁひ弱な種は大抵が多産だからなんら不思議はないが。
・↑その欠けている王子や王女達はどうしてるんだろうと思うね。殺されたのか?、病死したのか?、それともどこかで暮らしているのか?。とても興味深いですよね。
・普通に暴徒どもになぶり殺しにされたんだと思うが。
[24730] 新暗黒竜で限定プレイをやるとすれば?
女性が少ないので結構つらい、性別限定プレイ (0票) ジェイガン最高!上級職限定プレイ (0票) その他(アイディア募集) (9票)
(なし) (なし) ・志願兵で人員補充できるようになったら志願兵オンリープレイ。
・一章メンバーのみ、特殊武器・道具持ちのみ、リセット禁止プレイをして、それでも外伝に行けないことを確認する。
・新暗黒竜そのもののプレイを限定する。
・赤ユニットの寝返りを禁止、通称虐殺プレイ。意外と楽しいんだこれ。
・これ、出題者さんが実際にやるのかな。だとしたら、がんばれ。
・一ヶ月に1章プレイ。なんとクリアに2年以上掛かるというかつてない限定プレイだ。
・↑クリアする前に忘れさられそうだw
・↑×2、十年位前のトラナナ発売前の聖戦プレイヤーたちはそんな感じだったぞ。セーブファイルのどれが最新のターンだったか全部ロードして確かめるとか普通にあった。まあ1章が長いから比較できないか。
・↑ファイルにターン数書いてあるじゃん
[24731] 蒼炎から暁へ続編を出すにあたって、話の辻褄合わせや新展開の為とはいえ少し強引では?と思える設定は?
昔 デインで流行した流行病は、実はある意味デスノートよりもタチの悪い血の誓約書によるものだった (7票) セリノスの大虐殺の黒幕はアシュナードではなく、実は元老院だった (7票) 蒼炎でアイクに倒された筈の漆黒の騎士は実は剣と鎧と精神を飛ばして遠隔操作したものだった (17票)
・ここに一票もないのにびっくり。誓約自体の定義がすごく曖昧だし、蒼炎でキルヴァスがオリヴァーの依頼でルカンの船を襲っていたのを見ればどう考えたって矛盾している。ネサラにはトラバントポジションを期待していたのでとても残念だ。
・↑ここも酷いと思ったけどな。同じくネサラはトラバントポジションで自国の民の為に仕方なくやっている的なのを期待してたのにこの誓約書はがっくりきた。
・↑「自国の民の為に仕方なくやっている」間違ってないがな
・↑いや、キルヴァスは裕福じゃないから金になりそうな方に仕方なくつく。とかそういう方がまだ良かった。誓約書に縛られてたって何かそこががっくりきた。
・↑↑に同意。デインはまだしも、キルヴァスに関してはちょっと強引過ぎる。もう少し裏話とかがあればまだ違ったのかもしれないけど。
・↑裏話ねぇ・・・。キルヴァスの血の誓約書が交わされたのは年表中にあるテリウス戦国時代(詳細に言えば一歩手前)でのキルヴァスの降伏が絡み、後に血の誓約書で多くの民が死んだのはテリウス戦国時代後期で他のラグズ勢と共にベグニオンへ干渉したから・・・という裏話があるが、これで満足できますか? まあ、仮にこれで理由は満足しても血の誓約書自体の設定には満足できるわけがありませんけれどね。
・キルヴァスのことは設定があるのならゲーム中でもう少し突っ込んだ詳細を出して欲しかったな。説明が足りないから納得できにくい。
・混乱に乗じてセリノス王族を誘拐するためにアシュナードが暴動を誘発するよう仕向けた、というのが蒼炎での結論だったのに暁でラグズ連合vsベグニオンの戦争を起こす為にその設定を捻じ曲げた感があるな。リーリアを連れ去ったのは『大きくて恐ろしいベオク』から十中八九アシュナードに違いないだろうけど、アシュナードはどこからか暴動の噂を聞きつけて便乗しただけなのか?
・↑セフェランによって連れ去られ、目が覚めたときには既にアシュナードに引き渡された後だった・・・という辺りが妥当だろうね。・・・っていうか、セフェランがリーリアとメダリオンをアシュナードに与えたと言っていたからそれしかない。・・・まあ、別に蒼炎の軌跡でもアシュナードがメダリオンとリーリアを奪い去ったというお話までで、セリノスの虐殺の張本人だったかどうかというお話は出ていないからセリノスの虐殺は元老院の仕業でも通る範囲だね。
・ただせさえ蒼炎の時、「実は全てアシュナードのせいでしたー」で失笑したのに、暁でさらに「実は全て元老院のせいでいたー」って・・・
・↑ミスリードだらけの蒼炎でこうも素直に捉えてたとは微笑ましいな。「自分達の結論は」とか露骨に続編で覆す事を示唆してたろうに
・アシュナードが↑よりよっぽど露骨に次回ストーリーを示唆してたのに、それは無かったことになった。なんで平民がアイクを嫉む図式を作らなかったのか疑問でしょうがない。
・元老院とかただの大貴族の集団みたいな感じだったのに暁で一転諸悪の根源だもんな。蒼炎のスキップできないセフェランの独り言を何回も読まされた蒼炎ヘビーユーザーとしては↑に同じく暁が何であんなストーリー展開(特に中盤まで)になったのか納得いかない。まあもう暁なんてどうでもいいけど。
・一応、セフェランの最後の伏線は出てきたよ・・・。それを強引に回収するために2部でね。クリミア貴族のアイクへの嫌がらせとか、1章のヤードリーが愚民扇動に救国の英雄アイクの様に~とかね。・・・ただね、これで回収されても馬鹿にしてるのかと思うよ。伏線回収ができないなら、元々一つの作品で完結させていけよと・・・。
・城が崩れる間際に転移したとかでいい気がするんだ
・左とここかなり悩んだ・・・がやはりここかな。実際蒼炎リアルプレイ時の漆黒の強さやストーリー上の立ち振る舞い(ゼルギウスも)を目の当たりにしたらふざけるな・・!ってネタだったし。左もアレだけど蒼炎と絡めて考えるとまあストーリーの中では昔話だしちょっとだけ溜飲が下がるから。
・正直を言うと、あの崩れ去る城の衝撃に女神の加護の分もあって辛うじて耐えたという方がまだ良かったよ。または密かに3年前とは別人物で、その正体は父の仇であるアイクを倒すことだけを生き甲斐とした漆黒の騎士の子供とかね・・・。
・これは強引だと思ったな。左とかなり悩んだが。血の誓約書も何か酷い設定だけどな。他のストーリーはいいのにここと左は強引すぎた気がする。
・蒼炎好きだっただけにこの後付けは許し難い。中央は薄々そんな気はしてた。帝国とドンパチするには格好の動機だし
・↑「二代目漆黒の騎士」はいいかもね。それなら「親父を殺されたもの同士」で二代目漆黒が裏アイクみたいなキャラにできそうだし。
・暁の漆黒は息子案は蒼炎のムービーでの声の若さとグレイルの若造という発言の2つから考えて否決したいな。元々蒼炎でもゼルギウスかどうかはともかく若手が正体というつもりだったような気がするし。
・↑・・・とは言え、ガウェインがその若造を弟子として育てていた頃より、年表的には22年ぐらい経過してるんだよね・・・。
・↑2彼も印付きという事をわすれてないか?若手というが、暁のゼルギウスは間違いなく40くらいはいってるぞ。↑の言う通り、ガウェインから剣を習っていた頃から20年は経過しているんだから。印付きは寿命が長いんだよ。
・忘れてないけどそれは暁で明らかになった事実で蒼炎視点では全然雰囲気も無い完全後付け設定だから。別に息子案を完全否定はしないけど暁でもし「蒼炎の漆黒の騎士は実は印付きで息子も既にいてその子は3年で親父の再来を思わせる剣技の使い手になっていてしかもエタルドと鎧は回収していてアイクたちのこともよく知っています」だったならこの選択肢と同じくらいぶっ飛んだよ。
・↑ガウェインに剣を師事してから20年経ってるのは後付けでもなんでもないよ。蒼炎だと17年くらいか。まぁ、息子案がほぼあり得ないというのは同意。
・↑×2ガリアに逃亡してから生まれたアイクの年齢で年表の件は大体わかるよ。あと、エタルドと漆黒の鎧をどう回収したか以外はそう大したことじゃないかと。救国の英雄の肩書きでせいぜいアイクのことはうるさく騒がれたし、アイクは3年どころかもっと短期間で漆黒級の強さになったし・・・ってこんな例えばの話をフォローしても仕方ないんだが(汗)
・蒼炎で倒せなかった時の漆黒のセリフ抜粋、「なんだと!?まさかこの城ごと、私を・・・・・・くっ か、体が動かん・・・・・・まさか・・・・・・こんなことが・・・・・・」どう見ても後付けです。
・あるいは、「影武者(どっちが本物かはおいといて)」がいることにしてもいいな。どっちかの漆黒は本物とほぼ同じ強さを持つ無名の戦士。
・影武者でも良かった。とにかくアシュナード並みの強さのあの蒼炎漆黒の騎士がただの遠隔操作だったというのは誓約書よりもふざけるな!だった。さらに言うならじゃあ生身はどうなのと突撃してみたら弱すぎのゼルギウス漆黒。精神体の方が強いじゃん。
・あのうろたえ様は尋常じゃなかった。
・うん、絶対中身入ってたね。むしろ暁の漆黒とゼルギウスの方があの世からの精神遠隔操作。
[24732] こんな烈火の主人公sは…(元ネタあり)
ヘクトルを「兄貴」と慕う穴掘りエリウッド (2票) 武器はほとんど敵から分捕る&封印三章「あばよ、ダチ公…」のヘクトル (1票) スナイパーライフルをいつも構えているリン (2票)
・・・・ゴメン、ホモにしか見えないわこれ
・ヘクトル「あぁん? 最近だらしねぇな?」エリウッド「新日暮里!」
・そして、オスティアはヘクトル・シティに改名され、ヘクトル像が立つ。(グレンラガンの見すぎ)
・どうでもいいわ
・全てグレンラガン…。そういえばヨーコって赤毛のリンって感じがしますね。
[24733] このなかで、やってみたいものは?
壁の破壊、はしごによる壁の乗り越えなど、攻城兵器や道具が用意された攻城戦。 (6票) 最初はかなり不利だが、水攻めや火攻めでの逆転がある計略戦。 (2票) 戦いの前に落とし穴やフレイボムなどをしかけることができる迎撃戦。 (3票)
・これ。実際あると面白いと思う。
・三○無双5?けど、どれも面白そうですね。罠を仕掛けたりするのは盗賊の役目かな?
・味方の損害が大きいか手間がかかってストレス溜まるかのどちらかに陥りそうだが、まあ。できれば兵糧攻めも追加したい。
・防衛戦だけどトラナナ20章は城壁を壊され、アーチを打ち込まれ、遠距離魔法が飛んできて、敵が場内に潜入している
・↑烈火でもある。 こういう攻城戦はまさに3Dでこそだと思うんだが生々しすぎてあまり実現性はないだろうな。
・例えば暁の段差システムがある作品で、はしごをかければ他のユニットが低い移動コストで段差を登れる、とかあったら良いと思いますね。
・逆になるけど昔火攻めならぬ溶岩攻め、水攻めならぬ毒沼攻めの計略に嵌められた主人公たちがいたんだぜFEに。
・暁の女神のミカヤ隊「生きてこそ」がある意味これではないのでしょうか?火攻めは未遂に終わりましたが。
・諸葛亮曰く「ここは陥穽の計でいきましょう」FE歴代の名目だけの軍師共も穴掘りぐらいやれ。敵は戦闘開始から十ターン目に現れる、穴を1つ掘るのにユニット三体がかりで三ターン。当然穴掘り専用武器「シャベル」の装備は必須。シューター設置は弓兵3人以上一台あたり3000ゴールドだ。
・これは…オルリベス大橋で落とし穴にはまって以来時々考えるようになった。あの時はかなり腹が立ったので。
・自軍の兵器や陣は戦闘中でも戦闘前でも、任意で設置できるようにしたい。FE・FWで期待し続けてる要素の1つ。
[24734] FE,TSでの「東方風の剣士」は現実世界でいうどこら辺をイメージしてるのでしょう?
モンゴル (2票) 中東、南アジア (0票) 中国(その他) (8票)
・モンゴルといえば広大な草原だからエレブのサカの民はここ。
・作品によって若干違うだろうけど…少なくとも封印烈火は蒙古かね
(なし) ・思いっきり倭刀なんて使ってるしなぁ・・・日本系なんじゃないの?
・アイラからの流れを見る限り黒髪の女剣士は日本の女侍と言うイメージを持っている気がする。中にはマリータやマチュアの様な現代風のキャラもいるが基本的に日本の女侍と言うイメージで間違いはないと思う。
・日本でしょう。
・黒髪が多いし倭刀なんて武器もあるし東方と言われてるくらいだし日本をイメージしてるんだと思うよ。
・何故日本が3択に無いのかわからん
・初代ナバールはモンゴルっぽい気もするけど、アイラからの女剣士勢はどう見ても日本系。
・↑×6 倭刀は中国の武器でもありますけどね
・倭の国なうえに極東な日本に一票。
[24735] あなたはグラドの指揮官です。劣勢となっているあなたの元にグラドの六軍将の中から1人あなたの支援に駆けつけてくれるそうです。さて、誰を支援を頼みますか?。
命令に忠実で実直なグレン&温厚なデュッセル (5票) 扱いにくいが実力はあるヴァルター&敵に回すと怖そうなアーヴ&野心家だが実力者ケセルダ (3票) 清水の様な従順さと美しさを持つセライナ (3票)
・味方の劣勢すら楽しみにしてそうな真ん中の奴らなんか呼ぶくらいなら降伏する。どさくさに紛れて殺されそうだし。 セライナ一軍団だけだと不安だしここはデュッセルに本隊の建て直しをグレンには遊撃で敵のかく乱をお願いする。
・ここだな。グレンやデュッセルは頼りになるだろう。命令も聞いてくれそうだし劣勢も覆せそう。真ん中は強いが怖いし、気がついたら味方までどさくさに紛れて殺してそうだし右はセライナだけだと不安。というか戦況はあまり変わらないだろう。
・楽毅なデュッセル氏なら本望。
・完全に好みだけどグレンさんに・・・いや、だってかっこいいもん!
・セライナ女史は愛国心のあまり国に殉じたのが今後のグラドにマイナスに働いたからね…。デュッセル氏も愛国心ゆえに売国奴の汚名を着てまでグラドの未来を築くため生き延びたの違いでしょう。
・味方に付けるとなんか心強そうなんだよねー、ヴァルターって。
・どうしても退けない状況なら能力面でアーヴ一択。非常時なら無能な善人より有能な悪人の方が必要
・↑アーヴなら魔物も連れてきてくれるから、戦力面ではかなり大きいよねぇ・・・。ヴァルターは実力があっても遊び感覚で戦うからちょっとね。エフラム編でセライナを撤退させたときのように、戦争が終わると困るからあえて自軍の邪魔したりもしてきそう。
・お題のキャラクター達に&が付くのは2人や3人で支援に来るのではなく、その中の1人しか来ないものとお考え下さい(出題者)
・彼女が連れて来た戦艦を使ってみたい。
・船団は初期配置。
[24736] FEに新しいクラスを設けるとしたらどれがいい?
『異邦人(ストレンジア)』 元々現実世界の人間が、何らかの力でFE世界に来た人。 (2票) 『札使い(カードウィザード)』札に魔術を注入し離れた所でも罠として使い、札を武器として使う人。 (2票) 『審判者(ジャッジメント)』退魔術を極めており 魔物を狩りながら、また犯罪者などを裏で裁くこともある人。 (もしくはその他) (4票)
・烈火の軍師みたいに味方のはプレイヤーの分身。しかし敵のは通常プレイ時にネットに繋いでいると出現する特殊クラスで主にISのスタッフが操作。
・キョウカQ
・消去法で。他の二つ、とりあえず武器何なのよ。
・元々FE世界では力のよりしろとなる魔道書や杖等が必要ですし、魔道を利用したトラップもあります。もう少しFEらしい設定(札以外の何かを使う)を考えれば、トラップを仕掛けられるクラスとして登場するのは面白いかもしれませんね。
・銃使い(ガンナー)が欲しい。弓との差別化とバランス調整が必要だけど。
・出題者:異邦人の武器は剣です。審判者は短剣と闇魔法です。
・↑お、短剣と魔法良いですね。技特化してたら使いそう。
・↑最終的には聖戦のマージファイターや蒼炎の軽器持ち賢者の様に、使うのが魔法だけになったりしそうですけれどね。
[24737] 次のうち、ナーシェンみたいな「ずる賢い」のが売りの敵将あたりについていたら嫌なシステムは?
基本ステータスははっきり行って序盤の山賊以下、しかしナーガなみの武器補正でまともな強さ。「本人じゃなくて武器がすごい」(その他) (11票) HPがこの時点では馬鹿に低いが、撃破すると「今のは影武者」ともう一人登場、さらにそいつも倒すと…と影武者だらけ。 (3票) 主人公達との戦いで弱った主君を暗殺、その後私利私欲のために主人公達の前にラスボスとして立ちはだかる。 (8票)
・訂正:「ついていたら嫌なシステム」→「あったら嫌味な展開」
・まともな人なら「こういう武器を手に入れたのは彼だ。だからこの強さ(武器補正)も彼の力の内だ」と思えるが、ナーシェンみたいなやつだといやだなぁ
・TSのレンツェンはこれと似たようなもんか
・確かにTSのレンツェンに似てるな。だがナーガ並みの補正のついた武器なんか持ってこられた日には大変だ。よってここに一票。
・↑いや、聖戦仕様で言うと基本ステータスがほとんど1~2で、それに武器補正の+20が加わって敵将としてまともなレベル(20代前半)になるってことじゃね?
・↑ユリア殆ど育ててなくてもナーガの補正は反則。あれはユリウス涙目。それが味方に向けられると思うと腹立たしい事この上ない。
・↑そりゃユリアを殆ど育ててなくても、まともに戦えるようにする為の補正だからな。反則補正にしないと詰まる可能性がある以上仕方がない。
・↑その反則補正を敵が持ってたら間違いなく詰むぞ。こっちが。武器だけで全員あっさり葬られてしまう。
・↑いや、ゲームで敵味方の条件が違う(例:スーパーマリオで敵と接触するとこちらだけダメージを受ける)のはよくあることだろ。
・↑2このお題の通り、パラが序盤の山賊以下(ALL0~3くらいか)なら、ナーガ並の補正でも終盤なら十分に戦えるはずだが。序盤の山賊の武器にナーガ並の補正がついてる、という話ならともかく。
・高HP高守備に加えシドーベホマ仕様でも加えとけばめんどくさいボスになるだろ。
・これってある意味でガーネフじゃない? 仕様とはいえマフーは反則的強さの武器なんだし、それに影武者だらけってまさにガーネフ。 それにある意味ラスボス以上の存在感
・↑たぶん知らないと思うが、昔「ファミコンジャンプ」というゲームでHP上限が容量関係で255までしかできないため「ボス倒す→いまのはあかカブト(ボスの名前)のこぶんだ!→もう一度ボス戦で倒すと→いまのはあかカブ…(略)→もう一度ボス戦w」というのがあった。ここもそんな感じかな?
・影武者の方が(体感的に)強いぐらいの方がずる賢い感じが増して良い。
・バハラグのグドルフみたいな奴だな。前座ならともかく、そんなのがラスボスになったら嫌すぎる。
・↑ついでに主君は、「虐げられた同胞を集めて蜂起する」「世界に革命を起こす」など本人なりの信念があるのに、こいつは金のことしか頭にないとかだったら、嫌味倍増。
・ある面ここはアルヴィスとかアリオーンとかでは?。
・↑私利私欲で動いていると考える理由を聞こうか。アリオーンが一体誰を暗殺したというのかも。
・ボーゼルとベルンハルトみたいな感じで。
・↑×12 アルヴィス:あんな形でシグルド達を裏切って殺した上に愛したとか言っていたディアドラがいるにもかかわらず妾を持ちと子供作る様な事を他にも拘らず最後には俺が悪かったとか言う偽善を吐いているから アリオーン:国民の為と言いながら殺したのはキュアンとエスリンのみであとは全く殺していないこと&ゲイボルク目的でキュアンを殺しているから
・↑そりゃアリオーンじゃなくてトラバントだw道理でなんかおかしいと思った
・アリオーンはただの影が薄い竜騎士・・・と言えるレベルの存在感でしたからね。グングニルの影響で能力が高いけれど、何か善人以外の印象は特に何も・・・。
[24738] FE歴代の主人公(+仲間達)が集結! それぞれに城を与え、他と城を取り合う戦いをしてもらいます。(制圧されたら即終了)勝利を収めたのは誰でしょう?(ステータスとかは無視でお願いします)
暗黒竜、外伝、聖戦、トラキアより (23票) 封印、烈火、聖魔より (4票) 蒼炎、暁、(TS,BSもここで) (8票)
・神竜いるからなぁアカネイア大陸。
・ステータス無視して設定だけで考えるなら、チキのいるここになるかな。クルトナーガも設定的にはチキと同じくらい強いのかもしれないが・・・(あのティバーンが警戒するLVなので)
・カチュアとかオグマとアイクを戦わせてみたいなあ。
・ステータスとか無視でただの城取りゲームなら優劣は全然無しになるけど・・・。まあ勝利条件制圧が最も多いゆえに経験が豊富ということでマルスかな。
・マルスってつまるところ大陸全土を敵に回して勝ったんだよね、経験量では一番ありそうだからここ。 リーフは無理だろうな
・↑リーフはあくまでも北トラキアだけだからなぁ。その北トラキアですら、実質的にはブルームを倒したセリスが解放したわけだし。外伝的な主人公だから、仕方が無いんだがね。
・戦略兵器大地のオーブがあるアカネイアはやばすぎる
・目的は制圧であって破壊ではないぞ。
・↑しかし、城の守りにチキとかクルトナーガとかナーガ(ユリア)がいればもはや破壊力の問題だったり・・・。
・ナーガとフォルセティに勝てるのだろうか・・・
・↑ナーガはともかく、フォルセティは設定的には他の神器と同等の性能だろう。本来の竜そのものの方が力は上だと思うよ。神器は竜族の力の一部を宿した武器に過ぎない。
・単純に力のみだから余計やばい気もするけどね。どう見ても暗黒竜以上に反則の闇のオーブとか
・↑闇のオーブは自軍が入手できないから含まれないと思う。参戦者は主人公と仲間達ですからね。
・そもそも闇のオーブや女神の加護は破れるか破れないかですべてが決まるから、他作品との比較をする時には除外すべき。闇のオーブがあるからフォルセティも無効~とか、女神の加護があるから封印の剣も無効~なんてわけにもいかんだろう。
・↑×2 闇オーブは入手できるぞ。オーブそろってると速攻盾完成するからすぐ消えるだけで
・↑×2そんなときのための盗賊、加護武器もオーブも何でも盗むさ!
・↑アスタルテの加護はスキルだから盗めない。アシュや漆黒は鎧の効果だけど。ユンヌの加護の方は武器だけど、こっちは攻撃無効効果は無いからね。盗んでもしょーもない。
・↑アスタルテの加護を破りたければユンヌの加護を受けた武器、ユンヌの加護を破りたければオルティナの双剣を盗めば良いのでは?私はそれぞれを守りを破りたいなら、それぞれの守りを破る武器や道具を相手から奪えば良いと書いているのです。
・だから城取り合戦でステータスとかは無視なんだよ。歴代の主人公(+仲間達)でだ。加護もオーブも聖遺物も無視して城攻略の達人マルスで決まりなんだ。
・↑城攻略の達人・・・なんか、ゲーム中のマルスを思うと他人に任せて制圧だけやってる・・・みたいな皮肉に聞こえるな。確かにロイもマルスもひたすらに玉座や城門を制圧してきた制圧のプロだが・・・。
・↑×2マルスはファルシオンを持つことで直接攻撃封印と言う外道能力を発揮するんだが。マルスの戦闘能力そのものを舐めてない?本題は味方全員の指揮能力集めると支援効果が美味しいリーフ。
・↑てめぇ・・・お題の条件を無視して最多制圧記録保持者のマルスよりリーフを押すのか・・・?
・↑リーフは自軍に軍師能力のあるタイプが多い分、戦略を考える上では有利だと思ったわけです。マルスはリーフに比べて補佐する軍師(モロドフorジェイガン)が一段劣るかな、と。
・←の話題に便乗して伝説の武器が全て竜殺しのエレブ大陸勢を推してみる
・あ~・・・。そう言われると世界の秩序をぶっ壊した頃の神将器なら設定的に相当やばい強さかもね。
・敵陣の中で、あえてその城を数人で制圧したエフラムとか意外に・・・
・冷静に考えたら1度でも自分の城や本拠地を落とされてる主人公が率いている軍所属の奴はノミネート不可だ。マルスとアリティア宮廷騎士団やエフラムとルネス騎士団、アイクと初期グレイル傭兵団は駄目。ここはロイ・エリウッド・ヘクトル辺りは強そう。
・ラグズの王族と自軍の最上級兵種で・・・奥義でしかも全員
・セネリオがアイクに奇策を与えてここ。←チキとクルトナーガの竜対決見てみたいですね~
・天才軍師セネリオにアイク、そしてラグズ王族の方々。奥義付きの自軍最上級職。ここが強いと思う。
・人間だけでなくラグズもいるアイク軍が兵力的に優勢だと思う
・アスタルテやデギンがいればテリウスも強いだろうけど、倒されて王族とアイクだけだキツそうなので、次期神竜王の居るアカネイアかなぁ。その気になればオーブから最上級魔法生産しまくれるし。ただお題に紋章がはいってないからチキも未熟なのでやっぱテリウスが最強だな
・エルランを拠点に居座らせるだけで、少なくとも負けることはない。…と思う。
・ほぼ無敵の聖竜に変身できるユトナの巫女がいるリーベリアも凶悪そう。専用武器も反則クラスだし。
・↑デュラハンは反則過ぎる
[24739] あなたの好きな、公式夫婦カップルは?
夫婦と言ったらこの二人。 キュアン×エスリン (2票) 砂漠の万年新婚夫婦。 パント×ルイーズ (6票) 夫の分まで戦います! ラルゴ×カリル(その他もここに) (9票)
・当然ここ
・まあ、いつも一緒に行動して、そして一緒に倒れてしまったが…QとSの行動が自国にとってはどうかと思うが一夫婦としては、本当にいい夫婦だったと思う。
・ここと左で悩む。両方共、ラブラブだししっかり子供もいるしな。ラスボス前で身ごもった話をしたこっちと思ったが戦場にアルテナを連れて行った左も悩む。
・この二人は好き。ルックスが綺麗だよなあ。
・まあここで。左は聖戦のみならいいんだけどトラナナも含むとちょっと。次点はゼロット・ユーノかな。
・この夫婦はいいね。ラブラブ、子持ち、そして人徳的に素晴らしい(?)。こんな2人の子供として生まれたクレインとクラリーネが羨ましいと若干思ってしまう
・この3択ならここかな?。人徳と強さと美貌がそろったこの夫婦に勝てると夫婦と言うのは中々いないでしょう。公式カップルに限定するならあとはエルバート×エレノア組。あと個人的に妻だけだがイグレーヌやエレットやシエラが該当。素質としてはイサドラやシレーネ等も良妻になれそう。
・封印プレイ時、ディーク×クレインの会話から善良で優雅な貴族様ってイメージがあった。烈火をプレイして納得。
・公式のペアEDで結婚するカプではなく、最初から夫婦で登場するカプで答えて下さい。(出題者)
・左二つに票が集中するのは目に見えてるから、マイナーなグレイド×セルフィナに一票を投じようと思う。
・何気にブルーム×ヒルダとか好き。露骨に政略結婚なのに仲良さそうなあたり。
・グレイド組、ブルーム組とマイナー組が上がっているようなので、ゼロット×ユーノ夫婦を上げてみよう。人妻天馬騎士ってのは珍しい。ユーノさんは妹達より大分お年を召し(ry
・では、エルバート×エレノアに1票を。
・ではアイリス×ユーグに一票
・ゼフィール×ブルーニャに1票
・↑公式夫婦ではないので却下
・アルヴィス×ディアドラに一票。何だかんだで愛はあったと思う。ユリアの話からして。
[24740] 次のうち、FEにあったら嫌なパラメーターはあなたならどれ?
HIGE(TSUNO) (5票) 満腹度 (6票) 人気度(その他) (6票)
・満腹度は上手くやればむしろ面白そう。ヒゲは・・・女性キャラどうすんのよw
・右と真ん中はリアルだけど、ここはねぇ。マリオじゃあるまいし(元ネタはマリオ&ルイージRPGか?)
・↑×2()があるから女性はTSUNOでしょう。日頃は出ないけれど、必殺発動時に伸びる。ネフェニーの怒りが恐ろしくなりそうだ・・・。
・これは何に影響するの?
・↑マリオのRPGではヒゲが立派なほど道具が安くなった。
・不思議のダンジョンシリーズのせいでこれは既にトラウマ。腹が減っては戦は出来ぬと言うが本当に腹が減って出撃不可とか腹が減ってHPあっても死ぬとかあったらかなり嫌だ。
・このゲージある限りHPは毎ターン自動回復、なくなると「飢餓」状態になってステータスダウンというMGS3仕様ならうれしいかも。
・疲労度なら許容範囲だったけど、これはものすごく嫌だ。
・このパラメータがあったら、是非イレースを再出演させて欲しい(笑)
・↑ゲージの減りが格段に速い上級者向けユニットになりそうですね(汗)。
・イレースが……
・ボスチクや村を守れないと下がるとかかな。でも嫌ではないなべつに。
・カオスフレーム?御大は入れたかったといってたね。あと精力とか。
・↑精力って・・・カップリングに成功しても精力が低いと子供が生まれないとか?
・某ゲームであった、『疲労度』かな。弱小キャラでボスチクの真っ最中に、疲れてテント張って寝てしまったりしたら……悪夢。
・すいこみパワー、ほっぺのおにく、おなかのぐあい、こんじょう、あいじょ(ピンク玉に吸い込まれて終了)
・↑×3、多分違うw 語り具合から調子の良さみたいなものだったような。構想的には後の疲労度やバイオリズムの原型になったんだろうな。
[24741] 貴方が一番ジーンとくるのは・・・
一週目クリア時。ネタバレ無しでストーリーに感動 (0票) 2週目以降クリア時。人間関係、世界観等しっかり把握して感動 (5票) 2週目以降縛り・極めクリア時。自分の栄光に感動(その他) (6票)
(なし) ・ここですね。一週目ではよく分からなかった人物関係や世界観だと全て把握した時、ようやく感動出来る。
・2周と言わず3周くらいかかる俺ってorz
・↑私も3周くらいかかります…
・ストーリーで泣くことはあまりないですが、支援や仲間入りのときの会話は、何気ないものでも泣いてしまいます……。
・世界観とかを理解した後は、ちょっとしたことでも色々な解釈ができて面白い。
・長時間床に座ってやってたら足にジーンと。
・一番ジーンとくるのは新作の発表から発売1週間前くらい。
・↑2 おいおい何言ってんだよ・・・と言いたくなるが否定できないorz
・思えばプレイ時にはシミュレーションとしての戦い以外はあまり楽しんでいませんね。結局のところ、人物関係などはこちらの会話集を読み、改めて理解していた気がします。
・↑3同意。紹介ムービーとか見るとすごいジンとくる。早く新作でないかなぁ。
・↑×5、いすに座ってやってても足や尻がジーンと来たりするよ。夢中になりすぎなんだろうけどFE以外のゲームじゃとてもそこまでならないしホントいいゲームだFEは。
[24742] あなたが好きなBGMは?
暗黒竜、外伝、聖戦、トラキアより (18票) 封印、烈火、聖魔より (8票) 蒼炎、暁、(TS,BSもここで) (7票)
・印象に残っているのでもOKです。個人的にはトラキアのボス戦の音楽です。by出題者
・暗黒皇帝
・運命の扉しかないな。悲しげなメロディが好き。
・獅子王エルトシャンが好きなんだけど誰も理解してくれないっていう・・・
・↑俺も好きだぜ。
・激突!二つの正義。 新・暗黒竜はBGMだけは良くなった。何かお互いの正義をかけて戦ってる雰囲気が好き。
・新・暗黒竜はここ・・・か?序章マップ曲、「運命の足音」。
・紋章の「出会いのテーマ(B)」に一票!
・紋章の謎がないのは何故?神竜伝説が好きなのに
・紋章謀略・暗黒皇帝・竜の祭壇・オーム
・神の御子白き賢者 暗黒皇帝 聖戦後生…いや五章
・紋章の謎で遠征(2部のカダイン以降)が好きなのは私ぐらいか・・・。
・↑わたしも好きですよ~!!
・↑他にもいらした様ですね。 それと、書き忘れで愛のテーマ(2部のミシェイル登場時で主に流れる曲)と・・・。
・↑「遠征」も好きだが、その時の敵側の音楽(名前忘れました)も好きなのはわたしぐらいなんだろうな・・・あの、敵が迫ってくる何とも言えないドキドキ感が・・・
・↑好きではありませんが、あの曲も記憶に残る様な曲でしたね。カダインに着いた直後の進撃画面で、砂漠に合わせて魔道系を多くするにも竜騎士が気になってなかなか誰を出撃させるかが決まらない・・・そんなときにあの禍々しき曲を聞いてゲーム継続をためらい、その日はゲームを止めましたからね。攻略中も砂漠で進軍に困っている中で聞くと、より追いつめられているような気分になる・・・。
・トラキアの「章終り アウグスト語る B」
・紋章で暗黒皇帝。
・烈火の「騎士の誓い」が最高でしたね。
・封印の突然の来訪者は名曲なのに何故か評価低く過ぎるのでな。
・突然の来訪者と理想郷。後者は何故か泣きそうになる。あと紋章仲間入り曲は烈火verの方が好きです。
・今までのこの関連の御代でずっと言ってきたが、「静かに、そしてしなやかに」だな。
・烈火のwinning road好きなの私だけ?
・本来は左だけど、初めてやったFEが封印なので、封印のトライアルマップに使われている外伝の曲。勿論、原曲や暁のアレンジも好き。
・突然の来訪者同様名曲なのに評価されない挑まれた戦いもかわいそうなので。個人的には静かに、と入れ替えて使って欲しかったなぁ。
・↑同士・・・。突然の来訪者(封印)と挑まれた戦い(烈火)は絶対名曲なのに話題に出ないんだよな・・・。それぞれ突然の来訪者(烈火版)と静かにそしてしなやかに(烈火)に押さえ込まれて・・・。
・美の守護者に関連する曲ですかね。
・イベント曲のPlight!。テンション上げる時には最適
・オリヴァーの曲。ネタキャラにはもったいない名曲だと思う。(byネタキャラはあまり好きじゃない人)
・暁の戦闘曲4部だと1部2部3部のそれぞれの章の戦闘曲が出ますからね・・・
・蒼炎•(暁)のLife Returnsかな。
・↑×4、Plight!がやっと出た同士!真ん中の突然の来訪者もそうだけどこの手のお題ではなぜか人気無いんだよな・・・。
・やっぱり文句なしにAgainst the Dark Knight、戦闘曲としては一番だった
[24743] 序盤から使える主人公専用武器(錬成無し)の中で、もっとも役に立ったと思うのは?
レイピア(識別のためにサブタイトルも併記) (2票) レイピア以外の剣 (6票) 剣以外 (3票)
・何だかんだでお世話になりました。
・アーマーは前半楽に倒せる相手ではないことが多いし純粋に。特に紋章・封印。
・マーニ・カティに一票。必殺率の高さとそれなりに高い威力、リン編で使いまくっても耐久MAXで再登場するところもいい。
・光の剣はここでいいか?序盤からずっと役に立った。特に魔法系が充実するまでのアーマー対策に。
・光の剣は傷薬にアーマー狩りに回避用に、と頼りまくった。12章くらいで使い切ってリペアしたほど。
・王家の剣(アルム専用)かな。入手は3章だけど。ヒーリング効果だけならアルム以外でも活用できるあたりがいい。
・確かにトラキアの光の剣は序盤の救世主だった。くれたディアドラに感謝。
・マーニ・カティにもう1票。再登場の際に耐久が回復してるのが嬉しい。そしてその頃には勿体無くなり使わない。
・セイニーに一票。ただでさえ重歩兵は魔防低い上に移動範囲狭いから、一撃で沈められました。
・終盤まで使い続けるという意味で、ヴォルフバイルかセイニーで迷うところ。
・やっぱりヴォルフバイフでしょう
[24744] 最新作で過去作品のキャラのゲスト出演がありました。さて、どういう形がいい?
城の周りでの戦闘時、背景の小さい窓をよく見ると肖像画が飾られている。 (1票) 支援会話にて、本などの物語として少し語られる。 (7票) 店屋の店主として登場、ただし店での用事以上の出来事は起きない。 (5票)
・そして近くの他の窓に弓を射ると爆弾投げ返されるのかw
・伝説が語り継がれた という後日談が有る以上不自然ではないね。自分の好きだったキャラの話を聞けると嬉しいし。
・伝説の人物になっているかあくまでも作中作の人物としてか、どちらにしてもギャグにならないように真面目な登場で。
・やっぱりここかな?。名声の高い人の話って言うのは他大陸にも伝わりますからねぇ。例えばアカネイアのマルスは人徳の王・ルネスのエフラムは智謀の王ですねとか、魔道で名高いパント殿の様だとか、その騎士道はイサドラ殿の様だとか、その食欲はイレースの如しだとか、その眼力はヤナフ殿に比類するとか言った具合に出てくるのだと思う。
・お前さんにこの斧をやろう。これはボルトアクスといってな。何でもある意味で伝説の聖竜騎士が使っていたそうじゃ。大事に使いなされよ。
・↑そのおじさんは何者w
・ショーグンにトドメを刺した落石兵に決まってる。
・↑ボルトアクスwwwwwwww「ある意味で」wwwwwwwww
・全選択肢甘い。ラスボスか黒幕クラスの敵キャラがバトル中にマップ上に敵ユニットとして召喚。自分らのいた世界やらを語りつつ召喚主の命には逆らえないと襲い掛かってくるくらいじゃないと出てこなくとも良い。
・大陸を彷徨い続ける流浪人、みたいなキャラならカレルとか出てきても違和感がない。
・(その他)肖像画みたいな普通の場所じゃなくて、烈火に出てきたイレースのように、思いもよらぬ所にいるのが良い(ウェルダンの過去ログ[200] )
・実際に復活したララベルさんが好き。あと秘密の店のアンナさんもここに含まれるのかな
・クリアー後、エキストラマップでボスとしてそれぞれ登場。とかどうよ?
[24745] 手強いシミュレーションFE。プレイするにあたり何かドーピングしていますか?
ガツンとカフェイン系で覚醒しつつプレイ。 (1票) スマートに糖分・ビタミンB群の補給で脳の栄養を万全に。 (6票) むしろアルコールで思考力低下を招きつつプレイとか、 その他。 (8票)
・ブラック珈琲抜きに終盤恒例の消化試合は乗り切れぬ・・・
・「脳の栄養」と自分にいいわけして、甘党を止めずにいます。
・「ドーピングコンソメスープだ・・・」
・↑血管から直接食べる(注入する)ことによって、より効果を発揮するのか・・・。
・朝○龍出演のCMのドリンク、ファンタワールドカルフォニアまたはフルフルチャージを飲んでからプレイしてますw
・アイスクリーム。できればイチゴ味で。
・気がついたらアポロの空箱がゴミ箱に6,7箱……後は牛乳1リットル(パックで)とか。
・ドーピングって…自分自身のことか。
・ミ○ル(はーと)が脳みそしばりやってたな。
・疲れたり眠くなったら素直にやめる。
・とある軍師がやっていたなあ
・お腹をすかせてプレイすることが多いですね。
・けっこうみんなミOルの動画見てんだな。
・いまさらだけど凡ミス多い人はイチョウ葉(ギンコ)やPS(ホスファチジルセリン)がオススメ。すごくFEの腕前が上がるよ。
・↑2、↑6話題がそれてしまうが、俺も軍師ミ○ル(はぁと)見てるぞ。
[24746] 金的蹴りを得意としてそうなキャラは?
紋章のユミナ (3票) 聖戦のラケシス (3票) 封印のエキドナ (6票)
・急所は反則だけど王女様になら・・・
・唯一の対抗手段。それからミランダも得意そう。
・基本的にユミナやラケシスやクラリーネやラーチェルやセーラの様な奔放我侭なキャラはすぐに金的蹴りしすな気がするな。逆にエキドナやニケ様はよほどのことがなければ金的はしてこないと思う。エキドナやニケ様の様な大人はすぐにはしませんて。
・ラケシス、そしてキャラ的に近いクラリーネ。
・更にライブの杖の一撃も必須。
・↑その追い討ち喰らったら確実に死ぬなwwwwwwそしてそのライブは使う気にならないので新しく買うんだな
・難易度高すぎねぇかこのお題ww
・彼女はそうして総督府の役人を蹴散らしたなら説明がつきそう。←はエリオットに喰らわしてそう。
・この人は金的蹴りなんかしなくても野郎共を伸してそうだ。
・エリンシアだっけ?ぶっ潰して差し上げましょうとか、思わず恐怖で玉が縮こまっちゃいそうな物騒な台詞吐くのは。
・ニケも得意そう。それからラクチェも。
・エキドナやニケにブリギッドやヴァイダは普段は使わないが、いざという時使いそう。
[24747] 支援作りシステムで、どのシリーズが1番好きですか?支援作りは必要ない。家族・師弟・友好関係など接点のある者同士の元からある支援で十分という方は右の選択肢でお願いします。
親世代が恋愛して武器やスキルを子供に受け継がせ成長率を底上げさせたり、子世代が恋愛して王位継承や嫁入りをさせる(聖戦) (0票) 支援できる相手は限られてるが、会話が楽しめる(封印、烈火、聖魔、蒼炎) (10票) お互い一言しか返事しないが、ほとんどの相手と支援できる(暁) (9票)
(なし) ・左と悩んだ末、ここ。面白会話もあれば、過去話などドラマが楽しめるから。ちなみにアメリアとデュッセルの支援は素晴らしい!by出題者
・ここでいいよ。聖戦の系譜の好評は左のシステムの採用のおかげでもあるけれど、戦闘以外にそんなところまで気を回すのに強制されるのは御免です。
・本当に一番いいのは→の一番上の方なんですけれどね。でもどれかだったらこれです。やっぱり会話は見たいです。
・単なるキャラの身上話からストーリーを補完する重要な会話まで色々楽しめるこれが今までの中では最高。→みたいなのはもう二度と御免。難易度が高いから誰とでも支援が付くようにしたとかほざいてたけど本末転倒だろと言いたい。
・蒼炎システムが一番良かった。暁だと楽だが仲悪い人達でも支援つけられるのが不自然。GBA三作は勘弁。会話自体は面白いのだがその為に延々と隣接させて無駄にターン数過ごすのが苦痛。
・俺も→の一番上がいいけどな。会話が楽しみたいので、ここ。新暗黒竜が叩かれるのは、これがなかったせいだとおもってる。
・コンプはきついけど、蒼炎システムが攻略に集中できるし良かった
・蒼炎方式が一番だが、兄弟とは支援できなかったなあ。
・順当にここ。絆支援は面白いと思うがいかんせん人物関係や人格の描写が浅すぎるし、底まで深く掘ろうとしたら家庭用ゲーム機では容量的に無理っぽい。左にいたっては競馬ゲームと変わらないのであまり意味がないと思う。そういう血統主義や貴族主義は娑婆でお腹いっぱい。ゲームでまでそんな体験したくないからね。
・改良型で絆支援が有るキャラは独立して会話3回見れてそれ以外は今まで通り5回という方式に変えて欲しい。親子兄弟姉妹で支援効果や会話があるのは当たり前だと思うしそれで支援枠が一個二個潰れるのは納得いかない。
・これと中央を合わせて、普通の相手なら話は一言程度、特定の相手とならイベント会話発生。というのが理想だと思ってる。
・戦略的に考えると、支援相手が限られる中央のシステムは嫌なんだよね。親しい関係のキャラとイベント会話があればいいよ。過去話やドラマは確かに見たいけれども、支援Aまでいけるのは一人だけだから見るのが面倒。
・無くても平気かも。少なくとも暁のように、あまり意味のない一言を挨拶のように交わしあうくらいなら無い方が・・・正直プレイしててテンポ悪くなるだけで邪魔でした。
・↑それは、たしかに・・・。暁の女神にて拠点で支援を上げた後、戦闘中に会話用のコマンドを間違えて選択してしまい、行動のキャンセルができずに戦略が狂う・・・ということがあったね。
・仄かな支援効果が気がついたらあった紋章型でいい。若い衆がそこに一言くらい入れたいならどうぞって感じ。支援会話ってほどの大げさなものでなければ。
・断然ここでしょう。支援する相手が固定されていないから、兵種縛りプレイの時とか楽だし。
・聖戦以降、イチャイチャを見るために戦争するようになったよな・・・。まあそれはそれで楽しいが。どうも敵に対してこっちが有利になるから、敵将同士や少数の敵一般兵同士にもほしいかも。
・支援は固定でいいです、はい。
・誰とでも支援できる所には勝てません。マイナーな組み合わせが好きなので。特定のキャラだとイベント会話だとなおいいかな?
[24748] もし聖戦にこんなリングがあったら、誰に持たせますか?
連続リング (2票) 怒りリング (5票) 待ち伏せリング (7票)
・ミデ父レスター(ウチのレスターは必殺銀の弓持ち)
・スカサハに、ラクチェにはかなわないけどさ・・・
・一瞬イカリングと読んだ俺を許してくれ…本題は左。追撃持ちのキャラに持たせたら更なる強化が期待できそう。
・レックスやヨハン、ヨハルヴァにあると闘技場が少しは楽になりそう。
・「怒りの腕輪」の方がしっくりいくのでは?体言止めの場合「リング」、動名詞の場合「の腕輪」と続きますね。
・レックスやヨハンで待ち伏せ&怒り+勇者の斧は強力そうですね。
・外伝には怒り+ライブの祈りの指輪があったりする。それはそれとして、フリージPC唯一の怒り無し・アミッド君に。
・ここは育ち切った強力なキャラなら誰でもいいな。待ち伏せは神スキルの一つだと思ってる。
・ティルテュやその子供たちに持たせる。
・(その他で)見切りの腕輪。性能は地味だが最高のスキルだと思っています。
・必殺リング。ティルフィング持ったセリスに持たせたい
・↑×2がブリアン、↑がイシュタルを終章で倒してそれぞれ入手だったら泣けるでしょうね。二人にこのスキルが追加されたらかなり辛い・・・。
・↑2人にそのスキルがあるのも辛いが、それ以上にその入手時期の遅さが辛いw
・聖戦には物理の腕輪が必要だった。物理攻撃の射程が+5。これでアーダンも・・・。
[24749] 暗黒竜~暁にて FEの大陸の設定でこうだったらいいのになぁと思うものは何!?(←最近ブームですよね^^)
それぞれの大陸の名前と形は違えど、実は同じ大陸。(年月とともに地形が変化していった) (1票) 大陸は一つの惑星内にあるため、海を越えれば別の大陸にいける。 (8票) それぞれの大陸は惑星から違うため、別の大陸に行くには宇宙に出るしかない。 (7票)
・FEじゃ文明的な部分が作品でそんなに違わないからアレだけど、ヒゲガンダムの黒歴史みたいな話好きなんで。
・主)これならエフラムとヘクトルによる共闘が出来たりしますので^^
・アカネイアとバレンシアの間はこんな感じだったような。でも全部ここだとテリウスの時代に大洪水に巻き込まれて沈没するからやだな。あと、烈火の竜の門とかは異世界だろうな。
・惑星ではなく「世界」と言ってくれ。→にもあるけど、惑星と言う単語はFEの世界観からズレている。とりあえずアカネイア、バレンシア、ユグドラルは同じ世界にある大陸だと思う。エレブ以降はようわからんけど、テリウスだけは↑の理由で別次元だと思う。
・↑2のバレンシアはユグドラルの間違い。アカネイアとバレンシアは言うまでもなく同じ世界だった。
・エレブ大陸地図の右側、あれ途切れているよね。どこへつながっているのだろうか?
・↑確かに気になるなぁ。出来れば完全最新作では、そのエレブの地続きになってる大陸を舞台にして欲しいですね。
・↑↑あの先がハタリでは?
・↑なんでテリウスやねん、と! ちなみに私は少し出っ張っているだけだと思う。
・テリウスの世界だけは完全に別物別次元な印象を受けたな。まさしく一人の少女の幻想の中の世界。アカネイア+2とエレブ・マギ・ヴァルの3つの世界もそれぞれ別次元で同じ惑星とかではないと思う。
・惑星なんて聞くと世界観がわからなくなりますよね^^
・宇宙とかもうスターオーシャンの世界ですな。惑星なんて聞くとそれだけでFEの世界観崩壊な気がする。
・あのさぁ・・・。本編に出てくるとかそういうお話じゃなくて、単にお題に出てきた用語だけで世界観がどうだの文句を言うのは性格曲がってない?・・・他の利用者への口出しはアクセス規制対象だからあまり言うべきではないのでこれ以上は何も言わないけれどさ。本題はアカネイアとエレブが同じ世界とは思えないのでここにする。
・↑空想の世界にまたリアルな話だなと思っただけ。と釣られてみる。
・エレブの竜の門の先が、アカネイアの過去世界ではないかと想像したことはあります。
・↑一度だけそう考えたこともありましたが既に人がいたという部分で思い直しました。
[24750] 聖魔のグラド帝国の敵将で仲間になってほしかった人は?
一番皇帝に忠誠が強かった、セライナ。 (4票) 兄弟で仲間になってほしかった、グレン。 (4票) ヨシュアとわだかまりが残りそうな、ケセルダ。 (2票)
・理由は簡単、自軍の理魔道の使い手にいまいち気に入る人が居なかったからさ・・・。サレフを使っているけれど、ユアンとルーテは支援会話で個性的すぎてね・・・。
・この3択なら間違いなくここ。あれだけ人格が優れ知勇を兼備し美貌も兼ね備えた人を仲間にしないで見殺したと言う設定はその時点で名作である要素を捨ててるに等しい行為だと思う。セライナの様な立派な人に対して名目上だけの降参を呼びかけるのみに終わらせると言う行為を取る者は間違いなく人心を離れさせてしまうだろうね。もし見殺した理由が平民出身だったからなんてなったらもう間違いなくそんな人物に国民は付いて行かないだろうね。
・彼女ってブレイドストームのフィリッパ将軍とかぶるんだよね…。彼女に仕えて彼女の生死を左右できたら良かったのに…(ジルオールみたいに)
・↑2、セライナは話し合いの余地無し、自分が間違っていると気付いても特攻だろう。一度敵に降伏したふりして王都の戦いで真偽を見極めるとか頭脳的な行動が出来ない純粋に名将軍の器じゃなかった。グレンはその点賢かったが弱かった。デュッセルは英雄。
・イベントのみって悲しすぎる。敵で出てこない以上味方になる選択もできるようにして欲しかった。
・仲間にならなくてもいいから、せめて敵として戦いたかった。
・断末魔すら無しは可哀想というか扱い悪すぎだろ
・左は他の奴を賢者にしまくってるからいいわ。ここだろうか。飛行系は何かと便利だし。
・悪人なんだけど魅力的な悪だと思う
・戦闘会話が長い…ので、支援会話でもあんなに饒舌なのか気になる。
[24751] あなたはその方の部下です。上官の前で欠伸をしたらどうなる?
聖戦のエルトシャン (11票) 封印のゼフィール (4票) 蒼炎・暁のタニス (5票)
・良くて平手打ち、悪くて降格もしくは退役。
・状況にもよると思うが・・・平和時の見張りの任務中に欠伸、見回りに来てたエルトが苦笑しながら注意。その直後に敵襲・・・という場面が思い浮かんだ。
・苦笑しながら注意だろうな。エルトシャンは部下を思いやれる人だろうから酷い仕打ちとかはしないと思う。
・カミユやパーシバルは苦笑しながら注意しそうだが、エルトシャンの場合は沈着冷静そうでいて短気だから平手打ちは間違いないと思う。(大沢版旧6巻から)
・↑アレスはそのイメージがあるんだがエルトシャンにはそういうイメージが湧かない。大沢版の漫画読んでないし。
・漫画はあくまでも作者のイメージだから、参考にはならないよ。特に大沢版はかなり作者の好みが出てるからね。
・最強の部隊の指揮官があくびをしてる部下に鉄拳制裁も無しな訳が無いだろう。
・降格退役みたいにひどいことはしないと思う。ココは軍隊らしく鉄拳制裁で。
・まあ、厳格な性格である事は確かでしょう。平手打ちor鉄拳制裁が妥当かと。
・軍隊は規律を重んじるものだし、苦笑ですむ訳がない。仮に手は出さなくても、怒鳴るくらいはするだろう。
・↑それはあるかもな。エルトシャンは自他共に厳しそうだし。手は出さなくても怒鳴る事くらいはあるかも。
・ゼフィールの場合はあまりの威圧感であくびができない状態になると思う。味方であってもまるで虎を眼前にしているかの如き恐怖感を抱きそう。
・殺意のこもった目で睨みつけられて後日降格か左遷(というか最前線)の辞令。あくびって読むのか・・・。
・↑この辺りになると読めない人もときどき出てくるという漢字ですからね。漢字はあるけれど、使うときは平仮名の方が人に理解され易くて実は良い漢字の一つ・・・。 > あくび
・ヴァルダー、生きたまま蛇竜に腹から食われる。
・よくて修正、最悪で手料理の毒味役
・ハールだったら・・・自分があくびするか・・・。
・副隊長は「戦場だったらその心の隙から敵に漬け込まれるのだぞ!」とか「戦場に来て自己管理がなってないとはなっとらん!」って罵倒しそうだ。その後修正や手料理地獄になるのではないかと。
・三人に対して:うつる
・アシュナードならあくびが終わらないうちに首が落ちてると思う。
[24752] FC、SFC、DSで、それぞれ違った雰囲気を感じさせる某紅の剣士。 あなたはどのバージョンが好きでしたか?
裸鎧、悪人面と野性を感じさせるFC版暗黒竜 (1票) 青紫を基調としたロングコートで(アカネイアにしては)異彩を放ちまくりなSFC版紋章の謎 (7票) 赤チャイナをベースにした東方風衣装を身にまとったDS版新・暗黒竜 (2票)
・ここ。いかにも「用心棒」って感じだったのに紋章では無理に女性向けを狙いすぎて優男になったのが残念。新は見た目は新旧の折衷を図った感じでいいが「くらえ!必殺の剣!」がないのが残念。
・BOYの一条誠っぽくて最高だった。
・自分内美形ランキング1位。
・消去法で。
・OVAと合わせて紋章が一番。仮に新・紋章が出たら紫装束に戻されるかもね。
・ECは未プレイなのでここ。DS版は好き嫌い以前に性能が糞なので問題外。
・ここだな。一番の美形に見える。そして何か似合ってた。
・シャナンの衣装が青紫なのもこれの影響なんだろうね。ソドマスの服は青紫に限る。紋章は勇者しかないけどw
・DSではマシな見た目だと思う
・東方風をイメージしたならぴったりだけどな。ここ。
[24753] よくある、FEの伝統を少し変えてみるとしたら、どれが見てみたい?
蒼炎で、お助けパラディンが女性キャラになったんだから、こっちも見てみたい。 女の子赤緑騎士。 (2票) 同じ飛行系なんだ!  竜騎士が使ってもいいじゃないか!! トライアングルアタックを使う竜騎士三兄弟。 (4票) ロリっ子ではなくショタっ子なマムクート。(その他もここに) (14票)
・主人公ロードとのロマンスもあったらなおステキ。
・この3択ならここかな?。その2人がヴァネッサの様な誠実なタイプだったり、アメリアの様な可愛らしいタイプだったりすれば人気が出るよね。真ん中は暗黒竜みたいにペガサスナイト→ドラゴンナイトって言う進化だと上級職ばっかになってしまう恐れがあるのと、一番右は既にニルスが登場している。
・魅力は感じるがDナイト3人は持て余すだろうなあ。誰かはスタメン落ちしそう。
・紋章の3姉妹がCCするとだね・・・
・↑三姉妹から三兄弟になってしまうのか?
・↑性転換www
・クルトナーガはちょっと大きいか。マムクートじゃないなんて固い事は言わないでね。
・ニルスのことかー!
・赤い鎧の人妻竜騎士。
・お助けパラディンを主人公にする。
・お助けキャラが魔法使いのジジイ(イメージ的には、外伝のノーマが最初から仲間にいる感じ)
・上っ面だけ変えて前衛的なんて顔はされたくないから変えなくていいよ
・伝統というかお約束は変えてはならない。
・・・・とは言え、ここは伝統なのだろうか?チキ、ファ、ミルラしか今までの作品でも登場していない・・・。
・↑マムクートは毎回ロリだって事でしょ。俺は竜鱗族もマムクートもどきと解釈してるけど、クラス名は確かにマムクートじゃないし(一番上の者)
・↑そうですね。マムクートは毎回幼女しか出ていません。赤いローブの老人がいた気がするけれど、多分気のせいだよね。
・↑ごめんなさい、すっかり忘れてました(汗)
・↑竜石忘れるお爺さんですからね。キャラの存在が薄いんでしょう。でも彼がいないとチキは仲間にならない。
・次紋章リメイクするときはバヌトゥは烈火古の火竜並みの性能にしろ。なんか可愛そうだ。
・↑アカネイア正規軍返り討ち(笑)・・・でもハーディンが居るから退かざるを得ないのか・・・。
[24754] うっかりやってしまう操作ミス
「中断から始める」はずが「記録から始める」で再開 (3票) マップコマンドで「中断」するはずが「終了」を選択 (6票) その他 (14票)
・中断するまでの時間が全てパーになった日にはもう…。
・闘技場何時間かかったと思ってるんだ
・今やってきました(泣)
・痛恨です・・・
・終了にも確認のウインドウ出して欲しい。全作やってるのに何度同じミスを
・それで何人殺っちゃったことか・・・
・暁で、バッタンバッタン倒していくアイク達を見て、浮かれていたら、「ポチッ」と…
・最後の最後にこのミスで・・・ヤッチマッタナァー泣
・これで今、リュシオンが・・・
・落とし穴の場所がわかっているのに、最短距離で進もうとした結果落ちてしまう。
・攻撃とか道具とか使おうと思ってたのに次のユニットの事考えながら操作してたら待機を押していた。
・杖を使おうとしてたのに待機してしまう。トラキアと暁などの最近の作品とコマンドの配列が違うので慣れるのに時間がかかった。おかげで回復し忘れた味方は……。
・瀕死の人がいるのに違う隣の人にライブしてしまう・・・。
・トラキアで、拠点に待機させて回復させるはずが離脱……。
・台風接近中なのに、雷がなっているのにプレイ強行→停電
・「記録から始める」はずが「記録を消す」選択…。トラキアでゼーベイアを仲間にした後こんな事をやらかして鬱になりました。
・間接攻撃しようと思うも武器壊れてた待機
・GBAで、闘技場プレイ中に杖使いと支援。
・↑4 何というか・・・お疲れ様です。不運だったとあきらめてくれ・・・
・トラキア13章でグレイドを離脱させる。
・攻撃じゃなくて、まさかの救出。そして重くなって殺される。
・自己犠牲の鑑。
・騎馬系ばっかで救出してたから、他のユニットで再移動できると思い込んでた。で、他のユニットで救出したとき、それを忘れてて死んだ。
[24755] 封印より、マーカスとリリーナの支援会話C(詳細は会話集参照)、初めて見たときのあなたの感想は?
結婚する気は満々なんですね、リリーナ様 (0票) もしかしてマーカスって、ロイの嫁候補全員に同じ台詞吐くんじゃ… (3票) さすがにここまでの年の差カップルは無理か(その他) (2票)
(なし) ・きっとここだと思ってる。
・同じじゃ無いけど、何かしら嫁候補と奥様の共通点探しそうな気がする。
・本当に最初は、ここだと思った。そして後年、奥ゆかしいロイの母って誰だろうと思うようになった。
・マーカスならやってくれると信じてたのにw
・誰と誰の支援会話だよと。互いのことを語れよ。
[24756] 援軍キャラ(NPC)が出てくると大概発生する「弱いと邪魔・強いと経験値泥棒」この問題を解決するためには?(ただし、最初からNPCを守るのが目的なケースは除外。)
経験値が「戦ったユニット」ではなく「出撃している全員」に入る。(ただし敵1体につき一桁程度しか入らない) (6票) NPCキャラではなく「こちらのステータス(攻撃力など)が一時的にアップ」の形で援軍が登場してくる。 (0票) すでにあったような気もするが「援軍にも命令が出せる」(命令は「戦う・待機・逃げる」などといった程度)(その他) (4票)
・(出)「経験値一桁」は一体につき全員に10も20も入るとレベルが上がりすぎるための調整です。なお、敵による経験値の違いは紋章方式(兵種・敵レベルで固定)でお願いします。
・「援軍」という立場なら、右はそもそもの前提であってほしい。そしてここも採用して欲しい(もちろん自軍ユニットの経験値は従来方式で)
・↑この方式の方が弱いユニットを鍛えやすくない?(弱いのを安全な所に置いて強いので敵撃破)
・↑その分特定のキャラを育てにくい、FEは全員を育成するゲームじゃないし。
・↑出撃人数に反比例して経験値が変動する方式ならいいかも。
・↑よほど少人数にしない限り、一桁は変わらんと思うけどなぁ。敵倒した経験値30を5分割したらもう6だし。SRPGには向かないシステムだと思うよ。それに、弱いうちから苦労して育てるからこそ愛着が生まれる。
(なし) ・(その他)弱いのは普通にNPCの行動を賢くすれば良いだけ。強いのは経験値は諦めてそれ以外の攻略目標を用意すること。例えば援軍に敵処理を任せている間宝探しとか。
・これが一番いいな。とりあえず大雑把でもいいからある程度行動を操作出来ると助かる。弱いのに突っ込む援軍とか一番困るんだよ、本当。経験値泥棒以上に。
・暁の女神みたいな対処でもう良いんじゃない? 援軍が倒した分はボーナスEXに加算されるし、この選択肢通りに自軍と共に戦ってくれる軍には命令ができるし、援軍が倒した敵のドロップアイテムも自軍の輸送隊に送られるし・・・。あとは勢力の関係で自軍の指揮下に入らない同盟軍が敗北条件に絡んだりあとで加入するのなら、その場から動かなかったり回復アイテムを持たせるという形で手を打ってくれればそれでいい。
・トラ7タイプでいいかな。4章外伝のセティは強すぎだけど担ぐことでコントロール可能、いざと言う時は頼りにできる。17章外伝森ルートは弱すぎる増援が登場するが、守り切るor断ることでアイテムが入手できる。自軍が弱い時は囮に使える。
[24757] 新・暗黒流に対して「これは詐欺だ」と思った瞬間
人を減らさないと新キャラに会えない。 (10票) 「フレイ」という名前で男(しかも髭つき) (9票) リンダが魔道師のままCCで色気カット(フトモモが見えなくなる) (1票)
・外伝条件は人数減らすか、ターン制限とかで2種類ぐらいにしてほしかった。
・まあ問答無用でここなんだけど、詐欺って実はものすごく重い罪なんだよね・・・。人の心を騙す行為なんだから当然なんだけど。
・↑罰則は比較的軽くなかったっけ? いや、何と比較するかで変わるかもしれませんけれどさ。
・新キャラ(特にノルン、アテナ、ナギ)が出るという情報を初めて聞いた時は嬉しかったよ。加入条件を聞くまでは。
・問答無用でここだな。発売前、エッツェルに会えるのを楽しみにしていたのに味方殺しまくらないと会えないと知り、会った事ない。加入条件聞くまでは新キャラ情報は嬉しかったさ。
・↑同意。これはツライ。女性だらけのメンバー構成で行くのなら、男のほとんどは犠牲になっても構わんが・・・。
・いくらなんでもなぁ・・・
・せめて、「外伝に行くかどうか決まる章の時点でメンバーに欠員がいる。(=1人でも欠けている)」とかなら代替キャラとして役立つが「自軍が15人以下」なんて鬼畜プレイでもしない限り起きないと思う。(下手な人はそれ以前に詰まる)
・これでしょう。これさえなければ……
・これはやばい。どうせなら外伝無しでいい。
・雑誌の情報を見ていたので、初めて会ったときはちょっとショックだった(出題者)
・何でフレイが男で詐欺なんだ?
・「フレイ:北欧神話の男神(豊穣神)。フレイヤの兄弟とされ、イケメンと言われる。ちなみに豊穣神なので、偶像にされるときには大きな男根(繁殖のシンボル)を持つ姿で作られた。」イケメン度とシンボルの要素が弱いなww
・実は某VPの方が詐欺なんだな、これが。
・ガンダムもヴァルキリープロファイルも詐欺です。
・スカサハのように元ネタと性別が違う場合もあるけどね。フレイはVPの方が違うんだけれども。VPって実際の北欧神話とはかなり違うから鵜呑みにせん方がいいよ。
・PCゲーム「フレイ」も詐欺だ。ヒロインがシーダ擬きだし。
・パルマのゴールキーパーもたしかフレイ
・ああ、あの凡ミス連発してたGKか。パルマ所属は3年以上前だったろうによく覚えてるな。
・チェイニーが・・・チェイニーがあああ~
[24758] 散々国内版は有料デバックと騒がれたものの、発売から数日経っても特に変更要素の噂がないShadow Doragon(北米版新・暗黒竜と光の剣)、さて貴方の心境は?
ファンの苦情がISへ届いたな。これ以降は海外優遇を止めるだろう。 (0票) まだ騒がれてないだけで何か変更されてるんじゃないの? (1票) 前回の優遇は度が過ぎていたが、流石に外伝条件があのままで発売して大丈夫なのか? (24票)
(なし) ・通信対戦モードがある以上大幅な変更は無理。まあ、噂が立ってないならチェイニーバグとかそういうのだけ直されて発売されたのかもね
・暁の時はうーん・・・だったが、新暗黒竜はどんな仕様変更があっても構わない。根本的に面白くないんだもの。
・上に同じく、さらに付け加えるなら向こうの人らも大して面白くないという感想であまり話題にもなっていないんだろうな。
・確かに優遇されてようがどうでもいい作品だったね。製作者にとってもどうでもいい作品のどうでもいいリメイクだったんだろうね
・人間心底どうでもいいとホント気持ちが穏やかだ。期待ゆえに不満や怒りを持ってた頃が嘘みたいに。
・ま、チェイニーバグとかそういうのを直してくれればあとはどうでもいい作品だったな。海外の人もそんな感じで騒いでないんじゃない?
・つまらないってよく聞くけど、リメイク前と何がかわったの?前作やってないからしらないけど、追加要素が悪かっただけで追加要素つかわなかったら普通に楽しめると思うんだけど・・・むしろテンポ面とか細かいとこが改善されててよかったと思ってる。
・↑割と別ゲー。そんな普通に楽しめる出来ならこんな面白いリアクション出てこないと思うんだ。
・↑2リメイク前をやってないのに何故改善なんて言えるんだい?その理屈はさっぱりわからんよ。改善されてるならここまで叩かれるわけが無いだろう。テンポ「だけ」は確かに良くなったけどね。
・↑・・・とは言え、リメイク前の暗黒竜と光の剣も何とも言えない感じだと思うよ。必殺率軽減ができなくてカミユと勇者から必殺の一撃を受けまくったのは苦い思い出・・・。その他の面でもやはり酷い面はある。ただ、紋章の謎にて第一部として収録した暗黒竜と光の剣と新・暗黒竜を比較したのなら完全な劣化版だがな・・・。
・↑2 言い方がまずかったかも。リメイクって事は前の暗黒竜+追加要素ってことだよね。確かにこの+分はまずかった。けど、追加要素は無視できる(例えば兵種変更とか)から、そういうの抜きにしてなら悪くはなってないんじゃない、てこと。もちろん前作やってないから大口叩けないんだけど。改善されている、じゃなくてただ昔のまま(聞いてる限りは、だけど)なのにどうしてこれだけ叩かれてるのか、疑問に思っただけ。
・↑叩かれてる(?)理由を分かりやすく一言で表すと、「まるで成長していない・・・・・・」
・↑2成長もしていない上に戦わなくてもいい黒騎士さんとか城に籠る竜騎士さんがいる時点で完全劣化だと思うが。
・↑3 3すくみが投入されたのに何故か槍一色のままの敵軍、上限値が上がったのに初期値据え置きで相対的にどうしようもなく使えない初期上級組、力による重量相殺によって飾りと化した武器の重さ、あたりでだいぶ歪んでる。つまるところ、根本変えてるくせに上っ面だけ変えてないフリをしてる。その辺が一番嫌い。
・↑初期上級クラスは成長率が上がったから一概にその文句は・・・というか、基本的に初期上級クラスは問題があって下級クラスの奴を育てるというのがエムブレムです。・・・まあ、例外として初代は全体的な成長率の低さから初期上級クラスが重宝したけれどさ。ちなみに力による重量相殺は正直複雑すぎるので出さない方が良い。元々武器の重量とは兵種と同化して兵種の個性を出す上で役立っていたが、武器と兵種の同化が切り離された状態だと攻速から直接引くのでは重量の違いにより使われる武器が限られるだけなので駄目だ。聖戦の系譜が良い例だよ。
・↑烈火あたりからは初期上級でも普通に使えるキャラの方が多い。暁なんて初期上級の方が遥かに使いやすいくらい(これはバランス的に大問題だが)新暗黒でもウルフとザガロは異常な成長率にされてるわけで、上級は使えないのが常なんて言い訳は今の時代には通用しません。アランとサムソンなんて初期パラそのままで初期LVだけ上げられている。これは流石に適当というか嫌がらせというか・・・。
・既に相変わらず暗黒竜・紋章と比べての新・暗黒竜叩きになってるけど、本題の北米にとっては初のアカネイアシリーズ・初のマルス作品だから比較抜きに見て別段酷いゲームではない。という理屈もこのお題なら通りそうな気はするがな。既に挙げられてる通り外伝や兵種変更は無視できるんだし。もっとも、他にも改悪点はあるわけだし暗黒竜や紋章をどこかで知った北米の人から見てどう評価されるかは分からないがな。
・came from the United States.
・北米版なんて知ったこっちゃないので無問題。
・↑×2、いくつかみてきたよ。表現のニュアンスが分かり辛いけどとにかくお通夜ですらない、既にFEシリーズの1作品という程度の話題に。暁の方がまだ盛り上がってる。
・For an American, since it is not a remake, he is enjoying himself.
・↑全然盛り上がって無いけど楽しんでるんならまあいいかな。でもリメイクじゃなくてもFE新作としては微妙というやりとりが多かったよ。GBA(向こうでは現役?)で十分だとかVC紋章翻訳して出せとか、そのへんはどうなの?現地人詳細プリーズ。
・×3。暁の北米版はHPでも優遇過ぎる。発売前処刑シーンのムービー流し放題だった。それに比べたら新暗黒竜発売前の扱いは単に任天堂の紹介のページだけ。任天堂アメリカ雑誌の評価は高得点な割に寒すぎ。おまけに開設した北米版新暗黒竜のHPじゃ成広氏と桜井氏の対談使っている。なんかスマブラ様様って感じ。スマブラは好きだけど今の任天堂ソフトのラインナップや値下げ状態を見ると呆れてしまう。
・↑烈火、聖魔、蒼炎、暁・・・と派手だったが確かに暗黒竜で少し落ち着きましたね。それでも歴代FEの映像を含んだ動画を出したりと何かしてましたが・・・。値下げはこの不景気だから仕方ないが、任天堂の恐ろしさはこの前にYahooの記事で語られてなかったっけ?
・暁は優遇されてたし宣伝も力入ってた、新暗はそれに全て劣る・・・それだけが原因かな?こんなマイナーゲームを楽しんでくれた毛唐はゲームとして楽しいかで判断したんじゃないの?それに任天全社にとってFEは雑兵みたいな存在だからな・・・。せっかく育ってきた北米FE市場、新暗のせいでもう縮小傾向なんじゃないの?もったいないなぁ。
[24759] もしサマナー→CC→ネクロマンサーと作られた場合、 下級兵種(サマナー)の仕様は・・・
亡霊召還+闇 (5票) 亡霊召還+杖 (0票) 亡霊召還のみ(その他) (27票)
・イメージ的にここかな。
・イメージ的にここだな。一応、自分でも戦える。って事で。
・外伝の妖術師、祈祷士の関係でいいんじゃないかな、うん。
・召喚系はシャーマン(下級クラス)→サマナー(上級クラス)→ネクロマンサー(最上級クラス)なイメージですね。呪術系はシャーマン(下級クラス)→ドルイド(上級クラス)→災いを招く者(最上級クラス)なイメージがある。
・今思えばネルガルのクラス名はダークマスターにして欲しかったな。災いを招くものって・・・。
(なし) ・普通に考えると亡霊召還+低Lv闇だと思う。サマナーだからと言って亡霊召還だけだとパワー不足だし、かと言って亡霊召還+闇Sとかになるとネクロマンサーの意味がなくなってしまうからね。ネクロマンサーの場合亡霊召還+闇S+杖Cだと思う。
・亡霊召喚はある程度安定して経験値稼げるから下級職はそれだけでも問題ないかも。
・他の下級職との整合性を考えると召還のみでしょ。CC後に闇魔法使用可。ただ下級職サマナーでも召喚はレベル1で亡霊戦士、レベル5で亡霊騎士、レベル10で亡霊ジェネラル、レベル15で亡霊ソードマスター、レベル20でドラゴンゾンビぐらいの種類は欲しい。
・↑下級職が上級職召喚するのはちょっと無理がないか?
・・・・っていうか、サマナーの召喚の為だけにどれだけ容量を割けと・・・。
・容量ってw いつの時代のかたですか?
・容量は据え置きなら心配ないだろうけど、下級職にそこまで手間をかける必要は無い。
・↑×2こんなサマナーが召喚する多数の亡霊~のグラフィックで容量を割かれるなら、他のキャラクターのオリジナルグラフィックに割いて欲しいとは思わないの?私はこんなのより暁の女神風にオリジナルグラフィックで容量ギリギリまで割かれた方が良いよ・・・。
・↑そんなにゲームの中身より上っ面の方が大事か?見た目さえよければ満足なのか?
・↑上っ面なんて言い方で一蹴されるべきものではないだろう。しかも亡霊如きに兵種がついたって大してゲームの中身がよくなったとは思えないのだが。ってか、そんなのいらない。亡霊は聖魔の囮仕様で充分。
・↑ちゃんと選択肢見えてる?HP1の霞みたいなユニットいくら召喚できても使えないし全然十分じゃないだろ。外伝のイリュージョンは面白かった。
・↑見えてますよ。ただ、僕は上から2番目の人の意見に賛成すると付け加えておく。シスターとかは杖でしか経験値が稼げないけど十分CCまで持って行けないし、自軍が下級職ばかりの時の囮の有用性は推測できるでしょ。
・↑闘技場とかで稼げる杖使いと一緒にするな。囮などなくても進行上問題無かった聖魔と同系統でいくとしたら有用性も何も速攻二軍だろ。自分は問題ありませんじゃ誰も聞く耳持たんわ。亡霊に兵種がついたって大してゲームの中身がよくなるとは思えない?じゃあ聖魔だけやってれば?
・↑いや、それ以前に貴方は・・・どうやってそこまでサマナーに経験値を与えるつもりなんだ? この選択肢通りに召喚しかできないサマナーなら経験値は召喚時に与えられる分しかない。それならなおさらHP1の紙みたいに脆い亡霊を召喚するんでないと経験値の入りが悪くてすぐに使われなくなるよ。それ以前に貴方の意見も闘技場で僧侶などを育てるのが常識、亡霊に兵種が付けばゲームの中身が向上するっていう自分の発想を押し通す時点で誰も聞く耳持たないよ。
・てめえが聖魔やら標準的なFEを基準にしてサマナーを語るから標準的な杖使いの育て方を挙げたんだろうが。聞く耳持ってないのは君一人だったな。だから聖魔だけやってればって言ってるんだよ。新たに召喚した死霊が攻撃したり防御したりで経験値入るシステムにすればいいじゃん。当然それら亡霊戦士を1発で消し去る敵僧侶の魔法の存在も不可欠。サマナーCCネクロマンサーという改良新クラスのお題で召喚のみの選択肢でそれを聖魔システムに縛られた思考でのみ語るのか?ホントにもう・・・
・↑悪いな、ここは二人だけで楽しむ討論場じゃないんだ。上とは別人なんだが、どうにもサマナーのために亡霊増やせとかオリジナルグラフィックより亡霊のグラフィック増やせとか、サマナー贔屓か亡霊贔屓かよくわからんが気になって意見してるんだなこれが。まあ、見てる限り火薬庫は炎上中・・・って感じに感情的になってるようだが。ついでに死霊が戦って経験値が入るのなら、もうその時点でサマナーを出すより死霊をキャラクターとして仲間に出した方が良いと思うぞ。
・↑勝手に傍観者気取って複数の人の意見をまとめるなよ。3+1人の会話にならないように面白い意見やアイデアの1つでも書いてみたらどうなんだ。召喚したユニットの戦闘で経験値が入るぐらいならそれ自体をユニットにせよと?その方が良いと思う理由は?はやくも仲介者を装ったかわき茶火薬庫の登場みたいだね。
・↑仲介する気などさらさら無く、自分の言いたいことを書いてるのに勘違いしてるね。元々投票なのにお題無視で面白い意見やアイディア書けって、ジャックしてる様にしか見えない。既に亡霊だけで良いというのは亡霊が本体みたいだからさ。召喚した後に本体のはずのサマナーは動かすのが面倒なユニットになるだけで亡霊大活躍・・・しかも経験値は亡霊が稼ぐ、やはり亡霊が本体みたいだ。ちなみに元ネタのバルカンの火薬庫を見る限り、火薬庫は人じゃなくて場所を指しているんでしょ。バルカンは半島の名前だよ。
・>バルカンは半島の名前だよ。 そんなこと言われなくても常識だw君が東欧の火薬庫に火を注ぎまくってるセルビア人ってことだろwサマナー本体を倒せば召喚された亡霊ユニットも消える、召喚ユニットのみを消す魔法が有る、それらは外伝で十分面白かったシステムだろう。で、それに不満な真っ当な理由は書かないの? 「このお題に対する意見を考えてください.」ってわざわざ255文字もの意見が書けるところに他人の批判ばっかり。既に「自分の言いたいことを書いてる」「ここは二人だけで楽しむ討論場」になっててジャックしてるぞ自ら。
・第三者として見ると本当に爆薬着火しまくって最悪にしか見えないですね。そんなに炎上させたいなら聖魔を取り扱った掲示板でやってくださいよ。少なくともここは炎上させてまで口喧嘩するような場所じゃない。
・ココこそそういう場所だろう。掲示板に出て行ったら削除を恐れて本音なんか出ない。それに喧嘩じゃなくて投票にからめた意見の交換だろう?真上にそれが出来てない人がいるようだけど。
・一々熱くなりすぎです、見苦しい。まあ、こう書いたらじゃあ見るなよと言うんでしょうがね。
・↑2 まさか挑発行為はOKであるとでも?投票に絡まってない意見でも何でもない暴言なんて何度見たかもう把握できやしませんよ。大体ここで本音とやらを出したって掲示板同様削除されるじゃないですか。だからやるなら「匿名希望」でも何でもいいからHN隠してでも掲示板でやってくれって言ってるんです。
・3発殴ったら強制終了なここのほうが後腐れなくて好きだけどね。スレ主削除もないしー。で本題、サマナーはひとつだけ別ゲーな存在だからほかの要素くっつける必要ないと思う。尖ってるやつはそれだけで十分。
・1ターンで成仏にすれば問題ないと思うぜ。てか火薬庫とか何とかいわれてるけど基本的にただいちゃもんつけてるだけじゃんみっともない。
・まあサマナーは召喚のみでというのが票を集めたのは良いことだ。これで闇だの杖だの使えたら全然下級職じゃないし。強いて言うなら上級職ネクロマンサーは死者復活の杖を使えるとなお良い。
・↑安易に生き返れるのはFEとしては考え物。オームにしろバルキリーにしろ、特定キャラの専用装備だったわけだし。外伝の泉は・・・アレだけどさ。
[24760] 「次回作でこんな兵種はあってもいいかも」と思えるのは?
錬金術師。部隊内にいると出撃準備画面で武器錬成ができるようになる (1票) 竜騎士系魔導師。万能型故に器用貧乏 (14票) 懐かしのあの兵種(輸送隊とか魔法剣士とか)を復活。その他もここへ (9票)
・レベルが上がるとより強い武器が練成できたり、支援次第で特殊な武器作ったりだと楽しそう。
・ドラゴンマージよりもペガサスマージを出してくれ
・竜でも天馬でもどっちでもいいから飛行系の魔法使いってのは欲しいな。いたらかなり便利だと思う。
・魔法はいいけど杖は欲しいな。
・空飛ぶ杖使いか弓兵がほしいな。
・↑アラビア風の「絨毯魔道士」はどうだね?
・↑2弓兵は流石に便利すぎる、敵の飛行系を簡単に倒せるからね。杖使いはファルコンナイトの杖を復活させてほしい所だ。
・むしろ魔力で空を飛ぶ飛行重装兵を。
・↑ドラゴンマスターと違いを感じないのだが・・・。ちなみにわざわざ空飛ぶ杖使いと言わなくてもエリンシアのクラス(クリミア王女、女王)がそうだったじゃないか・・・。
・↑エリンシアのような特別な職業じゃなく普通に欲しいって意味じゃないの?
・↑いや、そうじゃなくてそんな遠回りな言い方をしなくてもこういう風なクラスを例に上げれば良いじゃないか・・・という意味ですよ。
・こういう職業を作る必然性ってあるの?
・天馬は女しか乗れないし、必然的に男飛行魔道士だとドラゴンに乗らざるを得ないよな。ということでドラゴンマージとペガサスマージ両方がいいんじゃないか ってかエリンシアだけじゃなくて聖戦のファルコンナイトって杖使えたよな…クラチェンしないとダメだが
・↑×3 単純に見た目ロボットっぽくて面白くね?とおもっただけなんだが。ここはそこまで深く考える場だったんですかそうですか。
・↑空飛ぶ杖使いという特に違和感ない表現にすら火をつけるんかい・・・。
・馬車式輸送隊は便利だった。んでレベルアップを烈火式にすれば言うこと無し。
・魔法剣士ってのは「しんかん」「プリンセス(外伝でも聖戦でもどちらでも)」「マージファイター」なんかのことでしょうか?物理攻撃得意で魔法はあんまり・・・な魔道士結構好きなんで、いてほしいですね。
・↑蒼炎の賢者には杖より軽器を与えるタイプなわけですね?
・復活クラス、魔戦士・まじん・祈祷師・神官戦士(マージファイターでも可)・蛮族・湖賊・飛竜・氷竜・シャーマン・魔封じの者・歴代魔物全部・サマナー・ネクロマンサー・ワイバーンナイト・ヴァルキュリア(剣・理・光魔法)・船団・ハルバーディア・レンジャー・密偵・神将・馬・精霊、以上。加えてみたい新兵種、大僧正・大魔道・魔法生物・機械兵・機神・キラーマシーン・ダークプリンセス・ユニコーンナイト・サーペンナイト・水竜・雷竜・シャドー(各キャラの分身)で。
・↑×2トパックとサザを軽器コンビとして使ってましたよ~。アサシンとかそれ美味しいの?ぐらいの勢いで。
・剣士→ソードマスター→侍→剣神
・シーフ→ローグ(斧使用)→怪盗→盗み神
・クラスアップを4段階へ~~~~
・盗賊→ローグ・密偵、レンジャー→暗殺者の二系統に分けるべき。
[24761] 女騎士と女スナイパーが合体しました。見たいのは?
もはやエレガントの極みか?マチルイーズ(マチルダ&ルイーズ) (3票) 希代の女傑ここにあり!ヴァリギッド(ヴァイダ&ブリギッド) (2票) 超絶悲壮お姉様アルレーヌ(アルテナ&イグレーヌ) (4票)
・この3択だとここかな?。個人的にはマチルダは弓が扱えそうな感じがするし、ルイーズは馬に乗るのが上手そうだと思うから。真ん中は何やらアマゾネス的な感じがする。右はちょっと想像がつかない。
・クラスは白銀騎将(槍・弓共に扱える)で金髪超優雅セレブ系女騎士の完成!
・金髪を靡かせながら聖なるやりと銀の弓の光沢眩しく戦場を駆けるシルバーナイトか・・・。だれかが大喜びしそうなキャラだ。実際新作でこんなキャラが出たら俺も大喜びだ。
・祝融じゃん。右はどセクシーな安室奈美恵っぽくなりそう。
・当然敵キャラだよな
・しかも毎回絶対に聖母マチルダ様(外伝未プレイなのでわかりませんが)が入っているから釣りにしか見えない。あの人釣って何が面白いわけ?
・それにキャラ合体させてどうすんの?ルイーズは好きだけどマチルダそうでもないからエレガントの極みとか思わんわ。それにそれぞれのキャラのいいところがあるのに合体とかくだらねえ。ロボットアニメのサイトでやってろよ。
・↑同意。キャラを冒涜してるようにしか見えない。どうでも良いけど左、マルチーズと言い間違えそうになったw
・超絶美人ヴァルキリーと超絶美女アマゾンの融合…たまらない組み合わせです。
[24762] 個人的な主観で結構。皆さんの好きなキャラを年齢層で分けると、どれにあたる?
かわいい男の子、萌え~な女の子。 (6票) カッコイイ男性、綺麗な女性。 (11票) 渋いおじさん、マダムなおばs(←強制終了) (14票)
・ワユたん、レベッカたん、オルエンたんw
・ヨファとかミストとか小さい子大好き!!
・ロリコンだから。女の子は貰ってあげる、男の子はしね。by山賊Lv2鉄の斧
・男性はイケメンはもちろん、下は双子魔道士やヨファ、上はバアトルやルヴィパパなど幅広く。女性は蒼炎時のミストとエリンシアがクリティカル(死)
・もう、文句なしで蒼炎のミストとヨファ、この二人にはくっついて欲しかった・・・・なんであんなやつと・・・・・・
・子供キャラは、育てる楽しみがあるから好き。くっつけばいいなんて、全然思わないけどね。
・俺も20超えたからなのかもしれないが、少年少女にはあまり感情移入出来なくなってきた。好きなキャラを連想していくと、男女共にこの辺の年齢層+渋いおっさんが多い。おばさんはどうでm(ry
・「キレーなおばさん」とか漫画で呼ばれてた魔道将軍がいたな~。本題だからここに票入れてるんだけど。
・やっぱりこの辺が一番だな。10代後半から20代前半のキャラがほとんどの面で生き生きしてる気がする。
・右も好きですけど、ここが多いですね。
・ここだな。10代後半から30代前半まで辺りが一番かっこいい。
・マリクとリンダってどっち?主観ではここなんだけど……。
・↑正式な年齢がわからん以上、主観で決めてもいいと思うよ。俺は二人とも左だと思うけど、それもあくまでも俺の主観だし。
・殆どここに該当。長くなるので名前は書かないが例外がアメリア、プリシラ、デューテ、マナ、ローラ、ステラ、ソフィーヤ、ニニアンだけだった。
・エレン、セーラ、プリシラ、カアラが好き
・かっこいい女性が好み
・基本設定等がツボれば誰でも好きになれるんだが、やっぱり割合多いのはここと左かな
・マムクートどもが一気に平均年齢を引き上げる。よってここに。
・↑ロリコンなら素直にそう言いなさいw
・かっこいい男性や綺麗な女性も大好きですが、やっぱり渋いおじさん(男性)が一番です。ロレンスとかロファールとかヨーダとか大好き。おじさんじゃないけどオグマも渋い
・考えてみると10人中8人がここに当てはまった。
・長命種族は人間換算で女は←で男はここに。30とかで戦ってるキャラは職業軍人以外はもっと生産的なことしろよって気がしてならない。
・考えてみると私も渋いおじさんかな。聖戦子世代・トラキア776のトラバントとか剣聖カレルとか。
・真ん中も多いけど、ロレンスが好きなんでここ。ところで、ソフィーヤはここと左どっちに入れるべきでしょうか?
・新・暗黒竜はおじさんの顔グラは文句なく神だったな。
・この手のお題にしてはまだマシなほうだけど相変わらず女性キャラが多い・・・。マジでガトー・ルドルフ・ジュダ・マンフロイ・アトス・アーヴ・村の長老等々年長好きは少ないな。ゲームとはいえ含蓄あるキャラなのに。
・↑ルドルフ、アーヴ、マンフロイとか好きですよw
・↑貴方が男性でしかもいい年だったなら喜ばしい傾向。女性なら判断保留。
・豪鬼、東方不敗、三島平八ファンの私にはガルザス氏がネ申に見えた。
・↑2.↑3ですが、いい年した女性プレイヤーですがww下手に狙ってるような味方キャラより悪役とか爺さんとかおっさんとかネタ系とか好きですよ。
・ゲームだから全然問題無いよ。でもリアルでも寝技師みたいなのが好みだと考え物かもお姉さん。
[24763] 暁でジェルドは☆3とアイクやエリンシア並みの統率力を発揮していましたがその秘訣は?
顔見せでいきなり部下を惨殺!恐怖による人心掌握こそが団結力の源 (2票) 叩き上げの実績はにわか英雄の洗脳電波を凌駕する、経験こそが全て (7票) 追い詰められると実力を発揮する人だった、共犯意識による結束(その他) (1票)
・奴も所詮アシュナードと同じ!、出来損ない世
・傭兵にまで冒頭の演説が響いたのは畏怖の面も大きいと思う。アシュの場合は恐怖より練兵手腕の方が恐ろしい。
・ここですかね。部下を殺すのもそれほど連続でやっているわけではないし、確かにいきなりリーダーにされたミカヤと違って戦闘経験は豊富でしょうし。
・寧ろエリンシアがジェルド並の指揮官能力がある方が驚き。彼女はミカヤ同様カリスマ性はあるだろうけど、軍の指揮能力が高いとは思えないのだが。アイクは前線で指揮してたんだから、☆3でも納得だけど。
・アルダーも慕ってたみたいだし、結構尊敬されてたんじゃないかなあと
・アルダーの台詞から見ると自軍には結構好かれてたっぽいし案外上手くまとめてたんだと思う。
・指揮3・・・って思えば高いのだろうか?蒼炎時代のアイクの指揮なんか敵の策がわからないならぶつかってから考えろ!・・・っで、ベグニオン兵大混乱だったのだが・・・。
・↑アイクは3年で成長したんだよ。本題はやっぱり経験と自分の部下には好かれていたというところじゃない?殺してるのは前任の兵士だし
・見えないところで活躍してるんでだね
・どうせその他大勢の部下達には元老院・神使は自分らを全員処刑するとか偽情報を与えれられたゆえここということで。
[24764] 音楽面だけを見て、あなたが最高のFEだと思うものはどれ?
暗黒竜 外伝 紋章 聖戦 トラキア の中から (14票) 封印 烈火 聖魔 の中から (6票) 蒼炎 暁 新暗黒竜 の中から (8票)
・強いて言えば聖戦かな?基本的にFEの音楽はさほど評価してないけど。
・名曲じゃない曲が無い聖戦。
・外伝・・・紋章・・・聖戦・・・ウォー!!!選べない! 最低なら暗黒竜で決まりなのに。
・このへん全部最高。どの作品のどんな場面の曲もすぐ脳内で演奏できる。
・聖戦>暁>烈火=封印=聖魔=蒼炎>新暗黒竜。聖戦はありとあらゆる音が神と思っている。
・ユグドラルは山下康介氏っぽかったのが最高だった。
・FC暗黒竜。マップ音楽が神。紋章で眠い曲になったばかりか、新・暗黒竜でも復活しないなんて・・・
・ネタだろうけどマジでコメント。暗黒竜のマップBGMはただデロデロ鳴ってるだけで全然神じゃない。例え神でも邪神。
・外伝戦闘マップ5・プレイヤー側、紋章暗黒皇帝、聖戦アグストリアの動乱。とりあえずこの3曲だけでもで真ん中と→は粉砕だろ。
・紋章の神竜伝説が神
・そりゃ神竜だからな
・↑4マジで神と思ってますが何か?
・外伝とトラキアが好きだな
・聖戦のアグストリア動乱は全曲のなかで最高
・全作やってるけど烈火の音楽は心に響く…
・川井憲次氏な雰囲気が最高!
・聖魔が一番大好きです。辻横さん曲も大好きですが。
・この3つならやはり封印だな。名曲がほどほどに多くハズレが少なく全体的に前作の微妙さから吹っ切れたイメージだった。烈火はやたら評価高いけどクズ曲の絶対数が多いのが難点だな・・・。
・ここが一番好きな曲が多いな。
・烈火の黒い牙の曲や攻撃の音楽は好きです。 エルクとセーラとの会話で流れる音楽もとてもいいと思います。
・やっぱり暁最高。前半の拠点の音楽が戦支度って感じがして何気に好き
・蒼炎とか暁が好きかなー。音楽がメインにならずに情緒的に感じるというか
・オレがクリアした中では暁>聖戦>聖魔>蒼炎>烈火>>封印>新暗黒竜だな。
・↑俺とほぼ同じで笑ったw暁>聖戦>聖魔>蒼炎>紋章>トラ7>烈火>>封印>外伝>新暗黒竜かなぁ。聖戦はSFC音源だけど、近作にもひけを取らない神BGM揃いだ。
・やっぱり暁が最高。音楽もいいけど最新機なだけあって音源もいい。
・暁:文句なしの一位。紋章:印象深い曲はかなりあった。聖戦:全体的にいい感じ。聖魔:GBAの音源でなければ……。以下,蒼炎>封印>烈火>新暗黒竜。外伝トラ七はやってないので対象外。
・暁のグレイル傭兵団の戦闘曲は最高だった。
・文句無く蒼炎、暁はそれほど面白いとは思わなかった、唯一はまったのはシノン殺しくらいのもんだ
[24765] FEを一番「やりこんでるなぁ」と思う人は?
敵味方の攻撃範囲を確認することなく、進めることができる。 (3票) 作品名と章数を聞くと、「章タイトル」と「ボスの名前」その他が全て分かる。 (2票) 全員の成長率を、誤差5%くらいで全て記憶している(その他)。 (4票)
・全部凄いw 強いて言うなら、ここですね。
・全マップではないけどここはできるかも。中央は昔ならあてはまったよ(年食ったら物覚えが悪くなったw)
・初代暗黒竜はこれくらいやりこんだものです
・私はここでやりこんでるなぁ、と思います。(右左はすごい)普通の人はキャラ名も覚えてないので(キャラが多すぎるそうです)
・ここだなぁ・・・。追加でその章のストーリーに関する設定(出てくるキャラとその肉親まあで含めた裏話とか)まですらすらと述べたりしてるとスゴッ!と思う。左右は真剣にプレイしてたらまあ大体できるっぽい。それにやりこんでるなぁというよりはまりすぎだろという感じ。
・高い・低い・普通 なら普通だけど、数字で覚えるとは。
・お気に入り数人くらいはわかるけど、全員はあり得ないw
・全て当てはまるけどここだな。お気に入りとかあからさまに高い奴、低い奴は覚えても全員は無理。真ん中のボスも凄いけどな。始めのうちの山賊クラスのボスとか全員覚えてないわ。
・(その他)どれもやりこんでるなぁとは思うけど正直FEやりすぎだろ・・・とも思う。
[24766] 完全新作の黒幕にふさわしいと思うのは、次のうち、どれ?
王族だが、その地位故に親族とも政権争いをしてきたため人間不信になり、幾つもの国を滅ぼしてきた少年 (3票) 幼い頃、大戦で幼馴染を亡くしており、戦争をやめない人類を古の力で滅ぼそうとする女性 (0票) 表向きは孤児院とかに寄付をしている財団のリーダーだが、裏では世界の破滅のレゾンを持つ残虐非道なマフィアのボス (27票)
・↑が主人公だったら・・・・・・(汗怖恐)
・ゼフィール氏…。封印23章で「わしは父に命を狙われたのだ!ただ闇雲に父殺しと謗るような輩にわしの気持ちなどわかってたまるか!!」
・ルトガー「なら父にだけ怒りを向ければよいものを、無関係な者に八つ当たりして回る暴君の気持ちなど分かるか!俺の家族を返せ!!」
(なし) ・左はゼフィール、中央はセフェラン、ここは・・・特に黒幕級でそういう人物はいないね。表裏が正反対という点ではセフェランも似ているが・・・。
・実は良い人、悲劇の~は正直飽き飽きしてる。知将型で外道な悪党をここは一つ
・↑ゼフィールやアシュナードみたいな王が登場して「こいつがラスボス?」と思ったら、終盤でナーシェンタイプの将軍が裏切ってラスボスに降臨・・・っていうネタが以前あったなww
・↑×2ん・・・。今までにないタイプなら「太陽を克服したいと思わないのか!何者をも支配したいと思わないのか!」・・・って感じに高すぎた自己のプライドを制御できぬ果てに・・・というタイプが欲しいね。ネルガルも力を欲しがっていたけれど、あれはプライドとかじゃなくて本能的に力というものを求め続けただけだし・・・。
・他:アシュナードは斬新だった。ベタベタな純粋悪党。それをもう一度かあとはラスボス2人、どちらか一方を味方に(するルート)、もう一方を敵に回す系でいくべし。当然どっちももっともらしい必要悪を説くんだが主人公がどちらかを選ぶことになる。あと2周目以降に主人公が己が道を貫くルートは追加しないこと。
・何となくアルヴィスを思い出したのだが、ここは。
・左は明らかにゼフィール、真ん中はセフェランまたはアスタルテ、ここが一番斬新だな。とはいえ、メディウスみたいなのとかもう一度出してもいいと思うけど。完全悪という奴。アシュナードが完全悪と言えば完全悪か。
・↑私の日本語読解力だとメディウスが完全悪でアシュナードは完全悪とも言えるが本質は別物、という風に読めてしまうんですが・・・。間違いだよね?後者はともかく前者は間違いだよね???
・↑両方共、完全悪じゃないか?まあ、メディウスよりガーネフの方が完全悪っぽく見えるが。
・↑メディウスは人間に虐げられていたマムクート達を救おうとしていたんだよ。完全悪というのは人間の理屈だろう。ガーネフはどう見ても完全悪だな。
・「完全悪」とか「純粋悪」とか、そんな子供っぽい単純な勧善懲悪ゲームはイヤだな。そんな設定だと、もはやFEではなくなってしまう
・↑ユリウス(ロプトウス)辺りが既に完全悪。子供狩りや奴隷制度をするも、特に理由はない。アシュナードは過去のベグニオンに生まれていれば何の問題もなかった。奴が夢見たことは、過去の実力主義時代への原点回帰でしかない。生まれる時代を誤り、その時代の再来を望んでしまったが・・・最終的には再来など無くセフェランの女神再臨の駒にされていた程度の存在・・・。ドーマやフォデスはどうなのか・・・後者はせいぜい聖と魔の関係の中で魔に生まれ、お互いに手を尽くして殺し合った程度の獣臭いことをしただけと言えばそんなものだが。
・↑×2、意義有り!ラスボスはフォデス・アシュナード・ロプトウス、その他序盤ボスとかは完全悪も多いじゃないか。そういう用語を使うのが嫌というのならまた別問題だが、完全な悪人が敵=FEじゃないには納得できないぜ。実際「大人」でも根っからの悪人なんていくらでもいるんだしそれがFEの重要な敵キャラクターになっててもいいと思う。
・レゾンとは何なのか、知ってる人いたら教えて欲しい。
・↑レゾンで検索してみたところ、レゾン・デートルという「存在意義・存在理由」を意味した言葉があるそうです。まあここではそう置き換えると意味がわからなくなるので、「レゾン」を思想や野望に置き換えればいいと思います。
・↑x2戦争は、「味方は『絶対正義』で敵は『絶対悪』だ」と思い込みがちだが、実際は正義とか悪というのは相対的なもの。もちろんFEも一定の結末ストーリーをもったゲームであるから、一見すると「完全悪」に見える敵も存在するが、それはあくまでもプレーヤーの視点で捕らえたものに過ぎない。FEとは、戦争の愚かさを主張するゲームなのである
・↑FEとは戦争の愚かさを主張する・・・というか戦争を背景にした設定で遊ぶゲームという範囲かと・・・。FC二作品では悪に理由はなく、メディウスが世界征服で神竜族を滅ぼしたとかドーマが大陸の支配権を得るために人間を媒介としてミラを封じた・・・という感じ。ところで、こちらはただの質問ですが・・・絶対悪でないのなら、ロプトウスに見える正義って一体・・・?
・ロプトウスはともかく、ユリウスは絶対悪では無いね。元は心優しい少年だったのに、マンフロイにロプトウスを覚醒させられて悪の権化と化してしまった、聖戦一番の被害者だろう。
・マフィアだけはやめてください。
・↑ロプトウスは人に身をやつす事が受け入れられなかった。結果、滅びの定めにより正気を失い、力を求めたガレに己の狂気を植え付けた。身勝手極まりないように見えますが、これを絶対悪と呼べるかといわれれば抵抗がありますね。また、ドーマはミラと仲違いをしていますが「どっちもどっち」です。それこそリゲルの人間にとってはドーマこそ正義、ミラとそれに従うソフィアは悪。絶対悪では決してなく、逆に相対悪の良い例です。
・じゃあ、名前はキング・クリムゾン・ドラゴンで。ラスボス前の女賢者がクインティア。主人公の名前はシドウ。
・異世界からの侵略者でいい。ていうかラスボスとかよりゲーム本編をSRPGとしてちゃんと作り上げてくれ。暁とか新暗黒竜とか中途半端すぎるだろ。
・↑暁は普通だっただろ。マップセーブとかあったわけじゃないし。
・ドン・コルレオーネみたいな貫禄と迫力のあるマフィアなら出てもいいよ。「黒幕」というのならラスボスとは限らないんだろうし。
・よくユリウスやアルヴィスが被害者だと言う意見が出てくるが、個人的には完全悪にしか見えないのだが。
・↑ユリウスは本人の意思とは全く関係なしに、幼い少年の頃に暗黒神に全てを乗っ取られた。ユリアも言っていたでしょう、「にいさままで私から奪った」って。完全悪はユリウスではなくロプトウス。アルヴィスは自業自得でもあるから、なんとも言えないがね。
・ドゼーとかラングみたいなホンマもんの悪者をラスボスにするとクリア後に残るものが少ないかなぁという気もする。
[24767] やってみたいORあったら嫌なFE
金・権力を手に入れるために裏切りや暗殺行為までやってのける主人公 (5票) フリーシナリオになっててエンディングが多数存在する (5票) FE史上初褐色肌の主人公 (7票)
・これやってみたいな。分岐は他ゲーに任せておけばいい。あえて、性格の悪い主人公で。
・悪の主人公とかおもしろそう。FEの趣旨から完全に外れるけどね。
・こういうダークヒーローはアリだが、FEでやる必要は無い。やってしまったら総スカン確定。
・それでいて世渡り上手で「憎まれっ子世にはばかる」の代名詞なまでの三流ハッピーエンドを迎えるんでしょうね。正反対で生真面目だが世渡り下手な性格のため一流バッドエンドを迎えた主人公の方がいいと思う。
・↑シグルドですね
・まさかもうやらないだろとは思うけど、仲間を一定人数亡くさなければ見られないエンディングとかがあったら嫌です。
・聖戦にこれが導入されて親世代のユニットを救えたらなぁ・・・
・ジルオール万歳!
・例えば1人の騎士がLvによって騎士団長になったり除隊したりとかしたらおもしろそうだ。
・フリーシナリオって概念がよくわからないんだけどただの分岐ではないのか。まあそれでもOKだけどちょっと現制作陣では実現不能だと思う。やってみたいがな・・・。
・主人公より、褐色肌のヒロインを見てみたい。
・関係ないかもしれないが、ギリシャ神話のヘラクレスは尻が真っ黒になるほど日焼けしてたらしい。(で、ある時倒した敵が「黒い尻をした奴に注意しろと予言を受けたが、それはお前だったのか。」と言ってきたことがあったそうなww)
・クロンボ系がメインキャラなのは絶対嫌。出ても絶対買わない。
・↑それは、人種差別じゃないか?
・クロンボとか言ってる時点で差別。日本人には未だに白人信仰の名残りがありそうな人もいるからなぁ・・・。
・ロラン・セアックな主人公万歳!(ヒゲガンも今年で10周年)
・ガングロっていっても程度があるな、たとえばガンダム00の刹那は「浅黒い顔」らしい(雑誌のキャラ紹介でそうあった)んだが、あまりそんな印象はない。
[24768] ここでは賛否両論のある「新・暗黒竜と光の剣 」あなたの考えは?
別に悪いと思うところは見当たらない。新しいユーザー獲得の試みとして評価すべき。 (4票) リメイクとしては微妙だったけど… どうせなら「紋章の謎」、「外伝」もリメイクしてほしい。 (8票) 加賀さんがいないからしょうがないかな… もうリメイクはいいから新作に力を注いでほしい(その他) (32票)
・ちょっと求められてたネットMAP対戦実装。リセットの負担を軽くしようとマップセーブ導入。タッチパネルとFEの相性を試した。見えないところだが乱数成長のヘタレをなくすように調整した。SRPGの定番「兵種変更」を導入。初心者救済の新しい方法を考えた。・・・最後二つ以外は、あまり成功してないけど悪くはない試みだと思ってる。だが、なによりも大事な本編の調整がうまくなかった。
・確かに発想と心遣いは悪くなかったと思う。問題はそれを商品レベルまで仕上げる腕がなかったことだろう。まあ形にできてこそのプロと反論されればそれまでの話だけど。
・「見当たらない」は言いすぎだけど。方向性は間違ってたけど、新規ユーザー獲得の試み、って意味ではよかった。あとテンポ感、攻撃範囲の表示、Lボタンボタンでの敵の表示とか、細かいとこの改善・追加は良かった。でも一番上の人の言うとおり、本編の調整にもっと力を入れるべきだったね・・・。これで今後良かったとこと悪かったとこをしっかり次回の作品に生かして欲しいと思う。
・FEのネームバリューに頼らず、今のISや任天堂としてのSRPGを開発すればこんなスレは発生しなかったのになぁ……
・グラフィックと音楽とシステムを重点的にリメイクしてほしい。シナリオとキャラはリメイクしなくていいです。外伝と紋章2部、アカネイア戦記をくっつければいいと思う。
・この際新黒竜は無かったことにして紋章1部からリメイクして欲しい
・↑Wiiでの紋章1部2部リメイク+αだったら1万でも買う。
・↑αによりますが、紋章の謎から単純にグラフィックだけを暁の女神級に引き上げただけでも、そのぐらいは出していいですね。
・今のご時勢に10000は高いとは思うけど、↑のリメイクで新暗黒の倍の値段と考えると安く感じてしまうから困る。新暗黒は1000円で十分なLVだったからな。
・紋章の謎をDSでやりたいな・・・でも、犠牲はなしで。
・まあ、こんなもんかなというところで。
・新暗黒竜は黒歴史にして、DSで紋章の謎をやりたい。顔グラはSFCやGBAみたいに今までどおりアニメ調のドット絵で、戦闘シーンはSFCみたいにして欲しい。DSの容量でも出来るはずなんだけどなぁ。
・新暗黒竜が悪いとも思わないけど、次は新作を出してほしい。
・新作が出たら全く触れられない作品になるだろうから新作出して欲しい。FE一空気のFEになるでしょう
・どちらにしろリメイク続きもどうかと思う。ここは新作を出して欲しい。
・新暗黒竜だと・・・ばかめ! FEなどファンの応援がなければとっくの昔に死んでいた つけあがるなよIS!! 俺は聖戦のころからFEに違和感を感じていた 手強いシミュレーション存続のためにがまんしていたが方向性次第ではFEとは いずれ決別もあるやもしれぬと思っていた この期に及んで御大がいたらなどもはやそんな問題ではないわ! ISよ! 完全新作でこい このエムブレマーの心でその勘違いをつらぬいてやる!! この暗い世相に駄作は 新暗黒竜一つでたくさんだ!
・新暗黒は、加賀氏がいたらどうなるLVでも無いよ。シナリオ以前の問題だもん。
・システム・グラフィック共にゲームとして終わってる。たまにFEとして見れば凡作だが他のゲームと比べればまだマシな方とかいう意見を見かけるがそれこそFEの名を冠してなかったら10万も売れない上にクソゲー・同人ゲーレベルと酷評一色だっただろう。誰がいるいないとかじゃなく会社としての制作姿勢そのものがおかしい作品。
・旧作はバーチャルコンソールで出して、いい新作を頑張って作ってもらう方がいいです。FC版と外伝もVCで出して。
・BLまで走って同人化しまくった改悪支援会話。暁の海外版の優遇。スピード発売でバグの多い烈火以降作品。類似裁判を起こしていながら封印は紋章のパクリ。…こんな人たちが新・暗黒竜を作ったらこうなるだなっと。リメイクはもういいや。新作はもう見切る。スマブラが出ればスタッフは安泰だし。
・↑BLっていうか友情って言える範囲だと思うけどな。
・↑そう思えるのはそういうのが好きなお嬢さんくらいです。みんなが友情と思えるなら、あちこちでBLとかホモとか言われたりしませんって。
・BLとか言われてるの?初めて聞いた。具体的にどこが言われてるんだ?そんなこと感じたことなかったし、結構意外なんだけど。
・↑海外では結構いろいろと言われているみたいだよ。勿論、国内でも例外なくだが・・・。アイクの「セネリオ、泣くな。」の台詞以降が原因だな・・・。
・↑2アイセネは群を抜いてやばい。あとレイルセもかなり。
・↑あれのどこがBLなのか分からん。セネリオはアイクが幼い頃の記憶を思い出してくれたから思わず泣いてしまっただけだろう。で、セネリオがアイクを慕ってた理由も命の恩人だから。っていうのもあっただろうし。これがただの将軍と軍師でいちゃいちゃしていてアイクが変態的台詞を繰り返すとかそういう描写になってしまえばBLと言ってもいいだろうが。
・裁判を起して以降のFEは迷走している気がする。封印・烈火・蒼炎は合格点をつけられるが、封印→烈火と言う物語に未接合部分や蒼炎の後半部分のストーリーの破綻。聖魔の人物描写は残念ながら減点。暁にいたっては海外版との差や全体的な練りこみ不足、新暗黒竜は殺さないと新キャラが仲間にならないと言うFEの根本を無視した設定と全体的な作りこみ不足から残念ながら駄作と言う評価をつけざるをえない。
・↑2ぶっちゃけると男が男の胸の中で泣いてる時点で、男の視点から見たら気色悪い事この上無いんですよ。子供ならともかく、成人男性が・・・ねぇ。
・「新暗黒竜」はFE史上、最低、最悪の作品。FEという名前に寄生した完全なる別種のクソゲーに成り下がった。今までの長いゲーム購入歴の中で、初めて怒りと悲しみを覚えた。
・↑2俺も男だが別に何とも思わないけど。そういう視点でしか見れないのはちょっと・・・
・↑「そーゆー視点」以外にあのセネリオの子犬(パピー)描写にどんな意図があるのかを知りたい。割と切実。
・じゃあ、大人になったら泣くなってこと?そんなの悲しすぎるよ・・・
・↑5別に何とも思わなかったけどな。アイクの性格から言って恐らくセネリオじゃなくても同じ行動取っただろうし。単に自分の事には不器用なセネリオを受け止めて泣けなかった彼を元気づけてただけに見えたがBLとかそういう視点でしか見られないのは悲しいな・・・。
・そういう配慮見せるのがセネリオくらいってのがBLいわれる最大の理由だと思う
・↑3 大人になったら泣くなって事じゃなくてTPOわきまえろって事でしょう。そうでもなければ葬式で泣く親族や親戚なんて全否定になってしまいますし。それまで感情を殺して敵を倒し続けてきたセネリオがいきなりアイクの胸の中で泣きだすっていうシチュエーションがアレに見えるのが問題なだけで。
・↑TPOは問題ないだろ。あそこはアイクとセネリオしかいない設定だろうし。まぁ、あれがBLに見えるっていうのは、セネリオみたいな現実にありえない経験を完全には想像できず、行為だけ見たならしょうがないとは思うけどな。ただ、BLで片付けてる人はもう少しセネリオの立場でストーリーを追うべきだと思う。
・↑女神に宣戦布告した直後の会話なのに、あの状況から二人だけで何処かに行ったとか言ったら尚更妙でしょ(汗) セネリオがアイクの胸で泣くのは生い立ち云々ではなく、制作者の描写の問題だと思う・・・。 ひとまず、個人がどう思うのかまで追求する気はないが、国内でも海外でも騒がれた様に全体的にはそう見られるのが一般的なんだという点は理解してくれ。
・確かにBLっぽくは見えた。だが、BLという言葉が今ほど一般でなかったら同じストーリー・描写でもここまでは騒がれなかった気もする。時代ですかね。
・まあ、国内は時代とかそういう次元だが・・・海外は時代とか抜きに騒がれただろうね。ただ、BLという用語が無くても国内で男が人の胸で泣くなんて情けない・・・が代わりに出るかもしれないがね。
・↑実際セネリオの立場からみたら仕方なかったんじゃないか?俺は情けないとも思わないしBLだとも思わない。まぁ↑2がいうように今の時代も影響してるんだろうな
・2周目を頑張るとアイセネの愛の成就が見られます! …は冗談にしても、このペアだけ妙に特別扱いなのは否定できないだろう。あんな込み入ったフラグ立てて隠し会話出したりって位だから、製作側も相当プッシュしていると見て間違いない。それが並み居る女キャラを差し置いてセネリオってのは確かに気にはなる。
・↑2思わないといくら力説されてもね、上でも言われているように全体的にはそういう風に見えた人の方がずっと多いわけですよ。少数派が多数派に「お前らが可笑しい」と言ったって、説得出来るわけないでしょう。
・BLだの何だの、思う事に関しては人の勝手だから難癖つける気はない。思うだけならな。
・↑それはもはや無理でしょう。一般的な見解を口から出すなとか・・・。
[24769] 武器を持たない非戦闘員が主人公である場合、レベル上げはどのようになるだろう?
杖や踊る・奏でるのように地道に経験値を稼ぐ (1票) 烈火の輸送隊のように毎章クリア事に1レベル上がる (1票) 蒼炎の拠点のようにボーナス経験値で振り分ける (2票)
・そんな主人公嫌だ。と思いつつロイはこれが欲しかった。CC遅くてお荷物になるし。ニニアンの血が入ってるんだし。
・ここが良いな。解釈的には「上手く後方から指揮し続けて勝てた」という事にして。
・その他:攻撃を避けるのみ
・主人公のみのスキル『交渉』を使用し撤退させることが出来たユニット数×1~99(当然敵ユニットとのレベル差が大きいほど多くなる)の経験値を主人公専用ボーナス経験値に。スキル『交渉』成功の要件は敵ユニットに主人公が隣接、交渉コマンドを使用、待機を同ユニットに3ターン連続して行うと成功。
[24770] 最近の流れで次回作に関しては様々な思惑がありそうですが、貴方は次回作が発売されたときにどうする?(単純な投票が目当ての為、コメントは誤票防止の「一番左、真ん中、一番右」のどれかだけでお願いします。)
最新作と聞けば何の迷いもなく購入する。 (16票) 発売前の情報から判断して購入する。 (4票) 発売後の評価などから判断して購入する。 (3票)
・FE大好きなんでw
・えーっと、「一番右」っと。
・迷わず購入。
・エムブレマーだから
・↑3左と右のどっちなんだよ
・意見欄があるからあなどれなのにこんなつまらんルールいらんわ。本題は一番左な。エムブレマーだから。
・とりあえずはね。エムブラーだから…。
・FEと共に人生を渡り歩いてきている以上ここ。
・たとえ評判が悪くとも、仲間とともに戦場へ…。なので左。
・誰が何と言おうと、FEの名の付くものは買いますとも。
・←、周囲では自分しかFEを愛してあげれませんから。
・まぁ、はっきり言って周囲の評価はあてにならないと思ってるので。
・いままでそうしてきた
・たとえ新・暗黒竜のようなものでも買いますよ。 エムブレマーですから。
・買うよ。登山家が山に登る理由が「そこに山があるから」と同じように、そこにFEがあるからやるのさ。
・最新作に期待していますから、迷いはしません
・真ん中。ルール無視して言わせて貰うが、意見欄のある あなどれでやる必要あるのか…?
・真ん中
・「IS」、「リメイク(リニューアル)」この2つのキーワードがあったら、購入しない
・こういうルールはいいと思う。で、本題。他のゲームでもそうだけど、とりあえず情報は集めて買うかな。
・一番右
・こんな後ろ向きなルールなど守らんわ 暁までは←、新暗で真ん中、今後はたぶんここ。
・意見があるから討論が起こる・・・。今回のお題でも新・暗黒竜などを引っぱり出して討論をされても困るから意見無しの単純投票形式にしましたが・・・こちらの方が古参の意見が聞き易い以外はほぼ同じ状態だと思っても、そうWonder eggの様にはいきませんか。・・・まあ、現状で特に討論は起きていないからいいんですけれどね。他にも一人一人の意見で改行されるため、一人が一行の書き込みとすれば下の辺りがグラフの様な形となって比べ易いという面もあったんですが、それはついでですからね。
[24771] 別になくても攻略は出来るがあると嬉しいシステムは?
新・暗黒竜から×を押すだけで全ての敵の攻撃範囲が分かるシステム (2票) 未行動のキャラにカーソルを合わせてくれるシステム (2票) ソフトリセット(他) (10票)
・これはほんとに良かったです。唯一の取り柄ですしね。
・これは使いやすいです。他のFEにもあればいいですねー。
・これがあってもたまに動かし忘れがある・・・。できれば、もうちょっと改善してほしい。
・一番世話になってるのはこれ。左はリブロー・リザーブの範囲が邪魔で使い難いです
・むしろ必須
・なくてもいいけどあると便利だよな、これ。
・(他)オートセーブ機能(聖戦のでは無い)は復活させなきゃ駄目だ。なんでやめたんだ??
・未行動のユニットに青いサークルが表示されるシステムが地味に便利。ブラッドなど黒が基調のユニットの動かし忘れがなくなって助かります。
・BSに搭載されていた旗。地味に便利だった。
・↑2とは別の理由で青いサークルを支持。GBAの色分け的な要素を入れつつ、ユニットの色を変えずにすむから。
・蒼炎からの、敵の攻撃範囲を複数表示できるやつは助かる。
・蒼炎初プレイのときに、リセットしても中断データが作られると思ってリセットして、中断データが無かった時は泣いた。そういうときに限ってみんな良成長だったのに・・・。
・↑一度やったよ。レベル上がった時に「成長悪いな」と思ってリセットしたら中断データなくて泣いた。
・↑×2アドバンスからのくせが、よくやった。とても悔しかった。
[24772] エムブレマーの年齢層を調査します。当てはまる欄に初プレイ作と好きなキャラクターを書いて下さい。
10代~20代前半 (44票) 20代中盤~30歳 (12票) 30代以降 (6票)
・封印から入りました。好きなキャラはフィルとローラ。
・リンの太股に釣られた烈火から遡る形で。弱体化ロレンスに泣く親父ジェネラル好き
・烈火の剣からです。好きなキャラ・・・多すぎます!あえて搾るなら・・・ロイとリリーナ?
・烈火から入った20代前半、一応外伝まで逆走プレイ済。好きなキャラは男性:オグマ、女性:アイラ、敵:トラバント後半。とりあえずカテゴリ毎のベストを挙げておく。
・10代後半にFC暗黒竜をプレイしてはまりました。好きなキャラは男性:オグマ、女性:マリアです。
・烈火の剣から。初プレイは14歳、今17歳。好きなキャラはフロリーナ、マシューとかで、敵ならロイドとか漆黒の騎士とか。
・烈火です。ギィとニノが好きですね。
・聖魔から。初プレイ時のゼト将軍の頼もしさが忘れられませんw同じ感覚で烈火のマーカスを使って・・・OTL
・19歳初プレイは蒼炎。初クリアは烈火です。好きキャラは飛行系と盗賊系が多いです(好きなキャラが多すぎる…
・封印から。ポニーテール系全般好きです。
・10歳に烈火をやった。好きなキャラクターはマシュー。レイラのところでほれたぜ
・今20歳で、初プレイは厨1で封印の剣。スマブラDXで知った。
・現在〇年目、初プレイ当時8歳、封印から、好きなキャラ、序盤で出てくる斧使い
・10歳くらいのときにTSをやって、その後封印をやりました。 エムブレマーになったきっかけは、聖魔ですが。
・初プレイは蒼炎。好きなキャラはプリシラ、ミストなど杖関連が多いです
・FE初プレイは5年前中学の時で作品は烈火です。
・↑好きなキャラはリアーネです;
・初プレイは中二の時に封印を。好きなキャラは、男性はディーク、女性はエイリークです。
・高校生になって封印の剣にハマり込んだのが本格的なデビューですね。ソフィーヤが好きで毎回苦労しながらもエースにしています。
・封印を友達から借りてから知りました。クリアはしてないがwwそうなると烈火からってことになるかな?リンさいこー
・封印から。好きなキャラはラスとかノールとか他にも大勢。
・初は封印。 それいらい自称エムブレマーとして生きた。 ヒースを愛す。
・Wiiと一緒に買った暁が最初。その後から今までで初代暗黒竜と外伝以外はやりました。好きなキャラは・・・多すぎるので暁で力を入れて育てたエディとレオナルドを挙げておきます。
・中古品の烈火が初のFEで、好きなキャラはミカヤ。技も速さも低いけど、それでもフルカンさせて使ってます。
・小学生の頃友達が蒼炎終章やっているのを見てそのときは何も思わなかったが後々暇だったので買ってみたらハマり、今じゃ自称エムブレマー
・↑因みに好きなキャラはニノとセネリオ。他いっぱい
・封印で好きなキャラはロイです
・↑14おっと、好きなキャラを書き忘れていました。 バアトルなどの渋いオヤジや、セシリアさんなどカッコいいお姉さんが多いですね。
・現在高校生で初は封印、初プレイ当時小学生。好きキャラは男性キャラはユリウス、女性キャラだったらティルテュ。因みに男で好きなキャラはごまんといすぎて困r(ry
・蒼炎発売日から始めて、暁、新・暗黒竜クリア、GBA3作は友達から借りてクリア済み、VCは全部落として紋章だけクリア済み。渋い男性や味のある3枚目が好き。前者はフレイ、ハーディンなど。後者はザガロ、トーマスなど。
・封印から。好きなキャラはイレース
・烈火を発売して1ヶ月くらいたったときに買いました。好きなキャラはフィル、マシューetc...
・封印からスマブラの影響で、んでウォルトに一目惚れ。中学の時に
・封印の攻略本拾ってキャラのグラフィックが素敵なのに惚れた。 ソフィーヤとレイが好きー
・封印からでした。好きなキャラはオグマ隊長とラクチェかな~。ルトガーもいいね。
・蒼炎から、好きなのは文句なしにヨファとミストこの2人好きだから暁はやらない
・蒼炎から。ネサラ好き~!!あとはイレースとかツイハークとかも。
・新暗黒竜から。好きなキャラはアベルとカイン。
・聖戦から。好きなのはシグルドが昔から好きです。
・蒼炎から。アイクとワユかな。何でこの二人支援会話ないんだろうと本気で嘆いた
・封印から。好きなキャラは男性:ウルフ、ロシェ。女性:ターナ、チキ。見た目と強さのギャップが大きい子が結構好き。…あ、ウルフは違うかも。
・暁の女神が初プレイです。好きなキャラはツイハークとソーンバルケとイレースです。暁やったあとは友達から蒼炎も貸してもらい、その後烈火の剣も購入して、FEの幅を広げてきました。
・暁の女神が初プレイです。好きなキャラはツイハークとソーンバルケとイレースです。暁やったあとは友達から蒼炎も貸してもらい、その後烈火の剣も購入して、FEの幅を広げてきました。
・紋章で・・・男 マリク 女 レナさん ・・・かな?
・ファーストプレイが外伝でファンとしての正式プレイが紋章にて好きなキャラは男性はガルザス、女性はアルテナ
・暗黒竜(FC)、ウルフとイリオス。
・SFC暗黒竜です。好きなキャラは暁のハール。
・初は烈火です。好きなのはネフェニー。
・SFC暗黒竜。あの頃はまだ子供で2部の序盤で挫折した経験が・・・。好きなキャラはワユw
・1990年のFC暗黒竜より19年のエムブレマー暦を数えている。好きなキャラは書ききれないので代表してマチルダ・セライナ・ルイーズ・ルセア・ナターシャ・アメリア・イグレーヌ等。
・SFC暗黒竜。要するに紋章です。 好きなキャラはミシェイルとかサイアス、あとフェルグスやヒュウみたいなちょっとお調子者みたいな奴も好き。
・外伝からですね。好きなキャラはホリンで
・紋章・カチュア FEは1本でも一生遊べるゲーム、そんな風に思っていたのも遠い昔・・・
・SFCの紋章から。好きなキャラ多すぎて字数制限超えるので、代表でカイン挙げときます。。
・ジャストで三十路。初代からプレイ。ハーディンが好きだった。
・初めてやったのは紋章。一番好きなキャラはオグマ。
・FC暗黒竜 高校2年だったよ。
・↑(追加)おっと好きなキャラだったね…まあ、白騎士3姉妹の蒼いのだよ。
・何気なく買った「封印」。でも途中で挫折、初クリアは「烈火」でした。好きなキャラはヒース、フィオーラ。
・初プレイ作は聖戦。好きなキャラは創世神アスタテューヌ様
・高校生の時にFC暗黒竜クリア。好きなキャラはオグマ。
・外伝から入りました。ペガサスナイト・クレアが一番気に入っていますね。
[24773] 理想の軍師の性格は?(またはその軍師に理想なキャラでもいいです)
元気で明るく、皆をひっぱるリーダータイプ (1票) 冷静で頭がキレる、またはおとなしく癒し系のサポートタイプ (16票) 腹黒で好戦的、とにかく敵にまわしたら恐ろしいタイプ (2票)
・軍師が周囲の人間を引っ張るのは不味い・・・。特に貴族系の主人公であれば、主人公より軍師が目立つのは不味いだろう・・・。
・軍師に冷静さは必要不可欠、明るいのはいいけど、皆を引っ張るのは指揮官の役目。まわりが興奮しているような状況でも常に策を巡らせていてこそ軍師、ちなみに右の腹黒野心家も普通にアリだとは思う。好戦的=短気ならダメだがね。
・軍師と言う物は常に冷静で状況を判断し、損害を少なくできる人物が望ましいと思う。さしずめフィン、オイフェあたりが適任だろう。
・癒しじゃなくてもいいからとりあえず冷静で頭がキレないと駄目だろう。軍師が好戦的だったり頭悪かったりしたら間違いなくその軍は壊滅する。みんなを引っ張るのは指揮官の役目だから軍師は冷静で頭が良ければいい。
・後者で。セネリオみたいなのはもう勘弁。
・↑いや、セネリオみたいなのじゃないと困るだろ。軍師が敵に情けをかけるような奴だったら困る。
・蒼炎セネリオはともかく暁セネリオなら十分信用できる。人に完璧を求めるのが間違いだし、それにミカヤ組のイズカを見ればそのありがたみが分かる、少なくとも足は引っ張っていない。
・セネリオはアイクのイエスマンでもあるから、冷静なのはいいけど軍師としては微妙。やっぱりアウグストだな。
・↑デイン王都ネヴァサを落としてゼルギウスの援軍が来たとき、セネリオはしっかりとアイクにも反論していましたよ。贔屓はするが、限度はしっかりと考えている様です。
・軍師である以上は理知的で。あとは個人的な希望だけど利のためなら義には見向きもしないキャラは嫌だな。
・冷静冷徹で賢い軍師なんて何の魅力も無いし。すごい知略でさらに義を重んじてさらに癒し系とかじゃないと味方にはいらない。FEにリアリティなんて求めてない。
・↑そんな軍師いらね。キルロイが軍師になるようなもんじゃないか。そんな軍師、敵にお情けをかけるに決まってる。結果、軍は壊滅。アウグスト、セネリオみたいにはっきり言うタイプの方がいい。
・癒し系の軍師とか・・・奇麗事ばかり並べそうで個人的には何の魅力も感じない。冷静沈着で時に冷徹なくらいがいいですね。ああでも・・普段は癒し系でも、戦になったらその笑顔のままでさらっと冷徹な判断を下せるキャラならアリ^^
・綺麗事を並べるのは主人公だけで十分、↑のように中身は冷静な軍師はアリだが。いいこちゃんの主人公をサポートしなきゃいけない軍師が、同じ綺麗事ばかりのいいこちゃんになってどうする。
・歴代ではアウグストに一票。個人的には癒し系軍師・オイゲンとかも大好きですが、肝心の軍略がダメダメだしなぁ。
・凄い知略でさらに義を重んじてさらに癒し系・・・ってエルフィンじゃないかな・・・。いや、冷静さや賢さも欠いていないし、普段は穏やかな感じでも何かあれば閉じている目が開眼するぐらいの印象もあると言えばあるけれどね。
・忘れてた。エルフィンがいた。ああいうのが今後のFEで主流を占めて欲しいタイプだ。
・好戦的、は要らんが腹に一物くらい抱えてた方が良い。主に傾倒して視野狭窄な軍師はもうたくさん。
・ナーシェンのような姦臣タイプ。FEの久武親直大歓迎。下手したら窮地に立たされそうだがM心をくすぐります。
[24774] げっ、しまった!ミスしてお気に入りキャラがぁ…!!こんな時あなたは?
間髪いれずに即リセットしてリベンジ! (4票) 涙を呑んでFE伝統システムに従う(諦める) (2票) 放心状態で、しばらくやる気無し(その他) (5票)
・序盤だとここ。終盤だと右で、その日のうちはFEから離れます。
・一番のお気に入りなら迷わずここ。2番目以降はここか真ん中。
・マニアック1~7章ならここ。8~17章なら、軽く凹んで右。18~終章ならもう死ぬことになれたからここ。
・大抵の作品はここ。やたら難しい所やトラキアに限り一番右。特にトラキアで凡ミスでキャラ死んだ時は暫くやる気出なかった。
・それもまた一期一会。「いかに効率よく味方を殺すか」に目覚めると世界が広がる。
・一週目は情報遮断してプレイするから全員加入、全員生存は半ば諦めてる。
・(出題者)因みに私はここです。
・(その他)ロストしたキャラと最も関係の深いキャラで止めを刺した敵ユニットを倒し敵討ちしてからリセット。当然次はやられたユニット自身がリセット前の敵を討つ。よって詰まる率高し。
・そして翌日にプレイ再開…。
・闘技場の後はやる気しない・・・。何回も同じマップで躓くとやる気が削がれる。てか飽きる。1マップクリアした後も満足してやる気無くなる。
・暁1部4章で300ターンかけてエディとか上級にしたのに、自分のほんの不注意であっさり死んだノイス・・・。死んだ次のターンから3日くらいはやる気なくした。
[24775] 暁4部終章で、パーティーの中心となったのは?
物理系ベオク(剣・槍・斧・弓) (1票) 魔道系ベオク(魔法・杖) (2票) ラグズ (3票)
・魔法系のキャラも数人いましたが、物理系のほうが多かったのでここ。(強制出撃除いて)剣:ワユ、エディ 槍:ネフェニー 斧:ノイス 弓:レオナルド ラグズは誰も出撃させませんでした。特に王族は強すぎるから。
・魔道系が好きなので。逆にラグズは強制メンバーと王者一人のみ。
・ここです。魔道系が好きなので。あとは武器の都合で剣の人数が他の物理より増えた。ラグズは強制メンバーと王者のみ。
・ストーリー的に興奮してたので同行させました。ほとんど経験値持っていかれやした。
・王族全員出撃。しかしミストやティアマトも全然戦力になってないがしっかり混ざってる。FEでは終章なんていつもおまけ・エピローグだし。
・王族+鷺の民。強さと言うより個人的趣味です。あとは補助で魔道士系。
[24776] もしも新しく実装されたとして一番困る、又は腹が立つ敵軍の行動は?
メンバーカードもなしに秘密の店や武器、道具屋に入り、良い武器やDPアイテムを購入 (2票) 敵兵同士で支援会話を始める (10票) 交換、救出、再行動などのコンビネーションプレイ (7票)
・トラキア776では武器が尽きると敵が武器を買いに武器屋や道具屋へ走りますよ。
・↑そしてそれを盗むとまた買いに行く。こっちは大助かりだ。 右は既に傷薬の交換やトラキアには敵にも踊り子がいたり後から仲間になる敵は再行動を起こしたりする。 よって真ん中。ロイドとライナスのように最初からついてるならいいが敵の支援会話など時間の無駄。しかも重要なボスの会話ならまだしも雑魚とかだったら余計に腹が立つ。
・まぁ、読みませんけどね。ただの時間の無駄って意味で腹が立つ。
・ナバダ砂漠の2人組なら違和感ないけどねww 「ねぇ マギー」 「なんだい?ローズ」
・想像したら笑えるw
・兜で目が隠れてる兵士同士の会話を見るのか…。
・支援会話発生、片方のユニットが消滅←えー
・↑2想像したら吹いた。何てむなしい画面なんだ。
・なげーし数値変わると計算も狂うしヤダよw
・「ねぇ マギー」 「なんだい?ロー・・・」 START(強制終了)ボタン
・コレは嫌だ。でも右はむしろやって欲しい。まさに「共に戦い、共に生きる」感じで。
・むしろありでしょ?会話無しならこれはこれでおk。
・傷薬の交換ならすでにやってるよね。救出とかを相手がしたら結構おもしろいかも。
・最高難度で実装されたら面白そうだ
・ノーダメ攻撃一つでAI劣化AI劣化と騒がれてるけど逃走モードに関しては進化してると思う。消耗品交換以外の行動もシミュとしてルール違反では無いのだから適度に使って欲しい
・ストーリー上強いとか賢いとか言われてる部隊(黒騎士団とか)についてはこのぐらいは普通にやれIS。AIバカバージョン4800円、これをやってくれる神バージョン9800円でいいぞ。
・トラ7の一定確率で再行動みたいなのは心臓に悪いな、ガルザスに追い回された1週目の恐怖は忘れられない。
・敵が持っているドーピングアイテムやクラスチェンジアイテムを使う。・・・いや、後者はむしろ見たいな。
・↑封印4コマで、砂漠の山賊が英雄の証を拾ってバーサーカーになっちゃうネタ思い出したww
[24777] 現実世界では友達いない人は蔑視される傾向にありますが…さて、あの人はどのタイプだと思いますか?
「いつも誰かと一緒にいないと寂しくて死んじゃう!」タイプ (2票) 皆でワイワイやるのも好きだけど一人でいるのも良い、という人 (5票) むしろ、どっちかと言えば人付き合いは煩わしい。なるべく一人でいたい人 (4票)
・セーラとかリィレは間違いなくここかと。
・クラリーネかな。1人のとこ全然見たことないし・・・。
・フィルはここな気がするなあ。カレルやノアと一緒にいたいけど、一人でみっちり修行したい、みたいな。
・ミデェールは引っ込み思案っぽいからな…。声かける人が心ある人ならいいんだけど…。
・サカ出身のキャラは全員ここのイメージ。
・↑ラスはどっちかって言うと右じゃないのか?
・アイクやライはここだと思う。
・真っ先にルトガーが思い付いたな。でもクラリーネとのやりとりは嫌じゃ無かったみたいだし微妙なとこかな~
・ナバール系な方々、セネリオ、アレスとか真っ先に思いついた。
・↑アレスは全然違う気がするんだが。そんなに人間嫌いなイメージは無いよ、よく喋るし。
・はいはいフォルカフォルカ。
[24778] 主人公が死んでしまった! この後あったら嫌な展開は?
主人公に「しっかりしろよ!」と声つきで怒られる (4票) 画面が白黒になり、主人公の葬式の画面になる (3票) GAME OVERではなくガメオベラと表示される(その他) (4票)
・アイク「覚悟しろ」
・むしろ言って欲しいというwwwww
・ついでに長々と説教される
・諦めるなよ!!(松岡風)
・今月のVC、たけしがあったな。
・ここは非常に見たくないな。左は主人公次第ではありだと思う。
・葬式どころか首実検される生首のイメージが・・・
・主人公がゾンビ状態でゲーム続行。
・(烈火限定)エリウッド死亡→ロイ「父さん!歴史が変わってしまったよ・・・」→タイムパラドックス!
・リセットすると「なめんなよ!」とボイスが入る(某ドッジボール風)
・何事もなかったかのように章の始めから再スタート。ただし所持金が半分に減っている。
[24779] FEミュージアム暗黒竜と光の剣のキャラ紹介はFCのグラフィックです。これについて・・・
外伝といっしょで当然こうなると思っていました。 (9票) みんなでつくる『新・暗黒竜と光の剣』ミュージアムからいくつか持ってくると思っていた。 (0票) この時期のFEWの更新が旧暗黒竜の追加とはISは新暗黒竜を見放し始めているのでは?(その他) (4票)
・新暗黒竜じゃないからこれで正解だろう。しかし色々なキャラが笑えてしまう。 それにしてもFEWの更新は毎月きつそうだな。
・公式イラストがマルス、カチュア、パオラが顔グラと違いすぎるからこんなものだろうと思った(外伝も同様)。まあこれがなければFEやっていないから、ある意味自分の中では幸せさ。紋章の時、暗黒竜のファンから「昔の絵の方が味があった」という言葉思い出したよ。
・やはりFCジョルジュは一味違う。昔どっかのサイトで「SFCの美形ジョルジュに惚れた方はFCジョルジュを見ない事」なんて書き込みがあったのを思いだした。あそこまで美形になるともう別人の域だな。
・紋章や新暗黒竜しかプレイしていない人でも元が見られて面白いんじゃないかな。
・旧作は旧作として公開すると思ったから、特に驚きは無かった。初めてファミコン版の顔を見た人にとっては、ツッコミどころ満載だろうなぁ。
・エリスはSFC版・DS版共に美化しすぎだったためかこのくらいキワモノの方が丁度よかったのではと思いました。
・↑キワモノというか、ポッチャリしているんだよね。>FC版エリス
・昔はグラフィックの使いまわしでもFEは受け入れられたんだなぁとか思った。
・×1、佐野真砂輝&わたなべ京がFE漫画で、あの顔グラのファミコン版暗黒竜にはまり漫画を執筆するほど…と後書きに書くほどだった。彼女らの漫画は馴染み難い耽美系だけど数ページのオルレアンズが良かった。アベルも出っ歯じゃないし。島田ひろかずはシーダの表現はアレだけど数少ない暗黒竜の公式イラスト版に近い絵だった。箱田真紀は読んでいないから解らないけれど、32万のゲームソフトにこれだけの漫画家が参加、小説もあり、ドラマCDが3作発売した事自体凄いと思う。
(なし) ・いい加減にそろそろ新作の情報でも出ないかと思っていたらこれかと・・・。あの暁の女神のためにWiiまで買ってきた身としては、いい加減にWiiでまともな作品を出せ! ついでにマジのHP成長率が100%なのに某攻略本の誤植通りの10%になっているぞ・・・。
・↑そ、そんなに暁の女神酷かったですか?結構好きですけど・・・
・顔グラはそこまで好きじゃないが、衣装のデザインは好きだな。さすがシロマサ。
・ビラクの画像にマウスカーソルが(笑)
[24780] 魔竜イドゥンに有効な剣と知りつつ、封印の剣を敵の手に渡してしまったベルン国王ゼフィール・・・魔竜解放と同時に何故処分しなかった?
書物には残さず、ずっと先代が内密に教えていたのでギネヴィアしか隠し場所を知らなかった (0票) ゼフィール自身も「解放」が本当に正しい事か迷いがあったため (1票) 元々「解放」など目的ではなく、大乱により再び人々の心を結束させるのが目的だった (3票)
(なし) ・→よりこっちの方が近いのでココに。世界の解放自体に迷いは無かったと思うが神将器同様敵の手に渡っても直ちに自分の夢が潰えることになるとは思ってなかったんだろう。敵の手に渡っても自分が封印の剣からイドゥンを守ればOKだし。三竜将最強のマードックを迎撃を兼ねて神殿の守備に廻し次席のブルーニャをイドゥンの逃走の護衛につけたんだからうてる手は打った。ロイが強すぎたんだ。
・炎の紋章に選ばれた者でなければ抜けないんじゃなかったっけ?左は違うと思うんだよね。マードック率いる部隊がそこを占領していたから。守りやすい地形と言う事もあったのだろうけれど、その場所を知っているのに、隠し場所を知らなかったとは考えにくい。
・↑炎の紋章を剣の柄に埋め込む必要はあるが、選ばれた者云々っていうのはない。ロイが剣を抜いたものの果たして自分が使って良いのかと言ったとき、エルフィンがその返し言葉としてそれっぽいことを言っただけです。
・炎の紋章をロイに渡すなんて思ってなかったのだろう。妹を最後まで信じてこんな結果になっただけ。ゼフィールはギネヴィアを連れ戻そうとしてたし解放が目的だったのは間違いないと思うが。
[24781] 自分が一般兵であると仮定し、この中で最も恐るべき存在はどれ?
最凶の竜。暗黒竜メディウス (0票) 魔物達の頂点。大魔王フォデス (3票) クリティカル率1%の一般兵 (7票)
(なし) ・降伏など許されない魔物たちと魔王が一番怖いよ。人じゃないもん。
・ここだろ。普通の人から見れば驚異そのもの。人じゃないし。エフラムとかじゃなくてそれこそ一般兵なんだぜ?
・エイリークを惑わして聖石を奪う様は恐るべし。大沢版聖戦のダナンの如し。
・これは敵の一般兵という意味?それとも自軍の微妙に強いやつ?
・まぁ、左と中央はマルスやエイリーク、エフラムなんかがやっつけるだろうからw
・兵士を大事にしない指揮官に一票。ザコなのに強いのと戦わせられたらたまったもんじゃない。
・出題者:これは敵の一般兵という意味でお願いします
・なるほどなぁ。え?どゆこと?
・あくまで一般兵って意味だろ……お題を理解するのに時間かかった……。本題は……どれだろうね……色々悩む
・ビビリなので、山賊だけでも怖いです。
[24782] 全ての作品が集うとして、〇〇と〇〇が一対一で戦う、ということが実現しました。さて、あなたが戦わせてみたいのは?(同作品同士でもOKです)
設定上から(例えばストーリー上で最強の剣士同士とか) (13票) ステータスやスキルから (2票) その他(こういう対決はどうだろう?等お好きにどうぞ) (15票)
・「名将対決」カミユとエルトシャンでしょうか。宝槍グラディウスvs魔剣ミストルティン。ホントは一騎討ちよりも戦場指揮官としての能力を競っていただきたいですが。あとはドーマvsミラの果てしなく迷惑なことになりそうな物理的兄妹ゲンカを。
・ゼフィールとアシュナードの一騎打ち、これは衝撃波まで飛び交う相当激しい戦いになりそうだ・・・。あとはネルガルVSリオン(フォデス憑依)、真の闇を究めし者は果たしてどちらなのだろう?
・ガルザスVS剣聖カレルが見たい。
・サザとマシューで密偵対決なんよ
・バルケvsカレル。バルケの あなをほる! カレルの流星発動! しかし 敵は 砂の中に いるため 攻撃が 外れた!
・メディウス対ロプトウス。戦闘会話が興味津々。勝つのはメディウスだと思うが。
・ユリウスvsリオン 人格を乗っ取られた二人だがどちらがより深い闇に沈み強いのか。
・↑両者の行動や思考及び発言を比較すると1無量大数:1トンでユリウスの圧倒的大差勝利でユリウスの方が深い闇である。
・ロプトユリウスから見たらフォデスリオンは小悪党、殺してる人間の数の桁が違う。
・↑×4メディウスとロプトウスは面白そうです。どの時点での対決になるかでストーリーが大きく変わりそうです。ロプトウスは暗黒竜化が早かったようですから、マムクート化を選んだメディウスは苦戦を強いられそうです。ともに暗黒竜状態でなら、メディウスのほうが勝ちそうな気がします。ユリウスへの憑依状態ではメディウス圧勝かと。ソフトが拮抗しててもハードの性能を考えると勝負にならないでしょう。
・アイクと手加減無しのグレイルの対決が見たいなぁ。
・暁終了時点じゃアイクが勝つだろうなぁ。むしろグレイルと漆黒の本気の勝負を見たい。
・ギィVSツイハーク この二人は気が合いそうな気がして。 カレルVSソーンバルケも見たいです
・誰もあげないので剣魔カレルと剣聖カレルとか言ってみる
・↑それは剣聖の圧勝だと思うよ
・時代を超えて、ベルン国王ゼフィールVS白狼ロイド(単なる好み)
・自己愛対決「セーラvsクラリーネ」、我侭姫対決「ラケシスvsラーチェル」
・美人お姉様騎士つながりでアルテナVSイサドラ。内容はファッションショーによる美の競い合い。
・シャナンvsシャナム、ナバールvsナザール、ダラハウvsウハラダ
・シュータージェイク(暗黒竜)と海賊ジェイク(烈火)。
・マリオネスvsマルス&ウルフ
・サシというのを忘れてました(by↑)
・↑4サムトーではなくナザールを挙げる所に感動した
・ティルテュVSアーサー 怒りのトローンやエルサンダーが飛び交う巻き添え喰らいそうな恐ろしい親子喧嘩とか。ティルテュが生きてたら何かあり得そうな気が…w何でティニーが入ってないのかは気にするな
・ガトリーVSエフラムのエイリークめぐり・・・属性がガトリーとエイリークが同じなので・・たぶんホースキラー月光で
・ラケシスVSクラリーネVSプリシラでお兄様自慢対決…決着つきそうにないけど。
・↑取りあえず攻撃力がまったくないクラリーネは敗退
・ラグネル装備のアイクとルーンソード装備のミストの兄妹対決が見たいかな。
・エディvsワユ
・シグルド対セリスの親子対決 新旧の赤緑騎士の対決
[24783] 新作の噂が無いですが、もし発売が決定した時あなたがもっとも重要視(気にする)のは新作のどの部分ですか?
今作も個性的なキャラが出てくるかどうかが重要だと思うんだ。キャラに魅力を感じるから面白いんだFEは。 (6票) いやいや、ストーリーが面白くないとダメだろFEは。ストーリーこそFEというゲームの肝。 (4票) ぶっちゃけFEはゲームバランスやシステムや難易度が良ければ他が悪くても許せます。(その他) (11票)
・ストーリーも大事だけど、それを作り上げるのはキャラ。キャラが大事だと思うんだ。
・キャラというのはどのゲームでも大切。好きになれるキャラがいなければ面白いストーリーでも面白さが半減する。
・とりあえず新暗黒竜みたいな顔グラは改善して頂きたい。
・やっぱり、ヨファとかミストとか子供っぽいキャラは欲しいなあ、
・アイクみたいなカリスマ性を持った主人公がいいな。
・やっぱり戦闘に参加するのはキャラなので、キャラにこってほしい。あと準にストーリーも大切
・ストーリーが作品自体の評価になるし、適当すぎるのは駄目だよ。良い話だったらそれなりに感情移入も出来るから重要だと思うんだ。
・たとえゲームバランスが悪くても、ストーリーが面白ければドラマ感覚で楽しめる。
・加賀氏が趣味だけで決めた聖戦のゲームバランスは最低だと自身を持って言える、でも聖戦が一番好きなんだよなぁ、困ったもんだ。
・壮大なストーリーがFEの魅力だと思って、今まで遊んできました。他の二つは、ストーリーさえよければ、まあ、許せます。
・ストーリーを重視しすぎてゲームバランスの崩れた暁みたいにはならないで欲しい。なるべくゲームバランスを重視して欲しいと思うんだ。
・同じく・・・。聖戦の系譜と暁の女神は物語の質の代償にゲームバランスというものを欠いていましたね。正直なところ、ここが悪いと長くプレイする気が起きない。
・ストーリー上の強さに縛られるあまり、ラグズ王族とかあからさまに強すぎなユニットを出されてもアレですからねえ。聖魔も逆にストーリーで語られるより敵が弱いから拍子抜けしました。
・理想は全部充実してることだけどまあ「FEは」基本的にここかな。←も該当するけどキャラの魅力というものは例えばそこらへんの村人みたいなキャラばっかり出る作品だったとしても自分自身の想像で補うことが出来ると思うしストーリーはあまり凝ってないぐらいであればいい。どんなにキャラ・ストーリーが良くてもココが悪ければFEとして全然駄目なのはもう実証されたしね・・・。
・全部大事だけど過去を見てもここが悪いと特に批判が集まる気がする。
・昔はワルキューレの影響か一騎当千女万歳だったが、今となっては弱体化した方が心地よく思えてくる。
・周回、縛りプレイヤーとしてはココ。所詮テキストのストーリーよりも凝ったマップで感動させて欲しいものだ
・FEなら特に重要視することも無いが、強いて言うなら顔グラ(新・暗黒のように目が死んでるかどうか)かな。
・これだけ評判悪いんじゃフレイやバーツのような神顔グラは2度と見れないね・・・残念。美形若者をもう少ししっかり作っていれば・・
・紋章位のゲームバランスが好み。支援会話が無ければもっとキャラグラフィックに気合いをいれて貰いたいが・・・ストーリーはどの作品も素晴らしいと思うし、ISのセンスを信じたい。ので、ゲームバランスかな
・何回失敗してもまた挑戦したい!と思えるマップや難易度が欲しいです。ハードモードは敵パラより配置工夫してください
[24784] 聖戦1章でのエバンス城襲撃未遂事件の裏のやりとりで有り得るのは?
ノディオン城のバルコニーから双眼鏡で兄の勇姿&エリオットの醜態を拝むラケシス (2票) エリオット隊の捕虜を事件直後無条件で解放するエルトシャン (1票) ハイラインに帰還直後に軍を解散させる際、役立たずと当たり散らすエリオット (2票)
・後にする際「エルト兄様は最高ね!それにしてもいい気味だわエリオット!あなたがエルト兄様に勝とうなんて一億年早いのよ!」と吐き捨てる。
・ドレス姿で、取っ手付き双眼鏡を使って観戦し、優雅に紅茶をすすって「ホホホ」と笑いながら上の台詞を言う姿が、容易に想像できるよ。
・「すぐに解放してやれ、無かった事にしておくのだ!」と恩を売っておく。
・自分の未熟さを省みるどころか「ええい、この役立たずどもめ!!」と兵士に責任転嫁し、中と相まって兵士達が出奔し、ノディオンへ流出。
・なんか、いかにも小悪党のとる行動って感じですね。
[24785] 貴方にとって暁のお助けパラディンって誰?
守り手を使って味方をお助けするフリーダ (5票) 登場タイミングや強さ的にジョフレやティアマト (6票) 左や中とは助ける対象が違うがレニング (4票)
・青島優子がやってきたな感じです。
・むしろお荷物ry…
・1部はどちらかというとサザの方がお助け役だ。
・↑話が進むにつれてどんどん弱くなる感じもお助けパラディンだしね、レニングは剣使いを育てなかったウッカリさん用の救済ユニットかな
・お助けキャラとは違う気もしますが(最初弱いけどだんだん強くなるので)彼女は育てると守備、魔防、速さ、魔力が必ずといっていいほどカンストして(私だけ?)治癒と合わせて正に護り手になってくれます。「育てても強くならない」のはまだ十分に育ってないからではないでしょうか?
・レニングとフリーダ使った事ない。レニングはともかく、フリーダ育てられん。よってここ。特にティアマトは蒼炎の頃からお助けとして役に立った。ジョフレも二部では十分お助けキャラの働きが出来たと思う。
・エリンシア、アイクの視点から見ても、この二人がふさわしいかと。
・暁にお助けパラディンは該当なしだと思うけど、一応ココに。
・順当にここで、該当者はティアマト。フリーダとしょーぐんはすぐにへたれたりやられたりするので全く役に立たない(しょーぐんは支援があれば何とかできるが)し、レニングは加入が遅すぎそれまでにユニットが育ってしまっている。それに比べると初期の頃から育成が可能でそこそこ強くいティアマトこそお助けパラディンと言えるだろう。彼女がいないグレイル傭兵団は25%の魅力がなくなってしまう
・↑昔のお助けは最初から強くて成長悪いが当たり前だった。それを踏まえると戦力の苦しい二部ではお助けになるジョフレとレニングもお助けだろう。ただ、レニングの場合は加入した時、もっと強いお助けのラグズ王族がいるからお助けって雰囲気がしないけどな。
・ティアマトさんは年齢的にもお助けキャラ…成長率がいいのとお爺さんじゃないので評価が高いのかな。
・(補足)「対象が違う」とは、左と中は攻略が苦手な人へのお助けで、右が生存が苦手な人へのお助け という意味です。(by出題者)
・暁でのそのポストはサザだよ、お助けキャラってのは自軍が弱い時の救済用のキャラ。別に騎馬ユニットに限っているわけではない、トラ7はウォーリアとソードマスターだったしね。この3択のキャラは全員違う、フリーダ様はビラク系、レニングは唯の空気キャラ、ジョフレとティアマトはごく普通の騎馬ユニット。
・↑一応、レニングはお助け的ポジションらしいがその頃にはラグズ王族いるし、空気に近い。一部のお助けはサザだし。
・お題がパラディンに限定してるから一応レニングで。
[24786] 新暗黒竜では本家ですら拝めないチキサイン。今後の作品では見る事は出来るのか?
もちろん、いつかやってくれるに違いない! (4票) なくなっても誰も騒ぎ立てないし、このまま無くなっていくかもね。 (4票) そもそも、チキサインって何? (7票)
・というか今後チキ登場の作品があるとして、もしサイン無くしたらFEは死んだものとみなす。 あと少し前のお題でここの年齢層が子供ばかりなのが明らかになったんだからチキサインの解説くらいはお題に入れとくべきだと思う。
・他のキャラにはいらないけど、チキにはチキサインが欲しい
・少なくとも、ロリっ子にならやってくれるかも…と思いたい。
・知らない人々がいるのか…隔世だな…。こんな小さなお約束もそれとなく出してくれると嬉しいんだがなぁ。
・最初分かんなかったけど右の人の説明で分かった。あのポーズチキサインって言うのか。ポーズは知ってるがそんな名称がついてるのは初耳だった。だとしたらここだと思う。別に消えても問題視は特にされないだろう。あのポーズが好きな人だけ騒ぐくらいか。
・チキがやるからチキサイン。それ以外の奴がやっても何も意味は無いのだ。
・紋章の世代はそんなに萌えを重視しているのか・・・
・↑紋章以降はほとんどそうだと思うが。
・あの、知ってる人いますか…?
・握った両手を胸元に添えた例の媚びポーズ。若干首を傾げたりしているあたりがグレェトだとかなんとか。
・チキや紋章シーダやリリーナ、フロリーナとかのあの手の事だったか。チキよりもヒロインのサインという印象が強いな、フロリーナは別にヒロインではないけども。
・ぶりっこきらぁーい
・チキからもなくなるのは寂しいが、他のキャラには必要ない。・・気分としては左と真ん中の中間くらいだろうか・・。
・命名元は紋章の赤本ですね
・チキポーズってのが発売数週ぐらいにはファミ通で定着していたような気が
[24787] もしあったら一番厳しい展開はどれ?(異なる元ネタあり)
(紋章 1) シリウスは仮面に操られており、六本腕の妖魔を連れて敵として登場。 (0票) (烈火) ダーレンはエフィデルと会って変ったのではなく、炎を扱う魔物と入れ替わっていた。 (3票) (聖魔) リオンは実は聖石を使って不老不死になる研究をしていただけ、ヴィガルドやモニカはその犠牲者。 (1票)
(なし) ・多分左はサガフロのディーヴァとジョーカー、右はミンサガのウェイクビンでここも同じくミンサガのイフリートだな、どれも強敵だけど『火の鳥』がトラウマだからここに。
・↑解説ありがとう。元ネタが何なのか考えてたけど思いつかなかった。ミンサガは5周するほど好きなんだけど・・・私もまだまだだな。
・ロマサガではなくミンサガを挙げる所に時代を感じてしまった
・元ネタがわからない…。
[24788] 完全新作の主人公の相棒にふさわしいと思うのは、次のうち、どれ?
ムカつく性格で女と宝物に目がないが、死別した両親の代わりに弟達を養ういい人。主人公に攻略のヒントを教えてくれる。 (0票) 自分を正義と名乗る割には大食いで主人公の足をよく引っ張る。笑える顔だが、その正体は絶世の美少女。 (1票) 主人公の姉だが、不慮の事故で死んでしまった弟を蘇らせる為、禁断の魔法を使って幽霊となってしまった賢者。 (7票)
(なし) ・これ〇んばれ〇エモンの〇ビス〇か? でもこういうのありかな 右と左はわからない
・どれも惹かれません。こういった趣味丸出しのお題はよそでやって下さい。あえて言うなら魔法系で攻略のヒントを教えてくれる人がいいから賢者という点でここに入れておく。セネリオは好きだったし司祭という点でアウグストも個人的に戦って欲しいと思った事あるし。
・僕の読解力無いせいかよくわかんないんだけどさ。これって主人公死んでるの?
・『割には』や『だが』の使い方を勉強したほうがいいと思うよ。
・出題者にとってはどれも主人公にふさわしいんじゃないでしょうかね(棒読み)
・もうちょいシンプルな選択肢ならまだしもこれは選びようがないだろ・・・。雑談でどうぞ。
・主人公の相棒って軍師かと思ったが恋人の事か。そう書けよ。どっちにしろ上の人と同じくもう少しシンプルならまだしも自分の趣味を書いたようなのばかりだな。選びようがない。雑談でどうぞ。
・これってQ〇Aのサ〇キでは?てことは死んだ弟ってユ〇・・・(^^;)
[24789] ティーンエイジャーが多いFE。以下のイベントで、誰がどんなことをしてそう?
体育祭・文化祭 (9票) 卒業式 (3票) 定期試験の前後 (4票)
・体育祭で団長をし、後輩に記念写真をお願いされまくるブリギッド。
・ミデェールは終始文化祭を楽しむゆとりがないくらい裏方に回される。
・イレースとか、競技中にぶっ倒れてそう。もちろん原因は空腹w
・ケビンが張り切りすぎて逆に役に立たないと思う
・アイクが団長で、セネリオがチアリーd(ry
・↑3 そしてパン食い競争では必ず1位を取るんですね、わかります
・↑むしろ他の競技者のパンまで食っちゃって、失格になりそうですが。
・借り物競走で、シグルド「君が欲しい」
・障害物競争で障害物の落石につぶされる某将軍
・ミストは大泣き。エディやトパックは「電話とかしろよなー!」とか言って涙ぐんでる。レオナルドは少ししんみり。サザは結構クール。ヨファやボーレやサナキは泣くまいとして洟すすってる。(出題者)
・卒業証書の筒をカッポンカッポンさせて一人にやり、とするノール。
・卒業式をサボってゲーセンに行くヨシュア。それを止めるナターシャ。・・・って2人とも確実20歳こえてるかな。
・前日になってから、ニノがカナスやラガルトおじさんに教わりつつ必死に勉強。
・アイク、ボーレなどがセネリオ、オスカーなどに勉強を教わる。ティアマトは監視役。
・テストの解答用紙を職員室から盗み出そうとして見つかるコーマ。
・↑ひとまず走って逃げたコーマに自首を勧めるネイミー。拒むコーマ。そしてその事で言い争っている内に先生が来る。
[24790] 蒼炎→暁でいろいろ予想外な展開は多かったけれど、次のうち蒼炎の最初の辺りであなたも考えていた誤解は?
アイクはグレイルの養子でミストは義妹、彼の実父はアシュナードか漆黒の騎士でグレイルとは知り合いだった。 (6票) ネフェニーが無口で、いつも兜をかぶっているのは耳に何か特徴のある種族(ラグズとハーフなど)だから。 (2票) セネリオとクルトナーガが似ているのは親子だからで、セネの母親の名は「シギュンロプト」という。(その他) (15票)
・グレイルは知らんけどアイクとミストは血がつながってないんじゃないかっていう予想は割と見たことがあるな。といっても今じゃそんなことは全然ないわけだけど。
・(出題者)私自身はこの他に、蒼炎は外伝みたく「主人公はロードにならず勇者になる」「セミファイナルボスが実父」「ラスボスは邪神」だと思ってましたww
・蒼炎発売直後は、漆黒の声が若い声だった事から漆黒はアイクの兄で、亡きデイン王の子だとか、二人ともアシュナードの子だとか王族関連のデマが流れていたな。どうせアイクも王子なんだろうという意見をちらほらと見た。
・実は蒼炎をやり始めた頃ミストはグレイルとティアマトの間の子供だと思ってた。けどミストの脆弱ぶりを見て絶対に違うと思ったあの春の日。
・個人的にはアイクとミストは義兄妹がよかった。
・アイクとミストは並んでも血のつながった兄妹にはとても見えないw
・単純にそういう性格なのかとおもってた。田舎者だったからか
・彼女の発言にところどころ「・・・」が入ってたんで、てっきり病気持ちなのかと思ってた。慣れない標準語にとまどっていたということかww
・どれも誤解したことはなかったが、この選択肢に噴いたwwwwwクルトとナーガで「クルトナーガ」だからこれもあるだろみたいな感じかw
・この理屈だとセネリオの本名は「ディアドラナーガ(ロプト?)」かww
・エレナがミサハか、サナキの姉だと思っていた。
・まあ、セネリオとクルトナーガは甥と叔父という関係なんだけどね。
・れも誤解してはいない。しかしここは吹いた。「シギュンロプト」とかね。
・まだこのネタあったのか・・・くだらなすぎて逆に笑える。
・こういうのを中二病っていうんだな。実例を見れて良かった。
・↑言うほど中二な設定ではないだろう。そりゃ幻覚だ。
・誰でも中学生くらいの頃は、大人から見ると恥ずかしいような事を考えてるものだ、そしてそれをカッコイイと思っている。別にそれは恥でもなんでもない、誰でも学生の頃はそんなもんだ。
・別に恥ずかしいなとは思ってないぜ。むしろ童心に帰る感じでもあり、若いなぁ・・・とも。ただこの選択肢はどうみても恥ずかしいけど。
・・・・なんというか、ここは中二病とかじゃなくてただのギャグだと思うよ・・・。
・真面目に考えたギャグで「シギュンロプト」なのが中二病たる所以。
・シギュンロプトってそもそも何?検索しても引っかからなかったんだが。
・↑聖戦は未プレイ? クルトとシギュン、ナーガとロプトの関連性を調べればすぐに分かるよ。
・↑×3・・・ギャグって、芸人でもない限りはふざけて考えるものじゃないのか? まあ、他人の弁論なんぞしても仕方がないからどうでもいいけどさ・・・。
[24791] 次回作のアンナさんはこうであって欲しい。
セーブ嬢 (3票) チュートリアルお姉さん (0票) 秘密店の店員 (6票)
・やっぱここか・・・
・疲れて中断するとき、彼女の顔を見るとほっとしませんか?
・セレブ嬢
(なし) ・指南はもういらないような気がするから無難にここか。あとは民家からも。
・セーブはテキストのみでいい。チュートリアルお姉さんはセシリアさん的な人に。そしてアンナさんは店員&民家withジェイク
・全部
・↑まさに、その通り! 三つの仕事を担当してた方が良い。
・セーブの時はいらんが中断時の秘密店の店員とチュートリアルのお姉さんはやって欲しい。ただし、チュートリアルはストーリーに絡めずやるかやらないか選べればいい。慣れた人はやらなければいいし初心者は必要だろうし。
・ふつ~に全部だろ。
[24792] FEミュージアムの暗黒竜の所見て、おどろいたことは?
敵はおろか、見方にも同じ顔が複数人いる。 (1票) カミュだけ妙にかっこいい。 (1票) その他。 (6票)
・(出題者)すみません。味方を変換ミスしてしまいました。
・他にもかっこいい人いっぱいいるよ!
・ずっと見ていたらトムスとミシェランで吹いたww
・敵将全員のデータがあった
・暗黒竜の顔グラは昔見た事あるから別にどれも何とも思わなかったけどあえて初めて見た時の感想を。「敵将同じ顔ばっかり」←あの髭と鎧の奴。ハイマンもジューコフも兄弟。
・まだビラクのところは直ってなかったか。ポインタよけてー。
・どんなに早くとも修正は来月。それがISクオリティ。
・今日見たら直ってたよ(09/03/17)
[24793] あなたが出てきて欲しいと思う、ヒロインの兵種は、どのタイプ?(性格やキャラなどは考えず、兵種のみで考えて下さい)
騎士・魔道士などの攻撃系タイプ。 (16票) 杖や踊りなどの、支援系タイプ。 (3票) 戦闘には参加しない、会話のみ登場の、イベントキャラタイプ。(その他もここに) (7票)
・騎馬系ヒロインいいな。天馬騎士はシーダがいるし、騎馬系でもナンナは杖使いに傾倒するから、ソシアルナイトのヒロイン希望。
・互いの背中を守りながら激戦を切り抜けてゆく。あと、ヒロインが死んだら主人公も自害してゲームオーバーなんていうのはどうだろうか
・きちんとヒロインらしく重要な会話にも参加してたりすれば左でも真ん中でもいいがどちらかと言うとここだろうか。ニニアンも好きだったが。右でも構わないが戦闘で出せるキャラの方が愛着が沸くと思う。
・シーダみたいにちゃんと死ぬならね。撤退扱いになるくらいなら右のがマシだけど。
・竜騎士の主人公、天馬騎士のヒロインで、それぞれが苦手とする魔道系と物理系はもう片方が攻略する・・・的なナイスコンビな二人がいい。
・一緒に戦ってくれるユニットじゃないと絶対嫌。真ん中でもいいけど、何か普通とは違う特別すぎる能力が無いと。→は最悪なのでヒロインとしてはいらない。
・やっぱりここかな?。真ん中と言うのも良いがそれだとありきたりすぎるのでFEらしさを表現するとするなら2人が一緒に戦場を駆け巡ってお互いが強くなってゆくというストーリーの方が良いと思う。そう言う点ではパント×ルイーズ奥様夫妻はもっともFEらしいキャラだと思う。
・主人公「全軍突撃!サポート頼む!」ヒロイン「任せて!」みたいな感じで実際はヒロインの方が一騎当千だったりするのがFE。しかしそれがよい。
・↑封印あたりで終わってるよ、その伝統。最近は主人公が一騎当千になっとる。
・↑封印以前もそんなお約束は無かったと思うが。聖戦のユリアくらいじゃないか?
・↑むしろ、封印辺りまでは他人任せ・・・なんて事まであった気がしますからね。マルス&ロイは制圧まで他人任せ、シアルフィ親子はティルフィングで無双・・・アルム、セリカ、リーフの三人ぐらいかと・・・。アルムも無双に近い状況があった記憶はあるけれどね・・・。
・↑シアルフィ親子はシグルドはともかくセリスは制圧くらいしかしてない。戦闘は他の強い子供任せ。ユリウスもユリアに任せやった事は制圧だけ。
・お約束というかそういうことが多いということで。マルス・シーダとかアルム・セリカとか。リリーナやエイリークも。あとヒロインでなくともカップルや夫婦で男の方が弱くなってしまうことが多かったり。
・↑ロイはCCが遅いから納得だけど、エフラムとアルムは簡単に無双状態に出来るんだが。相方に劣ると思った事は全くない。シーダも三姉妹が強い分一騎当千というのは言い過ぎ。
・↑×3シグルドから引き継いだ☆付きの銀の剣・・・と思ったけれど、他の剣歩兵や聖遺物に任せてることが確かに多いな・・・。 ↑・・・っていうか、紋章の謎のあのシステムだとジェネラル以外の無双は難しい気がする。回避も難しいしシーダの守備はさほど伸びない・・・。暗黒竜でもアイオテの盾入手が遅くて無双はちょっとな・・・。ロイは・・・ああ、王都奪還辺りでクラスチェンジすればみんなと仲良く前線で戦えると思うよ。成長率は良いけれど、結局竜騎士が辛いし・・・。
・主人公と助け合う姿がとても見ていて楽しくなる。
・ニニアン好きなので。ストーリー上弱くてもゲーム上強くなるヒロインが多いですしw
・ここか左が良い。右はちょっとねぇ。
・むしろ輸送隊・・・。それ以外なら←の戦えるユニットがいい。
・(古いけど)ワイルドアームズ2のマリナみたいに主人公の帰りを国で待つタイプ。で、敵に攫われたりする。
・イベントキャラ・・・と見せ掛けて、敵に利用されたり何らかの思惑から実はラスボスとか・・・。
・空気
・ラスボスって良いなあ。恋人を泣く泣く倒す主人公・・・良いなあ。
・TSのエンテやカトリは前半は支援系キャラだったけど後半はイベントキャラになってたよな。話が脱線するけどリュナン×エンテみたいにすれ違いがあったり、ケンカ?したりするイベントがあるのもいいかもね。TS・BSは人と人とのドラマがFEに比べて濃いところが良い。
・↑外伝は未プレイか?
・↑2、御大健在時のFEをプレイできなかった可愛そうなゆとり世代か・・・。
[24794] 仮のFEが映画で実写になった場合ドラゴンはどうなる
特撮物に出てきそうなゴジラ (2票) リアルな恐竜になっている (1票) ファンタジーのドラゴンに忠実に再現 (4票)
・東●にやらせた場合、魔竜や氷竜のような首が長い奴はキング●ドラの使い回しになりそうな気がする。
・紋章の地竜はゴジラにしか見えなかった。
・モンハンみたいなのは勘弁
・世界観的に考えたらここでしょう。
・ここかなぁ
・種類によるだろ。地竜や古の火竜とかは真ん中や←もありえる。マムクートは全部ここだろうけど。それより映画化した場合なぜか舞台が現代の学園になってたりする気が
・ここだと思いたい。しかしハリウッドのヨッシーを思い出すと実写だと案外真ん中にでもなってそう。(笑)
[24795] あてはまるキャラを考えてみてください。
彼氏、彼女、身内にしたいキャラ (9票) 男装、女装しても違和感がなさそう、または是非させたいというキャラ (11票) 名前が似合ってる、または名前はこんなのがよかった、というキャラ (1票)
・そりゃぁもちろんマチルダ・セライナ・ルイーズ・ルセア・ナターシャ・アメリア・イグレーヌ等と限りなくいますな。
・ワユ彼女希望!一緒にいて楽しそう。
・マリアを妹か嫁にしたい
・ミカヤをお姉様に
・ミストとかは健気でかわいいと思うな。
・烈火のウィルなんかは一緒にいると退屈しそうにないね。
・ディークをぜひ兄貴に!あとミレディねえも。
・ニニアンを彼女にしたいな。あとオスカーを兄に・・・
・ならばセネリオはもらっていってもいいですか?w
・ルセアは確実だなここ。女装しなくても女っぽいのに女装したら女性だと疑えなくなるwwwドレス着せたらどこのエトルリア貴族だよと。
・セネリオも確実にここ。ルセアも確実にここ。特にルセアは初めて見た時、素で男性と間違えた。案外、ソーンバルケもいけるかもしれない。
・↑ルキノです。何かぼーっとしてて間違いました。
・アルテナは男装が似合いそうだと思う。
・男→女:マリク・ゴードン・ライアン・アゼル・ミデュール・アーサ-・アスベル・ニルス・ルゥ・クレイン 女→男:ミネルバ・アイーダ・アイラ・ラクチェ・アルテナ・ミランダ・オルエン・マチュア・エキドナ・タニス
・イサドラも男装が似合いそうだと思いますね。支援会話全て男性ですし。
・↑その理屈だとプリシラやナターシャも男装が似合うことになるが。というかなぜ相手が全部男だと男装が似合うことになるんだ。
・↑まぁイサドラは確かに男装が似合いそうなイメージはあるけどね。タキシードとか結構似合いそう。しかし↑2の理由は明らかに偏見だと思う。
・意外にローラが・・・
・男装するなら背が高い人じゃないと似合わない気がする。やはり竜騎士のお姉さん達が似合うと思う、背も高そうだしね。ローラはちょっと小柄すぎない?
・ロイでしょう けっしてプリン〇セスプリ〇セ〇ではないぞ
・ゴードン・・・って、名前だけだとごつい印象あるな。主人公は大体似合ってると思う
[24796] もし、デルムッドとナンナの父がエリオットだったら!?
別に、いいんじゃん? (1票) 絶対に、認めない!! (4票) どうでも、いいかと思うんじゃないか!!? (1票)
・理由は、なんとなくですが、そんな気します。
・スキルがない。武器を継承しない。ラケシスがかわいそう。
・ラケシスの性格を考えると・・・まずありえない。
・まああれだ、団子っ鼻で外見が大きく変わりそう。というか、無理やり××されたんでもない限り考えられない展開だし、そうであっても堕胎すんじゃね?
・鳶が鷹を生むんだろうな…。父に似ず心ある兄妹でジオルとシーマみたいな感じか。
・「不本意な妊娠」という事で自分の中では折り合いをつけるんだろうな…とは想像。まあ、いやな事はいやだが。
[24797] 誰がかっこいい!?
マルス (4票) セリス (1票) リーフ (6票)
・スマブラのマルス様
・マルスは見た目も中身も素敵だよね
・FC版はイラストだけは男前で顔グラ鬼太郎、SFC版は良くも悪くも青髪アドルまっしぐら、DS版では沈着冷静男一直線で最高。
・セリスか髪型が・・・そしてリーフとマルスなら当然マルス。他の主人公もってこい
・シグルドはかっこいいネタキャラ、セリスは年齢の割に子供っぽすぎる。聖戦の設定なら19くらいのはずなのに(親世代終了時に2歳前、子世代はその17年後、6章~終章で1年間)トラ7ではなぜか若くなっていたが
・何故にこの三択・・・。しかしこの中ならダントツでこの人。容姿もそうだがトラ7で見せた戦いっぷりや生き様がいい。どんな苦境にあっても負けない彼が。マルスも大変だっただろうがな。真ん中はレヴィンと強い仲間達に守られて自分の手を汚さず国を取り戻したイメージが強いので論外。ユリウスすらユリア頼り。
・項目が悪いとは言わない。だが「かっこいいのが誰か」と聞きたいならこの3人はきついだろう; 本題はここだろうか。せりスはむしろかわ(
・FEシリーズ主人公はかっこいいってイメージじゃないな。王子様たちは当然として、アイクは突き抜けてあさってに飛んで言ったし
・リーフは聖戦の方が顔グラかっこいいと思う。必殺モーションとかも。
・↑三角飛びはトラ7でもあるじゃないか、寧ろナイトならみんな使える
・全員カッコ良いと思うよ。アルムとセリカとシグルドも入れて。某所のコメントで最も愛されたFEシリーズの主人公達だし。
[24798] どのマップが一番難しそう?
長距離を移動しなければならない上に、ターン制限があるにも関わらず、騎馬系・飛行系が出撃不可のマップ。 (2票) バサークだのスリープだのがバンバン飛んでくるにも関わらず、レストが使用不可のマップ。 (6票) 大勢のNPCを守らなければならないにも関わらず、出撃ユニットが極端に少ないマップ。 (2票)
・場合によっては「詰み」な可能性も。
・ならばワープとリワープで攻略する。・・・トラキア776でSSSなんかした後にはこの意見が真っ先に出る。
・発動条件が聖戦と同じなら防ぎようはあるが、乱数になると確率次第ではあるものの厳しいな。
・ここだろうな。特に終盤、強キャラがバサークにかかるのは脅威。なのにレスト使用不可とは・・・。左は元々、騎馬系とかあまり使わないのであまり実感湧かない。右は完成されたユニットが数名いれば何とかなる。敵の数にもよるが。
・トラ7仕様なら死ねる
・これは素でやったことがある。封印をソシアルs+ロイのみで攻略した。お互い使えない武器を持って、交換→攻撃→交換で戦うしかない。うっかり武装解除を忘れるとバサークで・・・・1度やるとトラウマ。本題は→。NPCはある意味最大の敵。
・烈火ヘクトル編の異伝はまさにこれだった。
・ベルサガではこんなマップがほとんどだったような・・・。こういうマップはかなり嫌なマップだよ。
・終盤ならユニットが完成してきてるので右や真ん中はどうにかなりそうだけど、ここは敵の数次第じゃきつそうだなぁ。
・どれも難しいというより鬱陶しいマップだ。まあ自分の手腕だけではどうにもならないここが一番難しくなると思う。
[24799] どのカップルが人気ありそうかな?
マルス&シーダ (6票) セリス&ラナ (3票) リーフ&ナンナ (10票)
・普通にココ。右はトラ7なら確定だし、二人とも人気はあるけど、聖戦は思い込みの激しいカプ厨が多いからね。気に入らない組み合わせを見るとすぐに暴走するから。
・こんなん比べるべくも無いだろう。もっと手強い組み合わせにしなさい。
・ここだろ。最強の王道。初代だし。リーフ×ナンナも好きだけど。真ん中はラナと結ばれるとは限らないからせめて別のカプを出すべき。
・ここじゃないと困る。じゃなければわざとマルスとカチュアの応援している意味がない。
・ここはありそうと言うより、あると思います。
・やっぱりMarth&Sheedaだね!固定カップル万歳!カップル論争起こらんし。ドラクエの王者の剣なファルシオン使いのMarth&Caeda…誰それ?
・最初歩兵同士でくっつけやすいし、恋愛初期値が高いので。さっさとくっつけてお金のやり取りができるようにしたいです。
・いろいろ言われていますが、人気はある方だと思います。ラナはシーダと同じ幼馴染ヒロインですし。
・いろいろ言われていますが、人気はある方だと思います。ラナはシーダと同じ幼馴染ヒロインですし。
・てやんでぃ!どれもロイ×リリーナにはかなわねえでぃ!!
・↑・・・まあ、セリス&ラナはロイ×リリーナに変えた方が良いかもね。なんか、恋愛が自由だったりラナには代理のマナが居たりで他の二つに比べて真ん中だけ何故かどうでもいいという感じがする・・・。
・エリンシア&ジョフレ、エイリーク&ゼト、ニーナ&カミュだな。
・↑2その理論だと他に嫁候補が沢山いるロイも駄目だろ。せめてエリウッド×ニニアンとかにしておくべき。
・↑少し来ると読めていたぞ、その揚げ足・・・ロイの場合はセリスほど自由ではない。ロイの場合は自軍の女性でも限られて・・・だが、セリスの場合はほぼ自軍の女性全員ですからね。それにセリスと違い、このロイとリリーナが結ばれている場合だけエピローグも変わるからね。
・↑エピローグは変わるが他に嫁候補がいるのは変わらない。だったら固定されてるカプを選ぶべきじゃないのか?ロイ×リリーナは俺も好きだが固定されてないからマルス×シーダとかと一緒にされると比べようがない。
・↑う~ん・・・。人気がありそうなカップルをあげるというだけで、別に固定じゃないと駄目だったり他のカップルと比べる必要性はないと思うが・・・。
・左は一途な愛、真ん中は邪な愛、ここは普通の愛だろうな。
・↑どこがどう邪なのか理解不能。アンソロジーとか二次創作とかに毒されてません?
・まさしく可愛いカップルだね。一筋の恋って素敵だと思う・・・。
[24800] 強く見える敵ユニットは?
ガーネフ (4票) アルヴィス (4票) ユリウス (9票)
・イメージだけだとここですね。
・強く「見える」といえばここか真ん中。 漆黒さんとかアシュナードは「見える」じゃなくマジ強いっす。
・マフーを持って無敵をアピールするも、スターライトで簡単に倒されるギャップが
・見た目は、こいつかな~ほかは、実際に強い。
・インパクトならココかな、左右はスターライトとナーガで瞬殺だし。最近だとダントツでデギンハンザーかな。
・魔道士のくせにガッチンガッチンの重守備で近づくのも怖かった
・んま実際強いし。
・この人の場合「大盾」で攻撃は無効化するわ、「見切り」で「連続」以外のスキルは無効化するわ、守備力も半端なく高いため伝説の武器以外はダメージが通らないわとやりすぎな強さですからね…ユリウスと戦っても充分勝てたのではないか?と突っ込みたくなるほどです。
・その他:漆黒
・ロプトウスを喰らうとSEEDのジェネシス第二射目の如く身体が膨張して破裂しそう。
・強く“見える”なら確実に竜族だろう。候補の3人の様に自分と同じ大きさの存在より、自分の何十倍も大きい存在を見たときの方が怖い。・・・そういうわけでデギンハンザーに入れておく・・・。
・デギンハンザーにもう一票。実際強いがな。ラグズ王族が一撃で死んだのはいい思い出。
・見えるのは魔王フォデス・・・。・・・中身は聞くな。
・デカい暗黒竜がでてくるので
・ジャファ・・・失礼。敵ではなかった。
・残念ながらこの3人は強くは見えないな。自らの力を過信し強欲に溺れた輩としか個人的には思えないのだが
・暁の敵将アイクは自軍にいるときより更に強く見えたな・・・。