FE&TS あなたなら、どれ?

[24401] 「この名前はこいつに使うべきじゃね?」的なキャラとしてあなたが思い浮かぶのは。
アッティラ大王のドイツ読みなんだし、ホースメンのほうが…魔法使い系のエッツェル(新暗含む旧作) (3票) 元ネタつながりで支援をつけるぐらいなら、最初からランスと赤緑コンビにすれば…ロット(GBA) (2票) どう考えても竜鱗族の女王様向けな名前です…名前とは裏腹に一般人のティアマトさん(テリウス編) (13票)
・聖戦のコープルは元ネタではエーディンの子供らしい。ついでに父親はオグマ。
・スカサハは性別女にしろとまではいかないが、アーサーと名前が逆の方がよかった気がする。(元ネタは魔法使い)
・右の「アテナ」ネタはここじゃね?個人的にはすでに「ミネルバ」が居るのに、なぜ「アテナ」を使ったのか分からん。
・ランスロット・・・。
・←とかぶるが封印はアーサー王伝説から名をとった奴が多いので、ここにこそアーサー(ポジションはロイ)を使うべきだったと思う。
・その他でスカサハ。女神転生の方が先だったので。
・ティアマトは寧ろ男の名前でしょ。だから北米だとティアーニアに変更されてるんだし。
・↑元ネタ自体が女神の名だよ、ただし竜だったのかどうかはバビロニア神話では不明(角や尻尾があるのは確かだが。)
・自分が思い出したのは、風のカオス…。
・ティアマトってクジラじゃなかったっけ?
・俺が思い出したのは、戦いのカオス…。
・私が思い出したのは、混沌のカオス・・・。
・『アテナ』を微妙に変な口調の特に可愛いくもない女剣士に使うなよ・・・。
・↑だな・・・。マルス以上に貴重な名を惜しげもなく・・・。
・アテナ…どちらもギリシャ神話のイメージ外れだが麻宮の方がましだと思う。
・>上の方々 アテナとミネルバを同じ世界に置いてる時点で大して考えてないんじゃないかな
・グラディウスが槍だったり、ティルフィングが魔剣どころか聖剣だったりする世界だしね
・世界観はともかく雑魚キャラにアテナとかは使うなと言いたかった。
[24403] 難易度選択は賛否が多いらしいですが、どう思いますか?
初心者から上級者まで楽しめるので良いと思う。 (11票) 不要だと思う。 (10票) 何とも思わない。(その他) (21票)
・どんどん難易度を上げていくのがいいと思う。
・賛否があるほうが意外。もちろん色々な難易度があったほうが何度も楽しめる。ただ、右を見る限り、一律にすればいいと思ってる人は少数派のようですね。
・それで簡単になるくらいならあった方が良い。プレイ状況に応じてステージ毎勝手に難易度調節してくれるのが一番なんだけどな。
・下手に敷居を上げられるよりははるかにいいですね。
・あった方がいいでしょうけど、ノーマルとハードだけで最初から選べるようにしてもらいたい。
・これないと、初心者は難しすぎてクリアできなくてクソゲー呼ばわりさてたり、ベテランからは簡単すぎてヌルゲー扱いされたりするし
・ただ、あまり多いと調整が雑になる気がするので3段階までで十分だと思う
・3~4段階あればいいかな。ただ、関係ないけども、難易度を変更したら一部のストーリーを見れなかったりするのは勘弁してほしい…。
・少しずつ上達することが出来るので、ありがたいと思う。
・簡単すぎても、難し過ぎても文句を言う人が沢山いるから、難易度が選べたのは正解だと思う。
・必要ないはずは無いわな。ノーマルとハードの二つは最低限欲しい。
・単純計算でいくと難易度の増加と逆比例的に1マップあたりの調整時間が減少することになるので。
・いらない。初心者向けには取得経験値2倍のモードや敵の能力値が一律に半分のモードを用意しておけばいい。1つの難易度に統一してそのぶん練りこんだゲームにすべき。こういうマイナーなジャンルは食いつくかどうかわからないヌルゲーマーより確実についてくるユーザーを主な対象にすべきだ。
・少なくとも新・暗黒竜みたいに多くはいらない。スタッフはもっと求められている必要な仕事を優先してくださいと。
・難しめの通常モードと、クリア後追加のハードモード二種類だけでいい。最近のはいろいろありすぎ。
・真面目にバランスとる気があるならともかく、いい加減にも程があるからなあ。特に新暗黒
・正直、左なんだけど、暁の海外版で、どの難易度を選んでも同じストーリーを楽しめたり、新暗黒竜のただ単にパラ倍増だけで調整だけは丸投げのようなものを出されれると・・・正直もう。
・バランス調整で多くの層を満足させる自信があるなら1個でいいはず。正直、難易度選択は製作の逃げもあると思う。
・長文は避けるが万鍋的で好かん
・封印にあったようないつでも練習できるチュートリアルがあれば十分だと思います。本編の難易度は、序盤は簡単で章が進むごとに難しくなっていけばいいと思います。
・難易度変わっても結局やるのは待ち伏せ地雷なんだよねえ
・ストーリーを開始する際にルールを自分向けにカスタマイズできるようにしてほしかった。(命中頻度および必殺頻度に3すくみの有無等)
・暁マニアックとか、まったく違うゲームみたいなのはたまにあってもいいが多すぎるのは正直誰が得する?・・・しかし「賛否が多い」ってどういう表現だ
・正直、あえて難易度がわけてあるのは『今作は簡単すぎて駄作云々言い出す自称上級エムブレマー達』の影響だと思う。・・・いい加減、それで文句言うなら他のゲームをしろと思うけれどさ。ただ、難易度の選択肢があって損はないし、仮にそれがなくなればその分の時間が他のゲームの製作に使われるだけだろうからどうでもいい。
・↑逆でしょ。初心者のためにわざわざ難易度をわけて普通より簡単なモードを用意してる(と開発が言ってる)
・無きゃ無いで縛りプレイするし、、あればあったでそれなりに。
・↑×2蒼炎の軌跡とかはハードが標準難易度と言っていたが、新暗黒竜の標準難易度ってどれさ? 序章削除や錬成武器を敵兵が装備してくるハード1以上がとても標準とは思えないぞ。 建前としてインタビューでそうは言っても真偽は怪しいところだ。
・↑新暗黒竜で普通の難易度と想定してるのはH2・3ぐらいでしょ。序章はチュートリアルみたいなものだしハードに無いのは納得できないけど別にそれが理由で標準では無いとはならないだろう。ちなみに蒼炎のハードも標準かどうかは怪しいよ。昔、封印はノーマルとハードの中間ぐらいを普通の難易度として想定してたと言ってたけどあれは本気の発言だったと思う。FEファンとしてはヌルい俺でも別にそれらを本音では標準的難易度と思ってたとしても別に不思議には思わないけどH1・2は標準だとは思えない人もいるのか・・・。
・敵だけ強くすりゃええ!ってだけの難易度選択なら別になくても…敵はともかく、何だか分からん内におかしくなってしまう難易度が欲しい。何と言っていいかわからんが…。
・↑×2そりゃ序章は初代のリメイクだから省くとしても納得できるけれどさ、ハードの敵が使う錬成武器だけは明らかに不自然だよ。そんな不自然な武器を持つ敵を見て標準というのはな。何か、シレン3の千年洞窟とかに出るレベルも上がってないのに名前の後ろに数字が付く敵を思い出す。蒼炎の軌跡はハード以上限定のスキルの書やアシュナード第二回戦などの特別なイベントがあるから、ゲーム中の難易度選択で表記される通りにあれが標準だと思う。
・上から3番目はFEのキャッチフレーズを知らんのか。「手強いシミュレーション」だぞ。本来「自称上級エムブレマー達」を相手に商売すべき。むしろヌルゲーマーがよそのゲームをやらねばいかん。トラキアにはその理念があったし、エムブレマーはそこに惹かれているのだ。
・不自然でもスタッフは標準だと思ってるんだろう。所持してる練成武器がとかそれはまあ一般ユーザーの見方であって。どちらにしても難易度を分けた理由は初心者対策だよ。怪しかろうと何だろうとそれ以前はやや難しめ1本(プラス封印のハードや聖戦のかしこい)だったのが烈火から簡単な難易度の方ばかりがやや難から枝分かれして増えてるんだから。
・↑×2、本当にそう思う。何度か出てる意見だけど簡単な(というよりヌル過ぎる)難易度を用意して新規さん・SRPG初心者さんいらっしゃいをしてそれでFEの売上どの位増えたの?って感じだし。もし増えたとしても簡単なの連発してその分ハードやマニアックの調整がおろそかになったりしたら根付いてくれるかどうかも分からない。上級さんだけに向けたあまりにも無茶苦茶に難しい・理不尽なのは勘弁だけど難易度調整をサボってミスって駄作だとファンが騒ぐのを他のゲームやれとか言ってたらFEファン激減するだろう。
・まあね、自分も(自称)上級者の発言には時折嫌味を感じるけど、チュートリアルを兼ねたのはちとだるいね。烈火リン編とか、新暗序章に相当するようなのは、いっそネットで無料配信にすりゃいいのにと思う。
・個人的には、そこまで気にはしなかったけどなぁ。 外伝からやってる古参だが、序章はアリだと思う。 初心者とか気になってひたとか入りやすいなぁと思ったし。 気になる人は、ハード1から始めればいいんじゃないかな?
・また的外れ。ハードな序章を用意すべきだとは思わないの?ノーマルは4マップ多いのに中級者以上が選ぶハードに序章が無い、マップ数が少ない、初心者の方ばかり向いている、これが問題なんじゃないの?難易度わけてなんで片方はプレイできる内容がもう片方ではできないのか。H5序章は敵アーマー軍団から鍵をドロップしないと進めないぐらいにしてくれてもいいのに。暁のときは逆にノーマルが不遇だったけど純粋な難易度ごとの微妙な調整のことだけじゃなくてこういうモードによって大きな違いが有るのがなんだかなぁ・・・。
・↑同意。会話とかマップとかキャラクター数に差があるのは頂けないよね。GBAのハードが「単に敵強くしただけ」とか言われてたから、マップとかに差をつけようと勘違いしちゃったのだろうか。イージーは経験値2倍とか、CCアイテムやドーピングアイテムが多めに手に入るとかでいいと思うんだがなぁ。敵の強さも同じでいいよ。
・↑トラはイージーモードで結構ラクになるもんね。理不尽には勝てんがw
・↑2 ↑3の者だけど、所得経験値が少なくなるから「ハード」じゃないの? 確かに、その考え方もありだけど、初期レベルでタリスから始めるから「手ごわくなる」と思うんだよね。 あと、ノルンとか参入できないのは確かに辛いけども。
・↑間違えた。 ↑3で↑4の者です。
・別に経験値を稼ぐ機会が多くなろうともその分1章を手強くしとけばいいんだし序章抜きで始まるからこそハードだとは思わないよ。出来ればやや高めの難易度で統一してその分もっと練りこんで欲しいんだけどこのまま難易度を選択出来る仕様でいくにしても、どれを選んでも端折られるマップや会話などが無いのを望む。ハードは経験値稼ぐ機会を減らすためにマップ数削りました、とかは誰も望んでないと思う。
・基本ノーマルしかクリアできない私が言うのもなんだけど、ないよりはあった方が良いと思う。ただ、難易度ごとに微妙にストーリー変えたりするのは嫌かも。私はケームとしての難易度よりキャラの会話や個性を尊重したいので・・・的外れだったらすみません
[24404] 新暗黒竜、初プレイ時あなたはどの難易度にしましたか?(過去に似たお題があったらすいません)
ノーマル (8票) ハードH1~H3 (4票) ハードH4~H5 (5票)
・序章が見たいから、まずここで。
・序章をプレイしたくて初めてノーマルに手を出した。FEとは思えないサクサク具合だった。
・1軍メンバーを変えつつ何周もやるので、ノーマルから順番に。
・基本はノーマルからだと思って、そこから始めた。
・カッコつけてもしゃあないので、とりあえずはまったりと。
・どちらかというとストーリーを楽しむ派なので詰まったりしない難易度でやってます。
・新キャラ全部見るためにね。2週目でハード5やろうと思ってたけど、気がついたら売ってた。
・無難にここにしました。
・「とりあえず一週目はH3くらいでサクッとクリアしてやんよw」とか思ってたら序盤の賊軍三連発にボッコボコにされた。
・ノーマルじゃぬるいと思ったのでH1から。H3→H5と続く。
・H1。ノーマルは初心者向けと言われたら…ねぇ?
・3から始めたけど、ナバールに追撃してくる斧ボスに度肝を抜かれたのが印象的。
・H5に決まっておろうが。そしたら敵の強さにビビった。
・洒落でH5にしてみたら敵がアホみたいに強くて爆笑した覚えがある
・H5の第一章で海賊相手に、あっさり全滅させられた・・・。
・ザコがザコじゃない。敵が錬成武器や銀、勇者武器がデフォなど殺傷能力抜群。おまけにホースメンが速すぎてきつい。こいつとDナイトのコンビは軽く絶望する
・ふるぼっこにされた...。1章の真ん中あたりでリセットして、素直にノーマルからやったよ。
[24405] 最もはんなりと程よい聖者は誰?
オリヴァー (1票) ルカン・ヘッツェル (0票) ローラなど (2票)
・普通にここでw
(なし) ・ローラ様に決まっておろうがッ!
・はんなりだから京都弁使える聖者じゃないとな。オリヴァーは似非で該当者無し。
[24406] もしあったら「こいつはハードだ!」と思わせるような難易度上昇システムは?
武器屋の値段が倍増しているのに、闘技場はマップごと抹消(その章がキャンセル)されている。 (0票) 思考やステータス自体はノーマルと一緒なのに、乱数が敵側のみ不利なものが出ないようになっているうえ、行動を先読みする。 (4票) 強さが敵はそのまま、味方は成長率分マイナスされ、全員一律レベル1で登場(闘技場の敵含む) (0票)
(なし) ・補足:「不利なのが出ない」は例えるなら「サイコロを振って相手より大きい目を出す勝負をする時、敵側は1と2の目がないサイ、味方は通常のサイを使用。」というような感じだと思ってください。(行動先読みはそのまんま、乱数を敵側のみ知ることができる。)
・ノーマルと一緒・・・?でも左も右もメチャクチャすぎてここしか選ぶとこがない。行動を先読みするってのも程度問題だけどとりあえず敵の思考が賢くなってそうだから。
・左と右のようにシステムを不憫にするだけの難易度調整は最悪なので。
・人の心理を読むってのは最も恐ろしい敵だな…、ある意味人間対人間ですが
(なし)
[24407] アンケートその2。 FEでは攻(力·魔力·技)速(速さ·移動)守(HP·守備·魔防)全て優れた者はなかなかいません。 そこで、一つを捨てて二つを得るとしたら何を選びますか?
アーマーは偉大です。「固い·強い·遅い」 (5票) 剣士が一番!「脆い·強い·速い」 (6票) …素早いロウエンかな?「固い·弱い·速い」 (1票)
・やはり戦場の華は外せないですね。シーマ、ウェンディ、アメリア(分岐次第)、メグといった女性ならなおさら華。
・彼女達は全員あまり固くはないな 下手すりゃ→
・例え速かろうが脆かろう(男性アーマー系と比較して)が女性のアーマー系は重用せざるをえない。
・成長させてダメージをほとんど喰らわなくなったときの喜びがなんとも。後半のジェネラルはもうちょっと守備上げてくれないものか。
・ボールスにボスのキラーアクス壊させたりしてたからこれ。
・魔道師のほうが好き。確実に敵を倒せるのは重要
・回避は最大の防御
・攻撃は最大の防御!
・この三択じゃあここしか選べないな
・強い・速い・好き だから
・速い・強いの方が個人的にはしっくりくる。
・こらっ!ロウエンは普通に強いぞ。セインの成長率がありえないだけ。
[24408] 次回作で、ノーリセットプレイ推奨仕様がさらに強化されたとします。さて、どんな攻撃(じゃなくて仕掛け)を希望(っていうか受忍?)しますか。なお、セーブデータのコピーは不可とします。
リセット回数がカウントされ、一定の数を超えると正規エンディングに到達できず、おまけも得られない。 (8票) 「不思議のダンジョン」シリーズのように、リセットをしても、失った仲間は二度と戻らない。 (2票) リセットをすると、昔のドラクエのあの音楽が(「おきのどくですが・・・」)。 (4票)
・これなんて夢大陸アドベンチャー?真ん中と迷ったけど、これが一番ムカつきそうでやってみたい。
・ラングリッサーって死亡回数がカウントされてて、その回数次第で後日談が変わるんだっけ?
・ここは命とストーリーとを天秤に掛けて迷いが生じることもありそうだけど、真ん中と右はリセットすることのメリットが何もないような気が・・・。
・おまけ云々はともかくココが一番まとも。2週目やろうって気も少しは湧くだろうし。
・強いて言えばこれ。ただこんな仕様を導入されたら次から新品では購入しない
・うかつに様子見プレイもできなくなるが、仲間が戻って来ないよりは・・・
・1回目はともかく周回してる時は死んでも「コイツ抜きでやったる!」となる異端派なのでここでいいや
・↑5 真ん中は死亡時以外は、失敗と判断した場合にリセット可です。右端は自虐的な趣味の方に(出)
・あの様子じゃ、本当にこれをやりかねない気がする。
・→以外ならどちらでも我慢できるとして、どっちがFEらしいかという観点でここに。エンディングがとかおまけ要素がとかより仲間がそろわないほうがFEファンにとては痛いだろうという理由で。ラングリッサーの死亡回数カウントはリセットしてマップ始めからやり直したら普通に消えたと思う。というかあれは死亡じゃなくて撤退だし。
・「お気の毒ですが、中断データは消えてしまいました」とバグのように
・あったらマジで怖いな…
・数日立ち直れませんよ…これ……
・どれも立ち直れない。左、シェンムーで体験済み、「電話かけた回数」「人と会話した回数」他多数見るだけでめげた。真ん中、ウィザードリィで体験、ターボファイルを購入したほど。ここ、DQ2作品でデータが飛んだ時に体験、様々な意味できつい。
[24409] 聖戦の系譜の親世代の決末を初めて見たときの貴方の心境は?
攻略とかで知ってたし、別にショックでもなかったよ。 (2票) 知ってたけどショックだった・・・ (2票) 知らなかった。バッドエンドに行ったと思って、リセットしてやり直した。 (10票)
・う~ん…特に何も感じなかった…
・まあこんなもんか…ってトレック風に
・いい意味でショックだった。聖戦の評判がいいのはやっぱりこういう大掛かりな仕掛けがあったからだと思う。
・確かにショックだったが、三流のハッピーエンドでなかったのが良かったと思う。
・何か選択肢が不足。知らなくてショックだったけど、バッドエンドとも思わなかったし、もちろんリセットなんてしませんでしたよ。
・リセットしたけど何も変わらずに呆然。どこでまちがえたんだろう?と思った
・キャラ同士の会話で悪い事が起こる予感はあった。まずシグルドがセリスらを落ち延びさせた事。次にラケシス×ベオウルフ。決定的なのはジャムカ×デューだった。それでも悪い予感が的中した時はショックだったなぁ・・・。
・何かマズったかとは思ったけど普通に次の章始まるしねえ。さすがにリセットしてやり直しはないわ。
・初見は「えっ!?」って思った。 あれは「バットエンド」と錯誤したぐらいに。
・ショックだったのは確かだけど、バッド「エンド」もなにも普通に6章が始まるしリセットなんかしないよ。なんか選択肢おかしくない?
・あのぐらいの包囲網なら突破できるだろうと思った人は多いと思う 向こうはファラフレイムのみ、こっちはティルフィング・フォルセティ・イチイバル・バルキリーがそろってるんだから
・↑突破できそうとは確かに思ったが、ファラフレイムに勝つのは難しいよ。シグルドではティルフィング装備でもファラフレイムの一撃で死んだりしそうだし。フォルセティではファラフレイムには勝てない、イチイバルは技MAXのジャムカが使うならまだしも、追撃しかないブリギッド。バルキリーは本拠地でしか使えないしなぁ。
・↑実際に戦って圧勝でした。
・なんだ実際って。でもあそこで本当に5章最後の戦闘開始で敵将アルヴィスを討ち取ればゲームクリア、無理なら離脱ポイントまで何人逃せるかで6章以降の味方ユニットが変わるとかだったら伝説として語り継がれる超名作になっていたのに。
[24410] 皆が初めて出会ったFEはどれ?
ファミコン版 (8票) スーファミ版 (4票) アドバンス、ゲームキューブ、wii、DS版 (11票)
・外伝。 友達の同級生から貰ったファミカセに外伝が! …以来、はまって今に至るのは言うまでもない。
・暗黒竜
・暗黒竜。幼かった故クリア出来なかったが…
・暗黒竜と光の剣
・あんこ食う竜
・暗黒竜。でもちゃんとクリアしたのは紋章・・・
・暗黒竜。アベルは出っ歯でも好きだったゾー(大笑)
・暗黒竜(ファミコン版)。紋章の顔グラ変更はお気に入りのFE暗黒竜漫画で慣らしてしまった為、あまり抵抗がなかった。スマブラは色は多分FE男性主人公キャラが青、赤、黄と多い為に変更したんだろうけれど、それでもDXはマルスと見れる、Xのマルスは良すぎて「良いのかな~♪」と笑ってしまったが、目を瞑り胸を押さえる姿を見て「おお!良い表現じゃないですか!」と思いました。新・暗黒竜?前情報でゲーム世界観無視、バランス崩壊な内容で買う気失せた、知らない。
・紋章からです。でも、これと同じようなお題が、前にもありませんでしたっけ?
・紋章(の攻略記事と攻略本と広告)。
・前に同じお題出した者だけど、その時点で新・暗黒竜発売後まだやってなかったから。どれだけ新人取り込んだのか気になって。全然だったみたいだけどねw 時間を置いて同じお題やって果たしてDS人口は増えてるかな?
・紋章です。といっても、友達から借りたので、発売からかなり時期が立ってましたが。
・烈火から。その後、聖戦~新・暗黒竜まで制覇。
・封印です それ以降 新・暗黒竜までやっています
・あれ?アレの影響で封印から始めた人も多いと思ったんだが・・・
・↑自分もアレの影響で封印の剣から始めたよ。そして分かりやすい程アレの影響でその後ロッピーで紋章の謎を買った。結局シリーズとして好きになって、GBA版以降は全部プレイしてます。バーチャルコンソールのユグドラルシリーズを買おうかどうか思案中・・・
・俺の友達も、アレの影響で封印を買った。それを貸してもらって、俺はFEに目覚めた。
・↑1、2、3 すみません、アレの意味がさっぱり分かんないんですが。何かヒント。
・↑マリオやカービィが乱闘するゲームの二作品目で、FEからマルスとロイが参戦した作品でもあります。
・↑よく分かりました。よく話題になって、よく敬遠されるアレですね。(↑2)
・蒼炎からです。暁→新暗黒竜を終えて今はGBA版をプレイ中
・スマブラⅩのアイクにほれて・・・
・封印の剣、次に暁です。蒼炎もやってみたいな
[24411] 皆が初めてクリアした思い出のはどれ?
ファミコン版 (7票) スーファミ版 (2票) アドバンス、ゲームキューブ、wii、DS版 (8票)
・外伝。 最後のアルムの止めの時はかっこいいですわ。
・暗黒竜と光の剣
・↓のお題と思いっきり被ってないかい?ま、わたしゃ外伝が初クリアだ・
・×1。多分ボタン入力時に連続押しして二重投稿になったんじゃない?気にしないほうがいい。出来ればもっと早く出題者(24410と24411の作成者が別の人だったらごめん)が削除依頼すればよかったけどね。
・↑いや、微妙にお題が違うんだな、これがw
・×1。×2ですが、本当だ。偶然?(汗)。勘違い、ごめん。本題は初代暗黒竜。
・暗黒竜
・紋章だ。そのあと間を置かずに外伝をクリア。異端だな。
・SFC版ですね。FC版の発売当時は親にゲーム禁止されてたから買えなかったw
・聖魔。ネイミー、クーガーが大暴れした。
・聖魔。ほとんどLv.11くらいでクラスチェンジさせてた愚かな俺。
・烈火。右も左もわからない状態ではじめたものだから苦労とリセットの連続でした。
・烈火。ジェイガンがLv20、エリウッドが下級Lv7だったのはいい思い出(笑)
・↑マーカスだった…。
・封印ちなみにバッドエンドで
・↑5私もなんですけどww
・初クリアは烈火です。初プレイは蒼炎なのに。
[24412] 新・暗黒竜と光の剣。序章・結の囮といえば?
ソシアル3人もいらなくね? ソシアル3人衆の誰か。 (3票) これからは若い者の世の中… ジェイガン。 (5票) 一度は捨てた命… ゴートン。 (3票)
・フレイは限定キャラなので残す。アベルかカインを置き去り
・泣く泣くフレイを出したけどもう二度と序章はやらない 囮といえば?とか酷すぎるよな・・・
・フレイ。新キャラだからと言っては身も蓋もないが。
・ノーマルならいなくても平気です。ありがとうジェイガン、さようならジェイガン
・老将が主君のために命を捨てるって想像したらかっこいいと思うんだ。FEじゃそんな演出できないけどさ。
・ありがとう ジェイガン…。 さようなら。
・銀の槍をありがとう。ジェイガンw
・いくら変装してたからって、違いすぎでしょ。だれか気付けよ!...とつっこみつつ、毎回彼。ごめんよ。
・ノーマルやるときはマルス・シーダ・ノルン・外伝キャラ・志願兵プレイなので誰でもいいのさ・・・(悪鬼)。
・↑ついでにフレイも。
・いっその事、マルス一人で突破口を開く。
[24413] FEキャラにはどの学生服が似合う?
学ラン (8票) セーラー服 (12票) ブレザー (4票)
・マルス王子が真っ先に浮かんできた。
・ヘクトル…。しかも、ボタンを掛けずに学ランを腕まくりして、中に赤Tシャツ…。
・歴代ロードは右よりもこっちだと思う。
・番長っぽいティバーン。ついでにリュシオンが真似する
・↑ティバーンの学ラン…、似合い過ぎ。何か、男塾みたくなりそうで。
・ティバーンはもう学生は苦しすぎる。熱血体育教師でいいよ
・ルーク。性格が軽そうな高校生に見えそう
・アイクの学ランを!
・エストとか、ティトとか、そういうペガサスの末っ子が真っ先に思い浮かびました(笑)
・↑あ~分かる。
・うん、ティトは次女
・シャニー。美少女戦士的な
・カチュアが着れば青髪のひぐらしのレナっぽくなりそう
・大昔箱田の三姉妹制服バージョンを見たような記憶が
・セーラー服のセーラ
・ニノ。キャピキャピしてそうだから。
・すいません^^; 末っ子はティトじゃなくて、シャニーでしたね^^; でも、ティトでも、似合いそう^^
・普通にダロスに着させろ。セーラーは似合うぞ海の男に。
・ミネルバ様が着たら、異形の怪物かと思ったら、意外に…
・ルセアにでも着せてあげてください。
・セネリオとかキルロイとかはブレザーっぽい感じがする。
・ジョフレにはブレザーが似合うと思います。お金持ちが通うような私立の。
・イマドキなリィレにはセーラーよりブレザーが似合いそう。
・シーダやエイリークはブレザーが似合うと思う。
[24414] 事前情報無しでの新・暗黒竜と光の剣がアカネイア大陸初プレイと仮定して、エムブレムワールドに紋章の謎の公式イラストを見に行きました。どれが一番ショックを受ける?(実際の初プレイ者の経験談でもOKです)
リフやダロス等の公式イラストを探したけど、リストラキャラだったから無かった (0票) うっかり第二部の公式イラストを見に行って、赤目ハーディンやシリウス等かなりのネタバレ人物を目撃してしまう (0票) むしろ顔グラの変化にショックを受ける(紋章派、新・暗黒竜派どっちでもOK)(その他もここへ) (4票)
(なし) (なし) ・スマブラのイメージが強いから表情のある紋章の顔グラと目が死んでる新・暗黒竜の顔グラを比べたら絶対紋章の方を選ぶ人が多いぞこれは。
・↑追記ですが、スマブラのイメージと言うのはマルスのことです。
・英雄戦争編のイラストに、ウルフの絵が無い事に、ガッカリする。
・×2、少数であるがスマブラDXとXでFEを触らなかったマルスプレイヤーの中にはDS交わして、VCに行ってくれた人がいた。ちょっとほっとした。DXのマルスプレイヤーさんの中には、アイク参戦後「マルスのためにVCで遊んだんだ!」って嬉しいじゃないですか!しかし、最近昔の攻略本やファミコン25周年に関連したゲーム誌インタビューで他社のゲーム会社のお偉いさんが初代暗黒竜を気に入っている人が多かったのには驚いた(ポ○モ○株式会社の社長、ゲー○リパブリッ○の社長、桜井政博。)
[24415] 【聖魔の光石】の難易度を高めるには、どういう工夫が必要でしょうか…?
魔法攻撃タイプのユニット(杖使いを含む)を出撃させず、物理攻撃タイプのユニットだけを出撃させる(回復は、傷薬等で)。 (0票) 上位クラスのユニットを出撃させず、クラスチェンジアイテムも使用しない。最初から最後まで、下位クラスのユニットだけを出撃させる。 (1票) どう頑張っても、他のシリーズには、敵いません…(その他もこちらでお願いします)。 (14票)
(なし) ・左でもここでも楽に全クリ出来ちゃうのが聖魔。だって敵の能力が致命的に低いんだもの・・
・左真ん中はゲームを変えるんじゃなくてプレイ方法を変えてるんだな。プレイ方法で難易度を上げるのは縛りでも何でも腐るほどあるよ。
・敵を強くして、フリーマップをなくせば(もしくはクリア後の特典にすれば)いいと思う。
・プレイヤー側だけフリーマップの恩恵を受けれる仕様が駄目なんだ。外伝みたいにもたもたしてるとどんどん敵の強力な増援が突撃してくるとかマップ上でのんびり経験値稼ぎをしていられないようにすれば多少は難易度が上がったと思う。
・聖戦の敵のように、並んで一斉に突撃してくる。
・闘技場システム(こちらのレベルに相手のレベルが対応)、これだと不満の声も出るだろうけど難易度も変えられる、
・「敵のレベル=自軍のレベルの平均±3、しかし取得経験値が元と同じ」これでいいと思う
・ゆっくり作るだけでいい。紋章、聖戦ですら2年かかってもバグが出るのに、2年以内に完成する自体、調整を怠っているとしか言えない。某ゲームで有名になったからって甘えるんじゃないよ。どうやら「S・RPGの先駆」だけの参戦だけらしいな。
・逆に、クリア後のダンジョンで金ためるの面倒くさいんで、いつでも出来る闘技場お願いしたかったが。
・↑×2、聖魔の難易度の低さはもちろん開発期間の問題もあるだろうけどそれだけでも無いと思う。急いで聖石のことを各国に知らせねばとか言ってるのにマップ上でいくらでも経験値稼ぎできる仕様なのがおかしい。もちろん経験値稼ぎなんかしなくても簡単なのでそこは時間をかけるしかない問題かもしれないけど。新暗黒竜みたいに敵のパラと装備だけ自動的に強力にしましたみたいな難易度調整も嫌だし、あのマップシステムを活かして難易度を高める方法を探って欲しかったな。
・フリーマップはありでもいいが敵の強さなどはもうちょっと調整が必要だった感じ。経験値稼ぎ自由だった外伝は稼ぎ無しだとかなり手ごわかったわけだし
・↑4 そもそもどうしてゆっくりやれば良作になるのか説明してくれ。時間かけて作らなくても神作になってるのだって腐るほどあるわけだし。あと、聖魔はフリーマップと闘技場不使用ならそれなりにいいバランスだったと思う。
・全体が『ぬるめ』で通してるから、これはこれでバランスが取れてると思う。てかハードでフリーマップを使わなきゃ結構むずいぞ。
・×2、他の海外発売作品より目立たないが、戦闘難易度が上がっていたり、武器に修正(ルナとか)がかかっている。これじゃマジで製品版でテストプレイそのもの…。
・上から2番目と9番目に賛成。時間軸がずれるよね。あと、フリーマップの使用にコストを付けると良いんじゃないですか?その日の生活費としてメンバー人数掛ける50G持ってかれる・・・。とか。
[24416] あなたの新・暗黒竜史上最強のエースといえば?
オグマ、ナバール等の剣ユニット。 (5票) アベル、カチュア等の槍ユニット。 (6票) その他。(魔道系、弓など) (3票)
・傭兵、勇者に兵種変更したバーツ
・オグマ・ナバールが相変わらず主力です。だってナイトキラーとか弓とかの特攻がないんですもん。
・オグナバコンビは永久に不滅です!!
・オグナバは我が軍の主砲ですから。史上最強愛ならカチュアだが…。
・やはりオグマは、強かった。
・ドーガかっこいいよドーガ
・意外と強い、ロジャー君。 必殺殺し(または必殺封じ)は伊達じゃない!
・カチュアですね。Fナイトで、力、技、速さがカンストした上に、守備も24まで増えた。
・アベルには一章から終章まで世話になったよ。
・エスト・・・闘技場でたんまり稼いでくれました。
・ペガサスナイト3姉妹は全員見事に育ってくれました。力のパオラ、技のエスト、力と技のカチュアといった感じですかね。
・ウォーリアバーツですがそれが何か
・スナイパー・ナバール。キラーボウでナバールらしさを残せる。あと、ホースメン・オグマで突撃も一興。
・トーマス、3周ずっと主力でした。ちなみにオグマは使った事ありません。なんでだろう。
[24417] 意外な人と接点を持つ事も多いFEの支援関係。あなた自身は誰と支援が付いていると思いますか?
家族や幼馴染 (4票) 学校・職場の友人、先輩など (4票) 気になるあの人と…(その他) (6票)
・気付いたらここで支援枠埋まってそう。
・ウチは昨今流行の希薄な家族関係じゃないでな。まあ、欲を言えば色恋の支援も欲しいが。
・真ん中も支援CぐらいはついてるけどAはここかな。HP(体力・気力)や守備(忍耐力)にものすごいプラス補正がかかってる気がする。
・ときどき実家から電話がかかってくるとそんな気がします。親→自分はあるかも知れないけど自分→親はないかも・・・。親不孝者だなぁ・・・。
・FE病初期症状:誰かと仲良くなってくると、「ああ、これで支援Cくらいかな・・」とか思うようになる。
・「今の状態だとSと支援C、Uと支援A、Iと支援Cかな…」とかたまに考えてます。
・みんなCで支援埋まっちゃいそうな悲しい自分。。。
・まぁ、たまに支援切られるんですけどね。
・でも支援Cで打ち止めになるorz
・全て無しだな、これしかあるまい、、、メルヘン……頑張ろうぜ
・全く接点なさそうな人とか。つくと思ってなかったのに支援があって意外、的な
・間違いなく支援Aの相手は友人ですね。…ペアエンドの相手?いません。
・支援とは違うけどスキル恐怖がついてる人がいてその効果をもろに受けてるなと思う時がある。
・支援Aの友人を自宅に連れて行ったら、「学力が無い」とだけ言う理由だけで家族から支援を切られてしまった(家族の希望友人は「学力のある人」。)。それ以降支援Aの友人はいないし、ペアエンドの相手も探す気力もない。親との支援は支援Aの友人の繋がりを切った人物だけは支援自体存在しない。
[24418] 恋人同士でのみ支援を組むことが出来る聖戦の系譜。 もし、友情支援を組むことが出来たら、どんな友情コンビで支援を組みますか?(親世代編)
FEの友情コンビといったら赤緑。ノイッシュ&アレク。 (2票) 幼馴染同士の友情は永遠。レックス&アゼル。 (3票) レヴィンを巡るライバル関係が、いつしか友情に。シルヴィア&フュリー。(その他もこちらに) (6票)
・いっそのこと合体せよ。スーパーソシアルナイト:アレッシュへと。
・↑懐かしいネタだなw
・立場上微妙なコンビ。
・801が好きなおねえさまたちは、諸手を挙げて大喜びしそうですな。
・や ら な い か
・恩讐を超えて……ミデェール&ジャムカの鬼神な弓コンビ。
・フィン&ベオウルフ。ケツの青い騎士見習いと、世の中に対しシビアな目線の傭兵…。
・Qちゃんとシグリン。
・なんとなくティルテュとシルヴィア。
・アイラ&ラケシス。ライバル関係にて凌ぎの削り合いのイメージ。(個人的妄想)
・シルヴィアとブリギッドなら、二人共庶民育ちだから、気が合いそうだと思うんだけど?
[24419] 恋人同士でのみ支援を組むことが出来る聖戦の系譜。もし、友情支援を組むことが出来たら、どんな友情コンビで支援を組みますか?(子世代編)
従兄弟同士で境遇も似ている、セリス&リーフ。 (2票) 亡国の王子を支え、お互い苦労しました。オイフェ&フィン。 (2票) セリスを間に挟み、回復役を譲り合っていそう。大人しめな杖使いコンビ。ラナ&ユリア。(その他もこちらに) (6票)
・真ん中もいいけど、ここにアレスを加えた三人で支援組みつつ突撃してみたい。
・セリス・リーフ・アレスで親から続く友情もいいですねーそれに従兄弟だし。
・オイフェだったらシャナンだろ。
・オイフェとフィンはいいな…シャナンはオイフェにとって同志かもしれないが…傍から見るとシャナン含めセリスと亡国の王子二人抱えてご苦労さんなオイフェ像を浮かべてしまう。
・フィンとヨハン。歳が離れ過ぎてて性格も真逆っぽいので普通にやったら友情が成立しそうに無いので、チャレンジのしがいはありそう。
・ここは一つ、魔法系同士のセティとアーサーで、友情を育んでいただきたいところです。
・冷静お姉様と直情少女の凸凹コンビ。アルテナ&ラクチェ。最初の支援はラクチェがアルテナに勝負を挑み、返り討ちに遭っても立てなくなるまで何度も勝負を挑む。アイラ&ラケシスの子世代版。(個人的妄想)
・アレスとデルムッドのコンビもありだと思う。
・実際に会話もある、ロドルバンとトリスタン。あくまで、この代替の二人で。
・ラクチェとラナ。某漫画版を見てこれしかないと!
[24420] 次のうちファイアーエムブレムに取り入れてもよいシステムはどれがいいでしょうか?
『アビリティシステム』(技術系・精神系など) (1票) 『六属性』(炎・水・風・地・光・闇) (8票) 『武器・魔法などの合成』 (6票)
・これはスキルと何が違うんだ?
・そして「光>>>>>闇>>その他カス」とか言うむちゃくちゃな強さ設定になるんですね。
・雷と天が無いだけで何が違うのか?他ゲームか何か知らんが取り入れるも何も
・元ネタがあるのか知らんけど暁の属性で見たらむしろバランス崩壊の地がいらない
・これはオウガバトルかな?これだと雷でも風属性で、氷でも水属性になるのかな…?
・FE的には「炎・氷・雷・風・光・闇」だろうJK! ブリザーの復活を求む!
・現状だとブリザードやレクスカリバーを見るに氷=風という扱いなのか
・氷と風は明確に区別して欲しいな。特に火竜が出る作品では。
・ついでに『無』属性も入れてみましょう。
・銀の剣ベースにアーマーキラー・ドラゴンキラー・斬馬刀・燕返し合成で無双するわけだな。
・↑つばめがえしって何だ?
・↑聖戦の飛行系特攻の剣。
・マップ自動生成。たまに敵が神配置になってたら笑える。
・魔法剣エーテルちゃぶ台返し・・・ってのはウソで、鉄の剣+ファイアーで炎の剣とか作ってみたいね。
・何故かサガフロ2の連携を思い出した「なで斬り×4」で「なでなでなでなで」とか(笑)
[24421] 烈火にて登場した防衛戦において、役に立つアイテム・フレイボムと光の結界。それらのアイテムは必要だと思いますか?
必要だと思う (2票) 絶対いらない(バグあるし、ゆとり向けの要素いらない) (9票) フレイボムバグさえなければ、今後のFEでも採用して欲しい (9票)
・暁では店で買えたりしたけど、肝心の防衛戦が少ないのがなんとも惜しい。侵入防ぐのに便利なのに防衛少ないとか…
・防衛戦のマップと自軍戦力のバランス次第で活躍しそうだよね。またはガルザスみたいな追いかけっこで追いかけられないようにするとか。
・ゆとり向けってどういう意味なんですか?
・本当のゆとりはバグを使える段階まで進めません。残念でした。
・え?ソフトリセットってな~に~?
・案外必要ない…
・やはりニコニコ動画の影響が大きいのかね。ゆとり とかさ・・・
・ゆとり以前に必要ない。
・ゆとりって単に言葉をルーズに使っただけかと思いきや、この言葉に倫理的に反応をする人がいたり、なんだか分からないまま話が通じていたり、謎だ。ゆとり教育世代=バカという悪口なのか?分からん。
・ああ、ゆとり教育にかけて、ゆとり仕様世代って意味なのか?どっちみち悪口?
・「ゆとり」教育世代=若者。要は「おこちゃま」的な意味。ゆとり世代そのものを指すというより、転じて思考の甘い者を指す蔑称。ってなんでこんなこと説明してんだか・・・
・僕は使わないけど、あるのはいいと思う。
・光の結界は射程1~2の杖で出てきてほしい。あと←でどうしてゆとり向け要素と言われているのかだれか説明して。
・暁で敵が結界持ってたのは良かった。敵がもっと賢くアレを使ってくる場面があったら燃えそう。
・バグが無ければ、ありだと思うけど。人によっては、トラップ戦法を好む人もいるだろうし。
・存在そのものには何の異論も無いけど意義があるのかが疑問。元々数少ない防衛戦が更に討って出て敵を倒しまくりのマップになってる状態が普通。これをどうにかしてくれないと有っても大して意味無いし・・・。
・とゆうか一切使わなかった。ヘクトル編ハードとかじゃ必要なのかもしれないけど。
・工作兵でも作って、その兵種スキルにするというのも面白いかも。フレイボムや落とし穴等を作ったり、壊したりできたら戦略の幅が広がるかも。
・まずは防衛戦を増やすとかしてほしいのが一点。もう一点はよく手に入るものにしてほしい。
・このバグがなければフレイボムの存在価値がよく分からないw
[24422] 竜(笑)な封印の竜、どうすれば脅威になる?
竜石の射程を1~2にする (5票) 速さと魔防のボーナスを大きくする (5票) 烈火の古の火竜のように守備を無視する (12票)
・紋章は1~2でドラゴン以外に防御無視
・とりあえず射程を伸ばさないと。最近は弓射程3も普通にあるから1~3でいい。新暗黒竜や封印の竜はなんで直接攻撃のみであんなに弱いのか。直接攻撃のみならせめて蒼炎以上の強さにして欲しかった。
・真ん中とも関連しちゃうけど、魔法で大きく削れるのは大きい。魔防を上げてもいいけど、やはり反撃が脅威だと思うのでここで。
・直接しか出来ないヤツは間接でいじめて終わりでしょ。
・間接攻撃可能、竜系特効を2倍に下げる。戦闘竜強化はこの2つでいいよ。ノーマルの最低能力でもHP55、攻撃力35、守備23で能力方面は充分だ。(ちなみにハードは最高でHP80、攻撃力45、守備35)
・同仕様の蒼炎マニアック赤竜は相当手強かった覚えが。射程1に拘るなら攻速上位以外のクラスに追撃されない速さと人外らしい耐久力が兼ね備われば問題無いと思う
・これだな。攻速はデカい。新暗黒竜ハードのマムクート(火竜)には久々に戦慄を覚えた。
・特攻計算が変わらないなら、硬くするだけでも普通に手ごわくなるよ。封印はウォーリアの鉄の弓で倒してた。
・HP・力・守備(・魔防)は欲しい。FEの竜はアーマー系のイメージがあるので速さはいらない。出来れば、ファ用にも間接攻撃可能な竜石が欲しい。
・脅威の2回連続攻撃…想像するだけでぞっとします
・紋章のマムクートのブレスは守備無視なんだよね。当たらなければいいんだけど。
・てか、(笑)って訳分からんし。
・↑同じく。竜(笑)って何なの?
・(笑)は暁前後の時期から見掛ける嘲笑を意味するスラングだったかと。それにしても漫画版アインは輝いてたなぁ
・意見的にはここかな? というか、(笑)って何だよ? そこまでm9(^Д^)プギャーな存在だったのか??
・スイーツ(笑)的なことが言いたいんだろ
・↑見掛け倒しで全然脅威じゃないって事か?にしても使う場所を間違ってる
・これが一番怖いかな…
・守備無視はやり過ぎ感があるので勘弁。とりあえず射程1~2で速さ以外のパラメータをもっと上げて、さらにブレス(?)に特殊効果を付ければ良い?
・←の射程を伸ばすのとここの守備無視復活(竜やドラゴンナイトは守備が無視されない)の2つでOK。できれば直接攻撃は爪や尻尾でなぎ払いとか前脚で踏み潰しとか鋭い牙で喰いちぎりとかにして間接攻撃を炎やその他のブレスにして欲しい。魔防が高いのは魔竜みたいに高い種族もあるというぐらいで竜全部じゃなくていい。速さが高いのは飛竜とかのみでいい。それで魔竜や飛竜は攻撃力低めとかでバランスをとる。
・↑ジェネラルの立場も考慮して、ドラゴンナイトも素直に無視されてくれ。
・問題無い。弱点に関してジェネラルはアーマーキラー・ハンマーなど特効は1系統、Dナイトは弓系と風系とドラゴンキラー系で3系統。バランス取れてるぜ。
[24423] 結局のところ、紋章一部で最強の弓使いは誰なんだろう?
カシム (3票) ゴードン (3票) その他 (6票)
・弓兵に欲しいパラがいち早く上がりやすいって点でこっちかな。職種的にはスナイパーだが。てか実質2択でいいよねこのお題。
・幸運の低さがネックだけど、遠距離にすら必殺率が残る二部ほど気になる場面が少ないのでこちら
・育つ確率が高かったのはカシム。あくまでウチのケースだが…。
・まぁ室内とのバランスをみればゴードンでしょう。補正でかなり期待値が安定するし。二部ならライアンかなぁ
・ハンターどもはバランスの悪い成長をすることが多い(気がする)ので最初からいる彼。スナイパーは安定感のある強さだし、紋章はパラ上限が20と低めなのでレベルUP回数の多いゴードンが最強っぽい感じ。
・スナイパーになってから化けた気がした。もともと力が強いカシムの方が育てやすいけど。
・ライアンだと思う。 期待が大きい分、かけらやオーブで調整しやすいし。
・↑失礼した、「1部」だもんな。 …ゴードンか、バランス的に見て。 大穴でカシムかな?
・意外と隙がないウルフで。マニュアル前提なら文句なくカシムなんだけど、彼は下手こくとパルティア持てないくらい武器レベルが伸びないし。
・↑「紋章一部」でもウルフは結構いけるんだよね。でもLvアップ回数が多い方に愛着が沸いてしまう・・・本題はカシム
・×1、そこはドーピングでカバー!余談だけど初代暗黒竜のカシムは命中、守備、速さ(魔防は無いようなものなので除く。)以外結構良い線で成長するよ。
・既にトーマスやザガロの事は忘れられているようだ…。まあ、印象薄いし…。
[24424] 今までで最も面倒だった勝利条件は何?
敵の全滅 (3票) 複数の玉座or城門の制圧 (1票) 離脱(その他) (2票)
・索敵マップとかだと尚やだ…
・攻略評価やボーナスEXP狙いだと増援のお陰で悔しい思いをする事がしばしば
・偏ったプレイ(地雷)してると積極的に向ってこない敵が面倒。こっちが悪いんだけどね。
・封印のサカの外伝、これほど面倒な章はなかった。
・防衛ですかね。大体は敵の数が半端なく多いから、アイテム盗みづらかったりとか本当に色々と面倒。
・勝利条件とは若干違うが外伝初プレイ時にアルム軍が竜の火口に閉じ込められてセリカ側を大急ぎでクリアしなければならなかったのはすごく面倒だった。マップ上で10ターンぐらいは缶詰されたアルム軍唯一のFナイト・クレアの鬼神ぶりは呂布並の戦慄ものだった。
[24425] 事実を知って驚いたことは?
マルスはアンリの末裔ではあるが直系ではない。 (8票) エーヴェルの正体が判明したとき。 (0票) ルセアは男である事。 (8票)
・直系でない事を知った時はびっくりしたけど、単純に直系にしなかった所も気に入ってるポイントです。
・直系じゃないのに使えるってことはファルシオンのプロテクトを外すにはアリティアの王子であることが重要なのかな。
・なんで直系じゃないんだろうね。アルテミスの定めの後付設定かな?
・ビックリしました。やってた時は深く考えなかったんだけど全然アンリの血は継いでないんだな。兄弟ってもう別物だろう。
・ブラギの剣と似たようなモノなんじゃない?それか、裏設定で弟に継承する話があったとか
・単純に兄貴が独身通したから、仕方なく…だったりして。グラが独立したのもアリティアの相続問題とか書いてあったっけ…?
・アンリが独身守っちゃったからナーガが弟の血筋にプロテクトをかけ直したんじゃないかなぁ
・.......っえ!?そうだったの!?
(なし) ・(出)個人的にはここで。ずっと女と思っていましたので(笑)
・左、旧暗黒竜をプレイしているせいか、この設定はほぼ後付けだから、違う意味で何で?と思った。真ん中は某公式絵の誰かさんとカラーがビンゴだから「もしかして」と思ったら当たりだった。ここ、未だに解らん、修道士だから男だけど、公式絵はどー見ても女性体型。
・その他で、セネリオの正体知った時。
・ガルザスがマリータの「父」だと知った時。兄だとばかり…
・↑3ミトスの事かああああああ
・×1、上から×2です。ミトスって誰ですか?真ん中の公式絵のキャラはFE聖戦トレジャーにいます。
・エーヴェルの正体0かよww
・↑皆さんうすうす気がついてたんだよ。きっと!
[24426] 烈火以降消えてしまったものはどのようにして消えたか?
フレイボムなどのアイテム (4票) アサシンなどの職業 (4票) リカルブレイドなどの武器 (5票)
・バグフィックスできなかったんじゃない?
・全国の街道付近に各国工作兵が撒いた大量のボムが残り、多数の民間人に被害が出たため、以後使用を禁ずる協定が結ばれ消えていった・・・(こういう事でしょ?お題は)
・所詮小規模な戦闘でしか威力を発揮できない(火力・数共にいまいち)なので大規模な国軍同士の戦闘では使用されず需要が途絶えて生産そのものがストップした、とか。
・探知機的な物か効果を無効にできるアイテムが登場して存在が無意味になったとか。
・アサシン集団「黒い牙」の壊滅→残党狩り→完全壊滅。(要するに、封印でなぜ出てこないかってことだろ?)
・ネルガル登場前の義賊黒い牙の大活躍を受けて王侯貴族の警備が厳しくなることこの上なく、敵の懐に忍び込んで暗殺まで成し遂げるのは非常に難しくなりせいぜい情報収集ぐらいが関の山になった結果アサシンは廃れ盗賊のみになった、とか。
・てか、アサシンは聖魔に普通に存在するんだが。やっぱ、その世界での話?
・蒼炎や暁にもアサシンはいるから、やっぱり封印の剣の話なんだろうな。・・・闇の契約書が黒い牙の作った契約書だったから、黒い牙が無くなった封印の剣ではクラスチェンジできないとか?
・どのようにしてと言われてもスタッフが消したんだろとしか…
・出題の意味がわからん・・・。とりあえずここのSランク武器等は作品毎に異なるわけだから入れ替えてるだけなんじゃあ。
・使っちゃったんだよ、きっと。ボルトアクスとかフレイムランスも多分使ったから無くなったに違いない
・この辺のSクラス武器はネルガルが作り上げたかなんだかだと思うのでその存在はエリウッドとか限られた者たちしか知らずに竜の門に散らかったまま放置されているのではないかな。
・大陸が変わっただけで、消えてない。ボルトアクスとかは・・・強すぎて製造中止になったんです
[24427] ナーガ持ちのユリアに勝てそうなキャラは?
女神の加護は通用するのか?  アスタルテ (6票) 攻撃封じは通用するのか? ガーネフ (2票) 石にできれば・・・ ベルド (6票)
・まあ無難に。ストーンやマフーはナーガ(の書)には通じないと思う。アスタルテなら勝てるかどうかはともかく互角以上の戦いにはなるだろう。
・アスタテューヌで互角かなと。
・やっぱ、アスタルテにはアイクとミカヤ(ユンヌ)しか勝てない・・からかな
・設定的には神なんだから、同等の力はあるだろう。そう考えるとアイクは神以上になってしまうんだけど・・・。
・神の力の一端しか使えない、所詮生身の人間でしかないユリアと神そのもののアスタルテとじゃ勝負にならんと思います。
・神の力を借りたアイクは神そのものを倒せましたけどね。でもこの中では一番いい勝負になりそう。
・ナーガ封じてもマフーがNO DAMAGE!な予感。引き分け。
・むしろマフーの攻撃が当たらない
・出)まじめに考えたら作品ごとの設定の違いでどうにもならんのであくまでイメージでお願いします。神器持ちのセティですら石になるんだからユリアにも通用しそう。当たればの話だが。
・キシュナで完封できる・・・と思いきや互いに攻撃できないため引き分け。
・動画の話だが……。シャナンが勝った動画があった。
・「聖戦の系譜を一生楽しむ」と言うような題名の攻略本で、固定スキル持ちで神々の武器専用キャラを計算で検証したら「バルムンクのシャナン」が「ナーガのユリア」撃破して優勝している。
・↑あれは、通常まず不可能な全ステMAXシャナンだからなあ。闘技場形式だから、地味に直接攻撃有利に働いてるし。
・ナーガの書自体が重いからストーンも充分に当たると思う。設定的に聖戦士達は聖遺物で竜族に近い力は得られるが、その力を制御する力がないそうだ。強引に他者が持つ力を与えられても、身体や精神力の関係でその力が操りきれるとは限らないわけだ。よって、ナーガの力を制御できているか怪しいユリアではアスタルテ相手にも辛いと思う。
[24428] 意外とライバル関係そうなカップリングは?(女性同士のみ)
ミネルバ×ミディア (3票) アイラ×ラケシス (1票) アルテナ×ラクチェ(その他) (8票)
・箱田版漫画では、ライバル関係ではありませんが、ミディアがミネルバに剣を向けるシーンがありましたね。終盤は何か仲よさそうでしたが・・・
・ああ、どっちが若いかとか、ヲバ入ってないかとかそういう意味で?
・↑確かマケドニアはドルーア側についてて、アカネイアが・・・云々だったと。
・アイラケライバル説もマチルダがマリアナ海溝云々と同じに思えてきた。
・オルエン&ミランダはダイムサンダのとりあいっこの末ダイムサンダが破れて使えなくなる。
・取りあうも何もミランダにはダイムサンダ使えないやん・・・
・ミランダはシステム上使えないけど、オルエンが強力そうな魔道書を見て「貸しなさい!」と取り合い…。
・誰が立てたか丸分かりなお題で……。本題は、エーディンとディアドラ。ライバルというか、シグルド関連で一悶着ありそうな気がしてならない。
・昔、どこかの漫画で、ラナVSユリアの仁義無き戦いを見た事があったなぁ…。
・↑冬季ねあ版 聖戦の系譜 ですね、わかります。(ちなみに勝者はラナ)
・イメージ的に二人とも目が鋭いし
・セーラ×プリシラ。軍内で同じようなポジションだし、身分に差があるしで否応無しに意識してそう。
[24429] もしもFEの世界にもこの世界と同じスポーツが存在するとしたら誰がどのスポーツをやっていそう?
サッカー (6票) バスケットボール (5票) テニス(その他) (11票)
・アレスとエルトシャン
・歴代主人公
・チャドが真っ先に浮かんできた。昔、サッカーやってたチャド似の人からリンチによく遭った。
・↑複数のチャドからリンチにされるのか、怖いな
・(紋章)中盤底・マルス、中盤前目・カイン、左サイド・カチュア、右サイド・シーダ、DFライン中央・ドーガ、左ウイング・ミネルバ、FW・オグマ、シャドーストライカー・ナバール、左サイドバック・リンダ、右サイドバック・マリク、GK・チキたん。監督・J-GUN
・ギィ
・肌が黒くて体もしっかりしてるガレットが思いついた。野球でもいいかも。
・なんとなくボーレ
・ジェイガンとかマイセンとかマーカスがバスケしたら笑う
・アイク(暁バージョン)がバスケ似合いそうw雰囲気もス○ムダ○クのナガレカワに似てそうw
・↑むしろマルスだね
・ジョルジュとトーマスはテニス部くさい。
・アルテナはバレーボールでスーパーエースにて男顔負けのジャンプサーブ&バックアタックを繰り出しそう。
・左、レックス、アレク辺り。真ん中ジャムカ、デュー辺り。ここはアゼルやティルテュ辺り。
・男の重騎士のほとんどが、ラグビーをやってそう。
・アルテナのテニス姿思い浮かべてしまった時点で我完敗せりだ。
・イグレーヌがアーチェリー…って、全然変わらないか。
・ビラクは柔道とかレスリングしてそう
・↑パンツレスリングですね。わかります。
・↑不覚にも、ホント不覚にもw
・↑ビラクはむしろ、相撲ではないかと…。(ぇ
・テニスにファリナ。サンバイザーつけてる姿が簡単に浮かんだ。テニスのユニフォームでもミニスカっぽいのあるよね。名前忘れたけど。
[24430] 仲間にしてよかった!と感じたユニット(暁の女神
オリヴァー。あの頭といい、ちょび髭といい…。 (2票) ふつーにブラッド。ブラッド最高! (0票) ペレアスかな~?(その他もここに) (5票)
・オリヴァーはy○utubeに上がってたあの動画を見て好きになった
・やっぱり直感だよ ワトソン君
(なし) ・サザなんよ
・(その他)正直、暁は「仲間にして良かった」の感動少ないんだよね。聖魔ならヨシュアやレナックとの会話にかなり苦労するからその感動も大きいけど。
・三部6章で必ずツイハークを寝返らせる。デイン軍からマスタークラウンが流れていく喪失感(笑)と、クラウン不足の傭兵団へのありがたさが身に染みる。
・いない。キャラがマップで強制的にコロコロ変わる、キャラの登場贔屓度の落差が激しい、多すぎる、初期登場キャラよりも強すぎるキャラ登場などで印象が薄い。
・仲間にいてよかった!なら何人かいるんですけどね・・・。
[24431] 数々の成長があるFE紋章の謎。この中で一番変わっている能力値だと思うのは?
成長率は低いはず…やたらと守備や技が高いリカード (1票) その気になればロシェも凌ぐ!?素直に強いザガロ (3票) 弓兵だらけの中でも強い、本当に大陸一なジョルジュ (0票)
・直感だよ ワトソン君
・そんなザガロはDSに帰れ。
・DSのザガロ君にはガッカリしたよ・・・
・どっらにせろウルフの方が強い
(なし)
[24432] 一部で熱狂的な人気があるボルトアクス将軍ことグローメル。貴方が最も気に入っている所は?
部下の落石で死ぬ前代未聞の散り様 (1票) 自分から降りてきたくせに「ここまで登ってきたか!」の台詞 (1票) ボルトアクスと勇将の相性の悪さ(その他) (5票)
・本気で最初バグかと思った・・・
・←は毎度起こる現象じゃないけど笑う。→は実は勇将発動するとダメージは少なくてもこっちの攻撃が当たりづらくなるから実は思ってるほど相性悪くない。ゆえにここ。毎回マーシャで釣るけど、ウケる。まっさきに死にに来る将軍ってどーよ?
・全部!選ぶことなど不可能!
・(その他)あの財閥の御曹司キャラみたいな風貌。
・(その他)マップ自体は結構難しいから負けた時に何とも言えない気分に・・・。大抵一般竜騎士達の仕業ですが
・初周になめて一騎討ちを仕掛けて勇将発動・ボルトアクス必殺で殺られた点が凄く気に入ってるよ。やるじゃんって感じ。
・「ボルトアクス将軍」という名前
[24433] アドバンスシリーズの闇魔法について何か言いたいことがあれば。
【封印より】ナバタの巫女・ソフィーヤの育てにくさについて。 (13票) 【聖魔より】ノールの幸運・初期能力値ゼロについて。 (1票) 【列火より】闇魔法ルナの性能について(その他もここへ)。 (5票)
・実はソフィーヤはレイの初期レベルである12まで鍛えても魔防以外の全ステータスが彼以下かほぼ互角(魔力のみ)。ただしこれを越えると速さと技以外はレイ以上の成長(幸運も)なので強くなる。
・育てにくさより育ちきっても劣化リリーナみたいな感じなのが痛すぎる。こういうキャラは育てたら少なくとも上級レベル7~8ぐらいで凶悪な強さになるもんだろう。作り直しだ!!
・俺が育てるソフィーヤはいつも強いので特に文句はないです。
・ソフィーヤは俺の中ではむしろ最強クラス。竜殿で神将器使わずにリザイアで頑張ってる。ちなみにレイも育てるが(つまりWシャーマン)俺のソフィーヤはレイより弱かったことはない。育てるのが大変なだけ。
・↑×3:リリーナと違ってリザイア(HP吸収)でやっつけ負けしにくく、アポカリプスという強力な攻撃手段があるから一概に劣化とは言えない。
・あの育てにくさならもうちょっと完成形強くしても罰は当たらんと思う
・封印ではリザイアが「買える」から育てばむしろ最強クラス。ただ、育てられなかった場合きつい。育てる機会が欲しかったな彼女には。
・俺の場合は攻めの姿勢で14章で結構山賊を積極的に狩ったり、14章外伝を彼女専用のトレーニングルームにしてたな。
・↑同士よ、14章外伝で育てればそのままそこのボスに挑める強さになる(魔防が高いため)になるのが面白かったな。
・1レヴェルからって、育てがいがあるからいいvVかわいいしね〜。その点はフィルとかもそうかも。ただ、ハードモードになると余裕の無くなる(汗)
・せっかく育ててドルイドにCCしたら戦闘グラがなんか可愛くなくなるのが大きな問題点だ。ニイメと共通だからあんなになったんだろうがそれでももうちょっと可愛さを残す専用グラが欲しかったよ。
・↑×7やっつけ負けはリリーナよりもし辛いはし辛いが、それは闇の魔道書が重くてなかなか1回の戦闘で敵を倒せないからさ・・・。貧運だからリザイアを与えても必殺で死亡はよくある。
・別に育てなくて良いよと言ってるに等しい。でも、もっと育てにくいのが暁にいた…デイン国内の封建領主の娘で褐色の肌がエロい人。
・その辺にいた何の変哲もないただの鉄の大剣もった傭兵に必殺喰らった時はまいったぜ
・封印の闇魔法のアニメの長さについて。ノスフェラートは特にイライラする。
・(その他)イクリプスの効果が烈火・聖魔とHP半減になったのはどういうわけだ?貴重な遠距離魔法を1発使ってHP半分だけなんてふざけてる。サンダーストームやパージは重宝するのになぁ・・・。
・その他、「聖魔の敵たち気軽にルナ使いすぎ。そして必殺出し過ぎ」
・↑2、そうそう。特にパージは重宝する。遠距離なのにあの命中率はまさに「逃れえぬ罰」。
・↑×4、確かに封印のノスフェラートは何考えてあんなのろいエフェクトにしたのか分からないがミィルやリザイアは他の属性の魔法と大してスピードは変わらないと思うんだけどな。
[24434] ラナとユリアの関係はどんな感じなのだろうか?
6章でリライブの杖イベントもあるので、親友同士。 (0票) セリスをめぐる恋のライバルだけど、仲自体は悪くない。 (0票) 実はものすごく不仲。(その他 ) (1票)
(なし) (なし) ・ラナがセリスと結ばれた場合は、最強の小姑。魔力も杖術(武道と言う意味で)も敵わない。
[24435] 能力自体は普通かそれ以上なのに、比較対象が強すぎるので、あまり日の目を見ないキャラは?
ウォルト (6票) エルク (6票) スカサハ(その他) (11票)
・まず弓使いとして遊牧民sが異常だし、アーチャースナイパー系列でもドロシーとかいるしね。 後鉄の弓でドラゴンマスター叩き落すワードとか。
・ここに10票ぐらい入れたい。ウォルトは普通に使える。遊牧民が強すぎるだけ。シューターが全マップに登場し移動可で炸裂弾搭載可、さらに射程4以上の弓歩兵専用弓があればまた違った展開になった。
・↑そんなモンがあればそりゃ強くなるに決まってるわw
・ユーノがもっと若ければな。
・↑何故にユーノ?
・ユーノルートにはアーチャー系の成長が不可欠。彼女がもっと人気キャラならそちらのルートを選ぶ人間が増える(=ウォルトを育てる)と言うこと。でも、基本ギャグだからウォルトを育てなくてもユーノルートには行ける等のマジレスはいらないよ。
・クラスは違うがルセアやカナスに負けることが多いな
・師匠のほうが強い
・劣化ニノ、パント…
・決して悪いはずは無いのに…
・しかも、最後には即戦力のアトスfが・・・・・・
・師匠のパントにクラスチェンジしたプリシラに、ニノ…能力は悪くないけど比較対象が強すぎる
・おいおい、スカサハがこの3択にいるのは可笑しいだろ。スカサハは普通どころか最強クラスだぞ。聖戦だとデルムッドだろう。普通以上の強キャラなんだけど、カリスマだけとか言われるからね。
・↑強さが申し分ないことは同意だが、問題は比較対象が誰かってとこで、ここではおそらくラクチェと比べてるからでしょ?どちらも最強レベルでも、あっちはスカサハより剣士らしさに特化している上に会話イベントも多くて目立つし。
・まあ、スカサハはクレーベを剣士にしたような感じかな。
・ユリアのナーガでかるーく一蹴されてしまうユリウス。
・親によってはスカサハはラクチェを凌駕する
・比較対象を無視した能力議論に意味を感じない
・つうか、スカサハはソードマスターになれないから割を食ってるだけで、ソードファイターのままならラクチェと遜色ないどころか強かったりもするしなあ。目立たないけどさ。
・いい仕事してると思いますよこの兄ちゃんは。堀父の場合が多いけど…妹さんが凄すぎるんですねぇ。あt、スカファンって誤解を呼ぶ表現だから言い辛いのも不幸。
・確かに名前のスカって音がもう全ての不幸の始まりな感じはする
・「スカ」単体で考えるから駄目なんだ「スカイ」の略だと考えようぜ
・スカがソードマスターならここには入らなかったんだろうなぁ・・・。妹に出番取られまくってるし・・・。
[24436] 暁のサウンドルームで収録漏れしていたのが惜しい曲は?
ジェルド・ルドベックの戦闘前のテーマ (1票) 実はアレンジが密かに変わっているエリンシアのテーマ(三部10章Ver) (2票) その他 (0票)
・ループは短いけどかなり格好いいのにな…
・あれって蒼炎から持ってきたのだと勝手に思ってた・・・
・ヘッドフォンで聴くと違いがわかるけど、テレビのスピーカーだと気づかないレベル。使ってる楽器がほんのちょっとだけ増えてる。確かにいいが、まあ、どっちでもいい域。でも左と選ぶならこっちがいい。
(なし)
[24437] どれか一つ手に入るとしたらどれをもらう?
正直、ライトニングよりディヴァインのほうが似合うと投稿者は思う「ひかりの剣」 (0票) もしかしたら刃が付いてない可能性がある(杖かもしれない)「ルーンソード」 (1票) 理の最上位魔法、エクスカリバーの宿る「かぜの剣」 (2票)
(なし) ・働けば働くほど元気になる永久機関。持ってると徐々に危ない人になりそうだが
・服だけ切れば・・・・という考えが真っ先に思い浮かぶ俺駄目人間
・風って自由で好きだ…からこれ。
[24438] 北米版【新・暗黒龍と光の剣】を予想してみました
囮廃止+犠牲者無しでノルンやナギ等が仲間になる (4票) CCできるマルスとチェイニーとジェイクと盗賊達 (5票) Wスロット機能追加 (7票)
・暁のエコ贔屓を考えると、どれもありえそうだが、変更されたらムカツクのは、ここ。実際にこんな事されたら、ドーガやシーダをわざと死なせた時の精神的苦痛は、何だったんだと叫びたい。
・ユミルと書いてくれ。
・ナギはさすがにありえないだろうけど、そのほかのは素直に直しちゃった方がいいよ。パラレルとかアナザーストーリーとか聞いてたけど、実際やってみたら、相当するのはナギだけだもんね。FEの名誉のために意味のないのは直すべし。アラン・サムソンの初期値やシーダのトラップも。
・やりそうだと思う
・全部可能性は低くないけどここが一番ありえる。特にマルスは物語中盤以降のどこかで強制クラスチェンジ、そこでファルシオンとかの使用を意識した戦闘アニメが追加されるような気がしてならない。 今回ばかりは海外版の大幅改良に期待する。特に←に関してはそのまま行くのか選択し通りに変えてくるのか、後の国内版FEの方向性にも影響を与えると思うので前向きな気持ちで海外版での改良を期待してる。
・Wi-Fiで「ワールド対戦」と銘打ってるので大幅に変わるか疑問。チキナギ両立やチェイニーバグ修正辺りに落ち着くかと
・ここはするんじゃないかな。いや、直感だけど。あと、数多のバグは直されそうだ。
・・・・ベック・・・(涙) いや、それだけ言いたいワケじゃないからとりあえず置いといて。実際にありえるとしたらここかなぁ。特にマルスのクラスチェンジorファルシオン専用モーション、後はチェイニーバグとかは。一番上の人と同じく、良い方向に素直に期待してみる。
・マルスに専用モーションつけるなら剣、レイピア、ファルシオン、盾ありくらいは欲しい
・…へぇー…海外版も出るのか。初めて知ったよ。
・左、FE暁で血の誓約が改正されるならこれも改正される可能性大。中、うーん変わらないかも。ここ、可能性大、北米版烈火のボーナスディスクみたいに天空の鞭が簡単に入手出来るとか。その他マスタープルフ無しでクラスチェンジ可能。再移動、最行動、担ぐ、支援会話、盗賊の盗むが追加。犠牲プレイのクリアー特典にコードギアス反逆のルルーシュR2の最終回のようなエンディングが追加(仮、新・紋章の日本版に追加される可能性も大。)。トライアルマップに「アカネイア戦記]が追加。マルスの戦闘グラフィックが追加。
・お題に対する答えになってないけど、youtubeには英語でのFEの画像投稿もたくさんあって、日本で発売された新暗のささやかな情報もいっぱい載ってる。待ち遠しそうな気持ちに微笑ましくなった。
・(その他)名前の字数制限が無さそうなので、ホルサードがちゃんとホルスタットに戻る。
・(その他)実は紋章2部付き
・ホルスタットはハーマインと顔グラが被るから変更されたと思われ。でホルスタットとは別人になったから名前も変えたと。名前も味方のホルスと被るしね。
・一番上へ、海外で次に起こる展覧会に出るらしいぞ。大体発売自体は2ヶ月後ぐらい・・・かな?
[24439] こんな苗字はいやだ 代表としてアイク (元ネタあり)
アイク・ベルモンド (0票) アイク・ダナスティ (0票) アイク・クロンクビスト (4票)
(なし) (なし) ・どれもわからんわ。
・悪魔城ドラキュラシリーズのお題ですな。
・アイク・タイフーン。
・↑むしろ、アイク・ハリケーンのほうが、しっくりくる。
[24440] クロードの恋人に、したいのは!?
エーディン (1票) シルヴィア (4票) ティルテュ (1票)
・子世代の事を考えなければここ。
・クロードと結ばれる時は兄妹じゃなくただの親戚なのだ。自衛隊のいるところが非戦闘地域だと同じ論理で。
・個人的にこのカップル好きですが何か。兄妹? いや、違うでしょ。
・神の血欲しい。エリートスキルはなくってもエリートリングを上手く使いまわせばいいし。
・コープルを考えればここでは?
・独身でいいんじゃないかな
[24441] リーンの恋人に、したいのは!?
セリス (1票) オイフェ (1票) アレス (7票)
・リーンには、セリスじゃなきゃ駄目かと思ってます。
・オイフェと一緒に、いた方がいいと思うね。
・無難にここ。てか毎度思うが連続で御題立てないとダメなの?
・登場時にあれだけ出来上がっているのに他の男になびくのはちょっと…
・う~む……特につまらないってわけでもないし、間隔もあけて聞こうとする考慮も感じるんだが…何でかな、悪いけどこのお題見飽きたわ…
・ま、とりあえず。
・ごめん、最初仲間にするの忘れてた・・・orz てことでここ。
・やっぱ無難に…っていうか隣二人と結ぶ意義がない。
・2人のやり取りをみたあとで引き離すなんて私には出来ない・・・
[24442] 正しいのは、どれ?
デギンハンザ一 (0票) デギンパンサー (0票) デギンハウザー(その他) (7票)
(なし) (なし) ・ああ考えがなんとなく分かった気がする。左って答えた奴を、ブッブー、『ー』じゃなくて『一』(いち)になってるから全部違いマース、とでも言いたかったんだろうか。だがそれに何の意味が・・・。
・↑おぉ!教えてくれてありがとう。左に入れそうだったよ。
・これは面白いお題、皮肉じゃなくて
・正しいのは、どれ?と聞きつつ選択肢内に正しいものがないとはこれ如何に。
・これで1枠使ったのか。
・お題に何か深い哲学的なものが含まれてるはずだ・・・。それはいったい・・・?
・↑3「その他」のあるここが正解なんじゃないかな?
[24443] 封印でソフィーヤはどうする?
14章外伝で育てる (3票) 15章で育てる (0票) 闘技場、その他 (8票)
・14章外伝の殆どの敵はソフィーヤのもの。
・魔法系は体力と守備が低めなので、闘技場はおっかなくて入れられない。15章は敵をせき止める場所が無いから、必然的に外伝で育成してます。
・天使の衣、はやての羽、竜の盾、ボディリングでドーピングして、前衛は武器持たせずでソフィーヤで攻撃→救出→おろす→回復の繰り返しと何かと手のかかる娘でした。
(なし) ・育てない。レイ使えばいけるし・・・闘技場はやる人いるのかな・・・
・天使の衣を使った後サカの闘技場で育てた覚えがある。危なっかしいけど育ったら無敵だった。
・気が向けば育てます。でもあれは今更育てなくてもよろしって言われてるに等しい数値。
・育てる気がない…レイ君がお気に入りなんで。
・出撃枠もあまってないし、育てないなぁ。
・怖くて闘技場には放り込めないけど14章とその外伝の斧持ちと16章の戦闘竜を壁越しにチクチクとで17章までにCCさせるのが習慣になってる。今度からはここで聞いた14章外伝のドルイド・賢者相手の安全な経験値稼ぎも試してみようと思う。俺のソフィーヤのために。
・鍛えはするけれど辛いよ・・・。鍛えてもレイを超えられるわけではないなんて・・・。ソフィーヤはもっと成長率を高くしてくれないと・・・見返りが幸運のないリリーナなのはちょっとね。
・レイのほうが育てやすい
[24444] 海外版での追加要素、仕様変更等について
有料でデバッグさせられた気分になるから嫌い (2票) 後に発売される以上、要素の追加や欠点の修正は行われて当然なので特に気にしない (0票) 小さな追加、変更は気にしないけど大きな追加や変更は嫌(その他) (8票)
・増産分くらいは修正版にして出すべきだと思うんだよな。細々ととは言え増産かけてるんだからさ。
・暁の女神の盗賊で必ず財宝発掘やソフトリセットの2つが海外版だけだったのは怒った。国内の人々のいちいち主人公を待機させ暫く粘って財宝入手が海外では盗賊待機で即完了は酷過ぎる。 ちなみに右のハードの会話は海外版では読めないと言う人、海外版は国内版ノーマルとハードの会話をしっかり混ぜています。一部ないと感じるのは海外風に表現を改めたり、ノーマルとハードの台詞を混ぜて新しい台詞を作っただけです。
(なし) ・シナリオ変更とかワイド対応とかあからさまな優遇じゃないなら気にしないんだけどな。必殺率いじってあるとかライブの耐久が10回多いとかそういうのはどっちでもいいが、シナリオ変更とかワイド対応は嫌。
・烈火くらいなら許せるが、暁は明らかにやりすぎ。有料ベータテストしているみたいだ。正直さっき更新されたニンテンドーDSiといい任天堂はユーザーの事を考えていない。
・↑が~ん、DSLiteは早くも古くなってしまったのか。値段も変わらんし、こっちの方がショック!
・↑追加、新暗があれだけ未調整のまま拙速に市場に出された理由が、今分かった気がする。DSLiteの在庫処理の為だったか・・。
・実は暁ハードの会話は北米版では読めない…らしい。日本版が劣ってるばかりじゃないぞ。
・デバックさせられてるとまでは思わないし、DSiもDSL発売から2年半経ってるんだから別にユーザー無視とまでは思わないけど暁のは酷すぎたかもな。でももうそれも今となってはどうでもいいことだ。新暗黒竜で完全にぶっ壊れてしまったFEにとっては国内・海外の差異など取るに足らない些細な問題になってしまった。
・話変わるけどDSiはGBA読めないんだよね、封印や烈火もできないことを考えると・・・ライトも捨てたもんじゃないよ。
・海外版で改良されるのは複雑な気分になるし、かと言ってコーエー商法みたいにされたらそれはそれで嫌なので、最初っからきっちり作りこんで欲しい
[24445] とある目的のために戦争を起こす事になりました。(エーギル、負の気など、戦争そのものが目的)あなたならどうやって各地域に争いの種をまきますか?
アカネイア、バレンシア大陸から (9票) ユグドラル、エレブ大陸から (5票) マギ・ヴァル、テリウス大陸から (8票)
・連合王国盟主のマルスを暗殺。各国王族の生存者(ミネルバ、マリア、ユベロ等)に闇のオーブを使い、各国王としてアカネイアに反旗を翻させる。
・ユミナをマルス王の側室にして、世継ぎである正室(シーダ)の子を毒殺し、失意の内に正室は急死し、マルス王に贅沢の限りを尽くさせ、民衆のクーデターでマルス王は断頭台行きで側室ユミナが女帝となり、千年王国を築く。
・災いは東方の島国より起これり。金の勇者目を真っ赤にしてアリティアに反旗を翻せり。蒼き王妃を拉致するところからこの物語は始まる。
・ギースの元領地の砂漠の国が、バレンシア王国に宣戦布告すれば、割とあっさり…とか思ったけど、そんなに簡単にはいかないかな。どうも、こう云うのは苦手だな…。
・シーダ(正妻)とミネルバ(側室)がそれぞれマルスの子供を生み、その後マルスが死亡。その子供達同士が後継者争いをするというのはどうだろう。シーダの子供にはアリティア、タリスがついて、ミネルバの子供にはマケドニア、グルニアがつき、アカネイアも大きく2分される。
・まず、カチュアをそそのかしてマルスと無理心中させる。そして、マルスの子供達と、エリスと彼女の子供達を謀殺。さらに、ミネルバとユベロ、シーマとシーダをそれぞれの祖国に擁立させて、そこの国の野心ある人たちを扇動して、アカネイア統一戦争をけしかける。
・↑一介の野良騎士ごときが大陸の王に近づいて無理心中とは無理が有り過ぎ。というかそのプランだとマルスも普通に暗殺でいいじゃん。
・↑それを言うなら、上から三番目の「オグマがシーダを拉致する」だて、充分無理が有る。
・アカネイアはマルス暗殺、これだけでOK、紋章後ははっきり言ってマルスがいたから大丈夫な世界だったんだよ。紋章直後ならマルス暗殺だけで世界はもう一度荒れる。
・ギネヴィア女王とか焦臭すぎる火種が残ってるところは何もしなくても勝手に荒れそうだけどな
・大戦乱を経験した後、平和で豊かになっていったエレブに人竜戦役やベルンの世界制覇の元凶となった竜(の子孫)たちが砂漠の奥に隠れ里をつくって暮らしているのを各国の好戦的な軍人・貴族達に確かな証拠と共にバラしてあとは高みの見物。さてどういった対立軸になっていくのか。
・なんとかしてセリスとユリアを結ばせて、ロプトウスの復活をもくろむ。仮にロプトを継承しなくてもロプトの系譜であるのは事実なのでもめそう
・ユグドラルの各地で、野心のある王侯貴族をたきつけて、内乱を起こす。そして更に、内乱で勝利者になった各国の有力者を戦わせて、戦国時代にする…とか。
・セリスの息子(バルド強)とユリアの息子(ヘイム強)に大陸の覇権をかけて全国を巻き込んでの大戦争させて共倒れさせる。ロプトウス無しでの聖戦士全滅がミソ。本来のバーハラ王家だったら国を治めるのはヘイムの直系ですけど、現王セリスはバルドの直系ですから伝統を重んじる人間とそうでない人間が争って後継者問題は大荒れだと思います。
・(出)国家同士の戦争、国内の内乱など形態は何でもありです。後、いずれも各大陸のED後の時間軸から考えて下さい。
・考えてはみたがぜんッぜん思いつかない・・・内乱なら欲深そうな家臣見つけてそそのかせば勝手に起きるんだがな・・・こういうお題でパッと斬新な筋書きが思い浮かぶ人が今後のISに必要なんだな。
・どの大陸にも言える事だが、『侵略』。
・↑王様の場合ならね。一般人が戦争の火種を蒔こうとしたら、己の信じる道を貫いて闘い続け、人々の信頼を得て英雄と呼ばれるまでになる。
・無力な一般人なら、犯人=ベオク国民の証拠品を残した上でガリアの森に放火して大火災を起こす・・・とか
・殺戮教団アシュナードを設立!!これに限る
・国王のミカヤが、「皇帝の実の姉」という事を言いふらし、ミカヤはベグニオンの回し者のようなことで煽ってデインに反乱を起こさせる。
・↑×2アシュナードのかつての戦功はそれなりに有名だろうが、王位を得てから王都でアイクと決戦するまでは一回だけ奇襲で戦っただけだからなぁ・・・。冷静に見たら殺戮集団の旗印にしてもあまり意味はないかもしれない。 本題はなりそこないの薬をどうにかして使うかな。一般人は薬については知らないだろうからラグズに投与して夜な夜なベオクを襲わせていれば、反ラグズ思考も絡んで戦の一つは誘えるかもしれない。
[24446] 難関マップの最後のほうで、エース級ユニットが死んで、仕方なくリセット。再チャレンジはどうする??
悔しいからすぐに再チャレンジする! (4票) やる気が失せたので、期間をおいて再チャレンジ! (4票) 一度失敗したゲームはもうやらない。(その他) (1票)
・負けず嫌いなんで…
・そのままにすると精神衛生上良くないのでクリアできるまでやり直す。そして夜中になってる。
・↑まさに"やり始めたら眠れない"。総力戦マップで何度夜更かしした事か
・気がすまない!楽しい
・ちなみに、ファイアーエムブレムワールドで、社長が「コレが良い」って言ってるよね。で、「やる気が出るまで仕事しろ」とも言ってる。
・↑確かに言ってるな・・・。でも普通の勤め人は勤務中にFEをやってるわけないだろうしミスったら3時間ほど仕事してから再チャレンジすればいいんですよ、ってのは何かズレたコメントだな・・・。
・直後はやらない、てかその日のうちは無理。間を空ければ確かにもう一度やる気は起こるが3時間とかないよ。その発言も普通逆だよなあ。煮詰まって仕事に嫌気が差したら気分転換に3時間ほどゲームでもしてみたら?ならまだ理解できる。
・間をおかないとモチベーション上がりません。
・リセットしない方向で。
[24447] 割と評判の良いゲームのリメイク作品を例に、こんな「真・暗黒竜と光の剣」が発売されたとしたら、あなたはどれが欲しい?(基本的にバグはなくなってます)
暗黒竜・外伝・紋章2部・アカネイア戦記が1セット(グラフィック&音楽以外はそのまま)セーブも別々にとれる。 (15票) 紋章とセット、全体的に低難易度になっているが、メディウスのHPが360に上昇。(代わりに闇のブレスの攻撃半減効果なし) (1票) 新章・敵将が使えるおまけモード・バランス調整などのあるNEWとグラフィック・計算以外そのままのOLDがある。 (4票)
・スバリ、ここ。今のISは文才が無い(特に支援会話のBL臭い内容とか)、海外様々、ゲームを改造もどきにする、他のゲームのアイディアを流用する枯渇状態なので、下手に手を入れて欲しくない。絵は紋章の人、北千里、スマブラXのゲームアーツあたりに担当。音楽はスマブラXの「オーケストラ版ファイアーエムブレムのテーマ」「ミラの加護のもとに(セリカマップ1)」「暗黒竜メドレー」を担当した人の編曲が最高!
・ここです。前からこういうパックになってるようなのが欲しいと思ってたんで。
・一番上の人の意見に同意です!!こういうリメイクが一番欲しいです。もう新•暗黒竜は黒歴史として封印して欲しい。あと、話が変わるんですが今日発売されたGAME LEVEL1という雑誌でFEの方が内容が濃いのにロックマンが表紙だったのは、やはりあのイメージイラストが好きじゃないようです。(でもヤマトマンの扱いが酷いけど)
・紋章や外伝が入ったら「暗黒竜と光の剣」でも何でもないんじゃ。あとこんなに詰め込んだらバランスグチャグチャになるに決まってる。外伝とその他でシステム違うのに
・ISが本気でやればこのぐらいできるだろ。本気でやればだが。
・確かに一番上の言うように最近は文才ないかも。昔は平仮名や短い台詞ばかりだったのに名言・迷言ともに凄く才能を感じた気がする。本題は外伝のみ別に。いくらなんでも一緒にそのまま入れるには特殊すぎる。
・文才がないというより、「何々になってよかったな?」とか「兄上が聞いたらなんと仰られるか」とかいう変な言い回しに違和感。「?」がいらんところについてたり、日本語間違ってたりで、萎えることがままある。
・↑「~でよかったな?」はまだ文法的にいいと思う。「?」ありは尋ねてる感じで「?」なしはさらっと言っただけに近い感じだ。だが、「兄上がなんと仰られるか」は「申すか」の間違いだろうね。別に過去と今で文才にそこまで違いがあるとは感じないが、ひとまず過去も今も誤字や誤った表現は止めて欲しい。ミスが出るのは仕方ないが、それを見てそう思い込んじゃうと何かと大変だ。
・×5、その雑誌の表紙がロックマンなのはFEよりも知名度が上だから。しかしこの雑誌を読んでスマブラXでマルスの続投の理由が解った。と言う事はマリオ組は知名度が高いスーパーマリオから、ポケモンはゲームとアニメの知名度、スタフォ組はギネスに認定になった64からの選考で確定だな。ありがとう!×2、例えばシグルド→ブリギッドの会話「君が欲しい」がリメイクで「仲間になって欲しい。すまない頼む!」に変更されると印象に残らないな。他に暁でアイクがラグネルを使える逸話が無いせいか違う意味で中途半端で印象が残らなかった。
・↑神剣ラグネルはアカネイア三神器と同じく誰にでも使える強力な武器というだけだから逸話がないのは仕方ない。単に皇帝軍のリーダーだからサナキよりベグニオンの宝刀ラグネルの使用が許可されてるだけで、実際は漆黒の騎士も普通に使っていたことがあるからね。
・↑3、↑4は、×「おっしゃられる」→○「おっしゃる」と言いたかったのではないかと思いますが。ただ、「おおせられる」だと○になると思うんだよね。私は、ニーナが「自分に正直でいさせて」なんて、昼ドラ的な流行表現を使っているのに萎えました。文才がないとまでは言いませんが。
・↑身内の者に関しては尊敬語(仰せ)よりも謙譲語(申す)が適切なのではないでしょうか?
・↑謙譲表現でいくなら「兄上」がそもそもおかしいですしねえ。もっとも、尊敬表現だと、「聞いたら」が変ですけど。あ、それから「おおせられる」は正しい表現なのか不安になってきました。「おおせになる」が正しいのか? ・・・?????
・FEに文才なんて元から無かったじゃん。古い言葉と現代語をごっちゃ混ぜにしてたと思うんだけど。
・↑×2「仰せられる」という言葉は存在する。兄上は・・・まあ、言う人は言っちゃうから現代では良いのかも知れない。本格的な尊称となれば兄上様となるからなぁ・・・。
・これだとガーネフとかも司祭から「悪魔神官」とかに強化されてるんだろうな。(元ネタ、ローレシアの地下牢にいるいかづちの杖を落とす奴)
・補足:(中)メディウス以外のボスも全体的にHP強化・その代り経験値上昇などの変更点あり(右)難易度は最高時にはオリジナル以上・ステージを作ることができる(トライアル専用)。などもあるとしてください
・・・・3つとも微妙な選択肢ですな。元ネタになったリメイク作品がわからないので(その他)でSF1リメイク風なのが欲しい。グラフィック・音楽はDS標準以上であまりいじらず紋章ベースに。システムも聖戦以降の新要素をいくつかピックアップしてつける。ストーリー・セリフなどは支援会話とか標準的なのをつける。そして目玉の新マップ・新キャラはメディウスの娘が親父のやり方に反発してそれを邪魔に思ったガーネフが放つ刺客たちの追撃をかわしながらそれを手助けしてくれたドールア側の新キャラたちと共にマルスに合流するという内容で。
・↑元ネタは左から「スーパーマリオコレクション(ロックマンメガワールドの可能性もあるが…)」「ドラゴンクエストI・II(ラスボスのHPが7倍に上昇、代わりに特徴的なべホマ除去)」「ロックマンロックマン」だと思う。
・なんらかの条件を満たすと出現って感じで、スターライト取りに行くマップを追加してミシェイルを参戦させてほしい。
[24448] FEの新作に主題歌が付くとしたら、どの曲がいい?(朝の連続テレビ小説編)
森山直太朗「風花」(風のハルカ) (0票) 小田和正「ダイジョウブ」(どんど晴れ) (0票) 竹内まりや「縁の糸」(だんだん) (2票)
(なし) (なし) ・まあ、暗黒竜にユニコーン「Maybe Blue」、聖戦(親)に玉置浩二「田園」(コーチ)、聖戦(子)に小林明子「恋におちて~Fall in love」(金曜日の妻たちへ)、封印に小柳ゆき「remain~心の鍵」(恋を何年休んでますか)、烈火に中島美嘉「雪の華」、蒼炎に森山直太朗「さくら(独唱)」、暁に石嶺聡子「花」(大地の子)と中孝介「花」
・蒼炎のさくら(独唱)フイタwwwwなんでだよwwww
[24449] (少々古い話ですが)どのような手がかりでオルソンの裏切りに気づきましたか?
濁った眼、「愛妻家」という説明文、「・・・・・」など、意味深な発言 (5票) 公式HPの、紫色の背景、後姿、赤いアイコン (3票) 気がつけずに、キラーランスや銀武器とられたorz (12票)
・意味深というか、あの変な会話で味方キャラとしてキャラ立てされていないのは何となく分かった。あんな序盤であっさり裏切るとは思わなかったけど
・裏切るかもとは思ったが本当に裏切るとはね。まぁ、使う気なかったから手ぶらにさせておいて結果的に正解でしたが。
・と~ぜ~ん。奴は武器も取り上げたし、経験値もやりませんでしたよ。あのやつれた顔からして・・って、新暗黒竜はどうなるんだw
・最初に説明文を読んだ時点でピンときた。だから戦闘には殆ど参加させていない。
・何となくピンときた。身包み剥いでやろうかと思ったけど先に裏切られたorz
・仮に背景が「味方色(金色?)」で、アイコンが青だったとしても、あの後姿みればすぐ感づける。なんか、今にもどこかいってしまいそうで。
・公式HPに絵がアップされたのは最近だろうが
・公式絵掲載の頃に聖魔の光石なんかなかなか手に入らないよ。ちなみに自分は事前に攻略サイトでチェックしていたので大丈夫だった。それにしても、オルソンの裏切りは時期が悪すぎるな。あの頃は輸送隊がないから仕方なく荷物持ちにさせる人は多かっただろう。
・以降フォルカやジルで疑心暗鬼に・・・
・気付きませんでしたよ。聖魔ぐらいまででちょっと意味深で怪しいキャラでも特に裏切ったりしなかったので。5章外伝が始まってエフラムと猛突進していくさまを見てこいつも育てよう、とか思ったもんだ・・・。
・一番上に同意。蒼炎での恐怖を…という意味ではオルソンの登場はある意味素晴らしかった。ちなみに俺は銀武器、キラーランス、特効薬持って行かれて涙目。
・私は武器を取り上げず、弟はレギンレイヴを持っていかれてました。
・裏切るような怪しさはすぐに感じ取れたけどもう少し居てくれると思ったんだよなあ。結果的にはいい武器持っていかれたんでここか。
・(その他)プレイ前に、うっかりここで…orz
・全く気がつかなかった
・裏切りそうな気はしたし、そうでなくてもお助けパラディンだからと武器は持たせて無かったけれども、ここまでアッサリ行くとは・・・
・薄気味悪いとは思ったけど、左だけで裏切りまでは予想できなかったし、真ん中はプレイ後だから。公式絵はネタばれしすぎだけど。
・序盤パラディンはいつも武器を奪って壁にしてましたので、気がつかなかったけど、被害はなかったw
・一週目は気がつかなかった
・封印のゼロット的な立ち位置だと思ってたから疑わなかったw
[24450] FEにこんな武器があったらいいなと思うのはどれがいいか? 『「」内は特殊効果』
刃弓(刃物がついた弓) 「接近戦可能」 (12票) インテリジェンスソード 「魔力加算」 (1票) その他 (5票)
・これは弩で解決されてる、つーか弩強すぎた。スキルのこともあるだろうが、弓兵は直接攻撃オンリーだからいいんだと知った。
・↑同感。弓の特性が完全に死んでる。囲まれたら終わりなのが真の弓兵。
・シノンとヘザーの泥棒コンビが成立するようでは逆に面白みがない。いや、やってる間は確かに面白いが、ゲームバランスは崩れてる。フォルカやサザでひやひやしながらリブローをパクるのが楽しいのに。
・↑×2OK、外伝と暁の女神は偽の弓兵だ(?)弩は特効だと強すぎるんだよね。かと言って特効がないと本当に使えない。
・個人的には弓の射程を3~4ぐらいにして、槍の射程を2(剣&斧は1)にして、方陣組めるようにしてほしかったな。
・↑制圧マップのボスを考えるとそういうのは難しいよ、フルボッコに出来るし。聖戦のように敵は全ての武器を常時装備してる状態にするなら別だけど。
・↑じゃあ槍と魔法の射程が1~2ってことで。
・硬い銃で殴るならともかく、曲がるように出来てる弓で殴るという発想は無い。弩か剣でも持ってた方がまし。槍の射程2はタクティクス・サモンナイトぐらいの3Dマップじゃないと違和感ある。
・外伝を知ってるか あの最強ボウナイトを射程が超鬼性能のあの連中を
・×1。知っているよ。仲間になったデューテとリュートが即死したから。しかしこれを越えたユニットが新・暗黒竜に出たからね~。射程3~10で守備硬い錬成エレファントシューター・・・。おかげで通常のシューターですら「グルニアの木馬隊」では飛行系が出せない。
・↑×2、強い・固い・速いで直間両方攻撃可で弱点が無かったな。移動力も有りスキが無いから精鋭ユニットで一気に叩くしかなかった。味方全員低レベルでCC2段階目が1~2体とかだと詰んだ。
・短弓はこれだと思ってた…
・D&Dとはまた懐かしいなー。久々にやりたくなってきたw
・自分の周囲全てのユニットにダメージを1だけ与える、煙玉「使用後数ターン周り3マスが索敵エリアに」
・武器じゃないけど「ときのすな」
・↑それなんてリセットボタン。
・刺又。威力は物凄く低いが攻撃が命中するとその敵ユニットに隣接している間は相手の行動を封じれる。(装備品を刺又以外に替えると効果は無くなる)
・光の結界や・フレイボムの設置系アイテムに粘着物質みたいのないかな
[24451] 【新・紋章の謎】で実装されていたら笑ってしまいそうなのは、あなたなら、どれ?
ビアンカと言う女性を妻にしたアベル (4票) マインと言う女性を妻にしたカイン (0票) オンラインショップで325000Gで売られているファルシオン (4票)
・何故にアベル?DQ5の主人公にデフォルトの名前が存在するのか?勇者がアベルで主人公がオルテガなら分かるんだけど。
・雑誌だとアベルだけど、いつの間にか「砂漠の真ん中でなんですと小説」のせいでリュカになったのかな?
・むしろ、『タバサ』と言う名前の双子の妹がいるレックスのほうが…。(オイ
・ビアンカって一瞬BSのかと思った・・・
(なし) ・左がDQ5、真ん中は星のカービィデデデでプププなものがたり、ここは星のカービィスーパーデラックスですか?本題。その他で「もうマルスのゲームは作りたくない!」と言う理由で、丁度スタッフが激ハマリの「コードギアス反逆のルルーシュR2」で主人公のラストと同じオチをストーリーに組み込みアカネイア編を「悪のマルスかっこいい!」と言う風に完結させる。
・↑カービィシリーズのカインの妻、マインならそもそも原作の3に登場してる。ウルトラスーパーデラックスのファルシオンは新旧どっちの形で収まるんだろうか・・・
・多分桜井さんが作った原作のスーパーデラックスを忠実に再現していると思うんで旧のファルシオンだと思います。それにしても発売日が待ち遠しい。
・ということは専用モーションや演出も復活してるんですね
[24452] 爺「王子、城が落ちます! 脱出を!」 主人公「くっ、これだけは持ち出さないと!」
レイピア(に相当する武器) (1票) 輸送隊 (1票) 赤&緑(その他) (10票)
・やはり何か、専用武器が欲しいところではある。
・マリナス「い いかん。大切な物資を奪われる前に撤退じゃあ」ロイ「ほっといても平気か・・」
・着替え
・おとりになってくれそうな家臣。
・「この枕じゃないと眠れないんだよ!」
・土地の権利書
・寝る時に、肌身離さず持ってる、大事なクマのぬいぐるみ。
・マルス:シーダ、アルム:セリカ、シグルド:ディアドラ、セリス:?、リーフ:ナンナ、ロイ:?、エリウッド:?、ヘクトル:?、リン:?、エイリーク:?、エフラム:ミルラを模したフィギュア、アイク:肉かゾーレン。(帰れ!)
・非常食「赤いきつね」と「緑のたぬき」?
・ベッドの裏に隠した大人向けの本。
・普通に落ち延びた後で必要になるはずの金=ゴールド。所持金無しで始まるFEの歴代主人公は何考えてんだと思う。先立つものが無いと何も出来ない。
・パラメータUPアイテムなどの、「親の遺産(『聖戦』では切実な問題だ)」。
[24453] あなたにとって、「防御」とはどういうことですか?
守備力こそ最大の防御。確実にダメージを抑える。 (6票) 回避こそ最大の防御。当たらなければどうということはない。 (1票) 攻撃こそ最大の防御。殺られる前に殺れ。 (6票)
・ふと軍を見渡すといつも守備と力の上がりやすい男ユニットだらけだ。
・剣士の最終的な総合力の高さもいいけど、アーマーナイトの成長は見てて気持ちがいい。
・やり始めのころは一番右だったけど安定性を求めてアーマーを使うようになった
・難易度が低いうちは速さよりもこれ。いかに不確定要素を取り除くことができるかだね。
・新暗黒竜のアーマー系はいいね。
・壁になれるキャラがいるだけで大分楽できるのでここ
・聖戦に限りだけどね
・バアトル「一撃で敵を倒せば敵の攻撃などありえぬこと」
・↑敵ターンの時はどうするw
・敵の攻撃に十分耐えられるだけの守備力を常に持てる訳でも無し、回避も同様。自軍周りの敵を掃除して弱いユニットが攻撃を受けることが無いようにする、もし敵を倒しきれない場合でも強い味方で弱いユニットを守る陣形を立てる、それが防御だというスタンスでやってる。
・だから剣士系の皆さん、力もっと上がって下さい。
・(その他)配置こそ最大の防御。狭い通路で弓兵を先頭にして大軍を封鎖したりすれば戦闘すら起こらない。
・(その他)敵が寄ってきたら叩く、後はそれぞれのキャラにあった作戦と連携じゃないかな?
[24454] 複数(5体以上を想定してください)からの攻撃に耐えられるかどうかダメージ計算しなければならない時どの方法で計算しますか?
特効、3すくみ補正などもなんのその暗算 (3票) 電卓、メモなど道具を使う (0票) 回避することも考慮にいれるなど厳密には計算しない (8票)
・いや、だって1ケタかせいぜい2ケタの足し算や引き算だし・・・。電卓なんか使う人いるんだろうか。
・私も暗算してます。というか暗算は得意なほうw
・一応暗算だけど計算・数学など数値にはめっぽう弱いので被ダメージは多めに勘定してる。大昔闘技場で数十ターン粘ってる中、26マイナス17を8と計算してヒロインが沈んだことがあったので・・・
(なし) ・(平均攻撃力概算-守備)*人数で暗算してる。ただ極端な回避率や吸収系スキルがあると大雑把に。
・馬鹿正直に全部計算しなくてもおおざっぱにわかればいい。
・紋章をやると、敵の攻撃力-自分の防御力を計算しなきゃならないからちょっとした暗算はやるね。ただ5人以上だと、大雑把にはなるけど。
・運任せ。そしていつもリセット…。
・計算しませんよ…やっつけ負けされるがままに運命を受け入れるのみ。
・そもそも5体以上相手にすることがあまりないしね~。そんだけ相手にしなくちゃならないなら、一番固いのでやって、無理なら諦めるしかないんじゃ・・。
・まぁ、5にんもいたら命中30%以下を無視するくらいじゃないと死ぬんじゃないか?2・3人ならそんなことせずに左だけど。
・まぁ大丈夫だろう・・・と適当にする  そういえば某軍師が電卓使ってたな
[24455] これらの単語で思い浮かべるのは?
<勇気> (13票) <友情> (3票) <奇跡> (4票)
・暁のスキル「勇将」。お気に入りのキャラに付けて、脳内イメージを美化するのに使います。
・各作品終盤の自国の劣勢や敗北を知りながら立ち向かってくるボス達。主要汎用強弱問わずその覚悟は綺麗事だらけの自軍を数段上回るように思う
・緑軍
・トライフォーs
・↑2 勇気と無謀は違うと言う事を端的に表しているな。
・↑2仲間
・同盟軍のあれは勇気とは言わない。只の馬鹿、無謀。
・そりゃあ、黄金の聖三角でしょ。
・不屈、加速、熱血、必中、直撃、気合・・・
・ティト隊
・ティト隊
・とだけいこ。
・×1。あんぱんま~ん!。じゃあ「勇気一つを友にして」。駄目?FEだったら戦争に参戦するキャラクターに言えると思う。
・(出)セリスとリーフの剣の誓いを思い出します。ちなみに元ネタ有です。皆さん分かりますかね(汗
・エリウッド・ヘクトル・リンと、エフラム・エイリーク・リオン。久々にロードが複数出る新作をやりたいなぁ。
・赤と緑の騎士、あるいはエリウッドとヘクトルとリンディス。
・ダーナ砦の奇跡
・<愛>と<勇気>と<希望>を思い浮かべた私は古い(かなり)。
・恐るべき幸運でヨシュアを負かす聖王女ラーチェル・・・反則行為をされても勝利できるのは凄い・・・(汗)
・↑*2:マジカルプリンセスかな?本題はスパロボを思い浮かべる。奇跡が復活して欲しい
[24456] もし伝統を変えるとしたらどれなら納得できる?
キルソード持ちの寝返り剣士だが性別が女 (9票) 赤緑コンビではなく青黄コンビになっている (2票) むしろファイアーエムブレムという単語がでてこない(爆) (9票)
・寝返る女性剣士・・・個人的に良い!
・倭刀やシャムシール持ちの寝返り女剣士はいたが、キルソード持ちで寝返る女剣士はいなかった。キルソード持ちの寝返り剣士で一番大事なのは単に必殺率が高い武器ではなく、キルソードという武器を装備していることだ。よって、ここは今までもあったとは言えないと思うのでここに票を入れる。場合によっては今度からキラーランス持ち寝返り女性ソルジャーになってもいいけれどね。
・キル系持ちであるということが重要なのは間違い無いけどそれ以上に重要なのは逃がす異性がいることだろう。ナバ-ルもルドガーもヨシュアも。それが女になったなら男キャラを逃がす展開を入れんとなぁ。
・↑逃がす異性まで含めたらナバールは怪しい・・・。暗黒竜と光の剣では逃がすどころかシスターのレナを追い掛け回す役だ。紋章の謎だとフィーナは逃がすけれど寝返りではなくなるんだよね。ちなみに正しくはルトガーね(汗)
・↑設定的にはジュリアンとレナをナバールが逃がしたことになってる
・↑それもあとからできた設定だからなぁ・・・。まあ、設定の出来た時期は別として・・・私はナバールがレナの逃亡を黙認したぐらいしか裏設定で聞いたことがないな。アカネイア戦記では1000Gでレナに用心棒として雇われ、カシムやリカードとも一緒にパレスへ盗みに入ったことがあるので顔見知りとして見逃したのだろうが・・・流石に山賊とは言え、それだけで契約を裏切るまではしなかったのだろう。あとのシーダで簡単に裏切ったと言えば確かにそうも思うけれどね(汗)
・女で伝統を変えるとすれば、山賊海賊バーサーカー系だなあ。
・ブリギットはおいしいところにいるのにスナイパーなんだよね・・・F○5を思い出したら「お頭」(←呼び方の意味じゃない)でも良かったなあと思ってきた。
・ナバールはラーマンシーフを裏切ってフィーナを逃がしてますよ~
・ケインとアルバはこれかも知れんね
・オーシンとハルヴァン……は緑黄だからダメですかね?
・真ん中以外はすべてあるじゃない。出題者がいかにFEをやりつくしていないかわかりました。一度、ぜひ色々とプレイしてみてください。
・左、キルソードに準じた武器やスキル持ちキャラがすでに要る。アイラ、フィル、マリカが該当。真ん中、無理矢理でクレーべとマチルダが該当する。ここ、外伝、聖戦のある条件を満たさない時、烈火が該当する。
・↑トラ7も出なかったと思うんだ
・×1、すまん、度忘れしていた。トラキアは難しくてストーリー自体忘れたよ。
・↑2 アイラに関しては知らないけど、「キルソード持ちの寝返り剣士」というのは封印ではルトガー、聖魔ではヨシュアを指すんだと思う。「準じた」じゃなくて。
・申し訳ない。↑3だった。
・烈火では出てきたよ
・(出)左はあくまでキルソード持ちです。しかしここは勉強不足でした。すみません
・烈火ではファイアーエムブレムは出てきます。ニノとジャファルが出るところって言えば分かるか?
[24457] ドラゴンクエストをプレイ中に、ふと思いついたこんな剣。FEの武器屋で販売されるとしたらどれがいい?
効能は勇者の剣と同じ2回攻撃だが、中盤以降普通に販売される。(ちと高い)ただし威力はたったの2という「隼の剣」 (0票) 終盤の店で販売され、威力は結構高いが値段も高い。間接攻撃で相手に命中率低下の状態異常を引き起こす「光の剣」 (3票) 威力・必殺値が極めて高いが値段も極めて高いうえ、「硬直の呪い」が発動することがある可能性つきの「破壊の剣」 (9票)
(なし) ・左右は両方とも使いどころがわかんないよ。よってこれに1票。ただ威力や値段とかは聖戦や封印とかの光の剣くらいでいいと思う。命中率低下の状態異常が魅力的なのでついでに光魔法全てにその効果はつけて欲しい。あと雷系(の魔法・武器)は数ターンマヒ状態とか。
・↑数ターンはきついから、「命中で敵を怯ませ、反撃をキャンセル」でどう?(反撃時は相手の追撃を封じる)
・じゃあそれでいいや。光系はあてたらその戦闘時の敵の攻撃の命中率90%低下、雷系はあてたら50%の確率で攻撃をキャンセルでいこう。
・補足:『硬直の呪い』は「自軍ターン開始時、この剣の装備者がいきなり行動終了(灰色ユニット)になっていることがある。」というものとしてください。
・その他で「諸刃の剣」
・↑デビルソードも諸刃の剣。DQの諸刃の剣って攻撃する度にHP削られるんだっけ?
・どれも微妙な性能だなあ。宝箱アイテムでも輸送隊行きになるし、ショップアイテムならまず買わない。右、確殺したい時なら威力があれば十分だし、不確定要素が嫌。中、威力が高けりゃ、状態異常いらないし、状態異常求めるなら、杖の方が性能が良い。左、威力が低いなら、安くしてくれないと。高いなら、すばやさ+5くらい欲しい。
・↑:一番左は、FEのザコ敵の守備は基本的に20前後まで(マムクートとかは例外)だし、力が30ぐらいまであがったやつに持たせれば、自力追撃あわせて合計で40以上のダメージが見込めるんだけど。
・↑力が強いやつ限定の上、雑魚敵相手に一度に4回攻撃してたらすぐに壊れちゃうし。だから安くして欲しい、と。
・関係ないがFC版のDQIII限定で「破壊の剣」が店で売っていたんだよな・・・FEにもデビルアクスを売る店でないかな・・・
・いや、はかぶさの剣だろ。
・だったらシャナムにパルムンクを。
[24458] はたしてこれは任天堂のゲームでやったよかったと思われる事だろうか?
妹を嫁にした兄 (19票) マリータの着替えを覗いたレイドリック(うろ覚え) (1票) 計画的に味方を殺す (8票)
・シギュンの子らは兄妹だと知らなかったからしょうがない。
・これは本当にまずいだろ。公式で近親結婚は今の時代なら年齢制限なしには発売できそうにないしキモイからやめてほしい。
・今続けてなきゃそれでいいじゃないか。過去まで否定したらそもそもFEが存在しない。創始者がそーゆー話を好んだんだから。
・聖戦の世界観なら別に気にならなかった。神話ではよくあること。
・中世とか古代の欧州とか日本みたいな世界観なのかね…半兄妹なら結婚OKとか。だとすれば全妹でないなら別にいいかなって。
・正直な話近親で結婚というのは勘弁してほしかった。こんなので喜んでるやつらが本気で気持ち悪い。
・・"戦争映画"は「戦争を肯定している」のかな。そうじゃないよね。戦争を批判しているんだよ。同様に、"近親結婚"が話の中で描かれていたとしても、作者が、「近親結婚を肯定している」わけじゃないんだよ。話の表面的な部分だけを見て批判するのは、どうだろう。
・「ゲーム」を楽しむのにユーザーが不快に思う要素を入れるのが問題なのであって肯定・否定の問題ではないと思う。まあ俺は大して問題だとは思わなかったけど。
・エルラケ兄妹の描かれ方ならともかく、アルヴィス達のことなら最初から「お兄様ー」「おお、妹よー」みたいな関係じゃないんだから、不幸な出来事をより強く印象付けるためのエッセンスくらいにとらえられないもんかね。てか作り手もあの展開をプレイヤーが喜ぶと思って作ってるわけないだろと。まあ感性がそこで止まってしまうと単に気持ち悪いで終わるのかもしれないけど。
・アルヴィス達とクロード達は本人達も知らなかったわけだし、それほど問題とも思わない。エルトシャンとラケシスは簡便して欲しかったけど・・・
・完成がO沢せんせえでもない限り、製作者も普通に白い目で見られるべき要素として突っ込んでいたと思うけど
・残念ながら公式ですらクロードとシルヴィアは兄妹とは言っていないが。何をもって兄弟説を肯定しようとしているか理解に苦しむ。
・アルヴィスとディアドラについては肯定どころかはっきり否定してるだろ。製作者もそう言ってるし。クロシルにしても兄妹じゃないし。妄想するのは勝手だがそれを真実と思い込むのは止めろよ
・↑クロードとシルヴィアの兄妹関係は違うとは言わず、想像は自由とインタビューで制作側が言っている。よって、ブラギの血のこともあって兄妹である可能性はあるがそこはご自由に程度だ。つまり、兄妹じゃないではなく兄妹かもしれないってところさ。シルヴィアのような聖戦士の傍系なんて平民じゃ異様に珍しい・・・。本題はまあ、どうでもいいよ。実際に生き別れの兄妹が結婚したが、近親婚として法の力で強引に割かれてたのを見たら何か、ね・・・。
・禁忌を犯して災厄を呼んでしまうという聖戦の近親はストーリーとしては問題ないと思うけどね。面白い
・気持ち悪いというのはわからなくもないが気持ち悪いからやめてほしいってのはどうかと思うぞ。そういうネタを使った話をつくってはいけませんという決まりなんてないんだし
・いや一時期法律でしっかりあったはず>近親相姦創作物禁止 それで18禁ゲームでさえ合法的には近親ものを作れなかった いわんや任天堂をや
・亀ですが、製作者の想定ではクロードとシルヴィアが結ばれた場合、兄妹ではないです。そうでない場合は兄妹の可能性もある。KTC攻略本の製作者インタビューより。
・亀ですが、製作者の想定ではクロードとシルヴィアが結ばれた場合、兄妹ではないです。そうでない場合は兄妹の可能性もある。KTC攻略本の製作者インタビューより。
・任天堂ゲーじゃないけどTS・BSにはもっときわどい描写があるからなあ・・まああっちのがリアルな戦争っぽくて雰囲気でてるんだけど。
・マルス「ハーディン、ミネルバ、チキ・・・邪魔者は全て消えた 。そして、他の者は混乱しながらも僕の事を信じきっている 。この状態からなら外伝を経由するのも時間の問題・・・そして僕は、全てのマップを制覇する!」
・↑デスノw
・左、何処かの攻略本でご隠居が「ファンから沢山クレームが来た」と言う事を自らインタビューで言って反省していた。中、メタルスレイダーグローリーで単色の脱衣シーンあったからな~(HAL研・・・)?右、マジでコードギアス反逆のルルーシュでもはまった発想。あれは深夜アニメだろうが。マルス「マルス・ローウェル・アリティアが命じる!我に従え!(ボイス:福山潤)」てか!
・↑ここの計画的に味方をってのは新暗黒竜でわざと味方を減らして外伝にいく行為のことでストーリー的に覇道ルートを進むことじゃない思う。
・いずれにせよこれは利敵行為以外の何物でもないよな。
・海外の欧州の任天堂サイトで2008年12月5日に欧州版新暗黒竜が発売決定。どうやら、発売時期を見ると調整だけですみそう…。所が北米版がアメリカのゲーム情報サイトによると2009年以降の発売なんだよ。やはり「計画的に味方を死なせる」が引っかかったのかもしれない。その他の追加として新暗黒竜のゲームミュージックCDが発売予定、発売元がDQのCDと同じ、ソニーの子会社。これも良いのかな?と思う。
・2009年以降か・・・ まあ7年4作のメリケンFEファンたちには計画的に味方を殺さないと全マップ体験、全キャラ確認が出来ないのは耐えられないかな。というか国内でこの選択肢のようにして楽しんでるのが予想外に多いのには参った・・・
・完っ全に意味不明。計画的に味方殺してるのはプレイヤーが勝手にやってることでしょ。そうしなきゃ新キャラや新マップがプレイできないのが問題、ってのは分かるけどさ。別に強要されてるわけでもあるまいに・・・製作者がそういう風に意図したわけじゃないでしょ。勘違い救済策だって。変な捉え方ばっかするなよ皆・・・調子に乗りすぎ。
[24459] 暁の女神で散々苦労した隠し財宝、さてWiiで新作が出るならどうして欲しい?
毎回あっても良いが、海外版の様に盗賊系なら一発で発見可能にして欲しい。 (3票) 別に運次第のままで良いが、毎回用意されるのは勘弁して欲しい。 (0票) 探すのに疲れるからマップにも表示される宝の地図が欲しい。 (6票)
・重箱の隅をつつくようだが北米版でも盗賊の発掘率は100%じゃなかったぞ。日本版より確率が高いだけで、バイオリズムが低いと拾えない。本題は左。光るのはアリだと思う。
・毎回あっても良いけど豪華なアイテムは砂漠マップのみであとはそんなに貴重でないものでよろしく。その上で盗賊系なら確実に発見可能だとユニットの特性も際立つし大変よろしい。
・ターン数を、無駄にしたくないので。
(なし) ・砂漠だけでいい。
・光る地面はアリだと思った。ソーンバルケみたいに前作であったヒントも無く広大なマップを探るのは苦痛
・探すのメンドイからいらない
・↑2 同意。何箇所かダミーも含めて地面光らせといてほしい。砂漠のマップだけはノーヒントでもいいや。
・砂漠だけで烈火のようなヒント付きがいい。
・ものすごい疲れます…せめて地図だけでも…と思います。(プレイするたび
[24460] 頻繁に変わるアーマー系上級クラスの装備武器。 シリーズ通して一番しっくり来るのはどれ?
暗黒竜の"しょうぐん"はこれ一筋。 アーダン、漆黒の騎士といった人気者も多い「剣」 (2票) 外伝と紋章では専門に。多くの作品で下級からの使い手が多い「槍」 (8票) GBAの戦闘アニメは必見「斧」。ユグドラル大陸と新暗黒竜のみの希少種「弓」。 (2票)
・しょうぐんの剣がカッコイイ
・どれにも当てはまらないのだけど、聖魔の剣・槍・斧が一番しっくり来る。前衛ユニットだから弓は違和感。
・これ以外自分はしっくり来ない…
・そりゃここでしょ。
・槍とオプションで弓のイメージがなぜかある。聖戦でそういうボスが多かったからかな。
・やはり槍を持ってズッシンズッシンしてこそアーマー。他の武器もいいけど、一番似合うのは槍。
・神剣エタルドの使い手である漆黒の騎士は深く印象に残ったが、やはり基本的に重歩兵系といえば槍でしょう。アカネイア三神器の一つグラディウスと炎の紋章が刻まれた盾・・・特にこの2つをその手にして戦う暗黒皇帝ハーディンは重歩兵系の象徴だったと思う。
・↑炎の紋章はマルスが持ってますよっと
・槍。次点で斧、剣もいいけど弓だけは絶対におかしい、違和感有りまくりだ。
・↑×2ハーディンの盾にも炎の絵はあります。正式なファイアーエムブレムではなく、アカネイア王家の紋章としての炎の紋章が刻まれています。
・アーマーナイトは槍なんだが、ジェネラルになった途端斧のイメージが強くなる。ウォーリアーとかをほとんど使わないからかな。
・その他で槍と剣。旧暗黒竜ではドーガ、ロジャーの主戦力が剣系と手槍。外伝と紋章で槍が定着。弓は数が少ないから聖戦では面白い遊び方が出来るが、新暗黒竜はやりすぎ。トラ77はアーマー系が死亡なので論外。GBA以降シリーズは早い発売のおかけで憶えてないや。
[24461] 紋章リメイクが出るとして、新しく登場する味方キャラは…
男性のドラゴンナイト (7票) 女性のダークマージorソーサラー (4票) 選んだらフィーナを仲間にできない!?バード (4票)
・・・・というか、最後のお助けキャラクターとしてミシェイルが参戦すればいい話だと思う。
・でも、ミシェイルはあそこで死ぬからかっこいいんだと思うなあ……
・×2、新・紋章は期待できないと思う。かえってミシェイルの株を落とすシナリオとか追加されそうな気がする。又新・暗黒竜の外伝のようなシステムも入れそうだし。トライアルで参加のほうが無難だよ。
・前から思ってたんだがあの世界のドラゴンナイトって何なんだろう。ペガサスナイトの上級職なら必然的に全員女性なはずなんだが・・・
・ミシェイルにはあのイベントをより具体的にしてもらってスターライトを取りに行く単身マップを作ってもらいたい。
・↑2アカネイアのペガサスに女性限定設定はないはず。元々ペガサスって神話でも普通に男が乗ってるんだし。ユニコーンとは違う。
・ペガサスナイトが女のみになったのは今でも納得いかないよ。アカネイアの空を飛ぶ魔防が高めのソシアルナイト、って感じが好きだったのに。
・トラ7のサラみたいに暗黒ジジイの孫とか娘とかいう設定は嫌だ。サラはダークマージじゃないけどね。
・また、『辺境の隠れ里の巫女』とかいう設定なのか?
・これだとソーサラーじゃなくてソーサレスですね。意外にエッツェルと亡き妻の娘とか?
・↑3暗黒ジジイ…。まさか、ガーネフの孫娘とか…。それじゃ、トラ7のサラのパクリか。
・なんかもう全部確定的な可能性の高さを感じるんだけど・・・。他にも女盗賊・若手マムクート等々、今度は原作の世界観を壊さないようにして欲しいです。
・×1、それはもう無理みたい。ご隠居が関わったゲームの続編ものは今のISはかなり壊しています。カードヒーローのDSは「カードの名称絵柄を変えてまった」「主人公が男らしく熱血すぎる」「ストーリーが駄目」と言う苦情が目立ちます。新・暗黒竜でマルスの口調が男らしくなった、オームが王女専用他多数になった様に、仮に紋章、外伝、聖戦、トラキアのリメイクが出たら世界観を壊す可能性は有ります。
・↑えっと・・・カードーヒーローは加賀作品では無いですよ。あくまで「ちょっと相談に乗った」程度しか関わっとらんし。主人公も前作から熱血してたし、リメイクで無いんだから絵は変わっても問題なかろう。又聞き程度ならわざわざここで上げるのはやめて。
・別にキャラ自体は世界観壊してるようなのはいないでしょ。追加キャラ自体やめてってこと?
[24462] 紋章リメイクが出るとして、新しく登場する味方キャラは…
男性のドラゴンナイト (0票) 女性のダークマージorソーサラー (1票) 選んだらフィーナを仲間にできない!?バード (0票)
(なし) ・ソフィーヤ風?
(なし)
[24463] WiiウェアでFEの新作を出して欲しいですか?
出して欲しい。 (5票) Wiiのインターネット接続ができないユーザーが多いので出して欲しくない。 (4票) DSで新作を出して欲しい。(その他) (9票)
・やっぱ据え置きで
・アカネイア戦記はこういうのに復活させるべきじゃないか?ちょうど昔のようにランキングなども出来て良いと思うぞ。
・FEはじっくり腰を据えてやりたい。その辺でお気軽に出来るようなゲームになってほしくないという気持ちもありますが。
・↑2に同意。だが完全新作は普通にWiiソフトで出してほしい。
・アカネイア戦記はほしいな。あと例えば販売が同じく特殊だったトラキアみたいにとても試験的なシステムを詰めまくったFEでも良いと思う。小手先の変化ではなく今までと戦い方を大きく変えるようなシステムを追加
・これは、ネットに繋げない人間に対する、嫌がらせのように感じるよ…。OTL
・Wiiでネットにつなげないってネット上に書き込んでる人たちの事情というのは実に興味深い。
・↑自分がWii持ってないか接続したくてもできないのか…はともかく、本題は左。
・WiiとDSの共作、同時発売で。WiiとDSともに同じ世界、同じ時間軸の物語。例えばWiiではA共和国の王子が主人公、DSではB共和国の王子が主人公で、どちらも、C帝国打倒を目的として立ち上がる、とか。あるいは、封印と烈火のパターンでもよいかも。Wiiで親世代の活躍、DSで子供世代の活躍を描くとか。
・Wiiの画質、音質の良さは暁でわかった。FEのためにはWiiで出すべきなんだろうけど、Wii持ってない俺のためにDSで出してほしい。
・・(その他)Wiiで新作希望。暁エンジン流用で構わないのでじっくり調整した完成度の高い一本を是非。リメイクも手を抜かずこちらでお願いしたい
・もうDSはいいよ・・・。DS発売時からずっとFEにあってるハードとかいわれてたけど新暗黒竜をやったら全然そんなこと無かった、むしろSFCやGBAのよりごちゃごちゃとしててやり辛く感じたくらい。で、Wiiで出すんなら別に500Mにきつきつに詰め込まなくてはならないWiiウェアじゃなく普通にパッケージで出して欲しいです。
・ハードへの希望なんか些細な事に思えるくらい、中身に対して思うことのほうが多い・・・。
・↑2、そりゃ、DSが悪いんじゃなくて・・。暗黒竜の移動力の高さが画面の小さな携帯機とミスマッチだったのはあるけど、操作方法をいろいろ変えた割に、手落ちが多かった、ということが大きいと思う。本題、Wii持ってないので、ここで。もちろん、DSi専用は不可。
・上のWii持ってないという人に告ぐ。買いなされ。
・↑大筋の年齢がばれるが、実家にはある。お金がなくて買えない苦○生ですよ。
・どうせ飽きられてホコリをかぶってるに決まってるから実家から強奪してくるべし。Wii救出作戦開始!
・暁でがっかりしたのでDSで十分。聖戦と外伝がやりたい。
[24464] 記憶を失ったディアドラの感情は?
はからずしもアルヴィスを愛してしまった (4票) アルヴィスには好意はあるが恋愛感情ではない (3票) アルヴィスは好きでもなんでもなかった (3票)
・ユリアとアルヴィスの会話を見てると、キュエスみたいな感じのいい夫婦だったんじゃないかなと思うからここ。あと、小説版でちゃんと愛し合っていた二人のイメージがあるから。
・互いを知らずに成長した血縁者はひかれやすいんだ。ディアドラやアルヴィスもそう、ユリアもそう。だからここ
・半兄妹とは夢にも思わなかったろうが…何か特別な感情と言うか因縁と言うかを感じたのは確かだと思う。それを恋と思ってしまったのが彼女の運のツキ…
・ユリウス覚醒までは、幸せな家族だったと思うのでここ。電撃プロポーズ男シグルド程では無いかもしれないが、仲は良かったと思う。そうじゃなきゃユリアも可哀想だしね。
・根拠無しだけどここ。何らかの好意は抱いてたが、記憶無くしてて助けてもらった恩とかその上で祖父に引き合わせてもらったりとかアルヴィス側の強引な愛情のアプローチとかで頭と心がゴチャゴチャになってしまって恋愛感情と勘違いしてしまったと。マンフロイに何かアルヴィスを好きになりやすくなることをされた可能性も有る。
・彼女にとってアルヴィスは「いい人」だったのではないかと。(褒め言葉ではない)
・恋愛と言うより、好意。心の中に誰か(シグルド)が居たって感じですかね。
・マンフロイに記憶いじられたとき暗示くらいは掛けられたかもね。「そなたはこれから出会うある男性をだんだん好きになーる」みたいな。仮にシグルドとのことがなくても、完全に正気なら少なくとも恋愛対象としては見れなかった、と思いたい。
・毎晩、枕元で囁かれてたりしたりしてw
・ここは何処だ…?私は誰だ…? 
[24465] たまにはこんな武器があってもいいのでは?
攻撃した相手のHPをダメージ分回復したり、特殊状態解除したりする武器。 (4票) 章準備画面(しか装備できない)で装備するとそのマップは勝手に動くCPUキャラになる呪われた武器。 (2票) 護身専用?、攻撃を切り払ったりして防御する武器。自分からは武器の種類によっては攻撃できない場合があるかもしれない。 (3票)
・HP回復なら、昔は大地の剣があったっけ。
・リザイア?
・「攻撃した相手を回復」する武器という意味? でも、そんな武器を出すくらいなら杖の対象を敵ユニットにできるようにした方がいいと思う。
・ラスボスの大魔王に光の珠を使った後、これで攻撃するとものすごいダメージを与えられるんですねww
・扱い上は緑ユニットになるの?それともバサーク状態?
・トレックのようなノディオン騎士三兄弟のような。守るのに難易度UP(笑)
・(その他)一撃死の魔法。ただし命中率は常に10%で固定。
・守備重視の行動をとりたい時に装備してると回避率や守備力が上がる武器があったら面白いと思うので剣や斧など各武器に1個はこういうのがあってもいいかも。拠点とかマップ上の重要ポイントを守ってる敵が装備してると難易度的にもいい感じだろうし。短剣ならマインゴーシュ、剣ならソードブレイカーあたりか。
・↑↑そんな魔法があったらリセットの嵐になるかと思います
[24466] ついでにこんな武器もあって良いのでは?
威力35くらい命中10前後な武器 (2票) 残HP•武器レベル•勝数とか他のステータスで威力が変わる武器 (3票) 支援•出撃人数•男女の偏りとか状況で色々変わる武器(その他) (4票)
・封印のイクリプスか?威力35ってことは即死だろうが。
・一撃武器があっても良いかもしれませんね。ただ敵が持っていたら脅威ですが。
・減ったHP分がクリティカル率に追加される「背水の剣」
・↑ある意味スキル「怒り」付与の剣ですか。いいかも。
・↑というかそれ、TSの死生とは違うの?
・女性が出撃人数の過半数ならハーレムの剣で男専用になるわけだ。
・寂しいアーダン孤高の剣・・・
・『喪男の剣』男性専用。初期威力は高いが女と支援がついたら威力0に。
・こいびと(異性で支援Aも)がいるのに自軍にいない人用剣。・・・戦争の悲劇は・・・
[24467] マルスと言えば次のうちどれが好きですか?
FCの暗黒竜のマルス (1票) SFCの紋章のマルス (12票) 漫画、四コマ、トレカ、OVA、スマブラDXのマルス、スマブラXのマルスはここへお願いします。(例のアレもここへ) (9票)
・初代マルスはイースのアドルみたいで良かった。マルスとアドルは自分の一生のテーマ。
・セリフなら一部の奴隷市場でのあれ。顔グラは二部の方が凛々しい。OVAのマルスは一部一章のボス:ガザックに右ストレートで一発KO気絶、シーダもろとも殺されそうになったところをオグマに助けられるというカッコ悪さだった。
・公式イラストのきりっとした表情。ゲーム内の爽やかな表情。2部8章でハーディンとの会話で怒りをあらわにした表情。
・どんな辛い時も、周りにやさしそうな顔で分け隔てなく接していそうな表情が良い。顔が逞しいマルスは少し違うと思う。だから二部で怒りを露にした時の表情が際立つ
・↑あの怒ったり真剣になったときの表情は確かに良かったね。普段優しい顔をしているマルスだからこそだ。 しかし、スマブラDXのマルスも結構気に入っている。 FCのゲゲゲのマルスはちょっとなぁ・・・(汗)
・紋章やトレカの小屋勝義さんのマルスが一番好きだけど、暗黒竜の安彦先生が描いたアリオンのようなマルスもスマブラDXやスマブラXのマルスも好きです。新・暗黒竜のシロマサのキャプテン・ファルコンみたいなマルスや、神山みたいな表情の無い顔グラは好きになれないなぁ。でも、今回の新・暗黒竜みたいに、無理に好きになったり、慣れたりするのは逆に良くないと思います。
・(出題者)他のサイトや某雑誌を読みましたが、確かに、顔グラや非人道的な外伝の発生条件、兵種変更や手抜きにしか見えない成長率やバグ等、世界観の崩壊には本当にあきれましたよ。上の人のように、紋章は好きだ。でも、今回の新・暗黒竜は嫌いだ。と言う否定的な発言も必要だと思います。お題ですがVCからのプレイですが紋章のマルスが一番好きです。やはりあの表情のあって、親しみやすいアニメ調のグラフィックや公式イラストがFEらしくて好きですし、剣、レイピア、ファルシオンと戦闘シーンにバリエーションが沢山あるのも良かったです。
・一番上、そのかっこ悪いマルスの声優がスマブラXで声の収録を呼ばれなかった為、マルスがリストラされた思いがっかりしていたけど、参戦が解った時喜んだそうだよ(因みにXのボイスはDXの流用)。そんな目立たない主人公を思ってくれる人が居るだけで嬉しいじゃないですか!×2、その通りだと思う。会話集読んだけど幾つか違和感を感じるよ。FEのゲームが成立するのは世界観、ゲーム性、個性あるキャラクター他があるからだと思う。出題者、FC版暗黒竜のファルシオンのモーションもド派手に面白いぞ(一部スマブラに再現しているよ)!
・顔グラと戦闘グラフィックと両方とも紋章が一番好き。特に戦闘グラはレイピア・ファル・必殺・エムブレム持ちと全てが秀逸。旧暗黒竜や新のイラストの方も勘弁だけどスマブラ2作のマルスもそれらと同じくらい好きじゃないな。
・凛々しめの2部マルス様が最高。
・紋章のマルスが一番…!新・暗黒竜のマルスはマルスとは思ってません。誰か違う人に見える。スマブラのマルスは昔のマルスを良い感じに現代化した感があって好きです。スマブラXの砦でファルシオンを掲げるマルスはすごくカッコ良かった…!
・紋章のマルスが一番…!新・暗黒竜のマルスはマルスとは思ってません。誰か違う人に見える。スマブラのマルスは昔のマルスを良い感じに現代化した感があって好きです。スマブラXの砦でファルシオンを掲げるマルスはすごくカッコ良かった…!
・↑実際意図して違う雰囲気出そうとしてたみたいだけどね、今作のマルス。
・FC版暗黒竜のマルス、SFC版紋章のマルス(2人ともほっとけない)、スマブラDXのマルス(確り者のお兄さんみたいで良い)、スマブラXのマルス(優しい…ホッとする)、トレカのマルス(紋章と同じですね)、SRファイアーエムブレム紋章の謎のマルス(カプセルフィギュア。出来は…ですが、もうこの手のグッズが出そうにも無いと思います)、OVAは見た事無いです…見たいです!、漫画、4コマ、小説、ゲームブックは個人の好みなので回答は避けたいです…、以上。
・例のアレ?新暗黒竜のマルスのこと?だとしたらココ。SFC版のマルスは、そんなに好きになれなかったのだが、新暗黒竜をプレイして、マルスが好きになった。少数派かも知れないけど、新暗黒竜の、逞しい王子が好きです。
・マイノリティかもしれんが、スマブラXのマルスが一番好き。
・新・暗黒竜が「例のアレ」ってのはひどすぎやしないか。まぁ分からんけど。  本題はスマブラDXのマルスで。
・箱田漫画のマルスとスマブラXのマルスがかわいすぐる。たまんねー。
・その他で出題者氏、気持ちは解る、自分もS-RPG先駆のゲームに他のゲームにある兵種変更があった時点でアウトだと思った。けど仮にスマブラの続編でマルスが出たらDSのデザインを使う事になるよ。桜井氏はもう外様だし、総括に暁の任天堂山上氏が担当しているから、顔を立てなきゃいけないからな。大丈夫だよ、世界の人にもう無理だけど加賀と第一開発部のマルスゲーム(FC版、SFC版)を褒めている、愛好しているゲームクリエイターや著名人が結構多いよ。某雑誌ではDSのゲームの出来に嘆いていたファンのレビューが載っていたよ。
・炎の聖戦で見かけた人
・↑×2、・・・第一開発部じゃなくて二部じゃないのか?
・ジェイガンやハーディンに渋みが出たり、ザガロやトーマスがかっこよくなったり、今回の絵師は結構好き。マルスやレナはいまいちだけど。
[24468] アカネイア大陸最強の剣と言えばあなたなら、どれ?
アカネイア三神器の一つ、幻の剣メリクルソード (1票) キルソードをも凌駕した必殺の剣、マスターソード (1票) メディウスを倒せる唯一の剣?、神剣ファルシオン (4票)
・オーブ複数とコレ持たせたオグマは凄まじかったなぁ。ワープで放り込んでやりたい放題
・実質ナバール専用剣となってました。・・・あの頃のナバはマジで強かった…
・使用回数を気にせずに使いまくれる点で他の2つに勝る。いくら威力が高くともすぐに折れる剣は駄目でしょー。さすが神竜王の牙は丈夫だぜ。
・FC版ならまさに最強の剣。
・屁理屈抜きでここ。
・FC版暗黒竜のファルシオンのモーションはド派手ですぎて非常に笑っていたけど、スマブラで3Dで再現された時は凄くかっこ良いと思った。これぞ!主人公だね!今となっては問題ある性能だけど(汗)。
[24469] 女装が似合いそうな男性キャラは?(GBAに登場したルセアは除いてください)
FC、SFC、DSから (10票) GBAから (5票) GC、WIIから (4票)
・(出題者)ルセア以外では色んなキャラで迷ったが、僅差でチェイニー(SFC版)。ほとんど差はないが次点でリカード(SFC版)。SFC版のリメイク作では性別を間違えやすいような。
・↑チェイニーは本編中でも女装してるけどなww
・つかSFCのマルス王子とかジョルジュも女装似合うんじゃないかと思う。
・外伝のルカ。封印のウェンディみたいになるかも。(アーマー以降にCCするとなおさら)
・↑ロジャーが女装したらピンク髪的にそっくりかも
・この手にお題は苦手じゃ…某スマブラサイトでマルスがいけの…思い出したくない!!!
・チェイニーは初見で女と勘違いして「おれ」発言で驚いた俺を許してくれwww
・リカードも、案外いけそうだと思うのだが。
・セリスとアーサー
・ちびシャナン
・マードック
・フランツ・アスレイ・ウィル・エルク・ニルス・ルゥ・オージェ・クレイン・エルフィン・レイ
・ロイ
・ギィ
・ギィ
・バルテロメ様。
・キルロイとセネリオはどうだろう?
・パッと思いついたのがセネリオ。
・レオナルドとセネリオかな
[24470] 暗黒竜(紋章)にトーマスとゴードンが出てくることがたまにネタにされますが、次のような機関車と同じ名前の人がアカネイアに居た場合、どんな奴になると思うでしょうか?
英国国王に実際いた名前だしなぁ…「エドワード・ヘンリー・ジェームス」 (2票) トビアスとパーシバルの愛称だそうです。「トビー・パーシー」 (0票) この辺は知らない人のほうが多いかな?「モンタギュー・ドナルド・ダグラス」(その他) (3票)
・一瞬、エドワード・ヘンリー・ジェイムズって一人の名前かと思ったよ…今の皇太子もチャールズ・フィリップ・アーサー・ジョージだし…本題としてはヘンリーは出そう。文字数的に。クラスは司祭でお願いします…ただ気弱そうなカシム顔で。
・↑元ネタのヘンリーも、初期のころは図体の割に火室が小さく(人間で言うと胃腸が弱い)質の悪い石炭では力が出なかったり、トンネルに引きこもったりなどそんな感じだったなww
(なし) ・追伸、(その他)に入れる場合は、機関車トーマス関係の名前限定でお願いします。
・FC時代の時は「ゴードン4兄弟」という異名があってな…。 機関車関係ないけど。
・前にどこかで「オリバー」が「ダグラス」に助けられた。ってネタがあったなぁww
[24471] なんとFEが遊○王に超特別出演!!こいつならこれくらいと思うところに効果と一緒にどうぞ。
攻撃力or守備力0~2000 (1票) 攻撃力or守備力2100~3000 (0票) 攻撃力or守備力「?」または3100以上 (2票)
・リフ Lv3 光属性魔法使い族 ATK0DEF1750 効果:このモンスターをリリースすることできずぐすりトークン(光属性魔法使い族Lv0ATK0DEF1000)を三体場に特殊召喚できる
(なし) ・その他) すまない、基準がよく分からんのだが。 どれぐらいの数値が妥当なのか、もう少し分かりやすく説明がほしいな。
・遊戯王知ってないとわからないな、3000以上は滅多にいない、☆1~12までいて星が大きいほど基本STは高い、0~2000が通常(でもないけど)ユニットくらい、2100~3000は上級、それ以上は本当に強力カード、他の説明もあるけど割愛、ここまで書いてあれだけどわかる人限定のお題だね
[24472] 紋章で一,二を争う散り際の迷台詞を吐くダール。あなたは誰でとどめをさして台詞を聞かせることが多い?
経験値のために、マルスで (2票) 争いは好まないのに、ユベロorウェンデルで (0票) 盗賊の上前をはねるために、ジュリアンorリカードで(その他) (5票)
・特に理由は無いけどいつもマルスで倒してる。他のユニットは制圧前の勇者狩りに備えて森の隅に陣取ってることが多いし。 しかしダールさんの戦闘時・死亡時のセリフは迷台詞じゃなくて名台詞だと思うんだが・・・。
・↑名台詞というのも頷けるが、迷台詞というのも頷ける
(なし) ・経験値ほしい人じゃ駄目ですかね? 手ごろで、そこまで強くないし。 尚且つ、武器がサンダーソードだからなぁ。
・とりあえず経験値を稼がないといけないキャラ重視。全キャラ育成狙いの場合は、そんな選り好みなんか出来ない。マルスは闘技場重視!
・何のこだわりもなくナバさんかシーダあたりで。
・別に気にしてないです。ってか名前じゃ一瞬分からなかったよ…敵将なんて本当に主だった人しか名前覚えてないもので。
・ナバールかな。ここらでレベルを上げておきたい
[24473] 次の偽者剣士の中で最強なのは誰?
シャナンの偽者 『シャナム』 (5票) ナバールの偽者『サムトー』 (4票) ナバールの偽者2 『ナザール』 (1票)
・値切りはある意味最強。真ん中の選択肢の一番上はワロタ
・この恐慌下の世の中、値切れる奴が一番強い。
・専ら買い物要員
・典型的パシられキャラ。真吾かセナのように足意外と速そう。
・ドーピングアイテム買いまくり。Sドリンクも買いたかったなぁ~
・おい。出題者。左と右存在しねえべよ(^^;
・↑シャナムは、トラ7にいるよ。
・↑2ナザールは聖戦闘技場。揚げ足を取る前に勉強してきなさい
・一番上よ。 アンタは聖戦とトラ7やったことないな?
・ミデェールにとっての鬼門。
[24474] 次の歴代最強クラスのボスのうち最も 苦戦したのは?
ターバンいつ取り出した?! 手品もうまい最強の暗黒皇帝  ハーディン (1票) なんだかんだいっていい人 そしてパラメータが・・・  魔道皇帝アルヴィス (5票) 最強で最凶で最脅の ジェネラル!  漆黒の騎士 (4票)
・正直相対的な差でハーディンよりカミュの方がキツイ
・ティルフィング持ちセリス以外ではちと怖い。
・どれかといえばここかもしれない。周りのメティオ持ちも手強かった覚えがある。漆黒は何だかんだで苦戦しないし暁では生き残らせるのに苦戦した・・・。
・アルヴィスが一番厄介です。城の上にいるから、回避率も高いし、見切りもちだから恋人支援の必殺も発動しないし。
・ファラフレイムの魔力追加が厄介すぎます。魔法防御高いキャラでも苦戦するし。
・ファラフレイム超きつかった…
・問答無用。ハーディンは普通にプレイしてたら主力の誰に光のオーブを持たせても軽いし、アルヴィスはティルフィング持たせたセリスを立たせて置けばいいだけだし。
・初見では問答無用で逃走ルートだったなぁ。後に天空や怒り連続とスキル吟味する契機になった
・勝てなくても物語進めることが出来るって時点で既に決まってる気が・・・
・漆黒ハウスには泣かされたぜ…
[24475] 序盤のお助けキャラで一番誰が好き?
マルスの守役 ジェイガン (2票) 伝説の槍騎士 フィン (7票) 誉の聖騎士 マーカス (その他) (5票)
・なんといっても栄光ある1作目だし、ジェイガンには思いいれがある。
・現在FC版暗黒竜、ジェイガンLV20への道、突撃中!改めて今ではショボイけどパラディンの槍の攻撃が美しいと思った。…マップは4章、何時終わるのかな。
・彼の勇者の槍に魅力を感じた。ルーメイ捕獲(外伝に進めたいために捕らえた)にも大いに役に立ったw
・トラ7フィンは終盤まで主力になれるんだが。勇者の槍&祈りは寧ろ反則の域だろう。聖戦子世代の方なら、子供達が育ってきたら微妙にはなるけどね。
・トラ7のジェイガンポジションはエーヴェルじゃないか?
・勇者の槍で捕らえまくらないと・・・お金が・・・
・いてくれないと困る人といえばこの人。
・トラキア序盤のお助けキャラはエーヴェルとダグダ。1章のボスも倒せないキャラがお助けキャラなはずない。
・フィンはランスナイトだしね。ちゃんと下級から育てられるんだし、成長率も十分。お助けではないだろう。本当にお助けならデュークナイトで登場させてるよ。
・サザだな。ネタ的な意味じゃなくて。
・ティアマトさん
・ゼト氏と云ってみる。
・お助けという意味ではサザより優秀なお助けは見たことがない。皮肉ではなく。削れて、倒せて、盗める。序盤のサポートの要だろ。それだけにその後の扱いが可哀想すぎる。
・ゼト。てかゼトエイリーク。
[24476] ペガサスナイト三姉妹といったら・・・?
パオラ、カチュア、エスト (22票) ユーノ、ティト、シャニー (1票) フィオーラ、ファリナ、フロリーナ (4票)
・デビュー作が紋章なだけに真っ先に思いついたのがここ。ちなみにこの三姉妹は外伝にも登場してたw
・やっぱり、ここだよなぁ。 パオラ姉さんがいての3姉妹だと思う。
・ぶっちゃけここ。パオラ大好きだし。
・うむ。パオラが好きである。
・パオラ姉こそ本当の神天馬騎士。
・コメントを書くまでもない。書かないと投票できないからしょうがないけど。
・ここ以外は全部パチモンというぐらい、由緒有る三姉妹である。
・マルス王子に片想いにて「ミネルバに過ぎたる者」と評されし(個人的妄想)天馬騎士カチュア。
・支援があったら絶対アベルとパオラをくっつけてた。エストめ!そこはお姉ちゃんに譲るんだ!お前は成長率的な意味でほくほくじゃまいか!
・真ん中と右はサカルートに行ったり,エリウッド編だと3人揃わないからな…
・↑×2 成長率なんてDSじゃ運以外の初期値はカチュアに移されて成長下げられてるし全然ほくほくじゃない。ちなみにDSで一番相対的に強くなったのはパオラ
・でも、何でエストって嫌われるんだろ?男と成長率で、恵まれてるからか?
・パオラの好きな男とイチャついてるからでしょ。キャラオタがまとわりついてないから俺は姉妹では一番好きだけどな>エスト
・初代暗黒竜三姉妹のみ。紋章と新暗黒竜はあまりにもエスト可愛そう。前者は暗黒竜のエンディングを知っているから紋章のエンディングに泣いた。新暗黒竜は変な支援があって怒った。カチュアは新暗黒竜で優遇すぎて株が下がった。パオラは外伝の死亡メッセージでカップル論争が小規模ですでに起こっていたので逃げた。
・元々FC時代でアベルと成立してたのはエストで後から入って来たのはパオラだろ、男横取りした様な言われで寧ろ哀れだ
・↑原因は外伝の三姉妹のセリフが間違えられてしまった事だと思う。紋章のマジのHP成長率と同じで、間違いをそのまま引っ張ってるんだよな。マジはネタにされただけな気もするけど。
・FCからのプレイヤーなので。この3人が1番最初に思い浮かびます。
・普通に進めても、三人揃うから。ところで、カチュアがマルスに片思いだったのは、ファミコン時代から、そういう設定だったっけ?それとも、スーファミ(紋章)での後付設定ですかね?
・↑、暗黒竜では無いよ。元々豊富なキャラ同士の会話、隠し支援、支援会話自体が存在しないから。カチュアがマルスに片思いは紋章からの設定。↑3、しかし、今は紋章からのファンが多いから、暗黒竜でエストがアベル(だと思われる想像な内容だが。)と結ばれたエンディング自体知らない人多いんだよね。とほほ…。
・いや、紋章一部でもアベルとエストはくっついてるように見えるよ。外伝からのファンでしょ
・というか紋章でも片思いはパオラの方であってだね・・・。カチュアしかりリンダしかり、片思い系は人気が高いからな。
・三姉妹好きだが今回雑誌人気投票で低くて軽くショックだった
・長女が人妻という、強烈なインパクトを与えた封印に。それにしても、ここ人気ないなぁ。
・最初にプレイしたのが烈火だったので。三人とも大活躍してくれました
・一番好き。3人同時起用は厳しい…
・いかにも天女様なフィオーラさんにうっとり。
・全員が下級職で来てくれて、育てる楽しみがあったから
[24477] 次のうち、どの新しい設定が一番いい?
お助けパラディンの立場のキャラが飛行系ユニット。 (6票) 主人公のクラスチェンジがイベントでない(英雄の証等の使用でチェンジ可能) (10票) ライブなどの本来射程1の杖の射程が2。 (3票)
・これ考えたことはあるけどマップの制約とかで多分難しいと思うんだよなあ。実際やるなら暁2部序章みたいな感じになるのかなあ。
・二部パオラはこの位置だと思うんだけど。
・老兵竜騎士…悪くないと思います。個人的に赤い鎧の人妻竜騎士が一興ですが。
・ちょっとオバ入ったファルコンの方向で。
・↑それなんてタn(援軍でフルボッコにされて終了)
・はじめのうちは弓兵いること多いから逆に守ることになりそう…
・聖魔の光石はこれに近いんじゃないかな?専用のクラスアイテムだけど
・烈火も・・・解釈次第で当てはまるな。
・これで主人公の上級クラスが複数あったら2,3周したくなるな。スタッフはバランス調整で地獄だろうが。
・↑いいですね。騎士の勲章で、ロードナイト。導きの指輪でマージロードとか。
・↑英雄の証でブレイドロードだとして、覇者の証とオリオンの矢だと、それぞれどんな上級ロードになるのだろ?
・覇者でバサークロード、オリオンの矢でボーロード
・天空のムチ、闇の誓約書は?
・天空の鞭:スワロード 誓約書:無理です
・↑スワロードって何ですか!?スワロー(燕)+ロードって事か?あと、闇の誓約書で、ダークロード…は無理か?
・スイフトスワロー?
・壁越しにも使えるって言うのは意外とうれしいものかと。
・難易度を下げてどうする。傷薬の需要が更に下がるじゃないか。
・射程2だと回復量が半分になるようにならいいと思うけど、果たして大味なマップの多い近頃のFEでそんなの需要があるかどうか・・・。
[24478] 次のうち、新作FEのラスボスに相応しそうなのは、あなたなら、どれ?
巨大な獅子や狼の姿をした獣 (3票) 朱雀型の巨鳥 (5票) 竜は竜でも、肉食恐竜型の竜 (7票)
・でっかいカイネギスやニケでは面白みがない。ファンタジーのボスならやっぱ空想上の生き物がいいな。複数の生物が融合したキマイラみたいなやつとか。
・↑でもってそいつは誰かが作った人造生物で、制御がきかなくなって製作者はそいつに殺されると。
・↑で、その生物を造った人は、イズカのようなマッドサイエンティスト…と。
・これいいんじゃないかい?炎をまとった朱雀とかかっこいいよね。
・鳥だから、やはり弓に弱いのかな。でも、格好良さそう。
・火竜+狂王なイメージ。ブレスを吐きながら突進してきそう
・不死鳥みたいなのでよろしく。→はラスボスの一歩手前ぐらいが妥当だと思う。
・ずー
・あれだな、グレネード弾をぶち込んでもぶち込んでも死なない暴君とトカゲか
・そうだね、テュロックだね。
・ティ○レックス
・初期メディウスって恐竜タイプだと思ってたんだけど、やっぱり違うのか・・・?
・初代暗黒竜と紋章の地竜を見た時に頭に浮かんだゴジラ。ガメラ。モスラ。バルタン星人。(帰れ!)
・紋章地竜は一部でタマちゃんと呼ばれていましたね
・初代暗黒竜はこんな感じでしたね。こんどはタルボサウルスみたいだったら面白いかな。
[24479] 超悲壮系美女戦士と云えば?
アルテナ (7票) イグレーヌ (5票) イサドラ (1票)
・父と信じていた人が実の両親の仇でその息子に想いを寄せ…さらにはゲイボルグで春麗なまでにマイティなお姉様…立場からして稲姫っぽいよな。
・稲姫…全然違うと思うが
・どう考えたら稲姫になるのか理解不能
・↑キュアン=本多忠勝(稲姫の父)、トラバント=真田昌幸(稲姫の養父)、アリオーン=真田信幸、幸村兄弟(真田昌幸の嫡子にて前者は稲姫の想い人、後者は実力)
・↑そりゃ家族関係を当てはめてるだけじゃん。キュアンが忠勝っぽいか?兄弟セットでアリオーンとかもう=にする意味がわかりません。忠勝を昌幸が殺したわけでもないじゃないか。
・アルテナを稲姫言ってる人はいつも同じだろう。
・忠勝と昌幸はいずれも病死。アルテナと稲姫は扱う武器が違う。父忠勝が持っていた蜻蛉切がゲイボルグに見えたからアルテナ=稲姫に見えたんだろうな。
・子には先立たれ旦那には逃げられ、どうすんだよこの人・・・
・最近のFEには人妻分が足りない。
・公式絵のフトモモが悲壮感。
・実子に死なれているという点でココ、左右は努力次第で幸せを掴む事は十分可能。
・一番幸薄い人だから…。左右はそんなに、悲壮なほど不幸だとは思えないし。
・この三人のさらなる共通点…濃い口紅のお姉様で物理系。クラス違えどこれだけで雰囲気が似て見えるのが恐ろしい限り。
[24480] この中でもし出たらやってみたいFEは?
英雄アンリ編、12聖戦士編 (3票) 人竜戦役編、英雄グラド編 (2票) 三雄と邪神との戦い (6票)
・12聖戦士編はともかくアンリ編はやりたい。でもプレイヤーはカルタス軍しか動かせない罠があったりしてもいい。時折アンリを助けるような。カルタスがアンリを助けるような奴かどうかはともかくとして。
・これ作る予定もあったっていうけどどうなんだろ。加賀がいなくなった今となってはもう無理だが
・英雄アンリとアルテミス伝説を是非!!
・どれも一方的な無双になりそうだけど、烈火の数値基準で一番手応えがありそうな人竜戦役編で
・グラド編で。マギ・ヴァルの名前が分かってる英雄は、グラドとラトナ…ぐらいですね。それに、竜族が加わってるってのは、分かるのですが。
・これ能力値インフレの極みだろうな。デギンと同格のがあと2人とか・・どうやっても負ける気がしねえ。
・↑その意見もっともだ。しかもデギンとオルティナは直接、間接両用だし。
・黒い鎧に身を包んだロリコン軍団は結構侮れない強さがあると思うよ。女神の加護もあるんだし。
・↑加護を与えていたけど3人には全く歯が立たなかった様な事を、ユンヌは言ってませんでしたか?やはり一方的感がある
・↑2加護を与えていたのはアスタルテも同じだし、中の人が全員ゼルギウス並ってわけでもないだろう。デギンから見たらゼルギウスだってさほど強敵ではないんだから、三雄勢ぞろいはほぼ無敵かと。
・↑・↑2、そこをなんとかやりとげるのが手強いSRPGであるFEの醍醐味じゃないか。ユンヌ軍将軍は漆黒並で数名、あとはデインやベグニオンの猛将クラスが隊長の戦闘集団ならなんとかゲームになる。
[24481] 身体にハンディキャップがあったにも拘らず、有名になった豪傑や武将。そういった人が元ネタのこんなFEキャラ(敵味方問わず)がいたら、誰を見てみたい?
16世紀頃のドイツの騎士で、右手を戦で失ったが義手をはめて戦い続けた豪傑「鉄腕ゲッツ」 (6票) 15世紀のチェコで荷車を改造した移動要塞と飛び道具を駆使して戦った隻眼の武将「ヤン・ジシュカ」 (1票) 独眼龍という肩書きからするとドラゴンナイト系になるのか?説明不用の「伊達政宗」 (5票)
・隻腕ならドリアス将軍がいるじゃないか
・↑敵将に「ゲッツ」とかがいたらという意味ですよ。
・義足の豪傑ターンが相棒ですね
・↑ゲッツはちゃんと実在人物で、ドイツじゃそこそこ有名だよ。(ゲーテの作品にも彼が元ネタのがあるし)
・ちなみにゲッツの義手は武器を握ったりもできる優れモノ(バネ仕掛けで指が固定できた)。さらに彼の自伝で「義足の騎士」も存在したらしい・・・う~む。
・お助けパラディンが義手っていうのもいいかもw
・FEで言えばシューターになるんですかね。元ネタの人は知らないんですが、隻眼の親父シューターってのも悪くないかな。
・ハールがいるじゃないか。
・丹下左膳(剣士)とか山本勘助(ジェネラル?)とか
・もろハールじゃないのかここは
・隻腕・隻眼に次ぐ「隻足」のすごい人として、近代になるが二次大戦時のドイツ軍人(爆撃機パイロット)のハンス・ウルリッヒ・ルーデルって人がいる。(ソ連軍の戦車500台以上が餌食にされたと)一度検索掛ければわかるが、トンデモない人だww(FEにいるとすればドラゴンナイトかな?)
・太閤さんが、普通の人より指が一本多かったってホントかな…あと昨今話題のアン・ブリーンとか。
[24482] 微妙に一長一短な新スキルを持つユニット達…一人雇用して使わなければならないとしたら誰を選ぶ?
鉄の剣しか使えないが,威力が+2される「貧乏性」のソードマスター (5票) 杖での回復を受け付けないかわりアイテムの効用2倍,「無信心」なジェネラル (3票) 耐久力が2倍になるかわり一度装備した武器は壊れるまで外せない.武器に並々ならぬ「愛着」を持つドラゴンマスター (1票)
・これがお手軽でいいと思う。アイテムも使えないのはきついが・・・
・成長すると鉄の剣でもけっこういけそう。
・なぜだろう、某借金執事を思い出したよ
・経済的でいいやね。
・私は普段から鋼+遠近両対応だけで戦ってるからさほど気にならないかも
・こいつにする。聖水使わせたらもはや敵なしな気がする。
・ついでに敵の状態異常系の杖や光魔法も受け付けないとかならなおよい
・普通のキャラより強くなりそうなのはここ。特効薬、聖水、間接攻撃可能な武器を持たせれば歩く要塞になりそう。
・「なんと!装備した【鉄の斧-1】は呪われていた!」(♪冒険の書が消えた時の曲)
[24483] 『聖戦の系譜』をDSでリメイクするとしたら、どのような仕様がいいでしょうか
操作性を向上させる以外は、原作に忠実にリメイクしたもの (8票) 親のカップルに合わせて子供の兵種が変わる、それ以外は変更なし (15票) 新キャラ追加、お金やアイテムの自由な受け渡し等、大幅にシステムを変更したもの (18票)
・でも成長率は、変更して欲しい。無駄に力が上がりやすいダンサーや、技が伸び悩むボウファイターとかは、正直困る。
・リメイクならここ。↑の人と同じく成長率は見直して欲しい。でも改悪されるの目に見えてるからいらない。リメイクするくらいなら聖戦のシステムの新作希望
・基本的にはあまりいじらない方がいいが、クラス上限値や武器レベル、武器の威力・重さなどの微調整はした方がいいと思う。
・聖戦ほど強い・弱いがはっきり分かれてるFEは無い。少なくともゲームバランスは調整したほうが良いだろ。
・DSクロノトリガーみたいにほぼベタ移植がいいです
・少なくともVCでできる聖戦では満足できないからリメイクを・・・ってことなのか。新暗黒竜の出来を見るとリメイクじゃなくてWiiウェアとかでちょっと操作性を改良したぐらいでいいのかもと思う。もうあんな悲劇は御免だ。
・聖戦は、そのまんまでも十分おもしろいと思う。でも子世代で伝説の武器なしじゃ倒せないのは、だめかな・・・。
・映像面や操作性の向上が付加されていればそれでOKかな。敢えて付け加えるなら、平民モード。これでやると親世代の恋愛が一部のシナリオに盛り込まれているもの以外発生せず、平民キャラ主体の子世代に突入する。
・これぐらいがちょうどいいかな? 兵種変更は聖戦には合わない気がする。
・新キャラはいらない。この辺でよか。欲を言えば、カップルごとに子供の顔と名前がある程度決められた範囲で変われば、本当に新キャラいらんでしょう。
・これだけは絶対してほしいですね。カップリングの失敗に泣く事は多いですから。
・基本的なシステムは変えないでほしい。章毎に複数の城がある広大マップとか、武具の修理とかはね。でも操作性の向上とクラスや武器のバランスは取ってくれ。キャラ毎の差はあってもいいが、クラス毎の差はマジで最悪。アイラ強いアーダン弱いはいいけど、ソドマス強いジェネラル弱いは駄目。リングジャラジャラでやっと対等だなんて・・・。
・これが一番ですかね
・システムは現状維持で、全カップリングに会話を作って欲しい.。今のままだと、すごく偏ってる気が…
・というか支援を一定以上にしたらにしたらカップリングとかも良さそうですね。
・全面的に変えすぎたら聖戦じゃなくなるでしょ・・・
・長所(城システム、恋人システム等)は活かして、短所(斧や特定の兵種の冷遇等)は改善してくれればそれでいい。右端の多くの案は、もはや別モノの最新作になってるよ。
・子供の髪の色くらいは合わせてもらえるといいかも
・SFCのときは、父親と母親の組み合わせによって生まれてくる子供は、グラフィック、メッセージ、性格付けなど、すべてちがうキャラクターにしたかったそうです。ただ、容量の関係で実現できなかったらしい。DSで作るなら、ぜひ実現してほしい
・えー、子供の兵種が変わっちゃうのは勘弁だよ…。エリートと待ち伏せを持ったソードファイターなスカサハが好きなのに、流星剣のないアクスナイトなスカサハとか意味ないし。髪の色が変わったりとかも勘弁だな。
・↑確かに聖戦は、斧系は圧倒的に不利で、ソード系ユニットが使いやすいから、その気持ちはわかる。でも、レックスで鍛え上げた★50以上の勇者の斧を子供に引き継ぎたいという気持ちもある。また、あえて使えない子でクリアする等、制限プレイの幅が広がると思う。
・自分もここ。顔グラまで変えるのは酷だと思うから髪の色と兵種だけでもやってほしい。右のでもべた移植でもこの際いいのでとにかく出してもらいたい!
・↑ベタ移植でいいならWiiのVCでやればいいじゃん・・・
・兵種変更でレスターにアーサーがバルキリー使えるように。外伝や聖魔のようにポイントを指定して攻略するタイプで。ストーリーではアルテナの口調が終始「私(わたくし)は~です」。
・そして生存人数15人以下でないといけない外伝マップがあるが、バルキリーの杖があるおかげで気兼ねなしに仲間を殺りまくれると・・・ほんとこのシステムは聖戦向けだなww
・聖戦のリメイクならこのくらいはチャレンジしてもらいたい。もしそれでまた失敗したとしたらもうリメイクは作らなくていい。
・聖戦は、シナリオ、音楽、キャラクターに引きつけるものはあるが、システムには取るべきところがないと思う。で、マップは全面的に見直し、城内マップ含め新規作成。ターンセーブは廃止。聖武器の威力・補正値は半分程度にする。などしてくれたらやってみたい。
・システム据え置きで世界観とストーリーを新規にこさえた方が良いものが出来そう。封印みたいな感じでさ。
・城内マップ欲しいのもわかるけど、あのだだっ広いマップが聖戦の味だから変えるのは嫌だな。聖戦だけの特徴を薄れさせるのも勿体ないというか。
・あんだけ敵どっさりいるのに、火力下げられたらたまったもんじゃない。つか、今のスタッフにバランスを語ってほしくない。追撃がデフォルト位でいいや。
・↑、手遅れだよ。今のイズは烈火から日本人を製品でテストプレイしているからなあ~。しかし暁、新暗黒に、はまっている声優やゲームクリエイターがいたのには笑ったよ。あーあ。自分は普通に作って欲しいよ(その普通が一番難しいと言われると・・・。)。
・ある条件を満たすと親世代が死なないモードを搭載してほしいです
・↑親世代が死なないモードというより生き残れるかどうかバーハラでの戦いを5章外伝・異伝というかたちでマップにして欲しいな。パーフェクトクリアで親世代が死なないエンディングに進めてそれ以外は通常通りという感じで。 ↑×2、新暗黒竜はどこでも辛口評価じゃん・・・蓼食う虫も好き好きって言うけど別に古参が多いとかは関係ないよ。
・封印からFEを始めた自分も新・暗黒竜は全然面白くなかったけど、WiiのVCの紋章を遊んでみたけどこっちの方がすごく面白かったよ。FCの暗黒竜や外伝をVCで遊んでみたいと思うのは僕だけではないはずだと思います。お題は左になるんですが原作を忠実に再現したのが欲しいです。あと前のお題にもありましたが、もし紋章や外伝もリメイクするんだったら左のように忠実に再現して欲しいです。キャラデザは紋章の小屋勝義さんで。
・↑紋章の、というかオリジナルの聖戦も小屋さんですよ。
・×1、まあ封以降のファンにそれを言っはいけないよ。×2、自分も別ゲームでに某PCゲームをやりたかったがPC自体が買えない環境だったから他社移植や本家メーカーのリメイクを遊んでみたがどれもフリーズや余計な演出に唸ったな。やっと遊べたのは3年前に買った新ゲームの特典のコレクション版。今では不便だけど無駄が少なく面白かったよ。初代暗黒竜は紋章よりも相当不便と1部問題があるバランスだけど制作期間が3年かかったゲームらしく、色々な意味でゲームが生きているよ。あの桜井政博が買ったくらいだから。
・外伝からの人間だけど、新暗黒竜はゲーム部分はしっかりと出来てたと思うよ。決して糞ゲーではないと思う。むしろ良ゲー。ただ、スタッフの迷走が見て取れる残念な仕様になんったのは残念だったかな。その辺が古参には駄目だったみたいだけど。
・↑だけど補足。あくまで「ゲーム」としては良ゲー。一部の人の中にはスタッフが糞とか無能だとか役立たず、一般常識に欠けるとかいってる過激な人がいるけど。駄目なのは外伝の仕様とちょっと足りない所(モーションがしょぼい・・・)くらいだと思う。
・あれを良ゲーと言うのは構わないが否定派をさかなでる発言は敵を増やすだけ。
・そりゃ基本のゲーム部分は暗黒竜、紋章と二回も地ならしされてるわけで、一定以上は駄目になりようがない。そして新暗黒竜のスタッフが土台を作ったわけではないということを忘れないでほしい
・というかその土台もボコッとえぐれてたりしてて本当に「ゲーム」として見ただけでも良ゲーか・・・? ↑×3、ゲームのバランスと雰囲気をぶち壊しの兵種変更と6段階難易度は駄目なところじゃないのか・・・。
[24484] 色々言われる新暗黒の外伝ですが、もし外伝として次のような章があったら、どれが一番嫌でしょうか?
分岐条件はターン制限だが、一つ前の章が、闘技場や秘密店など「ゆっくりしていってね!」な要素がいっぱいある。 (4票) 分岐条件はユニット生存だが、それが全くストーリーと無関係なキャラで、ヒントもなく、そのまま通り過ぎても全く分からない。 (2票) 分岐条件が「前の章をクリアする(つまり誰でもいける)」で、物語最大の山場と全く外伝らしくない。 (12票)
・封印のイリアルート20章はこれに該当するね。秘密店は無いけど。
・他の2つはどうせ行けるから嫌ではない。
・封印でこんな場面あったが個人的にはいい印象は無かった。もちろん新暗黒の条件と比べればはるかにマシだが
・ターン制限が封印のトライアルマップ(最初の山賊退治)並みに厳しすぎ、飛行系でロードを担いで運ばないと絶対間に合わないとかも嫌だな。
・封印で例えると「X章クリア→(誰でもいいがたとえば)キャスが『宝物ありそうな洞窟見つけた』と報告→外伝へ」とかか?確かにこれは嫌だな(キャスはまだ納得できそうな方だが)
・↑なら、別に嫌じゃないよ。紋章2部のシルバーカード取得みたいに、敵の雑魚ユニット生存だったらやだな。それが突撃してくるやつだったらさらに。
・この3つの選択肢の中でどれか?といわれれば、ここ。でも基本的にどれも嫌いではない。すべてありだと思う。味方を殺す以上にひどい外伝条件なんてあるの?逆に聞きたい
・烈火や聖魔になかったっけ?
・分岐条件が複数あってランダムで決定、直前章クリア後セーブするまでどれが適用されるか不明・・・なんてのがもしあったら酷そうだなあ。
・↑3 近いのには味方が捕虜になってないと行けないトラ7の21章外伝がある(まああっちはちゃんとストーリー上納得できる流れだし、犠牲にしたキャラも取り返せるけど)。パーフェクトプレイしてる人には行けない外伝ってのも一つくらいはアリなのかもね。・・・新暗黒のは外道すぎると思うが。
・↑「村を山賊にすべて襲わせる」「無抵抗のシスター+敵将”だけ”倒す」「市民を見殺し」とかならまだよかったかな?
・↑あはは、よくもそれだけ嫌な条件を考えましたねえ!
・↑2まだ良いとか悪いとかもなにもないよ。そんな無意味な条件追加されないから。新暗黒竜のは嫌がらせじゃなくて初心者救済を意識した結果多くのプレイヤーの不評を買ったってだけだもの。
・↑無意味じゃないかもよ「村でもらえるはずだった便利なアイテムが取れなかった人への救済」「経験値は欲しいけれど味方が弱くて戦闘を回避した人の救済」「同じく経験値は欲しいけれど助けに行けない人への救済」ということで。
・新暗黒の外伝条件は初心者のためのものじゃない。なぜなら初心者のためにマップセーブと顔なし補充があるんだからね。意識的に殺さないと外伝にはいけないんだよ。つまり旧キャラをせっせと殺して新キャラで遊んでね!っていう半分旧作ファンへの嫌がらせ。
・過激な意見だけど一理ありますな。ほとんどの新キャラがユニットを何十体も犠牲にしてしまうようなヘタクソを救済できる強さでもないし。まあこの選択肢と合わせて両方とも見等識傷害な感じということで。
・暁の血の誓約が改正されたアメリカに、新暗黒の外伝が受け入れるとは思えない。普通欧州版の方が後発売なのに、北米版の発売がまだ決まっていない。話は飛ぶがNY世界貿易センタービルの事件をライブで見た時、敵であれ味方であれ、酷いと思った。どちらも犠牲になっているし、人がビルから落ちているのも見ているから震えが止まらなかった。少しは「海外ではゲームの乱闘にナイフやリアルな拳銃がNG」と言った桜井を見習って海外でも受けるアイディアを考えて欲しいよ。まあ、旧作ファンの嫌がらせである事は間違い無い。
・↑×3 逆に考えれば、新キャラなんかと関わりたくないって旧ユーザーも中にはいるかもしれないから、ハード以上の全員生存プレイだと新キャラと出会う事なく進められる・・・という措置なのかもだけどね。初心者救済のハズが他の措置や外伝条件が色々と極端すぎて、逆に意図的にしないと出ない無理のある仕様になってしまったとは思う。
[24485] FE本編のシナリオ。全何章(マップ数)構成が適当だと思いますか?
10~20章 (4票) 20~30章 (7票) 30~40章(+それ以外) (7票)
・また聖戦みたいに大マップでやりたい。
・↑あ~分かる
・↑1,2 神器持ちユニットを特攻させて無双したいんです、わかります。
・聖戦みたいな大マップで、尚且つ15章から20章。アレスの場合神器持って無双している内にやっつけ負け…。これも今となっては生暖かい。
・章の数だけが問題じゃないけどね、この辺が丁度いい。別に30~40でもいいといえばいいけど。
・ここら辺で良いと思う。暁はシナリオがアレだったから無駄に長く感じました。
・充実してればこれくらいでいいと思うなあ。
・あんまり長いと何週もするのが大変なのでこれくらいで。ただ難易度や2週目以降は配置など変化はあったほうが良いと思います。
・章の数増やしたら暁みたいにバランスとるの大変だろ
・こんくらいが調度いい。さらにやりこみたければ、エクストラMAPでもつければいい。
・30で
・そりゃ、多いほうが嬉しいよね。
・分岐を別々に入れるとこれぐらい。「クリアする必要」があるのは中央ぐらいかな?
・50章で章の長さが短く、1つのマップで2章分賄ったり…アニメで言えば4クール分(1年)といったところか。
・いつもFE新作発売前にボリュームは約30章とか聞くとガクッとくる。序盤10・中盤25・終盤18、くらいの大作を望んでるんだが・・・。もちろんマップごとに短い長いの差はあって結構、あと特定の前向きな条件を満たしていける外伝・異伝等の寄り道マップも含めての数でもよい。野戦(昼・夜・雨・海)、屋内・城内・洞窟内戦、攻城・篭城戦、遺跡や異界とう特殊な戦場等を揃えてもっとわくわくするバリエーションとボリュームが欲しい。
・多ければいいというわけではないが、長いのが好き。
・まぁ、中には嫌いなマップもあるから。全体がこのくらいあれば普通以上のマップの数が真ん中くらいになるんじゃないかな。
・蒼炎・暁がこれにあたるか。合わせると73マップとかとんでもないがwwでも序盤は数分で終わる練習マップなのは何章構成でも変わらないから、それならこのくらい多くてもいいと思う。
[24486] 紋章の謎第二部 英雄戦争編がリニューアルされるとしたらどんな追加要素があると良いですか
SFC第2部に登場しなかった第一部のキャラクターが仲間になる (6票) FE外伝の兵種やキャラクターが登場する (10票) クリア後にエクストラマップで好きなだけ育てられる (2票)
・迷うことなくここ。例え仲間になる人数が制限され(進め方次第でマジorサジorバーツ、ウルフorザガロorビラクのいずれか等)ても構わない。
・やっぱり第一部のキャラも、第二部に参加させてあげて欲しい。
・心底嫌だけど大いにありそうなんだよなぁ・・・
・どうせ外伝で仲間になると見る。暗黒竜と違ってゆるい外伝条件で
・ストーリー崩さない小ネタ程度なら、仲間じゃなくても民家訪れたときひょこっと顔出す程度で。仲間にするためにストーリー改変するのだけはやめて欲しい。
・ウルフやザガロ、ビラクはターバンさんのために敵として散っていくの方がかっこいいのでウルフ達以外を仲間にしてほしい。特にシーザ!!1部だとちゃんとしゃべったのに・・・。バーツは最初は海賊でオグマで話して仲間にする・・・でいいと思う。
・先に外伝をリメイクしてこの展開がいい! ・・・が全く期待はしていない。
・リュートだったかは漫画版で実際登場していたなぁ・・・
・リメイクするなら外伝を1部にして出してほしいなあ
・クレアとマチルダが参戦してくれたら、嬉しい。村人ループまでかましたら、紋章2部の雰囲気ががらりと変わりすぎちゃうかな…左は、オレルアンの皆さんをわざわざ仲間にしたいと思わないのでいい。
・ミネルバVSマチルダ…熾烈な戦いになりそうだが、ミディアと違って意気投合もしそう。
・↑戦う理由というか動機があったっけか?それよりもティータとニーナを鉢合わせた時のカミュがみたい。
・↑カミュにはっきりフラれたニーナが闇のオーブに取り込まれそう。
・ミネルバ×マチルダ…スクライドのカズマ×劉鳳っぽい展開。
・ティータとニーナ…。なんか「泥棒猫」とか「負け犬」などの罵詈雑言が飛び交う&取っ組み合いの、修羅場になりそうだ…。
・外伝キャラの加入条件「紋章キャラの人数が6人以下(マルスとペガサス三姉妹除外)ときのみ仲間になる。」
・これがあるってことはもれなく対戦実装ってことだよな・・?もう対戦機能はいらないです。FEのシステムが対戦に向かないって事は今回痛いほど分かったから。
・↑TSの時点で分かってたよね、この手のゲームが対戦に向かないなんて。
[24487] この中で一番「知りたい」と思う軌跡はどれ?
フィンの「空白の三年間」 (11票) カレルの「私が変わった理由」 (5票) イレースの家を出てからの「行き当たりばったり放浪記」 (7票)
・有給休暇
・二度と判明しなさそうって意味では、ここでしょうかね。
・新しい嫁探し
・ここ&エリウッドとヘクトルが五年でやたら老けた理由。
・ラケシス探しへGO。
・ラケシス探しに行き、実は生き残ったアーダンとラケシスの新婚生活を目撃。引きこもりから回復するのに3年かかった。
・ラケ像探しに行き、見つけたはいいがどうしようもないので、私邸に持ち帰り、じっくりたっぷり生涯愛でるしかない…?
・↑サラ&キアの杖の存在を、忘れてませんか?
・↑多分そのとき既にエンディングの通説とおりひっそりと姿を消していたのではと言ってみる
・↑そうなると、石化ラケシスを探すのに一年半、石化を解く為にサラ(とキアのセット)を探すのに更に一年半かかった…となるな。
・一番知りたいのはオイフェの成長記録。なじぇああなった
・こいつはルセアと何が・・・はっ、まさかホ(ry
・↑実はルセアによって浄化された?
・弟子を真剣勝負の末に殺めてしまい命の儚さに気づく、と。
・↑妹カアラの病死がっていう説もありますぜ
・↑カレルは封印で仲間になるときまでカアラの死を知らなかったという描写があるので、それ以外に何か理由があるのでしょう。
・これまじで凄い知りたい!!!どうやって生きていたんだ?
・出題者:私もここが一番知りたいです。家を出た理由からじっくりと。
・↑ごはんがおいしくなかったとかw
・最高何杯いけんのかなぁ~
・放浪記の始まりは、食費がかさむから、家を追い出されたのかも…。
・一晩で食べ物という食べ物を奪った大王を倒すために家を出ました。
・その大王ってイレース本人のことか
[24488] 聖戦の系譜で親によって子の髪の色が変わるとしたら・・・
ピンク色の髪をしたアルテナ (5票) 赤毛のユリア (1票) 金髪のラナ(その他) (4票)
・アルテナはキュアンの血を色濃く引いてるからどっちかといえばピンクになるのはリーフじゃないか?
・↑なんか・・・すごく嫌だなそれ・・ピンクはピンクでもどピンクだからなエスリンは・・
・アルテナがアムラーなまでにどセクシーなのがピンクの髪になると地毛でも染めてるように見えてしまうのでかなりの違和感。
・好きな人には申し訳ないのだけどアルテナに関するお題はもうNGにしたい気分。↑10代に「安室奈美恵」ならともかく「アムラー」はぴんとこないと思いますよ。
・↑ここは一応大人向けのサイトですから。ちと古いネタがあってもいいじゃない。
・儚げで神秘的なイメージが、薄れそう。逆にユリウスが薄紫の髪だと…、魔王リオンみたいになるのかな。
・エスリンがピンクだったから、バイロンもピンクだったんじゃないの?
・金髪ラナ。違和感なさそう。
・ラナが金髪でなおかつロングかポニテだったら、あ~も酷い扱いは受けなかったであろう…。
・ラナはくすんだ色はしているが元から金髪では?と突っ込んじゃ駄目?
[24489] 闇魔法使いと言えば・・・?
ガーネフ (2票) マンフロイ (11票) ネルガル (6票)
・マフーは偉大
・ガーネフかな・・・。マンフロイは闇がどうとかいうよりロプトっていうイメージが強いしネルガルは同世界観のブラミモンドに闇負けな感じ。ガーネフのマフーと闇のオーブのダブルパンチはやっぱり闇の魔法使いとしての印象を強く残した。
・アルヴィス氏の奸臣故に。
・はじめてプレイしたFEが聖戦だったのでここ。
・あれだけの大物キャラなのに専用魔法すら用意してもらえない彼に涙。
・↑個人的に思うに、スタッフが新システム導入で忙しく練る時間がなかったとしか思えん。(剣以外は武器の重さが種類ごと一律、使用回数も基本的に一律など)
・↑重さは一律じゃないよね、全然。神器は若干重く作られているし、一応練られていると思うんだが。使用回数は修理可能にした時点で差別化を図る意味がほとんどないから、あんな感じなんだと思う。
・左のマフーは偉大だが、身も心も頭の中も闇闇したところはマン爺が上か?
・かな
・彼もそうだがユリウスのが印象的。
・コイツに限らずロプト教団の魔法は毒に冒したりゾンビにしたり洗脳したりと人間に対する悪意を感じるんだよな・・・。
・↑元々ロプトウスと言う『竜のできそこない』を崇拝する虫けら集団だから迫害されて当然!!
・↑×3に賛成
・(その他)リオンしかいないと思う・・・
・ルカン・・・って書こうと思って彼が光魔法の使い手だったことを思い出した。
・黙示の闇ことアポカリプスの使い手、ブラミモンドのことを思い出してあげてください。
・汎用ボスのペレスやベヨナはむしろ真面目な軍人だから困る
・セイラム。味方キャラで初めて闇魔法を使う人を忘れちゃいけません。
・イズカってサマナーだったよね?
[24490] 紋章リメイクが出るとしたら…2部のオレルアンズはどうなっていてほしい?
全員仲間にできる (1票) ロシェしか仲間にできなくても皆すごく強くなっている (4票) 紋章と同じ(その他) (5票)
・紋章第三部。主人公ビラク。オレルアン王死後の泥沼の内戦。難易度トラナナ級。オーブで成長率を操作しないと満足に育ってくれないビラク様希望。とか。
・あいつらは盲目的にハーディンを信じてるとこに存在意義があるんじゃないかなと。でも紋章ではあまりに雑魚すぎたから多少強くなるくらいは。
・ソウルフルブリッジの先鋒が強化された狼騎士団でも良いな。ウルフ隊長で。この段階でロシェは説得できないから逃げるしかない。
・凄くとまではいかなくても、他のザコよりは強くして欲しい。あと、ロシェ以外の三人はハーディン狂信者と言う意見に賛成。
・ロシェ以外ハーディン狂信者には同じく賛成。ここで仲間になられたら間違いなく薄れるよなぁ・・・。まぁ村訪問で撤退もしてくれる事だし、ウルフ達はアストリア位かそれ以上には強化してて良いかも。
・ビラクを強くしていいのか?
・DSでも緑軍は無かったしグラ兵共々虐殺再び?ただ全滅or全員生存と外伝条件にはなりそう
・ロシェ以外はいらない。ターバンに盲目狂信なだけが存在意義の連中だし。
・ロシェしか仲間にならないからこそドラマがあるのさ。仲間になる条件はオレルアン騎士団の死者5人以下くらいで。アベルよりレベル高いのにパラメータは低いのは嫌なのでロシェを強くしてほしいね。
・もう何もいじらなくていい。そのまま、そのままでいいんだ。
[24491] 未だに覚えられないもの。
炎・雷・風の三すくみ (5票) 『聖戦』で、「道」地形を通る時の移動力の算出法 (0票) 『TS』の、レティーナを仲間にする手順(&その他) (5票)
・実はまだ画面の矢印を見てる俺orz
・ここ。選択肢見てもどれがどれに優劣なのか本当にわからん。だいたい炎とか風とかに相性をつけるのが間違ってるんだ。槍が剣に強いとかそんなレベルじゃない、抽象的過ぎる。
・光・闇・理は、「光は闇に強い」の印象が強くて覚えられたんだけど、ここは…。
・タニス(ソニックソード)はグローメル(ボルトアクス)に強いと覚えれば一発でOK
・↑そういえば蒼炎の魔法武器は魔法の種類の三すくみと武器の種類の三すくみが対応しているんですね。
(なし) ・覚えたけど月日が経つにつれ記憶が風化してきた。
・成長率の概念…というのは冗談です(でも成長率を理解するのに5年かかりました)本題は「体格システム」ですかね。
・覚えるのが面倒なので攻略本を見ながらやります。余談ですが、ゼーベイアのときも攻略サイト片手にやります。
・久々にやり直してみたら、レティーナどころかプラムを仲間にするのさえ忘れてた
・適当にやってたら、最初にレティーナに行き着いた。但し、それ以降二度と攻略本なしじゃレティーナの元に辿り着けなかった。
[24492] DS版移植ゲームが出るとしたらとして次のうちどれが良いですか?
絵も音楽もオリジナルのままのFE外伝とFE外伝アレンジヴァージョンのコンボ (1票) 聖戦の系譜オリジナルバージョンとトラキア776オリジナルバージョンのセット (3票) 烈火封印の連続ストーリー 烈火編クリア後に封印編が始まる。 (2票)
・この辺で。トラ7だけは携帯でやりたくない。そりゃ拷問だ。
・親世代→トラキア→子世代って進め方が選べたらなおステキ。
・聖戦がやりたいので絶対これ。でも外伝も移植をお願いしたい。右は今のアドバンスでも十分。
・自分も聖戦とトラキアやってみたいです。
・「簡易版封印→短縮版烈火→封印の続き」が理想。封印EDの「それはまた別の物語である」はどーなったんだよ・・・
・なんで烈火を短縮したのが理想なの 普通に烈火を1部、封印を2部にしたFEエレブ編でいいじゃん。もちろん細かい整合性の部分は改良して欲しいが。
[24493] 烈火の剣の場所をヘクトルから教えられたというリリーナ。実際の所、ヘクトルは烈火の剣についてどこまで教えていた?
ローランが用いて、そのローランが小柄な人物だった等、本当に本編でリリーナが話していた範囲のみ (5票) 実は20年前に使われた事がある事も話していた(それがエリウッドである事まで話したかどうかは任意で) (0票) それどころか、うっかり武勇伝として天雷の斧の事も喋っちゃった(その他) (1票)
・烈火は跡付けストーリーだから右二つはないだろう、というのがプレイヤーとしての見解。封印と烈火を一つの物語として観た場合でもここが妥当だろう。老エリウッドが幼リリーナに烈火の剣の話を聞かれるのは酷な話だ。
・その危険性を知っているからこそ、伝承の範囲でしか話さなかったと思う。
・というかあの洞窟、オスティア家でちゃんと管理すべきじゃないか?どうせ神将器の封印は解けないからいいやって思ってたのか?
・↑杜撰な管理が祟ったのです。
・国家が管理してるより寂れた遺跡(?)の方が大事なものを隠すのにはいいと思う。封印の神殿みたいなのはベルンが大国だからできた隠し方っぽい
(なし) ・喋ったが「もー、お父さんまたそんな大ボラふいて」と言われて全く信じてもらえなかった
[24494] 仕様とはいえ、疑問に思うことは?(蒼炎・暁)
空を飛んでいるはずなのに落石を食らう竜騎士・天馬騎士 (7票) 化身すると「ベオクガード」や「王者の腕輪」は何処へ行くのか? (4票) その他 (7票)
・いい加減「高度差(そんなに複雑じゃなくて上と下ぐらい)」を盛り込んでくれないかと思う今日この頃。DSなんか2画面あるんだし「上空/地上」で分けてもいいのに・・・
・↑死んだら二度と生き返らないFEのシステムで、飛行系の役割が大きくなりすぎるシステムは入れにくいんじゃないかと。・・・実際に導入されてるゲームをやったことないからよくはわからんけども。
・飛行系は不利益なことが多いので、高低差によるアドバンテージくらい欲しいかな。
・なぜくらう!!
・そのおかげでグローメルはネタになったしいいかなぁと思う自分がいるww
・岩が飛行高度でもよけきれないくらいでかいんじゃね?
・大型船のマスト(空中通過不可)サイズか・・・つくづくFEの縮尺は曖昧。
・それよりも着ていた服はどうなってるんですかッ!!
・よく見ると首輪や腕輪が付いてたと思う
・↑ワンピースの悪魔の実と同じで、化身時は服も変化する(なくなる)のでしょう
・てか蒼炎のムービーで服も変化してたジャン。腕輪もその要領でしょ。
・高い山を余裕で飛び越せるのに歩兵の近接攻撃が当たる飛兵と、弓・魔法の壁ごし攻撃(特に室内)は違和感がある。
・室内での雷魔法。どこから落ちてきてるんだw
・当たって戻ってくる手斧。
・↑逆に新暗黒竜で戻ってこなかったのに愕然とした。昔からの慣れって怖いね
・↑3 ムービーでは何故か地面すれすれで待機してる感じだしね。
・↑3 親切な敵さんが投げ返してくれているんですよ
・服はともかく、傷薬やオリウイ草、あとベオクの代わりに持ってる武器とか化身時どうしてんだよwとか
[24495] FEを持ってないけど興味があるあなたの友人がいたとします。 あなたはどのシリーズを友人に勧めますか?
VCもあるからできるだけ古いのから・・・ (紋章~トラナナ) (5票) 手軽さと操作の快適性がよいので・・・ (封印~聖魔) (9票) やはり新しい方がいいのでは・・・? (蒼炎~新・暗黒竜) (5票)
・紋章勧めるかな。GBAかDSがあれば封印か烈火とかなり迷うけど。新暗黒だけはない
・個人的には外伝か紋章1部。でも、基本的には自分からやろうとしない限り勧めんな…。
・封印と迷うけど画面の大きなほうがいいと思うので紋章を。で、FE中毒になってもらってあとはお気に召すままに・・・。ああ、でも新暗黒は事前に警告するかも。
・自分がプレイしてるところ見せて、それでも食いついてくるなら紋章から。実際、自分もそうやって入った口なんで。
・トラナナを勧める
・いきなり旧作はとっつきにくいだろうし、GCは持ってる可能性が微妙すぎる。暁は蒼炎プレイ後が良いだろうという事でココ。中でもスタンダードな封印がオススメ。
・烈火だね。チュートリアルからはじまるからとっつきやすい。封印をしらなくてもぜんぜん大丈夫だし。
・簡単、キャラが良い、音楽が良い、の聖魔で。
・烈火に一票。実際に友達にやらせたら激ハマリしやがった・・・。
・コアなファンにはたたかれがちだけど、始めるなら聖魔は取っ付きやすいと思う、
・やっぱ烈火かな。自分も烈火からはまったし、たぶん友達も同じようにはまってくれると思う。ちなみに、左と右は内容が頻雑でとっつきにくいかも。
・烈火か聖魔あたりが丁度いいと思います。理由は親切なチュートリアル。
・簡単といわれる聖魔から。
・入口には良さげな聖魔で。でなかったら烈火。暁は蒼炎やんないとわからない所ありますしその蒼炎はなかなか無いし、自分がクリアできてない封印は進められませんorz
・持ってないけど興味はあるって人に勧めると、大抵思ってたのと違った、自分には無理、って言われ続けてきたので勧めない。今では自ら食いついた人だけがファンになればいいシリーズだと思っている。
・自分は初代暗黒竜の画像が載っている雑誌を見て入った。パラディンとかペガサスナイトなどの世界観が珍しくて惹き込まれた。紋章以降のファンから見ればグラフィックはしょぼいけれど、あれでもFCの機能では良く動いているんだよね。特にマルス。ただ難しいのは否めないので遊ぶ気が無い人には勧めない。但し烈火以降は違う意味で止める。だって海外版有料ベータテストだから。特に暁と新・暗黒竜。
・私は、そこから始めたからだし、とてもはまりやすいから!
・面倒くさいからやめといたほうがいいよって勧めない。
・↑エムブレマー失格。しかし人としては正しいアドバイスかも。FEは時間が湯水の如く失われていくゲームだからな・・・
[24497] 新暗黒竜によってリメイクという選択肢を増やしたFE。次回作の予想or希望は?
リメイク (7票) 封印・烈火や蒼炎・暁等の世界観を引き継いだ新作 (1票) 完全新作 (12票)
・新紋章の謎を外伝を1部にして一緒に出してほしい。
・紋章一部と二部を出してほしい。↑外伝と一緒はシステム的に無理でしょう。バランス調整が難しくなって両方共倒れになる可能性が高い
・外伝。携帯ゲーム機で遊びたい。ゲームシステムはそのまんまで良いです。強さのインフレを楽しみたい。
・紋章2部です。
・BS+紋章二部(一部は入ってない)のセットか、外伝オンリーを希望。
・予想はここ。希望は新作。
・聖戦
・2作一度に遊べるリーズナブルな商品を希望。暁は北米版修正分はちゃんと修正して。
・左は出るとして、中は世界観一つに物語は二つが限界だと思うし多分飽きる。だから、また新しい世界観の完全新作がほしいね。
・新作の方で。
・あまりリメイクや続編を乱発してほしくないのでここで
・2、3年くらいなら待つから完全新作を出してください・・キャラクター絵とか新兵種の情報とか戦闘シーンの画像とか、ああいうのを見ながら色々想像してワクワクして、だんだん発売日が迫ってくる快感・・これは完全新作にしか無い。
・そろそろ完全新作がやりたいです。
・リメイクはもういい。無駄に世界観を壊さないでくれ。
・予想・希望ともにここ。新でもうこれからのFEは半分見限った。残り半分については新作で判断する。まあ10作近い豊富な過去作があるからそれが全然駄目でも完全に卒業することは無いが。
・完全新作を強く希望。過去作はWiiのVCで十分。Wiiを持っていない人のために、ファミコンミニのような企画で過去作をDSで出せばよい。リメイクはISには無理。
・ISのHPで「(新・暗黒竜)シリーズの原点がDSに登場、新キャラや新しい遊び方も追加されました。」って言っても他ゲームの流用、調整不足のゲームを商品化されてもなあ~。初代暗黒竜、紋章の戦略重視のゲームほど下手な追加ってボロが出やすいんだよね。おまけにご隠居と寺やんがいないしな。さて今回の新・暗黒竜は小説等の商業誌化は出来るのでしょうか?しかしスマブラでマルスが出る以上リメイクは避けられないだよね。新作は暁の海外版で痛い目にあっているから、Wiiの新作は特に警戒しないとなあ~。買う気も無くしているが。
・ここで。 へっくし
・ここで「完全北米版」が名乗りを上げたァーッ!
・次回作「暁・北米仕様改良版完全版」「新・続暗黒竜」2作同時発売!!
[24498] エムブレマーとして一度はやりたいオールスターズ、皆はどう?
ユニット多すぎて消化不良になりそう。 (4票) いままでのラスボス総結集の巨大を熨す精鋭部隊…いいじゃないか。 (3票) 主人公集団でトライアングルアターック!やってみてー!! (1票)
・まぁ、全ユニットは出せないよなぁ。FFのディシディアみたいに主人公クラスだけになるのかな。
・↑それか、ファイアーエムブレムOGとか。
・オールスターに入れないキャラがかわいそう。本当に全員入れると収集がつかなくなる気がする
・シリーズ同士の対決!!じゃだめかな。
・誰が出てきてもアイク1人で倒せそうな気がする。いっそアイクをラスボスにするとか
・↑間接だと自慢の天空も無意味。烈火終章みたいな形で大ボスラッシュは一度やってみたいな
・仕様が統一されてる状態だとメディウスやユリウスがキツイ気がする。ファルシオン(おそらく暗黒竜本体の特殊能力も無効化できるのでロプトも無効に出来るはず)必須じゃね。
・主人公集団じゃない。歴代3姉妹でトライアングルアタックだ。敵味方に分かれてトライアングルアタックをぶつけ合う…それじゃア◎ナエク◎クラ◎ーションか
[24499] あなたのNo1スナイパーは?
大陸一(笑) ジョルジュ (2票) 実はいい人(笑) ヒーニアス (2票) 麗しの絶世美女 ルイーズ (20票)
・ジョルジュラブ。
・まがりなりにも大陸一だぞ。表面的な数値で評価してはいかん。
・キャラが最高。
・利害の絡まない人間関係は、基本的に信用しない彼に一票。
・いや、ヲルトだろ
・スナイパーならクレインだな
・なんという酷いお題・・・といいつつ百発百中のシノン。
・連続追撃連続必殺なジャムカ
・特別な理由はないがレオナルド
・むしろイグレーヌの方が絶世の美女だと思うが。悲壮感が拍車かけてるし。
・ファバルといってみる
・なんとなくヨファくんで
・蒼炎のシノン。暁は強くなりすぎてみんなが使うからつまらん。蒼炎のシノンに愛を注ぐ真のシノン好きだ!たとえレベル20で何も引き継げないようなパラメータでもなwww
・ブリギッド。上級でもそれなりに伸びる。シグルド編では女性キャラで神々の武器が使える(ディアドラはナーガが継承出来てもゲーム中使えない。)。
・それじゃあ、私はドロシーを押そう。
・↑6 私はルイーズ派。でもネイミーを押しておく。
・敢えてレベッカで。
・みんな!あの「失言大将」ウィルの存在を、忘れてはいないか!?
・ルイーズよりイグレーヌの方が好み
・ルイーズ様美しすぎる。気品の分だけイグレーヌより素敵
・イグレーヌはワイルド&エレガントの中庸なところが最高。
・……勇者の弓持ちミデェール……。(呟)
・ルイーズはマチルダのスナイパーといった感じ。性格はほんわかおっとりとセイバー並のクーデレの違い。
・元祖ショタスナイパーライアン君を、応援しよう。
[24500] 聖戦子世代メンバーの中で、いまいち目立たない感が漂うデルムッド。カリスマ持ちということ以外で、彼を目立たせるにはどうやったらいい?
一人だけ恋愛イベントが無いのは不公平!恋愛イベントを作る。 (3票) ネタにはなるけど、好みが分かれる髪型を何とかする。 (1票) いっそのこと、フィンに似たランスナイトにしてしまう。(その他) (14票)
・ちなみに自分はここ(出題者)なんでデルムッドだけ、終章で恋人との会話がないんだ!コープルとリーンも、終章の会話がないのは同じだけど、それまでに恋愛イベントはあるし……。オイフェとの会話もいいけど、やっぱ恋愛イベント欲しかったな。
・やっぱり、恋愛会話がないのは可哀相だ。何故、彼だけそうなったのか…。K氏から嫌われたのだろうか?
・見えないところでラドネイとか代替と手打ちになったんだと自己完結してたが…。
・このネタを突っ走ればいい。彼だけ顔グラがヤンキーカットの分だけあって、毎章ランダムで決まる。
・これだとフィンの武器を受け継がせることができるようになるな。
・フィンの武器を受け継げる=トラナナの歴史とあってよいな(リメイクでなって欲しいなー)
・正直、彼から"地味"を取り除いたらそれこそなんの個性も残らないと思うんだ。
・↑×2出るむっどの親父はベオウry それはさて置き、これされたら、彼のとりえフォレストナイト剥奪でしょ。本気で見るところがない地味介になっちゃうよ
・フォレストナイトは騎馬系で強い部類に入るんだぞ、それをとってはいけない。
・これ、フィンラケ狂以外は、喜ばないと思う…。
・↑から2番目の方、トラ7の公式通りならナンナ達の父親はべオウルフだぜ。
・↑いろいろあって、今は不明になってるんだよ。ちなみベオ→フィン→不明と変化している。
・ベオ父にして直間両用で使いまくればいいと思う。一撃離脱マシンガン強いよ、ってか派手だよ。
・いっそのこと剣も槍も装備できるソシアルナイトにすればいい
・剣キャラだし、せめて特殊剣でも使えたら……(おとーさんはデューで確定か?)。
・いかり+まちぶせのベオの剣がスキル聖戦仕様で標準装備なら聖戦士並に無双ができると思うが。
・アレスがフリーナイトで、デルムッドがソシアルナイトだったら…とか、思ったことはありますが、何故“フィンに似たランスナイト”なのか…?ひょっとして、質問者はフィンラケ好き?
・↑出題者ですが、バリバリのべオラケ派です。べオもデルムも大好きなキャラですよ。でも、フィンラケの人気を見てると、そうなることを望んでいるフィンラケファンが多そうなので……。