FE&TS あなたなら、どれ?

[24301] GBA3作の中で一番好きなのはどれ?
クリア後も色んなMAPを楽しめる封印の剣 (16票) 主人公が3人居り、ストーリー性が高い烈火の剣 (13票) 心行くまでキャラ育成が出来る聖魔の光石 (7票)
・歴代FEで1番好きな作品なんで
・シナリオの内容やボリュームも充実してて満足の行く作品だと思います。
・やっぱここだろ!!イドゥンのテーマ曲のせいでGBA3作では一番好きになった。
・封印大好き!後の2作に比べて武器の種類が少ないのとセリフに稚拙な表現があるのが玉に瑕だがそれ以外は全てにおいてバランスが取れてる。音楽もいい。烈火とリンクした続編熱烈希望!・・・だが今のISには作ってもらいたくない。
・全体のバランスを考えると烈火なんだけど、イドゥンや、EDが好きなので、封印。ここです。
・封印のハードが一番好き!烈火のハードは出撃人数が減ることで難易度あげてるから自分には厳しかった…。
・やっぱりここだね。トライアルマップで敵キャラだった人達を使えるのもいいし、自分の育てたユニットを暴れさせてもいいし。ロイのCCの遅さ以外はここが一番いい。難易度的にも。
・ゲームシステムも好き。キャラも好き。支援が発生しづらいのはアレだけど、でもやっぱり一番大好き!
・普通にマップの構成や敵の配置が面白い
・ここだな、うん。
・まあ、とりあえず一番周回やったのはここだといううだけの話。
・封印一番人気ある、以外。自分も封印だけどNA。封印LOVE!最高!!
・難易度、ストーリー、マップ、BGM、キャラどれも一番好き
・"良さ"が凝集されてるのは烈火だと思うが、アレはどうにも可愛げがない。というわけでここ。
・↑俺は逆だと思うなぁ。烈火は可愛げ?があるけど封印の方が「良さ」が凝縮されてるように感じる。
・↑ま、とりあえずここに書いた人は封印好きということで同士だ!!
・一番バランスが良かったと思う
・初心者から上級者も楽しめるここがいい。
・以前も書きましたがこれ。封印は兵種バランスが酷い(あからさまに優遇しまくりなソードマスターや遊牧騎兵等)のと、GBA初作品でスタッフが手馴れていなかったためか、BGMが濁って聴こえてしまいあまり好感が持てなかったのがマイナス(好きな作品ですが)。聖魔はBGMは好感が持てたが、後半辺りから急ピッチで進んでいくストーリーが…。
・ストーリー性はむしろ左じゃないか?まあそれはともかくゲームバランスが優秀だから好きなのはここ。誤字と支援の面倒さは愛嬌だと目を瞑れる範囲内。
・自分が軍師としてストーリーに入れるというのもいい。一番感情移入出来る作品かも。
・好きなキャラが一番多い作品なんで
・バランスの良さは烈火が一番だと思う。ユニットの成長率も高すぎず低すぎず、丁度良い
・一番やりこんでるのでここ。ヘクハー最高
・20周くらいやりました・・・↑の人と同じく、ヘクトル編ハード最高
・ストーリーが好き、好きなキャラが多い、バランスが調度良い。てなわけで個人的に一番好きです。
・封印の様に明らかに使い物にならない死にキャラが少ないのが良かった。
・ストーリーも良かったしペアEDから封印キャラの親じゃないかなーとか勝手に想像したり出来たし
・キャラがいいし、支援つけたらみんな強かった。
・プレイ時間が多い=好きではないけど唯一友人が持ってるFEだったんで対戦のために滅茶苦茶時間かけた。
・なんだ聖魔は1票も無しか。すべてにおいて手堅くまとまったGBA3作の集大成的な作品なのになぜかFEファン以外の評判も良くないんだよな・・・。敵国とか異種族とか神とかじゃなく究極の敵(というか元凶)が自然災害だったというのもかなり気に入ってるんだが。
・私にとってFEはキャラ育成ゲームなので好きなだけ育成できる聖魔は最高
・全キャラのパラ&資金カンストプレイで400時間費やしました。やりこみ要素があってよい・・・ちょっとやりこみ過ぎちゃったかな?
・キャラも好きだがとことんキャラ育成が出来るこれが一番好き
・帝国六将の個性が最高。特に新参者3名は強烈。
・じっくり育成できるのもあるが、好きキャラが多い聖魔で
[24302] ファイアーエムブレム聖戦の系譜屈指の名(迷)台詞は何だろう?
鬼畜丸出しアンドレイの「ぐはっはっは おもしろいように落ちる まるでトンボとりでもしてるようだな」 (3票) 嫁が行方不明になった途端に告白「そうだ、きみがほしい」 (8票) 亡き父からのメッセージ「セリスよ、人の悲しみを知れ 真実は一つだけではない」 (その他) (14票)
・「あん奴隷」の分際で生意気な奴よ!!
・↑アーン!?奴隷にしてやろうか!?
・↑奴隷&レイで頼む。
・呆れた台詞。おかげで脳裏から消えない。嫁いなくなった瞬間、他の女、ナンパするな。
・あれ本当に告白なのか?違う意味の「ほしい」じゃないの?
・普通に戦力としてわが軍に来てくれという意味だとは解かっているがきみがほしいなんて言ってるからどういう意味だよ突っ込みたくなる。加賀節炸裂!な感じ。
・いくらでも言い方があったろうに、「ほしい」とか言ってるあたりが、ね。
・曹操「あの胆力…劉備には惜しい将よ。かの将を捕らえよ! 我が軍に『ほしい!』」(真三国無双3猛将伝より) どっちかといえばこのニュアンスの筈なのに何でそうあらぬ方向に考えが行くのかなぁ…
・まあ、ブリギッドの戦力が欲しいって言ってるんだけどな。
・「きみが」と「ほしい」の間を省略するとかあんたシェゾ・ウィグィィじゃないんだからw
・「君の力が欲しい」なんだろうけど、妻失踪直後というタイミングで、若い女性相手にあの略し方はね・・・シグルドは迷言が多いけど一番はやはりこれかな
・(出)ここは、ほんとに名台詞だと思いました。その他は、あなたが名(迷)台詞だと思うものを書き込んでください
・何はなくともヨハンの「ヨハン死すとも、愛は死なず…ぐふっ」でしょう。さすがドズルのいい男・レックスの甥だ、彼のセリフは大半が迷言になってしまう(笑)。
・「神よ、もし私たちの愛が罪だというなら・・・」はどうした。
・第2章、アーダンの追撃リングイベントでの彼の独り言。そりゃたまに出撃して城の外に出たらやはり足が遅くて取り残され、経験値は稼ぎ損ねてるのだからこんな独り言を言いたくなるのもわかる気が。追撃リングは中古屋経由で有効活用するからね(笑)
・セティの宝物発言(対ティニー)
・バルムンクの盾
・アルテナ「わたしを倒してから行って…」彼女がいかにシーダ寄りかがわかったような気がする。(ちなみにシーダもCCさせると竜騎士になる(紋章以前))
・「固い、強い、おそい!」ほめているようで実は悪口!?な台詞に爆笑www
・↑このセリフはアーダンの運命そのものでしょう(笑)。「固い、強い」の割には追撃もないのでろくに攻撃できないため、闘技場での乱数調整要員として負けさせられること100万回、「おそい」ため前線に赴けず経験は積めず恋人も出来ず城でお留守番…アーダンに合掌。
・↑なんかアーダンがかわいそうになったからアイラを恋人にしました。
・↑それじゃアイラがかわいそう。あと一番上の意見にケチつける訳ではないけどこのシグルドとディアドラの亡霊イベントはかなり白けた。台詞の内容もあんたが言うかって感じだったし。どっちかって言うと迷台詞の方だと思う。
・↑今の奴は昔の奴じゃない。
・そうか、死して悟りを開いたのなら一転して感動の名台詞に思えてきた。
・↑5 アーダン「今日も城で、おーるすーばんー」
[24303] 杖の仕様が変わりましたが、どう思いますか?
ライブ、リライブの回復量が極端に少なくなり不便になったと思った。 (7票) リカバーを使用しろってことなのと思った。 (3票) ワープ等の距離が長くなってやりやすいと思った。 (8票)
・ここ。ライブで一気に回復するのにもう慣れてしまった身としてはつらい。
・リライブ買い占めました
・闘技場を利用する時など一度で回復できないから少しだけイライラ。経験値稼ぎには丁度良いけど・・・。
・ライブはいいけど、序盤にリライブで全快になれないのはきつい
・杖はこんなもんでいいんだけど今回きずぐすりがなかなか買えないし盗めもしないから序盤の回復手段が少なすぎてちょっと戸惑う。
・紋章の場合、リフが仲間にならないから序盤キツイ。
・逆に、リライブの活躍の場が増えたな。レベルあがるのが速すぎるけど
・その分経験値は増えて杖キャラが20になるの早いし、リカバーが使えるようになった。ワープリブローの仕様は次で戻るだろうけど。
・むしろいままでリカバーが空気だったから丁度いいんじゃないかと思いました。
・ちいちいまもかん
・左はと真ん中は紋章以降ずっとライブでどかーんと回復でリライブ・リカバーの影が薄かったのでむしろ改良だと思う。ここも昔のワープに戻っただけでは。個人的にはオームの王女専用というのが設定的になんだかなぁという感じ。あと回復のアニメがついに2Dでも無くなってしまったのも無念。
・王女専用は紋章2部の「なぜユミナもオームが使えるのか」に対する回答だと思った
・だがニーナは使えない件
・ぐふっ(by↑2)
・シーダもオーム使えんのかな。マリアもか。
・あとサイレス等の杖があればトラキアチックな攻略ができたのに
・紋章のようにHP最大でもライブ系を素振りできるようにして欲しかった
・↑確かにw、「なにもおこらなかった」の台詞がいいじゃんw
[24304] 結局、誰をどんなクラスにしました?
ダークマジ (1票) ジェネラルザガロ (1票) ソードマスターリフ (4票)
・単なる洒落だけじゃなくて使い勝手が結構良い。確か魔力成長率が若干優れてるとか
・ウルフと一緒に動く壁になってもらいました
・ジェイガンカインアベルをドラゴンナイト。ミネルバの三姉妹に対抗して自称三竜将w
・Pナイト3姉妹ならぬソードマスター3姉妹に。天空のムチが買えればFナイトになれたのに…
・イメージに合わないので、クラス変更はしていません。
・Dナイトジェイガン。弓以外は怖くない。序盤の御助けに最適。
[24305] 昔のゲームの謎解きにはしばしば理不尽なものがありましたが、FEの謎解きの一つ「外伝の出し方」でもしこんなのがあったらどれが一番理不尽でしょうか?
1:作品世界に関係ない行動が要求される(例:ひとつ前の章で現実時間で1時間放置<途中でボタンに触れるとアウト>する) (1票) 2:尋常でない回数の総当りをやらされる(例:広大な砂漠のどこか<目印なし、毎回変更>に埋もれている地図を発見) (3票) 3:普通にやってしまうような行動をやった時点で最初からやり直し確定(例:ある章と次の章の両方で特定のターン目で行動をしない。) (8票)
・でもって、このことを教えてくれた爺さん(緑ユニットの市民)を殺すんですね
・左右は一度条件知れば、後は確実に出せるが、これは毎回総当りなのが……てか、左ドルアーガ?
・左はたけしの挑戦状。ここはそんなゲームがありましたね。TASさんが10秒でクリアしたゲームのはず
・場所さえわかってればここはむしろ面白いかもな。
・新・暗黒竜の外伝の出し方。
・↑『「もし」こんなのがあったら』だよ?お題ちゃんと読んでないのか知らないけど、そこまでして貶さなくてもいいと思うんだ。
・全ての選択肢が新・暗黒竜の外伝の出し方に比べたら全然理不尽さが足りない。がこの中ならここ。最初からというのがゲーム1章からやり直しという意味ならだけど。
・不満点を貶すことに必死ですね!!!1 本題は2だね。まぁあれは粘りまくればできなくはないけどさ
・実際にあったケースで近いのが封印のイリア20章かな?闘技場があるんだが、これを使用するとターン制限(25ターン)に引っ掛かる恐れがある。(逆にちょこっとしかやらない場合、闘技場の意義が薄い)
・で、制圧に必要な主戦力を場内に突入させて育ってないキャラだけで闘技場を囲んでると大量の斧戦士たちが湧いてくるんだよね・・・。紋章の蛮族以来ひさびさに斧下級職に戦慄を覚えたもんだよ。
・↑実は蛮族って上級職だったりするw
・↑経験値や後のウォーリアの原型になったあのふさふさ付き戦闘グラフィックからしてやはり上級職か・・・。
[24306] FEで、欲しいと思うものは?
拳銃とか・・・新武器。 (1票) 敵軍シナリオ (3票) その他 (43票)
・銃は…どうだろう。某ゲームのようにとある国のとある地域や組織しか扱わないというならいいかも。
・シレジアお家騒動とかをトーヴェやザクソン視点でプレイしてみたいね。
・FE暁第3部はある意味敵軍シナリオと言えなくもなかったものがある
・黒い牙シナリオとか欲しいなぁ
・相当一般常識のあるスタッフ、きちんと仕事をこなせるスタッフ、光るアイディアを試行錯誤で考えられるスタッフ、海外版重視贔屓をしないスタッフ。
・金の剣、金の斧、金の槍、金の弓。
・ゴールドを払えばHPが全回復する宿屋。聖戦の協会のようなもん?
・ゴールドを払えばHPが全回復する宿屋。聖戦の協会のようなもん?
・一番上の人の意見に同意
・↑5に同意。FEに一番欲しいものだ。でも正直無理な話だと思うから現実的な希望としてポーズ機能(ボタン)が欲しい。ちょっと大をしたくなってすぐ戻ってくるつもりが思いのほかしぶとかったりしてやっとすっきりしてきたらゲームの累積プレイ時間が2時間ぐらい水増しされてるとかが回避できるから。これが無いせいでついに暁ではプレイ時間がカンストしてしまったよ。
・↑おいおい、そこまで長く用を足しているのかい?敵はよほどしぶといな。強敵だ。
・加賀厨なんで、加賀氏・・・
・平衡感覚。
・一番上に同意。とりあえず常識あるスタッフで作ろうや。今回の外伝ルートへの行き方とか駄目だろ。海外贔屓もやめて欲しい。  あと、関係ないけど最近、このサイト重くないか?
・一番↑ それを実現させるにはもう開発会社を変えるしk(終了
・↑ソラやハル研究所が制作したり、任天堂が新しく子会社を建てる手があるぞ。ただし、スマブラみたいに大陸の名前は間違えないでほしい。
・マスタープルフが足りない!もう闘技場も無いというのに…あ、それは今欲しいものか。
・プレイヤーのニーズをきちんと悟るスタッフ。無理な変化をプレイヤーは求めていないことを悟るべき。
・↑無理な変化なんて言い出したら昔の方が無理な変化してたと思うけど・・・。
・現代人に足りないもの。
・ユーザーの気持ちを踏みにじらないスタッフ。
・一番上の方の意見に同意。それに付け加え、向上心のあるスタッフ、一般的なモラルがあるスタッフも付け加えたいです。
・紋章や封印などの良作をつくったときのスタッフ。後、一番上の海外重視しないスタッフも欲しいかも。
・上から2番目の意見を支持。あと、それプラス「青銅」の地位向上。ド●クエでは青銅って、わりと良い品なのに。
・↑鱗以上鉄以下のどこが良い品なんですか
・↑2 DQは最弱が革とか布とか棒切れだから、それらと比べて強いってだけじゃないか? そのDQでも鉄より強いわけじゃないし。
・海外版を優遇するなら海外版発売後に、海外版の要素を追加したベスト版を出してほしい
・あまり大きな変化いらんて言う人もいるけど最近のFEは聖戦トラキアみたいに恋愛システムや疲労、体格導入みたいに新鮮に感じる要素が全くないとか言う人もいるんだけどね。
・兵種変更が何作ぶりかのマジもんの新鮮要素。他のSRPGも含めると全然新鮮ではないけど。暗黒竜のリメイクだから使いどころが少なくネタプレイ用の要素になってしまっているが完全新作でそれをフル活用できる構成にしてたら本当に新鮮さ炸裂だったと思う。
・×1、何?兵種変更システム初めてかい?そりゃ幸せ者!こっちはオウガバトルシリーズ、ファイナルファンタジータクティクス、ラングリッサーなどで嫌って程遊んだから、他のゲームのアイディアの流用しか見ていないよ。
・確かにまぎれも無く流用でしょう。しかし暁の高低差みたいにありふれすぎてる要素でもFEに取り入れられると意外に良い味を出したりするものもあるので・・・。兵種変更もこんなキャライメージをぶち壊しまくりになるリメイクでの採用ではなく完全新作で取り入れてればもっと化けたかもしれないなと。ただ今みたいな開発だと↑3の時代の様な周りのSRPGをうならせる新要素は出てこないなぁとはつくづく思う。
・何度も作り直しさせる怖い上司。
・炎尾燃
・そもそもFEを開発している人達は、FEの求めているのものを理解しているのでしょうかね?「FEは出せば売れる!」って考えは昔のファミコン時代までだね。今はネットがあるから駄作って言われてると買いたくなくなる。
・ネット上の評判がどうだろうと買う人は買う。どんな出来だろうと出せば十数万は確実に売れるシリーズ。ましてや国民機DSでマルスが出る初代のリメイクだから30万以上は固い。って計算だったんだろうけど初動15万に届かないとは予想してなかったろうな。暁の影響は確実にあるね。最初は振るわなくてもじわじわ売れるのがFEだったけど今作は評判を見て買わないFEファンもかなり多いだろうし。ドラクエみたいにリメイクは省エネで新作に力を入れる方針なのかもしれないけどこんな内容じゃどんどん付いていく人は減っていくよ。
・メーカーからゲームへの愛…という支援効果。
・↑支援がつくまで、何ターンかかるやら・・・。
・↑2、未確認情報なんだけど今作からその支援効果の組み合わせは無くなったらしい。代わりにメーカーにスキル「挑発」がついたらしいよ。
・せいまのほうせきみたいに、魔物系いれてほしかった
・↑2冗談にしても、「挑発」は無いわ・・・。妄想が過ぎる。
・↑メーカーが挑発してるのは我らユーザーの方。そしてそのユーザーからクレームという名の下に囲まれて身動きが取れなくなっている。…と俺は解釈している。
・↑その通り。 ↑2、メーカーのパラメータ画面確認してみ?スキル挑発がしっかり付いてるから。あと「手加減」と「気分屋」も付いてた。パラ画面は蒼炎・暁・新暗黒竜のスタッフインタビュー各種で確認できるよ。
・↑ふーん。別に私、メーカーに舐められてるって自覚無いですけど。蒼炎も暁も新・暗黒竜も不満こそあっても、挑発してるとは感じなかった。売り上げ落ちたら困るのはISなのに、挑発なんてするわけないじゃん。
・↑貴女はたぶんスキル「見切り」か「能力勝負」を所持してます。メーカーと自身のパラ画面をもう一度確認してみてください。 あと売り上げが落ちたら困るから挑発するわけないというのもどうかなと。ISは別にFEだけ作ってるわけじゃないし売上維持のためにユーザーに媚まくるでもなくやりたいようにやってるというのがここ2,3年のISFE制作方針だと個人的には思う。
・自分が不満に思っている作品を楽しんでいる人を叩かない、分別のあるプレイヤー
・ライバルと言う設定があったほうがいい!!
・×2。そりゃもう無理だよ。烈火や蒼炎の時、ヴァイダのアネさん風の顔グラやレテ(旧名レト)の猫耳に対して叩いた人に注意をしていた人が多かったが、暁の海外版と新・暗黒竜の多すぎる不満点で確実にユーザーの信用を確実に失っている。今、何を言っても一触即発になるだけ。これを改善するにはスタッフが流用アイディアではないものを取り入れ、乱発してゲームを作らない事が一番だね。
[24307] リメイクに当たってがっかりしたこと(開発スタッフ叩きと外伝叩きは辞めてください)
紋章にあったマリク、ジュリアンなどの専用グラを・・・ (12票) ファルシオンの威光をもう一度・・・見たいです (2票) どうせなら徹底的に世界観ぶち壊しても良かったのに。 (18票)
・マリクは専用グラ欲しかった。マルスの親友なんだしさ。
・専用グラもだが専用魔法の扱いが無茶苦茶。大司祭ミロア様がおにゃのこになっちゃうぜアレ。
・↑名前だけなら女性っぽい響きだよね
・専用グラもガッカリだが、チェイニーが変身しかできないこと、竜石が封印仕様だった事にもガッカリだったな。
・↑に同意。今までのチェイニーを返せ…!!!
・↑4、同じくエクスカリバーはともかくオーラはやりすぎだと思う。紋章どころか暗黒竜の設定も無視してる。というかこれだと矛盾が多すぎて紋章2部のリメイクは出せないな。
・専用グラ…というより、魔道士系ユニットの必殺時のモーションに魔方陣とか出てほしかった。GBA3部作や暁ではかっこよかったのに…。
・↑それも同意。今回一部の追撃が元の位置に戻らずその場で行ったり異常なジャンプや回転といった派手すぎるアニメが抑え気味で地味だけど渋くいい感じになったのは評価するが必殺に関しては総じてあっさりしすぎ。魔方陣だけでなくほとんどの必殺攻撃にタメみたいなものが無くて通常攻撃との違いというかありがたみみたいなものが感じにくいと思う。
・テンポ重視だからあまり動かなくなったんだろうね
・携帯機とはいえあんまりテンポ重視に走るのもどうかと思う。本当にテンポを重視する人は最初からアニメオフにするだろうしわざわざアニメをオンにしてるということは戦闘シーンで雰囲気や気持ちを盛り上げたいんだと思うし。まあマリクやジュリアンの専用グラは別にあっても無くてもどちらでもいいけど。
・エクスカリバー、マリクから取り上げ可能とか終わりだな。マリク専用だから良かったのに。
・ジュリアンのグラは悲しかったorzあれじゃ使う気にならない。
・対メディウス戦に限っても、今回のファルシオンはいらない子過ぎる
・ファルシオン無しでも倒す方法がかなり簡単(というか楽)にあったり。なんでもかんでも簡単に、難易度を低くすればいいのか?あまり使いたくない言葉だが「ゆとり」仕様にして間口を広くし過ぎるのが本当に正解なのか?簡単なゲームがやりたいなら無理して策を弄してFEを買わせても次からはやっぱり合わなかった、別のゲームの方がいいとか言って離れて行くんじゃないのか?とりあえず神剣ファルシオンにもう一度輝きを・・・
・いやー…ユニットによっては鎧の色とか変わるのかなぁと思ったんだけど、頭の色だけだったなぁと。 がっかりというよりは、ちょっと残念ですが。
・↑ほぼ同意見。これだけ劇的な新システムは新作でやるべきだった。なんでリメイクで?それと最新作なのにインターフェースに手落ちが多い。ゲーム誌のレビューとかでは素晴らしい操作性とか褒めまくりだけど待機済みのユニットをつかめないのには参った。いちいちセレクトボタンで所持品の確認をやらせるとは。あと会話可能なユニットはいつも部隊表に会話っての項目をつけて名前が表示されるのがもうデフォルトだったのに今回はただ該当ユニットのどちらかをつかむと相手が黄色くなるだけ(しかも見にくい)。
・さらに戦闘情報ウインドウも簡易のみで詳細が無くなってるしステータス画面に攻速が無いし上画面のユニットステータスはいじれないし(各項目のヘルプも見れない)、他にもいろいろ全作までで培ってきた細かい改良がごっそり抜け落ちてる。本当に新規・初心者向けか?
・左2つ+育成次第で兵種変更や貴重アイテムを強いられる所あり(飛行の人と高射程の人の説得)、ファルシオンよりも高性能武器多数、同人ファン狂喜満載の泥沼化しそうな隠し支援(封印キャラの支援かと思う組み合わせが数人いる)、兵種変更と言う大きな変更をしたのにWi-Fi限定入手のクラスチェンジアイテム、どうでもいいキャラ扱いのジェイクとペックの顔グラ逆転、竜石の強度、変な所だけ暗黒竜仕様(20章の道具屋、某暴れ司祭、説得キャラが解り難い他)、某2人の武器LVパラ、異常に育つ某2人、相性の合わない力パラの高速。
・お題違いだけど、個人的にはここでボロクソに叩かれてる程つまらない作品には感じなかったな。面白かったよ。別に擁護とか文句つけてるとかそんなんじゃなくて。
・↑自分も面白いと思ったよ。ってゆうかなんでここの人たちは長所を全然言わないんだろう。短所ばっかくどくどいっちゃって。
・長髪ナバールにはがっかりだとか言ってみる。初代好き。
・グラフィック的にがっかりなのは・・・、アーチャーとハンターが区別付きにくい。男魔道士と男賢者も。スナイパーは軽装過ぎる。戦闘シーンのマムクート竜がちょっと小さい。村訪問前と後が区別しにくい。地形も閉じた村って表示してくれないし。宝箱も同様。林と山も区別しにくい。地形効果の表示スペースが小さい。基本的に紋章ベースなのはわかるけど携帯機なんだからマップのグラはもっと大げさなくらいわかりやすくして欲しかった。
・あと世界観って言えば敵ユニットの所属表記。グルニア兵のドラゴンナイト・ペガサスナイトとかはちゃんとマケドニア兵に。鉄騎士団とか天馬騎士団とかの団体名は残して欲しかったな。
・CCアイテムがプルフに統一されたのも残念。司祭の腕輪とか勇者の証とかその道を極めたっていう感じがして良かったんだが。オリオンの矢ばっかり余ったりとかひとくくりにCCアイテムってされてるより色々考えなきゃならないのが良かったのに。
・↑×6 ヒント:新暗黒はリメイク
・リメイクか・・・。去年暗黒竜がリメイクされるよってアナウンスされた時はミシェイルが仲間になるかとか敵だからこそ華があるんだとかここも大いに盛り上がってたね。あの時はその人達ももっとまともなリメイクになると思ってたんだろうけど今どんな気持ちなんだろうね・・・。
・↑それこそ、題の通り、「ガッカリ」なんじゃないかな?
・新になって追加した要素がことごとくバランス壊しの方向に走っているというのはすごいことだと思うよ。上限変更といった要素でさえ、「上級職スタートのキャラは一部除いてステが低すぎて即戦力としてすら厳しい」なんて事になってるし、一部のキャラはキャラでバランス何それおいしいの?なことになってるし
・↑2、とかじゃなくてまぎれも無く原作ぶち壊しなのと元々おもしろいゲームをリメイクしてるんだから並レベルにおもしろいのは当たり前だということと2つ。もっとわかりやすくいうと普通のゲームとしてみればそれなりに面白いが原作とそれ以降の作品達を考えるともっと面白く出来たはずでこんなんじゃ全然物足りないという人が多いということ。
・↑3並以上に面白かったんだけど・・・操作性その他もろもろの要素で、原作以上に。あと、元々面白いゲームのリメイクだから面白いの当たり前っていうのは、分かってる。でもぶっちゃけ当たり前だろうと何だろうとゲーム楽しむ上では関係ないし。もっと面白くできたはずっていうことには同意。(by↑5)
・↑実際の状態と理想状態の差が駆動力となるから、強ち関係ないとも言い難い。
・ていうか原作を知らない人しか楽しむ上では関係ないとは言えないんだよね。まさか暗黒竜はともかく紋章も知らないファンが多数派とは思えないし。仮にそうなら10万も売れない。やっぱり過去と比較するファンが多かったということ。
[24308] 初のDSでのFEということでタッチペンだけでプレイできる新・暗黒竜ですがあなたはどれで操作していますか?(できれば1つ、おすすめの操作なんかも書いて欲しいです)
華麗にタッチペンを使いこなしてます。 (0票) なんだかなじめなくてボタン操作ばっかりです。 (10票) タッチペンとボタンを併用する妙技の使い手です。 (3票)
(なし) ・普通にここ、タッチペンはやりにくいんだよ!
・タッチの感度がずれているのでここ。
・わざと不便になるような事はしない。これが闘技場だったらどうなるんだ…怖くて想像もできない。
・ボタン操作に慣れきっているからかなぁ・・・
・私もここなんだけどDSLiteのボタンって押しにくいんだよね・・・。タッチペンとの併用も疲れるし感度が良すぎて敵を選択しただけで攻撃開始してしまったりであまり使いたくないし。困ったもんだ。(by出)
・凄くやりづらい。わざわざやりづらい方ではやらない。
・タッチペン使いづらすぎ
・タッチペン使い辛い。FEがタッチ向きでない理由が良くわかる。
・DSに、タッチペンいらない。^^
・DSのタッチペンは必要にならないと使わない。
・移動にはそこそこ使いやすい。
・輸送隊の項目をタッチで一気に移動。練成の時とか全部表示されてボタンじゃ遅いから便利。
・全員移動させるときと闘技場で育てすぎて攻略が簡単になったときに。でも期待したより使いづらいのは残念。マップの大きさを設定できればいいのに。
[24309] ソードマスター・フォーレストに欲しいスキルは?(元ネタ る〇うに〇心)
狂経脈(スピードが+5される代わりに、受けるダメージが増加) (0票) 高熱体温(ターンごとに全てのパラメータが上がるが、15ターンを超えると、対象ユニットが死亡する) (4票) その他 (12票)
(なし) ・そうか、聖戦の「必殺武器」は剣に染み付いた敵の血脂が燃えて必殺が出やすくなるのか…
・↑その場合、刃が目に見えないくらい鋸状になってる必要があるのでは?戦闘でギザギザになるとノリが(略)。本題、その他で「流水の動き」
・紋章の説明書のイラストでオグマが持ってる剣はまさにあんな感じでギザギザだったんだがなあ。
・↑ロイの封印の剣はまさにヤツの剣そのものなんだが
・封印カレルなどに「不殺(普通に攻撃できるが、敵のHP減少が必ず1で止まる)」もほしいな。
・↑それは、TSのラケルにあったような…。
・↑暁の慈悲(任意ならBSの手加減も)
・↑それは俺もってるなぁ
・【似非カリスマ】味方の一部のユニットだけに効果はあるが、その他の味方ユニットのパラメーターを下げてしまう。雷〇太先生などが会得する
・直接攻撃だけでなく間接攻撃の敵もあまり狙ってこなくなる「伸腕の術」
・【飛び飯綱】直接攻撃専用武器で間接攻撃可能に!しかし間接攻撃の際に命中率・威力共に50%減!!
・くだらないかもしれないが斬った後にいいねぇとかつぶやいてくれるスキル
・↑追加で、戦闘に勝つと「よーし!絶好調の剣の冴え!我ながら惚れ惚れしちゃうねぇ」と発言する。この台詞わかる?
・↑弓使いversion 「眉間に一発命中させる達人技!俺様以外にいねーだろうがよ?」と言う。わかりますか?これ
・武器を装備しないと「フタエノキワミ、アッー!」がだせる。
・ヒテンミツルギスタイル
[24310] LVアップ時にあがってうれしい能力は?(理由も添えて)
HP、力(魔力) (1票) 技、速さ (4票) 守備、魔防、幸運 (8票)
・速効かたずける
・やっぱり速さかな。速ければ相手の攻撃も当たらないから→がへたれてもいいし攻撃力が低くても回数で補えるし万能パラメータという印象がある。
・2回攻撃できるようになるのは普通に便利。新・暗黒竜みたいに避けない仕様でも嬉しいですね。
・回避、二回攻撃と速さ至上主義の昨今ではここ。
・↑最近はむしろ守備至上主義じゃないかな?蒼炎~新暗黒竜は守備が高いユニットが有利ってバランスだもの。
・作品と職種によるよ
・新・暗黒竜はこの辺が上がらないと前に出しづらい・・・
・一番上に同意。作品と職種による。特に職種によって変わってくる。
・とりあえず、全部上がれば嬉しいよね。
・作品は関係ないけど、職種による違いはあるが…基本的に力と技が上がってくれると嬉しいな。ナバール等力が上がってくれなかった人なんか特に入念に育ててた。今も昔も。
・トラキアとか、体格と移動力が上がると嬉しいね。使いやすくなるだけじゃなくて、確率が低いから運がいいんだなあと。
・蒼炎ボーレが中々上がらなくて泣きそうになったわ・・・。特に守備はきつすぎる
・上がりにくい守備や魔防が延びるとうれしい
[24311] 今までプレイして、一番びっくりしたことは?
どこからともなく敵増援が来ること (5票) 蒼炎で漆黒の騎士が民家から出てくること (11票) さっきまで操作していたキャラが敵として登場してくること (13票)
・トラキアでは苦労した。制圧直前のところでいつもリセットの雨…。
・砦を見ると疑心暗鬼になってしまうトラウマが抜けない…
・トラナナにて突然出てきたバーサーカーに待ち伏せしてバーサーカーを怒らせてしまいシーフファイターが・・・。
・封印の剣では敵ターンに出てきていきなり動いてたような嫌な記憶が
・特に昔のは出てきたターンにうごくから・・
・良い意味でびっくりした。非常識にも程がある。
・これは本気で驚いた。おかげでツイハークが・・・
・これは本気で驚いた。おかげでツイハーク逃げ切れずリセット。 ところで右の封印の闘技場バグって何?自分も封印で闘技場利用しまくったがバグった事など一度もないのだが。
・↑多分、自分が接近職を闘技場に入れた時にアーチャーが出てくるバグだと思うよ。ドラゴンナイトやペガサスナイトを闘技場に入れてた時に・・・後は分かるな?
・↑そんなもんじゃないぜ俺が遭遇したバグ?は。封印ハード7章の闘技場に下級職スーを入れたら戦闘画面に切り替わらずに(ここから先うろ覚え→)アーチャーの攻撃、とかドラクエみたいな戦闘メッセージが高速で画面中央に現れながらマップ画面が高速で明滅し続け(←うろ覚え終わり)戦闘の効果音だけは聞こえ続ける。結果スーの勝利だったらしくオヤジがほら賞金だとちゃんと金と経験値をくれて普通に闘技場マス上でスーが待機済みになってる。その間15秒くらい。戦闘効果音もかなりの高速だったような気もする。今思い出しても寒気がするぜ。
・↑、↑2そんなバグがあるんですか。怖いですな。自分は闘技場バグに遭遇した事ないけどそんなのに遭遇したら背筋凍りそう。
・自分が遭遇したのは、鉄の弓を装備した山賊だなぁ……
・↑おれもおれも。勝ったけど。
・↑、↑2、 鉄の弓装備山賊は結構よく聞くけど↑4の戦闘画面に切り替わらずにってのは色んなサイトを見ててここでやっと一人同士が見つかっただけだから何でこんなに少ないんだろうと余計怖かった。
・ようこそしっこくハウスへ
・このエタルド間接攻撃はサービスだから、まず食らって膝を着いて欲しい。
・その他) 聖戦五章終了時
・↑同意。これ+キュアンとエスリンの件に関してもビビッた。あとは、シグルドとディアドラのスピード結婚、サイアスの指揮レベル+その弱体化などなど。
・封印の闘技場バグまじ怖かった
・一番上に激しく同意。
・↑2、俺もあれはおっかなビックリだった・・・。FEであんな系統のバグはマジで初めてだったしまれにあるというFEオカルト現象がついに俺の元にも来たのかと。ちょうど丑三つ時だったし。ここで同じ経験した人を見つけた時は救われた気分だった・・・。
・紋章20章で何も行動できないミディアをなんとなく待機コマンド→あ、あれ?イベントが…扉が…
・やっぱり新暗黒竜の外伝出現条件・・・。
・やっぱり暁の女神の海外版仕様…。
・↑3ミディアの待機でイベントはまじびびったよね。あれほどびっくりしたのはないな。あと二部8章でハーディンとアストリアが急に動いたこと。
・↑2それ「プレイして」じゃないよね?
・×1。これについては自分も同感。1周目遊んでいた時に、この情報は無いよ。ショックでクリアー前に辞めて売ったよ。×3の人が自分と同じ状況だったかは解らんけど。
・聖魔のオルソンですね
・その他)トルードがダンサーを駆使して一気に来たこと。シヴァが急に襲いかかって来たこと。
[24312] 新暗黒竜と光の剣で、『これは良かった!』と思ったことは?
装備武器を『外す』ことができるようになり、囮が使いやすくなった。 (10票) 魔防の成長率が全体的に低くなり(昔の仕様に戻り)、魔防の希少性が増した。 (3票) 命中・回避の計算式の変更により、自軍と敵軍の実力差が縮小した(いくら速さと幸運が高くても、被命中率を0%にできなくなった) (13票)
・これは頷く。だが他のはどう考えても改悪だろうと。回避が低くて守備低いユニット(主に天馬騎士)が使い難くてしょうがないし、魔導士相手だと魔導士すら痛すぎる
・これはやりやすかった。序盤の囮キャラに最適。
・上の人らと同じくこれだけはいいかな。あとは同人ゲームなら許されるかなってくらいのお粗末さ。
・↑×3矛盾が出てるぞ。魔道系と物理系は真ん中の影響でやや魔道士が有利ながらもお互いに攻撃を受ければ瀕死状態で天敵同士だった。だが、天馬騎士は初期の速さと魔防の影響から1体でも何人もの魔道系を倒せる魔道系の天敵と呼べる存在だったのさ。中央が直れば天馬騎士の存在が危うくなる・・・。それと、紋章の謎では速さから武器の重量を引いて攻速になる。そのおかげで守備が低くても速さがあれば軽い武器で追撃、重い武器で威力のある一撃・・・とできたのだが、今回は力で相殺しちゃったから右二つとのバランスが崩れたんだよ。
・↑大体同意。↑4は原作や紋章を知らないか長らく続いたFEの慣習に慣れすぎた故の意見だろうな。天馬騎士は回避を念頭に運用するのでは無く地形に左右されない機動性で撹乱し正面斬っての戦いなど挑まないのがアカネイアでのセオリー。専ら盗賊や魔道士狩りに使うユニットだろう。そして攻速の計算が変わったからそれもちょっと出来にくくなったと。お題と逆だが攻速の仕様は間違い無く、『これは悪かった!』と思ったことだな。
・↑天馬騎士の運用は分かってるが・・・魔導士に囲まれ落ちるのは一寸ね。避けない+HP守備魔防低いに天馬騎士は趣味のクラスに見えたからなあ。と言うか魔防ってそんなほいほい上がるものだったのか?魔道系以外で上がったの見た事無いが
・↑何この子・・・。天馬騎士の魔防の初期値は魔道士より高くてパラディンと同じ値だよ?ファルコンナイトになれば司祭と同じ値・・・これが低いか?ほいほい上がるとか、中央に魔防の成長率が全体的に低くなりって書いてあるのに伸びるわけないじゃん。だから物理系でも高い天馬騎士の魔防が評価されてるのに・・・文字読めないのか?
・↑2、俺も何書いてるか分からなくなってきたのでとりあえず、1.暗黒竜・紋章・新暗黒竜では魔防が上がらないか上がりにくい。2.そんな中で天馬騎士は最初から下級職で最高の魔防(魔道系除く)。3.魔道士相手に他の物理系より有利。 ということで趣味のクラスでは無いぞ。HP・守備が低かろうが魔道士相手なら十分。傷薬と手槍1個ずつで囲まれても大丈夫。・・・なはず。あとは飛行系として上のように盗賊を押さえにいくとか、今作は攻速とか兵種変更とかでアレだけど天馬騎士はそれなりに貴重な戦力だったのだ。
・一応だが、Pナイトの高魔防は紋章からの話。旧暗黒竜では魔防は全兵種ゼロです。
・↑暗黒竜やってないから知らなかった。じゃあペガサスナイトって暗黒竜では空飛ぶソシアルナイトって感じだったのか。上で力説しといてこれは・・・。↑4さんやその他の人、すまん!
・最近のFEは魔導の練習もしてないのに魔防高いの大すぎ!戻って良かったと思う。
・別に最近のFEを否定するつもりは無いけど最近は遅いわ与えられるダメージ少ないわで魔法系が涙目だったからね。
・というかSFC版の3%にしてほしかった。0%はやりすぎ。奇跡的に上がったあの瞬間がたまらなく好きだったのにww
・多少は評価しても良い。だが技が完全に死にステータスになってるあたりは結局適当なんだろうな、と思う。
・真ん中とここってほとんど紋章の謎の計算式を引き継いだ内容じゃないか・・・何でここまで良かった!と思う人間が少ないの?紋章の謎の難易度はこれら2つのおかげでもあるはずだ。魔防が低いおかげで敵の魔道系は強敵となり、竜騎士と揃って進軍時に警戒すべき敵!敵の攻撃は確実に命中すると考えろ、回避(運)など期待せず慎重に進むべき!
・これだな。回避高いやつを敵陣に放り込むようなバランスな聖戦以降のシリーズは大味すぎる
・ここかな。前の紋章仕様とほとんど変わらないじゃん。それなのに結局適当とか馬鹿なの?馬鹿なのか
・全部同意。回避重視のスタイルだと強キャラ一人突っ込ませて無双が出来るからつまんないんだよな・・・
・↑暗黒竜と言えばまだ褒めてやってもいいんだが、紋章を持ち出すのはないわww 命中、必殺とも新暗黒竜の2倍効いてるぞ。
・あ、ミスった。馬鹿馬鹿連呼してる人宛てね、↑のは。
・というか←以外は真ん中もここも暗黒竜・紋章そのままで新・暗黒竜でこれは良かったって挙げるのはおかしくないか?聖戦以降しかやったことが無いとかならともかく。で、とりあえず新独自の良かった点としては・・・・・・スリープモードで一回もタイトル画面に戻らずクリアできることと各章の雑魚ボスがかなり渋く迫力ある顔グラになってることかな。
・金が無かったから、FC版暗黒竜と紋章1部込みで15周やり、全FEゲームの計算式を使い、他のSLGRPGもやると(特に兵種変更。)、新・暗黒竜の出来の状態がWi-Kiで読められる事(帰れ!。)。
・↑特に後半部分が何言ってるのかわからん。自分なりに訳してみたら『熟練エムブレマーで他のSRPG(特に兵種変更があるもの)にも精通していると未購入未プレイでもネット上の情報で内容と出来の良し悪しがだいたい分かるのが新・暗黒竜の良いところ(お呼びでない?こりゃまた失礼!)』となったんだが、そういうこと?そうだとするとせめて購入はして一周くらいはプレイして欲しいと思うな。貴方の経歴だと実物に触れると多分涙が出てくると思うから。いろんな意味で。
・↑×3お題にはこれは復活してくれて良かった!とかこれは継続してくれて良かった!・・・という意味もあるんじゃない? ちなみに一番左の4番目の人、おそらく力での相殺は斧のことを考えた結果だと思う。
・以前の斧ならばともかく、新暗黒竜の斧で重量相殺する必要はまずないがな
・↑2実は紋章の時点で斧の性能は高かったりする。CC出来ない、売ってない等の問題で注目されにくいけど、威力は槍以上で重さも槍と変わらない。オートクレールとウォーリア追加して、ちゃんと店で売るだけで問題ないLV。
[24313] 「新・暗黒竜と光の剣」を10点満点で評価するなら?
兵種変更や難易度など様々な点でとても充実していた。    「10~8点」 (22票) ん~まぁ、とても良い訳じゃないけど悪くはなかったかな    「7~4点」 (23票) 原作のほうが良かった。 兵種変更とかはいらなかった     「3~0点」 (25票)
・個人的な感想として、ここ。 良い所もあったが、悪いところもあったので差し引いて8点で。
・FEだから9点、外伝にいく方法で-1点、顔グラもよくなったし、戦闘もリアルになったからなぁ、戦闘は少なくともGBAよりはよくなったな。後、3すくみが増えたことで-0.5、傭兵と剣士を分けたことで-0.5、ん?これじゃ8点になるなぁw。でもFEだから9点。
・10点まんて~ん、いえーい。
・個人的には、外伝へ行く方法でー2点。あとは良かったと思いますよ。顔グラは・・・まあ、気にしないタチなんで。
・相当楽しめた。基本的にどんなゲームでも楽しむ自分だが、今回は本当に良作だと思う。ゲームはいかに楽しむかなんだよ。
・文句なしの10点です。外伝なんて作んなければみんなも高得点だと思うのに。グラフィック、戦闘、音楽なにもかも最高でした。闘技場も続けてできるシステムが良かったね。
・8点。外伝条件は大きなマイナスだけど全体的には良かった
・↑2アレいいかい?まず一戦目が大抵は無傷では倒せない上に、次の相手は選べもしないから、あまり意味を見出せなかったんだけど。加えて言えば、過去作の外伝に行く条件のようなターンを節約しなければいけない場面もなければ評価もないしなぁ。死なずに何回連続で勝ち抜けるか自己への挑戦のためにあるのかな?としか考えられなかった。
・全体的に原作以上に楽しめた。特に操作性の向上による快適さが大きい。他の要素も面白いけどね。兵種変更は良いところも悪いところもあったかな。外伝だけはちょっと残念。というわけで8点つけときます。
・顔グラや士郎絵見て警戒してたけどをフタを開けてみれば結構面白い。右で言われてるような問題点もあるけどゲームとしてもリメイクとしても個人的にはヒット。
・↑5じゃないけど、闘技場を続けてシステムは良かったと思う。強ユニットだと、3連勝4連勝も珍しくない。スムーズに賞金稼ぎができて便利
・ここかな。外伝で-2.しかし操作性やテンポは快適だしゲームとしてもかなり面白く出来上がっているので○。
・かなりはまったな。兵種変更は2周目の楽しみで。暇があったら外伝へ。合計9点。ってゆうかここで新・暗黒竜の外伝の出し方はあのままで良いって言ったらみんなから変人扱いされるんだよねー。
・遅れましたが私は10点です(出)
・↑2、説得力のある理由を述べないでただいいと言ってもそりゃ変人扱いされるよ。駄目だと思っている人が大半なんだから。
・↑それじゃ俺は変人だな、セイラムやトーマスをただ理由もなくカッコいいと思ってる、しかも大半の人がこいつらをカッコいいとは思ってないから。
・↑ああ、間違いなく変人だ。システムのこともキャラクターのことも何でもかんでも一緒にしてるからね。
・↑×2、それより駄目だと思っている人が大半なんだからの部分に突っ込んで欲しかったな。統計とった訳でも無しホントのところどの程度のユーザーがこれを駄目だと思ってるのかわからん。それはともかく今まで説得力のある外伝発生条件を良しとする理由を見たことが無いので、後学のためにいいと思う理由も述べて欲しいな。
・↑2 私は↑3じゃないけど、システムにしたってキャラと一緒だと思うよ。どんなものでも好きな人、嫌いな人両方いるわけだし。どんな要素も結局のところ好みでしかない。
・↑そうかぁ?キャラは使わないで2軍に放置してればいいけどシステムは嫌でも束縛されるし一緒ではないだろう。好き嫌いで済ますにもシステムは嫌いだとそのゲーム1本丸々楽しめないしやっぱり別物だよ。
・↑まぁ確かにそうだけども。ただ、今作の外伝やら兵種変更とかはそれにはあてはまらないね。強制されてる要素じゃないもの。強制されてない以上、キャラと同じように「使わないで放置」で問題ないし。
・↑兵種変更はそうだけど外伝は問題なくはないよ。違う。キャラと兵種変更は与えれつつ放置も出来るが外伝は与えられないまま放置するしかないんだから。普通に進めていて外伝に進みますか?→いいえ、だと問題ないんだけどね。
・安定した基礎工事の上にジェンガでお城を組もうとしてる感じ。安定した基礎工事(原典)に敬意を表して4点あげよう。
・もう何回か囮やっても良かったよな~
・序章の囮と外伝条件で-2。竜石の補正や攻速が見えないのが-1。オンラインショップ限定アイテムの存在で-1。でもゲームとしては充分楽しめましたし。これで6点かな。絵は気にしないので(笑)
・良くない部分もかなりあるが、客観的に見て3点以下を付けるほどひどいゲームではない。ダビスタDSみたいなのと比べればよっぽどマシ。まあ6点ってとこ
・他のクソゲーDSよりはまし、7点だな。DSでは面白いほうだし。グラフィックが綺麗になったのは非常に良い。
・散々言われてる外伝条件と竜石のシステムがマイナスだけど、それなりに楽しめたので6くらい
・同人的な視点では、ゴードンやドーガがノルンと相互支援になってたり、カインがカチュアから支援を得られたりしてたから、7点。-3点は、タッチペンの操作性。
・色々不満点あったけど実際結構面白かったので5点
・リメイクとしてはダメだけど、DSとしてはよかったので7点
・テンポが良くなったし、システムもいろいろ改善されプレイしやすくなった。ただ新キャラの加入条件などがアレなので6点
・7点はあげてもいい。残り3点は携帯で出した罪。アダプタ繋げっぱなしで4時間5時間やれってそりゃ据え置きじゃないと無理や。
・なかなか良かったと思う。不満なとこは、外伝(人数がもう少し多くてもいいなら良かったかも)、オンライン限定アイテム(これを外伝に登場させて欲しかった)、兵種変更(何かしらのアイテム使う等の制限が欲しかった。)、本職がダークマージのキャラがいないとこ(GBAからやってきて闇魔法が好きだったんで)、と後は竜石とか。てか外伝は封印の剣みたいなのが好みだった。
・皆が言ってる外伝出現条件と、ステータスの確認のしにくさが大幅な減点。あとはリメイクだからってそのままにせずにもうちょっと改良しろよって点もあったが、FEの根幹は揺らいでないわけだし、6点はつく。
・基本システムはしっかりと構築されており、無双プレーが簡単にはできず、皆で勝利をつかむという暁で失われた一体感が復活したので7点。ただ何度も言われているけど外伝に行く条件が最悪で新キャラもアレな事を考えると8点以上は付けられない。
・4点かな。ひとつだけあげるなら序盤斧ボスの強さが妙
・救出や支援システムがあれば10点満点だった
・一番上に同意。リメイクとしてよくなったところは、上級職の追加、傭兵剣士をわけたところ。マイナスは兵種変更が最悪。ユニットを育てるという重要要素を破壊した。使わないけどげんなりする。外伝条件ばかりが言われるが、こちらのほうが大きいと思う。ゲーム全体としては悪くないが、リメイクとしての評価を聞かれたら→になるかも。
・↑兵種変更がFEの根幹を揺るがす最低の凶要素だと言うのには同意。でも外伝の発生条件も味方を積極的に殺さないと行けない命軽視な点で同レベルの凶要素。システムの兵種変更、キャラ愛・ストーリー・モラル面での外伝、共にFE全否定の最低な凶事だな。
・↑とは言え、兵種変更も工夫次第で面白いシステムになりそうですけれどね。キャラクターとクラスが離れて個性が薄れるのは困るが、成長率の変動は面白かった。下級職の間だけ兵種変更可能で上級職には本業のみ昇格可能・・・という仕様にすればまた違ったかもしれない。
・↑FEでかつリメイクだから→で3.5点をつけたけど、FEとして見ないかせめてリメイクじゃなくて完全新作だったなら兵種変更も評価するよ。他のSRPGで既に豊富に取り入れられてる実績のあるシステムだし実際に余計なことは何も考えずにプレイしたら星の多いハードではかなり使えるし楽しい要素だとは思うから。でもFEには、少なくとも暗黒竜のリメイクには向いてない(と思う)。by↑×2
・兵種変更によって成長率を操作できる点が面白く使えそうなのには同意。雑談板でもそういう扱いのようだ。しかし新シリーズならともかくFEには合わないと思う。今作では、変更が自由な上、現パラメータの移動が極端なため、キャライメージの破壊だけでなく戦略ゲームそのものを破壊したと思う。by↑×4
・悪くも無く良くも無く、甘く見て4.5くらい?兵種変更はまあ許せるけど、あの外伝のシステムがなければ…ねえ。これっきりでありますように。
・立派なシステムと言ったところですかねぇ・・・。
・3.5点。原作のほうが良かったかどうかはともかく期待外れのリメイク。何がいらないとかじゃなくやり込んでいくうちにどんどん今までのFEではあまり感じなかった「違和感」みたいなものを感じるように。・・・これ本当にIS開発なの?
・ここだわ。何かグラはGBAと変わらないしいい所は取っちゃってるし、期待はずれもいい所。
・いろんな面において、ファンが勢いで思い付いたようなことをろくに考えもせず取り入れた感満載でゲンナリ。好きなタイトルだからと贔屓しても3点、FEじゃなかったら2点付ける。
・0点。キャラの顔グラ、イメージイラストの士郎正宗起用など、どう見ても海外向けのリメイク。無理して聖戦以降のシステムとかやたらと初心者用にフォローしたつもりが逆に仇となっている(手斧、手槍優遇。某2択の2人が使い物にならない。ストーリー中のオーラ他の武器の矛盾)。兵種変更と上級職の追加武器おかげで一部のユニットが使い物にならない(スナイパーとか)。そこまで変更していながらWi-Fi限定のクラスチェンジアイテムがある。正直兵種変更は新作でやって欲しかった。他。海外版仕様内容では-10になる可能性もある。
・大目に見て3点かな。リメイクってのは、過去作にしがみつく懐古さんに叩かれるのは避けられないものだけど、新暗黒竜はそれを差し引いても酷い。操作性も紋章に比べるとかなり快適だし(攻速確認が面倒なのは-だけど)顔グラも結構いいとは思うけど、褒められるのはそれくらい。兵種変更自体は面白いかもしれないが、あまりに簡単に変更出来るし、本職キャラより変更キャラの方が強いというのは酷い。極めつけは外伝の条件、喧嘩売ってるとしか思えない、普通に〇ターン以内クリアとか村訪問とかの条件で良かっただろうに。
・でも、0点ってのもちょっとひどくないかい?
・↑、だってさ、素人な自分ですらWi-Kiで状況を見ているけどかなり調整不足だよ。暁の北米版騒ぎで警戒していたけど、今作品も有料ベータテストとしか見えん。0点と言う気持ちも解らんでもない。FC版暗黒竜、紋章の経験者ならばな。
・↑うーん、確かにそうだけど・・・せっかく作ったわけだから、せめて0.5点とか・・・。
・グラフィック、アニメに凄い違和感。今までのFEで最低。これだけでも相当減点だが、何よりプレイしていて面白くない。歴代FEで最低。紋章をプレイしていたので新鮮味がないからということもあると思うが・・・。
・↑×2 せっかく作ったとか関係ないでしょ。なぜ0点をつけちゃいけないのかわからん
・↑別にいけないなんて言ってません。0点って、つまりはこれっぽっちも良い所がなかった、ってことになるじゃないですか。まあ、そういうことだから、0点なのでしょうけども。
・外伝条件や、闘技場の利用点などで、2回目は、やりたくないと言う点でここだ。
・出来の悪い暗黒竜ハックロムって印象ですね…GBA~蒼炎までは普通に遊べたのに、暁からゲームとして破綻してきた気がする
・↑×6、せっかく作ってくれたのに0点はひどいから0.5点ぐらいにってなんか新・暗黒竜をかばってるようには見えなくて笑ってしまった。まあ冗談抜きでこのお題の意見は点数の高低に関わらず厳しい意見が多いね。当然だとは思うけど。
・絶望した!1章の時点で、力による重量相殺の影響をまるで考えてない能力値にスタッフのやる気のなさを感じ取って絶望した!
・BS2早く出ないかな~
・すごいのは「暗黒竜と光の剣」というゲームであって、「新・暗黒竜と光の剣」というゲームはまったく凄くない。2点!
・今はwiiでのFE開発に力を入れてるから、今作は手抜きになったらしい
・↑ああ、もし仮にそれが本当ならいいや・・・私は据え置きに期待して携帯ゲーム機は買わない派だからな。 ・・・って、いい加減な噂を流すな。
・リメイク作品として0点。原作よりより良く作らないで何がリメイクだ。VCで暗黒竜が配信されたらそっちをプレイした方がよっぽど面白い。
・正直に言うと携帯ゲームでも封印の剣の方が面白かった。顔グラは、みんな目が死んでるし、はっきり言って怖いし生気が無い。戦闘シーンも全然迫力が無いし、手抜きにしか見えない。評価としては、ペガサスナイトがファルコンナイトにクラスチェンジできるから1点。
・ミロアさんが女の子にされてしまったギャグには3点あげるよ!
・↑それは満点からマイナス7ということですな。ミロアだけじゃなく神竜王もやばいね。いや確かにオスかメスかは過去に明示されてなかったかもしれないがやっぱり壮絶なギャグなのかな。
・純粋に楽しめなかった。ゲームを買ってこれほど悲しいことは無い・゜・(つД`)・゜・
・初めて怒りの為ゲーム中断した。よって0点。…と思ったけど新キャラグラで+1点。これほど昔からのファン及び旧製作者を馬鹿にしたゲームもないと思う…。好きな人には悪いが
[24314] こんなラスボス前の台詞は嫌だ!
貴様がラスボスか! (1票) ぎゃー(ラスボス名)ださいなら (4票) その他 (24票)
・これってロマサガ3だっけ?
・ダサいなら?w
・ださいたま?
・ザ・さいたま?
・だらいらま?
・ラスボス側「マルスよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ファルシオン』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
・マルスの勇気が世界を救うと信じて・・・ご愛読ありがとうございました!!
・サガか。 「おめでとう。 このゲームをかちぬいたのは きみたちがはじめてです」
・「きみがほしい」
・「叫びたまえ、死を前にした絶望を。」
・↑5あれのようにネタでなく本当に、しかも場合によってはより楽に倒せるもんだから笑えない・・・
・「今からみなさんには殺し合いをしてもらいます」
・「この一撃でゲームクリアとなりますが、よろしいですか?」「はい  いいえ」
・「腹が立ったからやった。反省はしていない」
・「死ぬがよい」「必ず死なす」
・メディウス「シーダ様許してください、僕にはどうしてもお金がいるんです…」
・ボス「やらないか」
・「ねんがんの ラスボスの座を 手に入れたぞ!」無論倒すと、「な なにをする きさまらー!」と言う断末魔を残します(笑)。思えばこの元ネタとなったゲームもFE共々「リセットボタンとお友達」になれるゲームですからな…
・マルス「むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない」 メディウス「竜殺しー」
・ラスボス暁アイク「俺の剣が血を求めている!」「心の蔵止めてやる!」「これが、俺の本性?何もかも壊したくなる力…ぐおおおお」「滅殺!」…あれ?ストリートファイターZEROシリーズの殺意リュウの台詞書いたはずなのに(一部改正あり)違和感無い。
・暗黒竜「シーダさんを僕にください!!」王子「シーダは俺のもんだ!」
・「おまえに世界の半分をやろう」
・「はい←、いいえ」「よし、ではお前に世界の半分『男キャラだけの世界』をやろう。」
・マチス「こいつを倒せば立派な兄ちゃんに戻れるのか、それともばかな兄ちゃんのままか?」
・「ママより怖いおしおきだべぇ~」
・「貴様らこんな所で長々と何をしている?ネズミのように逃げおせるか!この場で死ぬか!どちらか選べぇ!!」
・↑マルス→持ち物→傷薬→使用
・↑ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! 
・ボス「殺さないで!僕は悪い魔王じゃないよ!!」
[24315] もしFEのボス戦がアクションゲーム風になったら手強く感じられそうなのは誰?
暗黒竜~トラ7から (6票) 封印~聖魔から (5票) 蒼炎・暁から (5票)
・漆黒とかロイドとかを期待してるところ悪いが紋章の暗黒竜メディウス。でかすぎてアクションゲームだったら絶対手強いと思う。同じくイドゥン、古の火竜もかなりでかいと思うがメディウスは全身像が全く分からないからなぁ。
・メディウスにもう一票。確かにあのでかさはアクションゲームでも大ボス級。ブレス以外にも画面外から尻尾とかきたら大変そう。
・↑モンハンのようになりそうだ。
・飛行ユニット全て。剣が届かねえっ!
・暗黒竜メディウスに一票、間接攻撃じゃないと危険すぎる・・・
・ユリウスも意外に手強そう。回避が2分身だしデカイ邪竜を召還するし。
・フォデス。アクションゲームで汚名返上。
・古の火竜も十分に強いと思う。イドゥンも、ね。
・ヴァルター&ケセルダ。2人同時だときつい
・漫画版ゼフィール。回転しながらの突進は反則級
・↑それ見たこと無いんだけど神将器と封印の剣の二刀流で火炎を食らってもぬるいわーとか言うらしいね。確かにものすごく手強そうだ。風呂の湯加減にもうるさそうだ。
・当たり前だが漆黒。ジェネラルの体格でムービーのようなスピードでつっこんできたらもう・・・
・空飛ぶ怪物アシュナード。3Dアクション特有の空中無敵時間が搭載されそう。メトロイドプライムのメタリドリーみたく長期戦は必至
・じゃぁ、ここでアスタルテを推す。マップのどこにいても、マップ全体ともいえる範囲攻撃や高威力のピンポイント攻撃に苦しめられ、挙句の果てには自然回復のおまけがつくわけで。
・アシュナード。やたら早いスピードで突っ込んでくる。飛行系だから飛び道具しか当たらない。
・アシュと漆黒はヤバそうだ
[24316] いろいろ賛否両論(ここ見る限り否の方が強そうだが)のある暗黒竜2度目のリメイクですが、それはさておき超有名RPGであった以下のような追加要素が3度目のリメイクであったら、どれがあってほしいでしょうか?
MAP攻撃のできる武器(ブーメランとか鞭とか鉄球とか)が手に入るようになる。 (2票) 「すごろく場」というところが秘密の店みたいな扱いであって、券1枚で一回プレイできる。 (4票) クリア後、隠しダンジョンが出現、そこには神竜(全盛期のチキパパ)がいて彼に勝つことで願いをかなえてくれる。 (28票)
・そういう複雑なのがないのがFEの特徴だとは思うけどね。これはギミック・終盤ボスで十分。
・性格要素あってもよくない?「がんこもの」だと守備が上がりやすくなるがすばやさは下がる「ラッキーマン」だと幸運がバカスカ上がる「セクシーギャル」は平均的に高いとか。
・ゴール直前の落とし穴は嫌ぁ!!
・運ゲーはやめるが吉
・「運悪しといたずらに嘆く者、自ら不運を招く者なり。」→運マイナス20ポイント、「不注意なる者。己のサイフの穴に気付かず。」→所持金90%減、「時は偽り。過ぎ去りし日々もまた偽りなりき。」→1章に戻る、「闇に光る巨大な目。その下に光るものは鋭い牙。今、闇が引き裂かれる!」→地竜と戦闘。たとえすごろく場とはいえFEならこのぐらいの難易度は欲しいな。
・↑だけじゃ誰も利用しないと思うから、「夜空の煌き。その光は瞬くうちに三千世界を駆け巡る。」→速さプラス20、「時は風。爽やかなる調べに足取りは軽やかに」→移動力プラス5、「拳100万回。打たれてもなお元気なりし。」→その章以降被ダメージが半減、「大地に眠る金銀財宝。己の力で掘り起こせ!」→砂漠マップに飛ばされターン制限有りの埋もれた財宝探し(貴重品多数)、「森深き青き泉。幸運の女神舞い降りて汝に祝福を与えん。」→三種の武器に匹敵する強力な武器・魔法・杖を入手、ぐらいは入れとこう。
・願いは一つ。女の子に変身してもらってその血を飲ませてもらって、俺もヘイムになる。
・願いの王道を行こう。チキのパンティお~くれっ!
・全員フルパラカンストにしてくれ。二週目特典は成長率アップとか。
・チキと結婚~・・・無理か・・
・なぜ一行目のようなことをわざわざ書くのかが分からん。本題はここ。↑2みたいに次回プレイ時に成長率上昇の特典があったらうれしい。
・その他)宝箱を開けるとたまにミミックが・・・は嫌だけどたまにはそういうスリルもいいかも。↑なぜ一行目の事をわざわざ書くのかには自分も同意します。
・4回目の暗黒竜と紋章のリメイクは加賀のご隠居と故横井爺が揃えたスタッフ(第一開発部所属の寺崎氏他とか)で作成して欲しい!今のISと外注のスタッフはもう作らないでいい。(一生無理)
・↑それはご隠居達がISに戻らない限り不可能だからね・・・もうリメイクはしない方がいいんじゃないかな。紋章も続けて出しそうなのが怖い。
・リメイクっていうよりはアカネイア大陸でもう一つ物語を作ってほしい。そしてラスボスを神竜王に。けれど、新・暗黒竜によると、神竜王は女性なのでは?
・↑そこで雌雄同体ですよ。
・クリア後の隠しダンジョン(というかマップ)はFEにも入れて欲しいな。今までみたいなのやこの選択肢みたいなおまけみたいなのじゃなくラスボスさえおそれるクリア後でないと出せないような敵やマップを。 ↑4、俺もそう思うぜ。でも寺やんって今任天にいないだろ?もしいるんだったら御大と違ってさぞ悔しい思いをしてるだろうな。自分が育てたゲームをここまで無茶苦茶にされてはな。ましてやかつての身内達に。
・↑封印でトライアルマップが実装済み。選択肢としては聖魔が浮かぶからここはやめてほしいなぁ・・・
・↑俺の書き方が悪かった。封印や蒼炎のトライアルマップみたいのじゃなくて本編のストーリーに繋がる裏ボスやマップが欲しい。エスタークやドレアムとか竜人王みたいなラスボスでも敵わないとか密かに恐れてるような描写付きで。例えば新・暗黒竜だとクリアデータで終章を再度クリアすると26章が出てきて封印されてた地竜族の王族たちが復活して大挙して攻め寄せてくるとか。
・↑クリア後の聖魔の光石のフリーマップに新たなダンジョンが追加され、最深部にはかつて魔王フォデスと魔を統べる資格を巡って争った魔物(フォデスに敗れて永き眠りを経た後、何倍もの戦闘能力を得た)が居たり、終章手前にゲームを一度はクリアしないと行けないヘクトル編の異伝の様なものが出てラスボス以上の強さの歓迎と物語の秘密が明かされる・・・みたいな感じですな。
・↑そう、そんな感じでも良い。これ(裏ボス・裏マップ)は他のSRPGでは昔からちょくちょくあったのでFEもそろそろ実現させてくれると思う。 どうでもいいけど上の方さりげなく凄いことを言ってるな・・・。チキパパが願いをかなえてくれるなら俺だって・・・
・ISスタッフを紋章、聖戦時代に戻してください!と願う。
・バランス丸投げの聖戦は困る、トラ7か蒼炎あたりで
・蒼炎ぐらいなら3度目のリメイクがあっても普通に大半が残ってそうな気もするが。ていうか今作がそれこそ蒼炎・暁スタッフたちの手によるものなのでは?
・ここで否が多いのは、昔からのファンの方がGBA以降のファンより多いからだね。一概に今作は悪いとは言えないと思う。ここでの評価は封印>烈火だけど、全体的な評価では封印<烈火だったりするし。
・ここで否が多いのは、昔からのファンの方がGBA以降のファンより多いからだね。一概に今作は悪いとは言えないと思う。ここでの評価は封印>烈火だけど、全体的な評価では封印<烈火だったりするし。
・話はずれるが、上の方の「新設定では神竜王(ナーガ)は女性では云々~」とあるが、別に王がだれであろうと単一生殖でもない限りチキには父親がいるはずだし、無問題では?
・↑2その「全体的」という評価はどこのものですか?公式でシリーズ人気投票でもやらない限りはそれも主観ですよ。あとこのサイトは「いい年してゲームやってる大人向け」のサイト、昔からのファンの方が多いのが当然。
・↑2、(アカネイアの)竜族は生殖方法がよくわからないし超文明と超魔道で何でもできそうだし問題ありか無問題か難しいな。あと新・暗黒竜の後付け設定なんて無視。どうせ真面目に考えたものじゃないだろうし。
・↑2、↑4 そうだったのか・・・?知らなかった。しかしそれにしては古株を忌み嫌う風潮が強いサイトだと思うんだがな・・・。
・↑3うん主観だよ。色んなサイトで色んな世代の色んな人の評価見てきてそう思っただけ。あんまり烈火より封印のが評価高いの見たことが無い。あと、昔からのファンが多くて当然なのは知ってるよ。多いからこそ、ここでの評価が悪いってことはあくまで昔からのファンの受けが悪いってだけで、色んな層を考慮すると、必ずしも駄作品とは言えないだろうな、ってこと。
・↑2このサイトの説明らいは目を通す事をオススメする。最も学生も相当いるとも思うけどね。 ↑新しい世代のファンから見たら新暗黒竜は良い評価、とも限らないでしょ?俺は年齢的にはSFC世代だけど、FE始めたのはGBA以降。でも新暗黒竜は悪い出来だと思ってますよ?
・↑見たぜ・・・。全体的に書き込みの感じから10代が大半だと思ってたけどおじさん・おばさんもかなりいるということか。 ↑2、封印・烈火の評価は世代の差で分かれてるのではなくまとまり具合とかストーリー展開とかどれを重視するかで分かれてると思う。俺個人は封印と烈火は総合的にはほぼ同評価を受けてると思うが。ただ唯一の客観的な指標である販売本数は封印:烈火は10:7の割合。そして新暗黒竜は初動15万。今までの実績を考えると最終20万くらい(上記比率で6に満たない)の可能性。これらで作品ごとの評価もある程度測れそう。
・↑3世代なら私は封印かトラ7辺りになりそうだけど、始めたのは封印以降。でも新・暗黒竜は良い作品とは言えない派です。流石にあの外伝条件には付いていけない。FEやってないゲーム友達に話してもおかしいと言われるくらいの設定ですから。
[24317] 新暗黒竜と光の剣で死ぬと絶対に 死んでほしくないキャラ
こいつが、いるか、いないか で仲間になるキャラ エンディングが変わる!! 【シーダ】 (7票) マルスの友、強力魔法 エクスリカバーを 使いこなす! 【マリク】 (1票) こいつがいないと チキが仲間にならない!! 【バヌトゥ】 (5票)
・ロレンスとの会話はそれなりにカッコ良かった。戦っていく中で彼女も成長したのかな。
・シーダが死んじゃったらオグマがかわいそうなのでここ。。
・↑シーダの生死に関係なく、オグマは可哀想だと思う…。報われない片思い…。
・↑恋慕というより「保護者+忠義」という感覚に近いと思うんだが。
・保護者と忠義と恋慕だとおもうがなぁ・・・。デザイナーノート見る限り恋心が微塵も無いということはないだろう。
・紋章ならいくらでも妄想できたが新・暗黒だと妄想できない。。なぜだ
・↑なんていうか新が全体的にキャラ同士の関係について「狭い・堅苦しい」感じがするからかと。支援も必要最低限だった紋章と違いあれもこれもとわんさか発生しまくりだし。このキャラはこうでしょ?こんな感じでしょ?と誘導されてる感じがする。
・今回エクスカリバー、マリク専用じゃないけどね。まあ、マリクのみEでも使えるってのが救いか。本題はここ。やっぱりスターライトはマリクに持たせたい。マルスの親友でもあり初代・魔道士の彼は死なせたくない。
・その他でマルス
・シーダが死ねばカチュアがハッピーに・・・なるかなぁ?
・↑1 なるんだったらシーダ殺してくるよ 今すぐ
・やばい!外伝の為のいけにえにしちゃった!!
・↑3、↑2 同じく。殺るときは殺るよ俺も。今回カインとかフレイとか余計なのが付いてるからそいつらもまとめて。
[24318] 発売前から反響が大きかったマップ中のセーブポイント、実際に使っていますか?
毎回使っている (18票) 頻繁に~時々使っている (7票) 1・2回なら使ったor全く使っていない (6票)
・しばりプレイでもなければ使わない理由が無い。
・闘技場で死ぬかもしれないからボス戦前や闘技場直前で使ってます。
・お気に入りのキャラがレベルアップする直前に…
・闘技場行く前やボス戦前に使う。最初は抵抗あったがせっかくあるなら使ってみるか。と思った。
・上に同じく、ほぼ安全が確保できた時に使います。ある物は利用すべきかと。
・使いますねぇ。そろそろ増援きそうかな・・・くらいのタイミングで。
・闘技場のため、そしてカチュアが納得行く成長をするのを見届けるため。
・本当にカチュアを愛しているのなら闘技場で何十時間粘ろうが使うべきではない。むしろ大量の時間をやり直しで失って彼女に報いるべきだろう。
・↑愛の形なんて人それぞれと言ってみる。
・社会人の身でやり直しは結構しんどいので助かってます
・↑2同意。
・ということは一度もマップに出さず、弱いままのカチュアを見守り続けてニヤニヤする俺のプレイも愛だなきっと。
・根性で最強にするのも愛、強さに関係なく使い続けるのも愛、↑の人みたいに弱いまま愛でるのも愛。
・愛するキャラに支援がついてるが自分は気に入らないのでその相手を殺すというのは愛に含まれるのかが最大の悩みどころだ。あとセーブポイントと通常セーブが別々のデータ枠になってるのも何でそうなのか大いに悩む。
・もう増援くるかな。でももったいないからもう少し待つか・・・とか闘技場でもうちょい稼いでからセーブ・・・とケチってしまって結局泣きを見る貧乏性用のトラップでした。
・↑2セーブポイントと章セーブが同じ枠だったら、もし詰んだりした時に最初からやり直さなきゃいけないじゃない。
・大陸一を真の漢にするために・・
・↑2、ありがとう。目から鱗が落ちたよ。そういう配慮で分けてあるのか。初心者対策なんだからそれは当然の措置だったんだな。セーブデータを5つにして通常もポイントもその中から選んでセーブすればいいじゃんとずっと思ってたんだが改心した。
・闘技場のあるマップのみ。マップ上の敵を一掃して、あとは稼ぐのみってとこで使ってます。
・闘技場で稼ぐ時や増援登場時などやり直しを余儀なくされそうな時などに使ってます。
・闘技場が、あるところは使うね、あれが怖いからね、シスターのLVUP時等も使うかな、今回魔力は非常に大事だもん
・兄弟で同じソフトを使っているので、結構重宝してます。中断データだと、消えてしまうので。
・↑おお!そんな使い方があったとは…気付かなかった…
・ソフリセが無いんだから使っていいだろう。
・ソフリセ?ソフトリセットはあるででょう。無いのはオートセーブ?
・使うつもりはなかったけど、せっかくあるんだからどんなもんかと思って試しに一度だけ。どこでかって?天馬騎士の姫様が天敵相手だというのに無理して飛び込む必要があった場所でその直前にです。
・はい
・やっぱりリスクあった方がFEやってる実感が沸くので、一切使ってません。H5ですけど。
・全く使ってません。改悪要素は全て使わない紳士なプレイをしてるので。・・・ただ闘技場で粘りまくってるとものすごく使いたくなる時も。昔と違ってゲームに割ける時間も少ないし・・・。
・別に使わなくても困らないしなあ。紳士(笑)じゃないけど。
・闘技場のあるマップで、使ったぐらいかな。途中で止めたい時は、中断を使えばいいのだし。
[24319] あなたがグッときた歴代ファイアーエムブレムのセリフを書き込んでください。
暗黒竜~トラキア (19票) 封印~聖魔 (17票) 蒼炎~暁 (13票)
・「人の上に立つ者はつらい決断をせねばならぬ時もある そうもうしあげているのです」byジェイガン
・アウグスト「あなたはなぜそこまでして生かされるのか、人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか その意味をよくお考えください…」
・光ある限り、闇のまたあり続ける
・災いを招く者「そうだ、きみがほしい」
・「ついに出撃の時が来た。皆と生きて会えるのも、これが最後かもしれぬ。今までのお前達の忠義を、私は決して忘れはしないぞ」
・↑2 笑ったw
・トラバント「このトラキアを再び一つに・・・そう、ダインとノヴァが作り上げた理想の国に戻すことがわしの望みだ。そのためならば地獄に落ちることもいとわぬ・・・」
・ゼムセル「この大地はすべて我らのものだった・・・それをおかしたのはお前達人間なのだ!」
・ガトー「行け!ミシェイルよ 父を殺した罪を自らの手であがなうのだ!!」
・ミシェイル関連の台詞は全ていい。ここから実はいい人(トラバントなど)の竜騎士達の名セリフの始まりだと思ってる。
・マイセン「セーブデータがありません!もういちどさいしょからやりなおしてください」 ゲーム内の普通のキャラでセーブとか口にしていいのはアンナさんだけだろうに・・・。
・ハーディン「光の王子だと・・・ばかめ!貴様など俺の協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ マルス!!俺はそのころから貴様がにくかった。貴様とはいずれ決着をつけねばならぬと思っていた。このオーブなどかんけいないわ!」・・・ハーディンごときにここまで言われるとは。あんたなんかに協力してもらうプレイなどしたこと無いわ。つけあがるなよハーディン!
・オグマ「姫よ、許せ・・・」 ・・・漢だねえ。
・紋章2部8章OPミシェイルとミネルバの会話。繰り返し何回も見てしまった・・。
・紋章2部終章ミネルバとマリアの会話。何度見ても泣ける。ミシェイル関連の会話も泣けるものが多いです。
・「ドーマのかごが あらんことを 」
・↑2、ミネルバとマリアの会話はまじ泣けた。もうあれ以上に悲しい会話はないと思った。曲も良かったし。もうあの会話だけでFEの中で一番好きなのは紋章になった。
・あの4組の会話はFEで一番感動し、盛り上がる場面だと思うな。いつもレナ・エリス・マリア・ニーナの順で会話して盛り上がってる。油断してると説得ユニットが地竜にやられそうになったり。まさにFEシリーズを〆るクライマックスって感じだった。
・オグマ「もう 終わったことだ・・」よく考えるとFEってやっぱし主人公しかしゃべる機会があまり無いんだよね。
・エリウッド「僕は・・・戦を好きになれない。戦っている僕らは、目の前の敵を倒すことだけを考えていればいい。だが、家族を失う者や住処を荒らされる人々は?そのことを思うと・・・戦など起こらずに済むよう願わずにはいられない」ゲームでも真剣に考えた言葉。
・ルーテ「私でよければ今夜はあなたが眠るまで、何かメロディーを口ずさみましょうか?」
・ファーガス「ぼうず、男ってなぁ因果なもんで「挑戦」ってのに弱いんだよ。自分の「挑戦」ってやつぁもうあらかたやっちまった。果たしたもの、あきらめちまったものいろいろあったがな。」何故か記憶に残っています、後から振り返って「諦めたもの」に分類されるものが1つでも少ないようにしたいです。
・「いかずちよ!いかずちよ!わが叫びを聞けいかずちよ!」
・リオン「ねえエフラム。僕は君が好きだった。僕は君が嫌いだった。僕はずっと君に憧れてた。君みたいになりたかった。そして…僕なんかじゃ決してなれないことを知っていた。僕にとって君たち兄妹はあまりに眩しすぎたんだ。影である僕が嫉妬せずにはいられないくらいに。」
・リオン「僕は・・・どこで間違えたのかな・・・」
・ユアン「あっ、やったね!!」
・「僕 ずっと勇気がなくて言えなかったけど… きみのこと好きだった…」 リオンのセリフは印象に残る
・烈火のニノのセリフ全て。ほんまええ娘だねぇ
・ララム「はっ あーーーーー!!見たわね!乙女のヒミツをっ!!
・↑5 体格7なのに重さ18の魔道書持ってくるあたりが
・ノア「今までの戦い、別に世界を救ってやろうとか考えてたわけじゃないが、ここまでおれたちはそれなりに戦ってきた。けど、イリアは相変わらず今のままだ。おれたちの子供もまたその子供も・・・戦争してすごすんだろう。おれたちができることは・・・何もなかったのかな。おれたちがどんなに苦労しても結局何も変わらないんじゃないかな・・・」
・ロス「俺は戦士ガルシアの息子、ロスってんだ。」ルーテ「そうですか。センシガルシアノムスコロス。長い名前ですね。それでセンシガルシアノムスコロス。何か用ですか?」 古典的だが物凄く笑った。聖魔はおもしろかったり、深かったり、ストーリーやキャラの補足であったり、FE支援会話の究極形だと思う。
・ルーテ「私はまだ死にたくありません…」
・テオドル「何かと引き換えにしてでも力が欲しいと思ったこと・・・それは、誰にでもあるはずですよ。私には、あります。あなたにはありませんか?フェレ侯公子エリウッド。」テオドル撃破時「ほら、こんな時に・・・思うのですよ。もっと・・・力があれば・・・とね」
・フィル「・・・なんだか間が持たないなぁ」
・↑×10俺も思った。ずるいぞユアン。俺にも見せろぉ。(って、そーじゃねーだろ)
・「何故、私の力はなくなった。何故、私の血族は奪われた。何故 何故 何故 ・・・~……人よ………残り350年足らず。そんなに待つ必要はない。この世界にベオクはいらない。ラグズも然り…彼らはあまりにも不完全だ。お目覚めください、女神たちよ。そして―裁きを。」
・「女神消失」のムービーのアイクのセリフはすべて最高!
・ネサラ「俺は俺の民にとって良い王…それでいい。他の奴にどう思われようと構いはしない。」
・アシュナード「おまえは『自分の価値』をどう示す?我の手駒でい続けるには、それなりの成果を上げてもらわねばな。」
・アイク「漆黒の騎士ゼルギウス、あんたは親父の仇・・・・そして俺の師だ」
・アシュナードVSリュシオンの戦闘会話。これのお陰で自分の中で評価が大分変わった。
・イズカ「見張りか…ここでは、あまり意味がないものだが……」デイン兵「見張りは必要だと思いますが?」イズカ「他の場所であればな。だが、このグリトネア塔は今、逃げ出すことはすなわち死を意味する。」デイン兵「では、やはり見張りは必要ですね。部屋から出られては『殺さず』という命令は、守れませんから。」
・「ハールさんも早く帰ってくればいいのに」可愛すぎます…!あとは……ソフィーさんの会話全体的に。違う意味でぐさっときました。
・ジル「お願いです!答えて下さい。父は…シラハム将軍は……なぜ、死ななければならなかったんです!?」アシュナード「…『誰だ、それは?』我がデインの将か?」・・・アシュナードって絶対健忘だと思う。
・↑アシュナードは実力主義採用で大陸中の様々な強者の志願兵を見ているから仕方ない。・・・というか、貴方もアシュナードのことはあんまり言えぬ。 ×シラハム ○シハラム ジルの父親は食卓に並ぶような白ハムではない!!
・(゚∀゚)アハハハハこのサイトの会話集名前のミス多いなぁ・・・。だいぶ前はゼムゼルで突っ込まれたぜ・・・。
・イナ「……ここでクリミア軍を止め……王の求めるような『価値』を示さぬ限り………この地は、間違いなく王に見放されます。『援軍はきません。全力で戦い、自分で生を勝ち取る』以外に……私たちに生き残る術は残されていないのです。」
・ブライスの「我が力・・・・及ばず・・・祖国を・・・・・・・守ること・・・・・・・・・・かなわず・・・・・・・・・無念・・」こんな感じのセリフ
[24320] 別にしんでもokなやつ
数の少ない序盤は たすかる!! でも中盤からはクズ 《アベル&カイン》 (4票) チキをなかまにしたから もうお前いらナーい 《・_・》/シ  orz←《バヌトゥ》 (4票) かっっこいいけど ソードマスターにするまで つかえねorz (19票)
・選択肢に不足がありますね。これ以上は言いません。
・って言うか、騎馬形の中ではアベルとカインは使えるし、三すくみで剣使いの価値が下がった今作ではむしろエースユニットと思うんだが。出題者さんは誰を使えと言うのかな。
・↑今回はFC同様城での下馬もないしね。成長率だとフレイに劣るけど、愛着の差で2人を使う人の方が絶対多いだろうし。
・出題者さんが言いたい事も分かる。実際自分カインへたれたしそれでも成長はましな方だったからドーピングして使ったさ!
・死んでも良いとか以前に出撃する機会すらないんだがw
・成長率に-がつくものあるのはひどすぎるし、チキも火竜石使えるし。
・マイナスの成長率ってやっぱりレベルが上がるとパラが下がるの?連戦連勝の活躍をしてた老将がいきなり戦場でぶっ倒れるみたいな感じ?
・マイナスの成長はキャラ成長率の部分の話でしょ?実際はクラス成長率足してるからマイナスじゃないはず。
・チラシの裏でやってくれればチラシの裏でなら答えよう。まあ、ビラクでさえ殺さないために二軍にしている俺には愛着ある仲間を見捨てるなど無理です。
・こういうのは無視するに限る。皆さんもこれ以上は書き込まないほうがいいと思います。
・ソードマスターになる前に二軍落ちだけどね
・誰でもokよ。お気に入りをロストしても悔しがる程度。
・全員生存でクリアできない人って恥ずかしいね。
・スルー
・これは外伝を意識したお題?一軍メンバーと一部のお気に入り以外はokだな。一応どの作品でもリセットするけど。今作では外伝の為にたくさん犠牲になってもらうかも。
・なるほど、なんて残酷なお題かと思ってたが外伝発生に対する皮肉だったのか。ならば改めて言う、別にしんでもokなやつなどいないぜ!
・死んでもokなんて大部分のFEファンは言わなそうだな。生きてこそ。
・いません。
・いないな。
・だ~れ~ひとりと~して 死なせ~は~し~なぁ~い~♪ 某歌詞より
・だ~れ~か死なな~いと がいで~ん いけな~い~♪ とでも歌詞を替えてしまえと本気で思うこのクソ仕様
・↑元の歌詞を変えてしまえと思うほどあなたがFEのCMソングが好きじゃないことは分かった。
・↑4、ホントにこの歌詞が全く似合わないクソ仕様のゲームになったな。暁本編と北米・海外版でさんざん騒がれたけどあんなのもうどうでもいいくらいのFE全否定仕様に。もうこの伝統ある曲と歌詞もお役目終わりかな。新暗黒竜からはFEとは違う別シリーズということで別のテーマと歌詞を作って使用してもらおう・・・。
・テーマ曲はともかく、歌詞は別に伝統的ではないような。ほんの数作CMに使われただけだし。さすがにここまで不評な要素を次作にまで持ち越すような真似はしないでしょう。封印以降の作品は好評な要素はしっかり次作以降に取り入れてるし、逆に不評な要素はほとんど次作以降には採用していないし。
・↑ケチをつける訳ではないが「封印以降の作品は~逆に不評な要素はほとんど次作以降には採用していないし」の部分にすごく違和感を感じるんだが。2作連続で問題を起こしてる会社にちょっとそこまでは楽観できない。
・↑「2作連続で問題起こしてる」って、暁と新暗黒竜のこと?確かに問題こそ起こしてるかもしれないけど、同じ要素を導入して不評食らってるわけでもないしなぁ。不評な要素を次作以降に持ち越してないってのは事実だし。新しい要素で不評食らうことはあるけど。
・不評な要素ってのが何かによるけど例えばGBAの3作なら戦闘アニメ(特に追撃再攻撃でいちいち元の位置に戻るのとか)や制作期間の短さや後で手直しした海外版を出すとかやらいろいろ不評な要素を反省もせずに持ち越しまくりだと思うんだが。個人的に今は過去に類を見ないぐらい不評・不満要素が累積しまくりな状態なので不安になるなぁ・・・。今までなら次は大丈夫って前向きに思えたけど今のISは新暗黒竜でついに一線を越えた感じがするし・・・。
[24321] 改めて考えるとヒロインは、どんなタイプの女性が良かった?
神秘的な感じが漂う人(ディアドラやニニアン等) (5票) 真面目そうな人(エイリークやリリーナ等) (4票) 性格が活発な人(リンやシーダ等) (10票)
・神秘的かつ儚げなのが良い。ヒーローが守り、ヒロインは守られる…古典的かもしれないが。
・でもニニアンの場合CC前のエリウッドより敵の猛攻をしのいだりするよな・・・。ニニアンはかわしまくりなのにエリは先に沈んでたり。守られる儚げさが・・・。
・でも、ゲームでは神秘的で儚げな人ほど、とんでもなく強かったりするんですよね。
・エンテ、カトリはココだけど、リネットは右かな?
・これ以外考えられん・・・
・真面目というか、あっさり騙されちゃうくらい純粋でお人好しなヒロインが良い。逆に主人公はアイクタイプが好み。
・エリンシア様はここでいいのかな?
・セリカはココかな。
・エイリークも歴代ヒロインの中ではかなりいいと思うんだが。聖石をリオン渡したことばかり槍玉にあげられるけどエイリーク編のオルソンとの戦闘会話のオルソンのセリフはエイリークの良いところを端的に表していると思う。マルスとかシグルドとかロイの女性版だと思うからもっと人気があってもいいと思う。
・シーダは電波だけど、性格は真面目系だと思うよ。
・ここ。エイリークは何かヒロインって感じしないし。リリーナは問題外。作品によっては左もいいかもしれんが基本はここがいい。
・↑×2 エピローグでの初々しさが本来の性格だろう。ロジャーとの会話とか、作り手は確信犯だねありゃ。
・どれがって全部いいんだが。選べんよ。強いて言うなら神秘的で真面目で活発な感じのヒロインが良い。
・↑そんな欲張りさんにはラーチェル様をどうぞ 女のヒーローという意味では十分ヒロイン…だよね…?
・↑神秘的・・・ではないだろう、うん。ある意味神秘的というか、神がかった思考の持ち主ではあるが。
・シーダみたいな子が好き。可愛いし。
・↑3、ラーチェル様でもいいけどミストも3つ全てに該当してると思うんだよ。
・ここ。守られるだけのお姫様タイプって見ててウザいんだよね。
・リンもいいけどワユはもっといい!ワユは可愛いと改めて感じる♪ワユは俺の嫁(もちろんワユファン
[24322] FEにはOVA(オリジナルビデオアニメーションだっけ?)があるのを、あなたは知っていましたか?
知ってるし見たこともある (25票) 知ってるが見たことがない (9票) 初耳だぜコノヤロー (4票)
・2巻までしか出ていないやつですよね
・昔見たけど内容は記憶に無いです。
・二刀流のナバールが意外とかっこいい。
・1巻だけ持ってるけど、とりあえずもんのすごく声優陣が豪華すぎてね。
・あります! 個人的には続けてもらいたかった・・・
・↑2確かに声優豪華すぎ。マルスはスマブラと変わらず、カイン、アベル、ゴードン、バーツ、オグマ、ナバール、レナ、ジュリアン、ガザックと皆豪華声優!!
・↑ナウシカのエリス様を忘れてもらっちゃ困る
・↑さくらのシーダも忘れずに
・大学時代に持ってた先輩に借りて見た。石田ゴードン・・・。
・石田ゴードン吹いたw全然イメージに合わないぞw
・ちなみに声優は自分が知る内では、緑川光・丹下桜・石田彰・檜山修之・置鮎龍太郎・子安武人・小杉十郎太・・・更に有名声優が居ると言う話も
・2巻で打ち切りになったのは豪華すぎる声優陣のせいか・・・!?
・一応。
・↑2今はともかく当時はそこまで豪華の域でも無いでしょ。詳しくない俺が言うのもなんだけど。
・↑3キャラも詳しく言うとマルス、緑川光 シーダ、丹下桜 カイン、檜山修之 アべル、置鮎龍太郎 ゴードン、石田彰 オグマ、小杉十朗太 ナバール、子安武人 バーツ、高木渉 マルスの父(名前忘れた)、大塚明夫 ジュリアン、山口勝平 レナ、根谷美智子、俺が知ってるのはそのくらい。
・↑今になって聞くと、豪華だよね。
・ナバールとオグマの決闘があるので2巻打ち切りでも満足できた。もし続いてたら誰か死んだりしたのかな?
・正規軍との戦いも無しで打ち切りで満足とは。海賊とか山賊ばっかで終わった。普通正規軍とドンパチやるところまではがんばるもんだろうに。今は無き御大も地味に協力してたんだぞ。
・↑OVAは人件費不足で中止になったんだが。それをわかってる上で言ってるんだろうな?ん?
・2巻で終わったけどなぜかかなり良い出来だと思う。続きも出せばもっとよかったなぁ。ただ、マルスがミニスカなのはちょっと・・・。2巻でパンチラしてた・・・。
・上記の声優さんのほかに、ジェイガン 加藤清三 ガーネフ 青野武 ガザック 梁田清之 ハイマン 石井康嗣 ガルダの村長 阪脩 など。豪華もいいとこですな
・なぜか近所のレンタル店に2巻だけある・・・
・↑OKそれで全巻だ。撤去されないうちにその店に今すぐGOだ! ↑4、たった2巻で人件費尽きたとかどんだけ低予算だったんだよ。当時買わなかった俺らの責任か?それとも異常な中抜きピンハネが原因か?
・↑私は会社が途中で倒産したって聞いたけど・・・まあ、色々とあったんじゃない?
・↑製作会社のKSSが既に倒産してます。//ちなみにガザック役の梁田清之さんは電撃CD文庫版のCDドラマでナバールやってます。子安ナバール以外が聴きたい方はどうぞ
・ファイアーエムブレム・ザ・コンプリートの紹介でしか見た事が無い。
・知ってるけど見たことない。そんなものに手を出せるほど金持ちじゃないんで。
・確かマルスの声が緑の人造人間の人でオグマがアナゴさんだっけ?
・十何年前の話だよ・・・。2巻目を店頭で少しだけ見たことがあるけど凄くつまらなかったので買わなかった。今思えば←の通り声優だけは壮絶な豪華さだった。スマブラのマルスもこれを参考にしたんだと思うし。
・アカネイア戦記並に幻の存在と言えるかも。
・噂には聞いてましたけど…。
・ドラマCDは途中まで中古屋で買ったので持ってるんですけどね(最終巻がない…)…一番↑の方の本見ると声優さん豪華だしで是非見たいのですが。。。
・↑×5アナゴはドラマCDの方だぜ
・電撃版のハーディンとニーナはガトーとニナそのもの・・・。ちなみに電撃版ニーナ=箱田版シーダで、箱田版ニーナ=アニメ版レナという風に媒体によって担当キャラが違う声優さんもけっこういる
・主)OVAとは簡単に言うと、テレビで放映しておらずビデオやDVDでしか見れない物。レンタルされていないのが一般的。要するに、入手方法は購入がほとんど。
・初耳だぜコンチクショー
・(その他)このOVAには、昔FE暗黒竜と光の剣ドラマCDでマルスをやっていた人いるよ。ゴードン(K社)とジュリアン(M社)役の人。後、E社が中原茂。ナバールにいたってはこれとE社、K社のドラマCDで声優が同じ。このOVAは購入しなかった。ドラマCDも漫画誌などの広告だけしか見ていない。ソフト値段が6000円~10000円前後だったからそんな余裕ない。
・当時の紋章新品相場の倍くらいの値段だったからな。なにか「買いたい!」と思わせるようなものがあればな。あの打ち切りで将来においてもFEのアニメ化は事実上無くなったと思った。
[24323] 新暗黒竜、クリアー後次は何をしたいですか?
2週目をして、外伝を出したい。 (8票) SFC版の紋章がやりたくなった。 (13票) GBA版等の外のやつがやりたくなった。 (12票)
・興味はあるが、あんな萎える負のやりこみを自分ではやりたくないのもあって微妙・・・。誰かそこだけプレイ動画を動画投稿サイトにでも上げてくれればそれ見て済ますんだがなあ。
・暇があったらやろうかなと思ってる。
・ハードモード1で挑戦中。これをクリアしたらハード5に挑戦予定。
・今回は外伝出現条件が酷いですが、買ったからにはやり尽くしたいので。
・生け贄は最後の方とても悩む。
・新キャラも使ってみたいですし。果たして10人以上の仲間を犠牲にしてまで加入させる価値があるほどの成長率があるのかどうか・・・
・現在、志願兵ぞろぞろプレイ堪能中。
・外伝は一度行ったら十分。現在ハード1、初期メンバー & 店不可縛りだぜ。
・(出題者)VCでのダウンロードもこちらでお願いします。闘技場の利用が大変だったので、久しぶりにやりたいな
・間接攻撃のできるマムクート達に苦戦したくなりました。
・二部がやりたくなった。
・口直しに紋章をやらないと気が狂いそう。←のはそのうちどっかにUPされるだろうから自分でやるつもりは一切無い。
・やっぱSFC版のグラフィックはほっとする。個人的にキャラ絵もマップユニット絵も戦闘シーン絵もFEらしさが一番出てるといった感じ。
・VCもいいけど実機でやりたい気もするので動かなくなった現SFC本体の代わりに買ったまま部屋の棚に死蔵させてたニュースーファミ本体を開封しようかな。紋章のリチウム電池のチェックは異常無しだったしまだまだSFCも現役だぜ!
・俺は、スマブラDXでFEを知って以降、封印からどっぷりハマったけど今回の新•暗黒竜は、顔グラ、戦闘シーン、外伝などに凄く違和感を感じたし、あの暗い顔グラを見ているだけでだんだんとやる気が無くなってきた。VCで紋章をプレイしてみたけど、顔グラ、戦闘シーン、音楽、ゲームバランスから見て本当に良作だと俺は思うし、制作者の思いが伝わっているところも凄く良かった。勿論、聖戦やトラキアもパーフェクトクリアしたらDLしてプレイします。
・↑実に良いです。紋章あたりでも制作者達の気合いが伝わるというのは実に良いエムブレマー気質。新暗で愛想を尽かさずにこれからも新旧良い作品を味わって楽しんでいきましょう。
・すみません…新暗黒竜は二章でやる気なくしました。と言うわけで口直しに紋章やってきます
・裸鎧のオグマはFC版だけで十分だ。。。ホントに。。。(涙)
・↑4の人と境遇がほぼ同じです。新・暗黒竜の前にやったのが紋章だっていうのにまたやりたくなってしまいました。とりあえずクリアはしたいのでそれから。スーファミはバグが本気で怖いので、VC配信はホント助かった。紋章は本当に良い作品だと思います。テンポ遅くても新・暗黒竜よりよっぽど良いよ。新・暗黒竜は自分がどれだけ紋章を好きだったかってことに気付かされた意味では感謝。
・↑データのバグはデータが吹っ飛ぶ以外は意外と面白いんですよね。武器レベルと力・HPMAXでそれ以外0のユニットグラ無い海賊マルスとか選択すると必ず画面がおかしくなるミネルバとか。
・↑そんなバグがあるのか・・・。手持ちの紋章初期出荷版は当然シーマに踊りは厳禁だがセーブデータは14年目の今も普通に残ってますぞ。自分の印象では紋章はセーブデータは意外と丈夫、聖戦がかなりもろい感じ。
・Wi-Kiの状況から新・暗黒竜自体購入していない。自分を高める為に本や音楽CDや映画とかに投資中。ゲームは快適さは悪いが一から作っているスマブラXとVCの紋章のみ。VCのFC版暗黒竜やりたい!
・聖魔のリオンサイドでも作ってほしい。あの独特の仲間でエフラム達を迎え撃つ。
・( `Д ´)つ ミ 新・暗黒竜
・↑2俺も聖魔は磨けば光ると思うんよ 
・FC版暗黒竜3章2回リセット、原因ナバールがハイマンの必殺にやられる。計算式間違えた…(爆)。新・暗黒竜?某FEキャラ役でマルスじゃない声優が、とある情報ではまっている話しか聞かないな。流石アカネイアブランド。自分?この状況ではとても買えない。もう有料でデバックはしたくない。
・↑そんなデバック云々にこだわってやらないともったいないよ。いちいち外国と比べんでもいいのに。
・他のやつというかFCのをやりたくなったのでVCで暗黒竜と外伝をお願いします。もう新・暗黒竜は黒歴史確定だし忘れられる環境を整えてもらいたい。あとできればアカネイア戦記も。ホント新マップって序章はともかく他の外伝とかは蛇足だろう。あんなのだったらアカネイア戦記のマップでも入れてくれた方がよっぽど良かったよ。
・新で対戦しつつ今まで手を出さなかったヘクハーに挑戦中。同様に封印ハードもクリアしたらトラキアDLするかな
・(その他)2周目はしたい、でも外伝は出さない。でもナギには会いたいかも…。
・↑邪道な手段を用いれば可能なのでは。でも貴方が紋章か暗黒竜をプレイ済みだと後付けの浅い設定だなぁとか後で不満に思うかもしれないしやらない方がいいのかもしれないな。
・後付けもなにも、あれパラレルみたいな扱いだしなぁ。設定とかそういうもんじゃないでしょ。
・引用→『設定の定義:設定と呼ばれるものは多岐にわたり、時代、場所(舞台)、登場人物(人間関係)などが主な例として挙げられる。また、現実とは違った仮想世界が舞台である場合、その世界と現実世界との相違点や、世界における一般常識、歴史なども設定として含められる。それらと先に挙げた時代、場所とを含めて世界観と括る場合もある。これらはほんの僅かしか出番のない登場人物や場所であっても確立されており、それを基に物語の制作が行われることになる。』←引用終わり。設定だろうあれも。
[24324] 初代Pナイト3姉妹。恋愛関係がうまくいかないことでも有名です。応援したくなるのは?
パオラ (6票) カチュア (17票) エスト (11票)
・何か、不器用な感じがしてつい…。もし、支援会話があったら、アベルと支援Aにしてあげたい。
・いもーとさんは2人ともステータス的に幸せいっぱいだし。
・恋敵が実妹って…。世の中うまくいかないもんだ。
・( ゚∀゚)○彡○彡パオラ!パオラ!
・アベルよりいい男はいっぱいいるよ!と言う意味で応援したいです。同じ長女ですし(苦笑
・恋は盲目。他にいい男とかそんなの目に入らないので。英雄戦争終結から10年くらい経ったらいき遅れを自覚して冷静になれるだろう。
・応援なら全員してあげたいよ。でも一人だけ選ぶなら当然彼女に。それにしても2回目のリメイクなのにまたしても片思いとは・・・。聖魔のヴァネッサの前例があったから多少は期待してたんだが。高成長率は良しとしてあと応援の手段として残されてるのは恋敵の暗殺しかないな・・・。シーダも好きなキャラだけどストーリーからしてもう出来上がってるカップルに突っ込んでいく彼女の健気さには応えたい。
・まぁ、カチュアは喜ばないだろうな<暗殺。苦労して教師になれたと思ったら親が賄賂渡してたと知って、自責の念から退職した子供みたくなりかねん。
・片思いだからこそいいんだろ?シーダとマルスの仲を引き裂くようなクソアマなら人気は出ません
・じゃあやはり前例通り、側室・愛人・妾でいこう。片思いだからいいかどうかはくっついてから決めよう。
・片思いで健気なのがいいですね。私的には、カチュアはマケドニアの若い将来有望で人徳のある将軍に見初められると脳内補正。側室はダメ。
・↑それでその若い将来有望で人徳のある将軍がマケドニアの重鎮になった時に闇のオーブでも手にしたらどうする。また戦争だぜ。
・↑闇のオーブなら封印の盾になっているのでは?
・実る実らないは別にして、この娘の「マルスへの思慕」は応援したい。カインとくっつけたがるケースもあるけど、理解できん;;
・↑自分も理解できないけどなんかティトとアレンもそれのオマージュらしいしその道では有名な組み合わせとかなのかな?今回はきっちり支援相手だし。 ↑2、封印の盾(のオーブ)なんかすぐ散逸しそう。王宮に盗賊がバンバン忍び込む世界観だしアカネイアの盗賊たちの腕前は異常。
・もうちょっとの思いが届かないもどかしさこそ、芸術だ。結ばせてやりたい、応援してやりたいと思わせるのが花。
・応援しててもくっつくのは嫌なのか。というか届かない方がいいってどんなファンだよ。そういえば昔からカチュアファンってちょっと異色だったような気もする。
・↑くっつくのが嫌なんじゃなくて、片思いだから応援してやりたくなるって事でしょ。微妙な距離感がいいというかね。
・まあ、報われない片思いってのは、日本人の美意識にグッとくると言うからなぁ。
・御大曰く「滅びの美学」ってやつか。結果報われないかどうかはともかく全力を尽くすのが信条の自分には聖戦やトラキアやここのお題もだけどなんか合わなかったのは今思えば当たり前だったな。もし紋章2部のリメイクが出てくっ付けることが出来るなら全力でカチュアをサポートすることにするよ。
・↑さて、カチュアはカチュアになびいてしまうようなマルスを好きになりますかね?
・↑2 自分もカチュアサポートします。くっつけられるなら!
・↑2、ゲーム内のキャラの心情はわからん。が、自分を好いてくれるのならそりゃ嬉しいだろうし好きになるだろう。ていうかなびかなくても好きだろう。しかし上にあるようにシーダがいなくなったマルスが失意と共にとかなら嬉しさ1%、悲しさ99%で妹みたいにどこかに去っていくかもな。俺の見立てたカチュア像はそんなもんだ。
・エストはいい娘。
・ここ。暗黒竜ではこれといって嫌う人は居なかったが(寧ろ個性の目立つシーダの方が叩かれた、泣)、紋章でエストを嫌う人が多くて正直泣いた(勿論原因はアベル関連で)。新・暗黒竜??そんなゲームは知りません!
・どうてもいいな。逆にこいつらの人気が高すぎてシーダ叩かれてるの見てシーダを応援したくなった。
・シーダは昔も今も普通に人気があるだろ・・・。3姉妹の絶頂期である紋章時は確かにシーダも脅かされるかという感じだったけど。
・×1と2。シーダとエストは男性ファンよりも女性ファンに嫌われやすい。嫌いな理由はシーダは「尻軽」「電波」「軽い」。エストは「アベルに対して自分勝手」とかで散々だった。自分が2人とも好きだよ。
・エストもシーダも良い娘だと思うな、EDでのエストあれは姉と男の間での板ばさみでああせざるを得なかったんだろうな、姉の方も複雑なんだろうけど
・みんな応援しちゃだめか?
・なんだかんだでエストはずっと応援してます。いや、シーダ含めてみんな好きですが。姉2人はどちらも相思相愛の2人を引き裂く必要があるので、よほどのことがない限り想いがかなう展開はなしで。
・実は一番健気なのがエストですよね。最近、二部をプレイしたときにエストがアベル相手に「ごめんね・・・みんな私のせいね・・・」って言ってたのには泣きそうになりました。意外と思いつめる子だったんだな、と
・エストは姉を気遣ってじゃなく虜囚で辱めを受けたから戦後行方をくらましたんだと思ってるんだが。そうじゃないと辻褄合わないだろう。パオラに遠慮してというなら最初からアリティアに一緒に行かないだろうし。
・一部の時はパオラの気持ちに気付いてなかったんだろう…
[24325] 好きな女剣士の性格は?
アイラ、フィルの様に強気で男勝りな性格。 (5票) ワユのように明るくさっぱりとした性格。 (8票) マリカ、アテナのように口数が少ない一匹狼。(その他) (10票)
・ラドネイはここでいいですか?
・ラクチェやラドネイはこっちだけど、アイラは右な気がする。
・ジュリアはココでいいと思うが、フェイはどうだろう?一応男勝りでいいのかな?
・ボーイッシュな男装系女剣士も見てみたいな。
・マチュアタソ ハアハア 育ててもソードマスターにはなりませんですた。
・でもワユみたいなさっぱり系も悪くないし・・・。とりあえずワユさんにはどんなに遅く寝ても早くに起きられる方法を教えてもらいたいなぁ・・・。
・女性に嫌われる性格らしいけどやっぱりコレが一番好き。流石にムービーのは痛かったけど
・アイララクチェ系と迷ったが、ワユ系にしておく。
・明るくさっぱり・・・って、他に誰かいたっけ?
・↑リン…の事かな?でも、彼女は左にも当てはまるし…。う~ん。
・結局ここってワユ専用だな。出題者はワユファンか?
・カティナはココかな。クリシーヌはどれにも当てはまらない・・・
・ワユは俺の嫁!あんな感じの性格ならとってもイイ!!(ワユファンだよ
・カアラはここら辺? というか、アテナてネタバレじゃないの?
・とりあえずここ。しかしストーリーとかはネタバレしてはならないと思ってラスボスさえ名を伏せたりしてたのに余計な気遣いだったのかな。
・ここ。マリカやカアラは女剣士でも好き。逆にワユみたいなのは勘弁。さっぱりというよりうざく感じてしまった。
・というかワユも左にまとめて、もう1つは「ルキノ、カアラのようなお姉さん剣士」という項目を作るべきだ!!アイラもお姉さん剣士でおk。ルキノいいよルキノ
・↑同士発見
・女剣士に限らず寡黙なキャラ結構好きなんで。↑3自分もそう感じました
・↑×4自分も同意。お姉さん的な女剣士は良いと思うよ、個人的に
・性格じゃないけどHP・守備は異様に低いが技は上限突破で回避補正プラス90%、必殺補正プラス200%でスキル瞬殺付きの仕込み杖愛用ババア剣士が欲しい。
・↑なにそれw俺も欲しい。
・↑いいだろう?座頭市ババアバージョンみたいなイメージのキャラだ。そろそろ出てもいい頃だろう。
[24326] あなたがFEをプレイする上で一番大事と思うのは?
周りにFEをやる人が少ない環境に負けないこと (6票) 途中で投げ出さないこと (3票) 弱くても使おうと決めたキャラを信じ抜くこと(その他) (12票)
・負けるもんか!!一人でも楽しめればそれでいいんだ!!・・・多分(え
・いいもん…、ここに来れば、FE仲間に会えるから…。
・周りに人がいない?増やせばいいだけの話
・負けないというか、それが楽しいからFEのファン20年近くやってる。周りに少ない大いに結構。地味でも細く長く…それがオツなのだ。
・ここもそれなりに大事だと思うが別に周りに一人もFEしてる人がいなくとも大事無いとも思うんだが。結局このゲームは自分一人で楽しむ仕様だろう。人とFEを語り合ったりしてもいまいちかみ合わないというか微妙なズレを感じることが多い気がするし。
・周りにアンチ意見が多くても負けない事。楽しんでいる人にとって、それが一番大事
・負けないこと、投げ出さないこと、逃げ出さないこと、信じぬくこと~・・・って歌があったね。
・↑♪ダメになりそうなとき それが一番大事♪ 歯応えがあるから面白いともいえるのですが。
・忘れることと捨てること。
・0か100以外は過信しないこと。この点、トラキアは・・・
・敵の命中50以下はすべて90% こっちの40%は0% 70は50%ぐらいだということ
・フリーダは無理!
・一般的に弱い言われるどんなユニッにも、必ず長所があります。それを活かしてどう戦うか考えるのはとても楽しい。
・此処で習った良い言葉がある。「気愛」だ。まさに名言だと言える。要は愛があればどんな奴でもエースと言う事だ
・↑、↑2同意です!。みんな弱いと言ってるトーマスを愛を込めて育てたら最強に!!
・どんなに弱くても愛という言葉でそいつを使い続ける事。
・いくらゴードンやウォルトが弱いと言われても私は愛で使い続ける!!
・(その他)自分で楽しめないプレイはしないこと。ヘクハーや暁マニアックは楽しめなさそうなのでやってない。封印ハ-ド・蒼炎マニアックはやりまくった。新暗黒竜の外伝はやらない。
・↑2 ゴードンは全然弱くないぞ。パラ自体は普通だけど、紋章1部ではカシム以外の他の弓使い(トーマス、ウルフ、ザガロ、ジョルジュ)はもっと弱い。2部ではカシム共々ライアンにお株を奪われるけど、お払い箱にはならない。
・ウルフザガロは新暗黒で一気に化けたけどね。
・↑あれはおかしすぎる。初期上級とは思えない成長率で笑ったよ。本題は此処だね、うん。ソフィーヤとか二ノとかクライスとか頑張った、うん
[24327] みんな大好き斧使い!主力で使っていたのは?(山、海、アクスナイトも可)
紋章、聖戦、トラ7から (21票) 封印、烈火、聖魔から (19票) 蒼炎、暁、TSから (11票)
・もちろんオーシンやヒックス(ぇ
・ヒックスは本当に強い。アイゼナウ狩りで好き放題育つので結構お世話になってます
・サジマジ、名前が最高すぎる
・マーティからです。他はピンと来なかった。
・俺トラ7のブライトンふつーに一軍だったんだけどなー・・・、いらない子に認定されててビビった
・↑ブライトンっていらない子なの?自分もフツーに使ってたクチなんだけど・・・。
・あえてサジ、マジ、バーツを勇者にwww
・やっぱオーシンかな
・オーシン最高!いや半分はプージか?↑3、4ブライトンは魔力と幸運の低さを補うための書が揃わない前半で、ほぼ強制的に使わざるを得ないことからくる育成のしづらさでそう言われるんじゃないかな。実際早解きや書を成長に使わないプレイではかなり頼りになる。
・やっぱオーシンかな、ハルヴァンもオーシンにはちょっと劣るが強かった。
・ヒックスとブライトンはヒックスは斧使いの中では成長率は良い方だがスキルがない。ブライトンは成長率はあまり高くないがスキルは怒り持ち、書を持たせたら成長率も補えるのでやっぱブライトン!?でも場内では剣しか使えないためやっぱオーシンに一軍の座を奪われる。
・オーシン、ハルヴァン。後者はマチュアとかなり迷ったが係数や書の関係で選んだ
・↑6 もしニコニコ動画のアカウントを持っているなら、これを見てみてください・・・ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1782339 by↑5の人
・大体一通り全部使ってたけど、主力だったのは、封印ではゴンザレスとオージェ、烈火ではヘクトルとバアトルとダーツとレイヴァン、聖魔では斧親子。
・マジ(暗黒竜、紋章)、ヨハルヴァ(聖戦)、オーシン、ハルヴァン、マーティ(トラ7)。マジは紋章で弱体化しちゃってへこみました。新暗黒竜では斧使いの売りだった守備成長も下げられたし・・・orz
・ブライトンとマチュアとタッグで使い、両方とも斧エースになる。オーシンとハルヴァンもだけども。
・ハルヴァン優良、オーシンバランスブレイカー、マーティ育ててオモロイ、マチュア育てて待ち伏せ勇者斧、ヒックスブライトンは・・・長所があるのは分かるけど、欠点を塞ぎきれなかったなぁ。
・皆さん、ドズルのいい男・レックスを忘れてませんかい?固い(そりゃネールの血筋だし)・強い(勇者の斧のおかげで2章終了くらいまでは主戦力)・早い(成長も機動力も)と三拍子そろってますし。
・オーシン。
・レックスは使える斧キャラの元祖ですからな。えバーツがいるってw
・個人的にレックスよかヨハルヴァの方が強かったよーな気がするけどな。レックスも弱くは無かったけどね。あ、もちろんバーツも使ってましたよ。トラナナはやってないから、オーシン達の事はよくわからん。
・ディークやジストに比べてヴぁっくんの体格の低さに泣いたのは俺だけではないはずだッ!!
・これって勇者は含まれるん?
・魔防に目を瞑るとゴンザレス
・ヘクトルとロスくらいかな・・後は勇者達で
・(烈火)バアトル。守備力が意外と伸びて使いやすかった。
・エキドナ姐さん!彼女は勇者だけど、斧使いのイメージしかないな
・↑6ゲーム的には確かに泣けるが、外見的には妥当。ディークもジストもガタイ良さそうだし、レイヴァンは細見の長身っぽいイメージがある。
・ディーク>>ジスト>>>レイヴァン=オージェ。さすがたいちょーだ!!鋼の斧と勇者の斧くらいしか攻速さがらねーぜ!
・一番多く使ってたのは、ヘクトルですね。次点で、烈火版バアトル(カアラ目当てで)。
・エキドナかっこいい!女勇者の斧直接攻撃の戦闘アニメーションは効果音と共に神クラス!チャキッチャキッってかっこよきもちいい!
・若様最高
・ゴンザレスの強さは本物
・↑5 不等号全部逆にしたらまさにオレの使用頻度だww
・公式キャラ投票でオージェが25位だったのは泣けたww兄貴は9位なのに・・・体格差はおそろしや。
・信じられないかもしれないが聖魔で毎回デュッセルを斧ユニット主力として使ってる。もちろんガルムも彼の物。ストーンにあっさりかかるのが辛い・・・。
・ヘクトルしか思い浮かばない自分・・・
・ロット。二周目から六周目まで毎回使ってる。・・・しかしなんでこんなに気に入ってんだろ。
・一週目でドルカスのキャラ設定を気に入りよく使っていた。
・ヘクトルとゴンザレスかな~ 俺的にはこの2体が激強な気がするんだけどな
・自分はボーレが神成長して主力でした。守備があがるあがる。レックスやドルカスあたりも○でした(by出
・俺のボーレは毎回速さが結構上がったな。ボーレは速ささえ上がればエース候補だと思う。マニアックでもパラディンを銀の斧で瞬殺する猛者。
・竜騎士はありでしょうか…二人でワンツー決めるくらい使いましたが、ジルには引き継ぎなかったら死んでたなってなくらい危険な目に合せました。ごめん。真ん中だと、若様とアメリア(アーマー)ですかね。ロスは途中で2軍落ちしました…
・ヘクトルとハールくらいしか思いつかない。あとは勇者達にお任せ。 実はBSのディアンが一番だったりする。斧なのにあんなに使いやすいキャラも珍しい。
・ハールで成績1位
・ノイス使ってみると幸運以外伸びるし地属性だしで強かった。TSからはサムソンで
・蒼炎ティアマトさんはマニアックではすごい。敵の数が多いから戦闘アニメONにしてると斧振り回して必殺だしまくりで鬼神みたいだ。序盤で凄すぎなので中盤以降外すのも恐れ多くて腕輪でむりやり成長させて終章まで頼れる戦力にさせて頂いてます。
・TSではバーツ、ガロ(Sプルフ使用)ですね。BSはアグザルです。
・ハール&ジルが斧無双しておりました。
・僕はボーレが最強??になりました。
・ボーレとハール。当初は暁でボーレを愛で使ってたが中途半端な速さと守備泣く泣くハールと交代・・・・それでもボーレが好きだ。と言うか斧と大剣は男のロマンだと信じてる
[24328] これはちょっと思った事ですが…
ティアリングサーガの新作出たらFEよりも売れそう… (31票) 計画的に人を殺す(しかも味方)ゲームってどう思いますか? (15票) なんでロイよりアーダンの方が恋人候補多いんだろう… (4票)
・いやそれは流石にないよ。PS2のベルサガでさえそんなに売れなかったのに。
・TSシステムの新作(続編?)は確かに売れるかもしれないが、裁判沙汰になって負けてるからな…。それでできたのがBSだし。期待するだけ虚しくなる。
・今の状況じゃDSかPS2で出せないと無理。というかファンかぶってるんだから売り上げは大して変わらない。
・新暗黒竜発売前ならTSの続編もFEとほぼ同数売れると思っていたが・・・。現時点での新の壮絶な売れ方を見るとDSで出てもFEには及ばない気がする。↑の通り3、4年前くらいならファン層はかぶってたと思うが今はどうかな・・・。ていうか新暗黒竜の販売数は異常。一体何を掴んだらああなるのか。蒼炎や聖魔もいい作品だから30万以上売れてもいいのになぁ・・・。
・↑壮絶な売れ方って・・・そんなに人気になってるの??新暗黒竜。
・↑俺は信じられないので先週分の販売数の集計が出るまで断言しないが・・・。発売2週目で27万以上売れたと雑談で指摘された。それだと初期出荷分はほぼ完売じゃないのかな。ネット販売は売り切れ、値上がりが多くなったのは事実だが店頭ではまだ余裕あると思ってたんだが。
・DSだよ?PS2の普及率を半分の年数で抜くような怪物ハードだ。そりゃ売れますよ。新規さんから見たら新暗黒竜は普通に良作だろうしね。
・それはそうだけど新規さんは初週に買ってると思うんだよね。2週目の売れ方が異常。この評判見たらそんなに売れないだろうに。本当に新しい何かをユーザーとして掴んだのかも。その怪物ハードでTS続編を大々的に発売しても最終15万かよくいって20万くらいが限度だと思うし。
・↑3ソース無いから信用度皆無なんだが。ファミ通comでは2週目販売数5位らしいんだが、週間14万売れてたら5位なわけない。
・あーでも、盆期間だから全体的に売上伸びてるとかあるのかな? 参考.http://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1217469_1796.html
・↑3まずそんなに評判悪くはないよ、このサイトは古参が多いから批判が多いけどレビューとかでも並の評価は得ている。俺は外伝と兵種変更が最悪だと思うから良い評価はつけられないけど、操作性等は快適だしセーブも難易度選択も完備。新規さんが嫌がる要素はあまりないと思うし。
・↑言われてみればそうだなぁ。確かに外伝の出し方はまずいけど。
・そりゃDS、任天堂タイトル、旧作リメイク、スマブラで未知の人にも事前布教、夏休み時期発売、どれをとっても今回の数が伸びない要素はない。売り上げ数という基準で真の評価が下されるとすればそれは次回作でしょうよ。
・売れはしない。売れはしない…だから買う。恐らく据え置きで出るだろうとは推察。
・↑2、それ前作暁の時にも言われたけど結局新暗黒竜も20万弱売れてますし次回作がリメイクか完全新作かに関わらずまたそれなりに売れるんじゃないか?売上本数では作品に対する評価なんて測れないというのを改めて思い知らされた感じ。TS続編だってもし発売され続けたとしても内容の良し悪しに関わらず一定数売れ続けるような気がする。
・発売前はこんなソフト売れるはずがないと言っておいて、売れたら売れたで売り上げは関係ないって・・・どんだけ新暗黒竜を否定したいんだ
・TSがFEより売れないなんて最後の砦なんだからホントのこといっちゃ駄目。
・ちょっと思った事ですがティアリングサーガの新作って誰が作るの?
・↑誰というかティルナノーグでしょうよそりゃ。御大も制作に関わる可能性もあるし。
・ああそうか・・・。そういえばベルサガも結局そこだったんだな。今のISとなら(レベルの低い)いい勝負になりそうだ。
・BSと暁、新暗黒比べたら、ISが勝てる要素なんてキャラ要素くらいしか……
・↑世間の評価はBSの方が遥かに低いけどね。TSは良作だけど、BSは人を選び過ぎ。今のISを笑える出来ではない。
・そもそも基本コンセプトからしてまるで一般狙ってないやん、BSって。目指したものを形にするスキルや新しいシステムを生み出す発想は、ISとは段違いだよ。
・ていうかここの人達は今のIS(と今のISの作るFE)を貶しすぎ・・・。そりゃ実際、古参の方々にとって最近のFEはあまり宜しくない出来で、新参の私から見ても手抜きしてるようなところはそれなりにあるし、そもそも誰が何をどう思おうと、口出しする権利は無いけど、今のIS(が作るFE)を好きな人も少なからずいるんだから、そういうとこ配慮した方が良いんじゃないかなぁ・・・レベルの低いだとか、ISが勝てる要素なんて~とか、ちょっと口が過ぎるんじゃないかと。最後に、お題違いな意見と長文を書いてしまったことをお詫びします。
・ティルナノーグって御大とHさん以外FEどころかSRPG作りそのものに不慣れな人達ばかりな気もするし今のISと合同でFE作りなよといういつも通りの結論。2,3年前までならなんでそんなって感じだったけど今ならもうそれでもいいかなという気もする。もうISの暴走を止めるには同じく暴走タイプと一緒に仕事してもらうしかないよ。見返りにISもTSシリーズの続編作りに協力してあげればいい。まさにwinwinの関係。
・↑裁判沙汰になった以上、それは夢物語だな。ティルナノーグ側は賠償金払ってる以上もうかかわりたくないと思うよ。IS側も嫌だろうしね。
・そうかな・・・?最高裁まで争うのはさすがにアレだけど過去任天堂と(というか山内組長と)真正面から喧嘩した企業と共同開発とかしてる時代なんだからもうそろそろいい頃合かもしれないよ?賠償金といっても8千万程度ならティアサガに関わった2企業・1個人で分担すれば大したこと無いだろうしティルナノーグ側にISを飛び越して任天堂が直接オファーかければ急展開もありえるんじゃ。それで作るのがFEになるかどうかはともかく俺はむしろあの裁判で御大とティルナノーグがEBと険悪になってるんじゃないかと思うんだが。・・・まあいいや。
・険悪になってるならベルサガでなかっただろ
・最初はベルサガにティルナノーグが関与してることを表明しなかったあたりが怪しい。裁判内でのEBの御大に対する態度は任天堂相手以上にキツかった。EBと任天と御大の3つどもえみたいな感じだったし。
・あのタイトルで、ティルナノーグ関係ないを装うのは無茶だつうの。つーかソースもないのに険悪だの何だの行って楽しいか?
・ソースも何も某所の裁判レポートを見れば明らかだろ・・・。スタッフロールにも実際無かったのに無茶とか憶測とか訳分からん。事実は直視しなきゃな。
・元も子もないことを・・・。戦争だから仕方ないとは言いたくないが、それでも無駄な殺生をしないキャラもたくさんいたはずだ。
・↑戦争の倫理観に関することではなく、新・暗黒竜の外伝条件のことだと思う
・↑ああすまん、よく読んでなかった。これは良心が痛む・・・
・ま、初心者救済を兼ねて、BSのレア護符やマオザウルフのようなことをやりたかったんでしょう。「レアアイテムやレアな仲間が欲しければ殺せ」って事で、プレイヤーの物欲次第なシステムだから賛否両論だよね。
・ロマンシングサガ2で皇帝殺しまくった経験があるから何とも思わない。などとはとても言えないよなあ、これは…
・↑2、物欲って・・・ レアアイテム入手じゃなくて新マップ・新キャラが生贄の見返りの主たる部分なんだから・・・。
・↑×2、ミンサガでアイテムコンプリートの為にデスと取引、主人公「強い武具をくれ!」、デス「ただでは譲れぬな。仲間の命をもらおう。」、主人公「はい!どうぞ!」と毎周答える奴がココにいる。生き返らせることできるけどね。
・タクティクスオウガは殺したな。姉も含めて。だが、よほどの見返りがない限りやりたくない。こういうシステムは微妙。
・嫌ですね。ちょっと違うかもしれませんが、ドラク●のいくら頑張っても院長やお婆ちゃんが助けられないあのストーリーもちょっとモチベーション下がりました。
・↑4「新ユニットを仲間に加えたい」「新マップをプレイしたい」「新マップのレアアイテムが欲しい」どれも欲です。ユニットを物扱いできる人じゃないと故意に殺害なんてしないでしょ?「そういうプレイをしたい」ってんならそれは所詮プレイヤーの物欲、我欲。殺さないといけないのはひどい、というならマオザウルフと同じように使わなければいい。実際、マオザウルフや流星の護符を使うプレイスタイルもあるようですし。
・すごく見にくい、←にURL貼ったの誰だ!↑あのなあ・・・ただでさえボリュームの少ないゲームで5マップ、全体の17%六分の一がその「行かなければいいマップ」なんだぞ・・・。大量殺戮してまで行きたいユーザーなんて全購入者の何パーセントなんだか知れないけど既に賛否両論どころじゃないしプレイスタイルで済ませられる程度の問題じゃないだろう。だいたい初心者救済かどうかも怪しいし一部を除いて救済になってないし究極の二択を入れたかったらもっとスケールの小さい要素にしとくのが制作のモラルってもんだろうに。
・↑仰ることは分かりますが、プレイスタイルの問題でもあります。実際、掲示板の書き込み等を見る限り、アテナやノルンを加入させた人のなんと多いことか。過去にもゼーベイアやハンニバル等加入条件のめんどくさいユニットが「面倒くさい」といって殺されたり、成長のいい人がいたからといって死んでしまった味方を諦めたり。そういうプレイスタイルな人への皮肉と考えれば多少納得いきます。積極的に支持出来るシステムでないことは賛同しますが。
・今回のこの条件をどう思うかより、素で外伝(特に15人死亡のとこ)に行けた人がどれだけいるかの方が気になる。皆わざと行ってるようならホントに無意味だよなぁ。
・↑ワザと味方を絞って行ってる人がほとんどでしょ。次だれを殺そうかなとか普通に語られてるし。無意味どころか負の要素だと思うよ。↑2、そりゃ私はアテナ(やら新キャラ)を仲間にしませんでしたなんて書き込みは多くないに決まってる。この条件にうんざりした人は外伝関係については書き込みそのものをしないだろうし。プレイスタイルで片付けるならそういう道を選ばなかったプレイヤーに対する報酬も必要だったろう。そういうのは無しというのではやっぱり納得できんよ。そこまで達観できない大人になれない。
・命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!
・仕方ないだろう、そういうものだから。
・仕方ないよアーダンだから
・いいじゃないか、アーダンだもの。
・候補がたくさんいたって実るとは限らないんだz(終了
[24329] 2008年8月21日発売のニンテンドードリームにて「新・暗黒竜」の成広氏のインタビューを見てどう思いました?
本当は「紋章の謎」を収録する予定だったが任天堂との話し合いで「暗黒竜と光の剣」だけになった…って、「紋章の謎」リメイクフラグか? (13票) 士郎氏のマネージャーがかなりのFEファンで今回のイメージイラストが実現。没に聖戦のアルテナ風のへそ出しシーダがあったとか。 (8票) 読む気しない、読んでいたら…、同発売のファミ通誌は大人しいな~、FEのアカネイアは旧暗黒竜と紋章しか興味ない。(その他) (17票)
・マジかよ。これで冬辺りに紋章二部が収録されたものがリメイクで出たら笑うしかないな。テイルズみたいな姑息な商法はやめてくれ。
・ていうか今回の暗黒竜はなしにして紋章の謎の一部二部あわせてリメイクしてくれ
・リメイクするのも別にいいけどその前に完全新作を出して欲しい。
・紋章の謎の2部好きなので本当だったら嬉しいです。一緒に外伝もリメイクしてほしいです。
・2回に分けた方が儲かり末世とトランプ花札以来の博徒魂が本社を突き動かしたのか。
・逆に任天堂の良心を感じる。おかげで被害は半分に抑えられた。これで紋章(2部)まで一気に作られてたらマジ暴動ものだったよ。任天は今のISの実力不足をよく分かって暗にストップをかけた。さすが日本を代表する客商売企業は先見の明があるな。
・↑ISへの皮肉なんだろうけど、俺もバランス的に別にしてくれて助かったと思ってるw
・ていうかバランス云々以前に、今の新暗黒竜にさらにシナリオ加えるとかボリューム的に非現実的だよ。採算もあうのか?
・↑全然非現実的では無いと思うが。もし紋章2部まで含めてリメイクになっていたとしたら暗黒竜25章、英雄戦争編21章+4章くらいで全50章。小さいマップも多いしリメイクだし携帯機としてはちょっとした大作といったくらいのボリュームだろう。実際今回の新暗黒竜なんか昨今のFEに比べてかなりボリューム不足だし。
・↑そんなもんなんですかねえ。自分は1周してもうお腹いっぱいだったけどなぁ。
・それはそれでやり込み甲斐が無い、2周目以降をすぐにやる気は起きないみたいで問題だな。どっちにしても「話し合い」で暗黒竜のみになったのは不幸中の幸いだった。禊が済むまでリメイクは一切作らなくていい。失敗は新作でしてくれという感じ。
・↑いや、一応自分は外伝の為に2周目やってるよ。1周目のボリュームが十分あったと感じたから、2周目すぐにはやる気起きなかったのよ。でも、やる気無いながらもダラダラやってる。というか、自分の場合どのFEでもすぐには2周目やる気は起きないよ・・・。
・御大もそんなすぐに何周もやるもんじゃないとか言ってたしそれはいいんだけど2周目やるのが辛いFEはもう勘弁して欲しい・・・。エムブレマーなら誰でもある程度は楽しめるつくりにして欲しいよ・・・。
・マジか?紋章2部の影薄いけど婚約者然としたシーダは全く無視ですか・・。個人的に新暗も楽しめたクチだけど、何か遊び心と悪ノリをごっちゃにしてる感は否めないんだよなー。
・ニンドリ読んでビビりました、へそ出しシーダ。是非本誌に載せてもらいたかったです。
・へそ出しなんてシーダのイメージに合わない。没にしてくれてよかった
・ちょっと見たかったかも・・・。
・サザの影響?
・非公式でへそ出しのターナなら見た
・↑!!!・・・どこで?どんな感じ?
・↑もう公開終了(正しくは修正)されちゃったけどね
・俺はここ。もう新・暗黒竜は黒歴史でいい。あと、真ん中になるがシロマサはもうキャラデザに参加しなくて結構。FEは、アニメ調のドット絵が一番合うし、暗黒竜や紋章のシーダのイメージを壊さないでほしい。
・(出)実は真ん中は文字数オーバーでかなり短縮しています。言葉足らずですみません。仮に紋章のリメイクがあったとしたら二部のみ、グラフィックもGBAのFEシリーズみたいな仕様で、イメージイラスト士郎氏続行の可能性が高いと見ています。FE新作はその間に入ると予想します。それにしても成広氏と同じ雑誌のインタビューで喋っているポケモンの田尻氏の方が凄く面白いのは何故でしょうか?
・↑ニンドリ見たけど、もしかしてニンドリ編集部も今作に違和感があったんだと思う。
・FEの作品年表に蒼炎の紹介でテリウスを「クリミア大陸」と間違えてたことに腹たった。なぜ大陸名をよく間違われるのだ?
・↑ニンドリは昔から誤植だらけ。それをネタにしているくらい。・・・とはいえ、どうやったら間違えるんだ?「クリミア大陸」って・・・。
・「トォルの怒り」ってトオルちゃんから来てるのか。
・↑「トォルの怒り」「ファーラの力」「セチの祈り」の語源は「トールハンマー」「ファラフレイム」「フォルセティ」とか言ってた気がします。
・それだとニニスはなんなのか。まあそれはいいとして毎作恒例の自画自賛と言い訳を一応読んでやるためにニンドリ買いに行くか・・・。
・↑×4:ゲーム雑誌の誤植としてはまともなほう、伝説の「ここで急カーブ!インド人を右に」「ザンギュラのスーパーウリアッ上」なんてのが世の中にあるぐらいだし
・そんなわかりやすいのとかニンドリみたいに気づいても気付かなくてもどっちでも大して変わらない誤植はまだいいよね。マジヤバはファミ通。数字やグラフが別ソース無しだと全然わからない誤植(というか間違い)だったりとかちょくちょくあるし。
・みんな、TS攻略本の超誤植を思い出すんだ!
・大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ
・↑5 ニニスは氷の精霊ですからニニアン+ニルスでは?ニニアンが最初から持っていましたし
・魔道書「ファミ通の攻略本」:武器レベルE 所有者と隣接する敵味方全てにバーサク。
・ゲーム雑誌読まないし
・上から×3。新・暗黒竜を大きく取り扱っていすぎているから気がつかなかった。まあ紋章を1ページ強使っている点を見て、違和感どころじゃないでしょう。ファミマガの編集者がいる時点で暗黒竜と紋章やっているライターがいる可能性もあるからな。×7。伝説のゲーメストの誤植!そう言えばスマブラXで2名、ゲーメストライターがニンドリの攻略に参加していたな。(出)へ。インタビュー見たけど、ゲームのアイディアの作成が、成広は明らかにお笑いネタ的要素。田尻は他のゲームの欠点を自分の作るゲームに生かしているの差だと思う。
・プロデューサーなんて肩書きの人は実際大して実務には関わってないだろうしディレクターかゲームデザイナー辺りに出てきて喋って欲しかった。
[24330] 暗黒竜と光の剣に続き、以降の作品が続々とリメイクされました。さて、あったら嫌な変更点は?
砂漠にいるマスターソード持ちバーサーカーの名前がリンクに、クラスは時の勇者になる(紋章の謎) (3票) 武器を使えば武器レベルが上がり、最高になれば誰でも関係なく聖遺物を使える様になる(聖戦の系譜) (3票) 全ての外伝が一定人数以上の死者を出さなければ経由不可能になる(トラキア776) (5票)
・おいおいwwこのセンスならほか2つもギャグ選択肢にしてほしかったわw
・↑最初は中央で「闘技場に出現するマリオが赤い帽子を被り、異常に威力のあるファイアーで攻撃してくる。しかも倒した後には賞金代わりとして何故か赤い帽子を渡される(聖戦の系譜)」右が「二つの道でシャナムの代わりに何故かアイクが現れる。マリータで話し掛けると天空を教えて去っていく(トラキア776)」と右の内容がなんかずれるので、とりあえずエクスカリバーやオーラと同じ方法で使用者規制をしている聖遺物が同じ様に武器レベルで誰でも・・・とかそういう方向に転換した。右で何とかサムスでも絡ませられればな・・・。by出題者
・ソードマスターじゃないのか・・・
・これだけは無いわーw
・ストーリーが根本から崩れるわ!
・これでラクチェ(父親ホリン)がバルムンク使えたり、セティ(父親クロード)がフォルセティ持てるようになった日には本当の持ち主がリストラされかねん。
・ちなみに真ん中は平民と聖戦士の平等化、ここは評価SSSを目指す場合にも仲間加入の為だけで外伝に行かなくても良いので微妙に評価プレイが楽になるという利点もあります。by出題者
・全部嫌に決まってる、というよりこんなだったらもうリメイク作らなくていいよ。・・・←はまあギャグで許せる、真ん中はストーリー・設定的におかしくなるからダメ、ここは問答無用。特に真ん中とここはやるなら新作でできればFE以外でやれといいたい。
・この条件だとSSSは無理では?収容所送りでもOKなら別ですけど
・↑47人の生存と考えず、外伝で加入する分は引かれるとしています。そうでないとお言葉通りにSSS自体が存在しないとなってしまいますからね。
・全部嫌だが特にここが嫌。死者出さないと行けないとかやる気なくす。
[24331] もの凄く弱くて使いづらいけど、お気に入りのユニットがいるとします。あなたならどうやってそのユニットを使いますか?
愛するユニットのための投資は惜しまない!!…てなわけで、強化アイテムを全てつぎ込み、強化して使う (3票) ドーピングは邪道だ!!…ってなわけで、Lvアップ→結果次第でリセット→再びLvアップ…など、時間と労力をつぎ込んで使う (2票) むしろその弱さが個性だ!!…てなわけで、あえて何もせずに使う (7票)
・ちなみに投稿者はここです。蒼炎でルキノを徹底強化したのはいい思い出です。
・真ん中とここ。真ん中で納得いくまで労力をつぎこみ、更にドーピングアイテムで強化すれば誰も弱いなんて言わせない。
・やっぱり弱いといずれ2軍に行っちゃうからね・・・。とっといてもしょうがないし、ドーピングすることにしてる。邪道とも思わないし。
・ドーピングは邪道どころか大いにありだが、努力の方が大事なのでこっちの選択肢に。作品によってはドーピングしにくいのもあるし
・ソフィーヤは苦労した
・キャラを気に入るならともかく、ユニットを気に入るとなったらユニットの特徴を潰すことはしないと思う。
・初期値も成長も全てをありのままに受け入れて使う。選択肢の通りその弱さも個性だ。そのキャラを出撃させることで攻略の難易度がとてつもなく高くなることも多いが主人公より多数の護衛をつけて出陣。 あとどうでもいいけどドーピングよりリセットの方が成長に関しては邪道だと思う。
・「最愛に比べれば最強なんてたかが知れてる。」と、いう言葉を思い出しました。
・ドーピングはする。が基本は祈るだけ。へたれたっていいさ!!愛があれば屑ユニットも最強のエースなんだから!!
・そのユニットの個性を殺すような使い方には愛を感じられないなぁ。
・はい
・いいえ 個性付けそのものが適当な場合は非情の手段をとることも止むを得ません セシリアとか
[24332] 『新』という一文字を冠した暗黒竜と光の剣ですが、別の漢字一文字に置き換えるとしたら?
裏・暗黒竜と光の剣 (4票) 否・暗黒竜と光の剣 (3票) 劣・暗黒竜と光の剣(その他) (21票)
・右2つは明らかに悪意が感じられるので消去法で。これなら良い意味に取れない事もない
・裏と聞くと興味深い、他じゃ聞けなそうだから。敵陣の話とか流れたら面白いんじゃないかな。別に変な意味の裏じゃないでしょうし。
・さぞ、凄い組み合わせも出てくるだろう。バーツが実はバーバラという女だったとか。そのくらい出してくれんと。
・"もし"暗黒戦争において、あの人が○○○ではなく□□□なら。"もし"暗黒戦争において、○○○は死んで□□□が戦っていたら。そんなIFの話として今作を見ると、裏と言っても良いような気がしてきた。
・主人公はイナですね、わかります
・↑よっぽど好きなんですねww
・→と迷ったがここで。暗黒竜とFEそのものと両方を「否」定してるということで。実際FCの暗黒竜と比べたら明確に劣っているかどうかは微妙すぎるので→は無し、ひっくり返しても表にはならないので←も無し。 それにしてもただマイナスイメージの字を選んだんじゃないのはよくわかるぞ。3つともよく考えられてるな。
・そう邪見しなさんなっての…
・死ん・暗黒竜と光の剣・・・正直すまんかった。
・誰か「神・暗黒竜」とかいってあげようぜ
・批判したくなる気持ちも解る。剣使えないチェイニーに変身バグとか、成長率の設定とか。
・暗黒竜と錬成エレファントでいいよ。ファルシオン使えなさすぎるw
・暗黒竜と神竜石のほうが・・・実際特攻ダメージがファルシオン(笑)より高いし
・批判したい気持ちも分からんでもないが、面白いと思っている人がいるのも忘れずにな。
・なんか劣化の件思い出した・・・
・変暗黒竜
・真・暗黒竜
・日音黒竜
・辛・暗黒竜
・俺の兄が考えたんだが、ファイアーエムブレムダークドラゴン&シャイニングソード(略して頭文字取ってファイアーエムブレムDS)で良くね?
・↑「DS」考えた兄貴頭いい!!  言われてみれば確かにDSだ
・↑2鬼才現れるw
・↑それが今回の元ネタ名称ですよ。「ニュー(N)ダークドラゴン(D)シャイニングソード(S)」
・万・暗黒竜
・別に皮肉じゃないけど神・暗黒竜とか言っとく。まぁ神はさすがに言い過ぎだから優とか良って感じかな
・邪神・暗黒竜? 憂・暗黒竜?
・珍・暗黒竜
・死・暗黒竜([24190]のお題参照)
[24333] FE攻略に不可欠な存在のエースユニット。皆さんが愛用するエースはどのようなタイプですか。
力、技、速さはもちろん体力もあるぜ。幸運は二の次。レイヴァンタイプ。 (7票) 体力、守備に不安がある反面幸運が高いリンタイプ。 (4票) ハードや評価プレイで特に重要になる、再移動や高い救出能力を持つ騎馬、飛行系をエースにします。 (6票)
・(出題者)一応オーブ、書物、拠点調整等が無く、能力バランスが崩れにくい烈火を例に挙げましたが、他の作品でも結構です。
・「幸運かそれ以外か」ってことかな。それならここ。ただし同数の能力が伸びやすいキャラ同士の場合では、幸運が伸びやすいほうを選びます。アレン>ランス、セイン>ケントって感じ。
・固有名詞だされると答えにくいなあ 成長は人それぞれだし。俺はレイヴァンよりリンのほうが耐久面高かったぞ。
・守備もなかなかの成長率ですしね。リアルラックが低い為、1%でも必殺率があるだけでヒヤヒヤするのが難点ですが・・・
・幸運はあまり重視しないので、打たれ弱いのはどうも危なっかしくて使いにくい
・幸運が低くとも必殺に耐えられれば良いのでここ。攻撃をかわしてばっかで敵に致命傷を与えられないのもエースと言い難いのでパワーも重要。余計な特効で弱点を作らないためにも騎馬や飛行系が単独でエースなことはあまりないな。
・コンウォルとは逆だけど魔羅怒派。
・ここか左か、またはその他か迷うけど、大抵守備面は低くても攻撃面が充実してる、ソードマスターや賢者みたいなタイプがエースになる。
・ニノはここかな?守備が弱くても速さと幸運があれば大体避けてくれる。
・ソードマスターかジェネラルのどちらかがエースになるわが軍。
・圧倒的なスピードでがんがんかわすタイプがエースになります。
・その他で育った魔法系。相手がアーマーだろうと何だろうと安定したダメージを与えられる。魔防も高いから敵の魔法も平気。守備に不安がある場合もあるが育ってしまえば大抵かわす。
・エースってポジションがよくわからん・・・。一番強いと思うやつ?安定感のあるやつ?ボス撃破用?
・ここ一番で頼るユニットならレイピア持ったマルス。
・闘技場で稼げられる主人公や脇役。例、旧暗黒竜、紋章(新・暗黒竜は購入せず)のマルス、暗黒竜のミネルバ。ラスボス戦は最近のゲームでは武器とスキルがエースでいない(ナーガ、ルナ、特効司祭パージ、ラグネル+天空他多数)。
・↑3、一番強くて安定感が有りボス撃破もなんなくこなすポジションにいるのがエースだ。逆に言えばいなくなったら攻略難易度が上がるユニット。紋章のチキたんみたいに強いがいつ竜石の効果が切れるのか分からないようなのはエースではないな、たぶん。
・部隊の総合力で勝負するタイプなモノで、通常プレイでは絶対的なエースを作りません。兵種縛りだと主人公ユニットがエースになりやすいかな。
[24334] オンラインショップに追加されたら買いますか?
+αレベル (3票) ゲームシステム上難しいのでグラフィックの違う何か。(衣替えとか) (2票) 補充ユニット (12票)
・テイル○とかいうゲームのアレ?w
・スーパープルフ!
・ブーツをてんこ盛りで。高機動シューター…
・左もいいがこれも面白そうだな。違う新鮮な服を着せてみるとか。
・女パラディンと女ドラゴンナイトのグラフィック。特に女ドラゴンナイトは紋章でちゃんと合ったのに何故なくした
・あー、これ良いわ。
・これ、人身売買?
・なんか変な方向に行きそうな予感・・・
・ノルダの奴隷市場ですね
・とりあえず外伝発生条件や調整不足を改善したバージョンの真・新暗黒竜を100000ゴールドで頼む。必死で闘技場で稼ぐから。
・じゃあ成長率上昇アイテムを。どのパラが上がりやすくなるかで何種類かに分けて。1つ5000Gくらいで。
・題意とは違うが追加されたらというか、一度追加したものを削除したりコロコロ入れ替えたりすんのはやめてくれとは思ったね。
・↑俺も同意だが当然それはあえて狙ってやってるんだろう。日替わりだとその都度ゲームを起動して買い物することになるしソフトの寿命を延ばせるし。でも正直マンネリだしもう(買い物は)いいやってなるから何かドカーンとインパクトのあるやつをだして欲しいな。ソーサラーに持たせると死亡したユニットを召還できる死者の書とか。
・本日も更新無しか・・・。早くマスタープルフ欲しいんだけど・・・。本題:アフアの雫やメティスの書みたいな成長率上昇アイテム。今回星のオーブが弱体したし。
・FC仕様の星のオーブって事でしょ。FCのリメイクなんだから弱体化とは言わない。ALL30%は正直強すぎだしね。
・暗黒竜の星のオーブの効力は新暗黒竜と全く同じ。暗黒竜限定の「メリクル’’’レイピア’’’」だけがLVUP時にパラメーター2ポイントUPする可能性があるだけ(マルス限定。)。新暗黒竜で「Wi-Fiマップ対戦重視」にしたから紋章の星のオーブ30パーセントUPは消えたんだろ。しかし新暗黒竜のアランとサムソンは紋章の星のオーブ30パーセントUPがあっても報われない。これこそドーピングアイテム沢山ほしいくらいだよ。
・対戦重視にしたつもりの割には盛り上がってないな。普通に秘密店でドーピングし放題のほうがゲームとして楽しみ方も広がってた。
[24335] 色んなタイプのいるFEのヒロイン。 どのタイプが好きですか?
ヒロインの立場にいるのだが、物語の鍵的な存在ではない。シーダやリリーナのようなタイプ。 (10票) 物語の鍵を握り、ストーリーに大きく絡んでくるディアドラやニニアンタイプ。 (1票) リンやエイリーク。エリンシアのように、ヒロインと主役の両方になれるタイプ。 (1票)
・真の心のヒロインは物語とは無関係に君臨するッ!そんな俺はマリーシア派。
・真の心のヒロインは物語とは無関係に君臨するッ!そんな俺はマリーシア派。
・FEのヒロインといえばやっぱりシーダ。ってわけでここに。一番右のエリンシアって主役をやってましたっけ??ミカヤの間違いでは?
・↑そもそもの主役が短いのと後半出撃する必要が無いからか忘れられがちだけど、第2部主人公の扱いで良いんじゃない?エリンシアとあの姉弟のトリプル主人公のような気がしないでも無いが。そして本題の一番好きなのはここの例に挙がった2人。
・シーダとリリーナは物語での立ち位置は同じでも、兵種や性格、ロードとの関係性はまったく違うのが面白い。つーか封印作成の際に意図的に差別化を図ったようにも思える。
・ここ。真ん中だと、途中死亡フラグが立つ→死なない(ディアドラは死ぬけど…)とかいうベタな展開になりそう…
・↑しかし昔のFC版時代のコミカライズやノベライズでは異様にシーダの殉職率が高かったですけどね。最後にはオームの杖で生き返れる、というオチですが、演出のダシとして使われるシーダが哀れだ…
・↑マジで?そんな作者にはシーダ様布教セットを送り付けなくてはいけませんね
・シーダ以外殆ど目立った出番が無くむしろストーリーの花形になっていた気も。おいしいところもっていきまくりな。
・個人的にはEDが2通り用意されてる理由をこう解釈してみたり。1週目→シーダ死亡→歴史は繰り返される→2週目→シーダ生存→アルテミスの定めに終止符を
・巫女さん>>お姫様なFE。そこがいい
・ヒロインの意味を考えればここでしょー。死んでも大して問題なく進行するのも味気無いし主人公の脇に寄り添うようだけな弱々しいのもちょっと。
[24336] FE一いい男といえば?
ビラク (10票) アーダン (2票) レックス(その他) (6票)
・もちろん
・阿倍さんwww
・アッー!
・武器レベル廃止されたが正面顔は健在よ
・ウチの地方には「一度やらせてみて下さい」って書いたポスターを貼りまくってる議員がいるんだ…。
・↑その議員さんは既に議員なのに何をやらせてみて下さいなんだろうね。外見はやっぱり紋章ビラクみたいな感じ?
・FE界の永遠のいい男、それがビラク。
・このヤマジュン顔を見てくれ、こいつをどう思う?
・すごく・・・おおきいです
・嬉しいこと言ってくれるじゃないの、とみせかけてバカめ!
・忠誠心あふれる漢。シアルフィの壁。あのアイラをデレさせたのもいい漢だからです
・ビラクもレックスも良いがやっぱこの人。アイラ×アーダンカップルも好きです。
・プレイヤーたる俺。ノンケだが。
・ウホッ、いい男!
・自己申告によるいい男・グレイなどはいかがでしょうか?クレアが死んだときよりロビンが死んだときの落胆振りの激しさから、ロビンとのただ事ならぬ親友関係も透けて見えますし。
・うーん、確かにセリフでいい男と言ってるのは高ポイントだし酒に溺れるとはよほど・・・とは思うけどFE一と言うにはいまいちフェロモンが足りないな。外伝から挙げるならギースが正面顔で眼帯付きでふっくら中年でいい男っぽい。
・蒼炎verラルゴの肉体美が一番
・ノイッシュ1択。普段は美形の忠義の士。戦闘では必殺・突撃という攻撃性。最高!
[24337] FEでは原則「戦ったユニットに経験値が入る」方式でユニットが強くなりますが、こんなシステムが導入されるとしたらどれが良いでしょうか?
味方ユニット(NPC含む)が敵と戦うと出撃ユニット全員に一律(頭割りではない)で経験値が入る、ドラクエ方式。 (6票) (重装備のユニット限定)経験値の習得ではなく、金を払って武具を改造されて強くなる、スパロボ方式。 (1票) 経験値の概念がなく、攻撃すると力・回避ですばやさ…といった具合に使うとステータスが上がるFF2方式。 (5票)
・これでいいよ。戦いにおいて前線で武器を振るうだけが経験という訳でもないだろうし、後方でしっかり守備ないし予備戦力として待機してたりするのも戦いの経験だろう。
・その敵と向かい合った味方に経験値が入る「ポケモン式」
・敵の攻撃を回避するかノーダメージで切り抜けたり、村(場合によっては民家)を訪問したり砦を制圧したりしても99くらい経験値が貰えたらいいと思う。要するにネクタリス形式。
・クリア時に条件を満たしていると味方全員にボーナス経験値が入る「スパロボ式」
・てか、外伝のシステムはこれに近いんだけどね。戦闘して経験値はいるのは従来と一緒だけど、マップクリア時に出撃メンバー全員経験値がもらえるし。
・出撃しないユニットは99で経験値がとまっててもったいないシステムだったよ。
・備考:この場合軽装備のユニットは従来どおりです。(「スーパー特撮大戦2001」のメタル系とバイオ系の関係に近い。)
・実際全部面白そうだな(笑)
・幸運はどうやって上げるのさ?
・↑後一撃で死ぬ時に回避とか、必殺を出すとかww
・A・Bキャンセルバグを使って武器レベルをSまで上げるんですね、わかります
・戦闘後に獲得経験値を出撃したユニットに振り分ける、サモンナイト方式・・・・・・ちょっとやだな
[24338] EDで『灰色の狼』の後継者となるシン。具体的にはどういう事だろうか?
シンもダヤンの遠縁だった。 (0票) クトラ族長の地位は世襲ではなく、一族の中で最も優れた『男子』が受け継ぐ。 (4票) シンが族長の孫娘(スー)を妻として娶った。(その他) (4票)
(なし) ・ここだったら、ハブられてるラスはご愁傷様。
・サカの部族の族長は、武芸の強さやリーダーシップの有無で、決まるものだと思ってました。ちなみに、族長候補だったと思われるラスは…、封印が始まる何年か前に病気とかで死んだのでしょう。
・世襲と実力主義の併用かな。基本世襲で周りが同意して族長争いとかの心配が無い場合は他の優れた人間が族長になるとか。
・スーがウォルトんところに嫁入りしたから
・関係ないと思うがモンゴルなど遊牧民族では「末子相続」というのがあって、生前に上の子から順に少しずつ家畜などを譲り受け、最後まで実家に残った末っ子が残り全部を受け継ぐと言うのがあったらしい。(ただし、家督相続はこれとは別)
・婿養子
・継体天皇の奥さんがスーだな…例えてみると。
・(その他)スーが族長の地位を辞退したから。(この戦いで大きな功績を残したにもかかわらず、一切の栄達をのぞまず、一人の遊牧民としてくらす彼女の姿に~ byスーの後日談)
[24339] 彼女達は恋人としてはどんな感じだろうか?(24265&24266の不足補完分)
ティニー (4票) ユリア (4票) アルテナ (5票)
・お兄様~(はぁと)な感じのイメージが強いので、二人揃ってフリージに帰らせてあげたい。
・DVくらって泣きながら実家に帰るイメージが。血は争えないというか母親以上になんか苦労しそう。
・↑誰が夫の場合?FEキャラにDVするような奴ぁいねぇ。
・いぢめてって感じがするので誰が夫でも。しかし怒りが発動し一転形勢が逆転する可能性も。恋人としては見た目よりかなり危険な選択かも。
・やっぱり基本は遠距離恋愛なのかな?セリスとは成立不可だし。(裏技なんて知らん)
・ナーガの継承者なんて恐れ多くてまともな男では相手は務まらんよ。アカネイアに渡ってナーガに対抗できる竜族と契約することで初めて対等な関係になれる。ハードル高し。
・並の男じゃ体がナーガの聖戦士のパワーについていけず、バルキリー沙汰の悲劇に…なんてバカな事を考えた事がありました。
・せいぜいリライブで十分でしょ・・・。ハンニバルとかならちょっとやばそうだけど。
・アリオーン一筋だから、ハーディンとニーナみたいな悲劇が、起こりそうで不安。
・アリオーンと結ばれる可能性もありますよ。むしろそうしてダインとノヴァの確執に終わりを告げて欲しい
・彼女が上手くリーフとアリオーンの橋渡し役をすればトラキアも平和になるね。
・稲姫のように敵国間の架け橋な感じになりそう。そう言えばナデシコのミナトとも容姿も立場も被るような。
・アリオーンとくっつけばいいじゃん。(ディーン×リノアン好きだから)互いにトラバントの遺志を受け継いでトラキア・レンスターの橋渡しをして欲しいです
[24340] 【黒い牙】の敵パラディンの中で一番個性的だと思うものを次の選択肢から一つ選んでください(カムランは除外)。
台詞にやたらと倒置法を用いたがるダミアン。 (4票) 無駄にキャラ設定が細かく、台詞が危なげな【怪物】パスカル。 (6票) ヘクトル編ハードの異様な強さに度肝を抜かれた、ウルスラの忠実なしもべ、マクシム。 (2票)
・用いたがっているのではなく、あれがダミアン節。
・右は印象薄い。真ん中は誰? ここが一番印象に残った(闘技場に入るのじゃまされたから)
・個性といったらコイツしか居ないw 右2人は普通に喋るし
・初周エリノーマルでぬるいなぁ・・・とプレイしていていきなり凶難易度に感じた港町バドン。ダミアンはとてもネタキャラとは思えなかった。キルソード持って海賊どもとベストなタイミングで突っ込んでくるし、恐怖しましたよ。
・設定の割にどうでも良い性能で泣けるw
・上に同じく設定も実際の言動もアレなのにパラは雑魚いのがかえって個性を際立たせてるな。
・ついでに顔グラも普通。
・彼のフルネームを噛まずに読めるソーニャさまはすごい
・ロイド戦のあとだからほかのボスよりも弱く感じる。警戒してオズインにホースキラー持たせて送り込んだら勝手に死んでいった(笑
・まあ所詮は一般市民を虐殺・巻き込む行為をさされての幽閉だしネルガルがバックについて戦闘力が底上げされた黒い牙では相対的に大して強く感じられないのも無理は無い。ヤンだのイーゴリだのが主力だったころは四牙な怪物だったのだろう。
・わざわざエリウッドたちの前まで挨拶しに出向いてくれた礼儀正しいカムランを除外とな!?数少ない章内複数ボスの一例じゃないか。もっと敬意を払おうよ。
・カム・・・ラン・・・?(本気で
[24341] 新・暗黒竜と光の剣において盗賊とは
ラグズである (1票) アサシンになれないのである (2票) その他 (26票)
・30LVまであるってことかい?それならマルスもだな。
・アサシンになったジュリアン見たかったなぁ…
・アサシンのイメージではない、ローグあたりが無難だろう。シーフファイターだと「シーフ」の上級なイメージ。最もマルスのCCが無い以上盗賊にもないのも当然だけど。
・良くも悪くも難易度を左右する存在。
・経験値。
・死んでしまうと替えがどのキャラよりも効かない、すなわち絶対死なせられないユニット。
・強制出撃な王子が盗賊まがいなこと出来るから扉の鍵代わりでしかないんじゃよ。
・あんまり育てる必要なし
・真面目に←がわからん。なぜラグズ?新暗では元通り盗めないので一気にやることがなくなった感じ。扉の鍵も安く手に入るし存在意義が薄すぎる。敵増援の潜んでる砦に到達すると村みたいに破壊できるとかなら多少は使えたのに。
・↑同意
・↑同意
・シスターの心しか盗めないのである。
・否定しかしてないヤツはH5でもやってみろ。敵の盗賊はやっかいだぞ。早さが20そこそこしかない自軍に対して早さ27とかでデビルソード振り回してくるんだからな。
・だから何いう感じ。味方は使えない、敵はハードならパラと装備を単純にいじって厄介にしてるだけ。なんで盗むくらい入れてくれなかったんだろうね。
・盗む入れても傷薬ぐらいしか盗めませんよ。それともトラキアや蒼炎暁の仕様にしろと?
・そうです。こんな単純なシステムでこんなにやることが無いままでなにがリメイクかと。それか敵盗賊が奪った宝はこちらの盗賊で盗み返さないと取り戻せなくするとか。
・紋章とかで慣れてる分盗めないとかは気にならないんだけど、紋章2部のように隠れ財宝でも埋めるかすればもうちょっと利用価値があったんじゃないかと。
・リカードを本気で育成すると分かるが、存在意義が薄い。敵の盗賊もこっちの宝回収要員&経験値にしかならん
・当然「盗む」追加だと思っていただけにがっかり。敵も味方も盗賊に必要なのは強さじゃなくて「盗む」じゃないのか?
・散々追加要素が叩かれてるのに、暗黒竜・紋章そのままの部分まで叩かれてる新・暗黒竜がいい加減にかわいそうになってくるぞww まぁ、マルスの仕様のせいで扉と跳ね橋でしか長所を見出せないのも確かなんだが・・・↑×3にもある通り、隠れ財宝は欲しかったかな。
・盗賊性能や隠し財宝よりも、調整不足の方を気にした方がいいよ。又、暁の海外版みたい「隠し財宝が盗賊系のみバイオリズムがかなり低い以外は100パーセント入手可能」みたいに「隠し財宝追加」「ジュリアンの戦闘グラフィック追加」「パラメーターの一部変更」とか絶対しそう。
・ジュリアンは強くなるけどCC無しだから最終的にはちょっと辛い 
・↑×3、追加しなくてもいい要素ばかり未調整のまま加えて半ばシリーズ恒例の要素を排除してるからなおさら叩かれるんだ。冗談でもかわいそうになんかならない。新マップや一部既存のマップを索敵マップにしたりその通り財宝埋めたりリメイクに際しいくらでもやることはあっただろうに。
・↑×2 今回はオグマ・ナバールが弱体化したためか相対的に使えるユニットにはなりましたけどね>ジュリアン。しかし闘技場で稼ぐにしてもLV16くらいから一気にきつくなってくるので大変ですが(それ以前でも盗賊を相手にしないと楽に勝てないし)。
・闘技場だとジュリアンは1400Gとか1500Gで出てくるソードマスターあたりが一番勝ちやすいかと。盗賊だと追撃されるし。(H5)
・闘技場で1500とかもうヨハネスブルグいってきてとか言われるくらいの緊張感。というかそんな高額全シリーズ通してやったことないぜ・・・。
・↑紋章で2000近いのが普通に出てたじゃないか
・↑多分負けるのが怖くて選べないってことじゃない?私も最低額が出るまで待ちまくる人だ。気を抜いたら育てたユニットがあっさり死ぬからな…。
・そう、とても1200~1300とか選べません。キャンセルする間もなくやられそう。勝った後の賞金で4桁貰った経験がFEやってて今まで一度も無い。一回くらい鉄の剣で火竜をガシガシ殺ってみたいぜ。
[24342] 兵種変更によってある程度操作できるようになった新・暗黒竜の成長率。 このことについて一言。
キャラの長所を伸ばしたり短所を補ったり出来るから便利だ (4票) いくらクラス補正があるといっても低すぎる (1票) そもそも兵種変更自体使わない(その他) (25票)
・イラナイツでも下級組なら対戦で通るレベルには調整出来て嬉しい。特にリフで優遇組筆頭のマリクを倒すのは快感です。
・成長率は3つ上がったらスゲー!くらい低くていい。その方がレベルアップの有り難味がある。意識しなくても魔法系の守備がカンストするようなFEはヌルすぎる。
・↑上がらないなら上がらないでありがたみ無いような。蒼炎暁ぐらい上がるのは問題だけれども。
・武器レベルコンプで武器庫化。
・例を挙げれば、マリアのペガサスナイトは「あの」シーダ様より力がヤバイ。
・あー、元兵種の意義が全然わかりません。すぐ変えられるなら元のクラスの意味が全然無いし。以上。
・キャラの個性の一つが兵種だったり成長率だったりするから、ちょっと抵抗あるね。
・「アーマーである」という唯一のアドバンテージを奪われたドーガら初期アーマー組には同情の念を禁じ得ない。
・(その他)ウェンデル先生だけ司祭に戻しました。どうも賢者より司祭のイメージが強くて。紋章だと1部後に最高司祭になりますし。
・救済措置としては否定しない。だがあくまでその域を超えてはダメだよ・・・。元の兵種より変更したほうが使いやすい、または変更した奴がもともとその兵種だった人を軽く上回る、なんてことを許すくらいなら、外伝の村人みたいに最初からまっさらにしてくれたほうがマシだ。
・システム自体はまだしも、職の基本値の設定がロクにされてないのはどうかと。ウォーリアから勇者への変更が強すぎたり、詰めが甘い、悪く言えば手を抜いている部分を感じました。
・戦士の転職が強かったな、二度目のリメイクということで新味を出したいのも分かるが糞システム
・使ってみたら便利だったけど、キャラの個性がなくなってつまらなくなった
・まぁ、このシステムはまだ試行段階だと思う。ここで終わらせたらただの失敗システム。これからも頑張るなら見守るよ。使うかは分からないけど、バランスが整ったら使ってみても面白いかも。
・使わないつもりだったけど成長率が変化するということで渋々使ってる状態。どうせなら少しくらい個性を残す形での兵種変更が良かったと個人的には思う。例えば兵士が馬に乗って槍騎士になったり、鎧着て槍重装兵にという程度に使用武器だけはそのままの形で・・・。
・6章でジェネラル作れたり、ドーガゴードンの存在意義が剥奪されたり、アーマーや傭兵、戦士のグループだけが無意味に使い勝手のいいクラスばっかりそろってたりと、まるで調整する気がないのはどうなのよ
・兵種変更は、二週目からのおまけシステム、なら良かったのかもね。そうでもないか。
・他のSLGRPGの同システムになれると外伝の村人以外は違和感だけしかない。極端アイクを僧侶、ロイを海賊、アルムを祈祷師、マルスを魔竜にするようなものだよ。ジェネラルが早く作れるから追加武器の弓のおかげで弓歩兵の価値、変更も簡単に出来るからコマンドの存在が無いに近い。「兵種変更はシリーズに慣れたプレイヤーであれば使わなくても良い」というが実は1マップ地雷がある(特にあのキャラを育てない人。)。長所はパラ強化だけ。しかしアランとサムソンはどの兵種にしても報われない。マジ調整不足。
・↑2むしろ二周目からのおまけシステムにしたら意味が無いよ。初心者救済を念頭に置いたシステムなんだから。
・FEの醍醐味を無くしてどうすんの これじゃただのSRPGだよ
・ユニットの個性がなくなる気がして嫌いだ
・バーツ以外必要性を感じなかった。
・↑5突っ込むところですよね?でも、ここでは製作スタッフの無能が指摘されますが、それは違うと最近思い始めました。根強い固定ファンのあるFEは販売間もない新ハードでの製作を繰り返したように、親会社の販促財として価値がある。で、今回の売りは何かと言えば、対戦。これでDSユーザーをWii(または逆)に持ってこられる。今作の様々なシステムは全てこの設計の基にあったんじゃないか。兵種変更は対戦のバリエーション増加、外伝条件は隠しキャラ的趣向で対戦を賑わせようとしたもの。製作スタッフは、企業人として賢いと言うことです。
・↑一理あるけど、兵種変更はバランス崩壊だし、隠しキャラ的にしたいにしても外伝条件なんていくらでもやり方はあったはず。要するに、企業人としては賢かったかもしれないが、ゲーム製作への熱意がたりなかったってこと。その結果が、この辺りの意見に現れてると思う。
・これだけクレーマー増産して肝心の対戦も盛り上がってなくて賢いどころか企業人(?)としては愚かしい限りだろう・・・。
・×3。どうだろう、複数のレビューサイトに行っても短所に「兵種変更」「囮、外伝」「顔、戦闘、マップグラフィック」「力高速」「錬成武器」を挙げている人が多い。某所では「新・暗黒竜よりもGBAのFEか旧暗黒竜と紋章が良い」と言う人も意外と多くやばい。これで海外版に「追加にアカネイア戦記を入れました」他となったら確実に信用を失う。「DSからWiiへ移行出来る」それはどうだろう?Wiiの方がかなり一般向けだからスマXの力があっても暁の売り上げ伸びていないからなあ~。仮にWiiのFEの新作があったら呼び込めるのかな?
・↑呼び込めないでしょ。買うのは15万~20万弱のいつも通りの人達。若干の離脱者、若干の新規さんでプラスマイナスゼロ。ひょっとしたら今回でさすがに愛想が尽きて久々の10万ジャストくらいにはなるかもしれないけど。ていうか新暗黒竜の対戦自体↑4の言う「売り」っていうほど充実したものじゃないし、発売間もない新ハードでの開発を繰り返しとか意味不明だ。それに該当するのは暁1作だけじゃん。レビューサイトのFEに関する評価って結構的外れだったりするけど今作に限っては至極ごもっともというしかない感じ。
・対戦させるならチーターだらけのwifiをなんとかしろと。つうか、対戦よりまず本編のバランスを優先させるべきだろと。さらにいうなら、ターン制自体が大戦にあまりむいてないよ
・対戦のためにバランス調整されそうだからいらない。本編のほうを重視してくれ。対戦するなら殲滅合戦になってる状況を変えるべき
・対戦は対戦で「エムブレム大戦」を出して対戦が盛り上がって深い面白みが出るように調整した別ゲームにしてその中で兵種変更とか出来るようにすればいのに。出すユニットは歴代のFEから任意のユニットを選べるとか。↑2さんの言うとおりオーソドックスなターン制のFE本編に合わせたシステムでの(深く面白い)対戦はちょっと難しいと思う。
[24343] 聖戦のエーディンの第一子レスター。プレイしていて思ったことは?
父親がレックス以外の場合、その髪の色はどこからきた?(妹もだが) (8票) 終盤辺りで、パティと恋人でもないのにコクっていいのか? (2票) 誰から弓の使い方を教わったんだ、君は。(その他) (12票)
・実はシグルドの子。
・レックスに似てるなぁとは思ったが特に何も感じはしなかった。一番右はレスターに限った話じゃないのでは。
・そういや、昔某四コマ漫画で、アゼル父が、「僕の子じゃない!」エ「これは突然変異なのよ!」というネタがあったなぁ・・・
・レスターだけでなく聖戦子世代は全員DNA検査をした方がいい。怪しいのが多すぎるぞ・・・。
・奥さん拉致られて、寂しそうなシグルドを見てつい…元々憎からずの間柄だったし…などと考えた事がありました。そしてシグルドは特別な血筋借りないと子供が頼りなくなるんだなとかも。
・実は万一の場合にセリスの影武者になるために染めているという設定だったりして、最近の某リメイクのように。
・↑角川のFE暗黒竜漫画では、怪我をしたマルスの代わりにゴードンが王子の代役になったけど。
・それはゴードンが一番(背丈・顔立ちが)マルスに似てるからという理由だったけどこの人はセリスとは髪の色だけしか・・・。
・現実的に考えて大抵の場合コクらないと恋人にはなれないのでは?
・確かに既に恋人ならコクる必要はないしな。
・(その他)せめて追撃があればなぁ(父:ジャムカ)
・(その他)せめてスキルがあればなぁ(父:クロード)
・(その他)せめて力があればなぁ(父:アゼル)
・要するにミデェールの一人勝ちですね、わかります。
・(その他)せめて武器が引き継げたらなぁ(父:弓使いじゃない。特に後半ラナとの会話のあるフィン) せめて追撃、太陽剣、盗む、沢山のキャラにお金を上げる事が出来る事があればなぁ(父:デュー) せめて追撃と月光剣があればなぁ(父:ホリン) せめて追撃とフォルセティが使えたらなぁ(父:レヴィン)
・弓は我流。だってウルの血筋なら弓を手に取るだけで体が勝手に弓に馴染むだろうし、所謂天才だったかと
・マジレスするとエーディンが教えたのでは?昔は騎士を目指していたので教えるくらいの技量はあると思う
・↑え、エーディンって騎士を目指してた時期があったのか?初耳だ・・・そういやブリギッドが居なくなってから聖職者になったって言うし不思議はないか・・・・
・↑聖戦1章シグルドとエーディンの会話から騎士を目指している時期があったように思う。けど実際はどうだろう?
・↑かなり曖昧。深読みし過ぎるとエーディンは戦うのが好きにも聞こえるが・・・確実に言えるのは本格的に弓を扱う前にシスターになったと言う事、少なくとも人に教える程の腕は無い。まあ、基礎ぐらいはシャナンかオイフェが教えてくれそうだし
・現地(イザーク)の人から、教わったと思ってた。何のひねりも無いですが。
・捕らえた敵兵から教わったんじゃないの?
[24344] 日替わりでコロコロと商品が変わるオンラインショップ。一番並んでほしい品物は?
天空のムチ (6票) ドーピングアイテム (1票) シューター用武器(その他) (12票)
・もう一度売ってくれ~!
・カチュアが神成長とか評判のわりに、SFCの時より成長しなかったぞ…クラスチェンジで補う必要性を感じてしまいました。竜騎士にしたくないから、ファルコンは妥協の産物だけど。
・ていうかこれ選択肢に加えなければならないくらい貴重品なの?俺のカチュア1周目は定番のペガサスナイト放置プレイでいまだにオンラインショップに繋げてないんだけど・・・。↑神成長っていっても他の高成長キャラよりさらにちょっとだけいいってだけだし、何で神とか言われてるのかが謎ですな。
・成長「率」なので、人によって差が出てきますね。ちなみに我が軍のカチュアは、ペガサスナイトレベル20でHPと魔法関係以外カンストかその手前、魔防12と『神成長』しました。オンラインショップを使ってファルコンナイトにしたいです。
・三個限定発売だからなぁ・・・。四人いるPナイトで誰を外すか?三姉妹優先でシーダか、成長率が悪いパオラか、参入の遅いエストか・・・。
・3個とかいかにも狙ってほくそ笑んでそうでムカつくな。けちけちせずに10個ぐらい出せや!
・これでお気に入りキャラをさらに強化して通信闘技場で常勝させたい
・ええい!氷竜石・飛竜石・魔竜石はまだか!
・↑氷竜石・飛竜石は無いよ、残念ながら。
・一番は竜石。でもシューター用武器もあったら便利。13章あたりで売っていればいいのに
・竜石にさらに1票。
・シューター用武器なら、ミシェイルが飛んでこない章に売ってるじゃないか。
・↑それでは遅いんですよ。個数制限でもいいからもっと早く購入したい
・↑星のオーブが手にはいるより前にシューター武器を使い切ることなんて滅多にないだろ…。必要ないよ。
・↑使い切る事は無いだろうけど、少なくともクインクレインはマケドニア戦が一番の使い所だから、その前に補充しておきたいんじゃない?・・・まぁ、それもチキとかと併用しない限りは星のオーブがあれば十分だがね。
・シューターは2人。クインクレインは1個。足りないよ
・↑そんな細かいところまで気がつくようなスタッフ達じゃないからご意見箱からオンラインショップにクインクレイン売ってくださいと書いて送ったほうがいい。
・これは欲しいね。元のFC版もシューター用武器は不足気味だったが、そんな悪い部分まで忠実にしなくても…
・↑×3。二人並んで移動すればいいじゃない。星のオーブとクインクレインどっちも交換し合えばいいのに。
[24345] 某雑誌の付録のレビューで女と間違われたウルフ…どう思います?
どう見たって男だろ! (17票) 美形だし、無理も無い。 (3票) 自分も女かと思ってた…orz (5票)
・(出題者)私はこっちです。ホース「メン」なんだし…。
・ゴードン四兄弟時点で男性だし(初代暗黒竜プレイヤー)。
・さすがに、美形ではあっても女だと思ったことはない。
・もちろんココ
・まあ暗黒竜も紋章もやってないライターなら間違っても仕方ないかな。実際股間を確かめでもしない限りわからんよ。
・間違える人いるんだね。ウルフを知らなきゃ仕方ないか。
・ウルフはない。てゆーかよく考えれば女だったら兵種変更でジェネラルになれないよね?ついでにジョルジュとリカードは最初女かと思ってたw
・リカードやチェイニーならまだしも、ウルフは名前を見れば、男だと分かる名前だと思うけど…。
・↑MGSにはスナイパー・ウルフという女性がいてな…
・↑だが、それは、本名ではなくコードネームでな・・・
・↑そう言えばそうだった、と人に言われてから気付く↑2がここにいてな…
・↑こっちのウルフもコードネームかもよ
・問題:次のセリフは何のゲームのウルフでしょう。ヒント:スマブラにも出てるよ!「さすがだよ言うことねえ、しかしそこまでだ!」
・↑スタフォシリーズのウルフですね。 本題、どう見ても男にしか見えませんけど…どちらかと言えばロシェの方が女っぽい気がします
・ウルフは英語圏の苗字でもあるので、女性と間違える可能性も無いとは言えない。しかし見た目でも男性だな
・このライターさんラディも女と間違えてたよね。関係ないけど。
・女に飢えすぎ(下品で失礼)だから何でもかんでも女キャラに見えるんだと思うんだよ。それともFEの男キャラはFEやりなれてない人から見たら女っぽいキャラばかりなのかな?
・そういえば藤本ナッツが小姓扱いしてたな
・女だと思ったことはないが、常々「宝塚フェイス」だとは思っていた。
・最初見たとき宝塚っぽいなと思ったわ。
・ウルフは無いが、リカードはSFC版で女だと最初思った。
・どうでもいいけど「私の息子」ってシグが言うまでセリスは女だと思ってた
・ウルフは分かってたけど、ロシェで一瞬間迷った。紋章は途中までプレイしたはずなんだか・・・。
・チェイニーを女だと思っていた。新暗黒竜でもあの顔グラは何かw
・↑よかった、同士がいた。加入時にいきなり「おれ」って言われて結構ビビッた。
[24346] 新暗黒竜のWi-Fi対戦。もし同時に視界に入ったら優先して倒すユニットはどれ?
移動範囲や策敵能力に優れる飛行、騎馬系 (0票) 攻撃魔法に回復にワープと変幻自在の魔道系 (2票) 射程が脅威のスナイパーやシューター(その他) (1票)
(なし) ・改造してマフーを持たせてる奴なら尚更。スターライトをお見舞いしてやるに限る!!
・魔法防御低いので倒せるなら優先して倒したい
・(その他)やってるひとってどれぐらいいるの?っていうぐらい対戦はどうでもいいです。正直どれから倒しても大差ないでしょ・・・。
[24347] 危険な橋を渡り続けている感が漂う昨今のFE。さて、次回でこんな新仕様になったらやってみたいと思う?
国取りのような概念が追加され、どこを攻めるかを毎回選択しつつストーリーを進める。 (1票) 主人公が二人いるがお互いが敵同士で、最後の最後まで味方同士となることがない。 (3票) ストーリー的に連戦の場合、制圧直前までに受けているダメージが継続される。(その他) (27票)
・まあ国とまでは言わずとも外伝であったようにどこの陣地を攻めるかの選択ぐらいなら。 真ん中は微妙だが全部別に危険な橋ではないな。むしろ良い。
・これは暁に近いな。
・暁は合流したからいいけど、これだと終章とかエンディングはどうなるんだろう。選択性?
・↑最後にどちらで進めるか選択肢が出て、選ばれなかった軍が、真の最終章の敵軍になる…とか。
・左、分岐数は少ないが某SLGRPGにもあったが、難易度間違えるとマジで地雷。中、ジャンル違えどまんま「ダークハーフ」だよ(主人公は星狐のアレと同名ファルコとルキュ。)。右、蒼炎マニアックに導入、17章でできそうだが。なのでどれも選べない。
・トラナナの疲労よりは楽だと思う
・駄作なのは新・暗闇竜だけだと思うが。蒼炎や暁がどう危険なのか理解に苦しむ。
・↑FE蒼炎はストーリーが中途半端、FE暁は前作やっていないと解らない挙句に謎がいくつか解明されていない(どうしてアイクがラグネルを漆黒がエダルト使えたのか?とか)上に海外版にゴージャスな追加仕様が沢山ある為。
・↑ラグネルとエタルドは持ち主を選ぶ武器じゃないから謎でもなんでもない。暁のエタルドが証明済み。
・危険か?危険言うなら聖魔、下手するとSFC時代から危険な橋を渡ってるぞ?まあ如何でも良いが本題的にはこれだな。実際似た様なのあったけどまたこう言うマップが欲しい
・↑4、暁は十分危険な橋を渡るという表現にふさわしい展開だったろう。蒼炎は知らん。
・「危険な橋」ってのはカシミア大橋やオルリベス大橋やトラキア大河橋のことですね。わかります。
・↑わかってないじゃん。危険な橋というのは普通の橋の真ん中以外の部分のことだよ。この橋渡るべからずだ。
・トラキアまでのぶっとんだシステム変更に比べたら最近のFEはむしろ安全な橋を渡ってる部類なような
・オルリベス大橋は確かに危険。場所がわかっていても操作ミスで穴に落ちてしまう。
・↑2 小川だが そもそも橋を かけてない
・橋が高濃度放射性物質でできてて 河は有毒ガス発生中の汚染河川
・↑10 そもそも蒼炎と暁は2本で1つの物語を形成しているのだから、そうなるのは当然。あの容量で1本のディスクにまとめるなら、おそらく画質をかなり落とさなくてはならないだろう。それに、解明されていない謎は過去作品の方が多い。
・↑当然っていうのは作る側・売る側の論理でしょ・・・。俺らは購入者側だし、プレイヤーとしては続編の構想があろうが1本のソフトで気になる部分は解消して欲しいと思うだろし別に2枚組でもいいじゃないか。嫌だという人もいるかもしれんが。海外版仕様なんて過去作品には無かったし、解明されてない謎ってどの作品のことかわからないけどそれはその作品が未解明とか忘れてしまうぐらい面白い出来だったということじゃないの?
・↑一理あるな。購入者としては一本の作品で満足したものが欲しいし、未解明だろうが何だろうが面白いと思えれば如何でも良くなってくる
・↑ そもそも「ファイアーエムブレム」という題名が意味を持っていない聖戦やトラキアより蒼炎・暁の方が圧倒的に良作だと思います。蒼炎・暁を批判する人って大量にいるみたいですけど、何がそんなに悪いのか分かりません。悪いところを強いてあげるなら、竜鱗族の能力が低すぎることkらいだと思いますが。ラグズ王なんて、聖戦の神器や神族補正に比べればバランスを壊しているとは言い難いものでしょう。
・暁は叩かれても仕方がない所もあるよ。あれだけチュートリアルを充実させたりと、新規を呼び込もうとしている割にストーリーは明らかに前作経験者向け。ユニットの育成期間の格差が酷過ぎる上、初期上級が元々育てた初期下級と大差ない事から育成する異議が薄い、奥義の性能が高すぎるせいで終盤の大ボスはこぞって見切り持ちだから味気ない、あとは北米版かな。バランスも別格の聖戦を除けばシリーズ最高に悪いと思う。聖戦と暁が好きな変わり者の戯言です。どっちも好きなだけに、片方を引き合いに出されて叩かれるのは嫌だなぁ。
・↑×9 王族が叩かれる理由は、神器以上に楽に参入する上に運用に何もデメリットがないからですが。
・暁での危ない橋はラグズ王族とかよりソフトリセットやらギャラリーやら盗賊財宝発見率100%やら前作まで普通にあったような要素を無くして海外版ではその他の微調整と共に復活してるあたりだと思うなぁ・・・。内容面では聖戦とかと比べてそんなに悪くないよと言う人が多くても違和感無い。王族は確かに神器より運用が楽でデメリットも特に無しだけどもう物語も最終盤での加入だしラスボス・ラストマップが簡単なそれまでの作品の延長上のものだと思うし・・・。
・封印以降のファイアーエムブレムはどこが紋章なのか全力で突っ込みたい。何も象徴しとらんやんおまえらー!
・↑FEやれ
・↑×2そんなこといったら初代もどこが炎の紋章なのか・・・「覇者の証」程度のFEならGBA以降にもごろごろと。
・50章構成で章ごとのストーリーの長さは短いが連戦もあり。(戦闘中にさらなる強敵現る等)
・↑危ない橋の新仕様としてはまだ手ぬるい。50章全てが聖戦一章分の長さで半分以上ストーリー的に連戦で体力も装備もぼろぼろになっていくFEが見たい、やってみたい。
・叩いてるやつらは好きに言わせときゃいいんだよ。俺は暁、聖戦、新暗黒竜、どれも良作だと思ったし。ってか聖戦ってFEの中では二番目に人気があるんだよね。
・出来のいいがんばった作品と出来のよくない手抜き作品と明確に違いが有るのにそれを正当に評価できないファンが多いのはシリーズ衰退の最大要因だな・・・。
[24348] 新暗黒竜、否定的な意見ではなく「(新要素の)ここはこうすればよかった!」と考えてみよう。(その他は左へ)
兵種変更は今作じゃなくてドラクエ3みたいな「実は主人公=英雄アンリ」の話を出してそれでやればよかったのでは? (4票) 犠牲が必要な外伝マップは、今作よりも強制死亡がある聖戦orトラキアの方が向いているのでは? (1票) 練成武器はここよりも修理屋がある聖戦で、武器自体にも経験値の概念(旧作の☆に変わるもの)とかつけたら面白そうだったような… (1票)
・(その他)折角新兵種がいっぱい追加されたのにほぼ味方専用になってるとこ。今作は良くも悪くも「原作通り」すぎる部分があるんだよなあ・・・リメイクの難しいところやね。
・もう原作者がいないんだからアンリの話も作りようがない
・原作があればいいだけなら外注という形で御大に頼めばいい。それかIS内に残ってる資料を総ざらい。 それにしても新暗黒竜のいいところや改善案を挙げたりのお題は全然意見出ないね。まあしょうがないか。
・改善といってもほとんどがもっと調整をしろ、それができないなら余計なことすな、に尽きるからなぁ。
・その他に近くなるけど、あくまで犠牲が必要な外伝マップに拘るとしても全面一律で○○人以下(ネタバレにつき伏せ)は後半での死亡数が多すぎる・・・。せめて、「その時点までに仲間になるキャラの何分の何」とかそれ位にした方が良いと思うんだよね。勿論多すぎ無い程度で。
・(その他)兵種変更は騎馬・飛行系→ナイト・ハンター(速さ以外能力減)、傭兵・剣士・アーマー・魔道士など歩兵系→仮騎馬(能力減)、ぐらいに。外伝発生は特定の組合せで戦闘させるとかターン制限とか後ろ向きじゃない条件に。練成は・・・まあとりあえずこのままで。戦闘画面は思い切って3Dでも良かったかも。序章をハードでもプレイできるようにして起承転で大幅に増援有りにしてアーマー軍団を全滅できればイベント発生で囮不要になる。・・・なんかお題は新暗黒竜内で新要素の改良案をということだと思ったんだが選択肢を見ると違うの?
[24349] FE、TS,BSで剣士という兵種に貴方が求めることは何ですか?
高い回避能力を活かした「避ける盾」 (11票) 強力なスキルや必殺補正などを駆使した「確殺能力」 (7票) 高い成長率に裏打ちされた「ユニットとしての安定度」(その他) (8票)
・それだけじゃないけどパラメータ的にある程度避けてくれないと話にならない職だよね。
・蒼炎マニアックでツイハークとルキノが終盤まで生き残れたのはこれのお陰。正確には支援効果の部分が大きいですが
・終盤の敵はこちらの防御や魔防が高くてもそれ以上にダメージ与えてくるし、最終的には避ける剣士の方が重宝すると思う。
・TSのヴェガの場合はシュラムの効果のおかげで盾としての役割もこなせますがね。ただし☆武器なので勿体無いのが難点ですが(そして最後まで使わないオチ)。
・新暗黒竜だと剣士を追加した理由が全くわからなかった
・↑紋章の後だとナバールが傭兵だと違和感有りまくりなんだよ。追加した理由は「そういう雰囲気のユニットがいるから」。それでいいんだ。
・調整不足なのは明らかに駄目な点かと。ユニットを用意した以上、それでいいでは済ませられません
・勇者じゃないナバールはすごく嫌だった
・↑シャチョウ、イイソフトアルヨ。モンショウノナゾ、キュウヒャクエンデイツデモアソベルヨ。セーブデータトバナイカラアンシンネ。
・っていうか、回避高くないと生きていけない兵種だと思います
・紋章の場合はどっちかというと受けゲー的。だからナバールとラディには傭兵→勇者のままでいてほしかった。
・シヴァの追撃必殺率にはお世話になりました。
・左は戦乙女の仕事。右は重騎士の仕事(攻撃・防御も伸びるし、魔防だって結構ちゃっかり伸びもん)。そして剣士はここ。
・追撃や必殺による攻撃力。まぁおの対策に右もありますが
・必殺は確率なのであんまり当てにしないですね。やはり素早さを生かした二回攻撃による大ダメージでしょう。回避は所詮確率なので、計算できるAナイトのほうが盾としては良い。
・ここです。確率依存のFEにおいて100%は重要
・回避は0じゃないと信用できん。やっぱここかな。残敵処理、斧対策、ボス撃破用。
・コイツ倒してくれないと困る!って時の剣士頼み。なのでここかな。
・ナバールを紋章のナバールに戻してほしい 技はあれ以上はいいからHPと守備と力をもうちょっとあげてほしい
・オグマは頼れる兄貴です。
・華。なのでアテナ先輩には大満足です。
・(その他)パワーはあるが鈍重な騎士達に代わり一撃の威力よりも素早く正確に攻撃を2回当てて確実に敵を仕留める職人みたいな能力。
・アニメーションの派手さ・格好良さ。無駄でもいいから残像(分身)、高速移動なんかのアニメが欲しい。その意味で蒼炎はひどかった・・・。
・蒼炎の剣士は感動したけどなぁ・・・。特に必殺抜き胴が。ソードマスターも流星はカッコよかった。
・力と技。つまりある程度のパワーに裏づけされた必殺。スピードはその内付いてくるでしょう。
・傭兵、勇者にぜひ必殺補正を!!!
[24350] ツッコミ所の多い(?)【黒い牙】のメンバーについて。
エリウッド達に挑発したきり、行方がさっぱりわからなくなってしまったイーゴリ。 (10票) 言動以前に、武器の選択が明らかにおかしい【凶鳥】ジュルメ。 (7票) わざわざアーマーナイトというクラスでヘクトル暗殺に乗り出そうとするワイアー(その他)。 (10票)
・誰だよイーゴリって・・・と思ったらあの雑魚っぽいライナスの話相手か。ライナスをさん付けで呼ぶ辺り古参メンバーなんだろうけどマップ上では戦士レベル12とかの名無しユニットなんだろう。
・↑細かくは覚えてないんだけど、イーゴリはグラフィックが剣士で、剣士の敵がいなかったんじゃなかったっけ?
・↑ほんまかいな!それだとホースキラーようへい並のミステリーになるな。
・↑それは本当の話。イーゴリーは剣士。なのに、MAP上に剣士は一人もいない罠・・・
・この人、「FE辞典」的なものを作る時に十中八九忘れられそう。
・顔グラがグラスと同じあの剣士・・・しかしあのステージに剣士はでないという・・・
・確か、マードックのいる民家の横から増援として剣士は出てきたような。でも名前はなかった
・↑ここのデータベース信用するなら、それは剣士じゃなくて傭兵
・謎の剣士イーゴリ。人々の期待をよそに風のように去っていった・・・。
・最初から最後まで他人任せな奴だな・・・。
・【奇鳥】スルメさん:アサシンなのに装備がルーンソード(強制的に必殺率が0になる)なあたりが泣ける。キルソードを装備してたらどれだけ驚異だったか・・・
・キルソードを装備していればこんなことには…
・ルーンソードじゃ「ぐちゃぐちゃ」にならんだろ・・・
・でもこの人、グローメルに比べてあまり話に挙がらないよな。
・人によってはオリジナルには永遠にあえない可能性もあるし・・・。ボルトアクスさんは絶対対決しますし落石やら勇将やらネタが多彩。
・キルソードがあればちょっとはやりがいがあったのに・・・
・ぐちゃぐちゃにしたいならアサシンなどやめてウォーリアーハンマー持ちに転職せよ。
・←「奇鳥スルメ」ナイスギャグ☆。 ま、それはさておき本題ここ。ワイアーさん、鎧脱いだほうがいいよ
・せめて傭兵で来いよ…
・だから鎧ごと胸骨を圧し折られるんだよ・・・それはさて置きこいつの死に台詞の「ガ」の部分は吐血の表現だと信じて疑わない自分がいる。リン編6章のボスだって死に際に「がっ・・・」とか言っていたし。
・「ガ」系は肺が潰れたときに咽頭を通って鳴る空気の音と声が混じったものだと思ってるんだが。「グフッ」系は胃や肺からの血や内容物が逆流するときの反射的な発声。
・四牙以外のメンバーの名前覚えてないや、歯牙にもかけてないから。
・騎馬騎天馬騎竜は暗殺の際には目立たないだろうか……魔法も目立ちそうだし…こんなこと考える私は野暮なのだろうか。。。
・いや、みんな思っただろう・・・。運命の歯車での黒い牙なんかその典型だし。ベルン王家ぐらいしか位置を知り得ない最高機密の封印の神殿を拠点にしてパラディンやらジェネラルやら市井の暗殺組織とは思えない構成員たちで押し寄せてくる・・・。
・いっそのこと、メンバーは全員アサシン&盗賊とか…
・↑それいいwついでに数的にもアサシン>盗賊で全員キルソード持ちだったらオリジナルより難易度上がるかな?
・↑いいかもどうせならそこでジャファルが仲間になって欲しかった       アサシン、アサシン、アサシン、ジャファル、                                      ジュルメ。
[24351] もしも、トラキア776で兵種変更が出来たならどうしますか?
エーヴェルをスナイパーにして往年の勇姿を再現する。 (2票) フィン、ディーンをジェネラルにして屋内でも専用槍を使えるようにする。 (4票) マリータをペガサスナイトにしてペガサス流星剣! (17票)
・エ「普通の弓ではなんか物足りないわぁ・・・。」 フ「☆100でしたもんね。」
・弓神ウルの生まれ変わりですから。多分。
・これだな。ていうか何で下馬した程度で槍や斧が使えなくなるんだよ・・
・最終戦で専用武器の勇者の槍が使えあいフィン救済。
・ゼルキウスのおかげでフィンがジェネラルでも違和感ないな
・↑×2同感。室内でも勇者の槍を使いたいよぅ・・・。
・ロナンをマージにするしかないだろう
・ダルシン、マーティをシーフにして盗みまくり(速さは書で補いやすいので大丈夫)
・エダを剣士として育ててみたい。結構似合いそう。
・ロナンをマージにもう一票。
・ロナンをマージに更に一票。何故、彼はあんな成長率になったんだか…。
・↑最初からあんなキャラにするつもりではなく、プログラム段階で何か別の値の成長率と魔力とを間違えたせいでああなったと聞いたことがある。
・サフィをソードマスターにするっていう意見がないね
・↑×2未プレイでシステムしか知らんものだが、ただ単純に魔法に強い弓使いにしたかったんじゃないか?問題は色々あるが
・仮に力や守備とミスったんだとしたら明らかに強すぎるし、もともとああいう設定なんだと思うよ、ロナンは。
・ロナン(ボウファイター):パラメーター成長率 力15 魔力55 お前は戦争をなめとるんかーッ!!
・↑・・・・まさに弁護のしようのない成長率ですね・・・それは戦争を舐めてるんじゃない、なる職種を間違えたんだ。まあ村出身だからマージ何て職業は無理っぽいけど
・対魔道士専門の物理ユニットを目指してた、むしろ戦争を知り尽くしたと言うべき。
・ロナンは自分の潜在能力に気付いてなかったんだな。成長率は何回もレベルアップしないと何が高いのか実感がわかないから・・・
・↑7サフィの馬鹿力も、プログラム段階での手違いだったのかな?
・↑サフィとロナンの成長率は何かのミスで互いに入れ違ってるらしいような話をどこかでみたな。データ上だとサフィとロナンが隣同士で並んでて、データ入力を間違えてもおかしくない感じらしいとかなんとか。
・↑入れ替わってもサフィは馬鹿力だしロナンは魔力馬鹿になるんだがw
・↑×2入れ替えてみたらロナンが余計悲惨になったんだが(入れ換えロナン=力30魔60守3
[24352] 味方が死んだ時の救済措置が盛沢山の新・暗黒竜。でも本当にこんな措置必要だったの? 貴方の普段のプレイスタイルは?
昔から誰であっても見過ごせない。 仲間が死んだらリセット! (23票) 昔からお気に入りが死ぬとリセット。 どうでもいいヤツならそのまま進めます。 (1票) 昔から誰が死んでもリセットしません。 (志願兵も大活躍しました) (10票)
・立ててみたものの、これネタバレになるんですかね(汗
・仲間は見捨てない!!
・仲間どころか村・市民・同盟軍・敵の丸腰ユニットの全てを1体も失わないプレイが普通になってる。高難易度だと右から順に見捨てることもあるが。いずれにしても死んでもリセットせずにプレイしてとか余計なお世話、プレイスタイルは自分で決めるから開発側はいらんことをするなと。
・誰も死なせないのが基本だと思ってます
・仲間を死なせたくねぇよ・・・
・FE蒼炎の最終章のアイクが言った台詞「命令はただ一つ(略」で部屋で只独りそうだそうだ、あんさんの言うとうりだよと言った痛い人ですから自分は
・キャラに執着してこそのFE。何が変わってもその精神だけは譲らないものを出し続けると思っていたのに・・・。
・どうでもいいキャラなんて居ません。仲間が倒されたら指が勝手にリセットボタン押してます。全員生存してなきゃクリアした気にならない‥‥。
・普段はココ。これから外伝回りをするので(略)
・即リセット。500ターン以上経過してたらちょっと迷う程度。
・500ターンでようやくちょっと迷うとかもうエムブレマーの鑑だ。
・闘技場500ターン経過してても問題なくリセット した後にちょっと後悔する
・闘技場で90万稼いだ時はさすがに迷ったが・・・一応他のデータにセーブしてやり直した
・無意識にやっちゃいます。あと、LV上昇の数値が気に入らない時もリセットするから、もう膨大なリセット数。
・全員生存してないとなんかイライラするw 外伝?なにそれアルムとセリカのやつ?
・死んでも続けようとすると良心が痛み、やっぱりリセット・・・。
・何より味方が死にすぎて詰むのが最も怖いから。
・死んだら迷わずリセットします。どんなに時間かけていようとも…
・そりゃそうだ
・あったりまえさ
・こいつのおかげで他のゲームでもリセットしまくりさ!
・『史実』どおり、序章でフレイが囮になる以外は誰も死なせません。
・誰一人として死なせはしない
・左・・・と言いたいところだけど、ステージ後半にうっかり死んでしまった新加入のユニットとかは時々見捨てます。
・アストリアやらミディアやらチェイニーやらもともと救済ユニットは豊富なんだがなー。ノーリセットでやっても志願兵なんかお目にかかれないよホント。
・↑そういうキャラすら死んだ場合とかも考えてるんじゃない?普通のキャラと違って、志願兵は無限に補充されるし。
・マジで普通のプレイで補充汎用ユニットが出てきた人というのが何人いるのかは知りたいな。普通そこまでヘタか考え無しで進むタイプならFEそのものに手を出さないか、2,3マップでつまんねーと中古売りにすると思うし。
・↑もしくは最初適当でもFEはそんなゲームなんだと反省してやり直すか。不向きな人たちでもなりふり構わず確保しなきゃならんほど切羽詰まっている証なのだろうか・・・。
・客観的には採算取れるくらいには売れてるであろうシリーズで別に切羽詰っていないとも思うんだけど制作側が勝手にあせってる感じ・・・。でも今回の補充汎用ユニットは初心者救済システムとしては前から取り入れればいいのにと思っていたしこれはかなり良かったと思う。兵種変更とか無しにして戦死者や味方ユニットの成長に応じて各マップで任意のクラスを選んで加入させるようなシステムにしてくれたら良かったのになぁ・・・。
・FEというものを全く知らない初めての人ならあるいは。自分、紋章が初プレイだったが、生き返らないなんてしらなかったから、死亡者放置で進めてカミュのマップの時点で、マルスと他4人くらいしかいなかったことがある。しかもみんなレベルが初期レベルのまま。さすがに手詰まりで最初からやり直しましたが…。最初の銀の槍パラディンにすら勝てなかった。
・それだと今回の仕様では外伝にも余裕で行けるな・・・。紋章で16章まで5人で来れたならむしろ経験値が集中してそのままクリアできたような気もするが最初のパラディンの来襲に耐えられないレベルの5人だったか。惜しいな。
・↑なにぶん、昔のことで記憶が曖昧だが、15章で精鋭だったナバールかオグマあたりが死んだよ。そして残っていたのはレベル1のラディとかww ちなみにマルスも初期レベルに近かった。マルスが死んだらゲームオーバーだから怖くて戦わせられなかったんだ。その時はね。
・↑中古で買った紋章の中に入ってたデータがそんな感じだったな。輸送隊には大量に傷薬と老体含めた少数ユニット・・・
・そういうのこそまさしくFEの予備知識も無く買ってみたけど(当人には)難しすぎて投売りされたソフトなんだろうな。紋章に今回の補充兵システムが有れば救われたのだろうかそのソフトの持ち主は。多種多様なゲームの中からわざわざ紋章を買ってくれたのに手放した時には傷薬と難民のようなわずかな生き残りだけなんて悲しすぎる・・・。
[24353] シリーズを通してあなたがついつい贔屓してしまうユニットには何か共通点はありますか?
ストーリー上の立ち位置、容姿、性格に共通点がある方。 (19票) パラメーター、成長率、兵種、スキルなど『ステータス』に共通点がある方。 (4票) 特に共通点がない、贔屓にするユニットが多すぎるなど(その他) (7票)
・贔屓してしまうユニットの共通点なんて考えたことも無かった。今思えば性格に共通点がある様な気がする・・・。ゲーム内でのそのキャラが置かれた状況での言動を天晴れと感じるキャラをひいきにしていることが多い。
・ナバ系でしょうか。ナバール、シヴァ、ヴェガ(TSか)ウォロー(BSかい)はモロ好みです。あとのナバ系は・・そこそこ贔屓・・かな?
・女 性 キ ャ ラ
・シノン、ヒーニアス、ネサラなど「実は良い人」なキャラ。顔もなんとなく似てるかも。
・う~ん・・・性格とか面白ければ使うかな?後はロマンを感じさせてくれる兵種とか、ウォーリアとかバーサーカーとかジェネラルとか勇者とか・・・後は外見と設定的魅力?
・美 女 。
・マリアみたいに弱いけど可愛い女の子キャラはついつい使ってしまう。
・まあ・・・バックベアード様に怒られそうな系統のキャラとだけ言っておこう。
・キルソード系は贔屓にしてます
・ナバ系、贔屓しなくても大抵強くなるが
・おっさん・じいさま系。
・おっさん、バカ、使えない、成長率悪いなどの人気薄なキャラ
・アルテナにイグレーヌにイサドラといった悲壮系女戦士。
・女の子
・顔に傷のある兄貴……
・P ナ イ ト。空を飛ぶのはよいことだ・・・D? しらん
・主に女性キャラ全般(例外あり)男でも強ければいい(例外あり)剣士が好み。後なんだか自分の性格がアイラのに似ているような気が。
・セシリア、イグレーヌ、フィオーラ、イサドラ・・・大人のお姉さんが好きなんです。
・ヴェガしかいない!
・ダロスやアーダン、ウォレンやマーティみたいな成長が片寄ったキャラは好きですね。
・守備や魔防、あるいは速さや幸運といった防御に関する能力の成長率が高いユニットを贔屓しがちです。攻撃は二の次。
・魔力のよく育つ魔法系と、障害物を飛び越える飛行系。
・飛行ユニットは贔屓しちゃいますね、ペガサスとかドラゴンとかかっこい~
・ワユ!誰が何て言おうとワユが好き!「大将( ´∀`)ノ」細かいコトは気にしない!
・ゲーム上の立ち位置。初期値は貧弱、経験値を集めれば序~中盤は強いが終盤に巻き返されてくる微妙なポジションのユニットが良いね。
・序盤に仲間になるやつ。でも今は全てのキャラを最低3回は使ってみることを目標にしている。
・強いて言えば、CCが可能で育てがいがあるキャラ、でしょうか。
・共通点は無いですよ。戦力を見たり、そのキャラが抱えたストーリーに惹かれたり、顔が好みかどうかを見る場合もある。
・逆に使わないキャラの共通点なんだが、子供は使わない、どんなに成長率が良くて将来性があっても。ルゥ・レイとかロス・ユアンとか。例外としてチキ・ファ・ミルラとかイベントの多いニノ等は使うかな。
・振り返ってみたが、各シリーズで多用したキャラの共通点は、無かった気がします。完全に、成長が見込める人のみ使ってたぐらいか。
[24354] 封印の支援会話で、寝ているトレックを殴って起こすゼロット将軍。具体的にはどうやって?
持ってる武器の柄で。 (2票) グーで。 (3票) パーで。(その他) (9票)
・剣の柄でw
・槍の刃が付いてない部分で頭を
・パーは痛くなさそう。
・会話読み直して、想像したらグーだった。
・拳骨で頭に。
・ゼロットは殴ったって言ってるがトレックは妙に頭が痛いとだけ。真実は闇の中・・・。個人的には会話画面とかの感じから殴ったというより武器の柄か何かの物体でグリッとしてやったような印象。
・なぜチョキでという選択肢がない。
・チョキで殴ったら突き指で戦闘不能になるじゃん・・・。
・おじ様のキs(強制終了)
・寝耳に水……嘘です。
・トレックの頬にモミジが合ったら似合いすぎると思う。
・ゼロット「秘儀死者の目覚め!!(ガンガン」
・ストリートファイター4でしっかり復帰した豪鬼様でも呼んで滅殺のかけ声と共に瞬獄殺をかける。追加としてストライダー飛竜を呼んでラグナログをかけてもらう。
・念仏で睡魔を撃退。頭の痛みはその副作用
[24355] メディウス戦ではファルシオン使用しましたか?
もちろん! 最後は主人公であるべし (12票) 「神竜で瞬殺!」 ファルシオン? 何だったけ、それ? (5票) 「遠隔武器の連発」 どう考えても星のオーブの方が役立ちます。 (その他) (10票)
・選択肢の通りのことを思ってる。カミュとか、その辺の重要キャラも全部マルスの仕事。
・やはり因縁のあるキャラ同士ですね。ジオル、モーゼス、メディウスはマルスで。カミュはハーディンで。(紋章の謎 第二部の関係で)ミシェイルはミネルバで。ガーネフはリンダで。
・同じくボスは因縁のあるキャラで倒す。だれが適任かわからないときは主人公で討ち取るから蒼炎(レンジャー)アイクなんかいつも早々とレベルがカンストしてしまう・・・。
・使わなくては意味無い。
・↑3、カミュはハーディンでというのだけがかなり浮いてるような・・・。
・・・え!?マルスじゃなくても倒せんの!?ハード3でやってたんだけど絶対ガチだと勝てない計算だったから、必殺出るまで数十回やり直したんだが・・
・マルス弱かったので、チキ使おうかなーと思ったのですが、メディウスがホント弱かったのでマルスで倒すことが出来ました。それにしてもメディウス弱すぎると思う。
・↑ハード5の速さ30メディウスに同じ事がいえるかな
・↑マジすか
・速さ30とかもう何でも高くしとけみたいな感じで別の意味で嫌だなぁ・・・。まあメディウスの強さがどうであれファルシオンがストーリーで語られてるよりは微妙な存在になってるのは残念無念なり。
・↑ファルシオンはナーガがより強力なドラゴンキラーとして造りだしただけであり、別に最強の剣か何かという風に語られたことはないぞ。その証拠に紋章の謎でも竜系には最強の威力を発揮する剣だが、竜以外には並の剣だ。
・そうじゃなくて暗黒地竜メディウスに対抗できる唯一の希望みたいな描かれ方をしてるのにそのメディウスを倒すのにも他に楽な方法が有り過ぎてファルシオンの価値が相対的に下がりまくりなのが無念
・マルスでとどめをさすはずが神竜が必殺で屠ってしまいました。
・ここに右の星のオーブの事を加える。ナギとの戦闘会話も見たかったしね。
・難易度が上がれば上がるほどファルシオンの使い手、マルスが育っていないと無意味に等しいので、ファルシオンは貰いもしません。
・マルスの攻撃だと、返り討ち×2で死ぬ・・・チキちゃんよろしく~
・↑ははは!ハード5だとよくありますね
・お気に入りのキャラでですね。暁のように、主人公でトドメを刺す必要がないのなら、最愛のキャラで倒す!!それが愛だ!!
・メディウスの特殊効果もなく、専用モーションすらない糞武器を使う意味がない。というかアレをファルシオンと思ってない。デザインからして別物ですから
・使用時の効果を踏まえてリフの剣と勝手に命名したよ・・・。
・ナギで削ってカチュアのパルティアで終了。1ターンで勝利
・リフの剣・・・ ↑×3同感。 せめて専用モーションは欲しかった
・新・暗黒竜のマルスの剣は魔王に劣化されたオリハルコンのDQ3の王者の剣だよ~ん。やっぱり主人公の見せ場がある角形状のファルシオンのほうが燃える。(旧暗黒竜の封じ系はアレだけど、専用グラはややお笑い系だけど、DSと比べると凝っているもんなぁ~。錬成武器?何、その改造武器?)基本は初回主人公、2週目は脇役で撃破。
・再生王者の剣は日本刀だぜ。すごく強力だし新生ファルシオンと比べるのは憚られる。ファルシオンは専用グラとかより存在そのものが大したもんじゃなくなってることの方が問題大きいね・・・。
・↑1。姉貴の持っているGB版のE社発行のドラクエ3の攻略本見たが、王者の剣のイメージイラストはかなりDSのファルシオンにそっくりだった…
・マルスを育て忘れて、代わりにマリクでHP減らそうとしたら必殺出て終了…。まぁ、確かにあれがファルシオンとはあまり思えないかな。神将器のモーションとほぼ変わらない気が…。紋章の専用モーション採用してくれれば良かったのに。
・戦闘シーン自体紋章に劣るかもってレベルなのに紋章の専用モーションを採用って絶対無理な話だ。
[24356] 初代では装備が手槍だったせいでネタキャラ扱いされる等、カミュと比べると何だか微妙な印象のミシェイル兄貴。今作で特に突っ込みたいことは?
「ステータスに関して」 弓対策しても魔法防御低けりゃ意味無し! 等 (7票) 「配置について」 Dナイトで城門防御って意味なくね? 等 (12票) 「ストーリー上の影の薄さについて」(その他) 意味深に登場したのに即消えたんだけど…… 等 (19票)
・マリクのサンダーでも倒せそうな感じ
・そうか?
・守備もそんなに高くないっていうね…鬼畜ステータスでも良かったな。
・初期マリアを兵種変更で魔導士にして最大強化のファイアー持たせたら必殺の一撃で沈んだのには泣けた。
・ハード5では勇者の槍装備だけど、ロングボウ装備のゴードンが遠距離ショットで仕留めに。
・H1以上でもCC後マリアのトロンで必殺が出ると1撃でした。しかも戦闘前会話もマリアは何も言うことなしってカワイソス。
・マリアで叩きに行く時点で既にかわいそうだ
・ドラゴンナイトと言えば特効というのを確立したキャラなんだがなぁ・・・。ミシェイルやルーメルのおかげでアシュナードにも警戒できた。
・↑特効ではなく特攻でした
・これは思いました。折角移動能力に優れているんだし、オリジナルと同じように動いて突っ込んで来てほしかったです。
・アイオテがあるんだから扱いは妹と同LV。ただ城に籠ってるのはなぁ・・・ちゃんとFC同様特攻して欲しかったね。
・SFCの時は、最初に突っ込んでくるドラゴンナイト軍団の一人だったっけ。当時はかなり苦労しました。城を守るのなら、グラディウス級を持っててもよかったと思います。
・↑グラディウス級は流石に・・・カミュの立場が無くなります。ちなみにSFCも城門です。なんでここはFC準拠にしなかったのだろう・・・。
・↑ミシェイルはSFCじゃ突っ込んでくるよ
・Dナイトの大群が突進してくるのがあのマップの肝なだけに・・・。
・突っ込んでくるだけで、先頭に立つ指揮官というカッコ良さが付加されるのにね。たとえあっさりやられても。
・アリオーンを見習えって感じだな
・↑動いたら動いたで、装備品とかの事で、またツッコまれたりするけどね。
・まだ動いてるほうがいいに決まってる。
・アイオテ持ちとはいえなにか武器も専用品を作ってやれよと。妹にはわざわざあんな斧まで作ったんだから、ミシェイルだって直間両用の専用装備くらい作ってあげてもいいじゃないか。
・何?又ミシェイルはDSでもお笑いキャラですか?魔防低い、城門防御、装備武器、おいおいおい!!いやー伝説だなぁ~。VCでも回避したリンダのシェイバーでさよーなら~。
・←も真ん中もここも全てがどうにも対処のしようが無いな、今作の仕様では。ドラゴンナイトが魔防低いのも地形効果無しなのもそういうクラスなわけだからしょうがないし、突っ込んできても再移動もないシステムじゃ囲まれて終わりだし、専用武器も今作のアイテム数じゃ用意する気も無かったんだろうし、ストーリー上の影の薄さ・即消えるのも「今回はあえてセリフを削る方向で」とか手抜きを公言してプロデューサーが開き直ってる現状では掘り下げようもないし。突っ込むよりリメイクなのに相変わらずでご愁傷様と慰めたい気分。
・彼の不遇っぷりは父を殺めた呪いというやつ?
・マケドニア王家の専用武器作ってやってくれとは俺も思った。親殺しはやっぱするもんじゃないなという教訓。
・ガトーにしっかりと親父殺した罪を償えとか言われてるからって、ゲーム的にもいじめなくても・・・。
・魔防以外ALL20以上で、玉座に居座らずに突撃してきて、専用斧持ち ってのが理想だったんだがなぁ。
・オートクレールは彼のドロップで良かったような。
・↑それ思った。でも盾と同時はってとこなのかもね。別に兄妹で持ってりゃいいと思うけど。兄はドロップなしでさ。
・もし持たせるなら専用槍だろ・・・。なんで斧が理想なんだよ・・・。
・↑そこは個人の好みなんだから突っ込まなくても。だがもしミシェイルに専用武器持たせるなら槍と斧どっちがいいかってアンケートでもとれば、おそらく同じ意見が圧倒的に多いだろうね。
・専用と言っても、グラディウスとカミュの立場を考えてそんな強力な性能にはならないだろうけどね。スレンドスピアあたが限界か。
・カミュが槍だからミシェイルは斧っていうのはあながち悪くないと思うが。槍のイメージがあるのはわかるが、兵種変更の今作でそれを言ったらw
・必殺補正+30%+勇者の槍+力MAX、技MAX、守備・魔防MAXとか。 やりがいのある設定がほしかった。
・↑×1、必殺補正30%はいくらなんでもやりすぎだ。 しかし無駄な要素に注ぎ込む労力を少しはミシェイルの魅力維持のために使って欲しかった。スレンドスピアくらいは用意できただろうになぁ・・・。
・いやカンストしまくりな時点でやりすぎ。カミュだって全然カンストしてなかっただろ?勇者の槍特攻orスレンドスピア城門あたりが無難。現状も嫌だけど、カミュやガーネフを差し置いてポンポンカンストも嫌だよ。
・もうオールカンストで装備てやりでいいんじゃないか
・紋章二部だと感動的な会話多いし結構目立ったけどね。
・新紋章の謎では今作と同じく究極に影薄まるよ。終章1外伝発生条件:終章1で村を訪問していない場合・入手アイテムスターライト量産型(威力はやや落ちるが2つ入手可能)とかになって。
[24357] 順調にいくと、次はこいつになるはず(はず・・・)のリメイク「新約・ファイアーエムブレム外伝(仮)」でありそうなのは?
「新暗で兵種変更が不評だったなぁ…」とスタッフが気を利かせ、村人システムが廃止になっている(笑) (5票) 「新暗で犠牲が必要な展開が不評だったなぁ…」とディーンとソニアが両方仲間にできるようになっている(喜) (2票) 「新暗で変にFCに合わせたのが不評だったなぁ…」と、システムが完全にGBA(特に聖魔)仕様になっている(困) (4票)
・これが順当かと。さらに兵種変更が可能になる。そしてマチルダの強さがセシリア、イサドラ、シレーネ、ルキノ並に抑えられてしまいそうな予感。
・↑マチルダの強さはオリジナル同様アイラやミレディ並の強さであってほしいな。
・新暗黒竜を見ると外伝リメイクなんか(内容に)全然期待できないし、この選択肢の逆に「前作で好評の兵種変更システムも引き続き搭載!」とか勘違い全開で全員ミラのしもべで自由に変更できるようになるに決まってる。大体、村人と兵種変更は全然別物だろ。関連付ける人って外伝やってないでしょ。
・↑(出)いや、両者がまったく違うことは分かっているけれど、逆にスタッフが「これは同じものである」と誤認しそうな予感がしたんだ。
・↑すまない、貴方へ言った意見じゃないんだ・・・。新暗黒竜の批判とそれへの反論で兵種変更の前例として外伝での村人を挙げる輩があまりにも多いからここで愚痴っただけだ。
・こりゃうれしい
・逆に犠牲追加でマリクvsエルレーン、どちらかが必ず死ぬ(ウェンデルが止めに入ったりはナシ)とかだったら嫌かな。エルレーン使わんけど。
・・・・なんか勘違いというか意見の相違を感じる。←は該当するのは村人4人(と傭兵剣士4人)のみだしほぼ全員可能な新暗の兵種変更とは完全に別物。中央は敵のどちらか一方が仲間になるかどうかで最初から味方として参加してくれるユニットを大量に犠牲にしてやっと膨大な追加要素を体験できる仕様とは全然違う。 ここだけは唯一可能性激高だと思うけど、(困)とは思わない。むしろ今回で普通にやっておくべきだったと思うぐらい。
・何より修正をかけるべきなボウナイトを放置。
・↑個人的には武器の使用回数が無かった外伝の「何度もマップを周れる」システムを導入しておきながら「武器は普通に消耗、闘技場の使用は初回だけ」だった聖魔システムの欠陥はどうにかならなかったのかと思う。(一応ダンジョンで金は稼げるが)
・何度も回れる、村人ループ維持なら、武器の使用回数が減らないのも維持して欲しいものです。聖魔武器だけ消耗するのは厳しかったよ。金稼げるといっても…待ったり系の俺には辛かった。
[24358] 「聖戦の系譜」の闘技場でどうしても相手に勝てないとき・・・
素直にその章はあきらめる (5票) リセットして、乱数を調節し、HPを最大にして挑む(負けたらまた同じ事を繰り返す) (4票) 負けても、HP1のまますぐ挑む! (4票)
・いやいやいやいやいや。 この選択肢はおかしいでしょう
・「どうしても」勝てないなら。工夫と根性でどうにかなる次元ならどうにかするさ。
・普通はあきらめるもんだと思っていたが皆結構あがくんだねぇ・・・。
・別に必ずしも章初めにやる必要もないし、あがきようはあります。
・道中でレベルアップしてからまた挑むとするか。
・「どうしても」ってこれやって勝てないときじゃ・・・。乱数同じだったら何回やってもそら結果は同じでしょ。
・↑同感。 
・途中でアーダンを挟む事は乱数調整というのかな?
・武器とアイテムをフル装備するという選択肢は?
・特に、「必殺」を持っている人は。
・開幕怒り必殺で一撃。ちょー気持ちいいー!
・金かかるけどリングや勇者系武器を使いまわすとか。
・流星剣持ちはこれだな
[24359] 「やっちゃった・・・」と思った出来事は?
動かし忘れ。(何もせずにターンエンド) (9票) やっつけ負け。 (8票) 相手の持つ「特攻武器」の確認し忘れ。 (6票)
・これはよくやりますね・・・。このせいで何度リセットしたことか。
・セネリオは服が黒いから、よく動かし忘れた。
・(その他)一番似てるからここに書こう。「制圧しようとして待機した」
・ペガサス(ドラゴン)系によくあることですが、遠くにいるキャラを動かし忘れること。
・最近では、中断の代わりに間違えて終了してしまう・・・
・↑それ、私もよくやります…
・↑5 仲間がいたか。暁のセネリオは最上級職になるまでは動かし忘れが酷かった
・リセット押す羽目になったら、自分の馬鹿さ加減を笑います。
・他のキャラに気がいってて、回復忘れて気づけばやられてリセット。自分のドジに泣ける
・出題者はこれ 聖戦では特に。 いらん所で「突撃」が・・・・・・(泣
・右も左もよくあるのですが一番やっちまったと思うのはここですね・・・;
・まぁ、全部ですが・・・。これは強めのユニットで起こるだけになんかショック。
・聖戦であります。無論、流星剣の出過ぎで・・・・おかげでアイラのイメージが定着しました
・「やっちゃった」てか、「やりおった」「やらかした」だよな。プレイヤーが計算してない不意の必殺とかで結局こうなる。
・うちのアイラとラクチェの代名詞。
・よけて… よけてぇぇぇぇ~(祈 ギャー
・普段キラー系を装備してても必殺をほとんど出さないくせに反撃で馬鹿みたいに必殺→やっつけ負け とかかなり腹立つ。
・烈火17(18)章の長柄刀には泣かされました
・闘技場で降参するのにB押したつもりが・・・ぁ・・・。
・闘技場で敵が悪くてリセットして中断から始めようとしたら、記録から始めてしまったとき
・剣魔さんがソードキラーに
・攻撃や回復など相手ユニットの選択ミス。回復する時は一番HPが少ない相手を一番に選ぶ仕様になるまでに時間がかかったな。
・烈火の剣初プレイの26章で、何回やっても同じ所でやってくる戦士相手にリンが倒れて・・・索敵マップだから分かり辛いけど、多分ソードキラーでも持ってたんだろうなぁ。
[24360] あなたが見たことある現象は?(紋章の謎)
リカードの必殺。(鉄の剣で) (6票) シリウスの「こううん」10。(ドーピングなしで) (3票) オグマの武器レベル10。 (2票)
・たった一度だけ。「必殺の一撃!!」「3のダメージをあたえた!!」
・↑!! いったいどんな攻略の仕方をしているのか教えてほしい 
・ジュリアンの補欠で出たときにちょくちょく。
・↑ジュリアンの補欠とは??
・文字通り補欠。不慮の事故でジュリアンが死んだときに使うべさ。
・リカをエースで育ててるから、必殺50ダメージ前後はよくある事な自分って…;
・どれも気にしてみたことないので記憶にない。シリウスの幸運なんか最初から諦めてますからねぇ。
・これはあるよ。星のかけらがあるし。リフィスの幸運10は見たこと無いけどな。
・最終メンバーに残るのは確実なので2周目からは星のかけらで幸運10くらいにはいつももっていくよ。終盤ナイトになった時は嫌でも直接攻撃主体にないるし運が低いのは怖すぎる・・・。
・左はある。星のオーブとかけらの組み合わせで中とここは可能で、実際カチュアで全パラフルカンスト達成。寧ろマルスの武器LVフルカンストのほうが難しい。
・↑そうですか? よく見ますよ(マルスの武器LVフル)
[24361] あなたが一番イラつくのはどれ?
ノーマル・イージーをやっておきながらヌルいとISへの不満を口にする人を見たとき (12票) お気に入りのキャラが3,4回連続で無音レベルアップをしたとき (15票) 闘技場の敵一回目の攻撃がまさかの必殺でキャラをロストしたとき (2票)
・この選択肢だけ私怨が見えて違和感が際立ってるね。
・しかも左にあるあたり、この選択肢ありきの出題だったんだろうな。
・熟練者のケチ付けならともかく、初めてFEをやる人が『初めてシリーズに挑戦する人向けです』と注釈がある難易度でプレイしてそう感じたなら、真摯に受け止めるべきだと思うがね。
・何で? 初めての人向けだから、ヌルいんじゃないの?
・まあそう感じる人のためにハードとかマニアックがあるんだからね。
・自分の周りにそういうことを言っている嫌いなやつでも居るのだろうか
・こんなの見たこと無いが・・・。ハード・マニアックが難しすぎるとかそうでもないとかで揉めるのは日常茶飯事っぽいが。でもノーマル(実質イージーモード)が簡単すぎて用意するだけ無駄なので無くしてもっとハード以上に労力を注げとは口にしたことはある。
・↑イージーはいらないと思いますが、ハード以上が難易度上がるのは勘弁
・↑2新規のことを考えたらノーマルはあるべきでは?新規いらないと思ってそう思ったのなら別ですが。ハードはより難しく凝ってくれるのなら大歓迎だが。聖魔はハードのレベルもヌルいしね。本題。周りに言いそうな人ならいる。FEプレイヤーではないけど。
・↑海外版聖魔はむずかしいの方は結構歯ごたえがあるらしい。要するに時間をかけて調整するつもりがあればハードやらマニアックやらをもっとまともに出来るのにノーマルとか作ってるから上の方の難易度が粗末になってるのかなと。烈火以降やけにかんたんな難易度の低いモードを用意して新規さん獲得に躍起になってるけど全然売上本数も増えないしこの選択肢のようなセリフを言ってくれる新規さんがぞろぞろ出てくるようならノーマルの整備もやるべきだとは思うんだけど。正直存在する意味が薄いということでいつだかここで↑3のようなことを言った。
・ノーマルといいつつ、実質イージーな難易度設定はどうかと思う
・確かにノーマルとかオブラートに包んだつもりの名称もイラつくね。イージー:初心者・新規さん用のFEの魅力はあまり楽しめない簡易モードです、ってなってればまだ許せるのに。
・これですね。乱数調整のためクリア目前であと1回ダメージ与えればレベルアップするところまで上げて、次のシナリオで当然のごとく先制攻撃して乱数調整は簡単だが、1つのシナリオで2回以上レベル上げるときは乱数調整避けようがない・・・(外伝、聖魔のレベルアップ施設、蒼炎の拠点、聖戦のオートセーブ、新・暗黒竜のセーブポイントとかをのぞいて)
・3・4回連続どころか一回で十分イラつく。無音って確率的にはかなり低いはずだから。それがお気に入りのキャラだったりしたらもう・・・。
・リフにはよくあること。
・無音じゃなくてもどれか1つしか能力が上がらないのが三連続でも普通にイラつくけどな。
・聖戦ではエーディン力が2回連続で上がったときは絶叫しそうになりました
・カチュアが無音アップしたときは珍しいこともあるもんだと思った
・つくづく「確率って信用できないな・・・」と思い知らされます。
・神成長とかネットで騒いでるのを見た後、実際はそうでもなかったことがままあるものだ。やっぱ神なんて存在自体いい加減だな。
・いい加減なのは神成長とか騒いでる連中の方であって神は決していい加減ではない。
・途中セーブが出来た昨今、マリアやゴードンですら、4連続無音は許されない。
・キャラの能力を期待値で見れない人。つまり自分のプレイ結果だけで判断して自慢や擁護、もしくは逆に叩きをする人はイラッとくるかな。
・各自のゲーム内でのキャラクター成長のさまざまな結果やドラマを数値だけで否定にかかる様子を見るとイラつくことはある。
・↑ドラマなんてそんなもんやってる本人以外分かりようがないことに共感求めてもそう得られるはずもなかろう。誰だって自分の物語を語りたいって気持ちは分かるが、キャラ成長に関しては上にも下にも平均的結果(データ)を大きく外れた体験談になればなるほど、そりゃ否定的な意見が増えてもしゃーないさ。
・↑同感。乱数で成長が決まる以上、成長の波には差があるんだから俺のは強くなった俺のはヘタレたなんて言われてもそれは一例にすぎないよね。明確な評価は期待値でしか出せない。
・ああ・・・そういうことか・・・。それは確かにイラつきますな。キャラの成長については自分の経験と実際に設定されている成長率と両方考慮して語るべきですな。
・(その他)NPCの嫌がらせとしか思えない行動
・(その他)平地にいるクラチェン前のスーより、山にいる勇者ディーク(斧装備)に特攻していった、アホなティト隊(怒)
[24362] 各作品の地図上に載っている大陸以外にも別の大陸や国家はあるのだろうか?
例外はあるだろうが遠い国という感じでどこかに存在する (7票) 存在はするが開拓まではされていない程度 (1票) 地図上にある国だけで他は一切存在しない (13票)
・FEは二作品ごとに世界観が繋がってるから、マギヴァルとテリウスが同次元にある・・そう考えていた時期が僕にもありました。
・武器に「倭刀」ってあるぐらいだから、海の向こうにいくつか大陸や国や文化が存在していても、おかしくはないと思う。
・実はFEシリーズは全て同一の世界で展開されている・・・と勝手に妄想してます(笑)
・新旧暗黒竜と外伝および聖戦の事を考えると、どこかで繋がってると思う。
・紋章のデザイナーノートでワーレンは異世界(異大陸)と貿易を取ってるみたいだし普通に存在するかと
・バレンシアとアカネイアとユグドラルは同一次元上でOKで、ただユグドラルのみ時代的にマルスの物語のかな~り前…そんな話を今でも信じていますよ。
・↑それは事実なんだけど俺はマルスの時代すでにユグドラルの人類は滅亡寸前ぐらいに衰退してる可能性を妄想してる。あそこから数百年発展したなら余裕でアカネイアに来訪しまくっててもおかしくないのに。
・出題者はここです。MAPの外側にあるんじゃないでしょうか
・紋章ならこれかも。 一番左は貿易とかはしてないんだろうか
・例外はいくらでも(テリウスとか)あるだろうが一応、地図上にある国・大陸だけで他は一切存在しない、って感じかな。異次元とかは除いて。↑1、紋章はバレンシアとかユグドラルとか色々有るっぽいが・・・。ワーレンが別の大陸と交易してるとかいう設定もどこかで見たような気がする・・・。
・↑そうっすか?では一体ワーレンはあの広い大陸以外のどこと貿易を・・・
・石板をはめると繋がる
・設定を知らない人は多いんだな。アカネイアとバレンシア、ユグドラルは同一世界。あと封印、列火でも外に別の大陸があると言われてたはず。
・紋章2部20章でハーディンが「この小さな大陸に~」と言っている事からも、アカネイアも一つの大陸に過ぎない事が伺えるしね。
・↑2、多くないでしょ。一番上の人だけ。それよりエレブの外の別の大陸って何?竜の門の先とかじゃなくて海を越えた先? ↑それは外のより大きな大陸(ユグドラル?)などの存在を意識しての発言ではなくて(アカネイアの)世界そのものを侮蔑した表現だっただけだと思う。なんかもう世界全てに絶望したって感じだったし。
・↑厳密に言うと「別の大陸」じゃないが、ベルンの向こう側にも陸が広がっているのが全体マップで確認可能。(本当は地続きのヨーロッパ・アジア・アフリカを別大陸にするような数え方なら十分「別の大陸」)
・↑ビックリしたじゃん・・・。本当に別大陸の切れ端を見落としてたんだと思って慌ててワールドマップ見渡してみたけどサカの東方の陸地がマップの外まで続いてる部分のことでしょ?支援会話とかでもそっち側に大陸と呼べるようなところがあるとか触れられてないしあれは地図に収まってないが先は細い半島になってるくらいじゃないの?テリウス右のハタリに続くような広大な地続きにはちょっと見えないし物語中の全てで地続きの広大な土地があることを匂わせるような描写も無いしあの先を大陸と呼ぶ根拠は?
・↑そういう考え方もありだが、基本的にそれまでのFEでは周囲が完全に海だったし、元ネタがヨーロッパ半島であることからも、アジアに当たるものがあってもおかしくはない。
・あえて切っているあたり、この先も大陸が広がりますよと思うよな。半島が出てるだけなら全部収めればいいし。どっちも確証はないけど。
・地続きの構想もあったんだろうけど世界制覇を目指したゼフィールが東方を制圧にでた形跡が全然無いこと等、実際のゲーム中の描写を考えるとまあ「別の大陸があると言われて」るなんてことは無いな。
・某曰く「ファリナ『ねえ、カアラってサカの人でしょ?』カアラ『まあ、そう言えるかもしれぬな。祖先は海を渡って来たと聞いたが・・・』」なのでエレブの世界観にも他大陸の存在の可能性有りとのことです。半島とか地続きとか言ってる場合ではありませんな。ただ選択肢的にはここでいいだろうな。渡ってきた元の地に国があったかどうかは怪しいし。
[24363] もしもFEに鉄球が実装されたら、どのユニットに持たせると似合うと思いますか?
僧侶、司祭などの聖職者 (2票) ジェネラル、マーシャルなどの重騎士 (3票) ウォーリア、バーサーカーなどの力自慢 (8票)
・ここの出題者どうかしている ニノ:持ち物 鉄球30/30
・ラナとかシャルローとかサフィとか
・ランゴバルトに持たせて「鉄球!入魂!」と。
・(その他)聖戦親世代 鉄球を持ってやってくるトラバント率いるDナイト部隊。それに対して身動きできないキュアン率いるランスリッター・・・。あああああああああああああああ!!!!!!!!!!
・↑そのシチュエーションだとランスリッター達が各々鉄球を受け止めて鎖ごと腕に巻きチェーンデスマッチに持ち込めるからかえって生還率上がるね
・? 鉄球って? メイス? チェーンハンマー? まんま鉄の球一個? どれ?
・チェーンハンマーなら違和感無いかも GBAなら
・ボウガン・シューターで鉄球を打ち出す。
・きっと出題者は「彼○島」のファンとみた。
・ふさふさ兜でムキムキのウォーリアーが鉄球ぶんぶん振り回すのは絵になるな。蒼炎のウォーリアーで暁並みのグラフィックでなら最高。
・国王(ゼフィール)
・↑*3 ジョジョじゃないかな? 回転を利用して・・・
・↑2、ゼフィールに鉄球(メイス)はラムラドゥを思い出す・・・。あっちの初代リメイクはラスボス以外は満点のまさにこれぞリメイクって感じの良々作だったのになぜこっちは・・・。
[24364] 新・暗黒竜の序章でおなじみの囮システム。ここは誰を選ぶか?
うちの軍に新入りはいらん!ということで【フレイ】 (5票) 成長率悪いみたいだし、ここがいい引き際なんじゃ・・・ 【ジェイガン】 (3票) ここは言いだしっぺがやるべきだ。 【モロドフ】 (12票)
・ジェイガンは壁に使うので、いらんのは育てる気がしないフレイ。
・思い入れ少ないのでね…ルネサンス組としてはこうならざるを得ない。フレイの王子への忠義は決して(3日間は)忘れない。
・オームの杖で復活させりゃいいやと思ってた私が来ましたよ
・これがオーソドックスなやり方というもの…。
・あkk
・さらばジェイガン・・・ 初期装備 壊れた槍、アイオテの盾 装備変更不可能。 それでもあなたはジェイガンを捨てますか
・ジェイガン囮に→「マルス様・・ご武運を・・」→序章エンディングでジェイガンの長年の功績を聞かされる→アベル・カインらの新兵時代のジェイガンとの思い出が語られる→終章間近、敵の罠により全軍大ピンチ!の追加イベント→ジェイガン颯爽と登場。Lv20・ほぼフルカン。(というのをやってくれたらISに一生ついて行く)
・そしてアランの後日談に唖然する、と
・初回はマルスを選んでから←のフレイに。ジェイガンは大切だし、フレイは髪の色からしてそういう運命だったのだろうと。序章がやりたくてノーマルでプレイしてみたが2周目以降からはもう二度と絶対にノーマルなんか選ばない。
・↑髪の色って・・・
・扉の鍵くらい必要分用意しとけよ役立たずw
・ジェ「ここはワシが行く!」 ア「いや、俺が行きます!」 フ「ここは私が!」 モドロフ「分かった、ワシが行こう!」 皆「ドウゾドウゾ」 …ってやっても問題ないような気がする。 参謀ならジェイガンでも勤まるんだし。
・そこまで言うならお前が行け!と思った人は多いはず。
・マルス王子・モロゾフ伯、やっぱり貴族社会だ。ものを言うのは出自だよ。参謀ならジェイガンでもとかじゃないんだよ・・・。ファルシオンで暗黒竜を倒せる唯一の・・・とか実際にゲーム終盤になるとどうでもよくなってくるし説得力に欠ける言い訳だなモドロフめ。
・参謀って言ったって別にいなくてもストーリーに影響ないし・・・。むしろ戦わないだけ邪魔。
・どうでもいいけどここだけで「モロドフ」「モロゾフ」「モドロフ」と三つの名前をもつ不思議な参謀であった。
・↑×5ダチョ○倶○部か!って密かにそう考えていた・・・・。本題はやはりこっち!!
・ってゆうかモロドフでいいよ。仲間になってくれるのなら良かったんだけど
・囮にしたキャラは実は外伝で復帰するんじゃないかとか、甘いこと考えてた自分が可愛く思える今日この頃。
・ハードでも序章が出来るようにして囮ユニットが追っ手のグラ軍を振り切ることが出来たら後に合流できるとかなら問答無用でモロドフに行かせるのに。
[24365] 紋章の謎で一番の駄目キャラは?
リカード (1票) マチス (9票) サジまたはマジ (8票)
・盗賊で鍵なんて安値で買えて弱く軽いこそ泥キャラ。鉄の剣でのスズメの涙みたいな攻撃。・・・駄目だなこりゃ。中・→は両方とも騎士・貴族や兵でとりあえず定職について真っ当に飯食ってるんだろうし駄目とは言えない。
・寧ろビラク氏だと思うが。
・ビラク先生でしょう
・強い弱いではなくダメさならこの人が一番
・選択肢にビラクお兄様が出てないのはおかしい。
・妹攻撃しながら妹探してるし。
・いらない子の謎を見た後だから全員いる子に思えるな。
・愛すべき駄目キャラ。能力的にはそこまでひどくはないが、キャラクター的に。
・「レナ…お前は、今どこにいるんだ。死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな。」と言いつつ、目の前の妹を攻撃する兄貴。
・↑「レナ・・・ばかな兄貴を許せ・・・」ビラクに殺される、まさしく「ばかな」兄貴
・ザガロあたりはひどかったな
・総合的に駄目と言われたら「ミシェラン」あたりかな? あと「ビラク」は「武器レベル」が上がりまくるテクニシャンじゃないか! 早いうちから銀装備使えるイイ男をなめんなw
・おいおい、マチスと並ぶヘタレ二大巨塔の一角、カシムを忘れなさんな。
・↑おいおい、ユベロ忘れるな
・何故サジマジ?ビラク・ザガロあたりの方がよっぽど駄目キャラだと思いますが・・・↑3ミシェラン?いったいなぜ・・・?
・↑×2 おいおい、専用魔法が無いとはいえ、力成長50%もあるユベロはねーよ・・・と言おうと思ったが比較対象はカシムか。既に基準が能力なのかキャラ性なのか分からんw
・↑2トムスは紋章最強アーマーだが、ミシェランの方は弱いよ。
・ウォレン。うま~いタイミングで登場し経験値貢がせてもあんまり成長しない。
[24366] 先週、SMAPの香取君の番組で「懐かしの名作ゲームBEST20」をやっていました。初代マリオ、ゼルダ、DQ、FFといった定番は入っていましたが、FEはかすりもせず。感想を。
意外!残念! (3票) ま、妥当なところだな。 (11票) 1作でやめてりゃ、伝説になったのに・・(その他) (6票)
・意外と思う人が皆無なのが意外。他に入っていたのは、テトリス、ボンバーマン、スパルタンX、エキサイトバイク、ロードランナー、ツインビー、グラディウス、ポートピア、冒険島、ソニック・・。全体にFCの中でも古いものが多く、SRPGはなしでした。(出)
・↑それと→でBEST20中16作(番外は3作)、残りの作品は分からないがこの陣容にやっぱりFEは入る隙は無いよ。ソニックとストⅡが入ってるということはFEは暗黒竜・外伝ぐらいまでが対象だろうけどこの2作ではなぁ・・・。番外はネタソフトっぽいしちょっとそっちにも入れて欲しくないしまあこんなもんでしょ。コンシューマ歴代全ゲームベスト100にFEが1本も入ってなかったらここに1票入れるけど。
・↑2なんか知ってるのが少ない。ってゆうかFEが入ってないのは残念です。
・番組見てないけど「懐かしの名作」という条件付きで20作しか挙げられないんだったらそりゃかすりもしないだろうなぁ・・・。FEファンでも客観的に見たらFC時代とかは名作だらけだから入れられないだろう・・・。と思って→見たら番外とはいえたけしの挑戦状が入ってたのか。うーん・・・、他のSRPG系はどうだったんだろう。
・全ジャンルの中で20位以内はどう考えても難しい。SRPG限定なら確実に入るだろうけど。
・出なくて当たり前。それがいい。マックイーンじゃなくてパーマー応援している感覚だ。
・さすがにベスト20は難しいかなと思う。 ベスト100ぐらいだったら、該当してもいいかなと思うけど。
・そこまで持ち上げるほどのシリーズじゃないし。
・他の作品と違って尻すぼみなのがいかんね。ピークが紋章だったものね、売り上げ的な意味で。
・ナ~ンバ~ワンに~なら~なく~ても~いい~も~とも~と~と~くべ~つな~オ~ンリ~ワ~ン!
・知名度からしては妥当かもしれない。それと、もし本当に→のように1作で終わってしまったら、このサイト自体存在しなかったかも。
・万人向けなゲームじゃないからね。
・売れてはいるが、マニアックな分類に入るかと
・ソニックを除けば80年代のゲームか、その時代から続いているシリーズ作品ばかりだししょうがないかも。ストIIも90年代だが一応前作は80年代って事で
・見たよ、ランキングにアイスクライマー、ゼルダの伝説、ストリートファイター2、FF、2位がDQ、1位がマリオ。番外にマザー、たけしの挑戦状、スペランカーとか入っていたな。FEはマニア向けだし、例え、ストリートファイター2の紹介後に続編のストリートファイター4のような「DSでリメイクが発売しました!」のような紹介しようにも、あのマズイ外伝込みの出来じゃなあ…。
・こういうランキングはいつもマリオとかドラクエだからつまらん。FEだって名作ゲームなんだし、紋章や聖戦も紹介してほしかった。あと、個人的な意見になるが、FEの他にもスターフォックス(スーファミ版や64版)だって名作ゲームなんだし紹介してほしかった。
・知名度を考えれば仕方無いだろう。マイナーな名作とメジャーな名作なら後者を選ぶのは当然。
・↑2とはいい友達になれそうだ。
・↑×3、マリオとかドラクエとか舐めすぎだろ・・・。20個の中に逆にこれらが並ばない懐かし名作ランクの方がつまらんよ。子供に買ってあげたはずのスーマリに親父がハマリっぱなしとかソフト欲しさに強殺が発生したりとか紋章やスタフォとは名作としてのレベルが違う。
・隠れた名作20選とかならまだいくらか可能性は・・・。全国地上波では仕方ないことだけど、上にあがってるような作品をランキングで名作だと見せられても、そりゃゲーマーにはおなじみすぎて特に面白みはないわな。
[24367] この中で一番かわいそうな敵キャラはどれだろう?
イシュタル (4票) イドゥン (0票) 烈火に出てくるホースキラー持ちの傭兵(その他) (3票)
・イシュタル様信者なのでココ。本人は満足だったかもしれないけど
・(私的妄想)元は善良な性格だったがユリウスのダークエネルギーによる汚染で洗脳され、残虐な性格になった。最期は正気に戻るものの、ユリウスの生霊が現れてエーギルを奪われ、肉体もろとも消滅(元ネタあり、ヒント・一応任天堂作品で(コラプションされて終了)
・↑仲間が・・・ 私も洗脳されている、と思っていました
・ユリウスに色んな事されて、しかも昔の善良な性格の頃が忘れられずユリウスに尽くしちゃったんだろう…なんて脳内補完してた頃がありました。
(なし) ・ボルトアクス含む蒼炎26章の敵。味方の岩に倒されること多し・・・
・この中でならこの人でしょー。←は半分自分の意思が入ってるし自業自得な感もあるし、真ん中は元通り神竜族の集団に戻れてあたたかくリハビリさせてもらってむしろハッピーエンド。・・・で闘う術を持たずにドロップアイテムを運んで突撃してくる名も無き傭兵一択になる。
・FE史上最も悲しく、かわいそうなキャラといえば、セフェラン=エルランでしょう。また、エルランとの間に子供ができてしまったばかりに、愛する夫以外の男性と閨を共にしなけらばならなくなったオルティナもですね。
[24368] FEW更新、「皆さんのイラストで『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』のキャラクター・ミュージアムをつくりあげてください。」とのことです。皆さんどうしますか?
奮って参加します。上手い下手なんて関係ない、渾身の一作を見よ! (3票) 絵は描けないので掲載されるイラストを楽しみに待ちます。 (10票) 「また、当ソフトの開発スタッフやプロのイラストレーターさんの参加もあるかもしれ ません。」・・・・・・。(その他) (11票)
・目が死んでるだのなんだの言うんならお前が描いてみろ、というわけですな。
・開発者のいい加減さにはあきれますね・・・やれやれ・・・
・「もう開発陣には任せておけぬ、私自らが出る!」な具合で。(某マイナーSHTより)
・特定のキャラに集中しそうだね。リフとかリフとか・・・
・すごく楽しみです
・みんなで作るというと聞こえはいいが、つまりはファン任せの丸投げ企画じゃん・・・そりゃ見には行くけどさ。
・イラスト出すたびにブーイングやらが多かったから、非常手段に出たって所ですかね。絵のツール使えない自分に取っては少し疎外感がありますが、ふらっと見させてもらいます。
・好意的にとればファンにとって楽しそうな企画…自分は絵は描けませんけど。悪く言うと、とうとうイラストファンに丸投げかYO!と
・絵は描けないけど見るのは好きなんで・・・
・ここの絵板の方たちがごっそり参加しそうだね。楽しみにしてますよ。
・デザイナーズノートでアカネイア編のキャラクター達の裏設定の横に飾られていた絵だって一般人からの募集だったよ? そんな事も知らないで・・・本当にファンの皮を被っただけの人間が多いな。
・笑止。6作+今作までずっとイラストは外部に委託するか内部のスタッフでそろえてミュージアムもそれで行ってたのに、いきなり十年前のサイトに添えられた数点のイラストが懇意にしてた同人屋だったという事実を挙げてだから何だと言うのだ。ファンの皮を被っただけの人間とは自分のことか?
・いくらでもするべきことなんてありますやん。とりあえずお題のイラスト募集の代わりに新暗黒竜反省会を兼ねたQ&Aは必須でしょう。Q&Aは「少し前にあった事」、何回か前例もあるのでそれの発展形で。それとデザイナーズノートは公開開始は少し前どころじゃないし挿絵的なイラストと大々的にミュージアムつくろうぜと広く一般に応募してもらおうとするのは全然違います、別物ですね。それに叩くって表現も止めたほうがいいと思いますよ。それに関連して批判する、というぐらいの表現が適当でしょうか。
・次の「新・紋章の謎」の公式イラスト、顔グラフィックの絵師さん募集!ってか?おまけに募集イラストのカットのシーダ紋章版やん、新・暗黒竜じゃなかったん?まあ今のISに期待出来るもの無いけどな。今回、新・暗黒竜Q&Aが無い時点で苦情投稿大会確定だもんなwwwww。
・Q&Aはともかく攻略本も発売されないってだけで史上類を見ないほどの異常状態だしこんなことやってる場合かと。ファンとの交流企画も、バナーのイラストのシーダが紋章バージョンなのも大いに結構だがゲーム内でもゲーム外でもやることなすこと全てにおいて優先順位がめちゃくちゃなんだよ・・・。
・すごい他力本願みたいなカンジなんだけど…これでいいのか?
・大賞を取った人が、次回作のキャライラストを描くとかになるのか?
・×3。かなり売れるリメイクやコレクションゲームじゃない限り攻略本って出さないよ。小学館が出せば良い程度。イラストの他力本願は「シロマサ絵の全キャラ描くギャラがとても高く無理」「FEファンのシロマサのマネージャーがDSの出来を見て唖然し、他のキャラ絵を描く事を断った」「シロマサが遅筆で全キャラ描くのは無理」「顔グラがシロマサ絵とは違う為、FEファンのマネージャー焦って断った」と見ている。
・相変わらずマイナス思考てか勘違いしてる人が多くて世も末ですよね^^;
・単純に絵を募るだけなんてファンサイトでもやれる、というか既にやってることだし、あえてそれを公式がやろうってんならコンテスト形式なり賞品が出るなりするんだろ?そう思っていた頃がオレにもありました・・・。
・その分バックグラウンドを充実させてくれるんですねISさん!
・↑×2、そういえば掲載の基準もその見返り(賞品)も著作権の帰属も肝心なことは何も書かれてないね。ホント、ゲーム本編と同じで公式なんだかそこらのファン・同人サイトなんだかわからないね。
・出来れば応募する人には、絵の裏に、新・暗黒竜の不満などを書いて、クレームも一緒に投稿して欲しいです。
・そんなやり方じゃシュレッダー行きになるだけでしょ・・・。直接的な不満はご意見箱からにして、イラストは完全に暗黒竜・紋章仕様にするとか絵の裏にFE大好き!中でも紋章の謎が一番好きです!と書いてみるとかはがきやCDに呪詛をかけるとか色々工夫しないと資源の無駄になるだけだよ。
[24369] 改めて考えると何故自分はファイアーエムブレムが好きなんだろう?
壮大なストーリーが好きだから (6票) 死んだ仲間は生き返らない等のシステムが好きだから (9票) いろんなタイプのキャラクターがいるから(その他) (11票)
・全て好きなのですが、(選択肢)あえて言うならここ
・私は特にアカネイア大陸を舞台にしたものが好きなのですが、その理由というのがここのような気がします。遥か昔のアンリ伝説からマルスに至るまでの歴史まで作ってあったから壮大な物語だと感心しました。
・戦争モノの話が好きだから。あ、戦争が好きなわけじゃないですよ。
・紋章の謎のデザイナーズノートは何度見ても泣ける。あれ考えた人は天才だ。
・↑それを存分に新・暗黒竜に反映して欲しかったんだがなあ。アレを読むか読まんかで世界観がだいぶ変わる。
・↑、↑2、 俺は始めてみたのがファミコン通信でそれが連載されてた時はその周りのネタ記事のおかげで感動も台無しだったよ・・・。
・わたしゃこのシミュレーションというジャンルで単純なシステムかつ手強い難易度が好きでやってます。が、新しいのが出る度わたしの感じるその魅力が削がれていってなんかもう。でも好き。
・話や台詞を完全に覚えても何度もやりたくなるのはやっぱりシステムが面白いからだと思う。→も大きいけど。
・これもあるし、難しいほど1キャラに依存せずに戦略が大事ってのがいい。時間かければ無双もできるし。
・簡単なシミュレーションに飽きたから
・何百回とリセットするはめになるが、その分クリア時の達成感は良い。個人的にはトラキア776並みの難易度の新作期待。
・暗黒竜初回プレイ時、誰を育てたらいいとか全然分からなくて、魔道士弓使い放置のまま終盤の竜騎士軍団を相手に頭を抱えたことを思い出します。絶望的なリセットよ、今一度!
・普通のSLGを「小学校の徒競走」とするなら、FEは「オリンピックのマラソン」の如く些細なミス(仲間のロスト)が後々に響きますし、何よりユニットの替えが効かないので死なせると強敵や徒歩では間に合わない状況への対処がたちまち困難になりますからね。
・↑それは新暗黒竜で克服(?)・解消されたよ。それがFEの良いところ好きなところだったんならまたFEの魅力が一つ減ったということになりますね。
・→も大きいけど何周しても飽きないのはやはりシステムが良いからかと。あと細かいところの快適さとか?
・(その他)そこそこの難易度で味方を任意に配置していくつか持たせた武器・アイテムを選んで攻撃・回復。弱いシスターを全力で守る布陣を引くタクティクス。しかもその守らせるキャラも愛着を持って育てたキャラクター。そして敵を苦労して倒してレベルアップ。強くなった、嬉しい。でも敵もどんどん強くなる。もっと育てたい、もっとうまく戦場(マップ)を立ち回りたい。電源切るのが惜しい中毒性。やめられない、とまらない。払った金の何十倍分も楽しませてくれる数少ないソフト。・・・な感じが好きなんだろう。
・そこにFEがあるから。
・様々なキャラクターがいるから……かなぁ。お気に入りを育てて強くするっていうシステムが好きなので。乱数任せだと毎回違う結果を見せてくれるから何回でもやれます。
・↑×3に同意
・キャラそのものが好きになれます。
・昔は色んな理由を考えたけど、もう理屈は要らない。単純に好きだからで良いと思ってます。
・全てが好きだ
・2週目、3週目でプレイスタイルが変えられるから。
・無い知恵絞って攻略するのが好きだから、かな。(まぁ、テキトーにやってもサクサク進められたのもあったけどさ)
・色々理由はあるが、一番は様々なキャラがいるから、2週目以降のプレイがマンネリにならずにすむからかな。
・改めて考えるとこのサイト等のファンサイトが充実してたおかげ。特に、このサイトが無かったらファミコンウォーズに浮気してたと思う。
[24370] この中で一番仲間にしたくないキャラは?
ナーシェン (3票) ゲブ  (5票) 砂漠兄弟 (4票)
・久武親直のごとく讒言しそうだから。「ベルンの奸臣ここにあり!」って感じがね…。
・臆病そう…覇者の剣を読んだ偏見かもしれませんが。
・臆病だし腰抜けで好色だから。
・←お世辞で上手く持ち上げてあとはなるべく接触しないように逃げ回れば何とかなる。→やつらの価値観を尊重しギブアンドテイクの関係に持っていければなんとかなりそう。ここはダメ。俺以外は全員ゴミくずってタイプだから味方でも平気で殺しそう。どう手なづければいいかわからん。
・↑砂漠兄弟は会話がユーモラスで憎めないところがあるからね。ま、被害者を装ったふざけたいじめっ子の臭いも感じられますが。
・醜悪、無能、横暴、三拍子揃った良い所なしの愚物、こいつが生きているのは酸素の浪費だ。左右はまだ取るべき所があるように思える。
・酸素の浪費ってところで北斗の拳の息をするのもめんどくせぇのデブを思い出した。
・←覇気がある→愛嬌がある
・これだろ。ならず者だぜこいつら。と言うか平気で山賊・海賊・盗賊を仲間に入れちゃう主人公たちの発想が理解できない。そいつらが何事も無く軍に馴染んじゃってるのも理解できない。誰も近寄らんだろそんな奴らに・・
・↑普通はな。しかし結果論だが、仲間になる賊で根っから悪いやつはいない。でもこいつらはどうか・・・
・ああいう戦乱の世界なら、やりたくなくても生きるために賊をやってる人だって腐るほどいるだろう、トラ7のゴメスみたいな人がね。
・↑×3 TSのメルヘンなら仲間になる前の所業+逆支援効果+成長率の致命的な悪さ加減で「因果応報」と見れますが。最後までホームズに名前をろくに覚えてもらえないおまけも付いてますし。
[24371] 蒼炎ロードアイクのスキルはいつも何にしていますか?
アイクといえばこれ!「天空」 (7票) 漆黒戦だと役に立つ「見切り」「怒り」 (1票) アシュナード戦が1ターンで終わることもある「怒り」「勇将」(その他) (1票)
・天空じゃないとマニアックがクリアできないよ・・・。戦闘画面も天空は暁のよりカッコいいし。
・他はともかく使わない理由がない。
・名実ともにアイクにつけるべきスキルだと思う。怒り・勇将も捨てがたいけど。
・派手だし一番好きですw…というか→全部付けたことないです。強そうですが。
・「天空」「挑発」のコンビは、マニアックでも通用します。
・マニアックでの挑発・天空アイクはまるで獲物をおびき寄せ大好きな肉を食らうが如くの撃破・回復ぶりだ・・・。そしてそれが好き。
・折角の主人公なんだから、庶民スキルより専用奥義でしょ
・実はこれ一番確実に倒せるんだよね。力マックスが前提だけど
・これ・・・つい最近マニアックやってて、アシュ復活後になぜかアイクを狙ってきて反撃で瞬殺、俺ポカーン
[24372] 公式にて新暗黒竜のイラスト大募集!あなたが描くとしたら誰?
お気に入り、好きなキャラ (8票) 使い捨てのまともな台詞すらない顔グラありの敵ボス (1票) 描写が投稿できるレベルじゃないのが口惜しい (6票)
・トーマス。
・パオラ姉さん。
・異様に可愛くなったマリアか、すごく美人度が増したニーナ姫
・阿部さん
・イラナイツ卒業を喜ぶウザのどっちか(笑)…出すかはわからないけど
・リフ描こうかしら
・避けなくなったロシェ。
・一部では司祭殺しで有名なリカちゃん
・「ガザック」を書く人に拍手
・絵が上手ければ、リンダとかを描きたかった…。(泣)
・文章投稿しか採用された事が無い。最大が月刊雑誌で10回採用。絵は駄目。シーダ込みで3回採用されただけ。
・絵がうまかったらドーガ描きますが。
・あの落書きほんわかシーダ・マルスを見るにTV番組(アニメ)とかでよくある一桁年齢の蛇線イラストでも載る可能性はあると思うんだけどどうせ描いてみるなら好きなキャラでという思いと好きなキャラは下手に描きたくないという思いと・・・。口惜しい。
・今更だけど「描写が投稿できるレベル」という日本語が気になる。画力とかの方が相応しいよね。
・画力だけでなく下手でも投稿するよ!という気力とかそういうパラメータレベルじゃないという行間を読ませる日本語になっているのかもしれない
[24373] 下級職→上級職のクラスチェンジ。あなたの理想はどれ?
限られたユニットしか出来ない、最終的な戦力になるユニットの数ぐらい (2票) 封印など頑張ればクラスチェンジアイテムがいくつでも手に入る (7票) 蒼炎のようにLVを上げるだけでクラスチェンジ出来る (10票)
・何だかんだいって取捨選択で悩むのは楽しいんっすよ
・理想と言うわけでもないが、嫌いじゃない。どうせ終章に出せる数は決まってる。この方が元々上級職のキャラのありがたみも増すしね。
・CCアイテムは全員分用意しておいてほしい。BSのお使いのように、全員分確保するのはかなり難しくしておいて、一部放棄することで難度調整できるようにすればよいと思う。ところで、封印ってそういう仕様だったんですか?
・↑秘密の店(ただ闘技場との関係でちょっと登場が遅い気がしないでも・・・)
・左は嫌。あの超難度のトラキア776でさえナイトプルフは買えたわけだし。右でも悪くはないがアイテム制でいいかも。
・数は問わないが入手時期に気を使って欲しいね
・マスタープルフがもったいない!
・↑2に同じくアイテム入手に手心加えてちゃんとバランス取ってくれたなら最終的にいくつでも手に入る仕様が一番。ただプルフとかで統一するような手抜きをするならもう→でいい。CCアイテムがクラスごとに分かれててオリオンの矢は余ってるが導きの指輪が足りないよう・・・というあの悩み具合がたまらないのだ。
・↑あ~、分かる。封印で好きなキャラは魔道士系が多かったから導きの指輪を買うために必死で闘技場で稼いだ。
・アイテム待ちだとLV20で経験値も入らないキャラを出撃させることになりかねないから、蒼炎式でガツガツ進みたい。
・ここですね。
・一番↑の方に同じく。なんかもったいない……アイテムも良いと思うけどその時は売れるようにもして欲しいです。
・これが好きだけど、20からあと一つ上げないといけないのがどこかもどかしくもある。
・↑お題とずれるけど蒼炎でレベル20になったらすぐにプルフでCCするのがなんか札束燃やして灯りをともすみたいで貴族っぽい贅沢な感じ。
・一番好きなのは聖戦形式ですね。最大レベル30でレベル20以上でCC可。下級職のままでもレベルは30まで上げられる。アイテムや経験値なしで拠点でCCできる。無駄がなくていい。
・↑2 その上の者だが、実は俺もやってたり。
・暁ではマスタープルフ売れないからLv21まで待たずLv20でさっさとCC。ローラだけはLv10でCCする。
・作品によるが、確かに今回新暗黒ではマスタープルフが足りなく感じた。ネットに繋げない人の事も考えてくれよという感じ。
・貴重なアイテムを誰に使うか悩むよりはこっちの方がわかりやすくていいかも。聖魔みたいにフリーバトルやクラスチェンジ分岐なんかがあると育てる楽しみが増してなお良し。
[24374] あなたが最初にプレイしたシリーズは? FE暦は何年?
FC,SFCから (23票) GBAから (12票) GC,Wii,DSから (2票)
・紋章と外伝がほぼ同時期で15年。周囲を見渡したら親子でやってる人とか一世代下の後輩に戦略のマズさを指摘されたりとか。
・17・8年。一応最初からですよ。嫌われるお蚕さんという名のルネサンス組ですよ。
・暗黒竜からずっとやってます。つまり17年。
・外伝から始めたって少数派だろうな・・・。
・↑よう、俺! …きっかけが、もらったソフトの中に「外伝」が入っていたから、今でもプレイしてるんだよなぁ。
・ここからです・・・12年かなぁ
・紋章から。きっかけは、親父殿が買ってきたことからです。本格的に大はまりしたのは、96年の聖戦から。
・最初からです。でも、1作で何周もするわけじゃないので、ライトユーザーです。新暗は発売日に買ったのにまだ終わらせてません。長けりゃ上手とは限らない・・。
・初代から。少年シャナンと同じ年頃から始めて17・8年、見違える程に成長してしまいましたよ。
・初代からなので、20年です。FC版は運で敵のクリティカルを封殺できないので、何度リセットしたか数え切れません(笑)しかし、今でも素晴らしいゲームバランスだと思います。
・漫画から始めたっていうのは少数派なんでしょうか・・・?
・初代暗黒竜からです
・紋章から初めてで14年くらいか・・・もっとも、シリーズものだと知らなかったから、次に買ったのは烈火だったがw
・15年くらいかな。兄が紋章をプレーしてるのを見て、大変興味を持ったのがきっかけでFEにのめり込むようになった。
・友達に紹介されて紋章から
・聖戦からですね。5年くらいか・・・
・暗黒竜でしたね。初クリアは聖魔でしたが。
・↑!?、その間の作品は全部未クリアということ・・・?14年・6作品を修行に費やした・・・!?
・中古で弟が買ってきた聖戦から。自分もやったら自分の方が大ハマリ。
・自分はSFCから・・・っていうよりSFCのしかやってませんね、そういえば。
・15年くらい!!SFCが一番好き!!
・暗黒竜、外伝。次がGBA、蒼炎、そして新。Wii欲しい~
・外伝からです。16年位かな?10歳くらいの時紋章のカミュでつまって半泣きしたのはいい思い出(笑)
・封印からっす。まだまだ青二才ですわ。
・封印から初めてやってないのは外伝だけ。手に入らない・・・ちなみに6年だけです。
・烈火からでFE歴は5年。今VCでSFCのをやってます。
・烈火から入り、その後全作プレイしました。FE歴は5年です
・烈火からで、その後GBA以降全作。今はVCで紋章してます。FE歴は…6年かな?
・封印からだけど、←と同じく漫画から
・列火やって、スマブラDXでマルスを動かしたのがきっかけで紋章をやった。それからは他の作品にも手を伸ばしたな。
・烈火でFEにハマり、封印、聖魔、新・暗黒竜とプレイしました。GCやWiiを持ってないのが悔やまれます・・・
・封印からです。だから6年かな?封印→紋章→烈火→聖魔→聖戦→蒼炎→暁→新暗の順でプレイしました。本体が壊れてたFC版と入手困難だったトラ7は未プレイでした。次はVCのトラ7に挑戦したいです!
・サンタさんが聖魔をくれました。
・サンタさんわかってらっしゃる。
・封印の剣からです。スマブラDXでロイ使ってたのがキッカケで
・友人に勧められた蒼炎からです。そして異邦の領域で詰み、先に烈火をクリア。。。2,3年くらいですかね。
・Wiiと一緒に買った暁が最初。そこから蒼炎→聖魔と時間が逆行してったなぁ。思えばFE歴はまだ2年くらいだ。
[24375] 次回は【新・紋章の謎】で発売されるのは確実として、どんな機種で出ると思いますか?
Wiiで発売される (1票) WiiではあるがWiiウェアで、ロックマン9みたいにグラフィックとかが過去作品風で出る (0票) 前作同様DSで (16票)
・本題は右だけど、希望としてはWiiで暁の戦闘画面をさらに進化させた3D天馬騎士(というかシーダとカチュア)を見たかったよ。マジ暁の天馬騎士は通常・必殺・スキル・奥義・直接・間接・戦闘前と後の構えや決めポーズ、全てが最高だった・・・。
(なし) ・もうDS確定でしょ・・・。今作がこんなで18万も売れて評価も上々なのにあえてWiiで出す気骨なんか無いよ彼らには。
・思う所は色々あるが…もう携帯…DSなんでしょ。 次回かどうかはまだ分からないけど…次回はWiiで新作かもしれないし。
・雑誌で某外伝マップみたけどまんま、紋章終章2をそっくり。あのマップそのまんま使えるよ。顔グラ、兵種変更などそのまんまでDSでだすだろ。Wiiは新作限定だな。
・『出ない』という選択肢はないんですか(笑)。
・出るのか?
・「確実」ってソースはあるの?それとも「仮定」の間違い?
・それより先に聖戦でて欲しいなあ…
・DS以外だったら意味不明で笑うわ。紋章2部に該当する作品が出るのはほぼ間違いないだろう。だって後日談も思わせぶりが多いし。あの淡白な終わり方で今後一切フォローなしなら、ある意味新作発表より衝撃的。
・紋章リメイクでは一部二部収録でヨロ。今回のはFCに対する紋章みたいな感じにしてくれ。
・↑間違えた、紋章に対するFC版だ
・[24329]のお題で『本当は「紋章の謎」も考えたが、任天堂との話し合いで「暗黒竜と光の剣」だけになった。』と言う時点で作成可能だったらしいけれど…たった25マップ+aでアレだし。FEを辞めた友人に新暗黒竜の「友人がプレイした事があるオウガシリーズとラングリッサーにもある兵種変更(ヨーデルのドラゴンナイトの話は最も信じてもらえなかった)」「外伝」「力パラの高速」「ハード3以上マルスがアレ戦で使い物にならない」と言った時点で「やっぱFEは暗黒竜から聖戦までが一番遊べたよ」とドン引きだった。
・出来れば、DSで第二部とBSアカネイア戦記を収録して欲しい。敵であれ、味方であれ新・暗黒竜の登場人物は何らかの形で全員登場を希望。
・携帯型の新ハードでしょ?ニンテンドーさんよ
・Wiiを持っていないのでDSで出してくれた方が助かります
・聖魔は思わせぶりな後日談がありながら何も出なかったよ。売り上げに寄るんじゃない?
・すでに後日談がある暗黒竜は聖魔とは一緒に出来ない 売上はDSで手抜きリメイクなら20万弱で十分儲かる 新・紋章の謎は出るのは確実
[24376] 新・暗黒竜と光の剣の錬成機能が他作品にも追加されました。 さて、どう思う?(専用武器や聖遺物や神将器は錬成不可能)
炎魔法や斧が扱い易くなったり、強力な武器で平民も目立てるかも? 聖戦の系譜 (1票) 細身の槍やミィルの威力や命中率を上げればあの二人が育て易くなる! 封印の剣 (5票) お金がないから、これでシャナムの存在意義がさらに上がるだろう。 トラキア776 (6票)
・必殺バグ付きの細身の武器を練成できないかな?
・ファイアーを練成すれば、あの魔道軍将が・・・
・ウェンディとソフィーヤですね!
・『育てにくいキャラ』という認識すらしてもらえないトレックご愁傷様。
・↑トレックはまだ育てやすいだろう。騎馬だし、上記の二人に比べれば全然育てるのは苦じゃない
・むしろトレックは仲間に引き入れるのが面倒なだけで、強さとしては中の中あたりだろ? 俺のデータだと動く壁と化したし
・金がなくて練成できない
・伝説の名武器が登場する作品には練成は似合わないシステムだと思う。金を稼ぐのが簡単な作品ならなおさらで、せっかくストーリー上燃えるシチュでこれが伝説の!!と登場したのに練成武器にあっさり負けるのは興醒めも過ぎるよ・・・。それと選択肢の理由も合わせてここに1票。
・↑そう簡単に伝説の武器が追い抜かれることはないと思う。 例として聖戦の系譜の勇者の剣は威力+4で40000G(一度錬成された武器は再錬成不可能) 命中程度なら良いが・・・試しに新・暗黒竜のWikiを覗くとその高さに気付く。
・勇者系武器とか所持している武器を強化できるのは反則。ダニエル流で新しく作る武器を強化できる方が制限があっていい。
・H5カミュの悲しさはただ事じゃねえ
・↑まったくな。改造勇者の槍を持ったパラディンの方がよっぽど怖い。
[24377] ミシェイルについて貴方の印象は?(新・暗黒竜と光の剣だけプレイした人のみ)
プライドが高く、自らの意志を貫く熱い奴 (10票) ドルーアと手を組んだり、妹を人質に出した嫌な奴 (5票) よくわからない奴 (14票)
・異様に美形だから死んでない気がする。本題はここ。女の目から見て変わっただけで実は大事な何かがあったんじゃないか?
・やはり、よくわからないかマイナスのイメージが強いか・・・。父王オズモンド暗殺、ドルーアとの同盟、この2つの背景が果たして再び公開される日は来るのか・・・。・・・アカネイア編初体験者がどういう印象を受けたのかは大体わかったため、よろしければ以降は紋章の謎や裏設定などをご存じの御方もご参加下さい。by出題者
・→降伏しなかったのはドルーア側の切り札であるガーネフとメディウスや多数の竜族の生存、幼い頃に見た飢饉で人々が苦しむマケドニアより強引に作物を奪った宗主国アカネイアの使者からだと思う。特にアカネイアへの恨みは昔からの横暴でマケドニアの民は誰もが反アカネイアだった。マチスがオレルアンに飛ばされたのは気に食わないではなく、反乱防止のために有力な貴族の息子などは誰もが戦場に駆り出されたらしい。(後にマジで反乱軍に加勢してたな(汗)求婚したレナが逃げる際も知っていて見逃したらしいし・・・そう利己的でもないだろう。
・↑なんか納得いかん・・・ アカネイア中心の同盟軍はドルーア本国以外潰して破竹の勢いっぽい そう多くないはずのマムクートやガーネフをまだ恐れる?降伏して一緒に潰しに行けばいい アカネイア王国も実態は殆ど崩壊してるし昔のトラウマを引きずってるのも小物っぽい・・・親父を殺って全権を掌握した行動力・知力でうまいこと有利になる条件で同盟軍に取り入るぐらいやって然るべき。反乱も民が全て反アカネイアなんだったら要らぬ心配、裏切りそうな利に聡い貴族ほど開戦当時ドールア帝国有利な状況は分かってただろう。
・解禁でないだろうけど↑は色々と勘違いしている。
・↑新暗黒竜関係無しに解説せよ。俺は史実通りに記述しただけでどこも間違ってはいないぞ。ちなみに脳内妄想は受け付けない。
・↑×2大体わかったから解禁すると上に書かれてます。 ↑倒された竜も3体だけでそう減ってない。ファルシオンがあればこのままメディウスを倒しに攻めるが、ないからマルスが相当遠くのテーベへ取りに行って戻るまで隣国のドルーア相手に暫く防戦することになる。さらにマフーが厄介で奪えるか怪しい。(対抗魔法がもう少しで完成なんてミシェイルは知らない。)ガトーがワープでマルス達飛ばして用を終えたらすぐに戻すとか、対抗魔法がもうすぐできるとか言ってくれたら良いが、代わりに「行け!ミシェイルよ」と言うからどうにもならん。
・親父を殺してまで与したくなかったアカネイアに、今更頭を下げたくなかったのもありそう。
・プライドに殉じた・・・といえば聞こえは良いが、単に器が小さいだけとしか思えない。
・ミネルバはアリティアのコーネリアス親父を評価してたそうだけど、ミシェイル陛下は「聖王国の盾とならん」なんて国是にしてる奴嫌いだったんだろうなと想像。
・海大魚。
・ミネルバがわざわざ「戦いをやめないか」と提案したのに「未練だな」というのが冷たそうでカチンと来た
・解禁? では一意見。まず父を殺して国権を奪ったことは不利な陣営に与して戦い国を滅ぼすのを防ぐための緊急の措置ということで不問。ドールアとの同盟や妹姫を人質に出したのも然り。それよりグラ・カダイン(の大部分)・グルニアとドルーア帝国の大半が陥落したのに意地になって降伏しようとしない辺りが前述の為政者として騎士の誇りを捨てた(親・主君殺し)行為と矛盾しすぎで、且つ自分の気に食わない言動の人間を最前線に送ったりしたことが随分利己的な行為だ、嫌な人間だなぁ・・・と思います。
・嫌なやつというかドルーアに潰されないための一時しのぎの行動が、形勢が変わった(ドルーアの強さは変わらないが)あとにできる行動を決めた感じ。まず、国を壊されたアカネイア軍が降伏を許すと思わないし、ドルーアに対抗する術を知らないマケドニア軍・民は裏切るのが恐怖でたまらないだろう。
・飛竜に乗って闘う騎士を大量に擁しながらドルーアこわいってのもな・・・。ドルーア相手に奮闘したアイオテやその民の血をひく王(子)や国民とは思えん。どうせならドルーアと同盟軍の両方相手にして玉砕するくらいの気骨が欲しかった
・今回の作品でミシェイルに関してあの会話だけなら新規の方はどういう印象を受けるのか気になって立てたお題です。申し訳ありませんが、紋章の謎やその他の裏設定を知る人は投票や口出しをお控え下さい。by出題者
・二部と一緒じゃないとわからんなぁ。ていうか原作者が居ないからリメイク作った人もよくわかってないんじゃないの。
・ちょっとかわいそうな敵将くらいの印象くらいしか受けなかったけど、こいつって後にキーマンにでもなるの?
・負けると決まり、自分が死ぬ事で責任を取ろうとするという覚悟はいいんだろうけど・・・。それに付き合わされる国の事を考えてほしいもんです。
・↑2バーチャルコンソールとかで、紋章をプレイしてみればよろしいかと。
・↑知ってる人は口出し無用とのお達しなので・・・
・典型的な「野心に燃える愚王」じゃないの?FE的には。小説とかなら違った見方も出来るけど、FEキャラで倒すしかない敵将としてああいう形で出た時点でそう言う風にしか取れない。封印のゼフィールにしてもギネヴィアの言葉や烈火のワンシーンでどれだけ「いい王子だった」と言われても今おろかなのは同じ。
・まぁ父殺しという点では愚かなのは間違いない。野心家なのも事実。ゼフィールと違って親父はまともだし。
・早い話が斉藤義龍と同レベル。
・正直なところ空気王としか(強さ的な意味で)
・なんかグルニアばっかりに戦い押し付けてマケドニアの主力を本国に留め置いて結局帝国側の国や勢力は逐次撃破されていって最後追い詰められて負け惜しみと自暴自棄?で負け戦。なにがしたかったのかよく分からない。アカネイアを滅ぼせたので満足しちゃってあとは惰性のお遊びだったのか?その辺全然描かれてないし結構薄いキャラかも・・・。
・↑元はまず現状でのマケドニア単独のドルーアとの決戦を防ぐためにひとまずドルーアと同盟→忌まわしきアカネイアを撃破→グルニアのカミユと手を組みドルーア攻略・・・がミシェイルの予定だったらしい。裏設定だと全然攻めてこなかった件はミネルバの影響らしくて、家族への甘さがそのまま敗因になったらしい。父親の暗殺から情は捨てたつもりだったが、結局捨てきれなかったんだとさ。
・そもそもカミュとの共闘が無理筋だったように思える。カミュの性格からして王のゴーサイン無しに挙兵したりはしないと思うが、そのグルニア王はドルーアに怯える臆病者ときている。説得できる見込みがあったのかどうか。
・箱田版CDじゃまさに空気王(声的に)
[24378] FEで補充ユニットに関して出来たらな・・・と思うこと
自分の描いた顔グラを補充ユニットの顔グラにできる(絵を描けるソフトと連動があるとして) (1票) いくつかの候補と面接してどのユニットを採用するか決められる (5票) 名前を決められる (11票)
・Miiで顔グラ…いや、なんでもない
・これは面白そう。名前は…個人的にはFEで名前を自分で決められるのはかえってドッチラケそう。
・真面目に今作からこれを採用するべきだっとと思う。同じ初心者救済措置なのに片や兵種変更有り、片やランダムで加入(クラスも選べない)はちょっとおかしいし。
・わざわざ前の章を制圧直前にマップポイントセーブして志願兵のクラスを聖戦の十二魔将に忠実に再現してしまったよ。かなり面倒だった。
・これが一番だろ。左は完全に趣味の領域になっているからパス(初代暗黒竜、紋章風のマルスとかのFEキャラ作成している。)。右は左こみで大変なので(何名作ったか…。名前は英語スペルで入力だから辞典やファンブックを出しまくりで調べている。)。
・補充ユニット自体使いたいとは思いませんが、普通に考えて改良といえるのはここでしょう。←と→はむしろ補充ユニットを出したほうが楽しみが増えるという仕様で危険な兆候。むしろ改悪では。今作のようにはっきりと、これは代替ユニットですよと分かるようになっているのが無難。
・名前より成長率を決めたい。もちろん合計の値がいくつまでとか決まっている中で。
・この選択肢を見てると、某RPGの「ああああ」とかの名前にしたときの、「おぬし、名前と言うものをなめておるのか?」を思い出す。
・実際にああああって名前の人がいるかもしれないのにね・・・
・いるわけない。
・亜阿さんってのは本当にいるんだけどな・・・
・全く関係無い事だけど、名前と言えば、今(08年9月13日)ニュースでよく出るアメリカのハリケーンの名前が、「アイク」と言うそうです。
・↑女神消失後、どこに行ったかと思えばそんなところにいたのかw
・アイク・・・ついに負の気に飲み込まれたか・・・ 風属性になってしまったのは同伴のセネリオの仕業か?
・アイクよりグスタフに反応するのが真のエムブレマー
・まだカテゴリー2のアイク。レンジャーLv19くらいの強さかな。
・アメリカのハリケーンの名前、「アイク」の前が「ハンナ」だって。名前を付けた、アメリカの気象関係の人は、FE好きなのかと思ってしまうね。
[24380] 想像してください。もしもFEの世界で実際に戦場に立ち、あなたの部隊が敵に壊滅寸前まで追い込まれたとします。しかし自身の命と引き替えに、一度だけ普段使えない能力が使える場合、あなたはどれを選ぶ?
火竜を召喚する (1票) バルキリーで死んだ仲間を蘇生させる (1票) メティオを使う時がきたか…(その他) (17票)
・烈火の火竜並のを10体くらい召還できるのなら敵を道連れにするためにやる
・死者蘇生のカード。いでよ青眼の白龍
・テラかw 「もうひといきじゃ パワーを メティオに!」
・「いいですとも!」
・アンナを生き返らせるしかないな。ここまで名前が出ちゃ。
・命と引き換えにリセットを使わせてもらおう
・自分の命と引き換えに降伏する
・↑4、5 俺の中でフースーヤとアトス様は同一人物だと思っています。
・↑エッジとヘクトルは近いものがあると思います。
・セシルもカインもアリティア騎士だしな。
・メティオを一発落としたところで、戦況が変わるとは思えませんね・・
・メ・ガ・ン・テ!!!
・↑残りが自分一人でメガンテってw
・メテオだろw メティオ一発と メテオでは比べられんw
・↑激戦を勝ち抜いたシグルド軍を葬ったバーハラメティオなら・・・
・パルプンテ
・メ ガ ザ ル !
・命と引き換えに普段使えない光速の力を発揮し遺言をしたためてポストに投函して戻ってくる
・うぉぉおおおお!マダンテ!!敵「え?マジで??」ドカーーーン!!!敵軍「ぎゃあああぁぁぁぁぁ!!!!」
[24381] 新・暗黒竜を発売日に買ってプレイした方に聞きます。
速攻でクリアして何週かしています。 (9票) 1週プレイしてお腹いっぱいです。 (12票) 買ったけど機会が無くて放置or未だにクリアしてません。 (5票)
・2周め外伝プレー中。次は☆5に挑戦する予定。
・2週目と外伝プレイを同時進行しています。 オンラインショップの掘り出し物が待ち遠しいです。
・3周したけど、さすがに飽きてきた。1周目→普通に全員生存 2周目→イベント埋め 3周目→H5への挑戦 さすがにもうお腹一杯
・2周目クライマックス。これからどうタマちゃん(今は違うが)を退治しようか考え中。
・只今2週目プレイ中で、フレイ&ノルンと外伝キャラを全員登場させようとしてます。ハードは…さすがに恐くてプレイできないです。
・1周目アリティア軍、2周目タリス島民。次はアカネイアかマケドニアか寝返りチームで。外伝は断固やりまへん。
・5周目でH4プレイ中です。なかなかきっついですな(笑)
・1週目H2、2週目ノーマル、3週目H4と変則プレイしてマス
・H3、H5、H1の順でクリアして、現在H5をもう一回プレイ中。H5の難易度が一番しっくり来る。
・他にやりたいゲームがあるんで、2週目以降は日を改めてからプレーするつもりでいます。
・2週目いきたいけど、DSごと友人に貸し出し中。2週目は、外伝プレイしたいです。
・一周目で外伝まわtったしもういいです
・こないだ3500円で売れたよー
・もうやることはないけど売りに行くのは面倒だし、だからといって捨てるのはあんまりだろうと。近所にもらってくれるガキでもいれば喜んであげるんだが。
・何だろう、なぜか今回は二週目をやる気が起きなかった。ダルい
・外伝目指していますが4章で止まっています
・正直、初代も紋章もプレイしてるからお腹一杯というのもあるけど。攻略本が出たら2周目やるかも。
・封印取り出してやってる。こっちのほうが暗黒竜のリニューアルって感じがして面白いわ。
・確かにこんなのに二週三週時間をかけるなら封印や紋章やってたほうがよっぽど幸せだな。
・↑言うまでもないが買う前は何周も楽しもう、楽しみたいと思っていた人多数。遊んだ結果そんな気が起きなかったものを無理に周回するほうが時間の無駄。金の無駄は・・・まあ否定しない。でも気にしてたら何も買えん。できることは一つ、同じ失敗をなるべく繰り返さないようにすること。
・↑2、こんなゲームってやる前からそんなの分からないし1周しかってやる前からそんなつもりだったわけじゃないし・・・。2周目3周目をやるつもりは永遠に無いけど、こんな駄作でもFEシリーズだし購入したこと自体は後悔はしてないし金も時間も無駄にしたとは思わない。一縷の望みを託して地雷に飛び込んでいったら両足が吹っ飛んだ、ただそれだけなんだ・・・
・1周くらいしたいんだけど、どうにもやる気がでないんですが。
・なかなかやる時間がなくて…
・売った。
・もう2周目なんてやる気も無し、中古として売るのも主義に反するので死蔵させるつもりだけどいい保管場所は歴代FEたちで満員なのでどこにしまうか悩む。ちり紙の下敷きに置いてみるか・・・
・そこまで駄作だとは思ってないんだけど、なんか途中でだれてしまいました。暁までは1週目クリアまでは熱中してたんだけどなぁ。
[24382] 2008年9月12日のファミ通で「新・暗黒竜」が20万本突破しました。
「新・紋章の謎」出すだろうな。 (18票) 興味ない。あの出来では。もうどうでも良いです。今のISには興味ない。 (3票) おお!すごい! (15票)
・むしろ「新約・ファイアーエムブレム外伝」を出してもらおうか。
・予想以上に伸び悩んでるな。DSで暗黒竜で20万じゃなァ。
・絶対出すね。出して欲しくないけど。確かに20万は少なすぎだけど逆にここまで省エネしてそれだけ売れるなら出さない手は無いし。一時期品薄で全然店頭にも無かったけど今はどこも再出荷分でダブついてるから売上本数はこれで打ち止めだろうな。
・紋章の謎2部をなかったことにされるのは嫌なんで出して欲しいけどさ、今回みたいな外伝をやるのだけはやめてほしいな。
・出すだろうね。・・・でも、今の流れだと発売後に暫くシステムなどを調べて、面白そうなら買うって感じだ。
・発売前は二部と一緒に出せと思ったけど、今は一緒にされなくて本当によかったと思う。
・同じく発売前はなんで暗黒竜だけ?プレイ後は一緒じゃなくて本当に良かった・・・というクチです。どうせすぐに出るんだろうけどとりあえず時間は稼げたしかすかな希望を繋げれたような気がする。 それにしてももっと気合入れて真面目に作ってればハーフいったかもしれないのにもったいないな・・・。
・私も正反対の意味で同意見です。こういう流れに過剰に反応・反対する意見の内容・誤字・脱字っていつも似たり寄ったりですよね。
・出すとした場合、今回と同じ仕様になるんだろうか。その場合、売り上げは維持できるんだろうか、そっちのほうが気になる。今後の開発指針・社内会議の様子を本気で知りたい。
・凄い熱意。ISか関連会社に入ってFE制作に参加してもらいたいくらい。現状出すとしたら仕様は一部除いて同じ、売上も同じくらいかやや減、開発方針や社内会議の様子は(コーヒーすすりながら)なんか一部で騒いでるけどかねがね好評だししばらく携帯機路線でいこうか、みたいな感じだと思う。
・でも噂になってるものが本当なら完全新作希望。後でもいいからしっかりした紋章の謎リメイクを・・・
・20万行った事に関しては「ああ、そう良かったね」 これだけ売れれば紋章出すのに十分でしょう。
・今更なんだけど選択肢の「新・紋章の謎」というのは暗黒戦争編と英雄戦争編で2部構成の紋章の謎のリメイクということでいいんですよね。まさか英雄戦争編だけのリメイクなんてありえないだろうし・・・。
・紋章2部のみを指してるんじゃないですか?出題者氏は。
・2部のみで新紋章の謎か・・・。それは厳しそう。暁でも前作をやってないと面白み半減とか言われまくってたけどこれはそれ以上になるんじゃないか。2章でいきなりドラゴンナイトが複数出てきたりとかちょっと出せないでしょ、最近の初心者対策の徹底振りを見ると。
・聖戦リメイクを渇望
・寧ろ外伝をリメイクして欲しいと思うのは、邪道か?
・むしろ王道。暗黒竜→外伝→紋章の順なのだから。外伝をリメイクした後、紋章は飛ばして聖戦に行ったりとかになったら外道。
・少ない。ハーフミリオンくらいいってほしい
・数からして買った人は従来のファンでほぼ占められてるんじゃないの?って思う。そしてそのうちのどれだけがこの選択肢のようなことを思い離れていくんだろうと憂う。
・あの出来であれだけ売れたという点では逆に驚きだがそれ以外は何とも思わない
・初代をプレイした人が懐かしがって買ったか、スマブラのマルス効果か、宣伝が上手く行ったか・・なんにせよおめでとさんです。
・売り上げに関心ない人にとっては20万が大きいのかよくわからん・・・。DSのゲームはマジコンって厄介がいるからめんどくさいね。
・関係ないけど、近くのゲーム屋でDS人気ランクの2位が新暗黒竜だった事がなんかうれしかったです。
・暁の15万(だっけ?)超えればいいやと思ってたのに…。なんだかんだいってうれしいです!
・そうなんだ!おめでとうございます。
・世間的にどれくらい売れればもしくはFE的にはどれくらい売れれば良いのかわからないけど、たぶん凄いと思う。たぶん。
・DQやFFならミリオン達成して当たり前って感じだろうけど、FE的には妥当なところかな。知名度が上がってFE人口が増えるのは大歓迎。
・他の話題作に挟まれて全然知名度向上とか無かったように思う。暁の時は当然だが宣伝にも力入れてた分FEの名を知らしめる効果があったとは思うけど売上の方は虎の子DSでの発売で20万じゃFE人口は増えてないよな・・・
・烈火あたりから15万ぐらいがつづいてたから、20万はうれしいところ。もしも、一気に40万とかハーフミリオンいってたら怖い(笑)
・釣られたるで 封印以降国内20万いってへんのは蒼炎と暁だけや それぞれ15万と19万ぐらいやな あと歴代FEの出荷本数はなんでか西高東低で西日本の方が多いのは内緒の話や
・↑蒼炎暁はハード購入がハードルになって売れなかった面も大きい。
・ハードの影響で売上少ない蒼炎・暁、ハード普及率の恩恵を十二分に受けて暁並みの新暗黒竜。うーん・・・
・↑暁・蒼炎はたしかにハードが足をひっぱっていたと思う。けどこのてのゲームは上限がほとんど一緒だから2~3万くらいの誤差かな。ベルサガだってあの普及率で蒼炎とか暁とそう変わらない売り上げなのですから。
・蒼炎は確実にハードが足を引っ張ってたな。売れ筋なら時代から考えて20万は売れそうだったね。
・携帯ゲーム機だと伸びるんだよ!やりやすいし。てか、新規プレーヤーを獲得する必要があるのか?まあ売り上げ伸びず、FE打ち切りってのも嫌だけど。
[24383] 【新・暗黒竜】成長率や初期パラメータの設定について、明らかに製作スタッフの私情が入っていると思われるキャラは?
2ポイントUPも珍しくない程の飛びぬけた成功率のウルフ・ザガロ。 (3票) 初代では初期レベル1だったのに、今回はレベル10で登場するにも関わらず初期パラメータに変化がないアラン・サムソン。 (5票) 姉・妹と比べてやはり優遇されているカチュア、大陸一には程遠いジョルジュ等(その他) (10票)
・影が薄いキャラの代表格の二人が、何故…と本気で思った。単に、スタッフの好みの顔だからか?紋章では、敵になって最悪の場合、死んじゃうのに…。
・サザと似たような方向性の寒さを感じる
・ザガロはともかくウルフは趣味だろうな。ちなみに成功率じゃなくて成長率な。
・選択肢3つ全部に感じたが、特にここかな。入力ミスとしか思えない。
・おかしいよな
・関係ないけどサムソン・アランって書くと某バウンティハンターみたいだね。
・↑ みたいもなにも元ネタがそれですから。まあここはひどいよね。
・元ネタは超兄貴のサムソン & アドンだと思ってた。2人とも男だし。むぅんっ!!!
・ウザは調整ミスっぽいし、アランサムソンはとても正気の沙汰とは思えない調整だからただの入力ミスくさい、ジョルジュはもともとあんなモン。ただカチュアは・・・
・カチュアは私情がはいってる気がする。ウルフザガロは調整ミスか意図的にお助けにしたかのどちらか、アランサムソンは重大ミスで、逆に思い入れがないために適当に扱われた感
・特に私情が入ってると思うキャラはいないなあ。カチュアも元々強かったし。元々の話になるとそれはバランスの問題だろうし。ただ、せっかくのリメイクで調整が失敗しているのは間違いないと思う。
・カチュアは優遇されてるとよく言われるけど成長率とかはともかくあの地味な紋章から退化した顔グラ、スタッフの贔屓とか何がしかの私情が入っているとはとても思えないよ・・・。このお題の選択肢全て調整が適当だったというだけだと思う。だけというには重過ぎるマイナス点だけど。
・カチュアはそんなに優遇されているとは思はない…ってかSFCほどの成長をまだ見せてくれていないんだウチでは。巷で神成長とか言われてるが、「神」が付いてる時点で眉唾なのか。
・カチュアが特別強いとは思いません。もともとあんなもん。 際立って見えるのはSFC時代のエース級が軒並み弱体化したせいだと思ってます。
・カチュアとエストは、地味に初期ステータス(運以外)が入れ替わってるのが痛い。おかげでエストが、終盤もいい時期に、LV5なのにLV1シーダに毛が生えたステと成長率を持って現れるいらない子へと変貌を遂げている
・カチュアが神成長かは別として、やっぱり適当に調整したのでは?という感じがあるのは否めない。兵種変更による成長率変化も殆ど無いし・・・
・上記のメンバー、上級職からのキャラクター、顔グラ逆転のジェイクとベック、ハード3以上のマルス、兵種変更・性能変えと言う冷遇と任天堂お客様相談窓口まで関わったチェイ二ー。
・カチュアは優遇されてるでしょ。。3レベルなのに5レベルのエストのステータス貰って成長率もエストが落ちてNO.1。でも一番姉妹で得してるのはカチュアじゃなくてパオラなのは内緒だ。
[24384] 貴方にとって、最も大した事無かった終章はどれ?
雑魚魔物が弱すぎる「終章 聖魔の光石」 (9票) キラー武器とリザーブさえあれば怖い物無し「終章 光」 (2票) コツさえつかめばとっても簡単「終章 再生」 (6票)
・ちょっと関係ないけど、烈火のフォルブレイズって役に立たないよね。ネルガルも火竜もアーリアルが弱点だし。ま、とにかく本題ここ。どーせリオンも魔王もエイリークで倒せるから、ほとんどの双聖器が役にたたない。
・私はここ。ザコが弱いからあとは魔王対策をすればよいだけ。烈火はみんなボスだから怖かった。とくにロイド兄ちゃん。
・↑×2魔王は特効で雑魚だけど、リオン戦はHPが低くて力の成長率もそこまで伸びないエイリークだと厳しい。・・・というか、並の攻速と玉座があればリオンは強いの部類に入れたと思う。 ちなみに中央と右は何の対策もしていない最初だと戸惑うのでここに入れる。一撃の大きいリオンとドラゴンゾンビ以外は全然怖くない。
・なぜ右や真ん中を退けて終章 暗闇の向こうが入ってないのか。それはともかくさんざん上級モンスターと戦ってきてラーチェルが盛り上げまくってくれたラストバトルのフォデス自身の弱さもだけど召還する魔物がむずかしいでもゾンビとかなのは舐めすぎ。ドラゴンゾンビやケルベロスのLv17とかストーン・持ちゴーゴンや暗黒の魔弾持ちアークビグルのLv20くらいは召還してくれよと。
・封印と良い勝負だがここだな。リオンがナグルファルの重さに負けてて可哀想だし魔王も特攻の餌食となり可哀想。
・敵が弱すぎ。封印より酷いな…
・魔王は弱すぎ。後半エイリークとエフラムの怒りの(←と信じてる)必殺で1ターンで終了。極端な話、HP1000あっても魔王は問題ないと思う。前半もワープ使って1ターンで終わったので初回は結局2ターンで終了でした。
・↑×4よ。OK、今すぐ海外版をするんだ。魔王が普通にドラゴンゾンビやマグダイルなど強力な魔物を召喚しまくる。ちなみに魔王の召喚は正式名称『呼魔』というスキルらしい。
・↑何それ、やりたい。でも日本語しか読めないのでだめだ。それにしても海外版はすごいな。魔物を召喚するのもスキルだったんだ・・・。
・キラー武器とリザーブさえあれば怖い物無し、そう思ってた頃が私にもありました・・・。
・←の上から4つ目の方の質問に答えます。「それは、私がやった事無くて、どのくらい簡単なのか知らなかったからだぁー。そして、多分「召還」じゃなくて「召喚」だぞー。」あ、あと、リザーブ持つのは、部屋2つをカバーできる人が理想です。by出
・その他)封印の終章。2ターンで終了。
・↑っていうかあれは、どう考えても魔竜石(大幅にステータス上昇の没アイテム)を、ステータス上昇なしの「闇のブレス」に変更した際にバランスの調整を忘れたとしか思えんww(まったくロイのレベルが上がってなくても倒せる)
・↑×2ララムかドルフィンを使えば1ターンで終わるよ
・エルフィンな。ドルフィンじゃ海豚だ
・マジでFEキャラって語感さえあってれば名前なんて重要じゃないな・・・傍から見ててララムかドルフィンを使えばに何の疑問も感じなかった
・その他)錬成えれふぁんとぴゅーんぴゅーん♪
[24385] FEに人気が出ないのはCMも関係してる気がするのは俺だけかな?
確かに、CM見てやりたい気持ちにはならない。 (6票) いや、CMはいい出来じゃないかな? (6票) そもそも、FEをCMで見たこと無いんだがね。 (4票)
・主)特に新・暗黒竜のCMはひどい。あんな地味なCMだとやりたいと思えない。逆に、ヒースが死ぬ烈火は面白そうに思えた。歌も、そのころ勢いのあった平井堅だったし。
・任天堂ゲームのCMに期待してはいけな・・・うわなにをするやめr
・というより初代のCMなんかは、ゲーム画面がまったくでてこないからよくわからないと思う。
・↑3・でもインパクトはかなりあったぞ。
・烈火と聖魔のCMは好きじゃかったな。蒼炎や暁はある意味騙しに近い気がする。
・てかFEの新作は必ず買うからCM関係ない
・CMの出来は酷いが人気とは関係ないと思う。S.RPGなんてジャンルで戦う以上仕方のないことかと。
・少なくとも自分は、グラフィック全面に押し出す見た目重視強調のCMよりかは、ずっと好感持てました。出来がいいかどうかは別にして。
・CMは関係ないと思うよ。それにFEの人気は個人的には続編作ってもらえる程度で満足です。一部で細く長く続いているところがオツなんです。
・紋章とか烈火のCMは意味不明だったけど他のはいいCMが多かったと思う。今回の新暗黒竜のCMは特にSRPGというジャンルをしっかり理解してもらえる内容でゲーム本編とは正反対の過去最高のCMだった。 まあ人気とCMはあまり関係ないと思う。
・新暗黒竜のCMはよかったと思いますよ
・烈火のCMを見て即烈火を購入しましたが何か?
・出題者さんは、FEにどのぐらい人気がでてほしいのですか?そこが聞きたいです。で、私的には十分なものだと思います。他のSRPGに比べれば十分な成果だと思いますが。
・(その他)暁で膨大な広告費のCMを沢山放映、スマブラXにキャラ紹介に「暁の女神」込みで紹介しているのに売り上げにはあまり影響無し。そのしわよせと任天堂がISのゲームの出来に対してそうしざるをえないとしか見えない。普通ならオペラCMあたりやっているよ。まあFEを紋章、聖戦並の人気を上げるには面白さの口コミと商業誌がパロディ漫画を出すことしないと駄目だけどな。
・FEは今くらいの人気でいいよ。人気が出すぎるとファンからいろいろな要望が出てそれに応えた結果、変な作品になるかもしれない
・ジャンルがジャンルだから人気はこれ以上伸びようがないと思う。あまりに万人向けにしたら手強くなくなりそうだし。しっかし新暗黒竜のCMはほとんど流されてなかった気がするのは気のせいだろか…。
[24386] FEワールドで、現在暗黒竜のイラストを募集していますが・・・
けっこうイラスト来るんじゃない? (3票) いーやいや来ないよ来ないよ (0票) それよりもお絵かき掲示板のほうが来るよ (14票)
・ホームページとして十分なくらいには来ると思う。
・絵描くのが上手くて好きなファン多いようですから。自分はは恥ずかしさを感じる心があるのでパスだが…。
・...え?描いていいですか?(爆)
(なし) ・わざわざ公式に出そうと思わない気が・・・
・人気ありますよね
・明らかにダメなの(文字のみとか)以外全て掲載するくらい言えよといいたい。何の見返りも求めないファンに頼りきった企画のくせに向こうで選んで載せるとか傲慢にもほどがある。
・なんでシロマサに全部描かせんのよ
・↑あの人のイラストでいいのか?僕はパスだな。
・「皆さんのイラストで『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』のキャラクター・ミュージアムをつくりあげてください。応募いただいた作品をスタッフが選考し、ファイアーエムブレムワールドのホームページでご紹介いたします。」・・・これだけじゃ意味わかんないんだよな。ただ単に新暗黒竜のイラストを募集してサイトに載せる企画なのか新暗黒竜のまだイラストが未公開のキャラの公式イラストの採用もするというものなのか。普通ちゃんとした企業がこういうことする時はもっと著作権のこととか詳しく書くよな・・・?
・↑2雑誌への投稿なんかはみんな公式に頼まれてやってるわけじゃないし、ものによってはポイントや賞品などの見返りもある。それに雑誌の紙面ではページ数の都合で全部は掲載できないからあっちで選ぶんだと言われれば合点もいく。前提がこれだけ違ってて同じこととはとても思えないよ。
・参加者どのくらいいるんでしょうかね?
・公式サイトに過剰干渉する人が多いな・・・。ファイアーエムブレムシリーズ専用の公式サイトが任天堂の公式サイト内に存在するだけでも奇跡なのに、いろいろと干渉してどうする。元々こんな小さな作品ならイラスト募集とかそういう事やってても普通な事でしょ。
・過剰干渉って・・・ファンのための公式サイトなんだからFEファンがこうして欲しい、ああして欲しいといろいろ言うのは普通のことでしょ・・・。インタビューでゲームだけでなくサイトでもファンと一緒に何かやっていきたいとかサービス心の旺盛なことも言ってくれてるし。ていうか何で任天堂発売のFEシリーズの公式サイトが任天堂サイト内に存在することが奇跡なわけ?毎作20万売れるゲームが小さい作品なわけないじゃん。昔のミリオン連発が当たり前だった時代とは違うんだから。
・↑×9とか↑×5は要望とかそういうファンが求める意見には感じない。まあ、多いという書き方が誤解を招いたな。はっきり言って、売れ行きどうこうの数などよりも知名度的に見て小さい。売れ行きに目を向けたとしても、シリーズの公式サイトならスターフォックスとか同社の他作品用を作られてるのが普通ですよ。
・↑×2FEは任天堂作品ですが、今までISの公式HPにあったんですよ。FEに限らず、任天堂内製以外は滅多なことじゃないと公式にすら入れてもらえない・・・
・↑嘘ばっかり・・・GC・GBAからは制作が任天内じゃなくても任天堂サイト内に普通に公式サイトがあったよ。シリーズ総合サイトが出来たこと?当然の扱いでしょう。毎作コンスタントに売れる、任天堂の主要顧客層とは違う層に売れる、死にハードで出しても十数万売れる、任天堂ブランドの中でも際立ったシリーズなんだから。
・↑ウソじゃないよ。暁からとはいってないし、実際トラキアとかはISにあったわけだ。他の内製以外はなかなか入れてもらえないんだぜ。それだけ注目してるってコトだろうけど。
[24387] この中で一番お馬鹿な人は誰だろう
制圧地点から勝手に動くゲオルグ (2票) リワープを装備して、取り巻き連中から離れるイズカやセフェラン (その他リワープ系はここ) (3票) ホースキラー傭兵 (8票)
・ルーメル将軍は馬鹿なのか?
・マフー持って玉座を守っている紋章2部ガーネフも含むのか?動かないと詰むけど。
・リワープをミスるベルクローゼン
・もしかしてリワープって、死にたい人用の杖なんじゃないのか?味方の命(ライブ)や経費削減(ハマーン)、自分たちの勝利(スリープ)の為に杖持つならともかく、移動の為だけに袋叩きの対象になるって。
・死にたい人にお薦めの危険な杖リワープ
・魔道書を何度も忘れて部下にとりにいかせるアルファン(トラ7)
・使えない武器持って、何のために戦場に来たんだか。それこそ民兵か?w
・ゼーベイアの8馬鹿。
・選択肢を見る前からお馬鹿といったらこいつだと思い浮かべてしまった
・FEでお馬鹿なのは選択肢以外にも数え切れないくらいいるけどホースキラーようへい君はお馬鹿な上に可哀想でもあるのでここに1票入れます・・・。ステータス画面の勇ましく剣を持つイメージグラフィックを見ながら武器欄を見ると本当に泣けます。
・上司を殺す落石兵
・機会があれば上司の寝首を掻こうとするのは馬鹿ではなくむしろ利口
・コレには笑ってしまった
[24388] FEは11作(プラス1作)の息の長いシリーズですが、このゲームは良いライバルだったと思うシリーズはどれですか?(順不同)
ラングリッサーシリーズ (2票) シャイニングフォースシリーズ (2票) オウガバトルシリーズ (他、いやこれだ!と思うシリーズ) (7票)
・「だった」と過去形なのでココに一票。デア・ラングの帝国ルートや覇道ルートはFEでもやって欲しい。
・↑FEが任天堂ブランドで出る限りは無理だと思います。ただ実現したらシチュエーションもゲーム難易度もかなり燃える展開になると思うけど。デアの覇道ルートのレイガルド城門マップなんかFEのシステムだとかなり面白いことになるね・・・。
・これどんなげえむはてな
・↑VCで1と2が出てるからぜひ。わりとサクサクのSRPGだよ。気軽に楽しめるし町の散策は普通のRPGっぽい。10年以上前はFEと比べられることの多いシリーズだったんだよ・・・。両方やってる人も多かったし
・TSシリーズってのは二作しかでてないからダメ?
・↑TSシリーズはライバルというよりは、義理の兄弟分
・スパロボかサモナイじゃね? 昔はFFすらライバルに出来てたんだが・・・
・FFがライバルはありえない。紋章ですら同時期のFFの半分以下の売上だというのに。
・東京魔人学園シリーズもある意味FEとよく似た存在ではありますがね(スタッフの訣別で義理の兄弟分なシリーズができたり、キャラクター重視の設定だったりと)
・その他)FFTとFFTAは名作ですぜ
・マイナーですが「FEDA」なんかはFEの国籍・身分に捉われない軍隊の発展系(人種・思想など無関係で純粋に戦闘能力で編制された遊撃部隊。解放軍本隊と独立しているので装備も大半は自腹で調達、解放軍が帝国と和解しても単身コバルト暗殺のために活動する)だと思いますね。
[24389] アンケートです。あなたにとって「盗み」とはどういうものですか?
レナック「紳士淑女の嗜みかな?」 フォルカ「……10万だ。(ドサッ)………………趣味だ。」 特に使わない方はこちら。 (2票) サザ·パティ他数名「…生きる為にはこれしか無かったんだ。」 攻略に不可欠な方はこちら (3票) リーフ「盗みとは!我が人生!!!」 なによりも最優先事項な方はこちら (7票)
・出題者:この二人が盗賊やっている理由が良く分かりません。どなたか教えてくれませんか?
・答えはすでに選択肢に書いてある 嗜みと趣味
・FEの世界の中だけの動機付けならここ。でも現実世界でこの論理振りかざしたら、悪事を正当化してるだけのヘタレ野郎の誹りを受けるかな。
・リーフ達のやっている盗みって相手に大怪我負わせて、捕まえてから盗むからかなりひどいけど、やらないとなかなか大変だからなぁ
・↑レーティングBになったのは、そのシステムがあったからでしょうね。
・必要ないアイテムでも盗ろうと試行錯誤して無駄に苦労するのはもはやデフォ。結局のところ貧乏性なのよね。
・リフィス「遊ぶ金欲しさにやった。」
・トラキア、BSでは敵を見ると捕縛を最優先に考える。盗めるものだったら余り過ぎた傷薬、リライブでも盗む。
・真ん中だと思ったけどどんなに出撃枠が苦しくても盗賊だけは出陣させてきずぐすり一つを目の色変えて盗みに行く自分はここかも。
・捕らえて奪うよりも殺して奪った方が手っ取り早いと思う自分は異端なのだろうか?危険な考えだとは思うのだが乱世では人を殺しても罪にはならないだろうし、敵はいずれ倒さなければならないし。
・いや・・・ドロップアイテムとそれ以外の所持品の違いは何?という疑問は皆一度は抱いたと思う。自分は倒す時の衝撃で相手の所持品は全て破損してしまうので相手が無事なうちに盗んどけということだと解釈してる。
・遠距離魔法とか盗めると幸せ感じます。……何かが間違ってる気がします…
[24390] 蒼炎・暁で住むとしたらどこ?
クリミア (5票) ベグニオン (6票) デイン(その他) (3票)
・エリンシア様の治める国しかない。ラグズと友好的だし。
・都会はいやだ。
・港町トハのしっこくハウスの隣家。
・クリミアが一番住みやすそうだなあ。身分の差とかもそこまで厳しくなさそうだし。
・法律、文化、しきたりなどを考えたらここ。
・絶対にベグニオン。理由。サナキ様が納める国だから。
・隣に強力な大国や軍事国家があるのにいざ攻められたら民兵募集→扱い知らない弓を2人で一つだけ支給とかいう国は安心して住めない。デインは論外なので消去法でこの国。
・↑の真意がいまいちくみとれん。ヨファは新米だったけどシノンは手練れだっただろ?
・↑蒼炎のチャップとネフェニーの支援会話Bを参照
・↑3、戦争が起こることを前提に考えるのは嫌だよ。
・デイン大好きなのですが寒がりなので駄目orz神殿とか眺めるのが好きなのでここにしました。聖天馬騎士団の訓練を見たい…
・グラーヌ砂漠
・ゴルドア。一番争いとは無縁そう
・セリノス
[24391] アフアのしずくは誰に使った?
リン・エリウッド・ヘクトル (3票) ニノなどの化け物系ユニット (3票) ドルカス(その他) (9票)
・毎回それでした
・エリウッド編ではエリウッド、ヘクトル編ではヘクトル。リン編はリンが評価してるからエリ編とヘク編も何故か彼らに評価してもらいたくなる
・ギリッギリまでレヴェル上げない(笑)あと、ロードダイスキーなので、彼らに評価してもらいたい。
・彼女に決まってるじゃないかwこれで歴代マムクートなみにガンガン成長するw同じ魔道士系のパント、エルクらなんて目じゃないぜw
・カナスさん。魔道士のくせに守備が20近く育ったぜ
・ニノは悪魔ですねw
・投稿者:何故に今頃烈火なのかは・・・
・輸送隊の花形アイテムに
・ミノルの動画?
・うん、輸送隊のかざり。
・贔屓キャラに。私はラスに使った
・成長率なんかどーでもいい。コメントが欲しくてプリシラ姫に使った。
・イサドラに使ってコメントさせたら彼女が戦乙女に見えてしまいました。
・ヒースかな  ドラゴンナイトとマスターに使ってる
・輸送隊のレアアイテム。
[24392] 敬老の日ですので、この方たちに素敵なプレゼントをどうぞ。
ジェイガン、マーカス (3票) ウェンデル、ボア、ヨーデル (1票) バヌトゥ(その他、ご高齢の方々) (7票)
・武器なし囮としてもっと働けるように天使の衣。
・ご高齢の方々には常に休息を差し上げています。
・ヒマをくれてやろう。
・ボアにニーナ様から呪いの込められた血染めのトロンの書。(しかも残り1)
・チキに私の愛を
・チキやミルラに紅白饅頭をあげる
・ご高齢の方々と書いてあるというのに、↑のロリコン共はw
・↑何を言うか!紛う事なき高齢、言わばロリババァだ!
・チキ達「↑にババァって言われた・・・うぇーん」
・アトス様に、お食事を差し上げたい。
・ニイメさんのお肩をもみもみします。
[24393] 既出だったらスミマセン!新・暗黒竜で、これが欲しかった!と思うシステムは?
救出、騎馬・飛行系の再移動 (8票) 支援会話 (8票) スキル、奥義 (8票)
・救出も再移動もいらんが、馬から下りる機能を無くしたことは許し難い。何 故 無 く し た 。
・↑もともとの暗黒竜にもないよ。
・そのくせ暗黒竜にはない紋章仕様の長距離砲台が追加されてたりするんだよね
・ジェイクを加えるときシーダがPナイトのままで、心底馬から下りたかった。まあ、一か八かで避けてくれたけど。
・↑*4 兵種変更が有るからでは?
・この中ではここかなぁ・・・。救出とか攻撃しない限りの再移動はGBAのシステムでも定番だったんだしこれぐらいないとあまりにもゲームが単純すぎるよ。支援会話はあったらうれしいんだけど今回みたいな仕様も悪くないし紋章みたいな固定式の支援も結構好きなので。スキルとかもまあ有っても無くてもどちらでも。
・騎馬はともかくPナイトには再移動欲しかったな。山や海越えられてもその先でできることがほとんどなくて参った。
・救出がないと中途半端なリメイクだと思う
・→は、いらない。←は欲しかったけど、マップの修正とか大変だろうから無理にとは言わない。ここは欲しかったなあ。
・いつの間にか周回の楽しみになってたしこれは欲しい。支援会話があればイラナイツだって運用機会が増える
・これが一番欲しかった。支援関係なのかが分かりずらいから、
・大量の支援会話を作るぐらいの容量は、あったはず。特別待遇のウルフ&ザガロの二人に、相互支援も欲しかったし。
・キャラへの感情移入の手段としてほしかったなぁ。あと、救出はほしかった。
・みんながどんな会話をしてるのかとか関係性の明確化、キャラの掘り下げのためにも欲しかった。
・ウルフやザガロ、ラディ等の為にも、支援会話は欲しかった。
・たとえなんと言われようが欲しかった。
・(その他)全部いらない。左、只でさえ兵種変更やシューターとのバランスが悪いのに再移動はますます調整が取れない可能性がある。中、新支援で暴走している人が多い為、更に達が悪くなるのでいらない、そうでなくてもマルスや一部のキャラの会話が違和感があるくらい、文章力が低すぎる。ここは暁で十分無双して下さい。
・選択肢全部+光&闇魔法+ちゃんとした条件下での外伝章分岐+被弾・ミス時の経験値取得・・・・・あとそれから・・・
・↑2 「欲しかった」ものを書き込むんでしょ。全部いらないなら書くなよ。本題は真ん中。やっぱもうちょっとキャラに個性が欲しかった。
・↑×2、「被弾・ミス時の経験値取得」これなんで無くしたのかマジでわからん。他の新要素やあえて入れなかった要素はとりあえず理由が思い浮かぶんだがこれだけはマジでわからん。
・↑個人的にはそれ、無くて良かったと思ったけどな。いつもいらないと思ってたし。限定メンバー以外に経験値を入れないプレイとかがやりやすくていい。やりやすくなるという意味では難易度が下がってるんだが、ノーストレスで居られるメリットは大きい。
・ボスチクすら出来ないベルサガの経験値がシビアで玄人には良い。
・2008年のFEでスキルが存在しないとか・・・終わってる
・↑スキルの初出は96年、2002年以降のGBAにも入っていないのであくまで方向性の問題ですよ
[24394] この中でプレイしてみたいものは?
英雄アンリがメディウスを倒すが、好きな人とは結ばれない哀しいラブストーリー (12票) 十二聖戦士と共にロプト帝国と戦って世界に平和をもたらすストーリー (3票) 人竜戦役の物語で八神将の人達と一緒に竜を倒すストーリー (2票)
・実現性度外視の好みで、素直に考えてここ。
・構想はあったらしいね
・実は英雄アンリ=男装の女だったとかいうオチだったりして・・・
・ARPGでゲーム化。ストーリー的には暗い感じがするので結ばれるルートも作ってしまえ!!
・アンリ編は是非是非やってみたいですーwww
・一時は、直ぐ手の届くところまで現実味があったように思ったものだが…今となっては最早何も言うまい。
・手の届く距離か・・・1人の妄想の領域でゲームとして成り立つ構想までには至ってなかったんじゃないかとは思うんだが
・発売予定欄にタイトルが載ってただけなんだっけ?画像1つすら出てなかったんじゃ、↑の人の言う通りかね。まぁ、どうであろうと我々には知るすべもない事なんだが。
・載ってない載ってない。FE64と勘違いしてるぜ。まあ64版がここの内容だった可能性もあるが・・・。
・↑それが、当時はアンリの物語と囁かれていたな…それで64買って玉砕したのは生暖かい思い出。
・彼は聖戦発売直後、次はアカネイアに戻すと公言していたし、トラキア発売後もアカネイアを掘り下げたいと言っていたよな。
・↑それがエムブレムサーガだったんでしょうね・・・
・十二個もの聖武器があればロプト帝国といえど楽勝なのでは?
・↑・・・と思ったら、ユリウスが率いていた十二魔将や暗黒神の器であるユリウス自身もまだ暗黒神が再臨したばかりで不十分だった!とか言って十二魔将が聖遺物に匹敵する武器を装備、暗黒神自身も十二聖戦士全員が協力してやっと倒せる強さ・・・だったりしてね。
・当時は相当な劣勢だったそうだから自軍一人当たりの殺害ノルマは良くて数千、下手すりゃ数万、(ゲーム中では数百単位)いくら人間の屑の集まりとはいえ、一人でそれだけの業を背負うのはちょっと・・・。
・アンリサーガはアンリひとりが英雄だからFEというゲームとしては成立しないんだってば。本題は竜人様と協力して大陸に平和をもたらした英雄グラドとその一軍の話。言い伝えはねじ曲がってるようだが、その時既に竜人様と人間が協力してたのが興味深い。
・興味はあるけどここだけなんか後味悪いね・・・。特に竜の門追撃戦とかはあまりやりたくない。
[24395] 妹にも攻撃してしまう彼らだが一番許せないのはどれ?
元祖バカ兄貴マチス (4票) 神将器持ちファバル (0票) 未来の弓軍将?クレイン (10票)
・迷わずこれ(笑 そういえばミシェイルも迷わず攻撃してきてたんでまとめてここに入れておきます
・やっぱりこれだな。話しかけようとしたら妹を殺したなんてことがあったから。
・出会う頃に妹が攻撃に耐えられるまで成長している可能性が低い、そして移動力が兄に大きく劣る、この2点で相対的にこいつが一番ムカつく。紋章の顔グラとか後日談とかも含めるとさらに。
・他2人はイケメン&妹or幼馴染思いで優しいからいい。こいつだけはムカつく!!
(なし) ・攻略上一番うっとおしい。
・面の難易度も考えるとここ。ちなみにクレインは後日談では弓を置いて文官になるぞ。
・妹はおろか、さっきまで同じ牢にいたキアラン兵にまで平気で斬りかかってくるレイヴァン。
・そう考えるとラインハルトが如何にシスコンかという話だなw 覚悟しろとか言って攻撃しない(ハズ)
・↑×2同意。妹が到着する前に手槍キアラン兵にケンカ売りにいってしんじゃうorz
・↑2それは正しいから安心しろ。自分(オルエン)から攻撃しない限りはな。
・マチスはいい。彼が妹に攻撃しなかったら、彼のお笑いどころが全然なくなってしまうから。クレインはそれなりのルックスだけに、おバカやられると逆に頭くる。
・特攻馬鹿のティトとはある意味いいコンビですなぁ
・なまじクラリーネのセリフが「いや・・・助けて クレイン兄さま・・・」なのが笑える。
・関係無いけど弓軍(将)って弱そうだな・・・。他の軍団の援護無しでは散々に打ち砕かれるのが当然っぽい感じ。
[24396] 序章「結」であなたはゴードンを
普通に仲間にした (8票) 経験値として倒した。 (0票) 仲間にはしたけど囮の生贄に・・・ (5票)
・代替キャラの情報とかなしでやったから。知らなきゃ普通仲間にする・・・よね?
・最初は普通に仲間にして、2週目からは仲間にして殺して…。 ノルン加入すると分かったら殺しています。 ごめんよ、ゴードン。
・基本でしょ
・囮はジェイガン、ノルン用の犠牲はフレイ。ゴードンを犠牲になんてできない。兵種のバランスは微妙だけど。
・仲間にしない理由が無い。勝手に捕虜になったとか安直な設定を付け加えやがって・・・
・選択の余地なし。
・いくらグラ兵の格好させられてたからって、猿ぐつわされて牢に放り込まれてたら敵と間違う事は無いと思うのだが・・・
・↑マルス少年は間違えかけたけどね。本題はここ。ノルンとか別に要らないしなぁ。
(なし) ・仲間にはしたけれどノルンの為に死んでもらいました。助かったと思ったらいきなり敵陣に放り込まれる彼の胸中や如何にw
・ゴードンって囮にできたの?
・外伝プレイに足を踏み入れてしまいました。ジェイガン殿には武装解除の上、グラ兵本隊との交渉に赴いてもらいました(脳内補正)。ゴードンは、経験値のため体力を削った後で囮になってもらいました。さすがに後味が悪い。しかし外伝プレイって、外伝で仲間にするそばから殺していかないといけないような・・・。
・仲間になってすぐに南の砦に向かわされるゴードンが哀れだが、泣く泣く彼に行ってもらいました(鬼)。経験値として倒すのも気が引けますが…
・ノルンの為に散ってもらいました。囮はジェイガンw
[24397] 【新・紋章の謎】が、このうちのひとつを必ず採用して出されるならば、あなたはどれにしてほしい?
新・暗黒竜と同じ外伝の出現条件 (3票) 売れ行きに調子に乗って2~3バージョン同時発売 (4票) 他ゲームからのゲストキャラが仲間になる (10票)
・・・・強いて、だぞ?強いて、言うなら、ここだ。
・新キャラ・新章・それに伴う犠牲が嫌ならば、最初から無いものと思ってプレイすれば良い。ここを廃止して右導入だと無視ができない分、新・暗黒竜よりも原作ぶち壊しが怖い・・・
・犠牲つながりで「紋章の謎」最大の難面「ソウルフル・ブリッジ」にてかの悪名高い囮システムが採用されそうで嫌だ。犠牲者はアラン・マチス・ウォレンなどになりそうだが(鬼)。
・ここに1票で。紋章2部+ミシェイルとカミュ主人公の外伝ついてるバージョンとか欲しい。
・こういうのでポケモンほど商業的に成功した例があるのか謎。
・←じゃなければどっちでもいいぐらいだけどとりあえずここに。 1.オリジナル忠実リメイク、2.システムが『新暗黒竜を除く過去作品』のいいところ取りバージョン、3.システムは普通でストーリーがぶっ飛んだ内容のバージョン、以上の3つくらいでよろしく。
・ファイアーエムブレム ファイアーレッド・ブリザーブルー・サンダーイエロー同時発売!(仲間になるキャラ、成長率は異なりますがストーリーは同じです。)
・必ずか、これはキツイな。消去法でもマシなのが・・・ない。もし仲間にしなくてもいいなら、なかったことにできるしここで。
・マジでどれもいらんな
・どれもいらないが、他の選択肢が嫌すぎるので消去法で
・誰が仲間になるかにもよる。カービィだのピカチュウだのが出て世界観がぶち壊しにならなければそれでいい。
・新暗黒竜そのままのシステムでいくぐらいならピカチュウが出てくる方がまだマシ。
・どれもいらんが、あえて言うならここ。それも、リンクやゼルダとかの、人間あるいは人っぽい人限定で。
・どれもいらんが、あえて言うならここ。それも、リンクやゼルダとかの、人間あるいは人っぽい人限定で。
・他作品ではなく、FEシリーズキャラのゲストならギリギリ許せる
・FEシリーズからのゲストならその状況によっては許せるどころかむしろ歓迎。異次元から迷い込んできた他作品のキャラが元の世界に返れるまで一緒にとかいう状況なら無理なくいただけます。
・全部いらない。左、今度はエンディングにコードギアス反逆のルルーシュR2みたいに「悪の王子マルス死亡」の様な負の内容を入れそう。真ん中、ポケモン並に売れれば問題ないが、どー見ても無理です。ここ、これ以上世界観をぶっ壊すな、まあ兵種変更があったらで封印の剣以降の男性主人公キャラは僧侶や魔道士に、女性主人公キャラは斧歩兵にして出撃させないまま終了。
[24398] ふと、気になって調べたら暁の海外売り上げが約37万だったらしいです。
国内外あわせてハーフ(50万)以上売ってるのか! (2票) 何か微妙・・・もっと売れても良かったんではないか。 (2票) 国内はお情けで出してもらえる状況になるのも近い!? 国内販売停止とか後発という可能性も・・・ (10票)
・女神が二人も居るなんてジャパニーズはクレイジーだぜ!!とか思ってそう。
・国内より海外の方で人気って物もある。海外売上37万は人数に因るものだろうけど。
・ここまで海外版優遇でコケにされてそれで37万本とかなら我慢ならないから。最低日本の3倍は売れててくれないと納得できない。
・海外市場は日本の数倍だからね。マリオやゼルダなんてFEの比じゃない。人口比からいえば日本は海外よりよく売れてる。ところで立てた人、ソースは?まさかVGCですか?
・むこうのほうが人が多いからね。多くはなるね。
・おめでとう・・・そして・・・さようなら 某お笑い2人組アルバム曲のパロディをそのまま返すよ
・↑じゃあね。正直、暁でよく言われる海外版優遇は海外版の方が後に出たんだから当然だと思う。マイナス点に修正を加えないのは手抜きだからな。それに日本が後発なら後発でどうせ文句言うやつもいるだろうに・・・
・後発に追加要素がつくのは当然というはわかる。だからと言って日本のユーザーはいい気分じゃないだろう。せめて廉価版として安く出すとかさぁ(そうしたらそうしたで批判あるだろうけど)
・海外でどれだけ売れようが、興味ないですねぇ。
・僕も、国内で販売中止にならなきゃいいや。
・wiiのマリギャラなんて日本90万で海外じゃ500万以上売れてるし、この程度はよくある話だけど。これだけの差がつくから今やみんな北米に向けてゲームを作っている。特別騒ぐことでもないし、むしろFEは相変わらず日本の比重が大きめのゲームだよ
・↑5、せめて烈火や聖魔くらいに並にしてほしい。自分としては。暁の追加は多すぎる。ソフトリセット、ギャラリーのイラストが20枚ならともかく72枚以上はやりすぎ、海外版で簡単の難易度のストーリーがハード&マニアックモードと同様に楽しめる、盗賊の隠し財宝入手率UP…これらは前作でできたから納得がいかないだよ。
・↑×6前まで普通に暁の女神をしてたけどさ、主人公を待機させて財宝発掘しようとする度に海外なら盗賊で一発とか、自軍が死んで暫くして敵が全員動き終わるまで待ってから中断でやり直すのに海外はソフトリセットで一発とか・・・そういうのが幾つかあるとやる気が失せる。ところでさ、海外版に言語変更機能があるなら日本語も追加してディスクを海外版でも日本版でも起動する様にしたら良いと思うんだ。そしたら君みたいな人を踏み台にして海外の人と同様に楽しめる♪
・↑!!!。確かに5ヶ国語から選択できる仕様が出来るんだったら日本語を選択できるようにして海外版を流通させるのも有りだな。それで聖魔の海外版日本語仕様がやりたいよう・・・。
[24399] 新・暗黒竜でこういった設定だったら…
ノルン、ドーガの妹 (1票) ホルス、ミディアの兄 (4票) ミシェイル、オートクレールで突撃 (5票)
・ボー・・ルス・・・?
・そんな名家の出とは思えなかったけどな、ホルス。
・髪の色同じだし兄妹でもおかしくなさそう。ミディア「兄上!」な感じだと最高。
・ミディアのブラコンぶりが浮かんでしまった自分。それにミネルバが加わってアカネイア版のアイラ×ラケシス確定!(個人的妄想)
・↑×2少しクセのある髪も似てるしね。もしそんな設定が出来たら、アストリアとの会話が見てみたいw
・民家の爺さんがオートクレールと盾が合わさればその竜騎士に敵はいないとか言ってたね。でもだからこそミネルバの方に斧は持たせたんでしょ。
・+カンスト寸前のステータスが希望。そのほうが燃える。どうしても無理な人はワープ使ってミシェイル無視すればいいんだし。
・↑ワープ使ってミシェイル無視?新・暗黒竜で出来ンのか?
・↑もしこの選択肢のような仕様だったらってことでしょ。
・×2 新暗黒でもワープあるしオグマあたりを飛ばして制圧ポイント守ってる雑魚キャラを倒せば可能。
[24400] マップクリア条件が制圧以外だったら何がいい?
○○体倒してクリア (0票) 索的マップ (2票) ○○ターン防衛(その他) (6票)
(なし) ・ここの意味を解説希望。
・例えば、分身した敵将の中から、本物と接触すればクリア、みたいな感じですかね?ガーネフみたいなバレバレなやつでなければ歓迎。
・その他で「離脱」。捕虜システムが無くても、クリア条件が「全員の離脱」にすれば問題ないと思うんだが・・復活してくれー。
・離脱にもう1票。逃げ遅れた味方は全員死亡扱いでいいから。ストーリー後半のマップでは条件にしにくそうだけど2軍強制出撃のマップを用意するとかNPCユニットの護衛も条件にするとかで対処してもらいたい。
・暁の指定範囲防衛、BSの複数の砦全て防衛はほかのものでもやってみたい。「全員の離脱」って主人公が逃げた後もマップが続いて、最後の味方が死ぬか離脱かでマップ終了か?・・・やってみたい。
・たまにはいいけどやはり制圧してこそFEだな。暁は少なかった。
・左、ミカヤのぬこ虐殺を思い出して鬱になる。中央、味方だけ不利で不公平。よってここ、逆境をひっくり返すシチュは好きな部類。
・防衛や離脱はそのマップの敵の強さや数によって燃えるシチュになるかどうか差が激しいからなぁ・・・。結局討って出て経験値やアイテム回収を悠々と行うことも多いし。勝利条件としてはいいんだけど何かもう1つ工夫が有るのも欲しいな。