FE&TS あなたなら、どれ?

[24101] あなたが一番○○○と思う人物を、最初に浮かんだ一人だけあげてください
勇ましいと思う人 (11票) 賢いと思う人 (7票) 美しいと思う人 (12票)
・ティト隊を筆頭にする同盟軍。突撃型の雑魚敵。やつらの勇ましさは伝説的。
・↑思わず笑ってしまった。本題はアイクでもいいけど、個人的に「漢」リュシオンを強く推したい。
・レオ。アーチャーなのに突っ込むなよ・・・
・アイクかエフラム。前者は正に勇者。冷静に考えると一歩間違えてたら死んでるよ(両者共に
・ナーシェン「私は強い・・・私は賢い・・・私は美しい・・・私は正しい・・・誰よりも・・・誰よりもだっ! ・・・・・・あ、一つ言い忘れた・・・私は勇ましい! 誰よりもだ!!」
・ボルトアクス将軍を想像した俺の頭は末期だと思う。が、実際にあの人は勇ましい
・↑勇将ついてるし間違ってないと思うよ、発動機会があるかどうかはともかくね
・ティト隊の方々。中立軍になった途端、敵アーチャーにつっこむから。
・勇ましいのと馬鹿とは違う。
・ケビンが思いついたがあれはどっちかというと…
・ゼロットー!待て!一人で敵軍につっこまないで!馬だから!!追いつかないからぁぁ!!!!
・セネリオ。あのどんな状況に陥っても素早く策を考えて傭兵団を救う頭脳は素晴らしい。本当に頼りになる軍師だ。魔法に関しての知識も完璧だろう。
・私は強い・・・私は賢い・・・私は美しい・・・私は正しい・・・誰よりも・・・誰よりもだっ!by三流将のナーシェン
・マンフロイかな・・・。特に親世代での計算された暗躍ぶりは敵ながら凄いと思う。最後、ユリアをきちんと始末してれば完璧だったが惜しかったな。
・言うまでもないアウグスト、巧みにいろいろ利用したアシュナード、上と同じ理由でマンフロイ。
・アシュは頭も相当いいよね。わざと自軍を負けさせたり、狂った事してるけど。「王子アシュナードの前には聖騎士一師団すら霞む」だもんな。セネリオの軍才もアシュ譲りだろう。
・FEにおける「賢い」は「賢(さか)しい」というような感じがする。
・ノールさん、かな。
・誰が何と言おうとマチルダ。彼女以上の美人はこの世界には存在しないだろう。勇ましいといえばエフラム、賢いと言えばパントを思い浮かべる。
・イシュタル
・勇ましいの方の気もするけどミネルバ様。反乱起こされて簡単に捕まってたから「賢い」は残念ながらないな。
・オリヴァー  一瞬お題の選択肢見たとき、賢いと美しいが見えたから「正しい」か「強い」が来ると思ったのに・・・
・リアーネ!!設定的にも個人的にも。
・蒼炎・暁からルキノ、リアーネ、シグルーン、ティアマトさん。聖魔のナターシャ。烈火からルイーズとニニアン。封印からギネヴィア姫。
・FEをやっている全ての人の心さ…
・↑ヴォルデモート卿も?
・FEを熱く語れる人は皆心の美しい人。
・↑、↑3いいこと言うねぇ・・・同意しとくよ。
・↑×4ごもっとも。 本題はマーシャとイレース
・俺は悪い人だからなぁ。FE語る資格はないのかも知れんね
[24102] FEミュージアムになんと外伝が追加されました。あなたはどう思いましたか?
これは外伝リメイクの布石では!? (6票) 新・暗黒竜発売前にFC版のを追加する予定でそのついででは。特に思うところ無し。 (1票) やっぱりキャライラストは無理だったか・・・。ていうかリゲル王国って何だ? などその他 (19票)
・そうあって欲しいと、切に願っています。
・紋章も欲しいけど外伝も欲しい、お願いしますISさん!
・今となっては一番プレイするチャンスが少ないので…暗黒竜みたいにDSで出してほしい!
・アカネイア戦記に次いで黒歴史にされそうだった外伝。暗黒竜のリメイク発売を控えてるのにわざわざ外伝から追加更新してきた。しかもファミリーコンピュータという以前まで無かった枠まで作って。今回の新・暗黒竜の売り上げにもよると思うがバーチャルコンソールどころかリメイクされて出る可能性はかなり高くなったと思う。ほんの1年前までは暗黒竜がリメイクされるなんて思いもよらなかったんだし。
・世界観が一番好きな作品・・・もう一度やりたいよう。
・↑ちょっと前までは与太話みたいなもんだったが今ではVC・リメイクのどちらかは十中八九出ると思うぞ。しかもそう遠くない時期に。希望を捨てるな!
・新・暗黒竜のついでだしくらいのものでしょう。 だって今さらファミコンって!
・外伝の存在が抹消されていなくてよかった
・顔グラ流用でポカーン…期待外れだ…
・今さら外伝のキャライラストを新規で書くわけがないだろ、紋章~トラ7だってトレカの流用なのに。
・↑いや、それなら昔の公式ファンブックにあった公式絵を載せれば良いじゃないか・・・。
・↑公式ファンブックって、ファイアーエムブレム・ザ・コンプリートのこと?あれって公式だったっけ?
・恐らくこの頃のFEには公式イラストという概念すらなかったのでは…?
・公式イラストにしても、ザ・コンプリートにしても全キャラの姿が一致しないからな、特にアルム、他に三姉妹とか。仕方ないと思う。自分はバーチャルコンソールの布石と思うよ。
・がっかりです。
・ここと真ん中。キャライラストもなく、何だこの扱い。と思った。多分、とりあえず掲載しただけだろう。
・取説にあったであろう絵を使えば良かっただろうに…。何だか、適当な感じがするよ。
・個人的には戦闘時のグラフィックが見れて良い
・最近の任天堂のFEに対する態度が見えるページ構成だよな。抜けてるから仕方なく作りましたと言うやっつけ感がいっぱいで個人的には悲しいね。マチルダと言うFE史上稀に見る神キャラクターがいるというのにこれでは彼女が不憫でね。
・任天堂の態度・・・というよりISの態度だろう?そこらは同意するがマチルダは3章のキャラ公開の際には普通にあの美しい顔グラが出るだろうし不憫では無いだろう。 あっさり蒼炎にいくかと思われたミュージアムの更新をファミコンの項目まで作って外伝にいっただけでも今回は良しとしようではないか。
・「あ、一応入れたんだ」という感覚。
・というか、ミュージアムよりもダウンロードに聖魔の壁紙が新しく追加されてたのが気になった
・↑グラド大集合のやつ、ナターシャが主役みたいだったw
・↑ど真ん中にいたからね。リオンのイラストの笑った顔がでっかく見えてよかったw
・あ、ミュージアムの聖魔にイシュメアが追加されている。
・↑2 グラド大集合のあの壁紙はむしろ、リオンが主役に見えた。試しにデスクトップに飾ってみると余計に。
[24103] こんなシステムを採用したFEはやってみたいと思いますか?
1マス1マスが6角形 (3票) 支援会話発生の条件が烈火・聖魔と同じだが、支援会話は蒼炎同様拠点で行う。 (3票) 特定の敵将を倒した後、自軍と敵軍の巨大ロボット同士のバトルがある (7票)
・たまにはヘックスもいいかもしれない。BSみたいに。
・ヘックスはいらないけどゾックが欲しい。槍を装備してどっしり構えたアーマーの隣をすり抜けていく騎兵とかもう間抜けすぎるて。ヘックスは今までのFEの根幹を揺るがすだろうけどゾックならいつでも搭載可だろう。
・上の両方とも魅力を感じる。でも一度にやると多分反感買うんだろうなぁ。
・ここだけ異様に地味だな・・・
・暁のシステムに足りなかったところだな。隣接でポイントアップだが会話が地味だったからなあ。まあ、一番ありそうなのはここだよな。
・左は光の結界の意味が無くなる。本題はここ。
・まんま巨大ロボじゃなくて、自軍と敵軍がそれぞれ全員で人やぐらを組んで巨大ロボ風に戦うなら…(笑)
・ゴエモンですか?悪くないと思いますが。
・巨大ロボはおかしいだろ。FEの世界に合わなすぎる。
・↑空気よめ
・↑×2:竜族とかが巨大化ってことでいいじゃん
・聖魔に魔物が出たんだしイリオスの「黄金の少女」みたいな感じならアリじゃね? 何か不思議な力で動くゴーレムみたいな人形なら
・黄金の少女「平民ダト思ッテコキ使イヤガッテ、ヤッテラレネェゼ」
[24104] 速さに比べて軽視されがちな技。技復権の為には何が必要?
必殺発生率を技÷2%から技%に戻す。 (1票) 命中率補正を技×3にする。 (5票) 追撃をスキル扱いにして、なおかつ追撃スキルはレアスキル扱い。 (6票)
・これはソードマスターとかだけならいい
・技は軽視されがちなのか・・・。もしそうなら原因は三すくみだと思うのでそれを廃止するかここで。
・幸運は必殺回避だけでも十分存在感があるもんな。
・武器の命中値を落とせばいいんじゃね? そうすりゃ「技」でカバーするしかなくなるはず
・↑同意見。武器の命中落とせば技も光ってくる。
・↑技の大切さに気付くが、攻撃が命中しなくなって困るじゃないか・・・。 むしろ、敵軍の命中率も下がるわけだから回避最高!・・・っで回避に影響する速さがさらに注目される可能性だってある。
・追撃は攻撃速度の差で決まるからこれはたいして意味無いかと。それよりも連続の発生条件をすばやさから技にしたり、流星を技の数値に比例して攻撃回数が増えていくとかにしたほうが良いかと。
・↑聖戦式って事だろ?で、追撃持ちを少なくするって事なのかな?個人的には聖戦式だと追撃が無いとかなり使いにくかったからもう勘弁してほしいんだけど。
・聖戦の追撃、必殺のスキル化は自分も勘弁して欲しいなぁ。予定調和通り計算されたダメージ1回分のみというのは必殺が出るか!?さらにもう一撃!という戦闘での緊張感、迫力感に欠ける。
・(その他)俺は普通に技を大事にするけどなあ
・↑特に闇魔法使う奴は技が大切だよな。闇魔法当たりずらいから。
・まあ、技を軽視しがちなのは分かるよ。生存率を重視しがちだから速さや守備に目が行ってしまうんだよな。で本題、追撃判定を技に一票
[24105] あなたはセシリアです。結婚適齢期を迎えたあなたは色んな人から告白をされました。さて、あなたなら誰に嫁ぎますか?。
パーシバル、シン、サウル、ツィアス、アストール等年相応のキャラから。 (4票) ロイ、ルゥ、クレイン等可愛らしい年下の男の子から。 (4票) 封印では登場することの少ないパント、エリウッド、カリル等渋い年齢のキャラから。 (4票)
・カップリングではロイセシが好きだが、自分が選ぶならパーシバル。ところで、ツィアスって誰?ツァイスのこと?
・セ「あなたの求婚、お受けします。ツィアスさん」ツ「・・・・オレの名前はツァイスです」
・つーかセシリアはミルディン王子のことが好きなんでしょ?エトルリア王妃のポジションはマジで美味しいと思うので、エルフィンで。あと、こういうお題を立てる場合は既婚者や公式での恋人持ちのキャラは選択肢から外すべきだと思う。
・真面目に自分がセシリアだとして考えるとミルディンかパーシバル。しかしこの選択肢の御仁たちがセシリアと年相応かは彼女の年齢という重要機密が解き明かされない限りわからん。
・活きのいい子種が欲しいので。
・↑生々しいが同感w
・セシリアってロイやルゥはともかく、クレインとは結構年が近いんじゃないかと思ってるんだが・・・。
・昔はミルディン王子様と色々あったかもという妄想込みで今は若くて活きのいいロイに。
・カレルの間違いだと思うが、カリルだと百合になっちまうwwwヘザー化セシリアww
・エルフィンが候補にいないのは何故ですか?
・既婚者3人から告白はされないと思いますが・・・ 本題はミルディン王子
・エルフィンだな。それが叶わなかったらパーシバルかクレイン。
[24106] FEをやったことのない友達にFEを布教するとしたら、まずはどのソフトを貸す?ただし相手はGBAとWii(+周辺機器)を持ってるとします。
携帯機から気軽に入ってもらおうと「封印」「烈火」「聖魔」から選択。 (16票) じっくり据え置き機でやってもらおうと「蒼炎」「暁」から選択。 (8票) 900円を投資し、SFC時代のFEを味わってもらおうとVCで「紋章」か「聖戦」をプレゼント。 (6票)
・まずは簡単で気軽な聖魔からですかね。武器とか買いやすいしレベル上げも楽だし初心者にも…私は蒼炎からやって積んだので……orz
・外伝が一番ベストだろうけどWiiとGBAしかもって無いとなったらここかな?。それで聖魔を個人的には薦めると思う。蒼炎の場合は名作だけど初心者向きじゃないし、紋章はシナリオから考えると暗黒竜やった方が面白いと思う。聖戦と暁はクソ作品なのではっきり言ってFE嫌いになるから初心者には薦めてはいけないと思う。聖戦や暁にお金を投資するのはFEファンで無い限りお金をドブに捨てるかお金を燃やすような行為だと思う。
・VCで紋章から入ってもらうか迷ったけどチュートリアルやヘルプなど初心者向けの配慮の多い封印の方を勧めるかな。攻略本も1冊貸与するし、とりあえずクリア出来たら賞金を1万ほど出そうと思う。もしFEに相性が良くて面白い!と感じたならその金でソフトを買ってくれるだろうし、そうでなくとも一通りプレイしたならさらに誰かにこんなゲームがあると宣伝してくれることもあるかもしれないし。
・難易度とシステムが共に標準的な封印か紋章。烈火や聖魔のが初心者向けだろうけど、烈火は封印やった後にやった方が絶対に面白いし、聖魔はシステムが独特だから。
・封印を貸して、はまるようなら烈火も。後は、順次自分で買ってくれると信じるw
・自分も「封印」かな。封印は良くも悪くも個性がそこまで強くないし。
・紋章すすめるにしてもあの少し不親切なシステムで初プレイの人が乗ってくるか心配。だからスタンダードな封印を勧めたい。烈火は上の言うとおり封印の後の方がはまるだろうしね。
・足回りの悪さがなければ紋章を薦めるところだが・・・。そういう意味では新・暗黒竜とやらにはちょっとだけ期待してる
・GBA系はあんまり薦められない、というのもFEは? と答えてしっくりくる作品が無いから
・↑はっきりとこれがFEなんて言い切れるのは、初代と同じく人と竜が中心のお話である紋章の謎と封印の剣ぐらいでしょ。 外伝や聖魔の光石はEXマップで異色、聖戦の系譜は広大なマップが異色・・・とか作品事の違いもそれなりにあって、これこそがFEとかはっきり言い切れない。
・初めての人の場合、暁は技(奥義)が多すぎて格闘ゲームだかなんだか分からなくなるだろw
・(リアルではなくネット上の知人ですが)意外にも暁から入ったという方もぼちぼちいらっしゃる模様・・・
・↑その影響でFEというものを誤解して、今後の作品で文句を言わないかが心配ですね。 セフェランの蘇生とか後半の奥義連発とか自軍の切り捨てプレイとかさ・・・。
・たとえ暁が初FEでもFEのゲーム性に魅力を感じた新規さん達は過去作を物色し始めるだろうから問題ないと思う。実際、新作発売後にだぶついていた旧作(の新品)がどんどん無くなっていく現象が何回か観測されてるし。
・やはり紋章と迷うのですが、「封印」を薦めますね。聖魔は初心者向けですが、GBAの中で初代の色が出てるのは封印だと思うので。紋章はそれではまってくれたら薦めたい所です。
・現に封印と烈火を貸したらハマってくれました。聖魔はその友達と一緒に発売日にソフト買いました。
・ここですね。シビアかつ、グラフィックも丁寧に出来てるのでグラフィック重視の奴とかにも安心して勧められる。 聖魔は糞すぎてこれがFEとは思われたくないし簡単すぎるからFEの魅力も伝わらない。 VCも悪くないが初心者は投げ出す可能性がある。実際、自分の友人にスマブラでマルス知って興味持って紋章VCでダウンロードしたが投げ出した奴がいる。
・あんま糞糞言うのやめようや。言うにしても、言葉は選ぼう。聖魔のファンに失礼。
・簡単じゃないけど蒼炎かなあ。スマブラX効果で。個人的に、FEやってないやつにアイク使った動画とか作ってほしくないのだよ。
・最新作の暁でいいんじゃないかな。何よりグラフィックとBGMが魅力。ラグズ王等々、暁で詰んじゃうことはないだろうし。
・↑問題はストーリーで、蒼炎がわからない状態なので、プレイヤーおいてけぼりになることが致命的という欠点がある(個人により差はある)。
・単純に蒼炎が大好きなので、蒼炎を勧めますな・・・。 そんな俺は蒼炎がデビュー作。・・・そういやぁ、蒼炎がデビュー作の友人2人に勧められて始めたんだっけ。
・蒼炎からですね、続けて神作品だと思ってる暁もやってほしいです
・蒼炎を勧めて暁は勧めないでおく。
・プレゼントはしないけど勧めるならやはり基本の紋章で。これに耐性がなければ以降のはどれやってもはまることはないだろうし。
・ト・モダ・チ……?
・絶対布教はしないよ。俺だけひっそりやっている感が好きで20年近くもファンやってんだもんな。
・いや、自分でひっそりと楽しんでるだろうね。FEというゲームもあると言ったとしても。900円使うならスーパーマリオPRGに使っちゃうわ。^^
・↑2それでこのまま先細りでシリーズ打ち切りでも本望なのか。
・↑2それでこのまま先細りでシリーズ打ち切りでも本望なのか。
[24107] この曲が似合っているFEのキャラというと?(小田和正編)
ラブストーリーは突然に(フジテレビ「東京ラブストーリー」主題歌) (4票) 伝えたい事があるんだ(TBS「最後の恋」主題歌) (2票) ダイジョウブ(NHK「どんど晴れ」主題歌) (4票)
・シグルドとディアドラの出会いのシーンで、流してほしいです。
・『あの日あの時あの場所で君に会えなかったら 僕らはいつまでも 見知らぬ二人のまま』
・シグルドたちは・・・結果的に見知らぬままのほうがよかったかも。
・ここ見た途端に、シグルドとディアドラの事が浮かんだ。これしか浮かばない!!
・ケントを挙げときます。
・ノアかな。あとは伝令兵の方々。
・聖戦で恋人になれなかった男性キャラ達「さよなら」、レナとジュリアン「YES-NO」、マルスとシーダとかの健全恋人系「Woh Woh」、FEの主人公達「The flag」。と書いてみる。これ解る人いるのかな?私はオフコースからのファンだけどさ。
・だれか、FEの動画に小田和正の曲を付けたMADをニコにUPしてほしい・・・
・クレーベ×マチルダに「大好きな君に」(NHKアニメ「雪の女王」主題歌)
・↑同意!!
[24108] 一応メーカーが同じだし、ジャンルも近いので出てきてもよさそうな個性的な敵将は?
ステータスはこの時点の敵将としては並みかやや低いが、移動だけ異常に高いナルシスト「スネーク将軍(クラスは飛竜系?)」 (0票) 他はともかく幸運がカンストな年齢不詳お姉さん「キャサリン将軍(クラスはパラディンかヴァルキュリア?)」 (0票) ステータスは普通だが、部下を含め装備がゴージャスな「国王キクチヨ(クラスは国王とかエンペラーとか?)」(その他) (4票)
(なし) (なし) ・ファミコンウォーズか
・お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの。
・パラディンのハンナショーグン、ジェネラルのビットマンショーグン、見習いクラスのイワンショーグン。
・↑ビットマンはパラディンがいい
[24109] あなたにとっての『戦場のヴァルキュリア』は?(クラスに拘らず)
アカネイア大陸・バレンシア大陸・ユグドラル大陸から (6票) エレブ大陸・マギ・ヴァル大陸から (4票) テリウス大陸から (4票)
・ミネルバ様。勇ましく美しくて正にウァルキュリアの名に相応しい。
・その類稀なる器量と強さ、そして美しい風貌と豊満なスタイルを持つマチルダ(外伝)&セライナ(聖魔)は間違いなく地上に降りたワルキューレですよ。この2人は人ではなく間違いなく神の使者ですな。あと貴族こそ人と言う発言をして平民を蔑ろにした発言をしたシグルーン(蒼炎・暁)は器量面を、若干戦闘面で欠けているシレーネ(聖魔)は強さを強化できれば間違いなくワルキューレの仲間入りをするだろう。あとはナターシャ(聖魔)とルセア(烈火)は全体的に1回り成長すればワルキューレの仲間入りが確定する。
・↑シグルーン隊長は別に平民を蔑ろにしてるわけではないと思いますが。確かに神使様に使えるには貴族であることが最低条件と言っていましたがそこまでは言ってませんよ。。。本題・ジル。
・↑これもいつものアレです。本題:クラリーネ。理由はごく個人的に活躍が多かったから。
・ルセアを女だと荒らしているのはブルニーャ卿だったわけか。なるほど。
・ヴァルキュリア→バルキリーなのでクロード様
・敵のヴァルキュリア全部。パラ画面の汎用イラストがいい味出してるぜ。
・敵味方問わずGBAのヴァルキュリアは本当に良かった・・・。パラ画面の勇ましく優雅なイメージ絵とかマップ上の洗練された戦乙女の駆ける姿とか戦闘画面のかっぽりかぶった羽根突き帽子と魔法を繰り出す動作・杖を掲げる動作とか。蒼炎・暁ではあんな風で実質消えてしまったようなものだけど絶対これからの作品(特に新作)では復活させて欲しい!純粋にユニットの能力・特徴を考えてもゲーム全体のバランス的に入れた方が良いはずだ!
・フィルですね 所でこのネタをだそうとおもっていたのに(泣)
・せしりん。
・ミスト(特に蒼炎)
・(その他)出題がわかりにくいよw「戦場の乙女は?(クラス関わらず)」と言いたいんだろうけど。本題は蒼炎から「エリンシア」。飛ぶ、回復する、博愛主義。王女(女王)が突然舞い降りてきて癒された人は精神も癒されたに違いない。だって天からあんな美人が舞い降りてくるんだぞw
・↑分かるwエリンシアはいいよなぁ。
・(その他)女性全部・・・とかダメ?
[24110] 暁で揃った大剣、長槍、戦斧、(長弓)の上位武器。せっかくだから下位武器と差別化を図ってみませんか。
大剣、長槍、戦斧を使用した場合、3すくみ補正が強化される。 (1票) 扱いやすさの剣、バランスの槍、威力の斧に対して上位武器は特徴が異なる。 (1票) ソドマス、バーサーカー等の専門職のみもしくは『大剣、長槍、戦斧』のスキル所持者のみ使用可能。 (9票)
・(補足)例えば、剣VS斧は威力±1、命中±10。大剣(剣)VS斧(戦斧)は威力±2、命中±15。大剣VS戦斧は威力±3、命中±20といった具合です。
・(補足)例えば、大剣の威力は斧を凌駕するが命中がかなり低い。長槍は威力は控えめだが歩数分だけ威力が増加する。戦斧は威力と命中のバランスがいいが高価といった具合です。
・ハルバーディアの長槍、バーサーカーの戦斧、スナイパーの長弓は合うんだが、大剣はソードマスターより勇者って感じがするんだよな・・・きっとディークのイメージが付きまとってるんだと思う。
・この中ではここかな。しかし戦斧だの長槍だの大して意味の無い武器を追加して特効武器とかを減らした暁の武器レパートリーを以後の作品でも続ける必要は皆無だとも思う。
・戦斧や長槍はどちらかというと騎兵が使うイメージがある。。とりあえず続投するならここにして欲しいかも
・この中ではここですね。他は面倒になるだけ。ここならより、職の差別化ができていいと思う。
・(その他)上位? 単に命中と重量を犠牲にして威力を上げただけの武器なのでは… 暁のようにグラフィックも変化するなら、私は趣味で選ぶ程度の性能差で十分だと思います。
・一番上の人へ・・・佐々木小次郎だって大剣もってましたよ。小次郎は剣豪てしょう
・↑それは大剣でなく、太刀と呼ぶべきものだと思うが
・大剣って、斬るっていうか、勢いに任せてぶん殴るイメージがある。一番上の人と同じく、勇者って感じ。一応、本題はここですが。
・実際、スマブラのアイクはどう考えてもラグネルで「ぶん殴ってる」もんな・・・後の勇者である。ソードマスター以外はここに同意かな。
[24111] (具体的なステータスは置いておいて)一番強そうなイメージあるのは?
神将器「烈火の剣」デュランダル (5票) この世に二つなき名剣ヴァーク・カティ (1票) 道を極めた者にしか扱えない剣リガルブレイド (1票)
・使い手がヘクトルだったならと考えるとどうしてもここ
・これ。人竜戦役からどんどん経年劣化してきてる感もあるがやはり神将器というだけでいくら威力のある名剣でも超えられない壁があるというイメージ。
・ヂュランダルよりは封印の剣の方が設定的にも上のはず。という事で封印の剣。
・使用者の思い一つで無限の力を生み出す封印の剣に一票入れる。
・いいね
・ソーンバルケが持ってるだけで強そうなイメージがある。本当に剣を極めた者にしかつかえないみたいな。
・肩書きはここが一番だな。ただ、剣そのものはアイコンからして格好悪そうな気がする。
[24112] もし彼らがスマブラXに参戦してた場合、「亜空の使者」にはどんな登場の仕方をしてただろう?
暁の巫女 ミカヤ (3票) 緑風 サザ (2票) 若き獅子 ロイ (2票)
・ゼルダや桃姫と一緒に試合観戦。ボスパックンの鉄カゴが三つになる。
・ゼロスーツサムス・ピカチュウ組と行動してそうな気がする
・一番上だと、ムービーコンプリートには最低三周しなきゃならないのか・・・ハルバードでは偽ゼルダと偽ピーチと偽ミカヤを一度に3人相手にしなきゃならん訳だな。
・支配されてしまったハルバードに潜入。スネークなどと共に素早く隠れながらもハルバード奪還に手を貸す。
・←の一番上で、偽ミカヤが倒された際、誤解して襲い掛かる。サザのパートナーは・・・トゥーンリンク辺り?
・スマブラ4剣士の誕生…と言いたいとこだけど、なんとなくプリンやウルフと同じ扱いなイメージが(笑)
・ウォルトとリリーナを率いて、ガノンに雇われたエッグマン率いるロボット軍団と対決。
[24113] そういえばスマブラXにアイテムの出典はなかったFEシリーズ。あなたならFEからどんなアイテムが欲しい?
打撃、射撃などの攻撃アイテム (2票) 装備、状態変化などの補助アイテム (1票) 回復アイテム、その他 (2票)
・岩石。ごく地味だけど、あのネタキャラを語るうえで必須アイテム。
・キルソード。1/3~14/くらいの確立で、ホームランバット並の威力を発するとか。
・光の結界は面白そうかも。一定時間使用者以外通過出来ない壁を作る、みたいな。
・二回連続でスマブラネタか。本題はここ。特効薬で完全回復。
・回復→傷薬→リh(ry
[24114] アイク「…ん?エリンシア、手に持ってるのは何だ?」 エリンシア「あ、アイク様。これですか、これは…。」 さてエリンシアが持ってるものは何でしょうか?
格闘大会の招待所 (2票) 婚約届 (18票) レシピ表(その他) (4票)
・KO●を連想したよ。ところで『招待所』の“じょ”の字は、“状”の間違いでは?
・そんで、スト2のリュウ、スト3のアレックス、スト4のアベル、草薙京、大鷲の健、ウルヴァリン、デミトリ、マリオとかと戦うのかい?
・↑間違えました、婚姻届です(up主)
・ジョフレとの。
・↑アイク「なに?それは本当か、エリンシア」
・↑アイクなら「そうか、おめでとう」で終わり。
・↑むしろアイクなら「良かったな、エリンシア」で終わり。おめでとうがあるかすら怪しい。
・ここで「お前が署名するんじゃボケ!」とエリンシアに突っ込んで欲しい。
・ジョフレ涙目w
・↑2アイク「断る。あんたとは結婚したくない。俺は貴族や王族なんて似合わないしな」 
・↑エリ「だが断る」
・婚姻届持って結婚迫ってるのはエリンシアでなく、アイエリ派の人達では・・?本人達に全くその気が無いのに、何か見てて見苦しいかも。
・↑蒼炎の軌跡なら、支援Aのエピローグでエリンシアがメリオルにて告白し掛けたような台詞があったから良いのでは? ・・・というか、希にアイク×エリンシアには批判的な印象を受ける発言が出てるね。
・まれにどころかテリウス編におけるカップリング論争の主戦場だろう。
・蒼炎でもアイクの方は全くわかってない感じだしね。いつまでも気づいてくれないから乗り換えたんだよ、単純な話。
・だがそれがいい。いつも女に囲まれたり必ず彼女がいる主人公より朴念仁な分、戦いに真剣なアイクはかっこよく見えた。今までは戦場で愛を語ってたりとか変。
・戦場で愛を語るのは聖戦とGBAだけです
・↑聖戦の系譜は戦場で愛を語るだけでなく、5章の戦場でカップルが成立したばかりでも子供が産まれるから戦場のまっただ中でおそらく肉体を交(以下省略)
・アイク*エリンシア好きなんだけどな。暁で結ばれなくて残念
・↑2こらこら
・これは「あなたなら、どれ?」と呼べるものなのだろうか・・・アイエリは好きだけどさ。
・(その他)血の誓約書。末代までその剣の腕をクリミアにささげて貰います。
・(その他)女王エリンシア自伝「ぶっとばしてさしあげましょう」
・↑それはぜひ読んでみたいw
[24115] 面白いのは面白いけど、物語に複雑さが出ないFE。こんな登場人物で、より複雑になるのは?
全てを知り、全てを自分の手の中で踊らせる、神のようなキャラ。 (1票) 最強の力を持っているものの、自分の立場故に生きることにも死ぬことにも罪が存在するキャラ。 (0票) 力があり、皆に頼りにされているが、暗い過去故に自分の力に「意味」を証明するために戦うキャラ。 (9票)
・MZD。(いや、誰もわからんから)
(なし) ・何これ?・・・もしかして城平京が元ネタ?
・複雑にすりゃいいってもんじゃないでしょ。ぐちゃぐちゃで逆に非難を浴びそうだけど。
・FEは王道ファンタジーでいいんだよ。↑の人の言う通り避難あびるだけ。
・物語を複雑にしてどうするんだっていう。そうすればもっと面白くなるのか。少なくとも思春期の子供が思い描いたようなこの選択肢のキャラは全部FEに不要だと思う。そして↑王道でいいという意見に同意する。
・ていうか複雑であることに利点なんか無いよね・・・分かりやすい話に越したことはないよ。
・別にFEは複雑じゃなくていいよ。しかしここは印付きが元ネタかと思った。暗い過去に力があるとか。
・自分のためだけに悩むような、そんな複雑さはFEにはいらない。リーフみたいに理想と現実の狭間で葛藤するような感じならともかく。
・FEの物語はあまり複雑にはなって欲しくない・・・物語とシステムは王道、しかし戦略は一ひねりも二ひねりも要る、それが一番いいと思う。
・昔よりは単純になったか…昔もそんなに複雑とは思わなかったけど…。
[24116] セネリオ:我が軍もそろそろ航空機という新兵器を導入してみましょうか・・・さて、どんな機体を導入すべきか・・・
4基の重力制御装置を搭載し、光学兵器と強力爆弾を装備したあの機体 (2票) 白と黒の二種類の属性を備え、同じ属性の攻撃を吸収して撃ち返すあの機体 (0票) 鐘でパワーアップする、戦闘機なのに何故かロケットパンチ可能な腕の付いたあの機体(その他) (13票)
・おまえらあの機体だよ!?あの機体がとうとうFEに登場するんだよ!?もっと嬉しそうにしろよ!というKY
・ひょっとしてパイロットは傭兵の狐・蛙・兎・隼ですか?
(なし) ・帰れ。
・( ゚д゚)・・・・・・。
・何だこれ
・機械なんてボウガンぐらいで十分。飛びたいならペガサス・ドラゴンを使えばいい
・重力制御?白と黒の属性?鐘?ネタにすらなってないかと・・・
・こあふぁいたーかB52でいいよ。
・・・・・・・・・・
・機械なんて出たら、萎えるだろ。
・返答に窮するようなものを出すのは御遠慮願いたい、それ以前にどういう答えを期待しているのかまるで分からない。
・おとなしくファミコンウォーズやってこい
・もしかしてこれツインビー?
・(その他)灰皿をひっくり返した様な形をした本体に、戦車の砲塔をぶら下げた機体。
・ナチス製UFOですね、わかります。
[24117] 懐かしのGBA(烈火)支援。付けやすさとは裏腹に、これは製作者の罠だ!と感じた組み合わせは?
柔らかい二人だから回避が上がらないのは辛い。リン(風)×フロリーナ(光) (1票) 若様の手斧が当たりません・・。ヘクトル(雷)×オズインorエリウッド(理) (1票) 火力はヘクトルに及ばず、ハードだと追撃も安定しないから、せめて必殺を上げたいところなんだけど。エリウッド(理)×ニニアン(氷) (6票)
・右も真ん中も守備と回避の両方が上がるからいいけど、この二人の回避が上がらないのは・・
・GBAの手斧はとことん当たらないからねぇ。各自の好みに関係無く生存しなきゃいけないヘクトルには当ててもらわなきゃ。
・ここ。他はともかくどうしてもエリウッドとニニアンはくっつけたくなるからもっと強い効果が欲しかった。
・終盤使えないのはキツイ。
・↑同感。効果云々よりそこだよね。
・この組み合わせを一周目にやって、泣きを見たのは自分だけでいい。
・支援をつけられなくていいから「ニルスが姉の支援データを引き継ぐ」これでいいのに気が効かないにもほどがある。欲を言うと「ルート分岐でニニアンの死亡が回避できる(復活イベントも当然なし、終章のはブラの力で作られたニニアンの分身の竜が敵を撃破とかで)」
・罠どころか支援に戦略的な効果を求めない。ストーリー的に自然な支援はつけるけどそれ以外はほったらかしの俺はかなりの異端みたい。
[24118] そろそろFEもインターネットとか使っていいんじゃない?
ズバリ、ネット対戦でしょう! (4票) いやいや、データ配信がよい! (7票) いっそステージエディット機能付けてスマブラX的な…(他) (9票)
・単なる一対一だけじゃなく、キャラを持ちよってのチーム戦とか、オート対戦とか、いろいろやりようはあるはずです。夢くらいは見させてください・・・
・インチキする人が続出しそうなのでいらない
・DS版で実現されるっぽいのでここで。
・自分で育てたキャラ同士だと殺伐とするから片方は敵ユニットを操作してとかもいいと思う。汎用ユニットなら負けて当然、どこまで育て上げられた相手ユニットを食い止められるか腕の見せ所だし。盗賊・杖・アイテムを効果的に使ってレベルMAXの精鋭キャラ軍団を下級職ばかりの赤ユニットで困らせてみたい。
・アカネイア戦記みたいなのがやりたいーってのはここですか?
・ネット対戦も悪くないけど自軍が不利になったら接続切る奴とか出そう。 だったらここ。今まで敵キャラだったキャラを配信してみる。とか。
・投稿「スー●ー正男」みたいな物がいい。
・↑2 わざとじゃなくても、ユニット死んだら反射的にリセットしてしまいそうだ(笑)
・早く配信されて、すぐにでも、やりたいよー766と外伝。紋章と聖戦はすぐ配信されたのにー、いつになるのかな?
・トラキアはともかく外伝は次の新・暗黒竜が売れ過ぎてしまうとリメイクの方向にいってしまってVCでは出なくなるかもしれない諸刃の剣。
・自分でデータを受信するか選択できるここ。FEに関しては、他人と対戦して力量比べるよりも純粋に世界観楽しみたいので。
・オリジナルステージをネット上にUPして共有できたら面白……たぶんしょーもないステージまみれになりそうだけど(出)
・オンラインとネット対戦は絶対お断り。人に迷惑かけないで済むほどFE上手くないので。自己責任自己完結できるんあらばやりたいが。
・何年か前の衛星回線を利用したサテラビューのアカネイア戦記みたいなスコアの競い合いで良いと思うぞ。 制限時間内にどれだけの敵を倒したのかを競い、敵将を倒すなどで特別加算のボーナスもある。 定期的にランキングが更新され、上位の者には特別なグッズのプレゼントもある。
・友軍として共闘をしてみたい…かも?
・↑2 しかもそのステージが毎日あるいは毎週変わるとかだったら結構面白いかもね。
・↑ああ、そのときは定期的に変更されていたよ。 最初は敵将撃破の場内マップ、次は敵の弓兵などを経過しながらの飛兵と騎兵の場外マップ、次は敵の盗賊や見張りの兵を警戒しながらの場内でのお宝争奪戦、最後は少数対多数の劣勢で離脱の場外戦だったね。 どれも意外と頭を使った。
・↑ ↑2っす。やべえ面白そー!てか昔からこういうのがあったなんて・・・。まさに先見の明
・放送時間内なら何回でもやり直し出来るうえ、クリアをする過程でも得点が加算されるから結構な難易度のマップだったんだよな。オムニバスだから各マップで味方ユニットが変わるしたぶんパッケージ販売のFEでは入れられないがFEのシンプルかつ発展的な面白さを感じさせてくれたよいアイデアの作品だったと思う。あのやり方だと念願のバーハラの戦いとかも普通にゲームとして配信できそうだ。
・個人的にはFEにはネットワーク関連機能はつけて欲しくないです。FEのようなオーソドックスなシミュレーションゲームにはちょっと・・・
[24119] あなたが最近FEをプレイした中で誤って死亡させてしまったユニットは誰かいますか?
男性ユニットの方はここで。 (14票) 女性ユニットの方はここ。 (9票) 同盟・中立ユニット、またはそのようなミスなど記憶に無いという方。(その他) (3票)
・ホークアイ。敵を必殺で片付けようとしたら、敵の必殺をお見舞いされた(即死)
・アイクが月光でやられたのが一番最近の事。半分は確信犯だが。今度は祈りくらい付けてみるか。
・聖戦二章で、マクベスいじっている時、HPが9だったことを忘れて攻撃を仕掛けてしまったミデェール。あとは、まったく同じミスでキュアンとか、封印のアレンとか。
・紋章2部でロディ。久々に中断再開したら回復しないまま突っ込ませてしまいました…。マップ上でHP表示があるとないとではうっかりも少なくなるんだと感じたこの時。
・暁プレイ中3部1章でいきなりアイク死亡。(設定的に)強いと刷り込まれてると実際のパラ以上の強さを持ってるように錯覚して無茶することが多い・・・。
・アイク。化石親父の横にナーシルさんがいることを失念していた。魔防低いからなあ。。。
・ネサラ。とりあえず素早さのあるこいつで化石親父に挑んでみるか。と思ったらあっさりハゲの奥儀で倒された。・・・。リセットしたけどね。その後は見切りとシノンを使って倒すようになった。
・聖魔でロス(ウォーリアLv.17)が集中攻撃喰らってご臨終…
・↑ロスがロストってか?w
・やり直しで時間もロス(
・そして次は逆にぶっこロス
・ロスのお題じゃないぞwww
・下のほうワロスw
・敵の攻撃範囲チェックミスでキルロイ4回ぐらいやっちゃいましたね(汗)
・イナがアスタルテの餌食に・・・ 2回も・・・。
・詰め作成中に無理してセーラがやられた
・悲しみの大地グラでレナがスナイパーにやられリセット スナイパーが川を渡れるのを失念していた
・(死亡ではないが)リン編フロリーナ。兵士の攻撃が全て命中し、アクスバスターとランスバスター食らって…。回避に期待し過ぎたか。
・ニノがバサーク状態のマシューにさっくりやられた。リセットしたらやり直せたけど。
・↑マシュー×ジャファル支援Aを思い出した。
・↑マシューめ・・・脅し通りニノをやったか・・・
・ニノが賢者になったから調子こいてソーニャに喧嘩売ったら返り討ちにされた・・・・
・誤って死亡とはちょっと違うが、ヴァイダ女史を初登場のときにKOしてしまったのは苦い思い出だ。
・暁終章エリア3(竜族まみれ)。倒すつもりはなかった、後味方、ここでは敵方ゴートを、ネサラでうっかり倒してしまい…(ネサラに経験値稼がせようと、HP削りに行かせたら…。奥義の存在忘れてました)
・敵軍のダルシン。一番近くにいたカリンを素通りして、怒りスキル持ちのブライトンを殴りにいった理由は何なんだ…。いや1ターンで説得しなかった俺も悪いんだけどさ。
・ティト隊です クレイン隊はなんてお利口なんでしょうw
[24120] 長らくFE関連のプレゼントがご無沙汰のクラブニンテンドー。もしも出るなら、あなたはどんなものが欲しい?
もうすぐ20周年であり得る? FEコレクション (3票) カービィのように、対象商品のポイントを登録するだけで貰えるベストCD (1票) とにかく何でも良いからFE関連のものを!(その他) (12票)
・有り得ないと思うが、欲しいなあ。Wiiで遊べる蒼炎暁は体験版+イラストギャラリーのみでもいい。そしたらDisc容量も足りるはず。
・望み薄だけど欲しいのはここ。外伝やトラキアのセーブデータが頻繁に消えるようになってきたんで、メモカセーブ方式の媒体でプレイ出来ると非常に嬉しい。
・これは欲しいけど普通に市販してもらいたいなとも思う。FE関係は簡単に金を払って購入したいからクラニンにFE関係があまり無いのは好都合。
・案外いないんですね、ココ。でもゲームを買ったついでに貰えるし、これが良いかな。
・アイクorミカヤの抱き枕(廃人度マックス)
・↑あなたの趣味がさっぱりだ。アイクorゼルギウスだったらすぐ理解出来るのだが。
・↑男性向けと女性向けの二種類を用意したんだよ、↑2の人は。
・まぁとりあえずここかな。 暁、蒼炎のサントラとかだったら嬉しい。良い曲が多かったし。
・↑2、男向けがアイク、女向けがミカヤ・・・?
・アイクとミカヤが抱き枕の絵の中で既に抱き合ってて持ち主( ゚Д゚)ポカーン
・ああ、男性用と女性用という意味でアイクとミカヤにしたんだよ。 ・・・というか、痛い冗談で書いたのに↑×5は理解できる=つまり、アイクorゼルギウスの抱き枕が 欲 し い の か ! by一番上
・ファンながらイラン!以上。
・クラブニンテンドー関連はたいした物は無いから無し。昔みたいに書店でストーリー、4コマ、アンソロジーマンガ、小説、設定資料集やCD店で音楽CDやドラマCDみたいに購入できるものがほしい。
・↑同意。俺はまだ蒼炎暁のノベライズを諦めてないぜ…!
・クラブニンテンドー関係なくてもいいから、FEキャラの絵が入ったトランプが欲しい、といってみる。
・面倒臭くてポイント登録なんて殆どしてないし、あんまり新品ゲーム買わないし、出たらちょっと困るわ…。ポスターはギリギリ貰えたけど。
[24121] 聖戦の系譜は親子二世代の話で親世代の主人公シグルドは死亡しましたが、新作でまた二世代主人公で、一世代目の主人公が死んでしまう場合、どれが一番嫌な死に方?
猜疑心にかられた君主に無実の罪で捕われて殺される(主人公の子が復讐で反乱を起こしその兄弟が二世代目主人公) (4票) 主人公が戦乱収束直後に病死。(混乱によりまた戦争が始まる) (2票) 黒幕を倒した直後に流れ矢に急所を貫かれ戦死。(黒幕の子孫が後継して戦乱が再開される) (5票)
・なんで反乱起こした主人公の子じゃなくその兄弟が2代目主人公なのか意味がわからないし。
・↑父を殺された憎しみの炎を燃やす自分だけの為に戦う子と1代目主人公を殺し後悔している君主と和解して国の為に戦う子の対比が良いんじゃないの?
・↑この選択肢のどこに「1代目主人公を殺し後悔している君主と和解して国の為に戦う」なんて書いてあるんだ?出題者さんはちゃんと説明をしてくれよ。
・↑2、ごめんよ。そこまで行間を読む読解力は俺には無かったよ。もっと日本語の勉強に励むようにします。
・病死とか嫌だな。一世代で頑張って育てて病死で終わりました。とか後味悪すぎる。 黒幕に倒される方がまだマシ。
・なんつーかこれを2部構成と考えたとき、1部でやったことの意味が全然2部に繋がらなくて無かったこと扱いになりそうで嫌です。
・最終決戦でラスボスと相打ち→底知れぬ穴に落ちる。復活したラスボスに闇の力を与えられ漆黒の騎士として忠実な部下になる。最後は息子に倒され意識を取り戻して息を引き取る。(聖剣3)
・戦後よき君主になるも、部下の裏切りに遭い殺される…とかは嫌かも。封印のヘクトルみたいな。
・アナキン・スカイウォーカーのように愛する人を失ったことで暗黒面に落ち、2世代目のセミファイナルボスとして登場。(いや、むしろやってみたいか?)
・戦いの後病に倒れた・・・
・ってゆうかヘクトル様。烈火先にやったのでショックだった...
[24122] あなたがもしFEのキャラだとしたらどのような失敗をしますか?
闘技場で賞金をもらい忘れる (2票) 職(剣士などのクラス)を選ぶが、自分に合わない職だった (2票) 砂漠の財宝を見落とす(その他) (13票)
・ドジなのでやりかねない…。
・そもそも闘技場で勝てない
・銃の腕はよくても弓は意外と重い!弓兵は無理だ!!
・視力がわるいのに弓兵になってたり所属先が悪徳領主の軍で周囲とそりが合わずリンチ受けたり、挙句の果てにアイクみたいな容赦の無い主人公に問答無用でやられそう。
・(その他)そもそも実戦経験が無いから、名もない犠牲に終わる。弓道の技術はあるが、人を的にしたことはない。うろたえてぶっ殺されるのがオチ。
・しかもバーサーカーに必殺で殺られる
・バーサーカーから逃げ回る。財宝どころではない。
・NPCのくせに砂漠で暴れ回って、雑魚敵も敵ボスもまとめて葬り去って強制面クリ。埋宝と経験値稼ぎを狙っていたプレイヤーのご不興を買う…ということだけはない。
・成長率が悪くて二軍落ち・・・タダメシ食えると思えば幸せ?
・フツーに市井として暮らし、物語に一切関わらない。。。
・銀メッキの剣をだまされて買う
・ルイーズとイグレーヌに求婚してしまう。
・イレースを食事に誘う
・「もっと平和な時代に生まれるべきだった・・・」的な失敗をする(死
・完全武装でパラメータも申し分無しの状態でさあこい!と意気込んでみるが「この数百年目立った争いは無く、平和な時が流れ・・・」とストーリー読み上げだけで寿命が終わる時代になってしまうとか。
・道に迷って置いてけぼりにされる
・うっかり2軍行き(ひえぇ)
[24123] あなたが最もFEに適していると思うハードは?
いつでもどこでも一人で遊べる。DS・GBA・その他携帯ゲーム機 (6票) ビデオ式とDVD式では情報量が桁違い!! Wii・GC・その他テレビゲーム機 (6票) ハードとソフト一体型。 「テレビに直接つなぐタイプ」 (7票)
・「いつでも」もいいし、やはり「どこでも」が魅力。情報量は蒼炎と烈火の間くらいでいいよ。(DSなら多分可能だろ)
・十分手軽でいいと思います。→は複数組のディスクは勘弁。
・どっちでもいいが好きな過去作は据え置きのばっかだなあ。でも操作などプレイ環境でやってて快適なのは携帯機。てことはやはりこっちになるのかなあ。
・リセットしたりで小まめにやるからこっちの方が適しているかな…でも据え置きで情報量多い方が好きかな。
・これかな。正確には、一瞬で電源が消せるタイプ
・ここなら、電源切っても中断から始められる。→は家のブレーカーが落ちて、泣けた。。。ま、DSは分からないけどね。
・ビデオ式・DVD式とかはともかくやっぱり据え置きかなぁ。GBAの3作ともいまではGBPでしか遊ばないし、ちょっと昔は携帯機の方が手軽気軽にどこでもプレイ出来ると思ってたけど、FEを外出先とか集中できない環境ですることも無いなと思うようになったので。
・携帯ゲーム機は便利だけど正直小さい画面を見続けるのは目に来る。そしてFEはハードとソフトの一体の様な体験型ゲームではないのでやはり順当にここだと思う。
・FEは家でのんびりと考えながらやりたいし、外出先に持ってってやりたいとは思わない。こっちの方が情報やグラフィックも綺麗だろうしここ。
・やっぱ据え置きだと思います。あの細かい事を何時間もやるには携帯機は目にも体にも負担がでかすぎる。FEは「いつでも何処でもお手軽に」とはちょっと違うと思う…。元々は会社もそう言ってたんだけどなぁ…。時代の流れなら仕方ないが。
・今でもISのFE開発陣は据え置きで作りたいと思っているだろう。時代の流れといえばそうだが携帯機でFEが出たことによって開発側も予期しなかったいろいろな良い面もあったので据え置き・携帯機と交互に出てる今の状況も悪くは無い気もする。ていうかかなりの高確率でWii末期までにあと1~2本はリメイクか新作か出ると思うんだが。
・目が疲れるので据え置きがいいです。もし携帯機で出すなら、GBAプレイヤーのようにテレビ接続できるタイプがいいですね。
・これと左の違いがわからない。
・これは持ち歩きはできないんじゃないの? 強いて一番近いのあげるとすれば……アーケードの筐体?
・ドラクエ剣神みたいなのかな。子供向けオモチャによくあるよね、こういうの。
・これ、FEだとどうなるのかな。↑の人が言うドラクエなら剣を振ればいいのだろうけど。。。
・頭にセンサー付けて思考するだけでユニットが動く・・・とか。脳神FE。
・補足/上から三番目の方の言う通り、これはドラ●エ剣神みたいなのですby出
・難しいところですな・・・携帯機の機動性も、据え置きの容量&表現力もどちらも魅力的なものがあるので・・・
[24124] 次回作の主人公はどんなのがいい?
マルスのような王道王子様タイプ (8票) ネサラのような手段を選ばないタイプ (6票) 砂漠兄弟のようなネタキャラ (5票)
・FEの主人公はお人良し過ぎるくらいなのが良いなあ、と思うのでここで。少しくらい打算的でも良いけど、あからさまな合理主義を振りかざす主人公は、なんか嫌だ。
・やっぱりここ。基本人を殺して進んでいくゲームなので少し理想論が過ぎるくらいのキャラで罪悪感を中和してくれる方がいい。真ん中だと途中で嫌になりそうだし・・・。
・ただし現実論を突きつける参謀必須。或いはオイゲンみたいな無能軍師。
・「辺境の王国の」とか「小国の」が付けばなお良い。
・アルスラーン万歳ですから。
・FEは仲間になるキャラが多いので、主人公はあまり個性が強くない方が好み。
・重いものを背負っているのはわかっていて、それでも理想を貫きたいと主張するのがFEにあってると思う。
・わ!アルスラの名前がでてびっくり。 基本王子さま属性は好き。
・最初は本当に冷酷だけど、周りの人と接するうちに段々心を開いていく…的な感じなら
・↑と同じく。人間性も成長していくというのがイイねw
・更にここに「自らの強さのみを求めるタイプ」が加わるといい。自分が勝つ為なら手段を選ばず、強くなるためなら何でもする。みたいな。勿論、口は悪くて仲間とも口論が絶えないひねくれ主人公。
・↑私は逆に口は悪くなくて良いから、恐ろしいほどに高いプライドと力に対する異常なまでの執着心が欲しいかな。
・↑4むしろ現実を知るにつれてだんだん冷酷になるタイプがいいな。
・↑そして平和になると用済みで暗殺される。
・兄弟そろって仲がいい主人公か。
・やはり地位関係なく人として立派なキャラで無い事には面白くは無いだろう。例えば地位だけで大して強くも無いリーフや人格が欠落しているセリスの様きゃらはやってて萎えるからね。
・↑リーフは最も物語上で成長した主人公だと思うけどなぁ、つーか強さと立派なキャラに何の関係があんの?リーフが弱いのは否定しないがw
・↑2 そりゃトラナナリーフがマスターナイトになって戦場を駆け回ってたらまずいだろw
・とりあえずアイク型はもう勘弁
[24125] あったらいやなハードモードは次のうちどんなものであろうか?
一見ノーマルとどこも違わないように見えるが、実は味方の成長率が全て-30%されている。(元が30以下だと減る可能性も) (5票) 増援が敵ターン開始時に登場するうえ、何もない平原・廊下などからも平気で出てくる。(おまけに何が出るかランダム) (5票) 初期配置変更不可・索敵はマップすら不明・敵ステータスが移動や体格含めランダム変化。(どこかで見たようなww) (27票)
・これは無理だろ。全く成長が見込めないステータスがいくつもあるとか酷過ぎる。
・だからこういうのは ~%下げるというものにすれば弱体成長はしなくてすむんだよね
・これ、マイナス成長なしにしたってもはやマニアックの域だよな。HP50%、ほかは20%とか厳しすぎ。
・「30%減る」ということは元の数値×0.7 ってことか。細かい数字が出てきて期待値が分かりにくくなるな…
・個人的には縛りプレイでハードになるより、敵が全力出してきて(よって中央のはOK)こっちも全力で戦うのが好き。(だから封印の寝返り組の強化はうれしい)
・ランダムは知らないけど、即行動は普通にあったし、平地や森はよくある話
・こういうのはこれからはオフィシャルでも増援ではなく伏兵と表現してもらいたいな。現場の敵将が何々から援軍がくるようだありがたいとか言ってる時だけ増援と表現して欲しい。
・↑×2:漆黒の騎士がスタート地点の平原から伏線も何もなしに唐突にワープしてきて登場。それもありかね?
・ランダムを除けば紋章では標準仕様だったしまあ別に。何もない場所とはいえなんとなく見当が付くようになってるだろうしね。↑そこまで話が飛躍するともうただの屁理屈だよ・・・。
・隠れる場所も無いような廊下のど真ん中に、突如として増援が出現するしたりするような不条理なのは嫌だ。森やマップ端からなら別に出現と同時に動いても構わないけど。
・左以外、つまりはトラキア化させたいんだね。
・ハードというより、マニア向けじゃないの
・↑上にもある通り、左以外ほぼ既出だから普通だと思うよ。
・↑ハードで考えたら、ってことじゃない?今のFEで考えると、ハードじゃ出そうにない。。。
・左以外トラキアじゃないか。初期配置変更不可だって既出だし。
・↑2 ハードでも過去(トラキア)は普通にあるし、プレイしている人間にとっては大して嫌でもないが
・↑コア向けのトラ7基準で考えるわけないでしょ。コア向けにしたらシリーズが衰退していくだけ。今のFEはノーマル=初心者向け、ハード=標準。この選択肢は最高難易度級じゃないとダメだろう。
・今のFEで考えたら、↑の人の言う通りじゃないかな。ハードでこれらだったら、新規参入者さんは投げ捨てちゃうよ。
・別にトラナナ基準で考えなくても新参はノーマル、経験者はハードを選ぶとしたら別に衰退していくとは思えないが。経験者でもいきなりこれはつらいと思うならノーマル選べばよいだけだし。正直せっかく難易度を別けるならハード以上は多少手ごたえのあるようにしないと昨今のゲームの風潮に合わせてぬるくし過ぎても返ってファンが離れていく様な気もする。
・↑だから、今のFEはノーマルが実質イージーで、ハードが標準難易度なんだよ。FEはGBA以降新規獲得に力を入れてるからね。標準難易度のハードでこの三択の要素なんか入ったら新規さんが逃げるわけ。
・↑また君は意味のわからないことを・・・。新規さんは初心者配慮満載のイージーであるノーマルをプレイできるんだから標準難易度のハードでこのお題ぐらいの要素が入っても別に逃げはしないしだろう。暁みたいにノーマルとハードでかなりの違いがあったりしたら別だが。ていうか君、人の意見全然読まないないつも。
・↑いつもって、そんな頻繁に書き込んでないけどね。どうやって特定してるのかは知らないが。このお題の要素は標準用では無いだろうどう見ても。上に最高難易度があるんだから。新規はノーマルだろうが、2作目以降の人は大体ハードを選ぶ、コア層は最高難易度を選ぶ。これで無問題。標準難易度というのは最も多くの人が選ぶ難易度。標準が無駄に難しかったら叩かれるんだよ、今のご時勢は。もうコア中心には作れないわけ。
・そもそもここは、難易度云々で語るべき問題じゃないと思うんだ。配置変更不可なんて暁マニアックの範囲表示不可と同様、システム上の不備か退化と呼ぶべきものじゃないか? そういう所で縛り入れたり高難易度を謳うのはどうかと思うよ。
・↑同感。敵が多いか強いかに違いを求めすぎてる昨今のあり方もどうかと思うが、これらを少なくとも同作内での難度の差異に用いてはダメだよ。では主にどこで差をつけて欲しいかと言われれば、やはり思考パターンかね。出来ないはずはないと思うんだが。
・↑それはあったらイイ!ハードモードであってお題から外れるがやっぱりみんな望んでるだよね。思考ルーチンの強化、というか正常化は今後絶対に避けては通れないだろうにISはいつまで逃げ回ってるつもりなのかな。せめて紋章とトラナナの中間ぐらいの賢さは欲しいなぁ・・・。
・思考パターンなんて特に変えなくていい。強いか弱いかでいいけど、全体的にちょっと強くなる、じゃなくて一部がめちゃ強くなるとかいう方が面白い気がする。暁で言うなら奥義持ちがいたりとか。
・↑全然面白くなさそう。そんな敵が一部追加されたからってなんになるというんだ・・・。
・↑2、はぁ・・・?めずらしい意見ですねぇ・・・・・・。敵の強化のありかたはともかく敵の思考を強化しなくてもいいなんて・・・。
・ここまで、敵の行動とお題+選択肢が読めない頭の弱い人間が多いことは分かった。
・↑2,3序盤の上級職とかBSのランス部隊の攻略は面白い。そして敵の思考で面白く感じた事は無い。
・↑×4君はアシュナードが2体になっても、何の対策も練らずに突っ込むのか? 下位の難易度にはない特別に対策が必要な強敵が現れるのも無意味ではないぞ。 ↑×3どの難易度でも敵の思考は最高のもので来て欲しいんじゃないか? その方が敵の能力のせいで難易度は低くても、敵の動きからプレイヤーがこんなやり方もあるのか・・・と勉強になる。 敵の行動から学び、さらに上の難易度にも適応できる様にプレイヤーがいつの間にか鍛えられているのさ。
・↑ちょっとまて。↑×4のはぁ・・・の者だが私は敵の思考ルーチンを強化して欲しいという意見だ。だから敵の思考は最高のもので来て欲しい?の問いはYESだ。思考パターンなんて特に変えなくていいという意見があったので珍しいなと述べたのだ。
・↑2対策がどうのというかだね、仮にアシュナードを2体にしてこれが難しいモードですよ、ということに面白みを見出せないだけ。あなたの考え方を借りれば、たとえばノーマルなら敵の思考が少し緩めで、無策で突っ込んでしまった初心者でももしかすると切り抜けられるかもしれないが、ハードは絶対無理でこちらのミスには必ず付け込まれる、攻撃順などが賢くてよりいやらしい動きをする、などパラメータや数が同じでも差を付けられるし違った感覚で遊べるんじゃないかってことです。
・「変えなくていい」と書いた俺は↑3の意味で書いた。馬鹿でいいわけじゃないけどノーマルとハードで分ける程の意味は無いと思って。↑とは逆に思考を賢くしてこれが難しいモードですよ、ということに面白みを見出せないだけ。
・↑×2君にとって封印の剣7章で追加されたベルン竜騎士はつまらないのがよくわかった。 それで、仮に難易度ごとに敵の配置は変わらずに思考能力のみが強化されたと考えるよ?一見すると凄いなぁ・・・と思うが、結局は期待するほどの意味はないと思う。既に貴方の思考能力が最高の難易度の思考能力を超えていたらどうするのさ?そうなれば単に下位の難易度でも計算していた行動を、上の難易度で実行され予想通りになるだけだよ?驚きがないと思わない?聖戦の系譜で敵の賢さを変更する機能はあったが、何か特別な対策が必要になった記憶はない。
・ノーマル・ハードとか難易度の種類に関わらず敵思考の強化は必要だね。一見さん・新規さんのためのノーマルではあえて馬鹿にしておくのは有りだと思うが。その上で高難易度を選べば敵の強さ・数が厳しくなっていくのがいいと思う。
・現状「馬鹿」と言うほど思考ルーチン酷くないような気が。
[24126] ルキノの髪型はどちらが好み?
蒼炎のロングヘアー (3票) 暁のショートカット (1票) それよりも、もっと似合う髪型があるよ! (10票)
・俺は真面目にここ。暁のロングヘアーもいいんだが、俺的に暁のルキノは露出高すぎ。蒼炎くらいが上品で萌え。
・長い方がいい。戦闘には邪魔だろうけど(ハイヒールもね)。
・↑2 凄い!私と同意見の人居た!
・真面目にここ。
・暁のロングヘアーとか
・ぽにて
・丸刈り
・眼帯…(タイガーアパカ叩き込まれて終了)
・↑ハールが二人にいるような錯覚になりそうでこわいw
・おだんご
・ミカヤヘアー。あの髪型は銀髪も良いが水色も似合うよ。
・モヒカン
・スキンヘッド
・マルボーズでも、五厘でも…って同じか。
[24127] 次の内、あったら買うのは?
OAV第3巻 (9票) カードゲーム第7弾 (2票) 聖戦フィギュア第2弾 (5票)
・オリジナル・・・・アダルト・・・・ビデオ・・・・?
・↑おいおい、男どもが群がるぞwww
・↑2そんなの出たら即買いだ!!!FEアダルト!!!
・上の人たち、自重してくれ。真面目な話、あのOAVは続き作って欲しかった…。
・いや、だからOAVじゃなくてOVAじゃないの?
・オリジナルアダルトビデオって・・・おもしろすぎる
・マジレスすると、OVA(オリジナルビデオアニメーション)とOAV(オリジナルアニメーションビデオ)と言う表現がある。あ、ネタでしたかすみません。ところで、資料集はまだですか。
・ここだな。でも資料集はもっと欲しい。
・資料集を推す
・一応6段まではプロモ含めてほぼ全部(ほぼ、だけど)集めたからね。ただ金かかるからなぁTCG集めは。好きなキャラだけ手に入れて終わらせるかも。
・↑すごい!眺めたらさぞ壮観だろうな~
・アルテナが出たら迷わず…。
・グミも紋章の続きや他作品のが出たら買うかもしれんぞ。
・子世代も欲しい~!
・聖戦だけではなくほかのシリーズもぜひ。
・これ前回のは出来が微妙だっただけにホント出して欲しいんだよ。でもその微妙さゆえに売れてなさそうだしやっぱもう無理だろうなあ。
[24128] 成長率が悪いとわかっていてもついつい使ってしまうキャラは?
暗黒竜・紋章・聖戦などのFC・SFCシリーズから (9票) 封印・烈火・聖魔(GBA3作)から (29票) 蒼炎・暁(GC・Wii)から (5票)
・暗黒竜ジョルジュ。スナイパーは強い
・暗黒竜・紋章からマリア。マリアかわいいよマリア。
・バカ兄貴、シーザ、ミシェランは毎回育ててしまう・・・。成長率が低いユニットでも一通り育ててみると、意外に1人くらいはまともに育ったりして結構楽しいし。
・とりあえず聖戦は全員偏りなく使うので、誰かは居るだろう…。
・J-GUNをLv20に
・じゃあ俺は新・暗黒竜ではロレンスをレベルMAXにする。
・暗黒竜ではジェイク、ベックのシューターズを愛用してました。ビバ壁役。//トラ7ではグレイド、シャナム、コノモールが楽しかったですね。使いづらいユニットをあえて使う場合、戦略構築は非常に楽しみが多い。
・マリア。毎回使う。
・チェイニーかな。別に役には立ってない気がするけどなんか育てちゃう。
・『成長率が悪い』というのは語弊があるけど、他のたたき上げの若手を差し置いてパーシバルが毎回マルテ握ってる。
・ソフィーヤ。成長率とか関係無い。ファと支援付けて最終章まで欠場無しの1軍です。CCしても弱いのに以外とやられた記憶が無いしパラメータ以上の何かを感じる。
・イサドラ。成長率良くないけど華ゆえについつい…。育てればそれなりに使えます。斧持たせて森に陣取って竜騎士の避雷針も一興。
・フォルデ。期待を裏切る成長が逆に良かったりw
・イグレーヌ。聖戦のアルテナなまでに悲壮感溢れる表情見るとついつい…。
・封印バアトル。 他の斧ユニットがどうも育たなくて彼に逃げる。思ったよりは悪くない。
・趣味と実益(確実に当たる斧使い)として、毎回エキドナを採用してます。バアトルごめん。
・セシリア様。大丈夫、ドーピングという愛があるから。
・そんな愛ニセモノや!ほんまもんの愛っちゅうのは弱いままでも使うことを言うんや!
・それも愛と呼べるかどうか疑問だぞ? 本当の愛は成長率すら覆した神成長にきまってんだろ
・愛のかたちは人それぞれ。他者に自分の愛を押し付けるのはよくないよ。
・自分の気持ちがキャラに伝わったらそれでいいだろうが!!それが愛ってものだ!
・しかし自分の気持ちが伝わってるかは確認のしようが無いな。俺のソフィーヤとデュッセルには愛が伝わっているだろうか・・・。
・↑大丈夫。キミの愛は届いているさ。
・↑の愛の語り手たちに感動した。 本題はレナック。鍵いらずでとっても便利です(愛の欠片もない)
・強いといわれる遊牧民を無視してウォルト・クレインを使い続けてる。毎回力か速さがへたれるが・・・
・俺もセシリアかな…一応ドーピングが若干で済むような育て方をしている。いつも魔力か素早さのどちらかに寂しさ感じながら。
・↑2ウォルト叩きが怖くて書けなかったが同志がいて嬉しい。力が時々へたれるがそれでも使う。もう少し力があれば良かったのに。と毎度思うがそれでも使う。
・レナック。20までしてラーチェル様とAまで持ってて遠距離魔法に当たって死んだ時は泣きました(体力がちょっとやばかったのもあるけど
・成長率が悪い奴ほど使いたくなる性なので。ドーピングなしでレナックを幸運以外フルカンさせたのはいい思い出。
・カアラ。アフアとブーツを投与したのもいい思い出。
・サレフ。いつも、双聖器・ドーピングアイテム・嫁・メティスの書をあげてます。至れり尽くせりw
・セシリアでベルン三軍将とゼフィールを倒させたのはいい思い出。
・ウォルト。ルックスが好みでつい使ってしまったり。何故か力の伸びは毎回良いけど、速さがへたれる。愛が通じたのか今の所神成長率2分の1っていうが嬉しい。
・↑あとはロイとかと支援つければ普通に使えるよね。後半のドラゴンマスターやマムクート、笑える所ではナーシェンを鉄の弓で倒したのはいい思い出。全員、鉄じゃ無理だと思ったら鉄で十分だった。
・スーも使うがウォルトも毎回育てる。封印初回プレイ時、ティト隊全員を数ターン一人で引き付けてロイがクレインを説得にいく時間を稼いだ活躍を俺は忘れない。さらに慣れない携帯機でのFEでうっかりロイがソードマスターの射程内でターンエンドしてしまってFE人生初の主人公がやられてのゲームオーバーか・・・と気落ちした敵ターン、ロイの傍らに就いていたウォルトが必殺を耐え切って次のターンにキラーボウで仕留めた功績も忘れない。
・パント・ニノ参戦頃にはとっくにCCしてるエルクを使っている。封印ではアーチャーと遊牧民は両方使っている
・クーガーとセットで使いたいから、ED後のグレン。あの成長率は無いわ…まあドーピングしまくるけど。
・烈火バアトル。...ック!カアラのためだ!がんばれわたし!
・蒼炎のバカ兄貴。ついつい使ってしまうがほとんどヘタレる。
・オリヴァー様w 成長率が悪いのかは微妙だが・・・
・ミスト(蒼炎)。マニアックでも初参戦マップからずっと出っぱなし。技低いのに太陽つけたり。相方のジルの強さが対照的で泣ける・・・。
・ノイスは戦士なのに力が無いから泣ける。メグは初期値が低すぎ、防御が上がらないで泣ける。フリーダはあの成長率のくせに防御の初期値と上限が低くて泣ける。
・↑泣くほど辛いのに…頑張ってるんだね。しかし「初期値」とは書いてないぞ
[24129] FEの小説や漫画がまた出てくると仮定して、一番望まない展開は何?
敵味方NPC含めた登場人物の9割以上が死亡する。登場してから1ページで死ぬ味方キャラもいる。 (2票) 原作を破壊させるほどのオリキャラが登場。当然作者から愛されて主人公以上に活躍する。 (25票) 炎の紋章がちゃんと物語の鍵になるが効果が強すぎて、紋章とった物勝ちのような展開になる。(その他望まない展開) (16票)
・9割は多すぎるけど、ある程度の人が死ぬのは、逆に面白いかもしれない。好きなキャラが死んだらショックだが、だからこそ出てくる面白さがあると思う。まあ、反対意見が多くでそうな意見だけどね。
・↑面白いかもしれないとは思うけど、「好きなキャラが死んだらショック」ここが全て。こうなるくらいなら誰も死ななくていい。
・まぁ基本この手のものってあんまり好きじゃないんですけど、作者に勝手に改造されるってのが一番いや
・ここ、だから封印も読まなかった。FEのストーリーが好きだから見たいのに、これじゃ別物。
・メアリ・スーってやつだよね。俺も時たま二次考えるけどコレだけは引っかかっちゃ終わりだと思ってる。
・可能性を含めてここ。作者のこうした独りよがりで台無しになったって話はよくあるしな。勝手にネットで公開でもしてる分には構わないがね。
・商業誌でこれやったら駄目だな。勝手に夢小説サイトでも立ち上げてろって感じだな。
・ホモバヌトゥ、オグマのマルス呼び捨て、ジュリアンのレナ呼び捨て、外伝キャラゲスト出演、アベル贔屓、マチスの扱い、その他多数。箱○真○さんはキャラ壊しすぎ。
・↑漫画から入ったので、マチス兄さんの顔グラ見て脱力した…w
・↑×2あれは酷かった。絵としてはキレイでイイ(・∀・)が、カシムが出とらんわ、ノルダの奴隷市場に捕られてる子供達を助けるシーンはなかったわで、6巻読み終えた時点でもう買わなかったわい。
・原作崩壊は一番つまらない。覇者は一応読んだけど、ほとんどの二次創作系はこの理由で見ようとは思わないね。
・箱田FEは絵が綺麗だから読んでた。ホモバヌトゥはネタとして見てた。マチスの顔は笑った。だがオリキャラのガーネフの弟子とやらがやたら優遇されてた気がする。
・↑カシム出てますよ! 何巻か忘れましたが、シーダとの掛け合い、カシムっぽさが出てると思いますが・・・わたしは箱田さんの漫画からFEをやり始めたので、個人的には大好きです。アリティア奪回で終わってしまったのは悲しい・・・ 
・箱田は絵がきれい・・・か。クローンみたいに同じような顔のキャラが多くて絵的には当時かなり評判悪かったような。
・きれいだけど描き分けはできないって感じだったなぁ。あと男なのに女顔の奴多かったような。
・箱田FEは紋章ではなく 暗 黒 竜 を原作としてますが。 マチスの顔云々言ってる人って何なの?
・オリキャラ出す分にはいいけれど破壊まで行くとさすがに嫌だな…
・箱田さんのオリキャラ敵魔道士は原作のゲームだけでなく自身の作品すら破壊した感があるな。あれとアベルに嵌まり込まなければ最後まで行けたかもしれないのに・・・。
・覇者の剣は酷かったな。二度とあんな展開にならないことを期待する。
・↑覇者の剣はもともとオリキャラを中心としたストーリーでしょ?展開?イドゥンがラスボスじゃないってこと?アルが主役の話でイドゥンがラスボスだと意味がないような。それとも別のところ?
・覇者は始めからサイドストーリーだからOK。箱田版や大沢版は本筋のストーリーなのにキャラ崩壊やオリキャラを出してるからなぁ・・・。まぁ覇者もゲイルやツァイスが出なかった事だけは不満、お陰でミレディも終盤に少し出ただけだし。オリキャラのジードを立たせる為というのはわかるんだけどね。ジードも好きなだけに悩みの種だ。
・覇者は最初からそういうコンセプトだったろうから私もあまり問題ないと思う。この選択肢はまさに箱田FEにふさわしい。
・覇者はもうちょっとオリジナルキャラ立ててもよかったよってくらいに原作キャラに気を使ってたと思う。アルの噛ませ犬っぷりは主役とは思えんw
・覇者の原作キャラの扱いはゲームファンにかなり気を使った感じで好感が持てた。ナーシェンだけはいじられ放題だったが面白かったのでよしw
・↑ 同意。ナーシェンのへタレっぷりが面白すぎ。あとリガルブレイド出てきたときに「おおっ!原作への配慮があるなあ」と思った。
・箱田FEはもしあのまま続いていたとして、果たしてあの、苦労性なマルスがその後の「紋章の謎」に耐えられるのか? とか思ってしまう^^;
・箱田マンガ暗黒竜は大好きだが、あの魔導師だけは嫌だったな…。何か浮いてる
・おおさわせんせえ
・一番望まない展開=途中で、あるいは駆け足で中途半端に終わる。または完結までに5年以上かかる。FEの(特に)漫画には内容うんぬん以前にちゃんと一定期間で終わらせようとする気持ちと計画が必要だと思うんだよ。
・ここのような紋章争奪戦をゲームでやりたいと思うのは自分だけみたいですね。本題、上の方と同じくラスボスまで行かずに中途半端に終わる展開。
・↑×2 よほどのキャラ削除やキングクリムゾン連打をしなきゃ、1,2年で完結させられる長さにするのは無理だと思う
・紋章の謎や聖戦の系譜の小説に「蒼炎の軌跡と暁の女神のアイク登場!」 そして小説でも暴れて帰る。
・↑どんなだよw
・一番上の人に同意...。コミカライズと同人二次創作はチガウヨセンセ...。
・内容聞いただけで読んだ事はないが、大沢センセのかな・・・トラバントにキモイ設定つけるなよ・・・トラバント好きらしいけど、好きなら何故にキモイ設定つけるんだ。
・↑聖戦嫌いの私でもなかなか面白い書き方だと思ったぞ。一度でいいから読んでみたまえ。・・・親世代までだけを。
・↑女に惚れて、嫉妬から出兵する馬鹿ハイエナなんて見たくないんだよ。ハイエナ王は貧しい祖国と民の生活の為に戦っていたというのに。女ごときで動く小物なんて見たくないっつーの。
・↑おおさわの改悪(設定付け)でフィンラケ(くどいしこれが本編では?)とかトラバントとエスリンの変な関係とかディアドラの死に際の不自然すぎる台詞とか、後半の展開が急ぎ足とか・・・やるのは構わんが少しは節度を守って欲しいと思いました。
・↑同意。エルラケもな……。同人誌でやるのは構わないが、商業でやるのはどうかなと思う。近親ネタが苦手な人もいるし。あと、ミデェールが当て馬的な存在になってたのが。ミデファンの人がいることも、忘れないで欲しかった。
・大沢版は…セリス×ユリアが苦手でギブ。いや設定的には間違ってないかもしれないけど、近親苦手なので…
・真ん中とは逆にただただ原作のストーリーを忠実になぞっただけのもの。少しは原作に作者のオリジナル要素や解釈を付け加えないと魅力を感じない。後やるなら終章まで描いて。
・↑実はたしか歴代FE漫画中、一度も完結した作品は無いはず。(覇者は原作で言うとバッドエンドなので完結していないと判断。)
・↑覇者はグッドだろうがバッドだろうが、「アルの物語」は終ってるからどうでもいいことだぞ?
[24130] 暁のクラス表記は二種類ありますが、どちらで読みますか?
漢字表記で読む(例・光魔道士、勇者) (1票) カナ表記で読む(例・ライトマージ、ブレイブ) (6票) クラスごとに違う(例・剣士、アーチャー) (24票)
・まず目に入ってくるのでここ。一時期はカタカナで覚えようともしたが、無理だった・・・。
・忠実に、カナで読んで漢字で書く!私のパソコンは「あーまー」を「重装兵」と変換します。
・漢字だとよくわからない読み方があるから↑の人と同じでカナで読んで漢字で書く。てか最近露骨な暁アンチが多くて失望気味なんだが・・・
・↑過剰反応しすぎ。私も暁は好きだけど、問題点も多いよ。少しの批判も耐えられないならココを覗かない事。暴言や誹謗中傷等が書き込まれてるわけでもないし。暁はかなりFEとしては異色な作品、故に受け入れられない所がある人もいるんだよ。
・↑×2、いつも思うんだけどなんで暁の悪い・あまり良くないと思うところを指摘する人達は皆アンチだと思うの?
・↑人によって捉え方が違うとは思うけど、露骨に「糞」とか言う人がいるからじゃないの。ここがいけない、っていうのなら別にいいと思うけど。そういう評価は必要なものだし。と、本題は→。クラスによって違いますね。
・神竜騎士とか神天馬騎士とかはそのまま読んだら長くなる。なのでこの二つはここですね。
・基本は漢字で、スナイパーとかソードマスターとか今までもカタカナのクラス名だったものはカナで。よってここ。 しかしブレイドとかブレイブとか狙撃手とか勇士とか、もう二度とこんな馬鹿らしい二重表記は止めて貰いたい。
・ここ。読みやすい方で読む。しかし二重表記は少し面倒だな。
・二重表記は面倒。しかも、英語と他の外国語混ぜて言葉作ってるから余計に面倒。
・でも、北米版でその英語表記が使われてる訳じゃないから笑えない。例:サジタリー(狙撃手)→Marksman(マークスマン=射手)
・基本はカタカナで。でもなぜか剣聖と巫女は漢字
・↑2 本当にどうでもいい話だがサジタリーは神射手だ。 本題としては読みやすければどちらでもいい。
・↑どうでもいいことに便乗するけど、「神射手」って日本語だと何て読むの?「シンシャシュ」?
・こういうサイトで表記する時は漢字の方を使うかな。でも、実際のプレイでは名前を覚える気すら起きなくて、呼ぶ時は槍パラディン、斧ジェネラルとか勝手な呼び方をしてたよ・・・。
・俺も、武将=ドゥクスや騎将=ナイトとかは漢字・カナのどちらも無視してジェネラルやパラディンと呼んでたよ。今までの伝統を無視してて尚且つダサいクラス名だったから。
・光マジとか剣鎧とか好きなように呼んでます
・二重表記嫌いな人多いんだ。まぁ好みは人それぞれだけど。ブレイブやら狙撃手なんかは無難な表記だったと思うけどなぁ。
・↑×5普通に「カミイテ」じゃ?で本題だが今までの呼び方はそのままで新しいクラスのみ両方
・↑私は“しんいしゅ”って呼んでます(すんなり変換もできたので) 本題は、気に入った方で読みます(ソードエスカトスとか)(出題者)
・↑×10、なんだそりゃ・・・。暁のクラス名があんななのは海外・北米を睨んでのことだと思ってたけど違ったのか・・・?じゃあ何でこんな二重表記を採用したんだ・・・
・聖戦みたく全部カタカナにしろって人がいるように、統一感を持たせたかったんだろう。聖闘士(セイント)みたいで自分にはむしろ良い事。
・×11、12。ISの開発者は海外版の差異以外にも、言葉までそんな表現をしていたのかよ。少しは空気読めと勉強しろよ、恥ずかしいよ。本題は言い易い方。
・たまにISや暁を叩きたいだけに見える発言があるのは気のせいだろうか。
・気のせいでしょう。少なくともこのお題には無い。
・↑2真ん中にも書いたけど、気のせい。過剰反応しすぎ。多少の批判が出ただけでかみつくような人にはココは向いてない。
・別に過剰反応したつもりもかみついたつもりも無いんですが。
・~ドゥクスや~ナイトの何処がダサイのか分からない。昔はパラディン(FF4)をダサイ名前と思った人間だから?
・ダサいって書いたの俺だ・・・。それは撤回します。しかし伝統になってたクラス名を変えたのは納得できないしこれからも斧ジェネラル・槍パラディンとか呼ばせてもらいます。
・↑3少し批判意見が出ただけで「ISや暁を叩きたいだけに見える」事が過剰反応というのですよ。ダサいとかも人それぞれでしょ?
・今までそれだったからやっぱりそっち
[24131] 暁の曲の中でも人気が高い「絆永久に」 …ところで、なんと読んでいますか?
きずなえいきゅうに (3票) きずなとわに (3票) それより、何故スマブラでは曲名が「アイクのテーマ」に? (11票)
・真ん中の読み方を考えたことすらなかった・・・確かにそうも読めるな・・・
・この間までは絆永遠にだと思ってたんですが、気付いてからはここ
・→そういえば「とわ」とも読めるね。
・ここだと思ってる。曲名って公式に振り仮名とかあったっけ?ちなみに右は気になった。
・「とわに」の方が語呂がいい気がするので自分はここで。
・ここだと信じたい。が、「永久」でとこしえ と読めることが発覚したたった今www
・そうなの?やらないから知らないんだけど。
・その時の気分次第で左・真ん中どちらでも。↑に同じくやってないから知らないけど細かいところでも好き放題やってるんですねスマブラ制作者は。
・FE暁の女神の開発途中にスマブラでの挿入が決定して、当時は名前が確定してなくて「アイクのテーマ」になったという噂がありますが・・・実際はどうなんでしょ。本題は左です。
・いつも左と真ん中で悩んでるが大抵左で読む。  しかしここは疑問に思った。スマブラ製作者はFEを何だと思ってるんだ。と思った瞬間。タイトル変えるとか酷い。
・純粋にアイク「だけ」のテーマとしてはちょっと違う感じだし別の曲にした方がよかったねと思う。まあ自分は曲名を絆永遠にだと思い込んでたんであまり大きなことは言えないが。
・やらないから知らないけど、そうなら適当すぎじゃないの?「絆永久に」と「アイクのテーマ」って、前者の方が明らかに良さげだし。
・上から3番目の人の言う通り、スマブラXと暁は同時進行で開発してたようだよ。それだったら仕方ないのでは?
・気にはなったけど、その後まさかのオリヴァーのテーマ参戦のインパクトで全てふっとんだ。
・曲名覚えてなかった自分は異端?暁は曲多すぎて把握しきれてない。視聴して「あっ聞いたことある」ってやっと気付く。
・結局答えはどれ?
・「いとなかながひさ(こ」
[24132] FEの一番の魅力はどこだと思いますか?
キャラ (3票) ストーリー (2票) ゲーム部分(他) (10票)
・キャラが魅力的だからこそ、「死んだユニットは蘇らない」というシステムが生きてくると思うんだ。そういう意味では、ここ+右みたいな感じかな?
・好きなユニットを死なせない為に頭を使ったり、贔屓して育てたり、それが却って裏目に出てしまったりするのもFEの華。死人、捨て駒OKならそれほど難しいシリーズでもない訳だし、ここは意外と重要だと思う。
・アーマー系の女性キャラが出てきたら衝動買いしてしまうな…。
・キャラもさることながら、ストーリーも面白くないと、やり込めないから。
・キャラとストーリーかな。ちょっと前はゲーム部分も入ってたけど。
・ここであってほしい、いつまでも。
・正直全部だと答えたい。一つでも駄目になるとその作品は確実に価値が下がる。
・お気に入りキャラがいるとやる気がおきやすく、ストーリーも良いものを見たいと思いますが、何より一番ゲームとしての部分が気になります。
・正直選べない。ってか、FEは何故だかよく分からないけど好き、って感じだから「どこが好き?」とか「一番の魅力は?」とか聞かれても答えようがないです。
・成長やロスト等「生きた」ユニットによる戦略構築、計算式を含めたシンプルなゲームシステムが良いですね。勿論ストーリーやユニットそのものの魅力(「魅力」とは「素敵である」ということではないですよ?ラングやレイドリック等もそれぞれ魅力的です)がなければ遊びませんけど。
・他のゲームで代用できない一番の魅力は初回はもちろん何周やっても面白い中毒性。それが何によって構成されてるかは上に出てるいろんな要素が複雑に絡み合ったものなんだろうけど。もうFEシリーズは終わりですと言われてもこれまでの作品で一生遊べそうな気がする・・・。
・何度もやりたくなるのはやっぱりゲーム自体が面白いからだと思う。ストーリーやキャラだけなら一、二回やれば十分だし。
・全部っていうのが本音。だけど、好きになったのはやっぱりゲーム自体に惚れたからだと思う。
・←も捨てがたいけど、やっぱりFEの楽しさはここかな
・キャラの魅力はあるし大事だと思うが、もしゲーム部分が駄目だったら他が良くても台無しになるのでこっちに。
[24133] どんな攻撃方法をよく使いますか?
剣、槍、斧などの直接攻撃タイプ (3票) 弓、手斧、手槍などの間接攻撃タイプ (3票) 魔法系等 (4票)
・斧と槍は安い割りに強いし、好きなクラスがここだから
・剣とか槍で直接叩くのが一番多い。間接攻撃は直接攻撃で敵の周囲が味方ユニットで埋め尽くされた後に仕方無くやる。三すくみが導入されて以降直接攻撃でも(反撃を)避けまくるので先に間接で削ってからとかはやらなくなった。
・鉄最高
・主はここです。いらない子シリーズをやる時には光の剣や弓などは必需品なので^^;
・壁役の後ろから弓兵で攻撃。大軍を相手にするときのお約束ってやつです。慣れれば弓兵オンリー攻略も楽しいですゾ~。
・物語前半などは手槍、手斧でさえもったいない病が出るので、弓至高主義です。もちろん前線には裸アーマー。
・剣とここ。闇、雷、光、風、炎の順番に好き。
・剣と弓とここ。魔法は範囲的にも便利。まあ、槍とかも普通に使うけど。斧は未だに少し躊躇する。
・威力と攻撃範囲、どちらも優れているので
・弓とここ・・・かな。手槍・手斧は若干命中低いから、あまり信用できない。まあ同じ理由で雷魔法も信用できないんだけど。
[24134] FE史上もっともナイスだと思うカップルは?
封印・烈火の時代はこの下に (14票) 暁・蒼炎はこの下に (7票) その他はここに。 (17票)
・パント様&ルイーズ様
・ウォルト×スーを推奨するでござる。
・パントとルイーズかなあ。バカップル度で。
・FEシリーズで一番好きなロイ×リリーナに。でも、エリウッド×ニニアンも捨てがたいな~
・パント×ルイーズ。バカップル度で。しかも何気に気品もある。
・エルク×セーラ。ケンカップルGJ!
・ヘクトルとファリナは好きだよ。
・エリ×ニニだろ
・↑に同意。最後のニニとニルの会話は泣けたぜ。
・ルーテ×アスレイ
・ハーケン×イサドラ。アリオーン×アルテナを彷彿とさせる。
・エリウッドとフィオーラ、上のヘクトルとファリナとセットで義兄弟達成とかやってたよ。
・ニノ×ジャファル
・エリニニが好き。でも後半支援効果ほとんど使えないのが悲しいよね。
・一番はラフィニケ。あとはサザミカとか。
・ボーレ×ミストかなあ。蒼炎・暁はカップルが少ないので貴重だ。
・蒼炎限定でマカロフ&ステラ。暁でバッドエンド臭くなってしまったが;
・ハール&ジル 他のカップルよりラブ度は低いような気がしますが、わたしにとってはベストカップルです(ちゃんとペアエンドありますしね^^)
・ネサラ×リアーネ。ちゃんとした支援会話があればもっと良かったんじゃないかと思う。
・カップルというかコンビの感覚に近いけど、キルロイ&ワユで。
・↑あれはワユが振り回してるだけかと。むしろ、助けて傭兵団に入るきっかけになったティアマトとの方が似合うと思う。
・「ナイス」というならアストリアとミディア。戦場でのノロケには参りました...紋章ではなぜか削られましたが。//あとはアルムとセリカでしょうか。隣接時必殺率100%は前述の2人とは別の意味でナイス。
・この手のお題では挙げざるを得ないマルスとシーダ。しかしカチュア派の私は新・暗黒竜と既に企画はあるであろうリメイク紋章に一縷の望み。
・ジュリアン×レナさん。一途な想いが伝わるっていいですね。
・レナとジュリアンを挙げさせてもらいます。
・ジュリアン×レナにもう一票。全然好きなビジュアルじゃないのにジュリアンがかっこよく見えてくる不思議さよ。リメイクでかっこよく変わってるといいな…レナはそのままで可愛いのでよし。いつも最強カップルでした。
・↑個人的にはジュリアンは微妙なヘタレ臭がする方がいいと思う。
・マルスとシーダ。私もカチュアファンだけど、だからこそあえてこれに拘ってしまう…。
・FEにこの議論あり、ラケシス関連。
・↑今となっってはあの頃の地獄絵図も懐かしいw
・カチュア派同様リメイク紋章に希望を託すマリク×リンダ派もここに。
・リンダとカチュアは片思いだからいいんだよ・・・と思ったがマリクとエリスは暗黒竜だけならそうでもないか。マルスとシーダは暗黒竜で出来あがってるから固定みたいなモンだが。
・暗黒竜でもまだ国の復興にいそがしく結婚していない。紋章1部と2部はじめを見ても同様。まだだ、まだわからんよ。
・乗り遅れたけど自分もジュリアンとレナ。微笑ましくていいと思う。
・コーマとネイミー、なんてったって1ターン……
・アストリアとミディア。登場してすぐに赤面もののラブラブっぷりとアストリアの幸運1のために推します。
・シグルド×ディアドラかなあ。やっぱり1ターンというのはインパクトがあった(笑)それ以外でも聖戦は名(迷?)カップルが多いですよね。
・サムソンとシーマ。やはり戦後は結ばれたんだろうなあ・・・。
[24135] 烈火の回復要因。あなたは誰を選んでますか?
リン編から使えるのがデカい。支援を組めるのは遅いが相手は多い「セーラ」 (10票) あの移動力が最大の強み。CCしたら理魔法も使える「プリシラ」 (10票) 賢者なのに最初から杖A&リブロー装備!「パント」(その他もこちらに) (14票)
・うちはいつも回復役は2人出すんでセーラとプリシラどちらも使っております。が、終章はセーラを選ぶのでここかな。
・序盤から出るシスターは使う主義です。
・終章の意外とあっさり勝てますようにが好きで出してるのは自分だけ?
・↑2の方と同じく序盤から出るシスターはいつも使ってるので。キャラとしてもセーラ好きだから。後はルセアも好きなので毎回W司祭ですね。
・何だか、騎乗系は使わない主義でして。。。セーラですね
・最初はひくんだが、だんだん可愛く思えてくる。ヘクトル編の「戦支度」でヘクトルと会話させるとだんだん可哀想になってくる。
・ダブル司祭、セーラ&ルセア。この二人の支援目的でやってます。↑にも同意です。
・プリシア強くて便利だけど、なんか黒いのが・・・それにルセアとの支援は好きだし
・単純に好きなので^^もう少しで火竜の攻撃にも耐えられたのですが…惜しかったです。
・いつも終章でアーリアル使わせるんでここ
・出題者)ここです。移動力もですけどなんとなくヴァルキュリアが好きです。
・中盤まではプリシラメイン、セーラサブ。魔道士達が上級職にCCして杖が使えるようになるころからセーラが2軍に脱落してしまって覇権は完全にプリシラに移る。
・馬リブローって結構便利。
・実用性ではプリシラ、キャラ的にはセーラ。プリシラは速さ幸運が異常に高いから、CC後は地雷まで担当できる壊れ性能のキャラ。
・→もだがここがメイン。プリシラは本人の能力、クラス、支援相手、どれをとっても強すぎる。
・移動力からこちらになりがち。あとルセアが好きで毎回育ててるから、司祭は足りてるんだよね。
・いつも終章まで連れて行ってます。攻撃当たらないし、支援相手がエース級の場合が多いのでいろいろ重宝。
・へ?回復役ってほかにいるんですか?
・非常にお世話になりましたね。彼女がいなければ数人はあの世行きです。彼女自身があの世に行きかけたこともありますが…。まぁ、キャラ的にも好きだったので使いましたね。
・黒いと言われようが、キャラ的に非常に気に入っている彼女で。まあ、セーラも使いますが、成長の安定度が高いので、ルセアともども使用率は高いですね。
・クラスチェンジしたカナスかルセア。ノーマルはそれまで傷薬で足りる。終章は杖のSがないから育てる気になれないし。
・ここですね。パントとCC後のエルク、ルセア、カナスで十分。まあ、その前まではセーラやプリシラ使うけど。パント加入後やこれらのキャラがCCすると使わなくなる。
・カナスばかり回復を任せてたら、いつの間にか杖の武器レベルの方が高くなってたのも良い思い出。
・よく考えたらここだった。終章直前まではプリシラが回復担当のレギュラーだけど終章で出撃枠からあっさり漏れてアトスやパント・カナスが回復してる。
・ルセア・パント・プリシラ・カナスの4人。プリシラはよくセーラ比較されるがプリシラはルセアに対して腹黒いだけでセーラの様なクソ女とは全く違う。プリシラとセーラどっち使うかと聞かれたら奔放我侭1セプトメートルのクソプリーストより清楚で可愛らしいプリシラを使うのは当然といえる。
・↑いろいろワロタ。本題はプリシラが一番多いかなあ。でもマンネリ避けるために他のも全部使ったことあるよ。
・セーラがクラスチェンジする前にエルクやルセアが杖を使えるようになったりするので、そうなると使わないように^^; 
・↑3、かなり同意だがプリシラはルセア以外にもダークな部分を内に秘めてる感じだとも思うぞ。
・セーラもプリシラもルセアもエルクもカナスもニノも使ってる。気がつくと一軍は魔法系ばかりになる…
・ほかは育てんの面倒くさいのでここ
・中盤まではセーラ、以降はルセア、パントで。杖レベル高いし魔力が安定してるし。
・何故か個人的に烈火では杖専門キャラは育てにくいので、パントとCC後のエルク・ルセア・カナス。男ばっかだな
・つ「とっこうやく」
・左二人とエルク。このキャラをメインにしすぎてます
[24136] リフ復活!どのような設定にしたら一軍になれますか?
やっぱり強くなきゃ!超高成長率のスーパーリフ。 (6票) 支援会話盛りだくさん!カプEDもあるモテモテリフ。 (5票) きずぐすり持参!輸送隊をマルスから奪って倉庫番リフ。(+他) (8票)
・天然スターライトぉぉぉ!!(某動画より引用)
・真面目に答えるとここじゃないと厳しいかもな。やっぱり他キャラが優遇される気がする。
・いっそのこと序盤のお助けキャラとして上級職Lv10位で登場するとか。老人なんだから成長済みでしょうに。
・↑いや、逆に衰退するとか。老人だから。
・(出題者)自分で投票して申し訳ありませんが。リフは実は廃寺ラーマン出身の托鉢僧ということにして、大地のオーブ専用というのはやりすぎでしょうか。あとボア・ウェンデルと組んでトライアングルアタックとか。
・じいさん司祭3人のトライアングルアタックは古くからあるネタだしもうそろそろ解禁してもいいかもね。オーブ専用は駄目だ。他のオーブとの整合性や紋章以降のオーブに関する設定に差し障る。変わりにラーマンに封印されてたリフ専用杖持参でいきましょう。
・大真面目に考えると、いくら←でもレナやマリアを使う人の方が多いだろう。リフ個人に強さを求めるより支援会話・効果が主要なキャラに数多くあるとかのほうが一軍になりやすいのではと思う。ハーディン相手に支援がついて「ニーナ様を想うその気持ちも過ぎたると魔道に堕ちるもととなりますぞ」みたいな僧侶らしい説教が紋章2部への伏線のように会話に出てきたりすると簡易リフ専用イベントのような効果が出て1軍になりやすくなるのではないかと。まあ一番効果的なのは強力なリフ専用杖が登場することなんだろうが・・・。
・↑のハーディン支援、専用杖はいいアイデアですね。実装されないかな?
・↑そういう役割はアカネイアのボア司祭に任せるべきだろう。わざわざリフにやらせる意味がわからん。
・↑お題がリフ1軍計画だから。ていうかボアはアカネイアの司祭だから国益を最優先で考える。紋章2部でニーナとハーディン(候補としてはマルスも)との婚姻を強引に推し進めた元凶の1人だから上みたいな支援会話は似合わないだろうしその逆の会話をされても萎える。だから市井の僧侶リフにやらせたい。
・相手はハーディンじゃなくてもいいけど、意外な支援会話を期待したい
・「わたしは ゆそうたいリフ たたかうことはできませんが みなさんのにもつを おあずかりできます」ってか?
・↑更に封印の誰かさんみたいに章ごとの会話に口を挟んでこられると一群に
・設定じゃなくて、プレイヤーの愛で育てるんだよ。リフは。
・リフを出撃させていると、1.味方ユニットが死んだときに般若心経で送ってくれる。2.敵を殺しすぎて幸運が下がったエース級ユニットも経文で祓ってくれる。3.外交僧として敵陣地に使者として赴き和平を取りまとめてくれる。オレルアンあたりでいきなりメディウスとの会見も可能。その徳の高さに地竜王も感服し人間との和解を決意。以後アカネイア大陸を慈悲の心で救った上人として・・・(妄想終わり)。
・FEのガンジーことリフ…彼は存在するだけで十分かと。
・普通に成長しづらいリフがいいですね。1章から使える杖使い、それがリフ最大のウリ。//後、支援は「アリティアに孤児院をつくった」というEDを加味して考えるとよいかと...支援会話システムそのものはなくてもいい気がするけど。
・リフの成長率は、自分のFEの経験のスキルやドーピングアイテムでなんとかなるが、今週のファミ通でのリフのアイコンが女性シスターみたいで不安だ。ファミコン版やGBAでも男女の区別が出来たから発売までに直して欲しい。DS版のあの状況じゃ無理か。
・↑アレが気になってたのは私だけじゃなかったのか。どう見てもプリースト(女)ってユニットアイコンだったけどシリーズ通して男用を用意してないことは無かったし気のせいだと思うようにしてたのだが・・・・・。もう時期的に開発中の画面とかじゃないだろうしマジでどうなってるんだ???
[24137] 神曲!といえば思い出すのは?
聖戦の系譜 (8票) 聖魔の光石 (5票) 暁の女神(その他) (19票)
・ここと紋章にたくさんある。外伝もいいな。最近のほどあまり印象にないや。
・聖戦の自軍敵軍ターンの曲。勢力毎に違うとか凝り過ぎだが、それがいい。後はEDの各種王宮テーマ。バトル曲限定なら暁でガチでダントツだが、他は聖戦が最高。
・安易に(その他)にいれずにここにいれる。本当は紋章・外伝・聖戦・封印・烈火の5つの曲が同時に思い出されるのだが。それぞれ「愛のテーマ」・「再開、そして」・「アグストリアの動乱」・「神将への道」・「挑まれた戦い」。この5曲は神が作曲者を通してFEに与えたもうものでまさに神曲だ。
・アグストリアの動乱は神曲! あとは、獅子王エルトシャン、運命の扉、光と闇と、最後の聖戦とか、仲間になる敵、風の戦士フォルセティ、エンディングバラード、その後の大陸。それとそれぞれの王宮曲。ヴェルトマーとシアルフィ、シレジア、ユングヴィが個人的に好き。一通り思いつくものをあげたけどだいぶあるな。
・アグストリアの動乱、最後の聖戦。この二つは最高!
・最後の挑戦/進撃、光あるものへ。あと失意の果て。
・聖戦は素晴らしかった、特にマップ曲がどれも好きだったな
・↑の方と同じく、マップ音楽は全部好きですね!特に自軍ターンマップは個人的に各章の状況とマッチしているようで感動しました。
・聖魔のマップ曲はどれも好き。…あー。けど烈火も捨てがたいなぁ…
・マップ、ボス戦2曲、リオン戦が好きです
・聖魔の音楽は最高。Sadness timeとかのイベント曲も好きだし、強敵現るとかの戦闘曲も好きです。GBA3作の中では一番のお気に入り。
・聖魔の曲はどれも好きです。でもいっぱいありすぎて書けない…
・最終章の曲が好き。かなりハイになります。
・ここ。いい曲が多すぎてたまらない。蒼炎とセットでサントラ出して欲しい。
・我故に我アリ・・・
・神曲つったらダンテの代表作だろ。いや、FEと関係ないけど冗談抜きで一番最初にこれが頭に浮かんだんだよ・・・。
・↑俺もそうなんだけどFEのお題だからここはひとつそれは言わないということで・・・。
・封印。特にマップ曲はシリーズで1番好きだ
・紋章は神曲揃いだと思います。味方&敵の攻撃時、そしてマップ曲はすべて好きですが、印象深いのはカダイン以降~氷竜神殿までの、敵フェイズの曲…アストリア隊に追いかけられる怖さが増長されましたっけ(汗)
・暁の「強き思いここに」
・各作品のFEのテーマ・仲間入りの曲、アグストリアの動乱、獅子王エルトシャン、光と闇と、最後の聖戦、理想郷、最後の竜へ、蒼炎の各種王族テーマ、強き思いここに、忠義尽くさん、畏怖決戦etc..
・忠義尽くさん
・FEまったく関係ないがSO2。ラスボスの技的な意味で
・暗黒竜のクリアイベントにて烈火の騎士系の仲間になる曲、「騎士の誓い」。「ネ申曲ここにあり!」って感じです。
・外伝「解放戦争」「ドーマの祭壇」、紋章の謎「出会いのテーマ」「解放」「聖戦」。
・封印。10~13章の曲が一番好き。
・↑4神曲違い。だが吹いた。自分も神曲と言われれば奴の神曲と言われれば奴の神曲が真っ先に思い浮かぶ。特に真ガブのいきなりの神曲発動は中々きつい。
・あ○き。
・『絆永久に』と『宿命ありき』
・↑2 ここの住人は全体的にBEMANI系には疎いみたいだな。
・×1。うちの地元のゲーセン、ここ5年で全部閉店しているから、ビーマニ自体疎くなるよ。格ゲーも家庭用待ち。
・流れ的にアンセムトランスとでも答えればいいのかな? ↑×4にはラメントとでもレスっておこうか。
[24138] シリーズの中でいちばん難しいと思ったハードモード(またはマニアック)のステージは?
外伝~トラキアまで (17票) 封印~聖魔まで (9票) 蒼炎~暁まで (9票)
・トラキアの難易度は以上じゃw攻略本(攻略サイト閲覧しない)なしにクリアできたら神レベルかもw
・↑訂正、異常でした。
・トラキアはハードモード以前の問題…死ぬ思いした事だけが心に傷として残っている。
・トラキアは今思えば、クリアできただけでも不思議だw ・・・へたれゲーマーなのでw
・トラキア以上の難易度のゲームがあれば、是非紹介して欲しい
・↑伝説のオウガバトル。予備知識なしの初プレイ時はトラ7並かそれ以上に苦戦した。確か数マップで詰まった。まぁFC以前に遡ればトラ7や伝オウより難しい(というか理不尽)なゲームは腐るほどあるけどね。
・↑いや、あれはクリアするだけならレベル上げまくればいいし楽だと思う。64の方は知らないが。
・↑64はCFの存在さえ知ってればかなり簡単
・トラナナトラナナ・・・初心者いじめとしか思えません。
・↑4 ネオ・ネクタリスなんてどうかな?バーチャルコンソールでできるから、wiiとネット環境があれば・・・・このゲームはほんとにムズイ。  本題、トラキア
・↑いかん・・・・・間違えた。↑5の人でした。↑4と↑5の人、申し訳ない。
・VCでできるPCE版のネクタリス・ネオネクタリスの2つは素晴らしい名作(とくに前者)だが全然トラナナと難易度を張り合えるレベルじゃない。せいぜい紋章・封印をパーフェクトクリアするのと同じくらいの難易度だな。もちろん難しさの感じ方は人それぞれだろうが。
・↑ネオはバイオ兵器がえげつない性能だったw まあトラナナの方がきついと思うけど。
・初見ユーザー殺しのトラナナに一票。難しさの種類というか、ゲームそのものの攻略法が他のFEとは違う気がする。
・トラキアは運ゲーだった
・トラキア全般。難しさの質がアクションやシューティングによくある覚えゲーみたいな感じではある。しかし初見のインパクトやトラウマでやはりここを難しいと感じてしまう。
・そもそも、暗黒教団の中間管理職がラスボスのはずなのに、それに見合わない苦労と言うだけでトラキアは難しさの三冠王です。
・封印21章なんとかクリア
・7章で諦めた
・封印ハード(の7章)。貴重なアイテムを惜しまず使うとか手間と時間(ターン)をかけてじっくりやれば意外と楽にとかいうレベルじゃない。
・自分も封印七章。終盤の強敵地獄より戦力の整ってない序盤のちょっとした面のほうが手ごわい
・トラナナやったことないからどんだけ難しいか分からんから封印ハード7章に1票。まともにやったらクリアできんよ。
・↑の方々が言うように封印7章はしんどい。一応クリアはしたけど、二度とやりたくない気分になる(でもやるんだね、コレが)。
・封印の7章がGBA3作のハードモード最高峰の難易度と言っても過言ではないほどに難しい。あれを一発でクリアできる方は戦略家で運もいいのだろう。
・ニコニコのアーマー縛りの人はこの7章をボールス+マリナスだけでクリアしてるよな
・封印ハード4章。初めてFEで難しい系にチャレンジしたのが封印だったのですが、なかなかこの4章がクリアできず、泣きそうになりながら頑張ってた記憶が・・・。でも、ここでコツをつかんだのか、苦労すると思った7章は1回でクリアできました。
・蒼炎マニアックモードのアシュナードマップ
・蒼炎マニアック26章。
・蒼炎マニアックのアシュナードのマップにもう一票。あと、暁の二部終章。何気にきつかった。
・蒼炎マニアック26章にもう一票。敵が多い上に利用できる地形が少ないのがキツイ。途中で二軍落ちしたキャラも駆り出さなきゃならないから戦力的に不安。
・蒼炎マニアックの24、26、終章。あれはひどすぎる。
・暁の終章3で1,2ターン目に誰かが死ぬ。
・蒼炎マニアックの24、26章。敵が多い上に強い。その上、育てる気も無いクリミアのお邪魔強制出撃キャラ(ルキノ、ユリシーズ、エリンシア)のお守りまでしないとならず、ジョフレはバカすぎて凄くストレスがたまった。味方の方が敵に見えるのは私だけ?
・蒼炎マニアック26章は鬼
・動くラスボス・・・アシュナード(涙)
[24139] 「新・暗黒竜と光の剣」では、シリーズ初の、マップ対戦が実現した様子。あなたの感想は?
戦略重視の対戦が楽しめそう。 (1票) ワイレヤスとの併用で、色々な人の戦略が見れそう。 (1票) その他 (37票)
・期待の意味でここ。難しいとは思うが。切断はペナルティ要るよなあ、FEでも死亡確定時にリセットしたら負け数つくから、有り得ない話じゃないと思う。
・とりあえず「ワイレヤス」しか目に入らない。
・切断されそう。されると、気分害されそう。
・切断大量発生になることは疑いない。死亡即リセットが染みついたプレイヤーも多かろうし。
・とりあえず、任天堂はそろそろ勝ち点システムを廃止してくれないだろうか。あれに負け点を付けないために切断するプレーヤーが多数、対戦がまともにできない状態がどのゲームでもずっと続いている。実質フレンド対戦以外無意味だ。
・マップ対戦はグダグダになる気がしてならない。
・暁の扇とかクラスのバランス見てたら、「運がいい奴が勝つ」しかなさそう
・最近非常識な人間が多いですからね・・・
・で、これは確定の情報のことをいっているのかね?
・↑今週のファミ通をご覧下さい。(出題者)
・確定情報なのか。 本題は切断されそう。それも大量に。
・切断かぷれい○ーき○ーがでそう。
・期待してる人には悪いが絶対負けそうになると切断の嵐だよこんなの。製作サイドは何考えてんの?と正直思わずにはいられない。それとも切断にはペナルティでも用意してあるのかね。
・税所から複数でやる気ナッシングだし、別にどうでもいいです。
・↑最初から
・↑多数:「負けても勝っても恩恵がある、ただし途中で切断するとなし」これで別にいいじゃないか。(そもそもゲームだろ)
・小学生や中学生は勝ち点とか無茶苦茶気にしそうだからなぁ・・・よく切断する人を締め出す仕組みをつくるしかないね
・結局フレンド対戦しか機能しなくなるんだろう。身近にFEをやってる人いないし自分的にはどうでもいい機能だな。開発陣のチャレンジ精神は評価するがその分本編がおろそかになってない事を祈る。
・ますます地雷ゲーの予感がしてきた。
・つ「スルー」
・切断もそうだが、ゼルダの伝説夢幻の砂時計みたいに相手がいればいいが、FEはそうじゃないし。後、この機能追加で、秘密の店やドーピングアイテムが廃止になるんだろうか?あったら通信対戦があった聖魔の二の舞になるよ。
・電源切られたらCPが勝手にやってくれる・・・ってのは無理そうですねw
・↑カードヒーローはそれだった。案外そうなるかもしれない
・ゲーム内の闘技場みたいに対戦前に参加費を徴収して切断=降参で掛け金が返ってこないようにしたらいいと思う。掛け金は未成年者は1対戦あたり1万円、20代は5万、30代は20万といった感じで。
・↑高すぎワロタw
・たかがゲームの対戦に、何で万札賭けなきゃいけないんだよw切断したら強制負け扱いとかでいいじゃん
・↑:そこまでやると今度は事故で切れたときがかわいそうだよ。(どうぶつの森が停電で切れたとき、リセットさんのお門違いの説教にムカついた人いるでしょ。)
・↑金賭けないとダメで、金返らない方がよっぽど酷い。事故で時間無駄にして、金も返らない方が異常。
・↑:↑×2は「掛け金を取る」方に言っているんじゃないのか?そこに「強制負け」が先に書き込まれただけで。
・↑3そうすると今度は電波の届かない場所に移動して事故を装い切断、なんてことがあるからな・・・
・チートデータ続出。さらにチートで強制勝利とかされそう
・逆に考えるんだ。友達としか対戦出来ない機能だと思えば良いんだ。
・ゲームをやる人の良心を信じよう。
・↑残念ながら、世の中、性善説ではやっていけない
・切断に関してたかがゲームって意見があるけど、たかがだけにムカつくだけムカつかされて何のフォローもないと嫌だよ。てことでFE友達がいない自分は結局使わないって選択になりそうだ。
・まあたかがゲームってスタンスなら最初から対戦とか手間の掛かることしないしね。DS買ってソフト買ってWi-Fiの環境を整えて対戦の準備していざ勝負!って状況で切断して逃げられるのは腹に据えかねるわな。とりあえず今回は初めての試みということで多少のことには寛容になるよう心がけるようにするよ。
・↑たかがゲームって書いた者だが、そう書いたのは万札を賭けるとか、アホすぎる事言ってる人に言ったんだけど?「切断されるなんて大した事ない」みたいなつもりは無いよ。ゲームは趣味の一貫、楽しむ為にやるモノだろ?それに現金なんて賭けてたら、賭博と変わらないじゃないか。現金が絡むと人は余計汚くなる、必死になる。それが楽しいと思いますか?
・↑上で金銭供託で切断防止を担保すると書いたのは半分冗談だから気にしないで。しかし賭博に関する見解には異を唱えたい。賭博もコンピュータゲームも趣味の一環、金が絡んでようとなかろうと本人がこれは嫌だ!と思うこと(対戦で負け記録がつく・金を摩る)で汚くなるのは一緒だよ。
・↑ああ、すまない。賭博を否定したわけじゃないよ。賭博も趣味だという事もわかる。だがやはり私は、現金が絡んだ方が人は汚くなりやすいと思う。
[24140] 回避と魔防に優れる反面、低い体格がネックになりがちなペガサスナイト(トラキア~聖魔)。どのように対処してますか。
クラスチェンジ後は剣中心に戦う。 (3票) ボディリングでなんとかごまかして槍で戦う。または鉄やキラーなど軽い槍中心。 (3票) 手槍しか使わないから回避の低下はあまり気にしません。 (10票)
・シャニーは毎回こうなってる。CC後は体格がてつの剣にぴったりなんで。
・あまり女性にボディリングを使わせたくないからここ。
・キラーランスと剣かな。GBAペガサスだけでなく聖戦でも槍重いから剣をあげてた。
・意図しているわけではないけど基本的に鉄ばかり使ってるね。 CC後は←も含むけどやっぱり鉄だったりする。
・軽い鉄系の武器中心で戦う・・・というか、鋼の槍みたいな重い武器はそれを相殺できる重騎士にしかほぼ使わせないよ。 攻速はそのぐらい重要だ。 ただ、天馬騎士は基本的に素早いから左ほどにまで気を使わない。 実際、既に速さがかなり高くなっている終章なら、スレンドスピアやレークスハスタも平気で与えている。
・ボディリングは使わない。もともと素早いから普通の敵に対しては鋼でも追撃できるし速い敵には重過ぎる武器は使わないでキラー系を使用。結局そんなに気を使ってないな。
・そもそもペガサスナイト自体使いません。ドラゴンナイトは育てるけど。
・(その他)細身の槍の必殺率狙いとか。素早いから回避の低下はあんまり気にならなかったりとか。むしろ、体格をドーピングすると馬鹿でかい奴を救出できなくなるデメリットの方が大きい。
・別に強敵と戦うクラスでもないし。単独行動で盗賊狩れるくらい強ければそれ以上は望まんよ
・飛行同士で回避上がる支援組ませる。
・ドーピングで無理矢理カバーする。
・聖魔のターナは強かったなー。力・早さ・幸運がかなり高かった。剣じゃなく、槍持たせても大丈夫でした。
・対剣士用。それだけで十分。
・弓兵嫌い
・聖魔は塔で鍛えて、ワイバーンに。その後は無敵です。
・遊撃隊として使ってました。強いキャラが多いのでトーピングは基本的にやらない派です。
[24141] GBA三部作。あなたは勇者とソードマスターのどちらをよく使ってましたか?
力もあって守備もヨシ。バランスが良い勇者 (4票) 華麗な必殺が見たい!一撃必殺のソードマスター (8票) 両方とも同じぐらい使ってました(その他) (10票)
・力はある程度安定して上がってくれるからね。ただ、剣士ソドマス系も力が上がってくれれば勇者に優先して使っている。
・斧が使えるのはでかい。しかも(魔法に弱いけど)勇者のほうが耐久あるしね。
・手斧+特効薬で単騎駆けばかりさせてたなあ。最後までお世話になりました。
・聖魔ではフリーマップでケセルダ使ってました。ヴァルターとアーヴと悪の華咲かせるためにwwwケセルダが3連続で全パラアップしてくれましたwwこんな成長するとはね・・・。
・能力的に最強でしたからソードマスターに^^;
・ここですね~。ルトガー見たときのショックは忘れらません。
・これ結構良い質問だね。考えた人えらい。ディークかルトガーか結構迷うからねぇ。本題ここ。
・いちばん最初はルトガーが無敵に育ったものの、ディークがへたれたのでここ。勇者は力が上がるんだけどね…。
・烈火と聖魔はともかく封印はあえて使わないってこだわりでもない限り、あの性能なら普通こっち使っちゃうでしょう。
・烈火だと勇者を愛用しておりましたが、GBA3作に限らずどのシリーズにおいてもソードマスターは部隊に入れてます。
・むしろおとり?丸腰にして敵陣に放り込みます(酷)
・ルトガーの影響かいつの間にかソードマスターメインに。
・同じくらい。封印なんかソードマスター・バーサーカーのみを使ったほうが絶対楽なのになぜか勇者が最低1人は出撃メンバーにいた。強さとかじゃなくてやっぱり剣闘士と流浪の剣士がそろって騎士を凌駕する前線の主力になってるという雰囲気が欲しかった。 新・暗黒竜ではナバールが専用グラか傭兵とは別に剣士になってるかしてて欲しいなぁ・・・。
・キャラで選ぶので作品によってマチマチ。聖魔では必ずヨシュアを使います。
・↑エイリーク編では重要だからね。vsケセルダのために育てましたw
・封印のソドマスは強いと聞いたけど個人的に烈火聖魔と大して変わらなかったので結局バランスがいいよう両方使ってる
・自分もキャラで選ぶけど、基本1人ずついるかな。
・基本ここだけど、聖魔だけはソドマスメイン。なぜか勇者が毎回ヘタれるので;
・両方とも同じくらい。ただ、封印だけはルトガーがディークより大活躍してた。一人で剣を何本消耗した事か。
・両方役に立ってくれました。ただ聖魔だけは若干ジストの方がお世話になりました。
・個人的にアサシン。通常ノーダメージでもキルソード持たせたら…ほらね。
・剣系歩行ユニットってことで使い所はあまり変わらないかな。手斧攻撃ができる分、心持ち勇者のほうが幅があるかな、程度で。
[24142] (例外もありますが)ほぼ必ず出るFEのお約束ユニット。 あなたが最も好きなキャラ(組み合わせ)は?
赤緑の騎士 (8票) ペガサスナイト三姉妹 (4票) 寝返りキルソード剣士(その他ジェイガン扱い等もここに) (15票)
・ここです。どの作品でも二人とも終章に持っていきます。
・ここです。良コンビ
・真っ先にお約束だと思いつくのが、赤緑ですね。真ん中の天馬騎士三姉妹は、実はそれほどお約束じゃないのでは?
・もちここ。封印以降の作品では常に支援A
・2人一緒でないと落ち着きません!
・最初はお約束って程でもなかった(最初から登場するライバル関係は毎回ある(アベル-カイン、グレイ-ロビン、メイ-ボーイ、ロディ-ルーク、アレク-ノイッシュ、オーシン-ハルヴァン))んですけど、封印以降は毎回いますね。
・これって元ネタは赤いきつねと緑のたぬきなんだよな・・・。2つ手元にあってどちらを食すか迷う時はその時期プレイ中のFEで赤と緑のどちらの方が主力かで決めてるよ。
・2人ともたいがい強いので、最初から最後まで1軍で起用します。
・戦場の華ってことで。まあ、咲かなくてもいいのですが。
・ここだなぁ。でもペガサス三姉妹ってシリーズでたった3組+1しか出てない。もう絶滅寸前ぽい。
・P・K・E!三姉妹の組み合わせなら自分はこれ。
・メング・ブレグ・メイベルですね、分かります。
・これこれ。いつも一軍エースとして頑張ってもらってます。
・ここです。いつも一軍として活躍して貰います。
・無茶をするシスターはお約束なのだろうか。
・やっぱここは絶対に外せない、左二つはトラキアでなかったけどそれほど気にならなかったので
・不幸イベントがよくある赤い女竜騎士。
・シスターなまでに清楚な雰囲気の女聖騎士
・風使い少年魔道師
・仲間にするのが多少困難なジェネラル。
・ここ。ルトガー・ヨシュアは強かった。寝返りキルソード剣士はかっこいいです。
・俺もここ。ナバール、シヴァ、ルトガー、ギィ、ヨシュア、ツイハーク。ギィだけはタイプも雰囲気も大きく違うけどね。
・暁に寝返りキルソード剣士っていましたっけ?
・↑一応ツイハークが、それに該当するのでは?
・ゲーム中盤になって下級職Lv.1で加入するトロスケ。好きかどうかはともかく、中盤に緊張感を与えているのは育成を待っている彼ら。
・最初に出た回復役は成長によらずどうしても愛着をもって使ってしまう。
・基本外れなし
[24143] 新・暗黒竜と光の剣の通信対戦、どんなのが良い?
プレイ回数でトライアルで使える敵キャラ他が増える (1票) 使えるのは敵一般兵のみで単純に作戦立案能力を問われる (4票) スマブラみたいに自軍側のマップは自分で作れる (7票)
・スマブラのマップ作りは飽きる。使ってみたい敵キャラとか出るからここかな。トライアル程度なら使えてもいいと思う。
・これでクラスごとにポイント(出撃料みたいな)のがあって部隊はそのポイント内で作るみたいなのがいい(能力はクラスごとに決めてある)
・雇用(指揮官のみ実行可で金額はクラス毎に異なる)し、占拠した拠点の数に比例して収入が増えるといった感じで同社ウォーズシリーズをFEで再現してほしい。
・基本は自分で育てたキャラがいいけど、別メニューとしてこれはよさそう
・これだな。でもこれってファミコンウォーズにちかくね?
・GBAの通信闘技場みたいに完全に独立していて本編に一切影響を及ぼさない使用なら他はなんでもいい。
・TSのような単純な激突じゃなくて何か工夫があると良い。
・対戦回数・勝利回数・敗北数がちゃんとカウントされて、途中で電源切ると負けにカウントされる仕様ならOK
・よく、「スマブラみたいに~」っていうのがあるけど、やっていない自分としては、てんで想像できないんですよね。と、このお題なら真ん中ですね。
・というか現在判明している仕様だと真ん中とここの可能性はほとんど無い。どんなのが良い?と言われれば他の人同士の対戦を見ることができるとか勝敗だけでなく自分がとった行動の評価みたいなのが出てくれればいいと思う。みごとな戦術で勝利したなら評価A、運任せの突撃なら評価Dとか。
・↑3だいたい同意見だけど無理を承知で希望すると、負けとは別に自分からの切断数がカウントされて事前に双方分かるといいなあ。そしたら相手がどんな奴かなんとなく分かるから。
・途中で電源切る奴と同じくらいの頻度で改造する奴が出てくるんだよなぁ
[24144] ここで倒さないと後々困る敵。 しかし掴んだユニットは相手に攻撃が当たれば一回の戦闘で倒せます。 追撃可能、どちらも敵の反撃無し、武器は二つ、武器の耐久の数は同じ。さて、どっちの武器を使う?
一発外れたら倒せない。しかし命中は100ではないもののかなり高い武器(例:HP28の敵に威力23×2、命中94) (2票) ←より命中は低いが当たれば一撃で倒せる武器(例:HP28の敵に威力28×2、命中85) (14票) 危険な敵に外れる可能性のある武器は使わない!キャンセルして他のユニットで試す。 (8票)
・状況にもよるけど、1ターンの猶予が有るなら取りあえず攻撃を中てておいて、次のターンに別ユニットで撃破を試みる。猶予なしなら真ん中。
・計算してみたらここの命中率が99%(厳密には98.86%)の時、初めて中央と期待値が等しくなる。意外!
・ここで計算してこそのSLGだろ。0.94×0.94と1-0.15×0.15を比較するさ。
・↑:前者「0.8836=88.36%」の確立で敵を撃破に成功。後者「0.9775=97.75%」の確立で敵を撃破に成功。つまり圧倒的に後者のほうが確実と。
・マジで阿呆の私になぜ1-0.15×0.15なのか教えて下さい。ちなみにここと左の二択なら直感でここを選びます。
・確率論で見ればここだな 外れるのがFEだけど
・↑2 0.15は一発の命中85の攻撃が外れる確率。この選択肢において敵が死なないのは二回攻撃の両方を外した場合のみだから、失敗率は0.15の二乗。その余事象なのでこの計算式になる。(by一番上)
・計算するとずいぶんと違うものですね
・↑2、ありがとうございます。相手を倒せる(相手が死ぬ)ことに着眼点を置いてそれを達成できる確率を求める計算なんですね。経験的にはここを選ぶことは確実なんですけどFEを8作もプレイしていてこういう計算はしたこと無かったです。これでまたFEを楽しむ要素が増えました。とりあえずFE用の電卓の用意と十数年ぶりに初歩レベルの数学のやり直しだ。
・今思えばゲームのおかげで数学に親しみを持てたなぁ(文系だけど)
・ここは命中65%パーセントぐらいでいいよ(命中70%でもこちらのほうが確率的に高いから) ↑数学自体はぼろぼろだったけど、ゲームのおかげで確率だけは得意だった。
・↑ GBA以降の表示命中率は実行命中率と異なるという罠。確か80%は90以上で90%は99以上だったはず。
・↑何でそうなるの?
・↑確か・・・GBAだけは確率判定に用いる乱数の計算方法が違のじゃなかったかと記憶してる。ソースは「ヴェルダンの泉」だったかな・・・?過去ログに残ってるはずなんで検索すれば詳しく解るはず。
・GBAは、命中判定に使う2つの乱数を足して割った数値が命中率になり、この数値を上回れば攻撃が命中する。たとえば、1つ目の乱数で98なんて厳しい数値が出ても次の乱数が28だったら、割ると63になる。
・命中28%ぐらいをあっさり2発食らって「これぞFEの醍醐味だ(泣)!」と感嘆しまくった俺は烈火とか表示が実際と違うのを知って比較表を見た時はかなり驚いた。というか今でも半分信じてない。
・この選択がOKなら当然ここ。別に倒し損ねても問題ないなら直感的に真ん中選ぶけど。しかしどっちが可能性高いかの計算方法がわからない私はFEをやる資格が無いような気がする・・・。
・↑大丈夫。FEは可能性とか確率を鵜呑みにしちゃいけないからw 本題:他のユニットの情報を見ても遅くはないし、まずはここでしょ。
・他ユニットで確実に倒せるならそっちに回す。無理なら左を選択。
・命中率100%になる奴を後ろから2~3人持ってきて倒す
・絶対倒しておきたいんでしょ?確実な奴が他にいればそっち選ぶと思うけど。でもそれじゃ題意をくんでなさそうだから、仮に左と真ん中が確率的にはほぼ同条件、ここが困るの分かっててもあえて退くという選択肢だったら、なんとなく真ん中を選ぶと思う。
・これが可能ならここ。不可能なら左
・反撃なしならとりあえずノーリスクだし、余った方で攻撃で良いんじゃねーの?
・ノーリスクなら、成長させたいキャラで倒すだけですね。
[24145] 携帯電話が似合いそうなキャラ
男性キャラ (17票) 女性キャラ (8票) 敢えて 封印の剣のナーシェン (なにぃ!?)  (7票)
・ツイハーク。何となく持ってる姿が似合ってる。
・ワレスにGPSケータイを持たせたい。
・↑ワロタwww
・バヌトゥに簡単携帯。竜石のように失くさぬよう首から提げておく。
・赤緑騎士はそれぞれの色の携帯をつかってそうだな。
・ワレスに一票。というかインパクト強すぎてもうそれしか想像できなくなった。なんてことしてくれるんだ上から2番目www勿論褒めてるよw
・マリナスにキッズケータイ。烈火の外伝で、あらくれに襲われた時にブザー使用。
・ネサラ。ビジネスマンっぽく。
・↑素晴らしい着眼点。やり手ビジネスマンみたいな感じか。
・ダミアン
・↑×3 ネサラの服黒いしな。スーツにみせかけられそうだ。
・ネサラにはホストのイメージしかない。携帯は常連のお客さんとの連絡用って事で。
・エディ。高校生っぽいイメージが。
・ネサラ。ホストをやってゴールドの携帯もってそうだw
・バル様の待ちうけ画面はきっとゼルギウスゥゥウ!
・バル様の待ち受けは自分自身。着音はゼルギウスの声。
・ライは持っていても違和感なさそう。「まった堅いなお前は~」とか言って笑顔でレテなんかの愚痴を流していそうだ。いや、レテはそもそも愚痴言わないかな。とにかくライは違和感無いのでは(むしろ似合う)
・ユリア。電波の感度がよさそうなので。
・リィレ。まさしく女子高生って感じ。
・キャスとか。↑と同じ理由で
・同じ理由でセーラも・・・
・イレース。食事おごってくれる相手に電話をかけまくっていそう。
・エスト。そして、ら◎らくホンを使ってるミネルバ様を生暖かく見守っていそう。
・リグレ一族、特にクラリーネ。なんとなくだが。
・レテ。用件聞いてYes or Noだろうから一回10秒。
・何故ナーシェンを区別・・・?着メロとか悪趣味そう・・・w
・↑着メロは勿論あのナーシェンのテーマしかない(Suspiciousだっけ)
・待ち受け画面は自分自身か。
・誰か携帯持ちナーシェン描いて貼ってくれないかな~
・すっごいギラギラな趣味の悪いデコ電作ってそうw
・しかも、部下の携帯の待ち受けを勝手に自分の画像に変えてそう…
・携帯電話越しに、相手に「何ぃ!?」と怒鳴ってるのが目に浮かぶ。機種の色も変わってそうだ。紫とか、金とか…。(持ってる人いたらごめんなさい)
[24146] 以下のことを説明してみてください(真面目でもネタでも)。
勇者、マスター系武器が、二回攻撃できる理由。 (9票) 血の契約をして発生する「呪い」がどのようなものであるか。 (4票) 手斧、プージ、トマホークなどが、投げても戻ってくる理由。 (17票)
・なにかの補助魔法がかかってて斬った瞬間剣が自動で次の攻撃動作をとる。と同時に相手の行動を秒単位で封じ連続攻撃を可能にする。特別な魔法がかかってるので数も多くない貴重品。
・マフーの縮小版見たいな魔法効果が発生して、敵を行動を数秒ほど強制的に封じてしまうとか。でも漫画版聖戦であった藤森ナッツの解釈も好きだ。
・二股に分かれてて振り切ると2回切ったことになる。Yみたいに
・名前の由来になった勇者やマスターの霊が取り憑き、使用者の動きに合わせて自らも攻撃する。
・どっかの18禁ゲームのアサシンのツバメ返しみたいな感じの攻撃ができるようになるから。
・気合。
・暁槍限定/よく見ると先が二つに裂けてる。
・逆に2回攻撃できる武器の名になぜ「勇者」とつくのかのほうが気になる。
・↑2に便乗。二枚刃だから。
・これは暁のだな?真面目に強力な魔法の一種かと。メデューサ、ドゥラーム、ヘル、イクリプス等の強力版即死魔法。
・イクリプス×3がヒットすれば死ねる(封印仕様なら2回)。それならじわじわ来るんじゃないか?
・心臓に来る、んじゃないですかね。一見自然死、みたいな。。。
・↑つまりそれはデスノートってことですね!
・この武器に共通するのは両刃斧。右刃と左刃と取っ手。この3つがブーメラン独特の風の流れを再現する為に戻ってくる
・ちょっとでもカーブのついてる物なら何でもブーメランのように戻ってくる○塾に比べたらw
・これはあれか、ゲッタートマホークか。
・ヒモがついている。手品とかでありがちな。
・ブーメラン式に作られてるか紐がついてるかのどちらか。
・会社がそういったから…。
・仕様だからさ☆
・相手が投げ返してくれる。
・万有引力
・表示されないステータス。
・↑隠しスキル「手斧帰還」などですね
・↑×4 投げ返してくれる吹いた(笑)
・手斧ゾーン
・↑手しかあってねえwてかなんでこれで何が言いたいか分かるんだよ俺はw
・ブーメラン。むしろ手槍の方が謎
・それより、投てき武器に耐久があるのが気になる。どういうことだろうか。
・それは普通の武器と一緒で刃こぼれとかそんな感じだと思う。
[24147] 特命係長只野仁のように普段はダメキャラ、仕事の時は無茶苦茶強い。の裏設定がありそうなダメキャラは?
ファミコン版 (2票) スーファミ版 (2票) アドバンス。暁、蒼炎 (22票)
・実は、ドーガ。理由はチラシの裏でしか言えん。
・外伝よりジェシーかな。セーバーとかディーンに比べるとパッとしない登場にもかかわらず砂漠の傭兵王・・・
・レヴィンじゃね?普段は女たらしの放蕩吟遊詩人。だが戦闘時はあの通り。もちろん前半のね。後半はフォルセティ化してるから違う。
・左とどっちに入れようか迷ったがこっちでカシム。普段は病気の家族のためにお金が・・・と情けないダメキャラっぽい顔グラ。しかし仕事(金を巻き上げる)は凄腕。結構な強さでそこそこ戦うのも顧客に好印象を与え次の機会を狙うためで仕事の一部か。
・ハール
・しっかり成長するマカロフ。
・普通にハールでしょw
・ハールは普段ダメキャラなのか。
・寝てるしな。
・↑でも、アイクが50歩ほどの距離まで近づいてきたら起きるのは凄い。 本題は……何故かヤンおじさんが浮かんだ。
・ハールにもう一票。普段寝てばかりいるしやる気ないし。暁二部でも最初、マーシャの説得面倒そうに聞いてたし。が、いざ戦闘になると真面目で強い。
・烈火セイン。強すぎる。でも支援会話は爆笑ばっかり。
・ハールさんですかね。居眠りばっかしてるし面倒臭そうにしてるしあまり素行よくないと思います。でもそこまでダメダメでもない気がしないでもない。
・ここであえてスッポン様を推してみる。・・・いやリキアを内部分裂させたり頑張ったと思うよ、彼は。ただピンチの時にちょっとアレってだけで。
・↑スッポン様は逆だろう。勢いに乗ってる時はかなり強いけど、逆境に追い込まれるととても弱い。
・ハールに1票。あのギャップがいいんだよ。まさにハールの動く城だな。
・↑竜騎士なだけに。
・井川強タイプですね。聖魔のフォルデかな。
・↑ハールの動く城に吹いた。でも、違和感があまりないw
・↑4ハールの動く城!いいねwwネーミングセンス最高だwww
・ハールの動く城って発売直後から言われてたネタなんだが・・・みんな知らないモンなんだね
・↑そうだよね。知らない人がいてびっくり。とにかく、そんな無敵なハールさんに1票。
・オロ戦のサウルなんかは正にその典型なんじゃないか? まあ・・・CCしてないと武器すらもてないけど。
・↑あの会話でサウルが好きになった
・オロはFEでも指折りの極悪人だがそんなクズでも1つだけ良い所があった。怒りのエレンと真面目なサウル、奴の存在無くして2人のそんな珍しい一面を見る事は出来なかったからだ。
・サウルは別にオロとの戦闘会話がなくてもきっちり教団の仕事は目立たぬところでこなしてた印象。あとアストールあたりも仕事の腕は確かだがオスティアの顔見知りとか以外に対してはダメキャラ装ってそう。
[24148] 皆さんが「最近のFEは簡単だ」と言って先生を困らせるので、先生は怒ってしまいました;「下の設問より一題を選択し、解答せよ(解答できないものは留年・ゲーム機没収・京都に向かって三跪九拝の中から選べ)」
最強の敵AIの思考ルーチンについて示せ。 (39票) 上級者も、初級者も十分に楽しめるシステムを提案せよ(モードによる難度の差別化は除く)。 (9票) 「SRPGにおいて、難しいことと楽しいことは必ずしも一致しない」この命題の真偽を証明せよ。 (14票)
・行動の決定に乱数の先読みを乱発する(行動順番を調整して低い命中率でも確実に当ててくる) いや、これ思考ルーチンといっていいのかどうかわからんが
・↑トラ7か、個人的にはインチキ臭いから嫌だな
・将棋ソフト「ボナンザ」のように全件検索を行う
・「その状況下での【最善】を選択しない」
・よく分からんけど敵が何してきたら難しくなりそうか答えればいいの?昔聖戦やってたとき、指揮官持ちの移動部隊が指揮官から先に動いて範囲を確保したあと雑魚が来るパターンになると相当嫌だなーと思ったことはある。てか2周目から選べる賢いモードは基本それくらいしてくるかもと最初は警戒した。
・1.弱いユニットを優先的に狙う。2.ダメージを受けたら回復の手段を講じる。3.敵わないと見たら逃げる。 最強うんぬんの前にとりあえず今のFEはこの3つからやり直し。
・マニアックを越えたモードは欲しいよな・・・太鼓の達人でいうところの「鬼」みたいな。とりあえず敵も体当たり使おうぜ
・ちゃんと回復はするよ。傷薬系をバケツリレーしながらみんなで分け合うくらいだぜ?
・一番↑:そういえばドラクエ2は敵のAIが「アホ(完全ランダム行動)」「分別のあるアホ(完全ランダムだがこちらが弱いうちは逃げない)」「利口(ランダムだが『無駄な行動』を選ばない)」「超お利口(利口と同じだが、行動決定が後出しになる=臨機応変に行動)」の4段階に分かれていたのを思い出した。(ちなみにラスボスのシドーは「アホ」)
・↑×4 蒼炎マニアックはどの条件もそれなりに満たしてるね。状態異常系の杖や遠距離魔法は効き易い奴が真っ先に狙われるし。HPが減少した敵は杖使い(もしくは傷薬持ち)の近くに逃げていくのも見たことある。3番は・・・突っ込んでこなきゃゲームにならんしね。
・敵わないから逃げるなんて迷惑極まりないAIは過去作にもないだろ。聖戦で攻撃しないでへばりつくというのはあったけど。懐古厨だとは思うが、旧作を理解してないとは滑稽だな
・ていうか1番と2番は今のFEでも普通に実践してるよね・・・
・敵増援は出現ターンで移動開始。このぐらいの理不尽さがむしろ良い。というかDSがこのシステムじゃなかったらちょいとショック。
・↑3、聖戦のは攻撃しないで隣接とかそんなレベルじゃなく、反撃できないユニットもあと一撃で倒せるユニットも無視して別のユニットに攻撃するとか間抜けの極みだっただろう・・・。鼻息荒いわりに自分自身も過去の作品を理解してないな。
・↑その通り、間抜けの極みだ。それを理解してるなら、懐古厨みたいな書き込みは情けないからやめときな。トラ7の先読みというインチキ以外は、昔のAIもアホだよ。
・↑あえて釣られるが何で懐古にされてるんだ俺は。今のFEが最強の思考ルーチンを目指す前にしっかりやるべきこととして書いただけなのにそれに対する是非じゃなくて過去作に無いものも含まれてる=懐古厨って君、なんか言ってることがおかしいぞ・・・。
・だから3番以外は今のFEでも実践してると(ry
・↑してないだろ。わざわざ三すくみで不利な相手を選んで突っ込んできたりドラマスとヴァルキュリアが並んでてドラマスの方に突っ込んでいったり適当な行動取る敵が混ざりまくりじゃないか。回復も傷薬や杖使いが遠いとそのまま回復より攻撃を優先して反撃で自爆。・・・あんた本当にFEプレイしてるのか?
・↑俺は↑2ではないが、蒼炎暁は回復を優先する。アシュナードが傷薬を求めて旅立つくらいだ。回復ポイントがある場合そこを目指す。聖戦よりはずっと賢いよ。
・↑蒼炎のしっこくは難易度で行動変化するから一概には言えないけどね、イージーでは回復主体、ハード以上では攻撃主体。
・GBAでの雑魚も、体力少なくなると砦に移動することがよくある。
・傷薬をリレーして使ってくる敵なんかを見ると「よく出来てるなあ」と思う。ボスから回復アイテムを受け取って返さないまま死ぬ雑魚敵とかもいるのはちょっとなあ・・・ボスのアイテムは交換対象外でもいいのに。
・↑7『今のFE』はこの3つから『やり直し』。どうみても過去には出来ていたような物言い。「過去作に無いものも含まれてる=懐古厨」じゃなくて「ありもしなかったものをあったかのように思いこんでる」から懐古厨と言われる。
・「今の」なんて余計な言葉をつけるからだよね。昔だって出来てないんだから。これでは懐古と言われても仕方がない。
・そもそも「懐古」という言葉をネガティブに使うのが間違ってる。昔の作品を懐かしむのと今の作品を批判するのとは同義じゃないだろう。暁を批判するとすぐアンチとか言い出す輩と一緒で出た意見をマイナス方向に解釈して被害妄想を拡大しすぎ。
・↑2・3、上で3つのやり直しを書いたけど昔も出来てた(ことが多かった)。ありもしなかった・出来て無かったなんて断言して「懐古厨」の真反対だね。
・昔は昔で、今は今で、良くない部分はある。明らかに、どちらがいけないと批判するのがおかしい。
・↑2昔のFEでもそこまで出来ていたとは思わないし、逆に今のFEがそれほど出来ていないとも思わないんだけど。貴方こそ、なんで昔は出来ていたって断言するのか分からんね。
・昔の記憶ってのは美化されやすいからね。まぁ昔を懐かしむのンはいい事だけど、盲目的になって今の作品を否定したら「懐古厨」となる。
・↑2、思う思わないは知らない。断言する理由は(聖戦以外は出来てたという)事実から。今のFEが出来てるかどうかの事実は保留する。ただ昨今の出来の比較に関わらず理想には遠いので上の通り今の(これからの)FEはそこをやり直すべきという意見。手強いシュミレーションなんだから。 ↑、今を盲目的に批判してる人は俺も含めてこのお題にはいない。逆に「懐古厨」とかいう下品な言葉で因縁をつける人はいるみたいだが。
・↑少なくとも俺は昔は出来ていた、とは断言出来ない。乱数先読みしてたトラ7だけは例外だが。今も昔も理想には程遠いよ。「やり直す」よりは「作っていく」の方が合ってると思う。俺の考えだけどね。君の考えもあくまでも君個人の考えだ、断言するのは可笑しい。自分の意見が絶対正しいとでも思いこんでるの?
・↑2 さすがにそれは言いすぎ。それでは懐古と呼ばれても仕方ない。だが、今のFEの思考ルーチンに一考の余地があるのは確か。初心者もコアも満足できる思考ルーチン・・・・・・やっぱりモード別に思考ルーチンを作りあげるしかないのかもしれない。
・敵も森や砦を優先的に待機場所に選ぶようになるとか。見てると攻撃時のついでに地形を活用するくらいで、効果が強力な割にはあまりに優先度が低い気がする。
・もうテリウス編では地形効果がかなり低下しているので、地形関連での敵の知力は高めるだけ無駄だと思う。 というか、一部のGBA3作品で最近の敵の賢さの考察する人は、最新作のテリウス編を考察の対象にしてよ・・・。 GBA3作品だって、もう既に古い部類に含まれる作品だ。
・だから蒼炎しっこくはモード別の思考ルーチンがある。他のキャラや暁にも存在するっぽいが、それこそ内部を覗かないと確認はとれない。↑GBAの頃ぐらいからこの手の話題が出てきたので最近の部類にしたんだが、確かにもう古いか。
・上で3つ「やり直し」と書いた者です。↑4・5の方々をはじめ自分の稚拙かつ過激・挑発的な表現と勘違い、思い出の過剰な美化等で構成された個人的で自分勝手な持論を延々と述べ申し訳ありませんでした。もう見ていらっしゃらないかもしれませんがFE好き・エムブレマーが交流するファンサイトという場で度を過ぎた行為で不愉快な思いをさせてしまったことを今更ながらお詫び申し上げます。
・↑に追加で、1つだけ勝手ついでに自己弁護させてください。私はFEにハマって十数年,作品によって多少の違いはあれど全てのFEが訳隔てなく好きです。それぞれの作品において一部の要素に関しては他の作品と比べて(今・昔という分類での比較も含む)不満の感情もありますが逆に良い要素に関しても同様です。そしていまだに新作発表のたびに小躍りしたくなるぐらい喜びの気持ちが湧き出てくるエムブレマーの端くれでもあります。以上長文で失礼しました。
・<出題者より再度お詫び>この題より後、荒れ気味なのを気にはしていたのですが、最近「フロへや」でも指摘があることに気づきました。一度言葉がラフになるとなかなか直らないもので、改めて自分の題を見直すと()内が挑発的であることが気になります。上の方も出題表現に当てられたことがあったかと思うと申し訳なく思います。数ヶ月前より絵板などを拝見して、微笑ましい言葉のやり取りに憧れていたのですが、2ちゃんねらーが呼応して荒らしに来たとの疑惑を向けられるに至ったことを情けなく思いました。改めてお詫びします。再拝。
・今のAIに足りないのは強い敵が攻撃できるときに邪魔になる奴をどかすこと。そのために敵ターンの最初に全ユニットの行動できることの期待値を求めて(最初から期待値をユニットごとに割り振って敵ターン最初に行動できることを求めてもいいかも)、それが高い奴の行動を邪魔しない。というのがあれば・・・別にあまり変わらんな。
・交易。特産品を通じて国ごとの特色を把握する楽しみが。
・モードによる難度の差別化
・ルールカスタマイズ。例えば必殺頻度を高くすると敵味方共に高くなるといった具合で…。
・とりあえず初心者さんは今までどおりのFEをプレイして貰うとして、「最近のFEは簡単だ」という上級者さん用に上級者モードを用意。これは難易度を選択するのとは完全に別物で上級者と申告すればイージー・ノーマル等を選んでも適用される。上級者モードはマップ(章)をクリアするごとに次のマップ(章)に進む前に今クリアしたマップを敵側を操作してクリアしなければならない。自軍ユニットはさっきプレイしたときと全く同じメンバーが全く同じパラ・所持品で初期配置についてる。
・でその時の敗北条件を満たすことでクリア。主人公死亡が敗北条件のマップだったなら主人公を倒せばクリアになる。もしそのマップに闘技場があったりしてレベル上げに勤しんでいたなら次のマップ(章)の敵側プレイが非情に厳しいものになる。味方を育てすぎても詰まる、育てなさ過ぎても詰まる。上級者として戦略・戦術が問われることでしょう。
・↑ なかなか大変そうだ。操作するユニットの数が。でも増援もあるし、マップ的に有利なことも多いから案外行けそう…と思ったら、序盤のお助けユニットが脅威だったか…
・↑2 てことは毎回自軍の敗北を見てから勝利後のストーリーが展開するわけか・・・
・↑あえて上級者を自負するならそのぐらい平気な強い精神を持っているはず。ていうかこの仕様だとノーマルやかんたんモードが一番難しくなるな。困ったもんだ。
・紋章のように、システムはとにかくシンプルで分かりやすいものに。システムが複雑だと初級者は入ってきにくい。上級者はシステム以外の面で満足させれば良い。
・ここだけ妙に答えにくい設問だと思ったらアレだ、問題文が間違ってる。真偽は証明するものではなく判定するものだ。
・(出題者)言葉が間違っていましたか。失礼!でも、真と偽のどちらかであるかを論理的に判断せよ、くらいにとっていただければ。まあ、そんなにまじめな解答を求めているわけじゃないんですが。。。
・仮定:「すべてのSRPGは、難しいことと楽しいことが一致する」を真とする。だが、難しくても楽しくない(烈火ヘクハー28章)・楽しくても難しくない(聖戦)ことがあるので仮定は間違いである。よって、偽である。
・仮定2:「~~」を偽とする。すると逆の「難しいことと楽しいことが一致しないSRPGが存在する」が真となる。このとき、難しく楽しくない・楽しく難しくないことはあるので逆の命題は正しい。よってその逆の命題である仮定も正しい。よって偽である。
・この命題の対偶は「SRPGにおいて、難しさと楽しさは必ず一致する」である。明らかに困難と快楽は違う感覚であり、よってこの対偶は偽。したがって元の命題も偽である。(↑を無視するマジ解答)
・↑「対偶」の使い方おかしくない?
・(その他)なんでこんな上から目線のむかつく設問にみんなマジで答えられるの?はっきり言って荒らし一歩手前だよ。
・どれも解答できないので、京都に向かって三跪九拝やります・・・orz
・難しい、楽しいというのは個人の主観が入り、数学的な集合とは言えない。そのため数学的な証明(背理法、対偶など)はできない
・難しさと楽しさは人によりけり。これが真実。
・↑×4 荒らしのつもりはなかったのですが・・。言葉遣いなど、誤りとかも含めいろいろすみませんでした。出題形式についても受け狙いだったのですが、改めたいと思います。(出題者)
・ゲームとは複雑であれば名作、簡単であれば愚作という物ではなくキャラクターや操作性と物語の設定の総合力によって決まるものである。それ故に聖魔は簡単と評されているがセライナを仲間にしないと言う致命的な愚を除いた他の設定は良いので楽しい作品であるし、貴族のみが人で平民は塵と言い放つ聖戦・トラキア・暁はどれだけ操作性が良かろうとも物語が未来永劫宇宙の全てが消えてなくなってまた神が新たに宇宙を創造されてもマリアナ海溝海底の1ヨクトメートルのゴミにも及ばぬクソ作品なので全宇宙上に存在してはいけないクソ作品なのである。
・↑x6 どう考えても学校の試験のような文体にしただけでしょ。この程度で荒らしと感じるほうが考えられない。
・↑読んでどう感じるかは人それぞれだし、最近は←みたいに文意を酌まない人間も多いから。
[24149] FEシリーズの人たちの味覚はいかに。下の3択からシリーズ中で当てはまりそうな人を挙げてみてください。
絶対グルメでしょう!かなり舌は肥えてると思います。 (9票) 良くも悪くも一般的。普通に美味しければそれで良い。 (4票) 味オンチだと思うor味オンチじゃないけど、何でも良さそう(その他もここに) (10票)
・オリヴァーさん。失脚してかくまわれてたのにあんな丸々とした体型を維持してるってことは豪華なものを沢山たべてたんじゃないかと。
・サギの民。かなりのグルメ。ただし、木の実限定。
・オスカーは料理が得意なのでここでしょう。
・マーカス。焼き菓子の批評もできる逸材。
・ロウエン 食事作ったりしてるんだからかなりの物かと
・・レベッカもここだろうな。アウトドアできる女ってそういないし
・クラリーネ。「こんなもの食べ物じゃありませんわ!」とか言いそう…
・カラスってグルメなイメージがある。てな訳でネサラ。
・ツイハー君。まずい物はきちんと区別しつつ口ではうまいと言うと思う。
・イレース。独房の食事に文句付けてた位だから味オンチではなさそうだ。まぁ・・・美味しくなかろうが残さず食べてそうだが。
・イレースは→では無くここのような気が
・駐屯軍支給の食事に文句を言っていたからなっていうかあのイレースが不味く感じる食事ってどんなだ?
・腐ってたとか。刑務所のくさい飯みたいな。
・アイクは肉さえ食えてれば良いんじゃないか
・イ レ ー ス
・アトス。食わなくても生きていけるんだから食事は何でもよさそう。
・タニス。料理がまずい人は味オンチが多い。
・アイクとセネリオ、それからボーレ。この三人はとりあえず食べれればいいや。みたいなイメージがある。
・イレース。(オスカーやルキノさんのお陰で)舌はそれなりに肥えてるけど残すことは絶対しないと思うので。。。
・チャップおじさん。
・ダグラス
・↑ 大正解w
・バアトル。質より量っぽい。
[24150] あなたが騎士として仕えるならどんなところがいい?
デインやベルンのような軍国主義の国 (1票) ベグニオンやエトルリアのような優雅な大国 (5票) リキアのように小さい諸侯の家(その他) (16票)
・真ん中と迷ったが規律が厳しそう。だったらここを選ぶ。あまり家柄とか関係なくて実力で勝ち取るみたいな。
・規律は緩そうだし不正とかも余裕そうなんで
・↑暁のマカロフの後日談を見てみると帝国騎士団の規律の厳しさが読み取れる。
・↑×2に賛成。不正とかも余裕そうなんでってのがいいね。
・余裕で不正出来るのは一部の大貴族だけだろう。平民や下級貴族はこき使われてポイだと思う。
・騎士としての能力に自信が無いからここで。左は戦争の回数が多くなり死ぬかもしれないリスクが。右は逆に弱小ゆえに戦争ふっかけられる可能性が高く、しかも負け戦が多そうで同様に避けたい。ここなら大国だしめったに戦争もなさそうでとりあえず上の機嫌を伺っておけば大丈夫だろう。
・ほんと小さな領地の領主に仕えたい。大国の騎士というと、貴族に傅くばかりで却って居辛そうだし。
・主君が美人ならば何処でもいい(ぁ)
・国よりも家につかえたほうが仲間とかとも親しくなれそう。FEだけかな、そういうのは。
・田舎だから一番平和そうだしここ。真ん中の不正云々ってそれはベグニオン元老院派の話じゃ?基本規律は厳しいはずだが。
・国じゃなくて良い君主に仕えたい
・左は能力、中は家柄が重視されそうなので、両方とも持ち合わせていない私はここ。そして長らく平和ボケした後、戦乱に巻き込まれて緑ユニットとして出撃し、微妙に迷惑を掛けて散って逝きます。
・弱かれ強かれ心ある者が主である事が多いので。左は力こそ正義故か心なき強者がごまんとおり、中は謀略に長けた狡猾な輩が多そう。
・お給金が良くて規律が緩くて三食付くが理想ですが、んなとこそんなないでしょうので部下(私)の命を惜しんでくれる所が良いです。
・リキアのようにといってもラウスとかだと中小零細ブラック企業みたいで左や真ん中と比べて何の旨みもいいところも無いな・・・
・やはり国とかではなく人間として立派な人に仕えたい。さしずめマチルダ・セライナ・シグルーン・シレーネ・ティアマト・ブルーニャの様な人達。
・↑国とかではなく人間として立派な人に仕えたいとは殊勝な心意気。でも女性ばかりですやん。
・↑2 立派な人とか言ってないで美人の女に仕えたい。とはっきり言えよ。
・どう見てもブルニーャ卿じゃないか・・・なぜ反応するのだ
・良い人ほど早く死ぬ・・・それが今の世の中・・・何故悪人は早く死なないのだろう・・・惜しくない奴に限ってまぁ命汚いって言うか・・・。
・↑どうしたんだ・・・FEの世界の話か?それともリアル?悪人の早死にはともかく良い人に永くいてもらいたいなら周りの良い人を大切にしつつ自分が良い人になって尚且つ長生きすればいいんだ。
・エイリークは心ある者で慕われやすいけどお人よしだからな…。故に心ない輩まで寄って来る始末。彼女に必要なのは心ある強者だろう。(自分が強者になるのが先決だが)
[24151] あなたにとって、永遠のエースユニットは誰ですか?
男ユニットから (31票) 女ユニットから (11票) 特にいない (4票)
・オグマ。梅干しを見れば唾がでるのと同じ次元で永遠のエースユニットといわれればこの人。
・確かにオグマだ。歩兵剣士最強伝説を創り上げたのは伊達じゃない。
・蒼炎アイク。
・ダントツでオグマ、初代のエースキャラなので不動の地位にいます。
・オグマに一票。でも、同じ意見だとあれなので、ここはルトガーを。彼も強かった。。。
・暗黒竜ハーディン。彼がいなかったらクリアできなかった
・こんなのオグマしかいないでしょう。しかもオグマ最愛キャラっすよ。
・伝統を築き上げたナバール
・チョットずれた意見ですが、初回プレイのエースはジェイガンでした。まぁ、詰まってやり直しましたが…
・封印からヒュウ。蒼炎・暁からシノン。敢えて言うが俺は蒼炎のシノンの方が好きだし強いと思ってる。
・みんなはヘクトルの強さを忘れたのかい?
・やっぱりオグマは別格だと思う。彼がいなかったら紋章クリアできなかった。
・オグマかナバールでしょうね。強さもさることながら、後のシリーズに与えた影響は計り知れないです。
・やっぱりオグマ。彼がいるからこそ安心してプレイしていられるといっても過言ではないと思う。
・紋章からですが、オグマ・ナバール。おそらく彼らが剣士の歴史の先駆けとなったのでは?
・フォルセティ持ちセティ。死なないキャラ№1。
・沢山いるけど屍の山を築いた量ではルトガーが一番だと思う。 あとはアイク、セネリオ、ヒュウ、シノン、リーフなどなど・・・。
・紋章のオグマです。序盤で仲間になるし一番印象が強いです。
・フォルセティ。まぁ、2軍落ちですが。ゲームバランスブレイカーは使っておれません。2軍落ちしてこそのエースユニット。
・ルトガーに。7章闘技場でソドマス20にしてから殺戮マシーンですから・・・
・紋章は1部はオグマ、2部はナバール。特に後者は初期も成長もバケモノ
・力が上がった時のナバール。
・紋章のオグマ、ナバール。これ以外に思い浮かべるのが難しい。
・カインかなー。ヘタレたためしが無い。アベルは良くヘタレるんだけどね・・
・カインかなー。ヘタレたためしが無い。アベルは良くヘタレるんだけどね・・
・カインとアベルの赤緑騎士コンビ。最初から最後までお世話になりました。
・クーガー。縦横無尽に飛び回って、1人でスピーディに全滅させてしまいます。
・最初にやったタイトル、貫禄、強さ、キャラの好き度・・全て総合するとオグマになるw勿論ヘクトルとかも充分に烈火のエースだけどね。後でプレイした分印象がオグマに劣る。
・ラディ。育てると最強クラスに育つ。
・ルトガーです。ボスはほとんど彼で葬りました。
・オグマ隊長ですね、彼の必殺と回避は表示の値より2倍はあると思うくらい活躍してた
・出)どのFEプレイしても、やはりエースはワユだと感じる。アイクと組んだら避ける避ける
・伝説の女騎士マチルダ。女オグマと称してもいいぐらい。次点でカチュア。女マルスにてミネルバに過ぎたる者だから。
・聖魔のアメリア
・ペガサスナイトはいつだってわが軍のエース……でした、暁が始まるまでは(泣
・エレン、セーラ、ナターシャとシスターは何故か毎回自軍のエースになってます。
・シーダ・パオラ・マチルダ・ティータ・デューテ・レイリア・マナ・ラーラ・サフィ・リノアン・ミーシャ・エレン・セシリア・イグレーヌ・ウェンディ・ルセア・ルイーズ・プリシラ・エイリーク・ナターシャ・アメリア・シレーネ・ティアマト・ルキノ・エリンシア・タニス・シグルーン・ニケ。個人的にテティス・ニニアン・ララム。敵キャラ(個人的には味方に認定)でならセライナ・ブルーニャ・ウルスラ・イシュタル。
・↑さりげなくルセアが入っててワロタww
・パオラ、カチュア、エスト
・女版オグマ並に強くなるカチュアに1票。
・アメリアさん・・・聖魔ハード幽霊船は、彼女がいなかったら多分クリアできんかった。
・速さが伸びりゃ回避高くて必避高くてCCすれば移動力も高い!剣を振るう回復役「ミスト」はダメデスカ・・・?え?空飛ぶ回復役「エリンシア」・・・?誰それ;;。蒼炎でのミストは特効受けないから助かりました。
・鉄の剣
・プレイするたびに編成ががらりと変わるので、永遠の、とかはないです。あえて言うなら編成を換えられないマルスら主人公ユニットかな?
・細身の剣。
・鉄武器だな。うん。
[24152] 封印の剣を買って良かったと思った瞬間
ナーシェンに会えた時 (3票) ナーシェンを倒せた時 (5票) クリア後にナーシェンを使用できた時 (6票)
・三竜将という肩書きなのにいかにも咬ませ犬な感じでこいつがゲーム前半の主ボスなんだぁと封印を買った後わくわく良かったと思った瞬間。
・すごいわかりやすい悪役で、倒したいと思えるいいキャラでした。こういう目標になるボスがいるとゲームが楽しくなりますね。
・ここで、散々ネタキャラとして叩かれてるこの人物に会えたことが、とてもうれしかったです。
・快☆感♪
・アイテム欄が空になっているナーシェンを見た時。丸腰にして、ボスチクに利用しても罪悪感の沸かなかったボスなんて彼だけだよ・・・。 
・デルフィの守りを盗んだ後で弓で必殺が決まった瞬間狂喜乱舞してしまった。
・↑同感
・デルフィの守り盗めば鉄の弓で倒せる辺りが笑える。
・やっぱりこれですかね。それにしても何故ナーシェン・・・
・ていうか何故ナーシェンネタ・・・。ここだけど能力の低さにがっくりきた。所詮、ナーシェンか。
・自分が操作したナーシェンまでもが初戦時にあのセリフを言うのにワラタ
・ロイの本命を他の候補が大外からドトウの末脚で差しきる事が可能になったとき…。まさに「飛んだ!」と思った。
・彼の持ってたルーンソードが使えて嬉しかったことは間違いない。
・↑「封印」のルーンソードは必殺出るし力も100%適用されるしでソードマスターに持たせたら最強だったよな。
[24153] 「君の考えたキャラがFEに登場!」という企画があったとしたら。さて、どんなキャラを投稿する?
物語に関われそうなキャラ (17票) エースを狙えそうなキャラ (2票) 見るからにネタキャラ(他) (12票)
・最重要なキャラって感じになってくれれば・・・いや、むしろ主人公の方が・・・
・やっぱりここかな?。自分の造ったキャラが物語に関わったとしたらやっぱり嬉しいですよ。ただしアルヴィス・ユリウス・サイアス・アイーダのヴェルトマーラインやヒルダ・ミランダ・オルエン・イシュトーの様な外道は嫌だけどね。
・聖魔のヨシュアのように途中から重要になるキャラがいいかな。そういうときは嬉しいもんだよ。
・やっぱり出すからには存在感がなきゃな。聖戦第二部のレヴィンみたく戦闘に出なくてもいいから。目標は物語に関わるマークだw
・そういうのやってくれないかな~任天堂。ここに来ている皆さんなら、いいキャラを作れそうですね。
・商品として販売する物に、シロートが考えたキャラを重要ポストで出すとか。本気で言ってるんだろうか。とても大人の思考とは思えない。同人にしたいの?
・K氏は、元々このゲームを「同人感覚で作った」みたいなことを言ってましたよ?
・↑それは最初の1作の話でISや任天堂・その他の開発陣がゴチャゴチャと加わり始めた外伝以降は「元々」に含まれないと思う。
・そもそも「同人感覚で作った」と言っていても、ちゃんとした商品として販売された。シロートの妄想とは全く違うと思いますけど?ツクールじゃないんだからさ。
・投稿されたキャラを使うかどうか、使うならどう使うかは製作サイドのやることでしょ? 彼らのお眼鏡にかなえば採用されるし、そうじゃなきゃスルーなり設定変更なりされるだろうし。プロでもつまらんキャラは作ることがあるし、いんじゃね?
・まぁ、シロートの考えたキャラなんて採用されるわけないんだからいいけどね。プロというのはそれで生活してる人。厨二全開の妄想が同LVだと思えるとは、大した自信だね。
・プロが「同人感覚で作った」と表現するから通るんだと思う。素人が同人感覚って表現しても「素人なんだから同人」だろで相手にされない。まあ、物語の中枢にかかわらないどうでもいいキャラなら投稿したいよ。傷薬のお姉さんAとか。
・プロに変な幻想もってる人がいる・・・
・↑言いたいことはわかるぞ。昨今の家庭用ゲームソフトを見ても「プロ」の仕事とは思えない同人に毛を生やしたレベルの物も多いしな。
・自信過剰なイタイシロートの方がアレだけどね。「俺の方が良いキャラ」を考えられると思うなら、プロになってみればいいよ。仕事を舐めてる世間知らずのガキじゃないんだから、もう少し大人になれ。
・↑落ち着いて。別に自分達の方が現製作者達より良いキャラを作れるといってる人も自信過剰な痛い素人もこの選択肢にはいません。まずはあなたが大人の対応をするようになって下さい。
・IFの話なのにそんなにムキになる事なんですかね~。もしも自分が考えたキャラが出れば・・・と想像して楽しむ事も許されないんですかね~。心狭いなあ。本題:烈火軍師みたいなキャラかな・・自分が投稿するとしたら。
・左もいいけどここ。 初期値が高くて神成長を遂げるようなキャラを作りたい。成長していくうちににやにやしてきそう。
・強ければみんなに愛されるだろうなぁ
・重要人物で無くてもいい。一般兵程度の扱いでいいから、弱くてもいいから、己で考えられる限りの、魅力があるキャラを投稿したい。愛で誰かが使ってくれるかも?
・体力めっちゃ低いウォーリア。「その筋肉はハリボテか!」とか一人で突っ込んで遊ぶww
・盗賊。盗むがないと私のプレイは始まりません。あと変態竜騎士とかw
・二階堂盛義な顔をしたキャラ。何かと「ひょえー」連呼。←のようなメアリー・スーはちょっと…。(下手したら←×2も)
・↑×2マジの事かーっ!//自分は弱めのユニットでしょうか。傭われもの系で、実力と立場をわきまえた感じの目立たないやつを。
・FEの雰囲気を壊さない程度のキャラは何かもう出尽くした感があってどんなキャラを出したらいいのかわかんないよ。どうしても1人何か考えろと言われたらカナスみたいな学者系魔道士キャラ。
・ラミアスという名の女性の魔竜
・黒い鎧の三人組。
・そろそろティアラを被った女魔道士が欲しいね・・・。 という事で、黒衣に銀髪で長髪のティアラが似合う女性の闇魔道士を・・・。
・メアリー・スーって名前のキャラ
・↑4に便乗して不可能を可能にするムウという鷹と、砂漠にいる陽気なアンディという虎。
・3の倍数と3のつく数字のターンでアホになるキャラ。
[24154] 次の人達に一言お願いします
ミニスカはいて空を舞うペガサスナイト (15票) 速いアーマー系 (15票) 雑魚主人公(その他) (11票)
・下の兵士達顔真っ赤ですよ
・ナイスふともも!(をい
・こらぁ、スパッツはいてんじゃねーぞ
・最近生脚にニーソックスって言うのか、長いブーツって言うのか?そういうのがいなくなったな。天馬騎士の高齢化に伴って下半身防寒?対策が固くなったな。
・↑ニーソックスより長いソックスは、オーバーニーというらしいです。
・剥き出しの肌で馬に乗ると擦過傷とか大変だし、ズボンはいたほうが良いですよ。
・守ってあげるから常に俺の真上で待機していなよ。
・足を広げてペガサスにまたがった時点で、スカートの中が見えてると思うんですが…大丈夫ですか?
・↑4ニーソックスより長いソックスはサイハイソックスです。ニーソックスの正式名称は「オーバーニーレングスハイソックス」で、その略称でニーソかオーバーニーと呼ばれてます。本題。たまにはパンツスタイルはどうですか。
・いいぞもっとやれ
・ぬげー
・舞えーーー!!!
・空に舞う(ミニスカート)・・・聖戦4章が急にエロく感じてきたぞ。
・ペガサスが視界をさえぎってて良かったね!
・あなたのペガサスになりたいです・・・。
・その鎧は紙?
・お世話になってます。へたれないでね
・えぇ~?マジ~?追撃!?キッモ~いw(鎧の)追撃が許されるのはノーマルモードまでだよねぇ~w
・やっつけ負けするんだよ阿呆
・民家から出てこないでください…
・↑5 sp●●do社製のLA(レーザーアーマー)という新しい鎧です。
・ローラーダッシュ万歳!
・早いアーマーと聞いて思い出したのがメグ。大賢者のイレースの素早さの上限よりも高いとは何事じゃww??
・あなたはドム・トローペンですか。
・↑4ワロタ
・ドーガ「初代Aナイト1番手の俺は速さ成長率が高いんですが、ダメですか?」
・トライアングルアタックをジェッ○スト○ーム○タックに名称変更したほうがいいのでは。
・トラキアの闘技場では敵によくあったが・・・詐欺だろ。
・ビルフォードの事かー!!!硬くて速くて移動力も成長して頼りになります・・。移動力は成長しないがオズインもなかなか・・
・モーターつけてません?ザク的な...
・毎回出撃しやがって…邪魔
・お前を守るのも楽じゃないんだよ。・・・邪魔。 
・あっ、居たの? 
・おまえだけの為に騎馬兵一人無駄にしなきゃだろうが
・はやく玉座で着席しててください・・・ほんと頼みますからマジで。
・雑魚ではないが強制CCが遅くて結局雑魚扱い。「貴重な支援枠取らないでください、武器持ってないのに」でも後日談がなあ…
・大将の弱さを見てると俺みたいな雑魚でもなんだか自信が湧いてきます。あなたにお仕えできて幸せです。
・↑散り際の台詞みたい…w
・敵将を見習え。みんなちゃんと強いぞ?
・敵将を見習え。みんなちゃんと強いぞ?
・赤い髪の子は最初の方でちょこっと育てておかないと後半に竜騎士やサンダーストームで事故死するw
[24155] ふざけるな!と思ってしまうときは?
ナーシェンに負けたとき (5票) リセットしただけなのに本体が壊れたとき(実話) (14票) 漆黒の騎士の強さ(その他) (33票)
・ここにも1票入れとくよ・・・。戦闘会話見たさに魔防が高いクラリーネ(CC前)なら大丈夫だろう、ナーシェンだから大丈夫だろうとロクに計算もせずそばに置いて殺られた。自分自身にたいしてふざけるな!と思った。
・ルーンソードが魔防依存だと思っていたときに、戦闘情報見ずにファをくっ付けたら・・・オタワ
・きさまごときにっ、きさまごときにぃっ!
・コレに負けるのも屈辱的ではあるが、他にも紋章のトラースや蒼炎のボルトアクス将軍に負けたときも複雑な気分になります。
・そういえば1周目でナーシェンだけじゃなくダミアンのキルソード、グローメルの勇将発動とネタキャラとされるボスたちにやられまくりだな俺は・・・。
・紋章プレイ中、うっかり本体にぶつかって竜の祭壇のデータが飛んだorz
・これは本当か。この脆弱なハードいったいどれのことなんだ。SFCで聖戦プレイ中本体ごとひっくり返される奇襲を飼い犬に受けたことがあるが掴んでたシグルドは全然平気で攻撃範囲を示したままだったぞ。そのままプレイ続行で以後何の問題も無かった。最近のゲーム機はもろいんだなぁ・・・。
・↑あえてツッコませてもらうけど、最近のゲーム機でデータが飛ぶようなことはまず無い(きちんと管理していれば)。懐古だか何だか知らないけど、あまりにも見当違いな発言じゃないか?
・最近よく噛み付いてるね。荒らしなのか何だか分からないけど自分の発言が見当違い・揚げ足とり連発なことを自覚したほうがいい。
・FEではないがコレはウチのDQ6だな…orz
・原因不明だけどSFCのリセットボタン押したらその時プレイしていた竜の祭壇直前の紋章のデータが消えて、その後他のゲームでも同じことが起こりリセットボタンは封印。でもその後もやり直した1部終章のデータがいきなりバグるとかで結局実質3回目に紋章をクリアした。ありえなさそうで実在する話です。↑5の人にはすごく親近感を感じてしまいました。長文失礼。
・両側はやったことないんで分からない。ので、よくデータが飛んだSFCのここ。↑5のデータの強靱さが信じられない。うらやましい
・蒼炎の軌跡やってて本体壊れましたね
・封印のために買ったGBAをソフトを挿したまま九ヶ月部屋の隅に放置。烈火発売に際し発掘し埃を払って起動しようとしたら中(排気口の部分?)から小さい虫が2匹出てきた。とりあえず外見はピカピカに磨いて新品の烈火を挿してみたら何の不具合も無く起動。以後封印・烈火・GBA版SFの三作品を遊びまくった。ホント任天堂のハードは丈夫だぜ!(これも実話)
・↑うえ~、汚いなぁ…。しかし、虫が入り込んでたのに、GBAはよく無事でしたね。
・↑2 リアルバグってやつですね。
・↑うまい、座布団イチマイ。
・Wiiなのに、聖戦のデータが消えたこと、何で消えたんだろう?
・↑任天堂に、その事の苦情を訴えたほうが良いのでは?
・民家から突如現れて攻撃範囲内に入ってるキャラが1人倒されたし・・・トラキア以前の敵フェイズ時に増援していきなり襲ってくる以上に卑怯だよ・・・orz
・サイアスの☆を見た時、そして仲間になった後の☆を見た時。敵の時も味方の時もふざけんなよお前状態。
・ライブの杖1本で突撃してくる戦乙女のお姉さんや坊主。
・776でライブ等の回復魔法に失敗したとき。
・いわずと知れたホースキラー持ち傭兵
・エイリークが魔王憑依リオンに普通に聖石渡したとき。
・漆黒が民家から登場、リオンに聖石渡すエイリーク、育てても弱い強制出撃の雑魚キャラ。
・わざ、こううん、ぶきレベル。何度も続くとシャレにならない。
・血の契約という設定を見たとき。
・傭兵団の皆さんと、暁の団の皆さんのスペックを比較したとき。そして王族の皆さんのハイスペックぶりを拝見したとき
・無駄必殺→必殺成長が地味に鬱パターン、リセットほどでもないが貯金していくと後々厄介・・・次点が必殺→やっつけ負け、港町ワーレンのように敵が集中したり増援が多い所で多数発生。基本FEは自分の計画計算がうまくいかない時が一番イラッとくる・・・まあそれがFEの醍醐味なんだがなぁ
・スマブラXでロイが参戦しなかったとき。
・暁の女神、多すぎる海外版の差異。その反省も無しでリメイクをスピード発売する事。
・うへぇ聖魔と暁の批判ばっかだ。
・×1、仕方ないだろ実際ISのゲームはスマブラが無ければFEは封印の剣以降の作品は1年後には一般向けじゃないからもうワゴンセールなっていたからなぁ。実際Wiiのペーパマリオ以外のISのゲームは地元じゃ新品1980以下まで落ちているし。DSのカードヒーローも今じゃ新品980円で買えるよ。それだけクオリティーもなくなっている。
・↑4スマブラなんて所詮パーティ兼宣伝ゲー。そんなの気にしては真のファンではない。むしろスマブラは原作をやりもしないでキャラ萌えしてる腐女子とか、ギザキャラだ厨キャラだと勝手なイメージ作り上げてる批判厨とか、頭が悪い奴ら多すぎ。ろくにFEやったこともないくせに大手振ってFEについて語ってる姿は非常に片腹痛い。宣伝の役目を終えた今、こんな奴をなくすためにもスマブラは消えるべき。
・↑よ。意見に賛同できるが、売り上げの面では消えるのに近いのはこっちなんだ・・・
・↑2 スマブラは好きだから消えるべきってのは辛いけど、FEキャラスマブラファンは確かに痛い。マルスとアイクとロイがFEキャラ以上にスマブラキャラと扱われてるのはなあ。
・自分の好きなゲームのために他のゲーム批判する信者が語ってる姿は非常に片腹痛い。
・スマブラしかやったことの無い人が大手振ってFEについて語ってるとか実際あるのか。一体何を語るというのだ。俺はFEやったこと無いけどFEのこういうところがダメ・・・とかそんな感じか?まあそんな人達がいたとしてそれでFEを騙っていたとしても生温かく見守りつつ徹底的に反撃するだけだが。
・紋章2部終章2-3。増援が尽きるのを待ち、メディウスを銀の弓でちくちく削ってシスターの杖、魔道書を壊した。その後素手のレナがなぜか襲い掛かってきて、攻撃も食らってないのに勝手に死んだ。何だこのバグ・・・orz
・↑×2少し違うかもしれないがキャラ萌え腐女子の場合だと、FEについて語るというよりマルス達について語るって事じゃないかな・・・。テンプルナイツやマムクートは知らない、グレイル傭兵団にラグズもしらない。されど他のスマキャラとの絡みを妄想してみるとか、みたいな?・・・自分はロイのおかげでFEに入ったクチだから、どうせ好きになるなら原作やって欲しいんだけどね。
・気持ちはわかる。「FE剣士+天使同盟」とかあってはっきり言って気持ち悪い。その同盟に入ってる奴が毎回マルスラブとか言うから原作の方もプレイしたのかと思ったらプレイしてないし。少しは原作にも興味持ってほしい。じゃなければあのような同盟やキャラ萌えだけの書き込みがウザくてたまらないしFEが報われない。
・↑同じスマブラファンでも嫌悪感抱くときは最近よくあるんだ。スマブラもFEもだが、キャラの容姿と性格だけの浅いキャラ萌えなんかいらんよな。
・↑スマブラ好きだったがマルス×ロイとかロイ×ピットとかマルス×アイクとか見てると気分悪くなる。おまけにスマブラじゃ性格まで分からないからロイの一人称が「俺」だったり、マルスがアイクに憧れてたりアイクは「肉が好き」とかひたすらそれしか言わなかったり嫌になってくる。
・スマブラDXから入ってきたFEファンで、スマブラX発売前「マルスとロイ入らないから、エリウッド、エフラム、エイリーク、アイク、ミカヤ出せ!」と沢山のスマブラサイトの掲示板で暴れた挙句、運悪くチャットにその人物と出くわして試しに年齢を聞いたら成人年齢だった事。こういうFEファンも困るね。後、アイクとセネリオのようなBL要素、へザーのような百合要素の同人受けのキャラクターも困るね。信長の野望が遊べられるけどこの手が嫌いな友人には勧められない。DSの出来を見てGBAシリーズみたいな流用されそうで困る。
・信長の野望とか、太閤立志伝等の歴史系が好きな人に勧めようとするのは根本的に間違ってるような気がするんだけど・・・。一作目から狙ったキャラばっかりのFEとは最初から方向性が違うよ。
・スマブラなんざ、どうでもいい。自分は自分のFEをやるだけです。
・自分自身FEをスマデラで存在を知った身だからスマブラDXには感謝してる。スマブラDXがなかったら未だにFEという最愛ともいえるゲームに出会えていなかったかもしれないから。スマデラとFEは分けて考えるのが得策。無駄なストレスを溜めずに済む。原作やらないでFE語るなんてのは片腹どころか頭まで痛くなるが。
・スマブラは全然やったことないけどなるほどそこからFEに入ってハマってしまった人って結構いるんだなぁ・・・。それはFE(専門の)ファンにとってもすごく良いことだ。多少の嫌な思いは目をつぶっても良いのでは。
・議論のまとめ:FEをやってからFEを語ろう☆
・議論のまとめ2:語るときもイタクならない程度に終わらせよう☆
・蒼炎の彼の強さは・・・w、スマブラでマルス、ロイ、そしてXでアイクがでたからこそ今のFEがあると思ったほうがいいのでは? スマブラ批判するやつはFEファンとして失格ですね、列火あたりでおわってたかもしれないのに
[24156] あなたが闘技場で引き上げるときは?
出撃メンバーがLV20になったとき(CCしたとき) (6票) Gがある程度たまったとき (3票) 自軍が強くなりすぎないように丁度いいLVになったとき (6票)
・ゆとりの私はいつもここですw
・全員じゃないけど前線に出したい人とかCCアイテムがある人はここ。その頃には大抵Gも貯まってる。
・なぜか全クリまでにレベルマックスのキャラを量産しないといけないような気がして。今度は闘技場なしでやるか。
・これやってると、ちょっとよそ見してA連打してたときに銀剣ソードマスターの必殺食らって死ぬことが多々あって・・・。それでもやっちゃうんだよな。(て言うか自分が愚かなだけなんだけどね。)
・シリーズにもよるけど、封印なんかはこれですね。
・ここか真ん中。闘技場でレベル上げ過ぎに異議を唱える人がいるが、最強に上げてもそんなに楽になった感じはありません。私程度の実力ではね。
・Gってゴキブリを連想する・・・。闘技場を引き揚げるときの目安はやっぱりゴールド。中盤では5000、後半では10000ぐらいで味方が丁度良いレベルになることが多いので。
・↑うわぁ、最初の一文で想像しちゃったよ・・・。そしてそれがある程度たまるとか5000とか10000とか・・・うへぇ。
・ここですかね。レベル上げだったら見切りとかの方が好きです。。。
・150ターンを限度に強くなりすぎない程度に
・真中と左両方です。各シリーズ、その章によって「買い物に必要な金」「弱小ユニットの底上げ」「スルー」が割とはっきりしてますね。
・スルーか・・・。自分は闘技場が出てくれば通り過ぎるのは失礼にあたると思い経験値や金に困って無くてもとりあえず1戦はやっていくな。
・杖レベルが十分に上がった時
・主力はここです。他はある程度強くなったら良いです。ハードはちょっと怖いので全員ここ。
・↑間違えた。「主力はここです」のところは一番左のことを指してます
[24157] 初代の作品がリメイクされた新・暗黒竜と光の剣 さて、この作品でのメディウスの扱いはどうなるのだろう?
FCの暗黒竜と光の剣と同じで、神竜族を壊滅寸前に追い込み、竜と人の支配を目論んだ竜 (3票) SFCの紋章の謎と同じで、力を失った竜族を虐げる人に怒りを覚えて、復讐を目論んだ竜 (10票) 二つとはまた別の新しい設定が用意される (5票)
・あとで紋章2部や外伝をリメイクしても整合性がとれるように最初は真ん中にするだろうと思ってたんだけど雑誌とかでチラホラ紹介され始めてだんだんとここなんじゃないかと思い始めてる。全然根拠の無い勘だけど。真ん中であって欲しいんだけどなぁ。
・紋章と続いてないっぽいからここだと思う。やっぱり神竜族が壊滅寸前なのではないか。
・このときはメディウスの方が強かったんだよな。
・ここと、左の間当りでちょうど良いんだが。それよりパオラとエストとアベルをどうするかの方が気になったりして。
・1部だけだから、アブルエストがくっついて終わりだろう。
・ココが良いですね。ユグドラルのストーリーにもつながる設定になってますから。
・↑・・・? ロプトウスと人々が竜族を虐げた件は関係ないぞ? 人間による竜族への迫害行為は、大体ユグドラルでの聖戦から500年ぐらいは後のお話だ。 ロプトウスら地竜族が人間の滅亡を目指したのは自分達竜族の滅びが近づいたとき、ナーガ達が新たなる時代は当時本当に文明の欠片すらなかった野蛮な人間にあるとしたのが気に入らなかったからだよ。 早い話、地球環境の激変で我々人類の滅びが決まり、新たなる時代はその変化に耐え抜けるゴキブリ達にある・・・っていうのと一緒だ。
・↑別に地竜族は人間の滅亡を目指したんじゃなくてマムクートにならずに理性を失ったから人間に襲い掛かったのでは。マムクートにならなかった理由はその通りだと思うが。
・↑いや、上のは聖戦の系譜を遊び尽くす本でのインタビューで加賀氏が喋っていた、ロプトウスがガレと血の契約を交わした理由の裏設定だ。 だから間違いは・・・と言いたいが、確かに理性を失った地竜族に襲われたという紋章の謎の設定と矛盾しているんだよね。 そこら辺はいい加減だったのだと思うが、地竜族が人類滅亡を考えていなかったならロプトウスがわざわざ聖遺物を通じてユグドラルに戦火を招いた理由がなくなってしまう。
・↑俺はその本読んでないんだけど当時の別のインタビューかでロプトウスは特別欲深い竜族でユグドラル(の人間達)を支配下に置きたかったみたいなのを読んでそうなんだと思ってた。ちなみにそこではロプトウスというのが個人名なのか一定の種族の総称なのかそもそも地竜族なのかさえ触れてなかった。どちらにしても暗黒竜から紋章、聖戦からトラナナでも加賀本人が述べてる部分でも矛盾や変更が多いのであなたの話は貴重な設定話として胸に刻んでおく。
・ロプトウスは地竜族の一派らしい。アカネイア大陸には王のメディウスが居るから、野心家のロプトには他大陸は都合がよかったのかもね。
・↑メディウスは王族の1人ですが、「王」とは明言されていませんよ。
・↑×2滅びの運命に瀕し理性を失いつつある地竜・ロプトウスが「人間憎し」の執念に縛られ、ガレに己の執念を込めた竜玉(ロプトウスの魔道書)を与え血の盟約(ゲッシュ)を交わした、といった感じのエピソードがインタビューであったと思います。
・食物を求めて不毛の土地から移住するが原住民から「ハイエナ」と罵られる等の迫害に遭い、人類を滅ぼそうと目論んだ竜。
・↑トラバント自重しろwまぁトラバントとは全く違う設定のようだが
・暗黒竜では「ナーガ」は個人名ではなく彼らの守護神だった(火竜はサラマンダーが守護神)、実はメディウスは絶滅した種族の神とかで・・・
・なりぞこない、以上!!
・↑メディウス「じごくの ほのおのなかで くるしみながら やけしぬがよい」
[24158] いろいろ微妙なテリウス編のラスボス戦。もし次のような縛りだったらどれがマシだった?
決められた人以外でラスボスを倒したりすると「~タイムパラドックス~歴史が変わってしまった!!」とでてそこで終了。 (4票) 普通に(強くなってさえいれば)ラスボスを誰でも倒せるが、その場合ED後ラスボスが復活する不吉なムービーが流れる。 (1票) 光のオーブに当たるものをもらって、それの所有者のみ攻撃できる紋章方式。(その他) (15票)
・これなんてメタルギアソリッド3?
・烈火はこれでよかった気がする、エリウッド・へクトル・マーカス・マリナス・バアトル・ゼフィールなどが死ぬとロイかリリーナが「父さん!歴史が変わってしまったよ!」って言ってくる
・烈火のバアトルはやられても死んではいなかったはずです
・死んだときに蘇生薬で復活さ
・聖戦はここに該当かな。全員100敗とか結構笑わせてくれたよアレはw
・ここでいいや・・・。左と中はどちらにせよ特定のキャラで倒してねというメッセージに思えるし。個人的な希望として誰で倒しても真ん中みたいな邪聖剣ネクロマンサー風のエンディングになって欲しかったり。結局神の見立て通り人は駄目な存在だったのですよとかエルランの声でナレーションが入るダーク感じで終わるとか。
・「微妙」とか思っているのは出題者の個人的な偏見でしょう?選択肢も下らないし、もう少し意味のあるお題を立ててください。
・どれ選んでも微妙じゃないのか。特に←二つは。選べ、というならここでしょう。
・どれも微妙だがこの中ならここでいいな。
・ん~、暁だと加護がこれに当たるのでは・・・?
・テリウスのラスボスであるアシュナードはこれに当たらないんですかねぇ?
・↑アシュナードは違うでしょう・・・。
・アシュナードはむしろ良ラスボスかと。竜や王族が有効な点を除けば情報を全て開示してる。理不尽では無く「やられた!」と納得のいく行動パターン。
・特定のキャラでしか戦えない点がダメですねアシュナードは。あの強さなら並のユニットじゃ歯が立たないんだし、女神の鎧は必要なかった気が。アイクが倒す必要があるのは漆黒だし。
・よく思うんだけど、特定のキャラでしか倒せない仕様ってそんなに駄目なもんかなぁ?贔屓のキャラで倒したいって気持ちは分からんでもないけど。
・↑倒せないならまだしも、アシュナードはダメージすら通らないからね、アカンと思うよ。ハード以上だと最悪の場合詰まりかねないし。
・私は特定のキャラでないと倒せない・ダメージを与えられないというのはダメだと思います。よってここです。ストーリー的にそうでないとまずい場合はその特定のキャラでラスボスと闘っているあいだ時間を稼ぐためなどの理由で今までの通常ボスを凌ぐ強さの側近との戦いを用意してもらうなど何らかの措置が欲しい。そうでないとせっかく育てたキャラ達が気の毒だ。
・↑でもボスを倒すためだけのキャラクターじゃないよね?まぁ、人それぞれか。(by↑3)
・↑そのキャラがラスボスを攻撃、ないし倒せないストーリー上の理由があるなら良いと思う。ただしそのストーリーによる制約も万人が納得できるぐらいのレベルじゃないと駄目だと思う。暁のアイクは何で彼だけなのかが分からないので駄目。ラスボスを倒すためだけのキャラクターじゃないのはそうなんだけどお気に入りのキャラクターを最終マップまで連れて行くというのはキャラクターに対する愛の形の重要な要素の1つだと思うのでそこでポツンと攻撃もできずにたたずむだけなのは容認できない(ことが多い)。
・育てたキャラが包囲役、サポート役でも割り切れるかどうかって事か。
[24159] FEにおける「騎士」とはどんなの?(リアルだと基本貴族)
もともと貴族だった人たち (0票) 元平民もいるが今は全員貴族 (3票) 平民は平民のまま・その他 (18票)
(なし) ・世界によるけど、オズインは平民の出って言ってなかったっけ?この言い方とオズインの立場からしたら、少なくともオズインは現在は貴族な気が・・・爵位はわからん。
・アンリも元平民だっけ…?
・クーガーとグレンも貧乏農民だったらしいね。ミレディとツァイスの家系は代々続く騎士の家系らしい
・馬にのって戦う人。
・職業軍人。そもそもFEの騎士道って騎士道と武士道の融合なのでは?
・↑2その通りですね。それ以外考え付きません。
・作品によりけりだろうけど職業軍人説にもう1票。平民・貴族の出自に関わらず、兵卒より上の戦いをする人達のことだと思う。平民出だと「騎士」で終わりだけど貴族出身だと元のの肩書きが幅を利かす(というより貴族でもあり騎士でもある)みたいな感じ。
・一定期間の訓練・儀礼・試験などを通過した者に与えられる官位。或いは、武功を評価され王侯貴族から叙任を受けた軍人。国によっては一般から公募される事もある。一兵卒とは異なり、ある程度の公権力を有しているが、貴族と同義ではない。キャラのセリフなんかから推察する限りは、こんな感じに見える。
・一番上、アーマーナイトは
・聖戦・トラキアは完全にナイト=騎馬兵でしたね(アーマー系の名称からナイトが消えたり)。他は身分的な意味を含んでいて、ナイトキラー→ホースキラーになった烈火などは更にその傾向が強まったといえましょう。
・史実だと重騎士ってのは平民で編成されていたらしいよ。貴族様は馬上で戦うわけだ、当然だが。
・↑2それは特効の関係だと思う。ナイトキラーは騎馬「ナイト」系特効だから、遊牧やトルバドールに特効が無かった。で、烈火ではそれらのクラスにも特効追加。だから、分かりやすくするために名前変更したんだと思う。
・一番上にもう一票。あのマカロフでさえ騎士扱いなんだからとりあえず馬に乗って戦ってればいいんだろう。
・馬とかは狭義の騎士じゃないか?題の趣旨から言って広義の騎士な気が・・・
・FEにおける「騎士」とは、特効がある人。
・領主またはそれに値する者から叙勲を受けた者、くらいに思ってます。んで特に貴族が幅利かせている国の騎士なんかは血統がよろしくないとなれないとか。傭兵を除く竜騎士・天馬騎士も貴族っぽいと思います。なんとなく。
・作品によって違いがあると思う。エレブのエトルリアは左で、ベルンは真ん中のイメージ。ユグドラルのは、トラ7のイリオスが“マージナイト”なのに「貴族になるんだ」みたいなことを言ってたからここでは?
・今の世界で言う、会社員のような人と思ってます。
・今の世界で言うと会社員よりは公務員だと思うな・・・。コネ(家柄)で採用されるか、実力で採用される。あるいはその両方だったり。一般市民に対して妙な優越を感じてるのがいたり、逆に我は公僕なり!と使命感に燃えてる方がいたり。
・騎士候の位を持つ人々。つまりは爵位をもらっている貴族となったり貴族であったりする方。しかし、FEでは「ナイトキラー」などによる特効を受ける方々。
・↑どう見ても平民兵卒なのに俺は○○騎士だ!とかいうセリフがあったり、キラーで特効受けないクラスの騎士がいたり・・・。
[24160] シナリオ上、(ニニアンみたいに)際立ったヒロインがいない『封印の剣』。結局ヒロインって誰?
ロイと結ばれるし、王道? ……オスティアの侯女 リリーナ (7票) 主人公に助けられる「姫」……ベルンの王女 ギネヴィア (4票) 元々はサブタイトルになる予定だった……暗闇の巫女 イドゥン (5票)
・物語に少しでも絡みがある&主人公とくっつく=ヒロインだと思ってるので。あくまで個人的な考えですが…
・ここでしょう。パッケージでもロイの傍らに出てるし。リリーナ=シーダ、ギネヴィア=ニーナぐらいの配役。
・リリーナと支援Aのときに、特別な会話がEDであるから、やはりここかな。まあ、ヒロインとは言い切れないぐらい影が薄いけど。
・リリーナがシーダでギネヴィがニーナって捉えると俺もここかな。
・支援AでのEDが好きです
・公式でヒロインの記述がある彼女に一票・・・。 封印の剣がリメイクされたら、マリナスの代わりに彼女が喋る場面を増やして欲しい。
・リリーナも主人公に助けられますよ。本題は説明書に書いてあるとおりココ
・主人公の恋人としてのヒロインなら、候補筆頭はリリーナだろうけど、ストーリーの鍵を握る女性をヒロインとするとギネヴィアだね。ニーナと一緒。
・個人的にヒロインというのは、最もストーリーに関わる女性の事だと思ってます。なので封印はギネヴィア、暗黒竜はニーナ。ただ説明書にはしっかりリリーナやシーダがヒロインと書いてあるので、公式ヒロインは主人公の恋人である彼女達なんでしょう。
・物語で重要な鍵を握る彼女でしょう。因みに影のヒロインはイドゥン。最後の頬笑みとかそんな雰囲気。リリーナは死んでも普通に物語が進む辺りヒロインというには少し足りない。せめてエリンシアレベルならヒロインだったのに。
・彼女のほうが重要人物っぽいのでここ。
・どう考えても自分の中ではセシリアさんですw
・(暴走開始):ゲーム中のイベントのみを見てるとロイに一番濃厚に接触したのはイドゥン。おんぶされて当然おっぱいも太股もロイの背中や足腰に密着。これでヒロインでなくてなんだ。トライアルマップでヒロインイドゥンが使えないのはふざけてる。ISは三年以内にイドゥンの扱いを見直した封印・烈火のリメイク出すべきだろう。当然エレブ3部作と銘打って3部目は100年後ぐらいでイドゥンは味方マムクートで登場だ!:(以上暴走終わり)
・↑の暴走はともかくとしても、普通にイドゥンに1票。テーマ曲も大好きだし、まさに悲劇のヒロイン。「幾千の昼が過ぎ幾万の夜が流れても 必ず…必ず」は名台詞だと思う。
・男:ヒーロー=英雄。女:ヒロイン≒女傑。ここは一つ闘いでヒロインの座を決めていただきましょう。そうなると断然イドゥン有利ですな。
・終章のロイとの会話を見ると、ここと信じたくなる。エンディングの「クスっ」は烈火みたいに表情変えて欲しかったな…
[24161] もしもこんな設定を持つキャラが登場したら…?
知的障害がある(いわゆる知恵遅れ) (9票) 性同一性障害の女性(体は女、心は男) (6票) 対人恐怖症(その他) (14票)
・ゴンザレスがいるじゃん(知恵遅れの方で)
・知的障害じゃないけど読み書きそろばんできない人はいるとこはいる世界観だよなあ。
・映画CUBEみたいに知障ゆえに生き残れるとかサヴァン症候群みたいに常人には無い何か特別な能力を秘めてるとか。
・チキがその類に見えるのは穿った見方?
・↑知恵遅れじゃなくて、人間と犬を比べると犬の方が成長が速いのと同じように、神竜族の方が成長がゆっくりしてるだけかと。寿命が長い生物によくある特徴なのかは判らないけど。
・そもそもチキは実質10歳だし、あんなもんじゃないか?
・俺も普通に人間年齢で子供だからあんなのだと思ってたが。全然関係ないけど世界を滅ぼせる潜在能力を秘めたチキを英雄戦争後パレスに置いたままなのは後世の新たな火種になるな・・・。
・中世ヨーロッパでは、文字読めるのは僧侶ぐらいだったとか
・中世ヨーロッパでは、文字読めるのは僧侶ぐらいだったとか
・ヘザーはこれに近いんじゃ・・・ファンの方、ごめんなさい。
・↑性同一性障害と同性愛者は全くの別物。ヘザーは体も心も女、好きなのも女でしょ?
・これは、キサの事では?
・↑キサはオカマだから逆
・タニス、エキドナ、ヴァイダあたりはその傾向があるような気がします。
・↑勇ましい女性は全部性同一性障害ってアンタね・・・
・ある意味セネリオがこれでは。アイク以外には心を開けない。て言うか。対人恐怖とまではいってないが過去はそれっぽっかったみたいだし。
・意味があればどこでどんな奴が登場したって構わないよ。だがネタや面白そうだからって理由ならほどほどにしてくれと思う。
・フロリーナがこれに当たるのでは?
・(その他)病気持ちキャラ。すでに何例も出てるけど具体的に何の病なのか語られてないし。仲間になる時に「私は過敏性腸症候群なので戦闘中に用を足しにいくこともありますがご容赦を。それとプレッシャーやストレスをかけるような言動も慎んでもらいたい。」とか言う騎士がいたりして。 ただ↑2の言うようにあまり面白そうとかの理由でやるものじゃないかな。真面目に意義のある登場であれば・・・。
・どれもそうだけど、FEには馴染めるかな。↑の方々が言うように、面白半分であれば勘弁。
・↑×2:ジョニー佐々木か、敵兵にそういう奴が居てもいいかもナ。
・どのような意図で登場させようと、今の世の中じゃ「人権」を騙る連中が騒いで叩くに決まってる。
・まあ、本当にこういった症状を持つ人には笑い事じゃないからね。登場させるなら考えて作るべきなのは確か。
・(その他)ピーターパン症候群やアダルト・チルドレン。現代の若者に急増中の問題だが、FEの世界ではどういうふうに描かれるのか気になる。
・ルーテはアスペルガー症候群っぽい。
・↑アスペルガー症候群じゃないだろ。普通だよ、あれは。知り合いに本物いるからわかるけどアスペルガー症候群は相当精神的にもつらいらしい。周りと打ちとけにくいらしいし。
・↑彼女を取り巻く連中が温厚なせいか普通に見えてしまうのでは?その点で彼女は恵まれていると思う。
・↑単なる変な人でしょルーテは。何でも病気にしたがるのもどうかと思うよ。偏見に近い物だ、そういうのは。
・単なる変な人っていうのもルーテからしたらなんか擁護されてるのかどうか微妙だなw
[24162] やられても死なないキャラが最近は増えてきてますが、この流れをどう思いますか?
今後ユニットとして使えなければ実質死亡と同じで気にしない (4票) 重要キャラでも等しく死亡してこそ (10票) むしろ誰が倒れても次では何もなかったかのように復活を(その他) (6票)
・ここ。あんまそういうの気にしません。
・そもそも、死んだら私はリセットしますからね。 主人公以外にも重要なキャラクターが死ぬとゲームオーバーは、初心者が厄介だからそのキャラクターを出撃させなくなるだけだと思う。
・サブキャラがどのキャラでも差し支えないような台詞しか言わない薄いイベントになっても嫌だし。
・どっちにしろユニットがロストしてしまったらリセットするのでここ。面倒な人はそのまま進めてもいいし。撤退は妥当だと思う。最近、増えすぎな気がするのは確かだが。
・少しでも重要なキャラはゲームオーバーでいい。どうせリセットするから。
・いるときといないときの会話があったら逆に良さそう
・これになると、主人公と姫君と輸送隊の老い耄れしかイベントに参加しないということに・・・
・後のイベントで出すためだけに撤退扱いはダメだ。主人公から空気キャラまでHPがゼロになれば等しく死亡するべき(もちろん敵も同様)。それで物語・ストーリー・演出等が円滑に展開できないというなら↑×2のとおりゲームオーバーにして頂きたい。敵の場合も本来撤退させたいキャラは何か理由をつけて倒すなとかメッセージを出して敗北条件にその敵の死亡、勝利条件にHP10未満にするというのを加えて欲しい。
・ここですね。重要ユニットが倒れても破綻しないようなストーリー構成にすべき。重要ユニットがいれば物語に厚みや深みが出る、といった感じ(例:トラ7・エーヴェル再加入時フィン生存で、エーヴェルの正体をにおわす会話追加)
・どうしても死ぬとシナリオ上困る奴は、後一発食らうと死ぬ攻撃を受ける直前に勝手に一言言い残して撤退して、その後の戦いに参加できないようにしてしまえばいいのだ。
・いてもかまわないけど最近は増えすぎだと思う。そういう意味では暁終章はほぼ全ての死に平等なのでよかった。
・トラキアみたいに、特定キャラが生存しているときのセリフをもっと増やしてほしいかな。シナリオ中の会話に絡めば、影も濃くなるし。
・そう言えば紋章ではHPがゼロになったら例外なく死亡したよなぁ…
・シナリオライターの手が見えるから不公平感がある。
・こうなったら俺は二度とFE買わないです。
・いっそここでもいいかもしれないがその場合毎マップ全滅の可能性がある難易度じゃないとな。「手強いシュミレーションですが味方キャラはロストしても次のマップで皆生き返りますので初心者の方も安心してプレイして下さい」とかCMしといて実際は序盤から何体ものソードマスターがキルソードを持って突撃してくるとか。
・↑しまったシミュレーションだ・・・
・烈火の軍師や占いばあさんポジションに「霊媒師」を導入、死亡ユニットはこいつが召還して「会話イベントのみ」参加可能ってのはどう?(ただし霊媒師が知らない人間は呼び出せないので、イベント死亡キャラなどは呼べない)
・こんなのFEじゃねぇ!!こんなキャラはマリナスだけで十分じゃい!!
・これは章終了時に「ポン、ポン、ポン」(資金減少)→インターミッションへじゃないか
[24163] 発売まで1ヶ月半となった『新・暗黒竜と光の剣』。とりあえず次の3つのうち、あなたが一番「結局コレはどうなるんだぁ!?」と思うのは?(出来ればどうなるかの予想もお願いします)
シューターやペガサスナイト・ドラゴンナイトなどリメイクに際して一癖ありそうなクラスに関すること。 (2票) 追加マップ・キャラなどの数・内容などに関すること。 (3票) Wi-Fiを介してキャラクターをレンタルする機能?のこと。(その他も) (3票)
・どれも悩んだがここ。CC前のクラスとCC後のクラスが変わったりするんだろうか。
・期待値はどうなるだろう
・横一線で迷った末にここ。FC版では25マップ。SFCでは20マップ(暗黒戦争編だけで)、DSではFC版のマップ復活かつ新マップも出るのだろうか?紋章以前までにいなかった女剣士系は登場するのだろうか?気になるのうw
・↑女弓兵もいなかったんだけどね。
・でも男ペガサスナイトはいるんだよね・・・
・支援関係。「誰と誰を引き合わせようかな~♪」という楽しみが欲しい。
・なんか少ないね。皆リメイクには興味無いのか。
・紋章で好評価だった設定をどこまで組み込むか。 ↑発売が近づくと情報も増えると見越して、それまで様子見してるのかと。
[24164] FE史上最難関のマップは?
封印ハード「オスティアの反乱」 (13票) トラキア776「王都解放」 (6票) 烈火ヘクトル編ハード「悠久の黄砂」 (7票)
・出)理不尽さを含めてトレックの生存が私の中ではFE最難間。
・トラナナ未プレイの私は「暫定」最難関マップとしてここに入れます。トレックどころかゼロットも若干運が必要なのではなかろうか。このマップまでに味方を強化できる要素が少ないのも他と一線を画す感じ。
・闘技場利用する気もなくなる、このマップ序盤で戦力が整わないから特に。・・いやトラナナやったことないけど。そんなに難易度高いのかトラナナ・・やってみたいけどないんだよなぁ
・過去最もやり直しを強いられたマップではある。でもここは難しいってか理不尽の域に近いよ。だからリセットするときも自分の采配ミスって気は微塵もせなんだ。
・さすが難攻不落のオスティア城・・・と誉めたくなってしまうくらい難しかった。リセット20回を超えると悲しみも無くなってくる
・ここより前の序盤の方がよっぽど難しく感じたのは私だけ?
・やっぱここでしょー。トレック救出がとてつもなく困難
・僧侶を倒しにいくゼロットさんや、進撃準備後に一体増えるドラゴンナイトに厳しいものを感じる。
・トラナナ未プレイな私はここ。先日やったらリセット7回でなんとかなりましたが、最後のリセット前に闘技場でディークをクラスチェンジさせ、アレン、ルトガー、ルゥをLV15まで上げた後ウォルトが15直前まで行ったところでやられた時の悔しさと言ったら…!あれだけは忘れられません。
・100回くらいやり直したうち玉座にたどり着いた回数は10回程度。乱数をずらさないときついです(調整はしない)。
・トラ7やってないからここ。トレック救出とか大変。戦力も乏しいし。それでも闘技場に向かう自分がいる。
・トレックを見捨てても普通に高難易度マップなあたり、完全にバランスがおかしいw
・ここはきつい
・説得がやたら難しかった。22章もワープやリワープを使わなければかなり難しい。
・渡河作戦の方がきつかった
・14章あたりだったと思うが、ターラ防衛マップもヤバイ。24外伝でのワープ嵐もヤバイ。トラ7は鬼門が多すぎる。
・ゼー爺と6バカの所だよね?あいつら見捨てたら途端に楽になるマップなんだけどなあ…。
・クリア後の解放感故かゼーベイアを仲間にしてクリア直後のデータを予備に取って置きました。
・トラキア776のVC配信も決まったことだしここの選択肢がどの程度のものなのか味わえる。腕が鳴るぜ。気分はアシュナードだ。
・烈火だったら「夜明け前の攻防」が一番だと思うのだが・・・それ以上にここは簡単だと思うのだが
・理不尽的な難しさなら「夜明け前の攻防」。ジャファル生存には運が必要なので。「悠久の黄砂」は防衛マップだし比べると弱いものがある。闇魔法の脅威はFE一かもしれないが。
・実はどれも経験したことがない・・・めんどくさかったのは蒼炎マニアック24章「戦場の再会」。敵の大群にまともに対処できなかったので、あえなく飛行系で速攻クリア。民家訪問できず・・・
・蒼炎マニアックの24・26章はよく難しいといわれるけど天空持ちアイクと育った強力な上級ユニットを2,3体用意して地雷・特攻すれば民家も訪問してクリアできるからそんなに難しい部類では無いと思うな。
・蒼炎マニアック26章、現在進行形で苦戦中です・・・。
・難しいというわけじゃないけど、ヘクハー19章外伝「魔封じの者」。キシュナがなかなか倒せなかった。。。
・↑キルソードの使いまわしで結構簡単に殺せるよ奴は
[24165] ネタキャラ扱いされていたボス達が怒り、それぞれこんな事をしてくれました。 さて、一番困るのは?
ボルトアクスをスワンチカに持ち替えたグローメル (12票) キルソードをミストルティンに持ち替えたダミアン (0票) スナイパーからサジタリーに昇格したデニング (14票)
・勇将発動したら死決定。そもそもダメージ与えられん。右二つは何とかなりそう。
・真ん中もかなりきついけどこれは。弓の特効はほとんど意味無いし風はかなり鍛えた賢者でも勇将発動前までしかもたない。アイクとか育てきった自軍最強ユニットで奥義発動にかけるか。
・重さを克服出来ればスワンチカとて破壊兵器になりますよ。つーか守備+20とかもはやネタ。
・項目の内容は出来ればそのシリーズ内に登場する武器にして欲しかったな。本題はここ。ダミアンは間接攻撃で倒せそう。デニングは結局囲んでボコボコ。
・ここが一番怖い。囮作戦が危なくて出来なくなる。真ん中は何とかなる。右は囲んで終わる。
・これは恐ろしい。スワンチカは聖戦システムにはマッチしない武器だが、他だとかなり強烈な気がする
・力・技・速さ×1.5に加えて守備+20、魔防+10のボーナスて・・・。ネタキャラから転向して、強化スレンド、ナーガに並ぶチートキャラに。
・トマホークで十分w
・見切りがあれば勇将は何とかなる。ただ、スワンチカの補正は蒼炎の特効が三倍ダメージじゃないこともあって凶悪。サンダーストームに賭けるか?
・+20なんてアホみたいな補正はバランスもクソもない聖戦だから許されるのであって蒼炎でそんなのやられたらたまらない。
・それ以前にグローメルはいつドズル家の直系になったんだ?(突っ込みどころ違う
・そういえば海外版のグローメルはボルトアクスではなくトマホークなんだよね。強そう
(なし) ・所詮、囲まれて終る身w
・ここ以外元ネタがわからない・・
・アルバレストも持たせてやろうよ。
・本当に一番恐ろしいのはここだと思う。デニングは自分の周りを他の弓兵で囲んでいるから、実は囲むのが難しい。囲むまでに奥義の狙撃を受けたら一撃で死ぬ。 ちなみに左側は強いと見せ掛けて実はあんまり強くない。何故なら物理的攻撃に対しては恐ろしく強いが、元々HPと魔防が優れているわけじゃないから、魔法なら魔力最大の賢者のブリザード二発で倒せる。勇将には見切り持ち・・・と思うなら初期値のカリルでもブリザード3発で倒せるぞ。
・↑初期値のカリルで計算してみたけど威力35(カリルの初期魔力19+特効ブリザードの威力16)の魔防25(グローメルの魔防15+スワンチカ補正+10)で10ダメージ。てことは、5発打たないと倒せないような。
・そもそも遠距離を当てたら将軍も突撃してくるだろ。勇将スワンチカなんかと戦闘したら壁の人の命の危機だ。壁がいなければ賢者が始末される。グローメルが動かないならいいけどね。
・↑×2ああ、すまんカリルの計算はミスってた。 まあ、どちらにせよ怖くないのは変わらないけれどね。 ↑むしろ突撃してくるのが良いんだよ。 相手から仕掛けられればその戦闘ですぐに発動するが、自分から仕掛けての戦闘ではすぐに勇将は発動しない。 ブリザードを一発放った後、それを利用してトルネードの追撃で勇将を発動させる間もなく沈めてやるのさ。 まあ、賢者が嫌なら銀の弓を錬成で最高まで強化して、さらに支援なども固めて力を強化したウォーリアに与えれば反撃の1戦のみで撃破できる。
・↑自分からでも勇将発動するよ?勇将のチートぶりは異常。
・ダミアンに一票も入ってなくて噴いた
・↑×2発動は自分から仕掛けた場合はその戦闘が終了してからだよ。 その戦闘が終了したら発動するけれどね。 その辺は既に調べてある。 試しに勇将が発動すればアシュナードに追撃を出せるアイクで、アイクの側からアシュナードに攻撃してみると良い。 その戦闘ではアシュナードに追撃が出ない。 しかし、マップに戻ってからステータスを確認するとしっかり勇将の補正を受けている。 一番お手軽な実験だな。
・↑俺は蒼炎初プレイ時にドラゴンマスターのジルで突撃してきたグローメルに挑んだんだが自軍ターンでジル攻撃→HP半分切ってブーンという効果音と共に勇将発動→必殺→追撃で2回目の必殺→ジル死亡、の流れになったぞ。勇将やその他のスキルの発動がどのタイミングなのかは知らないが以上の出来事は勘違いでもない厳然たる事実だ。ちなみに発売日に買ったカレンダー付きの初回バージョンで15章でフリーズしまくりなので俺のソフトだけの現象なのかもしれないが。 まあお題的にはどうでもいいことだな。
・↑追加だがグローメルの勇将が発動しなければ攻速の差が無く必殺がでても一回のみでジルは耐えられる計算だった。勇将のスキル付きであることを忘れてた上での出来事だったので強烈に覚えてる。
・俺は↑6なんだけど、チートな話ですまんが勇将持ちでHP半減以下のジフカkら仕掛けた時、アシュナードに追撃出来た覚えがあるんだけど・・・勘違いだったんかな。蒼炎最後にやったのも数年前だし、手元にないから自信はないんだけど。
・盗賊を討ちに言っても動く位置だったら少し困るかな。ボスを倒すと増援止まった気がするし。
[24166] FEにおいて最も恐ろしいのはどれですか??
闘技場の相手のクリティカル率1% (12票) 隅っこからさりげなく現れる盗賊 (4票) 鉄やはがね系の基本装備の団体の中にさりげな~く1人だけいるソードキラー装備 (10票)
・長時間闘技場で稼いだあとにこれをみた時の恐怖といったら・・。さらに1%で死んだ日にはもう(ry
・大丈夫!! と思って突っ込ませた時には・・・orz
・極端でもなんでもなく、クリティカル率があるのを見た瞬間降参です。間に合わない事もあるが…。
・ここは本気で怖いんだけどまだ世間をしらぬ若かりし頃、闘技場あと1回勝てば目的のレベルにという時に後ろで漫画読んでたいわゆる理系の子が「たかだか1%で何回もキャンセルしてんなよ。1%だぞ?それ2回攻撃を当てたら勝ちなんだろ?命中率100%ってなってるし反撃は1回だけじゃん。いけいけ1%なんて無視できる確率だ。」とうるさく、ついに禁断の扉を開いてしまった・・・。闘技場人生初敗北という扉を・・・。
・封印ハード7章。やっとのことで敵兵を全滅させ,さあ闘技場。繰り出すのはルトガー。相手は必殺1%の魔道士。…必殺くらってルトガーさようなら…(泣)
・↑2 その時の理系の子の反応が気になるw
・おおおおそろしややややや・・・・・・!!!
・↑4 FEの世界で信じていいのは、0と100だけという言葉を、理系の子は知ったでしょうね……
・↑0と100も信じちゃ駄目だ! 100%命中する杖も回避(封印の剣より)されるし、0%の命中率でも敵の攻撃は当たる(暗黒竜と光の剣)ぞ。
・その理系さんは「あれ?・・・まあ1%だしゼロでは無いわけだから出るときは出るさ。あくまで確率だからね。」とだけ言い再び読書に戻った。私はFEでキャラを死なせることがどれだけ大事かを半泣き気味で訴えたがエムブレマーではないその子は「ああ、そう」と相槌を打つだけ。最終的には自分の責任だった訳だけどそのつれなさに湧いた怒りの気持ちが今でも怨念のような記憶として頭にこびりついてる。以上、昔話終わり・・・。
・↑最低だなそれ…FEとかに関係なく、そこはすまんの一言くらい言うところだろうに。自分なら縁切るぞ。
・何度これで泣く思いをしたか・・・1%おそろしや
・これが一番困る。レアアイテムを根こそぎ持っていかれたときの悲しさと言ったら・・・。
・敵の装備はきちんと見てから行くので。右みたいなのがいたら強いユニットで対処します。それよりここが困る。突然現れて根こそぎ持ってかれる悲しさと言ったら・・・。
・真の強敵。
・FC版暗黒竜なんて宝箱開けられてしまったら、その盗賊倒しても奪い返せない・・・。ワープの杖必須じゃ。
・恐ろしい、と言うなら、ここか←でしょう。真ん中は迷惑なだけだね。
・烈火でリンを戦士系の塊に一人で突っ込ませた時、まさにこれで殺されました。
・蒼炎・暁限定で黒・灰・紺色系の味方ユニット。シリーズ全対象なら左。
・特攻武器の中でどうしてこうもソードキラーだけ特別視されるんだ?
・↑烈火版ソードキラーが強過ぎってことで一頃話題になったんだっけ。多分その名残りじゃないかと
・普通に見てもそれなりの高威力&命中率なのに、3すくみ補正+特攻補正がかかるからねえ
・ついでに、ホースキラーならなら避けられる可能性もあるが、↑の言うとおり無理。アーマーキラーなら耐えられ可能性もあるが剣士の耐久力じゃ無理。
・騎兵重視のプレイスタイルなんで、むしろ怖かったのは封印版のナイトキラーだったな。すくみ反転を除けば性能自体はソードキラーと大差ないのに、序盤の雑魚兵士が持ってたりするから結構怖い。
・↑×4普段は簡単にたおせるはずの斧に返り討ちに遭う事になるから、余計印象に残りやすいのでは?これは特効が入らなかったとしても、剣を主力にしてるとすごい嫌かなあ。
・有利補正だと、威力39、命中110、必殺5のトンデモウェポンだもんなあ。神将器?何それおいしいの?
[24167] テリウスにバサークはありませんが、もしバサークにかかったら一番やばそうなのは誰?
お兄様ご乱心(激違) アイク (4票) 何もかも消し炭にしそう・・・ デギンハンザー (0票) 文字通り狂王に・・・ アシュナード(その他) (16票)
・→の二つは敵壊滅してくれるからいいけど、これは死亡フラグ
・ミカヤサイドはぜひ欲しいだろうな。しかし、スリープが手に入るイベントをバサークにすり替えてみると・・・・ローラの身に危険が・・・・・
・「ベルセルクここにあり!」って感じです。
・これは怖い。グレイル傭兵団だけじゃなく率いてるラグズ連合も壊滅の危機。
(なし) ・最初から狂ってれば逆にまともになるんじゃない?
・ある意味バサークの代わりがメダリオンだな
・バーサクで狂王アシュナードが逆にきれいなアシュナードになって即時停戦。クリミアと和平しデインに戻って善政連発。3年後国力が充実したデインはアシュナードのもと元老院の腐敗を正すために出兵。・・・なんてやばいね。
・↑きれいなアシュナードwww
・↑2一人称が「僕」になったり。。。
・ティバーンかな。飛んでくるし。
・漆黒の騎士が砂漠でバサークにかかったら、ミカヤ軍全滅だろーなぁ…
・↑むしろしっこくの森で狂おうものなら…
・砂漠なら大して動けないから問題ない。あの時点なら最上級もいるだろうし。森だったら全滅確定。
・元々『なりぞこない』以下の存在にかけたって・・
・↑なり「ぞ」こないってなんですか?
・↑そんな追い討ちをかけてあげないでww
・カヒタリーノにバサークかけたら、まともな性格になるんだろうか…
・アシュナードのバサークか・・・。メダリオンの負の気を受けても正常でいられるのだから、狂いそうにない。むしろ暴走+暴走でさらに強化されるかもね・・・。アイクに倒されたら、『グフフ・・・マダ オワッタワケデハナイ』で周囲のデイン兵を次々に殺して体力回復とか・・・。敵の多いマニアックでは地獄だな。
・↑暗黒狂王アシュナード?っていうかそれもう人間ちゃいますやん。
・アスタテューヌ。ロプトウスとか狂ってたと思うけど・・・神が狂うとあんな感じか。
[24170] 一章(または序章)のボスで、一番印象に残っているのはどの作品のボス?
暗黒竜、紋章、外伝、聖戦、トラナナから。 (10票) 封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁から。 (10票) TS、BSから。 (1票)
・スレイダー。外伝プレイしたことある人なら全員顔もクラスも登場マップとその行動パターンも絶対覚えてるであろう雑魚ボス。
・↑クレアで引っ張りまわしつつ、村人トリオでドゼーの竜の盾奪取ですね。
・↑スレイダーを動かすとかえって面倒ですよ。ドゼーだけを釣れるポイントがあるので、それを上手く使うのがベスト。//一章のボスとしてはトラキア776のワイズマンでしょうか。どうしても捕獲したくなる。
・なぜゲラルドが上がってこないのか不思議でならない。
・聖戦のゲラルド
・スレイダーがありならドゼーもありか?偽者ってのがいい
・1章のボスだからありでしょう。普通のプレイなら絶対倒せないのにわざわざ影武者だというセリフまで用意して容量不足に悩んでたFCとは思えない用意周到ぶり。
・ダール「人殺しー」
・↑あなたは7章なんだから出てきちゃダメ
・あえてここは紋章2部1章ロレンスで。大好きキャラだから仲間にしたいよう・・・。
・烈火の飛蝗(バッタ)
・スクエニの小説だと5行で死ぬバッタ。
・ハードのバッタは結構怖かったような・・・
・セライナ、ケセルダ。セライナは散り際がかわいそすぎる。ケセルダはヨシュアとの会話で印象アップした。何か最期のセリフがおもろかったような気が・・・w
・↑あえて突っ込むのも野暮だが、序章のボスだぞ(聖魔だとオニール)。オニールは意外と怖かった覚えがあるが、それでも印象度では烈火のバッタには敵わないな。ハードだとリンが死ぬことさえあるぞ。
・序盤の斧ボスはタイマン挑むと死の可能性は結構あるな。しかし烈火の最初のボスは顔・名前も覚えてない。
・封印のダマス。小説読んだら真っ先に出てきてなんか覚えちゃった。
・本名を覚えていないひとが結構多い、ボルトアクス将軍。
・↑いや、流石に序章のボスじゃ無いって事だけは覚えられてるでしょ(汗)。本題、グレイル(笑)
・騙す。ハードだと初期ステのろいが一撃で死ぬから。
・ルース。序章のボスにしては結構かっこいい顔をしております。
[24171] あなたが携帯の着メロにしたい曲は?(○○の××風)みたいなのでもOK
~トラキア (5票) 封印~聖魔 (3票) 蒼炎~ (7票)
・「紋章の謎・メインテーマ」「紋章の謎・出会いのテーマ」実際に着メロにしてます。
・朝起きると紋章一部のフィールド音楽。
・電車に乗ってた時に、メインテーマの着メロが鳴ったことがあって、ちょっと嬉しかった。自分は実際に、紋章のフィールド・・・序章、アリティア以降、飛竜の谷以降持ってました。携帯が故障して、データーが全部消去orz また、ダウンロードしよかな。
・とりあえず全部携帯にダウンロードはしてあります。着メロ設定にしてあるかどうかは別として。
・聖戦より、最後の聖戦。アグストリアの動乱とか光を継ぐものは配信されているのに……。あとは、→の蒼炎のFEメインテーマかな。メインテーマは蒼炎のが一番好きなだけに配信されていないのが悔しい。
・封印の神将への道をややスローテンポでオルゴール風に。ゲーム内ではいい感じの曲でも実際着メロにしたら微妙だったりすることが多い・・・。
・烈火の『静かに、そしてしなやかに』ですね
・やっぱナーシェンの曲だぁね
・暁の「強き思いここに」。あれは名曲だよ。
・オリヴァーのテーマがいい
・オリヴァーの戦闘曲だと「あ、電話なってる」って感じがしそうw
・暁の「絆永久に」あれは名曲だよ。
・「忠義尽くさん」…は周りも自分もビックリしそうだから、暁のタイトル画面で流れているFEのテーマかな
・↑着メロにしてますが・・・確かに自分がビックリする
・FEで好きな曲は数知れないですが、目覚ましとして使用してるのは「絆永久に」。前奏が盛り上がる感じで始まるので寝目覚めもいい感じ。
[24172] FEプレイ中、こんなはずでは!!!計算外だ!という出来事はどれ?
砂漠にて、単独で盗賊をアイテム拾いに行かせていたところ、突如付近にドラゴンナイトの援軍 (0票) また砂漠にて、視界ギリギリの位置に潜んでいたドラゴンマスターが回復役など弱いユニットに突っ込んでくる (1票) あれ?あんなところに輸送隊がいるよ?ローズ。本当だ、周りに誰もいないねマギー。襲っちゃおうか?ローズ。それがいいよマギー (13票)
(なし) ・暁の女神第四部3章にて、これでローラが死にましたTT
・全部封印14章じゃんw
・どれも経験無いわw
・同じくないですね。態々制限時間のある砂漠にマリナス連れて行く人なんて滅多にいないだろw
・どれも経験ないわ。しかもあそこにマリナス連れてく人なんてめったにいないと思うぞ。
・他、しっこくハウス以外考えられませんねw
・↑1,2 俺はありとあらゆるステージにあのハゲを連れてったぜ。当然守り切ったし、レベル20の時も結構あった。
・↑烈火じゃなくて封印の事
・出題者さんは封印14章でこれを全て体験したんだろうね・・・。ご愁傷さまでした。本題は真ん中です。弱いユニットといってもセシリアだったんだけど。
・上2、烈火では禿げていない
・↑4だが全部封印でやったんだよ。烈火じゃハゲは全ステージに連れていけない
・↑でも連れてくだけじゃ20になんないよね?
・ありとあらゆる所(連れていける所)に連れてったなら烈火じゃ20どころか上級5か9になるはず……
・FEでこれ(お題)を言い出したらキリがない。
[24173] ファイアーエムブレムトラキア776がバーチャルコンソールで配信決定!感想をどうぞ。
嬉しいよ! (13票) 難しくて挫折したから、やる気が…。 (3票) これで、プレイした全作品コンプリートだ!!(その他) (15票)
・オリジナル(SFC)を手に入れるのが難しいから本当に楽しみ。
・素直に嬉しいです
・素直に嬉しいです
・トラキア好きなんで、プレイ人口が増えるのは嬉しいなあ。
・↑この人と同意見です。
・SFC版やってないから気になるが今すぐは落さない。他に積みゲーがあるので。
・トラナナ「待 た せ た な」。お待ちしておりました(嬉)
・素直に嬉しい。しかし、聖戦がVC配信されて、1年半は待たせすぎだ。後は外伝が配信されれば全作品コンプリートだ、、、
・やべぇ持ってないからすげえ嬉しい。これってSFC版は値下がりするのかな。レアだからしなさそうだけど
・へぇ、まだやってないから買おうかな。よく難しいと言われてるけど、どれ程難しいのやら。
・マジうれしい。今まで話でしか聞いたことのないトラナナの難しさがマジで気になる。
・ついにトラナナきたああああ!! ついでに外伝も配信しないかなぁ。
・めっちゃ嬉しいです。このときを待ってました!どんなに難しくともとりあえず気合で頑張る。
・はたして、何人のプレーヤーが挫折するのだろう…。
・ROM版を持っているけど21章で止まっている
・一度はクリアしたものの、もう二度とやりたくない。
・今更ですが、VCって難易度変えられてたりするんですか?してないなら「買って損した!」とかいう非エムブレマーが現れそう(難易度的な意味で)。勿論私は嬉しいですが
・×1、経験値が倍増するエリートモードくらいはあるでしょう。でも難易度はそのまんまでしょう。
・↑×2トラキア776は無限に軍資金を増やせる裏技もある。とりあえず、杖使いと盗賊をしっかり育てているかがこのゲームを攻略する鍵だな。
・リメイク作品とは違うので、何一ついじらないでほしい。VCでクリアした人も胸を張って「トラキアクリアしたよ」と言えるように。
・トラキアより外伝が先だと思ったw
・ヤフオクで8000円だして買ったのに・・ チクショウw
・噂聞く限り、挫折しそうだから買う気が起きん…。
・これでもまだコンプ一歩手前。FC版暗黒竜カモーンщ(゚Д゚щ) 。でもトラナナは任天堂パワーのサービス終了の去年2月末に駆け込みで書き換えしてもらったまま今も未プレイなんだよね・・・。SFC本体を発掘するのが面倒だったからなんだけどVCでも実際にプレイする気が起きるかどうか・・・。
・まあ、ソフトあるし…手間かけて配信がどうのなんてのに手を出す必要もないか…。
・噂聞く限り、挫折しそうだから買う気が起きん…。
・なんか難しそうなので止めとこうかって意見もチラホラ・・・。おそらく新規さんを見据えてる新・暗黒竜の発売前に出すのはどうなのかな・・・。
・×1、余程リメイクに自信がないじゃないの?グラフィックがGBA並に古いし。もしかしたらヌルゲーになっているかもよ。マニア向けの保険用に出したとか。本題はもう遊びこんだからいいや。
・↑なんでそんなネガティブなん?
・×3。そういえば、暁発売の2ヶ月前に紋章、1ヶ月前に聖戦を出しているよ。これもどうしてなんだろう?それを考えると次の配信の暗黒竜か外伝は新・暗黒竜の後の新作に出そうな気がする。
・新作(今回はリメイク)の前に過去作をプレイしてもらおう、ということだと思うんだけどそれがトラナナだと逆効果だろうとは思う。いろんな意味でハマってしまって新・暗黒竜の売れ行きが悪くなりそうだ。9月に配信すればいいのに。というかして下さい。
[24174] 現実世界では過保護なくらいに子ども扱いされますが、FEの世界では「17歳」は大人?子供?
おとな (9票) こども (1票) どっちにもなれるオイシイ立場(その他) (8票)
・14歳のオイフェが「子供だから戦場には出せない」と言われてる一方で、リーフは「15歳になられた」という理由で戦場に出るのを許可されている。ここから察するに17歳あたりはまだ経験不足のひよっこだけど、扱いは大人の方なんじゃないだろうか。
・ウチのティナは終章最前線でスナイパーとガチで闘ってましたが何か?・・・ま、書で幾つものパラカンストしてましたけど。
・17前後で結婚してるキャラがちらほらいることを考えると、ここではないかと。
・大人として扱われる年齢だと思いますよ。…なんとなくですけど。
・リンは15歳で既に立派な女性として扱われている。よって17にもなれば十分大人。プレイヤーの多くが中高大生である事を考えると尚更大人。
・アイクも17歳からだしね
・ゼフィールがあの姿で成人でしたよね・・・あの顔は大体15歳ぐらいでしょ。つまり15歳で成人
・↑烈火のゼフィールのこと?あの時は19じゃなかったっけ?
・↑ 19なんて誰も言ってないと思うけど。(↑2の人じゃないです
・エリウッド達はファーガスにもろガキ扱いされてたからな・・・
・とりあえず判断基準は外見。まぁFEではあまりないか…
・難しいところ。どちらとも言えないが、実際大人か子供かどうかは外見や年齢ではなく「精神年齢」などで決まるものだと思う。現実に「大人」に分類される人間でも「子供」に分類される人間よりも精神年齢が低いことがあるし。一概には言えないと思う。
・15~16歳は子供、17~18歳は微妙、19~20歳にもなれば大人って感じかな?
・今までのFEをざっと思い出してみると自分がどう思っているか、精神的にどうなのかというより、外側から何がしらの大人としてのお墨付きを与えられてると大人ということなんだと思う。だから相手による。例えばエリウッドを候子だと知っている人達からすればもう大人だし、ファーガスみたいにその身分を知らないか知ってたとしても自分が大人と認めないならこどもということで。
・精神年齢で決まるのではないか。でも社交界デビューとか出来そうだし大人一歩手前といったところか。
・基本的にはおとな。でも子供になる事もできる感じ
・FE世界の子供っておいしい立場なのかな・・・?戦乱とか無くても貴族とか以外かなり苦労してる気がするんだが・・・。子供がオイシイ立場というのはリアル世界の日本とか一部先進国の現代の数十年限定じゃないのか?
・間を取って「ヒヨっ子」辺りで
[24175] プレイ中、あなたが今までに経験したことのある「驚いた!!」を語ってください。(良いことでも悪いことでも)
FC,SFCから暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキアより (14票) GBAから封印、烈火、聖魔より (11票) 蒼炎、暁より(BS,TSもここに) (4票)
・聖戦1章のデューを教会に待機させ、山賊に囲まれた状態で10ターンぐらいしのいだこと。
・紋章2部の火竜の墓場にて、壊れた弓持たせおとりにしたゴードンが必殺。火竜を一撃でほふりました。
・聖戦5章のエンディング。まさか全滅とは・・・。どこでミスったかと考えてしまった
・トラキア。オーシンと何の関係もないバーサーカーが、当たり前のごとくプージを使っていたとき。
・レベル30まで育てたアゼルの幸運が2のまま一度もあがらなかった時。レベル23のノイッシュの魔力が無駄に10ありラケシスを越していた時。両方ムカツク前にめっちゃビビッた。
・↑3に同じく聖戦5章ENDにもう1票。さらに外伝の竜の火口と5章アルム軍・ドーマの神殿でのセリカ軍へのダメージ表示。外伝は簡単とか言われることが多いが歴代のFEを見てもあまりないエグイ罠が結構あったな・・・。
・聖戦のナーガのチート威力。流石にここまで強いとか思わなかった。 トラキアでセティとサイアスの二択。フォルセティ持ちのセティと比べられたサイアスが哀れに感じた。あれでは大半がセティを選ぶ。
・トラキアの命中1%・・・めっちゃあたるじゃん
・紋章2部の砂漠マップ。安全に行こうと固まってゆっくり進軍してたらいきなり全員突撃してきた
・聖戦でキュアンに倒されたパピヨンがトラバントと会話してるの見て思わず驚嘆。
・↑トラバントも倒しても普通に会話に出るよ。トラバントの方は改造なしで倒すのはほぼ不可能だが。あとは1章のエルトシャン倒した(倒させた)場合も会話には出る。
・チェイニーの攻撃 必殺の一撃!!! 48のダメージを与えた カミュは倒れた チェイニーは99の経験値を得た(未変身のチェイニーでカミュを必殺一発で沈めました)
・紋章・0%の攻撃が命中・・・0%も信用しちゃダメですかそうですか
・命中率96%のサンダーストーム(byブルーム)をヨハンが2回連続でかわした時。ヨハンを見る目が変わった。4%、4%、14%のブリザードに全て連続で当たって死んだフュリー。フュリーを見る目が変わった。
・ヘッドホンで音聞いてたときに、山賊が必殺
・烈火でロイドにニノで会話した後、いきなり動いてアイテム稼ぎしてたラガルトが……。何が義賊だ!!
・バグだが、闘技場で装備できないはずの武器を使ってきたとき。(山賊が鉄の弓を装備していたという実話です。)
・↑封印の闘技場でスーが入ったらマップ画面のまま画面全体が点滅しつつ鉄の弓がどうたらとかいうメッセージが中央に表示されてダメージを与える音とかが高速で聞こえてくるバグに遭遇したのを思い出した。
・↑&↑×2 そんなことあるんですね・・・知りませんでした
・↑2 私もありましたよー。 封印と烈火で確認しました。 画面が真っ暗になり、SEだけが聞こえるんですよね。 キャンセルは出来ましたけど。
・↑それです!真っ暗な画面と効果音だけ、鉄の弓がどうとかいうメーセージはちょっとうろ覚えで確信が無くなりました。そのときは何が何だか分からなくて最終的には勝ってお金(たぶん経験値も)は手に入ってたんですけど。普通にFEしててあんな本格的なバグは初めてだったので驚きました。(by↑×3)
・封印の砂漠で100%のスリープをギーズが避けたこと。なんだったんだあれは。
・↑封印は杖命中100%でも当たらないことがあるのは割と有名な定説らしいですぜ。
・↑そうだったのか・・こっちはシンがウィンダムのバサークを避けて驚いてました。
・↑こっちはルトガーが命中100%をよけた。そのあとくらいましたが。
・漆黒ハウス。まさかあんな民家から登場するとは。聞いてない。
・ミカやんの言動。
・一定ターン経過で自ら特攻してくるラスボス。悠長に攻略してたら無双された。
・漆黒だな。あの家から・・・。ワユの速さ24まで上げて、HPが41以上あれば耐えることは、できるそうです。月光でたら終わりですが。
[24176] ソルジャーの必殺を見たことがある人。(GBA3作品の中で)
見たことがある人 (7票) ない人 (4票) そんなもん見れるわけない! (1票)
・封印で闘技場のソルジャーに食らったことがあるよ。アストールだったかが一撃で沈んだ。他の作品でもそうだけど闘技場のソルジャーって強いね・・・。
・封印のチュートリアルでヲルトを森に入れてロイを担いで・・・
・バース、ウォルト、ギリアムが喰らった事あるなあ。さすがに烈火では見たことないが。
・出てくると感動するけど、ただ槍をくるくる回すだけなんだよね。
・上に突いてから普通突きじゃなかったっけ?
・闘技場で見たことある。闘技場のソルジャーは何故か強い。油断ならん。
・闘技場で見ました。運の無い馬鹿が死んでくれましたよ。そのせいでやり直しですけどね。まぁ、闘技場のソルジャーの必殺1%を甘く見た私が悪いんですけどね。
・見てみたい
・聖魔のモンスターも見たことないし、ソルジャーも無いな。
・見た記憶がない。聖魔のノールを敵にぶつけて見てみるかな?
・↑ノールが死ぬからダメ!どっかにソルジャー必殺の動画があるだろしそれで我慢するかもっと固いキャラにしてく
・狙わないと見れなくね?GBA3作は結構やりこんでるけど、いまだに見たことないや。
[24177] 【GBA3作】戦闘アニメーションで好きなユニットグラ(キャラクターの色づかいなど)
封印の剣 (5票) 烈火の剣 (4票) 聖魔の光石 (4票)
・CC前のソフィーヤ可愛い。
・短パン賢者オーツ。
・CC後のヒュウが好きだ。色使いとか本気で好み。あとはルトガー。ソードマスターはやっぱりかっこいい。ウォルトの色使いも好きだな。
・↑3、同じくCC前のソフィーヤがかわいい。ドルイドに昇格してしまうとババアと区別つかなくなるからイヤ。なにが昔のわたしを見るようだねぇだよ変な想像させるな山の隠者め。
・何気にGBA3作では他に戦闘グラがない女シャーマンのソフィーヤに1票入れておこう。
・ソーニャとリムステラの色が割と好き。あとロイドの色とモーションも
・ロイドさんでしょう、あの専用グラフィックがかっこ良かったです、凄く。
・リンのソールカティ持ちの状態が・・・いいです
・CC後のレイヴァン。かっこいいよ。
・CC前のエイリーク。
・カーライルがかっこよく見えてしまう。服装が黒はかっこいいです。もちろんヨシュアもかっこいい。帽子もあったらもっといいのだが・・・
・マリカの髪色とかが好きです
・CC前のエイリークにもう一票。何故馬に乗る…
[24178] 最近の作品ではよく見られる「玉座や城からのボスの移動」ですが、どう思いますか?
驚いた。まさか動き出してくるとは思わなかった (18票) いつかは来ると思っていたから、大した驚きは無かった (3票) 動き出す前に潰すから関係無い (1票)
・蒼炎はマジで驚いた。何とか倒せたけど、非常に危なかった。2週目以降はそんな危険全く感じなくなっちゃったけどねwww
・最初(封印からデビュー)こそ警戒してたけど、動いて来ないのが分かるとそれに慣れちゃって…
・ロイドが移動してきた時はまじで焦った。そんなにエリウッドに恨みがあったのか・・・
・勝利条件が制圧じゃなくて敵将撃破だったら要注意だと肝に銘じたなぁ
・↑自分も用心していたがその法則を無視するタシヨリアと言う馬鹿に初プレイで誰か殺されたような記憶が・・・防衛拠点放棄するんじぇねーよ(怒)
・烈火のゲオルクは到達なのに動くとは思わず、槍LV上げてたエリウッドが必殺でお陀仏
・そろそろ、拠点から動いて攻撃→再移動で拠点に戻るっていう思考のボスが出てもいいと思うんだ。
・ロイドは焦った。まさか動いてくるとは・・・。初代はミシェイルだっけ。動くボス。
・ロイドにヘクトルが殺されたし、烈火の封印の神殿でロイド(又はライナス)はニノで会話すると動くのは相当あせった。ヘタレだったら確実に死亡
・軍団を率いてこちらに突っ込んでくるミシェイル王子。かといって、拠点でじっと待ってるミシェイル王子はらしくなくて嫌かもw
・↑&↑3 ミシェイルは最初から拠点の外にいたはずだよ。動くボスとしては初で間違いないけど。
・アシュナードの移動は今だにトラウマです。
・今となってはすっかりネタ扱いのボルトアクス氏だが、なんだかんだで動いてこられると迷惑。ボルトアクスって魔防が低い奴狙われると将軍の魔力でもなんとかなるんだよなぁ。
・一歩でも移動するボス、という定義ならガザック、ゴメス、ハンマンも動く。それ以外だと12章のヒムラーと15章のメディウスがいる。ミネルバも動くけどボス扱いでいいのかな?
・↑×2 しかも魔法系武器は基本威力が上級魔法より高いから、特効で喰らうと意外なほど削られたりする。もしプラハやホマサ辺りが将軍みたく好き勝手に動いたら能力以上に怖かったかも知れないなあ・・・。
・(↑*2の人)×ハンマン○ハイマン ×メディウス○ガーネフ ひどいミスだ
・ロイド。頼むから動くなぁぁぁ
・アシュナードの突然移動はマニアックだとお手上げ。ドラゴンマスターの増援もかなり恐いです・・・。
・FEデビューの紋章・外伝で重要なボスでも来るときは来ると刷り込まれたので拠点を防衛してるブス相手でもいつでも警戒してた。よって驚きも被害も皆無だよ。
・今でも不意を付かれると驚くけど、一番意外だったのはルーメルだったなあ。紋章が初FEだったんで、動くのは予測できたけど、城の防衛もきちんとする行動には相当驚いた。↑×2 紋章ミシェイルなら初期配置は城の上で違いないけど、暗黒竜では違ったっけ・・・?セーブが残ってないので解らない。
・↑投下場所間違えた・・・。お目汚し失礼。
・(勝手にその他)昔から城を捨てて突撃してくるボスは何人かいるじゃない。なので特に何も思わない。
[24179] 明後日FEW更新と思われますが、何が公開されるでしょう?(新暗黒竜限定)
キャラ紹介 (6票) スクリーンショット (1票) まさかの更新なし(その他) (15票)
・そろそろここだと思うが最悪右。どうもそんなに宣伝に力入れてない気がする。
・そろそろ、宝塚シンガリ負けしちゃった魔道士とか、次女とか拝見したい。
・キャラ紹介って例えばどんなのですか?
・↑全体イラスト付きで、キャラ設定(生い立ちや身分など)の紹介とかでは?
・↑あと年齢・身長・誕生日とかもね。1番気になるな。
・↑その辺はぼかしてこそFE、年齢だってトラ7以外は公式サイトでは明かしていない、しかも暫定年齢。
・発売一ヶ月切ってFEWで公式HPできました。と期待して見てみるとパッケージイラストを背景に簡単なストーリー解説とゲームの簡単な特徴の紹介のためのスクショ数枚が最初の更新になると思う。キャラ紹介とかはもっと後になると思うな。
・発売延期
・(その他)新暗黒竜は華麗にスルーしてミュージアムの外伝の続きの更新だと思う。新暗黒竜公式ホームページは7月第2週以降じゃないかなぁ・・・。
・↑2更新で公開されるかは別として、延期の可能性がある気がする…DSプレゼントの対象に入ってないし;;
・↑今調べてみたけど苦笑気味です・・・。マジで対象ソフトに入ってない。サードの2年前のものでも対象ソフトなのに。今更延期の可能性なんて冗談だと思ってたけど本気で心配になってきた。
・↑1、2どうりで検索しても出てこないわけだ。。。まさか対象ソフト外とは・・・どうなっているのかな。
・新・暗黒竜は、対象ソフトにあったよ。今日追加されたんじゃないの?本題は左。
・↑またもや苦笑。担当者が夕方退社前にでも更新したか。まあとりあえず安心した。
・↑関係者がかわき茶にFEファンの世論を観察しにきている・・・・?
・↑ここは最大手のFEサイトだから可能性はある。だからと言ってココで要望出したら通るなんてこともないだろうが。
・ここは匿名コンテンツだからある意味プレイヤーの本音が聞けるよね。
・更新してませんでしたね;明日ぐらいかな?
・↑2 確かに。掲示板の方で本音を吐かないわけではないが、多重にオブラートで梱包してるよな
・よし半分当たり!新・暗黒竜の公式開設も予想通り来週にくると思う。それにしても外伝のこの更新の中身はまず間違いなくリメイクかVCを視野に入れてるな。 敵将のクローンっぷりも初見の人には笑えるだろうな・・・。(by上2番目)
・↑確かに、聖戦のとき以上の使い回しですよね。まあ、機種がファミコンだからしょうがないけど。
・くくく・・・。完全正解だ。ISの行動なんざ手に取るように予想できるぜ!(プゾン) この調子でいけば新・暗黒竜にて初周ノーミスパーフェクトクリア完遂を成し遂げられるな。(by上2番目)
[24180] 初耳だ!こんなこと知らなかったぞ!!
セルギウス将軍のクラスは実は「将帥」(実話) (3票) 暁のアイクはあのお姿で20歳である (12票) その他特別な情報を持っている人はこちら (12票)
・意外に普通なんですね、将軍・・・
・クラスは将帥かなと思ってたけど改めて驚き。しかしもっと気になるのは装備してる剣。ティバーンとやりあい、スクリミルを屠る威力の武器とは。まさか鉄の大剣でしたとかいうオチは無いだろうし。
・普通って、大陸中に名を轟かすとか最上級職の名声は恐ろしいものなのに、それを普通とするか・・・。ただ将帥とは言え、彼専用の基本能力値が通常の将帥とは比べものにならないクラスです。 ↑大剣・・・?何を言うか、スクリミル戦では鉄の剣ですよ。何それ?と思うかもしれないけれど、スクリミルを瀕死で済ませる手加減のため・・・なんだよね。 →エリウッド編ハード限定でホースキラー剣士も存在するんだよ。
・アイクに歳追い抜かれた
・蒼炎のシナリオ開始時17歳。クリミア奪還まで約1年。デイン開放まで更に約3年。…計算合わないよ?
・アイクって21歳じゃなかったけ。
・21歳であってるよ。
・暁でよく言われてる「3年前の戦」は「3年前に始まった戦」という意味。「645年デインがクリミアに侵攻」(暁の女神BACKGROUNDより)暁3部序章冒頭ナレーションでは「648年秋」
・↑あ、確かにその計算なら第3部開始時のアイクの年齢は20だ。だがせめて第3部開始時と付けてれば・・・・
・だが調べるとアイクの年齢は21歳と書いてある。出題者のミスだろ。じゃなければ出題者はこの情報をどこから持ってきたのか証拠が欲しい。ソースとか。
・出題者のミスというよりも開発者のミスだなこれ。
・あれ、なんか既視感が。確かトラナナ・リーフ15歳の時も年齢に関する論争が起きたと思うんだけど。
・20も21もそんなカワランて。
・思えば封印の時から主人公と同い年だ
・ゲーム上の人物より年上なことが多くなってきた。そのくせそいつらより人間として未熟。 アイクはあんなにしっかりしてるけどまだ20・21才か・・・。もし傭兵団に入団することになったら団長だからとかいう理由抜きでアイクさんと呼ばなきゃならんな・・・。
・リア-ネは蒼炎の17章登場時と暁で属性が違う。前者は風、後者は水。
・↑これはちょっとショックだった…おてんばな感じが風っぽかったのに…。
・↑×2 それは知らなかった。関係ないが、こういう小ネタが出てくるとヴェルダンの泉思い出すね。
・↑懐かしいなあ。。。
・ゼルギウスは知ってるし、アイクは21だがほかに知ってるような物はないな・・・多分
・ホースキラー「剣士」も存在している
・↑それはホースキラー「傭兵」では?烈火に出てましたよね?間違いでしたらすみません(^^;)
・↑うん、だから「も」をつけたんだよ。「剣士も」にするべきだったか。実はホースキラー傭兵だけじゃないんだ、ホースキラー剣士もいるんだよ。なんでかは知らないけどホースキラー剣士の方は全然話題に出ないんだよね。ハード限定だからなんかな。
・↑そうだったんだ。知らなかった。豆知識、ありがとうございます。こっちもこっちで情けないですね;(↑×2の者)
・蒼炎のコユージョ(レクスボルト所持の人)はユリシーズやセネリオ同様、実は固有グラ
・このお題の項目と一番上は存じてましたが、↑は知りませんでしたw凄いw
・気のせいかも知れないけど、ゴンザレス(山賊)は固有アクションなきがする。
[24181] 【聖魔の光石】目力3兄弟・・・もとい、帝国六将の新参者3人のセリフをさらに面白く変えてみましょう。
狂人?変態ワイバーン(ヴァルター) (3票) 魔王様命?ふぇふぇふぇ・・・(アーヴ) (2票) 1番マシ?野望王(ケセルダ) (18票)
・歯ごたえのない霜降り肉はいらん・・・歯茎から血のしたたるような最高に固いすね肉を・・・私に食わせろ!
・エイリークは死ね。エフラムは私がもらってやろう。
・IS「どういう事だ?貴様ら私を裏切るつもりか?」一部FEファン「そうだ。俺達はもはやIS信者ではない。IS、貴様に一つだけ問う。FEを殺したのは貴様だな。」IS「・・・ふん私を裏切ったお前などに今さら言い訳の必要もないか。ああ、その通りだ懐古ども!FEは私が仕留めてやった。貴様らによく似て古臭いゲームだったな、懐古どもよ?」一部FEファン「・・・く・・・くくく・・・」IS「貴様・・・何を笑う?」一部FEファン「これが笑わずにいられるか?夢にまで追い求めていた・・・
・わしは他の二人と違うて暇ではないのじゃ。新・暗黒竜と光の剣の発売・トラキア776の配信等、なさねばならぬことは山ほどある・・・ドラクエ5ごときに構っておる暇はないわ。そのような些事はお前のようなプレミアムDSLite狙いにふさわしかろう。
・わしはFEの松永久秀じゃ。嘘じゃと思うなら信長の野望の本人の顔グラをご参照あれ。
・インテリジェントシステムズ諸君!てめえらはクズだ!物語の質は落とされた!北米優遇へ寝返った!炎の紋章の名声は地に落ちた!FEはこのまま終わるのか?あのスマブラとかいう作品のオリキャラ状態で降参するのか?んなわけねえだろうが!学べ学べ学べ!作れ作れ作れ!失敗から学んだ最高傑作で、今の悪いイメージをぶっ壊せ!
・↑ワロタw上手いぞww
・ジャハナ王に俺はなる!
・一番上、吹いた。ナイスすぎる。
・↑一番上の方、吹いた牛乳を返してくださいw
・まぁぶっちゃけ今より良い作品に仕上がったとしても、スマブラのオリキャラ状態っていうのは永久に変わらないと思うけどね。
・一番上良い事言ってくれるじゃん!でも×1同様スマブラのオリキャラ状態は変わらないね。仮に王子が次のスマブラ参戦出来てDSリメイクのマルスから作成しても、それを超えるものを作ってしまうと思うよ。
・スマブラとFEじゃ売上が違いすぎるんだから、勝とうと思う方が可笑しい。別にFE勢以外だってマイナーシリーズのキャラは、スマブラのイメージの方が強いと思う。ただFE勢は人気が高いから、それが顕著なんだよね。
・うーん、また話の流れがスマブラに行ってる。。。これはスマブラの話題ではないので、面白いセリフを考えましょう。
・お前たちを踏み台にして・・・俺様の俺様による俺様のジャハナを手に入れる。悪く思うなよ?
・一番上の元ネタって何でしたっけ?何か知ってるような気がするんだけど、思い出せない…
・↑元も何も、ケセルダの台詞の改編ですよ。聖魔のエフラム編・・・の何章かは忘れたけど。
・一番上ナイスです本当にそのとおりです
・一番上が・・・ナイス・・・?
・↑あえて触れないようにしてるサイレント・マジョリティの存在を忘れてはならぬ・・・
・上から2番目、惜しい!ヨーロッパ版も同じだよ。追加要素は5ヶ国語切り替え機能だけ。これくらいの追加なら許せたけどな。
・ケセルダ「そういえば・・・聞いたぜ桜井よ?スマブラの売り上げが実はFEより上だっただ?ふざけやがって。その人気一つFEによこせよ。」 桜井氏「あのな・・・人気はものじゃねえんだ。そう簡単にやれるかよ。」 スマブラの売り上げを超えて欲しいとは言わない、ただ出場したキャラクターがFEというゲームのキャラクターとして認知されるまででいい。 さらにアイクなら漆黒の騎士と一騎打ちをした剣士・・・ぐらいにまで認知されれば言うことはない。by一番上
・一部FEファン「なあIS・・・FEを死なせたのはお前だな?」 IS「ああ・・・わりぃな。少子化や趣味の多様化、かつてのFEファン層の高齢引退・不景気に伴うゲーム業界の縮小とかこっちも事情があってよ。なあエムブレマーたちよ。俺らを恨むなよ?商売やってりゃしょうがねえじゃねえか。いちいち反省してたら仕事なんざできねえだろ?」
[24182] 次のうち、仲間になったら面白そうなキャラは、あなたなら、どれ?
人魚に変身できるくのいち (9票) セーラみたいな性格だが、自分の思った事が現実になる少女(ただし本人はその事に気づいていないし絶対気づかない) (2票) 未来からある人物を調査しに来たドジっ娘でナイスバディな女の子 (8票)
・元ネタはゴエモンかな?もしFEにいたら海の上を通れる盗賊みたいなキャラになるのかな。
・・・・まぁ、どれもFEには向いてないよね。強いて言うならここか。
・いっそのことここもハ○ヒネタで良かったのでは?
・魚系のラグズとか?
・ここは「天界からある人間を調査するために派遣された無口でクールな天使」でいいんじゃない?宇宙人よりは天使の方がそれっぽい
・ここの選択肢は「ちょっとした○○ですよ」が口癖な人で
・ヤエちゃん万歳!
・下半身が魚になっちゃいやん。
・陸上で変身しようとすると鯉のぼりになってしまうのですか。
・どこぞのSOS団の団長みたいですな。ってかこんなキャラが仲間にいたらストーリー成り立たない気がする。戦争無くなればいいと思ったら無くなるんだべ?これが敵キャラならまだありえる設定ではあるような…いや、無いか。
・○○死ね、と思ったらその人物が死ぬという能力はよく聞くね。
・未来から来たという設定は面白そう。でもビッチみたいな体型はいらん。貧乳でいい。
・俺も未来に1票。そして貧乳でよい。ていうか男でもよい。
・FEには向いてないが未来からというのは面白そうだ。だが貧乳でもいいし男でもいい。ナイスパディ設定などいらん。
・未来からきたキモカッコゲイ
・↑2、3「貧乳でいい」じゃなくて「貧乳がいいだろ。普通の人は「普通でいい」と言う。このロリコンどもめ!
・↑分かってねぇなぁ、ロリは将来的に胸が大きくなるかも知れないじゃないか。
・貧乳=ロリという発想の人には貧乳を語る資格は無い 戦場では乳がでかいと闘いにくい 貧乳による有利さは三すくみのより重要なのだ
・変態談義が消されとるw
[24183] 自分が暇をもてあましているな~と思うのは次のうちどれ?
マリナスを20LVにする。 (4票) 聖魔で全員上級20LVにする。 (8票) ナーシェンの武器を全部消費させて、とことんいじめる。 (7票)
・あの頃の自分はホントに時間がたっぷりあったんだなぁと思う(当時中3)。今は焦燥感のせいでそんな事できません。時間の無駄。
・烈火であれば大丈夫。封印でも一度やったけど…二度とやりたくないね。
・暇をもてあました、マリナスの、ギリギリの、あそび(知らないか(汗)
・初回プレイ時に毎回戦闘に出してて気がついたら馬車になってた
・ここははっきりいって苦労しなかったなぁ。遺跡の金使って全キャラの全パラカンストとかしたかったけど、データが消えたんで止めた。30時間くらいで5~6人だから遠大な計画だなぁ。
・↑それやりました。全員移動力までカンストさせたのはちょっと自慢。
・リオンに10万Gもドーピングした私は一体・・・
・移動力までって・・・。師匠と呼ばせてください。
・暗黒竜や紋章で昔やったなー。年をとるとそんな遊び方は無理です。
・聖魔はブーツ無限取得が可能なので根気があれば可能です。私は全員カンストまであと2人のところで面倒になって止まっています。
・これはそんなに難しくないしね。フリーマップで遊んでれば案外あっさり終わる。
・全部やったことあるけど、一番はこれかな・・・プレイ200時間超かかった
・全部やったこと無いんだよ。大昔はいかに1本のFEをしゃぶりつくすかを考えてたのに、昨今は少ない時間でいかに楽しむかというスタンスになってる。せめて一日36時間はほしいなぁ・・・
・全部やった事ない。真ん中は近い所までいったがモルダとかマリカとか天馬騎士とか育てなかった。
・ムシャクシャしてやった。後悔はしてない。
・デルフィ盗んで武器の残ってる間に弓withフル支援で必殺決めて楽にした方が気持ちいいと思うが。
・ここはいつもやって、細身もたせたツァイスを育てる
・これはやらないとツァイス育てるのキツいような気がする。
・ツァイスはこれで育てるのが定番なのか。メモメモ。
[24184] 次のうち「これじゃドラクエだよ」といいたくなるであろうFEは?
ビグルが「ぷるぷる、ボク悪いビグルじゃないよ。」といって味方になるイベント発生。 (9票) 剣士のお姫様が闘技場で5人抜きを達成&武器屋の親父が私兵を率いて開店資金を集める物語。 (6票) ラスボスが禁断とされた強化魔法を使った人間で、腕や頭を破壊されても再生するがどんどん化け物になってゆく(その他) (26票)
・魔物の味方ユニットは前例無いしあっても良いと思うよ。外伝のビグルなら大歓迎だ。亡霊戦士みたいなのならいらないが。
・怖い感じなのに、異常に優しくて強くなるなら是非とも。
・なんと!倒したはずのアシュナードが起き上がり、仲間にしてほしそうな目で見ている。仲間にしてあげますか? はい →いいえ
・なんと シノンがおきあがり なかまになりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか?
・いいえ
・↑糞吹いたwwwww
・なんとシノンが起き上ったが、ふてくされたような目でこちらをみている。ツンデレのようだ
・わるいスナイパーじゃないこともない。
・じゃあやっぱりわるいスナイパーだ。かなしそうにさっていくところをみたい。
・お題の意図がよくわからんが、聖戦のイザーク王女アイラ(剣士)は闘技場で5人抜きどころか7人抜きを達成しますよ。
・ある地点に止まると、大岩が転がるトラップが発動して行動が極端に制限されるマップがあるとか?
・マリナスの大冒険 ~不思議のダンジョン~
・アリーナとトルネコが元ネタか。 マリナスの大冒険は作れそうだが果たしてあの性格の親父に一人旅などする度胸があるのか。
・↑:そこで用心棒を雇うんですよ。
・↑もぎチンか
・(全部ド●クエ4だからドラ●エ2より)ヒロインが犬にされており、人間に戻ったあとも犬の時を彷彿とさせるような行動を取る。
・ゲームオーバーになると主人公のみで再スタート
・死んだユニットが棺桶に入って主人公の後ろをついて回る(復活不可能)
・↑シュールだw絶対死なせたくなくなるなw
・セーブデータが「ぼうけんのしょ」 もちろん消えると・・・。
・ジャンルが、ただの「RPG」になる。
・(その他)ゲームタイトルやジャンル・伝統的なシステム等はそのままで、ゲームデザインとシナリオ・堀井、キャラクターデザイン・鳥山、サウンド・すぎやまが開発陣に加わる。
・ユニットに素手で戦う「武闘家」と、アイテムを鑑定する「商人」がある。
・ピ○ロは魔族であって人間ではないわけだが。
・↑同じこと考えたけど、FEの世界にあわせたと思われる。真ん中もお姫様は武道家だし
・ゾンビかマミーが味方になる。
・↑倒したあと、ひょこっと起き上がるといい。
・鳥山絵のFEはやる気が起きないな。あいつの絵、苦手。
・↑自分もあの人のはちょっと。。。嫌いじゃないけど、特に好きにもなれないから。
・「今の鳥山絵」なら俺も嫌だな、昔のは大好きだけど。
・ラスボスとの交渉次第で世界の半分が自分の物になる。
・成功率50%の蘇生魔法がある。
・石化したまま7年たっちゃう。
・↑7年どころか・・・
・クリア後のデータで超絶難易度の裏(隠し)マップ・章が出現。そこでのプレイ内容によっては本編のイベントで強制死亡した重要キャラが生き返ったり、裏マップの主を制限ターン内に倒すと本編のラスボスを屠ってくれるイベントが見れたり色々なオマケがある。
・転職の神殿がある
・↑4の者です。8年だったorz(↑3の方の言い分は恐らくそういうことではないと思いますが)
・ラスボスの悪行:多数の人間を誘拐・人間達を利用して政権の転覆をもくろむ・主人公の故郷の村人を皆殺し・・・ete、でもなぜかクリア後のおまけでちゃっかり味方になっている。
・メディウスよりも、クリアー後のおまけにナーガが登場。ステテコダンスとかをして相手を苦しめる。プレイヤー「お前がメディウスを倒せ!」。(6の実話)
・↑6じゃなくて7だよね。6の隠しボスも強かったけど
・マップ上にメンバーカード所有者のみが入れるカジノがある。すごろく場も。その流れからいたストにFEキャラが参戦!
[24185] 前情報無しで聖戦初回プレイ時、成立させてしまいがちな駄目なカップリングは?
クロード×ティルテュ。バルキリーガお荷物になるアーサー。 (2票) レヴィン×シルヴィア。CCすればフォルセティが使えるけど前線向きじゃないコープル。 (3票) ジャムカ×エーディン。力がカンストするラナ(意味無)&追撃できない為、確実性に欠けるレスター。(その他) (33票)
・これですね。最初アーサー見た時に「うお、やっちまったぁ!」と思いましたが、よくよく考えてみればバルキリー使わないので、問題はなかったという。
・ここはやっちまったぜ・・・。あんな登場のしかたされたらなぁ・・・。アゼルは幼馴染とか言ってたし・・・。
・初回プレイ時これやりました。
・しかも初プレイ時はハンニバルを倒してしまいコープルが逃げた後に完全にやっちまったと後悔
・大好きなレヴィンの子供使うの楽しみだったのに・・・
・国を裏切ってまで仲間になったジャムカが好きなので、いつも成立させてます。勇者の弓持たせれば強いですよー!
・何か全部やってしまったような気が。おまけにコープル味方にし損なって、10章で放棄して最初からやり直しました。
・値切りプリーストのほうが駄目でしょ(魔力は上がるけど)。左と中はやってしまい、しかもハンニバルを倒してコープル仲間にならず
・今初プレイで全部やってます;;;しかも左2つは好みだから固定なつもりだった…。
・むしろ固定ですw 真ん中は…うっかり会話して気づけばアレク×シルヴィアになってました; なんで会話あるんだろ、あの二人…
・いつもコレですが何か。・・・まぁ、バランス悪いのは認めるけどさ。
・右はいつもこれです。最初はなんでレスター追撃しないんだと、むかつきましたが今では開き直ってマス。
・どれもやった事ないがアイラ×デューで死神兄弟作った。太陽剣と値切りは美味しかったが最大HPが伸びなくて泣いた。 真ん中はフュリーという存在が無視出来ず絶対やらない。左は危なかったがクロード危なくて後ろに下げてたらいつの間にかアゼルとくっついた。
・某関西人の実況見てても思うけどここはダメなの最初だけだよ。特にレスター。追撃できても元の強さが微妙だったりすると汎用性では大差ない気がする。
・マルス×ラナ。組み合わせは別に構わないのですが、あまりに早くくっ付いた為、次章でパティに勇者の剣を貰えずorz
・↑セリスな
・アゼル×エーディン。レスターがほぼ完全にお荷物…。
・クロード&エーディン。レスキューの杖をもらって満足してたら、代償として子世代の弓騎士を失う事になったぜ・・・。
・寧ろデフォルトですがw追撃リングはいつもレスターに渡すんで問題無しです。
・自分だけ?エーディンとデュー。
・ジャムカ×エーディンは、むしろ成功例では?実際にやっちゃった初回の失敗例としては、ラケシス×デューがあります。
・↑同士です。なんか、この二人をくっつけたんだよね。なぜか。
・なんでジャムエデ?他にやりがちなダメカップルいくらでもあるのに
・エーディンの相手としてはかなり上位に入るんだがな>ジャム
・追撃はリングでどうにか出来るから問題無しとして、実のところ最大の欠点は技の低さじゃないだろうか。支援与えるか、技調整でもしないと後半は剣やボス相手にスカりまくって困る。
・↑基本装備キラーボウ(命中100%)だからそうそう困らんと思うが・・・。
・↑7の人と同じく、エーディン×デューで失敗しました。ワープ貰って満足してたら、カップル成立後にアイテム貰えないわ、子供のスキルは値切りだけだで…。
・最初はこのカップルにしたけど、あまり失敗だとは思わなかったなあ。。。エーディンの相手としては誰が一番ダメなのかなあ。。。
・↑16 あれはキラーボウが強(ry
・一周目は一番左とアゼル×エーディン、ミデェール×アイラ、アレク×シルヴィアが成立してた。初めて遊んだFEだったから隣接キャラまで気を使ってプレイ出来なかった・・・
・ジャムカ×エーディンは使える。エーディンはむしろ、デューやアゼルのほうが使えない。
・つまり出題者はアゼルやデューの方が使えると思ってるわけだな
・ミデェールがスキル・武器の継承でベストだと思うのだが・・・。追撃の有無はかなり差がある。レスターだけじゃなくラナも微力ながら戦闘力が上がるし。勇者の弓で手数はカバーできると言ってもやはり追撃があった方が確実。
・追撃リングはヨハ兄弟の物になる。アゼルの相手はティルテュがベスト。ジャムカはブリギッドがベスト。デューの相手はアイラかブリギッド。上の人達の大半はミデェールの存在を忘れているのではないかと疑ってしまう。
・このゲームってよほど酷い組み合わせでない限り、誰が親かより何を持たせるかがより強さを左右するから、もうちょっとダメカップリングじゃないと意見割れるよなあ。
・魔力と魔防以外MAXレスターを作りやすいww確かにミデェールは弓で追撃持ってるからいいの分かってるけど、初回プレイで運悪く無音LVUP連発の為私の中で候補から落とされた。
・ホリン×アイラは確実に敵を葬るため盾にしがち。初回プレイではグラオリッター等の大軍相手に武器を使い切り袋叩きにあい死亡した。
・↑ドラマティックな展開でいろんな意味で泣けますな・・・。
[24186] 次のうちアシュナードが持っていたら恐ろしいスキルは?
勇将  (1票) 見切り (8票) 怒り(+その他) (11票)
・これ以外にあるのかなぁ。
・左右はこっちも見切りで対処できるがこれはキツい。ちと関係無いがアシュは加護鎧無しだったら最高のラスボスだったと思う。見切り合戦よりは互いにスキル使えた方が戦ってて楽しいし。
・↑同意。加護なしなら最高のラスボスだったと思う。
・これはきつい。天空とか出せないのか。それも封じられるとかなり厄介なラスボスになるな。
・↑×2ユンヌの加護がないと、アシュナードは三兄弟のトライアングルアタックの一撃でお手軽に始末できるわけですが・・・。 銀の弓を限界まで鍛えたら、飛行系特効の影響でかなりの威力となってしまう。
・↑天空や勇将なんて代物もあるんだし揚げ足取りはナンセンスでは?重要なのはダメージが通るか否かの一点
・一撃で始末できるんだから、ダメージ通る時点で天空とか勇将とかなんか無意味じゃないだろうか。
・実際に加護が外されたら、フルガード持ってくると思う。・・・なぜ漆黒は錬達を付けなかったのか?ネタとしては最高だったが
・↑ストーリー上1対1でなければならないが初心者・新規等に配慮して特効も効く弱さにしたのだろう。暁漆黒のハンマー瞬殺はストーリーに溺れたシナリオ担当と初心者・ゆとり向けゲームバランスに腐心するディレクターレベルとの矛盾が見事に現れてた。
・蒼炎にはないが慈悲
・奥義の「衝撃」もアシュナードなら恐いかも。
・流星とか喰らったら一発で死ぬんじゃ‥
・すり抜け・・・はイマイチか。
・5割で瀕死or即死は怖すぎる
・パソ検3級
・「待ち伏せ」、「キャンセル」、「カウンター」、「祈り」だと長期戦になる。個人的に前半戦は「援軍」、「手加減」とかあったらおもしろかったかも。
・壁や囲み役全員分の見切りを用意するわけにもいかんからなぁ・・・。勇将と怒り、直接必殺率の上昇につながる怒りが一番嫌かな・・・。
・常時発動の能力勝負がこの場面でだけ輝けたかも
・囲んで倒すなら、「すり抜け」がかなり困る。
・手 加 減
[24187] テリウスにて、最も強いボスは誰?
移動10 強攻撃のアシュナード (7票) 固い・強い・禿い デギンハンザー (1票) 神 アスタルテと愉快なオーラたち(その他) (3票)
・真ん中と悩んだがここ。初回プレイ時、ちんたら攻略してたら動いてきて焦った。囲めばいいのだがそれまでが大変。結局、挑発持ちのシノンが追いかけ回されて犠牲に・・・。リセットしたけどね。こいつは軽いトラウマ。
・移動10で動くんですか? 反則ですよ・・・アシュナードさん(涙)
・動くボスは反則だと思う。初回プレイ時、まさか動くと思っていなかったから、キルロイが……(泣)
・囲んでからも長い長い・・・回復のスキルまでつけてやがるから倒すのやるせねえ
・アスタルテは強いはずだがイマイチ実感できない。飛んでくるアシュナードの方が怖く感じる。
・高い攻撃力と移動10、その上アイク(と竜・ラグズ王)にしか攻撃を受けない。コイツでしょう。
・ハゲ親父は鍛えてれば1ターンkill出きるし、アスタルテ御一行はそんなに怖くなかったし、狂王が一番面倒くさかったよ。・・・第2ラウンドあるしな
・イレース育ててなくて初回で苦戦した・・・。以後はレクスボルトが欠かせない。
・苦戦となるとラオだとおもう
・普通にここ。全範囲攻撃やら状態異常やらを繰り返して歴代最強だろう。最上級職とそれと同等のラグズ王達が存在するせいであまり大したことのない印象があるが・・・。
・勝つこと前提ですらないアイク。
[24188] 暁1周目では悲運の最期を遂げるペレアス。この展開になった場合、戦後のデインはこの件をどう扱う?(その他は1番似ている所に)
デインのために謀殺した等はここに (8票) 元老院の刺客に暗殺された等はここに (0票) 相次ぐ敗戦で病に倒れた等はここに (4票)
・事実そのままでいいじゃん。
・ちょっと考えたが事実のまま全てを公表するということでここ。国民の反応が気になるところだがミカヤのカリスマ性でなんとかなると思う。周りが伏せた方がいいといってもミカヤの性格からいってありのままを公表しそうだし。それに謀殺というが国のために自らの命を捧げた献身的な王だったという事実はデイン国民にとって戦後復興の大きなモチベーションになるとも思う。
・↑確かにミカヤの性格からしたら公表しそうだ。ミカヤのカリスマ性でなんとかなるだろうってところも同意。だがタウロニオが殺した場合はミカヤがいくら庇っても国民が納得しないイメージが何故かあるwwwwタウロニオごめんwwwwww
・ペレアスなど所詮飾り。デインの民の希望はどちらかと言うとミカヤだからミカヤが言えば彼女のカリスマ性で何とかなると思う。
・後の女王自ら手を下しましたが…。その事を正直に発表するのもミカヤクオかも。
・↑3タウロニオがやった場合も別に問題無いと思う。王命とはいえ主君を手にかけるという苦渋の決断をミカヤのデイン国民に対する異常なカリスマ性で包み込み発表すれば無問題。
・上から2番目に同意。ミサハと同じような行動、つまり正直に打ち明けると思う。
・ミカヤ狂信者のデイン国民には、ペレアスなんて過去の人。言わないままでも誰も気にしないと思います
(なし) ・ん~一般市民に本当の事説明しても理解されにくいだろうし、真ん中はベグニオン(名前うろ覚え、合ってる?)に対して市民が要らぬ誤解や疑い、悪いイメージを与えてしまうかもしれない。よって病気等で亡くなった事にするのが良いのではないかと愚考します。
・真相が明らかになる前はここだと信じられてたわけだから、無難に処理しようとすればここかな。ただ、重大な秘密が印付きの迫害につながった歴史を知った面々がいつまでも誤魔化すとは考えにくいし…。
・↑1周目では印付きの発端というかオルティナとエルランの話しは発生しないから問題ないよ。主人公達は何も知らない。本題はここ。これが一番国が荒れない言い訳だと思う。
・いくら首謀者が元老院だったとしても、後のベグニオンとの関係に悪影響を与えそうですし、戦中志半ばで逝った英雄ということにすれば、戦後混乱期にある国民の気質も揚がりそう、かな? 国の記録には残されそうですが。ただ、意を決したミカヤと違い、タウロニオの場合はその忠誠心故に心の何処かで常に罪悪感に襲われていそうな気がします。
[24189] あなたの好きな「王者」は誰?
狼代表 ニケ (18票) 鷹代表 ティバーン (9票) 鴉代表 ネサラ (9票)
・速攻で惚れました。
・一目で惚れました。
・一瞬で惚れました。
・中身で惚れました。
・ラフィエルとのやり取りが面白いです。
・身体に惚れました。
・生足に惚れました。
・巨乳に惚れました。
・口調に惚れました。
・めっさ惚れました。
・ここのコメント自重しろwwww
・すべてに惚れました。
・王者とかバランス崩壊なだけじゃん。どれもいらないよ。
・↑ここに書き込んだということはニケが好きなんですねわかります。
・↑いや、この中でなら真ん中ですよ。
・↑ここに書き込んでいる以上突っ込まれますぞ。皮肉で書いてるんだろうから。結局票は増えるわけだから
・↑でもこことまだ迷ってるんですよね・・・。だからここでもいいんですけどね。
・とりあえず発売前から惚れました。
・なんかカッコイイ。見た目といい性格といい。
・ガチガチムチムチ
・男として惚れざるを得ない。いや、アッーとかじゃなくてね。
・この選択だとここに入れるけどカイネギスが本命。
・顔の傷、兄貴分、体格よしと3拍子そろったオグマ、ディーク、ジスト的ポジションのキャラは大好きです
・腹筋兄貴バンザイ(変な意味じゃなくて)
・外見も性格も男前で、心が広い。面倒見の良い兄貴なところに惚れました。
・戦力としてはここ。だけど本当に好きなのは猫属なんだけどな。選択肢にいないや。
・化身前反撃の右ストレートに惚れた。かっけえよ・・・。
・ネサラなんとなくいいですね~
・キャラとしては惚れるんだが実際に友人として付き合うとなるとどうなだろうな。
・民を守るためなりふり構わないところに惚れる。民になりたい。
・ネサラはかっこいい。民を守る為にあえて汚い事も平気でする辺りに惚れた。その癖、しっかり償いもしようと考えてる辺り更に惚れる。
・決戦にコイン持ってきちゃうようなところが可愛くて好きだ。
・そういう正確が好きだ
・蒼炎のコインショックの時から、あなた一筋です。
・リュシオンたちに弱いところがいい
・クルトナーガのパンチが笑えた
[24190] あなたはリメイクの暗黒竜に何を期待してますか?
グラや使いやすさ(改善されたもの) (13票) ステージやキャラ(追加物) (12票) 期待していない(その他) (65票)
・久々の原点回帰で手堅いバランス重視を
・グラ王国に期待するということですね><
・とりあえず「風のように去っていった」系の後日談は、極力減らして欲しいな。
・↑ナバールの後日談がそれ系じゃないと逆に納得できないのは自分だけ?本題、グラフィックの使い回しはネタ限定にして欲しい。
・↑ナバールの後日談がそれ系じゃないと逆に納得できないのは自分だけ?本題、グラフィックの使い回しはネタ限定にして欲しい。
・操作性は確実に良くなるだろうからその辺に期待かな。ただ新ユニットに関しては、増やす意義が未だに見出せない。しかも増えたのはSナイトって・・・。序盤は数の少ないアーチャーやAナイトを増やすのならまだ解るけど。それともリメイクで騎兵の利用価値が上がってたりするんだろうか・・・。
・まあ現状はここだな。以外に触れられてないが使い古されたDSや新品でも不良品に当たるとタッチペン操作をミスることが多いしLiteは十字キーが歴代の任天堂ハードの中でもすごく使い辛い。両方できるからとタッチペンもキー操作も両方とも中途半端な感じになるのは勘弁。他の要素がどれだけ劣化・停滞しようとも操作性だけは向上し続けてきたFEの最新作にはゲームプレイのしやすさを期待することにする。
・やばい・・・公式サイト見て気に入った。面白そうだ。予約キャンセルしたけどやっぱり発売日に買いますわ。
・↑まあ待ちなさい。元のクラスとは全く違うクラスに「転職」できるシステムがあるとか怪情報も飛び交ってる。今回はギリギリまで情報を待ってそれから購入に向かうのが上策だ。
・↑いや、もう何があっても絶対に買いますよ。転職いいじゃないか。もっと楽しみになりましたよ。
・↑期待してない系意見が60票を超える勢いで入ってるのに猛者だな。まあ様子見してても最終的には買うんだから一緒のことなんだけど俺はもう少し静観しておくぜ・・・。
・↑FEファンなら何があっても買うだろ?俺が面白そうだと思えば買うんですよ。 あの暁だって発売日に買ったんですから。
・↑同志・・・。いや同志ではないか。暁の発売日即買いは当然としてWiiの確保に真冬の寒い中10日以上夜討ち朝駆けを繰り返した自分は発売日から日がたって購入した暁ファンと喧嘩しまくったからな・・・。ソフトもハードも発売日にそろえて半徹夜でプレイしまくった挙句の批判をアンチだの懐古だの言われまくりでFEファンとかエムブレマーって一体何なんだろうとか思うよ。純粋な君が羨ましい・・・。
・サジ・マジ・バーツのトライアングルアタック
・マルスのクラスチェンジ。
・↑、↑2 あきらめよ・・・。その2つは実現の可能性は殆ど無い。・・・マルスのCCくらいはやってくれると思ったんだが。
・↑なんでよ?トライアングルはともかくマルスCCは確実にあると思うけど。
・↑虚報に惑わされるな! 左とここの選択肢がさびしい感じなので適当に過激なことを書いただけです(by↑×2)
・ペガサスナイトとドラゴンナイトが別々の下級職になる。
・↑×3 戦闘力で劣る代わりにファルシオン、メリクルと強力な専用武器を二つも持ってるわけだし、バランス面から見てCCの実現性は低いような。 そこも含めて変更されるなら有るかもしれないけど。
・三すくみを導入したり新キャラ・マップを加えたりしてるんだからメリクルもレイピアで無くなるだろうしファルシオンも普通の性能に落ち着くと思う。そのうえでマルスはあえてCC出来ない仕様とかいう可能性もあるとは思うけど。
・メリクルの扱いはどうなるんだろう?マルス専用なのか?
・ここに投票したけど実質右。57票って多すぎ。ていうかもう昔の暗黒竜のことを忘れて、完全新作だとやってみれば。そうすれば見方も変わって来るだろ。
・圧倒的に右の意見が多いのはともかくなんかここと左の選択肢の意見欄が狭くて見辛い・・・。発売1ヶ月切ったしそろそろ新要素を知りたいなぁ。オリジナル25章に加えて多分序章になると思う公開済みのアリティア陥落マップみたいなオリジナルマップが最低5つは欲しい。入れるところは序盤より終盤のほうが多いと嬉しい。グルニア城・マケドニア城内戦、テーベ外周マップ、ドルーア国境戦。このぐらいは追加してくれてると期待してるぜ。
・ダロスのために水系ステージの追加
・過去の栄光にすがる弱気さではなくて新作に挑戦する意欲を期待します。
・FE暁は他のFEシリーズのCMに比べて多く宣伝した上に恵まれた条件のハードなのに功績は取れず。そのシワ寄せなのかFE暁の海外版優遇、スマブラのマルスの知名度を借りて海外版優遇発売するだけのような気がする。左はマップ、アイコン等終わっている。ファルシオンも何で変えるんだ?バランスは烈火以降期待していない。海外版が発売したらトライアルにアカネイア戦記、最悪の場合は紋章の謎まで追加しそうで不安。
・↑×3栄光って、暗黒竜と光の剣がそう輝いていたとは思えない。この頃って自軍の顔グラフィック使い回しや敵の必殺率を防ぐ術がないなどかなり適当だったからね。 それはともかく、元々購入する気はないので期待も何もしない。私が期待するのは完全新作と、Wiiでリアルになった紋章の謎と封印の剣だ! ↑悲しいけれど、今回も後で優遇された海外版が発売される可能性が非常に高いのよね。根拠はなくても前例が充分にある(汗)
・リメイクは賛成。こういったリメイクものがFEにはないのでね。この調子でサテラビューとかもやってくれれば…!
・↑×2 栄光ってのは売り上げの話じゃない?
・そこに暗黒竜があってくれるだけでいい。地味な暗黒竜を過去の栄光って言ってくれるとは、嬉しくなってしまうではないか。紋章の事言ってるのかと思ったよ。
・↑4顔グラについては容量の問題で仕方なかったのではないか?
・いい加減FC・SFC時代のシリーズ最高売上を更新しないとやばいって。
・今はゲーム離れやら色々あるし、相当出来が良くても超えられるかどうかは微妙だと思うけど。
・せいぜい地雷ゲーで終わらないよう願うのみ。
・(その他)ただ1つの作品として完成していればいい。暗黒竜1作のみのリメイクで大した追加要素も(現時点では)無く開発しやすい携帯ゲーム機での発売なんだから暁の二の舞は許さない。
・まあ某通販で4000円以下で買う予定なんでそれくらいの値に見合えばいいかなと。
・期待値は低く見積もっておいた方が後々気が楽。 って心構えでいてもなお落胆させるクオリティを期待してる。
・一番↑から2 FE暁は条件的に恵まれてないでしょ。当時Wiiはあまり普及していなかったし、CMもファン層とは異なりマニア色濃厚だったし。それはそうと、期待していないのは同意見。
・なんだ、終わってみれば良作だったじゃないの、と思えるように、今は過剰な期待はしないでおこう。
・完全新作でなくてリメイクだということを差し引いても期待してないって意見が多いな・・・。カレンダーの八月七日に二重丸付けて「ココ重要!」って書き込んでその前3日間をコンディション調整日にとか考えてる私は浮かれ馬鹿みたいだ。
・とりあえず昔のように頭を使うゲームであってほしい。近年みたいなごり押しは勘弁。
・期待は低く見てる。とりあえずマルスのCCくらいはあればいいな。
・御隠居無しのアカネイアサーガがどうなるか心配なので、あまり期待していないです。とくに過去公式HPで発表された設定(デザイナーズノート等)とか反故にされてやしないかと、逆に心配です。
・なんでこんな皆ネガティブなんだ・・?
・エンディングのスタッフロールに期待と不安でドキドキだな。葬るのか葬らないのか。
・↑VCのFEでは当然スタッフロールもそのままだが、紋章以来のリメイクである今回は果たしてどうなるか見ものだ。 ↑2、やっぱり今出てる情報(ジャンプフラゲ含む)見てると不安の方が大きくなるんじゃない?自分はかなり期待してるほうだけどあのシーダのイラストはがっくりきたしそれでゲーム本編のほうもなんかおかしなことになってないか不安が出てきたし。
・http://gonintendo.com/wp-content/uploads/viploader690161.jpg 最早誰だよこれって感じになった。
・↑ 何より左上の海賊が気になったんだがw
・ジャンプ即行で見に行ったが、マルスとシーダ、色気のあるエイリークとエフラムだよ。二人の脚凄い筋肉質(そうでなくてもスト4復活で暁アイクは益々友人達からリュウと言われているのに)。海外重視のリメイクだよこれ。設定を反故はしているよ、ファルシオンの形状が変わっている。スタッフロールにご隠居はいないと思うよ。その為の『新(地雷だったら「死」)』なんだし。こりゃ変な設定入れそうだな(アイクとセネリオ見たいな関係とか)。
・↑まあそんな感じでテンション下がってきてる人は多いだろうね。ちょっと前までならまだ発売されてないプレイもしてないのに批判は控えようといった感じの擁護の意見が多かったのに最近はここ以外でも微妙な雰囲気が蔓延してきてる印象。
・思ったよりマシだと思った。もっと酷いイラスト覚悟してたせいか。だがシーダが無駄に色っぽくてマルスも無駄に光ってるな。アイクやセネリオみたいな関係がなくてもこのイラストだけで何かを狙ってる気がする。
・そんなに嫌うほどの絵じゃないだろ。少なくともあの絵でアイクとセネリオみたいな関係まで想像するとか、ピリピリしすぎ。FEファンならせめて少しは期待くらいしようや。最初から期待してないなんてのはFE卒業宣言かと思う。
・ま、スマブラ派の人はがっかりするでしょうね。本題はここだけど悪い意味じゃない。過剰な期待をしないほうがプレイしたときより楽しめるから
・マルスとシーダ。紋章のイラストのイメージが強かったからマジで誰かと思った。その上シーダの顔が微妙に崩れててがっかり。ゲーム画面の方が整ってる分まだ見れるけど違う人を見てる気分になる。戦闘グラは相変わらずだし、買おうと思ってたけど正直どうしようかと思い始めた。
・ゲームの絵も公式絵もどこが悪いのか全然わからない。何で絵の文句ばかり言ってるの?別に普通じゃん。頭おかしいんじゃないの?そんなにFEが嫌いならこのサイトに来るなよ。まあ、俺がFE嫌いになったのもこのサイトのせいだし。このサイトはFE嫌いのたまり場ですねw。
・↑4卒業っていうか強制退学処分って感じ。普通は新作発表!(今回はリメイクだが)→わくわくしながら続報待ち→発売日が近づくにつれどんどんモチベーション上昇→ゲーム発売、多いに楽しむ。という流れが理想だろうに過去の経験からか期待しないでおけばプレイ時楽しめるという曲がったスタンスで望まないといけないようになってる・・・。
・↑3、全くもって同意見だが俺は特攻するよ。それがエムブレマーの定め。それにしても別に今回に限ったことじゃないんだがゲーム内で使われるグラフィックとあまりにかけ離れたイラストというのはもう勘弁して欲しいな。宣伝用とか取説用とかで必要なものだけに絞ってもっとゲーム内と合わせるようにして欲しい。昔の開発の人間がついでに描いてたとかならともかく少なくともプロに仕事として頼んでるのならそれぐらいは要請してもらいたい。
・↑3ゲーム中の顔グラはともかく公式絵はバランスが悪いと思う。顔の輪郭や目のバランスが悪いのが一目でわかるし。あなたに絵のバランスなどを見る力がないだけでは?文句を言うのは好きだからこそじゃない?嫌いだったらわざわざこんな所まで来て書いたりしないと思う。リメイクを心待ちにしてた人たちから不満がでないとは言えないのが正直な意見。
・ていうか近作からのファンはともかく、昔からのFEファンって、見た目よりも中身重視するんじゃないの?このサイト的に考えて、ここに書いてある意見って昔からのファン多めなんでしょ?そんな人達が、何で絵だけ見て判断するのさ?
・↑そりゃ完全新作なら別にアレでも良いよ?でも暗黒竜だ。マルス王子だ。完全に別人じゃねーかよアレ。
・今回は暗黒竜のリメイクだから当時のFC暗黒竜の鬼太郎顔マルスをリメイクしてああなったんだよきっと。
・↑×2、マルスはまあ許せる(というより慣れた)。スマブラのも2作とも誰の妄想だよって感じだったし。だがシーダはヤバイ。暗黒竜・紋章どちらのゲーム中のセリフも合わんだろうあれは。どこのおてんば姫だよ。でもゲーム中のシーダは憂いっぽい感じがちょっとイイかもとか思ったり。
・↑確かにあれはもう勝ち気なおてんば姫だな(笑 とゆうか、ゲームのイラストと台詞があってねぇ。
・烈火や聖魔のような濃厚な支援会話。
・↑2あれ、他のキャラの公式絵はどうなってるんだろうな。無駄に輝かしいナバールとか美形になったザジ、マジ、パーツとかモロ狙ってるレナとかいたら笑うしかない。
・↑7リメイクを心待ちにしてた人たちから不満がでないとは言えない、っていうのはDS暗黒竜の内容も含め全体に対しての意見です。でも↑の人たちと同様イメージを壊すようなイラストは勘弁。(by↑8)
・じゃあもう予約してた人はあの絵を見て予約キャンセルしたんですか? 俺はしましたよ。
・↑したのかよwww
・顔もそうなんだが、衣装が海賊に制圧される辺境の新興国のそれに見えない。マルスもシーダも金刺繍施しすぎw
・↑3、行動力あるな・・・。でも予約までしたんなら発売日当日には体が自然にゲーム売り場に向かってるだろうな。 それにしても俺はISの勇気に感銘を受けたよ。去年終わり頃さんざん暁で北米重視かよ!って叩かれたのに今回シリーズ初代の主人公・ヒロインのイメージイラストをこんな毛唐向けに仕上げてくるとは。ゲームの出来具合とその後の海外向け展開の内容次第では本気でFE卒業を考えてるので今作は絶対買いますし中身も期待もしてます。
・FEが人気なくなったのも、全てゴミゲーと言われる暁のせいですよね。何でISはあんなゴミを作ったのでしょうね。
・少しは企業側の事情も考えようよ。「原作やってないのにスマブラやって『マルス好き』って言ってるやつが嫌いだ」って人多いけど、そういう人にFEを広める機会の一つじゃないか。そんなときにスマブラとはかけ離れた、15年も前の顔で現れても困るんだよ。理想論だとは思うけど、これでスマブラからFEファンを獲得し、次回の新作にも力が入ると思えばあの絵くらい我慢できないか?まぁ、どうしても無理だ、期待できないっていうなら黙って過去作やっててください。絵が合わないんじゃ遊んでてもつまらないだろうから。
・FEなんて人気無い方がいいんですよ。なんでスマブラなんかにマルスを出したんだか・・・。スマブラも終わってますね。
・2作のスマブラのマルスは海外でも受けられている。だったらスマブラに充実にしてもいいと思う。DXと封印でロイが違和感無かったから。封印はスマブラのおかげでFC版までの売り上げまで戻したんじゃないか。でも今回のリメイクは日本のスマブラプレイヤーを呼ぶには厳しいよ。公式イラストと顔グラが一致しないって古い。果たして海外で古いゲームグラが受けるかが見ものだな。桜井、Xにマリギャラの要素が入れられかったらようだからリメイクの情報はほぼ口頭のみで伝わっている程度じゃないか?地元、早いうちにワゴンセールするなリメイク。
・今からでも発売中止にして、SFCで新作作って欲しいよ。
・↑うわぁ、すげぇ同感wwwww
・俺はあの海外重視っぽさの溢れる絵柄である種の希望のような物を持てたんだがどうやら俺みたいなやつは珍しいらしいな。日本より海外の方が難易度高いのを好む傾向があるとどこかで見たような気がするしこのまま日本で利益を上げようとライトゲーマー向けに難易度どんどん落とされたり
・(続き)オタや腐女子に媚売ったようなキャラとか設定とかを作られまくったりするよりはむしろ海外重視路線に変わるほうが昔のような手強いシミュレーションに戻ってくれる可能性も高そうだし、俺的には好ましいんだけど。まあ海外重視で作ったものをそのまま日本で売ってくれることが前提だけどね。
・どうでもいいけど、ここ投票しすぎじゃない?長くて見づらい・・・と言う自分もその一因になってるわけですが。。。
・↑9、「スマブラからFEファンを獲得し、次回の新作にも力が入ると思えばあの絵くらい我慢できないか?」←スマブラのマルスファンこそあのイラストは受け入れられないと思うんだが・・・。あの絵柄は純粋に海外向けで日本のスマブラからのFEファン獲得にはかえってマイナスに働きそう・・・。 ↑2、海外のエムブレマーがいくつかのサイトで述べてる意見を見てると高難易度を好むとか媚売ったものをあまり評価しないとかいうのも結構怪しいですぞ。
・マップ上でのセーブ可能・・・上書きしない限り「何度でも」やりなおせる・・・。って、ナニコレ・・・?それなりに不満点もあるけれど、買いさえすれば楽しめると前向きに検討してた矢先にコレかよぉ・・・。
・嘆いてばっかの懐古さんは、いい加減自分たちがターゲットではない事に気付くべき。リメイクってのは新規さんにやって貰うもんです。
・↑いいこと言うね。だが最近はその新規があまり食いついてこないのが問題だ・・・。懐古の嘆きとかとは別で改善なり考えなきゃならんことはあるのだろうきっと。
・新規が増えないのも、全て暁のせいですよ。北米版なんて最悪のものまで作ったからです。
・↑6、発売前からこれだけ右往左往させてくれるなんて現実でも手強いシミュレーションしてくれてますよねぇ。今回の公式サイトの更新で心の中の購買意欲が100%買う!と、なにコレ・・・もういらない・・・とが混在する感じのすごくカオスな感じになってきましたよ。
・絶望した!過去の遺産を使って新規を釣ろうという姿勢が強烈過ぎて絶望した!
・↑絶望先生か・・・。過去の偉大な作品をそれを知らない人達にプレイしてもらうためにリメイクするのは決して悪いことでは無いと思う。・・・だがISがこの何作かでやってることは新しく入ったユーザーもすぐ投げ飛ばすことばかり。蒼炎で入った新規が暁(北米版などの一連の騒動含む)でどういう思いをしたか。挙句の果てにFEの歴史遺産にペンキをぶっかけるような新要素を突っ込み、古いファンの心を踏みにじる・・・。現状何も不満が無いのは何事もポジティブに受け取る少数精鋭のIS親衛隊だけか・・・。
・↑それは俺のことですね。このサイトに来るまでは暁に何の不満もなく、暁が史上最高のゲームだと思ってましたから。
・暁続行。買わないかな
[24191] 次のうち、あなたが当てはまるのは、どれ?
非公式だけどアイクの恋人はワユが似合うと思う(セネリオに関してはNGワードの方針で) (11票) ミストの恋人はヨファがいいと思う (14票) ロイの母親はリンディスだと思う (8票)
・真ん中はボーレ、右はニニアンだと個人的に思う。
・究極の三択としてもうここにする。アイク自身は相手は誰でもいいんだろうが剣の道に没頭してる同士まあお似合いと言えるだろう。
・どちらかといえば恋人ではなく相棒やソウルメイトの方が良いが。ヨファはまだ恋人いらんだろと思う。
・↑ソウルメイト・・・?心の友とかそんな感じ?それだとセネリオの方が分がありすぎるような。やっぱり常に剣のみが話題の朴念仁カップルとかのほうが・・・。
・出題者の趣味丸出し。ワユファンは自重しないな。アイクは朴念仁だから女なんかいらないんだよ。そういう意味でセネリオがいるんじゃないか。精神面ではセネリオがいるから構わん。女が必要ならエリンシアとでもくっついてる方がまだ公式っぽい。真ん中はボーレが公式。幾らヨファヨファ逆らっても無理。右に関してはニニアンだろ、普通に考えれば。
・↑無駄に喧嘩を売る奴だ。
・「でもいいよ」って感じで捉えてます…ここと真ん中と右端。
・アイクとワユはお互いに高めあって行く関係だからこそいいと思ってます。 個人的にはティアマトさ・・・なんでもありません
・↑後半同意1票(笑)
・密かに愛した人の息子で代替…とか道ならぬ事を考えた人いるんだな…俺だけじゃないんだ。
・ティアマトは結構相手として考えた人は多いと思う。少なくとも蒼炎時点では。暁では・・・言うまい。
・これもだけど、蒼炎→暁で固定になったカップルがあるのが許せない。だけど、トラキアで半固定にされた聖戦カップルほど騒がれてないのは時代の流れなのか。
・↑暁は蒼炎から暁をプレイした人にとっていろいろ気に入らない部分が多いゲームだからカップリングに関する揉め事が相対的に少なく見えるというのもあると思う。もうカップリングがどうとかいう程度のレベルじゃないぞというか。
・この三択ならここで。→は自分の中では確実にニニアン。←は・・・まあ、アイクさんは女性に興味ないってことで
・↑2さすがに「変な連中」と呼ばれるのは気に障る。FEはキャラごとの関わり合いを楽しんだり予想し合う面もあるはず。ここでの徹底討論は場違いだと思ったけど。
・常軌を逸した一部過激派が一番過激な行動を起こしてしまったと。しかしあのころのファンはいろんな意味で熱かったんだろうな。暁であまり騒がれてないようなのはFEファンのエネルギーが良くも悪くも低下してるということなのではないかと。
・↑2悪いがとてもまともには見えないからね。公式にクレームつけまくって記述変えさせるなんてのは、自分達の好みどおりにしろと暴走してたようなモンだろう。まぁFEファンは信者もアンチもいろんな意味で狂ってるのが多いんだなとは思った。
・↑こんな風に言われるだけのことを過去にやっちゃったんですよね。一部の人達の暴走が、全体のイメージを悪化させました。本題はどれにも当てはまらないです。
・恋人とか無しにして、子ども同士らしい良い支援会話だと思ってたので残念
・一部が暴れたくらいで公式が設定まで変えちゃうもんなの?テロ屋の要求じゃないが、そんな少数派のわがままに公式が屈するってちょっと考えにくいんだが。過激さの大小はあれど、実はけっこう大量に同意見が寄せられてたとかじゃなくて?
・↑同じ人が何回もクレームつけたんだろうよ。某漫画のせいで人気が高いから少数では無いだろうが、そんな非常識な人が大量にいるとは流石に信じたくない。
・↑だろうってのは、クレーム云々は想像なの?かつて過激な人たちがここにいたことは事実だし知ってる。だけどもし彼らのメーカーへの突撃が原因で公式が動いたってのを、上の人たちが確たる証拠もない決め付けで真実のように語っているのなら、その行為もけっして褒められたものじゃないと思うんだ・・・。なんらかの証拠あっての話ならごめんなさい。
・↑メーカー側が「クレームを受けたので修正しました」なんて発表すると思いますか?実際公式の記述は2回も変更されてるわけですよ、その過激派の人達が気に食わなかった点の箇所をね。他に考えられる理由は見当たらないしね。
・今、その時の突撃者たちの光臨を望みたい気分・・・。兵種変更とかやりすぎだろ・・・。ロプト教信者の気持ちが今なら解かる・・・。
・↑やりすぎ?リメイクでっせ?ていうか、関係無いお題で不満垂らすのは止めようや。
・ごめんよどれもあてはまらない・・・。特に左。
・私もどれも当てはまらない。項目にイマイチ統一性がないんだが。
・この中ならここかなあ。まあ、リンディス「だったら良いな」と思う程度だけど。左はむしろセネリオとワユを支援Aまでくっ付けてたなあ。
・ここだけ一応非公式というわけじゃないので。ライバルが強すぎるが。
・究極の三択のつもりかもしれんがここ以外公式設定ないじゃんw ただ、ロイは剣使いだし(CCしても槍が使えたりはしない)普通の人間っぽいし一番ありそうなのはここかな。
・無い。揉めるカップルは嫌いなんでね。
・どれも無理、左は絶対無いわなw
・どれも当てはまりませんが、暁でもう少しペアEDがあったら…とは思います。一番の好きCPはあったので恵まれてるのかもしれませんが。
[24192] 蒼炎や暁をやった後に過去作を再プレイする時にありがち、ありそうなことは?(荒れる原因になるので作品批判はご遠慮下さい)
攻速などの計算式などを間違えて思わぬところでやられる。 (2票) 本来はそれぐらいなのに成長率が低く見える (4票) こういう武器あったな…と懐かしく思ったりする(その他) (15票)
・(その他ではあるが、ここが一番近いのでここに入れます)竜騎士への弓特効を忘れて死亡とかありそう。
・サンダーストームを警戒しつつ、ブリザードで竜騎士が落とされたのは良い思い出。
・傭兵団がなんだかすごく弱く思える…。
・リリーナの魔力75%が滅茶苦茶高いと言ってた頃が懐かしい。
・あるある。成長率50%もあれは充分だった時代がかつてはあったんだよ
・封印と蒼炎の成長率の差がありすぎてびびってショックだったorz。
・騎馬などの再行動がなくてやられにくくていいな~ とか思ったり思わなかったり
・(その他)うっかり、体当たり前提で布陣してしまうw
・↑に同意でさらにもう10票くらい入れたい。体当たり前提で行動終えて救出も出来ない状態とかホンマ笑い事やないで!!
・体当たり前提で動かしてしまったり竜騎士の弓特攻とか危ない。
・再行動と体当たりは焦る。体当たりはまだしも、攻撃以外なら再行動できるだけに攻撃後もできるイメージがどこかで・・・
・竜騎士にサンダーが特効じゃなくて困った、というかリセットする羽目になった。
・体当たりができなくてやりにくい。暁が体当たりなんてクソ仕様を作るからだ。
・↑落ち着け。体当たりは蒼炎からだ。それに体当たりが無くてやりにくいんならクソ仕様なのはそれが無い過去作の方だということになる。
・↑蒼炎は面白いからいいんですよ。でも暁は何一つ面白くないでしょう?
・↑暁好きだったんだが。面白い面白くないは人によって違う。押し付けるな。だったら俺は聖魔は糞以外の何物でもないと思う。聖戦も子世代は親で能力変わったり平民は使えなかったりチート武器が出たり糞だったな。
・暁が面白いと言う人本当にいるんですか?ここの人達はみんな暁嫌いだとしか思えませんよ。だから俺も暁嫌いになったんですよ。面白いと言ってた俺を異常者扱いされたし。
・いるに決まってるでしょ。暁は、聖戦と一緒で好みがかなり分かれる作品ってだけ。
・↑暁にだって良いところはあるさ。グラフィックの綺麗さとか。高低差のダメージ増減システムとかも個人的には面白いと思う。
・↑2、良いところで真っ先にグラフィックの綺麗さが挙がるのは笑ったww FEとしては優先度はあまり高くない要素だし。でも暁の戦闘シーンの演出(戦闘前の構えとか戦闘後の決めポーズとか)はFE史上最高だとは思うし過去作プレイしてても敵を倒した後とかなんかアクション欲しいなとかは思うな。
・じゃあ暁のいいところはグラフィックの綺麗さだけですね。他は全てだめ。FEのパクリですね。暁はFEじゃないし。
[24193] もうすぐ七夕。FEのキャラクターはどんな願いを短冊に書きそう?
暗黒竜〜トラ7のキャラクター (14票) 封印〜聖魔のキャラクター (8票) 蒼炎、暁のキャラクター (13票)
・一同「新・暗黒竜が売れますように」
・シグルド「君がほしい」
・トーマス「もっと存在感が出ますように」
・シーザ「後日談で姿を消すとだけ語られませんように」
・アーダン「結婚できますように」
・リフ「新・暗黒竜まで発売間近という時にきずぐすりに逆戻りされませんように」
・マジ「せめて新作での後日談が、サジの分のコピペになりませんように」
・マジ「HP成長率が元に戻りますように」
・バーツ「新・暗黒竜に、Sランクの斧が追加されますように。更に欲を言えば、不幸な後日談になりませんように。」
・セリス「スマブラ参戦しますように」
・ドーガ「新・暗黒竜で、誰かと支援を付ける事が出来ますように」
・アーダン「リングなしで追撃できますように」
・アラン「ずっと健康でいられますように」
・アラン:「私は…生きたい…。」
・一同「中古・新品そろって適正な相場になりますように。さらに欲を言えばVCか据え置きリメイクでもう一度光をあびれますように。」
・ロイ「スマブラにもう一度出られますように…」
・セーラ「かっこよくて頼りになるお供がつきますように、ヘクトル様がすっごいプレゼントをくれますように、あとあと、エトルリアのイケメン貴族が私に求婚してきますように、それから(以下原稿用紙一枚相当)」
・フォデス「ここに書いてある願い事が全部かないませんように」
・↑神「じゃあお前の願えもかなえないよ」
・ではジャハナ出身者を。ヨシュア「イカサマが上達しますように」ジスト「香草炒めのシチューがいっぱい食べられますように」テティス「もっといいことがありますように」マリカ「隊長と・・・(以下略)」ユアン「女の子のスカートの中をいっぱ(以下略)」カーライル「バカ息子を倒してイシュメア様を手に入れたい」ケセルダ「ジャハナが俺のモノになりますように。ヴァルターの下衆野郎と残虐性を比べるのをやめてほしい」
・ロイ「7章であの3騎士がちゃんとこっちにきてくれますように」ハードモードだと切実ですよね。
・ルーテ「もっと優秀に」
・イレース「食べ物を、ください」
・セフェラン「人類滅亡」
・アシュナード「もう戦いはごめんだ・・・。あとこの短冊が誰にもみつかりませんように。」
・サザ「漆黒がミカヤに話し掛けてきませんように」
・セネリオ「アイクの傍にいれますように」 ソーンバルケ「砂漠で忘れ去られませんように」 ミカヤ「速さが伸びますように。ついでにサザが強くなりますように」
・ルベール「ゼーンズフトが取られませんように。あと、人物相関図に入りたいです」
・マーシャ「兄さんがもう少し真っ当な人間になりますように。」
・マカロフ「妹がもう少しお金を貸してくれますように」
・↑言ってるそばからwww
・ゼルギウス「1200年経ってもまだ来てくださらない。セフェラン様、早く来てください。」
・バルテロメ「ゼルギウスを召し抱えたい。ついでにエリンシアをぶっ飛ばして差し上げたい」
・アスタテューヌ「ベオクとラグズの壁がなくなりますように」・・・と、祈るでしょうか?創世神にして唯一神の彼女が。
・↑神といえども完全ではないと・・・
[24194] 名言、迷言あふれるこのシリーズ。あなたが一番「すげぇ」と思ったセリフは?
暗黒竜~トラキアはこちら (17票) 封印~暁はこちら (32票) TS、BSはこちら (7票)
・シグルド「君がほしい」
・あなたはあいをしんじますか
・あなたはあいをしんじますか
・「ドーマのかごが あらんことを 」
・セティ「ティにーは可愛いな。私の宝物だ」・・聖戦の台詞は色々とヤバイwwゲームしながら悶絶してた。
・クソッ、一番上にすでに書かれてるwやはりシグルドはクオリティ高いなw
・クレア「あーあ アルム すきだったのになぁ・・・ 」とパオラ「アベル かえれなくて ごめんね」
・神よ、もし私達の愛が罪だというならば(以下略 
・あの方より美しい人が(以下略
・ミシェイル「俺は 神など信じぬが あの時ばかりは アイツの姿が天使に見えた」 長くてスマソ
・マルス「こんな子供ばかりを・・なんてひどいやつだ。命がおしかったら子供達のくさりをといて今すぐこの場所から立ち去れ!!」
・神さまはきっとゆるしてくださる だってわたしこんなにあなたのことが・・・ 紋章が、シスターが恋愛を許されない世界観だと初めて知ったセリフ
・「あなたは愛を信じますか」と漢字になって復活だ。
・チキ「マルスのお兄ちゃん…スキv」→チェイニー「…ってそんなこと言うわけ無いよな」
・↑3、あれはそういう意味のセリフだったのか・・・。十数年間全然気がつかなかったよ。
・あなたはあいをしんじますか?
・貴様・・・おれに 力をかせ・・・ 単にオグマが好きだからってのもあるけど、何故か第二部の中でとても印象に残ったセリフ
・アイク「漆黒の騎士ゼルギウス。あんたは、親父の仇……そして、俺の師だ。」
・アイク「あいつには悪いが俺の前に立ったんだ。容赦はせん」
・アイク「うるさい!!」
・タニス「私は玉子の殻1つまともに割ることができん」
・↑×2 俺はその台詞自体は「戦場を知る傭兵らしいひとこと」としていい印象があるけどな。今までの貴族な主人公なら「やあ ありがとう、助かるよ」とかのんきに言ってそうだし。で、本題。アイク暁三部13章「俺たちにできることはないか?」ミカヤのパージでしか普通は発生しない会話、無事に章クリアするのが前提なら…どう考えてもミカヤとアイクは相当離れた距離、つまり大声での会話。そんな大きな声で秘密の話ができるか!(笑)空気読めっ!…と思った。
・渡河作戦ムービーでのライに対するゼルギウスのセリフ「ならば相手にとって不足はない」鷹王と互角にやりあった男が「次第のガリア王の片腕」にいうセリフか?
・↑誤変換ありました。すみません。
・↑「相手にとって不足はない」は一定以上強くて武道(FEなら騎士道かな)の決まりを理解してる奴に言う言葉。鷹王は強いがカイネギスよりは若いだろうし、ゼルギウスの性格からして、ライ(=次代ガリア王側近)に言っても何の不思議もないぞ?
・ラグズの種族毎の寿命差を考えると、カイネギスよりティバーンが年上の可能性も十分にあり得る。鳥は獣の2倍の寿命だからね。
・ケセルダ「それがあんたの人生最後のセリフか?冴えねえな。じゃ、あばよ」
・バアトル「貴様!今おれを馬鹿にしたな!?」
・襟木「みんな!ここは、僕が一人で戦う!!下がっててくれ!!!」 ヘクトルが同じことを言っても、全く違うように聞こえるのは何故だろう。
・エリンシア「ぶっとばして差し上げましょう!」 空前絶後の勇敢さだ。
・ペレアス「その剣で僕を好きにすればいい」
・アイク「返済は給料から天引きする。あんた当分、ただ働きだな」
・ファリナ「あら、私のご主人様に立候補してくれるの?」
・ネサラ「俺は俺の民にとって良い王・・・それでいい。他の奴にどう思われようと構いはしない。」
・セフェラン「最後まで足掻いてみてはいかがですか?」、「……人よ………残り350年足らず。そんなに待つ必要はない。この世界にベオクはいらない。ラグズも然り…彼らはあまりにも不完全だ。お目覚めください、女神たちよ。そして――裁きを。」
・エフラム「強くなんか・・・ならなくてよかったんだ」
・ハール「さあ、いっしょに来い、ジル・フィザット。裏切り者の汚名をかぶってでも行動したほうがいいって俺たちは知ってるだろう?あの人のためにも…己に恥じぬ生き方をしろ。」
・エリンシア「ぶっと(ry
・カナス「食べるんですか?」
・↑ああ、そのカナス初めて見たときめっちゃワロタ。
・アイク「敵の策が読めないなら、どう攻めても同じことだ。」
・ローラ「立派な山賊を目指しましょう。」
・レナック「甘い。甘いな、少年。干した果物を砂糖つぼにつめて10日寝かせて作った菓子よりも甘いよ。」                                                            
・「ぶっとばして差し上げましょう!」見た瞬間吹いた+エリンシアのイメージが崩壊しました…。
・アイク「何故俺の前に立った・・・。」防戦一方の我々に突っ込んで来て言うか?
・グローメル「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!」 ネタにしなければ逆にかわいそうなので。
・セリス:レヴィン・・・・・・。
・モニカ「あなたあなたあなたあなたあなた
・エリンシア「ぶっとばして差し上げましょう!」 友と共に驚いた
・リース「は?」
・リース「何のことだかよく分からないが、とりあえず払っておいてくれ」
・↑そのセリフは凄かったね。絶対に財政を管理させてはいけない人間だ。
・ベルサガは迷言の宝庫。本題は、ウォロー「うまかったです!」
・↑明らかにステータス下がった時も「うまかったです!」とか言うから吹く。ウォローに限らず。
・オイゲンは黙っていろ!
・リュナン「オイゲンの策略か……まあいい、聞こう。」
[24195] FEにはさまざまな乗り物があります。あなたならどれに乗ってみたいですか?
馬、白馬 (3票) ペガサス、ドラゴンなど飛行系 (6票) 船団、シューター(その他) (16票)
・現実にもいるけどこれ
・黒馬という選択肢はないのか?まぁ、本題はドラゴンに。
・ペガサスじゃなくとも一杯で「追ったら」飛ぶかな…。
・…落ちるような気もするが存在しない生物に載ってみたいという夢は誰にでもあるモンだろう。
・飛ばないで、地上を闊歩するなら乗ってみたい。。。
・ラジャイオン。
・ifの話でいいならやっぱりこれ。
・普通に気持ちよさそうなのでこれ。空とか飛んでみたい。
・ペガサスに乗りたいけど落ちそうで怖い。天馬騎士が一緒に乗って欲しい。落ちないように騎士さんにしっかりつかまります。
・ぷっしゅーん、ぷっしゅーん
・ぷっしゅーん、ぷっしゅーん
・FEの女性キャラに乗りた‥いえ、何でもありません。
・ラグズになりたい(え?
・ひ弱な王女さまが鉄の槍で2,3回つついただけで沈んでしまう「船団」。どんな感じなのか乗ってみたい。
・↑3、同志w
・シーダに乗りたい
・↑4、なりたいのかよw
・化身したラグズに乗ってみたい。特に鳥。
・モゥディに乗りたい。というか肩車してもらいたい。
・アルテナを召還したい。
・馬車。でも私乗り物弱いから吐くかも……
・↑最近はいい酔い止め薬があるよ。1回・2錠服用で10錠1000Gでどう?それかエチケット袋持参で。
・↑ちょっと高いですね。シルバーカードは使えますか?
・↑あいにくシルバーカード加盟店では取り扱いが無いようでして・・・。代わりといってはなんですが当店のメンバーカードを入手されますと買い物にもれなく20%のポイントがつきますのでそちらをご利用下さい。
・この上四つのやりとりに吹いた。本題、ヘクトルの肩(ニルス、フロリーナのように)。
[24196] 今後追加されるならどれが良いですか?
初期の質問の返答次第で主人公の性格が変わる (7票) NPC(緑軍)に攻撃出来る。(NPCの数が多い) (6票) 所持金はユニット各自のもので、拠点などで自軍への給料配布が自由。 (4票)
・ここを希望。なんかサ○ンナ○トみたいw真ん中のはトラキア776では攻撃できますが、14章、17章AでNPC(緑軍)に攻撃できます。
・リメイクドラクエ3が元ネタ?ラングリッサーでは性格ではないがクラスと初期能力、所持アイテム等が変わるのが何作品かあったな。そんな感じならいいかも。
・ここを希望。こういうゲームやった事あるけど。ある意味どんでもない性格の主人公を作ってみたい。真ん中もやりたいが。邪魔な時とか。
・「むっつりスケベ」のロイとかアイク先生とかマルスとか登場するかもしれないのか。
・ウルティマ?
・いっそ成長率も変わってしまえばいい。
・↑結局セクシーギャル最強になるよ
・(出題者)建物に攻撃出来るもここに追加で。
・コレは、トラキアですでに実現してる。攻撃できる場面は限られてるけど。
・トラキアは知らないけど、NPCが敵軍にも自軍にも攻撃してくる第三軍だったらなぁと思ったことはある。暁の緑は指示が出せないだけで実質友軍だったし。
・自軍(青)、同盟・味方勢力(緑)、中立勢力(黄)、敵の同盟・協力勢力(赤紫)、敵(赤)の5つかな。青と緑以外は攻撃できて敵国市民は赤紫で戦闘の邪魔だと思えば・・・とか敵軍とガチンコ勝負中に現れる火事場泥棒的な盗賊とかは黄にして両軍から攻撃対象にされ、盗賊が宝を複数取っていた場合それを倒したのが敵ユニットだった場合ドロップ1個分だけ引き継がれるとかなら急いで盗賊の身ぐるみをはがしにいかないと貴重なアイテムが失われる。
・↑面白そう。敵国王都のマップでは市民がいると展開的に燃えそう。あと泥棒に敵軍が見向きもしないのも変だし。
・でも敵国シビリアンも攻撃可能とはいえ出来るだけ倒さないようにすると何か特典があるとかじゃないと駄目かな。蒼炎のパルメニー神殿みたいな感じで。今までの作品もストーリー的に多勢力が介在する展開が結構多かったので上記みたいなことも個人的にはやって欲しい。けどあまりFEでは複雑なことはやるべきでないという意見もあるだろうしなぁ・・・。
・給料次第で士気が変わるって事ですか?
・↑たぶん、聖戦式とその他式の折衷案ということでしょう。
・聖戦式が帰ってくるのは歓迎!
・そしてヒモになる主人公たち
[24197] あなたの思う「育てるのに苦労するユニット」は?
結構後から加入したり、暁の団みたいに育成期間が短かったりして手間のかかるレベルの低い下級職のユニット (16票) 支援会話集めや制限プレイなどで使うにしても最初の内はあまり経験値入らない&能力の低さで終盤苦労する上級職加入のユニット (6票) 一定の経験値が入るものの、逆に大きな経験値は得られず速攻クリア重視だとなかなかレベルが上がらない杖系や再動系ユニット (11票)
・出)真ん中ですがもちろん暁は例外ということでお願いします。本題はここ。大変だけどニノやソフィーヤが成長した時の喜びは大きい。
・封印だとウェンディが大変。命中は外れるわ追撃されるわ回避は低いわ・・・散々だった。育ったら鬼強かったが。
・ニノが真っ先に思い出した。初期レベルが低いわ、闘技場があるシナリオでもターン制限があるわで育成が大変だが、育てきればエルクやパントを超える可能性も十分にあるw
・ソフィーヤとかニノとか苦も無く普通に育てて主力ユニットにしたしそういうキャラは最終的に強くなったり強さ以外の魅力があったりするので苦労を感じたことは無い。が、フリーダではじめての挫折を味わった。あれは無理。苦労に応えてくれるものが無いと・・・。
・ニノ、ソフィーヤは既に強いユニットがいるし育たないから諦める。ソフィーヤに至っては当たらないし。暁の団の皆さんも頑張ったが駄目だった。育成期間が短すぎる。エディ、レオナルドはまだいけたがフリーダとかメグとか完全に駄目。
・ニノはすぐ魔道士だしすぐあとに楽に経験値かせげるところあるしすぐ強くなるしで苦労しないだろ。フリーダとかハードのウェンディとかならともかく
・ニノは「使って!」と言わんばかりの雰囲気なので愛着ないのについつい使ってしまう。ソフィーヤはドーピングがないと使えない。ウェンディは敵将なぶり&素振りで斧Sにしたらシリーズ最強の女騎士と化す。
・↑愛着ないのに使うなよ。
・剣士系にパワーを伴わせるために苦労する。
・下級職じゃないけど上級職から暁のサザ。苦労というか、レベル上げるのを忘れてしまいがち。あまりに忘れてるとイベントでCCしてしまうから最後の方に焦ってレベル上げをすると20にするのは苦労する。忘れてなければいいんだけど。
・↑2 そうそう。フィルやギィで失敗したせいでマリカは初見でアサシンに確定した覚えがある。ルトガーやヨシュアは勝手に力上がってくれたが。
・逆で愛着あるけど使わないキャラだっているし。愛着と使用頻度の関係は時として一致しないのがFEの性。
・↑確かに。俺も愛着無いけど強いからって理由で毎回ルトガー育ててるし。
・↑毎回育ててるなら愛着沸かないか?
・ソフィーヤには苦労したが育てざるをえなかった。可愛いから
・ソフィーヤ可愛いよね!ていうかあの弱さ、あの登場時期で可愛くなければ絶対使ってなかった。烈火でも背水の戦いからレベル1で登場でもいいから使えたらよかったのに。
・レナートの支援集めの為にイサドラを足手まといにならない程度に育てた。でも速さ以外微妙で泣いた。
・リィレやオルグのように初期値の低いラグズの育成は大変だった・・・。化身状態だと経験値が極端に減るし、人間状態では追撃され、頼みのお札攻撃も魔力が低いんで蹴りと大差なし・・・。とても1週目で起用する余裕はなかった。
・リィレは運良ければ魔力あがって化身してなくても最下級の札でも3とか食らわせられるからいいけど、オルグはきついな。イサドラは貴重な専グラだが(アメリアはイサドラの色違い)早さ以外のステータスがなぁ…。まあ、上級加入はだれでもあんなもんだけど。だいたいは。ちなみに支援会話は終了でうまく立ち回ればロード+アトス+ニルスだけで十分攻めれるからあとはお荷物でも何の問題もないぞ。
・オルグさんは3-6でエリートと天敵獣つけて生身のまま壁にしとけば勝手にレベル上がるよ。マニアックでも死なないよ。心配なら地属性と支援してあげてね。
・イサドラが可愛く見える自分。斧持たせて竜騎士の避雷針に使ったら無事生還。
・↑その書き方だと育てるとかいうよりまるでイサドラが死ぬか生きるかを楽しんでるような。そこに愛はあるのか。あなたはあいをしんじますか?
・かなり遅い段階で加入し、命中が低く魔道書の所為で攻速も落ち、そいつのほかにも十分強い子供がいるという半分竜のシャーマン
・あと、CC後魔道書レベルを杖レベルに追いつかせるのも難しい。
・↑14章外伝(有利な理使いが多い)いけるかどうかでソフィーヤの育成難易度が変わるよな。
・↑データに基づかない私見だが14章外伝の時点でのソフィーヤだと理相手に相性有利とか関係無く反撃の追撃・必殺で削られていかないか?ソフィーヤ愛好者の自分は14章・14章外伝の斧持ちどもに何回か攻撃を当てたりバーサーカーにとどめをさして経験値を稼いでる。なんかCC前のソフィーヤは理魔法相手でも反撃はすごく危険な香りがするんですよ。
・どの選択肢にも合わないけどとりあえずここに。某動画を見てからヲルト様を必ず育ててるのですが、全然良成長してくれなくて苦労してます。
・↑×2:14章外伝の最初の方にイクリプスもちのドルイドがいるだろ、あれをおびき寄せて彼女でたたけばいい。(上級職だから経験知豊富だし、回避は低いし、何より絶対に殺される危険がない)
・↑×3 魔防はそれなりにあるし、Mシールドや聖水で強化して叩けばそれほど危険でもなかったりする。14章でも同じように魔防強化しとけばスリープの囮にもなって意外に便利。
・下準備したり経験値を稼ぐ相手を慎重に選ばにゃならん時点で、人によっては『育てるのに苦労する』に該当すると思うんだけど・・・>ソフィーヤ
・むしろ封印で一番苦労するのはマリナスとファじゃね?マリナスは言うまでもなく。ファは経験値こそ入りやすいが、戦闘オンリーだとそれだけで竜石を最低でも19回使用してしまう。(で、結局マリナスと同じ育成方法に)
・そこで火竜石を
・てか、ソフィーヤは←じゃない?この選択肢だと当てはまらない気が。。。閑話休題、失礼。
[24198] TSのヒロインは誰だと思う?
カトリ (0票) サーシャ (2票) エンテ(その他) (6票)
(なし) ・あの顔グラフィックのパターンの多さや固有イベントの数からいってこのお方。
・むしろなんでくっつかないか不思議。最初絶対ヒロインだと思って育ててたら違った…
・シゲン
・メーヴェ。不謹慎にも大猿に変身して後先考えずじいちゃん踏み潰した戦闘民族思い出してしまった。
・オイゲn(ry
・(その他)TSは未プレイなんだけどヒロインが特定できないほどハーレムなのか・・・?
・シゲンだろ?死んだらゲームオーバーとか結構あるし重要なイベント多いし。
・↑2ストーリー上主人公リュナンの相手役としてならエンテだがパッケージにでかでかと載っていて明らかにヒロイン顔と登場の仕方をするサーシャの影が薄いことにびっくりする。(まあ様々な血縁関係が明らかになったりと一応ドラマは用意されているが)しかしシゲンか…確かに。
[24199] 新暗黒竜ではマップ内セーブが可能らしいですが…
絶対許せん! (29票) 聖戦やBSでもできたしいいんじゃね? (16票) セーブポイントで1回限りだし、縛りなどで使わなければおK (31票)
・♪許せない許せない(略)…この広い国一杯に怒りは渦巻く…でも…甘えてしまうんだろうなとヘタレな自分に苦笑いを浮かべつつ。これとの兼ね合いで闘技場がどうなるのかブチ気になる。
・地雷ゲー化しそうな予感。
・セーブポイント自体の是非は置いとくとしても、嫌なら使わなければいいというのは単なる思考停止じゃよ。
・↑いいこと言うなぁ・・・。ボキャブラリと表現力の貧相な自分の言いたいことが濃縮されとる。例えばオームが序盤から登場して耐久20で1マップに1回限り死んだ味方を生き返らせることが出来るとかあったらそれは使わなければいいという問題で済むのかと。良いゲームにはそのゲーム独自の特徴・魅力というものがあるんだからそれを損なう可能性のある今回の件は絶対に許せない。だがもっと許せないのは地形上のものに「セーブポイント」というFEにそぐわない安直な名前をつけた事なんだが。もうちょっと何かマシな名前は無かったのか・・・。
・↑めちゃくちゃ表現力あるしwww
・↑2 そんな的確な喩えを付けといてその謙遜はないわw とりあえず同意見の方がいて安心した
・↑3 ファイアーエムブレムの最大の魅力を「死んだユニットは生き返らない」こととするなら、途中セーブがこの魅力を損なうとは言い難いと思う。どうせユニットが死んだらリセットするわけだから。闘技場とかドロップアイテムとかで楽をする機会もあるだろうけど、この程度ではFEの魅力が損なわれたとは言えない。それこそ、「やりたきゃやれば」程度の話。それよりもどういった経緯か知らないけどこういったシステムを採用するようになった意義を考えるべきではないかと思う。
・↑マップ途中でやり直しが(ゲームオーバー含む)したければマップ最初からというシビアさ・緊張感そのものがFEの魅力というか特徴の1つだと思う。何度でも再開できるセーブポイントが1マップ中1回限りとはいえいつでも使えるのはそのFEの特徴・魅力の1つをかなり削ぐと思う。マップ後半に死ぬかな?→やっぱり死んだ→リセット→セーブポイントから何度でも再開できる!・・・十分魅力を損なってると思う。導入の経緯は当然初心者・新規さん対策だと思うが上記の特徴・魅力を損ねてまで導入する意義があるのかどうかは・・・わかりません。
・↑封印をクリアできなかった小学生の親がクレームつけてきたという事例があるんですよ。新規や初心者を考えるとこういう事も考慮しないといけないんでしょう。使わなければいけないというわけでもないし、そこはケースバイケースで。
・↑本当かよ?そんな親いるんだ。世も末だな。子供がゲームクリアできない程度でクレームつけるとは。できないならできないで別の簡単なゲームを与えればいいのに。
・↑激しく同意見です・・・。そんな輩にFEがわざわざレベルを落としてまでつきあう必要があるのか。そこまでして今までのエムブレマーの不興を買いその分新しいファン層の開発に成功してるのか。成功してるなら企業としては正しい方向性でFEを改良してきてることになるんだろうけど・・・。この「セーブポイント」は普通に最低難易度のみの救済措置としてそれ以外の難易度には一切出てこないという仕様を期待してる・・・。
・おいおい、そんなバカな親がいるのかよ。たかがゲームでウザイ親だなw。封印ノーマルなら何回もやり直せばクリアできるのに。
・↑2難易度落とさなくてもどっちみちファンは次第に減っていくんだから、それなら成功するとは限らなくても、少しでも新規をとりこめるよう難易度を落とすのは普通じゃないか?
・↑そうですね。昔からのユーザーは増えないけど、新規さんなら増やせるかもしれないから。会社は慈善事業じゃやっていけないからね。まあ、昔からのユーザーも大事にしないといけないけどさ。
・ちょっと不満があっただけでファンやめるならファンじゃないよね。自分でFE作ればいいじゃんw。
・↑無茶いうなよw不満があるから自分で作るとかファン極め過ぎだろうww まあ実行者はすでにいるが普通のファンは愚痴るくらいしか無いし、この件が許せない!からそのままファン止めますなんて過激派そもそもいないと思う。・・・もっとすごいFEぶち壊しのシステムが出てきたら話は別だが。
・↑兵種変更とかとんでもないのが出てきてるぞw
・↑ファミ通見たよ・・・やってくれたなIS・・・。完全新作でならともかく思い出深いシリーズの原点でこんなぶち壊し要素を入れてくれるとは。セーブポイントだのイメージイラストの印象だのそんなものどうでもいいくらいの絶対許せないシステムだよこれは・・・。ホント新作でやれよこういうのは。
・↑まぁただのリメイクなんてうまみ無いし、別にいいんじゃない?第一、原作に近いのやりたければ、紋章があるじゃない。
・兵種変更ってなにさ?ファミ通見ないから分からないのだけれども。。。
・↑4だから見た目と操作性以外ほぼ変わらないものは既に紋章が出てるじゃない。常識も何もあったものか。
・↑ ↑3は新要素見て面白そうだと感じた人の1人なんじゃないかな。そういう人もちらほら見えるし。もし、そういうタイプの人なのならそんな不安なんて感じるはずもないと思うよ。
・↑そう言う通り、俺は面白そうだと感じたんですよ。今のところ不安は1つもない。いいことだらけだと思うんですが。 やっぱり、不満が1つもなく、あるもの全てを楽しむだけって遊び方も異常に見えるんですかね?暁のことをそう言ったら怒られたし。
・↑暁は完全新作だからなぁ・・・。今回は1作目のリメイク。紋章1部もリメイクだと考えると2回目のリメイク。新作暁が不満な人は私は今回は駄目だったので次に期待するよで最終的には終わり。暗黒竜・紋章(1部)をプレイして君の暁に対するように楽しさ全開だった人はそれを時系列で塗り替えられるわけだから今回のFE史上類を見ない新要素を見てマイナスに受け取らず不安にもならないで全てを楽しめるよとはなかなかいかないだろう。
・↑×2聖戦の系譜や暁の女神は全体としてなら賛否両論の作品だが、シミュレーションゲームとしてならば最悪の作品だから仕方がない。 シミュレーションゲームなのに他に力が入り、本当に大切なシミュレーションゲームとしての価値が悪くては、な・・・。
・↑じゃあ暁を楽しいと言うのは間違ってるということですか?俺はあれでも十分に楽しんだんですが。
・↑2仕方がないことはないだろ・・・作品の批判は別に構わないと思うが、その作品を楽しんでいる人を怒るとかは駄目だろ。ファンには何の罪も無い。
・↑×2+↑楽しむことは間違っていないし、怒る奴が変なのは間違いない。だが、シミュレーションゲームとしては最悪だったから何やら言い出す人間がいるのは仕方がないこと・・・と言いたいのですよ。たこ焼き買って、たこ入ってなかったら普通は怒るだろう?しかし、それでも充分おいしいのなら、おいしさを求めた人間は褒める。勿論、たこ焼きを食べたいという思いで購入した人間は怒るだろうが・・・それと同じさ。
・聖戦は御大自身がこれからもこのままでいくということではないと言ってたからまあかなりの変化球だという自覚はあったんだろうね。暁は何か反省が示されたというのは聞かないからまあ全然普通に作ったというつもりなんだろうね。別にFEがSRPGとしての方向性を堅持しなければならないということは無いと思うけどファンの意見が真っ二つに割れるような作品はもう御免だな。・・・とも思ってたら今回のこの騒ぎだもんねぇ。
・これに関してはある程度の妥協は必要だと思うが、只でさえ日本のどのファン層を狙ったのか解らないゲームにこの機能を入れても焼け石に水のような気がする。海外で頑張って下さい。しかし[24173]の「ヌルゲー」予想がマジで実現したな。
・難易度にもよりますが……。封印ハード七章はマジで聖戦が懐かしくなったからなぁ。
・どうでしょうね、コレは・・・。実際にプレイしてみないとなんとも言えない気もしますけど。まあ、聖戦みたいに毎ターン可ってわけでもないし・・・。
・出来ること自体はどうでもいいけど、TSの杖セーブみたいな感じで時期は問わないが回数に制限がある仕様がよかったかな。
・↑1回しか使えないって書いてるじゃないですか。
・↑1回しか使えないって書いてるじゃないですか。
・一番↑ 逆にきつくなるんじゃねーの?DSのリメイク作って「初心者にも優しいよ~」ってな皮被って実はドマゾ仕様だったりする傾向強いから。
・↑その可能性もあるね。5段階の難易度を選べるらしいし最高難易度ではセーブポイントを戦略的に活用しないと絶対クリアできねーぞ!ってのもあるかも。それはともかく一番上の方の言うように今回のリメイクって日本ではどこをターゲットにしてるのかホントにわからないな。他に注目ソフトも山ほどあるこの時期に言い方は悪いけどこんな一見古臭い、地味な匂いのするゲームを放り込んでも新規さん獲得の望みも薄いだろう。いわゆる懐古さん向けでもなさそうだし完全に海外・欧米向けかな?
・↑むしろ高難易度になるとセーブポイントが削除されてるかもしれない。
・↑、!!!そうかセーブポイントは低難易度の初めて向けモード専用の可能性もあるな!蒼炎・暁でのハード・マニアックレベルには無いというのなら全然問題無いぞ!!ちょっと希望が湧いてきた・・・。
・・・・っていうかね。途中セーブって、その後に死ぬと聖戦の系譜みたいに途中セーブでは負け数が記録されていそうな気がする。その場合はエムブレマーなら結局、章の開始からやり直しになるだろうな。2週目以降は常に下で負け数が表示される屈辱付きならなおさら・・・。
・↑6回数っていうのはステージ内で一回とかでなく、いつ何回やってもいいけど使える全体の数が決まってるって意味で。たとえば全マップ数と同じ数のセーブアイテムがあって、毎回一度ずつ使おうが終章で全部使おうが自由みたいな。
・↑激しく同意見です・・・。そんな輩にFEがわざわざレベルを落としてまでつきあう必要があるのか。そこまでして今までのエムブレマーの不興を買いその分新しいファン層の開発に成功してるのか。成功してるなら企業としては正しい方向性でFEを改良してきてることになるんだろうけど・・・。この「セーブポイント」は普通に最低難易度のみの救済措置としてそれ以外の難易度には一切出てこないという仕様を期待してる・・・。
・↑やってしまった・・・。左の間違いでした。↑3途中じゃなくて章の開始からやり直しても普通に負け数は記録されると思う。
・ここまで別作品に仕立てられると却って面白そうだと思ってしまうから不思議。結局リメイクはぶち壊してナンボか。
・↑リメイクはぶち壊してナンボってどんな理屈だよw来週発売のDQ5リメイクでは新キャラが一人登場しただけでファンが二分されてるのに。ホント名作のリメイクは阿鼻叫喚の無間地獄だな。
・自分へたれなので本当なら嬉しいです(笑)初プレイで積みたくないですし^^;
・使うか使わないかは自分の意思でやればいいのでは?
・各ステージ一回くらいならまあ妥当かと思う。未使用ならエンディングがほんの少し増える等の変化もあるとベター。…しかしセーブポイントという露骨な名前とシステムは何とかならなかったのか。
・したくなきゃしなきゃいい。プラスではあれ、マイナスだという意味が分からない。この程度のことには目をつぶるべき。完璧なゲームなんてないんだから。
・使いたければ使えばいいし、嫌なら使わなきゃいいだけの話。許せないとか言ってるやつは異常。
・Mブレマーなら使わないからおk。クリアした時の喜びも増えるし。
・これは個人の裁量に任されるね。使わなくても、使ってもどちらでもよし。それより、マルスの公式絵が気になる。。。
・↑俺はあの絵は違和感感じるが嫌いじゃない。それよりも顔グラが・・・
・×1、ファイアーエムブレムワールドでイラストは士郎正宗氏だって。昨日公開した2人にミネルバ、マリク、ナバールが公開されているよ。
・↑ナバールが公式設定どおり二刀流だったのでちょっとほっとした。
・トップ絵のファルシオンよりマルス公式絵でマルスの持ってる剣の方が強く見える不思議ww
・そもそも、マップセーブすると完全に積むことがありそうだから、1章が長い聖戦にみたいな奴じゃなきゃ、マップセーブはやらないな。
・使わなくてもいい。ところで、オートセーブ機能はあるんですよね?
・セーブポイントって名前がださいな。しかし使ったら使ったで間違った采配をした時に気づかずセーブしたら大変だ。意外と使いどころが難しいかもな。まあ、自分は使う予定ないけど。
・マップ内に"セーブポイント"という場所があるのがおかしい。本題は使わないから別にいい
・「セーブポイント」はダサいのか。。。そうか、そうか。まあ、違和感はあるけど。けど、だとしたら、代わりにどんな名称がいいのかな。
・↑「戦闘記録所」とか?
・「補給拠点」とかは・・・買い物もできちゃいそうだな。砦は既に地形としてあるし・・・結構難しい問題だ。
・「記憶陣」だ。
・↑4、ダサいというより他の地形や施設と比べて浮いてる・違和感のある名称だと思う。平地・森・村・砦ときて「セーブポイント!」じゃあ・・・。拠点・陣幕・宿営地・上記案などの候補みたいにせめて漢字にして欲しかったな。本来どうでもいいレベルの話なんだけどこのお題も含めさらにキナ臭い新要素の情報を見るとなんか名前1つでもナーバスになる。
・↑今回の暗黒竜ってそれがまずいんだよな。暁以来のピリピリとか、様々な要素がごっちゃになって必要以上にネガティブな人が多すぎる。俺まで引きずられそうだ。
・新規さん用っぽいから、使わないでもクリアできる難易度設定なら、使わないだけ。お題から逸れるけど、兵種変更も強制じゃなけりゃ使わなきゃいいだけ。にしても、オウガバトルみたいに自由に兵種変更できないと、きつい難易度なのかな?
・http://img166.imagevenue.com/img.php?image=77587_04_122_1084lo.jpg  とゆうか、この兵種変更と含めてマップセーブはメリットがあるのやらないのやら。
・兵種変更いいじゃないか。女剣士とか女アーチャーもできるのかな。これは楽しみだw。
・↑2「わたしはそうりょリフ たたかうことはできませんが へいしゅへんこうによって たたかううことができます」という彼の声が聞こえてきたw
・もう味方全員初期クラス「すっぴん」でいいよ。それでいつでも自由に兵種変更できるようにして、セーブポイントも何回でも使えるようにしてくれていい。本当に新規さんのことを考えてるなら同じ兵種の上限とかセーブ1回限りとか中途半端な制限なんて設けないほうがいい。あと略称もFEじゃなくてFFとかにしたほうが初心者の人も安心して購入・プレイできると思うからそうすべき。
・これもう既にFFTじゃね?何だよ、この兵種変更。って完全にFEぶち壊してるだろ。
・俺は自分の好きなキャラのレベルアップ吟味に使うかな。戦術としては使わない
・別にいいのだが、個人的には中断セーブのデータを一つのカセットで一つではなく、一つのセーブデータで一つにしてほしいと思う。兄弟がいるからセーブデータの取り合いになりそうで恐い。あと、名前がダサいのは(個人的にそうは思ってませんが)やっぱり初心者向けだからでは? 冒険の書とかは初めて聞いたらなんだか分からない人もいたんじゃないかと思う。
・↑そういうのはわざとしてるんだよ。暁の相関図も先行してるデータにあわせる仕様だったし要するに売り上げ貢献のために各人1本ずつ買えという遠回しなお達しだ。あと名前は初心者用だからとかじゃなく考えるのがめんどくさかったんだろう。普通に宿営地とかしとけばいいのに。そうでなければ特効は特殊な効果とか攻速は攻撃の速さとかに変えてるはず。こっちのほうがよっぽど初心者にはわかりにくい用語だし。
・↑そうなんですか。やっぱりISはクソですね。あんなの潰れればいいのに。
[24200] FEを含む戦略シュミレーションRPGの原点ともいえる「将棋」、こんな変則的な駒がFEユニット化したらどれが面白そう?(出典元)
敵から一切攻撃を受けないが、自分も敵を攻撃できず足止めにしか使えない「仲人(交渉人)」(七国象棋) (2票) 動きはそんなに特筆するほどでもないが、5マス以内で間接攻撃を封じる「五里霧(霧を術で起こす高僧)」(廣将棋) (4票) 移動力は低いが毎ターン2回行動をしてくるという恐怖の駒「獅子(「獅子奮迅の活躍」ということらしい)」(中将棋) (3票)
・これは使い方次第で最強の盾になってしまうから、ある意味反則キャラかと。本題は右と真ん中両方とも。敵キャラ専用で出てきたりしたら、戦略考えるのが楽しそう。
・恥ずかしながら将棋を一切知らない、やったことがないものでその上でここに1票。ずっと前からあったらいいんじゃないかと思ってた。一切攻撃を受けないじゃなくてジェネラル以上の守備、ウォーリアー以上のHPで攻撃を受け続ければ破壊されるだと反則にならないんじゃないかと。ネクタリスのヤマアラシみたいな感じで。
・キシュナみたいなもんか。とすると回避とかもすごいんだろうな。
・↑今書こうと思ったらもう出てた。 でもそれよりちょっと劣化しているかも。
・弓兵がフルボッコになりそうだw
・そーいや、「魔封じの者周辺のドルイド」って=「雑魚味方強化用サンドバッグ」だよね
・攻撃2回かつ移動力2倍みたいなもんか。障害物のないマップだと後衛ユニットを守るのに苦労しそうだ。
・移動が3~4ぐらい(実質6~8)なら、後半のボスがこうでもいいと思う。ドラクエとかもいつの間にかボスは2回以上行動が普通だし。
・今月VCで配信されるSF2はシリーズ初のボスキャラの2回攻撃がデフォだったけど・・・。正直微妙だった。FEの敵キャラにはいらないと思う。