FE&TS あなたなら、どれ?

[23801] この人達は為政者としてはどんな感じ?
リリーナ(リキア同盟) (3票) ギネヴィア(ベルン王国) (6票) ミルディン(エトルリア王国) (7票)
・ロイと結婚した場合はかげとなり日なたとなってロイを支える。そうでない場合はリキアの盟主として、田舎領主のフェレ侯爵をコキ使ってる。
・厳しすぎるぜ…。後の世でリキアは統一国家にってエンディングであったがオスティア盟主ではまとまらなくなって仕方なく1国に統一したという感じかも。ウーゼル・ヘクトル→リリーナじゃ全然政治に関する知識とか伝わってなさそうだし。
・ロイリリ時はロイがトップに立って彼女が支える形になるけれど、そうでない場合は力関係は全く逆になる。それと、ロイリリ時だと『リキア王国』の成立は早くなる筈。
・悲劇の回転王子が破壊しまくった疲弊王国を復興させ商業国家として繁栄させた後リキアやイリアの復興も手助けしている。またギネヴィア自身はルゥ君と結婚して幸せになってる。
・傍から見たら売国奴という事でエリンシア以上の茨の道になる、内乱勃発の可能性が高い。クリミアのケースに似ているがユリシーズや傭兵団ポジの人材がいないので苦戦は必至。
・↑全く持って同意。デズモンドがギネヴィア(の夫)に王位に継がせようと他の王族や重臣たちの反対を押し切ろうとした経緯を考えると有力な協力者は皆無だろう。最悪国がバラバラになるかも。
・↑同意。そんな他国の復興なんて手伝ってる余裕なんてない。「兄殺し」の汚名を着せられ陰で色々言われてるかもしれない。やはりエリンシア以上の茨の道になるだろう。
・苦戦は必至だけど、エレン・ミレディ・ツァイスの後日談見た限りは、彼らの努力が徒労に終わるような事も無いと思う。
・先祖伝来の大剣持ってトリプルアクセルできるようになれば、後の為政者としての能力はついてくる。(なわきゃない)
・余計な外敵(クーデター派)を一掃できたことだし、彼主導のもとにそれなりにやっていくのではないかと。
・少なくとも彼の王位から3代くらいはエレブ最強の国家になると思う。暗殺を乗り越えたという点ではゼフィールと一緒だがその後ロイを操ってベルンに勝利してることなど考慮すると彼以上の政治能力を発揮しそう。
・封印の続編では、目を真っ赤に光らせながら世界征服を掲げてリキアに進軍してくるんです
・封印の続編では、目を真っ赤に光らせながら世界征服を掲げてリキアに進軍してくるんです
・王妃は誰だろう?やっぱり人物相関図で矢印が付いてるセシリアか?
・↑個人的にララムを希望したい。一緒に逃亡してたんだから、関係も親密に・・・
・↑……将来、某大英帝国みたいな扱われ方されそう(料理面で)。
[23802] この人達は為政者としてはどんな感じ?
ゼロット(イリア連合王国) (4票) シン(ダヤンの後継者) (3票) エキドナ(西方連合) (8票)
・イリアの土地を豊かにすべく、農業に力を入れる。後に土地が豊かになり作物が育つようになるので傭兵業が衰えていく。ペガサスナイトは国の防衛のために健在。
・↑の通りになっていくと思うがゼロットがその王権を担ってるかどうかは微妙。せいぜい王国騎士団の筆頭将軍ぐらいだと思う。イリア連合国初代君主は案外天馬騎士出身の女王かも。
・初代国王として名を残したらしいですから、それなりに名君だったんでしょうね。
・↑2ゼロットの後日談忘れてて王になれないとか書いてしまった。すいませんゼロットさん。
・チンギス・ハンみたいな感じ。「ジュチ~~~~!!!!父を許してくれ!」
・『クトラ族の生き残りを中心とした新たな部族』なんだよな。ジュテ族の生き残りとかもいたりするのかな?
・『ハノンの再来』と称されるのがスーでも、『灰色の狼』の後継者の座を手にするのはシンという点が、遊牧民二人の面白い所かも。
・イシュメアの様に傭兵家業を主とした連合統治国の首相になってると思う。
・↑傭兵国家は寧ろ←2だと思う。ここのイメージはマケドニアとタリスを足して2で割ったような感じかね?開拓の末に誕生した島国国家みたいな感じで。
・豊富な鉱物資源をどう生かすか。エトルリアから独立できるのか。横行してる賊たちの退治。エキドナ存命中の国家建設は無理っぽい。本人も平和で並み以上の生活が出来る大きめの村か町をひとつ作れればいいと思ってそうだ。
・エトルリアからの支援を受けながら、島民が協力して国の原型作成までいくかも。後々には、エトルリアの軍事施設が作られたりして他国からの侵略を防衛するかわり、鉱山の一部の所有権を渡すという条件で条約を結ぶ。日本とアメリカの関係みたいになってそう。
・↑全然独立国家じゃないな…。泣けてくる。
・↑2それ、想像してしまった。泣けてくる。せめて商業国家みたいになってるとか。
・↑3 つい先日に沖縄でまた事件があったばかりだし、複雑だ。やるせないな、いろいろと……。
・為政者むきじゃなさそう。エトルリア本国から有能な政治家をつれてきて、その側近として働くというのが現実的かな?
[23803] 何らかの手が加えられたリメイクという形で復活する暗黒竜と光の剣。 さて、次の中でリメイク作品にあったら嫌なのは?
悲しみの大地グラにて数ターン経過後、民家からグラディウスを装備して急に現れるカミユ (6票) ドラゴンナイトの装備が斧になり、銀の槍ではなくボルトアクスで攻めてくるミシェイル (8票) サイレスを受けるとマフーが装備から外れ、その間に盗賊がマフーを奪うと無力と化すガーネフ (6票)
・ちなみにレフカンディでのミネルバの様に自軍の攻撃は絶対ヒットしない(カミユのグラディウスは普通に命中する)という事で・・・。
・↑レフカンディでミネルバに攻撃当たらないなんて初めて知った…。
・これ嫌だなー、マップ的に逃げ場がないじゃん。
・しっこく…
・いくらブラックナイツだからってさあ…
・ブラックナイトだからってカミユは間違っても、黒鎧達磨とは違う。
・これだけは絶対に嫌だ・・・オマケに落石とかまでMAPに追加されていたら・・・
・想像してみて吹いたw
・これだけは絶対に嫌だ。かっこいいミシェイル像が・・・。おまけに落石マップとかで自分で落石喰らってたら・・・。
・ミ「あの時味方の落石を頭に受けて、俺は生死の狭間をさまよった。気が付いた時俺の前には…必死に岩の下から引きずり出し、疲れ果てたマリアの涙に濡れた顔があった。俺は神など信じぬが、あの時ばかりはアイツの姿が天使に見えた…」 紋章2部9章はこうなるのか。
・↑つーか人望ねーなオイ。味方の落石を頭に食らう王子・・・
・しかしあのマップは落石システムにもってこいの構成。これはひょっとして…
・是非やめていただきたい
・あだ名が「ボルトアクス王子」か「ボルトアクス2号」になりそうだ…。
・カミュハウスとボルトアクス王(子)はまだ耐えれるけどこれは嫌すぎるよ。  マフーの威力と効果はもっと強化されてて欲しいね。
・スターライト以外効かないというマフーの設定が台無しですね。盗賊が盗もうとした瞬間、目が赤くなってバサーク状態になるカウンターくらうとかの効果が加われば、一度はやってみるかも(まず実現しないでしょうが…)。
・盗めるというかそもそもサイレスが効く段階で嫌だ。
・一応黒幕的存在なのにこれは....でもトラキアのベルドはラスボスやけどこんな事できましたね
・この上更に、しまい込んでいたマフーの書が見つからず、数ターンかけて探す……とかだったら、もう最悪。
・↑「わかっておるのだが,見当たらぬのじゃ。」などと言ってるうちにアリティア勢が追いついて撃沈。リンダ「私はこんな情けない奴を倒す為に研磨してきたの(涙)」
[23804] スマブラXの亜空の使者のラスボス【タブー】。実力的には、どう思う?
弱すぎ。ゲキむずでも楽勝で倒した (1票) そこらへんのゲームの中ボスぐらいの実力 (2票) やさしいでもシールフル装備で挑んだけど未だに倒せない…スタフォのウルフ出してぇ… (16票)
・事実ここ。でも こ の お 題 は な い
・つーか出題者こそタブー犯しまくりだ。人気の新作ゲームのネタバレなんて誰も知りたくないにきまってるし、そもそもFE全く関係ない。
・ここかな。でも四人で倒したからボスバトルで倒す自信はないわ。
・ネタバレすぎる・・・
・『規約違反にはFE&TSでないゲームでも良いと書いている』というレスを見たから、スマブラネタを書くなとは言わない。しかし、このようなネタバレの内容を書き込むのやめて欲しい。それに、結構な数の人が、スマブラネタが上がることを良いようには捕らえていないので、自重して欲しい。そういう空気を察して欲しいです。
・上には「『FE&TSの話題を含み』、他のゲームに関連するお題・投票も投稿できます」と書いてあるけど…
・絶対わざとだろこの出題者。悪趣味にも程があるわ。
・FEと無関係な題のため削除希望。
・ここの住人はスルー出来ないのは悪い癖ですねー。書き込みあるから便乗するけど、次来たら徹底スルーでよさげ。
・FEと関係ない新作ゲームのネタバレ。それもかなり重要な部分を。最悪。
・もうこれからはスマブラ厨の荒らしだと割り切ってスルーしようぜ。これ以上釣られるのは癪だから、オレはそうする。
・確かに最近スマブラネタが多いような・・・。でもこれはないだろ。
・スマブラでのFEの扱いってかなり適当なのにファン多いなここ。純粋に楽しんでるんだな…。
・その他で今週発売のファミ通にのったアイクのコメントは、まるでロ…
・「FE&TSの話題を含み、他のゲームに関連するお題・投票も投稿できます。」という規約も削除希望。
・↑それには賛成できないな・・・・・
・全然関係無いし、>スタフォのウルフ出してぇ…って書いてる時点で絶対わざとでしょ。はっきり言って皆さんに不快な思いさせてしまうだけ。こんなこと書いたらどこの掲示板でも嫌がられるに決まっている。何がやりたいの?実に不愉快。止めて下さい。
・↑2FE&TSのみでいいんじゃない。こういうお題や変な元ネタお題も少しは消えてくれて万々歳だと思いますが。
・↑元ネタ系でも良題も存在するんだよな。それも投稿出来なくなるのはちと残念。
[23805] お馬鹿…と言いたくなるのはどのタイプ?(その他は意味の近い所に)
烈火バアトル、エフラム、ケビン等の猪突猛進型。及びマチス、マカロフ等の真正の馬鹿。 (9票) シグルドやエイリーク等、お人好しの度が過ぎてて突っ込みたくなる点が多い人。 (6票) イーヴ三兄弟、ゼーベイアの部下8人等、設定自体はマトモだけどゲーム的に色々とアレな人。 (10票)
・カテゴリーは真正馬鹿で、ティルテュとか言ったら怒られるかな・・・?
・レンツェンハイマーはあえていえば分類ここ?小賢しいバカ。
・ケンプフは安い挑発にのる単細胞。
・我らがボルトアクス将軍で決定でしょう(
・鬱なときはバアトルの支援会話をみて気を晴らしてるw
・真性馬鹿というほどではないが、「オバカさん」と言われそうな「馬鹿」の、ティナとララムとターナはここでいいのかな?
・エフラムは自分の立場とおかれてる状況が全くわかってない。もっともこれはこういうシナリオを書いた人に突っ込むべきものなのかもしれないが。
・別にエフラムは猪突猛進のお馬鹿ではないと思うが、それ以外の4名は間違いなく…。
・ティルテュと並ぶ馬鹿娘の王道。セーラ。
・左はネタキャラとしてありかと思うがこの人達は突っ込みどころが多すぎてどうしようもない。
・大貴族の跡取りだったり、一国の王女様だから、きっと純粋培養が過ぎて一般人とは感覚が違うんだよ……と、一応フォローしてみる。
・聖石をあげちゃうエイリークはどうかと思う
・↑だから、「聖石を渡しますか? →はい いいえ」ぐらいの選択肢(「いいえ」だと力ずくで奪い取られる)を出せといわれるのか。
・↑2 あれはひどかったなぁwwwプロットだけでシナリオ書くのもいい加減にして欲しいよ。
・リリーナは・・・お人好し馬鹿ってのは言いすぎかな?アストールやバースだってレイガンス達の動向を見抜けなかった(裏切り者側が完全に上手だった)訳だし。
・封印のティト隊の行動は絶対プログラムミスとしか思えない。シャニーはともかく、クレインに攻撃してくる(しかも手槍で間接攻撃)とかどういう考えだよ!
・↑落ち着け、レイヴァンだってさっきまで会話してたルセアを平然と斬りつける。(ヴェルダンの泉より) FEとはそういうゲームなのだよ。
・杖しか持ってないのに果敢に突撃してくるヴァルキュリアとかマップ上でたった1体になっても奮闘しようとするザコ敵とかいいかげんに撤退・降伏することを覚えろと言いたい。
・暁のオルリベス大橋で意味無くレスキュー連発する敵司祭。
・救援に行きたいのに道をふさいでいる聖戦4章のシレジア兵モブウィンドマージ。
・上から二番目:「さっきまでの仲間を攻撃」と言う意味もあるけど、「わざわざ弓持ちに間接攻撃を仕掛ける」と言う考えが理解不能と言いたいの。
・↑要するにそういう行動をするような思考ルーチン作ってる人達が一番お馬鹿ということで。
・ひゃはwwwwグッチャグチャにしてやんよwww
・けっ、てめえの動きなんざ・・・(以下略)
・短慮だったり馬鹿だったりお人好しだったりする訳では無いし、頭そのものはそれなりに良さそうなんだけど、言動がぶっ飛びまくってるラーチェルやヨハンはどこに分類すればいいんだろう・・・?
[23806] FE封印の八神将、あなたの育てたユニットは彼らを超えることは出来ましたか? 強さ、シナリオ的、どちらでもどうぞ。
余裕余裕、戦闘竜相手でも一騎当千さ! (0票) 超えることはまだしも、かなり近づくことはできたと思う。 (5票) 無理です、彼ら絶対最上級職だってば…… (5票)
(なし) ・アトスがあれならかなり近づいたのではないかと
・ハルトムート以外はいい勝負が出来ると思う
・ゲーム中のパラメータとしては超えられるが、設定的には【剣聖】カレルでぎりぎりというところでしょう
・アトスの流派直系(かもしれない)某女魔道将軍に。ま、頑張って育てました。そういう風になるように育てたので。
・パラメーター的に言うなら超えられるけど、設定的に言うと絶対無理だろうね。アトスの衰えた力であれだし。全盛期を考えると絶対に無理。
・アトスの年齢を考えると
・1000年という人にしては異常な長命のアトスやブラミモンド、死んでも精神体を残し力を及ぼすローラン。人を生き返らせたりとかホント神の領域です。イメージ的にはどんなに育っても全然及ばない感じ。
・皆さんの言うとおりです。あれはとても追いつけるもんじゃないですって。
・無理。パントがいい線いったけどアトスは本気で強い。更に寿命とか考えると普通の人じゃ及ばない感じ。
・竜族と戦った全盛期から老いたのにアトスはあの能力ですよ・・・。 おまけに全盛期では最後の火の竜の様なたくさんの古の火竜を撃破してきたなんて・・・。
[23807] こんなFEの主人公はどうでしょう?
トレードマークは赤い帽子。当然ヒゲは無い。ボスを見ると目が飛び出る。 (3票) 悪い大金持ちからお金を盗み、貧しい人々にお金を分け与える義賊。(大食いの相棒がいる) (5票) 闇に包まれた未来を変えるべく、過去へやってきた主人公(ただし初期は記憶喪失になってる) (7票)
・一瞬マリオと思ったけどディディーコングかな。ボスを見たら目が出るのはFEじゃちょっと嫌だw
・↑ボスが民家から出てこようものなら目は飛び出るけどね。
・ウキャーッ!?ウキキキー!ウキキキー!(ドンキーコング2より
・聖剣3のホークアイ。えっ、違う?
・ムストンさんの裏の顔がこれだったら、格好いいかも。
・サザはこういうキャラだと当初思っていたよ・・・(なんか暁は良くも悪くも無駄に期待を裏切るな)
・むしろこっちにFEキャラが出たら…、それでもサー○ットリや○車にですら勝てないだろうし、か○くり大介の様な巨大な相手にも勿論勝てない。
・ゴ○モン?
・こっちがいいですね。ラスボスももちろん過去からやってきた者だったらなおイイねw
・ここがいいね。未来を変えるべく戦う。ってのがかっこいい。ところでこれらって何か元ネタあるの?
・『ターミネーター』っぽくておもしろそう。結局「未来は変えられない」で終わったら嫌だけど
・↑2記憶喪失以外はD○の人造人間編だと思う。できれば最初は未来編で無残な未来を見せて欲しい。
・↑ポケ○ン不思議のダンジョン(探検隊)もありえる。まぁこっちは逆に終始記憶喪失だが。
・ドラゴンナイト4を思い浮かべてしまった。記憶喪失以外は2部主人公にほぼ当てはまるし。
・シャイニングフォース?
[23808] 少女とも大人ともとれるこの人達の年齢はどれ位?
アイラ (5票) ネフェニー (5票) イシュタル (8票)
・初登場時では17歳くらい。そして5章終わりの頃には二十歳くらいかも。
・23歳ぐらいでは?地味に若く見える顔グラと会話イベントから査定するとこのくらいでしょうか
・↑と同じ理由だけど28歳くらいだと思う。
・5章終わりで23・4ってとこかな…シグルドとそんなに年は離れてないように想像してます。
・大○版聖戦では17って書いてあったね。元々公式だったか作者の設定(後公式)かは分かりませんが。
・17、8ぐらいかな。20はいってないと思います。
・蒼炎は17,8ぐらいで、暁は20,21だと思う。
・アイラは24・5歳、ネフェニーは蒼炎時18で暁では21、イシュタルは16・7位が妥当かと。
・蒼炎時は18、19かな。ド田舎から上京したての女子大生みたいなイメージ。三年後に「最強の『村娘』」の称号を付けれそうな年齢かなと。
・蒼炎時で17じゃないと許さない。
・その他で、エスリンの年齢が気になる。登場時で18くらいと想像してますが…
・19位だと思う。ユリウス(推定年齢16)よりは一回り年上で、セリスと同じくらいかと。
・17、18歳くらいだと思う。ユリウスと同じか一つ二つ年上といった所でしょう。
・アイラは二十歳超えてそうな気もするけれど、実はもちっと若いのかもしれん。ネフェニーとイシュタルは女子高生ぐらいのもんだろうなと想像。
・20か21くらいと思ってます。ティニー&リンダ&ミランダより3つから4つ上かなと。
・↑778年時ね。
・一回りって12年ですよ(干支が一回りする) 本題は20くらいかな?
・一番↑、序章の時点でアルテナいるしもう少し上じゃないかな?まあ16、7で子供いてもおかしかないけど。個人的にはシグルドが25前後、エスリンがその3、4つ下くらいに思っているんだが。
[23809] FEのサウンドトラックがあったらあなたはほしい?
めっちゃほしい! (6票) 別にいらない。 (2票) それより新作出してくれ。 (その他) (15票)
・あったらじゃないんだよ!昔はあったんだよ!なんで出さなくなったのか…。あと辻横さんカムバック!!
・欲しいですね。テレビから聴こうとすると他のゲーム出来なくて・・・。
・蒼炎暁のをセットで出して欲しい!出たら必ず買いますね。
・蒼炎、暁は名曲が多かったので是非出してほしい。ついでにイラスト集も一緒に。
・是非欲しいな。いちいち取り込んでフィルタでノイズ消して編集してフェード処理施すの面倒なんだよね。
・最近VCで聖戦にハマって…サントラ探すの苦労しました。蒼炎、暁のも出して欲しい~!!
・ぶっちゃけ、音楽で鑑賞に堪えるのは聖戦くらいだし。やっぱBGMはゲーム内で聴いてこそ。
・サウンドルームとかを設置すれば充分だと思う。
・サントラもいいが聖戦のトレーディングフィギュアvol.2を。前回出来が微妙だったから失敗してもう出ないのかな・・・。
・イラスト集が欲しい
・そういえば最近出てないね、サウンドトラック。辻横さん今でも少しは暁の曲作ってるんでしょう?
・そういえばぱったりと出なくなったよなぁ。なにか問題でもあるのかな。
・↑売れない
・↑なんで売れないと思うの?
・新作発売の特典として付けてくれたら、間違いなく欲しいですけどね。↑ CM以外で、音楽からFE始めた人が居るかわからないからでは?
・ソフトに特典として付くと大概数曲のみとかになるからなぁ。海の向こうでは出てるんだしこっちでも復活させて欲しい。もし売れなければまた出すの止めてくれて構わないし。
・↑3売れないと思う。のではなくトラキア封印サントラが特に売れなかったのが原因。
・1作ごとに出そうとするから採算に悩むんだ。とりあえず今まで出た11作分全曲収録のを出そう。それなら売れるだろうしこれからも10作ごとくらいに出せばいい。
・↑このバカ野郎っ! 全作品全曲収録だなんて、いったいいくら掛かると思ってるんだ! ……一万円までだったら出すぞ。
・私もFE全曲になら1万+消費税出します。
・採算性があまりないのは、事実ではないでしょうか?あと、蒼炎・暁に関してはハード機能の上昇により原曲ほぼそのものが、ギャラリーから聞けるため不要と考えているとも考えられますね
・新作≧資料集>サントラかなあ。田舎暮らしは関連物集めるのしんどい…ネット繋がってなかった時は特に。
・サントラ出すことで新作開発が遅れることはあるまい。この選択肢はおかしい。
[23810] FEのラスボスについて、近年やたらとHPが高い連中が目立ちますが(古の竜・フォデス・アスタルテ共に120)低いHPでも手ごわい敵として次のうちどれがいいと思いますか?
ラスボスがマムクートで最初人間態で魔法や杖で攻撃、倒すと竜形態に変形、ブレス攻撃に切り替わる。 (4票) 破壊と再生の神がラスボスで、時々「再生の力」を自分に使いHPを完全回復する。(発動はランダム) (9票) ラスボスが大魔王で、HPが毎ターンちまちま回復していき、さらに状態変化解除が場にかかっている。 (8票)
・そのままマップが切り替わらず、アシュナードみたいに連戦であればここも面白そうだ。 杖の効力から魔防の高い魔道系を向かわせたが、撃破後には強力な息吹を吐き出すドラゴンになって大変な目に遭うと・・・。 一番右は玉座に居座る敵将とあまり変わらなさそう。
・ここだけ分かった。炎だけじゃなく、鉄をも切り裂く鉤爪も欲しい。
・↑×2:右の奴は文脈から判断すると「マップ全土のザコ含む敵すべてに状態異常が効かない」と言う意味じゃない?ザコのほうが手ごわくなるかも…
・そのままマップが切り替わらず連戦だと確かにきついかもね。しかも自分から動くボスとかだったら後方で待機してる回復役とかも危なくて危機感が出る。
・FC版のシドーを思い出す・・・。
・ラスボスがリカバーリング所持・・・一寸厳しくなるか?
・そういえば今気がつきましたが、FEのラスボスって基本的に竜・神・魔王3パターンなんですよね。(ラスボス自身は人間でも、バックに竜や神がいたケース含む)。
・↑RPGのラスボスはほとんどそんなもんだぜ。
・ただの凡人がラスボスなんてトラ7だけで結構、マンフロイが虎の威を借る狐ならベルドは狐の威を借る鼠だ。
・一番上:FC版のシドーは少ない容量で強いラスボスにしようとした結果、ステータスは大半がカンスト、攻撃魔法完全無効、補助魔法もルカナン・マヌーサ以外無効、通常攻撃は失神が追加効果とべホマ抜きでも無茶苦茶だった。
・FEももう一度そんな風に無茶苦茶と思えるようなボスやマップを用意してもらいたいもんだ。
・FC版のシドー並のFEのボスだったら、能力はデギン以上。毎ターン完全回復、全体攻撃、スリープ追加通常攻撃、攻撃受けると瞬間移動等か、倒せるかどうか。
・↑×2もう一度というか、過去にそこまで無茶苦茶と言えるボスなどおそらく存在しない。 強いて言えば、邪神ドーマや女神アスタルテ辺りかな? 両名とも全体攻撃可能で無限に増援を呼び出す。(さらにドーマの呼び出す魔物は分裂して勝手に増える。)
・(出)後半部分が分かりにくいので補足、ファーラやスリープのような状態変化をしてもターン終了後すぐに解除されるという意味です。
・ここと真ん中は特に怖くないかな。状態異常がすぐ治るといっても、元々状態異常にはなりにくいし(魔防が高いので)。まぁ、回復の量によっては怖いのかも知れないけど、一ターンで倒されれば意味ないし。そういう理由でここと真ん中は怖くない。
・強いて言うならココだがHPが低いんじゃ別に第二形態も怖くないな。やっぱりHPは3桁あるのが一番いい。
・↑失礼、左です。
・(出題者)↑×2:「低い」って言うのは「限界突破しているわけではない」という意味で書いたつもりなので、アカネイア52・ユグドラル&テリウス80・GBA60ぐらいの高さという意味です。(ザコよりはかなり高い)
・それならやっぱり左かな。必殺や特効で瞬殺という事態が回避できるので。なによりラスボスの変身はRPGのお約束でもありロマンだと思うから…。
・(他)一回くらい運要素を駆使しなければ勝てない圧倒的なラスボスが出てきても良い気がする。だってその方が存在感あるでしょ。
・↑今のFEは初心者でも絶対クリアできなければいけないらしいので数々の初心者対策でがんじがらめにされてる状況。それ故そういうボスは未来永劫出ない。
[23811] 「黒い騎士」と聞いて、真っ先に思い浮かぶのは?または、一番印象深いのは?
カミュ (13票) アレス (2票) 漆黒の騎士 (16票)
・馬が黒毛だからこそ黒騎士って感じ。この人は章タイトルにもなってるし二部のこともあるし・・・。
・やはりこの人は外せない。ただ、真っ先に思いついたのはFFⅡのオープニング(殴)
・章の名前になってたくらいですし、やはりこの人ですね
・ブラックナイトですぜ。
・デビューしたのが紋章なだけに真っ先に思いついたのがここ。次点ではアレス。
・漆黒は紺か灰色のイメージがする。あとしっこくハウスとか他のネタが強烈すぎて黒色だとかは副次的な感じ。黒い騎士と言われたらやっぱりカミュだ!
・元祖ですし。
・ぱっと思い浮かぶのはここ。しかしなぜ、複数形(ブラック゠ナイ「ツ」 (knight"s") )なのか、未だに分からん…
・↑ブラックナイツの大将カミュ
・↑ ↑2じゃないけど、合点がいった。確かに黒騎士団の大将だもんね。
・↑「ブラック・ナイツ」は黒騎士「団」のことであって、カミュ個人はやっぱり「ブラック・ナイト」でないとおかしいと思うんだが…
・↑ブラックナイトよりもブラックナイツのほうが響き的にカッコよく聞こえないか? 昔のゲームってそんな奥深くまで設定とか煮詰めて考えてるのは少ない(FEはいろいろと裏設定あるそうだが)。とりあえず、カッコよさげな感じにしてみたんではないかと。まあ、個人的な見解なんだけれどもさ。なんていうか、たかがゲームなんだから、そんなに深く考え込むな。
・元祖黒い人。これ以降、黒い人はみんな強いよね。
・黒騎士って言ったらブラックナイト、ブラックナイトいったらサン!!だが、アレスで
・これじゃあ、ブラックナイツじゃないか・・・?
・敵の時でも味方の時でもばたばた倒す姿は圧巻
・民家から出てきて追っかけられた…
・ここが一番記憶に残っている。
・名前そのままだし民家からいきなり出てきて追いかけられた恐怖は忘れません・・・
・『しっこくハウス』 『おいでよ しっこくの森』 『しっこくとさばくのぼうけん』 ……どう考えてもぶっちぎりです、ほn(ry
・漆黒の騎士単体というよりは民家とセットで。
・強いが、それ以上のネタきゃらだからw
・どうしてもインパクトがね。
・封印以降の世代なんでここしか思い浮かばない。一応紋章と聖戦もやったけど、蒼炎の後だったしねぇ。
・俺の大好きなキャラでもありますし、おまけにあれだけインパクトでかくては・・・・w。
・ここだけど、よく考えれば漆黒って馬には乗ってないよね
・↑「knight」にはもともと「馬に乗っている」って意味は無い。つまり、「knight」を「騎士」なんて訳したやつが悪い。
・↑まあ、「騎兵」と「騎士」の違いを意識してる人なんて少ないわな。
・まぁ、騎兵は馬に乗って戦う兵士で、騎士は主君から任命されないといけないわけだからね
・黒太子エドワード!!
・明太子ジェームズ!!
[23812] 攻撃力を半減するロプトの効果。どの武器なら無効化できる?
ファルシオン·封印の剣 (18票) ラグネルなど女神の加護付きの武器 (0票) ユトナの聖剣·ヴリトラ(その他) (7票)
・ファルシオンはナーガの牙を使用した事以外は通常のドラゴンキラーと構造が変わらず、ナーガ自身の精神と力を封じたヘイム直系専用のナーガには劣るらしい。 おかげでただのドラゴンキラーに比べて全ての竜族に特効でも地竜族の威力半減は無効化できていない。 封印の剣は使用者の思いを威力に反映するらしいので、もしかしたら使い手次第で無効化は可能かもね。
・ファルシオンにも竜玉はまってるんじゃなかったっけ?
・↑ああ、そういえば人が量産したドラゴンキラーと違って竜玉で使用者の規制もされてたね。 しかし、光の魔道書ナーガにファルシオンは劣るらしい。 己の意志と力を闇の魔道書ロプトウスに写し、他大陸の人類滅亡にまで手を出したロプトウスへの対抗策としてナーガが同様の手段で用意した代物が光の魔道書ナーガだ。 だが、これは人間界への関与をひどく恐れていたナーガの苦肉の策、何故ならこんな強力な武具を用意したら人間界のバランスは崩れるからね。 故にファルシオンの竜玉は使用者規制のためだけに等しいらしい。
・ファルシオンならいけると思う。たとえ半減は無効化できなくてもロプト持ちに特効とかありそう。封印の剣は微妙だな…。
・↑×2 なんかすごい脳内保管や理論の飛躍があるのは気のせいですか?
・↑×3、5 裏設定か何かですか?血と魔道書より牙で造り上げた剣の方が強力な気もしますが…。
・妄想ワロタ
・↑×2紋章の謎の黒本と聖戦の系譜を遊び尽くす本のインタビュー記事が情報源ですよ。 流石に妄想でここまでの長文は考える気が起きない。 突っ込みたかったら、制作者の加賀さんを探し出して突っ込んであげてね。
・・・・飛躍とか剣の方が魔道書よりも上とか突っ込んでる奴は大体、竜玉自体知らんだろ・・・。同じく説明して妄想とか、脳内保管とか言われるのは嫌だから過去ログ漁れ。ただ加賀の同じ竜玉付加でファルシオンがナーガの書より弱い点は調整効くのかよ!?って突っ込みたいけどな。
・↑ここは2ちゃんじゃありませんよ。TPOをわきまえましょう。
・竜玉とか既に過去作の古ぼけた裏設定だしさ・・・。 そんな作中で語られなくて今となってはあったかどうかもわからない設定、口にせずに削除で良いよ・・・。
・作品にも登場してるだろ、竜玉って
・↑裏設定ではよく竜玉とか言われてるけれど、ゲーム中で会話に竜玉なんて表記されたことあったっけ?
・↑本編には出ていないが、平行世界では七つ集めると願いがかなう石として扱われてるよ。FCファンの間では有名な話。
・竜玉(笑)
・↑2 それは竜玉っつーか龍珠だろ。
・一番↑ 真実の中にさりげなく嘘と自分の願望を入れるな。本のインタビューではファルシオンは竜王の角そのもので、ドラゴンキラーは竜王の角の一部しか使われていない模造品と書かれてる。よって圧倒的にファルシオン>ドラゴンキラー。
・それに公式でファルシオンがナーガに劣るという発言もない。それはお前の妄想もとい願望。むしろただの地竜の一派であるロプトより強力な、地竜王(暗黒竜)メディウスそのものを倒すために作られた武器が、そこまでの劣化品なわけがないだろまぁ原作で牙と言ってるのに角とかインタビューで応えちゃってる馬鹿製作者のことだから当てにならんが。
(なし) ・何でロプトの効果をここで持ってくるのか分らん。ロプトに対立出来るのはナーガだけだろう。他のシリーズはそれぞれ役目が違うんだから論外。
・神竜族がつくったらしいファルシオンならもしかしたら行けるかも知れないが・・・。やっぱ無理がありそうだ
・神竜王の力の込められてるらしいファルシオンなら行けるかも知れない。封印の剣はバヌトゥ(つーか火竜族)にしか効かないんじゃない?
・ロプトごときヘルやイクプリスなど闇魔法が味方としてあれば十分。古代竜の失敗作ごときにナーガはもったいない
・(その他)チキたん。
・たぶんキシュナならロプトウスごと無効化できる。
・↑無効化出来そうだけどお互い攻撃手段が無くて千日戦争に突入しそう。
[23813] 次のうち、今度こそ出そうな名前はどれだと思う?
 ヤエ (1票) ロゼッタ (5票) エール (5票)
・…あ○みにいたな、こんな名前のが。
・ここ。80%ぐらいの確率。たぶん女性キャラ。
・雑談向けのお題のような・・・。 本題はここらへん。左は忍者じゃん(笑)
・そういえば出てないね、この名前。あっても良さそうなのに。
・マリギャラで出たばっかりだからなあ・・・
・砂漠で、二人で、盗賊団しきってそう・・・。
・確かエールは仏語でそよ風。ちなみにヴェント=風、ブリズ=そよ風、ティフォン=台風だったかな(とあるゲームより)。
・↑間違えた。エールは空気。ついでにラファール=突風。・・・どうでもいいことだけど。
・ラプタン。
・エールって応援じゃなかったのかw某ゲームに同名の魔法があるので人の名前にしては違和感があるかも(激しく個人的に)。
・エールと聞くと酒の名前か種の換装パーツを真っ先に思い出してしまう…。
[23814] (キャラとして好きか嫌いかではなく)「これは流石にどうだ!?」と思うものはどれでしょう?
ごく普通の民家から現れる漆黒さん (11票) 二度目に会った時何故かすでに両想いのシグルド&ディアドラ (13票) 色々とおかしい砂漠の二人組x2(+その他) (6票)
・じゃあなにか?煌びやかな豪邸から出てくればよかったのか?それとも薄汚いスラム街の薄暗い路地裏から出てくればよかったのか?
・↑荒れるから揚げ足はヨセって。要するにヘンな所から増援として出てくるのをどう思うかって話だろ。まぁ俺も実際、そう妙な事でもないと思うが……
・って言うかマッコヤー将軍が民家に入る様子を暁2部のルキノの様に詳しく描けば済む話だ。
・↑2 第三者の俺からは「揚げ足」というより「ネタ」に見えましたが・・・(笑)。
・煌びやかな豪邸から出てくるのはオリヴァー様だろうが、しかし民家から出てくるのは許そう、なぜそこにユニットがいても押しのけ、さらには出てきたターンに行動する
・↑漆黒はどんな行動をしても許されそうな人その1ですから。個人的には落とし穴や川の中から現れても違和感無いくらい。
・ご丁寧にドア開けて、エタルドでコンニチワしてくる漆黒さんに一票。
・騎士道を重んじる漆黒・ゼルギウスさんは民家の住人に駄賃をいくらくらい支払ったんでしょうか。支配国だからと強引に鎮座してたというのなら流石にどうかと思います。
・↑空き家だったのかねぇ・・・。 それとも、町長辺りの家で占領後の処遇を町長に話している途中だったとか・・・。 何にせよ、何か理由がないと民家に居たりはしないでしょうね。
・家の主にこの剣を売って金にするがよい、とかいって銀の剣とか渡してそうだ
・至高のエンターテイメント・・・
・ピピピ婚と言うのもわからなくは無いが相手の事を良く知らないうちにディアドラみたいな女を愛してしまうとはシグルドもアホだよな。ディアドラ見たいな女よりも魅力的な女いただろうに。まぁ、魅力ある女が子供世代平民キャラのレイリア・マナ・フェミナとイシュタルだけで後の連中は親世代・子世代ともどいつもこいつも箸にも棒にもかからないでは仕方ない面もあるのかもしれんがな。
・↑いやいやいや・・・魅力ある女の基準は何だ?自分の好みじゃないよね?
・↑ だから、もうスルーしろって。釣りにいつまでも引っかかるなよ。
・とりあえずここ。二度目で既に両想いは流石に突っ込みたくなる。もし仮に顔が好みだろうと二度目じゃお互いどんな性格かとかわかってもいないだろうし、それなのに既に両想いなのはおかしい。
・互いのDNAが引き合ったのだ・・・・・・
・当人たちよりそれをあっさり受け入れる周りの方がどうかと思う。
・一目惚れってのはわからなくはないけども、それにしても台詞が・・・
・「くっつくの早!」と思いました 急展開すぎでしょ
・出会って数日で恋人になり、数週間後に結婚、そして一年で子供ができる…。ツッコませていただくと、現実じゃあり得ないですよ。
・↑4あれは周囲も内心かなり引いてたんじゃないかと思ってる。
・↑エスリンは祝福してるようなことを言っていたような。
・↑それは、社交辞令でしょう。
・いやぁ妹(ディアドラからは義妹)としては本心からかそうでないかに関わらずよかったねと言うでしょう。エスリンはともかくもうちょっと距離のある連中、2章開始時点でのアイラとかアゼルとか辺りはどう思ってたか…。
・砂漠で拾えるソーンバルケ
・なぜわざわざ砂漠で追い剥ぎなのか。普通に街道沿いの山とかのほうが獲物の数も質もよろしいと思います。
・↑砂漠に埋まっている財宝の採掘と兼業してるのでは?
・↑そういえばそうでした。埋もれた財宝も狙ってたんでしょうね。 あと聖戦と聖魔で初プレイ時にこれは超重要人物なんだと思ってたクルトとヴィガルド。いきなり死亡なのは流石に…。
・「宝箱からマムクート」。……まさかマジ話だったとは(常連さんのネタだと思ってました)。
・×5↑実は蕎麦ったらモグラのラグズだったんだよ、多分
[23815] FEに出てくるユニットのうち、もしこの世に存在したら非常に便利だと思うものは?
ペガサスナイトなど飛行系のユニット (9票) 魔道士など魔法系のユニット (12票) 火竜、氷竜などの竜族(その他) (9票)
・タクシーとか、運搬業をさせたら、これほど便利なユニットはないと思う。
・暁のハールが荷運びしてんだしねぇ・・飼い慣らすのに時間がかかりそうですが。
・ここかねぇ。真ん中は放火とか殺人とかにも利用されそうで怖いな。
・是非タクシーとして活動してください。(笑) ・・・でも冬は乗ってて寒そうですね。
・やっぱりここかな。タクシーとか荷運びとか考えは皆さんと一緒。真ん中は便利なのと同時にやはり殺人などの危険性あり。右は何の役に立つのかわからない。
・↑でも、火竜や氷竜も何かの役には立つらしいな。 アカネイアでは火の部族などの蛮族達が竜族を家畜にしていたわけだから・・・。
・竜肉・竜乳・番竜いろいろ使えそう。 あとここ実用的でなくてもグライダーみたいに趣味で天馬やドラゴンに乗るという人達もいそう。昔ファミ通の記事でペガサスの乗り心地を再現(?)する機械が紹介されてたし。
・↑ここで竜は哺乳類なのかという疑問が
・年頃の娘さんマムクートはイドゥンとニニアンぐらいしか見たことが無いが胸の張り具合からして乳を出す種族だと確信妄想している。
・雷魔法がかなり使えると思う。
・←は航空機やヘリがあるので何の役にも立たない。→は魔法で代用できる要素以外はただの珍獣。現実にあったら便利なのはここでしょう。
・やや危険はありますがここで。↑と同じ理由でペガサスは必要ない、それに何もつけずに生身で空飛ぶなんて怖すぎですし。
・便利・・・というか悪用を考えると全部怖いよね。その中でも魔法は直接人が使うだけに特に厄介そうなんでここにしとこう。
・アゲインの杖とオームの杖二本あれば何でも出来る。
・↑壊れなければね
・単純だけど回復系の杖。リカバーで手の施しようの無い大怪我・大病を、リブローなら近寄れない患者相手でもOK。新興宗教の教祖にもなれる。
・↑病気は無理でしょ。治せればアランはあんな目には・・・。それに医療技術と一緒で普及しちゃったら奇跡の力でもなんでもなくなるから教祖も無理じゃないかなあ。
・↑しかし独占できたら「銀の髪の乙女」みたいにはなれるかもね。
・↑ミカヤのような他人には真似できない力ならそうかも。単に道具を独占という意味ならきっとそれを巡る争いが起こる。
・病気等はレストで直せないんでしょうか……
・↑中毒、ナルコレプシー、失語症、硬化症とかは治せるかもしれない。
・雪不足で悩むスキー場に氷竜一体進呈。雪不足も一挙解決。
・↑凍らせてどーする。
・神竜の王族か暗黒竜ないし封印の魔竜もしくはテリウスのハゲ黒竜がいればそれを唯一神として祭り、宗教問題は解決。
・ハゲ黒竜一匹で小さな都市くらい落とせそうだ
・こんなの動物園に収容できないんなら殺されて絶滅終了だろ
・野生化した竜じゃなく竜族だったら色々おもしろくなるよ。
・氷竜を北極と南極に送り込んで、地球温暖化を解消…とか。
・これさえあればあの糞ったれた国など潰せるものを…要は生物兵器
・クルトナーガで城一つ落とせるんだから・・・それよりでかくて、高層ビル級のデギンハンザーなら大都市も落とせるでしょうね。 ・・・落とす意味がありませんけれど。
[23816] もし任天堂から次の3つの内1つを決めてもらいたいと頼まれたらどれを選ぶ?
ゲームのタイトル (6票) 主人公の名前 (3票) 主人公の武器(従来のものじゃなくても良い) (5票)
・タイトル…。初見の人の気を惹きつける副題とパッケージ、CMと発売日(開発期間)も決めたい。依頼料は1500万くらいで手を打ちます。
・↑失敗したら訴えられるけどね。
・ファイアーエムブレム 「世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団」の野望と名づけよう
・↑それ訴えられますやん。
・ぶっちゃけサブタイいらない。数字でいいじゃん
・そんなアメ公みたいな適当さは容認出来ない。センスの悪いサブタイトルでもFE6とかよりはいい。
・←は荷が重過ぎるし→はちょっと面白みに欠けるのでここ。ついでに台詞の一つ二つ位考えてみたい。
・「坂崎鵜兵衛之丞伊織」(職業:浪人)とか! ←コラ。
・アルバート・フレデリック・アーサー・ジョージで。いや、ダ○スタやってて付けたくなった。
・念のため書いときますがFEの次回作のです(出題者)
・レイピア。原点回帰
・やっぱりここ。重要なので。ここで主人公がどんな戦い方になるか決まる。
・暁で魔法を使う主人公も出たし、あえて杖使いにしてやる。
・確かマーク?っていう主人公が使ったらしい「軍隊」なんてどうだ?
[23817] 【スマブラX】アイクはイメージ通りだった?
強い!構えもイイ!(たいへんよくできました) (4票) ガウェインの剣技とはいちいち技の名前を叫ぶものなのか?(まあまあ) (12票) せめて蒼炎纏って…(がんばりましょう) (28票)
・イメージとは違うが、初動の遅さが可愛く思えてくるぐらい使えば、「アイクってこんなやつだったかも」と思えてくる。まあ、炎は蒼がよかったけど。そんな悪いもんでもないよ。叩いてる連中は使いこなせてないんじゃない?
・アイクらしい戦い方等もできましたし、満足です。
・最後の切り札『大・天・空!!』…発動する度に一緒に叫ぶ&ブラックになる私(爆)。
・真ん中の面白いww使いこなせば怖いよアイク。
・漆黒が「げッ!こうッ!!」って叫びながら襲い掛かってくる姿を想像した。正体も簡単にバレそう。
・↑想像して吹いた
・↑同じく
・↑同じく
・↑同じく
・↑×5 なんか怖ぇw
・アイク「天!空!」ティアマト「アイクに続くわよ!太!陽!」ミスト「たいよー!」ボーレ「めぇぇいどぉぉー!!」(以下、傭兵団の皆が続く) セネリオ「………」
・↑アイク「何黙ってるんだ、セネリオ!!」セネリオ「いやだっておかしいですし・・・」アイク「お前は俺の親父を馬鹿にするのか・・・」セネリオ「そんな事は・・・。陽光!!(ヤケ)」
・↑お前ら大好きだwww
・サナキ「楽しそうじゃな わたしもやるぞ、ようこうっ!! さあ、みなも一緒に」 セフェラン「では、私も 暁光…!」 ゼルギウス「…………げ、げッ!こうッ!!」 アイク「上手いもんだな」 サナキ「流石はゼルギウスじゃ」 シグルーン&タニス「よし、将軍に続け!」「「叫っ喚っ!!」」 アイク「俺たちの親父は世界一だ…最高の男だ……」
・久々に見たら盛り上がりまくりで吹いたww
・それよりも漆黒の登場シーンで民家から出てくるの想像して吹いたww
・その他で、某誌でS氏が、ラグネルの衝撃波はバランスを考えて消したらしい。それと気になる事はアイクのコメントなのにWiiの新作の主人公にする予定だったという言葉がまるでロイの時と...
・正直、ちょっとアイクもロイと同じく半端だったかもしれない。 スネークの通信でもアイクは両手剣を片手で軽々と振るう剣士・・・って、ラグネルは元々エタルドと二刀流で使用された片手剣・・・。
・↑狙ってそういう風にしたなら一応イメージ?通り。元設定を知らないか勘違いしてたならちょっと…。でもまあ別のゲームなんだしな。
・↑う~ん・・・。 本当にラグネルが二刀流に用いられた剣と知らなかったかもしれない・・・。 マルスの解説もアカネイア大陸を救ったのはずが、マケドニア大陸を救っただった様な・・・。 ちょっと桜井さんの調べが甘かったのはあるかも・・・。
・ちょっと声が低くないですか。声優さんは暁のアイクをイメージしたのか??
・↑蒼炎のEDムービーでエリンシアに話しかけるみたいに、少々爽やかだったらそれもそれで違和感かもね。
・ツッコミ①「天空」やれよ!あれ「太陽」だろっっ!! ツッコミ②炎出すな!衝撃波出せ! ツッコミ③遅い!実際のアイクは片手でものすごい速さでラグネルを振る!それに「天空」の一発目ができる以上、ジャンプ力が高いのは前提!第四部終章Area2のムービーではものすごく跳んでるし。
・まあラグネルが重いのは事実だしあれはあれでいいんじゃないかと思う。でもマケドニア大陸って・・・。そういう表記あったっけ?
・衝撃波はバランス上仕方ないにしても、炎の色は蒼にしてほしかった。それを考えてか、この前絵板にあったアイクは蒼炎を纏っていたけど
・ラグネルならやっぱり衝撃波は欲しかった。声が少し低すぎる気がする。もう少しジャンプ力があってもいい筈。炎は蒼くしとけ。
・↑×3シャドーモセスでスネークに通信させると会話でそう表記される。 かつての友の裏切りに云々などはわかり易い解説で悪くなかったと思うのだが・・・。
・天空の切り上げがないことと炎が蒼くないこと、衝撃波がないこと以外は文句はない、予想以上にかっこよかったし
・ラグネルとエタルドのデザインが片手剣には見えないんだけど。ゲーム画面、公式画共に。あくまで、オルティナが両手剣を片手でしかも二刀流できるほどの使い手で、アイクや漆黒が両手剣を片手で使っているという考え方は無いのか?
・↑それはそれでオルティナがどれだけ筋肉質なのかとか、力が充分に満ちていたアスタルテの加護を受けた両手剣であの威力なのかとか、対となるエタルドも両手剣なら他の兵種も普通に片手で持ってるから片手で持つことが本当に凄いのかとか、もっと問題だと思うのだが・・・。
・オルティナが二刀流してたことぐらいしか分からないのに勝手に両手剣を片手でとかいうから違和感出てるんだと思う。あと上で挙げられてるいろんな微妙な要素とあわせたらがんばりましょうになるんだろう。
・知らんのか。ラグネルやエタルドがどうかは知らんが、剣には両手片手どちらで扱ってもいいように出来ているタイプがあり、そういう剣は総じて両手剣の形をしている。オルティナの筋力の話をし出したらエルランの(生存ルートの)寿命だってそうだし、ラグネルとエタルドは両用の剣だったが、次の使い手は片手で扱える奴ばかりだった、ということでいいじゃないか。ちなみに私は剣談義が面白いから出てきただけでスマブラは知らない。
・スマブラの話題はいい加減辟易しているって話が度々出ているのに、それでも懲りずに出してくるスマブラ厨には呆れるを通り越して、もう脱帽です。
・×1、そりゃ、10万本台しか売れなくなったFEソフトよりも、10日で100万本売ったスマブラXには勝てんよ。諦めな。
・炎が蒼くないのに評価などしない。
・↑×3 確かにスマブラの酷いお題立てる奴はいるけど、その物言いどうかと思う。一応、アイクとマルスが出てんだぜ?大体、今話題にしなくて何時するんだ?本題は真ん中。ミスト「たいよー!」
・たいよー!吹いた、確かにミストもガウェイン剣技かも知れない、基本くらいは教わってるかも。まぁラグネルもエタルドも大きさ的にはバスタードソードくらいなわけだし二刀も一応可能かと
・↑×5あなたも毎回しつこいよ
・でも、しつこいってのも本当のことだしなぁ。スマブラのサイトならともかくさ。ここFEのサイトだし。この手の話にうんざりしている人間がいるってのも確かなんだから、もう少し空気を読むべきだろうな。自分たちスマブラプレイヤーが大多数だからなにをやってもいいとかじゃなくてね。まあ、少しは気を遣って自重すべきだろうなと思う。掲示板にスレあるんだから、そこいけば文字数制限なく好きに語り合えるわけだしね。
・↑4「たいよー!」いいwww
・たいよー!たいよー!
・だい・たい・よー!
・ここに限らずファンサイト全体的にウンザリ。FEキャラ参戦前のあのマッタリ感を返して欲しい。
・殺伐としたカオスな雰囲気も良いもんだよ。
[23818] FEシリーズ最強の主人公決定戦!さあ、貴方が選ぶ最強の主人公は!?
攻撃、防御、体力ともに最高クラスのヘクトル!(技速魔防低いとか言うな) (3票) 攻守技速共に申し分無し!スキルのおかげでほぼ敵なしのアイク!(魔法の必殺で沈むとか言うな) (7票) ・・・・あの、外伝は上限40なんですが(byアルム(その他) (19票)
・若様の性格そのまんま表現したステータスだし。
・ヘクトルは技も速さも結構伸びるよ
・↑完全な個人的な違いだが、ヘクトルの上限は技、速さ共に24。伸びが良くても上限が全体的に低いと思います
・彼の散り際の台詞を聞いたがない
・最初から強いけどラグネル持った後はほぼ無敵。やはり彼の散り際台詞は聞いた事がない。
・やっぱりアイクですね。 魔法に弱いという点ではアルムも魔防が成長しないので同じですな。
・ゲームでのインパクトはアイクが最強だったな。次点はヘクトル。
・ロードアイクは普通にスキルなしでも最強だった。神将アイクもベオク最強。あの筋肉に惚れた。
・外伝とか、マイナーすぎ・・・・ ダントツでアイクでしょ
・残念ながら売上本数は蒼炎と暁を足してやっと外伝並み。Wiiもゲームキューブも普及台数はファミコンに全然とどいてないマイナーハードなので…。ダントツかどうかアルムといい勝負だぞ。
・まぁ、外伝が一番お世話になってるのでアルム。 CC後の剣と弓使えるのが、印象的かなぁ。
・滅びかかってたソフィアの残党(しかも村人含む)の先頭に立って強力なリゲルに打ち勝った辺りアイクに匹敵するかも。ゲーム進行上強制的に無双プレイやらされるのと実の父親を○してしまったのを知っても崩れない強さとか。特に弱点も無いし。プレイしててピンチになった記憶が無い。
・最弱との呼び声高い葉っぱを敢えて推す。だって疲労しないし。
・俺の中で存在感最強、マルス様。
・アルムに勝てる予感しないがあえてミカヤを推す!だって左二人ならスリープやった後に魔法でぼこれば終わる
・エフラムが一番しなない
・↑槍ロードっていいよね。なんか安心感がある
・性能はアイクよりも低いが、2作品主人公、リメイク込みで3作品、おまけにスマブラで2連続登場したマルスが違う意味で最強。
・知力ならマルス・エリウッド、武力ならエフラム・アイク・アルムだと思う。総合的に勘定するとエフラムが一番強いかと。
・もう絶対に死なないマークが最強ってことで
・何故シグルドがない・・・いやまあ上限は低いけどさ
・イージーモードにして天使の指輪を届けあって育てたが、アルムよりセリカのほうが強くなったw
・シグルドがイベントでしか死なない
・「見切り」&「追撃」持ちのセリス(☆100 ティルフィング装備)。
・↑ラグネルやせいなるゆみ持ちのアイク・アルムに負ける。スレンドスピアのエフラム相手でやや優勢ぐらい。
・↑×7 マルスは知力よりも人徳タイプだと思
・素直にアルムを推してみたり。てか、最初から居るクセして最後まで強いんですが。アイクも主人公としては破格なのけれど「スリープ>魔法で袋叩き」の連係プレイが決まり易いのは使ってて結構痛い。
・↑の通りで。スリープ使えばミカヤでもアイクに勝てます・・・あれ、杖が使える主人公はミカヤとセリカだけだからなんか言い方間違った気が・・・まあ良いか
・↑セリカは杖を使えない。 外伝に杖という道具はそもそも無いからね。 代わりに最大威力77で命中100のライナロックを一発ずつ投下できる。 魔道の指輪で全ての魔法の攻撃範囲を1~5にできるから、スリープ無しでもそれで神将アイクを倒せそうですけれどね。
[23819] レベッカの彼氏は誰が良いだろう?
幼馴染は王道か?ウォルトと顔つきも似てるウィル。 (10票) 白馬の騎士様と夢見る美少女。やはり王道の一角ロウエン。 (5票) 何気にウォルトと顔つきが似ている……かもしれない。大穴セイン。(その他) (9票)
・幼馴染カプは基本的に外さないのでウィル。
・全く同じ理由でウィル。もしセインとしかペアEDがなかったら出家してたと思う。
・公式重視
・正直誰とも結ばせたくないのだけど息子がいる設定が公式な以上は旦那はちゃんと選ぶ。ということで幼馴染にさらに1票を。
・一番しっくりする。
・一番しっくりする。
・幼馴染が好きだから・・・
・何となくウォルトに似ている気がしないでもないし幼馴染が一番しっくりくる。それに他二人だったらウォルトはソシアルナイトとかになってたかも。
・ウィルとが好きだ。
・普通に最初ウィルの顔見た時、ウォルトの親なんだろうと思ってしまったくらいなんですが…。それ除いても、レベッカにはウィルがいいです。
・ウォルトのあの微妙な成長率はロウエンのものを受け継いだんじゃないかと思っている
・支援以前にイベントで関わりあってたということでここ。彼女を山賊から助けたし。
・足して2で割ったときヲルトの能力が神になる両サイド+ヴァっくんを除いたら自動的にここになった。
・ヲルトの真面目な点とか、主君思いだとか、控えめ(?)だとか、共通点は結構ありそう。
・誠実さ溢れるロウエンとなら、幸せな家庭が築けるはず。大事にしてくれそう。
・子供の性格はともかく。セインとレベッカはお似合いだと思う。それに実はセインも真面目なときは真面目だから、そういう意味ではウォルトの父でも良いと思う。
・レイヴァン。ペアEDないけどレベッカとならいい意味で落ち着けそう。というかレベッカは誰が相手でも幸せになれそうだ。
・ifでも良ければエリウッド。結果、ロイの乳母から本当の母に…で、ウォルト消滅(笑)
・俺も本当はエリウッドと結ばれて欲しかった…あの初登場シーンには思うところあるので。普段は白鳥騎士で妥協してます。
・↑×3。自分もレイレベ派。持ってないが同人誌が出るぐらいだもんな。
・レイヴァンにもう一票。支援会話もいい感じだったのに、ペアエンドなしなんて…!
・夫はじゃなくて彼氏はって言うのなら全員いいよ。上も併せて5股ぐらいしても許す。
・私もエリウッド様。なんで結ばれないだろう?封印設定なんて無視無視
・↑2 本当に五股をしでかしたら、レベッカに対する好感度はメチャクチャ下がると思うぞ・・・(笑)
[23820] こんな風になるんじゃないかと思ったんだ・・・(暁)
エタルドが手に入ったときアイク専用の二刀武器になると思った (5票) サザも地味に専用職や専用武器があるかと思った (9票) 実はサザやミカヤでも女神にトドメさせると思った(その他) (30票)
・1周目は、エタルドはアイク専用だと思って、ずっとアイクに持たせてた・・・。他の人も装備できるとは思ってなかった。
・絶対に強化されると思った・・・
・ユンヌの加護かなんかで二刀流になると思い、そのままアイクに持たせて、次のステージで武器を見てみたら、別々だけでなく、武器Lvが「SS」だった…。剣聖2人いたのに…。
・北米版はこれが可能ってどっかのサイトに書いてあったけど本当?
・↑ただでさえ、北米版ではカラドボルグやルーナサやタルヴォスとかの性能が良くて幸運+8や速さ+5や守備+4で不遇云々言われてるのに・・・。 ラグネルとエタルドが二刀流になったら守備+10・・・本当ならまたうるさくなるかもね・・・。
・エリンシアみたく能力上限は低くても強力な専用武器があったらなんとかなったと思うが。左は格好良いとは思うけどアイクは二刀流は修得してないしな。
・せめて専用武器ぐらいは欲しかった。というか、そうすれば少しはマシな扱いになったかも…。
・終章強制出撃なのだからどちらか一つは欲しかった。
・暁が出る前は「サザ? 主人公とかバカ言ってんじゃないよ、緑風ごときが」とか思ってたのね。まあ、サザ嫌いだったから。で、プレイ後はあまりの扱いの酷さというか微妙さに同情してしまって、嫌いとかそういうのは吹き飛んでしまった。ネタキャラでいこうとしても、しっこくという不動の揺ぎ無い大本命がいるからなぁ……。なんつーか、本当にご愁傷様としか言えないよね。
・別に専用武器はあっても無くてもいい。けど強制CCはやめてほしい。あと同兵種のヘザーと守備、魔防以外全て上限一緒は流石におかしいでしょう・・
・↑同じく、CCも普通にマスクラでやらせて欲しかったね。
・発売前も後もサザは主人公の一人です!って言い張ってたけど開発陣よ、あんたら絶対サザを主人公にする気なんか無かっただろと言いたい。
・専用武器も専用職もあると思ってたからないと知った時ショック大きかった。そして開発陣は絶対サザを主人公にする気など最初からなかったと悟った。アイクはともかく普通にエリンシアとかの方が強いし。
・専用武器以前になんでSS短剣を砂漠(特に目印なし)に隠すのか。あと武装解除がないから盗賊としてもヘザーの方が活躍するし。
・サザは流石にそこまで思わなかった。
・最初はミカヤ一人が主人公なのかと思っていた。 ・・・・とりあえず、FEで女性が主人公という展開はあり得ないようだな。
・終章始まったときは誰でも倒せるかミカヤやユンヌの加護を受けたキャラのみ倒せるかぐらいに思ってた。 ↑ミカヤとセリカは途中で主人公の座を奪われたけどエイリークは一応全うするルートがあるからあり得ないことは無い、…と思う。
・↑リンも結局2部で脇役になるクチの女主人公…(烈火)
・↑リンはサブヒロインだったな。ヘクトル編ではニニアンとメインとサブが逆転するけど。
・(その他)ツイハークやジルと同様、メグもツイハークやチャップあたりでクリミア軍に引き抜けると思ってた。
・↑デイン人のツイハークやジルが意外とあっさりデイン裏切るのに、本来クリミア人でそこまでしてデインの為に戦う理由なんてどこにもない筈のメグが最後までデインを見捨てなかった・・・ってのも何だか不思議な話だよな。
・↑やべぇメグかっこいいw
・その他)ミストがアスタルテの器化(某アニメのハー○ス編の様に・・
・↑それはいいですね。それだとミストが重要なキャラになれたし、死ぬことはなかったのに・・・。
・ミカヤにはユンヌがついたんだからミストにアスタルテがついても良かったけど…、↑1・2兄がミストごとラグネルで斬ることになるじゃないか…。
・↑5 今まで話題に上がった事はなかったけれど、チャップやツイハークの説得でもミカヤを見限らないメグは健気だったな・・・相手が自分の故郷のクリミアである彼女は3章において、ミカヤやペレアス達とはまた違った意味で辛い立場の人間だったのだろうな。
・↑2それはそれで面白そうですね。
・↑3実はそうなる予定だったが省かれたというとか・・それだったら・・・なお可哀想・・
・アンチ派の暴言は論外だとしても、一部のミストファンによる過度の被害妄想もそれはそれでちと気持ち悪いな・・・
・別に過度ではないだろ。気にしすぎ。
・そういや前にも、ミストの話題が出た時にミストファンは気持ち悪い云々言ってた人がいたな
・みんなサザの扱いばかり話題にするけどサザよりミストの扱いの悪さが問題だよね(・ω・)主人公の妹なのに死んでもいいし声もかけてくれない
・俺もサザなんかどうでもいいしミストの凡キャラ化を憂いてるけど問題の大きさはサザの方が上だ。主人公なんだぞ彼は。
・伏線の未回収は残念だったけれど、ミスト専用のフロレートやホーリークラウン(日本版)の存在、エンディングで幸せな結婚生活を送れる事とかを差し加えればキャラ全体から見ればミストは言うほどの冷遇はされてない(死ぬのは4部終章だけだし、それで声をかけて貰えないのはセネリオやティアマトやライだって同じ)。蒼炎での裏ヒロインのリアーネだって暁では必要最低限の待遇だったので、蒼炎でのサブヒロインのミストも必要最低限の待遇で良いと思う(アスタルテが乗り移るのはそれはそれで楽しそーだとは思うけど)。
・(↑の続き)俺がミストファンの一部をちょっと気持ち悪いと思った理由は、そこまで大騒ぎする程の冷遇はされてないのに、不平不満「だけ」を書き立てるから(前作の伏線の未回収を除けば何の冷遇もされてない)。ちょっと欲張りすぎだと思う。ユンヌの復活の際とかにも出番があったし、拠点会話での出番も多い。
・↑それでもアンチよりはマシ。アンチが気持ち悪い。
・暁ミストは色々中途半端だから余計に不満が出るんじゃないかな。他のキャラみたいに会話には全く出ないならそれほど気にすることはなかったと思うよ。
・そもそも伏線の未回収というのを、ミスト個人の優遇不遇で論ずるのは違う気がする。蒼炎・暁ひっくるめたストーリー上の問題として見るべきじゃないかと。
・ミストは冷遇というよりは、優遇の仕方が的を外してるんだと思う。フロレートがあっても非力だから持て余すし、それよりソニックソード撤廃のほうが痛い。ホーリークラウンも入手イベントが普段とまっったく同じじゃ優遇でも何でもない、むしろ入手が遅いデメリットしか見えてこない。出番の数はこんなものだと思ったけど。
・↑3 アンチもミストファンもどっちもどっち。アンチの暴言もどうかと思うがミストファンの「ミストは冷遇されている」とばかり言って他のキャラはどうでもいいみたいな事を言い出す人達もどうかと思う。現にここにもサザなどどうでもいい。ミストの方が重要。とか言ってる人がいるし。
・↑気持ち悪いアンチの典型↑。そんなことだれも言ってないし。
・↑上に一人、サザの扱いばかり話題にするけどミストの扱いの悪さのほうが問題。って言ってる奴がいるぞ。そういう奴の事言ってるんだが。何でこれがアンチの意見になるんだ?別にミスト批判してるわけじゃないし。これで気持ち悪いんだったらミストファンのアスタルテの器化とかそういう意見も気持ち悪くないか?正直、ミストはユンヌ復活にも出番があったし専用武器もあるし結構優遇されてるじゃないか。これ以上何を求めるんだ。まあ、伏線の未回収は気になるがそれ以外は扱いは悪くないと思う。
・↑ミスト死ぬときにアイクが声をかけるだけで十分。セネリオやティアマトやライにも声をかけるのも当然として。
・↑2、アンチミスト(ファン)の常套句「他のキャラはどうでもいいのか」。これを的外れに使うやつらが気持ち悪い。「サザの扱いばかり話題にするけどミストの扱いの悪さのほうが問題」、これのどこが他のキャラ(サザ)はどうでもいいって意見になるのか。ミストを持ち上げる際に他のキャラの名前が出るとすぐ他のキャラを犠牲にしてミストだけを優遇してもらいたいと主張してると解釈するのが気持ち悪い。 ミストファンの妄想が気持ち悪いかどうかは別問題。
[23821] 無限に経験値やGを稼げる場所(ボス叩き・闘技場・無限増援など)があると、ついついそこにはまって進まなくなる人が出てしまうもの、それを止めるために永久パターン防止策をするならどれが良い?
規定ターン経過などの条件で倒せないうえ、攻撃・移動も高い敵キャラが登場し追跡してくる。 (4票) ほぼ全ステージに制限ターン(通常クリアには十分に余裕がある)があり、それが過ぎると強制的にやり直し。 (4票) 攻撃開始から規定ターン経過でボス(や最後の敵)が自爆・逃亡を図る。(その他) (17票)
・砂漠の兄弟みたいな奴らが「あいつらずっとあそこで経験値稼いでるね」「うん、もう40ターンも稼いでるね」「いい加減進んでもらわないと困るよね」「うん、あんまりレベル上げてもらうと困るよね」とか言いながら追ってきたり。
・リーフみたいに追われている主人公は「リーフ様、帝国軍の本軍がもうすぐやってくるそうです!」とかって展開でもいいかも。
・正直暁発売前はボスチクしてると漆黒が転移の粉でミカヤの隣に現れて彼女をエタルドで斬り伏せるネタを期待してました。
・「貴様ら、こんな所で長々と何をしている?鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぃ!」こんな感じで
・そもそもいくら時間(ターン)をかけてもいいよ、というのがゲームシステム的にもストーリー的にもまずい。数十ターンで「○○さま、あまりに時間が掛かり過ぎたため兵達は疲弊しもはや戦闘の継続は困難です。」とゲームオーバーになるくらいでいいと思う。
・とりあえずリリーナが捕まってるときぐらいはターン制限あってもいいだろうと思う。
・↑封印はなぜか、7章や13章など「味方が捕まっている」ときに限って闘技場があるんだよね。(20章Bの奴は本当に罠だが)
・スパロボみたいにターン数によるメリットを用意するってもの有かと
・レベルMAXにすりゃ自ずと止まるでしょう。てかするんだろうな俺。まあ、強くなればもらえる経験地も減るし、そのうち嫌になるよ。
・結局は”自分の意思”かもね。ここでやめる!っていう。
・~ターン以内にクリアで珍しいアイテムが手に入るとするのが良いと思う。 一定ターン以内にクリアでハマーン入手や軍資金入手ならば、みんな急ぐでしょう。
・BSが選択肢全てをほぼ実現したようなゲームだったね。あれはあれで緊張感があって個人的には好きだけど万人向けじゃない。ついつい稼ぐでなく、腕のまずさから稼ぐ人も居る。歩調は遅いものにあわせなきゃ。てことで、防止策はいらない。上級者は自重すればいいだけ。
・↑その自重出来ないひと向けの防止策(救助策)がどれが良いというお題では。
・蒼炎からの拠点システムで十分防止策になってる気がするけどね。それだけで自分は闘技場に篭ってた時間が省かれてありがたいけど、完璧主義の人はそれでも無理?
・そういえば聖戦のアンソロジーで、敵将が「奴らワシを生かさず殺さず…経験値になるぐらいならいっそ!」と身投げするネタがあったなぁ。(その直後にフィーに阻止される)
・自分も蒼炎からの拠点システムで十分防止策になってると思う。確かに最初は金がなくてつらいが・・・。
・↑4だから、ゲームってものがプレイする人全員に最後まで楽しんで遊んでもらうことを目的に作られてる以上、その自重できない人たちに合わせて強制防止策を設ける方針は基本マズイんだよ。慣れてる者に初心者と同じ遊び方ができても、逆は無理なんだから。答えにはならないだろうが、上から2番目の意見がズバリで、自分で縛るしかない。
・↑むしろ、「最初で限界まで鍛えてそれから進む」のを初心者が覚える方が問題なくない?レベル上げの苦労があるからチートとは言わないけれど、序盤からレベルMAXなんてバランス崩壊必須でしょ・
・↑2何か勘違いしてないか。選択肢には明確にターン数は書いてないが、ゆっくりやってる初心者を急がせろというようなお題じゃないだろ。
・(出):ここは「攻撃開始から~」と書きましたが、中央と被るので「敵が手詰まりの状態(例:残っているのが敵将だけで、なおかつ武器が壊れて丸腰。)が一定ターン続いた時。」にしてください。
・↑3やるやらないは自由。当然やればバランスは崩れるが、それは『崩れた』のではなく自分で『崩した』んだろ。プレイの領域を広く取れば仕方ないこと。↑2そっちこそ何か読み違いしてない?ゆっくりやってる初心者を急がせるのがどうこうとかじゃなく、禁止されても困らない人たちの都合で、鍛え上げて自分でハードルを下げる策を奪ってしまうのがマズイと言っている。
・↑しかし、どいつもこいつも自身の手で難易度下げてるのに文句言う奴ばかりさ・・・。 封印の剣のハードモードだって、闘技場使って8章以降は簡単だから難易度高くないとか言い出す奴が腐るほど居るだろ? 何にしても、例えばの案だ。 実行されるわけでもないのにそんなに熱くなるな。
・↑2・6、なにがマズイのかさっぱりわからないよ。無限に経験値を稼げる状況でそれにはまる人を止めると初心者に制限がかかるという理論は君個人の見解だろ。まあそれはそれで良いとしていきなり喧嘩腰でお題そのものを全否定するなよ。
・↑いきなり喧嘩腰って…どちらかといえば、「何か勘違いしてないか」と食って掛かるほうが喧嘩腰だと思うけど。でもその意見への対応は確かに少しまずかったかな。ただ、根拠を伴っても否定が許されないなら何のための意見かと。↑2確かにそうですね。自分でゲームをぶち壊してるのがまるで他に原因があるかのように勝手な…て気持ちもあって熱くなりすぎた。
・そういう楽しみ方もある、ということで制限しなくてもいいと思うけどね。 仮に制限するとしても敵が武器を持っていないと攻撃しても経験値が1しか入らなくなる程度でターン数関係はやめてほしいな。
[23822] 次のうち、FEで出てきても良さげな武器は、あなたなら、どれ?
鉄球(メイス) (11票) くない (5票) キセル (1票)
・武器レベル打を初めて見た時ついに!と思ったんですが。
・直間いけそう、正確に当てるのがかなり難しそうなので間接時は直接より低い命中率で。しかし・・当てられる側はかなり痛いのだろうな・・。
・聖職者系が使う武器のイメージがあるね。FEの聖職者は杖で殴る道を選んだようだけど。
・鉄球の間接攻撃時は、ハンマー投げみたいな感じに回転するなら、ありかもね。
・穴の中から髪の毛が出ていたら怖いなあ
・モルダとかは絶対これ系。僧侶=癒し=若い娘だからやらないんだろうけど・・・
・「わたしはそうりょリフ たたかいもできますが ちりょうのつえもつかえます
・これは欲しいかなあ。杖で殴れた所で力+1じゃ役に立たんし。
・メトロちゃんかよ
・概して力の低い聖職者ユニットに持たせても意味無いかなぁ。三すくみのどこにいれるのかも。
・↑ラナオウ様がいるじゃないか。
・これは短剣属性として出しても、違和感なさそう。
・↑短剣ってーか軽器な。
・西洋にクナイはどうかと思うけど、倭刀あるくらいだしねw
・倭刀があるくらいだしおかしくないかと。短剣系で沢山持てるといい。
・普通に間接攻撃ができる短刀と考えるといいと思うが…横文字風にスローナイフとか。
・世に盗人の種は尽きまじ…ちゅうことで。
[23823] DSでリメイクが出ますが、出来れば改善して欲しい点はどこですか?
イラストはGBA的な感じにしてほしい。リアルだと逆にきもいし。 (11票) システム的な何か。(詳しくないのであえて自粛) (5票) てかWiiで出せよ。 (14票)
・これだな。自分の初プレイが封印だったからかもしれないが、GBAよりちょっと綺麗程度でいいと思う。
・リアルな絵を見て引いた・・・。てかマルスはなんで斜に構えてるんだ?w
・シーダ様のチキサインは再現して欲しい
・あれのどこがリアルな絵なのかわからない。そんなに気になるか?おかしいんじゃないの?
・リアルと平面の中間っぽい感じで違和感があった。できればGBA的な風にしてほしい。あれじゃスーファミの方が全然いい。
・↑2、俺もリアルというのは違うと思うしあんまり気にならない。気が合うね。でもGBAの顔グラもかなり好きなんだよな。迷う。
・戦闘シーンをかっこよくしてほしい。あと全員に専用グラつけるぐらいなら容量的にいけそうだからそれも。
・やはり、FEはアニメ絵でないと…。あれじゃ萌えない。
・不気味の谷に落ちてる
・スマックスや暗黒時代のマルスのイメージを崩された気分。残念でたまらない
・暗黒竜と紋章のマルスを足して二で割ったらああなったんだと思う。GBA的な感じが一番好きだけどあれでもいいよ。なんか笑えるし。
・←はどっちでもいいかなぁ…。マルス、エリス、シーダ、リフの4人しか見てないけどけっこう良かったと思うし。Wiiで出されて蒼炎・暁みたいなマップにされても困るしここかな。現時点で明らかになってるタッチペンと上下別画面のシステムで十分だよ。ただ戦闘画面は64レベルでもいいから暁みたいな3Dにして欲しい。マップ2D、戦闘シーンのみ3Dで。
・出撃準備時にCCアイテムやドーピングアイテムが使えるようになれば便利かなあと。難易度が下がる気もしますが…。
・↑それぐらいはあると思うよ。出撃準備は拠点方式になるんでは。
・リメイクのムービーとかキャラの絵ってどこで見れるんですか?
・↑ISにメール。…か動画サイトとかでFEDSで検索。
・一番改善しなきゃならないのは続報無しなところ。暁もE3から丸4ヶ月後のWii発表会まで続報無しだったけど今回はもう4ヶ月半過ぎてる。蒼炎みたいに公式作ってほったらかしのほうがまだましだよ…。
・FEみたいなゲームは携帯機でやると疲れる。ゆっくり据え置きでやりたいからここ。それにこっちの方が戦闘画面が綺麗だったりマップがわかりやすそう。
・Wiiとは申しません…キューブでもいいから。でも長時間やらせないため任天堂が仕掛けた罠が携帯機での発売なのか…!?そんな事を考えるようになってしまった。
・北米版暁のような仕様はマジで勘弁。後、受け狙いの支援会話もいらない。イラストは自分、気にしないはずだったがスマブラXのマルスを見てまずいと思った。IS絶対青ざめているよ。
・↑スマブラXのあのマルス本気でかっこいいもんな。DS版のあれはやばいわ。青ざめて慌てて書き直してたりして・・・。(笑)
・やっぱりここかな。FEのためだけにDS買うのも気が引けるしなぁ。我が家のWiiは暁が終わったらほぼ休眠しているような状態だから。GCのゲームボーイプレイヤーみたいなのをそろそろ出してくれんかな。やっぱり大きな画面で遊びたいよ。でも、なんだかんだでDS買っちゃうんだろうね、自分……。
・↑DSは持ってるけどWiiはもってないというのが普通だと思うがWiiが暁専用機でFEが発売されてないDSは持ってないなんてFEファンの鑑だな。
・ぶっちゃけ、あのマルスを見た後ならWiiで暁の女神級かそれ以上にリアルな紋章の謎をリメイクすればかなり売れると思うぞ。 まあ、別にDSでもそれぐらいにリアルならかなり売れるだろうけれど・・・。
・スマエクのマルス担当開発者は白馬の王子のイメージで作ったよね。気品のある仕草まで追加されているし。これでDS版のリメイクのマルスがあのままだったら「スマエクのマルスの方がかっこいいい」と言われるのがオチ。是非とも描き直しいね。会話とかも気品のある王子らしくしたらなおいいw
・スマブラのマルスもちょっと違うなと思うんだけどな・・・・・・
・↑あれは女顔しすぎててなんか嫌だな。
・↑マルスってあんなもんじゃない?亜空でもかっこよかったし。って言うか暗黒竜、紋章に関しては十数年も前の公式絵しか無いからどうともいえないけど。
・どうせならFC版暗黒竜の顔に・・・
・Wiiでリアルに暗黒竜マルス顔グラを再現。暴動と不買運動が起きる。
[23824] 暁終了後のデイン王は誰がよかっただろうか?(類題があったら失礼)
ミカヤ (3票) ペレアス (6票) セネリオ(その他) (8票)
・血筋だけでいえばセネリオだが、本人にやる気が無さそう。ペレアスはデインが戦わざるを得ない原因を作ったことに対して償いを行って始めてスタートラインだと思うので。本題は、支持基盤と外交関係で優位に立てそうという理由でココ
・↑「ルカンやイズカの撃破」がその償いになるんじゃないのかね?まだ足りんかな?
・心情的にはペレアスでもいいけど、民衆の支持率と外交の都合でミカヤだろう。サナキの姉ってのは非常に有利な立場だしね。
・個人的にミカヤよりペレアスが頑張ってくれた方が嬉しかったんだけどね。セネリオでもいいんだけど彼はアイクについていくだろうし印付きって事で国民の目もきつそう。そこはミカヤも一緒だが。長い寿命をどう隠すかが問題だな。
・個人的に「王としてのつとめを果たすことで」ペレアスには色々な償いをして欲しかった。王としてきっと、今後の時代悪くはないだろうし(他国の王が揃いも揃って穏健派。違うのは鷹王ぐらいじゃないか?)
・死亡ルートで何万の民の為に自分一人が犠牲になっても良いって言うペレアスは凄いと思う。
・↑同意。ルカンとの対決会話の「『血の盟約』で死ぬ人間がいるのならばそれは間違いなく自分だから、何も恐れない。」発言にも彼の成長を感じた。動乱の渦に巻き込まれただけの立場で、デイン王家の血が流れてなくとも、なけなしの勇気を振り絞って戦うペレアスは間違いなく王の器だと思った。
・国民の前で己の出自を明かし、それでも民のために国家を背負って立つ覚悟を示す…。あの戦いを生き抜いた後の彼には、それをしてほしかった…(その覚悟を示せるだけの強さも得ていたと思う…)。それに、アシュナード(戦争を始めた張本人)とベグニオン(占領者)のために苦汁をなめるハメになった民衆にとっては、まごうかたなきデイン人で、占領下の苦労も共にした彼の方が、受け入れやすかったかも…ともふと思ったり…。
・↑王じゃなくて共和制の元首みたいだ。
・もう疲れた・・このお題。別に誰が王様になっても自分達が満足出来る暮らしを与えてくれるなら、デイン国民は何も言わないよ・・。
・↑貴方はどんなお題だったら疲れないんだ?別にひどい論争が起きている訳でもないでしょうが。理由もなく水を差す貴方こそ空気読みなさいよ。
・↑もうスルーしとけって
・デイン王家の血統にある人間に治めさせたかった。でもセネリオは王に向かないと思うので彼に子供が出来るまで代王ミカヤで。本人が望んでなさそうなのでペレアスにはもう王座を強制しない。
・デイン王家の血だしな…と結構最近答えた覚えがあったり。
・突然の民主化。
・民主化というか議会制政治でいいと思う。セネリオくらい頭が良ければ考え付くだろうし。その上でミカヤを首相に立たせるなら文句はない
・というか既にベグニオンの元老院が議会制政治ではないかと。あれをもっと改善させたものを作れるかがセネリオの腕の見せ所。
[23825] 新作FEで拠点制度が使われたら、どんな行為が出来て欲しい?
買い物 (2票) 会話(支援含む) (3票) スキルの取得 (6票)
・私は拠点での買い物は掘り出し物だけ、会話は拠点でしてスキルの習得はフィールドでも出来て欲しいです。
・ここかなあ。戦闘の合間にゆるゆると物資補給という仕組みは実はあまり好きじゃない。
・長い支援会話が復活して欲しい。
・通常の拠点会話と支援会話は欲しいね。 買い物は珍しいアイテムがフィールド、大剣なども含めた鉄~銀の一般的な武器は拠点で購入可能という形式が良いね。
・基本的に暁と同じシステムだけど、ある一定のペアは次章の拠点の「会話」でGBAや蒼炎のような支援会話を見れる。エリウッドとニニアンで例えると、まず支援ポイントを貯めて章をクリアする。次に拠点で支援を付けてその章をクリアする(戦闘時、ペアの会話を見るかは自由)。最後に拠点の項目「会話」を選択し、支援会話を読む。こんな感じが良いと思う。
・出)ここはフィールドでも「書」を使えばスキルの習得はできるが、取り外しは拠点でしかできない、と考えて下さい。
・ならず者を撃退せよ、みたいなミニマップ
・↑2出題者さん、蒼炎・暁と普通に出来たこの3つからあえて1つ選ばせるのはなぜ…。
・↑完全新作はおそらく新大陸、同じシステムが採用されるとは限らない。まあISが好評だったシステムを削るような愚は犯さないであろう事を願おう。
・スキルかー、暗黒竜だとピンとこないなぁ。やっぱあるのかな。
・どれも良かったよ。好評だったシステムを削らないことを祈るにもう一票。
[23826] アシュナードの騎竜にされていたラジャイオン、弟のクルトナーガよりも何故あれだけ小さかった?
同じ種族の黒竜でも大きさの成長には差があるため (5票) もっと不完全だった頃のなりそこないの薬の副作用 (4票) クルトナーガがキノコで一時的に巨大化していただけ(その他) (15票)
・兄貴よりデカイ弟なんて珍しくも無いよ。
・デギン一家の中でラジャイオンだけ毛の色が違う。黒竜と言っても大きいタイプと小さいタイプがいて、ラジャイオンだけ違う種類(小さいタイプ)の黒竜なんではないだろうか。
・基本的に成長しきれば兄(姉)より、弟(妹)のほうがでかくて普通だよ。うちの父は体重が約60kgだけど叔父は90kgあるし。
・↑???!そういうこともあるではなくて絶対に年少の方が大きくなるのか?それは生物学的な定説なのですか?それともギャグ?
・↑確かに弟の方がデカくなるのが多い気はするが、「普通」ではないだろ。俺の弟は一応俺より小さいよ。新大学生だから抜かれるかもしれんが。
・真実の姿を歪められているという話だからココが一番妥当か。アシュナードが騎乗しやすいように小型化する薬でもあったのかも。
・あれは騎竜であって化身状態ではないと仮定すれば、実際に化身すればもっと大きかった可能性も十二分にある。また、アシュナード自体が相当でかいのでラジャイオンも騎竜としては相当にでかい。
・一番ここがしっくりくるな。アシュナードが乗りやすいように本来の姿を歪められたのかも。
・半化身と化身の差。なりそこないの薬だし、半化身程度なんでしょうきっと。
・(その他)ラジャイオンは別にクルトナーガより小さいわけではなくクルトも人が乗るのにちょうどくらいの大きさ。もしくは蒼炎からの矛盾とか開発側が一切気にしてなかったから。
・↑いや、一枚絵での手前のエリンシアとイナに比べてクルトの方がかなりでかいだろ・・・。 あれでちょうどなら騎乗者は城並の巨人だと思うぞ。
・実は長男でなく次男のほうがデギンハンザーの聖戦士みたいな因子を受け継いでいたから?
・一枚絵のは迫力出そうとして大きく描いてるだけ(それが誤解の元だが)。戦闘シーンでのクルトナーガはあれより遥かに小さい。
・↑誤解と言うか、設定上は一枚絵のあれだけの大きさで、戦闘シーンは画面に収まらないと困るからあのサイズなのだと思うよ。 あまりでかいとデギンハンザーみたいに画面を完全固定式にしないと鱗しか見えませぬ。 ドラクエのムドーが設定上高層ビル級のでかさなのに、戦闘シーンでは腐った死体とあんまり変わらないのと同じ。
・ムドーってそんなにでかかったんですか!?
・ムドーのでかさに驚き。城に入らないじゃん
・まあ、そんなに驚くことでもないよ。 高層ビル級のでかさとかよくある設定だからね。 城に入らないというのはムドーの城がムドーに合わされてかなりでかかったのか、それとも何も考えてなかったのかは知らない。 ・・・っと、話題がずれたな、失礼・・・。
・…大きさを気にする事に意味ないのかもしれない。スタッフも考えてなかったとか…?
・真ん中だと思うけど、遠近感の関係で絵では異常にでかく見えるだけという可能性も捨てられない。でも戦闘画面のクルトでもラジャイオンより少し大きいと思うからやっぱり薬か個体差か…。
・ズバリなにも考えていない
・アシュナードが大きいからラジャイオンが小さく見える。一枚絵になったときは倒されたので縮んだ。よしこれで万事解決!
・遠くの物が小さく見え、近くの物が大きく見えるとかは聞いたことあるけれど・・・。 クルトの一枚絵みたいに方位的に重なった遠くの物(クルト)が巨大に見え、近くの物(天馬に乗ったエリンシア)が小さく見えるって遠近の関係で存在するの? 影ならばありえそうだけど・・・誰か焦点関係とかに詳しい人求む。
・↑上で遠近感って書いたんだけど全然考えも無しの説なのでゴメンね。言い尽くされたことだけどクルトの絵での大きさとか城破壊ムービーのブレスとかISの開発たちも特に深く考えてないと思う。
・↑あのムービーでは助けようとしている城を破壊してたもんね。
[23827] FEではもはや常識的になっているけれど、よく考えてみると「これは逆では?」と思えることがあります、次のうちあなたも思ったことはどれ?
(斧と槍)突き刺す槍より、なぎ払う斧のほうが命中が高くその代わり威力が低い。 (15票) (杖と魔道書)そのままでも武器になる杖が攻撃魔法用、治療の方法が書いてある魔道書が回復用。 (6票) (アーサーとスカサハ)元ネタ通りアーサーが剣を振るって戦い、スカサハが魔法使い系。(その他) (8票)
・槍はBSのランスみたい勢いをつけるかで威力が変わる気もする。命中はよくわからんです。
・おそらく斧は振り下ろすことを前提にしているのだろう。これだと遠心力が付くので威力は高い(はず)。槍の場合は攻撃するときに動作が少ないから命中率が高いのではないかと。
・ふむ、つまり斧を振るうには動作が大きい=よけられやすい=命中しにくい。ということか。
・何言ってるの?斧のほうが命中低くて威力高いよ
・↑本来は選択肢みたいな設定が一般的なのに、FEではあえて逆なのはなんでだろう?ってお題。もしリアル武器でもそう思ってての発言なら、余計な補足してゴメン。
・槍は突き刺すだけにあらず。使いこなせば小回りも利くし威力も高い隙の無い最強武器ですよ。
・武器系だと鉄より鋼が重い理由がまったく分からん。Fe-0.5%C程度だろ?鋼って
・鉄とか鋼とか言葉通りに受け取ってはいけない。こわれた瞬間に重さが十倍になることもある世界観だ。
・↑×2:別に双方の剣が同体積だとは一言も言われてない、多分鋼のほうが堅くて長くて太いのだろう。
・↑言い方がなんかエロスwwww それはそうと、それって大剣じゃないか?
・↑現実の剣も、焼入れできなかった頃は刃が厚くてその分短かったみたい。(こういった剣は使い続けると折れるのでなく曲がる、そのため長持ちするが切れ味は悪い。)
・ま、武器の素材のことを言い出すと銀シリーズがそもそも謎だし…
・↑ミスリル銀を使用してるんじゃない? 通常の銀に対して違和感を感じる点も、ミスリル銀特有の硬くて軽い性質とかで説明ができる。
・蒼炎・暁の3D戦闘シーンでアーマーキラーやキルソード、剣の斧に対する優位性あたりは結構うまく表現出来てたと思うがここの斧>槍についてはやっぱり解らなかったな。
・槍は突くのじゃなくて払うもの。 エフラムの言うとおり普通なら最強だと思う
・確かに他のゲームでは攻撃魔法に杖(正確には先端の水晶)を使うものが多いと思う。BSもオーブを用いている。FEが書を用いるのは敢えて言えば「カッコイイから!」
・確かに他のゲームとか魔法使いが杖持ってる事多いよな。FEが魔道書なのはやっぱりかっこいいからなのか?
・別にファイアーの杖、ライブの魔道書でも問題ないな。でも逆ではと思ったことは全然無かった。
・リメイクのムービーとかってどこで見れるんですか?
・↑ISにメールする。
・↑ミもフタもないストレートな答えに思わず吹いた。
・いや、自分の知ってるスカサハは女で、武術の達人だった気が・・・・
・↑の方の言う通り、スカサハは女で武術の達人のはず。
・↑ケルトの神話に登場する影の国の女王ですね。
・その他、FEではもはや常識的になっているけれど血生臭いガチンコの戦闘で男キャラより女のほうが強いことが多いのは逆だと お も う。
・アーマーナイトとソシアルナイトは移動力は騎兵のソシアルが上でも、すばやさ(小回り)は歩兵のアーマーの方が高いと思う。
・↑2それは私も同感、最初の頃はかなり不思議だった
・↑私は男の方が強いと感じてるんだがなあ・・・
・↑FEのテーマ曲の一部によると男の方が強いらしいし、全体的に見れば男の方が強いと思うんだけど、一作に1~3人程化け物成長する女がいるからね・・・。
[23828] 今でも倒すのが厄介だと思うラスボス、あなたならどれ?
(FC、SFC) 「メディウス」(地竜、暗黒竜含む)、「ドーマ」、「ユリウス」、「ベルド」 (2票) (GBA、GC、Wii) 「ゼフィール」、「古の火竜」、「フォデス」、「アシュナード」、「アスタルテ」 (9票) ・・・すいません、はっきり言ってラスボスより章ボスの方が厄介です。 (その他) (18票)
・お題とは違う回答となって恐縮だが、聖戦で初回プレイ時のユリウスには苦労したっけ。ユリアをまったく育てていなくて、冷や汗ものの勝利だった。ナーガの極悪なまでの補正がなければ、投げ出していただろうな、自分……。
・↑同じくユリアは全くと言っていいほど育ててなかったがナーガを持たせてラスボスのはずのユリウスに楽勝だったから拍子抜けした初回プレイ。同じ境遇でも全然感じ方が違うな…。
・ゼフィ-ルも強かったけど・・・アシュナードだな。通常攻撃だけでは無理。
・アシュナード。移動するボスほど、厄介なものはない。しかも飛行ユニットで、バンバン進んでくるし。最初アレ見たとき、本気で悲鳴を上げました。
・勇将や怒りでも付加しないと、アシュナードはそう簡単に攻略できない。 ドーマもセリカのライナロック→アルムのファルシオン必殺が無ければ、勝手に増殖する魔物を召喚したり動き回ったりで意外と強いのにね。
・「封印の剣」のラスボスはイドゥンでは?まぁ、神将器取り損ねたらゼフィールもラスボスになりますし、イドゥンより強いと思いますけど。
・アスタルテかな…。いまだに攻撃のパターンがわからないし、壁つくっても関係なしに物理・魔法・全体・単体攻撃なんてやりすぎでしょ。
・アシュナード、あの戦闘力で動き回り、弱点が無い・・・
・アシュナード。あの攻撃力で移動してきて飛行ユニットとか大変だった。アスタルテの全体攻撃も厄介だけどそれ以上に苦労した。
・アシュナードはうっかりすると弱いユニットに直行していくから良い意味で強いボスだよなあ。
・攻めるも守るもアシュナードが一番面倒だった。アスタルテは被全体ダメージ量の法則が分かった後はそうでもなかった。盗むことができなければベルドが一番怖い気もする。
・ぬるいと言われる聖魔エイリーク13章むずかしいモードのパブロ(の一団)がいまだにどうやって倒すのがいいのかわからない。ラスボスは大抵1体だからいいけど…。
・ラスボスなんて大抵一体だから楽勝。大部隊を率いて一緒に進撃してくる奴は厄介だよね。
・ドーマ、ベルド アシュナードですな。
・章ボスありなら封印8章外伝のランディかな・・・聖戦のペガサス3姉妹トラキアゴメス蒼炎漆黒とかね。
・↑×4パブロの出現する位置の隣にソードマスター、その隣にファルコンナイトを配置する。 シャムシール必殺でパブロを始末したらそのままファルコンナイトで救出して逃げろ。 難しいのEXマップ禁止プレイではそうした。 これならソードキラー持ちのウォーリアがパブロの隣に居て厄介なのも下に動くから簡単、後は一気に叩き潰せ!!
・蒼炎の漆黒。天空が連発するかしないかで勝負が決まるようなもんだしなぁ…。
・アルヴィスが強すぎる。ユリウスなんてユリアのいい時間つぶしだけど。それからアリオーンも
・アルヴィスが強すぎる。ユリウスなんてユリアのいい時間つぶしだけど。それからアリオーンも
・アイクとデギンハンザー・・・
・デギンハンザーが一番怖かったです。
・↑6それでいくぜ…。その時点でソドマスとFナイトを用意するのも塔無しプレイ主体なので辛いが…。 ストーリーで名前を連呼されるラスボスより名も顔グラも無い高レベル高性能武器装備ユニットの方が厄介です。
・↑別にソードマスターとは言っても必殺でパブロが始末できる程度の力があればレベルは一桁でも良いし、救出して逃げるのはペガサスナイトでもそんなに問題はない。 ちなみに上での隣とは全て右隣という意味だ。 ↑×6ハード以上は司祭が漆黒の騎士を回復しないから、天空無しでも勝てるよ。 ・・・その場合、1発も外せませんけれどね。
・騎士共が足並みそろえて1ダース来たりするのが一番つらいです><
・↑ぜひ外伝をプレイしてもらいたい。普通のマップでナイト・パラディンの大群が何十体も一斉に進軍してくる。
・援軍って凶悪だよなぁ。援軍は現れるまでどこにどんなのが出るかすら分からないわけだし。封印では援軍が出てそのまま敵フェイズだし。
・↑2すみません。さすがにFCのゲームは若い私には我慢してプレイできるものではありません。ごめんなさい。
・外伝は騎士団よりも魔女や魔物が一番怖い。 魔女が魔女を召喚したり、行動開始時にリワープで飛びそのまま行動終了とならずに魔法で襲ってくる。 特に砂漠で自軍は動けない中、リワープで飛んで素早く襲い掛かる魔女軍団は死ねる。
・全キャラ強制出撃のマップでかろうじてアーマーに昇格させた2軍キャラに容赦なくワープ→ファイアーを連発してくるあくまでザコ敵の魔女たち。さらにシリーズ最強ボス、ギースの存在。外伝は熱いぜ。リメイク強烈希望!
[23829] 続編が出ずに終わってしまった聖魔。(ただ単にアイデアが無かっただけだと思う) その続編の冒頭部分を考えよう!(なぬっ
フレリアに嫁いだエイリークが死亡。これに対してヒーニアスは、彼女を蘇らせるために、禁忌をおかしていく・・・ (1票) 魔王の気が再び発生しエフラムは聖石を持って魔殿に行くがミルラがいないことに気付く。そのときエフラム一行を闇から一匹の竜が襲う。 (0票) 左以外のオリジナル。あくまで冒頭部分だけでw (14票)
・ここは、ヒーエイ前提となるし、ヒーニアスファンが激怒するからダメでしょう
(なし) ・ルネスの元グラド領で反乱が起きる。その首謀者は今は亡きリオンの縁戚の貴族だった・・・
・魔王フォデスの更に上に「大魔王フォーマ」が存在、それによって再び魔物が大陸にはびこる…エフラムたちはフォーマを倒すべく、闇の世界に向かったのであった。(そしてバレンシアの伝説へ)
・2度目の魔王復活から数百年、マギヴァルは聖石ファイアーエムブレムのもとルネス連合王国として統一され発展を遂げていた。しかし突如大陸南方に大船団で侵攻してきた謎の軍勢はファイアーエムブレムの譲渡を要求、当然ルネスはこれを拒否し大陸を挙げての抵抗戦争が始まる・・・・・・
・ミルラをルネス城に連れ込んで以降、『目覚めて』しまったエフラムが『幼女狩り』を開始。ロリータ魔人エフラムの圧政に対抗すべく集う美少女戦士達!(ナンジャソリャ)
・・・・雑談掲示板に立てた方が字数制限的にも良いのでは? それと、聖魔の光石の続編が出ないのはアイディアよりも続編を作る気がないだけでしょう。 魔王フォデスは肉体を失っただけでリオンに取り憑いた様に他の生命体に寄生できる。 魔物達も聖石が1つなったから完全には封じられない。 ・・・おかげで魔には逆転のチャンスが幾らでもある・・・。
・とりあえず、エンディングを見た限り、フランツの娘がルネス騎士になったり、ロスの息子が戦士目指したり、ルーテが男児を産んだり、コーマとネイミーの間に男女が一人ずつ生まれて弓を極めたりしてるんだよな。設定とか結構面白そうなので、DSで続編が出るとうれしいな。
・そんな期近の続編は出ないだろう。聖魔はペアエンド多いし100年ぐらい経ってからのストーリーじゃないかな。
・リオンを慕っていたグラドの貴族や住民が反乱を起こす。それを止めようとエフラムが出陣。
・政治に飽きたエフラムが大陸を統一すべく天下布武を宣言。以後、長いカオスの時代が始まる。
・↑×5 ユリウスと同じ事をエフラムがやる訳だな?。
・↑ターゲットは幼女だけで、その目的は自分の親衛隊を作る事。エフラム親衛隊の合言葉は「おにいちゃん大好きvvv」(ぉ~ぃ)
・↑周りを幼女で囲み、肝心の政治はまるでやる気のないエフラム。エフラム親衛隊を作る事にしか力を注がないエフラム。
・↑親衛隊入隊を断られたエイリークが反旗を翻し、百年戦争勃発。
・↑むしろ政治的なことを全部自分に押し付けて、幼女と遊んでばかりいるロリコン兄貴にブチ切れてお家騒動勃発。
[23830] あったらイヤなクラスチェンジは?
シビリアン→ゲリラ(パルチザン) (6票) 踊り子→喜び組 (10票) ソシアルナイト→右翼 (8票)
・笑った。昔とあるSRPGでシビリアンでもスズメの涙ほどの攻撃力を持ってて自軍が削った敵に止めを刺されて経験値もってかれたのを思い出した。
・面白い!一票!
・クラスにゲリラとかある時点で嫌だ。しかも結構厄介なのがゲリラのお約束。
・↑:「山賊→ゴリラ」とかだったら面白そうなんだがなぁ・・・
・↑ロードからゴリラにCCしたあの人のこと忘れてませんか?
・↑2自分には強盗(バンデッド)の攻撃前のモーションがゴリラのドラミング(胸叩き)に見えて仕方ありません。
・普通に考えるとここかな?。踊り子と言うのはイメージ的にアウトサイダーな商売なのでそれを無理やり明るく表現しようとするのは無理がある。→に関しては右翼と言う表現が間違っていると思う。
・せっかくニニアンで神聖な巫女風踊り子の可能性を示したのに聖魔のテティスで元通り。以後2作呪歌使いの鳥人間に。もう一度ここのイメージが微塵も無い踊り子を!
・でも一人だけじゃなぁ・・・
・↑確かに。これでは喜び人、もしくは喜び一人だ。
・↑あんまうまくないなぁ・・・出直してきな笑
・「踊り子→舞姫→狂女」とかだったらむちゃくちゃヤダ。(分からない人は「森鴎外」で調べてみてくれ)
・生きた踊りが、ロボットが踊るような死んだような踊りになるという観点からも嫌。
・↑3なら代わりにうまいこととやらを何か言っていってくれよ
・踊り子⇒聖踊り子⇒神踊り子
・踊り子→喜び組→ハニートラッパー(男ユニットに特効)
・やっちまったぜ・・・!な、お題だな。 たまにやるだけなら面白くて良いか、とりあえず全部嫌だ。
・意見なんか特に無いけど、ここだけ何故チェンジ前がソシアルナイトなのかよく分からんので求む解説。
・↑ソシアル=社会的という意味があるので、社会主義の左翼と間違えたのでしょう。
・(その他)ソードマスター→ヤマト …深い意味はない。
・↑某ギャグマンガですね(笑
・(その他)ジェネラル→総書記
・神童→天才→凡人 あるいは称号として殺人(1)→狂人(10)→宗教(100)→英雄(1000)
・↑反撃手段のないユニットを倒すとボーナスで+100、英雄(10000)→宗教(1000000)。
[23831] テリウス編がとある人物の観点から新たに作られることとなりました。 さて、貴方が主人公に望むのは?
最初は狂王、次は元老院と上司に恵まれないゼルギウス (10票) 周囲との実力差から徐々に劣等感で蝕まれるサザ (5票) 鷺を得るために生死の境をさまようことになるオリヴァー (5票)
・なら此処。デインでは騎士、そしてべグニオンでは将軍と両立させた彼の話は大いに興味がある
・一番面白いのはここかなぁ。外伝的な要素でエルラン編も希望。
・この3つならここで。サザは暁で公式に主人公らしいが真ん中でつくり直すのもいい。 けど正直テリウス編はもういいよ・・・・・・
・ここですね。サナキとの絡みが少なかったので、それも加えれば、暁第四部は、かなり盛り上がったと思う。
・↑なぜサナキ?ほとんど関係ないじゃん?
・↑サナキも、ゼルギウスの上司。関係なくはないだろう。
・セフェランが上司でデインも元老院も使番みたいな感じだったんだから恵まれないというのは違うんじゃ…。
・↑その辺は人によると思う。 確かに利用するつもりではあったが、表向きには一応仕えていたのだから上司と言える。 派遣社員が派遣先の会社の人間を上司と呼ぶかどうかみたいな感じかと思う。
・やっぱりゼルギウスだろ。アイクについてどう思っているかとか色々出てきそう。
・この中ではダントツでゼルギウス将軍を推したい。後は主要キャラなのにアイクの陰に隠れがちなアシュナードやライ達にも光も当ててくれれば言うことは無い。けれど…さすがにそこまでは贅沢ですかね。
・サザが主人公なら蒼炎以前の物語とかあってもいいかも。蒼炎ネヴァサの拠点会話で昔の仲間とか言ってたし、仲間には困らないはず
・サザが主人公でもミカヤが出てきそうな気がするのは・・私だけ?
・彼女は真の神使と来ちゃ、劣等感の塊になってお目目が真っ赤になる3秒前。
・逆々、いろいろあったけど最終的には姉・母親代わりのホンマもんの神使とニャンニャンできてウハウハ。
・↑ニャンニャン言うなや。(汗) 本題:派手派手しい顔ぶれが並ぶ中、サザがメイン主人公でも面白かったと思う。てかアイクはサザとミカヤをバックで支えるサブ主人公でいて欲しかった。
・仲間たちと共に戦場を駆け抜け、アシュナードと死闘を繰り広げるオリヴァー
・アシュナード「なんだお前は?」 オリヴァー「私の可愛い小鳥を虐げた罪、その血で贖うが良いぞ!!」
・意外と少ないんだなここw個人的には全項目当てはまらないけど、選ばないとダメならここかな。
・おお・・・っ! 美の守護者様への票が少ないとは・・・何という美の損失・・・。 ちなみに私個人は、鷺にご執心のオリヴァーに呆れつつも何だかんだで瀕死状態の主をセリノスの森から連れ出して助けたタナス公爵私兵を見てみたい。 あんな主人でも・・・とかそういう奴なんだろうねw(出題者)
・↑タナス公兵は戦死、離散で様子を見に来た他の元老院の兵がオリヴァーを助けたのでは。
[23832] 難易度マニアックをクリア後、さらにスペシャルマニアックモードが登場しました。次の3つがスペシャルの目玉ですが一番厄介なのはどれ?
セーブ不可。(中断のみ可能) (2票) 項目キャンセル不可。(きずぐすりを使おうと思ったのに間違えて攻撃を選んでしまったりしても戻れない) (1票) 敵ユニットをつかんでもパラメータ画面が表示されない。(移動・攻撃範囲も表示されません) (5票)
・ノーリセット&電源つけっぱなし。これは厳しい…
・↑をみろ、記録はできる。ただ記録をやり直せないだけだ。(停電が怖いが)
・ほ○をみるひとを思い出した。
・敵の兵種を変更するとかでいいよ。暁の移動範囲が見えないとかはマニアックじゃない。
・こういう不憫にしただけのものはマニアックではない。ただの難易度調整の手抜き。
・敵全員が勇将と連続(蒼炎ver)持ち。
・全マップ制限ターン付き(全速で進軍してぎりぎりクリアできる程度)。
・BSにこれに似たの居たな。あまり困らなかったけど。本題は左。難しいとかではなく理不尽すぎる。
[23833] ペアEDが少なく、寂しかった暁の女神。 このカプのペアEDがあったらいよかったのにと、思ったのはどれ?
あれだけ絡みがあって、無いほうがおかしい。 ブラッド×ローラ (4票) 蒼炎での、「運命の人」発言で、ときめいた人は多いと 思う。 キルロイ×ワユ (2票) ペアEDは、あれで充分満足です(その他もここに) (10票)
・絶対あると思ったのに…
・「幼なじみ」という設定なんだから絆支援があってもよかった。
・まぁなんかあったってことで・・・笑
・スリープがまずかったかな・・・・・・
・蒼炎のデータ引き継ぎとかで、ペアEDを見れるかと秘かに期待してたのですが…。しかたないので、脳内で妄想して補完してます。
・蒼炎ではワユ×キルロイって思ったけど・・・まぁ別にいらね
・その他:オスカーとタニス。蒼炎で支援Aのデータを引き継いだ時だけ見られるとかのお楽しみがあればよかったのにな…と言ってみる。
・まあ蒼炎でフラグが立ってた(支援を組めた)ものぐらいはあってもよかったのにとは思ったもんだ。やったことないから知らなかったんだけど、左側がないというのは今更ながらも驚いた。
・ペアEDが少なすぎてどれがあればとかわかんない。全然満足してないけどもういじらなくてもいいや…。
・ペアEDが少ないのも不満だが、私はジョフレ×エリンシア、ユリシーズ×ルキノを成立させる為には終章のメンバーに入れなければならないという不自由さが不満だ。
・ライとレテ。アイクとはあるのに・・・なんで?
・ゲーム内にペアエンドがあるかないかなどは、大した問題ではない。支持した組み合わせをただ愚直に追求するのみ。
・好きなCPのペアEDない方が自然だし別にいいかなと。ペアED有&他のCPは興味ないから別にどうでもいいかも。
・アイク*エリンシア。蒼炎ではいい感じだったのに
・納得のいかないペアEDが多かったし、全く使わないクリミアに3組もあるしで、あまり楽しめなかった。安易にアイクを女性キャラとくっつけなかったのは良かったと思うけど。
・↑同じ意見。納得のいかないペアEDが多かったしアイクには安易に女性とくっついて欲しくない。
[23834] 以下の中で設定上最も大きな力を持つものはどれだと思いますか?
ファルシオン(紋章) (1票) 封印の盾(紋章) (7票) ナーガ(聖戦) (1票)
・神竜王の牙ですからすごいんでしょう。リメイクでは設定を反映してもっと特殊な効果が欲しい。
・完成された状態ならば大陸のどこにあっても無数の地竜を封印してしまう、竜族の退化を防ぐというスグレモノ。
・戦闘にしか使えない左右と違って未完の状態でもあらゆる宝箱を開けることが出来るコイツが最も大きな力を持ってるに決まってる。
・ナーガ=強大な力以外に精神まで影響を与えて神竜王そのものが戦うのと同じ状態になる。 ファルシオン=強大な力を持つが、ナーガと違って精神まで影響を与えないので使い手次第。 封印の盾=昔から神竜族に伝わる秘宝・・・とか聞いたのでここかな。 個々のオーブの力も凄い。
・生態系に影響を与えるのはすごい
・盾から外せば、支援能力付き地震戦略兵器、武器保護能力、無敵能力、毎ターンHP全快、敵の地形効果・特効・必殺無効、成長率大幅アップ・・・化け物過ぎると思いますが
・付けたままだと効力が無くなる。奥深いな封印の盾は。
・まぁオーブ単体で超性能だったり、神器が作れるほどの恐ろしい性能なのに、5つ合わさったら・・・。
・ファルシオンと完成系封印の盾が組み合わさって最大の力が発揮されると捉えると個人的には都合がいい。=ナーガの書となってくれるとなお都合がいい。
[23835] こんな仲間条件、FEであったらどれが一番面倒だろうか?
特定の味方キャラの敵撃破数が一定以上。 (2票) 特定の味方数人のLv合計が一定数以上。 (3票) 説得→戦闘→説得といった手順、またはその章のクリアターン数が一定値に達する。(その他) (3票)
・使うつもりのないキャラに稼がせないといけないのが辛いですね。FEだと援護攻撃もないし
・使ってないキャラがこれだときついな。
・ガイツはある意味これではなかろうか
・ココと←はスパロボのレア武器・レア機体の入手条件であるね。
・封印のダヤンとユーノもこの部類?
・ゼーベイアのことを考えれば全然楽な気はするけど・・・この中ではこれかな。
・烈火のカアラはこのパターンじゃないか?しかもバアトルのレベルまで…。まぁ、封印カレル並に強い訳じゃないから、支援集めたら出さない人も多そうだが。
・(その他)主人公が死亡やらHP1やらの絶体絶命的ピンチに陥る。具体的に言うとシゲンを殺すと(死なないが)シエラが早めに仲間になったけど、あんな感じ。
[23836] 似合っているスキルは?
サザに「影」、ソーンバルケに「隠伏」 (2票) オスカー、ハールに「邪眼」 (8票) ミカヤに「カリスマ(聖戦)」、その他 (7票)
・見た途端、随分似合ってるな。と思ったのは自分だけか?ソーンバルケは気配とか消すの上手そうだし。
・サザに「空気」、ソーンバルケに「埋伏」
・目が開いたオスカーと、眼帯を外したハールの瞳を想像すると・・・ガクガク・・・ブルブル・・・しちゃう。
・これがいいです。
・オスカーはゼルダの伝説に出てくるお面屋みたいな感じになったりして・・・
・憤怒のハール。
・いいね、コレ!ハール様の邪眼なら、くらってもいい!?
・似合いすぎて恐いよ
・オスカーは邪眼以前の開眼の時点ですでに怖いww
・憤怒のハールてwwwww
・ゼルギウスに勇将。難易度考えなかったら、絶対付いてたと思う
・↑に同じく。付いてないのがおかしいくらい。ミカヤにカリスマも同様。恐怖があるのにカリスマを復活させなかったのは理解に苦しむ。
・ゼルギウス時に勇将、漆黒時に治癒なんて妄想をしたことがある。治癒は漆黒の鎧の特別な効果ってことで
・これも良いけど第1部クリア時にミカヤの指揮レベルを★★★くらいにまで上げてほしかった。ペレアスより低いというのはどうかと思う。
・↑2私的にはミカヤの影響を受けているオルリベス大橋の敵将ゲランの☆が2つだった事から☆2を希望、って言うか彼女が軽蔑していたイズカにさえ劣るのは納得できない。
・別に漆黒に勇将ついてても暁ならHP20%以下で発動する か も?という糞スキルだったから難易度に影響当てるほどのもんではないと思うな。
・むしろサナキにカリスマ付けて、神使じゃない代わりに補完してやりたい。
[23837] 最近リメイクの要望が多い外伝、仮にリメイクされるのならば使用機器は?
ゾンビとかの3Dはきついから2D(DS) (5票) 3Dでリアルなアルム軍を見たい(Wii) (5票) そもそも、リメイクしなくて良いよ。 (11票)
・3Dはマップが単調だし見づらいから2Dでいい。
・グラフィックより中身を重視して欲しいのでココ。アニメーションはGBAレベルで十分
・こっちですね、私は3Dはいまいちなので
・ストーリーとゲームバランスさえ良ければ、2Dだろうが3Dだろうが、どっちでもいいと個人的には思うのですが。まあ、あえて言えば、2Dのほうが良いですね。
・表現方法はどうでもいいけどDSがいい。もうコントローラー(リモコン)握ってテレビにむかってってのは面倒で。
・・・・他のお題ではリメイクの声が多かったのに、実際に立てるとここも左も票が少ないね。 出題者自身はここ、ゾンビ系はそこまでリアルに再現せずFCでの泥人形みたいな感じで良いと思う。
・人の数が少ない。暗黒竜リメイク発売後ならもっと票が増えるかも。 あと他のお題での外伝リメイク希望って意見はたぶんほとんど私一人のです・・・・・・ もし出るんならWiiで地面に沈んで沸いてくるゾンビをリアルに再現して欲しいね。
・3Dじゃなくてもいいですが、据え置き器でやりたいって事で、ここに一票。
・当然ここ。華麗に活躍するマチルダやティータやデューテは2Dでも嬉しいけど3Dならもっと嬉しい。
・これでしょ!!曲がどうリメイクされるか気になる。お願いだから出して下さい。
・まずはバーチャルコンソールでやりたい。
・任天堂よ。早くVCで外伝を出すのだ。SFの外伝に遅れをとるようなことがあってはならんぞ。リメイクはその後でよい。
・リメイクだと山の墓場のLv15スケルトンとか絶対無くなるし、外伝のあの絶妙なおもしろさを味わって頂くためにまずはバーチャルコンソールでFC版のまま出して欲しい。
・まあできるのならリメイクしてほしいんだけれど、今の時点では可能性がほとんどないと思う。かといってVCで配信してくれるかもわからん(たぶんこれも無理だろう)。後ろ向きだけど、ここが現実的かなと。無理だと思うけれども。
・外伝はどうでもいい。それよりトラキアを・・・。
・トラキアはどうでもいい。それより外伝を・・・。
・そもそも、リメイクしなくて良いよ。
・リメイク?新作つくってくれ
・(その他)3Dにすることだけがリメイクか?とちょっと意地悪な事を思ってしまった。2Dで十分。腰を落ち着けて楽しめるハードで出してもらえば。
・↑2Dや3Dは単に機種のみを書いても芸がないと思っただけで、リメイク希望なら2Dや3Dより使用機種を重視して票を入れて下さい。by出題者
・VC→リメイクで や り た い ! お願いします任天堂さん!ISさん!外伝やりたいよーー!!
[23838] 色んな作品のキャラが一堂に会するクロスオーバー作品が作られるとしたら、どんな世界観がいい?
各作品の国家、勢力がごった煮で存在してる世界(スパロボ風) (2票) 各作品は別世界。何かの切っ掛けでそれらが繋がってしまった世界(ナムカプ風?) (10票) キャラの顔と名前だけ使った完全オリジナルな世界。(機動戦士ガンダム→ナイトガンダムみたいな感じで) (5票)
・そして天下統一を目指す…と。さて、どの国を選ぼうか? 傭兵や浪人はランダムで勢力に加わる。もちろん、寝返りあり、謀反ありで
・FE○国志、FE風信○の野望のような感じか? 話の整合性は無いけどこれはこれで面白そうだ。
・無双OROCHIな感じ?
・これがいい
・ここですかね。ただ、原因を作った黒幕的存在を探し出すというシナリオ一辺倒になりそうで恐い。
・↑3  のシリーズで言うならOROCHIかつEmpiresがいい・・・って、贅沢か
・ここですかね。それで全然知らない人通しが出会う。みたいな。
・ここ。売れるぜこれは。目指せ100万本!
・モルフを使った新生十二魔将が登場したりゼフィールとネルガルが手を組んだりしてるんだろうか…。
・↑死んだ人間の死体は魔戦士、奪った生命力はモルフ・・・。 一人の死から強力な兵が二つ生まれるよ。 例えば、仮にゼフィールが死んだら魔戦士ゼフィールとモルフゼフィールのオリジナルと同等かそれ以上の実力を持つゼフィールが二人生まれる。 これでデギンハンザーとか増えたらマジで死ねる。
・↑闘えば闘うほどこちらが不利になるのか…。盛り上がりそうだけど超キツそうだ。
・ジョフレ「愚かな者たちではあるが…倒すとさらに増える。 エリンシア様は、例え反逆者であろうと生かしたまま捕らえ、敵軍の拡大は避けたいと仰せなのだ。」
・FEの主人公が全員兄弟の喜劇的な話
・↑兄弟スレ自重
・自重しますた
・・・・何か以前、[ここは2chじゃないんだ。 TPOをわきまえろ。]みたいな記述があったが・・・用語を使っても注意したりしなかったりと結構いい加減だな・・・。
・↑利用規約によると2ch用語はともかく、タメ口や敬称略も禁止されてるんだよな。たとえば「出題者」も、「出題者さん」って言わないといけないのかもしれませんでございますわね。
[23839] 暁アイクが似合うようなセリフ、3つのうちいかがですか?
「おれより強い奴に会いたい」(SFよりリュウ) (4票) 「10年早いんだよ!」(VFより結城アキラ) (1票) 「俺の…勝ちだ!!」(KOFより草薙京) (6票)
・これしかない。会いに行ってどうするんだよアイク。実は一番負の気に飲まれてるんじゃないか。
・ここ一択。散々友人達からスト2のリュウと言われまくられたので。
・↑2負の気が強いから戦いのない世界には留まれずに旅立ったんじゃないの?
・妹があんなだから逆に・・・
・これは、蒼炎でグレイルが倒された時にアイクが漆黒に挑もうとして吐かれたんだ。
・どれも似合わない。 暁アイクはもっと落ち着いたイメージがある。蒼炎アイクならこの辺かもしれないが。
・近い、となれば、ギルティのソルだと思う。ぶっきらぼうすぎるが。
・蒼炎でも暁でもアイクはラスボス撃破後に「これで終わりだ。」と言っているんで。
・やっぱりどれもアイクらしくないと思う。
・う~ん、トパックなら「へへ、燃えたろ?」が合いそうなんだけど。やっぱ全部無理があるかな。
・「別に」(某S)
[23840] 次のうち、あってもよさそうなシステムは?(元ネタは他のSRPGなどから)
(後半メンバーが多くなると出撃できないのが増えるので)何人かで1ユニットの「小隊システム」 (2票) これがある限り、自動でHP回復、しかし無くなると飢餓状態になってパワーダウン(回復は兵糧で)「スタミナ」 (3票) 高いと能力がいろいろ上昇、でもさまざまな条件で上下する「気力」(その他) (2票)
・これは元ネタオウガバトルかな?戦闘が大幅に変わるとFEでなくなるので勘弁
・アレッシュはここか?ww
・(出):おそらくイレースは「ターンごとのHP回復が多い代わり、スタミナ減少が早い」スキルつきになると思う。
・盗賊で盗んだり出来ると戦略性が上がって良いかもな。
・敵を兵糧攻めにして殺すのもありか。
・FEでっていうんならそろそろZOCがあってもいいんじゃ。3Dになって敵ユニットの間をくねくねとすり抜けていく騎兵とかの不自然さが際立つようになった来たし。
・スパロボを真似ようとしてゲームバランス崩壊させてキャラゲー化だけは避けてほしいね。FEは戦略ゲーとして戦略性の上がる新システムなら歓迎。
[23841] もしもですが、あなたがグレイル傭兵団に正式に雇われたとします。では、あなたにとってティアマトさんの存在は?
お姉さん (10票) お袋さん (8票) お嫁さん(その他) (14票)
・お姉さま。
・お姉さま…(* ´д`)
・姉御・・・と呼ばせてくだせえ・・・
・姉御・・・と呼ばせてくだせえ・・・
・お姉さま以外に何があるというのか!
・一生ついていくぜ姉貴!!
・姉さんだろうなあ…。
・姉さん、あるいは姉君(アネクン)
・お姉さまですね。そろそろ妹になりそうですが
・↑…強く生きなさい。 俺にとってはまだしばらくはお姉さんだ…。
・ボーレの言い草じゃないけどやっぱり傭兵団のかあちゃんだと思う
・お母さん。それしか思いつかない。
・ティアマトさんは、傭兵団のおふくろさんだからな。一度も結婚してない人らしいけどね…。
・この呼び方したら即日解雇だろ・・・・・・
・↑いや、解雇の前に、頭を斧でかち割られると思う。
・↑リアルすぎる・・・マジでやりそうだ
・ミス・お袋さんグランプリがあればぶっちぎり優勝。
・↑3 なるほど、→の一部の回答者が…ご愁傷様です
・頼れるおb……はい、すみません、ごめんなさい。頼れるお姉さんデス。
・あんな姐さんが俺の前でだけ妹キャラになったら優越感かもしれん。
・年齢不詳なので思わず奥さんと呼んでしま(以下略)
・女将さん、かな。
・「上司」と「(不肖の)部下その1」。
・お師匠様と呼ばせてください。
・ばぁや
・嫁または妻一択で。ここ以外に考えられん。
・一言で言えば俺はコーラサワー。
・経験値回してください
・頼れる上司
・姉さんではない。姐さんだ。
・姐さんだろう
・↑つまり三人組の、赤いスーツの中年男性が好みの人か。
[23842] 杖いらずの回復アイテムに関するスキル。この中であってもいいと思うスキルはどれ?
隣接する仲間に傷薬等を使うことができる『手当て』 (1票) 回復アイテムの効果を1.5にする『薬の知識』 (6票) アイテム無しで自分のHPを10%回復するコマンド系スキル(治癒や回復と併用可)『応急処置』 (5票)
・司祭なんかは攻撃役に回らせてしまう暁では、化身前ラグズでやると便利そう。
・出題者)↑ 1.5倍にするの間違いです。
・こんなんついてたら好きでも嫌いでもそのキャラが優遇されるんじゃないかな。逆に自由度が下がりそう。左以外は嫌だ。
・序盤過ぎたらいらない感じはするけど聖水にも効果ありなら最後まで使えそう。
・↑2 スキルってそういうものじゃないか?暁みたいにスキルの着脱が自由なら問題ないし。本題もここかな。暁では薬草・調合薬なんてものまで出てきたから、従来の通り傷薬・特効薬だけに戻す代わりにこれを使うと。
・この中ではこれだな。傷薬とか効果上がったら便利だと思うし。
・↑×4・・・そもそも、回復アイテム自体を利用することがあるのかが問題だと思う。 杖を使った方が経験値も得られるし、どうせすぐに特効薬が出現して無意味になる。
・どれもFFTか? とりあえずこのなかではこれかな。
・ここがあると色んな意味で便利になっていいね。外伝だと聖女に隣接したキャラは回復すると言うシステムをあったからそれに似ているかもしれん。
・(その他)森や草原などを徘徊していると薬草類を手に入れることができる『採取』とか、それらを組み合わせる『調合』とか・・・もう別のゲームだな、すまん、アトリエやったばかりなんだ。
・最大HPを超える回復や数ターンの間パラメータが上がる『新薬』。代わりにその後ランダムでさまざまな未知の副作用が出る。
・↑ 各ステータスが+5上昇。効果は5ターン継続。ただし効果中はバーサーク状態になる(レストすると効果自体が消える)。空恐ろしいな。
[23843] 次の三つのうちこれならFEに出てもOKというような武器を 答えてください
蛇腹剣 (9票) 双剣(二刀流) (7票) (火縄)銃 (21票)
・風切りの剣、とかいう魔法剣まがいの武器をこれにしたらいいんじゃない?
・? どんな剣?
・上に同じくどんな剣か解りません。
・刃が折りたたみ式だったり、ワイヤーで繋いであったりで、振ると伸びるやつのこと?
・蛇骨刀みたいな感じ?
・wikipedia見てきた。BASARA2の竹中半兵衛、↑の言っている蛇骨刀、ガンダムエピオンのヒートロッド等がこれにあたるようだ。わからん人は画像探してみ。
・覇極流蛇轍槍(○塾)の剣バージョンと考えてよろしいですか?
・シグナムやアイヴィーが使うアレのことじゃね?
・どんな剣か調べてきた…。正直風切りの剣が登場した今となってはいらないな。
・これはいてもおかしくないと思う。あえて短剣で二刀で暗殺者っぽくしてみるとか色々工夫の仕方がありそう。
・烈火暗殺者はそうですよね。2本装備出来るという意味なら攻速とかすんごい低そうですね。
・実はマルス、ロイ、アイクが既にスマブラでビームソードと二刀流した事があるんだよね。 アサシンなども装備させる剣は一つだが、何故かリガルブレイドやバゼラードが2つになって二刀流してる。
・オルティナがラグネルとエタルドの二刀流だったはず。
・戦闘グラとキャラ設定で言及された過去がある分ここが一番許せる。
・武器屋に新しく『○○の双剣』ってのが増えるのか二刀流をスキル扱いにして武器を2本以上持ってたら発動可で1回の攻撃につき2回ダメージを与えられるようにするのか…どっちにしろややこしいか。
・密かに暗黒竜リメイクでナバールが二刀流してくれるんじゃないかと思ってる。双剣は出ないと思うが。
・マスケットなら有りかなと思った。射程・威力共に申し分ないが命中率は低く(技でカバー)、さらに2回攻撃と反撃不可とか。
・むしろ、魔法の杖扱いって言うのは?(古い時代の銃は杖っぽいのが多い)僧侶の攻撃用で相手に一定の固定ダメージ(威力は「50~30-敵防御」、追撃なし)を与えられるとか。
・↑そういえばあるゲームでは銃のことを杖って表記してたなぁ。あっちでは錬金術師の武器だけど。
・銃が採用されたらFEやめる。少数派かもしれないけど個人的にはそれくらい抵抗感がある。左二つは別になんとも。まああっても使うかどうかは別の話ですが。
・銃は、ボウガンの射程延びたVerか、威力が上がったVerになるね。
・うーん……。剣と魔法のファンタジー世界ということで今までやってきているわけだから、ここはかなり違和感があるかな。絶対にダメってわけじゃないが、どちらかといえば嫌かな。まあたぶん、これが出てくることはないだろうけれど。
・↑志村~暗黒竜暗黒竜!!
・↑ファイヤーガンやエレファントは銃ではなく大砲のような火器ですよ。
・出てもいいけど弓との差別化は無理だと思う。
・他の有名タイトルが段々ファンタジー感がなくなりつつあるし、FEに銃が来るのも時間の問題かもね。3つの中ではこれがマシかな。飛行系が更に使いづらくなりそうだけど。
・火薬は出ちゃダメだと思う・・・個人的ではあるけど。
・↑MPの代わりに「魔法の粉」として登場、これを消耗することで「魔法の杖(銃)」が使える。(スリープなどはグレネードランチャーのようにガス弾を発射)
・下手したらどの武器よりも破壊力があり、しかもどの武器よりも広範囲…バランス崩れまくりな予感がする。
・↑おいおい、近代戦ならまだしも19世紀ごろまで銃は単発式、射程・威力も強いクロスボウ程度だったんだぜ。(最大のメリットは使いやすさ、クロスボウよりは速射が効く事など)
・火縄銃なら威力は弓と同等かむしろ低いぐらいだと思う。
・銃かどうかは微妙だがボウガンもある意味銃かも知れませんな。
・↑×2:ちなみに現在の防弾チョッキも拳銃の弾は防げるが、矢は防げない・・・。
・鉄の弾、毒の弾、銀の弾、ほそみの弾。・・・
・銃は弓に比べてたしかに射程的などを考えれば強いと思いきや、有効射程は弓と同等ぐらいだった(遠距離の威力は当然、銃のほうが上だが)。そして日本では弓の30~40倍の値段で売られていた。……FEで考えたら1万、2万ださなきゃらなん。
・↑3 防弾チョッキは銃弾が貫通しないための防弾性に優れていて刃物に対する防刃性は大してなかったと思うのだけど・・・違ったらすみませぬ。
・防弾チョッキとか言ってる人、鎧のことも思い出してください。軽装兵?しらんがな(´・ω・`)
[23844] 何らかの手が加えられたリメイクという形で復活する暗黒竜と光の剣。 さて、次の中でリメイク作品にあったら嫌なのは?
全てのマップの何処かに必ず埋まっており、盗賊でも発掘は運が必要な隠し財宝 (7票) 敵から攻撃されると化身ゲージが減り、敵のターンでも化身の解けるマムクート (11票) ペガサスナイトのみ特効になり、昇格後のドラゴンナイトには特効のない弓と風 (3票)
・この仕様だけはもう二度と御免だぜ。お約束の砂漠に埋もれた財宝と一緒で盗賊なら確実に回収できるならむしろあってほしいが。
・ついでに砂漠ブラザーズも追加希望
・攻略見ながらでもめんどいから嫌だな。
・ここは攻略をダルくするだけだから嫌。真ん中はメディウスが王者持ちならチキも同様で、バヌトゥにしか影響ないような・・・むしろ敵のマムクートが倒しやすくなる?
・暁の糞仕様キター!
・これだけは絶対に嫌だ。無駄に時間かかる。
・これはもう勘弁して欲しい。攻略がだるくなるだけ。埋もれた財宝は砂漠だけでいい。
・これは絶対嫌だ。しんりゅう石のままで良い。
・メディウスも化身が解けてボコれるのか?
・↑つ「王者」
・竜石は限りがあるからな・・・化身のほうがいいと思う。
・もし化身式が導入されるなら、オリウイ草みたいな回復道具があれば良いな・・・化身が導入されればの話だけどね。
・限りがあるからいいんだよ。化身ゲージみたいなのは絶対嫌だ。っていうかこの3つは全部嫌だ。
・元々初代の暗黒竜と光の剣では竜石に制限はないよ。 代わりに特別な能力強化も守備だけで、間接攻撃もできない。 ただし、神竜石は火竜と魔竜に特効で、地竜石は敵の間接攻撃と魔法を封じる力を持つよ。 ちなみにチキはメディウスみたいに王ではなく、プリンセス(姫君)なので王者は無しです。by出題者
・ガーネフ「マフーの書がみつからんのだ」 メディウス「地竜石が(略)」
・↑部下:「またですか…ローブの中は確かめましたか?」
・↑3そんな仕様ならまだ化身のほうがマシだ・・・ 暗黒竜のリメイクとはいえマムクートと竜石は紋章スタイルでお願いしたいな。
・ナーガは死んでるんだしチキは王者でもいいような。クルトナーガも親父死んだら王者ついたし、まぁチキに「王者」という言葉は激しく似合わないがね。
・私これあったらいいな。でもPナイトからDナイトにCCはやめてほしい
・(その他)敵将が必ず玉座待機、もしくは敵将を撃破すると自動でクリアしてしまう。
・何のいじめですか…!泣きたくなります。これが一番嫌です。
[23845] 旅行に行くならどこがいい?
FC、SFCシリーズ (5票) GBAシリーズ (6票) GC、Wii,PS、PS2シリーズ (7票)
・アカネイア。古都パレス、ノルダ、3日間の旅
・ヴェルダン。湖の岬の先端のマス。鉄の斧持参。
・アンリの道で死んできます
・イシュタル様、リオン様に会いたいのでヴァルハラ
・↑×3なら俺はアグストリアの砂浜。鎧持参で(笑)
・リキアの平原で春風に吹かれたい。
・エトルリア王国。本音を言うならフランs
・ベルン王国。本音を言うならドイt
・エレブ大陸好きなので、エレブ大陸ぐるーっと一周。
・竜の門。どんだけデカイのか見てみたい。
・理想郷。ファと遊びたい。
・暁後のセリノスの森でバードウォッチング
・よし、ハタリでも目指すか
・グラーヌ砂漠
・ベグニオンで綺麗な町並みを見てくる。
・……PS2?本題は、一番上の人と同じセリノスで。小鳥を見に行きます!(守護者?
・↑PS、PS2はTSシリーズですね。 ホームズの船で旅とかいいかも。海賊船のくせに堂々と港に着けてたし。
・行くならとにかく、フェニキスがイイです。ヤナフとか、ウルキがいるから。
[23846] 聖戦で一番使えない子供は?
ホリンとティルテュの子供。魔法より剣のほうが強い異色の子供。 (0票) デューとフュリーの子供。ほとんど伸びないHPがネックのかよわい子供。 (5票) 代理キャラに決まってる!(その他もここで) (27票)
(なし) ・魔力が伸びる分ジャム父とかよりはマシだと思うが・・・。
・デルムッド父のセティがヘボかった
・↑?!
・↑2ちょっ…ベオウルフ辺りの間違いでは?
・↑3なんという年上スキー…。その発想はなかった。
・使える機会が少ないユリアちゃんではないでござんしょか。必死で使うけどね。
・クロード父のレスターとかの方がヤバイと思うが。
・そんなもん聖戦何ざ最初から 「貴族=人・平民=塵以下」と言う設定で平民キャラをハナからクズ扱いにしているのだから平民キャラって言う意見以外何が出てくるの?。それに両親からアイテムやスキルを引き継いだのみで己で何も切り開いていない聖戦士だの貴族だのと嘯いているクズ野郎共と己の力で強くなったレイリアやマナ達を同じ様に比較するのは腹立たしいね。これだから聖戦は嫌いなんだよ。
・↑んなもん当り前だろう。歴史を見てみろ。名将、英雄の殆どはいい家の出だ。何故ならば、貴族の場合、力を以て農民等を抑える必要性が生じる場合もあった。つまり、貴族は平民よりも強くなければいけなかったと云う訳。勿論、武術の才能なんて天与の才だから平民の中でも秀でる者は確かに存在したが、貴族の方が強いというのは当たり前の事と言ってよい。
・↑物言いはアレだが賛成、聖戦士の常人離れした戦闘能力に恐怖を覚えた者は決して少なくないはず、人は自分を脅かす可能性のあるものに敵意を抱く生き物だからな、貴族とと民衆の意識のずれから戦後暫くは各地で内乱が頻発した事だろう。
・↑2 お疲れ。でも釣りにいつまでも反応することはないと思う。どうせPCの向こうで『やった、バカが釣れたwww』とほくそ笑んでいるような人間だぞ。そんなやつ相手にするだけ時間の無駄だろ。次からは無視しなされ。荒らしや釣りの類にはこれが一番。
・↑×2・3 つまり平民は塵以下と言う事を認めるんだな?。国と言う物を構成してる99.9%の人間は不必要でそんなものは死に晒した所で何の変化も無い。つまりは貴族・聖戦士だけさえいれば良いと言う事を認めるんだな?。それだとしたら地球上の99.9%の平民は不必要だからどいつもこいつも不必要と言う事を認める訳だな?。お前さん達は恵まれた環境に産まれてよかったな。せいぜいアルヴィスや聖戦を作ったスタッフの様に平民をクズだと言い切って生きて行ってくれたまえ。こっちはそんなやつには興味が無いんでね。
・↑うーむ、君に反応するのは心底うんざりするほど嫌なのだが、一応言っておこう。『聖戦』は選ばれし者達の物語であって、その掌から零れ落ちた外伝が『トラナナ』にあたる。君の言っていることはSF映画を見に行ってラブロマンスを見せろと主張しているようなものだ。
・↑3の言う事は正しいのだが、やはり言いたい事というのがあるので許して欲しい…。 別に↑4・5の人は平民を塵以下などと一言も言ってない。強引にアンタに都合のいい反論に解釈しないで欲しいね。散々ここで言ってりゃ分かると思うけど、ここにはアンタに賛同する人は殆どいないみたいだからさ、ここに来るのは止めてアンタのその崇高な考えに同調してくれる人が集まるサイトを探したら? 我々だってアンタには興味ない。それこそ塵ほどもね。
・強い平民?そんなの幻さ。アイクも平民なんかじゃなかったしね!
・百歩譲って聖戦を嫌うのは理解出来ても、あくまで平民がメインのトラキア776を叩くのは頂けないな。
・毎回毎回思うことなんだけども、どうも日本語が通じていないような気がする。普通これだけバッシングされれば態度を改めるものだと思うし、自分が叩かれまくる状況下にあるサイトに粘着し続けるという行動も理解できない。叩かれる(自分が理解してもらえない)=不愉快な場所となるはずだろうに。やっぱり理解できない。まあ、荒らしをするような人間をわかろうとするなんて無駄なだけか。
・↑叩きでも何でも良いから反応が欲しいんじゃないかな。あの態度じゃどこに行っても無視か即削除だろうし…。
・やっぱり代理キャラだろうな。武器だってフォルセティなどが使えるか使えないかは大きいしスキルの問題もあるし。 因みに聖戦が糞かどうかは人によって違うと思うけどファンサイトで糞とか言わない方がいいと思う。更にアルヴィスや聖戦を作ったスタッフとかそこまで責められてもそんなに嫌ならスタッフに苦情のメールでも送ればいいのに。
・聖戦は平民キャラと聖戦士の差があまりにもありすぎる。↑の方も言っているがフォルセティが使えるか使えないかでバランスが大きくなるゲームと言うのは名作ではなく糞作品ですよ。一生懸命頑張って己の力で切り開いてきた平民よりも何の苦労もせずただ両親のスキルや装備を引き継いだだけのキャラが優遇されると言うのはあまりに腐った世界だと思うからね。どう考えたって平民を塵扱いしてるとしか思えん。それにどんな国でも99.9%は平民ですよ?。それを蔑ろにした作品なんてやってて面白くないから酷評してるんですよ。
・↑「ノブレス・オブリージュ」って言葉知ってる? 簡単に言えば貴族が平民のために働くなど、それなりの義務があるって意味(御幣のある言い方で失礼)。即ち貴族は平民よりも強いのではなく、強くなくてはならないの。フォルセティが使えるかの差なんてのはゲームでの話。実際平民から見れば実力差なんて関係なしで、これほど頼もしい武器ないでしょ。大体さっきから聞いてりゃ塵だの何だの…そうやって平民を塵と呼んでるのはアンタだけ。アンタこそ平民の事を塵以下とか言って誰よりも見下してんじゃないの? もし図星だったら笑えるねw
・以上、平民による平民のための平民講座でした。↓次の講義をよろしく。
・では、他の人に自分の意見をごり押ししてくる者への対処法の講義を始めます。↑のほうでいくつかの実例が出ているように彼は自分の意見が全て、それ以外の意見は塵以下としか見ていません。つまり相手にしたところで聞く耳を持たないのです。ですから、次からは無視を決め込む、黙って削除されるまで待つを守りましょう。消極的に思えるかもしれませんがこれが一番良い方法なのですよ。
・↑彼に限っては「なぜか」削除されない。なんとなく理不尽。
・長々と不満をぶちまけてるが、要するに、「ゲームでくらい夢みさせろよ」ってこと?
・まあ、ユグドラル大陸編の作品が良作か否かは人の観点によりますわね~。 私の場合ですとシミュレーションゲームとしての評価が強いので、パワーバランスが極端に崩れている時点で駄作決定です。 今回の例の人の発言、最初の意見の中核は「元々実力差があるから平民という意見しか出ない。 これだから聖戦の系譜は好きじゃない。」という意味に見えます。 ・・・ただ、間違いなく口調は改めるべきですね(汗)
・聞かれもしないことをグダグダだとくっちゃべるやつが多いな
・↑何を今更、FE&TS あなたなら、どれ?でのこの光景は見慣れたものだろう? そして、貴方も誰もが求めていないその台詞を書いている。
・一番使えないかはわからんけど、親父の素材を一番ダメにする組み合わせなら・・・アゼル×ブリギッド、ジャムカ×シルヴィア、レヴィン×ラケシス、クロード×エーディンとかかな。
・スレ違いだけど、面白そうなのでやってみたいねここ。しかし右端は何が起こってるの?(汗
・↑選択間違ったスマソorz
・使えない子供はいない。
[23847] 今度、新作が出たら・・・今度の主人公は!
今度も男の子です! (8票) そろそろ女の子です! (8票) っていうか人間じゃない(他) (11票)
・正直、女主人公はやる気がないのか描写が下手なのかは知らないが、何故か適当なのでもういいよ。 仮にやるならアイク風の性格の女性なら、それなりにはなるかもしれませんけれどね。
・セリカ、リン、エイリーク、ミカヤ、エリンシア共通していえるけれど、ストーリーやポジショニングで男主人公が優遇な点は否めないのでここ。そして仮にスマブラXの次の作品があっても参戦者も男性主人公が選ばれる可能性大。
・三作続いて強気男だから次は優男だろと言いたいがマンネリなので意気地なしとか出るかもな。
・やる気無いユルい主人公なんてどうよ。
・無難にここ。ただ性格は大人しめな感じが良いかな
・おss原点に戻って僕系で。
・王道王子様系、ただし出生の秘密アリでお願いしますw
・↑つまりデインとゴルドアの両王家の血を引く少年軍師ですね?わかります。
・今度の暗黒竜はシーダが主人公。なわきゃない。
・男装した女の子とか
・↑母親から「お父さんのような強い男の子として育てたつもり」といわれ、王様からは「勇者○○の息子」と呼ばれたあいつみたいだねww
・もういい加減、女性主人公の時代が来てもイイ頃だと思う。
・この場合だったら、男主人公は全くでないか→の意見のように男女を選べるが良いですね。……実際は男のような気がしますけど。
・エイリークは違うんですか?
・エイリークはいつも無視される。兄貴と半々なのがダメなのかな。
・聖魔の光石自体がいい加減だからだと思う。 データも前作のものをほとんど使い回してるからね。 特に短弓の説明はその証明だ。
・ふたな……なんでもない。
・↑使用武器は二刀流で。
・すでにゴリラが主人公になっt(終了)
・両性具有でもいいんじゃないかな。もしくは人間とは似ても似つかないタイプの宇宙人。
・太古の竜が人の姿をとって戦う、あるいは堕天使。テーマは「復讐」でお願いします。(なんだかもうFEじゃないなあ)
・オカマかオナベが主人公…とかは?
・古くはらんま、最近だとサモンナイトエクステーゼのような、性別変化キャラとかはどう?
・↑それも面白そうだけどサモンナイトシリーズみたいに男か女か選べてそれによって若干シナリオが変わる。とかも面白いかも。まぁ、無理なら男でいいけど。
・はぐれ飛竜
・純情派
・↑そのノリだとそのうちはみだしペガサス情熱系とか出そうだなぁw
[23848] リメイク暗黒竜で心配される「やっぱり…」なこと。さて、どれを一番恐れる?
やっぱりクラスチェンジしない…マルス (2票) やっぱり暗黒竜のみ?…紋章は収録されず (3票) やっぱり復活しない…リフを始めとする外れたメンバー(その他) (42票)
・不遇すぎるキャラとここ。マルスはリメイクではCCしてくれると信じてる。右の発売中止とかいう意見はリアルすぎて怖い。
・その代わり北米版ではクラスチェンジします!とか
・まあ、紋章の謎は据え置きでリメイクしてくれれば良いよ・・・。 リフは少し前、天馬騎士の攻撃アニメも収録されたニンドリの新作紹介動画で正式に復活が確定した。
・あんなカンファレンスの映像のみで確定とか思ってると後で泣きを見ることになりますぜ…。
・暗黒竜が売れたら続編として紋章リメイク発売!とか。↑それはそれでおいしいと思うのは何故だろう
・1章右下の村が破壊される。あそこには何があったんだろう?
・意味不明な変更点が盛りだくさん。
・一番恐れるのは開発・発売中止。
・暁のあれ再び。開発、発売中止。変な支援会話。マルスの顔グラフィックがあのまんま(スマブラXの凄いグラフィックのおかげで不安だ)。
・やたら強い新キャラが出てこないか、贔屓されすぎてるユニットが出ないか等、総じて心配な点は有る
・特定のキャラや武器へのえこ贔屓も恐いが、やはり開発・発売中止が一番恐ろしい。
・マチスはレナを攻撃するのか?
・IS幹部「ここんとこ出しても国内はよー売れへんよなぁ……。いっそ欧米限定でいってみよか。国内ユーザーはぶーぶー文句言うてくるだけでかなわんからなぁ。よっしゃ、会議で提案してみよか」 この幹部が冗談で言ってみたことがまさかの可決。任天堂側も、現在のイケイケ路線に乗り切れなかった暁の女神を重く見ていた。任天堂上層部もこの案を支持。こうして、まさかの発売中止&国内販売終了宣言がなされることに……(冗談だから本気にしないでね
・開発中止は勘弁してほしい。もう発売されたからいいけどN64に発売するつもりだったマザー3の開発中止を思い出すなあ。
・「言わぬが花」だった支援効果に、やっぱり現代の流れに従って理屈入れるのかな…
・↑×3暁の女神は惜しかったんだけどなぁ・・・。 海外でのデータ解析によると没データに面白い物がかなり多い。 特にサウンドルームはミストのテーマとか精霊戦の曲とか外伝の曲とか・・・最初はどういう風な物語にしようとしていたのかとても気になる。
・順当に考えるとCCのないマルス、SFC暗黒竜において削除されたキャラクターの黒歴史化、馬やペガサスの乗降システム、そして海外版の充実でしょうね。真ん中は暗黒竜なのだから未収録でも普通だと思います。
・↑2それどこで見れるんですか?
・暁はあれだけ朝・昼・晩とCMを流し続けて宣伝しまくって、あの体たらくだったからな。なにさ、十万本ちょいって・・・。これではいい顔しないだろうね、任天堂のお偉いさんたちも。マジでそのうち任天堂から切り捨てろって言われる日が来るかもなー。DSでも結果が出せなかったら・・・。このリメイクは正念場になるかもしれんね。とりあえず、発売中止なんてことにならないことを願う。
・↑×2以前に掲示板で張られていた公式イラストのサイトのリンクから見つけたんだよ。 ・・・そのサイトがわざわざ移転した様に、また迷惑を掛けるわけには行かないから頑張って検索してくれ。
・ヒント:惑星
・×3。もう地元のゲーム店では去年の12月から最低新品980円まで値下げられたよ。これ暁の内容と海外版の追加要素込みの情報で見切られている可能性あるよ。違う意味でやばいよ。DS版自体入荷を少なめにするかもしれない。
・開発中止は確かに勘弁。でも確かに暁は少なかった・・・GBAの時までは数十万だったのに
・うーん、任天堂はFEを見限り始めたのかなぁ。スマブラXで2人しか参戦できてないし。カービィやスターフォックスですら3人に増やしたのになぁ。
・↑2人ぐらいが妥当だと思うよ。任天堂タイトルの中ではマイナーな方だし、スタフォはともかくカービィとは格が違う気がする。本題はあのグラフィックかな。絵師かえろとはいわないから描き直して欲しい。
・つーかだな、発売後2ヶ月のハードに本体を牽引できるほどでもないタイトルを持ってくるほうがどうかしてる。しかもWiiである必要性全く感じなかったし。
・暁買わない奴のせいだな。何で買わないのか理解できませんね。
・ミストのテーマだと・・・。北米版にむかつく理由がまた増えた。本当クソゲーですね。
・意見箱に何とかしろと何度送っても無視されるし。FEはもうなくなるんですかね?北米版暁というクソゲー作りやがったし。
・任天堂幹部「ふむ……。やはり、FEは据え置き機よりも携帯機のほうが売れるみたいやな。高い開発費出して売れんより、こっちの方が安上がりで結果も出せる、か。ちょいとイズさん呼んでくれるか。話がある言うてな」 仮にリメイクが売れたとしても、据え置きが出なくなるかもという悪寒を文章化してみた。経営者の視点に立てば、暁の悪夢(多くの出資をして結果は惨敗)はごめん被りたいって思うのは必定だろうからな……(これは半分は冗談だからあまり本気にしないでね
・↑×4 やっぱり現時点での知名度では負けるのかな・・・。カービィもスタフォもDS新作はもはや失敗って聞いたことがあるんだけど・・・。FEにはぜひDSで盛り返してもらいたい。
・↑×4ミストのテーマは没データなので、北米版でも通常は聞けない。 国内も北米もデータ解析で強引に聞くことができる。 ↑それもあるし、FEは毎回設定とかが変わるから誰を出せば良いのか困る点もあると思う。
・北米版暁の文句聞いてて思うけど昔のイズって任天堂並にユーザーフレンドリーな会社だったのか?
・昔のISというより任天との共同開発だったころと比べてFEはユーザーフレンドリーじゃなくなってるような気がする。チュートリアルとかインターフェイスに力を入れてくれてるのにそれ以上に国内外での差がひどいので。
・何で暁たった15万本しか売れないの?50万本以上売れて当然だろ。ありえない・・・。
・暁つまらないと言ってるやつって頭おかしいんじゃないの?どこがつまらないんだよ。
・探したらありました。ミストのテーマ。後できいてみますよ。
・↑×2ゲームバランス最低でしょ。 1部だけは闘技場を設置とか、常時化身可能な能力などを他のラグズにも道具で付加できるとかは最低でもすべき。
・もう少しWiiが普及してから出せば暁ももっと売れたかもしれないな。じゃなければ何であれだけの名作が売れないんだ?
・↑そりゃユーザー舐めくさってるからな。続編ものを新ハードで出して売れるとか本気で思ってたのなら脳みそバーン!してたとしか思えんぜISも。
・↑じゃあ暁をGCで発売してたら、50万本以上軽く売れたか?
・↑それは解らないが、もうGCが終わってて新ハード開発が発表されてた時に無理してGCで出すよりDSで時間を稼いだほうがもう少しましな結果になったと思う。
・もう少しましになるなら、暁出るのが遅くなったほうが良かったな・・・。
・↑3 斜陽ハードだった蒼炎をGCで出したのがそもそもの間違いで、事実15万しか売れてない。そんなソフトの続編を、たとえ同一ハードでだして50万も売れるわけがないのは確か。ただ、重要なのは「わざわざFEのためにGCを買ったコアなユーザー」を蔑ろにして信用を失ったことだ。
・↑それはあまり問題になってないような気もするが・・・。あの時期のGCは完全に終わりが見えてたし蒼炎を発売日に本体ごと買ったファンはもう1作ぐらい出て欲しいとは思ってても絶対続編がGCで出るとまでは思ってなかっただろう。  ある意味蒼炎を2005年に買った人達はトラキア購入者と一緒でFEファンの最もコアな層と言えるな…。
・↑いや、実は問題になってるよ。 FEファンなんて大体はそんな感じの人達ばかりだよ。 某掲示板の過去ログとか漁れば、そのときの声が閲覧できるんじゃない?
・TOSの為にGC買ったユーザーとか、MH3に期待してPS3買ったユーザーに比べれば遥かにマシだろう。蒼炎発売時のGCは誰から見ても「終わってるハード」だったし。商売なんだから終わってるハードで出し続けるワケが無い。一部のコアユーザーに付き合ってたらFEのシリーズ自体が終わるよ。まぁ本当にシリーズ終焉を望んでるんなら構わないが。
[23849] FE暗黒竜で、次のうち一番変更されそうなことは?
僧侶が杖を使うと経験値が入るようになる。(暗黒竜では攻撃を受けて得る) (4票) Aナイト・ハンターがクラスチェンジ可能になる。 (8票) ベックが下りれるよう、崖に階段が設けてあるw(その他) (10票)
・これでは?
・これがないときついでしょう。
・これでしょう。これがないとかなりきついと思います。
・きついというか面倒臭い(リフかレナを使うなら)流石にこのシステムは改善される…とおもう。全部有り得そうだけどね(個人的にはホースメンも変更希望)
・ホースメンもクラスチェンジしてほしい。
・↑紋章を見る限り、ホースメンはジェネラル(しょうぐん)同様上級クラスだから、いまさらクラスチェンジは無いんじゃない?
・左は以外にそのままかもしれない。ここかな。
・↑2、下級クラスであるソシアルナイトのハーディンの部下に、上級クラスのザガロ・ウルフってのはおかしいよ。アーチナイト→ボウナイトみたいにするべきだと思う。
・↑別に上官の方がレベルが低いのはFEではあることだし(極端な例、ナーシェンとゲイル)別に不思議じゃないと思うぞ。
・ハーディンを最初からパラディンにすれば解決。どちらにしてもハンター→ホースメンとPナイト→Dナイトは確実に何らかの変更がなされると思う。
・ハンターの職業の説明に山岳戦が得意と書いてたから山に登れない馬に乗るクラスチェンジが気に入らなかったから変えて欲しいんだよな
・ついでに戦士や海賊も…
・この選択肢、暗黒竜未体験者にはわかんないよ。解説プリーズ。
・↑ベックが仲間になる村は、崖の上の森の中にあってな。 仲間にしたはいいものの、ベックがそこから降りられないんだ。 そんなシューターが好きだったりする俺。
・そんなベックはベックじゃないw
・あえてそのままでも面白いかもしれないw
・↑3ひどい・・・ちょっと今のFEじゃ考えられないな。そんなだったんなら絶対に階段追加か周囲の地形そのものが変わってるんじゃないか。
・↑ちなみにベックはシューター特効の武器を持っていて、そのマップでは難易度を軽く壊すほどの強さを誇る。攻略本では崖越しに援護射撃させるのが吉とのことだった。自分はワープで無理やり下ろしたけどw
・(その他)ゆ みがゆみになる。
・ゆ みは弓になるでしょう。
・ウォームがなんか変更されそうだな・・・。メテオにされたりとか。暁のウォームもただの闇魔法にされたし。
・↑FC版では普通の魔法だったからね。
[23850] 蒼炎・暁の商品が出るとしたらどれがほしい?
原曲やオーケストラverなどバリエーションたっぷり!の豪華サントラ (6票) キャラクターの全身像やマントの中など細かいところまで公開。没キャラまで搭載しちゃいます!の画集 (14票) あの有名漫画家が描く蒼炎・暁の世界!の漫画 (4票)
・経済的には無理だけどこれ、良いなぁ。漫画は前に妙に睫毛が長い少女漫画系のマルスとか見て引いた・・。
・これか真ん中あたりが妥当なとこかな。漫画は、過去に悲しい思いをした経験があるので、個人的には遠慮したい。
・画集は別にいらない。漫画もあまり読まなくなってきたし、消去法でここ。
・一番はこれ。画集は個人的な趣味で欲しいかな。漫画はいらん。どうせ原作をめちゃくちゃにしてくれるんだろうし。
・ひとつだけならここで。これと真ん中がセットになっててゲーム本編についてたら一番良かった。テリウス編はストーリーとしてはあまりおもしろくないし漫画はいいや。実写映画なら見てみたいが…。
・音楽好きな私は迷わず買ってしまいそう・・・(笑
・ここと左のセット。漫画はいいや。イメージ崩されたら嫌だし。一つしか選べないならあえてここ。
・ここしかb
・画集もいいが立体化してくれんかのう。それも小さいサイズじゃなくて25~30センチくらいのデカイので。エリンシアあたりなら可愛い&カッコいいのができると思うんだけどなあ。
・サントラがおまけとしてくっついた画集なら多少値が張っても買う。右は絵が嫌いだと困るから、小説なら買うかも。
・蒼炎、暁に限らずこれがほしい。やっぱり1キャラにつき立ち絵1枚だけの画集は淋しいですよ
・ここと左のあったら絶対買う!!漫画だと支援とか自分の好きなのじゃなかったりしそうだし
・↑4、何につかうのか。あとスカートの中まで公開しちゃいます!だったらここ一択。
・これしかないだろ。これを出さないとか、任天堂は何考えてんだ?
・封印烈火みたいにサントラつきで出して欲しい。→の場合漫画よりノベルのがいい。
・できればCC後の奴も!(巫女や神騎将)あと、欲を言えばテリウス大陸の地図(地名がはっきり読めるの)や敵将の顔グラも大きめサイズで載せて欲しい…(特にケジダ)あ、私も漫画よりも私も小説のが良いです。公式イラと漫画であまりに雰囲気違うと凹むので。
・スカートの中はちょっと自重してほしいですがここ。というか聖魔全キャラいつやるんですか…orz
・↑聖魔のキャラはFEWの次の更新で出るんじゃないでしょう?
・蒼炎・暁シリーズなら全部欲しい。なんていったら罰あたりですか
・d聖魔は絵書いてないと思うよ、暁みたいに北米版にあったわけでもないし、発売から大分たってるのに未だに発表されてないんだから。SFC以前だってTCGの使いまわしだしね。悪いが期待しない方がいいかと。
・有名じゃなくても原作に忠実ならいい。物語に対する理解が深まるからここ。
・漫画よりもノベライズを期待してるのは俺だけ?
・↑同じ考えの人がいた!確かに、漫画だと絵のせいで、それぞれが懐くイメージが台無しになるから、文章の方がイイ…てことがありますよね!
・昔はこれら全部出てたと思うけど蒼炎・暁では全然ですな。ゲーム単体でだけでなくこういった派生商品でも儲けようとして頂ければISもファンも皆ハッピーになれるのに。
[23851] 戦闘アニメはどんな感じがいいですか?
SFC時代のようなレトロかつリアルな感じ (4票) GBA時代のようなコミカルタッチ (8票) GC,Wiiの様な3D (15票)
・携帯機の場合のみここ。私はSFC⇒GBAでの戦闘アニメの劣化に嘆いた人なので・・・まあスペックで考えると仕方ないんだけどね。
・携帯機はこっちがいい。聖戦トラキアの天馬一撃離脱やらリーフの三角跳びとか。GBAはまぁ、悪くはないがコミカルすぎるのがね・・・。GBAから入ったがSFC風にいいな。据え置きなら当然3Dで。据え置きで今更2Dはいらん。
・紋章から入ったんで聖戦の戦闘アニメはキャラや乗り物が汚くてがっかりしたけどな。必殺のアクションとかもなんかマヌケなのが多いし・・・。2Dの理想は紋章ベースでキャラ別にしっかり固有グラを用意したものだと思う。
・↑私は3D派だが、2Dにおけるグラフィックの最高は同じく貴方の言葉に間違いないと思う。
・自分はここですね。
・まぁ携帯機はここがいいと思う
・私としてはソードマスターのあり得ない跳躍とか、独楽みたいに回るウォーリアとか2Dでしかできないような演出が好きだったんだけどなぁ・・・・同意者いないかな?
・↑ 同意。俺もあのありえない演出は好きだった。3Dとか紋章のは地味すぎてみてない。紋章のマリクのモーションは好きだけどね。
・右がいいとは思うが、ソードマスターの必殺は本当にかっこよかった。
・Wiiの空中戦は最高なので、→も捨てがたいですがソドマスの分身も……なのでここ(Wiiだと魔道士の魔方陣もかなり好きだけど…迷う!
・こっちのほうが好きなので。
・魔法とかは→のほうがいいと思うけど、総合的に考えるとこっちのほうが好き。
・ここ。初めて見た時の感動や空中戦の素晴らしさは忘れられない。
・ここが良いね。 暁の女神のリアルさは良かった。 次に3Dで作られる作品はあれ以上と考えると期待感が高まる。 ・・・逆にグラフィックだけ素晴らしいという事態もあり得ますけれどね。
・ここが良いですね。戦闘モーションのバリエーションももっと豊富にしてもらえたらもっとすごくなると思います。
・真ん中も捨てがたいといえば捨てがたいがここ。聖魔→蒼炎→暁の発展ぶりは驚いたしうれしかった。画像も音声も。
・暁のが1番いいです。
・ムービーが追加・・・とかは無いよな、物語的に。本題・自分も暁のPナイトやDナイト、鷹や鴉の空中戦や魔法の演出を初めて見た時の感動は忘れない。3D仕様希望だけどDSにも限界があるしなぁ・・・。
・常にオフなので・・・こういう人はいっぱいいるよね
・紋章みたいな2Dか暁と蒼炎の良いところを合わせて進化させた3Dのどっちか。特に暁の戦闘前・後にアクションが入るのは凄く良かったので2D・3D問わずこれからも入れて欲しいな…。
・暁の戦闘前後のアクションは人殺しを肯定しているようで嫌だったんですが・・・。闘技場限定ならいいかも。
・暁の戦闘前後のアクションは最高で良かったんですが・・・。
・↑それはないw
・↑それはありますよw。最高です。
・最高かどうかはわからんがあれは良いものだぞ。天馬騎士が剣で決めポーズとったり騎士が駆けてきたり実にイイ! ↑4の言うとおり一部のキャラのはちょっとアレだが。
・戦闘前のポーズは無駄に時間がかかるから嫌だ。テンポよく遊びたい、でもマップ戦闘は地味すぎる、という人間なので。戦闘後のは、レベルアップしないと最後まで見れないからなんか中途半端だと思ったり。
・↑その一部のキャラのが一番良かったw。
[23852] 暗黒竜リメイクは!!(こんなのが良いな、というところに票を入れてください。)
暗黒竜だけのリメイクだと思う。 (21票) 紋章含めてのリメイクだと思う。 (0票) 紋章どころか外伝も含んだリメイクだと思う。 (3票)
・分割して紋章をリメイク第二弾!とか言って売り出す様が目に浮かぶ。
・↑ で、欧米ではセットにして一括発売と……。さすがにこれをされたら抗議メール送るわ。うん、こんなことないよね? いくらなんでもここまで酷い裏切り方はしないよね? 信じてるから……。
・↑、↑↑ 最近、新作に対してネガティブな人が増えたような気が。暁のこともあるし、このリメイクでは、ぜひともISに頑張ってほしいと思う。本題はここ。
・紋章も入れてくれることは流石に期待していないが、上の方々みたいなムードを一蹴するような作品にしてほしい。
・まぁ、ここでいい。つーか最近リメイクお題多いな。
・もうISには期待できない。全て北米版暁のせいだな。
・最近いくらなんでも、みんな北米版暁(およびIS)のこと敵視しすぎのような気が。ここまで似通った内容ばっかだと、一人がたくさん書きまくってるようにも思えてくるけど。
・一応ここ。画像も出たことだし。ただ、あまりにも新情報出ないよな。国内では紋章と分割して北米版でセット。という悪夢は本当にありそうで嫌だ。
・↑2 同意。まだ出てもいないのに妄想で叩くとか鬱陶しくて仕方がない。
・そんなに好きなら北米に行けば良いのにね…ほんと。本題はここで一応。
・↑・・・行かなくてもネットで注文できるでしょう。 もっとも、海外のWiiまで購入する必要があるけれどね(汗)
・↑2日本で日本語のFEでやりたいんだよ。別に北米版が好きなわけじゃない。暁北米版の話が出るとなんでいつもこんなとんちんかんなこと言い出す人がでるのか・・・。
・↑それだけ、北米版暁への異常な程の愚痴にみんなうんざりしてるんだと思うよ。言い方が悪いけど、正直見るに耐えないっていうか・・・。
・全て北米版暁が悪いんだから仕方ない。
・ここかな。でも何ヶ月も何の情報もないから、発売中止になったんでしょうね。
・↑勝手に発売中止にするな。暁(北米版)に対する怨嗟の声を受けてしっかり作り込んでくれてるから続報が遅れてるのだ。・・・そう思いたい。
・暁でFEが人気最悪になったから、もうFEを作るのやめたのだと思いたい。
・なにこのネガキャン? 貴様ら本当にFEが好きでここにいるのかと小一時間(ry
・不満を探すためだけにFEをプレイしているんじゃない?楽しむ気0で。
・そういう人達は当然(正規に)ソフトを購入してるわけないよね。 でもちゃんと買ってプレイしてるからこそ不満が爆発するという人達もいるのだ。
・↑2 楽しむ気でプレイして楽しめなかったらそりゃ不満も出ると思うんだよ・・・。
(なし) ・ここ+アカネイア戦記だと最高!なんだけど現実はわざわざ暗黒竜のリメイクと紹介されるぐらいだし左なんだろうな。しっかり煮詰めて欲しいので暗黒竜一作でもかまわないけど紋章2部や外伝は無視していきなり聖戦辺りのリメイクとかになったら最悪。
・絶対発売中止になりますね。もうFEなんて出す気ないだろ。
・とりあえず、新作情報の続編を出して欲しい。
[23853] 暁の北米版にいろいろおまけがついていてあれこれ言われましたが、もし今度の暗黒竜リメイクであったらツッコミを入れたくなる「北米版のおまけ」は?(元ネタ、ドラクエ北米版3・2・1)
コーネリアスVSガーネフの対決シーンがOPである。(ついでに日本ではコーネの顔グラが山賊の使いまわし) (2票) OPで王都陥落シーンがついていて、ついでにバッテリーバックアップ(日本はパスワード) (8票) 日本ではキャラのグラフィックが正面向きのみ、北米は全方向あり。(その他) (12票)
・さらに北米版では終盤じつは生きてドルーア城内に単独で乗り込んでいたコーネリアスと敵との戦闘シーン有り。アメリカ人大歓喜、日本のファン怒り心頭。
・↑いや、それは日本版にもある。そのときのグラフィックが使いまわし。(その代わりというか、北米では戦闘時キャラ名が最初の4文字までしか表示されない。)
・セーブデータにパスワード入力とかもう既に突っ込みとかいうレベルじゃないぞw
・今の時代、あえてパスワードを黙々と写し取りまた打ち込んでいくのも良い精神修養になるのではないか。安易なリセットを戒める意味でも100字ぐらいのパスワードならツッコミ入れないぜ・・・・・・
・↑100文字じゃ全然足りない、俺がざっと計算したらドラクエタイプの復活の呪文でユニットのステータスの記録だけで最低500文字は必要だぞ。(アイテムや進行状態入れるともっとになる、バックアップのありがたみが分かるぜww)
・最近の作品だと全部で数千字くらい・・・?写経じゃあるまいしダメだこりゃ。
・これが出たら笑うしかない。必死にパスワードを紙に書いていたあの頃が懐かしい。しかも時々間違えてたり。最近の作品だと何文字になるんだ?やってられんな、これは。
・パスワードかぁ・・・。つい最近、世界樹の迷宮2というソフトがあってだな、それに前作のデータを反映させるためには・・・。
・↑まさかパスワード!!? かつて幾多のゲーマー達を絶望の底に叩き落したあの存在が20年もの時を経て現代に蘇っていたのか・・・・・・
・今になって気がついたら、そもそもDSはバッテリーバックアップじゃないんだよな。(北米版がGBAだったらそれはそれで笑える。)
・無粋だと思うけどあえて言う。これは元ネタでは全部リメイクで追加されたんだから今度の暗黒竜リメイクで国内版と北米版の差異として挙げるのは違うのでは。
・北米版暁が出てから北米版関係のお題増えたというか過剰反応しすぎな気がする。
・まあもちっとcoolにいこう、そうcoolに。流石にこれ以上は、喧嘩を売ってくるようなふざけた差別化仕様はないでしょ。
・てか似たような題が続きすぎ。
・↑2 そうだな、冷静にいこうぜ。 さすがに北米版とどーたらこーたらなお題は、おなかいっぱいだぜ。
・北米版暁発売という、暁ファンを侮辱しやがった任天堂が悪いだろ。
・北米版云々が出たのは久しぶりじゃない? 最近は新作関連の話題ばかりだと思うのだが・・・。
・ツッコミを入れたくなる以前にまた劣化版作られたらもう何も抗議する気しなくなる・・・。
・左:ドラクエIII 中:ドラクエII 右:ドラクエ 全然きづかなかったは・・
・このご時世にパスワードwなんだかんだ言って皆北米版好きだな。勿論うだうだ言ってるヤツは 買 っ た ん だ よ な ?
・↑むしろ、買える程に語学力や金がある奴は文句を言わないと思うんだ。
・ビラクのみ北米でも全部真正面なんだろうなw
[23854] 最近落ち目のFEですが10年後FEはどうなっているのでしょうか?
マリオなどの任天堂のメインと肩を並べるほど成長している! (0票) 今と同じように任天堂を影で支えている。 (15票) 「ファイアーエムブレム?なにそれ?」 のような悲しい時代になっている…(その他) (25票)
(なし) ・流石にFEをマリオと肩を並べる程に成長させる可能性を今のISからは感じとれない。陰で生き残ってくれてるだけ、私は満足だな。時代の波に飲み込まれるのも嫌だけどそんな時代も来るかもね・・・。
・落ち目というより…Wii本体が不足気味の時に暁を出したのが、売れ行きが伸びなかった一因ではと思う。マリオとかのメジャ-タイトルなら本体と併せて売り上げは見込めるだろうけど、SRPGはそこまでユーザーの間口が広くないから、VCで紋章とかをアピールして地ならししてからの方がよかったんじゃないかと。早く売りたい理由でもあったのかな?
・↑どっかのインタビューだかで任天堂のバカっぽい人が蒼炎で死に体だったゲームキューブの本体販売が多少なりとも上向いたのでハードを普及させれるタイトルだと判断した結果Wii発売後すぐに発売できるよう開発に入ったとか言ってた。
・暁の女神のグラフィックを見た感想としては、いつか左の域まで達するかもしれないとは思う。 しかし、ゲームバランスなどの他の要素が10年ぐらいで上手にまとめられる様になるのかはちょっとね・・・。
・まあ、希望込みでここ。だって自分はエムブレマーだしね。左はさすがにおこがましすぎるなと身の程わかっているから、ね。つーか、現時点では任天堂を影で支えるでなくて、むしろ足を引っ張っているような……? しかし、皆は結構溜まってるんだね。ここ二、三日の書き込み見てると、いろいろ考えさせられるよ。
・中堅シリーズが一番やってて楽しいのでここ。
・任天堂がある限りは存在するだろう。逆に発売元が任天堂じゃなかったら今はもうないゲームになってたかな
・俺はそんなに悪くなってるとは思わないけど・・・ とりあえずスマブラでアイクとかマルス使ってる人たちは原作もプレイしてほしい。
・スマブラXには名作トライアルで紋章の体験ができるので是非ここからFEに来て欲しいです。それにしても死者が蘇生しないのが厳しすぎる、と感じる人が多いらしいですね。
・最近のここ見てると色々不安になるな・・・。もうむかつく気にもならない。FEは終わってほしくないよ。
・マイナーって自分たちが思うからマイナーなのでは?例えばゼル伝だってマリオポケモンカービィとかに比べりゃマイナーだしよ。任天堂が10作もシリーズ出してきたFE見放すわけないじゃん。もちっと胸張ろうや。
・本当に好きなら、べつに周りの評価や意見は気にならないよ。人気の無さにシリーズ消滅は嫌だけど。
・なんとなく。
・希望としては←だが、現実はそう甘くないだろう、ということでココ。
・ココが無難だろう。中堅所ってのは一番美味しいと思う。メジャーになると叩きも凄くなるし。↑4むしろカービィよりゼルダの方がメジャーな気がするんだけど。マリオ、ポケモンに次ぐのはゼルダだと思うよ。単純に売り上げでみたらだけど。ゼルダは海外人気もかなり高いし。
・すでに今がそうなのでは。10年後はコンシューマゲーム自体が無くなってるか、世界情勢が「趣味はゲーム♪」とか言ってられないぐらいサバイバルなことになってるような気がする。
・4ヶ月後にはもう存在を忘れられてるんじゃない?
・ああ、スマブラXのブームが終わったらもう忘れられるでしょう。任天堂の萌えゲーだし。スマブラの次回作がもしあっても2連続参戦できたマルスだけになりそうだ。
・ま、FEがゲーム業界でなんとか生き残れるようにISには頑張ってもらうか。あっちとしては売れなくなったら即見限るだろうけどね。
・既に今がその状態。暁が売れてないし途中で投げ出す人は出てくるし。スマブラの次回作が出なかったら確実にこうなってる。今でさえ、スマブラでは「マルス、アイク使いのFE好きです」とか言いつつ紋章も蒼炎も暁もやってない奴がいる。そいつがやったのはGBA作品だけ。今のままだと確実に見限られるな。グラフィックは向上していい感じになっているのだが売り方が悪い。
・今ここから始まるし、真心が待ってるし。
・元々FEは今の任天堂の目指す道(広く誰にでも受け入れられる)の逆をいくようなタイトルだからなぁ。無理にその流れにあわせようとすると今度は今までのファンまで失っていく。もし消えてなくなるならもう仕方ないと割り切るしか。
・何で暁って売れないのかな・・・。全てのゲームで1番好きなのに。暁ファンって俺以外に誰もいないからか?
・↑暁は売れてるよ。Wiiの発売後1年内に出たタイトルで18万本?でベスト10に入ってたと思う。今は普通のゲームがそうそう売れる時代じゃないしこれぐらい売れてたら十分じゃないかなぁ。暁に付きまとうマイナスイメージって売れてないというより内容が…っていうのが大きいと思う。
・せっかく2分作の2作目でもっといくらでも面白くできるのにキャラの動かし方つまらなかったもんな暁。
・↑そうですよね。第一部の人たちの扱いがひどい・・・。それ以外不満はないんだけどなあ。本題は真ん中だと思う。さすがに完全に消えたりはしないで欲しい・・・。
・やっぱり暁は面白いと言う人はいないんですね・・・。不満しかないんですか。
・↑面白かったよ? 一部だけな!!!
・一部だけなら良かったってことか。
・↑フリーダの初期スキルにエリートを与え、最上級職と奥義を廃止し、第一部から他の部隊に切り替えずにそのまま物語を作ったら結構面白い作品になったと思われる。
・↑4 面白く無いということはなかった。ただ、FEの他の作品と比べると・・・という感じ。
・この辺であってほしい、ただ最近のFEはギャルゲーと化しつつあると思う
・まだギャルゲーにはなってないと思うが将来そうなりそうで怖いわ。FEは手ごわい戦略シミュレーションであってほしい。
・ギャルゲー方面でサモンナイトとかに勝てるはずがないしなー実際。FEはFE的に進化しないと厳しいよ。
・暁面白かったよ。一部の奴らの不遇さはともかく、他キャラは好きなキャラ誰でも育てられるしシナリオもアイクとミカヤが戦うとかあって斬新だった。ギャルゲーにはならないと思う。ギャルゲーでサモンナイトに勝てないのはスタッフとて理解してるだろう。
・蒼炎77点・暁23点ぐらいだな
・どんな作品でもそうだが未来永劫存在し続ける作品などキャラクター物ではないだろう。そんな事を考えていたら不安になるだけでFEを心から楽しめなくなってしまうぞ!。今が一番大切なんだ!。FEを楽しもうと思う心があって次作に期待する事だけを考えればそれで良いと俺は思うがどうだろうか?。遠い未来の事なんて考えたら眠れなくなっちまうぜい。
・ネット対戦型FEになっている。(半分希望)
・FEのネット対戦化は厳しいな・・・。ゲームシステム上待ち伏せばかりし合ってまともな勝負にならないと思うから。どちらかと言えばサテラビューのアカネイア戦記みたいな対CPUのスコアを争うやつの方が現実味ありそう。 でもネット接続がやっと標準化されたWiiで出た暁さえ追加マップの配信みたいな簡単なことすらやってくれないISだから期待できないな。10年後はこの選択肢通りか・・・・・・。
・メジャーにならなくていい、細々と通だけが楽しめるゲームであって欲しい。
[23855] これはいかんだろという組み合わせ
天馬騎士+鋼の槍 (5票) アサシン+光の剣 (3票) 勇将+ボルトアクス その他もここに (8票)
・わざわざ攻速落として命中率も下がって。普通に鉄の槍で来れば良いものをと不憫になる。
・逆に闘技場では有難いんだけど、ちょっとマヌケだねー
・ユーノはパンチ不足のため、しかたなく使ってた…。シャニーはこの組み合わせでも全く問題がなかった(はずさないし、よける。しかも必ず2回攻撃で鋼の槍なので威力もなかなか。支援Bのティト付きなら無敵。ディルフィのお守りなしでこれは反則)
・・・・GBAでも槍の武器レベルが足りなくて普通にやってたわ(汗) 確かに扱いづらいけれど、鋼の方が武器経験値は良いんだよね・・・。
・聖戦だと普通にありえるな。とはいえ大体は別の武器持たせるけど
・むしろルーンソードな。見事に利点を潰しあってる
・ジュルメのことかーっ!
・聖戦の様に直接攻撃が普通に出来るなら良いんですが、烈火仕様では魔法攻撃扱いですからねぇ・・・。ジュルメ相手に間接攻撃仕掛けまくっていた自分がバカみたいでした…。
・弓兵+キャンセル。勇将+ボルトアクスてかそもそも竜騎士が魔力伸びないから…
・間接攻撃できない魔王wさん
・キルロイ+挑発、或いは怒り。どんなキルロイさんになるんだろう…
・↑遠距離魔法の避雷針、怒りは非常に扱いづらい。 天使の衣で出撃時のHPを調整すれば、パージで必殺とか面白いことになるけれどね。 ・・・ところで、一番左の天馬騎士に鋼の槍・・・。 テリウス編のシステムでは力で攻速が落ちないし、敵も硬いから・・・と思って持たせてた私は間抜けなのか・・・。
・↑いやゲーム中での活躍具合ではなくあの穏やかな性格のキルロイがどうなるんだと性格的な話です。あと鋼の槍云々はGCよりも前のシステムでの話かと。敵が固いテリウスじゃ中盤以降は鋼装備も普通
・↑ただ、暁でも敵軍だけど一部6章に出る天馬騎士はは力が足りないのに鋼の槍持ってんだよね。暁は女性でもムキムキになるから自軍では見たことないけど。
・弓兵+キャンセル。速攻でレオナルドから取り上げた。
・クロードとシルヴィアのインブリード
[23856] あなたの周り(学校、職場など)に、FE友達はいますか?
すごいコアなファンがいる、または友達のほとんどがFEファン (5票) 多少話せる程度ならいる (11票) 残念ながら・・・(その他何かありましたらどうぞ) (20票)
・あなたのそばのかわき茶と言ってみる。引きこもりじゃないけど。
・ここですね。友人・知人にFEファンがいて、さらにネットにもFEを語り合える仲間がいる俺は幸せですよ。時々暴言じみた事を言ってしまって顰蹙も買っているが、その事に対して俺はこう思っていると言ってくれる人に恵まれているのは幸せな事だと思いますよ。
・ネットを通してリア友になったコアな人がいるからここかな?
・お兄さんが暗黒竜FC世代のひとでして。
・↑子供さんもFEファンで一家団欒?
・後輩は紋章と聖戦、俺は封印以降メイン。あまりわからないことはないけどこれが唯一のFE仲間。
・5人くらい。内1人は自分がFE仲間に引き入れた。
・クラスの担任を含め5~6人ってとこですかね。
・今までの布教の甲斐あって、10人くらい引き入れた。合計だと20人弱かな。
・↑すごいな、教祖にでもなるつもりか?
・全くいなかったが、最近興味をもってくれてる友人が一人。烈火を貸しているため烈火のみなら会話可能。
・サークルの同級生には二人ほど話せるやつがいる。
・↑2 ↑3の者です。ここまでするのに3年かかりました。でもコアなファンは一人もいません…。
・残念ながらシリーズが違うけど、知ってる奴はいる(微妙に悲しい・・・
・ヲタレベル(同人とか)にならなければ親とでできる
・GBAと蒼炎シリーズなら意外といる
・いる訳ない。っていうか本当に何十万も売れてるシリーズなのかと思うぐらい周りにやってる人がいない。俺は幻の世界にでもいるのか・・・。
・FEプレイヤーなど夢幻の如く
・いないどころかものすごい批判をうけている。
・同級生の友達どころか部活の後輩にすらいない・・・自分が騒ぎはじめてようやく名前だけ知ってもらえた程度・・
・自分にFEの面白さを教えてくれた友人なら居ましたよ。昔はね…。
・暗黒竜~聖戦まで語れるやつはいた。それ以降の作品を語れる人はいない。
・1億2千万の中では、所詮数十万など1%にもなれんのだ・・・
・FEだけでなくゲーム全般が一般に広く受け入れられてないのだからあまりひがむなよ。今の任天堂がそれと戦っているんだ。
・友達の中でTVゲームをやったことがない人もいました。
・戦った結果FEみたいなゲームが淘汰されたりして。 18年にも渡る長いシリーズだし良くも悪くも基本的な部分はほとんど変わってないのでファンの入れ替わりが結構あると思う。昔はいたけど今はもうやってない(家庭を持って忙しい)人とかいるみたいだし。自分はFEが趣味を超えてライフワークみたいになってるがこれでいいのかな(時間の無駄?)とか思ったりもする。FEは楽しいからやめないけど。
・いません
・同級生ならいたんですが…今、全然あってないのでいないのと同じですわ。
・見事全滅。布教しても誰もやってくれないし・・・。
・知っている人すらなかなか見つからん・・・
・S・RPGをやる人は何人かいる。でもその人らにFEのプレイ暦などを訊くと、すぐやめた、もしくはやりたくないと言われる。多い意見は、他の同ジャンルに比べて余ダメ被ダメの計算を毎回細かく考えるのが嫌、少しの失敗(死亡)も許されないのが面倒とか。そこを否定されたらどうしようもないやね。
・いないからこそ、ひとりでひっそりFEをやる価値がある。誰でも見てるガンダム見てもしょうがない。武豊じゃなく、小島貞博応援するような心境です。
・晩酌しながら一人でひっそりやるのがいいのかもなこういうゲームは。
・FEプレイヤーはいるが語ろうとは思わんな。一度論戦を交わして以降はお互い触れないようにしている。
・一人居るが何か、戦術論とかなり極端な話で直に終わる。と言うかさ、「あんなの強い奴一人作ってアビリティもちゃんとして突っ込ませれば終わる」って確かにそうだがなんかなあ・・・時たま高難易度ゲームとして名前が出るくらいです
・高校まではいたんだが、それ以降はさっぱり……。大学ではゲームやってる人の方が少なかったぐらいで、当然そのなかでFE好きの人間なんて見つかりっこない。社会人になってからは尚更の事。まあ、SRPGは一人で楽しむみたいなものだし、今では気にならなくなったよ、うん。
[23857] 北米版は考慮せずに、暁への満足度は100点満点中、何点をつけますか?
十分満足できた…100点~80点 (13票) まあこんなところかな…79点~50点 (13票) 悪いが正直言うと…49点~0点 (36票)
・100点。不満はあるがそんなのどうでもいいほど面白い。でもミストの扱いだけは・・・。
・90点。ストーリー、キャラクター、システム、グラフィック、サウンドと史上最高傑作だとおもう。10点のマイナスは、デギンハンザーを含む竜鱗族とセフェラン(攻速)、アスタルテが弱すぎた点。
・90点じゃないでしょうか。 悪いところはそこまで目立たなかったので、十分に満足いく作品だと思ってます。
・ストーリーの秀逸さは勿論,何よりテーマ,メッセージを設定してくれているのが偉い。そのテーマ,メッセージも秀逸とくれば高得点は当然。他の欠点を無視してもいいくらいに。FEで最もいい出来と断言できる。ただ4部を見る限り,もう少し時間をかければもっといい作品になったというのは事実。
・ストーリーの良さは最高だった。あと、前作の謎を解明してくれたり。前作のデータを引き継げるというのも良かった。グラフィックも最高だし誰でも強くなれるからお気に入りのキャラで遊べる。ただ、それだけに二部が少しだるかったのと終章のボスは見切りついてるキャラでひたすら叩くだけだったのがマイナス。もう少し時間かければ良かったんじゃないかなと思う。
・ストーリーやテーマ,構成は個人の好みによっちゃうので仕方ないけど,バランス崩壊に関しては聖戦の聖武器の方が遥かに酷かったし,一部のキャラに関しては悲劇の敵役と考えれば全然冷遇されてるとは思えない。戦力?主力レベル,潜在能力の高いキャラは十分いる。エリンシアしかいないクリミア騎士団こそなんとかしろ。キャラの扱いの格差は以前のFEとほぼ変わらないし,支援会話の簡略化はキャラの妄想がしやすくなるので私的にはむしろ歓迎。4部の未完成さ,見切り勝負の扱いを何とかしろというのは同意です。
・90点。イラストギャラリーが欲しかったし、天空の発動音も蒼炎のままにしてほしかった。あの音は気に入っていたので少しガッカリ。だが、神へ立ち向かうなんてトンデモナイとおもっていたがゲームを進めると普通に入り込めてしまうからスゴイ。サウンドも今までやったゲームの中で一番だと思った。十数年しか生きていないが、人生一番のゲームは?と言われたら、これしかない。
・支援会話に関しては前作でもあった上に自軍キャラの大半が前作からの引き継ぎなのでしかた無いと言えばしかたありませんよ。それでも作ることは出来たと思いますけどね。上から2番目の方が仰るように、竜鱗族とセフェラン、アスタルテが弱すぎますね。黒竜王と獅子王の力の差が2しかないなんてありえませんよ。1撃耐えられるか耐えられないかくらいの攻撃力でない合わないと思います。
・竜鱗族、セフェラン、アスタルテは弱すぎましたか?強いと思ったんですが・・・。
・ムービーと支援会話はやや不満で80点。しかし相変わらずお祭り騒ぎのループのようなので、愚痴は日記なりチラシの裏にでも書いた方がいいよ?
・85点くらい。いい作品だとは思うけど、4部終章の微妙な空気に-5点。支援会話の仕様変更に-10点。すとーりーよかったんだから、細かい会話イベントももう少し凝ってほしかった。
・暁でダメならほかのFEなんてゴミ以下
・今までで一番面白かったー。でも聖戦がリメイクされれば話は別だけど。
・50点ぴったり。キャラの扱い方の悪さや、前作をやってないとわからない部分が多いなど、システム面よりもストーリーやキャラに問題がありすぎた。前作をやってないと、だから、単品でみてもあんまりなぁ…。
・思ったより楽しめなかった。この一言に尽きる。まあかろうじて及第点ってことで。
・私も50点。減点要因は山ほどあるので挙げないけど、明らかに続編を意識してると思われる前作から2年も開発期間があってほとんどそのまま同じ開発陣でやってんだろうにこれじゃ・・・って思うところが。良い部分も山ほどあるのにそれも結果台無しにされてる感じなのと、いくつかの開発者インタビューの今回は結構いい感じでしょ?っていう傲慢勘違いによる暁に対する個人的な心象の悪さもあります。ホント素材は良かったのにもったいない……。でも買ったのは後悔してない。もう一度去年の今頃に戻ったとしても絶対また買うと思う。
・複雑な章構成であのゲームバランスは正直しょうがないと思ってしまう。一番気になるのは、キーキャラ以外がその他大勢になってしまったとこかな・・・。蒼炎は支援会話も含めて他のキャラも立ってたのに・・・
・正直大目に見てもせいぜい50。キャラが多すぎ、そして扱いの差、支援会話の簡略化等。章ごとに構成されたストーリーもあまり好きでない
・70点ぐらい。音楽、グラフィックは良いけど後半の奥義によるバランス崩壊はいただけない。
・まあ何か微妙な点が多かったって事で。これが真ん中と右のどっちに属するのか判断しかねるけど。
・やたら強すぎるラグズ王、奥技。育てれば大半のキャラがオールカンストしてしまうのも面白くない。50~60
・60点 ゲームとして非常に中途半端な感じがする。蒼炎で盛り上げた後にこの出来では…という部分も多い。ただBGMに関しては今回出来すぎていてなんだか怖かったw
・こんなもんでいい。可もなく不可もなく。
・70点です。ストーリーは濃厚で良く個人的には好きだった。ただ3部でのデイン勢の扱いは何だと言いたい。システムは普通。最上級と奥義は派手で良かったがダメージがHPの3倍以上の数値行った時はこれ何のゲームと思ったしあまりに凄すぎて笑った。後クラスを纏め過ぎ。歩兵は良いが騎兵がね・・・あと移動後の装備変更くらい許容してくれ・・・キャラは全般的に良し。一癖も二癖もある奴ばかりで皆好きだ。音楽も良し、グラフィックは戦闘はばっちし、でもキャラの絵は前作の方が良い。色んな所で後一歩と言う感じだが結構楽しめた
・60点くらい。前作の改善は良かったがキャラの育成がめんどい。なにより1番好きなトパックの出番が少ない(泣)
・音楽と蒼炎で使えなかったキャラが使えるのは◎。だがバランス面と1部キャラやトパック達などの育てにくさが異常すぎて減点。50~60点かな。それでもシリーズ中では好きな方だけどね。100点つけられるFEなんて個人的には無い。つーか全てのゲーム含めてもそんな神ゲーは1つあるかないかだ。
・正直に言ってしまえば30点(一部80、二部40、三、四部0 を平均した)。 一部メンバーを悉く踏み台に使うゲーム設計はどうなのよ。
・正直、あの最上級職のバランスの悪さと1部での仲間達の不遇さは異常ですよ。 因縁の対決も見切りで封じる単なる斬り合い。 戦闘グラフィックの良さで辛うじて売っていないものの・・・先にそういう情報さえ入手していれば、前作の伏線だけネットで調べて購入していなかったと思う。 ・・・次回作は学習して、発売から数日はしっかりと情報を入手してからの購入にするね。
・暁はクソゲーということですか。じゃあ買うなよ。
・↑買う前から分かってたら誰が買うかww次作はじっくり様子見させて貰うがね。
・まあ、楽しむこともしないで不満しか言わない奴が買うよりは、様子見してから買う人のほうがまともだなw。
・↑かと言って、何でもかんでも肯定して楽しむだけの人間も愚かと言えば愚かだ。 一切不満がないのも自己の意思があるのか不思議になる。 ・・・はっきり言って、私とて好きなシリーズでこんな点にしたくない。 しかし最初は真ん中のつもりだったのだが、途中で自身の文章を読み返して、ここなのか・・・となったのですよ。by↑×4
・前作味方キャラが敵にならない(アイク軍と対峙したりするけど)という情けないシナリオが大きなマイナス。
・まあ暁の反省点を生かして次回はがんばってほしいです。
・キャラ多かったせいか20回爆睡したので0。
・自分が必死になって育てたキャラが上級Lv10オーバースタートの奴の踏み台にされる(物語上でも戦術面でも)。こんなバカな話があってたまるか。
・システムはそこそこいいが奥義は問題。そして何よりシナリオが悪い。よって40点。
・そうですか。暁は面白かったと思うことも駄目なんですね。俺が異常でした。悪かったです。
・↑7不満はありますよ。だからといってつまらないと思いながらやるのは嫌なんです。良いところもいっぱいあるから、それを楽しむのも駄目なんですか?
・↑あのねぇ・・・。 不満しか言わないという意見に対して逆に全く否定しないのも愚かというだけで、誰もゲームを楽しむことが駄目とは言っていません。 そのゲームが楽しめるか否かなんてその人次第です。 そしてその結果、私にとって暁の女神はこの点数だっただけのことです。 ・・・しかし、低い点にしたら批判するとか何なんだ貴方達は・・・最近の暁関連の内容が多くて気に触るからって、自分達の暁は素晴らしいという概念を押し付けないでくれ。
・蒼炎77点・暁23点ぐらいだな
・↑2続きは暁アンチスレでも作ってやってくれ。暁アンチお題はもううんざり
・↑もういい加減・・・はぁ・・・。 そんな事はお題を作った人間とかに言ってくれ! このお題は点数を付けるためのお題で、私は題意に適った意見を投稿した。 八つ当たりだか、この状況に乗じての嫌がらせだが知らないが、続きとかあんたらがギャーギャー騒ぐから続けて書いてるんでしょうが。 ・・・正直、アンチがどうこうだけでなくあんたらが煽ってるから鎮まらないんじゃない? もう何も答えないから、じゃあね。
・100点中5点。物語としてもキャラターとしても中途半端さが否めない。もう少しじっくりと練ったシナリオや設定であって欲しかったし、グラフィックも蒼炎の方が良かった。絆支援はどう考えても聖戦の引継ぎシステム同様糞システム。あと蒼炎の続編だから蒼炎のキャラクターに人気が集まるのは致し方のない所だが、暁のキャラクター陣で蒼炎キャラと張り合えるのがニケ、ローラだけでは寂しい。正直暁にはがっかりした。暁の利点はニケ&ローラが使える事とキャラクターで部隊分けできる事。そしてシグルーンが使用できる事だけだろう。
・↑2愚かだとか、自己の意思が、ってあたりが気に障ったんじゃ?つまり作品の批判より、暁を絶賛する人への皮肉?が火種なんじゃないかと。間違っちゃいなくてもわざわざ本人達に聞こえる場所で言わなくていいことってあると思うようん。
・まあ、一人の挑発に対して適当に言い返したのに、暁ファン全員から目の敵にされたら複雑な気にはなるわねぇ(汗)
・確かに事の発端は上から五番目の発言だしな・・・
・端から見ているぶんには皆悪いよ。暁擁護派の人も、挑発した人も、それに乗って皮肉たっぷりにやり返した人もね。もう少し自分の発言に責任を持てよ。最近のあなどれの荒廃ぶりは目に余るものがある。最近削除されないからって、管理人(管理側)に迷惑かけるなよ。
・過去ログみても昔からこんな感じみたいだが。荒廃っていっても過疎ってるより活発に意見が出てるほうがいいと思うが管理者がどう思うかは別ですな。 いきなりあなどれ閉鎖とかなったら悲しいね。
・30点ぐらい。自分の一番大きな減点対象は支援会話。
・正直言うと5点くらいでしょうか・・・。「受ける」事に執着しすぎて「魅せる」事を忘れてしまってる気がします。強引な展開が多く、ほとんどまともに練りこまれてないストーリー、ただの弱い物いじめと化すバランス劣悪なシステム。無駄にキャラが多すぎる・・等、他にも山ほど悪い点があり、挙げたらきりがありません。一番許せないのが蒼炎で良かった所を暁で台無しにされた部分があること、好きなキャラが受け狙いの道具にされた事。もの凄いストレスがたまって体調を崩し、大好きだった蒼炎もできなくなりました。暁はもう結構です。
・1部は面白かった。2部も序章と終章はよかった。だが、3部以降の全然頭を使わずごり押しで進めてしまうひどいバランスと、一方的なアイク&ラグズ賛辞のシナリオがすべてを台無しにした。
・他のFEは全部60点は越えるけど暁だけ20点前後ですわ
・暁人気悪すぎ・・・。よくそこまで悪く言えるな。アンチウザイよ。
・↑アンチだなんてとんでもない。熱心な一部のファンですよ(by一番上)。
・ファンなら3部以降も少しぐらい楽しもうよ。
・↑3 FEが好きだからこそ絶望したわけだろ。そもそもどうでもいいことだったら、叩いたりしねーっての。皆が皆マンセーするわけないだろうが。こちとらお題に沿って意見書き込んでるだけなんだ。いちいち絡んでくる暁信者どものほうがウザイよ。
・絶望するならFE好きなわけないだろ。
・「楽しもうよ」とか言うけど、お金払ってプレイヤーの趣向をゲームに合わせて楽しめとかあり得ないと思う。 ↑じゃあ、君は仮に次回作のFEがキャラクター全員同性愛者という困ったゲームになっても、FE好きだから絶望しないと言うのか?
・最近暁ファンの方々が過剰反応しているのが気になります。暁が好きな人も好きになれなかった人もちゃんとPLAYした上で思った事、感じた事を意見として述べています。そういった方々の意見をちゃんと見ずに、ただ気に入らないからといって一方的に非難し、自分の意見を押し付けるのは失礼です。他、どちら側にも言えることですが、暴言とも言えるひどい言葉を平気で使ってる人があちこちにいて、不快極まりないです。もう少し冷静に話し合えないのでしょうか?
・↑それがFEなら仕方ないさ。もうFEは出ないからそうなることないしな。
・蒼炎の続編としてはイマイチだった。かといって新規プレイにも向いていないと感じたから、この点数。完成度でいうと、やはり足りない部分が多いと言わざるをえない。
[23858] もし歴代FE主人公が・・・・
1つの作品で全員会ったら (12票) 全員魔道系だったら (7票) 家族だったり兄弟だったら (8票)
・酒場で飲みながら自分たちの大陸で起きた出来事などを語り合ったら面白いかもw
・酔った勢いで誰が一番強いかと口にしてしまって血気にはやる何人かが表に出ろと・・・いうことになるよね。
・↑とりあえずヘクトルが真っ先に思い浮かんだ
・へクトル、エフラム、アイクの三つ巴の戦いが・・・・。
・大乱闘!…で共演してほしい。
・ヘクトルを必死に止めるエリウッドとエフラムを止めるエイリークが思い浮かんだ。アイクもマルス辺りから止められてそう。そして仏頂面で酒場の料理を食べる三人。
・セリカ、リン、エイリーク、ミカヤは互いに気が合うだろうか。
・ロイは女性人を天然で口説いてそうだ、てかエリウッドを見てなんて思うのか、聖戦親子もだが
・皆で恋人自慢(アイク不参加)
・マルス=エリウッド=ロイ=シグルド、アルム=エフラム=へクトル=アイク、エイリーク=エリンシア、セリカ=リンディス=ミカヤ=セリス=リーフで交流を築いてそうだ。
・↑2アイクはセネリオ自慢ですよ。ていうかヘクトル辺りが勝手にセネリオを女と間違えて収集がつかなくなる。
・↑逆はあってもアイクがセネ自慢はないだろ。親父自慢ならわかるけど。
・漆黒の攻撃に一撃も耐えられず撃沈するアイクの姿が浮かんだ
・王子様のマルスやロイあたりはともかく、ヘクトルとかアイクとかは酷いことになりそうだw
・ロイが魔道系だったらイドゥンが封印出来ないな…。
・封印および烈火のタイトルが変更だな。封印は仮称時に付いていた「暗闇の巫女」か?
・でもロイは一応魔道に興味を持ってた。
・暁アイクは使い物にならない
・杖で殴るシステムができたしそのうち魔道書のかどで殴れるようになるのでは?(笑)そうなると力の強いキャラでもつかえそうww
・莫大な食費がかかる。
・兄弟ゲンカはヘクトルが圧倒的に不利(すくみの関係で)
・↑の者。ヘクトル、剣ももてたね。そういえば(汗)
・じゃぁ、一応エフラムが有利なのか
・主人公の専用武器は重騎士特効が付いてるのが多いから、やっぱり若様は不利かも
・騎馬特効でエフラムも不利ですね。 ・・・というか、ヘクトル以外はそこまで感情的にはならないから喧嘩しないかもね。
・マスターナイトのリーフが一番強い。邪魔な敵はワープの杖でサヨウナラ…え、ダメ?
・聖闘士星矢?
[23859] DS版暗黒竜でシューターはどんな感じが良い?
戦車みたいなの(暗黒竜) (6票) 遠距離攻撃専門のクラス(SFC) (0票) 弓兵が使うと遠距離攻撃できる地形(GBA以降) (6票)
・木馬隊だし。
・史実でフス戦争(15世紀末)の時に使用された「荷車を改造した移動ミニチュア砦(連結した荷車が城壁)」にして欲しいな。(ちなみに堅い防御と飛び道具の使用などシューターに通じるものがあるし。)
・やっぱりここじゃないかな?。暗黒竜時代のシューターは機械兵だったのだから忠実に再現するのならここ以外に無いし、それに固定式だとベックやジェイクは絶対活躍できなくなってしまいますしね。まぁ、もしかするとローマ時代の戦車に変更になるのかも知れんが。
・基本、ココ。CCで移動力増えるとか、武器によってもうちょっと射程が伸びるとかはして欲しい。
・テぃアリングサーガみたいのがいいな。
・これ以外だとジェイクたちが出れなさそうだからw
(なし) ・BSのバリスタ兵みたいなのが個人的な希望だが無理だな。戦車タイプは時代錯誤っぽいしAナイトの立場がなくなりそ。紋章仕様だと13章は聖戦のグルティア城みたいな感じになるのかにゃ。
・オリジナルでいって欲しいけど、烈火・聖魔みたいの右とここの中間みたいなシューターで手を打つよ・・・
・↑しまった左です。
・BSのバリスタ兵みたいなのが個人的にいい。戦車はちょっと・・・。
・リメイクの続報が半年近くもないのってまさかシューターをこのうちのどれにするか悩んでるからじゃなかろうな・・・。
・↑ きっと顔グラフィックが不好評だから書きなおしてるんだよ
[23860] [23859]に便乗:暗黒竜版シューターについて、貴方は次の謎をどう解釈していた?
「あのデザインの元ネタは何か?」 (0票) 「移動時のプシューン音は何の音か?」 (3票) 「ペックはどうやってあの村に入ったのかww(その他)」 (5票)
(なし) ・跳躍音に一票。
・故障前の断末魔の音じゃないのか。
・跳躍音にもう一票。
・普通に崖をよじ登って、村の中でシューター組み立てたんだと思う
・個人的に最大の謎は以前FEトリビアにあった「サンダーボルトは初期使用回数が54回なのに、ハマーンで直すと23回になる」と言うことだな。
・生まれてこのかたあの村から一歩も出てないんでは?
・↑「ディールの戦車兵、ペックです。」って名乗っているからそれはないんじゃね?
・というか、ペックなんて人もともと存在しませんwww
[23861] 暁のミストのクラスは杖使い。これで出てきてほしかったと思うクラスは?
蒼炎でクラスチェンジしたはずの、ヴァルキュリア (2票) 回避が高いから生存確率がある、トルバドール (0票) いやいや、そのままでいいよ杖使い(その他) (25票)
・最初からこれで出てきてくれてたら。最初杖使いとか何だそりゃ?って感じだった。せめて真ん中であって欲しかったんだが・・・。
・蒼炎のCC先はワルキューレだろう・・・
(なし) ・馬にのってたらあの動きができない。だから杖使いでいいよ。どうせ使う人はいませんから。
・一部のミストファンが被害妄想に走り出す前に言っておく。暁は設定上の強さを重視している所があるので、仮にミストの使い勝手が今ひとつだったとしても、設定面ではどう考えても戦闘向けじゃない彼女は冷遇されている事にはならない。(クリミア騎士団や暁の団の性能もそこそこだったし)つーか、正の気の強い可憐な美少女が屍の山を築き上げる光景を想像してごらんなさい。逆に引くでしょ。
・最初から騎馬系だと段差で苦労するんだよね・・・。 騎馬系と歩兵で最初はどちらが良かったのかと問われると困るね(汗)
・ミストファンでも、使い勝手が悪いのが冷遇だとは思ってない・・・はずだ。
・『死んでもアイクは無反応』>セネリオとかだってそれは同じなので冷遇にはならない。そもそも死ぬのは四部終章のみ。 『蒼炎ではサブヒロインだったのに、暁では凡キャラだ。』>蒼炎当時裏ヒロインのリアーネだって出番は必要最小限。つーか暁でもミストの出番は結構多い。 『蒼炎での伏線が回収されてない。』>それには同意。だとしても「ミストは冷遇されている。」「可哀想だ。」的な意見は飛躍しすぎ。
・↑1・4、以上一部のアンチミストファンの妄言でした。
・アンチと信者の争いはどーでもいいが、確かに暁は設定の強さを重視してる気はする。ラグズ王が他キャラの比じゃない程強いとか、サザがフォルカより遥かに弱いとかね。そう考えるとミストの弱さは妥当。伏線を完璧にスルーしてるのはひどすぎるけど
・↑憶測だが別な形(外伝等)で出ると考えているのであえて言わない。本題はこっち一応剣が使えるし・・・。
・別にそのままでいいと思う。蒼炎、暁共に回復役として使ってて戦闘はあまりさせた事無いし。キャラのイメージを出来るだけ大事にしたいので、戦闘向けにしたことはないです。(ミストに限らず司祭系あたりもそうなんですが)
・確かにこのお題では誰も言ってないのに、長々と書いちまったのはマズかったよな。けれど、俺はアンチミストじゃないんだよ。そこだけは勘違いしないで欲しい。まあ何はともあれすいませんでした。(↑×5)
・ミストが弱くなった最大の理由は魔法剣の消滅でしょう。初期クラスがどうであれ、育てることは可能ですからね。確かに、暁は設定上の強さ重視ですが、そう考えると竜鱗族とアスタルテが完全に当てはまらない。
・暁は設定上の強さ重視かな・・・?設定に比べて弱すぎるクルトナーガ・竜鱗族・アスタルテ等、逆に強すぎるチャップ・エリンシア等今までのFEと比べて特に設定に忠実な強さになってるとは思えないんだが。むしろ暁でいいかげん設定と実際のキャラの強さとの整合性をとる手段をそろそろ真剣に考えてもらいたいと思った。ミストに関してはその点まあこんな感じで良かったという部類かな。ただ前作で思いっきり育てた人は全然納得できないと思うが。
・暁が設定重視と言われるのはシノンやハールのせいだと思うんだけど。
・杖使いでいいけどミスト冷遇は許せない。蒼炎での伏線も回収せず何やってんだIS!
・要するにISが犯したミスの一つは、キャラクター上での設定をステータスに反映させるという試みを、完全な新作ではなく続編で行ってしまったこと。結果前作にいたキャラにギャップが生じ、ファンに余計な悪印象を与えてしまったというわけか。
・↑2だからミストは冷遇されてないよ。何でミストファンはこうなんだ。 本題:どうせ使わんしこのままでいいよ。むしろ、非戦闘員の方が良かった。その方が守られる存在みたいで感じもいいし。正の気が強い優しい筈の女の子が屍の山を築いて喜んでる様子なんて見たくないし。
・↑・↑↑↑ なるほど、今までもそうやって火をつけてきたわけか。
・なんか同じような意見が多いな。個人的にはミストは結構使えた。剣なんか飾りにすぎんのですよ。
・剣は護身用だと思っているのでサポートの能力をあげてもらえると嬉しいです。
・ミストをクラスチェンジさせずに戦績5位以内にした人っているんですかね?
・まあ、誰もいないということですね・・・。
・リアーネ1位がいるんだから可能だろうけどね。CC前ミストでも。
・↑えぇw?聞いたことないけど凄いですなw
・↑2カウンターか呪符で・・・?戦う術を持たない正の気の強い可憐なリアーネさんが屍の山を築き上げるなんて・・・。こういうすごい猛者がいるうちはFEも安泰だな。
・リアーネは呪符だったはず。俺の知り合いもリュシオンを7位にしてたし、猛者は意外といるよ。他にも1位ミカヤ、2位サザ、3位エディ、4位レオナルド、5位ノイスという暁の団フリークもいたらしいし。
[23862] ファイアーエムブレムミュージアム:烈火の剣の『アートギャラリー』。あなたはどう思った?
あってよかったと思う(肯定) (8票) いや、なくてよかった(否定) (0票) それよりも他のがほしかった(その他) (17票)
・まだゲームで見たことないものがあったので嬉しかったです。ところでリン編のリン・ドルカス・エルク・セーラの絵は何故ないんだろう。
・「絵が小さい」とお嘆きの方は「右クリック→拡大」をお試しあれ。
・あれってサウンドルーム限定の絵なのかね?
・自分は全部出していないので、見たことがないものを見れてよかったよ。
・ヘクトル編の船の奴は隠し扱いなの?
・あってよかったと思います。
・ここで言われて気付いたが、別にいいんじゃないですか。
・あって良かったと思う。何か懐かしい絵とか見れたし。
(なし) ・7.決戦のリンのスリットが気になった。(´・ω・`)
・(その他)あって良かったんだけどマップ・世界観の更新から一ヶ月かけてるのは遅い。一つの作品は一回の更新でパパっとやって貰いたいな。あとキャラ相関図もちょっと手を抜いてる感じが。時間をかけて更新していってるんだからそれならそれでもっとちゃんとして下さい。
・↑そのことを意見箱に書きましょうw。
・暁バックグラウンドが完全に停止してる・・・。ミュージアムの更新が終わるまで待てってことなのか?
・↑いや、それ以前にもう更新しないと思うぞ。
・↑2俺が何回も更新しろと送っても無視されてるから、更新する気がないんですよ。
・↑意見を送れば必ず反映されるとは思わない方が良いよ。何でも思い通りになるわけじゃないんだから。
・↑(一番上)リンのスリットは謎だが、ぱんつは黒らしいぞ。
・意見なんて何も反映する気ないと思う。何であんなの作ったんだろうな。
・反映どころか全部読んでるのかすら怪しい。気が向いたときにいくつか抜き出して暇つぶしに読んでる程度じゃないのか。
・↑多分そうだと思う。 前々からサイト内のミュージアムなどの誤表記について指摘していたが、反映するときはすぐに反映するし、反映しないときは何カ月経っても反映しない。
・反映に時間が掛かるのは仕方ないんじゃ?他の仕事もあるだろうしメールの対応ばかりに時間を割くわけにはいかんだろ。
・↑とは言え、ミュージアムの修正はそう時間が掛からないだろう。 時間が無くても、次回の更新時でついでに前の誤植を修正するのが普通だが、それを何ヶ月経ってもしないのだから適当にしか目を通していないという可能性は極めて高い。
・ミュージアムに誤植があるんですか?
・↑何をいまさら・・・結構あるよ。 ヘクトルとかイドゥンの守備が限界突破で異常、ヴァイダの初期装備が違う、オズインに矢印を置いたままにするとスーと表示される・・・とか、かなりある。
・↑確認してみて笑った。封印なんか2ヶ月も前のなのにいまだにそのままですな。こんなの普通すぐに気がつくと思うけど昨今のISのユーザー舐めきった態度を見てると・・・。
・本当だ・・・。しかもオズイン以外にも、そのページのキャラ全部封印のキャラの名前になってる。
[23863] アカネイア、エレブ、テリウス、それぞれの大陸最強の3匹の竜・・・さて、この中で最も強い竜は?
アカネイア大陸最強の竜、神竜王 (9票) エレブ大陸最強の竜、始祖竜 (12票) テリウス大陸最強の竜、黒竜王 (1票)
・問答無用でここ一択!!・・・真ん中の始祖竜は覇者オリジナルだと思ってたが。
・個人的にはデギンハンザーが好きなのだが、流石に神竜王には敵わないでしょう。
・選択の余地なし。ナーガは偉大なり。ナーガは偉大なり。5000歳という長命にも感動。
・FCじゃメディウスの方が強いけどね
・インチキユニットナーガユリアですら"ナーガの魔術書"を使っていた人間に過ぎません。本体の強さはいかほどのものか・・・っつーかコイツはモノホンの神様だし。アスタテューヌくらいでないと張り合えないですよ。
・やっぱりナーガだろ。ナーガしか思いつかない。
・真ん中は知らないのでなんとも言えないが、大陸越えて人を助けたナーガ様に一票
・全作やってると迷わずここだと思うけどナーガさまはお姿がわからない(グラフィックが無い)のが票が伸び悩む一番大きな原因だな。
・まぁナーガだろうなぁ。ドラゴン全てに対して有効なブレスや、彼(彼女)が残したオーブや神器、ファルシオン(FC版だが)の性能を見ると魔力も圧倒的すぎる。
・漫画の話じゃんか。エレブも神竜だろ最強は。漫画や小説は作者の主観などが入るからゲームの設定と同義には出来ないよ。本題は一応左のナーガ。ハゲもかなり近い力を持ってるだろうけどね、ハゲは上に女神がいるし。
・一応、ティーナの杖などの関連から公認の漫画らしいので含めました。 元々漫画関連の投稿は駄目とかそういう規約はありませんので、その点はとりあえず放置でお願いします。by出題者
・ニニアン最強だろ?ニニアンは一撃で二匹の火の竜を葬る。ニニアンにかかれば神竜王(誰?)も黒竜王も相手にならんでしょうなあ。
・↑ し つ こ い 。
・↑2、氷タイプだからドラゴンタイプには強いと
・↑ニニアンのふぶき! こうかはばつぐんだ!
・↑ニニアンのぜったいれいど! いちげきひっさつ!
・火の竜だからドラゴン・炎タイプだと思う。だから こうかはふつうだ!
・↑残念、初代の赤緑(と青)時代では氷タイプの技は炎タイプに「こうかはいまひとつ」ではないんだ。 よって、このカートリッジはリンディスグリーン、エリウッドレッド、特別版のヘクトルブルーだから「こうかはばつぐんだ!」
・↑ところがそれは表示だけで実際は「こうかはいまひとつ」で計算されてるんだ。だから相殺されて「こうかはふつう」。だが表示は「こうかはばつぐんだ!」
・↑いや・・・。 だからさ、表記だけじゃなくて金銀と赤緑では一部の相性に変更が加えられているんだ。 最もわかりやすいので虫タイプの技で毒タイプに攻撃してみるとわかる。 赤緑では「こうかはばつぐん」、金銀では「こうかはいまひとつ」になる。 赤緑は適当だったから、金銀では相性の調整がされたわけさ。
・↑ゴーストとエスパーの方が代表的なんじゃ・・・。 舌で舐めたら、赤緑で効果がない、金銀で効果抜群のはずだ。 後期出荷分では修正されたとかいう噂もあるけれどね。
・デギンハンザーは良かった。自軍のユニットが単体では手が出せない能力。女神よりも強いしね。まあ女神が人より強いなんてことは一言も言ってないが。普通は傷つけられないってだけで。加護つけられるだけでユンヌは弱いかもしれんし。
[23864] あったら嫌なボスキャラは?
ヒトラー(個人スキル:突撃) (8票) 麻原彰晃(個人スキル:カリスマ) (3票) 金正日(個人スキル:大盾) (8票)
・ヒトラーは見切りとカリスマって感じがするな、個人的に。
・スキルはどう考えてもカリスマと一発屋。クラスは総統でいいのかな。 あったらFEが発禁になりそうで嫌だ。
・アドルフはすでにいたような気がするんだが・・・
・ヒトラーは独裁者であるが、カリスマ性はあるわな。でも、突撃と言うのは微妙。だってこいつ司令官だしね。
・仲間に名前をよく間違えられる宣伝相がいるんですか?
・寧ろ希望!現実味があって良いと思う。
・部下に「砂漠の狐」という漆黒クラスの元帥がいそうだ…。
・↑×4逆にカリスマ性がないとそう簡単には独裁者になれない。 ・・・デデデ大王とかは別としてな。
・ただの暗黒教団トラキア支部長なベルドの方が100倍偉大。
・嫌だ。既にこいつの顔を見るのも嫌だ。こいつはカリスマっていうより洗脳だよなあ。とはいえ、狂った信者が敵として出てくるとか考えただけで嫌。
・信者は正の使途と大して変わらないね。
・思わず吹いたじゃないかw 俺の野菜ジュースを返せww まあ全部嫌だけど、個人的にはヒトラーにこそカリスマが相応しいと思うよ。
・ヒトラーはドイツ云々で自己の美学でも語ってラスボスとして成立するかもしれない。 ・・・が、ここと真ん中はまともな美学を語りそうにないぞ(汗)
・真ん中だけわからないなぁ・・・。とりあえずここが実現したら核ミサイル飛んでくるんじゃないかな(
・大盾より値切りや挑発が似合う
・↑2 ヒント:オウム真○教   敢えてスキル勇将を持たせてみたい。あと、この3人は玉座+恐怖で命中をとことん下げられそうだ。
・↑思い出しました。あ○○らって読むことができずにいたんでさっぱりわかりませんでした;(by↑3)
・クラスは将軍様で白馬に乗ってるのか
・武器はそれぞれサンダーストーム、毒の武器シリーズ、ロングアーチで。ちなみにヒトラー戦のマップは雑魚も強者ぞろい、麻原戦では雑魚が半分近く逃げだす。金正日戦は何処からともなく味方が駆けつけ、経験値をかっさらわれる。
[23865] いろいろな意味で度胸のある発言をしたキャラクターと言えば?
敵兵にいきなり「愛を信じますか?」と言ってのけたシーダ (3票) 村を襲おうとする怖面の山賊を二人も改心させたリリーナ (6票) ミルディンの無茶振りをきっぱり断った幼少時のクレイン(その他) (13票)
・無謀ともいうけどここで。
・はい/→いいえ シーダ「そんな、ひどい」  シーダ「あなたは・・・」(エンドレス
・これが出てこそ、真のシーダ様復活と言えよう。
・ゴンザレスはとにかく、ガレットはそんなに怖面じゃないと思いますが。いずれにしよ、説得できるのがすごい。
・怖がってないところが凄いよね。
・↑2 ガレットは明らかに怖面かと(スキン、という部分も大きいかも知れないですけど)。
・斧持ってる大男だったら顔に関わらず怖いと思うよ。それなのに魔道書一冊で説得に向かうリリーナ様は度胸ある。左の方は槍と天馬で武装してるからダメ。
・↑魔道書だって立派な武装だよ。いざとなったら魔法で殺せばいいんだから。
・↑シーダと比べて鎧もないでしょう。 シーダは天馬で空に逃げたリもできるし、鎧がある。 だが、リリーナは攻撃用の魔道書一冊で他は本当に何もない。
・創造主に対して剣を向け、「あんたを倒して仲間を元に戻す。」とまで言ってみせた蒼炎の勇者アイク
・↑に同じく。一介の人間風情が度胸あるぜ。
・↑に同じ。神に全く畏怖しないというのもどうかと思うが、度胸はすごい。
・なるほど、アスタテューヌが相手でも物怖じしないでしょうね。
・世間知らずなのもあるけど、蒼炎ベグニオンでのアイクはよかった。やっぱアイク以上は出ないなあ。
・あれなセリフを吐いたレイヴァンかジストテティスの支援会話だろうな・・・
・神に対しても平気で物おじせずはっきり意見を言うアイクに一票。
・仮にも神をあんた呼ばわり出来るのはアイクくらいだろう。
・蒼炎でも暁でもすごいアイク団長に一票。周りの助けが無ければ命が危ない発言もなくは無かったが……。
・サンディマ打倒後のディアドラ勧誘シグルド様。何かキメたね、アレは。
・↑え、その会話見たことない。
・↑神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罰は私一人に与えよ! 私は誓う!たとえこの身が切り刻まれようと決して後悔などしないわが愛しきディアドラを神よ・・・どうか永久に守りたまえ!!
・↑ほぅ、サンディマ撃破後にそんな台詞があるなんて・・・。
[23866] この中で一番きついor上等だ!と思うのは?
ナーガまではいかなくても、他の神器並みに戦力がアップするロプトウスを持ったユリウス (8票) ロプト効果、見切り、シーフ無効を持ったベルド (2票) 神器と同性能の武器を持った十二魔将達 (5票)
・上等。これぐらい強くないと張り合いがない。笑
・つーか、ぶっちゃけた話だが戦力強化をより強めなくても、終章のユリウスを10章での指揮レベルにするだけで充分強くなるよ。 ユリアは技の成長率が悪いから、ナーガが結構当たらなくなる。
・寧ろ設定的にはこれが妥当なんだが。12の神器だけではロプトウスに対抗出来ないからナーガがあんな超性能になったはず。神器補正は合計で20~40、ナーガが80だからロプトは最低でも60くらい、ナーガ並の80でもいいくらいだ。無論そんな補正だと育ったナーガユリア必須になるからゲームでやられたら困るけどね。
・↑ぜんぜん妥当じゃないと思う。ロプトウスは所詮非力な野蛮人を弄って遊ぶためのツールで、そのためのスペックなら高威力魔法と攻撃無効化(ゲーム的には半減だけど)で十分。本来なら神器同士の戦闘なんて考慮に入れてないわけだし
・俺も似たような意見だ。ロプトウスは使う人間を逆に支配するのと攻撃半減という2つの要素に特化してて他の神器みたいに使う人間に力を与えようという考えがなさそうなので申し訳程度の魔防5くらいで設定的にも妥当だと思う。
・ロプトウスはもっと強いのが自然だと思うよ。 精神支配はロプトウスだけでなく、ナーガやフォルセティにもそれなりにあります。 聖遺物に飾られた竜玉にはそれぞれ火竜王らの力が込められ、使用者には力を込めた竜一匹と同等の力を得る。 でも、ナーガは力に加えて精神も込めているから他の聖遺物とは桁違いに強力になってる。 故に本来ならロプトウスは当然として、フォルセティも今より強力なのが自然なんだよね。
・ロプトウスは地竜の一人ってだけで、特に強い竜というわけでもないからなあ。グランベルでは、暗黒神だの何だのと、文字通り神格化されてるけど
・↑まぁ地竜の王で暗黒竜に変体したメディウスがいるアカネイアと比べるとワンランク落ちる感はあるね。インフレしてるから分かりにくいけど。
・しかし、ストーン装備中に至近距離で攻められて終わるのであった・・・。 ・・・結局、至近距離から攻めましたらシーフの杖を用いるまでもないんですよね(汗)
・いや、結果、普通の武器+能力は別に育てたキャラと同程度=上の効果をもってしても弱ボスであることに変わりは無いと思う。
・これが一番きついかな・・・。ただ神器のすごさが霞むしどこからそれらの強武器を手に入れてきたんだよとかなり白けると思う。
・ここかなりきついと思う。神器も霞むしこいつら自身も厄介だし。左はどっちにしろナーガに負けてるならユリアにお任せ。じゃないか。ナーガと同等ならちょっと怖いけど。
・動き回る古の火竜
・ユリウスの下に着けるのか?
・フィーアを早めに倒さないと・・・。 バルキリーと同等=蘇生可能の杖を、敵の武器に耐久制限が無いおかげで無限に振られるのは厄介だ。 イシュタルや強化された魔将達と何度も戦うのは御免だ。
[23867] ファイアーエムブレムミュージアムの烈火のキャラクター紹介にて、レイラの兵種やステータスが表示されていますが、あなたが一番初めに感じたことは何ですか?
マシューよりすごく強い! (3票) 兵種がなぜ盗賊?(ゲーム内での竜の門ではアサシンだった) (10票) すみません、レイラさんってだれですか?(その他) (4票)
・マシューどころかラガルトよりも…。
・オスティアで1・2を争う密偵だから、当然といえば当然か。
・マシューより強いとかマシューの立場がない・・・。
・言われて初めて知った。なぜ盗賊なんでしょうね。
・あれは、一見するとアサシンの歩行グラフィックだが、実際は全くの別物。よって、盗賊のほうが正解。ゲーム中でおかしいのは戦闘グラフィックではなく、剣Sという武器レベルのほう。
・↑ただ、どちらかと言えばジャファルに殺される際の戦闘グラフィックをアサシンにした方が、歩行グラフィックや武器レベル的にも良いよね。 ・・・あれも一つのソール・カティのようなミスかも知れない。
・↑ソール・カティのようなミスってどんなの?
・↑本来ソール・カティには専用の戦闘アニメがあったはずなのにプログラミングミスで見られなくなっている。ちなみに北米版では普通に見ることが可能です。
・↑正確には専用アニメの指定ミス。国内版はデュランダルに指定されている。 ↑3いや、カーソルを合わせたときの動作がアサシンとは全く異なっている。魔道士っぽい動きをする。パッと見はどう見てもアサシンだけど。
・↑何処から突っ込めば良いのか・・・。 1、レイラにカーソルを合わせられるときなどない。 2、魔道士らしい動きだからアサシンとは違うと思うのならば、魔道士らしい動きも既に盗賊とは違う。
・もうわけわからんが要するに烈火は製品として著しく未完成でバグだらけのけしからん作品だった、いつかちゃんとリメイクしてくださいってことでいいね。
・↑2ゲーム中のデータを解析したんだよ。それくらいわかれ。あれは烈火で描き直された盗賊(女)のグラフィック。
・↑これは烈火の剣で描かれたウォーリアの新しいグラフィック、とか言って倒れたブレンダンのグラフィックを見せられた気分なのだが(汗) 通常のゲーム中では公にされていないデータはあんまりあてにしない方が良い。 倒れた氷竜ニニアンもデータ中では古の火竜というクラスだよ。
・昔ジャファルとの戦闘からレイラの能力を逆算してここに書いたなあ・・・とそんなことを思い出す
・すみませんが気にも留めなかったですねー
・ステータスを見て思った。あの外道ロリコン絶対に殺す!と。
・↑でも結局仲間にしちゃうんだよね。
[23868] あなたの中で「これはちょっとなあ・・・」というアイテムはどれ?
どうせならスリープの方が・・・「サイレス」 (2票) バグぐらいしか使い道無いし・・・「フレイボム」 (8票) 既にレストがあるし・・・「毒消し」 (5票)
・この手のゲームで魔法封じは比較的低レベルで使える呪文なのに、FEのサイレスは中盤で手に入るせいじゃない?最初に出会うシスターが持っているぐらいで丁度いいと思う。
・敵(ドルイド)に使わせたら厄介なんだけどな。フレイボムは踏んだターン攻撃されなくなるから制限プレイでかなり使えた。
・サイレスと毒消しは寧ろ重宝するほうなんだが・・・ダメアイテムはフレイムボムだね
・わざわざ相手が降んでくれるように配置しなきゃならないし。サイレスは蒼炎のレクスオーラ奪いに使えるし、毒消しは序盤やレストが高いし…。まあ毒状態は杖使いの美味しい経験値にするんだけど。
・サイレスは魔道士に、スリープは戦士系にと使い分けが出来る。毒消しはレストを使う本人が毒になった時の保険。だけどフレイボムは手に入りにくいしダメージも低く足止めに使えるようなマップも少ない、と普通に使う分には力不足過ぎる。
・とりあえずここかな。バグ利用はしないけど、フレイボム使うより他の行動で十分。サイレスはシリーズによっては使えるし、右の2番目の意見とほぼ同じ。
・フレイボムって売るための道具だと思ってますが何か。
・そういえば・・・このアイテムって聖戦の系譜やテリウス大陸編にあったら、怒りや勇将の発動に重宝したのかな? 設置して踏めば自軍でのスキル持ちのHP調整も簡単なはず。
・バグに使ったこともないけど他の使い道も分からない。それがフレイボム。毒消しも使わないが。
・この三つの中から選べといわれればそりゃフレイボムですよ
・毒はライブで杖使いの経験値にするので。サイレスは貧乏性で使わないだけ。フレイボムはダミアンをとめてオズインにホースキラーで止めをさしてもらうのに使います。終盤リーダス兄弟にも使ったことがあったっけなあ。
・トラキアやればそんな贅沢言えなくなります
・上に同じ。何ターン経とうが消えない毒と杖が使えない状況のコンボを体験すれば毒消しが神に思える。
・トラキアでもヘルと永続効果がうざったいだけで、FEも毒は大した脅威ではない。他のSLGであったりするけど一発で3割4割とか減ってもいいんじゃない?
・↑ちょっと悪いもの食べて腹の調子が悪かったけど時間がたったら治っちゃったぐらいの効果になってるしね。治療しないでほっといたら死ぬぐらいの方が「毒」って感じだし毒消しも活きてくるね。
[23869] 聖戦10章のアルヴィスが意味なく持っている銀の大剣。変わるとしたらどれがいちばん嫌?
メティオ、スリープの杖など遠距離魔法アイテム (3票) リカバーリングなどの能力補助アイテム (11票) 怒りや必殺などの攻撃系スキル (8票)
・メティオあったら地味に面倒になりそう。
・アルヴィスは魔力高いから、結構厄介なことになりそうだな。あと、右端の選択肢の一番上の答え書いた方、アルヴィスはサイレス効かないはずでは?
・↑データ中にはサイレスの剣という武器があってね。 元はそれで沈黙した際の対策だったのかもしれない。
・リカバーなんてもたれてたらやべぇなww右は見切りでなんとかなるけど
・これはマズイ。1ターンで削りきる自信がない。てか状況しだいでは詰みそう。
・フォルセティ、バルムンク、ティルフィングなど、神将器のオンパレードで戦うしかない・・・。
・・・・レイリア、デルムッド、ナンナのカリスマが本当にありがたいね。 聖遺物で素早く叩き潰すしかない。
・セリスにタイマン勝負で敵を取らせる……なんてことは不可になっちゃうね(´・ω・`) 
・これは面倒な事になりそう。
・リメイクされたらぜひともリカバーリング所持してて欲しいな。マニアックモード限定で。
・この辺持ってたらやばいな。アルヴィス魔力高いから何気に左と迷ったがここの方が厳しいかもしれない。これに更に平民プレイで神将器使えなかったら・・・。とりあえずセリスだけで倒すのは無理になるだろう。
・・・・ってか、何で聖遺物じゃなくて神将器って呼ぶ人がいるの? 強力な武器ということで神器ならばまだわかるのだが・・・。
・↑えー、神将器って封印烈火エレブのときしか書いてないけど・・・。君以外みんな神器か聖遺物って書いてる。
・すみません・・・↑の意見は見なかったことにして下さい。勘違いでした・・・。
・(その他)実はあの剣はサイレス対策だったりする・・・
・(その他)銀の大剣ではなくアゼルの剣(彼が愛用していたと言う剣)
・(その他)(使用するまで何故か永遠に腐らない)「愛妻」弁当。……いや、彼と「彼の奥さん」が悪い訳じゃない、悪い訳じゃないのはわかってるんです! けど……(あうう)。
・↑それなんてトルネコ
・↑2 デロデロの湯にご注意。ちゃんと「底抜けの壺」に入れて持ち歩こう。
・(その他)値切りの腕輪
・↑その発想はなかったわ
・(その他)銀の大剣の代わりにナーガ所有。
[23870] 暁がWiiで出ることが公表された頃を思い出してください。次のうちあなたはどう思いましたか?
前作はGCだし、コンバートの問題でそうなったんだろうな。 (0票) Wiiってことは、映像や音響など全体的なクオリティは上がるんだろうな。 (3票) もしや戦闘シーンは実際にリモコンで戦うのか!?(その他もここ) (34票)
(なし) ・ここかな。予想以上で良かったですね。
・蒼炎に暁レヴェルのクオリティを期待していたので・・・。
・ここ。期待以上で感動した。・・・がそれと同時に「あーあ、また新機種買うのか・・・まあ、仕方ないけどさ」と思ったのも事実。
・なんというトワライトww
・こんなにも早く新ハードを買う羽目になるとは…てかwiiどこも売ってないじゃんorzて感じでした。
・むしろ逆。絶対リモコンなんかまともに使わないだろと思ってたらそのまんまでがっくし。いい意味で予想を裏切って欲しかったのに。
・必殺の判定などがWiiリモコンで…とか想像した。で、きっと神のように必殺出し続けるプレイヤーが出るんだろうなあとか妄想してた。
・新しい機種のWiiか・・・。 FEファンの自分は買うが、前作が伏線ばかりでその伏線を明かすには新機種を購入する必要があるから・・・元々がFEファン以外の人間からのFEへの印象がどう変わるか心配・・・と思った。
・なんでGCじゃねーんだ・・・
・相変わらず新機種買わせるのが上手いなーと。
・買うか……(Wiiを)。
・内容はどんな風になるのだろうとか思う前にまだ発売されてない新ハードのソフト群としてのお披露目だったのでついにFEがメジャーになったと嬉し泣きするくらい感慨深かった。
・蒼炎で中途半端で終わった話が完結するのだろうか?(実際は…ノーコメント)
・実際はクソゲー。
・蒼炎のキャラクターは何人出るんだろうw(結果:「・・・。」
・Wiiにしたからには、Wiiの機能を生かしたなんかがあるんだろうな。エクストラマップのダウンロードとか?(実際は略)
・『あーあ。また新しい本体買わなきゃいけねぇのかよ。まぁ、FE出たら同時に買うけどさぁ。』と思いました。
・ただ単純に「ああ、そうなんだ…と。」 その後にリモコンで操作は面倒そうだなとかは思い浮かんだような気はする。
・天空放つ時はオレも空中回らなきゃいかんのかと。
・新しい新機種とかで嘆いた諸君、それでも任天堂はWiiオンリーだからいいじゃないか。テイルズなんか最新作が箱〇でラタトスクはWiiだからファンの反感買ってるぞ。それに比べればFEは親切。
・↑PS3で出すほうがもっと反感買うような・・・ああ、PS2で出せってことか。
・↑いや、ハードを統一しないことに反感買ってるんじゃないのか?箱〇だろうと、PS3だろうとラタトスクをWiiで発表したのに違うハードだから同じ結果になったと思う。
・ラタトスクってなんのことかわからなかったが、テイルズのことね。メーカー的には上手い戦略だと思うけど。箱〇で好調なセールスが期待できるとはとても思えん。で、そのラタトスクってゲームは別ハードで出して保険を掛けておくと。相変わらず好調なWiiで出しとけば酷い戦果になることはないだろうし、任天堂にゴマを擦ることもできる。メーカーはあくまで自己利益を追求していくのだから、過度な期待はしちゃいかん。
・今からでも暁をGCで出してほしい!
・暁どうのこうのいってる時期、俺はwiiのVCでFEを知った。このゲームに出会えてしかもwii持ってるだけで4作もプレイできたことがありがたい
・↑GCとGBP(2つ合わせても数千円)を購入するとGBAの3作もテレビで遊べてもっと幸せな気分になれるぞ。暗黒竜リメイクを見越してDSを買うのでもよいがそっちは少々値が張るな。
・↑11、私も追加マップとかネットでダウンロードできたりするんだと思ってました!・・・今思うとグラフィックもゲームキューブレベルだしホントにWiiの機能全然活用してないね・・・。
・じゃあこの先GCで暁が出たら買うか?
・↑GCしか持ってなくて未プレイの人なら買うと思う。当たり前だが既にWiiでやってる人はよほどのマニアでなければ買うわけがない。
・Wiiで出す意義はあったと思う。あのマップ数はGCじゃできないし。
・↑そうかぁ?暁のボリュームで1.5Gもつかってるのかな・・・。もしそうでもムービーを削れば入ると思うけど。 別にGCで出して欲しかった訳ではないけどWiiで出すんなら追加要素の配信やあんなストーリーに比べて駆け足な少なさのマップ数をもっと増やすくらいはやってくれたら良かったのに・・・。
・↑まあ、確かに中途半端ではある。
・WIIで出す意義とかあのねぇ・・・Wii本体を売る為にわざわざ初期に出したんじゃないか。あの時期にGCで出すなんて、トラキア同様コアしか買わないよ。まぁ、もっとWii用に作りこめばよかったんだろうけどね、スマブラXが発売が遅れたから、少しでもWiiを普及させたかったんだろう。お上(任天堂)の支持だろうよ。
・そう言われるとついにFEが主力ソフトのひとつとして認められた感じがして悪い気はしないな。
・↑×2別にGCでも問題はなかったと思う。 WiiでもGCのソフトは普通に起動するからしっかり宣伝していたら、別に問題はない。
・↑WiiでGCソフトが起動できても暁の女神はGCでは起動不可な程の容量があるからGCで出すのは無理だろ。むしろ蒼炎をWiiで出せばいいと思った。
・容量云々ってのはよくわからないけど、GCで出すのならば、二枚組にしたらいけるんじゃなかろうか。多少の劣化は致し方ないとしてさ。
[23871] 良い面も悪い面もあった暁の女神。 さて、以降も継続して欲しいシステムは?
最低でも能力が1つは伸びるシステム (2票) 外すと書に戻せるスキルのシステム (34票) 命中率に差が出る高低差のシステム (23票)
・ほとんどのパラメータがカンストしてからの拠点レベルアップは役に立つ。
・レベルが上がって何も能力が上がらなかった時は泣きたくなります…。
・エリートや錬磨が使い回せるのは便利の一言。 ちなみに左は外伝から復活したシステムなので、実は新システムではなかったりする。
・これも結局アレだよね、ほら、追撃リング。
・迷うけどここ。エリートや錬磨が使い回せるのは便利です。
・これは便利だった。クルトナーガにエリートと大器晩成を併用し、過去のマムクート系のキャラに匹敵するほどの成長が見込めるからw
・このシステムはゲームゲームしすぎているというかなんというか・・・でも好きな人もいるんだね驚いた。
・俺もあまり好きじゃない。後から手に入るスキルの書はともかく元から付いてる個人スキルをはがして他人につけるとかはどうもな。キャラの個性というものが・・・。
・↑それなら漆黒の騎士みたいに初期スキルは施錠マークで良いのでは? 蒼炎の軌跡級の勇将が使い回せたらそれも困るが、錬磨とか成長を早めたりするタイプのスキルが使い回せるのは良いと思う。 特に練達は使い回せないと弩が怖い。
・↑練達とか上で挙がってるエリート・練磨あたりはアイテム(○○の守りとかエリートリングとか)で使い回せるようにすればいいと思うんだよ。暁のはあれはあれでそこそこ楽しめたけどこれからも続けますとなるとちょっと考えて欲しいかな。
・エリートが使いまわせるのが一番怖いと思うんだが・・・練達はともかく。
・聖戦の系譜ではエリートリングを使い回したり、外伝やトラキア776では全員がエリート状態になるモードがあったわけですが・・・。
・↑リングはともかく、裏技を引き合いに出してどうする
・↑裏技でもバグとかの部類じゃなくて、コマンド入力により使用可能になる、あらかじめプログラムされた裏技だろう? 引き合いに出して難色示すような要素ではないと思うが・・・。 それなら、代わりにそれぞれエリートの能力が付加される紋章の謎でのアカネイア三神器やトラキア776のエリートの剣があると言っておく。 正直、GBAより前では経験値二倍とか珍しい事でもなかった。
・↑3過去にあったからって肯定したくは無いんだけど・・・。暁では「スキル」つまり「個人の特徴」なんだから使いまわせるのはどうかと余計に思ったんだよね。エリートに限らず。
・エリートリングはそれだがなぜエリートモードを出した?そもそもなぜ過去のFEを例に出してきたか?相変わらず今昔ファン分かれた潜在的火種がくすぶっているようだ。
・↑エリートの使い回しがバランスを崩す・・・という意見に対して、極端だが全員がエリート状態になったときもあると書いただけさ。 火種とかいうのは考え過ぎだよ。
・FEに限らず古くからのファンと新規作品からのファンによる衝突なんてのはザラにあること。火種云々ってのは決して考え過ぎではないわな。避けられないことでもある。そう、よくあることだ。
・これは素直に便利だったよ。エリートや練達が使いまわせるのはとても便利だった。嫌だ。っていう人は最初から使い回さなければいいんだよ。やってるくせに暁は糞とか言ってる人は意味が分からない。
・↑確かにそうですね。バランス悪いとか、ストーリー最悪と言うくせに最後までやるって意味がわからない。
・↑1&2 いや、だってせっかく買ったんだから一回ぐらいクリアしとかないと、出したお金がもったいないだろ。それにFE好きなら最後までプレイするだろ。その上でいろいろと批判しているんでしょ。まあ、叩いている連中のなかには途中で投げ出しているやつも多そうだがな。
・投げ出すどころか全くやってないで批判しまくってる人もいるような気がする。でもそういう人は意見の内容が軽薄だから大体わかるけど。
・全てやった上で自分なりの考えを持って批判するのは悪いことじゃないと思いますがね。暴言・けなしと批判は別物ですからね。口調の問題かと。
・何か少し脱線しているが、確かにスキルを使い回すのが好きじゃないなら、外さなければ良いとは思うね。 わざわざ存在する自由な選択肢を自分のために狭めて欲しいというのはちょっと酷いかもしれない。
・エリートに関して、着け外し自由の是非はともかく、一部のローラにエリート着けられないんじゃ意味ないじゃんと思った。
・ゲームバランス的なこともだけど、キャラの個性がつぶれるから嫌なんだよね。結局は同じような強スキルをつけて同じようなキャラになっちゃうというか。
・エリートとカリスマの二つのスキルが凄くいい!!
・↑2同意。嫌といえば個人の趣向の問題だけどFEってゲームの魅力の一つであるキャラの個性が薄れるからスキル制を採用するならこれからは最初から付いてる個人スキルは安易に他に移せるようにはしない方がいいと思う。
・↑じゃあ、貴方は使い回さなければいいだろ?中には便利だっていう人もいるんだから自分だけの為に選択肢を狭めるのはやめて欲しいね。
・安易に他へとスキルを回せるかと聞かれると、そうでもないような・・・。 外した後に再度付けようとしたら、今度はスキルキャパシティの値を消費して付ける事になる。 特にフリーダなんか、一度外したらクラスチェンジしないと再び付けられない。
・↑2・7 なんかずれてる、もっと趣旨を理解しなよ・・・。便利だけどキャラの個性が薄れるんじゃないかということでこれからも続けていいの?ってこと。君は便利だっただけかもしれないけど嫌だなという人もいる。キャラの個性の問題なんだから使わなければとか縛りでどうこうという問題ではないよ。
・↑・・・別にずれてはいないでしょう。 貴方の意見は喩えるならば支援会話廃止派のキャラクターの妄想ができないとの意見と同じです。 それに対して上は、妄想ができなくて嫌なら支援会話をしなければ良いという辺りですね。
・↑2嫌だって言ってる人だけの為に何で選択肢狭めるんだよ。便利だっていう人もいるんだよ。わかってる?そこ。
・↑2全然違う。↑1、わかってるよ。でも嫌だなと思う人もいるんだよ。そして闘技場みたいに使わなければOKといったものではないということをいいかげん理解して。
・↑単に貴方が否定に固執しているだけにしか見えない・・・。 逆に貴方も私が何故支援会話の賛否論に喩えたのかを理解していますか?
・なんていうか、不毛だなぁと。
・これは結構面白かった。騎馬ユニットが上れないってのもよかった
・他のS.RPGからすると何を今更感は否めないが、とりあえず一定の評価は出来る。
・ここは「ひょっとして弓の射程が延びるのでは?」なんて思っていた記憶がある。3Dの見づらさをなんとかしてくれるなら次からも続けて欲しい。
・全部バランス崩壊の原因。どれもいらね。つうかもうFEには期待できませんよ。
・↑なぜ?特にここはプラスだけじゃなくてマイナスもあるでしょ。
・これは2D・3D問わずに続けていくべきだと思うんだよ。単純なシステムだけどFEだとなんか味が出る。
・↑2命中率が差が出るって、高いとこにいれば楽なだけじゃん。戦略も何もない。このゲームに良い面なんてない。ストーリーもキャラも駄目。
・まぁ良いかどうかはともかく、このお題の選択肢はどれもバランス崩壊と言うには程遠いでしょ。バランス崩壊の一番の原因は明らかに最上級と奥義だし。
・だよな。どうせラスボスの漆黒も奥義で一撃だし。バランス最悪だよな。
・↑本当に暁アンチがいたんだね。 その文章、矛盾だらけで誰にも伝わらないよ? かと言って、以降がさらにそれらしい文章になっても嫌だからわざわざ何処に矛盾があるのかを教える気はないけれどね。
・↑だから釣りはスルーだと何度(ry
・暁はつまらなかったから1部8章クリアしてやめて売った。だからラスボスが誰かとかわかるわけないだろ。こんなの最後までやるとかありえねー。
・俺も釣られにきましたww
・↑×2ラスボスはメダリオンで暴走したアイク
・これは暁で唯一評価できる点でしょ。一部終章の不利な状況をどう攻略するかとか最高に楽しい。
・「命中率が差が出るって、高いとこにいれば楽なだけじゃん」=「命中率に差が出るって、レベルを上げれば楽なだけじゃん」 こうですね、わかりました!
・戦略的には大した事無かったと思うけど超弱いユニットでも段差の上からなら急に強くなったみたいで楽しかったんだけどなぁ。2Dマップで山に篭るより病み付きになったよ。
・2周目以降の戦闘アニメ完全オフが一番嬉しかった。 あの早さは一度体験すると忘れられなくなる。
・そうだ。レベルを上げれば楽なだけ。これがバランス崩壊の原因だな。レベル上げゲー。
・↑レベルを上げないゲームってどういうやつ? 囲碁や将棋のこと?
・↑アクションゲームとかにもレベルはないよ。
・高低差が暁で唯一評価できる点って・・・。じゃあキャラもストーリーも高低差以外の全てのシステムも評価できないということですね。武器の相性とかスキルがあるとかレベルが上がるとか戦闘できるとかもいらないのか。じゃあ高低差しかないゲームを出せばいいな。
・↑2いやSLG系統での話。
[23872] 最近は序盤のお助けキャラも育つようになってきましたが
ジェイガン再来を期待してる (14票) マーカス程度が好みです (6票) ゼトやティアマトのような高成長率がいい (7票)
・やはり、ここぐらいで。右のや真ん中のもいいですが、ジェイガンのように癖があるキャラも再来してほしいなと思ったり。
・いっそのこと、能力が最初はカンスト寸前だけど、レベルアップごとに下がる「マイナス成長のご老人」を出してくれ。
・↑そして序盤でそいつを使わざるを得ないほど敵が強いマップが出たらなおいいな。
・全パラ1になってからレベルアップしたらしんじゃうの?
・↑ 1が(逆)カンストなんだよwきっと
・ヂェイガンの存在意義は銀の槍なのさw
・別に使う気ないしジェイガンはジェイガンらしく2軍で待機ww
・ただで銀の槍をキープできるしな。
・みんなひどすぎ。次のリメイクではジェイガンは鉄の槍でいいよ。そうなれば銀の槍を奪ってさよならとかにはなるまい。ついでにマルスの初期配置近くにキルソード装備レベル20勇者を置いてくれればジェイガン大活躍だ。
・皆何を勘違いしてるのかしらんが、ジェイガンは銀の槍の粗品だぞ
・↑×2 フツーにジェイガンの首が飛びます。
・なんだかんだで愛されているよな、ジェイガンって。若い主人公を諌めて導く老パラディン……。やっぱり存在感があるよね。
・↑キャラ的には美味しいからね、2部でも軍師で出てるし。ユニット性能もあまりステキだし。
・ジェイガンが死んだ時のセリフが好きだなぁ。最後までマルス王子の成長を厳しく見守ってて。
・終盤でも普通に戦えて、でも若者には及ばない絶妙さがいい。そろそろじいさんでもにいさんでもない中年ジェイガンを希望。
・何気に好きなんですよね・・・烈火マーカスのあの微妙さとかたまりません。
・ゼトもティアマトもどうせロクに使わないし、がんばる老体キャラは少ないからこういうキャラであってほしい。
・無理しなくても使える、でもエースではない。これくらいがいいです。ティアマトはともかくゼトは下手しなくても騎馬系で一番になりかねないですし、聖魔で
・ハードだといないと困る、そんなくらいがいい
・戦うおじいちゃんのかっこよさは異常
・序盤の敵が相手だと経験値が殆ど入らないけど敵のレベルが上がってくるとちゃんと育つ、みたいな感じでバランス取ってありましたね。こういうのだと快適で良いです
・成長しないからわざと使わず持ってる武器は他のユニットにとかもう御免。↑の通り経験値固定式じゃないとちゃんとバランス取れてるのでこれからもここでいって欲しい。ただ←みたいなじいさんキャラも捨てがたいんだよなぁ・・・。
・パーシバルやタニスとか気に入った人がいた場合を考えてここで良いよ。 星のオーブ級の成長補正アイテムがあるなら他の選択肢も良いけれどさ。
・ゼトは結局部下に負けるんだよな。でもティアマトは最後まで活躍出来た。これくらいがちょうどいい。
・間違った逆ね、ティアマトは結局部下に負けるけどゼトは負けずに常にリードする。
・↑じゃあ、うちのゼトがおかしいんですかね?何週やっても部下に負ける。ティアマトは最後まで頑張れるんだが。
・うちはゼトもティアマト(蒼炎)もいつも後続に追い抜かれる。プレイする人によるんだろうがジェイガンよりは育つという点ではみんな同じだろう。
[23873] [23870] の出題者ですが暁のためにWiiを買ったという同士の多さにビックリ。ってなわけでこんなアンケート
暁より先にWiiを買いました。 (23票) 暁とWiiは同時に買いました。 (6票) Wiiは暁より後に買いました。 (5票)
・ここー。暁と同時でも良かったのだが、時期が時期だったので品切れしないうちに買っておいた。
・友達が金銭に困っていたので、売ってもらいました。今思えば、得な買い物だった気がします。
・ここだ。確か発売の二十日前ぐらいだったか? 他にWiiで興味のあるソフトなかったから蒼炎の復習プレイに励んでた。このときに初めてチャップを起用して意外な強さに感動したっけ。暁二部でチャップが出てきたときは嬉しかったよ。
・暁発売の前週末になんとかゲットしたぜ・・・。暁と同時でいいやと思ってたけど2月に入って値段の相場を調べようとしたらそれどころじゃなくめちゃくちゃ品薄だという事実を知って・・・。 結局暁発売日にWiiを手に入れることが出来なかった犠牲者の数はどのくらいだったんだろう。
・あの頃はWiiが品切れ状態だったからね。 そして購入後に思う。 WiiでGCのソフトも使えるなら、GC買っただけ損だったんじゃないかとね(汗)
・ゼルダをやっていたのでここ。しかし、やってるのはゼルダと暁とスマブラだけ。Wiiのソフトって昔ながらのゲーマーがソソられないゲームが多い気がする。もっと任天堂らしいのだしてくれんかなあ。
・ここですね。暁が出ると言う情報を聞いた時に近くの電気屋に朝5:00から並んで買った。
・暁のための買ったといってもいい。
・暁のためにwiiを買ったみたいなものです。
・WiiでFE出すってお上が言うんだから、しゃあないよ。
・キューブをもっていなかったので、あらかじめ蒼炎をやるために。
・とりあえずスポーツで間を持たせようとしました→駄目でした(体力持たない
・発売日に。どちらかというと暁よりバトレボ目当てだったりしますが。
・暁と同時にと思ってたら品切れ続出したので、先に探し回って買いました。
・GCが壊れたのを期に買い換えました。
・中古で買った。暁が出ると知り、慌てて探していたので中古でやむなく我慢した。
・まだ暁買ってないです。wii自体高かったからなあ…
・↑なんでだ!本体があるならあとは投売りされてるソフトを一本買えばいいだけじゃないか!さあ千円札を2枚ほど握り締めて最寄の量販店へGO!
・発売日当日にお店にならびました。(自分の高校は土曜日も授業があるのでサボりました。)結構寒くて大変でした。ちなみに買ったソフトは「ゼルダの伝説」と「はじめてのWii」。
・↑×2の方。地元ではそれだけでは買えないんですよ…(つまり高い
・他所では安いのに地元では高いって確かにあるよね。しかし、二千円程度で購入できるとこもあるのか……。羨ましい反面、暁の評価を物語っているようで泣けてくるorz
・蒼炎もそれぐらい値崩れけど暁発売でいきなり値を持ち直したし暁もひょっとしたr
・↑なんかむちゃくちゃだ・・・。「蒼炎もそれぐらい値崩れしたけど暁発売でいきなり値を持ち直したので暁もひょっとしたら・・・。」
・ちなみに出題者はここ
・同士
・本体が先は先なんだけど3日前だからここでいいよね。
・同士その2
・ダメ元で店員さんに聞いたら、あったから…
・某ソ○○○プで暁発売5ヵ月後に本体購入すると新品の暁が新品1980円で買える特価セールで買った。
・先にソフトを買っとけばハードも買わなければいけないという強制観念が自分に働く。
・安売りしてたから、つい・・・
・あのころはWiiどこいっても品切れだったからなー。暁は妹が発売日にコントローラーと同時購入。なぜあの時妹は買いに行くとき店のポイントカード持っていかなかったんだろ・・・
・実はここ。Wiiでやってるのは蒼炎と暁とVCの聖戦のみ。
・両方持っていません
[23874] 次のうち、最も起こりそうなのは、どれだと思う?
DS版暗黒竜が国外限定で発売される(バンカズのGBA版も国内発売予定だったが国外限定になった) (1票) 任天堂がインテリジェントシステムズを売却(過去にディディー、バンジョー産みの親レア社も売られた) (1票) ファイアーエムブレムは後5年以内にシリーズ打ち切りとなる (18票)
・海外では暗黒竜と光の剣は販売されてなかったから・・・という理由で海外だけ販売でも別に良いよ。 その後、両方で紋章の謎のリメイクを発売するならね。
・売った、ではなく、マイクロソフトに買われた、が正しい。左はありえない(FEが外国でもマイナーなため)。右も未来にならんとわからんだろうに。
・ここが一番可能性高いかな・・・。よくぞここまでシリーズとして続いてくれたと思う。5年後だとFE以外にも終わってしまう有名シリーズ物が出てきそうだし・・・。FEは紋章で最後だと覚悟してたから思い残すことは無い。いままでありがとうファイアーエムブレム!   とかいって10年後ぐらいでも手強く生き残ってそうな気もするが。
・23854の題でも見ればだいたいみんなの思ってることがぶちまけてあるさ。
・あり得そうなのはこれだろな…真ん中は、不可能なんでしょ?…任天堂の子会社と言うわけではないんだから…一応…。。
・どれもじゃないの?暁つまらなかったからもうFEなんて消えてほしいし。
・暗黒竜~聖戦まで遊んだ友人に暁の海外版の内容を2つだけ言ったら「別物じゃん!FEやめて良かった」と言われたよ。もう5年以内に終わりだね。DS?スマブラXのマルスで十分さ。
・ここが一番可能性高そうだなぁ・・・。実際、暁は売れなかったし。でもそれでも応援するのがファン。スマブラでマルスとアイク使ってFE大好きとかぬかしてる割には紋章も蒼炎も暁もプレイしたことない奴はスマブラでマルス使うことも腹立たしい。ファンなら原作もきちんとやってほしいものだね。
・↑自分の友達がまさにその状態。力とリーチが長いアイクがどうも気に入ったらしい(全くの初心者だが)。せっかくスマブラ内にお試し版「紋章の謎」があるんだからやってみてほしいよね。
・×1、自分も疲れたよ烈火以降異常だよ。早く発売しているだけって感じがしてならないよ。でもIS全然反省していないし、それが北米版暁に現れただけだと思う。
・暁は面白かったです。アイクとミカヤが戦うとか新鮮だったし。しかしスマブラでマルスラブとかアイク大好きとか言ってるのに原作プレイしてくれない人って結構いるのな・・・。俺の友達もそうだ。せめて体験版くらいやってほしい。
・スマブラやったことないけど全然FEやったことが無い人がFEのキャラ使って楽しんでくれてるならそれはそれでいいと思う。もちろん同梱の紋章の体験版?くらいはやってくれたらとは思うけど。今はやらなくともいつか何かのきっかけでFEを始めてくれるかもしれないし。
・体験版が同梱されてるのか。それって地味にすごいな。
・今、スマブラXのみでアイクとマルスだけ使っている人に言ってもムリだと思う。知名度はどー見ても暁、蒼炎と比べても雲泥の差。同梱している体験版は日本のスマブラX限定のみだよ。そーいえばスマブラXのマルスの海外版ボイスは日本語だった。結局暗黒竜DSリメイクって参戦フラグじゃなかったんだね。
・マルスとアイクに変なあだ名つけて聖魔だけやってエムブレマーのつもりで他作品はプレイしてない奴なら知ってる。
・打ち切りはないと思うけど、5年くらい発売しないってのはありそう
・同じSRPGのオウガシリーズのようになってほしくない。というよりオウガサーガ第8章早く作ってくれ;;
・↑かわ茶で書くのもなんだが死ぬほど同意。オウガ8章・・・もうスクエニがオウガの版権買って松野氏に作らせてくれ。5年後でもいいから。
・ありえない話ではないと思う。最近はエムブレマーも少なくなったし、面白みに欠ける作品が多くなってきたし。
・消えるかもとかありえる話って言うのは分かるけど消えろって言ってる奴いるんだな。意外だ。しかもそんな人がまだ書き込みに来てるのか。
[23875] 非常に優秀な操作性・インターフェースを持つ(出題者意見)最近のFEですが、紋章にはなかった以下の便利さ、最もなくなったら困るものは?
敵味方ともに攻撃範囲の表示 (1票) 比較式の戦闘ウィンドウ (3票) LRボタンを使ったステータススクロール(その他) (23票)
・GCからは複数の敵の攻撃範囲を同時に確認できるようになって、歩兵の後ろにいるパラディンに突っ込まれるというアホなミスは減った。
・紋章、トラナナ時代のとりあえずステータスたれ流しのほうが好き。わざわざステータス画面見なくても喧嘩売るだけで必要な情報が全部わかったからね。
・最もといわれればここだが、どれもなくなったら困る・・・。
・どれも困るけどここが一番困る。
・逆にソフトリセットw
・↑と同じくソフトリセットですね。暁では無かったからかなり困った…。
・確か北米版暁ではソフトリセットできたんだよな。これも北米版暁にムカつく理由の1つ。何で勝手に色々追加するんだか。
・↑×3:たしか蒼炎では普通にできたのに謎だよな?(そんなに複雑なプログラムを組むわけでもないだろうし)トラキアの初期配置変更不能に並ぶ「なぜわざわざ変えた?」的謎だ。
・↑まったくWiiの機能を活かせてないので無理やりWiiデフォルトの機能を使わせようとしてああなったんだよ。それが不評だから北米ではコマンドリセット搭載というこっちゃ
・(その他)戦闘シーンでHPゲージの横に書いてあるHP現在量の数字表記。
・↑×3蒼炎の軌跡も元々特別に用意されたソフトリセットではなく、GCの作品全てに共通したコマンドだからね。
・Wiiにソフトリセットできるゲームはないから仕方ない。だからそれができる北米版が嫌なんだよ。別に釣りや荒らしで書いたわけじゃない。
・↑先に発売された時の不満点を改善してから発売されるのは当たり前。日本版に無いのは・・・・仕方ない。他のソフトにもリセット無いんだから。
・↑バランス調整とかの話ならともかくリセット多用するゲームだって解り切ってて尚且つ前作にはあったものを用意してないことのどこが当たり前なんだよ・・・。日本のWiiと海外のとじゃソフトリセットできるようにするのになにかハードルの違いでもあるのか・・・?
・↑リセット多用するゲームって・・・、いや、何も言うまい。
・FFのインターナショナルと同じ、後発は追加とか変更があって当たり前。まぁ確かにリセットは欲しかったがね。かといって北米版を日本語で発売してもどうせ叩く馬鹿は出るからなぁ
・無限に最上級職なったらバランス崩壊だ、とかね。
・↑だよねー。後に出す海外版は日本版の改善とか追加しても不思議じゃない。それとも日本での発売が後の方が良かったのか?
・それでも良かった。日本での発売自体をもう少し延期して作り込んでかつ北米版より早くというのが理想だが。 それにしても暁って極端なアンチと北米優遇まですべて許容する人と差が大きいな・・・。
・しかし、後々の事考えたらソフトリセットじゃ駄目だがな
・無限に・・・とか言い出しても、既に最上級職の強さ自体がおかしくて、マスタークラウンも結構な数が入手できるからこれ以上のバランス崩壊はあり得ない。 以降は後発でも私は良いぞ。 メトロイドシリーズも最初に発売されたのは日本なのに、今では海外が先に発売している・・・。
・↑メトロイドは昔から海外人気が圧倒的に強いからね。
・何みんなで最上級職嫌いなの?いいと思うのに。嫌なら上級職のままクリアすればいいじゃん。
・↑はっきり言うと、最上級職の存在よりも最上級職で強制的に取得する異常に強力な奥義と最上級職の自軍にほとんど追いつけていない雑魚敵の能力値に問題がある。 ただ、雑魚敵に比べて終章に現れる敵将だけは異常に強いので最上級職でなければ対抗できない・・・ここが上級職のままでできない理由だね。 ぶっちゃけ、終章で武器にユンヌの加護を与える際にその場の自軍が全員最上級職に・・・で良かったと思う。
・ルベールやセフェランなんて弱いぞ。最上級職が嫌なら上級止まりのプレイは十分できる。強いのはあのハゲくらい。だからバランス崩壊とか言う人はマスタークラウンを使わなければいい。
・↑ルカンとかルベールは大丈夫だが、セフェランには勝てるわけがない。 あなたはラグズ王族などで即刻叩き潰しているのだろうが、上級職では勝てない。 1、攻速的にソードマスター以外の全ての上級クラスが追撃を受ける。 2、地形効果から守備が40以上になっている。 3、毎ターンHPが40回復する。 ・・・どこも充分じゃないよ。
・あれこれ制限をつけないとバランスをとれないんだからやっぱ最上級はどうかと思うね。
[23876] あなたが「もう一度復活して欲しい・欲しくない」と思うアイテムは?
バサークの剣のような特殊効果付きの武器 (2票) フレイボム・光の結界のようなマップアイテム (19票) ナーガのような反則専用武器 (16票)
・絶対同意者いないと思うけどつばめがえしが復活して欲しい・・・。あと(火)竜に特効のブリザーとか氷系の魔法。フィンブル・レクスカリバーはなんか違うんだよなぁ。
・ブリザーにもう一票。エルファイアー程度の威力の高位魔法も付けてくれればなお嬉しい。
・ここです。自軍が使っても大して意味無さそうだけど敵が効果的に使う所を見たい。
・烈火のはレアアイテムにしたのが間違いだと思う。せいぜい6~8章あたりから店で「10個1000G」で売っているとかにして欲しい。
・光の結界は防衛マップで活躍できそうだよね。自軍の戦力は少ないけど侵入口は多いマップを作るとか・・・
・↑2同じく普通に店売りのアイテムでよかったと思う。気軽にボンボン使えれば戦略的に有効かどうかはともかく存在意義はある。ついでに引っかかった敵がクソっとかひとセリフ言ってくれれば。
・↑:勇者武器・デビル武器・ワープやバサークなども中盤の店で売っているといいと思う。(難易度については敵のほうも持っているって事で調整)
・↑:勇者武器・デビル武器・ワープやバサークなども中盤の店で売っているといいと思う。(難易度については敵のほうも持っているって事で調整)
・↑、たくさんありすぎても面白くないから、暁の掘り出し物で数量限定でいい。
・使いにくいことこの上ないが大地のオーブ(暗黒竜・支援はいりません)
・なんとなく、光の結界は杖でも良かったんじゃないかと思う今日この頃
・フレイムボム復活のために与えるダメージを50-守備力にすることを提案する。さらに光の結界は自軍のユニットのみ設置地点に侵入出来てそこは地形効果が物凄く高く(回避75%・守備10・魔防20)毎ターンHP30回復。両者とも店でも掘り出し物として入手可(ただし値段はちょっと高め)。さらに第三のマップアイテムとして即席落とし穴(仮)を追加。
・↑そんな強くしたら明らかにバランス崩壊するのが目に見えてるけどね
・↑敵もフレイボムを仕掛けてくればいい。(個人的にはそういう敵味方がフル装備でぶつかるのが好き)
・↑それに盗賊とかスキルで罠外しができるようになれば結構面白そうなバランスになるかも
・↑×2いや、上ぐらい強力なフレイボムだと自軍敵軍問わずに大抵の魔道系は一撃死なのですが・・・。
・↑だから踏まないように気をつけるのだ。スリリングになるぜ・・・!
・↑いかに相手に踏ませるか、でも盛り上がれそうだな。敵も使ってくれればなお良し!
・むしろ威力は抑えてお互いが仕掛けた仕掛けた罠が見えないようにする。それで罠を発見するスキルを出す、というのはどうだろう?
・↑×3一個ならね・・・。 仮にフレイボムを踏むことのない飛行系の大部隊が、集団でバラバラにフレイボムを埋めてきたら・・・索敵でも既に充分な凶悪さになりそうだけれどね。
・↑2罠発見のスキルはぜひ盗賊に・・・。ただボムの威力が低すぎると(烈火の10ダメージとか)気にせず強キャラで踏み潰していく方が楽そうなので、ある程度の威力がないと盗賊の出番無いと思う。
・聖戦の神器とか正直反則過ぎて二度と登場して欲しくない。・・・はずなのにあの圧倒的なパワーで敵を屠る快感は忘れられない。ああどうすれば・・・
・↑こたえ、FE無双。
・↑2の方に同意。シミュレーションゲームとしては戦術ブレイカーな最低の武器ですが、あの快感はもう最高・・・・・・・
・聖戦の神器はナーガ以外許せる。ナーガはあまりにも酷かった。ユリウスに同情したくなった瞬間。あそこまでの反則武器は二度と登場してほしくない。ついでに真ん中の光の結界もうざいからいらない。
・でもさ、ナーガ反則言うが、そうでもなけりゃまったく勝負にもならいくらい反則ウェポンを持っているユリウスは何なんだ。個人的にはナーガはユリアが育たなかった場合の救済アイテムかと
・↑いや、でもあれはないでしょ。せめてユリウスとユリアで互角勝負が出来る程度の性能ならいいがあの一方的な対決はあまりにもありえない。因みにナーガなしでもユリウスを倒した人はいる。だからナーガをあんな反則武器にする必要はない。
・↑志村~、初心者救済、初心者救済!
・↑2そうかもしれないが、初心者にそれをやれと言うのはかなり無茶だと思いますが。それとも、初心者は聖戦をやるなとでも言いたいのでしょうか。
・誰もが最初は初心者。反則武器だってあってもいいじゃないか。回を重ねて慣れてゆき、そうしたものに頼らなくなる過程も楽しみ方の一つさ。ただ最近は娯楽が他にもたくさんありすぎて一つのものにずっと立ち止まってる時間も余裕もないのが・・・。
・何故にナーガは初心者救済と騒ぐのみで、ユリウスも一緒に弱体化と考えないのか・・・。 ・・・ただ何にしても、FE初心者に聖戦の系譜をして欲しくはない。 聖戦の系譜から始めた人は他のFE作品の途中でセーブできない点を叩き、よく駄作扱いするんだよ・・・。
・↑そうなの?途中セーブできないで駄作ってそれならFEは聖戦以外全作駄作ということに・・・。聖戦ファンはちょっと他の作品を軽んじる傾向があるとは思うけどそんな反応は本当に極少数だろう・・・。
・ラスボス戦を単なる儀式にしてしまうような圧倒的な武器も、たまにはいい。
・初期能力だとナーガでも返り討ちにあうこと必死。セリス一人だと乱数調整を駆使してようやく勝てる、それぐらいの強さ。まぁシャナン様だと無問題ですが。
・ナーガのような反則武器はなくして代わりにイージーモードとか作ってそれを選べば代わりにユリウス弱体化とかにすればいい。もしリメイクとかするならの話だが。正直、ユリウスとユリアの対決が単なるイベントみたいな儀式みたいな形になったのは最後、冷めてしまったので。
・蒼炎のアシュだってハード以上だとアイクが追撃されるくらい育ってないと詰むわけだし、ナーガはやりすぎだと思う。まぁ聖戦、というかセリス的にはラスボスはアルヴィスなんだろうけど。
・ラスボスは主人公かエースキャラで倒したいので…うちのセリスは指揮支援のためだけに突っ立ってました(泣)
[23877] 聖戦・暁のように「設定上の強さ=ゲーム中の強さ」でも、その逆でもいろいろ問題がある強さ設定(特に自軍側)。 非常に強い敵たちに対抗するための主人公専用物(武器やスキル)としてふさわしそうなものは?
軍人将棋のスパイ的存在(最弱だが、属性で強キャラに対して強い。) (4票) 凍てつく波動的存在(敵の能力値をすっぴんにできる、見切りと異なりHPを削ってコマンド使用。) (1票) リフ的存在(もういっそ、主人公は傷薬でいいよ。)(その他) (10票)
・封印の剣を持ったロイみたいなもんか。とりあえずこれが一番使いやすそうだし。
・ラスボスに対して特効入る武器が、主人公専用のみって設定で十分だと思いますけどね。最弱でも、主人公最大の見せ所がラストバトルなら燃えますから(あくまで個人意見)。
・最弱とまではいかないが、マルス様じゃないですか。重いファルシオンで勇者に突っ込んだら追撃くらって昇天とか、攻速0の竜相手には追撃特攻で強かったりとか。あのバランスはとても好き。
・ここだな。主人公がラスボス戦で活躍するのは見たいし。流石にリフにはなって欲しくないわ。
・主人公専用スキルとしてロプトウスやナーガのような能力補正や効果を自分のHPを削って1ターン無効にする、という形式がいいな。
・(その他)設定通りの鬼強い敵(味方)キャラは顔見せだけで戦闘には加わらないようにする。
・(その他)ラグネルや天空みたいな単純に強い武器かスキルのどちらかを与える。
・ごめんなさい。この項目の意味がわかりません。
・↑「回復担当キャラ」=ラスボスの攻撃が激しすぎて、普通にやると必ず4~5人は死者が出るような最終決戦。「主人公のスキルか専用杖で全体回復をやることで犠牲を防げる」ということじゃない?
・↑君はリフと言う傷薬に姿を変えられた悲しき老人を知ってるのかい?
・↑FC版のリフってどんな扱いでしたっけ?(リフ尽な扱いでしたっけ?)
・つまり、セリスにするということですね? 聖剣ティルフィングではユリウスにほぼ勝てず、妹がユリウスを倒した後に制圧だけするという・・・。
・↑または封印の剣を持つ前のロイ。育ち切ったら後は単なる制圧係。
・あるいは指揮☆を与えるだけのリーフか
・お題通りに解釈すると「主人公はユニットではなくアイテム扱い、回復技が使えるけど使いすぎると死んでしまう」ってことかな?
[23878] バスター系の武器で一番よく使った武器はどれですか? (ソードキラーは対象外とします)
ソードバスター (4票) ランスバスター (7票) アクスバスター (5票)
・うん、ここかな。
・うんうん、ここだと思うよ。
・素で命中にてこずるのは剣士系くらいなんで。
・確かにね
・剣士をさっさとソードマスターにCCさせるために槍持ち上級職すらも経験値に出来る武器として一番使いました。
・ランドマスターに見えた俺はスマブラやってくる。本題は全て輸送隊の肥やし
・対竜騎士用に剣歩兵系によく使用させていた。
・↑2 同士よw 本題はここ。避けるが打たれ弱い剣士は命中率の上がってしまう槍に正面から立ち向かうのは怖かった。
・これさえあれば槍相手に余裕で戦える。戦士は剣士相手だと追撃が怖いんでソードは結局使わない。アクスは剣使いが居ない時に使うぐらいかな。
・・・・案外、反転武器の使用者が少ないな・・・。 烈火の剣では3すくみ補正が通常の2倍で、命中率と回避率の加算値が凄いのだが・・・。 ソードバスターは力重視の斧使いが先手の一撃で剣士を葬れる。 ランスバスターは回避に長けた剣歩兵系が大量の飛行系を迎え撃つ際に有効。 アクスバスターは飛行系が高い山に位置する部族系を倒すのに有効。 ・・・と、それぞれハードでの評価プレイでもよく使ったのだが・・・。
・聖魔のラグドゥ遺跡8層のデスガーゴイル部隊相手にソドマスやアサシンに使わせました。地味に必殺率が付加されるので便利。次点はサイクロプス&マグダイル対策としてワイバーンに持たせていたアクスバスター。ソードバスターは特に使わず。因みに封印&烈火では全て輸送隊行き。
・全部輸送隊の肥やし。輸送隊が一杯になったら売る、換金武器。
・男は黙って鉄の武器。
・私はもったいないお化けに憑りつかれてますので。。。
・どれももったいなくて使いません
・たいした効果でもないのに手に入る数が少ないしつい輸送隊に入れてしまうのもわかるよ。憑いてるならなおさらだね。
[23879] ティルテュの恋人にしたいのは誰!?
アーダン (2票) アレク (4票) ノイッシュ (3票)
・待ち伏せ+怒りは魅力的なんだけど、それならレックスの方が良いしなぁ・・
・僕も、↑の人の言うとおりだと思います。
・この3人から選べと言われたらアレク。理由は追撃。しかしイベント・子世代の事を考えたらアゼルしか考えられない。
・試してみたら意外に良かったんだ、これが。能力は全部バランスよく上がってくれたし、ティニーも平民パパだから嫁にいけるということでよかった。改めて追撃スキルの重要性を認識した組み合わせだったなー。
・他の二人は戦力としてあまりにも安定しない。
・追撃が全て。色んな意味で。
・どいつも駄目。子供の事あまりにも考えてない。
・その他、どうせ平民をくっつけるならベオウルフかミデェールだ。低い魔力を突撃で補え、ティニーでマシンガントローンを楽しめる。
・実際に、恋人にした事は、ないのですがいいんじゃないですか?
[23880] 一番好きなカップルは!?
アーダン×アイラ (4票) アレク×シルヴィア (1票) ノイッシュ×フュリー (2票)
・美女と野獣w
・ここはあり。真ん中と右はない。アーダンはいい奴だと思う。
・この中ではこれだな
・男は中身で勝負。即ち、強さと硬さだ!
・小説として読む分ならアレシルは結構好き。でもゲームでは左からホリンorレックス、クロード、レヴィン。
・とあるサイトの二次小説を読んでから、このカップルが大好きになりました!
・ところでここと下のお題の出題者いっしょか?何でここまでアーダン、アレク、ノイッシュにこだわる。まあ、ゲームじゃないなら真ん中くらいかな。ゲームなら左からホリン、クロード、レヴィン。
[23881] 次の3択のうち、あなたが当てはまるのは、どれ?
歴代主人公で1番好きなのはミカヤ (4票) ロイとのカップルの中で1番好きなのはリリーナ (11票) 歴代弓兵で1番好きなのはウォルト (14票)
・ミカヤじゃなくてエフラム、ヘクトル、アイクみたいな優男じゃない主人公が好きです。
・一番といわれると迷うけど、好きです。
・主人公の中なら一番好き。全キャラの中でって言われたら3番ぐらいになってしまうけど・・・
・↑1番と2番を聞いてみたい・・・
・やっと投票できるように…本題はここ。先生もいいけどね。
・烈火が出るまではこの組み合わせ以外考えられなかったくらい、今でも一番好き。マルスとシーダよりも似合ってるかも。
・該当してるのはここだけ。ミカヤも好きだけど、エリウッドやマルスみたいな人徳タイプが一番好きだし、弓使いで好きなのはジャムカ、スー、ウィル、ヨファ、レオナルド辺り。
・ここ。支援C発生までの迅速さも好きw
・大好きです。
・まあ、強いて言えばここでしょうかね。
・とりあえずここ。左は絶対無いし、右はシンやラスの方が好きだから。
・左も右も考えられないがここは普通に好き。王道だな。
・ごめんよ・・僕はソフィーヤ派なんだ・・ まぁ選択肢の中ではこれか
・大好き幼馴染
・やらしいね
・ない。以上。
・同上。
・道場
・無し。左、海外版で絶望。真ん中、ロイとリリーナはマルスとシーダみたいで印象が薄い。ここ、歩兵ならドロシーとレベッカ、騎兵ならスーとシン。
・選択肢の意味がよく分からないが一応答えると左はない、真ん中は影薄いけどロイとくっつけるなら一応リリーナが一番好き。弓兵は努力家ウォルトは好き。ただ、暁シノンやウィルも好きだ。
・無し。ちなみにここは性格的には好きだが、戦力があてにならんのでダメ。速さの低い弓兵なんて使い難すぎる
・一番好きな弓兵はシノンかな。強さも申し分ないしね。
・シノン好きだという奴は蒼炎の頃から使い込んでいたのか激しく気になる罠。
・ウォルトはかなり好き。ただし、ウィルもヨファもレオナルドも好き。弓兵は素直が一番。
・ウォルト大好きです。スーやシンが強かろうとミュルグレは彼にあげちゃうくらい好きです。活躍はあまりできないですが……
・一番ではないけど割りと好き。封印初プレイ時は主人公の乳兄弟という設定に惹かれ常にロイのそばに置いたのですぐに支援A、今思えば信じられないような奇跡的な活躍を連発して最終マップでミュルグレを構えてた。
・↑4暁シノンが好きだと書いた者だが蒼炎の時も使ったよ。挑発つけてるの忘れてアシュナードに真っ先に狙われたのはいい思い出です・・・。暁では更に強くなってたから惚れ込んだだけ。あと、ウォルトにミュルグレを与えてるのが自分だけじゃないのがうれしい。素直な彼はかなり好きです。
・わざと地味な組み合わせを選んだのは理解できる。でもリリーナは地味な組み合わせではなさそうだ。
・↑2良かった。ウォルトにミュルグレ仲間がいたよ!!
[23882] クラスの能力値の限界値は作品次第で違いがありますが・・・。
全てのクラスの限界値は同じが良い。 (4票) 全てのクラスの限界値は別々が良い。 (5票) 別にどちらでも構わない。 (5票)
・本来なら真ん中の方が良いのかもしれないが・・・。 全てのクラスの上限値が同じ作品は大抵、敵とのパワーバランスも安定している。 ISはクラスごとの能力差がある状態で、敵軍の強さ云々の良いバランスを作る事を苦手としていそうな気がする・・・。
・育成好きなのでここ。頑張れば勇者並みに力の強いシスター、とか作れる楽しさがある。真ん中は冷遇クラスが出てくることがあるので…
・↑2、それは上限値が同じなのはみんな昔の作品だからバランスが良いということなのでは・・・
・↑どこからが昔かは知らないが、とりあえず聖戦の系譜は聖遺物の存在を考慮しなくてもバランスが悪いぞ。
・こっちのほうが個性があって良い。暗黒竜のリメイクでもそうあってほしい。
・限界値と成長率の2つをメインに少々のスキルと支援(会話)を加えてキャラの個性付け。
・賢者の魔力とバーサーカーの魔力が同じだったら嫌でしょう。
・こっちで。理由はやはりクラスごとに個性が欲しいから。上の人も言ってるが賢者とバーサーカーの魔力がいっしょとか嫌だ。
・ここがいいけど容易にカンストしないようなバランスのほうが重要
・バランス調整が難しそうだけど、いっそレベル以外カンストがないのも面白いんじゃないかと少し思ったり。
・↑つまりHPは120ほか60位に上限を設置はするが、HPは70前後他は神成長しても40くらいが限度とかその辺?
・どちらでも良い。最初に説明しておいてくれれば。
・蒼炎の幸運みたいだねww
・そもそも、余程偏った成長をするキャラ以外は乱数調整だか大量ドーピングのような特殊な作業でもしない限り、殆どカンストはしないでほしいかな。よって限界値はどっちでも構わない(一番上の人と同意見か?)。
[23883] 封印に出てくるこの3人の中で、一番こいつは強よい!と思うのは誰ですか?
業火の鬼嫁リリーナ (7票) 鋼鉄の女の子ウェンディ (4票) 疾風のポニーテール フィル (5票)
・ノーマルならリリーナ。ハードだとフィルかなあ。
・一番右はソードマスターだから強い・・・という事で本来ならばフィルを推したいが、マムクートキラーとしてリリーナが自軍に存在しないと困る。 よってリリーナに一票。
・この三人の中だとこいつ。理由は魔法は便利。それだけ。CCすると杖も使えるし。別にルゥやヒュウでも構わないのだが。
・破壊神リリ様。ライブを使うとグーンと回復
・この人の魔力が無いと、火竜が怖い・・・
・はまればな。技やすばやさがヘタレても、補って余りある魔力さえあればという条件付。
・こいつぁサイコーでぃ!
・質問主です。強よいってなってしまいましたゴメンナサイ
・謝りつつもウェンディに一票な訳か。俺もここに入れさせてもらうぜ。CC後はジェネラルというよりハルバーディアみたいな使い方になるけど。
・高水準のバランスをもっているからいいね。何より、かなり最初弱いから育てたときに感動も覚える。
・確かにこの子は育てていくと感動する。能力上昇もバランス良いしね。ときどき軟らかくなっちゃうけれど、そこはご愛嬌。
・ツヨカワイイ!強気っ娘にポニテは最高の組み合わせw
・ルトガーと支援Aにしてキルソード持たせると・・・
・ハードならばフィル、レベル1であの初期値はすごすぎ。
・ルトガー並のステータスに加えて運もよく上がるから避けるし倒すし…。
・リリーナは魔力ばかり伸びる反面、速さの伸びが微妙で使いにくい。ウェンディは封印ジェネラルの速さ限界値が冷遇されていてあまり有難みを感じない。必殺30%+ハード補正があるフィルが一番かと。打たれ弱さは回避率である程度カバーできますし。
[23884] (烈火)結局【四牙】最強って誰?
動き回る恐怖の男、ロイド (20票) 設定上は最強の死神、ジャファル (7票) 暗闇での遠距離魔法が厄介、ウルスラ(その他) (10票)
・ジャファルとはほぼ互角だと思うんだけど個人的には四牙筆頭で最強だと思ってる。
・ここだと思うが…この選択肢だけ見ると何か得体の知れない生物に聞こえるな(汗
・動き回る恐怖の独身男ロイドに一票・・・。
・設定上でもステータス上でも彼だと思ってる。根拠はない。
・私もロイドだと思うなあ。
・設定でも実際の強さも彼だと思ってる。ソードマスターってだけで怖い。初回プレイはニノで説得できると思った・・・。
・23章では彼のせいで闘技場が利用できなかったし、ハゲを捨てざるをえなかった
・武器を持ってない壁を使えば闘技場は使えるけど、HPと守備に要注意なのが…。あと、終章でモルフでも弟と支援ついてるから厄介。
・ロイド>ジャファル≧ライナス>ウルスラだと思う
・↑同意
・↑2うーん・・・ゲーム中のセリフとか見てるとジャファルとライナスの間には超えがたい壁があるような気もするが・・・。
・いやそれはライナスを過少評価しすぎだろ ↑3に同意だな私も
・俺はロイド>ライナス=ジャファル>ウルスラかと。参考 ジャファル「暗殺の腕は俺と同等かそれ以上」<リーダス兄弟
・生きてる時でもモルフ化した時でもこの兄貴をソードキラーやソードバスター不使用で直接攻撃で倒そうとするのはある意味勇気のいる行動だ。
・あれ、ロイドは後で出して、ルーンソード使い切らせてボスチクでニノの経験値にするのは俺だけ??
・↑やる人は多いだろうけどなんか鬼って感じがする・・・
・↑×2そもそも、それをすると攻略評価と戦闘評価が下がるし・・・。
・別に歯牙にもかけてないが、あえていれば長男。
・このロイドの通り名、好きだなー。
・↑2上手いこと言ったつもりか?
・マードックを殺れるぐらいなんだったらこいつがNo1な気もするな。っていうかゲーム中の四牙のメンバーって強さ的には竜将や三軍将に匹敵するぐらいの強さに感じる・・・。
・↑マードックを殺る?
・↑デズモンドがソーニャにゼフィール暗殺の依頼をした時そんなようなことを言ってたような気がする
・↑マードックはその場から遠ざけられただけでは?暗殺するという話はなかった気がする。
・↑2 暗殺の邪魔になるからってゼフィールから遠ざけられたんだよ。つまり、設定的にマードックはジャファルよりも弱いということにはなってないよ。
・誤解を招く表現ですみません。ソーニャがゼフィールの暗殺には万が一の失敗もないよう四牙の一人を差し向ける、王子の警護をしているマードックも一緒に始末してもいいのか?とデズモンドに聞いていたのと実際に刺客として選ばれた四牙がジャファルだったことの2点から一番上のような意見を書きました。
・マクシムだっけ?中ボスパラディンを四面楚歌の状態で瞬殺する彼が一番輝いてます
・ソードバスターを持たせたライナス・・ダメ?
・いや、ソードキラーを持たせたライナス。(その他って1人しかいないじゃん…)
・↑確かパスカルって元々四牙でしたよ。
・強さなら左コメの順だと思うが、戦略性ならウルスラが一番な気がする。
・戦闘力のみを考慮するならライナスかな?
・ウルスラってジャファルが裏切っても全然動揺せずにかかれ!とか言ってたけど設定的にはジャファルに匹敵するぐらいの強さということだったのかな?ジャファルが真っ直ぐ向かってきてたら絶対やられてたと思うんだが。
・↑リムステラ曰く、ウルスラはなかなかのエーギルとのことです。 ちなみにリーダス兄弟は兄も弟も素晴らしきエーギルだそうです。 ジャファルはロイドと互角と言われる程なのに、それでも動揺しないのは彼女がそれだけ冷静な女という事でしょうね。
・あれはただ多勢だったからだと思う。
・↑ジャファルからすれば雑魚ばっかりで最初のOPイベント時はすぐそばであのセリフ。1ターン目も(エリウッドノーマルとかだと)ジャファルが突進して来ればかなりヤバイ近距離。しかも部下たちは均等に散らばってるし。マクシムと自身のサンダーストームでどうにかなるとでも思ってたのか。どうでもいいことだけどずっと気になってる。
・↑絶望的な状況で冷静さを失えば、本当にそのまま終わりさ。 四牙襲来で重傷によって倒れたように、ジャファルとて人間だ。 多人数の相手をさせている間に、自分は暗闇からサンダーストームで襲い掛かるつもりだったのだろう。 流石に魔法は結構効くからね。
[23885] パッと見敬遠してしまうが 実際は役にたつなと思ったのは?
第二のドーガ バヌトゥ (3票) 杖のエキスパートニイメ (1票) レイヴァンの影に隠れがちなハーケン (12票)
・紋章のバヌトゥは役に立ちまくりだけど成長しないキャラは使わない主義の人が多いのとあの顔。
・某やりこみでは大活躍です。1部では削り神、2部ではハーディンにとどめという無茶っぷりw
・暗黒竜では唯一メディウスを倒せる竜族の方でした。(チェイニー・ガトーは暗黒竜の時点では竜族設定がないので除外。)
・杖のエキスパートは役に立つよね。ヨーデルといい。右はカレルしか出したことないからハーケンの強さがわからない。意見を見る限り強いみたいですね。
・ハーケンの強さは『本物』だ。 体格の値から、初期装備の勇者の剣との相性も物凄く良い。 ハードでは強化されるし・・・封印の剣でのパーシバルと同じぐらい強い。
・ハーケンは普通に強いよ。
・ハーケンパントは使用者多いだろうな、しかし剣魔カレルの名前負けときたら・・・
・人気のカレルと実力のハーケンだな。
・ハーケンは強い。パッとみこいつ使おうと思ったよ
・初回プレイでは普通に主力として大活躍していましたが
・ハーケンは強いが真ん中はニイメよかむしろヨーデルでは?下級職で光魔法を扱える奴がいないので光魔法の武器レベルを伸ばしにくい封印ではそれなりに役立つ。
・力・技・速さが高いからね。普通に敵をなぎ倒してくれるよ。安定した戦いを見せてくれるし。
・↑いや力技速さならレイヴァンの方が高いが、守備と魔防が高くて安定感があるのが大きい
・ハーケンは強いね。ハードでやれば強化されてるから更に。カレルは期待外れだった。
・最初から斧の武器レベルがBの点も大きいな。 キラーアクス程度なら攻速は落ちないし、ソードキラーも扱えるから終章で結構役に立つ。
・レイヴァンと並べて戦わせたところかなり強く育ちましたよ。カレルさんよか使いやすかったです。
[23886] ファイアーエームブレム手強いシュミレーション♪ の次に続く歌詞は?
やり始めたら眠れない♪ (3票) 萌えと勇気の物語♪ (3票) リセット押すぞと勇ましく♪ (6票)
・スマブラXのFEのテーマが神すぎて、本家日本語バージョンの方もまた聞き始めてしまったよ。桜井先生ありがとー!…ところで真ん中と右はギャグだよな?俺には右がお似合いだが…。
・いっきにクリアしてしまう派なので、ココ。オリジナルの歌詞ですしね
・殆どの場合右だけど、暁終章は一気にやろうとして気がついたら朝になってた事が・・・
・私にはこれと右がぴったりです。
・ギャグじゃないぜ・・・もはや実態はここだと思うので次のCMからこれでいこう。
・ここ以外に考えられないほどの状態になってしまった。もう末期ですな。
・ええ。永遠のお友達ですから……。
・本当の歌詞は左だが私にはここがお似合いです。
・もちろん、ここ。左は暗黒竜~聖戦まで。真ん中は勇気のみ、萌えなにそれ?。左一番上、確かにスマックスのFEのテーマは神だね!
・リセットには大分お世話になっています
・いや、やっぱり勝ってくるぞと勇ましくだ。ただし、その後は「危なくなったっらリセットして現実逃避」に歌詞を変えるが。
・リセットなしに、FEは出来ない。
[23887] 顔という言葉で真っ先に思い浮かぶのは?
根はいい奴なんだ、アーダン (0票) 整形手術でもしたのか?コルータ (1票) 人間顔じゃなくて心が大事、ドロシー (21票)
(なし) ・聖戦→トラキアと順番にプレイしたが、トラキアのコルータの変貌ぶりにびっくりしたいわいw
・顔のことを言うならアーヴがいるでしょ。あれは人間の顔をしていないよ。
・僅差でドロシーかな・・・。アーダンは顔以外にも思い浮かぶものがあるので。↑欧米だとああいう爺さんはリアルでいるよ。日本人でもたまに。
・イズカとオリヴァーはどうなる?あれはひどいよ?前者は悪人顔丸出しだし。後者は・・・・もう何も言えん・・・
・ゲブはガチだろ。性格、言動、顔、すべてが危ない。
・ある意味最強の顔をしているビラク
・何故か真っ先に思い浮かべたのはモニカ。顔出ないのが逆に印象的。あなたあなたあなたあなたあなた
・↑あれは手抜きだな。重臣オルソンが裏切るほどの良妻だったんだからしっかりしっかり打ち込んだ繊細なドット絵で顔グラを出すべきだった。
・↑女性にはお勧めできないような腐った死体の顔などみたくない・・・。
・真っ先に思いついたのはゲラルド。あの顔と、顔にしっかりマッチした名前がすごすぎ。
・↑3いや、あれは顔グラが出なかったからこその薄気味悪さがあってよかったと思うよ。
・イギリスの王様の愛人に、ドロシー冗談とか言う人がいたっけな…。
・ドロシーの顔がどうこう言う人は公式絵は見たのかな?
・封印の4コマで、チャドとドロシーが顔のことで話していて「顔の怖い人同盟でもつくろうかな」「ガレットさんとかゴンザレスさんとか?」「そこまで言ったらお前は抜けろよ」っていうのが哀愁さそった。
・↑どっちがどっちのセリフを言ってるのか分かりませんぜ・・・。
・↑「お前は抜けろよ」とか言うのはチャドだろうな。
・アーダンはお約束すぎてもう影が薄れてきた。最近はイズカとかかな。ところでドロシーの公式絵、そんなに可愛いかな。サウルが女装でもしたほうがまだ美人そうだぞ。美形揃いのFEでドロシーには同情するわ。
・セシリア。美人だけどやって良い事と悪い事、言って良い事と悪い事、そして魔道軍将と言う大任を預かりながら任より遥かに劣る戦術と能力を見るとどうしても実力で魔道軍将になったとは思えずその美しい顔とスタイルで誑かしたとしか考えられないので顔で出世したキャラと言うイメージで思い浮かぶ。あとアルヴィス以下ヴェルトマーライン(アゼルは除外)とイシュタルを除くフリージライン(外戚のミランダやオルエンも含む)はあれだけ外道な行ないをしておきながら美形だから不幸だと言われて許されていると言う点は顔と言うイメージで思い浮かぶ
・↑セシリアさんはいったい誰に媚を売って魔道軍将に・・・。
・↑2 いつもいつも荒らし活動お疲れ様です!
・哀れな船上のスナイパーの死と悲惨。じゃなくてノシトヒさん。名前の印象的だしカラスさん達との会話も笑えた。
・上から3番目の人、オリヴァー様はあのお顔も素晴らしき個性の一部なのですよ?
[23888] もし、このシーンがこんなふうになったら・・・
夜明け前の攻防で最初にジャファルがウルスラを瞬殺 (5票) 聖魔の砂漠マップでエイリークが魔導師、飛行系を連れて逃げる (1票) 封印7章で途中からナーシェンがくる (9票)
・ウ「ねぇ、死ぬのは・・・あびゃぁあああああああ
・あの間合いなんだからニノは置いといてささっと懐に飛び込んでればこうなってたはず。それが出来なかった時点でジャファルの死神の異名は地に堕ちた。
・↑2叫び声ワラタw
・一発でこのマップの難易度が下がりますね。その分ジャファルの生存確率がかなり下がりますが。
・↑先制の一撃で瞬殺だったら問題ない。 まあ、ニノの方が手薄になってしまうからそうしなかったのだと思うけれどさ。
・うーん…助けてエイリーク?
・闘技場どころじゃない…というかむしろ闘技場でよっぽど鍛えてないと倒せない?
・望むところだ。マニアックやハードモードも敵の数増やしたり操作やシステムを縛るとかじゃなく、こういう感じでストーリーやシチュエーションを少しいじって難易度を上げてくれたらいいと思うんだけど。
・全 滅 確 定
・出てくる前にクリアーとかはできないのかな?
・闘技場利用の邪魔じゃないか。ていうかいくらナーシェンでもあの時点でのロイ達には勝てるだろうから全滅確定。
・逆に、エトルリア軍が早く来てくれれば、ハードモードでも楽になるはず。
・13章の時点ではデルフィ無しで鋼装備だったから魔導士と弓兵を鍛えあげたらなんとかなる・・・・・・かな?
・ナーシェンだけでなくあの御付のドラゴンナイトもですか?この章で闘技場とCCアイテムが手に入る理由が今ここに!
・ベルン南方軍の主力とエトルリアの援軍が正面からぶつかってくれたら燃える! で火事場泥棒みたいにエトルリア軍が討ちもらした敵ユニットを横から仕留めて経験値稼ぎ。
[23889] 仲間にする条件があまりにもアレな人達。正直仲間にしたことないのは?
『条件』オルエンを仲間にしない。もしくは死亡させる。 野心の平民。イリオス (15票) 『条件』敵アーマーナイト全てにシベリアンで話しかけてから説得。 成長するおっさん。ゼーベイア (0票) 『条件』二週目以降。漆黒に喧嘩を売る。 クライディレド下さい。エルラン(その他) (9票)
・いつも思うんだ、せめてサンダーストームが彼の専用武器だったらと・・・。
・どちらかしか仲間に出来ないのは辛い・・・。俺はお気に入りのオルエンたんを選ぶ。
・↑ハハハこやつめ
・オルエン最高や!イリオスなんて最初からいらんかったんや!
・成長率は良いんだよ、成長率は・・
・オルエンが既に主力だし、西ルートはアマルダ、スルーフ、ミーシャを仲間にするためだけに通ったので眠らせて捕獲→身ぐるみ剥いで解放しました。それ以降は西ルート自体通って無い。
・ごめん逆に西ルートでオルエン仲間にした事ないわ。
・たとえこいつがダイムサンダ使えてもオルエン取るだろうな…あれ、双方のスキルってなんだったっけ?今忙しくて長い間やってないから忘れちまった←臭い言い訳
・オルエン使えすぎですよ。
・ごめんなさい、スリープの剣の方が印象に残ってます。
・↑2オルエンはスキル無し、イリオスは祈りと太陽剣持ってたはず。
・祈りと太陽剣とは微妙なスキルだ。ダイムサンダと聖なる剣には劣る。
・でも殺したりはしませんよ。捕獲して解放します。
・スキルが多いユニットが好きなんで、イリオスを選んでるな
・フレッドさんの恋心が微妙にツボなので、オルエンは仲間にします。オルエンかわいいし♪
(なし) ・烈火のカアラ。出てくるのが遅すぎて使わないだろうキャラのためにバアトルを育成する気にどうしてもなれない。斧使いはヘクトルやCCしたパラディン・勇者で十分だし。
・エルランは普通に仲間に出来てない。気が向いたら、そのうち狙うとは思いますが…。
・仲間にする条件がというより2周目以降をする気力を出すのが難しい。
・烈火のカアラ。今までバアトルでカアラ倒してたから何で仲間にできないのかわからなかった。
・↑2二年くらい間を空けてみよう。そしたらいい具合に内容もいろいろ忘れて、また新鮮な気持ちでやれるさきっと。
・三択中全部仲間にしたけど、エルランは何となく今後仲間にする気はないなー。
・一応1回目のプレイでは全部仲間にして2回目は好きなようにプレイしている。ここに上がってるキャラは全部仲間にした事はあるが使った事があまり無いと言うのが現状です。あと人気の高いオルエンだけど個人的にオルエンは外道だと思ってるのでなぶり殺しました。
・一番上の人、せめて狂戦士くらい使いましょうよ 本題ですが、ここですね 2週目やる気にならないんで
・今6周目だが、2周目以降は全部フラグ立ててます、好きだから。  条件はあまりにも酷いってわけじゃないけど、ハーケンが仲間になったことないな・・・
[23890] GBA3作で1番好きなのは?
王道ストーリー。 ノーマルの難易度は3作中最高! 「封印の剣」 (10票) 唯一の非戦争ストーリー。 キャラクターの濃さが良い! 「烈火の剣」 (12票) 無駄の無いシンプルなストーリー。 クリア後に更なる楽しみが! 「聖魔の光石」 (4票)
・紋章の謎のような人と竜の物語が良い。 それがファイアーエムブレムの基本だと思うから・・・。
・↑に加えて大国の侵攻でバラバラになった軍を辺境経由でまとめ上げて敵重鎮に感心されたりとかオーソドックスでお約束なシチュが散りばめられてるのも心地よい。あとこれは変則だと思うけど敵国(の王)が裏で暗躍する暗黒教団に利用されてたとかじゃない部分も良かった。もうちょっと練って欲しいなという部分も多かったが。
・ここかな。一番やりこんだよ。
・GBA版はキャラは烈火のファリナが一番なんだが、周回は封印が一番回ってるところを見るとこれなんだろ。
・今でも引っ張り出してきてゲームボーイプレイヤーでテレビに繋いで遊んでたりする。それぐらいやってる。とりあえず、ロイの嫁候補全員とのペアエンド見るまではがんばる。あと半分……先は長いな。
・一番やったのはこれかな。ストーリーもキャラも好み。正直、きついマップもあるがそれでもゼフィールの威厳など敵もかっこいいのがいい。
・発売日に購入して、今でも遊んでます。封印大好き!!・・・他のカプにもペアEDあればなぁ・・・
・3作の中ではダントツでここです。ストーリーも王道でなじみやすかったですし、特にやりごたえのある難易度がよかったです。マリナスを育てるマニアックさも好きでしたし。烈火と聖魔は今ひとつストーリーにはまれず、ハードでもあまり苦労しない難易度だったので、支援会話を集めた所で飽きてしまって・・・。
・GBAではこれかな。難易度とかシステムが紋章に近くて良い。個人的に右2つは何か物足りなかった・・。烈火聖魔もキャラは好きなんだけど、それだけ・・のような感じ。
・列火の面白いけどこっちの方がやりがいがあって好きです。
・FEの中でこのストーリーが一番好きです。ニノとかニニアンとか。ただ、バグさえなければ……
・ストーリーに燃えた。システムに燃えた。キャラに萌えた。マイベストFEはこれ。
・キャラが濃厚で一番スキです!バランスも○
・9週ぐらいしたデータが吹っ飛んだのはいい思い出。
・ここ。未来(封印)が分かっているので、ストーリー的にちょっと切なかったのもイイ。
・ストーリーの流れや、盛り上げ方がいい。だが、エリウッドの活躍がちょっと地味になってしまったが…。
・難易度、ストーリー、キャラ、BGM、兵種バランス等をトータルして考えた場合ここ。GBA3作の中で最初にプレイした作品だからというのもありますが。
・ニニアン復活と細かなバグ以外は欠点の見つけようが無いと言い切れるぐらいに好き。間違いなくシリーズで一番
・大好きだ!もうちょっと難しかったら文句なかった!
・ストーリーは封印より好きだ。語られない物語ってかっこよくない?
・語られない物語というより後付けの物語。雰囲気も暗い感じだしこの3つの中では一番好きじゃない・・・けど個人的に歴代作品の中でリメイクして欲しいものベスト3に入るな・・・。
・ストーリー・キャラ・バランスどれをとっても烈火が1番好き。初FEだからってのもあるかな
・ストーリーなら封印。キャラなら烈火と聖魔だけど登場キャラの魅力が一番多い聖魔が個人的には好き。まぁ、セライナを殺害すると言う駄ストーリーではあるが・・・・・・。
・誰か釣られろ!111
・エフラム編のストーリーが感動的で一番好き。ラストは泣いた。シリーズで一番良かった。キャラもすごく魅力的で好き。それと自由に動けるフリーマップ形式が好みなのでここ。あとはこれでもっとボリュームがあって長かったら…。
・聖魔は地味によくまとまっててGBAFEの集大成みたいな感じだから自分も好印象です。足らなかったのは↑に同じくボリュームとむずかしいモードの難易度の2つだけだと思う。あとラスボスの魔王がちょっと安直な設定だった気もするけど。ストーリーが駄目とか言われるのをよく目にするけど支援会話や戦闘会話、敵味方の個人一人一人の立場や心情なんかも合わせるとかなり深みと味わいのある話だとも思う。 特にFEをやめてしまってるかやってない人達がクソゲーとか駄作として挙げるのが個人的に凄く腹がたつ。
[23891] 武器とキャラの組み合わせであだ名や略称がつくことがよくあります。「ex.フォル~・雷よ!の人アイオン」似合う・運用方法等理由問わず、あなたが思い浮かべてニヤリとする武器とキャラの組み合わせは?
元祖テヤリスト「アベル×てやり」(SFC以前) (1票) 売っても安いのに…「フィル(スコット)×倭刀」(GBA) (4票) 説明不要「グローメル×ボルトアクス」(GC・TS) (8票)
・ヒーニアス×てやり 働けヒーニアス!
・傭兵にホースキラー
・↑手ぶらだったよな、確か
・↑手ぶらで思い出したが、ノアとトレックの支援会話にそんな会話がなかったか?初陣でどうのこうのとかって。ゼロットにがっつり怒られたとかって会話がさ。まさか・・・。
・↑まさか・・・。でもまだ生まれてないだろう。別人だ・・・たぶん。
・TSシリーズでは「ドラゴンランス×パパン」・「サンダーソード×サーシャ」が実用と見栄えがよくて好きです(出題者)
・ふふ・・・・・・ははは・・・・・・こんな選択肢がいくら寄り集まったところで、何ができる・・・・・・このお題に出てくる者誰一人として、ボルトアクス将軍には敵わぬというのに・・・・・・
・↑同感だな。奴に適うやつはいない。
・「ボルトアクス将軍」という名前の人物が居るように錯覚してしまう、ゴーゼワロス様が「ゴーゼタール」という剣を持っているかのように錯覚してしまう
・これとしっこくハウスとおいでよ!しっこくの森はガチ。
・蒼炎って主に敵ボスで強烈な印象を残したやつ多いよな、ネタも強さも
・ホースキラー傭兵を忘れるな。
・TSのロファールの初期装備・短剣もなかなか。馬上から短剣って素手よりも戦いづらそう。
[23892] 貴方にとって砂漠地帯とは?
ランスリッターの全滅、セシリアの初加入マップなど騎兵の鬼門 (3票) 変態兄弟のホームタウン (11票) お宝や剣士などいろんなものが埋まっている (22票)
・右も確かにそうなんだけど、ここ。馬から降りるメリットを痛感させられる。
・ここ。プリシラ、ケント、フロリーナが主力だったせいで、砂漠の殺戮者にボス二人とももっていかれた烈火一週目
・そして、魔法使いや盗賊たちの見せ場でもある……ラグズもまたしかり。
・変態って言うなよ、ジャスミン
・こんな酷いことを言う出題者にはお仕置きしないといけないね、ポール。
・ポール「いつも魔道軍将が僕達の邪魔をする事が多いんだよね、ジャスミン」ジャスミン「そうなんだよねポール。僕達の後継者も魔道軍将から血祭りに上げられたそうだし」マギー「知ってるかいローズ、僕達の同類はラグズにもいたって」ローズ「そうだったのかい、マギー」ヘル「僕達の相手は暁の巫女だったよね、デス」デス「ああそうさ。せっかく家を手に入れたのに勝手に押しかけてきて僕達殺して家の宝を根こそぎ持っていくんだよ。あれは酷いよねヘル」・・・収拾つかねぇ…。
・変態兄弟たちって地味にステータス高いよな・・・
・イメージ的にはここ。FEの砂漠と言うと外道共がキュアンを殺害しに来たり奔放ヴァルキュリアが立ち往生したりする過酷な場所でもあるが、FEと言うまじめな作品でこう言う遊び心があるマップが出てくるとそのイメージがとても強く残ると思う。
・↑ 奔放(ほんぽう)~世間の常識や慣習を無視して、思うままにふるまうさま。 というわけで、クラリーネのことを指しているんだったら納得だが、セシリアは違うだろ。このカキコを見るたびに毎回思っていたことなんだがな。
・ところで、何でポールやジャスミンは変態扱いされてるの?
・あれは立派な変態だろう
・↑だから何でさ
・言動が変人じみていて、見た目があれだからじゃないの? ヘルとデスは知らないけど
・外見と口調のバランスに問題があるんでしょ。 前にも台詞だけならマリオとルイージだと違和感ないとか話題になっていた。 ちなみにデスとヘルも同じ外見で同じ口調です。
・アンリの道だからここかな
・ここですな。砂漠=宝探しだと思ってる。
・好ましくない意味で攻略が面倒なことが多いマップ。
・とりあえずソーンバルケ
・(その他)カダインの魔法軍団。暗黒竜15章はムズイ
・(その他)「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」
・まず宝探し。真ん中も思いましたが、第一はここ。
・断然ここですね。どのシリーズでも砂漠に来たら「さぁ、宝を探すぞ!」とはりきっちゃいます。楽しみの一つです。
・剣士はともかく砂漠のマップで財宝が埋まってないとFEって感じがしない。外伝や暗黒竜リメイクする時は砂漠にはちゃんと宝を埋めといて欲しい。
・宝探しの作業が一番たるい。掘り出し物に宝の地図でもあれば別だが。ハズレは許すからさあ。
・↑?地図があればいいというんなら攻略本やサイトで事足りるんじゃ・・・回収作業そのものがめんどくさいとかじゃないのか?
・埋まっている剣士を掘り起こすのが砂漠で一番の楽しみになってしまった……。
・↑×2砂漠での宝探しは恒例として認めるが、宝の位置をわざわざネットで探したり攻略本を購入したりするのは面倒だという事でしょう。 拠点とかで宝の地図が売られていて、主人公が所持していれば自軍と敵軍の配置図に追加して表示されると私も嬉しいなぁ・・・。 いちいち照らし合わせるのも面倒だよ。
・アラビアンナーイト、アラビアンナーイト♪が印象的だからお宝。ところでなんでFEでは砂漠で騎兵の移動力が下がるんだろう…
・精霊が気を利かせて足元に砂を集めてくれるから。
・馬が砂地を走ることに慣れていないとかだったと思うが、確かにトワイライトプリンセスでエポナが砂漠を駆けた際に違和感を感じなかったね。 まあ、普通なら前衛の多い騎兵が動けず、後衛の多い魔道士が動き回るという変わった地形にしたかったのだろう。
・まーもとーど。
・バーサーカーは動かない。って思ってたら動き出した!というプレイ遍歴です。
・砂漠に埋もれてる剣使いの起源ってバーサーカーだったのか。知らなかった。
・↑4トワプリで砂漠を走るのは猪じゃなかったっけ?
・蕎麦先生!蕎麦先生!
・覇者の証を手に入れたぜ
[23893] あなたの中で成長率とは?(ソードマスターで考えて)
神成長して技・速さがカンストする位がいい (0票) 技・速さだけは普通にカンストする位がいい (3票) 技・速さのカンストは当然のこと、残りもそこそこ成長する位がいい (4票)
(なし) ・左と真中の違いがよくわからんが、技と早さはカンストしてくれてあとはちょびちょびくらいでいい。ただ、もうちょっと幸運の伸びが欲しいかな。
・↑左と真ん中の違いは、神成長か普通成長か。つまり乱数に恵まれてようやくカンストするか(普通はカンスト一歩手前辺り?)、レベルマックスまで育てたらほぼ確実にカンストするかの違いじゃないのか?
・やっぱり一番の長所くらいはカンストしてほしいかなと思う。ソードマスターで言うなら、今の成長率くらいでちょうどいい。
・速さは当然カンストして欲しいけど技はそこそこで置いといて幸運が伸びて欲しい。聖魔ではいろいろ思い知らされたよ・・・。
・ぶっちゃけ相対的にどうか次第です。カンストしても周囲と大差ないよりはカンストしなくても差が大きければいいみたいな。
・3つの選択肢ってそんなに違いがあるように思えん。俺は力が上がって欲しい。技と速さはそれなりに上げってくれればいい。欲を言えばカンストしてくれたらいいなという程度。
・ここですね。速さ、技は当然として力も伸びてほしい。力がへたれると本気で使い物にならない。
[23894] (既出かもしれませんが)ゲームや漫画で見られるこんな防御方法、FEにあっても良いと思うのは?(発動確率は技の値で考えてください)
剣・斧装備ユニットが相手の物理攻撃(直接・間接どちらも)を無効化する「斬り払い」「切り落とし」。 (2票) 槍装備ユニットが相手の直接攻撃を無効化して即座に反撃する「突き返し」。(その後に再反撃可能) (1票) 間接攻撃ユニットが相手の間接攻撃に対して攻撃して無効化する「相撃ち」「相殺」。(その他) (5票)
・特別なスキルや技としてでなく戦闘アニメで攻撃を回避したときに払ったりする動作をしてくれればいい。
・ここはちょっと面白そう。というか戦闘アニメでそういう動作してくれたらかっこいい。
・3つとも魅力があるが1つに絞れと言われたらここ。グラフィックも格好良いと思うし戦術に幅が出ますな。右に関しては橘右京の燕返しの様な技なら剣装備のキャラにも使えると思う。
・スキルに加えてここまであると攻略に計算も何もなくなるなぁ。ターン毎にセーブができる、ユニットを死なせることのペナルティが少ない、武器に制限がない、などが前提じゃないとできないかな。いずれにせよFEよりもっと大雑把なゲームに向いてるシステムだと思う。
・どれもいらない。ぶっちゃけた話スキルすらいらない。FEは将棋みたいに単調な戦略でこそ難しさが表れるゲームだと思ってる。しんぷるいずべすと。
・↑ちょっとわかる。でも少しくらいスキルって華があってもいいんじゃない?まあ選択肢のような複雑なのはいらないかな。
・矢を剣で叩き落すぐらいだったら戦闘アニメであってもいいと思うんだけど。
・回避やノーダメージのときに戦闘アニメであるぐらいなら面白いかもしれないけど、スキルとしてはいらない。
[23895] オリヴァーは自分の体型を「程よい」と表現していますが、四部四章での彼の程よさの表現はどれが一番笑えましたか?
しっとりしたオリヴァー (1票) 可憐なオリヴァー (1票) まろやかなオリヴァー (3票)
・なんか生ぬるい汗で湿ったぶよぶよの肌を想像した。
・僅差でここ。
・自分はここ。
・おなじくここ。はんなりほどよいってのも欲しかったな。おそらく元ネタだろうし。
・自分もここ。
[23896] アイラの婿にするなら誰?
昔から知ってるみたいだし、会話があってフラグが立ちやすい本命?ホリン (7票) スカサハが武器受け継げないけど一応会話があるレックス (2票) スカラクが自前で回復出来て、幸運も高くなれるが会話がないデュー (6票)
・思い入れはないが、手っ取り早いので。
・その他があっても良いならアーダン。 この3人の中ではホリンかな 月光剣が使えるのは良い
・幼馴染大好き
・最初はデューとくっつけて死神兄弟やったけど2週目からホリン。月光剣もいいし、使いやすいし。デューの時は自分で回復できるのはいいけど少し苦労した。
・ホリンかレックスの気分次第。回数的にはホリンのが多かったと思う。
・直系双子が好きなので。あと月光剣も使えるし技の成長率補正もさらに高くなるしお得じゃないか。うちのラクチェは流星ばっか出して月光出さないが…まぁ母親の血が濃く現れてるってことだよね。
・↑賛成。それなりに強い上くっつけやすさはピカイチ
・エリートで序盤から急成長できるという意味もあるからここ。ピンチになっても待ち伏せかつ流星剣が発動すれば前線でもなんとか戦っていける。
・スカは毎回ドズルを継いでます。CC後のラクのスキルが6個になるのも圧巻。
・最初の周にこれでやってハマった
・誰でもいいんじゃないと言ってみる。極端な話をすれば、クロードでもいいし(剣士系の弱点である魔防がだいぶ改善されるから)。悪鬼羅刹のように敵を斬りまくっていたスカサハが、エッダ教団を率いることになるのはちと微妙ではあったが……。まあ、これは置いといて、本当に誰でもいいと思う。アイラはそれぐらい優秀。もちろん、スキルの被るアレク以外はって注釈つきだけれど。
・値切りで武器使い放題だし太陽剣で回復できるし、とにかく隙が無い
・初心者にはノイッシュがお勧め。突撃と必殺が魅力的。特にあまり星が付いてない鋼の剣で現れるであろうスカサハに。
・突撃は初心者にはオススメできない。
・突撃は自爆する危険性もあるからオススメすべきではない。必殺も稼げば関係ないから空気。この3択の誰かを選ぶべき。
[23897] 暁4部では最上級クラスやラグズ王族など強力な仲間が加入しますが、こんなキャラが仲間になってもよかったと思うのはどれ?
マジでウハラダとは別人だった聖槍使いダラハウ (0票) ユンヌに怪我を治してもらう位の救済措置があればなぁ・・・斧雄士ラルゴ (7票) ついに面を拝むことができなかった鷺王ロライゼ (5票)
(なし) ・どうせなら逆にもっと冷遇を増やしても良かったんじゃない?自軍で使える旧作キャラはサザ・アイク・ラグズ王(お助けキャラで成長せず)だけ。クリミア関係者は同盟ユニット、べクニオン側の人間は助けることもできる敵として登場ってとこで。
・↑アイクが使えるなら自然にグレイル傭兵団の皆さんはついてこないか?団長だけに任せてあとはサボり。はないでしょう。それともグレイル傭兵団も同盟ユニットにしてしまえ。というお考えですか?
・つーか旧キャラの半分くらいはラルゴ同様にイベントキャラで良かったと思うんだ。それも蒼炎メモリーカードを読み込んだ場合限定での。
・↑村を訪問した時鎧兜を取った私服のネフェニーが怒りの書をくれるとか
・素顔ネフェニー!素顔ネフェニー!
・ぶっちゃけアイクも含めて傭兵団はみなNPCで良かった
・ラルゴ大人気だな・・・と思ったら逆に蒼炎のキャラを減らす話題かいな。
・一度の呪歌でマップ上の全味方ユニットを再行動させる最強の呪歌謡い。
・顔くらい見てみたかった。全味方ユニット再行動とか本気で出来そう。仲間にできなくてもせめて顔くらいは。鷺の民だし美形なんだろうな。
・きっとセフェランやラフィエルみたいに若くて美形なんだろうなぁ
・王者持ちで化身時の呪歌は全体。ただしリアーネ以上の紙耐久で移動0で。
・↑心労で寝たきりの病人を連れ出すわけだから実際そんな感じになるね。ドーピングアイテム全部使って常に護衛を7、8人付けないと最終章では使えないな。
[23898] ロイの妻は誰が良い?(跡継ぎの問題もあるので独身とゆーのはなるだけ無しで)
リリーナ (10票) ソフィーヤ (4票) セシリア(その他) (5票)
・幼馴染が好きなのでw
・絶対ここなんだけどフェレとオスティアの距離が気になるんだよなぁ。一人娘を貰ったらオスティアは空白になるし誰を代官に置けばいいのか・・・。というよりオスティア側の反発がすごそう。
・ここ一択です。↑確か、後に統一されて一つの国になるので解決!のはず!
・一番自然
・普通にここだと思う。しかしあの恋多きロイの事だ。果たしてリリーナだけで終わるだろうか・・・・。セシリアやブルーニャやイグレーヌを側室にして更にフィルやララムやソフィーヤやスー。エレンやウェンディやシャニーやギネヴィア王女とも関係を結んでいたりして・・・・・・。
・↑ブルーニャとか死体を側室に迎えるのか・・・。
・↑ ほっとけ。↑2はヤツだから。
・↑3 屍姦乙
・リリーナはロイ、ソフィーヤはレイ、セシリアはパーシバル
・レイなんかにソフィーヤはもったいない。
・ここがお似合いだよ。ロイならソフィーヤの事も理解してくれるだろうし。ソフィーヤも慎ましい嫁になりそう。リリーナは嫁になった瞬間、鬼嫁になるイメージが。ロイを尻に敷きそう。まあ、それはそれでしっかり者の嫁でいいんだが。何となくソフィーヤの方が似合ってるイメージ。
・生まれた子供が先祖がえりで竜族の力に目覚めたりして。
・母親がニニアンだった場合父親と同じような相手選ぶことになるのでここかな。まぁ、あくまで個人的な趣味っつーことで。
・物語的には←が王道だろうけどそれでもここが好きだな。 ニニアンが母だとなお良し。
・ネタとかじゃなく普通にここで。師匠と教え子の禁断の愛。萌えるじゃないか、うん。実際問題、女性が年上のほうが上手くいくよ。ほら、『年上の女房は金の草鞋を履いてでも探せ』って言うしね。多少の年の差なんざ問題ないっしょ。
・貴族なのに一人だけ選ぶ必要は無い。正室リリーナ、側室セシリア、愛妾ソフィ-ヤでいい。みんな均等に愛してあげられるよロイなら。
・いつもここ選んでます。ロイとリリーナも好きだけど、これだとお人よし夫婦でどす黒い世の中を渡って行くのに不安。
・周りも元気にさせそうな、シャニーが良いと思ったのだけど、これって少数派?
・↑4なんかその言い回しセシリアが行き遅れみたいだぜ。正直そんなに年は離れてないと思う。真ん中に比べれば。
[23899] では、リリーナの夫は誰が良い?(家督相続の問題もあるので独身というのは出来るだけなしで)
やっぱりロイ (12票) ゴンザレス (4票) ウォルト(その他) (7票)
・まあ、普通に考えるならここ一択だろうね。とはいっても、うちだと振られる可能性が濃厚なのですが。
・つーかゴンやヲルトだとリリーナと釣り合わずに浮く。
・↑2 じゃあ貴方の中でのリリーナの彼氏を選んでみてはどうよ。つーか振られてるのなら初めからこの欄に入れるなや。
・父を亡くして、領地もむちゃくちゃになって、あの年でにリキア同盟の盟主にされて、リリーナ派本当につらかったと思う。そんな時、ロイの『僕が付いているから』という台詞は本当に救いになったと思う。なので、ここが一番好き。
・彼以外は認められないなぁ・・・
・幼なじみカップルはかわいいです
・夫はロイしかいない。「では」って何?ウォルトっていつものアレ?
・幼馴染大好きっ!!
・↑2このお題自体釣りなんだよ、きっと。ゴンザレスと答えると「政治とか無理だろとかあの顔じゃな」と言われウォルトと答えると「身分違い」とか色々言うんだよ。実際、支援会話のないウォルトが選択肢にいるのおかしいし。それともリリーナの夫は誰でも良くてマリナスでもいいという心広い出題者かな。
・↑3ウォルトが選択肢にあるのはわからないが「では」っていうのは下のロイのお題にかけてるのでは?別に他意はないと思う・・・。
・普通に考えるとここ。ただ問題はあの恋多きロイがリリーナとだけで婚姻関係を終わらせるかどうか・・・・・・。
・↑2,3 ログを見た限り、ウォルト×リリーナを好きな人は結構いるみたいだし、ロイ以外ではオージェよりもゴンザレスを支持する人が多いと思ったからです。釣りじゃないですよ。(by出)
・希望としてはここなんだが彼に政治的な判断を任せるのは少々心許ない気もする。
・インモラルな感じ。当然駆け落ちになるんだろうけどヘクトルとゴンザレスの血で最強の斧戦士ができあがるぜ。力45ぐらいの。
・↑2 その場合はリリーナがオスティアの女公爵になると思われる。
・若様の力と防御にゴンザレスの力と速さ!技低すぎて攻撃あたらなそうだ・・・
・結論:男なら誰でもいい。 理由:いかにも政治とか無理そうなゴンザレスと支援会話もないウォルトが選択肢に入ってるから。 何かゴンザレスとウォルトを馬鹿にしてるお題に見えるのは気のせいかな。
・…ヒイロ(ボソッ
・じゃあ、緑○光(マル○じゃないよ、○イロ←を逆に読もう)
・ロイをリリーナ以外と付けてる場合は、オージェで手を打ってます。
・ロイの嫁をシャニーにした時、リリーナの夫(支援A)をボールズにしましたが、何か?
・襟木おぢさまの後妻(殴)。これでもフェレとオスティアは一つになります。(斬首)
・↑斬新な発想。絶対ありえないということもないし。
[23900] スマブラXの感想は?
ディークのシールがある! (1票) リン多いかも (2票) ロイはクビか・・・ (34票)
・ルトガーもある。漆黒エリンシアサザのフィギュアもあって嬉しかった。でもここに立てると叩かれそう…
・リンいるの?
・ロビンもいるよ!
・FEの某隠しキャラのスネークの通信、日本はマケドニア大陸と海外はアリティア大陸かよ!桜井!この隠しキャラ海外でも日本語かよ。なーんだDSのリメイクの話は桜井まで届いていなかったんだ。
・紋章でリフが傷薬になったのと同様、XでロイはBGMになったのさ。
・↑×2 桜井氏に行き届いていたかどうかはともかく、一応まだ発売されてないワケだし、前作で日本語だったから言語ごと急に変えると困惑するからだろ。発売済みタイトルで声が変わったリンクやフォックスのように声だけを変えるのとは別の話。 ↑ きずぐすりの例えワロタ
・ロイをクビにしたのは失敗だったな桜井。アイクは弱い、イメージ違うと言われるし、切り札もカービィやスネークと比べればアリとティラノサウルスの差だ。それに主人公じゃないファルコやウルフ出すのはどうかと思うぜ。てなワケで俺はスマブラX買わないぜ。
・アイクが弱い…?乱闘なら十分強い、というかむしろ最強候補です。適当なことを言わないで欲しい。
・↑2買ってないのに詳しいな・・・。同じく買ってない者の感想としてここプラスFEからの出演関係に瑕疵有りまくりなのでもっとちゃんと仕事しろ任天堂、マケドニア大陸とか適当過ぎだろ。といった感じです。なんか出演元の作品のファンにぜひ買って頂きたいという作品では無かったんだねスマブラって。自分は勘違いしてたようだ。
・結論:スマブラXは自分の気にいらない箇所だけ見て、てんで良いところを見つけようとしないモンスター親ならぬモンスターユーザーには向かないゲームである。↑もちっと寛大になりなよあなた方…
・↑君は寛大すぎ。ファンは消費者だよ。
・スマブラに対してかなり反発してるみたいだけど、これを見たファンのことを少しは考えろ。他の所でなら言っていいとかの問題じゃないだろ。
・↑×5 買ってないのにアイク弱いとかよく言えますね。乱闘はもちろん、使いこなせば1対1でも十分強いのに。荒らしをするならここに来ないでください。
・もうスマブラはいいよ。満腹
・っていうか荒れる原因になってるのはいつもスマブラファンだからな。↑2,3場違いだよ。
・スマブラ好きでもちろん持ってるし今も楽しんでる。そんな俺でもFEのサイトでスマブラの話はいらない、盛り上がらない。
・FEだけのことならまだしも、他のゲームの話題でファンを挑発させるようなコメントはやめてほしい。というかFE・TS以外の話はここではいらないはずだ。
・スマブラサイトでも、発売前はアンケートで「マルスとロイを消して、漆黒、ミカヤ、エリウッド、エフラム、エイリークを出せ!」、発売後は掲示板で「ミスト、エディ、漆黒の騎士を出して欲しかった」「FEは4枠が妥当」という意見を言う奴を見かけたよ。正直このFEファンも痛いよ。同じファンとして見ていられなかった。それとここにまだ公開していないキャラを書くのはどういうことなんだ?
・だからスマブラとかはもういいってば。巣に戻ってやれよ。それか2ちゃん辺りにいけば? 何人でも相手にしてくれるだろ。
・買ってないのにアイク弱いとか断言出来るなんて凄いな。彼は使いこなせばかなり強力なのに。どうせロイ厨が慣れなくて「ロイに比べて使いづらい」とか言ってるだけだろ?ロイはもう時代的に出演は無理。まだ槍主人公のエフラムでも出した方が新鮮。
・スマブラ批判するやつだけ消えればいいと思う。利用規約というかお題立てのルールはしっかり守っているんだから。自分が楽しめないお題には投票するな!それじゃアンチと同じ。それとFEに関係ないって言ってる奴頭おかしくない?アイクでてますよ?某王子もでてますよ?FEのテーマが完全アレンジされてますよ?
・↑それでなんでスマブラの批判はするなということになるんだよ。FEに関係のあるスマブラのお題なんだから良かった悪かった賞賛批判は書き方に気をつければ普通にOKだろ・・・。
・なんていうか、春だなぁと。ゲームばっかしてないで勉強もしろよ。
・春はFEの季節。勉強や仕事なんか適当に済ましてどっぷりFEにはまりましょう。スマブラもよろしくね!
・↑あんたいい人だな。上で下らん議論してるやつとは大違いだ。おきらくで会ったらよろしく。
・外伝のアレンジ曲がいい感じだなぁ、とおもた
・↑×3のおかげでいきなり流れが良くなったな
・↑4のような態度がここでは適当。
・アルムのテーマが無くて残念。まぁあの曲は乱闘にあうイメージではないけど
・↑×22。乱戦なら軽いソニックか、もっと破壊力があり切り札も当てやすいガノンの方が有利だろ?
・↑ソニックは決定力がなさすぎて他の連中に奪われることも多いし、単純な破壊力はガノンよりアイクのほうが上。そして何より攻撃範囲が違いすぎる。切り札だけじゃ勝負は決まらない。
・正直、アイクが強いのは乱闘+時間制ならでしょ・・・。 1対1なら私はファルコで攻撃を回避し続け、2回出たスマッシュボールにも一切攻撃せずにアピールで挑発し続けてたよ・・・。 落ち着いて攻撃を考えれば回避可能だが、時間制だと急ぐ必要がある。 ただ、腕の良いプレイヤーのアイクとストック制の乱闘で全力の戦いをしたいとは思うけれどね。
・好きなキャラだったのにぃ~っ!!桜井さぁ~ん(涙)アイクも入れていいけどさぁ、ロイも入れて欲しかったーっ!!(泣)
・↑2そもそもタイマンでも乱闘でも強いキャラなんてそうそういないと思う。しかもスマブラは時間制が基本ルールだし。
・ロイならいらっしゃいますよ、BGMと言う名の(略
・ロイはシールにもいるよ。さっきシールで紋章のナバールをゲット。そういえば64のスマブラのアンケート集計拳で桜井はナバールが好きだといってたな。この辺はちゃっかりしている。
・誰々が強い弱いは使用者の技量による。つまり「誰々が弱い=俺は下手です」という事。本当に上手い奴は誰を使っても強い。向き不向きもあるけどな。