FE&TS ヴェルダンの泉

[903] ネサラは鳥翼族(カラス)の中で最も忙しく羽ばたく。
0 へぇ〜 : (補足)目分量ですがニアルチらより1,5倍程速く、動きも滑らかです。
15 へぇ〜 : 目分量じゃなぁ・・・と言いつつツボにハマりました。
2 へぇ〜 : 表現にへぇ
0 へぇ〜 : (補足)測定したところ、10秒中にネサラ王は11回程度、ニアルチ氏は7回程度羽ばたいていました。
18 へぇ〜 : いつも忙しないね、ネサラって。
15 へぇ〜 : 微妙なところなのでへぇ〜
18 へぇ〜 : 私的に、なかなかいい無駄知識。
20 へぇ〜 : 1秒に1回以上羽ばたいてるのかw
12 へぇ〜 : よく数えますねぇw
16 へぇ〜 : 飛ぶ早さも違うのかな?
0 へぇ〜 : (出題者)飛ぶ速さ(飛行速度)については調べておりません。何故ならAを押したり設定でゲームスピードを最速にすることによって一律化が図れるからです。
10 へぇ〜 : いちいち見てなかったなぁ
0 へぇ〜 : ティバーンも結構速かったよね
20 へぇ〜 : 王故に国民より多く羽ばたくなきゃいけないのか?
20 へぇ〜 : リュシオン、リアーネらサギの民は王族だろうとそれなりだろう?でも、ネサラの羽ばたきが早いなんてしらなかったなあ。んで20へぇ
合計 : 166 へぇ
[904] 【蒼炎】モウディとライの魔力成長率はゼロ。
0 へぇ〜 : 【補足】レテ、イナ等が5、ナーシルが10・・・と、ラグズは全員魔力成長率が低いです。ネサラだけは40ですが・・・。
0 へぇ〜 : 確かに2人とも0だけど、補足のネサラ以外は間違え。リュシオンは?
0 へぇ〜 : それがどうした。
0 へぇ〜 : だから何?ベオウルフだって魔力の成長率は0%だぞ
0 へぇ〜 : ↑ジャムカもヨハルヴァも0%だぞ
0 へぇ〜 : 「あっそう」と言わざるを得ないお題ですね…。
0 へぇ〜 : ここのデータベース見りゃ分かることはお題になりません。覚えといてください。
0 へぇ〜 : 出題者よ、ジェイガンにはいくつ0%の成長があるか知ってるのかい
0 へぇ〜 : やっぱり常識でしたね、スルーしてください・・・(出題者)
0 へぇ〜 : くだらん。我が剣を振る価値も無い。
0 へぇ〜 : 常識って言うか意外性みたいのがないんだよ。まあ、成長率なんてしかも新作ならみんなチェックしてるだろうからなかなか評価してもらえないだろうね。どっかでひねったりしないと。
0 へぇ〜 : モゥディとライの魔力成長率は100%!とかならネタになるけどさ・・・0%でも実害ないし。
0 へぇ〜 : バヌトゥなんて0%が5つありますぜ
0 へぇ〜 : アトスなんて成長しないとはいえ、全部0%ですぜ。
0 へぇ〜 : ↑ヨーデル侮ることなかれ・・・
0 へぇ〜 : ↑レベルマックスの割に成長がニイメよりいいあのヨーデルですか
0 へぇ〜 : リュシオンは42%も魔力が伸びますが、奥義スキル「空の祝福」を持っているため魔力の成長率は重要です。ちなみにマリナスは力が成長しません。
合計 : 0 へぇ
[905] 聖魔の光石に出てくる地形、「タル」の戦闘時の足場は、がけと同じ。
10 へぇ〜 : なに!知らんかった〜。烈火はどうなんだろ?
20 へぇ〜 : そうなのか・・・
0 へぇ〜 : 出題者 烈火の剣は今手元に無いので確認できません。すいません^^;
14 へぇ〜 : これは知らなかったなあ…
16 へぇ〜 : 面白いw
18 へぇ〜 : なんてことだ・・・手抜き?
14 へぇ〜 : えぇ!?
10 へぇ〜 : タルを崖にするなんて、さすが聖魔。
10 へぇ〜 : なんでタルが崖になってんだ
10 へぇ〜 : タルの上に乗って戦うから崖扱いになるのかな?
0 へぇ〜 : 出題者 宝箱の上だとちゃんと宝箱があるのに、なぜかタルは違います、これ以外も調査中です
16 へぇ〜 : 樽の上も崖の上と同じくらい危険という判断からでしょう。
16 へぇ〜 : 樽、でこぼこじゃん(笑)
10 へぇ〜 : で、タルに向かってファイアー撃ったりするわけですか。
合計 : 164 へぇ
[906] 烈火 : リン編5章のチュートリアルの説明の文字色がちょっとおかしい。
0 へぇ〜 : 補足(長いです) : まず最初は、魔道士とシスターが赤文字です。これはあってます。
0 へぇ〜 : 補足2 : 次の文は「魔道士」「理」「魔法」が赤文字です。その次が「シスターは」「を使って味方の」「させることができます」が赤文字となっています。
0 へぇ〜 : 補足3 魔法の説明文とシスターの説明文を比べるとおかしいです。ちなみにシスターの説明文をすべて言うと、「シスターは 杖 を使って味方の HPを回復 させることができます」となります。
0 へぇ〜 : 補足4 もう少し後の文(セーラがエルクに杖を使った後)では「杖」「HPを回復」(しかし、 杖 を使うことでこのように味方の HPを回復 できます)となってます。
0 へぇ〜 : 補足5 ちなみに、難易度は一番低いものです。
0 へぇ〜 : えっと・・・、何がおかしいの?
0 へぇ〜 : わかりづれぇ。
11 へぇ〜 : つまり、本来なら「杖」と「HPを回復」の部分が赤く表示されているはず… という事でよろしいでしょうか?
0 へぇ〜 : 出題者:↑3・2の方、分かりにくくてすいません。まとめますと、↑1の方が言って下さるようになるということです。
1 へぇ〜 : あぁ、このことか。知ってましたけど忘れてたのでへぇ。
0 へぇ〜 : まぁ烈火聖魔は誤字脱字バグばっかりだしな だから何って感じ
0 へぇ〜 : ごめん何言ってるかわからないよ。
0 へぇ〜 : 補足が長いと例のアストールネタを彷彿とさせますね。
合計 : 12 へぇ
[907] 烈火 16章外伝 港町バドン(ヘクトル編だと17章外伝) は、わずか1ターンでクリアできてしまう方法がある
0 へぇ〜 : 補足1 まず1ターンの内にフレイボムのバグを発動させます。 次に誰でもいいのでファーガスに隣接させます。
0 へぇ〜 : 補足2 そしたらダーツだろうが、ダミアンだろうが、そこらへんにいる海賊だろうが、なぜか「話す」コマンドが表示されているので、話しかけると・・・ww
0 へぇ〜 : なんか遠い過去に見たぞ。
0 へぇ〜 : 過去ヴェルダン[474] で似たような事が書かれてました。
0 へぇ〜 : 今頃気付いたんですか。
0 へぇ〜 : 別にこんなので攻略評価上がっても・・・。
0 へぇ〜 : バグは怖いからできない貧乏性の(?)俺。
合計 : 0 へぇ
[908] 封印 烈火 聖魔1000勝以上すると、戦が消える
0 へぇ〜 : 補足 例えば1200戦で999勝0敗と表示されていて、次の戦闘で勝利すると12011000勝0敗と表示されます
0 へぇ〜 : 過去ヴェルダン[507]にて同じような事が…へぇランキングを活用しましょう。
0 へぇ〜 : これそのまんま烈火のあるきかたな載ってたような・・・
合計 : 0 へぇ
[909] 封印の剣で第2章の『ベルンの王女』をクリアしていなくてもロイが死ぬとギネヴィアが登場して「あぁロイ様死んでしまわれるなんて・・・」と言う
0 へぇ〜 : 過去のヴェルダン「1219」で既出ですが?
0 へぇ〜 : ↑マジっすか;すみません 確認を怠っていました(byスレ主)
合計 : 0 へぇ
[910] (聖魔)ワールドマップ上でのコマンドの「記録」のヘルプに書いてあるメッセージは、「この項目にはメッセージがありません」
10 へぇ〜 : マジすか。面白いな。
0 へぇ〜 : (補足)ちなみに進撃画面の「記録する」コマンドはちゃんと「現在の軍の状態をセーブします」となってます。
20 へぇ〜 : うおお!?マジだ!ありえねえ!
18 へぇ〜 : 面白い。
19 へぇ〜 : あったま悪っ! いや、制作者がね。
10 へぇ〜 : こういうヴェルダンは好き
20 へぇ〜 : そんな馬鹿なぁぁぁぁぁぁぁ!
20 へぇ〜 : ほ、ホントだ! 見つけたあなたはすごい! 
20 へぇ〜 : ちゃんとあるじゃないか、「この項目にはメッセージがありません」というメッセージがw
10 へぇ〜 : アホか。(製作者が)
20 へぇ〜 : すげぇ脱力感が・・・。
15 へぇ〜 : かなり前から知ってましたが、面白いので。
18 へぇ〜 : 「記録」にだってヘルプは必要だい!(笑)
20 へぇ〜 : 本当!?すげえ
20 へぇ〜 : 聖魔らしいですね。いいヴェルダンです。
20 へぇ〜 : 面白いのはいいけど、また聖魔か…しっかりしろよ。
16 へぇ〜 : え、メッセージないの?微妙すぎるので無駄度が高いですね
20 へぇ〜 : 久々に笑いましたw
20 へぇ〜 : これはいいな。個人的に最近いいのがなかったので反動で満へぇ!
20 へぇ〜 : 『ありません』というメッセージがあるのか。微妙だ
20 へぇ〜 : 聖魔・・・またか・・
20 へぇ〜 : 北米版ではSaveing to Game(以下略)となっていたぞ
0 へぇ〜 : このサイトの人たちは民度が低いねぇ^^ヘルプなんて昔はなかったものだし、聖魔の面白さの本質には何も関わりがないというのに。それとも、それ以外に叩くところがないほど聖魔は完璧な作品ということかな?^^
20 へぇ〜 : もうね・・・ いい加減にしてくださいと・・・ オープニングもファイアーエムブレムという気がしないし・・・ 支援会話も全然 全年齢対象じゃないですよ・・・
20 へぇ〜 : これは良ヴェルダンだな
20 へぇ〜 : やっべ、すげぇ面白いよこれ。
20 へぇ〜 : 拝啓スタッフ様、もう少ししっかりしてください
20 へぇ〜 : 手を抜いてるのか抜いてないのかよくわからんメッセージだ…w
20 へぇ〜 : こんな比較的重要じゃないところに手を入れてる辺り昔から変わらんな・・・
20 へぇ〜 : そんなこと書くんならちゃんと書けよ!
20 へぇ〜 : 何と・・・。久々に良いものを見させて頂きました。
0 へぇ〜 : やっぱ自分結構FE聖魔知ってたほうなんだなぁ…と実感した。
20 へぇ〜 : びみょ→w
20 へぇ〜 : ここまでくると「狙っているのか?」と思わされるな・・・。
0 へぇ〜 : デフォルトの文字列を代入しておくのは開発者として当然のことだと思いますが・・・
14 へぇ〜 : 聖魔おもしれー
20 へぇ〜 : 何〜!?
20 へぇ〜 : う〜む・・・
20 へぇ〜 : へぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
20 へぇ〜 : よく探せばまだいろいろと有りそう・・・
20 へぇ〜 : さすが聖魔ですね^^
20 へぇ〜 : そ、そんな・・・
20 へぇ〜 : ば、馬鹿な!?そんなアホな事があるワケが・・・あったよバカヤロー!
20 へぇ〜 : 気付かなかった・・・
16 へぇ〜 : ごめん。776をもらった。(時間差だったらどうしよう
20 へぇ〜 : 聖魔好きでもこれはウケました。
20 へぇ〜 : 聖魔はネタが多いなww
20 へぇ〜 : 何でこれだけで「聖魔は手抜き」に繋がるのか教えて欲しいね、上の方で聖魔を叩いている方々
17 へぇ〜 : こういうのが多い時点でデバッグをしっかりやってないってこと、つまり手抜き
20 へぇ〜 : うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお20 へぇ〜だ!
20 へぇ〜 : なに! みたいな。 持ってるのに知らなかった
20 へぇ〜 : なんだってぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええぷ/▼ええええええぇえぇええぇ
20 へぇ〜 : マジすか!?何も表示されないならまだしも「メッセージがありません」って・・・
15 へぇ〜 : 「メッセージがありません」っていうメッセージがあるんかい!(笑
20 へぇ〜 : うっひょおおおおおおおおおおおお
20 へぇ〜 : もう少しで1000だ・・。
12 へぇ〜 : 1000げと。地味に伸び続けてるな。
20 へぇ〜 : この先どこまで行くだろう?
20 へぇ〜 : 1040    
20 へぇ〜 : 1060・・。まだまだ伸びるぞ。
20 へぇ〜 : これで1080だ。
20 へぇ〜 : でもこのメッセージが存在している事が手抜きの証明
20 へぇ〜 : うおーーーーーーーー
20 へぇ〜 : あるんだかないんだか。
20 へぇ〜 : これがあるから聖魔は面白い!
20 へぇ〜 : こ、これは知らなかった!!
合計 : 1170 へぇ
[911] 【烈火】ロウエンの目は戦闘アニメの時は隠れていない。
0 へぇ〜 : (補足)ロウエンの目は髪の毛で隠れていますが、戦闘アニメの時は隠れていません。
0 へぇ〜 : 過去ヴェルダン[556]にて既出。最近既出ラッシュだ…。
0 へぇ〜 : ↑2そうでしたか・・・。すみませんでした。
0 へぇ〜 : 危ねえ危ねえ、危うく投降するところだった・・・
0 へぇ〜 : 既出ラッシュでもなんか叩かれてないのがあったけどな
10 へぇ〜 : おもしろいので10点満点ww
合計 : 10 へぇ
[912] 【封印】武器・アイテムのヘルプ欄にキャラの名前が出ることがある。
0 へぇ〜 : 【補足1】アイテム整理→リストを見る、をした後にアイテムのヘルプを出して下キー(上キーでは駄目)を連打すると、たまにヘルプ欄に本来のアイテムの説明文ではなく、そのアイテムの持ち主の名前が一瞬出ます。輸送隊に預けているアイテムの場合は、そのアイテムの名前がヘルプ欄に出ます。
0 へぇ〜 : 【補足2】烈火・聖魔でもできるのかもしれませんが、私はできませんでした。
20 へぇ〜 : へぇ〜 知らなかったぜよ
合計 : 20 へぇ
[913] 封印・・・アーチャー(スナイパー)がシューターに乗っているときに2マス先とシューターが攻撃できる範囲に敵がいたとき攻撃を選択すると「通常攻撃とシューター攻撃、どちらで攻撃しますか?」と、きかれる。
20 へぇ〜 : うおぉぉーーっ!!(魂の叫び) そんなメッセージがあったとは…
20 へぇ〜 : これはすごい。
3 へぇ〜 : 既に知っているが一応・・・ね
20 へぇ〜 : 封印のアーチなんて使う機会無いよねぇ
20 へぇ〜 : ↑×4その程度では魂の叫びとは言わない(ファ○通では)、しかしこれはすごい・・・
4 へぇ〜 : 敵がシューターに近づいてきたら逃げちゃうので(苦笑)
20 へぇ〜 : アーチャー使わないから知らなかったぜ!!
20 へぇ〜 : アーチ使わないんで知りませんでした…。
15 へぇ〜 : 実は知ってました。でも、良質なのでへぇ。
8 へぇ〜 : 自分の場合、封印ではアーチは敵専用武器化していましたので。
0 へぇ〜 : え…?(知らない人がいたことにへぇ。)
20 へぇ〜 : 封印のアーチはまったく使わなかったからなぁ
0 へぇ〜 : クソッ。投稿しておけば良かった。
0 へぇ〜 : これは常識なんですけどね;
15 へぇ〜 : いいけど、役に立ちそうだからこれぐらいで。
0 へぇ〜 : クレインを無理矢理使ってた時知りました。
3 へぇ〜 : 初めて見た時は驚きましたね。これまで出題されてなかった事にさらに10へぇ(笑
17 へぇ〜 : 通常攻撃の範囲とシューターの範囲の両方に敵がいる、という状況にはなりにくいからなぁ。面白いですね。
20 へぇ〜 : ぎゃあああああ!! 知らない人にとってはナイスヴェルダン!
20 へぇ〜 : ↑5の方に同じく。久々に心の底からへぇ〜、と思いました
20 へぇ〜 : 封印十週はしたけど知らなかった。
20 へぇ〜 : アーチャーは使うけど封印のアーチなんて使わないからなあ。烈火アーチならともかく
0 へぇ〜 : 攻撃選択→通常攻撃orアーチ攻撃のコマンドが出る  で、「どちらで攻撃しますか?」と聞かれることはなかったように思うんですが・・・。
-20 へぇ〜 : ・・・ということはまたガセが高へぇ取得かorz
0 へぇ〜 : ↑×2 私も13章で試してみたことがありますが、選択肢がでるだけで、そんなメッセージは見たことがありませんでした。おそらく誤字の類だとは思いますが、際どいなぁ…。
0 へぇ〜 : 下に表記されるメッセージは「攻撃方法を選んでください」ですね あまりへぇ下げるほどの事では無いかと
8 へぇ〜 : そこそこ・・・・・。
0 へぇ〜 : 出題者…↑4の人の通りです・・・ちゃんと書くべきでしたね…
-20 へぇ〜 : ↑5ガセビアの沼に沈めなきゃガセビアOKになってしまいますよ?!
20 へぇ〜 : 言葉は違うけど、純粋に驚いた
0 へぇ〜 : ↑×2これはガセビアじゃないです。でもこれは常識です。まあ遊牧民やアーチ使わないと言う人が沢山居るところを見ると結構盲点だったんですね。自分は知ってました
0 へぇ〜 : ↑多分↑7を見ての発言だと思うけど、その発言が出題者のものと断定するのは早計じゃないかい? このカキコミだけだと他人が出題者に忠告しているようにも見える。
0 へぇ〜 : ↑×6メッセージの誤りのみで 肝心なシューターと通常攻撃の選択肢が表示される要点は変わりませぬ
0 へぇ〜 : ↑にしてはものすごい誤爆
-20 へぇ〜 : まぁ、下げとかないと。
0 へぇ〜 : シューター使って射程2に敵がいる事があまり無いしな… そもそもシューターの利用機会が少ない。スナイパーを使っても。
-20 へぇ〜 : 協力します。しかしここの人たちは早とちりにもほどがありますよ。
-20 へぇ〜 : 下げましょう!
10 へぇ〜 : -20つけるほど、ひどいミスではないと思うけど・・・。自分は驚きました。
0 へぇ〜 : ↑−20をつけている理由はミスだと知らずにへぇを入れた人がいるから、でしょう。まあ、−をつける口実というのに変わりはないですけれど。
0 へぇ〜 : こんな「常識」にこんなにへぇが入るなんてがっかりです。
20 へぇ〜 : そう言えば13章ではこれが発生しやすいです、逆にその他の章では発生させる方が難しいです。
0 へぇ〜 : こんなのが「常識」になっている人が沢山いるなんてがっかりです。
20 へぇ〜 : 面白いと思うんだけどねぇ・・・・・
20 へぇ〜 : 間違いや主観にはマイナスを「つけてもいい」のであって、「つけなければいけない」ではない。しかも、不完全ながら出題者が誤っているのですから、せめて引くにしてもマイナス5ぐらい。これではいいネタを出した出題者さんがかわいそうです。
-20 へぇ〜 : ↑ガセビアにへぇ入れちゃダメ
-10 へぇ〜 : まあ10へぇは残して。あんまりメッセージ面白くなくなっちまったし。
-20 へぇ〜 : マイナスを打ち消す動機が謎。
-20 へぇ〜 : 間違いは間違いですし・・・ 間違いのマイナスを打ち消さないで頂きたい
20 へぇ〜 : 個人的にへぇ。それと、使用規約には「出題者が訂正後を付けてはいけない(要約)」と書かれていますが、上の方々は利用規約を知っているのでしょうかね。
0 へぇ〜 : >出題者…↑4の人の通りです・・・ちゃんと書くべきでしたね… 真ん中下辺りに指摘があるけど、これは出題者の発言ってことで間違いないのかな?
0 へぇ〜 : ↑それが出題者の発言だとしても、それが訂正かどうかはまた微妙なんですよね。誤りを認めただけで、お題を改めているわけではないですから。
0 へぇ〜 : ↑そうなんだよ。だから一概にマイナスつけてるやつが不適切だと言えないと思う。なんにせよ、出題者がもう一声あげてくれたらいいんだけどな。
0 へぇ〜 : 出題者…訂正します・・・「攻撃方法を選んでください」ときかれ、シューターと通常攻撃の選択肢が表示されるです…
20 へぇ〜 : ↑2 やっぱそんなもんか・・・。出題者さんも、そんな気にするなよ。 後、へぇ入れ忘れたので
20 へぇ〜 : たとえ間違いであってもじゅうぶんだ
4 へぇ〜 : でも20か-20かってのも極端すぎる気が。別にいいんだけど。個人的にはこんなもん。
20 へぇ〜 : マイナスをつける動機が謎。 知らない人には常識ではないヴェルダン。
15 へぇ〜 : おお、そうなのか。知らなかった〜。誤字分を差し引いて15へぇで。
0 へぇ〜 : 皆嬉しそうだ。一応、知ってたので。
合計 : 312 へぇ
[914] (烈火)]封印と同じくシューター搭乗時(敵がそれぞれの射程にいるとき)通常・アーチ攻撃を選べるが、なぜか弾切れのときは例え通常攻撃できる範囲に敵がいても攻撃できない。
0 へぇ〜 : 出題者、このため「20章 新たなる決意」でレベッカが敵を攻撃できず、あの世に送られてしまいました・・・
18 へぇ〜 : おぉwまたしても無駄知識w(無駄じゃない;)
0 へぇ〜 : ん?そうだったっけ。烈火はアーチに乗ってるとき弓攻撃不可だったんじゃ…
0 へぇ〜 : シューターに乗る時にはどちらか選べたけど、乗った後では通常の攻撃は出来なかった気がする。
-11 へぇ〜 : シューターに乗っている時、通常攻撃は選べないので間違い。 よってマイナス。
0 へぇ〜 : ↑乗る瞬間のことじゃないんですか?微妙なトコなので打ち消しできませんが…
0 へぇ〜 : 詳しく解説お願いします、出題者さん。……でも多分↑2の方の通りかと……
0 へぇ〜 : (敵がそれぞれの射程にいるとき)というところからも、一度乗ったあとではなくではなく、シューターの上に移動した直後のことですかね。普通の弓とシューターの射程はかぶらないし。
-20 へぇ〜 : (敵がそれぞれの射程にいるとき)というところからも、一度乗ったあとではなくではな      -20へぇ〜
20 へぇ〜 : し〜らなかっただ〜アーチャーなんぞ使わねぇもん
10 へぇ〜 : なかなかいいお題だな
合計 : 17 へぇ
[915] 【封印】11章西 自由への脱出では歩兵ユニットでも崖の上に乗れる
0 へぇ〜 : (補足)進撃準備で8番目のユニットの初期配置地形が崖です
20 へぇ〜 : 西行かなかった俺にとっては良ヴェルダンv
13 へぇ〜 : なかなかだね。ちょっと実用性もあるからこれぐらいで。
19 へぇ〜 : 無駄すぎる・・・
0 へぇ〜 : 一応18章凍てつく河(だっけ?)でも出来たよ。
0 へぇ〜 : キャスは「壁」にいるぞ。それにしてもこれはヴェルダンなのか…
8 へぇ〜 : どうやって配置したんだろう? 25章マムクートも柱から出てきますね
15 へぇ〜 : よく見ると面白いお題だ
0 へぇ〜 : 確か「西方の勇者」でも同じこと出来たような・・・。ララムさんの初期配置・・・どうでしたでしょうかね?
5 へぇ〜 : ちょっと知らなかったなぁ
合計 : 80 へぇ
[916] 【烈火】パラディンの盾は男と女でデザインが違う
0 へぇ〜 : あのー、これって常時戦闘アニメONにしてる人には殆ど常識じゃあ・・・しかも聖魔も一緒ですよ?
7 へぇ〜 : ↑、↑2の方にはすみませんがへぇ。だって最初から上級ゆえイサドラ使いませんでしたし、アメリアは上級新人とジェネラルの二択ですし。
5 へぇ〜 : 知らなかったなあ。
20 へぇ〜 : 何でみんな気づくのかなぁ・・・
14 へぇ〜 : 普通に烈火のクラス紹介の時イサドラ出たけど気付かなかったのでへぇ。
6 へぇ〜 : 知らなかったー
0 へぇ〜 : 期待値大のアメリアであってもパラディンにする人は少ないのか?それとも使う人が少ないのか?
0 へぇ〜 : ↑ジェネラルや新人兵士の方が強い・・・聖魔のパラディンはクラス的に不遇だと思う。
0 へぇ〜 : (7へぇの者)↑、↑2というよりも、俺の場合はパラディンはフォルデとかで間に合ってますから、わざわざアメリアをパラディンにする必要が無かったんですよ。てか↑4に2へぇ。
合計 : 52 へぇ
[917] 男性騎馬ユニットと女性騎馬ユニットでは、体格が最大になった時の救出の値の表記が違う
0 へぇ〜 : 【補足】騎馬ユニット(飛行系含む)は、一定の値から体格を引いた数が救出の値になりますが、体格が一定の値を超えて救出の値が0になった時、男性ユニットの救出の値は0で表記されますが、女性ユニットの救出の値は‐‐で表記されます。(聖魔でのみ確認)
0 へぇ〜 : 【訂正】お題では『体格が最大になった時』と表記しましたが、『一定数を超えた時』に訂正します。
0 へぇ〜 : 聖魔で体格カンストできるから、分かるでしょう
12 へぇ〜 : しらなかったさ
0 へぇ〜 : あるきかたにもさりげなく書いてあるんだよなぁ〜
0 へぇ〜 : 【出題者】↑そうでしたか。 では、このお題はあるきかたで既出と言うことで、これからはスルーしてしまってください。 すいませんでした。
合計 : 12 へぇ
[918] ヴァルターはノールよりも幸運の期待値が低い
0 へぇ〜 : (補足)ヴァルターは、もちろんエクストラで仲間の時です。ヴァルター、期待値4,05 ノール、期待値6
0 へぇ〜 : このサイトのデータベースを見たらわかることはヴェルダンにならない。
0 へぇ〜 : これでOKなら、ジェイガンの幸運の期待値は「1」とか出しちゃいますよ?
1 へぇ〜 : ノールを下回るか。でもノールは幸運0が似合う。
0 へぇ〜 : ヴァルターはデュッセルの槍に触れなければ・・・と思えば結構不幸なキャラかもしれない。
20 へぇ〜 : ↑確かにそうですねww
0 へぇ〜 : ↑2 どうかなあ。元々妙な気はあったらしいし、グラドに戦乱が起きたら結局変態化してると思う
合計 : 21 へぇ
[919] GBA3作のジェネラルは、攻撃が命中するか外れるかによって、戦闘アニメの動きの速さが違う
0 へぇ〜 : [補足]命中する時は、武器を後ろに下げて相手に飛ばすまでの時間が少し長いです。
0 へぇ〜 : 普通に知ってました。まぁ、既に動き出しているのでどっちか判ったときにはもう遅いんですけどね。
0 へぇ〜 : それをいうとウォーリアもミスった時のアニメが違うし傭兵もミスった時に顔が…(以下略)
0 へぇ〜 : 追撃できるときとできないときにも差がありますね。
0 へぇ〜 : これは流石に知っています。結構有名では?
0 へぇ〜 : これはジェネラル使えば誰だってなんとなく感じる。
0 へぇ〜 : 常識。実は剣士も微妙に違う。
0 へぇ〜 : てか全部のクラスでそう・・・
2 へぇ〜 : 個人的にへぇです。個人的に
0 へぇ〜 : 過去ヴェルダン[391] にて既出、こんぐらいは書かないと。
0 へぇ〜 : ソードマスターも違いますよね
合計 : 2 へぇ
[920] 遊牧民など、CCすると多種類の武器を使えるユニットは CCするときに武器を持ちかえることができる
0 へぇ〜 : (補足)勇者で例をあげると、CCする前は剣しか使えませんが、アイテムの1番上に斧をもってきてCCすると傭兵が消えて勇者が現れた時に斧を持っています(説明下手ですみません
20 へぇ〜 : 知らんかった
19 へぇ〜 : 光ってる間に持ち替えているのだ(何
0 へぇ〜 : 結構使った記憶がある。
15 へぇ〜 : ぐふぅ! やられたぁ!
8 へぇ〜 : 着眼点は良いのだが、『無駄』ではないので辛目の評価。
10 へぇ〜 : 十分無駄だと思うけどねー 斧がEになることじゃなくて、CCでの変化の話だし
0 へぇ〜 : あのー、自分よくペガサスナイトにCCさせるとき剣を一番上にしてCCさせたけど、何も持たずに。あるいは槍を持って出て来ましたが?エリウッドもCC後槍を使わせようと思って槍を一番上にしてCCさせたら剣持って出て来ましたが?
0 へぇ〜 : ↑補足・PNには細身の剣。エリウッドには細身の槍を持たせました
15 へぇ〜 : わかりませんでした〜
0 へぇ〜 : ↑×2 どうでもいいですがペガサスナイトはpegasus knightなので略すとPK。PNだと天馬の夜。
18 へぇ〜 : ↑*3 御題の意味を間違えてる。CC後に装備している武器を変える事ができるという御題。
0 へぇ〜 : ↑、↑5の方とは違うんですが、烈火でロウエンをクラスチェンジさせるときに補足の通りやっても何も持っていなかったのですが…。もしかして封印で無いとできないとか、進撃準備でないとできないとかいう条件はありますか?
0 へぇ〜 : 記憶が曖昧ですが、確か例えばエリウッドに剣を装備させて、交換で一番上に槍(槍レベルD以下)を持ってきてクラスチェンジさせても、エフェクトではまず剣のままロードナイトになって、マップに戻って見てみるといつの間にか槍を装備してるって感じじゃなかったですかね?エフェクト中に槍にかある事はなかったはずです。
0 へぇ〜 : 今までの流れを見ると、このネタはガセor烈火ではできないのかな?何にせよ出題者の補足を求む。
20 へぇ〜 : そろそろマイナスいじめが始まりそうだ。出題者さん、補足急いで。
0 へぇ〜 : 出題者:すみません。封印の剣でしか確かめていません;烈火などは持っていないので確かめられませぬ。お題に書いておくのを忘れてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
15 へぇ〜 : ↑礼儀正しいですね。稀に見るいい人かも。
20 へぇ〜 : 素直にへぇ〜
20 へぇ〜 : ↑6の者です。 封印でそうなったのなら、素直にへぇ
0 へぇ〜 : ボールスに手斧と騎士の勲章を持たしてクラスチェンジすると、CCした場面では手斧持っているグラフィックじゃなくて、マップになってからステータス見たら、手斧装備になっていたんですが、お題はこのことを言っているんでしょうか?
0 へぇ〜 : (出題者)↑それもありますが、Aナイトに騎士の勲章を使った場合、Aナイトの時は槍を持っていますが 光って消え、ジェネラルとして現れた時に斧を持っています。(説明へたですみません。かなり苦手なのです
15 へぇ〜 : なかなか面白いヴェルダンですね。封印だけなのかぁ。
0 へぇ〜 : ↑2トライアルマップでボールスに手斧、騎士の勲章、細身の槍の順で持たしてCCしたところ、斧を持っているグラフィックではなくて、槍を持っているグラフィックのままCCが終わり、マップになってからステータスを見たら、細身の槍ではなく手斧を装備していました。お題はこのことを言っていますか?
合計 : 195 へぇ
[921] 正方形の紙を半分に折って、重なった角の部分を1か所だけ斜めに切って、折ったほうの真ん中あたりを半分の長さの位置まで真っ直ぐに切り、その位置に向かって次に斜めまで切り三角形型に切り取り広げると、シリウスの仮面っぽいものが出来上がる。
20 へぇ〜 : 何か吹いた
1 へぇ〜 : 不覚にもわろた
10 へぇ〜 : 作ってみたらあまり似てなかったけど、面白かったので。
10 へぇ〜 : ちょっと題の文字が長いが、それでもいい感じ。
18 へぇ〜 : いいね。
15 へぇ〜 : こういうネタ、新鮮でいいね。面白かったから15へぇ差し上げます。あとで試してみようっと。
20 へぇ〜 : なんか新鮮でいいですね。出題者さんGJ
20 へぇ〜 : うほっ いいヴェルダン
12 へぇ〜 : てかよく考えたね。
14 へぇ〜 : 面白い。後は既出と誤字と間違いが無いことを祈るばかりだ。
20 へぇ〜 : なるほど。形としては微妙かもしれませんが、満へぇ!
5 へぇ〜 : 確かめてないけどネタとして面白いので
15 へぇ〜 : 確かめるのは面倒だが発想の面白さだけでへぇ。
10 へぇ〜 : いい感じですね。
合計 : 190 へぇ
[922] 【烈火】ヘクトル編30章狂戦士テュルバンで、到達ポイント右側の壁は移動できる
0 へぇ〜 : (補足)壁じゃなく床と表示されていたかもしれません(記憶曖昧でごめんなさい)
0 へぇ〜 : [346] か[707]で既出です。 
0 へぇ〜 : 出題者)調べていませんでした。スルーして下さい。ごめんなさい
合計 : 0 へぇ
[923] (GBA三作)A+B+START+SELECTでリセットができるのは常識ですが・・・ このコマンド入力後にSTARTを押し続けたままの場合 『中断から始める』のデータから始める事ができる(中断のデータが無い場合 タイトル画面の次のメニュー画面から始まります)
0 へぇ〜 : これも常識
0 へぇ〜 : (出題者)念を押して申しますが・・・ 『STARTを押し続けたまま』とは他のボタンから指を離した後も少し長めに押してから離すという意味です
-5 へぇ〜 : GBA三部作と書いているので間違いです 封印の剣は該当しません
-7 へぇ〜 : 理由は同上です。つい癖でしてしまいますが
0 へぇ〜 : 烈火・聖魔のの中断セーブの場合、一気にマップまで進めるので闘技場の時なんかにお世話になりますね。ついでに、電源入れた時でもOKですが。
-8 へぇ〜 : 説明書に書いてあったような…全然無駄じゃないし間違っているので
-6 へぇ〜 : 残念。そしてやっぱり常識だと思う。
-1 へぇ〜 : 常識とまでは言わないが昔からのプレイヤーなら自然にやってしまうことかな。マイナス理由は上の人達が既に述べてるんで略。
0 へぇ〜 : (出題者)封印の剣は該当無し・・・ 失礼致しました ついついGBAの三作品は共通の機能としてまとめてしまいますね あまり内容も常識の様でしたら・・・ このまま引き続きマイナスで下げて下さって結構です あまり常識がへぇランキングに載るのも妙に思いますので・・・できうる限り下の方に・・・
0 へぇ〜 : コレ知ってた ちなみに封印の場合、一端リセットボタンを押して、B以外をはなすと『中断から始める』のデータからできるべ
0 へぇ〜 : ↑ミスった。Bだけはなすんだった
0 へぇ〜 : ↑2に20へぇあげたい。
合計 : -27 へぇ
[924] マージナイトには、レイピアとレギンレイヴの特効が効かない。
0 へぇ〜 : 【補足】斬馬刀およびホースキラーは効きます。
7 へぇ〜 : レイピアは知っていたが、「まあトラキアと同じか」と自己完結してレギンレイヴは調べなかったので一応へぇ。これで縛りプレイ中ロストンで痛い目を見たんだよなあ・・・
11 へぇ〜 : 斬馬刀とホースキラーは効くという所がいいねぇ。
20 へぇ〜 : おみごと!
9 へぇ〜 : マージナイト以外に、魔物にも特効が無いみたいですね。騎馬+アーマー特効でも半分くらいしかカバーしないようです。
14 へぇ〜 : トラキアと同じ仕様(バグ?)なのですね。ヴァルキュリアには効くのかな?
9 へぇ〜 : 補足にへぇ
9 へぇ〜 : うーん・・・聖魔割と好きだけどいろいろ粗い点が目立つな。手抜きと言われても仕方ないかも。
0 へぇ〜 : ↑粗とは違うと思う。何かの都合で入れられなかったんだろう(特攻兵種の数の制限とか)。
1 へぇ〜 : 難易度調節だと思います。
0 へぇ〜 : ↑そんな微妙な難易度調整、意味内容な。
10 へぇ〜 : マージナイト好きなのに気付かなかった。
0 へぇ〜 : ↑×4ただの修正ミスです データ的にも特効兵種の制限などその様なデータ的に厳しい物はありません やっぱり短期間での製作かな・・・
10 へぇ〜 : これは手抜き(ミス)だろ。トラキアでもNP版では特攻が無く箱版で修正されてた事があったな。
0 へぇ〜 : 公式ガイドによればレイピアとレギンは「騎士系特効」でマージナイトは「騎馬系」なので効かないと言うことでしたよね?斬馬刀は騎馬系特効ですから、厳密にはレイピアとは特効の種類が違うと言うことで・・。同じく騎馬系のヴァルキュリアやトルバトールに効くなら入れたいです。
10 へぇ〜 : 封印のトルバドールにもレイピア・ホースキラーなどの特攻がないですね・・・
0 へぇ〜 : ↑封印にはホースキラーなどないです。レイピア特攻もSナイトとパラディンだけだから遊牧民が馬鹿みたいに強かったわけです。
0 へぇ〜 : ↑×3そんな細かい仕様なのか・・・気付く人少ないところの方には、注意払ってるのね(苦笑
10 へぇ〜 : マージナイトにこんな利点があったとは・・・
0 へぇ〜 : ホースキラーは騎馬系特効  封印の剣のナイトキラーやロード専用武器は騎士系特効なのでトルバドールに特効はありません しかし、烈火の剣のホースキラーやロード専用武器は騎馬系特効のためトルバドールに特効 聖魔の光石もホースキラーやロード専用武器は烈火の剣に同じくトルバドールに特効です ・・・ただし! ロード専用武器は何故かマージナイトには特効はありません 仮に騎士系の判断の際にもマージ『ナイト』なので妙です
5 へぇ〜 : セライナさんにはレギンレイヴが特効だとどこかの攻略本にあったような・・・
0 へぇ〜 : ↑特効ありますよ。実際私、それでセライナさんを討ちましたから・・・
0 へぇ〜 : ↑え?お題に反するがどっちが本当なんだろう?
0 へぇ〜 : ↑×2は嘘ですね 私は今試しましたが特効などありません ・・・と言うか特効があれば難しいでも初期値のエフラムのレギンレイヴでセライナさんの体力が7/36に減っちゃいます 追撃も来ませんのでエフラムが初期能力値で帝国将を超えてますよ(汗)
0 へぇ〜 : ↑レギンレイヴのお陰で・・・ね(笑)
0 へぇ〜 : 上の方に同じような意見がありますが、GBAには「騎馬系」と「騎士系」という別々の特効系があります。トルバドール、ヴァルキュリア、マージナイト、タルヴォス、マグダイルは「騎馬系」で、他の騎兵は「騎馬系」と「騎士系」をあわせ持っています(グレートナイトは更に「重歩兵系」も)。レイピア、レギンレイヴの効果は厳密には「騎士系」特効なので、「騎馬系」しか持っていないマージナイトに特効はありません。ちなみにホースキラーなどは「騎馬系」特効です。
20 へぇ〜 : 騎士系と騎馬系の違いがあった事も知りませんでした。おどろき。
0 へぇ〜 : 通信闘技場で確かめたら確かに本当だった。・・・詐欺だよ開発の人、説明文には「騎馬系に特効」って書いてあるじゃないか(#゜Д゜)
0 へぇ〜 : 「騎士系」だろうと「騎馬系」だろうと、マージナイトに特効がないこと自体おかしい。
0 へぇ〜 : (出題者)トルバドール、ヴァルキュリア共にレイピア、レギンレイヴに特効がありました。どうやら効かないのは、マージナイトと魔物の騎兵系のみのようです。
0 へぇ〜 : 実は馬ではなく、馬っぽいものだったりしてね。
合計 : 145 へぇ
[925] 『ブルーニャ』という色がある
0 へぇ〜 : (出題者)ちなみに、紫色です。
15 へぇ〜 : ・・・これはイタリア語なのかな?まあブルーニャが好きなので(ぇ
7 へぇ〜 : なるほど、イメージカラーと一緒だ。
9 へぇ〜 : ちょっと笑えたので。
5 へぇ〜 : へー。これがもし青だったら笑ったかも。とくにニャの部分。
8 へぇ〜 : 色だったんだ。何語なんでしょう?
8 へぇ〜 : 青かな? と思ったが紫とは…
11 へぇ〜 : 知らなかったです 出題者さ〜ん 何語か教えて下さい!
0 へぇ〜 : (出題者)↑私も、色の名前を調べていたら偶然見つけただけなので、詳しくは… 一応調べてはみたものの、何語かは分かりませんでした… ごめんなさい。
9 へぇ〜 : (↑2の人)出題者様、謝らなくていいっすよ。 ブルーニャが紫色という意味なら、↑×2と合わせて20へぇ〜になるように9入れさせてもらいまーす
0 へぇ〜 : (出題者)↑度々すみません。 『ブルーニャ』というのは色の名前でして、紫色という意味ではないのです。 説明不足で申し訳ありません…
0 へぇ〜 : おいおい、紛らわしい補足はやめてくれ。(7へぇ入れた人)
4 へぇ〜 : どうでもいいけれど、最近お題の文+補足と中身が食い違っていることが結構あるような気がする…。
0 へぇ〜 : ブルーニャ色が紫に近いってことでOKですか?
0 へぇ〜 : (出題者)RGB値で言うと、92,0,132くらいです。 ただ、調べたサイトによると、あくまでも参考程度だそうですので、微妙な違いがあるかもしれません。
0 へぇ〜 : なるほど、濃いめの紫に見えますね。(既にへぇ入れた人)
0 へぇ〜 : よくわからん(既に何へぇ〜か入れた人)
合計 : 76 へぇ
[926] FIRE EMBLEM Home Pageは、今はもう無い
0 へぇ〜 : どゆこと?もう少し詳しくお願いします。
0 へぇ〜 : I.Sのホームページのことですか?
10 へぇ〜 : うわ・・・ 本当だ・・・ 今更気が付いた ナーガに巻き付くロプトウスの絵とか少し気に入っていたんだけれどなぁ・・・
15 へぇ〜 : ショッキングなヴェルダン・・・
0 へぇ〜 : シーダとかアイラの絵があったあのページ? 一応 ttp://www.intsys.co.jp/game/fe/index.html はあったけど…。
0 へぇ〜 : どのページのことか、補足求む。
0 へぇ〜 : (↑)解った。↑2がシーダとかアイラの絵のページある、みたいな書き方だったから勘違いしちゃったけど、やっぱアレなのね。てか、お上もあのサイト覚えてたんだ^^;
0 へぇ〜 : かつての推定小屋絵が見られるのはあそこだけ。まあ、アーカイブに行けばまだ見られるでしょう。エムブラーズルームだってまだ見れるし。
合計 : 25 へぇ
[927] ξ◎ λ… ←ビグル対ゾンビっぽく見える。
0 へぇ〜 : 確かに見えるが、これって知識か?
10 へぇ〜 : ↑それ言ったら似た様なお題が過去に二つくらいは有りますよ?で本題ですが結構面白かったので
10 へぇ〜 : ↑2 本家のトリビアでこのようなネタ多いんですよ。うーん、もう少し文字数が少なければ20あげたのですが・・・
10 へぇ〜 : 確かに見えるね ただ2個目以降は「またか」って感じになりそう
10 へぇ〜 : 確かに見える。
14 へぇ〜 : このネタ久々だからよかった。あんま立て続けは萎えるけど、不意に出されるといいね。
12 へぇ〜 : ぷ/▼λ  …うわ、何やってんだかw
9 へぇ〜 : λ(ラムダ)は「あなたならどれ?」の18783で類似ネタがある・・・けど、ビグルにはちょっと笑ったのでへぇ。
15 へぇ〜 : 結構ツボにきた。
10 へぇ〜 : ビグルに9へぇ。 ゾンビに1へぇ
20 へぇ〜 : 確かに・・・・w
12 へぇ〜 : ビグルが上手い
10 へぇ〜 : ビグルがツボに・・・・・w
16 へぇ〜 : あー・・・ゾンビ歩いてる・・・
19 へぇ〜 : ビグルはかなり分かりやすかった。ゾンビは微妙なので19へぇで
10 へぇ〜 : 結構面白い。でもつくりかたがわからないw
16 へぇ〜 : このシチュエーションがまったくわからんw
10 へぇ〜 : バルボはイリュージョンをとなえた!
12 へぇ〜 : モニカが参戦!ビグルに先陣切って突っ込んでいきましたw
5 へぇ〜 : 上から3番目の人、本家トリビアはトリビアで2ちゃんねるのパクリだったりする。
20 へぇ〜 : ↑2:先陣って・・・(爆
20 へぇ〜 : おもしろいし20 へぇ〜 で。
4 へぇ〜 : 魔物に絞っているあたりが何だかイイなぁ。見てたら、外伝やりたくなってきました。
16 へぇ〜 : 高へぇ〜をあげたくなっちゃう
14 へぇ〜 : ξ◎・・・ビグル・・・
18 へぇ〜 : ゾンビのノロノロ感が上手い・・・!またぜひ新作を。
18 へぇ〜 : おもしろい!!
合計 : 340 へぇ
[928] (蒼炎)クラスチェンジ後のミストは騎馬系特攻を受けない。
0 へぇ〜 : ちょ、コレってスゴイ有名なんじゃ…無いの?だからミストは優遇云々て言われてるんじゃ…
0 へぇ〜 : 知っていた。あとムダ知識じゃない。
合計 : 0 へぇ
[929] 蒼炎で宝箱を開ける時、スタートボタンを押すと2秒ぐらい画面がまっくらになる
0 へぇ〜 : あれ?デジャヴだよ?
0 へぇ〜 : このサイトの蒼炎の軌跡データべース裏技・バグのコーナーに書いてあります。
合計 : 0 へぇ
[930] 聖戦でユニットがスリープにかかった状態で本城に戻らせて城内をみるとスリープ○○ターンと表示される。
0 へぇ〜 : 【補足】スリープだけじゃなくサイレスでもなると思います。 
4 へぇ〜 : へぇーーー
12 へぇ〜 : 知らなかった…
合計 : 16 へぇ
[931] (聖戦)子世代の男の子と父親が同じ職業のカップルは、必ず会話がある。
0 へぇ〜 : (補足)例えばティルテュ×アゼルはアゼルとアーサーの職業もおなじで、ちゃんと会話もあります。また、主観も入りますが、そのほとんどが王道です。既出でしたらすみません。
0 へぇ〜 : やっぱり公式カップルという事なのかな
0 へぇ〜 : そりゃぁ、製作者側の意図かなにかかな。
0 へぇ〜 : このサイトの会話集を見れば分かることですし、正直なところ、意外性や面白味がないように感じます。
10 へぇ〜 : 薄々気づいてはいたし、調べればわかることだったけれど、調べたことが無かったので。
3 へぇ〜 : ふーん。
合計 : 13 へぇ
[932] 【聖戦固定キャラ限定】聖戦器はユリアとイシュタルを除くと全員長子が受け継いでいる
0 へぇ〜 : レヴィンがブリギッドと結ばれると両方受け継ぐので間違いだと思う。
0 へぇ〜 : ↑固定キャラ限定と書いてあるので許してあげよう。でもインパクトが弱い。「長子が受け継ぐのが普通」なわけだし・・・ユリアは兄2人(一応サイアス含め)がそれぞれ別の武器継承者。イシュタルが特別なだけのような
0 へぇ〜 : ↑ですが、ユリアの兄はセリスもですね。忘れてた(汗)
0 へぇ〜 : 兄弟それぞれ異なる神器の継承者って事は、それぞれの聖戦士一族の長子とも受け取れる訳ですね。
0 へぇ〜 : そもそもイシュトーを兄にした意図がよくわからん。イシュタルを姉にすれば長子継承が通用したものの…
0 へぇ〜 : ↑それは妹設定にした方が人気g(殴
0 へぇ〜 : 神器は長子が必ず受け継ぐものではないです〜。ミストルティンは黒騎士ヘズルの末娘に受け継がれていますし。
0 へぇ〜 : ↑固定限定だから許してあげましょ。それに「直系はアグスティ話」は長くなるから。
0 へぇ〜 : イシュタルとイシュトーって実際、どっちが兄(姉)なんだろう…確か7章と終章ではイシュタル姉説、八章とTCGではイシュトー兄説あるし…
0 へぇ〜 : ↑イシュタルが妹のはずです。7章と終章でのイシュタル姉説とはどのようなものですか?
0 へぇ〜 : ↑アーサーとティニーの会話の「姉弟」できょうだいって書いてることを指してるんじゃないかな。この場合普通は長子がが女の時に使うんだろうけど、ただ単に男女が混ざっているきょうだいという意味で使われているだけと解釈できないこともないわけで。やはりブルームがイシュタル相手にお前の兄と言ってることからイシュタルは妹なんじゃないかと。
0 へぇ〜 : ↑「どっちが〜」の者です。ご説明ありがとうございます。
合計 : 0 へぇ
[933] 『蒼炎』スキルのキャパシティが余っていても、スキルを覚えれないことがある。
0 へぇ〜 : どうゆう時ですか?
0 へぇ〜 : 補足。竜鱗族に、『祈り』『挑発』『影』『能力勝負』『待ち伏せ・連続等』と覚えさせれば、キャパシティが10余りますが、これ以上覚えることができなくなります。
5 へぇ〜 : つまり、上に書いたスキル以外にキャパシティが10以下のスキルが無いってことですか?
15 へぇ〜 : スキルが五つしか習得できないってことですね
6 へぇ〜 : まあ、ステータス画面に入りきらなくなるからねぇ。
0 へぇ〜 : ↑3 この状態では、キャパ10が残っているのに、『待ち伏せ』や、『武器破壊』などのスキルを覚えられないということですよ。
20 へぇ〜 : と言うかお題の評価10へぇ〜+イナやナーシルのスキルを捨てた出題者に10へぇ〜で20へぇ〜です(貧乏性の自分に使わないキャラでもスキルを外しません)
15 へぇ〜 : 上から3番目の者です。試そうと思った事も無くはないですが試した出題者にブラボー
4 へぇ〜 : 普通に、セーブをしなければいいだけの話…  と言ってみる。
5 へぇ〜 : へぇ〜。挑発と影って同時に付けることができるんですね。
20 へぇ〜 : なかなか面白いな。20
5 へぇ〜 : 「覚えれない」ってなんか言いにくいなぁ
16 へぇ〜 : 挑発と影を同時につけることがムダすぎる・・・
20 へぇ〜 : 竜鱗族のスキルを消した出題者に拍手。
20 へぇ〜 : ら抜き言葉・・・はともかくとして、お題は面白い上に無駄で文句なし。
20 へぇ〜 : 祈りも連続も能力勝負で意味ねー(褒め)
15 へぇ〜 : 能力勝負なんて換金以外無駄無駄。ていうかデメリットが…
20 へぇ〜 : わざわざ元のスキルを消してまで調べた出題者に拍手。
合計 : 206 へぇ
[934] [蒼炎] キャラクターイラストのロットは、自分で自分の顔を隠している
0 へぇ〜 : (補足) 背景の顔が、ちょうど隠れてしまっています。
0 へぇ〜 : ロットって封印じゃないの?
0 へぇ〜 : これは蒼炎のオマケ限定と言うことですか?
0 へぇ〜 : (出題者) 蒼炎のエクストラで、封印の剣のキャラクターイラストを見てもらえれば、分かるかと思います。
0 へぇ〜 : これ、ツァイスの竜がいない、のとき、コメントについてました。ある意味既出。
合計 : 0 へぇ
[935] 「クイズマジックアカデミー」と言うアーケードゲームに、アメリア先生と言うキャラが出ている。
0 へぇ〜 : (補足)クイズの担当はノンジャンルで、青髪の眼鏡キャラです。
0 へぇ〜 : (補足)他にカイルと言う糸目キャラも出ています。
0 へぇ〜 : ふ〜んであってへぇじゃない。
0 へぇ〜 : 小公女セーラを思い出すなぁ……
0 へぇ〜 : まあ、FEには9作全部合わせれば膨大な数のキャラがいますので、その中の一人や二人別のゲームと名前が被ってても珍しいことではないかと。こういう場合は同名であること以外にもなにかもう一つネタが欲しいですね
0 へぇ〜 : 例えばこの人が元兵士だと笑えるけれど。
0 へぇ〜 : ミランダ先生もいますよ
0 へぇ〜 : カイルもいますよ
0 へぇ〜 : 同名ネタはリフモニカとかオーバーリフぐらいじゃないとへぇをあげたくないな。(リフばっかじゃねえか)
0 へぇ〜 : ↑個人的にはバカダミアンンとプリシラが白眉だと思う。
0 へぇ〜 : やってるから普通に知ってる
0 へぇ〜 : 自分もやってます
0 へぇ〜 : リフモニカぐらいのインパクト無いとね。
0 へぇ〜 : アメリアといえばスレイヤーズしか出てこない
合計 : 0 へぇ
[936] 聖魔の光石のラーチェル様(トルバドール)はマップアイコンが2つある
0 へぇ〜 : (補足)マップでトルバドールのラーチェル様を救出してみましょう。なんと、一瞬市民(のような自軍ユニット?)になります。ごく短い時間のみなので、注意しないと確認できません。
0 へぇ〜 : (注意)尚、ご確認の際には設定 の ゲームスピード を ふつう にし、 救出・引渡し・降ろす 最御中にはボタンを押さぬよう御気を付け下さい。
0 へぇ〜 : (補足)烈火、封印では未確認です。出張中なので…又、既出であった際は笑って見過ごしてください。(お詫び)上の文の最御中は最中の誤字です。お詫び申し上げます。
0 へぇ〜 : ファファファ、[421]にて既出でごわす。(でも見つけんのに苦労した。)
合計 : 0 へぇ
[937] 第一回のヴェルダンの泉、[801][913]の「セシリア学園」には、「モニカ」と名の施設がある。
0 へぇ〜 : (補足)。「セシリア学園」の本家HPの「キャンパスマップ」にて、モニカ保育園という施設があります。因みに、うちのFE友人は両方通ってしまった為、「封印、聖魔から始めた人に、出身校を言うのは凄く抵抗がある。」と言っておりました。
0 へぇ〜 : (追加)。短大の「セシリアマップ」でも見る事が出来ます。
2 へぇ〜 : モニカじゃパンチは弱いけどセシリアマップという単語に笑ってしまったので
2 へぇ〜 : キャラが薄いから少なめで。
合計 : 4 へぇ
[938] [聖魔]支援会話ができないはずのキャラの名が相手欄に表示されることがある
0 へぇ〜 : 【補足】例:支援相手に一個でも空きがあるロスと、あと一つで支援相手が埋まるガルシアを出撃させて、支援会話ができる状態にします。その状態でガルシアとロス以外の誰かで支援会話をすると、ガルシアの支援相手が埋まるので部隊表のロスの相手欄からガルシアの名が消えます。この後セーブして通信闘技場で新しいチームを作り、ガルシアを入れないでロスを入れます。そのチームの部隊表を見るとロスの相手欄にガルシアの名前があります。長い上にわかりにくくてすみません。
0 へぇ〜 : 長い上にわからない…。
8 へぇ〜 : 聖魔バグりすぎ。本当に何やってんだろ。
合計 : 8 へぇ
[939] 烈火にて、オスティアの兵の教育はおかしい
0 へぇ〜 : 悠久の黄砂にて、ヘクトルは「城の兵は持ち場にて動かず守りを固めろ!!」と言いますが城の兵はどすどすのろのろ動きます。
0 へぇ〜 : はいはい主観主観
0 へぇ〜 : (↑も)(補足)さらにオズインも「重騎士は動かぬもの」と言っています。
0 へぇ〜 : そんな事を言ったら 【不動の四駿】タウロニオは『不動』だから動いたらおかしい事になるぞ! 動かないとは言え多少は動くに決まっている
0 へぇ〜 : 持ち場、つまり玉座前の広間とかそういうことでしょ。
10 へぇ〜 : でも、指摘してる所が面白い
0 へぇ〜 : ・・・そうか?
0 へぇ〜 : 不動の四駿ってずっと四駿やってるから付いた物だと思ってた。
0 へぇ〜 : ↑同意。アシュナードも「自ら前線を引いた」と言ってたので、むしろそっちかと。
0 へぇ〜 : 生存させておくと、割と下のほうまで来ますね。邪魔だな…
0 へぇ〜 : まあ、レイガンスやデビアスみたいなのが出てくる訳だから、確かに教育はよくなかったと言えるけどね。
2 へぇ〜 : ヘクトルの影響受けてますね。
5 へぇ〜 : これは主観じゃないと思うが・・・。現に動くわけだし。
0 へぇ〜 : 持ち場がどこを指しているか分からないので主観ですね。
合計 : 17 へぇ
[940] ボルガノンの魔法の名前の由来は、「ボルガノ」という火山に由来している。
0 へぇ〜 : 補足:既出だったらごめんなさい。他のゲーム(ロックマンエグゼのボルガノキャノンとか)にも何度か出ている名前です。戦闘グラフィックもそれにあやかっていると思います。主観かもしれませんが。
0 へぇ〜 : 「既出だったらごめんなさい」はダメですよ。ちゃんと自分で確認してから出してください。
0 へぇ〜 : この頃、既出だったらと言って確認しない人が多いですね… 利用規約を読んで下さい
0 へぇ〜 : あと、「まずかったら消してください」もね♪で、これが元ネタという根拠は?
0 へぇ〜 : 既出じゃないけどさ、火山の英語(volcano)からきてるんじゃないの?暗黒竜のグラフィックは火山の噴火っぽいし。
0 へぇ〜 : エグゼのはボルカノキャノンです。
-8 へぇ〜 : 元ネタあいまい、それに少なくとも暗黒竜発売の時点ではエグゼなど影も形もない。主観入ってるんでマイナス。
0 へぇ〜 : 火と鍛治の神の名前に由来してるからね、ヴォルカノは。
0 へぇ〜 : ボルカノ+カノン(キャノン)辺りがあやしいですね。
0 へぇ〜 : 火山は英語でヴォルケーノだからそっからそのまま取ったんじゃねーの?
0 へぇ〜 : 巨大召喚獣ですね。
0 へぇ〜 : ロマサガ3にボルカノってキャラが居たような…あと、「ボルケイノ」ってタイトルの火山映画があります。
0 へぇ〜 : 「ブリザーは英語のブリザードから来ている」と言ってるようなものかと・・・
0 へぇ〜 : 「ファイアー」は英語の火からきている!!
0 へぇ〜 : サンダーは(略) ウィンドは(ry
合計 : -8 へぇ
[942] 聖魔と烈火で通信対戦をしたときに、烈火側でも聖魔側でも、対戦相手、という名前のヤツのなまえのヘルプは「この項目にはメッセージがありません」
5 へぇ〜 : そういえばそうだなw。
0 へぇ〜 : こんなバグ技にまでメッセージを用意するほうが変だ。
5 へぇ〜 : 烈火にもこのメッセージがあったんだな
5 へぇ〜 : これやったら魔封じの者のカレルと、槍Sで倭刀装備アーマーナイトのハーケンが拝めた。何が何だか。
5 へぇ〜 : 海賊のヴァルターは面白い。
5 へぇ〜 : ↑出た出た。あれ何なんだろうな。
5 へぇ〜 : 女魔導士のレベッカも見た、ロード(ヘクトル)のルイーズも見た。レベッカは結構いい色してたな
5 へぇ〜 : 女傭兵のヴァネッサもいました。封印の初期画像にいたのと同じだ。
合計 : 35 へぇ
[943] サモンナイトクラフトソード物語の新作に登場する鉱石の中にガリア鉱石なるものが存在する。
0 へぇ〜 : ユリウスが「ガリア戦記」という本を書いた。というのはネタになりますかね?
0 へぇ〜 : 全米が泣いた!!
0 へぇ〜 : どうでもいいけど、↑のような台詞を言ったりきゃぴるん状態になる親方がイイね。
0 へぇ〜 : ↑×3、8へぇ進呈。
合計 : 0 へぇ
[944] レイヴァンは・・・ 妹だけでなくルセアまで・・・斬る!!
0 へぇ〜 : 意味はそのままです 同盟軍のルセアの近くまでレイヴァンを誘導した場合・・・ 普通に鋼の剣でルセアを斬り付けますby出題者
0 へぇ〜 : ほんと普通ですね。
0 へぇ〜 : 二つのエクスクラメーションマークが妙に悲しいですね。
0 へぇ〜 : ↑エクスクラメーションマークとちゃんと言っているあなたに妙に親近感を感じました。
0 へぇ〜 : まあ、FEじゃ良くある事。それよりエクスクラメーションマークとちゃんと言っているところに10へぇ
0 へぇ〜 : マチスは・・・ 妹だけでなく妹の恋人まで・・・突く!!
0 へぇ〜 : クレインは・・・ 妹だけでなく(以下略)
10 へぇ〜 : 誘導しないと見れないのでへぇ〜
10 へぇ〜 : え!意外なんですけど…;
12 へぇ〜 : 同盟軍なのにって所に、みんな気付いてるよな、もちろん。
0 へぇ〜 : ドルガスねたのところに書いてるよん
8 へぇ〜 : マ〜チスの系譜は〜どこまでも〜♪
0 へぇ〜 : ↑×2失礼ですが・・・ どのお題でしょうか? ドルカスはナタリーに攻撃する/しないというネタでは左様な記述は御座いませんでしたので違う様ですが・・・by出題者
20 へぇ〜 : これって結構意外だと思うんだけどな 妹系みたいな再会でもなく、ついさっきまで一緒にいたのに・・・・
20 へぇ〜 : ルセアのLVが高いと反撃で倒される・・・・・・。
0 へぇ〜 : 敵が同盟軍に攻撃してくるだけで20へぇが入るとは驚きだ。ルセアには攻撃してこないならへぇなのだが。
10 へぇ〜 : ↑いや、わからなくもないがこれはこれでいい
合計 : 90 へぇ
[945] [蒼炎] 序章にて、アイクを一番右上に移動させてグレイルを倒すと、ミストは木にはばまれ、アイクに出会えないうえに、手前の木に隠れてしまう。
0 へぇ〜 : (出題者) この光景はちょっと切ない…
4 へぇ〜 : 確かに・・・。
4 へぇ〜 : 切ないですねぇ・・・。
4 へぇ〜 : 無駄じゃないし。スマソ
4 へぇ〜 : 無駄じゃん・・・。
4 へぇ〜 : 4へぇブーム到来・・・。
4 へぇ〜 : 切ないねぇ・・
20 へぇ〜 : 4へぇ〜ブーム終わり。ブームはすぐにさるものだ!
0 へぇ〜 : ↑けれど合計は44へぇ…。
16 へぇ〜 : ここであえて4の二乗を入れる。
4 へぇ〜 : この4へぇで合計が4の三乗になるな。
0 へぇ〜 : まあ入ってるへぇが4の倍数だけだかんね。
12 へぇ〜 : 切なさにより
8 へぇ〜 : やってみました。確かに切ない・・・ まだ入れてない8へぇを
合計 : 84 へぇ
[946] (聖魔)「-NOT−」という章がある
0 へぇ〜 : (補足)フリーマップでセーブした後、通信闘技場でチーム作成をするとその戦場の章名が表示されます(たとえばアドラス平原でセーブして通信闘技場のチーム作成のデータ選択欄では「憎悪の泥濘」と表記されます)。で、シナリオ上戦場にならないメレカナ海岸でセーブして通信闘技場に行ってみると、「-NOT−」と表記されています。もちろんプレイは不可能(稚拙+長い補足でスイマセン)。
20 へぇ〜 : 聖魔でその仕様(章表示)はやめたほうがいいと思ったけど…。まさかこんな所に副作用があったとは…。
18 へぇ〜 : 手抜きネタは尽きる事を知らない
20 へぇ〜 : あーあ。
15 へぇ〜 : さすが聖魔。
20 へぇ〜 : またかいw
0 へぇ〜 : 『-NOT-』と表示させるのは例外処理をきちんと行っているだけに過ぎない。決して手抜きではないと思うがどうだろうか?
0 へぇ〜 : やってみたが、どこに章名が表示されてるんですか?
12 へぇ〜 : NOT以外の表示方法すればいいだけだと思うが・・・。
8 へぇ〜 : ↑2普通に「メレカナ海岸」でいいと思いますけど
0 へぇ〜 : ↑*2 あまりいい策ではない。『章名』と『地名』は違うデータであり、章名がNULLの場合に『-NOT-』を出力するのと地名を出力するのでは処理が異なる。
17 へぇ〜 : 聖魔は好きですが御題にへぇを。
-1 へぇ〜 : どこにも無いじゃん・・・。
0 へぇ〜 : 通信闘技場のチーム作成のデータ選択欄には世界の魔物退治しか表示されないが?
0 へぇ〜 : (非出題者)↑クリア後では無く クリア前です ・・・ってか 全然今までセーブした場所の章名が通信闘技場で表記されるなんて気が付かなかった
14 へぇ〜 : クリア前ですか・・・。フリーマップと書いてあったから、クリア後かと思ってました。すいません。
14 へぇ〜 : つうかフリーマップって書くから、クリア後と間違うんだ。せめてクリア前と書いてほしかったな。だから-つけたくなるんだよ。
-14 へぇ〜 : フリーマップ=クリア後。クリア前とは矛盾してる。
合計 : 143 へぇ
[947] 山賊など攻撃後戻るユニットが、デビルアクスで死ぬと、戻りながら消える。
0 へぇ〜 : 封印でのみ確認しましたby出題者
13 へぇ〜 : デビルアクス使わないしな〜〜〜。
10 へぇ〜 : 戻ってるときは一応生きてるんですね
0 へぇ〜 : 前に似たようなお題があったような・・
0 へぇ〜 : 前ヴェルダン[722]にて同じような事が書かれていた。けど、そっちはジェネラルの足音だったので微妙にかすってないような…。
0 へぇ〜 : 通信闘技場でやると死に台詞が無くやりやすいです、また、ゴンザレスでやると面白いです。by出題者
4 へぇ〜 : 攻撃して40秒後に心臓麻痺
3 へぇ〜 : ↑(笑)
0 へぇ〜 : ↑2 デスノート…
0 へぇ〜 : 聖魔やってて分かった。
合計 : 30 へぇ
[948] 27(29)章のライナスはルーンソードのほかにも武器を持っている。
0 へぇ〜 : (補足)ルーンソードを破壊した後、ラガルトと戦わせ、戦闘会話を見ると・・・
0 へぇ〜 : あのマップはルーンソード壊す人多いし「で?」って感じ
5 へぇ〜 : 全米が泣いた!
5 へぇ〜 : ちょっと笑った。
合計 : 10 へぇ
[949] (TS)対戦モードでは、とびらのかぎやはしのかぎを持っているだけでも戦闘力があがる
0 へぇ〜 : (補足)対戦モードではこれらを持たすと戦闘力が1上がります。ちなみにリペアハンマーでも1上がります。本編では持たせても上がらなかったです。
20 へぇ〜 : すげぇ…無駄
20 へぇ〜 : 無駄だ・・・しかもTSのお題なんて初めて見た気がする
20 へぇ〜 : 良くこんなの見つけたな・・・。無駄すぎるwww
10 へぇ〜 : 実はTSはストーリーモードと対戦モードで戦闘力の計算式が違う。けれど、これには気がつかなかった…。
20 へぇ〜 : 無駄だ・・・・
20 へぇ〜 : TSは貴重ですね・・・非常に無駄です。
20 へぇ〜 : 素敵に無駄知識v
20 へぇ〜 : あわせ技一本だね。
20 へぇ〜 : すげー無駄ですね。
0 へぇ〜 : TSって一体何のゲームの略なんですか?
0 へぇ〜 : ↑ティアリングサーガ
20 へぇ〜 : うわーすげぇ無駄
20 へぇ〜 : 無駄すぎる・・・そんなもの対戦じゃ持たせないよ・・・
8 へぇ〜 : 対戦モードに鍵を持ち込む無駄さにへぇ
20 へぇ〜 : 意味ないw
20 へぇ〜 : なにィ!
20 へぇ〜 : すんげぇ〜!!
20 へぇ〜 : 無駄すぎます・・・!
2 へぇ〜 : 無駄だなぁ〜……(笑)
合計 : 300 へぇ
[950] (BS)ベルウィックサーガ公式マスターガイドP286(10章依頼見果てぬ夢)の出撃ユニットにフェイの顔グラが2つある。
0 へぇ〜 : 出題者)まあこの本自体誤植多いんですけどね。本当は誰を薦めたかったんでしょう?
0 へぇ〜 : あのぉ…公式サイトに訂正が出てるのですが
0 へぇ〜 : ちなみにシェルパ
合計 : 0 へぇ
[951] Vジャンプ編集部の物の聖魔の光石の攻略本182ページのヒーニアスの使用武器がおかしい。
0 へぇ〜 : 補足 第一刷で確認しましたが、ヒーニアスの武器は弓のレベルAです。しかし、この攻略本では光のAになっています。よく見ないと以外に分かりにくいです。
0 へぇ〜 : 攻略本の誤植はよくあることです。
0 へぇ〜 : 多分、攻略本作ってる人は夜も寝ないで働いてるんだろう。だから寝ぼけて間違える事もあるって。
0 へぇ〜 : Vジャンプの攻略本に間違いが無いものなんて無い
0 へぇ〜 : ↑まさにそのとおり。
合計 : 0 へぇ
[952] (蒼炎)ボルガノンは性能でトロンにほぼ完敗している。
0 へぇ〜 : (補足)ボルガノンはトロンと比べて威力が低く、重く、命中率も同じ。売値もボルガノンの方が安く、入手時期もボルガノンの方が遅いです。唯一勝てる点は特攻発動の機会です。
7 へぇ〜 : まあ、ボルガノンの性能があまり良くないのはいつものことなので。
0 へぇ〜 : データベースを見りゃ分かる。無駄知識じゃない。
0 へぇ〜 : 聖戦の銀>鋼>鉄なんて、値段以外完全に上位交換だしね
0 へぇ〜 : 他のシリーズでも、ほぼ「ボルガノン<トロン」ですね。
0 へぇ〜 : というか、何で聖戦だけトローンなんだろうなぁ。
0 へぇ〜 : 思いきって「トーロン」にしちまおう
0 へぇ〜 : 申し訳ないですが「あっ、そう」系です。トロンが何でトローンなのか解明したら凄いと思うけど。
0 へぇ〜 : トローンがあるならボルガノーンがあってもいいよな・・・いや、やっぱダメか。
0 へぇ〜 : ↑×3いやいや・・・ 「とろ〜ん」で
0 へぇ〜 : アーダン何をしている!!
0 へぇ〜 : ↑×2 とろぉ〜ん、ぼるがのぉ〜ん、とるねぇ〜ど・・・ぎゃー!
4 へぇ〜 : ボルガノンの聖戦マップバトルでのエフェクト時間はトローンより短いかも
合計 : 11 へぇ
[953] 【封印】[20章外伝(サカ)のボス]「敵がワナにかかったぞかかれっ!」…この台詞は、ボスが全滅していた時でもでてくる。
0 へぇ〜 : [1279]にて既出。
0 へぇ〜 : 別にあれがボスの顔とか限らないし
合計 : 0 へぇ
[954] 17章でリアーネのステータスを見ることができる。
0 へぇ〜 : [18]にて既出。キーワード「リアーネ」で全文検索したら出ます。きちんと調べましょうよ。
合計 : 0 へぇ
[956] デュエルマスタ−ズというカードゲームには【念仏エルフィン】というクリーチャーが登場する。
0 へぇ〜 : 出題者…他にも光器サーシャというクリーチャーもいます。
0 へぇ〜 : あれだけカードがあれば同名がいない方が不思議なくらいだろ。
0 へぇ〜 : 昔やってたから、このぐらい知ってる。ギリアムだとかアドラスだとか。
0 へぇ〜 : はいはいへぇ〜へぇ〜
0 へぇ〜 : スがはいっているけど「光器ナスターシャ」っつーやつもあるよ
合計 : 0 へぇ
[957] [蒼炎] 7章で、ワユが緑軍の時の名称は 「はぐれ傭兵」 となっている
0 へぇ〜 : (補足) 状況画面に、その他 はぐれ傭兵 と表示されています。
7 へぇ〜 : 確かめよう確かめようと思いつつ、毎回登場後すぐに仲間にしてしまってました。
20 へぇ〜 : すげぇ〜無駄だ。
15 へぇ〜 : はぐれ傭兵・・・ ただの個人の確認し忘れだけど知る事ができた感謝を込めてに出題者に15へぇを
20 へぇ〜 : 「はぐれ傭兵は逃げ出した」 すげえ無駄知識。
20 へぇ〜 : ツボにストライク。はぐれ・・・。
20 へぇ〜 : ワユの時点で20決定だな
15 へぇ〜 : はぐれ傭兵…馬鹿な・…
20 へぇ〜 : いつもすぐに仲間入りしてるので知らなかった。
20 へぇ〜 : 良いの来た!!
17 へぇ〜 : おもしろひ
20 へぇ〜 : な、なにい…
14 へぇ〜 : 倒すと経験値10050ポイントもらえるのでしょうか?
20 へぇ〜 : いいヴェルダン・・・
20 へぇ〜 : あぁ〜、ワユ愛が故にさっさとワユを仲間にすることしか頭になかったな。今度確認してみよう。
16 へぇ〜 : 一瞬はぐれ飛竜かとおもった。
15 へぇ〜 : ワユネタなのに気づかなかった…!!
17 へぇ〜 : 無駄すぎてもう・・・orz(褒めているつもり)
15 へぇ〜 : ドラクエを思い出してしまったではないかw
20 へぇ〜 : 素晴らしいですなw
15 へぇ〜 : はぐれ飛竜以来のはぐれ者だったのですね。
20 へぇ〜 : 魔法無効だったり。(でも魔道師の所へ行くまえに仲間になるか死ぬ)
14 へぇ〜 : 久しぶりの良ウェルダンだ。
20 へぇ〜 : なんか一ヶ月ぶりくらいに20へぇ進呈。
20 へぇ〜 : 激しくムダ知識ですなぁ。
20 へぇ〜 : はぐれか・・・ドラクエしか思い出せんな
20 へぇ〜 : 久しぶりに笑った!
17 へぇ〜 : 蒼炎は細かいとこ作りこんでるな。
20 へぇ〜 : はぐれメタ○を思い出してしまったのは僕だけ?
20 へぇ〜 : はぐれ傭兵・・・純情派?
0 へぇ〜 : 知ってたはずなので0へぇ〜。しかし「ワユの時点で20決定」ってのもおかしな話だ。
20 へぇ〜 : 細かいことはきにしない!(といいつつ20へえ)
20 へぇ〜 : はぐれ・・・はぐれ○喚獣!?
20 へぇ〜 : はぐれ妖○!?(違)仲間を全員集めると大妖精から特殊能力を…(だから違う)
14 へぇ〜 : はぐれ傭兵か…萌えるな
20 へぇ〜 : スタッフの遊びかな?w
20 へぇ〜 : 目からうろこですな
20 へぇ〜 : 出てきた途端に話しかけるから気づかないー!
20 へぇ〜 : 気付きませんでしたw
20 へぇ〜 : はぐれメタルかと思ったさ
19 へぇ〜 : 「はぐれ」ってのがいいですね。
20 へぇ〜 : ワユを倒したくなってきた。
20 へぇ〜 : はぐれワユ?
20 へぇ〜 : はぐれ(笑)
6 へぇ〜 : 776げと。はぐれメタルでしょ?
1 へぇ〜 : 777。はぐれなのかなぁ。
20 へぇ〜 : はぐれワユ・・経験値は少なそうだ
12 へぇ〜 : FEで経験値10050貰ったら一瞬で上級LV20になれるな。(100が限度だけど)
4 へぇ〜 : はぐれ飛竜よりもはぐれメ○ルのほうが有名みたいですね・・・
10 へぇ〜 : へぇです。
20 へぇ〜 : はぐれ刑○純情○?
13 へぇ〜 : はぐれ召○獣!?テリウスに召喚されて召喚師が(いねーよ)
20 へぇ〜 : はぐれワユ・・・響きがいいのう
20 へぇ〜 : ワユちゃん!
4 へぇ〜 : 900!!!
20 へぇ〜 : へぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
20 へぇ〜 : ワユがNPCの時に状況確認したことあるはずなのに・・・忘れてた。やられた・・・
20 へぇ〜 : ワユゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
20 へぇ〜 : はぐれワユ・・・ イイですね♪
20 へぇ〜 : 1000!これぞ無駄知識ですね。
合計 : 1000 へぇ
[958] 疾風の刃を使っても、化身ゲージの遷移は通常の戦闘と同じ。
0 へぇ〜 : 出題者補足:化身していない状態で敵から攻撃を受けると、化身ゲージの値は2増え、化身中に戦闘を行うと、化身ゲージの値は1減ります。これが疾風の刃使用時にも適用されています。ちなみに、これを利用すれば、カラスは素早く化身することが出来ますが、現状ではカラスはネサラ坊ちゃま一人なので、化身の腕輪で化身ゲージに関係なく化身しているので、ノーマルの19章以外、知っている必要はありません。
20 へぇ〜 : 何?この無駄さは
20 へぇ〜 : 無駄?…………ですね
20 へぇ〜 : 激しく無駄な・・・
20 へぇ〜 : 無駄すぎる・・・
20 へぇ〜 : わざわざ化身の腕輪を外す人もいないだろうし・・・無駄すぎる。
20 へぇ〜 : 化身前でも使えるのか・・・・。
20 へぇ〜 : 意味無いな・・・
20 へぇ〜 : 無駄としか言いようが無いw
20 へぇ〜 : 全く意味が無いw
19 へぇ〜 : 未化身で使えたんだ・・・そっちにヘェー。
0 へぇ〜 : あなたならどれ?に書いてあったので0で。
0 へぇ〜 : 出題者:↑それ、俺が書いた奴です。その直後に、これを建てた次第です。
20 へぇ〜 : そもそもこのコマンドを使わない。
12 へぇ〜 : きっと戦闘ではなく体当たりとかと同じ判定だ・・・
20 へぇ〜 : 18へぇくらいだけど、補足の「坊ちゃま」発言が気に入ったので20に(何
20 へぇ〜 : ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・無駄w
0 へぇ〜 : 出題者より:皆様へぇありがとうございます!光属性ルセアマイナス(627)以来必死になって探してましたが、その苦労がようやくうかばれました(つ∀T)
合計 : 271 へぇ
[959] [蒼炎] たとえ、7章までにシノンが死んでいたとしても、支援相手のリストには名前が残っている
0 へぇ〜 : [出題者] ガトリーについては未確認です。
合計 : 0 へぇ
[960] [聖戦]ステータス表示画面でRボタンを押すと次のユニットに切り替わるが、男性ユニットと女性ユニットは分けられている。
0 へぇ〜 : 補足:言葉だとわかりにくいのですが、Rボタンを押して切り替えるときの並びが男男女女男女とバラバラになっているんではなく男男男男女女女女と分かれているってことです。
0 へぇ〜 : 聖戦をある程度やった人であれば普通気づきますよね。
0 へぇ〜 : 常識ですね
8 へぇ〜 : Rボタンはほとんど使わないので知らなかったです
0 へぇ〜 : 常識だね・・・
6 へぇ〜 : 順序は気にしなかった。
合計 : 14 へぇ
[961] [蒼炎]13章でガトリーを仲間にしなかった場合は支援相手のリストから消えるが、仲間にする前に倒された場合はリストに残る
0 へぇ〜 : 補足:仲間にしなかったとは章クリアまで緑軍として生存していた場合のことです。どちらにしてもガトリー自体は消え、リストに残っていても支援はできません
20 へぇ〜 : うおお、この絶妙な無駄さ加減がたまりません。
20 へぇ〜 : 久々に満へぇを進呈。無駄すぎ。
20 へぇ〜 : 出題者の努力に敬意を評して満へぇ
10 へぇ〜 : ガトちゃんをあまり気に留めたことないなぁ。
20 へぇ〜 : ガトリーの亡霊か・・・
15 へぇ〜 : 微妙な違いにへえ
20 へぇ〜 : すごい!
15 へぇ〜 : 以前の倒されても武器レヴェルはあがると似たような感じ?
18 へぇ〜 : あのマップで緑軍のままガトリーが死ぬことはあまりないからな・・・。
20 へぇ〜 : ノシトヒとか魔法なら簡単に死ぬけど、必ず1ターン目に仲間にするから見ないな。
20 へぇ〜 : ガトリーはメインではないのでよくわかりませんが、20贈呈。
20 へぇ〜 : 「ウホッ イイ騎士!」 ガトリー「 弄 ら な い か 」
合計 : 218 へぇ
[962] TS:「黒の公子」でダークソルジャーのアーキスを殺すと、ダクリュオンが余っていても復活できない
0 へぇ〜 : 補足、ダクリュオンをモースの塔で使用する時に出る死亡者リストに名前が載っていません。おそらく攫われっぱなしのプラムや駆け落ちしたクライスとレティーナなどと扱いが同じだと思われます。
10 へぇ〜 : 殺して進んだ事が無いから知らなかった。
9 へぇ〜 : 完全に敵と認識されたまま死んだので復活できないのだろうか。
10 へぇ〜 : 知りませんでした〜。
合計 : 29 へぇ
[963] (烈火)訪問できない民家がある
0 へぇ〜 : 補足)リン編序章の右下の民家は訪問できません。
8 へぇ〜 : ああ〜、灯台下暗しって言うか全然気に留めてなかった。でも結構知ってる人多いかも? 他にはないのかな。
1 へぇ〜 : 微へぇを贈呈。
10 へぇ〜 : え、序章って民家あったんですか?(ぇ
15 へぇ〜 : ↑の方に同じく…まったく気が付かなかった…
0 へぇ〜 : 自宅じゃん
16 へぇ〜 : 良さげなネタ。
20 へぇ〜 : 訪問できても聞こえてくるのはリンの寂しい独り言。
17 へぇ〜 : なかなか面白いです。
12 へぇ〜 : きずかなかったです。
11 へぇ〜 : 今まで知らなかったよ。
20 へぇ〜 : 忘れ物のきずぐすりを手に入れた!とかないんですね。
10 へぇ〜 : ↑そこでわたしはそうりょリフたたかうことはできませんが…て事はとはないか(爆)。
20 へぇ〜 : 無駄でし
19 へぇ〜 : なかなか(というか、かなり)無駄だね。
10 へぇ〜 : 民家があったことを今思い出しました。漆黒ハウス以外で訪問不可能な家があったんですね
11 へぇ〜 : あれ民家だったのか。
0 へぇ〜 : 知ってた・・・。
合計 : 200 へぇ
[964] アーダンと言う化粧品がある。
0 へぇ〜 : (補足)今頃同名ネタですみません。ヤフーでアーダンと調べれば出ます。
0 へぇ〜 : 第二回ヴェルダン「10」にて既出。ちゃんと調べよう。
0 へぇ〜 : あー、これなんか記憶に残ってるわ。エストエストエストとか。
0 へぇ〜 : 第一回ヴェルダンで既出。
合計 : 0 へぇ
[965] アイクは、友人の重大な発言に動じなかったことがある。
0 へぇ〜 : 実際にご覧ください。   ライ「・・・・・・そいつはやっかいだな。あいつ、化身したオレの一撃でもほとんどダメージを与えられなかったぞ。」アイク「・・・・・・あいつの鎧は女神の祝福を受けているらしい。普通の攻撃はきかない」   友人と父の敵である宿敵が戦ったことに対して、『いつ戦った!?』や『よく無事だったな』とは言わず、このように応答しているのです。
0 へぇ〜 : このセリフは27章の開始前でしたっけ。そうするとアイクはすでに1度強さを体感している(24章)ので、動じなかった・・・とか。気遣わないのは、今ちゃんと無事なのだから聞かなくてもいい・・と思ったか?
0 へぇ〜 : まだ出てくるのかよ、こういうの。
合計 : 0 へぇ
[966] リアーネに撤退の台詞がある。
0 へぇ〜 : 補足 【リアーネ】(上) 〜〜……▼ 【アイク】(下) リアーネ!下がるんだ!それ以上無理はするな!▼ 【リアーネ】(こくり)▼
0 へぇ〜 : どうやれば出せるのか詳細を希望
0 へぇ〜 : 補足 データに存在するだけのようです。
0 へぇ〜 : プレイしていて確認不能なお題はどうかと。
0 へぇ〜 : うん。プレイして確認できないことを「ある」とか言われてもって感じ。
2 へぇ〜 : とりあえずデータに存在してるからウソではないし・・・。プレイしていて確認できないことでも別にいいだろ。
0 へぇ〜 : ↑同意。斧、炎、風Sもデータ上でしか確認出来ないし。まぁ、私は知ってたのでへぇはやれないけど
合計 : 2 へぇ
[967] THE GEESEというお笑いコンビが存在する。
0 へぇ〜 : GEESEと聞くとFEより烈○拳のオヤジの方を思い出すさ。
0 へぇ〜 : (補足)読み方を一応書いておくと、「ザ ギース」。風変わりな設定のコントを得意とし、さらに昨日のオンエアバトルでは強豪揃いの中トップ合格したコンビです。
0 へぇ〜 : (補足2)過去にはゲンセキに出演しており、更には「第2のラーメンズ」との呼び声もあります。実力は折り紙付きです。
0 へぇ〜 : 英語が「ギース」読めなかった……だめな大人ですね……
17 へぇ〜 : 昨日のオンバトで面白かったので4+8+5=17へぇ〜(何)
6 へぇ〜 : 「個人的には」へぇです。
8 へぇ〜 : ギース好きだから入れる…といっても多く見積もってせいぜいこの程度。
合計 : 31 へぇ
[968] 音楽用語でリフというものがある。
0 へぇ〜 : 出題者…リフとはリフレインの略で、曲の合間に挿入され、繰り返し使うことのできる単純なフレーズです。
0 へぇ〜 : いろいろ突っ込みどころが……既出だし、リフたからって何でもいいものではないし、ロックとか好きな人で知らない人はほとんどいないし……
合計 : 0 へぇ
[969] 烈火の剣の歩き方 P77のニルス(ニニアン)のステータスに大きな嘘がある。
0 へぇ〜 : 補足 ニルスとニニアンはCC出来ないので、最高でもHPは14+19の33になります。
0 へぇ〜 : 補足2 ドーピングはしないとありますが、パラメータの2のHPは36となっています。
0 へぇ〜 : 歩き方のチョンボネタは過去にでました〜残念っ!
1 へぇ〜 : ↑過去ログは確かめようね斬り!!!
0 へぇ〜 : 一応[1334]にて既出、と指摘しておきます。
合計 : 1 へぇ
[970] <蒼炎> 自分より重量のあるユニットを救出できる方法がある
0 へぇ〜 : (補足) 私が試した例をあげますと、まず、半化身の腕輪を装備したムワリムで、化身前のモゥディを救出します。 その後、道具交換などで装備を外すと、モゥディより重量の低いはずのムワリムが、モゥディを救出したままの状態になっています。
0 へぇ〜 : これって「救出する方法」と言えるんですか?
17 へぇ〜 : 自分より重量が大きいキャラクターを担いでいる状態にできる、ってことですよね?すごい!
20 へぇ〜 : すごい!としかありません。
0 へぇ〜 : 私的にモウディは騎兵にぶちかましを行える級のお題の様な・・・
0 へぇ〜 : (出題者) すみません。 『〜を救出した状態にできる方法がある』 に訂正させて頂きます。 ご指摘、ありがとうございます。
10 へぇ〜 : (二番目の者)訂正されたので。担いでる方は大変でしょうね(笑
10 へぇ〜 : 結構笑えた
5 へぇ〜 : へぇ。けど実用性が無いとは言い切れないよね。
16 へぇ〜 : なるほど!
17 へぇ〜 : 使えそうで使えない無駄。
15 へぇ〜 : 実用性とは少し違う気がするけど無駄。
18 へぇ〜 : まったく無駄です。
20 へぇ〜 : こんなの意味ないじゃん(ほめています!)!!!
10 へぇ〜 : 下の人潰れそう
20 へぇ〜 : ヴェルダンって実用的なのより無駄な知識の方が逆に良いんじゃなかったっけ?それにしても無駄(褒)。
合計 : 178 へぇ
[971] 【紋章】神竜を倒しても経験にはならない。
0 へぇ〜 : (補足) 15章でチキを倒しても経験値は入りません。
10 へぇ〜 : チキしょー!なんでチキを倒すんだ!(でもへぇ)
20 へぇ〜 : 満へぇ入れたくなったのは久しぶり。経験値すら入らないという事は何の得も無い=完璧な無駄 素晴らしい〜
15 へぇ〜 : チキ好きなので、つけたい点から−5へぇ。
15 へぇ〜 : ・・・・チキが可愛そうだw
5 へぇ〜 : 自分は知らなかったが、試した人はそこそこの数はいそう。
20 へぇ〜 : なんて無駄な発見だ。
20 へぇ〜 : くそっ、倒しちゃったことはあるのに気付けなかったとは!参った。
20 へぇ〜 : 知らなかった。知らなくてもよかった。リトルチキンだ。
20 へぇ〜 : チキがかわいそうじゃないかーっ!
12 へぇ〜 : 倒したこと無かった・・・。
18 へぇ〜 : 知らねぇ・・・!!こんな切ないヴェルダンなんて・・・!!
15 へぇ〜 : く、すごいのに・・・私には満へぇが入れられない・・・
20 へぇ〜 : うむ、まさしく無駄だ。
20 へぇ〜 : 経験値が設定されてないのね…
10 へぇ〜 : FCもそうだったっけ…?
20 へぇ〜 : なんてことだ・・・
20 へぇ〜 : バヌトゥがいなければ倒さざるをえないとはいえ、究極に無駄。悲しすぎる・・・
20 へぇ〜 : ・・・・・・やられた。
13 へぇ〜 : 何気に紋章ネタって珍しくない?
17 へぇ〜 : な、何故殺したーーーーっ!!!
20 へぇ〜 : チキを倒そうとする気概に惚れた。
20 へぇ〜 : 無駄だからき・・・好きなんだ・・・無駄無駄・・・・
20 へぇ〜 : た お す な よ!!!!
20 へぇ〜 : 無駄だ・・・・・・・・
0 へぇ〜 : 名前の横にEX0と書かれていたから普通に気が付いていた マムクート状態は10の経験値 暗黒竜と光の剣は56の経験値
20 へぇ〜 : むごいよ・・・。
20 へぇ〜 : 出題者!・・・きさま!! 
14 へぇ〜 : チキを殺した出題者にマイナスを入れたい。内容は良
20 へぇ〜 : 意味が見出せないくらい無駄だ(ぁ)
20 へぇ〜 : あんた鬼か!
10 へぇ〜 : 世の中とんでもない制限プレイがあるから、経験値絡みのこのヴェルダンは使えなくも無い。
20 へぇ〜 : 確かめたらホントだった・・・EX0・・・
20 へぇ〜 : 出題者、あんた酷すぎだwwwでも、やっぱりへぇwwwww
20 へぇ〜 : 私もチキ殺したことあるのに気付かなかった・・・w
20 へぇ〜 : 気付かなんだよ・・・
20 へぇ〜 : 二部のチキも偽レナを増やして自軍を32人にしてから会うと赤色で登場するけど…誰かそっちでも試してくれませんか?
合計 : 614 へぇ
[972] FE封印の武器名の左につく武器アイコンのうち、アルの剣と、ガントの槍は、通常と上下の向きが逆である。
0 へぇ〜 : 補足です。ティーナの杖は、普通の杖と同じでした。
0 へぇ〜 : 私には同じ向きのように見えるのですが…。どのような場面でなるのかの詳しい説明をお願いします。
8 へぇ〜 : むむむ…覇者武器は使った事なかったから知らなかった・・・
10 へぇ〜 : ↑えっ、あれって覇者の武器だったんですか?
4 へぇ〜 : ↑キャラと武器名の一致、村人のセリフから、そう判断できます。
11 へぇ〜 : 『覇者の剣』グッズ(?)のアイコンなんかちゃんと見ないんで知らなかったです
0 へぇ〜 : 出題者より、補足です。戦闘アニメの時の下につく武器名の左に武器アイコンが出ます。特攻武器は光ります。アルの剣、ガントの槍は、通常と違って、刃の部分が上になっています。
合計 : 33 へぇ
[973] 蒼炎の17章では、エリアをクリアするごとに援軍を選択する画面が表示されるが、そもそも呼べる仲間がいないと表示されない
20 へぇ〜 : 知らなんだ。こんなのわざと味方殺しまくってないとなかなか見れないな。
20 へぇ〜 : もう、見た瞬間に「ハァ!?」って思いましたw
15 へぇ〜 : へぇ〜。出題者がどんな縛りやってたか大体想像できるな。
10 へぇ〜 : 1週目は初見でノーリセ、2週目は固定マニアックノーリセの俺は援軍呼べることにへぇ
15 へぇ〜 : ↑どれだけアレなプレイしておるのか。通ですな。
15 へぇ〜 : ↑×2 尊敬します。弟子入りさせてください。
10 へぇ〜 : もちろん知らなかった。が、ある程度予想できる。
10 へぇ〜 : 知らなかった。
14 へぇ〜 : 今度試してみよう。
12 へぇ〜 : それほどの高レベル知識ではないけど検証した出題者にへぇ
20 へぇ〜 : 殺りすぎ注意。
20 へぇ〜 : 無駄というかこの後困りまくり。
20 へぇ〜 : 1軍の人数考えると大して困らない気もする。
10 へぇ〜 : 「そもそも」って!(楽)
14 へぇ〜 : 無駄っすね・・・
15 へぇ〜 : 無駄・・・
合計 : 240 へぇ
[974] FE(烈火)の8章で敵がシューターで撃つときシューターが二重になっている
0 へぇ〜 : わけ分からん
0 へぇ〜 : これ俺もなったよ。なった事無い人いるのかな?
合計 : 0 へぇ
[975] 聖魔の光石にも、勇者とパラディンの組み合わせがある
0 へぇ〜 : ロスを勇者に、アメリアをパラディンに昇格させて、お互いに支援させれば、できます(出)
0 へぇ〜 : 「にも」ってつけるほど女聖騎士と男勇者の組み合わせは多くない気が。アストリアとミディア、イサドラとハーケン、あとはいたっけ?
0 へぇ〜 : グレイルとティアマト・・・は微妙かな?
4 へぇ〜 : 勇者ロス、パラディンアメリアというマイナーさにへぇ
0 へぇ〜 : 金髪勇者×青髪パラディンならいいんだけど。
合計 : 4 へぇ
[976] アニメ:ワンピースの世界ではアマルダを「雷神ダ」に変換できる
10 へぇ〜 : 結構凄いですね…それ
1 へぇ〜 : 微妙。確か作者が元ネタを出してるからね・・・
20 へぇ〜 : アマルダ様好きな俺には20へぇ〜 イシュタル様はどうなされるのか…(涙)
合計 : 31 へぇ
[977] PS用ゲーム「フロントミッション・ファースト」には「riff」という名前のバックパックがある
0 へぇ〜 : (補足)効果は隣接する味方のHP回復や、破損パーツを修復です。きっと中にリフがいるんでしょう。
20 へぇ〜 : マジデスカ?
11 へぇ〜 : 傷薬ですか。
3 へぇ〜 : オーバーリフの方が面白かった。やっぱりリフって傷薬的な意味があるのだろうか。
10 へぇ〜 : ↑ライフをローマ字読みしたものだと予想。
10 へぇ〜 : 面白いです。ところでriffraffは人間のくず、がらくた、という意味らしいですね
20 へぇ〜 : たしかに中にリフがいるのかも(笑)
合計 : 74 へぇ
[978] サモンナイトクラフトソード物語はじまりの石にルイーズという名前の遺跡が登場する。
2 へぇ〜 : 何故かサモナイネタやルイーズネタはよく目にする気がする。
20 へぇ〜 : リフにガリア鉱石にルイーズ遺跡…と同名ネタが多い今作。
0 へぇ〜 : 元ネタを知らぬ俺にはどうでもいいことだ。
0 へぇ〜 : 同名ネタか。へぇを進呈するほど笑いどころが無いな。
合計 : 22 へぇ
[979] (聖戦)レベルアップ時に表示されているステータスには補正無しの数値が表示されるが、クラスチェンジ時に表示されているステータスには補正がかかった数値になっている
0 へぇ〜 : (補足)レベルアップ時のステータスというのは、戦闘アニメONの状態での表示ステータスです。
0 へぇ〜 : うーん、知ってたよ……
15 へぇ〜 : ごめん、知らなかったよ…
0 へぇ〜 : いまいち意味が分からない、補正って何ですか?
0 へぇ〜 : ↑フォルセティの速さ+20技+10とか、バリアの剣魔防+7とか、武器に付加される能力値補正だと思う。
5 へぇ〜 : ↑説明ありがとうございます。知りませんでした。
合計 : 20 へぇ
[980] Googleで「かわき茶庭」と検索すると…間違いを指摘される事がある
20 へぇ〜 : 前のYahooのネタに似ている気もするが、限りなく似ていないとも思う。かわき茶亭関連が「FEに関する」ということを祈りながらの満へぇ。
20 へぇ〜 : ・・・・・・・さすが
20 へぇ〜 : 面白い。さすがかわき茶亭さんだ。Googleからも一目置かれる存在なんだな。
20 へぇ〜 : 思わず試してしまったよ(笑
20 へぇ〜 : 素直に凄い。ネタもだけど何よりもかわき茶亭さんが。
20 へぇ〜 : ↑×2 同じく試してしまった。このサイトは偉大ですね。
20 へぇ〜 : SASUGA
20 へぇ〜 : 指摘されちゃったwww
20 へぇ〜 : 茶庭かよ!
5 へぇ〜 : さすがとは思うが。
15 へぇ〜 : たしか何度かやったことがある
15 へぇ〜 : 実際試して笑った。いつもお世話になってます。Googleもかわき茶亭さんも。
10 へぇ〜 : ウチも「庭」って入っちゃいますな。ただ、間違いを指摘してくれるような検索サイトではなかったです。
20 へぇ〜 : 流石だ…
20 へぇ〜 : もしかしてってw
20 へぇ〜 : ↑同じく「もしかして」に笑いました(笑) ウケる…(笑)
20 へぇ〜 : ↑同意。 『もしかして』には笑った
20 へぇ〜 : サイト名で「もしかして」が出るとは・・・かわき茶亭さんの凄さに20へぇ〜を。
20 へぇ〜 : 流石だwかわき茶亭、そして創設されたかわき茶さまにへぇを送ります。(一礼)
3 へぇ〜 : これFE?
20 へぇ〜 : ↑×4〜6に同意。すごいな、「もしかして」なんて出てくるとはw
12 へぇ〜 : うわ〜ホントだ!
20 へぇ〜 : うゎ流石かわき茶亭。
合計 : 400 へぇ
[981] ブルドッグソースにはセイジが材料に使われている。
0 へぇ〜 : 出題者…どういう意味かはパッケージの裏面を見ればわかります。
0 へぇ〜 : まあ、そりゃセイジ(セージ)という香辛料に使われる草がありますからねぇ…。これにホメロスとかレヴィンとか入っていたんならへぇなんだけど。
0 へぇ〜 : どちらも綴りはsage(さげ、と読むな)ですしねえ…ちなみにソーセージのセージはハーブのセイジのこと。
合計 : 0 へぇ
[982] (封印)チュートリアルマップのボールスには、属性がない
0 へぇ〜 : (出)それどころか、技、速さ、幸運、守備も自軍時と違っています。ちなみに過去ログ検索してみましたが、ありませんでした。
-20 へぇ〜 : 第一回253番にて既出でございます
0 へぇ〜 : 完全に同じものが前回ヴェルダン「253」にて既出。ちゃんと調べてくれ…
0 へぇ〜 : (出)すみませんでした。技と守備はミスでした
0 へぇ〜 : ボ ボールスには双子の兄弟がいたんだ―――っ!! そ それも性格の明るい―――っ!!
合計 : -20 へぇ
[983] (GBA三作)回復の杖をアニメオフで使う時に現れる丸く青い光の大きさは、ライブは直径7ミリ・リライブは直径11ミリ・リカバーは直径13ミリである。
0 へぇ〜 : 出題者:他には、特効薬はリカバーと同じ大きさ、リザーブは、最初ライブと同じ大きさの物が何回か現れ、最後に直径20ミリの物が出現します。
10 へぇ〜 : 凄い無駄なんだけど、インパクトが…
15 へぇ〜 : インパクトは無いが笑った。アドバンスとミクロでは大きさ違ったりしますか?
20 へぇ〜 : 何でわざわざ計るんですか!
3 へぇ〜 : 無駄知識!って感じもしないし・・・。
12 へぇ〜 : うわぁ…無駄w
15 へぇ〜 : だからなんだと。
20 へぇ〜 : うわ、無駄〜♪(褒めてます)何故に計る!? 一言言わせてもらうと、ライブとりライブの光の大きさが違うような・・・
20 へぇ〜 : 強ぇw  
20 へぇ〜 : 無駄すぎ。 馬鹿みたい。(と言いつつ褒めていたり)
15 へぇ〜 : わざわざ測定したことにへぇ。無駄だ(褒めてます
17 へぇ〜 : 図るなんて無駄無駄無駄無駄無駄ー!!!スゲー無駄ー!!!(めちゃめちゃほめてます)
10 へぇ〜 : お疲れ様です。アイデア次第でへぇも生まれるんですね。
13 へぇ〜 : ツボデス・・・。
15 へぇ〜 : 出題者の行為が無駄すぎるw
18 へぇ〜 : わざわざ計るだなんて…w
17 へぇ〜 : 何だこの無駄さはw
20 へぇ〜 : アホか…もうアホ過ぎるので20へぇを進呈w
14 へぇ〜 : 出題者の無駄な努力にへぇ
18 へぇ〜 : ニイメ「アホすぎる・・・(褒)」
8 へぇ〜 : ナイスな馬鹿馬鹿しさw
18 へぇ〜 : ていうか良く気付いたなー
0 へぇ〜 : 大きさが違うのは気づいていたが・・よく測ったな
20 へぇ〜 : リカバーとか画面いっぱいにようやく入っていたような。
12 へぇ〜 : わざわざ測った主の無駄な(褒め言葉)努力にへぇ
20 へぇ〜 : 無駄すぎ。必然性0.
20 へぇ〜 : 大きさが違うのは知っていたがサイズまでは・・・。なんて無駄な事してるんですか貴方(褒)。
20 へぇ〜 : ここまで無駄なことをする人がいるとは…
20 へぇ〜 : 計った褒美に20へぇ
20 へぇ〜 : 「アンータ・オバカーネ」の受勲を許すw
20 へぇ〜 : こ…細かい…細かすぎるっ
20 へぇ〜 : どういう事だ・・・。この馬鹿馬鹿しさは・・・。一体・・・。
10 へぇ〜 : 君がやったことは決して無駄じゃない。だってそうだろ?こんなにも多くの人がへぇをくれている。
20 へぇ〜 : ↑無駄だからへぇをくれるんですよ、俺みたいに
20 へぇ〜 : どうでもE
20 へぇ〜 : 皆同じサイズの画面でプレイしているGBA版ならではの好ヴェルダン
-10 へぇ〜 : つ「ゲームボーイプレイヤー」
20 へぇ〜 : すごく無駄だ・・・・・w出題者さん、グッジョブ♪
20 へぇ〜 : こんなの調べる人がいたんだ・・・(笑)無駄ですよー
-20 へぇ〜 : ゲームボーイミクロの場合は小さく、ゲームボーイプレイヤーの場合はテレビに依存します。
0 へぇ〜 : 出題者:GBミクロとGBプレイヤーは盲点でした・・・。お題に「GBAでプレイしている時」を付け加えます。
20 へぇ〜 : 無駄だなぁ。
20 へぇ〜 : 7と、11と、13 に何かFE的に意味があったらよかった。でも、無駄でいい。
18 へぇ〜 : 正直自分もGBAプレイヤーの話を出そうと思ったけど、こういうネタ好きなのでw
12 へぇ〜 : 揃えよう。すばらしい無駄知識だと思います。終盤になって良ネタが出てきましたね。
20 へぇ〜 : わざわざ直径を計ったことに敬意を表して。
18 へぇ〜 : よく調べましたね!すごい。。
20 へぇ〜 : 無駄だよ!凄いよ!!
2 へぇ〜 : 700〜っと。 しかし無駄ですねぇ…(笑)
合計 : 700 へぇ
[984] 蒼炎の部隊表では、装備している武器が練成したものであっても、もとになった武器の名前が表示される
0 へぇ〜 : (補足) 例えば、 てつの剣 をもとに練成された武器に でゅらんだる というような名前を付けても、部隊表に表示されるのは てつの剣 であるという事です。
10 へぇ〜 : ほぅ。知らなかった。
0 へぇ〜 : 知ってました。
0 へぇ〜 : 知ってます。
10 へぇ〜 : 本当は5へぇくらいだけど、補足の「でゅらんだる」が面白かったので+5(何
合計 : 20 へぇ
[985] 烈火 輸送隊のテントなどの荷物の重さは、体格の数値でいう18である。
0 へぇ〜 : 補足 ヘクトル編13章外伝にて、マリナスの体格が7でした。25−7=18なので、テントなどの重さは体格で表すと18となります。
0 へぇ〜 : 補足2 ちなみにオズイン・ワレスのCC後の体格は16と15なので、それよりも重いことになります。
0 へぇ〜 : どうでもいい補足 この時のマリナスのクラスは「市民」となっています。
0 へぇ〜 : その理論でいくと輸送隊の馬車馬の体格は0と言うことになるがよろしいか。
0 へぇ〜 : 古の火竜=マリナスを見た限り、限界値を越えた場合は全て25という表記で統一しているだけだと思う。
0 へぇ〜 : ↑同意。
合計 : 0 へぇ
[986] 蒼炎…ツイハ―クが敵の時、攻撃範囲をAボタンで表示したまま説得すると、マップ上のツイハークの上に表示されているアイコン(?)は消えないままになっている。
5 へぇ〜 : つまり、味方の攻撃範囲を表示しっぱなしにする方法がある、とも言えるわけか。タウロニオとかでもやれるのかな。
0 へぇ〜 : not出題者)でもこれ、1ターンだけです。しかも攻撃範囲は表示されず、アイコンだけだった気が・・・
0 へぇ〜 : はい。16章のダラハウでも出来ますよ。
合計 : 5 へぇ
[987] (封印) 武器屋、道具屋、闘技場に入った時、表示される所持金欄の数字と"G"は・・・・明るくなる
0 へぇ〜 : (補足)武器屋、道具屋でアイテムの売買をすると所持金は増減します。所持金が増減する時、所持金襴「○○○○G」の文字が少し明るくなります。
0 へぇ〜 : (補足)闘技場で賭け金を払う時、賞金を受け取る時も所持金襴の文字が少し明るくなります。
0 へぇ〜 : (補足)武器屋、道具屋で一度の訪問で複数の売買を行った場合、最初の一回目の売買の時しか所持金欄は明るくならず、二回目以降はこれ以上明るくなりません。
0 へぇ〜 : (補足)武器屋、道具屋から一旦出た後再び入ると所持金襴の文字は元の明るさに戻り、再び売買を行うと所持金襴は明るくなります。
4 へぇ〜 : 何となく違和感を感じてたが、そういう事だったのか
8 へぇ〜 : 暗く表示される使えない武器も光る気がするんですけど。どなたか確認して〜
0 へぇ〜 : (出題者)暗く表示されている使用不可能な武器の名前も少し白くなります
合計 : 12 へぇ
[988] 大盾スキル発動中にダメージを与える方法がある。
0 へぇ〜 : 聖戦?聖魔?蒼炎?
0 へぇ〜 : (補足) 勇者の〜の武器を持っている状態で反撃すると発生します。光っているのにダメージを受けます。
0 へぇ〜 : (補足) 聖魔です。
0 へぇ〜 : −を付けたい所ですがお情けで 敵の攻撃→大盾→反撃→追撃という状態になれば通常武器でもこの現象は起きますし厳密に言うとその状態は大盾発動状態ではありません
0 へぇ〜 : 大盾は1回無効にするだけなので普通かと
-20 へぇ〜 : 情けは無用。間違いは相応の評価をを受けるべし。
10 へぇ〜 : 大盾の効果を勘違いしてた私にとってはへぇ。
-10 へぇ〜 : 「発動中」という表現が大誤りですね。エフェクトに騙された?
-20 へぇ〜 : 光っているから発動しているとは限らないんだな。↑×9の発言までわけが分からなかった。
合計 : -40 へぇ
[989] (聖戦)イシュタルと(蒼炎)女神アスタルテは武器格闘ゲームソ○ルキャリ○ーシリーズのアスタロスと同一人物。
0 へぇ〜 : (補足)お題では同一人物と書きましたが、実際には同一人物ではありません。
0 へぇ〜 : (補足)しかし名前の由来が同一ではあります。
0 へぇ〜 : 出た。お題を補足で否定する。
0 へぇ〜 : (出題者じゃないよ)イシュタル・アスタルテ・アシュター・アナト・イナンナ・イナルナ。バビロニアの女神さまですな。ちなみに大地=母性(=多淫)の象徴でもあるためキリスト教では悪魔アスタロトになってしまうのは有名ですね。ちなみにアフロディテー・ヴィーナスの原型とも言われてますね。
1 へぇ〜 : う〜ヴィーナスCOOL!!うぉうぉうぉうぉうぉうぉうぉ(自主規制)
合計 : 1 へぇ
[990] FE聖魔の光石のカートリッジは2種類ある。
0 へぇ〜 : 補足:カートリッジの裏面のねじが金色っぽいものと銀色のものがあります。
0 へぇ〜 : 2種類と特定できる証拠ちょうだい〜(ちなみに私は銀でした)
0 へぇ〜 : 自分も銀です・・・だれか金の人がいたらへぇをいれる。
20 へぇ〜 : 私は金でした!
10 へぇ〜 : 先ほど見てきましたが私のは金色でした
20 へぇ〜 : 一人で見つけたとしたらどういうことだ・・・。w
20 へぇ〜 : 俺のは銀色だ!どうしてくれる!www
20 へぇ〜 : やべぇ、正しいじゃんw 俺、金(?)でしたw
20 へぇ〜 : 金だ・・・
16 へぇ〜 : 2種類あるのは聖魔だけ?!ちなみにうちは封印聖魔ポケモンSが金、なりダン3が銀でした。
20 へぇ〜 : ち、銀色か・・・これは、インパクトあり・自分の目で確認しやすい・意味が無いと、まさに最高レベルの無駄知識ですね。
20 へぇ〜 : ↑9の者です。おぉ、本当だったんだ、これは無駄ですねぇ
20 へぇ〜 : ↑2うちは封印も烈火も聖魔も金でしたよ〜。
20 へぇ〜 : 素晴らしい。・・・『聖』と『魔』。『表』と『裏』。『分岐クラスチェンジ』その他いろいろな『同一なものに含まれる相対する2つ面』という聖魔の本質をこんなところまで再現しているなんて、製作者に敬意を払わずにはいられない。もちろん見つけた出題者にも。
20 へぇ〜 : ネジなんて考えもしなかった。じぶんの全部金・・・
20 へぇ〜 : 反例が出ないということは正しいのか。素晴らしい・・・ゲーム店の方かな?
20 へぇ〜 : もしもこれが上の方が言うとおり「聖魔の本質をこんなところまで再現」しているのならこんなところにこだわる前にゲームの中身にこだわってほしかったと思う。
20 へぇ〜 : 金色だった。最近良ネタが出てきててうれしい。
20 へぇ〜 : ↑×2に同意・・・ちなみに私は銀ですた。
0 へぇ〜 : 銅その他が無いという証拠は?
20 へぇ〜 : 聖魔以外のGBAソフトも見てみたが、自分の持っているのはことごとく金色だった。
20 へぇ〜 : 銀…聖魔、Drマリオ&パネルでポン。金…烈火、ファミ探1&2、新鬼が島。酸化して銅…封印、BOF1、Tオウガ外伝、スト2XR、ゼルダ1…お見事です!!!
20 へぇ〜 : ワンダホウ!!
20 へぇ〜 : こんなところに手を入れているのか・・それともなんだ?とにかく出題者見事!
14 へぇ〜 : 手持ちのソフト約40本を確認したら金?と銀が8:2くらいだった。てことでこれは聖魔だけのヴェルダンではないんだろうけどこんなのを発見したことにへぇを。てゆーかなぜ違うのかメーカーに質問したいくらいですよ。
15 へぇ〜 : (上から2番目)私は全部銀……聖魔限定ではないけどゲーム以前のヴェルダンってところが高ポイント♪
20 へぇ〜 : くだらない実にくだらない。  (因みに金)
20 へぇ〜 : 僕は銀でした。一度、金のネジを見てみたい。
20 へぇ〜 : 金でした。 金なら一枚銀なら五枚・・・ なんでもないです。
20 へぇ〜 : うわぁ〜、くだらねぇ〜w(銀だった人)
20 へぇ〜 : 僕は金でした。微妙なこだわり・・・・。
20 へぇ〜 : 本当に無意味。
20 へぇ〜 : 見るところが細かいですね。私のは金でした
20 へぇ〜 : すごい…最高峰の無駄っぷり…
0 へぇ〜 : さて、12/26日までにこれを超えるヴェルダンは出るのか・・・・・?
13 へぇ〜 : 俺は金だ。
20 へぇ〜 : ↑2だからこそ20へぇ〜を入れてやらねば。
20 へぇ〜 : よく気が付きましたねw
20 へぇ〜 : パールのは無いのk(ry
20 へぇ〜 : 私のは金でした。上から18番目のお方、その仮説(?)にも20へぇをあげたいくらいです。
20 へぇ〜 : 素晴らしいw。ちなみに銀。
20 へぇ〜 : こんなのありですか?
20 へぇ〜 : 面白いの何の
20 へぇ〜 : 金、銀、ときたら水晶も?(ありえないから
20 へぇ〜 : シルバーでした
20 へぇ〜 : GBAは基本的に金のネジなのでしょうか?ちなみにキングダムハーツは銀でした。
20 へぇ〜 : 確かに、金と銀の2種類だ・・・よく見つけましたね。
20 へぇ〜 : 金でした☆ でももしかしたら銀が汚れて金になっちゃったのかも(ぁ
20 へぇ〜 : 時間経過の差で色が違うように見えるんじゃなくてホントに2色あるのね。普通気付かない(笑
20 へぇ〜 : 聖魔金銀w
20 へぇ〜 : 金でした。この違いは一体?
20 へぇ〜 : 銀だー  
20 へぇ〜 : 銀でした・・・封印と烈火は金でしたが。
12 へぇ〜 : いいですねー ちなみに金です
20 へぇ〜 : 金でした〜☆500円玉みたい(ぇ
20 へぇ〜 : 聖魔と封印が金、烈火が銀でした!・・・見つけた出題者様はスゴイ!
20 へぇ〜 : やったね1000へぇ。ついでに銀です。
20 へぇ〜 : 銀♪金がいいなぁー。
20 へぇ〜 : 歴代の全ヴェルダン中でぶっちぎりの無駄さだwwwww
20 へぇ〜 : 金です。こうゆうのを待ってた!!
20 へぇ〜 : これはさすがに「知ってた」なんていえないよな〜
20 へぇ〜 : 1100です。O・優ですね(ぁ
20 へぇ〜 : 既に知っていても20へぇを入れる私が何故かいる
20 へぇ〜 : ソフトの無駄知識・・・・・。
20 へぇ〜 : 自分の手持ちGBAソフト10本ほど見てみた。FE聖魔以前に発売の物は金で、その後の発売の物はは銀だった。参考までに。
20 へぇ〜 : ゴールデンカセット
20 へぇ〜 : 銀だった。よくわかったよなぁw
20 へぇ〜 : 俺は金だった
20 へぇ〜 : すげぇ、くだらねぇ、無駄、普通わかんない、知らない。・・・思いっきりの褒め言葉を捧げますw
20 へぇ〜 : 烈火が金で聖魔が銀でした。
20 へぇ〜 : このお題で終われば有終の美なのに!!
20 へぇ〜 : 俺のは金。ていうかそんな細かすぎるトコを見てた出題者に拍手!
20 へぇ〜 : そんな細かいとこを発見した出題者に乾杯。
20 へぇ〜 : 知らない&無駄!最強ですねw
20 へぇ〜 : 汚れとかじゃないんですね・・・ちなみに自分は金
20 へぇ〜 : 自分は金です。
20 へぇ〜 : 出し惜しみしたのかな?出題者
20 へぇ〜 : 金だった。銀も見たい!
20 へぇ〜 : 自分はほとんどカセットが金に恵まれてた。銀は2〜3個ほど。
20 へぇ〜 : 良ヴェルダンだ!銀!
20 へぇ〜 : まさかネジに着目するとは・・・
20 へぇ〜 : 私のは金だー
20 へぇ〜 : うちは金。てか出題者なんでそんなことに気付いたんだww
20 へぇ〜 : 自分は銀。すごいよ出題者!!
20 へぇ〜 : うはっw金
20 へぇ〜 : 金だったよ〜
20 へぇ〜 : 1600、出題者に拍手! ちなみに俺のは銀だった!
合計 : 1600 へぇ
[991] ヒーニアスをヤフーの翻訳で英訳すると、“He near(彼近くに)”と表示される。
5 へぇ〜 : うわ、本当だ。エキサイト翻訳だとHeniasと固有名詞っぽいのが出てくるのに。
0 へぇ〜 : 出題者…他にも、モウディ…It is mooD(これはモウディ)  リンディス…Lin D (リン ディー)
4 へぇ〜 : 少し面白かったw
10 へぇ〜 : あわれ、ヒーニアス達…
10 へぇ〜 : 面白いの〜
合計 : 29 へぇ
[992] ゲブとチャップにそっくりな「人類の進化した生物」が出てくる本がある。
0 へぇ〜 : 主観としかいいようが・・・せめて画像とか無いの?
0 へぇ〜 : 微妙に似てない。完全に主観。というか画像気持ち悪い
-10 へぇ〜 : 主観だなあ。似てないし。この程度でそっくりさんというならそんなものごまんと出てきてしまう。
合計 : -10 へぇ
[993] 【聖魔】地形「深い森」には地形効果がある。
0 へぇ〜 : (出題者)だいぶ前に調べたことなのでDEF・AVOを忘れてしまいました…
0 へぇ〜 : 聖戦やトラナナの時代から深い森には地形効果あります。今更という感じ。
0 へぇ〜 : 聖戦・トラナナはバーバリアンとかが進入できるから効果はある 聖魔はちと分からん
0 へぇ〜 : DEF 1・AVO 30ですよ
合計 : 0 へぇ
[994] FE烈火の剣「任天堂ゲーム攻略本」(毎日コミュニケーションズ)のP308のフィオーラのキャラ解析にて、ページ端の彼女の名前だけが小さくなっている。
0 へぇ〜 : ほんっと無駄知識でした^−^;あはは。
1 へぇ〜 : なんだかなぁ…
10 へぇ〜 : フィオーラだけ仲間はずれはかわいそうだわぁ〜…。
12 へぇ〜 : かわいそう…
11 へぇ〜 : そりゃお気の毒だなぁ…。。。。
合計 : 34 へぇ
[995] 聖魔のあるきかたのキャラクター成長観察にはおかしな点がある
0 へぇ〜 : [補足]パラメーター成長値はEからA順で上昇しやすく、Sでは確実に上昇する。と載っています。が、必ず上昇するミルラのHP(130%)と守備(150%)がAになっています。
0 へぇ〜 : 攻略本の誤植や間違いはよくあることです。
0 へぇ〜 : いい加減気づいて欲しい。
合計 : 0 へぇ
[996] 【蒼炎】「続けるには何かボタンを押してください」は、ボタンを押さなくても続けられる。
0 へぇ〜 : 補足:起動すると最初に出てくるあの画面です。ボタンを押さなくてもしばらくするとオープニングが流れ始めます。
10 へぇ〜 : へぇ。今知ったけど、最低8文字は必要なのね。
0 へぇ〜 : 前に似たようなヴェルダンありませんでしたっけ?(よく覚えてないですが)
0 へぇ〜 : [450]に「ゲーム開始時の『警告』は、ちょうど一分で消える。」という題名で同じ内容のが既出です。まあ、題がかなり違うので前にあったことを記憶してる人じゃなければ検索して探すのは無理でしょうね。
0 へぇ〜 : ↑「同じ内容のが既出」・・・自分で書いてて言うのもなんですが変な日本語ですね
0 へぇ〜 : あちゃー、既出でしたか・・・ごめんなさい、スルーしてください;
0 へぇ〜 : 警告=続けるには〜と考えれば不可能ではありません。
0 へぇ〜 : ↑それよりはオープニング→OPの順に過去ログをページ検索する方が早いですね。まあ、このお題は他のに比べて検索が困難だと思います。
合計 : 10 へぇ
[997] ヴィヴァルディの『冬』と聖戦の系譜の終章の曲の最初の部分が、よく似ている。
0 へぇ〜 : 主観ですので、マイナスつけても構いませんが、聞いたら10人に9人は納得してくれると思います。ためしに聞いてみてください。
-10 へぇ〜 : 補足も主観だよね
0 へぇ〜 : 出題者自身もマイナスをつけられても構わないと考えているようならば、最初からそんなものを投稿すべきではないと思います。
-13 へぇ〜 : 完全に主観。あんまり似てる気はしない。
20 へぇ〜 : 二楽章ですね。ホントびっくりしました。
1 へぇ〜 : 似てると言えば似てるけど、ほんのちょびっとじゃないか(苦笑
12 へぇ〜 : 結構似てるなぁ
10 へぇ〜 : たしかに最初が似てます(笑)城下町の曲にも聴こえる…!
16 へぇ〜 : 主観なんだけど、これはなるほどと思ったね。聖戦10章と紋章終章のマップ曲の始まり方くらい似てる。
合計 : 36 へぇ
[998] 「封印の剣」とTVアニメ「創聖のアクエリオン」のキャラデザは同じ
0 へぇ〜 : (補足)どちらも金田榮路氏がキャラクターデザインを担当。アニメ化していたらあんな感じだったのかな。
0 へぇ〜 : 知ってる。FEキャラデザのちむすけの名が知れ渡って嬉しかった。てか、このお題の出し方は素直すぎるかな。
10 へぇ〜 : 無理矢理当てはめるとするなら、不動司令→ゼフィール、ソフィア→ブルーニャ、ジェローム→ナーシェン、アポロニアス→ハルトムート、アポロ→ロイ、シルヴィア(セリアン)→イドゥンって感じか?
合計 : 10 へぇ
[999] [蒼炎] エクストラのキャラクターイラストで、表示が 『??????』 になる可能性があるのは、ソーンバルケ・カリル・ラルゴ・ジフカの、4名のみ
0 へぇ〜 : (出題者) 一度も見る機会のなかったサザは見れました。 (ここからは苦労話です) これを確認するために、別のメモリーカードに新しくデータを作り、仲間にならない可能性のある者はすべて仲間にせず、10日間、徹夜でプレイしました…(時間がないので) てっきり、 『??????』 ばかりになるであろうと思っていましたので、結果を見た時は呆然としました… た、たったこれだけぇぇ!? って(笑)
15 へぇ〜 : すごい!そんな無駄な事に人生を費やすなんて!(褒め言葉)
18 へぇ〜 : 無駄な知識、ありがとうございます。
17 へぇ〜 : 以前の「闘技場でリセットすると武器耐久が回復する」と似ている苦労の結晶のヴェルダンですね。まああれほどインパクトはないにしろ、知らなかったし面白かったので高へえ
7 へぇ〜 : サザが表示されることにへぇ。それ以外は知ってました。
18 へぇ〜 : とりあえず、お疲れ様。
13 へぇ〜 : インパクトはないけど、悪くもない。おつかれさん。
15 へぇ〜 : お題に5へぇ、苦労に10へぇ。
15 へぇ〜 : 補足がおもしろすぎw
15 へぇ〜 : 蒼炎はよく知らないですが頑張りは伝わったので15へぇ。
20 へぇ〜 : 一生懸命やったようですが無駄ですね(素晴らしい!)
20 へぇ〜 : 出題者乙
20 へぇ〜 : す・・・少ねえ・・・(汗
20 へぇ〜 : 凄い  
20 へぇ〜 : うぉ!   
20 へぇ〜 : お題もすごいけど、それだけのために徹夜プレイをした出題者に敬意をはらい20へぇを。
14 へぇ〜 : お疲れ様です。イラストに乱入するサザにへぇ
20 へぇ〜 : 徹夜乙。ゆっくり寝てください。
20 へぇ〜 : 残り2日でこんな良ヴェルダンが・・・
15 へぇ〜 : サザ?そんな奴いたか?って思う人もいるかも
20 へぇ〜 : サザは、条件としては、カリルとかと一緒なんですけどね。どうしてでしょう。何はともあれ、お疲れさまです。
16 へぇ〜 : これ、1000番目だったらなあ。
20 へぇ〜 : ↑かわりに999でスリーナイn(強制終了
20 へぇ〜 : ご苦労様です。しかし、サザが乱入するのは…何故!?
20 へぇ〜 : すごいですね
20 へぇ〜 : な、なんて無駄な苦労をw
20 へぇ〜 : そのデータで最後誰を出撃させて戦ったのかが気になるなぁ・・・出題者の方お疲れ様です(^^;
20 へぇ〜 : あと数日クリアが遅かったら僕らはこれを見ることが無かったんですね(笑)お疲れ様です。
20 へぇ〜 : よく頑張った。
20 へぇ〜 : 最後の最後で良ネタですね。拍手。
20 へぇ〜 : すごい・・・。たったそれだけのために徹夜でゲーム・・・無駄、無駄すぎるぞ出題者(ほめ言葉)!
20 へぇ〜 : 最近急に良ヴェルダンが増えてきたな
20 へぇ〜 : 出題者乙。わざわざそんな無駄な事するヤツってのもそうそう居ないぞ(褒めてます)。
20 へぇ〜 : 素晴らしい!!
20 へぇ〜 : がんばりましたね!!
20 へぇ〜 : 入れておきましょう。
20 へぇ〜 : よく頑張った 感動した
合計 : 658 へぇ
[1000] 暗黒竜:20章のタイトルはブラックナイツ・カミユだがユニットの名前はカミュになってる。
0 へぇ〜 : 祝1000。
0 へぇ〜 : 記念すべき1000がこれか・・・
-20 へぇ〜 : ざんねん!ブラックナイ『ト』でした。ナイツなのは紋章。
0 へぇ〜 : ↑に20 へぇ〜あげたい。
0 へぇ〜 : (出題者)↑2 すいません今気付きましたw 訂正どうもです。
0 へぇ〜 : (出題者)ちなみに1000題目というのも今気付きましたw
10 へぇ〜 : ぎりぎり1000キター
0 へぇ〜 : 1000投稿目おめでとうございます!!!…残念ですが、暗黒竜からのプレイヤーなので知っておりますので…へぇ〜はゼロです。(謝)
10 へぇ〜 : 1000だから記念に打ち消し 暗黒竜と光の剣→ブラックナイト・カミユ 紋章の謎→ブラックナイツ・カミユ ですな ・・・何でリメイク時にいちいち変えたんだ・・・
7 へぇ〜 : まあこんなもんで。
合計 : 7 へぇ